post_title
stringlengths 20
775k
| parent_comment
stringlengths 1
4.96k
⌀ | parent_author
stringlengths 1
54
⌀ | child_comment
stringlengths 1
4.96k
⌀ | child_author
stringlengths 1
54
⌀ | subsite_name
stringclasses 81
values | comment_id_parent
int64 1
45.7M
| comment_id_child
int64 7
45.7M
| replyTo
int64 1
45.7M
| parent_likes
int64 0
4.25k
| child_likes
int64 6
1.74k
| reply_count
int64 1
36
| normalized_reply_count
float64 0.03
1
| parent_comment_tox
float64 0
1
| child_comment_tox
float64 0
1
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рецензируем новый стелсэкшен в открытом мире во вселенной Звздных войн без предвзятостей только голые факты и аналитические выводы. Попутно попускаем игровых журналистов.
Содержание:
Я, наверное, вас удивлю, но Star Wars Outlaws не плохая игра. Более того, даже отличная, но ответная реакция на эти простые слова говорит сама за себя. Скорее всего, вы сочтте их шуткой, постиронией, байтом, потому что уже видели смешные видео багов, неуклюжих тейкданов, скринов с лицом главной героини, внушающим эффект зловещей долины, и, прости господи, сравнения с Red Dead Redemption 2.
Я уж не буду искать причины всестороннего хейтспича, предвзятости в сторону новинки в конце концов, сейчас не об этом. Виноваты ли игрожуры, пробежавшие масштабную игру по сюжетку, или же лидеры мнений, которые за респект от народа, жаждущего хлеба и зрелищ, готовы плести любую чушь? Может, вс дело в репутации Ubisoft? Так или иначе, мо дело малое непредвзято рассказать об игре, а дальше, как говорится, думаем.
С уничтожения популярных тейков и начнм.
Миф номер 1: главную героиню изуродовали. В ход идут скриншоты, видео, фотографии модели, сыгравшей Кей Весс. И вот игрок, зарядившись праведным гневом, делает выводы, ссылаясь на неопровержимые доказательства вмешательства нехороших организаций в творческий процесс. Попутно, для пущей убедительности скидывает сравнения с RDR2. Чувство мне очень знакомое, ибо и сам подогнался на сей булщит, но теперь предлагаю посмотреть правде в глаза.
Это не Мэри Джейн из Паука Insomniac, это не Элой из франшизы Horizon, это, прости господи, не Concord. Если среди упомянутых примеров вы находите тождественность с Кей Весс, то спешу вас огорчить. Более того, актриса Умберли Гонсалесс не то чтобы красотка 10 из 10. У не довольно грубые черты лица и плечи шире таза, то есть телосложение более мужского типа. Не поймите меня сейчас неправильно актриса в мом понимании остатся красивой, но в то же время она оставляет пространство для дискуссии о вкусовщине, то есть понравится далеко не всем.
Кей Весс же более женственная, худенькая, бледненькая с поправкой на латину альтушка. В отличие от Эйвор из Assassins Creed располагает сугубо женским набором анимаций, большими карими глазами и в целом универсально привлекательнее, чем свой прототип. И это както не вяжется с тезисом о том, что персонажа изуродовали.
Но, КФК! возразите вы, есть же скриншоты, нам вот игрожуры показали! На что я дам классический ответ: Сейчас бы игрожурам верить. Кей Весс в игре действительно может показаться страшненькой в 0.005 случаях из ста. Это когда она попадает в неудачное освещение, а оно в игре больше полагается на трассировку лучей, нежели на растровую композицию, поэтому сценарий более чем реалистичный. Ну и когда в катсцене просто багует анимация парочка таких мест в игре есть, но это именно что баг.
Вывод простой: вам на уши присели, чтобы вывести на эмоции для трафика. По слухам, Ubisoft отказалась от прогрессивных консультаций, а потому повестки в игре практически нет лишь пару намков во второстепенных диалогах. Ни флагов, ни десяти тысяч гендеров, ни преклонения колен. Глаз, скорее, режет обилие женских персонажей, но это, полагаю, проистекает из решения сделать протагониста женщину.
Миф номер 2: игра сломана. Вопервых, пора бы уже смириться с простой реальностью большие, комплексные игры всегда выходят с набором ошибок всех мастей. Если у разработчиков есть хоть толика амбиций, багов не избежать. В Star Wars Outlaws их не больше, чем у всеми любимой Baldurs Gate 3, а сами они скорее забавляют, чем раздражают. В игре не ломаются квесты, скрипты исправно работают, на экране 99.9 времени не происходит вакханалия, анимации все доделаны, эпилогов никаких не надо, в новых синематиков нет нужды, ни у кого из персонажей не пропали реплики, нигде не торчат хвосты от вырезанного контента и переписанного сценария.
Да, изредка враги спавнятся друг в друге такое было. Есть некоторая дрганность в мувмент системе, анимации могут некорректно проигрываться, но вс это мелочь, которая не портит ваш экспириенс. Дело буквально пары хотфиксов. Да даже будь Outlaws сломана, игры нужно оценивать с точки зрения художественной ценности, а там технической начинке места не найдтся. Игры сначала про искусство, а уже потом про продукт.
Один раз, впрочем, я наткнулся на действительно неприятный баг, изза чего пришлось переигрывать минут пятнадцать геймплея, но там сошлось слишком много звзд, вряд ли ещ ктото попадтся в ту же ловушку.
Куда более серьзная проблема утечка памяти. Мою бюджетную сборку на RX6600 с 8GB., что странно, недуг обошл стороной, но могу представить боль тех, кто вынужден перезагружать игру спустя время изза картофельной графики. Такое уже было в Far Cry 6, и проблему Ubisoft решили через пару месяцев после релиза. Хорошо это или плохо решайте сами.
Вывод простой: Star Wars Outlaws не сравнится с понастоящему забагованными релизами, а концентрация ошибок для столь большого проекта находится в пределах нормы. Снова на эмоции вывели для набора классов, да чтож ты будешь делать!
Миф третий: игра провал. Типичное хрючево от Ubisoft со сломанным, неинтересным геймплеем и плохим сюжетом. Аргументы? Держи сравнение Outlaws и RDR2! Контраргументы? Прошу проследовать дальше по тексту.
Это тоже не байт, не постирония и не прикол. Практически с самого начала, когда игроку предлагают лазать по карнизам, я поймал еле уловимое чувство чегото знакомого. Не то чтобы подобный паркур был забронирован исключительно за Сэмом Фишером, но именно в анимациях узнавались его характерные движения. Впрочем, для окончательных выводов ещ слишком рано.
Затем оказывается, что Кей Весс умеет проводить кинематографичную экзекуцию нескольких врагов. Ктото непременно вспомнит Артура Моргана, но в сути своей здешняя механика реализована практически также, как и 10 лет назад в Splinter Cell: Blacklist или ещ раньше в Conviction. Героиня сама выбирает, сколько выстрелов сделать для ликвидации врага, а камера подбирает красивые ракурсы. За Сэмом Фишером механика и закрепилась.
Далее выясняется, что Star Wars Outlaws это никакой не залихватский экшен, чем представлялась в промороликах. Это полноценный стелсэкшен, в котором перестрелки являются производной от бесшумного прохождения, как то было в Splinter Cell или Hitman. Не путать со стелсом Assassins Creed и прочими более казуальными представителями жанра. Здесь стелс это корневой геймплей.
Проверяется сказанное довольно просто, разбором основных механик и особенностей игры в целом. Например, Кей Весс не носит с собой автоматов, снайперок и прочих пушек, тяжелее бластерапистолета. Она умеет подбирать оружие, которое существенно мощнее стандартного и с ограниченным боезапасом, но его ещ придтся найти. Чаще всего перестрелка после, подчркиваю, проваленного стелса начинается с бластером, а уже дальше в пылу битвы ищи автоматы и дробовики, чтобы иметь возможность наносить нормальный урон. Шутер усложняется, за него штрафуют отсутствием эффективных ганов, игроку не хочется вступать в бой, разработчики форсируют стелсгеймплей. Соответственно, в сценах с обязательными перестрелками на аренах кладут оружие ещ один пример закономерного дизайна.
Обычно в подобных играх, если игрок проваливает стелс, то непременно начинается перестрелка, но не в случае со Star Wars Outlaws. У него есть возможность переиграть сцену, подняв руки и показав врагу намерение сдаться. А дальше выбирай: начать бой, вырубить штурмовика оглушающим выстрелом или надавать тому по голове для этого он будет сокращать с вами дистанцию. Здесь разработчики дают игроку второй шанс.
Третий же шанс датся уже в самой заварушке, когда на не приглашены ещ не все. Следи за тем, чтобы противник не поднял тревогу, а до тех пор попробуй вынести только сагрившиеся таргеты. Если уж и тут не получилось, то сражайся или прячься. Ещ можно выключить тревогу через взлом компьютеров. Ещ можно использовать крайне редкую механику подавления огня это когда стреляешь из мощного гана во все стороны, чтобы враги попрятались по норам. Дат время убежать из файта.
Кстати, про взлом. Игра не ставится на паузу во время подобных ивентов, вс происходит в реальном времени, что также влияет на геймплей. Враги не будут стоять на месте, а потому есть шанс банально не успеть сделать свои делишки в безопасных условиях. Впрочем, можно попробовать взломать дверь даже в бою, процесс получится адреналиновым, когда сквозь выстрелы бластеров пытаешься нащупать ключ. Но это опция доступна явно не игровым журналистам, неспособным запомнить и повторить примитивный ритм. Именно на нм основывается механика взлома замков. Для компьютеров предусмотрена миниигра, похожая на ту, что была в Fallout у Bethesda. Только вместо букв символы и парочка своих особенностей.
Ещ одним маркеров ориентации игры на бесшумное прохождение служит большой откат оглушающего выстрела исключительно сломанной механики, позволяющей идеально проходить любые уровни. Справедливо и для Hitman, и для Splinter Cell, и для MGS, и для Cyberpunk 2077 до патча 2.0. Ну то есть нет ничего проще, чем просто стрелять по головам из пистолета с глушителем, не поднимая тревоги. И только хорошо разбирающийся в стелсе геймдизайнер мог навесить на это длительный кулдаун. Занятный нюанс.
Сюжетные миссии часто ставят обязательным условием прохождение без тревоги. У игрока вс ещ есть возможность всех перестрелять, но тогда придтся контестить офицеров Империи и специальные узлы связи, чтобы никто не оповестил базу о присутствии нежелательного элемента. А вот среди недружественной фракции буянить уже не позволят будь добр не попадаться.
Стандартные атрибуты хорошего стелса в наличии: игрок крайне хрупок, у него ограниченное число хилок, убийство таргета со стандартной пушки долгое, а с нестандартной много не набегать не только изза боезапаса, но ещ изза ограничений в передвижении, врагов на уровнях тьма, могут задавить числом.
Список доступных игроку бесшумных опций тоже много: он может отвлекать врагов зверушкой Никсом, приманивать их свистом, прятаться в кустах и за укрытиями, выключать охранные системы, камеры, сбрасывать подвисные объекты, искать шорткаты по вентиляции, оглушать, ставить ловушки, использовать дымовые бомбы и прочее, прочее.
Но именно дизайн уровней будет главным проводником игрока. Весь стелс пляшет от него. Нахождение точки входа на объект и оптимального маршрута его прохождения ключевой и универсальный навык Кей Весc, и построены локации с этим учтом. Здесь много вентиляционных ходов, имеется вертикальность и разной сложности маршруты. Гдето враги стоят плотно, в другом месте ходят патрули, третий охраняют шагоходы ATST: ищи, проверяй и пробуй. Лазейку обязательно найдшь.
Для локальных же побед Кей поможет интерактивное окружение. Например, с помощью Никса можно подорвать бочку или гранату на поясе врага, скинуть подвесной предмет, спрятаться за движущим укрытием. Отвлечь, оглушить, проскользнуть широкий набор для стелса в Outlaws есть. Конечно, игру вс ещ сложно назвать высоким иммрсивом, для этого ей встаки не хватает глубины, но в целом эстетику стелса передат она отлично. Даже персонаж анимирован не как суровый боец на запретной территории двигается Кей всегда пригнувшись, почти в полуприседи.
Даже режим экзекуции в игре настроен так, чтобы было легче скипать сражения. Его основной ресурс адреналин накапливается очень быстро за счт выстрелов врагов. Если игрока зажала за укрытием толпа, то вполне реально за парочку ультимативок сбрить е со своего пути. Даже финальный босс здесь проверяет не умение стрелять, а именно прятаться и взламывать замки. Наверное, игрожурам это не понравится, ведь от мысли, что в стелс игре должен быть стелс босс может закипеть бочок, но это закономерное финальное испытание для того геймплея, что предлагает Outlaws.
Ещ парочку слов про особенности местной механики. Кей Весс умеет вырубать со спины или в бою не всех врагов. Для подобного необходимо открыть электрошокер или использовать другие опции вроде кинематографичной экзекуции или электроснарядов. Ну то есть в процессе приходится пользоваться механиками по максимуму, грамотно их миксуя. Актуально не для игрожурского уровня сложности, как на других не знаю.
Конечно, стрельба тоже проработана. Импакт, старварские спецэффекты, пушки ощущаются поразному, есть тактильная механика укрытий, подкаты, мувмен хороший. Удовольствие от стрелялки можно получить, но геймдизайн Outlaws стремится встаки к бесшумному прохождению. И это надо понимать, чтобы ненароком не выстроить неправильные ожидания.
Из подводных: враги хоть и глупенькие, но крайне зрячие. Ктото скажет реализм, но, если противников много, прошмыгнуть мимо них становится довольно сложно. Часто мои операции по внедрению заканчивались перестрелками. Тут могло бы спасти нечто ультимативное, например, кратковременная маскировка, как в Deus Ex, но Кей Весс такими инструментами, увы, не обладает. Если е задница торчит изза укрытия, е непременно заметят. Быстро пробежать небольшой участок, чтобы враг не успел ничего сообразить тоже не получится.
Второй подводный камень лежит в области прокачки. Скажем так, она полностью недоступна игрожурам. Квесты, что открывают новые способности Кей, имеют необязательный характер. Теперь представьте, какого будет игровому журналисту пробежать сюжетку, не попробовав при этом довольно веслые опции вроде взрыва гранаты у штурмовика или стрельбу из тяжеловесного пулемта? А заставлять себя играть в игру выше его сил.
Ну и хотелось бы встаки побольше опций для бесшумного проникновения. Нынешняя система уже позволяет творить аниме, но она быстро выдыхается, потому что диктуется в основном левелдизайном. Больше бы систем сюда добавить, и было бы классно. Надеюсь, в сиквеле геймплей доведут до полноценного иммрсива.
Тут за игру особенно обидно. Стремление переизобрести формулу Ubisoft и провести работу над ошибками можно было углядеть ещ в прошлом релизе студии в Аватаре: Рубежи Пандоры. Но у Massive Ent., мягко говоря, не получилось. Там и стелс был неудобным, и пушек мало, что для экшена критично, и сюжет скучный, и персонажи никакие. И это ещ не полный список косяков, между прочим. Star Wars Outlaws похожа на Аватара тем, что старается привнести чтото новое. Мои поздравления, новая попытка оказалась удачнее.
Таким образом вопросики игроку открываются только при сближении с ними, но карту, при этом, не надо очищать от тумана войны. Как и в последних Far Cry, мы можем находить по миру заметки об активностях, однако выуживать информацию у Кей получается интереснее. Она подслушивает чужие разговоры, находит текстовые дневники, общается с персонажами, покупает заметки у торговцев. Изучай мир всеми способами сразу.
Не все тайники помечаются на карте некоторые из них нужно искать либо по текстовому описанию, либо по голограмме, сверяясь с местной топографией. Или же по звуковому маячку. Наверное, духота, но в целом прикольно. Вс равно не остановит тех, кто собрался найти все секретики, но вынуждает хотя бы чутьчуть задействовать серое вещество.
