queries
sequence | context
stringlengths 99
3.62k
| title
stringlengths 2
44
|
---|---|---|
[
"کدام قالب رسانه مایکروسافت بطور بومی توسط دستگاههای اپل پشتیبانی نمی شود؟",
"DRM به چه معنی است؟",
"چند نمونه از قالب های صوتی پشتیبانی شده توسط iPod کدامند؟"
] | خط iPod می تواند چندین فرمت فایل صوتی از جمله MP3 ، AAC / M4A ، Protected AAC ، AIFF ، WAV ، کتاب صوتی شنیدنی و Apple Lossless را پخش کند. عکس iPod توانایی نمایش فرمت های فایل تصویری JPEG ، BMP ، GIF ، TIFF و PNG را معرفی کرد. نسل پنجم و ششم iPod Classics و همچنین نسل سوم iPod Nanos می توانند فرمت های MPEG-4 (H.264 / MPEG-4 AVC) و QuickTime را با محدودیت در ابعاد فیلم ، تکنیک های رمزگذاری و نرخ داده پخش کنند. در اصل ، نرم افزار iPod فقط با سیستم عامل Mac کار می کرد. نرم افزار iPod برای مایکروسافت ویندوز با مدل نسل دوم راه اندازی شد. بر خلاف اکثر پخش کننده های رسانه دیگر ، اپل از فرمت صوتی WMA مایکروسافت پشتیبانی نمی کند - اما یک مبدل برای پرونده های WMA بدون مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) با نسخه Windows iTunes ارائه می شود. پرونده های MIDI نیز قابل پخش نیستند ، اما می توانند با استفاده از منوی "Advanced" در iTunes به فایل های صوتی تبدیل شوند. قالب های صوتی منبع باز جایگزین ، مانند Ogg Vorbis و FLAC ، بدون نصب سیستم عامل سفارشی بر روی iPod (به عنوان مثال ، Rockbox) پشتیبانی نمی شوند. | آی پاد |
[
"اگر یک iPod برای همگام سازی با رایانه دیگری تنظیم شود ، چه چیزی پاک می شود؟"
] | هنگام نصب ، یک iPod با یک رایانه میزبان مرتبط است. هر بار که iPod به رایانه میزبان خود متصل می شود ، iTunes می تواند تمام کتابخانه های موسیقی یا لیست پخش موسیقی را به صورت خودکار یا دستی همگام سازی کند. رتبه بندی آهنگ را می توان در iPod تنظیم کرد و بعداً با کتابخانه iTunes هماهنگ کرد و بالعکس. اگر iPod روی دستی و نه همگام سازی خودکار تنظیم شده باشد ، کاربر می تواند به رایانه دوم دسترسی ، پخش و موسیقی اضافه کند ، اما هر چیزی که اضافه یا ویرایش شود با اتصال و همگام سازی با رایانه اصلی و کتابخانه آن ، عکس آن برعکس می شود. اگر کاربری بخواهد موسیقی را به طور خودکار با رایانه دیگری همگام سازی کند ، کتابخانه iPod کاملاً پاک می شود و با کتابخانه رایانه دیگر جایگزین می شود. | آی پاد |
[
"اکثر iPod ها از چند دکمه استفاده می کنند؟",
"کنترل ها در iPod Shuffle نسل 3 کجا قرار دارند؟",
"iPod touch به جای چرخ کلیک از چه نوع رابطی استفاده می کند؟",
"چه دستگاه دیگری رابط استفاده شده توسط iPod Touch را به اشتراک می گذارد؟",
"اکثر iPod ها دارای چند دکمه هستند؟",
"iPod Touch با کدام محصول دیگر اپل رابط و سیستم عامل مشترک دارد؟"
] | iPod ها با نمایشگرهای رنگی از گرافیک و متن ضد انحراف ، همراه با انیمیشن های کشویی استفاده می کنند. همه iPod ها (به جز نسل سوم iPod Shuffle ، نسل 6 و 7 iPod Nano و iPod Touch) دارای پنج دکمه هستند و نسل های بعدی نیز دکمه ها را در چرخ کلیک ادغام می کنند - نوآوری که یک رابط بدون سر و صدا و مینیمالیستی ارائه می دهد. دکمه ها عملکردهای اساسی مانند منو ، پخش ، مکث ، آهنگ بعدی و آهنگ قبلی را انجام می دهند. سایر عملیات ، مانند پیمایش در میان موارد منو و کنترل میزان صدا ، با استفاده از چرخ کلیک به صورت چرخشی انجام می شود. نسل سوم iPod Shuffle هیچ کنترلی روی پخش کننده واقعی ندارد. در عوض ، این یک کنترل کوچک روی کابل گوشی دارد ، دارای دکمه های افزایش صدا و کاهش صدا و یک دکمه تنها برای پخش و مکث ، آهنگ بعدی و غیره. iPod Touch فاقد چرخ کلیک است. در عوض از صفحه لمسی 3.5 اینچی به همراه دکمه خانه ، دکمه خواب / بیدار و (در نسل دوم و سوم iPod Touch) دکمه های افزایش و کاهش صدا استفاده می کند. رابط کاربری iPod Touch با آن یکسان است از آیفون. این تفاوت ها شامل فقدان برنامه تلفن است. هر دو دستگاه از iOS استفاده می کنند. | آی پاد |
[
"فروشگاه iTunes اپل چه زمانی راه اندازی شد؟",
"چه برنامه ای برای دسترسی به فروشگاه iTunes مورد نیاز است؟",
"چه زمانی اپل فروش کل فیلم ها را از طریق فروشگاه iTunes آغاز کرد؟",
"فروشگاه iTunes در چه سالی تاسیس شد؟",
"در چه سالی فیلم ها برای اولین بار در iTunes در دسترس قرار گرفتند؟",
"چه زمانی تمام طول به فروشگاه iTunes اضافه شد؟"
] | فروشگاه iTunes (معرفی شده در تاریخ 29 آوریل 2003) یک فروشگاه رسانه آنلاین است که توسط اپل اداره می شود و از طریق iTunes به آن دسترسی پیدا می کند. این فروشگاه بلافاصله پس از راه اندازی رهبر بازار شد و اپل فروش فیلم ها را از طریق فروشگاه در 12 اكتبر 2005 اعلام كرد. فیلم های كامل در 12 سپتامبر 2006 در دسترس قرار گرفتند. | آی پاد |
[
"iPod می تواند از فروشگاه های آنلاین دیگر موسیقی پخش کند به شرطی که شامل چه ویژگی ای نباشد؟"
] | iPod ها نمی توانند فایل های موسیقی را از فروشگاه های موسیقی رقیب که از فن آوری های DRM رقیب مانند WMA محافظت شده مایکروسافت یا Helix DRM RealNetworks استفاده می کنند ، پخش کنند. فروشگاه های نمونه شامل Napster و MSN Music هستند. RealNetworks ادعا می کند که اپل با استفاده از FairPlay برای قفل کردن کاربران در استفاده از فروشگاه iTunes برای خود مشکلاتی ایجاد می کند. استیو جابز اظهار داشت که اپل سود کمی از فروش آهنگ به دست می آورد ، اگرچه اپل از این فروشگاه برای تبلیغ فروش iPod استفاده می کند. با این حال ، iPod ها همچنین می توانند فایل های موسیقی فروشگاه های آنلاین را که از DRM استفاده نمی کنند ، مانند eMusic یا Amie Street پخش کنند. | آی پاد |
[
"فروشگاه موسیقی Wi-Fi iTunes در چه تاریخی راه اندازی شد؟",
"فروشگاه موسیقی Wi-Fi iTunes در چه سالی معرفی شد؟"
] | اپل در 5 سپتامبر 2007 ، در رویداد رسانه ای خود با عنوان "ضرب و شتم ادامه می یابد" ، فروشگاه موسیقی Wi-Fi iTunes را آغاز کرد. این سرویس به کاربران امکان می دهد از طریق iPhone یا iPod Touch به فروشگاه موسیقی دسترسی پیدا کنند و آهنگهایی را مستقیماً در دستگاه بارگیری کنند که با کتابخانه iTunes کاربر از طریق اتصال WiFi همگام سازی می شود یا در مورد iPhone ، شبکه تلفن . | آی پاد |
[
"چه کسی آجر را خلق کرده است؟",
"عبارت دیگری به معنی ویژگی پنهان چیست؟"
] | بازی های ویدئویی در نسخه های مختلف iPod قابل پخش هستند. iPod اصلی دارای بازی Brick (در اصل توسط بنیانگذار اپل استیو وزنیاک اختراع شده) به عنوان یک ویژگی مخفی تخم مرغ عید پاک بود. نسخه های بعدی سیستم عامل آن را به عنوان گزینه منو اضافه کردند. بازبینی های بعدی iPod سه بازی دیگر به آن اضافه کرد: Parachute ، Solitaire و Music Quiz. | آی پاد |
[
"فروشگاه iTunes در چه سالی به کاربران اجازه خرید بازی های ویدیویی را می دهد؟",
"کدام نسخه از iTunes با قابلیت خرید بازی معرفی شده است؟",
"اولین نسل iPod Classic چه بازی هایی مانند Mahjong و Tetris بود که می توان روی آن بازی کرد؟",
"در چه سالی iTunes 7 همراه با انبوهی از بازی های اضافی راه اندازی شد؟",
"برای لذت بردن از بازی های جدید موجود در iTunes 7 به کدام نسل از iPod نیاز بود؟"
] | در سپتامبر 2006 ، فروشگاه iTunes با راه اندازی iTunes 7 ، سازگار با نسل پنجم iPod با نرم افزار iPod 1.2 یا بالاتر ، شروع به ارائه بازی های اضافی برای خرید کرد. این بازی ها عبارتند از: Bejeweled ، Cubis 2 ، Mahjong ، Mini Golf ، Pac-Man ، Tetris ، Texas Hold 'Em ، Vortex ، Asphalt 4: Elite Racing و Zuma. بازی های اضافی از آن زمان اضافه شده است. این بازی ها روی iPod Classic نسل 6 و 5 و iPod Nano نسل 5 و 4 کار می کنند. | آی پاد |
[
"چه دو نشریه بازی های iPod را پوشش داده اند؟"
] | با داشتن اشخاص ثالثی مانند Namco ، Square Enix ، Electronic Arts ، Sega و Hudson Soft که همه برای iPod بازی درست می کنند ، MP3 Player اپل گامهایی را برای ورود به بازار کنسول دستی بازی ویدیویی برداشته است. حتی مجلات بازی های ویدیویی مانند GamePro و EGM اکثر بازی های خود را در اواخر زمان بررسی و رتبه بندی کرده اند. | آی پاد |
[
"معمولاً از چه نوع برنامه ای برای انتقال پرونده ها بین iTunes و iPod استفاده می شود؟",
"چه نوع برنامه های دیگر ارتباط بین iTunes و iPod را فعال می کنند؟",
"به جای کپی مستقیم پرونده های رسانه ای روی آن ، از چه نرم افزاری باید برای این منظور استفاده شود تا در دسترس قرار بگیرند؟"
] | برخلاف بسیاری از پخش کننده های MP3 دیگر ، به سادگی کپی کردن فایل های صوتی یا تصویری در درایو با یک برنامه مدیریت فایل معمول ، به iPod اجازه دسترسی صحیح به آنها را نمی دهد. کاربر باید از نرم افزاری استفاده کند که به طور خاص برای انتقال پرونده های رسانه ای به iPod طراحی شده است ، به طوری که فایل ها قابل پخش و مشاهده هستند. معمولاً از iTunes برای انتقال رسانه به iPod استفاده می شود ، گرچه چندین برنامه شخص ثالث جایگزین در تعدادی از سیستم عامل های مختلف موجود است. | آی پاد |
[
"چه نوع امنیتی تعیین می کند که آیا پرونده های منتقل شده به رایانه قابل پخش هستند؟",
"برای انتقال رسانه خریداری شده از iPod به رایانه مجاز ، به چه حداقل نسخه iTunes نیاز است؟"
] | iTunes 7 و بالاتر می تواند رسانه خریداری شده فروشگاه iTunes را از iPod به رایانه منتقل کند ، به شرطی که رایانه حاوی رسانه محافظت شده DRM مجاز به پخش آن باشد. | آی پاد |
[
"پرونده ها در چه نوع پوشه ای در iPod قرار دارند؟",
"با استفاده از چه نوع سیستم عاملی می توان به پرونده های مخفی iPod دسترسی پیدا کرد؟"
] | پرونده های رسانه ای همراه با یک پرونده پایگاه داده اختصاصی در iPod در یک پوشه مخفی ذخیره می شوند. با فعال کردن امکان نمایش پرونده های مخفی ، می توان به محتوای پنهان در سیستم عامل میزبان دسترسی پیدا کرد. پرونده های رسانه را می توان با کپی کردن پرونده ها یا پوشه ها از iPod به صورت دستی بازیابی کرد. بسیاری از برنامه های شخص ثالث نیز امکان کپی آسان از پرونده های رسانه ای را از طریق iPod فراهم می کنند. | آی پاد |
[
"در چه سالی اپل با پرونده های حقوقی متعدد مالکیت معنوی روبرو شد؟",
"دادخواست های سال 2005 اپل را به انجام چه کاری متهم کرد؟",
"کدام شرکت های دیگر در دادخواست ثبت شده توسط Pat-Rights نامگذاری شده اند؟",
"از کدام فناوری اپل شکایت کرد که Pat-Rights در یک دادخواست حق ثبت اختراع خود را نقض کرده است؟"
] | در سال 2005 ، اپل با دو پرونده قضایی ادعای نقض حق ثبت اختراع توسط iPod و فناوری های مرتبط با آن روبرو شد: Advanced Audio Devices ادعا کرد که خط iPod حق ثبت اختراع خود را در "jukebox موسیقی" نقض کرده است ، در حالی که یک شرکت نمونه کارها IP مستقر در هنگ کنگ به نام Pat-Rights ثبت شده است کت و شلواری که ادعا می کند فناوری FairPlay اپل حق اختراع صادر شده برای مخترع Ho Keung Tse را نقض کرده است. پرونده اخیر همچنین شامل فروشگاه های موسیقی آنلاین سونی ، RealNetworks ، Napster و Musicmatch به عنوان متهمان است. | آی پاد |
[
"چه موقع اپل تصمیمی در مورد تلاش برای ثبت اختراع ورودی های چرخشی کاربر دریافت کرد؟",
"کدام رقیب از اپل به دلیل حق دسترسی به بخشی از رابط کاربری نرم افزار شکایت کرده است؟",
"Creative از کدام نهاد درخواست تحقیق درباره واردات دستگاههای اپل به ایالات متحده توسط اپل را کرده است؟",
"اپل چه ویژگی رابطی را به طور ناموفق برای ثبت اختراع کرد؟",
"کدام شرکت رقیب در سال 2005 و 2006 از اپل شکایت کرده است؟"
] | درخواست اپل از اداره ثبت اختراعات و علائم تجاری ایالات متحده برای ثبت اختراع "ورودی های کاربر چرخشی" ، همانطور که در رابط iPod استفاده می شود ، سومین "رد غیر نهایی" (NFR) را در آگوست 2005 دریافت کرد. همچنین در آگوست 2005 ، فناوری خلاق ، یکی از رقبای اصلی اپل در بازار پخش کننده های MP3 ، اعلام کرد که حق ثبت اختراع بخشی از رابط انتخاب موسیقی مورد استفاده توسط خط iPod را که فناوری خلاقانه آن را "اختراع ذن" لقب داده است ، در 9 اوت 2005 صادر کرد. در ماه مه 15 ، 2006 ، Creative شکایت دیگری علیه اپل به دادگاه منطقه ای ایالات متحده برای منطقه شمال کالیفرنیا ارائه کرد. Creative همچنین از کمیسیون تجارت بین المللی ایالات متحده درخواست کرد بررسی کند آیا اپل با وارد کردن iPod به ایالات متحده قوانین تجارت ایالات متحده را نقض می کند یا خیر. | آی پاد |
[
"چه موقع Creative و Apple در مورد مسائل مربوط به مالکیت معنوی به توافق رسیدند؟",
"در نتیجه توافق اپل چه مبلغی باید به Creative بپردازد؟",
"چقدر اپل برای تسویه حساب 2006 خود به Creative Technologies پرداخت کرد؟"
] | در 24 آگوست 2006 ، اپل و کریتیو برای پایان دادن به اختلافات قانونی خود توافق گسترده ای را اعلام کردند. اپل برای استفاده از حق ثبت اختراع اعطا شده توسط Creative در تمام محصولات اپل ، 100 میلیون دلار خلاق برای پرداخت مجوز پرداخت می کند. اگر Creative در صدور مجوز ثبت اختراع موفق باشد ، به عنوان بخشی از توافق ، اپل بخشی از پرداخت خود را پس می گیرد. سپس Creative قصد خود را برای تولید لوازم جانبی iPod با پیوستن به برنامه Made for iPod اعلام کرد. | آی پاد |
[
"iPod چه سهمی از بازار پخش کننده موسیقی دیجیتال آمریکا را در اختیار دارد؟",
"چه زمانی iPod در فروش دستگاه های موسیقی دیجیتال پیشتاز شد؟",
"چه کسی سهم بازار اپل را در سال 2007 گزارش کرده است؟",
"تقریباً چند درصد از فروش پخش کننده موسیقی مبتنی بر هارد دیسک iPod از سال 2004 تاکنون داشته است؟",
"خط iPod تقریباً چند درصد از کل بازار پخش کننده موسیقی را در اختیار دارد؟"
