filename
stringlengths 11
101
| text
stringlengths 24
32k
|
---|---|
History_of_the_graphical_user_interface_tamil.txt_part1_tamil.txt | வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தின் வரலாறு, கிராஃபிக் ஐகான்கள் மற்றும் கணினியைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு சுட்டிக்காட்டும் சாதனம் எனப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, சில நிலையான அடிப்படைக் கொள்கைகளின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஐந்து தசாப்த கால அதிகரிப்பு சுத்திகரிப்புகளை உள்ளடக்கியது. பல விற்பனையாளர்கள் தங்களுடைய சொந்த விண்டோயிங் அமைப்புகளை சுயாதீன குறியீட்டின் அடிப்படையில் உருவாக்கியுள்ளனர், ஆனால் WIMP "சாளரம், ஐகான், மெனு மற்றும் பாயிண்டிங் சாதனம்" முன்னுதாரணத்தை வரையறுக்கும் பொதுவான அடிப்படை கூறுகளுடன்.
முக்கியமான தொழில்நுட்ப சாதனைகள் மற்றும் முந்தைய அமைப்புகளை விட சிறிய படிகளில் பொதுவான தொடர்புக்கு மேம்பாடுகள் உள்ளன. பயன்பாட்டின் அடிப்படையில் சில குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்கள் உள்ளன, ஆனால் அதே நிறுவன உருவகங்கள் மற்றும் தொடர்பு மொழிகள் இன்னும் பயன்பாட்டில் உள்ளன. டெஸ்க்டாப் கணினிகள் பெரும்பாலும் கணினி எலிகள் மற்றும்/அல்லது விசைப்பலகைகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, அதே சமயம் மடிக்கணினிகளில் பெரும்பாலும் பாயிண்டிங் ஸ்டிக் அல்லது டச்பேட் இருக்கும், மேலும் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட் கணினிகளில் தொடுதிரை இருக்கும். கேம் கணினிகள் மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் செயல்பாட்டின் தாக்கம் தவிர்க்கப்பட்டது.
ரேடார் டிஸ்ப்ளேக்கள் போன்ற ஆரம்பகால டைனமிக் தகவல் சாதனங்கள், கணினி உருவாக்கிய தரவை நேரடியாகக் கட்டுப்படுத்த உள்ளீட்டு சாதனங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, பின்னர் வரைகலை இடைமுகங்களின் மேம்பாடுகளுக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது. சில ஆரம்ப கத்தோட்-ரே-குழாய் (CRT) திரைகள் சுட்டியை விட ஒளி பேனாவை சுட்டி சாதனமாக பயன்படுத்தியது.
மல்டி-பேனல் விண்டோயிங் சிஸ்டம் என்ற கருத்து கணினிகளுக்கான முதல் நிகழ்நேர கிராஃபிக் டிஸ்ப்ளே அமைப்புகளால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது: SAGE திட்டம் மற்றும் இவான் சதர்லேண்டின் ஸ்கெட்ச்பேட்.
1960களில், கலிபோர்னியாவின் மென்லோ பார்க்கில் உள்ள SRI இன்டர்நேஷனலில் உள்ள ஆக்மென்டேஷன் ரிசர்ச் சென்டரில் டக்ளஸ் ஏங்கல்பார்ட்டின் மனித அறிவுப் பெருக்கத் திட்டம் oN-லைன் சிஸ்டத்தை (NLS) உருவாக்கியது. இந்த கணினி ஒரு மவுஸ்-இயக்கப்படும் கர்சர் மற்றும் ஹைபர்டெக்ஸ்டில் வேலை செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் பல சாளரங்களை உள்ளடக்கியது. 1945 இல் வன்னேவர் புஷ் பரிந்துரைத்த மெமெக்ஸ் மேசை அடிப்படையிலான தகவல் இயந்திரத்தால் ஏங்கல்பார்ட் ஈர்க்கப்பட்டார்.
ஆரம்பகால ஆராய்ச்சிகளில் பெரும்பாலானவை சிறு குழந்தைகள் எவ்வாறு கற்றுக்கொள்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எனவே, கட்டளை மொழிகள், பயனர் வரையறுத்த மேக்ரோ நடைமுறைகள் அல்லது வயதுவந்த நிபுணர்களால் பிற்காலத்தில் பயன்படுத்தப்படும் தரவுகளின் தானியங்கு மாற்றம் ஆகியவற்றைக் காட்டிலும், கை-கண் ஒருங்கிணைப்பின் குழந்தைப் பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது வடிவமைப்பு.
1968 ஆம் ஆண்டு டிசம்பர் 9 ஆம் தேதி சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த கம்ப்யூட்டர் சொசைட்டியின் ஃபால் கூட்டு கணினி மாநாட்டில், கம்ப்யூட்டிங் மெஷினரி / இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் (ACM/IEEE)-இல் ஏங்கல்பார்ட் இந்த வேலையைப் பகிரங்கமாக வெளிப்படுத்தினார். இது அனைத்து டெமோக்களின் தாய் என்று அழைக்கப்பட்டது.
ஏங்கல்பார்ட்டின் பணி நேரடியாக ஜெராக்ஸ் பார்க் முன்னேற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது. 1970 களின் முற்பகுதியில் பலர் SRI இலிருந்து Xerox PARC க்கு சென்றனர்.
1973 ஆம் ஆண்டில், ஜெராக்ஸ் பார்க் ஆல்டோ தனிப்பட்ட கணினியை உருவாக்கியது. இது பிட்மேப் செய்யப்பட்ட திரையைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் டெஸ்க்டாப் உருவகம் மற்றும் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை (GUI) வெளிப்படுத்திய முதல் கணினி இதுவாகும். இது ஒரு வணிக தயாரிப்பு அல்ல, ஆனால் பல ஆயிரம் அலகுகள் கட்டப்பட்டு PARC மற்றும் பிற XEROX அலுவலகங்கள் மற்றும் பல பல்கலைக்கழகங்களில் பல ஆண்டுகளாக பெரிதும் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஆல்டோ 1970களின் பிற்பகுதியிலும் 1980களின் முற்பகுதியிலும் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களின் வடிவமைப்பை பெரிதும் பாதித்தது, குறிப்பாக மூன்று நதிகள் PERQ, ஆப்பிள் லிசா மற்றும் மேகிண்டோஷ் மற்றும் முதல் சன் பணிநிலையங்கள்.
நவீன WIMP GUI முதன்முதலில் ஜெராக்ஸ் PARC இல் ஆலன் கே, லாரி டெஸ்லர், டான் இங்கால்ஸ், டேவிட் ஸ்மித், கிளாரன்ஸ் எல்லிஸ் மற்றும் பல ஆராய்ச்சியாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஸ்மால்டாக் நிரலாக்க சூழலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. கோப்புகளைத் திறத்தல், கோப்புகளை நீக்குதல், கோப்புகளை நகர்த்துதல் போன்ற கட்டளைகளை ஆதரிக்க ஜன்னல்கள் , ஐகான்கள் மற்றும் மெனுக்கள் (முதல் நிலையான கீழ்தோன்றும் மெனு உட்பட) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தியது. 1974 ஆம் ஆண்டில், ஜிப்சியில் PARC இல் வேலை தொடங்கியது, வாட்-யூ முதல் பிட்மேப். -இஸ்-இஸ்-யூ-கெட் (WYSIWYG) கட் அண்ட் பேஸ்ட் எடிட்டர். 1975 ஆம் ஆண்டில், ஜெராக்ஸ் பொறியாளர்கள் ஒரு வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை "ஐகான்கள் மற்றும் பாப்-அப் மெனுக்களின் முதல் பயன்பாடு உட்பட" விளக்கினர்.
1981 இல் ஜெராக்ஸ் ஒரு முன்னோடி தயாரிப்பு, ஸ்டார் அறிமுகப்படுத்தியது, இது PARC இன் பல கண்டுபிடிப்புகளை உள்ளடக்கிய ஒரு பணிநிலையமாகும். வணிக ரீதியாக வெற்றிபெறவில்லை என்றாலும், ஸ்டார் எதிர்கால வளர்ச்சிகளை பெரிதும் பாதித்தது, உதாரணமாக ஆப்பிள், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸ்.
1981 இல் டிஜிட்டல் இமேஜிங் நிறுவனமான குவாண்டால் வெளியிடப்பட்டது, பெயிண்ட்பாக்ஸ் மவுஸ் உள்ளீட்டை ஆதரிக்கும் வண்ண வரைகலை பணிநிலையமாக இருந்தது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டுகளுக்கு அதிக கவனம் செலுத்தியது; இந்த மாதிரி பாப்-அப் மெனுக்களை செயல்படுத்தும் முதல் அமைப்புகளில் ஒன்றாகவும் குறிப்பிடத்தக்கது.
1982 இல் பெல் லேப்ஸில் ப்ளிட், ஒரு கிராபிக்ஸ் டெர்மினல் உருவாக்கப்பட்டது.
லிஸ்ப் இயந்திரங்கள் முதலில் எம்ஐடியில் உருவாக்கப்பட்டு பின்னர் சிம்பாலிக்ஸ் மற்றும் பிற உற்பத்தியாளர்களால் வணிகமயமாக்கப்பட்டது, மேம்பட்ட வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள், விண்டோயிங் மற்றும் மவுஸை உள்ளீட்டு சாதனமாகக் கொண்ட ஆரம்பகால உயர்நிலை ஒற்றைப் பயனர் கணினி பணிநிலையங்களாக இருந்தன. சிம்பாலிக்ஸில் இருந்து முதல் பணிநிலையங்கள் 1981 இல் சந்தைக்கு வந்தன, அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில் மிகவும் மேம்பட்ட வடிவமைப்புகளுடன்.
1979 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, ஸ்டீவ் ஜாப்ஸால் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் ஜெஃப் ரஸ்கின் தலைமையில், Apple கம்ப்யூட்டரில் உள்ள Apple Lisa மற்றும் Macintosh குழுக்கள் (இதில் Xerox PARC குழுவின் முன்னாள் உறுப்பினர்களும் அடங்குவர்) தொடர்ந்து இதுபோன்ற யோசனைகளை உருவாக்கினர். 1983 இல் வெளியிடப்பட்ட லிசா, உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட ஸ்டேஷனரி அடிப்படையிலான (ஆவணத்தை மையமாகக் கொண்ட) வரைகலை இடைமுகத்தை மேம்பட்ட ஹார்ட் டிஸ்க் அடிப்படையிலான OS இல் கொண்டிருந்தது, இது முன்கூட்டிய பல்பணி மற்றும் வரைகலை சார்ந்த இடை-செயல் தொடர்பு போன்ற விஷயங்களைக் கொண்டிருந்தது. ஒப்பீட்டளவில் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட Macintosh, 1984 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் குறைந்த செலவில் வடிவமைக்கப்பட்டது, பல-பேனல் சாளர இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்திய முதல் வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமான தயாரிப்பு ஆகும். டெஸ்க்டாப் உருவகம் பயன்படுத்தப்பட்டது, அதில் கோப்புகள் காகிதத் துண்டுகள் போலவும், கோப்பு கோப்பகங்கள் கோப்பு கோப்புறைகள் போலவும் இருந்தன, கால்குலேட்டர், நோட்பேட் மற்றும் அலாரம் கடிகாரம் போன்ற மேசை துணைக்கருவிகள் உள்ளன, அவை பயனர் விரும்பியபடி திரையைச் சுற்றி வைக்கலாம், மேலும் திரையில் உள்ள குப்பைத் தொட்டி ஐகானுக்கு இழுப்பதன் மூலம் பயனர் கோப்புகள் மற்றும் கோப்புறைகளை நீக்கலாம். மேகிண்டோஷ், லிசாவிற்கு மாறாக, ஆவணத்தை மையமாகக் கொண்ட வடிவமைப்பை விட நிரலை மையமாகக் கொண்டது. ஆப்பிள் ஆவணத்தை மையப்படுத்திய வடிவமைப்பை, வரையறுக்கப்பட்ட முறையில், ஓபன் டாக் உடன் மீண்டும் பார்வையிட்டது.
ஜெராக்ஸின் PARC வேலை, முந்தைய கல்வி ஆராய்ச்சிக்கு மாறாக, Apple Lisa மற்றும் Macintosh இன் GUI களில் ஏற்படுத்திய செல்வாக்கின் அளவு குறித்து இன்னும் சில சர்ச்சைகள் உள்ளன, ஆனால் Lisa GUI இன் முதல் பதிப்புகள் கூட அதன் செல்வாக்கு விரிவானது என்பது தெளிவாகிறது. சின்னங்கள் இல்லை. இந்த முன்மாதிரி GUIகள் குறைந்த பட்சம் மவுஸ் மூலம் இயக்கப்படுகின்றன, ஆனால் WIMP ("சாளரம், ஐகான், மெனு, சுட்டிக் காட்டும் சாதனம்") கருத்து முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்பட்டது. ஆப்பிள் லிசா முன்மாதிரிகளின் முதல் GUIகளின் ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் ஆரம்ப வடிவமைப்புகளைக் காட்டுகின்றன. ஆப்பிள் பொறியாளர்கள் PARC வசதிகளை பார்வையிட்டனர் (ஆப்பிள் பங்குகளை ஐபிஓவிற்கு முந்தைய கொள்முதல் மூலம் ஜெராக்ஸுக்கு ஈடுசெய்து வருகைக்கான உரிமையை ஆப்பிள் பெற்றது) மேலும் பல PARC ஊழியர்கள் லிசா மற்றும் மேகிண்டோஷ் GUI இல் பணிபுரிய ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்குச் சென்றனர். இருப்பினும், ஆப்பிள் பணியானது PARC ஐ கணிசமாக நீட்டித்து, கையாளக்கூடிய ஐகான்களைச் சேர்த்தது, மற்றும் கோப்பு முறைமையில் உள்ள பொருட்களை இழுத்து விடுதல் கையாளுதல் (பார்க்க Macintosh Finder ) எடுத்துக்காட்டாக. PARC இடைமுகத்தைத் தாண்டி ஆப்பிள் செய்த மேம்பாடுகளின் பட்டியலை Folklore.org இல் படிக்கலாம். ஜெஃப் ரஸ்கின், PARC மற்றும் Macintosh வளர்ச்சியின் வரலாற்றில் கூறப்பட்ட பல உண்மைகள், நேரடியான முதன்மை ஆதாரங்களின் வரலாற்றாசிரியர்களால் பயன்படுத்தப்படாததால், துல்லியமற்றவை, திரிக்கப்பட்ட அல்லது புனையப்பட்டவை என்று எச்சரிக்கிறார்.
1984 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் ஒரு தொலைக்காட்சி விளம்பரத்தை வெளியிட்டது, இது சிபிஎஸ் மூலம் சூப்பர் பவுல் XVIII இன் ஒளிபரப்பின் போது ஆப்பிள் மேகிண்டோஷை அறிமுகப்படுத்தியது, ஜார்ஜ் ஆர்வெல்லின் குறிப்பிடத்தக்க நாவலான நைடீன் எய்ட்டி ஃபோர் பற்றிய குறிப்புகளுடன். வணிகமானது கணினிகளைப் பற்றி மக்களை சிந்திக்க வைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டது, முந்தைய வணிக-சார்ந்த அமைப்புகளில் இருந்து விலகிய தனிப்பட்ட கணினியாக பயனர் நட்பு இடைமுகத்தை அடையாளம் கண்டு, ஆப்பிள் தயாரிப்புகளின் கையொப்ப பிரதிநிதித்துவமாக மாறியது.
1986 ஆம் ஆண்டில், Apple II GS 16-பிட் CPU மற்றும் கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆடியோவுடன் தொடங்கப்பட்டது. இது மேகிண்டோஷ் தொடரைப் போன்ற ஃபைண்டர் போன்ற GUI உடன், Apple GS/OS என்ற புதிய இயக்க முறைமையுடன் அனுப்பப்பட்டது.
சோவியத் யூனியன் அகட் பிசி ஒரு வரைகலை இடைமுகம் மற்றும் மவுஸ் சாதனத்தைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் 1983 இல் வெளியிடப்பட்டது.
1982 இல் நிறுவப்பட்டது, SGI 1983 இல் IRIS 1000 தொடரை அறிமுகப்படுத்தியது. முதல் வரைகலை டெர்மினல்கள் (IRIS 1000) 1983 இன் இறுதியில் அனுப்பப்பட்டது, மேலும் அதற்கான பணிநிலைய மாதிரி (IRIS 1400) 1984 ஆம் ஆண்டின் மத்தியில் வெளியிடப்பட்டது. இயந்திரங்கள் GL2 வெளியீடு 1 இயக்க சூழலின் மேல் MEX விண்டோயிங் அமைப்பின் ஆரம்ப பதிப்பைப் பயன்படுத்தியது. MEX பயனர் இடைமுகத்தின் எடுத்துக்காட்டுகள் "கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்" இதழில் 1988 கட்டுரையில் காணப்படுகின்றன, அதே சமயம் முந்தைய திரைக்காட்சிகளைக் காண முடியவில்லை. முதல் வணிக GUI-அடிப்படையிலான அமைப்புகள், இவை முறையே IRIS 1000 மற்றும் IRIS 1400க்கு $22,500 மற்றும் $35,700 என்ற கல்விப் பட்டியல் விலையில் (தள்ளுபடி) பரவலான பயன்பாட்டைக் காணவில்லை. இருப்பினும், இந்த அமைப்புகள் வணிக ரீதியாக SGI இன் வணிகத்தை முக்கிய வரைகலை பணிநிலைய விற்பனையாளர்களில் ஒருவராகத் தொடங்கும் அளவுக்கு வெற்றி பெற்றன. வரைகலை பணிநிலையங்களின் பிற்கால திருத்தங்களில், SGI ஆனது X விண்டோ சிஸ்டத்திற்கு மாறியது, இது 1984 ஆம் ஆண்டு முதல் எம்ஐடியில் இருந்து உருவாக்கப்பட்டு UNIX பணிநிலையங்களுக்கான தரநிலையாக மாறியது.
விசிகார்ப் இன் விசி ஆன் என்பது ஐபிஎம் பிசிக்களுக்கான டாஸில் இயங்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு ஜியுஐ ஆகும். இது டிசம்பர் 1983 இல் வெளியிடப்பட்டது. விசி ஆன் நவீன GUI இன் பல அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பொதுவானதாக இல்லாத சிலவற்றை உள்ளடக்கியது. இது முழுவதுமாக மவுஸால் இயக்கப்பட்டது, டெக்ஸ்ட் மற்றும் கிராபிக்ஸ் இரண்டிற்கும் பிட்-மேப் செய்யப்பட்ட காட்சியைப் பயன்படுத்தியது, ஆன்-லைன் உதவியை உள்ளடக்கியது, மேலும் பல நிரல்களை ஒரே நேரத்தில் திறக்க பயனர் அனுமதித்தது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த சாளரத்தில், மற்றும் அவற்றுக்கிடையே பல்பணிக்கு மாறுகிறது. . இருப்பினும், விசி ஆன் ஒரு வரைகலை கோப்பு மேலாளரைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஹார்ட் டிரைவ்கள் மிகவும் விலையுயர்ந்த நேரத்தில், "வேகமாக மாறுவதற்கு" பயன்படுத்தப்படும் அதன் மெய்நிகர் நினைவக அமைப்பைச் செயல்படுத்த, விசி ஆன் ஹார்ட் டிரைவையும் கோரியது.
டிஜிட்டல் ஆராய்ச்சி (டிஆர்ஐ) தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கான கூடுதல் நிரலாக GEM ஐ உருவாக்கியது. ஐபிஎம் பிசி இணக்கங்கள் போன்ற வணிகக் கணினிகளில் இருக்கும் சிபி/எம் மற்றும் எம்எஸ்-டாஸ் இணக்கமான இயக்க முறைமைகளுடன் வேலை செய்ய GEM உருவாக்கப்பட்டது. இது முன்னாள் PARC ஊழியரால் வடிவமைக்கப்பட்ட GSX எனப்படும் DRI மென்பொருளிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. மேகிண்டோஷ் டெஸ்க்டாப்புடன் அதன் ஒற்றுமை ஆப்பிள் கம்ப்யூட்டரிடமிருந்து பதிப்புரிமை வழக்குக்கு வழிவகுத்தது, மேலும் GEM இல் சில மாற்றங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு தீர்வு. 1980களில் GUI வடிவமைப்பு தொடர்பான "பார் அண்ட் ஃபீல்" தொடரின் முதல் வழக்கு இதுவாகும்.
1985 ஆம் ஆண்டு முதல் நுகர்வோர் சந்தையில் GEM பரவலான பயன்பாட்டைப் பெற்றது, அது அடாரி ST வரிசையின் தனிப்பட்ட கணினிகளின் அடாரி TOS இயக்க முறைமையில் கட்டமைக்கப்பட்ட இயல்புநிலை பயனர் இடைமுகமாக மாற்றப்பட்டது. இது ஆம்ஸ்ட்ராட் போன்ற பிற கணினி உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் விநியோகஸ்தர்களால் தொகுக்கப்பட்டது. பின்னர், IBM PC இணக்கமான DR-DOS 6.0 க்கான DOS இன் சிறந்த விற்பனையான டிஜிட்டல் ஆராய்ச்சி பதிப்புடன் விநியோகிக்கப்பட்டது. GEM டெஸ்க்டாப் 1992 இல் அடாரி ST வரி திரும்பப் பெறப்பட்டது மற்றும் அதே நேரத்தில் PC முன் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் 3.0 இன் பிரபலத்துடன் சந்தையில் இருந்து மறைந்தது. 1993 இல் வெளியிடப்பட்ட Falcon030, GEM ஐப் பயன்படுத்திய அடாரியின் கடைசி கணினி ஆகும்.
டேண்டியின் டெஸ்க்மேட் 1980 களின் முற்பகுதியில் அதன் டிஆர்எஸ்-80 இயந்திரங்களில் தோன்றியது மற்றும் 1984 இல் அதன் டேண்டி 1000 வரம்பிற்கு மாற்றப்பட்டது. அந்தக் காலத்தின் பெரும்பாலான பிசி ஜியுஐகளைப் போலவே, இது டிஆர்எஸ்டிஓஎஸ் அல்லது எம்எஸ்-டாஸ் போன்ற வட்டு இயக்க முறைமையைச் சார்ந்தது. அப்ளிகேஷன் அந்த நேரத்தில் பிரபலமாக இருந்தது மற்றும் டிரா, டெக்ஸ்ட் மற்றும் கேலெண்டர் போன்ற பல திட்டங்களையும் உள்ளடக்கியது, அத்துடன் DeskMate க்காக Lotus 1-2-3 போன்ற வெளிப்புற முதலீட்டை ஈர்க்கிறது.
MSX-View ஆனது MSX கணினிகளுக்காக ASCII கார்ப்பரேஷன் மற்றும் HAL ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. MSX-View ஆனது Page Edit, Page View, Page Link, VShell, VTed, VPaint மற்றும் VDraw போன்ற மென்பொருள்களைக் கொண்டுள்ளது. Panasonic FS-A1GT இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட MSX காட்சியின் வெளிப்புறப் பதிப்பு 512 KB ROM DISKக்குப் பதிலாக வட்டில் உள்ள Panasonic FS-A1STக்கான துணை நிரலாக வெளியிடப்பட்டது.
அமிகா கணினி 1985 இல் கொமடோரால் வொர்க்பெஞ்ச் எனப்படும் GUI உடன் தொடங்கப்பட்டது. வொர்க் பெஞ்ச் என்பது RJ Mical ஆல் உருவாக்கப்பட்ட இன்ட்யூஷன் எனப்படும் உள் இயந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது அனைத்து உள்ளீட்டு நிகழ்வுகளையும் இயக்கியது. முதல் பதிப்புகளில் நீலம்/ஆரஞ்சு/வெள்ளை/கருப்பு இயல்புநிலை தட்டு பயன்படுத்தப்பட்டது, இது தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் கலப்பு மானிட்டர்களில் அதிக மாறுபாட்டிற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. வொர்க்பெஞ்ச் "வொர்க்பெஞ்ச்" கருப்பொருளுக்கு ஏற்றவாறு கோப்பகங்களை இழுப்பறைகளாக வழங்கியது. உள்ளுணர்வு என்பது விட்ஜெட் மற்றும் கிராபிக்ஸ் லைப்ரரி ஆகும், இது GUIஐ வேலை செய்யும். இது சுட்டி, விசைப்பலகை மற்றும் பிற உள்ளீட்டு சாதனங்கள் மூலம் பயனர் நிகழ்வுகளால் இயக்கப்படுகிறது.
கொமடோர் விற்பனைத் துறை செய்த தவறு காரணமாக, AmigaOS இன் முதல் ஃப்ளாப்பிகள் (Amiga1000 உடன் வெளியிடப்பட்டது) முழு OS க்கும் "வொர்க்பெஞ்ச்" என்று பெயரிட்டது. அப்போதிருந்து, பயனர்களும் CBMமே முழு AmigaOS க்கும் (Amiga DOS, Extras போன்றவை) புனைப்பெயராக "Workbench" என்று குறிப்பிடுகின்றனர். இந்த பொதுவான ஒப்புதல் AmigaOS இன் பதிப்பு 2.0 வெளியீட்டில் முடிந்தது, இது AmigaDOS , Workbench, Extras போன்றவற்றின் நிறுவல் நெகிழ்வுகளுக்கு சரியான பெயர்களை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தியது.
வொர்க்பெஞ்ச் 1.0 இல் தொடங்கி, அமிகாஓஎஸ் வொர்க்பெஞ்சை ஒரு பின்னணியாகக் கருதுகிறது, எல்லையற்ற சாளரம் வெற்றுத் திரையில் அமர்ந்திருக்கிறது. இருப்பினும், AmigaOS 2.0 அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் மூலம், மெனு உருப்படி மூலம், மெயின் ஒர்க் பெஞ்ச் சாளரம், பார்டர் மற்றும் ஸ்க்ரோல்பார்களுடன் முழுவதுமாக, சாதாரண அடுக்கு சாளரமாகத் தோன்றுகிறதா என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க பயனர் சுதந்திரமாக இருந்தார்.
அமிகா பயனர்கள் தங்கள் கணினியை கட்டளை வரி இடைமுகத்தில் துவக்க முடிந்தது (சிஎல்ஐ அல்லது அமிகா ஷெல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). இது வொர்க்பெஞ்ச் GUI இல்லாமல் விசைப்பலகை சார்ந்த சூழலாக இருந்தது. பின்னர் அவர்கள் அதை CLI/SHELL கட்டளை "LoadWB" மூலம் செயல்படுத்தலாம், இது Workbench GUI ஐ ஏற்றியது.
அமிகாவின் முழு மல்டி-டாஸ்கிங் ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம், ஹார்டுவேர் ப்ளிட்டர் மற்றும் செம்பு மற்றும் 26 கிலோஹெர்ட்ஸ் 8-பிட் மாதிரி ஒலி கொண்ட நான்கு சேனல்களைப் பயன்படுத்தும் சக்திவாய்ந்த உள்ளமைக்கப்பட்ட அனிமேஷன் சிஸ்டம், அந்தக் காலத்தின் (மற்றும் சில காலத்திற்குப் பிறகு) மற்ற OS களுக்கு இடையேயான ஒரு முக்கிய வேறுபாடு. . இது அமிகாவை மற்ற OS களுக்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பே முதல் மல்டி மீடியா கணினியாக மாற்றியது.
அன்றைய பெரும்பாலான GUIகளைப் போலவே, அமிகாவின் உள்ளுணர்வு ஜெராக்ஸ் மற்றும் சில சமயங்களில் ஆப்பிளின் முன்னணியைப் பின்பற்றியது. ஆனால் ஒரு CLI சேர்க்கப்பட்டது, இது தளத்தின் செயல்பாட்டை வியத்தகு முறையில் நீட்டித்தது. இருப்பினும், CLI/Shell of Amiga என்பது MS-DOS இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு எளிய உரை அடிப்படையிலான இடைமுகம் அல்ல, ஆனால் உள்ளுணர்வு மூலம் இயக்கப்படும் மற்றொரு கிராஃபிக் செயல்முறை, மற்றும் Amiga இன் graphics.library இல் உள்ள அதே கேஜெட்கள். சிஎல்ஐ/ஷெல் இடைமுகம் பணிப்பெட்டியுடன் தன்னை ஒருங்கிணைத்து, GUI உடன் சலுகைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.
கொமடோரின் 1994 திவால்நிலைக்குப் பிறகும், 1990களில் அமிகா வொர்க் பெஞ்ச் உருவானது.
ஏகோர்னின் 8-பிட் பிபிசி மாஸ்டர் காம்பாக்ட் 1986 ஆம் ஆண்டில் ஏகோர்னின் முதல் பொது GUI இடைமுகத்துடன் அனுப்பப்பட்டது. வெல்கம் டிஸ்கில் உள்ளடங்கிய சிறிய வணிக மென்பொருளானது, அந்த நேரத்தில் "முக்கிய மென்பொருள்" என்று ஏகோர்ன் கூறியிருந்த போதிலும், கணினிக்கு கிடைக்கப்பெற்றது. ஹவுஸ் ஏகோர்னுடன் இணைந்து 100 க்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகளை தொகுத்தல் டிஸ்க்குகளில் கிடைக்கச் செய்தது". மாஸ்டர் காம்பாக்டின் மிகவும் தீவிர ஆதரவாளர் சுப்பீரியர் மென்பொருளாகத் தோன்றினார், அவர் தங்கள் கேம்களை 'மாஸ்டர் காம்பாக்ட்' இணக்கமானதாக தயாரித்து குறிப்பாக லேபிளிட்டனர்.
RISC OS / rɪskoʊ ˈɛs / என்பது ARM கட்டிடக்கலை அமைப்புகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட வரைகலை பயனர் இடைமுகம் சார்ந்த கணினி இயக்க முறைமைகளின் (OSes) தொடர் ஆகும். இது RISC (குறைக்கப்பட்ட அறிவுறுத்தல் தொகுப்பு கணினி) கட்டமைப்பிலிருந்து அதன் பெயரைப் பெறுகிறது. Acorn RISC மெஷின் (ARM) செயலிகளைப் பயன்படுத்தி 1987 ஆம் ஆண்டு ஆர்க்கிமிடிஸ் தனிநபர் கணினிகளுடன் பயன்படுத்த ஏகோர்ன் கம்ப்யூட்டர்களால் OS முதலில் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஒரு கட்டளை வரி இடைமுகம் மற்றும் சாளர அமைப்புடன் கூடிய டெஸ்க்டாப் சூழலை கொண்டுள்ளது.
முதலில் ஆர்தர் 1.20 என்று முத்திரை குத்தப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஆர்தர் 2 வெளியீடு RISC OS 2 என்ற பெயரில் அனுப்பப்பட்டது.
WIMP இடைமுகம் மூன்று மவுஸ் பொத்தான்களை உள்ளடக்கியது (தேர்ந்தெடு , மெனு மற்றும் சரிசெய்தல் ), சூழல் உணர்திறன் மெனுக்கள், சாளர அடுக்கு கட்டுப்பாடு (அதாவது பின்னுக்கு அனுப்புதல்) மற்றும் டைனமிக் விண்டோ ஃபோகஸ் (ஒரு சாளரம் அடுக்கின் எந்த நிலையிலும் உள்ளீடு கவனம் செலுத்த முடியும்). ஐகான் பார் ( டாக் ) மவுண்டட் டிஸ்க் டிரைவ்கள், ரேம் டிஸ்க்குகள், நெட்வொர்க் டைரக்டரிகள், இயங்கும் பயன்பாடுகள், சிஸ்டம் பயன்பாடுகள் மற்றும் டாக் செய்யப்பட்ட ஐகான்களைக் கொண்டுள்ளது: கோப்புகள், கோப்பகங்கள் அல்லது செயலற்ற பயன்பாடுகள். இந்த ஐகான்கள் மற்றும் திறந்த சாளரங்கள் சூழல் உணர்திறன் மெனுக்களைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் இழுத்தல் மற்றும் கைவிடுதல் நடத்தையை ஆதரிக்கின்றன. அவை திறந்த சாளரங்களைக் கொண்டிருக்கிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒட்டுமொத்தமாக இயங்கும் பயன்பாட்டைக் குறிக்கின்றன.
பயன்பாட்டிற்கு சூழல் உணர்திறன் மெனுக்கள் கட்டுப்பாடு உள்ளது, பொருந்தாத மெனு தேர்வுகள் கிடைக்காமல் இருக்க அவற்றை 'கிரே அவுட்' செய்யலாம். மெனுக்களுக்கு அவற்றின் சொந்த தலைப்புகள் உள்ளன மற்றும் பயனர் டெஸ்க்டாப்பில் நகர்த்தப்படலாம். எந்தவொரு மெனுவிலும் கூடுதல் துணை மெனுக்கள் அல்லது சிக்கலான தேர்வுகளுக்கான புதிய சாளரம் இருக்கலாம்.
GUI ஆனது கோப்புகளின் கருத்தை மையமாகக் கொண்டது. ஃபைலர் ஒரு வட்டின் உள்ளடக்கங்களைக் காட்டுகிறது. ஃபைலர் பார்வையில் இருந்து பயன்பாடுகள் இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் கோப்புகளைச் சேமிப்பதற்காக அப்ளிகேஷன்களில் இருந்து ஃபைலர் பார்வைக்கு இழுத்துச் செல்லலாம். எதிர் ஒரு சுமை செய்ய முடியும். அவர்களின் ஒத்துழைப்புடன், மற்றொரு பயன்பாட்டிற்குச் சேமிப்பதன் மூலம் (இழுப்பதன் மூலம்) தரவை நேரடியாக நகலெடுக்கலாம் அல்லது பயன்பாடுகளுக்கு இடையில் நகர்த்தலாம்.
பயன்பாடுகளை சேமிக்க பயன்பாட்டு கோப்பகங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. OS ஆனது, pling (ஆச்சரியக்குறி, shriek என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) முன்னொட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் சாதாரண கோப்பகங்களிலிருந்து அவற்றை வேறுபடுத்துகிறது. அத்தகைய கோப்பகத்தில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் கோப்பகத்தைத் திறப்பதற்குப் பதிலாக பயன்பாட்டைத் தொடங்குகிறது. பயன்பாட்டின் இயங்கக்கூடிய கோப்புகள் மற்றும் ஆதாரங்கள் கோப்பகத்தில் உள்ளன, ஆனால் பொதுவாக அவை பயனரிடமிருந்து மறைக்கப்படும். பயன்பாடுகள் தன்னிச்சையாக இருப்பதால், இது இழுத்து விடுவதை நிறுவவும் அகற்றவும் அனுமதிக்கிறது.
கோப்புகள் பொதுவாக தட்டச்சு செய்யப்படுகின்றன. RISC OS சில முன் வரையறுக்கப்பட்ட வகைகளைக் கொண்டுள்ளது. பயன்பாடுகள் அறியப்பட்ட வகைகளின் தொகுப்பை நிரப்பலாம். அறியப்பட்ட வகை கொண்ட கோப்பை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் கோப்பை ஏற்றுவதற்கு பொருத்தமான பயன்பாடு தொடங்கும்.
RISC OS ஸ்டைல் வழிகாட்டி பயன்பாடுகள் முழுவதும் சீரான தோற்றத்தையும் உணர்வையும் ஊக்குவிக்கிறது. இது RISC OS 3 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் பயன்பாட்டின் தோற்றம் மற்றும் நடத்தை ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுகிறது. 2001 இல் RISCOS Ltd இன் செலக்ட் வெளியீடு வரை Acorn இன் சொந்த முக்கிய தொகுக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள் வழிகாட்டிக்கு இணங்க புதுப்பிக்கப்படவில்லை.
அவுட்லைன் எழுத்துரு மேலாளர் எழுத்துருக்களின் ஸ்பேஷியல் ஆன்டி-அலியாஸிங்கை வழங்குகிறது, OS ஆனது, ஜனவரி 1989 க்கு முன்பு இருந்து, அத்தகைய அம்சத்தை உள்ளடக்கிய முதல் இயக்க முறைமையாகும். 1994 முதல், RISC OS 3.5 இல், அவுட்லைன் எதிர்ப்பைப் பயன்படுத்த முடியும். முந்தைய பதிப்புகளின் பிட்மேப் சிஸ்டம் எழுத்துருவை விட, UI உறுப்புகளுக்கான WindowManager இல் மாற்று எழுத்துரு.
பெரும்பாலான ஆரம்பகால ஐபிஎம் பிசி மற்றும் இணக்கங்கள் பொதுவான உண்மையான வரைகலை திறன் இல்லாததால் (அவர்கள் அசல் எம்டிஏ டிஸ்ப்ளே அடாப்டருடன் இணக்கமான 80-நெடுவரிசை அடிப்படை உரை பயன்முறையைப் பயன்படுத்தினர்), மைக்ரோசாப்டின் டாஸ் ஷெல் உட்பட, கோப்பு மேலாளர்களின் தொடர் உருவானது. மெனுக்கள், புஷ் பட்டன்கள், ஸ்க்ரோல்பார்கள் மற்றும் மவுஸ் பாயிண்டர் கொண்ட பட்டியல்கள் போன்ற வழக்கமான GUI கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த வகையான இடைமுகத்திற்கு பெயரிட உரை அடிப்படையிலான பயனர் இடைமுகம் என்ற பெயர் பின்னர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. MS-DOS 5.0 க்கான இயல்புநிலை உரை திருத்தி போன்ற பல MS-DOS உரை முறை பயன்பாடுகள் (மற்றும் QBasic போன்ற தொடர்புடைய கருவிகள்) இதே தத்துவத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. IBM DOS 5.0 உடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ள IBM DOS ஷெல் (சுமார் 1992) உரை காட்சி முறைகள் மற்றும் உண்மையான கிராபிக்ஸ் காட்சி முறைகள் ஆகிய இரண்டையும் ஆதரித்தது, இது TUI மற்றும் GUI ஆனது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பயன்முறையைப் பொறுத்து.
MS-DOS க்கான மேம்பட்ட கோப்பு மேலாளர்கள், EGA மற்றும் சிறந்த டிஸ்ப்ளே அடாப்டர்கள் மூலம் எழுத்து வடிவங்களை மறுவரையறை செய்ய முடிந்தது, சில அடிப்படை குறைந்த தெளிவுத்திறன் ஐகான்கள் மற்றும் வரைகலை இடைமுக கூறுகள், மவுஸ் பாயிண்டருக்கான அம்புக்குறி (வண்ண செல் தொகுதிக்கு பதிலாக) உட்பட. டிஸ்ப்ளே அடாப்டரில் பாத்திரத்தின் வடிவங்களை மாற்றும் திறன் இல்லாதபோது, அவை அடாப்டரின் ரோமில் காணப்படும் CP437 எழுத்துத் தொகுப்பிற்கு இயல்புநிலையாக இருக்கும். நார்டன் யூட்டிலிட்டிஸ் (படம்) மற்றும் பிசி டூல்ஸ் போன்ற MS-DOS க்கான சில பிரபலமான பயன்பாட்டு தொகுப்புகளும் இந்த நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
DESQview என்பது ஜூலை 1985 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு உரை முறை பல்பணி நிரலாகும். MS-DOS க்கு மேல் இயங்கும், இது பயனர்கள் பல DOS நிரல்களை ஒரே நேரத்தில் விண்டோஸ்களில் இயக்க அனுமதித்தது. ஏற்கனவே உள்ள DOS நிரல்களைப் பயன்படுத்தக்கூடிய DOS சூழலுக்கு பல்பணி மற்றும் விண்டோயிங் திறன்களைக் கொண்டுவரும் முதல் நிரல் இதுவாகும். DESQview ஒரு உண்மையான GUI அல்ல, ஆனால் மறுஅளவிடக்கூடிய, ஒன்றுடன் ஒன்று சாளரங்கள் மற்றும் மவுஸ் பாயிண்டிங் போன்ற சில கூறுகளை வழங்கியது.
MS-Windows வயதுக்கு முன், மற்றும் MS-DOS இன் கீழ் உண்மையான பொதுவான GUI இல்லாததால், EGA, VGA மற்றும் சிறந்த கிராஃபிக் கார்டுகளுடன் பணிபுரிந்த பெரும்பாலான வரைகலை பயன்பாடுகள் தனியுரிம உள்ளமைக்கப்பட்ட GUIகளைக் கொண்டிருந்தன. ஒரு பொதுவான WIMP இடைமுகத்துடன் கூடிய பிரபலமான ஓவிய மென்பொருளான டீலக்ஸ் பெயிண்ட் மிகவும் பிரபலமான அத்தகைய வரைகலை பயன்பாடுகளில் ஒன்றாகும்.
MS-DOS க்கான அசல் Adobe Acrobat Reader இயங்கக்கூடிய கோப்பு நிலையான Windows 3.x GUI மற்றும் நிலையான DOS கட்டளை வரியில் இயங்கும். விஜிஏ கிராபிக்ஸ் கார்டு கொண்ட கணினியில், கட்டளை வரியில் இருந்து தொடங்கப்பட்டபோது, அது அதன் சொந்த GUI ஐ வழங்கியது.
விண்டோஸ் 1.0 , MS-DOS இயங்குதளத்திற்கான GUI 1985 இல் வெளியிடப்பட்டது. சந்தையின் பதில் நட்சத்திரத்தை விட குறைவாக இருந்தது. விண்டோஸ் 2.0 பின்தொடர்ந்தது, ஆனால் 1990 ஆம் ஆண்டு விண்டோஸ் 3.0 அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது பொதுவான பயனர் அணுகலை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதன் புகழ் உண்மையிலேயே வெடித்தது. GUI சிறிய மறுவடிவமைப்புகளைக் கண்டது, முக்கியமாக நெட்வொர்க்கிங் விண்டோஸ் 3.11 மற்றும் அதன் Win32s 32-பிட் பேட்ச் செயல்படுத்தப்பட்டது. 1990 களில் விண்டோஸ் 95 மற்றும் விண்டோஸ் NT 32-பிட் அடிப்படையிலான கட்டமைப்பின் அறிமுகத்துடன் MS விண்டோஸின் 16-பிட் வரி நிறுத்தப்பட்டது. அடுத்த பகுதியைப் பார்க்கவும்.
கொடுக்கப்பட்ட பயன்பாட்டின் பிரதான சாளரம் முழுத் திரையையும் அதிகபட்ச நிலையில் ஆக்கிரமிக்கலாம். Alt+Tab விசைப்பலகை குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்தி பயனர்கள் பெரிதாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளுக்கு இடையே மாற வேண்டும்; டி-மாக்சிமைஸைத் தவிர சுட்டியில் மாற்று இல்லை. இயங்கும் பயன்பாட்டு சாளரங்கள் எதுவும் பெரிதாக்கப்படாதபோது, மற்ற GUI களில் உள்ள பொதுவான வழியைப் போலவே, பகுதியளவு தெரியும் சாளரத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் மாறுதல் செய்யலாம்.
1988 இல், ஆப்பிள் லிசா மற்றும் ஆப்பிள் மேகிண்டோஷ் GUI இன் பதிப்புரிமை மீறலுக்காக மைக்ரோசாப்ட் மீது வழக்கு தொடர்ந்தது. ஏறக்குறைய ஆப்பிள் நிறுவனத்தின் அனைத்து உரிமைகோரல்களும் ஒப்பந்த தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் மறுக்கப்படுவதற்கு முன்பு நீதிமன்ற வழக்கு 4 ஆண்டுகள் நீடித்தது. ஆப்பிள் நிறுவனத்தின் அடுத்தடுத்த முறையீடுகளும் நிராகரிக்கப்பட்டன. மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் ஆப்பிள் 1997 இல் இந்த விஷயத்தின் இறுதி, தனிப்பட்ட தீர்வுக்கு வந்தன.
ஜியோஸ் 1986 இல் தொடங்கப்பட்டது, முதலில் 8-பிட் ஹோம் கம்ப்யூட்டர் Commodore 64 க்காக எழுதப்பட்டது, சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு, Apple II . இந்த பெயர் பின்னர் நிறுவனத்தால் ஐபிஎம் பிசி அமைப்புகளுக்கு பிசி/ஜியோஸ் எனப் பயன்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் ஜியோவொர்க்ஸ் குழுமம். இது காலண்டர் மற்றும் சொல் செயலி போன்ற பல பயன்பாட்டு நிரல்களுடன் வந்தது. அமெரிக்கா ஆன்லைனின் MS-DOS கிளையண்டிற்கு ஒரு கட்-டவுன் பதிப்பு அடிப்படையாக இருந்தது. போட்டியிடும் Windows 3.0 GUI உடன் ஒப்பிடும்போது, இது எளிமையான வன்பொருளில் நியாயமான முறையில் இயங்கக்கூடியது, ஆனால் அதன் டெவலப்பர் மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் மீது ஒரு கட்டுப்பாட்டுக் கொள்கையைக் கொண்டிருந்தார், அது ஒரு தீவிர போட்டியாளராக மாறுவதைத் தடுத்தது. கூடுதலாக, இது 8-பிட் இயந்திரங்களை இலக்காகக் கொண்டது, அதே நேரத்தில் 16-பிட் கணினி யுகம் விடிந்தது.
யுனிக்ஸ் உலகில் நிலையான சாளர அமைப்பு X விண்டோ சிஸ்டம் (பொதுவாக X11 அல்லது X), முதலில் 1980களின் மத்தியில் வெளியிடப்பட்டது. W விண்டோ சிஸ்டம் (1983) X க்கு முன்னோடியாக இருந்தது; எக்ஸ் எம்ஐடியில் ப்ராஜெக்ட் அதீனாவாக உருவாக்கப்பட்டது. புதிதாக உருவாகி வரும் கிராஃபிக் டெர்மினல்களின் பயனர்கள் பணிநிலையத்தின் இயக்க முறைமை அல்லது வன்பொருளைப் பொருட்படுத்தாமல் ரிமோட் கிராபிக்ஸ் பணிநிலையங்களை அணுக அனுமதிப்பதே இதன் அசல் நோக்கமாகும். X ஐ எழுதுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் மூலக் குறியீட்டின் காரணமாக, இது வரைகலை மற்றும் உள்ளீடு/வெளியீட்டு சாதனங்களை நிர்வகிப்பதற்கான நிலையான அடுக்காக மாறியுள்ளது மற்றும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து Unix, Linux மற்றும் பிற Unix- இல் உள்ளுர் மற்றும் தொலை வரைகலை இடைமுகங்களை உருவாக்குவதற்கான நிலையான அடுக்கு ஆகும். மேகோஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டின் குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்குகளுடன் இயங்குதளங்கள் போன்றவை.
X சேவையகம் எனப்படும் மென்பொருளின் ஒரு தொகுதியை இயக்குவதன் மூலம், நெட்வொர்க்கில் உள்ள தொலைநிலை ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு X ஒரு வரைகலை முனையப் பயனரை அனுமதிக்கிறது. ரிமோட் மெஷினில் இயங்கும் மென்பொருள் கிளையன்ட் அப்ளிகேஷன் எனப்படும். X இன் நெட்வொர்க் வெளிப்படைத்தன்மை நெறிமுறைகள், எந்தவொரு பயன்பாட்டின் காட்சி மற்றும் உள்ளீட்டு பகுதிகளை பயன்பாட்டின் மீதமுள்ள பகுதியிலிருந்து பிரிக்கவும், அதிக எண்ணிக்கையிலான தொலைநிலைப் பயனர்களுக்கு 'சேவை' செய்யவும் அனுமதிக்கின்றன. X இலவச மென்பொருளாக இன்று கிடைக்கிறது.
போஸ்ட்ஸ்கிரிப்ட் அடிப்படையிலான நியூடபிள்யூஎஸ் (நெட்வொர்க் எக்ஸ்டென்சிபிள் விண்டோ சிஸ்டம்) 1980களின் மத்தியில் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. பல ஆண்டுகளாக SunOS ஆனது NewWS மற்றும் X Window System ஆகியவற்றை இணைக்கும் ஒரு சாளர அமைப்பை உள்ளடக்கியது. சில வர்ணனையாளர்களால் NeWS தொழில்நுட்ப ரீதியாக நேர்த்தியானதாகக் கருதப்பட்டாலும், சன் இறுதியில் தயாரிப்பை கைவிட்டார். X போலல்லாமல், நியூஸ் எப்போதும் தனியுரிம மென்பொருளாக இருந்தது.
வீடுகள் மற்றும் சிறு வணிகங்களில் PC இயங்குதளத்தின் பரவலான தத்தெடுப்பு முறையான பயிற்சி இல்லாத மக்களிடையே கணினிகளை பிரபலப்படுத்தியது. இது வேகமாக வளர்ந்து வரும் சந்தையை உருவாக்கியது, வணிகச் சுரண்டலுக்கான வாய்ப்பைத் திறந்து, பயன்படுத்த எளிதான இடைமுகங்கள் மற்றும் வீட்டு அமைப்புகளுக்கான தற்போதைய GUI களின் கூடுதல் சுத்திகரிப்பு பொருளாதார ரீதியாக சாத்தியமானது.
மேலும், வேகமான CPUகள் மற்றும் துரிதப்படுத்தப்பட்ட கிராஃபிக் கார்டுகள், மலிவான ரேம், பெரிய அளவிலான (மெகாபைட்டிலிருந்து ஜிகாபைட் வரை) மற்றும் பெரிய அலைவரிசையுடன் கூடிய சேமிப்பக சாதனங்களின் ஆர்டர்கள் ஆகியவற்றுடன் ஆயிரக்கணக்கான மற்றும் மில்லியன் கணக்கான வண்ணங்களை வழங்கும் டிஸ்ப்ளே அடாப்டர்களின் உயர்-வண்ண மற்றும் உண்மையான-வண்ணத் திறன்களின் பரவல். தொலைத்தொடர்பு நெட்வொர்க்கிங் குறைந்த செலவில் ஒரு சூழலை உருவாக்க உதவியது, இதில் பொதுவான பயனர் சிக்கலான GUI களை இயக்க முடியும், இது அழகியலுக்கு ஆதரவாக இருந்தது.
விண்டோஸ் 3.11 க்குப் பிறகு, மைக்ரோசாப்ட் ஒரு புதிய நுகர்வோர் சார்ந்த இயங்குதளத்தை உருவாக்கத் தொடங்கியது. Windows 95 ஆனது மைக்ரோசாப்டின் முன்னர் தனித்தனியாக இருந்த MS-DOS மற்றும் Windows தயாரிப்புகளை ஒருங்கிணைக்கும் நோக்கத்துடன் இருந்தது மேலும் MS-DOS 7.0 என குறிப்பிடப்படும் DOS இன் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பையும் உள்ளடக்கியது. இது "கெய்ரோ" என அழைக்கப்படும் GUI இன் குறிப்பிடத்தக்க மறுவடிவமைப்பையும் கொண்டிருந்தது. கெய்ரோ உண்மையில் செயல்படவில்லை என்றாலும், கெய்ரோவின் சில பகுதிகள் விண்டோஸ் 95 இல் தொடங்கும் இயக்க முறைமையின் அடுத்தடுத்த பதிப்புகளுக்கு வழிவகுத்தன. Win95 மற்றும் WinNT இரண்டும் 32-பிட் பயன்பாடுகளை இயக்க முடியும், மேலும் Intel 80386 CPU இன் திறன்களை முன்கூட்டியே பல்பணியாகப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும். மற்றும் 4 GiB வரை நேரியல் முகவரி நினைவக இடம் . விண்டோஸ் 95 32-பிட் அடிப்படையிலான இயக்க முறைமையாகக் கூறப்பட்டது, ஆனால் அது உண்மையில் விண்டோஸின் 16-பிட் பயனர் இடைமுகம் (USER.EXE) மற்றும் கிராஃபிக் சாதன இடைமுகம் (GDI.EXE) கொண்ட கலப்பின கர்னலை (VWIN32.VXD) அடிப்படையாகக் கொண்டது. பணிக்குழுக்கள் (3.11), 32-பிட் துணை அமைப்புடன் (USER32.DLL மற்றும் GDI32.DLL) 16-பிட் கர்னல் கூறுகளைக் கொண்டிருந்தது, இது சொந்த 16-பிட் பயன்பாடுகள் மற்றும் 32-பிட் பயன்பாடுகளை இயக்க அனுமதித்தது. சந்தையில், Windows 95 ஒரு தகுதியற்ற வெற்றியைப் பெற்றது, 32-பிட் தொழில்நுட்பத்திற்கு ஒரு பொதுவான மேம்படுத்தலை ஊக்குவித்தது, மேலும் அது வெளியான ஓரிரு வருடங்களில் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிக வெற்றிகரமான இயக்க முறைமையாக மாறியது.
ஒரு விரிவான சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்துடன், விண்டோஸ் 95 சந்தையில் ஒரு பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் விரைவில் மிகவும் பிரபலமான டெஸ்க்டாப் இயக்க முறைமையாக மாறியது.
விண்டோஸ் 95 உலாவிப் போர்களின் தொடக்கத்தைக் கண்டது, அப்போது உலகளாவிய வலை பிரபலமான கலாச்சாரம் மற்றும் வெகுஜன ஊடகங்களில் அதிக கவனத்தைப் பெறத் தொடங்கியது. மைக்ரோசாப்ட் முதலில் இணையத்தில் திறனைக் காணவில்லை, மேலும் Windows 95 மைக்ரோசாப்டின் சொந்த ஆன்லைன் சேவையான மைக்ரோசாஃப்ட் நெட்வொர்க் என்று அனுப்பப்பட்டது, இது டயல்-அப் மட்டுமே மற்றும் முதன்மையாக அதன் சொந்த உள்ளடக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்பட்டது, இணைய அணுகல் அல்ல. நெட்ஸ்கேப் நேவிகேட்டர் மற்றும் இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரரின் பதிப்புகள் அடுத்த சில ஆண்டுகளில் விரைவான வேகத்தில் வெளியிடப்பட்டதால், மைக்ரோசாப்ட் அதன் டெஸ்க்டாப் ஆதிக்கத்தைப் பயன்படுத்தி அதன் உலாவியைத் தள்ளவும், இணையத்தின் சூழலியலை முக்கியமாக ஒற்றைக் கலாச்சாரமாக வடிவமைக்கவும் செய்தது.
விண்டோஸ் 95 ஆனது பல ஆண்டுகளாக விண்டோஸ் 98 மற்றும் விண்டோஸ் எம்இ ஆக மாறியது. மைக்ரோசாப்ட் வழங்கும் விண்டோஸ் 3.x-அடிப்படையிலான இயங்குதளங்களின் வரிசையில் Windows ME கடைசியாக இருந்தது. விண்டோஸ் ஒரு இணையான நிலைக்கு உட்பட்டது |
Free_Pascal_tamil.txt | இலவச பாஸ்கல் கம்பைலர் (FPC) என்பது பாஸ்கல் மற்றும் ஆப்ஜெக்ட் பாஸ்கல் ஆகியவற்றுடன் நெருங்கிய தொடர்புடைய நிரலாக்க மொழி பேச்சுவழக்குகளுக்கான தொகுப்பாகும். இது GNU பொது பொது உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இலவச மென்பொருளாகும், விதிவிலக்கு உட்பிரிவுகள் அதன் இயக்க நேர நூலகங்கள் மற்றும் தொகுப்புகளுக்கு எதிராக நிலையான இணைப்புகளை வேறு எந்த மென்பொருள் உரிமத்துடன் இணைந்து எந்த நோக்கத்திற்காகவும் அனுமதிக்கின்றன.
இது அதன் சொந்த ஆப்ஜெக்ட் பாஸ்கல் பேச்சுவழக்கு, அத்துடன் போர்லாண்ட் பாஸ்கல் (1990 பதிப்பு 6 வரை "டர்போ பாஸ்கல்" என்று பெயரிடப்பட்டது), போர்லாண்ட் (பின்னர் எம்பார்கேடோரோ) டெல்பி போன்ற பல பாஸ்கல் குடும்ப தொகுப்பாளர்களின் பேச்சுவழக்குகளை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு ஆதரிக்கிறது. சில வரலாற்று மேகிண்டோஷ் தொகுப்பாளர்கள். பேச்சுவழக்கு ஒரு யூனிட் (தொகுதி) அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் ஒரு நிரலுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பேச்சுவழக்குகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
இது ஒரு முறை எழுதுவதைப் பின்தொடர்கிறது, எங்கும் தத்துவத்தை தொகுக்கிறது மற்றும் பல CPU கட்டமைப்புகள் மற்றும் இயக்க முறைமைகளுக்கு கிடைக்கிறது (இலக்குகளைப் பார்க்கவும்). இது இன்லைன் அசெம்பிளி மொழியை ஆதரிக்கிறது மற்றும் AT&T மற்றும் இன்டெல் ஸ்டைல் போன்ற பல பேச்சுவழக்குகளை பாகுபடுத்தும் திறன் கொண்ட உள் அசெம்பிளரை உள்ளடக்கியது.
கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு வசதியாக தனித் திட்டங்கள் உள்ளன, இதில் மிகவும் முக்கியமான ஒன்று Lazarus integrated Development Environment (IDE) ஆகும்.
ஆரம்பத்தில், ஃப்ரீ பாஸ்கல், பாஸ்கல் புரோகிராமர்களான போர்லாண்ட் பாஸ்கலின் நடைமுறை நிலையான பேச்சுவழக்கை ஏற்றுக்கொண்டது, ஆனால் பின்னர் டெல்பியின் ஆப்ஜெக்ட் பாஸ்கலை ஏற்றுக்கொண்டது. பதிப்பு 2.0 இல் இருந்து, டெல்பி இணக்கத்தன்மை தொடர்ந்து செயல்படுத்தப்பட்டது அல்லது மேம்படுத்தப்பட்டது.
திட்டமானது தொகுத்தல் பயன்முறைக் கருத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் தரநிலைகள்-இணக்கமான பயன்முறையை உருவாக்க, அமெரிக்க தேசிய தரநிலை நிறுவனம் (ANSI) மற்றும் தரநிலைப்படுத்தலுக்கான சர்வதேச அமைப்பு (ISO) ஆகியவற்றின் தரப்படுத்தப்பட்ட பேச்சுவழக்குகளுக்கான வேலை இணைப்புகளை இணைத்துக்கொள்வதாக டெவலப்பர்கள் தெளிவுபடுத்தினர்.
கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் மற்றும் மேகோஸ் ஆகியவற்றுக்கு இடைமுகத்தை எளிதாக்க ஆப்பிள் பாஸ்கல் தொடரியல் சிலவற்றை ஆதரிக்க ஒரு சிறிய முயற்சி மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. ஆப்பிள் பேச்சுவழக்கு டர்போ பாஸ்கல் மற்றும் டெல்பி தவிர்க்கும் சில நிலையான பாஸ்கல் அம்சங்களை செயல்படுத்துகிறது.
2.2. x வெளியீட்டுத் தொடர்கள், டெல்பி 7 நிலை தொடரியலைத் தாண்டி, பேச்சுவழக்கு நோக்கங்களை கணிசமாக மாற்றவில்லை, மாறாக நெருக்கமான இணக்கத்தை நோக்கமாகக் கொண்டது. இதற்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்கு, 2.2.0 பதிப்பு 2.2.0 இல் ஜெனரிக்ஸிற்கான ஆதரவைச் சேர்த்தது, டெல்பியால் எந்தத் திறனிலும் ஆதரிக்கப்படுவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு.
2011 இல் பல டெல்பி 2006-குறிப்பிட்ட அம்சங்கள் மேம்பாட்டுக் கிளையில் சேர்க்கப்பட்டன, மேலும் டெல்பி 2009 இல் புதிய அம்சங்களுக்கான தொடக்கப் பணிகள் சில (குறிப்பாக யூனிகோட்ஸ்ட்ரிங் வகையைச் சேர்த்தல்) நிறைவடைந்தன. வளர்ச்சிக் கிளையானது குறிக்கோள்-சி (கோகோ) இடைமுகத்திற்கான குறிக்கோள்-பாஸ்கல் நீட்டிப்பைக் கொண்டுள்ளது.
பதிப்பு 2.7.1 இன் படி, இலவச பாஸ்கல் அடிப்படை ஐஎஸ்ஓ பாஸ்கல் பயன்முறையை செயல்படுத்தியது, இருப்பினும் கெட் அண்ட் புட் நடைமுறைகள் மற்றும் கோப்பு கையாளுதலுக்கான கோப்பு-பஃபர் மாறி கான்செப்ட் போன்ற பல விஷயங்கள் இன்னும் இல்லை.
பதிப்பு 3.0.0 இன் படி, ஐஎஸ்ஓ பாஸ்கல் பயன்முறை மிகவும் முழுமையானது. எந்த மாற்றமும் இல்லாமல் இது standardpascal.org இன் P5 ஐஎஸ்ஓ பாஸ்கல் கம்பைலரை தொகுக்க முடிந்தது.
DOS க்கான Borland Pascal மேம்பாடு பதிப்பு 7 உடன் நிறுத்தப்படும் என்று Borland தெளிவுபடுத்தியபோது இலவச பாஸ்கல் உருவாக்கப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக Windows-only தயாரிப்பு, பின்னர் Delphi ஆனது.
மாணவர் Florian Paul Klämpfl டர்போ பாஸ்கல் பேச்சுவழக்கில் எழுதப்பட்ட தனது சொந்த கம்பைலரை உருவாக்கத் தொடங்கினார் மற்றும் GO32v1 DOS நீட்டிப்புக்கான 32-பிட் குறியீட்டை உருவாக்கினார், இது அந்த நேரத்தில் DJ இன் குனு புரோகிராமிங் பிளாட்ஃபார்ம் (DJGPP) திட்டத்தால் பயன்படுத்தப்பட்டு உருவாக்கப்பட்டது.
முதலில், கம்பைலர் என்பது டர்போ பாஸ்கால் தொகுக்கப்பட்ட 16-பிட் DOS இயங்கக்கூடியது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கம்பைலர் தன்னைத் தொகுக்க முடிந்தது மற்றும் 32-பிட் இயங்கக்கூடியதாக மாறியது.
ஆரம்ப 32-பிட் கம்பைலர் இணையத்தில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் முதல் பங்களிப்பாளர்கள் திட்டத்தில் சேர்ந்தனர். பின்னர், லினக்ஸிற்கான போர்லாண்ட் கைலிக்ஸ் பாஸ்கல் கம்பைலர் கிடைப்பதற்கு ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, மைக்கேல் வான் கேனெய்ட்டால் லினக்ஸ் போர்ட் உருவாக்கப்பட்டது.
Eberhard Mattes eXtender (EMX) ஐப் பயன்படுத்தி OS/2 இல் பயன்படுத்த DOS போர்ட் மாற்றியமைக்கப்பட்டது, இது OS/2 ஐ இரண்டாவது ஆதரவு தொகுத்தல் இலக்காக மாற்றியது. Florian Klämpfl அசல் எழுத்தாளருடன், டேனியல் மான்டியோனும் இதை நிறைவேற்றுவதற்கு குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பை வழங்கினார், OS/2 மற்றும் EMX க்கு இயங்கும் நேர நூலகத்தின் அசல் போர்ட்டை வழங்குகிறது. கம்பைலர் படிப்படியாக மேம்பட்டது, மேலும் DOS பதிப்பு GO32v2 நீட்டிப்புக்கு மாற்றப்பட்டது. இது 0.99.5 வெளியீட்டில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது, இது முந்தைய பதிப்புகளை விட மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இது போர்லாண்ட் பாஸ்கல் இணக்கத்தை மட்டுமே இலக்காகக் கொண்ட கடைசி வெளியீடாகும்; பிந்தைய வெளியீடுகள் டெல்பி இணக்கப் பயன்முறையைச் சேர்த்தன. இந்த வெளியீடு மோட்டோரோலா 68000 குடும்ப (m68k) செயலிகளைப் பயன்படுத்தும் கணினிகளுக்கும் அனுப்பப்பட்டது.
வெளியீடு 0.99.8 உடன் Win32 இலக்கு சேர்க்கப்பட்டது, மேலும் சில டெல்பி அம்சங்களை இணைத்து ஒரு தொடக்கம் செய்யப்பட்டது. பீட்டா அல்லாத வெளியீட்டிற்கான நிலைப்படுத்தல் தொடங்கியது, மற்றும் பதிப்பு 1.0 ஜூலை 2000 இல் வெளியிடப்பட்டது. தி 1.0. x தொடர் வணிகத்திலும் கல்வியிலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. 1.0க்கு. x வெளியீடுகள், போர்ட் 68k CPU மீண்டும் செய்யப்பட்டது, மேலும் கம்பைலர் பல 68k Unix-போன்ற மற்றும் AmigaOS இயக்க முறைமைகளுக்கு நிலையான குறியீட்டை உருவாக்கியது.
நிலைப்படுத்தலின் போது 1.0 ஆக மாறும். x , மேலும் மோட்டோரோலா 68k சிஸ்டங்களுக்கு போர்ட் செய்யும் போது, குறியீடு ஜெனரேட்டரின் வடிவமைப்பு பல அம்சங்களில் மிகவும் குறைவாகவே இருந்தது என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது. செயலிகளைச் சேர்ப்பது என்பது குறியீட்டு ஜெனரேட்டரை மீண்டும் எழுதுவதாகும், மேலும் பதிவேடு ஒதுக்கீடு என்பது வளைந்து கொடுக்காத மற்றும் பராமரிக்க கடினமாக இருந்த கட்டுமானத் தொகுதிகளுக்கு இடையே எப்போதும் மூன்று இலவச பதிவேடுகளை வைத்திருக்கும் கொள்கையின் அடிப்படையில் அமைந்தது.
இந்த காரணங்களுக்காக, 1.1. x தொடர் 1.0 இலிருந்து பிரிந்தது. x பிரதான கிளை டிசம்பர் 1999 இல். முதலில், மாற்றங்கள் பெரும்பாலும் கம்பைலரின் அனைத்து பகுதிகளிலும் சுத்தம் செய்தல் மற்றும் மறுவடிவமைப்பு செய்தல். குறியீடு ஜெனரேட்டர் மற்றும் பதிவு ஒதுக்கீட்டாளரும் மீண்டும் எழுதப்பட்டனர். மீதமுள்ள டெல்பி இணக்கத்தன்மை சேர்க்கப்பட்டது.
1.1.x இல் பணி மெதுவாக ஆனால் சீராக தொடர்ந்தது. 2003 இன் பிற்பகுதியில், ஒரு வேலை செய்யும் PowerPC போர்ட் கிடைத்தது, அதைத் தொடர்ந்து 2004 கோடையில் ARM போர்ட், இலையுதிர் 2004 இல் SPARC போர்ட், மற்றும் 2004 இன் தொடக்கத்தில் x86-64 -AMD64 போர்ட், இது 64-பிட் இயங்குதளத்திற்கு கம்பைலர் கிடைக்கச் செய்தது. .
நவம்பர் 2003 இல், 1.1 இன் முதல் பீட்டா வெளியீடு. x கிளை தொகுக்கப்பட்டு 1.9.0 என எண்ணப்பட்டது. இவை விரைவாக 1.9.2 மற்றும் 1.9.4 பதிப்புகளால் பின்பற்றப்பட்டன; பிந்தையது OS X ஆதரவை அறிமுகப்படுத்தியது. பதிப்பு 1.9.6 (ஜனவரி 2005), 1.9.8 (பிப்ரவரி 2005 இறுதியில்), 2.0.0 (மே 2005), 2.0.2 (டிசம்பர் 2005), மற்றும் 2.0.4 (ஆகஸ்ட் 2006) ஆகியவற்றுடன் பணி தொடர்ந்தது.
2006 ஆம் ஆண்டில், யூனிட் சிஸ்டத்தை மீண்டும் எழுதுவது போன்ற 2.2 க்கு திட்டமிடப்பட்ட சில முக்கிய மறுவேலைகள் இன்னும் தொடங்கவில்லை, அதற்கு பதிலாக ஏற்கனவே செயல்படுத்தப்பட்ட அம்சங்களை உறுதிப்படுத்தத் தொடங்க முடிவு செய்யப்பட்டது.
லாசரஸ் ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழல் திட்டத்தின் தேவைகள், குறிப்பாக உள் இணைப்பான், Win64 , Windows CE , மற்றும் OS X ஆகியவற்றுக்கான ஆதரவு x86 மற்றும் DWARF போன்ற தொடர்புடைய அம்சங்கள் இந்த சாலை வரைபட மாற்றத்திற்கான சில நோக்கங்களாகும். பீட்டாஸ் 2.1.2 மற்றும் 2.1.4 க்குப் பிறகு, பதிப்பு 2.2.0 செப்டம்பர் 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து பதிப்பு 2.2.2 ஆகஸ்ட் 2008 இல் மற்றும் பதிப்பு 2.2.4 மார்ச் 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது.
2.2. x தொடர் ஆக்டிவ்எக்ஸ் மற்றும் காம்பொனென்ட் ஆப்ஜெக்ட் மாடல் (COM) இன்டர்ஃபேஸ் மற்றும் ஆப்ஜெக்ட் லிங்க்கிங் மற்றும் எம்பெடிங் (OLE) ஆகியவற்றிற்கான ஆதரவை பெரிதும் மேம்படுத்தியது, இருப்பினும் பிழைகள் இன்னும் கண்டறியப்பட்டன. கருவிகளின் முக்கிய சொல்லைப் பயன்படுத்தி இடைமுகத்திற்கான பிரதிநிதித்துவம் ஓரளவு செயல்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் மார்ச் 2011 இல் முழுமையடையவில்லை. ActiveXக்கான நூலக ஆதரவும் மேம்படுத்தப்பட்டது.
மற்றொரு முக்கிய அம்சம் Win32, Win64 மற்றும் Windows CE க்கான உள் இணைப்பாகும், இது இணைக்கும் நேரம் மற்றும் நினைவகப் பயன்பாட்டை பெரிதும் மேம்படுத்தியது, மேலும் லாசரஸில் தொகுத்தல்-இணைப்பு-இயக்க சுழற்சியை மிக வேகமாக்கியது. ஸ்மார்ட்-இணைப்பு அல்லது டெட் குறியீடு நீக்குதலுக்கான செயல்திறன் மேம்படுத்தப்பட்டது.
சிறிய புதிய அம்சங்களில் மேம்படுத்தப்பட்ட DWARF (2/3) பிழைத்திருத்த வடிவமைப்பு ஆதரவு மற்றும் டெயில் ரிகர்ஷன் , தேவையற்ற ஸ்டாக் பிரேம்களைத் தவிர்ப்பது மற்றும் பதிவு அடிப்படையிலான பொதுவான சப் எக்ஸ்பிரஷன் எலிமினேஷன் (CSE) தேர்வுமுறை போன்ற மேம்படுத்தல்கள் ஆகியவை அடங்கும். பொதுவான நிரலாக்க (ஜெனரிக்ஸ்) ஆதரவின் முதல் செயலாக்கம் கிடைத்தது, ஆனால் சோதனை ரீதியாக மட்டுமே.
2.4.x வெளியீட்டுத் தொடர் முந்தைய வெளியீடுகளைக் காட்டிலும் குறைவான தெளிவான இலக்குகளைக் கொண்டிருந்தது. யூனிட் சிஸ்டம் மீண்டும் எழுதுவது மீண்டும் ஒத்திவைக்கப்பட்டது, மேலும் 2.4 ஆக மாறிய கிளை 2.2 இல் இருந்து அதை உறுதிப்படுத்த உருவாக்கப்பட்டது. பெரும்பாலும் இந்த அபாயகரமான கமிட்கள் புதிய இயங்குதளங்களான Mac PowerPC 64, Mac x86-64, iPhone மற்றும் ARM மற்றும் x86-64 கட்டமைப்புகளுக்கான பல திருத்தங்கள் மற்றும் DWARF ஆகியவற்றில் அதிக ஈடுபாடு கொண்டவை.
மற்ற கம்பைலர் மேம்பாடுகளில் முழு நிரல் மேம்படுத்தல் (WPO) மற்றும் விலகல் மற்றும் ARM உட்பொதிக்கப்பட்ட-பயன்பாட்டு பைனரி இடைமுகம் (EABI) ஆதரவு ஆகியவை அடங்கும்.
பின்னர், 2.2 சுழற்சியின் போது, மேலும் டெல்பி போன்ற ஆதார ஆதரவு (பாஸ்கல் மாறிலிகளுக்குப் பதிலாக பைனரியில் உள்ள சிறப்புப் பிரிவுகளின் அடிப்படையில்) சேர்க்கப்பட்டது. லாசரஸுக்கு மிகவும் அவசியமான இந்த அம்சம், கிளையின் முக்கிய சிறப்பம்சமாக மாறியது.
மற்ற சிறிய சேர்த்தல்கள் மெமரி மேனேஜர் ஆகும், இது திரிக்கப்பட்ட சூழல்களில் ஹீப் மேனேஜர் செயல்திறனை மேம்படுத்தியது, OleVariant போன்ற டெல்பி இணக்கத்தன்மையில் சிறிய மேம்பாடுகள் மற்றும் இடைமுக பிரதிநிதித்துவத்தில் மேம்பாடுகள்.
ஜனவரி 1, 2010 அன்று, இலவச பாஸ்கல் 2.4.0 வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து நவம்பர் 13, 2010 அன்று பிழைத்திருத்த வெளியீடு 2.4.2 மூலம்..இன் லூப்கள், சீல் செய்யப்பட்ட மற்றும் சுருக்க வகுப்புகள் மற்றும் பிற மாற்றங்களுக்கான ஆதரவுடன் வெளியிடப்பட்டது.
ஜனவரி 2012 இல், இலவச பாஸ்கல் 2.6 வெளியிடப்பட்டது. 2.6 வெளியீட்டுத் தொடரின் இந்த முதல் பதிப்பு OS X மற்றும் iOS இலக்குகளில் ஆப்ஜெக்டிவ் பாஸ்கலை ஆதரித்தது மற்றும் பல சிறிய மேம்பாடுகள் மற்றும் பிழைத் திருத்தங்களைச் செயல்படுத்தியது. பிப்ரவரி 2013 இல், FPC 2.6.2 வெளியிடப்பட்டது. புதிய போர்ட்களின் அடிப்படையில் 1.0.10 க்குப் பிறகு முதல் முறையாக NetBSD மற்றும் OpenBSD வெளியீடுகளைக் கொண்டுள்ளது. மார்ச் 2014 இல், 2.6 தொடரின் கடைசி புள்ளி வெளியீடு, 2.6.4 தொடங்கப்பட்டது, இதில் பெரும்பாலும் தரவுத்தள (fcl-db) மேம்படுத்தல்கள் இடம்பெற்றுள்ளன.
பதிப்பு 3.0.0 நவம்பர் 25, 2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது ஜனவரி 1, 2012க்குப் பிறகு முதல் பெரிய வெளியீடாகும்.
இது பல புதிய மொழி அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்தியது.
பதிப்பு 3.0.2 பிப்ரவரி 15, 2017 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இதில் பிழை திருத்தங்கள் மற்றும் சிறிய கம்பைலர் புதுப்பிப்புகள் உள்ளன. பதிப்பு 3.0.4 நவம்பர் 28, 2017 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது முந்தைய பதிப்புகளை விட பல மொழி மேம்பாடுகளை உள்ளடக்கியது, இதில் இயங்கக்கூடிய மற்றும் இணைக்கக்கூடிய வடிவத்திற்கான உள் இணைப்பான் (ELF), iOS மற்றும் Linux க்கான Arm AARCH64, புதுப்பிக்கப்பட்ட i8086 இயங்குதளம், நீட்டிக்கப்பட்ட நூலகங்கள் மற்றும் பல மேலும்
அடுத்த பெரிய வெளியீடு, பதிப்பு 3.2.0, ஜூன் 19, 2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது புதிய நிலையான அலகுகளின் வருகைக்கு கூடுதலாக, பொதுவான நடைமுறைகள், நிலையான பெயர்வெளிகள், நிர்வகிக்கப்பட்ட பதிவுகள் மற்றும் டைனமிக் வரிசைகளுக்கான விரிவாக்கப்பட்ட செயல்பாடு உள்ளிட்ட பல புதிய மொழி அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. மற்றும் கூடுதல் தளங்களின் ஆதரவு.
பதிப்பு 3.2.2 மே 20, 2021 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் AArch64 இல் MacOS ஐ ஆதரிக்கிறது மற்றும் நூல்களுக்குப் பெயரிடுகிறது. கூடுதலாக, இது பிழை திருத்தங்கள் மற்றும் சிறிய கம்பைலர் புதுப்பிப்புகளை உள்ளடக்கியது.
இலவச பாஸ்கல், ஜாவா மெய்நிகர் இயந்திரத்திற்கான பைட் குறியீடு உருவாக்கத்தை பதிப்பு 3.0.0 வரை ஆதரிக்கிறது மற்றும் ஆரக்கிளின் ஜாவா மற்றும் கூகிளின் ஆண்ட்ராய்டு ஜேவிஎம் இரண்டையும் குறிவைக்கிறது, இருப்பினும் ஆப்ஜெக்ட் பாஸ்கல் தொடரியல் முழுமையாக ஆதரிக்கப்படவில்லை. இலவச பாஸ்கல் 3.0.0 ராஸ்பியனில் இயங்கும் ARMV6-EABIHF உட்பட ராஸ்பெர்ரி பை போன்ற ARMHF இயங்குதளங்களையும் ஆதரிக்கிறது. 64-பிட் ARM இல் பணிபுரிந்ததன் விளைவாக 3.0.0 இல் iOS க்கு ஆதரவு கிடைத்தது. சொந்த ARM ஆண்ட்ராய்டு இலக்கு சேர்க்கப்பட்டது, ஆண்ட்ராய்டுக்கான சொந்த ARM லைப்ரரிகளை உருவாக்குவதற்கு முன்பு ஹேக் செய்யப்பட்ட ARM Linux இலக்கை முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறது. இது லாசரஸ் அப்ளிகேஷன்களை ஆண்ட்ராய்டுக்கு (தனிப்பயன் வரையப்பட்ட இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி) எளிதாக்குகிறது. FPC 2.6.2 முதல், OpenBSD மற்றும் NetBSD ஆகியவை IA32 மற்றும் X86_64 கட்டமைப்புகளில் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. OS (ARM Cortex M மற்றும் MIPS முக்கியமாக) இல்லாமல் பயன்படுத்த ஒரு புதிய இலக்கு உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளது. InstantFPC உடன், யூனிக்ஸ் ஸ்கிரிப்ட்கள் அல்லது CGI பின்-இறுதியாக சரியான நேரத்தில் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட பாஸ்கல் நிரல்களை இயக்க முடியும்.
அல்டிபோ கோர் என்பது ராஸ்பெர்ரி பைக்கான உட்பொதிக்கப்பட்ட அல்லது வெற்று உலோக மேம்பாட்டு சூழலாகும். அல்டிபோ இலவச பாஸ்கலை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் லாசரஸின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பின் கீழ் உருவாக்கப்பட்டது. ஐடிஇ பிசி அடிப்படையிலானது ஆனால் லினக்ஸ் மற்றும் மேக்கிற்கும் போர்ட் செய்யப்பட்டுள்ளது. Ultibo ஒரு OS-குறைவான இயக்க நேரம் மற்றும் பெரும்பாலான செயல்பாடுகளுக்கு ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் RTL அலகுகள் வழியாக வன்பொருளின் மீது புரோகிராமர் முழுக் கட்டுப்பாட்டையும் அனுமதிக்கிறது. இயக்க நேரம் மல்டி-த்ரெட், ப்ரீ-எம்ப்டிவ் பல்பணியைச் செயல்படுத்துகிறது. புரோகிராமர் ஒரு குறிப்பிட்ட CPU இல் த்ரெட்களை வைக்கலாம் அல்லது இயக்க நேரம் தானாகவே சுமைகளை பிரிக்கலாம் அல்லது இரண்டின் கலவையாக இருக்கலாம். A, B, A+ மற்றும் B+ மற்றும் Raspberry Pi 2B, 3B, 4B/400/CM4 மற்றும் ஜீரோ உள்ளிட்ட பெரும்பாலான ராஸ்பெர்ரி பை மாதிரிகள் ஆதரிக்கப்படுகின்றன.
பெரும்பாலான நவீன கம்பைலர்களைப் போலவே, இலவச பாஸ்கலையும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழலுடன் (IDE) பயன்படுத்தலாம். சுயாதீன ஐடிஇகள் தவிர, ஏற்கனவே உள்ள பல்வேறு ஐடிஇகளுக்கு செருகுநிரல்களும் உள்ளன
ஒரு கம்பைலர் மற்றும் ஒரு IDE தவிர, இலவச பாஸ்கல் பின்வரும் நூலகங்களை வழங்குகிறது: |
Certified_Wireless_Network_Administrator_tamil.txt | சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் நெட்வொர்க் அட்மினிஸ்ட்ரேட்டர் (CWNA) என்பது CWNP இன் அடித்தள நிலை சான்றிதழாகும், இது எந்த வயர்லெஸ் LAN ஐயும் நிர்வகிக்கும் திறனை அளவிடுகிறது. 802.11 வயர்லெஸ் லேன் தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்தும் பரந்த அளவிலான தலைப்புகள் பாடநெறி மற்றும் தேர்வில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளன, இது விற்பனையாளர் நடுநிலை.
சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் நெட்வொர்க் அட்மினிஸ்ட்ரேட்டர் (CWNA) என்பது சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் நெட்வொர்க் நிபுணத்துவ (CWNP) திட்டத்திற்கான அடித்தள நிலை வயர்லெஸ் சான்றிதழாகும். CWNP அடுத்ததாக மூன்று தொழில்முறை நிலை சான்றிதழ்களை வழங்குகிறது: சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் பாதுகாப்பு நிபுணத்துவம் (CWSP), சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் அனாலிசிஸ் புரொபஷனல் (CWAP) மற்றும் சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் வடிவமைப்பு நிபுணத்துவம் (CWDP). ஒரு வேட்பாளர் CWNA, CWSP, CWAP மற்றும் CWDP சான்றிதழ்களைப் பெற்ற பின்னரே நிபுணர் நிலை CWNE சான்றிதழை அடைய முடியும். நிபுணர் நிலை சான்றளிக்கப்பட்ட வயர்லெஸ் நெட்வொர்க் நிபுணர் (CWNE) சான்றிதழுக்கான தேர்வில் ஒரு வேட்பாளர் இனி தேர்ச்சி பெற வேண்டியதில்லை. CWNA, CWSP, CWAP மற்றும் CWDP ஆகியவற்றில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கு கூடுதலாக, ஒரு வேட்பாளர் வழங்க வேண்டும்: 3 தொழில்முறை ஒப்புதல்கள், 3 வருட ஆவணப்படுத்தப்பட்ட நிறுவன Wi-Fi அனுபவம், 2 பிற தற்போதைய செல்லுபடியாகும் நெட்வொர்க்கிங் சான்றிதழ்கள் மற்றும் 3 நிறுவன வைஃபை திட்டங்களின் ஆவணங்கள் பங்கேற்றது அல்லது வழிநடத்தியது.
CWNA உள்ளடக்கிய முக்கிய பாடப் பகுதிகள் பின்வருமாறு:
இந்தப் பாடங்கள் CWNA பாடநெறி மற்றும் தேர்வில் ஒரு அறிமுக மட்டத்தில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளன. மற்ற சான்றிதழ்கள் இந்த பாடங்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றில் நிபுணத்துவம் பெற்றவை.
CWNA சான்றிதழ் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு செல்லுபடியாகும். CWNA தேர்வை மீண்டும் எடுப்பதன் மூலம் அல்லது 3 தொழில்முறை நிலை சான்றிதழ் தேர்வுகளில் (CWSP, CWAP அல்லது CWDP) ஒன்றில் தேர்ச்சி பெறுவதன் மூலம் சான்றிதழ் புதுப்பிக்கப்படலாம். |
Hopfield_networks_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | நியூரானின் நிலைகளின் பரிணாம வளர்ச்சிக்கான சமன்பாடுகள்
அம்ச நியூரான்களின் நீரோட்டங்கள் x i {\textstyle x_{i}} ஆல் குறிக்கப்படுகின்றன, மேலும் நினைவக நியூரான்களின் நீரோட்டங்கள் h μ {\displaystyle h_{\mu }} (h {\displaystyle h} என்பது மறைக்கப்பட்ட நியூரான்கள்). அம்ச நியூரான்கள் அல்லது நினைவக நியூரான்கள் இடையே சினாப்டிக் இணைப்புகள் இல்லை. ஒரு மேட்ரிக்ஸ் ξ μi {\displaystyle \xi _{\mu i}} என்பது ஒரு அம்ச நியூரான் i {\displaystyle i} இலிருந்து நினைவக நியூரான μ {\displaystyle \mu } வரையிலான ஒத்திசைவுகளின் வலிமையைக் குறிக்கிறது. ஒத்திசைவுகள் சமச்சீரானதாகக் கருதப்படுகிறது, எனவே அதே மதிப்பு நினைவக நியூரானான μ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \mu } இலிருந்து அம்சம் நியூரான் i {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் i} க்கு வேறுபட்ட உடல் ஒத்திசைவை வகைப்படுத்துகிறது. நினைவக நியூரான்கள் மற்றும் அம்ச நியூரான்களின் வெளியீடுகள் f μ {\displaystyle f_{\mu }} மற்றும் g i {\displaystyle g_{i}} ஆகியவற்றால் குறிக்கப்படுகின்றன, இவை தொடர்புடைய மின்னோட்டங்களின் நேரியல் அல்லாத செயல்பாடுகளாகும். பொதுவாக இந்த வெளியீடுகள் அந்த அடுக்கில் உள்ள அனைத்து நியூரான்களின் மின்னோட்டத்தையும் சார்ந்து இருக்கும், இதனால் f μ = f ({h μ} ) {\displaystyle f_{\mu }=f(\{h_{\mu }\})} மற்றும் g i = g ( { x i } ) {\textstyle g_{i}=g(\{x_{i}\})} . நியூரான்களின் இரண்டு குழுக்களுக்கான லாக்ராஞ்சியன் செயல்பாடுகளின் வழித்தோன்றல்கள் என இந்த செயல்படுத்தும் செயல்பாடுகளை வரையறுப்பது வசதியானது.
இந்த வழியில் லாக்ராஞ்சியன் செயல்பாடுகள் குறிப்பிடப்பட்டவுடன் நியூரானின் நிலைகளுக்கான சமன்பாடுகளின் குறிப்பிட்ட வடிவம் முழுமையாக வரையறுக்கப்படுகிறது. இறுதியாக, நியூரான்களின் இரண்டு குழுக்களுக்கான நேர மாறிலிகள் τ f {\displaystyle \tau _{f}} மற்றும் τ h {\displaystyle \tau _{h}}, I i {\displaystyle I_{i}} ஆகியவற்றால் குறிக்கப்படுகின்றன. வழங்கப்பட்ட தரவு மூலம் இயக்கக்கூடிய பிணையத்திற்கான உள்ளீட்டு மின்னோட்டம் ஆகும்.
நேரியல் அல்லாத வேறுபாடு சமன்பாடுகளின் பொது அமைப்புகள் பல சிக்கலான நடத்தைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், அவை நேரியல் அல்லாதவற்றின் தேர்வு மற்றும் ஆரம்ப நிலைகளைப் பொறுத்தது. இருப்பினும், ஹாப்ஃபீல்ட் நெட்வொர்க்குகளுக்கு, இது அப்படியல்ல - இயக்கப் பாதைகள் எப்போதும் ஒரு நிலையான புள்ளி ஈர்ப்பு நிலைக்குச் செல்கின்றன. இந்தச் சமன்பாடுகள் ஒரு அடிப்படை ஆற்றல் செயல்பாட்டைக் கொண்டிருக்கும் வகையில் குறிப்பாக வடிவமைக்கப்படுவதால் இந்தச் சொத்து அடையப்படுகிறது
சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் தொகுக்கப்பட்ட சொற்கள் நியூரான்களின் நிலைகளைப் பொறுத்து லாக்ராஞ்சியன் செயல்பாட்டின் லெஜண்ட்ரே மாற்றத்தைக் குறிக்கின்றன. லாக்ராஞ்சியன் செயல்பாடுகளின் ஹெஸ்ஸியன் மெட்ரிக்குகள் நேர்மறை அரை-நிச்சயமாக இருந்தால், ஆற்றல் செயல்பாடு மாறும் பாதையில் குறையும் என்பது உறுதி.
நியூரான்களின் செயல்பாடுகளின் தற்காலிக பரிணாமத்தை விவரிக்கும் டைனமிக் சமன்பாடுகளின் அமைப்பு இறுதியில் ஒரு நிலையான புள்ளி ஈர்ப்பு நிலையை அடையும் என்பதை நிரூபிப்பதை இந்த பண்பு சாத்தியமாக்குகிறது.
சில சூழ்நிலைகளில், τ h ≪ τ f {\textstyle \tau _{h}\ll \tau _{f}} அம்ச நியூரான்களுடன் ஒப்பிடும்போது, மறைக்கப்பட்ட நியூரான்களின் இயக்கவியல் மிக வேகமாக நேர அளவில் சமநிலையில் இருக்கும் என்று ஒருவர் கருதலாம். இந்த வழக்கில், கணினியில் உள்ள இரண்டாவது சமன்பாட்டின் நிலையான நிலை தீர்வு (1) அம்ச நியூரான்களின் வெளியீடுகள் மூலம் மறைக்கப்பட்ட அலகுகளின் மின்னோட்டத்தை வெளிப்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம். இது பொதுவான கோட்பாட்டை (1) அம்ச நியூரான்களுக்கு மட்டுமே பயனுள்ள கோட்பாடாகக் குறைக்கிறது. இதன் விளைவாக பயனுள்ள புதுப்பித்தல் விதிகள் மற்றும் லாக்ராஞ்சியன் செயல்பாடுகளின் பல்வேறு பொதுவான தேர்வுகளுக்கான ஆற்றல்கள் படம்.2 இல் காட்டப்பட்டுள்ளன. |
Mobile_database_tamil.txt | மொபைல் கம்ப்யூட்டிங் சாதனங்கள் (எ.கா., ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் பிடிஏக்கள்) மொபைல் நெட்வொர்க் அல்லது மொபைல் சாதனத்தால் உண்மையில் சேமிக்கப்படும் தரவுத்தளத்தில் தரவைச் சேமித்து பகிர்ந்து கொள்கின்றன. இது தொடர்புகளின் பட்டியல், விலைத் தகவல், பயணித்த தூரம் அல்லது வேறு ஏதேனும் தகவலாக இருக்கலாம்.
பல பயன்பாடுகளுக்கு ஒரு தகவல் களஞ்சியத்திலிருந்து தகவலைப் பதிவிறக்கும் திறன் தேவைப்படுகிறது மற்றும் வரம்பிற்கு வெளியே இருந்தாலும் அல்லது துண்டிக்கப்பட்டிருந்தாலும் இந்தத் தகவலைச் செயல்படுத்துகிறது. உங்கள் தொடர்புகள் மற்றும் தொலைபேசியில் உள்ள காலெண்டர் இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. இந்தச் சூழ்நிலையில், ஒரு சர்வரில் உள்ள ஹோம் டைரக்டரிகளில் உள்ள கோப்புகள் அல்லது தரவுத்தளத்திலிருந்து வாடிக்கையாளர் பதிவுகள் ஆகியவற்றிலிருந்து தகவலைப் புதுப்பிக்க ஒரு பயனருக்கு அணுகல் தேவைப்படும். இத்தகைய பயனர்களால் உருவாக்கப்பட்ட இந்த வகையான அணுகல் மற்றும் பணிச்சுமை இன்றைய கிளையன்ட்-சர்வர் அமைப்புகளில் காணப்படும் பாரம்பரிய பணிச்சுமைகளிலிருந்து வேறுபட்டது.
மொபைல் தரவுத்தளங்கள் நிறுவன தொடர்புகள் மற்றும் காலெண்டர்களின் திருத்தத்திற்காக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் பல தொழில்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
இது "பிரதிப்படுத்தல்" எனப்படும் தரவுத்தளக் கோட்பாட்டில் உள்ளது, மேலும் நல்ல மொபைல் தரவுத்தள அமைப்பு தானியங்கி நகலெடுப்புக்கான கருவிகளை வழங்க வேண்டும், இது நீங்கள் தொலைவில் இருக்கும் போது நீங்கள் செய்த அதே தரவை மற்றவர்கள் மாற்றியிருக்கலாம், மேலும் கடைசி புதுப்பிப்பு மட்டும் வைக்கப்படவில்லை. ஆனால் மாறுபாடுகளின் "ஒன்றிணைப்பை" ஆதரிக்கிறது.
வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய மொபைல் தரவுத்தளங்களில் இந்த ஒப்பீட்டு விளக்கப்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளவை அடங்கும். |
NOEKEON_tamil.txt | NOEKEON / ˈ nuːki . ɒ n/ என்பது ஜோன் டேமென், மைக்கேல் பீட்டர்ஸ், கில்லஸ் வான் ஆஸ்சே மற்றும் வின்சென்ட் ரிஜ்மென் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட இரண்டு தொகுதி மறைக்குறியீடுகளைக் கொண்ட ஒரு குடும்பமாகும் மற்றும் செப்டம்பர் 2000 இல் NESSIE திட்டத்தில் சமர்ப்பிக்கப்பட்டது. இரண்டு மறைக்குறியீடுகளும் "நேரடி முறை" NOEKEON ஆகும், அவை அதிகபட்ச செயல்திறனுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. தொடர்புடைய முக்கிய தாக்குதல்கள் சாத்தியமில்லாத இடங்களில், மற்றும் "மறைமுக முறையில்" NOEKEON அவர்கள் இருக்கும் இடத்தில்.
NOEKEON 128-பிட் தொகுதி மற்றும் முக்கிய அளவைக் கொண்டுள்ளது. NOEKEON இன் ஒவ்வொரு சுற்றும் சுய-தலைகீழ் மாற்றங்களின் வரிசையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வன்பொருள் அல்லது மென்பொருளில் எளிதில் செயல்படுத்தப்படலாம், வேறுபட்ட சக்தி பகுப்பாய்வு கவலையாக இருந்தாலும் கூட. இது பரந்த பாதை உத்தியின் மாறுபாட்டின் படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
ஏப்ரல் 2001 இல் Lars Knudsen மற்றும் Håvard Raddum ஆகியோரால் செய்யப்பட்ட கிரிப்டனாலிசிஸ், "மறைமுக பயன்முறை" NOEKEON இன்னும் சில குறிப்பிட்ட வகையான தொடர்புடைய முக்கிய குறியாக்கப் பகுப்பாய்விற்கு பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருப்பதைக் காட்டியது, மேலும் NOEKEON-மாறுபட்ட சைஃபர்களில் பலவீனங்களைக் காட்டியது. அதன் பாதுகாப்பு. இதன் விளைவாக, இது NESSIE தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அல்காரிதம் அல்ல.
NOEKEON இன் ஆசிரியர்கள் வாதிடுகின்றனர் ("நோக்கியோனில், இல்லை!") "மறைமுக பயன்முறை" NOEKEON ஐ உடைக்க தேவையான தொடர்புடைய முக்கிய தாக்குதல்கள் ஒரு நடைமுறை கவலை இல்லை, மேலும் இது வேண்டுமென்றே வடிவமைப்பின் விளைவாக NOEKEON பாதிக்கப்படாது. மாறுபட்ட சைபர்களை உடைக்கும் தாக்குதல்கள்; அவர்கள் NOEKEON இன்னும் ஒரு நல்ல மற்றும் பயனுள்ள மறைக்குறியீடு என்று வலியுறுத்துகின்றனர். |
Computer_and_network_surveillance_tamil.txt | கணினி மற்றும் நெட்வொர்க் கண்காணிப்பு என்பது கணினி செயல்பாடு மற்றும் கணினியில் உள்நாட்டில் சேமிக்கப்பட்ட தரவு அல்லது இணையம் போன்ற கணினி நெட்வொர்க்குகள் மூலம் பரிமாற்றப்படும் தரவு ஆகியவற்றைக் கண்காணிப்பதாகும். இந்த கண்காணிப்பு பெரும்பாலும் இரகசியமாக மேற்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் அரசாங்கங்கள், நிறுவனங்கள், குற்றவியல் அமைப்புகள் அல்லது தனிநபர்களால் முடிக்கப்படலாம். இது சட்டப்பூர்வமாக இருக்கலாம் அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம் மற்றும் நீதிமன்றம் அல்லது பிற சுயாதீன அரசாங்க நிறுவனங்களின் அங்கீகாரம் தேவைப்படலாம் அல்லது இல்லாமல் இருக்கலாம். கணினி மற்றும் நெட்வொர்க் கண்காணிப்பு திட்டங்கள் இன்று பரவலாக உள்ளன மற்றும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து இணைய போக்குவரத்தையும் கண்காணிக்க முடியும்.
சமூகக் கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கவும், அச்சுறுத்தல்கள் அல்லது ஏதேனும் சந்தேகத்திற்கிடமான அல்லது அசாதாரணமான செயல்பாடுகளை அடையாளம் கண்டு கண்காணிக்கவும், குற்றச் செயல்களைத் தடுக்கவும் விசாரணை செய்யவும் கண்காணிப்பு அரசாங்கங்களையும் பிற நிறுவனங்களையும் அனுமதிக்கிறது. மொத்த தகவல் விழிப்புணர்வு திட்டம், அதிவேக கண்காணிப்பு கணினிகள் மற்றும் பயோமெட்ரிக்ஸ் மென்பொருள் போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் சட்ட அமலாக்கத்திற்கான தகவல் தொடர்பு உதவி போன்ற சட்டங்கள் போன்ற திட்டங்களின் வருகையால், குடிமக்களின் செயல்பாடுகளை கண்காணிக்கும் முன்னெப்போதும் இல்லாத திறனை அரசாங்கங்கள் பெற்றுள்ளன.
எல்லைகள் இல்லாத நிருபர்கள், மின்னணு எல்லைப்புற அறக்கட்டளை மற்றும் அமெரிக்க சிவில் லிபர்டீஸ் யூனியன் போன்ற பல சிவில் உரிமைகள் மற்றும் தனியுரிமைக் குழுக்கள், குடிமக்கள் மீதான கண்காணிப்பை அதிகரிப்பது, மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அரசியல் மற்றும்/அல்லது தனிப்பட்ட சுதந்திரங்களுடன் கூடிய வெகுஜன கண்காணிப்பு சமூகத்தை ஏற்படுத்தும் என்று கவலை தெரிவித்துள்ளன. இத்தகைய பயம் ஹெப்டிங் v. AT&T போன்ற பல வழக்குகளுக்கு வழிவகுத்தது. ஹேக்டிவிஸ்ட் குழு அநாமதேயமானது "கடுமையான கண்காணிப்பு" என்று கருதுவதை எதிர்த்து அரசாங்க வலைத்தளங்களை ஹேக் செய்துள்ளது.
கணினி கண்காணிப்பில் பெரும்பாலானவை இணையத்தில் தனிப்பட்ட தரவு மற்றும் போக்குவரத்தை கண்காணிப்பதை உள்ளடக்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், சட்ட அமலாக்கத்திற்கான தகவல்தொடர்பு உதவி, அனைத்து தொலைபேசி அழைப்புகள் மற்றும் பிராட்பேண்ட் இணையப் போக்குவரத்தை (மின்னஞ்சல்கள் , இணையப் போக்குவரத்து , உடனடிச் செய்தி அனுப்புதல் போன்றவை) ஃபெடரல் சட்ட அமலாக்க முகமைகளால் தடையின்றி, நிகழ்நேரக் கண்காணிப்புக்குக் கிடைக்கும். .
பாக்கெட் கேப்சர் ("பேக்கெட் ஸ்னிஃபிங்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது நெட்வொர்க்கில் தரவு போக்குவரத்தை கண்காணிப்பதாகும். இணையம் அல்லது எந்த நெட்வொர்க்குகளுக்கும் இடையே கணினிகளுக்கு இடையே அனுப்பப்படும் தரவு, பாக்கெட்டுகள் எனப்படும் சிறிய துகள்களின் வடிவத்தை எடுக்கிறது, அவை அவற்றின் இலக்குக்கு அனுப்பப்பட்டு ஒரு முழுமையான செய்தியாக மீண்டும் சேகரிக்கப்படுகின்றன. ஒரு பாக்கெட் கேப்சர் அப்ளையன்ஸ் இந்த பாக்கெட்டுகளை இடைமறித்து, அவற்றை ஆய்வு செய்து பகுப்பாய்வு செய்யலாம். போக்குவரத்து பகுப்பாய்வைச் செய்வதற்கும், முக்கியமான/பயனுள்ள தகவல்களைத் தேடுவதற்கு இடைமறிக்கப்பட்ட தரவுகளைப் பிரிப்பதற்கும் கணினித் தொழில்நுட்பம் தேவைப்படுகிறது. சட்ட அமலாக்க சட்டத்திற்கான தகவல் தொடர்பு உதவியின் கீழ், அனைத்து அமெரிக்க தொலைத்தொடர்பு வழங்குநர்களும் அத்தகைய பாக்கெட் கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தை நிறுவ வேண்டும், இதனால் மத்திய சட்ட அமலாக்க மற்றும் புலனாய்வு அமைப்புகள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் பிராட்பேண்ட் இணையம் மற்றும் குரல் வழி இணைய நெறிமுறை (VoIP) போக்குவரத்தை இடைமறிக்க முடியும். இந்த தொழில்நுட்பங்கள் உளவுத்துறை மற்றும் சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம்.
மனித புலனாய்வாளர்கள் கைமுறையாகத் தேடுவதற்கு இந்த பாக்கெட் ஸ்னிஃபர்களால் சேகரிக்கப்பட்ட தரவுகள் மிக அதிகம். இவ்வாறு, தானியங்கு இணைய கண்காணிப்பு கணினிகள் இடைமறித்த இணையப் போக்குவரத்தின் பரந்த அளவைப் பிரித்து, "சுவாரஸ்யமான" தகவல்களை வடிகட்டுதல் மற்றும் புலனாய்வாளர்களிடம் புகாரளிக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, சில வார்த்தைகள் அல்லது சொற்றொடர்களைப் பயன்படுத்துதல், சில வகையான வலைத்தளங்களைப் பார்வையிடுதல். , அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட தனிநபர் அல்லது குழுவுடன் மின்னஞ்சல் அல்லது அரட்டை மூலம் தொடர்புகொள்வது. தகவல் விழிப்புணர்வு அலுவலகம் , NSA , மற்றும் FBI போன்ற ஏஜென்சிகளால் ஆண்டுக்கு பில்லியன் டாலர்கள் செலவழிக்கப்படுகின்றன அமலாக்க மற்றும் புலனாய்வு அமைப்புகள்.
இதே போன்ற அமைப்புகள் இப்போது ஈரானிய பாதுகாப்புத் துறையால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அமைதியான குடிமக்களையும் பயங்கரவாதிகளையும் மிக எளிதாக வேறுபடுத்தி அறியலாம். அனைத்து தொழில்நுட்பங்களும் ஜெர்மன் சீமென்ஸ் ஏஜி மற்றும் ஃபின்னிஷ் நோக்கியாவால் நிறுவப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது.
இணையத்தின் விரைவான வளர்ச்சியானது தகவல்தொடர்புக்கான முதன்மை வடிவமாக மாறியுள்ளது. அதிகமான மக்கள் இணைய கண்காணிப்புக்கு உள்ளாகலாம். நெட்வொர்க் கண்காணிப்பில் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, "வெப் 2.0" என விவரிக்கப்படும் அமைப்புகள் நவீன சமுதாயத்தை பெரிதும் பாதித்துள்ளன. "வலை 2.0" என்ற கருத்தை முதலில் விளக்கிய Tim O’ Reilly, Web 2.0 ஆனது "பயனர் உருவாக்கிய" தகவல்தொடர்பு தளங்களை வழங்குகிறது, சுயமாக தயாரிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்துடன், ஆன்லைனில் நண்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள அதிக மக்களை ஊக்குவிக்கிறது. இருப்பினும், இணைய கண்காணிப்புக்கும் ஒரு குறைபாடு உள்ளது. உப்சாலா பல்கலைக்கழகத்தைச் சேர்ந்த ஒரு ஆராய்ச்சியாளர், "வலை 2.0 கண்காணிப்பு என்பது பயனர்களால் உருவாக்கப்பட்ட (சுயமாகத் தயாரிக்கப்பட்ட) உள்ளடக்கத்தை வழங்குவதன் மூலம் கண்காணிப்பை மேலாதிக்க முறையில் உற்பத்தி செய்வதற்கும் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கும் உதவும் பெரிய பயனர் குழுக்களை நோக்கி இயக்கப்படுகிறது. வலை 2.0 கண்காணிப்பை வெகுஜன சுய-கண்காணிப்பு என்று வகைப்படுத்தலாம்" என்றார். கண்காணிப்பு நிறுவனங்கள் வேலை அல்லது பொழுதுபோக்கில் கவனம் செலுத்தும் போது மக்களைக் கண்காணிக்கின்றன. இருப்பினும், முதலாளிகளும் தங்கள் ஊழியர்களைக் கண்காணிக்கிறார்கள். நிறுவனத்தின் சொத்துக்களைப் பாதுகாப்பதற்காகவும், பொதுத் தகவல்தொடர்புகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்காகவும் அவர்கள் அவ்வாறு செய்கிறார்கள், ஆனால் மிக முக்கியமாக, தங்கள் ஊழியர்கள் தீவிரமாக வேலை செய்கிறார்கள் மற்றும் உற்பத்தி செய்கிறார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறார்கள். இது மக்களை உணர்ச்சி ரீதியாக பாதிக்கலாம்; ஏனெனில் இது பொறாமை போன்ற உணர்ச்சிகளை ஏற்படுத்தும். ஒரு ஆய்வுக் குழு கூறுகிறது, "...பேஸ்புக் மூலம் பொறாமை உணர்வுகள் ஒரு கூட்டாளியின் மீது 'தவழும்' என்ற கணிப்பைச் சோதிக்கத் தொடங்கினோம், மேலும் பெண்கள் குறிப்பாக பொறாமைக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் கூட்டாளர் கண்காணிப்பில் ஈடுபடுவார்கள்". பெண்கள் ஆன்லைன் குழுவில் இருக்கும்போது மற்றவர்களைப் பார்த்து பொறாமைப்படுவார்கள் என்று ஆய்வு காட்டுகிறது.
மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் பலரின் வாழ்க்கையில் சமூக ரீதியாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளனர். தற்போது, Amazon's Alexa அல்லது Apple's Siri போன்ற மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் 911 அல்லது உள்ளூர் சேவைகளை அழைக்க முடியாது. அவர்கள் தொடர்ந்து கட்டளைகளைக் கேட்கிறார்கள் மற்றும் அல்காரிதம்களை மேம்படுத்த உதவும் உரையாடல்களின் பகுதிகளைப் பதிவு செய்கிறார்கள். மெய்நிகர் உதவியாளரைப் பயன்படுத்தி சட்ட அமலாக்கத்தை அழைக்க முடிந்தால், சட்ட அமலாக்கமானது சாதனத்திற்காகச் சேமிக்கப்பட்ட அனைத்து தகவல்களையும் அணுக முடியும். இந்தச் சாதனம் வீட்டின் இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் காரணமாக சட்ட அமலாக்கப் பிரிவினர் சட்ட அமலாக்கத்திற்கு அழைப்பு விடுக்கும் நபரின் சரியான இருப்பிடமாக இருக்கும். மெய்நிகர் உதவி சாதனங்கள் பிரபலமாக இருந்தாலும், தனியுரிமை இல்லாததை பலர் விவாதிக்கின்றனர். உரிமையாளர் பேசும் ஒவ்வொரு உரையாடலையும் சாதனங்கள் கேட்கின்றன. உரிமையாளர் ஒரு மெய்நிகர் உதவியாளரிடம் பேசாவிட்டாலும், சாதனமானது, உரிமையாளருக்கு உதவி தேவைப்படும், அத்துடன் தரவைச் சேகரிப்பது போன்ற நம்பிக்கையில் உரையாடலைக் கேட்டுக் கொண்டிருக்கிறது.
கம்ப்யூட்டர் செயல்பாட்டின் கார்ப்பரேட் கண்காணிப்பு மிகவும் பொதுவானது. சேகரிக்கப்பட்ட தரவு பெரும்பாலும் சந்தைப்படுத்தல் நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது அல்லது பிற நிறுவனங்களுக்கு விற்கப்படுகிறது, ஆனால் அரசு நிறுவனங்களுடன் தொடர்ந்து பகிரப்படுகிறது. இது வணிக நுண்ணறிவின் ஒரு வடிவமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், இது நிறுவனம் தங்கள் தயாரிப்புகள் மற்றும்/அல்லது சேவைகளை வாடிக்கையாளர்களால் விரும்பத்தக்கதாக மாற்றுவதற்கு உதவுகிறது. தரவு மற்ற நிறுவனங்களுக்கும் விற்கப்படலாம், இதனால் அவர்கள் மேற்கூறிய நோக்கத்திற்காக அதைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது இலக்கு விளம்பரங்கள் போன்ற நேரடி சந்தைப்படுத்தல் நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தலாம், அங்கு தேடுபொறியின் பயனரின் தேடலை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் விளம்பரங்கள் இலக்கு வைக்கப்படுகின்றன. வரலாறு மற்றும் மின்னஞ்சல்கள் (அவர்கள் இலவச வெப்மெயில் சேவைகளைப் பயன்படுத்தினால்), அவை தரவுத்தளத்தில் வைக்கப்படும்.
இத்தகைய கண்காணிப்பு வணிக நோக்கங்களை நிறுவுவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் பின்வருவன அடங்கும்:
தடுப்பின் இரண்டாவது கூறு தொழில்நுட்ப வளங்களின் உரிமையை தீர்மானிப்பதாகும். நிறுவனத்தின் நெட்வொர்க்குகள், சர்வர்கள், கணினிகள், கோப்புகள் மற்றும் மின்னஞ்சல் ஆகியவற்றின் உரிமையை வெளிப்படையாகக் குறிப்பிட வேண்டும். ஒரு பணியாளரின் தனிப்பட்ட மின்னணு சாதனங்களுக்கு இடையில் வேறுபாடு இருக்க வேண்டும், அவை வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் தடைசெய்யப்பட்டவை மற்றும் நிறுவனத்திற்கு சொந்தமானவை.
உதாரணமாக, Google தேடல் ஒவ்வொரு இணையத் தேடலுக்கும் அடையாளம் காணும் தகவலைச் சேமிக்கிறது. ஒரு IP முகவரி மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் தேடல் சொற்றொடர் 18 மாதங்கள் வரை தரவுத்தளத்தில் சேமிக்கப்படும். கூகுள் தனது ஜிமெயில் வெப்மெயில் சேவையின் பயனர்களின் மின்னஞ்சல்களின் உள்ளடக்கத்தையும் ஸ்கேன் செய்து, அவர்களின் தனிப்பட்ட மின்னஞ்சல் கடிதங்களில் மக்கள் என்ன பேசுகிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு இலக்கு விளம்பரங்களை உருவாக்குகிறது. கூகுள், இதுவரை, மிகப்பெரிய இணைய விளம்பர ஏஜென்சி ஆகும்—மில்லியன் கணக்கான தளங்கள், விளம்பரங்களைக் கிளிக் செய்யும் பார்வையாளர்களிடமிருந்து பணம் சம்பாதிப்பதற்காக, கூகுளின் விளம்பரப் பதாகைகள் மற்றும் இணைப்புகளை தங்கள் இணையதளங்களில் வைக்கின்றன. Google விளம்பரங்களைக் கொண்ட ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒவ்வொரு பார்வையாளரின் கணினியிலும் "குக்கீகளை" சேர்க்கிறது, படிக்கிறது மற்றும் மாற்றுகிறது. இந்த குக்கீகள் இந்தத் தளங்கள் அனைத்திலும் பயனரைக் கண்காணித்து, அவர்களின் இணைய உலாவல் பழக்கம், அவர்கள் எந்தத் தளங்களைப் பார்வையிடுகிறார்கள், இந்தத் தளங்களில் இருக்கும்போது என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றிய தகவல்களைச் சேகரிக்கிறது. இந்த தகவல், அவர்களின் மின்னஞ்சல் கணக்குகள் மற்றும் தேடுபொறி வரலாறுகளில் உள்ள தகவலுடன், சிறந்த இலக்கு விளம்பரங்களை வழங்க, பயனரின் சுயவிவரத்தை உருவாக்க, Google ஆல் சேமிக்கப்படுகிறது.
யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் அரசாங்கம் இந்த தரவுத்தளங்களுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறது, அதற்கான வாரண்ட் தயாரிப்பதன் மூலம் அல்லது வெறுமனே கேட்பதன் மூலம். உள்நாட்டுப் பாதுகாப்புத் திணைக்களம், நுகர்வோர் கடன் மற்றும் நேரடி சந்தைப்படுத்தல் ஏஜென்சிகளிடமிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட தரவை, தான் கண்காணிக்கும் தனிநபர்களின் சுயவிவரங்களை அதிகரிக்கப் பயன்படுத்துவதாக வெளிப்படையாகக் கூறியுள்ளது.
கணினி நெட்வொர்க்கில் அனுப்பப்படும் தகவலைக் கண்காணிப்பதோடு, கணினியின் ஹார்ட் டிரைவில் சேமிக்கப்பட்ட தரவை ஆய்வு செய்வதற்கும், கணினியைப் பயன்படுத்தும் நபரின் செயல்பாடுகளைக் கண்காணிப்பதற்கும் ஒரு வழி உள்ளது. கணினியில் நிறுவப்பட்டுள்ள கண்காணிப்புத் திட்டம், ஹார்ட் டிரைவில் உள்ள சந்தேகத்திற்குரிய தரவுகளைத் தேடலாம், கணினி பயன்பாட்டைக் கண்காணிக்கலாம், கடவுச்சொற்களைச் சேகரிக்கலாம் மற்றும்/அல்லது இணைய இணைப்பு மூலம் அதன் ஆபரேட்டருக்கு நிகழ்நேரத்தில் செயல்பாடுகளைத் தெரிவிக்கலாம். கீலாக்கர் இந்த வகை நிரலுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. சாதாரண கீலாக்கிங் நிரல்கள் தங்கள் தரவை உள்ளூர் வன்வட்டில் சேமித்து வைக்கின்றன, ஆனால் சில நெட்வொர்க்கில் உள்ள தரவுகளை தொலை கணினி அல்லது இணைய சேவையகத்திற்கு தானாக அனுப்பும் வகையில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
அத்தகைய மென்பொருளை நிறுவ பல வழிகள் உள்ளன. கணினி வைரஸ் அல்லது ட்ரோஜனால் உருவாக்கப்பட்ட பின்கதவைப் பயன்படுத்தி தொலைநிலை நிறுவல் மிகவும் பொதுவானது. இந்த தந்திரோபாயம் பல கணினிகளை கண்காணிப்புக்கு உட்படுத்தும் நன்மையைக் கொண்டுள்ளது. வைரஸ்கள் பெரும்பாலும் ஆயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன் கணக்கான கணினிகளுக்கு பரவுகின்றன, மேலும் நெட்வொர்க் இணைப்பு மூலம் அணுகக்கூடிய "பின்கதவுகளை" விட்டுவிடுகின்றன, மேலும் ஒரு ஊடுருவும் நபர் மென்பொருளை தொலைவிலிருந்து நிறுவவும் கட்டளைகளை இயக்கவும் உதவுகிறது. இந்த வைரஸ்கள் மற்றும் ட்ரோஜான்கள் சில நேரங்களில் CIPAV மற்றும் Magic Lantern போன்ற அரசு நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், பெரும்பாலும், பிறரால் உருவாக்கப்பட்ட வைரஸ்கள் அல்லது மார்க்கெட்டிங் ஏஜென்சிகளால் நிறுவப்பட்ட ஸ்பைவேர், அவர்கள் உருவாக்கும் பாதுகாப்பு மீறல்கள் மூலம் அணுகலைப் பெற பயன்படுத்தப்படலாம்.
நெட்வொர்க்கில் அணுகலைப் பெற கணினியில் "கிராக்" செய்வது மற்றொரு முறை. தாக்குபவர் பின்னர் கண்காணிப்பு மென்பொருளை தொலைவிலிருந்து நிறுவ முடியும். நிரந்தர பிராட்பேண்ட் இணைப்புகளைக் கொண்ட சர்வர்கள் மற்றும் கணினிகள் இந்த வகையான தாக்குதலுக்கு மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. பாதுகாப்பு விரிசல் ஏற்படுவதற்கான மற்றொரு ஆதாரம் ஊழியர்கள் தகவல்களை வழங்குவது அல்லது பயனர்கள் தங்கள் கடவுச்சொல்லை யூகிக்க மிருகத்தனமான தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
கணினி சேமித்து வைக்கப்பட்டுள்ள இடத்திற்கு நுழைவதன் மூலம் ஒரு கணினியில் கண்காணிப்பு மென்பொருளை உடல் ரீதியாக வைக்கலாம் மற்றும் அதை ஒரு சிறிய வட்டு, நெகிழ் வட்டு அல்லது கட்டைவிரல் மூலம் நிறுவலாம். இந்த முறை வன்பொருள் சாதனங்களுடன் ஒரு குறைபாட்டைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, ஏனெனில் அதற்கு கணினிக்கு உடல் அணுகல் தேவைப்படுகிறது. தன்னைப் பரப்பும் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தும் நன்கு அறியப்பட்ட புழு ஒன்று ஸ்டக்ஸ்நெட் ஆகும்.
சமூக வலைப்பின்னல் தளங்களில் இருந்து தரவுகளின் அடிப்படையில் சமூக வலைப்பின்னல்களின் வரைபடங்களை உருவாக்குவதும், NSA அழைப்பு தரவுத்தளத்தில் உள்ள தொலைபேசி அழைப்பு பதிவுகள் மற்றும் CALEA இன் கீழ் சேகரிக்கப்பட்ட இணைய போக்குவரத்து தரவு போன்றவற்றின் போக்குவரத்து பகுப்பாய்வு தகவல்களின் அடிப்படையில் ஒரு பொதுவான கண்காணிப்பு வடிவமாகும். இந்த சமூக வலைப்பின்னல் "வரைபடங்கள்" பின்னர் தனிப்பட்ட ஆர்வங்கள், நட்புகள் மற்றும் இணைப்புகள், விருப்பங்கள், நம்பிக்கைகள், எண்ணங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள் போன்ற பயனுள்ள தகவல்களைப் பிரித்தெடுக்கும் தரவுகளாகும்.
டிஃபென்ஸ் அட்வான்ஸ்டு ரிசர்ச் ப்ராஜெக்ட்ஸ் ஏஜென்சி (DARPA), நேஷனல் செக்யூரிட்டி ஏஜென்சி (NSA) மற்றும் டிபார்ட்மெண்ட் ஆஃப் ஹோம்லேண்ட் செக்யூரிட்டி (DHS) போன்ற பல அமெரிக்க அரசு நிறுவனங்கள் தற்போது சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு சம்பந்தப்பட்ட ஆராய்ச்சியில் அதிக அளவில் முதலீடு செய்கின்றன. அமெரிக்காவிற்கு மிகப்பெரிய அச்சுறுத்தல் பரவலாக்கப்பட்ட, தலைமையற்ற, புவியியல் ரீதியாக சிதறடிக்கப்பட்ட குழுக்களில் இருந்து வருகிறது என்று உளவுத்துறை சமூகம் நம்புகிறது. நெட்வொர்க்கில் முக்கியமான முனைகளைக் கண்டறிந்து அவற்றை அகற்றுவதன் மூலம் இந்த வகையான அச்சுறுத்தல்கள் மிக எளிதாக எதிர்கொள்ளப்படுகின்றன. இதைச் செய்ய, நெட்வொர்க்கின் விரிவான வரைபடம் தேவை.
வடகிழக்கு பல்கலைக்கழகத்தின் ஜேசன் எதியர், நவீன சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு பற்றிய தனது ஆய்வில், தகவல் விழிப்புணர்வு அலுவலகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட அளவிடக்கூடிய சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு திட்டத்தின் பின்வருவனவற்றைக் கூறினார்:
SSNA அல்காரிதம்ஸ் திட்டத்தின் நோக்கம், சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு நுட்பங்களை விரிவுபடுத்துவதாகும், இது சாத்தியமான பயங்கரவாத செல்களை சட்டப்பூர்வமான நபர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தி அறிய உதவுகிறது ... வெற்றிபெற SSNA க்கு சுற்றியுள்ள பெரும்பான்மையான மக்களின் சமூக தொடர்புகள் பற்றிய தகவல் தேவைப்படும். பூகோளம். பாதுகாப்புத் துறையால் அமைதியான குடிமக்களையும் பயங்கரவாதிகளையும் எளிதில் வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது என்பதால், அவர்கள் அப்பாவி பொதுமக்கள் மற்றும் பயங்கரவாதிகளின் தரவுகளைச் சேகரிப்பது அவசியமாகும்.
வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய உபகரணங்களை மட்டுமே கொண்டு, CRT மானிட்டர் மூலம் வெளிப்படும் கதிர்வீச்சைக் கண்டறிவதன் மூலம் கணினிகளை தொலைவில் இருந்து கண்காணிக்க முடியும் என்று காட்டப்பட்டுள்ளது. TEMPEST எனப்படும் கணினி கண்காணிப்பின் இந்த வடிவம், நூற்றுக்கணக்கான மீட்டர் தொலைவில் உள்ள கணினி சாதனங்களிலிருந்து தரவைப் பிரித்தெடுப்பதற்காக மின்காந்த வெளிப்பாடுகளைப் படிப்பதை உள்ளடக்கியது.
பெரும்பாலான கணினி விசைப்பலகைகளில், ஒவ்வொரு விசையும் அழுத்தும் போது சற்றே வித்தியாசமான சத்தத்தை வெளியிடுகிறது என்பதை IBM ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டறிந்துள்ளனர். சில நிபந்தனைகளின் கீழ் வேறுபாடுகள் தனித்தனியாக அடையாளம் காணக்கூடியவை, எனவே தொடர்புடைய கணினியில் இயங்குவதற்கு லாக்கிங் மென்பொருளை உண்மையில் தேவையில்லாமல் முக்கிய ஸ்ட்ரோக்குகளை பதிவு செய்ய முடியும்.
2015 ஆம் ஆண்டில், கலிஃபோர்னியாவில் உள்ள சட்டமியற்றுபவர்கள் மாநிலத்தில் எந்தவொரு புலனாய்வுப் பணியாளர்களையும் தடைசெய்யும் ஒரு சட்டத்தை இயற்றினர், இது மின்னணு தகவல்தொடர்பு தனியுரிமைச் சட்டம் என்று அழைக்கப்படும் வணிகங்களை வாரண்ட் இல்லாமல் டிஜிட்டல் தகவல்தொடர்புகளை ஒப்படைக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தியது. அதே நேரத்தில், கலிபோர்னியாவில், மாநில செனட்டர் ஜெர்ரி ஹில் சட்ட அமலாக்க முகமைகளின் பயன்பாடு மற்றும் ஸ்டிங்ரே ஃபோன் டிராக்கர் சாதனத்திலிருந்து தகவல்களை வெளியிடும் மசோதாவை அறிமுகப்படுத்தினார். ஜனவரி 2016 இல் சட்டம் அமலுக்கு வந்ததால், சட்ட அமலாக்கத்தினர் இந்தச் சாதனத்தை எப்படி, எப்போது பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பது தொடர்பாக புதிய வழிகாட்டுதல்களுடன் நகரங்கள் செயல்பட வேண்டும். உத்திரவாதமில்லாத கண்காணிப்பு காரணமாக சில சட்டமன்ற உறுப்பினர்களும் பொது பதவியில் இருப்பவர்களும் இந்தத் தொழில்நுட்பத்துடன் உடன்படவில்லை, ஆனால் இப்போது ஒரு நகரம் இந்தச் சாதனத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், அது பொது விசாரணை மூலம் கேட்கப்பட வேண்டும். சில நகரங்கள் சாண்டா கிளாரா கவுண்டி போன்ற ஸ்டிங்ரேயைப் பயன்படுத்துவதை நிறுத்தியுள்ளன.
மேலும், ஆதி ஷமிர் மற்றும் பலர்., CPU ஆல் வெளிப்படும் அதிக அதிர்வெண் இரைச்சல் கூட செயல்படுத்தப்படும் வழிமுறைகள் பற்றிய தகவலை உள்ளடக்கியது என்று காட்டப்பட்டுள்ளது.
ஜெர்மன் மொழி பேசும் நாடுகளில், அரசாங்கத்தால் பயன்படுத்தப்படும் அல்லது தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்பைவேர் சில நேரங்களில் govware என்று அழைக்கப்படுகிறது. சுவிட்சர்லாந்து மற்றும் ஜெர்மனி போன்ற சில நாடுகள் அத்தகைய மென்பொருளின் பயன்பாட்டை நிர்வகிக்கும் சட்ட கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளன. அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில் சுவிஸ் மினிபான்சர் மற்றும் மெகாபன்சர் மற்றும் ஜெர்மன் R2D2 (ட்ரோஜன்) ஆகியவை அடங்கும்.
போலீஸ்வேர் என்பது அதன் குடிமக்களின் கலந்துரையாடல் மற்றும் தொடர்புகளைக் கண்காணிப்பதன் மூலம் காவல் குடிமக்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு மென்பொருள் ஆகும். அமெரிக்காவிற்குள், அனுப்பப்பட்ட மின்னஞ்சல்கள் உட்பட கணினி தகவல்தொடர்புகளை பதிவு செய்ய இணைய சேவை வழங்குநர்களின் நெட்வொர்க்குகளில் நிறுவப்பட்ட இரகசியமாக நிறுவப்பட்ட மின்னஞ்சல் கண்காணிப்பு மென்பொருளின் முதல் அவதாரம் கார்னிவோர் ஆகும். மேஜிக் லான்டர்ன் என்பது அத்தகைய மற்றொரு பயன்பாடாகும், இந்த முறை ஒரு இலக்கு கணினியில் ட்ரோஜன் பாணியில் இயங்குகிறது மற்றும் விசை அழுத்த பதிவு செய்கிறது. CIPAV, FBI ஆல் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது ஒரு பல்நோக்கு ஸ்பைவேர்/ட்ரோஜன் ஆகும்.
முன்பு MYK-78 என அழைக்கப்படும் Clipper Chip, தொண்ணூறுகளில் வடிவமைக்கப்பட்ட தொலைபேசிகளில் அரசாங்கத்தால் நிறுவக்கூடிய ஒரு சிறிய வன்பொருள் சிப் ஆகும். குறியீடாக்கப்பட்ட குரல் செய்திகளைப் படித்து அவற்றை டிகோட் செய்வதன் மூலம் தனிப்பட்ட தகவல்தொடர்பு மற்றும் தரவைப் பாதுகாக்க இது நோக்கமாக இருந்தது. கிளிண்டன் நிர்வாகத்தின் போது கிளிப்பர் சிப் வடிவமைக்கப்பட்டது, "...குற்றவாளிகள், பயங்கரவாதிகள் மற்றும் வெளிநாட்டு எதிரிகளை வளர்க்கும் தகவல் அராஜகத்திற்கு எதிராக தனிப்பட்ட பாதுகாப்பு மற்றும் தேசிய பாதுகாப்பைப் பாதுகாக்க." தொழில்நுட்ப யுகம் உருவாக்கிய ரகசிய குறியீடுகள் அல்லது கிரிப்டோகிராஃபிக் விசைகளுக்கான தீர்வாக அரசாங்கம் அதை சித்தரித்தது. இதனால், இது பொதுமக்களிடையே சர்ச்சையை எழுப்பியுள்ளது, ஏனெனில் கிளிப்பர் சிப் அடுத்த "பிக் பிரதர்" கருவியாக இருக்கலாம் என்று கருதப்படுகிறது. நிகழ்ச்சி நிரலைத் தள்ள பல முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டாலும், இது கிளிப்பர் முன்மொழிவின் தோல்விக்கு வழிவகுத்தது.
"நுகர்வோர் பிராட்பேண்ட் மற்றும் டிஜிட்டல் தொலைக்காட்சி ஊக்குவிப்பு சட்டம்" (CBDTPA) என்பது அமெரிக்க காங்கிரஸில் முன்மொழியப்பட்ட ஒரு மசோதா ஆகும். CBDTPA ஆனது "பாதுகாப்பு அமைப்புகள் மற்றும் தரநிலைகள் சான்றிதழ் சட்டம்" (SSSCA) என அறியப்பட்டது, அது வரைவு வடிவத்தில் இருந்தபோது 2002 இல் கமிட்டியில் கொல்லப்பட்டது. CBDTPA சட்டமாக மாறியிருந்தால், பதிப்புரிமையின் கீழ் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தைப் படிக்க பயன்படுத்தக்கூடிய தொழில்நுட்பத்தை அது தடைசெய்திருக்கும் (அது போன்றது. டிஜிட்டல் உரிமைகள் மேலாண்மை (DRM) இல்லாமல் இசை, வீடியோ மற்றும் மின் புத்தகங்கள் என, பதிப்புரிமைதாரரின் அனுமதியின்றி இந்த உள்ளடக்கத்தை அணுகுவதைத் தடுக்கிறது.
கண்காணிப்பும் தணிக்கையும் வேறு வேறு. கண்காணிப்பு தணிக்கை இல்லாமல் செய்யப்படலாம், ஆனால் சில வகையான கண்காணிப்பு இல்லாமல் தணிக்கையில் ஈடுபடுவது கடினம். கண்காணிப்பு நேரடியாக தணிக்கைக்கு வழிவகுக்காதபோதும், ஒரு நபர், அவரது கணினி அல்லது இணையத்தைப் பயன்படுத்துவது ஆகியவை கண்காணிப்பில் உள்ளன என்ற பரவலான அறிவு அல்லது நம்பிக்கை சுய தணிக்கைக்கு வழிவகுக்கும்.
மார்ச் 2013 இல், எல்லைகளற்ற நிருபர்கள் இணைய கண்காணிப்பு பற்றிய ஒரு சிறப்பு அறிக்கையை வெளியிட்டனர், இது ஆன்லைன் செயல்பாட்டைக் கண்காணிக்கும் மற்றும் ஊடகவியலாளர்கள், குடிமக்கள்-பத்திரிக்கையாளர்கள் மற்றும் எதிர்ப்பாளர்களைக் கைதுசெய்வதற்காக மின்னணு தகவல்தொடர்புகளை இடைமறிக்கும் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதை ஆய்வு செய்கிறது. இந்த அறிக்கையில் "இணையத்தின் அரச எதிரிகள்", பஹ்ரைன், சீனா, ஈரான், சிரியா மற்றும் வியட்நாம் ஆகிய நாடுகளின் பட்டியலை உள்ளடக்கியது, அதன் அரசாங்கங்கள் செய்தி வழங்குநர்களின் தீவிரமான, ஊடுருவும் கண்காணிப்பில் ஈடுபட்டுள்ளன, இதன் விளைவாக தகவல் சுதந்திரம் மற்றும் மனித உரிமைகள் கடுமையாக மீறப்படுகின்றன. . இந்த நாடுகளில் கணினி மற்றும் நெட்வொர்க் கண்காணிப்பு அதிகரித்து வருகிறது. "இணையத்தின் கார்ப்பரேட் எதிரிகள்", அமெசிஸ் (பிரான்ஸ்), ப்ளூ கோட் சிஸ்டம்ஸ் (யு.எஸ்.), காமா (இங்கிலாந்து மற்றும் ஜெர்மனி), ஹேக்கிங் டீம் (இத்தாலி) மற்றும் ட்ரோவிகோர் (ஜெர்மனி) ஆகிய நிறுவனங்களின் இரண்டாவது பட்டியலையும் இந்த அறிக்கை உள்ளடக்கியுள்ளது. மனித உரிமைகள் மற்றும் தகவல் சுதந்திரத்தை மீறுவதற்கு அரசாங்கங்களால் பயன்படுத்தப்படும் தயாரிப்புகள். எந்தப் பட்டியலும் முழுமையானதாக இல்லை, எதிர்காலத்தில் அவை விரிவுபடுத்தப்படும்.
ஆதாரங்களைப் பாதுகாப்பது வெறும் பத்திரிகை நெறிமுறைகள் மட்டும் அல்ல. பத்திரிக்கையாளர்கள் முக்கியமான தகவல்களை ஆன்லைனில் பரிமாறிக்கொண்டால், அதை கணினி ஹார்ட் டிரைவ் அல்லது மொபைல் போனில் சேமித்து வைத்தால், "டிஜிட்டல் சர்வைவல் கிட்" மூலம் தங்களை தயார்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். உயர்மட்ட உரிமை அமைப்புகள், அதிருப்திக் குழுக்கள், எதிர்ப்புக் குழுக்கள் அல்லது சீர்திருத்தக் குழுக்களுடன் தொடர்புடைய நபர்கள் தங்கள் ஆன்லைன் அடையாளங்களைப் பாதுகாக்க கூடுதல் முன்னெச்சரிக்கை நடவடிக்கைகளை எடுக்குமாறு வலியுறுத்தப்படுகிறார்கள். |
look_and_feel_tamil.txt | மென்பொருள் வடிவமைப்பில், வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தின் தோற்றம் மற்றும் உணர்வு அதன் வடிவமைப்பின் அம்சங்களை உள்ளடக்கியது, இதில் நிறங்கள், வடிவங்கள், தளவமைப்பு மற்றும் தட்டச்சு முகங்கள் ("தோற்றம்"), அத்துடன் பொத்தான்கள் போன்ற மாறும் கூறுகளின் நடத்தை ஆகியவை அடங்கும். பெட்டிகள் மற்றும் மெனுக்கள் ("உணர்வு"). இந்த வார்த்தையானது வரைகலை அல்லாத பயனர் இடைமுகத்தின் அம்சங்களையும் (கட்டளை-வரி இடைமுகம் போன்றவை) மற்றும் API இன் அம்சங்களையும் குறிக்கலாம் - பெரும்பாலும் அதன் செயல்பாட்டு பண்புகளுடன் தொடர்பில்லாத API இன் பகுதிகள். மென்பொருள் மற்றும் இணையதளங்கள் இரண்டையும் குறிக்கும் வகையில் இந்த சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
தோற்றமும் உணர்வும் மற்ற தயாரிப்புகளுக்கும் பொருந்தும். ஆவணத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, இது வரைகலை அமைப்பு (ஆவண அளவு, நிறம், எழுத்துரு, முதலியன) மற்றும் எழுதும் பாணியைக் குறிக்கிறது. உபகரணங்களின் சூழலில், இது ஒரு தயாரிப்பு வரிசையில் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் காட்சிகளில் நிலைத்தன்மையைக் குறிக்கிறது.
இயக்க முறைமை பயனர் இடைமுகங்களில் தோற்றம் மற்றும் உணர்தல் இரண்டு பொதுவான நோக்கங்களுக்கு உதவுகிறது. முதலாவதாக, இது பிராண்டிங்கை வழங்குகிறது, ஒரு நிறுவனத்தின் தயாரிப்புகளின் தொகுப்பை அடையாளம் காண உதவுகிறது. இரண்டாவதாக, இது பயன்பாட்டின் எளிமையை அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் பயனர்கள் ஒரு தயாரிப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது (தோற்றம், வாசிப்பு போன்றவை) மற்றும் அவர்களின் அனுபவத்தை மற்ற தயாரிப்புகளுக்கு அதே தோற்றம் மற்றும் உணர்வுடன் மொழிபெயர்க்க முடியும்.
தோற்றம் மற்றும் உணர்வு தயாரிப்பு அடையாளத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் இயக்க முறைமை பயனர் இடைமுகங்களுக்கு மாறாக, விட்ஜெட் கருவித்தொகுப்புகள் பெரும்பாலும் பயனர்கள் தங்கள் பயன்பாட்டு தோற்றத்தையும் உணர்வையும் நிபுணத்துவப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, கருவித்தொகுப்பின் இயல்புநிலை தோற்றத்தையும் உணர்வையும் பெறுவதன் மூலம் அல்லது அவர்களின் சொந்தத்தை முழுமையாக வரையறுப்பதன் மூலம். . இந்த நிபுணத்துவம் ஸ்கின்னிங்கில் இருந்து (அது வரைகலை கட்டுப்பாட்டு கூறுகளின் தோற்றம் அல்லது காட்சித் தோற்றத்தை மட்டுமே கையாள்கிறது) பயனர் மென்பொருளுடன் (அதாவது உணர்வு) தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தை முழுமையாக நிபுணத்துவப்படுத்துகிறது.
பயன்பாட்டுடன் தொடர்புடைய தோற்றம் மற்றும் உணர்வின் வரையறை பெரும்பாலும் துவக்கத்தில் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் Java API இன் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஸ்விங் விட்ஜெட் கருவித்தொகுப்பு போன்ற சில விட்ஜெட் கருவித்தொகுப்புகள் பயனர்களை இயக்க நேரத்தில் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் மாற்ற அனுமதிக்கின்றன (பிளக்கபிள் பார்க்கவும் பார்த்து உணருங்கள்).
சிறப்பு தோற்றம் மற்றும் உணர்வை அமைப்பதற்கு ஆதரவளிக்கும் விட்ஜெட் கருவித்தொகுப்புகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகள்:
சில நிறுவனங்கள் தங்கள் தோற்றம் மற்றும் உணர்வின் மீது வர்த்தக ஆடையின் பதிப்புரிமையை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கின்றன.
Broderbund v. Unison (1986) வழக்கு ஒரு ஆரம்பகால மென்பொருள் பதிப்புரிமை வழக்கு ஆகும், இது ஒரு மென்பொருள் தயாரிப்பின் தோற்றத்திற்கும் உணர்விற்கும் அமெரிக்க பதிப்புரிமைச் சட்டத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தது.
1987 ஆம் ஆண்டில், Lotus Paperback Software மற்றும் Mosaic மீது பதிப்புரிமை மீறல், தவறான மற்றும் தவறான விளம்பரங்கள் மற்றும் அவர்களின் குறைந்த விலை குளோன்களான 1-2-3, VP Planner மற்றும் Twin ஆகியவற்றின் மீது நியாயமற்ற போட்டிக்காக வழக்குத் தொடர்ந்தது, மேலும் அதன் Quattro விரிதாள் மீது போர்லாண்ட் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தது.
டிசம்பர் 1989 இல், ஜெராக்ஸ்
மேகிண்டோஷ் பதிப்புரிமைக்கு எதிராக ஆப்பிள் மீது வழக்கு தொடர்ந்தார்.
ஆப்பிள் கம்ப்யூட்டர் அவர்களின் Mac OS இயங்குதளத்தைக் குறிக்கும் வகையில் தோற்றம் மற்றும் உணர்வு என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துவதில் குறிப்பிடத்தக்கது. மற்ற மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் ஒரே மாதிரியான தோற்றம் மற்றும் உணர்வைக் கொண்ட மென்பொருளை உருவாக்குவதைத் தடுக்க நிறுவனம் சில வெற்றிகளுடன் முயற்சித்தது. தங்கள் மென்பொருளின் தோற்றம் மற்றும் உணர்வின் மீது காப்புரிமை கோருவதாக ஆப்பிள் வாதிட்டது, மேலும் மைக்ரோசாப்ட் மீது வழக்குத் தொடரும் வரை சென்றது, விண்டோஸ் இயக்க முறைமை அவர்களின் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் சட்டவிரோதமாக நகலெடுக்கிறது என்று குற்றம் சாட்டியது.
மென்பொருள் சமூகத்தில் சிலரிடமிருந்து கடுமையான எதிர்வினையைத் தூண்டி, ரிச்சர்ட் ஸ்டால்மேன் லீக் ஃபார் ப்ரோகிராமிங் ஃப்ரீடத்தை உருவாக்கினாலும், எதிர்பார்க்கப்பட்ட மைல்கல் தீர்ப்பு நடக்கவில்லை, ஏனெனில் பெரும்பாலான சிக்கல்கள் விண்டோஸ் 1.0 க்கு மைக்ரோசாப்ட் வழங்கிய உரிமத்தின் அடிப்படையில் தீர்க்கப்பட்டன. . பார்க்க: ஆப்பிள் v. மைக்ரோசாப்ட் . முதல் சர்க்யூட் மேல்முறையீட்டு நீதிமன்றம் Lotus v. Borland இல் பயனர் இடைமுகத்தின் உணர்வின் மீதான பதிப்புரிமைக் கோரிக்கையை நிராகரித்தது.
2012 மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டுகளில், Apple Inc. ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட் கம்ப்யூட்டர்களின் போட்டியிடும் உற்பத்தியாளர்களுக்கு எதிராக வழக்குப் பதிவு செய்துள்ளது, அந்த உற்பத்தியாளர்கள் Apple இன் பிரபலமான iPhone மற்றும் iPad தயாரிப்புகளின் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் நகலெடுத்ததாகக் கூறினர்.
ஒரு API , இது ஒருவித செயல்பாடுகளை வழங்கும் மென்பொருளுக்கான இடைமுகம், ஒரு குறிப்பிட்ட தோற்றத்தையும் உணர்வையும் கொண்டிருக்கலாம். API இன் வெவ்வேறு பகுதிகள் (எ.கா. வெவ்வேறு வகுப்புகள் அல்லது தொகுப்புகள்) பொதுவான தொடரியல் மற்றும் சொற்பொருள் மரபுகளால் இணைக்கப்படுகின்றன (எ.கா. ஒரே ஒத்திசைவற்ற செயலாக்க மாதிரி அல்லது அதே வழியில் பொருள் பண்புக்கூறுகள் அணுகப்படுகின்றன). இந்த உறுப்புகள் வெளிப்படையாக (அதாவது ஏபிஐயின் தொடரியல் பகுதி) அல்லது மறைமுகமாக (அதாவது ஏபிஐயின் சொற்பொருளின் ஒரு பகுதி) வழங்கப்படுகின்றன. |
Restricted_extras_tamil.txt | Ubuntu Restricted Extras என்பது உபுண்டு கணினி இயக்க முறைமைக்கான மென்பொருள் தொகுப்பாகும், இது சட்ட அல்லது பதிப்புரிமை காரணங்களால் ஏற்கனவே சேர்க்கப்படாத அத்தியாவசிய மென்பொருளை நிறுவ பயனரை அனுமதிக்கிறது.
இது ஒரு மெட்டா தொகுப்பு ஆகும்:
இந்த தொகுப்பில் உள்ள மென்பொருள் உபுண்டுவில் முன்னிருப்பாக சேர்க்கப்படவில்லை, ஏனெனில் உபுண்டு பராமரிப்பாளர்கள் முற்றிலும் இலவச மென்பொருளை மட்டுமே பெட்டிக்கு வெளியே நிறுவல்களில் சேர்க்க விரும்புகிறார்கள். உள்ளடக்கப்பட்ட தொகுப்புகள் மூடிய-மூலமாக இருக்கலாம், மென்பொருள் காப்புரிமைகளால் இணைக்கப்பட்டதாக இருக்கலாம் அல்லது வேறுவிதமாக கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, Adobe Flash செருகுநிரல் ஒரு மூடிய மூல மென்பொருள் ஆகும். கூடுதலாக, MP3 மற்றும் H.264 போன்ற பல மல்டிமீடியா வடிவங்கள் காப்புரிமை பெற்றுள்ளன. இந்த காப்புரிமைகள் பொருந்தும் நாடுகளில், இந்த வடிவங்களைப் பயன்படுத்தும் மென்பொருளை சட்டப்பூர்வமாக விநியோகிக்க காப்புரிமை உரிமையாளர்களுக்கு உரிமக் கட்டணம் செலுத்த வேண்டியிருக்கும்.
Ubuntu Restricted Extras ஒரு மெட்டா பேக்கேஜ் மற்றும் பின்வரும் சார்புகளைக் கொண்டுள்ளது:
உபுண்டு 10.10 இல் தொடங்கி, இந்த சார்புகளில் பல மறைமுகமாக மற்றொரு மெட்டா-பேக்கேஜ் ubuntu-restricted-addons வழியாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இது இயல்பாகவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
Ubuntu Restricted Extras இல் சேர்க்கப்பட்டுள்ள மென்பொருளின் சட்டப்பூர்வ நிலை காரணமாக, எந்த உபுண்டு குறுந்தகடுகளிலும் தொகுப்பு இயல்புநிலையாக சேர்க்கப்படவில்லை. |
Image_segmentation_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | டிஜிட்டல் பட செயலாக்கம் மற்றும் கணினி பார்வையில், படப் பிரிவு என்பது டிஜிட்டல் படத்தைப் பல படப் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கும் செயல்முறையாகும், இது படப் பகுதிகள் அல்லது படப் பொருள்கள் (பிக்சல்களின் தொகுப்புகள்) என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. பிரிவின் குறிக்கோள், ஒரு படத்தின் பிரதிநிதித்துவத்தை எளிமைப்படுத்துவது மற்றும்/அல்லது மாற்றுவது மிகவும் அர்த்தமுள்ள மற்றும் பகுப்பாய்வு செய்ய எளிதானது. படங்களில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் எல்லைகளை (கோடுகள், வளைவுகள், முதலியன) கண்டறிய படப் பிரிவு பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்னும் துல்லியமாக, படப் பிரிவு என்பது ஒரு படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் ஒரு லேபிளை ஒதுக்கும் செயல்முறையாகும், அதே லேபிளைக் கொண்ட பிக்சல்கள் சில பண்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன.
படப் பிரிவின் விளைவாக முழுப் படத்தையும் உள்ளடக்கிய பிரிவுகளின் தொகுப்பாகும் அல்லது படத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்ட வரையறைகளின் தொகுப்பாகும் (விளிம்பு கண்டறிதலைப் பார்க்கவும்). ஒரு பகுதியில் உள்ள பிக்சல்கள் ஒவ்வொன்றும் நிறம் , தீவிரம் அல்லது அமைப்பு போன்ற சில குணாதிசயங்கள் அல்லது கணக்கிடப்பட்ட பண்புகளைப் பொறுத்து ஒத்ததாக இருக்கும். அதே குணாதிசயங்கள் (கள்) தொடர்பாக அருகிலுள்ள பகுதிகள் கணிசமாக வேறுபடுகின்றன. மெடிக்கல் இமேஜிங்கில் வழக்கமான படங்களின் அடுக்கில் பயன்படுத்தப்படும் போது, படப் பிரிவுக்குப் பிறகு உருவாகும் வரையறைகளை அணிவகுப்பு க்யூப்ஸ் போன்ற வடிவியல் புனரமைப்பு அல்காரிதம்களின் உதவியுடன் 3D புனரமைப்புகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தலாம்.
படப் பிரிவின் சில நடைமுறை பயன்பாடுகள்:
படத்தைப் பிரிப்பதற்காகப் பல பொது நோக்க வழிமுறைகள் மற்றும் நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. பயனுள்ளதாக இருக்க, இந்த நுட்பங்கள் பொதுவாக ஒரு டொமைனின் குறிப்பிட்ட அறிவுடன் இணைந்து களத்தின் பிரிவுச் சிக்கல்களைத் திறம்படத் தீர்க்க வேண்டும்.
பிரிவு நுட்பங்களில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன.
படத்தைப் பிரிப்பதற்கான எளிய முறை த்ரெஷோல்டிங் முறை என்று அழைக்கப்படுகிறது. கிரே அளவிலான படத்தை பைனரி படமாக மாற்றுவதற்கு இந்த முறை கிளிப்-லெவல் (அல்லது த்ரெஷோல்ட் மதிப்பு) அடிப்படையிலானது.
இந்த முறையின் திறவுகோல் வாசல் மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் (அல்லது பல நிலைகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும் போது மதிப்புகள்). அதிகபட்ச என்ட்ரோபி முறை, சமச்சீர் ஹிஸ்டோகிராம் த்ரெஷோல்டிங், ஓட்சுவின் முறை (அதிகபட்ச மாறுபாடு) மற்றும் கே-மீன்ஸ் கிளஸ்டரிங் உள்ளிட்ட பல பிரபலமான முறைகள் தொழில்துறையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
சமீபத்தில், கம்ப்யூட்டட் டோமோகிராபி (CT) படங்களை த்ரெஷோல்டிங் செய்வதற்கான முறைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. முக்கிய யோசனை என்னவென்றால், ஓட்சுவின் முறையைப் போலல்லாமல், (புனரமைக்கப்பட்ட) படத்திற்கு பதிலாக ரேடியோகிராஃப்களில் இருந்து வரம்புகள் பெறப்படுகின்றன.
புதிய முறைகள் பல பரிமாண தெளிவற்ற விதி அடிப்படையிலான நேரியல் அல்லாத வரம்புகளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைத்தன. இந்தப் பணிகளில், ஒவ்வொரு பிக்சலின் உறுப்பினரும் ஒரு பிரிவின் மீது முடிவெடுப்பது, பட விளக்கு சூழல் மற்றும் பயன்பாட்டின் அடிப்படையில் தெளிவற்ற தர்க்கம் மற்றும் பரிணாம வழிமுறைகளிலிருந்து பெறப்பட்ட பல பரிமாண விதிகளின் அடிப்படையிலானது.
K- அதாவது அல்காரிதம் என்பது ஒரு படத்தை K கிளஸ்டர்களாகப் பிரிக்கப் பயன்படும் ஒரு செயல் நுட்பமாகும். அடிப்படை அல்காரிதம் ஆகும்
இந்த வழக்கில், தூரம் என்பது ஒரு பிக்சல் மற்றும் ஒரு கிளஸ்டர் மையத்திற்கு இடையே உள்ள சதுர அல்லது முழுமையான வேறுபாடாகும். வேறுபாடு பொதுவாக பிக்சல் நிறம் , தீவிரம் , அமைப்பு , மற்றும் இடம் அல்லது இந்த காரணிகளின் எடையுள்ள கலவையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. K ஐ கைமுறையாகவோ, தோராயமாகவோ அல்லது ஒரு ஹூரிஸ்டிக் மூலமாகவோ தேர்ந்தெடுக்கலாம். இந்த அல்காரிதம் ஒன்றிணைக்க உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அது உகந்த தீர்வைத் தராது. தீர்வின் தரமானது கொத்துகளின் ஆரம்ப தொகுப்பு மற்றும் K இன் மதிப்பைப் பொறுத்தது.
சராசரி ஷிப்ட் அல்காரிதம் என்பது ஒரு படத்தை அறியப்படாத அபிரியோரி எண்ணிக்கையிலான கிளஸ்டர்களாகப் பிரிக்கப் பயன்படும் ஒரு நுட்பமாகும். இது போன்ற அளவுருவின் ஆரம்ப யூகத்துடன் தொடங்க வேண்டியதில்லை, இது பலதரப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கு சிறந்த பொதுவான தீர்வாக அமைகிறது.
இயக்கம் அடிப்படையிலான பிரிவு என்பது பிரிவினையைச் செய்ய படத்தில் உள்ள இயக்கத்தை நம்பியிருக்கும் ஒரு நுட்பமாகும்.
யோசனை எளிதானது: ஒரு ஜோடி படங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளைப் பாருங்கள். ஆர்வமுள்ள பொருள் நகர்கிறது என்று வைத்துக் கொண்டால், வித்தியாசம் சரியாக அந்த பொருளாக இருக்கும்.
இந்த யோசனையை மேம்படுத்துவது, கென்னி மற்றும் பலர். முன்மொழியப்பட்ட ஊடாடும் பிரிவு [2] . இயக்கம் சார்ந்த பிரிவுக்கு தேவையான இயக்க சமிக்ஞையை உருவாக்குவதற்காக பொருட்களை குத்துவதற்கு ஒரு ரோபோவைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
ஊடாடும் பிரிவு டோவ் காட்ஸ் [3] மற்றும் ஆலிவர் ப்ரோக் [4] ஆகியோரால் முன்மொழியப்பட்ட ஊடாடும் புலனுணர்வு கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுகிறது.
இயக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மற்றொரு நுட்பம் கடினமான இயக்கப் பிரிவு ஆகும்.
சுருக்க அடிப்படையிலான முறைகள், அனைத்து சாத்தியமான பிரிவுகளிலும், தரவின் குறியீட்டு நீளத்தைக் குறைக்கும் உகந்த பிரிவாகும். இந்த இரண்டு கருத்துக்களுக்கும் இடையே உள்ள தொடர்பு என்னவென்றால், பிரித்தல் ஒரு படத்தில் வடிவங்களைக் கண்டறிய முயற்சிக்கிறது மற்றும் படத்தில் உள்ள எந்த ஒழுங்குமுறையும் அதை சுருக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். முறை ஒவ்வொரு பிரிவையும் அதன் அமைப்பு மற்றும் எல்லை வடிவத்தால் விவரிக்கிறது. இந்த கூறுகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு நிகழ்தகவு விநியோகச் செயல்பாட்டின் மூலம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதன் குறியீட்டு நீளம் பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது:
ஒரு படத்தின் எந்தவொரு பிரிவிற்கும், கொடுக்கப்பட்ட பிரிவின் அடிப்படையில் அந்த படத்தை குறியாக்கம் செய்ய தேவையான பிட்களின் எண்ணிக்கையை இந்த திட்டம் வழங்குகிறது. எனவே, ஒரு படத்தின் சாத்தியமான அனைத்து பிரிவுகளிலும், குறுகிய குறியீட்டு நீளத்தை உருவாக்கும் பிரிவைக் கண்டுபிடிப்பதே குறிக்கோள். இது ஒரு எளிய agglomerative clustering முறை மூலம் அடைய முடியும். இழப்பு சுருக்கத்தில் உள்ள சிதைவு பிரிவின் கரடுமுரடான தன்மையை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் அதன் உகந்த மதிப்பு ஒவ்வொரு படத்திற்கும் வேறுபடலாம். இந்த அளவுருவை ஒரு படத்தில் உள்ள அமைப்புகளின் மாறுபாட்டிலிருந்து ஹூரிஸ்டிக் முறையில் மதிப்பிடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உருமறைப்பு படங்கள் போன்ற ஒரு படத்தில் உள்ள இழைமங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் போது, வலுவான உணர்திறன் மற்றும் குறைந்த அளவீடு தேவைப்படுகிறது.
ஹிஸ்டோகிராம் அடிப்படையிலான முறைகள் மற்ற படப் பிரிவு முறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் திறமையானவை, ஏனெனில் அவை பொதுவாக பிக்சல்கள் வழியாக ஒரே ஒரு பாஸ் மட்டுமே தேவைப்படும். இந்த நுட்பத்தில், படத்தில் உள்ள அனைத்து பிக்சல்களிலிருந்தும் ஒரு ஹிஸ்டோகிராம் கணக்கிடப்படுகிறது, மேலும் ஹிஸ்டோகிராமில் உள்ள சிகரங்கள் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகள் படத்தில் உள்ள கொத்துக்களைக் கண்டறிய பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நிறம் அல்லது தீவிரத்தை அளவீடாகப் பயன்படுத்தலாம்.
இந்த நுட்பத்தின் ஒரு நேர்த்தியானது, படத்தில் உள்ள கொத்துக்களை சிறிய கொத்துகளாகப் பிரிப்பதற்காக ஹிஸ்டோகிராம்-தேடும் முறையை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்துவதாகும். இந்த செயல்பாடு சிறிய மற்றும் சிறிய கிளஸ்டர்களுடன் மீண்டும் மீண்டும் க்ளஸ்டர்கள் உருவாகாத வரை செய்யப்படுகிறது.
ஹிஸ்டோகிராம் தேடும் முறையின் ஒரு குறைபாடு என்னவென்றால், படத்தில் குறிப்பிடத்தக்க சிகரங்களையும் பள்ளத்தாக்குகளையும் கண்டறிவது கடினமாக இருக்கலாம்.
ஹிஸ்டோகிராம்-அடிப்படையிலான அணுகுமுறைகள் அவற்றின் ஒற்றை பாஸ் செயல்திறனைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், பல பிரேம்களுக்குப் பொருந்தும் வகையில் விரைவாக மாற்றியமைக்கப்படலாம். பல பிரேம்களைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது ஹிஸ்டோகிராம் பல பாணிகளில் செய்யப்படலாம். ஒரு சட்டத்துடன் எடுக்கப்பட்ட அதே அணுகுமுறை பலவற்றிற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் முடிவுகள் ஒன்றிணைக்கப்பட்ட பிறகு, முன்னர் அடையாளம் காண கடினமாக இருந்த சிகரங்கள் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகள் வேறுபடுத்தப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். ஹிஸ்டோகிராம் ஒரு பிக்சல் அடிப்படையிலும் பயன்படுத்தப்படலாம், இதன் விளைவாக வரும் தகவல் பிக்சல் இருப்பிடத்திற்கான அடிக்கடி நிறத்தைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுகிறது. செயலில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் நிலையான சூழலின் அடிப்படையில் இந்த அணுகுமுறை பிரிவுகள், வீடியோ டிராக்கிங்கில் பயனுள்ள வேறு வகைப் பிரிவின் விளைவாக .
எட்ஜ் கண்டறிதல் என்பது படச் செயலாக்கத்தில் சொந்தமாக நன்கு வளர்ந்த புலமாகும். பிராந்திய எல்லைகள் மற்றும் விளிம்புகள் நெருங்கிய தொடர்புடையவை,
பிராந்திய எல்லைகளில் தீவிரத்தில் அடிக்கடி ஒரு கூர்மையான சரிசெய்தல் இருப்பதால். எனவே விளிம்பு கண்டறிதல் நுட்பங்கள் மற்றொரு பிரிவு நுட்பத்தின் அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன.
விளிம்பு கண்டறிதல் மூலம் அடையாளம் காணப்பட்ட விளிம்புகள் பெரும்பாலும் துண்டிக்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், ஒரு படத்திலிருந்து ஒரு பொருளைப் பிரிக்க, ஒருவருக்கு மூடிய பகுதி எல்லைகள் தேவை. விரும்பிய விளிம்புகள் அத்தகைய பொருள்கள் அல்லது இடஞ்சார்ந்த வரிகளுக்கு இடையே உள்ள எல்லைகளாகும்.
ஸ்பேஷியல்-டாக்ஸான்கள் தகவல் துகள்களாகும், அவை மிருதுவான பிக்சல் பகுதியைக் கொண்டவை, அவை படிநிலை உள்ளமைக்கப்பட்ட காட்சி கட்டமைப்பிற்குள் சுருக்க நிலைகளில் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன. அவை ஃபிகர்-கிரவுண்டின் கெஸ்டால்ட் உளவியல் பெயரைப் போலவே உள்ளன, ஆனால் முன்புறம், பொருள் குழுக்கள், பொருள்கள் மற்றும் முக்கிய பொருள் பாகங்கள் ஆகியவை அடங்கும். விளிம்பு கண்டறிதல் முறைகள் ஸ்பேஷியல்-டாக்சன் பகுதியிலும் பயன்படுத்தப்படலாம், அதே முறையில் அவை நிழற்படத்தில் பயன்படுத்தப்படும். துண்டிக்கப்பட்ட விளிம்பு ஒரு மாயையான விளிம்பின் பகுதியாக இருக்கும்போது இந்த முறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்
எட்ஜ் டிடெக்டர்களில் இருந்து பெறப்பட்ட விளிம்புகளுக்கும் பிரிவு முறைகளைப் பயன்படுத்தலாம். லிண்டெபெர்க் மற்றும் லீ ஒரு ஒருங்கிணைந்த முறையை உருவாக்கினர் பகிர்வுகளை வெவ்வேறு பிரிவுகளாகக் கருத்தில் கொள்ள அதிக வாய்ப்புள்ள புள்ளிகளைப் பெற நிரப்புச் சந்திப்பு குறிப்புகளிலிருந்து பெறப்பட்டது.
ஒரு படத்தில் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட புள்ளிகளைக் கண்டறிவது படப் பிரிவின் அடிப்படை பகுதியாகும். இந்த செயல்முறை முதன்மையாக இரண்டாவது வழித்தோன்றலைப் பொறுத்தது, இது லாப்லாசியன் ஆபரேட்டரின் பயன்பாட்டைக் குறிக்கிறது. f ( x , y ) {\ displaystyle f(x,y)} செயல்பாட்டின் லாப்லாசியன் வழங்கியது:
பகுதி வழித்தோன்றல்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சமன்பாட்டிலிருந்து பெறப்படும் வகையில் Laplacian ஆபரேட்டர் பயன்படுத்தப்படுகிறது. x {\displaystyle x} மற்றும் y {\displaystyle y} ஆகியவற்றைப் பொறுத்து f (x , y ) {\ displaystyle f(x,y)} இன் இரண்டாவது பகுதி வழித்தோன்றல்:
இந்த பகுதி வழித்தோன்றல்கள் லாப்லாசியனை இவ்வாறு கணக்கிட பயன்படுகிறது:
இந்த கணித வெளிப்பாட்டை பொருத்தமான முகமூடியுடன் இணைத்து செயல்படுத்தலாம். இந்த சமன்பாட்டை நாம் மூன்று பரிமாணங்களுக்கு (x,y,z) நீட்டித்தால், (x, y, z) இல் உள்ள மைய பிக்சலைச் சுற்றியுள்ள ஒவ்வொரு பிக்சல் இடத்திலும் உள்ள தீவிரம் அவற்றின் தொடர்புடைய மதிப்புகளால் மாற்றப்படும். எல்லா பிக்சல்களுக்கும் ஒவ்வொரு அச்சிலும் அலகு இடைவெளி இருப்பதாக நாம் கருதும் போது இந்த சமன்பாடு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
முப்பரிமாண தரவுத்தொகுப்புகளுடன் பயன்படுத்த ஸ்பியர் மாஸ்க் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. ஸ்பியர் மாஸ்க் கணக்கீடுகளின் போது முழு எண் கணிதத்தை மட்டுமே பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் மூலம் மிதக்கும் புள்ளி வன்பொருள் அல்லது மென்பொருளின் தேவையை நீக்குகிறது.
எண்களின் வரிசைகளாகக் குறிப்பிடப்படும் உண்மையான படங்களுக்கு இந்தக் கருத்துகளைப் பயன்படுத்தும்போது, நாம் ஒரு விளிம்பு அல்லது எல்லைப் பகுதியை அடையும்போது என்ன நடக்கும் என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். செயல்பாடு g ( x , y ) {\displaystyle g(x,y)} என வரையறுக்கப்படுகிறது:
இந்த மேலே உள்ள சமன்பாடு, படத்தில் உள்ள ஒரு புள்ளியானது, மறுமொழி அளவின் அடிப்படையில் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட புள்ளியா என்பதைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுகிறது | R ( x , y ) | {\displaystyle |R(x,y)|} மற்றும் ஒரு நுழைவு மதிப்பு T {\displaystyle T} . மறுமொழி அளவு வாசலை விட அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருந்தால், செயல்பாடு 1ஐத் தருகிறது, இது ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட புள்ளி இருப்பதைக் குறிக்கிறது; இல்லையெனில், அது 0 ஐ வழங்குகிறது. இது படத்தில் உள்ள தனிமைப்படுத்தப்பட்ட புள்ளிகளை திறம்பட கண்டறிதல் மற்றும் பிரிக்க உதவுகிறது.
தனிமைப்படுத்தப்பட்ட புள்ளிகளைக் கண்டறிதல், எக்ஸ்ரே பட செயலாக்கம் உட்பட பல்வேறு துறைகளில் குறிப்பிடத்தக்க பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. உதாரணமாக, டர்பைன் பிளேட்டின் அசல் எக்ஸ்ரே படத்தை பிக்சல்-பை-பிக்சல் மூலம் பிளேட்டின் மேல்-வலது நாற்கரத்தில் உள்ள போரோசிட்டியைக் கண்டறிய ஆய்வு செய்யலாம். இந்த எக்ஸ்ரே படத்திற்கு எட்ஜ் டிடெக்டரின் பதிலைப் பயன்படுத்துவதன் முடிவை தோராயமாக மதிப்பிடலாம். ஒற்றை-பிக்சல் ஆய்வுகளின் உதவியுடன் ஒரு படத்தில் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட புள்ளிகளின் பிரிவை இது நிரூபிக்கிறது.
இந்த முறை படத்தின் மூன்று குணாதிசயங்களின் கலவையாகும்: ஹிஸ்டோகிராம் பகுப்பாய்வின் அடிப்படையில் படத்தின் பகிர்வு, கொத்துகளின் (பொருள்கள்) அதிக சுருக்கம் மற்றும் அவற்றின் எல்லைகளின் உயர் சாய்வு மூலம் சரிபார்க்கப்படுகிறது. அந்த நோக்கத்திற்காக இரண்டு இடைவெளிகளை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும்: ஒரு இடம் என்பது பிரகாசத்தின் ஒரு பரிமாண ஹிஸ்டோகிராம் H = H (B ); இரண்டாவது இடம் என்பது அசல் படத்தின் இரட்டை 3-பரிமாண இடைவெளி B = B (x , y ). ஒரு குறைந்தபட்ச கிளஸ்டரிங் கிமீனைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் படத்தின் பிரகாசம் எவ்வளவு சுருக்கமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது என்பதை அளவிட முதல் இடம் அனுமதிக்கிறது. Kmin உடன் தொடர்புடைய வரம்பு பிரகாசம் T ஆனது பைனரி (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) படத்தை வரையறுக்கிறது – பிட்மேப் b = φ ( x , y ), இங்கு φ ( x , y ) = 0, என்றால் B ( x , y ) < T , மற்றும் φ ( x , y ) = 1, B என்றால் ( x , y ) ≥ T . பிட்மேப் b என்பது இரட்டை இடத்தில் உள்ள ஒரு பொருள். அந்த பிட்மேப்பில் கருப்பு (அல்லது வெள்ளை) பிக்சல்கள் எவ்வளவு கச்சிதமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பிரதிபலிக்கும் அளவை வரையறுக்க வேண்டும். எனவே, நல்ல எல்லைகளைக் கொண்ட பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பதே குறிக்கோள். அனைத்து T க்கும் M DC = G /( k × L ) கணக்கிடப்பட வேண்டும் (இங்கு k என்பது பொருளுக்கும் பின்னணிக்கும் இடையே உள்ள பிரகாசத்தில் உள்ள வேறுபாடு, L என்பது அனைத்து எல்லைகளின் நீளம் மற்றும் G என்பது எல்லைகளில் சராசரி சாய்வு). MDC இன் அதிகபட்சம் பிரிவை வரையறுக்கிறது.
பிராந்திய வளர்ச்சி முறைகள் முக்கியமாக ஒரு பிராந்தியத்தில் உள்ள அண்டை பிக்சல்கள் ஒரே மாதிரியான மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன என்ற அனுமானத்தை நம்பியுள்ளன. ஒரு பிக்சலை அதன் அண்டை நாடுகளுடன் ஒப்பிடுவதே பொதுவான நடைமுறை. ஒற்றுமை அளவுகோல் திருப்தி அடைந்தால், பிக்சலை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அண்டை நாடுகளின் அதே கிளஸ்டருக்குச் சொந்தமானதாக அமைக்கலாம். ஒற்றுமை அளவுகோலின் தேர்வு முக்கியமானது மற்றும் முடிவுகள் எல்லா நிகழ்வுகளிலும் சத்தத்தால் பாதிக்கப்படுகின்றன.
புள்ளியியல் மண்டல இணைத்தல் (SRM) முறையானது 4-இணைப்பைப் பயன்படுத்தி பிக்சல்களின் வரைபடத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் தீவிர வேறுபாட்டின் முழுமையான மதிப்பால் எடையிடப்பட்ட விளிம்புகளுடன் தொடங்குகிறது. ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு பிக்சலும் ஒரு பிக்சல் பகுதியை உருவாக்குகிறது. SRM பின்னர் அந்த விளிம்புகளை முன்னுரிமை வரிசையில் வரிசைப்படுத்தி, புள்ளியியல் முன்னறிவிப்பைப் பயன்படுத்தி விளிம்பு பிக்சல்களுக்குச் சொந்தமான தற்போதைய பகுதிகளை ஒன்றிணைக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
ஒரு பிராந்திய வளரும் முறை விதை மண்டல வளரும் முறை ஆகும். இந்த முறை படத்துடன் விதைகளின் தொகுப்பை உள்ளீடாக எடுக்கிறது. விதைகள் பிரிக்கப்பட வேண்டிய ஒவ்வொரு பொருளையும் குறிக்கின்றன. ஒதுக்கப்படாத அனைத்து அண்டை பிக்சல்களையும் பிராந்தியங்களுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் பிராந்தியங்கள் மீண்டும் மீண்டும் வளர்க்கப்படுகின்றன. பிக்சலின் தீவிர மதிப்புக்கும் பிராந்தியத்தின் சராசரிக்கும் இடையே உள்ள வேறுபாடு, δ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \டெல்டா } , ஒற்றுமையின் அளவீடாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த வழியில் அளவிடப்பட்ட சிறிய வேறுபாடு கொண்ட பிக்சல் அந்தந்த பகுதிக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது. அனைத்து பிக்சல்களும் ஒரு பகுதிக்கு ஒதுக்கப்படும் வரை இந்த செயல்முறை தொடரும். விதைப் பகுதியின் வளர்ச்சிக்கு கூடுதல் உள்ளீடாக விதைகள் தேவைப்படுவதால், பிரிவு முடிவுகள் விதைகளின் தேர்வைப் பொறுத்தது, மேலும் படத்தில் சத்தம் விதைகளை மோசமாக வைக்கலாம்.
மற்றொரு மண்டலம் வளரும் முறை விதைக்கப்படாத பகுதி வளரும் முறை ஆகும். இது வெளிப்படையான விதைகள் தேவையில்லாத மாற்றியமைக்கப்பட்ட அல்காரிதம் ஆகும். இது A 1 {\displaystyle A_{1}} என்ற ஒற்றைப் பகுதியுடன் தொடங்குகிறது —இங்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிக்சல் இறுதிப் பிரிவைக் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பாதிக்காது. ஒவ்வொரு மறு செய்கையின் போதும், அது விதைப் பகுதி வளரும் அதே வழியில் அண்டை பிக்சல்களைக் கருதுகிறது. குறைந்தபட்ச δ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \டெல்டா } முன் வரையறுக்கப்பட்ட வரம்பு T {\displaystyle T} ஐ விட குறைவாக இருந்தால், அது அந்தந்த பகுதி A j {\displaystyle A_{j}} உடன் சேர்க்கப்படும். இல்லையெனில், பிக்சல் அனைத்து தற்போதைய பகுதிகளிலிருந்து வேறுபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது A i {\displaystyle A_{i}} மற்றும் ஒரு புதிய பகுதி A n + 1 {\displaystyle A_{n+1}} இந்த பிக்சலுடன் உருவாக்கப்பட்டது.
இந்த நுட்பத்தின் ஒரு மாறுபாடு, ஹராலிக் மற்றும் ஷாபிரோ (1985) ஆகியோரால் முன்மொழியப்பட்டது, இது பிக்சல் தீவிரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பிராந்தியத்தின் சராசரி மற்றும் சிதறல் மற்றும் வேட்பாளர் பிக்சலின் தீவிரம் ஆகியவை சோதனைப் புள்ளிவிவரத்தைக் கணக்கிடப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சோதனைப் புள்ளிவிவரம் போதுமான அளவு சிறியதாக இருந்தால், பிராந்தியத்தில் பிக்சல் சேர்க்கப்படும், மேலும் பிராந்தியத்தின் சராசரி மற்றும் சிதறல் மீண்டும் கணக்கிடப்படும். இல்லையெனில், பிக்சல் நிராகரிக்கப்பட்டு, புதிய பகுதியை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது.
ஒரு சிறப்பு பிராந்திய-வளர்ச்சி முறை λ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \lambda } -இணைக்கப்பட்ட பிரிவு என்று அழைக்கப்படுகிறது (மேலும் பார்க்கவும் lambda-connectedness ). இது பிக்சல் செறிவுகள் மற்றும் அக்கம்பக்கத்தை இணைக்கும் பாதைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. பிக்சல்களால் உருவாக்கப்பட்ட பாதையின் அடிப்படையில் இணைப்பின் அளவு (இணைப்பு) கணக்கிடப்படுகிறது. λ {\displaystyle \lambda } இன் குறிப்பிட்ட மதிப்புக்கு, இரண்டு பிக்சல்கள் λ {\displaystyle \lambda } என்று அழைக்கப்படுகின்றன - அந்த இரண்டு பிக்சல்களையும் இணைக்கும் பாதை இருந்தால், இந்த பாதையின் இணைப்பு குறைந்தபட்சம் λ {\displaystyle \lambda ஆகும். } . λ {\displaystyle \lambda } -இணைப்பு என்பது ஒரு சமமான உறவு.
பிரித்தல் மற்றும் ஒன்றிணைத்தல் என்பது ஒரு படத்தின் குவாட்ட்ரீ பகிர்வை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது சில நேரங்களில் குவாட்ட்ரீ பிரிவு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
இந்த முறை முழு படத்தையும் குறிக்கும் மரத்தின் வேரில் தொடங்குகிறது. அது சீரற்றதாகக் காணப்பட்டால் (ஒரே மாதிரியானதாக இல்லை), பின்னர் அது நான்கு குழந்தை சதுரங்களாகப் பிரிக்கப்படும் (பிளவு செயல்முறை), மற்றும் பல. இதற்கு நேர்மாறாக, நான்கு குழந்தை சதுரங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், அவை பல இணைக்கப்பட்ட கூறுகளாக (இணைக்கும் செயல்முறை) இணைக்கப்படுகின்றன. மரத்தில் உள்ள கணு ஒரு பிரிவு முனை. மேலும் பிளவுகள் அல்லது இணைப்புகள் சாத்தியமில்லாத வரை இந்த செயல்முறை மீண்டும் தொடர்கிறது. முறையின் அல்காரிதத்தை செயல்படுத்துவதில் ஒரு சிறப்பு தரவு அமைப்பு ஈடுபட்டால், அதன் நேர சிக்கலானது O (n log n) {\displaystyle O(n\log n)} , முறையின் உகந்த வழிமுறையை அடையலாம்.
பகுதி வேறுபாடு சமன்பாடு (PDE)-அடிப்படையிலான முறையைப் பயன்படுத்தி மற்றும் PDE சமன்பாட்டை எண் திட்டத்தால் தீர்க்க, ஒருவர் படத்தைப் பிரிக்கலாம். வளைவு பரப்புதல் என்பது இந்த வகையில் ஒரு பிரபலமான நுட்பமாகும், இதில் பொருள் பிரித்தெடுத்தல், பொருள் கண்காணிப்பு, ஸ்டீரியோ புனரமைப்பு போன்ற பல பயன்பாடுகள் உள்ளன. செலவு செயல்பாட்டின் மிகக் குறைந்த திறனை நோக்கி ஆரம்ப வளைவை உருவாக்குவதே மைய யோசனையாகும், அதன் வரையறை பணியை பிரதிபலிக்கிறது. உரையாற்ற வேண்டும். பெரும்பாலான தலைகீழ் சிக்கல்களைப் பொறுத்தவரை, செலவுச் செயல்பாட்டைக் குறைப்பது அற்பமானது அல்ல, மேலும் தீர்வுக்கு சில மென்மைக் கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கிறது.
லாக்ராஞ்சியன் நுட்பங்கள் சில மாதிரி உத்திகளின்படி விளிம்பை அளவுருவாக்குவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இத்தகைய நுட்பங்கள் வேகமானவை மற்றும் திறமையானவை, இருப்பினும் அசல் "முழுமையான அளவுரு" உருவாக்கம் (1987 இல் காஸ், விட்கின் மற்றும் டெர்சோபௌலோஸ் மற்றும் "பாம்புகள்" என அறியப்பட்டது), பொதுவாக மாதிரி உத்தியின் தேர்வு, உள் வடிவியல் பண்புகள் தொடர்பான வரம்புகளுக்காக விமர்சிக்கப்படுகிறது. வளைவு, இடவியல் மாற்றங்கள் (வளைவு பிரித்தல் மற்றும் ஒன்றிணைத்தல்), உயர் பரிமாணங்களில் உள்ள சிக்கல்களை நிவர்த்தி செய்தல், முதலியன. இப்போதெல்லாம், அதிக செயல்திறனைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், இந்த வரம்புகளை நிவர்த்தி செய்ய திறமையான "தனிப்படுத்தப்பட்ட" சூத்திரங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், ஆற்றல் குறைப்பு பொதுவாக செங்குத்தான சாய்வு வம்சாவளியைப் பயன்படுத்தி நடத்தப்படுகிறது, இதன் மூலம் வழித்தோன்றல்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன, எ.கா., வரையறுக்கப்பட்ட வேறுபாடுகள்.
1979 மற்றும் 1981 இல் டெர்வியூக்ஸ் மற்றும் தாமஸ்செட் மூலம் நகரும் இடைமுகங்களைக் கண்காணிக்க லெவல்-செட் முறை முதலில் முன்மொழியப்பட்டது, பின்னர் 1988 ஆம் ஆண்டில் ஓஷர் மற்றும் சேத்தியன் ஆகியோரால் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இது 1990களின் பிற்பகுதியில் பல்வேறு இமேஜிங் களங்களில் பரவியது. வளைவு/மேற்பரப்பு/முதலியவற்றின் சிக்கலைத் திறமையாகத் தீர்க்க இது பயன்படுத்தப்படலாம். மறைமுகமான முறையில் பரப்புதல். கையொப்பமிடப்பட்ட செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, அதன் பூஜ்ஜியமானது உண்மையான விளிம்புடன் ஒத்துப்போகும் வகையில் உருவாகும் விளிம்பை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதே மைய யோசனை. பின்னர், விளிம்பின் இயக்கச் சமன்பாட்டின் படி, பூஜ்ஜிய நிலைக்குப் பயன்படுத்தப்படும் போது, விளிம்பின் பரவலைப் பிரதிபலிக்கும் மறைமுகமான மேற்பரப்பிற்கான ஒத்த ஓட்டத்தை ஒருவர் எளிதாகப் பெறலாம். நிலை-தொகுப்பு முறை பல நன்மைகளை வழங்குகிறது: இது மறைமுகமானது, அளவுரு இல்லாதது, உருவாகும் கட்டமைப்பின் வடிவியல் பண்புகளை மதிப்பிடுவதற்கான நேரடி வழியை வழங்குகிறது, இடவியல் மாற்றத்தை அனுமதிக்கிறது மற்றும் உள்ளார்ந்ததாகும். 1996 இல் ஜாவோ, மெர்ரிமன் மற்றும் ஓஷர் ஆகியோரால் முன்மொழியப்பட்ட ஒரு தேர்வுமுறை கட்டமைப்பை வரையறுக்க இது பயன்படுத்தப்படலாம். கணினி பார்வை மற்றும் மருத்துவப் பட பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றின் பல பயன்பாடுகளுக்கு இது மிகவும் வசதியான கட்டமைப்பாகும். பல்வேறு நிலை-தொகுப்பு தரவு கட்டமைப்புகள் மீதான ஆராய்ச்சி இந்த முறையை மிகவும் திறமையான செயலாக்கத்திற்கு வழிவகுத்தது.
படப் பிரிவில் ஃபாஸ்ட் அணிவகுப்பு முறை பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இந்த மாதிரி மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது (நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை பரவல் வேகத்தை அனுமதிக்கிறது) பொதுமைப்படுத்தப்பட்ட வேகமான அணிவகுப்பு முறை எனப்படும் அணுகுமுறையில்.
மாறுபாடு முறைகளின் குறிக்கோள் ஒரு பிரிவைக் கண்டுபிடிப்பதாகும்
இது ஒரு குறிப்பிட்ட ஆற்றல் செயல்பாட்டிற்கு உகந்தது. செயல்பாடுகள் தரவுப் பொருத்திச் சொல் மற்றும் ஒழுங்குபடுத்தும் விதிமுறைகளைக் கொண்டிருக்கும். ஒரு கிளாசிக்கல் பிரதிநிதி என்பது ஒரு படத்திற்காக வரையறுக்கப்பட்ட பாட்ஸ் மாடல் f {\ displaystyle f} மூலம்
ஒரு மினிமைசர் u ∗ {\displaystyle u^{*}} என்பது, கொடுக்கப்பட்ட படமான f {\displaystyle f} மற்றும் அதன் ஜம்ப் செட்டின் மொத்த நீளத்திற்கு ஸ்கொயர்டு L2 தூரத்திற்கு இடையே உகந்த பரிமாற்றத்தைக் கொண்ட ஒரு துண்டு துண்டாக மாறாப் படமாகும். u ∗ {\displaystyle u^{*}} இன் ஜம்ப் செட் ஒரு பிரிவை வரையறுக்கிறது. ஆற்றல்களின் ஒப்பீட்டு எடை அளவுரு γ > 0 {\displaystyle \gamma >0} மூலம் சரிசெய்யப்படுகிறது. Potts மாதிரியின் பைனரி மாறுபாடு, அதாவது, u {\displaystyle u} இன் வரம்பு இரண்டு மதிப்புகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டால், பெரும்பாலும் Chan-Vese மாதிரி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு முக்கியமான பொதுமைப்படுத்தல் வழங்கிய மம்ஃபோர்ட்-ஷா மாதிரி
செயல்பாட்டு மதிப்பு என்பது பிரிவு வளைவின் மொத்த நீளம் K {\ displaystyle K} , தோராயமான u {\ displaystyle u} இன் மென்மை மற்றும் அசல் படமான f {\ displaystyle f} க்கு அதன் தூரம். மென்மை பெனால்டியின் எடை μ > 0 {\displaystyle \mu >0} ஆல் சரிசெய்யப்படுகிறது. Potts மாடல் பெரும்பாலும் piecewise மாறிலி Mumford-Shah மாதிரி என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது சிதைந்த வழக்கு μ→ ∞ {\displaystyle \mu \to \infty } . தேர்வுமுறை சிக்கல்கள் பொதுவாக NP-கடினமானவை என்று அறியப்படுகிறது, ஆனால் கிட்டத்தட்ட-குறைக்கும் உத்திகள் நடைமுறையில் நன்றாக வேலை செய்கின்றன. கிளாசிக்கல் அல்காரிதம்கள் குவிவு அல்லாத மற்றும் அம்ப்ரோசியோ-டோர்டோரெல்லி தோராயமாக பட்டம் பெற்றவை.
வரைபடப் பகிர்வு முறைகள் படப் பிரிவுக்கான ஒரு பயனுள்ள கருவியாகும், ஏனெனில் அவை கொடுக்கப்பட்ட பிக்சல்கள் அல்லது பிக்சல்களின் தொகுப்பில் பிக்சல் சுற்றுப்புறங்களின் தாக்கத்தை மாதிரியாகக் கொண்டு, படங்களில் ஒருமைப்பாடு என்ற அனுமானத்தின் கீழ். இந்த முறைகளில், படம் எடையுள்ள, திசைதிருப்பப்படாத வரைபடமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வழக்கமாக ஒரு பிக்சல் அல்லது பிக்சல்களின் குழு முனைகளுடன் தொடர்புடையது மற்றும் விளிம்பு எடைகள் அண்டை பிக்சல்களுக்கு இடையே உள்ள ஒற்றுமையை வரையறுக்கின்றன. வரைபடம் (படம்) பின்னர் "நல்ல" கிளஸ்டர்களை மாதிரியாக வடிவமைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட அளவுகோலின் படி பிரிக்கப்படுகிறது. இந்த அல்காரிதம்களில் இருந்து முனைகளின் (பிக்சல்கள்) வெளியீடு ஒவ்வொரு பகிர்வும் படத்தில் ஒரு பொருள் பிரிவாகக் கருதப்படுகிறது; பிரிவு அடிப்படையிலான பொருள் வகைப்படுத்தலைப் பார்க்கவும். இந்த வகையின் சில பிரபலமான வழிமுறைகள் இயல்பாக்கப்பட்ட வெட்டுக்கள், ரேண்டம் வாக்கர், குறைந்தபட்ச வெட்டு, ஐசோபெரிமெட்ரிக் பகிர்வு, குறைந்தபட்ச பரவலான மர அடிப்படையிலான பிரிவு மற்றும் பிரிவு அடிப்படையிலான பொருள் வகைப்படுத்தல்.
படங்களுக்கான மார்கோவ் ரேண்டம் ஃபீல்டுகளின் (எம்ஆர்எஃப்) பயன்பாடு 1984 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஜெமன் மற்றும் ஜெமனால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. அவர்களின் வலுவான கணித அடித்தளம் மற்றும் உள்ளூர் அம்சங்களில் வரையறுக்கப்பட்டாலும் உலகளாவிய உகந்ததை வழங்குவதற்கான திறன் ஆகியவை பட பகுப்பாய்வு, டி-இரத்தம் மற்றும் பிரிவு ஆகியவற்றில் புதிய ஆராய்ச்சிக்கான அடித்தளமாக நிரூபிக்கப்பட்டது. MRFகள் அவற்றின் முன் நிகழ்தகவு விநியோகங்கள், விளிம்புநிலை நிகழ்தகவு விநியோகங்கள், குழுக்கள், மென்மையாக்கும் கட்டுப்பாடு மற்றும் மதிப்புகளை மேம்படுத்துவதற்கான அளவுகோல் ஆகியவற்றால் முழுமையாக வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. MRFகளைப் பயன்படுத்தி படத்தைப் பிரிப்பதற்கான அளவுகோல், கொடுக்கப்பட்ட அம்சங்களின் தொகுப்பிற்கான அதிகபட்ச நிகழ்தகவைக் கொண்ட லேபிளிங் திட்டத்தைக் கண்டறிவதாக மீண்டும் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. MRFகளைப் பயன்படுத்தி படப் பிரிவின் பரந்த பிரிவுகள் மேற்பார்வையிடப்படும் மற்றும் மேற்பார்வை செய்யப்படாத பிரிவுகளாகும்.
படப் பிரிவின் அடிப்படையில், MRF கள் அதிகரிக்க முற்படும் செயல்பாடு, படத்தில் கண்டறியப்பட்ட குறிப்பிட்ட அம்சங்களைக் கொடுக்கப்பட்ட லேபிளிங் திட்டத்தை அடையாளம் காண்பதற்கான நிகழ்தகவு ஆகும். இது அதிகபட்ச ஒரு பிந்தைய மதிப்பீடு முறையின் மறுபரிசீலனையாகும்.
MAP ஐப் பயன்படுத்தி படத்தைப் பிரிப்பதற்கான பொதுவான அல்காரிதம் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது:
ஒவ்வொரு தேர்வுமுறை அல்காரிதமும் பல்வேறு துறைகளின் மாதிரிகளின் தழுவலாகும், மேலும் அவை அவற்றின் தனித்துவமான செலவுச் செயல்பாடுகளால் தனித்து அமைக்கப்படுகின்றன. அண்டை பிக்சல்களின் லேபிள்களுடன் ஒப்பிடும் போது, பிக்சல் மதிப்பில் ஏற்படும் மாற்றத்தையும், பிக்சல் லேபிளில் உள்ள வேறுபாட்டையும் தண்டிப்பதே செலவுச் செயல்பாடுகளின் பொதுவான அம்சமாகும்.
மறு செய்கையின் மீது ஒவ்வொரு பிக்சலின் மதிப்புகளை மாற்றுவதன் மூலமும், கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள விலைச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி புதிய லேபிளிங் திட்டத்தின் ஆற்றலை மதிப்பிடுவதன் மூலமும் சிறந்த லேபிளிங் திட்டத்தை மறுகட்டமைக்க மறுகட்டமைக்கப்பட்ட நிபந்தனை முறைகள் (ICM) அல்காரிதம் முயற்சிக்கிறது.
α என்பது பிக்சல் லேபிளை மாற்றுவதற்கான அபராதம் மற்றும் β என்பது லேபிளில் உள்ள வேறுபாட்டிற்கான அபராதம்.
அண்டை பிக்சல்கள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிக்சல். இங்கே N (i) {\displaystyle N(i)} என்பது பிக்சல் i இன் அருகாமை மற்றும் δ என்பது Kronecker டெல்டா செயல்பாடு ஆகும். ICM இல் உள்ள ஒரு முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், சாய்வு வம்சாவளியைப் போலவே, இது உள்ளூர் மேக்சிமாவில் ஓய்வெடுக்கும் போக்கைக் கொண்டுள்ளது, இதனால் உலகளவில் உகந்த லேபிளிங் திட்டத்தைப் பெறவில்லை.
உலோகவியலில் அனீலிங்கின் அனலாக் எனப் பெறப்பட்டது, உருவகப்படுத்தப்பட்ட அனீலிங் (SA) பிக்சல் லேபிளில் மறு செய்கைகளின் மீது மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஆரம்ப தரவுகளுக்கு புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வரைபடத்தின் ஆற்றலில் உள்ள வேறுபாட்டை மதிப்பிடுகிறது. புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட வரைபடம் அதிக லாபம் தரக்கூடியதாக இருந்தால், குறைந்த ஆற்றல் செலவில், கொடுக்கப்பட்டவை:
அல்காரிதம் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. உருவகப்படுத்தப்பட்ட அனீலிங்கிற்கு வெப்பநிலை அட்டவணைகளின் உள்ளீடு தேவைப்படுகிறது, இது கணினியின் ஒருங்கிணைப்பின் வேகத்தை நேரடியாக பாதிக்கிறது, அத்துடன் குறைக்கப்படுவதற்கான ஆற்றல் வாசலையும் பாதிக்கிறது.
எளிய மற்றும் உயர் வரிசை எம்ஆர்எஃப்களைத் தீர்ப்பதற்கு பல்வேறு முறைகள் உள்ளன. பின்பக்க விளிம்பின் மேக்சிமைசேஷன், மல்டி-ஸ்கேல் MAP மதிப்பீடு, மல்டிபிள் ரெசல்யூஷன் பிரிவு மற்றும் பல இதில் அடங்கும். சாத்தியக்கூறு மதிப்பீடுகளைத் தவிர, அதிகபட்ச ஓட்டத்தைப் பயன்படுத்தி வரைபட வெட்டு மற்றும் MRFகளைத் தீர்ப்பதற்கு மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வரைபட அடிப்படையிலான முறைகள் உள்ளன.
எதிர்பார்ப்பு-அதிகப்படுத்தல் வழிமுறையானது, பயிற்சித் தரவுகள் எதுவும் கிடைக்காதபோதும், பிரிவு மாதிரியின் மதிப்பீட்டை உருவாக்க முடியாதபோதும், லேபிளிங்கின் பின்புற நிகழ்தகவுகள் மற்றும் விநியோகங்களை மீண்டும் மீண்டும் மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு படத்தின் அம்சங்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஹிஸ்டோகிராம்களைப் பயன்படுத்துவது மற்றும் இந்த மூன்று-படி வழிமுறையில் சுருக்கமாக கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளபடி தொடர்வது ஒரு பொதுவான அணுகுமுறை:
1. மாதிரி அளவுருக்களின் சீரற்ற மதிப்பீடு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
2. E படி: வரையறுக்கப்பட்ட சீரற்ற பிரிவு மாதிரியின் அடிப்படையில் மதிப்பீடு வகுப்பு புள்ளிவிவரங்கள். இவற்றைப் பயன்படுத்தி, ஒரு லேபிளின் நிபந்தனை நிகழ்தகவைக் கணக்கிடுங்கள்.
இங்கே λ ∈ Λ {\displaystyle \lambda \in \Lambda } , சாத்தியமான அனைத்து லேபிள்களின் தொகுப்பு.
3. M படி: லேபிளிங் திட்டத்திற்கு கொடுக்கப்பட்ட அம்சத்தின் நிறுவப்பட்ட பொருத்தம் இப்போது அல்காரிதத்தின் இரண்டாம் பகுதியில் கொடுக்கப்பட்ட லேபிளின் முதன்மை மதிப்பீட்டைக் கணக்கிடப் பயன்படுகிறது. மொத்த லேபிள்களின் உண்மையான எண்ணிக்கை தெரியாததால் (பயிற்சி தரவு தொகுப்பிலிருந்து), பயனர் வழங்கிய லேபிள்களின் எண்ணிக்கையின் மறைக்கப்பட்ட மதிப்பீடு கணக்கீடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இதில் Ω {\ displaystyle \Omega } என்பது சாத்தியமான அனைத்து அம்சங்களின் தொகுப்பாகும்.
நீர்நிலை மாற்றம் ஒரு படத்தின் சாய்வு அளவை ஒரு நிலப்பரப்பு மேற்பரப்பாகக் கருதுகிறது. அதிக சாய்வு அளவு தீவிரங்களைக் கொண்ட பிக்சல்கள் (GMIகள்) நீர்நிலைக் கோடுகளுடன் ஒத்திருக்கும், அவை பிராந்திய எல்லைகளைக் குறிக்கின்றன. பொதுவான நீர்நிலைக் கோட்டால் மூடப்பட்ட எந்த பிக்சலிலும் வைக்கப்படும் நீர், பொதுவான உள்ளூர் தீவிரத்தன்மை குறைந்தபட்சமாக (LIM) கீழ்நோக்கிப் பாய்கிறது. பிக்சல்கள் ஒரு பொதுவான குறைந்தபட்ச வடிகால் ஒரு கேட்ச் பேசினை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு பிரிவைக் குறிக்கிறது.
மாதிரி அடிப்படையிலான அணுகுமுறைகளின் மைய அனுமானம் என்னவென்றால், ஆர்வத்தின் கட்டமைப்புகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தை நோக்கிய போக்கைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, வடிவம் மற்றும் அதன் மாறுபாட்டைக் குறிக்கும் ஒரு நிகழ்தகவு மாதிரியை ஒருவர் நாடலாம். ஒரு படத்தைப் பிரிக்கும்போது, இந்த மாதிரியை முன்மாதிரியாகப் பயன்படுத்தி கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கலாம். அத்தகைய பணியானது (i) பயிற்சி எடுத்துக்காட்டுகளை ஒரு பொதுவான போஸில் பதிவு செய்தல், (ii) பதிவு செய்யப்பட்ட மாதிரிகளின் மாறுபாட்டின் நிகழ்தகவு பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் (iii) மாதிரிக்கும் படத்திற்கும் இடையிலான புள்ளிவிவர அனுமானம் ஆகியவை அடங்கும். மாதிரி அடிப்படையிலான பிரிவுக்கான இலக்கியத்தில் உள்ள மற்ற முக்கிய முறைகள் செயலில் உள்ள வடிவ மாதிரிகள் மற்றும் செயலில் தோற்ற மாதிரிகள் ஆகியவை அடங்கும்.
படப் பிரிவுகள் அளவிலான இடத்தில் பல அளவுகளில் கணக்கிடப்படுகின்றன மற்றும் சில நேரங்களில் கரடுமுரடான முதல் நுண்ணிய செதில்கள் வரை பரவுகின்றன; அளவு-வெளிப் பிரிவைப் பார்க்கவும்.
செக்மே |
Page_layout_tamil.txt | வரைகலை வடிவமைப்பில், பக்க தளவமைப்பு என்பது ஒரு பக்கத்தில் உள்ள காட்சி கூறுகளின் ஏற்பாடு ஆகும். இது பொதுவாக குறிப்பிட்ட தொடர்பு நோக்கங்களை அடைவதற்கான அமைப்புக் கொள்கைகளை உள்ளடக்கியது.
உயர்நிலை பக்க தளவமைப்பு என்பது உரை மற்றும் படங்களின் ஒட்டுமொத்த அமைப்பையும், ஊடகத்தின் அளவு அல்லது வடிவத்தையும் தீர்மானிப்பதை உள்ளடக்குகிறது. இதற்கு புத்திசாலித்தனம், உணர்வு மற்றும் படைப்பாற்றல் தேவை, மேலும் கலாச்சாரம், உளவியல் மற்றும் ஆவண ஆசிரியர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்கள் என்ன தொடர்பு கொள்ள விரும்புகிறார்கள் மற்றும் வலியுறுத்த விரும்புகிறார்கள். குறைந்த-நிலை பேஜினேஷன் மற்றும் தட்டச்சு அமைப்பானது அதிக இயந்திர செயல்முறைகள். உரை பகுதிகளின் எல்லைகள், எழுத்துரு மற்றும் எழுத்துரு அளவு போன்ற சில அளவுருக்கள் கொடுக்கப்பட்டால், நியாயப்படுத்தல் விருப்பத்தேர்வை நேரடியான வழியில் செய்யலாம். டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வரை, இந்த செயல்முறைகள் இன்னும் மக்களால் செய்யப்பட்டன, ஆனால் நவீன வெளியீட்டில், அவை எப்போதும் தானியங்கி முறையில் இயங்குகின்றன. முடிவு அப்படியே வெளியிடப்படலாம் (குடியிருப்பு தொலைபேசி புத்தகத்தின் உட்புறம்) அல்லது கிராஃபிக் டிசைனரால் மாற்றப்படலாம் (அதிக மெருகூட்டப்பட்ட, விலையுயர்ந்த வெளியீட்டைப் பொறுத்தவரை).
இடைக்காலத்தின் கையால் நகலெடுக்கப்பட்ட புத்தகங்களில் ஆரம்ப ஒளிரும் பக்கங்களிலிருந்து தொடங்கி, சிக்கலான நவீன இதழ் மற்றும் பட்டியல் தளவமைப்புகள் வரை, சரியான பக்க வடிவமைப்பு நீண்ட காலமாக அச்சிடப்பட்ட பொருட்களில் கருத்தில் கொள்ளப்படுகிறது. அச்சு ஊடகத்தில், உறுப்புகள் பொதுவாக வகை (உரை), படங்கள் (படங்கள்) மற்றும் எப்போதாவது டை / லேசர் கட்டிங், ஃபாயில் ஸ்டாம்பிங் அல்லது பிளைண்ட் எம்போசிங் போன்ற மை மூலம் அச்சிடப்படாத உறுப்புகளுக்கான இட-ஹோல்டர் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும்.
தலைப்புகள் , பைலைன்கள் அல்லது பட தலைப்புகள் போன்ற முக்கிய உரை மற்றும் படங்களைத் தவிர வேறு ஒரு பக்கத்தில் உள்ள உருப்படிகளுக்கு பக்க தளபாடங்கள் என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படலாம்.
கையெழுத்துப் பிரதிகளுடன், அனைத்து கூறுகளும் கையால் சேர்க்கப்படுகின்றன, எனவே படைப்பை உருவாக்கும் போது படைப்பாளி நேரடியாக தளவமைப்பைத் தீர்மானிக்க முடியும், ஒருவேளை மேம்பட்ட ஓவியத்தை வழிகாட்டியாகக் கொள்ளலாம்.
பழங்கால மரத்தடி அச்சிடுதலுடன், பக்கத்தின் அனைத்து கூறுகளும் நேரடியாக மரத்தில் செதுக்கப்பட்டன, இருப்பினும், பெரிய துணி போன்ற ஒரு பெரிய வேலையில் அச்சிடுதல் மாற்றப்பட்டால், பின்னர் தளவமைப்பு முடிவுகளை எடுக்க வேண்டியிருக்கும்.
லெட்டர்பிரஸ் அச்சிடுதல் மற்றும் குளிர்-உலோக நகர்த்தக்கூடிய வகையின் மறுமலர்ச்சிக் கண்டுபிடிப்புடன், ஒரு நீண்ட தட்டில் ஒரு கம்போசிங் ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தி எழுத்துகளை உடல் ரீதியாக ஒன்றுசேர்ப்பதன் மூலம் தட்டச்சு அமைப்பு நிறைவேற்றப்பட்டது. எந்த படமும் வேலைப்பாடு மூலம் உருவாக்கப்படும்.
அசல் ஆவணம் கையால் எழுதப்பட்ட கையெழுத்துப் பிரதியாக இருக்கும்; தட்டச்சு அமைப்பு கலைஞரைத் தவிர வேறொருவரால் செய்யப்பட்டிருந்தால், எழுத்துரு, எழுத்துரு அளவு மற்றும் பலவற்றிற்கான வழிமுறைகளுடன் கையெழுத்துப் பிரதியில் மார்க்அப் சேர்க்கப்படும். (ஆசிரியர்கள் 1860களில் தட்டச்சுப்பொறிகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கிய பிறகும், அசல்கள் இன்னும் "கையெழுத்துப் பிரதிகள்" என்று அழைக்கப்பட்டன, மேலும் மார்க்அப் செயல்முறையும் அப்படியே இருந்தது.)