Квесты в открытом мире никак не отмечаются. Потому не удивляйтесь, если в очередной рецензии игрового журналиста про них не будет ни слова, хотя, вообщето, они являются важным элементом погружения в здешний мир.
По структуре совершенно разные, но в сути своей простенькие. От обычного диалога с бывалым намником, которому захотелось вдруг высказаться о своей судьбе, до серии квестов по спасению задницы торговца. Его то имперцы щемят, то товар не везут. Ктото попросит проверить безопасность торгового маршрута, другой персонаж, дроид, пожалуется, что ему не дают ломать колени на ресепшене, потому будь добр, найди работу получше. Мне такие активности более чем понравились. Очевидно, что концепт списан с RDR2, но содержательно без клоунады, как то было ранее у Ubisoft в Assassins Creed: Valhalla.
Есть в игре и полноценные сайдмиссии. Они отмечаются в журнале, открывают новые способности, помогают прокачать репутацию у преступных группировок. Частенько разворачиваются на особых локациях и имеют более насыщенное нарративное сопровождение.
Помните, как в Splinter Cell: Double Agent мы лавировали между двумя организациями? Кстати, в копилку оммажей на серию Сэма Фишера. Так вот, в Outlaws есть похожая система. Множество заданий предполагают выбор, кому из сторон отдать предпочтение. Соответственно, репутация у одной повышается, у другой уменьшается. Таким нехитрым способом игрок делает сво пребывание в мире игры несколько уникальней.
Всего в игре четыре фракции: Хатты, Пайки, Багровый рассвет и клан Ашиг. Если отношения с ними хорошие, то игроку позволено свободно расхаживать по их территории, покупать специальные предметы у торговцев, выполнять сюжетные квесты и получить гильдейскую броню, как в Готике. Понятное дело, что получаем мы не броню, а одежду, но вы поняли аналогию.
Обратная ситуация серьзно осложнит ваше прохождение, потому что бандитских зон влияния много, некоторые разнятся по своей сути. Есть мирные территории, где не позволено открывать огонь если попадтесь, вас попросту вышвырнут прочь. Есть аванпосты и прилегающая к ним территория. Стелс прохождение будет затруднительным, а воевать с толпой не очень удобно. Куда лучше просто прийти, увидеть, победить без всяких конфликтов.
Интересно? Интересно! Системный геймплей, который корректирует тво пребывание в мире на основе выборов по ходу игры. Особенно хорошо вс это звучит в контексте полноценного стелсэкшена, где прямое боестолкновение нежелательный сценарий. Плохое отношение с фракцией будет создавать ощутимое препятствие, а за хорошее, помимо комфорта внутри миссий, вы получите стильный и полезный костюмчик.
Некоторые игрожуры возразят, мол, какой смысл от этой системы, если игрой предусмотрены бесконечные миссии на фарм репутации? Поразительное находчивость от людей, которые не хотят играть в игру, исследовать мир, изучать механики, но вдруг загорелись желанием потратить лишние часы своей жизни на повышение репутации у компьютерных болванчиков.
Тут очевидный геймдизайнерский паттерн. Игра, вопервых, не хардкорная, а потому потакает желанию игрока получить все уникальные костюмчики, а, вовторых, прохождение генерируемых миссий, внезапно, требует время. Да и репутация там растт в разы медленней, чем в кампании. То есть баланс награданаказание учтн.
Так почему за игру то обидно? Да потому что только слепой не увидит разницу между типичным проектом от Ubisoft и Star Wars Outlaws, а сообществом она рисуется именной такой. Лично мне обидно за эту несправедливость. Давайте перейдм на язык фактов и просто перечислим ряд нетипичных критериев.
Отсутствие внутриигрового магазина там продаются только бонусы за более дорогие издания. Десятки лет игрожуры машнили на донат в синглплеерах Ubisoft, а тут вдруг ни слова не сказали о такой маленькой детали. Былая находчивость их внезапно покинула.
Факт второй: дорогой продакшен. У основной, естественно, самой лучшей студии компании, что делала такие непревзойднные хиты, как Assassins Creed: Valhalla sarcasm, синематик был только в начале и одна постановочная миссия в середине. И то е показали на презентации. Вс! Во всм остальном контенте игры не было ни намка на хороший, уникальный продакшен. Впрочем, эта беда многих игр Ubisoft выглядят они не премиально.
А Massive Ent. и CGроликов навалили, и многие диалоги кинематографично поставили, и четыре непохожих друг на друга биома завезли, и локации уникальные сделали. А какое там внимание к деталям! Разработчики сделали целый ивент по поеданию разного вкуснючего на планетах каждое блюдо лопается посвоему. Гдето Кей мух отгоняет, гдето Никс языком к куску льда прилипает, выглядит вс это потрясно. А сколько в игре миниигр есть? Один лишь Сабакк может погрузить в себя с головой за счт качественной презентации и простых, понятных правил.
Ну то есть в каждом аспекте игры можно проглядеть не желание насрать контентом, как оно часто бывает у Ubisoft, а реально сделать чтото с расчтом на амбиции. Да одна только трава в игре стоит дороже, чем Палворлды, Вуконги, Хеллдайверсы и прочие тренды 24го года вместе взятые. Я уж молчу про живое взаимодействие Никса с игроком. Это крайне нетипично для этой компании.
Всю жизнь люди жаловались на обилие вопросиков на карте и излишне большие карты. Так вот, пожалуйста, в Outlaws три небольших опенворлда со скрытыми активностями. Если хочешь визуальные побрякушки и факультативную прокачку звездолта, пистолета и мотоцикла пожалуйста. Ну а для получения новых навыков уж будь добр, пройди проработанные квесты учителей, открывающие уникальные механики, и выполни ряд челленджей. Кстати, в этом отношении игра тоже на Готику похожа.
Ныли и на уровневую, околорпгшную систему. В Outlaws ничего подобного нет. В новых навыках чаще всего спрятаны активки, шмотки увешаны факультативными бонусами, враги со временем не скейлятся по силе. Нет гриндволлов, пейволлов и других воллов.
Теперь, думаю, вы понимаете, почему за игру реально обидно? Е поносят за баги, которых там минимум. Поносят за политическую повестку, которой там вообще нет. Обвиняют в типичности, что неправда. Смотря на всю эту ситуацию, мне хорошо понятна мотивация творческого директора поныть на тему низких оценок от прессы. Когда ты вкладываешь в свою работу много сил и душу, тебе хочется получить заслуженный фидбек, а в итоге на тебя вываливают чан с дерьмом непонятно за что.
Зато у других людей выполнен план по реализации трафика за счт гнева игрунчиков. Им вс по кайфу.
Тут я просто опишу некоторые занятные моменты, о которых мало кто говорит. В игре есть система розыска, как в GTA. Если Кей убьют, то с вашего счта списывается кругленькая сумма. Е, впрочем, можно вернуть, если взломать компьютер имперцев.
Понравилась тактильная система укрытий. То есть Кей вроде и не прилипает к ящику по велению скрипта, но и не игнорирует его, будто это какойто неважный объект. Реализовано классно. Занятной оказалась и механика подавления огня, которая редко когда используется в играх. Врать не буду, я сам про не не знал до тех пор, пока не посмотрел презентацию геймплея, но вообще с этим можно играться.
Понравился взаимосвязанный геймдизайн, описанный выше. То есть у каждого элементика, эдакого винтика есть своя роль. Свойства, данные этим винтикам, имеют основание быть такими, что говорит о том, что над игрой действительно работали, над коргеймплеем думали.
Естественно, нельзя пройти мимо атмосферы, что рисует Outlaws. Игра за счт RTосвещения выглядит классно, за счт в целом хороших анимаций играется красиво когда ничего не ломается, поражает панорамными видами, мелкими деталями на уровнях, городах, кабаках, везде. Листва и травка живо колышутся, а какое наслаждение колесить по водной глади на скутере под закатным небом, совершать гиперпрыжки, как в тех самых фильмах, воевать в космосе под аутентичные звуки, видеть узнаваемые образы.
Единственное, Дейенерис в игре почемуто не узнать. Я лишь сильно позже понял, что, оказывается, глава Багрового рассвета это та самая Кира из фильма Хан Соло. Почемуто здесь фансервис просил долго жить, уж очень персонаж не похож на себя самого. Но в целом фанаты должны быть рады предложенным аттракционном.
И последнее: открытый мир сделан с учтом концепции метроидваний. Реализовано, конечно, слабенько просто к некоторым вопросикам у игрока не будет доступа, но зато мотивирует миксовать сюжетный и сайдконтент, а также использовать ручные метки на карте. Хотя с другой стороны, что мешало игре отмечать их через интерфейс, как в случае с важными апгрейдами? У них почемуто пометка о необходимости иметь тот или иной инструмент стоит.
Кто знает, может, в сиквеле, если таковой будет, концепт проработают глубже.
Но с поправкой на детскую аудиторию франшизы. Вообще концепт интересный: сделать главного героя обычным человеком, не джедаем, поместить его в криминальную среду, чтобы игрок знакомился с миром Звздных войн через другую перспективу. Мотивирована Кей просто сбежать с бесперспективной планеты, дабы иметь возможность реализовать амбиции. Правда, встревает в неприятности, ворует у важной шишки корабль и попадает меж четырх огней. За е голову назначают награду, а по следу посылают намного убийцу. Примерно так звучит завязка истории.
По ходу самого сюжета нам придтся набирать в команду спутников, способных помочь в ограблении того самого антагониста, у которого Кей некогда угнала звездолт. Зачем? Чтобы погасить долг и улететь куданибудь подальше. Что занятно, спасать свою шкуру ей приходится не по своей воле, а под строгим надзором некого Джейлена и его подручного дроида ND5. Они видят в Кей талантливую воровку, способную организовать ограбление века.
Что ещ занятней, сюжет по своим мотивам похож на тот, что был во Forspoken. Там тоже протагонистом являлся жик по натуре, неспособный подпускать к себе людей, и Кей такая же. По этой же причине работает всегда одна в компании дорогому сердцу зверька.
Так как разворачиваются события в криминальном сеттинге, то вас ждут предательства на предательстве, скользкие по своей манере персонажи, замалчивание важной информации и вс в подобном роде. Следить за событиями интересно.
Почему сценаристика без сои? Сериальную вселенную Звздных войн не смотрел, но чтото мне подсказывает, там вряд ли найдтся место чемуто сероморальному. По крайней мере знакомый мне энтертеймент по вселенной сим похвастаться не мог. А тут, внезапно, и повставнцы не самыми светлыми людьми показываются они готовы замалчивать информацию и использовать людей для своих целей. Кей так вообще их от других преступных формирований не отличает, пусть даже смягчает свою позицию в процессе.
И дворцовые интриги показались занятными. Во время пребывания в гостях у клана Ашиги гуманоидных насекомых, нам придтся сделать выбор, кого поставить на трон. Но окончательно правильного варианта нам не предложат. Либо оставляем королевой ту, что продалась имперцам, либо ставим е преемницу, которая продалась Багровому рассвету. Чтобы мы не выбрали, независимостью там даже близко не пахнет.
Ну и в целом мне показалось, что диалоги неплохо написаны: шутки хорошие, контекст задатся интересный, есть грустненькие моменты, есть череда неожиданных поворотов и интригующих сцен. Мне понравилась миссия, когда наш зверк попадает в руки хаттам. Сценаристы хорошо показывают таким образом привязанность Кей к Никсу, ей в миг становится наплевать на вс глаза как у игрунчиков наливаются яростью, она готова к резне. Подобная демонстрация характера неплохо коррелирует с флешбеками героини там то как раз и рассказывается, почему она перестала доверять людям.
Есть и неудачные, на мой взгляд, моменты. Одна из сцен в финале объективно написана плохо, но это не руинит весь сюжет. К напарникам ты не привязываешься, потому что им уделено слишком мало времени, особенно если не общаешься с ними между миссиями. Болееменее проникаешься с симпатией к ND7, ибо он и на квестах иногда помогает, и на связи постоянно сидит, и перед финалом его рут сетапят. Но даже этого недостаточно, чтобы финал заиграл нужными красками.
Впрочем, вс это претензии высокоуровневые. В Baldurs Gate 3 вообще ключевой персонаж клоуном становится, а драматургия выходит в окно, и ничего, игра года. В Persona 5 треть сюжета вода, и список можно продолжать бесконечно. Не вижу смысла сильно критиковать работу Ubisoft, тем более, что сценаристика Outlaws выгодно отличается от средней по палате. Катарсис дат, чувство завершнного приключения на месте, драматургия выстроена, героиня превосходно прописана, сюжет хороший.
Ну а что, игрожурам же подобные тейки в награду за предрелизные ключики можно почемуто выдвигать в качестве минусов, а я чем хуже? На самом деле главная проблема игры, на мой взгляд, заключается в недостатке геймплейных и повествовательных обстоятельств. Это касается многих, даже проработанных сайдквестов, где постоянно приходится чтото красть и кудато проникать. Это касается даже сюжетных миссий, перенасыщенных инфильтрацией на имперские базы.
История стара как сами опенворлды. Разработчики сделали множество механик и миксуют их, чтобы игроку не было скучно. Хотя в идеале нужно выстраивать вокруг них интересные препятствия. Например, в игре есть паркурные сегменты, не сильно далеко ушедшие в своей сути от Uncharted 4 в смысле, такое же кинцо однокнопочное. Единственное, чем они усложняются, это необходимостью иногда подождать окончания потоков воздуха или открытия панелей для перелазки. В других аспектах история плюсминус та же. Игра может удивлять новыми локациями, пространственными задачками и прочим, но в конечном итоге вс начинает повторяться.
В этом отношении проглядывается та сама типичная хрючевность Ubisoft. До открытого мира или дизайна геймплея в Cyberpunk 2077 игре, увы, далековато.
Тейкдаунов много неуклюжих это действительно так, аниматоры, режиссры и прочие ответственные за эту работу, так сказать, поели творога. Но надо отдавать себе отчт, что вс это частные примеры в очень большой игре. Ошибки случаются.
Обидно, когда хорошие игры не только не получают должного фидбека, но ещ и подвергаются слепому хейту на ровном месте. Не поймите меня неправильно. Star Wars Outlaws это не шедевр 10 на 10, у разработчиков не вс получилось идеально в конце концов, а у кого получилось идеально?, но явно не по тем причинам, которые вы чаще всего могли услышать из уст игрунчиков и игровых журналистов. Вы действительно готовы слушаете мнение людей, что не могут выбить мелодию из трх тактов? Которые ноют, что это якобы непроходимое испытание, требующее музыкального образования?
Во многим своих аспектах Star Wars Outlaws это попытка Ubisoft провести ребрендинг, создать имиджевый проект. Это отчтливо проглядывается в неперегруженном открытом мире, где на игрока не давят тысячи вопросиков на карте. В крутом продакшене, который виден в постановке катсцен, CGроликах, визуальном оформлении игры, воссоздании атмосферы. В интересном стелсгеймплее, ибо в който веке Ubisoft сделала не жанрового гомункула, а довольно чтко определилась с приоритетами на скрытное прохождение. Это видно в дизайне игры во всех е элементах.
Внутриигрового магазина с донатом нет, системы уровней нет а это те штуки, на которые чаще всего ругались игроки и пресса. Outlaws сделана с учтом критики и пожеланий аудитории. Правда, промахнулась с тем, что игрунчикам на самом деле это не важно им главное погыгыкать над нарезками смешных багов и самоутвердиться во мнении, что Ubisoft делает дерьмо.
Накинули уникальных фишек, вроде системы репутации, которая реально влияет на тво пребывание в игре. Авторы постарались и над сценарием, который на сей раз не сыпется под весом непроглядного кринжа, а предлагает крепенькую приключенческую историю о персонаже, что учится доверять людям. Хотя, наверное, месседж встаки вредный, ибо нынешние ингрунчики любят развесить уши и слушать офигительные тейками про линейные аванпосты в Outlaws. Тут бы явно не помешало больше скепсиса.
Сходите в кино, составьте сво мнение.