] | از اکتبر 2004 ، iPod با فروش بیش از 90٪ بازار پخش کننده های مبتنی بر هارد دیسک و بیش از 70٪ بازار انواع پخش کننده ، بر فروش پخش کننده موسیقی دیجیتال در ایالات متحده تسلط دارد. در طول سال از ژانویه 2004 تا ژانویه 2005 ، میزان بالای فروش باعث شد سهم بازار ایالات متحده از 31٪ به 65٪ افزایش یابد و در جولای 2005 ، این سهم بازار 74٪ اندازه گیری شد. طبق گزارش بلومبرگ آنلاین ، در ژانویه 2007 سهم بازار iPod به 72.7 درصد رسید. | آی پاد |
[
"چه زمانی HP از نسخه iPod خود رونمایی کرد؟",
"HP مخفف چیست؟",
"iPod های با مارک HP چه سهمی از خریدهای iPod را به خود اختصاص داده اند؟",
"کدام شرکت رایانه ای iPods را از سال 2004-05 به عنوان بخشی از قرارداد مجوز با اپل فروخته است؟"
] | در 8 ژانویه 2004 ، هیولت پاکارد (HP) اعلام کرد که براساس توافق نامه مجوز از شرکت اپل ، iPod های با مارک HP را به فروش می رسانند. از چندین کانال خرده فروشی جدید استفاده شده است - از جمله Wal-Mart - و این iPod ها در نهایت 5٪ از کل فروش iPod را تشکیل می دهند. در جولای 2005 ، HP به دلیل شرایط و ضوابط نامناسب اعمال شده توسط اپل ، فروش iPod را متوقف کرد. | آی پاد |
[
"چه میزان از درآمد اپل با خرید iPod در سه ماهه دوم سال 2007 حاصل شده است؟",
"موردی که دارندگان iPod ممکن است خریداری کنند نیز چیست؟",
"چه میزان درآمد اپل برای Q2 2007 اعلام کرد؟",
"در کدام سال اپل بالاترین فروش 100000000 iPod را داشته است؟",
"از سال 2007 ، چند درصد از درآمد اپل از طریق فروش iPod حاصل شده است؟"
] | در تاریخ 9 آوریل 2007 ، اعلام شد که اپل یکصدمین میلیون iPod خود را فروخته است ، و آن را به بزرگترین پخش کننده موسیقی دیجیتال در تمام دوران تبدیل کرده است. در آوریل 2007 ، اپل درآمد سه ماهه دوم را 5.2 میلیارد دلار اعلام کرد که 32٪ آن از فروش iPod حاصل شده است. اپل و چندین تحلیلگر صنعت پیشنهاد می کنند که کاربران iPod احتمالاً محصولات دیگر اپل مانند رایانه های مک را نیز خریداری می کنند. | آی پاد |
[
"درآمد اپل برای Q3 2007 چقدر بود؟",
"ارزش دارایی های نقدی اپل در پایان سال 2007 چقدر بود؟"
] | در 22 اکتبر 2007 ، اپل درآمد سه ماهه 6.22 میلیارد دلار را گزارش داد که 30.69٪ آن از فروش نوت بوک اپل ، 19.22٪ از فروش دسک تاپ و 26٪ از فروش iPod بود. درآمد سال 2007 شرکت اپل با سود 3.5 میلیارد دلاری به 24.01 میلیارد دلار افزایش یافت. اپل سال مالی 2007 را با 15.4 میلیارد دلار پول نقد و بدون بدهی به پایان رساند. | آی پاد |
[
"چه زمانی اپل فاش کرد که بالاترین درآمد سه ماهه خود را تاکنون بدست آورده است؟",
"بالاترین سود سه ماهه اپل از Q1 2008 چه بود؟",
"چه میزان از درآمد اپل در خرید کامپیوترهای لپ تاپ در Q1 2008 حاصل شده است؟",
"چند درصد از درآمد اپل در 1Q08 از AirPods بدست آمده است ، بیش از دو برابر درصد فروش نوت بوک؟"
] | در 22 ژانویه 2008 ، اپل بهترین درآمد و درآمد سه ماهه تاریخ اپل را تاکنون گزارش کرده است. اپل با رکورد 9.6 میلیارد دلار درآمد خالص و سود خالص سه ماهه 1.58 میلیارد دلاری را ثبت کرد. 42٪ از درآمد اپل برای سه ماهه اول سال 2008 از طریق فروش iPod و پس از آن 21٪ از فروش نوت بوک و 16٪ از فروش دسک تاپ حاصل شده است. | آی پاد |
[
"iPod در سال 2006 در میان محصولات مختلف رایانه ای به چه رتبه ای رسیده است؟",
"iPods چه نوع بررسی هایی دارد؟",
"چه فرمت فایلی توسط سونی اریکسون و نوکیا پشتیبانی نمی شود؟"
] | iPod ها چندین جایزه مختلف از برتری مهندسی ، [نه در استناد داده شده] تا نوآورانه ترین محصول صوتی ، تا چهارمین محصول برتر رایانه ای 2006 ، برنده شده اند. iPod ها اغلب نظرات مطلوبی دریافت می کنند. امتیاز دهی به ظاهر ، طراحی تمیز و سهولت استفاده. PC World می گوید که iPod line "چشم انداز پخش کننده های صوتی قابل حمل را تغییر داده است". چندین صنعت در حال اصلاح محصولات خود هستند تا هم با خط iPod و هم با قالب صوتی AAC بهتر کار کنند. به عنوان مثال می توان به طرح های محافظت از کپی CD و تلفن های همراه مانند تلفن های Sony Ericsson و Nokia اشاره کرد که به جای WMA فایل های AAC را پخش می کنند. | آی پاد |
[
"کدام دانشگاه در سال 2004 به دانشجویان سال اول آی پاد داده است؟",
"کدام دانشگاه بزرگ از سال 2004 شروع به صدور iPod برای همه دانشجویان تازه وارد کرده است؟"
] | iPod همچنین برای استفاده در آموزش و پرورش محبوبیت پیدا کرده است. اپل اطلاعات بیشتری در مورد کاربردهای آموزشی iPod را در وب سایت خود ارائه می دهد ، از جمله مجموعه ای از برنامه های درسی. همچنین تحقیقات آکادمیک در زمینه آموزش پرستار و به طور کلی آموزش K-16 در این زمینه انجام شده است. دانشگاه دوک در پاییز سال 2004 iPods به همه دانشجویان تازه وارد ارائه داد و برنامه iPod امروز با تغییراتی ادامه دارد. هفته نامه سرگرمی آن را در لیست "بهترین" پایان دهه خود قرار داد و گفت: "بله ، بچه ها ، واقعا زمانی بود که ما در زمین پرسه می زدیم بدون اینکه هزاران مربا مورد علاقه خود را به راحتی در جیب های ران خود فرو کنیم. . عجیب و غریب." | آی پاد |
[
"iPod در کدام صنعت تأثیر عمده ای داشته است؟",
"iPod چه چیزی را تبلیغ کرد که باعث ایجاد تحول بزرگی در صنعت موسیقی شد؟"
] | iPod همچنین دارای شتاب دهنده تغییرات در صنعت موسیقی است. محبوبیت iPod در ذخیره سازی موسیقی دیجیتال به کاربران این امکان را می دهد که از گوش دادن به کل آلبوم ها صرف نظر کنند و در عوض قادر به انتخاب تک آهنگ های خاص باشند که پایان دوره آلبوم در موسیقی محبوب را تسریع می کند. | آی پاد |
[
"چه مدت iPod های نسل 5 به بازار عرضه شده اند که قبل از نیاز به شارژ قادر به عملکرد هستند؟",
"کدام وب سایت ادعای عمر باتری اپل را مورد انتقاد قرار داده است؟",
"در چه سالی اپل به دلیل مسائل مربوط به عمر باتری خود شکایت کرد؟",
"آزمایش iPod نسل 5 در مقایسه با 14 ساعت تبلیغ شده ، در چند ساعت دوام باتری واقعی داشته است؟"
] | ماندگاری باتری تبلیغ شده در اکثر مدل ها با عمر قابل دستیابی در دنیای واقعی متفاوت است. به عنوان مثال ، آی پاد نسل پنجم 30 گیگابایتی با حداکثر 14 ساعت پخش موسیقی تبلیغ می شود. گزارش MP3.com اظهار داشت که این در شرایط واقعی استفاده غیرقابل تحقق است ، به طوری که نویسنده برای MP3.com به طور متوسط کمتر از 8 ساعت از iPod فاصله می گیرد. در سال 2003 ، پرونده های حقوقی کلاسه ای علیه اپل شکایت کرد که شارژ باتری برای مدت زمان کمتری از آنچه گفته شد به طول انجامید و باتری با گذشت زمان تخریب شد. این دادخواست ها با ارائه اعتبار به فروشگاه 50 دلار آمریکا یا تعویض باتری رایگان به افراد حل و فصل شد. | آی پاد |
[
"جهت تعامل با باتری های iPod جهت چه کسانی را می توان دنبال کرد؟",
"iPod از چه نوع باتری استفاده می کند؟",
"کدام یک از اجزای iPod را اپل تا حدودی به طور ناخوشایند غیرقابل تعویض ساخته است؟",
"اپل از چه نوع باتری قابل شارژ در iPod های خود استفاده می کند؟"
] | باتری های iPod به گونه ای طراحی نشده اند که توسط کاربر برداشته یا تعویض شوند ، اگرچه برخی از کاربران معمولاً به دنبال دستورالعمل های فروشندگان شخص ثالث باتری های جایگزین iPod ، خود قادر به باز کردن کیس بوده اند. با حل این مشکل ، اپل در ابتدا جایگزین باتری های فرسوده نمی شود. سیاست رسمی این بود که مشتری باید یک iPod تعویض تعمیر شده را خریداری کند ، تقریباً با هزینه ای معادل یک آیفون کاملاً جدید. تمام باتری های یون لیتیوم در طول عمر خود حتی در صورت استفاده از ظرفیت خود را از دست می دهند (دستورالعمل هایی برای افزایش طول عمر موجود است) و این وضعیت منجر به بازار کیت های تعویض باتری شخص ثالث شد. | آی پاد |
[
"اپل چه چیزی را در 14 نوامبر 2003 راه اندازی کرد؟",
"مالکان iPod در اصل چقدر باید برای باتری های تعویض پرداخت کنند؟",
"چه چیزی برای تعویض باتری iPod Nano مورد نیاز بود؟",
"کدام نسل شاهد چسباندن باتری های iPod با چسب بوده است؟",
"در چه سالی اپل برنامه رسمی تعویض باتری را آغاز کرد؟",
"قیمت اصلی باتری تعویض از شرکت اپل چقدر بود؟"
] | اپل یک برنامه تعویض باتری را در 14 نوامبر 2003 ، یک هفته قبل از تبلیغات گسترده و وب سایت توسط برادران Neistat ، اعلام کرد. هزینه اولیه 99 دلار آمریکا بود و در سال 2005 به 59 دلار کاهش یافت. یک هفته بعد ، اپل ضمانت iPod 59 دلار را ارائه داد. برای iPod Nano ، ابزار لحیم کاری مورد نیاز است زیرا باتری روی برد اصلی لحیم می شود. iPod های نسل پنجم باتری خود را با چسب به صفحه پشتی متصل می کنند. | آی پاد |
[
"چه بخشی از iPod Nano علت گرم شدن بیش از حد بود؟",
"چه برنامه ای به کاربران اجازه می داد iPod Nanos را که از مشکلات گرمازدگی با مدل های جدید ایمن رنج می برد ، مبادله کنند؟"
] | iPod Nano نسل اول ممکن است بیش از حد گرم شود و خطر سلامتی و ایمنی را به همراه داشته باشد. iPod Nanos مبتلا بین سپتامبر 2005 و دسامبر 2006 فروخته شد. این به دلیل نقص باتری است که توسط اپل از یک تولید کننده باتری استفاده شده است. اپل به دارندگان iPod Nanos آسیب دیده توصیه کرد که دیگر از استفاده از آنها استفاده نکنند. تحت برنامه جایگزینی محصول اپل ، Nanos تحت تأثیر با نسل فعلی Nanos به صورت رایگان جایگزین شد. | آی پاد |
[
"دو موضوع انتقاد از iPod چیست؟",
"چه وب سایتی برای یادگیری اینکه چند بار iPod ها از کار می افتند نظر سنجی انجام داد؟",
"چه موقع صاحبان iPod با مشکل شکنندگی صفحه iPod مواجه شدند؟"
] | iPod ها به دلیل ادعای طول عمر کوتاه و هارد دیسک های شکننده مورد انتقاد قرار گرفته اند. نظرسنجی سال 2005 که در وب سایت MacInTouch انجام شد ، نشان داد که میزان خط iPod به طور متوسط 13.7٪ از خرابی است (اگرچه آنها خاطر نشان می کنند که نظرات پاسخ دهندگان نشان می دهد "ممکن است میزان واقعی شکست iPod کمتر از آن باشد که به نظر می رسد"). نتیجه گیری شد که برخی از مدل ها از دوام بیشتری نسبت به بقیه برخوردار هستند. به طور خاص ، میزان خرابی iPod هایی که از دیسک های سخت استفاده می کنند معمولاً بالای 20٪ است در حالی که کسانی که حافظه فلش دارند کمتر از 10٪ خرابی دارند. در اواخر سال 2005 ، بسیاری از کاربران شکایت داشتند که سطح اولین iPod Nano می تواند به راحتی خراشیده شود و صفحه را غیرقابل استفاده کند. همچنین یک دادخواست دعوی طبقاتی نیز تشکیل شد. اپل در ابتدا این مسئله را یک نقص جزئی دانست ، اما بعداً شروع به حمل این iPod ها با آستین محافظ کرد. [نیاز به منبع] | آی پاد |
[
"سیاست های تولیدکنندگان iPod چه چیزی را کنترل می کند؟",
"چند درصد از وقت The Mail on Sunday ادعا کرد کارگران حداقل هفت روز متوالی کار کرده اند؟",
"کدام روزنامه معتبر انگلیسی اپل را به شرایط ناعادلانه کارگری در سال 2006 متهم کرد؟",
"چند درصد از کارکنان تولیدی اپل در طول 60 ساعت کار کرده اند؟"
] | در 11 ژوئن 2006 ، روزنامه انگلیسی The Mail on Sunday گزارش داد که iPod ها عمدتا توسط کارگران تولید می شوند که بیش از 50 دلار در ماه درآمد ندارند و در شیفت های 15 ساعته کار می کنند. اپل این پرونده را با حسابرسان مستقل بررسی کرد و دریافت که ، در حالی که برخی از اقدامات کارخانه کارخانه مطابق با آیین نامه رفتار اپل است ، دیگران این کار را نمی کنند: کارمندان بیش از 60 ساعت در هفته در 35٪ از زمان کار می کنند ، و بیش از شش روز متوالی برای 25٪ از اوقات | آی پاد |
[
"در چه سالی کارمندان فاکسکان چینی خودکشی کردند؟",
"چه چیزی در سال 2009 قبل از خودکشی کارمند فاکسکان ناپدید شد؟",
"در چه سالی چندین کارگر فاکسکان خودکشی کردند؟"
] | در سال 2010 ، تعدادی از کارگران در عملیاتی فاکسکان در چین خودکشی کردند. اپل ، اچ پی و دیگران اظهار داشتند که در حال بررسی وضعیت هستند. محافظان فاکسکان فیلم ضبط شده است که کارمندان را ضرب و شتم می کنند. در سال 2009 با ناپدید شدن نمونه اولیه اپل ، یک کارمند دیگر خود را کشت و در پیام هایی که به دوستانش ارسال کرد ، ادعا کرد که وی مورد ضرب و شتم و بازجویی قرار گرفته است. | آی پاد |
[
"چه ویژگی از ایالات متحده می تواند منجر به ایجاد فرصت های شغلی بین المللی و کمتر داخلی شود؟"
] | از سال 2006 ، iPod توسط حدود 14000 کارگر در ایالات متحده و 27،000 در خارج از کشور تولید شده است. بعلاوه ، حقوق منسوب به این محصول در مقایسه با کارمندان خرده فروشی ماهر ایالات متحده یا کارگران تولید خارج از کشور ، با اکثریت قیمتی بین متخصصان بسیار ماهر ایالات متحده توزیع شد. یک تفسیر از این نتیجه این است که نوآوری ایالات متحده می تواند مشاغل بیشتری در خارج از کشور ایجاد کند تا در داخل. | آی پاد |
[
"Twilight Princess چه زمانی در آمریکای شمالی راه اندازی شد؟",
"چه موقع صاحبان GameCube می توانند Twilight Princess را خریداری کنند؟",
"چه شرکتی Legend of Zelda: Twilight Princess را توسعه داد؟",
"Legend of Zelda: Twilight Princess در ابتدا برای انتشار چه سالی برنامه ریزی شده بود؟",
"نسخه Wii Legend of Zelda: Twilight Princess چه سالی منتشر شد؟",
"گرگ و میش استرالیا چه زمانی در آمریکای شمالی راه اندازی شد؟",
"چه موقع صاحبان GameCube می توانند پرنسس استرالیایی را خریداری کنند؟",
"افسانه زلدا: پرنسس استرالیایی در ابتدا برای انتشار چه سالی برنامه ریزی شده بود؟"
] | The Legend of Zelda: Twilight Princess (ژاپنی: ep ル ダ ダ の ト ワ イ ラ イ プ リ ン セ ス H ، Hepburn: Zeruda no Densetsu: Towairaito Purinsesu؟) یک بازی اکشن و ماجراجویی است که توسط Nintendo برای بازی GameCube و ویدئو خانگی ساخته و منتشر شده است. سیزدهمین قسمت از مجموعه The Legend of Zelda است. در ابتدا برای اکران در GameCube در نوامبر 2005 برنامه ریزی شده بود ، Twilight Princess توسط نینتندو به تأخیر افتاد تا به توسعه دهندگان خود اجازه دهد بازی را اصلاح کنند ، محتوای بیشتری اضافه کنند و آن را به Wii منتقل کنند. نسخه Wii در نوامبر 2006 همراه با کنسول در آمریکای شمالی و ماه بعد در ژاپن ، اروپا و استرالیا منتشر شد. نسخه GameCube در دسامبر 2006 در سراسر جهان منتشر شد. [b] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه شخصیتی به لینک در Twilight Princess کمک کرد؟",