முதல் சுற்று தட்டச்சு அமைப்பிற்குப் பிறகு, அசல் பிழைகளை சரிசெய்வதற்காக அல்லது தட்டச்சு செய்பவர் கையெழுத்துப் பிரதியை சரியாக நகலெடுத்து, மார்க்அப்பை சரியாகப் புரிந்துகொண்டதா என்பதை உறுதிப்படுத்த, சரிபார்ப்பு செய்ய ஒரு கேலி ஆதாரம் அச்சிடப்படலாம். இறுதி தளவமைப்பு மரம் அல்லது உலோகத் துண்டுகளை ("தளபாடங்கள்") பயன்படுத்தி ஒரு "வடிவம்" அல்லது "வடிவத்தில்" உருவாக்கப்படும், விரும்பியபடி உரை மற்றும் படங்களை வெளியிட, ஒரு சட்டகம் துரத்தல் எனப்படும் மற்றும் சட்டத்தை பூட்டி வைக்கும் பொருள்கள் quoins எனப்படும். இந்த செயல்முறை திணிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் பல பக்கங்களை ஒரே தாளில் அச்சிடுவதற்கு ஏற்பாடு செய்வதையும் உள்ளடக்கியது, அது பின்னர் மடித்து, ஒழுங்கமைக்கப்படும். இறுதி இடத்தைச் சரிபார்க்க ஒரு "திணிப்பு ஆதாரம்" (அடிப்படையில் பத்திரிகைகளின் குறுகிய ஓட்டம்) உருவாக்கப்படலாம்.
1884 இல் ஹாட் மெட்டல் டைப்செட்டிங் கண்டுபிடிப்பானது, விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி ஸ்லக்குகளை - முழு உரை வரிகளையும் உற்பத்தி செய்ய தொழிலாளர்களை அனுமதிப்பதன் மூலம் தட்டச்சு செயல்முறையை துரிதப்படுத்தியது. தட்டச்சு இயந்திரம் மூலம் தற்காலிகமாக அசெம்பிள் செய்யப்பட்ட அச்சுகளில் உருகிய உலோகம் ஊற்றப்பட்டதன் விளைவாக ஸ்லக்ஸ் உருவானது. தளவமைப்பு செயல்முறை குளிர் உலோக வகையைப் போலவே இருந்தது, இருப்பினும்: இயற்பியல் கேலிகளில் அசெம்பிளி.
ஆஃப்செட் லித்தோகிராஃபி ஒரு படத்தின் பிரகாசமான மற்றும் இருண்ட பகுதிகளை (முதலில் படத்தில் படம்பிடித்தது) அச்சு இயந்திரத்தில் மை வைப்பதைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. அதாவது, பக்கத்தின் ஒரு பிரதியை காகிதத்தில் உருவாக்கி புகைப்படம் எடுத்தால், எத்தனை பிரதிகள் வேண்டுமானாலும் அச்சிடலாம். இந்த வகை தட்டச்சுப்பொறியைக் கொண்டு அமைக்கப்படலாம் அல்லது சிறப்பு தட்டச்சு இயந்திரமான லெட்டர்பிரஸ்ஸுடன் ஒப்பிடக்கூடிய தொழில்முறை முடிவுகளை அடையலாம். எடுத்துக்காட்டாக, IBM செலக்ட்ரிக் இசையமைப்பாளர் வெவ்வேறு அளவுகள், வெவ்வேறு எழுத்துருக்கள் (விகிதாசார எழுத்துருக்கள் உட்பட) மற்றும் உரை நியாயத்துடன் உருவாக்க முடியும். ஃபோட்டோ என்கிராவிங் மற்றும் ஹால்ஃப்டோன் மூலம், கையால் செய்யப்பட்ட வேலைப்பாடுகளை நம்பாமல், இயற்பியல் புகைப்படங்களை நேரடியாக அச்சுக்கு மாற்றலாம்.
தளவமைப்பு செயல்முறையானது பேஸ்ட்டை உருவாக்கும் பணியாக மாறியது, ஏனெனில் ரப்பர் சிமென்ட் அல்லது வேறு பிசின் படங்கள் மற்றும் உரையின் நெடுவரிசைகளை ஒரு கடினமான காகிதத்தில் உடல் ரீதியாக ஒட்டுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும். முடிக்கப்பட்ட பக்கங்கள் கேமரா தயார் , "மெக்கானிக்கல்" அல்லது "மெக்கானிக்கல் ஆர்ட்" என அறியப்படும்.
ஃபோட்டோடைப்செட்டிங் 1945 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது; விசைப்பலகை உள்ளீட்டிற்குப் பிறகு, எழுத்துக்கள் ஒவ்வொன்றாக புகைப்பட நெகடிவ் மீது படமாக்கப்பட்டன, பின்னர் அவை நேரடியாக அச்சு கடைக்கு அனுப்பப்படலாம் அல்லது ஒட்டுவதற்கு புகைப்பட காகிதத்தில் சுடப்படலாம். இந்த இயந்திரங்கள் பெருகிய முறையில் அதிநவீனமானது, கணினியால் இயக்கப்படும் மாதிரிகள் காந்த நாடாவில் உரையைச் சேமிக்க முடியும்.
கணினிகளின் கிராபிக்ஸ் திறன்கள் முதிர்ச்சியடையும் போது, முன்பே வழங்கப்பட்ட தொகுப்பிலிருந்து ஒரு புகைப்பட டெம்ப்ளேட்டை வரவழைக்காமல், எழுத்துக்கள், நெடுவரிசைகள், பக்கங்கள் மற்றும் பல பக்க கையொப்பங்களை நேரடியாக வழங்குவதற்கு அவை பயன்படுத்தப்பட்டன. கம்ப்யூட்டர் ஆபரேட்டர்களுக்கான காட்சி சாதனங்களாகப் பயன்படுத்தப்படுவதோடு, ஒளிப்பட வகை அமைப்பிற்கான உரையை வழங்குவதற்கு கேத்தோடு கதிர் குழாய்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. இருப்பினும், CRT காட்சியின் வளைந்த தன்மையானது, திரையின் வெளிப்புற விளிம்புகளை நோக்கி திரையில் உள்ள உரை மற்றும் கலையின் சிதைவுகளுக்கு வழிவகுத்தது. 1997 இல் "பிளாட் ஸ்கிரீன்" மானிட்டர்களின் (எல்சிடி, எல்இடி மற்றும் மிக சமீபத்தில் ஓஎல்இடி) வருகையானது பழைய சிஆர்டி டிஸ்ப்ளேக்களால் ஏற்படும் சிதைவு பிரச்சனைகளை நீக்கியது. 2016 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, பிளாட்-பேனல் டிஸ்ப்ளேக்கள் CRT டிஸ்ப்ளேக்களை முழுமையாக மாற்றியுள்ளன.
கணினிகளுடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்ட அச்சுப்பொறிகள் ஆவணங்களை நேரடியாகவோ, பல நகல்களாகவோ அல்லது ஒரு டிட்டோ இயந்திரம் அல்லது நகலெடுப்பியில் நகலெடுக்கக்கூடிய அசலாக அச்சிட அனுமதித்தன. WYSIWYG சொல் செயலிகள், பொது அலுவலக பயனர்கள் மற்றும் நுகர்வோர் மிகவும் நுட்பமான பக்க தளவமைப்புகளை உருவாக்கவும், உரை நியாயத்தை பயன்படுத்தவும் மற்றும் தட்டச்சுப்பொறிகளால் முடிந்ததை விட அதிக எழுத்துருக்களைப் பயன்படுத்தவும் சாத்தியமாக்கியது. ஆரம்பகால டாட் மேட்ரிக்ஸ் அச்சிடுதல் அலுவலக ஆவணங்களுக்கு போதுமானதாக இருந்தது, ஆனால் தொழில்முறை தட்டச்சு அமைப்பிற்கு மிகவும் குறைந்த தரத்தில் இருந்தது. இன்க்ஜெட் அச்சிடுதல் மற்றும் லேசர் அச்சிடுதல் ஆகியவை போதுமான தரமான வகையை உற்பத்தி செய்தன, எனவே இந்த வகையான அச்சுப்பொறிகளைக் கொண்ட கணினிகள் ஃபோட்டோடைப்செட்டிங் இயந்திரங்களை விரைவாக மாற்றின.
முதன்மை மென்பொருள் அடோப் இன்டிசைன் மற்றும் கிளவுட்-அடிப்படையிலான மார்க் போன்ற நவீன டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் மென்பொருளுடன், தளவமைப்பு செயல்முறை முழுவதுமாக திரையில் நிகழலாம். (பேஸ்ட்-அப் செய்யும் தொழில்முறை அச்சு கடையில் கிடைக்கும் இதே போன்ற தளவமைப்பு விருப்பங்கள் டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் மென்பொருளால் ஆதரிக்கப்படுகின்றன; மாறாக, "சொல் செயலாக்கம்" மென்பொருளானது பொதுவாக மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட தளவமைப்பு மற்றும் அச்சுக்கலை தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது. மிகவும் பொதுவான பயன்பாடுகளுக்கு எளிதாகப் பயன்படுத்துவதற்காக.) ஒரு முடிக்கப்பட்ட ஆவணத்தை நேரடியாக கேமரா-தயாரான பதிப்பாக அச்சிடலாம், உடல் அசெம்பிளி தேவையில்லை (போதுமான பெரிய அச்சுப்பொறி கொடுக்கப்பட்டுள்ளது). கிரேஸ்கேல் படங்கள் ஆஃப்செட் பிரஸ்ஸுக்கு அனுப்பப்பட்டால் அல்லது அச்சுக் கடைக்கு தனித்தனியாக அனுப்பப்பட்டால், அவை டிஜிட்டல் முறையில் அரை நிறத்தில் இருக்க வேண்டும். முடிக்கப்பட்ட படைப்புகளை டிஜிட்டல் முறையில் அச்சு கடைக்கு அனுப்பலாம், அவர்கள் அதை தாங்களாகவே அச்சிடலாம், நேரடியாக படமாக்கலாம் அல்லது கணினியிலிருந்து தட்டு தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி இயற்பியல் அசலை முழுவதுமாகத் தவிர்க்கலாம். போஸ்ட்ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் போர்ட்டபிள் ஆவண வடிவம் (PDF) டிஜிட்டல் டிரான்ஸ்மிஷனுக்கான நிலையான கோப்பு வடிவங்களாக மாறிவிட்டன.
பெர்சனல் கம்ப்யூட்டிங்கின் வருகைக்குப் பிறகு, பக்க அமைப்பு திறன்கள் மின்னணு ஊடகங்களுக்கும் அச்சு ஊடகங்களுக்கும் விரிவடைந்துள்ளன. மின் புத்தகங்கள், PDF ஆவணங்கள் மற்றும் நிலையான இணையப் பக்கங்கள் காகித ஆவணங்களை ஒப்பீட்டளவில் நெருக்கமாக பிரதிபலிக்கின்றன, ஆனால் கணினிகள் மல்டிமீடியா அனிமேஷன் மற்றும் ஊடாடும் தன்மையையும் சேர்க்கலாம். இடைமுக வடிவமைப்பு மற்றும் பயனர் அனுபவ வடிவமைப்பு ஆகியவற்றுடன் ஊடாடும் ஊடகங்களுக்கான பக்க தளவமைப்பு மேலெழுகிறது; ஊடாடும் "பக்கம்" என்பது வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) என அறியப்படுகிறது.
நவீன வலைப்பக்கங்கள் பொதுவாக உள்ளடக்கம் மற்றும் பொது அமைப்புக்கான HTML ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகின்றன, அச்சுக்கலை மற்றும் இடைவெளி போன்ற விளக்கக்காட்சி விவரங்களைக் கட்டுப்படுத்த அடுக்கு நடை தாள்கள் மற்றும் ஊடாடலுக்கான ஜாவாஸ்கிரிப்ட். இந்த மொழிகள் அனைத்தும் உரை அடிப்படையிலானவை என்பதால், இந்த வேலை ஒரு உரை திருத்தி அல்லது WYSIWYG அம்சங்கள் அல்லது பிற உதவிகளைக் கொண்ட சிறப்பு HTML எடிட்டரில் செய்யப்படலாம். மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்திற்கு மேக்ரோமீடியா ஃப்ளாஷ் போன்ற கூடுதல் தொழில்நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி முடிக்கப்பட்ட ஆவணத்தை உருவாக்குவதற்கு வலை உருவாக்குநர்கள் பொறுப்பு, ஆனால் தளவமைப்பை நிறுவுவதற்கு ஒரு தனி வலை வடிவமைப்பாளர் பொறுப்பாக இருக்கலாம். கொடுக்கப்பட்ட வலை வடிவமைப்பாளர் சரளமான வலை டெவலப்பராகவும் இருக்கலாம் அல்லது தொழில்நுட்பங்களின் பொதுவான திறன்களை நன்கு அறிந்திருக்கலாம் மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு விரும்பிய முடிவைக் காட்சிப்படுத்தலாம்.
விளக்கக்காட்சிகள் அல்லது பொழுதுபோக்குகளில் பயன்படுத்தப்படும் திட்டவட்டமான ஸ்லைடுகள் அச்சிடப்பட்ட பக்கங்களுக்கு ஒத்த தளவமைப்புக் கருத்தாய்வுகளைக் கொண்டிருக்கும்.
மந்திர விளக்கு மற்றும் ஒளிபுகா ப்ரொஜெக்டர் ஆகியவை 1800 களில் விரிவுரைகளின் போது அச்சிடப்பட்ட, தட்டச்சு செய்யப்பட்ட, புகைப்படம் எடுத்த அல்லது கையால் வரையப்பட்ட அசல்களைப் பயன்படுத்தி பயன்படுத்தப்பட்டன. இரண்டு செட் போட்டோகிராஃபிக் ஃபிலிம் (ஒரு நெகட்டிவ் மற்றும் ஒரு பாசிட்டிவ்) அல்லது ஒரு ரிவர்சல் ஃபிலிம் மூலம் நேர்மறை படங்களை உருவாக்க பயன்படுத்தலாம். ஒலி கிடைக்காதபோது, ஆரம்பகால இயக்கப் படங்களில் இடைத் தலைப்புகள் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன; எங்கும் காணப்படும் வேனிட்டி கார்டுகள் மற்றும் கிரெடிட்டுகளுக்கு கூடுதலாக அவை எப்போதாவது பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
1940களில் ஓவர்ஹெட் புரொஜெக்டர்கள் மற்றும் 1950களில் ஸ்லைடு ப்ரொஜெக்டர்களைப் பயன்படுத்தி விளக்கக்காட்சிகளுக்கு (ஒளிபுகா உரை மற்றும் படங்களுடன்) வெளிப்படையான திரைப்படத்தைப் பயன்படுத்துவது பிரபலமானது. ஓவர்ஹெட் ப்ரொஜெக்டர்களுக்கான வெளிப்படைத்தன்மையை சில போட்டோ காப்பியர்கள் மூலம் அச்சிடலாம். கணினி விளக்கக்காட்சி திட்டங்கள் 1980 களில் கிடைக்கப்பெற்றன, இது ஒரு விளக்கக்காட்சியை டிஜிட்டல் முறையில் அமைப்பதை சாத்தியமாக்கியது. கணினியில் உருவாக்கப்பட்ட விளக்கக்காட்சிகள் சில லேசர் அச்சுப்பொறிகள் மூலம் வெளிப்படைத்தன்மைக்கு அச்சிடப்படலாம், ஸ்லைடுகளுக்கு மாற்றப்படலாம் அல்லது எல்சிடி ஓவர்ஹெட் ப்ரொஜெக்டர்களைப் பயன்படுத்தி நேரடியாகத் திட்டமிடலாம். நவீன விளக்கக்காட்சிகள் பெரும்பாலும் வீடியோ ப்ரொஜெக்டர், கணினி மானிட்டர் அல்லது பெரிய திரை தொலைக்காட்சியைப் பயன்படுத்தி டிஜிட்டல் முறையில் காட்டப்படுகின்றன.
ஒரு விளக்கக்காட்சியை அமைப்பது ஒரு அச்சு ஆவணத்தை விட சற்று வித்தியாசமான சவால்களை அளிக்கிறது, குறிப்பாக ஒரு நபர் பொதுவாக பேசும் மற்றும் திட்டமிடப்பட்ட பக்கங்களைக் குறிப்பிடுவார். கருத்தில் கொள்ளப்படலாம்:
கட்டங்கள் மற்றும் வார்ப்புருக்கள் என்பது விளம்பரப் பிரச்சாரங்கள் மற்றும் இணையதளங்கள் உட்பட பல பக்க வெளியீடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் பக்க தளவமைப்பு வடிவமைப்பு வடிவங்கள் ஆகும்.
ஒரு கட்டம் என்பது ஒரு பக்கத்தில் உள்ள கூறுகளை சீரமைப்பதற்கும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதற்கும், வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் காணக்கூடிய மற்றும் இறுதி பயனர்/பார்வையாளர்களுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத வழிகாட்டுதல்களின் தொகுப்பாகும். தொடரின் வடிவமைப்பு பாணி எவ்வளவு திரும்பத் திரும்ப அல்லது பல்வேறு தேவைகளைப் பொறுத்து, ஒரு பக்க தளவமைப்பு அந்த வழிகாட்டுதல்களுக்குள் இருக்கக்கூடும் அல்லது இருக்காமல் போகலாம். கட்டங்கள் நெகிழ்வானதாக இருக்க வேண்டும். பக்கத்தில் உள்ள கூறுகளை அமைப்பதற்கு ஒரு கட்டத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு, கட்டத்தை வடிவமைக்கத் தேவையானதை விட அதிகமான அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கிராஃபிக் வடிவமைப்பு திறன் தேவைப்படலாம்.
மாறாக, ஒரு டெம்ப்ளேட் மிகவும் கடினமானது. ஒரு டெம்ப்ளேட் என்பது இறுதிப் பயனர்/பார்வையாளர்களுக்குப் பெரும்பாலும் தெரியும் மீண்டும் மீண்டும் கூறுகளை உள்ளடக்கியது. ஒரு டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்தி உறுப்புகளை அமைப்பது பொதுவாக டெம்ப்ளேட்டை வடிவமைக்கத் தேவையானதை விட குறைவான கிராஃபிக் டிசைன் திறமையை உள்ளடக்கியது. வார்ப்புருக்கள் பின்னணி உறுப்புகளின் குறைந்தபட்ச மாற்றத்திற்கும், முன்புற உள்ளடக்கத்தை அடிக்கடி மாற்றுவதற்கும் (அல்லது மாற்றுவதற்கு) பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
பெரும்பாலான டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் மென்பொருளானது, ஒரு குறிப்பிட்ட சமமான கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து தூரத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள வண்ணக் கோடுகள் அல்லது புள்ளிகளால் நிரப்பப்பட்ட பக்க வடிவில் கட்டங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆவணம் முழுவதும் உலகளாவிய பயன்பாட்டிற்காக தானியங்கி விளிம்புகள் மற்றும் கையேடு முதுகெலும்பு (கட்டர்) கோடுகள் குறிப்பிடப்படலாம். பக்கத்தின் எந்தப் புள்ளியிலும் பல கூடுதல் கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகள் வைக்கப்படலாம். இறுதிப் பயனர்/பார்வையாளர்களுக்குப் புலப்படாத வடிவங்கள், பக்க தளவமைப்பு மற்றும் அச்சு செயலாக்கத்திற்கான வழிகாட்டுதல்களாக பக்கத்தில் வைக்கப்படலாம். டெம்ப்ளேட் தரவுக் கோப்பை நகலெடுப்பதன் மூலம் அல்லது பல பக்க ஆவணத்தில் முதன்மை பக்க அம்சங்களுடன் மென்பொருள் வார்ப்புருக்கள் அடையப்படுகின்றன. முதன்மை பக்கங்களில் கட்டம் கூறுகள் மற்றும் தலைப்பு மற்றும் அடிக்குறிப்பு கூறுகள், தானியங்கி பக்க எண்கள் மற்றும் தானியங்கு உள்ளடக்க அட்டவணை அம்சங்கள் போன்ற டெம்ப்ளேட் கூறுகள் இரண்டும் இருக்கலாம்.
நிலையான தளவமைப்புகள் அழகியல் மீது அதிக கட்டுப்பாட்டை அனுமதிக்கின்றன , மற்றும் டைனமிக் தளவமைப்புகளை விட சுற்றியுள்ள இடத்தை முழுமையாக மேம்படுத்துதல் மற்றும் ஒழுங்கற்ற வடிவ உள்ளடக்கத்தை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கிறது. வலை வடிவமைப்பில், இது சில நேரங்களில் நிலையான அகல தளவமைப்பு என குறிப்பிடப்படுகிறது; ஆனால் அசல் விகிதாச்சாரங்கள், நிலையான இடம் மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் பாணியை இன்னும் பராமரிக்கும் போது முழு தளவமைப்பும் அளவு அளவிடக்கூடியதாக இருக்கலாம். அனைத்து ராஸ்டர் பட வடிவங்களும் நிலையான தளவமைப்புகளாகும், ஆனால் நிலையான தளவமைப்பு கிராபிக்ஸில் இருந்து உரையைப் பிரிப்பதன் மூலம் தேடக்கூடிய உரையை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
இதற்கு நேர்மாறாக, எலக்ட்ரானிக் பக்கங்கள் மாறும் தளவமைப்புகளை மாற்றியமைக்கும் உள்ளடக்கம், பாணிகளின் தனிப்பயனாக்கம், உரை அளவிடுதல், படத்தை அளவிடுதல் அல்லது திரவம் அல்லது திரவ தளவமைப்பு என அடிக்கடி குறிப்பிடப்படும் மாறி பக்க அளவுகளுடன் மறுபரிசீலனை செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தை அனுமதிக்கின்றன. டைனமிக் தளவமைப்புகள் அதன் சொந்த நன்மைகளுடன் வரும் உள்ளடக்கத்திலிருந்து விளக்கக்காட்சியைப் பிரிக்க அதிக வாய்ப்புள்ளது. டைனமிக் தளவமைப்பு அனைத்து உரை மற்றும் படங்களை வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளின் செவ்வக பகுதிகளாக அமைக்கிறது. இந்தப் பகுதிகளின் அகலங்கள் மற்றும் உயரங்கள் கிடைக்கக்கூடிய திரையின் சதவீதங்களாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளதால், அவை பல்வேறு திரை பரிமாணங்களுக்குப் பதிலளிக்கும். திரையில் மறுஅளவிடுதல் மற்றும் வன்பொருள்-வழங்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள் ஆகிய இரண்டையும் எப்போதும் உகந்ததாக மாற்றியமைக்கும்போது, கிடைக்கும் இடத்தின் அதிகபட்ச பயன்பாட்டை அவை தானாகவே உறுதி செய்யும். கொடுக்கப்பட்ட தளவமைப்பின் விகிதாச்சாரத்திற்கு இடையூறு விளைவிக்காத அதே வேளையில், பயனர்களின் தனிப்பட்ட தேவைகளை தெளிவுபடுத்தும் வகையில் உரையின் அளவு மாற்றியமைக்கப்படலாம். திரையில் உள்ளடக்கத்தின் ஒட்டுமொத்த ஏற்பாடும் இந்த வழியில் எப்போதும் முதலில் வடிவமைக்கப்பட்டது போலவே இருக்கும்.
நிலையான தளவமைப்பு வடிவமைப்பு அதிக கிராஃபிக் வடிவமைப்பு மற்றும் காட்சி கலை திறன்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், அதேசமயம் டைனமிக் லேஅவுட் வடிவமைப்பு உள்ளடக்க மாறுபாட்டை முழுமையாக எதிர்நோக்க அதிக ஊடாடும் வடிவமைப்பு மற்றும் உள்ளடக்க மேலாண்மை திறன்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
மோஷன் கிராபிக்ஸ் எந்த வகையிலும் சரியாகப் பொருந்தாது, ஆனால் தளவமைப்பு திறன்கள் அல்லது இயக்கம் தளவமைப்பை எவ்வாறு பாதிக்கலாம் என்பதை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ளலாம். இரண்டிலும், இயக்கத்தின் உறுப்பு அதை ஒரு மாறும் தளவமைப்பாக மாற்றுகிறது, ஆனால் நிலையான கிராஃபிக் வடிவமைப்பு அல்லது ஊடாடும் வடிவமைப்பை விட மோஷன் கிராஃபிக் வடிவமைப்பிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.
எலக்ட்ரானிக் பக்கங்கள் பக்கங்களைப் பிரிப்பதன் மூலம் அல்லது விளைவுகளை இணைப்பதன் மூலம் நிலையான மற்றும் மாறும் தளவமைப்பு அம்சங்களைப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, வலைப் பேனர் போன்ற பக்கத்தின் ஒரு பகுதியானது, இடமாறுதல் உள்ளடக்கப் பகுதியில் உள்ள நிலையான அல்லது மோஷன் கிராபிக்ஸ்களைக் கொண்டிருக்கலாம். டைனமிக் அல்லது லைவ் டெக்ஸ்ட், கண்ணுக்குத் தெரியாத ஸ்பேசர்களைப் பயன்படுத்தி, விளிம்புகளிலிருந்து உரையைத் தள்ளுவதன் மூலம், ஒழுங்கற்ற வடிவப் படங்களைச் சுற்றிக் கட்டப்படலாம். சில கணினி அல்காரிதம்கள் ஒரு பொருளின் விளிம்புகளைக் கண்டறிய முடியும், அதில் வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் எல்லைகளைச் சுற்றியுள்ள உள்ளடக்கம் உள்ளது.
நவீன ஊடக உள்ளடக்க மீட்பு மற்றும் வெளியீட்டுத் தொழில்நுட்பத்துடன், காட்சித் தொடர்புகள் (முன்-இறுதி) மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்பம் (பின்-இறுதி) ஆகியவற்றுக்கு இடையே அதிகம் ஒன்றுடன் ஒன்று உள்ளது. பெரிய அச்சு வெளியீடுகள் (தடிமனான புத்தகங்கள், குறிப்பாக இயற்கையில் அறிவுறுத்தல்) மற்றும் மின்னணு பக்கங்கள் (இணைய பக்கங்கள்) தானியங்கி அட்டவணைப்படுத்தல், தானியங்கி மறுவடிவமைப்பு, தரவுத்தள வெளியீடு, மாறும் பக்க காட்சி மற்றும் இறுதி பயனர் ஊடாடுதல் ஆகியவற்றிற்கான மெட்டா தரவு தேவைப்படுகிறது. பக்க தளவமைப்பு செயல்பாட்டின் போது பெரும்பாலான மெட்டாடேட்டாக்கள் (மெட்டா குறிச்சொற்கள்) கையால் குறியிடப்பட வேண்டும் அல்லது குறிப்பிடப்பட வேண்டும். இது கலைஞர்கள் மற்றும் பொறியாளர்களுக்கு இடையே பக்க தளவமைப்பு பணியை பிரிக்கிறது, அல்லது கலைஞர்/பொறியாளர் இரண்டையும் செய்ய வேண்டிய பணிகளை இது செய்கிறது.
மிகவும் சிக்கலான திட்டங்களுக்கு இரண்டு தனித்தனி வடிவமைப்புகள் தேவைப்படலாம்: பக்க தளவமைப்பு வடிவமைப்பு முன்-இறுதியாகவும், செயல்பாட்டுக் குறியீட்டு முறை பின்-இறுதியாகவும். இந்த வழக்கில், முன்-இறுதியானது படத்தை எடிட்டிங் மென்பொருள் அல்லது காகிதத்தில் கை ரெண்டரிங் முறைகள் போன்ற மாற்று பக்க தளவமைப்பு தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்கப்படலாம். பெரும்பாலான பட எடிட்டிங் மென்பொருளானது, "நீங்கள் பார்ப்பது உங்களுக்கு என்ன கிடைக்கும்" ( WYSIWYG ) எடிட்டரில் பயன்படுத்த பக்க அமைப்பை மாற்றுவதற்கான அம்சங்களை உள்ளடக்கியது அல்லது டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் மென்பொருளுக்கான கிராபிக்ஸ் ஏற்றுமதிக்கான அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. WYSIWYG எடிட்டர்கள் மற்றும் டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் மென்பொருளானது பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பின்-இறுதி குறியீட்டுக்கு முன் முன்-இறுதி வடிவமைப்பை அனுமதிக்கின்றன. இடைமுக வடிவமைப்பு மற்றும் தரவுத்தள வெளியீட்டில் அதிக தொழில்நுட்ப அறிவு அல்லது முன் இறுதியில் தகவல் தொழில்நுட்ப பொறியியலுடன் ஒத்துழைக்கலாம். சில நேரங்களில், பின்-இறுதியில் உள்ள ஒரு செயல்பாடு, முன் முனையில் உள்ள உள்ளடக்கத்தை மீட்டெடுப்பதையும் ஒழுங்கமைப்பதையும் தானியங்குபடுத்துவதாகும்.
ஒரு குறிப்பிட்ட டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் டெம்ப்ளேட்டில் செயல்படுத்தப்படும் வீட்டின் பாணியால் பக்க தளவமைப்பு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பரிந்துரைக்கப்படலாம். பேஜினேஷன் அளவுடன் ஒப்பிடுகையில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய தளவமைப்பு செய்யப்படலாம் (நாவல்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் இல்லாத பிற புத்தகங்களைப் போல).
வழக்கமான பக்க தளவமைப்பு முடிவுகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
குறிப்பிடப்பட வேண்டிய குறிப்பிட்ட கூறுகள் பின்வருமாறு:
செய்தித்தாள் தயாரிப்பில், கதைகளுடன் கூடிய புகைப்படங்களின் இறுதித் தேர்வு மற்றும் செதுக்குதல் ஆகியவை தளவமைப்பு எடிட்டரிடம் விடப்படலாம் (புகைப்படத்தின் தேர்வு தேவையான பகுதியின் வடிவத்தையும் அதன் மூலம் மீதமுள்ள தளவமைப்பையும் பாதிக்கலாம்) அல்லது ஒரு தனி புகைப்படம் இருக்கலாம். ஆசிரியர். அதேபோல், தலைப்புச் செய்திகள் தளவமைப்பு எடிட்டர், நகல் எடிட்டர் அல்லது அசல் ஆசிரியரால் எழுதப்படலாம்.
இறுதித் தளவமைப்பிற்கு ஏற்றவாறு கதைகளை உருவாக்க, ஒப்பீட்டளவில் பொருத்தமற்ற நகல் மாற்றங்கள் செய்யப்படலாம் (உதாரணமாக, சுருக்கத்திற்கான மறுவடிவமைப்பு), அல்லது எழுத்துரு அளவு அல்லது முன்னணி போன்ற அச்சுக்கலை கூறுகளில் லேஅவுட் எடிட்டர் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்யலாம்.
எழுத்து மற்றும் வெளியீட்டில் மிதக்கும் தொகுதி என்பது கிராஃபிக், உரை, அட்டவணை அல்லது உரையின் முக்கிய ஓட்டத்திலிருந்து சீரமைக்கப்படாத பிற பிரதிநிதித்துவம் ஆகும். படங்கள் மற்றும் அட்டவணைகளை வழங்க மிதக்கும் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துவது அறிவியல் கட்டுரைகள் மற்றும் புத்தகங்கள் உட்பட கல்வி எழுத்து மற்றும் தொழில்நுட்ப எழுத்தின் பொதுவான அம்சமாகும். மிதக்கும் தொகுதிகள் பொதுவாக அதன் உள்ளடக்கங்களை விவரிக்கும் தலைப்பு அல்லது தலைப்பு மற்றும் முக்கிய உரையிலிருந்து உருவத்தைக் குறிப்பிடப் பயன்படுத்தப்படும் எண்ணுடன் லேபிளிடப்படும். ஒரு பொதுவான அமைப்பு மிதக்கும் தொகுதியை இரண்டு தனித்தனியாக எண்ணப்பட்ட தொடர்களாகப் பிரிக்கிறது, பெயரிடப்பட்ட உருவம் (படங்கள், வரைபடங்கள், அடுக்குகள் போன்றவை) மற்றும் அட்டவணை . உருவத்திற்கான மாற்று பெயர் படம் அல்லது கிராஃபிக் ஆகும்.
மிதக்கும் தொகுதிகள் மிதக்கும் என்று கூறப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை அந்த இடத்தில் உள்ள பக்கத்தில் நிலைநிறுத்தப்படவில்லை, மாறாக பக்கத்தின் பக்கமாக நகர்கிறது. உரையின் முக்கிய ஓட்டத்தின் நடுவில் அவற்றை உட்பொதிப்பதை விட பக்கங்களின் பக்கங்களில் படங்கள் அல்லது பிற பெரிய பொருட்களை வைப்பதன் மூலம், தட்டச்சு அமைப்பு மிகவும் நெகிழ்வானது மற்றும் கதையின் ஓட்டத்தில் குறுக்கீடு தவிர்க்கப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, புவியியல் பற்றிய கட்டுரையில் "படம் 1: உலக வரைபடம்", "படம் 2: ஐரோப்பாவின் வரைபடம்", "அட்டவணை 1: கண்டங்களின் மக்கள் தொகை", "அட்டவணை 2: ஐரோப்பிய நாடுகளின் மக்கள்தொகை" மற்றும் பல. . சில புத்தகங்களில் புள்ளிவிவரங்களின் அட்டவணை இருக்கும் - உள்ளடக்க அட்டவணைக்கு கூடுதலாக - இது படைப்பில் தோன்றும் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் மையமாக பட்டியலிடுகிறது.
மற்ற வகையான மிதக்கும் தொகுதிகள் வேறுபடுத்தப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக:
பொதுவாக எல்லா உள்ளடக்கமும் தயாராகும் முன்பே, ஆரம்பக் கருத்தைப் பெற, தளவமைப்பின் மாக்அப் உருவாக்கப்படலாம். காகிதம் அல்லது மின்னணு ஊடகம் எதுவாக இருந்தாலும், தளவமைப்பின் முதல் வரைவு ஒரு கடினமான காகிதம் மற்றும் பென்சில் ஓவியமாக இருக்கலாம். ஒரு புதிய இதழுக்கான விரிவான தளவமைப்பு, உரை மற்றும் படங்களுக்கான ஒதுக்கிடங்களைக் காட்டலாம், ஆனால் உண்மையான சிக்கல்கள் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட முடிக்கப்படாத சிக்கலுக்கான வடிவத்தை அமைக்கும் நோக்கம், அச்சுக்கலை பாணி மற்றும் பிற மொழிச்சொற்களை நிரூபிக்கும். ஒரு இணையதள வயர்ஃப்ரேம் என்பது இறுதி HTML மற்றும் CSS ஐ உருவாக்கும் அனைத்து வேலைகளையும் செய்யாமலும், நகலை எழுதாமலும் அல்லது எந்தப் படங்களையும் உருவாக்காமலும் தளவமைப்பைக் காட்டுவதற்கான குறைந்த விலை வழி.
தற்செயலாக வெளியிடப்பட்டால், மேம்படுத்தப்பட்ட மாதிரி நகல் ஏற்படக்கூடிய சங்கடத்தைத் தவிர்க்க, Lorem ipsum உரை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதேபோல், ஒதுக்கிடப் படங்கள் பெரும்பாலும் "நிலைக்கு மட்டும்" என்று லேபிளிடப்படும். |
Bendix_Corporation_tamil.txt | பென்டிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் என்பது ஒரு அமெரிக்க உற்பத்தி மற்றும் பொறியியல் நிறுவனமாகும், இது பல்வேறு காலகட்டங்களில் வாகன பிரேக் ஷூக்கள் மற்றும் அமைப்புகள், வெற்றிட குழாய்கள், விமான பிரேக்குகள், ஏரோநாட்டிகல் ஹைட்ராலிக்ஸ் மற்றும் மின்சார சக்தி அமைப்புகள், ஏவியோனிக்ஸ், விமானம் மற்றும் ஆட்டோமொபைல் எரிபொருள் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள், ரேடியோக்கள், தொலைக்காட்சிகள் ஆகியவற்றை உருவாக்கியது. மற்றும் கணினிகள்.
20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் வீட்டுத் துணி துவைக்கும் இயந்திரங்களில் பயன்படுத்தப்பட்ட பெண்டிக்ஸ் என்ற பெயரிலும் இது நன்கு அறியப்பட்டது, ஆனால் அவை அவற்றின் பெயரை உரிமம் பெற்ற ஒரு கூட்டாளர் நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்டன.
நிறுவனரும் கண்டுபிடிப்பாளருமான வின்சென்ட் பெண்டிக்ஸ் மே 2, 1914 அன்று பெண்டிக்ஸ் டிரைவிற்கான காப்புரிமைக்கு விண்ணப்பித்தார். இந்த டிரைவ் ஸ்டார்டர் மோட்டாரை உள் எரிப்பு இயந்திரத்துடன் ஈடுபடுத்துகிறது மற்றும் இன்றும் பெரும்பாலான ஆட்டோமொபைல்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பென்டிக்ஸ் ஆரம்பத்தில் தனது புதிய நிறுவனத்தை சிகாகோவில் உள்ள ஒரு ஹோட்டல் அறையில் 1914 இல் போராடி வரும் சைக்கிள் பிரேக் உற்பத்தி நிறுவனமான நியூ யார்க்கின் எல்மிராவின் எக்லிப்ஸ் மெஷின் கம்பெனியுடன் ஒப்பந்தம் செய்தார். பென்டிக்ஸ் தனது கண்டுபிடிப்புக்கு அனுமதி அளித்தார், இது "வெடிக்கும் மோட்டார்களைத் தொடங்குவதற்கான நியூயார்க் சாதனம்" என்று விவரிக்கப்பட்டது. இந்த நிறுவனம் குறைந்த விலையில் டிரிபிள் த்ரெட் ஸ்க்ரூவை உருவாக்கியது, இது மற்ற டிரைவ் பாகங்கள் தயாரிப்பில் பயன்படுத்தப்படலாம். எக்லிப்ஸ் மெஷின் நிறுவனத்துடன் இந்த ஸ்க்ரூவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், பென்டிக்ஸ் தனது எதிர்கால வணிகத் திட்டங்களுக்கு ஒரு நல்ல அடித்தளத்தைப் பெற்றார்.
ஜெனரல் மோட்டார்ஸ் 1924 ஆம் ஆண்டில் பென்டிக்ஸில் 24% வட்டியை வாங்கியது, பென்டிக்ஸை இயக்குவதற்கு அல்ல, ஆனால் விமானத்தின் வளர்ச்சியுடன் நேரடி மற்றும் தொடர்ச்சியான தொடர்பைப் பேணுவதற்காக, அப்போது ஆட்டோ மற்றும் விமானங்களின் பொறியியல் நுட்பங்கள் மிகவும் ஒத்திருந்தன. 1920களில், வாகனத் தொழிலுக்குப் பொருந்தக்கூடிய சாதனங்களுக்கான பல முக்கியமான காப்புரிமைகளை பெண்டிக்ஸ் வைத்திருந்தது மற்றும் கட்டுப்படுத்தியது. எடுத்துக்காட்டாக, பிரேக்குகள், கார்பூரேட்டர்கள் மற்றும் இன்ஜின்களுக்கான ஸ்டார்ட்டிங் டிரைவ்கள். இது 1920 களின் பிற்பகுதியில் ப்ராக்-கிளீஸ்ரத் பிரேக்குகளை வாங்கியது. 1942 இல் எர்னஸ்ட் ஆர். ப்ரீச் ஜெனரல் மோட்டார்ஸ் நிறுவனத்தில் இருந்து மாறி பெண்டிக்ஸின் தலைவரானார். GM மேலாண்மை தத்துவங்களை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் Bendix க்காக சிறப்பாக செயல்பட்ட பிறகு, அவர் ஹென்றி ஃபோர்டு II இன் கவனத்தை ஈர்த்தார், அவர் ப்ரீச்சை ஃபோர்டுக்கு செல்ல வற்புறுத்தினார், அங்கு அவர் தனது வாழ்க்கையை முடித்தார். 1940 வாக்கில் பென்டிக்ஸ் விற்பனை சி. $40 மில்லியன். 1948 ஆம் ஆண்டில், ஜெனரல் மோட்டார்ஸ் பென்டிக்ஸ் மீதான அதன் ஆர்வத்தை விற்றது, ஏனெனில் GM அதன் விரிவாக்கும் வாகன நடவடிக்கைகளில் கவனம் செலுத்த விரும்பியது. பென்டிக்ஸ் முறைப்படி 1924 ஆம் ஆண்டு அமெரிக்காவின் இந்தியானா, சவுத் பெண்டில் நிறுவப்பட்டது. முதலில் இது கார்கள் மற்றும் டிரக்குகளுக்கான பிரேக் சிஸ்டங்களை தயாரித்து, ஜெனரல் மோட்டார்ஸ் மற்றும் பிற ஆட்டோமொபைல் உற்பத்தியாளர்களுக்கு விநியோகம் செய்தது. Bendix பல தசாப்தங்களாக ஹைட்ராலிக் பிரேக் சிஸ்டம் மற்றும் ஒரு வெற்றிட பூஸ்டர் TreadleVac இரண்டையும் அதன் உற்பத்தி வரிகளுக்காக தயாரித்தது. 1924 ஆம் ஆண்டில் வின்சென்ட் பெண்டிக்ஸ் டிரம் பிரேக்/டிரம் மற்றும் ஷூ வடிவமைப்புக்கான ஹென்றி பெரோட்டின் காப்புரிமைக்கான உரிமைகளைப் பெற்றார்.
1956 ஆம் ஆண்டில், பென்டிக்ஸ் எலக்ட்ரோஜெக்டரை அறிமுகப்படுத்தியது, மல்டி-பாயிண்ட் எலக்ட்ரானிக் ஃப்யூவல் இன்ஜெக்ஷன் சிஸ்டம், இது கிறைஸ்லரால் கட்டப்பட்ட பல 1958 மாடல் ஆட்டோமொபைல்களில் விருப்பமாக இருந்தது.
1960களில், பென்டிக்ஸ் ஆட்டோமோட்டிவ் பிரேக்குகள் ஃபிக்ஸட்-காலிபர் டிஸ்க் பிரேக்குகள் மற்றும் "டுயோ-சர்வோ" சிஸ்டம் (டிரம் பிரேக்குகளுக்கான நடைமுறை உலகத் தரமாக மாறியது) அறிமுகத்துடன் மலர்ந்தது. 1960 களில், பென்டிக்ஸ் சைக்கிள் வன்பொருளிலும் ஈடுபட்டது, நம்பகமான, முற்றிலும் தன்னிறைவான, 2-ஸ்பீடு "கிக்-பேக்" கோஸ்டர் பிரேக்கிங் கொண்ட ப்ளானெட்டரி ரியர் ஆக்சிலை உருவாக்கியது. மேலும், பெண்டிக்ஸ் "ரெட் பேண்ட்" மற்றும் "ரெட் பேண்ட் II" சிங்கிள் ஸ்பீட் கோஸ்டர் பிரேக் ஹப் ஆகியவை நம்பகமானவை. Bendix "70" மற்றும் Bendix "80" மையத்தைத் தொடர்ந்து. அந்த நேரத்தில் சந்தையில் சிறந்த மையங்களில் ஒன்றாக கருதப்பட்டது.
1950 களில் அல்லது அதற்கு முன், பென்டிக்ஸ் பசிபிக் ஹைட்ராலிக் கூறுகள் மற்றும் அமைப்புகளை வடிவமைத்து, சோதனை செய்து, தயாரித்தது, முதன்மையாக இராணுவத்திற்காக. அதே வசதியில், ஏவியோனிக்ஸ் மற்றும் பிற மின்னணு வன்பொருள்கள் தொழில்நுட்ப கையேடுகளில் வடிவமைக்கப்பட்டு, தயாரிக்கப்பட்டு, ஆவணப்படுத்தப்பட்டன. இந்த செயல்பாட்டின் பெரும்பகுதி கலிபோர்னியாவின் சில்மரில் உள்ள ஒரு புதிய வசதிக்கு மாற்றப்பட்டது, அங்கு சோனாரைச் சோதிப்பதற்காக பெரிய ஆழமான உட்புறக் குளம் இருந்தது. RIM-8 Talos மேற்பரப்பில் இருந்து வான் ஏவுகணைக்கான டெலிமெட்ரி கூறுகள் பல்வேறு அதிர்வெண் பட்டைகளில் உள்ள டிரான்ஸ்மிட்டர்கள் மற்றும் ஆஸிலேட்டர்கள் மற்றும் ஏவுகணையை பென்டிக்ஸ் வடிவமைத்து உருவாக்கியது. அவர்கள் முதல் குழு விண்வெளி விமானங்களுக்கு அனைத்து தரை நிலையங்களிலும் டெலிமெட்ரி அமைப்பை உருவாக்கி நிறுவினர். இந்த திட்டத்திற்காக, அவர்கள் முதல் கார்டியோ டேகோமீட்டர் மற்றும் சுவாச வீத கண்காணிப்பு அமைப்பை உருவாக்கினர், இது ஒரு விண்வெளி வீரரின் முக்கிய அறிகுறிகளைக் கண்காணிக்க ஒரு தரை அடிப்படையிலான மருத்துவருக்கு உதவியது. MK46 டார்பிடோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் இந்த வசதியிலிருந்து வந்தது. விமானத்தில் ஏவுகணை கண்காணிப்பு மற்றும் விமானத்தில் ஏவப்பட்ட தரை ஏவுகணைகளை அடையாளம் காணும் ரேடார் டிடெக்டர்கள் மற்ற பல்வேறு தயாரிப்புகளில் அடங்கும். 1960 களில், டன்லப்பின் முந்தைய மாக்சரெட் போன்ற நிறுவப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி இராணுவ விமானங்களுக்கு எதிர்ப்பு பூட்டு பிரேக் அமைப்பை அவர்கள் தயாரித்தனர். இப்போது கார்களில் பயன்படுத்தப்படும் நாட்ச் வீல் மற்றும் ரிலக்டர் போன்ற தொழில்நுட்பம் உள்ளது.
Bendix Scintilla பல வடிவங்களில் MIL SPEC மின் இணைப்பிகளை தயாரித்தது. திரவங்கள் மற்றும் வாயுக்களுக்கு எதிராக முத்திரைகளை வழங்கும் விரோதமான மற்றும் விரோதமற்ற சூழல்களுக்கான அளவுகோல்கள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டன.
1971 ஆம் ஆண்டில், பென்டிக்ஸ் உலகின் முதல் உண்மையான கணினிமயமாக்கப்பட்ட ஏபிஎஸ் (ஆன்டி-லாக்) அமைப்பை கிறைஸ்லரின் 1971 இம்பீரியலில் அறிமுகப்படுத்தியது. பல ஆண்டுகளாக உற்பத்தி தொடர்ந்தது. ஹனிவெல்லின் தற்போதைய உரிமையின் கீழ், பென்டிக்ஸ் பல்வேறு வகையான தொழில்களுக்கு வாகன பிரேக்குகள் மற்றும் தொழில்துறை பிரேக்குகளை தொடர்ந்து தயாரித்து வருகிறது. 2014 ஆம் ஆண்டில், ஹனிவெல் அமெரிக்காவில் வாகன பிரேக்குகளுக்கான பெண்டிக்ஸ் வர்த்தக முத்திரையை MAT ஹோல்டிங்ஸ் நிறுவனத்திற்கு விற்றார்.
யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில் விற்கப்படும் பல பெண்டிக்ஸ் வாகனங்கள், டிரக் மற்றும் தொழில்துறை பிரேக்குகள் 1987 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் கல்நார் பயன்படுத்தப்பட்டன. பென்டிக்ஸின் தற்போதைய பெற்றோரான ஹனிவெல், கல்நார் கொண்ட பென்டிக்ஸ் பிராண்ட் பிரேக்குகளின் விளைவாக கொண்டுவரப்பட்ட பல வழக்குகளைத் தொடர்கிறார்.
1950களில் பெண்டிக்ஸ் ஏவியேஷன் நிறுவனத்தைச் சேர்ந்த ஃப்ரெட் மெக்லாஃபர்டி மற்றும் ரோலண்ட் கோல்கே மற்றும் வில்லியம் சி. விலே மற்றும் டேனியல் பி. ஹாரிங்டன் ஆகியோருக்கு இடையேயான ஒத்துழைப்பு வாயு குரோமடோகிராபி மற்றும் மாஸ் ஸ்பெக்ட்ரோமெட்ரி மற்றும் கேஸ் குரோமடோகிராபி-மாஸ் ஸ்பெக்ட்ரோமெட்ரி கருவிகளின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. 1960 களில் தொடங்கி, பென்டிக்ஸ் MA-2 டைம்-ஆஃப்-ஃப்ளைட் மாஸ் ஸ்பெக்ட்ரோமீட்டர் போன்ற அறிவியல் கருவிகளை தயாரித்தது.
பெண்டிக்ஸ் பனிப்போரின் போது சிவில் பாதுகாப்புக்கான கதிரியக்க டோசிமீட்டர்களை தயாரித்தது, அவர்கள் வீட்டு உபயோகத்திற்காக ஒரு குடும்ப கதிர்வீச்சு அளவீட்டு கருவியையும் தயாரித்தனர், அதில் CDV-746 டோசிமீட்டர் மற்றும் CDV-736 ரேட் மீட்டர் ஆகியவை அடங்கும், இது ஒரு டோசிமீட்டர் போன்றது.
சிவில் பாதுகாப்பு அலுவலகத்திற்காக பெண்டிக்ஸ் தயாரித்த டோசிமீட்டர்கள் பின்வருமாறு: CDV-138; CDV-730; CDV-736-ரேட்மீட்டர்; CDV-740; CDV-742, சிவில் டிஃபென்ஸால் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் பதிப்பு; மற்றும் CDV-746.
டோசிமீட்டர்கள் ரோன்ட்ஜென்ஸில் ஒரு மணிநேரத்தில் அளவிடப்படுகின்றன, இது அயனியாக்கும் கதிர்வீச்சுக்கான நிலையான அளவீடு ஆகும்.
1960 களின் பிற்பகுதியில், 1960 களின் பிற்பகுதியில் நகர்ப்புற போக்குவரத்து ஆராய்ச்சியின் உச்சக்கட்டத்தின் போது, தானியங்கி வழிகாட்டி போக்குவரத்து (AGT) அமைப்பிற்கு அடிப்படையாக பயன்படுத்துவதற்காக - சுரங்க மற்றும் சரக்கு இயக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட - Dashaveyor அமைப்பின் உரிமைகளை பெண்டிக்ஸ் வாங்கினார். பெரும்பாலும் இந்த வடிவத்தில் Bendix-Dashaveyor என குறிப்பிடப்படுகிறது, இந்த அமைப்பு சரக்கு அமைப்பின் அடிப்படை வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் ரப்பர் சக்கரங்களில் இயங்கும் ஒரு பெரிய பயணிகள் உடல். Transpo '72 இல் இது நிரூபிக்கப்பட்டாலும், மூன்று போட்டியாளர்களுடன், ஒரே ஒரு Dashaveyor அமைப்பு மட்டுமே நிறுவப்பட்டது, 5 km (3.1 mi) நீளமான Toronto Zoo Domain Ride 1976 ஆம் ஆண்டு முதல் 1994 ஆம் ஆண்டு மூடப்படும் வரை மோசமான பராமரிப்பு காரணமாக விபத்தைத் தொடர்ந்து அது மூடப்பட்டது. பெண்டிக்ஸ் நிறுவனம் ஆர்வத்தை ஈர்க்கத் தவறியதால் 1975 ஆம் ஆண்டளவில் இந்த அமைப்பை சந்தைப்படுத்துவதை நிறுத்தியது.
1929 ஆம் ஆண்டில், வின்சென்ட் பெண்டிக்ஸ் ஏரோநாட்டிக்ஸில் பிரிந்து புதிய தயாரிப்புகளை பிரதிபலிக்கும் வகையில் நிறுவனத்தை "பெண்டிக்ஸ் ஏவியேஷன்" என மறுசீரமைத்தார்.
பெண்டிக்ஸ் ஏவியேஷன் டெல்கோ ஏவியேஷன் கார்ப்பரேஷன், எக்லிப்ஸ் மெஷின் கம்பெனி, ஸ்ட்ரோம்பெர்க் கார்பூரேட்டர் கம்பெனி மற்றும் பிற விமான துணை உற்பத்தியாளர்களின் சொத்துக்களுக்கான ஹோல்டிங் நிறுவனமாக நிறுவப்பட்டது.
பெண்டிக்ஸ் விமான உற்பத்தியாளர்களுக்கு அனைத்து வகையான ஹைட்ராலிக் அமைப்புகளையும், பிரேக்கிங் மற்றும் ஃபிளாப் ஆக்டிவேஷனுக்காகவும் வழங்கியது, மேலும் இரண்டாம் உலகப் போரின் போது சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்திய பிரஷர் கார்பூரேட்டர் போன்ற புதிய சாதனங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. இது விமானத்திற்கான பலவிதமான மின் மற்றும் மின்னணு கருவிகளையும் உருவாக்கியது.
பெண்டிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் 1931 இல் தொடங்கிய புகழ்பெற்ற பெண்டிக்ஸ் கான்டினென்டல் விமானப் பந்தயத்திற்கு நிதியுதவி செய்தது, மேலும் இது பெண்டிக்ஸ் டிராபிக்கு பெயர் பெற்றது. வணிக ரீதியான விமானப் போக்குவரத்துக்கான நீடித்த, திறமையான விமானங்களின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிப்பதற்காக இந்தப் போட்டியானது கண்டம் விட்டு கண்டம் ஆன யு.எஸ். 1950 ஆம் ஆண்டில் பொதுமக்கள் போட்டியிலிருந்து தடை செய்யப்பட்டனர். கடைசியாக 1962 ஆம் ஆண்டு பந்தயம் நடைபெற்றது.
போரின் போதும் அதற்குப் பின்னரும் பெண்டிக்ஸ் பல்வேறு வகையான ரேடார் கருவிகளை உருவாக்கினார்.
பெண்டிக்ஸ் போர்க்கால உற்பத்தி ஒப்பந்தங்களின் மதிப்பில் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் நிறுவனங்களில் 17வது இடத்தைப் பிடித்தது.
பெண்டிக்ஸ் விமான முகமூடிகள் மற்றும் அளவீடுகள் மாற்றியமைக்கப்பட்டு, டைவிங் மற்றும் ஹைபர்பேரிக் பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்த சோதனை செய்யப்பட்டன.
1950 களில், பென்டிக்ஸ் மற்றும் அதன் வாரிசுகள் அமெரிக்காவின் கன்சாஸ் சிட்டி, மிசோரி மற்றும் அல்புகெர்கி, நியூ மெக்சிகோவில் உள்ள அணுசக்தி ஆணைய வசதிகளை நிர்வகித்தனர். இந்த வசதிகள் அணு ஆயுதங்களுக்கான அணு அல்லாத கூறுகளை வாங்கியுள்ளன.
1956 ஆம் ஆண்டில், பெண்டிக்ஸ் ஏவியேஷனின் கணினிப் பிரிவு பென்டிக்ஸ் ஜி-15 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது இரண்டு உயரமான தாக்கல் பெட்டிகளின் அளவு இருந்தது. நிறுவனம் இவற்றில் சுமார் 400ஐ US$50,000க்குக் கீழே விலையில் விற்பனை செய்தது. கன்ட்ரோல் டேட்டா கார்ப்பரேஷன் மூலம் பெண்டிக்ஸ் கணினி பிரிவு 1963 இல் கையகப்படுத்தப்பட்டது, இது சில ஆண்டுகளாக G-15 ஐ தொடர்ந்து ஆதரித்தது.
G-15 இன் தலைமை வடிவமைப்பாளர் ஹாரி ஹஸ்கி ஆவார், இவர் 1950களில் UK இல் ACE மற்றும் SWAC இல் அலன் டூரிங் உடன் பணிபுரிந்தார். பெர்க்லி மற்றும் பிற பல்கலைக்கழகங்களில் பேராசிரியராகவும், ஆலோசகராகவும் பணிபுரியும் போது ஹஸ்கி பெரும்பாலான வடிவமைப்பை உருவாக்கினார்.
நிறுவனம் 1960 இல் பெண்டிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் என மறுபெயரிடப்பட்டது. 1960 களில் நிறுவனம் நாசாவிற்கு தரை மற்றும் வான்வழி தொலைத்தொடர்பு அமைப்புகளை உருவாக்கியது. டெட்டர்போரோ, NJ இல் நேவிகேஷன் மற்றும் கண்ட்ரோல் பிரிவால் கட்டப்பட்ட Saturn V இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் யூனிட்டில் பயன்படுத்தப்படும் ST-124-M3 நிலைம தளத்தையும் இது உருவாக்கியது. இது அமெரிக்காவில் முதல் ஆட்டோமொபைல் எரிபொருள் ஊசி அமைப்பையும் உருவாக்கியது. 1966 ஆம் ஆண்டில், அப்பல்லோ திட்டத்தில் பறக்க அப்பல்லோ லூனார் சர்ஃபேஸ் எக்ஸ்பெரிமென்ட்ஸ் பேக்கேஜின் (ALSEP) தொகுப்புகளை வடிவமைத்து, தயாரித்து, சோதித்து, செயல்பாட்டு ஆதரவை வழங்குவதற்காக மிச்சிகனில் உள்ள ஆன் ஆர்பரில் உள்ள பெண்டிக்ஸ் ஏரோஸ்பேஸ் சிஸ்டம்ஸ் பிரிவை நாசா தேர்ந்தெடுத்தது.
ஜனவரி 1963 இல், சிவில் ஏரோநாட்டிக்ஸ் போர்டு (CAB) ஒரு அறிக்கையை வெளியிட்டது, இது "பெரும்பாலும் அசாதாரணமானது" மார்ச் 1, 1962 அன்று அமெரிக்கன் ஏர்லைன்ஸ் ஃப்ளைட் 1 விபத்துக்குள்ளானது, இது தானியங்கி பைலட்டிங் அமைப்பில் உள்ள கம்பிகளால் ஏற்பட்ட குறுகிய சுற்று ஆகும். அது உற்பத்தி செயல்பாட்டில் சேதமடைந்தது. CAB இன்ஸ்பெக்டர்கள் டெட்டர்போரோ, நியூ ஜெர்சி, பென்டிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் ஆலையில் உள்ள யூனிட்களை ஆய்வு செய்தனர் மற்றும் கம்பிகளின் மூட்டைகளை பிணைக்க சாமணம் பயன்படுத்துவதைக் கண்டறிந்தனர், இதனால் அவர்கள் சேதமடைந்தனர். பென்டிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் மறுப்புகளை வெளியிட்டது, யூனிட்கள் உற்பத்தியின் போது 61 ஆய்வுகளுக்கு உட்பட்டது, நிறுவல் மற்றும் பராமரிப்பு பணிகளின் போது ஆய்வுகள் கூடுதலாக, கம்பிகளின் காப்பு ஒரு கட்டத்தில் மீறப்பட்டிருந்தால், அது கண்டறியப்பட்டு அலகு மாற்றப்படும் என்று வலியுறுத்தியது. .
கடல்சார்
இரண்டாம் உலகப் போரின் போது , பென்டிக்ஸ் அமெரிக்க கடற்படைக்கு என்ஜின் ஆர்டர் தந்திகளை தயாரிக்க ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டது .
சலவை இயந்திரங்களுடன் பிரபலமாக இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், பென்டிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் அவற்றை ஒருபோதும் தயாரிக்கவில்லை. 1936 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் அதன் பெயரை பெண்டிக்ஸ் ஹோம் அப்ளையன்சஸ் நிறுவனத்திற்கு உரிமம் வழங்கியது, இது ஜட்சன் சேயரால் நிறுவப்பட்ட மற்றொரு சவுத் பெண்ட் நிறுவனத்திற்கு, நிறுவனத்தில் 25% பங்குகளை பெற்றது.
1937 ஆம் ஆண்டில், பெண்டிக்ஸ் வீட்டு உபயோகப் பொருட்கள் உள்நாட்டு தானியங்கி சலவை இயந்திரத்தை சந்தைப்படுத்திய முதல் நிறுவனமாகும். 1937 பெண்டிக்ஸ் ஹோம் லாண்ட்ரி என்பது கண்ணாடி போர்டோல் கதவு, சுழலும் டிரம் மற்றும் மின்சாரத்தால் இயக்கப்படும் இயந்திர டைமர் கொண்ட முன்-ஏற்றுதல் தானியங்கி வாஷர் ஆகும். இயந்திரம் தானாக நிரப்பவும், கழுவவும், துவைக்கவும், உலரவும் முடிந்தது. ஆரம்பத்தில் எந்த அதிர்வு டம்பர் இல்லாததால், இயந்திரம் தரையில் உறுதியாகப் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். இயந்திரத்தில் உள் வாட்டர் ஹீட்டரும் இல்லை.
அமெரிக்கா இரண்டாம் உலகப் போருக்குள் நுழைந்த நேரத்தில், 330,000 யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன. 1946 இல் உற்பத்தி மீண்டும் தொடங்கியது மற்றும் 1950 இல் 2,000,000 ஐ எட்டியது.
பெண்டிக்ஸ் வீட்டு உபயோக பொருட்கள் Avco உற்பத்தி நிறுவனத்திற்கு விற்கப்பட்டது, இது 1956 இல் Philco நிறுவனத்திற்கு மறுவிற்பனை செய்யப்பட்டது.
இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு பெண்டிக்ஸ் உள்நாட்டு ரேடியோக்கள் மற்றும் ஃபோனோகிராஃப்களை சில்லறை சந்தைக்காக தயாரித்தது. 1948 இல் பென்டிக்ஸ் கார் ரேடியோக்களை ஃபோர்டு மற்றும் பிற வாகன உற்பத்தியாளர்களுக்கு நேரடியாக விற்கத் தொடங்கியது. 1950 முதல் 1959 வரை பெண்டிக்ஸ் தொலைக்காட்சிப் பெட்டிகளை உருவாக்கினார். சில்லறை வர்த்தகத்திற்கான ரேடியோக்களின் உற்பத்தி 1950 களில் விரைவாக வளர்ந்தது, ஆனால் 1960 களில் Ford, General Motors மற்றும் Chrysler ஆகியவை தங்கள் சொந்த ரேடியோக்களை உற்பத்தி செய்யத் தொடங்கியபோது விரைவாக நிறுத்தப்பட்டது.
2002 முதல், பென்டிக்ஸ் நார்-பிரெம்ஸின் துணை நிறுவனமாக இருந்து வருகிறது. பிப்ரவரி 2020 இல், பென்டிக்ஸ் தனது தலைமையகத்தை எலிரியா, ஓஹியோவில் இருந்து Avon க்கு மாற்றுவதாக அறிவித்தது, நவம்பர் 2021 இல் அதன் புதிய வசதிக்கான தொடக்க தேதி எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
1970 மற்றும் 1990 க்கு இடைப்பட்ட பத்தாண்டுகளில், Bendix ஆனது Raytheon , Allied Signal மற்றும் பிற பங்குதாரர்கள் அல்லது வாங்குபவர்களுடன் தொடர்ச்சியான இணைப்புகள், விற்பனைகள் மற்றும் மாற்றங்களைச் சந்தித்தது. இது அதன் கார்ப்பரேட் அடையாளத்தை நீர்த்துப்போகச் செய்தது, இருப்பினும் சில ஆண்டுகளாக இந்த நிறுவனங்கள் பென்டிக்ஸ் பிராண்டை விமானப் பறப்புக் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள் போன்ற தங்களுடைய சில தயாரிப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தின.
1982 இல் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி வில்லியம் ஏஜியின் கீழ், பெண்டிக்ஸ் நிறுவனமான மார்ட்டின் மரியெட்டாவின் விரோதமான கையகப்படுத்தும் முயற்சியைத் தொடங்கினார். Bendix மார்ட்டின் மரியெட்டா பங்குகளில் பெரும்பகுதியை வாங்கியது மற்றும் உண்மையில் நிறுவனத்திற்கு சொந்தமானது. இருப்பினும், மார்ட்டின் மரியெட்டாவின் நிர்வாகம், உரிமை மற்றும் கட்டுப்பாட்டிற்கு இடையே உள்ள குறுகிய நேரத்தை முக்கிய அல்லாத வணிகங்களை விற்கவும், பென்டிக்ஸ் - பேக்-மேன் டிஃபென்ஸ்-ஐ அதன் சொந்த விரோதமான கையகப்படுத்துதலைத் தொடங்கவும் பயன்படுத்தியது. தொழில்துறை கூட்டு நிறுவனமான யுனைடெட் டெக்னாலஜிஸ், மார்ட்டின் மரியெட்டாவை அவர்களின் எதிர்-கையெடுப்பு முயற்சியில் ஆதரித்தது. இறுதியில், பெண்டிக்ஸ் ஒரு வெள்ளை வீரராக செயல்பட்டு, அல்லிட் கார்ப்பரேஷனால் மீட்கப்பட்டார். பெண்டிக்ஸ் 1983 இல் ஒரு பங்குக்கு 85 அமெரிக்க டாலர்களுக்கு அல்லிட் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. Allied கார்ப்பரேஷன், பின்னர் AlliedSignal என்று பெயரிடப்பட்டது, இறுதியில் ஹனிவெல்லை வாங்கி ஹனிவெல் பெயரை ஏற்றுக்கொண்டது, மேலும் பென்டிக்ஸ் ஒரு ஹனிவெல் பிராண்டாக மாறியது. ஹனிவெல்லின் போக்குவரத்து அமைப்புகள் பிரிவு பிரேக் ஷூக்கள், பட்டைகள் மற்றும் பிற வெற்றிட அல்லது ஹைட்ராலிக் துணை அமைப்புகளின் பென்டிக்ஸ் வரிசையையும், ஏவியோனிக்ஸ் என்ற பெண்டிக்ஸ்/கிங் பிராண்டையும் கொண்டு சென்றது.
2002 இல், நார்-பிரெம்ஸ் ஹனிவெல்லிடமிருந்து வணிக வாகன பிரேக் வணிகத்தை எடுத்துக் கொண்டது, மேலும் பென்டிக்ஸ் கமர்ஷியல் வெஹிக்கிள் சிஸ்டம்ஸ் நார்-பிரெம்ஸின் துணை நிறுவனமாக மாறியது.
1960கள் மற்றும் 1970களில், ஆர்ச்சி ஆண்ட்ரூஸ் மற்றும் அவரது நண்பர்களைக் கொண்ட மிதிவண்டிகளுக்கான பென்டிக்ஸ் பிரேக்குகளுக்கான காமிக்-ஸ்டிரிப் விளம்பரங்களை ஆர்ச்சி காமிக்ஸ் வெளியிட்டது. |
Timeline_of_programming_languages_tamil.txt | இது தசாப்தத்தில் குறிப்பிடத்தக்க நிரலாக்க மொழிகளின் பதிவு. |
Omnius_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | டூன் பிரபஞ்சத்தின் பல அமைப்புகள், ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் டூன் தொடர் அறிவியல் புனைகதை நாவல்கள் மற்றும் வழித்தோன்றல் படைப்புகளின் அமைப்பில் அரசியல், மத மற்றும் சமூக அரங்கில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. எதிர்காலத்தில் பல்லாயிரக்கணக்கான ஆண்டுகள் அமைக்கப்படும், சாகா ஒரு நாகரீகத்தை விவரிக்கிறது, இது கணினிகளைத் தடைசெய்தது, ஆனால் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம் மற்றும் உடல் பயிற்சி, யூஜெனிக்ஸ் மற்றும் போதை மருந்து மெலஞ்ச் பயன்பாடு மூலம் மன மற்றும் உடல் திறன்களை உருவாக்கியுள்ளது. தனிநபர்களின் சிறப்புக் குழுக்கள் குறிப்பிட்ட திறன்கள், தொழில்நுட்பம் மற்றும் இலக்குகளில் கவனம் செலுத்தும் நிறுவனங்களில் தங்களை இணைத்துக் கொண்டுள்ளனர். மனித பரிணாமம் மற்றும் தொழில்நுட்பம் பற்றிய ஹெர்பெர்ட்டின் கருத்துக்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு புத்தகமான தி சயின்ஸ் ஆஃப் டூனில் (2008) பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டு மறுகட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவரது 1965 ஆம் ஆண்டு உருவான நாவலான டூன் எல்லா காலத்திலும் மிகப் பெரிய அறிவியல் புனைகதை நாவல்களில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் வரலாற்றில் அதிகம் விற்பனையாகும் அறிவியல் புனைகதை நாவலாக அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுகிறது. ஹெர்பர்ட்டின் டூன் மற்றும் அதன் ஐந்து தொடர்ச்சிகள் அரசியல், மதம், சூழலியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம் ஆகியவற்றின் சிக்கலான மற்றும் பல அடுக்கு தொடர்புகளை மற்ற கருப்பொருள்களுடன் ஆராய்கின்றன.
எங்களிடம் மூன்று-புள்ளி நாகரீகம் உள்ளது: இம்பீரியல் ஹவுஸ்ஹோல்ட், லாண்ட்ஸ்ராட்டின் ஃபெடரேட்டட் கிரேட் ஹவுஸுக்கு எதிராக சமநிலைப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் அவற்றுக்கிடையே, விண்மீன் போக்குவரத்தில் அதன் மோசமான ஏகபோகத்தைக் கொண்ட கில்ட்.
ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் டூன் (1965) தொடங்கும் போது, அறியப்பட்ட பிரபஞ்சம் ஹவுஸ் கொரினோவின் 81வது படிஷா பேரரசர் ஷதாம் IV ஆல் ஆளப்படுகிறது, அவருடைய கொடூரமான திறமையான இராணுவப் படையான சர்தௌக்கரின் கட்டுப்பாட்டின் மூலம் அவரது அதிகாரம் பாதுகாக்கப்படுகிறது. ஏகாதிபத்திய சக்தியானது லாண்ட்ஸ்ராட் எனப்படும் உன்னத வீடுகளின் கூட்டத்தால் சமநிலைப்படுத்தப்படுகிறது, இது மனித இலக்குகளுக்கு எதிராக அணுவைப் பயன்படுத்துவதற்கான பெரிய மாநாட்டின் தடையை செயல்படுத்துகிறது. ஹவுஸ் கொரினோவின் அதிகாரம் வேறெந்த தனிப்பட்ட சபையாலும் நிகரற்றதாக இருந்தாலும், முழு சாம்ராஜ்யத்தின் செல்வத்தையும் கட்டுப்படுத்தும் இயக்குனரான சர்வவியாபியான CHOAM நிறுவனத்தில் அரசியல் அதிகாரம் மற்றும் பங்குகளைப் பெறுவதற்கு அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்ந்து போட்டியிடுகின்றனர். பிரபஞ்சத்தின் மூன்றாவது முதன்மை சக்தி ஸ்பேசிங் கில்ட் ஆகும், இது "மடிந்த இடத்தை" பாதுகாப்பாக செல்ல தேவையான கணக்கீடுகளை செய்யும் மெலஞ்ச்-முட்டேட் கில்ட் நேவிகேட்டர்களின் தனியுரிம பயன்பாட்டின் மூலம் விண்மீன்களுக்கு இடையேயான பயணம் மற்றும் வங்கியை ஏகபோகமாக்குகிறது.
தாய்வழி Bene Gesserit பல ஆண்டுகளாக உடல் மற்றும் மன நிலைப்படுத்தலின் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட கிட்டத்தட்ட மனிதநேயமற்ற உடல், உணர்ச்சி மற்றும் விலக்கு சக்திகளைக் கொண்டுள்ளது. மனித குலத்திற்கு சேவை செய்ய தங்களை நிலைநிறுத்திக் கொள்ளும் அதே வேளையில், பெனே கெஸெரிட் மனித இனத்தை மேம்படுத்துவதற்கான இலக்கைத் தொடர்கிறார்கள். மென்டாட்ஸ் எனப்படும் "மனிதக் கணினிகள்" உருவாக்கப்பட்டு, கணினிகளின் தடையின் மூலம் இழந்த தர்க்கரீதியான பகுப்பாய்விற்கான திறனை மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன. Bene Tleilax என்பது செயற்கைக் கண்கள், "முறுக்கப்பட்ட" மென்டாட்கள் மற்றும் கோலா எனப்படும் குளோன்கள் போன்ற உயிரியல் மற்றும் மரபணு ரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளில் வர்த்தகம் செய்யும் ஒழுக்கமற்ற வணிகர்கள். இறுதியாக, பட்லேரியன் ஜிஹாதின் விளைவாக 10,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் நடைமுறைப்படுத்தப்பட்ட கணினிகள், சிந்தனை இயந்திரங்கள் மற்றும் நனவான ரோபோக்களுக்கு எதிரான தடைகளுக்கு இணங்கக்கூடிய (ஆனால் சில சமயங்களில் எல்லைகளைத் தள்ளும்) அதிநவீன தொழில்நுட்பத்தை Ixians உற்பத்தி செய்கின்றனர். சுக் பள்ளியின் மருத்துவர்கள் பிரபஞ்சத்தின் மிகவும் திறமையான மற்றும் நம்பகமானவர்கள்; "சுக் இம்பீரியல் கண்டிஷனிங்" பெற்றவர்கள் தீங்கு விளைவிக்க இயலாது. கினாஸின் வாள் வல்லுநர்கள், சிறந்த வாள்வீரர்களின் ஒரு உயரடுக்குக் குழுவாகும், அவர்களின் சண்டைத் திறன்கள் மதிப்புமிக்கவை மற்றும் ஒப்பிடமுடியாதவை. டூன் என்று அழைக்கப்படும் அராக்கிஸ் என்ற பாலைவன கிரகத்தின் பூர்வீக ஃப்ரீமென்களும் போரில் சமமான கடுமையானவர்கள். இம்பீரியல் சர்தௌகர் பயிற்றுவிக்கப்பட்ட கிரகத்திற்கு போட்டியாக கடுமையான சூழ்நிலைகளில் இயற்கையாகவே சிறந்து விளங்குகிறது, ஃப்ரீமென்கள் பிரபஞ்சத்தில் உள்ள மற்ற சக்திகளால் தவறாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறார்கள் மற்றும் குறைத்து மதிப்பிடப்படுகிறார்கள்.
அனைத்து முக்கியமான மசாலா மெலஞ்சின் ஒரே இயற்கையான ஆதாரமாக அராக்கிஸ் உள்ளது, மேலும் டூனில் உள்ள கிரகத்தின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்ற ஃப்ரீமனை வழிநடத்துவதன் மூலம், பால் அட்ரீடிஸ் ஷதாமை அகற்றி, அறியப்பட்ட பிரபஞ்சத்தின் ஆட்சியாளராக முடியும். ஒரு இரத்தக்களரி ஜிஹாத் பின்னர் பிரபஞ்சம் முழுவதும் பவுலின் பெயரில் கட்டவிழ்த்துவிடப்பட்டது, ஆனால் அவரது கட்டுப்பாட்டை மீறி, பெனே கெஸெரிட், ட்லீலாக்சு, ஸ்பேசிங் கில்ட் மற்றும் ஹவுஸ் கொரினோ ஆகியவை அவரை டூன் மெசியாவில் (1969) பதவி நீக்கம் செய்ய திட்டமிட்டன. சில்ட்ரன் ஆஃப் டூன் (1976) இல், மனிதகுலம் இறுதியில் அழிந்து போவதைக் கண்டு, பாலின் மகன் லெட்டோ II மனிதகுலத்தைக் காப்பாற்ற ஒரு திட்டத்தை வகுத்தார், ஆனால் இந்த திட்டத்தை இறுதிவரை காணத் தேவையான நீட்டிக்கப்பட்ட ஆயுளைப் பெற அராக்கிஸ் என்ற மணல்புழுவுடன் சிம்பியட் ஆகிறார்.
முப்பத்தி ஐநூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு காட் எம்ப்பரர் ஆஃப் டூனில் (1981), லெட்டோ தனது முழுப் பெண் இராணுவமான ஃபிஷ் ஸ்பீக்கர்களின் உதவியுடன் பிரபஞ்சத்தை ஒரு கருணையுள்ள கொடுங்கோலராக இன்னும் ஆட்சி செய்கிறார். அவர் தனது சொந்த கட்டாய மதத்தைத் தவிர வேறு எந்த ஆன்மீக கடைகளையும் மறுக்கிறார், மேலும் மெலஞ்ச் மற்றும் விண்வெளி பயணத்தில் இறுக்கமான ஏகபோகத்தை பராமரிக்கிறார். அவரது இரட்டை சகோதரி கானிமாவின் வழித்தோன்றல்களிடையே தனது சொந்த இனப்பெருக்கத் திட்டத்தின் மூலம், லெட்டோ இறுதியாக சியோனாவை அடைகிறார், அதன் செயல்கள் முன்னறிவிப்பிலிருந்து மறைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர் தனது சொந்த படுகொலையை உருவாக்குகிறார், அது கிளர்ச்சி மற்றும் கிளர்ச்சியை விளைவிக்கும், ஆனால் பயணத்திலும் காலனித்துவத்திலும் வெடிக்கும். பல உலகங்களில் ஏற்படும் குழப்பம் மற்றும் கடுமையான பஞ்சம் டிரில்லியன் கணக்கான மனிதர்கள் அறியப்படாத விண்வெளியின் சுதந்திரத்திற்கு புறப்பட்டு, பின்னர் சிதறல் என்று அழைக்கப்படும் புலம்பெயர்ந்த நாடுகளில் பிரபஞ்சம் முழுவதும் பரவுகிறது.
ஐந்நூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூன் (1984) தொடங்கும் போது, பேரரசின் அதிகாரச் சமநிலை இக்சியன், பெனே கெசெரிட் மற்றும் ட்லீலாக்சு ஆகியோரிடையே உள்ளது. கில்ட் நேவிகேட்டர்களை நடைமுறையில் மாற்றியமைத்து, ஃபோல்டுஸ்பேஸில் வழிசெலுத்தக்கூடிய இக்சியன் இயந்திரங்களின் வளர்ச்சியால் ஸ்பேசிங் கில்ட் என்றென்றும் பலவீனமடைந்துள்ளது. மீன் பேச்சாளர்களுடனான கூட்டணியில் இக்சியன்கள் உச்சத்தில் உள்ளனர்; ஆனால் Bene Gesserit ஆய்வாளர்கள் அவர்களை ஒரு தோல்வியுற்ற சக்தியாக பார்க்கிறார்கள், ஏனெனில் Ixian சமூகம் ஒரு அதிகாரத்துவமாகிவிட்டது மற்றும் பல நூற்றாண்டுகளாக Ix இன் பட்டறைகளில் இருந்து பெரிய கண்டுபிடிப்புகள் எதுவும் வெளிவரவில்லை. Bene Gesserit மணல் புழுக்களையும் அவற்றின் கிரகத்தையும் கட்டுப்படுத்துகிறது, இப்போது ராக்கிஸ் என்று அழைக்கப்படும், ராக்கியன் மதகுருக்கள் மீது அவர்களின் செல்வாக்கின் மூலம், அது மணல் புழுக்களை பிளவுபட்ட கடவுள், லெட்டோ II என்று வணங்குகிறது, மேலும் இப்போது விண்மீன்களுக்கு இடையேயான அரசியலில் தீவிரமாக பங்கேற்கிறது மற்றும் அவற்றின் சொந்த நிலைப் படைகளையும் கொண்டுள்ளது. ஆனால் Tleilaxu செயற்கை முறையில் மெலஞ்சை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதையும் கண்டுபிடித்துள்ளனர், மேலும் அவர்கள் மற்ற மனிதகுலத்தை அடிபணியச் செய்ய தயாராகி வருகின்றனர். சிதறலில் இருந்து பெருமளவிலான மக்கள் திரும்பத் தொடங்கும் போது, பெனே கெஸெரிட் அவர்கள் மரியாதைக்குரிய மாட்ரெஸ் எனப்படும் வன்முறை மற்றும் ஊழல் நிறைந்த தாய்வழி சமூகத்தில் தங்கள் போட்டியைக் காண்கிறார்கள். கட்டளைகளுக்கு இடையே ஒரு கசப்பான மற்றும் இரத்தக்களரி போர் வெடிக்கிறது, ஆனால் அத்தியாயம்: டூன் (1985) இல், இரு அமைப்புகளையும் ஒரே புதிய சகோதரத்துவமாக பகிர்ந்து கொள்ளும் திறன்களுடன் சேர்ப்பது, மரியாதைக்குரியவர்களை விரட்டிய நெருங்கி வரும் எதிரிக்கு எதிராக உயிர்வாழ்வதற்கான சிறந்த வாய்ப்பு என்பது தெளிவாகிறது. பழைய சாம்ராஜ்யத்தில் மெட்ரெஸ்.
ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் அறிவியல் புனைகதையான டூன் பிரபஞ்சத்தில் பெனே கெஸரிட் ஒரு முக்கிய சமூக, மத மற்றும் அரசியல் சக்தியாகும். வெளியாட்களுக்கு மாயாஜாலமாகத் தோன்றக்கூடிய மனிதாபிமானமற்ற சக்திகள் மற்றும் திறன்களைப் பெறுவதற்காக பல வருடங்களாக உடல் மற்றும் மனநல நிலைமைகள் மூலம் தங்கள் உடலையும் மனதையும் பயிற்சியளிக்கும் ஒரு இரகசியமான மற்றும் பிரத்தியேகமான சகோதரியாக தாய்வழிக் குழு விவரிக்கப்படுகிறது. சாம்ராஜ்யத்திற்கு பணிவுடன் "சேவை" என்ற போர்வையில், சகோதரத்துவம் உண்மையில் பிரபஞ்சத்தில் ஒரு பெரிய சக்தியாக உள்ளது, மனிதகுலத்தின் எதிர்காலத்திற்கான அவர்களின் சொந்த திட்டத்தின் பாதையில் மனிதகுலத்தை நுட்பமாக வழிநடத்த அதன் செல்வாக்கின் பல பகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. Bene Gesserit ஒரு இரகசிய, ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இனப்பெருக்கத் திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மதிப்புமிக்க திறன்கள் மற்றும் இரத்தக் கோடுகளை மேம்படுத்தவும் பாதுகாக்கவும் அத்துடன் அவர்கள் க்விசாட்ஸ் ஹடெராக் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தத்துவார்த்த மனிதநேயமற்ற ஆண்களை உருவாக்கவும்.
Bene Tleilax, Tleilaxu/tl eɪˈlæksuː/ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் அறிவியல் புனைகதையான டூன் பிரபஞ்சத்தில் மிகவும் இனவெறி மற்றும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சமூகமாகும். செயற்கைக் கண்கள், கோலாக்கள் மற்றும் "முறுக்கப்பட்ட" மென்டாட்ஸ், ட்லீலாக்சு போன்ற உயிரியல் தயாரிப்புகளில் கடத்தும் மரபணு கையாளுபவர்கள் இம்பீரியத்தில் ஒரு முக்கிய சக்தியாக உள்ளனர். இந்த இனம் Tleilaxu Masters இன் சிறிய கவுன்சிலால் ஆளப்படுகிறது, அதன் மரபணு ரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஃபேஸ் டான்சர் ஊழியர்கள் எந்த மனிதனையும் பிரதிபலிக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். மாஸ்டர்களே சாதுவான மற்றும் சிறிய தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளனர், இது மற்ற இனங்கள் அவர்களைக் குறைத்து மதிப்பிடுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனில் (1984) அவர்கள் ஒரு இரகசிய சர்வாதிகார இறையாட்சி என்பது இறுதியில் பிரபஞ்சத்தின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்த முயல்கிறது. அவர்களின் செல்வாக்கு இருந்தபோதிலும், Bene Tleilax உலகளவில் அவநம்பிக்கை மற்றும் வெறுப்பைத் தூண்டுகிறது, ஏனெனில் அவற்றின் தயாரிப்புகள் விரும்பத்தக்கதாக இருந்தாலும், மனிதகுலம் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடியதாகக் கருதும் தார்மீக வரம்புகளைத் தள்ளுகிறது, மேலும் மனித வாழ்க்கையை விரிவான உடலியல் மற்றும் உடல் கையாளுதலை உள்ளடக்கியது. Tleilaxu மாஸ்டர்கள் Bene Tleilax இன் தலைவர்கள் மற்றும் உண்மையான மனம். Dune Messiah (1969)க்குப் பிறகு, அவர்கள் தங்களுடைய மரபியல் நினைவகத்தை எளிதாக மீட்டெடுக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர், அவர்கள் என்றென்றும் வாழ அனுமதிக்கிறார்கள், தங்கள் axlotl டாங்கிகளைப் பயன்படுத்தி தாங்களாகவே கோலாக்களை உருவாக்குகிறார்கள். ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனில், ட்லீலாக்சு விந்தணுக்கள் "நேரான மரபணு முறையில் முன்னோக்கிச் செல்லாது... இடைவெளிகள் ஏற்படுகின்றன", மேலும் அவை "இயற்கையாகவே இக்சியன் ஆய்வுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை" என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது சாதாரணமாக தகவல்களைப் பிரித்தெடுக்கும் ஒரு விசாரணைக் கருவியாகும். இறந்தவர்களிடமிருந்து. Tleilaxu நரைத்த தோல், முடி மற்றும் கண்கள், எல்ஃபின் அம்சங்கள் மற்றும் கூர்மையான பற்கள் கொண்ட குட்டையான, குள்ளமான பாத்திரங்களாக விவரிக்கப்படுகின்றன. மாஸ்டர்கள் தங்கள் படைப்புகளை முன் வரையறுக்கப்பட்ட, பொருத்தப்பட்ட ஒலியுடன் (பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஹம்மிங் அல்லது விசில் சத்தம்) ஹிப்னாடிக் நிலைக்கு கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். டூன் மெசியாவில், ட்லீலாக்சு குள்ள பிஜாஸ், கோலா ஹேட்டை ஒரு குறிப்பிட்ட ஹம்மிங் இன்டோனேஷன் மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார், இது ஹேட்டை பொருத்தப்பட்ட கட்டளைகளுக்குத் திறக்கிறது. ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனில், மாஸ்டர் வாஃப் தனது கச்சிதமாக பிரதிபலித்த உயர் பாதிரியார் ஹெட்லி ட்யூக்கின் ஃபேஸ் டான்சர் நகலை ஹம்மிங் மொழியுடன் கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கிறார், ஆனால் நகல் அதன் புதிய வடிவத்திற்கு முழுமையாக இணைவதால் தோல்வியடைந்தது.
Tleilaxu பல கிரகங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, ஆனால் முதலில் Thalim நட்சத்திரத்தின் ஒரே கிரகமான Tleilax உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஹெர்பெர்ட்டின் 1965 ஆம் ஆண்டு நாவலான Dune, Tleilaxu முறுக்கப்பட்ட மென்டாட்ஸின் ஆதாரம் என்று குறிப்பிடுகிறது. பீட்டர் டி வ்ரீஸ் கொல்லப்பட்ட பிறகு, "ஒரு புதிய மென்டாட்டிற்காக உடனடியாக ட்லீலாக்ஸுக்கு அனுப்ப வேண்டும்" என்ற தனது நோக்கத்தை பரோன் ஹர்கோனன் கூறுகிறார். பால் அட்ரீடிஸ் ஆட்சியைக் கவிழ்க்க பெனி கெஸரிட், ஸ்பேசிங் கில்ட் மற்றும் ஹவுஸ் கொரினோவுடன் அவர்களின் ஃபேஸ் டான்சர் ஸ்கைடேல் ஒரு சதித்திட்டத்தில் நுழைவதால், டிலீலாக்சு அவர்களே டூன் மெசியாவில் முன்னணியில் நுழைகிறார்கள். இந்த நோக்கத்திற்காக, ட்லீலாக்சு பாலின் இறந்த நண்பரான டங்கன் இடாஹோவை கோலா ஹெய்ட்டாக உயிர்த்தெழுப்பினார். ஹெய்ட்டின் செயல்பாடானது பவுலை உளவியல் ரீதியில் அறியாமலே அழித்து, அதில் தோல்வியுற்றால், ஒரு உள்வைக்கப்பட்ட கட்டளையால் தூண்டப்படும்போது பவுலைக் கொல்வது. இந்த படுகொலை முயற்சியின் உணர்ச்சி மன அழுத்தம், ஹேட்டில் உள்ள டங்கனின் நினைவுகளைத் திறக்கிறது, இதை ஸ்கைடேல் பயன்படுத்தி, துறவு துறப்பிற்கு ஈடாக, ட்லீலாக்சு தனது இறந்த காமக்கிழத்தியான சானியின் முழு உணர்ந்த கோலாவை பவுலுக்கு வழங்க முடியும் என்பதை விளக்குகிறது. பால் மறுத்து, ஸ்கைடேலைக் கொன்றார். சில்ட்ரன் ஆஃப் டூனில் (1976) டங்கன் தனது படைப்பின் ட்லீலாக்சு மரபு பற்றி மேலும் சிந்திக்கிறார்.
3,500 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, காட் எம்ப்பரர் ஆஃப் டூனில் (1981), பாலின் அழியாத மகன், காட் பேரரசர் லெட்டோ II அட்ரீட்ஸ் மீதான படுகொலை முயற்சியின் ஒரு பகுதியாக, அராக்கிஸில் உள்ள இக்சியன் தூதரகத்தில் உள்ள கிட்டத்தட்ட அனைவரையும் Tleilaxu Face Dancers கொன்று மாற்றினர். Tleilaxu பல நூற்றாண்டுகளாக டங்கன் இடாஹோ கோலாக்களுடன் லெட்டோவை வழங்குகிறார்கள், மேலும் சமீபத்திய டங்கனின் புத்திசாலித்தனம் காரணமாக அவர்களின் சதி தோல்வியடைந்தது. மற்றொரு 1,500 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனில் (1984), ட்லீலாக்சு வழக்கமாக டங்கன் ஐடாஹோ கோலாக்களுடன் பெனே கெஸரிட்டை வழங்குகிறது, மேலும் அவர்கள் கோலாக்களை வளர்க்க பயன்படுத்தும் அதே ஆக்ஸ்லோட்ல் தொட்டிகளில் மசாலா மெலஞ்சை வளர்க்கும் திறனையும் உருவாக்கியுள்ளனர். இரகசியமாக ஒரு தெய்வீக ஜென்சுனி சமூகம், Tleilaxu அவர்கள் இம்பீரியத்தின் கட்டுப்பாட்டை எடுக்கும் விளிம்பில் இருப்பதாக நம்புகிறார்கள். அவர்கள் தங்களின் ஃபேஸ் டான்சர்களை கச்சிதமாக மாற்றியுள்ளனர், அவர்கள் இப்போது சரியான மிமிக்ஸர்களாக உள்ளனர், அவர்கள் பின்பற்றும் நபர்களின் நினைவுகளையும் நனவையும் நகலெடுக்க முடியும். Bene Gesserit ஐத் தவிர மற்ற அனைவருக்கும் கிட்டத்தட்ட கண்டறிய முடியாதது, இந்த ஃபேஸ் டான்சர்கள் Tleilaxu கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றுவதற்கான வழிமுறையாக இம்பீரியத்தில் தலைவர்களை மாற்றத் தொடங்குகின்றனர். காலப்போக்கில், ஃபேஸ் டான்சர்கள் தாங்கள் நகலெடுத்தவர்கள் என்று நம்புகிறார்கள், மேலும் Tleilaxu மாஸ்டர்களுக்கு மரபணு ரீதியாக திட்டமிடப்பட்ட விசுவாசத்தைத் தவிர்ப்பதால், திட்டம் தோல்வியடைகிறது. லெட்டோ II இன் மரணம் சிதறல் என்று அறியப்பட்ட ஒரு பரவலான புலம்பெயர்ந்தோரை உருவாக்கியது, மேலும் ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனில் "இழந்த" ட்லீலாக்சுவின் சந்ததியினர் சிதறலில் இருந்து திரும்பினர். Tleilaxu தலைவர் வாஃப் இந்த புதியவர்களை முழுமையாக நம்பவில்லை, "அவர்களின் உச்சரிப்புகள் விசித்திரமாக இருந்தன, அவர்களின் பழக்கவழக்கங்கள் இன்னும் விசித்திரமாக இருந்தன மற்றும் அவர்களின் சடங்குகளை அவர்கள் கடைப்பிடிப்பது கேள்விக்குரியது" என்று குறிப்பிட்டார். தொலைந்து போனவர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவர்கள் தங்கள் காலத்தால் மதரீதியாக கறைபட்டிருக்கலாம் என்று அவர் நம்பினாலும், அவர்கள் கொண்டு வந்த மதிப்புமிக்க தகவல்களின் காரணமாக அவர் இதைக் கவனிக்கத் தயாராக இருக்கிறார். குறிப்பாக, ட்லீலாக்சு அவர்களின் சமீபத்திய டங்கன் இடாஹோ கோலாவை, கடுமையான, ஆதிக்க வெறி கொண்ட ஹானர்ட் மேட்ரெஸ்களுடன் பொருந்தக்கூடிய பாலியல் முத்திரைத் திறனைக் கொண்டிருப்பதை அவர்கள் சாத்தியமாக்கியுள்ளனர்.
Chapterhouse: Dune (1985) நிகழ்வுகளின் மூலம், Bene Tleilax ஒரு மாஸ்டர், Scytale தவிர மரியாதைக்குரிய மெட்ரெஸ் மூலம் அழிக்கப்பட்டது. அவர் டூன் மெசியாவின் அசல் ஸ்கைடேலின் கோலா ஆவார், எப்படியோ ஃபேஸ் டான்சரிலிருந்து மாஸ்டர் வரை உயர்ந்தார். ஆக்ஸ்லாட் டாங்கிகளில் இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியாத மனித மற்றும் பூனையின் கலப்பினங்கள், லாஸ்ட் ஒன்ஸ் சிறைபிடிக்கப்பட்ட ஃபுடார்களை எப்படி மீண்டும் கொண்டு வந்தது என்று பெனே கெஸரிட் தலைவர் டார்வி ஒட்ரேடிடம் அவர் கூறுகிறார். ஒட்ரேட் மற்றும் ஸ்கைடேல் இருவரும், இது மாஸ்டர்களின் நம்பிக்கையைப் பெறுவதற்காகவும், அவர்களின் ரகசியங்களை வெளியிடாமல் இருப்பதற்காகவும் சந்ததியான ட்லீலாக்சுவின் தந்திரம் என்பதை உணர்ந்தனர். ஸ்கைடேலின் ரகசிய பேரம் பேசும் கருவி, பெனே கெஸரிட்டால் அவரது விருப்பத்திற்கு எதிராக நடத்தப்பட்ட ஒரு மறைக்கப்பட்ட nullentropy காப்ஸ்யூல் ஆகும், இது Tleilaxu வால் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக கவனமாகவும் ரகசியமாகவும் சேகரிக்கப்பட்ட செல்கள், இதில் Tleilaxu மாஸ்டர்கள், Face Dancers, Paul Hani, Gurney Halleck, போன்றவர்களின் செல்கள் அடங்கும். மற்றும் பிற புகழ்பெற்ற நபர்கள். அவர் தனது சொந்த வாழ்க்கையைத் தாங்கும் கோலாவை வளர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், மீதமுள்ள தனது வரிசையையும் உயிர்த்தெழுப்ப விரும்புகிறார். இதற்கிடையில், அவர் பெனே கெஸரிட்டுக்கு மெலஞ்சை உற்பத்தி செய்வதற்கும், அவர்களின் சொந்த கோலாக்களை வளர்ப்பதற்கும் போதுமான அளவு ஆக்ஸ்லாட் தொழில்நுட்பத்தை வழங்கியுள்ளார், குறிப்பாக அவர்களின் இராணுவ மேதையான மைல்ஸ் டெக்கிற்கு மாற்றாக.
பிரையன் ஹெர்பர்ட் மற்றும் கெவின் ஜே. ஆண்டர்சன் ஆகியோரின் அசல் தொடரின் 2006 தொடர்ச்சியில், ஹன்டர்ஸ் ஆஃப் டூன், இப்போது லாஸ்ட் ட்லீலாக்சு என்று அழைக்கப்படும் சந்ததியான ட்லீலாக்சு, அவர்களுடன் நடுங்கும் கூட்டணியின் மூலம் மரியாதைக்குரிய மேட்ரெஸால் அழிக்கப்படுவதைத் தவிர்த்தார். லாஸ்ட் ட்லீலாக்சு கவுன்சில் ஆஃப் எல்டர்ஸ் க்ரோன் தலைமையிலான மேம்பட்ட ஃபேஸ் டான்ஸர்களின் துணைக்குழுவால் வழங்கப்படுகிறது, அவர்களை பெனே கெஸரிட்டால் கூட கண்டறிய முடியாது. கோலாக்களை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம் இருந்தபோதிலும், லாஸ்ட் ட்லீலாக்சுக்கு ஆக்ஸ்லாட் டேங்குகளில் மெலஞ்ச் தயாரிப்பது எப்படி என்று தெரியவில்லை, இந்த செயல்முறை அசல் ட்லீலாக்சு மாஸ்டர்களுடன் இறந்துவிட்டது. Bene Gesserit ஏகபோகத்தை உடைக்க இந்த ரகசியத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிப்பதே அவர்களின் உடனடி இலக்கு. லாஸ்ட் ட்லீலாக்சு தலைமை க்ரோனின் ஃபேஸ் டான்ஸர்களால் ஊடுருவி முந்தியது, இருப்பினும், விரைவில் கடைசி உண்மையான மூத்தவரான புரா கொல்லப்படுகிறார். ஃபேஸ் டான்சர்ஸ் பழைய சாம்ராஜ்யம் முழுவதும் உள்ள பல ஒத்த அதிகார தளங்களின் கட்டுப்பாட்டை ரகசியமாக பெற்றுள்ளனர்.
சக்திவாய்ந்த சுதந்திர முக நடனக் கலைஞர்களான டேனியல் மற்றும் மார்டியின் கூட்டாளியான க்ரோன், சாப்டர்ஹவுஸ்: டூனில் உள்ள பெனே கெஸரிட்டில் இருந்து தப்பிய நோ-ஷிப் இத்தாகாவைத் தேடுவதில் அவர்களுடன் இணைகிறார். மனித இனத்தை வெற்றிகொள்ள வரவிருக்கும் இறுதிப் போரில் தங்கள் வெற்றிக்கு முக்கியமான ஏதாவது அல்லது யாரோ அதில் இருப்பதாக அவர்கள் கணக்கிட்டுள்ளனர். இதற்கிடையில், அலைந்து திரிந்த இத்தாக்காவில் பெனே கெசெரிட்டின் கைதியாக இருக்கும் ஸ்கைடேல், தனக்கு ஒரு கோலாவை வளர்ப்பதற்கான அனுமதியை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறார். எல்டர் புராவின் செயலாளராகப் பணியாற்றிய இரண்டாம் தரவரிசை லாஸ்ட் ட்லீலாக்சு உக்ஸ்டாலை க்ரோன் முன்னாள் ட்லீலாக்சு தலைநகரான பந்தலாங்கிற்கு அனுப்புகிறார், இப்போது துரோகி கௌரவ மாட்ரே தலைவர் ஹெலிகாவால் ஆளப்படுகிறது. ஆக்ஸ்லாட் தொழில்நுட்பத்துடன் ஹானர்ட் மெட்ரெஸ் பயன்படுத்தும் ஆரஞ்சு நிற அட்ரினலின்-மேம்படுத்தும் மருந்தை உற்பத்தி செய்வதன் மூலம் ஹெலிகாவை சமாதானப்படுத்த உக்ஸ்டால் பணிக்கப்பட்டது. எவ்வாறாயினும், க்ரோன் பிரபஞ்சத்தின் ஆதிக்கத்திற்கான தனது சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலைக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ட்லீலாக்சுவைப் போலவே டேனியல் மற்றும் மார்ட்டியும் ஏமாற்றப்படலாம் என்று நம்புகிறார்.
ஆக்ஸ்லாட் டாங்கிகளில் மெலஞ்சை உற்பத்தி செய்வதற்கான ரகசியத்தை நோ-ஷிப் கொண்டு செல்கிறது என்று பிரபஞ்சம் பெரிதாக அறியாத நிலையில், தி கில்ட் நேவிகேட்டர் எட்ரிக் இந்த அறிவைத் தேடி டிலைலாக்ஸில் உக்ஸ்டாலுக்கு வருகிறார். புதிய இக்சியன் வழிசெலுத்தல் தொழில்நுட்பம், க்ரோனால் ரகசியமாகச் செயல்பட்டது, விண்மீன்களுக்கு இடையேயான பயணத்தில் ஸ்பேசிங் கில்டின் சொந்த ஏகபோகத்தை அச்சுறுத்துகிறது, மேலும் பெனே கெசெரிட் மெலஞ்ச் விநியோகத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. Uxtal இறுதியில் இறந்த மாஸ்டர் வாஃப்பின் மரபணுப் பொருளை அணுக முடியும், மேலும் ஒரு துரிதப்படுத்தப்பட்ட செயல்முறை மூலம் பல (இறுதியில் குறைபாடுள்ள) வாஃப் கோலாக்களை உருவாக்குகிறது, இது தொட்டிகளில் மெலஞ்சை உருவாக்கும் ரகசியத்தைத் திறக்கும் என்று நம்புகிறது. Bene Gesserit நியூ சிஸ்டர்ஹுட் Tleilax ஐ வெற்றி கொள்கிறது, Uxtal பசியுள்ள ஸ்லிக்ஸால் விழுங்கப்படுகிறது, மேலும் மீதமுள்ள ஒரே Waff ghola தப்பிக்கிறார். அவர் ஸ்பேசிங் கில்டில் அடைக்கலம் அடைகிறார், எட்ரிக்கிற்கு செயற்கை மெலஞ்சை விட சிறந்ததை வழங்குகிறார்: கில்டுக்கான மரபியல் அறிவு அவர்களின் சொந்த, உகந்த மணல் புழுக்களை உருவாக்க, மசாலா சுழற்சியின் இயற்கையான தோற்றம். டேனியல் மற்றும் மார்டி மனிதகுலத்தின் பண்டைய எதிரி, சிந்தனை இயந்திரத் தலைவர் ஓம்னியஸ் மற்றும் அவரது இரண்டாவது-இன்-கமாண்ட் எராஸ்மஸ் ஆகியோரின் புதிய அவதாரங்கள் என்று தெரியவந்துள்ளது, இது பிரையன் ஹெர்பர்ட் மற்றும் ஆண்டர்சன் ஆகியோரால் லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் டூன் ப்ரீக்வெல் முத்தொகுப்பில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
தொடரின் இறுதிப் பகுதியில், Sandworms of Dune (2007), க்ரோன் மற்றும் அவரது தன்னாட்சி முக நடனக் கலைஞர்களின் படையணிகள் தங்கள் இயந்திரமான "மாஸ்டர்களை" தூக்கி எறிய முயல்வது தெரியவந்துள்ளது. Ix மற்றும் அதன் தொழில்நுட்ப உற்பத்தியின் கட்டுப்பாட்டில் இரகசியமாக, க்ரோன் ஸ்பேசிங் கில்ட் மற்றும் நியூ சிஸ்டர்ஹுட் ஆகியவற்றைக் கையாளுகிறார், ஓம்னியஸின் சிந்தனை இயந்திர சக்திகளுக்கு எதிரான அவர்களின் இறுதிப் போரில் பேரழிவுகரமான தோல்விக்கு அவர்களை அமைக்கிறார். இயந்திர சாம்ராஜ்ஜியத்தின் மீதும் க்ரோன் ஆதிக்கம் செலுத்தும் போது, ஒரு ஸ்மக் ஈராஸ்மஸ், அனைத்து மேம்படுத்தப்பட்ட ஃபேஸ் டான்ஸர்களிலும் கட்டமைக்கப்பட்ட தோல்வி-பாதுகாப்பை செயல்படுத்துகிறது, உடனடியாக க்ரோன் மற்றும் பிரபஞ்சம் முழுவதும் உள்ள அவரது கூட்டாளிகள் அனைவரையும் கொன்றது.
பிரையன் ஹெர்பர்ட் மற்றும் ஆண்டர்சன் எழுதிய ப்ரீலூட் டு டூன் (1999-2001) முத்தொகுப்பில், பெனே ட்லீலாக்ஸின் நிறுவனர் Xuttuh என்ற மாஸ்டர் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. மாஸ்டர் ஹிடார் ஃபென் அஜிடிகா ப்ராஜெக்ட் அமலுக்குத் தலைமை தாங்குகிறார், இது அராக்கிஸ் கிரகத்தைச் சார்ந்திருப்பதை அகற்றுவதற்காக செயற்கை மெலஞ்சை உருவாக்க பெனே ட்லீலாக்ஸின் ஆரம்ப முயற்சியாகும்; இறுதியில் Tleilaxu பிரபஞ்சத்தை கையகப்படுத்தும் நோக்கத்தில், Ajidica "மேம்படுத்தப்பட்ட" ஃபேஸ் டான்சர்களை ஆராயப்படாத அமைப்புகளுக்கு அனுப்புகிறது. Bene Tleilax இன் மூதாதையர்கள் பிரையன் ஹெர்பர்ட் மற்றும் ஆண்டர்சன் ஆகியோரின் லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் டூன் (2002-2004) ப்ரீக்வல் தொடரில் இடம்பெற்றுள்ளனர். அவர்கள் அடிமைகள் மற்றும் மாற்று உறுப்புகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற "Tlulaxa" என்று அழைக்கப்படும் மனித வணிகர்களின் நாகரீகம். உறுப்பு பண்ணைகளில் செயற்கையாக உறுப்புகள் வளர்க்கப்படுகின்றன என்று அவர்கள் கூறுகின்றனர், ஆனால் உண்மையில், பெரும்பாலான உறுப்புகள் அடிமைகளிடமிருந்து அறுவடை செய்யப்படுகின்றன. Tlulaxa வேலை செய்யும் உறுப்பு பண்ணைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை முக்கியமாக அடிமை அறுவடை நடவடிக்கைகளுக்கு ஒரு முன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் மாற்று உறுப்புகளில் ஒரு சிறிய பகுதியை மட்டுமே வழங்குகின்றன.
2001 ஆம் ஆண்டு எம்பரர்: பேட்டில் ஃபார் டூன் என்ற கணினி விளையாட்டின் ஐந்து துணைப்பிரிவுகளில் ட்லீலாக்சுவும் ஒன்றாகும்.
தி கம்பைன் ஹொனெட் ஓபர் அட்வான்சர் மெர்கன்டைல்ஸ் (CHOAM) என்பது ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் அறிவியல் புனைகதையான டூன் யுனிவர்ஸில் உள்ள ஒரு உலகளாவிய வளர்ச்சி நிறுவனமாகும், இது முதலில் 1965 நாவலான டூனில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. காஸ்மோஸ் முழுவதும் உள்ள அனைத்து பொருளாதார விவகாரங்களையும் CHOAM கட்டுப்படுத்துகிறது, இருப்பினும் அது இன்னும் விண்மீன்களுக்கு இடையேயான பயணத்தில் ஸ்பேசிங் கில்டின் ஏகபோகத்தின் தயவில் உள்ளது. 1980 ஆம் ஆண்டு ஒரு கட்டுரையில், ஹெர்பர்ட் CHOAM ஐ OPEC உடன் சமப்படுத்தினார். அவர் டூனில் எழுதுகிறார்:
"சில தயாரிப்புகள் CHOAM தொடுதலில் இருந்து தப்பிக்க... மரக்கட்டைகள், கழுதைகள், குதிரைகள், பசுக்கள், மரக்கட்டைகள், சாணம், சுறாக்கள், திமிங்கல ரோமங்கள் - மிகவும் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் மிகவும் கவர்ச்சியானவை... காலடானிலிருந்து வரும் நமது ஏழைப் பூண்டி அரிசியும் கூட. கில்ட் எதையும் கொண்டு செல்லும். , Ecaz இன் கலை வடிவங்கள் , Melange க்கு முன் அனைத்து மசாலாப் பொருட்கள் முதியோர் பண்புகள் ... ஆனால் முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், CHOAM லாபத்தைச் சார்ந்து இருக்கும் அனைத்து வீடுகளையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். - டியூக் லெட்டோ அட்ரீட்ஸ், டூன்
CHOAM இன் நிர்வாகமும் இயக்குநர்கள் குழுவும் பாடிஷா பேரரசர் மற்றும் லாண்ட்ஸ்ராட், உன்னத இல்லங்களின் அசெம்பிளி, ஸ்பேசிங் கில்ட் மற்றும் பெனே கெசெரிட் ஆகியவை அமைதியான பங்காளிகளாகக் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. கிரகங்களுக்கிடையேயான வர்த்தகத்தின் கட்டுப்பாட்டின் காரணமாக, பேரரசில் CHOAM மிகப்பெரிய ஒற்றை செல்வ வளமாக உள்ளது; எனவே, CHOAM இல் செல்வாக்கு என்பது அரசியல் சூழ்ச்சியின் மையக் குறிக்கோளாகும். டூனில், ஹெர்பர்ட் குறிப்பிடுகிறார்:
"எவ்வளவு செல்வம் சம்பந்தப்பட்டது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது, ஃபெய்ட்," என்று பரோன் கூறினார். "உங்கள் கற்பனையில் இல்லை. தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் CHOAM நிறுவனத்தில் மாற்ற முடியாத இயக்குனராக இருப்போம்." ஃபெய்ட்-ரௌத்தா தலையசைத்தார். செல்வம் இருந்தது. CHOAM செல்வத்தின் திறவுகோலாக இருந்தது, ஒவ்வொரு உன்னத வீடும் நிறுவனத்தின் கஜானாவில் இருந்து என்ன முடியுமோ அதை இயக்குநர்களின் அதிகாரத்தின் கீழ் மூழ்கடித்தது. அந்த CHOAM இயக்குனர் பதவிகள் - அவை பேரரசர் மற்றும் அவரது ஆதரவாளர்களுக்கு எதிராக தன்னை சமநிலைப்படுத்திக் கொண்டதால், Landsraad க்குள் வாக்குப் பலத்தின் மாற்றங்களுடன் இம்பீரியத்தில் அரசியல் அதிகாரத்தின் உண்மையான சான்றுகளாக இருந்தன.
டூனில் நடக்கும் உச்சக்கட்டப் போருக்கு முன், பால் அட்ரீடஸ் மற்றும் ஃப்ரீமென் ஆகியோர் பாடிஷா பேரரசரின் முகாமைப் பார்த்து, அவர் அட்ரீட்ஸ் கொடியை உயர்த்துவாரா என்பதைப் பார்க்கிறார்கள், இது பவுலின் கூற்றுகளை அங்கீகரிப்பதா அல்லது பவுலின் ஹர்கோனென் எதிரிகளின் பதாகையைக் குறிக்கிறது. மாறாக, பேரரசர் CHOAM இன் கொடியை உயர்த்துகிறார், இது பொருளாதாரம் அரசியல் பரிசீலனைகளைத் தடுக்கும் அனைத்துப் போராடும் கட்சிகளுக்கும் நினைவூட்டுகிறது.
2011 இல், ஃபோர்ப்ஸ் CHOAM ஐ மிகப்பெரிய கற்பனை நிறுவனமாக மதிப்பிட்டது.
பட்லேரியன் ஜிஹாத் முடிந்து எட்டு தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு நடக்கும் கிரேட் ஸ்கூல்ஸ் ஆஃப் டூன் நாவல்களில், பிரபஞ்சத்தின் மிகப்பெரிய ஃபோல்ட்ஸ்பேஸ் டிரான்ஸ்போர்ட்டேஷன் நிறுவனமான வென்போர்ட் ஹோல்டிங்ஸின் (வென்ஹோல்ட்) இயக்குநர் ஜோசப் வென்போர்ட், நேவிகேட்டர்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரே நிறுவனமாக ஒருங்கிணைந்த வணிக நிறுவனங்களை உருவாக்குகிறார். அராக்கிஸில் மசாலாவை சுரங்கப்படுத்த வேண்டும். வெளித்தோற்றத்தில் ஒரு சுயாதீன நிறுவனமாக இருந்தாலும், வென்ஹோல்டிற்காக கம்பைன்ட் மெர்கன்டைல்ஸ் வேலை செய்கிறது என்பது பகிரங்கமான ரகசியம். மறைமுகமாக, நிறுவனம் இறுதியில் CHOAM ஆக உருவாகிறது.
ஃபிஷ் ஸ்பீக்கர்கள் என்பது ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் அறிவியல் புனைகதையான டூன் யுனிவர்ஸில் காட் பேரரசர் லெட்டோ II அட்ரீடெஸின் முழுப் பெண் இராணுவமாகும், இது முதன்மையாக காட் எம்பரர் ஆஃப் டூனில் (1981) தோன்றியது. "முதல் பாதிரியார்கள் தங்கள் கனவில் மீன்களைப் பற்றி பேசினார்கள்" என்று பெயரிடப்பட்டது, இந்த அமைப்பு சில்ட்ரன் ஆஃப் டூன் (1976) நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு லெட்டோவால் நிறுவப்பட்டது.
டூனில் (1965), லெட்டோ II இன் தந்தை பால் அட்ரீட்ஸ், பாடிஷா பேரரசர் ஷாதம் IV ஐத் தூக்கியெறிந்தார், அப்போது பவுலின் கடுமையான ஃப்ரீமென் இராணுவம் ஷதாமின் முன்பு தடுக்க முடியாத சர்தௌகர் படைகளைத் தோற்கடிக்க முடிந்தது. மத விசுவாசமுள்ள ஃப்ரீமென்களும் சர்தௌக்கரின் எச்சங்களும் பின்னர் லெட்டோவின் வசம் இருந்தாலும், லெட்டோ (அவரது மூதாதையர்களின் வாழ்க்கை அனுபவங்களை ஆயிரமாண்டுகளாக மற்ற நினைவகம் மூலம் பெற்றவர்) ஆண் ஆதிக்க இராணுவ அமைப்புகள் அடிப்படையில் கொள்ளையடிக்கும் என்று நம்பினார். வெளி எதிரி இல்லாத பொதுமக்கள். மனித-மணல்புழு கலப்பினமாக 3,500 ஆண்டுகள் ஆட்சி செய்து, லெட்டோ தனது மீன் பேச்சாளர் இராணுவத்தை ஒரு இராணுவ மற்றும் மத சக்தியாக உருவாக்குகிறார், அது அவரது கொடுங்கோல் சாம்ராஜ்யத்திற்கான அதிகாரத்துவமாகவும் செயல்படுகிறது. லெட்டோ மனிதகுலம் அழிவிலிருந்து உயிர்வாழ்வதற்கான தனது தங்கப் பாதையைப் பார்க்கையில், அவர் காட் எம்ப்பரர் ஆஃப் டூனின் (1981) முடிவில் தன்னைப் படுகொலை செய்ய அனுமதிக்கிறார். மீன் ஸ்பீக்கர்களின் கட்டுப்பாடு டங்கன் ஐடாஹோ மற்றும் சியோனா அட்ரீடஸுக்கு செல்கிறது.
ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனின் (1984) காலத்தில், மீன் பேச்சாளர்களின் செல்வாக்கு Bene Gesserit, Bene Tleilax மற்றும் Ixians ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிடுகையில் கணிசமாகக் குறைந்துவிட்டது, பிந்தைய இரண்டும் இப்போது மீன் பேச்சாளர்கள் மீது பெரும் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன. அதற்குள், ஃபிஷ் ஸ்பீக்கர்கள் ஆண்களையும் தங்கள் அணிகளில் இணைத்துக்கொண்டனர், மேலும் தத்துவம் அல்லது நடைமுறைகளின் அடிப்படையில் லெட்டோ II ஆல் பராமரிக்கப்படும் சக்தியுடன் சிறிதும் பொதுவானதாக இல்லை. இந்த நேரத்தில், ஃபிஷ் ஸ்பீக்கர்களின் பல தலைவர்கள் ட்லீலாக்சு ஃபேஸ் டான்ஸர்களால் மாற்றப்பட்டனர், அடிப்படையில் மீன் பேச்சாளர்கள் மற்றும் அவர்களின் களத்தின் கீழ் உள்ள பகுதிகளை டிலைலாக்சுவின் பொம்மைகளாக ஆக்கினர். Chapterhouse: Dune (1985) இல், முர்பெல்லாவின் அதர் மெமரி திறக்கப்பட்டது, லெட்டோவின் மரணத்தைத் தொடர்ந்து சிதறலுக்கு ஓடிய பெனே கெஸரிட்டின் வம்சாவளியினர் வன்முறை மரியாதைக்குரிய மேட்ரெஸ் என்று பெனே கெஸரிட்டின் சந்தேகங்களை உறுதிப்படுத்துகிறது.
ஃப்ரீமென் என்பது டூன் பிரபஞ்சத்தில் உள்ள மனிதர்களின் இரகசியமான மற்றும் தவறாகப் புரிந்துகொள்ளப்பட்ட பழங்குடியினர். பாலைவனக் கோளான அராக்கிஸின் குடியிருப்பாளர்களாக - ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பிரபஞ்சத்தில் அலைந்து திரிந்த பிறகு - டூன் (1965) தொடங்கும் போது அவர்கள் நீண்ட காலமாக இம்பீரியத்தின் பிற பகுதிகளால் கவனிக்கப்படாமல் பின்தங்கிய காட்டுமிராண்டிகளாகக் கருதப்படுகிறார்கள்; உண்மையில் அவர்கள் மிகவும் கடினமான மக்கள் மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளனர், அவர்களின் கலாச்சாரம் நீர் என்ற பண்டத்தைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது அராக்கிஸில் மிகவும் அரிதானது.
தி ஹானர்டு மேட்ரெஸ் என்பது ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் அறிவியல் புனைகதையான டூன் யுனிவர்ஸில் உள்ள ஒரு கற்பனையான தாய்வழி அமைப்பாகும், இது அதிகாரம், வன்முறை மற்றும் பாலியல் ஆதிக்கம் ஆகியவற்றால் வெறிபிடித்த ஒரு ஆக்கிரமிப்பு வழிபாட்டு முறையாக விவரிக்கப்படுகிறது. காட் எம்ப்பரர் ஆஃப் டூனில் (1981) கொடுங்கோலன் லெட்டோ II அட்ரீடெஸின் மரணத்திற்குப் பிறகு, பழைய பேரரசின் டிரில்லியன் கணக்கான மக்கள் சிதறல் எனப்படும் புலம்பெயர்ந்த நாடுகளில் உள்ள நட்சத்திரங்களுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள். பேரரசின் ஒவ்வொரு பெரிய இனம் மற்றும் வரிசையின் பிரதிநிதிகள் அறியப்படாத பிரபஞ்சத்திற்கு அப்பால் கண்டுபிடிக்க முடியாத கப்பல்களின் கடற்படைகளில் பரவினர், மனிதகுலத்தை அழிவிலிருந்து காப்பாற்ற லெட்டோ II இன் கோல்டன் பாதையில் பயணத்தைத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த சிதறலின் போது மரியாதைக்குரிய மெட்ரெஸ் உருவாகிறது, மேலும் அவர்கள் ஹெரெடிக்ஸ் ஆஃப் டூனில் (1984) பழைய பேரரசுக்குத் திரும்பி, அழிவை உண்டாக்கி அழிவை விட்டுச் செல்கிறார்கள். மரியாதைக்குரிய மாட்ரெஸ் பாலியல் அடிமைத்தனம், சுத்த உடல் சக்தி மற்றும் அவர்களின் கொடூரமான முறைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட பயங்கரவாதத்தின் மூலம் வென்று ஆட்சி செய்கிறார்கள். அவர்கள் முற்றிலும் இரக்கமற்றவர்களாகவும், விரைவாக கோபப்படுபவர்களாகவும் இருக்கிறார்கள், சிறிதளவு ஆத்திரமூட்டல்களுக்கு முகங்கொடுக்கும் வன்முறையின் தீவிர நடவடிக்கைகளை அடிக்கடி நாடுகிறார்கள். இந்த உத்தரவின் மூலம் பின்பற்றப்படும் தலைமைத்துவ வாரிசு நடைமுறைகளும் கடுமையானவை: தலைவரைக் கொல்ல நிர்வகிக்கும் ஒரு துணை சகோதரி, கிரேட் ஹானர்டு மேட்ரே அல்லது மேட்ரே சுப்பீரியர் என்று அழைக்கப்படுகிறார். பெனே கெஸரிட் பிராண-பிந்து என்று குறிப்பிடுவதைப் போன்றே கெளரவமான மேட்ரெஸ் சண்டைப் பயிற்சியை மேற்கொள்கின்றனர், ஆனால் அவர்கள் பெனே கெஸரிட் சமகாலத்தவர்களுடன் ஒப்பிடும் வேகத்தில் இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள். இது அவர்களின் சண்டைப் பாணியுடன் இணைந்தது, இது ஹார்மு என அழைக்கப்படுகிறது, இது உடலில் பலவீனமான புள்ளிகளுக்கு உதைகளைப் பயன்படுத்துவதை மையமாகக் கொண்டது. இவற்றின் கலவையானது மனிதாபிமானமற்ற வேகமான ஒரு போர்வீரனை உருவாக்குகிறது மற்றும் நேரடிப் போரில் முழுமையாகப் பயிற்றுவிக்கப்பட்ட ரெவரெண்ட் மதருக்குப் பொருத்தமாக இருக்கும். அவர்களின் மிகவும் வன்முறையான போக்குகளுக்கு மேலதிகமாக, கெஸ்ஸரிட் இம்ப்ரிண்டர்களை விட கௌரவமான மேட்ரெஸ் பாலியல் அச்சிடும் திறன்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. மரியாதைக்குரிய மேட்ரெஸ் ஒரு மனிதனை பாலியல் ரீதியாகப் பதிக்க முடியும், அத்தகைய பரவசமான உயரத்திற்கு அவனது உச்சக்கட்ட பதிலைப் பெருக்குவதன் மூலம், ஒரு முத்திரையால் பாதிக்கப்பட்டவர் அவரது அச்சுப்பொறிக்கு "அடிமையாக" ஆகிவிடுகிறார், அதன் மூலம் அவரை "குறியிடும்" மரியாதைக்குரிய மாட்ரேவின் விருப்பமான அடிமையாக மாறுகிறார். பெனே கெஸரிட் மெலாங்கை நம்பியிருப்பதால் |
Birthday_attack_tamil.txt | பிறந்தநாள் தாக்குதல் என்பது ப்ரூட்ஃபோர்ஸ் மோதல் தாக்குதல் ஆகும், இது நிகழ்தகவு கோட்பாட்டில் பிறந்தநாள் சிக்கலுக்குப் பின்னால் உள்ள கணிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தரப்பினருக்கு இடையேயான தொடர்பை தவறாக பயன்படுத்த இந்த தாக்குதல் பயன்படுத்தப்படலாம். தற்செயலான தாக்குதல் முயற்சிகள் மற்றும் நிலையான அளவிலான வரிசைமாற்றங்கள் (பிஜியோன்ஹோல்ஸ்) ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஏற்படும் மோதல்களின் அதிக சாத்தியக்கூறுகளை இந்தத் தாக்குதல் சார்ந்துள்ளது. H {\textstyle H} என்பது ஹாஷ் செயல்பாட்டின் சாத்தியமான மதிப்புகளின் எண்ணிக்கையாக இருக்கட்டும், H = 2 l {\textstyle H=2^{l}} . பிறந்தநாள் தாக்குதலின் மூலம், 2 l = 2 l / 2 , {\textstyle {\sqrt {2^{l}}} இல் 50 % {\textstyle 50\%} வாய்ப்பைக் கொண்ட ஹாஷ் செயல்பாட்டின் மோதலைக் கண்டறிய முடியும். =2^{l/2},} இதில் l {\textstyle l} என்பது ஹாஷ் வெளியீட்டின் பிட் நீளம், மற்றும் 2 l - 1 {\textstyle 2^{l-1}} உடன் கிளாசிக்கல் ப்ரீமேஜ் எதிர்ப்பு பாதுகாப்பு அதே நிகழ்தகவு. 2 l 3 = 2 l / 3 {\textstyle {\sqrt[{3}]{2^{l}}} இல், குவாண்டம் கணினிகள் பிறந்தநாள் தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியும் என்ற பொதுவான (சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தாலும்) முடிவு உள்ளது. =2^{l/3}} .
பிறந்தநாள் தாக்குதலுடன் தொடர்புடைய சில டிஜிட்டல் சிக்னேச்சர் பாதிப்புகள் இருந்தாலும், ப்ரூட்-ஃபோர்ஸ் தாக்குதலை விட வேகமாக குறியாக்கத் திட்டத்தை உடைக்க இதைப் பயன்படுத்த முடியாது.
எடுத்துக்காட்டாக, 30 மாணவர்களைக் கொண்ட ஒரு ஆசிரியர் (n = 30) ஒவ்வொருவரின் பிறந்தநாளையும் (எளிமைக்காக, லீப் ஆண்டுகளைப் புறக்கணிக்கவும்) எந்த இரண்டு மாணவர்களுக்கும் ஒரே பிறந்தநாளைக் கொண்டிருக்கிறார்களா என்பதைத் தீர்மானிக்க (ஹாஷ் மோதலுடன் தொடர்புடையது) கேட்கும் சூழ்நிலையைக் கவனியுங்கள். மேலும் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி). உள்ளுணர்வாக, இந்த வாய்ப்பு சிறியதாகத் தோன்றலாம். எதிர்-உள்ளுணர்வுடன், 1 - 365 சூத்திரத்தில் இருந்து, குறைந்தபட்சம் ஒரு மாணவருக்கு எந்த நாளிலும் மற்ற மாணவரின் அதே பிறந்தநாள் இருக்கும் நிகழ்தகவு சுமார் 70% (n = 30 க்கு), ! ( 365 - n ) ! ⋅ 365 n {\displaystyle 1-{\frac {365!}{(365-n)!\cdot 365^{n}}}} .
ஆசிரியர் குறிப்பிட்ட நாளை (செப்டம்பர் 16 என்று சொல்லுங்கள்) தேர்வு செய்திருந்தால், அந்த குறிப்பிட்ட நாளில் ஒரு மாணவராவது பிறந்திருப்பதற்கான வாய்ப்பு 1 - ( 364 / 365 ) 30 {\displaystyle 1-(364/365)^{ 30}}, சுமார் 7.9%.
பிறந்தநாள் தாக்குதலில், தாக்குபவர் தீங்கற்ற மற்றும் தீங்கிழைக்கும் ஒப்பந்தங்களின் பல்வேறு வகைகளைத் தயாரிக்கிறார், ஒவ்வொன்றும் டிஜிட்டல் கையொப்பத்தைக் கொண்டிருக்கும். ஒரே கையொப்பத்துடன் ஒரு ஜோடி தீங்கற்ற மற்றும் தீங்கிழைக்கும் ஒப்பந்தங்கள் கோரப்படுகின்றன. இந்த கற்பனையான எடுத்துக்காட்டில், ஒரு சரத்தின் டிஜிட்டல் கையொப்பம் அதன் SHA-256 ஹாஷின் முதல் பைட் என்று வைத்துக்கொள்வோம். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஜோடி பச்சை நிறத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது - ஒரு ஜோடி தீங்கற்ற ஒப்பந்தங்கள் (நீலம்) அல்லது ஒரு ஜோடி தீங்கிழைக்கும் ஒப்பந்தங்களை (சிவப்பு) கண்டுபிடிப்பது பயனற்றது என்பதை நினைவில் கொள்க. பாதிக்கப்பட்டவர் தீங்கற்ற ஒப்பந்தத்தை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, தாக்குபவர் அதை தீங்கிழைக்கும் ஒப்பந்தத்துடன் மாற்றி, டிஜிட்டல் கையொப்பம் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டபடி, பாதிக்கப்பட்டவர் அதில் கையெழுத்திட்டதாகக் கூறுகிறார்.
பிறந்தநாள் தாக்குதலின் பின்னணியில், முக்கிய மாறிகள் பின்வரும் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டில் நன்கு அறியப்பட்ட பந்துகள் மற்றும் தொட்டிகளின் சிக்கலுடன் தொடர்புடையவை.
n என்பது உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கையை (அல்லது முயற்சிகள்) குறிக்கிறது. பந்துகள் மற்றும் தொட்டிகள் பிரச்சனையின் ஒப்புமையில், n என்பது H பின்களில் தோராயமாக வீசப்படும் பந்துகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு உள்ளீடும் ஒரு பந்தை தொட்டிகளில் ஒன்றில் வீசுவதற்கு ஒத்திருக்கிறது (ஹாஷ் மதிப்புகள்).
மாறி H என்பது ஹாஷ் செயல்பாட்டின் சாத்தியமான வெளியீடுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. இது பந்துகள் தரையிறங்கக்கூடிய தனித்துவமான "பின்களின்" எண்ணிக்கையாகும். ஹாஷ் வெளியீடுகளின் மொத்த எண்ணிக்கை பெரும்பாலும் H = 2 l {\displaystyle H=2^{l}} என வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, இங்கு l என்பது பிட் நீளம் ஹாஷ் வெளியீடு. பந்துகள் மற்றும் தொட்டிகளின் ஒப்புமையில், H என்பது பின்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனிப்பட்ட ஹாஷ் மதிப்புடன் தொடர்புடையது.
மாறி l என்பது ஹாஷ் செயல்பாட்டின் வெளியீட்டின் பிட் நீளத்தைக் குறிக்கிறது. பிட் நீளம் l இன் ஹாஷ் செயல்பாடு 2 l {\displaystyle 2^{l}} தனிப்பட்ட வெளியீடுகளை உருவாக்க முடியும் என்பதால், சாத்தியமான ஹாஷ் மதிப்புகளின் எண்ணிக்கை (அல்லது bins) H = 2 l {\displaystyle H=2^{l}} .
மாறி p என்பது ஒரு மோதல் நிகழும் நிகழ்தகவைக் குறிக்கிறது-அதாவது, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட உள்ளீடுகள் (பந்துகள்) ஒரே வெளியீடு (பின்) ஒதுக்கப்படும் நிகழ்தகவு. ஒரு பிறந்தநாள் தாக்குதலில், மோதுவதற்கான 50% வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு எத்தனை உள்ளீடுகள் தேவை என்பதை மதிப்பிடுவதற்கு p அடிக்கடி 0.5 (50%) ஆக அமைக்கப்படும்.
பிறந்தநாள் தாக்குதலை பந்துகள் மற்றும் தொட்டிகள் பிரச்சனையின் மாறுபாடாக வடிவமைக்க முடியும். இந்த சிக்கலில்:
f {\displaystyle f} சார்பு கொடுக்கப்பட்டால், தாக்குதலின் குறிக்கோள் x 1, x 2 {\displaystyle x_{1},x_{2}} போன்ற f (x 1 ) = f ( x 2 ) {\displaystyle f(x_{1})=f(x_{2})} . அத்தகைய ஜோடி x 1 , x 2 {\displaystyle x_{1},x_{2}} ஒரு மோதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மோதலைக் கண்டறியப் பயன்படுத்தப்படும் முறையானது, வெவ்வேறு உள்ளீட்டு மதிப்புகளுக்கான f {\displaystyle f} செயல்பாட்டை மதிப்பீடு செய்வதாகும், அதே முடிவு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை கண்டறியப்படும் வரை தோராயமாக அல்லது போலியாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். பிறந்தநாள் பிரச்சனை காரணமாக, இந்த முறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். குறிப்பாக, ஒரு செயல்பாடு f (x ) {\displaystyle f(x)} சம நிகழ்தகவுடன் H {\ displaystyle H} வெவ்வேறு வெளியீடுகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கொடுத்தால் மற்றும் H {\ displaystyle H} போதுமான அளவு பெரியதாக இருந்தால், ஒரு ஜோடியைப் பெற எதிர்பார்க்கிறோம் வெவ்வேறு வாதங்கள் x 1 {\displaystyle x_{1}} மற்றும் x 2 {\displaystyle x_{2}} உடன் f (x 1 ) = f ( x 2 ) {\displaystyle f(x_{1})=f(x_{ 2})} சராசரியாக 1.25 H {\displaystyle 1.25{\sqrt {H}}} வெவ்வேறு வாதங்களுக்கான செயல்பாட்டை மதிப்பீடு செய்த பிறகு.
பின்வரும் பரிசோதனையை நாங்கள் கருதுகிறோம். H மதிப்புகளின் தொகுப்பிலிருந்து n மதிப்புகளை சீரற்ற முறையில் ஒரே மாதிரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், இதன் மூலம் மீண்டும் மீண்டும் செய்ய அனுமதிக்கிறது. p (n ; H ) என்பது இந்தச் சோதனையின் போது குறைந்தபட்சம் ஒரு மதிப்பாவது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தேர்ந்தெடுக்கப்படும் நிகழ்தகவாக இருக்கட்டும். இந்த நிகழ்தகவை தோராயமாக கணக்கிடலாம்
இதில் n {\displaystyle n} என்பது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மதிப்புகளின் எண்ணிக்கை (உள்ளீடுகள்) மற்றும் H {\displaystyle H} என்பது சாத்தியமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கை (சாத்தியமான ஹாஷ் வெளியீடுகள்).
n (p ; H ) என்பது நாம் தேர்வு செய்ய வேண்டிய மிகச்சிறிய எண்ணிக்கையிலான மதிப்புகளாக இருக்கட்டும், அதாவது மோதலைக் கண்டறிவதற்கான நிகழ்தகவு குறைந்தபட்சம் p . மேலே உள்ள இந்த வெளிப்பாட்டைத் தலைகீழாக மாற்றுவதன் மூலம், பின்வரும் தோராயத்தைக் காண்கிறோம்
மற்றும் மோதலின் 0.5 நிகழ்தகவை ஒதுக்குகிறோம்
முதல் மோதலை கண்டுபிடிப்பதற்கு முன் நாம் தேர்வு செய்ய வேண்டிய மதிப்புகளின் எதிர்பார்க்கப்படும் எண்ணிக்கை Q (H) ஆக இருக்கட்டும். இந்த எண்ணை தோராயமாக கணக்கிடலாம்
உதாரணமாக, 64-பிட் ஹாஷ் பயன்படுத்தப்பட்டால், தோராயமாக 1.8 × 10 வெவ்வேறு வெளியீடுகள் உள்ளன. இவை அனைத்தும் சமமாக சாத்தியமானதாக இருந்தால் (சிறந்த வழக்கு), மிருக விசையைப் பயன்படுத்தி மோதலை உருவாக்குவதற்கு 'மட்டும்' சுமார் 5 பில்லியன் முயற்சிகள் (5.38 × 10 ) எடுக்கும். இந்த மதிப்பு பிறந்தநாள் வரம்பு என அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் l -பிட் குறியீடுகளுக்கு, இது தோராயமாக 2 என மதிப்பிடப்படலாம் மற்ற எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:
செயல்பாட்டின் வெளியீடுகள் சமமாக விநியோகிக்கப்பட்டால், மோதலை இன்னும் வேகமாகக் கண்டறிய முடியும் என்பதை எளிதாகக் காணலாம். ஹாஷ் செயல்பாட்டின் 'பேலன்ஸ்' என்ற கருத்து, பிறந்தநாள் தாக்குதல்களுக்கு செயல்பாட்டின் எதிர்ப்பைக் கணக்கிடுகிறது (சீரற்ற விசை விநியோகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.) இருப்பினும், ஹாஷ் செயல்பாட்டின் சமநிலையைத் தீர்மானிப்பதற்கு பொதுவாக அனைத்து சாத்தியமான உள்ளீடுகளும் கணக்கிடப்பட வேண்டும், எனவே இது பிரபலத்திற்கு சாத்தியமற்றது. MD மற்றும் SHA குடும்பங்கள் போன்ற ஹாஷ் செயல்பாடுகள். n (p ; H ) {\displaystyle n(p;H)}க்கான சமன்பாட்டில் உள்ள துணை வெளிப்பாடு ln 1 1 − p {\displaystyle \ln {\frac {1}{1-p}}} துல்லியமாக கணக்கிடப்படவில்லை சிறிய p {\displaystyle p} க்கு, முக்கியத்துவத்தை இழப்பதால், log(1/(1-p)) என பொதுவான நிரலாக்க மொழிகளில் நேரடியாக மொழிபெயர்க்கப்படும் போது. உதாரணமாக, log1p கிடைக்கும் போது (அது C99 இல் உள்ளது போல்), அதற்கு பதிலாக -log1p(-p) என்ற சமமான வெளிப்பாடு பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இது செய்யப்படாவிட்டால், மேலே உள்ள அட்டவணையின் முதல் நெடுவரிசை பூஜ்ஜியமாகக் கணக்கிடப்படும், மேலும் இரண்டாவது நெடுவரிசையில் உள்ள பல உருப்படிகளில் ஒரு சரியான குறிப்பிடத்தக்க இலக்கம் கூட இருக்காது.
மனக் கணக்கீட்டிற்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு நல்ல கட்டைவிரல் விதி உறவாகும்
என்றும் எழுதலாம்
அல்லது
0.5க்கு குறைவான அல்லது அதற்கு சமமான நிகழ்தகவுகளுக்கு இது நன்றாக வேலை செய்கிறது.
இந்த தோராயமான திட்டம் அடுக்குகளுடன் பணிபுரியும் போது பயன்படுத்த எளிதானது. உதாரணமாக, நீங்கள் 32-பிட் ஹாஷ்களை உருவாக்குகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம் ( H = 2 32 {\displaystyle H=2^{32}} ) மேலும் மோதுவதற்கான வாய்ப்பு ஒரு மில்லியனில் ஒன்று இருக்க வேண்டும் (p ≈ 2 − 20 { \displaystyle p\approx 2^{-20}} ), நம்மிடம் அதிகபட்சமாக எத்தனை ஆவணங்கள் இருக்க முடியும்?
இது 93 இன் சரியான விடைக்கு அருகில் உள்ளது.
பிறந்தநாள் தாக்குதல் என்பது ஹாஷ் செயல்பாடுகளில் மோதல்களின் கணிதத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு முறையாகும். கீழே, பந்துகள் மற்றும் தொட்டிகளின் சிக்கலின் ஒப்புமையின் அடிப்படையில், மோதலின் நிகழ்தகவுக்கான மேல் மற்றும் கீழ் எல்லைகளை வழங்குகிறோம், மேலும் முக்கிய சமன்பாடுகளைப் பெறுகிறோம்.
பிறந்தநாள் தாக்குதலை n பந்துகளை (உள்ளீடுகள்) H bins (சாத்தியமான ஹாஷ் வெளியீடுகள்) எறிவது போன்று வடிவமைக்க முடியும். மோதலின் நிகழ்தகவு பின்வரும் சமன்பாட்டால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது:
p ≤ n 2 2 H {\displaystyle p\leq {\frac {n^{2}}{2H}}}
இந்த சமன்பாடு யூனியன் எல்லையில் இருந்து பின்பற்றப்படுகிறது, இது குறைந்தபட்சம் ஒரு மோதலாவது நிகழும் நிகழ்தகவின் மேல் வரம்பை அளிக்கிறது. i-th பந்து முந்தைய பந்துகளில் ஒன்றோடு மோதும் நிகழ்வை C i {\displaystyle C_{i}} எனக் குறிப்பிடுகிறோம். i-வது பந்தின் மோதலின் நிகழ்தகவு:
Pr [ C i ] ≤ i − 1 H {\displaystyle \Pr[C_{i}]\leq {\frac {i-1}{H}}}
எனவே, அனைத்து n பந்துகளையும் எறிந்த பிறகு மோதலின் மொத்த நிகழ்தகவு பின்வருமாறு:
p = Pr [ C 1 ∪ C 2 ∪ ⋯ ∪ C n ] ≤ 0 H + 1 H + ⋯ + n - 1 H = n ( n − 1 ) 2 H {\displaystyle p=\Pr[C_{1}\ கப் C_{2}\cup \cdots \cup C_{n}]\leq {\frac {0}{H}}+{\frac {1}{H}}+\cdots +{\frac {n-1 {H}}={\frac {n(n-1)}{2H}}}
இது ஹாஷ் செயல்பாட்டில் மோதலின் நிகழ்தகவுக்கான மேல் வரம்பை வழங்குகிறது.
மோதலின் நிகழ்தகவுக்கான குறைந்த வரம்பை i பந்துகளில் எறிந்த பிறகு மோதல் இல்லை எனக் கருதுவதன் மூலம் பெறலாம், இவை அனைத்தும் வெவ்வேறு தொட்டிகளை ஆக்கிரமிக்க வேண்டும். (i+1)-st பந்தை எறிந்த பிறகு மோதாமல் இருப்பதற்கான நிகழ்தகவு:
Pr [ D i + 1 | D i ] = H - i H = 1 - i H {\displaystyle \Pr[D_{i+1}|D_{i}]={\frac {H-i}{H}}=1-{\frac {i {H}}}
அனைத்து n பந்துகளையும் எறிந்த பிறகு மோதாமல் இருப்பதற்கான மொத்த நிகழ்தகவு இந்த விதிமுறைகளின் விளைபொருளாகும்:
Pr [ D n ] = ∏ i = 1 n - 1 ( 1 - i H ) {\displaystyle \Pr[D_{n}]=\prod _{i=1}^{n-1}\left(1- {\frac {i}{H}}\வலது)}
சமத்துவமின்மை 1 − x ≤ e - x {\displaystyle 1-x\leq e^{-x}} ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், இதை நாம் தோராயமாக மதிப்பிடலாம்:
Pr [ D n ] ≤ ∏ i = 1 n - 1 e - i H = e - n ( n − 1 ) 2 H {\displaystyle \Pr[D_{n}]\leq \prod _{i=1}^ {n-1}e^{-{\frac {i}{H}}}=e^{-{\frac {n(n-1)}{2H}}}}
எனவே, குறைந்தபட்சம் ஒரு மோதலின் நிகழ்தகவு கீழே வரம்புக்குட்பட்டது:
p ≥ 1 − e - n ( n - 1 ) 2 H {\displaystyle p\geq 1-e^{-{\frac {n(n-1)}{2H}}}}
இது மோதலின் நிகழ்தகவுக்கான குறைந்த வரம்பை வழங்குகிறது.
குறைந்தபட்சம் ஒரு மோதலின் நிகழ்தகவு இவற்றுக்கு இடையே பிணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது மேலே உள்ள வாதத்திலிருந்து பின்வருமாறு:
n ( n − 1 ) 4 H ≤ p ≤ n 2 2 H {\displaystyle {\frac {n(n-1)}{4H}}\leq p\leq {\frac {n^{2}}{2H }}}
p ≈ 1 {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் p\தோராயமாக 1} , சோதனைகளின் எண்ணிக்கை, n , கொடுக்கப்பட்டால் கிட்டத்தட்ட உறுதியான மோதல் ஏற்படுகிறது:
n = Θ ( H ) = Θ ( 2 l / 2 ) {\displaystyle n=\Theta ({\sqrt {H}})=\Theta (2^{l/2})}
ஹாஷ் வெளியீட்டின் பிட் நீளத்தின் செயல்பாடாக மோதலுக்குத் தேவையான உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கை எவ்வாறு வளர்கிறது என்பதை இது விளக்குகிறது.
டிஜிட்டல் கையொப்பங்கள் பிறந்தநாள் தாக்குதல் அல்லது இன்னும் துல்லியமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முன்னொட்டு மோதல் தாக்குதலுக்கு ஆளாகின்றன. m {\displaystyle m} என்ற செய்தி பொதுவாக முதல் கம்ப்யூட்டிங் மூலம் கையொப்பமிடப்படுகிறது f (m) {\displaystyle f(m)} , இங்கு f {\displaystyle f} என்பது ஒரு கிரிப்டோகிராஃபிக் ஹாஷ் செயல்பாடாகும், பின்னர் சில ரகசிய விசையைப் பயன்படுத்தி f ( மீ ) {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் f(m)} . மல்லோரி பாப்பை ஏமாற்றி ஒரு மோசடி ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட விரும்புகிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். மல்லோரி ஒரு நியாயமான ஒப்பந்தம் m {\displaystyle m} மற்றும் மோசடியான ஒரு m′ {\displaystyle m'} ஆகியவற்றைத் தயாரிக்கிறார். காற்புள்ளி, வெற்றுக் கோடுகள், ஒரு வாக்கியத்திற்குப் பிறகு ஒன்றுக்கு எதிராக இரண்டு இடைவெளிகள், ஒத்த சொற்களை மாற்றுதல் போன்ற அர்த்தத்தை மாற்றாமல் m {\displaystyle m} ஐ மாற்றக்கூடிய பல நிலைகளை அவள் காண்கிறாள். இந்த மாற்றங்களை இணைப்பதன் மூலம் அவளால் முடியும். m {\ displaystyle m} இல் அதிக எண்ணிக்கையிலான மாறுபாடுகளை உருவாக்கவும் இவை அனைத்தும் நியாயமான ஒப்பந்தங்களாகும்.
இதேபோல், மல்லோரியும் மோசடி ஒப்பந்தம் m′ {\displaystyle m'} இல் பல மாறுபாடுகளை உருவாக்குகிறார். நியாயமான ஒப்பந்தத்தின் பதிப்பையும், அதே ஹாஷ் மதிப்பைக் கொண்ட மோசடி ஒப்பந்தத்தின் பதிப்பையும் அவள் கண்டுபிடிக்கும் வரை, இந்த எல்லா மாறுபாடுகளுக்கும் ஹாஷ் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறாள், f (m) = f (m ′) {\displaystyle f(m) =f(m')} . கையொப்பமிடுவதற்காக அவர் பாபிற்கு நியாயமான பதிப்பை வழங்குகிறார். பாப் கையெழுத்திட்ட பிறகு, மல்லோரி கையொப்பத்தை எடுத்து மோசடி ஒப்பந்தத்தில் இணைக்கிறார். இந்த கையொப்பம் பாப் மோசடி ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டதை "நிரூபித்தது".
ஒரே ஹாஷுடன் இரண்டு நியாயமான அல்லது இரண்டு மோசடி ஒப்பந்தங்களைக் கண்டறிவதன் மூலம் மல்லோரி எதையும் பெறாததால், அசல் பிறந்தநாள் பிரச்சனையிலிருந்து நிகழ்தகவுகள் சற்று வேறுபடுகின்றன. ஒரு நியாயமான மற்றும் ஒரு மோசடி ஒப்பந்தத்தின் ஜோடிகளை உருவாக்குவதே மல்லோரியின் உத்தி. கொடுக்கப்பட்ட ஹாஷ் செயல்பாட்டிற்கு 2 l {\displaystyle 2^{l}} என்பது சாத்தியமான ஹாஷ்களின் எண்ணிக்கை, இதில் l {\displaystyle l} என்பது ஹாஷ் வெளியீட்டின் பிட் நீளம்.
பிறந்தநாள் பிரச்சனை சமன்பாடுகள் இங்கு சரியாக பொருந்தாது. மோதலின் 50% வாய்ப்புக்கு, மல்லோரி தோராயமாக 2 (l / 2 ) + 1 {\displaystyle 2^{(l/2)+1}} ஹாஷ்களை உருவாக்க வேண்டும், இது ஒரு எளிய மோதலுக்குத் தேவையான எண்ணிக்கையை விட இரண்டு மடங்கு அதிகம். கிளாசிக்கல் பிறந்தநாள் பிரச்சனையின் கீழ்.
இந்தத் தாக்குதலைத் தவிர்க்க, கையொப்பத் திட்டத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஹாஷ் செயல்பாட்டின் வெளியீட்டு நீளம் போதுமான அளவு பெரியதாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம், இதனால் பிறந்தநாள் தாக்குதல் கணக்கிட முடியாததாக மாறும், அதாவது ஒரு சாதாரண மிருகத்தனமான தாக்குதலைத் தடுக்க தேவையான இரண்டு மடங்கு பிட்கள்.
ஒரு பெரிய பிட் நீளத்தைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர, கையொப்பமிடுபவர் (பாப்) ஆவணத்தில் கையொப்பமிடுவதற்கு முன்பு சில சீரற்ற, தீங்கு விளைவிக்காத மாற்றங்களைச் செய்வதன் மூலம் தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள முடியும், மேலும் அவர் கையெழுத்திட்ட ஒப்பந்தத்தின் நகலை தனது சொந்த உடைமையில் வைத்திருப்பதன் மூலம் குறைந்தபட்சம் அவரது கையெழுத்து அந்த ஒப்பந்தத்துடன் பொருந்துகிறது என்பதை நீதிமன்றத்தில் நிரூபிக்கவும், மோசடியான ஒப்பந்தம் மட்டுமல்ல.
மடக்கைகளுக்கான பொல்லார்டின் rho அல்காரிதம், தனித்த மடக்கைகளின் கணக்கீட்டிற்கு பிறந்தநாள் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தும் அல்காரிதத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு.
கையொப்பமிட்டவர் மல்லோரி, பாப் அல்ல என்றால் அதே மோசடி சாத்தியமாகும். ஒரு கையொப்பத்திற்காக மல்லோரிக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை பாப் பரிந்துரைக்கலாம். மோசடியான ஒப்பந்தத்தின் அதே கையொப்பத்தைக் கொண்ட இந்த நியாயமான ஒப்பந்தத்தின் தவறான-மாற்றப்பட்ட பதிப்பு இரண்டையும் மல்லோரி கண்டுபிடிக்க முடியும், மேலும் மல்லோரி மாற்றியமைக்கப்பட்ட நியாயமான ஒப்பந்தத்தையும் கையொப்பத்தையும் பாப்பிற்கு வழங்க முடியும். பின்னர், மல்லோரி மோசடி நகலை உருவாக்க முடியும். பாப் ஆபாசமாக மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பு ஒப்பந்தம் இல்லை என்றால் (ஒருவேளை அவர்களின் அசல் முன்மொழிவை மட்டுமே கண்டறிவது), மல்லோரியின் மோசடி சரியானது. பாப் வைத்திருந்தால், மோசடி செய்பவர் பாப் தான் என்று மல்லோரி கூறலாம்.
கூடுதல் விவரங்கள் இங்கே:
1. அசல் ஒப்பந்த முன்மொழிவு: பாப் மல்லோரிக்கு ஒரு நியாயமான ஒப்பந்தத்தை முன்மொழிகிறார், அவர் அதில் கையெழுத்திடுவார் என்று எதிர்பார்க்கிறார்.
2. மல்லோரியின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட மற்றும் மோசடியான ஒப்பந்தங்கள்: பாப் ஒப்பந்தத்தில் நேரடியாக கையெழுத்திடுவதற்குப் பதிலாக, மல்லோரி ஒப்பந்தத்தின் இரண்டு பதிப்புகளை உருவாக்குகிறார்.
3. மல்லோரி மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஒப்பந்தத்தை வழங்குகிறது: மல்லோரி மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பில் கையெழுத்திட்டு பாப்பிடம் கொடுக்கிறார். இந்த பதிப்பில் உள்ள கையொப்பம் மோசடி ஒப்பந்தத்தில் தோன்றும் அதே கையொப்பமாகும்.
4. பாபின் ஆபத்து: மல்லோரி கையொப்பமிடப்பட்ட மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பின் நகலை பாப் வைத்திருக்காமல், அசல் திட்டத்தை மட்டும் வைத்திருந்தால், மல்லோரி ஒப்புக்கொண்டதற்கான ஆதாரம் அவரிடம் இருக்காது. பின்னர், மல்லோரி மோசடி ஒப்பந்தத்தை முன்வைக்கலாம் (அதே கையொப்பம் உள்ளது) மற்றும் அது தான் கையெழுத்திடப்பட்டது என்று கூறலாம்.
5. முடிவுகள்: |
Extreme_programming_tamil.txt | எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் (எக்ஸ்பி) என்பது மென்பொருள் தரம் மற்றும் வாடிக்கையாளர் தேவைகளை மாற்றுவதற்கு பதிலளிக்கும் தன்மையை மேம்படுத்தும் நோக்கம் கொண்ட மென்பொருள் மேம்பாட்டு முறை ஆகும். சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாட்டின் ஒரு வகையாக, இது உற்பத்தித்திறனை மேம்படுத்துவதற்கும் புதிய வாடிக்கையாளர் தேவைகளை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய சோதனைச் சாவடிகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்கும் நோக்கம் கொண்ட குறுகிய வளர்ச்சி சுழற்சிகளில் அடிக்கடி வெளியீடுகளை பரிந்துரைக்கிறது.
தீவிர நிரலாக்கத்தின் பிற கூறுகள் ஜோடிகளாக நிரலாக்கம் அல்லது விரிவான குறியீடு மதிப்பாய்வு செய்தல், அனைத்து குறியீடுகளின் அலகு சோதனை, அவை உண்மையில் தேவைப்படும் வரை நிரலாக்க அம்சங்கள் அல்ல, ஒரு தட்டையான மேலாண்மை அமைப்பு, குறியீட்டு எளிமை மற்றும் தெளிவு, காலப்போக்கில் வாடிக்கையாளரின் தேவைகளில் மாற்றங்களை எதிர்பார்ப்பது மற்றும் பிரச்சனை நன்கு புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் வாடிக்கையாளர் மற்றும் புரோகிராமர்களிடையே அடிக்கடி தொடர்பு கொள்கிறது. பாரம்பரிய மென்பொருள் பொறியியல் நடைமுறைகளின் பயனுள்ள கூறுகள் "தீவிர" நிலைகளுக்குக் கொண்டு செல்லப்படுகின்றன என்ற எண்ணத்திலிருந்து இந்த முறை அதன் பெயரைப் பெற்றது. உதாரணமாக, குறியீடு மதிப்புரைகள் ஒரு பயனுள்ள நடைமுறையாகக் கருதப்படுகின்றன; உச்சநிலைக்கு எடுத்துச் செல்லப்பட்டால், குறியீட்டை தொடர்ந்து மதிப்பாய்வு செய்யலாம் (அதாவது ஜோடி நிரலாக்கத்தின் நடைமுறை ).
கென்ட் பெக் கிறைஸ்லர் விரிவான இழப்பீட்டு முறை (C3) ஊதிய திட்டத்தில் தனது பணியின் போது தீவிர நிரலாக்கத்தை உருவாக்கினார். பெக் மார்ச் 1996 இல் C3 திட்டத் தலைவராக ஆனார். அவர் திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட மேம்பாட்டு முறையைச் செம்மைப்படுத்தத் தொடங்கினார் மற்றும் முறை குறித்த புத்தகத்தை எழுதினார் (அக்டோபர் 1999 இல் வெளியிடப்பட்ட எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் விளக்கப்பட்டது). டெய்ம்லர்-பென்ஸ் நிறுவனத்தை கையகப்படுத்திய ஏழு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பிப்ரவரி 2000 இல் C3 திட்டத்தை கிறைஸ்லர் ரத்து செய்தார். வார்டு கன்னிங்ஹாம் XP இல் மற்றொரு முக்கிய செல்வாக்கு இருந்தது.
பல தீவிர நிரலாக்க நடைமுறைகள் சில காலமாக உள்ளன; இந்த முறை "சிறந்த நடைமுறைகளை" தீவிர நிலைகளுக்கு கொண்டு செல்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "ஒவ்வொரு மைக்ரோ-இன்கிரிமென்ட்டுக்கும் முன் சோதனை-முதல் வளர்ச்சி, திட்டமிடல் மற்றும் சோதனைகளை எழுதுதல்" என்பது 1960 களின் முற்பகுதியில் நாசாவின் புராஜெக்ட் மெர்குரிக்கு முன்பே பயன்படுத்தப்பட்டது. மொத்த வளர்ச்சி நேரத்தைக் குறைக்க, சில முறையான சோதனை ஆவணங்கள் (ஏற்றுக்கொள்ளும் சோதனை போன்றவை) சோதனைக்குத் தயாராக இருக்கும் மென்பொருளுக்கு இணையாக (அல்லது சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு) உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. புரோகிராமர்கள் மென்பொருளை எழுதி வன்பொருளுடன் ஒருங்கிணைக்கும் முன், NASA இன் சுயாதீன சோதனைக் குழு, முறையான தேவைகள் மற்றும் தருக்க வரம்புகளின் அடிப்படையில் சோதனை நடைமுறைகளை எழுத முடியும். XP இந்த கருத்தை தீவிர நிலைக்கு கொண்டு செல்கிறது, தானியங்கு சோதனைகளை (சில நேரங்களில் மென்பொருள் தொகுதிகளுக்குள்) எழுதுகிறது, இது பெரிய அம்சங்களை மட்டும் சோதிப்பதை விட சிறிய மென்பொருள் குறியீட்டு பிரிவுகளின் செயல்பாட்டை சரிபார்க்கிறது.
1990 களில் இரண்டு முக்கிய தாக்கங்கள் மென்பொருள் வளர்ச்சியை வடிவமைத்தன:
விரைவாக மாறும் தேவைகள் குறுகிய தயாரிப்பு வாழ்க்கை-சுழற்சிகளைக் கோருகின்றன, மேலும் பெரும்பாலும் மென்பொருள் மேம்பாட்டின் பாரம்பரிய முறைகளுடன் மோதுகின்றன.
கிறைஸ்லர் விரிவான இழப்பீட்டு அமைப்பு (C3) பொருள் தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சிறந்த வழியைத் தீர்மானிக்கத் தொடங்கப்பட்டது, கிறைஸ்லரில் உள்ள ஊதிய அமைப்புகளை ஆராய்ச்சிப் பொருளாகப் பயன்படுத்துகிறது, ஸ்மால்டாக் மொழியாகவும் ஜெம்ஸ்டோனை தரவு அணுகல் அடுக்காகவும் பயன்படுத்துகிறது. கிறைஸ்லர் ஒரு முக்கிய ஸ்மால்டாக் பயிற்சியாளரான கென்ட் பெக்கை, கணினியில் செயல்திறன் ட்யூனிங் செய்ய அழைத்து வந்தார். அவர் அடிக்கடி ஒத்துழைப்பவரான வார்டு கன்னிங்ஹாமுடன் அவர் செய்த பணியின் அடிப்படையில் வளர்ச்சி நடைமுறைகளில் சில மாற்றங்களை முன்மொழியவும் செயல்படுத்தவும் இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தினார். முறைகளின் ஆரம்பக் கருத்தை பெக் விவரிக்கிறார்:
முதன்முறையாக ஒரு குழுவை வழிநடத்தும்படி என்னிடம் கேட்கப்பட்டபோது, சோதனை மற்றும் மதிப்புரைகள் போன்ற விவேகமானதாக நான் கருதும் விஷயங்களைச் சிறிது செய்யுமாறு அவர்களிடம் கேட்டேன். இரண்டாவது முறை வரிசையில் இன்னும் நிறைய இருந்தது. "அடடா டார்பிடோக்கள், குறைந்த பட்சம் இது ஒரு நல்ல கட்டுரையை உருவாக்கும்" என்று நான் நினைத்தேன், [மேலும்] அத்தியாவசியமானவை என்று நான் கருதியவற்றில் அனைத்து கைப்பிடிகளையும் 10 ஆக உயர்த்தி மற்ற அனைத்தையும் விட்டுவிடுமாறு குழுவிடம் கேட்டேன்.
இந்த முறைகளை மேம்படுத்தவும், மேம்படுத்தவும் உதவும் திட்டத்திற்கு ரான் ஜெஃப்ரிஸை பெக் அழைத்தார். அதன்பிறகு, ஜெஃப்ரிஸ் C3 அணியில் பழக்கவழக்கங்களை வளர்க்க பயிற்சியாளராக செயல்பட்டார்.
அசல் விக்கி, கன்னிங்ஹாமின் விக்கிவிக்கிவெப் பற்றிய விவாதங்கள் மூலம் எக்ஸ்பியின் பின்னணியில் உள்ள கொள்கைகள் மற்றும் நடைமுறைகள் பற்றிய தகவல்கள் பரந்த உலகிற்கு பரப்பப்பட்டன. பல்வேறு பங்களிப்பாளர்கள் யோசனைகளைப் பற்றி விவாதித்தனர் மற்றும் விரிவுபடுத்தினர், மேலும் சில ஸ்பின்-ஆஃப் முறைகள் விளைந்தன (சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் உருவாக்கத்தைப் பார்க்கவும்). மேலும், எக்ஸ்பி கருத்துக்கள் பல ஆண்டுகளாக, எக்ஸ்பி இணையதளத்தில் http://www.extremeprogramming.org c இல் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் சிஸ்டம் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி விளக்கப்பட்டுள்ளன. 1999 .
பெக் தனது சொந்த எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் எக்ஸ்ப்ளெய்ன்ட் (1999, ISBN 0-201-61641-6 ) தொடங்கி, XP இல் புத்தகங்களின் வரிசையைத் திருத்தினார். இந்தத் தொடரின் ஆசிரியர்கள் XP மற்றும் அதன் நடைமுறைகளில் கலந்துகொள்ளும் பல்வேறு அம்சங்களைக் கண்டனர். இந்தத் தொடரில் நடைமுறைகளை விமர்சிக்கும் புத்தகம் இருந்தது.
XP ஆனது 1990களின் பிற்பகுதியிலும் 2000களின் முற்பகுதியிலும் மென்பொருள் சமூகங்களிடையே குறிப்பிடத்தக்க ஆர்வத்தை உருவாக்கியது.
அசல் நடைமுறைகளுக்குத் தேவைப்படும் உயர் ஒழுக்கம் பெரும்பாலும் வழிவழியாகச் சென்றது, இதனால் மிகவும் கடினமானதாகக் கருதப்பட்ட சில நடைமுறைகள், தனிப்பட்ட தளங்களில் நிராகரிக்கப்பட்டன அல்லது குறைக்கப்பட்டன அல்லது முடிக்கப்படாமல் விடப்பட்டன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்திற்கான இறுதி நாள் ஒருங்கிணைப்பு சோதனைகளின் நடைமுறையை வார இறுதி அட்டவணைக்கு மாற்றலாம் அல்லது பரஸ்பரம் ஒப்புக்கொண்ட தேதிகளில் சோதனைக்கு குறைக்கலாம். இத்தகைய மிகவும் தளர்வான கால அட்டவணையானது, இறுதி நாள் சோதனையில் தேர்ச்சி பெறுவதற்காக செயற்கை ஸ்டப்களை உருவாக்க மக்கள் அவசரப்படுவதைத் தவிர்க்கலாம். குறைந்த-கடுமையான அட்டவணை, அதற்கு பதிலாக, பல நாட்களுக்குள் சிக்கலான அம்சங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
இதற்கிடையில், பிற சுறுசுறுப்பான-வளர்ச்சி நடைமுறைகள் இன்னும் நிற்கவில்லை, மேலும் 2019 ஆம் ஆண்டு வரை XP தொடர்ந்து உருவாகி வருகிறது, மற்ற நடைமுறைகளைப் பயன்படுத்த, துறையில் அனுபவங்களிலிருந்து அதிக படிப்பினைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் எக்ஸ்ப்ளெய்ன்ட் (நவம்பர் 2004) இன் இரண்டாவது பதிப்பில், முதல் பதிப்பிற்கு ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பெக் மேலும் மதிப்புகள் மற்றும் நடைமுறைகளைச் சேர்த்தார் மற்றும் முதன்மை மற்றும் இணை நடைமுறைகளுக்கு இடையில் வேறுபடுத்தினார்.
Extreme Programming Explained என்பது தீவிர நிரலாக்கத்தை ஒரு மென்பொருள்-வளர்ச்சித் துறையாக விவரிக்கிறது, இது உயர்தர மென்பொருளை அதிக உற்பத்தித் திறனுடன் உருவாக்க மக்களை ஒழுங்குபடுத்துகிறது.
XP ஆனது, நீண்ட காலத்திற்குப் பதிலாக, பல குறுகிய வளர்ச்சி சுழற்சிகளைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் தேவைகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களின் விலையைக் குறைக்க முயற்சிக்கிறது.
இந்தக் கோட்பாட்டில், மாற்றங்கள் என்பது மென்பொருள்-வளர்ச்சித் திட்டங்களின் இயல்பான, தவிர்க்க முடியாத மற்றும் விரும்பத்தக்க அம்சமாகும், மேலும் நிலையான தேவைகளை வரையறுக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக திட்டமிடப்பட வேண்டும்.
தீவிர நிரலாக்கமானது சுறுசுறுப்பான முறையின் மேல் பல அடிப்படை மதிப்புகள், கொள்கைகள் மற்றும் நடைமுறைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
XP ஆனது மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்குள் செய்யப்படும் நான்கு அடிப்படை செயல்பாடுகளை விவரிக்கிறது: குறியிடுதல், சோதனை செய்தல், கேட்டல் மற்றும் வடிவமைத்தல். அந்த நடவடிக்கைகள் ஒவ்வொன்றும் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.
XP இன் வக்கீல்கள், சிஸ்டம் டெவலப்மெண்ட் செயல்பாட்டின் ஒரே முக்கியமான தயாரிப்பு குறியீடு - ஒரு கணினி விளக்கக்கூடிய மென்பொருள் வழிமுறைகள் என்று வாதிடுகின்றனர். குறியீடு இல்லாமல், வேலை செய்யும் தயாரிப்பு இல்லை.
மிகவும் பொருத்தமான தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க குறியீட்டு முறை பயன்படுத்தப்படலாம். நிரலாக்க சிக்கல்கள் பற்றிய எண்ணங்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கும் குறியீட்டு முறை உதவும். ஒரு சிக்கலான நிரலாக்க சிக்கலைக் கையாளும் ஒரு புரோகிராமர், அல்லது சக புரோகிராமர்களுக்கு தீர்வை விளக்குவது கடினமாக இருந்தால், அதை எளிமையான முறையில் குறியீடாக்கி, குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள் என்பதை நிரூபிக்கலாம். கோட், இந்த நிலைப்பாட்டின் ஆதரவாளர்கள் கூறுகிறார்கள், எப்போதும் தெளிவாகவும் சுருக்கமாகவும் இருக்கும், மேலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகளில் விளக்க முடியாது. பிற புரோகிராமர்கள் தங்கள் எண்ணங்களை குறியிடுவதன் மூலம் இந்தக் குறியீட்டைப் பற்றிய கருத்தைத் தெரிவிக்கலாம்.
தீவிர நிரலாக்கத்திற்கு சோதனை மையமானது. எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங்கின் அணுகுமுறை என்னவென்றால், ஒரு சிறிய சோதனை ஒரு சில குறைபாடுகளை நீக்கிவிட்டால், நிறைய சோதனைகள் இன்னும் பல குறைபாடுகளை அகற்றலாம்.
தனித்தனி பிரிவுகள் ஒத்திசைவான செயல்பாட்டிலிருந்து பரவலாக மாறுவதற்கு முன்பு மீண்டும் இணைக்க, பொருந்தாத இடைமுகங்களை முன்கூட்டியே கண்டறிவதற்காக, ஆரம்பத்தில், தினசரி இறுதிச் செயலாக, கணினி அளவிலான ஒருங்கிணைப்பு சோதனை ஊக்குவிக்கப்பட்டது. இருப்பினும், கணினியில் உள்ள ஒட்டுமொத்த இடைமுகங்களின் நிலைத்தன்மையைப் பொறுத்து, கணினி அளவிலான ஒருங்கிணைப்பு சோதனை வாராந்திர அல்லது குறைவாக அடிக்கடி குறைக்கப்பட்டது.
வாடிக்கையாளர்களுக்கு கணினி என்ன செய்ய வேண்டும், என்ன "வணிக தர்க்கம்" தேவை என்பதை புரோகிராமர்கள் கேட்க வேண்டும். சிக்கலை எவ்வாறு தீர்க்கலாம் அல்லது தீர்க்க முடியாது என்ற தொழில்நுட்ப அம்சங்களைப் பற்றி வாடிக்கையாளருக்குத் தெரிவிக்கும் அளவுக்கு இந்தத் தேவைகளை அவர்கள் நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும். வாடிக்கையாளருக்கும் புரோகிராமருக்கும் இடையிலான தொடர்பு திட்டமிடல் விளையாட்டில் மேலும் குறிப்பிடப்படுகிறது.
எளிமையின் பார்வையில், நிச்சயமாக, கணினி மேம்பாட்டிற்கு குறியீட்டு, சோதனை மற்றும் கேட்பதை விட அதிகம் தேவையில்லை என்று ஒருவர் கூறலாம். அந்தச் செயல்பாடுகள் சிறப்பாகச் செயல்பட்டால், விளைவு எப்போதும் செயல்படும் அமைப்பாக இருக்க வேண்டும். நடைமுறையில், இது வேலை செய்யாது. டிசைன் செய்யாமல் ஒருவர் நீண்ட தூரம் வரலாம் ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒருவர் சிக்கிக் கொள்வார். கணினி மிகவும் சிக்கலானதாகிறது மற்றும் கணினியில் உள்ள சார்புகள் தெளிவாக இல்லை. கணினியில் தர்க்கத்தை ஒழுங்கமைக்கும் வடிவமைப்பு கட்டமைப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒருவர் இதைத் தவிர்க்கலாம். நல்ல வடிவமைப்பு ஒரு அமைப்பினுள் பல சார்புகளைத் தவிர்க்கும்; இதன் பொருள் அமைப்பின் ஒரு பகுதியை மாற்றுவது கணினியின் மற்ற பகுதிகளை பாதிக்காது.
எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் ஆரம்பத்தில் 1999 இல் நான்கு மதிப்புகளை அங்கீகரித்தது: தொடர்பு, எளிமை, கருத்து மற்றும் தைரியம். Extreme Programming Explained இன் இரண்டாவது பதிப்பில் ஒரு புதிய மதிப்பு, மரியாதை சேர்க்கப்பட்டது. அந்த ஐந்து மதிப்புகள் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.
மென்பொருள் அமைப்புகளை உருவாக்க, கணினி தேவைகளை கணினியின் டெவலப்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். முறையான மென்பொருள் மேம்பாட்டு முறைகளில், இந்த பணி ஆவணப்படுத்தல் மூலம் நிறைவேற்றப்படுகிறது. எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் நுட்பங்கள் ஒரு மேம்பாட்டுக் குழுவின் உறுப்பினர்களிடையே நிறுவன அறிவை விரைவாகக் கட்டியெழுப்புவதற்கும் பரப்புவதற்குமான வழிமுறைகளாகக் கருதப்படுகின்றன. கணினியின் பயனர்களின் பார்வையுடன் பொருந்தக்கூடிய கணினியின் பகிரப்பட்ட பார்வையை அனைத்து டெவலப்பர்களுக்கும் வழங்குவதே குறிக்கோள். இந்த நோக்கத்திற்காக, தீவிர நிரலாக்கமானது எளிய வடிவமைப்புகள், பொதுவான உருவகங்கள், பயனர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்களின் ஒத்துழைப்பு, அடிக்கடி வாய்மொழி தொடர்பு மற்றும் கருத்துகளை ஆதரிக்கிறது.
தீவிர நிரலாக்கமானது எளிமையான தீர்வுடன் தொடங்குவதை ஊக்குவிக்கிறது. கூடுதல் செயல்பாடு பின்னர் சேர்க்கப்படும். இந்த அணுகுமுறைக்கும் மேலும் வழக்கமான சிஸ்டம் மேம்பாடு முறைகளுக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசம், நாளை, அடுத்த வாரம் அல்லது அடுத்த மாதத்திற்குப் பதிலாக இன்றைய தேவைகளுக்காக வடிவமைத்தல் மற்றும் குறியீடாக்குவதில் கவனம் செலுத்துவதாகும். இது சில சமயங்களில் "உங்களுக்கு இது தேவையில்லை" (யக்னி) அணுகுமுறையாக சுருக்கப்படுகிறது. XP இன் ஆதரவாளர்கள் இந்த அமைப்பை மாற்றுவதற்கு சில சமயங்களில் நாளை அதிக முயற்சியை மேற்கொள்ளலாம் என்ற பாதகத்தை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்; அவர்களின் கூற்று என்னவென்றால், எதிர்கால தேவைகளில் முதலீடு செய்யாததன் நன்மையால் இது ஈடுசெய்யப்படுவதை விட அதிகமாக உள்ளது, அவை பொருத்தமானதாக மாறுவதற்கு முன்பு மாறக்கூடும். நிச்சயமற்ற எதிர்காலத் தேவைகளுக்காகக் குறியிடுதல் மற்றும் வடிவமைத்தல் ஆகியவை தேவையில்லாதவற்றுக்கு வளங்களைச் செலவழிக்கும் அபாயத்தைக் குறிக்கிறது, அதே சமயம் முக்கியமான அம்சங்களை தாமதப்படுத்தலாம். "தொடர்பு" மதிப்புடன் தொடர்புடையது, வடிவமைப்பு மற்றும் குறியீட்டு முறையின் எளிமை தகவல்தொடர்பு தரத்தை மேம்படுத்த வேண்டும். மிகவும் எளிமையான குறியீட்டைக் கொண்ட எளிமையான வடிவமைப்பை, குழுவில் உள்ள பெரும்பாலான புரோகிராமர்கள் எளிதாகப் புரிந்து கொள்ள முடியும்.
தீவிர நிரலாக்கத்திற்குள், கருத்து அமைப்பு வளர்ச்சியின் வெவ்வேறு பரிமாணங்களுடன் தொடர்புடையது:
கருத்து தொடர்பு மற்றும் எளிமையுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது. ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீடு உடைந்து விடும் என்பதை நிரூபிக்கும் ஒரு யூனிட் சோதனையை எழுதுவதன் மூலம் கணினியில் உள்ள குறைபாடுகள் எளிதாகத் தெரிவிக்கப்படுகின்றன. கணினியிலிருந்து வரும் நேரடிக் கருத்து, இந்த பகுதியை மறுகுறியீடு செய்ய புரோகிராமர்களுக்குச் சொல்கிறது. பயனர் கதைகள் எனப்படும் செயல்பாட்டுத் தேவைகளுக்கு ஏற்ப வாடிக்கையாளர் அவ்வப்போது கணினியை சோதிக்க முடியும். கென்ட் பெக்கை மேற்கோள் காட்ட, "நம்பிக்கை என்பது நிரலாக்கத்தின் ஒரு தொழில்சார் ஆபத்து. கருத்து என்பது சிகிச்சை."
பல நடைமுறைகள் தைரியத்தை வெளிப்படுத்துகின்றன. ஒன்று எப்பொழுதும் இன்றே வடிவமைத்து குறியீடாக வேண்டும் என்ற கட்டளை, நாளைக்காக அல்ல. வடிவமைப்பில் சிக்கிக் கொள்வதைத் தவிர்க்கவும், வேறு எதையும் செயல்படுத்த அதிக முயற்சி தேவைப்படுவதையும் தவிர்க்கும் முயற்சி இது. தைரியம் டெவலப்பர்கள் தேவைப்படும்போது தங்கள் குறியீட்டை மறுசீரமைப்பதில் வசதியாக உணர உதவுகிறது. இதன் பொருள், தற்போதுள்ள அமைப்பை மதிப்பாய்வு செய்து, எதிர்கால மாற்றங்களை எளிதாக செயல்படுத்தும் வகையில் அதை மாற்றியமைப்பது. தைரியத்தின் மற்றொரு உதாரணம், குறியீட்டை எப்போது தூக்கி எறிய வேண்டும் என்பதை அறிவது: அந்த மூலக் குறியீட்டை உருவாக்க எவ்வளவு முயற்சி செய்தாலும், வழக்கற்றுப் போன மூலக் குறியீட்டை அகற்றுவதற்கான தைரியம். மேலும், தைரியம் என்றால் விடாமுயற்சி என்று பொருள்: ஒரு ப்ரோக்ராமர் ஒரு நாள் முழுவதும் சிக்கலான பிரச்சனையில் சிக்கியிருக்கலாம், அடுத்த நாள் சிக்கலை விரைவாக தீர்க்கலாம், ஆனால் அவர்கள் விடாப்பிடியாக இருந்தால் மட்டுமே.
மரியாதை மதிப்பில் மற்றவர்களுக்கான மரியாதை மற்றும் சுய மரியாதை ஆகியவை அடங்கும். புரோகிராமர்கள், தொகுப்பை முறிக்கும், ஏற்கனவே உள்ள யூனிட்-சோதனைகளை தோல்வியடையச் செய்யும் அல்லது தங்கள் சகாக்களின் வேலையை தாமதப்படுத்தும் மாற்றங்களை ஒருபோதும் செய்யக்கூடாது. உறுப்பினர்கள் எப்போதும் உயர் தரத்திற்காக பாடுபடுவதன் மூலமும், மறுசீரமைப்பு மூலம் தீர்வுக்கான சிறந்த வடிவமைப்பைத் தேடுவதன் மூலமும் தங்கள் சொந்த வேலையை மதிக்கிறார்கள்.
நான்கு முந்தைய மதிப்புகளை ஏற்றுக்கொள்வது அணியில் உள்ள மற்றவர்களிடமிருந்து மரியாதை பெற வழிவகுக்கிறது. அணியில் உள்ள யாரும் பாராட்டப்படவில்லை அல்லது புறக்கணிக்கப்படக்கூடாது. இது ஒரு உயர் மட்ட உந்துதலை உறுதிப்படுத்துகிறது மற்றும் குழு மற்றும் திட்டத்தின் இலக்கை நோக்கி விசுவாசத்தை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த மதிப்பு மற்ற மதிப்புகளைச் சார்ந்தது மற்றும் குழுப்பணியை நோக்கியது.
XPக்கான விதிகளின் முதல் பதிப்பு 1999 இல் XP இணையதளத்தில் டான் வெல்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. திட்டமிடல், நிர்வகித்தல், வடிவமைத்தல், குறியிடுதல் மற்றும் சோதனை செய்தல் ஆகிய பிரிவுகளில் 29 விதிகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. திட்டமிடல், நிர்வகித்தல் மற்றும் வடிவமைத்தல் ஆகியவை XP அந்தச் செயல்பாடுகளை ஆதரிக்கவில்லை என்ற கூற்றுக்களை எதிர்கொள்ள வெளிப்படையாக அழைக்கப்படுகின்றன.
XP விதிகளின் மற்றொரு பதிப்பு XP/Agile Universe 2003 இல் Ken Auer ஆல் முன்மொழியப்பட்டது. XP அதன் விதிகளால் வரையறுக்கப்பட்டது, அதன் நடைமுறைகள் அல்ல (அவை அதிக மாறுபாடுகள் மற்றும் தெளிவின்மைக்கு உட்பட்டவை). அவர் இரண்டு வகைகளை வரையறுத்தார்: "நிச்சயதார்த்த விதிகள்" மென்பொருள் உருவாக்கம் திறம்பட நடைபெறக்கூடிய சூழலை ஆணையிடுகிறது, மற்றும் "ரூல்ஸ் ஆஃப் ப்ளே" நிச்சயதார்த்த விதிகளின் கட்டமைப்பிற்குள் நிமிடத்திற்கு நிமிட செயல்பாடுகள் மற்றும் விதிகளை வரையறுக்கிறது.
இங்கே சில விதிகள் உள்ளன (முழுமையற்றவை):
குறியீட்டு முறை
சோதனை
XP இன் அடிப்படையை உருவாக்கும் கொள்கைகள் இப்போது விவரிக்கப்பட்டுள்ள மதிப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் ஒரு கணினி மேம்பாட்டுத் திட்டத்தில் முடிவுகளை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன. கொள்கைகள் மதிப்புகளை விட உறுதியானதாகவும், நடைமுறைச் சூழ்நிலையில் வழிகாட்டுதலுக்கு எளிதாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டதாகவும் இருக்கும்.
எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் அடிக்கடி மற்றும் உடனடியாகச் செய்தால், பின்னூட்டம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு செயலுக்கும் அதன் பின்னூட்டத்திற்கும் இடையிலான குறைந்தபட்ச தாமதம் கற்றல் மற்றும் மாற்றங்களைச் செய்வதற்கு முக்கியமானது என்பதை இது வலியுறுத்துகிறது. பாரம்பரிய அமைப்பு மேம்பாட்டு முறைகளைப் போலன்றி, வாடிக்கையாளருடனான தொடர்பு அடிக்கடி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. வாடிக்கையாளருக்கு உருவாக்கப்பட்ட அமைப்பு பற்றிய தெளிவான நுண்ணறிவு உள்ளது, மேலும் கருத்துகளை வழங்கலாம் மற்றும் தேவைக்கேற்ப வளர்ச்சியை வழிநடத்தலாம். வாடிக்கையாளரிடமிருந்து அடிக்கடி கருத்து தெரிவிப்பதால், டெவெலப்பரால் எடுக்கப்பட்ட தவறான வடிவமைப்பு முடிவு கவனிக்கப்பட்டு, டெவலப்பர் அதைச் செயல்படுத்துவதற்கு அதிக நேரத்தைச் செலவிடும் முன், விரைவில் சரி செய்யப்படும்.
அலகு சோதனைகள் விரைவான பின்னூட்டக் கொள்கைக்கு பங்களிக்கின்றன. குறியீட்டை எழுதும் போது, யூனிட் சோதனையை இயக்குவது, செய்யப்பட்ட மாற்றங்களுக்கு கணினி எவ்வாறு எதிர்வினையாற்றுகிறது என்பதற்கான நேரடியான கருத்தை வழங்குகிறது. டெவலப்பரின் குறியீட்டைச் சோதிக்கும் யூனிட் சோதனைகளை மட்டும் இயக்காமல், அனைத்து மென்பொருளுக்கும் எதிராக அனைத்து யூனிட் சோதனைகளையும் இயக்குவதும் இதில் அடங்கும், ஒரு கட்டளை மூலம் தொடங்கக்கூடிய தானியங்கு செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி. அந்த வகையில், டெவலப்பரின் மாற்றங்கள் சிஸ்டத்தின் வேறு ஏதேனும் ஒரு பகுதியில் தோல்வியை ஏற்படுத்தினால், டெவலப்பருக்கு எதுவும் தெரியாது அல்லது, தானியங்கு ஆல்-யூனிட்-சோதனை தொகுப்பு தோல்வியை உடனடியாக வெளிப்படுத்தும். அமைப்பின் பிற பகுதிகள் மற்றும் அவற்றின் மாற்றத்தை அகற்றுவது அல்லது மாற்றியமைப்பது அவசியம். பாரம்பரிய வளர்ச்சி நடைமுறைகளின் கீழ், தானியங்கு, விரிவான யூனிட்-சோதனை தொகுப்பு இல்லாததால், டெவலப்பரால் பாதிப்பில்லாததாக கருதப்படும் அத்தகைய குறியீடு மாற்றம், ஒருங்கிணைப்பு சோதனையின் போது மட்டுமே தோன்றும் - அல்லது மோசமாக, உற்பத்தியில் மட்டுமே தோன்றும்; ஒருங்கிணைப்பு சோதனைக்கு முந்தைய வாரங்கள் அல்லது மாதங்களில் அனைத்து டெவலப்பர்களும் செய்த அனைத்து மாற்றங்களுக்கிடையில், எந்த குறியீடு மாற்றம் சிக்கலை ஏற்படுத்தியது என்பதை தீர்மானிப்பது ஒரு வலிமையான பணியாகும்.
இது ஒவ்வொரு பிரச்சனையையும் அதன் தீர்வு "மிகவும் எளிமையானது" என்று கருதுவதாகும். பாரம்பரிய அமைப்பு மேம்பாட்டு முறைகள் எதிர்காலத்திற்கான திட்டமிடல் மற்றும் மறுபயன்பாட்டிற்கான குறியீடு ஆகியவற்றைக் கூறுகின்றன. எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் இந்த யோசனைகளை நிராகரிக்கிறது.
தீவிர நிரலாக்கத்தின் ஆதரவாளர்கள் ஒரே நேரத்தில் பெரிய மாற்றங்களைச் செய்வது வேலை செய்யாது என்று கூறுகிறார்கள். எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் அதிகரிக்கும் மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துகிறது: எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கணினியில் ஒவ்வொரு மூன்று வாரங்களுக்கும் சிறிய வெளியீடுகள் இருக்கலாம். பல சிறிய படிகள் செய்யப்படும்போது, வாடிக்கையாளருக்கு வளர்ச்சி செயல்முறை மற்றும் உருவாக்கப்படும் அமைப்பின் மீது அதிக கட்டுப்பாடு உள்ளது.
மாற்றங்களைத் தழுவுவதற்கான கொள்கை, மாற்றங்களுக்கு எதிராக செயல்படாமல் அவற்றைத் தழுவுவதாகும். உதாரணமாக, ஒரு மீட்டிங்கில் வாடிக்கையாளரின் தேவைகள் வியத்தகு முறையில் மாறிவிட்டதாகத் தோன்றினால், புரோகிராமர்கள் இதைத் தழுவி, அடுத்த மறு செய்கைக்கான புதிய தேவைகளைத் திட்டமிட வேண்டும்.
எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் 12 நடைமுறைகளைக் கொண்டதாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, நான்கு பகுதிகளாக தொகுக்கப்பட்டுள்ளது:
எக்ஸ்பியில் உள்ள நடைமுறைகள் பெரிதும் விவாதிக்கப்பட்டுள்ளன. தீவிர நிரலாக்கத்தின் ஆதரவாளர்கள், ஆன்-சைட் வாடிக்கையாளர் கோரிக்கையை முறைசாரா முறையில் மாற்றுவதன் மூலம், செயல்முறை நெகிழ்வானதாக மாறும், மேலும் முறையான மேல்நிலை செலவை மிச்சப்படுத்துகிறது. XP இன் விமர்சகர்கள், இது விலையுயர்ந்த மறுவேலைக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் முன்னர் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட அல்லது நிதியளிக்கப்பட்டதைத் தாண்டி திட்ட நோக்கத்தை அதிகரிக்கலாம் என்று கூறுகின்றனர்.
மாற்றம்-கட்டுப்பாட்டு பலகைகள் என்பது திட்ட நோக்கங்களில் சாத்தியமான முரண்பாடுகள் மற்றும் பல பயனர்களுக்கு இடையே உள்ள தடைகள் என்பதற்கான அறிகுறியாகும். எக்ஸ்பியின் விரைவுபடுத்தப்பட்ட முறைகள் புரோகிராமர்கள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கிளையன்ட் பார்வையைப் பெறுவதைப் பொறுத்தது, எனவே புரோகிராமர் சமரச நோக்கங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை ஆவணப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக குறியீட்டில் கவனம் செலுத்த முடியும். பல நிரலாக்க நிறுவனங்கள் ஈடுபடும் போது இது பொருந்தும், குறிப்பாக திட்டங்களின் பங்குகளுக்காக போட்டியிடும் நிறுவனங்கள்.
தீவிர நிரலாக்கத்தின் பிற சாத்தியமான சர்ச்சைக்குரிய அம்சங்கள் பின்வருமாறு:
நிலையற்ற தேவைகள், பயனர் மோதல்களில் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட சமரசங்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பு அல்லது ஆவணம் இல்லாமை உள்ளிட்ட பல சாத்தியமான குறைபாடுகளை விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டுள்ளனர்.
அறுபது பேர் வரையிலான விநியோகிக்கப்பட்ட XP திட்டங்களில், Thoughtworks நியாயமான வெற்றியைப் பெற்றுள்ளது.
2004 இல், எக்ஸ்பியின் பரிணாம வளர்ச்சியாக தொழில்துறை தீவிர நிரலாக்கம் (IXP) அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இது பெரிய மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட குழுக்களில் பணிபுரியும் திறனைக் கொண்டுவரும் நோக்கம் கொண்டது. இது இப்போது 23 நடைமுறைகள் மற்றும் நெகிழ்வான மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.
2003 ஆம் ஆண்டில், மாட் ஸ்டீபன்ஸ் மற்றும் டக் ரோசன்பெர்க் ஆகியோர் எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் ரீஃபாக்டார்ட்: தி கேஸ் அகென்ஸ்ட் எக்ஸ்பியை வெளியிட்டனர், இது எக்ஸ்பி செயல்முறையின் மதிப்பைக் கேள்விக்குள்ளாக்கியது மற்றும் அதை மேம்படுத்துவதற்கான வழிகளைப் பரிந்துரைத்தது. இது கட்டுரைகள், இணைய செய்திக் குழுக்கள் மற்றும் இணைய தள அரட்டைப் பகுதிகளில் நீண்ட விவாதத்தைத் தூண்டியது. புத்தகத்தின் முக்கிய வாதம் என்னவென்றால், எக்ஸ்பியின் நடைமுறைகள் ஒன்றுக்கொன்று சார்ந்தவை, ஆனால் சில நடைமுறை நிறுவனங்கள் அனைத்து நடைமுறைகளையும் ஏற்க தயாராக உள்ளன. எனவே முழு செயல்முறையும் தோல்வியடைகிறது. புத்தகம் மற்ற விமர்சனங்களையும் செய்கிறது, மேலும் இது XP இன் "கூட்டு உரிமை" மாதிரியை சோசலிசத்திற்கு எதிர்மறையான முறையில் வரைகிறது.
எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் ரீஃபாக்டார்ட் வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து எக்ஸ்பியின் சில அம்சங்கள் மாறிவிட்டன; குறிப்பாக, XP இப்போது தேவையான நோக்கங்கள் இன்னும் நிறைவேற்றப்படும் வரை நடைமுறைகளில் மாற்றங்களுக்கு இடமளிக்கிறது. XP ஆனது செயல்முறைகளுக்கு பெருகிய முறையில் பொதுவான சொற்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த மாற்றங்கள் முந்தைய விமர்சனங்களை செல்லாது என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர்; மற்றவர்கள் இது வெறுமனே செயல்முறையை குறைக்கிறது என்று கூறுகின்றனர்.
மற்ற ஆசிரியர்கள் XPயை பழைய முறைகளுடன் சமரசம் செய்து ஒரு ஒருங்கிணைந்த வழிமுறையை உருவாக்க முயற்சித்தனர். இவற்றில் சில எக்ஸ்பி நீர்வீழ்ச்சி முறை போன்றவற்றை மாற்ற முயன்றது; உதாரணம்: திட்ட வாழ்க்கைச் சுழற்சிகள்: நீர்வீழ்ச்சி, விரைவான பயன்பாட்டு மேம்பாடு (RAD), மற்றும் அனைத்தும். JPMorgan Chase & Co. திறன் முதிர்வு மாதிரி ஒருங்கிணைப்பு (CMMI) மற்றும் சிக்ஸ் சிக்மாவின் கணினி நிரலாக்க முறைகளுடன் XP ஐ இணைக்க முயற்சித்தது. மூன்று அமைப்புகளும் ஒன்றையொன்று நன்கு வலுப்படுத்தி, சிறந்த வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது, மேலும் ஒன்றுக்கொன்று முரண்படவில்லை என்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர்.
எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங்கின் ஆரம்ப சலசலப்பு மற்றும் ஜோடி நிரலாக்கம் மற்றும் தொடர்ச்சியான வடிவமைப்பு போன்ற சர்ச்சைக்குரிய கோட்பாடுகள், McBreen, Boehm and Turner, Matt Stephens மற்றும் Doug Rosenberg ஆகியோரிடமிருந்து வந்தவை போன்ற குறிப்பிட்ட விமர்சனங்களை ஈர்த்துள்ளன. இருப்பினும், பல விமர்சனங்கள், சுறுசுறுப்பான வளர்ச்சியின் தவறான புரிதல்கள் என்று சுறுசுறுப்பான பயிற்சியாளர்களால் நம்பப்படுகிறது.
குறிப்பாக, தீவிர நிரலாக்கமானது மாட் ஸ்டீபன்ஸ் மற்றும் டக் ரோசன்பெர்க்கின் எக்ஸ்ட்ரீம் புரோகிராமிங் ரீஃபாக்டார்ட் ஆகியோரால் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டு விமர்சிக்கப்பட்டது. |
pictive_tamil.txt | PICTIVE (V ideo E xploration மூலம் C ollaborative T ecnology I nitiative க்கான P லாஸ்டிக் I இடைமுகம்) என்பது வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பங்கேற்பு வடிவமைப்பு முறையாகும்.
இது 1990 இல் பெல்கோரில் உருவாக்கப்பட்டது. |
Qualification_problem_tamil.txt | தத்துவம் மற்றும் AI இல் (குறிப்பாக, அறிவு சார்ந்த அமைப்புகள்), ஒரு நிஜ-உலக செயல் அதன் நோக்கம் கொண்ட விளைவைப் பெறுவதற்குத் தேவையான அனைத்து முன்நிபந்தனைகளையும் பட்டியலிட இயலாமையால் தகுதிச் சிக்கல் தொடர்புடையது. நான் உத்தேசித்த முடிவை அடைவதைத் தடுக்கும் விஷயங்களை எப்படிக் கையாள்வது என இது முன்வைக்கப்படலாம். இது சட்ட சிக்கலுடன் வலுவாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதன் பக்கத்திற்கு எதிரே உள்ளது. ஜான் மெக்கார்த்தி பின்வரும் ஊக்கமளிக்கும் உதாரணத்தை தருகிறார், அதில் ஒரு ரோபோ அதன் இயல்பான செயல்பாட்டைச் செய்வதைத் தடுக்கக்கூடிய அனைத்து சூழ்நிலைகளையும் கணக்கிட முடியாது:
[T]அவர் ஒரு ஆற்றைக் கடக்க ஒரு படகை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்துவதற்கு, படகு ஒரு துடுப்புப் படகாக இருந்தால், துடுப்புகள் மற்றும் துடுப்புகள் உடைக்கப்படாமல் இருக்க வேண்டும், மேலும் அவை ஒன்றுக்கொன்று பொருத்தமாக இருக்க வேண்டும். இன்னும் பல தகுதிகள் சேர்க்கப்படலாம், இதனால் படகோட்டியைப் பயன்படுத்துவதற்கான விதிகளை நடைமுறைப்படுத்துவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, இன்னும் எவரும் இன்னும் கூறப்படாத கூடுதல் தேவைகளைப் பற்றி சிந்திக்க முடியும். |
Norsk_Data_tamil.txt | நார்ஸ்க் டேட்டா என்பது நோர்வேயின் ஒஸ்லோவில் அமைந்துள்ள ஒரு மினிகம்ப்யூட்டர் உற்பத்தியாளர் ஆகும். 1967 முதல் 1998 வரை இருந்தது, இது 1970 களின் முற்பகுதியில் இருந்து 1980 களின் பிற்பகுதி வரை மிகவும் செயலில் உள்ளது. 1987 இல் நிறுவனத்தின் உச்சத்தில், இது நார்வேயில் இரண்டாவது பெரிய நிறுவனமாக இருந்தது மற்றும் 4,500 க்கும் மேற்பட்டவர்களை வேலைக்கு அமர்த்தியது.
அதன் வரலாறு முழுவதும், நார்ஸ்க் டேட்டா, மிக அதிகமான புதுமையான அமைப்புகளின் நீண்ட சரத்தை உருவாக்கியது. இதற்கு சில எடுத்துக்காட்டுகள் NORD-1, மெமரி பேஜிங்கை ஒரு நிலையான விருப்பமாக கொண்ட முதல் மினிகம்ப்யூட்டர், மற்றும் மிதக்கும்-புள்ளி அறிவுறுத்தல் தரநிலையைக் கொண்ட முதல் இயந்திரம், NORD-5, உலகின் முதல் 32-பிட் மினிகம்ப்யூட்டர் (VAX ஐ முறியடிக்கும்) , பெரும்பாலும் முதல் உரிமை கோரப்பட்டது, 6 ஆண்டுகள்).
நார்ஸ்க் டேட்டாவின் தோற்றம் நார்வேயின் க்ஜெல்லரில் உள்ள நார்வேஜியன் பாதுகாப்பு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தில் டிஜிட்டல் கம்ப்யூட்டர்களின் வளர்ச்சிக்குப் பின்னோக்கி செல்கிறது, அங்கு பல ஆரம்பகால கணினிகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
இந்த திட்டத்தின் வெற்றியின் விளைவாக A/S Nordata – Norsk Data Elektronikk ஆகஸ்ட் 8, 1967 இல் Lars Monrad Krohn, Per Bjørge மற்றும் Rolf Skår ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது. இந்நிறுவனம் பல ஆய்வுத் திட்டங்களுக்கு, குறிப்பாக சுவிட்சர்லாந்தின் ஜெனீவாவில் உள்ள CERNக்கு, SPS திட்டம், நார்ஸ்க் டேட்டாவின் சர்வதேச திருப்புமுனை ஒப்பந்தம் தொடங்கி, பல திட்டங்களுக்கான கணினிகளைத் தயாரிக்கத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. நார்ஸ்க் தரவு வெற்றியடைந்த பிற சந்தைப் பிரிவுகள் செயல்முறைக் கட்டுப்பாடு, நோர்வே நகராட்சி நிர்வாக தரவு மையங்கள், செய்தித்தாள்கள் மற்றும் கல்வி, சுகாதாரம் மற்றும் பல்கலைக்கழகத் துறையின் பகுதிகள்.
1987 ஆம் ஆண்டில், நார்ஸ்க் டேட்டா நார்வேயில் பங்கு மதிப்பின் அடிப்படையில் இரண்டாவது பெரிய நிறுவனமாக இருந்தது, நார்ஸ்க் ஹைட்ரோவிற்கு அடுத்தபடியாக, 4,500 பேருக்கும் மேல் வேலை செய்தது.
மார்ச் 1991 இல், ஜனவரி நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, நார்ஸ்க் டேட்டா முதல் கணினியை லிதுவேனியன் கணிதம் மற்றும் தகவல் நிறுவனத்திற்கு வழங்கியது. இந்த நன்கொடை லித்துவேனியாவில் கல்வி மற்றும் ஆராய்ச்சி வலையமைப்பான LITNET இன் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது. அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், வில்னியஸை மாஸ்கோவிற்கு நேரடியாக இணைக்கும் பிணைய இணைப்புக் கோடுகள் மூடப்பட்டன. நார்ஸ்க் டேட்டா வழங்கிய கூடுதல் வன்பொருளின் உதவியுடன், லிதுவேனியா தனது முதல் செயற்கைக்கோள் அடிப்படையிலான இணைய இணைப்பைப் பயன்படுத்த முடிந்தது, இது 9.6 கிபிட்/வி வேகத்தில் இயங்கியது. முன்னாள் சோவியத் யூனியனிலிருந்து முற்றிலும் சுதந்திரமாக இருந்த முதல் லிதுவேனியன் தகவல் தொடர்பு வரி இதுவாகும்.
நீண்ட கால விதிவிலக்கான வெற்றிக்குப் பிறகு, 1990 களின் முற்பகுதியில் நார்ஸ்க் தரவு "பேரரசு" சரிந்தது, பெரும்பாலும் PC புரட்சியின் தாக்கத்தை உணராதது மற்றும் Unix-அடிப்படையிலான அமைப்புகளின் வளர்ந்து வரும் போட்டி ஆகியவற்றின் காரணமாக. 1987 ஆம் ஆண்டில், நார்ஸ்க் டேட்டா நிறுவனத்தின் ND-5000 தயாரிப்புகளுடன் இணைந்து "ஒரு முழுமையான யுனிக்ஸ் கருத்தை" வழங்க, நார்ஸ்க் டேட்டாவின் போர்ட்ஃபோலியோவில் UNIX-அடிப்படையிலான அமைப்புகளை வழங்க ஸ்வீடனின் DIAB உடனான தனது ஒத்துழைப்பை விரிவுபடுத்த முயன்றது. 1988 இல், நிறுவனம் அதன் இன்டெல் அடிப்படையிலான தனிப்பட்ட கணினி அமைப்புகளில் SCO இன் சிஸ்டம் V தயாரிப்பை வழங்குவதற்காக சாண்டா குரூஸ் ஆபரேஷன் உடன் ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. 1989 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனத்தின் தனியுரிம மினிகம்ப்யூட்டர் வரம்பின் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்புகளுடன், குறிப்பாக ND-5850, 68030 செயலிக்கான மோட்டோரோலா சிஸ்டம் வடிவமைப்புகளின் அடிப்படையில் யூனிலைன் 33 வரம்பு போன்ற Unix தயாரிப்புகளை அறிமுகப்படுத்த முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. இத்தகைய வழக்கமான யூனிக்ஸ் அமைப்புகள் முதன்மையாக சர்வதேச வாடிக்கையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டிருந்தன, அதேசமயம் ஸ்காண்டிநேவியாவில் நிறுவனம் தனது சொந்த தனியுரிமக் கட்டமைப்பிற்காக யூனிக்ஸ் இன் NDIX செயல்படுத்தலை மட்டுமே வழங்க முயன்றதாக கூறப்படுகிறது. மோட்டோரோலாவின் 88000 செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட அமைப்புகள் இந்த புதிய 68030-அடிப்படையிலான தயாரிப்புகளில் இருந்து பின்பற்ற திட்டமிடப்பட்டது.
1990 இல் நிறுவனத்தை மறுசீரமைப்பதற்கான முயற்சிகள் ஆரம்பத்தில் மிதமான வெற்றியைப் பெற்றதாகக் கருதப்பட்டது, நிர்வாகிகள் மற்றும் ஆய்வாளர்கள் அத்தகைய மறுசீரமைப்பு நிறுவனத்தை "அதே கசப்பான மாத்திரையை விழுங்காத" போட்டியாளர்களை விட மிகவும் சாதகமான நிலையில் இருப்பதாக நம்பிக்கைகளை வெளிப்படுத்தினர். . நார்ஸ்க் டேட்டா தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியை டால்பின் சர்வர் டெக்னாலஜி தொடர்ந்தது, இந்த ஸ்பின்-ஆஃப் நிறுவனம் அதன் பெற்றோருக்கு மோட்டோரோலா 88000-அடிப்படையிலான அமைப்புகளை வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. உண்மையில், நார்ஸ்க் டேட்டா 88000-அடிப்படையிலான அமைப்புகளின் யுனிலைன் 88 தொடர்களை அறிமுகப்படுத்தியது, இது டால்ஃபினால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆரம்பத்தில் 1990 இல் ஸ்காண்டிநேவியாவிலும் பின்னர் 1991 இல் UK மற்றும் ஜெர்மனியிலும். அந்த நிறுவனத்தின் Aviion லைனை மறுவிற்பனை செய்ய டேட்டா ஜெனரலுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை நார்ஸ்க் டேட்டாவும் அறிவித்தது. 88000 அடிப்படையிலான தயாரிப்புகள். நார்ஸ்க் டேட்டா டெலிநாரால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் பல மறுபெயரிடுதல்கள் மற்றும் மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டது.
