Search is not available for this dataset
post_title
stringlengths 20
775k
| parent_comment
stringlengths 1
4.96k
⌀ | child_comment
stringlengths 1
4.96k
⌀ | subsite_name
stringclasses 81
values | comment_id_parent
int64 1
45.7M
| comment_id_child
int64 7
45.7M
| replyTo
int64 1
45.7M
| parent_likes
int64 0
4.25k
| child_likes
int64 6
1.74k
| reply_count
int64 1
36
| normalized_reply_count
float64 0.03
1
| parent_comment_tox
float64 0
1
| child_comment_tox
float64 0
1
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Идите .
rockstar gta новости | В GTA обычно очень много музыки. Песня с большей вероятностью затеряется среди других. | Эта точно затеряется, абсолютно непримечательный трек | GTA | 42,912,925 | 42,912,970 | 42,912,925 | 148 | 25 | 4 | 0.11 | 0.00117 | 0.009018 |
Идите .
rockstar gta новости | Эта точно затеряется, абсолютно непримечательный трек | Ну так зачем ты свой предыдущий коммент написал? | GTA | 42,912,970 | 42,913,053 | 42,912,970 | 25 | 82 | 1 | 0.03 | 0.009018 | 0.32544 |
Идите .
rockstar gta новости | В GTA обычно очень много музыки. Песня с большей вероятностью затеряется среди других. | Взял абсолютно забытую песню абсолютно забытого коллектива из гта V. С запасом самая популярная их песня, 5 мультов прослушиваний это не мало.
Понятно, что соседствующие с ними на той же радиостанции в GTA Future или Asap Rocky за жизнь наделали куда больше хитов.
Но для ноунеймов цифры значимые | GTA | 42,912,925 | 42,913,636 | 42,912,925 | 148 | 15 | 4 | 0.11 | 0.00117 | 0.00635 |
Идите .
rockstar gta новости | В GTA обычно очень много музыки. Песня с большей вероятностью затеряется среди других. | Вот да, об этом тут комментаторы конкретно забывают.
Особенно если у людей вполне конкретный музыкальный вкус, и они вс радио не слушают.
Я в GTA 5 только на 3 станциях был, и могу вспомнить оттуда песен максимум 10.
Так что какая эффективность? | GTA | 42,912,925 | 42,912,994 | 42,912,925 | 148 | 11 | 4 | 0.11 | 0.00117 | 0.002776 |
Идите .
rockstar gta новости | В GTA обычно очень много музыки. Песня с большей вероятностью затеряется среди других. | Тем более на кой чрт Рокстар переплачивать за каждую песню, там этой музыки будет вагон и маленькая тележка, если каждый будет права качать. Отказался ну и пойдт нахер со своей песней 40летней давности. Неделю похайпит в интернете, потом все забудут. | GTA | 42,912,925 | 42,914,125 | 42,912,925 | 148 | 7 | 4 | 0.11 | 0.00117 | 0.975106 |
Идите .
rockstar gta новости | да и сотрудникам рокстары могут не платить строчка в резюме, что работал над ГТА6 потом даст буст при устройстве на работу | Ну это разные вещи
С треком чувак работу проделал давно и тогда заработал чтото, а сейчас нихуя не делая смог бы снова кайфануть | GTA | 42,912,817 | 42,912,961 | 42,912,817 | 554 | 6 | 2 | 0.06 | 0.001355 | 0.90197 |
Идите .
rockstar gta новости | Ну это разные вещи
С треком чувак работу проделал давно и тогда заработал чтото, а сейчас нихуя не делая смог бы снова кайфануть | а как кайфануть? На7к долларов в какойнибудь Калифорнии можно месяца 2 пожить, это для нас 750к рублей солидная сумма | GTA | 42,912,961 | 42,914,828 | 42,912,961 | 6 | 11 | 1 | 0.03 | 0.90197 | 0.000589 |
Идите .
rockstar gta новости | а как кайфануть? На7к долларов в какойнибудь Калифорнии можно месяца 2 пожить, это для нас 750к рублей солидная сумма | Он мог бы кайфануть 2 месяца в Калифорнии | GTA | 42,914,828 | 42,915,108 | 42,914,828 | 11 | 24 | 1 | 0.03 | 0.000589 | 0.067581 |
Идите .
rockstar gta новости | И довольно приличную за подобное творчество | Это меньше средней месячной зп сотрудников рокстар. За бессрочные права на трек это ничто. | GTA | 42,913,005 | 42,913,083 | 42,913,005 | 8 | 28 | 1 | 0.03 | 0.000576 | 0.003272 |
Идите .
rockstar gta новости | За мелкий элемент игры который скорее всего никто даже не заметит, норм. Я бы например подарил свою внешность даже главному персонажу за бесплатно. Я не жадный | Как ниже уже одному предложили, еще успеешь написать трек и подарить его рокстарам. | GTA | 42,913,271 | 42,913,305 | 42,913,271 | 2 | 18 | 1 | 0.03 | 0.019511 | 0.036106 |
Идите .
rockstar gta новости | Легко, сейчазже этим займусь, у меня в отличии от музыкантов куча свободного времени заниматься музыкой | Удачи в начинаниях, проверю потом тебя в титрах | GTA | 42,913,346 | 42,913,378 | 42,913,346 | 2 | 15 | 1 | 0.03 | 0.000604 | 0.005793 |
Идите .
rockstar gta новости | Вообще это примерно так и работает. В том же аудите зарплаты в BIG4 пониже, чем в маленьких аудиторских компаниях. Зато перспективы дальнейшего развития и карьерного роста в BIG4 точно выше. | сам проектировщиком работаю и частенько вижу вакансии из старых проектных институтов с зарплатами в 2 раза ниже рынка и фразами у вас будет возможность поработать с лучшими проектировщиками в стране, разрабатывающими нормы и учувствовавшими в проектировании наиболее знаковых объектов страны | GTA | 42,913,926 | 42,914,021 | 42,913,926 | 3 | 8 | 1 | 0.03 | 0.00072 | 0.000551 |
Идите .
rockstar gta новости | Да уж, со стрминга же столько бабок поднимаешь, уф | погуглил Кейт Буш за Running Up That Hill заработала 2.3 миллиона долларов со стриминга, вероятно, что можно много заработать. Хотя эта песня конечно не станет такой популярной | GTA | 42,912,891 | 42,913,098 | 42,912,891 | 36 | 17 | 3 | 0.08 | 0.032168 | 0.005008 |
Идите .
rockstar gta новости | Да уж, со стрминга же столько бабок поднимаешь, уф | Так стриминг это основной источник дохода для музыкальных исполнителей. Что тебя не устроило? | GTA | 42,912,891 | 42,913,706 | 42,912,891 | 36 | 6 | 3 | 0.08 | 0.032168 | 0.003904 |
Идите .
rockstar gta новости | Да уж, со стрминга же столько бабок поднимаешь, уф | ну всяко побольше чем ничего. пылящийся релиз 1983 года ведь наверное так дохуя бабла приносит, без пиара на современную аудиторию, которая ебатьне ебт кто этот дедпердед. | GTA | 42,912,891 | 42,913,573 | 42,912,891 | 36 | 7 | 3 | 0.08 | 0.032168 | 0.997207 |
Идите .
rockstar gta новости | Рокстар платят главным актерам на озвучке 300к за всю работу в течении нескольких лет. А тут всего лишь песня, с учетом их количества в игре. У них очень низкие расценки на все. Я в принципе не понимаю причин для агрессии. Твой трек игру не продаст, а наоборот. | Публично послать нахуй рокстаров достаточно интересный опыт, чтобы пожертвовать возможной прибылью. | GTA | 42,913,526 | 42,913,874 | 42,913,526 | 4 | 10 | 1 | 0.03 | 0.013635 | 0.977882 |
Идите .
rockstar gta новости | Нет, правда, что за прикол с этими думгаями? Это твинки одного еблана тупого, или это разные люди с одинаково низким интеллектом? | Это же, вроде, один из дефолтных аватаров, как и Марио. | GTA | 42,914,448 | 42,916,976 | 42,914,448 | 12 | 8 | 1 | 0.03 | 0.997209 | 0.29631 |
Идите .
rockstar gta новости | Эм, вообще то норм позиция: у вас столько денег а вы мою музыку ТАК оцениваете? Это как ты в трудной ситуации попросишь у богатого друга помочь а он тебе сотку даст с лицом типа так и нужно и это норм | А какое имеет отношение выручка рокстар к какомуто ноунейм исполнителю из 80ых с 300к прослушиваний в месяц? | GTA | 42,913,501 | 42,913,565 | 42,913,501 | 48 | 28 | 1 | 0.03 | 0.016346 | 0.006134 |
Идите .
rockstar gta новости | А какое имеет отношение выручка рокстар к какомуто ноунейм исполнителю из 80ых с 300к прослушиваний в месяц? | К тому что когда тебе делают предложение то ты оцениваешь кто его делает? И между миллиардной корпой и условным детдомом ты будешь по разному относиться к гонорару | GTA | 42,913,565 | 42,913,639 | 42,913,565 | 28 | 26 | 1 | 0.03 | 0.006134 | 0.027588 |
Идите .
rockstar gta новости | Ну только пропущен момент, что он благодаря своему выбону в твиттере а не получил ничего б не получил рекламы в возможно самой популярной игре на ближайшее время в тянущейся лет на 10 популярности его трека во всяких спотифаях. А все потому, что предыдущая игра принесла миллиарды баксов, как можно.
Ну круто, да. | Дед просто не шарит за стриминги и тд, ему по старинке захотелось лям и потом процентики еще. А мог бы свою популярность у зумеров бустануть, но теперь как тот Жокер будет бибу сосать когда GTA очередной миллион будет пробивать. | GTA | 42,913,651 | 42,915,620 | 42,913,651 | 25 | 24 | 1 | 0.03 | 0.010751 | 0.995857 |
Идите .
rockstar gta новости | Это же зарплата за пару месяцев для не очень квалифицированного работника
И он эту зарплату заработает тупо за одно слово да. Он не напишет новую песню, не ремикснет ее, не перезапишет, он даже с дивана не встанет. Неплохо скажу я вам.
Забавно что на ДТФ удивляются когда Нинка продает свои старые игры за немалый прайс, они же старые, значит должны быть чуть ли не бесплатные. А тут понимаете, другое, тут сразу нужно было миллионы отсыпать. | Ну да
С такой логикой можно и на один доллар соглашаться
Ну а хули ты приложил 0 усилий с толчка вылез и опа чирик на полу лежит | GTA | 42,914,535 | 42,918,383 | 42,914,535 | 22 | 19 | 1 | 0.03 | 0.023612 | 0.979699 |
Идите .
rockstar gta новости | Забавно, как челы сначала рвутся с бюджетов в сотни миллионов на одну игру, а потом рвутся с грошей за работу, когда корпорация пытается экономить и не раздувать бюджеты . | И чо ты типо думаешь миллионы это зарплаты на музыкантов и озвучку уходят. Очевидно что челы бабло отмывают | GTA | 42,916,520 | 42,918,601 | 42,916,520 | 5 | 14 | 1 | 0.03 | 0.014915 | 0.65972 |
Идите .
rockstar gta новости | Эта шумиха одноразовая, завтра уже забудут | Это даже не шумиха, просто вонь. | GTA | 42,917,754 | 42,918,174 | 42,917,754 | 4 | 6 | 1 | 0.03 | 0.007684 | 0.189317 |
Идите .
rockstar gta новости | А Безос должен пару косарей за чашку кофе отдавать, потому что он мультимиллиардер.
Хз какое отношение сколько Рокстары заработали и на чем, должно его касаться. За сам факт, что твою песню на протяжении десятилетия теперь могли послушать сотни миллионов игроков можно самому доплачивать, учитывая сколько должно стоить такое рекламное место. | это не так работает. почему тогда за новые дизайны всякие пепси платят десятки миллионов долларов, почему не пользуются очередью за забором людей которые работают за бесплатно?
он к ним не просился, они к нему пришли по сути без предложения, пошли нахуй где им и место. | GTA | 42,917,701 | 42,934,293 | 42,917,701 | 20 | 6 | 1 | 0.03 | 0.009141 | 0.941486 |
Идите .
rockstar gta новости | Прикол в том , что если бы он и принял это предложение то его бы назвали дешевкой и чмориллой за то что продался задешво :D
Короче игроки никогда не меняются.... | Прикол в том, что если бы он принял это предложение никто бы скорее всего никогда бы и не узнал, сколько он за него получил, а популярность песни и группы с релизом ГТА могла бы и резко подскочить.
Просто чел упустил хорошую возможность крупной медийной раскрутки, потому что видимо живет в 80х и не понимает, че такое ГТА. | GTA | 42,916,739 | 42,917,104 | 42,916,739 | 11 | 14 | 1 | 0.03 | 0.905605 | 0.017366 |
Идите .
rockstar gta новости | А если бы в какойто другой игре ему предложили 7,5 он бы согласился сразу. По мне независимо от бренда надо цену рассматривать | Может потому что у разных игр разный бюджет? | GTA | 42,913,952 | 42,914,220 | 42,913,952 | 10 | 15 | 1 | 0.03 | 0.001906 | 0.000937 |
Идите .
rockstar gta новости | Может потому что у разных игр разный бюджет? | Т.е если ты пойдешь работать уборщицей в офис рокстар, будешь требовать миллионы? | GTA | 42,914,220 | 42,917,718 | 42,914,220 | 15 | 7 | 1 | 0.03 | 0.000937 | 0.001992 |
Идите .
rockstar gta новости | Да почему, все правильно
Вот я приду в салон мерседеса, посмотрю цены, охуею. Наберу быстренько Карлу Бенцу и скажу твоя компания сколько денег зарабатывает, ты охуел чтоли? Ну ка быстро мне S класс по цене соляриса ебани | Скорее фермеру из ашана позвонили и говорят продавай нам литр молока по рублю, да мы на нм потом наваримся в десятки раз, но зато представь, тво молоко будет у всех на слуху | GTA | 42,912,852 | 42,913,812 | 42,912,852 | 34 | 25 | 1 | 0.03 | 0.988827 | 0.002093 |
Идите .
rockstar gta новости | Что, Рокстар не покупает товар на открытом рынке?
Или я не использую колбасу чтобы выжить, ergo произвести зарплату?
Или, что вероятнее, ты просто не курсе, как работают аналогии, и не способен увидеть логическую связь | Осталось только понять, чем колбаса отличается от лицензии на музыкальное произведение и можешь попробовать в аналогию снова. | GTA | 42,912,866 | 42,913,832 | 42,912,866 | 21 | 43 | 1 | 0.03 | 0.02689 | 0.142978 |
Идите .
rockstar gta новости | Для контекста, GTA V принесла выручку в размере 8,6 миллиардов долларов
Ахаха
Приходишь такой в магазин за колбасой, а тебе говорят ты свою зарплату видел? Гони бабки, буржуй!! | Приходишь такой в Ашан кассиром работать. Ебать у вас тут обороты в миллиард баксов, это ч за зарплата???? | GTA | 42,912,741 | 42,912,928 | 42,912,741 | 109 | 62 | 5 | 0.14 | 0.65602 | 0.90202 |
Идите .
rockstar gta новости | Приходишь такой в Ашан кассиром работать. Ебать у вас тут обороты в миллиард баксов, это ч за зарплата???? | Ага
Схуяли мои оборотыприбыли должны влиять на цену оказываемых мне услугпродаваемых товаров.