Огромная благодарность подписчикам на Boostyhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fboosty.to2FlovegrudbpostId2977612 за финансовую поддержку: Getname, ЖанЛюк Пикар, Андрей Апанасик, Stikk, Sorry Man, Mr.Cringe, rastvl, Чрная смерть, M.R.T и Джин Grey. И другим, кто поддерживает меня на DTF. Отдельное спасибо Супергражданину.
starwarsoutlaws лонг | там кажись икзибиты свою аналитику выкатили, вперед | Клуб фанатов киберпанка | какую аналитику, какие икзибиты? что ты несешь? вы там сумасшедшие все, да? | Марина Кустодиевна Ултрамарина | null | 42,920,776 | 42,920,810 | 42,920,776 | 0 | 6 | 1 | 0.03 | 0.377585 | 0.239565 |
Качество материалов и сборки по сравнению со Switch лучше в несколько раз. Понимаю, что разница в цене значительная, но просто интересное наблюдение.
steamdeck switch | Кстати да. Хват тоже сильно улучшил ощущение от устройства. Прямой корпус Свитча долго держать не очень приятно. | Depressed Mike | Так если об этом написать в какомнибудь нижнем хайруле, то сервера дтф не выдержат мощной детонации жоп фанатов нинтендо, хотя это просто факты | Mastermind | null | 42,914,710 | 42,914,805 | 42,914,710 | 3 | 7 | 1 | 0.03 | 0.004528 | 0.897127 |
Всем Добрый день! Подвел итоги нашего с Доктором розыгрыша, список победителей выложу ниже в посте. На дтф оказывается нельзя больше 10 диалогов в день сделать, поэтому попрошу оставшихся отписать мне в лс и я отдам вам ключик. Всем удачи и завтра будет розыгрыш прям на очень интересные игры :
sn00pyблог | 635820Roman Trufov 1569289Майор Лорн 443165Maximus12 305885Escapismik 1678494Jiankui 122154Дмитрий Шаров 25909Даниил Бедрицкий 1049184Norhala 546626MR. Mayin 1569289Майор Лорн отпишите в лс | Sn00pY | 94819Riverander 305885Escapismik 635820Roman Trufov 372589Кот фанат иммерсивсимов 682866ко10ко 261157A1TDen 1467527Maxim k 713101Kokou no Hito 586380EIоп Musk Отпишите в лс | Sn00pY | null | 42,914,705 | 42,914,771 | 42,914,705 | 9 | 8 | 1 | 0.03 | 0.001502 | 0.000653 |
А то надо знать, что набил партак. | читал что значат кольца на руке? | Vovk ovk | Это сколько лет дубу, который их набил | Rustman | null | 42,914,832 | 42,914,893 | 42,914,832 | 0 | 9 | 1 | 0.03 | 0.000768 | 0.159476 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста
Сказал чел, который настолько затрясся, что отдельный пост запилил | Мать Героиня | ты трясешься нет ты трясешься нет он | Клык белки | Офтоп | 42,915,236 | 42,915,711 | 42,915,236 | 178 | 62 | 1 | 0.03 | 0.272651 | 0.007975 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | ты трясешься нет ты трясешься нет он | Клык белки | Для этого существует бессмертное правило порвался тот, кто первый написал про порвался. | Мать Героиня | Офтоп | 42,915,711 | 42,915,793 | 42,915,711 | 62 | 19 | 1 | 0.03 | 0.007975 | 0.934801 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Для этого существует бессмертное правило порвался тот, кто первый написал про порвался. | Мать Героиня | Ещ бы вы умели в нужном месте это правило вспоминать, но увы. | Vekros | Офтоп | 42,915,793 | 42,916,026 | 42,915,793 | 19 | 9 | 1 | 0.03 | 0.934801 | 0.043922 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | логично же.
они татухи бьют не для себя, а чтобы восхищались люди
а людям либо похрен, либо вызывает отторжение
и народ с портаками начинает догадываться, что портаки ценятся только внутри их очень малого круга людей, любящих портаки
ну и в финале, у любителей портаков начинает закрадывается мысль, что билито они чтобы их любили, а оказывается никому портаки не нравятся, как же так?
далее отрицание, торг, депрессия, принятие, вс по плану... | Александр Иванов | Кстати,очень хорошо расписал подобный психологический процесс. | Варамба | Офтоп | 42,920,589 | 42,921,063 | 42,920,589 | 93 | 35 | 3 | 0.08 | 0.10421 | 0.000813 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | логично же.
они татухи бьют не для себя, а чтобы восхищались люди
а людям либо похрен, либо вызывает отторжение
и народ с портаками начинает догадываться, что портаки ценятся только внутри их очень малого круга людей, любящих портаки
ну и в финале, у любителей портаков начинает закрадывается мысль, что билито они чтобы их любили, а оказывается никому портаки не нравятся, как же так?
далее отрицание, торг, депрессия, принятие, вс по плану... | Александр Иванов | они татухи бьют не для себя, а чтобы
Ну ты то точно знаешь что там люди думают у себя в голове | Кор Галом | Офтоп | 42,920,589 | 42,927,228 | 42,920,589 | 93 | 17 | 3 | 0.08 | 0.10421 | 0.052946 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | они татухи бьют не для себя, а чтобы
Ну ты то точно знаешь что там люди думают у себя в голове | Кор Галом | для себя можно стену у себя в спальне раскрасить под хохлому
а большая часть частей тела это напоказ
опять же, я не беру причастность ко всяких иерархическим структурам и опг там понятно что бьют и зачем, там за этим есть функция | Александр Иванов | Офтоп | 42,927,228 | 42,927,509 | 42,927,228 | 17 | 11 | 1 | 0.03 | 0.052946 | 0.733138 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | для себя можно стену у себя в спальне раскрасить под хохлому
а большая часть частей тела это напоказ
опять же, я не беру причастность ко всяких иерархическим структурам и опг там понятно что бьют и зачем, там за этим есть функция | Александр Иванов | Это ты так решил потому что что?
Люди разрисовывают себя, им нравится, а другие люди вокруг решили что знают причину этого.
Схуяль ты решил что ты самый умный то? | Кор Галом | Офтоп | 42,927,509 | 42,927,607 | 42,927,509 | 11 | 13 | 1 | 0.03 | 0.733138 | 0.939786 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Это ты так решил потому что что?
Люди разрисовывают себя, им нравится, а другие люди вокруг решили что знают причину этого.
Схуяль ты решил что ты самый умный то? | Кор Галом | Это ты так решил потому что что?
Потому что глаза у человеков расположены там, где расположены, и разглядывать постоянно сво тело охренеть как неудобно, а еще оно не плоское. Хочешь смотреть на картинку распечатай и повесь повсюду, любуйся. Но татушники рисуют на себе, поэтому они это делают на показ.
Люди разрисовывают себя, им нравится, а другие люди вокруг решили что знают причину этого.
Да, они считают, что если нарисуют на себе чтото крутое, то они станут круче, лучше в глазах окружающих, что собственно является проекцией социума в голове этих граждан, поэтому им это и нравится.
Схуяль ты решил что ты самый умный то?
А схуяль то нет? | Александр Иванов | Офтоп | 42,927,607 | 42,927,811 | 42,927,607 | 13 | 17 | 1 | 0.03 | 0.939786 | 0.93459 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Это ты так решил потому что что?
Потому что глаза у человеков расположены там, где расположены, и разглядывать постоянно сво тело охренеть как неудобно, а еще оно не плоское. Хочешь смотреть на картинку распечатай и повесь повсюду, любуйся. Но татушники рисуют на себе, поэтому они это делают на показ.
Люди разрисовывают себя, им нравится, а другие люди вокруг решили что знают причину этого.
Да, они считают, что если нарисуют на себе чтото крутое, то они станут круче, лучше в глазах окружающих, что собственно является проекцией социума в голове этих граждан, поэтому им это и нравится.
Схуяль ты решил что ты самый умный то?
А схуяль то нет? | Александр Иванов | Зачем споришь? Любой рисователь на теле рано или поздно жалеет об этом. За 30 лет жизни уже несколько ровесников свело тату, а в одного настолько все покрыто, что просто грустит, потому что бабок все это гавно выводить щас нет. Спорить с ними в период когда они еще не осознали бесполезно. | Егор Дедов | Офтоп | 42,927,811 | 42,930,521 | 42,927,811 | 17 | 10 | 1 | 0.03 | 0.93459 | 0.958603 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | мало кто на это решится
ахахаха | Олег | процент людей с татухами в среде людей хотя бы с одним высшим и нормальной работой, по моим наблюдением крайне низок
не знаю, может там, где вы живте и с кем вы общаетесь, все забитые как японские опг, но у меня вот так | Александр Иванов | Офтоп | 42,928,161 | 42,928,236 | 42,928,161 | 4 | 6 | 1 | 0.03 | 0.00143 | 0.00609 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Личные наблюдения являются крайне нерепрезентативной выборкой. | Олег | как с одной, так и с другой стороны
лично я общаюсь с состоятельными людьми с хорошим образованием, и там к татухам отношение как к низшему сорту по интеллектуальным показателям | Александр Иванов | Офтоп | 42,928,295 | 42,928,503 | 42,928,295 | 5 | 6 | 1 | 0.03 | 0.017617 | 0.004508 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | логично же.
они татухи бьют не для себя, а чтобы восхищались люди
а людям либо похрен, либо вызывает отторжение
и народ с портаками начинает догадываться, что портаки ценятся только внутри их очень малого круга людей, любящих портаки
ну и в финале, у любителей портаков начинает закрадывается мысль, что билито они чтобы их любили, а оказывается никому портаки не нравятся, как же так?
далее отрицание, торг, депрессия, принятие, вс по плану... | Александр Иванов | Чел, когданибудь ты перестанешь оглядываться на мнение окружающих и поймешь, что можно носить что угодно и выглядеть как угодно так, чтобы это нравилось именно тебе, а не окружающим
Чтото мне подсказывает, что 90 носителей тату на ДТФе клали огромный прибор на мнение комментаторов | Stanislav Kupriyanov | Офтоп | 42,920,589 | 42,928,027 | 42,920,589 | 93 | 12 | 3 | 0.08 | 0.10421 | 0.664657 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Чел, когданибудь ты перестанешь оглядываться на мнение окружающих и поймешь, что можно носить что угодно и выглядеть как угодно так, чтобы это нравилось именно тебе, а не окружающим
Чтото мне подсказывает, что 90 носителей тату на ДТФе клали огромный прибор на мнение комментаторов | Stanislav Kupriyanov | Чел, когданибудь ты перестанешь оглядываться на мнение окружающих и поймешь, что можно носить что угодно и выглядеть как угодно так, чтобы это нравилось именно тебе, а не окружающим
Когда мне от окружающих нихера не надо, я хожу в удобных джинсах и просторной футболке, т.е. забочусь только о том, чтобы с голой жопой не ходить.
А вот вы охренеть как запариваетесь чтобы другим понравиться.
Чтото мне подсказывает, что 90 носителей тату на ДТФе клали огромный прибор на мнение комментаторов
их право | Александр Иванов | Офтоп | 42,928,027 | 42,928,192 | 42,928,027 | 12 | 9 | 1 | 0.03 | 0.664657 | 0.994645 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Чел, когданибудь ты перестанешь оглядываться на мнение окружающих и поймешь, что можно носить что угодно и выглядеть как угодно так, чтобы это нравилось именно тебе, а не окружающим
Когда мне от окружающих нихера не надо, я хожу в удобных джинсах и просторной футболке, т.е. забочусь только о том, чтобы с голой жопой не ходить.
А вот вы охренеть как запариваетесь чтобы другим понравиться.
Чтото мне подсказывает, что 90 носителей тату на ДТФе клали огромный прибор на мнение комментаторов
их право | Александр Иванов | А вот вы охренеть как запариваетесь чтобы другим понравиться
Чел, ну ты же палишься это твоя система координат состоит из условий: а что люди скажут, че пацаны подумают, а вдруг спросят, и тп
Когда тебе от окружающих ничего не надо, ты вообще об этом всем не думаешь. Хочешь идешь в просторной футболке, хочешь в брюках гуччи с цветочным принтом, хочешь в уебищных кроссовках margiela про виде которых да, 99 людей покрутят пальцем у виска.
Никогда в жизни не делал тату, чтобы комуто понравиться, тут сама по себе постановка вопроса абсурдна | Stanislav Kupriyanov | Офтоп | 42,928,192 | 42,928,563 | 42,928,192 | 9 | 13 | 2 | 0.06 | 0.994645 | 0.975821 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | А вот вы охренеть как запариваетесь чтобы другим понравиться
Чел, ну ты же палишься это твоя система координат состоит из условий: а что люди скажут, че пацаны подумают, а вдруг спросят, и тп
Когда тебе от окружающих ничего не надо, ты вообще об этом всем не думаешь. Хочешь идешь в просторной футболке, хочешь в брюках гуччи с цветочным принтом, хочешь в уебищных кроссовках margiela про виде которых да, 99 людей покрутят пальцем у виска.
Никогда в жизни не делал тату, чтобы комуто понравиться, тут сама по себе постановка вопроса абсурдна | Stanislav Kupriyanov | Чел, ну ты же палишься это твоя система координат состоит из условий: а что люди скажут, че пацаны подумают, а вдруг спросят, и тп
Нет, это система координат с партаками на хорошую работу не возьмут, с партаками клиенты не выберут меня, с партаками подчиненные будут относиться как к своему, с партаками умная баба будет меня воспринимать как дурачка или быдло
Когда тебе от окружающих ничего не надо, ты вообще об этом всем не думаешь. Хочешь идешь в просторной футболке, хочешь в брюках гуччи с цветочным принтом, хочешь в уебищных кроссовках margiela про виде которых да, 99 людей покрутят пальцем у виска.
Ну, если тебе бабло на голову сыпется и устраивают необразованные глупые бабы, тво право.
Никогда в жизни не делал тату, чтобы комуто понравиться, тут сама по себе постановка вопроса абсурдна
Ты делал чтобы улучшить себя. Кроме внешнего вида тату ничего не меняет, следовательно делал чтобы нравиться больше окружающим. | Александр Иванов | Офтоп | 42,928,563 | 42,929,765 | 42,928,563 | 13 | 7 | 1 | 0.03 | 0.975821 | 0.934537 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Чел, когданибудь ты перестанешь оглядываться на мнение окружающих и поймешь, что можно носить что угодно и выглядеть как угодно так, чтобы это нравилось именно тебе, а не окружающим
Когда мне от окружающих нихера не надо, я хожу в удобных джинсах и просторной футболке, т.е. забочусь только о том, чтобы с голой жопой не ходить.
А вот вы охренеть как запариваетесь чтобы другим понравиться.
Чтото мне подсказывает, что 90 носителей тату на ДТФе клали огромный прибор на мнение комментаторов
их право | Александр Иванов | люди запариваются в первую очередь для того, чтоб самому себе в зеркале нравится. либо чтоб ловить на себе взгляды противоположного пола это тоже бывает приятно. но у тебя какаято нездоровая зацикленность на общественном мнении, раз ты даже татухи под это подвязываешь. на закрытых местах их тоже делают чтоб тебе понравиться что ли? да нет, старичок. людям нравится, люди делают, никакого преступления не совершают, никто от их действий не страдает. и это далеко не только к тоту относится. всем похуй ч ты об этом думаешь. у тебя аргументация буквально из девчачьего спора о том: ой, девачки, а нужно ли нам красить ебальник или нет? вы вот краситесь только для того чтоб тупым спермобакам нравиться, нормальные девки вообще к макияжу даже не подходят, етц буквально 1 в 1 | тапочек бога | Офтоп | 42,928,192 | 42,928,539 | 42,928,192 | 9 | 8 | 2 | 0.06 | 0.994645 | 0.974682 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Для цитирования ставишь перед текстом. Хз почему тебе за 100 комментов еще никто это не сказал.
никакой круг общения ни одного человека не является репрезентативной статистикой
Что я и написал, но ты пытаешься его таковым выставить.
Нормальность ты определяешь? Норма это среднее по больнице. Смотри значение слова в словаре. Я живу в РФ, тут образованые и состоятельные люди тату не любят.