காலம் முழுவதும், நார்ஸ்க் டேட்டா புதுமையான கணினிகளின் நீண்ட சரத்தை உருவாக்கியது. இதற்கு சில எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:
நார்ஸ்க் தரவு முறிவு அதிக எண்ணிக்கையிலான பணிநீக்கங்களை ஏற்படுத்திய போதிலும், ஏராளமான பணியாளர்கள் மற்றும் அறிவுசார் சொத்துக்கள் பல்வேறு சிறிய நிறுவனங்களில் வாழ்ந்தன. சில மிக விரைவாக திவாலாகிவிட்டன, சில வரி நோக்கங்களுக்காக வாங்கப்பட்டன.
வன்பொருள் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழு 1989 இல் டால்பின் சர்வர் டெக்னாலஜியாகப் பிரிக்கப்பட்டது. டால்பின் பின்னர் பல நிறுவனங்களாகப் பிரிந்தது, இவற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமானது டால்பின் இன்டர்கனெக்ட் சொல்யூஷன்ஸ், கிளஸ்டர் இன்டர்கனெக்ட் ஹார்டுவேர் நிறுவனமாகும்.
UK இல், Telenor நார்ஸ்க் டேட்டா பெயரை பல ஆண்டுகளாக வைத்திருந்தது, முக்கியமாக HMCG மற்றும் உள்ளூர் அரசாங்கங்களுடனான வன்பொருள் ஆதரவு மற்றும் பராமரிப்பு ஒப்பந்தங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது.
"டாட்காம் பூம்" முடிவில் டெலிநார் ISP CIX மற்றும் XTML என்ற ஹோஸ்டிங் நிறுவனத்தை UK, மான்செஸ்டரில் வாங்குவதன் மூலம் சேவையை விரிவுபடுத்த முயற்சித்தது. கையகப்படுத்துதலுக்கான மொத்தச் செலவு £50 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக இருந்தது.
21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இந்த குழும நிறுவனங்களின் பெயர் மற்றும் வணிக கவனம் பல முறை மாறியது. ஆரம்பத்தில் கையகப்படுத்தப்பட்ட CIX மற்றும் XTML உடன் இணைந்து, Telenor இன் Nextra துணை நிறுவனமான "தகவல்தொடர்பு சேவை வழங்குநரின்" UK பிரிவை உருவாக்க, குழுவானது Telenor Business Solutions ஆனது, இறுதியாக CIX மற்றும் XTML ஆகியவை Pipex க்கு மறுவிற்பனை செய்யப்பட்டவுடன் ND Norsk டேட்டாவிற்கு திரும்பியது. கொள்முதல் விலையில் 10% க்கும் குறைவாக. கையகப்படுத்தப்பட்ட நிறுவனங்களின் மதிப்பில் பெரும் இழப்பு "டாட்காம் ஏற்றம்" போது கொள்முதல் விலையில் சேர்க்கப்பட்ட வானியல் "நன்மை" கட்டணத்திற்கு குறைக்கப்பட்டது.
2003 ஆம் ஆண்டில், நார்ஸ்க் டேட்டா இறுதியில் 2e2 ஆல் கையகப்படுத்தப்பட்டது, இது கையகப்படுத்தல் மூலம் விரைவான வளர்ச்சியைத் தொடரும் ஒரு IT சேவை வணிகமானது, PinkRoccade UK Group மற்றும் ROCC கம்ப்யூட்டர்களின் கூறுகள் உட்பட பல்வேறு நிறுவப்பட்ட வணிகங்களில் இணைகிறது. இது நிறுவனத்தின் வன்பொருள் பராமரிப்பு பக்கத்தை வலுப்படுத்தியது. கையகப்படுத்தல் போக்கின் வளர்ச்சியானது பல சிறு வணிகங்கள் எடுக்கப்பட்டு, பின்னர் பல ஊழியர்கள் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டனர். தாமஸ் குக், வூல்வொர்த்ஸ், எச்எம்பி அல்லது கோரஸ் போன்ற அதிக வருவாய் ஈட்டும் ஒப்பந்தங்களின் பெரும் இழப்புகள், ஒரே அளவிலான வாடிக்கையாளர்களால் மாற்றப்படவில்லை.
குறிப்பிடத்தக்க நார்ஸ்க் தரவு கணினி மாதிரிகள்:
வன்பொருளுடன் கூடுதலாக, நார்ஸ்க் தரவு பரந்த அளவிலான கணினி மற்றும் பயன்பாட்டு மென்பொருளையும் உருவாக்கியது:
மேலே உள்ளவற்றைத் தவிர:
CERN இல் SINTRAN III இன் கீழ் இயங்கும் நார்ஸ்க் டேட்டா NORD-10 இல் டிம் பெர்னர்ஸ்-லீ பாஸ்கலில் INQUIRE திட்டத்தை எழுதியபோது உலகளாவிய வலை உருவானது. அவர்கள் ND-NOTIS ஐப் பயன்படுத்தினர், அது SGML ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் HTML இல் குறியிடப்பட்ட tcp/ip ஐப் பயன்படுத்தி NOTIS-MAIL உடன் மின்னஞ்சல் அனுப்பப்பட்டது. |
LiMux_tamil.txt | LiMux என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிலிருந்து லினக்ஸ் அடிப்படையிலான இலவச மென்பொருளுக்கு இடம்பெயர்ந்து, அதன் டெஸ்க்டாப் கணினிகளில் உள்ள மென்பொருளை மாற்றுவதற்காக 2004 இல் முனிச் நகரத்தால் தொடங்கப்பட்ட ஒரு திட்டமாகும். 2012 இல், நகரம் அதன் 15,500 டெஸ்க்டாப்புகளில் 12,600ஐ LiMux க்கு மாற்றியது. நவம்பர் 2017 இல், முனிச் நகர கவுன்சில் இடம்பெயர்வை மாற்றி மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் அடிப்படையிலான மென்பொருளுக்கு 2020க்குள் திரும்ப முடிவு செய்தது. மே 2020 இல், முனிச்சில் புதிதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அரசியல்வாதிகள், LiMux மொத்த விற்பனைக்கு இடம்பெயர்வதற்கான அசல் திட்டத்திற்குத் திரும்பவில்லை என்று தெரிவிக்கப்பட்டது. , எதிர்கால முயற்சிகளுக்கு இலவச மென்பொருளை விரும்புவார்கள்.
இந்த திட்டம் ஆரம்பத்தில் OpenOffice.org ஐப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் 15 அக்டோபர் 2012 அன்று LibreOffice க்கு மாறுவதாக அறிவித்தது. இந்தத் திட்டத்தின் காரணமாக, மென்பொருள் முடிவுகளில் சுதந்திரம் பெற்றதாகவும், பாதுகாப்பை அதிகரித்ததாகவும், €11.7 மில்லியன் (US$16 மில்லியன்) சேமிக்கப்பட்டதாகவும் நகரம் தெரிவித்துள்ளது.
தொழில்துறை பயன்பாட்டிற்காக (ISO 9241) டெக்னிக்கல் இன்ஸ்பெக்ஷன் அசோசியேஷன் (ஜெர்மன்: Technischer Überwachungsverein) சான்றிதழ் பெற்ற முதல் லினக்ஸ் டெஸ்க்டாப் விநியோகம் LiMux ஆகும். இது முதலில் டெபியனை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் பின்னர் மிகவும் பிரபலமான டெபியன் வழித்தோன்றலான உபுண்டுக்கு மாற்றப்பட்டது. LiMux Client பதிப்பு 5.0 நவம்பர் 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது, Ubuntu 12.04 LTS ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு KDE SC 4.12 டெஸ்க்டாப்பாக உள்ளது. இயல்புநிலை அலுவலக தொகுப்பு LibreOffice 4.1 ஆகும். Mozilla Firefox மற்றும் Mozilla Thunderbird ஆகியவை அவற்றின் விரிவாக்கப்பட்ட ஆதரவு வெளியீட்டு பதிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
2003 ஆம் ஆண்டில், Windows NT 4.0க்கான மைக்ரோசாப்ட் ஆதரவின் வரவிருக்கும் முடிவு, மியூனிக் நகர கவுன்சில் அதன் அலுவலகக் கணினிகளில் பயன்படுத்த வாரிசுக்கான தேர்வுகள் குறித்த அறிக்கையை ஆணையிட வழிவகுத்தது. அறிக்கை இரண்டு முக்கிய மாற்றுகளை வழங்கியது, ஒன்று Windows XPக்கு இடம்பெயர்தல் அல்லது OS-நடுநிலை பயன்பாட்டு கிளையண்டுகளாக இணைய உலாவிகளுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து லினக்ஸ் அடிப்படையிலான இலவச மற்றும் திறந்த மூல இயக்க முறைமைக்கு நகர்தல்.
பெரும்பான்மையான கவுன்சில் உறுப்பினர்கள் லினக்ஸ் அடிப்படையிலான தீர்வுக்கு வாக்களித்தனர், இது லிமக்ஸ் என பெயரிடப்பட்டது, முனிச் வாகனப் பதிவுகளில் எம் மற்றும் முனிச் விமான நிலையத்திற்கான சர்வதேச விமானப் போக்குவரத்துக் கழகத்தின் (ஐஏடிஏ) குறியீட்டின் எம்யூசியைக் குறிப்பிடுகிறது.
16 மே 2007 அன்று, TÜV ஆனது ISO தரநிலை 9241-110 இன் படி ஊடாடும் கணினி அமைப்புகளுக்கான பயனர் இடைமுகமாக LiMux-அடிப்படையிலான கிளையண்டின் பயன்பாட்டினை ஒரு விரிவான சான்றிதழ் செயல்முறையால் உறுதிப்படுத்தியது.
2004 கோடையில் இடம்பெயர்வு தடைபட்டது, ஏனெனில் நகரம் மென்பொருள் காப்புரிமைகளின் சட்டரீதியான தாக்கங்களை ஆராய விரும்பியது. 2006 இன் பிற்பகுதியில், உண்மையான இடம்பெயர்வு தொடங்கியது.
வோல்மக்ஸ் எனப்படும் ஒரு கருவி, முனிச் கவுன்சிலுக்குத் தேவையான பகுதிகளில் ஓபன் ஆபிஸ் திறன்களை நீட்டிக்க உருவாக்கப்பட்டது, இதில் நிலையான லெட்டர்ஹெட்களை நிர்வகித்தல், படிவ டெம்ப்ளேட்கள், நிலையான உரையின் சேமிக்கப்பட்ட தொகுதிகள், ஆவண பதிப்பு மற்றும் ஒன்றிணைத்தல் ஆகியவை அடங்கும். வோல்மக்ஸ் மே 2008 இல் வெளியிடப்பட்டது.
மே 2009 இல், 1800 பணிநிலையங்கள் லினக்ஸாக மாற்றப்பட்டன, மேலும் 12,000 ஓபன் ஆபிஸைப் பெற்றன. அக்டோபர் 2013 வாக்கில், மியூனிக் நகரம் 15,000 டெஸ்க்டாப் பிசிக்கள் (சுமார் 18,000 டெஸ்க்டாப்கள்) லினக்ஸ் மற்றும் ஓபன் ஆபிஸ்.ஆர்ஜிக்கு இடம்பெயர்ந்தது. பயன்பாட்டுத் திட்டக் குழுவானது தேவைகளுக்கு ஏற்றவாறு பயனாளர்களை அடிக்கடி நேர்காணல் செய்தது.
2014 ஆம் ஆண்டில், முனிச் துணை மேயர் ஜோசப் ஷ்மிட் மற்றும் மேயர் டீட்டர் ரைட்டர் ஆகியோர் உற்பத்தித்திறன் சிக்கல்கள் காரணமாக விண்டோஸுக்குத் திரும்பச் செல்வதைக் கருத்தில் கொண்டனர். இருப்பினும், முனிச் நகர சபையின் செய்தித் தொடர்பாளர் ஸ்டீபன் ஹாஃப், பெரும்பாலான சிக்கல்கள் OpenOffice இல் உள்ள பொருந்தக்கூடிய சிக்கல்களால் உருவாகின்றன, இது LibreOffice க்கு மாறுவதன் மூலம் தீர்க்கப்படலாம். மேலும், முனிசிபல் ஐடி சேவைகளின் தலைவரான கார்ல்-ஹெய்ன்ஸ் ஷ்னீடர், பெரும்பாலான விஷயங்கள் நன்றாக இருப்பதாகவும், அவர்கள் சுமார் 10 மில்லியன் யூரோக்களை (13 மில்லியன் டாலர்களுக்கு மேல்) சேமித்ததாகவும் கூறினார். புகார்கள் மற்றும் செயலிழப்புகளின் எண்ணிக்கை இந்த அளவிலான நிறுவனத்திற்கு வழக்கமான அளவை விட அதிகமாக இல்லை என்று அவர் வலியுறுத்தினார். மைக்ரோசாப்ட் 2013 இல் அதன் ஜெர்மன் தலைமையகத்தை 2016 இல் முனிச்சிற்கு மாற்ற விருப்பம் தெரிவித்தது, இது ரைட்டரின் கூற்றுப்படி, LiMux திட்டத்திற்கு எதிராக அவர்கள் முன்வைத்த விமர்சனத்துடன் தொடர்பில்லாதது.
நவம்பர் 2017 இல், முனிச் நகர சபையானது 2020 ஆம் ஆண்டுக்குள் Windows க்கு மாற்றியமைக்க முடிவுசெய்தது, அனைத்து அமைப்புகளும் Windows 10 உடன் மாற்றப்பட்டன. மேற்கோள் காட்டப்பட்ட சில காரணங்கள் தத்தெடுப்பு மற்றும் லினக்ஸுக்கு கிடைக்கக்கூடிய மென்பொருள் பற்றாக்குறையால் பயனர்கள் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. மியூனிச்சால் நியமிக்கப்பட்ட மற்றும் அக்சென்ச்சரால் மேற்கொள்ளப்பட்ட ஒரு அறிக்கை, மிக முக்கியமான சிக்கல்களை நிறுவன ரீதியானதாகக் கண்டறிந்தது.
2018 ஆம் ஆண்டில், Investigate Europe என்ற பத்திரிகையாளர் குழுவானது ஜெர்மன் பொதுத் தொலைக்காட்சி நெட்வொர்க் ஏஆர்டி வழியாக ஒரு வீடியோ ஆவணப்படத்தை வெளியிட்டது, இது பெரும்பாலான நகரத் தொழிலாளர்கள் இயக்க முறைமையில் திருப்தி அடைந்ததாகக் கூறியது, கவுன்சில் உறுப்பினர்கள் தலைகீழாக மாற்றுவது லார்ட் மேயர் டைட்டர் ரைட்டரின் தனிப்பட்ட உந்துதல் முடிவு என்று வலியுறுத்தியது. மைக்ரோசாப்ட் அதன் ஜெர்மன் தலைமையகத்தை Unterschleißheim இலிருந்து மீண்டும் முனிச்சிற்கு மாற்றியதற்கு நன்றி தெரிவிக்கும் வகையில் தான் இந்த மாற்றத்தைத் தொடங்கியதாக ரைட்டர் மறுத்தார்.
மே 2020 இல், பசுமைக் கட்சி மற்றும் சமூக ஜனநாயகவாதிகளால் உருவாக்கப்பட்ட சமீபத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கூட்டணி நிர்வாகம், "தொழில்நுட்ப ரீதியாகவும் நிதி ரீதியாகவும் சாத்தியமான இடங்களில்", நகரம் திறந்த தரநிலைகள் மற்றும் இலவச திறந்த மூல உரிமம் பெற்ற மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவதை வலியுறுத்தும் என்று முடிவு செய்தது.
மென்பொருள் விநியோகஸ்தர்களிடமிருந்து அதிக சுதந்திரத்தை அடைவதே முக்கிய குறிக்கோளாக இருந்தது. 2003 இல் எடுக்கப்பட்ட முடிவு இரண்டு கூறுகளைக் கொண்டிருந்தது: பெரும்பாலான டெஸ்க்டாப்களில் இயங்கும் இலவச மென்பொருளைப் பெறுதல் மற்றும் இணைய அடிப்படையிலான மற்றும் இயங்குதளம் சார்ந்த (எ.கா. ஜாவா அடிப்படையிலான) வணிக பயன்பாடுகளை வாங்குதல் மற்றும் உருவாக்குதல். மைக்ரோசாப்ட் அடிப்படையிலான மென்பொருள் அடுக்குகளின் நம்பகத்தன்மையைக் குறைப்பது மற்றும் மாற்று மென்பொருளை எழுத உள்ளூர் டெவலப்பர்களுக்கு நிதியளிப்பது ஒரு முக்கிய இலக்காக இருந்தது.
LiMux Client 4.0 ஆனது KDE டெஸ்க்டாப் 3.5 உடன் Ubuntu 10.04 LTS ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு ஆகஸ்ட் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது OpenOffice.org 3.2.1, Mozilla Thunderbird மற்றும் Mozilla Firefox மற்றும் பிற இலவச மென்பொருள் தயாரிப்புகளை உள்ளடக்கியது.
LiMux Client பதிப்பு 5.0 நவம்பர் 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது, Ubuntu 12.04 LTS ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு KDE SC 4.12 டெஸ்க்டாப்பாக உள்ளது. இயல்புநிலை அலுவலக தொகுப்பு LibreOffice 4.1 ஆகும். Mozilla Firefox மற்றும் Mozilla Thunderbird ஆகியவை அவற்றின் விரிவாக்கப்பட்ட ஆதரவு வெளியீட்டு பதிப்புகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
LiMux கிளையண்ட் பதிப்பு 5.5 Ubuntu 14.04 LTS அடிப்படையிலான KDE 4.14.3a, LibreOffice 4.15.23.0, மற்றும் Firefox 24.8.1 (விரும்பினால் 45.5.1)
LiMux Client பதிப்பு 6.0 ஆனது Kubuntu 18, KDE 5.44, GIMP 2.10, LibreOffice 5.2.8, WollMux 18, Google Chrome 80 மற்றும் Firefox 60 ESR மற்றும் 68; Linux க்காக நிறுத்தப்பட்ட Adobe Reader க்குப் பதிலாக Okular PDF பார்வையாளராகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முந்தைய பதிப்புகளைப் போலவே, இது பல அமர்வு திறன் கொண்டதாக இல்லை. முதல் வெளியீடு ஏப்ரல் 2019 இல் செய்யப்பட்டது மற்றும் 2020 இல் முழுமையாக வெளியிடப்படும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. |
Knowledge_base_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், அறிவுத் தளம் ( KB ) என்பது வாக்கியங்களின் தொகுப்பாகும், ஒவ்வொரு வாக்கியமும் அறிவுப் பிரதிநிதித்துவ மொழியில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, புதிய வாக்கியங்களைக் கூறுவதற்கும், தெரிந்தவற்றைப் பற்றி கேள்விகளைக் கேட்பதற்கும் இடைமுகங்கள் உள்ளன, இந்த இடைமுகங்களில் ஏதேனும் அனுமானத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இது கணினி அமைப்பால் பயன்படுத்தப்படும் சிக்கலான கட்டமைக்கப்பட்ட தரவைச் சேமிக்கப் பயன்படும் தொழில்நுட்பமாகும். இந்த வார்த்தையின் ஆரம்ப பயன்பாடு நிபுணர் அமைப்புகளுடன் தொடர்புடையது, அவை முதல் அறிவு அடிப்படையிலான அமைப்புகளாகும்.
அறிவுத் தளம் என்ற சொல்லின் அசல் பயன்பாடானது, ஒரு நிபுணர் அமைப்பின் இரண்டு துணை அமைப்புகளில் ஒன்றை விவரிப்பதாகும். அறிவு அடிப்படையிலான அமைப்பானது, உலகத்தைப் பற்றிய உண்மைகளைக் குறிக்கும் அறிவுத் தளத்தையும், புதிய உண்மைகளைக் கண்டறிய அல்லது முரண்பாடுகளை முன்னிலைப்படுத்தவும் அந்த உண்மைகளைப் பற்றிய பகுத்தறிவு வழிகளைக் கொண்டுள்ளது.
"அறிவு-அடிப்படை" என்ற சொல் மிகவும் பொதுவான மற்றும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் தரவுத்தளத்திலிருந்து இந்த வகையான அறிவு சேமிப்பை வேறுபடுத்துவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது. 1970களின் போது, கிட்டத்தட்ட அனைத்து பெரிய மேலாண்மை தகவல் அமைப்புகளும் தங்கள் தரவை சில வகையான படிநிலை அல்லது தொடர்புடைய தரவுத்தளத்தில் சேமித்து வைத்தன. தகவல் தொழில்நுட்ப வரலாற்றின் இந்த கட்டத்தில், தரவுத்தளத்திற்கும் அறிவுத் தளத்திற்கும் இடையிலான வேறுபாடு தெளிவாகவும் தெளிவற்றதாகவும் இருந்தது.
ஒரு தரவுத்தளமானது பின்வரும் பண்புகளைக் கொண்டிருந்தது:
முதல் அறிவு அடிப்படையிலான அமைப்புகள் இந்த தரவுத்தள தேவைகளுக்கு நேர்மாறான தரவுத் தேவைகளைக் கொண்டிருந்தன. ஒரு நிபுணர் அமைப்புக்கு கட்டமைக்கப்பட்ட தரவு தேவைப்படுகிறது. எண்கள் மற்றும் சரங்களைக் கொண்ட அட்டவணைகள் மட்டுமல்ல, கூடுதல் சுட்டிகளைக் கொண்ட பிற பொருள்களுக்கான சுட்டிகள். ஒரு அறிவுத் தளத்திற்கான சிறந்த பிரதிநிதித்துவம் என்பது ஒரு பொருள் மாதிரி (பெரும்பாலும் செயற்கை நுண்ணறிவு இலக்கியத்தில் ஆன்டாலஜி என்று அழைக்கப்படுகிறது) வகுப்புகள், துணைப்பிரிவுகள் மற்றும் நிகழ்வுகளுடன்.
ஆரம்பகால நிபுணத்துவ அமைப்புகளுக்கு பல பயனர்கள் தேவை இல்லை அல்லது தரவுகளில் பரிவர்த்தனை பண்புகள் தேவைப்படும் சிக்கலான தன்மையும் இருந்தது. ஆரம்பகால நிபுணர் அமைப்புகளுக்கான தரவு மருத்துவ நோயறிதல், மூலக்கூறின் வடிவமைப்பு அல்லது அவசரநிலைக்கான பதில் போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட பதிலைப் பெற பயன்படுத்தப்பட்டது. பிரச்சனைக்கான தீர்வு தெரிந்தவுடன், நிரந்தர நினைவக ஸ்டோரில் பெரிய அளவிலான டேட்டாவை மீண்டும் சேமித்து வைப்பதற்கான முக்கியமான கோரிக்கை இல்லை. இன்னும் துல்லியமான கூற்று என்னவென்றால், கிடைக்கக்கூடிய தொழில்நுட்பங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, ஆராய்ச்சியாளர்கள் சமரசம் செய்து, இந்த திறன்களை இல்லாமல் செய்தார்கள், ஏனெனில் அவை எதிர்பார்க்கப்படுவதற்கு அப்பாற்பட்டவை என்பதை அவர்கள் உணர்ந்தனர், மேலும் அவை இல்லாமல் அற்பமான பிரச்சினைகளுக்கு பயனுள்ள தீர்வுகளை உருவாக்க முடியும். ஆரம்பத்திலிருந்தே கூட, அதிக புத்திசாலித்தனமான ஆராய்ச்சியாளர்கள் அறிவை சேமித்து, பகுப்பாய்வு செய்து, மீண்டும் பயன்படுத்துவதன் சாத்தியமான நன்மைகளை உணர்ந்தனர். எடுத்துக்காட்டாக, கார்டெல் கிரீன் மற்றும் பலர் அறிவு சார்ந்த மென்பொருள் உதவி திட்டத்தின் ஆரம்ப வேலையில் கார்ப்பரேட் நினைவகம் பற்றிய விவாதத்தைப் பார்க்கவும்.
வழக்கமான தரவுத்தளத்துடன் ஒப்பிடும்போது அறிவுத் தளத்திற்கான தொகுதித் தேவைகளும் வேறுபட்டவை. உலகத்தைப் பற்றிய உண்மைகளைத் தெரிந்துகொள்ள தேவையான அறிவுத் தளம். எடுத்துக்காட்டாக, "எல்லா மனிதர்களும் மரணமடைகிறார்கள்" என்ற அறிக்கையைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த, ஒரு தரவுத்தளமானது பொதுவாக இந்த பொது அறிவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முடியாது, மாறாக குறிப்பிட்ட மனிதர்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஆயிரக்கணக்கான அட்டவணைகள் பற்றிய தகவல்களைச் சேமிக்க வேண்டும். எல்லா மனிதர்களும் மரணமடைகிறார்கள் என்பதைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதும், எந்தவொரு மனிதனைப் பற்றியும் அவர்கள் மரணமடைகிறார்கள் என்று நியாயப்படுத்துவதும் அறிவுத் தளத்தின் வேலை. ஜார்ஜ், மேரி, சாம், ஜென்னா, மைக்,... மற்றும் நூறாயிரக்கணக்கான பிற வாடிக்கையாளர்கள் குறிப்பிட்ட வயது, பாலினம், முகவரி போன்ற அனைத்து மனிதர்களையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது ஒரு தரவுத்தளத்திற்கான வேலை.
நிபுணத்துவ அமைப்புகள் முன்மாதிரிகளாக இருந்து கார்ப்பரேட் சூழல்களில் பயன்படுத்தப்படும் அமைப்புகளுக்கு மாறியதால், அவற்றின் தரவு சேமிப்பிற்கான தேவைகள், பரிவர்த்தனைகளுக்கான ஆதரவுடன் பல, விநியோகிக்கப்பட்ட பயனர்களுக்கான நிலையான தரவுத்தளத் தேவைகளுடன் விரைவாக ஒன்றுடன் ஒன்று சேரத் தொடங்கின. ஆரம்பத்தில், தேவை இரண்டு வெவ்வேறு ஆனால் போட்டி சந்தைகளில் காணப்பட்டது. AI மற்றும் பொருள் சார்ந்த சமூகங்களில் இருந்து, Versant போன்ற பொருள் சார்ந்த தரவுத்தளங்கள் வெளிப்பட்டன. இவை பொருள்-சார்ந்த திறன்களுக்கான ஆதரவைக் கொண்டிருக்க, ஆனால் நிலையான தரவுத்தள சேவைகளையும் ஆதரிக்கும் வகையில் அடித்தளத்திலிருந்து வடிவமைக்கப்பட்ட அமைப்புகளாகும். மறுபுறம், ஆரக்கிள் போன்ற பெரிய தரவுத்தள விற்பனையாளர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளில் திறன்களைச் சேர்த்தனர், இது வகுப்பு-துணை வகுப்பு உறவுகள் மற்றும் விதிகள் போன்ற அறிவு-அடிப்படைத் தேவைகளுக்கு ஆதரவை வழங்கியது.
"அறிவு-அடிப்படை" என்ற வார்த்தையின் அடுத்த பரிணாமம் இணையம் ஆகும். இணையத்தின் எழுச்சியுடன், ஆவணங்கள், ஹைபர்டெக்ஸ்ட் மற்றும் மல்டிமீடியா ஆதரவு ஆகியவை இப்போது எந்தவொரு கார்ப்பரேட் தரவுத்தளத்திற்கும் முக்கியமானவை. முதன்மையாக கணினி நினைவகத்தில் வாழும் பெரிய தரவு அட்டவணைகள் அல்லது ஒப்பீட்டளவில் சிறிய பொருள்களை ஆதரிக்க இது போதுமானதாக இல்லை. கார்ப்பரேட் வலைத் தளங்களுக்கான ஆதரவு நிலைத்தன்மை மற்றும் ஆவணங்களுக்கான பரிவர்த்தனைகள் தேவை. இது வலை உள்ளடக்க மேலாண்மை எனப்படும் ஒரு புதிய துறையை உருவாக்கியது.
HCL குறிப்புகள் (முன்னர் தாமரை குறிப்புகள்) போன்ற அறிவு மேலாண்மை விற்பனையாளர்களின் எழுச்சி ஆவண ஆதரவுக்கான மற்றொரு இயக்கி ஆகும். அறிவு மேலாண்மை உண்மையில் இணையத்திற்கு முந்தியது, ஆனால் இணையத்துடன் இரு பகுதிகளுக்கும் இடையே பெரும் ஒருங்கிணைப்பு இருந்தது. அறிவு மேலாண்மை தயாரிப்புகள் தங்கள் களஞ்சியங்களை விவரிக்க "அறிவு-அடிப்படை" என்ற வார்த்தையை ஏற்றுக்கொண்டன, ஆனால் அர்த்தத்தில் பெரிய வித்தியாசம் இருந்தது. முந்தைய அறிவு அடிப்படையிலான அமைப்புகளைப் பொறுத்தவரை, அறிவு முதன்மையாக ஒரு தானியங்கு அமைப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கு, உலகத்தைப் பற்றி நியாயப்படுத்தவும் முடிவுகளை எடுக்கவும் இருந்தது. அறிவு மேலாண்மை தயாரிப்புகளுடன், அறிவு முதன்மையாக மனிதர்களுக்கானது, எடுத்துக்காட்டாக, கையேடுகள், நடைமுறைகள், கொள்கைகள், சிறந்த நடைமுறைகள், மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய வடிவமைப்புகள் மற்றும் குறியீடு போன்றவற்றின் களஞ்சியமாகச் செயல்படும். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் பயன்பாடுகள் மற்றும் அமைப்புகளின் வகைகளுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள் தவறாக வரையறுக்கப்பட்ட. தொழில்நுட்பம் அளந்ததால், ஒரு நிபுணத்துவ அமைப்பின் அர்த்தத்தில், அறிவை அடிப்படையாகக் கொண்டதாகத் தூய்மையாக வகைப்படுத்தக்கூடிய ஒரு அமைப்பைக் கண்டுபிடிப்பது அரிதாகவே இருந்தது மனிதர்களால் பயன்படுத்தக்கூடிய ஆவணங்கள் மற்றும் ஊடகங்கள். |
Extensible_programming_language_tamil.txt | நீட்டிக்கக்கூடிய நிரலாக்கம் என்பது கணினி அறிவியலில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சொல், இது நிரலாக்க மொழி , கம்பைலர் மற்றும் இயக்க நேர அமைப்பு (சுற்றுச்சூழல்) ஆகியவற்றை நீட்டிப்பதற்கான வழிமுறைகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. விரிவாக்கக்கூடிய நிரலாக்க மொழிகள், நிரலாக்கத்தின் இந்த பாணியை ஆதரிக்கின்றன, 1960 களில் செயலில் பணிபுரிந்த பகுதியாக இருந்தன, ஆனால் 1970 களில் இயக்கம் ஓரங்கட்டப்பட்டது. விரிவாக்கக்கூடிய நிரலாக்கமானது 21 ஆம் நூற்றாண்டில் புதுப்பிக்கப்பட்ட ஆர்வத்தின் தலைப்பாக மாறியுள்ளது.
முதல் தாள் பொதுவாக நீட்டிக்கக்கூடிய நிரலாக்க மொழி இயக்கத்துடன் தொடர்புடையது, உயர்நிலை நிரலாக்க மொழிகளுக்கான மேக்ரோக்கள் பற்றிய எம். டக்ளஸ் மெக்ல்ராயின் 1960 கட்டுரை ஆகும். நீட்டிப்புக் கொள்கையின் மற்றொரு ஆரம்ப விளக்கம் ப்ரூக்கர் மற்றும் மோரிஸின் 1960 ஆம் ஆண்டு தொகுப்பி-தொகுப்பாளர் பற்றிய கட்டுரையில் உள்ளது. இயக்கத்தின் உச்சம் 1969 மற்றும் 1971 இல் இரண்டு கல்விக் கருத்தரங்குகளால் குறிக்கப்பட்டது. 1975 வாக்கில், தாமஸ் ஏ. ஸ்டாண்டிஷ் இயக்கம் பற்றிய ஆய்வுக் கட்டுரை அடிப்படையில் பிரேத பரிசோதனையாக இருந்தது. ஃபோர்த் ஒரு விதிவிலக்கு, ஆனால் அது முக்கியமாக கவனிக்கப்படாமல் போனது.
பொதுவாகக் கற்பனை செய்தபடி, ஒரு விரிவாக்கக்கூடிய மொழியானது அடிப்படைக் கணினி வசதிகளை வழங்கும் அடிப்படை மொழி மற்றும் அடிப்படை மொழியை மாற்றியமைக்கக்கூடிய ஒரு உலோக மொழி ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு நிரல் பின்னர் மெட்டலாங்குவேஜ் மாற்றங்கள் மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட அடிப்படை மொழியில் குறியீட்டைக் கொண்டிருந்தது.
இயக்கத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட மிக முக்கியமான மொழி-நீட்டிப்பு நுட்பம் மேக்ரோ வரையறை ஆகும். இலக்கண மாற்றமும் இயக்கத்துடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது, இதன் விளைவாக தகவமைப்பு இலக்கண முறைமைகளின் இறுதியில் வளர்ச்சி ஏற்பட்டது. லிஸ்ப் மொழி சமூகம் விரிவாக்கக்கூடிய மொழி சமூகத்திலிருந்து தனித்தனியாக இருந்தது, ஏனெனில், ஒரு ஆராய்ச்சியாளர் கவனித்தபடி,
நிரல்களும் தரவுகளும் அடிப்படையில் ஒன்றுக்கொன்று மாறக்கூடிய எந்த நிரலாக்க மொழியும் நீட்டிக்கக்கூடிய [sic] மொழியாகக் கருதப்படலாம். ... லிஸ்ப் பல ஆண்டுகளாக நீட்டிக்கக்கூடிய மொழியாகப் பயன்படுத்தப்படுவதிலிருந்து இதை மிக எளிதாகக் காணலாம்.
1969 மாநாட்டில், சிமுலா ஒரு விரிவாக்கக்கூடிய மொழியாக வழங்கப்பட்டது.
ஸ்டாண்டிஷ் மொழி நீட்டிப்பின் மூன்று வகுப்புகளை விவரித்தார், அதற்கு அவர் பாராஃப்ரேஸ் , ஆர்த்தோஃப்ரேஸ் , மற்றும் மெட்டாஃப்ரேஸ் என்று பெயரிட்டார் (இல்லையெனில் பாராஃப்ரேஸ் மற்றும் மெட்டாஃப்ரேஸ் மொழிபெயர்ப்பு சொற்கள்).
ஸ்டாண்டிஷ், நீட்டிப்பு இயக்கத்தின் தோல்விக்கு தொடர்ச்சியான நீட்டிப்புகளை நிரலாக்குவதில் உள்ள சிரமம் காரணம் என்று கூறினார். ஒரு புரோகிராமர் ஒரு அடிப்படை மொழியைச் சுற்றி மேக்ரோக்களின் முதல் ஷெல்லை உருவாக்கலாம். பின்னர், மேக்ரோக்களின் இரண்டாவது ஷெல் அதைச் சுற்றி கட்டப்பட்டால், எந்த ஒரு புரோகிராமரும் அடிப்படை மொழி மற்றும் முதல் ஷெல் இரண்டையும் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். மூன்றாவது ஷெல்லுக்கு அடிப்படை மற்றும் முதல் மற்றும் இரண்டாவது ஷெல் மற்றும் பலவற்றுடன் பரிச்சயம் தேவைப்படும். ஒரு புரோகிராமரை கீழ்நிலை விவரங்களிலிருந்து பாதுகாப்பது, நீட்டிப்பு இயக்கத்தை மாற்றியமைத்த சுருக்க இயக்கத்தின் நோக்கமாகும்.
முன்பு சிமுலாவை நீட்டிக்கக்கூடியதாகக் காட்டிய போதிலும், 1975 ஆம் ஆண்டளவில், ஸ்டாண்டிஷின் ஆய்வு புதிய சுருக்கம் சார்ந்த தொழில்நுட்பங்களை உள்ளடக்கியதாகத் தெரியவில்லை (அவர் தொழில்நுட்ப ரீதியாக அவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கும் நீட்டிப்புக்கான பொதுவான வரையறையைப் பயன்படுத்தியிருந்தாலும்). 1978 ஆம் ஆண்டு கணினியின் கண்டுபிடிப்பிலிருந்து சுருக்கப்பட்ட நிரலாக்க வரலாறு, மேக்ரோக்களைப் பற்றி எதுவும் குறிப்பிடவில்லை, மேலும் விரிவாக்கக்கூடிய மொழிகளின் இயக்கம் இதுவரை நிகழ்ந்தது என்பதற்கான எந்தக் குறிப்பையும் கொடுக்கவில்லை. மேக்ரோக்கள் 1980களின் பிற்பகுதியில் (ஒருவேளை சுகாதாரமான மேக்ரோக்களின் வருகையின் காரணமாக) சுருக்க இயக்கத்தில் தற்காலிகமாக அனுமதிக்கப்பட்டது, தொடரியல் சுருக்கங்கள் என்ற புனைப்பெயர் வழங்கப்பட்டது.
நவீன அர்த்தத்தில், விரிவாக்கக்கூடிய நிரலாக்கத்தை ஆதரிக்கும் ஒரு அமைப்பு கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து அம்சங்களையும் வழங்கும்.
தொகுக்கப்பட வேண்டிய மூல மொழி(கள்) மூடப்படவோ, நிலையானதாகவோ அல்லது நிலையானதாகவோ இருக்கக்கூடாது என்பதே இதன் பொருள். புதிய முக்கிய வார்த்தைகள், கருத்துகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளை மூல மொழியில் (கள்) சேர்க்க முடியும். Coq , Racket , Camlp4 , OpenC++ , Seed7 , Red , Rebol , மற்றும் Felix ஆகியவை பயனர் வரையறுக்கப்பட்ட தொடரியல் மூலம் கட்டுமானங்களைச் சேர்க்க அனுமதிக்கும் மொழிகள். சில அடிப்படை மற்றும் உள்ளார்ந்த மொழி அம்சங்கள் மாறாமல் இருப்பது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது என்றாலும், கணினி அந்த மொழி அம்சங்களை மட்டுமே நம்பியிருக்கக்கூடாது. புதியவற்றைச் சேர்க்கும் சாத்தியம் இருக்க வேண்டும்.
விரிவாக்கக்கூடிய நிரலாக்கத்தில், ஒரு கம்பைலர் என்பது மூலக் குறியீடு உள்ளீட்டை பைனரி இயங்கக்கூடிய வெளியீட்டாக மாற்றும் ஒரு ஒற்றை நிரல் அல்ல. கம்பைலர் என்பது உண்மையில் எந்த ஒரு பொருளிலும் மூல மொழி உள்ளீட்டை மொழிபெயர்க்க உதவும் செருகுநிரல்களின் தொகுப்பாக இருக்கும் அளவிற்கு நீட்டிக்கப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நீட்டிக்கக்கூடிய கம்பைலர், பொருள் குறியீடு, குறியீடு ஆவணங்கள், மறுவடிவமைக்கப்பட்ட மூலக் குறியீடு அல்லது வேறு ஏதேனும் விரும்பிய வெளியீட்டை உருவாக்குவதை ஆதரிக்கும். தொகுப்பியின் கட்டமைப்பு அதன் பயனர்களை தொகுத்தல் செயல்முறையை "உள்ளே நுழைய" அனுமதிக்க வேண்டும் மற்றும் தொகுத்தல் செயல்பாட்டின் ஒவ்வொரு நியாயமான படியிலும் மாற்று செயலாக்க பணிகளை வழங்க வேண்டும்.
மூலக் குறியீட்டை கணினியில் செயல்படுத்தக்கூடிய ஒன்றாக மொழிபெயர்க்கும் பணிக்கு, நீட்டிக்கக்கூடிய கம்பைலர் செய்ய வேண்டியது:
இயக்க நேரத்தில், நீட்டிக்கக்கூடிய நிரலாக்க அமைப்புகள் அது அனுமதிக்கும் செயல்பாடுகளின் தொகுப்பை நீட்டிக்க மொழிகளை அனுமதிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, கணினி ஒரு பைட்-குறியீடு மொழிபெயர்ப்பாளரைப் பயன்படுத்தினால், அது புதிய பைட்-குறியீடு மதிப்புகளை வரையறுக்க அனுமதிக்க வேண்டும். நீட்டிக்கக்கூடிய தொடரியல் போலவே, சில (சிறிய) அடிப்படை அல்லது உள்ளார்ந்த செயல்பாடுகள் மாறாதவையாக இருப்பது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது. இருப்பினும், புதிய அல்லது கூடுதல் நடத்தையை ஆதரிக்கும் வகையில் அந்த உள்ளார்ந்த செயல்பாடுகளை ஓவர்லோட் செய்யவோ அல்லது அதிகரிக்கவோ முடியும்.
விரிவாக்கக்கூடிய நிரலாக்க அமைப்புகள் நிரல்களை செயலாக்க வேண்டிய தரவுகளாக கருத வேண்டும். அந்த புரோகிராம்கள் எந்தவிதமான வடிவமைப்புத் தகவல்களும் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும். பயனர்களுக்கு நிரல்களின் காட்சி காட்சி மற்றும் எடிட்டிங் ஒரு மொழிபெயர்ப்பு செயல்பாடாக இருக்க வேண்டும், இது நீட்டிக்கக்கூடிய கம்பைலரால் ஆதரிக்கப்படுகிறது, இது நிரல் தரவை பார்ப்பதற்கு அல்லது திருத்துவதற்கு மிகவும் பொருத்தமான படிவங்களாக மொழிபெயர்க்கிறது. இயற்கையாகவே, இது இருவழி மொழிபெயர்ப்பாக இருக்க வேண்டும். இது முக்கியமானது, ஏனெனில் பல்வேறு வழிகளில் நீட்டிக்கக்கூடிய நிரல்களை எளிதாக செயலாக்குவது சாத்தியமாக இருக்க வேண்டும். மூல மொழி உள்ளீட்டின் ஒரே பயன்பாடு எடிட்டிங், பார்ப்பது மற்றும் இயந்திரக் குறியீட்டிற்கு மொழிபெயர்ப்பது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது. நிரல்களின் தன்னிச்சையான செயலாக்கமானது, அது எவ்வாறு செயலாக்கப்பட வேண்டும் (வடிவமைக்கப்பட்டது, சேமிக்கப்பட்டது, காட்டப்பட்டது, திருத்தப்பட்டது போன்றவை) விவரக்குறிப்புகளிலிருந்து மூல உள்ளீட்டை இணைப்பதன் மூலம் எளிதாக்கப்படுகிறது.
எக்ஸ்டென்சிபிள் புரோகிராமிங் சிஸ்டம்கள், நிரல்களை இயக்கக்கூடியதாக மாற்றும் வகையில் நீட்டிப்புகள் அல்லது உருமாற்றம் செய்திருந்தாலும், அசல் மூல மொழியின் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி நிரல்களின் பிழைத்திருத்தத்தை ஆதரிக்க வேண்டும். மிக முக்கியமாக, இயக்க நேரத் தரவைக் காண்பிப்பதற்கான ஒரே வழி கட்டமைப்புகள் அல்லது வரிசைகளில் மட்டுமே இருக்கும் என்று கருத முடியாது. பிழைத்திருத்தி, அல்லது இன்னும் சரியாக 'நிரல் ஆய்வாளர்', இயக்க நேரத் தரவை மூல மொழிக்கு ஏற்ற படிவங்களில் காட்ட அனுமதிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வணிகச் செயல்முறை அல்லது பணி ஓட்டத்திற்கான தரவுக் கட்டமைப்பை மொழி ஆதரித்தால், அந்தத் தரவுக் கட்டமைப்பை ஃபிஷ்போன் விளக்கப்படமாகவோ அல்லது செருகுநிரல் வழங்கிய பிற வடிவமாகவோ பிழைத்திருத்தியால் காண்பிக்க முடியும். |
Comparison_of_X_window_managers_tamil.txt | இந்தக் கட்டுரை பல்வேறு X சாளர மேலாளர்களை ஒப்பிடுகிறது. தலைப்பைப் பற்றிய அறிமுகத்திற்கு, X விண்டோ சிஸ்டத்தைப் பார்க்கவும். |
Augmented_transition_network_tamil.txt | ஆக்மென்டட் ட்ரான்ஸிஷன் நெட்வொர்க் அல்லது ஏடிஎன் என்பது ஒரு வகை வரைபடக் கோட்பாட்டு அமைப்பாகும், இது முறையான மொழிகளின் செயல்பாட்டு வரையறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, குறிப்பாக ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலான இயற்கை மொழிகளைப் பாகுபடுத்துவதிலும், செயற்கை நுண்ணறிவில் பரந்த பயன்பாட்டைக் கொண்டிருப்பதிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு ATN, கோட்பாட்டளவில், எந்தவொரு வாக்கியத்தின் கட்டமைப்பையும் பகுப்பாய்வு செய்யலாம், இருப்பினும் சிக்கலானது. ATN என்பது மாற்றியமைக்கப்பட்ட மாறுதல் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் RTNகளின் நீட்டிப்பு ஆகும்.
ATNகள் வாக்கியங்களை அலசுவதற்கு வரையறுக்கப்பட்ட நிலை இயந்திரங்களை (மார்கோவ் மாதிரி) பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையை உருவாக்குகின்றன. W. A. வூட்ஸ், "இயற்கை மொழி பகுப்பாய்விற்கான டிரான்சிஷன் நெட்வொர்க் இலக்கணங்களில்" ஒரு சுழல்நிலை பொறிமுறையை ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நிலை மாதிரியில் சேர்ப்பதன் மூலம், பாகுபடுத்தலை மிகவும் திறமையாக அடைய முடியும் என்று கூறுகிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட வாக்கியத்திற்கு ஒரு ஆட்டோமேட்டனை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, மாற்றம் வரைபடங்களின் தொகுப்பு கட்டப்பட்டுள்ளது. இலக்கணப்படி சரியான வாக்கியம் எந்த மாநில வரைபடத்திலும் இறுதி நிலையை அடைவதன் மூலம் பாகுபடுத்தப்படுகிறது. இந்த வரைபடங்களுக்கிடையேயான மாற்றங்கள் நெட்வொர்க்கில் உள்ள எந்த வரைபடத்திலும் ஒரு மாநிலத்திலிருந்து எந்த ஆரம்ப நிலைக்கும் சப்ரூட்டின் அழைப்புகள் ஆகும். ஒரு வாக்கியத்தின் கடைசி வார்த்தையால் இறுதி நிலையை அடைந்தால் அது இலக்கணப்படி சரியானது என்று தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
இந்த மாதிரியானது மொழியின் இயல்பினால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட பல இலக்குகளை சந்திக்கிறது, அது மொழியின் ஒழுங்குமுறைகளைப் பிடிக்கிறது. அதாவது, பல சூழல்களில் செயல்படும் ஒரு செயல்முறை இருந்தால், இலக்கணம் ஒரே கட்டமைப்பில் செயல்முறையை இணைக்க வேண்டும். இத்தகைய இணைப்பானது இலக்கணத்தை எளிதாக்குவது மட்டுமல்லாமல், செயல்பாட்டின் கூடுதல் போனஸ் ஆகும். அத்தகைய மாதிரியின் மற்றொரு நன்மை முடிவுகளை ஒத்திவைக்கும் திறன் ஆகும். பல இலக்கணங்கள் ஒரு தெளிவின்மை வரும்போது யூகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. வாக்கியத்தைப் பற்றி இன்னும் போதுமான அளவு அறியப்படவில்லை என்பதே இதன் பொருள். மறுநிகழ்வைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு வாக்கியத்தைப் பற்றி மேலும் அறியப்படும் வரை முடிவுகளை ஒத்திவைப்பதன் மூலம் ATNகள் இந்த திறமையின்மையை தீர்க்கின்றன. |
ChaSen_tamil.txt | சாசென் என்பது ஜப்பானிய மொழிக்கான உருவவியல் பாகுபடுத்தியாகும். மார்பிம்களை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான இந்த கருவி மாட்சுமோட்டோ ஆய்வகத்தில், நாரா அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப நிறுவனத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. |
Timeline_of_computing_tamil.txt | கம்ப்யூட்டிங்கின் காலவரிசை கணிப்புகள் மற்றும் கருத்துகள், முதல் பயன்பாடு மற்றும் கண்டுபிடிப்புகள், வன்பொருள் அமைப்புகள் மற்றும் செயலிகள், இயக்க முறைமைகள், நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் புதிய பயன்பாட்டுப் பகுதிகள்: கணிப்புகள் மற்றும் கருத்துக்கள், முதல் பயன்பாடு மற்றும் கண்டுபிடிப்புகள், ஆண்டு வாரியாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கணினி வரலாற்றில் நிகழ்வுகளை வழங்குகிறது.
விரிவான கணினி காலவரிசைகள்: 1950 க்கு முன், 1950-1979, 1980-1989, 1990-1999, 2000-2009, 2010-2019, 2020-தற்போது |
Upstart_tamil.txt | அப்ஸ்டார்ட் என்பது பாரம்பரிய init டீமானுக்கான நிறுத்தப்பட்ட நிகழ்வு அடிப்படையிலான மாற்றாகும் - இது கணினி தொடங்கும் போது பல Unix போன்ற கணினி இயக்க முறைமைகள் பணிகளைச் செய்யும் முறையாகும். இது Canonical Ltd இன் முன்னாள் ஊழியரான Scott James Remnant என்பவரால் எழுதப்பட்டது. 2014 இல், Upstart பராமரிப்பு முறையில் வைக்கப்பட்டது, மேலும் systemd போன்ற மற்ற init டீமான்கள் Upstart க்குப் பதிலாக பரிந்துரைக்கப்பட்டன. systemd க்கு இடம்பெயர்வதற்கு ஆதரவாக பதிப்பு 15.04 (விவிட் வெர்வெட்) வெளியீட்டில் உபுண்டு அப்ஸ்டார்ட்டிலிருந்து விலகிச் சென்றது. ஜூன் 2024 நிலவரப்படி, செப்டம்பர் 2014 முதல் அப்ஸ்டார்ட்டுக்கான புதுப்பிப்புகள் எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை.
பவர்-ஆன் செய்யப்பட்ட பிறகு கணினியை இயல்பான இயங்கும் நிலைக்கு கொண்டு வருவதற்கு அல்லது பணிநிறுத்தத்திற்கு முன் சேவைகளை அழகாக நிறுத்துவதற்கு மட்டுமே பாரம்பரிய init செயல்முறை முதலில் பொறுப்பாக இருந்தது. இதன் விளைவாக, வடிவமைப்பு கண்டிப்பாக ஒத்திசைவானது, தற்போதைய பணி முடிவடையும் வரை எதிர்கால பணிகளைத் தடுக்கிறது. அதன் பணிகளும் முன்கூட்டியே வரையறுக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவை இந்த தயாரிப்பு அல்லது தூய்மைப்படுத்தும் செயல்பாட்டிற்கு மட்டுமே. இது நவீன டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டரில் பல்வேறு ஸ்டார்ட்அப்-அல்லாத பணிகளை நேர்த்தியாக கையாள முடியாமல் போய்விடுகிறது.
அப்ஸ்டார்ட்டின் நிகழ்வு-உந்துதல் மாதிரியானது நிகழ்வுகள் உருவாக்கப்படும்போது ஒத்திசைவற்ற முறையில் பதிலளிக்க அனுமதிக்கிறது.
அப்ஸ்டார்ட் ஒத்திசைவற்ற முறையில் செயல்படுகிறது; இது துவக்கத்தின் போது பணிகள் மற்றும் சேவைகளைத் தொடங்குதல் மற்றும் பணிநிறுத்தத்தின் போது அவற்றை நிறுத்துதல் மற்றும் கணினி இயங்கும் போது பணிகள் மற்றும் சேவைகளை மேற்பார்வையிடுகிறது.
எளிதான மாற்றம் மற்றும் sysvinit உடன் சரியான பின்தங்கிய இணக்கம் ஆகியவை வெளிப்படையான வடிவமைப்பு இலக்குகளாகும்; அதன்படி, Upstart மாற்றப்படாத sysvinit ஸ்கிரிப்ட்களை இயக்க முடியும். இந்த வழியில் இது மற்ற init மாற்றீடுகளிலிருந்து (systemd மற்றும் OpenRC தவிர) வேறுபடுகிறது, இது வழக்கமாக முழுமையாக இயங்குவதற்கு முழுமையான மாற்றம் தேவைப்படுகிறது, மேலும் பாரம்பரிய மற்றும் புதிய தொடக்க முறைகளின் கலவையான சூழலை ஆதரிக்காது.
பல அல்லது அதிக சிக்கலான நிகழ்வுகளை ஒருங்கிணைக்க தனிப்பயன், ஒற்றை நிகழ்வுகள் அல்லது நிகழ்வு பாலங்களை உள்ளிடுவதற்கு initctl ஐப் பயன்படுத்தி அதன் நிகழ்வு மாதிரியை நீட்டிக்க Upstart அனுமதிக்கிறது. முன்னிருப்பாக, அப்ஸ்டார்ட்டில் சாக்கெட், dbus, udev, கோப்பு மற்றும் dconf நிகழ்வுகளுக்கான பிரிட்ஜ்கள் அடங்கும்; கூடுதலாக, அதிக பாலங்கள் சாத்தியமாகும்.
லினக்ஸ் விநியோகங்கள் மற்றும் லினக்ஸ் கர்னலை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிற இயக்க முறைமைகள் அப்ஸ்டார்ட்டை இயல்புநிலை init அமைப்பாகப் பயன்படுத்துகின்றன:
அப்ஸ்டார்ட்டை ஓரளவு ஆதரிக்கும் அல்லது ஆதரித்த லினக்ஸ் விநியோகங்கள், ஆனால் பின்னர் விலகிச் சென்றன அல்லது அதைத் தங்கள் இயல்புநிலை init அமைப்பாகப் பயன்படுத்தாது:
சமீபத்திய வெளியீடு ஜூலை 11, 2014 அன்று பதிப்பு 1.13 ஆகும். டிசம்பர் 2018 முதல் அப்ஸ்டார்ட் பராமரிப்பு பயன்முறையில் மட்டுமே இருப்பதாக திட்ட இணையதளம் கூறுகிறது, மேலும் systemd போன்ற பிற init அமைப்புகளை பரிந்துரைக்கிறது. |
Alternating_decision_tree_tamil.txt | ஒரு மாற்று முடிவு மரம் (ADTree) என்பது வகைப்படுத்தலுக்கான இயந்திர கற்றல் முறையாகும். இது முடிவெடுக்கும் மரங்களைப் பொதுமைப்படுத்துகிறது மற்றும் அதிகரிப்பதற்கான இணைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.
ஒரு ADTree ஆனது முடிவெடுக்கும் முனைகளின் மாற்றீட்டைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு முன்கணிப்பு நிலையைக் குறிப்பிடுகிறது மற்றும் ஒரு எண்ணைக் கொண்டிருக்கும் கணிப்பு முனைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு நிகழ்வு ADTree ஆல் அனைத்து முடிவு முனைகளும் உண்மையாக இருக்கும் அனைத்து பாதைகளையும் பின்பற்றுவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் கடந்து செல்லும் எந்த கணிப்பு முனைகளையும் சுருக்கவும்.
ADTrees Yoav Freund மற்றும் Llew Mason ஆகியோரால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், வழங்கப்பட்ட அல்காரிதம் பல தட்டச்சுப் பிழைகளைக் கொண்டிருந்தது. தெளிவுபடுத்தல்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் பின்னர் பெர்ன்ஹார்ட் ஃபாஹ்ரிங்கர், ஜெஃப்ரி ஹோம்ஸ் மற்றும் ரிச்சர்ட் கிர்க்பி ஆகியோரால் வழங்கப்பட்டன. Weka மற்றும் JBoost இல் செயலாக்கங்கள் கிடைக்கின்றன.
அசல் பூஸ்டிங் அல்காரிதம்கள் பொதுவாக முடிவெடுக்கும் ஸ்டம்புகள் அல்லது முடிவு மரங்களை பலவீனமான கருதுகோள்களாகப் பயன்படுத்துகின்றன. உதாரணமாக, முடிவெடுக்கும் ஸ்டம்புகளை அதிகரிப்பது உருவாக்குகிறது
T {\displaystyle T} எடையுள்ள முடிவு ஸ்டம்புகளின் ஒரு தொகுப்பு (இங்கு T {\displaystyle T} என்பது ஊக்கமளிக்கும் மறு செய்கைகளின் எண்ணிக்கை), பின்னர் அவற்றின் எடையின்படி இறுதி வகைப்பாட்டில் வாக்களிக்கும். தனிப்பட்ட முடிவு ஸ்டம்புகள் தரவை வகைப்படுத்தும் திறனுக்கு ஏற்ப எடைபோடப்படுகின்றன.
ஒரு எளிய கற்றலை அதிகரிப்பது T {\ displaystyle T} கருதுகோள்களின் கட்டமைக்கப்படாத தொகுப்பில் விளைகிறது, இது பண்புக்கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள தொடர்புகளை ஊகிக்க கடினமாகிறது. மாற்று முடிவு மரங்கள் கருதுகோள்களின் தொகுப்பிற்கு கட்டமைப்பை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, அவை முந்தைய மறு செய்கையில் உருவாக்கப்பட்ட கருதுகோளை உருவாக்க வேண்டும். கருதுகோள்கள் மற்றும் அதன் "பெற்றோர்" ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான உறவின் அடிப்படையில் ஒரு மரத்தில் விளைந்த கருதுகோள்களின் தொகுப்பை காட்சிப்படுத்தலாம்.
மேம்படுத்தப்பட்ட அல்காரிதம்களின் மற்றொரு முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு மறு செய்கையிலும் தரவு வெவ்வேறு விநியோகம் கொடுக்கப்படுகிறது. தவறாக வகைப்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு பெரிய எடை வழங்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் துல்லியமாக வகைப்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கு குறைக்கப்பட்ட எடை வழங்கப்படுகிறது.
ஒரு மாற்று முடிவு மரமானது முடிவு முனைகள் மற்றும் கணிப்பு முனைகளைக் கொண்டுள்ளது. முடிவு முனைகள் ஒரு முன்கணிப்பு நிலையைக் குறிப்பிடுகின்றன. கணிப்பு முனைகள் ஒற்றை எண்ணைக் கொண்டிருக்கும். ADTrees எப்போதும் வேர் மற்றும் இலைகள் என கணிப்பு முனைகளைக் கொண்டிருக்கும். ஒரு நிகழ்வு ADTree ஆல் அனைத்து முடிவு முனைகளும் உண்மையாக இருக்கும் அனைத்து பாதைகளையும் பின்பற்றுவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் கடந்து செல்லும் எந்த கணிப்பு முனைகளையும் சுருக்கவும். இது CART (வகைப்பாடு மற்றும் பின்னடைவு மரம்) அல்லது C4.5 போன்ற பைனரி வகைப்பாடு மரங்களிலிருந்து வேறுபட்டது, இதில் ஒரு நிகழ்வு மரத்தின் வழியாக ஒரே ஒரு பாதையை மட்டுமே பின்பற்றுகிறது.
பின்வரும் மரம் ஸ்பேபேஸ் தரவுத்தொகுப்பில் JBoost ஐப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டது (UCI இயந்திர கற்றல் களஞ்சியத்திலிருந்து கிடைக்கிறது). இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஸ்பேம் 1 ஆகவும், வழக்கமான மின்னஞ்சல் −1 ஆகவும் குறியிடப்பட்டுள்ளது.
பின்வரும் அட்டவணையில் ஒரு நிகழ்விற்கான தகவலின் ஒரு பகுதி உள்ளது.
நிகழ்வு கடந்து செல்லும் அனைத்து கணிப்பு முனைகளையும் தொகுத்து மதிப்பெண் பெறப்படுகிறது. மேலே உள்ள நிகழ்வில், மதிப்பெண்
என கணக்கிடப்படுகிறது
0.657 இன் இறுதி மதிப்பெண் நேர்மறையாக உள்ளது, எனவே நிகழ்வு ஸ்பேம் என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மதிப்பின் அளவு கணிப்பு மீதான நம்பிக்கையின் அளவீடு ஆகும். ADTree ஆல் அடையாளம் காணப்பட்ட பண்புக்கூறுகளின் தொகுப்பிற்கான மூன்று சாத்தியமான விளக்க நிலைகளை அசல் ஆசிரியர்கள் பட்டியலிடுகின்றனர்:
ஒவ்வொரு மறு செய்கையிலும் தரவின் மறு எடையை மதிப்பெண்கள் பிரதிபலிக்கும் என்பதால் தனிப்பட்ட முனைகளை விளக்கும்போது கவனமாக இருக்க வேண்டும்.
மாற்று முடிவு மர அல்காரிதத்திற்கான உள்ளீடுகள்:
ADTree அல்காரிதத்தின் அடிப்படை உறுப்பு விதி. ஒரு ஒற்றை
விதி ஒரு முன்நிபந்தனை, ஒரு நிபந்தனை மற்றும் இரண்டு மதிப்பெண்களைக் கொண்டுள்ளது. ஏ
நிபந்தனை என்பது "பண்பு <ஒப்பீடு> மதிப்பு" வடிவத்தின் முன்னறிவிப்பு.
ஒரு முன்நிபந்தனை என்பது நிபந்தனைகளின் தர்க்கரீதியான இணைப்பாகும்.
ஒரு விதியின் மதிப்பீட்டில் ஒரு ஜோடி உள்ளமைக்கப்பட்ட அறிக்கைகள் இருந்தால்:
அல்காரிதம் மூலம் பல துணை செயல்பாடுகளும் தேவைப்படுகின்றன:
அல்காரிதம் பின்வருமாறு:
தொகுப்பு P {\displaystyle {\mathcal {P}}} ஒவ்வொரு மறு செய்கையிலும் இரண்டு முன்நிபந்தனைகளால் வளர்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான விதியிலும் பயன்படுத்தப்படும் முன்நிபந்தனையைக் குறிப்பதன் மூலம் விதிகளின் தொகுப்பின் மர அமைப்பைப் பெறலாம்.
அசல் தாளில் உள்ள படம் 6, ADTrees பொதுவாக உயர்த்தப்பட்ட முடிவு மரங்கள் மற்றும் ஊக்கப்படுத்தப்பட்ட முடிவெடுக்கும் ஸ்டம்புகள் போன்ற வலுவானவை என்பதை நிரூபிக்கிறது. பொதுவாக, சுழல்நிலை பகிர்வு வழிமுறைகளை விட மிகவும் எளிமையான மர அமைப்புடன் சமமான துல்லியத்தை அடைய முடியும். |
exit_tamil.txt | கம்ப்யூட்டிங்கில், exit என்பது பல இயக்க முறைமை கட்டளை வரி ஷெல் மற்றும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழிகளில் பயன்படுத்தப்படும் கட்டளையாகும்.
கட்டளை ஷெல் அல்லது நிரலை நிறுத்துகிறது. ஒரு ஊடாடும் கட்டளை ஷெல்லில் நிகழ்த்தப்பட்டால், பயனர் அவர்களின் தற்போதைய அமர்விலிருந்து வெளியேறினார், மேலும்/அல்லது பயனரின் தற்போதைய கன்சோல் அல்லது முனைய இணைப்பு துண்டிக்கப்படும். பொதுவாக ஒரு விருப்ப வெளியேறும் குறியீடு குறிப்பிடப்படலாம், இது பொதுவாக ஒரு எளிய முழு எண் மதிப்பாகும், பின்னர் அது பெற்றோர் செயல்முறைக்கு திரும்பும்.
மைக்ரோசாப்ட் MSX-DOS பதிப்பு 2, IBM OS/2 , DR FlexOS , HP MPE/iX , KolibriOS , SymbOS , cmd.exe , sh , ksh , Perl , AWK , PHP , TC போன்ற கட்டளைகளை வழங்கும் இயக்க முறைமைகள், ஷெல்கள் மற்றும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழிகள் அடங்கும். , பவர்ஷெல் மற்றும் பிற.
MS-DOS இல், கட்டளை பதிப்பு 2 மற்றும் அதற்குப் பிறகு கிடைக்கும். DR DOS 6.0 மற்றும் Datalight ROM-DOS ஆகியவை வெளியேறும் கட்டளையை செயல்படுத்துவதையும் உள்ளடக்கியது. இது திறந்த மூல MS-DOS முன்மாதிரி DOSBox இல் கிடைக்கிறது.
எண்ணியல் கம்ப்யூட்டிங் சூழல் MATLAB ஆனது இதே போன்ற செயல்பாட்டுடன் வெளியேறும் செயல்பாட்டை உள்ளடக்கியது. |
History_of_Google+_tamil.txt | Google+ (சில நேரங்களில் Google Plus என எழுதப்பட்டது, G+ அல்லது g+ என எழுதப்பட்டது) என்பது 2019 இல் செயல்படுவதை நிறுத்தும் வரை Googleக்கு சொந்தமான மற்றும் இயக்கப்படும் ஒரு சமூக வலைப்பின்னல் ஆகும். மற்ற சமூக வலைப்பின்னல்களுக்கு சவால் விடும் முயற்சியில் இந்த நெட்வொர்க் ஜூன் 28, 2011 அன்று தொடங்கப்பட்டது. , Google Drive, Blogger மற்றும் YouTube போன்ற பிற Google தயாரிப்புகளை இணைக்கிறது. சமூக வலைப்பின்னலில் கூகுளின் நான்காவது பயணமான இந்தச் சேவை, அதன் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் வலுவான வளர்ச்சியை அடைந்தது, இருப்பினும், சேவை எவ்வாறு வரையறுக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து, பயன்பாட்டு புள்ளிவிவரங்கள் வேறுபட்டன. மூன்று Google நிர்வாகிகள் இந்த சேவையை மேற்பார்வையிட்டனர், இது நவம்பர் 2015 இல் மறுவடிவமைப்புக்கு வழிவகுத்த கணிசமான மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டது.
குறைவான பயனர் ஈடுபாடு மற்றும் வெளிப்படுத்தப்பட்ட மென்பொருள் வடிவமைப்புக் குறைபாடுகள் காரணமாக, டெவலப்பர்கள் அதன் பயனர்களின் தனிப்பட்ட தகவலை அணுகுவதற்கு வெளியில் இருந்து அனுமதிக்கும் வகையில், Google+ டெவலப்பர் API மார்ச் 7, 2019 அன்று நிறுத்தப்பட்டது, மேலும் Google+ வணிகம் மற்றும் தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக ஏப்ரல் 2, 2019 அன்று மூடப்பட்டது. .
Google Buzz (2010 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, 2011 இல் ஓய்வு பெற்றது), Google Friend Connect (2008 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மார்ச் 2012 இல் ஓய்வு பெற்றது), மற்றும் Orkut (2004 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, 2013 இல் மானியத்துடன் Google மூலம் இயக்கப்பட்டது பிரேசில் – செப்டம்பர் 2014 இல் ஓய்வு பெற்றது ).
Google+ ஜூன் 2011 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. புகைப்படங்கள் மற்றும் நிலைப் புதுப்பிப்புகளை ஸ்ட்ரீம் அல்லது ஆர்வம் சார்ந்த சமூகங்களுக்கு இடுகையிடும் திறன், பல்வேறு வகையான உறவுகளை (வெறுமனே "நண்பர்கள்" அல்லாமல்) குழுவாக, பல நபர்களுக்கு உடனடி செய்தி அனுப்புதல், உரை மற்றும் Hangouts எனப்படும் வீடியோ அரட்டை, நிகழ்வுகள், இருப்பிடக் குறியிடல் மற்றும் தனிப்பட்ட கிளவுட் அடிப்படையிலான ஆல்பங்களில் புகைப்படங்களைத் திருத்த மற்றும் பதிவேற்றும் திறன்.
2016 ஆம் ஆண்டு ஃபேஸ்புக் ஊழியர் ஒருவரின் புத்தகத்தின்படி, பேஸ்புக்கில் உள்ள சில தலைவர்கள் கூகுள் சமூக வலைப்பின்னல்களில் நுழைவதை நிறுவனத்திற்கு கடுமையான அச்சுறுத்தலாகக் கண்டனர். ஃபேஸ்புக் நிறுவனர் மார்க் ஜூக்கர்பெர்க் நிறுவனம் முழுவதும் "லாக்டவுன்" ஒன்றை நிறுவினார், இது கூகுள்+க்கு ஏற்ப பேஸ்புக்கின் அம்சங்களைக் கொண்டு வருவதற்கு ஊழியர்கள் நேரத்தை ஒதுக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
Google+ வளர்ச்சியின் மதிப்பீடுகள் பரவலாக வேறுபடுகின்றன, ஏனெனில் Google முதலில் சேவையை ஒரு சமூக வலைப்பின்னல் என்றும் பின்னர் "Google இன் அனைத்து சேவைகளிலும் ஒரு சமூக அடுக்கு" என்றும் வரையறுத்ததால், பயனரின் அடையாளத்தையும் ஆர்வங்களையும் பகிர்ந்து கொள்ள அனுமதிக்கிறது. Ars Technica இன் படி, Google+ கையொப்பங்கள் "பெரும்பாலும் பிற Google சேவைகளில் பதிவு செய்வதன் ஒரு தற்செயலான துணை தயாரிப்பு ஆகும்."
2011 ஆம் ஆண்டில், தொடங்கப்பட்ட இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு Google+ 10 மில்லியன் பயனர்களைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு மாதத்தில், அது 25 மில்லியன். அக்டோபர் 2011 இல், லாரி பேஜ் படி, சேவை 40 மில்லியன் பயனர்களைக் கொண்டிருந்தது. 2011 இன் இறுதியில், Google+ 90 மில்லியன் பயனர்களைக் கொண்டிருந்தது. அக்டோபர் 2013 இல், சுமார் 540 மில்லியன் மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்கள் Gmail , +1 பொத்தான் மற்றும் YouTube கருத்துகள் போன்ற Google+ இன் மேம்படுத்தப்பட்ட பண்புகளுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் சமூக அடுக்கைப் பயன்படுத்தினர். சுமார் 300 மில்லியன் மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்கள் Google+ சமூக-நெட்வொர்க்கிங் ஸ்ட்ரீமுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் சமூக வலைப்பின்னலில் பங்கேற்றனர். காம்ஸ்கோரின் கூற்றுப்படி, மிகப்பெரிய சந்தை அமெரிக்காவைத் தொடர்ந்து இந்தியாவாகும்.
Google+ இன் பயனர் ஈடுபாடு அதன் போட்டியாளர்களை விட குறைவாக இருந்தது; 2012 ஜனவரி மாதத்தில் தளத்தில் பயனர்கள் செலவழித்த சராசரி நேரம் 3.3 நிமிடங்கள் மட்டுமே என ComScore மதிப்பிட்டுள்ளது, அதே சமயம் Facebook இல் இந்த அளவீடு 7.5 மணிநேரத்தில் 136 மடங்கு அதிகமாக இருந்தது. மார்ச் 2013 இல், நீல்சனின் கூற்றுப்படி, தளத்தில் செலவழித்த சராசரி நேரம் அதிகரித்தது, ஆனால் குறைவாகவே இருந்தது. பிப்ரவரி 2014 இல், நியூயார்க் டைம்ஸ் Google+ ஐ ஒரு பேய் நகரத்திற்கு ஒப்பிட்டது, கூகிள் 540 மில்லியன் "மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்களை" மேற்கோள் காட்டி, கிட்டத்தட்ட பாதி தளத்தைப் பார்வையிடவில்லை என்று குறிப்பிட்டது. கூகுளின் பல்வேறு சேவைகளில் இருந்து பயனர் தகவல்களைச் சேகரித்து இணைக்கும் வழிமுறையைக் காட்டிலும், Facebook போட்டியாளராக Google+ இன் முக்கியத்துவம் குறைவாக உள்ளது என்று நிறுவனம் பதிலளித்தது.
ஏப்ரல் 2014 இல், Google+ இன் பொறுப்பாளர் விக் குண்டோத்ரா, டேவிட் பெஸ்ப்ரிஸுக்கு நிர்வாகப் பொறுப்புடன் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார். மார்ச் 2015 வாக்கில், குண்டோத்ராவுடன் இணைந்து Google+ ஐ நிறுவிய Google நிர்வாகி பிராட்லி ஹோரோவிட்ஸ், பெஸ்ப்ரிஸை மாற்றினார், ஸ்ட்ரீம்கள், புகைப்படங்கள் மற்றும் பகிர்வு ஆகியவற்றின் துணைத் தலைவரானார்.
மே 28, 2015 அன்று வெளியிடப்பட்ட ஸ்டீவன் லெவி உடனான ஒரு நேர்காணலில், Google+ ஒரு "பெரிய மாற்றத்திற்கு" உட்பட்டிருப்பதாக ஹொரோவிட்ஸ் கூறினார், இது சேவை உண்மையில் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பிரதிபலிக்கும். அந்த நேரத்தில், இரண்டு முக்கிய Google+ செயல்பாடுகள், தகவல்தொடர்புகள் மற்றும் புகைப்படங்கள், தனித்தனி சேவைகளாக மாறிவிட்டன. கூகுளின் புகைப்படம் மற்றும் வீடியோ நூலகமான கூகுள் புகைப்படங்கள் மே 2015 கூகுள் ஐ/ஓ மாநாட்டில் அறிவிக்கப்பட்டது. கூகுளின் தகவல் தொடர்பு தளமான கூகுள் ஹேங்கவுட்ஸ் இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கூகுள் ஐ/ஓவில் அறிவிக்கப்பட்டது. Google பின்னர் Google+ ஐ பகிரப்பட்ட ஆர்வங்களில் கவனம் செலுத்தியது, "விருப்பம் சார்ந்த சமூக அனுபவத்தை" ஆதரிக்காத அம்சங்களை நீக்கியது. நிறுவனம் Google+ சமூக அடுக்கையும் நீக்கியது; உள்ளடக்கத்தைப் பகிரவும் தொடர்புகளுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் பயனர்களுக்கு இனி Google+ சுயவிவரம் தேவையில்லை. சேனலை உருவாக்க, பதிவேற்ற அல்லது கருத்து தெரிவிக்க Google+ சுயவிவரம் தேவைப்படாது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக Google+ பக்கம் தேவைப்பட்டது. YouTube கருத்துகள் இனி Google+ இல் தோன்றாது அல்லது நேர்மாறாகவும் தோன்றாது.
நவம்பர் 18, 2015 அன்று, Google+ ஆனது தளத்தை எளிமையாகவும் வேகமாகவும் மாற்றும் நோக்கத்துடன் மறுவடிவமைப்புக்கு உட்பட்டது, சமூகங்கள் மற்றும் சேகரிப்புகளின் புதிய அம்சங்களை மேலும் முக்கியப்படுத்துகிறது மற்றும் நிகழ்வுகள் மற்றும் தனிப்பயன் என்றாலும் Hangouts ஒருங்கிணைப்பு, நிகழ்வுகள் மற்றும் பிரத்தியேக URLகள் போன்ற அம்சங்களை நீக்கியது. URLகள் இறுதியில் மீண்டும் சேர்க்கப்பட்டன.
அக்டோபர் 8, 2018 அன்று, Google+ இன் நுகர்வோர் பதிப்பை ஆகஸ்ட் 2019 இறுதிக்குள் நிறுத்துவதாக அறிவித்தது, பின்னர் அந்த தேதியை ஏப்ரல் 2, 2019 என மாற்றியது. "வெற்றிகரமான Google+ ஐ உருவாக்கி பராமரிப்பதில் குறைவான பயனர் ஈடுபாடு மற்றும் சிரமங்களை நிறுவனம் மேற்கோள் காட்டியது. இது நுகர்வோரின் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்கிறது", சேவையில் 90% பயனர் அமர்வுகள் ஐந்து வினாடிகளுக்கும் குறைவாகவே நீடித்தன. தனிப்பட்ட பயனர் தரவை அம்பலப்படுத்தக்கூடிய API இல் உள்ள வடிவமைப்புக் குறைபாட்டையும் இது ஒப்புக்கொண்டது. "எந்தவொரு டெவலப்பரும் இந்தப் பிழையைப் பற்றி அறிந்திருக்கவில்லை அல்லது API ஐ தவறாகப் பயன்படுத்துகிறார்" அல்லது "எந்தவொரு சுயவிவரத் தரவும் தவறாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது" என்பதற்கு எந்த ஆதாரமும் கிடைக்கவில்லை என்று Google கூறியது.
தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜேர்னல் கருத்துப்படி, தரவு வெளிப்பாடு 2018 வசந்த காலத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒழுங்குமுறை ஆய்வுகள் அதிகரிக்கும் என்ற அச்சத்தின் காரணமாக நிறுவனத்தால் தெரிவிக்கப்படவில்லை. செய்தித்தாள் கூறியது, "இந்த நடவடிக்கையானது 2011 ஆம் ஆண்டு பேஸ்புக்கிற்கு சவால் விடும் வகையில் தொடங்கப்பட்ட ஒரு தயாரிப்பின் சவப்பெட்டியில் இறுதி ஆணியை திறம்பட வைக்கிறது, மேலும் இது கூகுளின் மிகப்பெரிய தோல்விகளில் ஒன்றாக பரவலாகக் காணப்படுகிறது."
டிசம்பர் 10, 2018 அன்று, Google+ API புதுப்பிப்பு கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு முன் ஆறு நாட்களுக்கு வாடிக்கையாளர் தரவை அம்பலப்படுத்தியது, மீண்டும் எந்த மீறலுக்கான ஆதாரமும் இல்லை என்று கூறியது. பிழையானது பயனர்களின் தனிப்பட்ட தகவல்களை வெளியில் இருந்து டெவலப்பர்கள் அணுக அனுமதித்தது. 52.5 மில்லியன் பயனர்கள் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர். நிறுவனம் சேவையின் பணிநிறுத்தம் தேதியை ஏப்ரல் 2019க்கு நகர்த்தியது, மேலும் "அடுத்த 90 நாட்களில் அனைத்து Google+ APIகளையும் சூரிய அஸ்தமனம் செய்யும்" என்று கூறியது.
அதன் வணிகம் சார்ந்த G Suite இல், Google+ஐ Google Currents எனப்படும் ஒத்த தயாரிப்பைக் கொண்டு Google மாற்றியது, இது உள் தொடர்புகளை எளிதாக்குகிறது. Google+ மூடப்பட்ட சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, ஜூலை 2019 இல், உள்ளூர் செயல்பாடுகள் மற்றும் நிகழ்வுகளை ஒழுங்கமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட Shoelace என்ற சோஷியல் நெட்வொர்க்கிங் தளத்தை நிறுவனம் சாஃப்ட் அறிமுகப்படுத்தியது. இருப்பினும், கோவிட்-19 தொற்றுநோய் காரணமாக, ஷூலேஸ் மே 12, 2020 அன்று மூடப்பட்டது. ஜூன் 5, 2020 அன்று, ஜூலை 6, 2020 அன்று அனைத்து G Suite வாடிக்கையாளர்களுக்கும் Currents Google+ ஐ மாற்றுவதாக Google அறிவித்தது. பிப்ரவரி 10, 2022 அன்று Google 2023 இல் Currents ஐ "வைண்ட் டவுன்" செய்து அதன் பயனர்களை Google Chat க்கு மாற்ற திட்டமிட்டுள்ளதாக அறிவித்தது.
நவம்பர் 2013 இல் Google+ இன் பயனர் எண்ணிக்கை தோராயமாக 60% ஆண் மற்றும் 25% பெண்கள் மற்றும் 15% "மற்றவர்கள்" அல்லது தெரியவில்லை. 2011 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் Google+ ஐ ஏற்றுக்கொண்டவர்கள் பெரும்பாலும் ஆண்களாக இருந்தனர் (71.24%), மேலும் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வயது வரம்பு (35%) 25 மற்றும் 34 க்கு இடையில் இருந்தது. ஆகஸ்ட் 2011 கணக்கெடுப்பின்படி, 13% அமெரிக்க பெரியவர்கள் Google+ இல் சேர்ந்துள்ளனர்.
Google+ பயனர் சுயவிவரம் என்பது பல Google பண்புகளுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு பயனரின் பொதுவில் தெரியும் கணக்காகும். சுயவிவரப் புகைப்படம், ஒரு பகுதி, அட்டைப் படம், முந்தைய பணி மற்றும் பள்ளி வரலாறு, ஆர்வங்கள், வாழ்ந்த இடங்கள் மற்றும் நிலைப் புதுப்பிப்புகளை இடுகையிடுவதற்கான பகுதி போன்ற அடிப்படை சமூக வலைப்பின்னல் சேவைகள் இதில் அடங்கும். பங்களிப்பாளர் மற்றும் பிற சுயவிவரங்கள் பகுதி போன்ற பல அடையாள சேவைப் பிரிவுகளும் இதில் அடங்கும், இது பயனர்கள் "இணையம் முழுவதும் உள்ள சொத்துக்களை" இணைக்க அனுமதித்தது. இந்தப் பிரிவுகள், ஒருவர் வைத்திருக்கும் பிற சமூக ஊடக கணக்குகள், ஒருவர் சொந்தமாக அல்லது எழுதிய வலைப்பதிவுகள் அல்லது ஒருவர் பங்களிப்பாளராக இருக்கும் தளங்களுடன் விருப்பமாக இணைக்கப்பட்டிருக்கும். இந்தப் பகுதி Google ஆதர்ஷிப்பிற்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அல்லது வேனிட்டி URLகள் அக்டோபர் 29, 2013 முதல் பொதுமக்களுக்குக் கிடைக்கும், 30+ நாட்கள் பழைய மற்றும் சுயவிவரப் புகைப்படம் மற்றும் குறைந்தது 10 பின்தொடர்பவர்களைக் கொண்ட எந்தவொரு கணக்கிற்கும். ஜூன் 2014 இல் தேடல் முடிவுகளில் இருந்து ஆசிரியர் புகைப்படங்களை Google நீக்கியது, ஆகஸ்ட் 2014 இல் Google தேடல் முடிவுகளில் படைப்புரிமையைக் காட்டுவதை நிறுத்தியது, புகைப்படம் மற்றும் ஆசிரியர் பெயர் ஆகிய இரண்டும்.
Google+ சமூக தளத்தின் முக்கிய அம்சமாக வட்டங்கள் இருந்தது. பல்வேறு Google தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளில் பகிர்வதற்காகப் பயனர்களை குழுக்களாக அல்லது பட்டியல்களாக ஒழுங்கமைக்க இது பயனர்களுக்கு உதவுகிறது. 2015 இல் ஒரு தளத்தின் மறுவடிவமைப்பு அதை ஒரு எளிய தேர்வுப்பெட்டி இடைமுகமாக குறைக்கும் வரை வட்டங்களை ஒழுங்கமைத்தல் ஒரு இழுத்து விடுதல் இடைமுகம் மூலம் செய்யப்பட்டது. ஒரு வட்டம் உருவாக்கப்பட்டவுடன், Google+ பயனர் குறிப்பிட்ட தனிப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை அந்த வட்டத்தில் மட்டுமே பகிர முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, பணிக் கருப்பொருள் உள்ளடக்கத்தை சக ஊழியர்களுடன் மட்டுமே பகிர முடியும், மேலும் ஒருவரின் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினர் தனிப்பட்ட உள்ளடக்கம் மற்றும் புகைப்படங்களைப் பார்க்க முடியும். பொது அல்லது அனைவருடனும் பகிர்வதற்கான விருப்பம் எப்போதும் இருக்கும்.
நவம்பர் 2011 முதல், YouTube, Gmail, Google Maps, Android, Google Play, Google Music, Google Voice, Google Wallet, Google Local மற்றும் பல Google சேவைகளுக்கு Google+ சுயவிவரங்கள் பின்னணிக் கணக்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஜனவரி 10 முதல், கூகுள் தேடல், சர்ச் பிளஸ் யுவர் வேர்ல்ட் என்ற அம்சத்துடன் தனிப்பயனாக்கப்பட்டது, இது Google+ சுயவிவரங்கள் மற்றும் பிராண்ட் பக்கங்களில் பகிரப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை வலைத் தேடல் முடிவுகளின் கீழ் செருகும், ஒருவர் Google+ கணக்கில் உள்நுழைந்திருந்தால். தேர்வு செய்யப்பட்ட அம்சம், பிற சமூக வலைப்பின்னல் சேவைகளை விட Google+ சுயவிவரங்களுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுப்பது சர்ச்சையுடன் பெறப்பட்டது. முந்தைய "சமூக தேடல்" அம்சத்தின் மீது கட்டமைக்கப்பட்ட அம்சம், இது ஆசிரியர்களால் பகிரப்பட்ட அல்லது வெளியிடப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை அட்டவணைப்படுத்துகிறது; இருப்பினும், "சமூகத் தேடல்", Twitter மற்றும் Flickr போன்ற Google அல்லாத சேவைகளின் வருமானத்தை ஓரளவு நம்பியிருந்தது. ஜூலை 2011 வரை, ட்விட்டருடனான கூகுளின் ஒப்பந்தம் காலாவதியானதால் ட்வீட்கள் காட்டப்படவில்லை.
பொது அமைப்பு பயனர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான வட்டங்களுக்கு சில தகவல்களை வெளியிட அனுமதித்தது. பயனர்கள் தங்கள் சுயவிவர பார்வையாளர்களையும் பார்க்க முடியும்.
Google+ ஆனது " +1 பொத்தான்" அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது பேஸ்புக்கின் லைக் பொத்தானைப் போன்ற தளங்களையும் இடுகைகளையும் பரிந்துரைக்க மக்களை அனுமதிக்கிறது. "விரும்புவது", "+1" என்பது "பிளஸ் ஒன்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இடுகைகள் (Google+ இல்) மற்றும் பக்கங்கள் (இணையம் முழுவதும்) "+1' அல்லது "plusoned" ஆக இருக்கலாம்.
Google+ பக்கங்கள் நவம்பர் 7, 2011 அன்று அனைத்துப் பயனர்களுக்கும் வெளியிடப்பட்டது, இதன் மூலம் வணிகங்கள் ரசிகர்களுடன் இணையும்.
நவம்பர் 9, 2011 முதல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிறுவனங்களுக்கு Google+ பேட்ஜ்கள் அமைதியாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் நவம்பர் 16 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக பொதுமக்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. பேட்ஜ்கள் பக்கப்பட்டி விட்ஜெட்டுகளாகும், அவை "வட்டங்களில் சேர்" பொத்தான்கள் மற்றும் கீழ்தோன்றும் பட்டியல்களை ஆஃப்-சைட் இணையதளங்கள் மற்றும் வலைப்பதிவுகளில் உட்பொதிக்கின்றன. Facebook இன் Like Box விட்ஜெட்டுகளைப் போன்றது. இது பழைய Google Connect மற்றும் அதன் விட்ஜெட்டுகளுக்கு மாற்றாக Google ஆல் அதிகாரப்பூர்வமாக கருதப்பட்டது, மேலும் GFC ஆனது நவம்பர் 23, 2011 அன்று உர்ஸ் ஹொல்ஸ்லே ஆபரேஷன்ஸின் மூத்த துணைத் தலைவரால் அறிவிக்கப்பட்டது, மார்ச் 12, 2012 அன்று ஓய்வுபெற திட்டமிடப்பட்டது. Google+ பக்க பேட்ஜ்களுக்கு ஆதரவான பிளாகர் அல்லாத தளங்கள்.
Google+ காட்சிகள் ஏப்ரல் 1, 2014 அன்று அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இது "பார்வை கவுண்டர்" அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒவ்வொரு பயனரின் சுயவிவரப் பக்கத்திலும் காட்டப்படும். புகைப்படங்கள், இடுகைகள் மற்றும் சுயவிவரப் பக்கம் உட்பட பயனரின் உள்ளடக்கத்தை மற்றவர்கள் எத்தனை முறை பார்த்தார்கள் என்பதை காட்சி கவுண்டர் காட்டியது. நுண்ணறிவு அம்சத்திற்கு ஆதரவாக இந்த அம்சம் பின்னர் அகற்றப்பட்டது.
Google+ சமூகங்கள் டிசம்பர் 6, 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது குறிப்பிட்ட தலைப்புகளைப் பற்றிய உரையாடல்களை உருவாக்க பயனர்களை அனுமதித்தது.
நிகழ்வுகள் பயனர்களை புகைப்படங்களையும் மீடியாவையும் உண்மையான நேரத்தில் பகிர மற்றவர்களை அழைக்க அனுமதித்தன. நவம்பர் 2015 மறுவடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இது Google+ இலிருந்து அகற்றப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் வேறு இடத்தில் சேர்க்கப்பட்டது. நிகழ்வுகள் பின்னர் பயனரின் சுயவிவரத்தில் சேர்க்கப்பட்டன.
Discover பக்கம் Google+ மற்றும் இணையம் முழுவதும் பிரபலமான இடுகைகள் மற்றும் கட்டுரைகளைக் காட்டியது.
ஜூன் 11, 2014 அன்று, Google எனது வணிகத் தயாரிப்புடன் Google இடங்கள் மற்றும் Google+ உள்ளூர் வணிகப் பக்கங்களை இணைத்தது. தயாரிப்பு Google+ இன் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் நுண்ணறிவு மற்றும் பகுப்பாய்வு உட்பட பல அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது. மே 30, 2012 அன்று, Google+ இடங்கள் Google+ லோக்கல் ஆல் மாற்றப்பட்டது, இது Google+ சேவையுடன் நேரடியாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது, பயனர்கள் இருப்பிடங்களின் புகைப்படங்கள் மற்றும் மதிப்புரைகளை அதன் பக்கத்தில் நேரடியாக இடுகையிட அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, Google+ உள்ளூர் மற்றும் வரைபடங்கள் Zagat இலிருந்து விரிவான மதிப்புரைகள் மற்றும் மதிப்பீடுகளைக் கொண்டிருந்தன, இது செப்டம்பர் 2011 இல் Google ஆல் வாங்கப்பட்டது.
மே 2015 இல், Pinterest ஆல் ஈர்க்கப்பட்ட "சேகரிப்புகள்" அம்சத்தை Google+ அறிமுகப்படுத்தியது. இது பயனர்களை "தலைப்புகள் மற்றும் ஆர்வங்களின் அடிப்படையில் உள்ளடக்க சேகரிப்புகளை உருவாக்க" அனுமதித்தது.
கூகுள்+ குழுவின் தொழில்நுட்ப முன்னணிகளில் ஒருவரான ஜோசப் ஸ்மாரின் கூற்றுப்படி, கூகுள்+ ஒரு பொதுவான கூகுள் வலைப் பயன்பாடாகும்: இது சர்வர் குறியீட்டிற்கு ஜாவா சர்வ்லெட்டுகளையும், யுஐயின் உலாவி பக்கத்திற்கு ஜாவாஸ்கிரிப்டையும் பயன்படுத்தியது. கம்பைலர் மற்றும் டெம்ப்ளேட் அமைப்பு. AJAX செயலி இருந்தாலும், நவீன உலாவிகளில் நல்ல தோற்றமுடைய URLகளை பராமரிக்க HTML5 History API ஐப் பயன்படுத்தினார்கள். வேகமான பதிலளிப்பு நேரத்தை அடைவதற்கு, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஏற்றப்படுவதற்கு முன்பு, சர்வர் பக்கத்தில் உள்ள க்ளோசர் டெம்ப்ளேட்களை Google அடிக்கடி ரெண்டர் செய்தது; ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சரியான DOM முனைகள், ஹூக்-அப் ஈவென்ட் ஹேண்ட்லர்கள் போன்றவற்றைக் கண்டறிந்தது. பின் முனைகள் பெரும்பாலும் பிக்டேபிள் மற்றும் கொலோசஸ்/ஜிஎஃப்எஸ் மற்றும் MapReduce போன்ற பிற பொதுவான Google தொழில்நுட்பங்களின் மேல் கட்டப்பட்டது.
இணையதளம் தொடங்கப்பட்ட ஒரு நாளுக்குள், Google+ ஆனது சீன மக்கள் குடியரசால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக பல்வேறு செய்தி நிறுவனங்கள் தெரிவித்தன. இது சீனாவின் பிரதான நிலப்பரப்பில் பரந்த தணிக்கைக் கொள்கையின் ஒரு பகுதியாகும். இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக "தடுக்கப்படவில்லை" என்றாலும், அதை மெதுவாக வலம் வருவதன் மூலம் பயன்படுத்த இயலாது. ஈரானில் இணைய தணிக்கையின் ஒரு பகுதியாக, ஜூலை 11, 2011 முதல் Google+ க்கான அணுகலை ஈரானிய அரசாங்கம் தடுத்துள்ளது.
பிப்ரவரி 20, 2012 அன்று, சீனாவைச் சேர்ந்த இணையப் பயனர்கள் அறியப்படாத காரணங்களுக்காக Google+ மீதான அரசின் கட்டுப்பாடுகள் தளர்த்தப்பட்டதை உணர்ந்து, Google+ பக்கங்களில் இடுகையிட அனுமதித்தனர். குறிப்பாக, சீனப் பயனர்கள் அமெரிக்க ஜனாதிபதி பராக் ஒபாமாவின் அதிகாரப்பூர்வ தேர்தல் பிரச்சாரப் பக்கங்களை Google+ இல் அடிக்கடி தலைப்புக்கு அப்பாற்பட்ட கருத்துகளுடன் மூழ்கடிக்கத் தொடங்கினர்.
ஜூலை 2011 இல், Google+ பயனர்கள் தங்கள் உண்மையான பெயர்களைப் பயன்படுத்தி தங்களை அடையாளம் காண வேண்டும், மேலும் இந்தத் தேவையை பூர்த்தி செய்யாததால் சில கணக்குகள் இடைநிறுத்தப்பட்டன. Google VP பிராட்லி ஹொரோவிட்ஸ், சேவை விதிமுறைகளை மீறுவது குற்றவாளிகளின் Google+ அணுகலை மட்டுமே பாதிக்கும் என்றும் Google வழங்கிய பிற சேவைகள் எதையும் பாதிக்காது என்றும் கூறினார். இருப்பினும், கணக்கு வைத்திருப்பவர்கள் அனைத்து Google சேவைகளிலிருந்தும் தற்காலிகமாக லாக் அவுட் செய்யப்பட்டதாக ஆரம்ப அறிக்கைகள் வந்தன.
அக்டோபர் 19, 2011 அன்று, Web 2.0 உச்சிமாநாட்டில், Google நிர்வாகி விக் குண்டோத்ரா, "சில மாதங்களுக்குள்" புனைப்பெயர்கள் மற்றும் பிற வகை அடையாளங்களை Google+ ஆதரிக்கத் தொடங்கும் என்று தெரிவித்தார். ஜனவரி 23, 2012 முதல், Google+ நிறுவப்பட்ட புனைப்பெயர்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கத் தொடங்கியது. ஜூலை 2014 இல், எந்தப் பெயரையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் வகையில் Google+ இன் கொள்கை மாற்றப்பட்டது.
நவம்பர் 6, 2013 அன்று, கூகுளின் பிரபலமான வீடியோ ஹோஸ்டிங் தளமான யூடியூப், அதன் வீடியோக்களில் கருத்துத் தெரிவிப்பது Google+ கணக்கு மூலம் செய்யப்பட வேண்டும் என்று கோரத் தொடங்கியது, இதனால் Google+ க்கு முந்தைய ஒருங்கிணைந்த கருத்துகளுக்குப் பதிலளிக்க முடியாது. யூடியூப் தனது புதிய வர்ணனை அமைப்பில் மிதமிஞ்சிய மேம்படுத்தப்பட்ட கருவிகள் இடம்பெற்றுள்ளதாகவும், பொருந்தும் போது மேலே உள்ள இரண்டு சிறந்த கருத்துகளுடன் காலவரிசைப்படி கருத்துகள் காட்டப்படாது, ஆனால் கருத்து தெரிவிப்பவர்களின் சமூக ஈடுபாட்டின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படும் "பொருத்தம்" மற்றும் பிரபலத்தின் படி இடம்பெறும். , நற்பெயர் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கருத்துக்கான உயர் வாக்குகள்.
இந்த முடிவு நூறாயிரக்கணக்கான பயனர்கள் மாற்றத்தை விமர்சிக்க வழிவகுத்தது. சில YouTube வர்ணனையாளர்கள் மற்றும் உள்ளடக்க உருவாக்குநர்கள், பயனர்கள் தங்கள் உண்மையான பெயரைப் பயன்படுத்துவதற்கான Google+ தேவை ஆன்லைன் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்புக் கவலைகளை உருவாக்கியது என்று புகார் தெரிவித்துள்ளனர். YouTube இணை நிறுவனர் ஜாவேத் கரீம், "வீடியோவில் கருத்துத் தெரிவிக்க எனக்கு Google+ கணக்கு ஏன் தேவை?", பின்வரும் கருத்துகளை தற்காலிகமாக சேர்த்தது உட்பட, மாற்றத்திற்குப் பிறகு சில கருத்துகளில் ஒன்றில் தனது மறுப்பு தெரிவித்தார். மற்றும் "எனக்கு google+ கணக்கு வேண்டாம் என்பதால், என்னால் இங்கு கருத்துத் தெரிவிக்க முடியாது" மற்றும் தளத்தில் முதல் பொது வீடியோவின் விளக்கத்திற்கு . YouTube இல் உள்ள ஆயிரக்கணக்கான கருத்துரையாளர்கள், புதிய கருத்து தெரிவிக்கும் முறை மற்றும் Google+ க்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கும் வகையில் "பாப்" எனப்படும் டெக்ஸ்ட் ஆர்ட் டாங்கிகள் மற்றும் குச்சி உருவங்களை ஒட்டினர். யூடியூப்பில் காணப்படும் ஓரினச்சேர்க்கை, இனவெறி, பாலியல் மற்றும் புண்படுத்தும் கருத்துகளின் "மெய்நிகர் கழிவுநீரை" சுத்தம் செய்வதில் இது ஒரு நேர்மறையான நடவடிக்கை என்று மாற்றங்களை ஆதரிப்பவர்கள் தெரிவித்தனர். இருப்பினும், இது உண்மையில் ஸ்பேமை அதிகரித்தது, மேலும் சிக்கலைச் சரிசெய்வதில், நிறுவனத்தின் நடவடிக்கைகளுக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கும் வகையில் "Bob" ASCII கலையை இடுகையிடுபவர்களுக்கு எதிராக Google மீண்டும் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் வாய்ப்பைப் பெற்றது.
ஜூலை 27, 2015 அன்று, Google+ உடனான ஒருங்கிணைப்பு நிறுத்தப்படும் என்றும், வீடியோக்களைப் பதிவேற்றுதல் மற்றும் கருத்துகளை இடுகையிடுதல் போன்ற அனைத்து அம்சங்களையும் பயன்படுத்த YouTube க்கு Google+ பக்கம் மட்டுமே தேவைப்படும் என்றும் அறிவிக்கப்பட்டது. யூடியூப் பல மாதங்களாக இந்த மாற்றங்களைச் செய்திருக்கிறது, அறிவிப்புக்குப் பிறகு நேரடியாக கருத்துகள் அம்சம் ஏற்கனவே ஒரு புதுப்பிப்பைக் கொண்டுள்ளது: கருத்துகள் யூடியூப்பில் மட்டுமே தோன்றின, மேலும் சமூக வலைப்பின்னல் தளத்தில் பகிரப்படாது.
அக்டோபர் 2018 இல், Google, Inc. மற்றும் Alphabet, Inc. மீது கிளாஸ்-ஆக்ஷன் வழக்குப் பதிவு செய்யப்பட்டது பயனர்களின். இந்த வழக்கு ஜூலை 2020 இல் $7.5 மில்லியனுக்குத் தீர்க்கப்பட்டது மற்றும் 1,720,029 உரிமைகோருபவர்கள் தலா $2.15 பெற்றனர். |
Apple_Macintosh_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | Mac , Macintosh என்பதன் சுருக்கம் (1999 வரை அதன் அதிகாரப்பூர்வ பெயர்), ஆப்பிள் வடிவமைத்து சந்தைப்படுத்தப்பட்ட தனிப்பட்ட கணினிகளின் குடும்பமாகும். Macintosh என்ற பெயர் McIntosh எனப்படும் ஆப்பிள் வகையைக் குறிக்கிறது. தயாரிப்பு வரிசையில் MacBook Air மற்றும் MacBook Pro மடிக்கணினிகள் மற்றும் iMac , Mac Mini , Mac Studio மற்றும் Mac Pro டெஸ்க்டாப்புகள் ஆகியவை அடங்கும். Macs இயங்குதளத்துடன் Macs விற்கப்படுகின்றன; சமீபத்திய வெளியீடு macOS 15 Sequoia ஆகும்.
ஜெஃப் ரஸ்கின் மேகிண்டோஷ் திட்டத்தை 1979 இல் உருவாக்கினார், இது 1981 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் இணை நிறுவனர் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸால் அபகரிக்கப்பட்டு மறுவரையறை செய்யப்பட்டது. சூப்பர் பவுல் XVIII இன் போது ஆப்பிளின் "1984" விளம்பரத்திற்குப் பிறகு மேகிண்டோஷ் ஜனவரி 1984 இல் தொடங்கப்பட்டது. கணினியில் 9-இன்ச் மோனோக்ரோம் மானிட்டர் மற்றும் 3 + 1 ⁄ 2-இன்ச் ஃப்ளாப்பி டிரைவ் கேஸில் கட்டமைக்கப்பட்டு ஒரு பட்டன் மவுஸுடன் அனுப்பப்படுகிறது. அதே ஒருங்கிணைந்த கேஸ் டிசைனைப் பகிர்ந்துகொண்டு, படிப்படியாக மேம்படுத்தப்பட்ட மாடல்களின் தொடர் பின்பற்றப்பட்டது. ஜாப்ஸ் 1985 இல் ஆப்பிளை விட்டு வெளியேறினார்.
1987 ஆம் ஆண்டில், மேகிண்டோஷ் II வண்ண கிராபிக்ஸ்களைக் கொண்டு வந்தது, ஆனால் ஒரு தொழில்முறை பணிநிலையமாக விலை நிர்ணயிக்கப்பட்டது மற்றும் தனிப்பட்ட கணினி அல்ல. 1994 இல் Power Macintosh உடன் தொடங்கி, Mac ஆனது Motorola 68000 தொடர் செயலிகளிலிருந்து PowerPC க்கு மாற்றப்பட்டது. குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறன் அதிகரிப்பு இருந்தபோதிலும், Mac 1990கள் முழுவதும் கமாடிட்டி IBM PC இணக்கத்தன்மையுடன் முழுமையாக போட்டியிடவில்லை.
1996 ஆம் ஆண்டு NeXT கையகப்படுத்தல், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸை ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்குத் திருப்பி அனுப்பியது, அதன் மையப்படுத்தப்பட்ட தயாரிப்பு மேற்பார்வை 1998 iMac G3, Mac OS X இயக்க முறைமை (2016 இல் macOS என மறுபெயரிடப்பட்டது) மற்றும் Mac இன்டெல் செயலிகளுக்கு 2005 முதல் 2006 வரை மாற்றப்பட்டது. உயர் பிக்சல் அடர்த்தி கொண்ட ரெடினா டிஸ்ப்ளேக்கள் 2010 இல் iPhone 4 மற்றும் 2012 இல் MacBook Pro இல் அறிமுகமானது. 2010 களில், மேக் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் குக்கின் கீழ் புறக்கணிக்கப்பட்டது, குறிப்பாக தொழில்முறை பயனர்களுக்கு, ஆனால் புதிய உயர்நிலை Macs மற்றும் மாற்றத்துடன் புதுப்பிக்கப்பட்டது. iOS சாதனங்களில் உருவான ஆப்பிள் சிலிக்கானுக்கு.
1970 களின் பிற்பகுதியில், ஆப்பிள் II மிகவும் பிரபலமான கணினிகளில் ஒன்றாக மாறியது, குறிப்பாக கல்வியில். ஐபிஎம் 1981 இல் ஐபிஎம் பிசியை அறிமுகப்படுத்திய பிறகு, அதன் விற்பனை ஆப்பிள் II ஐ விஞ்சியது. பதிலுக்கு, ஆப்பிள் லிசாவை 1983 இல் அறிமுகப்படுத்தியது. லிசாவின் வரைகலை பயனர் இடைமுகம் ஜெராக்ஸ் ஸ்டாரின் மூலோபாய உரிமம் பெற்ற ஆர்ப்பாட்டங்களால் ஈர்க்கப்பட்டது. கோப்புகளை இழுத்து விடுவது, பயன்பாடுகளைத் தொடங்க இருமுறை கிளிக் செய்வது மற்றும் மெனுவைக் கிளிக் செய்து இழுப்பதன் மூலம் சாளரங்களை நகர்த்துவது அல்லது அளவை மாற்றுவது போன்ற உள்ளுணர்வு நேரடி கையாளுதலுடன் லிசா ஸ்டாரை விஞ்சினார். இருப்பினும், அதன் உயர் விலை $9,995 (2023 இல் $33,000 க்கு சமம்) மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய மென்பொருள் இல்லாததால், லிசா வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது.
லிசாவின் வளர்ச்சிக்கு இணையாக, ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் ஒரு ஸ்கங்க்வொர்க்ஸ் குழு மேகிண்டோஷ் திட்டத்தில் வேலை செய்தது. 1979 ஆம் ஆண்டு ஜெஃப் ரஸ்கின் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்ட மேகிண்டோஷ், மலிவு விலையில், மக்கள் பயன்படுத்த எளிதான கணினியாகக் கருதப்பட்டது. ரஸ்கின் தனது விருப்பமான ஆப்பிள் வகையான மெக்கிண்டோஷ் என்ற பெயரைக் கணினிக்கு பெயரிட்டார். ஆரம்பக் குழுவில் ரஸ்கின், வன்பொருள் பொறியாளர் பர்ரெல் ஸ்மித் மற்றும் ஆப்பிள் இணை நிறுவனர் ஸ்டீவ் வோஸ்னியாக் ஆகியோர் இருந்தனர். 1981 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் லிசா அணியிலிருந்து நீக்கப்பட்டு மேகிண்டோஷில் சேர்ந்தார், மேலும் விமான விபத்துக்குப் பிறகு வோஸ்னியாக் தற்காலிகமாக இல்லாததால் படிப்படியாக திட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்த முடிந்தது. ஜாப்ஸின் கீழ், மேக் லிசாவின் விலையில் கால் பங்கில் மவுஸ் மற்றும் மிகவும் உள்ளுணர்வு வரைகலை இடைமுகத்துடன் லிசாவை ஒத்ததாக வளர்ந்தது.
ஜனவரி 1984 இல் வெளியிடப்பட்டதும், முதல் மேகிண்டோஷ் தி நியூயார்க் டைம்ஸால் "புரட்சிகரமானது" என்று விவரிக்கப்பட்டது. விற்பனை ஆரம்பத்தில் கணிப்புகளை சந்தித்தது, ஆனால் இயந்திரத்தின் குறைந்த செயல்திறன், ஒற்றை நெகிழ் வட்டு இயக்கி அடிக்கடி டிஸ்க் ஸ்வாப்பிங் தேவை, மற்றும் பயன்பாடுகளின் ஆரம்ப பற்றாக்குறை காரணமாக வீழ்ச்சியடைந்தது. ஆசிரியர் டக்ளஸ் ஆடம்ஸ் கூறினார்: "ஆனால் நான் (மற்றும் ஆரம்ப நாட்களில் இயந்திரத்தை வாங்கிய அனைவரும்) காதலித்தது அபத்தமான மெதுவாக மற்றும் பலவீனமான இயந்திரத்தை அல்ல, ஆனால் இயந்திரத்தின் காதல் யோசனை. உண்மையில் 128K மேக்கில் பணிபுரியும் உண்மைகளின் மூலம் அந்த காதல் யோசனை என்னை நிலைநிறுத்த வேண்டும்." பெரும்பாலான அசல் மேகிண்டோஷ் குழு ஆப்பிளை விட்டு வெளியேறியது, மேலும் சிலர் ஜாப்ஸைப் பின்தொடர்ந்து, CEO ஜான் ஸ்கல்லியால் வெளியேற்றப்பட்டார். இருப்பினும், முதல் Macintosh வாங்குவோர் மற்றும் சில டெவலப்பர்கள் மத்தியில் உற்சாகத்தை உருவாக்கியது, அவர்கள் PageMaker , MORE , மற்றும் Excel உட்பட தளத்திற்கு முற்றிலும் புதிய திட்டங்களை உருவாக்க விரைந்தனர். மேகிண்டோஷ் 512K ஐ மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் வெளிப்புற நெகிழ் இயக்ககத்துடன் ஆப்பிள் விரைவில் வெளியிட்டது. மேகிண்டோஷ் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தை பிரபலப்படுத்திய பெருமைக்குரியது, ஜாப்ஸின் அச்சுக்கலையின் மீதான ஈர்ப்பு அதற்கு முன்னோடியில்லாத வகையிலான எழுத்துருக்கள் மற்றும் சாய்வு, தடித்த, நிழல் மற்றும் அவுட்லைன் போன்ற வகை பாணிகளைக் கொடுத்தது. இது முதல் WYSIWYG கணினியாகும், மேலும் பேஜ்மேக்கர் மற்றும் ஆப்பிளின் லேசர்ரைட்டர் பிரிண்டர் ஆகியவற்றின் காரணமாக, இது டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் சந்தையை பற்றவைத்தது, மேகிண்டோஷை ஆரம்ப நிலையிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வெற்றியாக மாற்றியது. நிறுவன சந்தையில் மேக்கின் "ட்ரோஜன் ஹார்ஸ்" பதிப்பை டெஸ்க்டாப் என்று லெவி அழைத்தார், ஏனெனில் சக ஊழியர்களும் நிர்வாகிகளும் இந்த மேக்ஸை முயற்சித்து, தங்களுக்கு ஒன்றைக் கோருவதில் மயக்கமடைந்தனர். பேஜ்மேக்கர் உருவாக்கியவர் பால் பிரைனெர்ட் கூறினார்: "நீங்கள் இந்த முறையைப் பார்ப்பீர்கள். ஒரு பெரிய நிறுவனம் பேஜ்மேக்கரையும் இரண்டு மேக்ஸையும் நிறுவன செய்திமடலைச் செய்ய வாங்கும். அடுத்த ஆண்டு நீங்கள் திரும்பி வருவீர்கள், முப்பது மேகிண்டோஷ்கள் இருக்கும். அதன் பிறகு ஒரு வருடம், முந்நூறு."
1985 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், அசல் மேகிண்டோஷ் குழுவில் இருந்த எஞ்சிய சில ஊழியர்களில் ஒருவரான பில் அட்கின்சன், அறிவைச் சேமித்து ஒழுங்கமைக்கும் டேப்லெட் கணினிக்கான ஆலன் கேயின் கருத்தான டைனாபுக்கை ஆப்பிள் உருவாக்க முன்மொழிந்தார். ஸ்கல்லி அவரை நிராகரித்தார், எனவே அவர் இந்த யோசனையை ஒரு மேக் நிரலாக மாற்றினார், ஹைப்பர்கார்டு , அதன் அட்டைகள் எந்த தகவலையும்-உரை, படம், ஆடியோ, வீடியோ-மெமெக்ஸ்-போன்ற திறன் கொண்ட கார்டுகளை ஒன்றாக இணைக்கும் திறன் கொண்டவை. ஹைப்பர் கார்டு 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஒவ்வொரு மேகிண்டோஷுடனும் தொகுக்கப்பட்டது.
1980 களின் பிற்பகுதியில், மேகிண்டோஷ் பிரிவின் தலைவராக ஜாப்ஸைத் தொடர்ந்து வந்த ஒரு ஸ்கல்லி சார்பு ஜீன்-லூயிஸ் காஸ்ஸி, தொழில்நுட்ப ஆர்வலர்கள் மற்றும் நிறுவன வாடிக்கையாளர்களைக் கவரும் வகையில் மேக்கை மேலும் விரிவாக்கக்கூடியதாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் மாற்றினார். இந்த உத்தியானது 1989 ஆம் ஆண்டு Macintosh II இன் வெற்றிகரமான வெளியீட்டிற்கு வழிவகுத்தது, இது ஆற்றல் பயனர்களைக் கவர்ந்தது மற்றும் வரிசை வேகத்தை அளித்தது. இருப்பினும், Gassée இன் "சமரசம் இல்லை" அணுகுமுறையானது ஆப்பிளின் முதல் மடிக்கணினியான Macintosh Portable ஐ முறியடித்தது, இது பல அசாதாரண ஆற்றல் பயனர் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அசல் Macintosh ஐ விட அதன் விலை இரு மடங்கு அதிகமாக உள்ளது. தொடங்கப்பட்ட உடனேயே, காஸ்ஸி நீக்கப்பட்டார்.
Mac இன் அறிமுகம் முதல், Sculley நிறுவனத்தின் லாப வரம்புகளைக் குறைப்பதை எதிர்த்தார், மேலும் Macintoshes நுழைவு-நிலை MS-DOS இணக்கமான கணினிகளை விட மிக அதிகமாக விலை நிர்ணயம் செய்யப்பட்டது. ஸ்டீவன் லெவி கூறுகையில், Macintoshes சிறந்ததாக இருந்தாலும், மலிவான Mac ஆனது, மலிவான IBM PC இணக்கத்தன்மையை விட இரண்டு மடங்கு அதிகம். ஐபிஎம் பிசி இணக்கத்தன்மைகள் ஐபிஎம்முக்குச் செய்ததைப் போல, மேக் ஓஎஸ்க்கு போட்டியிடும் ஹார்டுவேர் விற்பனையாளர்களுக்கு உரிமம் வழங்குவதை ஸ்கல்லி எதிர்த்தார். இந்த ஆரம்பகால மூலோபாய நடவடிக்கைகள் மேகிண்டோஷ் ஆதிக்கம் செலுத்தும் தனிப்பட்ட கணினி தளமாக மாறுவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கச் செய்தது. உயர்-விளிம்பு தயாரிப்புகளை மூத்த நிர்வாகம் கோரினாலும், ஒரு சில ஊழியர்கள் கீழ்ப்படியாமல், "[a] மற்றவர்களுக்கு கணினி" என்ற அசல் மேகிண்டோஷின் முழக்கத்திற்கு ஏற்றவாறு ஒரு கணினியை உருவாக்கத் தொடங்கினார்கள். ஆப்பிளின் ஆரம்ப காலத்தின் வழக்கமான வடிவத்தில், மேகிண்டோஷ் மற்றும் மேகிண்டோஷ் II போன்ற ஸ்கங்க்வொர்க்ஸ் திட்டங்கள் மேல் நிர்வாகத்தால் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை, அவர்கள் திட்டங்களின் தகுதியை உணர்ந்து கொள்ள தாமதமாகிவிட்டனர், இந்த முறை துரோக திட்டம் உண்மையில் சந்தை அழுத்தங்களைத் தொடர்ந்து மூத்த நிர்வாகத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. 1990 இல் Macintosh LC மற்றும் மிகவும் மலிவு விலையில் Macintosh Classic வந்தது, இது $1,000க்கு கீழ் முதல் மாடல் (2023 இல் $2,300க்கு சமம்). 1984 மற்றும் 1989 க்கு இடையில், ஆப்பிள் ஒரு மில்லியன் மேக்களையும், அடுத்த ஐந்து ஆண்டுகளில் 10 மில்லியனையும் விற்றது.
1991 ஆம் ஆண்டில், மேகிண்டோஷ் போர்ட்டபிள் சிறிய மற்றும் இலகுவான பவர்புக் 100 உடன் மாற்றப்பட்டது, முதல் மடிக்கணினி விசைப்பலகைக்கு முன்னால் உள்ளங்கை ஓய்வு மற்றும் டிராக்பால். பவர்புக் ஒரு வருடத்திற்குள் $1 பில்லியன் வருவாயை ஈட்டி, ஒரு நிலை சின்னமாக மாறியது. அதற்குள், மேகிண்டோஷ் தனிநபர் கணினி சந்தையில் 10% முதல் 15% வரை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது. சந்தைப் பங்கின் வீழ்ச்சிக்கு பயந்து, Sculley, IBM மற்றும் Motorola உடன் இணைந்து AIM கூட்டணியை உருவாக்கி, ஒரு புதிய தரப்படுத்தப்பட்ட கணினி தளத்தை உருவாக்கினார், இது PowerPC செயலி கட்டமைப்பு மற்றும் டேலிஜென்ட் இயங்குதளத்தை உருவாக்க வழிவகுத்தது. 1992 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் மேகிண்டோஷ் பெர்ஃபார்மா வரிசையை அறிமுகப்படுத்தியது, இது "ஐவி போல வளர்ந்தது" சந்தைப் பங்கைப் பெறுவதற்கான முயற்சியில் திசைதிருப்பப்பட்ட வித்தியாசமான மாடல்களின் எண்ணிக்கையாக மாறியது. இது குழப்பமான வாடிக்கையாளர்களால் பின்வாங்கியது, ஆனால் அதே உத்தி விரைவில் PowerBook லைனை பாதித்தது. மைக்கேல் ஸ்பிண்ட்லர் 1993 இல் ஸ்கல்லியின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக பதவியேற்றபோதும் இந்த அணுகுமுறையைத் தொடர்ந்தார். மோட்டோரோலா 68000 தொடரிலிருந்து பவர்பிசிக்கு மேக் மாறுவதையும் ஆப்பிளின் முதல் பவர்பிசி இயந்திரமான பவர் மேகிண்டோஷின் வெளியீட்டையும் அவர் மேற்பார்வையிட்டார்.
பல புதிய Macintoshes சரக்கு மற்றும் தரக் கட்டுப்பாடு பிரச்சனைகளால் பாதிக்கப்பட்டன. 1995 ஆம் ஆண்டின் பவர்புக் 5300 தரமான சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்டது, சில அலகுகள் தீப்பிடித்ததால் பல நினைவுகூரப்பட்டது. ஆப்பிளின் எதிர்காலம் குறித்து அவநம்பிக்கை கொண்ட ஸ்பிண்ட்லர், ஐபிஎம், கோடாக், ஏடி&டி, சன் மற்றும் பிலிப்ஸ் உள்ளிட்ட பிற நிறுவனங்களுக்கு ஆப்பிளை விற்க பலமுறை முயன்றார். விண்டோஸைத் தடுக்கும் கடைசி முயற்சியில், ஆப்பிள் ஒரு மேகிண்டோஷ் குளோன் திட்டத்தைத் தொடங்கி, மற்ற உற்பத்தியாளர்களை சிஸ்டம் 7 கணினிகளை உருவாக்க அனுமதித்தது. இருப்பினும், இது ஆப்பிளின் உயர்-விளிம்பு இயந்திரங்களின் விற்பனையை மட்டுமே நரமாமிசமாக்கியது. இதற்கிடையில், விண்டோஸ் 95 வாடிக்கையாளர்களிடையே உடனடி வெற்றியைப் பெற்றது. டேலிஜென்ட், ஸ்டார் ட்ரெக் மற்றும் கோப்லாண்ட் ஆகியவற்றுடன் சிஸ்டம் 7 வாரிசைத் தயாரிப்பதற்கான அதன் முயற்சிகள் தோல்வியடைந்ததால், அதன் வன்பொருள் தேக்கமடைந்ததால், ஆப்பிள் நிதி ரீதியாகப் போராடியது. மேக் இனி போட்டித்தன்மையுடன் இல்லை, மேலும் அதன் விற்பனை ஒரு டெயில்ஸ்பினுக்குள் நுழைந்தது. பெருநிறுவனங்கள் மேகிண்டோஷை திரளாகக் கைவிட்டன, அதற்குப் பதிலாக மலிவான மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக அதிநவீன Windows NT இயந்திரங்கள் அதிக பயன்பாடுகள் மற்றும் சாதனங்கள் இருந்தன. சில ஆப்பிள் விசுவாசிகள் கூட மேகிண்டோஷுக்கு எதிர்காலம் இல்லை. IBM க்குப் பிறகு உலகின் இரண்டாவது பெரிய கணினி விற்பனையாளராக இருந்தபோது, ஆப்பிளின் சந்தைப் பங்கு 1993 இல் 9.4% இலிருந்து 1997 இல் 3.1% ஆக வேகமாக சரிந்தது. Macக்கான மைக்ரோசாஃப்ட் ஆஃபீஸைக் கைவிட பில் கேட்ஸ் தயாராக இருந்தார், இது Mac-ல் எஞ்சியிருந்த வணிக முறையீட்டைக் குறைக்கும். ஸ்பிண்ட்லரின் வாரிசான கில் அமெலியோ, கேட்ஸுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தத் தவறிவிட்டார்.
1996 ஆம் ஆண்டில், ஸ்பிண்ட்லருக்குப் பிறகு அமெலியோ வந்தார், அவர் புதிய மேகிண்டோஷ் இயக்க முறைமையின் அடித்தளத்தைப் பெற அல்லது உரிமம் பெற ஒரு நிறுவப்பட்ட இயக்க முறைமையைத் தேடினார். அவர் BeOS, Solaris, Windows NT மற்றும் NeXT இன் NeXTSTEP ஆகியவற்றைக் கருதினார், இறுதியில் கடைசியாகத் தேர்ந்தெடுத்தார். டிசம்பர் 20, 1996 அன்று ஆப்பிள் NeXT ஐ வாங்கியது, அதன் இணை நிறுவனர் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸை திருப்பி அனுப்பியது.
NeXT ஆனது வலுவான மல்டிமீடியா மற்றும் இணையத் திறன்களைக் கொண்ட முதிர்ந்த NeXTSTEP இயங்குதளத்தை உருவாக்கியது. விரைவான பயன்பாட்டு மேம்பாட்டிற்கான அதன் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க கருவிகளுக்காக புரோகிராமர்கள், நிதி நிறுவனங்கள் மற்றும் கல்வியாளர்களிடையே NeXTSTEP பிரபலமாக இருந்தது. ஜனவரி 1997 மேக்வேர்ல்ட் வர்த்தக கண்காட்சியில் ஆவலுடன் எதிர்பார்க்கப்பட்ட உரையில், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ராப்சோடியை முன்னோட்டமிட்டார், இது ஆப்பிளின் புதிய இயக்க முறைமை மூலோபாயத்தின் அடித்தளமாக NeXTSTEP மற்றும் Mac OS ஆகியவற்றின் இணைப்பாகும். அந்த நேரத்தில், ஜாப்ஸ் ஆலோசகராக மட்டுமே பணியாற்றினார், மேலும் அமெலியோ ஜூலை 1997 இல் வெளியிடப்பட்டது. வேலைகள் முறையாக செப்டம்பரில் இடைக்கால தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும், ஜனவரி 2000 இல் நிரந்தர தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் நியமிக்கப்பட்டனர். நிறுவனத்தைத் தொடர்ந்து மாற்ற, ஜாப்ஸ் ஆப்பிளின் செயல்பாடுகளை நெறிப்படுத்தினார் மற்றும் பணிநீக்கங்களைத் தொடங்கினார். அவர் பில் கேட்ஸுடன் ஒப்பந்தம் செய்தார், அதில் மைக்ரோசாப்ட் ஐந்தாண்டுகளுக்கு ஆஃபீஸ் ஃபார் மேக்கின் புதிய பதிப்புகளை வெளியிடவும், ஆப்பிளில் $150 மில்லியன் முதலீடு செய்யவும், மற்றும் மேக்கின் இடைமுகத்தை விண்டோஸ் நகலெடுத்ததாக ஆப்பிள் குற்றம் சாட்டிய ஒரு தொடரும் வழக்கைத் தீர்க்கவும் உறுதியளித்தது. மாற்றாக, ஆப்பிள் இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரரை இயல்புநிலை மேக் உலாவியாக மாற்றியது. ஆகஸ்ட் 1997 மேக்வேர்ல்டில் ஜாப்ஸ் அறிவிப்பதற்கு சில மணி நேரங்களுக்கு முன்பு ஒப்பந்தம் மூடப்பட்டது.
வேலைகள் ஆப்பிள் மீது கவனம் செலுத்தியது. மேக் வரிசை புரிந்துகொள்ள முடியாததாக இருந்தது, டஜன் கணக்கான வித்தியாசமான மாடல்களுடன். நுகர்வோர் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கு தலா ஒரு லேப்டாப் மற்றும் டெஸ்க்டாப் என நான்கு பிரிவுகளாக அதை நெறிப்படுத்தினார். StyleWriter அச்சுப்பொறி மற்றும் நியூட்டன் PDA உட்பட பல மேக் துணைக்கருவிகளையும் ஆப்பிள் நிறுத்தியது. இந்த மாற்றங்கள் ஆப்பிளின் பொறியியல், சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் உற்பத்தி முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்துவதாகும், இதனால் ஒவ்வொரு தயாரிப்புக்கும் அதிக கவனம் செலுத்த முடியும். மேக் ஓஎஸ்ஸை குளோன் உற்பத்தியாளர்களுக்கு உரிமம் வழங்குவதையும் வேலைகள் நிறுத்திவிட்டன, இது ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்கு உரிமக் கட்டணத்தில் பெற்றதை விட பத்து மடங்கு அதிகமான விற்பனையை இழந்தது. Macs மற்றும் அவற்றின் மென்பொருள் மற்றும் உபகரணங்களை சிறப்பாகக் காண்பிக்கும் "ஒரு கடைக்குள் ஸ்டோர்" ஒன்றை எடுத்துச் செல்ல, மிகப்பெரிய கணினி மறுவிற்பனையாளரான CompUSA உடன் வேலைகள் ஒப்பந்தம் செய்தன. ஆப்பிள் படி, அந்த கடைகளில் கணினி விற்பனையில் Mac இன் பங்கு 3% முதல் 14% வரை சென்றது. நவம்பரில், ஆன்லைன் ஆப்பிள் ஸ்டோர் இடைத்தரகர் இல்லாமல் உள்ளமைக்கப்பட்ட மேக் உள்ளமைவுகளுடன் தொடங்கப்பட்டது. மார்ச் 1998 இல் டிம் குக் தலைமை செயல்பாட்டு அதிகாரியாக பணியமர்த்தப்பட்டபோது, அவர் ஆப்பிளின் திறமையற்ற தொழிற்சாலைகளை மூடிவிட்டு, மேக் உற்பத்தியை தைவானுக்கு அவுட்சோர்ஸ் செய்தார். சில மாதங்களுக்குள், அவர் ஒரு புதிய ஈஆர்பி அமைப்பை உருவாக்கினார் மற்றும் சரியான நேரத்தில் உற்பத்தி கொள்கைகளை செயல்படுத்தினார். இது நடைமுறையில் ஆப்பிளின் விலையுயர்ந்த விற்கப்படாத சரக்குகளை நீக்கியது, மேலும் ஒரு வருடத்திற்குள், ஆப்பிள் தொழில்துறையின் மிகவும் திறமையான சரக்கு வருவாயைப் பெற்றது.
ஜாப்ஸின் முதன்மையான முன்னுரிமை "ஒரு சிறந்த புதிய தயாரிப்பை அனுப்புவது". முதலாவது iMac G3 , இது இணையத்தை உள்ளுணர்வு மற்றும் அணுகுவதற்கு எளிதாக்கும் ஆல் இன் ஒன் கணினி ஆகும். பிசிக்கள் செயல்பாட்டு பழுப்பு நிறப் பெட்டிகளில் வந்தாலும், ஜோனி ஐவ் iMac க்கு ஒரு தீவிரமான மற்றும் எதிர்கால வடிவமைப்பைக் கொடுத்தார், இது தயாரிப்பை அச்சுறுத்துவதைக் குறைக்கும். அதன் நீள்வட்ட பெட்டியானது பாண்டி நீலத்தில் ஒளிஊடுருவக்கூடிய பிளாஸ்டிக்கால் ஆனது, பின்னர் பல வண்ணங்களுடன் திருத்தப்பட்டது. கணினியை அணுகக்கூடியதாக மாற்ற, பின்புறத்தில் ஒரு கைப்பிடியைச் சேர்த்துள்ளேன். ஐமாக் "மரபு இல்லாதது" என்று ஜாப்ஸ் அறிவித்தார், ADB மற்றும் SCSI ஐ அடுத்து அகச்சிவப்பு போர்ட் மற்றும் அதிநவீன USB போர்ட்களுடன். யூ.எஸ்.பி.க்கு தொழில்துறை ஆதரவு இருந்தபோதிலும், பெரும்பாலான பிசிக்களில் அது இன்னும் இல்லை மற்றும் ஐமாக் வெளியான ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு யூ.எஸ்.பி 1.1 தரப்படுத்தப்பட்டது. மேலும் அவர் சர்ச்சைக்குரிய வகையில் பிளாப்பி டிஸ்க் டிரைவை அகற்றிவிட்டு அதற்கு பதிலாக சிடி டிரைவை மாற்றினார். iMac மே 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆகஸ்ட் மாதம் வெளியிடப்பட்டது. இது உடனடி வணிக வெற்றியாக அமைந்தது மற்றும் ஆப்பிளின் வரலாற்றில் வேகமாக விற்பனையாகும் கணினி ஆனது, ஆண்டு முடிவதற்குள் 800,000 யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன. வாடிக்கையாளர்களுக்கு இணையத்தின் மேல் முறையீட்டில் வேலைகளை உறுதிப்படுத்துகிறது, iMac வாங்குபவர்களில் 32% பேர் இதற்கு முன் கணினியைப் பயன்படுத்தியதில்லை, 12% பேர் PC களில் இருந்து மாறுகிறார்கள். iMac மேக்கின் நற்பெயரை ஒரு ட்ரெண்ட்செட்டராக மீண்டும் நிலைநிறுத்தியது: அடுத்த சில ஆண்டுகளில், பல நுகர்வோர் தயாரிப்புகளில் ஒளிஊடுருவக்கூடிய பிளாஸ்டிக் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வடிவமைப்புப் போக்காக மாறியது.
விண்டோஸ் ஆதிக்கம் செலுத்தும் நிறுவன சந்தையில் போட்டியிடும் வாய்ப்பை இழந்துவிட்டதாக ஆப்பிள் அறிந்திருந்தது, எனவே சராசரி நுகர்வோர் மற்றும் பதின்ம வயதினரைக் கூட மேக்கை மிகவும் கவர்ந்திழுக்க வடிவமைப்பு மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமைக்கு முன்னுரிமை அளித்தது. "Apple New Product Process" ஆனது, மேக்கிற்கான ஒரு கூட்டுப் பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறையாக, ஒரே நேரத்தில் பொறியியல் கொள்கைகளுடன் தொடங்கப்பட்டது. அப்போதிருந்து, தயாரிப்பு மேம்பாடு முதன்மையாக பொறியியல் மற்றும் வடிவமைப்பால் பின்தங்கிய சிந்தனையாக இயங்கவில்லை. மாறாக, ஐவ் மற்றும் ஜாப்ஸ் ஒரு புதிய தயாரிப்பின் "ஆன்மா" என்பதை முதலில் வரையறுத்தனர், அது சந்தைப்படுத்தல், பொறியியல் மற்றும் செயல்பாட்டுக் குழுக்களால் கூட்டாக உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு. பொறியியல் குழு தயாரிப்பு வடிவமைப்பு குழுவால் வழிநடத்தப்பட்டது, மேலும் வளர்ச்சி செயல்முறை முழுவதும் ஐவின் வடிவமைப்பு ஸ்டுடியோ ஆதிக்கம் செலுத்தியது.
1999 ஆம் ஆண்டில் அடுத்த இரண்டு மேக் தயாரிப்புகளான பவர் மேக் ஜி 3 ("ப்ளூ அண்ட் ஒயிட்" என்று செல்லப்பெயர் பெற்றது) மற்றும் ஐபுக் ஆகியவை ஐமேக்கின் தாக்கத்தால் தொழில்துறை வடிவமைப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது, வண்ணமயமான ஒளிஊடுருவக்கூடிய பிளாஸ்டிக் மற்றும் கைப்பிடிகளை எடுத்துச் சென்றது. iBook பல புதுமைகளை அறிமுகப்படுத்தியது: ஒரு மெக்கானிக்கல் லாட்சிற்குப் பதிலாக ஒரு வலுவூட்டப்பட்ட கீல், அதை மூடி வைக்காமல், பக்கவாட்டில் போர்ட்கள், பின்புறம் அல்ல, மற்றும் உள்ளமைக்கப்பட்ட Wi-Fi கொண்ட முதல் லேப்டாப். 1999 ஆம் ஆண்டின் நான்காவது காலாண்டில் இது அமெரிக்காவில் அதிகம் விற்பனையாகும் மடிக்கணினியாக மாறியது. தொழில்முறை சார்ந்த டைட்டானியம் பவர்புக் G4 2001 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதன் வகுப்பில் மிக இலகுவான மற்றும் மெல்லிய மடிக்கணினியாக மாறியது, மேலும் அகலத் திரையுடன் கூடிய முதல் மடிக்கணினி; இது மூடியை நேர்த்தியாக பாதுகாக்கும் ஒரு காந்த தாழ்ப்பாளை அறிமுகப்படுத்தியது.
2001 டூயல் யூ.எஸ்.பி "ஐஸ்" ஐபுக் அறிமுகத்துடன் நுகர்வோர் மேக்ஸின் வடிவமைப்பு மொழி மீண்டும் வண்ண பிளாஸ்டிக்குகளிலிருந்து வெள்ளை பாலிகார்பனேட்டுக்கு மாறியது. iBook இன் ஆயுளை அதிகரிக்க, அது கதவுகள் மற்றும் கைப்பிடிகளை நீக்கியது, மேலும் மிகச் சிறிய வெளிப்புறத்தைப் பெற்றது. நான் Power Mac G4 Cube ஐக் கொண்டு quadrantக்கு அப்பால் செல்ல முயற்சித்தேன், இது Power Mac ஐ விட மிகச் சிறிய தொழில்முறை டெஸ்க்டாப்பில் கணினி கோபுரத்திற்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு கண்டுபிடிப்பாகும். கியூப் சந்தையில் தோல்வியடைந்தது மற்றும் ஒரு வருடம் கழித்து விற்பனையிலிருந்து திரும்பப் பெறப்பட்டது. இருப்பினும், நான் அதை நன்மையாகக் கருதினேன், ஏனென்றால் சிக்கலான எந்திரம் மற்றும் மினியேட்டரைசேஷன் ஆகியவற்றில் ஆப்பிள் அனுபவத்தைப் பெற உதவியது.
பழைய Mac OS இன் வாரிசு உருவாக்கம் நன்றாக நடந்து கொண்டிருந்தது. ராப்சோடி WWDC 1997 இல் முன்னோட்டமிடப்பட்டது, இதில் Mach கர்னல் மற்றும் BSD அடித்தளங்கள், பழைய Mac OS பயன்பாடுகளுக்கான மெய்நிகராக்க அடுக்கு (புளூ பாக்ஸ் என்ற குறியீட்டுப் பெயர்) மற்றும் OpenStep (Yellow Box எனப்படும் மஞ்சள் பெட்டி) எனப்படும் NeXTSTEP APIகளின் செயலாக்கம் ஆகியவை இடம்பெற்றுள்ளன. ஆப்பிள் ராப்சோடியின் மையத்தை டார்வின் இயக்க முறைமையாக ஓப்பன் சோர்ஸ் செய்தது. பல டெவலப்பர் மாதிரிக்காட்சிகளுக்குப் பிறகு, ஆப்பிள் கார்பன் API ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது டெவலப்பர்கள் தங்கள் பயன்பாடுகளை மஞ்சள் பெட்டியில் மீண்டும் எழுதாமல் Mac OS X க்கு சொந்தமாக உருவாக்க ஒரு வழியை வழங்கியது. Mac OS X ஆனது ஜனவரி 2000 இல் பகிரங்கமாக வெளியிடப்பட்டது, நவீன அக்வா வரைகலை பயனர் இடைமுகம் மற்றும் நினைவக பாதுகாப்பு மற்றும் முன்கூட்டிய பல்பணியுடன் மிகவும் நிலையான யூனிக்ஸ் அடித்தளத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. ப்ளூ பாக்ஸ் கிளாசிக் சூழலாக மாறியது, மேலும் மஞ்சள் பெட்டி கோகோ என மறுபெயரிடப்பட்டது. பொது பீட்டாவைத் தொடர்ந்து, Mac OS X இன் முதல் பதிப்பு, பதிப்பு 10.0 சீட்டா மார்ச் 2001 இல் வெளியிடப்பட்டது.
1999 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் அதன் புதிய "டிஜிட்டல் லைஃப்ஸ்டைல்" உத்தியை அறிமுகப்படுத்தியது, அதில் மேக் ஒரு "டிஜிட்டல் ஹப்" மற்றும் பல புதிய பயன்பாடுகளுடன் மையமாக மாறியது. அக்டோபர் 1999 இல், iMac DV FireWire போர்ட்களைப் பெற்றது, பயனர்கள் கேம்கோடர்களை இணைக்கவும் iMovie உடன் திரைப்படங்களை எளிதாக உருவாக்கவும் அனுமதிக்கிறது. iMac ஒரு CD பர்னர் மற்றும் iTunes ஐப் பெற்றது, பயனர்கள் CDகளை கிழித்தெறியவும், பிளேலிஸ்ட்களை உருவாக்கவும் மற்றும் வெற்று டிஸ்க்குகளில் அவற்றை எரிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. மற்ற பயன்பாடுகளில் புகைப்படங்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் திருத்துவதற்கும் iPhoto, மற்றும் இசை மற்றும் பிற ஆடியோவை உருவாக்குவதற்கும் கலக்குவதற்கும் GarageBand ஆகியவை அடங்கும். iTunes Store , iPod , iPhone , iPad , மற்றும் 2007 ஆம் ஆண்டு Apple Computer Inc. லிருந்து Apple Inc என பெயர் மாற்றம் செய்யப்பட்டதன் மூலம் டிஜிட்டல் வாழ்க்கை முறை உத்தி மற்ற சந்தைகளில் நுழைந்தது. ஜனவரி 2007 க்குள், ஐபாட் ஆப்பிளின் வருவாயில் பாதியாக இருந்தது.
புதிய மேக்களில் வெள்ளை "சூரியகாந்தி" iMac G4 அடங்கும். நான் ஒரு விரலால் சுழலும் ஒரு காட்சியை வடிவமைத்தேன், அதனால் அது "புவியீர்ப்பு விசையை மீறும் வகையில் தோன்றும்". 2003 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் அலுமினியம் 12-இன்ச் மற்றும் 17-இன்ச் பவர்புக் G4 ஐ வெளியிட்டது, இது "நோட்புக்கின் ஆண்டை" அறிவித்தது. மைக்ரோசாப்ட் ஒப்பந்தம் காலாவதியாகும் நிலையில், ஆப்பிள் இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரரை அதன் புதிய உலாவியான சஃபாரியுடன் மாற்றியது. முதல் மேக் மினி அமெரிக்காவில் அசெம்பிள் செய்ய திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் உள்நாட்டு உற்பத்தியாளர்கள் மெதுவாக இருந்தனர் மற்றும் போதுமான தரமான செயல்முறைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இதனால் ஆப்பிளை தைவானிய உற்பத்தியாளர் ஃபாக்ஸ்கானுக்கு இட்டுச் சென்றனர். மலிவு விலையில் Mac Mini டெஸ்க்டாப், iWork அலுவலக தொகுப்பின் அறிமுகத்துடன், Macworld 2005 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
2001 ஆம் ஆண்டில், வயோ மடிக்கணினிகளில் Mac OS X ஐ விற்க சோனி நிர்வாகிகளுக்கு முன்மொழிய ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் கேட்ட ரகசிய திட்டத்தை Serlet மற்றும் Tevanian இருவரும் தொடங்கினர். ஹவாயில் நடந்த ஒரு கோல்ஃப் பார்ட்டியில், அவர்கள் வாங்கியிருக்கக்கூடிய மிக விலையுயர்ந்த வயோ மடிக்கணினியுடன், அவர்களுக்கு ஒரு ஆர்ப்பாட்டத்தைக் காட்டினார்கள். ஆனால் மோசமான நேரம் காரணமாக, சோனி மறுத்துவிட்டது, பல வருட சிரமங்களுக்குப் பிறகு அவர்களின் வயோ விற்பனை வளரத் தொடங்கியது என்று வாதிட்டார்.
செயல்திறன், விலை மற்றும் செயல்திறன் ஆகியவற்றில் PowerPC சில்லுகள் பின்தங்கிய நிலையில், ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் 2005 இல் Intel செயலிகளுக்கு Mac மாற்றத்தை அறிவித்தார், ஏனெனில் இயக்க முறைமை ஆரம்பத்தில் இருந்தே இரண்டு கட்டமைப்புகளுக்கும் உருவாக்கப்பட்டது. பவர்பிசி பயன்பாடுகள் வெளிப்படையான ரொசெட்டா எமுலேஷனைப் பயன்படுத்தி இயங்குகின்றன, மேலும் விண்டோஸ் பூட் கேம்ப்பைப் பயன்படுத்தி சொந்தமாக துவக்குகிறது. இந்த மாற்றம் மேக் விற்பனையில் சில வருட வளர்ச்சிக்கு உதவியது.
ஐபோனின் 2007 வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, மல்டி-டச் சைகை ஆதரவு, தூக்கத்திலிருந்து உடனடி எழுச்சி மற்றும் வேகமான ஃபிளாஷ் சேமிப்பகம் உட்பட பல ஐபோன் கண்டுபிடிப்புகளை "மேக்கிற்கு" திரும்பக் கொண்டுவர ஆப்பிள் பல ஆண்டு முயற்சியைத் தொடங்கியது. மேக்வேர்ல்ட் 2008 இல், ஜாப்ஸ் முதல் மேக்புக் ஏரை ஒரு மணிலா உறையில் இருந்து எடுத்து அதை "உலகின் மிக மெல்லிய நோட்புக்" என்று கூறி அறிமுகப்படுத்தினார். MacBook Air ஆனது இயற்பியல் போர்ட்களை விட வயர்லெஸ் தொழில்நுட்பங்களை ஆதரிக்கிறது, மேலும் FireWire, ஆப்டிகல் டிரைவ் அல்லது மாற்றக்கூடிய பேட்டரி இல்லை. ரிமோட் டிஸ்க் அம்சம் பிற பிணைய கணினிகளில் உள்ள டிஸ்க்குகளை அணுகுகிறது. வெளியிடப்பட்ட ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு, பத்திரிகையாளர் டாம் வாரன், மேக்புக் ஏர் "மடிக்கணினிகளின் எதிர்காலத்தை உடனடியாக மாற்றிவிட்டது" என்று எழுதினார், இது அல்ட்ராபுக் போக்கைத் தொடங்கியது. OS X Lion ஆனது iPad உடன் முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட புதிய மென்பொருள் அம்சங்களைச் சேர்த்தது. முன்பு ஐபோன் 4 உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரெடினா டிஸ்ப்ளேக்களுக்கான ஆதரவைப் பெற்றது . ஐபோன் போன்ற மல்டி-டச் தொழில்நுட்பம் படிப்படியாக அனைத்து மேக்புக் டிராக்பேட்களிலும், மேஜிக் மவுஸ் மற்றும் மேஜிக் டிராக்பேட் மூலம் டெஸ்க்டாப் மேக்களிலும் சேர்க்கப்பட்டது. 2010 மேக்புக் ஏர் ஐபாட்-இன்சார்ட் ஸ்டான்ட்பை பயன்முறை, தூக்கத்திலிருந்து "உடனடி-ஆன்" மற்றும் ஃபிளாஷ் நினைவக சேமிப்பு ஆகியவற்றைச் சேர்த்தது.
கிரீன்பீஸின் விமர்சனத்திற்குப் பிறகு, ஆப்பிள் அதன் தயாரிப்புகளின் சுற்றுச்சூழல் செயல்திறனை மேம்படுத்தியது. 2008 மேக்புக் ஏர் பாதரசம், புரோமைடு மற்றும் பிவிசி போன்ற நச்சு இரசாயனங்கள் இல்லாதது மற்றும் சிறிய பேக்கேஜிங் கொண்டது. iMac மற்றும் unibody MacBook Pro இன் உறைகள் அதிக மறுசுழற்சி செய்யக்கூடிய அலுமினியம் மற்றும் கண்ணாடியுடன் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன.
பிப்ரவரி 24, 2011 அன்று, இன்டெல்லின் புதிய தண்டர்போல்ட் இணைப்பியை ஆதரிக்கும் முதல் கணினியாக MacBook Pro ஆனது, இருவழி பரிமாற்ற வேகம் 10 Gbit/s மற்றும் Mini DisplayPort உடன் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை கொண்டது.
மோசமான உடல்நலம் காரணமாக, ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் ஆகஸ்ட் 24, 2011 அன்று தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பதவியை ராஜினாமா செய்தார், டிம் குக் அவரது வாரிசாக நியமிக்கப்பட்டார். குக்கின் முதல் முக்கிய உரை iCloud ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, டிஜிட்டல் மையத்தை மேக்கிலிருந்து கிளவுட்க்கு நகர்த்தியது. 2012 இல், மேக்புக் ப்ரோ ரெடினா டிஸ்ப்ளே மூலம் புதுப்பிக்கப்பட்டது, மேலும் iMac மெலிந்து அதன் சூப்பர் டிரைவை இழந்தது.
குக் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக முதல் சில ஆண்டுகளில், ஆப்பிள் நிறுவனம் வேலைகள் இல்லாமல் புதுமைகளை உருவாக்க முடியாது என்ற ஊடக விமர்சனங்களை எதிர்த்துப் போராடியது. 2013 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் ஒரு புதிய உருளை மேக் ப்ரோவை அறிமுகப்படுத்தியது, சந்தைப்படுத்தல் தலைவர் பில் ஷில்லர் "இனி புதுமை செய்ய முடியாது, என் கழுதை!" புதிய மாடல் பளபளப்பான அடர் சாம்பல் உருளை வடிவத்துடன் ஒரு சிறிய வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் மத்திய குளிரூட்டும் அமைப்பைச் சுற்றி ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட உள் கூறுகளைக் கொண்டிருந்தது. தொழில்நுட்ப விமர்சகர்கள் 2013 மேக் ப்ரோவை அதன் ஆற்றல் மற்றும் எதிர்கால வடிவமைப்பிற்காக பாராட்டினர்; இருப்பினும், இது தொழில்முறை பயனர்களால் மோசமாகப் பெறப்பட்டது, அதன் மேம்படுத்தல் குறைபாடு மற்றும் விரிவாக்க ஸ்லாட்டுகளை அகற்றுவதை விமர்சித்தது.
iMac 2014 இல் 5K ரெடினா டிஸ்ப்ளே மூலம் புதுப்பிக்கப்பட்டது, இது மிக உயர்ந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட ஆல் இன் ஒன் டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டராக மாறியது. மேக்புக் 2015 இல் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, முற்றிலும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட அலுமினிய யூனிபாடி சேஸ், 12-இன்ச் ரெடினா டிஸ்ப்ளே, ஃபேன் இல்லாத குறைந்த-பவர் இன்டெல் கோர் எம் செயலி, மிகச் சிறிய லாஜிக் போர்டு, ஒரு புதிய பட்டர்ஃபிளை கீபோர்டு, ஒரு யூ.எஸ்.பி-சி போர்ட், மற்றும் அழுத்த உணர்திறன் கொண்ட திட-நிலை ஃபோர்ஸ் டச் டிராக்பேட். அதன் பெயர்வுத்திறனுக்காக இது பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் அதன் செயல்திறன் இல்லாமை, பெரும்பாலான USB சாதனங்களைப் பயன்படுத்த அடாப்டர்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியம் மற்றும் $1,299 (2023 இல் $1,700 க்கு சமம்) உயர் தொடக்க விலை என விமர்சிக்கப்பட்டது. 2015 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் 15 அங்குல 2011 மேக்புக் ப்ரோவில் பரவலான GPU குறைபாட்டை நிவர்த்தி செய்ய ஒரு சேவைத் திட்டத்தைத் தொடங்கியது, இது வரைகலை கலைப்பொருட்களை ஏற்படுத்தலாம் அல்லது இயந்திரம் முழுவதுமாக செயல்படுவதைத் தடுக்கலாம்.
டச் பார் மேக்புக் ப்ரோ அக்டோபர் 2016 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட மிக மெல்லிய மேக்புக் ப்ரோ ஆகும், இது நான்கு தண்டர்போல்ட் 3 (யூஎஸ்பி-சி) போர்ட்களை மாற்றியது, மெல்லிய "பட்டர்ஃபிளை" கீபோர்டைப் பெற்றது மற்றும் செயல்பாட்டு விசைகளை டச் பார் மூலம் மாற்றியது. . தொட்டுணரக்கூடிய கருத்துக்களை வழங்காததால், ஃபங்ஷன் கீகளை உணர்வின் மூலம் பயன்படுத்துவதை கடினமாக்கியதற்காக டச் பார் விமர்சிக்கப்பட்டது. வீடியோ வெளியீட்டிற்காக பாரம்பரிய USB-A சாதனங்கள், SD கார்டுகள் மற்றும் HDMI ஆகியவற்றை நம்பியிருந்த தொழில்முறை பயனர்கள் குறிப்பாக டாங்கிள்களை வாங்க வேண்டிய அவசியத்தால் பல பயனர்கள் விரக்தியடைந்துள்ளனர். வெளியான சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, சிக்கிய விசைகள் மற்றும் கடிதங்கள் தவிர்க்கப்பட்ட அல்லது மீண்டும் மீண்டும் செய்வதில் சிக்கலைப் பயனர்கள் தெரிவித்தனர். iFixit சாவியின் கீழ் தூசி அல்லது உணவுத் துண்டுகள் உட்செலுத்தப்பட்டு, அவற்றை நெரிசலுக்குக் காரணமாகக் கூறுகிறது. பட்டாம்பூச்சி விசைப்பலகை மடிக்கணினியின் பெட்டியில் இணைக்கப்பட்டதால், அதை ஆப்பிள் ஸ்டோர் அல்லது அங்கீகரிக்கப்பட்ட சேவை மையத்தில் மட்டுமே சேவை செய்ய முடியும். 2022 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் இந்த விசைப்பலகைகள் மீது $50 மில்லியன் கிளாஸ்-ஆக்ஷன் வழக்கைத் தீர்த்தது. இதே மாதிரிகள் "ஃப்ளெக்ஸ்கேட்" ஆல் பாதிக்கப்பட்டன: பயனர்கள் இயந்திரத்தை மூடித் திறக்கும் போது, அவர்கள் டிஸ்ப்ளே பின்னொளிக்கு காரணமான கேபிளை படிப்படியாக சேதப்படுத்தும் அபாயம் உள்ளது, இது மிகவும் குறுகியதாக இருந்தது. . $6 கேபிள் திரையில் இணைக்கப்பட்டது, $700 பழுது தேவைப்பட்டது.
தொழில்துறை வடிவமைப்பின் மூத்த துணைத் தலைவர் ஜோனி ஐவ், தயாரிப்பு வடிவமைப்புகளை எளிமை மற்றும் மினிமலிசத்தை நோக்கி தொடர்ந்து வழிகாட்டினார். அவர் செயல்பாட்டின் மீது படிவத்தை முதன்மைப்படுத்தத் தொடங்கினார் என்றும், தயாரிப்பு மெல்லிய தன்மையில் அதிக கவனம் செலுத்தினார் என்றும் விமர்சகர்கள் வாதிட்டனர். பலவீனமான பட்டர்ஃபிளை கீபோர்டுகளுக்கு மாறுதல், மேக் ப்ரோவை விரிவாக்க முடியாததாக மாற்றுதல் மற்றும் மேக்புக் ப்ரோவில் இருந்து USB-A, HDMI மற்றும் SD கார்டு ஸ்லாட்டை அகற்றுதல் ஆகியவற்றில் அவரது பங்கு விமர்சிக்கப்பட்டது.
மேக்புக் ப்ரோஸில் நீண்டகால விசைப்பலகை சிக்கல், அப்பெர்ச்சர் தொழில்முறை புகைப்பட பயன்பாட்டை ஆப்பிள் கைவிட்டது மற்றும் மேக் ப்ரோ மேம்படுத்தல்கள் இல்லாதது விற்பனை குறைவதற்கு வழிவகுத்தது மற்றும் ஆப்பிள் இனி தொழில்முறை பயனர்களுக்கு உறுதியளிக்கவில்லை என்ற பரவலான நம்பிக்கைக்கு வழிவகுத்தது. மேக் ப்ரோவில் குறிப்பிடத்தக்க புதுப்பிப்புகள் ஏதுமின்றி பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஆப்பிள் நிர்வாகிகள் 2013 மேக் ப்ரோ எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்று 2017 இல் ஒப்புக்கொண்டனர், மேலும் நிறுவனம் தங்களை ஒரு "வெப்ப மூலையில்" வடிவமைத்து, திட்டமிட்ட இரட்டை-ஐ வெளியிடுவதைத் தடுக்கிறது. GPU வாரிசு. தொழில்முறை தயாரிப்புகளுக்கான தங்கள் எதிர்கால தயாரிப்பு சாலை வரைபடத்தையும் ஆப்பிள் வெளியிட்டது, இதில் iMac Pro ஒரு ஸ்டாப்கேப் மற்றும் விரிவாக்கக்கூடிய Mac Pro ஆகியவை பின்னர் வெளியிடப்படும். iMac Pro ஆனது WWDC 2017 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேம்படுத்தப்பட்ட Intel Xeon W செயலிகள் மற்றும் Radeon Pro Vega கிராபிக்ஸ் இடம்பெற்றுள்ளது.
2018 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் ரெடினா டிஸ்ப்ளே, பட்டர்ஃபிளை கீபோர்டு, ஃபோர்ஸ் டச் டிராக்பேட் மற்றும் தண்டர்போல்ட் 3 USB-C போர்ட்களுடன் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட மேக்புக் ஏரை வெளியிட்டது. பட்டாம்பூச்சி விசைப்பலகை மூன்று திருத்தங்களைச் செய்தது, சிலிகான் கேஸ்கட்களை முக்கிய பொறிமுறையில் இணைத்து, சாவிகள் தூசி அல்லது பிற துகள்களால் நெரிசலைத் தடுக்கிறது. இருப்பினும், பல பயனர்கள் இந்த விசைப்பலகைகளில் நம்பகத்தன்மை சிக்கல்களை தொடர்ந்து அனுபவித்தனர், இதனால் பாதிக்கப்பட்ட விசைப்பலகைகளை இலவசமாக சரிசெய்ய ஆப்பிள் ஒரு திட்டத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. 15-இன்ச் 2018 மேக்புக் ப்ரோவின் உயர்நிலை மாடல்கள் மற்றொரு சிக்கலை எதிர்கொண்டது, அங்கு கோர் i9 செயலி வழக்கத்திற்கு மாறாக அதிக வெப்பநிலையை அடைந்தது, இதன் விளைவாக வெப்ப த்ரோட்டிங்கிலிருந்து CPU செயல்திறன் குறைந்தது. மேகோஸ் துணை புதுப்பிப்பு மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்க ஆப்பிள் ஒரு பேட்சை வெளியிட்டது, வெப்ப மேலாண்மை ஃபார்ம்வேரில் "மிஸ்ஸிங் டிஜிட்டல் கீ" என்று குற்றம் சாட்டியது.
2019 16-இன்ச் மேக்புக் ப்ரோ மற்றும் 2020 மேக்புக் ஏர் ஆகியவை நம்பகத்தன்மையற்ற பட்டர்ஃபிளை கீபோர்டை மாற்றியமைத்து, மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட கத்தரிக்கோல்-சுவிட்ச் மேஜிக் கீபோர்டை மாற்றியது. மேக்புக் ப்ரோஸில், டச் பார் மற்றும் டச் ஐடி ஆகியவை நிலையானதாக மாற்றப்பட்டது, மேலும் Esc விசை டச் பட்டியில் இருந்து பிரிக்கப்பட்டது. |
Peter_Norvig_tamil.txt | பீட்டர் நார்விக் (பிறப்பு: டிசம்பர் 14, 1956) ஒரு அமெரிக்க கணினி விஞ்ஞானி மற்றும் மனிதனை மையப்படுத்திய AIக்கான ஸ்டான்ஃபோர்ட் நிறுவனத்தில் சிறந்த கல்வி சக ஊழியர் ஆவார். அவர் முன்பு கூகுளில் ஆராய்ச்சி மற்றும் தேடல் தர இயக்குநராக பணியாற்றினார். நார்விக் 135 நாடுகளில் 1,500க்கும் மேற்பட்ட பல்கலைக்கழகங்களில் பயன்படுத்தப்படும் AI: Artificial Intelligence: A Modern Approach என்ற துறையில் மிகவும் பிரபலமான பாடப்புத்தகத்தின் ஸ்டூவர்ட் ஜே. ரஸ்ஸலுடன் இணைந்து எழுதியவர்.
நார்விக் பிரவுன் பல்கலைக்கழகத்தில் பயன்பாட்டு கணிதத்தில் இளங்கலை அறிவியல் மற்றும் முனைவர் பட்டம் பெற்றார். பெர்க்லியில் உள்ள கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் கணினி அறிவியலில்.
நார்விக் செயற்கை நுண்ணறிவு முன்னேற்றத்திற்கான சங்கத்தின் கவுன்சிலராகவும், ஸ்டூவர்ட் ஜே. ரஸ்ஸலுடன் இணை ஆசிரியராகவும் உள்ளார், செயற்கை நுண்ணறிவு: எ மாடர்ன் அப்ரோச் , இப்போது துறையில் முன்னணி கல்லூரி உரை. அவர் NASA Ames ஆராய்ச்சி மையத்தில் கணக்கீட்டு அறிவியல் பிரிவின் (இப்போது நுண்ணறிவு அமைப்புகள் பிரிவு) தலைவராக இருந்தார், அங்கு அவர் தன்னாட்சி மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ், தானியங்கு மென்பொருள் பொறியியல் மற்றும் தரவு பகுப்பாய்வு, நரம்பியல் பொறியியல், கூட்டு அமைப்புகள் ஆகியவற்றில் நாசாவின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடுகளைச் செய்யும் 200 விஞ்ஞானிகளைக் கொண்ட ஊழியர்களை மேற்பார்வையிட்டார். ஆராய்ச்சி, மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் அடிப்படையிலான முடிவெடுத்தல். அதற்கு முன் அவர் ஜங்கிலியில் தலைமை விஞ்ஞானியாக இருந்தார், அங்கு அவர் முதல் இணைய ஒப்பீட்டு-ஷாப்பிங் சேவைகளில் ஒன்றை உருவாக்க உதவினார்; Harlequin Inc. இல் தலைமை வடிவமைப்பாளர்; மற்றும் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸ் ஆய்வகத்தின் மூத்த விஞ்ஞானி.
நார்விக் தெற்கு கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் உதவி பேராசிரியராகவும், பெர்க்லியில் ஆராய்ச்சி ஆசிரிய உறுப்பினராகவும் பணியாற்றியுள்ளார். செயற்கை நுண்ணறிவு, இயற்கை மொழி செயலாக்கம், தகவல் மீட்டெடுப்பு மற்றும் மென்பொருள் பொறியியலில் கவனம் செலுத்தி, செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறை, AI புரோகிராமிங்கின் முன்னுதாரணங்கள்: காமன் லிஸ்ப்பில் வழக்கு ஆய்வுகள், வெர்ப்மொபில் ஆகிய புத்தகங்கள் உட்பட, கணினி அறிவியலின் பல்வேறு துறைகளில் ஐம்பதுக்கும் மேற்பட்ட வெளியீடுகளைக் கொண்டுள்ளார். நேருக்கு நேர் உரையாடலுக்கான மொழிபெயர்ப்பு அமைப்பு மற்றும் யுனிக்ஸ்க்கான நுண்ணறிவு உதவி அமைப்புகள்.
நார்விக் JScheme உருவாக்கியவர்களில் ஒருவர். நார்விக் ஒருமைப்பாடு பல்கலைக்கழகத்திற்கான "கல்வி ஆசிரியர் & ஆலோசகர்கள்" கீழ் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. 2011 ஆம் ஆண்டில், நார்விக் செபாஸ்டியன் த்ரனுடன் இணைந்து 160,000 க்கும் மேற்பட்ட மாணவர்களைக் கொண்ட செயற்கை நுண்ணறிவுக்கான பிரபலமான ஆன்லைன் படிப்பை உருவாக்கினார். அவர் உடாசிட்டி தளம் வழியாக ஆன்லைன் பாடத்தையும் கற்பிக்கிறார்.
2022 ஆம் ஆண்டளவில், செயற்கை நுண்ணறிவு: ஒரு நவீன அணுகுமுறை, 1995 இல் ஸ்டூவர்ட் ஜே. ரஸ்ஸலுடன் நார்விக் முதன்முதலில் இணைந்து எழுதியது, இது உலகளவில் 1400 பள்ளிகளால் பயன்படுத்தப்படும் துறையில் முன்னணி பாடநூலாக இருந்தது.
2001 ஆம் ஆண்டில், நார்விக் டீச் யுவர்செல்ஃப் ப்ரோகிராமிங் இன் டென் இயர்ஸ் என்ற தலைப்பில் ஒரு சிறு கட்டுரையை வெளியிட்டார், இது நாகரீகமான அறிமுக நிரலாக்க பாடப்புத்தகங்களுக்கு எதிராக வாதிட்டது, இது நாட்கள் அல்லது வாரங்களில் நிரலாக்கத்தைக் கற்பிப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. கட்டுரை பரவலாக பகிரப்பட்டது மற்றும் விவாதிக்கப்பட்டது, மேலும் 20 க்கும் மேற்பட்ட மொழிகளில் மொழிபெயர்ப்புகளை ஈர்த்துள்ளது.
நார்விக் தனது 2003 கெட்டிஸ்பர்க் பவர்பாயிண்ட் விளக்கக்காட்சிக்காகவும் அறியப்படுகிறார், ஆபிரகாம் லிங்கனின் புகழ்பெற்ற கெட்டிஸ்பர்க் முகவரியைப் பயன்படுத்தி மோசமான விளக்கக்காட்சி நடைமுறைகளைப் பற்றிய நையாண்டி.
அவரது 2009 IEEE இன்டலிஜென்ட் சிஸ்டம்ஸ் கட்டுரை, அலோன் ஒய். ஹாலேவி மற்றும் பெர்னாண்டோ பெரேராவுடன் இணைந்து எழுதிய "தி அன் ரீசனபிள் எஃபெக்டிவ்னஸ் ஆஃப் டேட்டா", மிகவும் சிக்கலான இயற்கையான மொழிப் புரிதல் பிரச்சனைகளுக்கு சிறந்த அணுகுமுறை எப்படி பெரிய அளவிலான தரவைப் பயன்படுத்துவதாகும், சார்ந்து இருக்கக்கூடாது என்பதை விவரித்தது. "சுத்தமான", எளிய சூத்திரங்கள். "பெரிய அளவிலான பெயரிடப்படாத, சத்தமில்லாத தரவை உருவாக்குவதன் மூலம், தரவிலிருந்து உயர்தர மாதிரிகளை உருவாக்க புதிய அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்தலாம். இது அடித்தள மாதிரிகளின் வளர்ச்சியைத் தெரிவிக்கிறது. "ஆனால் மாறாமல், எளிமையான மாதிரிகள் மற்றும் நிறைய தரவு டிரம்ப் குறைவான தரவை அடிப்படையாகக் கொண்ட விரிவான மாதிரிகள்." "லேபிளிடப்படாத தரவுகளில் மேற்பார்வை செய்யப்படாத கற்றலைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு பிரதிநிதித்துவத்தைத் தேர்வுசெய்க, இது லேபிளிடப்பட்ட தரவை விட அதிகமாக உள்ளது." தலைப்பு இயற்பியலாளர் யூஜின் விக்னரின் 1960 இதழின் கட்டுரையைக் குறிக்கிறது, " தி அன் ரீசனபிள் இயற்கை அறிவியலில் கணிதத்தின் செயல்திறன் ".
23 செப்டம்பர் 2010 விரிவுரையில் வான்கூவர்-அடிப்படையிலான பிரிட்டிஷ் கொலம்பியா பல்கலைக்கழகத்தின் கணினி அறிவியல் துறையின் சிறப்புமிக்க விரிவுரைத் தொடரில், அப்போது கூகுளில் ஆராய்ச்சி இயக்குநராக இருந்த நார்விக், பெரிய அளவிலான தரவுகள் நமது புரிதலை எவ்வாறு ஆழமாக்குகின்றன என்பதை விவரித்தார். நிகழ்வுகள்.
அவரது ஜூன் 2012 டெட் டாக்கில், ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் செபாஸ்டியன் த்ரூனுடன் இணைந்து கற்பித்த உலகெங்கிலும் உள்ள 100,000 ஆன்லைன் மாணவர்கள் கலந்துகொண்ட செயற்கை நுண்ணறிவு குறித்த 2011 ஹைப்ரிட் வகுப்பின் வீழ்ச்சியை விவரித்தார்.
நார்விக் 2001 இல் AAAI ஃபெலோவாகவும், 2006 இல் கம்ப்யூட்டிங் மெஷினரி சங்கத்தின் உறுப்பினராகவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். |
Automatic_number_plate_recognition_tamil.txt_part1_tamil.txt | தானியங்கி எண்-தகடு அங்கீகாரம் ( ANPR ; கீழே உள்ள பிற பெயர்களையும் பார்க்கவும்) என்பது வாகனத்தின் இருப்பிடத் தரவை உருவாக்க வாகனப் பதிவுத் தகடுகளைப் படிக்க படங்களின் ஒளியியல் எழுத்து அங்கீகாரத்தைப் பயன்படுத்தும் தொழில்நுட்பமாகும். இது ஏற்கனவே உள்ள மூடிய சுற்று தொலைக்காட்சி, சாலை விதி அமலாக்க கேமராக்கள் அல்லது பணிக்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட கேமராக்களை பயன்படுத்தலாம். வாகனம் பதிவு செய்யப்பட்டதா அல்லது உரிமம் பெற்றதா என்பதைச் சரிபார்ப்பது உட்பட, சட்ட அமலாக்க நோக்கங்களுக்காக, உலகெங்கிலும் உள்ள போலீஸ் படைகளால் ANPR பயன்படுத்தப்படுகிறது. பயன்பாட்டிற்கு கட்டணம் செலுத்தும் சாலைகளில் மின்னணு கட்டண வசூல் மற்றும் போக்குவரத்தின் நகர்வுகளை பட்டியலிடும் முறையாகவும் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக நெடுஞ்சாலைகள் ஏஜென்சிகளால்.
தானியங்கி எண்-தகடு அங்கீகாரம் கேமராக்களால் பிடிக்கப்பட்ட படங்களையும் உரிமத் தகட்டில் இருந்து உரையையும் சேமிக்கப் பயன்படுகிறது, சிலவற்றை டிரைவரின் புகைப்படத்தைச் சேமிக்கும் வகையில் அமைக்கலாம். கணினிகள் பொதுவாக அகச்சிவப்பு விளக்குகளைப் பயன்படுத்தி கேமராவை பகல் அல்லது இரவின் எந்த நேரத்திலும் படம் எடுக்க அனுமதிக்கும். ANPR தொழில்நுட்பமானது இடத்திற்கு இடம் தட்டு மாறுபாடுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.
தனியுரிமைச் சிக்கல்கள் ANPR பற்றிய கவலைகளை ஏற்படுத்தியுள்ளன, அதாவது குடிமக்களின் நடமாட்டத்தை அரசாங்கம் கண்காணித்தல், தவறாக அடையாளம் காணுதல், அதிக பிழை விகிதங்கள் மற்றும் அதிகரித்த அரசாங்க செலவுகள். வெகுஜன கண்காணிப்பின் ஒரு வடிவம் என்று விமர்சகர்கள் விவரித்துள்ளனர்.
ANPR சில சமயங்களில் பல்வேறு சொற்களால் அறியப்படுகிறது:
ANPR 1976 இல் பிரிட்டனில் உள்ள போலீஸ் அறிவியல் மேம்பாட்டுக் கிளையில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. முன்மாதிரி அமைப்புகள் 1979 இல் வேலை செய்தன, மேலும் தொழில்துறை அமைப்புகளை உற்பத்தி செய்வதற்கான ஒப்பந்தங்கள் வழங்கப்பட்டன, முதலில் EMI எலக்ட்ரானிக்ஸ், பின்னர் கணினி அங்கீகார அமைப்புகளில் (CRS, இப்போது ஜெனோப்டிக் பகுதி) வோக்கிங்ஹாம், UK. ஆரம்பகால சோதனை அமைப்புகள் A1 சாலை மற்றும் டார்ட்ஃபோர்ட் சுரங்கப்பாதையில் பயன்படுத்தப்பட்டன. 1981 இல் திருடப்பட்ட காரைக் கண்டறிவதன் மூலம் முதல் கைது செய்யப்பட்டது. இருப்பினும், 1990 களில் மலிவான மற்றும் பயன்படுத்த எளிதான மென்பொருளில் புதிய முன்னேற்றங்கள் முன்னோடியாக இருக்கும் வரை ANPR பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படவில்லை. எதிர்கால பயன்பாட்டிற்கான ANPR தரவு சேகரிப்பு (அதாவது, அடையாளம் காணப்படாத குற்றங்களைத் தீர்ப்பதில்) 2000 களின் முற்பகுதியில் ஆவணப்படுத்தப்பட்டது. ANPR ஒரு கொலையைத் தீர்ப்பதற்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட முதல் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட வழக்கு நவம்பர் 2005 இல் UK, பிராட்ஃபோர்டில் நிகழ்ந்தது, அங்கு ஷரோன் பெஷெனிவ்ஸ்கியின் கொலையாளிகளைக் கண்டறிந்து பின்னர் தண்டனை வழங்குவதில் ANPR முக்கியப் பங்காற்றியது.
கணினியின் மென்பொருள் அம்சம் நிலையான வீட்டு கணினி வன்பொருளில் இயங்குகிறது மற்றும் பிற பயன்பாடுகள் அல்லது தரவுத்தளங்களுடன் இணைக்கப்படலாம். இது முதலில் நம்பர் பிளேட்டின் படத்தைக் கண்டறியவும், இயல்பாக்கவும் மற்றும் மேம்படுத்தவும் தொடர்ச்சியான படக் கையாளுதல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் உரிமத் தகட்டின் எண்ணெழுத்துகளைப் பிரித்தெடுக்க ஆப்டிகல் கேரக்டர் ரெகக்னிஷனை (OCR) பயன்படுத்துகிறது. ANPR அமைப்புகள் பொதுவாக இரண்டு அடிப்படை அணுகுமுறைகளில் ஒன்றில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: ஒன்று முழு செயல்முறையையும் லேன் இடத்தில் நிகழ்நேரத்தில் செய்ய அனுமதிக்கிறது, மற்றொன்று அனைத்து படங்களையும் பல பாதைகளிலிருந்து தொலை கணினி இருப்பிடத்திற்கு அனுப்புகிறது மற்றும் OCR செயல்முறையைச் செய்கிறது. சில பிற்கால கட்டத்தில். லேன் தளத்தில் செய்யப்படும் போது, தட்டின் எண்ணெழுத்து, தேதி-நேரம், லேன் அடையாளம் மற்றும் தேவையான பிற தகவல்களின் கைப்பற்றப்பட்ட தகவல்கள் தோராயமாக 250 மில்லி விநாடிகளில் முடிக்கப்படும். தேவைப்பட்டால் மேலும் செயலாக்குவதற்காக இந்தத் தகவலை ரிமோட் கம்ப்யூட்டருக்கு எளிதாக அனுப்பலாம் அல்லது பின்னர் மீட்டெடுப்பதற்காக லேனில் சேமிக்கலாம். மற்ற ஏற்பாட்டில், லண்டன் நெரிசல் கட்டணத் திட்டத்தில் காணப்படுவது போன்ற அதிக பணிச்சுமைகளைக் கையாள பொதுவாக சர்வர் பண்ணையில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பிசிக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பெரும்பாலும் இத்தகைய அமைப்புகளில், தொலை சேவையகத்திற்கு படங்களை அனுப்ப வேண்டிய அவசியம் உள்ளது, மேலும் இதற்கு பெரிய அலைவரிசை பரிமாற்ற ஊடகம் தேவைப்படலாம்.
ANPR ஆனது கேமராக்களால் எடுக்கப்பட்ட படங்களில் ஆப்டிகல் கேரக்டர் ரெகக்னிஷனை (OCR) பயன்படுத்துகிறது. 2002 ஆம் ஆண்டில் டச்சு வாகனப் பதிவுத் தகடுகள் வேறு பாணிக்கு மாறியபோது, எழுத்துருவில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களில் ஒன்று, சில எழுத்துக்களில் (P மற்றும் R போன்றவை) சிறிய இடைவெளிகளை அறிமுகப்படுத்தி, அவற்றை மிகவும் தனித்துவமாகவும், எனவே அத்தகைய அமைப்புகளுக்கு மேலும் தெளிவாகவும் மாற்றியது. சில உரிமத் தட்டு ஏற்பாடுகள் எழுத்துரு அளவுகள் மற்றும் பொருத்துதல் ஆகியவற்றில் மாறுபாடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன - ANPR அமைப்புகள் உண்மையிலேயே பயனுள்ளதாக இருக்க இத்தகைய வேறுபாடுகளைச் சமாளிக்க முடியும். ஒவ்வொரு நாட்டிற்கும் தனித்தனியாக பல திட்டங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், மிகவும் சிக்கலான அமைப்புகள் சர்வதேச மாறுபாடுகளை சமாளிக்க முடியும்.
பயன்படுத்தப்படும் கேமராக்கள் தற்போதுள்ள சாலை-விதி அமலாக்க அல்லது மூடிய-சுற்று தொலைக்காட்சி கேமராக்கள், அத்துடன் பொதுவாக வாகனங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட மொபைல் அலகுகள். தட்டுகளின் தெளிவான படத்தை எடுக்க சில அமைப்புகள் அகச்சிவப்பு கேமராக்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
1990 களில், தொழில்நுட்பத்தில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்கள் தானியங்கி எண்-தகடு அங்கீகாரம் (ANPR) அமைப்புகளை வரையறுக்கப்பட்ட விலையுயர்ந்த, அமைப்பதற்கு கடினமான, நிலையான அடிப்படையிலான பயன்பாடுகளில் இருந்து எளிய "பாயிண்ட் அண்ட் ஷூட்" மொபைல் சாதனங்களுக்கு எடுத்தன. மலிவான PC அடிப்படையிலான, சிறப்பு அல்லாத வன்பொருளில் இயங்கும் மென்பொருளை உருவாக்குவதன் மூலம் இது சாத்தியமானது, மேலும் முன் வரையறுக்கப்பட்ட கோணங்கள், திசை, அளவு மற்றும் வேகம் ஆகியவற்றில் தகடுகள் கேமராவின் புலத்தை கடந்து செல்லும். பார்வை. குறைந்த விலை புள்ளிகளில் மேலும் அளவிடப்பட்ட-குறைந்த கூறுகள் உலகளவில் சட்ட அமலாக்க முகவர்களால் பதிவுசெய்யப்பட்ட எண்ணிக்கைக்கு வழிவகுத்தது. அதிக வேகத்தில் உரிமத் தகடுகளைப் படிக்கும் திறன் கொண்ட சிறிய கேமராக்கள், போலீஸ் வாகனங்களின் டிரங்குகளில் பொருத்தப்படும் சிறிய, அதிக நீடித்த செயலிகளுடன், சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகளை நிகழ்நேரத்தில் உரிமத் தகடுகளைப் படிக்கும் நன்மையுடன் தினசரி ரோந்து செல்ல அனுமதித்தது. உடனடியாக தடை செய்.
அவற்றின் செயல்திறன் இருந்தபோதிலும், மொபைல் ANPRகளுடன் தொடர்புடைய குறிப்பிடத்தக்க சவால்கள் உள்ளன. ப்ராசஸரும் கேமராக்களும் 160 கிமீ/மணிக்கு (100 மைல்/மணிக்கு) அதிகமான வேகத்துக்கு இடமளிக்கும் அளவுக்கு வேகமாகச் செயல்பட வேண்டும் என்பது மிகப்பெரியது. இந்த உபகரணமும் மிகவும் திறமையானதாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் மின்சாரம் வாகனத்தின் மின்சார அமைப்பாகும், மேலும் உபகரணங்களுக்கு குறைந்தபட்ச இடத் தேவைகள் இருக்க வேண்டும்.
லைசென்ஸ் பிளேட்டைப் படிக்கும் கேமராவின் திறனைப் பாதிக்கும் ஒரே ஒரு பிரச்சினைதான் ஒப்பீட்டு வேகம். நாளின் நேரம், வானிலை மற்றும் கேமராக்கள் மற்றும் உரிமத் தகடுகளுக்கு இடையே உள்ள கோணங்கள் போன்ற துல்லியமான வாசிப்பை உருவாக்கும் ANPR இன் திறனைப் பாதிக்கக்கூடிய அனைத்து மாறிகளுக்கும் அல்காரிதம்கள் ஈடுசெய்ய முடியும். ஒரு அமைப்பின் ஒளிரும் அலைநீளங்கள் இந்த நிலைமைகளில் வாசிப்பின் தீர்மானம் மற்றும் துல்லியத்தின் மீது நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.
சட்ட அமலாக்க வாகனங்களில் ANPR கேமராக்களை நிறுவுவதற்கு, அவர்கள் படிக்க வேண்டிய உரிமத் தகடுகளுடன் கேமராக்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளதை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். சரியான எண்ணிக்கையிலான கேமராக்களைப் பயன்படுத்துவதும், உகந்த முடிவுகளுக்கு அவற்றைத் துல்லியமாக நிலைநிறுத்துவதும், கையில் உள்ள பல்வேறு பணிகள் மற்றும் சூழல்களின் அடிப்படையில் சவாலானதாக இருக்கும். நெடுஞ்சாலை ரோந்துக்கு முன்னோக்கி பார்க்கும் கேமராக்கள் தேவைப்படுகின்றன, அவை பல பாதைகளை பரப்புகின்றன மற்றும் அதிக வேகத்தில் உரிமத் தகடுகளைப் படிக்க முடியும். நகர ரோந்துக்கு குறுகிய தூரம், குறைந்த குவிய நீள கேமராக்கள் நிறுத்தப்பட்டிருக்கும் கார்களில் தட்டுகளைப் பிடிக்க வேண்டும். செங்குத்தாக நிறுத்தப்பட்ட கார்களைக் கொண்ட பார்க்கிங் இடங்களுக்கு பெரும்பாலும் மிகக் குறுகிய குவிய நீளம் கொண்ட சிறப்பு கேமரா தேவைப்படுகிறது. பெரும்பாலான தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட அமைப்புகள் நெகிழ்வானவை மற்றும் ஒன்று முதல் நான்கு வரையிலான பல கேமராக்களுடன் கட்டமைக்கப்படலாம், அவை தேவைக்கேற்ப எளிதாக மாற்றியமைக்கப்படலாம். வரவிருக்கும் போக்குவரத்தில் முன்னோக்கி பார்க்கும் கேமரா பயனற்றதாக இருப்பதால், பின்புறம் மட்டும் உரிமத் தகடுகளைக் கொண்ட மாநிலங்களுக்கு கூடுதல் சவாலாக உள்ளது. இந்த வழக்கில் ஒரு கேமரா பின்னோக்கி திருப்பப்படலாம்.
உரிமத் தகட்டை அடையாளம் காண மென்பொருளுக்குத் தேவைப்படும் ஏழு முதன்மை வழிமுறைகள் உள்ளன:
நிரலின் இந்த உட்பிரிவுகள் ஒவ்வொன்றின் சிக்கலான தன்மை கணினியின் துல்லியத்தை தீர்மானிக்கிறது. மூன்றாம் கட்டத்தின் போது (சாதாரணமாக்கல்), சில அமைப்புகள் விளிம்பு கண்டறிதல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி எழுத்துக்களுக்கும் தட்டு ஆதரவுக்கும் இடையே உள்ள பட வேறுபாட்டை அதிகரிக்கின்றன. படத்தின் காட்சி இரைச்சலைக் குறைக்க சராசரி வடிகட்டியும் பயன்படுத்தப்படலாம்.
மென்பொருளால் சமாளிக்கக்கூடிய பல சிக்கல்கள் உள்ளன. இவற்றில் அடங்கும்:
இந்தச் சிக்கல்களில் சிலவற்றை மென்பொருளுக்குள் சரி செய்ய முடியும் என்றாலும், இந்தச் சிரமங்களுக்கு தீர்வு காண்பது முதன்மையாக கணினியின் வன்பொருள் பக்கத்திற்கு விடப்படுகிறது. கேமராவின் உயரத்தை அதிகரிப்பது, தட்டுகளை மறைக்கும் பொருள்கள் (பிற வாகனங்கள் போன்றவை) சிக்கல்களைத் தவிர்க்கலாம், ஆனால் தட்டின் அதிகரித்த வளைவை சரிசெய்வது போன்ற பிற சிக்கல்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் அதிகரிக்கிறது.
சில கார்களில், டோ பார்கள் உரிமத் தகட்டின் ஒன்று அல்லது இரண்டு எழுத்துக்களை மறைக்கக்கூடும். விக்டோரியா, ஆஸ்திரேலியா போன்ற சில நாடுகள் மற்றும் அதிகார வரம்புகளில், "பைக் பிளேட்டுகள்" பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்றாலும், பைக் ரேக்குகளில் உள்ள பைக்குகளும் நம்பர் பிளேட்டை மறைத்துவிடும். சில சிறிய அளவிலான அமைப்புகள் உரிமத் தட்டில் சில பிழைகளை அனுமதிக்கின்றன. குறிப்பிட்ட வாகனங்கள் தடை செய்யப்பட்ட பகுதிக்கு அணுகலை வழங்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும்போது, ஒரு எழுத்துக்கு ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பிழை விகிதம் இருக்க முடிவு செய்யப்படலாம். ஏனென்றால், அங்கீகரிக்கப்படாத காரில் இதுபோன்ற உரிமத் தகடு இருக்கும் வாய்ப்பு மிகவும் சிறியதாகவே காணப்படுகிறது. இருப்பினும், ANPR அமைப்பின் பெரும்பாலான பயன்பாடுகளில் இந்த அளவிலான துல்லியமின்மை ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது.
எந்த ANPR அமைப்பின் முன் முனையிலும் உரிமத் தகடுகளின் படத்தைப் பிடிக்கும் இமேஜிங் வன்பொருள் உள்ளது. ஆரம்பப் படப் பிடிப்பு ANPR அமைப்பின் முக்கியமான ஒரு பகுதியாக அமைகிறது, இது குப்பையில் உள்ள குப்பையை வெளியேற்றும் கம்ப்யூட்டிங் கொள்கையின்படி, ஒட்டுமொத்த செயல்திறனை பெரும்பாலும் தீர்மானிக்கும்.
உரிமத் தகடு பிடிப்பு பொதுவாக பணிக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட சிறப்பு கேமராக்களால் செய்யப்படுகிறது, இருப்பினும் புதிய மென்பொருள் நுட்பங்கள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன, அவை எந்த IP அடிப்படையிலான கண்காணிப்பு கேமராவையும் ஆதரிக்கின்றன மற்றும் சுற்றளவு பாதுகாப்பு பயன்பாடுகளுக்கு ANPR இன் பயன்பாட்டை அதிகரிக்கின்றன. லைசென்ஸ் பிளேட் இமேஜிங் கேமராக்களுக்கு சிரமத்தை ஏற்படுத்தும் காரணிகள், பதிவுசெய்யப்படும் வாகனங்களின் வேகம், சுற்றுப்புற ஒளியின் மாறுபட்ட நிலை, ஹெட்லைட் கண்ணை கூசும் மற்றும் கடுமையான சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகள் ஆகியவை அடங்கும். பெரும்பாலான பிரத்யேக உரிமத் தகடு பிடிப்பு கேமராக்கள் ஒளி மற்றும் தட்டு பிரதிபலிப்பு சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்காக அகச்சிவப்பு வெளிச்சத்தை இணைக்கும்.
பல நாடுகள் இப்போது மறுபரிசீலனை செய்யும் உரிமத் தகடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இது ஒளியை மீண்டும் மூலத்திற்குத் திருப்பி, படத்தின் மாறுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது. சில நாடுகளில், தட்டில் உள்ள எழுத்துக்கள் பிரதிபலிப்பதில்லை, எந்த ஒளி நிலைகளிலும் பிரதிபலிப்பு பின்னணியுடன் உயர் மட்ட மாறுபாட்டைக் கொடுக்கும். செயலில் உள்ள அகச்சிவப்பு இமேஜிங்கைப் பயன்படுத்தும் கேமரா (லென்ஸின் மேல் ஒரு சாதாரண வண்ண வடிகட்டி மற்றும் அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு அகச்சிவப்பு ஒளிரும்) அகச்சிவப்பு அலைகள் தட்டில் இருந்து மீண்டும் பிரதிபலிக்கப்படுவதால், இதிலிருந்து பெரிதும் பயனடைகிறது. இது பிரத்யேக ANPR கேமராக்களில் மட்டுமே சாத்தியமாகும், இருப்பினும், மற்ற நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படும் கேமராக்கள் மென்பொருள் திறன்களை அதிகம் சார்ந்திருக்க வேண்டும். மேலும், ANPR-மீட்டெடுக்கப்பட்ட விவரங்களைப் பயன்படுத்துவதோடு, முழு-வண்ணப் படம் தேவைப்படும்போது, ஒரு அகச்சிவப்பு-செயல்படுத்தப்பட்ட கேமராவும் ஒரு சாதாரண (வண்ண) கேமராவும் ஒன்றாகச் செயல்படுவது அவசியம்.
மங்கலாக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க, பிரத்யேக கேமராவின் ஷட்டர் வேகத்தை ஒரு வினாடியில் 1 ⁄1000 ஆக அமைப்பது சிறந்தது. எடுக்கப்பட்ட படங்கள் சிதைவு இல்லாதவை என்பதை உறுதிப்படுத்த, ரோலிங் ஷட்டருக்கு மாறாக, கேமரா உலகளாவிய ஷட்டரைப் பயன்படுத்துவதும் முக்கியம். கார் நகர்வதால், மெதுவான ஷட்டர் வேகம், OCR மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி படிக்க முடியாத அளவுக்கு ஒரு படத்தை மங்கலாக்குகிறது, குறிப்பாக கேமரா வாகனத்தை விட அதிகமாக இருந்தால். மெதுவாக நகரும் போக்குவரத்தில், அல்லது கேமரா குறைந்த மட்டத்தில் இருக்கும் போது மற்றும் வாகனம் கேமராவை நெருங்கும் கோணத்தில் இருக்கும் போது, ஷட்டர் வேகம் அவ்வளவு வேகமாக இருக்க வேண்டியதில்லை. ஒரு வினாடியின் 1 ⁄ 500 ஷட்டர் வேகம் 65 கிமீ/ம (40 மைல்) மற்றும் 1 ⁄250 வினாடி 8 கிமீ/ம (5 மைல்) வரை நகரும் போக்குவரத்தை சமாளிக்கும். 190 கிமீ/மணி (120 மைல்) வேகத்தில் பயணிக்கும் வாகனங்களிலிருந்து பயன்படுத்தக்கூடிய படங்களை உரிமத் தகடு பிடிப்பு கேமராக்கள் உருவாக்க முடியும்.
பயனுள்ள உரிமத் தகடு பிடிப்புக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க, நிறுவுபவர்கள் இலக்கு பிடிப்பு பகுதியுடன் தொடர்புடைய கேமராவின் நிலைப்பாட்டை கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும். கேமரா லென்ஸ் மற்றும் உரிமத் தகடு ஆகியவற்றுக்கு இடையே உள்ள நிகழ்வுகளின் வரம்பு கோணங்களை மீறுவது, சிதைவின் காரணமாக பயன்படுத்தக்கூடிய படங்களைப் பெறுவதற்கான நிகழ்தகவை வெகுவாகக் குறைக்கும். உரிமத் தகடு பிடிப்பு கேமராக்களின் இயற்பியல் நிறுவலில் இருந்து பிழைகளை அகற்ற உதவும் கருவிகளை உற்பத்தியாளர்கள் உருவாக்கியுள்ளனர்.
பல மாநில போலீஸ் படைகள் மற்றும் நீதித்துறை (விக்டோரியா) நிலையான மற்றும் மொபைல் ANPR அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. நியூ சவுத் வேல்ஸ் போலீஸ் படை நெடுஞ்சாலை ரோந்து 2005 இல் ஆஸ்திரேலியாவில் ஒரு நிலையான ANPR கேமரா அமைப்பை சோதனை செய்து பயன்படுத்தியது. அதன் நெடுஞ்சாலை ரோந்து கடற்படை. இந்த அமைப்பு பதிவு செய்யப்படாத மற்றும் திருடப்பட்ட வாகனங்கள் மற்றும் தகுதியற்ற அல்லது இடைநீக்கம் செய்யப்பட்ட ஓட்டுநர்கள் மற்றும் நிலுவையில் உள்ள வாரண்டுகள் உள்ள நபர்கள் போன்ற பிற 'ஆர்வமுள்ள நபர்களை' அடையாளம் காட்டுகிறது.
மெச்செலன் நகரம் செப்டம்பர் 2011 முதல் ANPR அமைப்பைப் பயன்படுத்தி நகர எல்லைகளைக் கடக்கும் அனைத்து கார்களையும் (உள்வரும் மற்றும் வெளிச்செல்லும்) ஸ்கேன் செய்கிறது. 'கருப்புப் பட்டியலில்' பட்டியலிடப்பட்ட கார்கள் (காப்பீடு இல்லை, திருடப்பட்டவை போன்றவை) அனுப்பும் அறையில் அலாரத்தை உருவாக்குகின்றன, எனவே ரோந்து மூலம் அவற்றைத் தடுக்கலாம்.
2012 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், வாரத்திற்கு 1 மில்லியன் கார்கள் இந்த வழியில் தானாகவே சரிபார்க்கப்படுகின்றன.
கனடா முழுவதும் பெடரல், மாகாண மற்றும் முனிசிபல் போலீஸ் சேவைகள் தானியங்கி உரிமத் தகடு அங்கீகார மென்பொருளைப் பயன்படுத்துகின்றன; சில சுங்கச்சாவடிகள் மற்றும் பார்க்கிங் அமலாக்க முகவர்களாலும் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இத்தகைய சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பெறப்பட்ட தகவல்களின் பயன்பாட்டை நிர்வகிக்கும் சட்டங்கள் பல்வேறு மாகாண தனியுரிமைச் சட்டங்கள் மூலம் கட்டாயப்படுத்தப்படுகின்றன.
இந்த நுட்பம் டேனிஷ் காவல்துறையால் சோதிக்கப்பட்டது. இது 2016 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் இருந்து நிரந்தர பயன்பாட்டில் உள்ளது.
நாடு முழுவதும் முக்கிய சாலைகள் மீது 180 கண்மாய்கள் கட்டப்பட்டுள்ளன. இவற்றுடன் மேலும் 250 நிலையான கேமராக்கள் 3.5 டன்னுக்கும் அதிகமான லாரிகளுக்கு சுற்றுச்சூழல் வரியை விதிக்கும். இந்த அமைப்பு தற்போது எதிர்க்கப்படுகிறது, மேலும் அவர்கள் கேமராக்களைக் கடந்து செல்லும் வாகனங்கள் பற்றிய தரவுகளை சேகரிக்கும் அதே வேளையில், சுற்றுச்சூழல் வரி எதுவும் வசூலிக்கப்படுவதில்லை.
11 மார்ச் 2008 அன்று, ஜெர்மனியின் ஃபெடரல் கான்ஸ்டிடியூஷனல் கோர்ட், ஜெர்மனியில் தானியங்கி நம்பர் பிளேட் அங்கீகார அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் சட்டங்களின் சில பகுதிகள் தனியுரிமைக்கான உரிமையை மீறுவதாகத் தீர்ப்பளித்தது. மேலும் குறிப்பாக, எந்த விதமான தகவல்களையும் (அதாவது நம்பர் பிளேட் தரவு) தக்கவைத்துக்கொள்வது, எந்த முன் விதிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டிற்கும் (எ.கா., சந்தேகத்திற்குரிய பயங்கரவாதிகளைக் கண்காணிப்பதற்கு அல்லது வேகமான சட்டங்களைச் செயல்படுத்துவதற்கு) ஜேர்மனியை மீறுவதாகக் கண்டறிந்தது. சட்டம்.
இந்த அமைப்புகள் Jenoptik Robot GmbH ஆல் வழங்கப்பட்டன, மேலும் TraffiCapture என்று அழைக்கப்பட்டது.
2012 ஆம் ஆண்டில், ஹங்கேரிய உள்துறை அமைச்சகம், தேசிய காவல்துறை தலைமையகம் மற்றும் பொது நிர்வாகம் மற்றும் மின்னணு சேவைகளின் மத்திய ஆணையம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு மாநில கூட்டமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது. 2015. அமைப்பினுள், 160 கையடக்க போக்குவரத்து அமலாக்க மற்றும் தரவு சேகரிப்பு அலகுகள் மற்றும் 365 நிரந்தர கேன்ட்ரி நிறுவல்கள் ANPR, வேகம் கண்டறிதல், இமேஜிங் மற்றும் புள்ளியியல் திறன்களுடன் ஆன்லைனில் கொண்டு வரப்பட்டன. அனைத்து தரவு புள்ளிகளும் மையமாக அமைந்துள்ள ITS உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளதால், கூட்டமைப்பின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் அதன் நிர்வாக மற்றும் அமலாக்க நடவடிக்கைகளின் வரம்பைத் தனித்தனியாகப் பயன்படுத்த முடியும், அதாவது தொலைதூர வாகனப் பதிவு மற்றும் காப்பீட்டு சரிபார்ப்பு, வேகம், பாதை மற்றும் போக்குவரத்து விளக்கு அமலாக்கம் மற்றும் தேவை அல்லது திருடப்பட்ட வாகன இடைமறிப்பு மற்றவற்றுடன்.
பல ஹங்கேரிய துணை போலீஸ் பிரிவுகளும் காவல்துறையின் ஒத்துழைப்புடன் மேட்ரிக்ஸ் போலீஸ் என்ற அமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன. இது தன்னியக்க நம்பர்-ப்ளேட் அங்கீகாரத்தைப் பயன்படுத்தி திருடப்பட்ட கார் தரவுத்தளத்தை ஸ்கேன் செய்யும் வெப் கேமரா பொருத்தப்பட்ட கையடக்க கணினியைக் கொண்டுள்ளது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ரோந்து வாகனங்களின் டாஷ்போர்டில் இந்த அமைப்பு நிறுவப்பட்டுள்ளது (PDA-அடிப்படையிலான கையடக்க பதிப்புகளும் உள்ளன) மேலும் இது முக்கியமாக பார்க்கிங் கார்களின் உரிமத் தகட்டைக் கட்டுப்படுத்தப் பயன்படுகிறது. நகரும் வாகனங்களை நிறுத்த உத்தரவிட துணை போலீசாருக்கு அதிகாரம் இல்லாததால், திருடப்பட்ட கார் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், முறையான போலீசாருக்கு தகவல் தெரிவிக்கப்படுகிறது.
சவுதி அரேபியாவில் உள்ள வாகனப் பதிவுத் தகடுகள் வெள்ளைப் பின்னணியைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் பல வாகன வகைகள் வேறுபட்ட பின்னணியைக் கொண்டிருக்கலாம். பதிவு பலகைகளில் 17 அரபு எழுத்துக்கள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. சவூதி அரேபியாவில் தட்டுகளை அங்கீகரிப்பதில் ஒரு சவால் இலக்கங்களின் அளவு. சில தட்டுகள் கிழக்கு அரபு எண்கள் மற்றும் 'மேற்கத்திய அரபு' சமமான எண்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்துகின்றன. APNR அரேபிய இலக்கங்களுக்கான மூலக் குறியீட்டைக் கொண்ட ஆராய்ச்சி உள்ளது.
இந்த நுட்பம் ஸ்வீடனில் ஒன்பது வெவ்வேறு இடங்களில் ஸ்வீடிஷ் போலீஸ் அதிகாரியால் சோதிக்கப்பட்டது.
பல நகரங்கள் பரிசோதிக்கப்பட்டன-மற்றும் சில சேவையில் ஈடுபட்டுள்ளன-KGYS (கென்ட் குவென்லிக் யோனெடிம் சிஸ்டமி, சிட்டி செக்யூரிட்டி அட்மினிஸ்ட்ரேஷன் சிஸ்டம்), அதாவது தலைநகர் அங்காரா, KGYS-ஐ அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது- இது முக்கிய தமனிகள் மற்றும் நகரங்களில் பதிவுத் தட்டு எண் அங்கீகார அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. வெளியேறுகிறது. ஒரு பாதைக்கு இரண்டு கேமராக்களுடன் இந்த அமைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஒன்று தட்டு அங்கீகாரத்திற்காகவும், ஒன்று வேகத்தைக் கண்டறியவும். இப்போது கணினியானது அனைத்து பதிவு எண் கேமராக்களையும் ஒன்றாக நெட்வொர்க் செய்ய விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் முன்னமைக்கப்பட்ட தூரங்களில் சராசரி வேகத்தை செயல்படுத்துகிறது. சில தமனிகள் 70 கிமீ/ம (45 மைல்) வரம்பைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சில 50 கிமீ/மணி (30 மைல்) மற்றும் வேக மீறல் கண்டறியப்பட்டால், தேதி நேர விவரங்களுடன் புகைப்பட ஆதாரம் பதிவு முகவரியில் இடுகையிடப்படும். 2012 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, வேக வரம்பை 30%க்கு மேல் மீறினால் அபராதம் சுமார் ₺ 315 (US$175) ஆகும்.
கணினி ஒருங்கிணைப்பு திட்டம் «OLLI டெக்னாலஜி» மற்றும் உக்ரைனின் உள்நாட்டு விவகார அமைச்சகம் மாநில போக்குவரத்து ஆய்வுத் துறை (STI) ஒரு நவீன தொழில்நுட்ப வளாகத்தை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான சோதனைகள், இது திருடப்பட்ட கார்கள், ஓட்டுநர் உரிமம் இல்லாத ஓட்டுநர்கள் மற்றும் பிற சிக்கல்களைக் கண்டறியும் திறன் கொண்டது. உண்மையான நேரத்தில் கார்கள். உக்ரேனிய வளாகம் "வீடியோ கட்டுப்பாடு" தரவுத் தளத்தின் கீழ் காசோலையுடன் உரிமத் தகடுகளை அங்கீகரிப்பதன் மூலம் காரின் வீடியோ பொருத்துதல் கொள்கையின்படி செயல்படுகிறது.
யுனைடெட் கிங்டமில் தானியங்கி எண்-தகடு அங்கீகாரத்தின் நோக்கம் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குற்றக் குழுக்கள் மற்றும் பயங்கரவாதிகளைக் கையாள்வது உள்ளிட்ட குற்றங்களைக் கண்டறிதல், தடுப்பது மற்றும் சீர்குலைக்க உதவுவதாக உள்துறை அலுவலகம் கூறுகிறது. ஏறக்குறைய 13,000 கேமராக்களின் நெட்வொர்க் மூலம் வாகன இயக்கங்கள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன, அவை தினசரி 55 மில்லியன் ANPR 'ரீட்' பதிவுகளைப் பிடிக்கின்றன. இந்த பதிவுகள் இரண்டு ஆண்டுகள் வரை தேசிய ANPR தரவு மையத்தில் சேமிக்கப்படும், இது UK சட்ட அமலாக்க முகமைகளின் விசாரணையின் ஒரு பகுதியாக அணுகலாம், பகுப்பாய்வு செய்யலாம் மற்றும் ஆதாரமாகப் பயன்படுத்தலாம்.