Это, собственно, классическая ценовая дискриминация первой степени. | GTA | 42,912,928 | 42,913,070 | 42,912,928 | 62 | 8 | 1 | 0.03 | 0.90202 | 0.881464 |
Идите .
rockstar gta новости | Ага
Схуяли мои оборотыприбыли должны влиять на цену оказываемых мне услугпродаваемых товаров.
Это, собственно, классическая ценовая дискриминация первой степени. | Продашь такой колбасу по 1000 рублей за палку. Тут приезжает чел на ламбе и говорит, что купит твою колбасу за 100 руб. Ты говоришь ему ебанутый, ты на ламбе приехал. А он тебе бубубу ценовая дискриминация. | GTA | 42,913,070 | 42,914,292 | 42,913,070 | 8 | 15 | 1 | 0.03 | 0.881464 | 0.90017 |
Идите .
rockstar gta новости | Продашь такой колбасу по 1000 рублей за палку. Тут приезжает чел на ламбе и говорит, что купит твою колбасу за 100 руб. Ты говоришь ему ебанутый, ты на ламбе приехал. А он тебе бубубу ценовая дискриминация. | Вы сегодня решили посоревноваться кто хуевее аналогию высрет? | GTA | 42,914,292 | 42,921,733 | 42,914,292 | 15 | 12 | 1 | 0.03 | 0.90017 | 0.996753 |
Идите .
rockstar gta новости | Для контекста, GTA V принесла выручку в размере 8,6 миллиардов долларов
Ахаха
Приходишь такой в магазин за колбасой, а тебе говорят ты свою зарплату видел? Гони бабки, буржуй!! | Ооо, Никитка, я как тебя вижу в комментариях, так сразу настроение улучшается. Знаю, что всегда интересный кринж выдашь | GTA | 42,912,741 | 42,914,369 | 42,912,741 | 109 | 33 | 5 | 0.14 | 0.65602 | 0.011055 |
Идите .
rockstar gta новости | Для контекста, GTA V принесла выручку в размере 8,6 миллиардов долларов
Ахаха
Приходишь такой в магазин за колбасой, а тебе говорят ты свою зарплату видел? Гони бабки, буржуй!! | Справедливости ради, некоторые актры ломят максимальный гонорар, когда снимаются в блокбастерах, при этом для малобюджетных картин готовы сделать существенную скидку или сниматься вовсе бесплатно. | GTA | 42,912,741 | 42,914,404 | 42,912,741 | 109 | 15 | 5 | 0.14 | 0.65602 | 0.000866 |
Идите .
rockstar gta новости | Для контекста, GTA V принесла выручку в размере 8,6 миллиардов долларов
Ахаха
Приходишь такой в магазин за колбасой, а тебе говорят ты свою зарплату видел? Гони бабки, буржуй!! | Аналогии твой враг. Но ты пока не побеждаешь. Вс впереди, братан | GTA | 42,912,741 | 42,914,968 | 42,912,741 | 109 | 8 | 5 | 0.14 | 0.65602 | 0.286352 |
Идите .
rockstar gta новости | Для контекста, GTA V принесла выручку в размере 8,6 миллиардов долларов
Ахаха
Приходишь такой в магазин за колбасой, а тебе говорят ты свою зарплату видел? Гони бабки, буржуй!! | норм корпе подлизал, даже не за семь тысяч пятсот долларов а бесплатно | GTA | 42,912,741 | 42,916,254 | 42,912,741 | 109 | 7 | 5 | 0.14 | 0.65602 | 0.014491 |
Идите .
rockstar gta новости | Идите
ОПЯТЬ ЭТИ ВАШИ РЕБУСЫ | Там Идите нахуй. Не благодарите! | GTA | 42,912,705 | 42,913,097 | 42,912,705 | 92 | 22 | 1 | 0.03 | 0.053341 | 0.997654 |
Идите .
rockstar gta новости | А потом эти же дтф скуфы плачут что за их работкупроектик плотять 780 рублей : тут то работодатель плохой, не ценит, не понимаИть: зато как это тут западный челик отказал продать свою работу за копейки большой многомиллиардной компании! Ай ай ай. Тут картинка скуфа защищающего многомиллиардную компанию. Дело не в том, что песня говно, это пофигу, дело в том, что чел имеет право посылать нафиг любое предложение за свою собственность, вне зависимости от кого оно пришло. Так решил и правильно сделал. А дтф порванцы знают лучше. Никто бы его этот трек нигде не слушал бы. Я из гта5 вообще ничего не помню из саунда. Уж лучше бы NFS, там вот треки ебейшие, до сих пор думаю все помнят | Пока из всех тут больше всех порванным скуфом выглядишь ты. И на личности перешл, и статистику всех песен из гта5 проверил, и картинку нарисовал. | GTA | 42,913,783 | 42,915,873 | 42,913,783 | 81 | 34 | 4 | 0.11 | 0.844543 | 0.92515 |
Идите .
rockstar gta новости | А потом эти же дтф скуфы плачут что за их работкупроектик плотять 780 рублей : тут то работодатель плохой, не ценит, не понимаИть: зато как это тут западный челик отказал продать свою работу за копейки большой многомиллиардной компании! Ай ай ай. Тут картинка скуфа защищающего многомиллиардную компанию. Дело не в том, что песня говно, это пофигу, дело в том, что чел имеет право посылать нафиг любое предложение за свою собственность, вне зависимости от кого оно пришло. Так решил и правильно сделал. А дтф порванцы знают лучше. Никто бы его этот трек нигде не слушал бы. Я из гта5 вообще ничего не помню из саунда. Уж лучше бы NFS, там вот треки ебейшие, до сих пор думаю все помнят | Так дтф скуфы плачут что им плотят 780 руб за РАБОТУ, а не за ПРАВА. Чел никакую работу не выполнил, песню он давно записал и получил за нее деньги, сейчас он просто на жопе сидит ровно, ему вообще не должны платить, по вашей же марксистской логике | GTA | 42,913,783 | 42,917,073 | 42,913,783 | 81 | 13 | 4 | 0.11 | 0.844543 | 0.970743 |
Идите .
rockstar gta новости | А потом эти же дтф скуфы плачут что за их работкупроектик плотять 780 рублей : тут то работодатель плохой, не ценит, не понимаИть: зато как это тут западный челик отказал продать свою работу за копейки большой многомиллиардной компании! Ай ай ай. Тут картинка скуфа защищающего многомиллиардную компанию. Дело не в том, что песня говно, это пофигу, дело в том, что чел имеет право посылать нафиг любое предложение за свою собственность, вне зависимости от кого оно пришло. Так решил и правильно сделал. А дтф порванцы знают лучше. Никто бы его этот трек нигде не слушал бы. Я из гта5 вообще ничего не помню из саунда. Уж лучше бы NFS, там вот треки ебейшие, до сих пор думаю все помнят | А потом эти же дтф скуфы плачут что за их работкупроектик плотять 780 рублей : тут то работодатель плохой, не ценит, не понимаИть: зато как это тут западный челик отказал продать свою работу за копейки большой многомиллиардной компании! Ай ай ай.
Чел написал песню в 1983 году, когда подавляющего большинства дэтээферов ещ на свете не было, уже заработал на ней, надо полагать, немало бабок. И вот 41 год спустя ему за не предложили ещ семь с половиной тысяч баксов, притом делать ничего не надо, только подпись поставить. И он считает это оскорблением, потому что для него это видимо копейки.
И вот этому человеку ты всерьз предлагаешь посочувствовать? Может, ещ сбор объявим на ДТФ, чтобы помочь британскому дедушке на пенсии? | GTA | 42,913,783 | 42,919,359 | 42,913,783 | 81 | 11 | 4 | 0.11 | 0.844543 | 0.037192 |
Идите .
rockstar gta новости | А потом эти же дтф скуфы плачут что за их работкупроектик плотять 780 рублей : тут то работодатель плохой, не ценит, не понимаИть: зато как это тут западный челик отказал продать свою работу за копейки большой многомиллиардной компании! Ай ай ай. Тут картинка скуфа защищающего многомиллиардную компанию. Дело не в том, что песня говно, это пофигу, дело в том, что чел имеет право посылать нафиг любое предложение за свою собственность, вне зависимости от кого оно пришло. Так решил и правильно сделал. А дтф порванцы знают лучше. Никто бы его этот трек нигде не слушал бы. Я из гта5 вообще ничего не помню из саунда. Уж лучше бы NFS, там вот треки ебейшие, до сих пор думаю все помнят | Да не, в гта 5 отличный саундтрэк на радио, куча годноты от синтипопа до всякого панка. | GTA | 42,913,783 | 42,915,743 | 42,913,783 | 81 | 7 | 4 | 0.11 | 0.844543 | 0.145167 |
Идите .
rockstar gta новости | Ну вопервых никакого буста популярности бы не было, в гта 5 250 треков, назови хотя бы 20.жпг. Я вообще последнее, что хорошо помню из ГТА музыки, это флэш фм из Вайс сити.
Во вторых и рокстаров понять можно, если там будет дохуя музыки, до раздувать бюджет ради лицензирования песни даже оставим за скобками, что это хуй пойми кто тупо, музыки в 2кк2024 жопой жуй, хоть спам рассылку делай и кто согласится того и добавляй.
В третьих сосиска | 2кк2024
когда пытался модно написать год, но не смог | GTA | 42,913,791 | 42,914,276 | 42,913,791 | 39 | 67 | 1 | 0.03 | 0.99274 | 0.000524 |
Идите .
rockstar gta новости | Да ну? Многие песни лицензируются за 100 баксов в том числе и именитые типо queen.
Так что тут ещ щедрое предложение | И тут ты такой пруфаешь лицензированным треком Queen за 100 баксов, да? | GTA | 42,913,021 | 42,918,001 | 42,913,021 | 35 | 18 | 1 | 0.03 | 0.00087 | 0.426938 |
Идите .
rockstar gta новости | Да, в фильме хардкор вся музыка лицензировалась за 100 баксов трек.
Зайди на биржу в конце концов и убедись | Это все ещ не пруфы. Ссылку на новость или биржу | GTA | 42,918,049 | 42,918,168 | 42,918,049 | 0 | 16 | 1 | 0.03 | 0.003698 | 0.006785 |
Идите .
rockstar gta новости | Одна песня в составе игры это просто 0,00000000000001 от контента. Чего он ждал? Миллионы? | Да, надо весь бюджет игры потратить на 1 трек | GTA | 42,913,055 | 42,913,654 | 42,913,055 | 40 | 15 | 1 | 0.03 | 0.023753 | 0.00044 |
Идите .
rockstar gta новости | Идите .
Пошли .
Жесть, какой агрессивный. Я бы разрешил использовать свою музыку для игры | У тебя ещ есть время записать трек | GTA | 42,912,702 | 42,913,130 | 42,912,702 | 19 | 53 | 3 | 0.08 | 0.076522 | 0.0012 |
Идите .
rockstar gta новости | Идите .
Пошли .
Жесть, какой агрессивный. Я бы разрешил использовать свою музыку для игры | Предложи тогда свою музыку Рокстару | GTA | 42,912,702 | 42,913,570 | 42,912,702 | 19 | 8 | 3 | 0.08 | 0.076522 | 0.001672 |
Идите .
rockstar gta новости | Идите .
Пошли .
Жесть, какой агрессивный. Я бы разрешил использовать свою музыку для игры | Да кому ты сдался со своей музыкой? тебя бы доплатить еще заставили xD | GTA | 42,912,702 | 42,913,754 | 42,912,702 | 19 | 7 | 3 | 0.08 | 0.076522 | 0.084842 |
Идите .
rockstar gta новости | Забавно, что куча народа не понимает простейшей вещи. Чел банальное хамло с завышенным ЧСВ. Адекватный человек ответил бы, что считает сумму заниженной и предложил бы свой вариант.
А тут публичная истерика Идите . | Сумма смешная для такой корпы и копейки на западе. Фактически чуваку предложили отдать свой трек практически бесплатно. Действительно, хамло он, а не корпа | GTA | 42,917,232 | 42,919,472 | 42,917,232 | 22 | 8 | 1 | 0.03 | 0.992957 | 0.881451 |
Идите .
rockstar gta новости | Я не понимаю, почему все тут пишут, что он ноунейм и ему следовало соглашаться на реально очень маленькую цену. В самой новости написано: песню также выпустили в качестве сингла, и она заняла 34 место в рейтинге самых продаваемых синглов в Великобритании в 1983м. То есть неплохой для своего времени результат. | В современном мире он ноунейм, проверку временем не прошел, трек говно. Впервые услышал про команду, хотя музыки много разной слушал. Тем более, раз он окупился в свое время, смысл пытаться еще 10x с него слупить. Цена не маленькая, это она с его слов маленькая.
Если бы песня крутилась в ГТА, ее бы покупали на сервисах, несмотря на то, что она слабая если крутить ее многократно, в итоге кому то бы зашла... а так разок посмотрят, что слабая песня то, и все, снова в забвение.
Короче, дед долбуй. | GTA | 42,913,663 | 42,913,914 | 42,913,663 | 14 | 23 | 1 | 0.03 | 0.176336 | 0.98247 |
Идите .
rockstar gta новости | В современном мире он ноунейм, проверку временем не прошел, трек говно. Впервые услышал про команду, хотя музыки много разной слушал. Тем более, раз он окупился в свое время, смысл пытаться еще 10x с него слупить. Цена не маленькая, это она с его слов маленькая.
Если бы песня крутилась в ГТА, ее бы покупали на сервисах, несмотря на то, что она слабая если крутить ее многократно, в итоге кому то бы зашла... а так разок посмотрят, что слабая песня то, и все, снова в забвение.
Короче, дед долбуй. | Цена не маленькая это примерно 600 к рублей, если переводить на наши деньги. Даже для ДТФ это примерно сумма годовой работы на какойнибудь не самой хорошо оплачиваемой работе. Теперь представьте, насколько это мало для СШАБритании, тем более когда эту цену выставляет многомиллионая компания, желающая добавить трек в свою игру.
Второй абзац ваши придуманные фантази. Назовите треки из GTA5, GTA4 и так далее, но с таким условием, чтобы это не были изначально популярные треки. Вся эта музыка затеряется, как слзы под дождем: радиостанций в игре очень много, зачастую люди слушают однудве или вовсе добавляют собственную музыку. Шанс получить хороший буст для стримингов мелковат.
Зато теперь своим поступком человек показал, что Rockstar должны платить больше. Это, кстати, очень ценно: пусть многомиллионная компания не предлагает копейки. Такое поведение стоит и нам перенимать и не соглашаться на фрилансе делать какуюнибудь работу за копейки, а показывать заказчику, что ты себя ценишь. | GTA | 42,913,914 | 42,914,051 | 42,913,914 | 23 | 20 | 1 | 0.03 | 0.98247 | 0.009107 |
Идите .
rockstar gta новости | Цена не маленькая это примерно 600 к рублей, если переводить на наши деньги. Даже для ДТФ это примерно сумма годовой работы на какойнибудь не самой хорошо оплачиваемой работе. Теперь представьте, насколько это мало для СШАБритании, тем более когда эту цену выставляет многомиллионая компания, желающая добавить трек в свою игру.