Тату это нормально. Это способ самовыражения и в нормальном обществе к этому уже давно толерантны, ибо это просто рисунок на однойнескольких частях тела. У всего населения РФ ты не узнавал их мнение по тату, также как ты не определяешь кто образованный и обеспеченный, а кто нет, и какое отношение к тату у этих людей.
Ты же можешь и дальше быть с комплексами и думающим что подумает о мне ття Галя возле подъезда.
Только на практике это какаято хреново сделанная хрень.
Это чисто тво мнение. Если тату сделано в качественном салоне и ответственно, то это красивый рисунок. | Егор Михаленко | Для цитирования ставишь перед текстом.
Спасибо, кэп, но я цитирую так на всех сайтах
Мне как в том анекдоте, проще 10ку заплатить, чем руку сбивать.
Что я и написал, но ты пытаешься его таковым выставить.
Только в твоей фантазии.
Тату это нормально. Это способ самовыражения и в нормальном обществе
Дальше можно не читать.
В обществе российском татухи не нормально.
В обществе европейском нормально.
В обществе мусульман ходить в парандже нормально, а без ненормально.
Нет никакой глобальной нормальности.
Вместо слова нормально, лучше пиши в обществе, которое лично мне нравится.
Ну а что касается нормальности биологической, то пятна на коже это следствие болезней, приобретенных или генетических, как витилиго, например. И нихрена это не нормально. Ты еще скажи, что гангрена нормально.
У всего населения РФ ты не узнавал их мнение по тату, также как ты не определяешь кто образованный и обеспеченный, а кто нет, и какое отношение к тату у этих людей.
Учитывая, что я живу в ЦФО и работаю в ЦФОПитер не одно десятилетие, то имею представление об обеспеченных образованных людях, и кстати тутто выборка весьма нормальная, т.к. народ приходит по рекламе.
Ты же можешь и дальше быть с комплексами и думающим что подумает о мне ття Галя возле подъезда.
Не ття Галя, на которую мне как раз плевать, она мне деньги не нест, а мои клиенты, которые несут. Да, на их мнение мне не плевать. | Александр Иванов | Офтоп | 42,931,847 | 42,932,116 | 42,931,847 | 5 | 6 | 1 | 0.03 | 0.307697 | 0.279811 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Бред. Я себе набил не для того чтобы люди восхищались, а чтобы думали что я ебанутый и обходили за версту. Сам себе свои проблемы проговорил, молодец.
только внутри их очень малого круга людей, любящих портаки
Ты видимо на улице летом в жизни не был, не говоря уже о пляже | maxbuntiliamba | Бред. Я себе набил не для того чтобы люди восхищались, а чтобы думали что я ебанутый и обходили за версту.
Так или иначе, ты набил ради изменения к тебе общественного мнения.
Сам себе свои проблемы проговорил, молодец.
Самокопание полезно. Вот ты уже понимаешь зачем ты это сделал. Продолжай в том же духе.
Ты видимо на улице летом в жизни не был, не говоря уже о пляже
Там, где я живу, татуированных весьма мало. Пляжи да, не буваю, селдочный отдых не для меня. | Александр Иванов | Офтоп | 42,927,840 | 42,928,077 | 42,927,840 | 1 | 10 | 1 | 0.03 | 0.920389 | 0.923872 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Мо тело, всем же похуй
людям либо похрен, либо вызывает отторжение | maxbuntiliamba | Порусски скажу. Мне за 40, бабки есть, с бабой с заметными татухами трахаться не буду, брезгую. Многие мужики знакомые такого же мнения.
На мужиков да, похер, ну только что когда я татуированного вижу, для меня это как ярлычок над ним загорается дурачок. Опять же многие с этому так же относятся. | Александр Иванов | Офтоп | 42,928,628 | 42,929,880 | 42,928,628 | 0 | 6 | 1 | 0.03 | 0.998265 | 0.993993 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | А ответить потом за эти тату они смогут? | Netrunner | Как у вас там в 90х, вс хорошо? | Raging Fenix | Офтоп | 42,915,220 | 42,915,245 | 42,915,220 | 35 | 89 | 1 | 0.03 | 0.023433 | 0.000503 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Средненько, но войны нет. А у вас? | База кринжа | Была же.
https:ru.m.wikipedia.orgwikiПерваячеченскаявойна | Dertod | Офтоп | 42,921,090 | 42,921,258 | 42,921,090 | 4 | 24 | 1 | 0.03 | 0.00359 | 0.019428 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Была же.
https:ru.m.wikipedia.orgwikiПерваячеченскаявойна | Dertod | Да он не родился ещ, откуда ему знать. | NovaDeluxe | Офтоп | 42,921,258 | 42,924,574 | 42,921,258 | 24 | 23 | 1 | 0.03 | 0.019428 | 0.036709 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Ну да.
Все так брат.
Аж пост отдельный есть теперь, чтоб наверняка. | БОЮСЬЖЕНЩИН | Судя по твоим комментариям ты один из татуированных порванцев, как и два ребенка выше. Выдохни | Vekros | Офтоп | 42,915,263 | 42,915,463 | 42,915,263 | 29 | 23 | 1 | 0.03 | 0.033305 | 0.986601 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Судя по твоим комментариям ты один из татуированных порванцев, как и два ребенка выше. Выдохни | Vekros | Брат, завидуешь же, видно.
И татухам, и что показать их духу хватает.
Признай. | БОЮСЬЖЕНЩИН | Офтоп | 42,915,463 | 42,915,809 | 42,915,463 | 23 | 11 | 1 | 0.03 | 0.986601 | 0.106111 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Брат, завидуешь же, видно.
И татухам, и что показать их духу хватает.
Признай. | БОЮСЬЖЕНЩИН | Как увидел ? А, ну да, ваша любимая база пост порвался, любой пост про какую то тему вы вылезаете со своим аж пост настрочил. Не вникая в контекст. | Vekros | Офтоп | 42,915,809 | 42,915,972 | 42,915,809 | 11 | 21 | 1 | 0.03 | 0.106111 | 0.889263 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Как увидел ? А, ну да, ваша любимая база пост порвался, любой пост про какую то тему вы вылезаете со своим аж пост настрочил. Не вникая в контекст. | Vekros | Ну не обессудь, аргументов нет, возразить тебе нечего по факту, значит правда.
Какой нахуй контекст?
Вылез позлорадствовать, получил за щеку, финита.
И даже не в татухах дело.
Некрасиво, старик. | БОЮСЬЖЕНЩИН | Офтоп | 42,915,972 | 42,916,455 | 42,915,972 | 21 | 13 | 1 | 0.03 | 0.889263 | 0.995783 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Ну не обессудь, аргументов нет, возразить тебе нечего по факту, значит правда.
Какой нахуй контекст?
Вылез позлорадствовать, получил за щеку, финита.
И даже не в татухах дело.
Некрасиво, старик. | БОЮСЬЖЕНЩИН | Какие аргументы? Что ты несшь болезненный. Возразить на что ? Я написал свои наблюдения после кучи постов, где ты тряску увидел? Меня больше трясет с тебя, с твоих брат, старик. Стиль общения дурика. | Vekros | Офтоп | 42,916,455 | 42,916,640 | 42,916,455 | 13 | 16 | 1 | 0.03 | 0.995783 | 0.865673 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Братишка, але.
Тебе ж забавно было?
Что то не веселит в итоге, а?
Веселись, че ты не весел? | БОЮСЬЖЕНЩИН | А с чего меня от тебя веселить должно? Ты кривляешься тут сидишь, ничего это кроме негатива не вызывает. | Vekros | Офтоп | 42,916,742 | 42,917,046 | 42,916,742 | 5 | 14 | 1 | 0.03 | 0.127599 | 0.764997 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Я про пост твой дядь.
Как не стыдно возрастом прикрываться.
Перечитай че пишешь.
И вопрос по существу, сразу дядя не понял, ути бозе мой, переводчика в пост срочно. | БОЮСЬЖЕНЩИН | Переводчик действительно не помешает. У тебя видимо все в голове перемешалось. Какой то несвязный поток мыслей. | Vekros | Офтоп | 42,917,260 | 42,917,380 | 42,917,260 | 4 | 10 | 1 | 0.03 | 0.268284 | 0.242113 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Да забыл про седины ваши ,отец.
По одному вопросу за раз надо, простой формы.
Весело ли тебе, когда пошел отклик на твой пост? | БОЮСЬЖЕНЩИН | Ну кроме тебя, и второго челика с вашими пост написал порвался остальные вполне адекватные комментарии. Не надо путать веселье с общей ситуации про которую написал в посте. И тряски с дурачка. | Vekros | Офтоп | 42,917,818 | 42,917,877 | 42,917,818 | 3 | 8 | 1 | 0.03 | 0.056011 | 0.992938 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Да да да,парень который набил дизоноред,аж на все комменты негативные отвечает Правильно говорят,что татушки это будто траблы с головой....для кого то внимание,для кого то элемент моды.....но вот не один человек перед нанесением тату не задался даже вопросом,ЗАЧЕМ Я ЭТО ДЕЛАЮ? | Варамба | Чувак, тебе не приходило в голову, что я просто от скуки на комменты отвечаю? :
Разумеется, я знал, на что иду, когда делал татушки. | GreaterDoge | Офтоп | 42,920,720 | 42,921,694 | 42,920,720 | 17 | 6 | 1 | 0.03 | 0.433701 | 0.620447 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Не зная людей не говори грубо.
Тебя задело чтоли? | kowets | Не зная людей не говори грубо
Можно на лбу набить ЧМО
А ты хорош. | Raging Fenix | Офтоп | 42,915,257 | 42,915,323 | 42,915,257 | 7 | 23 | 1 | 0.03 | 0.020919 | 0.162116 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Понятно что татуировки это особый признак индивидуальности.
Разные есть причины набить себе чтото и не всегда это обычный рисунок,хотя сейчас похуй стало, что хочешь то и Бей
Человеческая жизнь одна и каждый конечно что считает нужным то и делает
Парни или девушки кто занимается этим, очень талантливые люди и в плане скила и в плане какогото жизненного опыта. | kowets | Понятно что татуировки это особый признак индивидуальности.
Уникальные ребята с татуировками такие: | 87 человек | Офтоп | 42,915,558 | 42,926,233 | 42,915,558 | 0 | 6 | 1 | 0.03 | 0.924378 | 0.026404 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Причина тряски? Ты чтоли из этих, таутированных петушков? | Сплетник | Скоморохам, застрявшим в 90х, вс гдето тряска мерещится. | Raging Fenix | Офтоп | 42,925,312 | 42,925,444 | 42,925,312 | 3 | 7 | 1 | 0.03 | 0.959416 | 0.201275 |
Но наблюдаю обратную картину трясет почему то авторов поста от каждого негативного комментария про их тату.
Веселит | Так а где мерещится? Парень предложил в воздух идею фикс Тату Чмондель Татуированный. Даже не тебе лично. Но отозвался именно ты, потому продбулирую, ты что, ИЗ ЭТИХ? Я вот не ИЗ ЭТИХ и у меня не возникло мысли даже оскорбиться или попытаться оскорбить этого мужчину.
Ведь я знаю честь себе и своим словам и никогда не буду оскорблять или предлагать оскорбительные поступки незнакомым мне людям. Для начала я уточню.
Ты Татуированный Чмондель или нет? | Сплетник | Знатно ты высрал, поздравляю. Орнул чтото от слова честь в контексте твоего комментария и ветки в целом. | Raging Fenix | Офтоп | 42,925,694 | 42,926,008 | 42,925,694 | 5 | 7 | 1 | 0.03 | 0.572984 | 0.765145 |
Привет всем! Собираюсь обновлять ПК и не могу окончательно определиться с выбором комплектующих.
Накидал для себя такие варианты:
А то и 7900 XTX хочется, но вроде как и RX 7800 XT будет хватать. Да и БП менять тоже не особо хочетсяу меня бп на 650Вт.
Да, и если брать RX 7900, стоит ли вообще переплачивать за XTX?
Кстати, у кого были карты от ASRock, как они вам? Просто непонятно, почему она стоит сильно дешевле аналогов.
Короче, интересует свежий взгляд со стороны.
ps. Зеленых не рассматриваю.
ps2. Шутки про AMD приветствуются | Видеокарту взять не вариант? Вместо амд.
ps. Зеленых не рассматриваю.
Удачи | Shulk | Зеленых не рассматриваю.
просто автор хочет нормальную видяху а не кал гейвидии | TujhDED | Железо | 42,917,669 | 42,941,319 | 42,917,669 | 46 | 21 | 2 | 0.06 | 0.001334 | 0.192669 |
Привет всем! Собираюсь обновлять ПК и не могу окончательно определиться с выбором комплектующих.
Накидал для себя такие варианты:
А то и 7900 XTX хочется, но вроде как и RX 7800 XT будет хватать. Да и БП менять тоже не особо хочетсяу меня бп на 650Вт.
Да, и если брать RX 7900, стоит ли вообще переплачивать за XTX?
Кстати, у кого были карты от ASRock, как они вам? Просто непонятно, почему она стоит сильно дешевле аналогов.
Короче, интересует свежий взгляд со стороны.
ps. Зеленых не рассматриваю.
ps2. Шутки про AMD приветствуются | Купил я 6600. Рот ебал 6600. Лучше бы сразу брал 4070. Терт спасибо. Уже купил подушечки и постельное. Играть На амд буду в кроватке.
Более хуевых трабл в колде с дровами я не видел. Мало того, что колда выебывается на xmp рам. Так еще и дрова предлагает форсировано обновить. В ожидание обновы зайду в адреналин и... А их же блять не выпустили еще.
Не говоря уже о том, что даже с 4060 я получил бы аналог 2080. Куртка мож и пидарас, а процы амд ебут до 7000 включительно. Но не надо выдавать хуйню по типо одна компания лучше второй, тем паче что обе пидараски. Интел не в счт. Ждем 200ультра | Porosto aka PROSTATA | RX 6600
лучше бы сразу брал 4070
Перевожу с языка одноклеточных: чел недоволен андроидом за 20к, и считает что нужно было брать iPhone 13. | Манямирок Нептунии | Железо | 42,957,298 | 42,961,583 | 42,957,298 | 4 | 7 | 1 | 0.03 | 0.986688 | 0.208562 |
Привет всем! Собираюсь обновлять ПК и не могу окончательно определиться с выбором комплектующих.
Накидал для себя такие варианты:
А то и 7900 XTX хочется, но вроде как и RX 7800 XT будет хватать. Да и БП менять тоже не особо хочетсяу меня бп на 650Вт.
Да, и если брать RX 7900, стоит ли вообще переплачивать за XTX?
Кстати, у кого были карты от ASRock, как они вам? Просто непонятно, почему она стоит сильно дешевле аналогов.
Короче, интересует свежий взгляд со стороны.
ps. Зеленых не рассматриваю.
ps2. Шутки про AMD приветствуются | Видеокарту взять не вариант? Вместо амд.
ps. Зеленых не рассматриваю.
Удачи | Shulk | Это такой байт на дтф плюс? Ничего кроме клоуна не подходит комменту | DonnerTech | Железо | 42,917,669 | 42,939,410 | 42,917,669 | 46 | 22 | 2 | 0.06 | 0.001334 | 0.705652 |
Привет всем! Собираюсь обновлять ПК и не могу окончательно определиться с выбором комплектующих.
Накидал для себя такие варианты:
А то и 7900 XTX хочется, но вроде как и RX 7800 XT будет хватать. Да и БП менять тоже не особо хочетсяу меня бп на 650Вт.
Да, и если брать RX 7900, стоит ли вообще переплачивать за XTX?
Кстати, у кого были карты от ASRock, как они вам? Просто непонятно, почему она стоит сильно дешевле аналогов.
Короче, интересует свежий взгляд со стороны.
ps. Зеленых не рассматриваю.
ps2. Шутки про AMD приветствуются | Радеон вместо видеокарты. Удачи лол. | Опять Зобанен За Правду QA | Фанаты зелных как засохшие фекалии. Стоит потрогать сразу воняют. | Hriz | Железо | 42,917,927 | 42,926,001 | 42,917,927 | 15 | 47 | 1 | 0.03 | 0.18546 | 0.873466 |
Привет всем! Собираюсь обновлять ПК и не могу окончательно определиться с выбором комплектующих.