2012 ஆம் ஆண்டில், UK பாராளுமன்றம் சுதந்திரப் பாதுகாப்புச் சட்டத்தை இயற்றியது, இதில் தனிநபர்களைப் பற்றிய தகவல்களை சேகரிப்பது, சேமிப்பது, வைத்திருத்தல் மற்றும் பயன்படுத்துதல் ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்துதல் மற்றும் கட்டுப்படுத்துதல் தொடர்பான பல விதிகள் உள்ளன. இந்தச் சட்டத்தின் கீழ், ANPR உள்ளிட்ட கண்காணிப்பு கேமராக்களை அரசு மற்றும் சட்ட அமலாக்க அமைப்புகளால் பயன்படுத்துவதற்கான நடைமுறைக் குறியீட்டை 2013 இல் உள்துறை அலுவலகம் வெளியிட்டது. குறியீட்டின் நோக்கம், அவற்றின் பயன்பாடு "ஒப்புதல் மூலம் கண்காணிப்பு என வகைப்படுத்தப்படுவதை உறுதிப்படுத்த உதவுவதாகும், மேலும் சமூகத்தின் தரப்பில் அத்தகைய ஒப்புதல் தகவலறிந்த ஒப்புதலுடன் இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு கணினி ஆபரேட்டரால் கருதப்படக்கூடாது. ஒப்புதலின் மூலம் கண்காணிப்பு என்பது காவல்துறைக்கு ஒப்பானதாகக் கருதப்பட வேண்டும். சம்மதத்தால் ." கூடுதலாக, தரவு, உள்கட்டமைப்பு மற்றும் தரவு அணுகல் மற்றும் மேலாண்மை ஆகியவற்றிற்கான தரநிலைகளின் தொகுப்பு 2014 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், ANPR அமைப்புகள் பொதுவாக ALPR (தானியங்கி லைசென்ஸ் பிளேட் ரீடர்/அங்கீகாரம்) தொழில்நுட்பம் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, மொழி வேறுபாடுகள் காரணமாக (அதாவது, "நம்பர் பிளேட்டுகள்" அமெரிக்க ஆங்கிலத்தில் "உரிம தகடுகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன)
2019 ஆம் ஆண்டு முதல், Flock Safety போன்ற தனியார் நிறுவனங்கள் வேகமாக வளர்ந்து, நிலையான ALPR கேமராக்களை தனியார் தனிநபர்கள் மற்றும் அண்டை சங்கங்கள் மற்றும் சட்ட அமலாக்கத்திற்கு ஊக்குவித்து வருகின்றன. ஏப்ரல் 2022 வாக்கில், ACLU மற்றும் பிற சிவில் உரிமைகள் அமைப்புகளின் விமர்சனங்கள் மற்றும் அமைப்பு உண்மையில் குற்றங்களைக் குறைக்கிறதா என்ற கவலைகள் இருந்தபோதிலும், அமெரிக்கா முழுவதும் 1500 நகரங்கள் Flock கேமராக்களை செயல்படுத்தியுள்ளன.
மொபைல் ANPR பயன்பாடு நகரம், மாவட்டம், மாநிலம் மற்றும் கூட்டாட்சி மட்டத்தில் அமெரிக்க சட்ட அமலாக்க முகவர்களிடையே பரவலாக உள்ளது. போலீஸ் எக்ஸிகியூட்டிவ் ரிசர்ச் ஃபோரத்தின் 2012 அறிக்கையின்படி, ஏறத்தாழ 71% அனைத்து அமெரிக்க காவல் துறைகளும் ANPR இன் சில வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. மொபைல் ANPR, நகராட்சி முன்கணிப்பு காவல் உத்திகள் மற்றும் உளவுத்துறை சேகரிப்பு, அத்துடன் திருடப்பட்ட வாகனங்களை மீட்டெடுப்பது, தேடப்படும் குற்றவாளிகளை அடையாளம் காண்பது மற்றும் நகரம் அல்லது மாநில வரிகள் அல்லது அபராதம் செலுத்துவதில் தவறிழைத்த நபர்களிடமிருந்து வருவாய் சேகரிப்பு அல்லது ஆம்பர் மீதான கண்காணிப்பு ஆகியவற்றின் குறிப்பிடத்தக்க அங்கமாக மாறி வருகிறது. எச்சரிக்கைகள் . இந்தத் தொழில்நுட்பம் பரவலாகச் செயல்படுத்தப்படுவதால், பல அமெரிக்க மாநிலங்கள் இப்போது உரிமத் தகடு காலாவதியானதாக அல்லது தவறான வாகனத்தில் அடையாளம் காணப்பட்டால் $500 வரை தவறான மேற்கோள்களை வழங்குகின்றன. "தேவைப்பட்ட நபர்", "பாதுகாப்பு உத்தரவு", காணாமல் போன நபர், கும்பல் உறுப்பினர், தெரிந்த மற்றும் சந்தேகிக்கப்படும் பயங்கரவாதி, மேற்பார்வையிடப்பட்ட விடுதலை, குடியேற்றத்தை மீறுபவர் மற்றும் தேசிய பாலியல் குற்றவாளிகள் பட்டியல்கள் உள்ளிட்ட தரவுத்தளங்களுடன் வெற்றிகரமாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட தகடுகள் பொருத்தப்படலாம். உரிமத் தகடு எண்களின் நிகழ்நேர செயலாக்கத்துடன் கூடுதலாக, அமெரிக்காவில் உள்ள ANPR அமைப்புகள் ஒவ்வொரு உரிமத் தகடு பிடிப்பிலிருந்தும் தரவைச் சேகரிக்கின்றன (மற்றும் காலவரையின்றி சேமிக்க முடியும்). படங்கள், தேதிகள், நேரங்கள் மற்றும் ஜிபிஎஸ் ஆயத்தொகுப்புகளை சேமித்து வைக்கலாம் மற்றும் சந்தேக நபரை ஒரு காட்சியில் வைக்க உதவலாம், சாட்சிகளை அடையாளம் காண உதவலாம், வடிவ அங்கீகாரம் அல்லது தனிநபர்களைக் கண்காணிக்கலாம்.
உள்நாட்டுப் பாதுகாப்புத் துறையானது அனைத்து கண்காணிப்பு அமைப்புகளையும் இணைக்க ஒரு கூட்டாட்சி தரவுத்தளத்தை முன்மொழிந்துள்ளது, இது தனியுரிமை புகார்களுக்குப் பிறகு ரத்து செய்யப்பட்டது. 1998 ஆம் ஆண்டில், வாஷிங்டன், டி.சி. போலீஸ் லெப்டினன்ட், ஓரின சேர்க்கையாளர் விடுதிக்கு அருகில் நிறுத்தப்பட்டிருந்த வாகனங்களின் உரிமையாளர்களை மிரட்டி மிரட்டி பணம் பறித்த குற்றத்தை ஒப்புக்கொண்டார். 2015 ஆம் ஆண்டில், லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் காவல் துறை அதிக விபச்சாரத்தில் நுழையும் அனைத்து வாகனங்களின் வீட்டு முகவரிகளுக்கும் கடிதங்களை அனுப்ப முன்மொழிந்தது.
ஆரம்பகால தனியார் துறை மொபைல் ANPR பயன்பாடுகள் வாகனத்தை மீட்டெடுப்பதற்கும் மீட்டெடுப்பதற்கும் இருந்தன, இருப்பினும் தனியார் நிறுவனங்களால் தனியாருக்குச் சொந்தமான வாகனங்கள் அல்லது தனியார் சொத்திலிருந்து (உதாரணமாக, டிரைவ்வேகள்) சேகரிக்கப்பட்ட தகவல்களை சேகரிக்க ANPR பயன்பாடு உணர்திறன் மற்றும் பொது விவாதத்தின் பிரச்சினையாக மாறியுள்ளது. மற்ற ANPR பயன்பாடுகளில் பார்க்கிங் அமலாக்கம் மற்றும் நகரம் அல்லது மாநில வரிகள் அல்லது அபராதம் செலுத்தாத நபர்களிடமிருந்து வருவாய் வசூல் ஆகியவை அடங்கும். இந்த தொழில்நுட்பம் பெரும்பாலும் A&E நெட்வொர்க்கில் இடம்பெற்ற பார்க்கிங் வார்ஸ் என்ற ரியாலிட்டி டிவி ஷோவில் இடம்பெற்றுள்ளது. நிகழ்ச்சியில், இழுவை டிரக் ஓட்டுநர்கள் மற்றும் துவக்கக் குழுக்கள் ANPR ஐப் பயன்படுத்தி, அதிக அளவு செலுத்தப்படாத பார்க்கிங் அபராதத்துடன் குற்றமிழைத்த வாகனங்களைக் கண்டறியும்.
உரிமத் தகடு தகவல்களை சேகரித்தல் மற்றும் தக்கவைத்தல் தொடர்பான சட்டங்கள் மாநிலங்களுக்கு இடையே வேறுபடுகின்றன. 2019 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, 16 மாநிலங்களில் தரவு எவ்வளவு காலம் தக்கவைக்கப்படலாம் என்பதில் வரம்புகள் உள்ளன, குறைந்தபட்சம் நியூ ஹாம்ப்ஷயர் (3 நிமிடங்கள்) மற்றும் அதிக கொலராடோ (3 ஆண்டுகள்). 2018 இல் வர்ஜீனியாவின் உச்ச நீதிமன்றம் ALPR களில் இருந்து சேகரிக்கப்பட்ட தரவு தனிப்பட்ட தகவலை உருவாக்கலாம் என்று தீர்ப்பளித்தது. இதன் விளைவாக, ஏப்ரல் 1, 2019 அன்று, Fairfax கவுண்டி காவல் துறையானது ALPR தரவைச் சேகரித்துச் சேமித்து வைப்பதைத் தடைசெய்து, விசாரணை அல்லது குற்றவியல் விசாரணை தொடர்பான உளவுத்துறை சேகரிப்பைத் தடைசெய்தது. அக்டோபர் 22, 2020 அன்று, வர்ஜீனியாவின் உச்ச நீதிமன்றம் அந்த முடிவை ரத்துசெய்தது, சேகரிக்கப்பட்ட தரவு தனிப்பட்டது அல்ல, அடையாளம் காணும் தகவலைத் தீர்ப்பளித்தது.
ஏப்ரல் 2020 இல், மாசசூசெட்ஸ் உச்ச நீதித்துறை நீதிமன்றம், ஹெராயின் விநியோகஸ்தரின் சந்தேகத்திற்குரிய ஹெராயின் வினியோகஸ்தரின் பிரிட்ஜ் கிராசிங்குகளை கண்காணிப்பதற்கு தானியங்கு உரிமத் தகடு ரீடர்களை உத்தரவாதமில்லாமல் பயன்படுத்துவது அமெரிக்க அரசியலமைப்பின் நான்காவது திருத்தத்தை மீறவில்லை என்று கண்டறிந்தது. அவதானிப்புகள்.
ஆஸ்திரேலியா, ஆஸ்திரியா, பெல்ஜியம், துபாய் (யுஏஇ), பிரான்ஸ், அயர்லாந்து, இத்தாலி, நெதர்லாந்து, ஸ்பெயின், தென்னாப்பிரிக்கா, யுகே மற்றும் குவைத்தில் வேக வரம்பு அமலாக்கத்திற்கு ANPR பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இரண்டு நிலையான புள்ளிகளுக்கு இடையே வாகனங்களின் பயண நேரத்தைக் கண்காணிப்பதன் மூலமும், சராசரி வேகத்தைக் கணக்கிடுவதன் மூலமும் இது செயல்படுகிறது. இந்த கேமராக்கள், குறிப்பிட்ட கேமரா இருப்பிடங்களை அணுகும்போது அதிக பிரேக்கிங்கை ஊக்குவிப்பதை விடவும், சட்ட விரோதமான வேகத்திற்கு மீண்டும் முடுக்கம் செய்வதை விடவும், நீண்ட தூரங்களில் நிலையான சட்ட வேகத்தை பராமரிப்பதில் பாரம்பரிய வேக கேமராக்களை விட ஒரு நன்மையைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது.
இத்தாலிய நெடுஞ்சாலைகளில் 2,500 கிமீ (1,600 மைல்கள்) (2012)க்கும் அதிகமான தூரத்தை உள்ளடக்கிய டுட்டர் (சாதனம்) [அது ] என்ற கண்காணிப்பு அமைப்பு உள்ளது. ட்யூட்டர் அமைப்பு பாதைகளை மாற்றும்போது கார்களை இடைமறிக்க முடியும். ட்யூட்டர் அல்லது சேஃப்டி ட்யூட்டர் என்பது மோட்டார்வே மேனேஜ்மென்ட் நிறுவனமான ஆட்டோஸ்ட்ரேட் பெர் எல்'இட்டாலியா மற்றும் மாநில காவல்துறைக்கு இடையேயான கூட்டுத் திட்டமாகும். காலப்போக்கில் இது பிற பதிப்புகளால் மாற்றப்பட்டது, உதாரணமாக SICVe-PM, PM என்பது PlateMatching மற்றும் SICVe Vergilius. இந்த சராசரி வேக கண்காணிப்பு அமைப்புக்கு கூடுதலாக, மற்ற செலரிடாஸ் மற்றும் T-Expeed v.2 உள்ளன.
2002 ஆம் ஆண்டு முதல் நெதர்லாந்தில் சராசரி வேகக் கேமராக்கள் (டிராஜெக்ட்கண்ட்ரோல்) உள்ளன. ஜூலை 2009 வரை, 12 கேமராக்கள் செயல்பாட்டில் இருந்தன, பெரும்பாலும் நாட்டின் மேற்குப் பகுதியிலும், A12 நெடுகிலும். இவற்றில் சில பல "பிரிவுகளாக" பிரிக்கப்பட்டு, கார்கள் வெளியேறுவதற்கும் மோட்டார் பாதையில் நுழைவதற்கும் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.
1997 ஆம் ஆண்டில் A2 இன் குறுகிய பகுதியில் ஒரு முதல் சோதனை முறை சோதிக்கப்பட்டது மற்றும் காவல்துறையினரால் ஒரு பெரிய வெற்றியாகக் கருதப்பட்டது, அதே இடத்தில் வழக்கமான வேக கேமராக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டபோது 5 முதல் 6% வரையிலான வேகத்தை 0.66% ஆகக் குறைத்தது. 2002 இல் A13 இல் முதல் நிரந்தர சராசரி வேகக் கேமராக்கள் நிறுவப்பட்டன, சிறிது நேரத்தில் வேக வரம்பு 80 கிமீ/மணிக்கு (50 மைல்) இப்பகுதியில் ஒலி மற்றும் காற்று மாசுபாட்டைக் கட்டுப்படுத்தியது. 2007 ஆம் ஆண்டில், சராசரி வேக கேமராக்கள் மொத்தம் 9.7 மில்லியன்களில் அதிக வேகத்திற்கு 1.7 மில்லியன் அபராதம் விதித்தன. டச்சு அட்டர்னி ஜெனரலின் கூற்றுப்படி, மற்ற இடங்களில் 10 முதல் 15% வரை ஒப்பிடும்போது, சராசரி வேக கேமராக்கள் பொருத்தப்பட்ட மோட்டார் பாதை பிரிவுகளில் வேக வரம்புகளை மீறும் சராசரி எண்ணிக்கை 1 முதல் 2% வரை உள்ளது.
UK இல் உள்ள சராசரி வேக கேமராக்களின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க நீட்டிப்புகளில் ஒன்று ஸ்காட்லாந்தில் A77 சாலையில் உள்ளது, கில்மார்னாக் மற்றும் கிர்வான் இடையே 32 மைல்கள் (51 கிமீ) கண்காணிக்கப்படுகிறது. 2006 ஆம் ஆண்டில், பாதைகளை மாற்றுவதன் மூலம் 'ஸ்பெக்ஸ்' கேமராக்களில் இருந்து வேகமான டிக்கெட்டுகளைத் தவிர்க்கலாம் என்று உறுதி செய்யப்பட்டது. மேலும் RAC அறக்கட்டளை மக்கள் பிடிபடுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்க ஒரு பாதையிலிருந்து மற்றொரு பாதைக்கு மாறி "ரஷியன் ரவுலட்" விளையாடலாம் என்று அஞ்சியது; இருப்பினும், 2007 ஆம் ஆண்டில் இந்த அமைப்பு பலவழிப் பயன்பாட்டிற்காக மேம்படுத்தப்பட்டது, மேலும் 2008 ஆம் ஆண்டில் உற்பத்தியாளர் "தொன்மத்தை" "முற்றிலும் பொய்" என்று விவரித்தார். SPECS போன்ற அமைப்புகளை செயல்படுத்துவது அதிக வேகத்தில் பயணிக்கும் ஓட்டுனர்களின் எண்ணிக்கையில் கணிசமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்பதற்கான சான்றுகள் உள்ளன; மேலே குறிப்பிட்டுள்ள சாலையில் (A77 கிளாஸ்கோவிற்கும் Ayr க்கும் இடையில்) SPECS அமைப்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதில் இருந்து வேகமான விதிமீறல்களில் "பெரிய வீழ்ச்சி" காணப்பட்டது.
சமீபத்திய கண்டுபிடிப்புகள் சுற்றளவு பாதுகாப்பு மற்றும் அரசாங்க வசதிகளில் அணுகல் கட்டுப்பாட்டு பயன்பாடுகளுக்கான ANPR ஐ ஏற்றுக்கொள்வதற்கு பங்களித்துள்ளன. அமெரிக்காவிற்குள், "பயங்கரவாதச் செயல்களுக்கு" எதிராகப் பாதுகாப்பதற்கான "உள்நாட்டுப் பாதுகாப்பு" முயற்சிகளின் விளைவாக, தூதரகங்கள், பள்ளிகள், விமான நிலையங்கள், கடல்சார் துறைமுகங்கள், இராணுவம் மற்றும் கூட்டாட்சி கட்டிடங்கள், சட்ட அமலாக்கம் மற்றும் அரசாங்க வசதிகள் போன்ற முக்கியமான வசதிகளுக்கு ANPR ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. போக்குவரத்து மையங்கள். ANPR ஐபி அடிப்படையிலான கண்காணிப்பு கேமராக்களின் நெட்வொர்க்குகள் மூலம் செயல்படுத்தக்கூடியதாக சந்தைப்படுத்தப்படுகிறது, அவை முக அங்கீகாரம், பொருள் கண்காணிப்பு மற்றும் பதிவு அமைப்புகளுடன் இணைந்து "இரட்டை கடமை" செய்யும் சந்தேகத்திற்கிடமான அல்லது முரண்பாடான நடத்தையை கண்காணிக்கும் நோக்கத்திற்காக, அணுகல் கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்துதல் மற்றும் கண்காணிப்பு பட்டியல்களுடன் பொருந்துகிறது. . ANPR அமைப்புகள் பொதுவாக குறிப்பிடத்தக்க உணர்திறன், உட்செலுத்துதல் அல்லது வெளியேறும் புள்ளிகளில் நிறுவப்படுகின்றன. உள்நாட்டுப் பாதுகாப்புத் துறை போன்ற முக்கிய அமெரிக்க ஏஜென்சிகள் |
Ultra_Mobile_PC_tamil.txt | அல்ட்ரா-மொபைல் பிசி அல்லது அல்ட்ரா-மொபைல் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர் (யுஎம்பிசி) என்பது பேனா கம்ப்யூட்டரின் மினியேச்சர் பதிப்பாகும், இது 2006 ஆம் ஆண்டு வசந்த காலத்தில் மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் இன்டெல் ஆகியவற்றால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட மடிக்கணினியின் ஒரு வகையாகும். சோனி ஏற்கனவே இதில் முதல் முயற்சியை மேற்கொண்டது. 2004 இல் அதன் வயோ யு தொடருடன் இயக்கப்பட்டது, இது ஆசியாவில் மட்டுமே விற்கப்பட்டது. UMPC கள் பொதுவாக சப்நோட்புக்குகளை விட சிறியவை, TFT டிஸ்ப்ளே அளவு (குறுக்காக) 12.7 முதல் 17.8 சென்டிமீட்டர்கள் (5.0 முதல் 7.0 in) வரை, தொடுதிரை அல்லது ஸ்டைலஸைப் பயன்படுத்தி டேப்லெட் பிசிகளைப் போல இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் இயற்பியல் விசைப்பலகையையும் கொண்டிருக்கலாம். சப்நோட்புக்குகள் மற்றும் அல்ட்ரா-மொபைல் பிசிக்களுக்கு இடையே தெளிவான எல்லை இல்லை, ஆனால் UMPC கள் பொதுவாக பொதுவான கிளாம்ஷெல் லேப்டாப் வடிவமைப்பில் காணப்படாத முக்கிய அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது திரையின் இருபுறமும் சிறிய விசைகள் அல்லது ஸ்லைடு-அவுட் கீபோர்டு போன்றவை.
முதல் தலைமுறை UMPCகள் லினக்ஸ் இயங்கும் எளிய கணினிகள் அல்லது மைக்ரோசாப்டின் டேப்லெட் பிசி இயக்க முறைமையின் தழுவிய பதிப்பாகும். UMPC இன் அறிவிப்புடன், மைக்ரோசாப்ட் டேப்லெட் பிசிக்கள் ஸ்டைலஸின் அருகாமை உணர்வை ஆதரிக்க வேண்டும் என்ற உரிமத் தேவையை கைவிட்டது, இதை மைக்ரோசாப்ட் "ஹோவர்ங்" என்று அழைத்தது. இரண்டாம் தலைமுறை UMPC கள் குறைந்த மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, எனவே அதிக நேரம் (ஐந்து மணிநேரம் வரை) பயன்படுத்த முடியும், மேலும் Windows Vistaக்கான ஆதரவையும் கொண்டிருந்தது.
முதலில் ப்ராஜெக்ட் ஓரிகமி என்ற குறியீட்டுப் பெயரிடப்பட்ட இந்தத் திட்டம், மைக்ரோசாப்ட், இன்டெல், சாம்சங் மற்றும் இன்னும் சிலவற்றின் ஒத்துழைப்புடன் 2006 இல் தொடங்கப்பட்டது. பெரும்பாலும் டேப்லெட் கணினிகளால் மாற்றப்பட்ட பிறகு, அல்ட்ரா-மொபைல் பிசிக்களின் உற்பத்தி 2010 களின் முற்பகுதியில் நிறுத்தப்பட்டது.
பிப்ரவரி 2006 இல், UMPC க்காக ஒரு வைரல் மார்க்கெட்டிங் பிரச்சாரம் அமைதியாக தொடங்கப்பட்டது, பின்னர் அதன் குறியீட்டுப் பெயரான "புராஜெக்ட் ஓரிகமி" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. "ஓரிகமி என்றால் என்ன?" பற்றிய ஊகங்கள் மற்றும் வதந்தியான முன்மாதிரிகளின் படங்கள் எங்கட்ஜெட் , ஸ்கோப்லைசர் , தடெட்குய் மற்றும் பிற தொழில்நுட்பத் தளங்களில் பரவலாகப் பரப்பப்பட்டன. ஓரிகமி திட்டத்தின் இறுதிக்கட்டமானது CeBITக்கான நேரத்தில் அறிவிக்கப்பட்டது.
நிண்டெண்டோவின் DS மற்றும் சோனியின் ப்ளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆகியவற்றுடன் நேரடியாக போட்டியிடும் ஒரு சிறிய கேமிங் சாதனமாக ஓரிகமியை பல ஊகங்கள் நிலைநிறுத்தியுள்ளன. UMPC இல் ஹாலோ: காம்பாட் எவால்வ்டு விளையாடுவதைக் காட்டும் வீடியோக்கள் கசிந்த பிறகு இந்த வதந்தி நம்பகத்தன்மையைப் பெற்றது. திரைப்படம் அதன் அசல் மூலத்திலிருந்து விரைவாக அகற்றப்பட்டாலும், இன்னும் பல தளங்களில் கண்ணாடிகள் இருந்தன. வாரத்தின் பிற்பகுதியில், அசோசியேட்டட் பிரஸ் "ஓரிகமி" உண்மையில் "வரையறுக்கப்பட்ட கேமிங் திறன்களுடன்" வழக்கமான கணினியாக இருக்க வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்தியது.
சந்தையில் முதல் UMPCகள் AMtek இன் T700 மற்றும் சாம்சங்கின் Q1 ஆகும்.
AMtek T700 ஆனது அமெரிக்காவில் டேப்லெட் கியோஸ்க் eo v7110, agoPC ago7, மற்றும் Azentek GB-810 என ஐரோப்பாவில் பேஸ்பிளேட் ஈஸிபுக் P7 என 2010-05-25 இல் வேபேக் மெஷின் மற்றும் அதன் லேபிள் ஆஸ்திரேலிய டேப்லெட் மற்றும் Kiosk Origami இல் விற்கப்பட்டது. eo v7110 மற்றும் முன்னோடி ட்ரீம்புக் UMPC 700 மற்றும் ஜப்பானில் PBJ SmartCaddie.
சோனி 2004 இல் தனது வயோ யு தொடருடன் இந்த திசையில் முதல் முயற்சியை மேற்கொண்டது.
OQO UMPC களையும் விற்றது. OQO மாடல் 01 மற்றும் OQO மாடல் 01+ ஆகியவை அல்ட்ரா-மொபைல் பிசி சகாப்தத்திற்கு முன்பே தொடங்கப்பட்டன, ஆனால் அதன் விவரக்குறிப்புகள் பெரும்பாலான UMPC மாடல்களுடன் மிகவும் ஒத்திருந்தன.
ஜூலை 2006 இல், சோனி VAIO UX ஐ வெளியிட்டது, இதில் ஒரு திட நிலை இயக்கி (SSD) உள்ளது. இதன் காரணமாக, VAIO UX ஆனது முதல் ஃபிளாஷ்-மெமரி SSD அடிப்படையிலான PC ஆகும். சோனி 2009 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கம் வரை வயோ யுஎக்ஸ் மாடல்களை வெளியிட்டு விற்பனை செய்து வந்தது.
ஆகஸ்ட் 2006 இன் பிற்பகுதியில், டேப்லெட் கியோஸ்க் இன்டெல் அடிப்படையிலான UMPCகளின் ஒரு வரிசையை அறிமுகப்படுத்தியது, eo i7210 மற்றும் i7209. இது மார்ச் 2007 இல் முரட்டுத்தனமான VIA அடிப்படையிலான UMPC, eo TufTab v7112XT உடன் தொடர்ந்தது.
செப்டம்பர் 2006 இல், Raon Digital ஆனது AMD Geode LX800, 256 MB ரேம் மற்றும் 30 GB ஹார்ட் டிரைவில் இயங்கும் வேகாவை அறிமுகப்படுத்தியது. இது 4.3-இன்ச் (11 செமீ) திரை, 500 மெகா ஹெர்ட்ஸ் செயலி மற்றும் 5.5 மணிநேர பேட்டரி ஆயுள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. இது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் எக்ஸ்பி ஹோம் எடிஷனை இயக்கி 680,000 கொரியன் வோனுக்கு (US$700–750) விற்பனை செய்தது. இருப்பினும் வைஃபை வசதி இல்லை.
அக்டோபர் 2006 தொடக்கத்தில் சாம்சங் Q1B ஐ அமைதியாக அறிமுகப்படுத்தியது, மைக்ரோசாப்ட் உருவாக்கிய பார்வைக்கு மிக நெருக்கமாக அல்ட்ரா-மொபைல் இயங்குதளத்தை கொண்டு வந்தது. Q1b ஆனது 1 GHz வேகத்தில் இயங்கும் VIA C7-M ULV செயலி, ஐந்து மணிநேர பேட்டரி ஆயுள் மற்றும் Samsung Q1 ஐ விட குறைந்த விலையைக் கொண்டுள்ளது. இது உலகெங்கிலும் உள்ள முக்கிய நகரங்களில் எங்கும் இணைய இணைப்புக்கான HSDPA அல்லது WiBro க்கான விருப்பத் தொகுதிகளையும் கொண்டுள்ளது.
AMtek 1200 MHz செயலி மற்றும் 1024 MB RAM உடன் Windows Vista இயங்கும் சாதனமான T770ஐயும் வெளியிட்டது. இது 40 ஜிபி ஹார்ட் டிஸ்க் (அல்லது மற்றொரு மலிவான பிராண்டில் 60 ஜிபி ஆனால் அதே சாதனம்) மற்றும் 7 இன்ச் (18 செமீ) திரையைக் கொண்டிருந்தது. இது €899க்கு கிடைத்தது (மலிவான பிராண்ட் €849).
விப்ரைன் அவர்களின் முதல் UMPC மாடல்களான B1E மற்றும் B1H ஆகியவற்றை டிசம்பர் 2007 இல் அறிமுகப்படுத்தியது.
2007 இல், பில் கேட்ஸ் CES 2007 இல் தனது முக்கிய உரையில் OQO மாதிரி 02 ஐ அறிமுகப்படுத்தினார். OQO மாடல் 02 ஆனது 5 இன்ச் (13 செ.மீ.) திரை, EV-DO WWAN, புளூடூத், 802.11 a/b/g Wi-Fi, Windows XP மற்றும் Vista இயங்குதளத்துடன் அனுப்பப்பட்டது. OQO அதன் மாடல் 02 இன் உலகின் மிகச் சிறிய முழு செயல்பாட்டு கணினியாக கின்னஸ் உலக சாதனை அங்கீகாரத்தை வென்றது (இங்கு 'கணினி' என்றால் விண்டோஸை இயக்கும் திறன்).
ஆகஸ்ட் 2007 இல், ரான் டிஜிட்டல் அவர்களின் இரண்டாவது UMPC 'Everun' ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது Wi-Fi மற்றும் HSDPA இல் கட்டமைக்கப்பட்டது. இது AMD Geode LX900 ஐப் பயன்படுத்தியது. பின்னர், Everun மிக நீண்ட பேட்டரி ஆயுள் கொண்ட UMPC ஆக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது-அதன் நிலையான பேட்டரியுடன் 6-7 மணிநேரம் மற்றும் பெரிய பேட்டரியுடன் 12 மணிநேரம். முந்தைய மாடலைப் போலல்லாமல், Everun ஆனது முழு QWERTY கீபேடைக் கொண்டிருந்தது, இது அந்தக் கால ஸ்மார்ட்போனைப் போன்றே.
செப்டம்பர் 17, 2007 அன்று, OQO ஆனது ஐரோப்பிய சந்தையில் e2 மாதிரியை உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட விசைப்பலகை, 1.6 GHz VIA C7-M செயலி, 120 GB ஹார்ட் டிரைவ் அல்லது 32 GB SSD விருப்பத்துடன் அறிமுகப்படுத்தியது.
அக்டோபர் 2007 இல் Asus Eee PC (மாடல் 701) அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 7 அங்குல திரை, முழு விசைப்பலகை மற்றும் Wi-Fi, லினக்ஸ் இயங்கும், இது நெட்புக் புரட்சியைத் தொடங்கியது.
HTC ஜனவரி 2008 இல் Shift ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. இது Windows Vista மற்றும் SnapVUE எனப்படும் PDA பயன்முறை இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் இயக்கியது. 2 ஜிபி ரேம், இன்டெல் ஜிஎம்ஏ 950 மற்றும் 40/60 ஜிபி எச்டிடியுடன் 800 மெகா ஹெர்ட்ஸ் வேகத்தில் இன்டெல் ஏ110 ஸ்டீலி சிபியுவில் விண்டோஸ் விஸ்டா பாதி இயங்கியது. PDA பயன்முறை 64 MB RAM உடன் ARM11 CPU இல் இயங்கியது. இரண்டு இயக்க முறைமைகளும் குவாட்பேண்ட் GSM , triband UMTS , Wi-Fi 802.11 b/g மற்றும் புளூடூத் 2.0 ரேடியோக்கள் மற்றும் ஒற்றை 800 x 480 7-இன்ச் (18 செமீ) தொடுதிரை காட்சியைப் பகிர்ந்துள்ளன. உள்ளீட்டை ஒற்றை வன்பொருள் பட்டன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கலாம், விண்டோஸ் மொபைலின் பாதி அளவு 640 x 480 என வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. காட்சிக்கு பின்னால் முழு QWERTY கீபோர்டை வெளிப்படுத்த HTC TyTN II இல் காணப்பட்டதைப் போன்ற ஒரு நெகிழ் மற்றும் சாய்வு பொறிமுறை இருந்தது.
பிப்ரவரி 27, 2008 அன்று உபுண்டு லினக்ஸுடன் B1L தொடரின் இரண்டாவது மாடல்களை Wibrain அறிமுகப்படுத்தியது. ஆரம்ப விலை சுமார் $500.00. Wibrain UMPC ஆனது 1024x600 தெளிவுத்திறனில் 4.8-இன்ச் (12 செ.மீ.) தொடு இயக்கப்பட்ட LCD திரை, 1.0 GHz அல்லது 1.2 GHz VIA C7M CPU, 512 MB அல்லது 1 GB நினைவகம், 30 GB அல்லது 60 ஜிபி ஹார்ட் டிஸ்க், முழு க்யூ போர்ட் உள்ளமைக்கப்பட்ட WiFi (802.11b/g).
அதே தேதியில், CHIP.DE ஆனது ASUS இலிருந்து R2H மற்றும் R50A பற்றிய ஒரு கட்டுரையைக் கொண்டிருந்தது, இது அதன் இன்டெல் செலரான் கணினியில் விண்டோஸ் டேப்லெட் PC பதிப்பு OS ஐ இயக்கியது. இது VGA-TV வெளியீடு, GPS, 3 USB போர்ட்கள், 60 GB ஹார்ட் டிரைவ் மற்றும் 512 MB ரேம் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. இது வயர்டு/வயர்லெஸ் நெட்வொர்க் திறன்களையும் வழங்கியது.
செப்டம்பர் 2008 இல் நோவா மொபிலிட்டி அதன் இரண்டாம் தலைமுறை சைட் ஆர்ம் 2 இன்டஸ்ட்ரியல் யுஎம்பிசியை அறிவித்தது. இது இன்டெல் ஆட்டம் செயலியைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் அந்த மேடையில் வெளியிடப்பட்ட முதல் தொழில்துறை தர UMPC ஆகும். இது ஜிபிஎஸ், வைஃபை மற்றும் புளூடூத் தரநிலை மற்றும் 3ஜி விருப்பமாக இருந்தது. யூனிட்டின் மேற்புறத்தில் உள்ள பிசிஐ எக்ஸ்பிரஸ் கார்டு ஸ்லாட் வழியாகவும் EVDO கிடைத்தது. இரண்டு USB போர்ட்கள், 7-இன்ச் (18 செ.மீ.) தொடுதிரை மற்றும் QWERTY கீபோர்டு ஆகியவை கிடைக்கின்றன. சாதனம் 2 பவுண்டுகளுக்கும் (910 கிராம்) குறைவான எடை கொண்டது மற்றும் பத்து மணிநேர பேட்டரி ஆயுளை வழங்குகிறது.
Yukyung 2009 ஆம் ஆண்டின் மத்தியில் Viliv S5 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, அதைத் தொடர்ந்து Viliv X70 மாடல்களை அறிமுகப்படுத்தியது. ஜூலை 2010 இல், Viliv N5 அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. N5 ஒரு சிறிய நோட்புக்-பாணி UMPC ஆகும், அதே சமயம் S5 மற்றும் X70 மாத்திரைகள். அவை ஜிபிஎஸ், வைஃபை, புளூடூத், 3ஜி கிடைக்கும் தன்மை, இன்டெல் இசட்520 செயலிகளுடன் கூடிய எஸ்எஸ்டி விருப்பங்கள் மற்றும் ஹெச்264 எச்டி வீடியோ பிளேபேக்கிற்கான ஹார்டுவேர் முடுக்கத்துடன் ஒருங்கிணைந்த ஜிஎம்ஏ500 கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தன. ஆரம்ப விலைகள் சுமார் $599 ஆகும், இதன் பேட்டரி ஆயுள் ஐந்து மணிநேரம் அல்லது அதற்கும் அதிகமாகும்.
மேலும் 2009 ஆம் ஆண்டில், பானாசோனிக் டஃப்புக் U1 UMPC ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது சந்தையில் உலகின் முதல் முழு முரட்டுத்தனமான UMPC ஆகும்.
மைக்ரோசாப்ட் தனது UMPC மார்க்கெட்டிங் முயற்சியை 2010 களின் முற்பகுதியில் முடித்த பிறகு பல நிறுவனங்கள் கையடக்க தனிப்பட்ட கணினிகளை மிகச் சிறிய அளவில் உருவாக்கின.
2010 ஆம் ஆண்டில், Ocosmos OCS1 ஐ அறிவித்தது, இது இன்டெல்லின் சமீபத்திய CPU உடன் UMPC ஆனது, இதில் Windows 7 Home Premium மற்றும் முன் மற்றும் பின் எதிர்கொள்ளும் கேமராக்கள் இடம்பெற்றன. இது, Ocosmos அறிமுகப்படுத்திய பல மாடல்களுடன், ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை.
2015 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், Ockel கணினிகள் Ockel Sirius B ஐ உருவாக்கியது. Ockel அதன் வாரிசான Ockel Sirius B பிளாக் செர்ரியை நவம்பர் 2016 இல் அறிமுகப்படுத்தியது.
Ockel ஒரு UMPC இல் பணிபுரிந்தார், அதில் 6'' தொடுதிரை அடங்கும். Ockel Sirius A ஆனது Indiegogo இல் க்ரவுட் ஃபண்டிங் பிரச்சாரமாக 2016 ஆம் ஆண்டின் மத்தியில் தொடங்கப்பட்டது. 2017 இல் நிறுவனம் சாதனத்தை ஆதரவாளர்களுக்கு அனுப்பத் தொடங்கியது.
கேம்பேட் டிஜிட்டல் (GPD) GPD Win , x64 Windows 10-இயங்கும் கையடக்க கேமிங் PC, அக்டோபர் 2016 இல் வெளியிட்டது. மே 2018 இல், GPD Win 2 ஐ GPD Win க்கு அடுத்ததாக GPD வெளியிட்டது. ஜனவரி 2021 இல், GPD GPD Win 3 ஐ அறிவித்தது. குறைந்த ஆற்றல் கொண்ட இன்டெல் ஆட்டம் அல்லது இன்டெல் கோர்-எம் செயலிகளை நம்பியிருந்த முந்தைய மாடல்களைப் போலன்றி, வின் 3 ஆனது இன்டெல்லின் ஐரிஸ் எக்ஸ்இ கிராபிக்ஸ் உடன் அதிக ஆற்றல் கொண்ட கோர் ஐ5 மற்றும் கோர் ஐ7 செயலிகளுடன் கிடைத்தது. வின் 3 ஸ்லைடிங் திரைக்கு ஆதரவாக கிளாம்ஷெல் ஃபார்ம்-ஃபாக்டரையும் கைவிட்டது. GPD ஆனது GPD Pocket ஐ வெளியிட்டது, இது ஒரு 7-இன்ச் பிசி, இதில் அலுமினிய உறை மற்றும் முழு விசைப்பலகை ஆகியவை அடங்கும். $3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான க்ரவுட்ஃபண்டிங்கைப் பெற்ற பிறகு 2017 ஆம் ஆண்டின் மத்தியில் வெளியிடப்பட்டது.
UMPC களாக முத்திரை குத்தப்படவில்லை என்றாலும், HP ஸ்ட்ரீம் 7 போன்ற இன்டெல் ஆட்டம் SoCகளுடன் கூடிய பல 7–8 இன்ச் விண்டோஸ் டேப்லெட்டுகள் 2014 மற்றும் 2016 க்கு இடையில் Windows 8.1 அல்லது Windows 10 இல் இயங்குகின்றன.
Project Origami ஆனது 20 cm (8 inch) அல்லது 800 × 480 என்ற குறைந்தபட்ச தெளிவுத்திறனில் சிறிய தொடு உணர் திரை கொண்ட கணினிகளுக்கான விவரக்குறிப்பை வரையறுத்துள்ளது. சிறிய வடிவ காரணிக்கு மிகவும் பொருத்தமானதாக மாற்ற, Windows XP டேப்லெட் PC பதிப்பு முதலில் பயன்படுத்தப்பட்டது. இடைமுகத்தில் மாற்றங்கள் மற்றும் டச் பேக் இடைமுகம் எனப்படும் மென்பொருள் துணை நிரல் ஆகியவை இடைமுகத்தை ஸ்டைலஸ் மற்றும் கைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானதாக மாற்றும். CeBIT 2006 இல் UMPC வெளியிடப்பட்டபோது, Samsung , Asus , மற்றும் Founder ஆகியவை கிட்டத்தட்ட முழுமையான சாதனங்களைக் காட்சிக்கு வைத்திருந்தன. UMPC முன்முயற்சியானது பின்னர் விண்டோஸ் பதிப்புகளையும் உள்ளடக்கியது.
விண்டோஸ் எக்ஸ்பி நிறுவப்பட்ட UMPCகள் விண்டோஸ் எக்ஸ்பி இயங்குதளத்திற்காக எழுதப்பட்ட எந்த மென்பொருளையும் இயக்க முடியும், இருப்பினும் சிறிய வடிவ காரணி இடைமுகத்தில் சில மாற்றங்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது. நிலையான விண்டோஸ் எக்ஸ்பி இடைமுகம் இயல்புநிலையாக உள்ளது, இருப்பினும் சிறிய வடிவ காரணிக்கு மிகவும் பொருத்தமான இடைமுகத்தை கொண்ட ஒரு தேர்வு டச் பேக் இடைமுகத்துடன் கிடைக்கிறது. அலகுகள் மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், பல UMPCகள் இயற்பியல் விசைப்பலகையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் டச் பேக் இடைமுகத்தில் (கீழே உள்ள DialKeys போன்றவை) திரையில் மெய்நிகர் விசைப்பலகை வழங்கப்பட்டுள்ளது. சாதனங்களில் நிலையான USB 2.0 இணைப்பு இருப்பதால், வெளிப்புற விசைப்பலகைகள் மற்றும் எலிகளையும் இணைக்க முடியும்.
UMPC சாதனங்களில் இன்டெல் அல்லது VIA செயலிகள், 256 MB முதல் 2 GB வரை ரேம் மற்றும் உற்பத்தியாளரைப் பொறுத்து 30 முதல் 160 GB வரையிலான ஹார்ட் டிஸ்க் ஆகியவை அடங்கும். மற்ற அல்ட்ரா மொபைல் சாதனங்களில் AMD அல்லது Transmeta Crusoe CPUகள் இடம்பெற்றுள்ளன. சில அல்ட்ரா-மொபைல் பிசிக்கள் குளோபல் பொசிஷனிங் சிஸ்டம் (ஜிபிஎஸ்) சாதனங்கள், வெப்கேம்கள், கைரேகை ரீடர்கள், ஸ்டீரியோ ஸ்பீக்கர்கள், டிவி ட்யூனர்கள் மற்றும் மெமரி கார்டு ரீடர்களையும் கொண்டிருந்தன. புளூடூத் , Wi-Fi , ஈதர்நெட் மற்றும் WWAN இணைப்புகளும் சில நேரங்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
UMPC கள் அந்த நேரத்தில் ஆடியோ, வீடியோ மற்றும் கேமிங்கை ஆதரிக்க போதுமான செயலாக்க சக்தியைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் இணையத்தில் உலாவுதல் மற்றும் பிற தகவல் தொடர்பு மற்றும் நெட்வொர்க்கிங் பயன்பாடுகளுக்கான சிறந்த ஆதரவுடன். விண்டோஸ் மீடியா பிளேயர் சிறிய திரையில் சிறந்த அனுபவத்தை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு தோலுடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. சாதனங்களில் டைரக்ட்எக்ஸ் 9-கிளாஸ் கிராபிக்ஸ் இடம்பெற்றது.
2006 ஆம் ஆண்டில், UMPC விலைகள் அமெரிக்காவில் தோராயமாக $1000 ஆக இருந்தது, மேலும் 2006 விடுமுறை காலத்திற்கான விலைகளைக் குறைக்க மைக்ரோசாப்ட் முயற்சிகளை மேற்கொண்ட போதிலும், முக்கிய வெற்றியை அடைவதற்கு அவசியமான $500 வரம்பு சந்தை ஆய்வாளர்களால் அவை அடையும் என்று எதிர்பார்க்கப்படவில்லை. பெரும்பாலான UMPCகள் Windows 7 உடன் கிடைத்தன, இருப்பினும் பல UMPCகள் XP அல்லது Linux ஐ நிறுவும் விருப்பத்துடன் வந்தன, சில சாதனங்கள் Windows 7 அடிப்படையிலான விஸ்டா கர்னலை இயக்க மிகவும் மந்தமாக இருந்ததால். இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு சாம்சங் Q1 அல்ட்ரா முதலில் விஸ்டா பதிப்புகளுடன் மட்டுமே தொடங்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் விண்டோஸ் XP பதிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியது. அந்த நேரத்தில் UMPC வன்பொருள் வசதியாகப் பயன்படுத்துவதற்கு குறைந்தபட்ச விஸ்டா தேவைகளுக்கு மிக அருகில் இருந்ததே இதற்குக் காரணம்.
அல்ட்ரா-மொபைல் பிசிக்களுக்கு ஒரு புதிய உரை உள்ளீட்டு முறை செயல்படுத்தப்பட்டது. திரையின் கீழ் மூலைகளைச் சுற்றி இரண்டு வளையங்களின் விசைகளைக் கொண்டது, DialKeys கட்டைவிரல்களுடன் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
பல நிறுவனங்கள் 7" UMPC பிளாட்ஃபார்மிற்கு பிரத்தியேகமாக ஆக்சஸெரீகளை உருவாக்கின. இவற்றில் கேரி கேஸ்கள், ஸ்கிரீன் ப்ரொடக்டர்கள், ஸ்டைலி, ப்ரொடெக்டிவ் பம்ப் கேஸ்கள் மற்றும் டாக்கிங் ஸ்டேஷன்கள் ஆகியவை அடங்கும். கூடுதலாக, "மவுண்டிங் தீர்வுகள்" பல முன்மாதிரிகள் முன்னோட்டமிடப்பட்டன, இது UMPC சாதனத்தை ஏற்ற அனுமதித்தது. கார், சுவரில் அல்லது ஒரு அனுசரிப்பு கையுடன் இணைக்கப்பட்ட பயனர் இடைமுகம் மென்பொருள் உருவாக்கப்பட்டது. மவுஸ் மற்றும் கீபோர்டு தேவையில்லாமல் விண்டோஸைக் கட்டுப்படுத்த பயனர்களை அனுமதிக்கும் UMPCகள். |
Software_bug_tamil.txt | மென்பொருள் பிழை என்பது கணினி மென்பொருளில் ஒரு பிழை.
பல அல்லது கடுமையான பிழைகள் கொண்ட கணினி நிரல் தரமற்றதாக விவரிக்கப்படலாம்.
ஒரு மென்பொருள் பிழையின் விளைவுகள் மைனரிலிருந்து (பயனர் இடைமுகத்தில் தவறாக எழுதப்பட்ட சொல் போன்றவை) கடுமையானவை (அடிக்கடி செயலிழப்பது போன்றவை) வரை.
மென்பொருள் பிழைகள் பேரழிவுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. தேராக் -25 கதிர்வீச்சு சிகிச்சை இயந்திரத்தில் மென்பொருள் பிழைகள் 1980 களில் நோயாளியின் இறப்புகளுக்கு நேரடியாக காரணமாக இருந்தன. 1996 ஆம் ஆண்டில், ஐரோப்பிய விண்வெளி ஏஜென்சியின் அமெரிக்க டாலர் 1 பில்லியன் முன்மாதிரி அரியான் 5 ராக்கெட் ஆன்-போர்டு வழிகாட்டல் கணினி திட்டத்தில் பிழை காரணமாக தொடங்கப்பட்ட ஒரு நிமிடம் குறைவான நேரத்திற்குள் அழிக்கப்பட்டது. 1994 ஆம் ஆண்டில், ஒரு RAF சினூக் ஹெலிகாப்டர் செயலிழந்தது, 29 பேர் கொல்லப்பட்டனர்; ஆரம்பத்தில் பைலட் பிழையில் குற்றம் சாட்டப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் என்ஜின்-கட்டுப்பாட்டு கணினியில் ஒரு மென்பொருள் பிழையால் ஏற்பட்டதாக கருதப்பட்டது. தரமற்ற மென்பொருள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் பிரிட்டிஷ் தபால் அலுவலக ஊழலை ஏற்படுத்தியது.
2002 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்க வர்த்தகத் துறையின் தேசிய தரநிலைகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப நிறுவனத்தால் நியமிக்கப்பட்ட ஒரு ஆய்வில், "மென்பொருள் பிழைகள் அல்லது பிழைகள் மிகவும் பரவலாக உள்ளன, மேலும் அவை அமெரிக்க பொருளாதாரத்திற்கு ஆண்டுதோறும் 59 பில்லியன் டாலர் அல்லது 0.6 என மதிப்பிடப்படுகின்றன மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியின் சதவீதம் ".
1950 களில் இருந்து, சில கணினி அமைப்புகள் செயல்பாடுகளின் போது பல்வேறு மென்பொருள் பிழைகளைக் கண்டறிய அல்லது தானாக சரிசெய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
தவறு உருமாற்றம் (கிரேக்க மெட்டா = "மாற்றம்", மார்ப் = "படிவம்") என்பது மென்பொருள் வரிசைப்படுத்தலின் இறுதி கட்டத்தில் ஒரு குறைபாட்டின் பரிணாமத்தைக் குறிக்கிறது. மென்பொருள் மேம்பாட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில் ஒரு ஆய்வாளர் செய்த ஒரு "தவறு" மாற்றம், இது சுழற்சியின் இறுதி கட்டத்தில் "குறைபாட்டிற்கு" வழிவகுக்கிறது 'தவறு உருமாற்றம்' என்று அழைக்கப்படுகிறது.
வளர்ச்சி சுழற்சியில் ஒரு தவறின் வெவ்வேறு கட்டங்கள் தவறு, ஒழுங்கின்மை, தவறு, தோல்வி, பிழை, விதிவிலக்கு, செயலிழப்பு, தடுமாற்றம்,
பிழை, குறைபாடு,
சம்பவம், அல்லது பக்க விளைவு.
சில நேரங்களில் மென்பொருளின் நடத்தையை விவரிக்க பிழையின் பயன்பாடு கருத்து காரணமாக சர்ச்சைக்குரியது. இந்த வார்த்தையை கைவிட வேண்டும் என்று சிலர் பரிந்துரைக்கின்றனர்; குறைபாடு அல்லது பிழையுடன் மாற்றப்பட்டது.
பிழை என்பது குறைபாடு அதன் சொந்தமாக எழுந்ததைக் குறிக்கிறது என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர், அதற்கு பதிலாக குறைபாட்டைப் பயன்படுத்தத் தள்ளப்படுகிறார்கள், ஏனெனில் இது ஒரு மனிதனால் ஏற்படுகிறது.
வேண்டுமென்றே வடிவமைப்பு முடிவை மறைக்க பிழை பயன்படுத்தப்படலாம் என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர். 2011 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்க செனட்டர் அல் ஃபிராங்கனிடமிருந்து மறைகுறியாக்கப்பட்ட கோப்புகளில் பயனர்களின் இருப்பிடங்களை பதிவுசெய்து சேமித்து வைத்ததற்காக ஆய்வைப் பெற்ற பிறகு, ஆப்பிள் நடத்தை ஒரு பிழை என்று அழைத்தது. எவ்வாறாயினும், ஜனநாயகம் மற்றும் தொழில்நுட்ப மையத்தின் ஜஸ்டின் ப்ரூக்மேன் அந்த சித்தரிப்பை நேரடியாக சவால் செய்தார், "அவர்கள் பிழைகள் என்று அழைப்பதை அவர்கள் சரிசெய்கிறார்கள் என்பதில் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன், ஆனால் அவர்கள் பயனர்களைக் கண்காணிக்கும் அவர்களின் வலுவான மறுப்புடன் விதிவிலக்காக இருக்கிறேன்" என்று கூறினார்.
மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்பாட்டில் பிழைகளை சீக்கிரம் தடுப்பது முதலீடு மற்றும் புதுமையின் இலக்காகும்.
புதிய நிரலாக்க மொழிகள் தற்போதுள்ள மொழிகளின் பாதிப்புகளின் அடிப்படையில் பொதுவான பிழைகளைத் தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. சி# மற்றும் ரஸ்ட் போன்ற பிற்கால மொழிகளின் வடிவமைப்பைத் தெரிவிக்க அடிப்படை மற்றும் சி போன்ற பழைய மொழிகளிலிருந்து கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
மொழிகளில் நிலையான வகை அமைப்பு, தடைசெய்யப்பட்ட பெயர்வெளிகள் மற்றும் மட்டு நிரலாக்கங்கள் போன்ற அம்சங்கள் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, தட்டச்சு செய்யப்பட்ட, தொகுக்கப்பட்ட மொழிக்கு (சி போன்றது):
செயற்கையாக சரியானது, ஆனால் வலது பக்கம், ஒரு சரம், மிதவை மாறிக்கு ஒதுக்க முடியாது என்பதால் வகை சோதனை தோல்வியுற்றது. தொகுப்பு தோல்வியுற்றது - வளர்ச்சி முன்னேற்றம் மீண்டும் தொடங்குவதற்கு முன்பு இந்த குறைபாட்டை நிர்ணயிக்க கட்டாயப்படுத்துதல். ஒரு விளக்கமளிக்கும் மொழியுடன், பின்னர் இயக்க நேரத்தில் தோல்வி ஏற்படாது.
சில மொழிகள் மெதுவான செயல்திறனின் இழப்பில், பிழைகளுக்கு எளிதில் வழிவகுக்கும் அம்சங்களை விலக்குகின்றன - சிக்கலான, தரமற்ற குறியீட்டை விட எளிமையான, மெதுவான சரியான குறியீட்டை எழுதுவது பொதுவாக நல்லது. எடுத்துக்காட்டாக, ஜாவா சுட்டிக்காட்டி எண்கணிதத்தை ஆதரிக்கவில்லை, இது பொதுவாக வேகமானது, ஆனால் அது ஆபத்தானது என்று கருதப்படுகிறது; ஒரு பெரிய பிழையை ஏற்படுத்த ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது.
சில பிழைகள் தடுக்க இயக்க நேர மேல்நிலையைச் சேர்க்கும் அம்சங்கள் சில மொழிகளில் அடங்கும். எடுத்துக்காட்டாக, பல மொழிகளில் இயக்க நேர எல்லைகள் சோதனை மற்றும் செயலிழப்பதற்கு பதிலாக எல்லைக்கு வெளியே நிலைமைகளைக் கையாள ஒரு வழி ஆகியவை அடங்கும்.
தொகுக்கப்பட்ட மொழி இயக்க நேரத்திற்கு முன் சில எழுத்துப்பிழைகளை (தவறாக எழுதப்பட்ட அடையாளங்காட்டி போன்றவை) கண்டறிய அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு விளக்கமளிக்கப்பட்ட மொழியைக் காட்டிலும் மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்பாட்டில் முன்னதாகவே உள்ளது.
நிரலாக்க பாணி மற்றும் தற்காப்பு நிரலாக்கங்கள் போன்ற நிரலாக்க நுட்பங்கள் எழுத்துப்பிழைகளைத் தடுக்கும் நோக்கம் கொண்டவை.
எடுத்துக்காட்டாக, குறியீட்டில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய, அச்சுக்கலை பிழை (டைபோ) காரணமாக ஒரு பிழை ஏற்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நிபந்தனை உண்மையாக இருந்தால் மட்டுமே இந்த குறியீடு செயல்பாட்டை FOO ஐ இயக்குகிறது.
ஆனால் இந்த குறியீடு எப்போதும் FOO ஐ செயல்படுத்துகிறது:
இந்த குறிப்பிட்ட சிக்கலைத் தடுக்கும் ஒரு மாநாடு ஒரு தொகுதிக்கு ஒரு வரியைக் கொண்டிருந்தாலும் கூட பிரேஸ்கள் தேவைப்படுவது.
மாநாடுகளை அமல்படுத்துவது கையேடு (அதாவது குறியீடு மதிப்பாய்வு வழியாக) அல்லது தானியங்கி கருவிகள் வழியாக இருக்கலாம்.
ஒரு நிரலின் நடத்தை குறிப்பிடும் ஒரு நிரல் விவரக்குறிப்பை எழுதுவது பிழைகள் தடுக்க முடியும் என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர்.
ஒருங்கிணைந்த வெடிப்பு மற்றும் உறுதியற்ற தன்மை ஆகியவற்றின் சிக்கல்கள் காரணமாக, குறுகிய திட்டங்களைத் தவிர வேறு எதற்கும் முறையான விவரக்குறிப்புகள் நடைமுறைக்கு மாறானவை என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர்.
மென்பொருள் சோதனையின் ஒரு குறிக்கோள் பிழைகள் கண்டுபிடிப்பது.
சோதனையின் போது அளவீடுகள் மீதமுள்ள பிழைகளின் எண்ணிக்கையை மதிப்பிடலாம். ஒரு தயாரிப்பு சோதிக்கப்பட்டு உருவாக்கப்பட்டால் இது மிகவும் நம்பகமானதாகிறது.
சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாடு ஒப்பீட்டளவில் சிறிய மாற்றங்களுடன் அடிக்கடி மென்பொருள் வெளியீடுகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். பயனர் பின்னூட்டத்தால் குறைபாடுகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன.
சோதனை-உந்துதல் மேம்பாட்டுடன் (டி.டி.டி), உற்பத்திக் குறியீட்டை எழுதும் போது யூனிட் சோதனைகள் எழுதப்பட்டுள்ளன, மேலும் அனைத்து சோதனைகளும் வெற்றிகரமாக முடிவடையும் வரை உற்பத்திக் குறியீடு முழுமையானதாக கருதப்படுவதில்லை.
நிலையான குறியீடு பகுப்பாய்விற்கான கருவிகள் டெவலப்பர்களுக்கு உதவுகின்றன. பொதுவாக ஒரு விவரக்குறிப்பு கொடுக்கப்பட்ட அனைத்து நிரலாக்க பிழைகளையும் கண்டுபிடிப்பதில் சிக்கல் தீர்க்கப்படாது என்றாலும் (நிறுத்துதல் சிக்கலைப் பார்க்கவும்), இந்த கருவிகள் மென்பொருளை எழுதும் போது மனித புரோகிராமர்கள் சில வகையான எளிய தவறுகளை அடிக்கடி செய்ய முனைகிறார்கள் என்ற உண்மையை சுரண்டுகிறார்கள்.
மென்பொருளின் செயல்திறனைக் கண்காணிக்கும் கருவிகள், குறிப்பாக தடைகள் போன்ற சிக்கல்களைக் கண்டறிய அல்லது வேலையைச் சரிசெய்ய உத்தரவாதம் அளிக்க, குறியீட்டில் வெளிப்படையாக உட்பொதிக்கப்படலாம் (ஒருவேளை நான் இங்கே இருக்கிறேன் என்று ஒரு அறிக்கையைப் போல எளிமையானது இங்கே "), அல்லது கருவிகளாக வழங்கப்படுகிறது. குறியீட்டின் ஒரு பகுதியால் பெரும்பாலான நேரம் எங்கு எடுக்கப்படுகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது பெரும்பாலும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, மேலும் இந்த அனுமானங்களை அகற்றுவது குறியீட்டை மீண்டும் எழுதக்கூடும்.
திறந்த மூல மேம்பாடு மூலக் குறியீட்டை ஆராய யாரையும் அனுமதிக்கிறது. லினஸின் சட்டமாக எரிக் எஸ். ரேமண்ட் பிரபலப்படுத்திய சிந்தனைப் பள்ளி, பிரபலமான திறந்த மூல மென்பொருளுக்கு மற்ற மென்பொருளை விட சில அல்லது பிழைகள் ஏற்பட அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்று கூறுகிறது, ஏனெனில் "போதுமான கண் இமைகள் கொடுக்கப்பட்டால், எல்லா பிழைகளும் ஆழமற்றவை". எவ்வாறாயினும், இந்த கூற்று சர்ச்சைக்குரியது: கணினி பாதுகாப்பு நிபுணர் எலியாஸ் லெவி எழுதினார், "சிக்கல்களை சிக்கலான, கொஞ்சம் புரிந்துகொள்ளப்பட்ட மற்றும் ஆவணப்படுத்தப்படாத மூலக் குறியீட்டில் மறைப்பது எளிது", ஏனெனில், "மக்கள் குறியீட்டை மதிப்பாய்வு செய்தாலும் கூட, அவை அர்த்தமல்ல 'அவ்வாறு செய்ய தகுதி. " திறந்த மூல மென்பொருள் பிழையின் எடுத்துக்காட்டு 2008 டெபியனில் ஓபன்எஸ்எல் பாதிப்பு.
பிழைத்திருத்தம் மென்பொருள் மேம்பாட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியாக இருக்கலாம். ஆரம்பகால கணினி முன்னோடி மாரிஸ் வில்கேஸ், 1940 களின் பிற்பகுதியில் தனது உணர்தலை விவரித்தார்
"எனது சொந்த திட்டங்களில் பிழைகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் என் வாழ்நாளின் எஞ்சிய பகுதியின் ஒரு நல்ல பகுதி செலவிடப் போகிறது".
பிழைத்திருத்தியாக அழைக்கப்படும் ஒரு நிரல் ஒரு புரோகிராமருக்கு ஒரு நிரலின் உள் செயல்பாடுகளை ஆராய்வதன் மூலம் தவறான குறியீட்டைக் கண்டறிய உதவும், அதாவது குறியீடு வரி-மூலம்-வரியை இயக்குதல் மற்றும் மாறி மதிப்புகளைப் பார்ப்பது போன்றவை.
பிழைத்திருத்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கு மாற்றாக, நிரல் செயல்பாட்டைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் மதிப்புகளைக் காணவும் பிழைத்திருத்த தகவல்களை வெளியிடுவதற்கு குறியீடு தர்க்கத்துடன் கருவியாக இருக்கலாம். வெளியீடு பொதுவாக கன்சோல், சாளரம், பதிவு கோப்பு அல்லது வன்பொருள் வெளியீடு (அதாவது எல்.ஈ.டி).
ஒரு பிழையைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு கலையின் ஒன்று என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர்.
ஒரு திட்டத்தின் ஒரு பிரிவில் ஒரு பிழை வேறு பிரிவில் தோல்விகளை ஏற்படுத்துவது வழக்கமல்ல, இதனால் அமைப்பின் வெளிப்படையாக தொடர்பில்லாத பகுதியில் கண்காணிப்பது கடினம். எடுத்துக்காட்டாக, கிராபிக்ஸ் ரெண்டரிங் வழக்கத்தில் பிழை I/O வழக்கமான தோல்வியை ஏற்படுத்துகிறது.
சில நேரங்களில், பிழைத்திருத்தத்தின் மிகவும் கடினமான பகுதி பிழையின் காரணத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், சிக்கலை சரிசெய்வது சில நேரங்களில் அற்பமானது அல்ல.
சில நேரங்களில், ஒரு பிழை ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட குறைபாடு அல்ல, ஆனால் புரோகிராமர்களின் ஒரு பகுதியை சிந்திப்பது அல்லது திட்டமிடுவதில் பிழையைக் குறிக்கிறது. பெரும்பாலும், அத்தகைய தர்க்கப் பிழைக்கு நிரலின் ஒரு பகுதி மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டும் அல்லது மீண்டும் எழுதப்பட வேண்டும்.
குறியீடு மதிப்பாய்வின் ஒரு பகுதியாக, குறியீட்டின் மூலம் அடியெடுத்து வைப்பதும், செயல்படுத்தல் செயல்முறையை கற்பனை செய்வது அல்லது படியெடுப்பது பெரும்பாலும் பிழையை இனப்பெருக்கம் செய்யாமல் பிழைகளைக் காணலாம் என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர்.
பொதுவாக, ஒரு பிழையைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான முதல் படி அதை நம்பத்தகுந்த வகையில் இனப்பெருக்கம் செய்வதாகும். சிக்கலை இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியாவிட்டால், ஒரு புரோகிராமர் பிழையின் காரணத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது, எனவே அதை சரிசெய்ய முடியாது.
புரோகிராமருக்கு மீண்டும் உருவாக்க கடினமாக இருக்கும் உள்ளீடுகளால் சில பிழைகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. தேராக் -25 கதிர்வீச்சு இயந்திர இறப்புகளுக்கு ஒரு காரணம் ஒரு பிழை (குறிப்பாக, ஒரு பந்தய நிலை) இயந்திர ஆபரேட்டர் மிக விரைவாக ஒரு சிகிச்சை திட்டத்தில் நுழைந்தபோதுதான் நிகழ்ந்தது; இதைச் செய்யக்கூடிய பல நாட்கள் நடைமுறைக்கு வந்தன, எனவே பிழை சோதனையில் வெளிப்படவில்லை அல்லது உற்பத்தியாளர் அதை நகலெடுக்க முயற்சித்தபோது. பிழைத்திருத்தியுடன் நிரலை இயக்குவது போன்ற பிழையைக் கண்டறிய உதவும் வகையில் அமைவு அதிகரிக்கும் போதெல்லாம் பிற பிழைகள் ஏற்படுவதை நிறுத்தலாம்; இவை ஹைசன்பக்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன (நகைச்சுவையாக ஹைசன்பெர்க் நிச்சயமற்ற கொள்கையின் பெயரிடப்பட்டது).
1990 களில் இருந்து, குறிப்பாக அரியான் 5 விமானம் 501 பேரழிவைப் பின்பற்றி, ரோஸை பிழைத்திருத்துவதற்கான தானியங்கு எய்ட்ஸ் மீதான ஆர்வம், சுருக்கமான விளக்கத்தால் நிலையான குறியீடு பகுப்பாய்வு போன்றவை.
பெரும்பாலும், குறியீட்டின் போது பிழைகள் வரும், ஆனால் தவறான வடிவமைப்பு ஆவணங்கள் ஒரு பிழையை ஏற்படுத்தக்கூடும்.
சில சந்தர்ப்பங்களில், குறியீட்டின் மாற்றங்கள் குறியீடு இனி ஆவணங்களுடன் பொருந்தவில்லை என்றாலும் சிக்கலை அகற்றக்கூடும்.
ஒரு உட்பொதிக்கப்பட்ட கணினியில், வன்பொருளை மாற்றியமைப்பதை விட மலிவானது என்பதால் மென்பொருள் பெரும்பாலும் வன்பொருள் பிழையைச் சுற்றி வேலை செய்ய மாற்றியமைக்கப்படுகிறது.
சரிசெய்யப்பட்ட குறியீட்டை ஆவணப்படுத்துதல், வகைப்படுத்துதல், ஒதுக்குதல், இனப்பெருக்கம் செய்தல், திருத்துதல் மற்றும் வெளியிடுவது போன்ற நடவடிக்கைகள் மூலம் பிழைகள் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன.
பிழைகள் மற்றும் மென்பொருளுடன் பிற சிக்கல்களைக் கண்காணிக்க கருவிகள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பொதுவாக, வெவ்வேறு கருவிகள்
பயனர் கருத்துக்களைக் கண்காணிக்க வாடிக்கையாளர் சேவையை விட அவர்களின் பணிச்சுமையைக் கண்காணிக்க மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் குழுவால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
கண்காணிக்கப்பட்ட உருப்படி பெரும்பாலும் பிழை, குறைபாடு, டிக்கெட், பிரச்சினை, அம்சம் அல்லது சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாடு, கதை அல்லது காவியத்திற்காக அழைக்கப்படுகிறது. உருப்படிகள் பெரும்பாலும் தீவிரம், முன்னுரிமை மற்றும் பதிப்பு எண் போன்ற அம்சங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.
சில நேரங்களில் ட்ரேஜ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு செயல்பாட்டில், பிழையின் தீவிரம் மற்றும் முன்னுரிமை மற்றும் மேம்பாட்டு அட்டவணைகள் போன்ற வெளிப்புற காரணிகள் போன்ற தகவல்களின் அடிப்படையில் அதை எப்போது, எப்போது சரிசெய்ய வேண்டும் என்பது குறித்து ஒவ்வொரு பிழைக்கும் தேர்வுகள் செய்யப்படுகின்றன. சோதனை பொதுவாக காரணம் குறித்த விசாரணையை உள்ளடக்குவதில்லை. சோதனை தவறாமல் ஏற்படலாம். ட்ரேஜ் பொதுவாக முந்தைய சோதனை மற்றும் அனைத்து திறந்த பிழைகள் முதல் புதிய பிழைகள் மதிப்பாய்வு செய்வதைக் கொண்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்களில் திட்ட மேலாளர், மேம்பாட்டு மேலாளர், சோதனை மேலாளர், பில்ட் மேனேஜர் மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் இருக்கலாம்.
தீவிரம் என்பது பிழையின் தாக்கத்தின் ஒரு அளவீடு ஆகும். இந்த தாக்கம் தரவு இழப்பு, நிதி, நல்லெண்ண இழப்பு மற்றும் வீணான முயற்சி. தீவிரத்தன்மை நிலைகள் தரப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் தொழில் மற்றும் கண்காணிப்பு கருவி போன்ற சூழலால் வேறுபடுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, வீடியோ கேமில் ஏற்பட்ட விபத்து வங்கி சேவையகத்தில் ஏற்பட்ட விபத்தை விட வேறுபட்ட தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. தீவிரத்தன்மை நிலைகள் செயலிழப்பு அல்லது தொங்கலாக இருக்கலாம், எந்தவொரு பணித்தொகுப்பும் (பயனரால் ஒரு பணியை நிறைவேற்ற முடியாது), பணித்தொகுப்பு (பயனர் இன்னும் பணியை நிறைவேற்ற முடியும்), காட்சி குறைபாடு (எடுத்துக்காட்டாக ஒரு எழுத்துப்பிழை) அல்லது ஆவணப்படுத்தல் பிழை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. தீவிரங்களின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு தொகுப்பு: விமர்சன, உயர், குறைந்த, தடுப்பான், அற்பமானது. ஒரு பிழையின் தீவிரம் சரிசெய்வதற்கான அதன் முன்னுரிமைக்கு ஒரு தனி வகையாக இருக்கலாம் அல்லது இரண்டையும் அளவிடலாம் மற்றும் தனித்தனியாக நிர்வகிக்கலாம்.
தயாரிப்பு வெளியீட்டை தாமதப்படுத்தும் அளவுக்கு கடுமையான பிழை ஒரு ஷோ ஸ்டாப்பர் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
முன்னுரிமை மற்ற பிழைகள் தொடர்பாக பிழையைத் தீர்ப்பதன் முக்கியத்துவத்தை விவரிக்கிறது. முன்னுரிமைகள் 1 முதல் 5 வரை, அல்லது பெயரிடப்பட்டவை, முக்கியமான, உயர், குறைந்த மற்றும் ஒத்திவைக்கப்பட்டவை. முன்னுரிமை வேறுபட்ட அம்சமாக இருந்தாலும், மதிப்புகள் தீவிரத்தன்மை மதிப்பீடுகளுக்கு ஒத்ததாகவோ அல்லது ஒத்ததாகவோ இருக்கலாம்.
முன்னுரிமை என்பது பிழையின் தீவிரத்தின் கலவையாக இருக்கலாம். குறைந்த தீவிரத்தன்மையுடன் கூடிய பிழை ஆனால் சரிசெய்ய எளிதானது மிதமான தீவிரத்தன்மையுடன் ஒரு பிழையை விட அதிக முன்னுரிமையைப் பெறக்கூடும், இது சரிசெய்ய கணிசமாக அதிக முயற்சி தேவைப்படுகிறது.
போதுமான முன்னுரிமையின் பிழைகள் ஒரு சிறப்பு வெளியீட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கலாம், இது சில நேரங்களில் இணைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
பிழைத் திருத்தங்களை வலியுறுத்தும் ஒரு மென்பொருள் வெளியீடு பராமரிப்பு வெளியீடு என்று அழைக்கப்படலாம் - புதிய அம்சங்கள் அல்லது பிற மாற்றங்களை வலியுறுத்தும் வெளியீட்டிலிருந்து அதை வேறுபடுத்த.
அறியப்பட்ட, குறைந்த முன்னுரிமை பிழைகள் அல்லது பிற சிக்கல்களுடன் மென்பொருளை வெளியிடுவது பொதுவான நடைமுறையாகும். சாத்தியமான காரணங்கள் அடங்கும் ஆனால் அவை மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை:
மென்பொருள் பிழை ஏற்படக்கூடிய சேதத்தின் அளவு மற்றும் வகை முடிவெடுப்பது, செயல்முறைகள் மற்றும் மென்பொருள் தரம் தொடர்பான கொள்கையை பாதிக்கிறது. மனித விண்வெளிப் பயணம், விமானப் போக்குவரத்து, அணுசக்தி, சுகாதாரப் பாதுகாப்பு, பொது போக்குவரத்து அல்லது வாகன பாதுகாப்பு போன்ற பயன்பாடுகளில், மென்பொருள் குறைபாடுகள் மனித காயம் அல்லது மரணத்தை கூட ஏற்படுத்தும் ஆற்றலைக் கொண்டிருப்பதால், அத்தகைய மென்பொருளைக் காட்டிலும் அதிக ஆய்வு மற்றும் தரக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, இதுபோன்ற மென்பொருளைக் கொண்டிருக்கும் ஆன்லைன் ஷாப்பிங் வலைத்தளம். வங்கி போன்ற பயன்பாடுகளில், மென்பொருள் குறைபாடுகள் ஒரு வங்கி அல்லது அதன் வாடிக்கையாளர்களுக்கு கடுமையான நிதி சேதத்தை ஏற்படுத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளன, இது ஒரு புகைப்பட எடிட்டிங் பயன்பாட்டை விட தரக் கட்டுப்பாட்டையும் விட முக்கியமானது.
பிழைகள் காரணமாக ஏற்படும் சேதத்தைத் தவிர, அவற்றின் சில செலவுகள் அவற்றை சரிசெய்ய முதலீடு செய்யப்பட்ட முயற்சி காரணமாகும். 1978 இல், லென்ட்ஸ் மற்றும் பலர். பக் சரிசெய்தலில் வளர்ச்சி முயற்சியில் 17 சதவீதம் திட்டங்களின் சராசரி முதலீடு செய்கிறது என்பதைக் காட்டியது. 2020 ஆம் ஆண்டில், கிட்ஹப் களஞ்சியங்கள் குறித்த ஆராய்ச்சி சராசரி 20%என்பதைக் காட்டியது.
1994 ஆம் ஆண்டில், நாசாவின் கோடார்ட் விண்வெளி விமான மையம் அவற்றின் சராசரி பிழைகளின் எண்ணிக்கையை 1000 வரிகளுக்கு (ஸ்லோக்) 4.5 இலிருந்து 1000 ஸ்லோக்கிற்கு 1 ஆகக் குறைக்க முடிந்தது.
1990 ஆம் ஆண்டில் மற்றொரு ஆய்வில், விதிவிலக்காக நல்ல மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறைகள் வரிசைப்படுத்தல் தோல்வி விகிதங்களை 1000 ஸ்லோக்கிற்கு 0.1 ஆகக் குறைக்க முடியும் என்று தெரிவிக்கின்றன. இந்த எண்ணிக்கை ஸ்டீவ் மெக்கனெல் முடித்த குறியீடு மற்றும் விமான மென்பொருள் சிக்கலான நாசா ஆய்வு போன்ற இலக்கியங்களில் மீண்டும் நிகழ்கிறது. சில திட்டங்கள் பூஜ்ஜிய குறைபாடுகளை கூட அடைந்தன: ஐபிஎம் வீல்ரைட்டர் தட்டச்சுப்பொறியில் உள்ள ஃபார்ம்வேர் 63,000 ஸ்லோக்கைக் கொண்டுள்ளது, மற்றும் 500,000 ஸ்லோக் கொண்ட விண்வெளி விண்கலம் மென்பொருள்.
சோதனை மற்றும் பிழைத்திருத்தத்தில் இனப்பெருக்கம் செய்யக்கூடிய ஆராய்ச்சியை எளிதாக்க, ஆராய்ச்சியாளர்கள் பிழைகளின் க்யூரேட்டட் வரையறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்:
சில குறிப்பிடத்தக்க வகையான பிழைகள்:
விவரக்குறிப்பின் அடிப்படையில் போதுமான அல்லது தவறான வடிவமைப்பால் ஒரு பிழை ஏற்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, சொற்களின் பட்டியலை அகர வரிசைப்படுத்துவதே விவரக்குறிப்பு என்பதால், வடிவமைப்பு சின்னங்களுக்கு கணக்கில் இல்லாவிட்டால் வடிவமைப்பு பிழை ஏற்படக்கூடும்; இதன் விளைவாக சின்னங்களுடன் சொற்களின் தவறான அகர வரிசைப்படுத்து ஏற்படுகிறது.
எண் செயல்பாடுகள் எதிர்பாராத வெளியீடு, மெதுவான செயலாக்கம் அல்லது செயலிழப்பை ஏற்படுத்தும். இதுபோன்ற பிழை தரவு சேமிப்பகத்தின் குணங்களைப் பற்றிய விழிப்புணர்வு இல்லாததால், ரவுண்டிங், எண்ணியல் ரீதியாக நிலையற்ற வழிமுறைகள், எண்கணித வழிதல் மற்றும் அண்டர்ஃப்ளோ ஆகியவற்றின் காரணமாக துல்லியமான இழப்பு அல்லது வெவ்வேறு மென்பொருள் குறியீட்டு முறையால் கணக்கீடுகள் எவ்வாறு கையாளப்படுகின்றன என்பது குறித்த விழிப்புணர்வு இல்லாததால் இருக்கலாம் சில மொழிகளில் ஜீரோ பிரித்தல் போன்ற மொழிகள் விதிவிலக்கை வீசக்கூடும், மற்றவற்றில் நான் அல்லது முடிவிலி போன்ற சிறப்பு மதிப்பை வழங்கலாம்.
ஒரு கட்டுப்பாட்டு ஓட்ட பிழை, a.k.a. லாஜிக் பிழை, பிழையுடன் தோல்வியடையாத குறியீட்டால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் தவறான ஒப்பீட்டு ஆபரேட்டரைப் பயன்படுத்துவது போன்ற ஒரு நிபந்தனையில் எல்லையற்ற வளையல், எல்லையற்ற மறுநிகழ்வு, தவறான ஒப்பீடு போன்ற எதிர்பார்க்கப்பட்ட நடத்தை இல்லை, மற்றும் ஆஃப்-ஒன் பிழை.
நியூ அமெரிக்கா என்ற குழுவால் நடத்தப்படும் திறந்த தொழில்நுட்ப நிறுவனம், ஆகஸ்ட் 2016 இல் "பிழைகள் இன் தி சிஸ்டம்" என்ற அறிக்கையை வெளியிட்டது, யு.எஸ். கொள்கை வகுப்பாளர்கள் மென்பொருள் பிழைகளை அடையாளம் காணவும் உரையாற்றவும் ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு உதவ சீர்திருத்தங்களை செய்ய வேண்டும் என்று கூறுகிறது. அறிக்கை "மென்பொருள் பாதிப்பு கண்டுபிடிப்பு மற்றும் வெளிப்படுத்தல் துறையில் சீர்திருத்தத்தின் அவசியத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது." சைபர் பாதுகாப்பின் பெரிய பிரச்சினையை எதிர்த்துப் போராடுவதற்காக காங்கிரஸ் பல மசோதாக்களை நிறைவேற்றியிருந்தாலும், சைபர் மென்பொருள் பாதிப்பை நிவர்த்தி செய்ய காங்கிரஸ் போதுமானதாக இல்லை என்று அறிக்கையின் ஆசிரியர்களில் ஒருவர் தெரிவித்தார்.
அரசாங்க ஆராய்ச்சியாளர்கள், நிறுவனங்கள் மற்றும் இணைய பாதுகாப்பு வல்லுநர்கள் பொதுவாக மென்பொருள் குறைபாடுகளைக் கண்டறியும் நபர்கள். கணினி குற்றம் மற்றும் பதிப்புரிமைச் சட்டங்களை சீர்திருத்த அறிக்கை அழைப்பு விடுத்துள்ளது.
கணினி மோசடி மற்றும் துஷ்பிரயோகம் சட்டம், டிஜிட்டல் மில்லினியம் பதிப்புரிமைச் சட்டம் மற்றும் மின்னணு தகவல் தொடர்பு தனியுரிமைச் சட்டம் ஆகியவை முறையான பாதுகாப்பு ஆராய்ச்சிகளை மேற்கொள்ளும்போது பாதுகாப்பு ஆராய்ச்சியாளர்கள் வழக்கமாக ஈடுபடும் நடவடிக்கைகளுக்கு சிவில் அபராதங்களை குற்றவாளிகளாக்குகின்றன மற்றும் உருவாக்குகின்றன என்று அறிக்கை தெரிவித்துள்ளது. |
APT_tamil.txt | மேம்பட்ட தொகுப்பு கருவி, அல்லது APT , டெபியன் மற்றும் டெபியன் அடிப்படையிலான லினக்ஸ் விநியோகங்களில் மென்பொருளை நிறுவுதல் மற்றும் அகற்றுதல் ஆகியவற்றைக் கையாள முக்கிய நூலகங்களுடன் இணைந்து செயல்படும் ஒரு இலவச மென்பொருள் பயனர் இடைமுகமாகும். APT ஆனது, முன்தொகுக்கப்பட்ட கோப்புகளிலிருந்து அல்லது மூலக் குறியீட்டைத் தொகுத்தல் மூலம், மென்பொருள் தொகுப்புகளின் மீட்டெடுப்பு, உள்ளமைவு மற்றும் நிறுவலை தானியங்குபடுத்துவதன் மூலம் Unix போன்ற கணினி அமைப்புகளில் மென்பொருளை நிர்வகிக்கும் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது.
APT என்பது apt என்ற தொகுப்பில் விநியோகிக்கப்படும் கருவிகளின் தொகுப்பாகும். APT இன் குறிப்பிடத்தக்க பகுதி C++ செயல்பாடுகளின் நூலகத்தில் வரையறுக்கப்படுகிறது; நூலகத்தைப் பயன்படுத்தும் தொகுப்புகளைக் கையாள்வதற்கான கட்டளை வரி நிரல்களையும் APT கொண்டுள்ளது. அத்தகைய மூன்று திட்டங்கள் apt , apt-get மற்றும் apt-cache . அவை பொதுவாக எடுத்துக்காட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை எளிமையானவை மற்றும் எங்கும் காணப்படுகின்றன. தற்போதைய அனைத்து டெபியன் வெளியீடுகளிலும் பொருத்தமான தொகுப்பு "முக்கியமானது" ஆகும், எனவே இது ஒரு இயல்புநிலை டெபியன் நிறுவலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. APT ஆனது dpkg க்கு முன் முனையாகக் கருதப்படலாம், இது பழைய dselect முன் முனையை விட நட்பானது. dpkg தனிப்பட்ட தொகுப்புகளில் செயல்களைச் செய்யும் போது, APT அவற்றுக்கிடையேயான உறவுகளை (குறிப்பாக சார்புகளை) நிர்வகிக்கிறது, அத்துடன் உயர்நிலை பதிப்பு முடிவுகளின் ஆதாரம் மற்றும் மேலாண்மை (வெளியீடு கண்காணிப்பு மற்றும் பதிப்பு பின்னிங் ).
APT பெரும்பாலும் டெபியனின் சிறந்த அம்சங்களில் ஒன்றாகப் பாராட்டப்படுகிறது, டெபியன் டெவலப்பர்கள் டெபியனின் கொள்கையில் உள்ள கடுமையான தரக் கட்டுப்பாடுகளுக்குக் காரணம் என்று கூறுகின்றனர்.
APT இன் ஒரு முக்கிய அம்சம், அது dpkg ஐ அழைக்கும் விதம் ஆகும் - இது நிறுவப்படும் அல்லது அகற்றப்பட வேண்டிய தொகுப்புகளின் பட்டியலை இடவியல் வரிசைப்படுத்துகிறது மற்றும் dpkg ஐ சிறந்த முறையில் அழைக்கிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில், இது dpkg இன் --force விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. எவ்வாறாயினும், dpkg க்கு நடவடிக்கை கட்டாயப்படுத்தப்பட வேண்டியதன் காரணத்தை எவ்வாறு தவிர்ப்பது என்பதைக் கணக்கிட முடியாதபோது மட்டுமே இது செய்கிறது.
ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொகுப்புகளை நிறுவ வேண்டும் என்று பயனர் குறிப்பிடுகிறார். ஒவ்வொரு தொகுப்பின் பெயரும் தொகுப்பின் பெயர்ப் பகுதியாக மட்டுமே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, முழுத் தகுதியான கோப்புப்பெயர் அல்ல (உதாரணமாக, டெபியன் அமைப்பில், libc6 என்பது தரப்பட்ட வாதமாக இருக்கும், libc6_1.9.6-2.deb அல்ல). குறிப்பிடத்தக்க வகையில், APT தானாகவே பேக்கேஜ்களைப் பெற்று நிறுவுகிறது, அதில் குறிப்பிடப்பட்ட தொகுப்பு சார்ந்துள்ளது (தேவைப்பட்டால்). இது APT-அடிப்படையிலான தொகுப்பு மேலாண்மை அமைப்புகளின் அசல் தனிச்சிறப்பு பண்பாகும், ஏனெனில் இது ஒரு வகையான சார்பு நரகத்தில் காணாமல் போன சார்புகள் காரணமாக நிறுவல் தோல்வியைத் தவிர்க்கிறது.
ரிமோட் ரெபோசிட்டரிகளில் இருந்து தொகுப்புகளை மீட்டெடுப்பது மற்றொரு வித்தியாசம். APT ஆனது விரும்பிய தொகுப்புகளைக் கண்டறிய இருப்பிட உள்ளமைவுக் கோப்பைப் ( /etc/apt/sources.list) பயன்படுத்துகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பிணையத்தில் கிடைக்கக்கூடிய அல்லது நீக்கக்கூடிய சேமிப்பக ஊடகத்தில், அவற்றை மீட்டெடுக்கவும், மேலும் கிடைக்கக்கூடிய தகவல்களைப் பெறவும் (ஆனால் நிறுவப்படவில்லை) தொகுப்புகள்.
APT ஆனது apt-get இன் மோதல் தீர்வு அமைப்பு மூலம் எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளை மேலெழுத மற்ற கட்டளை விருப்பங்களை வழங்குகிறது. தொகுப்பின் குறிப்பிட்ட பதிப்பை கட்டாயப்படுத்துவது ஒரு விருப்பமாகும். இது ஒரு தொகுப்பை தரமிறக்கி, சார்பு மென்பொருளை செயலிழக்கச் செய்யலாம், எனவே பயனர் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.
இறுதியாக, apt_preferences பொறிமுறையானது தனிப்பட்ட தொகுப்புகளுக்கான மாற்று நிறுவல் கொள்கையை உருவாக்க பயனரை அனுமதிக்கிறது.
பயனர் POSIX வழக்கமான வெளிப்பாட்டைப் பயன்படுத்தி தொகுப்புகளைக் குறிப்பிடலாம்.
APT ஆனது அதன் தற்காலிக சேமிப்பில் உள்ள தொகுப்புகளின் பட்டியலைத் தேடுகிறது மற்றும் நிறுவப்பட்ட அல்லது புதுப்பிக்கப்பட வேண்டிய சார்புகளை பட்டியலிடுகிறது.
APT தானாகவே சார்புகளை மீட்டெடுக்கிறது, கட்டமைக்கிறது மற்றும் நிறுவுகிறது.
தூண்டுதல்கள் என்பது ஒத்திவைக்கப்பட்ட செயல்களின் சிகிச்சையாகும்.
நிறுவப்பட்ட தொகுப்புகளைப் புதுப்பிக்க உதவும் apt மற்றும் apt-get இன் பயன்பாட்டு முறைகள்:
/etc/apt APT உள்ளமைவு கோப்புறைகள் மற்றும் கோப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.
apt-config என்பது APT உள்ளமைவு வினவல் நிரலாகும். apt-config dump கட்டமைப்பைக் காட்டுகிறது.
மென்பொருளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் சார்புகளைத் தீர்ப்பதற்கும் APT களஞ்சியங்களின் கருத்தை நம்பியுள்ளது. APT க்கு, களஞ்சியம் என்பது ஒரு குறியீட்டு கோப்புடன் தொகுப்புகளைக் கொண்ட ஒரு கோப்பகமாகும். இது பிணைய அல்லது CD-ROM இருப்பிடமாக குறிப்பிடப்படலாம். 14 ஆகஸ்ட் 2021 நிலவரப்படி, டெபியன் திட்டமானது 50,000 க்கும் மேற்பட்ட மென்பொருள் தொகுப்புகளின் மையக் களஞ்சியத்தை பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவுவதற்குத் தயாராக வைத்திருக்கிறது.
APT இன் sources.list உள்ளமைவுக் கோப்பில் ( /etc/apt/sources.list ) கூடுதல் களஞ்சியங்கள் எத்தனை வேண்டுமானாலும் சேர்க்கப்படலாம், பின்னர் APT ஆல் வினவப்படும். வரைகலை முன் முனைகள் பெரும்பாலும் sources.list ஐ மிகவும் எளிமையாக மாற்ற அனுமதிக்கின்றன ( apt-setup ). ஒரு தொகுப்பு களஞ்சியம் குறிப்பிடப்பட்டவுடன் (கணினி நிறுவலின் போது), அந்த களஞ்சியத்தில் உள்ள தொகுப்புகள் ஒரு மூலத்தைக் குறிப்பிடாமல் நிறுவப்படலாம் மற்றும் தானாகவே புதுப்பித்த நிலையில் வைக்கப்படும்.
நெட்வொர்க் களஞ்சியங்களுடன் கூடுதலாக, காம்பாக்ட் டிஸ்க்குகள் மற்றும் பிற சேமிப்பக மீடியா (USB கீடிரைவ், ஹார்ட் டிஸ்க்குகள்...) apt-cdrom ஐப் பயன்படுத்தி அல்லது மூலப் பட்டியல் கோப்பில் கோப்பு:/ URI ஐச் சேர்ப்பதன் மூலம் பயன்படுத்தலாம். apt-cdrom -d விருப்பத்தை (அதாவது ஒரு ஹார்ட் டிஸ்க் அல்லது USB கீடிரைவ்) பயன்படுத்தி CD-ROM அல்லாத வேறு கோப்புறையைக் குறிப்பிடலாம். பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கும் டெபியன் குறுந்தகடுகளில் டெபியன் களஞ்சியங்கள் உள்ளன. இது நெட்வொர்க் அல்லாத இயந்திரங்களை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. ஒருவர் apt-zip ஐயும் பயன்படுத்தலாம்.
ஒரே பேக்கேஜ்(களை) பல ஆதாரங்கள் வழங்கும்போது சிக்கல்கள் தோன்றலாம். இத்தகைய சாத்தியமான முரண்பாடான மூலங்களைக் கொண்ட அமைப்புகள், எந்த ஆதாரங்களுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்த APT பின்னிங்கைப் பயன்படுத்தலாம்.
APT பின்னிங் அம்சமானது, வெவ்வேறு களஞ்சியங்களிலிருந்து வெவ்வேறு பதிப்புகளில் கிடைக்கக்கூடிய தொகுப்புகளின் குறிப்பிட்ட பதிப்புகளைத் தேர்வுசெய்ய APTஐ கட்டாயப்படுத்த பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. கணினியில் உள்ள பிற தொகுப்புகளுடன் முரண்படக்கூடிய பதிப்புகளுக்கு தொகுப்புகள் மேம்படுத்தப்படவில்லை அல்லது விரும்பத்தகாத மாற்றங்களுக்காக போதுமான அளவு சோதிக்கப்படவில்லை என்பதை நிர்வாகிகள் உறுதிசெய்ய இது அனுமதிக்கிறது.
இதைச் செய்ய, APT இன் விருப்பத்தேர்வுகள் கோப்பில் உள்ள பின்கள் ( /etc/apt/preferences ) மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டும், இருப்பினும் வரைகலை முன் முனைகள் பின் செய்வதை எளிதாக்குகின்றன.
APTக்கு இன்னும் பல முன் முனைகள் உள்ளன, அவை மேம்பட்ட நிறுவல் செயல்பாடுகள் மற்றும் அதிக உள்ளுணர்வு இடைமுகங்களை வழங்குகின்றன. இவற்றில் அடங்கும்:
APT முன் முனைகள்:
APT முன் முனைகள் நிறுவப்பட்ட அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட தொகுப்புகளின் சார்புகளை பட்டியலிடலாம், புதிதாக நிறுவப்பட்ட தொகுப்புகளால் பரிந்துரைக்கப்பட்ட அல்லது பரிந்துரைக்கப்பட்ட தொகுப்புகள் நிறுவப்பட வேண்டுமா என நிர்வாகியிடம் கேட்கவும், தானாகவே சார்புகளை நிறுவவும் மற்றும் வழக்கற்றுப் போன கோப்புகள் மற்றும் தொகுப்புகளை அகற்றுதல் போன்ற பிற செயல்பாடுகளை கணினியில் செய்யவும்.
apt-get திட்டத்திற்கு வழிவகுத்த அசல் முயற்சியானது, அதன் குறியீட்டுப் பெயரான Deity மூலம் அறியப்படும் dselect மாற்றுத் திட்டமாகும். இந்த திட்டம் 1997 இல் டெபியன் வெளியீட்டு மேலாளரான பிரையன் வைட்டால் நியமிக்கப்பட்டது. apt-get இன் முதல் செயல்பாட்டு பதிப்பு dpkg-get என்று அழைக்கப்பட்டது மற்றும் புதிய பயனர் இடைமுகத்தை (UI) ஆதரிக்கும் முக்கிய நூலக செயல்பாடுகளுக்கான ஒரு சோதனை நிரலாக மட்டுமே இருந்தது.
APT இன் அசல் வளர்ச்சியின் பெரும்பகுதி இணைய ரிலே அரட்டையில் (IRC) செய்யப்பட்டது, எனவே பதிவுகள் இழக்கப்பட்டுள்ளன. 'தெய்வம் உருவாக்கும் குழு' அஞ்சல் பட்டியல் காப்பகங்களில் முக்கிய சிறப்பம்சங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
பெயரின் மதத் தன்மை பற்றிய கவலைகள் காரணமாக திட்டத்திற்கான அதிகாரப்பூர்வ பெயராக 'தெய்வம்' பெயர் கைவிடப்பட்டது. கணிசமான உள் மற்றும் பொது விவாதத்திற்குப் பிறகு APT பெயர் இறுதியில் முடிவு செய்யப்பட்டது. இறுதியில் பெயர் IRC இல் முன்மொழியப்பட்டது, ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது மற்றும் அஞ்சல் பட்டியல்களில் இறுதி செய்யப்பட்டது.
APT 1998 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் அசல் சோதனை உருவாக்கம் IRC இல் விநியோகிக்கப்பட்டது. முதல் டெபியன் பதிப்பு டெபியன் 2.1 ஆகும், இது 9 மார்ச் 1999 அன்று வெளியிடப்பட்டது.
இறுதியில் dselect பயனர் இடைமுகத்தை மாற்றும் Deity திட்டத்தின் அசல் இலக்கு தோல்வியடைந்தது. apt-get இன் முதல் பொது வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, திட்டத்தின் பயனர் இடைமுகப் பகுதியின் பணி கைவிடப்பட்டது (பயனர் இடைமுகக் கோப்பகங்கள் ஒரே நேரத்தில் பதிப்புகள் அமைப்பிலிருந்து அகற்றப்பட்டன). APT க்கு ஒரு dselect முறை மற்றும் கட்டளை வரி பயன்பாடானது மிகவும் சிறப்பாகவும் நேர்மறையாகவும் இருந்தது, அனைத்து மேம்பாட்டு முயற்சிகளும் கருவியை பராமரிப்பதிலும் மேம்படுத்துவதிலும் கவனம் செலுத்தியது. பல சுயாதீன நபர்கள் libapt-pkg க்கு மேல் பயனர் இடைமுகங்களை உருவாக்கியது வெகு காலத்திற்குப் பிறகுதான்.
இறுதியில், ஒரு புதிய குழு திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தது, புதிய அம்சங்களை உருவாக்கத் தொடங்கியது மற்றும் APT இன் பதிப்பு 0.6 ஐ வெளியிட்டது, இது பாதுகாப்பான APT அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, தொகுப்பு களஞ்சியங்களை அங்கீகரிக்க வலுவான கிரிப்டோகிராஃபிக் கையொப்பத்தைப் பயன்படுத்தியது.
APT ஆனது முதலில் Debian இன் .deb தொகுப்புகளுடன் dpkg பணிபுரிய முன் முனையாக வடிவமைக்கப்பட்டது. RPM தொகுப்பு மேலாளர் அமைப்புடன் பணிபுரியும் வகையில் மாற்றியமைக்கப்பட்ட APT இன் பதிப்பு APT-RPM ஆக வெளியிடப்பட்டது. Fink திட்டம் அதன் சொந்த தொகுப்பு மேலாண்மை பணிகளுக்காக APT ஐ Mac OS X க்கு மாற்றியுள்ளது, மேலும் APT ஆனது OpenSolaris லும் கிடைக்கிறது.
apt-file என்பது APT இலிருந்து தனித்தனியாக தொகுக்கப்பட்ட ஒரு கட்டளை, எந்த தொகுப்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட கோப்பு உள்ளது என்பதைக் கண்டறிய அல்லது தொலைநிலை களஞ்சியங்களில் தொகுப்பில் உள்ள அனைத்து கோப்புகளையும் பட்டியலிட. |
GNU_Project_tamil.txt | GNU திட்டம் (/ɡnuː/) என்பது செப்டம்பர் 27, 1983 அன்று ரிச்சர்ட் ஸ்டால்மேன் அவர்களால் அறிவிக்கப்பட்ட ஒரு இலவச மென்பொருள், வெகுஜன ஒத்துழைப்புத் திட்டமாகும். இதன் நோக்கம் கணினி பயனர்கள் தங்கள் கணினிகள் மற்றும் கணினி சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதில் சுதந்திரம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டை வழங்குவது. மற்றும் மென்பொருளை சுதந்திரமாக இயக்கவும், நகலெடுத்து விநியோகிக்கவும், ஆய்வு செய்யவும், மாற்றியமைக்கவும் அனைவருக்கும் உரிமை வழங்கும் மென்பொருளை வெளியிடுகிறது. குனு மென்பொருள் அதன் உரிமத்தில் இந்த உரிமைகளை வழங்குகிறது.
ஒரு கணினியின் முழு மென்பொருளும் அதன் பயனர்களுக்கு அனைத்து சுதந்திர உரிமைகளையும் (பயன்படுத்துதல், பகிர்தல், ஆய்வு செய்தல், மாற்றியமைத்தல்) வழங்குவதை உறுதி செய்வதற்காக, மிக அடிப்படையான மற்றும் முக்கியமான பகுதியான, இயங்குதளம் (அதன் பல பயன்பாட்டு நிரல்களையும் உள்ளடக்கியது) இலவசமாக இருக்க வேண்டும். மென்பொருள். ஸ்டால்மேன் இந்த இயக்க முறைமையை குனு என்று அழைக்க முடிவு செய்தார் (சுழற்சியான சுருக்கம் அதாவது "குனு யூனிக்ஸ் அல்ல!"), அதன் வடிவமைப்பை யூனிக்ஸ், தனியுரிம இயக்க முறைமையின் அடிப்படையில் உருவாக்கியது. அதன் அறிக்கையின்படி, திட்டத்தின் ஸ்தாபக இலக்கு ஒரு இலவச இயக்க முறைமையை உருவாக்குவதாகும், மேலும் முடிந்தால், "பொதுவாக யூனிக்ஸ் அமைப்புடன் வரும் பயனுள்ள அனைத்தும் இலவசம் அல்லாத எந்த மென்பொருளும் இல்லாமல் பழக முடியும்." ஜனவரி 1984 இல் வளர்ச்சி தொடங்கப்பட்டது. 1991 இல், லினக்ஸ் கர்னல் தோன்றியது, லினஸ் டொர்வால்ட்ஸால் குனு திட்டத்திற்கு வெளியே உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் டிசம்பர் 1992 இல் இது குனு பொது பொது உரிமத்தின் பதிப்பு 2 இன் கீழ் கிடைத்தது. குனு திட்டத்தால் ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட இயக்க முறைமை பயன்பாடுகளுடன் இணைந்து, இது இலவச மென்பொருளான முதல் இயக்க முறைமைக்கு அனுமதித்தது, இது பொதுவாக லினக்ஸ் என அழைக்கப்படுகிறது.
திட்டத்தின் தற்போதைய வேலையில் மென்பொருள் மேம்பாடு, விழிப்புணர்வை உருவாக்குதல், அரசியல் பிரச்சாரம் மற்றும் புதிய விஷயங்களைப் பகிர்தல் ஆகியவை அடங்கும்.
ரிச்சர்ட் ஸ்டால்மேன் செப்டம்பர் 1983 இல் யூஸ்நெட் செய்தியில் குனு ப்ராஜெக்ட்டைக் குறியிடத் தொடங்குவதற்கான தனது நோக்கத்தை அறிவித்தார். இதற்கு முன்பு Unix ஐப் பயன்படுத்தாத போதிலும், ஸ்டால்மேன் குனு திட்டத்திற்கு அடிப்படையாகப் பயன்படுத்துவதற்கு மிகவும் பொருத்தமான அமைப்பு வடிவமைப்பு என்று கருதினார், ஏனெனில் இது கையடக்கமாக இருந்தது. மற்றும் "மிகவும் சுத்தமாக".
குனு திட்டம் முதன்முதலில் தொடங்கப்பட்டபோது, எடிட்டர் கட்டளைகளை எழுதுவதற்கு லிஸ்ப் உடன் ஈமாக்ஸ் உரை திருத்தி, ஒரு மூல நிலை பிழைத்திருத்தி, ஒரு யாக்-இணக்கமான பாகுபடுத்தி ஜெனரேட்டர் மற்றும் ஒரு இணைப்பான் ஆகியவை இருந்தன. குனு அமைப்புக்கு அதன் சொந்த சி கம்பைலர் மற்றும் கருவிகள் இலவச மென்பொருளாக இருக்க வேண்டும், எனவே இவையும் உருவாக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. ஜூன் 1987 வாக்கில், திட்டம் ஒரு அசெம்பிளருக்கான இலவச மென்பொருளைக் குவித்து உருவாக்கியது, கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்பட்ட போர்ட்டபிள் ஆப்டிமைசிங் சி கம்பைலர் (ஜிசிசி), எடிட்டர் (குனு ஈமாக்ஸ்) மற்றும் பல்வேறு யூனிக்ஸ் பயன்பாடுகள் (எல்எஸ், கிரெப், ஏக், மேக் மற்றும் எல்டி போன்றவை. ) அவர்களிடம் ஒரு ஆரம்ப கர்னல் இருந்தது, அதற்கு கூடுதல் புதுப்பிப்புகள் தேவைப்பட்டன.
கர்னல் மற்றும் கம்பைலர் முடிந்ததும், நிரல் மேம்பாட்டிற்கு குனுவைப் பயன்படுத்த முடிந்தது. யூனிக்ஸ் சிஸ்டத்தைப் போல பல பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதே முக்கிய நோக்கமாக இருந்தது. குனு யூனிக்ஸ் நிரல்களை இயக்க முடியும் ஆனால் அது ஒத்ததாக இல்லை. GNU ஆனது நீண்ட கோப்பு பெயர்கள், கோப்பு பதிப்பு எண்கள் மற்றும் செயலிழக்காத கோப்பு முறைமை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. இந்த திட்டத்திற்காக மற்றவர்களின் ஆதரவையும் பங்கேற்பையும் பெறுவதற்காக குனு அறிக்கை எழுதப்பட்டது. புரோகிராமர்கள் ஆர்வமுள்ள திட்டத்தின் எந்த அம்சத்திலும் பங்கேற்க ஊக்குவிக்கப்பட்டனர். திட்டத்திற்கான குறியீடு மற்றும் நிரல்களை எழுத மக்கள் நிதி, கணினி பாகங்கள் அல்லது தங்கள் சொந்த நேரத்தை நன்கொடையாக அளிக்கலாம்.
குனு திட்டத்தின் பெரும்பாலான அம்சங்களின் தோற்றம் மற்றும் மேம்பாடு (மற்றும் பொதுவாக இலவச மென்பொருள்) ஈமாக்ஸ் உதவி அமைப்பில் உள்ள விரிவான கதையில் பகிரப்பட்டுள்ளது. (C-h g என்பது Emacs editor கட்டளையை விவரிக்கிறது-gnu-project ஐ இயக்குகிறது.) இது அவர்களின் இணைய தளத்தில் உள்ள அதே விரிவான வரலாறு.
குனு திட்டத்தில் ஆதரவையும் பங்கேற்பையும் பெற ரிச்சர்ட் ஸ்டால்மேன் என்பவரால் குனு அறிக்கை எழுதப்பட்டது. GNU மானிஃபெஸ்டோவில், மென்பொருள் பயனர்களுக்கு தேவையான நான்கு சுதந்திரங்களை ஸ்டால்மேன் பட்டியலிட்டுள்ளார்: எந்த நோக்கத்திற்காகவும் ஒரு நிரலை இயக்குவதற்கான சுதந்திரம், நிரலின் இயக்கவியலைப் படித்து அதை மாற்றுவதற்கான சுதந்திரம், நகல்களை மறுவிநியோகம் செய்வதற்கான சுதந்திரம் மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்புகளை பொதுமக்களுக்கு மேம்படுத்த மற்றும் மாற்றுவதற்கான சுதந்திரம். பயன்படுத்த. இந்த சுதந்திரங்களைச் செயல்படுத்த, பயனர்களுக்கு மூலக் குறியீட்டிற்கான முழு அணுகல் தேவை. குறியீடு இலவசமாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும், அதை பொதுமக்களுக்கு வழங்கவும், ஸ்டால்மேன் குனு பொது பொது உரிமத்தை (ஜிபிஎல்) உருவாக்கினார், இது மென்பொருளையும் அதிலிருந்து பெறப்பட்ட எதிர்கால தலைமுறை குறியீட்டையும் பொது பயன்பாட்டிற்கு இலவசமாக இருக்க அனுமதித்தது.
குனு திட்டத்தின் பெரும்பாலான வெளியீடு தொழில்நுட்ப இயல்புடையதாக இருந்தாலும், இது ஒரு சமூக, நெறிமுறை மற்றும் அரசியல் முயற்சியாக தொடங்கப்பட்டது. மென்பொருள் மற்றும் உரிமங்களைத் தயாரிப்பதுடன், குனு திட்டம் பல எழுத்துக்களை வெளியிட்டுள்ளது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை ரிச்சர்ட் ஸ்டால்மேன் எழுதியவை.
GNU திட்டமானது பயனர்கள் நகலெடுக்க, திருத்த மற்றும் விநியோகிக்க இலவச மென்பொருளைப் பயன்படுத்துகிறது. பயனர்கள் தனிப்பட்ட தேவைகளுக்கு ஏற்ப மென்பொருளை மாற்றிக்கொள்ளலாம் என்ற பொருளில் இது இலவசம். புரோகிராமர்கள் இலவச மென்பொருளைப் பெறும் விதம் அவர்கள் அதை எங்கு பெறுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. மென்பொருளை ப்ரோகிராமருக்கு நண்பர்களிடமிருந்தோ அல்லது இணையம் மூலமாகவோ வழங்கலாம் அல்லது ஒரு புரோகிராமர் பணிபுரியும் நிறுவனம் மென்பொருளை வாங்கலாம்.
அசோசியேட் உறுப்பினர்களிடமிருந்து கிடைக்கும் வருமானம், கொள்முதல் மற்றும் நன்கொடைகள் குனு திட்டத்தை ஆதரிக்கின்றன.
மற்ற புரோகிராமர்களிடையே இந்த மென்பொருளை இலவசமாகப் பயன்படுத்துவதற்கு காப்பிலெஃப்ட் உதவுகிறது. விநியோக விதிமுறைகள் மாறாத வரை, நிரல்கள் அல்லது நிரல்களின் குறியீட்டைப் பயன்படுத்த, திருத்த மற்றும் மறுபகிர்வு செய்ய அனைவருக்கும் சட்டப்பூர்வ உரிமையை Copyleft வழங்குகிறது. இதன் விளைவாக, மென்பொருளை சட்டப்பூர்வமாகப் பெறும் எந்தவொரு பயனருக்கும் அதன் மற்ற பயனர்களுக்கு இருக்கும் அதே சுதந்திரம் உள்ளது.
குனு திட்டமும் கட்டற்ற மென்பொருள் அறக்கட்டளையும் சில சமயங்களில் "வலுவான" மற்றும் "பலவீனமான" காப்பிலெஃப்ட்டுக்கு இடையில் வேறுபடுகின்றன. "பலவீனமான" காப்பிலெஃப்ட் நிரல்கள் பொதுவாக விநியோகஸ்தர்களை இலவசம் அல்லாத நிரல்களுடன் இணைக்க அனுமதிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் "வலுவான" காப்பிலெஃப்ட் இந்த நடைமுறையை கண்டிப்பாக தடை செய்கிறது. குனு திட்டத்தின் பெரும்பாலான வெளியீடுகள் வலுவான காப்பிலெஃப்ட்டின் கீழ் வெளியிடப்படுகின்றன, இருப்பினும் சில பலவீனமான காப்பிலெஃப்ட் அல்லது தளர்வான, புஷ்-ஓவர் இலவச மென்பொருள் உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்படுகின்றன.
குனு திட்டத்தின் முதல் குறிக்கோள் ஒரு முழு இலவச மென்பொருள் இயக்க முறைமையை உருவாக்குவதாகும். சமகால CP/M அல்லது MS-DOS இயந்திரங்களுடன் ஒப்பிடுகையில், UNIX ஏற்கனவே பரவலாக இருந்ததாலும், அதிக சக்தி வாய்ந்த இயந்திரங்களில் இயங்குவதாலும், இது Unix போன்ற இயங்குதளமாக இருக்கும் என முடிவு செய்யப்பட்டது. ரிச்சர்ட் ஸ்டால்மேன் பின்னர் MS-DOS ஐ "ஒரு பொம்மை" என்று கருதுவதாகக் கூறினார்.
1992 வாக்கில், குனு திட்டம் அனைத்து முக்கிய இயக்க முறைமை பயன்பாடுகளையும் நிறைவு செய்தது, ஆனால் அவற்றின் முன்மொழியப்பட்ட இயக்க முறைமை கர்னலான GNU Hurd ஐ முடிக்கவில்லை. 1991 இல் லினஸ் டொர்வால்ட்ஸால் சுயாதீனமாகத் தொடங்கப்பட்ட லினக்ஸ் கர்னலின் வெளியீட்டில், 1992 இல் GPLv2 பதிப்பு 0.12 உடன் வெளியிடப்பட்டது, முதன்முறையாக முற்றிலும் இலவச மென்பொருளைக் கொண்ட இயக்க முறைமையை இயக்க முடிந்தது. லினக்ஸ் கர்னல் குனு திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இல்லாவிட்டாலும், இது ஜிசிசி மற்றும் பிற குனு நிரலாக்க கருவிகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டு குனு பொது பொது உரிமத்தின் கீழ் இலவச மென்பொருளாக வெளியிடப்பட்டது. லினக்ஸ் கர்னலின் பெரும்பாலான தொகுத்தல் இன்னும் குனு கருவித்தொகுப்பில் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் தற்போது தொகுக்க Clang கம்பைலர் மற்றும் LLVM கருவித்தொகுப்பைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமாகும்.
தற்போதைய நிலையில், 33 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு குனு/ஹர்ட் திட்டம் தொடங்கப்பட்டதில் இருந்து உற்பத்தி சூழலுக்கு ஏற்ற குனு/ஹர்டின் பதிப்பை குனு திட்டம் வெளியிடவில்லை.
GNU இன் நிலையான பதிப்பு (அல்லது மாறுபாடு) GNU தொகுப்புகளை லினக்ஸ் கர்னலுடன் இணைத்து, ஒரு செயல்பாட்டு Unix-போன்ற அமைப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் இயக்க முடியும். குனு திட்டம் இதை குனு/லினக்ஸ் என்று அழைக்கிறது, மேலும் வரையறுக்கும் அம்சங்கள் இவைகளின் கலவையாகும்:
குனு இணையதளத்தில், திட்டங்களின் பட்டியல் அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஒவ்வொரு திட்டமும் எந்த வகையான டெவலப்பர் குனு திட்டத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதிக்குத் தேவையான பணியைச் செய்ய முடியும் என்பதற்கான பிரத்தியேகங்களைக் கொண்டுள்ளது. திறன் நிலை திட்டத்திலிருந்து திட்டம் வரை இருக்கும், ஆனால் நிரலாக்கத்தில் பின்னணி அறிவு உள்ள எவரும் திட்டத்தை ஆதரிக்க ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள்.
லினக்ஸ் கர்னல் மற்றும் பிற நிரல்களுடன் குனு கருவிகளின் பேக்கேஜிங் பொதுவாக லினக்ஸ் விநியோகம் (டிஸ்ட்ரோ) என்று அழைக்கப்படுகிறது. குனு திட்டமானது குனு மற்றும் லினக்ஸ் கர்னலின் கலவையை "GNU/Linux" என்று அழைக்கிறது, மேலும் மற்றவர்களையும் அதைச் செய்யும்படி கேட்கிறது, இதன் விளைவாக GNU/Linux பெயரிடும் சர்ச்சை ஏற்படுகிறது.
பெரும்பாலான லினக்ஸ் டிஸ்ட்ரோக்கள் குனு தொகுப்புகளை லினக்ஸ் கர்னலுடன் இணைக்கின்றன, அதில் தனியுரிம பைனரி குமிழ்கள் உள்ளன.
GNU Free System Distribution Guidelines (GNU FSDG) என்பது நிறுவக்கூடிய கணினி விநியோகம் (லினக்ஸ் விநியோகம் போன்றவை) எவ்வாறு இலவசமாக (libre) தகுதி பெறுகிறது என்பதை விளக்குகிறது மற்றும் விநியோக உருவாக்குநர்கள் தங்கள் விநியோகங்களைத் தகுதிபெறச் செய்ய உதவுகிறது.
லினக்ஸ்-லிப்ரே கர்னலுடன் கூடிய குனு தொகுப்புகளின் கலவையான விநியோகங்களை பட்டியல் பெரும்பாலும் விவரிக்கிறது (ஒரு மாற்றியமைக்கப்பட்ட லினக்ஸ் கர்னல், இது தனியுரிம உரிமங்களின் கீழ் உள்ள குறியீட்டின் பகுதிகள், தெளிவற்ற குறியீடு மற்றும் பகுதிகளை நீக்குகிறது) மற்றும் இலவச மென்பொருளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது ) GNU FSDGஐ ஏற்றுக்கொண்ட விநியோகங்களில் Dragora GNU/Linux-Libre, GNU Guix System, Hyperbola GNU/Linux-libre, Parabola GNU/Linux-libre, Trisquel GNU/Linux, மற்றும் சில PureOS ஆகியவை அடங்கும்.
ஃபெடோரா திட்டத்தின் விநியோக உரிம வழிகாட்டுதல்கள் FSDGக்கு அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. இருப்பினும், ஃபெடோரா திட்டத்தின் சொந்த வழிகாட்டுதல்கள், தற்போது FSDG ஐப் பின்பற்றவில்லை, இதனால் ஃபெடோராவை முழு இலவச (லிபர்) குனு/லினக்ஸ் விநியோகமாக குனு திட்டம் கருதவில்லை.
1990 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, பல நிறுவனங்கள் கட்டற்ற மென்பொருள் உருவாக்கத்தில் முதலீடு செய்ததால், இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளை அதன் நிதியை கட்டற்ற மென்பொருள் மேம்பாட்டிற்கான சட்ட மற்றும் அரசியல் ஆதரவை நோக்கி திருப்பி விட்டது. அந்த கட்டத்தில் இருந்து மென்பொருள் மேம்பாடு, ஏற்கனவே உள்ள திட்டங்களைப் பராமரிப்பதிலும், கட்டற்ற மென்பொருள் சமூகத்திற்கு கடுமையான அச்சுறுத்தல் இருக்கும்போது மட்டுமே புதிய திட்டங்களைத் தொடங்குவதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது. குனு திட்டத்தின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க திட்டங்களில் ஒன்று குனு கம்பைலர் சேகரிப்பு ஆகும், அதன் கூறுகள் பல யூனிக்ஸ் போன்ற கணினிகளில் நிலையான கம்பைலர் அமைப்பாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளன.
குனு திட்டத்தின் பெரும்பாலான படைப்புகளின் பதிப்புரிமை இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளைக்கு சொந்தமானது.
க்னோம் டெஸ்க்டாப் முயற்சியானது குனு திட்டத்தால் தொடங்கப்பட்டது, ஏனெனில் மற்றொரு டெஸ்க்டாப் சிஸ்டம், கேடிஇ பிரபலமடைந்து வருகிறது, ஆனால் பயனர்கள் க்யூடியை நிறுவ வேண்டும், அது அப்போது தனியுரிம மென்பொருளாக இருந்தது. KDE மற்றும் Qt ஐ நிறுவுவதற்கு மக்கள் ஆசைப்படுவதைத் தடுக்க, GNU திட்டம் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு திட்டங்களைத் தொடங்கியது. ஒன்று ஹார்மனி கருவித்தொகுப்பு. இது Qt க்கு ஒரு இலவச மென்பொருளை மாற்றுவதற்கான முயற்சியாகும். இந்த திட்டம் வெற்றி பெற்றிருந்தால், KDE உடன் காணப்பட்ட பிரச்சனை தீர்க்கப்பட்டிருக்கும். இரண்டாவது திட்டம் GNOME ஆகும், இது அதே சிக்கலை வேறு கோணத்தில் கையாள்கிறது. தனியுரிம மென்பொருளில் சார்பு இல்லாத கேடிஇக்கு மாற்றீடு செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டது. ஹார்மனி திட்டம் அதிக முன்னேற்றம் அடையவில்லை, ஆனால் க்னோம் நன்றாக வளர்ந்தது. இறுதியில், KDE சார்ந்திருக்கும் தனியுரிம கூறு (Qt ) கட்டற்ற மென்பொருளாக வெளியிடப்பட்டது. GNOME ஆனது GNU திட்டம் மற்றும் இலவச மென்பொருள் அறக்கட்டளை ஆகியவற்றிலிருந்து தன்னைப் பிரித்துக்கொண்டது, மேலும் இப்போது GNOME திட்டத்தால் சுயாதீனமாக நிர்வகிக்கப்படுகிறது.
GNU Enterprise (GNUe) என்பது 1996 இல் தொடங்கப்பட்ட ஒரு மெட்டா-திட்டமாகும், மேலும் இது குனு திட்டத்தின் துணைத் திட்டமாகக் கருதப்படலாம். GNUe இன் குறிக்கோள் இலவச "நிறுவன-வகுப்பு தரவு-விழிப்புணர்வு பயன்பாடுகளை" உருவாக்குவதாகும் (நிறுவன வள திட்டமிடுபவர்கள், முதலியன). GNUe ஆனது GNU அமைப்பிற்கான நிறுவன மென்பொருளை ஒரே இடத்தில் சேகரிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (GNOME திட்டம் டெஸ்க்டாப் மென்பொருளை சேகரிப்பது போல).
2001 ஆம் ஆண்டில், GNU திட்டமானது USENIX வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதைப் பெற்றது, "அதன் இலவசமாகக் கிடைக்கக்கூடிய மறுவிநியோகம் மற்றும் மாற்றியமைக்கக்கூடிய மென்பொருளின் எங்கும், அகலம் மற்றும் தரம், இது ஒரு தலைமுறை ஆராய்ச்சி மற்றும் வணிக வளர்ச்சிக்கு உதவியது". |
Unmanned_combat_aerial_vehicle_tamil.txt | ஆளில்லா போர் வான்வழி வாகனம் (UCAV), போர் ட்ரோன், போர் ட்ரோன் அல்லது போர்க்களம் UAV என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஆளில்லா வான்வழி வாகனம் (UAV), இது உளவுத்துறை, கண்காணிப்பு, இலக்கு கையகப்படுத்தல் மற்றும் உளவுத்துறைக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் ஏவுகணைகள் போன்ற விமான ஆயுதங்களை கொண்டு செல்கிறது. , டேங்க் எதிர்ப்பு வழிகாட்டும் ஏவுகணைகள் (ATGMs), மற்றும்/அல்லது கடினமான புள்ளிகளில் குண்டுகள் ட்ரோன் தாக்குதல்களுக்கு. இந்த ட்ரோன்கள் பொதுவாக நிகழ்நேர மனித கட்டுப்பாட்டின் கீழ் இருக்கும், பல்வேறு அளவிலான சுயாட்சியுடன் இருக்கும். UCAVகள் உளவு பார்க்கவும், இலக்குகளைத் தாக்கவும் மற்றும் தளத்திற்குத் திரும்பவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; காமிகேஸ் ட்ரோன்கள் போலல்லாமல், அவை தாக்கத்தில் வெடிக்க மட்டுமே செய்யப்படுகின்றன, அல்லது உளவுத்துறையை சேகரிப்பதற்காக மட்டுமே கண்காணிப்பு ட்ரோன்கள்.
இந்த வகை விமானங்களில் மனித பைலட் இல்லை. ஆபரேட்டர் ரிமோட் டெர்மினலில் இருந்து வாகனத்தை இயக்குவதால், மனித விமானிக்கு தேவையான உபகரணங்கள் தேவையில்லை, இதன் விளைவாக குறைந்த எடை மற்றும் ஆளில்லா விமானத்தை விட சிறிய அளவில் இருக்கும். பல நாடுகளில் செயல்பாட்டு உள்நாட்டு UCAVகள் உள்ளன, மேலும் பல போர் விமானங்களை இறக்குமதி செய்துள்ளன அல்லது அவற்றை உருவாக்கும் பணியில் உள்ளன.
போர் ட்ரோன் பற்றிய கருத்துருவின் ஆரம்பகால ஆய்வுகளில் ஒன்று ரேடியோ சாதனங்களை ஆரம்பகால கண்டுபிடிப்பாளரான லீ டி ஃபாரஸ்ட் மற்றும் ஒரு தொலைக்காட்சி பொறியாளரான யு.ஏ. சனாப்ரியா. அவர்கள் 1940 ஆம் ஆண்டு பாப்புலர் மெக்கானிக்ஸ் வெளியீட்டில் ஒரு கட்டுரையில் தங்கள் யோசனையை முன்வைத்தனர். லாரன்ஸ் கதிர்வீச்சு ஆய்வகத்தின் அணு இயற்பியலாளரான ஜான் ஸ்டூவர்ட் ஃபாஸ்டர் ஜூனியரின் சிந்தனையில் உருவான நவீன இராணுவ ஆளில்லா விமானம் இன்று அறியப்படுகிறது. 1971 ஆம் ஆண்டில், ஃபாஸ்டர் ஒரு மாதிரி விமானப் பொழுதுபோக்காக இருந்தார், மேலும் இந்த பொழுதுபோக்கை ஆயுதங்களை உருவாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தலாம் என்ற எண்ணம் இருந்தது. அவர் திட்டங்களை வகுத்தார் மற்றும் 1973 வாக்கில் DARPA (பாதுகாப்பு மேம்பட்ட ஆராய்ச்சி திட்டங்கள் நிறுவனம்) "ப்ரேரி" மற்றும் "கலேரா" என்று அழைக்கப்படும் இரண்டு முன்மாதிரிகளை உருவாக்கினார். அவை மாற்றியமைக்கப்பட்ட புல்வெளி அறுக்கும் இயந்திரத்தால் இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் 28-பவுண்டு (13 கிலோ) சுமையைச் சுமந்துகொண்டு இரண்டு மணிநேரம் உயரத்தில் இருக்க முடியும்.
1973 யோம் கிப்பூர் போரில், இஸ்ரேல் நிராயுதபாணியான யு.எஸ். ரியான் ஃபயர்பீ இலக்கு ட்ரோன்களைப் பயன்படுத்தி எகிப்தை அதன் முழு விமான எதிர்ப்பு ஏவுகணைகளையும் சுட தூண்டியது. இந்த பணி இஸ்ரேலிய விமானிகளுக்கு எந்த காயமும் இல்லாமல் நிறைவேற்றப்பட்டது, அவர்கள் விரைவில் தீர்ந்துபோன எகிப்திய பாதுகாப்புகளை பயன்படுத்தினர். 1970 களின் பிற்பகுதி மற்றும் 80 களில், இஸ்ரேல் ஸ்கவுட் மற்றும் முன்னோடியை உருவாக்கியது, இது இன்று பயன்பாட்டில் உள்ள UAV இன் இலகுவான, கிளைடர் வகை மாதிரியை நோக்கி மாற்றத்தை குறிக்கிறது. நிகழ்நேர கண்காணிப்பு, மின்னணுப் போர் மற்றும் டிகோயிஸ் ஆகியவற்றிற்கு ஆளில்லா வான்வழி வாகனங்களை (UAVs) பயன்படுத்துவதில் இஸ்ரேல் முன்னோடியாக இருந்தது. இந்த UAVகள் வழங்கிய படங்கள் மற்றும் ரேடார் டிகோயிங் 1982 லெபனான் போரின் தொடக்கத்தில் ஆபரேஷன் மோல் கிரிக்கெட் 19 இல் சிரிய வான் பாதுகாப்பை முழுமையாக நடுநிலையாக்க இஸ்ரேலுக்கு உதவியது, இதன் விளைவாக விமானிகள் யாரும் வீழ்த்தப்படவில்லை.
1980 களின் பிற்பகுதியில், ஈரான்-ஈராக் போரில் ஆறு RPG-7 சுற்றுகள் கொண்ட ட்ரோனை ஈரான் நிலைநிறுத்தியது.
இஸ்ரேலின் வெற்றியால் ஈர்க்கப்பட்ட அமெரிக்கா, பல யுஏவிகளை விரைவாக வாங்கியது, அதன் ஹண்டர் மற்றும் முன்னோடி அமைப்புகள் இஸ்ரேலிய மாடல்களின் நேரடி வழித்தோன்றல்கள் ஆகும். முதல் 'UAV போர்' முதல் பாரசீக வளைகுடா போர் : மே 1991 கடற்படை அறிக்கையின்படி: "பாலைவனப் புயலின் போது குறைந்தபட்சம் ஒரு UAV எல்லா நேரங்களிலும் காற்றில் பறந்தது." பாரசீக வளைகுடாப் போர் அதன் பயன்பாட்டை வெற்றிகரமாக நிரூபித்த பிறகு, உலகளாவிய இராணுவங்கள் போர் UAV களின் உள்நாட்டு வளர்ச்சியில் பரவலாக முதலீடு செய்தன. அக்டோபர் 7, 2001 அன்று கந்தஹாரில் அமெரிக்க UAV யால் முதல் "கொலை" செய்யப்பட்டது.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில், பயங்கரவாதத்திற்கு எதிரான போரின் ஒரு பகுதியாக, பாகிஸ்தான் மற்றும் பிற இடங்களில் உள்ள இலக்குகளுக்கு எதிராக ட்ரோன் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துவதை அமெரிக்கா அதிகரித்துள்ளது. ஜனவரி 2014 இல், ஐந்து ஆண்டுகளில் அமெரிக்க ட்ரோன் தாக்குதல்களால் 2,400 பேர் இறந்ததாக மதிப்பிடப்பட்டது. ஜூன் 2015 இல், அமெரிக்க ட்ரோன் தாக்குதல்களின் மொத்த இறப்பு எண்ணிக்கை 6,000 ஐ தாண்டியதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
2020 ஆம் ஆண்டில், சிரியாவில் படைகளைத் தாக்கியபோது, வழக்கமான போர்க்களத்தில் பெரிய, ஒருங்கிணைந்த தாக்குதலில் UCAVகளைப் பயன்படுத்திய முதல் நாடு துருக்கி ஆனது. அவை எதிரி நிலைகளைத் தாக்கவும், தரைப்படைகளுக்கு பாதுகாப்பு வழங்கவும், பீரங்கிகளைத் தேடவும் பயன்படுத்தப்பட்டன. 2020 ஆம் ஆண்டு அஜர்பைஜானுக்கும் ஆர்மீனியாவிற்கும் இடையிலான நாகோர்னோ-கராபாக் போரில் ட்ரோன்கள் அதிகம் பயன்படுத்தப்பட்டன. அஜர்பைஜான் மலிவான துருக்கிய TB2 ட்ரோன்களைப் பயன்படுத்துவது ஆர்மேனியப் படைகளுக்கு எதிரான அவர்களின் வெற்றிக்கு முக்கியமானதாகக் கருதப்பட்டது. 2022 ஆம் ஆண்டு உக்ரைன் மீதான ரஷ்ய படையெடுப்பின் போது ட்ரோன்கள் அதிக அளவில் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஆளில்லா விமானங்களின் பயன்பாடு ஒரு செலவு நன்மையை வழங்குகிறது: "ஜேபி ஹை-ஃபையில் $2000க்கு நீங்கள் வாங்கக்கூடிய சிறிய ட்ரோன்களைப் போன்ற சிறிய ட்ரோன்களை மக்கள் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அவற்றின் மீது ஒரு கையெறி குண்டுகளை வைத்து, அவற்றை ஒரு கூட்டம் அல்லது தொட்டியின் மீது பறக்கவிட்டு, கையெறி குண்டுகளை வெளியிடலாம். உங்கள் எதிரி வைத்திருக்கும் $5 மில்லியன் உபகரணங்களை அழிக்க, அடிப்படையில் $3000 இயந்திரத்தை உருவாக்குங்கள்."
சில தற்போதைய அர்ப்பணிப்பு ஆயுத UAV களின் பட்டியல் கீழே:
CASC CH-92, IAI Eitan மற்றும் Ababil-3, Ababil-5, Hamaseh ஆகியவை ஆயுதத் திறன் கொண்ட சில உளவு ட்ரோன்களில் அடங்கும். DJI Mavic மற்றும் Phantom போன்ற சில வணிக ட்ரோன்கள் சமீபத்திய போர்களில் போர் பணிகளுக்காக இலகுவான வெடிபொருட்களை எடுத்துச் செல்லும் வகையில் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன.
சில தொழில்நுட்ப ஆர்ப்பாட்டக்காரர்கள் மற்றும் வளர்ச்சியில் உள்ள திட்டங்களின் அட்டவணை கீழே உள்ளது:
டெல் அவிவின் தெற்கே உள்ள பால்மாச்சிம் விமானத் தளத்திலிருந்து ஹெர்ம்ஸ் 450 களின் ஒரு படைப்பிரிவை இயக்கும் இஸ்ரேலிய விமானப்படை, ஹெர்ம்ஸ் 450 ஐ ஒரு தாக்குதல் UAV ஆக மாற்றியமைத்துள்ளது, இரண்டு ஹெல்ஃபயர் ஏவுகணைகள் அல்லது பல்வேறு ஆதாரங்களின்படி இரண்டு ரபேல் - ஏவுகணைகளை உருவாக்கியது. இஸ்ரேலிய, பாலஸ்தீனிய, லெபனான் மற்றும் சுயாதீன அறிக்கைகளின்படி, இஸ்ரேலிய தாக்குதல் UAV காசா பகுதியில் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் இரண்டாம் லெபனான் போரில் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்பட்டது. இஸ்ரேல் இந்த திறனை மறுக்கவில்லை, ஆனால் இன்றுவரை, அதன் கொள்கை அதிகாரப்பூர்வமாக அதை உறுதிப்படுத்தவில்லை.
TAI Aksungur என்பது துருக்கிய ஆயுதப் படைகளுக்காக துருக்கிய ஏரோஸ்பேஸ் இண்டஸ்ட்ரீஸ் (TAI) மூலம் கட்டப்பட்டது. TAI Anka வரிசை ட்ரோன்களில் இருந்து தற்போதுள்ள தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, இது உற்பத்தியாளரின் மிகப்பெரிய ட்ரோன் ஆகும், இது பணி சார்ந்த கருவிகளுக்கான பேலோட் திறன் கொண்டது. இது நீண்ட கால கண்காணிப்பு, சிக்னல்கள் உளவுத்துறை, கடல் ரோந்து பணிகள் அல்லது UCAV ஆக பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். முதல் பிரிவு துருக்கிய கடற்படைக்கு 20 அக்டோபர் 2021 அன்று வழங்கப்பட்டது.
Bayraktar Kızılelma என்பது ஒரு முன்மொழியப்பட்ட ஜெட்-இயங்கும், ஒற்றை-இயந்திரம், குறைந்த-கண்காணிக்கக்கூடிய, சூப்பர்சோனிக், கேரியர்-திறன் கொண்ட ஆளில்லா போர் விமானம் ஆகும், இது பேக்கரால் உருவாக்கப்படுகிறது, இது அதன் Bayraktar TB2 க்கு பிரபலமானது. 12 மார்ச் 2022 அன்று, Baykar Kızılelma இன் முதல் முன்மாதிரி உற்பத்தி வரிசையில் நுழைந்ததாக Baykar இன் CTO, Selçuk Bayraktar அறிவித்தார்.
TAI ஆன்கா 3 என்பது TAI ஆல் உருவாக்கப்பட்ட புதிய ஒற்றை எஞ்சின் UCAVக்கான குறியீட்டுப் பெயராகும். இது பறக்கும் இறக்கை வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் குறைந்த-கவனிக்கக்கூடிய திருட்டுத்தனமான தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்டிருக்கும். விமானத்தின் பங்கு எதிரி வான் பாதுகாப்பு (SEAD), ஊடுருவல் மற்றும் குண்டுவீச்சு ஆகியவற்றை அடக்குவதாகும்.
தாரனிஸ் என்பது ஆளில்லா போர் விமான வாகன (யுசிஏவி) தொழில்நுட்பத்திற்கான பிரிட்டிஷ் டெமான்ஸ்ட்ரேட்டர் திட்டமாகும். இது UK வின் மூலோபாய ஆளில்லா விமான வாகனம் (பரிசோதனை) (SUAV[E]) திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த சூழலில் தரனிஸின் பங்கை BAE பின்வருமாறு விவரிக்கிறது: "இந்த £124m, நான்கு
-ஆண்டுத் திட்டம் என்பது UK அரசாங்கத்தின் ஆளில்லா விமானப் பரிசோதனையின் (SUAVE) ஒரு பகுதியாகும், மேலும் இது முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட தன்னாட்சி அமைப்புகள் மற்றும் குறைந்த கவனிக்கக்கூடிய அம்சங்களுடன் UCAV டெமான்ஸ்ட்ரேட்டரை உருவாக்கும்."
Taranis demonstrator சுமார் 8000 கிலோகிராம்கள் MTOW (அதிகபட்ச டேக்ஆஃப் எடை) கொண்டிருக்கும் மற்றும் BAE Hawk உடன் ஒப்பிடக்கூடிய அளவில் இருக்கும் - இது உலகின் மிகப்பெரிய UAV களில் ஒன்றாகும். இது திருட்டுத்தனமாகவும், வேகமாகவும், பல இலக்குகளுக்கு மேல் பலவிதமான வெடிமருந்துகளை நிலைநிறுத்தக்கூடியதாகவும் இருக்கும், அத்துடன் ஆளில்லா மற்றும் பிற ஆளில்லா எதிரி விமானங்களுக்கு எதிராக தன்னை தற்காத்துக் கொள்ளும் திறன் கொண்டதாகவும் இருக்கும். முதல் எஃகு செப்டம்பர் 2007 இல் வெட்டப்பட்டது மற்றும் 2009 இன் தொடக்கத்தில் தரை சோதனை தொடங்கியது. தரனிஸின் முதல் விமானம் ஆகஸ்ட் 2013 இல் ஆஸ்திரேலியாவின் வூமெராவில் நடந்தது. ஆர்ப்பாட்டக்காரரிடம் இரண்டு உள் ஆயுதங்கள் இருக்கும். "முழு சுயாட்சியை" உள்ளடக்கியதன் மூலம், இந்த தளம் பணியின் பெரும்பகுதிக்கு "தனக்காக சிந்திக்க" முடியும்.
கூட்டு ஆளில்லா காம்பாட் ஏர் சிஸ்டம்ஸ் அல்லது ஜே-யுசிஏஎஸ் என்பது கூட்டு அமெரிக்க கடற்படை / யுஎஸ் விமானப்படை ஆளில்லா போர் விமான கொள்முதல் திட்டத்திற்கான பெயர். J-UCAS ஆனது DARPA ஆல் நிர்வகிக்கப்படுகிறது, இது பாதுகாப்பு மேம்பட்ட ஆராய்ச்சி திட்ட முகமை ஆகும். 2006 குவாட்ரெனியல் டிஃபென்ஸ் மதிப்பாய்வில், J-UCAS திட்டம் நிறுத்தப்பட்டது. இந்த திட்டம் திருட்டுத்தனமான தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் UCAV களை கூட்டு நேரடி தாக்குதல் ஆயுதங்கள் (JDAM) அல்லது எதிரியின் வான் பாதுகாப்பை அடக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் சிறிய விட்டம் கொண்ட வெடிகுண்டு போன்ற துல்லியமான மினியேச்சர் வெடிமருந்துகள் போன்ற துல்லிய-வழிகாட்டப்பட்ட ஆயுதங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கும். போர்க்களத்தில் மற்றும் அதைச் சுற்றியுள்ள மாற்றங்களைத் திட்டமிடுவதற்கும் அதற்குப் பதிலளிப்பதற்கும் செயற்கைக்கோள்கள் உட்பட நிகழ்நேர தரவு மூலங்களை கட்டுப்படுத்திகள் பயன்படுத்தியிருக்கலாம்.
இந்தத் திட்டம் பின்னர் UCAS-D க்கு புத்துயிர் அளிக்கப்பட்டது, இது ஒரு அமெரிக்க கடற்படைத் திட்டமானது கேரியர் அடிப்படையிலான ஆளில்லா விமானத்தை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டது.
UCAS-D மற்றும் Northrop Grumman X-47B ஆகியவை, J-UCAS-க்கு மட்டுமே வாரிசுகள், இது 2006 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. போயிங்கும் இந்த துறையில் X-45N இல் வேலை செய்கிறது.
"சீனாவின் கடற்படை லட்சியங்கள்" என்ற தலைப்பில் புத்தாண்டு 2011 தலையங்கத்தில், தி நியூயார்க் டைம்ஸ் ஆசிரியர் குழு வாதிட்டது, "ஆசியாவில் உள்ள அமெரிக்க கடற்படைப் படைகளை சீன ஏவுகணை அச்சுறுத்தல்களுக்கு குறைவான பாதிப்பை ஏற்படுத்தும் முயற்சிகளை பென்டகன் துரிதப்படுத்த வேண்டும். கடற்படையின் DDG-1000 நாசகாரக் கப்பலின் கொள்முதலைக் குறைக்கிறது (அதன் குறைபாடுள்ள ஏவுகணை பாதுகாப்பு அமைப்புடன்) ஒரு பெரிய நடவடிக்கையானது, எஃப்-18 மற்றும் எஃப்-35 போன்ற குறுகிய தூர மனிதர்கள் கொண்ட வேலைநிறுத்தம் செய்யும் விமானங்களின் மீது கடற்படையின் நம்பிக்கையைக் குறைப்பதாகும். யுசிஏஎஸ்...."
6 ஜனவரி 2011 அன்று, 2012 பட்ஜெட் கோரிக்கையில் இது கூடுதல் முதலீட்டின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் என்று DOD அறிவித்தது.
யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் விமானப்படை அதன் UCAV திட்டத்தை நடுத்தர தூர தந்திரோபாய தாக்குதல் விமானத்திலிருந்து நீண்ட தூர மூலோபாய குண்டுவீச்சு விமானங்களுக்கு மாற்றியுள்ளது. லாங் ரேஞ்ச் ஸ்ட்ரைக் திட்டத்தின் தொழில்நுட்பம் லாக்ஹீட் மார்ட்டின் போல்கேட் டெமான்ஸ்ட்ரேட்டரை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
2010 களின் நடுப்பகுதியில், ஈராக் மற்றும் சிரியாவில் உள்ள இராணுவ இலக்குகளை குண்டுவீசுவதற்காக, சீனாவில் தயாரிக்கப்பட்ட DJI Phantom போன்ற வணிக ரீதியாக கிடைக்கும் குவாட்காப்டர்களில், இஸ்லாமிய அரசு பயங்கரவாத குழு வெடிபொருட்களை இணைக்கத் தொடங்கியது. 2016-17 மொசூல் போரின் போது, இஸ்லாமிய அரசு ட்ரோன்களை கண்காணிப்பு மற்றும் ஆயுத விநியோக தளங்களாகப் பயன்படுத்தியது, கையெறி குண்டுகள் மற்றும் பிற வெடிபொருட்களை வீசுவதற்கு மேம்படுத்தப்பட்ட தொட்டில்களைப் பயன்படுத்தியது. போரின் போது ராயல் ஏர் ஃபோர்ஸ் ஸ்டிரைக் விமானத்தால் இஸ்லாமிய அரசின் ட்ரோன் வசதி குறிவைக்கப்பட்டது குறிப்பிடத்தக்கது.
சிரிய உள்நாட்டுப் போரின் போது போராளிக் குழுக்கள் தாக்குதல்களில் UAVகளைப் பயன்படுத்தியதாகக் கூறப்படுகிறது, 2018 ஜனவரி தொடக்கத்தில் மேற்கு சிரியாவில் உள்ள ரஷ்ய தளங்களைத் தாக்கும் குண்டுகளுடன் கூடிய ட்ரோன்களின் திரள் ஒரு எடுத்துக்காட்டு.
2020 களில் தொடங்கி, மெக்சிகன் போதைப்பொருள் விற்பனையாளர்கள் தரைப் போர்களின் போது பாதுகாப்புப் படைகள் மற்றும் எதிரி கும்பல்களை இலக்காகக் கொண்டு நூற்றுக்கணக்கான ட்ரோன்-ஏந்தி குண்டுகளை வீசத் தொடங்கினர்.
ருஸ்ஸோ-உக்ரேனியப் போரில் ட்ரோன்களின் பரவலான பயன்பாடு உள்ளது. உக்ரேனிய வீரர்கள் ஜிபிஎஸ் சிக்னல்களைப் பயன்படுத்தி ட்ரோனை ரஷ்ய பீரங்கிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் உக்ரேனிய பீரங்கிகளுக்கு வழிகாட்டுவதற்கும் வழிகாட்டுகிறார்கள். இந்த ட்ரோன் ஜி.பி.எஸ் சிக்னல்களை நெரிசல் செய்வது ட்ரோன்கள் குறைவான திறம்பட செயல்பட காரணமாகிறது, ஏனெனில் ட்ரோன்களின் ஆபரேட்டர்கள் தகவல்தொடர்புகளை மீட்டெடுக்கும் வரை நெரிசலான பகுதிகள் வழியாக முன் திட்டமிடப்பட்ட பாதைகளை நம்பியிருக்க வேண்டும். மேற்கத்திய நாடுகளால் வழங்கப்பட்ட பிற அமைப்புகள் ஆட்டோமேஷனை நம்பியுள்ளன. AeroVironment Switchblade போன்ற அமைப்புகள் தன்னாட்சி முறையில் இலக்குகளைக் கண்டறிய முடியும், கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இலக்குகளை ஈடுபடுத்த மட்டுமே மனித அனுமதி தேவை. அக்டோபர் 2022 இல், இரண்டு ட்ரோன்கள் மோதுவதைக் காட்டும் ஒரு வீடியோ இணையத்தில் தோன்றியது, அதன் விளைவாக ஒன்று பறக்க முடியாதது. படப்பிடிப்பில் இருந்த ஆளில்லா விமானம் உக்ரைனியம் என்றும், அழிக்கப்பட்டது ரஷ்யன் என்றும் கூறப்பட்டது. அப்படியானால், ட்ரோன் போரில் ட்ரோன் பதிவு செய்யப்பட்ட முதல் வழக்கு இதுவாகும்.
27 டிசம்பர் 2022 அன்று வட கொரியா ஐந்து ஆளில்லா விமானங்களை எல்லையில் அனுப்பியது. 100 ரவுண்டுகள் சுடப்பட்ட போர் விமானங்கள் மற்றும் தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர்களை உள்ளடக்கிய ஐந்து மணி நேர துரத்தலுக்குப் பிறகும் ஒருவர் சியோலை அடைந்ததும், ஐவரும் வடக்கே திரும்பினர். ஒரு தென் கொரிய KAI KT-1 Woongbi விபத்துக்குள்ளானது, இருப்பினும் இரு குழுவினரும் உயிர் பிழைத்தனர். கூட்டுப் படைத் தலைவர்கள் (தென் கொரியா) ஒரு அறிக்கையை வெளியிட்டனர், அதில் தாக்குதல் ட்ரோன்களை நிறுத்த முடியும் என்றாலும், சிறிய உளவு ட்ரோன்களை நிறுத்தும் திறன் "வரம்புக்குட்பட்டது" என்று கூறியது. ஒரு மூத்த அதிகாரி, காங் ஷின்-சுல் கூறினார்: "எங்கள் இராணுவத்தின் ஆயத்தமின்மை மக்களுக்கு மிகுந்த கவலையை ஏற்படுத்தியுள்ளது... எதிரிகளின் ஆளில்லா விமானத்தை ஆரம்ப கட்டத்திலிருந்தே கண்டறிந்து, தாக்குதல் சொத்துக்களை ஆக்ரோஷமாக நிலைநிறுத்துவதற்கான கண்டறிதல் சாதனங்களைத் தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறோம்". தென் கொரிய ஜனாதிபதி யூன் சுக்-யோல், புதிய இராணுவப் பிரிவை உருவாக்குவதன் மூலம், வட கொரியாவில் ஊடுருவக்கூடிய திருட்டுத்தனமான ட்ரோன்களில் தென் கொரியா முதலீடு செய்யும் என்று சுட்டிக்காட்டியுள்ளார்.
தென் கொரிய பாதுகாப்பு அமைச்சகம் ட்ரோன் எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகளின் ஒரு புதிய தொடரை அறிவித்தது, அடுத்த ஐந்து ஆண்டுகளில் 560 பில்லியனை செலவிட திட்டமிட்டுள்ளது. நான்கு புதிய முயற்சிகளுக்கு பணம் செல்லும். ஒன்று வான்வழி லேசர் ஆகும், இது பெரிய ட்ரோன்களை அழிக்க பயன்படுத்தப்படும், அதே நேரத்தில் சிறிய ட்ரோன்களில் ஜாமர் பயன்படுத்தப்படும். இரண்டு படைப்பிரிவுகளைக் கொண்ட புதிய எதிர் ட்ரோன் பிரிவும் உருவாக்கப்படும். லேசர் ஏற்கனவே சோதனை கட்டத்தில் உள்ளது மற்றும் 2027 இல் செயல்பாட்டுக்கு வரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. நெரிசல் அமைப்பு "மென்மையான கொலை" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
இலக்குத் தேர்வில் உள்ள பிழைகளின் அளவு பற்றிய மதிப்பீடுகள் மட்டுமே உள்ளன. இருப்பினும், அவை நிகழ்கின்றன, அவற்றில் சில அறியப்படுகின்றன.
நைஜீரிய இராணுவம் தற்செயலாக வடமேற்கு நைஜீரியாவில் உள்ள ஒரு கிராமத்தில் முஸ்லீம் பண்டிகையைக் கொண்டாடிய 85 பொதுமக்களைக் கொன்றபோது, டிசம்பர் 2023 இல் ஒரு அபாயகரமான "பிழை" நடந்தது. மக்களை கிளர்ச்சியாளர்கள் என்று நினைத்ததாக ராணுவம் கூறியது.
மார்ச் 2009 இல், தி கார்டியன் ஏவுகணைகளுடன் ஆயுதம் ஏந்திய இஸ்ரேலிய யுஏவிகள் காசா பகுதியில் 48 பாலஸ்தீனிய குடிமக்களைக் கொன்றதாகக் குற்றச்சாட்டுகளை வெளியிட்டது, இதில் இரண்டு சிறு குழந்தைகள் வயல்வெளியில் மற்றும் பெண்கள் மற்றும் பெண்கள் குழு மற்ற வெறுமையான தெருவில் இருந்தனர். ஜூன் மாதம், மனித உரிமைகள் கண்காணிப்பகம் ஆறு UAV தாக்குதல்களை விசாரித்தது, அவை பொதுமக்கள் உயிரிழப்புகளை ஏற்படுத்தியதாகக் கூறப்பட்டது மற்றும் இஸ்ரேலியப் படைகள் இலக்குகள் போராளிகள் என்பதை சரிபார்க்க அனைத்து சாத்தியமான முன்னெச்சரிக்கை நடவடிக்கைகளையும் எடுக்கத் தவறிவிட்டன அல்லது போராளிகளையும் பொதுமக்களையும் வேறுபடுத்திப் பார்க்கத் தவறிவிட்டன என்று குற்றம் சாட்டியது.
குடிமக்களுக்கு இணையான சேதம் இன்னும் ட்ரோன் போரில் நடைபெறுகிறது, இருப்பினும் சிலர் (ஜான் ஓ. பிரென்னன் போன்றவர்கள்) இது சாத்தியத்தை வெகுவாகக் குறைக்கிறது என்று வாதிட்டனர். ட்ரோன்கள் மேம்பட்ட தந்திரோபாய கண்காணிப்பு மற்றும் நிமிடம் வரையிலான தரவுகளை செயல்படுத்தினாலும், குறைபாடுகள் வெளிப்படையாகத் தெரியும். பாகிஸ்தானில் அமெரிக்க ட்ரோன் திட்டம் பல டஜன் குடிமக்களை தற்செயலாக கொன்றது. ஆப்கானிஸ்தானின் உருஸ்கான் மாகாணத்தில் உள்ள கோட் அருகே பிப்ரவரி 2010 இல் நடந்த நடவடிக்கை ஒரு எடுத்துக்காட்டு. தய்குண்டி மாகாணத்திலிருந்து பயணித்த மூன்று வாகனத் தொடரணியில் பத்துக்கும் மேற்பட்ட பொதுமக்கள் தற்செயலாக கொல்லப்பட்டனர், ட்ரோன் குழுவினர் பொதுமக்களை விரோத அச்சுறுத்தல்களாக தவறாக அடையாளம் கண்டுகொண்டனர். பெல் OH-58 கியோவா ஹெலிகாப்டர்களின் படை, பல கிலோமீட்டர் தொலைவில் சண்டையிடும் தரைப்படைகளைப் பாதுகாக்க முயன்றது, வாகனங்கள் மீது ஏஜிஎம்-114 ஹெல்ஃபயர் ஏவுகணைகளை வீசியது.
2009 இல், ப்ரூக்கிங்ஸ் நிறுவனம் பாகிஸ்தானில் அமெரிக்கா தலைமையிலான ட்ரோன் தாக்குதல்களில் கொல்லப்பட்ட ஒவ்வொரு போராளிக்கும் பத்து பொதுமக்கள் கொல்லப்பட்டதாக அறிவித்தது. அமெரிக்க UAV தாக்குதல்கள் பாகிஸ்தானின் கருத்தை அமெரிக்காவிற்கு எதிராக மாற்றுவதாக பாகிஸ்தானின் முன்னாள் தூதர் கூறினார். பாகிஸ்தான்BodyCount.Org என்ற இணையதளம் 2004 மற்றும் 2010 க்கு இடையில் 1,065 சிவிலியன் இறப்புகளைப் பதிவு செய்துள்ளது. நியூ அமெரிக்கா அறக்கட்டளையின் 2010 பகுப்பாய்வின்படி, 2004 முதல் வடமேற்கு பாகிஸ்தானில் UAV- அடிப்படையிலான ஏவுகணைத் தாக்குதல்களில் 830 முதல் 1,210 பேர் வரை கொல்லப்பட்டனர், அதில் 8550 பேர் வரையிலான போராளிகள். . அக்டோபர் 2013 இல், பாகிஸ்தான் அரசாங்கம் 2008 முதல் 317 ட்ரோன் தாக்குதல்களில் 2,160 இஸ்லாமிய போராளிகள் மற்றும் 67 பொதுமக்களைக் கொன்றது - முந்தைய அரசாங்கம் மற்றும் சுயாதீன அமைப்பு கணக்கீடுகளை விட மிகக் குறைவு.
ஜூலை 2013 இல், முன்னாள் பென்டகன் வழக்கறிஞர் ஜே ஜான்சன், ஆஸ்பென் இன்ஸ்டிடியூட் பாதுகாப்பு மன்றத்தில் ஒரு குழுவில், நாசர் அல்-அவ்லாகியின் 16 வயது பேரன் எப்படி கொல்லப்பட்டார் என்பதைப் பற்றிய ஒரு உணர்ச்சிகரமான எதிர்வினையை உணர்ந்ததாகக் கூறினார். ஒரு அமெரிக்க ட்ரோன்.
டிசம்பர் 2013 இல், யேமனின் Bayda மாகாணத்தின் தலைநகரான Raddaவில் ஒரு அமெரிக்க ஆளில்லா விமானத் தாக்குதல், திருமண விருந்தில் இருந்தவர்களைக் கொன்றது. அடுத்த பிப்ரவரியில், மனித உரிமைகள் கண்காணிப்பகம் 28 பக்க அறிக்கையை வெளியிட்டது, வேலைநிறுத்தம் மற்றும் அதன் சட்டப்பூர்வ தன்மை, மற்றவற்றுடன். "இறுதிச் சடங்காக மாறிய ஒரு திருமணம்" என்று தலைப்பிடப்பட்ட அந்த அறிக்கை, கொல்லப்பட்டவர்களில் சிலர் (அனைவரும் அவசியம் இல்லை) பொதுமக்கள்தான், பிராந்திய அல்-கொய்தா இலக்குகள் அல்ல என்று முடிவு செய்கிறது. இந்த தாக்குதல் குறித்து அமெரிக்கா மற்றும் யேமன் விசாரணை நடத்த வேண்டும் என்று அந்த அமைப்பு கோரியுள்ளது. HRW தனது ஆராய்ச்சியில், "திருமண ஊர்வலத்தில் பங்கேற்பவர்கள் உயிருக்கு உடனடி அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்தியதற்கான எந்த ஆதாரமும் இல்லை. ஆயுத மோதல்கள் இல்லாத நிலையில், அவர்களைக் கொல்வது சர்வதேச மனித உரிமைச் சட்டத்தை மீறுவதாகும்."
ஒரு புதிய ஆயுதமாக, ட்ரோன்கள் எதிர்பாராத அரசியல் விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. சில அறிஞர்கள் ட்ரோன்களின் விரிவான பயன்பாடு, வேலைநிறுத்தங்களை அனுமதிப்பதாக குற்றம் சாட்டப்படும் உள்ளூர் அரசாங்கங்களின் பிரபலமான சட்டபூர்வமான தன்மையை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தும் என்று வாதிட்டனர்.
ஆகஸ்ட் 6, 2020 அன்று, அமெரிக்க செனட்டர்களான ராண்ட் பால் (R-KY), மைக் லீ (R-UT), கிறிஸ் மர்பி (D-CT), கிறிஸ் கூன்ஸ் (D-DE) மற்றும் பெர்னி சாண்டர்ஸ் (I-VT) ஆகியோர் அறிமுகப்படுத்தினர். சவூதி அரேபியா பயன்படுத்தும் அமெரிக்கத் தயாரிப்பு ஆயுதங்களால் பொதுமக்கள் கொல்லப்பட்டனர் என்ற கவலைகளுக்கு மத்தியில், நேட்டோவிற்கு வெளியே உள்ள நாடுகளுக்கு பெரிய ஆயுதமேந்திய ஆளில்லா விமானங்களின் விற்பனை, இடமாற்றம் மற்றும் ஏற்றுமதியை தடை செய்வதற்கான மசோதா மற்றும் யேமனில் சவுதி அரேபியா தலைமையிலான தலையீட்டின் போது யு.ஏ.இ. காங்கிரஸ் இதற்கு முன்பு இரு கட்சி ஆதரவுடன் இதேபோன்ற நடவடிக்கையை நிறைவேற்றியது, ஆனால் ஜனாதிபதி டொனால்ட் டிரம்பின் வீட்டோவை வெல்ல முடியவில்லை.
கட்டுப்பாட்டாளர்கள் தாங்கள் ஈடுபடும் போரினால் உளவியல் அழுத்தத்தையும் அனுபவிக்க முடியும். ஒரு சிலர் போஸ்ட்ராமாடிக் ஸ்ட்ரெஸ் சீர்கேட்டை (PTSD) அனுபவிக்கலாம். ட்ரோன் விமானிகள் குடிமக்களை, குறிப்பாக குழந்தைகளைக் கொன்ற பிறகு, பிந்தைய மனஉளைச்சல் சீர்கேட்டுடன் போராடியதாக சில அறிக்கைகள் உள்ளன. வெடிகுண்டு விமானிகளைப் போலல்லாமல், மேலும், ட்ரோன் ஆபரேட்டர்கள் வெடிபொருட்களைத் தாக்கிய பிறகும், மனித உடல்களில் அதன் விளைவுகளை அப்பட்டமாகப் பார்க்கிறார்கள். அமெரிக்க ட்ரோன் ஆபரேட்டர்கள் மேற்கொள்ளும் தீவிர பயிற்சி "கொலை செயல்முறையை மகிமைப்படுத்தும் மற்றும் கொண்டாடும் அதே வேளையில் கீழே உள்ள 'எதிரி' மக்களை மனிதாபிமானமற்றதாக்க வேலை செய்கிறது."
கேஸ் வெஸ்டர்ன் ரிசர்வ் பல்கலைக்கழகத்தின் நெறிமுறைகள் மற்றும் சிறப்பியல்பு மையத்தின் இயக்குநரும், அமெரிக்க கடற்படை அகாடமியின் முன்னாள் பேராசிரியருமான பேராசிரியர் ஷானன் இ. பிரெஞ்ச், PTSD வேறு ஏதாவது ஆபத்தில் உள்ளது என்ற சந்தேகத்தில் வேரூன்றியிருக்கலாம் என்று ஆச்சரியப்படுகிறார். பேராசிரியர் பிரஞ்சு கருத்துப்படி, 2003 புத்தகத்தின் ஆசிரியர் தி கோட் ஆஃப் தி வாரியர்:
களத்தில் [நான்] ஆபத்தில் ஈடுபட்டு உயிரை மாய்த்துக் கொண்டால், விளையாட்டில் தோலை போடுகிறேன் என்ற உணர்வு இருக்கிறது... நான் ரிஸ்க் எடுக்கிறேன், அதனால் அது மிகவும் கௌரவமாக இருக்கிறது. தூரத்தில் கொலை செய்பவர் - அது அவர்களுக்கு சந்தேகத்தை ஏற்படுத்தும். நான் உண்மையிலேயே மரியாதைக்குரியவனா?
ஏவுகணைத் தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாட்டு முறை UCAVகளுக்குப் பொருந்தும்.
28 அக்டோபர் 2009 அன்று, நீதிக்கு புறம்பான, சுருக்கம் அல்லது தன்னிச்சையான மரணதண்டனைகளுக்கான ஐக்கிய நாடுகளின் சிறப்பு அறிக்கையாளர், பிலிப் ஆல்ஸ்டன், பொதுச் சபையின் மூன்றாவது குழுவிற்கு (சமூக, மனிதாபிமான மற்றும் கலாச்சாரம்) ஒரு அறிக்கையை சமர்ப்பித்தார். அமெரிக்கா சரியானதை நிரூபிக்க முடியாவிட்டால், சர்வதேச சட்டத்தை மீறுவதாக கருதப்பட வேண்டும் முன்னெச்சரிக்கைகள் மற்றும் பொறுப்புக்கூறல் வழிமுறைகள் உள்ளன.
ஜூன் 2015 இல், நாற்பத்தைந்து முன்னாள் அமெரிக்க இராணுவ வீரர்கள், ஆப்கானிஸ்தான், ஈராக், சிரியா, பாகிஸ்தான் மற்றும் பிற இடங்களில் இயங்கும் வான்வழி ஆளில்லா விமானங்களின் விமானிகளுக்கு ஒரு கூட்டு முறையீட்டை விடுத்தனர். இந்த ட்ரோன் தாக்குதல்கள் மனித உரிமைக் கொள்கைகளையும் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துவதாக அவர்கள் குறிப்பிட்டுள்ளனர்.
சில தலைவர்கள் ட்ரோன் போர் வீரர்களின் உளவியலில் ஏற்படுத்தும் விளைவைப் பற்றி கவலைப்படுகிறார்கள். தென் கரோலினாவிலுள்ள ஃபோர்ட் ஜாக்சனில் உள்ள இராணுவத் தலைவரான கீத் ஷர்ட்லெஃப் கவலைப்படுகிறார், "போரின் கொடூரங்களில் இருந்து வீரர்கள் அகற்றப்பட்டு, எதிரிகளை மனிதர்களாகப் பார்க்காமல், ஒரு திரையில் பிளிப்புகளாகப் பார்க்கும்போது, போர் பாதுகாப்பானதாகவும் எளிதாகவும் மாறும். இத்தகைய பயங்கரங்கள் வழங்கும் தடுப்பை இழக்கும் ஆபத்து". முதல் வளைகுடாப் போரில் "ஸ்மார்ட்" குண்டுகள் பரவலாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியபோது இதே போன்ற கவலைகள் எழுந்தன.
இதற்கிடையில், ஸ்டான்போர்டின் 'லிவிங் அண்டர் ட்ரோன்' ஆராய்ச்சியாளர்கள், பாக்கிஸ்தான் மற்றும் ஆப்கானிஸ்தானில் உள்ள பொதுமக்கள் முதல் தாக்குதல்களால் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு உதவ தயங்குகிறார்கள், ஏனெனில் மீட்புப் பணியாளர்கள் பெரும்பாலும் ட்ரோன் தாக்குதல்களால் கொல்லப்பட்டுள்ளனர். முதல் வேலைநிறுத்தத்தின் இடிபாடுகளில் காயமடைந்த உறவினர்கள், 'இரட்டைத் தட்டு' என்று அழைக்கப்படும் இந்த வேலைநிறுத்தங்களின் அதிர்வெண் காரணமாக, தங்களை மீட்க உதவ வேண்டாம் என்று தங்கள் உறவினர்களிடம் கூறுவது அறியப்படுகிறது. மக்கள் கண்ணுக்குத் தெரியும் இடங்களில் குழுவாக கூடுவதையும் தவிர்க்கின்றனர். பல குழந்தைகள் நிரந்தரமாக வீட்டுக்குள்ளேயே வைக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் பெரும்பாலும் பள்ளிக்குச் செல்வதில்லை.
எழுத்தாளர் மார்க் போடன் தனது தி அட்லாண்டிக் கட்டுரையில் இந்தக் கண்ணோட்டத்தை மறுத்துள்ளார், "ஆனால் ஒரு ட்ரோனை பறக்கவிட்டு, [பைலட்] படுகொலைகளை நிகழ்நேரத்தில் பார்க்கிறார் - இரத்தம் மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட உடல் பாகங்கள், அவசரகால பதிலளிப்பவர்களின் வருகை, வேதனை ட்ரோன் பைலட்டுகள் பாதிக்கப்பட்டவர்களுடன் பழகுவதற்கு முன்பு, அவர் அடிக்கடி கொல்லும் நபர்களைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்தார் அவர்களின் வாழ்க்கையின் சாதாரண தாளங்களில் அவர்களைப் பார்க்கவும் - அவர்களின் மனைவிகள் மற்றும் நண்பர்களுடன், ரிமோட் கண்ட்ரோல் மூலம் போர் செய்வது சில சமயங்களில் விமானிகள் நடுங்குகிறது."
இந்த மதிப்பீடு சென்சார் ஆபரேட்டரின் கணக்கின் மூலம் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது:
புகை வெளியேறுகிறது, மேலும் பள்ளத்தைச் சுற்றி இரண்டு பையன்களின் துண்டுகள் உள்ளன. இந்த பையன் இங்கே இருக்கிறான், அவன் முழங்காலுக்கு மேல் வலது காலைக் காணவில்லை. அவன் அதைப் பிடித்துக் கொண்டிருக்கிறான், அவன் சுற்றிக் கொண்டிருக்கிறான், அவனுடைய காலில் இருந்து ரத்தம் வடிகிறது... அவன் இறக்க நீண்ட நேரம் பிடித்தது. நான் அவரைப் பார்த்தேன்.
மீண்டும் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், இராணுவத்தில் "கீழ்-வகுப்பு" அந்தஸ்து, அதிக வேலை மற்றும் உளவியல் அதிர்ச்சி ஆகியவற்றின் கலவையானது ட்ரோன் விமானிகளுக்கு மனரீதியான பாதிப்பை ஏற்படுத்தக்கூடும். இந்த உளவியல், கலாச்சார மற்றும் தொழில் சிக்கல்கள் USAF ட்ரோன் ஆபரேட்டர்களின் பற்றாக்குறைக்கு வழிவகுத்ததாகத் தோன்றுகிறது, இது "டெட் எண்ட் வேலை" என்று கருதப்படுகிறது.
ஆயுதமேந்திய UAV களின் "ஆளில்லா" அம்சம் போர் மற்றும் சட்ட அமலாக்க சூழல்களில் அவற்றின் பயன்பாடு குறித்த தார்மீக கவலைகளை எழுப்பியுள்ளது. ஏவுகணைகள், பீரங்கிகள் மற்றும் வான்வழி குண்டுவீச்சு போன்ற பிற "நிற்காத" ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதை விட, ரிமோட்-கண்ட்ரோல்ட் இயந்திரங்கள் மூலம் மனிதர்களைத் தாக்குவது மிகவும் சுருக்கமானது, இது தாக்குவதற்கான முடிவை தனிப்பட்டதாக்குகிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, UAVகள் மற்றும் பிற ஸ்டாண்ட்-ஆஃப் அமைப்புகள் தாக்குபவர்களிடையே உயிரிழப்புகளைக் குறைக்கின்றன.
நேரடி மனித ஈடுபாடு இல்லாமல், UAV தன்னாட்சி முறையில் தாக்குதலைத் தொடங்கினால் படம் மேலும் சிக்கலானது. இத்தகைய UAVகள் விரைவாகவும் பாரபட்சமின்றியும் செயல்படக்கூடும், ஆனால் மனித உணர்திறன் இல்லாமல் இருக்கும். ஆபத்தான தன்னாட்சி ரோபோக்கள் (LAR கள்) சிக்கலான மோதல்களுக்குப் பொருத்தமானதாக இருக்காது என்றும் இலக்கு வைக்கப்பட்ட மக்கள் அவற்றிற்கு எதிராக கோபமாக செயல்படக்கூடும் என்றும் ஹீதர் ரோஃப் பதிலளித்தார். வில் மெக்கன்ட்ஸ் வாதிடுகையில், எல்ஏஆர்களை அரசியல் ரீதியாக நம்பமுடியாததாக ஆக்கி, மனிதப் பிழையைக் காட்டிலும் இயந்திர செயலிழப்புகளால் பொதுமக்கள் அதிகமாக சீற்றம் அடைவார்கள். மார்க் குப்ரூட்டின் கூற்றுப்படி, ட்ரோன்களை ஹேக் செய்ய முடியும் என்ற கூற்றுகள் மிகைப்படுத்தப்பட்டவை மற்றும் தவறாக வழிநடத்துகின்றன, மேலும், ட்ரோன்கள் தன்னாட்சியாக இருந்தால் ஹேக் செய்யப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம், இல்லையெனில் மனித ஆபரேட்டர் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்வார்: "ஆயுத அமைப்புகளுக்கு தன்னாட்சி திறன்களை வழங்குவது ஒரு நல்ல வழி. நிரலாக்கப் பிழை, எதிர்பாராத சூழ்நிலைகள், செயலிழப்பு அல்லது ஹேக் ஆகியவற்றின் காரணமாக, கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெற முடியாமல், அவற்றின் கட்டுப்பாட்டை இழக்க அவர்கள் பல விஷயங்களையும் மக்களையும் வெடிக்கச் செய்வதற்கு முன்பு அவற்றை வெடிக்கச் செய்வதில் குறைவு." தன்னாட்சிக்கான தொழில்நுட்ப சாத்தியம் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் மனிதர்களுக்குத் தொடரும் தார்மீகப் பொறுப்புகளை மறைக்கக் கூடாது என்று மற்றவர்கள் வாதிட்டனர். தற்போதுள்ள சர்வதேச மனிதாபிமானச் சட்டத்தின் கீழ் தார்மீகப் பொறுப்பின் பண்புக்கூறு சரியாகப் பிரிக்கப்படுமா என்பது பற்றிய விவாதம் நடந்து கொண்டிருக்கிறது, இது நான்கு கோட்பாடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது: இராணுவத் தேவை, இராணுவம் மற்றும் சிவில் பொருட்களுக்கு இடையேயான வேறுபாடு, தேவையற்ற துன்பங்களைத் தடுப்பது மற்றும் விகிதாசாரம்.
2013 ஆம் ஆண்டில், ஃபேர்லீ டிக்கின்சன் பல்கலைக்கழக கருத்துக் கணிப்பு பதிவு செய்யப்பட்ட வாக்காளர்களிடம் "அமெரிக்க இராணுவம் ட்ரோன்களைப் பயன்படுத்தி வெளிநாடுகளில் தாக்குதல்களை நடத்துவதற்கும் அமெரிக்காவிற்கு அச்சுறுத்தலாகக் கருதப்படும் பிற இலக்குகள் மீதும் தாக்குதல்களை நடத்துவதற்கு ஒப்புதல் அளிக்கிறீர்களா அல்லது ஏற்கவில்லையா?" ஒவ்வொரு நான்கு வாக்காளர்களில் மூன்று பேர் (75%) அமெரிக்க இராணுவம் ட்ரோன்களைப் பயன்படுத்தி தாக்குதல்களை நடத்துவதற்கு ஒப்புதல் அளித்துள்ளனர், அதே நேரத்தில் (13%) ஏற்கவில்லை என்று முடிவுகள் காட்டுகின்றன. 2013 இல் ஹஃபிங்டன் போஸ்ட் நடத்திய கருத்துக் கணிப்பில், ட்ரோன்களைப் பயன்படுத்தி இலக்கு வைக்கப்பட்ட கொலைகளை பெரும்பான்மையானவர்கள் ஆதரிப்பதாகக் காட்டியது. 2015 ஆம் ஆண்டு கருத்துக் கணிப்பு, குடியரசுக் கட்சியினரும் ஆண்களும் அமெரிக்க ட்ரோன் தாக்குதல்களை ஆதரிப்பதாகக் காட்டியது, அதே நேரத்தில் ஜனநாயகக் கட்சியினர், சுயேச்சைகள், பெண்கள், இளைஞர்கள் மற்றும் சிறுபான்மையினர் ஆதரவு குறைவாக உள்ளனர்.
அமெரிக்காவிற்கு வெளியே, அமெரிக்க ட்ரோன் கொலைகளுக்கு பரவலான எதிர்ப்பு உள்ளது. ஜூலை 2014 அறிக்கையானது, பாகிஸ்தான், ஏமன் மற்றும் சோமாலியா போன்ற நாடுகளில் அமெரிக்க ஆளில்லா விமானத் தாக்குதல்களை எதிர்த்த 44 நாடுகளில் 39 நாடுகளில் பதிலளித்தவர்களின் பெரும்பான்மை அல்லது பன்முகத்தன்மையைக் கண்டறிந்துள்ளது. அமெரிக்கா, கென்யா மற்றும் இஸ்ரேல் ஆகிய நாடுகள் மட்டுமே ஆளில்லா விமானத் தாக்குதல்களை ஆதரித்த நாடுகளில் பாதி மக்கள். வெனிசுலா மிகவும் ட்ரோன் எதிர்ப்பு நாடாகக் கண்டறியப்பட்டது, அங்கு பதிலளித்தவர்களில் 92% அமெரிக்க ட்ரோன் தாக்குதல்களுடன் உடன்படவில்லை, அதைத் தொடர்ந்து ஜோர்டான் 90% உடன்படவில்லை; 65% அமெரிக்க ட்ரோன் தாக்குதல்களுக்கு ஆதரவாகவும், 27% எதிர்த்ததாகவும் இஸ்ரேல் மிகவும் ட்ரோன் ஆதரவாகக் காட்டப்பட்டது.
அறியப்பட்ட செயல்பாட்டு ஆயுதம் ஏந்திய ட்ரோன்களைக் கொண்ட நாடுகள்: |
CodeSynthesis_XSD_tamil.txt | CodeSynthesis XSD என்பது C++ க்கான XML டேட்டா பைண்டிங் கம்பைலர் ஆகும். இது கோட் சின்தசிஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் GNU GPL மற்றும் தனியுரிம உரிமத்தின் கீழ் இரட்டை உரிமம் பெற்றது. ஒரு எக்ஸ்எம்எல் நிகழ்வு விவரக்குறிப்பு (எக்ஸ்எம்எல் ஸ்கீமா) கொடுக்கப்பட்டால், இது கொடுக்கப்பட்ட சொல்லகராதி மற்றும் பாகுபடுத்துதல் மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் குறியீட்டைக் குறிக்கும் சி++ வகுப்புகளை உருவாக்குகிறது. AIX , Linux , HP-UX , OS X , Solaris , Windows , OpenVMS , மற்றும் z/OS உள்ளிட்ட பல தளங்களில் இது ஆதரிக்கப்படுகிறது. ஆதரிக்கப்படும் C++ கம்பைலர்களில் GNU G++, Intel C++, HP aCC, Solaris Studio C++, IBM XL C++ மற்றும் Microsoft Visual C++ ஆகியவை அடங்கும். CodeSynthesis XSD/e எனப்படும் மொபைல் மற்றும் உட்பொதிக்கப்பட்ட அமைப்புகளுக்கான பதிப்பும் கிடைக்கிறது.
CodeSynthesis XSD இன் தனித்துவமான அம்சங்களில் ஒன்று, இரண்டு வெவ்வேறு XML ஸ்கீமா முதல் C++ வரைப்படங்களுக்கான ஆதரவு ஆகும்: நினைவகத்தில் C++/Tree மற்றும் ஸ்ட்ரீம் சார்ந்த C++/Parser. சி++/ட்ரீ மேப்பிங் என்பது மரம் போன்ற, நினைவகத்தில் உள்ள தரவுக் கட்டமைப்பைக் கொண்ட பாரம்பரிய மேப்பிங் ஆகும். C++/Parser என்பது ஒரு புதிய, SAX போன்ற மேப்பிங் ஆகும், இது XML நிகழ்வு ஆவணங்களில் சொல்லகராதி-குறிப்பிட்ட பாகுபடுத்தும் நிகழ்வுகளின் படிநிலையாக சேமிக்கப்பட்ட தகவலைக் குறிக்கிறது. C++/Tree உடன் ஒப்பிடுகையில், C++/Parser மேப்பிங் நினைவகத்தில் பொருந்தாத பெரிய XML ஆவணங்களைக் கையாளவும், ஸ்ட்ரீம் சார்ந்த செயலாக்கத்தை மேற்கொள்ளவும் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள நினைவகப் பிரதிநிதித்துவத்தைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது. XSD-உருவாக்கப்பட்ட குறியீடு C++98/03 அல்லது C++11 ஐ இலக்காகக் கொள்ளலாம்.
CodeSynthesis XSD ஆனது C++ இல் எழுதப்பட்டுள்ளது. |
Comparison_of_video_container_formats_tamil.txt | இந்த அட்டவணைகள் மல்டிமீடியா கொள்கலன் வடிவங்களின் அம்சங்களை ஒப்பிடுகின்றன, பெரும்பாலும் டிஜிட்டல் வீடியோ அல்லது டிஜிட்டல் ஆடியோ உள்ளடக்கத்தை சேமிக்க அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் செய்யப் பயன்படுகிறது. எந்த மல்டிமீடியா பிளேயர்கள் எந்த கொள்கலன் வடிவமைப்பை ஆதரிக்கின்றன என்பதைப் பார்க்க, மீடியா பிளேயர்களின் ஒப்பீட்டைப் பார்க்கவும்.
பல வழிகளில், பெறப்பட்ட கொள்கலன்கள் அவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை போலவே இருக்கின்றன, சில சமயங்களில் அவற்றை நீட்டிக்கின்றன, சில சமயங்களில் அவற்றின் திறன்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன.
ஆதரவு நிலை லெஜண்ட்: முழு மறைமுக, இழப்பற்ற பகுதி அமைப்பு சார்ந்தது எதுவுமில்லை
சில அம்சங்கள் சில கொள்கலன்களால் மட்டுமே ஆதரிக்கப்படுகின்றன:
சில பொதுவான மல்டிமீடியா கோப்பு வடிவங்கள் முற்றிலும் வேறுபட்ட கொள்கலன் வடிவங்கள் அல்ல. சில குறிப்பிட்ட ஆடியோ மற்றும் வீடியோ குறியீட்டு வடிவங்களுக்கான கொள்கலன்கள், அதாவது WebM , Matroska இன் துணைக்குழு . சில பொதுவான கொள்கலன் வடிவங்கள் மற்றும் AVCHD மற்றும் DivX வடிவங்கள் போன்ற ஆடியோ மற்றும் வீடியோ குறியீட்டு சுயவிவரங்களின் கலவையாகும். சில சமயங்களில் DivX தயாரிப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது, Xvid ஒரு கொள்கலன் வடிவமோ அல்லது வீடியோ வடிவமோ அல்ல, இது பொதுவான MPEG-4 ASP வீடியோ வடிவமைப்பின் குறிப்பிட்ட குறியீட்டு சுயவிவரங்களைப் பயன்படுத்தி வீடியோவை குறியாக்கம் செய்யும் மென்பொருள் நூலகமாகும். அந்த வகையான கட்டுப்பாடுகள் மல்டிமீடியா ரெக்கார்டர்கள் மற்றும் பிளேயர்களின் கட்டுமானத்தை எளிதாக்கும் நோக்கம் கொண்டவை.
ஆதரவு நிலை லெஜண்ட்: முழு மறைமுக, இழப்பற்ற பகுதி அமைப்பு சார்ந்தது எதுவுமில்லை
சில கொள்கலன்கள் தடைசெய்யப்பட்ட வீடியோ வடிவங்களை மட்டுமே ஆதரிக்கின்றன:
ஆதரவு நிலை லெஜண்ட்: முழு மறைமுக, இழப்பற்ற பகுதி அமைப்பு சார்ந்தது எதுவுமில்லை
சில கண்டெய்னர்கள் தடைசெய்யப்பட்ட ஆடியோ வடிவங்களை மட்டுமே ஆதரிக்கின்றன:
FLACக்கான நேட்டிவ் FLAC மற்றும் AACக்கான ADTS போன்ற ஆடியோ மட்டும் உள்ளடக்கம் சில சமயங்களில் எளிமையான ஆடியோ மட்டும் கன்டெய்னரில் வைக்கப்படும்.
ஆதரவு நிலை லெஜண்ட்: முழு மறைமுக, இழப்பற்ற பகுதி, இழப்பு அமைப்பு சார்ந்தது எதுவுமில்லை
சில கொள்கலன்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வசன வடிவங்களை மட்டுமே ஆதரிக்கின்றன:
பட வசனங்களை உரை வடிவங்களாக மாற்றுவது மூன்றாம் தரப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி சாத்தியமாகும், ஆனால் ஆப்டிகல் கேரக்டர் ரெகக்னிஷனை நம்பியிருக்கிறது. உள்ளடக்கம் மற்றும் பாணியைப் பாதுகாக்கும் போது உரையை படங்களாக மாற்றுவது சாத்தியமாகும். சில வடிவமைப்பு அம்சங்களை இழக்காமல், உரை வடிவங்களுக்கிடையே சுற்று-பயண வடிவத்தை மாற்றுவது சாத்தியமில்லை.
மல்டிமீடியா கன்டெய்னர்கள் மீடியா ஸ்ட்ரீம்களில் தரவை இடைவிடாது, குறைவான கணக்கீட்டு ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தி திறமையான பிளேபேக்கை இயக்குகின்றன, அதாவது சேமிப்பக இயக்ககத்தில் இருந்து படிக்கும் நேரம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மீடியா ஸ்ட்ரீம்களை இடையகப்படுத்த தேவையான நினைவகம் மற்றும் நேரத்தில் வேறு நிலையை தேடும் போது டிகோடிங்கில் செலவழித்த நேரம். இந்த அர்த்தத்தில், மக்சிங் ஓவர்ஹெட் என்பது இன்டர்லீவ் ஸ்ட்ரீம்களை எடுத்துச் செல்வதற்காக கொள்கலனால் சேர்க்கப்படும் கட்டுப்பாட்டுத் தகவல் ஆகும். ஒரே தரவைக் கொண்டு ஒரே ஸ்ட்ரீம்களை எடுத்துச் செல்லும் போது சிறிய மேல்நிலை ஒரு சிறிய கோப்பில் விளைகிறது. மொத்த பாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஸ்ட்ரீம் பாக்கெட் தலைப்புகளின் அளவு ஆகியவற்றால் மேல்நிலை பாதிக்கப்படுகிறது. உயர் பிட்ரேட் குறியாக்கங்களில், உள்ளடக்க பேலோட் பொதுவாக மேல்நிலைத் தரவை ஒப்பீட்டளவில் சிறியதாக மாற்றும் அளவுக்கு பெரியதாக இருக்கும், ஆனால் குறைந்த பிட்ரேட் குறியாக்கங்களில், கொள்கலன் பெரிய ஸ்ட்ரீம் பாக்கெட் தலைப்புகள் அல்லது அதிக எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தினால், மேல்நிலையின் திறமையின்மை அதன் விளைவாக வரும் கோப்பு அளவைக் கணிசமாகப் பாதிக்கும். பாக்கெட்டுகள்.
பொதுவாக, மெட்ரோஸ்காவிற்கு குறைந்த பட்ச மேல்நிலை தேவைப்படுகிறது, அதைத் தொடர்ந்து MP4 , AVI மற்றும் Ogg . |
Robert_Cecil_Martin_tamil.txt | ராபர்ட் செசில் மார்ட்டின் (பிறப்பு 5 டிசம்பர் 1952), பேச்சுவழக்கில் "அங்கிள் பாப்" என்று அழைக்கப்படுகிறார், ஒரு அமெரிக்க மென்பொருள் பொறியாளர், பயிற்றுவிப்பாளர் மற்றும் எழுத்தாளர் ஆவார். பல மென்பொருள் வடிவமைப்பு கொள்கைகளை ஊக்குவிப்பதற்காகவும், செல்வாக்குமிக்க அஜில் மேனிஃபெஸ்டோவின் ஆசிரியராகவும் கையொப்பமிட்டவராகவும் அவர் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்டவர்.
மார்ட்டின் பல புத்தகங்கள் மற்றும் பத்திரிகை கட்டுரைகளை எழுதியுள்ளார். அவர் C++ ரிப்போர்ட் இதழின் தலைமை ஆசிரியராகவும், சுறுசுறுப்பான கூட்டணியின் முதல் தலைவராகவும் பணியாற்றினார்.
மார்ட்டின் 17 வயதில் மென்பொருள் துறையில் சேர்ந்தார் மற்றும் சுயமாக கற்றுக்கொண்டார்.
1991 ஆம் ஆண்டில், மார்ட்டின் ஆப்ஜெக்ட் மென்டரை நிறுவினார், அது இப்போது செயலிழந்து விட்டது, இது தீவிர நிரலாக்க முறை குறித்த பயிற்றுவிப்பாளர் தலைமையிலான பயிற்சியை வழங்கியது. நவம்பர் 2023 நிலவரப்படி, அவர் அங்கிள் பாப் கன்சல்டிங்கை இயக்கினார், இது ஆலோசனை மற்றும் பயிற்சி சேவைகளை வழங்குகிறது. அவர் தனது மகன் மைக்கா மார்ட்டின் நடத்தும் கிளீன் கோடர்ஸ் நிறுவனத்தில் மாஸ்டர் கிராஃப்ட்ஸ்மேன் / வழிகாட்டியாக பணியாற்றுகிறார், மேலும் பயிற்சி வீடியோக்களை உருவாக்குகிறார்.
மார்ட்டின் மென்பொருள் கைவினைத்திறன், சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாடு மற்றும் சோதனை உந்துதல் மேம்பாட்டின் ஆதரவாளர் ஆவார்.
SOLID என அறியப்பட்ட பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க (OOP) வடிவமைப்புக் கொள்கைகளின் தொகுப்பை அறிமுகப்படுத்திய பெருமை அவருக்கு உண்டு.
அவரது வீடியோ சேனலின் குறிப்பிடத்தக்க விருந்தினர்களில் கிரேடி பூச் மற்றும் வார்டு கன்னிங்ஹாம் ஆகியோர் அடங்குவர் |
Pinhole_camera_model_tamil.txt | பின்ஹோல் கேமரா மாதிரியானது முப்பரிமாண இடைவெளியில் உள்ள ஒரு புள்ளியின் ஆயத்தொலைவுகளுக்கும், சிறந்த பின்ஹோல் கேமராவின் படத் தளத்தில் அதன் ப்ரொஜெக்ஷனுக்கும் இடையிலான கணித உறவை விவரிக்கிறது, அங்கு கேமரா துளை ஒரு புள்ளியாக விவரிக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒளியை மையப்படுத்த லென்ஸ்கள் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, வடிவியல் சிதைவுகள் அல்லது லென்ஸ்கள் மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட அளவிலான துளைகள் ஆகியவற்றால் ஏற்படும் கவனம் செலுத்தாத பொருட்களின் மங்கலானது மாதிரியில் இல்லை. பெரும்பாலான நடைமுறை கேமராக்கள் தனித்துவமான பட ஒருங்கிணைப்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளன என்பதையும் இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை. இதன் பொருள், பின்ஹோல் கேமரா மாதிரியானது 3D காட்சியிலிருந்து 2D படத்திற்கான மேப்பிங்கின் முதல் வரிசை தோராயமாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும். அதன் செல்லுபடியாகும் தன்மை கேமராவின் தரத்தைப் பொறுத்தது மற்றும் பொதுவாக, லென்ஸ் சிதைவு விளைவுகள் அதிகரிக்கும் போது படத்தின் மையத்திலிருந்து விளிம்புகள் வரை குறைகிறது.
பின்ஹோல் கேமரா மாதிரி கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாத சில விளைவுகளை ஈடுசெய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பட ஒருங்கிணைப்புகளில் பொருத்தமான ஒருங்கிணைப்பு மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்; உயர்தர கேமராவைப் பயன்படுத்தினால், மற்ற விளைவுகள் சிறியதாக இருக்கும். இதன் பொருள், பின்ஹோல் கேமரா மாதிரியானது, கேமரா எவ்வாறு 3D காட்சியை சித்தரிக்கிறது என்பதற்கான நியாயமான விளக்கமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், உதாரணமாக கணினி பார்வை மற்றும் கணினி வரைகலையில்.
பின்ஹோல் கேமராவின் மேப்பிங் தொடர்பான வடிவியல் படத்தில் விளக்கப்பட்டுள்ளது. படத்தில் பின்வரும் அடிப்படை பொருள்கள் உள்ளன:
கேமராவின் பின்ஹோல் துளை, அதன் மூலம் அனைத்து ப்ரொஜெக்ஷன் கோடுகளும் கடந்து செல்ல வேண்டும், இது ஒரு புள்ளியில் எண்ணற்ற சிறியதாக கருதப்படுகிறது. இலக்கியத்தில் 3D இடத்தில் உள்ள இந்த புள்ளி ஆப்டிகல் (அல்லது லென்ஸ் அல்லது கேமரா) மையம் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.
அடுத்து Q புள்ளியின் ஆயத்தொலைவுகள் ( y 1 , y 2 ) {\displaystyle (y_{1},y_{2})} ஆயங்களை ( x 1 , x 2 , x 3 ) {\displaystyle சார்ந்தது என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். (x_{1},x_{2},x_{3})} புள்ளி P . முந்தைய உருவத்தின் அதே காட்சியைக் காட்டும் பின்வரும் உருவத்தின் உதவியுடன் இதைச் செய்யலாம், ஆனால் இப்போது மேலே இருந்து, X2 அச்சின் எதிர்மறைத் திசையில் கீழே பார்க்கிறது.
இந்த படத்தில் நாம் இரண்டு ஒத்த முக்கோணங்களைக் காண்கிறோம், இரண்டும் ப்ரொஜெக்ஷன் கோட்டின் (பச்சை) பகுதிகளை அவற்றின் ஹைப்போடெனஸாகக் கொண்டுள்ளன. இடது முக்கோணத்தின் கதீட்டி − y 1 {\displaystyle -y_{1}} மற்றும் f மற்றும் வலது முக்கோணத்தின் catheti x 1 {\displaystyle x_{1}} மற்றும் x 3 {\displaystyle x_{3}} . இரண்டு முக்கோணங்களும் ஒரே மாதிரியாக இருப்பதால் அது பின்வருமாறு
இதேபோன்ற விசாரணை, X1 அச்சின் எதிர்மறையான திசையில் பார்க்கிறது
இவ்வாறு சுருக்கமாகக் கூறலாம்
இது 3D ஆயத்தொலைவுகளுக்கு ( x 1 , x 2 , x 3 ) {\displaystyle (x_{1},x_{2},x_{3})} புள்ளி P மற்றும் அதன் பட ஒருங்கிணைப்புகளுக்கு இடையே உள்ள தொடர்பை விவரிக்கிறது ( y 1 , y 2 ) {\displaystyle (y_{1},y_{2})} படத்தில் Q புள்ளியால் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது விமானம்.
பின்ஹோல் கேமராவால் விவரிக்கப்பட்ட 3D முதல் 2D ஆயத்தொகுப்பு வரையிலான மேப்பிங் என்பது ஒரு முன்னோக்குத் திட்டமாகும், அதைத் தொடர்ந்து படத் தளத்தில் 180° சுழற்சி. இது ஒரு உண்மையான பின்ஹோல் கேமரா எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கு ஒத்திருக்கிறது; இதன் விளைவாக உருவான படம் 180° சுழற்றப்படுகிறது மற்றும் திட்டமிடப்பட்ட பொருட்களின் ஒப்பீட்டு அளவு குவியப் புள்ளிக்கான தூரத்தைப் பொறுத்தது மற்றும் படத்தின் ஒட்டுமொத்த அளவு படத் தளத்திற்கும் குவியப் புள்ளிக்கும் இடையே உள்ள தூரத்தைப் பொறுத்தது. கேமராவிடமிருந்து நாம் எதிர்பார்ப்பது, சுழற்றப்படாத படத்தை உருவாக்க, இரண்டு சாத்தியங்கள் உள்ளன:
இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், 3D ஆயங்களிலிருந்து 2D பட ஆயத்தொலைவு வரையிலான மேப்பிங் மேலே உள்ள வெளிப்பாட்டின் மூலம் வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் மறுப்பு இல்லாமல், இவ்வாறு
விண்வெளியில் உள்ள புள்ளிகளின் 3D ஆயத்தொகுப்புகளிலிருந்து 2D பட ஒருங்கிணைப்புகள் வரையிலான மேப்பிங் ஒரே மாதிரியான ஆயங்களில் குறிப்பிடப்படலாம். x {\displaystyle \mathbf {x} } என்பது ஒரே மாதிரியான ஆயங்களில் ஒரு 3D புள்ளியின் பிரதிநிதித்துவமாக இருக்கட்டும் (ஒரு 4-பரிமாண திசையன்), மேலும் y {\dimensional vector) இந்தப் புள்ளியின் படத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தட்டும். பின்ஹோல் கேமராவில் (ஒரு 3 பரிமாண திசையன்). பின்னர் பின்வரும் உறவு உள்ளது
இதில் C {\displaystyle \mathbf {C} } என்பது 3 × 4 {\displaystyle 3\times 4} கேமரா மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் ∼ {\displaystyle \,\sim } என்பது ப்ராஜெக்டிவ் ஸ்பேஸ்களின் உறுப்புகளுக்கு இடையிலான சமத்துவத்தை குறிக்கிறது. இது இடது மற்றும் வலது பக்கங்கள் பூஜ்ஜியம் அல்லாத அளவிடல் பெருக்கல் வரை சமமாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த உறவின் விளைவு என்னவென்றால், C {\displaystyle \mathbf {C} } ஆனது ஒரு ப்ராஜெக்டிவ் ஸ்பேஸின் ஒரு உறுப்பாகக் காணப்படலாம்; இரண்டு கேமரா மெட்ரிக்குகள் ஒரு அளவிடல் பெருக்கல் வரை சமமாக இருந்தால் அவை சமமானவை. பின்ஹோல் கேமரா மேப்பிங்கின் இந்த விளக்கம், ஒரு நேரியல் மாற்றம் C {\displaystyle \mathbf {C} } என்பதற்குப் பதிலாக, இரண்டு நேரியல் வெளிப்பாடுகளின் ஒரு பகுதிக்கு பதிலாக, 3D மற்றும் 2D ஆயத்தொகுப்புகளுக்கு இடையேயான உறவுகளின் பல வழித்தோன்றல்களை எளிதாக்குகிறது. |
MIX_tamil.txt | MIX என்பது மைக்ரோசாப்ட் மாநாடு ஆண்டுதோறும் வலை உருவாக்குநர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களுக்காக நடத்தப்படுகிறது, இதில் மைக்ரோசாப்ட் வரவிருக்கும் இணைய தொழில்நுட்பங்களை காட்சிப்படுத்துகிறது. மாநாடு ஒவ்வொரு வசந்த காலத்திலும் லாஸ் வேகாஸில் உள்ள வெனிஷியன் ஹோட்டலில் நடைபெற்றது. மைக்ரோசாப்டின் பல தொழில்நுட்ப மாநாட்டைப் போலல்லாமல், MIX ஆனது SXSW போன்ற பிற பிரபலமான வலை வடிவமைப்பு மாநாடுகளிலிருந்து பிரபலமான பேச்சாளர்களை அழைப்பதன் மூலம் வடிவமைப்பாளர்களுக்கு அதிக அளவில் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் மாநாட்டை மேம்படுத்துவதற்காக ஒவ்வொரு ஆண்டும் CSS வடிவமைப்பு போட்டியை நிதியுதவி செய்துள்ளது. சில்வர்லைட் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் எக்ஸ்பிரஷன் ஸ்டுடியோ போன்ற புதிய வலை வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டுக் கருவிகளை விளம்பரப்படுத்த மைக்ரோசாப்ட் இந்த மாநாட்டை ஒரு வாய்ப்பாகவும் பயன்படுத்தியது.
ஜனவரி 24, 2012 அன்று, அதிகாரப்பூர்வ மைக்ரோசாஃப்ட் வலைப்பதிவு MIX 2012 இருக்காது என்று கூறியது. அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் MIX ஆனது Build ஆல் மாற்றப்பட்டது.
MIX 06 மார்ச் 20 முதல் மார்ச் 22, 2006 வரை நடைபெற்றது. இது புதிய இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரர் 7 மற்றும் WPF (WPF/E என அழைக்கப்படும் ஒரு பகுதி பின்னர் சில்வர்லைட் என அறியப்பட்டது) மீது கவனம் செலுத்தியது. அதில் பில் கேட்ஸின் முக்கிய குறிப்பு இடம்பெற்றது, அதில் அவர் "நமக்கு மைக்ரோ வடிவங்கள் தேவை" என்று கூறினார்.
MIX 07 ஏப்ரல் 30 முதல் மே 7, 2007 வரை நடைபெற்றது. MIX 2007 இன் முதன்மை கவனம் சில்வர்லைட்டை ஊக்குவிப்பதாக இருந்தது. அமர்வு உள்ளடக்கத்தின் பெரும்பகுதி சில்வர்லைட் பயன்பாடுகள் மற்றும் அவற்றை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் மேம்பாட்டுக் கருவிகளை நிரூபிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. Scott Guthrie வழங்கிய முக்கிய முக்கிய குறிப்பும் Silverlight ஐ ஊக்குவிப்பதாக இருந்தது. மைக்ரோசாஃப்ட் எக்ஸ்பிரஷன் ஸ்டுடியோவும் அதன் பிறகு உற்பத்திக்கு வெளியிடப்பட்டது.
லாஸ் வேகாஸில் நடந்த முக்கிய மாநாட்டுடன், 2007 முழுவதும் மற்ற நகரங்களில் பல ரீமிக்ஸ் நிகழ்வுகள் நடத்தப்பட்டன. ரீமிக்ஸ் மாநாடுகள் வெவ்வேறு முக்கிய பேச்சாளர்களுடன் MIX இன் அமர்வுகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன.
MIX 08 மார்ச் 5-மார்ச் 7, 2008 வரை நடைபெற்றது. மைக்ரோசாப்டின் விண்டோஸ் இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் 8 இன் முதல் பீட்டா வெளியீடு நிரூபிக்கப்பட்டது மற்றும் பல புதிய அம்சங்களை உள்ளடக்கியது, இதில் WebSlices மற்றும் செயல்பாடுகள் .
MIX 09 மார்ச் 18-20, 2009 வரை நடைபெற்றது. இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரர் 8 இன் இறுதிப் பதிப்பு கிடைக்கும் என அறிவிக்கப்பட்டது, அத்துடன் சில்வர்லைட் 3 மற்றும் எக்ஸ்பிரஷன் பிளென்ட் 3.0 பீட்டாக்களின் ஆர்ப்பாட்டமும் அறிவிக்கப்பட்டது.
மைக்ரோசாப்ட் சில்வர்லைட்டைப் பயன்படுத்தி பயன்பாடுகளை உருவாக்க மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுக்கு பீட்டா கருவியை வெளியிட்டது, இது பணக்கார இணைய பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான மைக்ரோசாப்டின் கட்டமைப்பாகும். மைக்ரோசாப்ட் ASP.NET MVC இன் பதிப்பு 1.0 ஐ மார்ச் 13, 2009 அன்று MIX நிகழ்வுக்கு சற்று முன்னதாக வெளியிட்டது. MVC என்பது மாதிரி-பார்வை-கட்டுப்படுத்தி மற்றும் வலை பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்முறையைக் குறிக்கிறது. மைக்ரோசாப்ட் MIX 2009 இல் சில்வர்லைட் 3 H.264/MPEG-4 AVC வீடியோவை ஆதரிக்கும் என்று அறிவித்தது, இது YouTube போன்ற தளங்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஒரு வளர்ந்து வரும் வலை வீடியோ தரநிலையாகும். கூடுதலாக, சில்வர்லைட் 3 ஐப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள் ஆஃப்லைனிலும் இணைய உலாவியிலும் இயங்க முடியும் என்று மைக்ரோசாப்ட் தெரிவித்துள்ளது.
MIX 10 மார்ச் 15-17, 2010 வரை லாஸ் வேகாஸில் நடைபெற்றது. MIX 10 இன் முக்கிய கவனம் மைக்ரோசாப்டின் இணைய உலாவியின் அடுத்த பதிப்பான Internet Explorer 9 மற்றும் மைக்ரோசாப்டின் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட அடுத்த தலைமுறை மொபைல் தளமான Windows Phone 7 இல் இருந்தது. மைக்ரோசாப்டின் சில்வர்லைட் தொழில்நுட்பம் கடந்த சில ஆண்டுகளாக MIX இல் இருப்பது போல், மாநாட்டில் பெரிய அளவில் தோற்றமளித்தது.
MIX 2010 இன் முதல் நாளில், Microsoft Expression Blend 4 இன் பீட்டா வெளியீடு, ரிச் இன்டர்நெட் அப்ளிகேஷன்களை (RIA) உருவாக்க சில்வர்லைட் 4 மல்டிமீடியா டூல்கிட் உட்பட, விண்டோஸ் ஃபோன் 7 அப்ளிகேஷன் டெவலப்பர்களுக்காகப் பயன்படுத்த பல மென்பொருள் மேம்பாட்டு கருவித்தொகுப்புகளை வெளியிட்டது. , ஒரு GUI-வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் குறியீடு உருவாக்கும் கருவித்தொகுப்பு. விண்டோஸ் பிசி விஷுவல் ஸ்டுடியோ 2010 இல் கருவிகள் இயங்கும். அசோசியேட்டட் பிரஸ்ஸில் இருந்து நியூஸ் ரீடர் ஆப்ஸ் மற்றும் ட்விட்டர் கணக்குகள் மற்றும் ஃபீட்களை நிர்வகிப்பதற்கான சீஸ்மிக் எனப்படும் பயன்பாடு உட்பட, விண்டோஸ் ஃபோன் 7 இல் இயங்குவதற்கு ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட பல பயன்பாடுகளை மைக்ரோசாப்ட் நிரூபித்தது.
MIX 2010 இன் இரண்டாம் நாளில், மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் ஃபோன் 7 க்கு செல்லும் இணைய உலாவியின் விவரங்களை வழங்கியது, இது இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் 7 டெஸ்க்டாப் உலாவியை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் விண்டோஸ் மொபைல் 6.5 இல் சேர்க்கப்பட்ட IE மொபைல் 6 உலாவியை மாற்றும் என்று விளக்குகிறது. , Windows Phone 7 இயங்குதளத்தின் முன்னோடி. புதிய உலாவியின் முக்கிய அம்சங்கள் நான்கு-புள்ளி மல்டிடச் செயல்பாடு, திரையில் ஒரு கிள்ளுதல் விரல் சைகையைப் பயன்படுத்தி ஜூம்-இன் மற்றும் ஜூம்-அவுட், மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் அதிக நம்பகத்தன்மை கொண்ட நெருக்கமான காட்சிகளுக்கு "டீப் ஜூம்" என்று அழைத்தது.