Второй абзац ваши придуманные фантази. Назовите треки из GTA5, GTA4 и так далее, но с таким условием, чтобы это не были изначально популярные треки. Вся эта музыка затеряется, как слзы под дождем: радиостанций в игре очень много, зачастую люди слушают однудве или вовсе добавляют собственную музыку. Шанс получить хороший буст для стримингов мелковат.
Зато теперь своим поступком человек показал, что Rockstar должны платить больше. Это, кстати, очень ценно: пусть многомиллионная компания не предлагает копейки. Такое поведение стоит и нам перенимать и не соглашаться на фрилансе делать какуюнибудь работу за копейки, а показывать заказчику, что ты себя ценишь. | Своим поступком чел показал что он долбуй старый. Песен миллиарды, Рокстары купят другую вот и все. | GTA | 42,914,051 | 42,914,099 | 42,914,051 | 20 | 7 | 1 | 0.03 | 0.009107 | 0.997664 |
Идите .
rockstar gta новости | Своим поступком чел показал что он долбуй старый. Песен миллиарды, Рокстары купят другую вот и все. | Это ваше оценочное суждение, основанное на очень эгоистичном и наивном представлении мира. Досадно, что вы еще позволяете себе оскорблять человека, который ценит свой труд, а также уважает себя и своих коллег, показывая, что не никто не должен за такие копейки продавать свои работы. | GTA | 42,914,099 | 42,914,137 | 42,914,099 | 7 | 18 | 1 | 0.03 | 0.997664 | 0.037938 |
Идите .
rockstar gta новости | Да, а может это у меня просто реалистичное, а у тебя идеалистичное представление о мире. | Я вам объяснил, чем именно поступок Мартина Уэра хорош с практической и моральной точки зрения. Вы же его назвали просто долбоуем, который отказался от халявных денег вау, целых 7,5 тысяч долларов спойлер: копейки. Разницу видите? | GTA | 42,914,233 | 42,914,283 | 42,914,233 | 5 | 10 | 1 | 0.03 | 0.008759 | 0.960138 |
Идите .
rockstar gta новости | ну у него был выбор
продать свою песню за копейки как он считает и потом получить внимание как автор одного из хита в саундтреке гта6
или оскорбиться и получить внимание как автор который отказался за копейки как он считает продать свою песню многомиллиардной корпорации | И много ли ты хитов из прошлых частей можешь вспомнить?
И много ли исполнителей, которые попали в плейлист, условно, GTA5 получили внимание и вторую волну хайпа о которой так все пишут?
Послушают да и забудут, вряд ли ктото целенаправленно после этого пойдет отдавать деньги на стриминг на этот трек. Тем более и без того довольно известный | GTA | 42,913,037 | 42,913,145 | 42,913,037 | 10 | 32 | 1 | 0.03 | 0.000943 | 0.026704 |
Идите .
rockstar gta новости | И много ли ты хитов из прошлых частей можешь вспомнить?
И много ли исполнителей, которые попали в плейлист, условно, GTA5 получили внимание и вторую волну хайпа о которой так все пишут?
Послушают да и забудут, вряд ли ктото целенаправленно после этого пойдет отдавать деньги на стриминг на этот трек. Тем более и без того довольно известный | Дофига такого, просто ты не помнишь. Та же самая Modjo вроде так называется на Non Stop Pop Fm получила буквально вторую жизнь. Да что там говорить, песню Тома Петти из трейлера гта 6 стали прослушивать в сотни раз больше | GTA | 42,913,145 | 42,914,080 | 42,913,145 | 32 | 13 | 1 | 0.03 | 0.026704 | 0.547482 |
Идите .
rockstar gta новости | Ну, какой трек столько и денег.
Ранеткам и то больше занесли за трек. | Блин, какой же кайф было под них по Брайтону кататься, подрезая прохожих и слушая их возмущение на нашем | GTA | 42,912,757 | 42,913,174 | 42,912,757 | 16 | 6 | 1 | 0.03 | 0.031333 | 0.988659 |
Идите .
rockstar gta новости | Лол? Я чет пропустил походу, какие мать его ранетки в гта? | GTA IV
Vladivostok FM
править
DJВедущий: Руслана укр. Руслана Лижичко
Жанр: музыка восточноевропейских исполнителей
Треклист:
Серга Liberty City: The Invasion
Дельфин Рэп
Баста Мама
Ленинград Никого Не Жалко
Кино Группа крови
Серга КингРинг
Marakesh Ждать
Звери Квартира
Ранетки О тебе
Олег Кваша Зеленоглазое такси mix by Global Deejays
Глюкoza Швайне
Руслана Wild Dances Ukrainian FM Version
Сплин Линия жизни
отмечены музыкальные композиции удалнные из игры изза исткшей лицензии
26 апреля 2018 года прошлые треки были заменены на новые композиции:
Серга Liberty City: The Invasion звучит в заставке первой миссии вместо Швайне
Серга Чики
Серга Добавь скорость
Серга Mon ami feat. Макс Лоренс
Айвенго Репрезенты
Айвенго Underground Life
Киевэлектро Гуляй славянеfeat. Ална Винницкая
Женя Фокин Ночью
Riffmaster Riffmaster Tony
Riffmaster Бегу!
Delise Горячее лето
Алексей Большой Я ненавижу караоке
Резюме: Радио для русскоязычных жителей ЛибертиСити англ. Liberty City. | GTA | 42,913,652 | 42,914,002 | 42,913,652 | 1 | 18 | 1 | 0.03 | 0.844105 | 0.011042 |
Идите .
rockstar gta новости | Ей богу, дураки какието.
Умные люди понимают, что песня на радио в ГТА отличная реклама и доступ к аудитории в десятки миллионов человек.
Уже есть исследования по росту популярности музыки после попадания в саундтреки FIFA
Песня Ojitos Lindos Bad Bunny ft. Bomba Estereo всего за неделю получила 38,3 млн новых прослушиваний, у Obsessed With You от Central Cee 5,2 млн, у Ahora y Siempre от Кеведо, Линтон 4,7 млн, у Джека Харлоу и его Nail Tech 3,4 млн, у SAOKO Розалии 3,2 млн. Всего за неделю трек Ojitos Lindos заработал больше 153 тысяч долларов. У других суммы скромнее от 12 и 20 тысяч. Но это всего за неделю.
В EA говорят, что у некоторых артистов прослушивания в первые недели после выхода FIFA растут на 500. Малоизвестные музыканты заключают крупные контракты после появления в симуляторе, они дают больше концертов. Есть пример английского рэпера V.I.C. Когда его трек A Teen попал в FIFA22, парень работал в ночную смену на складе Amazon. Он пришел домой и завалился, а на следующее утро увидел больше 300 тысяч просмотров на ютубе. В комментах пользователи массово тегали EA Sports и упоминали FIFA. | Я вот не понимаю, вы реально разницу между треком в FIFA и в GTA не видите? Треки в GTA проигрываются либо в определенных миссиях, либо на радио в машине. Радиостанций будет огромное количество, а зачастую люди выбирают однудве любимые или вообще свою музыку добавляют, и так и слушают до конца. Очень мало кто останется дослушать музыку, скорее, выбежит из машины и побежит делать квест.
В FIFA же музыка проигрывается в менюшке, где игрок может провести большое количество времени подбирая составоткрывая паки. К тому же там не так много треков, в отличие от GTA. | GTA | 42,913,382 | 42,913,898 | 42,913,382 | 11 | 13 | 1 | 0.03 | 0.766795 | 0.0042 |
Идите .
rockstar gta новости | Судя по клипу, 7.5 тыс даже много за такой мусор, максимум 300 | А какой нить We Will Rock You так вообще сотку если по клипу судить | GTA | 42,912,816 | 42,913,198 | 42,912,816 | 10 | 15 | 1 | 0.03 | 0.007588 | 0.006479 |
Идите .
rockstar gta новости | А какой нить We Will Rock You так вообще сотку если по клипу судить | Клип не смотрел ни тот, ни другой, послушал Temptation хуита какаято. We Will Rock You же до сих пор годнота.
Странное у тебя сравнение. | GTA | 42,913,198 | 42,913,508 | 42,913,198 | 15 | 8 | 1 | 0.03 | 0.006479 | 0.955936 |
Идите .
rockstar gta новости | Наполеон тоже свой нейм заработал тогда, когда нас еще не было на свете. Но, это не делает его кемто значимым в текущих реалиях. | Ну всего лишь изучаем в школьном курсе истории его проигрыш. Всего лишь самое известное французское лицо. Всего лишь заложил фундамент Франуции. Пффф, пустяки какието | GTA | 42,915,216 | 42,915,489 | 42,915,216 | 3 | 6 | 1 | 0.03 | 0.15903 | 0.004408 |
Идите .
rockstar gta новости | А если к нему придет инди разраб, у которого доход с игры всего 100 долларов, он ему трек за 1 бакс продаст по его логике? | Как раз инди разрабам могут давать музыку за символическую плату. | GTA | 42,913,351 | 42,913,387 | 42,913,351 | 3 | 15 | 1 | 0.03 | 0.031325 | 0.013751 |
Идите .
rockstar gta новости | Фатальная ошибка, народа бы больше узнало о нем, эта и другие песни бы взлетели. А теперь хуй жевать остается | Он и так попал в новости и о нем узнало больше народа. | GTA | 42,913,372 | 42,913,415 | 42,913,372 | 4 | 9 | 1 | 0.03 | 0.974369 | 0.00618 |
Идите .
rockstar gta новости | Бля, попадание трека в игру может спровоцировать огромную толпу зумеров на то, что бы пойти слушать этот трек на площадках, где со стриминга можно получить даже больше 7.5к баксов. Плюс они будут слушать и другие треки, может появиться дополнительная фанбаза
И тебе ещ за это 7.5к зелных отвалят. А он как долбаб в позу встал.
Ну и сиди без бабла и новой фанбазы и прослушиваний, дебил | Поразительный просто контингент здесь. Назвать человека дебилом за то, что он принял решение не продавать свой трек за копейки. Ещ и выдумать какуюто тему, что зумеры заинтересуются треком, который с большой долей вероятностью даже и не заметят, и это принесет ему какуюто славу. | GTA | 42,914,042 | 42,914,368 | 42,914,042 | 1 | 12 | 1 | 0.03 | 0.987317 | 0.981663 |
Идите .
rockstar gta новости | Капец ты дефаешь его почти в каждой ветке
Фанатка?
Да, могут не заинтересоваться треком. А могут заинтересоваться. Пробывать вариант попадания в проект мирового масштаба это я хз кем надо быть | Почти в каждой ветке:
1. Под своим комментарием;
2. Здесь;
3. И ещ в двух написал, что треков из GTA не помню.
Вот скажите мне, пожалуйста, неужели вы рассматриваете мир в парадигме фанатизмахейтерства? Я не могу выступать за ПОСТУПОК человека, при этом не являясь ни его фанатом, ни поклонником? Я вам честно говорю: я впервые узнал о нм только 20 минут назад, мне его трек даже особо не зашл, однако мне не понравилось то, что люди здесь начали оскорблять человека за вполне себе осознанный и даже адекватный поступок.
Рокстар предложил копейки, он их послал. Рокстар не должен предлагать копейки, потому что это не нормально. Как и не нормально то, что у нас на рынке труда заказчики предлагают копейки. Но многие соглашаются от безвыходности и а ч такого, я так точно получу заказ. Если бы все были, как этот человек, то труд человека ценился бы выше. | GTA | 42,914,755 | 42,914,903 | 42,914,755 | 3 | 6 | 1 | 0.03 | 0.811709 | 0.235562 |
Если в длс элдаче за 8 часов я перебрал около 5 билдов и все же зифигачил радана, то тут я чего только не сетапил в плане ветки и скиллов, но все равно не могу осилить этого чорта.
1 У него почти иммун магии. 2 У него блоки. 3 Увороты против мощных атак, 4 Ответные скилы. Ты кидаешь на него печать, но он ее скидывает и кидает на тебя печать и ты уже не скидываешь ее, а стоишь и смотришь как он намазывает свое копье ядом, который ты в него предварительно закинул, а потом делает препер уранус. Збс, весело. 5 Комбо вомбо атаки с маленьким окном. 6 Ваншотающие мощные атаки.
Есть тут задрота, который даже не вспотели на нем? | Спешите увидеть, чел не может убить босса в бибизяне | Чел не может понять свою гендерную идентичность и срет с женского твинка | Офтоп | 42,913,710 | 42,913,734 | 42,913,710 | 7 | 8 | 1 | 0.03 | 0.180602 | 0.996615 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Купи за 7 к соню 4 и играй спокойно, откуда столько шума про эту игру понять не могу | играй спокойно
В 2025фпс с хроматическими аберрациями от которых вытекают глаза
откуда столько шума
От пс 4 | Игры | 42,914,355 | 42,914,533 | 42,914,355 | 31 | 118 | 4 | 0.11 | 0.00613 | 0.047991 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | играй спокойно
В 2025фпс с хроматическими аберрациями от которых вытекают глаза
откуда столько шума
От пс 4 | Этот Блад Борн просто стал какимто мемом, чтобы его на PC запустить.
Всем давно на эту игру похуй | Игры | 42,914,533 | 42,914,601 | 42,914,533 | 118 | 23 | 1 | 0.03 | 0.047991 | 0.991585 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Этот Блад Борн просто стал какимто мемом, чтобы его на PC запустить.