Накидал для себя такие варианты:
А то и 7900 XTX хочется, но вроде как и RX 7800 XT будет хватать. Да и БП менять тоже не особо хочетсяу меня бп на 650Вт.
Да, и если брать RX 7900, стоит ли вообще переплачивать за XTX?
Кстати, у кого были карты от ASRock, как они вам? Просто непонятно, почему она стоит сильно дешевле аналогов.
Короче, интересует свежий взгляд со стороны.
ps. Зеленых не рассматриваю.
ps2. Шутки про AMD приветствуются | Фанаты зелных как засохшие фекалии. Стоит потрогать сразу воняют. | Hriz | Я не за зелных, я против красных. Просто интел не предложил карточку уровня 79004080, вот я и не могу их посоветовать. | Опять Зобанен За Правду QA | Железо | 42,926,001 | 42,927,424 | 42,926,001 | 47 | 6 | 1 | 0.03 | 0.873466 | 0.00179 |
Привет всем! Собираюсь обновлять ПК и не могу окончательно определиться с выбором комплектующих.
Накидал для себя такие варианты:
А то и 7900 XTX хочется, но вроде как и RX 7800 XT будет хватать. Да и БП менять тоже не особо хочетсяу меня бп на 650Вт.
Да, и если брать RX 7900, стоит ли вообще переплачивать за XTX?
Кстати, у кого были карты от ASRock, как они вам? Просто непонятно, почему она стоит сильно дешевле аналогов.
Короче, интересует свежий взгляд со стороны.
ps. Зеленых не рассматриваю.
ps2. Шутки про AMD приветствуются | Вот в таких случаях главная проблема люди не говорят о задачах системы.
В какие игры играешь, работаешь ли на компе, и если да, зависит ли твоя работа от видеокарты или проца.
По факту, 5600 и XTX это тот ещ боттлнек.
Да и для 2к XTX это как то жстко
Стоит ли переплачивать за ХТХ ну глянь тесты на ютубе, они для этого.
Но вс равно, для 2к то...
7800 xt норм. Можешь ещ 7900 GRE глянуть, по мощам примерно то же, но чуть сильнее | Yoki Cimmerman | 7900чеч это аналог 4080. 4080 карточка для комфортного 2к, так что конкретно с этим проблем нет | Опять Зобанен За Правду QA | Железо | 42,917,959 | 42,918,194 | 42,917,959 | 6 | 8 | 1 | 0.03 | 0.001642 | 0.000599 |
Перед тем как начать обсуждать эту тему, хочу сразу сказать, что это мо мнение. Если у вас будут другие взгляды это нормально, жду вас в комментариях.
Первое, что приходит на ум, это состояние этих проектов на момент релиза. Оптимизация крупных игр в последние годы вс чаще вызывает вопросы, и это становится болезненной темой для игроков. Когда вы покупаете игру за полную цену, ожидания относительно е технического состояния крайне высоки.
Однако, реальность часто оказывается далека от идеала: загрузка шейдеров может занимать больше часа привет The Last of Us, а использование ядер процессора может быть просто неправильным привет Callisto Protocol и Jedi: Survivor.
Часто игры выходят с таким количеством багов, что начинают напоминать бетатесты, и это уже стало печальной нормой.
Что ещ больше настораживает, так это то, что проблема не касается одногодвух проектов она становится системной. За последнее время крайне редко можно увидеть релизы, которые выходят гладкими с точки зрения технической реализации. Это не только портит впечатление от игры, но и становится причиной lost opportunity утерянной возможности прибыли, которую проект мог бы заработать, но оттолкнул потенциальных покупателей своим некачественным состоянием привет Cyberpunk 2077.
Игроки просто не готовы платить за продукт, который не работает должным образом, и начинают терять доверие к крупным студиям.
Второй аспект, который хочется выделить, и который, по моему мнению, даже более важен это отсутствие значимого развития в структуре игр. Да, мы видим вс более сложную графику и увеличивающуюся детализацию, но что понастоящему нового эти игры привносят? Основная причина такого застоя кроется в колоссальных бюджетах, которые студии вынуждены окупать любой ценой. Это приводит к тому, что студии делают ставки на проверенные формулы, избегая рисков. В результате игроки получают либо бесконечные сиквелы, либо игры с мало отличающимися механиками.
Чтобы компенсировать затраты на разработку, в играх вс чаще начинают появляться микротранзакции, которые не только отвлекают от погружения в процесс, но и вызывают раздражение у игроков. Взгляните на успех недавно вышедшей Black Myth: Wukong она может похвастаться дорогим визуалом, но при этом продалась тиражом в 10 миллионов копий за 3 дня. Почему?
Потому что у игры глубоко проработанные механики и новаторский геймплей. Вс это было сделано на бюджете около 75 миллионов долларов, что по меркам AAAиндустрии довольно скромно. Получается, что игрокам важнее уникальный опыт, а не только визуальные эффекты и бесконечные DLC.
Третья важная проблема это ценообразование. Цены на игры нового поколения выросли, и стандартное издание игры сейчас стоит 70 евро. Но где этот ваш nexgen? Я не вижу значительных отличий в большинстве современных проектов, кроме увеличения цены. Мы платим больше, но получаем продукт с теми же проблемами, что и раньше, и это вызывает недоумение. Игроки начинают задумываться, стоит ли отдавать такую сумму за игры, которые по качеству ничем не выделяются среди предыдущих релизов.
На фоне всех этих проблем можно заметить интересную тенденцию: индиигры начинают получать вс больше внимания. И это неудивительно. Индиразработчики часто делают ставку на свежие идеи и уникальный опыт, что оказывается гораздо более ценным для многих игроков, чем шикарная графика и бездушные микротранзакции. Игры от независимых студий предлагают именно то, чего так не хватает в мире AAA креативность и инновации. Индипроекты, при значительно меньших бюджетах, нередко могут предложить более запоминающийся и уникальный игровой опыт.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977681, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
Спасибо всем, кто читал. Оставляйте ваши мнения в комментариях, и помните: если любить то, чем занимаешься, то вс получится!
игры инди | Игры от независимых студий предлагают именно то, чего так не хватает в мире AAA креативность и инновации.
При этом подавляющее большинтво индиигр это дешевые конвейерные поделки, клоны клонов, в судорожной попытке срубить бабла на хайповой теме... | realavt | Оставшаяся часть все еще дает больше часов качественного контента. | Саша Алексеева | Игры | 42,917,752 | 42,918,153 | 42,917,752 | 55 | 16 | 1 | 0.03 | 0.042924 | 0.005297 |
Перед тем как начать обсуждать эту тему, хочу сразу сказать, что это мо мнение. Если у вас будут другие взгляды это нормально, жду вас в комментариях.
Первое, что приходит на ум, это состояние этих проектов на момент релиза. Оптимизация крупных игр в последние годы вс чаще вызывает вопросы, и это становится болезненной темой для игроков. Когда вы покупаете игру за полную цену, ожидания относительно е технического состояния крайне высоки.
Однако, реальность часто оказывается далека от идеала: загрузка шейдеров может занимать больше часа привет The Last of Us, а использование ядер процессора может быть просто неправильным привет Callisto Protocol и Jedi: Survivor.
Часто игры выходят с таким количеством багов, что начинают напоминать бетатесты, и это уже стало печальной нормой.
Что ещ больше настораживает, так это то, что проблема не касается одногодвух проектов она становится системной. За последнее время крайне редко можно увидеть релизы, которые выходят гладкими с точки зрения технической реализации. Это не только портит впечатление от игры, но и становится причиной lost opportunity утерянной возможности прибыли, которую проект мог бы заработать, но оттолкнул потенциальных покупателей своим некачественным состоянием привет Cyberpunk 2077.
Игроки просто не готовы платить за продукт, который не работает должным образом, и начинают терять доверие к крупным студиям.
Второй аспект, который хочется выделить, и который, по моему мнению, даже более важен это отсутствие значимого развития в структуре игр. Да, мы видим вс более сложную графику и увеличивающуюся детализацию, но что понастоящему нового эти игры привносят? Основная причина такого застоя кроется в колоссальных бюджетах, которые студии вынуждены окупать любой ценой. Это приводит к тому, что студии делают ставки на проверенные формулы, избегая рисков. В результате игроки получают либо бесконечные сиквелы, либо игры с мало отличающимися механиками.
Чтобы компенсировать затраты на разработку, в играх вс чаще начинают появляться микротранзакции, которые не только отвлекают от погружения в процесс, но и вызывают раздражение у игроков. Взгляните на успех недавно вышедшей Black Myth: Wukong она может похвастаться дорогим визуалом, но при этом продалась тиражом в 10 миллионов копий за 3 дня. Почему?
Потому что у игры глубоко проработанные механики и новаторский геймплей. Вс это было сделано на бюджете около 75 миллионов долларов, что по меркам AAAиндустрии довольно скромно. Получается, что игрокам важнее уникальный опыт, а не только визуальные эффекты и бесконечные DLC.
Третья важная проблема это ценообразование. Цены на игры нового поколения выросли, и стандартное издание игры сейчас стоит 70 евро. Но где этот ваш nexgen? Я не вижу значительных отличий в большинстве современных проектов, кроме увеличения цены. Мы платим больше, но получаем продукт с теми же проблемами, что и раньше, и это вызывает недоумение. Игроки начинают задумываться, стоит ли отдавать такую сумму за игры, которые по качеству ничем не выделяются среди предыдущих релизов.
На фоне всех этих проблем можно заметить интересную тенденцию: индиигры начинают получать вс больше внимания. И это неудивительно. Индиразработчики часто делают ставку на свежие идеи и уникальный опыт, что оказывается гораздо более ценным для многих игроков, чем шикарная графика и бездушные микротранзакции. Игры от независимых студий предлагают именно то, чего так не хватает в мире AAA креативность и инновации. Индипроекты, при значительно меньших бюджетах, нередко могут предложить более запоминающийся и уникальный игровой опыт.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977681, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
Спасибо всем, кто читал. Оставляйте ваши мнения в комментариях, и помните: если любить то, чем занимаешься, то вс получится!
игры инди | даа, помню эти времена замечательной оптимизации и отсутствия багов, времена когда игрокам самим приходилось патчи делать к Vampire: The Masquerade, Gothic 2, TES345 | apcrol | Плюсану, помню как сражался с багами в первом SiN и не понимал, почему игра дальше не идт. Как в вайс сити в 1520 фпс катал на PS2 о том сколько было фпс узнал уже потом, а раньше думал что так надо.
Сейчас радует что я могу хоть патчей дождаться, раньше в своей деревне играл во что было : | Vladimir Shirshov | Игры | 42,918,245 | 42,923,666 | 42,918,245 | 30 | 10 | 1 | 0.03 | 0.001463 | 0.01711 |
Перед тем как начать обсуждать эту тему, хочу сразу сказать, что это мо мнение. Если у вас будут другие взгляды это нормально, жду вас в комментариях.
Первое, что приходит на ум, это состояние этих проектов на момент релиза. Оптимизация крупных игр в последние годы вс чаще вызывает вопросы, и это становится болезненной темой для игроков. Когда вы покупаете игру за полную цену, ожидания относительно е технического состояния крайне высоки.
Однако, реальность часто оказывается далека от идеала: загрузка шейдеров может занимать больше часа привет The Last of Us, а использование ядер процессора может быть просто неправильным привет Callisto Protocol и Jedi: Survivor.
Часто игры выходят с таким количеством багов, что начинают напоминать бетатесты, и это уже стало печальной нормой.
Что ещ больше настораживает, так это то, что проблема не касается одногодвух проектов она становится системной. За последнее время крайне редко можно увидеть релизы, которые выходят гладкими с точки зрения технической реализации. Это не только портит впечатление от игры, но и становится причиной lost opportunity утерянной возможности прибыли, которую проект мог бы заработать, но оттолкнул потенциальных покупателей своим некачественным состоянием привет Cyberpunk 2077.
Игроки просто не готовы платить за продукт, который не работает должным образом, и начинают терять доверие к крупным студиям.
Второй аспект, который хочется выделить, и который, по моему мнению, даже более важен это отсутствие значимого развития в структуре игр. Да, мы видим вс более сложную графику и увеличивающуюся детализацию, но что понастоящему нового эти игры привносят? Основная причина такого застоя кроется в колоссальных бюджетах, которые студии вынуждены окупать любой ценой. Это приводит к тому, что студии делают ставки на проверенные формулы, избегая рисков. В результате игроки получают либо бесконечные сиквелы, либо игры с мало отличающимися механиками.
Чтобы компенсировать затраты на разработку, в играх вс чаще начинают появляться микротранзакции, которые не только отвлекают от погружения в процесс, но и вызывают раздражение у игроков. Взгляните на успех недавно вышедшей Black Myth: Wukong она может похвастаться дорогим визуалом, но при этом продалась тиражом в 10 миллионов копий за 3 дня. Почему?
Потому что у игры глубоко проработанные механики и новаторский геймплей. Вс это было сделано на бюджете около 75 миллионов долларов, что по меркам AAAиндустрии довольно скромно. Получается, что игрокам важнее уникальный опыт, а не только визуальные эффекты и бесконечные DLC.
Третья важная проблема это ценообразование. Цены на игры нового поколения выросли, и стандартное издание игры сейчас стоит 70 евро. Но где этот ваш nexgen? Я не вижу значительных отличий в большинстве современных проектов, кроме увеличения цены. Мы платим больше, но получаем продукт с теми же проблемами, что и раньше, и это вызывает недоумение. Игроки начинают задумываться, стоит ли отдавать такую сумму за игры, которые по качеству ничем не выделяются среди предыдущих релизов.
На фоне всех этих проблем можно заметить интересную тенденцию: индиигры начинают получать вс больше внимания. И это неудивительно. Индиразработчики часто делают ставку на свежие идеи и уникальный опыт, что оказывается гораздо более ценным для многих игроков, чем шикарная графика и бездушные микротранзакции. Игры от независимых студий предлагают именно то, чего так не хватает в мире AAA креативность и инновации. Индипроекты, при значительно меньших бюджетах, нередко могут предложить более запоминающийся и уникальный игровой опыт.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977681, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
Спасибо всем, кто читал. Оставляйте ваши мнения в комментариях, и помните: если любить то, чем занимаешься, то вс получится!
игры инди | Это булщит, по техничке раньше был пиздец. Вылеты раз в час, полная неиграбельность пока не поставишь единственно верную версию драйверов и фанатские патчи который чинять игру за разработчиков вс это было. Просто было не так дорого, да | kalcifer flame | Помню как в 2006ом Rome Total War: Alexander стабильно вылетал на 10 15 ходу у меня и у всех моих знакомых а потом выяснилось, что это был невероятно частый баг в целом и разработчики просто хрен на это забили. Вот это времена! Покупаешь игру и можешь погонять ее примерно полчаса
Но сейчас, конечно, гораздо хуже, ага | Askel | Игры | 42,918,883 | 42,921,951 | 42,918,883 | 14 | 11 | 1 | 0.03 | 0.940057 | 0.72007 |
Перед тем как начать обсуждать эту тему, хочу сразу сказать, что это мо мнение. Если у вас будут другие взгляды это нормально, жду вас в комментариях.
Первое, что приходит на ум, это состояние этих проектов на момент релиза. Оптимизация крупных игр в последние годы вс чаще вызывает вопросы, и это становится болезненной темой для игроков. Когда вы покупаете игру за полную цену, ожидания относительно е технического состояния крайне высоки.
Однако, реальность часто оказывается далека от идеала: загрузка шейдеров может занимать больше часа привет The Last of Us, а использование ядер процессора может быть просто неправильным привет Callisto Protocol и Jedi: Survivor.
Часто игры выходят с таким количеством багов, что начинают напоминать бетатесты, и это уже стало печальной нормой.