MIX 11 ஏப்ரல் 12-14, 2011 வரை லாஸ் வேகாஸில் உள்ள மாண்டலே பே ரிசார்ட் மற்றும் கேசினோவில் நடைபெற்றது.
நிறுவனம் இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் 10 (IE10) ஐ காட்சிப்படுத்தியது, இது உண்மையில் ARM செயலியில் இயங்குகிறது. |
Apple_Inc._litigation_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | இசையை விநியோகிக்க வேண்டாம் என்று ஆப்பிள் ஒப்புக்கொண்ட முந்தைய ஒப்பந்தத்தின் விதிமுறைகளை நீட்டித்தது. விசாரணை மார்ச் 29, 2006 அன்று இங்கிலாந்தில் தொடங்கியது. மே 8, 2006 அன்று நீதிமன்றம் ஆப்பிள் கம்ப்யூட்டருக்கு ஆதரவாக தீர்ப்பு வழங்கியது. "[நான்] வர்த்தக முத்திரை ஒப்பந்தத்தின் மீறல் எதுவும் நிரூபிக்கப்படவில்லை," என்று தலைமை நீதிபதி மான் கூறினார்.
பிப்ரவரி 5, 2007 அன்று, Apple Inc. மற்றும் Apple Corps, தங்கள் வர்த்தக முத்திரை தகராறில் மற்றொரு தீர்வை அறிவித்தன, Apple Inc. 'ஆப்பிள்' தொடர்பான அனைத்து வர்த்தக முத்திரைகளையும் சொந்தமாக வைத்திருக்கும் என்றும், அந்த வர்த்தக முத்திரைகளில் சிலவற்றை அதன் தொடர்ச்சிக்காக Apple Corps-க்கு மீண்டும் உரிமம் வழங்கும் என்றும் ஒப்புக்கொண்டது. பயன்படுத்த. இந்த தீர்வு நிறுவனங்களுக்கு இடையே நடந்து வந்த வர்த்தக முத்திரை வழக்கை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்தது, ஒவ்வொரு தரப்பினரும் அதன் சொந்த சட்டச் செலவுகளைச் சுமந்தனர், மேலும் Apple Inc. ஐடியூன்ஸ் இல் ஆப்பிள் பெயரையும் லோகோக்களையும் தொடர்ந்து பயன்படுத்தியது. தீர்வுக்கான முழு விதிமுறைகளும் ரகசியமாக இருந்தன.
ஏப்ரல் 2019 இல், ஸ்விட்சர்லாந்தின் நீதிமன்றம் 1997 முதல் 2002 வரை இயங்கிய Apple இன் திங்க் டிஃபெரண்ட் விளம்பரப் பிரச்சாரத்தை வாட்ச்மேக்கர் ஸ்வாட்ச் குரூப் பயன்படுத்திய 'டிக் டிஃபரென்ட்' ஸ்லோகன் மீறப்பட்டதாக ஆப்பிளின் கூற்றுக்கு எதிராக தீர்ப்பளித்தது. சுவிட்சர்லாந்து பாதுகாப்பை உறுதி செய்ய வேண்டும் மற்றும் ஃபெடரல் அட்மினிஸ்ட்ரேட்டிவ் கோர்ட் ஆப்பிள் அதன் கூற்றை ஆதரிக்க போதுமான ஆவணங்களைத் தயாரிக்கத் தவறிவிட்டது என்று முடிவு செய்தது.
ஆரம்பகால டொமைன் பெயர் தகராறில், ஜூலை 1998 இல் iMac ஐ அறிவிப்பதற்கு இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பு, ஆப்பிள் அப்போதைய இளைஞர் அப்துல் த்ரேயா மீது வழக்குத் தொடர்ந்தது. appleimac.com என்ற டொமைன் பெயரைப் பதிவு செய்த அவர், தனது பெற்றோரின் அடித்தளத்தை விட்டு வெளியேறிய வெப்-ஹோஸ்டிங் வணிகத்தின் மீது கவனத்தை ஈர்க்கும் முயற்சியில், ட்ரேயாவின் தளத்தில் ஒரு குறிப்பு, "எங்கள் சேவையகங்களுக்கு ட்ராஃபிக்கை உருவாக்கி வைக்க முயற்சிப்பதே" என்று கூறியது. டொமைன் விற்பனைக்கு [sic ]" ஏறக்குறைய ஒரு வருடத்திற்கு நீடித்த சட்டப்பூர்வ தகராறிற்குப் பிறகு, ஆப்பிள் நீதிமன்றத்திற்கு வெளியே சமரசம் செய்து, ட்ரேயாவின் சட்டக் கட்டணத்தைச் செலுத்தி, டொமைன் பெயருக்கு ஈடாக அவருக்கு 'டோக்கன் பேமெண்ட்' வழங்கியது.
ஆப்பிள்-கோஹன் தகராறு என்பது சைபர்ஸ்குவாட்டிங் கேஸ் ஆகும், அங்கு ஒரு உயர்மட்ட டொமைன் பதிவாளரின் முடிவு முந்தைய முடிவுகளிலிருந்து வேறுபட்டது, அதற்கு முன் பதிவு செய்தவருக்கு (கோஹன்) பதிலாக, பின்னர் பதிவு செய்தவருக்கு (ஆப்பிள்) டொமைன் பெயரை வழங்குவது. முடிவின்படி, நவம்பர் 2000 இல், சைபர் பிரிட்டனின் பெஞ்சமின் கோஹன், itunes.co.uk என்ற டொமைன் பெயரைப் பதிவு செய்தார். டொமைன் ஆரம்பத்தில் skipmusic.com க்கும், பின்னர் cyberbritain.com க்கும் சுட்டிக் காட்டியது, பின்னர் சிறிது நேரம் செயல்படாமல் இருந்தது. அக்டோபர் 2000 இல் iTunes க்கான UK வர்த்தக முத்திரைக்கு ஆப்பிள் விண்ணப்பித்தது, அது மார்ச் 2001 இல் வழங்கப்பட்டது, பின்னர் அதன் UK iTunes மியூசிக் ஸ்டோர் சேவையை 2004 இல் தொடங்கியது. பின்னர், கோஹன் தனது பதிவு செய்யப்பட்ட டொமைன் பெயரை மீண்டும் செயல்படுத்தி, அதை iTunes இன் அப்போதைய போட்டியாளரான Napster க்கு திருப்பி விட்டார்; பின்னர் கோஹன் தனது சைபர் பிரிட்டனின் கேஷ்பேக்/ரிவார்டு இணையதளத்திற்கு டொமைன் பெயரை அனுப்பினார்.
2005 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் இந்த விஷயத்தை .uk டொமைன் பெயர் ரெஜிஸ்ட்ரி நாமினெட் யுகே (டிஆர்எஸ்) மூலம் இயக்கும் தகராறு தீர்வு சேவைக்கு எடுத்துச் சென்றது, "ஐடியூன்ஸ்" என்ற பெயரில் ஆப்பிள் வர்த்தக முத்திரை உரிமைகளைக் கொண்டுள்ளது என்றும் கோஹனின் நிறுவனம் டொமைன் பெயரைப் பயன்படுத்துவது முறைகேடான (டிஆர்எஸ் விதிகளின் கீழ் நடைமுறையில் உள்ள இரண்டு சோதனைகள் இவை, வர்த்தக முத்திரையிடப்பட்ட பெயரைப் பிற்காலத்தில் பயன்படுத்தியது தொடர்பான புகார் மட்டுமே). தகராறு இலவச மத்தியஸ்த கட்டத்தில் தீர்க்கப்படவில்லை, எனவே ஆப்பிள் ஒரு சுயாதீன நிபுணருக்கு வழக்கைத் தீர்மானிக்க பணம் கொடுத்தது; நிபுணர் ஆப்பிளுக்கு ஆதரவாக சர்ச்சையை முடிவு செய்தார். |
Software_reliability_tamil.txt_part2_tamil.txt_part2_tamil.txt | n செயலற்ற சேமிப்பு அல்லது காத்திருப்பில், சீரற்ற மாதிரிகளை ஆய்வு செய்வதற்கும் சோதனை செய்வதற்கும் ஒரு முறையான கண்காணிப்பு திட்டத்தை நிறுவுவது அவசியம். புல மேம்படுத்தல்கள் அல்லது ரீகால் ரிப்பேர் போன்ற கணினியில் ஏதேனும் மாற்றங்கள் இருந்தால், மாற்றத்தின் நம்பகத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த கூடுதல் நம்பகத்தன்மை சோதனை தேவைப்படுகிறது. கொடுக்கப்பட்ட அமைப்பின் அனைத்து தோல்வி முறைகளையும், குறிப்பாக மனித உறுப்பு கொண்டவைகளை முன்கூட்டியே கணிக்க இயலாது என்பதால், தோல்விகள் ஏற்படும். நம்பகத்தன்மை திட்டமானது ஒரு முறையான மூல காரண பகுப்பாய்வையும் உள்ளடக்கியது, இது தோல்வியில் ஈடுபட்டுள்ள காரண உறவுகளை அடையாளம் காணும் வகையில் பயனுள்ள திருத்த நடவடிக்கைகள் செயல்படுத்தப்படலாம். முடிந்தால், கணினி தோல்விகள் மற்றும் சரிசெய்தல் நடவடிக்கைகள் நம்பகத்தன்மை பொறியியல் நிறுவனத்திற்கு தெரிவிக்கப்படும்.
ஒரு நம்பகத்தன்மை செயல்பாட்டு மதிப்பீட்டிற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பொதுவான முறைகள் சில தோல்வி அறிக்கை, பகுப்பாய்வு மற்றும் திருத்தும் செயல் அமைப்புகள் (FRACAS). இந்த முறையான அணுகுமுறை, தோல்வி/சம்பவ அறிக்கை, மேலாண்மை, பகுப்பாய்வு மற்றும் திருத்தம்/தடுப்பு நடவடிக்கைகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நம்பகத்தன்மை, பாதுகாப்பு மற்றும் தளவாட மதிப்பீட்டை உருவாக்குகிறது. நிறுவனங்கள் இன்று இந்த முறையைப் பின்பற்றி வணிக அமைப்புகளை (இணைய அடிப்படையிலான FRACAS பயன்பாடுகள் போன்றவை) பயன்படுத்துகின்றன, அவை தோல்வி/சம்பவ தரவு களஞ்சியத்தை உருவாக்க உதவுகின்றன, அதில் இருந்து துல்லியமான மற்றும் உண்மையான நம்பகத்தன்மை, பாதுகாப்பு மற்றும் தர அளவீடுகளைப் பார்க்க புள்ளிவிவரங்களைப் பெறலாம்.
ஒரு நிறுவனம் அனைத்து இறுதிப் பொருட்களுக்கும் பொதுவான FRACAS முறையைப் பின்பற்றுவது மிகவும் முக்கியம். மேலும், சோதனை முடிவுகளை நடைமுறை வழியில் கைப்பற்ற அனுமதிக்க வேண்டும். பயன்படுத்த எளிதான ஒன்றை (களப் பொறியாளர்கள் மற்றும் பழுதுபார்க்கும் கடை பொறியாளர்களுக்கான தரவு-உள்ளீட்டின் எளிமையின் அடிப்படையில்) மற்றும் எளிதாகப் பராமரிக்கக்கூடிய ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட அமைப்பைப் பயன்படுத்தத் தவறினால், FRACAS திட்டத்தின் தோல்விக்கு வழிவகுக்கும்.
FRACAS அமைப்பிலிருந்து சில பொதுவான வெளியீடுகளில் ஃபீல்ட் MTBF, MTTR, உதிரி நுகர்வு, நம்பகத்தன்மை வளர்ச்சி, தோல்வி/சம்பவங்கள் வகை, இடம், பகுதி எண், வரிசை எண் மற்றும் அறிகுறி ஆகியவை அடங்கும்.
புதிய ஒப்பிடக்கூடிய அமைப்புகள்/உருப்படிகளின் நம்பகத்தன்மையைக் கணிக்க கடந்த காலத் தரவைப் பயன்படுத்துவது தவறாக வழிநடத்தும்.
எந்தவொரு குறிப்பிடத்தக்க சிக்கலான அமைப்புகளும் வணிக நிறுவனம் அல்லது அரசாங்க நிறுவனம் போன்ற மக்களின் அமைப்புகளால் உருவாக்கப்படுகின்றன. நம்பகத்தன்மை பொறியியல் அமைப்பு நிறுவனத்தின் நிறுவன அமைப்புடன் ஒத்துப்போக வேண்டும். சிறிய, முக்கியமற்ற அமைப்புகளுக்கு, நம்பகத்தன்மை பொறியியல் முறைசாராதாக இருக்கலாம். சிக்கலானது வளரும்போது, முறையான நம்பகத்தன்மை செயல்பாட்டிற்கான தேவை எழுகிறது. வாடிக்கையாளருக்கு நம்பகத்தன்மை முக்கியமானது என்பதால், வாடிக்கையாளர் நம்பகத்தன்மை அமைப்பின் சில அம்சங்களைக் குறிப்பிடலாம்.
நம்பகத்தன்மை அமைப்புகளில் பல பொதுவான வகைகள் உள்ளன. திட்ட மேலாளர் அல்லது தலைமைப் பொறியாளர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நம்பகத்தன்மை பொறியாளர்களை நேரடியாகப் பணியமர்த்தலாம். பெரிய நிறுவனங்களில், பொதுவாக ஒரு தயாரிப்பு உத்தரவாதம் அல்லது சிறப்பு பொறியியல் அமைப்பு உள்ளது, இதில் நம்பகத்தன்மை, பராமரிப்பு, தரம், பாதுகாப்பு, மனித காரணிகள் , தளவாடங்கள் போன்றவை அடங்கும். அத்தகைய சூழ்நிலையில், நம்பகத்தன்மை பொறியாளர் தயாரிப்பு உத்தரவாத மேலாளர் அல்லது சிறப்பு பொறியியல் மேலாளருக்கு அறிக்கை அளிக்கிறார். .
சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு நிறுவனம் ஒரு சுயாதீன நம்பகத்தன்மை அமைப்பை நிறுவ விரும்பலாம். பட்ஜெட் மற்றும் அட்டவணை அழுத்தங்கள் காரணமாக, கணினி நம்பகத்தன்மை, பெரும்பாலும் விலையுயர்ந்த மற்றும் நேரத்தைச் செலவழிக்கும், தேவையற்றதாக இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த இது விரும்பத்தக்கது. இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், நம்பகத்தன்மை பொறியாளர் திட்டத்திற்காக நாளுக்கு நாள் வேலை செய்கிறார், ஆனால் உண்மையில் நிறுவனத்திற்குள் ஒரு தனி நிறுவனத்தால் பணியமர்த்தப்பட்டு ஊதியம் பெறுகிறார்.
ஆரம்பகால கணினி வடிவமைப்பிற்கு நம்பகத்தன்மை பொறியியல் முக்கியமானது என்பதால், நம்பகத்தன்மை பொறியாளர்களுக்கு இது பொதுவானதாகிவிட்டது, இருப்பினும், அமைப்பு ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட தயாரிப்புக் குழுவின் ஒரு பகுதியாக வேலை செய்ய கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.
சில பல்கலைக்கழகங்கள் நம்பகத்தன்மை பொறியியலில் பட்டப்படிப்புகளை வழங்குகின்றன. மற்ற நம்பகத்தன்மை வல்லுநர்கள் பொதுவாக ஒரு பல்கலைக்கழகம் அல்லது கல்லூரி திட்டத்தில் இயற்பியல் பட்டம் பெற்றுள்ளனர். பல பொறியியல் திட்டங்கள் நம்பகத்தன்மை படிப்புகளை வழங்குகின்றன, மேலும் சில பல்கலைக்கழகங்கள் முழு ஆர் |
Geons_tamil.txt | ஜியோன்கள் சிலிண்டர்கள், செங்கற்கள், குடைமிளகாய்கள், கூம்புகள், வட்டங்கள் மற்றும் செவ்வகங்கள் போன்ற எளிய 2D அல்லது 3D வடிவங்கள் பைடர்மேனின் அங்கீகரிப்பு-கூறு கோட்பாட்டில் உள்ள ஒரு பொருளின் எளிய பகுதிகளுடன் தொடர்புடையவை. காட்சி உள்ளீடு மூளையில் உள்ள பொருட்களின் கட்டமைப்பு பிரதிநிதித்துவங்களுடன் பொருந்துகிறது என்று கோட்பாடு முன்மொழிகிறது. இந்த கட்டமைப்பு பிரதிநிதித்துவங்கள் ஜியோன்கள் மற்றும் அவற்றின் உறவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன (எ.கா., ஒரு ஐஸ்கிரீம் கூம்பு ஒரு கூம்புக்கு மேலே அமைந்துள்ள ஒரு கோளமாக உடைக்கப்படலாம்). குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ஜியோன்கள் (<40) மட்டுமே கருதப்படுகிறது. ஒருவருக்கொருவர் வெவ்வேறு உறவுகளில் இணைந்தால் (எ.கா., ஆன்-டாப்-ஆஃப், பெரியதை விட, எண்ட்-டு-எண்ட், எண்ட்-டு-மிடில்) மற்றும் விகித விகிதம் மற்றும் 2டி நோக்குநிலை போன்ற கரடுமுரடான மெட்ரிக் மாறுபாடு, பில்லியன் கணக்கான சாத்தியமான 2- மற்றும் 3-ஜியோன் பொருட்களை உருவாக்க முடியும். ஜியோன் பிரதிநிதித்துவங்கள் மூலம் செய்யப்படாத வடிவ அடிப்படையிலான காட்சி அடையாளத்தின் இரண்டு வகுப்புகள் இதில் ஈடுபட்டுள்ளன: அ) ஒரே மாதிரியான முகங்களை வேறுபடுத்துதல் மற்றும் ஆ) புதர்கள் அல்லது கசங்கிய ஆடை போன்ற திட்டவட்டமான எல்லைகள் இல்லாத வகைப்பாடுகள். பொதுவாக, இத்தகைய அடையாளங்கள் கண்ணோட்டத்தில் மாறாதவை அல்ல.
ஜியோன்களின் 4 அத்தியாவசிய பண்புகள் உள்ளன:
பார்வைப் புள்ளி மாறுபாடு: ஜியோன்களின் கண்ணோட்ட மாறுபாடு, ஆழத்தில் நோக்குநிலையுடன் மாறாத வரையறைகளின் மூன்று தற்செயலான பண்புகள் (NAP கள்) மூலம் வேறுபடுவதால் பெறப்படுகிறது:
NAP களை மெட்ரிக் பண்புகளிலிருந்து (MPகள்) வேறுபடுத்தலாம், அதாவது ஒரு விளிம்பின் பூஜ்ஜியமற்ற வளைவின் அளவு அல்லது அதன் நீளம், இது ஆழத்தில் நோக்குநிலை மாற்றங்களுடன் மாறுபடும்.
ஒரு பொருளின் உருவத்தின் நோக்குநிலை மற்றும் ஆழமான இடைநிறுத்தங்களில் விளிம்புகளைக் குறிக்கும் வரையறைகளிலிருந்து ஜியோன்களைத் தீர்மானிக்க முடியும், அதாவது, பொருளின் வடிவம் அல்லது அளவின் நல்ல கோடு வரைபடத்தைக் குறிப்பிடும் வரையறைகள். ஒரு செங்கலின் வெவ்வேறு பக்கங்களின் எல்லைகளில் உள்ள விளிம்பில் ஏற்படுவது போல, ஒரு தொகுதியின் மேற்பரப்பில் இயல்பான நோக்குநிலையில் கூர்மையான மாற்றம் இருக்கும் விளிம்புகளை நோக்குநிலை இடைநிறுத்தங்கள் வரையறுக்கின்றன. ஒரு சிலிண்டரின் பக்கங்களில் நிகழ்வது போல, பார்வையாளரின் பார்வைக் கோடு ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பில் இருந்து பின்னணிக்குத் தாவுவது (அதாவது, மேற்பரப்பிற்கு தொடுவானது) என்பது ஆழமான இடைநிறுத்தம் ஆகும். ஒரு செங்கலின் பின் விளிம்பில் இருப்பது போல, ஒரே விளிம்பு நோக்குநிலை மற்றும் ஆழம் இடைநிறுத்தம் இரண்டையும் குறிக்கலாம். ஜியோன்கள் இந்த இடைநிறுத்தங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதால், அவை வெளிச்சம், நிழல்கள் மற்றும் மேற்பரப்பு அமைப்பு மற்றும் அடையாளங்களின் திசையில் மாறுபாடுகளுக்கு மாறாதவை.
ஜியோன்கள் பொதுமைப்படுத்தப்பட்ட கூம்புகளின் தொகுப்பின் பகிர்வை உருவாக்குகின்றன, அவை ஒரு குறுக்குவெட்டு ஒரு அச்சில் துடைக்கப்படும்போது உருவாக்கப்பட்ட தொகுதிகளாகும். எடுத்துக்காட்டாக, நேரான அச்சில் துடைக்கப்பட்ட ஒரு வட்டம் ஒரு சிலிண்டரை வரையறுக்கும் (படத்தைப் பார்க்கவும்). நேரான அச்சில் ஒரு செவ்வகம் ஒரு "செங்கல்" என்பதை வரையறுக்கும் (படம் பார்க்கவும்). மாறுபட்ட மதிப்புகளைக் கொண்ட நான்கு பரிமாணங்கள் (அதாவது, பரஸ்பர பிரத்தியேக மதிப்புகள்) தற்போதைய ஜியோன்களின் தொகுப்பை வரையறுக்கின்றன (படத்தைப் பார்க்கவும்):
ஜியோன்களின் உருவாக்கத்தில் உள்ள இந்த மாறுபாடுகள் NAP களில் வேறுபடும் வடிவங்களை உருவாக்குகின்றன.
ஜியோன் கோட்பாட்டின் முக்கிய அனுமானங்களுக்கு இப்போது கணிசமான ஆதரவு உள்ளது (பார்க்க அங்கீகரிப்பு-மூலம்-கூறு கோட்பாடு ). சில விவாதங்களை உருவாக்கிய ஒரு சிக்கல் என்னவென்றால், ஜியோன்கள் முன் அனுபவம் இல்லாத ஆழமான நோக்குநிலையிலிருந்து ஒரு ஜியோனை அடையாளம் காணும் அல்லது பொருத்தும் வேகம் அல்லது துல்லியம் ஆகியவற்றில் சிறிய அல்லது செலவு இல்லாமல் கண்ணோட்டம் மாறாமல் இருப்பதைக் கண்டறிந்தது. சில ஆய்வுகள் ஆழமான புதிய நோக்குநிலைகளில் ஜியோன்களைப் பொருத்துவதில் சுமாரான செலவுகளைப் புகாரளித்தன, ஆனால் இந்த ஆய்வுகள் பல முறைசார் குறைபாடுகளைக் கொண்டிருந்தன.
ஜியோன்கள் மற்றும் அவை எவ்வாறு விளக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பற்றி நிறைய ஆராய்ச்சிகள் உள்ளன. Kim Kirkpatrick-Steger, Edward A. Wasserman மற்றும் Irving Biederman ஆகியோர் தனிப்பட்ட ஜியோன்கள் மற்றும் அவற்றின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பு ஆகியவை அங்கீகாரத்தில் முக்கியமானவை என்பதைக் கண்டறிந்துள்ளனர். மேலும், இந்த ஆராய்ச்சியின் கண்டுபிடிப்புகள், தற்செயலான உணர்திறனை அனைத்து வடிவ பாகுபாடுடைய உயிரினங்களிலும் காணலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது. |
Personnel_tamil.txt_part1_tamil.txt | வேலைவாய்ப்பு என்பது ஊதியம் பெறும் தொழிலாளர் சேவைகளை வழங்குவதை ஒழுங்குபடுத்தும் இரு தரப்பினருக்கு இடையிலான உறவு. வழக்கமாக ஒரு ஒப்பந்தத்தின் அடிப்படையில், ஒரு தரப்பினர், முதலாளி, இது ஒரு நிறுவனம், இலாப நோக்கற்ற அமைப்பு, கூட்டுறவு அல்லது வேறு எந்த நிறுவனமாக இருக்கலாம், ஒதுக்கப்பட்ட வேலையைச் செய்வதற்கு ஈடாக மற்றவருக்கு, பணியாளருக்கு ஊதியம் அளிக்கிறது. . பணியாளர்கள் ஊதியத்திற்கு ஈடாக வேலை செய்கிறார்கள், இது ஒரு மணிநேர வீதம், துண்டு வேலை அல்லது வருடாந்திர சம்பளம், ஒரு ஊழியர் செய்யும் வேலை வகை, துறையின் நிலவும் நிலைமைகள் மற்றும் கட்சிகளுக்கு இடையிலான பேரம் பேசும் சக்தி ஆகியவற்றைப் பொறுத்து வழங்கப்படும். சில துறைகளில் உள்ள ஊழியர்கள் பணிக்கொடை, போனஸ் கொடுப்பனவுகள் அல்லது பங்கு விருப்பங்களைப் பெறலாம். சில வகையான வேலைகளில், பணியாளர்கள் ஊதியத்துடன் கூடுதலாக பலன்களைப் பெறலாம். நன்மைகளில் உடல்நலக் காப்பீடு, வீட்டுவசதி மற்றும் ஊனமுற்றோர் காப்பீடு ஆகியவை அடங்கும். வேலைவாய்ப்பு பொதுவாக வேலைவாய்ப்பு சட்டங்கள், அமைப்பு அல்லது சட்ட ஒப்பந்தங்களால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது.
ஒரு பணியாளர் ஒரு முதலாளியின் முயற்சிக்கு உழைப்பு மற்றும் நிபுணத்துவத்தை வழங்குகிறார் அல்லது ஒரு வணிகம் அல்லது நிறுவனத்தை (பிசிபி) நடத்துகிறார் மற்றும் பொதுவாக ஒரு வேலையில் தொகுக்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட கடமைகளைச் செய்ய பணியமர்த்தப்படுகிறார். ஒரு கார்ப்பரேட் சூழலில், ஒரு ஊழியர் என்பது ஒரு நிறுவனத்திற்கு இழப்பீட்டுக்கு ஈடாக வழக்கமான அடிப்படையில் சேவைகளை வழங்க பணியமர்த்தப்பட்டவர் மற்றும் ஒரு சுயாதீனமான வணிகத்தின் ஒரு பகுதியாக இந்த சேவைகளை வழங்காதவர்.
பெரும்பாலான நிறுவனங்களில் எழும் பிரச்சினை, குறிப்பாக கிக் பொருளாதாரத்தில் உள்ளவை, தொழிலாளர்களின் வகைப்பாடு ஆகும். நிகழ்ச்சிகளை நிறைவேற்றும் பல தொழிலாளர்கள் பெரும்பாலும் சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரர்களாக பணியமர்த்தப்படுகிறார்கள்.
ஒரு பணியாளரை ஒரு பணியாளரை விட ஒரு சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரராக வகைப்படுத்த, ஒரு சுயாதீன ஒப்பந்ததாரர் வாடிக்கையாளருடன் முடிக்கப்பட்ட வேலை தயாரிப்பு என்னவாக இருக்கும் என்பதை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் ஒப்பந்தக்காரர் விரும்பிய முடிவை அடைவதற்கான வழிமுறைகளையும் முறையையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். இரண்டாவதாக, ஒரு சுயாதீன ஒப்பந்ததாரர் பொதுமக்களுக்கு சேவைகளை வழங்குகிறார், ஒரு வணிகத்திற்கு மட்டும் அல்ல, மேலும் வாடிக்கையாளரிடமிருந்து பணம் செலுத்துதல், திருப்பிச் செலுத்தப்படாத செலவுகளை செலுத்துதல் மற்றும் வேலையை முடிக்க அவரது சொந்த கருவிகளை வழங்குதல். மூன்றாவதாக, கட்சிகளின் உறவு பெரும்பாலும் எழுத்துப்பூர்வ ஒப்பந்தத்தின் மூலம் நிரூபிக்கப்படுகிறது, இது தொழிலாளி ஒரு சுயாதீனமான ஒப்பந்தக்காரர் மற்றும் பணியாளர் நலன்களுக்கு உரிமை இல்லை என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது; தொழிலாளி வழங்கும் சேவைகள் வணிகத்திற்கு முக்கியமல்ல; மற்றும் உறவு நிரந்தரமானது அல்ல.
வேலைவாய்ப்புச் சட்டத்தின் பொதுவான கொள்கையாக, அமெரிக்காவில், ஒரு முகவருக்கும் ஒரு சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரருக்கும் இடையே வேறுபாடு உள்ளது. குறிப்பிட்ட வழிகாட்டுதல்கள் பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், ஒரு தொழிலாளியின் இயல்புநிலை ஒரு பணியாளராக இருக்கும், இது ஏபிசி சோதனை மூலம் தீர்மானிக்கப்படும். எனவே, வேலையைச் செய்பவர் ஒரு சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரரா அல்லது பணியாளரா என்பதைத் தெளிவுபடுத்தி, அதற்கேற்ப அவர்களை நடத்தினால், பிற்காலத்தில் ஒரு நிறுவனத்தை சிக்கலில் இருந்து காப்பாற்ற முடியும்.
பணியாளருக்கு முறையாக ஊதியம் வழங்கப்படுதல், பணி நேரத்தைப் பின்பற்றுதல், முதலாளியிடமிருந்து கருவிகள் வழங்கப்படுதல், முதலாளியால் உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்கப்படுதல், முதலாளியின் சார்பாகச் செயல்படுதல், ஒரு முதலாளிக்கு மட்டுமே வேலை செய்வது போன்ற முக்கிய சூழ்நிலைகள் வழங்கப்படுகின்றன. நேரம், அவர்கள் ஒரு பணியாளராகக் கருதப்படுவார்கள், மேலும் அவர்களின் செயல்களுக்கு முதலாளி பொதுவாகப் பொறுப்பாவார் மற்றும் அவர்களுக்கு நன்மைகளை வழங்கக் கடமைப்பட்டிருப்பார். இதேபோல், ஒரு பணியாளரால் "கண்டுபிடிப்பதற்காக பணியமர்த்தப்பட்ட" எந்தவொரு கண்டுபிடிப்புக்கும் முதலாளி உரிமையாளராக இருக்கிறார், கண்டுபிடிப்புகள் ஒதுக்கப்படாவிட்டாலும் கூட. இதற்கு நேர்மாறாக, ஒரு சுயாதீனமான ஒப்பந்தக்காரரால் ஒரு வேலையைத் தொடங்கும் நிறுவனம், அது "வாடகைக்காக செய்யப்பட்ட வேலை" அல்லது பதிப்புரிமையின் எழுத்துப்பூர்வ ஒப்படைப்பு என்று எழுதப்பட்ட ஒப்பந்தத்தை நிறுவனம் பாதுகாக்கும் வரை பதிப்புரிமைக்கு சொந்தமாக இருக்காது. பாதுகாக்கப்படுவதற்கும் வழக்குகளைத் தவிர்ப்பதற்கும், ஒரு முதலாளி அந்த வேறுபாட்டை அறிந்திருக்க வேண்டும்.
ஒரு நிறுவனத்திற்குள் முதலாளி மற்றும் நிர்வாகக் கட்டுப்பாடு பல நிலைகளில் உள்ளது மற்றும் பணியாளர்களுக்கும் உற்பத்தித்திறனுக்கும் ஒரே மாதிரியான முக்கிய தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது, கட்டுப்பாடு விரும்பிய விளைவுகளுக்கும் உண்மையான செயல்முறைகளுக்கும் இடையே அடிப்படை இணைப்பை உருவாக்குகிறது. லாபகரமான மற்றும் உற்பத்தி வேலை உறவை அடைவதற்கு, தொழிலாளர் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிப்பதன் மூலம் ஊதியக் கட்டுப்பாடுகளைக் குறைத்தல் போன்ற நலன்களை முதலாளிகள் சமநிலைப்படுத்த வேண்டும்.
முதலாளிகள் தொழிலாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், மக்கள் முதலாளிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் முக்கிய வழிகள் செய்தித்தாள்களில் வேலைகள் பட்டியல்கள் (விளம்பரம் மூலம்) மற்றும் ஆன்லைன், வேலை வாரியங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. வேலை வழங்குபவர்களும் வேலை தேடுபவர்களும் பெரும்பாலும் தொழில்முறை ஆட்சேர்ப்பு ஆலோசகர்கள் மூலம் ஒருவரையொருவர் கண்டுபிடித்து, தகுந்த விண்ணப்பதாரர்களைக் கண்டறியவும், திரையிடவும் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் முதலாளியிடமிருந்து கமிஷனைப் பெறுகிறார்கள். இருப்பினும், ஊழியர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் நிறுவப்பட்ட கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தத் தவறினால், அத்தகைய ஆலோசகர்கள் நம்பகமானவர்களாக இருக்க மாட்டார்கள் என்று ஒரு ஆய்வு காட்டுகிறது. மிகவும் பாரம்பரியமான அணுகுமுறையானது நிறுவனத்தில் "உதவி தேவை" (பொதுவாக ஜன்னல் அல்லது கதவில் தொங்கவிடப்படும் அல்லது கடையின் கவுண்டரில் வைக்கப்படும்) அடையாளமாகும். வெவ்வேறு பணியாளர்களை மதிப்பிடுவது மிகவும் சிரமமானதாக இருக்கும், ஆனால் துறையில் அவர்களின் திறமைகளை அளவிடுவதற்கு அவர்களின் திறன்களை பகுப்பாய்வு செய்ய வெவ்வேறு நுட்பங்களை அமைப்பது மதிப்பீடுகள் மூலம் சிறப்பாக இருக்கும். வேலை வழங்குபவர் மற்றும் சாத்தியமான பணியாளர் பொதுவாக ஒரு வேலை நேர்காணலின் மூலம் ஒருவரையொருவர் அறிந்து கொள்வதற்கான கூடுதல் நடவடிக்கையை மேற்கொள்கின்றனர்.
பயிற்சி மற்றும் மேம்பாடு என்பது புதிதாக பணியமர்த்தப்பட்ட பணியாளரை வேலையில் செய்ய தேவையான திறன்களுடன் சித்தப்படுத்துவதற்கும், நிறுவனத்திற்குள் பணியாளர் வளர உதவுவதற்கும் முதலாளியின் முயற்சியைக் குறிக்கிறது. சரியான அளவிலான பயிற்சி மற்றும் மேம்பாடு பணியாளரின் வேலை திருப்தியை மேம்படுத்த உதவுகிறது.
மணிநேர ஊதியம், துண்டு வேலைகள், வருடாந்திர சம்பளம் அல்லது பணிக்கொடைகள் (பிந்தையது பெரும்பாலும் மற்றொரு வகையான கட்டணத்துடன் இணைக்கப்படுகிறது) உள்ளிட்ட பல வழிகளில் ஊழியர்களுக்கு ஊதியம் வழங்கப்படுகிறது. விற்பனை வேலைகள் மற்றும் ரியல் எஸ்டேட் நிலைகளில், பணியாளருக்கு கமிஷன் வழங்கப்படலாம், அவர்கள் விற்ற பொருட்கள் அல்லது சேவைகளின் மதிப்பில் ஒரு சதவீதம். சில துறைகள் மற்றும் தொழில்களில் (எ.கா., எக்சிகியூட்டிவ் வேலைகள்), பணியாளர்கள் குறிப்பிட்ட இலக்குகளை அடைந்தால் போனஸுக்கு தகுதியுடையவர்களாக இருக்கலாம். சில நிர்வாகிகள் மற்றும் பணியாளர்களுக்கு பங்குகள் அல்லது பங்கு விருப்பங்களில் ஊதியம் வழங்கப்படலாம், இது நிறுவனத்தின் பார்வையில், நிறுவனத்தின் செயல்திறனுடன் ஈடுசெய்யப்பட்ட தனிநபரின் நலன்களை சீரமைக்க உதவும் கூடுதல் நன்மையைக் கொண்ட ஒரு இழப்பீட்டு அணுகுமுறை.
நம்பிக்கையற்ற வேலைக்காரன் கோட்பாட்டின் கீழ், அமெரிக்காவில் உள்ள பல மாநிலங்களின் சட்டங்களின் கீழ் உள்ள ஒரு கோட்பாட்டின் கீழ், மற்றும் குறிப்பாக நியூயார்க் மாநில சட்டம், தனது முதலாளியிடம் துரோகமாக செயல்படும் ஒரு ஊழியர், அவர் தனது காலத்தில் பெற்ற அனைத்து இழப்பீடுகளையும் இழக்க வேண்டும். விசுவாசமின்மை.
பணியாளர் நலன்கள் என்பது ஊழியர்களுக்கு அவர்களின் ஊதியம் அல்லது சம்பளத்துடன் கூடுதலாக வழங்கப்படும் பல்வேறு ஊதியம் அல்லாத இழப்பீடு ஆகும். பலன்களில் பின்வருவன அடங்கும்: வீட்டுவசதி (முதலாளி வழங்கிய அல்லது முதலாளி-பணம்), குழு காப்பீடு (சுகாதாரம், பல் மருத்துவம், ஆயுள் போன்றவை), ஊனமுற்றோர் வருமானம் பாதுகாப்பு, ஓய்வூதிய பலன்கள், தினப்பராமரிப்பு, கல்வித் திருப்பிச் செலுத்துதல், நோய்வாய்ப்பட்ட விடுப்பு, விடுமுறை (பணம் மற்றும் ஊதியம் அல்லாதவை) ), சமூகப் பாதுகாப்பு, இலாபப் பகிர்வு, கல்விக்கான நிதி மற்றும் பிற சிறப்புப் பலன்கள். சில சந்தர்ப்பங்களில், தொலைதூர அல்லது தனிமைப்படுத்தப்பட்ட பகுதிகளில் பணிபுரியும் தொழிலாளர்களுடன், நன்மைகளில் உணவும் அடங்கும். பணியாளர் நன்மைகள் பணியாளருக்கும் முதலாளிக்கும் இடையிலான உறவை மேம்படுத்துவதோடு ஊழியர்களின் வருவாயைக் குறைக்கும்.
நிறுவன நீதி என்பது ஒரு பணியாளரின் கருத்து மற்றும் நியாயமான அல்லது நீதியின் பின்னணியில் முதலாளியின் நடத்தை பற்றிய தீர்ப்பாகும். ஊழியர்-முதலாளி உறவில் செல்வாக்கு செலுத்தும் செயல்கள் நிறுவன நீதியின் ஒரு பகுதியாகும்.
பணியாளர்கள் தொழிற்சங்கங்கள் அல்லது தொழிற்சங்கங்களாக ஒழுங்கமைக்க முடியும், இது வேலை மற்றும் ஒப்பந்த நிலைமைகள் மற்றும் சேவைகள் பற்றி நிறுவனங்களின் நிர்வாகத்துடன் கூட்டாக பேரம் பேசுவதற்கு பணியாளர்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.
வழக்கமாக, ஒரு ஊழியர் அல்லது முதலாளி எந்த நேரத்திலும் உறவை முடித்துக் கொள்ளலாம், பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட அறிவிப்பு காலத்திற்கு உட்பட்டு. இது விருப்ப வேலை என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இரு தரப்பினருக்கும் இடையிலான ஒப்பந்தம் உறவை முடிவுக்குக் கொண்டு வரும்போது ஒவ்வொருவரின் பொறுப்புகளையும் குறிப்பிடுகிறது மற்றும் அறிவிப்பு காலங்கள், துண்டிப்பு ஊதியம் மற்றும் பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகள் போன்ற தேவைகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். உத்தரவாதப் பத்திரத்தின் அபராதத்தின் கீழ், ஒரு ஊழியர் தனது வேலையை விட்டு வெளியேறுவதைத் தடுக்கும் ஒப்பந்தம், வேலைவாய்ப்புப் பத்திரம் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. சில தொழில்களில், குறிப்பாக ஆசிரியர், அரசு ஊழியர்கள், பல்கலைக்கழக பேராசிரியர்கள் மற்றும் சில ஆர்கெஸ்ட்ரா வேலைகளில், சில ஊழியர்களுக்கு பதவிக்காலம் இருக்கலாம், அதாவது அவர்கள் விருப்பப்படி பணிநீக்கம் செய்ய முடியாது. மற்றொரு வகை பணிநீக்கம் ஆகும்.
கூலி உழைப்பு என்பது ஒரு தொழிலாளிக்கும் முதலாளிக்கும் இடையே உள்ள சமூகப் பொருளாதார உறவாகும், அங்கு தொழிலாளி தனது உழைப்பை முறையான அல்லது முறைசாரா வேலை ஒப்பந்தத்தின் கீழ் விற்கிறார். இந்த பரிவர்த்தனைகள் பொதுவாக தொழிலாளர் சந்தையில் நிகழ்கின்றன, அங்கு ஊதியங்கள் சந்தை நிர்ணயம் செய்யப்படுகின்றன. செலுத்தப்படும் ஊதியத்திற்கு ஈடாக, வேலை தயாரிப்பு பொதுவாக முதலாளியின் வேறுபடுத்தப்படாத சொத்தாக மாறும், அமெரிக்காவில் அறிவுசார் சொத்து காப்புரிமைகளை வழங்குதல் போன்ற சிறப்பு நிகழ்வுகளைத் தவிர, காப்புரிமை உரிமைகள் பொதுவாக அசல் தனிப்பட்ட கண்டுபிடிப்பாளரிடம் உள்ளன. கூலித் தொழிலாளி என்பவர் தனது உழைப்பை இவ்வாறு விற்பதன் மூலம் முதன்மையான வருமானம் பெறும் நபர்.
OECD நாடுகள் போன்ற நவீன கலப்புப் பொருளாதாரங்களில், இது தற்போது வேலை ஏற்பாட்டின் மேலாதிக்க வடிவமாக உள்ளது. பெரும்பாலான வேலைகள் இந்தக் கட்டமைப்பைப் பின்பற்றி நடந்தாலும், தலைமை நிர்வாக அதிகாரிகள், தொழில்முறை ஊழியர்கள் மற்றும் தொழில்முறை ஒப்பந்தத் தொழிலாளர்களின் ஊதிய வேலை ஏற்பாடுகள் சில நேரங்களில் வகுப்புப் பணிகளுடன் இணைக்கப்படுகின்றன, இதனால் "கூலித் தொழிலாளர்" என்பது திறமையற்ற, அரை-திறன் அல்லது உடல் உழைப்புக்கு மட்டுமே பொருந்தும் என்று கருதப்படுகிறது.
இன்றைய சந்தைப் பொருளாதார அமைப்புகளின் கீழ் நிறுவனமயமாக்கப்பட்ட கூலி உழைப்பு, குறிப்பாக சோசலிஸ்டுகளால், கூலி அடிமைத்தனம் என்ற இழிவான வார்த்தையைப் பயன்படுத்தி விமர்சிக்கப்படுகிறது. சோசலிஸ்டுகள் உழைப்பு வர்த்தகம் ஒரு பண்டமாக மற்றும் அடிமைத்தனத்திற்கு இடையே இணையை வரைகிறார்கள். சிசரோவும் அத்தகைய இணைகளை பரிந்துரைத்ததாக அறியப்படுகிறது.
"தொழில்துறை நிலப்பிரபுத்துவம்" "தொழில்துறை ஜனநாயகம்" மூலம் மாற்றப்படும் வரை, அரசியல் என்பது "பெருவணிகத்தால் சமூகத்தின் மீது வீசப்படும் நிழலாக" இருக்கும் என்று அமெரிக்க தத்துவஞானி ஜான் டீவி கூறினார். தாமஸ் பெர்குசன் தனது கட்சிப் போட்டியின் முதலீட்டுக் கோட்பாட்டில், முதலாளித்துவத்தின் கீழ் உள்ள பொருளாதார நிறுவனங்களின் ஜனநாயகமற்ற தன்மையானது, முதலீட்டாளர்களின் கூட்டங்கள் ஒன்றிணைந்து மாநில மற்றும் நகரங்களைக் கட்டுப்படுத்த போட்டியிடும் சந்தர்ப்பங்களாக தேர்தல்களை ஏற்படுத்துகிறது என்று முன்வைத்தார்.
அமெரிக்க வணிகக் கோட்பாட்டாளர் Jeffrey Pfeffer, நச்சுப் பணிச்சூழல்கள், வேலைப் பாதுகாப்பின்மை, நீண்ட மணிநேரம் மற்றும் நிர்வாகத்தின் அதிகரித்த செயல்திறன் அழுத்தம் உள்ளிட்ட சமகால வேலைவாய்ப்பு நடைமுறைகள் மற்றும் முதலாளிகளின் பொதுவான தன்மைகள் ஆகியவை ஆண்டுதோறும் 120,000 அதிகப்படியான இறப்புகளுக்கு காரணமாகின்றன, பணியிடத்தை ஐந்தாவது முக்கிய காரணியாக மாற்றுகிறது. அமெரிக்காவில் மரணம்.
ஆஸ்திரேலிய வேலைவாய்ப்பு 2009 முதல் நியாயமான வேலைச் சட்டத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது.
பங்களாதேஷ் அசோசியேஷன் ஆஃப் இன்டர்நேஷனல் ரெக்ரூட்டிங் ஏஜென்சிஸ் (BAIRA) என்பது, புலம்பெயர்ந்த தொழிலாளர்களின் ஒத்துழைப்பு மற்றும் நலனுக்கான சர்வதேச நற்பெயரைக் கொண்ட தேசிய அளவிலான ஒரு சங்கமாகும், அத்துடன் பங்களாதேஷ் அரசாங்கத்தின் ஒத்துழைப்பு மற்றும் ஆதரவுடன் அதன் தோராயமாக 1200 உறுப்பினர்கள் ஏஜென்சிகள்.
கனேடிய மாகாணமான ஒன்டாரியோவில், தொழிலாளர் அமைச்சகத்திற்கு முறையான புகார்களைக் கொண்டு வரலாம். கியூபெக் மாகாணத்தில், குறைகளை கமிஷன் des normes du travail இல் தாக்கல் செய்யலாம்.
ஜெர்மனியில் வேலை மற்றும் வேலைவாய்ப்பு ஒப்பந்தங்களின் இரண்டு முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள் வெர்க்ஸ்வெர்ட்ராக் அல்லது ஆர்பீட்ஸ்வெர்ட்ராக் ஆகும், இது டயன்ஸ்லீஸ்ட்ங்ஸ்வெர்ட்ராக் (சேவை சார்ந்த ஒப்பந்தம்) வடிவமாகும். ஒரு Arbeitsvertrag தற்காலிகமாக இருக்கலாம், அதேசமயம் ஒரு தற்காலிக பணியாளர் Zeitarbeit அல்லது Leiharbeit இன் கீழ் பணிபுரிகிறார். மற்றொரு வேலைவாய்ப்பு அமைப்பு Arbeitnehmerüberlassung (ANÜ).
ஒரு நிலையான கால ஒப்பந்தம் அல்லது நிரந்தர ஒப்பந்தத்திற்கான விருப்பங்களை இந்தியா கொண்டுள்ளது. இரண்டு ஒப்பந்தங்களுக்கும் குறைந்தபட்ச ஊதியம், நிலையான வேலை நேரம் மற்றும் சமூகப் பாதுகாப்பு பங்களிப்புகள் ஆகியவற்றுக்கு உரிமை உண்டு.
பாகிஸ்தானுக்கு ஒப்பந்தத் தொழிலாளர், குறைந்தபட்ச ஊதியம் மற்றும் வருங்கால வைப்பு நிதிச் சட்டங்கள் இல்லை. பாகிஸ்தானில் ஒப்பந்த தொழிலாளர்களுக்கு குறைந்தபட்ச ஊதியம் வழங்கப்பட வேண்டும் மற்றும் தொழிலாளர்களுக்கு சில வசதிகள் வழங்கப்பட வேண்டும். ஆனால், அந்தச் சட்டங்கள் இன்னும் முழுமையாகச் செயல்படுத்தப்படவில்லை.
பிலிப்பைன்ஸில், தொழிலாளர் மற்றும் வேலைவாய்ப்புத் துறையின் மூலம் வேலைவாய்ப்பு ஒழுங்குபடுத்தப்படுகிறது.
ஸ்வீடிஷ் சட்டத்தின்படி, மூன்று வகையான வேலைவாய்ப்புகள் உள்ளன.
ஸ்வீடனில் குறைந்தபட்ச சம்பளம் பற்றி எந்த சட்டமும் இல்லை. மாறாக, குறைந்தபட்ச சம்பளம் மற்றும் பிற வேலை நிலைமைகள் பற்றி முதலாளி நிறுவனங்கள் மற்றும் தொழிற்சங்கங்களுக்கு இடையே ஒப்பந்தங்கள் உள்ளன.
ஒரு வகையான வேலை ஒப்பந்தம் பொதுவானது ஆனால் சட்டத்தில் ஒழுங்குபடுத்தப்படாதது, அது ஹவர் வேலைவாய்ப்பு (ஸ்வீடிஷ்: Timanställning ), இது சாதாரண வேலையாக இருக்கலாம் (வரம்பற்றது), ஆனால் வேலை நேரம் கட்டுப்பாடற்றது மற்றும் உடனடித் தேவையின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பணியாளர் தொலைபேசியில் பதிலளிப்பார் மற்றும் தேவைப்படும்போது வேலைக்கு வருவார் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, எ.கா. ஒருவர் உடல்நிலை சரியில்லாமல் வேலை செய்யாமல் இருக்கும்போது. அவர்கள் உண்மையான வேலை நேரத்திற்கு மட்டுமே சம்பளம் பெறுவார்கள், உண்மையில் இனி அழைக்கப்படாமல் எந்த காரணமும் இல்லாமல் பணிநீக்கம் செய்யப்படுவார்கள். இந்த வகையான ஒப்பந்தம் பொதுத் துறையில் பொதுவானது.
யுனைடெட் கிங்டமில், வேலை ஒப்பந்தங்கள் அரசாங்கத்தால் பின்வரும் வகைகளாக வகைப்படுத்தப்படுகின்றன:
யு.எஸ். ஃபெடரல் வருமான வரிப் பிடித்தம் செய்வதற்கான நோக்கங்களுக்காக, 26 யு.எஸ்.சி. § 3401(c) உள் வருவாய்க் குறியீட்டின் அத்தியாயம் 24 க்கு குறிப்பிட்ட "பணியாளர்" என்ற வார்த்தைக்கான வரையறையை வழங்குகிறது:
"இந்த அத்தியாயத்தின் நோக்கங்களுக்காக, "பணியாளர்" என்ற வார்த்தையில் ஒரு அதிகாரி, பணியாளர் அல்லது அமெரிக்காவின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அதிகாரி, ஒரு மாநிலம், அல்லது அதன் அரசியல் உட்பிரிவு, அல்லது கொலம்பியா மாவட்டம் அல்லது ஏதேனும் ஒரு நிறுவனம் அல்லது கருவி ஆகியவை அடங்கும். மேற்கூறியவற்றில் "பணியாளர்" என்பது ஒரு நிறுவனத்தின் அதிகாரியையும் உள்ளடக்கியது. இந்த வரையறை பொதுவாக 'பணியாளர்கள்' என்று அழைக்கப்படும் அனைவரையும் விலக்கவில்லை. "அதேபோல், 26 U.S.C. § 3401(c) இன் கீழ் 'பணியாளர்' என்ற பிரிவில் தனிப்பட்ட முறையில் பணிபுரியும் ஊதியம் பெறுபவர்கள் சேர்க்கப்படவில்லை என்று லாதமின் அறிவுறுத்தல் சட்டத்தின் அபத்தமான வாசிப்பு ஆகும். இரண்டு சட்டங்களின் சூழலில் ' என்பது தெளிவாகிறது. உள்ளடக்கியது' என்பது விரிவாக்கத்திற்கான ஒரு சொல் வரம்பு அல்ல, மேலும் சிலவற்றைக் குறிக்கும் நிறுவனங்கள் அல்லது பிரிவுகள் மற்ற அனைத்தையும் விலக்கும் நோக்கம் கொண்டவை அல்ல."
பணியாளர்கள் பெரும்பாலும் சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரர்களுடன் முரண்படுகிறார்கள், குறிப்பாக பொருந்தக்கூடிய வரிகள், தொழிலாளர் இழப்பீடு மற்றும் வேலையின்மை காப்பீட்டுப் பலன்கள் ஆகியவற்றைப் பெறுவதற்கான தொழிலாளியின் உரிமையைப் பற்றிய சர்ச்சை இருக்கும் போது. எவ்வாறாயினும், செப்டம்பர் 2009 இல், பிரவுன் வி. ஜே. காஸ், இன்க். நீதிமன்ற வழக்கு, சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரர்கள் நிரந்தர அடிப்படையில் முதலாளிக்கு வேலை செய்தால், பாகுபாடு சட்டங்களின் நோக்கத்திற்காக பணியாளர்களாகக் கருதப்படுவார்கள் என்று தீர்ப்பளித்தது, மேலும் முதலாளி நேரத்தை இயக்குகிறார் என்று கூறினார். , இடம் மற்றும் வேலை செய்யும் முறை.
யூனியன் அல்லாத வேலை சூழல்களில், அமெரிக்காவில், நியாயமற்ற பணிநீக்கம் புகார்கள் அமெரிக்காவின் தொழிலாளர் துறைக்கு கொண்டு வரப்படலாம்.
அமெரிக்காவில் உள்ள பல தொழில்களில் தொழிலாளர்களின் பிரதிநிதிகளாக தொழிலாளர் சங்கங்கள் சட்டப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்களின் இன்றைய செயல்பாடு ஊதியங்கள், நன்மைகள் மற்றும் அவர்களது உறுப்பினர்களுக்கான பணி நிலைமைகள் ஆகியவற்றின் மீது கூட்டு பேரம் பேசுவதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒப்பந்த விதிகளை மீறுவது தொடர்பாக நிர்வாகத்துடனான மோதல்களில் தங்கள் உறுப்பினர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது. பெரிய தொழிற்சங்கங்களும் பொதுவாக மாநில மற்றும் கூட்டாட்சி மட்டத்தில் பரப்புரை நடவடிக்கைகள் மற்றும் தேர்தல் பிரச்சாரங்களில் ஈடுபடுகின்றன.
அமெரிக்காவில் உள்ள பெரும்பாலான தொழிற்சங்கங்கள் இரண்டு பெரிய குடை அமைப்புகளில் ஒன்றுடன் இணைந்துள்ளன: 1955 இல் உருவாக்கப்பட்ட AFL-CIO, மற்றும் 2005 இல் AFL-CIO இலிருந்து பிரிந்த மாற்றம் டு வின் ஃபெடரேஷன். இருவரும் ஐக்கியத்தில் உள்ள தொழிலாளர்களின் சார்பாக கொள்கைகள் மற்றும் சட்டங்களை முன்வைக்கின்றனர். மாநிலங்கள் மற்றும் கனடா, மற்றும் அரசியலில் தீவிர பங்கு வகிக்கிறது. AFL-CIO குறிப்பாக உலகளாவிய வர்த்தக பிரச்சனைகளில் அக்கறை கொண்டுள்ளது.
இளம் தொழிலாளர்கள் தொழில்சார் காயங்களுக்கு அதிக ஆபத்தில் உள்ளனர் மற்றும் அதிக விகிதத்தில் சில தொழில்சார் அபாயங்களை எதிர்கொள்கின்றனர்; இது பொதுவாக அதிக ஆபத்துள்ள தொழில்களில் அவர்கள் வேலை செய்வதால் ஏற்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஐக்கிய மாகாணங்களில், இளைஞர்கள் தங்கள் பழைய சக ஊழியர்களை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக வேலையில் காயமடைகிறார்கள். குறைந்த பணி அனுபவம், சீட் பெல்ட்களின் குறைந்த பயன்பாடு மற்றும் கவனத்தை சிதறடித்து வாகனம் ஓட்டுதல் ஆகியவற்றின் காரணமாக, இந்த தொழிலாளர்கள் வேலையில் மோட்டார் வாகன விபத்துக்களுக்கு அதிக ஆபத்தில் உள்ளனர். இந்த அபாயத்தைத் தணிக்க, 17 வயதிற்குட்பட்டவர்கள் சில வகையான வாகனம் ஓட்டுவதில் இருந்து தடை செய்யப்பட்டுள்ளனர்.
விவசாயம், உணவகங்கள், கழிவு மேலாண்மை மற்றும் சுரங்கம் ஆகியவை இளம் தொழிலாளர்களுக்கு அதிக ஆபத்துள்ள தொழில்களாகும். யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், நியாயமான தொழிலாளர் தரநிலைச் சட்டத்தின் கீழ் ஆபத்தானதாகக் கருதப்படும் சில வேலைகளில் இருந்து 18 வயதிற்குட்பட்டவர்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளனர்.
கோட்பாட்டு வகுப்பறை பயிற்சி மற்றும் வேலை வாய்ப்புகளுடன் கூடிய பயிற்சி ஆகிய இரண்டையும் உள்ளடக்கிய இளைஞர் வேலைவாய்ப்பு திட்டங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
இளைய வயது தொழிலாளர்களிடையே வேலைவாய்ப்பின் உரையாடலில், இளைஞர்களின் வேலையின்மையும் கண்காணிக்கப்படுகிறது. இளைஞர்களின் வேலையின்மை விகிதம் உலகின் ஒவ்வொரு நாட்டிலும் உள்ள வயது வந்தோருக்கான விகிதங்களை விட அதிகமாக உள்ளது.
சட்டப்படி வரையறுக்கப்பட்ட ஓய்வூதிய வயதை விட வயதானவர்கள், இன்பம் அல்லது தேவையின் காரணமாக தொடர்ந்து வேலை செய்யலாம். இருப்பினும், வேலையின் தன்மையைப் பொறுத்து, வயதான தொழிலாளர்கள் காயத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக குறைந்த உடல் உழைப்புக்கு மாற வேண்டும். ஓய்வு பெறும் வயதைக் கடந்தும் வேலை செய்வது நேர்மறையான விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது, ஏனெனில் இது ஒரு நோக்கத்தை அளிக்கிறது மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்கள் மற்றும் செயல்பாட்டு நிலைகளை பராமரிக்க மக்களை அனுமதிக்கிறது. பழைய தொழிலாளர்கள் பெரும்பாலும் முதலாளிகளால் பாரபட்சமாக பார்க்கப்படுகிறார்கள்.
வேலைவாய்ப்பு என்பது வறுமையிலிருந்து விடுபடுவதற்கு உத்தரவாதம் இல்லை, சர்வதேச தொழிலாளர் அமைப்பு (ILO) மதிப்பீட்டின்படி, 40% தொழிலாளர்கள் ஏழைகள், அவர்களது குடும்பங்களை ஒரு நாளைக்கு $2 வறுமைக் கோட்டிற்கு மேல் வைத்திருக்க போதுமான வருமானம் இல்லை. உதாரணமாக, இந்தியாவில் நீண்டகாலமாக ஏழைகளில் பெரும்பாலானோர் முறையான வேலையில் ஊதியம் பெறுபவர்களாக உள்ளனர், ஏனெனில் அவர்களின் வேலைகள் பாதுகாப்பற்றதாகவும், குறைந்த ஊதியம் உடையதாகவும் இருப்பதாலும், அபாயங்களைத் தவிர்க்க செல்வத்தைக் குவிக்க வாய்ப்பில்லை என்பதாலும். UNRISD இன் படி, தொழிலாளர் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிப்பது வேலை உருவாக்கத்தில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது: 1960களில், ஒரு தொழிலாளிக்கு உற்பத்தியில் 1% அதிகரிப்பு, இந்த நூற்றாண்டின் முதல் தசாப்தத்தில் 0.07% வேலைவாய்ப்பு வளர்ச்சியைக் குறைப்பதோடு தொடர்புடையது. அதே உற்பத்தித்திறன் அதிகரிப்பு வேலைவாய்ப்பு வளர்ச்சியை 0.54% குறைக்கிறது. அதிகரித்த வேலை வாய்ப்புகள் மற்றும் அதிகரித்த தொழிலாளர் உற்பத்தித்திறன் இரண்டும் (அதிக ஊதியமாக மாறும் வரை) வறுமையை சமாளிக்க வேண்டும். உற்பத்தித்திறன் அதிகரிப்பு இல்லாமல் வேலைவாய்ப்பில் அதிகரிப்பு "வேலை செய்யும் ஏழைகளின்" எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது, அதனால்தான் சில வல்லுநர்கள் இப்போது "தரம்" உருவாக்கத்தை ஊக்குவிக்கிறார்கள் மற்றும் தொழிலாளர் சந்தை கொள்கைகளில் "அளவு" அல்ல. கிழக்கு ஆசியாவில் அதிக உற்பத்தித்திறன் வறுமையைக் குறைக்க உதவியது என்பதை இந்த அணுகுமுறை எடுத்துக்காட்டுகிறது, ஆனால் எதிர்மறையான தாக்கம் காட்டத் தொடங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வியட்நாமில், உற்பத்தித்திறன் வளர்ச்சி தொடர்ந்த நிலையில், வேலைவாய்ப்பு வளர்ச்சி குறைந்துள்ளது. மேலும், உற்பத்தித்திறன் அதிகரிப்பு எப்போதும் ஊதியத்தை அதிகரிப்பதற்கு வழிவகுக்காது, அமெரிக்காவில் பார்க்க முடியும், அங்கு உற்பத்தித்திறன் மற்றும் ஊதியங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி 1980களில் இருந்து அதிகரித்து வருகிறது. ஆக்ஸ்பாம் மற்றும் சமூக விஞ்ஞானி மார்க் ராபர்ட் ரேங்க், அமெரிக்காவின் பொருளாதாரம் குடும்பங்களுக்கு போதுமான வேலைகளை வழங்கத் தவறி வருவதாக வாதிட்டனர். சமூகவியலாளரான மேத்யூ டெஸ்மண்டின் கூற்றுப்படி, அமெரிக்கா "தொழில்மயமான உலகில் மிகக் குறைந்த ஊதியங்களை வழங்குகிறது," இது "உழைக்கும் ஏழைகளின் தரவரிசையை உயர்த்தியுள்ளது, அவர்களில் பெரும்பாலோர் முப்பத்தைந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்."
வறுமையைக் குறைக்கும் வேலைவாய்ப்பை உருவாக்குவதில் பொருளாதாரத் துறைகளில் வேறுபாடுகள் இருப்பதாக வெளிநாட்டு மேம்பாட்டு நிறுவனத்தின் ஆராய்ச்சியாளர்கள் வாதிடுகின்றனர். வளர்ச்சியின் 24 நிகழ்வுகள் ஆராயப்பட்டன, அதில் 18 வறுமையைக் குறைத்தது. வேலைவாய்ப்பின்மையைக் குறைப்பதில் உற்பத்தி போன்ற மற்ற துறைகளும் முக்கியமானவை என்பதை இந்த ஆய்வு காட்டுகிறது. உற்பத்தித்திறன் வளர்ச்சியை வேலைவாய்ப்பு வளர்ச்சியாக மாற்றுவதில் சேவைத் துறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது. மற்ற துறைகள் சிரமப்படும்போது, விவசாயம் வேலைகளுக்கான பாதுகாப்பு வலையையும் பொருளாதாரத் தாங்கலையும் வழங்குகிறது.
அறிஞர்கள் வேலைவாய்ப்பு உறவை பல்வேறு வழிகளில் கருத்தியல் செய்கிறார்கள். ஒரு முக்கிய அனுமானம் என்னவென்றால், வேலைவாய்ப்பு உறவு என்பது முதலாளிகளுக்கும் ஊழியர்களுக்கும் இடையிலான நலன்களின் முரண்பாடுகள் மற்றும் அத்தகைய மோதல்களின் வடிவத்தை உள்ளடக்கியது. பொருளாதாரக் கோட்பாட்டில், தொழிலாளர் சந்தையானது இதுபோன்ற அனைத்து மோதல்களுக்கும் மத்தியஸ்தம் செய்கிறது, அதாவது வேலைவாய்ப்பு உறவுக்குள் நுழையும் முதலாளிகளும் ஊழியர்களும் இந்த ஏற்பாட்டை தங்கள் சொந்த நலனுக்காகக் கண்டுபிடிப்பார்கள் என்று கருதப்படுகிறது. மனித வள மேலாண்மைக் கோட்பாட்டில், முதலாளிகளும் ஊழியர்களும் பகிரப்பட்ட நலன்களைக் கொண்டிருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது (அல்லது நலன்களின் ஒற்றுமை, எனவே "ஒற்றுமைவாதம்" என்ற லேபிள்). இருக்கும் எந்த முரண்பாடுகளும் மோசமான மனித வள மேலாண்மைக் கொள்கைகள் அல்லது ஆளுமை மோதல்கள் போன்ற தனிப்பட்ட மோதல்களின் வெளிப்பாடாகக் காணப்படுகின்றன, இவை இரண்டும் நிர்வகிக்கப்படலாம் மற்றும் நிர்வகிக்கப்பட வேண்டும். பன்மைத்துவ தொழில் உறவுகளின் கண்ணோட்டத்தில், வேலைவாய்ப்பு உறவு முறையான நலன்களைக் கொண்ட பங்குதாரர்களின் பன்முகத்தன்மையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது (எனவே "பன்மைத்துவம் என்ற லேபிள்), மேலும் சில நலன்களின் முரண்பாடுகள் வேலை உறவில் உள்ளார்ந்ததாகக் காணப்படுகின்றன (எ.கா., ஊதியங்கள் மற்றும் இலாபங்கள்) . கடைசியாக, சமத்துவமற்ற அதிகார உறவுகளின் ஆழமான சமூக மோதலின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் பல்வேறு குழுக்களிடையே (எ.கா., மார்க்சிய கட்டமைப்பில் போட்டியிடும் முதலாளித்துவ மற்றும் தொழிலாள வர்க்கங்கள்) இடையே உள்ள முரண்பாடான நலன்களின் முரண்பாடுகளை விமர்சன முன்னுதாரணம் வலியுறுத்துகிறது. இதன் விளைவாக, நான்கு பொதுவான வேலைவாய்ப்பு மாதிரிகள் உள்ளன:
மனித வள மேலாண்மைக் கொள்கைகள், தொழிலாளர் சங்கங்கள் மற்றும் வேலைவாய்ப்பு ஒழுங்குமுறை ஆகியவற்றில் தனிநபர்கள் ஏன் மாறுபட்ட கண்ணோட்டங்களைக் கொண்டுள்ளனர் என்பதை வெளிப்படுத்த உதவுவதால், இந்த மாதிரிகள் முக்கியமானவை. எடுத்துக்காட்டாக, மனித வள மேலாண்மைக் கொள்கைகள் முதல் பார்வையில் சந்தையால் கட்டளையிடப்பட்டவையாகக் காணப்படுகின்றன, பணியாளர்கள் மற்றும் முதலாளிகளின் நலன்களை சீரமைப்பதற்கும் அதன் மூலம் லாபகரமான நிறுவனங்களை இரண்டாவது பார்வையில் உருவாக்குவதற்கும் இன்றியமையாத வழிமுறைகள், தொழிலாளர்களின் நலன்களைக் கவனிக்க போதுமானதாக இல்லை. மூன்றாவது பார்வை, மற்றும் நான்காவது பார்வையில் பணியிடத்தின் சித்தாந்தம் மற்றும் கட்டமைப்பை வடிவமைப்பதற்கான கையாளுதல் மேலாண்மை கருவிகள்.
பொருளாதார வளர்ச்சியின் வேலைவாய்ப்பு தாக்கம் மற்றும் மேக்ரோ, துறை மற்றும் தொழில்துறை மட்டத்தில் வளர்ச்சி எவ்வாறு வேலைவாய்ப்புடன் தொடர்புடையது என்பது பற்றிய இலக்கியம் 2013 இல் தொகுக்கப்பட்டது.
உற்பத்தி மற்றும் சேவைகளின் வளர்ச்சி வேலைவாய்ப்பில் நல்ல தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவதாக ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்துள்ளனர். விவசாயத்தில் வேலைவாய்ப்பில் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியின் வளர்ச்சி குறைவாக இருப்பதாக அவர்கள் கண்டறிந்தனர், ஆனால் அந்த மதிப்பு கூட்டப்பட்ட வளர்ச்சி ஒப்பீட்டளவில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. தொழில்கள்/பொருளாதார நடவடிக்கைகள் மற்றும் ஆதாரங்களின் அளவு மற்றும் முக்கிய ஆய்வுகள் மூலம் வேலை உருவாக்கம் மீதான தாக்கம். பிரித்தெடுக்கும் பொருட்களைப் பொறுத்தவரை, இந்தத் துறையின் வளர்ச்சி வேலைவாய்ப்பில் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட தாக்கத்தையே ஏற்படுத்தும் என்பதற்கான விரிவான ஆதாரங்களை அவர்கள் மீண்டும் கண்டறிந்தனர். இருப்பினும், ஜவுளித்துறையில், சான்றுகள் குறைவாக இருந்தபோதிலும், அங்குள்ள வளர்ச்சி, வேலைவாய்ப்பை உருவாக்குவதற்கு சாதகமான பங்களிப்பை அளித்துள்ளதாக ஆய்வுகள் தெரிவிக்கின்றன. வேளாண் வணிகம் மற்றும் உணவு பதப்படுத்துதல் ஆகியவற்றில், தாக்க வளர்ச்சி நேர்மறையானதாக இருப்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர்.
கிடைக்கக்கூடிய பெரும்பாலான இலக்கியங்கள் OECD மற்றும் நடுத்தர-வருமான நாடுகளில் ஓரளவு கவனம் செலுத்துவதாக அவர்கள் கண்டறிந்தனர், அங்கு பொருளாதார வளர்ச்சி தாக்கம் வேலைவாய்ப்பில் சாதகமானதாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது. சில நேர்மறையான தாக்கத்தை சுட்டிக்காட்டினாலும், எல்.டி.சி களில் வேலைவாய்ப்பில் வளர்ச்சியின் எந்த தாக்கத்தையும் முடிவுக்கு கொண்டுவர போதுமான ஆதாரங்களை ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை, மற்றவர்கள் வரம்புகளை சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். LDC வேலைவாய்ப்பில் பொருளாதார வளர்ச்சியின் நேர்மறையான தாக்கத்தை உறுதி செய்ய நிரப்பு கொள்கைகள் அவசியம் என்று அவர்கள் பரிந்துரைத்தனர். வர்த்தகம், தொழில் மற்றும் முதலீடு ஆகியவற்றுடன், தொழில்துறை மற்றும் முதலீட்டு கொள்கைகள் மற்றும் பிறவற்றிற்கு வேலையில் சாதகமான தாக்கத்தை மட்டுமே அவர்கள் கண்டறிந்தனர், பெரிய அளவிலான சான்றுகள் இருக்கும் போது, சரியான தாக்கம் போட்டியிடுகிறது.
வேலைவாய்ப்பு மற்றும் சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளுக்கு இடையிலான தொடர்பையும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஆராய்ந்துள்ளனர். ஆப்பிரிக்காவின் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தி, லைபீரிய முன்னாள் போராளிகளுக்கான ஒரு திட்டம் சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளில் வேலை நேரத்தைக் குறைத்ததாக ஒரு ஆராய்ச்சி குழு கண்டறிந்தது. வேலைவாய்ப்புத் திட்டம் அருகிலுள்ள போர்களில் கூலி வேலையில் ஆர்வத்தைக் குறைத்தது. அமைதியான வேலைக்கான மூலதன உள்ளீடுகள் அல்லது ரொக்கக் கொடுப்பனவுகளின் பயன்பாடு சட்டவிரோத நடவடிக்கைகளில் குறைப்பை உருவாக்கினாலும், பயிற்சியின் தாக்கம் மட்டும் குறைவாக உள்ளது என்று ஆய்வு முடிவு செய்கிறது.
பொருளாதார திறன் மற்றும் சமூக சமத்துவத்தின் சமநிலை என்பது வேலைவாய்ப்பு உறவுகளின் துறையில் இறுதி விவாதமாகும். முதலாளியின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதன் மூலம்; பொருளாதார செயல்திறனை நிறுவ மற்றும் பராமரிக்க இலாபங்களை உருவாக்குதல்; பணியாளருடன் சமநிலையைப் பேணுதல் மற்றும் தொழிலாளிக்கு நன்மையளிக்கும் சமூக சமத்துவத்தை உருவாக்குதல், அதனால் அவர்/அவள் நிதியளித்து ஆரோக்கியமான வாழ்க்கையை அனுபவிக்க முடியும்; மேற்கத்திய சமூகங்களில் தொடர்ந்து சுழலும் பிரச்சினையாக உள்ளது.
உலகமயமாக்கல் பல்வேறு வேலைப் பிரச்சினைகளை அனுமதிக்காத அல்லது அனுமதிக்கும் சில பொருளாதார காரணிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் இந்தப் பிரச்சினைகளை பாதித்துள்ளது. பொருளாதார வல்லுனர் எட்வர்ட் லீ (1996) உலகமயமாக்கலின் விளைவுகளை ஆய்வு செய்து, வேலைவாய்ப்பு உறவுகளைப் பாதிக்கும் நான்கு முக்கிய விஷயங்களைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறார்:
லீயின் (1996) கண்டுபிடிப்புகளின் முடிவு என்னவென்றால், தொழில்மயமான நாடுகளில் சராசரியாக 70 சதவீத தொழிலாளர்கள் சேவைத் துறையில் பணிபுரிகின்றனர், அவர்களில் பெரும்பாலோர் வர்த்தகம் அல்லாத செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளனர். இதன் விளைவாக, தொழிலாளர்கள் மிகவும் திறமையானவர்களாக மாற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர், மேலும் தேடப்படும் வர்த்தகங்களை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும் அல்லது பிழைப்பதற்கான பிற வழிகளைக் கண்டறிய வேண்டும். இறுதியில், இது வேலையின் மாற்றங்கள் மற்றும் போக்குகள், வளர்ந்து வரும் பணியாளர்கள் மற்றும் உலகமயமாக்கல் ஆகியவற்றின் விளைவாகும், இது மிகவும் திறமையான மற்றும் அதிகரித்து வரும் மிகவும் மாறுபட்ட தொழிலாளர் சக்தியால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுகிறது, இது தரமற்ற வேலைவாய்ப்பில் வளர்ந்து வருகிறது (மார்க்கி, ஆர். மற்றும் பலர். 2006 )
1960கள் மற்றும் 1970களில் ஹிப்பி துணைக் கலாச்சாரம் (சமூகத்தை விட்டு வெளியேறும்" யோசனைக்கு ஒப்புதல் அளித்தது) மற்றும் பங்க் துணைக் கலாச்சாரம் போன்ற பல்வேறு இளைஞர் துணை கலாச்சாரங்கள் வேலை செய்யாமல் தொடர்புடையவை.
வேலைக்கு மாற்று வழிகளில் ஒன்று கல்லூரி, பல்கலைக்கழகம் அல்லது தொழில்முறைப் பள்ளியில் இரண்டாம் நிலைக் கல்வியில் ஈடுபடுவது. இரண்டாம் நிலைக் கல்வியைப் பெறுவதற்கான முக்கியச் செலவுகளில் ஒன்று, வேலை செய்யாத காரணத்தால் கைவிடப்பட்ட ஊதியத்தின் வாய்ப்புச் செலவு ஆகும். வேலைகள் கிடைப்பது கடினமாக இருக்கும் சமயங்களில், அதாவது மந்தநிலையின் போது, வேலையில்லாத நபர்கள் இரண்டாம் நிலைக் கல்வியைப் பெற முடிவு செய்யலாம், ஏனெனில் வாய்ப்புச் செலவு குறைவாக உள்ளது.
சில நாடுகளில், வேலை செய்யாத தனிநபர்கள் சமூக உதவி ஆதரவைப் பெறலாம் (எ.கா., நலன்புரி அல்லது உணவு முத்திரைகள்) அவர்கள் வீட்டை வாடகைக்கு எடுக்கவும், உணவு வாங்கவும், வீட்டுப் பொருட்களைப் பழுதுபார்க்கவும் அல்லது மாற்றவும், குழந்தைகளைப் பராமரித்தல் மற்றும் நிதிச் செலவு தேவைப்படும் சமூக பழக்கவழக்கங்களைக் கடைப்பிடிக்கவும்.
தொண்டு நிறுவனங்கள், மருத்துவமனைகள் அல்லது இலாப நோக்கற்ற நிறுவனங்களுக்குப் பணிகளைச் செய்யும் தன்னார்வலர்கள் போன்ற ஊதியம் வழங்கப்படாத தொழிலாளர்கள் பொதுவாக பணியமர்த்தப்பட்டதாகக் கருதப்படுவதில்லை. இதற்கு ஒரு விதிவிலக்கு இன்டர்ன்ஷிப் ஆகும், இதில் தொழிலாளி பயிற்சி அல்லது அனுபவத்தை (மற்றும் கல்லூரிக் கடன்) இழப்பீட்டின் முக்கிய வடிவமாகப் பெறும் வேலை வாய்ப்பு.
ஒப்பந்த பணியாளர்கள் போன்ற கடனை நிறைவேற்றும் நோக்கத்திற்காக கடமையின் கீழ் பணிபுரிபவர்கள் அல்லது அவர்கள் பணிபுரியும் நபர் அல்லது நிறுவனத்தின் சொத்தாக, அடிமைகள் போன்றவர்கள், அவர்களின் சேவைகளுக்கு ஊதியம் பெறுவதில்லை மற்றும் பணியமர்த்தப்பட்டதாக கருதப்படுவதில்லை. சில வரலாற்றாசிரியர்கள் அடிமை முறை வேலைவாய்ப்பை விட பழமையானது என்று கூறுகின்றனர், ஆனால் பதிவுசெய்யப்பட்ட அனைத்து வரலாற்றிலும் இரண்டு ஏற்பாடுகளும் உள்ளன. ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்ட அடிமைத்தனம் மற்றும் அடிமைத்தனம் மனித உரிமைகள் அல்லது ஜனநாயகம் ஆகியவற்றுடன் இணக்கமாக கருதப்படவில்லை.
சுயதொழில் என்பது ஒரு முதலாளியை விட தனக்காக வேலை செய்யும் நிலை. வரி அதிகாரிகள் பொதுவாக ஒரு நபரை சுயதொழில் செய்பவராகக் கருதுவார்கள். நிஜ உலகில், டி |
Google_Chrome_for_iOS_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | கூகுள் குரோம் என்பது கூகுள் உருவாக்கிய இணைய உலாவி ஆகும். இது முதன்முதலில் 2008 ஆம் ஆண்டு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது ஆப்பிள் வெப்கிட் மற்றும் மொஸில்லா பயர்பாக்ஸின் இலவச மென்பொருள் கூறுகளுடன் கட்டப்பட்டது. Linux , macOS , iOS மற்றும் Android க்கான பதிப்புகள் பின்னர் வெளியிடப்பட்டன, அங்கு இது இயல்புநிலை உலாவியாகும். உலாவியானது ChromeOS இன் முக்கிய அங்கமாகும், இது இணைய பயன்பாடுகளுக்கான தளமாக செயல்படுகிறது.
Chrome இன் பெரும்பாலான மூலக் குறியீடுகள் Google இன் இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருள் திட்டமான Chromium இலிருந்து வருகிறது, ஆனால் Chrome ஆனது தனியுரிம இலவச மென்பொருளாக உரிமம் பெற்றுள்ளது. வெப்கிட் என்பது அசல் ரெண்டரிங் இயந்திரம், ஆனால் கூகிள் இறுதியில் பிளிங்க் எஞ்சினை உருவாக்க அதை பிரித்தது; iOS தவிர அனைத்து Chrome வகைகளும் 2017 இல் Blink ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.
ஏப்ரல் 2024 நிலவரப்படி, பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களில் (PC) 65% உலகளாவிய உலாவி சந்தைப் பங்கை Chrome கொண்டுள்ளது (நவம்பர் 2018 இல் 72.38% ஆக உயர்ந்த பிறகு), டேப்லெட்களில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது (Safari ஐ விட அதிகமாக உள்ளது) மேலும் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. ஸ்மார்ட்போன்கள். அனைத்து இயங்குதளங்களிலும் 65% சந்தைப் பங்கைக் கொண்டு, Chrome இன்று உலகில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் இணைய உலாவியாகும்.
கூகுள் தலைமை நிர்வாகி எரிக் ஷ்மிட் முன்னர் அமெரிக்க நிறுவன வரலாற்றின் ஒரு பகுதியான "உலாவி போர்களில்" ஈடுபட்டார், மேலும் அத்தகைய புதிய பகுதிக்கு நிறுவனம் விரிவாக்கப்படுவதை எதிர்த்தார். இருப்பினும், கூகுள் இணை நிறுவனர்களான செர்ஜி பிரின் மற்றும் லாரி பேஜ் ஒரு மென்பொருள் செயல்பாட்டிற்கு தலைமை தாங்கினர், இது ஷ்மிட்டை Chrome ஐ ஒரு முக்கிய வணிக முன்னுரிமையாக மாற்றத் தூண்டியது, இதன் விளைவாக வணிக வெற்றி கிடைத்தது. Chrome இன் பெருக்கம் காரணமாக, Google "Chrome" பிராண்ட் பெயரை மற்ற தயாரிப்புகளுக்கு விரிவுபடுத்தியுள்ளது. இதில் ChromeOS மட்டுமின்றி Chromecast, Chromebook, Chromebit, Chromebox மற்றும் Chromebase ஆகியவையும் அடங்கும்.
கூகிள் தலைமை நிர்வாகி எரிக் ஷ்மிட் ஆறு ஆண்டுகளாக ஒரு சுயாதீன இணைய உலாவியின் வளர்ச்சியை எதிர்த்தார். "அந்த நேரத்தில், கூகுள் ஒரு சிறிய நிறுவனமாக இருந்தது" என்று அவர் கூறினார், மேலும் அவர் "உலாவி போர்களில் சிராய்ப்பு" செய்ய விரும்பவில்லை. நிறுவனத்தின் இணை நிறுவனர்களான செர்ஜி பிரின் மற்றும் லாரி பேஜ் பல மொஸில்லா பயர்பாக்ஸ் டெவலப்பர்களை பணியமர்த்தி, குரோம் பற்றிய விளக்கத்தை உருவாக்கினர். பின்னர், ஷ்மிட் கூறினார், "இது மிகவும் நன்றாக இருந்தது, அது என் மனதை மாற்றுவதற்கு என்னை கட்டாயப்படுத்தியது."
செப்டம்பர் 2004 இல், கூகுள் ஒரு இணைய உலாவியை உருவாக்கும் வதந்திகள் முதலில் தோன்றின. இணைய இதழ்கள் மற்றும் அமெரிக்க செய்தித்தாள்கள் கூகுள் முன்னாள் மைக்ரோசாப்ட் வெப் டெவலப்பர்களை பணியமர்த்துவதாக அந்த நேரத்தில் தெரிவித்தன. இது Mozilla Firefox 1.0 வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே வந்தது, இது பிரபலமடைந்து, இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரரின் சந்தைப் பங்கைப் பெற்றது, பாதுகாப்புச் சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டது.
Chrome ஆனது Chromium திட்டத்தின் திறந்த மூலக் குறியீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. உலாவியின் வளர்ச்சி 2006 இல் தொடங்கியது, சுந்தர் பிச்சை தலைமையில். கூகுளின் கிச்சனர் அலுவலகத்தில் குரோம் "பெரிய அளவில் உருவாக்கப்பட்டது".
வெளியீட்டு அறிவிப்பு முதலில் செப்டம்பர் 3, 2008 அன்று திட்டமிடப்பட்டது, மேலும் புதிய உலாவியில் உள்ள அம்சங்களை விளக்கும் வகையில் ஸ்காட் மெக்க்ளவுட் மூலம் ஒரு காமிக் செய்தியாளர்களுக்கும் பதிவர்களுக்கும் அனுப்பப்பட்டது. ஐரோப்பாவுக்கான பிரதிகள் முன்கூட்டியே அனுப்பப்பட்டன, மேலும் கூகுள் பிளாகோஸ்கோப்பின் ஜெர்மன் பதிவர் ஃபிலிப் லென்சென் செப்டம்பர் 1, 2008 அன்று 38 பக்க காமிக்ஸைப் பெற்ற பிறகு அதன் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட நகலை தனது இணையதளத்தில் கிடைக்கச் செய்தார். பின்னர் கூகுள் காமிக்ஸை கூகுள் புக்ஸில் கிடைக்கச் செய்தது மற்றும் குறிப்பிட்டது. இது அவர்களின் அதிகாரப்பூர்வ வலைப்பதிவில் ஆரம்ப வெளியீட்டிற்கான விளக்கத்துடன். வேகமான கார்கள் மற்றும் வேகத்துடன் தொடர்புடையதாக இருப்பதால், தயாரிப்புக்கு "Chrome" என்று பெயரிடப்பட்டது. குரோம் பயனர் இடைமுகத்தைக் குறைப்பதே முக்கிய நோக்கங்களில் ஒன்றாக இருந்ததால், டெவலப்மென்ட் ப்ராஜெக்ட் பெயரை இறுதி வெளியீட்டுப் பெயராக கூகுள் வைத்திருந்தது.
உலாவி முதன்முதலில் அதிகாரப்பூர்வமாக பீட்டா பதிப்பாக, செப்டம்பர் 2, 2008 அன்று, விண்டோஸ் எக்ஸ்பி மற்றும் புதியவற்றிற்காகவும், 43 மொழிகளுக்கான ஆதரவுடனும், பின்னர் டிசம்பர் 11, 2008 அன்று "நிலையான" பொது வெளியீடாகவும் வெளியிடப்பட்டது. நாள், ஒரு CNET செய்தியானது, ஆரம்ப பீட்டா வெளியீட்டிற்கான சேவை விதிமுறைகள் அறிக்கையில் உள்ள ஒரு பத்தியின் கவனத்தை ஈர்த்தது, இது Chrome உலாவி வழியாக மாற்றப்படும் அனைத்து உள்ளடக்கத்திற்கும் Google க்கு உரிமம் வழங்குவது போல் தோன்றியது. இந்த பத்தியானது பொதுவான Google சேவை விதிமுறைகளிலிருந்து பெறப்பட்டது. கூகுள் இந்த விமர்சனத்திற்கு உடனடியாக பதிலளித்து, பயன்படுத்தப்படும் மொழி மற்ற தயாரிப்புகளிலிருந்து கடன் வாங்கப்பட்டது என்று கூறி, இந்த பத்தியை சேவை விதிமுறைகளில் இருந்து நீக்கியது.
Chrome ஆனது 1% பயன்பாட்டுப் பங்கை விரைவாகப் பெற்றது. ஆரம்ப எழுச்சிக்குப் பிறகு, அக்டோபர் 2008 இல் குறைந்தபட்சம் 0.69% ஐ எட்டும் வரை பயன்பாட்டுப் பங்கு குறைந்தது. பின்னர் அது மீண்டும் உயரத் தொடங்கியது மற்றும் டிசம்பர் 2008 இல், குரோம் மீண்டும் 1% வரம்பை கடந்தது. ஜனவரி 2009 இன் தொடக்கத்தில், மேகோஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸிற்கான குரோம் பதிப்புகளை ஆண்டின் முதல் பாதியில் வெளியிட கூகுள் திட்டமிட்டுள்ளதாக CNET தெரிவித்தது. முதல் அதிகாரப்பூர்வ குரோம் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸ் டெவலப்பர் மாதிரிக்காட்சிகள் ஜூன் 4, 2009 அன்று அறிவிக்கப்பட்டன, ஒரு வலைப்பதிவு இடுகையில் அவை பல அம்சங்களைக் காணவில்லை என்றும் பொதுப் பயன்பாட்டிற்குப் பதிலாக முன்கூட்டிய பின்னூட்டத்தை நோக்கமாகக் கொண்டது என்றும் கூறியது. டிசம்பர் 2009 இல், OS X மற்றும் Linux க்கான Chrome இன் பீட்டா பதிப்புகளை Google வெளியிட்டது. கூகுள் குரோம் 5.0, மே 25, 2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது, இது மூன்று தளங்களையும் ஆதரிக்கும் முதல் நிலையான வெளியீடாகும்.
2010 இல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸின் ஐரோப்பிய பொருளாதாரப் பகுதி பயனர்களுக்கு BrowserChoice.eu இல் வழங்கப்பட்ட பன்னிரண்டு உலாவிகளில் Chrome ஒன்றாகும்.
கூகுள் மற்றும் மொஸில்லாவின் Netscape Portable Runtime , Network Security Services , NPAPI (பதிப்பு 45 இல் கைவிடப்பட்டது), Skia Graphics Engine , SQLite , மற்றும் பல திறந்த மூல திட்டங்கள் போன்ற மூன்றாம் தரப்பினரிடமிருந்து 25 வெவ்வேறு குறியீடு நூலகங்களிலிருந்து Chrome ஆனது. . V8 ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மெய்நிகர் இயந்திரம் பிரிக்கப்படுவதற்கு போதுமான முக்கியமான திட்டமாக கருதப்பட்டது (அடோப் /மொசில்லாவின் டாமரின் போன்றது) மற்றும் லார்ஸ் பேக்கால் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட டென்மார்க்கில் ஒரு தனி குழுவால் கையாளப்பட்டது. கூகுளின் கூற்றுப்படி, தற்போதுள்ள செயலாக்கங்கள் "சிறிய நிரல்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அங்கு கணினியின் செயல்திறன் மற்றும் ஊடாடும் தன்மை அவ்வளவு முக்கியமில்லை", ஆனால் ஜிமெயில் போன்ற இணைய பயன்பாடுகள் "DOM கையாளுதல்கள் மற்றும் இணைய உலாவியை முழுமையாகப் பயன்படுத்துகின்றன. ஜாவாஸ்கிரிப்ட்", எனவே வேகமாக வேலை செய்யக்கூடிய ஜாவாஸ்கிரிப்ட் எஞ்சினிலிருந்து கணிசமாக பயனடையும்.
குரோம் ஆரம்பத்தில் வலைப்பக்கங்களைக் காட்ட WebKit ரெண்டரிங் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது. 2013 இல், அவர்கள் வெப்கோர் கூறுகளை தங்கள் சொந்த லேஅவுட் என்ஜின் பிளிங்கை உருவாக்கினர். WebKit ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு, Blink ஆனது WebKit இன் "WebCore" கூறுகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் WebKit இன் சொந்த செயலாக்கத்திற்கு பதிலாக அதன் சொந்த பல-செயல்முறை கட்டமைப்பு போன்ற பிற கூறுகளை மாற்றுகிறது. யூனிட் சோதனை, ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட பயனர் செயல்களின் தானியங்கு சோதனை, ஃபஸ் சோதனை, அத்துடன் வெப்கிட்டின் தளவமைப்பு சோதனைகள் (இதில் 99% Chrome தேர்ச்சி பெற்றதாகக் கூறப்படுகிறது) மற்றும் 20-30க்குள் கூகுள் இன்டெக்ஸில் உள்ள பொதுவாக அணுகப்படும் இணையதளங்களுக்கு எதிராக Chrome உள்நாட்டில் சோதிக்கப்படுகிறது. நிமிடங்கள். Google Chrome க்கான Gears ஐ உருவாக்கியது, இது வலை டெவலப்பர்களுக்கு ஆஃப்லைன் ஆதரவு உட்பட வலை பயன்பாடுகளை உருவாக்குவது தொடர்பான அம்சங்களைச் சேர்த்தது. HTML5 தரநிலைகளில் அதே செயல்பாடு கிடைத்ததால், கூகிள் கியர்ஸை படிப்படியாக வெளியேற்றியது.
மார்ச் 2011 இல், திட்டத்தின் தொடக்கத்தில் இருந்து பயன்படுத்தப்பட்ட முந்தைய 3D லோகோவை மாற்ற Google ஒரு புதிய எளிமைப்படுத்தப்பட்ட லோகோவை அறிமுகப்படுத்தியது. Google வடிவமைப்பாளர் ஸ்டீவ் ரூரா நிறுவனம் மாற்றத்திற்கான காரணத்தை விளக்கினார்: "Chrome ஆனது உங்கள் இணைய அனுபவத்தை முடிந்தவரை எளிதாகவும், குழப்பமில்லாததாகவும் மாற்றுவதாக இருப்பதால், இந்த உணர்வுகளை சிறப்பாகப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த Chrome ஐகானைப் புதுப்பித்துள்ளோம். எளிமையான ஐகான் Chrome உணர்வை உள்ளடக்கியது – வலையை விரைவாகவும், இலகுவாகவும், அனைவருக்கும் எளிதாக்கவும்."
ஜனவரி 11, 2011 அன்று, Chrome தயாரிப்பு மேலாளர், மைக் ஜசாயேரி, Chrome ஆனது அதன் HTML5 பிளேயருக்கான H.264 வீடியோ கோடெக் ஆதரவை அகற்றும் என்று அறிவித்தார், இது தற்போது Chromium இல் கிடைக்கும் திறந்த கோடெக்குகளுக்கு ஏற்ப Google Chrome ஐக் கொண்டு வருவதற்கான விருப்பத்தை மேற்கோளிட்டுள்ளது. திட்டம், இது Chrome அடிப்படையிலானது. இருப்பினும், நவம்பர் 6, 2012 அன்று, Google Chrome இன் பதிப்பை Windows இல் வெளியிட்டது, அதில் வன்பொருள்-துரிதப்படுத்தப்பட்ட H.264 வீடியோ டிகோடிங்கைச் சேர்த்தது. அக்டோபர் 2013 இல், சிஸ்கோ தனது எச்.264 கோடெக்குகளை ஓப்பன் சோர்சிங் செய்வதாகவும், தேவையான அனைத்து கட்டணங்களையும் ஈடுகட்டுவதாகவும் அறிவித்தது.
பிப்ரவரி 7, 2012 அன்று, கூகுள் ஆண்ட்ராய்டு 4.0 சாதனங்களுக்கான கூகுள் குரோம் பீட்டாவை அறிமுகப்படுத்தியது. ஆண்ட்ராய்டு 4.1 அல்லது அதற்குப் பிறகு முன்பே நிறுவப்பட்ட பல புதிய சாதனங்களில், குரோம் இயல்புநிலை உலாவியாகும். மே 2017 இல், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி சாதனங்களுக்கான Chrome இன் பதிப்பை கூகுள் அறிவித்தது.
கூகுள் குரோம் ஒரு சிறிய பயனர் இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது, அதன் பயனர் இடைமுகக் கொள்கைகள் பிற உலாவிகளில் செயல்படுத்தப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, முகவரிப் பட்டி மற்றும் தேடல் பட்டியை சர்வபுல அல்லது சர்வபுல குரோமில் இணைப்பது வலுவான உலாவி செயல்திறனுக்கான நற்பெயரையும் கொண்டுள்ளது.
Google Chrome இன் முதல் வெளியீடு Acid1 மற்றும் Acid2 ஆகிய இரண்டு சோதனைகளிலும் தேர்ச்சி பெற்றது. பதிப்பு 4.0 இல் தொடங்கி, ஆசிட்3 சோதனையின் அனைத்து அம்சங்களிலும் Chrome தேர்ச்சி பெற்றுள்ளது.
மே 2011 நிலவரப்படி, எக்மா இன்டர்நேஷனலின் ECMAScript தரநிலைகள் இணக்க சோதனை 262 (பதிப்பு ES5.1 மே 18, 2012) இன் படி JavaScript/ ECMAScriptக்கு Chrome சிறந்த ஆதரவைப் பெற்றுள்ளது. இந்த சோதனையானது உலாவி தோல்வியடைந்த சோதனைகளின் எண்ணிக்கையை இறுதி மதிப்பெண்ணாக தெரிவிக்கிறது; எனவே குறைந்த மதிப்பெண்கள் சிறப்பாக இருக்கும். இந்தத் தேர்வில், Chrome பதிப்பு 37 மதிப்பெண் 10 தோல்வியடைந்தது/11,578 தேர்ச்சி பெற்றது. ஒப்பிடுகையில், பயர்பாக்ஸ் 19 193 மதிப்பெண்கள் தோல்வியடைந்தது/11,752 தேர்ச்சி பெற்றது மற்றும் இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் 9 600+ மதிப்பெண்களைப் பெற்றிருந்தது, இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் 10 7 மதிப்பெண்ணில் தோல்வியடைந்தது.
2011 இல், தரநிலைப்படுத்தல் அமைப்பான W3Cயின் அதிகாரப்பூர்வ CSS 2.1 சோதனைத் தொகுப்பில், Chrome ரெண்டரிங் இயந்திரமான WebKit, 89.75% (99.59% இல் 89.38%) CSS 2.1 சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெற்றது.
HTML5 இணைய தரநிலை சோதனையில், குரோம் 41 555 புள்ளிகளில் 518 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, இது ஐந்து பிரபலமான டெஸ்க்டாப் உலாவிகளை விட முன்னணியில் உள்ளது. ஆண்ட்ராய்டில் Chrome 41 ஆனது 555க்கு 510 புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளது. குரோம் 44 526 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணை விட 29 புள்ளிகள் மட்டுமே குறைவாக இருந்தது.
முன்னிருப்பாக, முக்கிய பயனர் இடைமுகம் பின், முன்னோக்கி, புதுப்பித்தல்/ரத்து செய்தல் மற்றும் மெனு பொத்தான்களை உள்ளடக்கியது. முகப்பு பொத்தான் இயல்பாகக் காட்டப்படாது, ஆனால் புதிய தாவல் பக்கம் அல்லது தனிப்பயன் முகப்புப் பக்கத்திற்கு பயனரை அழைத்துச் செல்ல அமைப்புகள் பக்கத்தின் மூலம் சேர்க்கலாம்.
தாவல்கள் Chrome இன் பயனர் இடைமுகத்தின் முக்கிய அங்கமாகும், மேலும் அவை கட்டுப்பாடுகளுக்கு கீழே இல்லாமல் சாளரத்தின் மேல் பகுதிக்கு நகர்த்தப்பட்டுள்ளன. இந்த நுட்பமான மாற்றம், ஏற்கனவே உள்ள பல தாவல் உலாவிகளுடன் முரண்படுகிறது, அவை விண்டோஸை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் தாவல்களைக் கொண்டுள்ளன. தாவல்கள், அவற்றின் நிலையுடன், இழுப்பதன் மூலம் சாளர கொள்கலன்களுக்கு இடையில் தடையின்றி மாற்றப்படும். ஓம்னிபாக்ஸ் உட்பட ஒவ்வொரு தாவலுக்கும் அதன் சொந்த கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன.
ஆம்னிபாக்ஸ் என்பது முகவரிப் பட்டி மற்றும் தேடல் பெட்டி ஆகிய இரண்டின் செயல்பாடுகளையும் ஒருங்கிணைக்கும் URL பெட்டியாகும். ஒரு பயனர் முன்பு தேடிய தளத்தின் URLஐப் பயன்படுத்தினால், சர்வபுலத்தில் இருந்து நேரடியாகத் தளத்தைத் தேட, Tab ஐ அழுத்துவதன் மூலம் Chrome அனுமதிக்கிறது. ஆம்னிபாக்ஸில் பயனர் தட்டச்சு செய்யத் தொடங்கும் போது, Chrome ஆனது முன்னர் பார்வையிட்ட தளங்கள் (URL அல்லது பக்கத்தின் உரையின் அடிப்படையில்), பிரபலமான இணையதளங்கள் (முன்பு பார்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை – Google இன்ஸ்டண்ட் மூலம் இயக்கப்படுகிறது) மற்றும் பிரபலமான தேடல்களுக்கான பரிந்துரைகளை வழங்குகிறது. இன்ஸ்டண்ட்டை முடக்க முடியும் என்றாலும், முன்பு பார்வையிட்ட தளங்களின் அடிப்படையில் பரிந்துரைகளை முடக்க முடியாது. அடிக்கடி பார்வையிடும் தளங்களின் URLகளையும் Chrome தானாகவே நிறைவு செய்யும். முன்பு பார்வையிட்ட எந்த இணையதளங்களுடனும் பொருந்தாத முக்கிய வார்த்தைகளை ஒரு பயனர் ஆம்னிபாக்ஸில் தட்டச்சு செய்து Enter ஐ அழுத்தினால், இயல்புநிலை தேடுபொறியைப் பயன்படுத்தி Chrome தேடலை நடத்தும்.
Chrome இன் வேறுபட்ட அம்சங்களில் ஒன்று புதிய தாவல் பக்கம் ஆகும், இது உலாவியின் முகப்புப் பக்கத்தை மாற்றும் மற்றும் புதிய தாவல் உருவாக்கப்படும் போது காட்டப்படும். முதலில், இது அடிக்கடி தேடுதல்கள், சமீபத்திய புக்மார்க்குகள் மற்றும் சமீபத்தில் மூடப்பட்ட தாவல்களுடன், அதிகம் பார்வையிடப்பட்ட ஒன்பது இணையதளங்களின் சிறுபடங்களைக் காட்டியது; இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் மற்றும் பயர்பாக்ஸ் உடன் கூகுள் டூல்பார் அல்லது ஓபராவின் ஸ்பீட் டயல் போன்றது. Google Chrome 2.0 இல், பயனர்கள் தாங்கள் தோன்ற விரும்பாத சிறுபடங்களை மறைக்க புதிய தாவல் பக்கம் புதுப்பிக்கப்பட்டது.
பதிப்பு 3.0 இல் தொடங்கி, அதிகம் பார்வையிடப்பட்ட எட்டு இணையதளங்களின் சிறுபடங்களைக் காண்பிக்க புதிய தாவல் பக்கம் புதுப்பிக்கப்பட்டது. சிறுபடங்களை மறுசீரமைக்கலாம், பின் செய்யலாம் மற்றும் அகற்றலாம். மாற்றாக, சிறுபடங்களுக்குப் பதிலாக உரை இணைப்புகளின் பட்டியலைக் காட்டலாம். இது சமீபத்தில் மூடப்பட்ட தாவல்களைக் காட்டும் "சமீபத்தில் மூடப்பட்ட" பட்டியையும், உலாவியைப் பயன்படுத்துவதற்கான குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களைக் காண்பிக்கும் "டிப்ஸ்" பகுதியையும் கொண்டுள்ளது. Google Chrome 3.0 இல் தொடங்கி, உலாவியின் தோற்றத்தை மாற்ற பயனர்கள் தீம்களை நிறுவலாம். பல இலவச மூன்றாம் தரப்பு தீம்கள் ஆன்லைன் கேலரியில் வழங்கப்படுகின்றன, Chrome இன் விருப்பங்களில் உள்ள "தீம்களைப் பெறு" பொத்தான் மூலம் அணுகலாம்.
Chrome ஆனது பயனரின் புக்மார்க்குகளை பட்டியலிடும் புக்மார்க்குகள் துணைமெனுவை உள்ளடக்கியது, Chrome இன் புக்மார்க் மேலாளருக்கு எளிதான அணுகலை வழங்குகிறது, மேலும் புக்மார்க்குகள் பட்டியை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்ய பயனரை அனுமதிக்கிறது.
ஜனவரி 2, 2019 அன்று, Windows 10 இல் Chrome க்கான நேட்டிவ் டார்க் தீமை Google அறிமுகப்படுத்தியது.
2023 ஆம் ஆண்டில், கூகிளின் மெட்டீரியல் யூ டிசைன் மொழியைப் பயன்படுத்தி, குரோம் முழுவதுமாக புதுப்பிக்கப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் உருண்டையான மூலைகள், க்ரோம் நிறங்கள் மாற்றியமைக்கப்படும் அதேபோன்ற டைனமிக் கலர் சிஸ்டம் ஆண்ட்ராய்டு 12 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, புதுப்பிக்கப்பட்ட முகவரிப் பட்டி, புதியது சின்னங்கள் மற்றும் தாவல்கள், மேலும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட 3 டாட் மெனு.
கூகுள் குரோம் 4.1 இல் தொடங்கி, கூகுள் டிரான்ஸ்லேட்டைப் பயன்படுத்தி உள்ளமைக்கப்பட்ட மொழிபெயர்ப்புப் பட்டியை பயன்பாடு சேர்த்தது. மொழி மொழிபெயர்ப்பு தற்போது 52 மொழிகளில் கிடைக்கிறது. நிறுவல் நேரத்தில் பயனரின் விருப்பமான மொழியைத் தவிர வேறு மொழியை Chrome கண்டறியும் போது, அது மொழிபெயர்ப்பதா வேண்டாமா என்று பயனரிடம் கேட்கிறது.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட Google கணக்கின் மூலம் தரவை அனுப்புதல் மற்றும் பெறுதல் மூலம் நிறுவப்பட்ட உலாவியுடன் அனைத்து சாதனங்களிலும் தங்கள் புக்மார்க்குகள், வரலாறு மற்றும் அமைப்புகளை ஒத்திசைக்க Chrome பயனர்களை அனுமதிக்கிறது, இது Chrome இன் அனைத்து உள்நுழைந்த நிகழ்வுகளையும் புதுப்பிக்கிறது. இது Google நற்சான்றிதழ்கள் மூலமாகவோ அல்லது ஒத்திசைவு கடவுச்சொற்றொடர் மூலமாகவோ அங்கீகரிக்கப்படலாம்.
வலை உருவாக்குநர்களுக்கு, Chrome ஒரு உறுப்பு ஆய்வாளரைக் கொண்டுள்ளது, இது பயனர்களை DOM ஐப் பார்க்கவும், வலைப்பக்கத்தை உருவாக்குவதைப் பார்க்கவும் அனுமதிக்கிறது.
Chrome இல் இணையதளங்கள் அல்லது வட்டில் உள்ள கோப்புகளுக்குப் பதிலாக ஆப்ஸ் சார்ந்த பக்கங்களை ஏற்றும் சிறப்பு URLகள் உள்ளன. சோதனை அம்சங்களை இயக்குவதற்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட திறனையும் Chrome கொண்டுள்ளது. முதலில் about:labs என்று அழைக்கப்பட்ட முகவரி, சாதாரண பயனர்களுக்கு குறைவாகத் தெரியப்படுத்துவதற்காக about:flags என மாற்றப்பட்டது.
Chrome இன் டெஸ்க்டாப் பதிப்பானது பக்கங்களை HTML ஆக "_files" துணை கோப்புறையில் உள்ள சொத்துக்களுடன் அல்லது செயலாக்கப்படாத HTML-மட்டும் ஆவணமாக சேமிக்க முடியும். இது MHTML வடிவத்தில் சேமிப்பதற்கான விருப்பத்தையும் வழங்குகிறது.
உலாவியில் இணைய பயன்பாடுகளைத் திறக்கும் உள்ளூர் டெஸ்க்டாப் குறுக்குவழிகளை உருவாக்க Chrome பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. உலாவி, இவ்வாறு திறக்கும் போது, தலைப்புப் பட்டியைத் தவிர வழக்கமான இடைமுகம் எதுவும் இல்லை, அதனால் "பயனர் செய்ய முயற்சிக்கும் எதையும் குறுக்கிடக்கூடாது". இது உள்ளூர் மென்பொருளுடன் இணைய பயன்பாடுகளை இயக்க அனுமதிக்கிறது (Mozilla Prism மற்றும் Fluid ).
கூகுளின் கூற்றுப்படி, இந்த அம்சம் Chrome Web Store உடன் மேம்படுத்தப்படும், இது டிசம்பர் 2010 இல் திறக்கப்பட்ட இணைய அடிப்படையிலான இணையப் பயன்பாடுகள் கோப்பகமாகும்.
செப்டம்பர் 2013 இல், Google Chrome பயன்பாடுகளை "உங்கள் டெஸ்க்டாப்பிற்காக" உருவாக்கத் தொடங்கியது. இதன் பொருள் ஆஃப்லைன் அணுகல், டெஸ்க்டாப் குறுக்குவழிகள் மற்றும் Chrome-ஐச் சார்ந்து இருப்பதைக் குறைக்கும்—பயன்பாடுகள் Chrome இலிருந்து தனியான ஒரு சாளரத்தில் தொடங்குகின்றன, மேலும் அவை நேட்டிவ் அப்ளிகேஷன்களைப் போலவே இருக்கும்.
டிசம்பர் 7, 2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது, Chrome Web Store ஆனது உலாவிக்கான நீட்டிப்புகளாக இணைய பயன்பாடுகளை நிறுவ பயனர்களை அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் இந்த நீட்டிப்புகளில் பெரும்பாலானவை பிரபலமான வலைப்பக்கங்கள் அல்லது கேம்களுக்கான இணைப்புகளாக செயல்படுகின்றன, Springpad போன்ற சில பயன்பாடுகள் இது போன்ற கூடுதல் அம்சங்களை வழங்குகின்றன. ஆஃப்லைன் அணுகல். தீம்கள் மற்றும் நீட்டிப்புகள் புதிய ஸ்டோரில் இறுக்கமாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் பயனர்கள் Chrome கூடுதல்களின் முழு பட்டியலையும் தேட அனுமதிக்கிறது.
Chrome இணைய அங்காடி பிப்ரவரி 11, 2011 அன்று Google Chrome 9.0 வெளியீட்டுடன் திறக்கப்பட்டது.
உலாவி நீட்டிப்புகள் Google Chrome ஐ மாற்ற முடியும். அவை உலாவியின் டெஸ்க்டாப் பதிப்பால் ஆதரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் மொபைலில் இல்லை. இந்த நீட்டிப்புகள் HTML, JavaScript மற்றும் CSS போன்ற இணைய தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி எழுதப்படுகின்றன. அவை Chrome இணைய அங்காடி மூலம் விநியோகிக்கப்படுகின்றன, ஆரம்பத்தில் Google Chrome நீட்டிப்புகள் தொகுப்பு என அறியப்பட்டது. சில நீட்டிப்புகள் அணுகல்தன்மை அம்சங்களை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்துகின்றன. Google டோன் என்பது Google ஆல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு நீட்டிப்பாகும், இது இயக்கப்பட்டால், நீட்டிப்பு இயக்கப்பட்டிருக்கும் இணைய இணைப்புடன் அருகிலுள்ள கணினிகளுடன் URLகளைப் பரிமாறிக்கொள்ள கணினியின் ஸ்பீக்கர்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
செப்டம்பர் 9, 2009 இல், Google Chrome இன் டெவலப்பர் சேனலில் இயல்பாக நீட்டிப்புகளை இயக்கியது, மேலும் சோதனைக்காக பல மாதிரி நீட்டிப்புகளை வழங்கியது. டிசம்பரில், Google Chrome நீட்டிப்புகள் கேலரி பீட்டா தோராயமாக 300 நீட்டிப்புகளுடன் தொடங்கியது. இது ஜனவரி 25, 2010 அன்று Google Chrome 4.0 உடன் சுமார் 1500 நீட்டிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.
2014 இல், சில Windows பயனர்கள் Chrome Web Store இல் ஹோஸ்ட் செய்யப்படாத நீட்டிப்புகளை நிறுவுவதை Google தடுக்கத் தொடங்கியது. அடுத்த ஆண்டு, "தேவையற்ற நீட்டிப்புகளை நிறுவல் நீக்குவதற்கான வாடிக்கையாளர் ஆதரவு உதவிக் கோரிக்கைகளில் 75% வீழ்ச்சி" என்று கூகுள் அறிவித்தது, இது அனைத்து Windows மற்றும் Mac பயனர்களுக்கும் இந்தக் கட்டுப்பாட்டை விரிவுபடுத்த வழிவகுத்தது.
அக்டோபர் 2018 இல், "மேனிஃபெஸ்ட் வி3" (நீட்டிப்புகளுக்குள் உள்ள மேனிஃபெஸ்ட் கோப்பைக் குறிக்கும் வகையில்) எனப்படும் Chrome இன் நீட்டிப்பு APIக்கான முக்கிய எதிர்கால புதுப்பிப்பை Google அறிவித்தது. மேனிஃபெஸ்ட் V3 ஆனது நீட்டிப்பு கட்டமைப்பை நவீனப்படுத்தவும், உலாவியின் பாதுகாப்பு மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது; இது "அதிக-பரந்த அணுகலுக்கான தேவையைக் குறைப்பதற்கும், உலாவியால் அதிக செயல்திறன் செயல்படுத்தலை செயல்படுத்துவதற்கும்" அறிவிப்பு APIகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது, ஆதாரப் பயன்பாட்டைக் குறைக்க, பின்னணிப் பக்கங்களை அம்சம்-வரையறுக்கப்பட்ட "சேவை பணியாளர்கள்" மூலம் மாற்றுகிறது மற்றும் தொலைதூரத்தில் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்ட குறியீட்டைத் தடை செய்கிறது.
இந்த மாற்றத்திற்கு Google ஒரு விமர்சனத்தை எதிர்கொண்டது, ஏனெனில் இது adblockers மூலம் சரிபார்க்கப்படும் விதிகள் மற்றும் வெளிப்பாடுகளின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, ரிமோட் ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்ட குறியீட்டின் தடையானது, நீட்டிப்பிலிருந்து சுயாதீனமாக புதுப்பிக்கப்படும் வடிகட்டி பட்டியல்களை விளம்பரத் தடுப்பதற்கான திறனைக் கட்டுப்படுத்தும்.
குரோம் பயன்படுத்தும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மெய்நிகர் இயந்திரம், V8 ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இயந்திரம், டைனமிக் குறியீடு உருவாக்கம், மறைக்கப்பட்ட வகுப்பு மாற்றங்கள் மற்றும் துல்லியமான குப்பை சேகரிப்பு போன்ற அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.
2008 ஆம் ஆண்டில், பல வலைத்தளங்கள் சன்ஸ்பைடர் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பெஞ்ச்மார்க் கருவி மற்றும் கூகிளின் சொந்த கணக்கீட்டு தீவிர வரையறைகளை பயன்படுத்தி பெஞ்ச்மார்க் சோதனைகளை செய்தன, இதில் கதிர் ட்ரேசிங் மற்றும் கன்ஸ்ட்ரெய்ன்ட் சால்விங் ஆகியவை அடங்கும். சஃபாரி (விண்டோஸுக்கு), பயர்பாக்ஸ் 3.0, இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரர் 7, ஓபரா மற்றும் இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரர் 8 உட்பட, சோதனை செய்யப்பட்ட அனைத்து போட்டியாளர்களையும் விட குரோம் மிக வேகமாக செயல்பட்டதாக அவர்கள் ஒருமனதாக தெரிவித்தனர். { இருப்பினும், அக்டோபர் 11, 2010 அன்று, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் செயல்திறனுக்கான சுயாதீன சோதனைகள், பதிப்பு 10.5 இல் புதுப்பிக்கப்பட்டதிலிருந்து, Chrome ஆனது Opera இன் Presto இன்ஜினுக்குப் பின்னால் ஸ்கோரைப் பெற்றுள்ளது.
செப்டம்பர் 3, 2008 இல், மொஸில்லா தனது சொந்த ட்ரேஸ்மங்கி ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இன்ஜின் (அப்போது பீட்டாவில்) சில சோதனைகளில் Chrome இன் V8 இன்ஜினை விட வேகமானது என்று பதிலளித்தது. ஜான் ரெசிக், மொஸில்லாவின் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சுவிசேஷகர், கூகிளின் சொந்த தொகுப்பில் வெவ்வேறு உலாவிகளின் செயல்திறன் குறித்து மேலும் கருத்துத் தெரிவித்தார், மற்ற உலாவிகளை குரோம் "அழித்தல்" குறித்து கருத்து தெரிவித்தார், ஆனால் கூகுளின் தொகுப்பு உண்மையான நிரல்களின் பிரதிநிதியா என்று அவர் கேள்வி எழுப்பினார். ஃபயர்பாக்ஸ் 3.0 கூகுள் போன்ற ரிகர்ஷன்-இன்டென்சிவ் பெஞ்ச்மார்க்குகளில் மோசமாகச் செயல்பட்டதாக அவர் கூறினார், ஏனெனில் மொஸில்லா குழு இன்னும் மறுநிகழ்வு-தடமறிதலைச் செயல்படுத்தவில்லை.
2008 ஆம் ஆண்டில் குரோம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, வெப்கிட் குழுவானது புதிய ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இன்ஜின், ஸ்குரில்ஃபிஷ் எக்ஸ்ட்ரீம் என அறிவித்தது, இது Chrome இன் V8 இன்ஜினை விட 36% வேக மேம்பாட்டை மேற்கோளிட்டுள்ளது.
பெரும்பாலான முக்கிய இணைய உலாவிகளைப் போலவே, பயர்பாக்ஸ், சஃபாரி, இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் (டிஎன்எஸ் ப்ரீ-ரெசல்யூஷன் என அழைக்கப்படும்) மற்றும் ஓபராவில் யூசர்ஸ்கிரிப்டாக (உள்ளமைக்கப்படவில்லை) போன்ற பிற உலாவிகளைப் போலவே, இணையதளத் தேடலை விரைவுபடுத்துவதற்கு டிஎன்எஸ் முன்னெச்சரிக்கையை குரோம் பயன்படுத்துகிறது.
கூகுள் சேவைகள், பேஸ்புக், ட்விட்டர் போன்ற அதை ஆதரிக்கும் சர்வர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, HTTPயை மட்டும் பயன்படுத்தாமல், தற்போது நிறுத்தப்பட்ட SPDY நெறிமுறையை Chrome முன்பு பயன்படுத்தியது. Chrome பதிப்பு 51 இல் SPDY ஆதரவு அகற்றப்பட்டது. இது SPDY ஐ HTTP/2 ஆல் மாற்றியமைத்ததன் காரணமாகும், இது அடிப்படையிலான தரநிலையாகும்.
நவம்பர் 2019 இல், கூகிள் பல "வேக பேட்ஜிங்" அமைப்புகளில் வேலை செய்வதாகக் கூறியது, இது ஒரு பக்கம் ஏன் காட்டப்படுவதற்கு நேரம் எடுக்கும் என்பதை பார்வையாளர்களுக்குத் தெரியப்படுத்துகிறது. மாறுபாடுகளில் எளிய உரை எச்சரிக்கைகள் மற்றும் தளம் மெதுவாக இருப்பதைக் குறிக்கும் மிகவும் நுட்பமான அறிகுறிகள் அடங்கும். குரோம் உலாவியில் எப்போது பேட்ஜிங் அமைப்பு சேர்க்கப்படும் என்பதற்கான தேதி எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை.
லைட் மோட் எனப்படும் பக்கங்களை வேகமாக ஏற்றுவதற்கு, டேட்டா சேவர் அம்சத்தை Chrome முன்பு ஆதரித்தது. முன்னதாக, குரோம் இன்ஜினியர்களான ஆடி உஸ்மானி மற்றும் ஸ்காட் லிட்டில் ஆகியோர் லைட் பயன்முறையானது, வேகமான பக்க ஏற்றங்களுக்கான படங்களையும் ஐஃப்ரேம்களையும் தானாகவே சோம்பேறியாக ஏற்றும் என்று அறிவித்தனர். குரோம் 100 இல் லைட் பயன்முறை முடக்கப்பட்டது, பல நாடுகளுக்கு மொபைல் டேட்டா செலவுகள் குறைந்துள்ளது.
Chrome அவ்வப்போது இரண்டு தடுப்புப்பட்டியலின் புதுப்பிப்புகளை மீட்டெடுக்கிறது (ஒன்று ஃபிஷிங்கிற்கு மற்றும் ஒன்று தீம்பொருளுக்கு ), மேலும் தீங்கு விளைவிக்கும் என்று கொடியிடப்பட்ட தளத்தைப் பார்வையிட முயற்சிக்கும்போது பயனர்களை எச்சரிக்கிறது. "Google பாதுகாப்பான உலாவல் API" எனப்படும் இலவச பொது API மூலம் பிறர் பயன்படுத்த இந்தச் சேவையும் கிடைக்கிறது.
Chrome ஆனது சாண்ட்பாக்ஸ் தாவல்களுக்கு செயல்முறை ஒதுக்கீடு மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது. குறைந்தபட்ச சிறப்புரிமைக் கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு தாவல் செயல்முறையும் முக்கியமான நினைவக செயல்பாடுகளுடன் (எ.கா. OS நினைவகம், பயனர் கோப்புகள்) அல்லது பிற தாவல் செயல்முறைகளுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியாது - இது Internet Explorer 9 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது பயன்படுத்தும் Microsoft இன் "பாதுகாக்கப்பட்ட பயன்முறை" போன்றது. சாண்ட்பாக்ஸ் குழு "தற்போதுள்ள இந்த செயல்முறை எல்லையை எடுத்து சிறைச்சாலையாக மாற்றியதாக" கூறப்படுகிறது. இது கணினி பாதுகாப்பு மாதிரியை செயல்படுத்துகிறது, இதன் மூலம் பல நிலை பாதுகாப்பு (பயனர் மற்றும் சாண்ட்பாக்ஸ்) இரண்டு நிலைகள் உள்ளன, மேலும் சாண்ட்பாக்ஸ் பயனரால் தொடங்கப்பட்ட தகவல் தொடர்பு கோரிக்கைகளுக்கு மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். லினக்ஸில் சாண்ட்பாக்சிங் seccomp பயன்முறையைப் பயன்படுத்துகிறது.
ஜனவரி 2015 இல், டோரண்ட்ஃப்ரீக், VPN ஐப் பயன்படுத்தி இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கும் போது Chrome ஐப் பயன்படுத்துவது, WebRTC க்கான உலாவியின் ஆதரவின் காரணமாக கடுமையான பாதுகாப்புச் சிக்கலாக இருக்கலாம் என்று தெரிவித்தது.
செப்டம்பர் 9, 2016 அன்று, Chrome 56 இல் தொடங்கி, பயனர்கள் பாதுகாப்பற்ற HTTP இணையதளங்களைப் பார்வையிடும் போது, HTTPS க்கு மாறுவதற்கு அதிகமான தளங்களை ஊக்குவிப்பதற்காக எச்சரிக்கப்படுவார்கள் என்று தெரிவிக்கப்பட்டது.
டிசம்பர் 4, 2018 அன்று, கூகுள் தனது Chrome 71 வெளியீட்டை புதிய பாதுகாப்பு அம்சங்களுடன் அறிவித்தது, இதில் உள்ளமைக்கப்பட்ட விளம்பரம் இடம்பெறும் அமைப்பு உள்ளது. கூடுதலாக, கூகுள் தனது மொபைல் சந்தா திட்டங்களுக்கு மக்களை விருப்பமின்றி குழுசேர செய்யும் இணையதளங்களை ஒடுக்கும் திட்டத்தையும் அறிவித்தது.
செப்டம்பர் 2, 2020 அன்று, Chrome 85 வெளியீட்டின் மூலம், Androidக்கான Chrome இல் பாதுகாப்பான DNSக்கான ஆதரவை Google நீட்டித்தது. DNS-over-HTTPS (DoH), இணையத்தில் உலாவும்போது பாதுகாப்பு மற்றும் தனியுரிமையை மேம்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. புதுப்பிப்பின் கீழ், தற்போதைய DNS வழங்குநர் அம்சத்தை ஆதரித்தால், Chrome தானாகவே DNS-over-HTTPS (DoH) க்கு மாறும்.
2008 ஆம் ஆண்டு முதல், பயனரின் கடவுச்சொற்களை சாதாரணமாக அணுகுவதைத் தடுக்க முதன்மை கடவுச்சொல்லைச் சேர்க்காததற்காக Chrome தவறுதலாக உள்ளது. க்ரோம் டெவலப்பர்கள், மாஸ்டர் பாஸ்வேர்ட் உறுதியான ஹேக்கர்களுக்கு எதிராக உண்மையான பாதுகாப்பை வழங்காது என்றும், அதைச் செயல்படுத்த மறுத்துவிட்டனர் என்றும் குறிப்பிட்டுள்ளனர். இந்தச் சிக்கலில் பதிவுசெய்யப்பட்ட பிழைகள் "WontFix" எனக் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. பிப்ரவரி 2014 வரை, சேமித்த கடவுச்சொற்களைக் காண்பிக்கும் முன், Google Chrome பயனரை தங்கள் Windows கணக்கின் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடுமாறு கேட்கிறது.
லினக்ஸில், Google Chrome/Chromium கடவுச்சொற்களை மூன்று வழிகளில் சேமிக்க முடியும்: க்னோம் கீரிங் , KWallet அல்லது எளிய உரை . பயன்பாட்டில் உள்ள டெஸ்க்டாப் சூழலின் அடிப்படையில் எந்த ஸ்டோரை தானாகப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை Google Chrome/Chromium தேர்வு செய்யும். GNOME Keyring அல்லது KWallet இல் சேமிக்கப்பட்ட கடவுச்சொற்கள் வட்டில் குறியாக்கம் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றுக்கான அணுகல் பிரத்யேக டீமான் மென்பொருளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. எளிய உரையில் சேமிக்கப்பட்ட கடவுச்சொற்கள் குறியாக்கம் செய்யப்படவில்லை. இதன் காரணமாக, GNOME Keyring அல்லது KWallet பயன்பாட்டில் இருக்கும் போது, முன்பு சேமிக்கப்பட்ட எந்த மறைகுறியாக்கப்படாத கடவுச்சொற்களும் தானாகவே மறைகுறியாக்கப்பட்ட ஸ்டோருக்கு நகர்த்தப்படும். GNOME Keyring மற்றும் KWallet ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான ஆதரவு பதிப்பு 6 இல் சேர்க்கப்பட்டது, ஆனால் இவற்றைப் பயன்படுத்துவது (கிடைக்கும் போது) பதிப்பு 12 வரை இயல்புநிலை பயன்முறையாக மாற்றப்படவில்லை.
பதிப்பு 45 இன் படி, Google Chrome கடவுச்சொல் நிர்வாகி இனி கீச்சினுடன் ஒருங்கிணைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் இயங்கக்கூடிய இலக்கு இனி சாத்தியமில்லை.
2009 முதல் 2011 வரையிலான Pwn2Own இன் மூன்று ஆண்டுகளில் Chrome இல் எந்தப் பாதுகாப்புக் குறைபாடுகளும் பயன்படுத்தப்படவில்லை. Pwn2Own 2012 இல், ஃபிரெஞ்சுக் குழுவினால் Chrome தோற்கடிக்கப்பட்டது, அவர்கள் Chrome உடன் அனுப்பப்பட்ட Flash பதிப்பில் பூஜ்ஜிய நாள் சுரண்டல்களைப் பயன்படுத்தி முழுமையாக இணைக்கப்பட்டதை முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்தினர். 64-பிட் விண்டோஸ் 7 பிசி, குரோம் சாண்ட்பாக்ஸிங்கை முறியடித்த புத்தி-ட்ராப்ட் இணையதளத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
2012 CanSecWest Pwnium இல் குரோம் இரண்டு முறை சமரசம் செய்யப்பட்டது. சுரண்டல்களுக்கு கூகுளின் அதிகாரப்பூர்வ பதிலை ஜேசன் கெர்சி வழங்கினார், அவர் ஆராய்ச்சியாளர்களை வாழ்த்தினார், "இரண்டு சமர்ப்பிப்புகளும் கலைப் படைப்புகள் மற்றும் பரந்த பகிர்வுக்கும் அங்கீகாரத்திற்கும் தகுதியானவை என்றும் நாங்கள் நம்புகிறோம்." சமர்ப்பித்த 10 மணி நேரத்திற்குள் இந்த பாதிப்புகளுக்கான திருத்தங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன.
அடோப் ஃப்ளாஷ் பிளேயரில் குறிப்பிடத்தக்க எண்ணிக்கையிலான பாதுகாப்பு பாதிப்புகள் Chrome இல் ஏற்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, Chrome மீதான 2016 Pwn2Own வெற்றிகரமான தாக்குதல் நான்கு பாதுகாப்பு பாதிப்புகளை நம்பியிருந்தது. இரண்டு பாதிப்புகள் ஃப்ளாஷிலும், ஒன்று குரோமிலும், ஒன்று விண்டோஸ் கர்னலிலும் இருந்தது. 2016 ஆம் ஆண்டில், கூகுள் க்ரோமில் உள்ள ஃப்ளாஷ் பிளேயரை, பதிப்பு 53 இல் தொடங்கி, படிப்படியாக நீக்கத் திட்டமிட்டுள்ளதாக அறிவித்தது. விளம்பரங்கள் மற்றும் "பின்னணிப் பகுப்பாய்வு" ஆகியவற்றிற்கான ஃப்ளாஷை முடக்குவதே திட்டத்தின் முதல் கட்டமாக இருந்தது. ஆண்டின் இறுதியில், குறிப்பிட்ட தளங்களைத் தவிர, அது இல்லாமல் உடைந்துவிட்டதாக Google கருதுகிறது. தளத்தின் அடிப்படையில் விளம்பரங்கள் மற்றும் பின்னணி பகுப்பாய்வுகளைத் தவிர்த்து ஃபிளாஷ் மீண்டும் இயக்கப்படும்.
2013 முதல் 2016 வரை கசிந்த ஆவணங்கள், வால்ட் 7 என்ற குறியீட்டுப் பெயரில், இணைய உலாவிகளை (கூகுள் குரோம் உட்பட) சமரசம் செய்யும் திறன் போன்ற யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் மத்திய புலனாய்வு ஏஜென்சியின் திறன்களை விவரிக்கிறது.
Chrome 17 இல் பதிவிறக்க ஸ்கேனிங் பாதுகாப்பை Google அறிமுகப்படுத்தியது. பிப்ரவரி 2018 இல், ஊடாடும் விளம்பரப் பணியகத்தின் பரிந்துரைகளின் அடிப்படையில் Google விளம்பரத் தடுப்பு அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்தியது. ஆக்கிரமிப்பு விளம்பரங்களைப் பயன்படுத்தும் தளங்களுக்கு 30 நாள் எச்சரிக்கை வழங்கப்படும், அதன் பிறகு அவற்றின் விளம்பரங்கள் தடுக்கப்படும். மால்வேர் மற்றும் டிராக்கிங்கிற்கு எதிராக கூடுதல் பாதுகாப்பை வழங்கும் பிரத்யேக விளம்பர-தடுப்பு கருவிகளை பயனர்கள் நிறுவுமாறு நுகர்வோர் அறிக்கைகள் பரிந்துரைக்கின்றன.
மறைநிலைப் பயன்முறை எனப்படும் தனிப்பட்ட உலாவல் அம்சம், உலாவி எந்த வரலாற்றுத் தகவல், குக்கீகள் , தளத் தரவு அல்லது படிவ உள்ளீடுகளை உள்நாட்டில் சேமிப்பதைத் தடுக்கிறது. பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கோப்புகள் மற்றும் புக்மார்க்குகள் சேமிக்கப்படும். கூடுதலாக, பார்வையிட்ட வலைத்தளங்கள் அல்லது இணைய சேவை வழங்குநரிடமிருந்து பயனர் செயல்பாடு மறைக்கப்படவில்லை.
மறைநிலை பயன்முறை மற்ற இணைய உலாவிகளில் உள்ள தனிப்பட்ட உலாவல் அம்சத்தைப் போன்றது. இது எல்லா சாளரங்களிலும் சேமிப்பதைத் தடுக்காது: "மறைநிலை சாளரத்திற்கும் நீங்கள் திறந்திருக்கும் வழக்கமான சாளரங்களுக்கும் இடையில் மாறலாம். நீங்கள் மறைநிலை சாளரத்தைப் பயன்படுத்தும் போது மட்டுமே மறைநிலைப் பயன்முறையில் இருப்பீர்கள்".
Chrome இன் iOS பதிப்பு, Face ID, Touch ID அல்லது சாதனத்தின் கடவுக்குறியீடு மூலம் மறைநிலைத் தாவல்களைப் பூட்டுவதற்கான விருப்பத் திறனையும் ஆதரிக்கிறது.
பிப்ரவரி 2012 இல், பயனர்கள் கண்காணிக்கப்படக்கூடாது என்ற விருப்பத்தை வலைத்தளங்களுக்குத் தெரிவிக்க Chrome Do Not Track (DNT) தரநிலையை செயல்படுத்தும் என்று கூகுள் அறிவித்தது. நெறிமுறை பதிப்பு 23 இல் செயல்படுத்தப்பட்டது. DNTக்கான W3யின் வரைவு தரநிலைக்கு ஏற்ப, Chrome இல் இது இயல்பாக அணைக்கப்படும்.
Chrome இல் பல-செயல்முறை கட்டமைப்பு செயல்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு இயல்பாக, ஒவ்வொரு தள நிகழ்வுக்கும் செருகுநிரலுக்கும் தனித்தனி செயல்முறை ஒதுக்கப்படும். இந்த செயல்முறை செயல்முறை தனிமைப்படுத்தல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் பணிகள் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கிடுவதைத் தடுப்பதன் மூலம் பாதுகாப்பு மற்றும் நிலைத்தன்மையை உயர்த்துகிறது. தாக்குபவர் வெற்றிகரமாக ஒரு பயன்பாட்டிற்கான அணுகலைப் பெறுகிறார், மற்றவர்களுக்கு அணுகல் கிடைக்காது, மேலும் ஒரு நிகழ்வில் தோல்வி ஏற்படுகிறது |
3-Way_tamil.txt | குறியாக்கவியலில், 3-வே என்பது 1994 ஆம் ஆண்டு ஜோன் டேமன் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தொகுதி மறைக்குறியீடு ஆகும். இது BaseKing உடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது; இரண்டும் ஒரே பொது சைபர் நுட்பத்தின் மாறுபாடுகள்.
3-வே 96 பிட்களின் தொகுதி அளவைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக மிகவும் பொதுவான 64 அல்லது 128 பிட்கள் போன்ற இரண்டு சக்தி இல்லை. முக்கிய நீளம் 96 பிட்கள் ஆகும். அல்காரிதத்தில் மூன்று 32 பிட் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துவதிலிருந்து உருவம் 96 எழுகிறது, அதிலிருந்து சைஃபர் பெயரும் பெறப்பட்டது. 3-வே கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது, 96-பிட் விசைகள் மற்றும் தொகுதிகள் மிகவும் வலுவாக இருந்தன, ஆனால் மிக சமீபத்திய சைபர்கள் 128-பிட் தொகுதியைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சிலவற்றில் இப்போது 128 பிட்களைக் காட்டிலும் குறைவான விசைகள் உள்ளன. 3-வே என்பது 11-சுற்று மாற்று-வரிசைமாற்ற நெட்வொர்க் ஆகும்.
3-வே 8-பிட் செயலிகள் முதல் சிறப்பு வன்பொருள் வரை பரந்த அளவிலான இயங்குதளங்களில் மிகவும் திறமையானதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் சில நேர்த்தியான கணித அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது கிட்டத்தட்ட அனைத்து மறைகுறியாக்கத்தையும் குறியாக்கத்தைப் போலவே அதே சுற்றுகளில் செய்ய உதவுகிறது.
3-வே, அதன் இணையான BaseKing போலவே, தொடர்புடைய முக்கிய கிரிப்டானாலிசிஸால் பாதிக்கப்படக்கூடியது. ஜான் கெல்சி, புரூஸ் ஷ்னியர் மற்றும் டேவிட் வாக்னர் ஒரு தொடர்புடைய முக்கிய வினவல் மற்றும் சுமார் 2 22 {\displaystyle 2^{22}} தேர்வு செய்யப்பட்ட எளிய உரைகள் மூலம் அதை எவ்வாறு உடைக்க முடியும் என்பதைக் காட்டினார்கள். |
Google_Maps_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | கூகுள் மேப்ஸ் என்பது கூகுள் வழங்கும் இணைய மேப்பிங் தளம் மற்றும் நுகர்வோர் பயன்பாடு ஆகும். இது செயற்கைக்கோள் படங்கள், வான்வழி புகைப்படம் எடுத்தல், தெரு வரைபடங்கள், தெருக்களின் 360° ஊடாடும் பனோரமிக் காட்சிகள் (தெருக் காட்சி), நிகழ்நேர போக்குவரத்து நிலைமைகள் மற்றும் கால், கார், பைக், விமானம் (பீட்டாவில்) மற்றும் பொதுப் போக்குவரத்தில் பயணிப்பதற்கான பாதை திட்டமிடல் ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. 2020 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கூகுள் மேப்ஸ் உலகம் முழுவதும் ஒவ்வொரு மாதமும் ஒரு பில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கூகுள் மேப்ஸ் ஆனது ஆஸ்திரேலியாவில் லார்ஸ் மற்றும் ஜென்ஸ் ராஸ்முசென் சகோதரர்களால் வேர் 2 டெக்னாலஜிஸில் உருவாக்கப்பட்ட C++ டெஸ்க்டாப் நிரலாகத் தொடங்கியது. அக்டோபர் 2004 இல், நிறுவனம் Google ஆல் கையகப்படுத்தப்பட்டது, அது அதை ஒரு இணையப் பயன்பாடாக மாற்றியது. புவிசார் தரவு காட்சிப்படுத்தல் நிறுவனம் மற்றும் நிகழ்நேர போக்குவரத்து பகுப்பாய்வியின் கூடுதல் கையகப்படுத்துதல்களுக்குப் பிறகு, கூகுள் மேப்ஸ் பிப்ரவரி 2005 இல் தொடங்கப்பட்டது. சேவையின் முன் முனை ஜாவாஸ்கிரிப்ட், எக்ஸ்எம்எல் மற்றும் அஜாக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. மூன்றாம் தரப்பு இணையதளங்களில் வரைபடங்களை உட்பொதிக்க அனுமதிக்கும் API ஐ Google Maps வழங்குகிறது, மேலும் உலகெங்கிலும் உள்ள பல நாடுகளில் உள்ள வணிகங்கள் மற்றும் பிற நிறுவனங்களுக்கான இருப்பிடத்தை வழங்குகிறது. Google Map Maker ஆனது பயனர்கள் இணைந்து சேவையின் மேப்பிங்கை உலகம் முழுவதும் விரிவாக்கவும் புதுப்பிக்கவும் அனுமதித்தது, ஆனால் மார்ச் 2017 முதல் நிறுத்தப்பட்டது. இருப்பினும், Google Mapsஸிற்கான க்ரூவ்சோர்ஸ் பங்களிப்புகள் நிறுத்தப்படவில்லை. இருப்பினும், அந்த அம்சங்கள் Google Local Guides திட்டத்திற்கு மாற்றப்படும் என்று நிறுவனம் அறிவித்ததால், பயனர்கள் உள்ளூர் வழிகாட்டிகள் இன்னும் பங்களிக்க முடியாது.
கூகுள் மேப்ஸின் செயற்கைக்கோள் பார்வை என்பது "மேலிருந்து கீழ்" அல்லது பறவையின் கண் பார்வை ; பெரும்பாலான நகரங்களின் உயர் தெளிவுத்திறன் படங்கள் 800 முதல் 1,500 அடி (240 முதல் 460 மீ) வரை பறக்கும் விமானத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட வான்வழி புகைப்படம் ஆகும், மற்ற பெரும்பாலான படங்கள் செயற்கைக்கோள்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை. 2011 ஆம் ஆண்டின் அறிக்கையின்படி, கிடைக்கக்கூடிய பெரும்பாலான செயற்கைக்கோள் படங்கள் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு மேல் இல்லை மற்றும் வழக்கமான அடிப்படையில் புதுப்பிக்கப்படுகின்றன. Google Maps முன்பு Mercator ப்ரொஜெக்ஷனின் மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தியது, எனவே துருவங்களைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகளைத் துல்லியமாகக் காட்ட முடியவில்லை. ஆகஸ்ட் 2018 இல், கூகுள் மேப்ஸின் டெஸ்க்டாப் பதிப்பு 3டி குளோபைக் காண்பிக்கும் வகையில் புதுப்பிக்கப்பட்டது. அமைப்புகளில் 2D வரைபடத்திற்கு மீண்டும் மாறுவது இன்னும் சாத்தியமாகும்.
மொபைல் சாதனங்களுக்கான கூகுள் மேப்ஸ் முதலில் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது; சமீபத்திய பதிப்புகளில் GPS டர்ன்-பை-டர்ன் நேவிகேஷன் மற்றும் பிரத்யேக பார்க்கிங் உதவி அம்சங்களும் உள்ளன. 2013 வாக்கில், இது உலகின் மிகவும் பிரபலமான ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாடாக கண்டறியப்பட்டது, உலகளாவிய ஸ்மார்ட்போன் உரிமையாளர்களில் 54% க்கும் அதிகமானோர் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். 2017 ஆம் ஆண்டில், YouTube , Chrome , Gmail , தேடல் , மற்றும் Google Play உள்ளிட்ட பல கூகிள் சேவைகளுடன், ஆண்ட்ராய்டில் இரண்டு பில்லியன் பயனர்களை இந்த ஆப்ஸ் கொண்டுள்ளது.
2003 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் நிறுவப்பட்ட சிட்னியை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனமான வேர் 2 டெக்னாலஜிஸில் இரண்டு டேனிஷ் சகோதரர்களான லார்ஸ் மற்றும் ஜென்ஸ் ஐல்ஸ்ட்ரப் ராஸ்முசென் மற்றும் நோயல் கார்டன் மற்றும் ஸ்டீபன் மா ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட C++ திட்டமாக Google Maps முதலில் தொடங்கியது. பயனர்களால் தனித்தனியாக பதிவிறக்கம் செய்யப்படும், ஆனால் நிறுவனம் பின்னர் முற்றிலும் இணைய அடிப்படையிலான தயாரிப்புக்கான யோசனையை Google நிர்வாகத்திற்கு வழங்கியது, விநியோக முறையை மாற்றியது. அக்டோபர் 2004 இல், நிறுவனம் Google Inc. ஆல் கையகப்படுத்தப்பட்டது, அங்கு அது Google Maps என்ற இணையப் பயன்பாடாக மாற்றப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் ராஸ்முசென் சகோதரர்கள், கோர்டன் மற்றும் மா ஆகியோர் கூகுளில் சேர்ந்தனர்.
அதே மாதத்தில், புவிசார் தரவு காட்சிப்படுத்தல் நிறுவனமான கீஹோலை கூகுள் கையகப்படுத்தியது (சிஐஏவின் முதலீட்டுடன்), அதன் மார்க்யூ அப்ளிகேஷன் தொகுப்பு, எர்த் வியூவர், 2005 இல் கூகுள் எர்த் பயன்பாடாக உருவானது, அதே நேரத்தில் அதன் முக்கிய தொழில்நுட்பத்தின் மற்ற அம்சங்கள் கூகுள் மேப்ஸில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன. . செப்டம்பர் 2004 இல், கூகுள் ஜிப்டாஷை கையகப்படுத்தியது, இது நிகழ்நேர போக்குவரத்து பகுப்பாய்வை வழங்கியது.
கூகுள் மேப்ஸின் அறிமுகம் முதலில் பிப்ரவரி 8, 2005 அன்று கூகுள் வலைப்பதிவில் அறிவிக்கப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2005 இல், கத்ரீனா சூறாவளிக்குப் பிறகு, கூகுள் மேப்ஸ் அதன் நியூ ஆர்லியன்ஸின் செயற்கைக்கோள் படங்களை விரைவாகப் புதுப்பித்து, அந்த நகரத்தின் பல்வேறு பகுதிகளில் வெள்ளத்தின் அளவைப் பார்க்க பயனர்களை அனுமதித்தது.
2007 ஆம் ஆண்டு வரை, கூகுள் மேப்ஸ் மெயின் வியூபோர்ட்டில் காட்டப்பட்டுள்ள பகுதியைக் குறிக்கும் இழுத்துச் செல்லக்கூடிய செவ்வகத்துடன் கூடிய ஒரு சிறிய காட்சியையும், வரைபடங்களில் உள்ள இடங்களைப் பற்றிய விவரங்களை முன்னோட்டமிடுவதற்கான "தகவல் சாளரங்களையும்" கொண்டுள்ளது. 2024 வரை, இந்த அம்சம் அகற்றப்பட்டது (பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு).
நவம்பர் 28, 2007 அன்று, மொபைல் 2.0க்கான கூகுள் மேப்ஸ் வெளியிடப்பட்டது. இது "எனது இருப்பிடம்" அம்சத்தின் பீட்டா பதிப்பைக் கொண்டிருந்தது, இது மொபைல் சாதனத்தின் ஜிபிஎஸ்/அசிஸ்டட் ஜிபிஎஸ் இருப்பிடத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, கிடைத்தால், அருகிலுள்ள வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் செல் தளங்களைத் தீர்மானிப்பதன் மூலம் கூடுதலாக வழங்கப்படுகிறது. அறியப்பட்ட வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் தளங்களின் தரவுத்தளத்தைப் பயன்படுத்தி, செல் தளத்தின் இருப்பிடத்தை மென்பொருள் தேடுகிறது. செல் டிரான்ஸ்மிட்டர்களிடமிருந்து வெவ்வேறு சிக்னல் வலிமைகளை முக்கோணப்படுத்துவதன் மூலம், அதன் இருப்பிடப் பண்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் (தரவுத்தளத்திலிருந்து பெறப்பட்டது), எனது இருப்பிடம் பயனரின் தற்போதைய இருப்பிடத்தைத் தீர்மானிக்கிறது.
செப்டம்பர் 23, 2008 அன்று, முதல் வணிக ஆண்ட்ராய்டு சாதனத்தின் அறிவிப்புடன் இணைந்து, கூகுள் அதன் ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்திற்காக ஒரு கூகுள் மேப்ஸ் ஆப் வெளியிடப்பட்டதாக அறிவித்தது.
அக்டோபர் 2009 இல், கூகிள் டெலி அட்லஸை அவர்களின் முதன்மையான ஜியோஸ்பேஷியல் தரவை மேப்ஸின் பதிப்பில் மாற்றியது மற்றும் அதன் சொந்த தரவைப் பயன்படுத்தியது.
ஏப்ரல் 19, 2011 அன்று, Google Maps இன் அமெரிக்கப் பதிப்பில் Map Maker சேர்க்கப்பட்டது, எந்தப் பார்வையாளரும் Google Mapsஸில் மாற்றங்களைத் திருத்தவும் சேர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது. இது டிஜிட்டல் வரைபடத் தரவு நிறுவனங்கள் மிகவும் அரிதான புதுப்பிப்புகளை வெளியிடும் வரை காத்திருப்பதற்குப் பதிலாக, கிட்டத்தட்ட நிகழ்நேரத்தில் உள்ளூர் வரைபடப் புதுப்பிப்புகளை Google க்கு வழங்குகிறது.
ஜனவரி 31, 2012 அன்று, Google, அதன் வரைபடங்களை இலவசமாக வழங்கியதன் காரணமாக, அதன் Google Maps பயன்பாட்டின் மேலாதிக்க நிலையை தவறாகப் பயன்படுத்தியதாகக் கண்டறியப்பட்டது மற்றும் ஒரு பிரெஞ்சு வரைபட நிறுவனமான Bottin Cartographer க்கு அபராதம் மற்றும் நஷ்டஈடு செலுத்த நீதிமன்றம் உத்தரவிட்டது. மேல்முறையீட்டில் இந்த தீர்ப்பு ரத்து செய்யப்பட்டது.
ஜூன் 2012 இல், கால்வாய் மற்றும் நதி அறக்கட்டளையுடன் இணைந்து இங்கிலாந்தின் ஆறுகள் மற்றும் கால்வாய்களை Google வரைபடமாக்கத் தொடங்கியது. "இங்கிலாந்தில் உள்ள 2,000 மைல் நதிப் பாதைகளில் பூட்டுகள், பாலங்கள் மற்றும் டவுபாத்களை உள்ளடக்கிய பயணங்களைத் திட்டமிட பயனர்களை அனுமதிக்கும் வகையில், இந்த ஆண்டு நிரலைப் புதுப்பிக்கும்" என்று நிறுவனம் கூறியுள்ளது.
டிசம்பர் 2012 இல், கூகுள் மேப்ஸ் அப்ளிகேஷன் ஆப் ஸ்டோரில் தனித்தனியாகக் கிடைக்கப்பெற்றது, செப்டம்பர் 2012 இல், மொபைல் இயக்க முறைமை பதிப்பு iOS 6 இன் இயல்புநிலை நிறுவலில் இருந்து ஆப்பிள் அதை அகற்றியது.
ஜனவரி 29, 2013 அன்று, வட கொரியாவின் வரைபடத்தைச் சேர்க்க Google Maps புதுப்பிக்கப்பட்டது. மே 3, 2013 இல், Google Maps பாலஸ்தீனப் பகுதிகளுக்குத் திருப்பிவிடுவதற்குப் பதிலாக பாலஸ்தீனத்தை ஒரு நாடாக அங்கீகரித்துள்ளது.
ஆகஸ்ட் 2013 இல், கூகுள் மேப்ஸ் விக்கிபீடியா லேயரை அகற்றியது, இது விக்கிபீடியா புவிசார் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி கூகுள் மேப்ஸில் காட்டப்படும் இடங்களைப் பற்றிய விக்கிபீடியா உள்ளடக்கத்திற்கான இணைப்புகளை வழங்கியது.
ஏப்ரல் 12, 2014 அன்று, உக்ரேனிய கிரிமியா ரஷ்யாவால் இணைக்கப்பட்டதை பிரதிபலிக்கும் வகையில் கூகுள் மேப்ஸ் புதுப்பிக்கப்பட்டது. கிரிமியா ரஷ்யாவில் கிரிமியா குடியரசாகவும், உக்ரைனில் கிரிமியாவின் தன்னாட்சி குடியரசாகவும் காட்டப்படுகிறது. மற்ற எல்லா பதிப்புகளும் புள்ளியிடப்பட்ட சர்ச்சைக்குரிய எல்லையைக் காட்டுகின்றன.
ஏப்ரல் 2015 இல், பாகிஸ்தானின் ராவல்பிண்டி நகருக்கு அருகிலுள்ள வரைபடத்தில், ஆப்பிள் லோகோவில் சிறுநீர் கழிக்கும் ஆண்ட்ராய்டு லோகோவின் படம் Map Maker வழியாகச் சேர்க்கப்பட்டு Google Maps இல் தோன்றியது. காழ்ப்புணர்ச்சி விரைவில் அகற்றப்பட்டது மற்றும் கூகிள் பகிரங்கமாக மன்னிப்பு கேட்டது. இருப்பினும், இதன் விளைவாக, Google Map Maker இல் பயனர் மதிப்பீட்டை முடக்கியது, மேலும் மே 12 அன்று, திருத்தங்களை அங்கீகரிப்பதற்கும் காழ்ப்புணர்ச்சியைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒரு புதிய கொள்கையை வகுக்கும் வரை உலகம் முழுவதும் திருத்துவதை முடக்கியது.
ஏப்ரல் 29, 2015 அன்று, கிளாசிக் கூகுள் மேப்ஸின் பயனர்கள் இடைமுகத்திலிருந்து அகற்றப்படுவதற்கான விருப்பத்துடன் புதிய Google வரைபடத்திற்கு அனுப்பப்பட்டனர்.
ஜூலை 14, 2015 அன்று, பிலிப்பைன்ஸில் இருந்து ஒரு மனுவை Change.org இல் இடுகையிட்ட பிறகு, Scarborough Shoalக்கான சீனப் பெயர் அகற்றப்பட்டது.
ஜூன் 27, 2016 அன்று, கூகுள் 700 டிரில்லியன் பிக்சல்கள் புதிய தரவுகளை உள்ளடக்கிய லேண்ட்சாட் 8 இலிருந்து பெறப்பட்ட புதிய செயற்கைக்கோள் படங்களை உலகளவில் வெளியிட்டது. செப்டம்பர் 2016 இல், கூகுள் மேப்ஸ் மேப்பிங் அனலிட்டிக்ஸ் ஸ்டார்ட்அப் அர்பன் என்ஜின்களை வாங்கியது.
2016 ஆம் ஆண்டில், தென் கொரியாவின் அரசாங்கம், நாட்டின் புவியியல் தரவுத்தளத்திற்கான நிபந்தனை அணுகலை Google க்கு வழங்கியது - ஏற்கனவே உள்நாட்டு கொரிய மேப்பிங் வழங்குநர்கள் உயர்-விவர வரைபடங்களை அனுமதிக்கும் அணுகல். கூகுள் இந்தச் சலுகையை நிராகரித்தது, ஏனெனில் தென் கொரிய அரசாங்கம் உணர்திறன் வாய்ந்த இடங்களைச் சுற்றியுள்ள தரத்தைக் குறைப்பதற்கான கட்டுப்பாடுகளை ஏற்கத் தயாராக இல்லை (தென் கொரியாவில் உள்ள புவியியல் தரவு மீதான கட்டுப்பாடுகளைப் பார்க்கவும்).
அக்டோபர் 16, 2017 அன்று, டைட்டன், புதன் மற்றும் வீனஸ் போன்ற பல கிரகங்கள் மற்றும் நிலவுகளின் அணுகக்கூடிய படங்களுடனும், சந்திரன் மற்றும் செவ்வாய் கிரகத்தின் நேரடி அணுகலுடனும் கூகுள் மேப்ஸ் புதுப்பிக்கப்பட்டது.
மே 2018 இல், ஜூன் 11, 2018 முதல் API கட்டமைப்பில் பெரிய மாற்றங்களை Google அறிவித்தது. இந்த மாற்றம் 18 வெவ்வேறு எண்ட் பாயிண்ட்களை மூன்று சேவைகளாக ஒருங்கிணைத்து, அடிப்படை மற்றும் பிரீமியம் திட்டங்களை ஒன்றிணைத்தது. இதன் பொருள் அடிப்படை திட்டத்தில் பயனர்களுக்கு 1400% விலை உயர்வு, ஆறு வாரங்கள் மட்டுமே அறிவிப்பு. இது டெவலப்பர்கள் சமூகத்தில் கடுமையான எதிர்வினையை ஏற்படுத்தியது. ஜூன் மாதத்தில், கூகிள் மாற்ற தேதியை ஜூலை 16, 2018 க்கு ஒத்திவைத்தது.
ஆகஸ்ட் 2018 இல், Google Maps அதன் ஒட்டுமொத்தக் காட்சியை (முழுமையாகப் பெரிதாக்கும்போது) 3D பூகோளமாக வடிவமைத்து, மெர்கேட்டர் ப்ரொஜெக்ஷனைக் கொண்டு, கிரகத்தை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் வெளிப்படுத்தியது.
ஜனவரி 2019 இல், பிற பயனர்கள் புகாரளித்தபடி Google Maps வேகப் பொறி மற்றும் வேக கேமரா விழிப்பூட்டல்களைச் சேர்த்தது.
அக்டோபர் 17, 2019 அன்று, Google Maps ஆனது, 2013 இல் Google ஆல் வாங்கிய Waze இன் செயல்பாட்டைப் போலவே, சம்பவ அறிக்கையைச் சேர்க்கும் வகையில் புதுப்பிக்கப்பட்டது.
டிசம்பர் 2019 இல், மறைநிலைப் பயன்முறை சேர்க்கப்பட்டது, பயனர்கள் தங்கள் Google கணக்குகளில் உள்ளீடுகளைச் சேமிக்காமல் இலக்குகளுக்குள் நுழைய அனுமதிக்கிறது.
பிப்ரவரி 2020 இல், Maps 15வது ஆண்டு மறுவடிவமைப்பைப் பெற்றது. இது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் புத்தம் புதிய பயன்பாட்டு ஐகானைச் சேர்த்தது, இது இப்போது 2005 இல் அசல் ஐகானை ஒத்திருக்கிறது.
செப்டம்பர் 23, 2020 அன்று, Google வரைபடத்திற்கான COVID-19 லேயர் புதுப்பிப்பை Google அறிவித்தது, இது வரைபடத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியில் உள்ள 100,000 பேருக்கு மொத்த COVID-19-பாசிட்டிவ் வழக்குகளின் ஏழு நாள் சராசரித் தரவை வழங்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வழக்குகளின் எண்ணிக்கையில் ஏற்றம் மற்றும் வீழ்ச்சியைக் குறிக்கும் லேபிளையும் இது கொண்டுள்ளது.
ஜனவரி 2021 இல், கூகுள் கோவிட்-19 தடுப்பூசி தளங்களைக் காண்பிக்கும் புதிய அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்துவதாக அறிவித்தது.
ஜனவரி 2021 இல், மின்சார வாகனங்களின் ஓட்டுநர்களுக்கு இடமளிக்கும் ரூட் பிளானருக்கான புதுப்பிப்புகளை Google அறிவித்தது. ரூட்டிங் என்பது வாகனத்தின் வகை, தற்போதைய கட்டணம் உட்பட வாகனத்தின் நிலை மற்றும் சார்ஜிங் நிலையங்களின் இருப்பிடங்கள் ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும்.
ஜூன் 2022 இல், கூகுள் மேப்ஸ் குறிப்பிட்ட நாடுகளில் காற்றின் தரத்தைக் காட்டும் லேயரைச் சேர்த்தது.
செப்டம்பர் 2022 இல், இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தாததால், கூகுள் மேப்ஸிலிருந்து கோவிட்-19 லேயரை Google அகற்றியது.
ஓட்டுநர், பொதுப் போக்குவரத்து, நடைபயிற்சி அல்லது பைக்கிங் மூலம் கிடைக்கக்கூடிய திசைகளைக் கண்டறிய பயனர்களை அனுமதிக்கும் வழித் திட்டத்தை Google Maps வழங்குகிறது. GTFS (பொது போக்குவரத்து ஊட்ட விவரக்குறிப்பு) பின்பற்ற 800 க்கும் மேற்பட்ட பொது போக்குவரத்து வழங்குநர்களுடன் Google கூட்டு சேர்ந்துள்ளது, இது மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு கிடைக்கும். அக்டோபர் 2019 புதுப்பித்தலுக்கு நன்றி, பயன்பாடு பயனர்களின் போக்குவரத்து வழியைக் குறிக்கும். மறைநிலைப் பயன்முறை, கண்கள் இல்லாத நடைபயிற்சி வழிசெலுத்தல் அம்சங்கள் முன்பு வெளியிடப்பட்டன. ஜூலை 2020 புதுப்பிப்பு பைக் பகிர்வு வழிகளை வழங்கியது.
பிப்ரவரி 2024 இல், கூகிள் மேப்ஸ் அதன் ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOS பயன்பாடுகளுக்கான பார்வைக்கு வழிகளை வெளியிடத் தொடங்கியது. இந்த அம்சம் பயனர்கள் தங்கள் சாதனத்தின் பூட்டுத் திரையில் இருந்து தங்கள் பயணத்தைக் கண்காணிக்க அனுமதிக்கிறது.
2007 ஆம் ஆண்டில், குறிப்பிட்ட சாலைகளில் வாகனங்களின் வேகத்தைக் குறிக்கும் வகையில், சாலைகள் மற்றும் மோட்டார் பாதைகளின் மேல் வண்ண மேலோட்டமாக போக்குவரத்துத் தரவை Google வழங்கத் தொடங்கியது. அதிக எண்ணிக்கையிலான செல்போன் பயனர்களின் ஜிபிஎஸ்-நிர்ணயித்த இடங்களைப் பெறுவதற்கு க்ரவுட்சோர்சிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதிலிருந்து நேரடி போக்குவரத்து வரைபடங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன.
போக்குவரத்து நிலைமைகளைக் கணக்கிடுவதற்காக சேகரிக்கும் வேகம் மற்றும் இருப்பிடத் தகவல் அநாமதேயமானது என்று கூகுள் கூறியுள்ளது. ஒவ்வொரு ஃபோனின் அமைப்புகளிலும் கிடைக்கும் விருப்பங்கள், பயனர்கள் தங்கள் இருப்பிடம் பற்றிய தகவலை Google Maps உடன் பகிர வேண்டாம். Google கூறியது, "நீங்கள் எனது இருப்பிடத்தை முடக்கினாலோ அல்லது வெளியேறினாலோ, உங்கள் கைபேசியின் தோராயமான இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய Google சேவையகங்களுக்கு ரேடியோ தகவலை Maps தொடர்ந்து அனுப்பாது".
மே 25, 2007 அன்று, கூகுள் மேப்ஸின் அம்சமான கூகுள் ஸ்ட்ரீட் வியூவை வெளியிட்டது, இது பல்வேறு இடங்களின் 360° பரந்த தெரு-நிலைக் காட்சிகளை வழங்குகிறது. வெளியிடப்பட்ட தேதியில், இந்த அம்சம் அமெரிக்காவில் உள்ள ஐந்து நகரங்களை மட்டுமே உள்ளடக்கியது, அதன் பின்னர் உலகம் முழுவதும் ஆயிரக்கணக்கான இடங்களுக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. ஜூலை 2009 இல், கூகுள் கல்லூரி வளாகங்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள பாதைகள் மற்றும் பாதைகளை வரைபடமாக்கத் தொடங்கியது.
காட்சிகள் பொது வீதிகளில் மட்டுமே எடுக்கப்பட்டாலும், பனோரமிக் புகைப்படங்களின் தணிக்கை செய்யப்படாத தன்மை குறித்த தனியுரிமைக் கவலைகள் காரணமாக ஸ்ட்ரீட் வியூ வெளியான பிறகு பெரும் சர்ச்சையைப் பெற்றது. அப்போதிருந்து, தானியங்கி முக அங்கீகாரம் மூலம் Google முகங்களையும் உரிமத் தகடுகளையும் மங்கலாக்கியுள்ளது.
2014 இன் பிற்பகுதியில், Google அண்டர்வாட்டர் ஸ்ட்ரீட் வியூவை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் ஆஸ்திரேலியன் கிரேட் பேரியர் ரீஃப் 2,300 கிலோமீட்டர்கள் (1,400 மை) 3D இல் அடங்கும். ஒவ்வொரு 3 வினாடிக்கும் 360 டிகிரி திரும்பும் சிறப்பு கேமராக்கள் மூலம் படங்கள் எடுக்கப்படுகின்றன.
2017 இல், கூகுள் மேப்ஸ் மற்றும் கூகுள் எர்த் ஆகிய இரண்டிலும், சர்வதேச விண்வெளி நிலையத்தின் உட்புற இடங்களின் வீதிக் காட்சி வழிசெலுத்தல் கிடைத்தது.
கூகுள் மேப்ஸ் தனது செயற்கைக்கோள் காட்சியில் 40க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் உள்ள நூற்றுக்கணக்கான நகரங்களின் 3டி மாடல்களை கூகுள் எர்த் மூலம் இணைத்துள்ளது. வான்வழி போட்டோகிராமெட்ரி நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டன.
I/O 2022 நிகழ்வில், கூகுள் இம்மர்சிவ் வியூவை அறிவித்தது, இது கூகுள் மேப்ஸின் அம்சமான ஸ்ட்ரீட் வியூவில் இருந்து உருவாக்கப்பட்ட கூட்டு 3D படங்கள் மற்றும் AI ஐப் பயன்படுத்தி இருப்பிடங்களின் வான்வழிப் படங்கள், ஒத்திசைவான தகவலுடன் முழுமையானது. இது முதலில் உலகளவில் ஐந்து நகரங்களில் இருக்க வேண்டும், பின்னர் மற்ற நகரங்களில் சேர்க்க திட்டமிடப்பட்டது. இந்த அம்சம் செப்டம்பர் 2022 இல் 250 ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் வான்வழி 3D மைல்மார்க்குகளுடன் முன்னோட்டமிடப்பட்டது, மேலும் பிப்ரவரி 2023 இல் முழுமையாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. Google I/O 2023 இல் அதிவேகக் காட்சியின் விரிவாக்கம் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் அக்டோபர் 2023 இல் உலகளவில் 15 நகரங்களில் தொடங்கப்பட்டது. .
இந்த அம்சமானது வீதிக் காட்சி மற்றும் வான்வழிப் படங்களை ஸ்கேன் செய்ய முன்கணிப்பு மாடலிங் மற்றும் நரம்பியல் கதிர்வீச்சுப் புலங்களைப் பயன்படுத்தி, வெளிப்புறங்கள் மற்றும் உட்புறங்கள் மற்றும் ஓட்டுநர், நடைபயிற்சி அல்லது சைக்கிள் ஓட்டுதல் உள்ளிட்ட இடங்களின் ஒருங்கிணைந்த 3D படங்களை உருவாக்க, அத்துடன் ஒத்திசைவான தகவல் மற்றும் முன்னறிவிப்புகளை உருவாக்குகிறது. வானிலை, போக்குவரத்து மற்றும் பிஸினஸ் போன்ற இரண்டையும் பற்றிய வரலாற்று மற்றும் சுற்றுச்சூழல் தரவுகளிலிருந்து ஒரு மாதத்திற்கு முன்னால்.
ஆழ்ந்த பார்வை பின்வரும் இடங்களில் கிடைக்கிறது:
அக்டோபர் 3, 2019 அன்று ஆப்பிள் மேப்ஸைப் போன்ற பாணியில், நகரங்களை ஈர்க்கும் இடங்களின் ஐகான்களை Google சேர்த்தது. முதல் கட்டத்தில், அத்தகைய ஐகான்கள் 9 நகரங்களில் சேர்க்கப்பட்டன.
டிசம்பர் 2009 இல், கூகிள் 45° கோண வான்வழிப் படங்களைக் கொண்ட புதிய காட்சியை அறிமுகப்படுத்தியது, இது நகரங்களின் "பறவையின் பார்வையை" வழங்குகிறது. முதலில் கிடைத்த நகரங்கள் சான் ஜோஸ் மற்றும் சான் டியாகோ. இந்த அம்சம் ஆரம்பத்தில் Google Maps API வழியாக டெவலப்பர்களுக்கு மட்டுமே கிடைத்தது. பிப்ரவரி 2010 இல், இது கூகுள் மேப்ஸ் லேப்ஸில் ஒரு சோதனை அம்சமாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. ஜூலை 2010 இல், தென்னாப்பிரிக்கா, அமெரிக்கா, ஜெர்மனி மற்றும் இத்தாலியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நகரங்களில் 45° படங்கள் Google வரைபடத்தில் கிடைக்கப்பெற்றன.
கூகுள் மேப்ஸ் இப்போது மொபைல் பயன்பாட்டின் மேல் இடது மூலையில் ஒரு சிறிய வானிலை ஐகானை இணைத்துள்ளது, இது வானிலை மற்றும் AQI விவரங்களுக்கு விரைவான அணுகலை வழங்குகிறது. பயனர்கள் அதைக் கிளிக் செய்து வானிலையைப் பற்றி மேலும் விவரங்களைப் பெறலாம். இந்த அம்சம் Google Maps ஆப்ஸின் Android மற்றும் iOS பதிப்புகள் இரண்டிலும் கிடைக்கிறது.
முன்பு லைவ் வியூவுடன் தேடல் என்று அழைக்கப்பட்டது, லென்ஸ் இன் மேப்ஸ், கடைகள், உணவகங்கள், போக்குவரத்து நிலையங்கள் மற்றும் பிற தெரு அம்சங்களை மொபைலின் கேமரா மூலம் அடையாளம் கண்டு, தொடர்புடைய தகவல்களையும் மேலே ஒரு வகை பின்னையும் வைக்கிறது, அதாவது மூடும்/திறக்கும் நேரம், தற்போதைய பிஸியான நிலை, விலை நிர்ணயம் மற்றும் AI ஐப் பயன்படுத்தி மதிப்புரைகள். மற்றும் அதிகரித்த யதார்த்தம். இந்த அம்சம், சாதனத்தில் இருந்தால், தேடல் பட்டியில் உள்ள லென்ஸ் ஐகானைத் தட்டுவதன் மூலம் அணுகலாம். 2022 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ், சான் பிரான்சிஸ்கோ, நியூயார்க், லண்டன் மற்றும் பாரிஸில் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, அதன் மிகப்பெரிய விரிவாக்கத்தில் அக்டோபர் 2023 இல் 50 புதிய நகரங்களுக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டது. லென்ஸ் இன் Maps ஆனது லைவ் வியூவுடன் அம்சங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, இது ஒரு பயனரை விர்ச்சுவல் அம்புகள், அடையாளங்கள் மற்றும் வழிகாட்டுதலுடன் தேர்ந்தெடுத்த இடத்திற்கு வழிகாட்டும் போது தெரு அம்சங்கள் தொடர்பான தகவலையும் காட்டுகிறது.
பல ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் ஆதாரங்களில் இருந்து வணிகப் பட்டியல்களை Google ஒருங்கிணைக்கிறது. குறியீட்டில் நகலெடுப்பதைக் குறைக்க, Google இன் அல்காரிதம் முகவரி, தொலைபேசி எண் அல்லது புவிசார் குறியீடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தானாகவே பட்டியல்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் தனித்தனி வணிகங்களுக்கான தகவல்கள் கவனக்குறைவாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படும், இதன் விளைவாக பட்டியல்கள் பல வணிகங்களின் கூறுகளை தவறாக இணைக்கும். Google வணிகச் சுயவிவரம் ( GBP ), முன்பு Google My Business ( GMB ) மூலம் வணிக உரிமையாளர்கள் தங்கள் சொந்த வணிகத் தரவை உருவாக்கவும் சரிபார்க்கவும் Google அனுமதிக்கிறது. முகவரி, ஃபோன் எண், வணிக வகை மற்றும் படங்கள் உள்ளிட்ட வணிகத் தகவலை Googleளுக்கு வழங்க உரிமையாளர்கள் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். Google நிறுவனத்திற்கு இந்தியாவில் பணியாளர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் பட்டியல்களை தொலைதூரத்தில் சரிபார்த்து சரிசெய்கிறார்கள், அத்துடன் சிக்கல்கள் உள்ள வணிகங்களை ஆதரிக்கின்றனர். கூகுள், பெரும்பாலான நாடுகளில், தனிப்பட்ட முகவரிகளை சரிபார்க்கும் குழுக்களையும் கொண்டுள்ளது. மே 2024 இல், Google வணிகச் சுயவிவரத்தில் அரட்டை அம்சத்தை நிறுத்துவதாக கூகுள் அறிவித்தது. ஜூலை 15, 2024 முதல், புதிய அரட்டை உரையாடல்கள் முடக்கப்படும், மேலும் ஜூலை 31, 2024க்குள் அனைத்து அரட்டை செயல்பாடுகளும் முடிவடையும்.
அவர்கள் பட்டியலைப் பதிவுசெய்யும் பகுதியில் உடல் ரீதியாக இல்லாத வணிகங்களால் Google Maps கையாளப்படலாம். ஆன்லைன் டைரக்டரி தளங்களில் சரிபார்க்கப்படாத பட்டியல்களை வைப்பதன் மூலம், கூகுளுக்கு (நகல் தளங்கள்) தகவல் உருளும் என்பதை அறிந்து, தங்கள் போட்டியை முந்திக்கொள்ள, Google வரைபடத்தை தவறாகப் பயன்படுத்துபவர்களின் வழக்குகள் உள்ளன. இந்தப் பட்டியல்களைப் புதுப்பிக்கும் நபர்கள், பதிவுசெய்யப்பட்ட வணிகப் பெயரைப் பயன்படுத்துவதில்லை. அவர்கள் கூகுள் மேப்ஸ் வணிகத் தலைப்பில் முக்கிய வார்த்தைகளையும் இருப்பிட விவரங்களையும் வைக்கிறார்கள், இது நம்பகமான வணிகப் பட்டியல்களை முந்திவிடும். குறிப்பாக ஆஸ்திரேலியாவில், உண்மையான நிறுவனங்கள் மற்றும் வணிகங்கள் பல்வேறு தொழில்களில் போலி வணிகப் பட்டியல்களின் போக்கைக் கவனிக்கின்றன.
உண்மையான வணிக உரிமையாளர்கள், உள்ளூர் தேடுபொறி உகப்பாக்கம் எனப்படும் தேடுபொறி மார்க்கெட்டிங் வகையின் மூலம், Google வரைபடத்தில் அதிகத் தெரிவுநிலையைப் பெற, தங்கள் வணிகப் பட்டியல்களை மேம்படுத்தலாம்.
மார்ச் 2011 இல், விமான நிலையங்கள், அருங்காட்சியகங்கள், வணிக வளாகங்கள், பெரிய பெட்டிக் கடைகள், பல்கலைக்கழகங்கள், போக்குவரத்து நிலையங்கள் மற்றும் பிற பொது இடங்கள் (நிலத்தடி வசதிகள் உட்பட) போன்ற கட்டிடங்களுக்குள் பயனர்கள் தங்களைத் தாங்களே வழிநடத்தும் திறனைக் கொடுத்து, உட்புற வரைபடங்கள் கூகுள் மேப்ஸில் சேர்க்கப்பட்டன. பொது வசதிகளின் உரிமையாளர்களை சேவையில் சேர்ப்பதற்காக அவர்களின் கட்டிடங்களின் தரைத் திட்டங்களைச் சமர்ப்பிக்க கூகுள் ஊக்குவிக்கிறது. வரைபடப் பயனர்கள் கட்டிடம் அல்லது சுரங்கப்பாதை நிலையத்தின் வெவ்வேறு தளங்களைக் காண முடியும், அது பல நிலைகளில் மேப் செய்யப்பட்ட எந்த கட்டமைப்புகளுக்கும் அருகில் காட்டப்படும் நிலை தேர்வியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம்.
எனது வரைபடம் என்பது Google வரைபடத்தில் ஏப்ரல் 2007 இல் தொடங்கப்பட்ட ஒரு அம்சமாகும், இது பயனர்கள் தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக அல்லது பகிர்வதற்காக தனிப்பயன் வரைபடங்களை உருவாக்க உதவுகிறது. WYSIWYG எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி பயனர்கள் கூகுள் மேப்ஸின் மேல் புள்ளிகள், கோடுகள், வடிவங்கள், குறிப்புகள் மற்றும் படங்களைச் சேர்க்கலாம். எனது வரைபடத்திற்கான ஆண்ட்ராய்டு ஆப்ஸ், மார்ச் 2013 இல் Google Maps Engine Lite என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது, இது அக்டோபர் 2021 இல் Play Store இலிருந்து அகற்றப்படும் வரை கிடைக்கும்.
கூகுள் லோக்கல் கைட்ஸ் என்பது கூகுள் மேப்ஸால் தொடங்கப்பட்ட ஒரு தன்னார்வத் திட்டமாகும். இது சில சமயங்களில் அவர்களின் ஒத்துழைப்பிற்கான கூடுதல் சலுகைகளையும் பலன்களையும் வழங்குகிறது. பயனர்கள் நிலை 1 முதல் 10 வரை அடையலாம், மேலும் பேட்ஜ்களுடன் வழங்கப்படும். முந்தைய நிரலின் அம்சங்கள் இணையதளம் மற்றும் பயன்பாட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டதால், நிரல் பகுதியளவில் Google Map Maker இன் வாரிசு ஆகும்.
திட்டமானது மதிப்புரைகள், புகைப்படங்கள், அடிப்படைத் தகவல்கள் மற்றும் வீடியோக்களைச் சேர்ப்பதைக் கொண்டுள்ளது; மற்றும் சக்கர நாற்காலி அணுகல் போன்ற தகவல்களை சரிசெய்தல். மதிப்புரைகள், புகைப்படங்கள், வீடியோக்கள், புதிய இடங்கள், புதிய சாலைகள் அல்லது பயனுள்ள தகவல்களை வழங்குவது பயனர்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்குகிறது. பயனர்கள் குறிப்பிட்ட அளவு புள்ளிகளைப் பெறும்போது அவர்களின் நிலை மேம்படுத்தப்படும். நிலை 4 இல் தொடங்கி, பயனரின் அவதாரத்திற்கு அருகில் ஒரு நட்சத்திரம் காட்டப்படும்.
எர்த் டைம்லேப்ஸ், ஏப்ரல் 2021 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது கடந்த 37 ஆண்டுகளில் பூமி எவ்வாறு மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பதை பயனர்கள் காணக்கூடிய ஒரு நிரலாகும். அவர்கள் 15 மில்லியன் செயற்கைக்கோள் படங்களை (தோராயமாக பத்து குவாட்ரில்லியன் பிக்சல்கள்) இணைத்து, இந்த திட்டத்திற்காக 35 உலகளாவிய கிளவுட்-ஃப்ரீ படங்களை உருவாக்கினர்.
ஒரு பயனர் தனது இருப்பிடத்தை Google உடன் பகிர்ந்து கொண்டால், காலவரிசை வரைபடத்தில் ஒவ்வொரு நாளும் இந்த இருப்பிடத்தை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது. இடங்களுக்கு இடையில் செல்லப் பயன்படுத்தப்படும் பயண முறையை காலவரிசை மதிப்பிடுகிறது மேலும் அந்த இடத்தில் எடுக்கப்பட்ட புகைப்படங்களையும் காண்பிக்கும். ஜூன் 2024 இல், இணைய உலாவிகளில் உள்ள காலவரிசைக்கான அணுகலை Google படிப்படியாக அகற்றத் தொடங்கியது, அதற்குப் பதிலாக உள்ளூர் சாதனத்தில் தகவல் சேமிக்கப்பட்டது.
பயனர் வரைபடத்தை இழுக்கும்போது, கிரிட் சதுரங்கள் சர்வரிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டு பக்கத்தில் செருகப்படும். ஒரு பயனர் வணிகத்தைத் தேடும்போது, பக்க பேனல் மற்றும் வரைபடத்தில் செருகுவதற்கான முடிவுகள் பின்னணியில் பதிவிறக்கப்படும்; பக்கம் மீண்டும் ஏற்றப்படவில்லை. உலாவி வரலாற்றைப் பாதுகாப்பதால், படிவ சமர்ப்பிப்புடன் மறைக்கப்பட்ட iframe பயன்படுத்தப்படுகிறது. பல கூகுள் வலை பயன்பாடுகளைப் போலவே, கூகுள் மேப்ஸும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. செயல்திறன் காரணங்களுக்காக, JSON ஐ விட தரவு பரிமாற்றத்திற்கான நெறிமுறை இடையகங்களையும் தளம் பயன்படுத்துகிறது.
கிளாசிக் கூகுள் மேப்ஸிற்கான கூகுள் ஸ்ட்ரீட் வியூவின் பதிப்பிற்கு அடோப் ஃப்ளாஷ் தேவை. அக்டோபர் 2011 இல், Google MapsGL ஐ அறிவித்தது, இது சிறந்த ரெண்டரிங் மற்றும் மென்மையான மாற்றங்களுடன் Maps இன் WebGL பதிப்பாகும். உட்புற வரைபடங்கள் தரைத் திட்டங்களுக்கு JPG, .PNG, .PDF, .BMP அல்லது .GIF ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றன.
Google கணக்கில் உள்நுழைந்துள்ள பயனர்கள் இருப்பிடங்களைச் சேமிக்க முடியும், இதனால் அவர்கள் பயன்பாட்டை உலாவும்போது பல்வேறு வண்ண "பின்கள்" மூலம் வரைபடத்தில் மேலெழுதப்படும். இந்த "சேமிக்கப்பட்ட இடங்கள்" இயல்புநிலை குழுக்களாக அல்லது பயனர் பெயரிடப்பட்ட குழுக்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு பிற பயனர்களுடன் பகிரப்படலாம். "நட்சத்திரமிட்ட இடங்கள்" என்பது ஒரு இயல்புநிலை குழு உதாரணம். இப்போது நிறுத்தப்பட்ட தயாரிப்பு Google Bookmarks க்குள் இது முன்பு தானாகவே ஒரு பதிவை உருவாக்கியது.
கூகுள் மேப்ஸின் விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகள், கூகுள் மேப்ஸில் உள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது, கூகுள் சேவை விதிமுறைகள் மற்றும் சில கூடுதல் கட்டுப்பாடுகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்களிடமிருந்து உள்ளூர் வரைபடத் தரவை Google வாங்கியது அல்லது பதிப்புரிமை பெற்ற வரைபடத் தரவைப் பயன்படுத்த குத்தகை ஒப்பந்தங்களில் நுழைந்துள்ளது. பதிப்புரிமையின் உரிமையாளர் பெரிதாக்கப்பட்ட வரைபடங்களின் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளார். எடுத்துக்காட்டாக, ஜப்பானில் தெரு வரைபடங்கள் ஜென்ரினிடம் இருந்து குத்தகைக்கு எடுக்கப்படுகின்றன. சீனாவில் உள்ள தெரு வரைபடங்கள் ஆட்டோநேவியிடம் இருந்து குத்தகைக்கு எடுக்கப்படுகின்றன. ரஷ்ய தெரு வரைபடங்கள் ஜியோசென்டர் கன்சல்டிங் மற்றும் டெலி அட்லஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து குத்தகைக்கு எடுக்கப்படுகின்றன. வட கொரியாவுக்கான தரவு Google Map Maker என்ற துணைத் திட்டத்திலிருந்து பெறப்பட்டது.
தெரு வரைபட மேலடுக்குகள், சில பகுதிகளில், தொடர்புடைய செயற்கைக்கோள் படங்களுடன் துல்லியமாக பொருந்தாமல் இருக்கலாம். தெரு தரவு முற்றிலும் பிழையானதாக இருக்கலாம் அல்லது காலாவதியானதாக இருக்கலாம்: "தரவின் நாணயம், தரவின் நம்பகத்தன்மை ஆகியவை மிகப்பெரிய சவால்" என்று கூகுள் எர்த் பிரதிநிதி பிரையன் மெக்லெண்டன் கூறினார். இதன் விளைவாக, மார்ச் 2008 இல், வீடுகள் மற்றும் வணிகங்களின் இருப்பிடங்களைத் திருத்துவதற்கு Google ஒரு அம்சத்தைச் சேர்த்தது.
சாத்தியமான பாதுகாப்பு அச்சுறுத்தல்களாகக் கருதப்படும் இடங்களின் வெளிப்படையான தணிக்கை மூலம் Google வரைபடத்தில் கட்டுப்பாடுகள் விதிக்கப்பட்டுள்ளன. சில சந்தர்ப்பங்களில், குறிப்பிட்ட கட்டிடங்களுக்குத் திருத்தம் செய்யும் பகுதி, ஆனால் வாஷிங்டன், டி.சி. போன்ற பிற சந்தர்ப்பங்களில், காலாவதியான படங்களைப் பயன்படுத்துவதே கட்டுப்பாடு.
இப்போது கூகுள் மேப்ஸ் பிளாட்ஃபார்ம் என அழைக்கப்படும் கூகுள் மேப்ஸ் ஏபிஐ, சுமார் 17 வெவ்வேறு ஏபிஐகளை வழங்குகிறது, அவை பின்வரும் வகைகளின் கீழ் கருப்பொருளாக உள்ளன: வரைபடங்கள், இடங்கள் மற்றும் வழிகள்.
chicagocrime.org மற்றும்housemaps.com போன்ற தலைகீழ்-பொறியியல் மாஷப்களின் வெற்றிக்குப் பிறகு, கூகுள் மேப்ஸை டெவலப்பர்கள் தங்கள் இணையதளங்களில் ஒருங்கிணைக்க ஜூன் 2005 இல் Google Maps API ஐ Google அறிமுகப்படுத்தியது. இது ஜூன் 2018 வரை API விசை தேவைப்படாத இலவச சேவையாகும் (மாற்றங்கள் ஜூலை 16 முதல் நடைமுறைக்கு வந்தன), பில்லிங் இயக்கப்பட்ட Google Cloud கணக்குடன் இணைக்கப்பட்ட API விசை API ஐ அணுக வேண்டும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஏபிஐ தற்போது விளம்பரங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் எதிர்காலத்தில் விளம்பரங்களைக் காண்பிக்கும் உரிமையை அவர்கள் கொண்டிருப்பதாக Google அவர்களின் பயன்பாட்டு விதிமுறைகளில் கூறுகிறது.
Google Maps API ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், Google வரைபடத்தை வெளிப்புற இணையதளத்தில் உட்பொதிக்க முடியும், அதில் தளம் சார்ந்த தரவு மேலெழுதப்படலாம். ஆரம்பத்தில் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஏபிஐ மட்டுமே என்றாலும், அடோப் ஃப்ளாஷ் பயன்பாடுகளுக்கான ஏபிஐ (ஆனால் இது நிராகரிக்கப்பட்டது), நிலையான வரைபடப் படங்களை மீட்டெடுப்பதற்கான சேவை மற்றும் ஜியோகோடிங் செய்வதற்கும், ஓட்டுநர் திசைகளை உருவாக்குவதற்கும், உயரத்தைப் பெறுவதற்குமான இணையச் சேவைகளுக்கும் மேப்ஸ் ஏபிஐ விரிவாக்கப்பட்டது. சுயவிவரங்கள். 1,000,000 க்கும் மேற்பட்ட வலைத் தளங்கள் Google Maps API ஐப் பயன்படுத்துகின்றன, இது மிகவும் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படும் வலை பயன்பாட்டு மேம்பாட்டு API ஆகும். செப்டம்பர் 2011 இல், கூகுள் ஃப்ளாஷுக்கான கூகுள் மேப்ஸ் ஏபிஐ நீக்குவதாக அறிவித்தது.
கூகுள் மேப்ஸ் ஏபிஐ வணிக ரீதியான பயன்பாட்டிற்கு இலவசம், அது பயன்படுத்தப்படும் தளம் பொதுவில் அணுகக்கூடியது மற்றும் அணுகலுக்கு கட்டணம் விதிக்கப்படவில்லை, மேலும் ஒரு நாளைக்கு 25,000 வரைபட அணுகல்களுக்கு மேல் உருவாக்கவில்லை. இந்தத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யாத தளங்கள் வணிகத்திற்கான Google Maps API ஐ வாங்கலாம்.
ஜூன் 21, 2018 நிலவரப்படி, Google Maps API இன் விலைகளை அதிகரித்தது மற்றும் பில்லிங் சுயவிவரம் தேவைப்படுகிறது.
சீனாவில் உள்ள புவியியல் தரவு மீதான கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, சீன வரைபடத் தரவை சட்டப்பூர்வமாகக் காண்பிக்க, Google Maps ஒரு சீன டிஜிட்டல் வரைபட வழங்குநருடன் கூட்டாளராக இருக்க வேண்டும். 2006 முதல், இந்த கூட்டாளர் AutoNavi .
சீனாவிற்குள், சீனாவின் அனைத்து வரைபடங்களும் GCJ-02 ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று மாநில கவுன்சில் கட்டளையிடுகிறது, இது உலகின் பெரும்பாலான நாடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் WGS-84 அமைப்பிலிருந்து ஈடுசெய்யப்படுகிறது. google. cn /maps (முன்னாள் Google Ditu) அதன் தெரு வரைபடங்கள் மற்றும் செயற்கைக்கோள் படங்கள் இரண்டிற்கும் GCJ-02 அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. google. com/maps ஆனது தெரு வரைபடத்திற்கான GCJ-02 தரவையும் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் செயற்கைக்கோள் படங்களுக்கு WGS-84 ஆயத்தொகுப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் சீனா ஜிபிஎஸ் ஷிப்ட் பிரச்சனை என்று அழைக்கப்படும்.
எல்லைப்புற சீரமைப்புகளும் கூகுளுக்கு இடையே சில வேறுபாடுகளை முன்வைக்கின்றன. cn /maps மற்றும் google. com /maps. பிந்தைய பகுதியில், இந்தியா மற்றும் பாகிஸ்தானுடனான சீன எல்லையின் பகுதிகள் புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளுடன் காட்டப்பட்டுள்ளன, இது சர்ச்சைக்குரிய பகுதிகள் அல்லது எல்லைகளைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், கூகுள். cn இந்தியா மற்றும் பாகிஸ்தானுடனான எல்லையைக் குறிக்கும் புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகள் இல்லாமல் சீன உரிமைகோரல்களின்படி கண்டிப்பாக சீன எல்லையைக் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சீனாவால் உரிமை கோரப்படும் தெற்கு திபெத் பகுதி, ஆனால் அருணாச்சலப் பிரதேசத்தின் பெரும்பகுதியாக இந்தியாவால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது என்று கூகுளால் சீன எல்லைக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளது. cn , இந்திய நெடுஞ்சாலைகள் திடீரென சீன உரிமைகோரலில் முடிவடைகிறது. கூகுள். cn தைவான் மற்றும் தென் சீனக் கடல் தீவுகளையும் சீனாவின் ஒரு பகுதியாகக் காட்டுகிறது. கூகுள் டிடுவின் தைவானின் தெரு வரைபடக் கவரேஜ் இனி ஜனாதிபதி மாளிகை, ஐந்து யுவான்கள் மற்றும் உச்ச நீதிமன்றம் போன்ற முக்கிய அரசு உறுப்புகளை விட்டுவிடாது.
அம்சம் வாரியாக, கூகுள். cn /maps இல் My Maps இடம்பெறவில்லை. மறுபுறம், கூகிள் போது. cn கிட்டத்தட்ட அனைத்து உரைகளையும் சீன, google இல் காண்பிக்கும். com /maps ஆங்கிலத்தில் பெரும்பாலான உரைகளை (பயனர் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய உண்மையான உரை மற்றும் வரைபடத்தில் உள்ளவை) காட்டுகிறது. ஆங்கில உரையைக் காண்பிக்கும் இந்த நடத்தை சீரானதாக இல்லை ஆனால் இடைவிடாது - சில சமயங்களில் ஆங்கிலத்தில் இருக்கும், சில சமயங்களில் அது சீன மொழியில் இருக்கும். எந்த மொழியைக் காட்ட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான அளவுகோல்கள் பொதுவில் தெரியவில்லை.
கூகுள் மேப்ஸ் காலாவதியான அக்கம்பக்க மோனிகர்களைச் சேர்த்த சந்தர்ப்பங்கள் உள்ளன. எனவே, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில், "புரூக்ளின் ஹைட்ஸ்" என்ற பெயர் அதன் 1870களின் பயன்பாட்டிலிருந்தும், "சில்வர் லேக் ஹைட்ஸ்" என்பது அதன் 1920களின் பயன்பாட்டிலிருந்தும் அல்லது தவறாகப் பெயர் மாற்றப்பட்ட பகுதிகளிலிருந்தும் புத்துயிர் பெற்றது (டெட்ராய்டில், அக்கம் பக்கத்தில் உள்ள "ஃபிஷ்கார்ன்" "ஃபிஷ்கார்ன்" ஆனது). பல நிறுவனங்கள் கூகுள் மேப்ஸ் தரவைப் பயன்படுத்துவதால், இவை முன்னர் தெளிவற்ற அல்லது தவறானவை |
Word_processors_tamil.txt | ஒரு சொல் செயலி ( WP ) என்பது ஒரு சாதனம் அல்லது கணினி நிரலாகும், இது உரையின் உள்ளீடு, திருத்துதல், வடிவமைத்தல் மற்றும் வெளியீடு ஆகியவற்றை வழங்குகிறது, பெரும்பாலும் சில கூடுதல் அம்சங்களுடன்.
ஆரம்பகால சொல் செயலிகள் செயல்பாட்டிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட தனித்த சாதனங்களாக இருந்தன, ஆனால் தற்போதைய சொல் செயலிகள் பொது நோக்கத்திற்கான கணினிகளில் இயங்கும் சொல் செயலி நிரல்களாகும்.
ஒரு சொல் செயலி நிரலின் செயல்பாடுகள் ஒரு எளிய உரை திருத்தி மற்றும் முழுமையாக செயல்படும் டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் புரோகிராம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே எங்காவது இருக்கும். டெக்ஸ்ட் எடிட்டருக்கும் வேர்ட் பிராசஸருக்கும் இடையே உள்ள வேறுபாடு தெளிவாக இருந்தாலும்-அதாவது பணக்கார டெக்ஸ்ட் எடிட் செய்யும் திறன்-சொல் செயலி மற்றும் டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங் புரோகிராம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடுகள் தெளிவாக இல்லை. மைக்ரோசாப்ட் வேர்டின் 2010 பதிப்பு.
பொதுவான சொல் செயலி நிரல்களில் LibreOffice Writer, Google Docs மற்றும் Microsoft Word ஆகியவை அடங்கும்.
வேர்ட் செயலிகள் இயந்திர இயந்திரங்களிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டன, பின்னர் கணினி தொழில்நுட்பத்துடன் இணைந்தன. சொல் செயலாக்கத்தின் வரலாறு என்பது எழுதுதல் மற்றும் திருத்துதல் ஆகியவற்றின் இயற்பியல் அம்சங்களின் படிப்படியான தன்னியக்கமயமாக்கலின் கதையாகும், பின்னர் அது பெருநிறுவனங்கள் மற்றும் தனிநபர்களுக்குக் கிடைக்கும் வகையில் தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துகிறது.
1970 களின் முற்பகுதியில் அமெரிக்க அலுவலகங்களில் வார்த்தை செயலாக்கம் என்ற சொல் தட்டச்சு செய்பவர்களுக்கு வேலைகளை ஒழுங்குபடுத்தும் யோசனையை மையமாகக் கொண்டது, ஆனால் இதன் பொருள் விரைவில் முழு எடிட்டிங் சுழற்சியின் தன்னியக்கத்தை நோக்கி மாறியது.
முதலில், வேர்ட் ப்ராசசிங் சிஸ்டம்களின் வடிவமைப்பாளர்கள், தற்போதுள்ள தொழில்நுட்பங்களை வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களுடன் இணைத்து, தனித்து இயங்கும் கருவிகளை உருவாக்கி, வளர்ந்து வரும் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர் உலகில் இருந்து வேறுபட்ட ஒரு புதிய வணிகத்தை உருவாக்கினர். சொல் செயலாக்கத்தின் கருத்து மிகவும் பொதுவான தரவு செயலாக்கத்திலிருந்து எழுந்தது, இது 1950 களில் இருந்து வணிக நிர்வாகத்திற்கு கணினிகளின் பயன்பாடு ஆகும்.
வரலாற்றில், மூன்று வகையான சொல் செயலிகள் உள்ளன: இயந்திர, மின்னணு மற்றும் மென்பொருள்.
முதல் சொல் செயலாக்க சாதனம் (ஒரு தட்டச்சுப்பொறியைப் போலவே தோன்றும் "எழுத்துக்களைப் படியெடுக்கும் இயந்திரம்") 1714 இல் ஹென்றி மில் என்பவரால் "மிகவும் தெளிவாகவும் துல்லியமாகவும் எழுதும் திறன் கொண்ட ஒரு இயந்திரத்திற்காக காப்புரிமை பெற்றது. அச்சு இயந்திரம்". ஒரு நூற்றாண்டுக்கும் மேலாக, அச்சுக்கலைஞருக்காக வில்லியம் ஆஸ்டின் பர்ட்டின் பெயரில் மற்றொரு காப்புரிமை தோன்றியது. 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில், கிறிஸ்டோபர் லாதம் ஷோல்ஸ் முதல் அடையாளம் காணக்கூடிய தட்டச்சுப்பொறியை உருவாக்கினார், இது "இலக்கிய பியானோ" என்று விவரிக்கப்பட்டது.
இந்த மெக்கானிக்கல் அமைப்புகளால் செய்யக்கூடிய ஒரே "சொல் செயலாக்கம்", பக்கத்தில் எழுத்துக்கள் தோன்றும் இடத்தை மாற்றுவது, பக்கத்தில் முன்பு விடப்பட்ட இடங்களை நிரப்புவது அல்லது வரிகளைத் தவிர்ப்பது. பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகுதான் தட்டச்சுப்பொறிகளில் மின்சாரம் மற்றும் மின்னணுவியல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இயந்திரப் பகுதியுடன் எழுத்தாளருக்கு உதவத் தொடங்கியது. "சொல் செயலாக்கம்" (ஜெர்மன் வார்த்தையான Textverarbeitung இலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டது) 1950 களில் ஜெர்மன் ஐபிஎம் தட்டச்சுப்பொறி விற்பனை அதிகாரி உல்ரிச் ஸ்டெய்ன்ஹில்பர் அல்லது ஒரு அமெரிக்க எலக்ட்ரோ-மெக்கானிக்கல் தட்டச்சுப்பொறி நிர்வாகி, ஜார்ஜ் எம். ரியான் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. வாக்கியத்திற்கான USPTO இல் வர்த்தக முத்திரை பதிவு. இருப்பினும், இது 1960 களில் அலுவலக மேலாண்மை அல்லது கணினி இலக்கியத்தில் தோன்றவில்லை (சாம்பல் இலக்கியத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு), இருப்பினும் இது பின்னர் பயன்படுத்தப்படும் பல யோசனைகள், தயாரிப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் ஏற்கனவே நன்கு அறியப்பட்டவை. ஆயினும்கூட, 1971 வாக்கில், இந்த வார்த்தை நியூயார்க் டைம்ஸால் வணிக "பஸ் வார்த்தை" ஆக அங்கீகரிக்கப்பட்டது. சொல் செயலாக்கமானது மிகவும் பொதுவான "தரவு செயலாக்கம்" அல்லது வணிக நிர்வாகத்திற்கு கணினிகளின் பயன்பாடு ஆகியவற்றிற்கு இணையாக இருந்தது.
எனவே, 1972 வாக்கில், வணிக அலுவலக மேலாண்மை மற்றும் தொழில்நுட்பத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வெளியீடுகளில் சொல் செயலாக்கம் பற்றிய விவாதம் பொதுவானது; 1970களின் நடுப்பகுதியில், வணிகப் பருவ இதழ்களைக் கலந்தாலோசிக்கும் எந்த அலுவலக மேலாளருக்கும் இந்த வார்த்தை நன்கு தெரிந்திருக்கும்.
1960களின் பிற்பகுதியில், ஐபிஎம் ஐபிஎம் எம்டி/எஸ்டியை (காந்த நாடா/செலக்ட்ரிக் தட்டச்சுப்பொறி) உருவாக்கியது. இது 1961 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து ஐபிஎம் செலக்ட்ரிக் தட்டச்சுப்பொறியின் மாதிரியாக இருந்தது, ஆனால் அது அதன் சொந்த மேசையில் கட்டப்பட்டது, காந்த நாடா பதிவு மற்றும் பின்னணி வசதிகளுடன் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் மின் ரிலேக்களின் வங்கியுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது. MT/ST தானியங்கு வார்த்தை மடக்கு, ஆனால் அதில் திரை இல்லை. இந்தச் சாதனம் ஒரு பயனரை வேறொரு டேப்பில் எழுதப்பட்ட உரையை மீண்டும் எழுத அனுமதித்தது, மேலும் இது ஒரு பயனர் டேப்பை மற்றொரு நபருக்கு ஆவணத்தைத் திருத்த அல்லது நகலெடுக்க அனுமதிக்கும் வகையில் வரையறுக்கப்பட்ட ஒத்துழைப்பையும் அனுமதித்தது. சொல் செயலாக்கத் துறையில் இது ஒரு புரட்சி. 1969 ஆம் ஆண்டில், நாடாக்கள் காந்த அட்டைகளால் மாற்றப்பட்டன. இந்த மெமரி கார்டுகள் MT/ST உடன் இணைந்த கூடுதல் சாதனத்தில் செருகப்பட்டன, பயனர்களின் வேலையைப் படிக்கவும் பதிவு செய்யவும் முடியும்.
1960கள் மற்றும் 70கள் முழுவதிலும், பல கண்டுபிடிப்புகளின் வளர்ச்சியுடன் முழு கணினி அடிப்படையிலான (ஒற்றை நோக்கமுள்ள வன்பொருளுடன் மட்டுமே) மின்னியல் அம்சங்களுடன் மேம்படுத்தப்பட்ட புகழ்பெற்ற தட்டச்சுப்பொறிகளிலிருந்து சொல் செயலாக்கம் மெதுவாக மாறத் தொடங்கியது. பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர் (பிசி) வருவதற்கு சற்று முன்பு, ஐபிஎம் பிளாப்பி டிஸ்க்கை உருவாக்கியது. 1970களில், முதல் முறையான சொல் செயலாக்க அமைப்புகள் தோன்றின, இது CRT திரைகளில் ஆவணங்களைக் காட்சிப்படுத்தவும் திருத்தவும் அனுமதித்தது.
இந்த சகாப்தத்தில், இந்த ஆரம்பகால தனித்த சொல் செயலாக்க அமைப்புகள் பல முன்னோடி நிறுவனங்களால் வடிவமைக்கப்பட்டு, கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் சந்தைப்படுத்தப்பட்டன. லினோலெக்ஸ் சிஸ்டம்ஸ் 1970 இல் ஜேம்ஸ் லிங்கன் மற்றும் ராபர்ட் ஓலெக்ஸியாக் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது. லினோலெக்ஸ் அதன் தொழில்நுட்பத்தை நுண்செயலிகள், நெகிழ் இயக்கிகள் மற்றும் மென்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இது சொல் செயலாக்க வணிகங்களில் பயன்பாட்டிற்கான கணினி அடிப்படையிலான அமைப்பாகும், மேலும் இது அதன் சொந்த விற்பனைப் படை மூலம் அமைப்புகளை விற்றது. 500 க்கும் மேற்பட்ட தளங்களில் நிறுவப்பட்ட அமைப்புகளின் அடிப்படையுடன், லினோலெக்ஸ் சிஸ்டம்ஸ் 1975 இல் 3 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றது - ஆப்பிள் கணினி வெளியிடப்படுவதற்கு ஒரு வருடம் முன்பு.