Всем давно на эту игру похуй | Я уверяю тебя, мой мальчик, что е выпустят на эмуляторе, и через пару дней всем похуй станет | Игры | 42,914,601 | 42,914,657 | 42,914,601 | 23 | 17 | 1 | 0.03 | 0.991585 | 0.994712 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Я уверяю тебя, мой мальчик, что е выпустят на эмуляторе, и через пару дней всем похуй станет | Ебать ты важный хуй бумажный, прям за всех решил что им похуй будет | Игры | 42,914,657 | 42,915,096 | 42,914,657 | 17 | 76 | 1 | 0.03 | 0.994712 | 0.999502 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Купи за 7 к соню 4 и играй спокойно, откуда столько шума про эту игру понять не могу | Купи за 725к соню 4 и играй спокойно в 25 фпс и 720р | Игры | 42,914,355 | 42,915,603 | 42,914,355 | 31 | 19 | 4 | 0.11 | 0.00613 | 0.001146 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Купи за 7 к соню 4 и играй спокойно, откуда столько шума про эту игру понять не могу | зачем покупать когда есть бесплатно? | Игры | 42,914,355 | 42,914,386 | 42,914,355 | 31 | 17 | 4 | 0.11 | 0.00613 | 0.000449 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Купи за 7 к соню 4 и играй спокойно, откуда столько шума про эту игру понять не могу | За 7к? Таких цен никогда не было или ты белорус? | Игры | 42,914,355 | 42,916,982 | 42,914,355 | 31 | 13 | 4 | 0.11 | 0.00613 | 0.01081 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Проходил на консоли, когда выйдет допиленная версия желаю всем приятной игры | Хоть какието нормальные люди в комментариях есть. | Игры | 42,915,849 | 42,922,988 | 42,915,849 | 54 | 22 | 1 | 0.03 | 0.0008 | 0.198906 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Без 15 ФПС во время крит ударов не комильфо | 10 фпс во время инвейда вот мой экспириенс на пс4. | Игры | 42,916,581 | 42,927,256 | 42,916,581 | 53 | 8 | 1 | 0.03 | 0.009492 | 0.001065 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Как же сонька порвтся когда эту прелесть выпустят | или юристов направит и окупит конконд | Игры | 42,914,360 | 42,916,634 | 42,914,360 | 27 | 23 | 1 | 0.03 | 0.001503 | 0.010866 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Жаль ребят, столько усилий и вс загнтся через суд, как только это вс получит стабильное финальное воплощение на пк | эмуляторам пс 23 ничего не было, главное не монетизировать все это | Игры | 42,917,338 | 42,919,022 | 42,917,338 | 9 | 23 | 2 | 0.06 | 0.005262 | 0.000709 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Жаль ребят, столько усилий и вс загнтся через суд, как только это вс получит стабильное финальное воплощение на пк | там ЧП2 в рабочем состоянии портированный уже год живет, вопросов 0 | Игры | 42,917,338 | 42,919,901 | 42,917,338 | 9 | 9 | 2 | 0.06 | 0.005262 | 0.000734 |
Bloodborne теперь прекрасно функционирует на ПК благодаря эмулятору shadPS4 усилия фанатов оправдали себя. В течение последних нескольких месяцев разработчики и энтузиасты shadPS4 добились значительного прогресса в оптимизации игры.
Если раньше Bloodborne часто вылетала в меню, то теперь текстуры практически всегда отображаются корректно, а звук работает без сбоев. Кроме того, сообщество активно выпускает обновления, которые включают поддержку 60 FPS и текстуры с увеличенным разрешением.
Больше новостей, инсайдов, деталей про разработку и небольших советов вы найдте в мом телеграммканалеhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2FjustindiecreatorpostId2977594, действительно советую, веду его ночью и днм, Контента там просто куча.
бладборн игры games bloodborne | Скиньте музыку из видево пожалуйста | Советую послушать весь саундтрек к основной игре и длц. Он бомбезный. | Игры | 42,914,353 | 42,917,506 | 42,914,353 | 0 | 6 | 1 | 0.03 | 0.005261 | 0.015349 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | А теперь чекни их следующие проекты. | Уже ответили, но да Steelrising только был, тоже в основном положительные. Продажи были меньше, очевидно поэтому вернулись к гораздо более успешному Greedfall и сейчас делают вторую часть. Вроде все очень логично и правильно | Индустрия | 42,917,120 | 42,917,406 | 42,917,120 | 1 | 16 | 1 | 0.03 | 0.03221 | 0.000827 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Нет. Ты вообще походу не знаешь эту студию.
Начиная до Гридфолла, студия Спайдерс вечно в СМИ форсит какие у них амбициозные планы на их следующий проект и ни один из них не реализовал и 50 этих амбиций. Стилрайзинг вообще срань. Представь как тебя прогревают постоянно, и постоянно и постоянно.
У тех же проджектов был лишь один косяк, но Спайдерс так делает постоянно. Такова их политика. Спасает то, что она не настолько именитая в ААА гейминге. И можно срать на сво имя, ибо портить там особо нечего. Но гридфолл это вроде более менее единственная годнота. | Ты путаешь нормальность игры с маркетинговыми косяками Если ребята из пиаротдела решили навалить обещаний, не совместимых с возможным результатом работы команды, но при это сам финальный продукт все равно получился норм и хорошо продался игра нормальная.
Это как с бесконечными обидками в сторону Питера Мулинье. Как бы он не накидывал всяких сказок в своих интервью и как бы его игры, по итогу, не отличались в худшую сторону от изначальных обещаний все равно это хорошие нормальные игры с массивными фанбазами и пачкой подражателей. | Индустрия | 42,924,395 | 42,924,596 | 42,924,395 | 4 | 6 | 1 | 0.03 | 0.949345 | 0.012987 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Это по какой логике? Сотрудники и есть те кто делают продукт. Рекламные бюджеты там копеечные. | Работадатель стал тратить больше на зп игры не стали приносить больше денег на бюджет будут выделять меньше денег, чтобы не уйти в минус. | Индустрия | 42,915,575 | 42,915,695 | 42,915,575 | 6 | 17 | 1 | 0.03 | 0.010503 | 0.001256 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | УРа товарищи! Профсоюзы в цивилизованных странах работают! | Както херово они работают, если рабочим ради прибавки 11 приходится бастовать, у нас на 20 каждый год повышают просто по дефолту | Индустрия | 42,915,312 | 42,917,400 | 42,915,312 | 158 | 61 | 2 | 0.06 | 0.002421 | 0.919863 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | У них инфляция не такая
Пара процентов разницы
Никто по 20 просто так не прибавляет
Мне искренне жаль людей, которые работают в таких компаниях | Мне искренне жаль людей, которые работают в таких компаниях
Т.е. 99 людей?
Пара процентов разницы
2 инфляция во Франции | Индустрия | 42,924,908 | 42,926,497 | 42,924,908 | 4 | 7 | 1 | 0.03 | 0.000776 | 0.000907 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | УРа товарищи! Профсоюзы в цивилизованных странах работают! | Потому что людей не считают за рабов | Индустрия | 42,915,312 | 42,915,546 | 42,915,312 | 158 | 14 | 2 | 0.06 | 0.002421 | 0.012003 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Потому что людей не считают за рабов | Скорей потому что законодательная база построена таким образом, что приходится учитывать интересы работников. | Индустрия | 42,915,546 | 42,915,595 | 42,915,546 | 14 | 19 | 1 | 0.03 | 0.012003 | 0.000835 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | левачки не понимают, что бюджет магически не увеличится. с экономикой и логикой туго, потому и верят левацкому бреду | Вау, а ты экономист? Может приведешь доказательства в пользу своей точки зрения?
Не припомню экономических теорий, которые бы утверждали, что профсоюзы несут вред экономике. | Индустрия | 42,919,805 | 42,924,158 | 42,919,805 | 5 | 11 | 1 | 0.03 | 0.003776 | 0.015153 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Хороши. А теперь пусть добьются создания нормальной игры, потому что первый гридфол был максимальным пиздецом | бля, ну не соглашусь. Я месяца два назад его как раз прошел. Боевка конечно полный пздц, но сам антураж довольно неплох. Жалко, конечно, что слита и концовка и концовка dlc про девку. Но в целом не скажу что прям дерьмо такая обычная бшка. | Индустрия | 42,915,346 | 42,915,433 | 42,915,346 | 33 | 38 | 4 | 0.11 | 0.975705 | 0.991551 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Хороши. А теперь пусть добьются создания нормальной игры, потому что первый гридфол был максимальным пиздецом | максимальным пиздецом
Скорее ты какойто максималист, неплохая игра на 67 баллов. | Индустрия | 42,915,346 | 42,915,670 | 42,915,346 | 33 | 22 | 4 | 0.11 | 0.975705 | 0.96816 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Ну нет. Я вообще неприхотлив и если первые полчаса мне понравились, то я уже игру не бросаю. Но в гридфоле я часа три ждал раскрытия, может, вот щасто пойдут нормальные локации и не уебищная боевка, но чуда не случилось, психанул и снес. Потом поставил заново, но доигрывал чисто изза романа с морячком, геймплей так и остался куском говна как минимум за мага, как там за физиков было я хз, история тоже гдето по минимальной планке пошла. | поздравляю, ты поиграл в классическую игру от спайдерс. бюджет закончился на половине игры, дальше доделывали на морально волевых за еду | Индустрия | 42,915,893 | 42,915,985 | 42,915,893 | 2 | 9 | 1 | 0.03 | 0.915913 | 0.001705 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Хороши. А теперь пусть добьются создания нормальной игры, потому что первый гридфол был максимальным пиздецом | Относительно их прошлых игр типа Bound by Flame, Mars War Logs, то GreedFall был прям скачок вперед по качеству | Индустрия | 42,915,346 | 42,916,440 | 42,915,346 | 33 | 14 | 4 | 0.11 | 0.975705 | 0.004227 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Хороши. А теперь пусть добьются создания нормальной игры, потому что первый гридфол был максимальным пиздецом | Вот не соглашусь, нормальным был Greedfall. Не супер, не откровение, но пройти с удовольствием можно было | Индустрия | 42,915,346 | 42,918,653 | 42,915,346 | 33 | 6 | 4 | 0.11 | 0.975705 | 0.006311 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | руководители подчеркнули, что не изменили своего мнения они вс ещ считают обвинения сотрудников ложными и дискредитирующими.
поднимет минимальную зарплату сотрудников в студии на 11. Это соответствует требованиям профсоюза STJV.
Мы считаем, что вы не правы и охуели, поэтому нате денег. | Считать то руководство может что угодно, но если сотрудники работать отказываются, то свое мнение придется засунуть в жопу и улучшать им условия труда | Индустрия | 42,915,407 | 42,916,498 | 42,915,407 | 21 | 15 | 1 | 0.03 | 0.947045 | 0.978126 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | А гендерного равенства не добились? Как так то. | Если серьезно, то то, что в СМИ обозначили, как гендерное равенство, на самом деле в первую было как раз проблемой с зарплатами.
Да, в своем открытом письме бастующие действительно указывали, что студия неохотно нанимает marginalized people, но основная критика была в том, что руководство, позиционирующее себя как состоящее из женщин не совсем так, но глава Spiders и впрямь женщина, умудряется при зарплате значительно ниже рыночных... недоплачивать женщинам на рядовых должностях. И ситуация с этим не то что не улучшалась до забастовки все становилось хуже.
В итоге Spiders столкнулись с сильной утечкой кадров за последние годы, особенно среди женского персонала.
Повышение минималки похоже это поправило. | Индустрия | 42,915,330 | 42,917,250 | 42,915,330 | 13 | 22 | 1 | 0.03 | 0.008225 | 0.002086 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | Если серьезно, то то, что в СМИ обозначили, как гендерное равенство, на самом деле в первую было как раз проблемой с зарплатами.
Да, в своем открытом письме бастующие действительно указывали, что студия неохотно нанимает marginalized people, но основная критика была в том, что руководство, позиционирующее себя как состоящее из женщин не совсем так, но глава Spiders и впрямь женщина, умудряется при зарплате значительно ниже рыночных... недоплачивать женщинам на рядовых должностях. И ситуация с этим не то что не улучшалась до забастовки все становилось хуже.
В итоге Spiders столкнулись с сильной утечкой кадров за последние годы, особенно среди женского персонала.
Повышение минималки похоже это поправило. | С удовольствием бы заменил всех своих мужиков работников на женщин если им можно платить на 20 меньше при тех же скилах.
Думаю так сделали бы вообще все бизнесмены. | Индустрия | 42,917,250 | 42,918,557 | 42,917,250 | 22 | 6 | 1 | 0.03 | 0.002086 | 0.006022 |
При этом руководство компании попрежнему считает их обвинения ложными и дискредитирующими.
spiders новости | А где все те эксперты дтф, что говорят, что забастовки и профсоюзы не работают и что не нравится увольняйся? | Не работают. Игры же от этого будут только хуже. Там работают активисты долбодялты, а не задроты которые хотят создать крутецкий мир | Индустрия | 42,918,490 | 42,920,078 | 42,918,490 | 7 | 11 | 1 | 0.03 | 0.007022 | 0.967205 |
Рецензируем новый стелсэкшен в открытом мире во вселенной Звздных войн без предвзятостей только голые факты и аналитические выводы. Попутно попускаем игровых журналистов.
Содержание:
Я, наверное, вас удивлю, но Star Wars Outlaws не плохая игра. Более того, даже отличная, но ответная реакция на эти простые слова говорит сама за себя. Скорее всего, вы сочтте их шуткой, постиронией, байтом, потому что уже видели смешные видео багов, неуклюжих тейкданов, скринов с лицом главной героини, внушающим эффект зловещей долины, и, прости господи, сравнения с Red Dead Redemption 2.
Я уж не буду искать причины всестороннего хейтспича, предвзятости в сторону новинки в конце концов, сейчас не об этом. Виноваты ли игрожуры, пробежавшие масштабную игру по сюжетку, или же лидеры мнений, которые за респект от народа, жаждущего хлеба и зрелищ, готовы плести любую чушь? Может, вс дело в репутации Ubisoft? Так или иначе, мо дело малое непредвзято рассказать об игре, а дальше, как говорится, думаем.
С уничтожения популярных тейков и начнм.
Миф номер 1: главную героиню изуродовали. В ход идут скриншоты, видео, фотографии модели, сыгравшей Кей Весс. И вот игрок, зарядившись праведным гневом, делает выводы, ссылаясь на неопровержимые доказательства вмешательства нехороших организаций в творческий процесс. Попутно, для пущей убедительности скидывает сравнения с RDR2. Чувство мне очень знакомое, ибо и сам подогнался на сей булщит, но теперь предлагаю посмотреть правде в глаза.
Это не Мэри Джейн из Паука Insomniac, это не Элой из франшизы Horizon, это, прости господи, не Concord. Если среди упомянутых примеров вы находите тождественность с Кей Весс, то спешу вас огорчить. Более того, актриса Умберли Гонсалесс не то чтобы красотка 10 из 10. У не довольно грубые черты лица и плечи шире таза, то есть телосложение более мужского типа. Не поймите меня сейчас неправильно актриса в мом понимании остатся красивой, но в то же время она оставляет пространство для дискуссии о вкусовщине, то есть понравится далеко не всем.
Кей Весс же более женственная, худенькая, бледненькая с поправкой на латину альтушка. В отличие от Эйвор из Assassins Creed располагает сугубо женским набором анимаций, большими карими глазами и в целом универсально привлекательнее, чем свой прототип. И это както не вяжется с тезисом о том, что персонажа изуродовали.
Но, КФК! возразите вы, есть же скриншоты, нам вот игрожуры показали! На что я дам классический ответ: Сейчас бы игрожурам верить. Кей Весс в игре действительно может показаться страшненькой в 0.005 случаях из ста. Это когда она попадает в неудачное освещение, а оно в игре больше полагается на трассировку лучей, нежели на растровую композицию, поэтому сценарий более чем реалистичный. Ну и когда в катсцене просто багует анимация парочка таких мест в игре есть, но это именно что баг.
Вывод простой: вам на уши присели, чтобы вывести на эмоции для трафика. По слухам, Ubisoft отказалась от прогрессивных консультаций, а потому повестки в игре практически нет лишь пару намков во второстепенных диалогах. Ни флагов, ни десяти тысяч гендеров, ни преклонения колен. Глаз, скорее, режет обилие женских персонажей, но это, полагаю, проистекает из решения сделать протагониста женщину.