Что ещ больше настораживает, так это то, что проблема не касается одногодвух проектов она становится системной. За последнее время крайне редко можно увидеть релизы, которые выходят гладкими с точки зрения технической реализации. Это не только портит впечатление от игры, но и становится причиной lost opportunity утерянной возможности прибыли, которую проект мог бы заработать, но оттолкнул потенциальных покупателей своим некачественным состоянием привет Cyberpunk 2077.
Игроки просто не готовы платить за продукт, который не работает должным образом, и начинают терять доверие к крупным студиям.
Второй аспект, который хочется выделить, и который, по моему мнению, даже более важен это отсутствие значимого развития в структуре игр. Да, мы видим вс более сложную графику и увеличивающуюся детализацию, но что понастоящему нового эти игры привносят? Основная причина такого застоя кроется в колоссальных бюджетах, которые студии вынуждены окупать любой ценой. Это приводит к тому, что студии делают ставки на проверенные формулы, избегая рисков. В результате игроки получают либо бесконечные сиквелы, либо игры с мало отличающимися механиками.
Чтобы компенсировать затраты на разработку, в играх вс чаще начинают появляться микротранзакции, которые не только отвлекают от погружения в процесс, но и вызывают раздражение у игроков. Взгляните на успех недавно вышедшей Black Myth: Wukong она может похвастаться дорогим визуалом, но при этом продалась тиражом в 10 миллионов копий за 3 дня. Почему?
Потому что у игры глубоко проработанные механики и новаторский геймплей. Вс это было сделано на бюджете около 75 миллионов долларов, что по меркам AAAиндустрии довольно скромно. Получается, что игрокам важнее уникальный опыт, а не только визуальные эффекты и бесконечные DLC.
Третья важная проблема это ценообразование. Цены на игры нового поколения выросли, и стандартное издание игры сейчас стоит 70 евро. Но где этот ваш nexgen? Я не вижу значительных отличий в большинстве современных проектов, кроме увеличения цены. Мы платим больше, но получаем продукт с теми же проблемами, что и раньше, и это вызывает недоумение. Игроки начинают задумываться, стоит ли отдавать такую сумму за игры, которые по качеству ничем не выделяются среди предыдущих релизов.
На фоне всех этих проблем можно заметить интересную тенденцию: индиигры начинают получать вс больше внимания. И это неудивительно. Индиразработчики часто делают ставку на свежие идеи и уникальный опыт, что оказывается гораздо более ценным для многих игроков, чем шикарная графика и бездушные микротранзакции. Игры от независимых студий предлагают именно то, чего так не хватает в мире AAA креативность и инновации. Индипроекты, при значительно меньших бюджетах, нередко могут предложить более запоминающийся и уникальный игровой опыт.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977681, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
Спасибо всем, кто читал. Оставляйте ваши мнения в комментариях, и помните: если любить то, чем занимаешься, то вс получится!
игры инди | В вуконге все заебись было , вроде как. | Soultbi | вуконге
Судя по видео геймплея очередное сосалово с бесконечными хелсбарами. Весь жанр довольно сомнительный с простейшим геймплеем из середины нулевых и прокачаным графонием. Вам не надоело это дрочить? Столько соскаликов вышло и вот еще один, прорыв и игра года, однозначно.. | kalcifer flame | Игры | 42,920,874 | 42,924,009 | 42,920,874 | 1 | 10 | 1 | 0.03 | 0.998549 | 0.992525 |
Буду копить на 4070. 60к рублей много, за то е хватит реально на долго. Да, это займт сильно больше времени, но я уверен, что оно того будет стоить | 60к рублей много, за то е хватит реально на долго.
Да не хватит е надолго, мэн. Тебя разводят. Она уже сейчас не тянет Вуконг на ультрах в 1080р без лучей без апскейлера. Да, ультры не нужны. Ну так и Вуконг вышел до нового поколения карт, да и 80 фпс на высоких в 1080р такой себе запас. И уже можно представить, какой жирный болт положат разработчики на оптимизацию после выхода новых поколений видеокарт. Вон в SW Outlaws 12 гигов не хватает для нормальной прогрузки текстур в 2К.
Карту надо брать по бюджету и по потребностям. Пока ты будешь копить на 4070, она устареет. В результате, ты копил и переплатил и скорее всего, тебе хватит только на убогую палит дуал, на которую тут как раз сегодня жаловались изза хотспота, а желаемого результата вс равно не получишь. | Deus Deceptor | Жаловался, было дело. Но она не убогая. Убогая это 1050. А мы просто зажрались долбаебы из крупных корпораций забили хуй на оптимизацию
Игр с выходом ldss.
Вот ты так пишешь бля, убогая, а я на нее с 1060 перешел и кайфую.
Че за снобизм прет? Ты видишь у чела видимо ща хуевый комп? А ты как тот хуйлуша из комментариев к посту про выбор монитора, который говорит копи и бери моник за 200к, а то за 30к все моники говно.
Все относительно наверное, не? Типа смотря с какой видеокарточки ты на 4070 перейдешь | Вячеслав Оболенский | null | 42,916,975 | 42,920,739 | 42,916,975 | 5 | 6 | 1 | 0.03 | 0.039616 | 0.996711 |
Который уже дышит на ладан.
В целом все просто я транжира, который тратит дохера денег на книги, а потом наслаждается ими, когда они стоят на полочке. За 6 лет проживания в городе их набралось приличное количество, часть из них рано или поздно отправляется на авито или в библиотеки.
Как бы ни было, позвольте немного рассказать о тех, что ещ остались у меня, и почему они у меня вообще есть. Предупреждаю сразу, тут хватает специфичной литературы.
Пойду снизу вверх.
Внешняя часть.
Тут вс просто старое фэнтези, Клайв Баркер собирал его с 2018 года, спасибо питерским барахолкам, По, который сохранился у меня ещ с 2008 года, когда наша семья заказывала книги по почтовому каталогу и тд. Райс и Перумова пока не читал, планирую. Но книжки очень красивые, на одной даже есть автограф Ника.
Те книжки Гоблина в одной тупо сборник его киношных рецензий люблю читать время от времени, напоминает старый Тупичок, когда он был ещ о кино, другой фанфик по Кваке. В целом книга по самые помидоры наполнена атмосферой тех старых шутеров.
Задняя часть
Комиксы достались от жены, но мне самому интересно почитать Witch. Трилогия Северного Сияния топ, спецом храню те старые ламповые издания от Росмена. Атлант чисто для коллекции, пусть будет. Таня Гроттер шедевр, но тут не все книги, на большее у меня тупо места не хватит. Дом в Котором начинал, но забросил, решил оставить на потом.
Ещ там лежит трешовая книга Черепашек Ниндзя про старика из Фантазма.
Внешняя сторона
Гибсон пока не притрагивался, но собрал всю трилогию Нейроманта. Симмонс классика, но жаль, что Азбука не стала переиздавать четвертую книгу. Троецарствие давно е хотел, и решил, что такое издание мне подойдет лучше всего. Надо бы е прочитать.
Тут полка провисла наглухо, ибо современное издание Колеса Времени очень тяжелое, как советские энциклопедии. В целом, тут все изданные на ру язык книги, жду последнюю.
Задняя сторона
Сплошная классика, кроме Пелевина эти книги мне нравятся больше всех в его библиографии, потому и оставил. Стейбек давно интересует, как и Б. Олшеври. Драйзер годнота, всем рекомендую. Да вообще тут вс рекомендую, даже Вергилия.
Тут тоже классика. Амбер Желязны обожаю это издание. Толкин только самое интересное, старые издания. У Властелина Колец перевод ГриГру мой любимый. Артемис Фаул чистая ностальгия, именно такие книги были у меня в детстве. Кастанеда читать, перечитать. Собирал их шесть лет, первую читал, когда работал в Астраханских степях плюс 100 к атмосфере книги. Ну и Сталкер тут самое любимое, раньше их было у меня больше.
Стивен Кинг Холли самиздат, купленный в Ягодках.
Внешняя сторона
Обожаю серию Иностранка, прям кайфую. Жалею, что никак не собрал всего Шерлока Холмса. В остальном есть Гомер, Булычев Поселок и тд, шикарное издание Графа МонтеКристо и Кафки. Все Северные рассказы Лондона и романы Мисимы. Ну и Улисс Джойса. Когданибудь его прочитаю.
Сверху лежат биография Немцова довольно интересная, много нового узнал о политических закулисах 90х, и... Дети против Волшебников. Книга дрянь, но издание прекрасное, держу, как ратитет. И Мари Кондо не помню, как она мне досталась.
Тут фантастика, которую берегу и обожаю. У Хайлайна Звездный десант и Дверь в Лето; у Дика Убик и Сны Электроовец; у Бредбери Вино из одуванчиков, купил под влиянием первой LiS. Потерянные в джунглях трукрайм книжка про исчезновение Крис Кремерс и Лисанн Фрон много про них читал в свое время. Ну и Волшебник Изумрудного Города современное издание, иллюстрации красивые.
Ну и Харлан Эллисон сей сборник достался мне не просто, ценю и храню его.
Задняя сторона
Хохо. Сумерки и Стругацкие весь цикл Полудня база, Ночные дозоры тоже. У Мэтиссона Я легенда, старый годный перевод, потому и держу. Так же есть прекрасный роман Тарантино и биография Ники Турбиной никак за не не возьмусь.
Тут тоже старые любимые книжки. Особенно Терминатор. И новеллизация Дума, которую больше нигде не издают. В сборнике Discworld опубликован мой старый рассказ, потому и держу.
Внешняя сторона
Когданибудь соберу всего Буресвета. Остальное просто любимая классика. ЧерновикЧистовик ещ не читал. Последний Дон и Братья Стругацкие тоже.
Левая часть полки полностью отдана под Harry Potter в оригинале и Стальную Крысу в любимом издании.
Задняя сторона
Тоже всякая разная классика. Омнибус Метро с автографом Глуховского. Психоз брался ещ в 00х по почтовому каталогу, с тех пор и держу.
Внешняя сторона
Люблю фэнтези капец. Робин Хобб ещ не читал, Адамса и Ле Гуин тоже. Пинчон когданибудь дорасту до него.
Задняя сторона
Тут более разношерстая литература. Стейс Крамер мой guilty pleasure. Как и Полярный тут собранный все его книги, хехе. Дюна тут старый перевод с Паулем, он мне нравится больше современного. Ну и МумиТролли это просто приятная классика. И комикс Ворон потрясающее издание.
Тут все скопом. Чтото описывать смысла нет все видно. Надо чистить, но мне лень. Ваха, Герцен Былое и Думы, вся Дюна, комиксы и манга.
За игрушками Гарри Поттер в издании Росмэна, и Конаниада, вся каноничная от каноничных авторов.
Както так. Спасибо за внимание. | фото мой книжный шкаф, увы при прочтении 2030 книг в месяц всего лишь за год была бы целая комната книг, не говоря о том что литература пиздец дорогая для 1 прочтения в особенности. | triplgod | Факт. Тоже электронка есть, и через не читаю то, что не могу купить. В целом хочу на не полностью переключиться, но... бляха, кайфую с покупки книг, и вс тут | Travis | null | 42,918,566 | 42,918,668 | 42,918,566 | 25 | 14 | 1 | 0.03 | 0.903253 | 0.873056 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Вот дали бы им время на разработку больше чем год... | Molnen | Ага, я в видосе как раз сокрушаюсь, что такую концепцию загубило то, что просто не успели ни локации сделать, ни врагов разнообразных и чисто докидали чем было | Adskeatake | Игры | 42,918,821 | 42,918,902 | 42,918,821 | 55 | 23 | 2 | 0.06 | 0.011528 | 0.020341 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Ага, я в видосе как раз сокрушаюсь, что такую концепцию загубило то, что просто не успели ни локации сделать, ни врагов разнообразных и чисто докидали чем было | Adskeatake | Нежно люблю вторую часть! И даже однотипные локации работают на усиление камерности, глубже ощущаешь, что действие происходит в небольшом городке и его окрестностях | Роман Коев | Игры | 42,918,902 | 42,923,523 | 42,918,902 | 23 | 10 | 1 | 0.03 | 0.020341 | 0.000669 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Вот дали бы им время на разработку больше чем год... | Molnen | Если бы им дали больше времени на разработку, то мы получили бы абсолютно другую игру, а этот сюжет вышел бы как второе крупное DLC к Origins, как и задумывалось раньше. | direnyx | Игры | 42,918,821 | 42,923,618 | 42,918,821 | 55 | 6 | 2 | 0.06 | 0.011528 | 0.009978 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Что в ДАО, что в ДАИс длц сюжет лучше. А про персонажей я написал Варрик. | Highlord | Сюжет ДАО, при всем уважении, типичное фентези, в ДАИ тоже. Я и ту и другую игру люблю, но в двойке все же история более самобытная | Adskeatake | Игры | 42,923,996 | 42,924,862 | 42,923,996 | 7 | 19 | 1 | 0.03 | 0.045594 | 0.044934 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | А как же КОТОРы и НВНки? Они вроде как тоже от биотварей | Максим Chasodey Черемных | Ты думаешь подобные индивиды играли в это? Я не удивлюсь если он только в МЕ играл, а набрасывает чтоб пися побольше казалась. | Moreaux | Игры | 42,921,918 | 42,927,819 | 42,921,918 | 8 | 15 | 1 | 0.03 | 0.116764 | 0.973018 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Этот прав. Ориджинс унылая пиздец, инквизиция душная, ме12 это пиздец какойто сколько на них денег и времени вбухали, а локации хуже и однообразней чем данжи в обле, анзем и андромеда просто брух. Дали бы им ещ чуть больше времени. | TheSimplyZero | 1ая ориджинс задушила раза 3 бросил в итоге, 2ая весьма динамичная, бодрая понравилась | Валера Иванов | Игры | 42,920,368 | 42,922,278 | 42,920,368 | 15 | 8 | 1 | 0.03 | 0.99389 | 0.001602 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Первая часть, атмосфера, диалоги, тактическая пауза с видом сверху.
Вторая часть
Скачующие дрыгающикся гейгерои.
это я про анимации мага в частности
Детский сад
Я в целом не понял как такое можно было драгон ейджем называть. | Alexander Benkendorf | Тактическую паузу никто не забирал если что, держу в курсе. Геи и в первой были, Зевран передает привет. Диалоги не хуже, равно как и атмосфера, а история выросла из штампа про победу над великим злом. Заслуг первой части я не преуменьшаю, это отличная игра, но то что вторая стала другой это нормальною, если бы разрабы просто принялись клепать продолжения на базе Ориджинс, вышел бы банальный конвейер. | Adskeatake | Игры | 42,929,454 | 42,929,829 | 42,929,454 | 11 | 6 | 1 | 0.03 | 0.346349 | 0.012311 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Меня от прохождения в итоге оттолкнул даже не дизайн локаций и реюз, а дизайн персонажей местами эльфы, например, стали словно анимешными из условной лайнэйдж, хотя кунари подтянули и движения в бою: какието сальто и вертушки с разворота у роуга на манер Теккена или Они, тактика ушла на второй план, магия понерфлена, в целом бои стали экшновее. Дело вкуса, это не объективные претензии, но я ожидал другого после DA:O, затртой до дыр. | GGG | магия тут имба, наконец то появились класс поддержки и смысл брать 2 магов в пати, эльфы и кунари наконец то получили дизайн, а не этот вырвиглазный пиздец из ориджин. анимации динамичные, потому что сама игра стала динамичнее в боях. вс лишнее выкинули, плохо работающее починили, а порог входа понизили. игра не стала скучнее и проще, просто она не душит килотоннами описаний и десятками редчайшенужными ситуативными заклинаниями. на высочайшем уровне сложности ДА2 дат просраться, особенно на боссах. | Kapitan Novak | Игры | 42,920,643 | 42,926,564 | 42,920,643 | 6 | 7 | 1 | 0.03 | 0.037402 | 0.956216 |
Вторая часть смогла вдохнуть новую жизнь в застоявшийся жанр фэнтэзи. Отказ от великих героев, что сражают самое злобное зло на свете позволил BioWare написать ладно скроенную историю, где нет однозначно хороших и однозначно плохих.