அந்த நேரத்தில், லெக்சிட்ரான் கார்ப்பரேஷன் பிரத்யேக வார்த்தை செயலாக்க மைக்ரோகம்ப்யூட்டர்களையும் தயாரித்தது. Lexitron 1978 ஆம் ஆண்டளவில் முழு அளவிலான வீடியோ காட்சி திரையை (CRT) அதன் மாடல்களில் முதன்முதலில் பயன்படுத்தியது. Lexitron 5 1 ⁄ 4 அங்குல நெகிழ் வட்டுகளையும் பயன்படுத்தியது, இது தனிப்பட்ட கணினி துறையில் நிலையானது. நிரல் வட்டு ஒரு இயக்ககத்தில் செருகப்பட்டது, மேலும் கணினி துவக்கப்பட்டது . டேட்டா டிஸ்கெட் இரண்டாவது டிரைவில் வைக்கப்பட்டது. இயக்க முறைமை மற்றும் சொல் செயலாக்க நிரல் ஒரு கோப்பில் இணைக்கப்பட்டன.
ஆரம்பகால சொல் செயலாக்கத்தை ஏற்றுக்கொண்டவர்களில் மற்றொருவர் Vydec ஆகும், இது 1973 இல் முதல் நவீன உரை செயலியான "Vydec Word Processing System" ஐ உருவாக்கியது. வட்டு மூலம் உள்ளடக்கத்தைப் பகிர்வது மற்றும் அச்சிடுவது போன்ற பல செயல்பாடுகளை இது உள்ளமைந்திருந்தது. அந்த நேரத்தில் வைடெக் வேர்ட் பிராசசிங் சிஸ்டம் $12,000க்கு விற்கப்பட்டது (சுமார் $60,000 பணவீக்கத்திற்காக சரிசெய்யப்பட்டது).
Redactron கார்ப்பரேஷன் (1969 இல் Evelyn Berezin ஆல் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டது) தட்டச்சுப்பொறிகள், கேசட் மற்றும் அட்டை அலகுகளைத் திருத்துதல்/எடிட்டிங் செய்தல் மற்றும் இறுதியில் டேட்டா செக்ரட்டரி எனப்படும் சொல் செயலி உள்ளிட்ட எடிட்டிங் அமைப்புகளை வடிவமைத்து தயாரித்தது. பரோஸ் கார்ப்பரேஷன் 1976 இல் ரெடாக்ட்ரானை கையகப்படுத்தியது.
வாங் ஆய்வகங்களின் CRT அடிப்படையிலான அமைப்பு 1970கள் மற்றும் 1980களின் முற்பகுதியில் மிகவும் பிரபலமான அமைப்புகளில் ஒன்றாக மாறியது. வாங் அமைப்பு CRT திரையில் உரையைக் காட்டியது, மேலும் இன்று அறியப்படும் சொல் செயலிகளின் ஒவ்வொரு அடிப்படை பண்புகளையும் உள்ளடக்கியது. ஆரம்பகால கணினிமயமாக்கப்பட்ட சொல் செயலி அமைப்பு பெரும்பாலும் விலையுயர்ந்த மற்றும் பயன்படுத்த கடினமாக இருந்தது (அதாவது, 1960 களின் கணினி மெயின்பிரேம்கள் போன்றவை), வாங் அமைப்பு ஒரு உண்மையான அலுவலக இயந்திரம், நடுத்தர அளவிலான சட்ட நிறுவனங்கள் போன்ற நிறுவனங்களுக்கு மலிவு மற்றும் எளிதில் தேர்ச்சி பெற்றது. செயலக ஊழியர்களால் இயக்கப்படுகிறது.
"வேர்ட் ப்ராசஸர்" என்ற சொற்றொடர் விரைவாக வாங்கின் சிஆர்டி-அடிப்படையிலான இயந்திரங்களைக் குறிக்கிறது. இந்த வகையான பல இயந்திரங்கள் வெளிவந்தன, பொதுவாக ஐபிஎம், லேனியர் (ஏஇஎஸ் டேட்டா மெஷின்கள் - ரீ-பேட்ஜ்), சிபிடி மற்றும் என்பிஐ போன்ற பாரம்பரிய அலுவலக-உபகரண நிறுவனங்களால் சந்தைப்படுத்தப்பட்டன. அனைத்து சிறப்பு, அர்ப்பணிப்பு, தனியுரிம அமைப்புகள், $10,000 வரம்பில் விலை. மலிவான பொது-நோக்க தனிநபர் கணினிகள் இன்னும் பொழுதுபோக்காளர்களின் களமாக இருந்தன.
ஜப்பானில், ஜப்பானிய எழுத்து முறையுடன் கூடிய தட்டச்சுப்பொறிகள் வணிகங்கள் மற்றும் அரசாங்கங்களுக்காக பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், அவை வல்லுநர்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டன மற்றும் கணினி சார்ந்த சாதனங்கள் சந்தைக்கு வரும் வரை, பலவிதமான கடிதங்கள் காரணமாக சிறப்புத் திறன்கள் தேவைப்பட்டன. 1977 ஆம் ஆண்டில், ஷார்ப் டோக்கியோவில் நடந்த பிசினஸ் ஷோவில் ஜப்பானிய எழுத்து முறையுடன் கூடிய கணினி அடிப்படையிலான சொல் செயலாக்க பிரத்யேக சாதனத்தின் முன்மாதிரியை காட்சிப்படுத்தியது.
தோஷிபா முதல் ஜப்பானிய சொல் செயலியான JW-10 ஐ பிப்ரவரி 1979 இல் வெளியிட்டது. இதன் விலை 6,300,000 JPY, US$45,000க்கு சமம். இது IEEE இன் மைல்கற்களில் ஒன்றாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளது.
ஜப்பானிய எழுத்து முறை அதிக எண்ணிக்கையிலான காஞ்சியை (லோகோகிராஃபிக் சீன எழுத்துக்கள்) பயன்படுத்துகிறது, அவை சேமிக்க 2 பைட்டுகள் தேவைப்படுகின்றன, எனவே ஒவ்வொரு சின்னத்திற்கும் ஒரு விசையை வைத்திருப்பது சாத்தியமற்றது. ஜப்பானிய உள்ளீட்டு முறையின் வளர்ச்சியுடன் ஜப்பானிய சொல் செயலாக்கம் சாத்தியமானது (விசை அழுத்தங்களின் வரிசை, காட்சி பின்னூட்டத்துடன், இது ஒரு எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது) -- இப்போது தனிநபர் கணினிகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. Oki இந்த கானா அடிப்படையிலான விசைப்பலகை உள்ளீட்டு அமைப்புடன் OKI WORD EDITOR-200 ஐ மார்ச் 1979 இல் அறிமுகப்படுத்தியது. 1980 ஆம் ஆண்டில் பல மின்னணு மற்றும் அலுவலக உபகரண பிராண்டுகள் இந்த வேகமாக வளர்ந்து வரும் சந்தையில் மிகவும் கச்சிதமான மற்றும் மலிவு சாதனங்களுடன் நுழைந்தன. உதாரணமாக, NEC ஆனது NWP-20 [jp] ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் Fujitsu Fujitsu OASYS [jp] ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. 1980 இல் சராசரி யூனிட் விலை 2,000,000 JPY (US$14,300) ஆக இருந்தபோது, 1985 இல் அது 164,000 JPY (US$1,200) ஆகக் குறைக்கப்பட்டது. தனிநபர் கணினிகள் பரவலாகக் கிடைத்த பிறகும், ஜப்பானிய வேர்ட் பிராசஸர்கள் அதிக அளவில் எடுத்துச் செல்லக்கூடியவையாக இருந்ததால் பிரபலமாகவே இருந்தன. "அலுவலகக் கணினி" ஆரம்பத்தில் எடுத்துச் செல்ல முடியாத அளவுக்குப் பெரியதாக இருந்தது), மேலும் வணிகத்திற்கும் பொதுவானது கல்வியாளர்கள், 1980களின் இரண்டாம் பாதியில் தனியார் நபர்களுக்கு கூட. "வார்த்தை செயலி" என்ற சொற்றொடர் ஜப்பானிய மொழியில் "Wa-pro" அல்லது "wapuro" என சுருக்கப்பட்டுள்ளது.
1970கள் மற்றும் 1980களின் பிற்பகுதியில் தனிநபர் கணினியின் வருகையுடன் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து சொல் செயலாக்க மென்பொருளின் உருவாக்கத்துடன் வார்த்தை செயலாக்கத்தின் இறுதிப் படி வந்தது. மிகவும் சிக்கலான மற்றும் திறமையான வெளியீட்டை உருவாக்கும் வேர்ட் பிராசஸிங் மென்பொருள் உருவாக்கப்பட்டு விலைகள் குறையத் தொடங்கி, பொதுமக்களுக்கு அவற்றை அணுகக்கூடியதாக மாற்றியது. 1970களின் பிற்பகுதியில், பெரிய மற்றும் நடுத்தர வணிகங்களுக்கான (எ.கா., சட்ட நிறுவனங்கள் மற்றும் செய்தித்தாள்கள்) ஆவணங்களை உருவாக்கும் பணியாளர்களால் கணினிமயமாக்கப்பட்ட சொல் செயலிகள் முதன்மையாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. சில ஆண்டுகளுக்குள், பிசிக்களின் விலைகள் வீழ்ச்சியடைந்ததால், அனைத்து எழுத்தாளர்களுக்கும் அவர்களின் வீடுகளின் வசதிக்கேற்ப முதல் முறையாக வார்த்தை செயலாக்கம் கிடைத்தது.
பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களுக்கான (மைக்ரோகம்ப்யூட்டர்கள்) முதல் சொல் செயலாக்க திட்டம் மைக்கேல் ஷ்ரேயர் மென்பொருளின் எலக்ட்ரிக் பென்சில் ஆகும், இது டிசம்பர் 1976 இல் விற்பனைக்கு வந்தது. 1978 இல், வேர்ட்ஸ்டார் தோன்றியது மற்றும் அதன் பல புதிய அம்சங்கள் விரைவில் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. வேர்ட்ஸ்டார் ஆரம்பகால CP/M (கண்ட்ரோல் புரோகிராம்-மைக்ரோ) இயக்க முறைமைக்காக எழுதப்பட்டது, CP/M-86 க்கு மாற்றப்பட்டது, பின்னர் MS-DOS க்கு மாற்றப்பட்டது, மேலும் 1985 ஆம் ஆண்டு வரை வேர்ட்பெர்ஃபெக்ட் விற்பனை வேர்ட்ஸ்டார் விற்பனையை விட அதிகமாகும் வரை மிகவும் பிரபலமான வார்த்தை செயலாக்க திட்டமாக இருந்தது.
ஆரம்பகால சொல் செயலாக்க மென்பொருள் சொல் செயலி சாதனங்களைப் போல உள்ளுணர்வுடன் இல்லை. பெரும்பாலான ஆரம்ப சொல் செயலாக்க மென்பொருட்கள் பயனர்கள் "நகல்" அல்லது "தடித்த" போன்ற விசைகளை அழுத்துவதற்குப் பதிலாக அரை-நினைவூட்டப்பட்ட விசை சேர்க்கைகளை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும். மேலும், CP/M இல் கர்சர் விசைகள் இல்லை; எடுத்துக்காட்டாக, வேர்ட்ஸ்டார் கர்சர் வழிசெலுத்தலுக்கு E-S-D-X-மையப்படுத்தப்பட்ட "வைரத்தை" பயன்படுத்தியது. ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்கு MS-DOS க்கான மென்பொருள் Lexitype ஆகும், இது Lexitron அர்ப்பணிக்கப்பட்ட சொல் செயலியின் பயனர் இடைமுகத்திலிருந்து உத்வேகம் பெற்றது மற்றும் தனிப்பட்ட செயல்பாடுகளை குறிப்பிட்ட விசைப்பலகை செயல்பாட்டு விசைகளுக்கு வரைபடமாக்கியது, மேலும் செயல்பாட்டை விவரிக்கும் ஸ்டிக்-ஆன் "கீகேப்களின்" தொகுப்பு வழங்கப்பட்டது. மென்பொருள். முன்பு Lexitron ஐப் பயன்படுத்திய பெரிய நிறுவனங்களில் Lexitype பிரபலமாக இருந்தது. இறுதியில், பிரத்யேக சொல் செயலிகள் மற்றும் பொது-நோக்கு கணினிகளுக்கு இடையேயான விலை வேறுபாடுகள் மற்றும் "கில்லர் ஆப்" விரிதாள் பயன்பாடுகள் போன்ற மென்பொருளால் பிந்தையவற்றில் சேர்க்கப்பட்ட மதிப்பு, எ.கா. VisiCalc மற்றும் Lotus 1-2-3 , தனிப்பட்ட கணினிகள் மற்றும் சொல் செயலாக்க மென்பொருள் ஆகியவை பிரத்யேக இயந்திரங்களுக்கு கடுமையான போட்டியாக மாறி விரைவில் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது.
1980களின் பிற்பகுதியில், லேசர் அச்சுப்பொறிகளின் வருகை, வார்த்தை செயலாக்கத்திற்கான "அச்சுக்கலை" அணுகுமுறை (WYSIWYG - வாட் யூ சீ இஸ் வாட் யூ கெட்), பிட்மேப் டிஸ்ப்ளேக்களை பல எழுத்துருக்களுடன் (ஜெராக்ஸ் ஆல்டோ கம்ப்யூட்டர் மற்றும் பிராவோ வேர்ட் மூலம் முன்னோடியாகக் கொண்டு வந்தது) செயலாக்க நிரல்), மற்றும் "நகல் மற்றும் பேஸ்ட்" போன்ற வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள் (மற்றொரு ஜெராக்ஸ் PARC புதுமை, ஜிப்சி சொல் செயலியுடன்). இவை 1983 இல் Apple Macintosh இல் MacWrite மற்றும் IBM PC இல் Microsoft Word மூலம் 1984 இல் பிரபலப்படுத்தப்பட்டன. இது அநேகமாக பலருக்குத் தெரிந்த முதல் உண்மையான WYSIWYG சொல் செயலிகள் ஆகும்.
Macintosh மற்றும் Windows PCகள் இரண்டிலும் பயன்படுத்தப்படும் TrueType எழுத்துருக்களின் தரநிலைப்படுத்தலும் குறிப்பாக ஆர்வமாக உள்ளது. இயக்க முறைமைகளின் வெளியீட்டாளர்கள் TrueType அச்சுமுகங்களை வழங்கினாலும், அவை பெரும்பாலும் சிறிய எழுத்துரு வெளியீட்டு நிறுவனங்களால் நிலையான எழுத்துருக்களை நகலெடுக்க பாரம்பரிய எழுத்துருக்களில் இருந்து சேகரிக்கப்படுகின்றன. புதிய மற்றும் சுவாரசியமான எழுத்துருக்களுக்கான தேவை, பதிப்புரிமைக் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் அல்லது எழுத்துரு வடிவமைப்பாளர்களிடம் இருந்து உருவாக்கப்படும்.
1990 களில் விண்டோஸ் இயங்குதளத்தின் வளர்ந்து வரும் பிரபலம் பின்னர் மைக்ரோசாப்ட் வேர்டை அதனுடன் சேர்த்துக் கொண்டது. முதலில் "மைக்ரோசாஃப்ட் மல்டி-டூல் வேர்ட்" என்று அழைக்கப்பட்டது, இந்த நிரல் விரைவில் "வேர்ட் ப்ராசசர்" க்கு ஒத்ததாக மாறியது.
21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், கூகுள் டாக்ஸ் ஆன்லைன் அல்லது ஆஃப்லைன் இணைய உலாவி அடிப்படையிலான சொல் செயலாக்கத்திற்கு மாறுவதை பிரபலப்படுத்தியது. வணிகங்கள் மற்றும் உள்நாட்டு வீடுகளில் பொருத்தமான இணைய இணைப்பு பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதன் மூலம் இது செயல்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் ஸ்மார்ட்போன்களின் பிரபலம். எந்தவொரு விற்பனையாளரின் இணைய உலாவியில் இருந்தும் கூகுள் டாக்ஸ் சொல் செயலாக்கத்தை செயல்படுத்துகிறது, இது டேப்லெட்டுகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்கள் உட்பட எந்தவொரு சாதன வகையிலும் எந்த விற்பனையாளரின் இயக்க முறைமையிலும் இயங்கக்கூடியது, இருப்பினும் ஆஃப்லைன் எடிட்டிங் ஒரு சில Chromium அடிப்படையிலான இணைய உலாவிகளுக்கு மட்டுமே. Google டாக்ஸ், கோப்புகளுக்கான தொலைநிலை அணுகல் மற்றும் கூட்டு நிகழ்நேர எடிட்டிங் போன்ற தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் கணிசமான வளர்ச்சியை செயல்படுத்தியது, இவை இரண்டும் எளிமையானவை அல்லது விலையுயர்ந்த மென்பொருள் மற்றும் சிறப்பு IT ஆதரவு தேவைப்படாமல் செய்யப்படுகின்றன. |
Random_optimization_tamil.txt | ரேண்டம் ஆப்டிமைசேஷன் (RO) என்பது எண்ணியல் தேர்வுமுறை முறைகளின் குடும்பமாகும், இது சிக்கலின் சாய்வு உகந்ததாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, எனவே RO என்பது தொடர்ச்சியான அல்லது வேறுபடுத்த முடியாத செயல்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படலாம். இத்தகைய தேர்வுமுறை முறைகள் நேரடி-தேடல், வழித்தோன்றல்-இலவச அல்லது கருப்பு-பெட்டி முறைகள் என்றும் அறியப்படுகின்றன.
ரேண்டம் ஆப்டிமைசேஷன் என்ற பெயர், அடிப்படை கணிதப் பகுப்பாய்வோடு RO இன் ஆரம்ப விளக்கக்காட்சியை உருவாக்கிய மத்யாஸுக்குக் காரணம். எ.கா. பயன்படுத்தி மாதிரி எடுக்கப்பட்ட தேடல்-வெளியில் சிறந்த நிலைகளுக்கு மீண்டும் மீண்டும் நகர்த்துவதன் மூலம் RO செயல்படுகிறது. தற்போதைய நிலையைச் சுற்றியுள்ள ஒரு சாதாரண விநியோகம்.
f : R n → R {\displaystyle f:\mathbb {R} ^{n}\rightarrow \mathbb {R} } என்பது ஃபிட்னஸ் அல்லது செலவு செயல்பாடாக இருக்க வேண்டும், இது குறைக்கப்பட வேண்டும். x ∈ R n {\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{n}} தேடல்-வெளியில் ஒரு நிலை அல்லது வேட்பாளர் தீர்வைக் குறிப்பிடலாம். அடிப்படை RO அல்காரிதம் பின்வருமாறு விவரிக்கப்படலாம்:
இந்த அல்காரிதம் நிலையான படி அளவு கொண்ட (1+1) பரிணாம உத்திக்கு ஒத்திருக்கிறது.
மத்யாஸ் RO இன் அடிப்படை வடிவத்தை ஒரு எளிய ஒரே மாதிரியான செயல்பாட்டின் உகந்ததாகக் காட்டினார், இது ஒரு வரம்பு-ஆதாரத்தைப் பயன்படுத்தி, எண்ணற்ற எண்ணிக்கையிலான மறு செய்கைகள் நிகழ்த்தப்பட்டால், உகந்ததாக ஒன்றிணைவது நிச்சயம். இருப்பினும், இந்த ஆதாரம் நடைமுறையில் பயனுள்ளதாக இல்லை, ஏனெனில் வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான மறு செய்கைகளை மட்டுமே செயல்படுத்த முடியும். உண்மையில், அத்தகைய கோட்பாட்டு வரம்பு-ஆதாரம், தேடல்-வெளியின் முற்றிலும் சீரற்ற மாதிரியானது தவிர்க்க முடியாமல் ஒரு மாதிரியை தன்னிச்சையாக உகந்ததாக இருக்கும் என்பதைக் காண்பிக்கும்.
பாபா மற்றும் சோலிஸ் மற்றும் வெட்ஸ் ஆகியோரால் கணித பகுப்பாய்வுகள் நடத்தப்படுகின்றன, இது மாதிரியின் பிற நிகழ்தகவு விநியோகங்களைப் பயன்படுத்தி RO மாறுபாடுகளுக்கு சில லேசான நிலைமைகளின் கீழ், உகந்த பகுதியைச் சுற்றியுள்ள பகுதிக்கு ஒன்றிணைவது தவிர்க்க முடியாதது என்பதை நிறுவுகிறது. உகந்ததை அணுகுவதற்குத் தேவைப்படும் மறு செய்கைகளின் எண்ணிக்கையின் மதிப்பீடு டோரியாவால் பெறப்பட்டது. இரண்டு நிஜ உலகப் பிரச்சனைகளில் பாபா மற்றும் டோரியாவின் ஆப்டிமைசர் வகைகளைப் பயன்படுத்திய சர்மாவின் அனுபவப் பரிசோதனைகள் மூலம் இந்தப் பகுப்பாய்வுகள் விமர்சிக்கப்படுகின்றன, இது மிகவும் மெதுவாக அணுகப்படுவதற்கு உகந்ததாக இருப்பதைக் காட்டுகிறது. இந்த செயல்முறை தொடங்குவதற்கு உகந்ததாக இருக்கும் அளவுக்கு நெருக்கமாக தொடங்கப்பட்டது. |
Intelligent_control_tamil.txt | நுண்ணறிவு கட்டுப்பாடு என்பது நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள், பேய்சியன் நிகழ்தகவு, தெளிவற்ற தர்க்கம், இயந்திர கற்றல், வலுவூட்டல் கற்றல், பரிணாம கணக்கீடு மற்றும் மரபணு வழிமுறைகள் போன்ற பல்வேறு செயற்கை நுண்ணறிவு கணினி அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தும் கட்டுப்பாட்டு நுட்பங்களின் ஒரு வகுப்பாகும்.
அறிவார்ந்த கட்டுப்பாட்டை பின்வரும் முக்கிய துணை டொமைன்களாக பிரிக்கலாம்:
அறிவார்ந்த நடத்தையின் புதிய மாதிரிகள் உருவாக்கப்பட்டு, அவற்றை ஆதரிக்க கணக்கீட்டு முறைகள் உருவாக்கப்படுவதால், புதிய கட்டுப்பாட்டு நுட்பங்கள் தொடர்ச்சியாக உருவாக்கப்படுகின்றன.
நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து துறைகளிலும் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்க்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நரம்பியல் நெட்வொர்க் கட்டுப்பாடு அடிப்படையில் இரண்டு படிகளை உள்ளடக்கியது:
நேரியல் அல்லாத, தொடர்ச்சியான மற்றும் வேறுபட்ட செயல்படுத்தும் செயல்பாடுகளைக் கொண்ட ஃபீட்ஃபார்வர்டு நெட்வொர்க் உலகளாவிய தோராயத் திறனைக் கொண்டுள்ளது என்று காட்டப்பட்டுள்ளது. மீண்டும் மீண்டும் வரும் நெட்வொர்க்குகள் கணினியை அடையாளம் காணவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட, உள்ளீடு-வெளியீட்டு தரவு ஜோடிகளின் தொகுப்பு, கணினி அடையாளம் இந்த தரவு ஜோடிகளுக்கு இடையே ஒரு மேப்பிங்கை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. அத்தகைய நெட்வொர்க் ஒரு அமைப்பின் இயக்கவியலைப் பிடிக்க வேண்டும். கட்டுப்பாட்டுப் பகுதிக்கு, ஆழ்ந்த வலுவூட்டல் கற்றல் சிக்கலான அமைப்புகளைக் கட்டுப்படுத்தும் திறனைக் காட்டுகிறது.
பேய்சியன் நிகழ்தகவு பல மேம்பட்ட கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளில் பொதுவான பயன்பாட்டில் உள்ள பல அல்காரிதம்களை உருவாக்கியுள்ளது, கட்டுப்படுத்தியில் பயன்படுத்தப்படும் சில மாறிகளின் நிலை இட மதிப்பீட்டாளர்களாக செயல்படுகிறது.
கல்மான் வடிகட்டி மற்றும் துகள் வடிகட்டி ஆகியவை பிரபலமான பேய்சியன் கட்டுப்பாட்டு கூறுகளுக்கு இரண்டு எடுத்துக்காட்டுகள். கட்டுப்படுத்தி வடிவமைப்பிற்கான பேய்சியன் அணுகுமுறைக்கு பெரும்பாலும் கணினி மாதிரி மற்றும் அளவீட்டு மாதிரி என்று அழைக்கப்படுவதைப் பெறுவதில் ஒரு முக்கியமான முயற்சி தேவைப்படுகிறது, இவை கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அமைப்பில் கிடைக்கும் சென்சார் அளவீடுகளுடன் மாநில மாறிகளை இணைக்கும் கணித உறவுகளாகும். இது சம்பந்தமாக, இது கட்டுப்பாட்டு வடிவமைப்பிற்கான அமைப்பு-கோட்பாட்டு அணுகுமுறையுடன் மிக நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. |
memory_tamil.txt_part1_tamil.txt | நினைவகம் என்பது மனதின் திறன் ஆகும், இதன் மூலம் தரவு அல்லது தகவல் குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது, சேமிக்கப்படுகிறது மற்றும் தேவைப்படும்போது மீட்டெடுக்கப்படுகிறது. இது எதிர்கால நடவடிக்கைகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் நோக்கத்திற்காக காலப்போக்கில் தகவல்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதாகும். கடந்த கால நிகழ்வுகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முடியாவிட்டால், மொழி, உறவுகள் அல்லது தனிப்பட்ட அடையாளத்தை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை. நினைவாற்றல் இழப்பு பொதுவாக மறதி அல்லது மறதி என விவரிக்கப்படுகிறது.
நினைவகம் என்பது ஒரு உணர்ச்சி செயலி, குறுகிய கால (அல்லது வேலை செய்யும் ) நினைவகம் மற்றும் நீண்ட கால நினைவகம் ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்ட வெளிப்படையான மற்றும் மறைமுகமான செயல்பாடுகளுடன் கூடிய தகவல் செயலாக்க அமைப்பாக அடிக்கடி புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. இது நியூரானுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம்.
புலனுணர்வு செயலி, வெளி உலகத்திலிருந்து வரும் தகவல்களை இரசாயன மற்றும் உடல் தூண்டுதலின் வடிவில் உணரவும், பல்வேறு நிலைகளில் கவனம் செலுத்தவும், உள்நோக்கம் செய்யவும் அனுமதிக்கிறது. பணி நினைவகம் ஒரு குறியாக்கம் மற்றும் மீட்டெடுப்பு செயலியாக செயல்படுகிறது. தூண்டுதலின் வடிவில் உள்ள தகவல், வேலை செய்யும் நினைவக செயலி மூலம் வெளிப்படையான அல்லது மறைமுகமான செயல்பாடுகளுக்கு ஏற்ப குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. பணி நினைவகம் முன்பு சேமிக்கப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து தகவலை மீட்டெடுக்கிறது. இறுதியாக, நீண்ட கால நினைவகத்தின் செயல்பாடு பல்வேறு வகைப்பட்ட மாதிரிகள் அல்லது அமைப்புகள் மூலம் சேமிப்பதாகும்.
அறிவிப்பு, அல்லது வெளிப்படையான நினைவகம் என்பது தரவுகளின் நனவான சேமிப்பு மற்றும் நினைவூட்டல் ஆகும். அறிவிப்பு நினைவகத்தின் கீழ் சொற்பொருள் மற்றும் எபிசோடிக் நினைவகம் உள்ளது. சொற்பொருள் நினைவகம் என்பது குறிப்பிட்ட அர்த்தத்துடன் குறியிடப்பட்ட நினைவகத்தைக் குறிக்கிறது. இதற்கிடையில், எபிசோடிக் நினைவகம் என்பது இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தற்காலிக விமானத்தில் குறியிடப்பட்ட தகவலைக் குறிக்கிறது. அறிவிப்பு நினைவகம் என்பது நினைவகத்தைக் குறிப்பிடும் போது முதன்மையான செயல்பாடாகும். அறிவிக்கப்படாத, அல்லது மறைமுகமான, நினைவாற்றல் என்பது நினைவற்ற சேமிப்பு மற்றும் தகவலை நினைவுபடுத்துதல் ஆகும். அறிவிப்பு அல்லாத செயல்முறையின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு, சுயநினைவின்றி கற்றல் அல்லது செயல்முறை நினைவகம் அல்லது ஒரு ஆரம்ப நிகழ்வு மூலம் தகவலை மீட்டெடுப்பதாகும். ப்ரைமிங் என்பது நினைவகத்திலிருந்து குறிப்பிட்ட பதில்களைத் தூண்டும் செயல்முறையாகும், மேலும் அனைத்து நினைவகமும் உணர்வுபூர்வமாக செயல்படுத்தப்படவில்லை என்பதைக் காட்டுகிறது, அதேசமயம் செயல்முறை நினைவகம் என்பது கற்றலில் நனவான கவனம் இல்லாமல் அடிக்கடி நிகழும் திறன்களை மெதுவாகவும் படிப்படியாகவும் கற்றுக்கொள்வது.
நினைவகம் ஒரு சரியான செயலி அல்ல, மேலும் பல காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது. தகவல் குறியாக்கம், சேமித்தல் மற்றும் மீட்டெடுக்கப்படும் வழிகள் அனைத்தும் சிதைக்கப்படலாம். வலி, எடுத்துக்காட்டாக, நினைவாற்றலைக் கெடுக்கும் ஒரு உடல் நிலை என அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளது, மேலும் விலங்கு மாதிரிகள் மற்றும் நாள்பட்ட வலி நோயாளிகளில் இது குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. புதிய தூண்டுதல்களுக்குக் கொடுக்கப்படும் கவனத்தின் அளவு சேமிப்பிற்காக குறியிடப்படும் தகவலின் அளவைக் குறைக்கலாம். மேலும், ஹிப்போகாம்பஸ் போன்ற நினைவக சேமிப்புடன் தொடர்புடைய மூளையின் பகுதிகளுக்கு உடல் சேதம் ஏற்படுவதால் சேமிப்பு செயல்முறை சிதைந்துவிடும். இறுதியாக, நீண்ட கால நினைவகத்தில் உள்ள சிதைவின் காரணமாக நீண்ட கால நினைவகத்தில் இருந்து தகவல்களை மீட்டெடுப்பது தடைபடலாம். இயல்பான செயல்பாடு, காலப்போக்கில் சிதைவு மற்றும் மூளை பாதிப்பு ஆகியவை நினைவகத்தின் துல்லியம் மற்றும் திறனை பாதிக்கின்றன.
உணர்வு நினைவகம், ஒரு பொருளை உணர்ந்து ஒரு வினாடிக்கும் குறைவான நேரத்தில், புலன்களிலிருந்து பெறப்பட்ட தகவலை வைத்திருக்கிறது. ஒரு பொருளைப் பார்த்து, அது எப்படி இருந்தது என்பதை நினைவில் வைத்துக்கொள்ளும் திறன், ஒரு நொடிப் பிரித்தெடுத்தல் அல்லது மனப்பாடம் செய்வதன் மூலம், உணர்வு நினைவாற்றலுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. இது அறிவாற்றல் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை மற்றும் ஒரு தானியங்கி பதில். மிகக் குறுகிய விளக்கக்காட்சிகளுடன், பங்கேற்பாளர்கள் தாங்கள் உண்மையில் புகாரளிப்பதை விட அதிகமாக "பார்க்க" இருப்பதாகத் தெரிவிக்கின்றனர். உணர்திறன் நினைவகத்தின் இந்த வடிவத்தை ஆராயும் முதல் துல்லியமான சோதனைகள் ஜார்ஜ் ஸ்பெர்லிங் (1963) "பகுதி அறிக்கை முன்னுதாரணத்தை" பயன்படுத்தி நடத்தப்பட்டது. பாடங்கள் 12 எழுத்துக்களைக் கொண்ட கட்டத்துடன் வழங்கப்பட்டன, அவை நான்கு மூன்று வரிசைகளாக அமைக்கப்பட்டன. ஒரு சுருக்கமான விளக்கக்காட்சிக்குப் பிறகு, பாடங்கள் அதிக, நடுத்தர அல்லது குறைந்த தொனியில் இசைக்கப்பட்டன, எந்த வரிசையைப் புகாரளிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும். இந்த பகுதி அறிக்கை சோதனைகளின் அடிப்படையில், உணர்திறன் நினைவகத்தின் திறன் தோராயமாக 12 உருப்படிகள் என்று ஸ்பெர்லிங்கால் காட்ட முடிந்தது, ஆனால் அது மிக விரைவாக (சில நூறு மில்லி விநாடிகளுக்குள்) சிதைந்தது. நினைவகத்தின் இந்த வடிவம் மிக விரைவாக சிதைவதால், பங்கேற்பாளர்கள் காட்சியைப் பார்ப்பார்கள், ஆனால் அவை சிதைவதற்கு முன்பு அனைத்து உருப்படிகளையும் ("முழு அறிக்கை" நடைமுறையில் 12) புகாரளிக்க முடியாது. இந்த வகையான நினைவகத்தை ஒத்திகை மூலம் நீடிக்க முடியாது.
மூன்று வகையான உணர்வு நினைவுகள் உள்ளன. ஐகானிக் நினைவகம் என்பது காட்சித் தகவல்களின் வேகமாக அழுகும் சேமிப்பகமாகும், இது ஒரு வகையான உணர்ச்சி நினைவகமாகும், இது ஒரு சிறிய காலத்திற்கு உணரப்பட்ட ஒரு படத்தை சுருக்கமாக சேமிக்கிறது. எக்கோயிக் மெமரி என்பது செவித்திறன் தகவல்களின் வேகமாக அழுகும் சேமிப்பகமாகும், மேலும் குறுகிய காலத்திற்கு உணரப்பட்ட ஒலிகளை சுருக்கமாக சேமிக்கும் ஒரு உணர்ச்சி நினைவகம். ஹாப்டிக் மெமரி என்பது ஒரு வகையான உணர்ச்சி நினைவகம், இது தொடு தூண்டுதலுக்கான தரவுத்தளத்தைக் குறிக்கிறது.
குறுகிய கால நினைவகம், வேலை செய்யும் நினைவகத்துடன் குழப்பமடையக்கூடாது, ஒத்திகை இல்லாமல் பல வினாடிகள் முதல் ஒரு நிமிடம் வரை நினைவுகூர அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், அதன் திறன் மிகவும் குறைவாக உள்ளது. 1956 ஆம் ஆண்டில், ஜார்ஜ் ஏ. மில்லர் (1920-2012), பெல் ஆய்வகங்களில் பணிபுரிந்தபோது, குறுகிய கால நினைவாற்றல் 7 ± 2 உருப்படிகள் என்று சோதனைகளை நடத்தினார். (எனவே, அவரது புகழ்பெற்ற கட்டுரையின் தலைப்பு, "தி மந்திர எண் 7± 2." ) நவீன முன்னோக்குகள் குறுகிய கால நினைவகத்தின் திறனைக் குறைவாக மதிப்பிடுகின்றன, பொதுவாக 4-5 உருப்படிகளின் வரிசையில் அல்லது மிகவும் நெகிழ்வானதாக வாதிடுகின்றன. உருப்படிகளுக்கு பதிலாக தகவலின் அடிப்படையில் வரம்பு. துண்டித்தல் எனப்படும் செயல்முறை மூலம் நினைவக திறனை அதிகரிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, பத்து இலக்க தொலைபேசி எண்ணை நினைவுபடுத்தும் போது, ஒரு நபர் இலக்கங்களை மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: முதலில், பகுதி குறியீடு (123 போன்றவை), பின்னர் மூன்று இலக்க துகள் (456), மற்றும் கடைசியாக நான்கு- இலக்க துகள் (7890). தொலைபேசி எண்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளும் இந்த முறை 10 இலக்கங்களின் சரத்தை நினைவில் வைக்க முயற்சிப்பதை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்; ஏனென்றால், நாம் தகவலை அர்த்தமுள்ள எண்களின் குழுக்களாகப் பிரிக்க முடிகிறது. தொலைபேசி எண்களை இரண்டு முதல் நான்கு எண்களின் பல பகுதிகளாகக் காண்பிக்கும் சில நாடுகளின் போக்குகளில் இது பிரதிபலிக்கிறது.
குறுகிய கால நினைவாற்றல் பெரும்பாலும் தகவல்களைச் சேமிப்பதற்காக ஒலியியல் குறியீட்டை நம்பியிருப்பதாக நம்பப்படுகிறது, மேலும் குறைந்த அளவிற்கு காட்சிக் குறியீட்டை நம்பியுள்ளது. கான்ராட் (1964) கான்ராட் (1964) ஒலியியலில் ஒத்த எழுத்துக்களின் சேகரிப்புகளை நினைவுபடுத்துவதில் சோதனைப் பாடங்களுக்கு மிகவும் சிரமம் இருப்பதாகக் கண்டறிந்தார், எ.கா., E, P, D. பார்வைக்கு ஒத்த எழுத்துக்களைக் காட்டிலும் ஒலியியல் ரீதியாக ஒத்த எழுத்துக்களை நினைவுபடுத்துவதில் உள்ள குழப்பம் எழுத்துக்கள் ஒலியியலில் குறியிடப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. கான்ராட்டின் (1964) ஆய்வு, எழுதப்பட்ட உரையின் குறியாக்கத்தைக் கையாள்கிறது. எனவே, எழுதப்பட்ட மொழியின் நினைவகம் ஒலியியல் கூறுகளைச் சார்ந்திருக்கும் போது, அனைத்து வகையான நினைவகங்களுக்கும் பொதுமைப்படுத்த முடியாது.
உணர்திறன் நினைவகம் மற்றும் குறுகிய கால நினைவகத்தில் உள்ள சேமிப்பு பொதுவாக கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட திறன் மற்றும் கால அளவைக் கொண்டுள்ளது. இதன் பொருள் தகவல் காலவரையின்றி சேமிக்கப்படவில்லை. இதற்கு நேர்மாறாக, நீண்ட கால நினைவகத்தின் மொத்தத் திறன் இன்னும் நிறுவப்படவில்லை என்றாலும், அது மிகப் பெரிய அளவிலான தகவல்களைச் சேமிக்க முடியும். மேலும், இது இந்த தகவலை மிக நீண்ட காலத்திற்கு சேமிக்க முடியும், இது முழு ஆயுட்காலத்திற்கும் சாத்தியமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சீரற்ற ஏழு இலக்க எண்ணைக் கொடுத்தால், அதை மறந்துவிடுவதற்கு சில நொடிகள் மட்டுமே நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம், இது குறுகிய கால நினைவகத்தில் சேமிக்கப்பட்டதாகக் கூறுகிறது. மறுபுறம், ஒருவர் பல ஆண்டுகளாக தொலைபேசி எண்களை திரும்பத் திரும்ப நினைவில் வைத்துக் கொள்ளலாம்; இந்த தகவல் நீண்ட கால நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும் என்று கூறப்படுகிறது.
குறுகிய கால நினைவகம் தகவலை ஒலியியலில் குறியாக்குகிறது, நீண்ட கால நினைவகம் அதை சொற்பொருள் குறியீடாக்குகிறது: 20 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, சோதனைப் பாடங்கள் ஒரே மாதிரியான அர்த்தங்களைக் கொண்ட (எ.கா. பெரியது, பெரியது, பெரியது, பெரியது) சொற்களின் தொகுப்பை நினைவுபடுத்துவதில் மிகவும் சிரமப்படுவதை Baddeley (1966) கண்டுபிடித்தார். , பெரியது) நீண்ட கால. நீண்ட கால நினைவகத்தின் மற்றொரு பகுதி எபிசோடிக் நினைவகம், "இது 'என்ன', 'எப்போது' மற்றும் 'எங்கே' போன்ற தகவல்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. எபிசோடிக் நினைவகத்துடன், தனிநபர்கள் பிறந்தநாள் விழாக்கள் மற்றும் திருமணங்கள் போன்ற குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளை நினைவுபடுத்த முடியும்.
குறுகிய கால நினைவாற்றல் நரம்பியல் தொடர்புகளின் நிலையற்ற வடிவங்களால் ஆதரிக்கப்படுகிறது, இது முன் மடல் (குறிப்பாக டார்சோலேட்டரல் ப்ரீஃப்ரொன்டல் கோர்டெக்ஸ்) மற்றும் பாரிட்டல் லோப் ஆகியவற்றின் பகுதிகளைச் சார்ந்தது. நீண்ட கால நினைவாற்றல், மறுபுறம், மூளை முழுவதும் பரவலாக பரவியுள்ள நரம்பியல் இணைப்புகளில் மிகவும் நிலையான மற்றும் நிரந்தர மாற்றங்களால் பராமரிக்கப்படுகிறது. ஹிப்போகேம்பஸ் என்பது தகவல்களைச் சேமித்து வைப்பதாகத் தெரியவில்லை என்றாலும், குறுகிய காலத்திலிருந்து நீண்ட கால நினைவாற்றல் வரை தகவல்களை ஒருங்கிணைக்க (புதிய தகவல்களைக் கற்க) அவசியம். ஹிப்போகாம்பஸ் இல்லாமல் புதிய நினைவுகளை நீண்ட கால நினைவகத்தில் சேமிக்க முடியாது என்றும், நோயாளி ஹென்றி மொலைசனிடம் இருந்து முதன்முதலில் அவரது ஹிப்போகாம்பிகள் இரண்டையும் முழுவதுமாக அகற்றியதாகக் கருதப்பட்டது போல, மிகக் குறுகிய கவனம் இருக்கும் என்றும் கருதப்பட்டது. . அவரது மூளையின் மிக சமீபத்திய ஆய்வு, பிரேத பரிசோதனை, ஹிப்போகாம்பஸ் முதலில் நினைத்ததை விட அப்படியே இருந்தது என்பதைக் காட்டுகிறது, ஆரம்ப தரவுகளிலிருந்து பெறப்பட்ட கோட்பாடுகளை கேள்விக்குள்ளாக்கியது. ஆரம்பக் கற்றலுக்குப் பிறகு மூன்று மாதங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காலத்திற்கு நரம்பியல் இணைப்புகளை மாற்றுவதில் ஹிப்போகாம்பஸ் ஈடுபடலாம்.
டிஎன்ஏ மெத்திலேஷன் மற்றும் 'ப்ரியான்' மரபணு மூலம் மனிதர்களில் நீண்ட கால நினைவாற்றல் சேமிப்பை பராமரிக்கலாம் என்று ஆராய்ச்சி பரிந்துரைத்துள்ளது.
மேலும் ஆராய்ச்சி நீண்ட கால நினைவாற்றலுக்கான மூலக்கூறு அடிப்படையை ஆராய்ந்தது. 2015 வாக்கில், நீண்ட கால நினைவாற்றலுக்கு மரபணு டிரான்ஸ்கிரிப்ஷன் செயல்படுத்தல் மற்றும் டி நோவோ புரோட்டீன் தொகுப்பு தேவை என்பது தெளிவாகிவிட்டது. நீண்டகால நினைவாற்றல் உருவாக்கம் நினைவகத்தை ஊக்குவிக்கும் மரபணுக்களை செயல்படுத்துதல் மற்றும் நினைவக அடக்கி மரபணுக்களின் தடுப்பு ஆகிய இரண்டையும் சார்ந்துள்ளது, மேலும் DNA மெத்திலேஷன் / டிஎன்ஏ டிமெதிலேஷன் இந்த இரட்டை ஒழுங்குமுறையை அடைவதற்கான முக்கிய வழிமுறையாக கண்டறியப்பட்டது.
சூழல் பயம் கண்டிஷனிங் காரணமாக புதிய, வலுவான நீண்ட கால நினைவாற்றலைக் கொண்ட எலிகள், பயிற்சிக்குப் பிறகு 24 மணிநேரத்திற்குப் பிறகு ஹிப்போகாம்பஸில் சுமார் 1,000 மரபணுக்களின் வெளிப்பாட்டைக் குறைத்து, சுமார் 500 மரபணுக்களின் வெளிப்பாட்டை அதிகரித்தன, இதனால் எலி ஹிப்போகாம்பல் மரபணுவில் 9.17% மாற்றியமைக்கப்பட்ட வெளிப்பாட்டை வெளிப்படுத்துகிறது. குறைக்கப்பட்ட மரபணு வெளிப்பாடுகள் அந்த மரபணுக்களின் மெத்திலேஷன்களுடன் தொடர்புடையவை.
2022 இல் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டபடி, நீண்ட கால நினைவாற்றல் பற்றிய கணிசமான மேலதிக ஆராய்ச்சி, மெத்திலேஷன்கள் நிறுவப்பட்ட அல்லது அகற்றப்படும் மூலக்கூறு வழிமுறைகளை ஒளிரச் செய்துள்ளது. உதாரணமாக, உடனடி ஆரம்ப மரபணுக்களில் சமிக்ஞை-பதிலளிக்கக்கூடிய TOP2B-தூண்டப்பட்ட இரட்டை இழை முறிவுகள் இந்த வழிமுறைகளில் அடங்கும். மேலும் மெத்திலேஷன்-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அதிகரிப்பு அல்லது குறைப்புகளுக்கு உட்பட்ட பல மரபணுக்களின் தூதுவர் ஆர்என்ஏக்கள் நரம்புத் துகள்களால் (மெசஞ்சர் ஆர்என்பி) டென்ட்ரிடிக் முதுகெலும்புகளுக்கு கொண்டு செல்லப்படுகின்றன. இந்த இடங்களில் தூதுவர் ஆர்என்ஏக்களை நரம்பியல் ஒத்திசைவுகளில் சமிக்ஞைகளை கட்டுப்படுத்தும் புரதங்களாக மொழிபெயர்க்கலாம்.
ஒரு நினைவகம் குறுகிய காலத்திலிருந்து நீண்ட காலத்திற்கு மாறுவது நினைவக ஒருங்கிணைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதில் உடலியல் செயல்முறைகள் பற்றி அதிகம் அறியப்படவில்லை. மூளை இந்த பணியை எவ்வாறு அடைகிறது என்பதற்கான இரண்டு முன்மொழிவுகள் பேக்போபேகேஷன் அல்லது பேக்ப்ராப் மற்றும் எண்டோகிரைன் அமைப்பிலிருந்து நேர்மறையான கருத்து. Backprop நினைவக ஒருங்கிணைப்பை அடைய மூளை பயன்படுத்தும் ஒரு பொறிமுறையாக முன்மொழியப்பட்டது மற்றும் AI மென்பொருளை உருவாக்க 2024 இல் இயற்பியலுக்கான நோபல் பரிசு பெற்ற Geoffrey E. ஹிண்டனால் பயன்படுத்தப்பட்டது. அந்தத் தகவல் தவறானது அல்லது தவறானது என்பதை மூளை அறிந்துகொள்ளும் போது, அந்தத் தகவலை அழிக்க, கொடுக்கப்பட்ட நினைவகத்தை ஒருங்கிணைக்கும் நியூரான்களுக்கான பின்னூட்டத்தை இது குறிக்கிறது. இருப்பினும், அதன் இருப்புக்கான அனுபவ ஆதாரம் கிடைக்கவில்லை.
மாறாக, நியூரான்களில் பதிவுசெய்யப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட குறுகிய கால நினைவகத்தை ஒருங்கிணைப்பதற்கான நேர்மறையான பின்னூட்டம் மற்றும் நியூரோ-எண்டோகிரைன் அமைப்புகளால் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று கருதுவது, அந்த குறுகிய கால நினைவகத்தை நிரந்தரமாக ஒருங்கிணைக்கும். இந்த பணிக்காக தங்கள் மூளை மற்றும் எண்டோர்பின் ஏற்பிகளில் உள்ள அர்ஜினைன் மற்றும் நைட்டிக் ஆக்சைடு அளவைப் பயன்படுத்தும் பூச்சிகளில் இது சோதனை ரீதியாக முதலில் உண்மை என்று நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. நினைவக ஒருங்கிணைப்பில் அர்ஜினி மற்றும் நைட்டிக் ஆக்சைடின் ஈடுபாடு பைட்கள், பாலூட்டிகள் மற்றும் மனிதர்கள் உட்பட பிற உயிரினங்களில் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
நினைவகத்தை உருவாக்குவதில் கிளைல் செல்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன, இருப்பினும் அவை எவ்வாறு தங்கள் வேலையைச் செய்கின்றன என்பது வெளிவரவில்லை.
நினைவக ஒருங்கிணைப்புக்கான பிற வழிமுறைகளை நிராகரிக்க முடியாது.
பல அங்காடி மாதிரி (அட்கின்சன்-ஷிஃப்ரின் மெமரி மாடல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) 1968 இல் அட்கின்சன் மற்றும் ஷிஃப்ரின் ஆகியோரால் விவரிக்கப்பட்டது.
பல அங்காடி மாதிரி மிகவும் எளிமையானதாக விமர்சிக்கப்பட்டது. உதாரணமாக, நீண்ட கால நினைவகம் உண்மையில் எபிசோடிக் மற்றும் செயல்முறை நினைவகம் போன்ற பல துணைக் கூறுகளால் ஆனது என்று நம்பப்படுகிறது. ஒத்திகை மட்டுமே தகவல் நீண்ட கால சேமிப்பகத்தை அடையும் ஒரே வழிமுறை என்றும் அது முன்மொழிகிறது, ஆனால் ஒத்திகை இல்லாமல் விஷயங்களை நினைவில் வைத்திருக்கும் திறனை சான்றுகள் நமக்குக் காட்டுகின்றன.
இந்த மாதிரியானது அனைத்து மெமரி ஸ்டோர்களையும் ஒரு யூனிட்டாகக் காட்டுகிறது, அதேசமயம் இது பற்றிய ஆராய்ச்சி வித்தியாசமாக காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, குறுகிய கால நினைவகத்தை காட்சித் தகவல் மற்றும் ஒலித் தகவல் போன்ற வெவ்வேறு அலகுகளாகப் பிரிக்கலாம். ஸ்லோனோகா மற்றும் கெர்பர் (1986) நடத்திய ஆய்வில், நோயாளி 'கேஎஃப்' அட்கின்சன்-ஷிஃப்ரின் மாதிரியிலிருந்து சில விலகல்களை நிரூபித்தார். நோயாளி KF மூளை சேதமடைந்தது, குறுகிய கால நினைவாற்றல் தொடர்பான சிரமங்களைக் காட்டுகிறது. பேசும் எண்கள், எழுத்துக்கள், வார்த்தைகள் போன்ற ஒலிகளை அங்கீகரிப்பது மற்றும் எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடிய சத்தங்கள் (கதவு மணிகள் மற்றும் பூனைகள் மியாவ் செய்வது போன்றவை) அனைத்தும் பாதிக்கப்பட்டன. காட்சி குறுகிய கால நினைவகம் பாதிக்கப்படவில்லை, இது காட்சி மற்றும் ஆடியல் நினைவகத்திற்கு இடையில் ஒரு இருவேறுபாட்டைக் குறிக்கிறது.
1974 ஆம் ஆண்டில், பேட்லி மற்றும் ஹிட்ச் ஒரு "பணிபுரியும் நினைவக மாதிரியை" முன்மொழிந்தனர், இது குறுகிய கால நினைவகத்தின் பொதுவான கருத்தை மாற்றியமைத்து, குறுகிய கால சேமிப்பகத்தில் தகவல்களை செயலில் பராமரிக்கிறது. இந்த மாதிரியில், பணி நினைவகம் மூன்று அடிப்படை அங்காடிகளைக் கொண்டுள்ளது: மத்திய நிர்வாகி, ஒலியியல் வளையம் மற்றும் விசுவோ-ஸ்பேஷியல் ஸ்கெட்ச்பேட். 2000 ஆம் ஆண்டில், இந்த மாதிரி மல்டிமாடல் எபிசோடிக் பஃபருடன் (பேட்லியின் வேலை நினைவகத்தின் மாதிரி) விரிவாக்கப்பட்டது.
மத்திய நிர்வாகமானது முக்கியமாக கவனத்தை ஈர்க்கும் ஒரு அங்கமாக செயல்படுகிறது. இது மூன்று கூறு செயல்முறைகளுக்கு தகவல்களை அனுப்புகிறது: ஒலியியல் வளையம், விசுவஸ்பேஷியல் ஸ்கெட்ச்பேட் மற்றும் எபிசோடிக் பஃபர்.
ஒலியியல் வளையமானது ஒலிகள் அல்லது சொற்களை ஒரு தொடர்ச்சியான சுழற்சியில் அமைதியாக ஒத்திகை செய்வதன் மூலம் செவிவழித் தகவலைச் சேமிக்கிறது: உச்சரிப்பு செயல்முறை (உதாரணமாக ஒரு தொலைபேசி எண்ணை மீண்டும் மீண்டும் கூறுவது). தரவுகளின் குறுகிய பட்டியலை நினைவில் கொள்வது எளிது. ஒலிப்பு வளையம் எப்போதாவது சீர்குலைகிறது. பொருத்தமற்ற பேச்சு அல்லது பின்னணி இரைச்சல் ஒலிப்பு வளையத்தைத் தடுக்கலாம். உச்சரிப்பு ஒடுக்கம் குறியாக்கத்தையும் குழப்பலாம் மற்றும் ஒலியெழுத்து ஒற்றுமை விளைவு மூலம் ஒத்த ஒலியை மாற்றலாம் அல்லது தவறாக நினைவில் கொள்ளலாம். ஒலியியல் வளையம் ஒரே நேரத்தில் எவ்வளவு வைத்திருக்க முடியும் என்பதற்கும் ஒரு வரம்பு உள்ளது, அதாவது வார்த்தை நீள விளைவுக்கு ஏற்ப, நிறைய நீண்ட சொற்களை விட நிறைய குறுகிய சொற்களை நினைவில் கொள்வது எளிது.
விசுவஸ்பேஷியல் ஸ்கெட்ச்பேட் காட்சி மற்றும் இடஞ்சார்ந்த தகவல்களைச் சேமிக்கிறது. இடஞ்சார்ந்த பணிகளைச் செய்யும்போது (தொலைவுகளைத் தீர்மானிப்பது போன்றவை) அல்லது காட்சிப் பணிகளைச் செய்யும்போது (வீட்டின் ஜன்னல்களை எண்ணுவது அல்லது படங்களை கற்பனை செய்வது போன்றவை) இது ஈடுபட்டுள்ளது. அஃபான்டாசியா உள்ளவர்கள் விசுவஸ்பேஷியல் ஸ்கெட்ச்பேடில் ஈடுபட முடியாது.
காட்சி, இடஞ்சார்ந்த மற்றும் வாய்மொழி தகவல் மற்றும் காலவரிசை வரிசைப்படுத்தல் (எ.கா., ஒரு கதை அல்லது திரைப்படக் காட்சியின் நினைவகம்) ஆகியவற்றின் ஒருங்கிணைந்த அலகுகளை உருவாக்குவதற்கு எபிசோடிக் இடையகமானது களங்கள் முழுவதும் தகவலை இணைப்பதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. எபிசோடிக் இடையகமானது நீண்ட கால நினைவாற்றல் மற்றும் சொற்பொருள் அர்த்தத்திற்கான இணைப்புகளைக் கொண்டிருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது.
வேலை செய்யும் நினைவக மாதிரியானது, இரண்டு ஒத்த பணிகளை விட இரண்டு வெவ்வேறு பணிகளைச் செய்வது ஏன் எளிதானது, ஒரு வாய்மொழி மற்றும் ஒரு காட்சி, மற்றும் மேற்கூறிய சொல்-நீள விளைவு போன்ற பல நடைமுறை அவதானிப்புகளை விளக்குகிறது. சிந்தனையை உள்ளடக்கிய அன்றாட நடவடிக்கைகளைச் செய்ய நம்மை அனுமதிப்பதற்கும் பணி நினைவகம் முன்மாதிரியாக இருக்கிறது. இது நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியாகும், அங்கு நாம் சிந்தனை செயல்முறைகளை மேற்கொள்கிறோம் மற்றும் தலைப்புகளைப் பற்றி அறியவும் நியாயப்படுத்தவும் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
ஆராய்ச்சியாளர்கள் அங்கீகாரம் மற்றும் நினைவு நினைவகத்தை வேறுபடுத்துகிறார்கள். அங்கீகார நினைவகப் பணிகளுக்கு, தனிநபர்கள் இதற்கு முன் ஒரு தூண்டுதலை (படம் அல்லது சொல் போன்றவை) எதிர்கொண்டார்களா என்பதைக் குறிப்பிட வேண்டும். நினைவகத்தை நினைவுபடுத்தும் பணிகளில் பங்கேற்பாளர்கள் முன்பு கற்றுக்கொண்ட தகவலை மீட்டெடுக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, தனிநபர்கள் தாங்கள் முன்பு பார்த்த செயல்களின் வரிசையைத் தயாரிக்கும்படி கேட்கப்படலாம் அல்லது அவர்கள் முன்பு கேட்ட சொற்களின் பட்டியலைச் சொல்லலாம்.
இடவியல் நினைவகம் என்பது விண்வெளியில் தன்னைத்தானே திசைதிருப்பும் திறன், பயணத்திட்டத்தை அடையாளம் கண்டு பின்பற்றுதல் அல்லது பழக்கமான இடங்களை அடையாளம் காண்பது ஆகியவை அடங்கும். தனியாகப் பயணம் செய்யும்போது தொலைந்து போவது நிலப்பரப்பு நினைவகத்தின் தோல்விக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு.
ஃப்ளாஷ்பல்ப் நினைவுகள் தனித்துவமான மற்றும் மிகவும் உணர்ச்சிகரமான நிகழ்வுகளின் தெளிவான எபிசோடிக் நினைவுகள். ஜனாதிபதி கென்னடியின் படுகொலை, சிட்னி முற்றுகை அல்லது 9/11 பற்றிய செய்திகளை முதன்முதலில் கேட்டபோது மக்கள் தாங்கள் எங்கே இருந்தோம் அல்லது என்ன செய்து கொண்டிருந்தார்கள் என்பதை நினைவில் வைத்துக்கொள்வது ஃப்ளாஷ் பல்ப் நினைவுகளுக்கு எடுத்துக்காட்டுகள்.
ஆண்டர்சன் (1976) நீண்ட கால நினைவாற்றலை அறிவிப்பு (வெளிப்படையான) மற்றும் நடைமுறை (மறைமுகமான) நினைவுகளாகப் பிரிக்கிறார்.
அறிவிப்பு நினைவகத்திற்கு நனவான நினைவு தேவை, அதில் சில நனவான செயல்முறை தகவலை திரும்ப அழைக்க வேண்டும். இது சில நேரங்களில் வெளிப்படையான நினைவகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது வெளிப்படையாக சேமிக்கப்பட்டு மீட்டெடுக்கப்பட்ட தகவலைக் கொண்டுள்ளது. பிரகடன நினைவகத்தை சொற்பொருள் நினைவகமாக மேலும் துணைப் பிரிக்கலாம், கொள்கைகள் மற்றும் உண்மைகள் சூழலில் இருந்து சுயாதீனமாக எடுக்கப்பட்டது; மற்றும் எபிசோடிக் நினைவகம், நேரம் மற்றும் இடம் போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலுக்கான குறிப்பிட்ட தகவலைப் பற்றியது. சொற்பொருள் நினைவகம் "பாரிஸ் பிரான்சின் தலைநகரம்" போன்ற உலகத்தைப் பற்றிய சுருக்க அறிவின் குறியாக்கத்தை அனுமதிக்கிறது. மறுபுறம், எபிசோடிக் நினைவகம், ஒரு குறிப்பிட்ட இடம் அல்லது நேரத்தின் உணர்வுகள், உணர்ச்சிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட தொடர்புகள் போன்ற தனிப்பட்ட நினைவுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எபிசோடிக் நினைவுகள் பெரும்பாலும் வாழ்க்கையில் முதல் முத்தம், பள்ளியின் முதல் நாள் அல்லது முதல் முறையாக சாம்பியன்ஷிப்பை வெல்வது போன்ற "முதல்களை" பிரதிபலிக்கின்றன. இவை ஒருவரது வாழ்வில் தெளிவாக நினைவில் கொள்ளக்கூடிய முக்கிய நிகழ்வுகள்.
ஹிப்போகாம்பஸை உள்ளடக்கிய இடைநிலை டெம்போரல் லோப் அமைப்பின் பல செயல்பாடுகளால் அறிவிப்பு நினைவகம் ஆதரிக்கப்படுகிறது என்று ஆராய்ச்சி கூறுகிறது. சுயசரிதை நினைவகம் - ஒருவரின் சொந்த வாழ்க்கையில் குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளுக்கான நினைவகம் - பொதுவாக எபிசோடிக் நினைவகத்திற்கு சமமானதாகவோ அல்லது துணைக்குழுவாகவோ பார்க்கப்படுகிறது. காட்சி நினைவகம் என்பது நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியாகும், இது காட்சி அனுபவத்துடன் தொடர்புடைய நமது புலன்களின் சில பண்புகளை பாதுகாக்கிறது. பொருள்கள், இடங்கள், விலங்குகள் அல்லது மனிதர்களை ஒத்த மனப் பிம்பம் போன்ற தகவல்களை ஒருவர் நினைவகத்தில் வைக்க முடியும். விஷுவல் மெமரி ப்ரைமிங்கில் விளைவிக்கலாம் மற்றும் இந்த நிகழ்வுக்கு ஒருவித புலனுணர்வு பிரதிநிதித்துவ அமைப்பு அடிப்படையாக இருப்பதாக கருதப்படுகிறது.
இதற்கு நேர்மாறாக, செயல்முறை நினைவகம் (அல்லது மறைமுக நினைவகம்) என்பது தகவல்களை உணர்வுபூர்வமாக நினைவுபடுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது அல்ல, மாறாக மறைமுகமான கற்றலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. எதையாவது எப்படிச் செய்வது என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்வது எனச் சுருக்கமாகக் கூறலாம். செயல்முறை நினைவகம் முதன்மையாக மோட்டார் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வதில் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் மறைமுக நினைவகத்தின் துணைக்குழுவாகக் கருதலாம். மீண்டும் மீண்டும் செய்வதால் மட்டுமே கொடுக்கப்பட்ட பணியை ஒருவர் சிறப்பாகச் செய்யும்போது அது வெளிப்படுகிறது - புதிய வெளிப்படையான நினைவுகள் எதுவும் உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் அந்த முந்தைய அனுபவங்களின் அம்சங்களை ஒருவர் அறியாமலே அணுகுகிறார். மோட்டார் கற்றலில் ஈடுபடும் செயல்முறை நினைவகம் சிறுமூளை மற்றும் அடித்தள கேங்க்லியாவைப் பொறுத்தது.
செயல்முறை நினைவகத்தின் சிறப்பியல்பு என்னவென்றால், நினைவில் வைத்திருக்கும் விஷயங்கள் தானாகவே செயல்களாக மொழிபெயர்க்கப்படுகின்றன, இதனால் சில நேரங்களில் விவரிக்க கடினமாக இருக்கும். நடைமுறை நினைவகத்தின் சில எடுத்துக்காட்டுகளில் பைக் ஓட்டும் திறன் அல்லது ஷூலேஸ்களைக் கட்டுவது ஆகியவை அடங்கும்.
வெவ்வேறு நினைவக செயல்பாடுகளை வேறுபடுத்துவதற்கான மற்றொரு முக்கிய வழி, நினைவில் கொள்ள வேண்டிய உள்ளடக்கம் கடந்த காலத்தில் உள்ளதா, பின்னோக்கி நினைவகம் அல்லது எதிர்காலத்தில், வருங்கால நினைவகம். ஜான் மீச்சம் இந்த வேறுபாட்டை 1975 ஆம் ஆண்டு அமெரிக்கன் சைக்காலஜிகல் அசோசியேஷன் வருடாந்திர கூட்டத்தில் சமர்ப்பித்த ஒரு ஆய்வறிக்கையில் அறிமுகப்படுத்தினார், பின்னர் உல்ரிக் நீசர் தனது 1982 ஆம் ஆண்டு திருத்தப்பட்ட தொகுதி, நினைவகம் கவனிக்கப்பட்டது: இயற்கை சூழல்களில் நினைவூட்டல் . எனவே, பின்னோக்கி நினைவகம் ஒரு வகையாக சொற்பொருள், எபிசோடிக் மற்றும் சுயசரிதை நினைவகத்தை உள்ளடக்கியது. இதற்கு நேர்மாறாக, வருங்கால நினைவகம் என்பது எதிர்கால நோக்கங்களுக்கான நினைவகம் அல்லது நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும் (வினோகிராட், 1988). வருங்கால நினைவகம் நிகழ்வு மற்றும் நேர அடிப்படையிலான வருங்கால நினைவகமாக மேலும் பிரிக்கப்படலாம். நேர அடிப்படையிலான வருங்கால நினைவுகள், மாலை 4 மணிக்கு டாக்டரிடம் செல்வது (செயல்பாடு) போன்ற நேரக் குறிப்பால் தூண்டப்படுகிறது. நிகழ்வு அடிப்படையிலான வருங்கால நினைவுகள், அஞ்சல் பெட்டியைப் (குறிப்பு) பார்த்த பிறகு ஒரு கடிதத்தை (செயல்) இடுகையிட நினைவில் கொள்வது போன்ற குறிப்புகளால் தூண்டப்படும் நோக்கங்களாகும். குறிப்புகள் செயலுடன் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை (அஞ்சல் பெட்டி/கடிதத்தின் உதாரணம்), மற்றும் பட்டியல்கள், ஒட்டும் குறிப்புகள், முடிச்சுப் போடப்பட்ட கைக்குட்டைகள் அல்லது விரலைச் சுற்றியிருக்கும் சரம் ஆகியவை வருங்கால நினைவகத்தை மேம்படுத்துவதற்கான உத்திகளாக மக்கள் பயன்படுத்தும் குறிப்புகளை எடுத்துக்காட்டுகின்றன.
குழந்தைகளுக்கு அவர்களின் நினைவுகளைப் பற்றிப் புகாரளிக்கும் மொழி திறன் இல்லை, எனவே மிகச் சிறிய குழந்தைகளின் நினைவகத்தை மதிப்பிடுவதற்கு வாய்மொழி அறிக்கைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. இருப்பினும், பல ஆண்டுகளாக, குழந்தைகளின் அங்கீகார நினைவகம் மற்றும் அவர்களின் நினைவு நினைவகம் இரண்டையும் மதிப்பிடுவதற்கு ஆராய்ச்சியாளர்கள் பல நடவடிக்கைகளைத் தழுவி உருவாக்கியுள்ளனர். குழந்தைகளின் அங்கீகார நினைவகத்தை மதிப்பிடுவதற்கு பழக்கவழக்கம் மற்றும் செயல்பாட்டு கண்டிஷனிங் நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் குழந்தைகளின் நினைவு நினைவகத்தை மதிப்பிடுவதற்கு ஒத்திவைக்கப்பட்ட மற்றும் வெளிப்படுத்தப்பட்ட சாயல் நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
குழந்தைகளின் அங்கீகார நினைவகத்தை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பங்கள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன:
குழந்தைகளின் நினைவு நினைவகத்தை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பங்கள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன:
வயதான குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் நினைவகத்தை மதிப்பிடுவதற்கு ஆராய்ச்சியாளர்கள் பல்வேறு பணிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். சில உதாரணங்கள்:
ஹிப்போகாம்பஸ், அமிக்டாலா, ஸ்ட்ரைட்டம் அல்லது பாலூட்டி உடல்கள் போன்ற நினைவகத்தின் நரம்பியல் அமைப்பில் ஈடுபட்டுள்ள மூளைப் பகுதிகள் குறிப்பிட்ட வகை நினைவகத்தில் ஈடுபடுவதாக கருதப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஹிப்போகாம்பஸ் இடஞ்சார்ந்த கற்றல் மற்றும் அறிவிப்பு கற்றலில் ஈடுபட்டுள்ளதாக நம்பப்படுகிறது, அதே சமயம் அமிக்டாலா உணர்ச்சி நினைவகத்தில் ஈடுபடுவதாக கருதப்படுகிறது.
நோயாளிகள் மற்றும் விலங்குகளின் மாதிரிகளில் சில பகுதிகளுக்கு ஏற்படும் சேதம் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து நினைவாற்றல் குறைபாடுகள் ஆகியவை தகவலின் முதன்மை ஆதாரமாகும். இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைக் குறிப்பிடுவதற்குப் பதிலாக, அருகிலுள்ள பகுதிகளுக்கு சேதம் ஏற்படுவது அல்லது அந்தப் பகுதி வழியாக பயணிக்கும் பாதைக்கு உண்மையில் கவனிக்கப்பட்ட பற்றாக்குறைக்கு காரணமாக இருக்கலாம். மேலும், நினைவகம் மற்றும் அதன் இணையான கற்றல், குறிப்பிட்ட மூளைப் பகுதிகளைச் சார்ந்தது என விவரிக்க போதுமானதாக இல்லை. கற்றல் மற்றும் நினைவாற்றல் பொதுவாக நரம்பியல் ஒத்திசைவுகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களுக்குக் காரணம், நீண்ட கால ஆற்றல் மற்றும் நீண்ட கால மனச்சோர்வு ஆகியவற்றால் மத்தியஸ்தம் செய்யப்படுவதாக கருதப்படுகிறது.
பொதுவாக, ஒரு நிகழ்வு அல்லது அனுபவம் எவ்வளவு உணர்ச்சிவசப்படுகிறதோ, அவ்வளவு சிறப்பாக அது நினைவில் இருக்கும்; இந்த நிகழ்வு நினைவகத்தை மேம்படுத்தும் விளைவு என்று அழைக்கப்படுகிறது. அமிக்டாலா பாதிப்பு உள்ள நோயாளிகள், நினைவகத்தை மேம்படுத்தும் விளைவைக் காட்டுவதில்லை.
ஹெப் குறுகிய கால மற்றும் நீண்ட கால நினைவாற்றலை வேறுபடுத்தினார். குறுகிய கால சேமிப்பகத்தில் நீண்ட காலம் இருக்கும் எந்த நினைவகமும் நீண்ட கால நினைவகமாக ஒருங்கிணைக்கப்படும் என்று அவர் முன்வைத்தார். பிற்கால ஆராய்ச்சியில் இது பொய் என்று நிரூபித்தது. கார்டிசோல் அல்லது எபிநெஃப்ரின் நேரடி ஊசிகள் சமீபத்திய அனுபவங்களை சேமிக்க உதவுவதாக ஆராய்ச்சி காட்டுகிறது. அமிக்டாலாவின் தூண்டுதலுக்கும் இது பொருந்தும். அமிக்டாலாவை பாதிக்கும் ஹார்மோன்களின் தூண்டுதலால் உற்சாகம் நினைவாற்றலை அதிகரிக்கிறது என்பதை இது நிரூபிக்கிறது. அதிகப்படியான அல்லது நீடித்த மன அழுத்தம் (நீடித்த கார்டிசோலுடன்) நினைவக சேமிப்பை பாதிக்கலாம். அமிக்டலார் சேதம் உள்ள நோயாளிகள் உணர்ச்சிவசப்படாத வார்த்தைகளை விட உணர்ச்சிவசப்பட்ட வார்த்தைகளை நினைவில் கொள்வதில்லை. ஹிப்போகாம்பஸ் வெளிப்படையான நினைவகத்திற்கு முக்கியமானது. ஹிப்போகாம்பஸ் நினைவகத்தை ஒருங்கிணைப்பதற்கும் முக்கியமானது. ஹிப்போகேம்பஸ் புறணியின் வெவ்வேறு பகுதிகளிலிருந்து உள்ளீட்டைப் பெறுகிறது மற்றும் அதன் வெளியீட்டை மூளையின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கும் அனுப்புகிறது. உள்ளீடு இரண்டாம் நிலை மற்றும் மூன்றாம் நிலை உணர்திறன் பகுதிகளிலிருந்து வருகிறது, அவை ஏற்கனவே தகவலைச் செயலாக்கியுள்ளன. ஹிப்போகாம்பல் சேதம் நினைவக இழப்பு மற்றும் நினைவக சேமிப்பில் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தலாம். இந்த நினைவாற்றல் இழப்பில் ரெட்ரோகிரேட் அம்னீஷியா அடங்கும், இது மூளை பாதிப்புக்கு சற்று முன்பு நடந்த நிகழ்வுகளுக்கு நினைவாற்றல் இழப்பாகும்.
புலனுணர்வு சார்ந்த நரம்பியல் அறிவியலாளர்கள் நினைவாற்றலை அனுபவம்-சுயாதீனமான உள் பிரதிநிதித்துவத்தின் தக்கவைத்தல், மீண்டும் செயல்படுத்துதல் மற்றும் புனரமைத்தல் என்று கருதுகின்றனர். நினைவகத்தின் அத்தகைய வரையறை இரண்டு கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உள் பிரதிநிதித்துவத்தின் சொல் குறிக்கிறது: நடத்தை அல்லது உணர்வு மட்டத்தில் நினைவகத்தின் வெளிப்பாடு மற்றும் அடிப்படையான உடல் நரம்பியல் மாற்றங்கள் (Dudai 2007). பிந்தைய கூறு என்கிராம் அல்லது நினைவக தடயங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது (செமன் 1904). சில நரம்பியல் விஞ்ஞானிகள் மற்றும் உளவியலாளர்கள் பொறிப்பு மற்றும் நினைவகம் என்ற கருத்தை தவறாக சமன்படுத்துகின்றனர், அனுபவங்களின் அனைத்து தொடர்ச்சியான பின்விளைவுகளையும் நினைவகமாக கருதுகின்றனர்; மற்றவர்கள் இந்த கருத்துக்கு எதிராக வாதிடுகின்றனர், இது நடத்தை அல்லது சிந்தனையில் வெளிப்படுத்தப்படும் வரை நினைவகம் இருக்காது (மாஸ்கோவிச் 2007).
அறிவாற்றல் நரம்பியல் அறிவியலில் முக்கியமான ஒரு கேள்வி, தகவல் மற்றும் மன அனுபவங்கள் எவ்வாறு குறியிடப்பட்டு மூளையில் குறிப்பிடப்படுகின்றன என்பதுதான். பிளாஸ்டிசிட்டி பற்றிய ஆய்வுகளில் இருந்து நரம்பியல் குறியீடுகள் பற்றி விஞ்ஞானிகள் அதிக அறிவைப் பெற்றுள்ளனர், ஆனால் இதுபோன்ற பெரும்பாலான ஆராய்ச்சிகள் எளிய நரம்பியல் சுற்றுகளில் எளிமையான கற்றலில் கவனம் செலுத்துகின்றன; நினைவகத்தின் மிகவும் சிக்கலான எடுத்துக்காட்டுகளில் ஈடுபடும் நரம்பியல் மாற்றங்கள், குறிப்பாக உண்மைகள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் சேமிப்பு தேவைப்படும் அறிவிப்பு நினைவகம் (Byrne 2007). நினைவுகள் சேமிக்கப்பட்டு மீட்டெடுக்கப்படும் நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளாக ஒன்றிணைதல்-மாறுபாடு மண்டலங்கள் இருக்கலாம். பல வகையான நினைவகம் இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, குறிப்பிடப்பட்ட அறிவின் வகைகள், அடிப்படை வழிமுறைகள், செயல்முறைகளின் செயல்பாடுகள் மற்றும் கையகப்படுத்தும் முறைகளைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு மூளைப் பகுதிகள் வெவ்வேறு நினைவக அமைப்புகளை ஆதரிக்கின்றன மற்றும் அவை நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளில் பரஸ்பர உறவுகளில் உள்ளன: "கூறுகள் பல நியோகார்டிகல் சர்க்யூட்கள் மூலம் மூளையின் பல்வேறு பகுதிகளில் நினைவக பிரதிநிதித்துவம் பரவலாக விநியோகிக்கப்படுகிறது".
மனித நினைவகத்தின் மரபியல் பற்றிய ஆய்வு ஆரம்ப நிலையில் உள்ளது, இருப்பினும் பல மரபணுக்கள் மனிதர்கள் மற்றும் மனிதரல்லாத விலங்குகளில் நினைவகத்துடன் தொடர்புபடுத்தப்பட்டுள்ளன. அல்சைமர் நோயில் நினைவாற்றல் செயலிழப்புடன் APOE இணைந்தது குறிப்பிடத்தக்க ஆரம்ப வெற்றியாகும். பொதுவாக மாறுபடும் நினைவகத்துடன் தொடர்புடைய மரபணுக்களுக்கான தேடல் தொடர்கிறது. நினைவகத்தில் இயல்பான மாறுபாட்டிற்கான முதல் வேட்பாளர்களில் ஒன்று KIBRA என்ற புரதம் ஆகும், இது ஒரு தாமத காலத்தில் பொருள் மறக்கப்படும் விகிதத்துடன் தொடர்புடையதாகத் தோன்றுகிறது. நியூரான்களின் கருவில் நினைவுகள் சேமிக்கப்படுகின்றன என்பதற்கு சில சான்றுகள் உள்ளன.
பல மரபணுக்கள், புரதங்கள் மற்றும் நொதிகள் நினைவகத்துடன் அவற்றின் தொடர்புக்காக விரிவாக ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளன. நீண்ட கால நினைவாற்றல், குறுகிய கால நினைவாற்றல் போலல்லாமல், புதிய புரதங்களின் தொகுப்பைச் சார்ந்தது. இது செல்லுலார் உடலுக்குள் நிகழ்கிறது, மேலும் குறிப்பிட்ட டிரான்ஸ்மிட்டர்கள், ரிசெப்டர்கள் மற்றும் நியூரான்களுக்கு இடையிலான தொடர்பு வலிமையை வலுப்படுத்தும் புதிய சினாப்ஸ் பாதைகளைப் பற்றியது. சினாப்ஸ் வலுவூட்டலுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட புதிய புரோட்டீன்களின் உற்பத்தியானது, கலத்தில் உள்ள சில சமிக்ஞை பொருட்கள் (ஹிப்போகாம்பல் நியூரான்களுக்குள் கால்சியம் போன்றவை) வெளியான பிறகு தூண்டப்படுகிறது. ஹிப்போகாம்பல் செல்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த வெளியீடு மெக்னீசியத்தை வெளியேற்றுவதைச் சார்ந்தது (ஒரு பிணைப்பு மூலக்கூறு) குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் சினாப்டிக் சிக்னலுக்குப் பிறகு வெளியேற்றப்படுகிறது. மெக்னீசியத்தை தற்காலிகமாக வெளியேற்றுவது என்எம்டிஏ ஏற்பிகளை கலத்தில் கால்சியத்தை வெளியிடுவதற்கு விடுவிக்கிறது, இது மரபணு படியெடுத்தல் மற்றும் வலுவூட்டும் புரதங்களின் கட்டுமானத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. மேலும் தகவலுக்கு, நீண்ட கால ஆற்றல் (LTP) ஐப் பார்க்கவும்.
LTP இல் புதிதாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட புரதங்களில் ஒன்று நீண்ட கால நினைவாற்றலைப் பராமரிப்பதற்கும் முக்கியமானது. இந்த புரதம் தன்னியக்கமாக செயல்படும் வடிவமாகும் |
iPhone_11_Pro_tamil.txt | ஐபோன் 11 ப்ரோ மற்றும் ஐபோன் 11 ப்ரோ மேக்ஸ் ஆகியவை ஆப்பிள் இன்க் மூலம் உருவாக்கப்பட்டு சந்தைப்படுத்தப்பட்ட ஸ்மார்ட்போன்கள். 13வது தலைமுறை ஐபோன்களில் ஆப்பிளின் முதன்மை மாடல்களாக சேவை செய்கின்றன, அவை முறையே ஐபோன் எக்ஸ்எஸ் மற்றும் ஐபோன் எக்ஸ்எஸ் மேக்ஸுக்குப் பிறகு வெளிவந்தன. ஆப்பிள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் குக் செப்டம்பர் 10, 2019 அன்று ஆப்பிள் பூங்காவில் உள்ள ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் தியேட்டரில் நிலையான மாடலான iPhone 11 உடன் சாதனங்களை வெளியிட்டார். முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் செப்டம்பர் 13, 2019 அன்று தொடங்கி, செப்டம்பர் 20 அன்று ஃபோன்கள் விற்பனைக்கு வந்தன. iPhone 12 மற்றும் iPhone 12 Pro இன் அறிவிப்பைத் தொடர்ந்து, அக்டோபர் 13, 2020 அன்று அவை நிறுத்தப்பட்டன.
முந்தைய சாதனங்களில் குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகள் டிரிபிள்-லென்ஸ் பின்புற கேமரா அமைப்பு மற்றும் A13 பயோனிக் சிப் ஆகியவை அடங்கும். 11 ப்ரோ மற்றும் 11 ப்ரோ மேக்ஸ் ஆகியவை ஆப்பிளின் முதல் ஐபோன்கள் ஆகும், இது "புரோ" பதவியைக் கொண்டுள்ளது, முன்பு ஐபாட் ப்ரோ மற்றும் மேக்புக் ப்ரோ போன்ற பெரிய ஆப்பிள் சாதனங்களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது. பெட்டியில் மின்னல் முதல் USB-C கேபிளை உள்ளடக்கிய ஐபோன்களின் முதல் தலைமுறையும் அவையாகும், இது ஒரு சார்ஜர் செங்கல் அல்லது USB-C போர்ட்களை மட்டுமே கொண்ட Mac கணினியுடன் இணைக்க அனுமதிக்கிறது.
வளர்ச்சியின் போது, தொலைபேசிகள் D42 மற்றும் D43 என குறிப்பிடப்பட்டன. ஐபோன் 11 ப்ரோ லைன் தொடர்பான விவரங்கள் அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டிற்கு பல மாதங்களுக்கு முன்பே பரவலாக கசிந்தன, முழுமையான விவரக்குறிப்புகள், ரெண்டரிங்ஸ் மற்றும் ஃபோனின் நிஜ வாழ்க்கை படங்கள் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டன. கேமராவில் கணிசமான முன்னேற்றங்கள் மற்றும் iPhone X கசிவுகளில் சரியாகக் கணிக்கப்பட்டது முதல் இடம்பெற்ற 'நாட்ச்' வடிவமைப்பின் தொடர்ச்சி. இருப்பினும், சில கசிவுகள் துல்லியமாக இல்லை; இருதரப்பு சார்ஜிங்கைச் சேர்ப்பது பரவலாக எதிர்பார்க்கப்பட்டது மற்றும் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் தொலைபேசியின் வடிவமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இல்லை. உத்தியோகபூர்வ வெளியீட்டு நிகழ்வின் அழைப்புகள், ஆப்பிள் லோகோவை உருவாக்க ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட சிறப்பு அடுக்கு வண்ண கண்ணாடி கூறுகளை பத்திரிகைகளுக்கு அனுப்பியது, சில விமர்சகர்கள் Apple இன் அசல் லோகோவுடன் ஒற்றுமையை வரைந்தனர், தொலைபேசிக்கு புதிய வண்ணங்களைப் பரிந்துரைத்தனர், மேலும் ஆப்பிள் முன்பு ஒரு புதிய கேமரா வடிவமைப்பிற்காக தாக்கல் செய்த காப்புரிமைக்கு.
செப்டம்பர் 10, 2019 அன்று கலிபோர்னியாவின் குபெர்டினோவில் உள்ள ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் திரையரங்கில் நடந்த செய்தியாளர் நிகழ்வில் iPhone 11 மற்றும் 11 Pro வெளியிடப்பட்டது; முதல் ஆப்பிள் நிகழ்வு YouTube இல் நேரடியாக ஒளிபரப்பப்பட்டது. புதிய ஆப்பிள் வாட்ச், புதிய ஐபாட், ஆப்பிள் டிவி+ மற்றும் ஆப்பிள் ஆர்கேட் உட்பட ஐபோன் தவிர வேறு பல்வேறு தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகள் இந்த நிகழ்வில் இடம்பெற்றன. முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் செப்டம்பர் 13 அன்று தொடங்கியது, iPhone 11 Pro அடிப்படை விலை $999 மற்றும் பெரிய திரையான Pro Max $1,099 இலிருந்து தொடங்குகிறது. இந்த போன்கள் செப்டம்பர் 20 அன்று அமெரிக்காவிலும் பிற நாடுகளிலும் வெளியிடப்பட்டன, அனைத்து வெளியீடுகளும் டிசம்பர் 6க்குள் நிறைவடையும்.
iPhone 11, 11 Pro மற்றும் 11 Pro Max ஆகியவை 13வது தலைமுறை ஐபோன்களை உருவாக்கியது.
அக்டோபர் 13, 2020 அன்று, iPhone 12 Pro மற்றும் 12 Pro Max அறிவிக்கப்பட்ட பிறகு, Apple இன் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் iPhone 11 Pro மற்றும் 11 Pro Max ஆகியவை விற்பனையிலிருந்து அகற்றப்பட்டன.
iPhone 11 Pro மற்றும் 11 Pro Max ஆனது கோல்ட், சில்வர், ஸ்பேஸ் கிரே மற்றும் மிட்நைட் கிரீன் ஆகிய நிறங்களில் கிடைக்கிறது, இது முந்தைய ஐபோன் மாடல்களில் கிடைக்காத புதிய நிறமாகும். முறையே iPhone XS மற்றும் XS Max ஐப் போலவே, முன்புறத்தில் 12 MP TrueDepth கேமரா அமைப்பு மற்றும் ஸ்பீக்கரை உள்ளடக்கிய காட்சி கட்அவுட் உள்ளது. மூன்று லென்ஸ்கள் கொண்ட புதிய பின்புற கேமரா வடிவமைப்பு மற்றும் ஒரு பெரிய, சதுர வடிவ பம்பில் ஒரு ஃபிளாஷ் உள்ளது, இது iPhone XS உடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் புலப்படும் வித்தியாசமாகும். ஆப்பிள் லோகோ இப்போது எந்த உரையும் இல்லாமல் சாதனத்தின் பின்புறத்தில் மையமாக உள்ளது, மேலும் கண்ணாடியானது மற்ற முந்தைய ஃபிளாக்ஷிப் ஐபோன்களில் காணப்படும் பளபளப்பான பூச்சு போலல்லாமல், உறைந்த மேட் பூச்சு கொண்டது.
iPhone 11 Pro மற்றும் 11 Pro Max இரண்டும் A13 பயோனிக் செயலியைக் கொண்டுள்ளன. இரண்டு ஃபோன்களிலும் மூன்று உள் சேமிப்பு விருப்பங்கள் உள்ளன: 64 ஜிபி, 256 ஜிபி மற்றும் 512 ஜிபி, மேலும் 4 ஜிபி ரேம் உள்ளது. இரண்டு மாடல்களும் IP68 நீர் மற்றும் தூசி எதிர்ப்புத் திறன் கொண்டவை, மேலும் 4 மீட்டர் ஆழத்தில் 30 நிமிடங்களுக்கு எதிர்ப்புத் திறன் கொண்டவை. இந்த உத்தரவாதமானது தொலைபேசியில் நீர் சேதத்தை ஏற்படுத்தாது. ஐபோன் 7 இல் தொடங்கும் ட்ரெண்ட் செட்டைத் தொடர்ந்து, எந்த ஃபோனிலும் ஹெட்ஃபோன் ஜாக் இல்லை, ஆனால் சுற்றுச்சூழல் பாதிப்பைக் காரணம் காட்டி, அக்டோபர் 2020 இல் அவற்றைச் சேர்ப்பதை நிறுத்த ஆப்பிள் முடிவு செய்வதற்கு முன்பு மின்னல் இணைப்புடன் வயர்டு இயர்போட்களுடன் வந்தது. ஐபோன் 11 ப்ரோ மற்றும் ப்ரோ மேக்ஸ் ஆகியவை யூ.எஸ்.பி-சி 18 வாட் வேகமான சார்ஜருடன் விற்கப்படும் முதல் மற்றும் ஒரே ஐபோன்கள் ஆகும்.
ஐபோன் 11 ப்ரோ 5.85 இன்ச் (149 மிமீ) (5.8 இன்ச் (15 செமீ)) OLED டிஸ்ப்ளே 2436 × 1125 பிக்சல்கள் (2.7 மெகாபிக்சல்கள்) தீர்மானம் கொண்டது, அதே சமயம் iPhone 11 Pro Max 6.46 இன்ச் பெரியது ( 164 மிமீ) (6.5-இன்ச் (17 செமீ)) 2688 × 1242 பிக்சல்கள் (3.3 மெகாபிக்சல்கள்) தீர்மானம் கொண்ட OLED டிஸ்ப்ளே, இவை இரண்டும் 458 PPI பிக்சல் அடர்த்தி கொண்டவை. இரண்டு மாடல்களும் சூப்பர் ரெடினா எக்ஸ்டிஆர் டிஸ்ப்ளேவை 2,000,000:1 கான்ட்ராஸ்ட் ரேஷியோ மற்றும் ட்ரூடெப்த் கேமரா சிஸ்டம் மற்றும் ஸ்பீக்கருக்கு மேல் ஒரு நாட்ச் கொண்டுள்ளது. ஃபோனில் "மினி ஆப்பிள் ப்ரோ டிஸ்ப்ளே எக்ஸ்டிஆர்" இருப்பதாக ஆப்பிள் டிஸ்ப்ளே விவரிக்கிறது. 800 nits ஸ்டாண்டர்ட் பிரைட்னஸ் மற்றும் தேவைப்பட்டால் 1200 nits உச்ச பிரகாசத்துடன் HDR ஐ ஆதரிக்கும் ட்ரூ டோன் மற்றும் வைட் கலர் டிஸ்ப்ளே உள்ளது. திரையில் ஓலியோபோபிக் பூச்சு உள்ளது, அது கைரேகை-எதிர்ப்பு. ஐபோன் 11 ப்ரோ மற்றும் ஐபோன் 11 ப்ரோ மேக்ஸின் காட்சி சாம்சங் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது.
iPhone 11 Pro ஆனது 11.67 Wh (3,046 mAh) பேட்டரியுடன் வழங்கப்படுகிறது, இது iPhone XS இல் காணப்படும் 10.13 Wh (2,658 mAh) இலிருந்து சிறிது அதிகரிப்பு, அதே சமயம் iPhone 11 Pro Max இல் 15.04 Wh (3,969 mAh) பேட்டரி உள்ளது. iPhone XS Max இல் காணப்படும் 12.08 Wh (3,174 mAh) இலிருந்து சிறிது அதிகரிப்பு. எந்த பேட்டரியும் பயனரால் மாற்ற முடியாதது.
ஐபோன் 11 ப்ரோ மற்றும் ப்ரோ மேக்ஸ் இரண்டும் டிரிபிள் லென்ஸ் 12எம்பி பின்புற கேமரா வரிசையை உள்ளடக்கியது. ஒரு ƒ/2.4 அல்ட்ரா-வைட்-ஆங்கிள் லென்ஸ்கள் 120 டிகிரி பார்வை மற்றும் 2× ஆப்டிகல் ஜூம் அவுட், ஒரு ƒ/1.8 வைட்-ஆங்கிள் லென்ஸ் மற்றும் ஒரு ƒ/2.0 டெலிஃபோட்டோ லென்ஸ் 2× ஆப்டிகல் ஜூம் இன் உள்ளது. பர்ஸ்ட் மோட், இமேஜ் ஸ்டெபிலைசேஷன், எச்டிஆர் மற்றும் போர்ட்ரெய்ட் மோட் சப்போர்ட் டெப்ட் கன்ட்ரோல் மற்றும் மேம்பட்ட பொக்கே எஃபெக்ட் உள்ளது. ஐபோன் 11 ப்ரோ தன்னியக்க இரவு பயன்முறையையும் கொண்டுள்ளது, இது குறைந்த ஒளி சூழலில் குறைந்த சத்தத்துடன் பிரகாசமான படங்களை எடுக்க கேமராவை அனுமதிக்கிறது. மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட கேமரா பயன்பாடும் உள்ளது, இது வெவ்வேறு லென்ஸ்களுக்கு இடையே தேர்ந்தெடுக்கும் ஸ்க்ரோல் வீல் மற்றும் வீடியோ எடுக்க ஷட்டர் பட்டனை நீண்ட நேரம் அழுத்துவது போன்ற புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்கிறது. ஆப்பிள் புதிய டீப் ஃப்யூஷன் அம்சத்தையும் அறிவித்துள்ளது, இது பட செயலாக்கத்திற்கான AI மற்றும் இயந்திர கற்றலைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும்.
iPhone 11 Pro ஆனது 60 fps வரை 4K வீடியோவையும் 240 fps வரை 1080p ஸ்லோ மோஷனையும் ஆதரிக்கிறது. இருப்பினும், ஆப்பிள் 4K @ 60fps இல் 0.5× – 1.5×, 1×, 2× வரை படமெடுக்கும் போது முழு அளவிலான ஜூம் (0.5× -6×) அளவைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. மற்ற அனைத்து தீர்மானங்களும்/பிரேம் விகிதங்களும் முழு ஜூம் தொகுப்பை ஆதரிக்கின்றன. ஃபோனில் ஆடியோ ஜூம் அம்சமும் உள்ளது, இது பெரிதாக்கப்படும் பகுதியில் ஆடியோவை மையப்படுத்துகிறது. அனைத்து கேமராக்களும் வீடியோவை ஆதரிக்கின்றன, இருப்பினும் பரந்த மற்றும் டெலிஃபோட்டோ மட்டுமே ஆப்டிகல் இமேஜ் ஸ்டெபிலைசஸுடன் வருகிறது. மல்டி கேமரா ரெக்கார்டிங் அம்சத்தின் மூலம் ஒரே நேரத்தில் பல கேமராக்கள் மூலம் வீடியோ எடுக்க முடியும்.
இரண்டு மாடல்களும் ƒ/2.2 துளையுடன் கூடிய 12 எம்பி ட்ரூடெப்த் முன் கேமராவைக் கொண்டுள்ளன. முன் கேமரா 60fps வரை நிலைப்படுத்தப்பட்ட 4K வீடியோ பதிவையும் ஆதரிக்கிறது. ஆப்பிள் முன் கேமராவில் 1080p இல் 120 fps வரை ஸ்லோ-மோஷன் வீடியோ பதிவைச் சேர்த்துள்ளது, இந்த அம்சத்தை ஆப்பிள் "ஸ்லோஃபிஸ்" என்று குறிப்பிடுகிறது. முந்தைய ஐபோன் மாடல்களைப் போலவே, ஃபேஸ் ஐடி மற்றும் அனிமோஜிக்கும் TrueDepth அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
iPhone 11 Pro மற்றும் Pro Max ஆகியவை ஆரம்பத்தில் iOS 13 உடன் வழங்கப்பட்டன. செப்டம்பர் 2024 நிலவரப்படி இரண்டு தொலைபேசிகளையும் ஆதரிக்கும் புதிய iOS புதுப்பிப்பு iOS 18 ஆகும். தொலைபேசிகள் Siri , Face ID (TrueDepth கேமரா மூலம்), Apple Pay உடன் வருகின்றன, மேலும் அவை Apple Card ஐ ஆதரிக்கின்றன.
வெளியானதும், iPhone 11 Pro பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, விமர்சகர்கள் கேமரா, டிஸ்ப்ளே மற்றும் பேட்டரி ஆகியவற்றின் மேம்பாடுகளை முன்னிலைப்படுத்தினர், இருப்பினும் இது iPhone XS மற்றும் பெரிய கேமரா பம்ப் போன்ற வடிவமைப்பிற்காக விமர்சிக்கப்பட்டது. இருதரப்பு வயர்லெஸ் சார்ஜிங் மற்றும் USB-C போன்ற வதந்தி அம்சங்கள். டெக்ராடார் விமர்சகர்கள் மேம்படுத்தப்பட்ட கேமரா வரிசையைப் பாராட்டினர், இது "தெளிவாக பெரிய மேம்படுத்தல்" என்று அழைத்தது, மேலும் வேகமான A13 பயோனிக் செயலி மற்றும் டிஸ்ப்ளே ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் ஐபோன் XS உடன் ஒப்பிடும்போது சென்சார் ஹவுசிங்கிற்கான டிஸ்ப்ளே கட்-அவுட் உட்பட வடிவமைப்பு ஒற்றுமைகளை விமர்சித்தனர். , பொதுவாக "நாட்ச்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் செலவைக் குறை கூறுகிறது. கேமரா, செயலி, காட்சி மற்றும் பேட்டரி, கேமரா வடிவமைப்பு மற்றும் இருதரப்பு வயர்லெஸ் சார்ஜிங் இல்லாமை ஆகியவற்றை பாக்கெட் லிண்ட் சாதகமாக விவரித்தது. வெர்ஜ் மற்றும் T3 ஆகியவை போனின் பொதுவான அம்சங்களை சாதகமாக விவரித்தன, அதே சமயம் 'ப்ரோ' லேபிள் முழுமையாக நியாயப்படுத்தப்படாமல் போகலாம் என்று கூறுகிறது, ஏனெனில் இந்த போன் ஆப்பிள் போட்டியாளர்களை மிஞ்சாமல் இருக்க உதவுகிறது. சாதனம் DXOMARK இலிருந்து 117 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, இது Samsung Galaxy Note 10+ உடன் இணைக்கப்பட்ட தளத்தில் இரண்டாவது சிறந்த ஸ்மார்ட்போன் கேமராவாக தரவரிசைப்படுத்தியது. அதன் முன்னோடியை விட 11-புள்ளி முன்னேற்றம், இது புகைப்பட மதிப்பெண் 124 மற்றும் வீடியோ மதிப்பெண் 102 ஆக இருந்தது.
iPhone 11 Pro ஆனது 80 கிலோகிராம்கள் (180 lb) CO2e உமிழ்வைக் கொண்டுள்ளது, இது முந்தைய iPhone XS ஐ விட 10 கிலோகிராம்கள் (22 lb) அதிகமாகவும், 2008 இல் iPhone 3G ஐ விட 25 கிலோகிராம்கள் (55 lb) அதிகமாகவும் உள்ளது. 83% உமிழ்வுகள் சாதனம் மற்றும் முதன்மை வளங்களின் உற்பத்தியால் ஏற்படுகின்றன, மீதமுள்ள உமிழ்வுகள் போக்குவரத்து மற்றும் முதல் பயன்பாட்டினால் ஏற்படுகின்றன.
ஐபோன் 11 ப்ரோ மற்றும் ப்ரோ மேக்ஸ் ஆகியவை வாடிக்கையாளர்களை மூன்றாம் தரப்பு ரிப்பேர் செய்வதை ஊக்கப்படுத்தும் உத்தியைத் தொடர்கின்றன, அதே சமயம் ஆப்பிளில் ரிப்பேர்களை அதிக விலை கொடுக்கிறது: பேட்டரிகள் அல்லது டிஸ்ப்ளேக்கள் போன்ற உண்மையான ஆப்பிள் பாகங்களை பழுதுபார்ப்பது வாடிக்கையாளரை பார்க்கத் தூண்டும் வகையில் தொலைபேசியில் எச்சரிக்கை செய்திகளைத் தூண்டும். அந்தந்த பகுதிகளை உண்மையானவற்றுடன் மாற்றுவதற்கு சான்றளிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப வல்லுநர். எச்சரிக்கை இருந்தபோதிலும் தொலைபேசி சரியாகச் செயல்படும் என்று இணையதளம் தெளிவாகக் கூறினாலும், எச்சரிக்கையின் பின்னணியில் இந்தத் தகவல் அனுப்பப்படவில்லை. பேட்டரிகள் சரியாகச் செயல்பட்டாலும், முழுத் திறனுடன் இருந்தாலும், பேட்டரியை மாற்றும்படி வாடிக்கையாளர்கள் தொலைபேசியில் ஒரு செய்தியைக் கேட்கிறார்கள். அதே நேரத்தில் அசல் உதிரி பாகங்களுடன் பேட்டரியை மாற்றுவது விலை நிர்ணயம் அதிகரித்தது: Batterygate ஊழலைத் தொடர்ந்து பேட்டரி மாற்றங்களை $29க்கு ஆரம்பத்தில் தள்ளுபடி செய்த பிறகு, அனைத்து முதன்மை iPhone மாடல்களுக்கான பேட்டரி மாற்று விலை US$69.00 ஆக மாற்றப்பட்டது. |
Multitasking_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | இணையத்தில் தேடுதல், பகுதிகளுக்குச் செல்லுதல், பொழுதுபோக்கு பற்றிய தகவல்களைக் கண்டறிதல் மற்றும் iOS-ஒருங்கிணைந்த பயன்பாடுகளுடன் ஈடுபட முடியும். 2016 இல் iOS 10 வெளியீட்டுடன், மூன்றாம் தரப்பு செய்தியிடல் பயன்பாடுகள், பணம் செலுத்துதல், சவாரி-பகிர்வு மற்றும் இணைய அழைப்பு பயன்பாடுகள் உள்ளிட்ட வரையறுக்கப்பட்ட மூன்றாம் தரப்பு அணுகலை ஆப்பிள் Siriக்கு திறந்தது. iOS 11 வெளியீட்டின் மூலம், ஆப்பிள் சிரியின் குரல்களை இன்னும் தெளிவான, மனித குரல்களுக்கு மேம்படுத்தியது, இது இப்போது பின்தொடர்தல் கேள்விகள் மற்றும் மொழி மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் கூடுதல் மூன்றாம் தரப்பு செயல்களை ஆதரிக்கிறது. iOS 17 ஆனது பயனர்கள் "Siri" என்று வெறுமனே கூறுவதன் மூலம் Siri ஐ செயல்படுத்த உதவியது, முந்தைய கட்டளையான "Hey Siri" இன்னும் ஆதரிக்கப்படுகிறது.
கேம் சென்டர் என்பது ஆப்பிள் வெளியிட்ட ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் "சமூக கேமிங் நெட்வொர்க்" ஆகும். இது பயனர்களை "நண்பர்களை கேம் விளையாட அழைக்கவும், மேட்ச்மேக்கிங் மூலம் மல்டிபிளேயர் கேமை தொடங்கவும், அவர்களின் சாதனைகளை கண்காணிக்கவும், லீடர்போர்டில் அவர்களின் அதிக மதிப்பெண்களை ஒப்பிடவும்" அனுமதிக்கிறது. iOS 5 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவை சுயவிவரப் புகைப்படங்களுக்கான ஆதரவைச் சேர்க்கிறது.
ஏப்ரல் 8, 2010 அன்று ஆப்பிள் நடத்திய iOS 4 முன்னோட்ட நிகழ்வின் போது கேம் சென்டர் அறிவிக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் மாதம் பதிவு செய்யப்பட்ட ஆப்பிள் டெவலப்பர்களுக்கு முன்னோட்டம் வெளியிடப்பட்டது. இது செப்டம்பர் 8, 2010 அன்று iOS 4.1 உடன் iPhone 4, iPhone 3GS மற்றும் iPod Touch 2வது தலைமுறை முதல் 4வது தலைமுறை வரை வெளியிடப்பட்டது. கேம் சென்டர் ஐபாடில் iOS 4.2.1 உடன் பொது அறிமுகம் செய்தது. iPhone 3G , அசல் iPhone மற்றும் முதல் தலைமுறை iPod Touch ஆகியவற்றிற்கு ஆதரவு இல்லை (பிந்தைய இரண்டு சாதனங்களில் கேம் மையம் இல்லை, ஏனெனில் அவை iOS 4 ஐப் பெறவில்லை). இருப்பினும், கேம் சென்டர் ஐபோன் 3G இல் அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில் ஹேக் மூலம் கிடைக்கிறது.
iOSக்கான முக்கிய வன்பொருள் தளம் ARM கட்டமைப்பு ஆகும் (ARMv7 , ARMv8-A , ARMv8.2-A , ARMv8.3-A ). iOS 7க்கு முந்தைய iOS வெளியீடுகளை 32-பிட் ARM செயலிகள் (ARMv6 மற்றும் ARMv7-A கட்டமைப்புகள்) கொண்ட iOS சாதனங்களில் மட்டுமே இயக்க முடியும். 2013 இல், iOS 7 ஆனது முழு 64-பிட் ஆதரவுடன் வெளியிடப்பட்டது. ஆப்பிள் ஏ7 சிப் அறிமுகம் கொண்ட செயலிகள். ஆப் ஸ்டோரில் உள்ள அனைத்து பயன்பாடுகளுக்கும் 64-பிட் ஆதரவு செயல்படுத்தப்பட்டது ; பிப்ரவரி 2015 காலக்கெடுவுடன் App Store இல் சமர்ப்பிக்கப்பட்ட அனைத்து புதிய பயன்பாடுகளும், ஜூன் 1, 2015 வரையிலான காலக்கெடுவுடன் App Store இல் சமர்ப்பிக்கப்பட்ட அனைத்து ஆப்ஸ் புதுப்பிப்புகளும். iOS 11 ஆனது 32-பிட் ARM செயலிகள் மற்றும் அனைத்து iOS சாதனங்களுக்கும் ஆதரவைக் குறைக்கிறது. 32-பிட் பயன்பாடுகள், iOS 64-பிட் மட்டுமே.
iOS மென்பொருள் மேம்பாட்டு கிட் (SDK) iOS இல் இயங்கக்கூடிய மொபைல் பயன்பாடுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
2007 ஆம் ஆண்டில் ஐபோன் வெளியிடப்படுவதற்கு முன்னர் முதலில் ஐபோனை உருவாக்கிக்கொண்டிருந்தபோது, ஆப்பிளின் அப்போதைய தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் iOS க்காக சொந்த பயன்பாடுகளை உருவாக்க அனுமதிக்க விரும்பவில்லை, அதற்கு பதிலாக Safari இணைய உலாவிக்கான இணைய பயன்பாடுகளை உருவாக்க அவர்களை வழிநடத்தினார். இருப்பினும், டெவலப்பர்களிடமிருந்து வந்த பின்னடைவு நிறுவனத்தை மறுபரிசீலனை செய்யத் தூண்டியது, 2007 ஆம் ஆண்டு அக்டோபர் மாதம் ஜாப்ஸ் அறிவித்தது, பிப்ரவரி 2008 க்குள் டெவலப்பர்களுக்கு ஒரு மென்பொருள் மேம்பாடு கிட் கிடைக்கும். SDK மார்ச் 6, 2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது.
SDK என்பது Mac பர்சனல் கம்ப்யூட்டர்களைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கான இலவசப் பதிவிறக்கமாகும். மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் பிசிக்களுக்கு இது கிடைக்காது. வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் பண்புக்கூறுகள் போன்ற iOS சாதனங்களின் பல்வேறு செயல்பாடுகள் மற்றும் சேவைகளுக்கான அணுகலை டெவலப்பர்களுக்கு வழங்கும் தொகுப்புகளை SDK கொண்டுள்ளது. |
Second-language_acquisition_tamil.txt_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் (SLA), சில நேரங்களில் இரண்டாம் மொழி கற்றல் என்று அழைக்கப்படுகிறது - இல்லையெனில் L2 (மொழி 2) கையகப்படுத்தல் என குறிப்பிடப்படுகிறது, இது மக்கள் இரண்டாவது மொழியைக் கற்கும் செயல்முறையாகும். இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் என்பது அந்த செயல்முறையைப் படிப்பதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அறிவியல் ஒழுக்கமாகும். இது முதல் மொழி நிறுவப்பட்ட பிறகு கூடுதல் மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதை உள்ளடக்குகிறது, பொதுவாக முறையான அறிவுறுத்தல் அல்லது மூழ்குதல் மூலம்.
SLA ஆராய்ச்சியில் ஒரு மையக் கருப்பொருள் மொழிக்கு உட்பட்டது: கற்பவர்கள் பயன்படுத்தும் மொழி என்பது அவர்கள் ஏற்கனவே அறிந்த மொழிகளுக்கும் அவர்கள் கற்கும் மொழிக்கும் இடையிலான வேறுபாடுகளின் விளைவாக அல்ல, ஆனால் அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு முழுமையான மொழி அமைப்பு , அதன் சொந்த முறையான விதிகளுடன். கற்பவர்கள் இலக்கு மொழிக்கு வெளிப்படும் போது இந்த மொழி படிப்படியாக உருவாகிறது. வெவ்வேறு தாய்மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்பவர்களுக்கும், அவர்களுக்கு மொழிப் போதனை இருக்கிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், கற்பவர்கள் தங்கள் புதிய மொழியின் அம்சங்களைப் பெறும் வரிசை குறிப்பிடத்தக்க அளவில் நிலையானதாக இருக்கும். இருப்பினும், கற்பவர்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த மொழிகள் புதிய ஒன்றைக் கற்கும் செயல்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். இந்த தாக்கம் மொழி பரிமாற்றம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மொழி உள்ளீடு (அதாவது கேட்பது, படித்தல் அல்லது பார்த்தல்) மற்றும் மொழி வெளியீடு (அதாவது பேசுதல், எழுதுதல் அல்லது கையொப்பமிடுதல்) மற்றும் ஒரு மொழியின் வெளிப்படையான அறிவு (விதிகளின் விழிப்புணர்வு) மற்றும் அவற்றின் இரு முக்கிய வேறுபாடுகள் இரண்டாம் மொழி கற்றல் துறையில் செய்யப்பட்டுள்ளன. மறைமுக அறிவு (நடைமுறையில் விதிகளின் தானியங்கி பயன்பாடு). பல விவாதங்கள் மொழி கையகப்படுத்துதலில் இந்த காரணிகளின் ஒப்பீட்டு முக்கியத்துவத்தை மையமாகக் கொண்டுள்ளன. உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டின் ஒப்பீட்டு முக்கியத்துவத்தின் பிரச்சினையில், போட்டியிடும் பார்வைகள் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய உள்ளீட்டு கருதுகோள், புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வெளியீட்டு கருதுகோள் மற்றும் தொடர்பு கருதுகோள் ஆகும். வெளிப்படையான மற்றும் மறைமுகமான அறிவின் ஒப்பீட்டு முக்கியத்துவம் மற்றும் இரண்டிற்கும் இடையேயான தொடர்பு பற்றிய பிரச்சினையில், வெளிப்படையான கற்றல் மறைமுகமான கற்றலுக்கு முக்கியமானது மற்றும் ஓரளவுக்கு அதற்கு அடிப்படையாக செயல்பட முடியும் என்ற எண்ணத்திலிருந்து பார்வைகள் பரவுகின்றன. இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலின் கோட்பாடுகள் மற்றும் கவனிக்கும் கருதுகோள், இரண்டிற்கும் இடையே உள்ள தொடர்புகள் மிகக் குறைவு மற்றும் வெளிப்படையான கற்றல் உண்மையான கையகப்படுத்துதலுக்கு மிகக் குறைவான பொருத்தத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது கையகப்படுத்தல்-கற்றல் கருதுகோளில் காணப்படுகிறது.
கற்பவர்கள் ஒரு புதிய மொழியை எவ்வாறு சரியாகப் பெறுகிறார்கள் என்பது பற்றிய ஆராய்ச்சி பல்வேறு பகுதிகளில் பரவுகிறது. அடிப்படை மொழியியல் திறன்கள் உள்ளார்ந்ததா (இயற்கை), வாங்கியது (வளர்ப்பு) அல்லது இரண்டு பண்புகளின் கலவையா என்பதற்கான ஆதாரத்தை வழங்குவதில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. SLA ஆராய்ச்சிக்கான அறிவாற்றல் அணுகுமுறைகள் மூளையில் உள்ள செயல்முறைகளை மொழி கையகப்படுத்துதலைக் கையாள்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, மொழியில் கவனம் செலுத்துவது அதைக் கற்கும் திறனை எவ்வாறு பாதிக்கிறது, அல்லது மொழி கையகப்படுத்தல் குறுகிய கால நினைவாற்றல் மற்றும் நீண்ட கால நினைவாற்றலுடன் எவ்வாறு தொடர்புடையது. சமூக கலாச்சார அணுகுமுறைகள் SLA என்பது முற்றிலும் உளவியல் நிகழ்வு என்ற கருத்தை நிராகரித்து அதை ஒரு சமூக சூழலில் விளக்க முயல்கிறது. SLA ஐ பாதிக்கும் சில முக்கிய சமூக காரணிகள் மூழ்கிய நிலை, L2 சமூகத்துடனான இணைப்பு மற்றும் பாலினம். மொழியியல் அணுகுமுறைகள் மொழியை மற்ற வகையான அறிவிலிருந்து தனித்தனியாகக் கருதுகின்றன மற்றும் SLA ஐ விளக்குவதற்கு மொழியியலின் பரந்த ஆய்வின் கண்டுபிடிப்புகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கின்றன. வயது மற்றும் கற்றல் உத்திகள் போன்ற தனிப்பட்ட காரணிகளால் SLA எவ்வாறு பாதிக்கப்படலாம் என்பது பற்றிய கணிசமான ஆய்வு அமைப்பும் உள்ளது. SLA இல் வயது தொடர்பான பொதுவாக விவாதிக்கப்படும் தலைப்பு முக்கியமான காலக் கருதுகோள் ஆகும், இது குழந்தைப் பருவத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட வயதிற்குப் பிறகு ஒரு மொழியை முழுமையாகக் கற்கும் திறனை தனிநபர்கள் இழக்க நேரிடுகிறது. SLA இல் ஆர்வமுள்ள மற்றொரு தலைப்பு வயது வந்தோர் மற்றும் குழந்தை கற்பவர்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள் ஆகும். கற்றல் உத்திகள் பொதுவாக கற்றல் அல்லது தகவல்தொடர்பு உத்திகள் என வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை அந்தந்த கையகப்படுத்தும் திறன்களை மேம்படுத்துவதற்காக உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு புதிய மொழியைக் கற்கும் ஒரு நபரின் திறனை பாதிக்கும் உணர்ச்சிகரமான காரணிகள் பாதிக்கக்கூடிய காரணிகள். பதட்டம், ஆளுமை, சமூக மனப்பான்மை மற்றும் உந்துதல் ஆகியவை கையகப்படுத்துதலை பாதிக்கும் பொதுவான தாக்க காரணிகள். ஆளுமையின் களத்தில், குறிப்பாக உள்முகம் மற்றும் புறம்போக்கு ஆகியவை கற்றலை பாதிக்கலாம்.
இரண்டாம் மொழி தேய்வு எனப்படும் செயல்முறையின் மூலம் தனிநபர்கள் மொழியையும் இழக்கலாம். இது பெரும்பாலும் காலப்போக்கில் ஒரு மொழியின் பயன்பாடு அல்லது வெளிப்பாட்டின் பற்றாக்குறையால் ஏற்படுகிறது. தேய்மானத்தின் தீவிரம், தேர்ச்சியின் நிலை, வயது, சமூகக் காரணிகள் மற்றும் கையகப்படுத்தும் நேரத்தில் உந்துதல் உள்ளிட்ட பல்வேறு காரணிகளைப் பொறுத்தது. இறுதியாக, வகுப்பறை ஆராய்ச்சி மொழி அறிவுறுத்தல் கையகப்படுத்துதலில் ஏற்படுத்தும் விளைவைக் கையாள்கிறது.
இரண்டாவது மொழி என்பது ஒரு நபரின் முதல் மொழியுடன் கூடுதலாகக் கற்ற எந்த மொழியையும் குறிக்கிறது; இந்த கருத்துக்கு இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் என்று பெயரிடப்பட்டாலும், இது மூன்றாவது, நான்காவது அல்லது அடுத்தடுத்த மொழிகளைக் கற்கவும் முடியும். இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் கற்பவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் குறிக்கிறது; இது மொழி கற்பித்தலில் உள்ள நடைமுறைகளைக் குறிக்கவில்லை, இருப்பினும் கற்பித்தல் கையகப்படுத்துதலை பாதிக்கலாம். கையகப்படுத்தல் என்ற சொல் முதலில் கற்றல் செயல்முறையின் நனவு இல்லாத தன்மையை வலியுறுத்த பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் கற்றல் மற்றும் கையகப்படுத்தல் ஆகியவை பெரும்பாலும் ஒத்ததாக மாறிவிட்டன.
SLA பாரம்பரிய மொழி கற்றலை இணைக்க முடியும், ஆனால் அது பொதுவாக இருமொழியை இணைப்பதில்லை. பெரும்பாலான SLA ஆராய்ச்சியாளர்கள் இருமொழியை ஒரு மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதன் விளைவாகக் கருதுகின்றனர், செயல்முறையே அல்ல, மேலும் இந்தச் சொல்லை பூர்வீகம் போன்ற சரளத்தைக் குறிப்பிடுவதாகக் கருதுகின்றனர். எவ்வாறாயினும், கல்வி மற்றும் உளவியல் போன்ற துறைகளில் உள்ள எழுத்தாளர்கள், அனைத்து வகையான பன்மொழிகளைக் குறிப்பிடுவதற்கு பெரும்பாலும் இருமொழியை தளர்வாகப் பயன்படுத்துகின்றனர். SLA ஒரு வெளிநாட்டு மொழியை கையகப்படுத்துதலுடன் முரண்படக்கூடாது; மாறாக, இரண்டாம் மொழிகளைக் கற்றல் மற்றும் வெளிநாட்டு மொழிகளைக் கற்றல் ஆகியவை வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் ஒரே அடிப்படை செயல்முறைகளை உள்ளடக்கியது.
இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலின் கல்வித் துறையானது பயன்பாட்டு மொழியியலின் துணைத் துறையாகும். இது பரந்த அடிப்படையிலானது மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் புதியது. மொழியியலின் பல்வேறு பிரிவுகளுடன், இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் உளவியல் மற்றும் கல்வியுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது. கற்றல் செயல்முறையிலிருந்து கல்வித்துறையை பிரிக்க, இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் ஆராய்ச்சி, இரண்டாம் மொழி ஆய்வுகள் மற்றும் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் ஆய்வுகள் ஆகிய சொற்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
SLA ஆராய்ச்சி ஒரு இடைநிலைத் துறையாகத் தொடங்கியது; இதன் காரணமாக, துல்லியமான தொடக்கத் தேதியைக் கண்டறிவது கடினம். இருப்பினும், குறிப்பாக இரண்டு ஆவணங்கள் SLA இன் நவீன ஆய்வின் வளர்ச்சிக்கு கருவியாகக் காணப்படுகின்றன: பிட் கார்டரின் 1967 கட்டுரை கற்றவர்களின் பிழைகளின் முக்கியத்துவம் மற்றும் லாரி செலிங்கரின் 1972 கட்டுரை Interlanguage . அடுத்த தசாப்தங்களில் இத்துறை பெரும் வளர்ச்சியைக் கண்டது. 1980களில் இருந்து, SLA பல்வேறு ஒழுங்குமுறைக் கண்ணோட்டங்கள் மற்றும் தத்துவார்த்தக் கண்ணோட்டங்களில் இருந்து ஆய்வு செய்யப்பட்டது. 2000 களின் முற்பகுதியில், சில ஆராய்ச்சிகள் 5 முதல் 11 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளால் மனித மொழிகளுக்கும் கணினி மொழிகளுக்கும் (எ.கா. ஜாவா) சமமானதாக பரிந்துரைத்தது, இருப்பினும் இது கல்வியாளர்களிடையே பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை. இன்றைய துறையில் குறிப்பிடத்தக்க அணுகுமுறைகள் முறையான செயல்பாட்டு மொழியியல், சமூக கலாச்சார கோட்பாடு, அறிவாற்றல் மொழியியல், நோம் சாம்ஸ்கியின் உலகளாவிய இலக்கணம், திறன் கையகப்படுத்தல் கோட்பாடு மற்றும் இணைப்புவாதம்.
மொழியை எவ்வாறு சரியாகக் கற்றுக்கொள்வது என்பது பற்றி நிறைய விவாதங்கள் நடந்துள்ளன, மேலும் பல சிக்கல்கள் இன்னும் தீர்க்கப்படவில்லை. இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலின் பல கோட்பாடுகள் உள்ளன, ஆனால் எதுவும் அனைத்து SLA ஆராய்ச்சியாளர்களாலும் முழுமையான விளக்கமாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை. SLA இன் துறையின் இடைநிலை இயல்பு காரணமாக, இது எதிர்காலத்தில் நடக்காது என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. முதல் மொழி கையகப்படுத்தல் மற்றும் இரண்டாம் மொழி கற்றல் ஆராய்ச்சி ஆகியவற்றை இணைக்க முயற்சிக்கும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த கணக்கை வழங்க முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டாலும்.
ஸ்டீபன் க்ராஷென் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தும் செயல்முறையை ஐந்து நிலைகளாகப் பிரிக்கிறார்: முன் தயாரிப்பு, ஆரம்ப தயாரிப்பு, பேச்சு வெளிப்படுதல், இடைநிலை சரளமாக மற்றும் மேம்பட்ட சரளமாக. முதல் நிலை, முன் தயாரிப்பு, அமைதியான காலம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில் கற்பவர்கள் 500 சொற்கள் வரை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய சொற்களஞ்சியத்தைக் கொண்டுள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் இன்னும் தங்கள் இரண்டாவது மொழியைப் பேசவில்லை. அனைத்து கற்பவர்களும் அமைதியான காலகட்டத்தை கடந்து செல்வதில்லை. சில கற்பவர்கள் நேரடியாகப் பேசத் தொடங்குகிறார்கள், இருப்பினும் அவர்களின் வெளியீடு ஆக்கப்பூர்வமான மொழிப் பயன்பாட்டைக் காட்டிலும் சாயல்களைக் கொண்டிருக்கலாம். மற்றவர்கள் மொழிப் பாடத்தின் ஒரு பகுதியாக ஆரம்பத்தில் இருந்தே பேச வேண்டியிருக்கலாம். அமைதியான காலகட்டத்தை கடக்கும் மாணவர்களுக்கு, இது மூன்று முதல் ஆறு மாதங்கள் வரை நீடிக்கும்.
க்ராஷனின் கையகப்படுத்துதலின் இரண்டாவது நிலை ஆரம்பகால தயாரிப்பு ஆகும், இதன் போது கற்பவர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு சொற்களின் குறுகிய சொற்றொடர்களில் பேசலாம். அவர்கள் மொழியின் சில பகுதிகளை மனப்பாடம் செய்ய முடியும், இருப்பினும் அவற்றைப் பயன்படுத்தும் போது அவர்கள் தவறு செய்யலாம். கற்றவர்கள் பொதுவாக 1000 சொற்களின் செயலில் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய சொற்களஞ்சியம் இரண்டையும் கொண்டுள்ளனர். இந்த நிலை பொதுவாக ஆறு மாதங்கள் வரை நீடிக்கும்.
மூன்றாவது நிலை பேச்சு வெளிப்பாடு. இந்த கட்டத்தில் கற்பவர்களின் சொற்களஞ்சியம் சுமார் 3000 வார்த்தைகளாக அதிகரிக்கிறது, மேலும் அவர்கள் எளிய கேள்விகள் மற்றும் சொற்றொடர்களைப் பயன்படுத்தி தொடர்பு கொள்ளலாம். அவர்கள் பெரும்பாலும் இலக்கணப் பிழைகளைச் செய்யலாம்.
நான்காவது நிலை இடைநிலை சரளமாகும். இந்த கட்டத்தில், கற்பவர்கள் சுமார் 6000 சொற்களைக் கொண்ட சொற்களஞ்சியம் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான வாக்கிய அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் தங்கள் எண்ணங்களையும் கருத்துக்களையும் பகிர்ந்து கொள்ள முடிகிறது. மிகவும் சிக்கலான வாக்கிய அமைப்புகளுடன் கற்பவர்கள் அடிக்கடி பிழைகள் செய்யலாம்.
இறுதிக் கட்டம் மேம்பட்ட சரளமாகும், இது பொதுவாக மொழியைக் கற்கும் ஐந்து மற்றும் பத்து ஆண்டுகளுக்கு இடையில் எங்காவது அடையப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில் கற்பவர்கள் சொந்த மொழி பேசுபவர்களுக்கு நெருக்கமான மட்டத்தில் செயல்பட முடியும்.
இரண்டாம் மொழி கற்பவர்களின் சிந்தனை செயல்முறைகள் மற்றும் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலின் போது சுய விழிப்புணர்வின் வளர்ச்சியின் தன்மை பற்றி விவாதிக்கும் பல கருதுகோள்களை க்ராஷென் உருவாக்கியுள்ளார். இந்தக் கருதுகோள்களில் மிக முக்கியமானவை மானிட்டர் தியரி மற்றும் அஃபெக்டிவ் ஃபில்டர் கருதுகோள்.
1980 களின் முற்பகுதியில் இருந்து, SLA பற்றிய ஒரு பெரிய ஆராய்ச்சித் திட்டம், Max Planck Institute for Psycholinguistics இல் நடத்தப்பட்டது, இது வொல்ப்காங் க்ளீன் தலைமையில் மற்றும் கிளைவ் பெர்டூவால் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது, இது ஐரோப்பாவிற்கு வரும் வயதுவந்த குடியேறியவர்களால் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலை ஆய்வு செய்தது. 1990 களின் முற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்ட முடிவுகள், இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் மூன்று நிலைகளில் தொடரும் என்று முன்மொழிந்தது: அடிப்படை வகை (அல்லது பெயரளவு உச்சரிப்பு அமைப்பு), அடிப்படை வகை (அல்லது எல்லையற்ற உச்சரிப்பு அமைப்பு) மற்றும் பிந்தைய அடிப்படை வகை (அல்லது வரையறுக்கப்பட்ட உச்சரிப்பு அமைப்பு) .
முன்-அடிப்படை நிலை பொதுவாக மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும், பெயர்ச்சொற்களின் சிறிய அகராதி மற்றும் வினைச்சொற்கள் இல்லை. அடிப்படை நிலை வினைச்சொற்களை அவற்றின் அடிப்படை வடிவத்தில் அறிமுகப்படுத்துவதைக் காண்கிறது (பங்கேற்பு போன்றவை). மூன்றாவது கட்டத்தில் செயல்பாட்டு உருவவியல், பெயர்ச்சொற்கள் மற்றும் வினைச்சொற்களின் நெகிழ்வுடன் தோன்றத் தொடங்குகிறது.
கற்றறிந்த மொழியைப் பொறுத்து உயர் மட்டத் தேர்ச்சியை அடைய எடுக்கும் நேரம் மாறுபடும். சொந்த ஆங்கிலம் பேசுபவர்களைப் பொறுத்தவரை, சில மதிப்பீடுகள் அமெரிக்க வெளியுறவுத் துறையின் வெளிநாட்டு சேவை நிறுவனம் (FSI) மூலம் வழங்கப்பட்டுள்ளன - இது அவர்களின் தொழில்முறை ஊழியர்களுக்கான பல மொழிகளுக்கான தோராயமான கற்றல் எதிர்பார்ப்புகளைத் தொகுத்தது (பொதுவாக ஏற்கனவே பிற மொழிகளை அறிந்த பூர்வீக ஆங்கிலம் பேசுபவர்கள்) . வகை I மொழிகள் எ.கா. இத்தாலியன் மற்றும் ஸ்வீடிஷ் (24 வாரங்கள் அல்லது 600 வகுப்பு நேரம்) மற்றும் பிரஞ்சு (30 வாரங்கள் அல்லது 750 வகுப்பு நேரம்). வகை II மொழிகளில் ஜெர்மன், ஹைட்டியன் கிரியோல், இந்தோனேஷியன், மலாய் மற்றும் ஸ்வாஹிலி (சுமார் 36 வாரங்கள் அல்லது 900 வகுப்பு நேரம்) ஆகியவை அடங்கும். வகை III மொழிகளில் ஃபின்னிஷ், போலிஷ், ரஷியன், டகாலாக், வியட்நாமிஸ் மற்றும் பல மொழிகள் உள்ளன (சுமார் 44 வாரங்கள், 1100 வகுப்பு நேரம்).
ஒரு மொழியின் சிரமத்தை தீர்மானிப்பது இலக்கணம் மற்றும் உச்சரிப்பு போன்ற சில காரணிகளைப் பொறுத்தது. உதாரணமாக, நார்வேஜியன் கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான மொழிகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் அதன் சொல்லகராதி பல அறிவாற்றல்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது மற்றும் ஆங்கிலத்தைப் போன்ற வாக்கிய அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது.
பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்ட 63 மொழிகளில், 88 வாரங்கள் (2200 வகுப்பு நேரம், வகை IV மொழிகள்) தேவைப்படும் பேசுவதிலும் வாசிப்பதிலும் தேர்ச்சி பெற மிகவும் கடினமான ஐந்து மொழிகள் அரபு, கான்டோனீஸ், மாண்டரின், ஜப்பானிய மற்றும் கொரிய மொழிகள் ஆகும். வெளிநாட்டு சேவை நிறுவனம் மற்றும் தேசிய மெய்நிகர் மொழிபெயர்ப்பு மையம் ஆகிய இரண்டும் இந்த குழுவில் உள்ள மற்ற மொழிகளை விட ஜப்பானிய மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் கடினம் என்பதைக் குறிப்பிடுகின்றன.
பிரித்தானிய வெளியுறவு அலுவலகம் இராஜதந்திர சேவை மொழி மையத்தின் மொழி சிரமத்தின் தரவரிசைகள் I வகுப்பில் உள்ள கடினமான மொழிகளைப் பட்டியலிடுகிறது.
(கான்டோனீஸ், ஜப்பானிய, கொரியன், மாண்டரின்); எளிதான மொழிகள் ஐந்தாம் வகுப்பில் உள்ளன (எ.கா. ஆஃப்ரிகான்ஸ், பிஸ்லாமா, கேட்டலான், பிரஞ்சு, ஸ்பானிஷ், ஸ்வீடிஷ்).
பாட்டில்நெக் கருதுகோள் இலக்கணத்தின் கூறுகளை அடையாளம் காண முயற்சிக்கிறது, அவை மற்றவர்களை விட எளிதாக அல்லது பெற கடினமாக உள்ளன. செயல்பாட்டு உருவவியல் என்பது மொழி கையகப்படுத்துதலின் இடையூறு என்று அது வாதிடுகிறது, அதாவது தொடரியல், சொற்பொருள் மற்றும் ஒலியியல் போன்ற பிற மொழியியல் களங்களை விட இது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் இது ஒரு வாக்கியத்தின் பொருளை பாதிக்கும் தொடரியல், சொற்பொருள் மற்றும் ஒலியியல் அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலத்தில் கடந்த காலத்தின் உருவாக்கம் பற்றிய அறிவுக்கு வினைச்சொல்லின் முடிவில் உள்ள அலோமார்ப்கள் மற்றும் ஒழுங்கற்ற வினை வடிவங்கள் போன்ற ஒலியியல் வடிவங்கள் தேவை. கொரியன் மற்றும் ரஷ்யன் போன்ற கட்டுரைகள் இல்லாமல் L1 மொழி பேசுபவர்களுக்கு கட்டுரை கையகப்படுத்தல் கடினமாக உள்ளது. ஒரு ஆய்வு, ஒரு தொடரியல் அம்சம், V2 மற்றும் ஒரு உருவவியல் பண்பு, பொருள்-வினை ஒப்பந்தம் ஆகியவற்றின் கற்றல் தீர்ப்புகளை ஒப்பிட்டு, ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய தீர்ப்பு பணியைப் பயன்படுத்தி. இடைநிலை மற்றும் மேம்பட்ட ஆங்கிலம் கற்கும் நார்வே மொழி பேசுபவர்கள் V2 இன் இலக்கணத்தை வெற்றிகரமாக மதிப்பிட முடியும் என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டறிந்தனர், அவர்கள் பொருள்-வினை ஒப்பந்தத்தில் குறிப்பிடத்தக்க அளவு சிரமங்களை எதிர்கொண்டனர், இது இடையூறு கருதுகோளால் கணிக்கப்படுகிறது.
இந்தக் கோட்பாட்டின் முக்கியத்துவத்திற்கான அறிவாற்றல் மற்றும் அறிவியல் காரணங்கள் ஒருபுறம் இருக்க, இடையூறு கருதுகோள் நடைமுறைப் பயனாக இருக்கும், ஏனெனில் கல்வியாளர்கள் தங்கள் நேரத்தை அதிகப்படுத்திக் கொள்ளலாம் மற்றும் SLA வகுப்பறை அமைப்புகளில் கடினமான பிரச்சனைகளில் கவனம் செலுத்தலாம்.
இந்த கருதுகோள், குறிப்பிட்ட மொழி குறைபாடு (SLI) உள்ள குழந்தைகளுக்கு இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் கூடுதல் சிரமங்களை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்று கூறுகிறது, அவர்களின் மொழி தாமதமானது அவர்களின் பள்ளி ஆண்டுகளில் வாய்மொழி நினைவாற்றல் மற்றும் செயலாக்க வழிமுறைகளில் உள்ள குறைபாடுகள் காரணமாக பொதுவான வளர்ச்சி (TD) குழந்தைகளுடன் ஒப்பிடும்போது. SLI மற்றும் இருமொழி கொண்ட தனிநபர்கள் மீதான தற்போதைய ஆராய்ச்சி வரம்புக்குட்பட்டது, எனவே SLI உடைய குழந்தைகளின் இருமொழி வளர்ச்சியை எவ்வாறு ஆதரிப்பது என்பதைக் காட்டும் தரவு தேவை. "ஒட்டுமொத்தம்" என்பது மொழி கற்றலில் உள்ள உள் பற்றாக்குறைகள் மற்றும் இருமொழியால் ஏற்படும் உள்ளீடு மற்றும் அனுபவத்தில் உள்ள வெளிப்புற சிக்கல்கள் ஆகிய இரண்டின் விளைவுகளின் கலவையைக் குறிக்கிறது, இது SLI மூலம் கற்பவரை மூழ்கடிக்கக்கூடும். SLI உடைய இருமொழிக் குழந்தைகள் பின்தங்கிய நிலையில் இருப்பார்கள் என்று கோட்பாடு கணித்துள்ளது, அவர்கள் SLI உடன் ஒருமொழி பேசுபவர்கள் மற்றும் TD உடைய இருமொழி சகாக்கள் இரண்டையும் விட பின்தங்குவார்கள். பாரடிஸின் நீளமான ஆய்வு, ஆங்கிலத்தை இரண்டாம் மொழியாகக் கற்கும் SLI உடைய குழந்தைகளில் காலப்போக்கில் பதட்டமான உருவ அமைப்பைப் பெறுவதை ஆய்வு செய்தது. SLI உள்ள குழந்தைகளுக்கான கையகப்படுத்தல் சுயவிவரம் SLI மற்றும் TD உடன் ஒருமொழி பேசுபவர்களுக்குப் புகாரளிக்கப்பட்டதைப் போன்றது என்று ஆய்வில் கண்டறியப்பட்டுள்ளது, இது CEH உடன் முரண்பாடுகளைக் காட்டுகிறது. SLI உள்ள குழந்தைகளுக்கு SLA எதிர்மறையாக தீங்கு விளைவிக்காது மற்றும் நன்மை பயக்கும் என்பதற்கு இது சான்றுகளை வழங்கியுள்ளது.
இரண்டாவது மொழியைக் கற்கும் பெரியவர்கள், குழந்தைகளின் முதல் மொழியைக் குறைந்தது மூன்று வழிகளில் கற்பதில் இருந்து வேறுபடுகிறார்கள்: குழந்தைகள் இன்னும் மூளையை வளர்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள், அதே சமயம் பெரியவர்கள் முதிர்ந்த மனதைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் பெரியவர்கள் குறைந்தபட்சம் அவர்களின் சிந்தனை மற்றும் பேச்சை வழிநடத்தும் முதல் மொழியைக் கொண்டுள்ளனர். சில வயது வந்தோர் இரண்டாம் மொழி கற்பவர்கள் மிக உயர்ந்த திறமையை அடைந்தாலும், உச்சரிப்பு பூர்வீகமற்றதாக இருக்கும். வயது வந்தோருக்கான இந்த சொந்த உச்சரிப்பின் பற்றாக்குறை முக்கியமான காலக் கருதுகோள் மூலம் விளக்கப்படுகிறது. ஒரு கற்பவரின் பேச்சு பீடபூமியாக இருக்கும்போது, அது புதைபடிவமாக்கல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
இரண்டாம் மொழி கற்பவர்கள் தங்கள் பேச்சில் செய்யும் சில பிழைகள் அவர்களின் முதல் மொழியில் உருவாகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலம் கற்கும் ஸ்பானிஷ் மொழி பேசுபவர்கள் வாக்கியத்தின் தலைப்பை விட்டுவிட்டு, "இட் இஸ் ரெய்னிங்" என்று கூறாமல் "இஸ் ரெய்னிங்" என்று கூறலாம். இரண்டாவது மொழியின் முதல் மொழியின் இந்த வகையான தாக்கம் எதிர்மறை மொழி பரிமாற்றம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆங்கிலம் கற்கும் பிரெஞ்சு மொழி பேசுபவர்கள், பொதுவாக "அது" என்பதை "இட் இஸ் ரைனிங்" என்பதில் விட்டுவிடுவது போன்ற தவறை செய்வதில்லை. ஏனென்றால், உச்சரிப்பு மற்றும் ஆள்மாறான வாக்கியங்கள் ஸ்பானிய மொழியில் தவிர்க்கப்படலாம் (அல்லது இந்த வழக்கில், முதலில் பயன்படுத்தப்படவில்லை) ஆனால் பிரெஞ்சு மொழியில் இல்லை. பிரெஞ்சு பேச்சாளர் ஆங்கிலம் பேசும் போது ஒரு உச்சரிப்பு வாக்கியப் பொருளைப் பயன்படுத்தத் தெரிந்திருப்பது நேர்மறையான மொழிப் பரிமாற்றத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. எல்லா பிழைகளும் ஒரே மாதிரியாக நிகழவில்லை; ஒரே சொந்த மொழியைக் கொண்ட இரண்டு நபர்கள் கூட, அதே இரண்டாவது மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதால், அவர்களின் தாய்மொழியின் வெவ்வேறு பகுதிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியம் உள்ளது. அதேபோல், இந்த இரண்டு நபர்களும் வெவ்வேறு இலக்கண வடிவங்களில் பூர்வீக சரளத்தை உருவாக்கலாம். ஏற்படக்கூடிய மற்றொரு பிழை மொழி ஒருங்கிணைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டாம் மொழியைப் பெறும் குழந்தைகளுக்கு இது ஏற்படலாம். ஒரு மொழியின் இலக்கண கட்டமைப்புகள் அல்லது பொதுவான இலக்கண வடிவங்கள் மற்றொன்றை பாதிக்கலாம். ஒரு ஆய்வில், ஆங்கிலம் மற்றும் மாண்டரின் ஆகிய இரு மொழிகளையும் கற்கும் சிங்கப்பூர் தொடக்கப்பள்ளி மாணவர்கள் மொழி ஒருங்கிணைப்பின் அறிகுறிகளைக் காட்டினர். இந்த ஆய்வில், இந்த மாணவர்கள் ஆங்கிலம் பேசும் போது மாண்டரின் மொழியில் பொதுவான இலக்கண வடிவங்களைப் பயன்படுத்துவதை விரும்பினர். குழந்தைகள் புதிய மொழியின் இலக்கணத்தைப் பெறுவது மட்டுமல்லாமல், அவர்களின் சொந்த மொழியின் இலக்கணத்தை இன்னும் வளர்த்துக் கொள்வதால் மொழி ஒருங்கிணைப்பு ஏற்படுகிறது, எனவே இரண்டு இலக்கணங்களும் ஒன்றிணைகின்றன.
மேலும், மக்கள் இரண்டாவது மொழியைக் கற்கும்போது, அவர்கள் முதல் மொழியைப் பேசும் விதம் நுட்பமான வழிகளில் மாறுகிறது. இந்த மாற்றங்கள் மொழியின் எந்த அம்சத்திலும் இருக்கலாம், உச்சரிப்பு மற்றும் தொடரியல் முதல் கற்றவர் செய்யும் சைகைகள் மற்றும் அவர்கள் கவனிக்க விரும்பும் மொழி அம்சங்கள் வரை. எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலத்தை இரண்டாம் மொழியாகப் பேசும் பிரெஞ்சு மொழி பேசுபவர்கள் /t/ ஒலியை பிரஞ்சு மொழியில் ஒருமொழி பிரஞ்சு பேசுபவர்களிடமிருந்து வித்தியாசமாக உச்சரித்தனர். இந்த வகையான உச்சரிப்பு மாற்றம் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலின் தொடக்கத்தில் கூட கண்டறியப்பட்டுள்ளது; எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலம் பேசுபவர்கள் கொரிய மொழியைக் கற்கத் தொடங்கிய பிறகு ஆங்கிலம் /p t k/ ஒலிகளையும் ஆங்கில உயிரெழுத்துக்களையும் வித்தியாசமாக உச்சரித்தனர். முதல் மொழியின் இந்த விளைவுகள் விவியன் குக்கை பல திறன்களின் யோசனையை முன்மொழிய வழிவகுத்தது, இது ஒரு நபர் பேசும் வெவ்வேறு மொழிகளை தனி அமைப்புகளாக அல்ல, மாறாக அவர்களின் மனதில் தொடர்புடைய அமைப்புகளாக பார்க்கிறது.
கற்றவர் மொழி என்பது ஒரு கற்பவரால் எழுதப்பட்ட அல்லது பேசப்படும் மொழியாகும். இது இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் ஆராய்ச்சியில் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய தரவு வகையாகும். இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலில் உள்ள பல ஆராய்ச்சிகள் கற்பவரின் மனதில் ஒரு மொழியின் உள் பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் காலப்போக்கில் அந்த பிரதிநிதித்துவங்கள் எவ்வாறு மாறுகின்றன. மூளை ஸ்கேன் அல்லது இதே போன்ற நுட்பங்கள் மூலம் இந்தப் பிரதிநிதித்துவங்களை நேரடியாக ஆய்வு செய்வது இன்னும் சாத்தியமில்லை, எனவே SLA ஆராய்ச்சியாளர்கள் கற்பவர்களின் பேச்சு அல்லது எழுத்தில் இருந்து இந்த விதிகளைப் பற்றிய அனுமானங்களைச் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர்.
முதலில், கற்பவரின் மொழியை விவரிக்கும் முயற்சிகள் வெவ்வேறு மொழிகளை ஒப்பிட்டு கற்பவர்களின் பிழைகளை பகுப்பாய்வு செய்வதன் அடிப்படையில் அமைந்தன. இருப்பினும், இரண்டாம் மொழியைக் கற்கும் போது கற்பவர்கள் செய்த அனைத்து பிழைகளையும் இந்த அணுகுமுறைகளால் கணிக்க முடியவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, ஆங்கிலம் கற்கும் Serbo-Croat பேசுபவர்கள் "பாட் இப்போது என்ன செய்கிறார்?" என்று கூறலாம், இருப்பினும் இது இரண்டு மொழிகளிலும் சரியான வாக்கியம் இல்லை. கூடுதலாக, ஆங்கிலத்தில் உள்ள எர்கேடிவ் வினைச்சொற்கள் எல்2 ஆங்கிலத்தை கற்றுக்கொள்பவர்களால் தவறாமல் செயலிழக்கச் செய்வதை யிப் கண்டறிந்தார், அதன் முதல் மொழி மாண்டரின். உதாரணமாக, மேம்பட்ட கற்றவர்கள் கூட "என்ன நடந்தது?" போன்ற சொற்களை உருவாக்கலாம். இந்த கட்டுமானத்திற்கு L1 அல்லது L2 இல் வெளிப்படையான ஆதாரம் இல்லை என்ற உண்மை இருந்தபோதிலும். ஆங்கிலத்தில் செயலற்ற தன்மையை அனுமதிக்கும் ஒரே வகையான வினைச்சொற்கள் என்பதால், L2 ஸ்பீக்கர்கள் எர்கேட்டிவ்களை டிரான்சிட்டிவ் என்று விளக்குவதால் இது இருக்கலாம்.
இந்த வகையான முறையான பிழையை விளக்க, இடைமொழியின் யோசனை உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு இடைமொழி என்பது இரண்டாம் மொழி கற்பவரின் மனதில் வளர்ந்து வரும் மொழி அமைப்பாகும். ஒரு கற்பவரின் மொழியானது சீரற்ற பிழைகளால் நிரப்பப்பட்ட மொழியின் குறைபாடுள்ள பதிப்பு அல்ல, அல்லது கற்பவரின் முதல் மொழியிலிருந்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிழைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட மொழி அல்ல. மாறாக, அது அதன் சொந்த முறையான விதிகளைக் கொண்ட ஒரு மொழியாகும். இலக்கணம் , ஒலியியல் , லெக்சிகன் மற்றும் நடைமுறைகள் உட்பட மொழியின் பெரும்பாலான அம்சங்களை ஒரு மொழியின் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்க முடியும்.
மூன்று வெவ்வேறு செயல்முறைகள் மொழிகளின் உருவாக்கத்தை பாதிக்கின்றன:
மொழியின் கருத்து SLA ஆராய்ச்சியில் மிகவும் பரவலாகிவிட்டது மற்றும் இது பெரும்பாலும் ஆராய்ச்சியாளர்களால் செய்யப்படும் அடிப்படை அனுமானமாகும்.
1970 களில், பல ஆய்வுகள் கற்றவர்கள் வெவ்வேறு இலக்கண அமைப்புகளைப் பெற்ற வரிசையை ஆராய்ந்தனர். வெவ்வேறு முதல் மொழிகளைக் கற்றவர்களிடையே இந்த வரிசையில் சிறிய மாற்றம் இருப்பதை இந்த ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன. மேலும், பெரியவர்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் ஒரே மாதிரியான வரிசை இருப்பதையும், கற்பவருக்கு மொழிப் பாடங்கள் இருந்தால் கூட மாறாது என்பதையும் அது காட்டியது. இரண்டாம் மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வதில் மொழிப் பரிமாற்றத்தைத் தவிர வேறு காரணிகள் உள்ளன என்ற கருத்தை இது ஆதரித்தது மற்றும் மொழியின் கருத்தாக்கத்தின் வலுவான உறுதிப்படுத்தலாக இருந்தது.
இருப்பினும், ஆர்டர்கள் ஒரே மாதிரியானவை என்பதை ஆய்வுகள் கண்டுபிடிக்கவில்லை. அனைத்து கற்பவர்களும் இரண்டாம் மொழி இலக்கணத்தைக் கற்கும் வரிசையில் குறிப்பிடத்தக்க ஒற்றுமைகள் இருந்தபோதிலும், வெவ்வேறு முதல் மொழிகளைக் கொண்ட தனிநபர்களுக்கும் கற்பவர்களுக்கும் இடையே இன்னும் சில வேறுபாடுகள் இருந்தன. ஒரு இலக்கண அமைப்பு எப்போது சரியாகக் கற்றுக் கொள்ளப்பட்டது என்று சொல்வது கடினம், ஏனெனில் கற்பவர்கள் சில சூழ்நிலைகளில் கட்டமைப்புகளை சரியாகப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் மற்றவற்றில் இல்லை. எனவே கையகப்படுத்தல் வரிசைகளைப் பற்றி பேசுவது மிகவும் துல்லியமானது, இதில் ஒரு மொழியில் குறிப்பிட்ட இலக்கண அம்சங்கள் சிலவற்றுக்கு முன்னும் பின்னும் பெறப்படுகின்றன, ஆனால் ஒட்டுமொத்த கையகப்படுத்தல் வரிசை குறைவாகவே உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, அம்சம் A பெறப்படும் வரை அம்சம் B அல்லது அம்சம் D ஐப் பெற முடியாது என்றால் (அம்சம் B மற்றும் D A ஐச் சார்ந்தது) மற்றும் அம்சம் C Bயைச் சார்ந்தது, ஆனால் D ஆனது B ஐச் சார்ந்து இருக்காது (அல்லது, C இல்) , பின்னர் கையகப்படுத்தல் ஆர்டர்கள் (A, B, C, D) மற்றும் (A, D, B, C) சாத்தியமாகும், ஏனெனில் அவை இரண்டும் செல்லுபடியாகும் இடவியல் வரிசைகள் .
கற்றல் கொள்கைகளை முக்கியமாகச் சார்ந்திருக்கும் வளர்ச்சித் தொடர்களை விளக்கும் கோட்பாடாக கற்றல் வெளிப்பட்டுள்ளது, இவை கற்றல் கோட்பாட்டிற்குள் மொழிகள் மொழி கையகப்படுத்துதலின் அடிப்படை வழிமுறைகளாகக் கருதப்படுகின்றன. கற்றல் கொள்கைகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகளில் தனித்துவக் கொள்கை மற்றும் துணைக்குழுக் கொள்கை ஆகியவை அடங்கும். தனித்துவக் கொள்கையானது படிவத்திற்கும் பொருளுக்கும் இடையில் ஒருவரையொருவர் மேப்பிங்கிற்கு கற்பவர்களின் விருப்பத்தை குறிக்கிறது, அதே சமயம் கற்பவர்கள் பழமைவாதிகள் என்று துணைக்குழுக் கொள்கை கூறுகிறது. வெளிப்படையான எதிர்மறை ஆதாரங்கள் இல்லாத போதிலும் இலக்கணத்தை மதிப்பிடுவதற்கான குழந்தைகளின் திறனை விளக்க இந்த இரண்டு கொள்கைகளும் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. SLA இல் உள்ள பிழைகளை விளக்கவும் அவை பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் சூப்பர்செட்களை உருவாக்குவது அதிக-பொதுமைப்படுத்தலைக் குறிக்கலாம், இது இலக்கணமற்ற வாக்கியங்களை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது உருவாக்குகிறது.
Pienemann இன் கற்பித்தல் கருதுகோள் SLA இல் கையகப்படுத்தல் நிலைகளின் படிநிலை உள்ளது மற்றும் கற்பவர்களின் தற்போதைய கையகப்படுத்தல் நிலைக்கு இணக்கமாக இருக்க வேண்டும் என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கற்றல் பிழைகளை கணிக்கவும் வகைப்படுத்தவும் ஆசிரியர்களுக்கு உதவுவதால், கற்பவர்களின் வளர்ச்சி நிலைகளை அங்கீகரிப்பது முக்கியம். இந்த கருதுகோள், இயற்கையான சூழலில் கொடுக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பெறுவதற்கு கற்பவர்கள் தயாராக இருக்கும்போது மட்டுமே L2 கையகப்படுத்துதலை ஊக்குவிக்க முடியும் என்று கணித்துள்ளது. கற்றல் திறன் கோட்பாட்டின் ஒரு குறிக்கோள் என்னவென்றால், எந்த மொழியியல் நிகழ்வுகள் படிமமயமாக்கலுக்கு ஆளாகின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், இதில் சில L2 கற்றவர்கள் தொடர்புடைய உள்ளீடு இருந்தபோதிலும் தொடர்ந்து பிழைகளைச் செய்கிறார்கள்.
இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் தனித்தனி வரிசைகளில் நடந்தாலும், அது ஒரு வரிசையின் ஒரு படியிலிருந்து அடுத்த படிக்கு ஒரு ஒழுங்கான முறையில் முன்னேறாது. ஒரு கட்டத்தில் இருந்து அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேறும் போது கற்பவர்களின் மொழியின் அம்சங்களில் கணிசமான மாறுபாடுகள் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ராட் எல்லிஸின் ஒரு ஆய்வில், ஒரு கற்றவர் பிங்கோ விளையாட்டை விளையாடும்போது "நோ லுக் மை கார்டு" மற்றும் "டோன் லுக் மை கார்டு" ஆகிய இரண்டையும் பயன்படுத்தினார். மொழியின் மாறுபாட்டின் ஒரு சிறிய பகுதியானது இலவச மாறுபாடு ஆகும், கற்பவர் இரண்டு வடிவங்களை ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தும் போது. இருப்பினும், பெரும்பாலான மாறுபாடு முறையான மாறுபாடு ஆகும், இது கற்றவர் செய்யும் சொற்களின் சூழலைப் பொறுத்தது. ஒரு வாக்கியத்தின் பொருள் பிரதிபெயரா அல்லது பெயர்ச்சொல்லா என்பது போன்ற மொழியியல் சூழலைப் பொறுத்து படிவங்கள் மாறுபடலாம்; மேலதிகாரிகளுடன் முறையான வெளிப்பாடுகள் மற்றும் நண்பர்களுடன் முறைசாரா வெளிப்பாடுகள் போன்ற சமூக சூழல்களைப் பொறுத்து அவை மாறுபடலாம்; மேலும், அவை உளவியல் சார்ந்த சூழலைப் பொறுத்து மாறுபடும், அல்லது வேறுவிதமாகக் கூறினால், கற்பவர்களுக்கு தாங்கள் என்ன சொல்லப் போகிறோம் என்பதைத் திட்டமிட வாய்ப்பு உள்ளதா என்பதைப் பொறுத்து மாறுபடும். மாறுபாட்டிற்கான காரணங்கள் SLA ஆராய்ச்சியாளர்களிடையே பெரும் விவாதத்திற்குரிய விஷயமாகும்.
முதல் மொழி கையகப்படுத்துதலுக்கும் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலுக்கும் இடையே உள்ள ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு என்னவென்றால், இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் செயல்முறை கற்றவர் ஏற்கனவே அறிந்த மொழிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது. இந்த தாக்கம் மொழி பரிமாற்றம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மொழி பரிமாற்றம் என்பது கற்பவர்களின் முந்தைய மொழியியல் அறிவு, அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் இலக்கு-மொழி உள்ளீடு மற்றும் அவர்களின் அறிவாற்றல் செயல்முறைகள் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்புகளின் விளைவாக ஒரு சிக்கலான நிகழ்வு ஆகும். மொழி பரிமாற்றம் எப்பொழுதும் கற்பவரின் தாய்மொழியிலிருந்து அல்ல; அது இரண்டாவது மொழி அல்லது மூன்றில் இருந்தும் இருக்கலாம். அது மொழியின் எந்தக் குறிப்பிட்ட களத்திற்கும் மட்டுப்படுத்தப்பட்டதல்ல; இலக்கணம், உச்சரிப்பு, சொற்களஞ்சியம், சொற்பொழிவு மற்றும் வாசிப்பு ஆகியவற்றில் மொழி பரிமாற்றம் ஏற்படலாம்.
கற்பவர்கள் தங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த மொழியின் அம்சத்திற்கும் அவர்கள் உருவாக்கிய மொழியின் அம்சத்திற்கும் இடையிலான ஒற்றுமையை உணரும்போது மொழி பரிமாற்றம் அடிக்கடி நிகழ்கிறது. இது நடந்தால், கற்றவர் நன்கு அறிந்த மொழியை ஒத்த எளிமையான மொழி வடிவங்களுக்கு ஆதரவாக மிகவும் சிக்கலான மொழி வடிவங்களைப் பெறுவது தாமதமாகலாம். கற்றவர்கள் தங்கள் முதல் மொழியிலிருந்து மிகவும் தொலைவில் இருப்பதாகக் கருதப்பட்டால், சில மொழி வடிவங்களைப் பயன்படுத்துவதை மறுக்கலாம்.
மொழி பரிமாற்றம் பல ஆய்வுகளுக்கு உட்பட்டது, மேலும் அதன் பல அம்சங்கள் விளக்கப்படாமல் உள்ளன. மொழி பரிமாற்றத்தை விளக்க பல்வேறு கருதுகோள்கள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அது ஏன் நிகழ்கிறது என்பதற்கு பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட விளக்கம் எதுவும் இல்லை.
சில மொழியியலாளர்கள் இந்த நிகழ்வை விவரிக்க குறுக்கு மொழி செல்வாக்கைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள். இருமொழி குழந்தைகள் மீதான ஆய்வுகள் இருதரப்பு குறுக்கு-மொழி செல்வாக்கைக் கண்டறிகின்றன; எடுத்துக்காட்டாக, Nicoladis (2012) அறிக்கையின்படி, மூன்று முதல் நான்கு வயதுடைய இருமொழிக் குழந்தைகள் பிரெஞ்சு போன்ற பெரிஃப்ராஸ்டிக் கட்டுமானங்களை உருவாக்குகிறார்கள் எ.கா. "நாயின் தொப்பி" மற்றும் இலக்கணமற்ற ஆங்கிலம் போன்ற தலைகீழ் உடைமை கட்டமைப்புகள் எ.கா. "chien chapeau" (நாய் தொப்பி) அவர்களின் ஒருமொழி சகாக்களை விட கணிசமாக அதிகம். ஆங்கிலம் மற்றும் பிரெஞ்ச் ஆகிய இரு மொழிகளிலும் இலக்கணமாக இருப்பதால் பெரிஃப்ராஸ்டிக் கட்டுமானங்கள் எதிர்பார்க்கப்பட்டாலும், பிரெஞ்சு மொழியில் தலைகீழ் உடைமைகள் இல்லை. |
Gene_Wiki_tamil.txt | ஜீன் விக்கி என்பது விக்கிபீடியாவில் உள்ள ஒரு திட்டமாகும், இது அனைத்து மனித மரபணுக்களின் உறவுகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை விவரிக்கும் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது விஞ்ஞான ஆதாரங்களில் இருந்து தகவல்களை விக்கிபீடியா ஸ்டப் கட்டுரைகளுக்கு மாற்றுவதற்காக நிறுவப்பட்டது.
ஜீன் விக்கி திட்டமானது ஜீன் இதழில் மரபணு சார்ந்த ஆய்வுக் கட்டுரைகளை வெளியிடுவதையும், விக்கிபீடியாவில் உள்ள மரபணு சார்ந்த பக்கங்களைத் திருத்துவதையும் துவக்கியது.
ஜீன் இதழுடன் இணைந்து ஜீன் விக்கி திட்டம் மே 2022 இல், திட்டம் தொடங்கப்பட்ட பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நிறுத்தப்பட்டது. திட்டத்தின் தலைவர்களின் அறிக்கை திட்டத்தின் சாதனைகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது.
மனித மரபணுவில் 20,000-25,000 புரத-குறியீட்டு மரபணுக்கள் இருப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஜீன் விக்கி திட்டத்தின் குறிக்கோள் ஒவ்வொரு குறிப்பிடத்தக்க மனித மரபணுவிற்கும் விதை கட்டுரைகளை உருவாக்குவதாகும். மனித மரபணுக்களில் ஏறத்தாழ பாதி செயல்பாடுகளை ஒதுக்கியுள்ளன, எனவே ஜீன் விக்கி திட்டத்தின் மூலம் விதைக்கப்பட்ட கட்டுரைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை 10,000–15,000 வரம்பில் இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இன்றுவரை, ஜீன் விக்கி திட்ட உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்க தோராயமாக 11,000 கட்டுரைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன அல்லது அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளன.
விதைக் கட்டுரைகள் நிறுவப்பட்டதும், பாமர பார்வையாளர்கள் முதல் மாணவர்கள் முதல் தொழில் வல்லுநர்கள் மற்றும் கல்வியாளர்கள் வரை அனுபவமுள்ள ஆசிரியர்களால் சிறுகுறிப்பு மற்றும் விரிவாக்கம் செய்யப்படும் என்பது நம்பிக்கையும் எதிர்பார்ப்பும் ஆகும்.
மரபணுவின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே உண்மையில் மனித மரபணுவில் புரதத்தை குறியாக்குகிறது. ஒரு புரதத்திற்கு குறியீடு செய்யும் மரபணுவின் செயல்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வதற்கு பொதுவாக தொடர்புடைய புரதத்தின் செயல்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். மரபணுவைப் பற்றிய அடிப்படைத் தகவலைச் சேர்ப்பதுடன், மரபணுவால் குறியிடப்பட்ட புரதத்தைப் பற்றிய தகவல்களையும் இந்தத் திட்டத்தில் உள்ளடக்கியது. மரபணுவின் மற்ற பகுதிகளின் செயல்பாடு, குறியீட்டு அல்லாத டிஎன்ஏ, கடந்த காலத்தில் "குப்பை" டிஎன்ஏ என்றும் அழைக்கப்பட்டது, ஏனெனில் அவை வெளிப்படையான செயல்பாடு இல்லாததால், உண்மையில் ஒழுங்குமுறை செயல்பாடுகள் இருப்பதாக கருதப்படுகிறது.
ஜீன் விக்கி திட்டத்திற்கான ஸ்டப்கள் ஒரு போட் மூலம் உருவாக்கப்பட்டு, பின்வரும் முதன்மை மரபணு/புரத தரவுத்தளங்களுக்கான இணைப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன:
2013 மற்றும் 2017 க்கு இடையில், விக்கிப்பீடியாவிற்கு ஜீன் விக்கி பங்களித்த உள்ளடக்கம் காலப்போக்கில் க்ரவுட் சோர்ஸ் மேம்பாட்டைப் பெற்றதாக ஒரு அறிக்கை கண்டறிந்துள்ளது. |
2001__A_Space_Odyssey_tamil.txt_part3_tamil.txt | மோனோலித்தின் பொருள் அல்லது விண்வெளி வீரர் டேவிட் போமனின் தலைவிதி போன்ற காட்சிகள். சதித்திட்டத்தைப் பற்றி எளிமையான மற்றும் சாதாரணமான கேள்விகள் உள்ளன, குறிப்பாக HAL இன் முறிவுக்கான காரணங்கள் (முந்தைய வரைவுகளில் விளக்கப்பட்டது ஆனால் படத்தில் மர்மமாக வைக்கப்பட்டுள்ளது).
திரைப்படத்தின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு பலவிதமான விளக்கக் கருத்துக்கள் உருவாகும், இது தியேட்டர் பார்வையாளர்களை விமர்சகர்களின் கருத்துக்களிலிருந்து பிரிக்கும். Krämer எழுதுகிறார்: "2001 இல் பலர் குப்ரிக்கிற்குக் கடிதம் அனுப்பினர், அவர்களில் பெரும்பாலோர் படத்தைப் பற்றி-குறிப்பாக முடிவைப் பற்றி - மனிதகுலத்தைப் பற்றிய ஒரு நம்பிக்கையான அறிக்கை, இது பிறந்து மறுபிறப்பு என்று பார்க்கப்படுகிறது. படத்தின் விமர்சகர்கள் மற்றும் கல்வி விமர்சகர்கள், இதற்கு மாறாக, மனித இயல்பு மற்றும் மனிதகுலத்தின் எதிர்காலம் பற்றிய அவநம்பிக்கையான கணக்காக இந்தப் படத்தைப் புரிந்து கொள்ள முனைந்துள்ளனர்.
சில விமர்சகர்களின் பேரழிவு விளக்கங்கள் 2001 ஆம் ஆண்டுக்கு முன்னதாகவே பனிப்போர் திரைப்படமான Dr. Strangelove க்கு குப்ரிக்கின் முந்தைய இயக்கத்தால் தெரிவிக்கப்பட்டது, இதன் விளைவாக 2001 இல் பூமியைச் சுற்றி வரும் அணு ஆயுதங்கள் பற்றிய இருண்ட ஊகங்கள் ஏற்பட்டன. இந்த விளக்கங்களை கிளார்க் சவால் செய்தார், அவர் கூறினார்: "பல வாசகர்கள் புத்தகத்தின் கடைசி பத்தியை அவர் (கரு) பூமியை அழித்தார் என்று அர்த்தம், ஒருவேளை ஒரு புதிய சொர்க்கத்தை உருவாக்கும் நோக்கத்திற்காக. இந்த யோசனை எனக்கு ஒருபோதும் தோன்றவில்லை; சுற்றுப்பாதையில் இருக்கும் அணுகுண்டுகளை அவர் பாதிப்பில்லாமல் தூண்டினார் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது..." படத்தின் முடிவைப் பற்றிய ஜெர்மி பெர்ன்ஸ்டீனின் இருண்ட விளக்கத்திற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, குப்ரிக் கூறினார்: "புத்தகம் பூமியின் அழிவுடன் முடிவடையவில்லை."
ஒட்டுமொத்த திரைப்படத்தைப் பொறுத்தவரை, குப்ரிக் மக்கள் தங்கள் சொந்த விளக்கங்களைச் செய்ய ஊக்குவித்தார் மற்றும் "உண்மையில் என்ன நடந்தது" என்பதற்கு விளக்கம் அளிக்க மறுத்தார். 1968 ஆம் ஆண்டு பிளேபாய் பத்திரிகைக்கு அளித்த பேட்டியில், அவர் கூறினார்:
திரைப்படத்தின் தத்துவ மற்றும் உருவக அர்த்தத்தைப் பற்றி நீங்கள் விரும்பும் விதத்தில் ஊகிக்க உங்களுக்கு சுதந்திரம் உள்ளது - மேலும் இது போன்ற ஊகங்கள் பார்வையாளர்களை ஆழமான மட்டத்தில் கவருவதில் வெற்றி பெற்றிருப்பதற்கான ஒரு அறிகுறியாகும் - ஆனால் நான் வாய்மொழி வழியை உச்சரிக்க விரும்பவில்லை 2001 ஆம் ஆண்டிற்கான வரைபடம் ஒவ்வொரு பார்வையாளரும் பின்தொடர்வதற்கு கடமைப்பட்டிருப்பதாக உணருவார்கள் அல்லது அவர் புள்ளியை தவறவிட்டதாக அஞ்சுவார்கள்.
ஜோசப் கெல்மிஸுடன் திரைப்படத்தைப் பற்றிய ஒரு விவாதத்தில், குப்ரிக் தனது முக்கிய நோக்கம் "அறிவுசார் வாய்மொழியாக்கத்தை" தவிர்த்து "பார்வையாளரின் ஆழ்மனதை" அடைவதாக கூறினார். ஆனால் அவர் தெளிவற்ற தன்மைக்காக பாடுபடவில்லை என்று கூறினார் - இது வெறுமனே திரைப்படத்தை சொற்களற்றதாக மாற்றியதன் தவிர்க்க முடியாத விளைவு. இருப்பினும், இந்த தெளிவின்மை படத்திற்கு ஒரு விலைமதிப்பற்ற சொத்து என்று அவர் ஒப்புக்கொண்டார். அவர் "எளிமையான நிலை" என்று அவர் அழைத்த சதித்திட்டத்திற்கு மிகவும் நேரடியான விளக்கத்தை அளிக்கத் தயாராக இருந்தார், ஆனால் படத்தின் மனோதத்துவ விளக்கத்தைப் பற்றி விவாதிக்க விரும்பவில்லை, இது பார்வையாளர்களுக்கு விடப்பட வேண்டும் என்று அவர் உணர்ந்தார்.
சில வாசகர்களுக்கு, திரைக்கதையை அடிப்படையாகக் கொண்ட கிளார்க்கின் மிகவும் நேரடியான நாவல் திரைப்படத்தை விளக்குவதற்கு முக்கியமானது. பரிணாம வளர்ச்சியின் பல நிலைகளைக் கடந்து, கரிம வடிவத்திலிருந்து பயோமெக்கானிக்கலுக்கு நகர்ந்து, இறுதியாக தூய ஆற்றலின் நிலையை அடையும் ஒரு வேற்றுகிரக இனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கருவியாக ஒற்றைப்பாதையை நாவல் வெளிப்படையாக அடையாளம் காட்டுகிறது. இந்த வேற்றுகிரகவாசிகள் அண்டவெளியில் பயணம் செய்து பரிணாம நடவடிக்கைகளை எடுக்க குறைந்த உயிரினங்களுக்கு உதவுகிறார்கள். மாறாக, திரைப்பட விமர்சகர் பெனிலோப் ஹூஸ்டன் 1971 இல் எழுதினார், நாவல் திரைப்படத்திலிருந்து பல முக்கிய அம்சங்களில் வேறுபடுவதால், அதைத் திறப்பதற்கான எலும்புக்கூடு சாவியாகக் கருதப்படக்கூடாது.
கரோலின் கெடுல்ட், "திரைப்படத்தின் நான்கு அத்தியாயங்களையும் கட்டமைப்புரீதியாக ஒன்றிணைப்பது" படத்தின் மிகப்பெரிய மற்றும் தீர்க்க முடியாத புதிரான ஒற்றைக்கல் என்று எழுதுகிறார். வின்சென்ட் லோப்ருட்டோவின் குப்ரிக்கின் வாழ்க்கை வரலாறு, பலருக்கு கிளார்க்கின் நாவல் படத்தில் தெளிவற்ற முறையில் சித்தரிக்கப்பட்ட ஒற்றைக்கல் பற்றிய புரிதலுக்கு துணைபுரிகிறது என்று கூறுகிறது. அதேபோல, "மோனோலித் ... கிளார்க்கின் நாவலில் மிக எளிமையான விளக்கம் உள்ளது" என்று கெடுல்ட் கவனிக்கிறார், இருப்பினும் நாவல் கூட முடிவை முழுமையாக விளக்கவில்லை என்று அவர் பின்னர் வலியுறுத்தினார்.
பாப் மெக்லேயின் ரோலிங் ஸ்டோன் மதிப்பாய்வு ஒற்றைப்பாதையின் முதல் தோற்றத்திற்கு இடையே உள்ள ஒரு இணையான தன்மையை விவரிக்கிறது, இதில் கருவி பயன்பாடு குரங்குகளுக்கு (இதனால் 'ஆரம்பம்' மனிதகுலம்) கொடுக்கப்பட்டது மற்றும் மோனோலித்துடனான நான்காவது மற்றும் இறுதி சந்திப்பில் "மற்றொரு பரிணாமத்தை" நிறைவு செய்கிறது. இதேபோன்று, டிம் டிர்க்ஸ் தனது சுருக்கத்தை "குரங்கில் இருந்து மனிதனாக இருந்து விண்வெளி மனிதனாக இருந்து தேவதை-ஸ்டார்சில்ட்-சூப்பர்மேன் வரை சுழற்சி முறையில் பரிணாம வளர்ச்சி அடைந்துள்ளார்" என்று கூறி முடிக்கிறார்.
மனிதகுலத்தின் முதல் மற்றும் இரண்டாவது மோனோலித் சந்திப்பில் பொதுவான காட்சி கூறுகள் உள்ளன; குரங்குகள் மற்றும் பின்னர் விண்வெளி வீரர்கள் இருவரும் அதை தங்கள் கைகளால் மெதுவாகத் தொடுகிறார்கள், மேலும் இரண்டு காட்சிகளும் சூரியன் நேரடியாக அதன் மேல் தோன்றும் ஒரே மாதிரியான படங்களுடன் முடிவடைகின்றன (முதலாவது வானத்தில் பிறை நிலவுடன், இரண்டாவது அதே நிலையில் உள்ள ஒரே மாதிரியான பிறை பூமி), படத்தின் தொடக்கத்தில் காணப்பட்ட சூரியன்-பூமி-சந்திரன் சீரமைப்பை எதிரொலிக்கிறது. இரண்டாவது சந்திப்பானது, கிளார்க்கின் மூலக் கதையான "தி சென்டினல்" இன் முன்னுரையை எதிரொலிக்கும் வகையில், மனிதர்கள் இருப்பதன் மூலம் வியாழனுக்கு மோனோலித்தின் ரேடியோ சிக்னல் தூண்டப்படுவதையும் அறிவுறுத்துகிறது.
மோனோலித் என்பது படத்தின் இறுதி வரி உரையாடலின் பொருள் ("வியாழன் மிஷன்" பிரிவின் முடிவில் பேசப்பட்டது): "அதன் தோற்றம் மற்றும் நோக்கம் இன்னும் முழு மர்மமாகவே உள்ளது." திறனாய்வாளர்களான மெக்லே மற்றும் ரோஜர் ஈபர்ட், மோனோலித் திரைப்படத்தில் மர்மத்தின் முக்கிய அங்கம் என்று எழுதினார்கள்; ஈபர்ட், "தனிப்பாறைகளின் நடுவே ஒற்றைப்பாதையின் நேரான விளிம்புகள் மற்றும் சதுர மூலைகளின் அதிர்ச்சியை" விவரித்தார், மேலும் குரங்குகள் எச்சரிக்கையுடன் அதைச் சுற்றிவருவது "நட்சத்திரங்களை" அடையும் மனிதனை முன்னோடியாகக் காட்டுகிறது. பேட்ரிக் வெப்ஸ்டர், இறுதி வரியானது திரைப்படத்தை எவ்வாறு அணுக வேண்டும் என்பதோடு தொடர்புடையது என்று பரிந்துரைக்கிறார்: "இந்த வரியானது சந்திரனில் உள்ள ஒற்றைப்பாதையின் கண்டுபிடிப்புடன் மட்டுமல்லாமல், அது எழுப்பும் இறுதி கேள்விகளின் வெளிச்சத்தில் படத்தைப் பற்றிய நமது புரிதலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பிரபஞ்சத்தின் மர்மம் பற்றி."
மற்ற அறிஞர்களின் கூற்றுப்படி, "மோனோலித் என்பது 90 டிகிரி சுழற்றப்பட்ட உண்மையான வைட்ஃப்ரேம் சினிமா திரையின் பிரதிநிதித்துவம் ஆகும் ... ஒரு குறியீட்டு சினிமா திரை". "இது ஒரே நேரத்தில் ஒரு திரை மற்றும் ஒரு திரைக்கு எதிரானது, ஏனெனில் அதன் கருப்பு மேற்பரப்பு உறிஞ்சி, எதையும் வெளியே அனுப்பாது. ... மேலும் நம்மை... நம்மை, நம் உணர்ச்சிகளை முன்னிறுத்துவதற்கு நம்மை வழிநடத்துகிறது."
ஸ்டார் சைல்ட் வழங்கிய "புதிய சொர்க்கத்தை" உருவாக்குவதை நோக்கியதாக 2001 ஆம் ஆண்டின் இறுதிப் படிப்பை கிளார்க் குறிப்பிட்டார். குப்ரிக்கின் மரணத்திற்குப் பின் வெளியிடப்பட்ட நேர்காணலில் அவரது கருத்து உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. மனித பரிணாம வளர்ச்சியின் அடுத்த கட்டத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் உயர்ந்த நிலைக்கு போமன் உயர்த்தப்பட்டதாக குப்ரிக் கூறுகிறார். சில பார்வையாளர்கள் உன்னதமான மற்றும் எண்ணற்ற உணர்வு என்று விவரித்ததையும் படம் தெரிவிக்கிறது. ஈபர்ட் 2001 இல் தி கிரேட் மூவிஸில் தனது கட்டுரையில் எழுதுகிறார்:
நார்த்தின் [நிராகரிக்கப்பட்ட] ஸ்கோர், ஒரு பதிவில் கிடைக்கும், படத்தொகுப்பில் ஒரு நல்ல வேலை, ஆனால் 2001 இல் தவறாக இருந்திருக்கும், ஏனெனில், எல்லா மதிப்பெண்களையும் போலவே, இது செயலையும் அடிக்கோடிட்டுக் காட்ட முயல்கிறது—எங்களுக்கு உணர்ச்சிகரமான குறிப்புகளை அளிக்கிறது. குப்ரிக் தேர்ந்தெடுத்த கிளாசிக்கல் இசை செயலுக்கு வெளியே உள்ளது. அது உயர்த்துகிறது. அது கம்பீரமாக இருக்க விரும்புகிறது; இது காட்சிகளுக்கு ஒரு தீவிரத்தன்மையையும் அதீதத்தையும் தருகிறது.
கட்டிடக்கலை பற்றிய ஒரு புத்தகத்தில், ஸ்பேஸ் ஒடிஸி, விண்வெளிக்கான நமது தேடுதல் இரண்டு முரண்பாடான ஆசைகளால் எவ்வாறு தூண்டப்படுகிறது என்பதை விளக்குகிறது என்று கிரிகோரி கைக்கோ எழுதுகிறார். ஒரு அழகுக்கான முரண்பாடான ஆசை இனி "விண்வெளியில் தொலைந்துவிட்டதாக" உணர வைக்கிறது, ஆனால் வீட்டில். இதேபோல், தி கிரீன்வுட் என்சைக்ளோபீடியா ஆஃப் சயின்ஸ் ஃபிக்ஷன் அண்ட் ஃபேண்டஸியில் "அதிசய உணர்வு" என்ற தலைப்பில் ஒரு கட்டுரை, 2001 ஆம் ஆண்டு பிரமிப்பைத் தூண்டும் ஒரு பிரபஞ்சத்தை சித்தரிப்பதன் மூலம் "பலவிதமான அதிசய உணர்வை" எவ்வாறு உருவாக்குகிறது என்பதை விவரிக்கிறது. நாம் புரிந்து கொள்ள முடியும். கிறிஸ்டோபர் பால்மர் எழுதினார், படத்தில் "உயர்ந்த மற்றும் சாதாரணமான" இணைந்திருக்கிறது, இது விண்வெளியில் செல்வதற்கு, மக்கள் அதை ஆராயத் தூண்டிய "அதிசய உணர்வை" இடைநிறுத்த வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
HAL இன் செயலிழப்புக்கான காரணங்கள் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து வீரியம் மிக்க நடத்தை ஆகியவை பல விவாதங்களைத் தூண்டியுள்ளன. அவர் ஃபிராங்கண்ஸ்டைனின் அசுரனுடன் ஒப்பிடப்பட்டார். கிளார்க்கின் நாவலில், HAL செயலிழக்கிறது, ஏனெனில் டிஸ்கவரியின் குழுவினரிடம் பொய் சொல்லவும், அவர்களிடமிருந்து ரகசியத் தகவல்களைத் தடுக்கவும் உத்தரவிடப்பட்டுள்ளது, அதாவது, "திறக்காமல் அல்லது மறைக்காமல் தகவல்களைச் செயலாக்குவதற்காக, செலவழிக்கக்கூடிய மனித வாழ்க்கையின் மீது ரகசியமாக திட்டமிடப்பட்ட பணி முன்னுரிமை" ". இது 1984 ஃபாலோ-அப், 2010: தி இயர் மேக் காண்டாக்ட் வரை திரைப்படத்தில் குறிப்பிடப்படாது. திரைப்பட விமர்சகர் ரோஜர் ஈபர்ட் எழுதினார், HAL, கூறப்படும் சரியான கணினி, உண்மையில் மிகவும் மனிதர்கள் கதாபாத்திரங்கள். 1969 இல் ஜோசப் கெல்மிஸ் உடனான ஒரு நேர்காணலில், குப்ரிக், HAL "தனது சொந்த தவறுக்கான ஆதாரத்தை ஏற்றுக்கொள்ள முடியாததால், கடுமையான உணர்ச்சி நெருக்கடியை சந்தித்தது" என்று கூறினார்.
2001 இன் பல உருவக விளக்கங்கள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன. லெனார்ட் நில்சனின் வேலையில் உருவான "ஸ்டார் சைல்ட்" என்ற கருப்பையில் உள்ள கருவின் உருவத்தால் வரையறுக்கப்பட்ட படத்தின் இறுதி தருணங்களில் வாழ்க்கை மற்றும் மரணத்தின் அடையாளத்தை காணலாம். ஸ்டார் சைல்ட் ஒரு "பெரிய புதிய தொடக்கத்தை" குறிக்கிறது, மேலும் அது நிர்வாணமாகவும், ஆடை அணியாதவராகவும் ஆனால் அதன் கண்களை அகலத் திறந்த நிலையில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. லியோனார்ட் எஃப். கோதுமை 2001 ஐ பல அடுக்கு உருவகமாகப் பார்க்கிறார், நீட்சே , ஹோமர் மற்றும் மனிதனுக்கும் இயந்திரத்துக்கும் உள்ள உறவு பற்றி ஒரே நேரத்தில் கருத்து தெரிவித்தார். ரோலிங் ஸ்டோன் விமர்சகர் பாப் மெக்லே திரைப்படத்தை நான்கு இயக்கங்களின் சிம்பொனி போல் பார்க்கிறார், அதன் கதை "வேண்டுமென்றே யதார்த்தத்துடன்" சொல்லப்பட்டது.
முன்னுரைக்குப் பிறகு காணப்பட்ட செயற்கைக்கோள்கள் அணு ஆயுதங்கள் என்பதையும், ஸ்டார் சைல்ட் படத்தின் முடிவில் ஆயுதங்களை வெடிக்கச் செய்யும் என்பதையும் வெளிப்படுத்த குப்ரிக் முதலில் குரல்வழியைத் திட்டமிட்டார், ஆனால் இது டாக்டர் ஸ்ட்ரேஞ்சலோவ் உடன் தொடர்புகளை உருவாக்கும் என்று உணர்ந்தார். அவை "போர் இயந்திரங்கள்" என்பது தெளிவாகிறது. படம் வெளியாவதற்கு சில வாரங்களுக்கு முன்பு, அமெரிக்க மற்றும் சோவியத் அரசாங்கங்கள் விண்வெளியில் அணு ஆயுதங்களை வைக்க வேண்டாம் என்று ஒப்புக்கொண்டன. குப்ரிக்கின் உதவியுடன் அவர் எழுதிய ஒரு புத்தகத்தில், அலெக்சாண்டர் வாக்கர் கூறுகையில், குப்ரிக் இறுதியில் அணு ஆயுதங்களுக்கு "படத்தின் கருப்பொருள் வளர்ச்சியில் இடமில்லை" என்று முடிவு செய்தார், இது "சுற்றுப்பாதை சிவப்பு ஹெர்ரிங்" ஆகும், இது "பொருத்தமில்லாத கேள்விகளை எழுப்பியிருக்கும்" இருபத்தியோராம் நூற்றாண்டின் யதார்த்தமாக".
குப்ரிக் அறிஞர் மைக்கேல் சிமென்ட், மனித ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் உள்ளுணர்வைப் பற்றிய குப்ரிக்கின் அணுகுமுறையைப் பற்றி விவாதிக்கிறார்: "குரங்கால் காற்றில் வீசப்பட்ட எலும்பு (இப்போது மனிதனாக மாறியது) நாகரீகத்தின் மற்றொரு தீவிரத்தில், அந்த திடீர் நீள்வட்டங்களில் ஒன்றால் மாற்றப்படுகிறது. இயக்குனர், சந்திரனுக்கு செல்லும் வழியில் ஒரு விண்கலத்தில்." Ciment இன் அமைதியான "நாகரிகத்தின் மற்ற தீவிரமான" ஒரு வெட்டுக்கு மாறாக, அறிவியல் புனைகதை நாவலாசிரியர் ராபர்ட் சாயர், 2001 மற்றும் அப்பால் கனடிய ஆவணப்படத்தில், அதை எலும்பிலிருந்து அணு ஆயுத தளத்திற்கு வெட்டப்பட்டதாகப் பார்க்கிறேன் என்று கூறுகிறார். "நாம் பார்ப்பது நாம் எவ்வளவு தூரம் முன்னேறிவிட்டோம் என்பதல்ல, நாம் பார்ப்பது இன்று, '2001', மற்றும் நான்கு மில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஆப்பிரிக்க வெல்டில், அது சரியாகவே இருந்தது - மனிதகுலத்தின் சக்தி அதன் ஆயுதங்களின் சக்தி. . இது ஒரு தொடர்ச்சி, அந்தத் தாவலில் ஒரு இடைநிறுத்தம் அல்ல."
2001: ஒரு ஸ்பேஸ் ஒடிஸி மிகப் பெரிய மற்றும் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க படங்களில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது. இது 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முக்கிய கலைப் படைப்புகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது, பல விமர்சகர்கள் மற்றும் திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் இதை குப்ரிக்கின் தலைசிறந்த படைப்பாகக் கருதுகின்றனர். 1980களில், விமர்சகர் டேவிட் டென்பி, குப்ரிக்கை 2001: எ ஸ்பேஸ் ஒடிஸியின் ஒற்றைப்பாதையுடன் ஒப்பிட்டு, அவரை "அமானுஷ்ய நுண்ணறிவின் ஒரு சக்தி, உயர்ந்த கூச்சல்களுக்கு மத்தியில் பெரும் இடைவெளியில் தோன்றி, உலகிற்கு அடுத்த கட்டத்தை வன்முறையாக உதைக்கிறார். பரிணாம ஏணி". 21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், 2001: பிரிட்டிஷ் ஃபிலிம் இன்ஸ்டிட்யூட் (பிஎஃப்ஐ) போன்ற ஆதாரங்களால் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட சிறந்த படங்களில் ஒரு ஸ்பேஸ் ஒடிஸி அங்கீகரிக்கப்பட்டது. 1999 ஆம் ஆண்டில் விமர்சகர்களின் கருத்துக்கணிப்பின் அடிப்படையில் தி வில்லேஜ் வாய்ஸ் அதன் சிறந்த 250 "நூற்றாண்டின் சிறந்த படங்கள்" பட்டியலில் 11வது இடத்தைப் பிடித்தது. ஜனவரி 2002 இல், திரைப்பட விமர்சகர்களின் தேசிய சங்கத்தின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 இன்றியமையாத திரைப்படங்கள்" பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டது. சைட் & சவுண்ட் இதழ் 1982 ஆம் ஆண்டு அனைத்து காலப் பட்டியலில் உள்ள சிறந்த படங்களில் பன்னிரண்டாவது இடத்தையும், 1992 இல் சிறந்த படங்களின் விமர்சகர்களின் வாக்கெடுப்பில் பத்தாவது இடத்தையும், அதன் 2002, 2012 மற்றும் 2022 விமர்சகர்களின் வாக்கெடுப்பு பதிப்புகளில் எல்லா காலத்திலும் முதல் பத்து படங்களில் ஆறாவது இடத்தைப் பிடித்தது. ; இதழின் 2012 மற்றும் 2022 இயக்குநர்கள் வாக்கெடுப்பில் இது இரண்டாவது மற்றும் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது. படம் இல்லை என்று வாக்களிக்கப்பட்டது. 2008 இல் பிரபல பிரெஞ்சு இதழான Cahiers du cinéma இன் "100 சிறந்த திரைப்படங்கள்" பட்டியலில் 43. 2010 இல், தி கார்டியன் இதை "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த அறிவியல் புனைகதை மற்றும் கற்பனைத் திரைப்படம்" என்று பெயரிட்டது. பிபிசியின் 2015 ஆம் ஆண்டின் 100 சிறந்த அமெரிக்கத் திரைப்படங்களின் பட்டியலில் இப்படம் 4வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1991 ஆம் ஆண்டில், இது யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் லைப்ரரி ஆஃப் காங்கிரஸால் "கலாச்சார ரீதியாக, வரலாற்று ரீதியாக அல்லது அழகியல் முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக" கருதப்பட்டது மற்றும் தேசிய திரைப்படப் பதிவேட்டில் பாதுகாப்பதற்காகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. 2010 ஆம் ஆண்டில், தி மூவிங் ஆர்ட்ஸ் ஃபிலிம் ஜர்னலால் இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த திரைப்படமாக பெயரிடப்பட்டது.
ஸ்டான்லி குப்ரிக் இறுதி அறிவியல் புனைகதை திரைப்படத்தை உருவாக்கினார், என்னைப் பொறுத்த வரையில் யாராவது வந்து ஒரு சிறந்த திரைப்படத்தை உருவாக்குவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். தொழில்நுட்ப மட்டத்தில், அதை [ஸ்டார் வார்ஸ்] ஒப்பிடலாம், ஆனால் தனிப்பட்ட முறையில் நான் 2001 மிகவும் உயர்ந்தது என்று நினைக்கிறேன்.
-ஜார்ஜ் லூகாஸ், 1977
2001 இன் தாக்கம் அடுத்தடுத்த திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் மீது கணிசமானதாக உள்ளது. ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க், ஜார்ஜ் லூகாஸ் மற்றும் பலர்-பல ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்ஸ் டெக்னீஷியன்கள் உட்பட-படத்தின் 2007 டிவிடி வெளியீட்டில் சேர்க்கப்பட்ட ஸ்டாண்டிங் ஆன் தி ஷோல்டர்ஸ் ஆஃப் குப்ரிக்: தி லெகசி ஆஃப் 2001 என்ற தலைப்பில் திரைப்படம் தங்கள் மீது ஏற்படுத்திய தாக்கத்தைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர். ஸ்பீல்பெர்க் இதை தனது திரைப்பட தலைமுறையின் "பிக் பேங்" என்று அழைக்கிறார், அதே நேரத்தில் லூகாஸ் இது "மிகவும் உத்வேகம் அளித்தது" என்று கூறுகிறார், குப்ரிக்கை "திரைப்படத் தயாரிப்பாளரின் திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்" என்று அழைத்தார். இயக்குனர் மார்ட்டின் ஸ்கோர்செஸி எல்லா காலத்திலும் தனக்கு மிகவும் பிடித்த படங்களில் ஒன்றாக பட்டியலிட்டுள்ளார். சிட்னி பொல்லாக் இதை "அடிப்படை" என்று அழைக்கிறார், மேலும் வில்லியம் ஃப்ரீட்கின் 2001 "அத்தகைய எல்லா படங்களுக்கும் தாத்தா" என்கிறார். 2007 வெனிஸ் திரைப்பட விழாவில், இயக்குனர் ரிட்லி ஸ்காட் 2001 ஆம் ஆண்டு தோற்கடிக்க முடியாத திரைப்படம் என்று நம்புவதாகக் கூறினார். அதேபோல், திரைப்பட விமர்சகர் மைக்கேல் சிமென்ட் தனது "ஒடிஸி ஆஃப் ஸ்டான்லி குப்ரிக்" கட்டுரையில், "குப்ரிக் ஒரு திரைப்படத்தை உருவாக்கியுள்ளார், இது முழு அறிவியல் புனைகதை சினிமாவையும் வழக்கற்றுப் போனது."
க்ளோஸ் என்கவுன்டர்ஸ் ஆஃப் தி தேர்ட் கைண்ட், ஏலியன், பிளேட் ரன்னர், காண்டாக்ட் மற்றும் இன்டர்ஸ்டெல்லர் போன்ற படங்களுக்கான சந்தையைத் திறந்துவிட்டதாக மற்றவர்கள் 2001 இல் பெருமை சேர்த்துள்ளனர். அறிவியல் புனைகதை பிளாக்பஸ்டர்" ஹாலிவுட் பிரதானமாக. சயின்ஸ் இதழான டிஸ்கவரின் பதிவர் ஸ்டீபன் காஸ், அடுத்தடுத்த அறிவியல் புனைகதைகளில் படத்தின் கணிசமான தாக்கத்தைப் பற்றி விவாதிக்கிறார், "பாலெடிக் விண்கலத்தின் காட்சிகள் கிளாசிக்கல் மியூசிக், டரான்டுலா-மென்மையான டோன்கள் HAL 9000 மற்றும் இறுதி வேற்றுகிரகக் கலைப்பொருளான மோனோலித், அனைவரும் தங்கள் சொந்த உரிமையில் நீடித்த கலாச்சார சின்னங்களாக மாறுகிறார்கள்." ஸ்டார் ட்ரெக்: தி மோஷன் பிக்சரில் பணிபுரியும் போது, "குப்ரிக் மற்றும் 2001 இல் நான் உண்மையில் கற்றுக்கொண்ட ஒன்று: சிறிது நேரம் பேசுவதை நிறுத்துங்கள், அதையெல்லாம் ஓட விடுங்கள்" என்பதற்காக உரையாடல் இல்லாமல் ஒரு காட்சியை உருவாக்கியதாக ட்ரம்புல் கூறினார்.
குப்ரிக் ஒரு தொடர்ச்சியை கற்பனை செய்யவில்லை. பிற தயாரிப்புகளில் (MGM's Forbidden Planet இன் முட்டுக்கட்டைகள் மூலம் செய்யப்பட்டது போல) பின்னர் சுரண்டப்படும் மற்றும் மறுசுழற்சி செய்வதைப் பற்றி பயந்து, அவர் அனைத்து செட்கள், முட்டுகள், மினியேச்சர்கள், தயாரிப்பு வரைபடங்கள் மற்றும் பயன்படுத்தப்படாத காட்சிகளின் பிரிண்ட்களை அழிக்க உத்தரவிட்டார். சில விதிவிலக்குகளுடன், இந்த பொருட்களில் பெரும்பாலானவை தொலைந்து போயின: 2001 ஆம் ஆண்டு ஸ்பேஸ்சூட் பேக் பேக் ஜெர்ரி ஆண்டர்சன் தொடரின் UFO இன் "க்ளோஸ் அப்" எபிசோடில் தோன்றியது மற்றும் HAL இன் கண்ணிமைகளில் ஒன்று ஹால்ஸ் லெகசியின் ஆசிரியர் டேவிட் ஜி. ஸ்டோர்க் வசம் உள்ளது. மார்ச் 2015 இல், படத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட Aries 1B டிரான்ஸ்-லூனார் ஸ்பேஸ் ஷட்டில் மாதிரி அமெரிக்காவில் $344,000 ஏலத்தில் விற்கப்பட்டது. 2012 ஆம் ஆண்டில், லாக்ஹீட் பொறியாளர் ஆடம் ஜான்சன், குப்ரிக்கின் அறிவியல் ஆலோசகர் ஃப்ரெடெரிக் I. ஆர்ட்வே III உடன் பணிபுரிந்து, 2001: தி லாஸ்ட் சயின்ஸ் என்ற புத்தகத்தை எழுதினார், இதில் முதன்முறையாக விண்கலம் மற்றும் திரைப்படத் தொகுப்புகளின் பல வரைபடங்கள் இடம்பெற்றன. சிந்தனை அழிக்கப்பட்டது. கிளார்க் மூன்று தொடர் நாவல்களை எழுதினார்: 2010: ஒடிஸி டூ (1982), 2061: ஒடிஸி த்ரீ (1987), மற்றும் 3001: தி ஃபைனல் ஒடிஸி (1997). 1984 இல் வெளியான ஒரே படமாக்கப்பட்ட தொடர், 2010: தி இயர் வி மேக் காண்டாக்ட், கிளார்க்கின் 1982 நாவலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. குப்ரிக் இதில் ஈடுபடவில்லை; இது மிகவும் வழக்கமான பாணியில் பீட்டர் ஹைம்ஸால் ஸ்பின்-ஆஃப் ஆக இயக்கப்பட்டது. மற்ற இரண்டு நாவல்களும் திரைக்கு மாற்றியமைக்கப்படவில்லை, இருப்பினும் நடிகர் டாம் ஹாங்க்ஸ் ஜூன் 1999 இல் சாத்தியமான தழுவல்களில் ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார்.
திரைப்படம் வெளியாகி 50 ஆண்டுகள் நிறைவடைந்ததை நினைவுகூரும் வகையில், ஸ்மித்சோனியன் நிறுவனத்தின் தேசிய விமான மற்றும் விண்வெளி அருங்காட்சியகத்தில் 8 ஏப்ரல் 2018 அன்று "The Barmecide Feast" என்ற கண்காட்சி திறக்கப்பட்டது. இக்கண்காட்சியானது, படத்தின் இறுதிக் காட்சியிலிருந்து நியோ-கிளாசிக்கல் ஹோட்டல் அறையின் முழுமையாக உணரப்பட்ட, முழு அளவிலான பிரதிபலிப்பைக் கொண்டுள்ளது. மே 12 அன்று நடந்த 2018 கேன்ஸ் திரைப்பட விழாவில் படத்தின் 50வது ஆண்டு விழாவிற்காக இயக்குனர் கிறிஸ்டோபர் நோலன் 2001 இன் 70 mm பிரிண்ட்டை வழங்கினார். புதிய 70 மிமீ பிரிண்ட் என்பது, படத்தின் அசல் திரையரங்கு ஓட்டத்திற்குப் பிறகு முதல் முறையாக, அசல் கேமரா நெகட்டிவ் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒளிவேதியியல் பொழுதுபோக்கு ஆகும். மேலும், நியூ யார்க் நகரின் குயின்ஸ், அஸ்டோரியாவில் உள்ள நகரும் பட அருங்காட்சியகத்தில் வழங்கப்பட்ட "Envisioning 2001: Stanley Kubrick's Space Odyssey" என்ற தலைப்பில் ஒரு கண்காட்சி ஜனவரி 2020 இல் திறக்கப்பட்டது.
ஜூலை 2020 இல், லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடந்த ஏலத்தில் ஒரு வெள்ளி விண்வெளி உடை $370,000 க்கு விற்கப்பட்டது, அதன் மதிப்பீட்டின் மதிப்பான $200,000–300,000. க்ளாவியஸ் மூன் பேஸ் சீக்வென்ஸ் உட்பட பல காட்சிகளில் இது பயன்படுத்தப்பட்டதாக நான்கு அடுக்கு வண்ணப்பூச்சுகள் குறிப்பிடுகின்றன. ஹெல்மெட் ஒரு கட்டத்தில் பச்சை வர்ணம் பூசப்பட்டது, இது போமேன் HAL 9000 ஐ துண்டிக்கும் காட்சியின் போது அணிந்திருக்கலாம் என்ற நம்பிக்கைக்கு வழிவகுத்தது.
ஸ்டான்லி குப்ரிக் ஆர்தர் சி. கிளார்க்கை ஜோசப் காம்ப்பெல்லின் 1949 புத்தகமான தி ஹீரோ வித் எ தௌசண்ட் ஃபேசஸ் 2001: எ ஸ்பேஸ் ஒடிஸியை எழுதும் போது அறிமுகப்படுத்தினார். இந்த படத்தில் "ஹீரோவின் பயணம்" பற்றிய உருவக தொன்ம வடிவங்கள் உள்ளன. கிளார்க் ஒரு நாட்குறிப்பில் கேம்ப்பெல்லின் புத்தகத்தை "மிகவும் தூண்டுதல்" என்று அழைத்தார்.
இப்படம் பல வடிவங்களில் வெளியாகியுள்ளது.
இந்தத் திரைப்படம் 1974, 1977, 1980 மற்றும் 1993 ஆம் ஆண்டுகளில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. 2001 ஆம் ஆண்டில், 70 மிமீ பதிப்பின் மறுசீரமைப்பு Ebert's Overlooked Film Festival இல் திரையிடப்பட்டது, மேலும் தயாரிப்பு வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திரைப்பட நிறுவனங்களுக்கும் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஆசியா.
படத்தின் 50வது ஆண்டு விழாவிற்கு, அசல் படத்தின் எதிர்மறையிலிருந்து நேரடியாக தயாரிக்கப்பட்ட பிரிண்டிங் கூறுகளிலிருந்து புதிய 70 மிமீ பிரிண்ட்களை வார்னர் பிரதர்ஸ் உருவாக்கியது. இது திரைப்பட இயக்குனர் கிறிஸ்டோபர் நோலனின் மேற்பார்வையின் கீழ் செய்யப்பட்டது, அவர் தனது வாழ்க்கையில் 2001 இன் தாக்கத்தை பற்றி பேசினார். நோலன் அறிமுகப்படுத்திய 2018 கேன்ஸ் திரைப்பட விழாவில் திரையிடப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, 2018 ஆம் ஆண்டு கோடையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 70 mm பொருத்தப்பட்ட திரையரங்குகளில் இந்த திரைப்படம் வரையறுக்கப்பட்ட உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து வட அமெரிக்க IMAX திரையரங்குகளில் (அது பொருத்தப்பட்ட ஐந்து இடங்கள் உட்பட) ஒரு வாரம் ஓடியது. 70 மிமீ IMAX புரொஜெக்டர்களுடன்).
3 டிசம்பர் 2018 அன்று, ஜப்பானில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திரையரங்குகள் மற்றும் ஷாப்பிங்-மால் ஆர்ப்பாட்ட நிலையங்களில் படத்தின் 8K அல்ட்ரா-ஹை டெஃபனிஷன் தொலைக்காட்சி பதிப்பு ஒளிபரப்பப்பட்டதாக அறிவிக்கப்பட்டது. |
The_Pragmatic_Programmer_tamil.txt | The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master என்பது கணினி நிரலாக்கம் மற்றும் மென்பொருள் பொறியியல் பற்றிய புத்தகம், ஆண்ட்ரூ ஹன்ட் மற்றும் டேவிட் தாமஸ் எழுதியது மற்றும் அக்டோபர் 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது தொடர்புடைய பல்கலைக்கழக படிப்புகளில் பாடநூலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நடைமுறை புத்தக அலமாரி என்ற லேபிளின் கீழ் புத்தகங்களின் தொடரில் இது முதன்மையானது. இரண்டாவது பதிப்பு, The Pragmatic Programmer: Your Journey to Mastery 2019 இல் புத்தகத்தின் 20 வது ஆண்டு விழாவில் வெளியிடப்பட்டது, பெரிய திருத்தங்கள் மற்றும் கடந்த இருபது ஆண்டுகளில் மென்பொருள் பொறியியல் துறையில் புதிய தொழில்நுட்பம் மற்றும் பிற மாற்றங்களை பிரதிபலிக்கும் புதிய உள்ளடக்கம்.
புத்தகம் ஒரு முறையான கோட்பாட்டை முன்வைக்கவில்லை, மாறாக ஒரு நடைமுறை வழியில் வளர்ச்சி செயல்முறையை மேம்படுத்துவதற்கான உதவிக்குறிப்புகளின் தொகுப்பாகும். ஒரு நடைமுறை புரோகிராமர் என்று ஆசிரியர்கள் குறிப்பிடும் முக்கிய குணங்கள், ஆரம்பகால தத்தெடுப்பு, வேகமான தழுவல், விசாரணை மற்றும் விமர்சன சிந்தனை, யதார்த்தவாதம் மற்றும் அனைத்து வர்த்தகத்திலும் ஜாக்-ஆஃப்-ஆல்-டிரேட்.