Миф номер 2: игра сломана. Вопервых, пора бы уже смириться с простой реальностью большие, комплексные игры всегда выходят с набором ошибок всех мастей. Если у разработчиков есть хоть толика амбиций, багов не избежать. В Star Wars Outlaws их не больше, чем у всеми любимой Baldurs Gate 3, а сами они скорее забавляют, чем раздражают. В игре не ломаются квесты, скрипты исправно работают, на экране 99.9 времени не происходит вакханалия, анимации все доделаны, эпилогов никаких не надо, в новых синематиков нет нужды, ни у кого из персонажей не пропали реплики, нигде не торчат хвосты от вырезанного контента и переписанного сценария.
Да, изредка враги спавнятся друг в друге такое было. Есть некоторая дрганность в мувмент системе, анимации могут некорректно проигрываться, но вс это мелочь, которая не портит ваш экспириенс. Дело буквально пары хотфиксов. Да даже будь Outlaws сломана, игры нужно оценивать с точки зрения художественной ценности, а там технической начинке места не найдтся. Игры сначала про искусство, а уже потом про продукт.
Один раз, впрочем, я наткнулся на действительно неприятный баг, изза чего пришлось переигрывать минут пятнадцать геймплея, но там сошлось слишком много звзд, вряд ли ещ ктото попадтся в ту же ловушку.
Куда более серьзная проблема утечка памяти. Мою бюджетную сборку на RX6600 с 8GB., что странно, недуг обошл стороной, но могу представить боль тех, кто вынужден перезагружать игру спустя время изза картофельной графики. Такое уже было в Far Cry 6, и проблему Ubisoft решили через пару месяцев после релиза. Хорошо это или плохо решайте сами.
Вывод простой: Star Wars Outlaws не сравнится с понастоящему забагованными релизами, а концентрация ошибок для столь большого проекта находится в пределах нормы. Снова на эмоции вывели для набора классов, да чтож ты будешь делать!
Миф третий: игра провал. Типичное хрючево от Ubisoft со сломанным, неинтересным геймплеем и плохим сюжетом. Аргументы? Держи сравнение Outlaws и RDR2! Контраргументы? Прошу проследовать дальше по тексту.
Это тоже не байт, не постирония и не прикол. Практически с самого начала, когда игроку предлагают лазать по карнизам, я поймал еле уловимое чувство чегото знакомого. Не то чтобы подобный паркур был забронирован исключительно за Сэмом Фишером, но именно в анимациях узнавались его характерные движения. Впрочем, для окончательных выводов ещ слишком рано.
Затем оказывается, что Кей Весс умеет проводить кинематографичную экзекуцию нескольких врагов. Ктото непременно вспомнит Артура Моргана, но в сути своей здешняя механика реализована практически также, как и 10 лет назад в Splinter Cell: Blacklist или ещ раньше в Conviction. Героиня сама выбирает, сколько выстрелов сделать для ликвидации врага, а камера подбирает красивые ракурсы. За Сэмом Фишером механика и закрепилась.
Далее выясняется, что Star Wars Outlaws это никакой не залихватский экшен, чем представлялась в промороликах. Это полноценный стелсэкшен, в котором перестрелки являются производной от бесшумного прохождения, как то было в Splinter Cell или Hitman. Не путать со стелсом Assassins Creed и прочими более казуальными представителями жанра. Здесь стелс это корневой геймплей.
Проверяется сказанное довольно просто, разбором основных механик и особенностей игры в целом. Например, Кей Весс не носит с собой автоматов, снайперок и прочих пушек, тяжелее бластерапистолета. Она умеет подбирать оружие, которое существенно мощнее стандартного и с ограниченным боезапасом, но его ещ придтся найти. Чаще всего перестрелка после, подчркиваю, проваленного стелса начинается с бластером, а уже дальше в пылу битвы ищи автоматы и дробовики, чтобы иметь возможность наносить нормальный урон. Шутер усложняется, за него штрафуют отсутствием эффективных ганов, игроку не хочется вступать в бой, разработчики форсируют стелсгеймплей. Соответственно, в сценах с обязательными перестрелками на аренах кладут оружие ещ один пример закономерного дизайна.
Обычно в подобных играх, если игрок проваливает стелс, то непременно начинается перестрелка, но не в случае со Star Wars Outlaws. У него есть возможность переиграть сцену, подняв руки и показав врагу намерение сдаться. А дальше выбирай: начать бой, вырубить штурмовика оглушающим выстрелом или надавать тому по голове для этого он будет сокращать с вами дистанцию. Здесь разработчики дают игроку второй шанс.
Третий же шанс датся уже в самой заварушке, когда на не приглашены ещ не все. Следи за тем, чтобы противник не поднял тревогу, а до тех пор попробуй вынести только сагрившиеся таргеты. Если уж и тут не получилось, то сражайся или прячься. Ещ можно выключить тревогу через взлом компьютеров. Ещ можно использовать крайне редкую механику подавления огня это когда стреляешь из мощного гана во все стороны, чтобы враги попрятались по норам. Дат время убежать из файта.
Кстати, про взлом. Игра не ставится на паузу во время подобных ивентов, вс происходит в реальном времени, что также влияет на геймплей. Враги не будут стоять на месте, а потому есть шанс банально не успеть сделать свои делишки в безопасных условиях. Впрочем, можно попробовать взломать дверь даже в бою, процесс получится адреналиновым, когда сквозь выстрелы бластеров пытаешься нащупать ключ. Но это опция доступна явно не игровым журналистам, неспособным запомнить и повторить примитивный ритм. Именно на нм основывается механика взлома замков. Для компьютеров предусмотрена миниигра, похожая на ту, что была в Fallout у Bethesda. Только вместо букв символы и парочка своих особенностей.
Ещ одним маркеров ориентации игры на бесшумное прохождение служит большой откат оглушающего выстрела исключительно сломанной механики, позволяющей идеально проходить любые уровни. Справедливо и для Hitman, и для Splinter Cell, и для MGS, и для Cyberpunk 2077 до патча 2.0. Ну то есть нет ничего проще, чем просто стрелять по головам из пистолета с глушителем, не поднимая тревоги. И только хорошо разбирающийся в стелсе геймдизайнер мог навесить на это длительный кулдаун. Занятный нюанс.
Сюжетные миссии часто ставят обязательным условием прохождение без тревоги. У игрока вс ещ есть возможность всех перестрелять, но тогда придтся контестить офицеров Империи и специальные узлы связи, чтобы никто не оповестил базу о присутствии нежелательного элемента. А вот среди недружественной фракции буянить уже не позволят будь добр не попадаться.
Стандартные атрибуты хорошего стелса в наличии: игрок крайне хрупок, у него ограниченное число хилок, убийство таргета со стандартной пушки долгое, а с нестандартной много не набегать не только изза боезапаса, но ещ изза ограничений в передвижении, врагов на уровнях тьма, могут задавить числом.
Список доступных игроку бесшумных опций тоже много: он может отвлекать врагов зверушкой Никсом, приманивать их свистом, прятаться в кустах и за укрытиями, выключать охранные системы, камеры, сбрасывать подвисные объекты, искать шорткаты по вентиляции, оглушать, ставить ловушки, использовать дымовые бомбы и прочее, прочее.
Но именно дизайн уровней будет главным проводником игрока. Весь стелс пляшет от него. Нахождение точки входа на объект и оптимального маршрута его прохождения ключевой и универсальный навык Кей Весc, и построены локации с этим учтом. Здесь много вентиляционных ходов, имеется вертикальность и разной сложности маршруты. Гдето враги стоят плотно, в другом месте ходят патрули, третий охраняют шагоходы ATST: ищи, проверяй и пробуй. Лазейку обязательно найдшь.
Для локальных же побед Кей поможет интерактивное окружение. Например, с помощью Никса можно подорвать бочку или гранату на поясе врага, скинуть подвесной предмет, спрятаться за движущим укрытием. Отвлечь, оглушить, проскользнуть широкий набор для стелса в Outlaws есть. Конечно, игру вс ещ сложно назвать высоким иммрсивом, для этого ей встаки не хватает глубины, но в целом эстетику стелса передат она отлично. Даже персонаж анимирован не как суровый боец на запретной территории двигается Кей всегда пригнувшись, почти в полуприседи.
Даже режим экзекуции в игре настроен так, чтобы было легче скипать сражения. Его основной ресурс адреналин накапливается очень быстро за счт выстрелов врагов. Если игрока зажала за укрытием толпа, то вполне реально за парочку ультимативок сбрить е со своего пути. Даже финальный босс здесь проверяет не умение стрелять, а именно прятаться и взламывать замки. Наверное, игрожурам это не понравится, ведь от мысли, что в стелс игре должен быть стелс босс может закипеть бочок, но это закономерное финальное испытание для того геймплея, что предлагает Outlaws.
Ещ парочку слов про особенности местной механики. Кей Весс умеет вырубать со спины или в бою не всех врагов. Для подобного необходимо открыть электрошокер или использовать другие опции вроде кинематографичной экзекуции или электроснарядов. Ну то есть в процессе приходится пользоваться механиками по максимуму, грамотно их миксуя. Актуально не для игрожурского уровня сложности, как на других не знаю.
Конечно, стрельба тоже проработана. Импакт, старварские спецэффекты, пушки ощущаются поразному, есть тактильная механика укрытий, подкаты, мувмен хороший. Удовольствие от стрелялки можно получить, но геймдизайн Outlaws стремится встаки к бесшумному прохождению. И это надо понимать, чтобы ненароком не выстроить неправильные ожидания.
Из подводных: враги хоть и глупенькие, но крайне зрячие. Ктото скажет реализм, но, если противников много, прошмыгнуть мимо них становится довольно сложно. Часто мои операции по внедрению заканчивались перестрелками. Тут могло бы спасти нечто ультимативное, например, кратковременная маскировка, как в Deus Ex, но Кей Весс такими инструментами, увы, не обладает. Если е задница торчит изза укрытия, е непременно заметят. Быстро пробежать небольшой участок, чтобы враг не успел ничего сообразить тоже не получится.
Второй подводный камень лежит в области прокачки. Скажем так, она полностью недоступна игрожурам. Квесты, что открывают новые способности Кей, имеют необязательный характер. Теперь представьте, какого будет игровому журналисту пробежать сюжетку, не попробовав при этом довольно веслые опции вроде взрыва гранаты у штурмовика или стрельбу из тяжеловесного пулемта? А заставлять себя играть в игру выше его сил.
Ну и хотелось бы встаки побольше опций для бесшумного проникновения. Нынешняя система уже позволяет творить аниме, но она быстро выдыхается, потому что диктуется в основном левелдизайном. Больше бы систем сюда добавить, и было бы классно. Надеюсь, в сиквеле геймплей доведут до полноценного иммрсива.
Тут за игру особенно обидно. Стремление переизобрести формулу Ubisoft и провести работу над ошибками можно было углядеть ещ в прошлом релизе студии в Аватаре: Рубежи Пандоры. Но у Massive Ent., мягко говоря, не получилось. Там и стелс был неудобным, и пушек мало, что для экшена критично, и сюжет скучный, и персонажи никакие. И это ещ не полный список косяков, между прочим. Star Wars Outlaws похожа на Аватара тем, что старается привнести чтото новое. Мои поздравления, новая попытка оказалась удачнее.
Таким образом вопросики игроку открываются только при сближении с ними, но карту, при этом, не надо очищать от тумана войны. Как и в последних Far Cry, мы можем находить по миру заметки об активностях, однако выуживать информацию у Кей получается интереснее. Она подслушивает чужие разговоры, находит текстовые дневники, общается с персонажами, покупает заметки у торговцев. Изучай мир всеми способами сразу.
Не все тайники помечаются на карте некоторые из них нужно искать либо по текстовому описанию, либо по голограмме, сверяясь с местной топографией. Или же по звуковому маячку. Наверное, духота, но в целом прикольно. Вс равно не остановит тех, кто собрался найти все секретики, но вынуждает хотя бы чутьчуть задействовать серое вещество.
Квесты в открытом мире никак не отмечаются. Потому не удивляйтесь, если в очередной рецензии игрового журналиста про них не будет ни слова, хотя, вообщето, они являются важным элементом погружения в здешний мир.
По структуре совершенно разные, но в сути своей простенькие. От обычного диалога с бывалым намником, которому захотелось вдруг высказаться о своей судьбе, до серии квестов по спасению задницы торговца. Его то имперцы щемят, то товар не везут. Ктото попросит проверить безопасность торгового маршрута, другой персонаж, дроид, пожалуется, что ему не дают ломать колени на ресепшене, потому будь добр, найди работу получше. Мне такие активности более чем понравились. Очевидно, что концепт списан с RDR2, но содержательно без клоунады, как то было ранее у Ubisoft в Assassins Creed: Valhalla.
Есть в игре и полноценные сайдмиссии. Они отмечаются в журнале, открывают новые способности, помогают прокачать репутацию у преступных группировок. Частенько разворачиваются на особых локациях и имеют более насыщенное нарративное сопровождение.
Помните, как в Splinter Cell: Double Agent мы лавировали между двумя организациями? Кстати, в копилку оммажей на серию Сэма Фишера. Так вот, в Outlaws есть похожая система. Множество заданий предполагают выбор, кому из сторон отдать предпочтение. Соответственно, репутация у одной повышается, у другой уменьшается. Таким нехитрым способом игрок делает сво пребывание в мире игры несколько уникальней.
Всего в игре четыре фракции: Хатты, Пайки, Багровый рассвет и клан Ашиг. Если отношения с ними хорошие, то игроку позволено свободно расхаживать по их территории, покупать специальные предметы у торговцев, выполнять сюжетные квесты и получить гильдейскую броню, как в Готике. Понятное дело, что получаем мы не броню, а одежду, но вы поняли аналогию.
Обратная ситуация серьзно осложнит ваше прохождение, потому что бандитских зон влияния много, некоторые разнятся по своей сути. Есть мирные территории, где не позволено открывать огонь если попадтесь, вас попросту вышвырнут прочь. Есть аванпосты и прилегающая к ним территория. Стелс прохождение будет затруднительным, а воевать с толпой не очень удобно. Куда лучше просто прийти, увидеть, победить без всяких конфликтов.
Интересно? Интересно! Системный геймплей, который корректирует тво пребывание в мире на основе выборов по ходу игры. Особенно хорошо вс это звучит в контексте полноценного стелсэкшена, где прямое боестолкновение нежелательный сценарий. Плохое отношение с фракцией будет создавать ощутимое препятствие, а за хорошее, помимо комфорта внутри миссий, вы получите стильный и полезный костюмчик.
Некоторые игрожуры возразят, мол, какой смысл от этой системы, если игрой предусмотрены бесконечные миссии на фарм репутации? Поразительное находчивость от людей, которые не хотят играть в игру, исследовать мир, изучать механики, но вдруг загорелись желанием потратить лишние часы своей жизни на повышение репутации у компьютерных болванчиков.
Тут очевидный геймдизайнерский паттерн. Игра, вопервых, не хардкорная, а потому потакает желанию игрока получить все уникальные костюмчики, а, вовторых, прохождение генерируемых миссий, внезапно, требует время. Да и репутация там растт в разы медленней, чем в кампании. То есть баланс награданаказание учтн.
Так почему за игру то обидно? Да потому что только слепой не увидит разницу между типичным проектом от Ubisoft и Star Wars Outlaws, а сообществом она рисуется именной такой. Лично мне обидно за эту несправедливость. Давайте перейдм на язык фактов и просто перечислим ряд нетипичных критериев.