"نام موجود مرموزی که به لینک کمک می کند چیست؟",
"چه شخصیتی به لینک در Ocarina Princess کمک کرد؟"
] | داستان بر روی شخصیت اصلی سریال لینک متمرکز است ، که سعی دارد مانع از آن شود که هیورل توسط یک بعد موازی خراب معروف به قلمرو گرگ و میش درگیر شود. برای این کار ، او هم به شکل هایلیان و هم به شکل یک گرگ در می آید و یک موجود مرموز به نام میدنا به او کمک می کند. این بازی صدها سال پس از Ocarina of Time و Majora's Mask ، در یک جدول زمانی جایگزین از The Wind Waker اتفاق می افتد. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"بعد از آزادی Twilight Princess چه افتخاری دریافت کرد؟",
"Twilight Princess برای Nintendo Wii با کدام مارک منتشر شد؟",
"چه زمانی قرار است نسخه HD Twilight Princess برای راه اندازی شود؟",
"Twilight Princess چه تعداد جایزه بازی سال دریافت کرد؟",
"Twilight Princess چه سالی بود که مورد تحسین منتقدان قرار گرفت؟",
"این بازی چه سالی یک درگاه با کیفیت بالا برای کنسول Wii U آزاد می کند؟",
"Radar Princess پس از آزادی چه افتخاری دریافت کرد؟",
"Radar Princess برای Nintendo Wii با کدام مارک منتشر شد؟",
"چه موقع نسخه HD Radar Princess برای راه اندازی آماده شده است؟",
"Radar Princess چه تعداد جایزه بازی سال را دریافت کرد؟"
] | بسیاری از منتقدان ، از جمله نویسندگان 1UP.com ، بازی های رایانه ای و رایانه ای ، ماهانه بازی های الکترونیکی ، Game Informer ، GamesRadar ، IGN و The Washington Post ، در زمان انتشار ، Twilight Princess بزرگترین ورودی در سری Zelda در نظر گرفته شد. چندین جایزه بهترین بازی سال را دریافت کرد و مورد تحسین ترین بازی سال 2006 قرار گرفت. در سال 2011 ، نسخه Wii با برچسب Nintendo Selects دوباره عرضه شد. یک پورت با کیفیت بالا برای Wii U ، The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ، در مارس 2016 منتشر می شود. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"سلاح اصلی لینک چیست؟",
"Link از 2 سلاح اصلی در نبرد استفاده می کند؟",
"سلاح اصلی Clawshot چیست؟"
] | The Legend of Zelda: Twilight Princess یک بازی اکشن و ماجراجویی است که در جنگ ، اکتشاف و جمع آوری موارد متمرکز شده است. این از طرح کنترل اصلی معرفی شده در Ocarina of Time استفاده می کند ، از جمله دکمه های عملکرد حساس به زمینه و L-target (هدف قرار دادن Z در Wii) ، سیستمی که به بازیکن امکان می دهد در هنگام حرکت مشاهده لینک را روی دشمن یا شی مهم متمرکز کند. و حمله کردن لینک می تواند راه برود ، بدود و حمله کند ، و در صورت فرار یا رسیدن به طاقچه به طور خودکار خواهد پرید. [ج] لینک در جنگ از شمشیر و سپر استفاده می کند که با سلاح ها و وسایل ثانویه ، از جمله تیر و کمان ، بومرنگ همراه است. ، بمب ها و Clawshot (شبیه Hookshot که قبلاً در سری The Legend of Zelda معرفی شد). [d] در حالی که هدف گیری L ، سلاح های مبتنی بر پرتابه بدون نیاز به هدف گیری دستی می توانند به سمت یک هدف شلیک شوند. [c] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"اگر لینک حرکت نکند ، پرتابه ای را که حمل می کند کجا قرار می دهد؟",
"اگر لینک حرکت نکند ، دشمن را که حمل می کند کجا قرار خواهد داد؟"
] | مکانیک دکمه حساس به زمینه به یک دکمه اجازه می دهد تا عملکردهای مختلفی مانند صحبت کردن ، باز کردن درها و فشار دادن ، کشیدن و پرتاب اشیا را نشان دهد. ماشه ، تعیین شده توسط شرایط. به عنوان مثال ، اگر Link یک سنگ را نگه داشته باشد ، دکمه حساس به زمینه باعث می شود که Link در صورت حرکت یا هدف قرار دادن یک شی یا دشمن ، سنگ را پرتاب کند ، یا اگر سنگ ایستاده است سنگ را روی زمین قرار دهد. [f] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چند مورد سیاه چال در Twilight Princess ارائه شده است؟",
"لینک در سیاه چال ها با چه چیزی می جنگد؟",
"چه چیزی باید Link در طول بازی حل کند؟",
"چه کسی باید در پایان سطح سیاه چال مبارزه کند؟",
"چند مورد سیاه چال در Epona Princess ارائه شده است؟",
"اپونا در سیاه چال ها با چه می جنگد؟",
"Epona در طول بازی باید چه چیزی را حل کند؟"
] | این بازی شامل نه سیاه چال است - مناطق بزرگ ، شامل مناطقی که لینک با دشمنان می جنگد ، وسایل را جمع می کند و معماها را حل می کند. لینک برای به دست آوردن یک مورد یا در غیر این صورت پیشبرد طرح ، در این سیاه چال ها حرکت می کند و در آخر با یک رئیس می جنگد. سیاه چال ها توسط یک دنیای عظیم بزرگ به یکدیگر متصل می شوند که لینک می تواند از طریق آن با پای پیاده حرکت کند. سوار بر اسب خود ، Epona ؛ یا از طریق teleporting. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"هوش مصنوعی مخفف چیست؟",
"چه ویژگی دشمنان در Twilight Princess پیشرفته تر است؟",
"چه ویژگی دشمنان در Twilight Enemies پیشرفته تر است؟",
"چه کسی نسبت به هوش مصنوعی عبور می کند واکنش نشان می دهد؟"
] | هوش مصنوعی (AI) دشمنان در Twilight Princess پیشرفته تر از دشمنان در The Wind Waker است. دشمنان به همراهان شکست خورده و تیرها یا گلوله های تیرکمان بچه ای که از آنجا عبور می کنند واکنش نشان می دهند و می توانند لینک را از فاصله بیشتری نسبت به بازی های قبلی تشخیص دهند. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"کدام شخص بیشترین گفتگوی گفتاری را در بازی دارد؟",
"آکیکو کوموتو از کدام کشور آمده است؟",
"چه شخصیتی بیشترین صداپیشگی را دارد؟",
"کدام شخص بیشترین نق زدن در بازی را دارد؟",
"زلدا از کدام کشور آمده است؟"
] | صداپیشگی در بازی بسیار کم است ، همانطور که در بیشتر عناوین زلدا تا به امروز دیده می شود. لینک در مکالمه سکوت می کند ، اما هنگام حمله یا آسیب دیدگی غرغر می کند و هنگام تعجب نفس نفس می زند. احساسات و پاسخ های وی تا حد زیادی توسط سر تکان دادن و حالت های صورت مشخص می شود. شخصیت های دیگر همان لفظ های مستقل از زبان را دارند ، از جمله خنده ، تعجب های تعجب آور یا تعجب های ترسناک و فریاد زدن. شخصیت میدنا بیشترین صداپیشگی را دارد - گفتگوی روی صفحه او غالباً با زمزمه گفتار شبه همراه است که با درهم آمیختن واج های عبارات انگلیسی [منبع بهتر مورد نیاز است] که توسط آکیکو کموتو بازیگر صداپیشه ژاپنی نمونه برداری شده است ، تولید می شود. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه کسی لینک را از حوزه گرگ و میش آزاد می کند؟",
"چه کسی Bulbins را از قلمرو گرگ و میش آزاد می کند؟"
] | Twilight Princess چندین قرن پس از Ocarina of Time و Majora's Mask اتفاق می افتد و با جوانی به نام Link شروع می شود که به عنوان یک مزرعه دار در دهکده Ordon کار می کند. یک روز ، دهکده مورد حمله بولبلین قرار می گیرد ، آنها قبل از اینکه با دیوار گرگ و میش مواجه شود ، بچه های روستا را با پیوند به تعقیب می رسانند. یک Shadow Beast او را از آن طرف دیوار به قلمرو گرگ و میش می کشد ، جایی که تبدیل به گرگ می شود و زندانی می شود. لینک به زودی توسط گرگ و میش شبیه به نام میدنا آزاد می شود ، که از لینک بیزار است اما موافقت می کند اگر بی قید و شرط از او اطاعت کند به او کمک کند. او را به پرنسس زلدا راهنمایی می کند. زلدا توضیح می دهد که زانت ، پادشاه گرگ و میش ، نور سه تا از چهار روح ارواح را دزدیده و هیرول را فتح کرده است. برای نجات Hyrule ، Link ابتدا باید Light Lights را با ورود به مناطق تحت پوشش گرگ و میش بازیابی کند و به عنوان یک گرگ ، نور از دست رفته Spirits را بازیابی کند. او باید این کار را با جمع آوری چندین "اشک نور" انجام دهد. هنگامی که همه اشک های نور برای یک منطقه جمع آوری شود ، او روح نور آن منطقه را بازیابی می کند. همانطور که او آنها را بازیابی می کند ، ارواح نوری پیوند را به شکل Hylian خود برمی گردانند. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"بعد از بدست آوردن استاد شمشیر ، میدنا لینک را به کجا می برد؟",
"آینه گرگ و میش که قبل از زانت برای مبارزه استفاده می شد چه کسی بود؟",
"بدن چه کسی به عنوان پروکسی توسط گانوندورف به منظور مبارزه با لینک استفاده می شود؟",
"تنها دروازه شناخته شده بین Twilight Realm & Hyrule چیست؟",
"چه کسی به عنوان حاکم واقعی Twilight Realm آشکار شده است؟",
"زانت با چه کسانی پیمان بست؟",
"گانوندورف به چه چیزی تبدیل می شود؟",
"میدنا پس از بدست آوردن جانوری ، لینک را به کجا می برد؟",
"آینه گرگ و میش که قبل از Fused Shadows برای مبارزه استفاده می شد چه کسی بود؟",
"از بدن چه کسی به عنوان پروکسی برای مبارزه با گانوندورف استفاده می شود؟"
] | پس از به دست آوردن شمشیر ارباب ، لینک با جلب سحر و جادویی که او را در شکل گرگ نگه داشته است ، پاک می شود و Shadow Crystal را بدست می آورد. Link که اکنون می تواند از آن برای جابجایی بین هر دو شکل به دلخواه استفاده کند ، توسط Midna به آینه گرگ و میش واقع در عمق کویر Gerudo ، تنها دروازه شناخته شده بین Twilight Realm و Hyrule هدایت می شود. با این حال ، آنها کشف می کنند که آینه شکسته است. حکیمان در آنجا توضیح می دهند که زانت سعی در نابودی آن داشت ، اما او فقط توانست آن را به قطعات خرد کند. فقط حاکم واقعی Twili می تواند آینه گرگ و میش را به طور کامل نابود کند. آنها همچنین فاش می کنند که آنها یک قرن پیش از آن استفاده کردند تا گانوندورف ، رهبر Gerudo را که سعی در سرقت Triforce داشت ، به گرگ و میش محکوم کند ، در حالی که اعدام وی ناموفق بود. با کمک یک گروه مقاومت زیرزمینی که در Castle Town ملاقات می کنند ، Link و Midna برای بازیابی تکه های از دست رفته Mirror ، و شکست دادن کسانی که آلوده شدند ، به راه افتادند. پس از ترمیم پورتال ، مشخص شد که میدنا حاکم واقعی قلمرو گرگ و میش است ، که وقتی او را به شکل فعلی لعن کرد ، توسط زانت غصب شد. در مواجهه با زانت ، لینک و میدنا می فهمند کودتای زانت هنگامی امکان پذیر شد که وی با گانوندورف ، که خواستار کمک زانت در تسخیر هیورل بود ، پیمان ببندد. بعد از اینکه لینک زانت را شکست داد ، میدنا سایه های فیوز شده را بازیابی می کند ، اما پس از اینکه فهمید فقط مرگ گانوندورف می تواند او را از لعنتش آزاد کند ، زنت را نابود می کند. بازگشت و بازگشت به Hyrule ، Link و Midna گانوندورف را در قلعه Hyrule پیدا می کنند ، در حالی که یک Zelda بی جان بالای سرش معلق است. گانوندورف با در اختیار داشتن بدن زلدا و سرانجام با تبدیل شدن به یک جانور با پیوند می جنگد ، اما لینک او را شکست می دهد و میدنا می تواند زلدا را زنده کند. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"گانوندورف چه تصرفی در میدنا را از بین می برد؟",
"کدام شخصیت به لینک کمک می کند تا گانوندورف را از اسب خارج کند؟",
"لینک به کدام قسمت از بدن او ضربه قاتل را به گانوندورف وارد می کند؟",
"چه کسی میدنا را از راه دور دور می کند؟",
"گانوندورف چه چیزی را خرد می کند؟",
"میدنا چه چیزی را نابود می کند؟",
"گانوندورف کدام مالکیت لینک را از بین می برد؟",
"کدام شخصیت به میدنا کمک می کند تا گانوندورف را از اسب خارج کند؟",
"زلدا به کدام قسمت از بدن خود ضربه قاتل را به گانوندورف وارد می کند؟"
] | سپس گانوندورف دوباره زنده می شود و میدنا از لینک و زلدا در خارج از قلعه دور می شود تا بتواند او را با سایه های فیوز نگه دارد. با این حال ، با فروپاشی قلعه هیورل ، مشخص می شود که گانوندورف هنگام خرد کردن کلاه ایمنی میدنا ، پیروز شد. گانوندورف لینك را سوار بر اسب می كند و به كمك Zelda و Light Spirits ، لینك سرانجام گانوندورف را از اسب خارج می كند و قبل از اینكه لینك گانوندورف را به زمین بیندازد و پیاده روی دوئل می كند و استاد شمشیر را در سینه او فرو می برد. با مردن گانوندورف ، سبک روحانی نه تنها میدنا را به زندگی باز می گرداند ، بلکه او را به شکل واقعی خود باز می گرداند. پس از خداحافظی با لینک و زلدا ، میدنا قبل از اینکه با یک اشک اشک آینه گرگ و میش را نابود کند ، به خانه برمی گردد تا تعادل بین هایرول و گرگ و میش را حفظ کند. نزدیک به انتها ، با بازسازی قلعه Hyrule ، لینک نشان داده می شود که دهکده Ordon را به سمت قسمتهای ناشناخته حرکت می دهد. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"در چه سالی نینتندو شروع توسعه را در مورد آنچه Twilight Princess تبدیل شد نشان داد؟",
"در چه رویدادی به پیگیری بالقوه The Wind Waker اشاره شد؟",
"نینتندو می خواست بازی بعدی Legend of Zelda را برای کدام منطقه از جهان طراحی کند؟",
"یکی از ویژگی هایی که نمی تواند در Ocarina of Time پیاده سازی شود چیست؟",
"چه سالی نینتندو اعلام کرد افسانه جدیدی از زلدا برای Gamecube در دست ساخت است؟",
"منطقه خاص گیم پلی که در Ocarina of Time انجام نشده بود کدام بود؟",
"در چه سالی نینتندو شروع توسعه را در مورد آنچه Wind Waker تبدیل می شود فاش کرد؟",
"در چه رویدادی پیگیری بالقوه Shigeru Miyamoto ذکر شد؟",
"نینتندو می خواست بازی بعدی Legend of Shigeru را برای کدام منطقه از جهان طراحی کند؟",
"چه ویژگی ای وجود داشت که در Shigeru Miyamoto قابل اجرا نباشد؟",
"چه سالی نینتندو اعلام کرد Legend of Zelda جدید برای جنگ اسب سوار است؟"