Первый, и он же мой самый любимый, акт по стилистике мне невероятно напоминает этакую фэнтезийную GTA, ну или если угодно Mafia. Ну а что, смотрите, наш герой эмигрант, без гроша за душой, Киркволл при этом уже переполнен беженцами из Ферелдена, ведь от Мора то не только мы бежали, соответственно работы нет, да и перспектив как таковых тоже, однако наш Хоук парень башковитый, умеет неплохо уродовать мечом, а самое главное не боится когда надо переступать черту закона. И грубо говоря весь первый акт посвящен тому, как мы выполняем разную работу, как честную так и не очень. Цели наши максимально просты и прозаичны, а от того им легко сопереживать. Никаких вам Тут Архидемонов, небесных брешей и прочего, нет, мы просто пытаемся поднять денег ну и респекта заработать.
И так с каждым актом, проблемы, которые решают Хоук и Ко, не высосаны из пальца, они планомерно игрой освещаются по ходу всего повествования, за счет чего оно выглядит довольно таки цельным. При всей моей любви к Origins, Архидемон абсолютно не справляется с тем, чтобы сюжетно замотивировать игрока себя убивать, ну да пару раз он кадре мелькает, но по сути никакой эмоциональной привязки к нему нет. Даже тот же Логейн на эту позицию куда как лучше подходил.
Если интересно, то я эту тему довольно активно помусолил в своем видосе на канале, так что залетайте, посмотрите. Буду рад поддержать адекватную дискуссию. | Т.е. первый Масс Эффект, который был до, не говно? А DA2, которая во многом его повторяет говно ? | Adskeatake | Чего чего? Кого повторяет? Ты каких говноблогеров смотришь что бы такую хуйню высрать? Первый мамы по масштабу и контенту как три драгонаги. | Anton | Игры | 42,924,647 | 42,924,715 | 42,924,647 | 0 | 8 | 1 | 0.03 | 0.996189 | 0.986553 |
По всей видимости, Сэму Уитверу так же понравилосьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fx.com2FSamWitwer2Fstatus2F1832555002339958887postId2977845 камео Дикона в новом платформере от Sony.
Лично мое мнение, как большого поклонника Days Gone иногда Гарвина заносит и с каждым его твитом картинка причины отмены сиквела становится не в пользу версии кровавая корпорация взяла и задушила наше продолжение.
TeamAsobi сделали потрясающе забавное камео игры, которую я считаю одной из лучших когдалибо сделанных Sony.
astrobot daysgone | Гарвин рвется как пубертатный подросток. Уже давно надо было осмыслить и отпустить, но нет. | Ed Crane | Кто ж в здравом уме этому долбоебу денег даст теперь? Эту хуйню вообще не стоило выпускать | ЭльСкарпуччо | Игры | 42,918,548 | 42,918,760 | 42,918,548 | 31 | 15 | 2 | 0.06 | 0.466422 | 0.999133 |
По всей видимости, Сэму Уитверу так же понравилосьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fx.com2FSamWitwer2Fstatus2F1832555002339958887postId2977845 камео Дикона в новом платформере от Sony.
Лично мое мнение, как большого поклонника Days Gone иногда Гарвина заносит и с каждым его твитом картинка причины отмены сиквела становится не в пользу версии кровавая корпорация взяла и задушила наше продолжение.
TeamAsobi сделали потрясающе забавное камео игры, которую я считаю одной из лучших когдалибо сделанных Sony.
astrobot daysgone | Кто ж в здравом уме этому долбоебу денег даст теперь? Эту хуйню вообще не стоило выпускать | ЭльСкарпуччо | Новость не про конкорд, остынь уже. | Fallen Sword | Игры | 42,918,760 | 42,918,854 | 42,918,760 | 15 | 19 | 1 | 0.03 | 0.999133 | 0.649523 |
По всей видимости, Сэму Уитверу так же понравилосьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fx.com2FSamWitwer2Fstatus2F1832555002339958887postId2977845 камео Дикона в новом платформере от Sony.
Лично мое мнение, как большого поклонника Days Gone иногда Гарвина заносит и с каждым его твитом картинка причины отмены сиквела становится не в пользу версии кровавая корпорация взяла и задушила наше продолжение.
TeamAsobi сделали потрясающе забавное камео игры, которую я считаю одной из лучших когдалибо сделанных Sony.
astrobot daysgone | Гарвин рвется как пубертатный подросток. Уже давно надо было осмыслить и отпустить, но нет. | Ed Crane | Чувака можно понять Конкорд и ТЛОУ 2 Мульт отменили и профукали 200 млн вместо сиквела Дейс Гана или чтото спиноффное. | Коммандор Бульбинг | Игры | 42,918,548 | 42,920,439 | 42,918,548 | 31 | 10 | 2 | 0.06 | 0.466422 | 0.266295 |
По всей видимости, Сэму Уитверу так же понравилосьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fx.com2FSamWitwer2Fstatus2F1832555002339958887postId2977845 камео Дикона в новом платформере от Sony.
Лично мое мнение, как большого поклонника Days Gone иногда Гарвина заносит и с каждым его твитом картинка причины отмены сиквела становится не в пользу версии кровавая корпорация взяла и задушила наше продолжение.
TeamAsobi сделали потрясающе забавное камео игры, которую я считаю одной из лучших когдалибо сделанных Sony.
astrobot daysgone | Чувака можно понять Конкорд и ТЛОУ 2 Мульт отменили и профукали 200 млн вместо сиквела Дейс Гана или чтото спиноффное. | Коммандор Бульбинг | деньги в одном месте не подразумевают, что они в другом случае отправились бы к нему и на его хотелки. Ну и да, лол, жизнь в целом несправедлива и прожив 4 десятка, или сколько там ему, можно было это понять. | Ed Crane | Игры | 42,920,439 | 42,920,880 | 42,920,439 | 10 | 11 | 1 | 0.03 | 0.266295 | 0.193516 |
По всей видимости, Сэму Уитверу так же понравилосьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fx.com2FSamWitwer2Fstatus2F1832555002339958887postId2977845 камео Дикона в новом платформере от Sony.
Лично мое мнение, как большого поклонника Days Gone иногда Гарвина заносит и с каждым его твитом картинка причины отмены сиквела становится не в пользу версии кровавая корпорация взяла и задушила наше продолжение.
TeamAsobi сделали потрясающе забавное камео игры, которую я считаю одной из лучших когдалибо сделанных Sony.
astrobot daysgone | С одной стороны да, он не стал звездой первой величины как актер кино. Но он востребован, постоянно гдето мелькает, снимается, озвучивает, после кино на видеоигры перешел. Все у него нормально, в общем | Ed Crane | Собственно в этом и заключается работа актра. Не так много людей получают по 20 млн за роль в фильме. Большинству приходиться крутиться как и в любой другой профессии | Боб | Игры | 42,918,966 | 42,919,545 | 42,918,966 | 35 | 13 | 1 | 0.03 | 0.001146 | 0.000664 |
Вчера я описал свои впечатления от VAмонитора Gigabyte G27QC, который был успешно обменян спасибо сотрудникам DNS и картошке на OLED, который упоминается в посте про гигабайт примерно стописят тыщ раз. Вот и проверим, настолько ли OLED божественный, как о нм говорят.
Сравнивать опять будем с LG 27 27GL850B на IPSматрице. LGIPS покупался за 33 тысячи рублей, LGOLED покупался за 95 тысяч рублей.
Чрный цвет кайф. Не уверен, что про чрный оледа нужно рассказывать, но он тупо черный, выключенный пиксель. Это выглядит очень круто. На IPS, разумеется, серый вместо чрного.
Засветы тут тоже вс понятно, их нет. На IPS glowэффект в той или иной степени и засветы также в определенной степени.
Чткость картинки на оледе просто потрясающая, у меня сначала было ощущение, что я не на 2К мониторе, а на 4К, очень круто. На IPS чткость словно чутьчуть меньше может просто так кажется.
Гостинг на IPS на 144гц в движении есть гостинг, оченьочень минимальный, но есть. На оледе я такого вообще не заметил.
Цвета, общая картинка олед безусловно выигрывает, но это не значит, что на IPS плохая картинка, я бы описал так: IPS отлично, OLED лучше, чем на IPS.
240 герц это гуд, это олрайт, это красиво и плавно, но персонально для меня разница уже не столь ошеломительна, как 144 после 60.
Яркость конкретно в этой модели маловата. Мне хватает, я сижу за ПК в тмной комнате и всю жизнь юзал мониторы на небольшой яркости, но IPS гораздо ярче. Любителям яркости лучше посмотреть другой олед.
Проблемы с текстом на белом фоне присутствует хроматическая абберация.
Вертикальные полосы на равномерном тмном фоне. Из коробки у меня вообще был треш с этими полосами, но очистка картинки очистка пикселей свела этот недочт к минимому, сейчас этот недостаток заметен крайне слабо.
Отвратительно резкие переходы из тмного цвета в чрный, которые очень заметны. Фото передает не лучшим образом, это лучше видеть вживую, но понять смысл можно.
Мерцание подсветки при использовании FreeSync, GSync, VRR на месте. Странным образом у меня это выражено в разы меньше, чем было на VA от гигабайта. Я мерцание замечал в паре менюшек в играх от Valve, но в процессе геймплея в тот же второй спейсмарин, где фепесы у меня скакали довольно сильно в замесах никакого мерцания. А может я просто не замечал. В общем, имейте ввиду, эта проблема тут вс равно есть.
ОСТОРОЖНО, ОЧЕНЬ СУБЪЕКТИВНО! Тряска за выгорание. Не смотря на то, что у меня телефон на оледе и статики там гораздо больше, там меня это абсолютно не волнует, а вот сидя за компом на оледе я постоянно ловлю себя на мысли, что чтото у меня на экране многовато статики, как бы не выгорело чего... но это моя шиза, комуто может быть абсолютно наплевать.
Тут мне ответить сложнее, чем это было с VAгигабайтом. Недостатки лголеда для меня гораздо менее существенны, чем недостатки вагигабайта, и за весь день пользования монитором эмоции исключительно положительные.
С другой стороны, минусы IPS от LG для меня вообще незначительны, видимо, за всю жизнь я к ним просто привык.
Стоит ли доплата в 60 тысяч по сравнению с ипсой за плюсы, что предлагает олед? Для меня: крайне сомнительно. Если я сейчас верну олед и останусь на ипсе от лыжи вообще не расстроюсь, она меня как устраивала, так и устраивает.
Я остаюсь при мнении, что TN и IPS остаются золотой серединой, по цене, по качеству, по имеющимся недостаткам. Но, как я и сказал и сто раз подчеркнул, вс выше мо ИМХО. | я б за эти деньги взял монитор комп собрал консольку | Дариус slovorub Кронли | Что за нищебродский спич, этот олег дешевле жизни. Съеби | Andrey Gumilev | Железо | 42,919,949 | 42,920,000 | 42,919,949 | 4 | 10 | 1 | 0.03 | 0.008144 | 0.996667 |
Ладно, этой татуировке уже года четыре. Все равно можете начинать шеймить.
Стоял както в Дубае в очереди в обменник, рядом стоял мужик восточной внешности, который, приглядевшись к татуировке, радостно воскликнул: о, брат, так ты из наших? Кек. | Насколько я слышал, партак Луны обозначает что носитель заднеприводный. | Roma | А линейка с циркулем вокруг глаза говорит о широком очке владельца тату | Плод Инцеста | null | 42,918,805 | 42,918,841 | 42,918,805 | 8 | 8 | 1 | 0.03 | 0.834113 | 0.101157 |
Недавно стал жить один, офигел с того оказывается, как дшево стоят обычные продукты в магазине относительно того, как много они кпд дают. Я конечно самое дешвое беру кило гречки 33 рубля, но вс же. У меня друг есть, который питается только доставкой и уходит у него по 1000 рублей в день на хавчик гдето. А тут такое роскошество, можно хавать ну недели две гдето за 33 рубля микс разных круп, макарон и т.п. Короче норм, дшево живтся, если самому готовить и ходить в магазин. Думаю вс с учтом мяса и кетчупа вышло на рублей 30. | Я сперва в кафешках и киосках жрал и пиццы заказывал, подумал что это не полезно и дорого. Начал сам готовить и лучше не стало, траты выросли и я просто стал жрать ещ больше. И доставка и кафе хотя бы ограниченно по времени работают, а сам я в 3 часа ночи котлеты жарю | alllexandrdj | Проблемма в тебе. Не жри так много. | К.Э.П. | null | 42,922,132 | 42,939,867 | 42,922,132 | 1 | 7 | 1 | 0.03 | 0.000758 | 0.17189 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Подпивасы не справляются, добавьте режим автопрохождения | neDmitry | поди справься с такими вот засадами | Comrakoff | Звздные войны | 42,919,975 | 42,920,881 | 42,919,975 | 280 | 428 | 1 | 0.03 | 0.030915 | 0.005512 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | поди справься с такими вот засадами | Comrakoff | Когда непись оказался трикстером | Базз Лайтер | Звздные войны | 42,920,881 | 42,920,956 | 42,920,881 | 428 | 80 | 5 | 0.14 | 0.005512 | 0.023656 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | поди справься с такими вот засадами | Comrakoff | Е 20 человек 5 секунд в упор не замечали, куда проще? | neDmitry | Звздные войны | 42,920,881 | 42,920,949 | 42,920,881 | 428 | 25 | 5 | 0.14 | 0.005512 | 0.010275 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Е 20 человек 5 секунд в упор не замечали, куда проще? | neDmitry | достигнув дна, самые слабые вдруг услышали стук, доносящийся откудато ниже... | Comrakoff | Звздные войны | 42,920,949 | 42,921,009 | 42,920,949 | 25 | 25 | 1 | 0.03 | 0.010275 | 0.001464 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | поди справься с такими вот засадами | Comrakoff | Как клоуны из маленькой машинки повылазили | Ге Ан | Звздные войны | 42,920,881 | 42,923,088 | 42,920,881 | 428 | 17 | 5 | 0.14 | 0.005512 | 0.009282 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | поди справься с такими вот засадами | Comrakoff | Вот блять да! ДА!!
Либо ещ прикол, как через всю карту к тебе бежит челик, который хочет тебя пойматьарестовать. А ты нихуя сделать не можешь, так как скрипт. | iWolf | Звздные войны | 42,920,881 | 42,922,898 | 42,920,881 | 428 | 14 | 5 | 0.14 | 0.005512 | 0.997216 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | поди справься с такими вот засадами | Comrakoff | игру школьник на юнити делал?