Отсутствие внутриигрового магазина там продаются только бонусы за более дорогие издания. Десятки лет игрожуры машнили на донат в синглплеерах Ubisoft, а тут вдруг ни слова не сказали о такой маленькой детали. Былая находчивость их внезапно покинула.
Факт второй: дорогой продакшен. У основной, естественно, самой лучшей студии компании, что делала такие непревзойднные хиты, как Assassins Creed: Valhalla sarcasm, синематик был только в начале и одна постановочная миссия в середине. И то е показали на презентации. Вс! Во всм остальном контенте игры не было ни намка на хороший, уникальный продакшен. Впрочем, эта беда многих игр Ubisoft выглядят они не премиально.
А Massive Ent. и CGроликов навалили, и многие диалоги кинематографично поставили, и четыре непохожих друг на друга биома завезли, и локации уникальные сделали. А какое там внимание к деталям! Разработчики сделали целый ивент по поеданию разного вкуснючего на планетах каждое блюдо лопается посвоему. Гдето Кей мух отгоняет, гдето Никс языком к куску льда прилипает, выглядит вс это потрясно. А сколько в игре миниигр есть? Один лишь Сабакк может погрузить в себя с головой за счт качественной презентации и простых, понятных правил.
Ну то есть в каждом аспекте игры можно проглядеть не желание насрать контентом, как оно часто бывает у Ubisoft, а реально сделать чтото с расчтом на амбиции. Да одна только трава в игре стоит дороже, чем Палворлды, Вуконги, Хеллдайверсы и прочие тренды 24го года вместе взятые. Я уж молчу про живое взаимодействие Никса с игроком. Это крайне нетипично для этой компании.
Всю жизнь люди жаловались на обилие вопросиков на карте и излишне большие карты. Так вот, пожалуйста, в Outlaws три небольших опенворлда со скрытыми активностями. Если хочешь визуальные побрякушки и факультативную прокачку звездолта, пистолета и мотоцикла пожалуйста. Ну а для получения новых навыков уж будь добр, пройди проработанные квесты учителей, открывающие уникальные механики, и выполни ряд челленджей. Кстати, в этом отношении игра тоже на Готику похожа.
Ныли и на уровневую, околорпгшную систему. В Outlaws ничего подобного нет. В новых навыках чаще всего спрятаны активки, шмотки увешаны факультативными бонусами, враги со временем не скейлятся по силе. Нет гриндволлов, пейволлов и других воллов.
Теперь, думаю, вы понимаете, почему за игру реально обидно? Е поносят за баги, которых там минимум. Поносят за политическую повестку, которой там вообще нет. Обвиняют в типичности, что неправда. Смотря на всю эту ситуацию, мне хорошо понятна мотивация творческого директора поныть на тему низких оценок от прессы. Когда ты вкладываешь в свою работу много сил и душу, тебе хочется получить заслуженный фидбек, а в итоге на тебя вываливают чан с дерьмом непонятно за что.
Зато у других людей выполнен план по реализации трафика за счт гнева игрунчиков. Им вс по кайфу.
Тут я просто опишу некоторые занятные моменты, о которых мало кто говорит. В игре есть система розыска, как в GTA. Если Кей убьют, то с вашего счта списывается кругленькая сумма. Е, впрочем, можно вернуть, если взломать компьютер имперцев.
Понравилась тактильная система укрытий. То есть Кей вроде и не прилипает к ящику по велению скрипта, но и не игнорирует его, будто это какойто неважный объект. Реализовано классно. Занятной оказалась и механика подавления огня, которая редко когда используется в играх. Врать не буду, я сам про не не знал до тех пор, пока не посмотрел презентацию геймплея, но вообще с этим можно играться.
Понравился взаимосвязанный геймдизайн, описанный выше. То есть у каждого элементика, эдакого винтика есть своя роль. Свойства, данные этим винтикам, имеют основание быть такими, что говорит о том, что над игрой действительно работали, над коргеймплеем думали.
Естественно, нельзя пройти мимо атмосферы, что рисует Outlaws. Игра за счт RTосвещения выглядит классно, за счт в целом хороших анимаций играется красиво когда ничего не ломается, поражает панорамными видами, мелкими деталями на уровнях, городах, кабаках, везде. Листва и травка живо колышутся, а какое наслаждение колесить по водной глади на скутере под закатным небом, совершать гиперпрыжки, как в тех самых фильмах, воевать в космосе под аутентичные звуки, видеть узнаваемые образы.
Единственное, Дейенерис в игре почемуто не узнать. Я лишь сильно позже понял, что, оказывается, глава Багрового рассвета это та самая Кира из фильма Хан Соло. Почемуто здесь фансервис просил долго жить, уж очень персонаж не похож на себя самого. Но в целом фанаты должны быть рады предложенным аттракционном.
И последнее: открытый мир сделан с учтом концепции метроидваний. Реализовано, конечно, слабенько просто к некоторым вопросикам у игрока не будет доступа, но зато мотивирует миксовать сюжетный и сайдконтент, а также использовать ручные метки на карте. Хотя с другой стороны, что мешало игре отмечать их через интерфейс, как в случае с важными апгрейдами? У них почемуто пометка о необходимости иметь тот или иной инструмент стоит.
Кто знает, может, в сиквеле, если таковой будет, концепт проработают глубже.
Но с поправкой на детскую аудиторию франшизы. Вообще концепт интересный: сделать главного героя обычным человеком, не джедаем, поместить его в криминальную среду, чтобы игрок знакомился с миром Звздных войн через другую перспективу. Мотивирована Кей просто сбежать с бесперспективной планеты, дабы иметь возможность реализовать амбиции. Правда, встревает в неприятности, ворует у важной шишки корабль и попадает меж четырх огней. За е голову назначают награду, а по следу посылают намного убийцу. Примерно так звучит завязка истории.
По ходу самого сюжета нам придтся набирать в команду спутников, способных помочь в ограблении того самого антагониста, у которого Кей некогда угнала звездолт. Зачем? Чтобы погасить долг и улететь куданибудь подальше. Что занятно, спасать свою шкуру ей приходится не по своей воле, а под строгим надзором некого Джейлена и его подручного дроида ND5. Они видят в Кей талантливую воровку, способную организовать ограбление века.
Что ещ занятней, сюжет по своим мотивам похож на тот, что был во Forspoken. Там тоже протагонистом являлся жик по натуре, неспособный подпускать к себе людей, и Кей такая же. По этой же причине работает всегда одна в компании дорогому сердцу зверька.
Так как разворачиваются события в криминальном сеттинге, то вас ждут предательства на предательстве, скользкие по своей манере персонажи, замалчивание важной информации и вс в подобном роде. Следить за событиями интересно.
Почему сценаристика без сои? Сериальную вселенную Звздных войн не смотрел, но чтото мне подсказывает, там вряд ли найдтся место чемуто сероморальному. По крайней мере знакомый мне энтертеймент по вселенной сим похвастаться не мог. А тут, внезапно, и повставнцы не самыми светлыми людьми показываются они готовы замалчивать информацию и использовать людей для своих целей. Кей так вообще их от других преступных формирований не отличает, пусть даже смягчает свою позицию в процессе.
И дворцовые интриги показались занятными. Во время пребывания в гостях у клана Ашиги гуманоидных насекомых, нам придтся сделать выбор, кого поставить на трон. Но окончательно правильного варианта нам не предложат. Либо оставляем королевой ту, что продалась имперцам, либо ставим е преемницу, которая продалась Багровому рассвету. Чтобы мы не выбрали, независимостью там даже близко не пахнет.
Ну и в целом мне показалось, что диалоги неплохо написаны: шутки хорошие, контекст задатся интересный, есть грустненькие моменты, есть череда неожиданных поворотов и интригующих сцен. Мне понравилась миссия, когда наш зверк попадает в руки хаттам. Сценаристы хорошо показывают таким образом привязанность Кей к Никсу, ей в миг становится наплевать на вс глаза как у игрунчиков наливаются яростью, она готова к резне. Подобная демонстрация характера неплохо коррелирует с флешбеками героини там то как раз и рассказывается, почему она перестала доверять людям.
Есть и неудачные, на мой взгляд, моменты. Одна из сцен в финале объективно написана плохо, но это не руинит весь сюжет. К напарникам ты не привязываешься, потому что им уделено слишком мало времени, особенно если не общаешься с ними между миссиями. Болееменее проникаешься с симпатией к ND7, ибо он и на квестах иногда помогает, и на связи постоянно сидит, и перед финалом его рут сетапят. Но даже этого недостаточно, чтобы финал заиграл нужными красками.
Впрочем, вс это претензии высокоуровневые. В Baldurs Gate 3 вообще ключевой персонаж клоуном становится, а драматургия выходит в окно, и ничего, игра года. В Persona 5 треть сюжета вода, и список можно продолжать бесконечно. Не вижу смысла сильно критиковать работу Ubisoft, тем более, что сценаристика Outlaws выгодно отличается от средней по палате. Катарсис дат, чувство завершнного приключения на месте, драматургия выстроена, героиня превосходно прописана, сюжет хороший.
Ну а что, игрожурам же подобные тейки в награду за предрелизные ключики можно почемуто выдвигать в качестве минусов, а я чем хуже? На самом деле главная проблема игры, на мой взгляд, заключается в недостатке геймплейных и повествовательных обстоятельств. Это касается многих, даже проработанных сайдквестов, где постоянно приходится чтото красть и кудато проникать. Это касается даже сюжетных миссий, перенасыщенных инфильтрацией на имперские базы.
История стара как сами опенворлды. Разработчики сделали множество механик и миксуют их, чтобы игроку не было скучно. Хотя в идеале нужно выстраивать вокруг них интересные препятствия. Например, в игре есть паркурные сегменты, не сильно далеко ушедшие в своей сути от Uncharted 4 в смысле, такое же кинцо однокнопочное. Единственное, чем они усложняются, это необходимостью иногда подождать окончания потоков воздуха или открытия панелей для перелазки. В других аспектах история плюсминус та же. Игра может удивлять новыми локациями, пространственными задачками и прочим, но в конечном итоге вс начинает повторяться.
В этом отношении проглядывается та сама типичная хрючевность Ubisoft. До открытого мира или дизайна геймплея в Cyberpunk 2077 игре, увы, далековато.
Тейкдаунов много неуклюжих это действительно так, аниматоры, режиссры и прочие ответственные за эту работу, так сказать, поели творога. Но надо отдавать себе отчт, что вс это частные примеры в очень большой игре. Ошибки случаются.
Обидно, когда хорошие игры не только не получают должного фидбека, но ещ и подвергаются слепому хейту на ровном месте. Не поймите меня неправильно. Star Wars Outlaws это не шедевр 10 на 10, у разработчиков не вс получилось идеально в конце концов, а у кого получилось идеально?, но явно не по тем причинам, которые вы чаще всего могли услышать из уст игрунчиков и игровых журналистов. Вы действительно готовы слушаете мнение людей, что не могут выбить мелодию из трх тактов? Которые ноют, что это якобы непроходимое испытание, требующее музыкального образования?
Во многим своих аспектах Star Wars Outlaws это попытка Ubisoft провести ребрендинг, создать имиджевый проект. Это отчтливо проглядывается в неперегруженном открытом мире, где на игрока не давят тысячи вопросиков на карте. В крутом продакшене, который виден в постановке катсцен, CGроликах, визуальном оформлении игры, воссоздании атмосферы. В интересном стелсгеймплее, ибо в който веке Ubisoft сделала не жанрового гомункула, а довольно чтко определилась с приоритетами на скрытное прохождение. Это видно в дизайне игры во всех е элементах.
Внутриигрового магазина с донатом нет, системы уровней нет а это те штуки, на которые чаще всего ругались игроки и пресса. Outlaws сделана с учтом критики и пожеланий аудитории. Правда, промахнулась с тем, что игрунчикам на самом деле это не важно им главное погыгыкать над нарезками смешных багов и самоутвердиться во мнении, что Ubisoft делает дерьмо.
Накинули уникальных фишек, вроде системы репутации, которая реально влияет на тво пребывание в игре. Авторы постарались и над сценарием, который на сей раз не сыпется под весом непроглядного кринжа, а предлагает крепенькую приключенческую историю о персонаже, что учится доверять людям. Хотя, наверное, месседж встаки вредный, ибо нынешние ингрунчики любят развесить уши и слушать офигительные тейками про линейные аванпосты в Outlaws. Тут бы явно не помешало больше скепсиса.
Сходите в кино, составьте сво мнение.
Огромная благодарность подписчикам на Boostyhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fboosty.to2FlovegrudbpostId2977612 за финансовую поддержку: Getname, ЖанЛюк Пикар, Андрей Апанасик, Stikk, Sorry Man, Mr.Cringe, rastvl, Чрная смерть, M.R.T и Джин Grey. И другим, кто поддерживает меня на DTF. Отдельное спасибо Супергражданину.
starwarsoutlaws лонг | Основная проблема , это то что игра от Юбисофт. Я на 100 процентов уверен , если бы эту игру делала неизвестная студия все бы писали кипятком от того, какая это хорошая игра. А она по факту очень и очень хорошая | Будь это неизвестная контора она бы закрылась раззорившись... | null | 42,918,998 | 42,919,647 | 42,918,998 | 14 | 15 | 1 | 0.03 | 0.004076 | 0.082667 |
Рецензируем новый стелсэкшен в открытом мире во вселенной Звздных войн без предвзятостей только голые факты и аналитические выводы. Попутно попускаем игровых журналистов.
Содержание:
Я, наверное, вас удивлю, но Star Wars Outlaws не плохая игра. Более того, даже отличная, но ответная реакция на эти простые слова говорит сама за себя. Скорее всего, вы сочтте их шуткой, постиронией, байтом, потому что уже видели смешные видео багов, неуклюжих тейкданов, скринов с лицом главной героини, внушающим эффект зловещей долины, и, прости господи, сравнения с Red Dead Redemption 2.
Я уж не буду искать причины всестороннего хейтспича, предвзятости в сторону новинки в конце концов, сейчас не об этом. Виноваты ли игрожуры, пробежавшие масштабную игру по сюжетку, или же лидеры мнений, которые за респект от народа, жаждущего хлеба и зрелищ, готовы плести любую чушь? Может, вс дело в репутации Ubisoft? Так или иначе, мо дело малое непредвзято рассказать об игре, а дальше, как говорится, думаем.
С уничтожения популярных тейков и начнм.
Миф номер 1: главную героиню изуродовали. В ход идут скриншоты, видео, фотографии модели, сыгравшей Кей Весс. И вот игрок, зарядившись праведным гневом, делает выводы, ссылаясь на неопровержимые доказательства вмешательства нехороших организаций в творческий процесс. Попутно, для пущей убедительности скидывает сравнения с RDR2. Чувство мне очень знакомое, ибо и сам подогнался на сей булщит, но теперь предлагаю посмотреть правде в глаза.
Это не Мэри Джейн из Паука Insomniac, это не Элой из франшизы Horizon, это, прости господи, не Concord. Если среди упомянутых примеров вы находите тождественность с Кей Весс, то спешу вас огорчить. Более того, актриса Умберли Гонсалесс не то чтобы красотка 10 из 10. У не довольно грубые черты лица и плечи шире таза, то есть телосложение более мужского типа. Не поймите меня сейчас неправильно актриса в мом понимании остатся красивой, но в то же время она оставляет пространство для дискуссии о вкусовщине, то есть понравится далеко не всем.