] | در سال 2003 ، نینتندو اعلام کرد که بازی The Legend of Zelda توسط همان تیمی که The Wind Waker بدون سایه را ایجاد کرده بود ، برای GameCube در دست ساخت است. در کنفرانس توسعه دهندگان بازی سال بعد ، کارگردان Eiji Aonuma ناخواسته فاش کرد که دنباله بازی تحت عنوان The Wind Waker 2 در دست ساخت است. قرار شد از سبک گرافیکی مشابه سبک قبلی استفاده شود. نینتندو آمریکا به Aonuma گفت فروش آمریکای شمالی بازی The Wind Waker کند است زیرا ظاهر کارتونی آن این تصور را ایجاد می کند که این بازی برای مخاطبان جوانی طراحی شده است. با نگرانی از اینکه این دنباله همان مشکل را داشته باشد ، Aonuma به تهیه کننده Shigeru Miyamoto اظهار داشت که او می خواهد یک بازی واقع گرایانه Zelda ایجاد کند که مورد توجه بازار آمریکای شمالی قرار گیرد. میاموتو ، که فقط در تغییر ارائه بازی مردد است ، پیشنهاد کرد که در عوض تمرکز تیم باید بر روی نوآوری در گیم پلی باشد. وی توصیه کرد که Aonuma باید با انجام کارهایی که نمی توان در Ocarina of Time انجام داد ، به ویژه جنگ اسب. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"پیوند در چه پیوندی به گذشته تبدیل می شود؟",
"نام کاربری Wii قبل از انتشار چه بود؟",
"چه کسی پیشنهاد کرده است که از Wii Remote در طرح کنترل Twilight Princess استفاده شود؟",
"زلدا در پیوندی با گذشته به چه چیزهایی تبدیل می شود؟",
"نام کاربری A Link to the Past قبل از انتشار چه بود؟",
"چه کسی پیشنهاد داده است که Game Boy Advance Remote در طرح کنترل Twilight Princess استفاده شود؟"
] | بازی های قبلی Zelda از تم دو دنیای جداگانه و در عین حال متصل استفاده کرده اند. در پیوند به گذشته ، پیوند بین "دنیای نور" و "دنیای تاریک" سفر می کند. در Ocarina of Time ، و همچنین در Oracle of Ages ، Link بین دو دوره زمانی مختلف سفر می کند. تیم زلدا به دنبال استفاده مجدد از این نقش و نگار در آخرین قسمت این مجموعه بودند. پیشنهاد شد که لینک به گرگ تبدیل شود ، درست مثل اینکه در دنیای تاریک یک پیوند به گذشته به یک خرگوش دگرگونی می کند. تاکانو و آیا کیوگوکو. Takano فیلمنامه صحنه های داستان را خلق کرد ، در حالی که Kyogoku و Takayuki Ikkaku فیلمنامه واقعی درون بازی را اداره می کردند. در حالی که Aonuma تیم Minish Cap را برای Game Boy Advance کارگردانی کرد تیم خود را برای کار بر روی ایده جدید ترک کرد. هنگامی که بازگشت ، تیم Twilight Princess را پیدا کرد که در تلاش است. تأکید بر جهان های موازی و تغییر شکل گرگ ، شخصیت لینک را غیرقابل باور کرده بود. Aonuma همچنین احساس کرد که گیم پلی بازی کالیبره نوآوری موجود در Phantom Hourglass را ندارد ، که با کنترل های لمسی Nintendo DS در حال توسعه بود. در همان زمان ، Wii با نام رمز "Revolution" در دست توسعه بود. میاموتو فکر کرد که دستگاه اشاره گر انقلاب ، Wii Remote ، برای هدف قرار دادن تیرها در Zelda مناسب است و پیشنهاد کرد که Aonuma استفاده از آن را در نظر بگیرد. [n] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه نوع رابطی برای تیراندازی با کمان در بازی استفاده شد؟",
"در ابتدا سال برنامه ریزی شده برای Twilight Princess چه سالی بود؟",
"تاریخ انتشار اصلی Gamecube چه تاریخی بود؟",
"از چه نوع طرح های کنترلی برای تیراندازی با کمان استفاده می شود؟",
"در ابتدا سال برنامه ریزی شده برای Twilight Princess چه سالی بود؟",
"تاریخ انتشار اصلی Satoru چه بود؟"
] | Aonuma پیش بینی کرده بود که یک بازی Zelda برای آنچه بعدا Wii نامیده می شود ایجاد کند ، اما تصور می کرد که ابتدا باید Twilight Princess را کامل کند. تیم او شروع به ساخت یک رابط مبتنی بر اشاره برای تیر و کمان کردند و Aonuma دریافت که هدف قرار دادن مستقیم روی صفحه ، بازی را حس می کند ، دقیقاً مانند طرح کنترل DS برای ساعت شنی Phantom. Aonuma احساس اطمینان کرد که این تنها راه برای ادامه کار است ، اما نگران مصرف کنندگانی بود که انتظار انتشار GameCube را داشتند. توسعه دو نسخه به معنای به تأخیر انداختن انتشار قبلی اعلام شده در سال 2005 است ، اما هنوز مصرف کننده را ناامید می کند. Satoru Iwata احساس کرد که داشتن هر دو نسخه در نهایت رضایت کاربران را فراهم می کند ، حتی اگر آنها باید منتظر محصول نهایی باشند. سپس Aonuma به طور موازی روی هر دو نسخه کار کرد. [o] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه شد که در نسخه GameCube Twilight Princess پشتیبانی نشد؟",
"نسخه GameCube Twilight Princess چه مدت به تأخیر افتاد؟",
"چه زمانی نینتندو اعلام کرد که هر دو نسخه Twilight Princess در زمان عرضه Wii در دسترس هستند؟",
"چه شد که در نسخه Wii Twilight Princess پشتیبانی نشد؟",
"نسخه Wii Twilight Princess چه مدت به تأخیر افتاد؟"
] | این تیم بر روی یک طرح کنترل Wii کار کردند ، کنترل دوربین و مکانیک های مبارزه را با رابط جدید سازگار کردند. نمونه اولیه ای ساخته شد که از یک حرکت چرخشی برای کنترل شمشیر از دید اول شخص استفاده می کرد ، اما قادر به نشان دادن تنوع حرکات لینک نبود. وقتی نمای سوم شخص بازیابی شد ، Aonuma فکر کرد که چرخاندن Wii Remote با دست راست برای کنترل شمشیر در دست چپ Link عجیب است ، بنابراین کل نقشه نسخه Wii آینه شد. [p] جزئیات مربوط به کنترل های Wii شروع به در دسامبر 2005 وقتی مجله انگلیسی NGC Magazine ادعا کرد وقتی نسخه GameCube از Twilight Princess در Revolution پخش می شود ، این گزینه را به بازیکن می دهد که از کنترلر Revolution استفاده کند. میاموتو قابلیت کنترلر انقلاب را در مصاحبه ای با نینتندو اروپا تأیید کرد و بزودی پس از آن تایم گزارش داد. با این حال ، پشتیبانی از کنترل کننده Wii آن را به نسخه GameCube تبدیل نکرد. در E3 2006 ، نینتندو اعلام کرد که هر دو نسخه در هنگام راه اندازی Wii در دسترس خواهند بود و یک نسخه قابل پخش از Twilight Princess برای Wii دارند. [p] بعدا ، نسخه GameCube به یک ماه پس از راه اندازی Wii بازگردانده شد. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"کاربران اولیه برای استفاده از بازی چه سختی داشتند؟",
"با استفاده از موارد موجود در بازی کنترل هایی که برای چه سلاحی استفاده می شد را به دست گرفت؟",
"چه کسی می خواست حرکاتی برای کنترل شمشیر اجرا شود؟",
"کاربران اولیه برای استفاده از شمشیر چه چیزی را سخت می دیدند؟",
"با استفاده از یک چرخش چپ دست در بازی کنترل هایی که برای چه سلاحی استفاده می شد را به دست گرفت",
"چه کسی می خواست حرکاتی را برای کنترل دست اجرا کند؟"
] | اعضای کارکنان نینتندو گزارش دادند که کاربران آزمایشی از دشواری طرح کنترل شکایت دارند. Aonuma دریافت که تیم وی به جای اینکه سیستم را بصری و آسان برای استفاده کند ، کنترلهای Wii را تحت طرز فکر "وادار کردن" کاربران به سازگاری اجرا کرده است. وی برای تمرکز بر راحتی و سهولت شروع به تجدید نظر در کنترل ها با میاموتو کرد. [q] برای جلوگیری از فشار دادن تصادفی دکمه ها ، حرکت دوربین دوباره انجام شد و کنترل موارد تغییر کرد. قبلاً برای شمشیر استفاده می شده است. برای حل این مسئله ، کنترل شمشیر به حرکات برگشت داده شد - چیزی که شرکت کنندگان در E3 اظهار نظر کرده بودند که دوست دارند ببینند. این مسئله استفاده از تاب راست به منظور کنترل حمله شمشیر چپ دست را مجدداً مطرح کرد. تیم قبل از انتشار زمان کافی برای استفاده مجدد از مدل شخصیت Link را نداشت ، بنابراین در عوض کل بازی را ورق زدند - همه چیز به صورت یک تصویر آینه ای ساخته شد. در اطراف تغییر داده شده بودند. نسخه GameCube اما با گرایش اصلی باقی ماند. راهنمای پخش کننده Twilight Princess روی نسخه Wii تمرکز دارد ، اما در قسمت پشت دارای بخشی با نقشه های آینه ای برای کاربران GameCube است. [t] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه کسی موسیقی Twilight Princess را نوشت؟",
"چه کسی در تنظیم نمره برای اجرای یک ارکستر کار کرده است؟",
"چه کسی ترتیب بازی ارکسترال را ایجاد کرده است؟",
"چه کسی موسیقی Twilight Kondo را نوشت؟"
] | امتیاز بازی توسط تورو مینگیشی و آسوکا اوتا ساخته شده است و کوجی کوندو به طور منظم به عنوان ناظر صدا فعالیت می کند. مینگیشی مسئولیت آهنگسازی و طراحی صدا در Twilight Princess را بر عهده گرفت و کلیه موسیقی های میدانی و زیرزمینی را تحت نظارت Kondo تهیه کرد. برای تریلرها ، سه قطعه توسط آهنگسازان مختلف نوشته شده است که دو قطعه توسط Mahito Yokota و Kondo ساخته شده اند. Michiru Ōshima تنظیمات ارکسترال را برای سه ترکیب ایجاد کرد ، بعدا توسط گروهی به رهبری Yasuzo Takemoto اجرا شد. قطعه Kondo بعداً به عنوان موسیقی برای تریلر E3 2005 و برای فیلم آزمایشی بعد از صفحه عنوان بازی انتخاب شد. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه نوع سازهای مورد علاقه Kondo هستند؟",
"چند نفر در ارکستر Kondo تصور می کنند که برای موسیقی متن استفاده می کنند؟",
"موسیقی متن Twilight Princess چه زمانی در دسترس قرار گرفت؟",
"نسخه های آهنگ موسیقی متن بازی چه زمانی منتشر شد؟",
"ماکت های Master Sword و Hylian Shield همراه با چه نمونه هایی بودند؟",
"چه نوع سازهایی مورد علاقه هلیان هستند؟",
"چند نفر در ارکستر هستند که Hylian تصور می کند برای موسیقی متن استفاده می کند؟",
"موسیقی متن فیلم Hylian چه زمانی در دسترس قرار گرفت؟",
"ماکت درخواستهای رسانه ای همراه با چه مواردی بود؟"
] | درخواست های رسانه ای در نمایشگاه تجاری باعث شد که Kondo به فکر استفاده از موسیقی ارکسترال برای آهنگ های دیگر در بازی نیز باشد ، مفهومی که با ترجیح او برای سازهای زنده تقویت می شود. او در ابتدا یک ارکستر 50 نفره کامل برای سکانس های اکشن و یک کوارتت زهی را برای "لحظات غنایی" بیشتر در نظر گرفت ، اگرچه در محصول نهایی به جای آن از موسیقی توالی استفاده شد. بعدها کوندو عدم تعامل با موسیقی ارکسترال را یکی از دلایل اصلی این تصمیم عنوان کرد. نسخه موسیقی متن بازی شش و هفت قطعه ای در 19 نوامبر 2006 به عنوان بخشی از تبلیغات Nintendo Power منتشر شد و همراه با ماکت های Master Sword و Hylian Shield همراه بود. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"کدام شرکت مسئول نسخه HD Twilight Princess است؟",
"Twilight Princess HD برای کدام کنسول ساخته می شود؟",
"چه زمانی برنامه های Twilight Princess HD فاش شد؟",
"Twilight Princess HD در چه تاریخی برای اکران در استرالیا برنامه ریزی شده است؟",
"نام بازی بازسازی شده چیست؟",
"چه شرکتی در حال توسعه ریمستر است؟",
"چه زمانی این بازی در آمریکا منتشر می شود؟",
"کدام شرکت مسئول نسخه HD نینتندو دایرکت است؟",
"نینتندو دایرکت برای کدام کنسول ساخته می شود؟",
"نینتندو دایرکت در چه تاریخی برای پخش در اروپا برنامه ریزی شده است؟",
"چه زمانی برنامه های نینتندو دایرکت افشا شد؟",
"نام Amiibo بازسازی شده چیست؟"
] | یک ریمستر با کیفیت بالا از بازی ، The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ، توسط Tantalus Media برای Wii U در حال ساخت است. این بازی به طور رسمی در هنگام ارائه نینتندو مستقیم در 12 نوامبر 2015 اعلام شد ، دارای گرافیک پیشرفته و قابلیت های Amiibo است. این بازی در تاریخ 4 مارس 2016 در آمریکای شمالی و اروپا منتشر خواهد شد. در استرالیا در 5 مارس 2016 ؛ و در ژاپن در تاریخ 10 مارس 2016. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چه مورد خاصی در نسخه های خاص Twilight Princess HD وجود دارد؟",
"بسته های ویژه بازی شامل چه مواردی خواهد بود؟",
"چه سطحی خوانده می شود که Amiibo ویژه آن را باز کند؟",
"چه مورد خاصی در نسخه های خاص شیخ وجود دارد؟",
"نام منطقه ای که بازیکنان دارای شیخ می توانند به آن دسترسی پیدا کنند چیست؟"
] | بسته های ویژه این بازی شامل یک مجسمه Wolf Link Amiibo است که قفل یک سیاه چال انحصاری Wii U به نام "غار سایه ها" را باز می کند و می تواند داده ها را به بازی آینده Zelda 2016 منتقل کند. سایر مجسمه های Amiibo مربوط به Zelda عملکردهای متمایزی دارند: Link و Toon Link پیکان ها را دوباره پر می کنند ، Zelda و Sheik سلامتی Link را بازیابی می کنند و Ganondorf باعث می شود Link دو برابر آسیب ببیند. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چند قطعه در سی دی پیش سفارش ضبط شده است؟",
"محتوای CD جایزه GameStop برای همه نسخه های بازی در چه زمینه هایی ارائه شده است؟",
"چه مواردی به عنوان پیش سفارش Gamestop لحاظ شده است؟",
"چند قطعه در سی دی سفارش پست ضبط شده است؟",
"محتوای GameStop bonus SC برای همه نسخه های CD در چه زمینه هایی ارائه شده است؟",
"چه مواردی به عنوان یک مورد سفارش پست Gamestop وجود داشت؟",
"چه چیزی در همه انتخاب ها گنجانده شده است؟"
] | یک سی دی حاوی 20 انتخاب موسیقی از این بازی به عنوان پاداش پیش سفارش GameStop در ایالات متحده در دسترس بود. در همه بسته های ژاپن ، اروپا و استرالیا موجود است. [نیاز به منبع] | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"کدام سایت ها نمره 95 و 95 از Wii Princess Twilight Princess را داده اند؟",
"چه کسی این بازی را در بین بهترین ساخته های تاریخ شمرده است؟",
"استقبال از گرگ و میش پرنسس چگونه بود؟",
"میانگین نمره Twilight Princess در Metacritic چقدر است؟",
"چه داوری Twilight Princess را \"یکی از بزرگترین بازی هایی که تاکنون ساخته شده\" نامید؟",
"کدام سایت ها نمره 97 و 95 را به نسخه Wii GameTrailers داده اند؟",
"چه کسی Gamespy را از بهترین ساخته های تاریخ شمرده است؟",
"استقبال از GameTrailers چگونه بود؟"