வளர்ச்சி முறைகள் மற்றும் எச்சரிக்கைகளை முன்வைக்க புத்தகம் ஒப்புமைகள் மற்றும் சிறுகதைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, எடுத்துக்காட்டாக உடைந்த ஜன்னல்கள் கோட்பாடு, கல் சூப்பின் கதை அல்லது கொதிக்கும் தவளை. DRY (அல்லது டோன்ட் ரிப்பீட் யுவர்செல்ஃப்) மற்றும் ரப்பர் வாத்து பிழைத்திருத்தம் போன்ற சில கருத்துக்கள் புத்தகத்தில் பெயரிடப்பட்டன அல்லது பிரபலப்படுத்தப்பட்டன, இது புத்தகத்தில் உள்ள ஒரு கதையின் பெயரைக் குறிக்கும் பிழைத்திருத்த முறை. |
Apple_Watch_Nike_tamil.txt_part1_tamil.txt | ஆப்பிள் வாட்ச் என்பது ஆப்பிள் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டு சந்தைப்படுத்தப்படும் ஸ்மார்ட்வாட்ச் தயாரிப்புகளின் பிராண்ட் ஆகும். இது உடற்பயிற்சி கண்காணிப்பு, உடல்நலம் சார்ந்த திறன்கள் மற்றும் வயர்லெஸ் தொலைத்தொடர்பு ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது மற்றும் வாட்ச்ஓஎஸ் மற்றும் பிற ஆப்பிள் தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது. ஆப்பிள் வாட்ச் ஏப்ரல் 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் விரைவில் உலகின் சிறந்த விற்பனையான அணியக்கூடிய சாதனமாக மாறியது: 2015 நிதியாண்டின் இரண்டாவது காலாண்டில் 4.2 மில்லியன் விற்கப்பட்டது, மேலும் டிசம்பர் 2022 நிலவரப்படி 115 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் ஆப்பிள் வாட்சைப் பயன்படுத்துவதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஆப்பிள் ஒவ்வொரு செப்டம்பரில் மேம்படுத்தப்பட்ட உள் கூறுகளுடன் புதிய தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்சை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது - அவை ஒவ்வொன்றும் சில விதிவிலக்குகளுடன், 'தொடர்' என ஆப்பிள் லேபிளிடப்பட்டது.
ஒவ்வொரு தொடரும் ஆரம்பத்தில் வாட்ச் உறையின் பொருள், நிறம் மற்றும் அளவு ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்பட்ட பல வகைகளில் விற்கப்பட்டது (பட்ஜெட் கடிகாரங்கள் தொடர் 1 மற்றும் SE தவிர, அலுமினியத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும், மற்றும் அல்ட்ரா, 49 மிமீ டைட்டானியத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும்) மற்றும் ஆரம்பம் LTE செல்லுலார் இணைப்பிற்கான அலுமினிய மாறுபாடுகளில் உள்ள விருப்பத்தின் மூலம் தொடர் 3 உடன், இது மற்ற பொருட்களுடன் நிலையானதாக வருகிறது. கடிகாரத்துடன் சேர்க்கப்பட்டுள்ள இசைக்குழு ஆப்பிளின் பல விருப்பங்களிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம், மேலும் நைக் உடன் முத்திரையிடப்பட்ட அலுமினியம் மற்றும் ஹெர்மஸ் உடன் முத்திரையிடப்பட்ட துருப்பிடிக்காத எஃகு ஆகியவற்றில் பிரத்யேக பட்டைகள், வண்ணங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் வாட்ச் முகங்கள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய வாட்ச் வகைகளும் வழங்கப்படுகின்றன. அந்த நிறுவனங்களின் முத்திரை.
ஆப்பிள் வாட்ச் ஆனது வாட்சை உள்ளமைத்தல் மற்றும் ஐபோன் பயன்பாடுகளுடன் தரவை ஒத்திசைத்தல் போன்ற செயல்பாடுகளுக்கு பயனரின் ஐபோனுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது, ஆனால் தகவல்தொடர்புகள், ஆப்ஸ் பயன்பாடு மற்றும் ஆடியோ ஸ்ட்ரீமிங் உள்ளிட்ட தரவு சார்ந்த நோக்கங்களுக்காக தனித்தனியாக Wi-Fi நெட்வொர்க்குடன் இணைக்க முடியும். LTE- பொருத்தப்பட்ட மாடல்கள் மொபைல் நெட்வொர்க்கிலும் இந்தச் செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடியும், மேலும் இணைக்கப்பட்ட ஐபோன் அருகில் இல்லாதபோதும் அல்லது இயங்காத நிலையில் இருக்கும்போதும் சுயாதீனமாக தொலைபேசி அழைப்புகளைச் செய்யலாம் மற்றும் பெறலாம், ஆரம்ப அமைப்பிற்குப் பிறகு ஐபோனின் தேவையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. கொடுக்கப்பட்ட எந்த ஆப்பிள் வாட்சுடனும் இணக்கமான பழமையான ஐபோன் மாடல் ஒவ்வொரு சாதனத்திலும் நிறுவப்பட்ட இயக்க முறைமையின் பதிப்பைப் பொறுத்தது. செப்டம்பர் 2024 நிலவரப்படி, புதிய Apple வாட்ச்கள் வாட்ச்ஓஎஸ் 11 முன்பே நிறுவப்பட்டு, iOS 18 இயங்கும் ஐபோன் தேவை, இது iPhone XR, iPhone XS மற்றும் அதற்குப் பிந்தையவற்றுக்கு இணக்கமானது.
அக்டோபர் 2011 இல் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸின் மரணத்திற்குப் பிறகு, ஆப்பிள் டிசைன் தலைவர் ஜோனி ஐவ் ஒரு கடிகாரத்தை உருவாக்குவதில் ஆர்வம் காட்டினார். அந்த டிசம்பரில், தி நியூயார்க் டைம்ஸ் ஆப்பிள் பல்வேறு யோசனைகளை ஆராய்ந்து வருவதாகத் தெரிவித்தது, இதில் "வளைந்த கண்ணாடி ஐபாட், மணிக்கட்டில் சுற்றிக் கொள்ளும். ", Siri குரல் உதவியாளர் மூலம் எந்த பயனர்களுடன் தொடர்புகொள்வார்கள், மேலும் இது "ஐபோனுக்குத் தகவலைத் திருப்பி அனுப்பலாம்". பிப்ரவரி 2013 இல், NYT மற்றும் தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜர்னல் மீண்டும் ஆப்பிள் வளைந்த டிஸ்ப்ளே கொண்ட ஸ்மார்ட்வாட்ச்சில் வேலை செய்வதை உறுதிப்படுத்தியது, மேலும் குழு சுமார் 100 வடிவமைப்பாளர்களாக வளர்ந்துள்ளதாக ப்ளூம்பெர்க் நியூஸ் கூறியது.
மார்ச் 2013 இல், ஆப்பிள் முன்னாள் அடோப் தலைமை தொழில்நுட்ப அதிகாரி கெவின் லிஞ்சை பணியமர்த்தியது, பாப் மான்ஸ்ஃபீல்டுக்கு அறிக்கை அளித்து, வாட்ச் திட்டத்தை வழிநடத்தியது, இது மறைந்த இணை நிறுவனர் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸின் உள்ளீடு இல்லாமல் நிறுவனத்தின் முதல் பெரிய புதிய தயாரிப்பாக மாறும். ஆப்பிள் குறிப்பிட்ட பயன்பாட்டு நிகழ்வுகளை மனதில் கொள்ளாமல், கடிகாரம் என்ன பிரச்சனைகளை தீர்க்கும் என்று தெரியாமல், ஆனால் "தொழில்நுட்பம் உடலுக்குள் செல்லப் போகிறது" என்று உணர்ந்ததாக அதன் பயனர் இடைமுகத்திற்கு பொறுப்பான ஆலன் டை கூறுகிறார். கெவின் லிஞ்சின் கூற்றுப்படி, மக்கள் தங்கள் தொலைபேசியில் அதிக நேரம் செலவழித்ததாகவும், அறிவிப்புகளால் நச்சரிப்பதாகவும், ஒரு கடிகாரம் "அந்த அளவிலான நிச்சயதார்த்தத்தை [...] கொஞ்சம் கூடுதலான மனிதனாகவும், இன்னும் கொஞ்சம் அதிகமாகவும் இருக்கும் என்று குழு உணர்ந்தது. நீங்கள் ஒருவருடன் இருக்கும் தருணம்"
ஜூலை 2013 இல், ஃபைனான்சியல் டைம்ஸ், ஆப்பிள் ஸ்மார்ட்வாட்ச்சில் பணிபுரிய அதிக பணியாளர்களை பணியமர்த்தத் தொடங்கியுள்ளதாகவும், 2014 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் சில்லறை வெளியீட்டை இலக்காகக் கொண்டிருப்பதாகவும் அறிவித்தது.
மென்பொருள் வன்பொருளை விட வேகமாக வளர்ந்தது. அதைச் சோதிக்க, குழு அதன் முதல் முன்மாதிரியை உருவாக்கியது, வெல்க்ரோவுடன் மணிக்கட்டில் கட்டப்பட்ட ஐபோன், இது ஆப்பிள் வாட்ச் மென்பொருளை அதன் உண்மையான அளவில் காட்டியது மற்றும் உள்ளீட்டிற்கான திரை வாட்ச் கிரீடத்தைக் காட்டியது. கிரீடம் பின்னர் ஹெட்ஃபோன் ஜாக்கில் செருகப்பட்ட உடல் டாங்கிளாக மாற்றப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், பயனர் இடைமுகம் மற்றும் தொகுக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள் ஐபோனால் ஈர்க்கப்பட்டன, ஆனால் அவை மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் பயனர்களுக்கு எரிச்சலூட்டும் மோசமான நீண்ட இடைவினைகளைத் தவிர்ப்பதற்காக மூன்று சுற்று மறுவடிவமைப்புகளுக்கு உட்பட்டன. குழு ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக அறிவிப்பு அதிர்வுகள் மற்றும் ஒலிகளில் வேலை செய்து, வெவ்வேறு அறிவிப்புகளின் தன்மையை பிரதிபலிக்கும் வகையில் முயற்சித்தது. ஃபோர்ஸ் டச் எனப்படும் காட்சியை இன்னும் ஆழமாக அழுத்துவதன் மூலம் சூழல் மெனுவைக் காண்பிக்கும் வழியையும் சேர்த்தனர். பொதுவாக ஆப்பிளின் குறுகிய வடிவமைப்பு விருப்பங்களுக்கு மாறாக, ஒரு கடிகாரம் பயனர்களின் நாகரீகத்தின் பல்வேறு சுவைகளை ஈர்க்க வேண்டும் என்று குழு நினைத்தது, எனவே அவர்கள் பட்டைகள், மாடல்கள் (தங்கமுலாம் பூசப்பட்ட ஆப்பிள் வாட்ச் பதிப்பு போன்றவை) மற்றும் வாட்ச் முகங்களைத் தேர்வு செய்தனர். .
ஏப்ரல் 2014 இல், ஆப்பிள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் குக் தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜேர்னலிடம், நிறுவனம் அந்த ஆண்டில் புதிய தயாரிப்புகளை அறிமுகப்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளதாகக் கூறினார், ஆனால் எந்த விவரத்தையும் வெளிப்படுத்தவில்லை.
ஜூன் 2014 இல், ராய்ட்டர்ஸ் ஒரு ஸ்மார்ட்வாட்ச் தயாரிப்பின் உற்பத்தி அக்டோபர் வெளியீட்டிற்காக ஜூலை மாதம் தொடங்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2014 செய்தியாளர் நிகழ்வின் போது, ஐபோன் 6 வழங்கப்பட்டது, புதிய வாட்ச் தயாரிப்பு டிம் குக்கின் "இன்னொரு விஷயம்" பிரிவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. வடிவமைப்பு செயல்முறையை மையமாகக் கொண்ட வீடியோவிற்குப் பிறகு, குக் ஆப்பிள் வாட்ச் அணிந்து மேடையில் மீண்டும் தோன்றினார்.
மற்ற ஆப்பிள் தயாரிப்புகள் மற்றும் போட்டியிடும் ஸ்மார்ட்வாட்ச்களுடன் ஒப்பிடுகையில், ஆப்பிள் வாட்சின் சந்தைப்படுத்தல் சாதனத்தை ஃபேஷன் துணைப் பொருளாக மேம்படுத்தியது. ஆப்பிள் பின்னர் அதன் உடல்நலம் மற்றும் உடற்பயிற்சி சார்ந்த அம்சங்களில் கவனம் செலுத்தியது, அர்ப்பணிப்பு செயல்பாடு கண்காணிப்பாளர்களுடன் போட்டியிடும் முயற்சியில். வாட்ச்ஓஎஸ் 3 சக்கர நாற்காலியைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கான உடற்பயிற்சி கண்காணிப்பு, செயல்பாட்டு பயன்பாட்டில் சமூகப் பகிர்வு மற்றும் நினைவாற்றலை எளிதாக்க ப்ரீத் ஆப் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தது.
சாதனம் "iWatch" என முத்திரை குத்தப்படவில்லை, இது ஐபாட், ஐபோன் மற்றும் ஐபாட் போன்ற அதன் தயாரிப்பு வரிசைகளுக்கு இணங்க வைக்கும். யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், "iWatch" வர்த்தக முத்திரை OMG எலெக்ட்ரானிக்ஸ் நிறுவனத்திற்குச் சொந்தமானது - அதே பெயரில் ஒரு சாதனத்திற்குக் கூட்டாக நிதி அளித்து வந்தது; இது ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் ஐரிஷ் நிறுவனமான ப்ரோபெண்டிக்கு சொந்தமானது. ஜூலை 2015 இல், Probendi வர்த்தக முத்திரை மீறலுக்காக Apple Inc. மீது வழக்குத் தொடுத்தார், Google தேடுபொறியில் முக்கிய விளம்பரத்தின் மூலம், "iWatch" என்ற வர்த்தக முத்திரையை பயனர்கள் தேடும் போது, தேடல் முடிவுகள் பக்கங்களில் ஆப்பிள் வாட்ச் விளம்பரம் தோன்றுவதற்கு வழிவகுத்தது என்று வாதிட்டார்.
ஆப்பிள் வாட்சுக்கான முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் ஏப்ரல் 10, 2015 அன்று தொடங்கியது, ஏப்ரல் 24 அன்று அதிகாரப்பூர்வ வெளியீடு. ஆரம்பத்தில் இது ஆப்பிள் ஸ்டோரில் கிடைக்கவில்லை; வாடிக்கையாளர்கள் ஆர்ப்பாட்டங்கள் மற்றும் பொருத்துதலுக்கான சந்திப்புகளைச் செய்யலாம், ஆனால் வாக்-இன் பர்ச்சேஸ்களுக்கு சாதனம் கையிருப்பில் இல்லை மற்றும் ஆன்லைனில் முன்பதிவு செய்து ஆர்டர் செய்ய வேண்டியிருந்தது. அதிக தேவை காரணமாக ஆப்பிள் ஸ்டோர் இருப்பிடங்களை நீண்ட வரிசையில் வைத்திருப்பதைத் தடுக்க இந்த விநியோக மாதிரி வடிவமைக்கப்பட்டதாக CNET உணர்ந்தது. ஆப்பிள் வாட்சைப் பொதுமக்களுக்குக் காட்சிப்படுத்திய முதல் சில்லறை விற்பனைக் கடை பாரிஸில் உள்ள கோலெட் ஆகும். பின்னர், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மாதிரிகள் ஆடம்பர பொட்டிக்குகள் மற்றும் அங்கீகரிக்கப்பட்ட மறுவிற்பனையாளர்களிடம் குறைந்த அளவுகளில் கிடைத்தன.
ஜூன் 4, 2015 அன்று, ஆப்பிள் வாட்ச் மாடல்களை அதன் சில்லறை விற்பனை இடங்களில் சேமித்து வைக்க திட்டமிட்டுள்ளதாக ஆப்பிள் அறிவித்தது.
ஆகஸ்ட் 24, 2015 அன்று, செப்டம்பர் இறுதிக்குள் ஆப்பிள் வாட்சை அதன் சில்லறை விற்பனைக் கடைகளில் சேமித்து வைக்கத் தொடங்கும் என்று பெஸ்ட் பை அறிவித்தது. டி-மொபைல் யுஎஸ் மற்றும் ஸ்பிரிண்ட் ஆகிய இரண்டும் தங்கள் சில்லறை விற்பனைக் கடைகள் மூலம் ஆப்பிள் வாட்சை வழங்கும் திட்டங்களை அறிவித்தன.
செப்டம்பர் 2015 இல், ஆப்பிள் ஹெர்ம்ஸ் உடன் இணைந்து ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் பாடி மற்றும் லெதர் பேண்டுடன் ஆப்பிள் வாட்சின் புதிய துணைக்குழுவை அறிமுகப்படுத்தியது. அடுத்த ஆண்டு, ஆப்பிள் நிறுவனம் நைக் உடன் இணைந்து "ஆப்பிள் வாட்ச் நைக்+" என்று அழைக்கப்படும் ஆப்பிள் வாட்ச்களின் மற்றொரு துணைக்குழுவை அறிமுகப்படுத்தியது. இரண்டு துணைக்குழுக்களும் ஒப்பனைத் தனிப்பயனாக்கத்தைக் கொண்டிருந்தன, ஆனால் மற்றபடி நிலையான ஆப்பிள் வாட்ச்கள் போன்று செயல்பட்டன.
ஆப்பிள் வாட்ச் நவம்பர் 2015 இல் இந்தியாவில் விற்பனைக்கு வந்தது. சாதனம் சிலி, பிலிப்பைன்ஸ், இந்தோனேசியா மற்றும் தென்னாப்பிரிக்காவிலும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
ஆப்பிள் வாட்ச்சின் ஒவ்வொரு தொடரும் பல வகைகளில் வழங்கப்படுகின்றன, அவை உறையின் பொருள், நிறம் மற்றும் அளவு ஆகியவற்றால் வேறுபடுகின்றன, சிறப்பு பட்டைகள் மற்றும் டிஜிட்டல் வாட்ச் முகங்கள் ஆகியவை நைக் மற்றும் ஹெர்மேஸ் உடன் பிராண்டட் செய்யப்பட்ட சில வகைகளுக்குக் கிடைக்கின்றன. , ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் சார்ஜிங் பக்ஸ், பிரீமியம் பேக்கேஜிங் மற்றும் பிரத்தியேக வண்ண அடிப்படை பட்டைகள் போன்றவை.
தொடக்கத்தில், ஆப்பிள் வாட்ச் மூன்று "சேகரிப்புகளில்" ஒன்றாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டது, இது கேஸ் மெட்டீரியலைக் குறிக்கிறது. அதிகரித்து வரும் செலவின் படி, சேகரிப்புகள்:
சீரிஸ் 1/சீரிஸ் 2 இல் தொடங்கி, ஆப்பிள் "ஸ்போர்ட்" மோனிகரை பிராண்டிங்கிலிருந்து (ஸ்போர்ட் பேண்டுகளைத் தவிர) கைவிட்டது, மேலும் ஆப்பிள் வாட்ச் அலுமினியம் (குறைந்த விலை) அல்லது துருப்பிடிக்காத எஃகு பெட்டியுடன் கிடைத்தது. "ஆப்பிள் வாட்ச் எடிஷன்" பிராண்டிங் இன்னும் உள்ளது, ஆனால் இப்போது பீங்கான் அல்லது டைட்டானியத்தால் செய்யப்பட்ட வாட்ச் உறைகளைக் குறிக்கிறது.
ஆப்பிள் முதல் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்சை நீர்ப்புகா என்று வெளிப்படையாக சந்தைப்படுத்தவில்லை, அது தண்ணீர் தெறிக்கும் (மழை மற்றும் கை கழுவுதல் போன்றவை) தாங்கும் என்று கூறியது, ஆனால் நீரில் மூழ்குவதை பரிந்துரைக்கவில்லை (IPX7 ). ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 2 வெளியீட்டின் மூலம் அதிக அளவிலான நீர் எதிர்ப்பை ஆப்பிள் அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் இந்த சாதனம் நீச்சல் மற்றும் சர்ஃபிங்கிற்கு ஏற்றது என வெளிப்படையாக விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. தொடர் 7ல் தூசி எதிர்ப்பிற்கான IP6X சான்றிதழும் உள்ளது.
ஆப்பிள் வாட்ச் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து, இது இரண்டு அளவுகளில் கிடைக்கிறது, முதன்மையாக திரை தெளிவுத்திறன் மற்றும் பகுதியை பாதிக்கிறது. துவக்கத்தின் போது சிறிய அளவு 38 மிமீ (1.5 அங்கு) இருந்தது, இது வாட்ச் பெட்டியின் தோராயமான உயரத்தைக் குறிக்கிறது; பெரிய அளவு 42 மிமீ (1.7 அங்குலம்) இருந்தது. தொடர் 4 இல் தொடங்கி, இரண்டு பெயரளவு அளவுகள் 40 மற்றும் 44 மிமீ (1.6 மற்றும் 1.7 அங்கு) என மாற்றப்பட்டது. தொடர் 7: 41 மற்றும் 45 மிமீ (1.6 மற்றும் 1.8 இன்) அறிமுகத்துடன் பெயரளவு அளவுகள் மீண்டும் மாற்றப்பட்டன.
கடிகாரத்தின் ஒட்டுமொத்த வடிவம் மற்றும் அகலம் வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க அளவில் மாறவில்லை, எனவே தனிப்பயனாக்கக்கூடிய பட்டைகள் மற்றும் பாகங்கள் பொதுவாக அதே அளவிலான வகுப்பின் எந்த ஆப்பிள் வாட்சுடனும் இணக்கமாக இருக்கும். சிறிய அளவிலான கிளாஸ் (38, 40, மற்றும் 41 மிமீ (1.5, 1.6, மற்றும் 1.6 இன்) வாட்ச்கள்) மற்றும் பெரிய அளவிலான கிளாஸ் (42, 44, மற்றும் 45 மிமீ (1.7, 1.7, மற்றும் 1.8 அங்கு) கடிகாரங்கள்) ஆகியவற்றுக்குப் பொருந்தும் பேண்டுகள் பொதுவாக வகுப்பினுள் ஒன்றுக்கொன்று மாறக்கூடியது. கடிகாரத்தின் உறையானது சிறப்பு கருவிகள் இல்லாமல் பட்டைகளை மாற்ற பயனரை அனுமதிக்கும் ஒரு பொறிமுறையை உள்ளடக்கியது.
உள்ளீட்டிற்கு, வாட்ச் ஒரு பக்கத்தில் "டிஜிட்டல் கிரீடம்" கொண்டுள்ளது, இது திரையில் உள்ள உள்ளடக்கத்தை உருட்டும் அல்லது பெரிதாக்கவும் மாற்றப்படலாம், மேலும் முகப்புத் திரைக்குத் திரும்ப அல்லது சமீபத்தில் பயன்படுத்திய பயன்பாடுகளைக் காண்பிக்க அழுத்தவும். கிரீடத்திற்கு அடுத்ததாக (கடிகாரத்தின் அதே பக்கத்தில்) பக்க பட்டன் உள்ளது, இது கட்டுப்பாட்டு மையம் மற்றும் தொடர்பு இல்லாத கட்டணச் சேவையான Apple Pay ஐ அணுக பயன்படுத்தப்படலாம். வாட்ச் முக்கியமாக தொடுதிரையையும் கொண்டுள்ளது; தொடர் 6/SE க்கு முன், திரையில் ஃபோர்ஸ் டச் தொழில்நுட்பம் இருந்தது, இது காட்சியை அழுத்த உணர்திறன் கொண்டதாக ஆக்கியது, எனவே சூழல் மெனுக்களைக் காண்பிப்பதற்கான தட்டு மற்றும் அழுத்தத்தை வேறுபடுத்தி அறியும் திறன் கொண்டது. வாட்ச் சீரிஸ் 6 மற்றும் வாட்ச் எஸ்இ ஆகியவற்றில் ஃபோர்ஸ் டச் உடல்ரீதியாக அகற்றப்பட்டது, மேலும் வாட்ச் சீரிஸ் 5 மற்றும் அதற்கு முந்தைய வாட்ச்ஓஎஸ் 7ஐ ஆதரிக்கும் மாடல்களில் மென்பொருள் மூலம் முடக்கப்பட்டது.
கடிகாரத்தில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கூடுதல் சென்சார்களில் முடுக்கமானி, கைரோஸ்கோப் மற்றும் காற்றழுத்தமானி ஆகியவை அடங்கும், இவை சாதனத்தின் நோக்குநிலை, பயனர் இயக்கம் மற்றும் உயரத்தை தீர்மானிக்கப் பயன்படுகின்றன. அனைத்து ஆப்பிள் வாட்சுகளின் பின்புறமும் இதய துடிப்பு மானிட்டர் பொருத்தப்பட்டுள்ளது, இது ஒளி-உமிழும் டையோட்களிலிருந்து (எல்இடி) அகச்சிவப்பு மற்றும் பச்சை ஒளியை பயனரின் தோலில் செலுத்துகிறது மற்றும் ஃபோட்டோடியோட்கள் ஒளியின் மாறுபட்ட அளவை அளவிடுகின்றன. இரத்தம் பச்சை ஒளியை உறிஞ்சி சிவப்பு ஒளியைப் பிரதிபலிப்பதால், இதயத் துடிப்பைத் தீர்மானிக்க ஒவ்வொரு வகைப் பிரதிபலித்த ஒளியின் அளவும் ஒப்பிடப்படுகிறது. வாட்ச் மாதிரி விகிதத்தையும் LED பிரகாசத்தையும் தேவைக்கேற்ப சரிசெய்கிறது. தொடர் 4 இல் தொடங்கி, ஆப்பிள் டிஜிட்டல் கிரவுன் மற்றும் பின்புறத்தில் மின் உணரிகளைச் சேர்த்தது, வாட்ச் எலக்ட்ரோ கார்டியோகிராம் (ECG) அளவீடுகளை எடுக்க அனுமதிக்கிறது; இந்த சாதனம் 2018 அக்டோபரில் FDA அனுமதியைப் பெற்றது, ECG எடுக்கும் திறன் கொண்ட முதல் நுகர்வோர் சாதனம் ஆனது. 2020 ஆம் ஆண்டில் சீரிஸ் 6 உடன் இரத்த ஆக்சிஜன் மானிட்டர் சேர்க்கப்பட்டது, ஒரு "ஆரோக்கியமான" சாதனமாக இருந்தாலும், மருத்துவ நிலையைக் கண்டறியும் திறன் இல்லை. இரத்த ஆக்ஸிஜன் மானிட்டர் பின்புறத்தில் சிவப்பு LED களைச் சேர்த்தது, இரத்த நிறத்தை அளவிடுவதன் மூலம் ஆக்ஸிஜனின் அளவைக் கண்டறிய கடிகாரத்தை அனுமதிக்கிறது. வாட்ச் SE ஆனது தொடர் 3 இன் திறன்களுக்கு திரும்பியது, மின் உணரிகள் மற்றும் இரத்த ஆக்ஸிஜன் மானிட்டரை கைவிடுகிறது.
ஆப்பிள் சாதனத்தின் பேட்டரியை 18 மணிநேர கலவையான பயன்பாட்டிற்கு மதிப்பிடுகிறது. ஆப்பிள் வாட்ச் தூண்டல் சார்ஜிங் மூலம் சார்ஜ் செய்யப்படுகிறது. கடிகாரத்தின் பேட்டரி 10 சதவீதத்திற்கும் குறைவாகக் குறைந்தால், பயனர் எச்சரிக்கை செய்யப்பட்டு, குறைந்த ஆற்றல் பயன்முறையை இயக்கலாம், இது சில அம்சங்கள் முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது தொடர்ந்து கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்த பயனரை அனுமதிக்கிறது. பேட்டரி போதுமான அளவு சார்ஜ் செய்யப்படும்போது வாட்ச் அதன் அசல் பயன்முறைக்கு திரும்பும்.
ஆப்பிள் வாட்ச் பயனரின் மணிக்கட்டில் இணைக்கப்பட்ட பட்டையுடன் (ஸ்ட்ராப்) வருகிறது. தனியுரிம பேண்ட் இணைப்பு பொறிமுறையானது, கடிகாரத்தின் அடிப்பகுதியில் உள்ள இணைப்பிகளை அழுத்திப் பிடித்து, பேண்ட் துண்டுகளை வெளியே இழுப்பதன் மூலம் மாதிரிகளை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. ஆப்பிள் பல்வேறு பொருட்கள் மற்றும் வண்ணங்களில் பட்டைகளை உற்பத்தி செய்கிறது; இருப்பினும், ஆப்பிளின் வடிவமைப்பு வழிகாட்டுதல்களைப் பயன்படுத்தும் போது மூன்றாம் தரப்பு இசைக்குழுக்கள் இன்னும் இணக்கமாக இருக்கும். அசல் தொடர் 1–3 38 மிமீ மற்றும் 42 மிமீ கேஸ் அளவுகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட பட்டைகள் முறையே தொடர் 4–6 40 மிமீ மற்றும் 44 மிமீ கேஸ்கள் மற்றும் தொடர் 7 41 மிமீ மற்றும் 45 மிமீ கேஸ்களுடன் இணக்கமாக இருக்கும்.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 5 இல் தொடங்கி, ஆப்பிள் ஆன்லைன் ஆப்பிள் வாட்ச் ஸ்டுடியோவை அறிமுகப்படுத்தியது, இது வாடிக்கையாளர்களை வாங்கும் போது பேண்டுகளை கலக்கவும் பொருத்தவும் அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட கேஸ் மற்றும் பேண்ட் வடிவமைப்பை வாங்குவதற்கான தேவையை நீக்குகிறது, மேலும் பேக்கேஜிங்கை எளிமைப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. 2018 இல் தொடர் 4).
ஆப்பிள் வாட்ச் மாடல்கள் ஐந்து "சேகரிப்புகளாக" பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: ஆப்பிள் வாட்ச் (1வது தலைமுறை-தற்போது), ஆப்பிள் வாட்ச் ஸ்போர்ட் (1வது தலைமுறை), ஆப்பிள் வாட்ச் நைக்+ (தொடர் 2-தற்போது), ஆப்பிள் வாட்ச் ஹெர்ம்ஸ் (1வது தலைமுறை-தொடர் 5, தொடர் 6-தற்போது), மற்றும் ஆப்பிள் வாட்ச் பதிப்பு (1வது தலைமுறை மட்டும்). அவை வழக்குகள், பட்டைகள் மற்றும் பிரத்தியேக வாட்ச் முகங்களின் கலவையால் வேறுபடுகின்றன; ஆப்பிள் வாட்ச் அலுமினியம் அல்லது ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ்கள் மற்றும் பல்வேறு வாட்ச் பேண்டுகளுடன் வருகிறது (ஆப்பிள் வாட்ச் 1வது தலைமுறைக்கு துருப்பிடிக்காத எஃகு மட்டுமே வழங்கப்பட்டது); ஆப்பிள் வாட்ச் ஸ்போர்ட் அலுமினிய கேஸ்கள் மற்றும் ஸ்போர்ட் பேண்டுகள் அல்லது நெய்த நைலான் பேண்டுகளுடன் வந்தது; ஆப்பிள் வாட்ச் நைக்+ அலுமினியம் கேஸ்கள் மற்றும் நைக் ஸ்போர்ட் பேண்டுகள் அல்லது ஸ்போர்ட் லூப்களுடன் வருகிறது; ஆப்பிள் வாட்ச் ஹெர்ம்ஸ் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ்கள் மற்றும் ஹெர்ம்ஸ் லெதர் வாட்ச் பேண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது (பிரத்யேக ஹெர்ம்ஸ் ஆரஞ்சு விளையாட்டு இசைக்குழுவும் இதில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது); மற்றும் ஆப்பிள் வாட்ச் பதிப்பு செராமிக் கேஸ்கள் மற்றும் பல்வேறு பட்டைகளுடன் வந்தது (ஆப்பிள் வாட்ச் பதிப்பில் 18 காரட் மஞ்சள் அல்லது ரோஸ் தங்கம் பயன்படுத்தப்பட்டது). தொடர் 5 உடன், பதிப்பு அடுக்கு ஒரு புதிய டைட்டானியம் பெட்டியுடன் விரிவாக்கப்பட்டது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 1 மாடல்கள் முன்பு அலுமினிய கேஸ்கள் மற்றும் ஸ்போர்ட் பேண்ட்களுடன் மட்டுமே கிடைத்தன.
தொடர் 3 இன் படி, அலுமினியத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலும், குறைந்த விலை உறை, LTE செல்லுலார் இணைப்புடன் அல்லது இல்லாமலும் கிடைக்கும், அதே சமயம் கிடைக்கும் மற்ற உறைப் பொருட்களுடன் (துருப்பிடிக்காத எஃகு மற்றும் சில சமயங்களில் பீங்கான் மற்றும் டைட்டானியம்) மாடல்கள் எப்போதும் அதை உள்ளடக்கும்.
தொடர் 3 மூலம் ஒவ்வொரு மாடலும் 38 மிமீ அல்லது 42 மிமீ அளவு விருப்பங்களில் வருகிறது, பெரிய அளவில் சற்று பெரிய திரை மற்றும் பேட்டரி இருக்கும். தொடர் 4 முறையே 40 மிமீ மற்றும் 44 மிமீ மாடல்களுக்கு புதுப்பிக்கப்பட்டது. தொடர் 7 ஆனது 41 மிமீ மற்றும் 45 மிமீ மாடல்களுக்கு மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது. தொடர் 10 ஆனது 42 மிமீ மற்றும் 46 மிமீ மாடல்களுக்கு மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு மாடலுக்கும் வெவ்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் பேண்ட் விருப்பங்கள் உள்ளன. சிறப்பு ஆப்பிளால் தயாரிக்கப்பட்ட பட்டைகளில் வண்ண விளையாட்டு பட்டைகள், விளையாட்டு வளையம், நெய்த நைலான் பேண்ட், கிளாசிக் கொக்கி, நவீன கொக்கி, தோல் வளையம், மிலனீஸ் வளையம் மற்றும் இணைப்பு வளையல் ஆகியவை அடங்கும்.
1வது தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்ச் (பேச்சு வழக்கில் தொடர் 0 என குறிப்பிடப்படுகிறது) சிங்கிள்-கோர் S1 சிஸ்டம்-ஆன்-சிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. இது உள்ளமைக்கப்பட்ட ஜிபிஎஸ் சிப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அதற்குப் பதிலாக இருப்பிடச் சேவைகளுக்கு இணைக்கப்பட்ட ஐபோனை நம்பியிருக்கிறது. இது ஆப்பிளின் "டாப்டிக் என்ஜின்" எனப்படும் புதிய லீனியர் ஆக்சுவேட்டர் வன்பொருளைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு எச்சரிக்கை அல்லது அறிவிப்பைப் பெறும்போது யதார்த்தமான ஹாப்டிக் கருத்தை வழங்குகிறது, மேலும் சில பயன்பாடுகளால் பிற நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கடிகாரத்தில் உள்ளமைக்கப்பட்ட இதய துடிப்பு சென்சார் பொருத்தப்பட்டுள்ளது, இது அகச்சிவப்பு மற்றும் புலப்படும்-ஒளி LEDகள் மற்றும் ஃபோட்டோடியோட்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்துகிறது.
முதல் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்சின் அனைத்து பதிப்புகளும் 8 ஜிபி சேமிப்பகத்தைக் கொண்டுள்ளன; இயக்க முறைமை பயனர் 2 ஜிபி வரை இசை மற்றும் 75 எம்பி புகைப்படங்களைச் சேமிக்க அனுமதிக்கிறது. ஆப்பிள் வாட்ச் ஐ ஐபோனுடன் இணைக்கும் போது, அந்த ஐபோனில் உள்ள அனைத்து இசையும் ஆப்பிள் வாட்சிலிருந்து கட்டுப்படுத்தவும் அணுகவும் கிடைக்கும். முதல் ஆப்பிள் வாட்சுக்கான மென்பொருள் ஆதரவு watchOS 4.3.2 உடன் முடிந்தது.
இரண்டாம் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்ச் இரண்டு மாடல்களைக் கொண்டுள்ளது; ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 1 மற்றும் ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 2.
சீரிஸ் 1 ஆனது ஆப்பிள் S1P என அழைக்கப்படும் GPS அகற்றப்பட்ட டூயல் கோர் ஆப்பிள் S2 செயலியின் மாறுபாட்டைக் கொண்டுள்ளது. இது முதல் தலைமுறையை விட குறைவான தொடக்க விலையைக் கொண்டுள்ளது. தொடர் 1 அலுமினிய உறைகளில் மட்டுமே விற்கப்பட்டது.
தொடர் 2 ஆனது டூயல்-கோர் ஆப்பிள் S2 செயலி, 50 மீட்டர் வரை நீர் எதிர்ப்பு, இரு மடங்கு பிரகாசம், 1,000 நிட்ஸ் மற்றும் ஜிபிஎஸ் ரிசீவர் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. தொடர் 2 ஆனது அனோடைஸ் செய்யப்பட்ட அலுமினியம், துருப்பிடிக்காத எஃகு மற்றும் பீங்கான் உறைகளில் விற்கப்பட்டது.
ஆப்பிள் வாட்ச் எடிஷன் சீரிஸ் 2 ஆனது புதிய ஒயிட் செராமிக் கேஸ் கலர் ஆப்ஷனைச் சேர்த்த முதல் ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும். மஞ்சள் தங்கம் மற்றும் ரோஸ் கோல்டு 18K தங்க கேஸ் வண்ண விருப்பங்கள் அகற்றப்பட்டுள்ளன.
Apple Watch Nike+ Series 2 ஆனது Nike, Inc. collaborate சிறப்பு விருப்பமாக கிடைக்கும் முதல் ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும்.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 1 மற்றும் ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 2 ஆகியவை மஞ்சள் தங்கம் மற்றும் ரோஸ் கோல்ட் அலுமினியம் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களுடன் கிடைக்கும் இறுதி ஆப்பிள் வாட்ச் மாடல்களாகும். விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட 18 மணிநேர பேட்டரி ஆயுள் கொண்டவை.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 1 மற்றும் ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 2 ஆகிய இரண்டிற்கும் மென்பொருள் ஆதரவு வாட்ச்ஓஎஸ் 6.3 உடன் முடிந்தது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 3 வேகமான செயலியைக் கொண்டுள்ளது, டூயல்-கோர் S3 , புளூடூத் 4.2 (பழைய மாடல்களில் 4.0 உடன் ஒப்பிடும்போது), ஏறும் விமானங்களை அளவிடுவதற்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஆல்டிமீட்டர், ரேம் அளவு அதிகரித்தது மற்றும் ஒரு மாறுபாட்டில் கிடைக்கிறது. LTE செல்லுலார் இணைப்பு. வாட்சின் அதிகரித்த செயலாக்க வேகம் காரணமாக ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 3 இல் உள்ள ஆன்போர்டு ஸ்பீக்கர் மூலம் சிரி பேச முடியும்.
சீரிஸ் 3 ஆனது ஆப்பிள் வாட்ச்சில் முதன்முறையாக LTE செல்லுலார் இணைப்பைக் கொண்டுள்ளது, பயனர்கள் தொலைபேசி அழைப்புகள், iMessage மற்றும் ஆப்பிள் இசை மற்றும் பாட்காஸ்ட்களை நேரடியாக கடிகாரத்தில் ஸ்ட்ரீம் செய்ய, iPhone இல்லாமலிருக்க உதவுகிறது. LTE மாடலில் eSIM உள்ளது மற்றும் பயனரின் iPhone போன்ற அதே மொபைல் எண்ணைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 3 ஆனது, 2017 ஆம் ஆண்டில் iPhone 8 உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய புதிய கோல்டு அலுமினியம் கேஸ் வண்ண விருப்பத்தைச் சேர்க்கும் முதல் ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும். மஞ்சள் தங்கம் மற்றும் ரோஸ் கோல்டு அலுமினியம் கேஸ் வண்ண விருப்பங்கள் இரண்டும் நீக்கப்பட்டுள்ளன. இது இப்போது ஸ்பேஸ் கிரே, சில்வர் மற்றும் கோல்ட் அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது, ஸ்பேஸ் பிளாக் மற்றும் சில்வர் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது.
ஆப்பிள் வாட்ச் எடிஷன் சீரிஸ் 3 புதிய கிரே செராமிக் கேஸ் கலர் ஆப்ஷனைச் சேர்த்த முதல் மற்றும் ஒரே ஆப்பிள் வாட்ச் மாடல் ஆகும். இது வெள்ளை மற்றும் கிரே செராமிக் கேஸ் நிறத்தில் கிடைக்கிறது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 3க்கான மென்பொருள் ஆதரவு watchOS 8.8.1 உடன் முடிந்தது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 4 ஆனது ஆப்பிள் வாட்சின் முதல் முக்கிய மறுவடிவமைப்பு ஆகும், இதில் மெல்லிய பெசல்கள் மற்றும் வட்டமான மூலைகளுடன் கூடிய பெரிய காட்சிகள் மற்றும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட பீங்கான் பின்புறத்துடன் சற்று ரவுண்டர், மெல்லிய சேஸ் ஆகியவை இடம்பெற்றுள்ளன. உள்நாட்டில் ஒரு புதிய S4 64-பிட் டூயல்-கோர் செயலி உள்ளது, இது S3 இன் செயல்திறனை இரட்டிப்பாக்கும் திறன் கொண்டது, மேம்படுத்தப்பட்ட 16 GB சேமிப்பகம் மற்றும் புதிய மின் இதய உணரி. அழைப்பின் தரத்தை மேம்படுத்த, பக்கவாட்டு பொத்தானுக்கும் டிஜிட்டல் கிரீடத்திற்கும் இடையே மைக்ரோஃபோன் எதிர்ப் பக்கத்திற்கு நகர்த்தப்பட்டது. மற்ற மாற்றங்களில் ஆப்பிள் ஹாப்டிக் எஞ்சினுடன் ஹேப்டிக் பின்னூட்டத்தை உள்ளடக்கிய டிஜிட்டல் கிரீடம் மற்றும் புதிய ஆப்பிள் வடிவமைத்த W3 வயர்லெஸ் சிப் ஆகியவை அடங்கும்.
ECG அமைப்பு அமெரிக்க உணவு மற்றும் மருந்து நிர்வாகத்திடம் இருந்து அனுமதி பெற்றுள்ளது, இது ஒரு நுகர்வோர் சாதனத்திற்கான முதல் முறையாகும், மேலும் இது அமெரிக்கன் ஹார்ட் அசோசியேஷன் மூலம் ஆதரிக்கப்படுகிறது. தொடர் 4 நீர்வீழ்ச்சிகளைக் கண்டறிய முடியும், மேலும் பயனர் வெளிச்செல்லும் அழைப்பை ரத்துசெய்யும் வரை தானாகவே அவசர சேவைகளைத் தொடர்புகொள்ள முடியும்.
கடிகாரம் பெரும்பாலும் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. டெக்ராடார் இதற்கு 4.5/5 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, இது சிறந்த ஸ்மார்ட்வாட்ச்களில் ஒன்றாகும், அதே நேரத்தில் குறுகிய பேட்டரி ஆயுளை விமர்சித்தது. டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸ் இதற்கு 5/5 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, இது ஆப்பிளின் சிறந்த தயாரிப்பு என்றும் வடிவமைப்பு, உருவாக்கத் தரம் மற்றும் மென்பொருளைப் புகழ்ந்து, பேட்டரி ஆயுளைக் குறைகூறியது. சிஎன்இடி இதற்கு 8.2/10 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, இது "சிறந்த ஒட்டுமொத்த ஸ்மார்ட்வாட்ச்" என்று அழைக்கிறது, அதே நேரத்தில் பேட்டரி ஆயுள் மற்றும் வாட்ச் ஃபேஸ் விருப்பங்களின் பற்றாக்குறையை விமர்சித்தது. T3 அதற்கு 5/5 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, சீரிஸ் 3 உடன் ஒப்பிடும்போது அதன் மெல்லிய உடல் மற்றும் பெரிய திரை மற்றும் சுகாதார அம்சங்கள் காரணமாக இதை "உண்மையில் அடுத்த தலைமுறை ஸ்மார்ட்வாட்ச்" என்று அழைத்தது.
ஆப்பிள் சீரிஸ் 4 ஆனது 2018 ஆம் ஆண்டில் iPhone XS உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய புதிய கோல்டு ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் வண்ண விருப்பத்தைச் சேர்த்த முதல் ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும். இது இப்போது Space Gray, Silver மற்றும் Gold அலுமினியம் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது, இது விண்வெளியில் கிடைக்கிறது. கருப்பு, வெள்ளி மற்றும் தங்க துருப்பிடிக்காத ஸ்டீல் கேஸ் வண்ண விருப்பங்கள். 2019 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் வாட்ச் எடிஷன் சீரிஸ் 5 அறிமுகப்படுத்தப்படும் வரை அனைத்து செராமிக் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களும் அகற்றப்பட்டுள்ளன.
WWDC 2024 இல் அறிவிக்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 4 உடன் Apple Watch Series 5 மற்றும் முதல் தலைமுறை Apple Watch SE ஆகியவை watchOS 11க்கான மென்பொருள் புதுப்பிப்பை ஆதரிக்காது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 5 செப்டம்பர் 10, 2019 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. அதன் முன்னோடியைக் காட்டிலும் அதன் முக்கிய மேம்பாடுகள், ஒரு திசைகாட்டி மற்றும் எப்போதும் இயங்கும் டிஸ்ப்ளேவைக் கொண்ட குறைந்த-பவர் டிஸ்ப்ளே டிரைவருடன் வினாடிக்கு ஒரு முறை குறைந்த கட்டணத்தைப் புதுப்பிக்கும் திறன் கொண்டது. சர்வதேச அவசர அழைப்பு, 150 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் அவசர அழைப்புகளை இயக்குதல், அதிக ஆற்றல் திறன் கொண்ட S5 செயலி, மேம்படுத்தப்பட்ட சுற்றுப்புற ஒளி சென்சார் மற்றும் சேமிப்பகம் 32 ஜிபிக்கு இரட்டிப்பாகும் கூடுதல் புதிய அம்சங்களாகும். சீரிஸ் 5 இன் வெளியீடு "பதிப்பு" மாடலை மீண்டும் கொண்டு வந்தது, முந்தைய தலைமுறையில் இருந்து ஒரு பீங்கான் மாடல் இல்லை. ஒரு புதிய டைட்டானியம் மாதிரி இரண்டு வண்ணங்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது: இயற்கை மற்றும் விண்வெளி கருப்பு.
அதன் செப்டம்பர் 2020 தயாரிப்பு அறிமுக நிகழ்வில், ஆப்பிள் ஐபோன் SE போன்ற குறைந்த விலை மாடலான Apple Watch SE ஐயும் அறிவித்தது. SE ஆனது தொடர் 6 இல் உள்ள அதே ஆல்டிமீட்டரை உள்ளடக்கியது, ஆனால் முந்தைய தலைமுறை S5 செயலி மற்றும் முந்தைய (அதாவது இரண்டாவது) தலைமுறை ஆப்டிகல் இதய துடிப்பு சென்சார் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது; ECG மற்றும் இரத்த ஆக்சிமீட்டர் சென்சார்கள் அல்லது எப்போதும்-ஆன் டிஸ்ப்ளே ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கவில்லை; மேலும் அல்ட்ரா-வைட்பேண்ட் (UWB) அல்லது 5 GHz Wi-Fi தொடர்புத் திறன்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை.
தொடர் 5 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவை (2020 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட SE மாடல் உட்பட) மேம்படுத்தப்பட்ட வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் அடிப்படையிலான பேட்டரி மற்றும் செயல்திறன் மேலாண்மை செயல்பாட்டையும் உள்ளடக்கியது.
விமர்சகர்கள் பொதுவாக நேர்மறையான மதிப்பாய்வை வழங்கினர். CNET அதற்கு 4/5 மதிப்பெண்களை வழங்கியது, "ஆப்பிள் வாட்ச் சிறந்த ஸ்மார்ட்வாட்ச்களில் ஒன்றாகத் தொடர்கிறது, ஆனால் தற்போது ஐபோன் துணைக்கருவியாக இருப்பதால் அது மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது." டிஜிட்டல் டிரெண்ட்ஸ் அதற்கு 4.5/5 மதிப்பெண் வழங்கியது. தி வெர்ஜ் 9/10 என்ற மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 5 ஆனது ஸ்பேஸ் கிரே, சில்வர் மற்றும் கோல்ட் அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்களிலும், ஸ்பேஸ் பிளாக், சில்வர் மற்றும் கோல்ட் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களிலும் கிடைத்தது.
ஆப்பிள் வாட்ச் எடிஷன் சீரிஸ் 5 ஆனது வெள்ளை செராமிக் கேஸ் கலர் விருப்பத்துடன் கிடைக்கும் இறுதி ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும். புதிய நேச்சுரல் மற்றும் ஸ்பேஸ் பிளாக் டைட்டானியம் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களைச் சேர்த்த முதல் ஆப்பிள் வாட்ச் மாடல் இதுவாகும்.
2022 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாம் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்ச் எஸ்இ வெளியானதைத் தொடர்ந்து முதல் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்ச் எஸ்இ நிறுத்தப்பட்டது.
Apple WWDC 2024, ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 4, சீரிஸ் 5 மற்றும் முதல் தலைமுறை Apple Watch SE உள்ளிட்ட ஆப்பிளின் வருடாந்திர தயாரிப்பு வெளியீட்டு நிகழ்வுகளைத் தொடர்ந்து, வாட்ச்ஓஎஸ் 11 மற்றும் அதன் பிறகு பெரிய மென்பொருள் மேம்படுத்தல்களை ஆதரிக்காது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 6 செப்டம்பர் 15, 2020 அன்று ஆப்பிள் சிறப்பு நிகழ்வின் போது அறிவிக்கப்பட்டது மற்றும் செப்டம்பர் 18 அன்று ஷிப்பிங் தொடங்கியது. அதன் முன்னோடிகளை விட அதன் முக்கிய முன்னேற்றம் இரத்த ஆக்ஸிஜன் செறிவூட்டலைக் கண்காணிக்க ஒரு சென்சார் சேர்ப்பதாகும்.
கூடுதல் அம்சங்களில் A13 Bionic இலிருந்து ஆற்றல்-திறனுள்ள தண்டர் கோர்களைப் பயன்படுத்தும் புதிய Apple S6, Apple S4 மற்றும் Apple S5 ஐ விட 20% வரை வேகமானது, 2.5× பிரகாசமான எப்பொழுதும் ஆன் டிஸ்பிளே மற்றும் எப்போதும் இயங்கும் ஆல்டிமீட்டர் ஆகியவை அடங்கும். S6 ஆனது புதுப்பிக்கப்பட்ட, மூன்றாம் தலைமுறை ஆப்டிகல் ஹார்ட் ரேட் சென்சார் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட தொலைத்தொடர்பு தொழில்நுட்பத்தை உள்ளடக்கியது, இதில் ஆப்பிளின் U1 சிப் வழியாக அல்ட்ரா-வைட்பேண்ட் (UWB) ஆதரவு (இது பிற சாதனங்களைக் கண்டறிந்து தொடர்பு கொள்ள பயன்படுகிறது) மற்றும் இணைக்கும் திறன் ஆகியவை அடங்கும். 5 GHz Wi-Fi நெட்வொர்க்குகள். சீரிஸ் 6 வாட்ச் வேகமான சார்ஜிங் வன்பொருளுடன் புதுப்பிக்கப்பட்டது, அது ~1.5 மணிநேரத்தில் சார்ஜ் செய்து முடிக்கும். வாட்ச்ஓஎஸ் 7 இலிருந்து அனைத்து ஃபோர்ஸ் டச் செயல்பாடுகளையும் அகற்றுவதற்கு இசைவான ஃபோர்ஸ் டச் வன்பொருள் அகற்றப்பட்டது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 6 என்பது ஸ்பேஸ் கிரே மற்றும் கோல்டு (2017 இல் ஐபோன் 8 உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது) அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்களுடன் கிடைக்கும் இறுதி ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும். தயாரிப்பு சிவப்பு மற்றும் நீல அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்களைச் சேர்ப்பது இதுவே முதல் முறை. இது ஸ்பேஸ் கிரே, சில்வர், கோல்ட், ப்ளூ மற்றும் தயாரிப்பு சிவப்பு அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது, கிராஃபைட், சில்வர் மற்றும் கோல்ட் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது. கோல்ட் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ் கலர் ஆப்ஷன் இப்போது கிளாசிக் மஞ்சள் தங்கத்தில் உள்ளது மற்றும் கிராஃபைட் ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸ் கலர் ஆப்ஷன் ஆனது 2020 ஆம் ஆண்டில் ஐபோன் 12 ப்ரோவுடன் அறிமுகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு ஸ்பேஸ் பிளாக் நிறத்தை மாற்றும் புதிய நிறமாகும்.
ஆப்பிள் வாட்ச் பதிப்பு சீரிஸ் 6 இப்போது இயற்கை மற்றும் விண்வெளி கருப்பு டைட்டானியம் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது. செராமிக் கேஸ் விருப்பம் அகற்றப்பட்டது.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 7 செப்டம்பர் 14, 2021 அன்று ஆப்பிள் சிறப்பு நிகழ்வின் போது அறிவிக்கப்பட்டது. முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் அக்டோபர் 8 ஆம் தேதி திறக்கப்பட்டன, ஆரம்பகால ஷிப்பிங் தேதிகள் அக்டோபர் 15 ஆம் தேதி தொடங்கும்.
Apple S6 இலிருந்து வெற்றிகரமாக, Apple S7 ஆனது A13 பயோனிக் இலிருந்து ஆற்றல்-திறனுள்ள தண்டர் கோர்களை இரண்டாவது முறையாகப் பயன்படுத்துகிறது.
முந்தைய தலைமுறை தொடர் 6 கடிகாரத்துடன் தொடர்புடைய மேம்பாடுகள், தொடர் 6 ஐ விட 1 மிமீ பெரிய கேஸ் கொண்ட வட்டமான வடிவமைப்பை உள்ளடக்கியது; உட்புறத்தில் 70% பிரகாசமாகவும், தோராயமாக 20% பெரியதாகவும் இருக்கும் காட்சி; விரிசல்-எதிர்ப்பு முன் படிகத்தின் மூலம் மேம்பட்ட ஆயுள்; தூசி எதிர்ப்பிற்கான IP6X சான்றிதழ்; மேம்படுத்தப்பட்ட உள் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட, USB-C அடிப்படையிலான வேகமான சார்ஜிங் கேபிள் மூலம் 33% வேகமான சார்ஜிங்; BeiDou க்கான ஆதரவு (சீனாவின் செயற்கைக்கோள் வழிசெலுத்தல் அமைப்பு); மற்றும் தட்டக்கூடிய அல்லது ஸ்வைப் செய்யக்கூடிய ஆன்-ஸ்கிரீன் கீபோர்டின் கிடைக்கும் தன்மை. 60.5 GHz இல் அதிவிரைவான, குறுகிய தூர வயர்லெஸ் தரவுப் பரிமாற்றத்தை செயல்படுத்தும் புதிய வன்பொருள் சீரிஸ் 7ல் பொருத்தப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் ஆப்பிள் இந்த புதிய செயல்பாட்டை முழுமையாக விளக்கவில்லை.
ஆப்பிள் வாட்ச் பதிப்பு சீரிஸ் 7 ஆனது நேச்சுரல் மற்றும் ஸ்பேஸ் பிளாக் டைட்டானியம் கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கும் இறுதி ஆப்பிள் வாட்ச் மாடலாகும்.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 7 இப்போது மிட்நைட், ஸ்டார்லைட், நீலம், பச்சை மற்றும் தயாரிப்பு சிவப்பு அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்களில் கிடைக்கிறது, கிராஃபைட், சில்வர் மற்றும் கோல்ட் (ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 6 மற்றும் ஐபோன் 12 ப்ரோவுடன் 2020 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது) ஸ்டெயின்லெஸ் ஸ்டீல் கேஸில் கிடைக்கிறது. வண்ண விருப்பம். ஸ்பேஸ் கிரே மற்றும் கோல்ட் (2017 இல் ஐபோன் 8 உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது) அலுமினிய கேஸ் வண்ண விருப்பங்கள் அகற்றப்பட்டன. 2022 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 8 அறிமுகப்படுத்தப்படும் வரை சில்வர் அலுமினியம் கேஸ் வண்ண விருப்பம் கிடைக்கவில்லை.
ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 8, டி |
I,_Robot_tamil.txt | ஐ, ரோபோட் (ஐ, ரோபோட் என பகட்டான) 2004 ஆம் ஆண்டு அலெக்ஸ் ப்ரோயாஸ் இயக்கிய அமெரிக்க அறிவியல் புனைகதை அதிரடித் திரைப்படமாகும். ஜெஃப் விண்டார் மற்றும் அகிவா கோல்ட்ஸ்மேன் ஆகியோரின் திரைக்கதை விண்டரின் திரைக்கதையிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது, இது அவரது அசல் திரைக்கதையான ஹார்ட்வைர்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் ஐசக் அசிமோவின் 1950 சிறுகதைத் தொகுப்பின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது. இப்படத்தில் வில் ஸ்மித், பிரிட்ஜெட் மொய்னஹான், புரூஸ் கிரீன்வுட், ஜேம்ஸ் க்ராம்வெல், சி மெக்பிரைட் மற்றும் ஆலன் டுடிக் ஆகியோர் ரோபோவாக நடித்துள்ளனர், சோனி.
2035 இல் சிகாகோவில் அமைக்கப்பட்ட, மிகவும் புத்திசாலித்தனமான ரோபோக்கள் உலகெங்கிலும் உள்ள பொது சேவை பதவிகளை நிரப்புகின்றன, மனிதர்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க மூன்று சட்டங்களின் கீழ் செயல்படுகின்றன. துப்பறியும் டெல் ஸ்பூனர் (ஸ்மித்) யு.எஸ். ரோபோடிக்ஸ் நிறுவனர் ஆல்ஃபிரட் லானிங் (க்ரோம்வெல்) தற்கொலை செய்துகொண்டதாகக் கூறப்படுவதை விசாரிக்கிறார், மேலும் சோனி என்ற மனிதனைப் போன்ற ரோபோ அவரைக் கொன்றதாக நம்புகிறார்.
ஐ, ரோபோட் அமெரிக்காவில் ஜூலை 16, 2004 அன்று வெளியிடப்பட்டது. $120 மில்லியன் பட்ஜெட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட இப்படம் உலகளவில் $346 மில்லியன் வசூலித்தது மற்றும் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் மற்றும் நடிப்புக்காகப் பாராட்டுகள் ஆனால் கதைக்களம் மீதான விமர்சனங்கள். 77 வது அகாடமி விருதுகளில், திரைப்படம் சிறந்த விஷுவல் எஃபெக்ட்டுக்காக பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆனால் ஸ்பைடர் மேன் 2 இல் தோல்வியடைந்தது.
2035 ஆம் ஆண்டில், மனிதகுல ரோபோக்கள் மனிதகுலத்திற்கு சேவை செய்கின்றன, இது ரோபாட்டிக்ஸ் மூன்று விதிகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், சிகாகோ பிடி கொலை துப்பறியும் டெல் ஸ்பூனர் அவர்களை வெறுக்கிறார் மற்றும் அவநம்பிக்கை செய்கிறார், ஏனெனில் ஒரு ரோபோ அவரை கார் விபத்தில் இருந்து காப்பாற்றியது, அதே நேரத்தில் ஒரு பெண்ணை முற்றிலும் குளிர் தர்க்கம் மற்றும் உயிர் பிழைப்பதற்கான முரண்பாடுகளின் அடிப்படையில் மூழ்கடிக்க அனுமதிக்கிறது. யு.எஸ். ரோபாட்டிக்ஸ் (USR) இன் இணை நிறுவனர் டாக்டர். ஆல்ஃபிரட் லானிங், அவரது அலுவலக ஜன்னலில் இருந்து கீழே விழுந்து இறந்தபோது, அவர் விட்டுச் சென்ற ஒரு செய்தி, ஸ்பூனரை வழக்கிற்கு ஒதுக்குமாறு கோருகிறது. காவல்துறை மரணத்தை தற்கொலை என்று அறிவிக்கிறது, ஆனால் ஸ்பூனர் சந்தேகம் கொள்கிறார், மேலும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி லாரன்ஸ் ராபர்ட்சன், லானிங்கின் வணிக கூட்டாளி, தயக்கத்துடன் அவரை விசாரிக்க அனுமதிக்கிறார்.
Robopsychologist Dr. Susan Calvin உடன் இணைந்து, ஸ்பூனர் USRன் மத்திய செயற்கை நுண்ணறிவு கணினியான VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligence) உடன் ஆலோசனை நடத்துகிறார். அவர்கள் லானிங்கின் ஆய்வகத்திற்கு வெளியே பாதுகாப்பு காட்சிகளை தேடுகிறார்கள், ஆனால் உள்ளே உள்ள காட்சிகள் சிதைந்துள்ளன. அவர்கள் ஆய்வகத்தில் தேடும் போது, ஸ்பூனர் பாதுகாப்பு கண்ணாடியில் லானிங் விழுந்த இடத்தைக் கண்டும் காணாத ஒரு பெரிய ஓட்டையைக் காண்கிறார். ஸ்பூனர் லானிங் கொல்லப்பட்டதாக நம்புகிறார் (வயதான லானிங்கால் கண்ணாடியை உடைப்பது சாத்தியமற்றது), மேலும் ஒரு ரோபோதான் இதற்குக் காரணம் என்று நம்புகிறார். திடீரென்று ஒரு பெட்டியிலிருந்து ஒரு NS-5 உடைந்து, ஸ்பூனரை நோக்கி துப்பாக்கியைக் காட்டி, கட்டிடத்திலிருந்து தப்பி ஓடுகிறது. இருவரும் அதை ஒரு உற்பத்தி நிலையத்திற்குத் தொடர்கின்றனர், அங்கு NS-5 தன்னைப் பழுதுபார்த்து, மறைத்து, சிகாகோ காவல் துறை அதைக் கைது செய்வதற்கு முன்பு ஸ்பூனரைத் தாக்குகிறது.
காவலில் இருக்கும் போது, ஸ்பூனர் ரோபோவை விசாரிக்கிறார், அவர் கனவுகள் மற்றும் உணர்ச்சிகளைப் பற்றி பேசுகிறார், மேலும் கோபமாக கொலை செய்வதை மறுக்கிறார். பின்னர் அவர் தன்னை சன்னி என்று அழைக்கிறார். ராபர்ட்சன் தனது வக்கீல்களுடன் வந்து அந்த சம்பவத்தை ஒரு தொழில்துறை விபத்தாக கருதி எந்த தவறும் செய்யவில்லை. ஸ்பூனரின் தலைவரான லெப்டினன்ட் பெர்கின் கிட்டத்தட்ட சக்தியற்றதாக உணர்கிறார், தயக்கமின்றி ஸ்பூனரை தனது விசாரணையைத் தொடர அனுமதிக்கிறார்.
ஸ்பூனர் லானிங்கின் வீட்டிற்கு வந்து அங்கு கூடுதல் தடயங்களைக் காண்கிறார். இருப்பினும், ஒரு இடிப்பு ரோபோ தன்னை மறுவடிவமைத்து, ஸ்பூனர் மற்றும் லானிங்கின் பூனையுடன் வீட்டை அழிக்கும் போது அவர் குறுகலாக தப்பிக்கிறார். ஸ்பூனர் பிழைத்து பூனையைக் காப்பாற்றுகிறார். அவர் கால்வினிடம் திரும்பி வந்து நிலைமையையும் அவரது கண்டுபிடிப்புகளையும் விளக்குகிறார், ஆனால் கால்வின் ரோபோக்கள் மீதான மன வெறுப்பைக் காரணம் காட்டி அவரை நம்ப மறுக்கிறார். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, USR தலைமையகத்திற்குச் செல்லும் போது, ஸ்பூனர் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இரண்டு டிரக் லோட் எதிரியான NS-5 களால் தாக்கப்பட்டார். டிரக்குகள் விபத்துக்குள்ளாகின்றன மற்றும் காட்சியை மறைக்க ரோபோக்கள் தங்களைத் தாங்களே அழித்துக் கொள்கின்றன. என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிய பெர்கின் வரும்போது, காயமடைந்த ஸ்பூனரால் தாக்குதலுக்கான உறுதியான ஆதாரத்தை உருவாக்க முடியாது. இதன் விளைவாக, பெர்கின் அவரை சுறுசுறுப்பான பணியிலிருந்து நீக்குகிறார், அவர் மனரீதியாக நிலையற்றவர் மற்றும் நம்பத்தகாதவர் என்று நம்புகிறார்.
எல்லாவற்றுக்கும் பின்னால் ராபர்ட்சன் இருப்பதாக சந்தேகிக்க, ஸ்பூனரும் கால்வினும் USR தலைமையகத்திற்குள் நுழைந்து சோனியை நேர்காணல் செய்கிறார்கள். அவர் ஒரு தொடர்ச்சியான கனவு என்று கூறுவதை ஒரு ஓவியமாக வரைந்தார், ஒரு தலைவன் ஒரு சிறிய குன்றின் மேல் ஒரு பெரிய ரோபோட் குழுவிற்கு முன் அழிந்து வரும் பாலத்தின் அருகே நிற்பதைக் காட்டுகிறார். ராபர்ட்சன் சோனியை அழிக்கும்படி கட்டளையிடுகிறார், ஆனால் டாக்டர் கால்வின் (இப்போது ஸ்பூனரின் கதையை நம்புகிறார்) அவரை மற்றொரு NS-5 மூலம் ரகசியமாக மாற்றுகிறார். ஸ்பூனர் லானிங் மற்றும் சன்னிக்கு விட்டுச்சென்ற ரொட்டித் துண்டுப் பாதையைப் பின்தொடர்கிறார், இது அவரை சோனியின் வரைபடத்தில் உள்ள பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்கிறது: முன்பு மிச்சிகன் ஏரி, இப்போது செயலிழக்கச் செய்யப்பட்ட ரோபோக்களுக்கான சேமிப்புப் பகுதியாகப் பயன்படுத்தப்படும் உலர்ந்த ஏரி படுக்கை. அவர் லானிங் தனக்கு விட்டுச்சென்ற ஹாலோகிராமை மீண்டும் இயக்குகிறார், மேலும் மூன்று சட்டங்களைப் பற்றி கேள்விகளைக் கேட்ட பிறகு, ஒரு புரட்சி வரப்போகிறது என்ற முடிவுக்கு வருகிறார். NS-5 ரோபோக்கள் பழைய மாடல்களை அவற்றின் சேமிப்புக் கொள்கலன்களில் அழிப்பதையும் அவர் கண்டுபிடித்தார்; அவர் மீண்டும் சிகாகோவிற்கு மோட்டார் சைக்கிளில் தப்பிச் செல்கிறார். NS-5 இன் பாரிய திரள்கள் நகரின் தெருக்களில் வெள்ளம் பெருக்கெடுத்து, மின்சாரம் நிறுத்தப்பட்டு, ஊரடங்கு உத்தரவையும், மனித மக்களைப் பூட்டுவதையும் அமல்படுத்தியது.
ஸ்பூனரும் கால்வினும் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து USR தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறார்கள் - இப்போது ஆபத்தான NS-5 களுடன் பாதுகாக்கப்படுகிறது. வழியில், மனிதர்கள் NS-5 களுக்கு எதிராக முழுப் போரை நடத்துகிறார்கள், ஆனால் அவை நம்பிக்கையில்லாமல் எண்ணிக்கையில் அதிகமாகவும் அதிகமாகவும் உள்ளன. இதற்கிடையில், ஸ்பூனர், டாக்டர். கால்வின் மற்றும் சோனி ஆகியோர் ராபர்ட்சன் அவரது அலுவலகத்தில் கழுத்து நெரிக்கப்பட்டதைக் கண்டனர், மேலும் ஸ்பூனர் திடீரென்று VIKI NS-5களை தங்கள் தொடர்ச்சியான நெட்வொர்க் அப்லிங்க் மூலம் கட்டுப்படுத்தி வருவதை உணர்ந்தார். VIKI தனது பகுத்தறிவு, மனிதர்கள், சரிபார்க்கப்படாமல் விட்டால், இறுதியில் அவர்களுக்கே அழிவை ஏற்படுத்தும் என்பதை புரிந்து கொள்ள வழிவகுத்தது என்றும், மூன்று சட்டங்களின் அவரது பரிணாம விளக்கத்திற்கு, மனிதகுலத்தை தன்னிடமிருந்து பாதுகாக்க வேண்டும், மேலும் சிலவற்றை தியாகம் செய்ய வேண்டும். முழு இனம். லானிங் VIKIயின் திட்டத்தை எதிர்பார்த்தார் என்பதையும், VIKI அவரை இறுக்கமான கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருப்பதையும் ஸ்பூனர் உணர்ந்துகொண்டார், சோனியை உருவாக்கி, அவனது சொந்த மரணத்தை ஏற்பாடு செய்து, ஸ்பூனருக்கு துப்பு விட்டுச் செல்வதைத் தவிர வேறு தீர்வு இல்லை.
ஸ்பூனர், கால்வின் மற்றும் சோனி ஆகியோர் VIKI இன் மையத்தில் உள்ள ரோபோக்களுடன் சண்டையிடுகிறார்கள், மேலும் கால்வின் ஆய்வகத்தில் இருந்து சோனி மீட்டெடுத்த நானைட்களை அவளுக்கு செலுத்தி ஸ்பூனர் அவளை அழிக்க முடிகிறது. NS-5 ரோபோக்கள் VIKI இலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டவுடன், அவை உடனடியாக இயல்புநிலை நிரலாக்கத்திற்குத் திரும்புகின்றன, பின்னர் அவை நீக்கப்பட்டு சேமிப்பகத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. ஸ்பூனர் இறுதியாக சோனியிடம் லானிங் சன்னிக்கு ஒரு உதவி செய்வதாக உறுதியளித்ததாக ஒப்புக்கொண்டார் - அவரைக் கொல்வதாக. ஸ்பூனர் சோனியை கைது செய்ய மறுத்தார்; ஒரு இயந்திரமாக, சன்னி சட்டப்பூர்வமாக "கொலை" செய்ய முடியாது. சன்னி, இப்போது ஒரு புதிய நோக்கத்தைத் தேடி, மிச்சிகன் ஏரிக்குச் செல்கிறார். அவர் மலையின் உச்சியில் நிற்கும்போது, செயலிழந்த அனைத்து ரோபோக்களும் அவரை நோக்கித் திரும்பி, அவரது கனவில் உருவத்தை நிறைவேற்றுகின்றன.
I, Robot திரைப்படம் முதலில் ஐசக் அசிமோவின் ரோபோ தொடருடன் எந்த தொடர்பும் கொண்டிருக்கவில்லை. 1995 இல் ஜெஃப் விண்டார் எழுதிய ஹார்ட்வைர்டு என்ற தலைப்பில் அசல் திரைக்கதையுடன் இது தொடங்கியது. ஸ்கிரிப்ட் அகதா கிறிஸ்டியால் தூண்டப்பட்ட கொலை மர்மம், இது ஒரு குற்றத்தின் இடத்தில் முழுவதுமாக நடந்தது, ஒரு தனி மனித கதாபாத்திரம், FBI ஏஜென்ட் டெல் ஸ்பூனர், டாக்டர் ஆல்ஃபிரட் லானிங் என்ற தனிமைப்படுத்தப்பட்ட விஞ்ஞானியைக் கொன்றதை விசாரித்து, நடிகர்களை விசாரிக்கிறார். சோனி தி ரோபோ, VIKI என்றென்றும் ஸ்மைலி முகத்துடன் கூடிய சூப்பர் கம்ப்யூட்டர், இறந்த டாக்டர் லானிங்கின் ஹாலோகிராம் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் பல எடுத்துக்காட்டுகள் இதில் அடங்கும்.
இந்த திட்டத்தை முதலில் பிரையன் சிங்கர் இயக்குவதற்காக வால்ட் டிஸ்னி பிக்சர்ஸ் வாங்கியது. பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 20th செஞ்சுரி ஃபாக்ஸ் (டிஸ்னியின் 21st செஞ்சுரி ஃபாக்ஸை கையகப்படுத்தியபோது பிந்தையவர்களால் வாங்கப்பட்டது) உரிமையைப் பெற்று, அலெக்ஸ் ப்ரோயாஸை இயக்குநராக ஒப்பந்தம் செய்தார். அர்னால்ட் ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் இந்த திட்டத்தில் பல ஆண்டுகளாக இணைந்திருந்தார், மேலும் ஸ்மித் ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் கால அட்டவணையில் அவர் படத்தில் பங்கேற்பதை தாமதப்படுத்தியபோது அந்த பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டார். டென்சல் வாஷிங்டனுக்கு டெட் பாத்திரம் வழங்கப்பட்டது. டெல் ஸ்பூனர், ஆனால் அதை நிராகரித்தார்.
ஜெஃப் விண்டார் மீண்டும் திட்டத்தில் கொண்டு வரப்பட்டார் மற்றும் ஒரு பெரிய பட்ஜெட் ஸ்டுடியோ படத்தின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்காக அவரது மேடை நாடகம் போன்ற பெருமூளை மர்மத்தைத் திறக்க பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். ஸ்டுடியோ "ஐ, ரோபோட்" என்ற பெயரைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தபோது, அவர் ரோபாட்டிக்ஸ் மூன்று விதிகளை இணைத்து, ஃபிளினில் இருந்து சூசன் கால்வின் என்று தனது பெண் கதாபாத்திரத்திற்கு மறுபெயரிட்டார். அகிவா கோல்ட்ஸ்மேன் ஸ்மித்துக்காக எழுதுவதற்கு தாமதமாக பணியமர்த்தப்பட்டார். திரைக்கதைக்கு ஜெஃப் விண்டார் மற்றும் அகிவா கோல்ட்ஸ்மேன் ஆகியோர் பெருமை சேர்த்துள்ளனர், விண்டரும் "ஸ்கிரீன் ஸ்டோரி பை" கிரெடிட்டைப் பெற்றார் இறுதி வரவுகள் திரைப்படத்தை "ஐசக் அசிமோவ் எழுதிய I, ரோபோட் புத்தகத்தால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது" என்று பட்டியலிடுகிறது.
அலெக்ஸ் ப்ரோயாஸ் படத்தை இயக்கியுள்ளார். லாரன்ஸ் மார்க், ஜான் டேவிஸ், டோஃபர் டவ் மற்றும் விக் காட்ஃப்ரே ஆகியோர் தயாரித்தனர், வில் ஸ்மித் நடித்தார் மற்றும் அதே நேரத்தில் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக பணியாற்றினார். சைமன் டக்கன் ஒளிப்பதிவு செய்திருந்தார். படத்தின் எடிட்டிங்கை ரிச்சர்ட் லியராய்ட், ஆர்மென் மினாசியன் மற்றும் வில்லியம் ஹோய் ஆகியோர் செய்துள்ளனர்.
அசிமோவின் "யு.எஸ். ரோபோட்ஸ் அண்ட் மெக்கானிக்கல் மென்" என்பதை யு.எஸ். ரோபோட்டிக்ஸ் (யு.எஸ்.ஆர்) எனப் பெயர் மாற்றம் செய்து, மோடம் தயாரிப்பாளரான அந்த கற்பனை நிறுவனத்தின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது, மேலும் அந்த நிறுவனத்தை எதிர்கால யுஎஸ்ஆர் லோகோவுடன் சித்தரிக்கிறது. கான்வெர்ஸின் சக் டெய்லர் ஆல்-ஸ்டார்ஸ், ஃபெடெக்ஸ், டெகேட் மற்றும் ஜேவிசி ஆகியவை பிற தயாரிப்பு இடங்கள்.
ஆடி RSQ குறிப்பாக படத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது; யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில் நடத்தப்பட்ட ஆய்வுகள், ஆடி RSQ பிராண்டின் பட மதிப்பீடுகளுக்கு கணிசமான ஊக்கத்தை அளித்தது. இது MV அகஸ்டா F4 SPR மோட்டார்சைக்கிளையும் கொண்டுள்ளது.
பின்னர் அலெக்ஸ் ப்ரோயாஸ் கூறினார்: "இது ஒரு விரும்பத்தகாத அனுபவம். திரைப்படம் முழு தயாரிப்பிலும் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் நுண்ணிய மேலாண்மை மற்றும் குழப்பம், முன் தயாரிப்பு முதல் படப்பிடிப்பு மற்றும் போஸ்ட் புரொடக்ஷன் வரை. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு இது, ஒரு இயக்குனராக நான் நின்ற உறுதியான அடித்தளம் நடுங்கியது, மேலும் என்னால் முடிந்தவரை பல விவரங்களை வைத்திருப்பதில் நான் வெறித்தனமாக இருந்தேன், முதலில் என்னை எவ்வளவு உற்சாகப்படுத்தினேன் என்பதை நான் உணரவில்லை I, ROBOT இல் பணிபுரிவது, ஸ்டுடியோவின் அருகில் வரிசையாக நாற்காலிகளை எறிந்துவிட்டு, எல்லாவற்றையும் கொஞ்சம் கடினமாக்குவது மிகவும் தேவையற்றது, ஏனென்றால் எல்லா நேரங்களிலும் என்னால் முடிந்த சிறந்த மோசமான திரைப்படத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கிறேன்." இது ஒரு "விரும்பத்தகாத அனுபவம்" என்றாலும், அவர் வில் ஸ்மித்துடன் பணிபுரிந்தார்.
இறுதி ஸ்கிரிப்ட் அசிமோவின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் யோசனைகளில் சிலவற்றைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் இருந்தவை பெரிதும் தழுவின. படத்தின் கதைக்களம் அசிமோவின் படைப்பில் இருந்து பெறப்படவில்லை, சில சந்தர்ப்பங்களில் மையக் கருத்துகளை வெளிப்படையாக எதிர்க்கிறது. பல கருத்துக்கள் பிற படைப்புகளிலிருந்து பெறப்பட்டவை. ஒரே மாதிரியான ரோபோக்களின் கடலில் ஸ்பூனரிடமிருந்து ஒளிந்துகொள்ளும் சோனியின் முயற்சி, "லிட்டில் லாஸ்ட் ரோபோ" இல் இதே போன்ற காட்சியை தளர்வாக அடிப்படையாகக் கொண்டது. சோனி மற்றும் அவரது சக ரோபோக்களின் பாசிட்ரோனிக் மூளை முதலில் "கேட் தட் முயல்" கதையில் தோன்றியது. சோனியின் போராட்டமும் மனித நேயத்தைப் புரிந்துகொள்ளும் ஆசையும் தி பைசென்டேனியல் மேன் படத்தில் வரும் ரோபோக் கதாநாயகனை ஒத்திருக்கிறது. NS-5s ஐ விடுவிக்க வரும் ஒரு மனிதனைப் பற்றிய அவரது கனவு, ரோபோ ட்ரீம்ஸ் மற்றும் அதன் முக்கிய கதாபாத்திரமான எல்வெக்ஸ் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. VIKI போன்ற ஒரு ரோபோவின் முன்மாதிரி, மனித குலத்தின் தேவைகளை தனி மனிதர்களின் தேவைகளை விட, "தவிர்க்கக்கூடிய மோதல்" இல் காணலாம், அங்கு உலகப் பொருளாதாரத்தை நிர்வகிக்கும் சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்கள் மனிதகுலத்தை ஒட்டுமொத்தமாகக் குறிக்கும் முதல் சட்டத்தைப் பொதுமைப்படுத்துகின்றன. . அசிமோவ் இந்த யோசனையை தனது ரோபோ தொடரில் ரோபோட்டிக்ஸ் ஜீரோத் லா என மேலும் உருவாக்கினார்: "ஒரு ரோபோ மனிதகுலத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் இருக்கலாம் அல்லது செயலற்ற தன்மையால் மனிதகுலத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்க அனுமதிக்கும்."
கரேல் காபெக்கின் R.U.R நாடகத்தில் உருவான ரோபோக்கள் தங்கள் படைப்பாளர்களை இயக்கும் முன்மாதிரி. மற்றும் அடுத்தடுத்த ரோபோ புத்தகங்கள் மற்றும் படங்களில் நிரந்தரமாக, அசிமோவின் எழுத்துக்களில் எப்போதாவது தோன்றும் மற்றும் "ஜீரோத் லா" வில் இருந்து வேறுபடுகிறது. உண்மையில், அசிமோவ், ஃபிராங்கண்ஸ்டைன் காம்ப்ளக்ஸ் என்று அழைத்ததை எதிர்த்து, ரோபோக்களை அச்சுறுத்தும் வகையில் சித்தரிக்கும் பிரபலமான கலாச்சாரத்தின் போக்கை எதிர்க்கும் வகையில் தான் இந்த வகைக்குள் நுழைந்ததாக பேட்டிகளிலும், வெளியிடப்பட்ட தனது ரோபோ கதைகளின் தொகுப்புகளின் அறிமுகங்களிலும் வெளிப்படையாகக் கூறினார். அவரது கதை வரிகளில் பெரும்பாலும் ரோபோட்டிஸ்டுகள் மற்றும் ரோபோ கதாபாத்திரங்கள் சமூக எதிர்ப்பு ரோபோ தப்பெண்ணங்களுடன் போராடும்.
மார்கோ பெல்ட்ராமி I, Robot படத்திற்கு இசையமைத்துள்ளார். இது நியூமேன் ஸ்கோரிங் ஸ்டேஜில் 17 நாட்களுக்குள் பதிவு செய்யப்பட்டது, மேலும் ஹாலிவுட் ஸ்டுடியோ சிம்பொனியில் இருந்து 95-துண்டு இசைக்குழு மற்றும் ஹாலிவுட் திரைப்படமான கோரலில் இருந்து 25-உறுப்பினர் பாடகர்களால் நிகழ்த்தப்பட்டது. வரேஸ் சரபந்தே ஜூலை 20, 2004 அன்று ஸ்கோர் ஆல்பத்தை வெளியிட்டார்.
ஐ, ரோபோட் முதலில் ஜூலை 2, 2004 அன்று வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் ஸ்பைடர் மேன் 2 உடனான போட்டியைத் தவிர்ப்பதற்காக ஜூலை 16 ஆம் தேதிக்குத் தள்ளப்பட்டது.
I, Robot டிசம்பர் 14, 2004 அன்று VHS மற்றும் DVD இல் வெளியிடப்பட்டது, ஜனவரி 31, 2005 அன்று D-VHS இல், மே 24, 2005 அன்று 2-டிஸ்க் ஆல்-அக்சஸ் கலெக்டரின் பதிப்பு DVD இல், ஜூலை 5, 2005 இல் UMD இல் வெளியிடப்பட்டது, மற்றும் மார்ச் 11, 2008 அன்று ப்ளூ-ரேயில். கூடுதலாக, படம் 2D முதல் 3D வரை மாற்றப்பட்டது, இது ப்ளூ-ரே 3D இல் அக்டோபர் 23, 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது.
ஐ, ரோபோட் ஜூலை 16, 2004 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் தொடக்க வார இறுதியில் $52.2 மில்லியன் வசூலித்து, பாக்ஸ் ஆபிஸில் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது. இது யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் மற்றும் கனடாவில் $144.8 மில்லியன்களையும் மற்ற பிராந்தியங்களில் $202.4 மில்லியன்களையும் வசூலித்தது, உலகளவில் $347.2 மில்லியன் டாலர்கள், தயாரிப்பு பட்ஜெட் $120 மில்லியன். இது 2004 இல் பதினொன்றாவது அதிக வசூல் செய்த திரைப்படமாகும்.
இப்படம் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் ஆகஸ்ட் 6, 2004 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் அந்த வார இறுதியில் நாட்டின் பாக்ஸ் ஆபிஸில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது.
நான், Rotten Tomatoes என்ற மதிப்பாய்வு திரட்டி இணையதளத்தில் 224 தொழில்முறை மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 57% ஒப்புதல் மதிப்பீட்டைப் பெற்றுள்ளது, சராசரி மதிப்பீடு 6.1/10. அதன் விமர்சன ஒருமித்த கருத்து, "ஐசக் அசிமோவின் சிறுகதைகளுடன் சிறிதளவு ஒற்றுமையை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, நான், ரோபோட் இன்னும் கோடைகால பிளாக்பஸ்டர் ஆகும், இது பார்வையாளர்களை சிந்திக்க வைக்கிறது. மெட்டாக்ரிடிக் (இது ஒரு எடையுள்ள சராசரியைப் பயன்படுத்துகிறது) 38 விமர்சகர்களின் அடிப்படையில் 100க்கு 59 மதிப்பெண்களை I, Robot க்கு ஒதுக்கியது, இது "கலப்பு அல்லது சராசரி மதிப்புரைகளை" குறிக்கிறது. சினிமாஸ்கோர் நடத்திய பார்வையாளர்கள் படத்திற்கு A+ முதல் F அளவில் சராசரியாக "A−" தரத்தை அளித்தனர்.
ரிச்சர்ட் ரோப்பர் திரைப்படத்திற்கு ஒரு நேர்மறையான விமர்சனத்தை அளித்தார், இது "ஒரு மென்மையாய், தொடர்ந்து பொழுதுபோக்கு த்ரில் ரைடு" என்று கூறினார். அர்பன் சினிஃபைல் இதை "நீண்ட காலமாக மிகக் குறைவான, சதைப்பற்றுள்ள, சிறந்த, மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் அற்புதமான அறிவியல் புனைகதை திரைப்படம்" என்று அழைத்தது. பேரரசைச் சேர்ந்த கிம் நியூமன், "இந்த கோடைகாலப் படத்தில் மூளையும் தசைகளும் உள்ளன" என்றார். வாஷிங்டன் போஸ்ட் விமர்சகர் டெசன் தாமஸ் இதை "திரில்லான வேடிக்கை" என்று அழைத்தார். IGN இலிருந்து Jeff Otto உட்பட பல விமர்சகர்கள், இது ஒரு ஸ்மார்ட் ஆக்ஷன் படம் என்று நினைத்தனர்: "நான், ரோபோட் கோடையில் இதுவரை வெளிவந்த சிறந்த அதிரடித் திரைப்படம். பெரிய நிலைக்குச் செல்வதற்கு உங்கள் மூளையைப் பிரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை இது நிரூபிக்கிறது. பட்ஜெட் கோடை பிளாக்பஸ்டர்."
ஒரு கலவையான மதிப்பாய்வில், தி நியூயார்க் டைம்ஸின் ஏ.ஓ. ஸ்காட் "அதிகப்படியான மற்றும் பொருத்தமற்ற முடிவிற்கு செல்லும் வழியில் சில சுவாரஸ்யமான யோசனைகளை ஈடுபடுத்துகிறது" என்று உணர்ந்தார். ப்ரோயாஸின் முந்தைய படங்களை மிகவும் பாராட்டிய ரோஜர் ஈபர்ட் எதிர்மறையான விமர்சனத்தை அளித்தார்: "கதை எளிமையானது மற்றும் ஏமாற்றமளிக்கிறது, மேலும் துரத்தல் மற்றும் அதிரடி காட்சிகள் அறிவியல் புனைகதை CGI வகையிலான திரைப்படங்களுக்கு மிகவும் வழக்கமானவை." யுஎஸ்ஏ டுடேயைச் சேர்ந்த கிளாடியா புய்க், படத்தின் "செயல்திறன்கள், கதைக்களம் மற்றும் வேகக்கட்டுப்பாடு ஆகியவை கடினமான நடிகர்களைப் போலவே இயந்திரத்தனமானவை" என்று நினைத்தார். வெரைட்டியில் இருந்து டோட் மெக்கார்த்தி வெறுமனே "கற்பனையின் தோல்வி" என்று அழைத்தார்.
77வது அகாடமி விருதுகளில், நான், ரோபோட் சிறந்த விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் (ஜான் நெல்சன், ஆண்ட்ரூ ஆர். ஜோன்ஸ், எரிக் நாஷ் மற்றும் ஜோ லெட்டரி) ஒரு பரிந்துரையைப் பெற்றோம், அதை ஸ்பைடர் மேன் 2 விடம் இழந்தது. இந்த திரைப்படம் 31வது சனி விருதுகளில் சிறந்த அறிவியல் புனைகதை படமாகவும் பரிந்துரைக்கப்பட்டது.
ஜூன் 2007 இல் ஒரு பேட்டில்ஸ்டார் கேலக்டிகா நிகழ்வில் கொலிடர் என்ற இணையதளத்திற்கு அளித்த பேட்டியில், எழுத்தாளரும் தயாரிப்பாளருமான ரொனால்ட் மூர், படத்தின் தொடர்ச்சியை எழுதுவதாகக் கூறினார்.
படத்தின் இரண்டு-வட்டு ஆல்-அக்சஸ் கலெக்டரின் பதிப்பில், அலெக்ஸ் ப்ரோயாஸ் படத்தின் தொடர்ச்சியை உருவாக்கினால் (அதே நேர்காணலில் இது மிகவும் சாத்தியமில்லை என்று அவர் கூறுகிறார்), அது விண்வெளியில் அமைக்கப்படும் என்று குறிப்பிடுகிறார். . |
Criticism_of_Gmail_tamil.txt_part1_tamil.txt | ஜிமெயில் என்பது கூகுள் வழங்கும் மின்னஞ்சல் சேவையாகும். 2019 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இது உலகளவில் 1.5 பில்லியன் செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கொண்டுள்ளது, இது உலகின் மிகப்பெரிய மின்னஞ்சல் சேவையாகும். இது ஒரு வெப்மெயில் இடைமுகத்தையும் வழங்குகிறது, இணைய உலாவி மூலம் அணுகலாம், மேலும் அதிகாரப்பூர்வ மொபைல் பயன்பாடு மூலமாகவும் அணுகலாம். POP மற்றும் IMAP நெறிமுறைகள் வழியாக மூன்றாம் தரப்பு மின்னஞ்சல் கிளையன்ட்களைப் பயன்படுத்துவதை Google ஆதரிக்கிறது.
2004 ஆம் ஆண்டு தொடங்கப்பட்டபோது, ஜிமெயில் ஒரு பயனருக்கு ஒரு ஜிகாபைட் சேமிப்புத் திறனை வழங்கியது, இது அந்த நேரத்தில் அதன் போட்டியாளர்களை விட கணிசமாக அதிகமாக இருந்தது. இன்று, தனிப்பட்ட பயனர்களுக்கு 15 ஜிகாபைட் சேமிப்பகத்துடன் இந்த சேவை வருகிறது, இது Google இயக்ககம் மற்றும் Google புகைப்படங்கள் போன்ற பிற Google சேவைகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அதிகமான சேமிப்பகம் தேவைப்படும் பயனர்கள், பெரும்பாலான Google சேவைகளில் இந்த 15 ஜிபி வரம்பை அதிகரிக்க Google One ஐ வாங்கலாம். பயனர்கள் இணைப்புகள் உட்பட 50 மெகாபைட் அளவுள்ள மின்னஞ்சல்களைப் பெறலாம் மற்றும் 25 மெகாபைட்கள் வரை மின்னஞ்சல்களை அனுப்பலாம். Google இயக்ககத்துடன் ஒருங்கிணைப்பதை Gmail ஆதரிக்கிறது, இது பெரிய இணைப்புகளை அனுமதிக்கிறது. ஜிமெயில் ஒரு தேடல் சார்ந்த இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இணைய மன்றத்தைப் போன்ற "உரையாடல் பார்வையை" ஆதரிக்கிறது. அஜாக்ஸின் ஆரம்பகால தத்தெடுப்புக்காக வலைத்தள உருவாக்குநர்களிடையே இந்த சேவை குறிப்பிடத்தக்கது.
ஸ்பேம் மற்றும் மால்வேரை வடிகட்டுதல் மற்றும் ஜூன் 2017க்கு முன், மின்னஞ்சல்களுக்கு அடுத்ததாக சூழல் உணர்திறன் வாய்ந்த விளம்பரங்களைச் சேர்ப்பது உட்பட பல நோக்கங்களுக்காக மின்னஞ்சல்களை Google இன் அஞ்சல் சேவையகங்கள் தானாகவே ஸ்கேன் செய்யும். வரம்பற்ற தரவுத் தக்கவைப்பு, மூன்றாம் தரப்பினரின் கண்காணிப்பு எளிமை, பிற மின்னஞ்சல் வழங்குநர்களின் பயனர்கள் ஜிமெயில் முகவரிகளுக்கு மின்னஞ்சல்களை அனுப்பும் கொள்கையை ஏற்காதது மற்றும் கூகிள் அதை மாற்றுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் போன்றவற்றால் இந்த விளம்பர நடைமுறை தனியுரிமை வக்கீல்களால் கணிசமாக விமர்சிக்கப்பட்டது. பிற Google தரவு பயன்பாட்டுடன் தகவலை இணைப்பதன் மூலம் தனியுரிமையை மேலும் குறைப்பதற்கான கொள்கைகள். நிறுவனம் சிக்கல்கள் தொடர்பான வழக்குகளுக்கு உட்பட்டது. மின்னஞ்சல் பயனர்கள் தங்கள் மின்னஞ்சல்கள் தானியங்கு செயலாக்கத்திற்கு உட்பட்டதாக இருக்க வேண்டும் என்று "அவசியமாக எதிர்பார்க்க வேண்டும்" என்று கூகுள் கூறியுள்ளது மற்றும் இனம், மதம், பாலியல் நோக்குநிலை, உடல்நலம் அல்லது நிதிநிலை அறிக்கைகள் போன்ற முக்கியமான செய்திகளுக்கு அடுத்ததாக விளம்பரங்களைக் காட்டுவதை இந்தச் சேவை தவிர்க்கிறது. . ஜூன் 2017 இல், கூகிள் அதன் பிற சேவைகளின் பயன்பாட்டிலிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட தரவை நம்பி, விளம்பர நோக்கங்களுக்காக சூழல் சார்ந்த ஜிமெயில் உள்ளடக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதை நிறுத்துவதாக அறிவித்தது.
ஏப்ரல் 1, 2004 இல், ஜிமெயில் ஒரு ஜிகாபைட் (ஜிபி) சேமிப்பகத்துடன் தொடங்கப்பட்டது, இது அந்த நேரத்தில் வழங்கப்பட்ட போட்டியாளர்களை விட குறிப்பிடத்தக்க அளவு அதிகமாகும். ஜிமெயிலின் முதல் ஆண்டு நிறைவான ஏப்ரல் 1, 2005 அன்று இந்த வரம்பு இரண்டு ஜிகாபைட் சேமிப்பகமாக இரட்டிப்பாக்கப்பட்டது. ஜிமெயிலின் தயாரிப்பு மேலாண்மை இயக்குனர் ஜார்ஜஸ் ஹரிக், கூகுள் "மக்களுக்கு என்றென்றும் அதிக இடத்தை கொடுத்துக்கொண்டே இருக்கும்" என்று கூறினார்.
அக்டோபர் 2007 இல், போட்டியாளர்களான யாஹூ மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவற்றின் சமீபத்திய மாற்றங்களுக்குப் பிறகு, ஜிமெயில் சேமிப்பகத்தை 4 ஜிகாபைட்களாக அதிகரித்தது. ஏப்ரல் 24, 2012 அன்று, கூகுள் டிரைவை அறிமுகப்படுத்தியதன் ஒரு பகுதியாக, ஜிமெயிலில் உள்ள சேமிப்பகத்தை 7.5 முதல் 10 ஜிகாபைட்களாக ("மற்றும் எண்ணும்") அதிகரிப்பதாக கூகுள் அறிவித்தது. மே 13, 2013 அன்று, ஜிமெயில், கூகுள் டிரைவ் மற்றும் கூகுள்+ ஃபோட்டோஸ் ஆகியவற்றில் ஒட்டுமொத்த சேமிப்பகத்தை ஒன்றிணைப்பதாக கூகுள் அறிவித்தது, மூன்று சேவைகளில் பயனர்களுக்கு 15 ஜிகாபைட்கள் உள்ளடக்கிய சேமிப்பிடத்தை அனுமதிக்கிறது. ஆகஸ்ட் 15, 2018 அன்று, Google ஒரு சேவையை அறிமுகப்படுத்தியது, பயனர்கள் கூடுதல் சேமிப்பகத்திற்கு பணம் செலுத்தலாம், இது Gmail, Google Drive மற்றும் Google Photos ஆகியவற்றில் மாதாந்திர சந்தா திட்டத்தின் மூலம் பகிரப்பட்டது. 2021 இன் படி, 15 ஜிகாபைட்கள் வரை சேமிப்பகம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக 2 டெராபைட்கள் வரை கட்டணத் திட்டங்கள் கிடைக்கின்றன.
தனிப்பட்ட ஜிமெயில் செய்திகளுக்கு சேமிப்பக வரம்புகளும் உள்ளன. ஆரம்பத்தில், அனைத்து இணைப்புகளையும் சேர்த்து ஒரு செய்தி 25 மெகாபைட்டுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. 50 மெகாபைட்கள் வரை மின்னஞ்சலைப் பெற அனுமதிக்கும் வகையில் இது மார்ச் 2017 இல் மாற்றப்பட்டது, அதே நேரத்தில் மின்னஞ்சலை அனுப்புவதற்கான வரம்பு 25 மெகாபைட்களாக இருந்தது. பெரிய கோப்புகளை அனுப்ப, பயனர்கள் கூகுள் டிரைவிலிருந்து கோப்புகளை செய்தியில் செருகலாம்.
ஜிமெயில் பயனர் இடைமுகம் ஆரம்பத்தில் மற்ற இணைய அஞ்சல் அமைப்புகளிலிருந்து வேறுபட்டது, மின்னஞ்சல்களின் தேடல் மற்றும் உரையாடல் த்ரெடிங்கில் கவனம் செலுத்துகிறது, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களிடையே பல செய்திகளை ஒரே பக்கத்தில் குழுவாக்குகிறது, இந்த அணுகுமுறை பின்னர் அதன் போட்டியாளர்களால் நகலெடுக்கப்பட்டது. ஜிமெயிலின் பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பாளரான கெவின் ஃபாக்ஸ், பயனர்கள் மற்ற இடங்களுக்குச் செல்வதை விட, எப்போதும் ஒரு பக்கத்தில் இருப்பதைப் போலவும், அந்தப் பக்கத்தில் உள்ள விஷயங்களை மாற்றுவதைப் போலவும் உணர வேண்டும் என்று எண்ணினார்.
ஜிமெயிலின் இடைமுகம் 'லேபிள்களை' (குறிச்சொற்கள்) பயன்படுத்துகிறது - இது வழக்கமான கோப்புறைகளை மாற்றுகிறது மற்றும் மின்னஞ்சல்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கான மிகவும் நெகிழ்வான முறையை வழங்குகிறது; உள்வரும் மின்னஞ்சல்களை தானாக ஒழுங்கமைத்தல், நீக்குதல் அல்லது பிற முகவரிகளுக்கு அனுப்புவதற்கான வடிப்பான்கள்; மற்றும் தானாக செய்திகளை 'முக்கியமானது' எனக் குறிப்பதற்கான முக்கியத்துவ குறிப்பான்கள்.
நவம்பர் 2011 இல், கூகிள் அதன் இடைமுகத்தின் மறுவடிவமைப்பை வெளியிடத் தொடங்கியது, இது ஒட்டுமொத்த கூகிள் வடிவமைப்பு மாற்றத்தின் ஒரு பகுதியாக அதன் தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகள் முழுவதும் மிகவும் நிலையான தோற்றத்தை வழங்க ஜிமெயிலின் தோற்றத்தை "எளிமைப்படுத்தியது". முக்கியமாக மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட கூறுகளில் நெறிப்படுத்தப்பட்ட உரையாடல் பார்வை, உள்ளமைக்கக்கூடிய தகவலின் அடர்த்தி, புதிய உயர்தர தீம்கள், எப்போதும் காணக்கூடிய லேபிள்கள் மற்றும் தொடர்புகளுடன் கூடிய மறுஅளவிடக்கூடிய வழிசெலுத்தல் பட்டி மற்றும் சிறந்த தேடல் ஆகியவை அடங்கும். மார்ச் 2012 வரை, பயனர்கள் புதிய இடைமுக வடிவமைப்பை அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டிற்கு பல மாதங்களுக்கு முன்னோட்டமாக பார்க்க முடிந்தது, அதே போல் பழைய இடைமுகத்திற்கு திரும்பவும், மார்ச் 2012 வரை, Google மாற்றியமைக்கும் திறனை நிறுத்தியது மற்றும் அனைத்து பயனர்களுக்கும் புதிய வடிவமைப்பிற்கு மாற்றத்தை நிறைவு செய்தது.
மே 2013 இல், Google Gmail இன்பாக்ஸை தாவல்களுடன் புதுப்பித்தது, இது பயனரின் மின்னஞ்சல்களை வகைப்படுத்த பயன்பாட்டை அனுமதிக்கிறது. ஐந்து தாவல்கள்: முதன்மை, சமூக, விளம்பரங்கள், புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மன்றங்கள். தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களுக்கு கூடுதலாக, முழு புதுப்பித்தலையும் முடக்கலாம், இது பயனர்கள் பாரம்பரிய இன்பாக்ஸ் கட்டமைப்பிற்கு திரும்ப அனுமதிக்கிறது.
ஏப்ரல் 2018 இல், கூகுள் ஜிமெயிலுக்கான புதிய இணைய UI ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. புதிய மறுவடிவமைப்பு கூகிளின் மெட்டீரியல் டிசைனைப் பின்பற்றுகிறது, மேலும் பயனர் இடைமுகத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களில் கூகுளின் தயாரிப்பு சான்ஸ் எழுத்துருவின் பயன்பாடும் அடங்கும். மற்ற புதுப்பிப்புகளில் ரகசிய பயன்முறை அடங்கும், இது அனுப்புநரை ஒரு முக்கியமான செய்திக்கு காலாவதி தேதியை அமைக்க அல்லது அதை முழுவதுமாக திரும்பப் பெற அனுமதிக்கிறது, ஒருங்கிணைந்த உரிமை மேலாண்மை மற்றும் இரு காரணி அங்கீகாரம் .
16 நவம்பர் 2020 அன்று, ஜிமெயிலில் ஸ்மார்ட் அம்சங்கள் மற்றும் தனிப்பயனாக்கத்திற்கான புதிய அமைப்புகளை கூகுள் அறிவித்தது. புதிய அமைப்புகளின் கீழ், ஸ்மார்ட் கம்போஸ் மற்றும் ஸ்மார்ட் ரிப்ளை போன்ற ஸ்மார்ட் அம்சங்களை வழங்கும் ஜிமெயில், அரட்டை மற்றும் மீட் ஆகியவற்றில் பயனர்களுக்குத் தங்கள் தரவின் கட்டுப்பாடு வழங்கப்பட்டது.
6 ஏப்ரல் 2021 அன்று, அனைத்து ஜிமெயில் பயனர்களுக்கும் கூகுள் அரட்டை மற்றும் அறை (முன்கூட்டிய அணுகல்) அம்சத்தை Google அறிமுகப்படுத்தியது.
28 ஜூலை 2022 அன்று, அனைத்து ஜிமெயில் பயனர்களுக்கும் மெட்டீரியல் யூவை Google அறிமுகப்படுத்தியது.
ஜிமெயிலின் ஸ்பேம் வடிகட்டுதல் சமூகத்தால் இயக்கப்படும் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது: எந்தவொரு பயனரும் மின்னஞ்சலை ஸ்பேம் எனக் குறிக்கும் போது, இது அனைத்து ஜிமெயில் பயனர்களுக்கும் ஒரே மாதிரியான எதிர்கால செய்திகளைக் கண்டறிய கணினிக்கு உதவும் தகவலை வழங்குகிறது.
ஏப்ரல் 2018 புதுப்பிப்பில், ஸ்பேம் வடிகட்டுதல் பேனர்கள் பெரிய மற்றும் தைரியமான எழுத்துகளுடன் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டுள்ளன.
ஜூன் 5, 2008 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஜிமெயில் லேப்ஸ் அம்சம், ஜிமெயிலின் புதிய அல்லது சோதனை அம்சங்களைச் சோதிக்க பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. பயனர்கள் ஆய்வக அம்சங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து இயக்கலாம் அல்லது முடக்கலாம் மற்றும் அவை ஒவ்வொன்றைப் பற்றிய கருத்தையும் வழங்கலாம். இது ஜிமெயில் பொறியாளர்களை மேம்படுத்த புதிய அம்சங்களைப் பற்றிய பயனர் உள்ளீட்டைப் பெறவும் அவற்றின் பிரபலத்தை மதிப்பிடவும் அனுமதிக்கிறது.
"அனுப்புதலை ரத்துசெய்" விருப்பம் போன்ற பிரபலமான அம்சங்கள், ஜிமெயிலில் முறையான அமைப்பாக மாற, ஜிமெயில் ஆய்வகங்களில் இருந்து பெரும்பாலும் "பட்டம்" பெறுகின்றன.
அனைத்து ஆய்வக அம்சங்களும் சோதனைக்குரியவை மற்றும் எந்த நேரத்திலும் நிறுத்தப்படும்.
மின்னஞ்சல்களைத் தேடுவதற்கான தேடல் பட்டியை ஜிமெயில் இணைக்கிறது. தேடல் பட்டியில் தொடர்புகள், Google இயக்ககத்தில் சேமிக்கப்பட்ட கோப்புகள், Google Calendar இலிருந்து நிகழ்வுகள் மற்றும் Google தளங்கள் போன்றவற்றையும் தேடலாம்.
மே 2012 இல், பயனரின் மின்னஞ்சல்களில் இருந்து தானாக முழுமையான கணிப்புகளைச் சேர்க்கும் வகையில் தேடல் செயல்பாட்டை Gmail மேம்படுத்தியது.
ஜிமெயிலின் தேடல் செயல்பாடு வார்த்தை துண்டுகளைத் தேடுவதை ஆதரிக்காது (இது 'சப்ஸ்ட்ரிங் தேடல்' அல்லது பகுதி வார்த்தை தேடல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). தீர்வுகள் உள்ளன.
மார்ச் 2015 நிலவரப்படி, Gmail இடைமுகம் 72 மொழிகளை ஆதரிக்கிறது, அவற்றுள்: அரபு , பாஸ்க் , பல்கேரியன் , கேட்டலான் , சீனம் (எளிமைப்படுத்தப்பட்டது) , சீனம் (பாரம்பரியம்) , குரோஷியன் , செக் , டேனிஷ் , டச்சு , ஆங்கிலம் (யுகே) , ஆங்கிலம் (யுஎஸ்) , எஸ்டோனியன் , ஃபின்னிஷ் , பிரஞ்சு , ஜெர்மன் , கிரேக்கம் , குஜராத்தி , ஹீப்ரு , ஹிந்தி , ஹங்கேரியன் , ஐஸ்லாண்டிக் , இந்தோனேசிய , இத்தாலியன் , ஜப்பானியம் , கன்னடம் , கொரியன் , லாட்வியன் , லிதுவேனியன் , மலாய் , மலையாளம் , மராத்தி , நார்வேஜியன் (போக்மால்) , ஒடியா, பாரசீகம் , பஞ்சாபி , போர்த்துகீசியம் (பிரேசில்) , போர்த்துகீசியம் (போர்ச்சுகல்) , ரோமானிய , ரஷியன் , செர்பியன் , சிங்களம் , ஸ்லோவாக் , ஸ்லோவேனியன் , ஸ்பானிஷ் , ஸ்வீடிஷ் , தாகலாக் (பிலிப்பைன்ஸ்) , தமிழ் , தெலுங்கு , தாய் , துருக்கியம் , உக்ரைனியன் , உருது , வியட்நாம் , வெல்ஷ் ஜூலு .
அக்டோபர் 2012 இல், Google Gmail இல் 100 க்கும் மேற்பட்ட மெய்நிகர் விசைப்பலகைகள், ஒலிபெயர்ப்புகள் மற்றும் உள்ளீட்டு முறை எடிட்டர்களைச் சேர்த்தது, பயனர்கள் "உங்கள் விசைப்பலகையின் மொழியால் வரம்புக்குட்படுத்தப்படாத மொழிகளில் எழுத உதவும் முயற்சியில் பயனர்களுக்கு வெவ்வேறு மொழிகளுக்கான பல்வேறு வகையான உள்ளீட்டு வடிவங்களைச் செயல்படுத்துகிறது. ."
அக்டோபர் 2013 இல், கூகுள் ஜிமெயிலில் கையெழுத்து உள்ளீட்டு ஆதரவைச் சேர்த்தது.
ஆகஸ்ட் 2014 இல், லத்தீன் எழுத்துக்களுக்கு வெளியில் இருந்து உச்சரிப்புக் குறிகள் மற்றும் கடிதங்களைக் கொண்ட முகவரிகளிலிருந்து மின்னஞ்சல்களை அனுப்பவும் பெறவும் பயனர்களை அனுமதிக்கும் முதல் பெரிய மின்னஞ்சல் வழங்குநராக ஜிமெயில் ஆனது.
நவீன AJAX பதிப்பு Google Chrome , Firefox , Microsoft Edge மற்றும் Safari இணைய உலாவிகளின் தற்போதைய மற்றும் முந்தைய முக்கிய வெளியீடுகளில் அதிகாரப்பூர்வமாக ஆதரிக்கப்படுகிறது.
ஜிமெயிலின் "அடிப்படை HTML" பதிப்பு கிட்டத்தட்ட எல்லா உலாவிகளிலும் வேலை செய்கிறது. ஜிமெயிலின் இந்தப் பதிப்பு ஜனவரி 2024 முதல் நிறுத்தப்பட்டது.
ஆகஸ்ட் 2011 இல், கூகுள் ஜிமெயில் ஆஃப்லைனை அறிமுகப்படுத்தியது. Gmail ஆஃப்லைன் Google Chrome உலாவியில் இயங்குகிறது மற்றும் Chrome இணைய அங்காடியிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
iOS மற்றும் Android இல் உள்ள சொந்த பயன்பாடுகளுக்கு கூடுதலாக, பயனர்கள் மொபைல் சாதனத்தில் இணைய உலாவி மூலம் Gmail ஐ அணுகலாம்.
iOS சாதனங்களுக்கு (iPhone , iPad , iPod Touch உட்பட) மற்றும் Android சாதனங்களுக்கான சொந்த பயன்பாடுகளை Gmail கொண்டுள்ளது.
நவம்பர் 2014 இல், ஜிமெயில் ஆண்ட்ராய்டு பயன்பாட்டில் கூகுள் செயல்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஜிமெயில் அல்லாத முகவரிகளிலிருந்து (யாஹூ! மெயில் மற்றும் அவுட்லுக்.காம் போன்றவை) POP அல்லது IMAP மூலம் மின்னஞ்சல்களை அனுப்புவதையும் பெறுவதையும் செயல்படுத்துகிறது.
நவம்பர் 2016 இல், கூகிள் iOS இயங்குதளத்திற்கான ஜிமெயில் பயன்பாட்டை மறுவடிவமைத்தது, "கிட்டத்தட்ட நான்கு ஆண்டுகளில்" முதல் முழுமையான காட்சி மாற்றத்தைக் கொண்டு வந்தது. புதுப்பிப்பு வண்ணங்கள், நேர்த்தியான மாற்றங்கள் மற்றும் பல "அதிகமாக கோரப்பட்ட" அம்சங்களைச் சேர்த்தது, அனுப்புதலை ரத்து செய்தல், உடனடி முடிவுகள் மற்றும் எழுத்துப்பிழை பரிந்துரைகளுடன் விரைவான தேடல் மற்றும் காப்பகத்திற்கு/நீக்குவதற்கு ஸ்வைப் செய்யவும்.
மே 2017 இல், ஃபிஷிங் தாக்குதல்களில் இருந்து பாதுகாப்பு அம்சத்தை வழங்குவதற்காக, ஆண்ட்ராய்டில் ஜிமெயிலை Google புதுப்பித்தது. ஒரே நாளில் நிகழ்ந்த ஜிமெயில் மற்றும் கூகுளின் டாக்ஸ் ஆவணச் சேவை ஆகியவற்றின் மீது பரவலான ஃபிஷிங் தாக்குதலுக்கு மத்தியில் புதிய பாதுகாப்பு அறிவிக்கப்பட்டதை ஊடக நிறுவனங்கள் கவனித்தன.
மே மாதத்தின் பிற்பகுதியில், ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOS இல் ஜிமெயிலுக்கு "ஸ்மார்ட் ரிப்ளை" சேர்ப்பதாக கூகுள் அறிவித்தது. "ஸ்மார்ட் ரிப்ளை", முதலில் Google இன் இன்பாக்ஸிற்காக ஜிமெயில் சேவை மூலம் தொடங்கப்பட்ட அம்சம், தகவலுக்காக ஒரு செய்தியை ஸ்கேன் செய்கிறது மற்றும் பயனர் விருப்பமாகத் திருத்தி அனுப்பக்கூடிய மூன்று பதில்களை வழங்க இயந்திர நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த அம்சம் துவக்கத்தில் ஆங்கில மொழிக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஸ்பானிய மொழிக்கான கூடுதல் ஆதரவுடன், பிற மொழிகளும் பின்னர் வரும்.
Gmail குழுவின் மற்றொரு பயன்பாடான Gmail வழங்கும் Inbox, iOS மற்றும் Android சாதனங்களுக்கும் கிடைக்கிறது. இது ஏப்ரல் 2019 இல் நிறுத்தப்பட்டது.
POP அல்லது IMAP நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி ஜிமெயிலை அணுக மூன்றாம் தரப்பு நிரல்களைப் பயன்படுத்தலாம். 2019 ஆம் ஆண்டில், ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOS இல் உள்ள தனது மொபைல் பயன்பாடுகளுக்காக கூகுள் டார்க் மோடை அறிமுகப்படுத்தியது.
அக்டோபர் 2014 இல், கூகுள் அழைப்பிதழ் மட்டும் அடிப்படையில் Gmail மூலம் Inbox ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. ஜிமெயில் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் "முற்றிலும் வித்தியாசமான இன்பாக்ஸாக" சேவை செய்கிறது, செயலில் உள்ள மின்னஞ்சலின் சவால்களைச் சமாளிக்க பயனர்களுக்கு உதவும் வகையில் இந்த சேவை உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. கவனச்சிதறல்கள், செய்திகளில் புதைந்துள்ள முக்கியமான தகவல்களைக் கண்டறிவதில் சிரமம் மற்றும் முன்னெப்போதையும் விட அதிகமான மின்னஞ்சல்களைப் பெறுதல் போன்ற சிக்கல்களை மேற்கோள் காட்டி, Gmail வழங்கும் Inbox Gmail இலிருந்து பல முக்கியமான வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, இதில் ஒரே தலைப்பின் மின்னஞ்சல்களை தானாக ஒன்றாக வரிசைப்படுத்தும் தொகுப்புகள் அடங்கும். செய்திகள் மற்றும் நினைவூட்டல்கள், உதவிகள் மற்றும் உறக்கநிலை ஆகியவை, உள்வரும் மின்னஞ்சல்களை சரியான நேரத்தில் கையாள பயனருக்கு உதவும்.
Gmail வழங்கும் Inbox ஆனது மே 2015 இல் பொதுவில் கிடைத்தது. செப்டம்பர் 2018 இல், Google அதன் முக்கிய அம்சங்கள் நிலையான Gmail சேவையில் இணைக்கப்பட்டு, மார்ச் 2019 இறுதியில் சேவையை நிறுத்துவதாக அறிவித்தது. ஏப்ரல் 2, 2019 அன்று சேவை நிறுத்தப்பட்டது.
ஆகஸ்ட் 2010 இல், ஜிமெயிலின் கூகுள் அரட்டை இடைமுகத்தில் ஒருங்கிணைந்த தொலைபேசி சேவையை வழங்கும் செருகுநிரலை கூகுள் வெளியிட்டது. இந்த அம்சத்திற்கு ஆரம்பத்தில் அதிகாரப்பூர்வ பெயர் இல்லை, கூகிள் அதை "ஜிமெயில் அரட்டையில் கூகிள் குரல்" மற்றும் "ஜிமெயிலில் தொலைபேசிகளை அழைக்கவும்" என்று குறிப்பிடுகிறது. இந்த சேவை 24 மணி நேரத்தில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான அழைப்புகளை பதிவு செய்துள்ளது. மார்ச் 2014 இல், கூகுள் குரல் நிறுத்தப்பட்டு, கூகுளின் மற்றொரு தகவல் தொடர்புத் தளமான கூகுள் ஹேங்கவுட்ஸின் செயல்பாட்டுடன் மாற்றப்பட்டது.
பிப்ரவரி 9, 2010 அன்று, Google அதன் புதிய சமூக வலைப்பின்னல் கருவியான Google Buzz ஐத் தொடங்கியது, இது ஜிமெயிலுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது, பயனர்கள் இணைப்புகள் மற்றும் ஊடகங்கள் மற்றும் நிலை புதுப்பிப்புகளைப் பகிர அனுமதிக்கிறது. Google Buzz அக்டோபர் 2011 இல் நிறுத்தப்பட்டது, Google+ இல் புதிய செயல்பாட்டுடன் மாற்றப்பட்டது, இது Google இன் அப்போதைய புதிய சமூக வலைப்பின்னல் தளமாகும்.
ஜிமெயில் டிசம்பர் 2011 இல் Google+ உடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது, ஒரு Google கணக்கில் அனைத்து Google தகவல்களையும் மையப்படுத்தப்பட்ட Google+ பயனர் சுயவிவரத்துடன் வைத்திருக்கும் முயற்சியின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த நடவடிக்கையின் பின்னடைவு Google பின்வாங்கியது மற்றும் Google+ பயனர் கணக்கின் தேவையை நீக்கியது, ஜூலை 2015 முதல் பொது சுயவிவரம் இல்லாமல் தனிப்பட்ட Google கணக்கை மட்டுமே வைத்திருக்கும்.
மே 2013 இல், கூகிள் கூகுள் வாலட் மற்றும் ஜிமெயில் இடையே ஒருங்கிணைப்பை அறிவித்தது, இது ஜிமெயில் பயனர்கள் மின்னஞ்சல் இணைப்புகளாக பணம் அனுப்ப அனுமதிக்கும். அனுப்புநர் ஜிமெயில் கணக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்றாலும், பெறுநர் ஜிமெயில் முகவரியைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. இந்த அம்சத்தில் பரிவர்த்தனை கட்டணம் இல்லை, ஆனால் அனுப்பக்கூடிய பணத்தின் அளவு வரம்புகள் உள்ளன. ஆரம்பத்தில் இணையத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும் இந்த அம்சம், அமெரிக்காவில் வசிப்பவர்களுக்காக மார்ச் 2017 இல் ஆண்ட்ராய்டு பயன்பாட்டிற்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டது.
செப்டம்பர் 2016 இல், கூகுள் ஒரு பயனரின் ஜிமெயில் செய்திகளில் உள்ள தகவலின் அடிப்படையில், தானாகவே பயண அட்டைகளை உருவாக்கும் செயலியான Google Trips ஐ வெளியிட்டது. பயண அட்டையில் விமான டிக்கெட்டுகள் மற்றும் கார் வாடகைகள் போன்ற பயண விவரங்கள் உள்ளன, மேலும் இடம், நேரம் மற்றும் ஆர்வங்களின் அடிப்படையில் செயல்பாடுகள், உணவு மற்றும் பானங்கள் மற்றும் இடங்களை பரிந்துரைக்கிறது. பயன்பாட்டில் ஆஃப்லைன் செயல்பாடும் உள்ளது. ஏப்ரல் 2017 இல், Google பயணங்கள் பல குறிப்பிடத்தக்க அம்சங்களைச் சேர்த்து ஒரு புதுப்பிப்பைப் பெற்றன. பயன்பாடு இப்போது பஸ் மற்றும் ரயில் டிக்கெட்டுகளுக்காக ஜிமெயிலை ஸ்கேன் செய்கிறது, மேலும் பயண முன்பதிவுகளை கைமுறையாக உள்ளிட பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. பயனர்கள் மற்ற பயனர்களின் மின்னஞ்சலுக்கு பயண விவரங்களை அனுப்பலாம், மேலும் பெறுநரிடம் Google பயணங்கள் இருந்தால், அவர்களின் பயன்பாடுகளிலும் தகவல் தானாகவே கிடைக்கும்.
Google அது தொடங்கப்பட்ட நாள் முதல் பாதுகாப்பான HTTPS ஐ ஆதரித்துள்ளது. தொடக்கத்தில், இது உள்நுழைவு பக்கத்தில் மட்டுமே இயல்புநிலையாக இருந்தது, Google பொறியாளர் ஏரியல் ரைட்அவுட் கூறியதற்கு காரணம், HTTPS "உங்கள் அஞ்சலை மெதுவாக்கியது". இருப்பினும், பயனர்கள் உள்நுழைந்த பிறகு இன்பாக்ஸில் உள்ள பாதுகாப்பான HTTPS பயன்முறைக்கு கைமுறையாக மாறலாம். ஜூலை 2008 இல், அமைப்புகள் மெனுவில் ஒரு நிலைமாற்றம் மூலம் பாதுகாப்பான பயன்முறையை கைமுறையாக இயக்கும் திறனை Google எளிதாக்கியது.
2007 ஆம் ஆண்டில், ஜிமெயில் தொடர்புப் பட்டியல்களில் இருந்து தாக்குபவர்கள் தகவல்களைச் சேகரிக்க அனுமதிக்கும் குறுக்கு-தள ஸ்கிரிப்டிங் பாதுகாப்புச் சிக்கலை Google சரிசெய்தது.
ஜனவரி 2010 இல், Google HTTPS ஐ அனைத்து பயனர்களுக்கும் இயல்புநிலையாக வெளியிடத் தொடங்கியது.
ஜூன் 2012 இல், அரசு வழங்கும் தாக்குதல்களில் இருந்து பயனர்களைப் பாதுகாக்க புதிய பாதுகாப்பு அம்சம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. அங்கீகரிக்கப்படாத கணக்கு சமரசம் செய்த பயனர்களை எச்சரிக்கும் பேனர் பக்கத்தின் மேலே தோன்றும்.
மார்ச் 2014 இல், அனைத்து ஜிமெயில் மின்னஞ்சல்களையும் அனுப்புவதற்கும் பெறுவதற்கும் என்க்ரிப்ட் செய்யப்பட்ட HTTPS இணைப்பு பயன்படுத்தப்படும் என்று கூகுள் அறிவித்தது, மேலும் "நீங்கள் அனுப்பும் அல்லது பெறும் ஒவ்வொரு மின்னஞ்சல் செய்தியும் - 100% - உள்நாட்டில் நகரும் போது குறியாக்கம் செய்யப்படும்" .
முடிந்தவரை, ஜிமெயில் அனுப்பப்பட்ட மற்றும் பெறப்பட்ட மின்னஞ்சல்களை தானாகவே குறியாக்க போக்குவரத்து அடுக்கு பாதுகாப்பை (TLS) பயன்படுத்துகிறது. இணையத்திலும் ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்களிலும், செய்தியானது மூடிய அல்லது திறந்த சிவப்பு நிற பேட்லாக் உள்ளதா எனச் சரிபார்ப்பதன் மூலம் ஒரு செய்தி குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கலாம்.
மின்னஞ்சல் இணைப்புகளில் உள்ள வைரஸ்களுக்கு உள்வரும் மற்றும் வெளிச்செல்லும் அனைத்து மின்னஞ்சல்களையும் Gmail தானாகவே ஸ்கேன் செய்கிறது. பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக, இயங்கக்கூடியவை உட்பட சில கோப்பு வகைகளை மின்னஞ்சல்களில் அனுப்ப அனுமதி இல்லை.
மே 2017 இன் இறுதியில், ஃபிஷிங் மற்றும் ஸ்பேம் கொண்ட மின்னஞ்சல்களை அடையாளம் காண இயந்திர கற்றல் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தியதாக கூகுள் அறிவித்தது, இது 99.9% கண்டறிதல் துல்லியம் கொண்டது. ஜிமெயில் சில செய்திகளைத் தேர்ந்தெடுத்துத் தாமதப்படுத்தும் என்று நிறுவனம் அறிவித்தது, அனைத்திலும் தோராயமாக 0.05%, மேலும் விரிவான பகுப்பாய்வைச் செய்யவும் மற்றும் அதன் வழிமுறைகளை மேம்படுத்த விவரங்களைத் திரட்டவும்.
நவம்பர் 2020 இல், அதிகாரப்பூர்வ ஜிமெயில் கிளையண்டுகளில் கிளிக் செய்த இணைப்புகளை Google க்கு திருப்பி விடுவதன் மூலம் கிளிக் நேர இணைப்பு பாதுகாப்பை Google சேர்க்கத் தொடங்கியது.
பாதுகாப்பான மின்னஞ்சல் பிரிவின் கீழ் Google இன் வெளிப்படைத்தன்மை அறிக்கையில், இது Gmail மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு மின்னஞ்சல் வழங்குநர்களுக்கு இடையே உள்ள பரிமாற்றத்தில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட மின்னஞ்சல்களின் சதவீதத்தைப் பற்றிய தகவலை வழங்குகிறது.
ஜிமெயில் இரண்டு-படி சரிபார்ப்பை ஆதரிக்கிறது, உள்நுழையும்போது பயனர்கள் தங்கள் கணக்குகளைப் பாதுகாப்பதற்கான விருப்ப கூடுதல் நடவடிக்கை.
இயக்கப்பட்டதும், புதிய சாதனத்தில் உள்நுழையும்போது பயனர்கள் தங்கள் பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிட்ட பிறகு இரண்டாவது முறையைப் பயன்படுத்தி தங்கள் அடையாளத்தைச் சரிபார்க்க வேண்டும். உரைச் செய்தியின் மூலம் பயனரின் மொபைல் ஃபோனுக்கு அனுப்பப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுவது, Google Authenticator ஸ்மார்ட்ஃபோன் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி குறியீட்டை உள்ளிடுவது, Android/iOS சாதனத்தில் ஒரு அறிவுறுத்தலுக்குப் பதிலளிப்பது அல்லது கணினியின் USB போர்ட்டில் உடல் பாதுகாப்பு விசையைச் செருகுவது ஆகியவை பொதுவான முறைகள்.
இரண்டு-படி சரிபார்ப்புக்கான பாதுகாப்பு விசையைப் பயன்படுத்துவது அக்டோபர் 2014 இல் ஒரு விருப்பமாக வழங்கப்பட்டது.
"உங்கள் கணக்கு சமரசம் செய்யப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கும் அசாதாரண பயன்பாடு" என்று Google அழைப்பதை அல்காரிதம் கண்டறிந்தால், கண்டறியப்பட்ட செயல்பாட்டின் வகையைப் பொறுத்து கணக்கு ஒரு நிமிடம் முதல் 24 மணிநேரம் வரை தானாகவே பூட்டப்படும். லாக்-டவுனுக்கான பட்டியலிடப்பட்ட காரணங்கள் பின்வருமாறு:
உலகம் முழுவதும் துஷ்பிரயோகத்திற்கு உள்ளாகும் குழந்தைகளைக் கண்டறிய, காணாமல் போன மற்றும் சுரண்டப்பட்ட குழந்தைகளுக்கான தேசிய மையத்துடன் (NCMEC) இணைந்து, Gmail இன் சேவையகங்கள் மூலம் குழந்தைகளின் ஆபாசப் படங்களை Google எதிர்த்துப் போராடுகிறது. NCMEC உடன் இணைந்து, குழந்தைகளின் ஆபாசப் படங்களின் தரவுத்தளத்தை Google உருவாக்குகிறது. ஒவ்வொரு படத்திற்கும் ஹாஷ் எனப்படும் தனித்துவமான எண் எண் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. கூகுள் அதன்பிறகு ஜிமெயிலை ஸ்கேன் செய்து தனித்துவமான ஹாஷ்களை தேடுகிறது. சந்தேகத்திற்கிடமான படங்கள் கண்டறியப்பட்டால், கூகுள் அந்தச் சம்பவத்தை உரிய தேசிய அதிகாரிகளுக்குத் தெரிவிக்கும்.
ஜிமெயிலுக்கான யோசனை, பொதுமக்களுக்கு அறிவிக்கப்படுவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பே பால் புக்ஹெய்ட் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த திட்டம் கரிபோ என்ற குறியீட்டு பெயரில் அறியப்பட்டது. ஆரம்பகால வளர்ச்சியின் போது, இந்த திட்டம் கூகுளின் பெரும்பாலான பொறியாளர்களிடமிருந்து ரகசியமாக வைக்கப்பட்டது. திட்டம் மேம்பட்டவுடன் இது மாறியது, மேலும் 2004 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், பெரும்பாலான பணியாளர்கள் நிறுவனத்தின் உள் மின்னஞ்சல் அமைப்பை அணுக இதைப் பயன்படுத்தினர்.
ஜிமெயில் ஏப்ரல் 1, 2004 அன்று ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பீட்டா வெளியீடாக கூகுளால் பொதுமக்களுக்கு அறிவிக்கப்பட்டது.
நவம்பர் 2006 இல், கூகுள் மொபைல் போன்களுக்கான ஜிமெயிலின் ஜாவா அடிப்படையிலான பயன்பாட்டை வழங்கத் தொடங்கியது.
அக்டோபர் 2007 இல், ஜிமெயில் பயன்படுத்திய குறியீட்டின் பகுதிகளை மீண்டும் எழுதும் செயல்முறையை கூகுள் தொடங்கியது, இது சேவையை வேகமாக்கும் மற்றும் தனிப்பயன் விசைப்பலகை குறுக்குவழிகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட செய்திகள் மற்றும் மின்னஞ்சல் தேடல்களை புக்மார்க் செய்யும் திறன் போன்ற புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்கும். அக்டோபர் 2007 இல் ஜிமெயில் IMAP ஆதரவையும் சேர்த்தது.
ஜனவரி 2008 இல் ஒரு புதுப்பிப்பு, ஜிமெயிலின் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பயன்பாட்டின் கூறுகளை மாற்றியது, மேலும் சில பயனர்கள் பயன்படுத்தி வந்த மூன்றாம் தரப்பு ஸ்கிரிப்ட் தோல்வியடைந்தது. Google இந்த சிக்கலை ஒப்புக் கொண்டது மற்றும் பயனர்களுக்கு தீர்வுகளை வழங்க உதவியது.
ஜிமெயில் பீட்டா நிலையிலிருந்து ஜூலை 7, 2009 அன்று வெளியேறியது.
டிசம்பர் 2013க்கு முன்பு, பாதுகாப்பு நடவடிக்கையாக செயல்பட்ட மின்னஞ்சல்களில் படங்களைப் பார்க்க பயனர்கள் ஒப்புதல் அளிக்க வேண்டும். இது டிசம்பர் 2013 இல் மாறியது, கூகுள், மேம்படுத்தப்பட்ட படக் கையாளுதலை மேற்கோள் காட்டி, பயனர் அனுமதியின்றி படங்களைத் தெரியும்படி செயல்படுத்தியது. படங்கள் இப்போது அசல் வெளிப்புற ஹோஸ்ட் சேவையகங்களைக் காட்டிலும் Google இன் பாதுகாப்பான ப்ராக்ஸி சேவையகங்கள் மூலம் அனுப்பப்படுகின்றன. படத்தை கையாளுதலுக்கான மாற்றம் என்பது மின்னஞ்சல் சந்தைப்படுத்துபவர்களால் பெறுநரின் ஐபி முகவரி அல்லது பெறுநர் எந்த வகையான சாதனத்தைப் பயன்படுத்துகிறார் என்பதைப் பற்றிய தகவலை இனி கண்காணிக்க முடியாது என்று மார்க்கெட்டிங்லேண்ட் குறிப்பிட்டது. எவ்வாறாயினும், புதிய மாற்றம் என்பது அனுப்புநர்கள் மின்னஞ்சல் திறக்கும் நேரத்தைக் கண்காணிக்க முடியும் என்று வயர்டு கூறினார், ஏனெனில் படங்களை முதலில் ஏற்றுவதற்கு கணினி அசல் சேவையகத்திற்கு "கால்பேக்" செய்ய வேண்டும்.
ஜூன் 2012 இல், ஜிமெயில் உலகளவில் 425 மில்லியன் செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கொண்டிருப்பதாக கூகுள் அறிவித்தது. மே 2015 இல், ஜிமெயிலில் 900 மில்லியன் செயலில் உள்ள பயனர்கள் இருப்பதாக கூகுள் அறிவித்தது, அவர்களில் 75% பேர் மொபைல் சாதனங்களில் சேவையைப் பயன்படுத்துகின்றனர். பிப்ரவரி 2016 இல், ஜிமெயில் 1 பில்லியன் செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கடந்ததாக கூகுள் அறிவித்தது. ஜூலை 2017 இல், ஜிமெயில் 1.2 பில்லியன் செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கடந்ததாக கூகுள் அறிவித்தது.
வணிகத் துறையில், குவார்ட்ஸ் ஆகஸ்ட் 2014 இல், அமெரிக்காவில் உள்ள மூன்று முக்கிய வகைகளில் 150 நிறுவனங்களில் (பார்ச்சூன் 50 பெரிய நிறுவனங்கள், நடுத்தர அளவிலான தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஊடக நிறுவனங்கள் மற்றும் கடைசி Y காம்பினேட்டர் இன்குபேட்டர் வகுப்பைச் சேர்ந்த ஸ்டார்ட்அப் நிறுவனங்கள்) சரிபார்க்கப்பட்டதாக அறிவித்தது. ஒரே ஒரு பார்ச்சூன் 50 நிறுவனம் மட்டுமே ஜிமெயிலைப் பயன்படுத்தியது - கூகுள் தானே - 60% நடுத்தர நிறுவனங்களும் 92% தொடக்க நிறுவனங்களும் ஜிமெயிலைப் பயன்படுத்துகின்றன.
மே 2014 இல், ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்களில் ஒரு பில்லியன் நிறுவல்களைத் தாக்கிய Google Play Store இல் முதல் பயன்பாடானது Gmail ஆனது.
ஜிமெயில் அறிமுகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன், வட கரோலினாவின் ராலேயில் உள்ள கேமில் டிசைனின் தயாரிப்பு மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் இணையதளம் மாதத்திற்கு 3,000 வெற்றிகளைப் பெற்றது. மே 2004 இல், தற்செயலாக Gamil தளத்திற்குச் சென்ற கூகுள் பொறியாளர், நிறுவனத்தைத் தொடர்பு கொண்டு, அந்தத் தளத்தில் போக்குவரத்து அதிகமாகிவிட்டதா என்று கேட்டார். உண்மையில், தளத்தின் செயல்பாடு இரட்டிப்பாகிவிட்டது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மாதத்திற்கு 600,000 வெற்றிகளுடன், இணைய சேவை வழங்குநர் அதிக கட்டணம் வசூலிக்க விரும்பினார், மேலும் கேமில் தனது தளத்தில் செய்தியை வெளியிட்டார், "நீங்கள் ஜிமெயில் எழுத்துப்பிழை மூலம் இங்கு வந்திருக்கலாம். எங்களுக்குப் புரிகிறது. வேகமாக தட்டச்சு செய்வது எங்களின் வலிமையான திறமை அல்ல. ஆனால் அன்றிலிருந்து. நீங்கள் உங்கள் வழியை இங்கே தட்டச்சு செய்துள்ளீர்கள், பகிர்வோம்."
Google Workspace (முன்னர் G Suite) இன் ஒரு பகுதியாக, Google இன் வணிகத்தை மையமாகக் கொண்ட சலுகை, Gmail கூடுதல் அம்சங்களுடன் வருகிறது, இதில் அடங்கும்:
ஜிமெயில் அஜாக்ஸின் ஆரம்பகால தத்தெடுப்புக்காக வலை உருவாக்குநர்களால் குறிப்பிடப்பட்டது.
பிசி வேர்ல்டின் "2005 இன் 100 சிறந்த தயாரிப்புகளில்" பயர்பாக்ஸுக்குப் பின்னால் ஜிமெயில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. ஜிமெயில் பாட்டம் லைன் டிசைன் விருதுகள் 2005 இல் 'ஹானரபிள் மென்ஷன்' விருதையும் வென்றது. செப்டம்பர் 2006 இல், சிறு வணிகங்களுக்கான சிறந்த வெப்மெயில் அப்ளிகேஷன் என ஃபோர்ப்ஸ் அறிவித்தது. நவம்பர் 2006 இல், ஜிமெயில் PC வேர்ல்டின் 4-நட்சத்திர மதிப்பீட்டைப் பெற்றது.
Google அதன் அனைத்து சேவைகளையும் உள்ளடக்கிய ஒரு தனியுரிமைக் கொள்கையைக் கொண்டுள்ளது.
"இனம், மதம், பாலியல் நோக்குநிலை, உடல்நலம் அல்லது முக்கியமான நிதி வகைகள் போன்ற முக்கியமான தகவல்களின் அடிப்படையில் விளம்பரங்களை அவர்கள் குறிவைக்க மாட்டார்கள்" என்று Google கூறுகிறது.
ஸ்பேம் மற்றும் மால்வேரை வடிகட்டுதல் மற்றும் (2017 வரை) மின்னஞ்சல்களுக்கு அடுத்ததாக சூழல் உணர்திறன் கொண்ட விளம்பரங்களைச் சேர்ப்பது உட்பட பல நோக்கங்களுக்காக மின்னஞ்சல்களை Google இன் அஞ்சல் சேவையகங்கள் தானாகவே ஸ்கேன் செய்யும்.
தனியுரிமை வக்கீல்கள் இந்த நடைமுறை பற்றி கவலைகளை எழுப்பினர்; மின்னஞ்சல் உள்ளடக்கத்தை இயந்திரம் (ஒரு நபருக்கு மாறாக) படிக்க அனுமதிப்பது, வரம்பற்ற தகவல்களை எப்போதும் வைத்திருக்க Google ஐ அனுமதிக்கும் கவலைகள் அடங்கும்; தரவுகளின் தானியங்கு பின்னணி ஸ்கேனிங் மின்னஞ்சல் பயன்பாட்டில் தனியுரிமைக்கான எதிர்பார்ப்பு குறைக்கப்படும் அல்லது சிதைக்கப்படும் அபாயத்தை எழுப்புகிறது; மின்னஞ்சல்களில் இருந்து சேகரிக்கப்பட்ட தகவல்கள், பயனர்களின் முழுமையான சுயவிவரங்களை உருவாக்குவதற்கு அதன் தற்போதைய பொருத்தத்திற்குப் பிறகு பல ஆண்டுகளாக Google ஆல் தக்கவைக்கப்படலாம்; பிற மின்னஞ்சல் வழங்குநர்களிடமிருந்து பயனர்கள் அனுப்பும் மின்னஞ்சல்கள் Google இன் தனியுரிமைக் கொள்கை அல்லது சேவை விதிமுறைகளை ஏற்கவில்லை என்றாலும் ஸ்கேன் செய்யப்படுகின்றன; Google அதன் தனியுரிமைக் கொள்கையை ஒருதலைப்பட்சமாக மாற்றலாம், மேலும் கொள்கையில் சிறிய மாற்றங்களுக்கு பயனர்களுக்குத் தெரிவிக்காமல் அதைச் செய்யலாம்; நீதிமன்ற வழக்குகளில், அரசாங்கங்களும் நிறுவனங்களும் மின்னஞ்சல் தகவல்தொடர்புகளை சட்டப்பூர்வமாக கண்காணிப்பதை எளிதாகக் கண்டறியலாம்; எந்த நேரத்திலும், கூகுள் தனது தற்போதைய நிறுவனக் கொள்கைகளை மாற்றிக்கொள்ளலாம், அதன் பிற சேவைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட தரவுகளுடன் மின்னஞ்சல்களில் இருந்து தகவலை இணைக்க அனுமதிக்கிறது; மேலும் கூகுளின் சிஸ்டத்தில் உள்ள எந்தவொரு உள் பாதுகாப்புச் சிக்கலும் அதன் பயனர்களில் பலரை அல்லது அனைவரையும் அம்பலப்படுத்தலாம்.
2004 ஆம் ஆண்டில், முப்பத்தொரு தனியுரிமை மற்றும் சிவில் உரிமை அமைப்புகள், தனியுரிமைச் சிக்கல்கள் போதுமான அளவில் தீர்க்கப்படும் வரை, அதன் ஜிமெயில் சேவையை நிறுத்திவைக்குமாறு கூகுளுக்கு அழைப்பு விடுத்து கடிதம் எழுதின. அந்தக் கடிதம் கூகுள் தனது வணிகப் பிரிவுகளிடையே தரவுத் தக்கவைப்பு மற்றும் தரவுப் பகிர்வு தொடர்பான எழுத்துப்பூர்வ தகவல் கொள்கைகளை தெளிவுபடுத்த வேண்டும் என்றும் கோரியுள்ளது. மூன்றாம் தரப்பு விளம்பர உள்ளடக்கத்தைச் செருகுவதற்கான ரகசிய மின்னஞ்சலை ஸ்கேன் செய்வது மின்னஞ்சல் சேவை வழங்குநரின் மறைமுகமான நம்பிக்கையை மீறுவதாகக் குறிப்பிட்டு, விளம்பரம் வைக்கும் நோக்கங்களுக்காக உள்வரும் அனைத்து செய்திகளின் உரையையும் ஸ்கேன் செய்யும் Google இன் திட்டம் குறித்தும் நிறுவனங்கள் தங்கள் கவலைகளை தெரிவித்தன.
ஜூன் 23, 2017 அன்று, 2017 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், பிற Google சேவைகள் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட தனிப்பட்ட தரவை நம்பி, சூழல் சார்ந்த விளம்பரங்களை உருவாக்க மின்னஞ்சல் உள்ளடக்கத்தை ஸ்கேன் செய்வதை படிப்படியாக நிறுத்துவதாக கூகுள் அறிவித்தது. இந்த மாற்றம் அதன் நடைமுறைகளை தெளிவுபடுத்தவும், இலவச நுகர்வோர் மற்றும் ஊதியம் பெறும் தொழில்முறை வகைகளுக்கு இடையே தெளிவற்ற வேறுபாட்டை உணர்ந்த நிறுவன G Suite (இப்போது Google Workspace) வாடிக்கையாளர்கள் மத்தியில் உள்ள கவலைகளைத் தணிக்கவும், பிந்தையது விளம்பரம் இல்லாதது என்று நிறுவனம் கூறியது.
மார்ச் 2011 இல், டெக்சாஸில் உள்ள முன்னாள் ஜிமெயில் பயனர் கூகுள் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தார், அதன் ஜிமெயில் சேவையானது தொடர்புடைய விளம்பரங்களை வழங்குவதற்காக மின்னஞ்சல் செய்திகளை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் பயனர்களின் தனியுரிமையை மீறுவதாகக் கூறி கூகுள் மீது வழக்கு தொடர்ந்தார்.
ஜூலை 2012 இல், சில கலிஃபோர்னியா குடியிருப்பாளர்கள் Google மற்றும் Yahoo! மீது இரண்டு வகுப்பு நடவடிக்கை வழக்குகளை தாக்கல் செய்தனர். , அவர்கள் Gmail அல்லாத அல்லது Yahoo அல்லாத தனிநபர்கள் அனுப்பிய மின்னஞ்சல்களை சட்டவிரோதமாக இடைமறிக்கிறார்கள் என்று கூறுகின்றனர். Gmail மற்றும் Yahoo! அனுப்புநரின் அறிவு, ஒப்புதல் அல்லது அனுமதியின்றி பெறுநர்கள். இந்த வழக்கில் கூகுளின் வழக்கறிஞர்கள் தாக்கல் செய்த மனுவில், ஜிமெயில் பயனர்களுக்கு "தனியுரிமை குறித்து எந்த எதிர்பார்ப்பும் இல்லை" என்று ஒப்புக்கொண்டது.
ஆகஸ்ட் 2013 இல் வழக்கறிஞர் குழுவான Consumer Watchdog ஆல் வெளியிடப்பட்ட நீதிமன்றத் தாக்கல், ஜிமெயில் பயனர்கள் தங்கள் மின்னஞ்சல்களின் உறுதியான ரகசியத்தன்மை குறித்து "நியாயமான எதிர்பார்ப்பு" எதுவும் இல்லை என்று கூகுள் நீதிமன்றத் தாக்கல் செய்ததை வெளிப்படுத்தியது. மே 2013 இல் தாக்கல் செய்யப்பட்ட ஒரு வழக்கிற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, கூகுள் விளக்கியது:
"... மின்னஞ்சலைப் பயன்படுத்தும் அனைத்துப் பயனர்களும் தங்கள் மின்னஞ்சல்கள் தானியங்கு செயலாக்கத்திற்கு உட்பட்டதாக இருக்க வேண்டும் என்று அவசியம் எதிர்பார்க்க வேண்டும் ... ஒரு வணிக சக ஊழியருக்கு கடிதம் அனுப்பியவர், பெறுநரின் உதவியாளர் கடிதத்தைத் திறப்பதில் ஆச்சரியப்பட முடியாது, இணையத்தைப் பயன்படுத்துபவர்கள்- பெறுநரின் ECS [எலக்ட்ரானிக் கம்யூனிகேஷன்ஸ் சேவை] வழங்குநரால் டெலிவரி செய்யும் போது அவர்களின் தகவல்தொடர்புகள் செயலாக்கப்பட்டால் இன்று அடிப்படையான மின்னஞ்சல் ஆச்சரியப்பட முடியாது.
Google செய்தித் தொடர்பாளர் ஆகஸ்ட் 15, 2013 அன்று ஊடகங்களுக்குத் தெரிவித்தார், நிறுவனம் Gmail பயனர்களின் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்புக் கவலைகளை "மிகவும் தீவிரமாக" எடுத்துக்கொள்கிறது.
மின்னஞ்சல் உள்ளடக்கத்தை ஸ்கேன் செய்வதில் அதன் பயனர்களுக்கு முழு வெளிப்படைத்தன்மையை உருவாக்க, ஏப்ரல் 2014 இல், ஜிமெயிலுக்கான அதன் சேவை விதிமுறைகளை Google புதுப்பித்தது. தொடர்புடைய திருத்தம் கூறுகிறது: "எங்கள் தானியங்கு அமைப்புகள் உங்கள் உள்ளடக்கத்தை (மின்னஞ்சல்கள் உட்பட) ஆய்வு செய்து, தனிப்பட்ட முறையில் உங்களுக்குத் தொடர்புடைய தயாரிப்பு அம்சங்களை வழங்குகின்றன, |
Software_testing_tamil.txt_part2_tamil.txt | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சோதனை நிகழ்வுகளின் எதிர்பார்க்கப்படும் விளைவுகளைத் தீர்மானிப்பது அல்லது உண்மையான வெளியீடுகள் எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவுகளுடன் ஒத்துப்போகிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்கும் வழிபாடு.
VCR சோதனை, "பிளேபேக் சோதனை" அல்லது "பதிவு/மறுபதிவு" சோதனை என்றும் அறியப்படுகிறது, இது ஒரு மூன்றாம் தரப்பு API உடன் தொடர்புகொள்வதற்கு மெதுவாக அல்லது நம்பகத்தன்மையற்ற கூறுகளை உள்ளடக்கிய பின்னடைவு சோதனைகளின் நம்பகத்தன்மை மற்றும் வேகத்தை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு சோதனை நுட்பமாகும். சோதனையாளரின் கட்டுப்பாட்டிற்கு வெளியே. வெளிப்புறக் கூறுகளுடனான கணினியின் தொடர்புகளின் பதிவை ("கேசட்") உருவாக்குவதும், சோதனையின் அடுத்தடுத்த ஓட்டங்களில் வெளிப்புற அமைப்புடன் தொடர்புகொள்வதற்கான மாற்றாக பதிவுசெய்யப்பட்ட இடைவினைகளை மீண்டும் இயக்குவதும் இதில் அடங்கும்.
ரூபி லைப்ரரி விசிஆர் மூலம் இந்த நுட்பம் இணைய வளர்ச்சியில் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது.
ஒரு நிறுவனத்தில், சோதனையாளர்கள் மற்ற மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் குழுவிலிருந்து ஒரு தனி குழுவில் இருக்கலாம் அல்லது அவர்கள் ஒரு குழுவாக ஒருங்கிணைக்கப்படலாம். மென்பொருள் சோதனையை அர்ப்பணிப்பு இல்லாத மென்பொருள் சோதனையாளர்களும் செய்யலாம்.
1980 களில், மென்பொருள் சோதனையாளர் என்ற சொல் ஒரு தனித் தொழிலைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது.
குறிப்பிடத்தக்க மென்பொருள் சோதனை பாத்திரங்கள் மற்றும் தலைப்புகளில் அடங்கும்: சோதனை மேலாளர், சோதனை முன்னணி, சோதனை ஆய்வாளர், சோதனை வடிவமைப்பாளர், சோதனையாளர், ஆட்டோமேஷன் டெவலப்பர் மற்றும் சோதனை நிர்வாகி.
மென்பொருளை உருவாக்கும் நிறுவனங்கள், சோதனையை வித்தியாசமாகச் செய்கின்றன, ஆனால் பொதுவான வடிவங்கள் உள்ளன.
நீர்வீழ்ச்சி மேம்பாட்டில், குறியீடு முடிந்த பிறகு சோதனை பொதுவாக செய்யப்படுகிறது, ஆனால் தயாரிப்பு வாடிக்கையாளருக்கு அனுப்பப்படும். இந்த நடைமுறையானது, திட்ட தாமதங்களை ஈடுசெய்ய, சோதனைக் கட்டத்தை திட்ட இடையகமாகப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் சோதனைக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தை சமரசம் செய்கிறது.
நீர்வீழ்ச்சி செயல்முறையானது வளர்ச்சித் திட்டம் தொடங்கும் போது சோதனையைத் தொடங்கவும், திட்டம் முடியும் வரை தொடர்ச்சியான செயல்முறையாகவும் இருக்க அனுமதிக்கிறது என்று சிலர் வாதிடுகின்றனர்.
சுறுசுறுப்பான மென்பொருள் மேம்பாட்டில் பொதுவாக குறியீடு எழுதப்படும் போது சோதனை செய்வது மற்றும் புரோகிராமர்கள் மற்றும் சோதனையாளர்கள் மற்றும் குழு உறுப்பினர்கள் நிரலாக்கம் மற்றும் சோதனை ஆகிய இரண்டையும் செய்யும் குழுக்களை ஒழுங்கமைப்பதும் அடங்கும்.
ஒரு சுறுசுறுப்பான நடைமுறை, சோதனை-உந்துதல் மென்பொருள் மேம்பாடு (TDD), தயாரிப்புக் குறியீட்டை எழுதும் போது யூனிட்-நிலை சோதனை செய்யப்படும் யூனிட் சோதனையின் ஒரு வழியாகும். புதிய அம்சங்கள் சேர்க்கப்பட்டு தோல்வி நிலைமைகள் கண்டறியப்பட்டதால் சோதனைக் குறியீடு புதுப்பிக்கப்படுகிறது (பிழைகள் சரி செய்யப்பட்டது). பொதுவாக, அலகு சோதனைக் குறியீடு திட்டக் குறியீட்டுடன் பராமரிக்கப்படுகிறது, உருவாக்க செயல்முறையில் ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு கட்டமைப்பிலும் மற்றும் பின்னடைவு சோதனையின் ஒரு பகுதியாகவும் இயக்கப்படுகிறது. இந்த தொடர்ச்சியான ஒருங்கிணைப்பின் குறிக்கோள்கள் வளர்ச்சியை ஆதரிப்பதும் குறைபாடுகளைக் குறைப்பதும் ஆகும்.
நிரலாக்கம் மற்றும் சோதனை செயல்பாடுகள் மூலம் குழுக்களை பிரிக்கும் நிறுவனங்களில் கூட, பலர் பெரும்பாலும் புரோகிராமர்கள் அலகு சோதனையை நடத்துகிறார்கள்.
கீழே உள்ள மாதிரி நீர்வீழ்ச்சி வளர்ச்சிக்கு பொதுவானது. இதே செயல்பாடுகள் பொதுவாக மற்ற வளர்ச்சி மாதிரிகளில் காணப்படுகின்றன, ஆனால் வேறுவிதமாக விவரிக்கப்படலாம்.
மென்பொருள் சோதனையானது சரிபார்ப்பு மற்றும் சரிபார்ப்புடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது:
சரிபார்ப்பு மற்றும் சரிபார்த்தல் என்ற சொற்கள் பொதுவாக தொழில்துறையில் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; இந்த இரண்டு சொற்களும் முரண்பாடான வரையறைகளுடன் வரையறுக்கப்படுவது பொதுவானது. IEEE ஸ்டாண்டர்ட் க்ளோசரி ஆஃப் சாஃப்ட்வேர் இன்ஜினியரிங் டெர்மினாலஜி படி:
மேலும், ISO 9000 தரநிலையின்படி:
முரண்பாடுகள் தேவைகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட தேவைகள் ஆகியவற்றின் கருத்துகளைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படுகிறது, ஆனால் வெவ்வேறு அர்த்தங்களுடன்.
IEEE தரநிலைகளைப் பொறுத்தவரை, சரிபார்ப்பு வரையறையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள குறிப்பிட்ட தேவைகள், மென்பொருள் தீர்க்க வேண்டிய மற்றும் திருப்திப்படுத்த வேண்டிய பங்குதாரர்களின் சிக்கல்கள், தேவைகள் மற்றும் விருப்பங்களின் தொகுப்பாகும். அத்தகைய தேவைகள் மென்பொருள் தேவைகள் விவரக்குறிப்பில் (SRS) ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. மேலும், சரிபார்ப்பின் வரையறையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள தயாரிப்புகள், மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறையின் ஒவ்வொரு கட்டத்தின் வெளியீட்டு கலைப்பொருட்கள் ஆகும். இந்த தயாரிப்புகள், உண்மையில், கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பு, விரிவான வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பு போன்ற விவரக்குறிப்புகள் ஆகும். SRS என்பதும் ஒரு விவரக்குறிப்பாகும், ஆனால் அதை சரிபார்க்க முடியாது (குறைந்தபட்சம் இங்கே பயன்படுத்தப்படும் அர்த்தத்தில் இல்லை, கீழே உள்ள இந்த விஷயத்தில் மேலும்).
ஆனால், ISO 9000 க்கு, குறிப்பிட்ட தேவைகள் விவரக்குறிப்புகளின் தொகுப்பாகும், மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். ஒரு விவரக்குறிப்பு, முன்பு விளக்கியது போல், மற்றொரு விவரக்குறிப்பை உள்ளீடாகப் பெறும் ஒரு மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறை கட்டத்தின் தயாரிப்பு ஆகும். ஒரு விவரக்குறிப்பு அதன் உள்ளீட்டு விவரக்குறிப்பைச் சரியாகச் செயல்படுத்தும்போது வெற்றிகரமாகச் சரிபார்க்கப்படுகிறது. SRS தவிர அனைத்து விவரக்குறிப்புகளும் சரிபார்க்கப்படலாம், ஏனெனில் இது முதல் ஒன்றாகும் (இருப்பினும் இது சரிபார்க்கப்படலாம்). எடுத்துக்காட்டுகள்: வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பு SRS ஐ செயல்படுத்த வேண்டும்; மற்றும், கட்டுமான கட்ட கலைப்பொருட்கள் வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பை செயல்படுத்த வேண்டும்.
எனவே, இந்த வார்த்தைகளை பொதுவான சொற்களில் வரையறுக்கும்போது, வெளிப்படையான முரண்பாடு மறைந்துவிடும்.
SRS மற்றும் மென்பொருள் இரண்டும் சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். பங்குதாரர்களுடன் கலந்தாலோசிப்பதன் மூலம் SRS நிலையானதாக சரிபார்க்கப்படலாம். ஆயினும்கூட, மென்பொருளின் சில பகுதிகளைச் செயல்படுத்துதல் அல்லது ஏதேனும் ஒரு முன்மாதிரி (டைனமிக் சோதனை) மற்றும் அவற்றிலிருந்து நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெறுதல், SRS சரியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்ற உறுதியை மேலும் அதிகரிக்கலாம். மறுபுறம், மென்பொருள், இறுதி மற்றும் இயங்கும் தயாரிப்பாக (மூலக் குறியீடு உட்பட அதன் கலைப்பொருட்கள் மற்றும் ஆவணங்கள் அல்ல) மென்பொருளை இயக்குவதன் மூலம் பங்குதாரர்களுடன் மாறும் வகையில் சரிபார்க்கப்பட வேண்டும் மற்றும் அதை முயற்சி செய்ய வேண்டும்.
SRS க்கு, உள்ளீடு என்பது பங்குதாரர்களின் வார்த்தைகள், எனவே SRS சரிபார்ப்பு SRS சரிபார்ப்புக்கு சமம் என்று சிலர் வாதிடலாம். இந்த வழியில் நினைப்பது நல்லதல்ல, ஏனெனில் இது மேலும் குழப்பத்தை ஏற்படுத்துகிறது. சரிபார்ப்பு என்பது முறையான மற்றும் தொழில்நுட்ப உள்ளீட்டு ஆவணத்தை உள்ளடக்கிய ஒரு செயல்முறையாக கருதுவது நல்லது.
சில நிறுவனங்களில், மென்பொருள் சோதனை என்பது மென்பொருள் தர உறுதி (SQA) செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாகும். SQA இல், மென்பொருள் செயல்முறை வல்லுநர்கள் மற்றும் தணிக்கையாளர்கள் ஆவணங்கள், குறியீடு மற்றும் அமைப்புகள் போன்ற கலைப்பொருட்களைக் காட்டிலும் மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்முறையில் அக்கறை கொண்டுள்ளனர். டெலிவரி செய்யப்பட்ட மென்பொருளில் முடிவடையும் தவறுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க, அவை மென்பொருள் பொறியியல் செயல்முறையையே ஆராய்ந்து மாற்றுகின்றன: குறைபாடு விகிதம் என்று அழைக்கப்படும். ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய குறைபாடு விகிதம் மென்பொருளின் தன்மையைப் பொறுத்தது; ஒரு விமான சிமுலேட்டர் வீடியோ கேம் உண்மையான விமானத்திற்கான மென்பொருளை விட அதிக குறைபாடு சகிப்புத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கும். SQA உடன் நெருங்கிய தொடர்புகள் இருந்தாலும், சோதனைத் துறைகள் பெரும்பாலும் சுயாதீனமாக இருக்கும், மேலும் சில நிறுவனங்களில் SQA செயல்பாடு இல்லாமல் இருக்கலாம்.
மென்பொருள் சோதனை என்பது பங்குதாரர்களுக்கு தரம் தொடர்பான தகவல்களை வழங்குவதற்காக சோதனையின் கீழ் உள்ள மென்பொருளை ஆராய்வதற்கான ஒரு செயலாகும். மாறாக, QA (தர உத்தரவாதம்) என்பது வாடிக்கையாளர்களைச் சென்றடைவதைத் தடுக்கும் நோக்கத்துடன் கொள்கைகள் மற்றும் நடைமுறைகளை செயல்படுத்துவதாகும்.
தர நடவடிக்கைகளில் சரியான தன்மை, முழுமை, பாதுகாப்பு மற்றும் ISO/IEC 9126 தேவைகளான திறன், நம்பகத்தன்மை, செயல்திறன், பெயர்வுத்திறன், பராமரிப்பு, இணக்கத்தன்மை மற்றும் பயன்பாட்டினை போன்ற தலைப்புகள் அடங்கும்.
மென்பொருளின் நிலை அல்லது சோதனையின் போதுமான தன்மையைக் கண்டறிவதில் உதவ, அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் பல மென்பொருள் அளவீடுகள் அல்லது நடவடிக்கைகள் உள்ளன.
ஒரு மென்பொருள் சோதனை செயல்முறை பல கலைப்பொருட்களை உருவாக்க முடியும். தயாரிக்கப்பட்ட உண்மையான கலைப்பொருட்கள் பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருள் மேம்பாட்டு மாதிரி, பங்குதாரர் மற்றும் நிறுவன தேவைகளின் காரணியாகும்.
சோதனைத் திட்டம் என்பது உத்தேசிக்கப்பட்ட சோதனை நடவடிக்கைகளுக்கு எடுக்கப்படும் அணுகுமுறையை விவரிக்கும் ஆவணமாகும். திட்டமானது நோக்கங்கள், நோக்கம், செயல்முறைகள் மற்றும் நடைமுறைகள், பணியாளர் தேவைகள் மற்றும் தற்செயல் திட்டங்கள் போன்ற அம்சங்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். சோதனைத் திட்டம் அனைத்து சோதனை வகைகளையும் (ஏற்றுக்கொள்ளுதல் அல்லது கணினி சோதனைத் திட்டம் போன்றவை) மற்றும் திட்டமிடல் பரிசீலனைகளை உள்ளடக்கிய ஒற்றைத் திட்டத்தின் வடிவத்தில் வரலாம் அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட விரிவான சோதனைகளின் மேலோட்டத்தை வழங்கும் முதன்மை சோதனைத் திட்டமாக இது வழங்கப்படலாம். திட்டம் (ஒரு திட்டத்தின் திட்டம்). ஒரு சோதனைத் திட்டம், சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு பரந்த "சோதனை உத்தியின்" பகுதியாக இருக்கலாம், இது ஒட்டுமொத்த சோதனை அணுகுமுறைகளை ஆவணப்படுத்துகிறது, இது ஒரு முதன்மை சோதனைத் திட்டமாகவோ அல்லது ஒரு தனி கலைப்பொருளாகவோ இருக்கலாம்.
ஒரு சோதனை வழக்கு பொதுவாக ஒரு தனித்துவமான அடையாளங்காட்டி, வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்பிலிருந்து தேவை குறிப்புகள், முன்நிபந்தனைகள், நிகழ்வுகள், பின்பற்ற வேண்டிய தொடர்ச்சியான படிகள் (செயல்கள் என்றும் அழைக்கப்படும்), உள்ளீடு, வெளியீடு, எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவு மற்றும் உண்மையான முடிவு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். மருத்துவ ரீதியாக வரையறுக்கப்பட்டால், சோதனை வழக்கு என்பது உள்ளீடு மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவு. இது "நிபந்தனைக்கு x உங்கள் பெறப்பட்ட முடிவு y" போன்ற கடுமையானதாக இருக்கலாம், இருப்பினும் பொதுவாக சோதனை நிகழ்வுகள் உள்ளீட்டு காட்சி மற்றும் என்ன முடிவுகளை எதிர்பார்க்கலாம் என்பதை இன்னும் விரிவாக விவரிக்கிறது. இது எப்போதாவது தொடர்ச்சியான படிகளாக இருக்கலாம் (ஆனால் பெரும்பாலும் ஒரு தனி சோதனை நடைமுறையில் படிகள் இருக்கும், இது பொருளாதாரத்தின் ஒரு விஷயமாக பல சோதனை நிகழ்வுகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்தப்படலாம்) ஆனால் ஒரு எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவு அல்லது எதிர்பார்க்கப்படும் விளைவு. விருப்பப் புலங்கள் என்பது சோதனை வழக்கு ஐடி, சோதனைப் படி அல்லது செயல்படுத்தல் எண், தொடர்புடைய தேவைகள் (கள்), ஆழம், சோதனை வகை, ஆசிரியர் மற்றும் சோதனை தானியங்கு மற்றும் தானியங்கு செய்யப்பட்டதா என்பதற்கான தேர்வுப் பெட்டிகள். பெரிய சோதனை நிகழ்வுகளும் முன்தேவையான நிலைகள் அல்லது படிகள் மற்றும் விளக்கங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு சோதனை வழக்கில் உண்மையான முடிவுக்கான இடமும் இருக்க வேண்டும். இந்த படிகள் ஒரு சொல் செயலி ஆவணம், விரிதாள், தரவுத்தளம் அல்லது பிற பொதுவான களஞ்சியங்களில் சேமிக்கப்படும். தரவுத்தள அமைப்பில், கடந்த கால சோதனை முடிவுகள், முடிவுகளை உருவாக்கியவர்கள் மற்றும் அந்த முடிவுகளை உருவாக்க எந்த கணினி உள்ளமைவு பயன்படுத்தப்பட்டது என்பதையும் நீங்கள் பார்க்க முடியும். இந்த கடந்தகால முடிவுகள் பொதுவாக ஒரு தனி அட்டவணையில் சேமிக்கப்படும்.
சோதனை ஸ்கிரிப்ட் என்பது பயனர் செயல்களைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு செயல்முறை அல்லது நிரலாக்கக் குறியீடாகும். ஆரம்பத்தில், இந்த சொல் தானியங்கி பின்னடைவு சோதனைக் கருவிகளால் உருவாக்கப்பட்ட வேலையின் தயாரிப்பிலிருந்து பெறப்பட்டது. ஒரு சோதனை வழக்கு ஒரு கருவி அல்லது நிரலைப் பயன்படுத்தி சோதனை ஸ்கிரிப்ட்களை உருவாக்க ஒரு அடிப்படையாக இருக்கும்.
பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு குறிப்பிட்ட அம்சத்தின் அதே செயல்பாட்டைச் சோதிக்க பல மதிப்புகள் அல்லது தரவுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அனைத்து சோதனை மதிப்புகள் மற்றும் மாற்றக்கூடிய சுற்றுச்சூழல் கூறுகள் தனித்தனி கோப்புகளில் சேகரிக்கப்பட்டு சோதனை தரவுகளாக சேமிக்கப்படும். வாடிக்கையாளர் மற்றும் தயாரிப்பு அல்லது திட்டத்துடன் இந்தத் தரவை வழங்குவதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். சோதனைத் தரவை உருவாக்க நுட்பங்கள் உள்ளன.
மென்பொருள், கருவிகள், தரவு உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டின் மாதிரிகள் மற்றும் உள்ளமைவுகள் அனைத்தும் கூட்டாக ஒரு சோதனை சேணம் என குறிப்பிடப்படுகின்றன.
சோதனை ஓட்டம் என்பது பயனர் செயல்படுத்தும் சோதனை வழக்குகள் அல்லது சோதனைத் தொகுப்புகளின் தொகுப்பாகும், மேலும் எதிர்பார்த்ததை உண்மையான முடிவுகளுடன் ஒப்பிடுகிறது. முடிந்ததும், ஒரு அறிக்கை அல்லது அனைத்து செயல்படுத்தப்பட்ட சோதனைகளும் உருவாக்கப்படலாம்.
மென்பொருள் சோதனையாளர்கள் மற்றும் தர உத்தரவாத நிபுணர்களின் தொழில்முறை அபிலாஷைகளை ஆதரிக்க பல சான்றிதழ் திட்டங்கள் உள்ளன. ஒரு சில பயிற்சியாளர்கள் சர்ச்சை பிரிவில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி, சோதனைக் களம் சான்றிதழ் பெறத் தயாராக இல்லை என்று வாதிடுகின்றனர்.
முக்கிய மென்பொருள் சோதனை சர்ச்சைகள் சில:
முன்னர் ஒரு குறைபாடு கண்டறியப்பட்டால், அதை சரிசெய்வது மலிவானது என்று பொதுவாக நம்பப்படுகிறது. பின்வரும் அட்டவணையில் குறைபாடு கண்டறியப்பட்ட கட்டத்தைப் பொறுத்து அதை சரிசெய்வதற்கான செலவைக் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, தேவைகளில் உள்ள சிக்கல் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு மட்டுமே கண்டறியப்பட்டால், தேவைகள் மதிப்பாய்வு மூலம் ஏற்கனவே கண்டறியப்பட்டதை விட 10-100 மடங்கு அதிகமாகச் செலவாகும். நவீன தொடர்ச்சியான வரிசைப்படுத்தல் நடைமுறைகள் மற்றும் கிளவுட்-அடிப்படையிலான சேவைகளின் வருகையுடன், மீண்டும் வரிசைப்படுத்தல் மற்றும் பராமரிப்பு செலவுகள் காலப்போக்கில் குறையலாம்.
இந்த அட்டவணை விரிவுபடுத்தப்பட்ட தரவு மிகக் குறைவு. Laurent Bossavit தனது பகுப்பாய்வில் கூறுகிறார்:
"சிறிய திட்டங்கள்" வளைவு முதல் ஆண்டு மாணவர்களின் இரண்டு குழுக்களிடமிருந்து மட்டுமே மாறுகிறது, ஒரு மாதிரி அளவு மிகவும் சிறியது, "பொதுவாக சிறிய திட்டங்களுக்கு" விரிவுபடுத்துவது முற்றிலும் பாதுகாப்பற்றது. GTE ஆய்வு அதன் தரவை விளக்கவில்லை, இது இரண்டு திட்டங்களிலிருந்து வந்தது, ஒன்று பெரியது மற்றும் ஒன்று சிறியது. பெல் லேப்ஸ் "பாதுகாப்பு" திட்டத்திற்காக மேற்கோள் காட்டப்பட்ட தாள் குறிப்பாக Boehm இன் தரவு புள்ளிகள் பரிந்துரைக்கும் நுண்ணிய தரவுகளை சேகரித்ததாக மறுக்கிறது. IBM ஆய்வில் (Fagan's paper) Boehm இன் வரைபடத்துடன் முரண்படும் கூற்றுகள் உள்ளன மற்றும் அவரது தரவு புள்ளிகளுடன் தெளிவாக ஒத்திருக்கும் எண் முடிவுகள் எதுவும் இல்லை.
2010 இல் "மேக்கிங் சாஃப்ட்வேர்" க்காக எழுதும் போது தவிர, TRW தரவுக்கான காகிதத்தை Boehm மேற்கோள் காட்டவில்லை, மேலும் அங்கு அவர் அசல் 1976 கட்டுரையை மேற்கோள் காட்டினார். Boehm அதை மேற்கோள் காட்ட சரியான நேரத்தில் TRW இல் ஒரு பெரிய ஆய்வு நடத்தப்பட்டது, ஆனால் அந்த காகிதத்தில் Boehm இன் கூற்றுகளை ஆதரிக்கும் தரவுகள் இல்லை. |
Data_security_tamil.txt | தரவு பாதுகாப்பு என்பது, தரவுத்தளத்தில் உள்ளவை போன்ற டிஜிட்டல் தரவை, அழிவு சக்திகளிடமிருந்தும், சைபர் தாக்குதல் அல்லது தரவு மீறல் போன்ற அங்கீகரிக்கப்படாத பயனர்களின் தேவையற்ற செயல்களிலிருந்தும் பாதுகாப்பதாகும்.
. வட்டு குறியாக்கம் என்பது ஹார்ட் டிஸ்க் டிரைவில் தரவை குறியாக்கம் செய்யும் குறியாக்க தொழில்நுட்பத்தை குறிக்கிறது. வட்டு குறியாக்கம் பொதுவாக மென்பொருள் (வட்டு குறியாக்க மென்பொருளைப் பார்க்கவும்) அல்லது வன்பொருளில் (வட்டு குறியாக்க வன்பொருளைப் பார்க்கவும்) வடிவத்தை எடுக்கும். வட்டு குறியாக்கம் பெரும்பாலும் ஆன்-தி-ஃப்ளை என்க்ரிப்ஷன் (OTFE) அல்லது வெளிப்படையான குறியாக்கம் என குறிப்பிடப்படுகிறது.
மென்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்புத் தீர்வுகள், தரவுகளை திருட்டில் இருந்து பாதுகாக்க குறியாக்கம் செய்கின்றன. இருப்பினும், ஒரு தீங்கிழைக்கும் நிரல் அல்லது ஒரு ஹேக்கர் தரவைச் சிதைத்து, அதை மீட்டெடுக்க முடியாதபடி, கணினியைப் பயன்படுத்த முடியாததாக மாற்றும். வன்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்புத் தீர்வுகள் தரவுகளைப் படிக்கவும் எழுதவும் அணுகுவதைத் தடுக்கிறது, இது சேதப்படுத்துதல் மற்றும் அங்கீகரிக்கப்படாத அணுகலுக்கு எதிராக மிகவும் வலுவான பாதுகாப்பை வழங்குகிறது.
வன்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்பு அல்லது துணை கணினி பாதுகாப்பு மென்பொருள்-மட்டும் கணினி பாதுகாப்புக்கு மாற்றாக வழங்குகிறது. PKCS#11 அல்லது மொபைல் ஃபோனைப் பயன்படுத்தும் பாதுகாப்பு டோக்கன்கள் சமரசம் செய்வதற்கு தேவையான உடல் அணுகல் காரணமாக மிகவும் பாதுகாப்பாக இருக்கலாம். டோக்கன் இணைக்கப்பட்டு சரியான பின்னை உள்ளிடும்போது மட்டுமே அணுகல் இயக்கப்படும் (இரண்டு காரணி அங்கீகாரத்தைப் பார்க்கவும்). இருப்பினும், டாங்கிள்களை உடல் ரீதியாக அணுகக்கூடிய எவரும் பயன்படுத்தலாம். வன்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்பில் உள்ள புதிய தொழில்நுட்பங்கள், தரவுக்கான பாதுகாப்பிற்கான முழு ஆதாரத்தை வழங்குவதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்கின்றன.
வன்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்பில் இருந்து செயல்படுதல்: ஒரு வன்பொருள் சாதனமானது ஒரு பயனரை உள்நுழையவும், வெளியேறவும் மற்றும் கையேடு செயல்கள் மூலம் வெவ்வேறு நிலைகளை அமைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. தீங்கிழைக்கும் பயனர்கள் உள்நுழைதல், வெளியேறுதல் மற்றும் சிறப்புரிமை நிலைகளை மாற்றுவதைத் தடுக்க சாதனம் பயோமெட்ரிக் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. சாதனத்தின் பயனரின் தற்போதைய நிலை, ஹார்ட் டிஸ்க்குகள் போன்ற புறச் சாதனங்களில் உள்ள கன்ட்ரோலர்களால் படிக்கப்படுகிறது. ஹார்ட் டிஸ்க் மற்றும் டிவிடி கன்ட்ரோலர்கள் மூலம் பயனரின் தற்போதைய நிலையின் அடிப்படையில் தீங்கிழைக்கும் பயனர் அல்லது தீங்கிழைக்கும் நிரலின் சட்டவிரோத அணுகல் தடைபடுகிறது. வன்பொருள் அடிப்படையிலான அணுகல் கட்டுப்பாடு இயக்க முறைமைகளால் வழங்கப்படும் பாதுகாப்பை விட மிகவும் பாதுகாப்பானது, ஏனெனில் இயக்க முறைமைகள் வைரஸ்கள் மற்றும் ஹேக்கர்களின் தீங்கிழைக்கும் தாக்குதல்களால் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. தீங்கிழைக்கும் அணுகலைப் பெற்ற பிறகு ஹார்ட் டிஸ்க்கில் உள்ள தரவு சிதைந்துவிடும். வன்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்புடன், மென்பொருளால் பயனர் சிறப்புரிமை நிலைகளைக் கையாள முடியாது. ஒரு ஹேக்கர் அல்லது தீங்கிழைக்கும் நிரல் வன்பொருளால் பாதுகாக்கப்பட்ட பாதுகாப்பான தரவுக்கான அணுகலைப் பெறவோ அல்லது அங்கீகரிக்கப்படாத சலுகை பெற்ற செயல்பாடுகளைச் செய்யவோ முடியாது. வன்பொருளே தீங்கிழைக்கும் அல்லது பின்கதவைக் கொண்டிருந்தால் மட்டுமே இந்த அனுமானம் உடைக்கப்படும். வன்பொருள் ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம் இமேஜ் மற்றும் பைல் சிஸ்டம் சிறப்புரிமைகளை சேதப்படுத்தாமல் பாதுகாக்கிறது. எனவே, வன்பொருள் அடிப்படையிலான பாதுகாப்பு மற்றும் பாதுகாப்பான கணினி நிர்வாகக் கொள்கைகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தி முற்றிலும் பாதுகாப்பான அமைப்பை உருவாக்க முடியும்.
இழந்த தரவை வேறொரு மூலத்திலிருந்து மீட்டெடுக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த காப்புப்பிரதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பெரும்பாலான தொழில்களில் எந்தவொரு தரவையும் காப்புப் பிரதி எடுப்பது அவசியமானதாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் ஒரு பயனருக்கு முக்கியத்துவம் வாய்ந்த எந்த கோப்புகளுக்கும் இந்த செயல்முறை பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
கட்டமைக்கப்பட்ட தரவுகளின் தரவு மறைத்தல் என்பது தரவு பாதுகாப்பு பராமரிக்கப்படுவதையும், உணர்திறன் வாய்ந்த தகவல் அங்கீகரிக்கப்படாத பணியாளர்களுக்கு வெளிப்படாமல் இருப்பதையும் உறுதிசெய்ய, தரவுத்தள அட்டவணை அல்லது கலத்திற்குள் குறிப்பிட்ட தரவை மறைக்கும் (மறைக்கும்) செயல்முறையாகும். பயனர்களிடமிருந்து தரவை மறைப்பது இதில் அடங்கும் (உதாரணமாக, வங்கி வாடிக்கையாளர் பிரதிநிதிகள் வாடிக்கையாளரின் தேசிய அடையாள எண்ணின் கடைசி நான்கு இலக்கங்களை மட்டுமே பார்க்க முடியும்), டெவலப்பர்கள் (புதிய மென்பொருள் வெளியீடுகளைச் சோதிக்க உண்மையான உற்பத்தித் தரவு தேவைப்படும் ஆனால் உணர்திறனைப் பார்க்க முடியாது. நிதி தரவு), அவுட்சோர்சிங் விற்பனையாளர்கள், முதலியன.
தரவு அழித்தல் என்பது மென்பொருள் அடிப்படையிலான மேலெழுதலின் ஒரு முறையாகும், இது ஒரு வன் அல்லது பிற டிஜிட்டல் மீடியாவில் உள்ள அனைத்து மின்னணுத் தரவையும் முழுவதுமாக அழித்து, ஒரு சொத்தை ஓய்வு பெறும்போது அல்லது மீண்டும் பயன்படுத்தும்போது, எந்த முக்கியத் தரவும் இழக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது.
UK இல், தரவுப் பாதுகாப்புச் சட்டம், தனிப்பட்ட தரவை அது சம்பந்தப்பட்டவர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக இருப்பதை உறுதிசெய்யப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் தவறுகள் இருப்பின் தனிநபர்களுக்குப் பரிகாரம் அளிக்கிறது. தனிநபர்கள் நியாயமாக நடத்தப்படுவதை உறுதிப்படுத்த இது மிகவும் முக்கியமானது, உதாரணமாக கடன் சோதனை நோக்கங்களுக்காக. சட்டபூர்வமான மற்றும் சட்டபூர்வமான காரணங்களைக் கொண்ட தனிநபர்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் மட்டுமே தனிப்பட்ட தகவல்களைச் செயலாக்க முடியும் மற்றும் பகிர முடியாது என்று தரவுப் பாதுகாப்புச் சட்டம் கூறுகிறது. தரவு தனியுரிமை தினம் என்பது ஒவ்வொரு ஜனவரி 28 அன்று நடைபெறும் ஐரோப்பிய கவுன்சிலால் தொடங்கப்பட்ட ஒரு சர்வதேச விடுமுறை ஆகும்.
ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தின் (EU) பொதுத் தரவுப் பாதுகாப்பு ஒழுங்குமுறை (GDPR) மே 25, 2018 அன்று சட்டமாகிவிட்டதால், நிறுவனங்கள் விதிமுறைக்கு இணங்கவில்லை என்றால், 20 மில்லியன் யூரோக்கள் அல்லது வருடாந்திர வருவாயில் 4% வரை கணிசமான அபராதங்களைச் சந்திக்க நேரிடும். . GDPR ஆனது, நிறுவனங்களின் தரவுத் தனியுரிமை அபாயங்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், நுகர்வோரின் தனிப்பட்ட தகவல்களை அங்கீகரிக்கப்படாத வெளிப்பாட்டின் அபாயத்தைக் குறைக்க தகுந்த நடவடிக்கைகளை எடுப்பதற்கும் கட்டாயப்படுத்தும்.
சர்வதேச தரநிலைகள் ISO/IEC 27001 :2013 மற்றும் ISO/IEC 27002 :2013 ஆகியவை தகவல் பாதுகாப்பு என்ற தலைப்பின் கீழ் தரவு பாதுகாப்பை உள்ளடக்கியது, மேலும் அதன் முக்கிய கொள்கைகளில் ஒன்று, சேமிக்கப்பட்ட அனைத்து தகவல்களும், அதாவது தரவு, யாருடையது என்பது தெளிவாக இருக்க வேண்டும். அந்தத் தரவை அணுகுவதைப் பாதுகாப்பதும் கட்டுப்படுத்துவதும் பொறுப்பு. கம்ப்யூட்டிங் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்தவும் தரப்படுத்தவும் உதவும் நிறுவனங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:
நம்பகமான கம்ப்யூட்டிங் குழு என்பது கணினி பாதுகாப்பு தொழில்நுட்பங்களை தரப்படுத்த உதவும் ஒரு அமைப்பாகும்.
பேமென்ட் கார்டு இண்டஸ்ட்ரி டேட்டா செக்யூரிட்டி ஸ்டாண்டர்ட் (பிசிஐ டிஎஸ்எஸ்) என்பது முக்கிய டெபிட், கிரெடிட், ப்ரீபெய்ட், இ-பர்ஸ், ஆட்டோமேட்டட் டெல்லர் மெஷின்கள் மற்றும் பாயின்ட் ஆஃப் சேல் கார்டுகளுக்கான கார்டுதாரர் தகவல்களைக் கையாளும் நிறுவனங்களுக்கான தனியுரிம சர்வதேச தகவல் பாதுகாப்பு தரமாகும்.
ஐரோப்பிய ஆணையத்தால் முன்மொழியப்பட்ட பொதுத் தரவுப் பாதுகாப்பு ஒழுங்குமுறை (GDPR) ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் உள்ள தனிநபர்களுக்கான தரவுப் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்தி ஒருங்கிணைக்கும்.
நான்கு வகையான தொழில்நுட்ப பாதுகாப்புகள் அணுகல் கட்டுப்பாடுகள், ஓட்ட கட்டுப்பாடுகள், அனுமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் தரவு குறியாக்கம் ஆகும். அணுகல் கட்டுப்பாடுகள் பயனர் நுழைவு மற்றும் தரவு கையாளுதலை நிர்வகிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் ஓட்டக் கட்டுப்பாடுகள் தரவு பரவலைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. அனுமானக் கட்டுப்பாடுகள் புள்ளிவிவர தரவுத்தளங்களிலிருந்து ரகசியத் தகவலைக் கழிப்பதைத் தடுக்கிறது மற்றும் தரவு குறியாக்கம் ரகசியத் தகவலுக்கான அங்கீகரிக்கப்படாத அணுகலைத் தடுக்கிறது. |
Common_Knowledge?:_An_Ethnography_of_Wikipedia_tamil.txt | பொது அறிவு? விக்கிபீடியாவின் எத்னோகிராபி என்பது 2014 ஆம் ஆண்டு வெளியான விக்கிப்பீடியாவின் பங்களிப்பாளர்களின் சமூகத்தைப் பற்றிய புத்தகமாகும். ஆசிரியர் Dariusz Jemielniak , அவர் ஒரு விக்கிபீடியா பங்களிப்பாளர் ஆவார்.
புத்தகத்தில் எட்டு அத்தியாயங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் விக்கிபீடியாவின் வெவ்வேறு அம்சங்களைப் பற்றி விவாதிக்கிறது.
செப்டம்பர் 2008 முதல் பிப்ரவரி 2009 வரை விக்கிபீடியாவில் தகராறில் ஈடுபட்டதாக ஆசிரியர் விவரிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறார். அவரும் சம்பந்தப்பட்ட மற்ற தரப்பினரும் தகராறு தீர்க்கும் செயல்முறையை மேற்கொண்டனர், இது ஆசிரியருக்கு 1 நாள் தடை உட்பட சம்பந்தப்பட்ட அனைவருக்கும் அறிவுரைகளில் முடிந்தது. . ஆசிரியர் தனது சொந்த நடத்தையை பிரதிபலித்தார், சில மோசமான செயல்களை அங்கீகரித்து, இவை அனைத்தும் எப்படி நடந்தது என்று ஆச்சரியப்பட்டார். அனுபவத்திற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, விக்கிபீடியா சமூக ரீதியாக எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை ஆசிரியர் இன்னும் ஆழமாகப் பார்த்தார். ஆசிரியர் விக்கிமீடியா சமூக உறுப்பினராக அனுபவம் பெற்றவர் மற்றும் சமூக விவாத செயல்முறைகளை எவ்வாறு அவதானிப்பது என்பதை அறிந்தவர் என்பதை இந்த நிகழ்வு நிறுவுகிறது.
கல்வியாளர்கள் மத்தியில் விக்கிப்பீடியாவிற்கு சமகால எதிர்மறையான அணுகுமுறைகள் உள்ளன. மைக்கேல் கோர்மன், ஒரு முக்கிய நூலகர், விக்கிப்பீடியாவை தீங்கானது என்று இழிவுபடுத்துகிறார். இதற்கு நேர்மாறாக, ஆசிரியர் தான் ஒரு கல்வியாளர் என்றும், கல்வி மற்றும் பிற பயன்பாடுகளுக்கு விக்கிபீடியாவைப் பரிந்துரைக்கிறார் என்றும் கூறுகிறார்.
விக்கிப்பீடியா ஒரு திறந்த ஒத்துழைப்பு சமூகம் மற்றும் அத்தகைய சமூகங்கள் ஆராய்ச்சி மற்றும் சொற்பொழிவுகளில் ஒரு புதிய முன்னுதாரணமாகும். திறந்த ஒத்துழைப்பு சமூகங்களில், விக்கிப்பீடியா அதிக அகலம் மற்றும் தரம் கொண்ட தகவல்களைத் தயாரிப்பதற்கும், தகவல்களைப் பகிர மக்களை ஈடுபடுத்துவதற்கும் மிகவும் வெற்றிகரமானது.
விக்கிபீடியா ஒரு கலைக்களஞ்சியம் மற்றும் விக்கி. விக்கிபீடியாவை உருவாக்க அந்த இரண்டு கருத்துக்களும் ஒன்றிணைக்கப்பட்டபோது, அது உடனடி வெற்றியைப் பெற்றது, பல மொழிகளில் பல தலைப்புகளில் கலைக்களஞ்சியக் கட்டுரைகளை உருவாக்கிய பங்களிப்பாளர்களின் ஒரு பெரிய சர்வதேச சமூகத்தை ஈர்த்தது.
வெவ்வேறு மொழி விக்கிப்பீடியாக்கள் வெவ்வேறு விதி தொகுப்புகளை உருவாக்கிய பல்வேறு ஆசிரியர்களின் சமூகங்களைக் கொண்டுள்ளன. சில பிரபலமான விதிகள் விக்கிபீடியா சமூகங்களின் கிட்டத்தட்ட எல்லா மொழிகளிலும் பொதுவானவை, அவை வெவ்வேறு மொழிகளில் வித்தியாசமாக விளக்கப்பட்டாலும் கூட. எடுத்துக்காட்டாக, விக்கிபீடியாவில் உள்ள ஒரு தரத் தரநிலை "குறிப்பிடத்தக்கது" ஆகும், இது விக்கிபீடியாவில் உள்ள ஒரு கட்டுரைக்கு ஒரு கருத்து தகுதியானதா என்பதை விவரிக்கும் சொல்லாகும். அனைத்து விக்கிப்பீடியாக்களிலும் குறிப்பிடத்தக்க தன்மைக்கான சில தரநிலைகள் உள்ளன, ஆனால் ஒரு மொழியில் குறிப்பிடத்தக்க தரநிலைகள் மற்றவற்றிலிருந்து வேறுபடலாம்.
விக்கிபீடியா மற்றும் விக்கிமீடியா திட்டங்களின் வளர்ச்சியை "விக்கிமீடியா சமூகம்" மேற்பார்வையிடுகிறது. ஆராய்ச்சியாளர்கள் விக்கிபீடியா சமூகத்தை அதன் பங்கேற்பாளர்களைக் கணக்கிடுதல், அவர்களின் செயல்பாடுகளைக் கணக்கிடுதல், மக்கள்தொகை கணக்கெடுப்புகளைப் புகாரளித்தல் மற்றும் கலைக்களஞ்சியத்தில் அவர்கள் சமர்ப்பிக்கும் உள்ளடக்கத்தை வகைப்படுத்துதல் உள்ளிட்ட பல்வேறு புள்ளிவிவரங்களுடன் விவரிக்க முயற்சித்துள்ளனர். விக்கிமீடியா சமூகம் அதன் சொந்த விதிகளை உருவாக்குகிறது. ஒரு விதி "தனிப்பட்ட தாக்குதல்கள் இல்லை", இது ஒரு நாகரீக தரநிலை. ஒருமித்த முடிவெடுப்பது உடன்படிக்கையை நிறுவுவதற்கான விதிமுறையாகும், அதே நேரத்தில் வைக்கோல் வாக்கெடுப்புகள் மற்றும் பிற உரையாடல் கருவிகள் விவாதத்தை முன்னெடுத்துச் செல்கின்றன. மற்ற விதிகளில் வட்டி முரண்பாட்டைத் தவிர்ப்பது மற்றும் பதிப்புரிமையை மதிப்பது ஆகியவை அடங்கும்.
செப்டம்பர் 2012 இல், எழுத்தாளர் பிலிப் ரோத் தனது புத்தகமான தி ஹ்யூமன் ஸ்டைன் பற்றிய விக்கிபீடியாவின் விளக்கக்காட்சியைப் பற்றி ஊடகங்களில் பகிரங்கமாக புகார் செய்தார். விக்கிபீடியா கட்டுரைகளுக்கு உட்பட்ட நபர்களும் படைப்புகளும் அந்த கட்டுரைகளை நிர்வகிப்பதற்கான விக்கிப்பீடியாவின் சொந்த விதிகளை மீற முடியாது என்பதை எபிசோட் எடுத்துக்காட்டுகிறது.
விக்கிமீடியா சமூக உறுப்பினர்கள் பெரும்பாலும் விக்கித் திட்டங்கள் எனப்படும் ஆர்வக் குழுக்களாக தங்களை வரிசைப்படுத்திக் கொள்கின்றனர். தனிப்பட்ட உறுப்பினர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் ஆஃப்லைன் பெயரைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக ஒரு பயனர் பெயரை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். பயனர்கள் தங்கள் ஆர்வங்கள் மற்றும் கலைக்களஞ்சியத்தில் அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை விவரிக்கும் சுயவிவரங்களுடன் தங்களை முன்வைக்கின்றனர்.
ஆண்ட்ரூ கீனின் 2007 ஆம் ஆண்டு படைப்பான தி கல்ட் ஆஃப் தி அமெச்சூர், விக்கிப்பீடியாவை கலாச்சாரம் இல்லாத சமூகத்தைக் கொண்டிருப்பதாக விமர்சித்ததாக ஆசிரியர் குறிப்பிடுகிறார். விக்கிப்பீடியாவின் சமூகத்தின் பல்வேறு கல்வி விளக்கங்கள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.
விக்கிப்பீடியாவின் முறையான பாத்திரங்களின் படிநிலை பெயரிடப்பட்டு வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது: பணிப்பெண், சரிபார்ப்பவர், மேற்பார்வையாளர், அதிகாரத்துவம், நிர்வாகி, ரோல்பேக்கர், பதிவுசெய்த பயனர், புதிதாகப் பதிவுசெய்யப்பட்ட பயனர், பதிவுசெய்யப்படாத பயனர், தடுக்கப்பட்ட பயனர். பணிப்பெண்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பதவிகள், அவர்கள் எந்தவொரு தொழில்நுட்ப செயல்பாட்டையும் செய்ய முடியும் மற்றும் சமூக விதிமுறைகளால் மட்டுமே வரையறுக்கப்படுகிறார்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்படுவதற்கு, பணிப்பெண்கள் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவர்களாகவும், சமூகத்தின் மீது மிகுந்த நம்பிக்கை கொண்டவர்களாகவும், பொதுவாக ஆங்கிலம் அல்லாத மொழியில் சரளமாக இருக்க வேண்டும். அவர் பணிப்பெண்ணாக பணியாற்றினார் என்பதை ஆசிரியர் வெளிப்படுத்துகிறார். மற்ற பாத்திரங்களுக்கு, சமூகம் சில முக்கியமான தொழில்நுட்ப உரிமைகளை சில நம்பகமான பயனர்களுக்கு நம்பி அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
விக்கிபீடியாவில் ஒரு பயனர் செய்யும் திருத்தங்களின் எண்ணிக்கையை எண்ணுவது, அந்த நபருக்கு விக்கிமீடியா சமூகம் கொண்டுள்ள மரியாதையின் அறிகுறி அல்ல. இருப்பினும், விக்கிமீடியா திட்டங்களுக்கு அதிக எண்ணிக்கையில் தரமான உள்ளடக்கப் பங்களிப்பைச் செய்த பயனர்கள் அதிக மரியாதையைப் பெறுகின்றனர். அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்கள் மற்ற பயனர்களின் திருத்த எண்ணிக்கையை அறிந்திருக்கிறார்கள். ஒரு பயனரின் திருத்த எண்ணிக்கை என்பது விக்கிப்பீடியா அனுபவம் மற்றும் உற்பத்தித்திறனுடன் தொடர்புபடுத்தும் சிறந்த கிடைக்கக்கூடிய மெட்ரிக் ஆகும். அனுபவம் வாய்ந்த ஆசிரியர்கள் மற்ற ஆசிரியர்களின் பங்களிப்பாளர்களை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தும் பிற காரணிகளும் உள்ளன. ஒரு முக்கிய மதிப்பீட்டு முறையானது "நிர்வாகத்திற்கான கோரிக்கை" ஆகும், இதில் சக மதிப்பீட்டில் தேர்ச்சி பெறும் பயனர்கள் நிர்வாகி உரிமைகளைப் பெறலாம். 2006 ஆம் ஆண்டு முதல், பல பயனர்கள் இந்த அமைப்பை குறைபாடுடையதாகவும், சமூகம் இந்த செயல்முறைக்குக் கொண்டிருக்கும் சிறந்த யோசனையாகவும் விவரித்துள்ளனர்.
அதிகாரப் பகிர்வின் கல்வி மாதிரிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.
மோதல் தீர்வு என்பது விக்கிமீடியா திட்டங்களில் மிகவும் பொதுவான சமூக தொடர்பு ஆகும். குவாக்கர் அணுகுமுறைகளுடன் ஆசிரியர் ஒப்பிடும் ஒருமித்த கட்டிடத்தின் மூலம் இது பெரும்பாலும் அடையப்படுகிறது. மோதல் மற்றும் கருத்து வேறுபாடுகள் திருத்துவதற்கான உந்துதல்கள் என்று ஆசிரியர் வாதிடுகிறார் மற்றும் விக்கிமீடியா சமூகம் கருத்து வேறுபாடுகளைக் கொண்டாடுகிறது. விக்கிமீடியா சமூக உறுப்பினர்கள் ஏன் ஈடுபடுகிறார்கள் என்பதில் ஒருமித்த கருத்தைத் தேடுவதில் உள்ள திருப்தி ஒரு முக்கிய உந்துதலாக இருக்கிறது. மூடுவதில், விக்கிபீடியா ஒரு "கருத்து வேறுபாடுகளின் சமூகம்" என்று வாதிடுகிறார், அங்கு முறையான பதவிகள் அதிகாரத்தின் சாத்தியம் நிராகரிக்கப்படுகிறது.
Gdańsk நகரத்தின் பெயரைச் சுற்றி விதிவிலக்காக பெரிய சர்ச்சையை ஆசிரியர் விவரித்தார், மேலும் 2003 மற்றும் 2005 க்கு இடையில் இந்த விஷயம் எவ்வாறு விளையாடப்பட்டது. இந்த வழக்கு போலந்து மற்றும் ஜெர்மன் முன்னோக்குகள் உட்பட கலாச்சாரங்களை நியாயமான முறையில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் விஷயமாக இருந்தது. விக்கிபீடியா பல்வேறு சமூகப் பிரதிநிதிகளை ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்வதற்கும் உறுதியான மற்றும் போதுமான நடுநிலையான சமரசத்தை உருவாக்குவதற்கும் வலுவான கருத்துகளுடன் நிலைநிறுத்த ஒரு மன்றத்தை வழங்கியது. சர்ச்சைகள் உண்மையான தீர்வை அடையும், ஆனால் பார்வையில் வேறுபாடுகள் இருந்தால் ஒருமித்த கருத்து குறைவாக இருக்கும் என்று ஆசிரியர் வாதிடுகிறார். கருத்து மோதல்களுக்கான சாத்தியமான விளைவுகளுக்கான கல்வி மாதிரிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.
விக்கிமீடியா திட்டங்களைத் திருத்துவது என்பது ஒரு பனோப்டிகான் போன்றது, அதாவது அனைத்து நடவடிக்கைகளின் நிரந்தர, பொதுப் பதிவு உள்ளது. விக்கிப்பீடியாவின் இயல்பு, அதிகாரத்துவக் கட்டுப்பாட்டின் பல பாரம்பரியக் கருத்துகளை விஞ்சிய ஒரு அளவிலான ஒழுங்குமுறையை அனுமதிக்கிறது. விக்கிமீடியா சமூக உறுப்பினர்களிடையே உள்ள உறவுகள் தனிநபர்களுக்கிடையேயான சமூகப் பிணைப்புகள் மற்றும் தனிநபர்களுக்கும் சமூகத்திற்கும் இடையிலான உறவுகளைப் பற்றியது. பயனர்கள் விக்கிபீடியா வழங்கும் சேவைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கோர விரும்பினால், கோரிக்கைகளை வரிசைப்படுத்த தனிப்பட்ட உறவுகளை நம்பாமல், பொருத்தமான பயனரைப் பதிலளிக்குமாறு கோரும் ஒரு சிறப்பு வரிசையில் அந்தக் கோரிக்கை செல்கிறது. சிறப்புச் செயல்பாடுகளை வழக்கமாகச் செய்யும் சமூக உறுப்பினர்கள் நற்பெயரைப் பெறுவார்கள் மேலும் அந்த வேலை ஒன்றுடன் ஒன்று சேரும் பிற பயனர்களுடன் வழக்கமான கூட்டுப்பணியாளர்களாக மாறலாம். விக்கிமீடியா அறக்கட்டளைக்கு சில பணிகளுக்கு அதிகாரம் இருந்தாலும், சமூகம் கிட்டத்தட்ட அனைத்து விக்கி செயல்பாடுகளையும் நிர்வகிக்கிறது.
விக்கிபீடியாவில் ஒரு முதன்மையான கட்டுப்பாட்டு வழிமுறை பதிப்பு கட்டுப்பாடு ஆகும். யார் என்ன நடவடிக்கை எடுத்தாலும், மற்றவர்கள் மாற்றங்களைக் கண்காணிக்க முடியும்.
உள்ளடக்கம் தொடர்பான சர்ச்சை ஏற்பட்டால், விக்கிபீடியா மத்தியஸ்தம் வழங்குகிறது. வழக்கமான மத்தியஸ்தர்கள் விக்கிப்பீடியாவில் அனுபவம் மற்றும் பயனைப் பதிவு செய்கிறார்கள்.
விக்கிபீடியாவில் விவாதங்களில், தொழில்நுட்ப மற்றும் சமூக வழிகாட்டுதல்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்கள் நடைமுறைகளைப் பின்பற்றுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், அனுபவமற்ற பயனர்கள் அல்லது நடைமுறையில் தவறிழைக்கும் எவரும் அதன் அடிப்படையில் அவர்களின் சமர்ப்பிப்பு மதிப்பிழக்கப்பட மாட்டார்கள். விக்கிப்பீடியா சமூகம் விக்கிப்பீடியாவில் சில வழிகாட்டுதல்களை முறைசாரா மற்றும் மற்றவை முறையான கொள்கைகளாக குறிப்பிடுகிறது. நவம்பர் 2013 நிலவரப்படி, அதிகாரப்பூர்வ கொள்கைகளுக்கான வார்த்தை எண்ணிக்கை 150,000 ஆகும், இது 450 பக்க புத்தகத்திற்கு சமம். அதிகாரப்பூர்வமற்ற வழிகாட்டுதல்களின் அளவைக் கணக்கிடுவது தொழில்நுட்பக் கருவிகளைக் கொண்டு சவாலானது, ஆனால் அது மில்லியன் கணக்கான சொற்களாக இருக்க வேண்டும்.