Кей Весс же более женственная, худенькая, бледненькая с поправкой на латину альтушка. В отличие от Эйвор из Assassins Creed располагает сугубо женским набором анимаций, большими карими глазами и в целом универсально привлекательнее, чем свой прототип. И это както не вяжется с тезисом о том, что персонажа изуродовали.
Но, КФК! возразите вы, есть же скриншоты, нам вот игрожуры показали! На что я дам классический ответ: Сейчас бы игрожурам верить. Кей Весс в игре действительно может показаться страшненькой в 0.005 случаях из ста. Это когда она попадает в неудачное освещение, а оно в игре больше полагается на трассировку лучей, нежели на растровую композицию, поэтому сценарий более чем реалистичный. Ну и когда в катсцене просто багует анимация парочка таких мест в игре есть, но это именно что баг.
Вывод простой: вам на уши присели, чтобы вывести на эмоции для трафика. По слухам, Ubisoft отказалась от прогрессивных консультаций, а потому повестки в игре практически нет лишь пару намков во второстепенных диалогах. Ни флагов, ни десяти тысяч гендеров, ни преклонения колен. Глаз, скорее, режет обилие женских персонажей, но это, полагаю, проистекает из решения сделать протагониста женщину.
Миф номер 2: игра сломана. Вопервых, пора бы уже смириться с простой реальностью большие, комплексные игры всегда выходят с набором ошибок всех мастей. Если у разработчиков есть хоть толика амбиций, багов не избежать. В Star Wars Outlaws их не больше, чем у всеми любимой Baldurs Gate 3, а сами они скорее забавляют, чем раздражают. В игре не ломаются квесты, скрипты исправно работают, на экране 99.9 времени не происходит вакханалия, анимации все доделаны, эпилогов никаких не надо, в новых синематиков нет нужды, ни у кого из персонажей не пропали реплики, нигде не торчат хвосты от вырезанного контента и переписанного сценария.
Да, изредка враги спавнятся друг в друге такое было. Есть некоторая дрганность в мувмент системе, анимации могут некорректно проигрываться, но вс это мелочь, которая не портит ваш экспириенс. Дело буквально пары хотфиксов. Да даже будь Outlaws сломана, игры нужно оценивать с точки зрения художественной ценности, а там технической начинке места не найдтся. Игры сначала про искусство, а уже потом про продукт.
Один раз, впрочем, я наткнулся на действительно неприятный баг, изза чего пришлось переигрывать минут пятнадцать геймплея, но там сошлось слишком много звзд, вряд ли ещ ктото попадтся в ту же ловушку.
Куда более серьзная проблема утечка памяти. Мою бюджетную сборку на RX6600 с 8GB., что странно, недуг обошл стороной, но могу представить боль тех, кто вынужден перезагружать игру спустя время изза картофельной графики. Такое уже было в Far Cry 6, и проблему Ubisoft решили через пару месяцев после релиза. Хорошо это или плохо решайте сами.
Вывод простой: Star Wars Outlaws не сравнится с понастоящему забагованными релизами, а концентрация ошибок для столь большого проекта находится в пределах нормы. Снова на эмоции вывели для набора классов, да чтож ты будешь делать!
Миф третий: игра провал. Типичное хрючево от Ubisoft со сломанным, неинтересным геймплеем и плохим сюжетом. Аргументы? Держи сравнение Outlaws и RDR2! Контраргументы? Прошу проследовать дальше по тексту.
Это тоже не байт, не постирония и не прикол. Практически с самого начала, когда игроку предлагают лазать по карнизам, я поймал еле уловимое чувство чегото знакомого. Не то чтобы подобный паркур был забронирован исключительно за Сэмом Фишером, но именно в анимациях узнавались его характерные движения. Впрочем, для окончательных выводов ещ слишком рано.
Затем оказывается, что Кей Весс умеет проводить кинематографичную экзекуцию нескольких врагов. Ктото непременно вспомнит Артура Моргана, но в сути своей здешняя механика реализована практически также, как и 10 лет назад в Splinter Cell: Blacklist или ещ раньше в Conviction. Героиня сама выбирает, сколько выстрелов сделать для ликвидации врага, а камера подбирает красивые ракурсы. За Сэмом Фишером механика и закрепилась.
Далее выясняется, что Star Wars Outlaws это никакой не залихватский экшен, чем представлялась в промороликах. Это полноценный стелсэкшен, в котором перестрелки являются производной от бесшумного прохождения, как то было в Splinter Cell или Hitman. Не путать со стелсом Assassins Creed и прочими более казуальными представителями жанра. Здесь стелс это корневой геймплей.
Проверяется сказанное довольно просто, разбором основных механик и особенностей игры в целом. Например, Кей Весс не носит с собой автоматов, снайперок и прочих пушек, тяжелее бластерапистолета. Она умеет подбирать оружие, которое существенно мощнее стандартного и с ограниченным боезапасом, но его ещ придтся найти. Чаще всего перестрелка после, подчркиваю, проваленного стелса начинается с бластером, а уже дальше в пылу битвы ищи автоматы и дробовики, чтобы иметь возможность наносить нормальный урон. Шутер усложняется, за него штрафуют отсутствием эффективных ганов, игроку не хочется вступать в бой, разработчики форсируют стелсгеймплей. Соответственно, в сценах с обязательными перестрелками на аренах кладут оружие ещ один пример закономерного дизайна.
Обычно в подобных играх, если игрок проваливает стелс, то непременно начинается перестрелка, но не в случае со Star Wars Outlaws. У него есть возможность переиграть сцену, подняв руки и показав врагу намерение сдаться. А дальше выбирай: начать бой, вырубить штурмовика оглушающим выстрелом или надавать тому по голове для этого он будет сокращать с вами дистанцию. Здесь разработчики дают игроку второй шанс.
Третий же шанс датся уже в самой заварушке, когда на не приглашены ещ не все. Следи за тем, чтобы противник не поднял тревогу, а до тех пор попробуй вынести только сагрившиеся таргеты. Если уж и тут не получилось, то сражайся или прячься. Ещ можно выключить тревогу через взлом компьютеров. Ещ можно использовать крайне редкую механику подавления огня это когда стреляешь из мощного гана во все стороны, чтобы враги попрятались по норам. Дат время убежать из файта.
Кстати, про взлом. Игра не ставится на паузу во время подобных ивентов, вс происходит в реальном времени, что также влияет на геймплей. Враги не будут стоять на месте, а потому есть шанс банально не успеть сделать свои делишки в безопасных условиях. Впрочем, можно попробовать взломать дверь даже в бою, процесс получится адреналиновым, когда сквозь выстрелы бластеров пытаешься нащупать ключ. Но это опция доступна явно не игровым журналистам, неспособным запомнить и повторить примитивный ритм. Именно на нм основывается механика взлома замков. Для компьютеров предусмотрена миниигра, похожая на ту, что была в Fallout у Bethesda. Только вместо букв символы и парочка своих особенностей.
Ещ одним маркеров ориентации игры на бесшумное прохождение служит большой откат оглушающего выстрела исключительно сломанной механики, позволяющей идеально проходить любые уровни. Справедливо и для Hitman, и для Splinter Cell, и для MGS, и для Cyberpunk 2077 до патча 2.0. Ну то есть нет ничего проще, чем просто стрелять по головам из пистолета с глушителем, не поднимая тревоги. И только хорошо разбирающийся в стелсе геймдизайнер мог навесить на это длительный кулдаун. Занятный нюанс.
Сюжетные миссии часто ставят обязательным условием прохождение без тревоги. У игрока вс ещ есть возможность всех перестрелять, но тогда придтся контестить офицеров Империи и специальные узлы связи, чтобы никто не оповестил базу о присутствии нежелательного элемента. А вот среди недружественной фракции буянить уже не позволят будь добр не попадаться.
Стандартные атрибуты хорошего стелса в наличии: игрок крайне хрупок, у него ограниченное число хилок, убийство таргета со стандартной пушки долгое, а с нестандартной много не набегать не только изза боезапаса, но ещ изза ограничений в передвижении, врагов на уровнях тьма, могут задавить числом.
Список доступных игроку бесшумных опций тоже много: он может отвлекать врагов зверушкой Никсом, приманивать их свистом, прятаться в кустах и за укрытиями, выключать охранные системы, камеры, сбрасывать подвисные объекты, искать шорткаты по вентиляции, оглушать, ставить ловушки, использовать дымовые бомбы и прочее, прочее.
Но именно дизайн уровней будет главным проводником игрока. Весь стелс пляшет от него. Нахождение точки входа на объект и оптимального маршрута его прохождения ключевой и универсальный навык Кей Весc, и построены локации с этим учтом. Здесь много вентиляционных ходов, имеется вертикальность и разной сложности маршруты. Гдето враги стоят плотно, в другом месте ходят патрули, третий охраняют шагоходы ATST: ищи, проверяй и пробуй. Лазейку обязательно найдшь.
Для локальных же побед Кей поможет интерактивное окружение. Например, с помощью Никса можно подорвать бочку или гранату на поясе врага, скинуть подвесной предмет, спрятаться за движущим укрытием. Отвлечь, оглушить, проскользнуть широкий набор для стелса в Outlaws есть. Конечно, игру вс ещ сложно назвать высоким иммрсивом, для этого ей встаки не хватает глубины, но в целом эстетику стелса передат она отлично. Даже персонаж анимирован не как суровый боец на запретной территории двигается Кей всегда пригнувшись, почти в полуприседи.
Даже режим экзекуции в игре настроен так, чтобы было легче скипать сражения. Его основной ресурс адреналин накапливается очень быстро за счт выстрелов врагов. Если игрока зажала за укрытием толпа, то вполне реально за парочку ультимативок сбрить е со своего пути. Даже финальный босс здесь проверяет не умение стрелять, а именно прятаться и взламывать замки. Наверное, игрожурам это не понравится, ведь от мысли, что в стелс игре должен быть стелс босс может закипеть бочок, но это закономерное финальное испытание для того геймплея, что предлагает Outlaws.
Ещ парочку слов про особенности местной механики. Кей Весс умеет вырубать со спины или в бою не всех врагов. Для подобного необходимо открыть электрошокер или использовать другие опции вроде кинематографичной экзекуции или электроснарядов. Ну то есть в процессе приходится пользоваться механиками по максимуму, грамотно их миксуя. Актуально не для игрожурского уровня сложности, как на других не знаю.
Конечно, стрельба тоже проработана. Импакт, старварские спецэффекты, пушки ощущаются поразному, есть тактильная механика укрытий, подкаты, мувмен хороший. Удовольствие от стрелялки можно получить, но геймдизайн Outlaws стремится встаки к бесшумному прохождению. И это надо понимать, чтобы ненароком не выстроить неправильные ожидания.
Из подводных: враги хоть и глупенькие, но крайне зрячие. Ктото скажет реализм, но, если противников много, прошмыгнуть мимо них становится довольно сложно. Часто мои операции по внедрению заканчивались перестрелками. Тут могло бы спасти нечто ультимативное, например, кратковременная маскировка, как в Deus Ex, но Кей Весс такими инструментами, увы, не обладает. Если е задница торчит изза укрытия, е непременно заметят. Быстро пробежать небольшой участок, чтобы враг не успел ничего сообразить тоже не получится.
Второй подводный камень лежит в области прокачки. Скажем так, она полностью недоступна игрожурам. Квесты, что открывают новые способности Кей, имеют необязательный характер. Теперь представьте, какого будет игровому журналисту пробежать сюжетку, не попробовав при этом довольно веслые опции вроде взрыва гранаты у штурмовика или стрельбу из тяжеловесного пулемта? А заставлять себя играть в игру выше его сил.
Ну и хотелось бы встаки побольше опций для бесшумного проникновения. Нынешняя система уже позволяет творить аниме, но она быстро выдыхается, потому что диктуется в основном левелдизайном. Больше бы систем сюда добавить, и было бы классно. Надеюсь, в сиквеле геймплей доведут до полноценного иммрсива.
Тут за игру особенно обидно. Стремление переизобрести формулу Ubisoft и провести работу над ошибками можно было углядеть ещ в прошлом релизе студии в Аватаре: Рубежи Пандоры. Но у Massive Ent., мягко говоря, не получилось. Там и стелс был неудобным, и пушек мало, что для экшена критично, и сюжет скучный, и персонажи никакие. И это ещ не полный список косяков, между прочим. Star Wars Outlaws похожа на Аватара тем, что старается привнести чтото новое. Мои поздравления, новая попытка оказалась удачнее.
Таким образом вопросики игроку открываются только при сближении с ними, но карту, при этом, не надо очищать от тумана войны. Как и в последних Far Cry, мы можем находить по миру заметки об активностях, однако выуживать информацию у Кей получается интереснее. Она подслушивает чужие разговоры, находит текстовые дневники, общается с персонажами, покупает заметки у торговцев. Изучай мир всеми способами сразу.
Не все тайники помечаются на карте некоторые из них нужно искать либо по текстовому описанию, либо по голограмме, сверяясь с местной топографией. Или же по звуковому маячку. Наверное, духота, но в целом прикольно. Вс равно не остановит тех, кто собрался найти все секретики, но вынуждает хотя бы чутьчуть задействовать серое вещество.
Квесты в открытом мире никак не отмечаются. Потому не удивляйтесь, если в очередной рецензии игрового журналиста про них не будет ни слова, хотя, вообщето, они являются важным элементом погружения в здешний мир.
По структуре совершенно разные, но в сути своей простенькие. От обычного диалога с бывалым намником, которому захотелось вдруг высказаться о своей судьбе, до серии квестов по спасению задницы торговца. Его то имперцы щемят, то товар не везут. Ктото попросит проверить безопасность торгового маршрута, другой персонаж, дроид, пожалуется, что ему не дают ломать колени на ресепшене, потому будь добр, найди работу получше. Мне такие активности более чем понравились. Очевидно, что концепт списан с RDR2, но содержательно без клоунады, как то было ранее у Ubisoft в Assassins Creed: Valhalla.
Есть в игре и полноценные сайдмиссии. Они отмечаются в журнале, открывают новые способности, помогают прокачать репутацию у преступных группировок. Частенько разворачиваются на особых локациях и имеют более насыщенное нарративное сопровождение.
Помните, как в Splinter Cell: Double Agent мы лавировали между двумя организациями? Кстати, в копилку оммажей на серию Сэма Фишера. Так вот, в Outlaws есть похожая система. Множество заданий предполагают выбор, кому из сторон отдать предпочтение. Соответственно, репутация у одной повышается, у другой уменьшается. Таким нехитрым способом игрок делает сво пребывание в мире игры несколько уникальней.
Всего в игре четыре фракции: Хатты, Пайки, Багровый рассвет и клан Ашиг. Если отношения с ними хорошие, то игроку позволено свободно расхаживать по их территории, покупать специальные предметы у торговцев, выполнять сюжетные квесты и получить гильдейскую броню, как в Готике. Понятное дело, что получаем мы не броню, а одежду, но вы поняли аналогию.