] | Twilight Princess با تحسین منتقدان جهانی و موفقیت تجاری آزاد شد. از نشریات مهم مانند 1UP.com ، بازی های رایانه ای و رایانه ای ، ماهانه بازی های الکترونیکی ، Game Informer ، GamesRadar و GameSpy امتیازات عالی دریافت کرد. در جمع كنندگان GameRankings و Metacritic ، Twilight Princess دارای امتیازات متوسط 95٪ و 95 برای نسخه Wii و امتیازات 95٪ و 96 برای نسخه GameCube است. GameTrailers در بررسی خود آن را یکی از بزرگترین بازی های ساخته شده تا کنون خوانده است. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"چند واحد از نسخه Wii Twilight Princess تا پایان مارس 2011 خریداری شده بود؟",
"چند واحد از نسخه GameCube Twilight Princess تا پایان مارس 2007 خریداری شده است؟",
"Twilight Princess پر فروش ترین ورودی زلدا در کدام منطقه است؟",
"چند نسخه از بازی تا مارس 2011 فروخته شده است؟",
"چند نسخه از بازی از مارس 2007 در Gamecube فروخته شده است؟",
"چند واحد از نسخه GameCube Twilight Princess تا پایان مارس 2011 خریداری شده بود؟",
"چند واحد از نسخه Wii Twilight Princess تا پایان مارس 2007 خریداری شده است؟",
"Twilight Princess در کدام منطقه پرفروش ترین ورودی Wii است؟",
"چند نسخه از PAL تا مارس 2011 فروخته شده است؟"
] | در منطقه PAL ، که بیشتر مناطق آفریقا ، آسیا ، اروپا و اقیانوسیه را پوشش می دهد ، Twilight Princess پرفروش ترین ورودی در سری Zelda است. در طول هفته اول ، این بازی با سه خرید از هر چهار خرید Wii به فروش رسید. این بازی در تاریخ 31 مارس 2011 (به روزرسانی) در Wii 5.82 میلیون نسخه و در 31 مارس 2007 [به روزرسانی] 1.32 میلیون نسخه در GameCube به فروش رسیده است. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"مانگای شاهزاده گرگ و میش فقط در کدام کشور موجود بود؟",
"بازی Twilight Princess فقط در چه کشوری در دسترس بود؟",
"چه زمانی اولین بار مانگای با کیفیت بالا بر اساس Twilight Princess منتشر شد؟"
] | یک مجموعه انحصاری ژاپنی بر اساس Twilight Princess ، ساخته شده و توسط Akira Himekawa تصویرگری شده است ، اولین بار در 8 فوریه 2016 منتشر شد. این مجموعه فقط از طریق ناشر Shogakukan در برنامه تلفن همراه MangaOne در دسترس است. در حالی که اقتباس از مانگا تقریباً ده سال پس از انتشار اولیه بازی ای که بر اساس آن ساخته شده آغاز شد ، تنها یک ماه قبل از انتشار نسخه بازسازی شده با کیفیت بالا آغاز شد. | افسانه_زلدا: _ شاهزاده_توی |
[
"کدام شرکت اسپکتر ساخته است؟",
"ستاره Spectre کیست؟",
"دانیل کریگ چه نقشی در Spectre بازی می کند؟",
"Eon Productions چند فیلم جیمز باند تولید کرده است؟",
"دانیل کریگ در چند فیلم در نقش جیمز باند ظاهر شده است؟",
"کدام دو استودیوی فیلم ، فیلم Spectre جیمز باند را توزیع کرده اند؟",
"چه کسی اسپکتر را کارگردانی کرد؟",
"سی و چهارمین فیلم جیمز باند در چه سالی تولید شد؟"
] | Spectre (2015) بیست و چهارمین فیلم جیمز باند است که توسط کمپانی Eon Productions تولید شده است. در این فیلم دانیل کریگ در چهارمین بازی خود در نقش جیمز باند و کریستف والس در نقش ارنست استاورو بلوفلد حضور دارد و این فیلم نشان دهنده معرفی مجدد این شخصیت به این مجموعه است. این فیلم توسط سام مندز به عنوان دومین فیلم سینمایی جیمز باند پس از Skyfall کارگردانی شد و توسط جان لوگان ، نیل پورویس ، رابرت وید و Jez Butterworth نوشته شد. این توزیع توسط Metro-Goldwyn-Mayer و Columbia Pictures توزیع می شود. این فیلم با بودجه ای در حدود 245 میلیون دلار ، گرانترین فیلم باند و یکی از گرانترین فیلمهای ساخته شده است. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام سه شخصیت از فیلم های قبلی در Spectre ظاهر می شوند؟",
"کدام شخصیت های تکراری جیمز باند در Spectre ظاهر می شوند؟",
"چه زمانی Diamonds are Forever منتشر شد؟",
"الماس آیا برای همیشه در چه سالی منتشر نشده است؟"
] | داستان می بیند که باند در برابر سازمان جهانی جنایتکار Spectre قرار دارد ، اولین حضور این گروه در یک فیلم Eon Productions از سال 1971 تاکنون Diamonds Are Forever [N 2] را نشان می دهد و سری فیلم های کریگ را با یک داستان کلی گره می زند. چندین شخصیت تکراری جیمز باند ، از جمله M ، Q و Eve Moneypenny بازمی گردند ، با اضافه شدن های جدید Léa Seydoux در نقش دکتر مادلین سوان ، دیو Bautista در نقش آقای Hinx ، اندرو اسکات در نقش Max Denbigh و مونیکا بلوچی در نقش Lucia Sciarra. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"Spectre برای اولین بار در چه تاریخی در انگلیس نشان داده شد؟",
"تاریخ اکران Spectre در آمریکا چه روزی بود؟",
"دو موضوع تقدیر برای Spectre چه بود؟",
"Spectre برای چه دسته ای جایزه گلدن گلوب دریافت کرد؟",
"Spectre در کدام رده اسکار برنده شد؟"
] | Spectre در 26 اکتبر 2015 در انگلستان در همان شب اکران جهانی در Royal Albert Hall در لندن منتشر شد و به دنبال آن در سراسر جهان اکران شد. این فیلم در 6 نوامبر 2015 در ایالات متحده اکران شد. این فیلم دومین فیلم جیمز باند بود که پس از Skyfall در مکان های IMAX به نمایش درآمد ، اگرچه با دوربین های IMAX فیلمبرداری نشده است. Spectre در زمان انتشار بررسی های مختلفی دریافت کرد. اگرچه به دلیل طولانی بودن ، کمبود وقت اکران برای شخصیت های جدید و نویسندگی مورد انتقاد قرار گرفت ، اما به دلیل سکانس های اکشن و فیلمبرداری مورد تحسین قرار گرفت. آهنگ مضمون ، "Writing's on the Wall" ، به ویژه در مقایسه با مضمون قبلی ، نظرات متفاوتی را دریافت کرد. با این وجود ، برنده گلدن گلوب بهترین آهنگ اصلی شد و در همین گروه نامزد اسکار شد. از 20 فوریه 2016 [به روزرسانی] ، Spectre بیش از 879 میلیون دلار در سراسر جهان فروش داشته است. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"باند پس از تعلیق به کجا می رود؟",
"رئیس Spectre کیست؟",
"مراسم خاکسپاری سیاررا کجا برگزار می شود؟",
"رهبر Spectre کیست؟",
"فرض شده است که کدام یک از اعضای Spectre مرده است؟",
"همسر کی متعلق به یک سازمان جنایتکار بود؟"
] | باند از دستور M سرپیچی می کند و برای شرکت در مراسم خاکسپاری سیاررا به رم سفر می کند. عصر همان روز او به دیدار بیوه Sciarra ، لوسیا ، می رود که به او درباره Spectre ، یک سازمان جنایتکار که شوهرش به آن تعلق داشت ، می گوید. باند در جلسه Spectre نفوذ می کند ، جایی که رهبر ، فرانتس اوبرهاوزر را شناسایی می کند. وقتی اوبرهاوزر باند را به نام خطاب می کند ، او فرار می کند و آقای Hinx ، یک قاتل Spectre ، او را تعقیب می کند. مانی پنی به باند اطلاع می دهد که اطلاعاتی که وی جمع آوری کرده به آقای وایت ، عضو سابق کوانتوم ، یکی از شرکت های تابعه Spectre منتهی می شود. باند از او می خواهد که در مورد اوبرهاوزر که سالها قبل مرده فرض شده بود تحقیق کند. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"وایت وقتی باند او را پیدا می کند از چه رنج می برد؟",
"دختر وایت کیست؟",
"JAmes دکتر سوان را از کجا پیدا می کند؟",
"آقای وایت از چه می میرد؟",
"آقای وایت از جیمز باند برای محافظت از چه کسی می خواهد؟"
] | باند برای یافتن وایت که در اثر مسمومیت با تالیوم در حال مرگ است به اتریش سفر می کند. او اعتراف می کند که از کوانتوم ناراضی است و به باند می گوید دخترش ، دکتر مادلین سوان را که او را به لامریکین خواهد برد ، پیدا و از او محافظت کند. این به نوبه خود او را به Spectre هدایت می کند. سپس وایت دست به خودکشی می زند. باند سوان را در هافلر کلینیک قرار می دهد ، اما توسط هینکس ربوده می شود. باند او را نجات می دهد و دو نفر Q را ملاقات می کنند ، او متوجه می شود که حلقه Sciarra اوبرهاوزر را به ماموریت های قبلی باند متصل می کند ، لو شیفر ، دومنیک گرین و رائول سیلوا را به عنوان عوامل Spectre معرفی می کند. سوان فاش می کند که L'Américain هتلی در Tangier است. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"در چه سالی مک کلوری و فلمینگ به توافق رسیدند؟",
"فلمینگ در چه سالی با مک کلوری اقامت گزید؟",
"چه کسی عناصر یک فیلم نامه توسعه نیافته توسط سالتزمن را در تاندربال گنجانده است؟",
"چه کسی تهیه کننده فیلم Thunderball در سال 1985 شد؟"
] | مالکیت سازمان اسپکتر - در اصل مخفف "SPECTER" مخفف مجری ویژه ویژه ضد ضد اطلاعات ، تروریسم ، انتقام و اخاذی - و شخصیت های آن در مرکز دعاوی طولانی مدت از سال 1961 بین یان فلمینگ و کوین مک کلوری در مورد حقوق فیلم رمان Thunderball. این اختلافات پس از آن آغاز شد که فلمینگ عناصری از فیلم نامه توسعه نیافته نویسنده مک کلوری و جک ویتینگام ، نویسنده فیلمنامه - از جمله شخصیت ها و امتیازات پیرامونی - را در تاندربال گنجانید که مک کلوری در دادگاه با آن ادعا کرد مالکیت عناصر رمان است. در سال 1963 ، فلمینگ با مک کلوری در دادگاه به توافق رسید و به مک کلوری حقوق فیلم را اعطا کرد. این باعث شد که وی بتواند به تهیه کنندگی فیلم Thunderball در سال 1965 - با آلبرت آر بروکلی و هری سالتزمن به عنوان تهیه کننده اجرایی - و فیلم غیر Eon Never Say Never Again ، بازسازی شده Thunderball ، در سال 1983 تبدیل شود. [N 3] A دومین بازسازی با عنوان Warhead 2000 AD برای تولید و عرضه در دهه 1990 قبل از کنار گذاشته شدن برنامه ریزی شده بود. طبق مفاد توافق نامه 1963 ، حقوق ادبیات با فلمینگ باقی ماند و به سازمان Spectre و شخصیت های وابسته اجازه داد که به صورت چاپ شده ادامه دهند. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چه کسی مسئول نشت پروژه های فیلم سونی بود؟",
"آثار کدام نویسنده فیلم در نشت اطلاعات Spectre گنجانده شده است؟",
"کدام شرکت محتوای اطلاعات فاش شده را تأیید کرده است؟",
"هکرها از چه زمانی وارد سیستم ایمیل Sony Pictures شدند؟",
"چه کسی پیش نویس اولیه فیلمنامه Spectre را نوشت؟",
"کدام شرکت تأیید کرده است که نسخه اولیه اسکریپت Spectre به بیرون درز کرده است؟",
"چه کسی جزئیات ایمیل محرمانه بین مدیران ABC را منتشر کرده است؟",
"چه کسی از پروژه Spectre ناامید نشده است؟"
] | در نوامبر 2014 ، Sony Pictures Entertainment مورد هدف هکرهایی قرار گرفت که جزئیات نامه های الکترونیکی محرمانه بین مدیران سونی را در مورد چندین پروژه سینمایی با اهمیت بالا منتشر کردند. چندین یادداشت مربوط به تولید Spectre در این موارد وجود داشت که ادعا می کرد این فیلم بیش از بودجه است ، جزئیات پیش نویس اولیه فیلمنامه نوشته شده توسط جان لوگان و ابراز ناامیدی سونی از پروژه. بعداً Eon Productions با صدور بیانیه ای نشت آنچه را "نسخه اولیه فیلمنامه" خوانده اند را تأیید کرد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"در چه سالی هانس اوبرهاوزر به عنوان سرپرست جیمز باند شناخته شد؟",
"چه کسی حضانت قانونی دائمی باند را در سال 1983 دارد؟",
"در کازینو رویال به چه چیزهایی اشاره شده است؟"
] | Spectre علی رغم اینکه یک داستان اصلی است ، از منابع اصلی یان فلمینگ استفاده می کند ، مهمترین آن در شخصیت فرانتس اوبرهاوزر ، با بازی کریستوف والتز است. اوبرهاوزر نام خود را با هانس اوبرهاوزر ، شخصیت زمینه ای داستان کوتاه "Octopussy" از مجموعه Octopussy و The Living Daylights ، و در فیلم به عنوان محافظ قانونی موقت یک باند جوان در سال 1983 مشترک است ، به اشتراک می گذارد. نشان داده شده است که Charmian Bond با رعایت آخرین ماجرای ایجاد شده توسط فلمینگ ، نگهبان تمام وقت او بوده است. با به دست آوردن حقوق Spectre و شخصیت های مرتبط با آن ، نویسندگان فیلمنامه نیت پورویس و رابرت وید فاش کردند که این فیلم یک رکورد جزئی برای تداوم فیلم های قبلی خواهد داشت ، با اشاره به تشریح سازمان کوانتوم در Casino Royale و معرفی آن در Quantum of خیال به جای یک سازمان مستقل ، دوباره به عنوان یک تقسیم در Spectre تصور شد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"ارجاعاتی که به مواد آنها در هیچ کجای فیلم نمی توان یافت؟"
] | ارجاعات بیشتر به مطالب فلمینگ را می توان در طول فیلم یافت. یک خانه امن MI6 "نابرابری ها و عتیقه جات هیلدبراند" نام دارد ، اشاره ای به داستان کوتاه "نادری هیلدبراند" از مجموعه داستان کوتاه "فقط برای چشمهای شما". رمان ادامه دار آمیس سرهنگ خورشید. [نیاز به منبع] | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چه زمانی بازیگران فیلم Spectre معرفی شدند؟",
"کدام بازیگر م را به تصویر کشیده است؟",
"کدام بازیگر زن ایو مانی پنی را به تصویر کشیده است؟",
"کدام بازیگر Q را به تصویر کشید؟",
"دانیل کریگ چند بار جیمز باند را در فیلم ها به تصویر کشیده است؟",
"کدام سه بازیگر نقش های فرعی را برای Spectre دوباره بازی کردند؟",
"چه چیزی در دسامبر 2004 فاش شد؟",
"چه کسی برای هشتمین حضور خود در نقش جیمز باند بازگشت؟",
"رالف که نقش خود را به عنوان بیل تانر تکرار کرد؟"
] | بازیگران اصلی در دسامبر 2014 در 007 Stage در استودیوی Pinewood فاش شدند. دانیل کریگ برای چهارمین حضور خود در نقش جیمز باند بازگشت ، در حالی که رالف فاینس ، نائومی هریس و بن ویشاو نقش های خود را به ترتیب M ، Eve Moneypenny و Q بازی کردند که در Skyfall تاسیس شده بودند. Rory Kinnear همچنین در سومین حضور خود در این مجموعه نقش خود را در نقش Bill Tanner تکرار کرد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کریستوف والتز چه کسی را در Spectre به تصویر کشید؟",
"نام دیگر فرانتس اوبرهاوزر چیست؟"