Зато графон красивый ваномас и подпивасные любители детских шутеров довольны наверное. | Артем Лаврентьев | Звздные войны | 42,920,881 | 42,921,925 | 42,920,881 | 428 | 12 | 5 | 0.14 | 0.005512 | 0.423482 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Это просто тупая анимация, а когда она с пощчины штурмовиков вырубает, просто ЛОЛ | neDmitry | Вообще не понимаю, зачем штурмовикам эта тяжлая громоздкая броня, если она не спасает даже от удара девчонки. В чм тогда е предназначение? Под солнцем не перегреться? Или чтобы труп затем было проще найти с воздуха? | Капустник | Звздные войны | 42,920,458 | 42,920,960 | 42,920,458 | 45 | 34 | 2 | 0.06 | 0.776448 | 0.032197 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Это просто тупая анимация, а когда она с пощчины штурмовиков вырубает, просто ЛОЛ | neDmitry | Не то что в великих фильмах Лукаса, никогда же такого не было | Gwynbleidd | Звздные войны | 42,920,458 | 42,920,671 | 42,920,458 | 45 | 13 | 2 | 0.06 | 0.776448 | 0.001559 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Не то что в великих фильмах Лукаса, никогда же такого не было | Gwynbleidd | Если ты про эвоков, то это сказочные существа, которых описывают как маленьких медведей. Они вполне могут быть очень сильными по ЛОРу. А вот чтобы люди, тем более девушки, нокаутировали штурмовиком голыми кулаками, такого я чтото не припомню. | Капустник | Звздные войны | 42,920,671 | 42,921,199 | 42,920,671 | 13 | 7 | 1 | 0.03 | 0.001559 | 0.40475 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | играть самому тут не принято, тут надо судить об игре по одному багнутому видео с тик тока где для вырубания юзается редкий рофляный перк | Silverhand | Так таких багнутых нарезок вагон и маленькая тележка ! | Станиславский | Звздные войны | 42,921,446 | 42,921,513 | 42,921,446 | 26 | 21 | 1 | 0.03 | 0.016572 | 0.139028 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Так таких багнутых нарезок вагон и маленькая тележка ! | Станиславский | Потому что постят только это, а не нормальный геймлей... | Anton Shvyrkov | Звздные войны | 42,921,513 | 42,921,692 | 42,921,513 | 21 | 8 | 1 | 0.03 | 0.139028 | 0.154239 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Какой нормальный геймплей? Там даже у упоротого Юбидрочера Sonnyk бомбит! | Станиславский | Та его на все бомбит. На этом канал построен | Amy Potev | Звздные войны | 42,921,759 | 42,923,378 | 42,921,759 | 3 | 6 | 2 | 0.06 | 0.995602 | 0.954246 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Какой нормальный геймплей? Там даже у упоротого Юбидрочера Sonnyk бомбит! | Станиславский | Лол, назвала самого крикливого Юби хейтера с приставкой даже. Как раз таки его позиция кристально хейтерская | Крем для ухода из семьи | Звздные войны | 42,921,759 | 42,923,756 | 42,921,759 | 3 | 6 | 2 | 0.06 | 0.995602 | 0.902669 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Они не всегда стоят спиной, многие ходят патрулируют, некоторые стоят лицом у единственного входа и без отвлечения мимо просто так не пролезть и т.д. Нормально враги себя ведут на стелсе, хз зачем его нерфить | fuse00 | Весь стелс на карточках сидеть за ящиком, отвлекая врагов ручным животным компаньоном. Звучит скучно и как то что надоело ещ в позапрошлой игре со стелсом. | Душный | Звздные войны | 42,922,815 | 42,924,095 | 42,922,815 | 2 | 6 | 1 | 0.03 | 0.168666 | 0.068956 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Эх а были времена splinter cell и hitman вот там они бы охренели от сложности | PSV | Ну да, хитман где ты можешь в тупую всех расстрелять не напрягаюсь уж очень сложный | cntrwght | Звздные войны | 42,924,145 | 42,927,038 | 42,924,145 | 16 | 9 | 1 | 0.03 | 0.652833 | 0.91944 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Ну да, хитман где ты можешь в тупую всех расстрелять не напрягаюсь уж очень сложный | cntrwght | Ну чт я хз, посмотрел бы, как ты без абьюза какогонибудь бутылочного горлышка расстреливаешь всех не напрягаясь. Игроки, наверное, просто так считали плохим и сложным уровень в джунглях, где надо было вынести Пабло Очоа в открытом бою.
Или Сплинтер Селл, где в открытом бою вплоть до Теории Хаоса нельзя было просто ударить врага, если он увидел тебя и бежит к тебе, стреляя на ходу. | Андрей Мимокрокодилов | Звздные войны | 42,927,038 | 42,929,323 | 42,927,038 | 9 | 7 | 1 | 0.03 | 0.91944 | 0.813706 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Конечно лгкая, это ведь не дарксоулс | neDmitry | Дарк соулсы тоже лгкие.
Пропойте кингдом хартсы на критикале пройти | Ждущий Игр | Звздные войны | 42,920,425 | 42,920,448 | 42,920,425 | 2 | 9 | 1 | 0.03 | 0.003742 | 0.010133 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Куда еще легче то блять? Там враги в упор на тебя не реагируют | Shulk | Это ты на стриме посмотрел ?
Если что, там в настройках сложности можно сложность стелса подкрутить . И они тебя начинают за километр замечать | KonraD | Звздные войны | 42,919,976 | 42,920,053 | 42,919,976 | 22 | 61 | 1 | 0.03 | 0.99818 | 0.161393 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Это ты на стриме посмотрел ?
Если что, там в настройках сложности можно сложность стелса подкрутить . И они тебя начинают за километр замечать | KonraD | На хуиме. На максимальной сложности играю. Враги просто самые тупые что я видел в видеомграх за 10 лет минимум | Shulk | Звздные войны | 42,920,053 | 42,920,082 | 42,920,053 | 61 | 49 | 1 | 0.03 | 0.161393 | 0.721009 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | На хуиме. На максимальной сложности играю. Враги просто самые тупые что я видел в видеомграх за 10 лет минимум | Shulk | Сказочник
Как пример, на сложности стелса выше среднего не макс на базе багрового рассвета, охранники на взлетной площадке тебя замечают , когда ты только к дальним ящикам подходишь
А у тебя на максимальной в упор не видят | KonraD | Звздные войны | 42,920,082 | 42,920,175 | 42,920,082 | 49 | 62 | 2 | 0.06 | 0.721009 | 0.001806 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Сказочник
Как пример, на сложности стелса выше среднего не макс на базе багрового рассвета, охранники на взлетной площадке тебя замечают , когда ты только к дальним ящикам подходишь
А у тебя на максимальной в упор не видят | KonraD | Ок, у тебя версия игры из будущего пропатченная. Играй на здоровье | Shulk | Звздные войны | 42,920,175 | 42,920,208 | 42,920,175 | 62 | 11 | 1 | 0.03 | 0.001806 | 0.004777 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | На хуиме. На максимальной сложности играю. Враги просто самые тупые что я видел в видеомграх за 10 лет минимум | Shulk | Ну это просто пиздеж, сорри Играю на среднем и враги выпаливают за километр, на харде наверное вообще с орбиты видят гг | fuse00 | Звздные войны | 42,920,082 | 42,922,920 | 42,920,082 | 49 | 6 | 2 | 0.06 | 0.721009 | 0.97623 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | И пусть анимацию вырубания пощечиной сделают | Гарри Потный | Последнее что видит Имперский штурмовик: | Залупа Иваныча | Звздные войны | 42,920,056 | 42,920,833 | 42,920,056 | 9 | 77 | 1 | 0.03 | 0.068591 | 0.086191 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | уровня проходных серий войн клонов
Ну то есть уровня первых сезонов. | Techie Spring | Да или bad batch, но вайб вообще rebels, тоже первых серий. Такой чисто мультик, что не так плохо как звучит на самом деле, чилловая, красивая игра | Maxim Abramov Endy | Звздные войны | 42,920,555 | 42,920,825 | 42,920,555 | 3 | 7 | 1 | 0.03 | 0.08461 | 0.006809 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Набьют татуировок, а потом изи игру пройти не могут | GodGaben | Я набил себе широкоформатный монитор и теперь все игры 16к 240фпс | maxbuntiliamba | Звздные войны | 42,920,055 | 42,922,484 | 42,920,055 | 5 | 9 | 1 | 0.03 | 0.183005 | 0.005749 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | В самом начале на высоком уровне сложности стелс миссии тяжелые. Я прям чувствовал, что героиня не терминатор, который всех разваливает, а реально хрупкая девушка, лучше не попадать на глаза противникам. И наказывается за ошибку сильно: то с начала начинай, то деньги и репутацию снимут. Кто хотел на высоком просто пробежать, пострелять врагов, наверняка, душились тем, что постоянно перепроходишь один и тот же сегмент. Лично я хотел проникнуться атмосферой и с минимальным интерфейсом на макс сложности крутил головой, выверял каждое свое действие, чтобы не загружаться. Но было сложно. В принципе, как и в любой игре юбиков, настраиваешь сложность и интерфейс под себя и играешь в свое удовольствие, так, как нравится. | Дроуплут из Врат Балдура | Я прям чувствовал, что героиня не терминатор, который всех разваливает, а реально хрупкая девушка
Хрупкая девушка, которая нокаутирует бронированных штурмовиков ударом кулака | Капустник | Звздные войны | 42,923,629 | 42,923,705 | 42,923,629 | 3 | 8 | 1 | 0.03 | 0.008581 | 0.067111 |
Хотя полностью менять их правила студия не будет.
ubisoft starwars outlaws новости | Я прям чувствовал, что героиня не терминатор, который всех разваливает, а реально хрупкая девушка
Хрупкая девушка, которая нокаутирует бронированных штурмовиков ударом кулака | Капустник | ударом по воздуху, если быть точным | ml.navigator | Звздные войны | 42,923,705 | 42,924,563 | 42,923,705 | 8 | 6 | 1 | 0.03 | 0.067111 | 0.000692 |
Этот материал был удалн по просьбе автора. | Я бы ещ поверил в посчить, но чтобы зумеры пользовались русским словом нет | Элемир | чел, это не про ру сегмент интернета, а про английский | fluffyTuffy | null | 42,921,059 | 42,921,166 | 42,921,059 | 10 | 7 | 1 | 0.03 | 0.417357 | 0.002031 |
Eurogamer игровое издательство, которое постит новости, обзоры и многое другое
Самая лучшая игра в которую стоит заглянуть по мнению редакции Tetris Effect. А противоположная ей Honkai: Star Rail
Сам сайт здесьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fwww.eurogamer.net2Ftheeurogamer100postId2978000 | форнтайт
море воров
Это пиздец блять | Mesory Luv | Одна из топовых f2p игр и уникальная в своем роде сессионка.
Че с ними не такто? | Лирой | Игры | 42,921,193 | 42,921,235 | 42,921,193 | 22 | 21 | 1 | 0.03 | 0.997779 | 0.02441 |
Eurogamer игровое издательство, которое постит новости, обзоры и многое другое
Самая лучшая игра в которую стоит заглянуть по мнению редакции Tetris Effect. А противоположная ей Honkai: Star Rail
Сам сайт здесьhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fwww.eurogamer.net2Ftheeurogamer100postId2978000 | Величайшая игра в истории Halflife 2? Пошел я нахуй
Ведьмак 3? Да ну не
Макс пейн? Не не слышал чтото на олдовом
Давайте лучше ебанем какойто animal well и еще 50 нонейм залуп типа мы не из мейнстрима а за артхаус и дохуя ценители игр. Ясно понятно супер топ | Денис Смирнов | Ты путаешь топ лучших игр, с топ игр в которые стоит поиграть.
Второй топ обозначает игры, которые продемонстрирую какие разные и уникальные игры бывают, развиваю познания в игростое
тетрис эффект демонстрируют что если в унылый тетрис, добавить эффект то у тебя фундаментально измениться восприятие игры
оутер ворлдс уникальный геймдизайн
и тд
забвно видеть замечания что челы мейнсрим не любят, учитывая что в топ 10 бг3, элден, зельда
хф2 могут добавить в список только люди с синдромом утнка | BloodTrail | Игры | 42,922,014 | 42,923,671 | 42,922,014 | 11 | 8 | 1 | 0.03 | 0.982441 | 0.0662 |
Ну что, котаны, я прошел кампанию второго Маринада и порубился в PVEмультиплеере за 3.5 класса. Имею сказать и просуммировать для тех, кто собирается купить игру на релизе. Попробую описать тезисно и более объективно.
1. Что хорошо
Графоний. Он определенно радует. Почти как в Смуте, но немношк не дотягивает наверное, потому что тематика другая. Ну а если серьезно претензий к графону очень мало в первой половине игры, и оные просто отпадают во второй. При этом на моей 3080ой в 1440р все идет в стабильных 120 фпс, без просадок и фризов, оптимизация мое почтение.
Стрельба. В отрыве от всего, что будет сказано далее стрельба в игре очень приятно ощущается. Это касается как болтеров, так мельты и плазмы. В меньшей степени огнемета и снайперок.
Баги. Точнее их отсутствие. Из десятка сыгранных матчей в мульте, только в одном я словил полный баг всего то есть мой персонаж парил в воздухе, я не мог нормально играть.
2. Что не очень хорошо
Сюжет. К сожалению, помимо того, что сюжет второй части прямо привязан к первой и во многом его повторяет вторжение одного врага, следы другого, повод, заговор, биг босс он еще и куда более примитивен. Ну то есть понятно все и сразу, а развязка пусть и похорошему пафосна, но слабовата.
Повесточка. Вот вы которые говорили, что Маринад вне повесточки вы вообще в игру играли? Ваш главный герой действительно простой белый мужик. Но кого выдают вам в сквад? Правильно негра и азиата. Сириусли, как можно было не обратить на это внимания, о праведное комьюнити, не пропускающее ни одного повода поругать леваков? Ах да, и ваш капитан ирландец. Я мог бы прочитать целую лекцию на тему того, почему это все по лору ну просто идиотизм ну там про то, что рекрутов берут с одних и тех же планет, и что есть Космоволки, Сыны Вулкана и Белые Шрамы, и что Смурфы это не какойто интернационал в мире Вахи... Но кого это волнует?
Ближний бой. Он стал кривым и не таким динамичным, как в первой части. На нормальной сложности все примерно также, но возьмите чуть выше и в ближнем бою вы будете отлетать, не успев разок вовремя блокнуть одного из многочисленных гантов. Перекат присутствует, но ощущается как в соусах на максимально тяжелой броне.
Разнообразие. Ваха огромная вселенная, в которой куча орденов одних только лояльных космодесов, а уж количество варбанд Хаоса так вообще превышает все границы. Да, ок, нам даже немного показали некронов но в остальном... Один легион лоялистов и один хаоситов? Тираниды? А можно хотя бы залетного космоволка в чат? Ок, механикус есть, но они и так везде есть. Сириусли!
3. Что плохо
Прокачка. Обычно я противник смешения жанров, которое стало неотъемлемой частью современных игр. Ну типа когда в какомнибудь Фаркрае нужно постоянно чтото прокачивать. Но вот в Маринаде 2 так и напрашивается даже сюжетно какойнибудь прогресс персонажа. Увы, этого нет от слова совсем. Мы бегаем сюжетную кампанию лишь изредка открывая новое вооружение, а потом в мультиплеере игра уже предлагает прокачивать снаряжение и перки для каждого класса, фармя шесть сценариев в четырех сложностях. Ну такооооое.
Баланс и левелдизайн. В сингле у вас редко будет возникать ощущение, что чтото не так за исключением того, что все уровни это линейные кишки с заскриптованными аренами. Никаких альтернативных вариантов прохождения, никакой ультрамаринской смекалочки чистый Колофдути, проходи, как сказано. Но вот в мультиплеере, если вы решите поиграть за стреляющие классы, вам внезапно начнет зверски не хватать боеприпасов. И это просто местное проклятие. Скажите пффф, ты нуб, надо беречь патроны! Я скажу ок, только враги падают с 34 хедшотов, а в моей винтовке на старте всего 18 патронов. ВОСЕМНАДЦАТЬ, КАРЛ! И пистолетик, который можно засунуть только себе в генномодифицированную задницу и прокрутить пару раз.
Геймплей. Если честно, в целом играть в Маринад Два довольно скучно. Я понимаю, что это звучит не слишком объективно, но вот этот вот формат Думгая с добиваниями подходит быстрому шутеру от первого лица, но не особо подходит относительно медленному спейсмарину. Иногда вы несколько секунд идете до горящего красным врага, и это дико нарушает динамизм сражения.
4. В целом
По итогу мы имеем примерно то же самое, что я говорил после четырех часов игры неплохой шутер с серьезными проблемами, которые вряд ли будут исправлены. Один раз пройти можно и даже получить удовольствие, но оставаться играть мультиплеер вряд ли, когда рядом есть те же Helldivers 2.
Капитанская оценка 6 из 10. Покупать рекомендую несильно. Можете поступить иначе.
spacemarine2 | рекрутов берут с одних и тех же планет
На твоей планете все сплошь белые? | Утречко | Он видать не в курсе, что у Ультрамаринов государство в государстве и оно называется Ультрамар, в котором до 500 миров. И со всех них Ультры набирают неофитов. И не только Ультры, но и их орденанаследники, коих десятки. | Maxonior | Игры | 42,923,578 | 42,923,834 | 42,923,578 | 22 | 23 | 2 | 0.06 | 0.034739 | 0.332595 |
Subsets and Splits