Обратная ситуация серьзно осложнит ваше прохождение, потому что бандитских зон влияния много, некоторые разнятся по своей сути. Есть мирные территории, где не позволено открывать огонь если попадтесь, вас попросту вышвырнут прочь. Есть аванпосты и прилегающая к ним территория. Стелс прохождение будет затруднительным, а воевать с толпой не очень удобно. Куда лучше просто прийти, увидеть, победить без всяких конфликтов.
Интересно? Интересно! Системный геймплей, который корректирует тво пребывание в мире на основе выборов по ходу игры. Особенно хорошо вс это звучит в контексте полноценного стелсэкшена, где прямое боестолкновение нежелательный сценарий. Плохое отношение с фракцией будет создавать ощутимое препятствие, а за хорошее, помимо комфорта внутри миссий, вы получите стильный и полезный костюмчик.
Некоторые игрожуры возразят, мол, какой смысл от этой системы, если игрой предусмотрены бесконечные миссии на фарм репутации? Поразительное находчивость от людей, которые не хотят играть в игру, исследовать мир, изучать механики, но вдруг загорелись желанием потратить лишние часы своей жизни на повышение репутации у компьютерных болванчиков.
Тут очевидный геймдизайнерский паттерн. Игра, вопервых, не хардкорная, а потому потакает желанию игрока получить все уникальные костюмчики, а, вовторых, прохождение генерируемых миссий, внезапно, требует время. Да и репутация там растт в разы медленней, чем в кампании. То есть баланс награданаказание учтн.
Так почему за игру то обидно? Да потому что только слепой не увидит разницу между типичным проектом от Ubisoft и Star Wars Outlaws, а сообществом она рисуется именной такой. Лично мне обидно за эту несправедливость. Давайте перейдм на язык фактов и просто перечислим ряд нетипичных критериев.
Отсутствие внутриигрового магазина там продаются только бонусы за более дорогие издания. Десятки лет игрожуры машнили на донат в синглплеерах Ubisoft, а тут вдруг ни слова не сказали о такой маленькой детали. Былая находчивость их внезапно покинула.
Факт второй: дорогой продакшен. У основной, естественно, самой лучшей студии компании, что делала такие непревзойднные хиты, как Assassins Creed: Valhalla sarcasm, синематик был только в начале и одна постановочная миссия в середине. И то е показали на презентации. Вс! Во всм остальном контенте игры не было ни намка на хороший, уникальный продакшен. Впрочем, эта беда многих игр Ubisoft выглядят они не премиально.
А Massive Ent. и CGроликов навалили, и многие диалоги кинематографично поставили, и четыре непохожих друг на друга биома завезли, и локации уникальные сделали. А какое там внимание к деталям! Разработчики сделали целый ивент по поеданию разного вкуснючего на планетах каждое блюдо лопается посвоему. Гдето Кей мух отгоняет, гдето Никс языком к куску льда прилипает, выглядит вс это потрясно. А сколько в игре миниигр есть? Один лишь Сабакк может погрузить в себя с головой за счт качественной презентации и простых, понятных правил.
Ну то есть в каждом аспекте игры можно проглядеть не желание насрать контентом, как оно часто бывает у Ubisoft, а реально сделать чтото с расчтом на амбиции. Да одна только трава в игре стоит дороже, чем Палворлды, Вуконги, Хеллдайверсы и прочие тренды 24го года вместе взятые. Я уж молчу про живое взаимодействие Никса с игроком. Это крайне нетипично для этой компании.
Всю жизнь люди жаловались на обилие вопросиков на карте и излишне большие карты. Так вот, пожалуйста, в Outlaws три небольших опенворлда со скрытыми активностями. Если хочешь визуальные побрякушки и факультативную прокачку звездолта, пистолета и мотоцикла пожалуйста. Ну а для получения новых навыков уж будь добр, пройди проработанные квесты учителей, открывающие уникальные механики, и выполни ряд челленджей. Кстати, в этом отношении игра тоже на Готику похожа.
Ныли и на уровневую, околорпгшную систему. В Outlaws ничего подобного нет. В новых навыках чаще всего спрятаны активки, шмотки увешаны факультативными бонусами, враги со временем не скейлятся по силе. Нет гриндволлов, пейволлов и других воллов.
Теперь, думаю, вы понимаете, почему за игру реально обидно? Е поносят за баги, которых там минимум. Поносят за политическую повестку, которой там вообще нет. Обвиняют в типичности, что неправда. Смотря на всю эту ситуацию, мне хорошо понятна мотивация творческого директора поныть на тему низких оценок от прессы. Когда ты вкладываешь в свою работу много сил и душу, тебе хочется получить заслуженный фидбек, а в итоге на тебя вываливают чан с дерьмом непонятно за что.
Зато у других людей выполнен план по реализации трафика за счт гнева игрунчиков. Им вс по кайфу.
Тут я просто опишу некоторые занятные моменты, о которых мало кто говорит. В игре есть система розыска, как в GTA. Если Кей убьют, то с вашего счта списывается кругленькая сумма. Е, впрочем, можно вернуть, если взломать компьютер имперцев.
Понравилась тактильная система укрытий. То есть Кей вроде и не прилипает к ящику по велению скрипта, но и не игнорирует его, будто это какойто неважный объект. Реализовано классно. Занятной оказалась и механика подавления огня, которая редко когда используется в играх. Врать не буду, я сам про не не знал до тех пор, пока не посмотрел презентацию геймплея, но вообще с этим можно играться.
Понравился взаимосвязанный геймдизайн, описанный выше. То есть у каждого элементика, эдакого винтика есть своя роль. Свойства, данные этим винтикам, имеют основание быть такими, что говорит о том, что над игрой действительно работали, над коргеймплеем думали.
Естественно, нельзя пройти мимо атмосферы, что рисует Outlaws. Игра за счт RTосвещения выглядит классно, за счт в целом хороших анимаций играется красиво когда ничего не ломается, поражает панорамными видами, мелкими деталями на уровнях, городах, кабаках, везде. Листва и травка живо колышутся, а какое наслаждение колесить по водной глади на скутере под закатным небом, совершать гиперпрыжки, как в тех самых фильмах, воевать в космосе под аутентичные звуки, видеть узнаваемые образы.
Единственное, Дейенерис в игре почемуто не узнать. Я лишь сильно позже понял, что, оказывается, глава Багрового рассвета это та самая Кира из фильма Хан Соло. Почемуто здесь фансервис просил долго жить, уж очень персонаж не похож на себя самого. Но в целом фанаты должны быть рады предложенным аттракционном.
И последнее: открытый мир сделан с учтом концепции метроидваний. Реализовано, конечно, слабенько просто к некоторым вопросикам у игрока не будет доступа, но зато мотивирует миксовать сюжетный и сайдконтент, а также использовать ручные метки на карте. Хотя с другой стороны, что мешало игре отмечать их через интерфейс, как в случае с важными апгрейдами? У них почемуто пометка о необходимости иметь тот или иной инструмент стоит.
Кто знает, может, в сиквеле, если таковой будет, концепт проработают глубже.
Но с поправкой на детскую аудиторию франшизы. Вообще концепт интересный: сделать главного героя обычным человеком, не джедаем, поместить его в криминальную среду, чтобы игрок знакомился с миром Звздных войн через другую перспективу. Мотивирована Кей просто сбежать с бесперспективной планеты, дабы иметь возможность реализовать амбиции. Правда, встревает в неприятности, ворует у важной шишки корабль и попадает меж четырх огней. За е голову назначают награду, а по следу посылают намного убийцу. Примерно так звучит завязка истории.
По ходу самого сюжета нам придтся набирать в команду спутников, способных помочь в ограблении того самого антагониста, у которого Кей некогда угнала звездолт. Зачем? Чтобы погасить долг и улететь куданибудь подальше. Что занятно, спасать свою шкуру ей приходится не по своей воле, а под строгим надзором некого Джейлена и его подручного дроида ND5. Они видят в Кей талантливую воровку, способную организовать ограбление века.
Что ещ занятней, сюжет по своим мотивам похож на тот, что был во Forspoken. Там тоже протагонистом являлся жик по натуре, неспособный подпускать к себе людей, и Кей такая же. По этой же причине работает всегда одна в компании дорогому сердцу зверька.
Так как разворачиваются события в криминальном сеттинге, то вас ждут предательства на предательстве, скользкие по своей манере персонажи, замалчивание важной информации и вс в подобном роде. Следить за событиями интересно.
Почему сценаристика без сои? Сериальную вселенную Звздных войн не смотрел, но чтото мне подсказывает, там вряд ли найдтся место чемуто сероморальному. По крайней мере знакомый мне энтертеймент по вселенной сим похвастаться не мог. А тут, внезапно, и повставнцы не самыми светлыми людьми показываются они готовы замалчивать информацию и использовать людей для своих целей. Кей так вообще их от других преступных формирований не отличает, пусть даже смягчает свою позицию в процессе.
И дворцовые интриги показались занятными. Во время пребывания в гостях у клана Ашиги гуманоидных насекомых, нам придтся сделать выбор, кого поставить на трон. Но окончательно правильного варианта нам не предложат. Либо оставляем королевой ту, что продалась имперцам, либо ставим е преемницу, которая продалась Багровому рассвету. Чтобы мы не выбрали, независимостью там даже близко не пахнет.
Ну и в целом мне показалось, что диалоги неплохо написаны: шутки хорошие, контекст задатся интересный, есть грустненькие моменты, есть череда неожиданных поворотов и интригующих сцен. Мне понравилась миссия, когда наш зверк попадает в руки хаттам. Сценаристы хорошо показывают таким образом привязанность Кей к Никсу, ей в миг становится наплевать на вс глаза как у игрунчиков наливаются яростью, она готова к резне. Подобная демонстрация характера неплохо коррелирует с флешбеками героини там то как раз и рассказывается, почему она перестала доверять людям.
Есть и неудачные, на мой взгляд, моменты. Одна из сцен в финале объективно написана плохо, но это не руинит весь сюжет. К напарникам ты не привязываешься, потому что им уделено слишком мало времени, особенно если не общаешься с ними между миссиями. Болееменее проникаешься с симпатией к ND7, ибо он и на квестах иногда помогает, и на связи постоянно сидит, и перед финалом его рут сетапят. Но даже этого недостаточно, чтобы финал заиграл нужными красками.
Впрочем, вс это претензии высокоуровневые. В Baldurs Gate 3 вообще ключевой персонаж клоуном становится, а драматургия выходит в окно, и ничего, игра года. В Persona 5 треть сюжета вода, и список можно продолжать бесконечно. Не вижу смысла сильно критиковать работу Ubisoft, тем более, что сценаристика Outlaws выгодно отличается от средней по палате. Катарсис дат, чувство завершнного приключения на месте, драматургия выстроена, героиня превосходно прописана, сюжет хороший.
Ну а что, игрожурам же подобные тейки в награду за предрелизные ключики можно почемуто выдвигать в качестве минусов, а я чем хуже? На самом деле главная проблема игры, на мой взгляд, заключается в недостатке геймплейных и повествовательных обстоятельств. Это касается многих, даже проработанных сайдквестов, где постоянно приходится чтото красть и кудато проникать. Это касается даже сюжетных миссий, перенасыщенных инфильтрацией на имперские базы.
История стара как сами опенворлды. Разработчики сделали множество механик и миксуют их, чтобы игроку не было скучно. Хотя в идеале нужно выстраивать вокруг них интересные препятствия. Например, в игре есть паркурные сегменты, не сильно далеко ушедшие в своей сути от Uncharted 4 в смысле, такое же кинцо однокнопочное. Единственное, чем они усложняются, это необходимостью иногда подождать окончания потоков воздуха или открытия панелей для перелазки. В других аспектах история плюсминус та же. Игра может удивлять новыми локациями, пространственными задачками и прочим, но в конечном итоге вс начинает повторяться.
В этом отношении проглядывается та сама типичная хрючевность Ubisoft. До открытого мира или дизайна геймплея в Cyberpunk 2077 игре, увы, далековато.
Тейкдаунов много неуклюжих это действительно так, аниматоры, режиссры и прочие ответственные за эту работу, так сказать, поели творога. Но надо отдавать себе отчт, что вс это частные примеры в очень большой игре. Ошибки случаются.
Обидно, когда хорошие игры не только не получают должного фидбека, но ещ и подвергаются слепому хейту на ровном месте. Не поймите меня неправильно. Star Wars Outlaws это не шедевр 10 на 10, у разработчиков не вс получилось идеально в конце концов, а у кого получилось идеально?, но явно не по тем причинам, которые вы чаще всего могли услышать из уст игрунчиков и игровых журналистов. Вы действительно готовы слушаете мнение людей, что не могут выбить мелодию из трх тактов? Которые ноют, что это якобы непроходимое испытание, требующее музыкального образования?
Во многим своих аспектах Star Wars Outlaws это попытка Ubisoft провести ребрендинг, создать имиджевый проект. Это отчтливо проглядывается в неперегруженном открытом мире, где на игрока не давят тысячи вопросиков на карте. В крутом продакшене, который виден в постановке катсцен, CGроликах, визуальном оформлении игры, воссоздании атмосферы. В интересном стелсгеймплее, ибо в който веке Ubisoft сделала не жанрового гомункула, а довольно чтко определилась с приоритетами на скрытное прохождение. Это видно в дизайне игры во всех е элементах.
Внутриигрового магазина с донатом нет, системы уровней нет а это те штуки, на которые чаще всего ругались игроки и пресса. Outlaws сделана с учтом критики и пожеланий аудитории. Правда, промахнулась с тем, что игрунчикам на самом деле это не важно им главное погыгыкать над нарезками смешных багов и самоутвердиться во мнении, что Ubisoft делает дерьмо.
Накинули уникальных фишек, вроде системы репутации, которая реально влияет на тво пребывание в игре. Авторы постарались и над сценарием, который на сей раз не сыпется под весом непроглядного кринжа, а предлагает крепенькую приключенческую историю о персонаже, что учится доверять людям. Хотя, наверное, месседж встаки вредный, ибо нынешние ингрунчики любят развесить уши и слушать офигительные тейками про линейные аванпосты в Outlaws. Тут бы явно не помешало больше скепсиса.
Сходите в кино, составьте сво мнение.
Огромная благодарность подписчикам на Boostyhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fboosty.to2FlovegrudbpostId2977612 за финансовую поддержку: Getname, ЖанЛюк Пикар, Андрей Апанасик, Stikk, Sorry Man, Mr.Cringe, rastvl, Чрная смерть, M.R.T и Джин Grey. И другим, кто поддерживает меня на DTF. Отдельное спасибо Супергражданину.
starwarsoutlaws лонг | ну и нахуй ты фотку прикрепил, которая и в лонге есть?
Если она для тебя 10 из 10, то пиздец канеш, осуждаю на всякий случай | а, если для бнутых это не 10 из 10, а кей весс не перекорябаная страхуидла у которой на морде тушили пожар отверткой, то вопросов не имею.
еще раз, твердо и четко ой все. иди нахер и там натягивай свою сову на глобус татуина. | null | 42,920,570 | 42,920,733 | 42,920,570 | 0 | 7 | 1 | 0.03 | 0.997049 | 0.998318 |