] | کریستف والتز برای بازی در نقش فرانتس اوبرهاوزر انتخاب شد ، هرچند او حاضر به اظهارنظر در مورد ماهیت قسمت نشد. بعداً با اکران فیلم مشخص شد كه او ارنست استاورو بلوفلد است. پس از اینکه تهیه کنندگان به دنبال بازیگری با سابقه ورزش های تماسی شدند ، دیو باوتیستا برای آقای هینکس انتخاب شد. پس از انتخاب بازیگر Bérénice Lim Marlohe ، یک تازه وارد نسبی ، به عنوان Sévérine در Skyfall ، مندس آگاهانه برای بازی در نقش مادلین سوان بازیگر باتجربه تری را جستجو کرد و در نهایت Léa Seydoux را برای این نقش انتخاب کرد. مونیکا بلوچی در نقش لوسیا سیاررا به جمع بازیگران پیوست و در پنجاه سالگی به پیرترین بازیگری تبدیل شد که در نقش یک دختر باند انتخاب شد. در مصاحبه جداگانه ای با وب سایت دانمارکی Euroman ، جسپر کریستنسن نشان داد که در نقش آقای سفید از Casino Royale و Quantum of Solace تکرار خواهد شد. گفته می شود که شخصیت کریستنسن قبل از اینکه از قسمت آخر فیلم حذف شود ، در صحنه ای که قرار بود به عنوان یک پایان نامه برای Quantum of Solace استفاده شود ، کشته شد و بازگشت او به Spectre را امکان پذیر کرد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام بازیگر مارکو سیاررا را به تصویر کشیده است؟",
"کدام بازیگر نقش استرلا را بازی می کرد؟",
"چه زمانی از صحنه آغازین Spectre فیلمبرداری شد؟",
"صحنه پیش از عنوان در Spectre کجا فیلمبرداری شده است؟",
"چه کسی به عنوان مارکو سیاررا انتخاب شد؟",
"استفانی سیگما چه شخصیتی را به تصویر کشید؟",
"الساندرو که به عنوان استرلا انتخاب شد؟"
] | علاوه بر بازیگران اصلی ، الساندرو کرمونا در نقش مارکو سیاررا ، استفانی سیگمن در نقش استرلا و دتلف بوت در نقش شخصیت شرور برای صحنه های گرفته شده در اتریش انتخاب شدند. در فوریه 2015 بیش از پانصد صد نفر اضافی برای سکانس پیش از عنوان در مکزیک استخدام شدند ، اگرچه در این فیلم تکرار شدند و حدود ده هزار مورد اضافی را به نمایش گذاشتند. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"آخرین نفری که قبل از مندز دو فیلم جیمز باند را پشت سر هم کارگردانی کرد کی بود؟",
"چه کسی به عنوان طراح تولید برای Spectre خدمت کرده است؟",
"مندس کدام دو فیلم پیاپی باند را کارگردانی کرد؟",
"چه کسی فیلم های Living Daylights and مجوز کشتن را کارگردانی کرد؟",
"نیل پورویس و رابرت وید روی چند فیلم باند کار کرده اند؟",
"چه کسی گفت که او برای کارگردانی باند 24 در مارس 2013 باز خواهد گشت؟",
"چه کسی آینده طولانی مدت حق رای دادن را جذاب ندانست؟",
"چه کسی اولین کارگردانی شد که سه فیلم پیاپی باند را نظارت می کند؟"
] | در مارس 2013 مندس گفت که برای کارگردانی فیلم بعدی این مجموعه که آن زمان به عنوان باند 24 شناخته می شود برنمی گردد. او بعداً خواست و اعلام كرد كه بر خواهد گشت ، چرا كه فيلمنامه و برنامه هاي آينده دراز مدت اين حق چاپ را جذاب دانست. در کارگردانی Skyfall و Spectre ، مندس اولین کارگردانی بود که از زمان کارگردانی جان گلن در فیلم The Living Day Days and مجوز برای کشتن در 1987 و 1989 ، بر دو فیلم پیاپی Bond نظارت کرد. نویسنده Skyfall ، جان لوگان ، با همکاری با نیل پورویس و رابرت وید ، نقش نویسنده فیلمنامه را از سر گرفت. ، که برای ششمین فیلم باند خود بازگشتند. [N 4] نویسنده Jez Butterworth نیز در کنار مندس و کریگ فیلمنامه را کار کرد. دنیس گاسنر به عنوان طراح تولید فیلم بازگشت ، در حالی که فیلمبردار سینما ، هاوت ون هویتما ، راجر دیكینز را بر عهده گرفت. در ژوئیه 2015 مندس خاطرنشان كرد كه تعداد خدمه Spectre بیش از یك هزار نفر است و باعث می شود تولید آن بیشتر از Skyfall باشد. کریگ به عنوان تهیه کننده مشترک ذکر شده است. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"از سه سایت برای فیلمبرداری Spectre استفاده شده است؟",
"چه چیزی در استودیوی Pinewood در 8 دسامبر 2004 آغاز شد؟",
"چه چیزی هشت ماه طول کشید؟",
"چه کسی فیلم را روی سهام فیلم کداک 45 میلی متر گرفته است؟"
] | مندس فاش کرد که تولید در 8 دسامبر 2014 در استودیوی Pinewood آغاز می شود و فیلمبرداری آن هفت ماه طول می کشد. مندس همچنین چندین مکان فیلمبرداری از جمله لندن ، مکزیکو سیتی و رم را تأیید کرد. ون هویتما فیلم را روی سهام فیلم كداك 35 میلی متر فیلمبرداری كرد. فیلمبرداری اولیه در استودیوی Pinewood و اطراف لندن با صحنه های مختلفی با حضور کریگ و هریس در آپارتمان باند و کریگ و کینار در حال گذر از رودخانه تیمز انجام شد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"Spectre از چه زمانی تولید خود را در اتریش آغاز کرد؟",
"چه زمان فیلمبرداری Spectre در اتریش به پایان رسید؟",
"کریگ کدام قسمت از بدنش را زخمی کرد؟",
"قرار بود هافلر کلینیک در کجا واقع شود؟",
"فیلمبرداری نزدیک به کدام یخچال طبیعی در اتریش انجام شده است؟",
"فیلمبرداری در استرالیا از چه زمانی آغاز شد؟",
"هافلر کلینیک واقعی در کجا واقع شده است؟"
] | فیلمبرداری در اتریش در دسامبر 2014 آغاز شد ، و تولید در منطقه Sölden - از جمله جاده یخچال یخچال ، یخچال طبیعی Rettenbach و ایستگاه اسکی و تله کابین مجاور - و Obertilliach و دریاچه Altaussee ، قبل از نتیجه گیری در فوریه 2015. صحنه ها در اتریش مرکز آن رستوران یخی کیو بود و در واقع برای هافلر کلینیک خیالی ، یک کلینیک پزشکی خصوصی در کوه های آلپ اتریش ایستاده بود. فیلمبرداری شامل یک صحنه اکشن با بازی لندرور مدافع Bigfoot و Range Rover Sport بود. ابتدا به دلیل آسیب دیدگی کریگ ، که در حین تیراندازی در صحنه جنگ ، زانوی خود را پیچ می آورد ، تولید موقتاً متوقف شد و بعداً با تصادف با یک وسیله نقلیه فیلمبرداری که سه نفر از خدمه مجروح شدند ، حداقل یکی از آنها به طور جدی آسیب دید. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام گروه مسئول C-X75 های برجسته در Spectre بودند؟",
"ویلیامز برای کدام سازنده خودرو ابتدا C-X75 را تولید کرد؟",
"C-X75 در اصل چند موتور داشت؟",
"در کجای انگلستان صحنه هایی گرفته شده است که نمایانگر مکانی در رم باشد؟",
"چه دو اتومبیل در صحنه تعقیب و گریز در امتداد ساحل رودخانه تیبر حضور داشتند؟",
"کدام تیم مسابقه فرمول یک C-X75 را که برای فیلمبرداری استفاده می شود ، توسعه داد.",
"تیم فرمول یک ویلیامز در ابتدا نمونه اولیه C-X75 را برای چه شرکتی ساخته است؟",
"تولید با حمایت گروه های مختلفی روبرو شد؟",
"تولید با حمایت انواع مختلفی روبرو شد؟",
"از چه کاخی در فرانسه برای فیلمبرداری استفاده شده است؟"
] | فیلمبرداری به طور موقت به انگلستان بازگشت تا صحنه هایی را در کاخ بلنهایم در آکسفوردشایر ، که برای مکانی در رم ایستاده بود ، فیلمبرداری کند ، قبل از اینکه برای یک فیلمبرداری پنج هفته ای در شهر ، با مکانهایی از جمله پل Ponte Sisto و Roman انجمن. این تولید با مخالفت گروه های مختلف علاقه خاص و مقامات شهری روبرو شد ، که نگران احتمال آسیب دیدن مکان های تاریخی اطراف شهر و مشکلات مربوط به دیوار نویسی و آشغال در فیلم بودند. صحنه تعقیب و گریز اتومبیل که در امتداد ساحل رودخانه تیبر و خیابان های رم برگزار می شود ، دارای یک استون مارتین DB10 و یک جگوار C-X75 است. C-X75 در اصل به عنوان یک وسیله نقلیه الکتریکی هیبریدی با چهار موتور الکتریکی مستقل که توسط دو توربین جت کار می کنند ، قبل از لغو پروژه ساخته شده بود. نسخه مورد استفاده برای فیلمبرداری به حداقل موتور احتراق داخلی تبدیل شد تا احتمال اختلال در مشکلات مکانیکی سیستم ترکیبی پیچیده را به حداقل برساند. C-X75 های مورد استفاده برای فیلمبرداری توسط بخش مهندسی تیم مسابقه فرمول یک ویلیامز ساخته شد که نمونه اولیه C-X75 را برای جگوار ساخت. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چه تعداد بازیگر اضافی برای فیلمبرداری در مکزیکو سیتی مورد نیاز بود؟",
"صحنه های حضور هواپیماها در کجا گرفته شده است؟",
"چه صحنه هایی در صحنه های مکزیک گرفته شده است؟",
"اواخر ماه مه فیلمبرداری به کدام شهر منتقل شد؟",
"سکانس پایانی فیلم در کدام شهر فیلمبرداری شد؟",
"چه چیزی برای فیلمبرداری از سکانس مبارزه با استفاده از قایق بسته شد؟",
"صحنه ای که در کدام میدان حدود 2500 مورد اضافی نیاز داشت؟"
] | با اتمام فیلمبرداری در رم ، اواخر ماه مارس تولید برای فیلمبرداری سکانس افتتاحیه فیلم به مکزیکو سیتی منتقل شد و صحنه هایی شامل جشنواره روز مردگان در زوکالو و محله زونکو و منطقه Centro Histórico فیلمبرداری شد. صحنه های پیش بینی شده برای فیلمبرداری سکانسی شامل درگیری در داخل بالگرد Messerschmitt-Bölkow-Blohm Bo 105 که توسط خلبان بدلکار چاک آرون به پرواز در آمده بود ، می بایست میدان شهر را مسدود کرد که خواستار اصلاحاتی در چندین ساختمان برای جلوگیری از خسارت شد. این صحنه خاص در مکزیک به 1500 مورد اضافی ، 10 اسکلت غول پیکر و 250،000 گل کاغذی احتیاج داشت. گزارش ها در رسانه های مکزیکی اضافه کرد که واحد دوم فیلم به پالنکه در ایالت Chiapas منتقل می شود تا از مانورهای هوایی فیلمبرداری در یک منطقه شهری که بسیار خطرناک است ، فیلمبرداری کند. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کریگ برای مقابله با آسیب دیدگی خود به کجا رفت؟",
"چه زمانی کریگ به کار خود بازگشت؟",
"دانیل کریگ در کدام شهر جراحی جزئی برای ترمیم زانوی خود انجام داد؟",
"چه کسی به نیومکزیکو منتقل شد تا تحت عمل جراحی جزئی قرار گیرد؟",
"کریگ در کدام شهر تحت عمل جراحی اساسی قرار گرفت؟",
"فیلمبرداری تحت تأثیر جراحی چه کسی قرار گرفت؟",
"چه کسی تحت عمل جراحی جزئی قرار گرفت تا بازوی خود را فیکس کند؟",
"چه کسی در 12 آوریل به فیلمبرداری بازگشت؟"
] | به دنبال فیلمبرداری در مکزیک ، و در طی یک تعطیلی برنامه ریزی شده ، کریگ به نیویورک منتقل شد تا تحت جراحی جزئی برای رفع آسیب دیدگی زانو قرار گیرد. گزارش شد که فیلمبرداری تحت تأثیر قرار نگرفته و او طبق برنامه ریزی شده در 22 آوریل به فیلمبرداری در استودیوی Pinewood بازگشت. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام سازمان آب را برای اثرات جوی تأمین کرده است؟",
"از کدام رودخانه در برخی از شاخه های در حال انجام در لندن استفاده شده است؟",
"چه کسی به فیلمسازان کمک کرد هنگام بارگیری در لندن باران را شبیه سازی کنند؟",
"صحنه های رالف فاینس در یک رستوران کجا گرفته شده است؟",
"صحنه های شیرین کاری تیمز در روز یا شب کجا شلیک می شود؟",
"در 8 آوریل 2015 از سالن شهر كی برای فیلمبرداری استفاده شد؟",
"صحنه های شیرین کاری هواپیما نزدیک کدام پل فیلمبرداری شده است؟",
"از چه کسانی برای شبیه سازی برف استفاده شده است؟"
] | در حالی که مندس در محل قرار داشت ، در 18 آوریل 2015 یک فیلمبرداری کوتاه در تالار شهر لندن فیلمبرداری شد. در 17 مه 2015 فیلمبرداری در تیمز در لندن انجام شد. صحنه های بدلکاری مربوط به کریگ و سیدوکس در یک قایق تندرو و همچنین یک هلیکوپتر کم پرواز در نزدیکی پل وست مینستر شب هنگام با فیلمبرداری موقت پل های وست مینستر و لمبث شلیک شد. همچنین صحنه ها در رودخانه نزدیک مقر MI6 در واکسهال کراس شلیک شد. کمتر از یک هفته بعد خدمه به رودخانه برگشتند تا از صحنه هایی که فقط روی پل وست مینستر قرار دارد فیلمبرداری کنند. نیروهای آتش نشانی لندن برای شبیه سازی باران و همچنین نظارت بر دود مورد استفاده برای فیلمبرداری آماده بودند. کریگ ، سیدوکس و والس و همچنین هریس و فاینس در حال فیلمبرداری دیده شدند. پیش از این صحنه های مربوط به فاینس در یک رستوران در کاونت گاردن شلیک شده بود. سپس فیلمبرداری در میدان ترافالگار انجام شد. در اوایل ماه ژوئن ، خدمه و همچنین کریگ ، سیدوکس و والس برای آخرین بار به تیمز بازگشتند تا صحنه های فیلمبرداری قبلی در رودخانه را ادامه دهند. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"از کدام سه مکان در مراکش برای فیلمبرداری استفاده شده است؟",
"رکورد گینس به چه کسانی نسبت داده شد؟",
"چه مدت طول کشید تا به Spectre شلیک کنید؟",
"بعد از ترک لندن تولید به کجا رفت؟",
"فیلمبرداری چند روز طول کشید",
"رکورد جهانی گینس به کدام طراح تولید اعتبار داده شد؟",
"رکورد به کدام فیلمنامه نویس اعتبار داده شد؟",
"چه چیزی 182 روز طول کشید؟",
"انفجار فیلم گرفته شده در کدام شهر رکورد جهانی گینس را برای \"کوچکترین انفجار شیرین کاری فیلم\" ثبت کرده است؟"
] | پس از پایان کار در انگلیس ، پس از اتمام کار مقدماتی توسط واحد دوم تولید ، تولید در ماه ژوئن به مراکش سفر کرد و فیلمبرداری در اوجدا ، تانژیر و ارفود انجام شد. انفجاری که در مراکش فیلمبرداری شد ، رکورد جهانی گینس برای "بزرگترین انفجار بدلکاری فیلم" در تاریخ سینما را در اختیار دارد ، این رکورد به طراح تولید کریس کوربولد تعلق دارد. عکاسی اصلی در 5 ژوئیه 2015 به پایان رسید. مهمانی مهمانی برای Spectre قبل از ورود به مرحله پس از تولید به مناسبت بزرگداشت برگزار شد. فیلمبرداری 128 روز به طول انجامید. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چه مقدار پول ممکن است در بخش فیلم مکزیکو سیتی در این فیلم که باعث صرفه جویی در تولید شده بود ، باشد؟",
"کدام تهیه کننده باند تأیید نمی کند که این فیلم برای جلب نظر مقامات مکزیکی تغییر کرده است؟",
"کدام شهر می خواست شهروندانشان با \"نور منفی\" به تصویر کشیده شوند؟",
"این فیلم بیش از چه مبلغی از حمایت مالیاتی برخوردار شد؟",
"چه کسانی جذب تصاویر شب مردگان شدند؟"
] | هنگام فیلمبرداری در مکزیکوسیتی ، گمانه زنی ها در رسانه ها ادعا می کرد که متن برای تغییر دادن خواسته های مقامات مکزیکی تغییر یافته است - گزارش شده است که جزئیات صحنه و شخصیت ها را تحت تأثیر قرار می دهد ، گزینه ها را انتخاب می کند و فیلم نامه را اصلاح می کند تا کشور را به تصویر بکشد " نور مثبت »- به منظور تأمین امتیازات مالیاتی و حمایت مالی با ارزش حداکثر 20 میلیون دلار برای فیلم. این تهیه کننده توسط مایکل جی ویلسون ، که اظهار داشت که همیشه قصد داشته است در مکزیک فیلمبرداری شود ، زیرا تولید به تصاویر روز مردگان جذب شده است و فیلمنامه از آنجا تهیه شده است ، این موضوع را تکذیب کرد. تولید Skyfall پیش از این هنگام تلاش برای بدست آوردن مجوزهای فیلمبرداری سکانس پیش از فیلم در هند قبل از انتقال به استانبول ، با مشکلات مشابهی روبرو شده بود. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چه کسی موسیقی را برای Spectre نوشت؟",
"موسیقی متن Spectre اولین بار چه زمانی برای خرید در انگلیس در دسترس بود؟",
"کدام شرکت موسیقی متن Spectre را منتشر کرد؟",
"چه کسی امتیاز این فیلم را ساخته است؟",
"آلبوم موسیقی متن در کدام یک از موسیقی های ضبط شده منتشر شد؟",
"نیومن توماس Spectre بود چی؟",
"چه کسی آهنگسازی را بعد از انتقال فیلم به مرحله پس از تولید ساخته است؟",
"چه تریلری در جولای 2016 منتشر شد؟"
] | توماس نیومن به عنوان آهنگساز Spectre بازگشت. نیومن به جای ساختن امتیاز پس از انتقال فیلم به مرحله پس از تولید ، در حین فیلمبرداری کار می کرد. آنونس تئاتری که در ژوئیه سال 2015 منتشر شد ، حاوی ترجمه ای از مضمون سرویس مخفی جان او به نام جان بری بود. مندس فاش کرد که فیلم آخر بیش از صد دقیقه موسیقی خواهد داشت. آلبوم موسیقی متن فیلم در 23 اکتبر 2015 در انگلیس و 6 نوامبر 2015 در ایالات متحده آمریکا با برچسب Decca Records منتشر شد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام نسخه از مضمون در فیلم واقعی استفاده شده است؟",
"خواننده Writing's on the Wall چه کسی است؟",
"چه کسی گفت که این آهنگ در دو جلسه گرد هم آمده است؟",
"چه کسی آهنگ را در کمتر از پانزده دقیقه نوشت؟"
] | در سپتامبر 2015 اعلام شد که سام اسمیت و همکار همیشگی جیمی ناپس عنوان عنوان فیلم را نوشتند ، "Writing's on the Wall" ، و اسمیت آن را برای فیلم اجرا کرد. اسمیت گفت که این آهنگ در یک جلسه گرد هم آمد و او و ناپس آن را در کمتر از نیم ساعت قبل از ضبط نسخه ی نمایشی نوشتند. از نسخه آزمایشی رضایت از کیفیت ، در نسخه نهایی استفاده شد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چه زمانی موضوع اصلی Spectre در قالب دیجیتال در دسترس قرار گرفت؟",
"هنگام انتشار موضوع Spectre ، کدام خواننده سابق باند موضوع فعالیت گسترده ای در توییتر داشته است؟",
"کدام هنرمند آهنگ تم را برای Skyfall اجرا کرده است؟",
"انتشار Writing's on the Wall باعث شد چه نامی در توییتر رواج یابد؟",
"روزی که آهنگ منتشر شد چه کسی در توییتر ترند نبود؟"
] | این آهنگ به صورت بارگیری دیجیتالی در تاریخ 25 سپتامبر 2015 منتشر شد. این نقد از نظر منتقدان و طرفداران به ویژه در مقایسه با "Skyfall" آدل مورد بررسی قرار گرفت. استقبال متفاوت از این آهنگ باعث شد شرلی باسی در روز انتشار آن در توییتر ترند شود. این اولین موضوع باند بود که در جدول Singles Chart انگلستان به رتبه یک رسید. گروه انگلیسی Radiohead نیز آهنگی را برای این فیلم ساخت که بدون استفاده ماند. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام شرکت ها خودروی رسمی Spectre را فاش کردند؟",
"چند DB10 برای فیلم ساخته شده است؟",
"کدام تیم در زمان گرندپری مکزیک آرم باند را به نمایش گذاشت؟",
"چه تعداد DB10 تولید شده است؟",
"تیم مسابقه ویلیامز برای گرندپری سال 2015 مکزیک چه آرم در اتومبیل خود داشت؟",
"کنفرانس مطبوعاتی اعلام کننده آغاز فیلمبرداری در اکتبر کدام سال بود؟",
"هوندا ماشین رسمی چی بود؟",
"ماشین غیر رسمی فیلم چی بود؟"
] | در جریان کنفرانس مطبوعاتی دسامبر 2014 که آغاز فیلمبرداری را اعلام کرد ، استون مارتین و ایون از DB10 جدید به عنوان اتومبیل رسمی فیلم رونمایی کردند. DB10 با همکاری استون مارتین و فیلمسازان طراحی شده است ، فقط 10 دستگاه مخصوص Spectre به عنوان جشن 50 سالگرد همکاری این شرکت با حق رای دادن تولید شده است. از این 10 فقط هشت مورد برای فیلم استفاده شد. دو مورد باقیمانده برای کارهای تبلیغاتی استفاده شد. ویلیامز F1 پس از اصلاح جگوار C-X75 برای این فیلم ، در گرندپری مکزیک 2015 آرم 007 را بر روی اتومبیل های خود حمل کرد ، در حالی که تیم پیش از آغاز فیلم مکزیکی به عنوان میزبان بازیگران و تیم بازیگر بود. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"هنگام ساخت فیلم ، تصاویر چه موردی توسط Eon ارسال شده است؟",
"چه کسی تصاویر تکان دهنده ای را برای تبلیغ فیلم منتشر کرد؟",
"چه کسی تصاویر تبلیغاتی مادربردها را برای تبلیغ این فیلم منتشر کرده است؟"
] | برای تبلیغ این فیلم ، روند تولیدی که در طی تولید Skyfall در انتشار تصاویر ثابت تخته های چوبی و وبلاگ های ویدئویی در حساب های رسمی رسانه های اجتماعی Eon ایجاد شده است ، ادامه یافت. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"پیش نمایش Spectre در کدام ماه در سالن های سینما منتشر شد؟",
"اولین تریلر تبلیغاتی Spectre چه زمانی منتشر شد؟",
"چه کسی طرح کمدی را برای بازیگران و عوامل فیلم نوشت؟",
"چند نفر از اعضای بازیگر در چه تاریخی در BBC Two ظاهر شدند؟",
"کدام پیش نمایش تبلیغاتی Spectre در فوریه 2015 منتشر شد؟"
] | در 13 مارس 2015 ، چندین نفر از اعضای بازیگران و خدمه ، از جمله کریگ ، ویشاو ، ویلسون و مندز ، و همچنین بازیگر قبلی جیمز باند ، سر راجر مور ، در طرحی که توسط دیوید والیماس و برادران داوسون برای Comic Relief's Red نوشته شده بود ، ظاهر شدند. روز بینی در BBC One. در این طرح ، آنها از یک مستند پشت صحنه فیلمبرداری Spectre فیلم می گیرند. اولین تریلر تبلیغاتی Spectre در مارس 2015 در سراسر جهان منتشر شد و پس از آن تریلر تئاتر در جولای و تریلر نهایی در ماه اکتبر منتشر شد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"Spectre تا سال 2016/2/21 چه میزان درآمد کسب کرده است؟",
"Spectre تا سال 2016/2/21 چقدر از ایالات متحده ، مکزیک و کانادا درآمد کسب کرده است؟",
"Spectre تا سال 2016/2/21 چقدر از بازار انگلیس ، اسکاتلند و ایرلند درآمد کسب کرد؟",
"از 21 فوریه 2006 ، Spectre در سراسر جهان چقدر فروش داشته است؟",
"138.1 میلیون دلار از فرانسه تولید شده است چه؟",
"199.8 میلیون دلار از یونانی تولید شده است چه؟",
"از چه تاریخی Spectre در سراسر جهان 929.3 میلیون دلار درآمد داشته است؟"
] | از 21 فوریه 2016 [به روزرسانی] Spectre در سراسر جهان 879.3 میلیون دلار درآمد داشته است. 138.1 میلیون دلار از این درآمد از بازار انگلیس و 199.8 میلیون دلار از آمریکای شمالی بدست آمده است. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"فعالیت تروریستی در کدام شهر فرانسه بر درآمد Spectre تأثیرگذار بود؟",
"Spectre در افتتاحیه خود در کره جنوبی چه مقدار درآمد داشت؟",
"کره شمالی به چند میلیون باز شد؟",
"با وجود حملات 11 نوامبر پاریس ، فیلم با 14.6 میلیون دلار از کجا افتتاح شد؟"
] | Spectre در آلمان با 22.45 میلیون دلار (با احتساب پیش نمایش) افتتاح شد که شامل رکورد جدیدی برای بزرگترین شنبه در تمام دوران استرالیا با 8.7 میلیون دلار (شامل پیش نمایش) و کره جنوبی با 8.2 میلیون دلار (با پیش نمایش) بود. علی رغم حملات 13 نوامبر پاریس ، که منجر به تعطیلی بسیاری از سالن های نمایش شد ، فیلم با 14.6 میلیون دلار (از جمله پیش نمایش 2 میلیون دلار) در فرانسه افتتاح شد. در مکزیک ، جایی که بخشی از فیلم فیلمبرداری شد ، با بیش از دو برابر Skyfall با 4/5 میلیون دلار به نمایش درآمد. این همچنین بهترین افتتاح سلف خود را در مناطق مختلف شمال اروپا كه MGM توزیع می كند ، مانند فنلاند (2.66 میلیون دلار) و نروژ (2.91 میلیون دلار) و در بازارهای دیگر مانند دانمارك (4.2 میلیون دلار) ، هلند (3.38 میلیون دلار) و سوئد (3.1 میلیون دلار) در هند با 4،8 میلیون و 400 هزار دلار افتتاح شد که 4 درصد بالاتر از افتتاح Skyfall است. این فیلم چهار هفته در راس آفیس آلمانی زبان سوئیس و در هلند قرار گرفت و هفت هفته متوالی در جایگاه 1 ایستاد و در رده نخست مینیون ها قرار گرفت تا به عنوان فیلم برتر سال شناخته شود. بالاترین بازارهای کسب درآمد آلمان (70.3 میلیون دلار) و فرانسه (38.8 میلیون دلار) هستند. در پاریس ، با فروش 4.1 میلیون دلار بلیط ، تنها پشت مرد عنكبوتی 3 كه بیش از 6.32 میلیون دلار بلیط در سال 2007 فروخته است ، دومین فروش بلیط در همه زمان ها را دارد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"چند صفحه نمایش Imax Spectre را در آخر هفته افتتاحیه خود در ایالات متحده و کانادا نشان داد؟",
"Spectre در آخر هفته اول حضور خود در ایالات متحده و کانادا چقدر درآمد کسب کرد؟",
"چند صفحه IMAX در آمریکای شمالی نمایش داده شده است؟",
"در ایالات متحده ، فیلم در 16 نوامبر کدام سال افتتاح شد؟",
"پیش بینی می شود این فیلم در آخر هفته افتتاحیه خود 80 تا 85 میلیون دلار فروش داشته باشد؟",
"چه چیزی حدود 20 میلیون دلار درآمد بیشتر از اولین Skyfall داشته است؟",
"چه چیزی در گیشه دوم شد؟"
] | در ایالات متحده و کانادا ، این فیلم در 6 نوامبر 2015 افتتاح شد ، و در آخر هفته افتتاحیه آن ، در ابتدا پیش بینی می شد 70-75 میلیون دلار از 3927 صفحه نمایش ، که گسترده ترین اکران برای یک فیلم باند است ، درآمد کسب کند. با این حال ، پس از فروش 5.25 میلیون دلاری از نمایش های اولیه پنجشنبه شب و 28 میلیون دلار در روز افتتاحیه ، پیش بینی های آخر هفته به 75-80 میلیون دلار افزایش یافت. این فیلم در آخر هفته افتتاحیه خود به فروشی معادل 70.4 میلیون دلار (حدود 20 میلیون دلار كمتر از 90.6 میلیون دلار درآمد اسكای فال با احتساب پیش نمایش IMAX) نائل شد ، اما با این وجود در گیشه اول شد. IMAX 9.1 میلیون دلار برای Spectre در 374 نمایشگر درآمد کسب کرد ، قالب بزرگ برتر 8 میلیون دلار از 429 سالن سینما درآمد کسب کرد و 11٪ از افتتاحیه فیلم را برداشت کرد ، این بدان معنی است که Spectre 17.1 میلیون دلار (23٪) از کل افتتاحیه آخر هفته خود را در سالن های بزرگ ارائه کرد. Cinemark XD در 112 مکان XD 1.85 میلیون دلار درآمد کسب کرد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"در چه روز و ماهی Spectre به بازار چین عرضه شد؟",
"Spectre در آخر هفته آخر حضور در چین چقدر بیشتر از Skyfall درآمد کسب کرد؟",
"آخر هفته پس از عرضه در چین ، میزان درآمد چقدر کاهش یافته است؟",
"Spectre در ماه اول حضور در چین چقدر تولید کرده است؟",
"Spectre بعد از چه فیلمی در چین با فروش ناخالص در مقام دوم قرار گرفت؟",
"Spectre پس از چهار تعطیلات آخر هفته در چین چقدر درآمد کسب کرد؟",
"این فیلم در 11 ماه کدام ماه در چین آغاز به کار کرد؟",
"این فیلم 53 درصد از تمام اکران های کدام کشور را اشغال کرده است؟",
"این فیلم در کدام کشور 890 هزار دلار پیش نمایش شبانه دارد؟",
"این فیلم در آخر هفته دوم در چه کشوری 85 درصد سقوط کرد؟"
] | در چین ، این نمایش در 12 نوامبر افتتاح شد و در روز افتتاحیه 15 میلیون دلار درآمد کسب کرد ، که دومین درآمد بزرگ یک روزه 2D برای یک فیلم هالیوودی پس از 18.5 میلیون دلار افتتاحیه فیلم Mission: Impossible - Rogue Nation و اشغال 43٪ از کل موجود است. صفحه نمایش هایی که شامل 790،000 دلار در اکران های شبانه پیش از این بود. در آخر هفته افتتاحیه ، از 14،700 صفحه نمایش 48.1 میلیون دلار درآمد کسب کرد که 198٪ جلوتر از Skyfall است که رکورد جدید افتتاحیه 2D هالیوود است. IMAX 4.6 میلیون دلار در 246 صفحه نمایش کمک کرد ، همچنین یک رکورد جدید برای افتتاحیه سه روزه برای نمایش در ماه نوامبر (شکستن رکورد Interstellar) است. در آخر هفته دوم ، 12.1 میلیون دلار اضافه کرد که 75٪ سقوط چشمگیر داشت که دومین افت شدید دوم آخر هفته برای هر نمایش عمده هالیوود در چین در سال 2015 است. پس از چهار تعطیلات آخر هفته در مجموع 84.7 میلیون دلار درآمد کسب کرد. اگرچه یک گشودگی قوی بود اما نتوانست به عنوان پیش بینی شده 100 میلیون دلار برسد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"نویسنده ای که کدام نشریه فیلم را 7.2 / 10 ارزیابی کرده است؟",
"جان کرمود از گاردین ، از پنج ستاره چند فیلم به فیلم داد؟"
] | قبل از انتشار در انگلیس ، اسپکتر بیشتر نظرات مثبت را دریافت می کرد. مارک کرمود ، در حال نوشتن در گاردین ، مشاهده کرد که فیلم مطابق با استاندارد تعیین شده توسط اسکای فال ، از چهار ستاره پنج ستاره به فیلم نمی دهد ، اما می تواند انتظارات مخاطبان را جبران کند. پیتر بردشاو که در همان نشریه نوشت ، پنج ستاره کامل به فیلم داد و آن را "مبتکر ، هوشمند و پیچیده" خواند و عملکرد کریگ را به عنوان برجسته ترین فیلم برجسته کرد. در یک بررسی پنج ستاره دیگر ، رابی کولین از دیلی تلگراف Spectre را "یک نمایش اعتماد به نفس بزرگ" توصیف کرد ، و آن را به عنوان "شاهکاری از ناهماهنگی ناب سینمایی" ستود. در یک بازنگری مثبت ، اما در مجموع با اشتیاق کمتر ، IGN ، کریس تیلی ، Spectre را "محکم و اگر غیر تماشایی" دانست ، و به فیلم نمره 7.2 (از 10 نمره ممکن) داد و گفت که "فیلم از نظر عظمت ناامیدکننده است." | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام روزنامه نگار Spectre را بدترین فیلم جیمز باند در سه دهه گذشته دانست؟",
"نویسنده Chicago Tribune چه نمره ای به Spectre داده است؟",
"منتقدان کاملاً در مورد فیلم در کدام کشور مثبت بودند؟",
"در Today.com ، مت زولر سیتز چند ستاره به فیلم داد؟",
"چه کسی فیلم را سازگار و قادر به استفاده از پتانسیل خود توصیف کرده است؟",
"اسکات مندلسون ، فوربس ، این فیلم را بهترین فیلم در 30 سال گذشته توصیف کرد؟"
] | ارزیابی انتقادی از این فیلم در ایالات متحده متفاوت بود. در یک بررسی ولرم برای RogerEbert.com ، مت زولر سیتز 2.5 ستاره از 4 ستاره به فیلم داد ، و Spectre را ناسازگار توصیف کرد و نتوانست از توانایی های بالقوه خود استفاده کند. کنت توران ، با مرور فیلم برای لس آنجلس تایمز ، به این نتیجه رسید که Spectre "خسته و بدون روحیه بیرون می آید". مانوهلا درگیس از نیویورک تایمز فیلم را "به هیچ وجه جای تعجب" ندانست و اصالت خود را فدای بازگشت به گیشه کرد. اسکات مندلسون از فوربس نیز به شدت از این فیلم انتقاد کرد و Spectre را به عنوان "بدترین فیلم 007 در 30 سال گذشته" محکوم کرد. Darren Franich از Entertainment Weekly Spectre را "واکنش بیش از حد به لحظه فعلی ما" دانست ، که آرزو دارد "یک دنباله سریال باشد" و "خودش را به عنوان یک حماسه" اثبات می کند. وی ضمن اشاره به اینکه "[چیزی که در Spectre اتفاق می افتد حتی یک بررسی دقیق منطقی را نیز به دنبال ندارد" ، او "نیامده بود که Spectre را دفن کند ، بلکه به طرز عجیبی از آن تعریف می کند. از آنجا که بازی آخر فیلم بسیار عجیب است ، بنابراین عمداً مبهم است ، که شایسته توجه بیشتر است. " در یک بررسی مثبت از رولینگ استون ، پیتر تراورس 3.5 ستاره از 4 ستاره به فیلم داد ، و توصیف کرد: "24 امین فیلم در مورد عامل MI6 انگلیس با مجوز کشتن ، اوقات مهمانی طرفداران باند است ، یک ولنتاین خشن ، خنده دار و با شکوه تولید شده برای طولانی ترین حق رای دادن در فیلم ها ". نظرات مثبت دیگر Mick LaSalle از سانفرانسیسکو کرونیکل ، نمره 100 را به آن داده است و می گوید: "یکی از رضایتمندی های بزرگ Spectre این است که علاوه بر همه اقدامات هیجان انگیز ، و همه مراجعه های به موقع به یک سازمان مخفی برای سرقت اطلاعات شخصی همه ، به Bond به عنوان یک شخص ایمان می آوریم. " استفان ویتی از نیویورک دیلی نیوز ، نمره 80 را به آن داد و گفت: "کریگ بی رحمانه کارآمد است. دیو باوتیستا یک آدمکش خوب و شبیه Oddjob درست می کند. و گرچه لیا سیدوکس به عنوان "دختر باند" این فیلم تأثیر عظیمی از خود برجای نمی گذارد ، اما شاید به این دلیل است که ما مونیکا بلوچی ، هیپنوتیزم ، به عنوان اولین "زن باند" واقعی از زمان دیانا ریگ ، را ملاقات کرده ایم - خیلی کوتاه. ریچارد روپر از روزنامه شیکاگو سان تایمز ، به آن نمره 75 داد. وی اظهار داشت: "این بیست و چهارمین فیلم باند است و در میانه رده بندی همه زمان ها جایگاه مطلوبی دارد ، این بدان معناست که هنوز هم یک فیلم مهیج بین المللی جذاب ، با عکس زیبا ، بسته بندی شده با اکشن و تعدادی قطعه مجموعه فوق العاده سرگرم کننده و سرگرم کننده است. ، یک آب پشمی خشک ، زنان بی نظیر بی نظیر و یک آدم شرور روانی کلاسیک که به وضوح از ذهنش خارج شده است اما به نظر می رسد که اینگونه دوست دارد. " مایکل فیلیپس در Chicago Tribune به آن نمره 75 داد. وی اظهار داشت: "Spectre" با وجود تمام ارادتهای کارگزارانه خود به هلی کوپترهای خارج از کنترل ، وقتی همه در زمین هستند ، کار خود را انجام می دهند ، اتومبیل های سریع و گران قیمت را با بی دقتی رانندگی می کنند ، بدافزارهای هوشمند را منفجر می کنند ، لذت می برند و از زیبایی خود لذت می برند. لباس ها." Guy Lodge از ورایتی به آن امتیاز 70 داد و اظهار داشت: "آنچه از دست رفته است فوریت عاطفی غیر منتظره" Skyfall "است ، زیرا فیلم ضربه نوستالژی سلف خود را با خمشی کمتر احساسی حفظ می کند." | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"آلیسا روزنبرگ برای چه نشریه ای می نویسد؟",
"عبارتی که لارنس توپمن از مشاهده گر شارلوت برای فیلم به کار برد چه بود؟",
"لارنس توپمن از دیده بان بوستون عملکرد کریگ را چه نامید؟",
"آلیسا روزنبرگ از روزنامه واشنگتن آبزرور گفت در مورد این فیلم چطور؟"
] | کریستوفر اور ، در حال نوشتن در آتلانتیک ، نیز از این فیلم انتقاد کرد و گفت که Spectre "تقریباً از هر جنبه ای عقب می افتد". لارنس تاپمن از Charlotte Observer عملکرد کریگ را "بی حوصله ، جیمز بی حوصله" نامید. آلیسا روزنبرگ ، که برای واشنگتن پست می نوشت ، اظهار داشت که این فیلم به "یک فیلم باند ناامید کننده و معمولی" تبدیل شد. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"کدام کشور صحنه های دستی را سانسور می کند؟",
"ناسزا در کدام کشور بی صدا نبود؟",
"حمایت از فیلم سانسور شده از کجا ابراز شد؟"
] | در هند گزارش شد که شورای مرکزی صدور گواهینامه فیلم هند (CBFC) صحنه های بوسه را با حضور مونیکا بلوچی ، دانیل کریگ و لئا سیدو سانسور می کند. آنها همچنین همه فحش ها را بی صدا می کنند. این انتقاد از هیئت مدیره به ویژه در توییتر را به دنبال داشت. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"حضور کریستوف والتز در فیلم های آینده باند منوط به ظاهر کدام بازیگر دیگر است؟",
"چه زمانی کار برای پیگیری Spectre انجام می شود؟",
"پیش درآمد Spectre از چه زمانی آغاز می شود؟",
"چه کسی برای کارگردانی فیلم بعدی 007 برمی گردد؟"
] | دنباله Spectre در بهار 2016 آغاز خواهد شد. سام مندز اظهار داشت که برای کارگردانی فیلم بعدی 007 برنخواهد گشت. کریستوف والتز برای دو فیلم دیگر در این سریال قرارداد بسته است ، اما بازگشت او به این بستگی دارد که آیا کریگ بار دیگر باند را به تصویر می کشد یا نه. | Spectre_ (فیلم_2015) |
[
"در چه سالی زلزله در سیچوان رخ داد؟",
"زلزله چه نام داشت؟",
"زلزله سیچوان در چه سالی اتفاق افتاد؟",
"زلزله چه اندازه ای داشت؟",
"زلزله در چه روزی رخ داده است؟",
"در چه ساعتی از روز زمین لرزه رخ داده است؟"
] | زمین لرزه 2008 سیچوان یا زلزله بزرگ سیچوان ، با اندازه گیری 8.0 میلی متر و 7.9 مگاوات و در ساعت 02:28:01 PM زمان استاندارد چین در مرکز زمین (06:28:01 UTC) در تاریخ 12 مه در استان سیچوان رخ داد ، باعث کشته شدن 69197 نفر شد و 18222 مفقود را ترک کرد. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"عمق کانونی زلزله چقدر بود؟",
"مرکز زلزله کجا بود؟",
"چنگدو چقدر فاصله داشت؟",
"عمق کانونی زلزله چقدر بود؟"
] | همچنین به عنوان زمین لرزه ونچوان (به چینی: 汶川 大 地震 ؛ پینیین: Wènchuān dà dìzhèn ؛ به معنای واقعی کلمه: "زلزله بزرگ ونچوان") ، پس از واقع شدن مرکز کانون زمین لرزه ، شهرستان ونچوان ، سیچوان شناخته می شود. مرکز زمین لرزه 80 کیلومتری غرب-شمال غربی چنگدو ، مرکز استان ، با عمق کانونی 19 کیلومتر (12 مایل) بود. این زمین لرزه در کشورهای مجاور و هم در پکن و هم در شانگهای - 1500 کیلومتر (930 مایل) و 1700 کیلومتری (1060 مایل) - احساس شد که در آن ساختمانهای اداری با لرزش تکان می خوردند. پس لرزه های شدید ، برخی از آنها بیش از 6 ریشتر ، حتی ماه ها پس از زلزله اصلی نیز به منطقه حمله کردند و تلفات جانی و خساراتی به بار آوردند. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"چند نفر به دلیل زلزله بی خانمان مانده اند؟",
"چند نفر در منطقه آسیب دیده زندگی می کردند؟",
"چه مقدار پول برای بازسازی مناطق ویران شده اختصاص داده شد؟",
"چند نفر در سیچوان زخمی شدند؟",
"چند نفر به عنوان مفقود شده ذکر شده اند؟",
"چند نفر به دلیل زلزله بی خانمان هستند؟",
"احتمالاً تعداد بی خانمانها چقدر می تواند بالا برود؟"
] | ارقام رسمی (تا 21 ژوئیه 2008 ، ساعت 12:00 CST) اظهار داشت که 69197 مورد کشته ، از جمله 68636 نفر در استان سیچوان ، و 374،176 زخمی ، با 18،222 مفقود اعلام شده است. این زمین لرزه حدود 4.8 میلیون نفر را بی خانمان کرد ، هرچند تعداد آنها می تواند به 11 میلیون نفر هم برسد. تقریباً 15 میلیون نفر در منطقه آسیب دیده زندگی می کردند. این زلزله مرگبارترین زمین لرزه بود که از زمان زلزله 1976 تانگشان در چین رخ داد ، که منجر به کشته شدن حداقل 240 هزار نفر شد و شدیدترین زمین لرزه در کشور از زمان زلزله سال 1950 چایو بود که در 8.5 ریشتر به ثبت رسید. این بیست و یکمین زلزله مرگبار در تمام دوران است. در 6 نوامبر 2008 ، دولت مرکزی اعلام كرد كه به عنوان بخشی از برنامه محرك اقتصادی چین ، طی سه سال آینده 1 تریلیون RMB (حدود 146.5 میلیارد دلار آمریکا) برای بازسازی مناطق ویران شده از زلزله هزینه خواهد كرد. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"زلزله چه مدت طول کشید؟",
"چند درصد از ساختمان ها تخریب شده است؟",
"بزرگی زلزله چقدر بود؟",
"لرزش اصلی چه مدت طول کشید؟"
] | بزرگی این زمین لرزه 8.0 میلی متر و 7.9 مگاوات بود. مرکز زمین لرزه در استان ونچوان ، نگاوا تبت و استان خودمختار کیانگ ، 80 کیلومتری غرب / شمال غربی مرکز استان چنگدو بود ، و لرزش اصلی آن در ساعت 14: 28: 01.42 زمان استاندارد چین (06: 28: 01.42 UTC) ، در در تاریخ 12 مه 2008 ، حدود 2 دقیقه طول کشید ، در این زمین لرزه تقریباً 80 درصد ساختمان ها تخریب شدند. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"گسل Longmenshan در کجا واقع شده است؟",
"پارگی چه مدت طول کشید؟",
"کانون زلزله تا چه حد عمیق بود؟",
"زلزله بر روی کدام شکستگی متمرکز شده است؟",
"بیشترین میزان آوارگی ناشی از زلزله چه بود؟"
] | براساس مطالعه انجام شده توسط اداره زلزله چین (CEA) ، این زمین لرزه در امتداد گسل لونگمنشان ، یک سازه رانش در امتداد مرز صفحه هند و استرالیا و صفحه اوراسیا رخ داده است. فعالیتهای لرزه ای بر روی شکستگی میانی آن متمرکز شده است (معروف به شکستگی Yingxiu-Beichuan). پارگی نزدیک به 120 ثانیه طول کشید ، و اکثر انرژی در 80 ثانیه اول آزاد شد. با شروع از ونچوان ، پارگی با سرعت متوسط 3.1 کیلومتر در ثانیه 49 درجه به سمت شمال شرقی گسترش یافت و در مجموع حدود 300 کیلومتر پاره شد. حداکثر تغییر مکان 9 متر است. تمرکز عمیق تر از 10 کیلومتر بود. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"چه موقع گزارش کتبی محرمانه به اداره لرزه نگاری ایالتی ارسال شد؟",
"چه زمانی نظریه همبستگی خشکسالی و زلزله گنگ منتشر شد؟",
"زمان پیش بینی شده زمین لرزه چه زمانی بود؟",
"چه مدت طولانی بود که گنگ سعی در ایجاد رابطه با زلزله داشت؟"
] | Yazhou Zhoukan مستقر در مالزی مصاحبه ای با محقق سابق اداره لرزه نگاری چین Geng Qingguo (耿庆国) انجام داد ، كه در آن گنگ ادعا كرد كه گزارش كتبی محرمانه ای در تاریخ 30 آوریل 2008 به اداره لرزه نگاری ایالتی ارسال شده و در مورد احتمال وقوع آن هشدار داده است. زمین لرزه قابل توجهی در منطقه نگاوا ، منطقه سیچوان ، حدود 8 مه ، با دامنه 10 روز قبل یا بعد از زلزله. گنگ اگرچه اذعان داشت که پیش بینی زلزله توسط جامعه علمی به طور گسترده مشکل ساز تلقی می شود ، اما معتقد بود که "هرچه زمین لرزه بزرگتر باشد ، پیش بینی آن آسان تر است". مدت ها بود كه گنگ تلاش كرده بود تا ارتباطي بين وقوع خشكسالي و زمين لرزه برقرار كند. نخست وزیر ژو انلای به کار گنگ علاقه مند شد. نظریه همبستگی خشکسالی و زلزله گنگ برای اولین بار در سال 1972 منتشر شد و گفته شد که با موفقیت زمین لرزه های 1974 هایچنگ و 1976 تانگشان را پیش بینی کرده است. همان مقاله Yazhou Zhoukan به مشکلات ذاتی مرتبط با پیش بینی زلزله اشاره کرده است. در پاسخ ، یک مقام مسئول از اداره لرزه نگاری اظهار داشت که "پیش بینی زلزله در سراسر جهان تصدیق شده است که از نظر علمی دشوار است." این مقام مسئول همچنین دریافت گزارش های پیش بینی زلزله توسط اداره لرزه نگاری را رد کرد. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"جابجایی چقدر بزرگ بود؟",
"چه کسی پیش از این نسبت به احتمال فعالیت لرزه ای در منطقه هشدار داده بود؟",
"سازمان زمین شناسی ایالات متحده چه میزان جابجایی را نشان داد؟",
"احتمال وقوع زمین لرزه در آینده در کجای گسل افزایش یافته است؟"
] | در یک مطالعه سازمان زمین شناسی ایالات متحده (USGS) ، مدل های پارگی مقدماتی زمین لرزه نشان دهنده جابجایی تا 9 متر در امتداد گسل تقریباً 240 کیلومتر به طول 20 کیلومتر عمق است. این زلزله باعث تغییر شکل سطح بیش از 3 متر شده و تنش (و احتمال وقوع حوادث آینده) را در انتهای شمال شرقی و جنوب غربی گسل افزایش داده است. در تاریخ 20 مه ، تام پارسونز ، زلزله شناس USGS هشدار داد که "خطر زیادی" پس لرزه بزرگ M> 7 طی هفته ها یا ماه های آینده وجود دارد. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"چند نفر در زلزله هانشین کشته شدند؟",
"یوجی یاگی چگونه گفت که این زمین لرزه اتفاق افتاده است؟",
"چه عيبي در دو جا پاره شد؟",
"چرا امواج لرزه ای تاکنون پیموده اند؟"
] | یوجی یاگی زلزله شناس ژاپنی در دانشگاه تسوکوبا با بیان اینکه این زمین لرزه در دو مرحله رخ داده است گفت: گسل Longmenshan گسل 155 مایلی در دو بخش پاره شد ، قسمت اول حدود هفت یارد پاره پاره شد و دومین آن چهار حیاط را تراشید. اطلاعات وی همچنین نشان داد که این زمین لرزه حدود دو دقیقه به طول انجامید و 30 برابر انرژی زلزله بزرگ هانشین سال 1995 در ژاپن را که بیش از 6000 نفر کشته بود ، آزاد کرد. وی خاطرنشان کرد: کم عمق بودن مرکز کانون و تراکم جمعیت شدت زمین لرزه را بسیار افزایش می دهد. Teruyuki Kato ، متخصص زلزله شناسی در دانشگاه توکیو گفت: امواج لرزه ای زمین لرزه به دلیل استحکام زمین در مرکز چین مسافت زیادی را طی کردند و قدرت خود را از دست ندادند. بر اساس گزارش های رسیده از چنگدو ، مرکز استان سیچوان ، زمین لرزه "حدود دو یا سه دقیقه" ادامه داشت. | زلزله سال 2008 سیچوان |
[
"چه زمانی آخرین پس لرزه 6 ریشتر رخ داده است؟",
"قوی ترین پس لرزه چه اندازه گیری کرد؟",
"چه تعداد شوک از 4.0 MS تا 4.9 MS وجود دارد؟",
"در چه تاریخی آخرین پس لرزه بالاتر از 6 MS رخ داده است؟"
] | بین 64 تا 104 پس لرزه بزرگ ، بزرگای 4.0 تا 6.1 ، طی 72 ساعت پس از زمین لرزه اصلی ثبت شده است. طبق شمارش رسمی چین ، "تا ساعت 12:00 CST ، 6 نوامبر 2008 ، 42719 مورد پس لرزه وجود داشته است که 246 مورد از 4.0 MS تا 4.9 MS ، 34 از 5.0 MS تا 5.9 MS و 8 از 6.0 Ms تا 6.4 بوده است. MS ؛ قوی ترین پس لرزه 6.4 MS است. " آخرین پس لرزه بیش از M6 در 5 آگوست 2008 رخ داد. | زلزله سال 2008 سیچوان |
Subsets and Splits