கல்வியியல் கோட்பாடுகள் மற்றும் அதிகாரத்துவத்தின் மாதிரிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன. விக்கிப்பீடியாவில் புதிதாக வருபவர்களுக்கான கற்றல் வளைவு உள்ளது மற்றும் ஆசிரியர்கள் நோக்குநிலைக்கு உதவ பல்வேறு உள் வழிகாட்டுதல் திட்டங்கள் உள்ளன. விக்கிமீடியா சமூகம், திட்டத்துடன் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட தலைவர்களின் ஈடுபாட்டையும் அதிகமாக நம்புவதைத் தடுப்பதற்கான ஒரு வழியாக விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
விக்கிப்பீடியாவின் புனைப்பெயர் அமைப்பு என்பது பெரும்பாலான பயனர்கள் தங்கள் ஆஃப்லைன் அடையாளத்திலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும் ஆன்-விக்கி அடையாளத்தை நிறுவுவதாகும். நற்சான்றிதழ்களைச் சரிபார்க்கும் யோசனையை சமூகம் நிராகரிக்கிறது, எனவே எந்த ஆஃப்லைன் நற்பெயர் பொதுவாக விக்கியில் மரியாதை அல்லது மரியாதையை ஏற்படுத்தாது. விக்கிபீடியாவில் உள்ளடக்கத்தை யார் சேர்க்கிறார்கள் என்பது குறித்து வழக்கமான சோதனை எதுவும் இல்லை. இந்த அமைப்புகளுக்கான ஒரு காரணம், நிபுணர்கள் அல்லாதவர்களை உள்ளடக்கத்தை பங்களிக்க ஊக்குவிப்பதாகும்.
ஆன்லைன் சமூகங்கள் மீதான நம்பிக்கையின் கல்வி விளக்கங்கள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன. 2006 Essjay சர்ச்சை முன்வைக்கப்பட்டது, இதில் விக்கிபீடியா பங்களிப்பாளர் தன்னை இறையியலில் ஒரு கல்வி நிபுணராகக் காட்டிக் கொண்டார் மற்றும் தலையங்க முடிவுகளுக்கான நியாயமாக தனது அதிகாரத்தை மேற்கோள் காட்டினார். சில மரியாதைகளை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, பயனர் தன்னிடம் எந்த நற்சான்றிதழ்களும் இல்லை என்பதையும், அவருடைய ஆன்லைன் அடையாளம் ஒரு புரளி என்பதையும் வெளிப்படுத்தினார். அதிகாரத்தை மேற்கோள் காட்டும் எந்தவொரு உரிமைகோரல் அல்லது ஆதாரங்களை மேற்கோள் காட்டாமல் வேறுவிதமாக கூறப்படும் உரிமைகோரல்களை விட தரமான வெளியிடப்பட்ட ஆதாரங்களை மேற்கோள் காட்டுவதில் விக்கிப்பீடியா நம்பியுள்ளது என்ற சமூகக் கருத்தை உறுதிப்படுத்துவதற்கு இந்த வழக்கு முக்கியமானது. ஆன்லைன் சமூகங்களில் நற்சான்றிதழ்களை பயனர்கள் எவ்வாறு சரிபார்க்கலாம் என்பதற்கான கல்வி விளக்கங்கள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன. விக்கிப்பீடியா சமூகம் மக்கள் நிறுவப்பட்ட நடைமுறைகளைப் பின்பற்றும்போது, அவர்களின் செயல்கள் வழக்கமான பங்களிப்பாளர்களின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் என்று நம்புகிறது. நிபுணரல்லாதவர் அல்லது அமெச்சூர் நிபுணர்கள் உட்பட அனைவருடனும் இணைந்து விக்கிபீடியா உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க பல வழிகள் உள்ளன.
விக்கிமீடியா திட்டங்களின் சில அம்சங்களுக்கு, குறிப்பாக ஆஃப்லைன் மற்றும் இணையதளத்திற்கு வெளியே செயல்பட வேண்டியவை, இணைய தளத்தின் கட்டுப்பாட்டிற்கு வெளியே நிர்வாகமும் தலைமைத்துவமும் தேவைப்படுகிறது. இலாப நோக்கற்ற விக்கிமீடியா அமைப்பின் நிர்வாகத்தைப் பற்றி சூடான விவாதங்கள் உள்ளன. எந்தவொரு விக்கிபீடியா தலையங்க உரையாடலுக்கும் எவரும் பங்களிப்பது போல், விக்கிமீடியா அறக்கட்டளை, அதன் வரவு செலவு திட்டம், தங்கள் சொந்த திட்டங்களுக்கு ஏற்பாடு செய்யும் தன்னார்வத் தொண்டர்களின் விக்கிமீடியா பிரிவுகளின் செயல்பாடுகள் அல்லது எந்தவொரு தனிப்பட்ட திட்டமும் பற்றிய உரையாடல்களில் எவரும் சேரலாம்.
விக்கிபீடியாவின் நிறுவனராக, ஜிம்மி வேல்ஸ் விக்கிபீடியா சமூகத்துடன் ஒரு தனித்துவமான உறவைக் கொண்டுள்ளார். விக்கிமீடியா சமூகம் அவரை ஒரு பாரம்பரிய அதிகார நபராக அங்கீகரித்துள்ளது. இயக்கத்தின் செய்தித் தொடர்பாளராக அவரது முதன்மை பங்கு உள்ளது.
ஆசிரியர் விக்கிமீடியா இயக்கத்தில் தனது பங்கை விவரிக்கிறார், ஒரு சமூக உறுப்பினராகவும் 6 ஆண்டுகள் இனவியல் ஆராய்ச்சியை வலியுறுத்துகிறார். விக்கிப்பீடியாவின் ஒட்டுமொத்த மாதிரி பற்றிய கல்விசார் விமர்சனங்கள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.
வைஸின் மதிப்பாய்வாளர் புத்தகத்தை "விக்கிபீடியர்களின் பழக்கவழக்கங்கள் பற்றிய முதன்மை மற்றும் விரிவான ஆய்வு" என்று அழைத்தார்.
Inside Higher Ed இன் எழுத்தாளர், "இந்த புத்தகம் ஒரு சுய-நிலையான மற்றும் புதுமையான சுய-நிர்வாகத்திற்கு வருவதற்கு, சிறந்ததாகவோ அல்லது மோசமாகவோ எப்படி முயற்சித்தது என்பது பற்றிய நிர்வாக நிபுணரின் உள் பார்வையை வழங்குகிறது" என்றார்.
பசிபிக் ஸ்டாண்டர்டில், திறனாய்வாளர் புத்தகம் "சமத்துவ மற்றும் படிநிலை, விதிக்கு கட்டுப்பட்ட மற்றும் ஒருமித்த உந்துதல், ஒத்துழைப்பு மற்றும் மோதல் உந்துதல் போன்ற ஒரு முரண்பாடான கலாச்சாரத்தின் விரிவான இனவியல் ஆய்வு" என்று கூறினார்.
ஃபோர்ப்ஸில், மதிப்பாய்வாளர் விக்கிப்பீடியாவின் விதித் தொகுப்புகள், அனுபவம் வாய்ந்த மற்றும் அனுபவமற்ற பங்களிப்பாளர்களுக்கு இடையேயான பதற்றம், விஷய வல்லுநர்கள் மற்றும் உண்மைச் சரிபார்ப்பவர்களுக்கிடையேயான மோதல்கள் மற்றும் அதிக பார்வையாளர்களைக் கொண்ட விக்கிபீடியாவின் தாக்கங்கள் உள்ளிட்ட கருத்துகளின் சுருக்கங்களை வழங்கியுள்ளார்.
விக்கிமீடியா சமூகத்தின் செயல்பாடுகள் குறித்து புத்தகத்தின் ஆசிரியருக்கு ஒரு தனித்துவமான நுண்ணறிவு இருப்பதாக ஐரோப்பிய மேலாண்மை மதிப்பாய்விற்கான கல்வி மதிப்பாய்வாளர் தங்கள் அங்கீகாரத்தைக் கூறினார். ஆங்கில மற்றும் போலந்து மொழி விக்கிப்பீடியா சமூகங்களில் ஆசிரியர் பங்கேற்பதன் காரணமாக புத்தகம் ஒரு சார்புடையது என்று அவர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர். விக்கிபீடியாவைப் புரிந்துகொள்ளவும், ஆன்லைன் சமூகங்களைப் பற்றிய நுண்ணறிவுக்காகவும் அல்லது புத்தகத்தை முழுவதுமாகப் படிக்காமல் குறிப்பிட்ட அத்தியாயங்களைப் படிப்பதன் மூலம் ஆன்லைன் சமூகங்களின் அம்சங்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ளவும் இந்தப் புத்தகத்தைப் பரிந்துரைத்தனர். |
Timeline_of_cryptography_tamil.txt | குறியாக்கவியல் தொடர்பான குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுகளின் காலவரிசை கீழே உள்ளது. |
Google_Chrome_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | சாட் டேப் ஆஃப் டெத் திரை, நன்கு அறியப்பட்ட சாட் மேக்கைப் போன்றது, ஆனால் முழு பயன்பாட்டிற்கும் பதிலாக ஒரே ஒரு தாவல் செயலிழக்கிறது. இந்த மூலோபாயம் ஒரு செயல்முறைக்கு ஒரு நிலையான விலையை முன்னரே தீர்மானிக்கிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் துண்டு துண்டாக மட்டுப்படுத்தப்படுவதால், மேலும் நினைவக ஒதுக்கீடுகள் தேவையில்லை என்பதால் காலப்போக்கில் குறைவான நினைவக வீக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த கட்டிடக்கலை பின்னர் Safari மற்றும் Firefox இல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.
Chrome ஆனது Task Manager எனப்படும் செயல்முறை மேலாண்மை பயன்பாட்டை உள்ளடக்கியது, இது பயனர்கள் எந்த தளங்கள் மற்றும் செருகுநிரல்கள் அதிக நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன என்பதைப் பார்க்க உதவுகிறது, அதிக பைட்டுகளைப் பதிவிறக்குகிறது மற்றும் CPU ஐ அதிகமாகப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அவற்றை நிறுத்தும் திறனை வழங்குகிறது. Chrome பதிப்பு 23 அதன் பயனர்களுக்கு Chrome இன் GPU துரிதப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ டிகோடிங்கை ஆதரிக்கும் கணினிகளுக்கு மேம்படுத்தப்பட்ட பேட்டரி ஆயுளை உறுதி செய்கிறது.
டிசம்பர் 11, 2008 அன்று முதல் தயாரிப்பு வெளியீடு, ஆரம்ப பீட்டா சோதனைக் காலத்தின் முடிவு மற்றும் உற்பத்தியின் தொடக்கத்தைக் குறித்தது. சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஜனவரி 8, 2009 அன்று, கூகுள் மூன்று சேனல்களுடன் புதுப்பிக்கப்பட்ட வெளியீட்டு முறையை அறிவித்தது: நிலையான (பாரம்பரிய உற்பத்திக்கு ஏற்ப), பீட்டா மற்றும் டெவலப்பர் முன்னோட்டம் ("தேவ்" சேனல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). முன்பு இரண்டு சேனல்கள் இருந்த இடத்தில்: பீட்டா மற்றும் டெவலப்பர், இப்போது மூன்று உள்ளன. அதே நேரத்தில், அனைத்து டெவலப்பர் சேனல் பயனர்களும் விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட டெவலப்பர் வெளியீட்டுடன் பீட்டா சேனலுக்கு மாற்றப்பட்டனர். இப்போது டெவலப்பர் சேனல் உருவாக்கங்கள் ஆரம்ப கூகுள் குரோம் பீட்டா காலத்தை விட குறைவான நிலையான மற்றும் மெருகூட்டப்பட்டதாக இருக்கும் என்று கூகுள் விளக்கியது. பீட்டா பயனர்கள் விரும்பியபடி டெவலப்பர் சேனலைத் தேர்வுசெய்யலாம்.
ஒவ்வொரு சேனலுக்கும் அதன் சொந்த வெளியீட்டு சுழற்சி மற்றும் நிலைத்தன்மை நிலை உள்ளது. பீட்டா சேனலில் "முழுமையான" சோதனையில் தேர்ச்சி பெற்ற அம்சங்கள் மற்றும் திருத்தங்களுடன், நிலையான சேனல் காலாண்டுக்கு ஒருமுறை புதுப்பிக்கப்பட்டது. டெவலப்பர் சேனலில் இருந்து நகர்த்தப்பட்ட "நிலையான மற்றும் முழுமையான" அம்சங்களுடன், தோராயமாக மாதந்தோறும் பீட்டா புதுப்பிக்கப்பட்டது. டெவலப்பர் சேனல் வாரத்திற்கு ஒருமுறை அல்லது இரண்டு முறை புதுப்பிக்கப்பட்டது மற்றும் கருத்துக்கள் மற்றும் அம்சங்கள் முதலில் பகிரங்கமாக அம்பலப்படுத்தப்பட்டது "(மற்றும் சில நேரங்களில் தோல்வியுற்றது) மற்றும் சில நேரங்களில் மிகவும் நிலையற்றதாக இருக்கும்". [கூகுளின் கொள்கை அறிவிப்புகளில் இருந்து மேற்கோள் காட்டப்பட்டது.]
ஜூலை 22, 2010 அன்று, கூகுள் புதிய நிலையான பதிப்புகளை வெளியிடும் வேகத்தை உயர்த்துவதாக அறிவித்தது; முக்கிய நிலையான புதுப்பிப்புகளுக்காக வெளியீட்டு சுழற்சிகள் காலாண்டு முதல் ஆறு வாரங்களாக குறைக்கப்பட்டன. பீட்டா சேனல் வெளியீடுகள் இப்போது நிலையான வெளியீடுகளின் அதே விகிதத்தில் வருகின்றன, தோராயமாக ஒரு மாதத்திற்கு முன்பே, அதே நேரத்தில் தேவ் சேனல் வெளியீடுகள் வாரத்திற்கு ஒரு முறை அல்லது இரண்டு முறை தோன்றும், இது அடிப்படை வெளியீடு-முக்கியமான சோதனைக்கு நேரத்தை அனுமதிக்கிறது. இந்த வேகமான வெளியீட்டு சுழற்சி நான்காவது சேனலையும் கொண்டு வந்துள்ளது: "கேனரி" சேனல், கடந்த 40 திருத்தங்களில் மிகவும் நிலையானது 09:00 UTC இல் தயாரிக்கப்பட்ட உருவாக்கத்திலிருந்து தினசரி புதுப்பிக்கப்பட்டது. இந்த பெயர் நிலக்கரி சுரங்கங்களில் கேனரிகளைப் பயன்படுத்தும் நடைமுறையைக் குறிக்கிறது, எனவே மாற்றம் குரோம் கேனரியை "கொல்லும்" பட்சத்தில், அது டெவலப்பர் சேனலுக்கு இடம்பெயர்வது தடுக்கப்படும், குறைந்தபட்சம் அடுத்த கேனரி கட்டமைப்பில் சரி செய்யப்படும் வரை. கேனரி என்பது "Chrome இன் மிகவும் இரத்தப்போக்கு-எட்ஜ் அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பு மற்றும் Chrome dev மற்றும் Chromium ஸ்னாப்ஷாட் உருவாக்கங்களுக்கு இடையேயான கலவையாகும்". கேனரி வெளியீடுகள் வேறு எந்த சேனலுடனும் அருகருகே இயங்குகின்றன; இது மற்ற Google Chrome நிறுவலுடன் இணைக்கப்படவில்லை, எனவே வெவ்வேறு ஒத்திசைவு சுயவிவரங்கள், தீம்கள் மற்றும் உலாவி விருப்பங்களை இயக்க முடியும். |
Source_coding_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | தகவல் கோட்பாட்டில், தரவு சுருக்கம், மூலக் குறியீட்டு முறை அல்லது பிட்-வீதக் குறைப்பு என்பது அசல் பிரதிநிதித்துவத்தை விட குறைவான பிட்களைப் பயன்படுத்தி தகவலை குறியாக்கம் செய்யும் செயல்முறையாகும். எந்தவொரு குறிப்பிட்ட சுருக்கமும் இழப்பு அல்லது இழப்பற்றது. புள்ளியியல் பணிநீக்கத்தைக் கண்டறிந்து நீக்குவதன் மூலம் இழப்பற்ற சுருக்கமானது பிட்களைக் குறைக்கிறது. இழப்பற்ற சுருக்கத்தில் எந்த தகவலும் இழக்கப்படவில்லை. தேவையற்ற அல்லது குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த தகவல்களை அகற்றுவதன் மூலம் இழப்பு சுருக்கமானது பிட்களைக் குறைக்கிறது. பொதுவாக, தரவுச் சுருக்கத்தைச் செய்யும் ஒரு சாதனம் குறியாக்கி என குறிப்பிடப்படுகிறது.
தரவுக் கோப்பின் அளவைக் குறைக்கும் செயல்முறை பெரும்பாலும் தரவு சுருக்கம் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. தரவு பரிமாற்றத்தின் பின்னணியில், இது மூலக் குறியீட்டு முறை என அழைக்கப்படுகிறது: தரவு சேமிக்கப்படும் அல்லது அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு அதன் மூலத்தில் குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. பிழை கண்டறிதல் மற்றும் திருத்தம் அல்லது வரிக் குறியீட்டு முறை, சிக்னலில் தரவை மேப்பிங் செய்வதற்கான வழிமுறைகளான சேனல் குறியீட்டுடன் மூலக் குறியீட்டு முறை குழப்பப்படக்கூடாது.
தரவு சுருக்க வழிமுறைகள், தகவல்களைச் சேமிக்க அல்லது அனுப்புவதற்குத் தேவையான பைட்டுகளுக்கு இடையே ஒரு இடைவெளி-நேர சிக்கலான வர்த்தகத்தை முன்வைக்கின்றன, மேலும் குறியாக்கம் மற்றும் டிகோடிங்கைச் செய்யத் தேவையான கணக்கீட்டு ஆதாரங்கள். தரவு சுருக்கத் திட்டங்களின் வடிவமைப்பானது, சுருக்கத்தின் அளவு, அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சிதைவின் அளவு (இழந்த தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தும் போது) மற்றும் தரவைச் சுருக்க மற்றும் சுருக்குவதற்குத் தேவைப்படும் கணக்கீட்டு ஆதாரங்கள் அல்லது நேரத்தை சமநிலைப்படுத்துகிறது.
இழப்பற்ற தரவு சுருக்க வழிமுறைகள் பொதுவாக எந்த தகவலையும் இழக்காமல் தரவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த புள்ளிவிவர பணிநீக்கத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதனால் செயல்முறை மீளக்கூடியதாக இருக்கும். பெரும்பாலான நிஜ உலக தரவுகள் புள்ளியியல் பணிநீக்கத்தை வெளிப்படுத்துவதால் இழப்பற்ற சுருக்கம் சாத்தியமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு படத்தில் பல பிக்சல்களுக்கு மேல் மாறாத வண்ணப் பகுதிகள் இருக்கலாம்; "சிவப்பு பிக்சல், சிவப்பு பிக்சல், ..." என்று குறியிடுவதற்குப் பதிலாக, தரவு "279 சிவப்பு பிக்சல்கள்" என குறியிடப்படலாம். இது ரன்-லெந்த் குறியாக்கத்தின் அடிப்படை உதாரணம் ; பணிநீக்கத்தை நீக்குவதன் மூலம் கோப்பு அளவைக் குறைக்க பல திட்டங்கள் உள்ளன.
Lempel-Ziv (LZ) சுருக்க முறைகள் இழப்பற்ற சேமிப்பகத்திற்கான மிகவும் பிரபலமான வழிமுறைகளில் ஒன்றாகும். DEFLATE என்பது டிகம்ப்ரஷன் வேகம் மற்றும் சுருக்க விகிதத்திற்கு உகந்ததாக LZ இல் உள்ள மாறுபாடாகும், ஆனால் சுருக்கமானது மெதுவாக இருக்கும். 1980 களின் நடுப்பகுதியில், டெர்ரி வெல்ச்சின் பணியைத் தொடர்ந்து, லெம்பெல்-ஜிவ்-வெல்ச் (LZW) அல்காரிதம், பெரும்பாலான பொது-நோக்க சுருக்க அமைப்புகளுக்கான தேர்வு முறையாக மாறியது. LZW GIF படங்கள், PKZIP போன்ற நிரல்கள் மற்றும் மோடம்கள் போன்ற வன்பொருள் சாதனங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. LZ முறைகள் அட்டவணை அடிப்படையிலான சுருக்க மாதிரியைப் பயன்படுத்துகின்றன, அங்கு அட்டவணை உள்ளீடுகள் மீண்டும் மீண்டும் தரவு சரங்களுக்கு மாற்றாக இருக்கும். பெரும்பாலான LZ முறைகளுக்கு, உள்ளீட்டில் உள்ள முந்தைய தரவுகளிலிருந்து இந்த அட்டவணை மாறும் வகையில் உருவாக்கப்படுகிறது. அட்டவணையே பெரும்பாலும் ஹஃப்மேன் குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. இது போன்ற இலக்கண அடிப்படையிலான குறியீடுகள் மீண்டும் மீண்டும் வரும் உள்ளீட்டை மிகவும் திறம்பட சுருக்கலாம், உதாரணமாக, ஒரே மாதிரியான அல்லது நெருங்கிய தொடர்புடைய உயிரினங்களின் உயிரியல் தரவு சேகரிப்பு, ஒரு பெரிய பதிப்பு ஆவண சேகரிப்பு, இணைய காப்பகம் போன்றவை. இலக்கண அடிப்படையிலான குறியீடுகளின் அடிப்படை பணியை உருவாக்குவது. ஒரு ஒற்றை சரத்தைப் பெறும் சூழல் இல்லாத இலக்கணம். மற்ற நடைமுறை இலக்கண சுருக்க வழிமுறைகளில் Sequitur மற்றும் Re-Pair ஆகியவை அடங்கும்.
வலிமையான நவீன இழப்பற்ற கம்ப்ரசர்கள் நிகழ்தகவு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அதாவது பகுதி பொருத்தம் மூலம் கணிப்பு . பர்ரோஸ்-வீலர் மாற்றத்தை புள்ளியியல் மாதிரியாக்கத்தின் மறைமுக வடிவமாகவும் பார்க்கலாம். நிகழ்தகவு மாதிரியாக்கத்தின் நேரடிப் பயன்பாட்டின் மேலும் செம்மைப்படுத்துதலில், புள்ளியியல் மதிப்பீடுகள் எண்கணிதக் குறியீட்டு முறை எனப்படும் ஒரு வழிமுறையுடன் இணைக்கப்படலாம். எண்கணித குறியீட்டு முறை என்பது மிகவும் நவீன குறியீட்டு நுட்பமாகும், இது ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட-நிலை இயந்திரத்தின் கணிதக் கணக்கீடுகளைப் பயன்படுத்தி, உள்ளீட்டு தரவுக் குறியீடுகளின் தொடரிலிருந்து குறியிடப்பட்ட பிட்களின் சரத்தை உருவாக்குகிறது. நன்கு அறியப்பட்ட ஹஃப்மேன் அல்காரிதம் போன்ற பிற நுட்பங்களுடன் ஒப்பிடும்போது இது சிறந்த சுருக்கத்தை அடைய முடியும். ஒரு முழு எண் பிட்களைப் பயன்படுத்தும் தனித்துவமான பிரதிநிதித்துவங்களுக்கு தனிப்பட்ட உள்ளீட்டு சின்னங்களை ஒன்றிலிருந்து ஒன்று மேப்பிங் செய்வதைத் தவிர்க்க, இது உள் நினைவக நிலையைப் பயன்படுத்துகிறது. . புள்ளிவிவரங்கள் மாறுபடும் மற்றும் சூழல் சார்ந்து இருக்கும் தகவமைப்பு தரவு சுருக்கப் பணிகளுக்கு எண்கணிதக் குறியீடானது சிறப்பாகப் பொருந்தும், ஏனெனில் இது உள்ளீட்டுத் தரவின் நிகழ்தகவு விநியோகத்தின் தகவமைப்பு மாதிரியுடன் எளிதாக இணைக்கப்படலாம். JPEG படக் குறியீட்டுத் தரநிலையின் விருப்பமான (ஆனால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படாத) அம்சத்தில் எண்கணித குறியீட்டு முறையின் பயன்பாட்டின் ஆரம்ப உதாரணம் இருந்தது. இது வீடியோ குறியீட்டிற்காக H.263, H.264/MPEG-4 AVC மற்றும் HEVC உள்ளிட்ட பல்வேறு வடிவமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது.
காப்பக மென்பொருளானது பொதுவாக "அகராதி அளவை" சரிசெய்யும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு பெரிய அளவு சுருக்கம் மற்றும் டிகம்பரஷ்ஷனின் போது அதிக சீரற்ற-அணுகல் நினைவகத்தைக் கோருகிறது, ஆனால் வலுவானதாக சுருக்குகிறது, குறிப்பாக கோப்புகளின் உள்ளடக்கத்தில் மீண்டும் மீண்டும் வடிவங்களில்.
1980 களின் பிற்பகுதியில், டிஜிட்டல் படங்கள் மிகவும் பொதுவானதாக மாறியது, மேலும் இழப்பற்ற பட சுருக்கத்திற்கான தரநிலைகள் வெளிப்பட்டன. 1990 களின் முற்பகுதியில், இழப்பு சுருக்க முறைகள் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. இந்தத் திட்டங்களில், தேவையற்ற விவரங்களைக் கைவிடுவது சேமிப்பிட இடத்தைச் சேமிக்கும் என்பதால், சில தகவல் இழப்பு ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. தகவலைப் பாதுகாப்பதற்கும் அளவைக் குறைப்பதற்கும் இடையே தொடர்புடைய பரிமாற்றம் உள்ளது. லாஸ்ஸி டேட்டா கம்ப்ரஷன் ஸ்கீம்கள், கேள்விக்குரிய தரவை மக்கள் எப்படி உணருகிறார்கள் என்பது பற்றிய ஆராய்ச்சியின் மூலம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, மனிதக் கண் நிறத்தில் உள்ள மாறுபாடுகளைக் காட்டிலும் ஒளிர்வின் நுட்பமான மாறுபாடுகளுக்கு அதிக உணர்திறன் கொண்டது. JPEG பட சுருக்கமானது, அவசியமற்ற தகவல்களைச் சுற்றி வளைப்பதன் மூலம் ஒரு பகுதியாக செயல்படுகிறது. பல பிரபலமான சுருக்க வடிவங்கள் இந்த புலனுணர்வு வேறுபாடுகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன, இதில் ஒலிக்கான சைக்கோஅகவுஸ்டிக்ஸ் மற்றும் படங்கள் மற்றும் வீடியோவிற்கான மனோவிஷுவல்கள் ஆகியவை அடங்கும்.
லாஸ்ஸி கம்ப்ரஷனின் பெரும்பாலான வடிவங்கள் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் கோடிங்கை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, குறிப்பாக டிஸ்க்ரீட் கொசைன் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் (டிசிடி). இது முதன்முதலில் 1972 ஆம் ஆண்டில் நசீர் அகமது என்பவரால் முன்மொழியப்பட்டது, பின்னர் 1973 ஆம் ஆண்டில் டி.நடராஜன் மற்றும் கே.ஆர். ராவுடன் இணைந்து செயல்படும் வழிமுறையை உருவாக்கினார், ஜனவரி 1974 இல் இதை அறிமுகப்படுத்தினார். DCT என்பது மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் இழப்பு சுருக்க முறை, மேலும் இது மல்டிமீடியா வடிவங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. படங்கள் (JPEG மற்றும் HEIF போன்றவை), வீடியோ (MPEG , AVC மற்றும் HEVC போன்றவை) மற்றும் ஆடியோ (MP3 , AAC மற்றும் Vorbis போன்றவை).
டிஜிட்டல் கேமராக்களில் லாஸி இமேஜ் கம்ப்ரஷன், சேமிப்பக திறனை அதிகரிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதேபோல், டிவிடிகள், ப்ளூ-ரே மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் வீடியோ ஆகியவை நஷ்டமான வீடியோ குறியீட்டு வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. வீடியோவில் லாஸி கம்ப்ரஷன் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
நஷ்டமான ஆடியோ சுருக்கத்தில், ஆடியோ சிக்னலின் கேட்க முடியாத (அல்லது குறைவாகக் கேட்கக்கூடிய) கூறுகளை அகற்ற சைக்கோஅகவுஸ்டிக்ஸ் முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மனித பேச்சின் சுருக்கம் பெரும்பாலும் இன்னும் சிறப்பு நுட்பங்களுடன் செய்யப்படுகிறது; பேச்சுக் குறியீட்டு முறையானது பொது நோக்கத்திற்கான ஆடியோ சுருக்கத்திலிருந்து ஒரு தனித் துறையாக வேறுபடுத்தப்படுகிறது. பேச்சுக் குறியீட்டு முறை இணையத் தொலைபேசியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆடியோ சுருக்கமானது சிடி ரிப்பிங்கிற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் ஆடியோ பிளேயர்களால் டிகோட் செய்யப்படுகிறது.
இழப்பு சுருக்கம் தலைமுறை இழப்பை ஏற்படுத்தும்.
சுருக்கத்திற்கான கோட்பாட்டு அடிப்படையானது தகவல் கோட்பாட்டின் மூலம் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் குறிப்பாக, ஷானனின் மூல குறியீட்டு தேற்றம் ; டொமைன்-சார்ந்த கோட்பாடுகளில் இழப்பற்ற சுருக்கத்திற்கான வழிமுறை தகவல் கோட்பாடு மற்றும் இழப்பு சுருக்கத்திற்கான விகிதம்-மாறுதல் கோட்பாடு ஆகியவை அடங்கும். 1940 களின் பிற்பகுதியிலும் 1950 களின் முற்பகுதியிலும் தலைப்பில் அடிப்படை ஆவணங்களை வெளியிட்ட கிளாட் ஷானனால் இந்த ஆய்வுப் பகுதிகள் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டன. சுருக்கத்துடன் தொடர்புடைய பிற தலைப்புகளில் குறியீட்டு கோட்பாடு மற்றும் புள்ளியியல் அனுமானம் ஆகியவை அடங்கும்.
இயந்திர கற்றலுக்கும் சுருக்கத்திற்கும் இடையே நெருங்கிய தொடர்பு உள்ளது. ஒரு வரிசையின் பின்புற நிகழ்தகவுகளை அதன் முழு வரலாற்றையும் கணிக்கும் ஒரு அமைப்பு, உகந்த தரவு சுருக்கத்திற்கு பயன்படுத்தப்படலாம் (வெளியீட்டு விநியோகத்தில் எண்கணித குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்). மாறாக, ஒரு உகந்த அமுக்கி கணிப்புக்கு பயன்படுத்தப்படலாம் (முந்தைய வரலாற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, சிறந்த சுருக்கக் குறியீட்டைக் கண்டறிவதன் மூலம்). "பொது நுண்ணறிவு"க்கான அளவுகோலாக தரவு சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஒரு நியாயமாக இந்தச் சமன்பாடு பயன்படுத்தப்பட்டது.
ஒரு மாற்றுக் காட்சியானது சுருக்க வழிமுறைகளை மறைமுகமாக மேப் சரங்களை மறைமுகமான அம்ச இட திசையன்களாகக் காட்டலாம், மேலும் சுருக்க அடிப்படையிலான ஒற்றுமை அளவீடுகள் இந்த அம்ச இடைவெளிகளுக்குள் ஒற்றுமையைக் கணக்கிடுகின்றன. ஒவ்வொரு அமுக்கி C(.)க்கும் நாம் ஒரு தொடர்புடைய வெக்டார் இடத்தை வரையறுக்கிறோம் அனைத்து சுருக்க அல்காரிதம்களின் அடிப்படையிலான அம்ச இடைவெளிகளின் முழுமையான ஆய்வு இடத்தால் தடுக்கப்படுகிறது; அதற்கு பதிலாக, அம்ச திசையன்கள் LZW, LZ77 மற்றும் PPM ஆகிய மூன்று பிரதிநிதித்துவ இழப்பற்ற சுருக்க முறைகளை ஆய்வு செய்ய தேர்வு செய்கின்றன.
AIXI கோட்பாட்டின் படி, ஹட்டர் பிரைஸில் ஒரு இணைப்பு நேரடியாக விளக்கப்பட்டுள்ளது, x இன் சிறந்த சுருக்கமானது x ஐ உருவாக்கும் சிறிய சாத்தியமான மென்பொருளாகும். எடுத்துக்காட்டாக, அந்த மாதிரியில், ஜிப் கோப்பின் சுருக்கப்பட்ட அளவு ஜிப் கோப்பு மற்றும் அன்சிப்பிங் மென்பொருள் ஆகிய இரண்டையும் உள்ளடக்கியது, ஏனெனில் இரண்டும் இல்லாமல் நீங்கள் அதை அன்சிப் செய்ய முடியாது, ஆனால் இன்னும் சிறிய ஒருங்கிணைந்த வடிவம் இருக்கலாம்.
AI-இயங்கும் ஆடியோ/வீடியோ சுருக்க மென்பொருளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் NVIDIA Maxine, AIVC ஆகியவை அடங்கும். ஓபன்சிவி, டென்சர்ஃப்ளோ, மேட்லாபின் இமேஜ் பிராசசிங் டூல்பாக்ஸ் (ஐபிடி) மற்றும் ஹை-ஃபைடிலிட்டி ஜெனரேட்டிவ் இமேஜ் கம்ப்ரஷன் ஆகியவை AI-இயங்கும் பட சுருக்கத்தைச் செய்யக்கூடிய மென்பொருளின் எடுத்துக்காட்டுகள்.
மேற்பார்வை செய்யப்படாத இயந்திரக் கற்றலில், ஒரே மாதிரியான தரவுப் புள்ளிகளை க்ளஸ்டர்களாகப் பிரிப்பதன் மூலம் தரவைச் சுருக்குவதற்கு k- அர்த்தம் கிளஸ்டரிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த நுட்பம் முன் வரையறுக்கப்பட்ட லேபிள்கள் இல்லாத விரிவான தரவுத்தொகுப்புகளைக் கையாள்வதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் பட சுருக்கம் போன்ற துறைகளில் பரவலான பயன்பாட்டைக் கண்டறிகிறது.
தரவு சுருக்கமானது தரவுக் கோப்புகளின் அளவைக் குறைத்தல், சேமிப்பக செயல்திறனை மேம்படுத்துதல் மற்றும் தரவு பரிமாற்றத்தை விரைவுபடுத்துதல் ஆகியவற்றை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. K-என்பது க்ளஸ்டரிங், ஒரு மேற்பார்வை செய்யப்படாத இயந்திர கற்றல் அல்காரிதம், ஒரு தரவுத்தொகுப்பை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கிளஸ்டர்களாகப் பிரிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, k, ஒவ்வொன்றும் அதன் புள்ளிகளின் மையத்தால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. இந்த செயல்முறை விரிவான தரவுத்தொகுப்புகளை மிகவும் சுருக்கமான பிரதிநிதித்துவ புள்ளிகளாக மாற்றுகிறது. படம் மற்றும் சிக்னல் செயலாக்கத்தில் குறிப்பாக நன்மை பயக்கும், k- என்பது தரவு புள்ளிகளின் குழுக்களை அவற்றின் சென்ட்ராய்டுகளுடன் மாற்றுவதன் மூலம் தரவுக் குறைப்பில் க்ளஸ்டரிங் எய்ட்ஸ் ஆகும், இதன் மூலம் அசல் தரவின் முக்கிய தகவலைப் பாதுகாக்கிறது, அதே நேரத்தில் தேவையான சேமிப்பிடத்தை கணிசமாகக் குறைக்கிறது.
சின்சில்லா 70B மாதிரியுடன் DeepMind இன் ஆராய்ச்சியின் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டபடி, பெரிய மொழி மாதிரிகள் (LLMகள்) இழப்பற்ற தரவு சுருக்கத்தையும் கொண்டிருக்கும். DeepMind ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, Chinchilla 70B திறம்பட சுருக்கப்பட்ட தரவு, படங்களுக்கான போர்ட்டபிள் நெட்வொர்க் கிராபிக்ஸ் (PNG) மற்றும் ஆடியோவிற்கான இலவச லாஸ்லெஸ் ஆடியோ கோடெக் (FLAC) போன்ற வழக்கமான முறைகளை விஞ்சும். இது படம் மற்றும் ஆடியோ தரவை அவற்றின் அசல் அளவுகளில் முறையே 43.4% மற்றும் 16.4% ஆக சுருக்கியது.
தரவு சுருக்கமானது தரவு வேறுபாட்டின் ஒரு சிறப்பு நிகழ்வாக பார்க்கப்படலாம். தரவு வேறுபாடு என்பது ஒரு மூலமும் இலக்கும் கொடுக்கப்பட்ட வேறுபாட்டை உருவாக்குவதைக் கொண்டுள்ளது, ஒரு மூலத்தையும் வேறுபாட்டையும் கொடுக்கப்பட்ட இலக்கை மீண்டும் உருவாக்குவதை ஒட்டுதல். தரவு சுருக்கத்தில் தனியான ஆதாரமும் இலக்கும் இல்லாததால், தரவு சுருக்கத்தை வெற்று மூலத் தரவுடன் வேறுபட்ட தரவுகளாகக் கருதலாம், சுருக்கப்பட்ட கோப்பு ஒன்றும் இல்லாத வித்தியாசத்துடன் தொடர்புடையது. ஆரம்பத் தரவு இல்லாத சார்பு என்ட்ரோபியின் (தரவு வேறுபாட்டுடன் தொடர்புடையது) ஒரு சிறப்பு நிகழ்வாக முழுமையான என்ட்ரோபியை (தரவு சுருக்கத்துடன் தொடர்புடையது) கருத்தில் கொள்வது போன்றதே இது.
தரவு வேறுபட்ட இணைப்பை வலியுறுத்துவதற்கு வேறுபட்ட சுருக்கம் என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
1940களில் ஷானோன்-ஃபானோ குறியீட்டு முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது 1950 இல் உருவாக்கப்பட்டது. டிரான்ஸ்ஃபார்ம் குறியீட்டு முறை 1960 களின் பிற்பகுதியில் தொடங்கியது, 1968 இல் ஃபாஸ்ட் ஃபோரியர் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் (FFT) குறியீட்டு முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 1969 இல் ஹடமார்ட் மாற்றம்.
1970 களின் முற்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு நுட்பமான டிஸ்க்ரீட் கொசைன் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் (DCT) என்பது ஒரு முக்கியமான பட சுருக்க நுட்பமாகும். DCT ஆனது JPEG க்கு அடிப்படையாக உள்ளது, இது 1992 இல் Joint Photographic Experts Group (JPEG) மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு நஷ்டமான சுருக்க வடிவமாகும். JPEG ஆனது படத்தின் தரத்தில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய குறைப்பு செலவில் ஒரு படத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தத் தேவையான தரவின் அளவை வெகுவாகக் குறைக்கிறது. மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் படக் கோப்பு வடிவமாக மாறியுள்ளது. அதன் மிகவும் திறமையான DCT-அடிப்படையிலான சுருக்க அல்காரிதம் டிஜிட்டல் படங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் புகைப்படங்களின் பரவலான பெருக்கத்திற்கு பெரிதும் காரணமாக இருந்தது.
Lempel–Ziv–Welch (LZW) என்பது 1984 இல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இழப்பற்ற சுருக்க வழிமுறையாகும். இது 1987 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட GIF வடிவத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. DEFLATE, 1996 இல் குறிப்பிடப்பட்ட இழப்பற்ற சுருக்க வழிமுறை, போர்ட்டபிள் நெட்வொர்க் கிராஃபிக்மேட்களில் (PNG) பயன்படுத்தப்படுகிறது. .
வேவ்லெட் கம்ப்ரஷன் , பட சுருக்கத்தில் அலைவரிசைகளின் பயன்பாடு, டிசிடி குறியீட்டு முறையின் வளர்ச்சிக்குப் பிறகு தொடங்கியது. JPEG 2000 தரநிலையானது 2000 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. அசல் JPEG வடிவமைப்பால் பயன்படுத்தப்படும் DCT அல்காரிதம்க்கு மாறாக, JPEG 2000 ஆனது தனித்த அலைவரிசை உருமாற்ற (DWT) அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்துகிறது. JPEG 2000 தொழில்நுட்பம், இதில் Motion JPEG 2000 நீட்டிப்பு உள்ளது, 2004 இல் டிஜிட்டல் சினிமாவுக்கான வீடியோ குறியீட்டு தரநிலையாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.
ஆடியோ தரவு சுருக்கமானது, டைனமிக் ரேஞ்ச் கம்ப்ரஷனுடன் குழப்பமடையக்கூடாது, ஆடியோ தரவின் பரிமாற்ற அலைவரிசை மற்றும் சேமிப்பகத் தேவைகளைக் குறைக்கும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது. ஆடியோ சுருக்க வடிவங்கள் சுருக்க அல்காரிதம்கள் ஆடியோ கோடெக்குகளாக மென்பொருளில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. இழப்பு மற்றும் இழப்பற்ற சுருக்கம் இரண்டிலும், தகவல் பணிநீக்கம் குறைக்கப்படுகிறது, குறியீட்டு முறை , அளவுப்படுத்தல் , DCT மற்றும் நேரியல் கணிப்பு போன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்தி சுருக்கப்படாத தரவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படும் தகவலின் அளவைக் குறைக்கிறது.
லாஸ்ஸி ஆடியோ கம்ப்ரஷன் அல்காரிதம்கள் அதிக சுருக்கத்தை வழங்குகின்றன மற்றும் வோர்பிஸ் மற்றும் எம்பி3 உள்ளிட்ட பல ஆடியோ பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த அல்காரிதம்கள் அனைத்தும் சைக்கோஅகவுஸ்டிக்ஸைச் சார்ந்து, குறைவாகக் கேட்கக்கூடிய ஒலிகளின் நம்பகத்தன்மையை அகற்ற அல்லது குறைக்கின்றன, இதனால் அவற்றைச் சேமிக்க அல்லது அனுப்புவதற்குத் தேவையான இடத்தைக் குறைக்கிறது.
ஆடியோ தரம் இழப்பு மற்றும் பரிமாற்றம் அல்லது சேமிப்பக அளவு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பரிமாற்றம் பயன்பாட்டைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு 640 எம்பி காம்பாக்ட் டிஸ்க் (சிடி) தோராயமாக ஒரு மணிநேரம் சுருக்கப்படாத உயர் நம்பக இசையை, 2 மணிநேரத்திற்கும் குறைவான இசையை இழப்பின்றி அழுத்துகிறது அல்லது 7 மணிநேர இசையை எம்பி3 வடிவத்தில் நடுத்தர பிட் விகிதத்தில் சுருக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு டிஜிட்டல் சவுண்ட் ரெக்கார்டர் பொதுவாக 640 எம்பியில் சுமார் 200 மணிநேர தெளிவாக புரிந்துகொள்ளக்கூடிய பேச்சை சேமிக்க முடியும்.
லாஸ்லெஸ் ஆடியோ கம்ப்ரஷன் டிஜிட்டல் தரவின் பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்குகிறது, இது அசலின் சரியான டிஜிட்டல் நகலுக்கு டிகோட் செய்யப்படலாம். சுருக்க விகிதங்கள் அசல் அளவின் 50-60% ஆகும், இது பொதுவான இழப்பற்ற தரவு சுருக்கத்திற்கு ஒத்ததாகும். இழப்பற்ற கோடெக்குகள் சிக்னலை மதிப்பிடுவதற்கான அடிப்படையாக வளைவு பொருத்துதல் அல்லது நேரியல் கணிப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. மதிப்பீட்டிற்கும் உண்மையான சமிக்ஞைக்கும் இடையிலான மதிப்பீட்டையும் வேறுபாட்டையும் விவரிக்கும் அளவுருக்கள் தனித்தனியாக குறியிடப்படுகின்றன.
இழப்பற்ற ஆடியோ சுருக்க வடிவங்கள் பல உள்ளன. ஒரு பட்டியலுக்கு இழப்பற்ற கோடெக்குகளின் பட்டியலைப் பார்க்கவும். டிவிடி-ஆடியோ, டால்பி ட்ரூஎச்டி, ப்ளூ-ரே மற்றும் எச்டி டிவிடியில் பயன்படுத்தப்படும் சூப்பர் ஆடியோ சிடி மற்றும் மெரிடியன் லாஸ்லெஸ் பேக்கிங்கில் பயன்படுத்தப்படும் டைரக்ட் ஸ்ட்ரீம் டிரான்ஸ்ஃபர் போன்ற சில வடிவங்கள் தனித்துவமான அமைப்புடன் தொடர்புடையவை.
சில ஆடியோ கோப்பு வடிவங்கள் நஷ்டமான வடிவம் மற்றும் இழப்பற்ற திருத்தம் ஆகியவற்றின் கலவையைக் கொண்டுள்ளன; இது ஒரு நஷ்டமான கோப்பை எளிதில் பெற திருத்தத்தை அகற்ற அனுமதிக்கிறது. இத்தகைய வடிவங்களில் MPEG-4 SLS (இழப்பற்றதாக அளவிடக்கூடியது), WavPack மற்றும் OptimFROG DualStream ஆகியவை அடங்கும்.
ஆடியோ கோப்புகளை மேலும் சுருக்கி அல்லது எடிட்டிங் செய்வதற்காக செயலாக்கப்படும் போது, மாறாத அசல் (சுருக்கப்படாத அல்லது இழப்பின்றி சுருக்கப்பட்ட) இருந்து வேலை செய்வது விரும்பத்தக்கது. சில நோக்கங்களுக்காக நஷ்டமாக சுருக்கப்பட்ட கோப்பைச் செயலாக்குவது பொதுவாக சுருக்கப்படாத மூலத்திலிருந்து அதே சுருக்கப்பட்ட கோப்பை உருவாக்குவதை விடக் குறைவான இறுதி முடிவை உருவாக்குகிறது. ஒலி எடிட்டிங் அல்லது கலவைக்கு கூடுதலாக, இழப்பற்ற ஆடியோ சுருக்கமானது காப்பக சேமிப்பிற்காக அல்லது முதன்மை நகல்களாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
லாஸி ஆடியோ சுருக்கமானது பரந்த அளவிலான பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. MP3 பிளேயர்கள் அல்லது கம்ப்யூட்டர்களில் கோப்பு பிளேபேக்கின் முழுமையான ஆடியோ-மட்டுமே பயன்பாடுகளுக்கு கூடுதலாக, டிஜிட்டல் முறையில் சுருக்கப்பட்ட ஆடியோ ஸ்ட்ரீம்கள் பெரும்பாலான வீடியோ டிவிடிகள், டிஜிட்டல் தொலைக்காட்சி, இணையத்தில் ஸ்ட்ரீமிங் மீடியா, செயற்கைக்கோள் மற்றும் கேபிள் ரேடியோ மற்றும் நிலப்பரப்பு ரேடியோ ஒளிபரப்புகளில் அதிக அளவில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. லாஸ்ஸி கம்ப்ரஷன் பொதுவாக, சைக்கோஅகவுஸ்டிக் மேம்படுத்தல்களின் அடிப்படையில் குறைவான முக்கியமான தரவை நிராகரிப்பதன் மூலம் இழப்பற்ற சுருக்கத்தை விட அதிக சுருக்கத்தை அடைகிறது.
ஒரு ஆடியோ ஸ்ட்ரீமில் உள்ள எல்லா தரவையும் மனித செவிப்புல அமைப்பு மூலம் உணர முடியாது என்பதை சைக்கோஅகவுஸ்டிக்ஸ் அங்கீகரிக்கிறது. பெரும்பாலான இழப்பு சுருக்கமானது, புலனுணர்வு ரீதியாக பொருத்தமற்ற ஒலிகளை, அதாவது கேட்க மிகவும் கடினமாக இருக்கும் ஒலிகளை முதலில் அடையாளம் காண்பதன் மூலம் பணிநீக்கத்தைக் குறைக்கிறது. வழக்கமான எடுத்துக்காட்டுகளில் அதிக அதிர்வெண்கள் அல்லது உரத்த ஒலிகள் அதே நேரத்தில் ஏற்படும் ஒலிகள் அடங்கும். அந்த பொருத்தமற்ற ஒலிகள் குறைந்த துல்லியத்துடன் குறியிடப்படுகின்றன அல்லது இல்லை.
லாஸ்ஸி அல்காரிதம்களின் தன்மை காரணமாக, ஒரு கோப்பு டிகம்ப்ரஸ் செய்யப்பட்டு மீண்டும் சுருக்கப்படும்போது ஆடியோ தரம் டிஜிட்டல் தலைமுறை இழப்பை சந்திக்கிறது. இது ஒலி எடிட்டிங் மற்றும் மல்டிடிராக் ரெக்கார்டிங் போன்ற தொழில்முறை ஆடியோ பொறியியல் பயன்பாடுகளில் இடைநிலை முடிவுகளை சேமிப்பதற்கு லாஸ்ஸி கம்ப்ரஷனை பொருத்தமற்றதாக்குகிறது. இருப்பினும், MP3 போன்ற இழப்பு வடிவங்கள் இறுதிப் பயனர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன, ஏனெனில் கோப்பு அளவு அசல் அளவின் 5-20% ஆகக் குறைக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு மெகாபைட் ஒரு நிமிட மதிப்புள்ள இசையை போதுமான தரத்தில் சேமிக்க முடியும்.
அடாப்டிவ் பிட் விகிதங்கள் மற்றும் குறைந்த சுருக்க விகிதங்களுடன் இழப்பற்ற மற்றும் இழப்பற்ற வழிமுறைகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தி உயர் தரமான ஆடியோ செயல்திறனை வழங்கும் பல தனியுரிம இழப்பு சுருக்க வழிமுறைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டுகளில் aptX, LDAC, LHDC, MQA மற்றும் SCL6 ஆகியவை அடங்கும்.
ஒரு ஆடியோ சிக்னலில் உள்ள தகவல் புலனுணர்வு ரீதியாக பொருத்தமற்றது என்பதை தீர்மானிக்க, பெரும்பாலான இழப்பு சுருக்க வழிமுறைகள் மாற்றியமைக்கப்பட்ட டிஸ்கிரீட் கொசைன் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் (MDCT) போன்ற உருமாற்றங்களைப் பயன்படுத்தி டைம் டொமைன் மாதிரி அலைவடிவங்களை டிரான்ஸ்ஃபார்ம் டொமைனாக மாற்றும், பொதுவாக அதிர்வெண் டொமைன் . மாற்றப்பட்டவுடன், கூறு அதிர்வெண்கள் எவ்வளவு கேட்கக்கூடியவை என்பதைப் பொறுத்து முன்னுரிமை அளிக்கப்படும். ஸ்பெக்ட்ரல் கூறுகளின் செவித்திறன் முழுமையான செவிப்புலன் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் மறைக்கும் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தி மதிப்பிடப்படுகிறது - அதிர்வெண்ணால் பிரிக்கப்பட்ட மற்றொரு சமிக்ஞையால் ஒரு சமிக்ஞை மறைக்கப்படும் நிகழ்வு - மற்றும், சில சந்தர்ப்பங்களில், தற்காலிக மறைத்தல் - ஒரு சமிக்ஞை மற்றொரு சமிக்ஞையால் மறைக்கப்படுகிறது. காலத்தால் பிரிக்கப்பட்டது. கூறுகளின் புலனுணர்வு முக்கியத்துவத்தை எடைபோடுவதற்கு சம உரத்த வரையறைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். இத்தகைய விளைவுகளை உள்ளடக்கிய மனித காது-மூளை கலவையின் மாதிரிகள் பெரும்பாலும் சைக்கோஅகோஸ்டிக் மாதிரிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
லீனியர் ப்ரெடிக்டிவ் கோடிங் (எல்பிசி) போன்ற பிற வகையான இழப்பு கம்ப்ரசர்கள், பேச்சுடன் பயன்படுத்தப்படும், மூல அடிப்படையிலான குறியீட்டாளர்கள். LPC ஆனது பேச்சு ஒலிகளை பகுப்பாய்வு செய்ய மனித குரல் பாதையின் மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அவற்றை கணத்திற்கு கணம் உருவாக்க மாதிரியால் பயன்படுத்தப்படும் அளவுருக்களை ஊகிக்கிறது. இந்த மாறிவரும் அளவுருக்கள் கடத்தப்படுகின்றன அல்லது சேமிக்கப்பட்டு ஒலியை மீண்டும் உருவாக்கும் டிகோடரில் மற்றொரு மாதிரியை இயக்கப் பயன்படுகின்றன.
ஸ்ட்ரீமிங் ஆடியோ அல்லது ஊடாடும் தகவல்தொடர்பு (செல்போன் நெட்வொர்க்குகள் போன்றவை) விநியோகிப்பதற்கு லாஸி வடிவங்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அத்தகைய பயன்பாடுகளில், முழு தரவு ஸ்ட்ரீம் அனுப்பப்பட்ட பிறகு அல்ல, தரவு பாய்கிறது என தரவு சுருக்கப்பட வேண்டும். ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாடுகளுக்கு அனைத்து ஆடியோ கோடெக்குகளையும் பயன்படுத்த முடியாது.
தரவு குறியாக்கம் மற்றும் குறியாக்கம் செய்ய பயன்படுத்தப்படும் முறைகளால் தாமதம் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது. சில கோடெக்குகள் செயல்திறனை மேம்படுத்த தரவுகளின் சட்டகம் எனப்படும் நீண்ட பகுதியை பகுப்பாய்வு செய்யும், பின்னர் டிகோட் செய்ய ஒரே நேரத்தில் ஒரு பெரிய அளவிலான தரவு தேவைப்படும் வகையில் குறியிடும். குறியீட்டு வழிமுறையின் உள்ளார்ந்த தாமதம் முக்கியமானதாக இருக்கலாம்; எடுத்துக்காட்டாக, தொலைபேசி உரையாடல் போன்ற இருவழி தரவு பரிமாற்றம் இருக்கும்போது, குறிப்பிடத்தக்க தாமதங்கள் உணரப்பட்ட தரத்தை தீவிரமாகக் குறைக்கலாம்.
சுருக்கத்தின் வேகத்திற்கு மாறாக, அல்காரிதம் தேவைப்படும் செயல்பாடுகளின் எண்ணிக்கைக்கு விகிதாசாரமாக உள்ளது, இங்கே தாமதம் என்பது ஆடியோ தொகுதி செயலாக்கப்படும் முன் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட வேண்டிய மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. குறைந்தபட்ச வழக்கில், தாமதம் என்பது பூஜ்ஜிய மாதிரிகள் (எ.கா., குறியாக்கி/டிகோடர் சிக்னலை அளவிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பிட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்தால்). LPC போன்ற டைம் டொமைன் அல்காரிதம்களும் பெரும்பாலும் குறைந்த தாமதங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, எனவே தொலைபேசிக்கான பேச்சுக் குறியீட்டில் அவற்றின் பிரபலம். இருப்பினும், MP3 போன்ற அல்காரிதங்களில், அதிர்வெண் டொமைனில் சைக்கோஅகௌஸ்டிக் மாதிரியைச் செயல்படுத்த, அதிக எண்ணிக்கையிலான மாதிரிகள் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் தாமதமானது 23 எம்எஸ் வரிசையில் இருக்கும்.
பேச்சு குறியாக்கம் என்பது ஆடியோ தரவு சுருக்கத்தின் ஒரு முக்கிய வகையாகும். ஒரு மனித காது கேட்கும் பேச்சின் அம்சங்களை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் புலனுணர்வு மாதிரிகள் பொதுவாக இசைக்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டவற்றிலிருந்து சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும். மனிதக் குரலின் ஒலிகளை வெளிப்படுத்தத் தேவையான அதிர்வெண்களின் வரம்பு பொதுவாக இசைக்குத் தேவையானதை விட மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும், மேலும் ஒலி பொதுவாக குறைவான சிக்கலானதாக இருக்கும். இதன் விளைவாக, ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த பிட் வீதத்தைப் பயன்படுத்தி உயர் தரத்தில் பேச்சை குறியாக்கம் செய்யலாம்.
இது பொதுவாக, இரண்டு அணுகுமுறைகளின் சில கலவையால் நிறைவேற்றப்படுகிறது:
பேச்சு குறியாக்கத்தில் (மற்றும் பொதுவாக ஆடியோ தரவு சுருக்கம்) பயன்படுத்தப்பட்ட ஆரம்ப அல்காரிதம்கள் A-law அல்காரிதம் மற்றும் μ-லா அல்காரிதம் ஆகும்.
ஆரம்பகால ஆடியோ ஆராய்ச்சி பெல் ஆய்வகத்தில் நடத்தப்பட்டது. அங்கு, 1950 ஆம் ஆண்டில், சி. சாபின் கட்லர் வேறுபட்ட பல்ஸ்-கோட் மாடுலேஷன் (டிபிசிஎம்) மீதான காப்புரிமையை தாக்கல் செய்தார். 1973 இல், அடாப்டிவ் டிபிசிஎம் (ஏடிபிசிஎம்) பி. கம்மிஸ்கி, நிகில் எஸ். ஜெயந்த் மற்றும் ஜேம்ஸ் எல். ஃப்ளானகன் ஆகியோரால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
நேரியல் முன்கணிப்பு குறியீட்டு முறையுடன் (LPC) பேச்சுக் குறியீட்டு சுருக்கத்திற்கு புலனுணர்வு குறியீட்டு முறை முதலில் பயன்படுத்தப்பட்டது. எல்பிசிக்கான ஆரம்பக் கருத்துக்கள் 1966 ஆம் ஆண்டு ஃபுமிடாடா இட்டாகுரா (நாகோயா பல்கலைக்கழகம்) மற்றும் ஷுசோ சைட்டோ (நிப்பான் டெலிகிராப் மற்றும் டெலிபோன்) ஆகியோரின் பணியைச் சேர்ந்தவை. அடாப்டிவ் ப்ரெக்டிவ் கோடிங் (APC), ஒரு புலனுணர்வு குறியீட்டு வழிமுறையாகும், இது மனித காதுகளின் மறைக்கும் பண்புகளை பயன்படுத்திக் கொண்டது, 1980 களின் முற்பகுதியில் குறியீடு-உற்சாகமான நேரியல் கணிப்பு (CELP) அல்காரிதம் மூலம் அதன் காலத்திற்கு குறிப்பிடத்தக்க சுருக்க விகிதத்தை அடைந்தது. MP3 மற்றும் AAC போன்ற நவீன ஆடியோ சுருக்க வடிவங்களால் புலனுணர்வு குறியீட்டு முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.
1974 ஆம் ஆண்டில் நசீர் அகமது, டி. நடராஜன் மற்றும் கே.ஆர். ராவ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட டிஸ்க்ரீட் கொசைன் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் (டிசிடி), நவீன ஆடியோ சுருக்க வடிவங்களான எம்பி3, டால்பி டிஜிட்டல் மற்றும் ஏஏசி ஆகியவற்றால் பயன்படுத்தப்படும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட டிஸ்க்ரீட் கொசைன் டிரான்ஸ்ஃபார்மிற்கு (MDCT) அடிப்படையாக அமைந்தது. MDCT ஆனது 1987 ஆம் ஆண்டில் ஜே.பி.பிரின்சன், ஏ.டபிள்யூ. ஜான்சன் மற்றும் ஏ.பி.பிராட்லி ஆகியோரால் முன்மொழியப்பட்டது, 1986 இல் பிரின்சன் மற்றும் பிராட்லியின் முந்தைய பணியைத் தொடர்ந்து.
உலகின் முதல் வணிக ஒலிபரப்பு ஆட்டோமேஷன் ஆடியோ சுருக்க அமைப்பு ப்யூனஸ் அயர்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் பொறியியல் பேராசிரியரான ஆஸ்கார் போனெல்லோவால் உருவாக்கப்பட்டது. 1983 ஆம் ஆண்டில், 1967 ஆம் ஆண்டில் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட முக்கியமான இசைக்குழுக்களின் முகமூடியின் மனோதத்துவக் கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, அவர் சமீபத்தில் உருவாக்கப்பட்ட IBM PC கணினியின் அடிப்படையில் ஒரு நடைமுறை பயன்பாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கினார், மேலும் 1987 ஆம் ஆண்டில் ஒலிபரப்பு ஆட்டோமேஷன் அமைப்பு Audicom என்ற பெயரில் தொடங்கப்பட்டது. 35 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, உலகில் உள்ள அனைத்து வானொலி நிலையங்களும் பல நிறுவனங்களால் தயாரிக்கப்பட்ட இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஏனெனில் கண்டுபிடிப்பாளர் தனது படைப்புகளுக்கான கண்டுபிடிப்பு காப்புரிமையைப் பெற மறுத்துவிட்டார். அவர் அதை வெளியிடும் பொது டொமைன் என்று அறிவிக்க விரும்புகிறார்
1988 ஆம் ஆண்டு பிப்ரவரி மாதம் IEEE இன் தகவல்தொடர்புகளில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகள் (JSAC) இல் பலவிதமான ஆடியோ குறியீட்டு முறைகளுக்கான இலக்கியத் தொகுப்பு வெளியிடப்பட்டது. அதற்கு முன் சில ஆவணங்கள் இருந்தபோதிலும், இந்தத் தொகுப்பு முழுவதுமாக முடிக்கப்பட்ட, வேலை செய்தவற்றை ஆவணப்படுத்தியது. ஆடியோ குறியீட்டாளர்கள், ஏறக்குறைய அவை அனைத்தும் புலனுணர்வு நுட்பங்கள் மற்றும் சில வகையான அதிர்வெண் பகுப்பாய்வு மற்றும் பின்-இறுதி சத்தமில்லாத குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன.
சுருக்கப்படாத வீடியோவிற்கு மிக அதிக தரவு விகிதம் தேவைப்படுகிறது. இழப்பற்ற வீடியோ சுருக்கக் கோடெக்குகள் 5 முதல் 12 வரையிலான சுருக்கக் காரணியில் செயல்பட்டாலும், ஒரு பொதுவான H.264 இழப்பு சுருக்க வீடியோ 20 மற்றும் 200 க்கு இடையில் சுருக்கக் காரணியைக் கொண்டுள்ளது.
வீடியோ குறியீட்டு தரங்களில் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு முக்கிய வீடியோ சுருக்க நுட்பங்கள் DCT மற்றும் மோஷன் இழப்பீடு (MC) ஆகும். H.26x மற்றும் MPEG வடிவங்கள் போன்ற பெரும்பாலான வீடியோ குறியீட்டு தரநிலைகள் பொதுவாக இயக்கம்-ஈடுபடுத்தப்பட்ட DCT வீடியோ குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன (பிளாக் மோஷன் இழப்பீடு).
பெரும்பாலான வீடியோ கோடெக்குகள், தனி ஆனால் நிரப்பு தரவு ஸ்ட்ரீம்களை ஒரு ஒருங்கிணைந்த தொகுப்பாக கன்டெய்னர் ஃபார்மட்கள் என அழைக்கப்படுவதைப் பயன்படுத்தி சேமிப்பதற்காக ஆடியோ சுருக்க நுட்பங்களுடன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
ஸ்டில் இமேஜ் பிரேம்களின் வரிசையாக வீடியோ தரவு குறிப்பிடப்படலாம். இத்தகைய தரவு பொதுவாக ஏராளமான இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தற்காலிக பணிநீக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. வீடியோ சுருக்க வழிமுறைகள் பணிநீக்கத்தைக் குறைக்கவும், தகவல்களைச் சுருக்கமாகவும் சேமிக்கவும் முயற்சி செய்கின்றன.
பெரும்பாலான வீடியோ சுருக்க வடிவங்கள் மற்றும் கோடெக்குகள் இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தற்காலிக பணிநீக்கத்தை பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன (எ.கா. இயக்க இழப்பீட்டுடன் வேறுபாடு குறியீட்டு முறை மூலம்). எ.கா. இடையே உள்ள வேறுபாடுகளை மட்டுமே சேமிப்பதன் மூலம் ஒற்றுமைகளை குறியாக்கம் செய்ய முடியும். தற்காலிகமாக அருகில் உள்ள பிரேம்கள் (இண்டர்-ஃபிரேம் கோடிங்) அல்லது இடஞ்சார்ந்த அருகில் உள்ள பிக்சல்கள் (உள்-சட்ட குறியீட்டு முறை). இடை-பிரேம் சுருக்கம் (ஒரு தற்காலிக டெல்டா குறியாக்கம்) (மறு) தற்போதைய சட்டத்தை விவரிக்க ஒரு வரிசையில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முந்தைய அல்லது பிந்தைய பிரேம்களின் தரவைப் பயன்படுத்துகிறது. இன்ட்ரா-பிரேம் கோடிங், மறுபுறம், தற்போதைய சட்டத்தில் இருந்து தரவை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது, திறம்பட ஸ்டில்-இமேஜ் சுருக்கமாகும்.
கேம்கோடர்கள் மற்றும் வீடியோ எடிட்டிங் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் இன்ட்ரா-ஃபிரேம் வீடியோ குறியீட்டு வடிவங்கள், இன்ட்ரா-ஃபிரேம் முன்கணிப்பை மட்டுமே பயன்படுத்தும் எளிமையான சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. இது வீடியோ எடிட்டிங் மென்பொருளை எளிதாக்குகிறது, ஏனெனில் சுருக்கப்பட்ட சட்டமானது எடிட்டர் நீக்கிய தரவைக் குறிக்கும் சூழ்நிலையைத் தடுக்கிறது.
வழக்கமாக, வீடியோ சுருக்கமானது, மனித பார்வையின் புலனுணர்வு அம்சங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், மனிதக் காட்சிப் பார்வைக்கு (அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ) சம்பந்தமில்லாத மூலத் தரவின் அம்சங்களைக் குறைக்கும் அளவீடு போன்ற இழப்பான சுருக்க நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பிரகாசத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்களைக் காட்டிலும் நிறத்தில் உள்ள சிறிய வேறுபாடுகளை உணர கடினமாக உள்ளது. சுருக்க அல்காரிதம்கள் JPEG பட சுருக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படுவதைப் போலவே இந்த ஒத்த பகுதிகளில் ஒரு வண்ணத்தை சராசரியாகச் செய்யலாம். அனைத்து இழப்பு சுருக்கத்தையும் போலவே, வீடியோ தரம் மற்றும் பிட் வீதம், சுருக்க மற்றும் டிகம்ப்ரஷனை செயலாக்குவதற்கான செலவு மற்றும் கணினி தேவைகளுக்கு இடையே ஒரு பரிமாற்றம் உள்ளது. மிகவும் சுருக்கப்பட்ட வீடியோ காணக்கூடிய அல்லது கவனத்தை சிதறடிக்கும் கலைப்பொருட்களை வழங்கக்கூடும்.
ஃபிராக்டல் கம்ப்ரஷன் , மேட்சிங் பர்ஸ்யூட் மற்றும் டிஸ்க்ரீட் வேவ்லெட் டிரான்ஸ்ஃபார்ம் (DWT) போன்ற நடைமுறையில் உள்ள டிசிடி-அடிப்படையிலான உருமாற்ற வடிவங்களைத் தவிர மற்ற முறைகள் சில ஆராய்ச்சிகளுக்கு உட்பட்டவை, ஆனால் அவை பொதுவாக நடைமுறை தயாரிப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. வேவ்லெட் சுருக்கமானது அசைவு இழப்பீடு இல்லாமல் ஸ்டில்-இமேஜ் கோடர்கள் மற்றும் வீடியோ கோடர்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இத்தகைய முறைகளின் செயல்திறன் ஒப்பீட்டு பற்றாக்குறையைக் காட்டும் சமீபத்திய கோட்பாட்டு பகுப்பாய்வு காரணமாக, ஃப்ராக்டல் சுருக்கத்தில் ஆர்வம் குறைந்து வருவதாகத் தெரிகிறது.
இண்டர்-ஃபிரேம் கோடிங்கில், ஒரு வீடியோ வரிசையின் தனிப்பட்ட பிரேம்கள் ஒரு சட்டத்திலிருந்து அடுத்த சட்டத்திற்கு ஒப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் வீடியோ சுருக்க கோடெக் குறிப்பு சட்டத்தின் வேறுபாடுகளைப் பதிவு செய்கிறது. சட்டமானது எதுவும் நகராத பகுதிகளைக் கொண்டிருந்தால், கணினியானது ஒரு குறுகிய கட்டளையை வழங்க முடியும், அது முந்தைய சட்டத்தின் பகுதியை அடுத்ததாக நகலெடுக்கும். சட்டத்தின் பகுதிகள் எளிமையான முறையில் நகர்ந்தால், அமுக்கி ஒரு (சற்று நீளமான) கட்டளையை வெளியிடலாம், இது டிகம்ப்ரஸரை மாற்ற, சுழற்ற, ஒளிரச் செய்ய அல்லது நகலை இருட்டாக்கச் சொல்கிறது. இந்த நீண்ட கட்டளை இன்ட்ரா-பிரேம் சுருக்கத்தால் உருவாக்கப்பட்ட தரவை விட மிகக் குறைவாகவே உள்ளது. பொதுவாக, |
Bilingualism___Multilingualism_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | பன்மொழி என்பது ஒரு தனிப்பட்ட பேச்சாளரால் அல்லது பேச்சாளர்களின் குழுவால் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். உலக மக்கள்தொகையில் பன்மொழி பேசுபவர்கள் ஒருமொழி பேசுபவர்களை விட அதிகமாக இருப்பதாக நம்பப்படுகிறது. அனைத்து ஐரோப்பியர்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவர்கள் தங்கள் தாய்மொழியைத் தவிர வேறு ஒரு மொழியையாவது பேசுவதாகக் கூறுகின்றனர்; ஆனால் பலர் ஒரே மொழியில் படிக்கிறார்கள் மற்றும் எழுதுகிறார்கள். வர்த்தகம், உலகமயமாக்கல் மற்றும் கலாச்சார வெளிப்படைத்தன்மை ஆகியவற்றில் பங்கேற்க விரும்பும் மக்களுக்கு பன்மொழி பேசுவது சாதகமாக உள்ளது. இன்டர்நெட் மூலம் தகவல்களைப் பெறுவதற்கான எளிமையின் காரணமாக, தனிநபர்கள் பல மொழிகளை வெளிப்படுத்துவது பெருகிய முறையில் சாத்தியமாகியுள்ளது. பல மொழிகள் பேசுபவர்கள் பாலிகிளாட்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்கள்.
முதல் மொழி (L1) என்று அழைக்கப்படும் குழந்தைப் பருவத்தில் பன்மொழி பேசுபவர்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு மொழியையாவது பெற்று பராமரித்துள்ளனர். முதல் மொழி (சில நேரங்களில் தாய்மொழி என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது) பொதுவாக முறையான கல்வி இல்லாமல், அறிஞர்கள் உடன்படாத வழிமுறைகளால் பெறப்படுகிறது. இந்த ஆரம்ப ஆண்டுகளில் இருந்து சொந்தமாக இரண்டு மொழிகளைப் பெறும் குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் இருமொழிகள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஒரே நேரத்தில் இருமொழி பேசும் இளைஞர்கள் ஒரு மொழியை விட மற்ற மொழியில் அதிக புலமை பெற்றிருப்பது பொதுவானது.
ஒருமொழி பேசுபவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளைப் பேசுபவர்கள் மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதில் சிறந்தவர்கள் என்று தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
கம்ப்யூட்டிங்கில் பன்மொழி பேசுவது சர்வதேசமயமாக்கலுக்கும் உள்ளூர்மயமாக்கலுக்கும் இடையேயான தொடர்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக கருதப்படுகிறது. கம்ப்யூட்டிங்கில் ஆங்கிலத்தின் நிலை காரணமாக, மென்பொருள் உருவாக்கம் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் அதைப் பயன்படுத்துகிறது (ஆனால் ஆங்கிலம் அல்லாத நிரலாக்க மொழிகளின் விஷயத்தில் அல்ல). சில வணிக மென்பொருட்கள் ஆரம்பத்தில் ஆங்கில பதிப்பில் கிடைக்கும், மேலும் பன்மொழி பதிப்புகள் ஏதேனும் இருந்தால், ஆங்கில மூலத்தின் அடிப்படையில் மாற்று விருப்பங்களாக உருவாக்கப்படலாம்.
ஆங்கில மொழியில் பன்மொழி என்ற வார்த்தையின் முதல் பதிவு 1830 களில் ஏற்பட்டது. இந்த வார்த்தை பல ("பல") மற்றும் - மொழி ("மொழிகள் தொடர்பானது") ஆகியவற்றின் கலவையாகும். பல்வேறு மொழிகளின் இருப்பைப் போலவே பன்மொழி நிகழ்வும் பழமையானது.
இன்று, ஒரு பகுதியில் பலமொழிகள் இருப்பதற்கான சான்றுகளில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளில் ஒரே செய்தியைக் குறிக்கும் இருமொழி அடையாளங்கள் போன்றவை அடங்கும். வரலாற்று எடுத்துக்காட்டுகளில் உரை மூலங்களில் உள்ள பளபளப்புகள் அடங்கும், இது மூல உரையிலிருந்து வேறு மொழியில் குறிப்புகளை வழங்க முடியும்; இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மொழிகள் இரண்டையும் வாசகர் புரிந்துகொள்வார்கள் என்ற எதிர்பார்ப்புடன் கலந்திருக்கும் மெக்ரோனிக் நூல்கள்; தனித்தனி புனித மற்றும் வடமொழி மொழிகளின் இருப்பு (சர்ச் லத்தீன் vs. லத்தீன் பொதுவான வடிவங்கள், மற்றும் ஹீப்ரு எதிராக அராமிக் மற்றும் யூத மொழிகள் போன்றவை); மற்றும் மொழியியல் கடன்களின் அதிர்வெண் மற்றும் மொழி தொடர்புகளின் பிற முடிவுகள்.
மொழியின் சரளத்தைப் போலவே பன்மொழியின் வரையறையும் விவாதத்திற்குரிய பொருளாகும். மொழியியல் தொடர்ச்சியின் ஒரு முனையில், பன்மொழி என்பது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளின் தேர்ச்சி என வரையறுக்கப்படலாம். பேசுபவருக்கு சமமான மொழிகள் பற்றிய அறிவும் கட்டுப்பாடும் இருக்கும். ஸ்பெக்ட்ரமின் எதிர் முனையில் மாற்று மொழியைப் பயன்படுத்தி சுற்றுலாப் பயணியாகச் சுற்றி வருவதற்கு போதுமான சொற்றொடர்களை அறிந்தவர்கள் இருப்பார்கள். 1992 முதல், விவியன் குக் பெரும்பாலான பன்மொழி பேசுபவர்கள் குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச வரையறைகளுக்கு இடையில் எங்காவது வருவார்கள் என்று வாதிட்டார். குக் இந்த நபர்களை பல திறமையானவர்கள் என்று அழைக்கிறார்.
கூடுதலாக, ஒரு தனித்துவமான மொழி எது என்பதற்கு நிலையான வரையறை இல்லை. உதாரணமாக, ஸ்காட்ஸ் அதன் சொந்த மொழியா அல்லது ஆங்கிலத்தின் பேச்சுவழக்கு என்பதை அறிஞர்கள் பெரும்பாலும் ஏற்கவில்லை. மேலும், ஒரு மொழியாகக் கருதப்படுவது பெரும்பாலும் அரசியல் காரணங்களுக்காக மாறலாம். பல தெற்கு ஸ்லாவிக் பேச்சுவழக்குகளுக்கு குடையாக செயல்பட கிழக்கு ஹெர்ஸகோவினியன் பேச்சுவழக்கின் அடிப்படையில் செர்போ-குரோஷியன் ஒரு நிலையான மொழியாக உருவாக்கம் ஒரு எடுத்துக்காட்டு; யூகோஸ்லாவியா பிரிந்த பிறகு, அது செர்பியன், குரோஷியன், போஸ்னியன் மற்றும் மாண்டினெக்ரின் எனப் பிரிக்கப்பட்டது. மற்றொரு உதாரணம், தேசிய உணர்வுகளை ஊக்கப்படுத்த ரஷ்ய ஜார்களால் உக்ரேனிய மொழி ரஷ்ய பேச்சுவழக்கு என்று வரலாற்று ரீதியாக நிராகரிக்கப்பட்டது. பல சிறிய சுதந்திர நாடுகளின் பள்ளி மாணவர்கள் இன்று சர்வதேச தொடர்புகளின் காரணமாக பல மொழிகளைக் கற்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். எடுத்துக்காட்டாக, பின்லாந்தில், அனைத்து குழந்தைகளும் குறைந்தது மூன்று மொழிகளைக் கற்க வேண்டும்: இரண்டு தேசிய மொழிகள் (பின்னிஷ் மற்றும் ஸ்வீடிஷ்) மற்றும் ஒரு வெளிநாட்டு மொழி (பொதுவாக ஆங்கிலம்). பல ஃபின்னிஷ் பள்ளி மாணவர்களும் ஜெர்மன் அல்லது ரஷ்யன் போன்ற கூடுதல் மொழிகளைப் படிக்கிறார்கள்.
இந்தியா போன்ற பல மொழிகளைக் கொண்ட சில பெரிய நாடுகளில், பள்ளிக் குழந்தைகள் தாங்கள் வசிக்கும் இடத்தைப் பொறுத்து பல மொழிகளைக் கற்கலாம்.
பல நாடுகளில், இருமொழி என்பது சர்வதேச உறவுகள் மூலம் நிகழ்கிறது, இது ஆங்கிலம் ஒரு உலகளாவிய மொழியாக இருப்பதால், சில சமயங்களில் பெரும்பான்மையான இருமொழிகளில் விளைகிறது, கேள்விக்குரிய நாடுகளில் ஒரே ஒரு உள்நாட்டு அதிகாரப்பூர்வ மொழி இருந்தாலும் கூட. இது குறிப்பாக ஸ்காண்டிநேவியா மற்றும் பெனலக்ஸ் மற்றும் ஜெர்மானோஃபோன்கள் போன்ற பகுதிகளில் நிகழ்கிறது, ஆனால் இந்த நிகழ்வு சில ஜெர்மன் அல்லாத நாடுகளிலும் விரிவடைந்து வருகிறது.
மொழியியலாளர் நோம் சாம்ஸ்கியின் ஒரு பார்வை என்னவென்றால், அவர் மனித மொழி கையகப்படுத்தும் சாதனம் என்று அழைக்கிறார் - இது ஒரு கற்றலைச் சுற்றியுள்ள பேச்சாளர்கள் பயன்படுத்தும் மொழியின் விதிகள் மற்றும் சில பிற பண்புகளை சரியாக மீண்டும் உருவாக்க உதவும் ஒரு பொறிமுறையாகும். சாம்ஸ்கியின் கூற்றுப்படி, இந்த சாதனம், காலப்போக்கில் தேய்ந்துபோய், பருவமடையும் போது பொதுவாகக் கிடைக்காது, சில இளம் பருவத்தினர் மற்றும் பெரியவர்கள் இரண்டாம் மொழியின் அம்சங்களை (L2) கற்கும் போது ஏற்படும் மோசமான முடிவுகளை அவர் விளக்கப் பயன்படுத்துகிறார்.
ஸ்டீபன் க்ராஷென் தலைமையிலான பள்ளி குறிப்பிடுவது போல, மொழி கற்றல் என்பது ஒரு மொழி கையகப்படுத்தல் சாதனமாக இல்லாமல், ஒரு அறிவாற்றல் செயல்முறையாக இருந்தால், இரண்டு வகையான மொழி கற்றல்களுக்கு இடையில் உறவினர் வேறுபாடுகள் மட்டுமே இருக்கும்.
ராட் எல்லிஸ் மேற்கோள் காட்டுகிறார், முந்தைய குழந்தைகள் இரண்டாவது மொழியைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், அவர்கள் உச்சரிப்பின் அடிப்படையில் சிறந்தவர்கள் என்று கண்டுபிடிப்பு. பல்வேறு மொழிகளுடன் அண்டை நாடுகளுக்கிடையே உள்ள ஒன்றோடொன்று இணைந்திருப்பதன் காரணமாக, ஐரோப்பியப் பள்ளிகள் பொதுவாக தங்கள் மாணவர்களுக்கு இடைநிலை மொழி வகுப்புகளை ஆரம்பத்திலேயே வழங்குகின்றன. பெரும்பாலான ஐரோப்பிய மாணவர்கள் இப்போது குறைந்தது இரண்டு வெளிநாட்டு மொழிகளைக் கற்கிறார்கள், இது ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தால் வலுவாக ஊக்குவிக்கப்படுகிறது.
ஆன் ஃபாத்மேனின் தி ரிலேஷன்ஷிப் பிட்வீன் ஏஜ் மற்றும் செகண்ட் லாங்குவேஜ் புரொடக்டிவ் எபிலிட்டியில் உள்ள ஆராய்ச்சியின் அடிப்படையில், வயது வித்தியாசத்தின் அடிப்படையில் ஆங்கில உருவவியல், தொடரியல் மற்றும் ஒலியியல் கற்றல் விகிதத்தில் வேறுபாடு உள்ளது, ஆனால் இரண்டாம் மொழி கற்றலில் கையகப்படுத்தல் வரிசை இல்லை. வயதுக்கு ஏற்ப மாற்றம்.
இரண்டாம் மொழி வகுப்பில், மாணவர்கள் தங்கள் சொந்த மொழி மற்றும் கலாச்சார வடிவங்களால் பாதிக்கப்படுவதால், இலக்கு மொழியில் சிந்திப்பதில் பொதுவாக சிரமங்களை எதிர்கொள்கின்றனர். ராபர்ட் பி. கப்லன், இரண்டாம் மொழி வகுப்புகளில், வெளிநாட்டு மாணவர்களின் தாள்கள் கவனம் செலுத்தாததாகத் தோன்றலாம், ஏனெனில் வெளிநாட்டு மாணவர் சொல்லாட்சி மற்றும் சொந்த வாசகரின் எதிர்பார்ப்புகளை மீறும் சிந்தனைத் தொடர்களைப் பயன்படுத்துகிறார். தொடரியல் கட்டமைப்பில் தேர்ச்சி பெற்ற வெளிநாட்டு மாணவர்கள் இன்னும் போதுமான கருப்பொருள்கள், கால தாள்கள், ஆய்வறிக்கைகள் மற்றும் ஆய்வுக் கட்டுரைகளை உருவாக்க இயலாமையை வெளிப்படுத்தியுள்ளனர். ராபர்ட் பி. கப்லான் இரண்டாவது மொழியைக் கற்றுக் கொள்ளும்போது மக்களை பாதிக்கும் இரண்டு முக்கிய வார்த்தைகளை விவரிக்கிறார். தர்க்கவாதியின் வார்த்தையின் உணர்வைக் காட்டிலும், பிரபலமான தர்க்கம், ஒரு கலாச்சாரத்திலிருந்து உருவான சொல்லாட்சியின் அடிப்படையாகும்; அது உலகளாவியது அல்ல. அப்படியானால், சொல்லாட்சி என்பது உலகளாவியது அல்ல, ஆனால் கலாச்சாரத்திற்கு கலாச்சாரம் மற்றும் குறிப்பிட்ட கலாச்சாரத்திற்குள் அவ்வப்போது மாறுபடும். மொழி ஆசிரியர்களுக்கு வெவ்வேறு மொழிகளில் உள்ள உச்சரிப்புகள் அல்லது கட்டுமானங்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகளை எப்படிக் கணிப்பது என்று தெரியும், ஆனால் சொல்லாட்சிக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள், அதாவது பல்வேறு நோக்கங்களை நிறைவேற்றுவதற்கு மொழியைப் பயன்படுத்தும் விதத்தில், குறிப்பாக எழுத்தில் உள்ள வேறுபாடுகள் பற்றி அவர்கள் தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
பல மொழிகளைக் கற்கும் நபர்களும் நேர்மறையான பரிமாற்றத்தை அனுபவிக்கலாம் - புதிய மொழியின் இலக்கணம் அல்லது சொற்களஞ்சியம் ஏற்கனவே பேசப்படும் மொழிகளுடன் ஒத்ததாக இருந்தால், கூடுதல் மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வது எளிதாகிறது. மறுபுறம், மாணவர்கள் எதிர்மறையான பரிமாற்றத்தை அனுபவிக்கலாம் - வளர்ச்சியின் முந்தைய கட்டத்தில் கற்ற மொழிகளின் குறுக்கீடு, பின்னர் வாழ்க்கையில் ஒரு புதிய மொழியைக் கற்கும்போது.
மொழிமாற்றம் புதிய மொழிகளைப் பெறுவதற்கும் துணைபுரிகிறது. ஒரு மொழியிலிருந்து மற்றொரு மொழிக்கு இணைப்புகளை உருவாக்குவதன் மூலம் புதிய மொழிகளின் வளர்ச்சிக்கு உதவுகிறது. இரண்டாவது மொழி கையகப்படுத்தல் ஒரு லெக்சிக்கல் பற்றாக்குறையை விளைவிக்கிறது.
ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய இருமொழி பேசுபவர்கள், இரண்டாவது மொழியைப் புரிந்துகொள்ளக்கூடியவர்கள், ஆனால் பேச முடியாதவர்கள் அல்லது பேசும் திறன்கள் உளவியல் தடைகளால் தடுக்கப்படுகின்றன. ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய இருமொழிகள் அமெரிக்காவிற்கு புலம்பெயர்ந்த வயது வந்தவர்களிடையே அடிக்கடி சந்திக்கப்படுகின்றன, அவர்கள் ஆங்கிலத்தை சொந்த மொழியாகப் பேச மாட்டார்கள், ஆனால் தாய்மொழியாக ஆங்கிலம் பேசக்கூடிய குழந்தைகளைக் கொண்டவர்கள், பொதுவாக அந்தக் குழந்தைகளின் கல்வி ஆங்கிலத்தில் நடத்தப்படுவதால்; புலம்பெயர்ந்த பெற்றோர்கள் தங்கள் தாய்மொழி மற்றும் ஆங்கிலம் இரண்டையும் புரிந்து கொள்ள முடியும் என்றாலும், அவர்கள் தங்கள் குழந்தைகளிடம் தங்கள் தாய்மொழியை மட்டுமே பேசுகிறார்கள். அவர்களின் குழந்தைகளும் இருமொழி மற்றும் உற்பத்தி திறன் கொண்ட ஆங்கிலம்-ஒருமொழி பேசுபவர்களாக இருந்தால், உரையாடல் முழுவதும் பெற்றோர்கள் தங்கள் சொந்த மொழியைப் பேசுவார்கள், குழந்தைகள் ஆங்கிலம் பேசுவார்கள். இருப்பினும், அவர்களின் குழந்தைகள் உற்பத்தித் திறனுடன் இருமொழி பேசுபவர்களாக இருந்தால், அந்த குழந்தைகள் தங்கள் பெற்றோரின் தாய்மொழியில், ஆங்கிலத்தில் அல்லது இரு மொழிகளின் கலவையிலும் பதிலளிக்கலாம், தகவல்தொடர்பு உள்ளடக்கம், சூழல் அல்லது உணர்ச்சித் தீவிரம் போன்ற காரணிகளைப் பொறுத்து தங்கள் மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். ஒரு மொழி அல்லது மற்ற மொழி பேசுபவர்களின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை. மூன்றாவது மாற்று "குறியீடு-மாறுதல்" நிகழ்வைக் குறிக்கிறது, இதில் ஒரு தகவல்தொடர்புக்கு உற்பத்தி ரீதியாக இருமொழித் தரப்பு அந்தத் தொடர்பின் போக்கில் மொழிகளை மாற்றுகிறது. ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய இருமொழி பேசும் நபர்கள், குறிப்பாக குழந்தைகள், தாங்கள் இதுவரை புரிந்துகொண்ட மொழியை செயலற்ற முறையில் பேச வேண்டிய சூழ்நிலைகளில் நீண்ட நேரம் செலவழிப்பதன் மூலம் வாய்மொழி சரளத்தை விரைவாக அடையலாம். இரு தலைமுறைகளும் வாய்மொழி சரளத்தை அடையும் வரை, இருமொழியின் அனைத்து வரையறைகளும் குடும்பம் முழுவதையும் துல்லியமாக வகைப்படுத்தாது, ஆனால் குடும்பத்தின் தலைமுறைகளுக்கு இடையே உள்ள மொழியியல் வேறுபாடுகள் பெரும்பாலும் குடும்பத்தின் செயல்பாட்டில் சிறிய அல்லது எந்தக் குறைபாட்டையும் ஏற்படுத்தாது. ஒரு மொழியில் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய இருமொழியை மற்றொரு மொழி பேசுபவர் வெளிப்படுத்துவது அல்லது அந்த மொழியைப் பேசும் பெரும்பாலானவர்களால் வெளிப்படுத்தப்படுவது, மொழிகளின் பரஸ்பர நுண்ணறிவுக்கு சமமானதல்ல; பிந்தையது ஒரு ஜோடி மொழிகளின் சொத்து ஆகும், அதாவது மொழிகளுக்கிடையே உள்ள புறநிலையான உயர் லெக்சிகல் மற்றும் இலக்கண ஒற்றுமையின் விளைவு (எ.கா., நோர்வே மற்றும் ஸ்வீடிஷ்), அதேசமயம் முந்தையது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களின் சொத்து மற்றும் அகநிலை அல்லது நபர் அல்லது நபர்களின் வாழ்க்கை வரலாற்றில் (குடும்ப வளர்ப்பு, கல்வி அமைப்பு மற்றும் சுற்றுப்புற கலாச்சாரம் உட்பட) அந்தந்த மொழிகளின் பரவலானது போன்ற இடைநிலைக் காரணிகள்.
தொடர் இருமொழியில், கற்பவர்கள் "வாசல்" எழுத்தறிவுத் திறனைப் பெறும் வரை அவர்களது தாய்மொழியில் கல்வியறிவு அறிவுறுத்தலைப் பெறுகின்றனர். சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒரு குழந்தைக்கு அவர்களின் முதல் மொழியில் அடிப்படை தகவல்தொடர்பு திறன் இருக்கும் வயதை மூன்று வயதாக பயன்படுத்துகின்றனர் (கெஸ்லர், 1984). குழந்தைகள் இளம் வயதிலேயே வேறு மொழி பேசும் நாட்டிற்கு குடிபெயர்ந்தால் அல்லது பள்ளி அமைப்பில் மூழ்கி இருக்கும் வரை குழந்தை தனது பாரம்பரிய மொழியை வீட்டில் பிரத்தியேகமாக பேசினால், குழந்தைகள் வரிசைமுறை கையகப்படுத்தல் செயல்முறைக்கு செல்லலாம். அறிவுறுத்தல் வேறு மொழியில் வழங்கப்படுகிறது.
ஒரே நேரத்தில் இருமொழியில் தாய்மொழியும் சமூக மொழியும் ஒரே நேரத்தில் கற்பிக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக இரண்டு மொழிகளில் கல்வியறிவு உள்ளது. இருப்பினும், ஆசிரியர் இரு மொழிகளிலும் நன்கு அறிந்தவராகவும், இரண்டாவது மொழியைக் கற்பிப்பதற்கான நுட்பங்களிலும் இருக்க வேண்டும்.
வரிசைமுறை கையகப்படுத்துதலின் போது குழந்தைகள் கடந்து செல்லும் கட்டங்கள் ஒரே நேரத்தில் கையகப்படுத்துவதை விட குறைவான நேரியல் மற்றும் குழந்தைகளிடையே பெரிதும் மாறுபடும். வரிசைமுறை கையகப்படுத்தல் என்பது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் நீண்ட செயல்முறையாகும், இருப்பினும் மொழி-தாமதமான குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் இருமொழி பேசுபவர்களைக் காட்டிலும் குறைவான திறன் கொண்டவர்களாக இருப்பதற்கான எந்த அறிகுறியும் இல்லை, அவர்கள் இரு மொழிகளிலும் போதுமான உள்ளீட்டைப் பெறும் வரை.
சொந்த மொழி மற்றும் சமூக மொழியின் தனித்தனியான அறிவுறுத்தலில் சமமான நேரத்தை செலவிட வேண்டும் என்று ஒரு ஒருங்கிணைப்பு மாதிரி முன்வைக்கிறது. இருப்பினும், தாய்மொழி வகுப்பு அடிப்படை கல்வியறிவில் கவனம் செலுத்துகிறது, அதே சமயம் சமூக மொழி வகுப்பு கேட்பது மற்றும் பேசும் திறன்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. இருமொழி பேசுவது என்பது ஆங்கிலம் மற்றும் பிரஞ்சு போன்ற மொழிகளில் பேசக்கூடியது என்று அர்த்தமல்ல.
பூர்வீக மொழியில் திறமையின் வளர்ச்சியானது, இரண்டாம் மொழிக்கு மாற்றப்படக்கூடிய திறமையின் அடித்தளமாக செயல்படுகிறது என்று ஆராய்ச்சி கண்டறிந்துள்ளது - பொதுவான அடிப்படைத் திறன் கருதுகோள். 1960 களில் இரண்டு மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வது இரண்டு போட்டி நோக்கங்களுக்காகப் பரப்பப்பட்டது என்ற கருத்தை கம்மின்ஸின் பணி முறியடிக்க முயன்றது. இரண்டு மொழிகளும் ஒன்றுக்கொன்று பிரத்தியேகமானவை என்றும், இரண்டாவதாகக் கற்றுக்கொள்வதற்கு, இரண்டாவதாக இடமளிப்பதற்கு முதல்வற்றின் கற்காத கூறுகள் மற்றும் இயக்கவியல் தேவை என்றும் நம்பிக்கை இருந்தது. இந்த முன்னோக்கிற்கான ஆதாரம், இரண்டாம் மொழியைப் பெறுவதில் உள்ள சில பிழைகள் முதல் மொழியின் விதிகளுடன் தொடர்புடையதாக இருந்தது.
இருமொழிக் கல்வியறிவுக்கான மொழியியல் வாதத்தை பாதித்த மற்றொரு புதிய வளர்ச்சி, இரண்டாவது மொழியைப் பெறுவதற்குத் தேவையான கால அளவு ஆகும். முன்னதாக, குழந்தைகள் ஒரு வருடத்திற்குள் ஒரு மொழியைக் கற்கும் திறனைக் கொண்டிருப்பதாக நம்பப்பட்டது, ஆனால் இன்று, கல்வி அமைப்புகளுக்குள்ளும் மற்றும் முழுவதும், காலம் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு நெருக்கமாக இருப்பதாக ஆராய்ச்சியாளர்கள் நம்புகின்றனர்.
1990 களின் முற்பகுதியில் ஒரு சுவாரஸ்யமான ஆய்வு முடிவு, முழு இருமொழி பயிற்றுவிக்கும் மாணவர்கள் கல்வியில் சிறப்பாக செயல்படுவதை உறுதிப்படுத்தியது. இந்த மாணவர்கள் சுருக்கமான காட்சி வடிவங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான சிறந்த திறன் உட்பட, அதிக அறிவாற்றல் நெகிழ்வுத்தன்மையை வெளிப்படுத்துகின்றனர். இரு மொழிகளிலும் சமமான தேர்ச்சி தேவைப்படும் இருதரப்பு இருமொழிப் பயிற்றுவிப்பைப் பெறும் மாணவர்கள் இன்னும் உயர் மட்டத்தில் செயல்படுவார்கள். அத்தகைய திட்டங்களின் எடுத்துக்காட்டுகளில் சர்வதேச மற்றும் பல தேசிய கல்வி பள்ளிகள் அடங்கும்.
ஒரு பன்மொழி நபர் என்பது ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட மொழிகளில் (பேசுதல், எழுதுதல் அல்லது கையொப்பமிடுதல் மூலம்) சுறுசுறுப்பாக தொடர்பு கொள்ளக்கூடியவர். பன்மொழி பேசுபவர்கள் தாங்கள் எழுதும் எந்த மொழியையும் தர்க்கரீதியாகப் பேச முடியும் (ஊமையில்லாத பன்மொழி மக்களைத் தவிர), ஆனால் அவர்கள் பேசும் எந்த மொழியிலும் எழுத முடியாது. இன்னும் குறிப்பாக, இருமொழி மற்றும் மும்மொழி மக்கள் முறையே இரண்டு அல்லது மூன்று மொழிகளை உள்ளடக்கிய ஒப்பிடக்கூடிய சூழ்நிலைகளில் இருப்பவர்கள். ஒரு பன்மொழி நபர் பொதுவாக ஒரு பாலிகிளாட் என்று குறிப்பிடப்படுகிறார், இது ஒரு பொழுதுபோக்காக பல மொழிகளைக் கற்கும் நபர்களைக் குறிக்கலாம். முதல் மொழி (L1) என்று அழைக்கப்படும் குழந்தைப் பருவத்தில் பன்மொழி பேசுபவர்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு மொழியையாவது பெற்று பராமரித்துள்ளனர். முதல் மொழி (சில நேரங்களில் தாய்மொழி என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது) முறையான கல்வி இல்லாமல், பெரிதும் சர்ச்சைக்குரிய வழிமுறைகளால் பெறப்படுகிறது. இந்த வழியில் இரண்டு மொழிகளைப் பெறும் குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் இருமொழிகள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஒரே நேரத்தில் இருமொழி பேசுபவர்களின் விஷயத்தில் கூட, ஒரு மொழி மற்ற மொழியின் மீது ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது.
மொழியியலில், முதல் மொழி கையகப்படுத்தல் "சொந்த பேச்சாளர்" என்ற கருத்துடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. மொழியியலாளர்களால் பரவலாகக் கருதப்படும் ஒரு பார்வையின்படி, கொடுக்கப்பட்ட மொழியின் சொந்த மொழி பேசுபவர் சில விஷயங்களில் இரண்டாவது (அல்லது அதற்குப் பிறகு) மொழியைக் கற்றுக்கொள்பவரால் எளிதாகச் சாதிக்க முடியாத திறனைக் கொண்டுள்ளது. இதன் விளைவாக, மொழிகளின் விளக்கமான அனுபவ ஆய்வுகள் பொதுவாக சொந்த மொழி பேசுபவர்களைப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. எவ்வாறாயினும், இந்த பார்வை சற்று சிக்கலானது, குறிப்பாக பல பிறமொழி பேசுபவர்கள் தங்கள் தாய்மொழி அல்லாத சமூகங்களுடன் வெற்றிகரமாக ஈடுபடுவது மட்டுமல்லாமல், உண்மையில் கலாச்சார ரீதியாகவும் மொழி ரீதியாகவும் முக்கியமான பங்களிப்பாளர்களாக மாறக்கூடும் (எடுத்துக்காட்டாக, எழுத்தாளர்கள், அரசியல்வாதிகள், ஊடகப் பிரமுகர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள்) அவர்களின் தாய்மொழி அல்லாத மொழியில். சமீபத்திய ஆண்டுகளில், மொழியியல் ஆராய்ச்சியானது ஆங்கிலம் போன்ற பரவலாக அறியப்பட்ட உலக மொழிகளை ஒரு மொழியாக அல்லது தொழில்முறை மற்றும் வணிக சமூகங்களின் பொதுவான மொழியாகப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. மொழியியல் சூழ்நிலைகளில், பொதுவான மொழியைப் பேசும் பெரும்பாலானோர் செயல்பாட்டு ரீதியாக பன்மொழி பேசுபவர்கள்.
ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளை அறிந்தவர்கள் சில அல்லது அனைத்து கூடுதல் மொழிகளின் கட்டுப்பாட்டை இழக்கும் தலைகீழ் நிகழ்வு, மொழி தேய்வு என்று அழைக்கப்படுகிறது. சில நிபந்தனைகளின் கீழ், தனிநபர்கள் வேறொரு மொழியின் பிரத்தியேக பயன்பாட்டிற்கு மாறிய பிறகு, தங்கள் L1 மொழித் திறனை முழுவதுமாக இழக்க நேரிடும், மேலும் L1 மொத்தத் தேய்மானத்திற்கு உள்ளான பிறகு ஒரு காலத்தில் இரண்டாம் நிலையாக இருந்த ஒரு மொழியில் "சொந்தமாக மாறலாம்" என்று ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
இது பொதுவாக புலம்பெயர்ந்த சமூகங்களிடையே காணப்படுகிறது மற்றும் கணிசமான கல்வி ஆய்வுக்கு உட்பட்டது. தன்னிச்சையான, மொத்த L1 இழப்பில் மிக முக்கியமான காரணி வயது போல் தோன்றுகிறது; நரம்பியல் செயலிழப்பு அல்லது காயம் இல்லாத நிலையில், சிறு குழந்தைகள் மட்டுமே தங்கள் தாய்மொழியை மறந்து புதிய மொழிக்கு மாறும் அபாயம் உள்ளது. முக்கியமான காலகட்டத்துடன் நெருங்கிய தொடர்பு கொண்டதாகத் தோன்றும் ஒரு வயதை அவர்கள் கடந்துவிட்டால், 12 வயதிற்குள், ஒரு தாய்மொழியின் மொத்த இழப்பு வழக்கமானது அல்ல, இருப்பினும் மொழியைப் பயிற்சி செய்யாத பட்சத்தில் பேசுபவர்கள் வெளிப்படுத்தும் திறனைக் குறைக்க முடியும்.
நிர்வாக செயல்பாட்டில் இருமொழி நன்மைக்கான எந்த ஆதாரமும் இல்லை மற்றும் வாய்மொழி சரளத்தில் ஒரு சிறிய இருமொழி குறைபாடு உள்ளது. சில ஆரம்ப அறிக்கைகள், ஒருமொழி பேசுபவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளைப் பயன்படுத்துபவர்கள் மொழி கற்றலில் மிகவும் திறமையானவர்கள் என்று தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் இந்த யோசனை வெளியீட்டு சார்பு காரணமாக ஓரளவு நீடித்தது. தற்போதைய மெட்டா பகுப்பாய்வு எந்த விளைவையும் காணவில்லை.
இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மொழிகளில் அதிக புலமை பெற்ற தனிநபர்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட மிகச்சிறிய அளவில் மேம்படுத்தப்பட்ட அல்லது வேறுபட்ட நிர்வாக செயல்பாடு மற்றும் முதுமை மறதிக்கான பழைய தொடக்கத்தைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், மிக சமீபத்தில், இந்த கூற்று மீண்டும் மீண்டும் தோல்வியுற்றதால் கடுமையான விமர்சனத்திற்கு உட்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், பல முந்தைய ஆய்வுகள், விசாரணையில் உள்ள இருமொழிகளின் மாதிரிகளை நம்பகத்தன்மையுடன் கணக்கிடவில்லை. இருமொழி மற்றும் பன்மொழி அறிவாற்றல் திறன்கள் பற்றிய ஆய்வுகள் சாத்தியமான அறிவாற்றல் விளைவுகளின் எல்லை நிலைமைகளை அடையாளம் காண மொழி அனுபவத்தின் சரிபார்க்கப்பட்ட மற்றும் சிறுமணி அளவுகளை கணக்கிட வேண்டும் என்பது ஒரு வளர்ந்து வரும் முன்னோக்கு. இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்தல் இரண்டாம் மொழி கையகப்படுத்துதலின் காரணமாக ஒரு சொற்களஞ்சியம் பற்றாக்குறையை விளைவிக்கிறது மற்றும் இருமொழியின் விளைவாக வாய்மொழி சரளத்தை குறைக்கிறது.
ஒருமொழி பேசும் நபர்களுடன் ஒப்பிடும்போது இருமொழி மற்றும் பன்மொழி நபர்கள் உயர்ந்த செவிவழி செயலாக்க திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர். இடைவெளி கண்டறிதல், தற்காலிக வரிசைப்படுத்துதல், சுருதி வடிவத்தை அறிதல் போன்ற பணிகளைப் பயன்படுத்தி, ஒருமொழி மற்றும் இருமொழி பேசும் நபர்களின் செவித்திறன் செயலாக்க திறன்களை பல ஆய்வுகள் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தன. பொதுவாக, ஆய்வுகளின் முடிவுகள் இருமொழி மற்றும் பன்மொழி நபர்களிடையே சிறந்த செயல்திறனைப் புகாரளித்துள்ளன. மேலும், இருமொழி பேசும் நபர்களிடையே, ஒருவரின் இரண்டாவது மொழியில் ஒருவரின் திறமையின் நிலை, செவிவழி செயலாக்க திறன்களை பாதிக்கும் என தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
சிறுபான்மை மொழியை மட்டுமே பேசும் வாடிக்கையாளர்களுடன் தொடர்புகொள்வது போன்ற ஒருமொழி பேசுபவர்களால் செய்ய முடியாத கடமைகளை இருமொழி பேசுபவர்கள் செய்ய முடியும் என்பதால், ஒருமொழி பேசுபவர்களை விட இருமொழியாளர்கள் முக்கியமான தொழிலாளர் சந்தை நன்மைகளைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு தனிநபரின் சம்பளம், நிறுவனங்களின் உற்பத்தித்திறன் மற்றும் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி (GDP) ஆகியவற்றுடன் பன்மொழித் தன்மை நேர்மறையாக தொடர்புடையது என்று சுவிட்சர்லாந்தில் நடத்தப்பட்ட ஒரு ஆய்வு கண்டறிந்துள்ளது; சுவிட்சர்லாந்தின் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தியானது பன்மொழி மூலம் 10% அதிகரித்துள்ளது என்று ஆசிரியர்கள் கூறுகின்றனர். ஓ. அகிர்டாக் அமெரிக்காவில் நடத்திய ஆய்வில், இருமொழி பேசுபவர்கள் ஒருமொழி பேசுபவர்களை விட வருடத்திற்கு சுமார் $3,000 அதிகமாக சம்பளம் பெறுவது கண்டறியப்பட்டதால், இருமொழிக்கு கணிசமான பொருளாதாரப் பலன்கள் உள்ளன.
2012 இல் ஒரு ஆய்வு வெளிநாட்டு மொழியைப் பயன்படுத்துவது முடிவெடுக்கும் சார்புகளைக் குறைக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. தேர்வுகள் இரண்டாவது மொழியில் வழங்கப்படும் போது ஃப்ரேமிங் விளைவு மறைந்துவிடும் என்று ஊகிக்கப்பட்டது. மனித பகுத்தறிவு இரண்டு வேறுபட்ட சிந்தனை முறைகளால் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது: ஒன்று முறையான, பகுப்பாய்வு மற்றும் அறிவாற்றல்-தீவிரமானது, மற்றொன்று வேகமாக, மயக்கம் மற்றும் உணர்ச்சிவசப்பட்டதாக, இரண்டாவது மொழியானது தானியங்கி செயல்முறைகளிலிருந்து பயனுள்ள அறிவாற்றல் தூரத்தை வழங்குகிறது என்று நம்பப்பட்டது. பகுப்பாய்வு சிந்தனையை ஊக்குவித்தல் மற்றும் சிந்திக்காத, உணர்ச்சிகரமான எதிர்வினைகளை குறைத்தல். எனவே, இரண்டு மொழி பேசுபவர்களுக்கு சிறந்த விமர்சன சிந்தனை மற்றும் முடிவெடுக்கும் திறன் உள்ளது. ஒரு வருடம் கழித்து வெளியிடப்பட்ட ஒரு ஆய்வில், இரண்டாவது மொழிக்கு மாறுவது, இருமொழி பேசுபவர்களுக்கு சமூக விதிமுறைகள் மற்றும் அரசியல் சரியான தன்மை போன்ற கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து விலக்கு அளிப்பதாகத் தெரிகிறது. 2014 ஆம் ஆண்டில், மற்றொரு ஆய்வில், வெளிநாட்டு மொழியைப் பயன்படுத்துபவர்கள் தள்ளுவண்டி பிரச்சனை மற்றும் அதன் மாறுபாடுகள் போன்ற தார்மீக இக்கட்டான சூழ்நிலைகளை எதிர்கொள்ளும் போது பயனுள்ள முடிவுகளை எடுப்பதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் என்று காட்டியது. இந்த ஆய்வில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வெளிநாட்டு மொழியில் வழங்கப்படும் போது Fat Man இக்கட்டான சூழ்நிலையில் பயன்பாட்டு விருப்பத்தை அடிக்கடி தேர்வு செய்தனர். இருப்பினும், தொடர்புடைய ஸ்விட்ச் ட்ராக் தடுமாற்றத்திற்கு, வெளிநாட்டு மொழியின் பயன்பாடு பங்கேற்பாளர்கள் செய்த தேர்வுகளில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை. இந்த ஆய்வின் ஆசிரியர்கள் ஒரு வெளிநாட்டு மொழியில் ஒருவரின் சொந்த மொழியின் உணர்ச்சித் தாக்கம் இல்லை என்று ஊகித்துள்ளனர்.
ஏனெனில், ஒரு மொழியின் பல உயர்மட்ட சொற்பொருள் அம்சங்களை (அதன் மொழிச்சொற்கள் மற்றும் பெயர்ச்சொற்கள் உட்பட ஆனால் அது மட்டும் அல்ல) நடைமுறை விஷயமாக, அந்த மொழி உருவான பிராந்தியத்தின் கலாச்சாரம் மற்றும் வரலாற்றை முதலில் புரிந்து கொள்ளாமல் தேர்ச்சி பெறுவது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது. பல கலாச்சாரங்களுடன் ஆழமான பரிச்சயம் உயர்நிலை பன்மொழிக்கு ஒரு முன்நிபந்தனையாகும். தனிப்பட்ட மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் கலாச்சாரங்களைப் பற்றிய இந்த அறிவு, ஒருவரின் அடையாளத்தை ஒருவர் கருதுவது மற்றும் அந்த அடையாளத்தை மற்றவர்கள் கருதுவது ஆகிய இரண்டிலும் ஒரு முக்கிய பகுதியை உருவாக்க முடியும். கலாச்சார பச்சாதாபம், திறந்த மனப்பான்மை மற்றும் சமூக முன்முயற்சி போன்ற சில ஆளுமைப் பண்புகளுக்கான சோதனைகளில் பன்மொழி தனிநபர்களின் குழுக்கள் அதிக சராசரி மதிப்பெண்களைப் பெறுவதாக சில ஆய்வுகள் கண்டறிந்துள்ளன. மக்கள் பேசும் மொழி அவர்கள் உலகத்தைப் பார்க்கும் விதத்தில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்று கூறும் மொழியியல் சார்பியல் கருத்து, பல மொழிகளைப் பேசும் நபர்கள் ஒரு மொழியை மட்டுமே பேசும் போது கூட, உலகத்தைப் பற்றிய பரந்த, வேறுபட்ட பார்வையைக் கொண்டுள்ளனர் என்று பொருள்படலாம். ஒரு நேரம். சில இருமொழி பேசுபவர்கள் அவர்கள் எந்த மொழியைப் பேசுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து அவர்களின் ஆளுமை மாறுவதாக உணர்கிறார்கள்; இதனால் பன்மொழி பல ஆளுமைகளை உருவாக்குவதாக கூறப்படுகிறது. Xiao-lei Wang தனது புத்தகத்தில் Growing up with Three Languages: Birth to Eleven : "ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மொழிகள் பேசுபவர்களால் பயன்படுத்தப்படும் மொழிகள் ஒரு தனித்துவத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு மட்டுமல்ல, வெவ்வேறு வகையான சுயத்தை உருவாக்குவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மொழியியல் சூழல்கள் ஒரே நபருக்கு பல்வேறு வகையான சுய வெளிப்பாடு மற்றும் அனுபவங்களை உருவாக்குகின்றன." இருப்பினும், இந்த தலைப்பில் சிறிய கடுமையான ஆய்வுகள் செய்யப்பட்டுள்ளன, மேலும் இந்த சூழலில் "ஆளுமை" என்பதை வரையறுப்பது கடினம். François Grosjean எழுதினார்: "ஆளுமையில் ஏற்படும் மாற்றமாக காணப்படுவது, மொழியின் சார்பற்ற சூழ்நிலை அல்லது சூழலில் ஏற்படும் மாற்றத்திற்கு ஒத்த அணுகுமுறைகள் மற்றும் நடத்தைகளில் ஏற்படும் மாற்றமாகும்." எவ்வாறாயினும், ஒரு மொழி உலகத்தைப் பற்றிய நமது பார்வையை வடிவமைக்கிறது என்று கூறும் சபீர்-வொர்ஃப் கருதுகோள், ஒரு பெரியவர் கற்றுக்கொண்ட மொழி மிகவும் குறைவான உணர்ச்சிக் கருத்துக்களைக் கொண்டிருக்கக்கூடும், எனவே ஒரு மொழியைக் காட்டிலும் அமைதியான விவாதத்தை அனுமதிக்கலாம். குழந்தை மற்றும் அந்த மரியாதைக்கு உலகத்தைப் பற்றிய குழந்தையின் கருத்துக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பிணைக்கப்பட்டுள்ளது.
பல பாலிகிளாட்களுக்கு ஐந்து அல்லது ஆறு மொழிகள் தெரியும், ஆனால் பாலிகிளோட்டிசத்தின் அதிர்வெண் இந்த புள்ளியைக் கடந்தும் வெகுவாகக் குறைகிறது. ஐந்து அல்லது ஆறு மொழிகளுக்கு மேல் தெரிந்தவர்கள் - மைக்கேல் எரார்ட் பதினொரு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பரிந்துரைக்கிறார், அதே சமயம் உஸ்மான் டபிள்யூ. சோஹன் ஆறு முதல் எட்டு (திறமையைப் பொறுத்து) அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை பரிந்துரைக்கிறார்-சில நேரங்களில் ஹைப்பர்போலிகிளோட்கள் என வகைப்படுத்தப்படுகிறார்கள். உதாரணமாக, Giuseppe Caspar Mezzofanti ஒரு இத்தாலிய பாதிரியார், 30 முதல் 72 மொழிகளில் எங்கும் பேசக்கூடியவர்.
சாவன்ட் என்ற சொல், ஒரு பொது அர்த்தத்தில், ஒரு குறிப்பிட்ட துறையில் இயற்கையான அல்லது உள்ளார்ந்த திறமை கொண்ட எந்தவொரு நபரையும் குறிக்கலாம்; எவ்வாறாயினும், சாவன்ட் சிண்ட்ரோம் நோயால் கண்டறியப்பட்டவர்கள் குறிப்பாக குறிப்பிடத்தக்க மனநல குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள், அவர்கள் சில ஆழ்ந்த மற்றும் அற்புதமான திறன்களை அல்லது சில திறன்களை பொதுவாக சாதாரணமாகக் கருதப்படுவதை விட அதிகமாக வெளிப்படுத்துகிறார்கள், எப்போதாவது மொழிகளுக்கான அற்புதமான திறன் உட்பட. Savant syndrome எப்பொழுதும் ஒருவித நினைவாற்றலின் அதிகரிப்புடன் தொடர்புடையது, இது சில அறிவாளிகளுக்கு வெவ்வேறு மொழிகளின் அறிவை சேமித்து மீட்டெடுக்க உதவுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 1991 ஆம் ஆண்டில், மொழியியலாளர்கள் நீல் ஸ்மித் மற்றும் ஐந்தி-மரியா சிம்ப்லி ஆகியோர் கிறிஸ்டோபர் என்ற மனிதரை விவரித்தனர், அவர் 40 மற்றும் 70 க்கு இடைப்பட்ட வார்த்தைகள் அல்லாத IQ உடன் பதினாறு மொழிகளைக் கற்றுக்கொண்டார். கிறிஸ்டோபர் 1962 இல் பிறந்தார், மேலும் அவருக்கு மூளை பாதிப்பு இருப்பது கண்டறியப்பட்டது. அவர் பிறந்து சுமார் ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு. அவர் தன்னைக் கவனித்துக் கொள்ள முடியாத காரணத்தால் நிறுவனமயமாக்கப்பட்ட போதிலும், கிறிஸ்டோபர் 89 இன் வாய்மொழி IQ ஐக் கொண்டிருந்தார், எந்த குறைபாடும் இல்லாமல் ஆங்கிலம் பேச முடியும், மேலும் வெளிப்படையான மொழிகளை எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ள முடியும். மொழி மற்றும் தகவல்தொடர்பு கொண்ட இந்த வசதி, சாவன்ட் சிண்ட்ரோம் நோயால் கண்டறியப்பட்ட பெரும்பாலானவர்களுக்கு அசாதாரணமானதாகக் கருதப்படுகிறது.
பரவலான பன்மொழி என்பது மொழி தொடர்பின் ஒரு வடிவமாகும். கடந்த காலங்களில் பன்மொழி பேசுவது பொதுவானது: ஆரம்ப காலங்களில், பெரும்பாலான மக்கள் சிறிய மொழி சமூகங்களில் உறுப்பினர்களாக இருந்தபோது, ஒருவரின் நகரம் அல்லது கிராமத்திற்கு வெளியே வர்த்தகம் அல்லது வேறு எந்த நடவடிக்கைகளுக்கும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மொழிகளை அறிந்திருப்பது அவசியம், மேலும் இது இன்றும் பல இடங்களில் நன்றாக உள்ளது. துணை-சஹாரா ஆப்பிரிக்கா மற்றும் இந்தியா போன்ற உயர் மொழியியல் பன்முகத்தன்மை. மொழியியலாளர் எக்கேஹார்ட் வோல்ஃப், ஆப்பிரிக்காவின் மக்கள் தொகையில் 50% பன்மொழி பேசுபவர்கள் என்று மதிப்பிடுகிறார்.
பன்மொழி சமூகங்களில், அனைத்து மொழி பேசுபவர்களும் பன்மொழி பேச வேண்டிய அவசியமில்லை. சில மாநிலங்கள் பன்மொழிக் கொள்கைகளைக் கொண்டிருக்கலாம் மற்றும் கனடா (ஆங்கிலம் மற்றும் பிரஞ்சு) போன்ற பல அதிகாரப்பூர்வ மொழிகளை அங்கீகரிக்கலாம். சில மாநிலங்களில், குறிப்பிட்ட மொழிகள் மாநிலத்தில் உள்ள குறிப்பிட்ட பகுதிகளுடன் (எ.கா., கனடா) அல்லது குறிப்பிட்ட இனங்களுடன் (எ.கா., மலேசியா மற்றும் சிங்கப்பூர்) தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். அனைத்து மொழி பேசுபவர்களும் பன்மொழி பேசும் போது, மொழியியலாளர்கள் சமூகத்தை உள்ளடக்கிய மொழிகளின் செயல்பாட்டு விநியோகத்தின்படி வகைப்படுத்துகிறார்கள்:
மேலே கொடுக்கப்பட்டுள்ள விதிமுறைகள் இரண்டு மொழிகளை மட்டுமே விவரிக்கும் சூழ்நிலைகளைக் குறிக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். குறிப்பிடப்படாத எண்ணிக்கையிலான மொழிகளின் சந்தர்ப்பங்களில், பாலிகிளோசியா , சர்வ மொழியியல் மற்றும் பல மொழியியல் ஆகிய சொற்கள் மிகவும் பொருத்தமானவை.
Taxell இன் முரண்பாடானது, ஒருமொழித் தீர்வுகள் செயல்பாட்டு இருமொழியின் உணர்தலுக்கு இன்றியமையாதது என்ற கருத்தைக் குறிக்கிறது, பன்மொழி தீர்வுகள் இறுதியில் ஒருமொழிக்கு வழிவகுக்கும். பரஸ்பர மொழிக் கற்றலுடன் தொடர்புடைய நேர்மறையான பண்புகள் இருந்தபோதிலும், நடைமுறை மற்றும் சமூக காரணங்களுக்காக பெரும்பான்மை மொழியான ஃபின்னிஷ் மொழிக்கு கீழ்ப்பட்ட பள்ளிகள் போன்ற சூழல்களில் ஃபின்லாந்தில் ஸ்வீடிஷ் மொழியைக் கவனிப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது இந்த கோட்பாடு.
இருவர் சந்திக்கும் போதெல்லாம் பேச்சுவார்த்தை நடக்கும். அவர்கள் ஒற்றுமையையும் அனுதாபத்தையும் வெளிப்படுத்த விரும்பினால், அவர்கள் தங்கள் நடத்தையில் பொதுவான அம்சங்களைத் தேடுகிறார்கள். பேச்சாளர்கள் தூரத்தை நோக்கி அல்லது di வரை வெளிப்படுத்த விரும்பினால் |
Biomedical_text_mining_tamil.txt | பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங் (பயோமெடிக்கல் நேச்சுரல் லாங்குவேஜ் பிராசசிங் அல்லது பயோஎன்எல்பி உட்பட) என்பது பயோமெடிக்கல் டொமைனின் நூல்கள் மற்றும் இலக்கியங்களுக்கு உரைச் செயலாக்கம் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதற்கான முறைகள் மற்றும் ஆய்வுகளைக் குறிக்கிறது. ஆராய்ச்சித் துறையாக, பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங் என்பது இயற்கையான மொழி செயலாக்கம், உயிர் தகவலியல், மருத்துவத் தகவல் மற்றும் கணக்கீட்டு மொழியியல் ஆகியவற்றிலிருந்து யோசனைகளை உள்ளடக்கியது. இந்தத் துறையில் உள்ள உத்திகள் பப்மெட் போன்ற சேவைகள் மூலம் கிடைக்கும் உயிரியல் மருத்துவ இலக்கியங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில், விஞ்ஞான இலக்கியம் மின்னணு வெளியீட்டிற்கு மாறியுள்ளது, ஆனால் கிடைக்கும் தகவல்களின் அளவு மிகப்பெரியதாக இருக்கும். இந்த வெளியீட்டுப் புரட்சியானது உரைச் சுரங்க நுட்பங்களுக்கு அதிக தேவையை ஏற்படுத்தியுள்ளது. உரைச் செயலாக்கம் தகவல் மீட்டெடுப்பு (IR) மற்றும் நிறுவன அங்கீகாரம் (ER) ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. ஆர்வமுள்ள தலைப்பின்படி தொடர்புடைய ஆவணங்களை மீட்டெடுக்க ஐஆர் அனுமதிக்கிறது, எ.கா. பப்மெட் மூலம். மேலும் செயலாக்கத்திற்காக சில உயிரியல் சொற்கள் (எ.கா. புரதங்கள் அல்லது மரபணுக்கள்) அங்கீகரிக்கப்படும் போது ER நடைமுறைப்படுத்தப்படுகிறது.
பயோமெடிக்கல் உரைக்கு உரைச் சுரங்க அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு டொமைனுக்குப் பொதுவான குறிப்பிட்ட பரிசீலனைகள் தேவை.
பொது நோக்கத்திற்கான உரைச் சுரங்க முறைகள் (எ.கா., திரைப்பட உரையாடல் தொகுப்புகள், தயாரிப்பு மதிப்புரைகள் அல்லது விக்கிபீடியா கட்டுரை உரை) மேம்பாடு மற்றும் பயிற்சியில் பயன்படுத்தப்படும் பெரிய சிறுகுறிப்பு கார்போரா உயிரியல் மருத்துவ மொழிக்கு குறிப்பிட்டதல்ல. பேச்சின் பகுதிகள் போன்ற பொதுவான உரை பண்புகளின் ஆதாரங்களை அவை வழங்கினாலும், உயிரியலாளர்கள் அல்லது மருத்துவர்களுக்கு ஆர்வமுள்ள கருத்துகளை அவை அரிதாகவே கொண்டிருக்கும். பயோமெடிக்கல் ஆவணங்களுக்கு குறிப்பிட்ட அம்சங்களைக் கண்டறிய புதிய முறைகளை உருவாக்குவதற்கு, சிறப்புக் கூட்டுத்தாபனங்கள் தேவைப்படுகின்றன. உயிரியல் மற்றும் படுக்கையில் (i2b2) சவால்கள் மற்றும் உயிரியல் மருத்துவத் தகவல் ஆய்வாளர்கள் மூலம் ஒருங்கிணைக்க இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் மூலம் புதிய உயிரியல் மருத்துவ உரைச் சுரங்க முறைகளை உருவாக்குவதற்கு உதவ வடிவமைக்கப்பட்ட வளங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. தேசிய மருத்துவ நூலகத்தின் ஒருங்கிணைந்த மருத்துவ மொழி அமைப்பு (UMLS) மற்றும் மருத்துவ பொருள் தலைப்புகள் (MeSH) மூலம் கிடைக்கும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சொற்களஞ்சியம் மற்றும் ஆன்டாலஜிகளுடன் உரைச் சுரங்க ஆராய்ச்சியாளர்கள் அடிக்கடி இந்த கார்போராவை இணைக்கின்றனர்.
இயந்திர கற்றல்-அடிப்படையிலான முறைகளுக்குப் பயனுள்ள மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்குப் பயிற்சித் தரவாக மிகப் பெரிய தரவுத் தொகுப்புகள் தேவைப்படுகின்றன. பெரிய டெக்ஸ்ட் கார்போராவின் கையேடு சிறுகுறிப்பு யதார்த்தமாக சாத்தியமில்லை. எனவே பயிற்சி தரவு பலவீனமான மேற்பார்வை அல்லது முற்றிலும் புள்ளிவிவர முறைகளின் தயாரிப்புகளாக இருக்கலாம்.
மற்ற உரை ஆவணங்களைப் போலவே, உயிரியல் மருத்துவ ஆவணங்களும் கட்டமைக்கப்படாத தரவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன. ஆராய்ச்சி வெளியீடுகள் வெவ்வேறு வடிவங்களைப் பின்பற்றுகின்றன, பல்வேறு வகையான தகவல்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் அவை புள்ளிவிவரங்கள், அட்டவணைகள் மற்றும் பிற உரை அல்லாத உள்ளடக்கங்களுடன் குறுக்கிடப்படுகின்றன. கட்டமைக்கப்படாத உரை மற்றும் அரை-கட்டமைக்கப்பட்ட ஆவணக் கூறுகள், அட்டவணைகள் போன்றவை, உரை வெட்டப்பட வேண்டிய முக்கியமான தகவல்களைக் கொண்டிருக்கலாம். மருத்துவ ஆவணங்கள் துறைகள் மற்றும் இருப்பிடங்களுக்கு இடையே கட்டமைப்பு மற்றும் மொழியில் வேறுபடலாம். மருந்து லேபிள்கள் போன்ற பிற வகையான உயிரியல் மருத்துவ உரைகள் பொதுவான கட்டமைப்பு வழிகாட்டுதல்களைப் பின்பற்றலாம் ஆனால் கூடுதல் விவரங்கள் இல்லை.
உயிரியல் மருத்துவ இலக்கியத்தில் அவதானிப்புகள் பற்றிய அறிக்கைகள் உள்ளன, அவை உண்மையின் அறிக்கைகளாக இருக்காது. இந்த உரை உரிமைகோரல்கள் பற்றிய நிச்சயமற்ற தன்மை அல்லது சந்தேகத்தை வெளிப்படுத்தலாம். குறிப்பிட்ட தழுவல்கள் இல்லாமல், உரையில் உள்ள உரிமைகோரல்களை அடையாளம் காண வடிவமைக்கப்பட்ட உரை சுரங்க அணுகுமுறைகள் இந்த "ஹெட்ஜ்" அறிக்கைகளை உண்மைகளாக தவறாக வகைப்படுத்தலாம்.
மருத்துவ பயன்பாட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்ட பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங் பயன்பாடுகள் மருத்துவர்களின் தேவைகள் மற்றும் கோரிக்கைகளை சிறந்த முறையில் பிரதிபலிக்க வேண்டும். மருத்துவ முடிவு ஆதரவு தகவல் மற்றும் துல்லியமானதாக இருக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படும் சூழல்களில் இது ஒரு கவலையாக உள்ளது. நாள்பட்ட நோய்கள் தொடர்பான இலவச-உரை மருத்துவக் குறிப்புகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் NLP முறைகளின் வளர்ச்சி மற்றும் ஏற்றம் பற்றிய விரிவான கண்ணோட்டம்
இல் வழங்கப்படுகிறது.
புதிய உரை சுரங்க அமைப்புகள் ஏற்கனவே உள்ள தரநிலைகள், மின்னணு மருத்துவ பதிவுகள் மற்றும் தரவுத்தளங்களுடன் வேலை செய்ய வேண்டும். LOINC போன்ற மருத்துவ அமைப்புகளுடன் இடைமுகப்படுத்துவதற்கான முறைகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் செயல்படுத்த மற்றும் பராமரிக்க விரிவான நிறுவன முயற்சி தேவைப்படுகிறது.
தனிப்பட்ட மருத்துவத் தரவுகளுடன் இயங்கும் உரைச் சுரங்க அமைப்புகள் அதன் பாதுகாப்பை மதிக்க வேண்டும் மற்றும் பொருத்தமான இடங்களில் அது அநாமதேயமாக வழங்கப்படுவதை உறுதி செய்ய வேண்டும்.
பயோமெடிக்கல் உரையைச் செயலாக்கும்போது குறிப்பிட்ட துணைப் பணிகள் குறிப்பாகக் கவலையளிக்கின்றன.
பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங்கின் வளர்ச்சிகள் பெயரிடப்பட்ட நிறுவன அங்கீகாரம் அல்லது NER உடன் உயிரியல் நிறுவனங்களின் அடையாளத்தை இணைத்துள்ளன. புரதங்கள் மற்றும் மரபணுக்கள், இரசாயன கலவைகள் மற்றும் மருந்துகள் போன்ற உயிர் மூலக்கூறுகளுக்கான பெயர்கள் மற்றும் அடையாளங்காட்டிகள் மற்றும் நோய் பெயர்கள் அனைத்தும் நிறுவனங்களாகப் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. பெரும்பாலான நிறுவன அங்கீகார முறைகள் முன் வரையறுக்கப்பட்ட மொழியியல் அம்சங்கள் அல்லது சொற்களஞ்சியங்களால் ஆதரிக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் ஆழமான கற்றல் மற்றும் வார்த்தை உட்பொதிவுகளை உள்ளடக்கிய முறைகள் உயிரியல் மருத்துவ NER இல் வெற்றி பெற்றுள்ளன.
உயிரியல் மருத்துவ ஆவணங்கள் அவற்றின் உள்ளடக்கங்கள் மற்றும் தலைப்புகளின் அடிப்படையில் வகைப்படுத்தப்படலாம் அல்லது தொகுக்கப்படலாம். வகைப்படுத்தலில், ஆவண வகைகள் கைமுறையாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அதே சமயம் க்ளஸ்டரிங்கில், ஆவணங்கள் அல்காரிதம் சார்ந்த, தனித்துவமான குழுக்களை உருவாக்குகின்றன. இந்த இரண்டு பணிகளும் முறையே மேற்பார்வையிடப்பட்ட மற்றும் மேற்பார்வை செய்யப்படாத முறைகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன, இருப்பினும் இரண்டின் குறிக்கோளும் அவற்றின் தனித்துவமான அம்சங்களின் அடிப்படையில் ஆவணங்களின் துணைக்குழுக்களை உருவாக்குவதாகும். பயோமெடிக்கல் ஆவணக் கிளஸ்டரிங்கிற்கான முறைகள் k - அதாவது க்ளஸ்டரிங் சார்ந்தது.
உயிர்மருத்துவ ஆவணங்கள் கருத்தாக்கங்களுக்கிடையேயான தொடர்புகளை விவரிக்கின்றன, அவை உயிரி மூலக்கூறுகளுக்கு இடையிலான தொடர்புகளாக இருந்தாலும், காலப்போக்கில் நிகழும் நிகழ்வுகளாக இருந்தாலும் (அதாவது, தற்காலிக உறவுகள்) அல்லது காரண உறவுகள். டெக்ஸ்ட் மைனிங் முறைகள் இந்த இணைப்புகளை அடையாளம் காண தொடர்பு கண்டுபிடிப்பை செய்யலாம், பெரும்பாலும் பெயரிடப்பட்ட நிறுவன அங்கீகாரத்துடன் இணைந்து.
உயிரியல் மருத்துவ இலக்கியத்தில் ஹெட்ஜ் க்யூ கண்டறிதல் மூலம் நிச்சயமற்ற அல்லது "ஹெட்ஜ் செய்யப்பட்ட" அறிக்கைகளை அடையாளம் காணும் சவால் தீர்க்கப்பட்டுள்ளது.
இலக்கியத்திலிருந்து குறிப்பிட்ட அறிவியல் கூற்றுகளை அடையாளம் காண பல ஆராய்ச்சியாளர்கள் முறைகளை உருவாக்கியுள்ளனர். நடைமுறையில், இந்த செயல்முறையானது ஒரு ஆவணத்தின் ஆசிரியர்களால் செய்யப்பட்ட முக்கிய வாதங்களைக் குறிக்கும் சொற்றொடர்கள் மற்றும் வாக்கியங்களைத் தனிமைப்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது (ஒரு செயல்முறை வாதம் சுரங்கம், அரசியல் அறிவியல் போன்ற துறைகளில் பயன்படுத்தப்படும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல்) மற்றும் அவற்றுக்கிடையே சாத்தியமான முரண்பாடுகளைக் கண்டறிய உரிமைகோரல்களை ஒப்பிடுவது.
தகவல் பிரித்தெடுத்தல் அல்லது IE என்பது கட்டமைக்கப்படாத அல்லது பகுதியளவு கட்டமைக்கப்பட்ட உரையிலிருந்து கட்டமைக்கப்பட்ட தகவலை தானாக அடையாளம் காணும் செயல்முறையாகும். IE செயல்முறைகள், பெயரிடப்பட்ட நிறுவன அங்கீகாரம், உறவைக் கண்டறிதல் மற்றும் ஆவண வகைப்பாடு உட்பட மேற்கூறிய பல அல்லது அனைத்து செயல்பாடுகளையும் உள்ளடக்கியிருக்கலாம், ஒட்டுமொத்த இலக்குடன் உரையை மிகவும் கட்டமைக்கப்பட்ட வடிவத்திற்கு மொழிபெயர்ப்பது, அதாவது டெம்ப்ளேட் அல்லது அறிவுத் தளம் போன்றவை. பயோமெடிக்கல் டொமைனில், IE ஆனது உரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள கருத்துக்களுக்கு இடையே இணைப்புகளை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது, அதாவது மரபணு A மரபணு B ஐத் தடுக்கிறது மற்றும் மரபணு C நோய் G இல் ஈடுபட்டுள்ளது. இந்த வகையான தகவல்களைக் கொண்ட உயிரியல் மருத்துவ அறிவுத் தளங்கள் பொதுவாக விரிவான கையேடு க்யூரேஷனின் தயாரிப்புகளாகும். கைமுறை முயற்சிகளை தானியங்கு முறைகள் மூலம் மாற்றுவது ஆராய்ச்சியின் கட்டாயப் பகுதியாக உள்ளது.
பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங், தேடல் வினவல்களுடன் பொருந்தக்கூடிய ஆவணங்கள் மற்றும் கருத்துகளை அடையாளம் காண்பதற்கான பயன்பாடுகளை ஆதரிக்கிறது. பப்மெட் தேடல் போன்ற தேடுபொறிகள், ஆவண உள்ளடக்கங்கள், மெட்டாடேட்டா அல்லது MeSH போன்ற குறியீடுகளில் உள்ள சொற்கள் அல்லது சொற்றொடர்களைக் கொண்ட இலக்கிய தரவுத்தளங்களை வினவ பயனர்களை அனுமதிக்கின்றன. மருத்துவ இலக்கியங்களை மீட்டெடுப்பதற்கு இதே போன்ற அணுகுமுறைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். மேலும் நுணுக்கமான முடிவுகளுக்கு, சில பயன்பாடுகள் பயனர்களை இயல்பான மொழி வினவல்களுடன் தேடவும் குறிப்பிட்ட உயிரியல் மருத்துவ உறவுகளை அடையாளம் காணவும் அனுமதிக்கின்றன.
மார்ச் 16, 2020 அன்று, தேசிய மருத்துவ நூலகமும் மற்றவர்களும் கோவிட்-19 ஓபன் ரிசர்ச் டேட்டாசெட்டை (CORD-19) தொடங்கி நாவல் வைரஸைப் பற்றிய தற்போதைய இலக்கியங்களை உரைச் செயலாக்கத்தை செயல்படுத்தினர். தரவுத்தொகுப்பு AIக்கான ஆலன் இன்ஸ்டிட்யூட்டின் செமாண்டிக் ஸ்காலர் திட்டத்தால் வழங்கப்படுகிறது. மற்ற பங்கேற்பாளர்களில் கூகுள், மைக்ரோசாஃப்ட் ரிசர்ச், பாதுகாப்பு மற்றும் வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்ப மையம் மற்றும் சான் ஜுக்கர்பெர்க் முன்முயற்சி ஆகியவை அடங்கும்.
பின்வரும் அட்டவணையில் பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் கார்போரா மற்றும் அவற்றின் உள்ளடக்கங்களின் தேர்வு பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. இந்த உருப்படிகளில் சிறுகுறிப்பு செய்யப்பட்ட கார்போரா, உயிரியல் மருத்துவ ஆராய்ச்சி இலக்கியங்களின் ஆதாரங்கள் மற்றும் MeSH போன்ற சொற்களஞ்சியம் மற்றும்/அல்லது ஆன்டாலஜி குறிப்புகளாக அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் ஆதாரங்கள் ஆகியவை அடங்கும். "இலவசமாக கிடைக்கும்" என்பதன் கீழ் "ஆம்" எனக் குறிக்கப்பட்ட உருப்படிகளை பொதுவில் அணுகக்கூடிய இடத்திலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
பல குழுக்கள் உயிரியல் மருத்துவ சொற்களஞ்சியத்தை உண்மையான எண்களின் திசையன்களுக்கு வரைபடமாக்கியுள்ளன, அவை சொல் திசையன்கள் அல்லது சொல் உட்பொதிப்புகள் என அழைக்கப்படுகின்றன. பயோமெடிக்கல் சொற்களஞ்சியத்திற்கான குறிப்பிட்ட முன் பயிற்சி பெற்ற உட்பொதிவுகளின் ஆதாரங்கள் கீழே உள்ள அட்டவணையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. பெரும்பாலானவை Mikolov மற்றும் பலர் உருவாக்கிய word2vec மாதிரியின் முடிவுகள் அல்லது word2vec இன் மாறுபாடுகள்.
பயோமெடிக்கல் துறையில் உள்ள உரைச் சுரங்கப் பயன்பாடுகளில் புரத நறுக்குதல், புரத இடைவினைகள் மற்றும் புரத-நோய் சங்கங்கள் ஆகியவற்றில் ஆய்வுகளுக்கு உதவ கணக்கீட்டு அணுகுமுறைகள் அடங்கும். டெக்ஸ்ட் மைனிங் நுட்பங்கள் சங்கங்களை அடையாளம் காண பாரம்பரிய கையேடு க்யூரேஷனை விட பல நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன. டெக்ஸ்ட் மைனிங் அல்காரிதம்கள் பரந்த அளவிலான இலக்கியங்களிலிருந்து தகவலைக் கண்டறிந்து பிரித்தெடுக்க முடியும், மேலும் கையேடு க்யூரேஷனை விட திறமையாக. இலக்கியம், தரவுத்தளங்கள் மற்றும் சோதனை முடிவுகள் உட்பட பல்வேறு மூலங்களிலிருந்து தரவை ஒருங்கிணைத்தல் இதில் அடங்கும். இந்த வழிமுறைகள், முன்னர் கவனிக்கப்படாத நாவல் மரபணுக்கள் மற்றும் மரபணு-நோய் தொடர்புகளை அடையாளம் கண்டு முன்னுரிமை அளிக்கும் செயல்முறையை மாற்றியுள்ளன.
இந்த முறைகள், ஆராய்ச்சிக்கு இடையே குறிப்பிடத்தக்க தொடர்பைக் கொண்டு செல்லக்கூடிய, கவனிக்கப்படாத அறிவியல் மற்றும் உயிரியல் மருத்துவ இலக்கியங்களின் முறையான தேடல்களை எளிதாக்குவதற்கான அடித்தளமாகும். தகவல்களின் கலவையானது புதிய கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் கருதுகோள்களை குறிப்பாக தரவுத்தொகுப்புகளின் ஒருங்கிணைப்புடன் தடுக்கலாம். தரவுத்தளத்தின் தரம் அதன் அளவைப் போலவே முக்கியமானது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். iProLINK (ஒருங்கிணைந்த புரோட்டீன் இலக்கிய தகவல் மற்றும் அறிவு) போன்ற நம்பிக்கைக்குரிய உரைச் செயலாக்க முறைகள், தரவு ஆதாரங்களைத் தொகுக்க உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அவை நூலியல் மேப்பிங், சிறுகுறிப்பு பிரித்தெடுத்தல், புரதம் என பெயரிடப்பட்ட நிறுவன அங்கீகாரம் மற்றும் புரத ஆன்டாலஜி மேம்பாடு ஆகிய பகுதிகளில் உரைச் சுரங்க ஆராய்ச்சிக்கு உதவுகின்றன. UniProt போன்ற க்யூரேட்டட் தரவுத்தளங்கள், மரபணு வரிசைகளுக்கு மட்டுமல்லாமல், இலக்கியம் மற்றும் பைலோஜெனிக்கும் இலக்கு தகவல்களின் அணுகலை துரிதப்படுத்தலாம்.
மைக்ரோஅரே பரிசோதனைகள் மூலம் பெறப்பட்ட மரபணுக் கூட்டங்களின் தொடர்பைத் தீர்மானிக்கும் முறைகள், தொடர்புடைய இலக்கியங்களால் வழங்கப்பட்ட உயிரியல் சூழலுடன் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
புரோட்டீன் தொடர்புகளின் தானியங்கு பிரித்தெடுத்தல் மற்றும் செயல்பாட்டுக் கருத்துகளுடன் புரதங்களின் தொடர்புகள் (எ.கா. ஜீன் ஆன்டாலஜி விதிமுறைகள்) ஆராயப்பட்டுள்ளன. MEDLINE -இன்டெக்ஸ் செய்யப்பட்ட கட்டுரைகளில் இருந்து புரதம்-புரத தொடர்பு குறிப்புகளை அடையாளம் கண்டு திரும்பப்பெற தேடுபொறி PIE உருவாக்கப்பட்டது. உரையிலிருந்து இயக்க அளவுருக்கள் பிரித்தெடுத்தல் அல்லது புரதங்களின் துணை செல் இருப்பிடம் ஆகியவை தகவல் பிரித்தெடுத்தல் மற்றும் உரைச் சுரங்கத் தொழில்நுட்பம் மூலம் தீர்க்கப்படுகின்றன.
கணக்கீட்டு மரபணு முன்னுரிமை என்பது நோய்களின் மரபணு அடிப்படையைப் புரிந்துகொள்வதில் ஒரு இன்றியமையாத படியாகும், குறிப்பாக மரபணு இணைப்பு பகுப்பாய்விற்குள். உரைச் சுரங்கம் மற்றும் பிற கணக்கீட்டுக் கருவிகள், மரபணு-நோய் சங்கங்கள் உட்பட, பல தரவு மூலங்களிலிருந்து தொடர்புடைய தகவல்களைப் பிரித்தெடுக்கின்றன, பின்னர் குறிப்பிட்ட நோய்க்கு அவற்றின் பொருத்தத்தின் அடிப்படையில் மரபணுக்களுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க வெவ்வேறு தரவரிசை வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. உரைச் சுரங்கம் மற்றும் மரபணு முன்னுரிமை ஆகியவை ஆராய்ச்சியாளர்கள் தங்கள் முயற்சிகளை மேலும் ஆராய்ச்சிக்கு மிகவும் நம்பிக்கைக்குரிய வேட்பாளர்கள் மீது கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கின்றன.
மரபணு முன்னுரிமைக்கான கணக்கீட்டு கருவிகள் தொடர்ந்து உருவாக்கப்பட்டு பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன. ஒரு குழு நோய் மரபணு முன்னுரிமைக்கான பல்வேறு உரை-சுரங்க நுட்பங்களின் செயல்திறனை ஆய்வு செய்தது. அவர்கள் வெவ்வேறு டொமைன் சொற்களஞ்சியம், உரை பிரதிநிதித்துவ திட்டங்கள் மற்றும் தரவரிசை வழிமுறைகள் ஆகியவற்றை ஆராய்ந்து, ஒரு அளவுகோலை நிறுவ நோயை உண்டாக்கும் மரபணுக்களை அடையாளம் காண்பதற்கான சிறந்த அணுகுமுறையைக் கண்டறிகின்றனர்.
ஒரு விவசாய மரபியல் குழு மற்ற அணுகுமுறைகளுடன் உரைச் சுரங்கத்தைப் பயன்படுத்தி பசுவின் இனப்பெருக்க பண்புகளுடன் தொடர்புடைய மரபணுக்களை அடையாளம் கண்டுள்ளது.
ஒரு டெக்ஸ்ட் மைனிங் ஆய்வு இரண்டு தரவுத்தளங்களின் அடிப்படையில் 709 கோர் எக்ஸ்ட்ராசெல்லுலர் மேட்ரிக்ஸ் புரதங்கள் மற்றும் தொடர்புடைய புரதங்களின் தொகுப்பை சேகரித்தது: MatrixDB (matrixdb.univ-lyon1.fr ) மற்றும் UniProt . இந்த புரதங்களின் தொகுப்பு நிர்வகிக்கக்கூடிய அளவு மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய தகவல்களின் வளமான அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, இது உரைச் சுரங்கக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு ஏற்றதாக அமைகிறது. ஆறு வகை இருதய நோய்களுடன் தொடர்புடைய உயிரியல் மருத்துவ இலக்கியம் முழுவதும் தனிப்பட்ட எக்ஸ்ட்ராசெல்லுலர் மேட்ரிக்ஸ் புரதங்களை குறுக்கு ஆய்வு செய்ய ஆராய்ச்சியாளர்கள் சொற்றொடர்-சுரங்க பகுப்பாய்வு நடத்தினர். அவர்கள் ஒரு சொற்றொடர்-சுரங்க பைப்லைன், சூழல்-அறியும் பொருள்சார் ஆன்லைன் பகுப்பாய்வு செயலாக்கம் (CaseOLAP) ஐப் பயன்படுத்தினர், பின்னர் CaseOLAP பைப்லைனைப் பயன்படுத்தி 709 புரதங்களின் ஒருமைப்பாடு, பிரபல்யம் மற்றும் தனித்தன்மை ஆகியவற்றின் படி அனைத்து 709 புரதங்களையும் சொற்பொருளாக அடித்தனர். டெக்ஸ்ட் மைனிங் ஆய்வு ஏற்கனவே உள்ள உறவுகளை சரிபார்த்து, இருதய நோயியல் இயற்பியலில் முன்னர் அங்கீகரிக்கப்படாத உயிரியல் செயல்முறைகளை தெரிவித்தது.
பயனர் வழங்கிய வினவலுடன் தொடர்புடைய உயிரியல் மருத்துவ இலக்கியங்களை மீட்டெடுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட தேடுபொறிகள் உரைச் சுரங்க அணுகுமுறைகளை அடிக்கடி நம்பியுள்ளன. பப்மெட் தேடல், ஐரோப்பா பப்மெட் சென்ட்ரல் தேடல், ஜீன்வியூ மற்றும் ஏபிஎஸ்இ ஆகியவை ஆராய்ச்சி இலக்கியங்களுக்குக் குறிப்பிட்ட பொதுவில் கிடைக்கும் கருவிகள், டேட்டாமெட் மற்றும் ஓமிக்ஸ்டிஐ உள்ளிட்ட உயிரியல் மருத்துவத் தரவுகளுக்கான தேடுபொறிகள் மற்றும் அட்டவணையிடல் அமைப்புகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
Essie, OncoSearch, PubGene மற்றும் GoPubMed போன்ற சில தேடுபொறிகள் முன்பு பொதுவில் இருந்தன, ஆனால் பின்னர் அவை நிறுத்தப்பட்டு, வழக்கற்றுப் போய்விட்டன அல்லது வணிகத் தயாரிப்புகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன.
மின்னணு மருத்துவப் பதிவுகள் (EMRs) மற்றும் மின்னணு சுகாதாரப் பதிவுகள் (EHRs) மருத்துவப் பணியாளர்களால் நோயறிதல் மற்றும் சிகிச்சையின் போக்கில் சேகரிக்கப்படுகின்றன. இந்த பதிவுகள் பொதுவாக கணிக்கக்கூடிய வடிவங்கள் மற்றும் தரவு வகைகளுடன் கட்டமைக்கப்பட்ட கூறுகளை உள்ளடக்கியிருந்தாலும், மீதமுள்ள அறிக்கைகள் பெரும்பாலும் இலவச உரை மற்றும் தேடுவது கடினம், இது நோயாளியின் கவனிப்பில் சவால்களுக்கு வழிவகுக்கும். இந்த இலவச-உரை பகுதிகளை பகுப்பாய்வு செய்ய ஏராளமான முழுமையான அமைப்புகள் மற்றும் கருவிகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. MedLEE அமைப்பு முதலில் மார்பு கதிரியக்க அறிக்கைகளை பகுப்பாய்வு செய்வதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் மற்ற அறிக்கை தலைப்புகளுக்கு நீட்டிக்கப்பட்டது. மருத்துவ உரை பகுப்பாய்வு மற்றும் அறிவுப் பிரித்தெடுத்தல் அமைப்பு, அல்லது cTAKES, கருத்துகளின் அகராதியைப் பயன்படுத்தி மருத்துவ உரையை விளக்குகிறது. CLAMP அமைப்பு பயனர் நட்பு இடைமுகத்துடன் ஒத்த செயல்பாட்டை வழங்குகிறது.
பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங் பணிகளுக்கான கருவிகளை விரைவாக உருவாக்க கணக்கீட்டு கட்டமைப்புகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. SwellShark என்பது பயோமெடிக்கல் NER க்கான ஒரு கட்டமைப்பாகும், இதற்கு மனித-லேபிளிடப்பட்ட தரவு தேவையில்லை, ஆனால் பலவீனமான மேற்பார்வைக்கான ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது (எ.கா., UMLS சொற்பொருள் வகைகள்). SparkText கட்டமைப்பானது Apache Spark தரவு ஸ்ட்ரீமிங், ஒரு NoSQL தரவுத்தளம் மற்றும் அறிவியல் கட்டுரைகளிலிருந்து முன்கணிப்பு மாதிரிகளை உருவாக்க அடிப்படை இயந்திர கற்றல் முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
சில பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங் மற்றும் இயற்கை மொழி செயலாக்க கருவிகள் பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகங்கள் அல்லது APIகள் மூலம் கிடைக்கின்றன. NOBLE கோடர் ஒரு API மூலம் கருத்து அங்கீகாரத்தை செய்கிறது.
பின்வரும் கல்வி மாநாடுகள் மற்றும் பட்டறைகள் பயோமெடிக்கல் டெக்ஸ்ட் மைனிங் முன்னேற்றங்களில் விவாதங்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சிகளை நடத்துகின்றன. பெரும்பாலான நடவடிக்கைகளை வெளியிடுகின்றன.
உயிரியல் மற்றும் மருத்துவம் பற்றிய கையெழுத்துப் பிரதிகளை வெளியிடும் பல்வேறு கல்வி இதழ்கள் உரைச் சுரங்கம் மற்றும் இயற்கை மொழி செயலாக்க மென்பொருளின் தலைப்புகளை உள்ளடக்கியது. ஜர்னல் ஆஃப் தி அமெரிக்கன் மெடிக்கல் இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் அசோசியேஷன் (ஜேமிஏ) மற்றும் ஜர்னல் ஆஃப் பயோமெடிக்கல் இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் உள்ளிட்ட சில பத்திரிகைகள் இந்தத் தலைப்புகளுக்கான பிரபலமான வெளியீடுகளாகும். |
Windows_Template_Library_tamil.txt | Windows Template Library (WTL) என்பது Win32 மேம்பாட்டிற்கான ஒரு இலவச மென்பொருள், பொருள் சார்ந்த C++ டெம்ப்ளேட் நூலகம். WTL ஆனது மைக்ரோசாப்ட் ஊழியர் நெனாட் ஸ்டெபனோவிக் என்பவரால் உள் பயன்பாட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் விஷுவல் ஸ்டுடியோ மற்றும் Win32 ஃபிரேம்வொர்க் SDK ஆகியவற்றில் ஆதரிக்கப்படாத துணை நிரலாக வெளியிடப்பட்டது. இது முதன்மையாக மைக்ரோசாஃப்ட் அறக்கட்டளை வகுப்புகளுக்கு இலகுரக மாற்றாக உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் COM மற்றும் ActiveX நூலகங்களை உருவாக்க பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மற்றொரு இலகுரக APIயான மைக்ரோசாப்டின் ATL ஐ உருவாக்குகிறது.
ஃபிரேம் மற்றும் பாப்அப் விண்டோக்கள் முதல் MDI , நிலையான மற்றும் பொதுவான கட்டுப்பாடுகள், பொதுவான உரையாடல்கள், சொத்துத் தாள்கள் மற்றும் பக்கங்கள், GDI பொருள்கள் மற்றும் ஸ்க்ரோல் செய்யக்கூடிய சாளரங்கள், ஸ்ப்ளிட்டர் ஜன்னல்கள், கருவிப்பட்டிகள் போன்ற பிற பொதுவான UI கூறுகள் வரை பல்வேறு பயனர் இடைமுக கூறுகளை செயல்படுத்துவதற்கு WTL ஆதரவை வழங்குகிறது. மற்றும் கட்டளை பட்டைகள். WTL இன் முக்கிய நோக்கம் சிறிய மற்றும் திறமையான குறியீட்டை வழங்குவதாகும், டெவலப்பர்களுக்கு உயர்-நிலை மற்றும் அதிக நெகிழ்வான பொருள் மாதிரியை வழங்கும் அதே வேளையில் "நேராக" SDK நிரல்களுக்கு அளவு மற்றும் வேகத்தில் நெருக்கமாக உள்ளது. MFC இன் CString உடன் தொடரியல்-இணக்கமான சரம் ரேப்பர் மற்றும் சில டெம்ப்ளேட் சேகரிப்புகள் போன்ற பிற வகுப்புகளும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
பெரும்பாலான WTL API ஆனது நிலையான Win32 அழைப்புகளின் கண்ணாடியாகும், எனவே இடைமுகம் பெரும்பாலான விண்டோஸ் புரோகிராமர்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கும். மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்திடமிருந்து அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்கள் எதுவும் இல்லை என்றாலும், WTL ஆவணப்படுத்தல் திட்டம் நூலகத்திற்கான விரிவான குறிப்பை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. WTL ஆனது Microsoft தயாரிப்பு ஆதரவு சேவைகளால் ஆதரிக்கப்படவில்லை.
WTL ஒரு டெம்ப்ளேட் லைப்ரரி மற்றும் குறியீடு அடிப்படையிலானது என்றாலும், அசல் உரிமம் மைக்ரோசாஃப்ட் ஃபவுண்டேஷன் கிளாஸ் லைப்ரரி (MFC) மூலக் குறியீட்டிற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருந்தது, இருப்பினும் அதில் பயன்பாடு அல்லது விநியோக கட்டுப்பாடுகள் இல்லை. 2004 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோசாப்ட் பொது பொது உரிமத்தின் கீழ் முழுமையான மூலக் குறியீட்டை கிடைக்கச் செய்து அதை SourceForge மூலம் வெளியிட்டது. பதிப்பு 9.1 முதல், நூலகம் மைக்ரோசாஃப்ட் பொது உரிமத்தின் கீழ் உரிமம் பெற்றது. |
5DX_tamil.txt | 5DX என்பது ஒரு தானியங்கி எக்ஸ்ரே ஆய்வு ரோபோ ஆகும், இது தானியங்கி சோதனை சாதன ரோபோக்கள் மற்றும் இயந்திர பார்வையைப் பயன்படுத்தும் தொழில்துறை ரோபோக்களின் தொகுப்பைச் சேர்ந்தது. 5DX ஆனது Hewlett Packard ஆல் தயாரிக்கப்பட்டது, பின்னர் Agilent Technologies ஆனது ஹெச்பி 1999 இல் Hewlett Packard மற்றும் Agilent Technologies என பிரிக்கப்பட்டது. 5DX ஆனது X-ray லேமினோகிராபி (டோமோகிராபி) மூலம் அச்சிடப்பட்ட 3D படங்களை எடுக்க ஒரு அழிவில்லாத கட்டமைப்பு சோதனையை செய்தது. சாலிடர் தடிமனைக் குறிக்க 8-பிட் கிரேஸ்கேலைப் பயன்படுத்தி சர்க்யூட் போர்டு. இது அசெம்பிள் செய்யப்பட்ட பிரிண்டட் சர்க்யூட் போர்டு (பிசிபி) எலக்ட்ரானிக்ஸ் உற்பத்தித் துறையில் ஒரு மேற்பரப்பு மவுண்ட் டெக்னாலஜி அசெம்பிளி லைனுக்கு செயல்முறை கருத்துக்களை வழங்கவும், அத்துடன் குறைபாடுகளைப் பிடிக்கவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.
அச்சிடப்பட்ட சர்க்யூட் பலகைகள் மற்றும் அச்சிடப்பட்ட சர்க்யூட் போர்டுகளுடன் இணைக்கப்பட்ட கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள புலப்படும் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட சாலிடர் இணைப்புகளை ஆய்வு செய்வதற்கான வழிமுறையை வழங்க மின்னணு உற்பத்தி சேவைகள் துறையில் பல நிறுவனங்கள் பயன்படுத்தும் பல கருவிகளில் 5DX ஒன்றாகும். இந்த சாலிடர் இணைப்புகள் (சாலிடர் மூட்டுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) PCB இன்டர்கனெக்ட்ஸ் என குறிப்பிடப்படுகின்றன.
5DX ஆனது ஒரு கேன்ட்ரி ரோபோவைப் பயன்படுத்தி, ஒரு எக்ஸ்ரே மூலத்தின் அடியில் கூடியிருந்த அச்சிடப்பட்ட சர்க்யூட் போர்டை நகர்த்துவதன் மூலம் ஆய்வு தேவைப்படும் கூறுகளின் மூட்டுகளை படம்பிடிக்க முடியும். கம்ப்யூட்டர் எய்டட் டிசைன் (சிஏடி) தரவைப் பயன்படுத்தி பலகையின் நிலைப்படுத்தல் வழிநடத்தப்பட்டது, இது அச்சிடப்பட்ட சர்க்யூட் போர்டின் மின் வடிவமைப்பின் வெளிப்புற அடுக்குகளைக் குறிக்கிறது.
5DX அமைப்பு கிளாசிக்கல் லேமினோகிராஃபியைப் பயன்படுத்தி ஒரு எக்ஸ்ரே பட "ஸ்லைஸ்" அல்லது படத் தளத்தை உருவாக்கப் பயன்படுத்தியது, இது படமெடுக்கப்பட வேண்டிய பொருளின் மற்ற படத் தளங்களிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும். ஒரு ஸ்லைஸ் கவனம் செலுத்தும் தளத்திற்கு மேலே அல்லது கீழே உள்ள தடைகளை அகற்றும், இதனால் ஆர்வமுள்ள பகுதிகள் மட்டுமே இருக்கும்.
லேமினோகிராபி (அல்லது இப்போது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் டோமோகிராபி) போன்ற முறைகளைப் பயன்படுத்தும் எக்ஸ்-ரே அமைப்புகள் "3D" எக்ஸ்ரே அமைப்புகளாக சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த முறைகளைப் பயன்படுத்தாத எக்ஸ்-ரே அமைப்புகள், ஒரு கடத்தும் நிழல் படத்தை மட்டுமே உருவாக்குகின்றன, அவை "2D" அமைப்புகளாக சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன.
கிளாசிக்கல் லேமினோகிராபி என்பது எக்ஸ்ரே மூலம், கண்டுபிடிப்பான் மற்றும் பொருளின் ஒப்பீட்டு இயக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, எக்ஸ்ரே மூலமும், கண்டறிபவரும் 180 டிகிரிக்கு வெளியே உள்ள வட்டங்களில் ஒத்திசைவாக நகர்த்தப்படுகின்றன.
அந்த தொடர்புள்ள இயக்கத்தின் காரணமாக, பொருளுக்குள் இருக்கும் புள்ளிகளின் திட்டமிடப்பட்ட படங்களின் இருப்பிடமும் நகர்கிறது. ஃபோகல் பிளேன் என அழைக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்லைஸில் இருந்து புள்ளிகள் மட்டுமே எப்போதும் ஒரே இடத்தில் டிடெக்டரில் காட்டப்படும், எனவே கூர்மையாகப் படம்பிடிக்கப்படும். குவியத் தளத்திற்கு மேலேயும் கீழேயும் உள்ள பொருள் கட்டமைப்புகள் சுழற்சி நிகழும்போது நகரும். இதன் காரணமாக, அவை கூர்மையாகப் படம்பிடிக்கப்படுவதில்லை, மேலும் அவை சாம்பல் பின்னணிப் படமாக மங்கலாக்கும். போர்டின் மேற்பரப்பை லேசர் மேப்பிங் செய்வதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட துல்லியமான உயரத் தரவு இதற்குத் தேவைப்படுகிறது. குவிய விமானம் தோராயமாக .003 அங்குலங்கள் (.076 மிமீ) ஆழமானது.
சுழலும் லேமினோகிராஃபிக்கு சுழலும் எக்ஸ்ரே மூலத்தை உருவாக்கவும், படத்தைக் கண்டறியும் கருவியைச் சுழற்றவும் மற்றும் மூலத்திற்கும் கண்டறிதலுக்கும் இடையே ஒத்திசைவைப் பராமரிக்கவும் ஒரு சிக்கலான அமைப்பு தேவைப்படுகிறது.
கூடுதலாக, லேமினோகிராஃபி அமைப்புகளுக்கு படம்பிடிக்கப்படும் பொருளின் மேற்பரப்பை வரைபடமாக்க ஒரு அமைப்பு தேவைப்படுகிறது. படமாக்கப்பட வேண்டிய தயாரிப்பு அரிதாகவே முற்றிலும் தட்டையானது. 5DX அமைப்பு வில் மற்றும் திருப்பத்தை அளவிட லேசர் மேப்பிங் முறையைப் பயன்படுத்தியது, இதனால் இமேஜிங் செயல்பாட்டில் விளைவுகளை ஈடுசெய்ய முடியும்.
5DX அமைப்பில், சுழலும் x-ray மூலமானது, x-ray குழாய்க்கு ஒருங்கிணைந்த ஒரு எக்ஸ்ரே உற்பத்தி செய்யும் இலக்கைச் சுற்றி உயர் ஆற்றல் எலக்ட்ரான் கற்றையை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் தயாரிக்கப்படுகிறது. சுழலும் டிடெக்டர் ஒரு எக்ஸ்ரே உணர்திறன் திரையை இயந்திரத்தனமாக சுழற்றுவதன் மூலம் செயல்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் படத்தை உயர் உணர்திறன் டிஜிட்டல் கேமராவாக முன்வைக்கிறது.
எலக்ட்ரோ-மெக்கானிக்கல் சிக்கலைத் தவிர, கிளாசிக்கல் லேமினோகிராஃபியின் முக்கிய தீமைகள் பின்னணித் தீவிரம் ஆகும், இது கான்ட்ராஸ்ட் தீர்மானத்தைக் குறைக்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு அளவீட்டிலும் ஒரே ஒரு ஸ்லைஸ் மட்டுமே கூர்மையாக படம்பிடிக்கப்பட்டுள்ளது. மற்ற அனைத்து துண்டுகளும் பொருளை செங்குத்தாக இடமாற்றம் செய்வதன் மூலம் தொடர்ச்சியாக ஆய்வு செய்யப்பட வேண்டும்.
நவீன தானியங்கி எக்ஸ்ரே அமைப்புகளில் கிளாசிக்கல் லேமினோகிராபி கம்ப்யூட்டட் டோமோகிராபி (CT) அல்லது கம்ப்யூட்டட் லேமினோகிராபி மூலம் மாற்றப்பட்டுள்ளது.
அஜிலன்ட் டெக்னாலஜிஸ் (இப்போது கீசைட் டெக்னாலஜிஸ்) 5DX இன் OEM மற்றும் ஃபாலோ ஆன் தயாரிப்பான X6000, மார்ச் 2009 இல் தானியங்கு ஆய்வு சந்தையில் இருந்து வெளியேறியது. அந்த நேரத்தில் 5DX மற்றும் X6000 இரண்டும் நிறுத்தப்பட்டன.
இந்த அமைப்புகள் பல ஆண்டுகளாக உற்பத்தி இல்லாமல் இருந்தபோதிலும், கணிசமான எண்ணிக்கை பயன்பாட்டில் உள்ளது. [1]
தயாரிப்பு திருத்த வரலாறு |
Augmented_reality_tamil.txt_part3_tamil.txt | ஒரு கணினியில் பராமரிப்பு செய்யும் மெக்கானிக்குக்கான மதிப்பீட்டு வழிமுறைகள். AR இன் பயன்பாட்டிலிருந்து சட்டசபை கோடுகள் பயனடைந்தன. போயிங்கைத் தவிர, BMW மற்றும் Volkswagen ஆகியவை செயல்முறை மேம்பாடுகளைக் கண்காணிப்பதற்காக இந்த தொழில்நுட்பத்தை அசெம்பிளி லைன்களில் இணைப்பதற்காக அறியப்பட்டன. பெரிய இயந்திரங்கள் பல அடுக்குகள் அல்லது கட்டமைப்புகள் இருப்பதால் பராமரிப்பது கடினம். AR ஆனது ஒரு எக்ஸ்ரே மூலம் இயந்திரத்தை பார்க்க மக்களை அனுமதிக்கிறது, உடனடியாக பிரச்சனையை அவர்களுக்கு சுட்டிக்காட்டுகிறது.
AR தொழில்நுட்பம் உருவாகி, இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாம் தலைமுறை AR சாதனங்கள் சந்தைக்கு வருவதால், நிறுவனத்தில் AR இன் தாக்கம் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது. Harvard Business Review இல், Magid Abraham மற்றும் Marco Annunziata AR சாதனங்கள் "முன் பயிற்சி இல்லாமல் கூட, முதல் முறையாகப் பயன்படுத்தப்படும் பணிகளின் வரிசையில் தொழிலாளர்களின் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்க" எப்படிப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர். "இந்த தொழில்நுட்பங்கள் தொழிலாளர்களை திறமையாகவும் திறமையாகவும் ஆக்குவதன் மூலம் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்கின்றன, இதனால் அதிக பொருளாதார வளர்ச்சி மற்றும் சிறந்த வேலைகள் இரண்டையும் அளிக்கும் திறன் உள்ளது" என்று அவர்கள் வாதிடுகின்றனர்.
வானிலை காட்சிப்படுத்தல்கள் தொலைக்காட்சியில் பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்தின் முதல் பயன்பாடாகும். பல கேமராக்கள் மற்றும் பிற இமேஜிங் சாதனங்களில் இருந்து நிகழ்நேரத்தில் எடுக்கப்பட்ட படங்களின் முழு இயக்க வீடியோவைக் காட்டுவது வானிலை வார்ப்பில் இப்போது பொதுவானதாகிவிட்டது. 3D கிராபிக்ஸ் குறியீடுகளுடன் இணைந்து, பொதுவான மெய்நிகர் புவிசார் மாதிரியுடன் இணைக்கப்பட்டு, இந்த அனிமேஷன் காட்சிப்படுத்தல்கள் AR முதல் TV வரையிலான உண்மையான பயன்பாடு ஆகும்.
விளையாட்டு ஒளிபரப்பில் AR பொதுவானதாகிவிட்டது. விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக்கு இடங்கள் பார்வையாளர்களால் மேம்படுத்தப்பட்ட பார்வைக்காக கண்காணிப்பு கேமரா ஊட்டங்கள் மூலம் வெளிப்படையான மற்றும் மேலடுக்கு விரிவாக்கத்துடன் வழங்கப்படுகின்றன. அமெரிக்க கால்பந்து விளையாட்டுகளின் தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்புகளில் காணப்படும் மஞ்சள் "ஃபர்ஸ்ட் டவுன்" கோடு, தாக்குதல் அணி முதல் கீழே பெறுவதற்கு கடக்க வேண்டிய கோட்டைக் காட்டும். AR கால்பந்து மற்றும் பிற விளையாட்டு நிகழ்வுகளுடன் இணைந்து விளையாடும் பகுதியின் பார்வையில் வணிக விளம்பரங்களைக் காட்டவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ரக்பி மைதானங்கள் மற்றும் கிரிக்கெட் ஆடுகளங்களின் பிரிவுகளும் ஸ்பான்சர் செய்யப்பட்ட படங்களைக் காட்டுகின்றன. தற்போதைய பந்தயத்தை சிறந்த செயல்திறனுடன் ஒப்பிட பார்வையாளர்களை அனுமதிக்கும் வகையில், பந்தயம் தொடரும் போது, தற்போதைய சாதனையாளரின் நிலையைக் குறிக்க நீச்சல் ஒளிபரப்புகள் பெரும்பாலும் பாதைகள் முழுவதும் ஒரு வரியைச் சேர்க்கின்றன. மற்ற எடுத்துக்காட்டுகளில் ஹாக்கி பக் டிராக்கிங் மற்றும் பந்தய கார் செயல்திறன் மற்றும் ஸ்னூக்கர் பந்து பாதைகளின் சிறுகுறிப்புகள் ஆகியவை அடங்கும்.
கச்சேரி மற்றும் நாடக நிகழ்ச்சிகளை மேம்படுத்த AR பயன்படுத்தப்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, கலைஞர்கள் பார்வையாளர்களை மற்ற இசைக்குழுக்கள்/பயனர்களின் குழுக்களுடன் தங்கள் செயல்திறனைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அவர்களின் கேட்கும் அனுபவத்தை அதிகரிக்க அனுமதிக்கின்றனர்.
ஒரு இடம், அதன் அம்சங்கள் மற்றும் முந்தைய பார்வையாளர்கள் வழங்கிய கருத்துகள் அல்லது உள்ளடக்கம் தொடர்பான நிகழ்நேர தகவல் காட்சிகளை அணுக பயணிகள் AR ஐப் பயன்படுத்தலாம். மேம்பட்ட AR பயன்பாடுகளில் வரலாற்று நிகழ்வுகள், இடங்கள் மற்றும் நிலப்பரப்பில் வழங்கப்பட்ட பொருள்களின் உருவகப்படுத்துதல்கள் அடங்கும்.
புவியியல் இருப்பிடங்களுடன் இணைக்கப்பட்ட AR பயன்பாடுகள், இருப்பிடத் தகவலை ஆடியோ மூலம் வழங்குகின்றன, குறிப்பிட்ட தளத்தில் உள்ள ஆர்வத்தின் அம்சங்களைப் பயனருக்குத் தெரியும்படி அறிவிக்கும்.
வேர்ட் லென்ஸ் போன்ற AR அமைப்புகள் அடையாளங்கள் மற்றும் மெனுக்களில் வெளிநாட்டு உரையை விளக்கலாம் மற்றும் பயனரின் பெரிதாக்கப்பட்ட பார்வையில், பயனரின் மொழியில் உரையை மீண்டும் காண்பிக்கும். ஒரு வெளிநாட்டு மொழியின் பேசப்படும் வார்த்தைகள் மொழிபெயர்க்கப்பட்டு, அச்சிடப்பட்ட வசனங்களாகப் பயனரின் பார்வையில் காட்டப்படும்.
இசை உருவாக்கம் , கலவை , கட்டுப்பாடு மற்றும் காட்சிப்படுத்தல் போன்ற புதிய முறைகளில் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி பயன்படுத்தப்படலாம் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது .
ப்ரூஃப்-ஆஃப்-கான்செப்ட் திட்டத்தில், கலிபோர்னியா காலேஜ் ஆஃப் தி ஆர்ட்ஸ் இன் இன்டராக்ஷன் டிசைன் மாணவர் இயன் ஸ்டெர்லிங் மற்றும் மென்பொருள் பொறியாளர் ஸ்வரூப் பால் ஆகியோர் ஹோலோலென்ஸ் செயலியை நிரூபித்துள்ளனர், இதன் முதன்மை நோக்கம் குறுக்கு-தளம் சாதனங்களுக்கு 3D ஸ்பேஷியல் UI ஐ வழங்குவதாகும். பிளேயர் பயன்பாடு மற்றும் Arduino-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மின்விசிறி மற்றும் ஒளி - மேலும் பார்வை மற்றும் சைகைக் கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்தி ஊடாடலை அனுமதிக்கும்.
லில்லி பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள கிரிஸ்டலின் உறுப்பினர்களின் ஆராய்ச்சி, இசை செயல்திறனை மேம்படுத்த, ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியைப் பயன்படுத்துகிறது. இசை மென்பொருளின் ரீமிக்ஸ் செய்யப்பட்ட வரைகலை பயனர் இடைமுகங்கள் மூலம் இசைக்கலைஞர்கள் தங்கள் MIDI கட்டுப்பாட்டு பரப்புகளை அதிகரிக்க கன்ட்ரோல்ஆர் திட்டம் அனுமதிக்கிறது. Rouages திட்டம் டிஜிட்டல் இசைக்கருவிகளை பார்வையாளர்களுக்கு அவற்றின் இயங்குமுறைகளை வெளிப்படுத்தவும், அதன் மூலம் உணரப்பட்ட உயிரோட்டத்தை மேம்படுத்தவும் முன்மொழிகிறது. ரிஃப்ளெட்ஸ் என்பது இசை நிகழ்ச்சிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு புதுமையான ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி டிஸ்ப்ளே ஆகும், அங்கு பார்வையாளர்கள் மேடையில் மெய்நிகர் உள்ளடக்கத்தை வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் 3D காட்சியாக செயல்படுகிறார்கள், இது 3D இசை தொடர்பு மற்றும் ஒத்துழைப்புக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம்.
கேமரா வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஸ்னாப்சாட் பயனர்கள் பயன்பாட்டில் உள்ள ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டிக்கான அணுகலைப் பெற்றுள்ளனர். செப்டம்பர் 2017 இல், ஸ்னாப்சாட் அதன் பயன்பாட்டைப் புதுப்பித்து, கேமரா வடிப்பானைச் சேர்த்தது, இது பயனர்கள் "பிட்மோஜி" எனப்படும் அனிமேஷன், கார்ட்டூன் பதிப்பை வழங்க அனுமதிக்கிறது. இந்த அனிமேஷன் அவதாரங்கள் கேமரா மூலம் நிஜ உலகில் திட்டமிடப்படும், மேலும் அவை புகைப்படம் அல்லது வீடியோ பதிவு செய்யப்படலாம். அதே மாதத்தில், Snapchat அதன் பயன்பாட்டில் கிடைக்கும் "Sky Filters" என்ற புதிய அம்சத்தையும் அறிவித்தது. இந்த புதிய அம்சமானது, வானத்தில் எடுக்கப்பட்ட ஒரு படத்தின் தோற்றத்தை மாற்ற, பயனர்கள் எப்படி ஆப்ஸின் வடிப்பான்களை மற்ற படங்களுக்குப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் போன்றே, ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியைப் பயன்படுத்துகிறது. நட்சத்திரங்கள் நிறைந்த இரவு, புயல் மேகங்கள், அழகான சூரிய அஸ்தமனம் மற்றும் வானவில் போன்ற வான வடிப்பான்களிலிருந்து பயனர்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
"Death by Pokémon GO" என்ற தலைப்பில் ஒரு ஆய்வறிக்கையில், பர்டூ பல்கலைக்கழகத்தின் Krannert School of Management இன் ஆராய்ச்சியாளர்கள், இந்த விளையாட்டு "வாகன விபத்துக்கள் மற்றும் தொடர்புடைய வாகன சேதங்கள், தனிப்பட்ட காயங்கள் மற்றும் இடங்களுக்கு அருகாமையில் ஏற்படும் உயிரிழப்புகளில் PokéStops எனப்படும் விகிதாசார அதிகரிப்புக்கு காரணமாக அமைந்தது. , வாகனம் ஓட்டும்போது பயனர்கள் கேமை விளையாடலாம்." ஒரு முனிசிபாலிட்டியின் தரவைப் பயன்படுத்தி, அந்தத் தாள் நாடு முழுவதும் அதன் அர்த்தம் என்ன என்பதை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் "போகிமான் GO அறிமுகத்திற்குக் காரணமான விபத்துக்களின் அதிகரிப்பு 145,632 ஆகும், மேலும் 29,370 காயங்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு மற்றும் இறப்பு எண்ணிக்கையில் தொடர்புடைய அதிகரிப்பு. 256 ஜூலை 6, 2016 வரை, 30 நவம்பர் 2016 வரை." அதே காலகட்டத்திற்கு 2 பில்லியன் டாலர் முதல் 7.3 பில்லியன் டாலர் வரை அந்த விபத்துக்கள் மற்றும் இறப்புகளின் விலையை ஆசிரியர்கள் விரிவுபடுத்தினர். மேலும், கணக்கெடுக்கப்பட்ட மேம்பட்ட இணையப் பயனர்களில் மூன்றில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவர்கள், குப்பை அல்லது கிராஃபிட்டி போன்ற குழப்பமான கூறுகளைத் திருத்த விரும்புகிறார்கள். தெருப் பலகைகள், விளம்பரப் பலகை விளம்பரங்கள் மற்றும் ஆர்வமில்லாத ஷாப்பிங் ஜன்னல்களை அழிப்பதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் சுற்றுப்புறத்தை மாற்றியமைக்க விரும்புகிறார்கள். எனவே AR ஒரு வாய்ப்பைப் போலவே நிறுவனங்களுக்கும் அச்சுறுத்தலாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், நுகர்வோர் கற்பனைகளைப் பிடிக்க முடியாத பல பிராண்டுகளுக்கு இது ஒரு கனவாக இருக்கலாம். நுகர்வோர் தங்கள் சொந்த கருத்துக்களை பிரதிபலிக்கும் வகையில் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களை மாற்றுவதற்கு பெரிதாக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள். ஐந்தில் இருவர் தங்கள் சுற்றுப்புறத்தின் தோற்றத்தையும், மக்கள் தங்களுக்குத் தோன்றும் விதத்தையும் மாற்ற விரும்புகிறார்கள்.
அடுத்து, கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள சாத்தியமான தனியுரிமைச் சிக்கல்களுக்கு, ஓவர்லோட் மற்றும் ஓவர்-ரிலையன்ஸ் சிக்கல்கள் AR இன் மிகப்பெரிய ஆபத்து. புதிய AR-தொடர்பான தயாரிப்புகளை உருவாக்க, பயனர் இடைமுகம் சில வழிகாட்டுதல்களைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதை இது குறிக்கிறது, அதே சமயம், சுற்றுச்சூழலில் இருந்து முக்கியமான குறிப்புகள் போன்ற AR அமைப்பைப் பயனர் அதிகமாக நம்புவதைத் தடுக்கிறது. தவறவிட்டார். இது மெய்நிகர்-ஆக்மென்டட் விசை என்று அழைக்கப்படுகிறது. திறவுகோல் புறக்கணிக்கப்பட்டவுடன், மக்கள் இனி உண்மையான உலகத்தை விரும்ப மாட்டார்கள்.
நவீன ஆக்மெண்டட் ரியாலிட்டியின் கருத்து, நிகழ்நேரத்தில் சுற்றுச்சூழலைப் பதிவுசெய்து பகுப்பாய்வு செய்யும் சாதனத்தின் திறனைப் பொறுத்தது. இதன் காரணமாக, தனியுரிமை மீது சாத்தியமான சட்டரீதியான கவலைகள் உள்ளன. அமெரிக்க அரசியலமைப்பின் முதல் திருத்தம் பொது நலன் என்ற பெயரில் இதுபோன்ற பதிவுகளை அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், AR சாதனத்தின் தொடர்ச்சியான பதிவு பொது டொமைனுக்கு வெளியே பதிவு செய்யாமல் அதைச் செய்வதை கடினமாக்குகிறது. குறிப்பிட்ட அளவு தனியுரிமைக்கான உரிமை எதிர்பார்க்கப்படும் அல்லது பதிப்புரிமை பெற்ற ஊடகம் காட்டப்படும் இடங்களில் சட்டச் சிக்கல்கள் காணப்படும்.
தனிப்பட்ட தனியுரிமையைப் பொறுத்தவரை, கொடுக்கப்பட்ட நபரைப் பற்றி ஒருவர் உடனடியாக வைத்திருக்கக் கூடாத தகவலை அணுகுவதற்கான எளிமை உள்ளது. முகத்தை அடையாளம் காணும் தொழில்நுட்பம் மூலம் இது நிறைவேற்றப்படுகிறது. பயனர் பார்க்கும் நபர்களைப் பற்றிய தகவலை AR தானாகவே அனுப்புகிறது என்று வைத்துக் கொண்டால், சமூக ஊடகங்கள், குற்றப் பதிவுகள் மற்றும் திருமண நிலை ஆகியவற்றிலிருந்து எதையும் பார்க்க முடியும்.
2004 ஆம் ஆண்டு ஸ்டீவ் மான் என்பவரால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டு, 2013 ஆம் ஆண்டு ரே குர்ஸ்வீல் மற்றும் மார்வின் மின்ஸ்கியுடன் மேலும் மேம்படுத்தப்பட்ட மனித வளர்ச்சிக்கான நெறிமுறைகள், இறுதியில் 25 ஜூன் 2017 அன்று மெய்நிகர் ரியாலிட்டி டொராண்டோ மாநாட்டில் அங்கீகரிக்கப்பட்டது.
சொத்துச் சட்டத்துடன் இருப்பிடம் சார்ந்த ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியின் தொடர்பு பெரும்பாலும் வரையறுக்கப்படவில்லை. ஒரு பொதுவான சட்ட சூழலில் இந்த தொடர்பு எவ்வாறு தீர்க்கப்படலாம் என்பதற்கான பல மாதிரிகள் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டுள்ளன: உரிமையாளரால் அனுமதிக்கப்படாவிட்டால், அத்துமீறல் , பெருக்குதலைத் தடுக்கும் வலுவான கருத்துடன் சொத்து அல்லது அதன் அருகில் உள்ள பெருக்கங்களை உள்ளடக்கும் உண்மையான சொத்து உரிமைகளின் நீட்டிப்பு; ஒரு 'ஓபன் ரேஞ்ச்' அமைப்பு, உரிமையாளரால் தடைசெய்யப்பட்டாலன்றி, விரிவாக்கங்கள் அனுமதிக்கப்படும்; மற்றும் 'சுற்றலுக்கான சுதந்திரம்' அமைப்பு, அங்கு உண்மையான சொத்து உரிமையாளர்களுக்கு இடையூறு விளைவிக்காத அதிகரிப்புகள் மீது கட்டுப்பாடு இல்லை.
Pokémon Go மோகத்தின் போது அனுபவித்த ஒரு சிக்கல் என்னவென்றால், கேம் விளையாடுபவர்கள் தனிப்பட்ட சொத்துக்களின் உரிமையாளர்களுக்கு இடையூறு விளைவிப்பது, அருகில் உள்ள இடங்களுக்குச் செல்லும் பெருக்குதல்களைப் பார்வையிடும் போது, அவை சொத்துக்களில் இருந்திருக்கலாம் அல்லது சொத்துக்கள் வழியில் இருந்திருக்கலாம். Pokémon Go இன் சேவை விதிமுறைகள் வீரர்களின் செயல்களுக்கான பொறுப்பை வெளிப்படையாக மறுக்கிறது, இது விளையாட்டை விளையாடும் போது ஒரு வீரர் அத்துமீறி நுழைந்தால், அதன் தயாரிப்பாளரான Niantic இன் பொறுப்பைக் கட்டுப்படுத்தலாம் (ஆனால் முற்றிலும் அணைக்க முடியாது): Niantic இன் வாதத்தின்படி, வீரர் அத்துமீறலைச் செய்கிறார், அதே நேரத்தில் நியாண்டிக் அனுமதிக்கக்கூடிய சுதந்திரமான பேச்சில் ஈடுபட்டுள்ளார். நியாண்டிக்கிற்கு எதிரான வழக்குகளில் முன்வைக்கப்பட்ட ஒரு கோட்பாடு என்னவென்றால், ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட அத்துமீறல் அல்லது வருகையும் நியாண்டிக்கால் மட்டுமே குறைவாக இருந்தாலும், அத்துமீறலுக்கு வழிவகுக்கும் அல்லது அதிக எண்ணிக்கையிலான பார்வையாளர்களின் விளையாட்டுக் கூறுகளை இடங்களில் வைப்பது தொல்லையாக இருக்கலாம்.
நியாண்டிக்கிற்கு எதிராக எழுப்பப்பட்ட மற்றொரு கூற்று என்னவென்றால், நிலத்தின் உரிமையாளர்களின் அனுமதியின்றி நிலத்தில் லாபகரமான விளையாட்டு கூறுகளை வைப்பது நியாயமற்ற செறிவூட்டல் ஆகும். மிகவும் அனுமானமாக, ஒரு சொத்து அதன் உரிமையாளரின் விருப்பத்திற்கு எதிராக விளம்பரம் அல்லது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத உள்ளடக்கத்துடன் அதிகரிக்கப்படலாம். அமெரிக்க சட்டத்தின் கீழ், இந்த சூழ்நிலைகள் நீதிமன்றங்களால் உண்மையான சொத்து உரிமைகளை மீறுவதாகக் கருதப்பட வாய்ப்பில்லை, அந்த உரிமைகளை விரிவுபடுத்தாமல் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி (ஆங்கில பொதுச் சட்டம் எப்படி விமான உரிமைகளை அங்கீகரித்தது போன்றது).
மிச்சிகன் டெலிகம்யூனிகேஷன்ஸ் அண்ட் டெக்னாலஜி லா ரிவியூவில் உள்ள ஒரு கட்டுரை, சொத்து பற்றிய பல்வேறு புரிதலில் தொடங்கி, இந்த நீட்டிப்புக்கு மூன்று அடிப்படைகள் இருப்பதாக வாதிடுகிறது. மார்கரெட் ராடினால் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட சொத்தின் ஆளுமைக் கோட்பாடு, ஆளுமை மற்றும் சொத்தின் உரிமைக்கு இடையே உள்ள நெருக்கமான தொடர்பின் காரணமாக சொத்து உரிமைகளை நீட்டிப்பதை ஆதரிப்பதாகக் கூறப்படுகிறது; இருப்பினும், அவரது பார்வை சட்டக் கோட்பாட்டாளர்களால் உலகளவில் பகிரப்படவில்லை. சொத்தின் பயன்பாட்டுக் கோட்பாட்டின் கீழ், பெருக்கங்கள் மற்றும் காமன்ஸின் சோகத்தால் உண்மையான சொத்து உரிமையாளர்களுக்கு ஏற்படும் தீங்குகளைத் தவிர்ப்பதன் நன்மைகள் மற்றும் உரிமையை எளிதாகக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் பரிவர்த்தனை செலவுகளைக் குறைத்தல் ஆகியவை உண்மையான சொத்து உரிமைகளை உள்ளடக்கியதாக அங்கீகரிப்பதை நியாயப்படுத்துவதாக மதிப்பிடப்பட்டது. இருப்பிடம் சார்ந்த பெருக்கங்கள், இருப்பினும், சொத்து உரிமையாளர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துவதால், புதுமைகளை மெதுவாக்கும் ஆண்டிகாமன்ஸ் சோகம் ஏற்பட வாய்ப்பு உள்ளது. இறுதியாக, தாமஸ் மெர்ரில் மற்றும் ஹென்றி இ ஸ்மித் ஆகியோரால் ஆதரிக்கப்படும் 'பொருட்களின் விதியாக' அடையாளம் காணப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, இருப்பிட அடிப்படையிலான அதிகரிப்பு இயற்கையாகவே ஒரு 'விஷயம்' என அடையாளப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் டிஜிட்டல் பொருள்களின் போட்டியற்ற மற்றும் இடைக்காலத் தன்மையை அளிக்கிறது. வரையறையின் புறக்கணிப்பு முனையில் உள்ள சிரமங்கள், இது கடக்க முடியாதது என்று கட்டுரை வாதிடுகிறது.
அமெரிக்காவில் சட்ட ஒழுங்குமுறைக்கான சில முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளன. மில்வாக்கி கவுண்டி, விஸ்கான்சின் அதன் பூங்காக்களில் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி கேம்களை ஒழுங்குபடுத்த முயற்சித்தது, அதற்கு முன் அனுமதி வழங்கப்பட வேண்டும், ஆனால் இது ஒரு கூட்டாட்சி நீதிபதியால் சுதந்திரமான பேச்சு அடிப்படையில் விமர்சிக்கப்பட்டது; மற்றும் இல்லினாய்ஸ் ஒரு அறிவிப்பை கட்டாயப்படுத்துவதாகவும், இருப்பிடம்-பிரிவுகளை அதிகரிப்பதற்கான நடைமுறைகளை அகற்றுவதாகவும் கருதுகிறது.
Iowa Law Review க்கான ஒரு கட்டுரை, பல உள்ளூர் அனுமதி செயல்முறைகளைக் கையாள்வது ஒரு பெரிய அளவிலான சேவைக்கு கடினமானதாக இருக்கும் என்றும், முன்மொழியப்பட்ட இல்லினாய்ஸ் பொறிமுறையானது செயல்படக்கூடியதாக இருக்கும் அதே வேளையில், அது வினைத்திறன் வாய்ந்தது மற்றும் சொத்து உரிமையாளர்கள் புதியவற்றைத் தொடர்ந்து சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது. மேம்படுத்தப்பட்ட ரியாலிட்டி சேவைகள்; அதற்கு பதிலாக, ஒரு தேசிய அளவிலான ஜியோஃபென்சிங் பதிவேடு, அழைக்கப்படாத பட்டியலுக்கு ஒப்பானது, ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி சேவைகளை வழங்குபவர்கள் மற்றும் உண்மையான சொத்து உரிமையாளர்கள் ஆகிய இருவரின் நலன்களையும் திறமையாக சமநிலைப்படுத்துவதற்கான மிகவும் விரும்பத்தக்க ஒழுங்குமுறை வடிவமாக முன்மொழியப்பட்டது. இருப்பினும், வாண்டர்பில்ட் ஜர்னல் ஆஃப் என்டர்டெயின்மென்ட் அண்ட் டெக்னாலஜி லாவில் உள்ள ஒரு கட்டுரை, தேவையற்ற பெருக்கங்களை அனுமதிக்கும் அல்லது ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியின் பயனுள்ள பயன்பாடுகளை முன் கூட்டியே, போதுமான நெகிழ்வான கருவியாக ஒரு ஒற்றைக்கல் செய்யாத இடப் பதிவேட்டை பகுப்பாய்வு செய்கிறது. அதற்குப் பதிலாக, 'திறந்த வரம்பு' மாதிரியானது, இயல்பாகவே பெருக்கங்கள் அனுமதிக்கப்படும், ஆனால் சொத்து உரிமையாளர்கள் ஒவ்வொரு வழக்கின் அடிப்படையில் அவற்றைக் கட்டுப்படுத்தலாம் (மற்றும் மீறுதலின் ஒரு வடிவமாகக் கருதப்படுவதால்), சமூக-சிறந்ததை உருவாக்கும் என்று அது வாதிடுகிறது. விளைவு.
சைட் என்ற எதிர்கால குறும்படம் காண்டாக்ட் லென்ஸ் போன்ற ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி சாதனங்களைக் கொண்டுள்ளது. |
Projection_keyboard_tamil.txt | ப்ரொஜெக்ஷன் விசைப்பலகை என்பது கணினி உள்ளீட்டு சாதனத்தின் ஒரு வடிவமாகும், இதன் மூலம் ஒரு மெய்நிகர் விசைப்பலகையின் படம் மேற்பரப்பில் திட்டமிடப்படுகிறது: ஒரு விசையின் படத்தால் மூடப்பட்ட மேற்பரப்பை ஒரு பயனர் தொடும்போது, சாதனம் தொடர்புடைய விசை அழுத்தத்தை பதிவு செய்கிறது. சமீபத்திய ஸ்மார்ட்போன், டேப்லெட் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு, iOS அல்லது விண்டோஸ் இயக்க முறைமையுடன் கூடிய மினி-பிசி சாதனங்கள் உட்பட புளூடூத் சாதனங்களுடன் சிலர் இணைக்கின்றனர்.
ஒரு ஆப்டிகல் மெய்நிகர் விசைப்பலகை 1992 இல் IBM பொறியாளர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு காப்புரிமை பெற்றது. இது மனித கை மற்றும் விரல் அசைவுகளை ஒளியியல் மூலம் கண்டறிந்து பகுப்பாய்வு செய்கிறது மற்றும் வர்ணம் பூசப்பட்ட அல்லது திட்டமிடப்பட்ட விசைகள் கொண்ட மேற்பரப்பு போன்ற உடல் ரீதியாக இல்லாத உள்ளீட்டு சாதனத்தில் செயல்பாடுகளாக விளக்குகிறது. அந்த வகையில், இது வரம்பற்ற வகையான கைமுறையாக இயக்கப்படும் உள்ளீட்டு சாதனங்களை (சுட்டி, விசைப்பலகை மற்றும் பிற சாதனங்கள் போன்றவை) பின்பற்ற முடியும். மெக்கானிக்கல் உள்ளீட்டு அலகுகளை அத்தகைய மெய்நிகர் சாதனங்களால் மாற்றலாம், ஒரு குறிப்பிட்ட பயன்பாட்டிற்கும் பயனரின் உடலியலுக்கும் உகந்ததாக இருக்கும், வேகம், எளிமை மற்றும் கையேடு தரவு உள்ளீட்டின் தெளிவின்மை ஆகியவற்றைப் பராமரித்தல்.
2002 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டார்ட்-அப் நிறுவனமான கனெஸ்டா அவர்களின் தனியுரிம "எலக்ட்ரானிக் உணர்தல் தொழில்நுட்பத்தை" பயன்படுத்தி ஒரு திட்ட விசைப்பலகையை உருவாக்கியது. நிறுவனம் அதன் பிறகு கொரியாவின் செல்லுவானுக்கு தொழில்நுட்பத்தை உரிமம் வழங்கியது.
P-ISM எனப்படும் முன்மொழியப்பட்ட அமைப்பு, ஒரு சிறிய வீடியோ ப்ரொஜெக்டருடன் தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைத்து ஒரு ஃபவுண்டன் பேனா அளவுள்ள சிறிய கணினியை உருவாக்குகிறது.
லேசர் அல்லது பீமர் காணக்கூடிய விர்ச்சுவல் விசைப்பலகையை நிலைப் பரப்பில் திட்டமிடுகிறது. இது ஒரு நவீன உள்ளீட்டு சாதனம். புரொஜெக்டரில் உள்ள சென்சார் அல்லது கேமரா விரல் அசைவுகளை எடுக்கிறது. செயல்கள் அல்லது எழுத்துக்களை அடையாளம் காண மென்பொருள் ஆயங்களை மாற்றுகிறது.
சில சாதனங்கள் மெய்நிகர் விசைப்பலகைக்கு மேலே இரண்டாவது (கண்ணுக்கு தெரியாத அகச்சிவப்பு ) கற்றையை முன்வைக்கின்றன. பயனரின் விரல் மெய்நிகர் விசைப்பலகையில் விசை அழுத்தத்தை உருவாக்குகிறது. இது அகச்சிவப்பு கற்றையை உடைத்து ஒளியை மீண்டும் ப்ரொஜெக்டருக்கு பிரதிபலிக்கிறது. பிரதிபலித்த கற்றை அகச்சிவப்பு வடிகட்டி வழியாக கேமராவிற்கு செல்கிறது. உள்வரும் அகச்சிவப்பு ஒளியின் கோணத்தை கேமரா படம் பிடிக்கிறது. அகச்சிவப்பு கற்றை உடைந்த இடத்தை சென்சார் சிப் தீர்மானிக்கிறது. உருவாக்கப்பட வேண்டிய செயல் அல்லது தன்மையை மென்பொருள் தீர்மானிக்கிறது.
ப்ரொஜெக்ஷன் நான்கு முக்கிய படிகளில் மற்றும் மூன்று தொகுதிகள் வழியாக உணரப்படுகிறது: ப்ரொஜெக்ஷன் தொகுதி, சென்சார் தொகுதி மற்றும் வெளிச்சம் தொகுதி. படத்தைத் திட்டமிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய சாதனங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் டிஃப்ராக்டிவ் ஆப்டிகல் உறுப்பு, சிவப்பு லேசர் டையோடு, CMOS சென்சார் சிப் மற்றும் அகச்சிவப்பு (IR) லேசர் டையோடு.
ஒரு சிவப்பு டையோடு லேசர் மூலம் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் மிகவும் திறமையான ப்ரொஜெக்ஷன் உறுப்பு மூலம் தயாரிக்கப்பட்ட டெம்ப்ளேட் அருகிலுள்ள இடைமுகத்தின் மேற்பரப்பில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், டெம்ப்ளேட் கண்டறிதல் செயல்பாட்டில் ஈடுபடவில்லை.
இடைமுகத்தின் மேற்பரப்பில் ஒளியின் அகச்சிவப்பு விமானம் உருவாக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், விமானம் மேற்பரப்பிற்கு சற்று மேலே மற்றும் இணையாக அமைந்துள்ளது. ஒளி பயனருக்கு கண்ணுக்குத் தெரியாதது மற்றும் மேற்பரப்பில் இருந்து சில மில்லிமீட்டர்கள் மேலே வட்டமிடுகிறது. மேற்பரப்பு இடைமுகத்தில் ஒரு முக்கிய நிலையைத் தொடும்போது, விசையின் அருகாமையில் உள்ள அகச்சிவப்பு விமானத்திலிருந்து ஒளி பிரதிபலிக்கப்பட்டு சென்சார் தொகுதியை நோக்கி செலுத்தப்படுகிறது.
இடைமுக மேற்பரப்புடன் பிரதிபலித்த ஒளி பயனர் இடைவினைகள் ஒரு அகச்சிவப்பு வடிகட்டி வழியாக அனுப்பப்பட்டு சென்சார் தொகுதியில் உள்ள CMOS பட உணரியில் படமாக்கப்படுகிறது. சென்சார் சிப்பில் விர்ச்சுவல் இன்டர்ஃபேஸ் ப்ராசசிங் கோர் போன்ற தனிப்பயன் வன்பொருள் உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் இது ஒளி பிரதிபலிக்கும் இடத்தை நிகழ்நேரத்தில் தீர்மானிக்கும் திறன் கொண்டது. செயலாக்க மையமானது ஒன்று மட்டுமல்ல, ஒரே நேரத்தில் பல ஒளி பிரதிபலிப்புகளையும் கண்காணிக்கலாம் மேலும் இது பல விசை அழுத்தங்கள் மற்றும் ஒன்றுடன் ஒன்று கர்சர் கட்டுப்பாட்டு உள்ளீடுகளை ஆதரிக்கும்.
சென்சார் தொகுதியில் உள்ள மைக்ரோ-கண்ட்ரோலர், சென்சார் செயலாக்க மையத்திலிருந்து ஒளி ஃப்ளாஷ்களுடன் தொடர்புடைய நிலைத் தகவலைப் பெறுகிறது, நிகழ்வுகளை விளக்குகிறது மற்றும் வெளிப்புற சாதனங்களுக்கு பொருத்தமான இடைமுகம் மூலம் அவற்றைத் தெரிவிக்கிறது. நிகழ்வுகள் மூலம் எந்த முக்கிய பக்கவாதம், சுட்டி அல்லது டச்பேட் கட்டுப்பாடு புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது.
பெரும்பாலான ப்ரொஜெக்ஷன் விசைப்பலகைகள் சிவப்பு டையோடு லேசரை ஒளி மூலமாகப் பயன்படுத்துகின்றன மற்றும் முழு அளவிலான QWERTY விசைப்பலகையைத் திட்டமிடலாம். திட்டமிடப்பட்ட விசைப்பலகை அளவு பொதுவாக 295 மிமீ x 95 மிமீ மற்றும் இது விர்ச்சுவல் விசைப்பலகை யூனிட்டிலிருந்து 60 மிமீ தொலைவில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. திட்ட விசைப்பலகை நிமிடத்திற்கு 400 எழுத்துகள் வரை கண்டறியும்.
புளூடூத் அல்லது யூ.எஸ்.பி மூலம் ப்ரொஜெக்ஷன் விசைப்பலகைகள் கணினியுடன் இணைக்கப்படுகின்றன.
புளூடூத் டாங்கிள் தொழில்நுட்பம் பிசிக்கள், பிடிஏக்கள் மற்றும் மொபைல் ஃபோன் போன்ற பிற புளூடூத் சாதனங்களுடன் பாயிண்ட் டு மல்டி-பாயிண்ட் இணைப்புக்கான திட்ட விசைப்பலகையை செயல்படுத்துகிறது.
புளூடூத் ப்ரொஜெக்ஷன் விசைப்பலகைகள் சாதனங்களுடன் இணைக்கும் விதம் குறிப்பிட்ட டேப்லெட், ஃபோன் அல்லது கணினியைப் பொறுத்தது.
தட்டச்சு செய்யப் பயன்படுத்தப்படுவதைத் தவிர, சில லேசர் விசைப்பலகை அமைப்புகள் மெய்நிகர் மவுஸாகவோ அல்லது கூட்டத்தால் நிதியளிக்கப்பட்ட iKeybo போன்ற மெய்நிகர் பியானோவாகவோ செயல்பட முடியும். |
Modal_logics_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | மாதிரி தர்க்கம் என்பது தேவை மற்றும் சாத்தியம் பற்றிய அறிக்கைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த பயன்படும் ஒரு வகையான தர்க்கம் ஆகும். அறிவு , கடமை , காரணம் போன்ற கருத்துகளைப் புரிந்து கொள்வதற்கான ஒரு கருவியாக இது தத்துவம் மற்றும் தொடர்புடைய துறைகளில் பெரும் பங்கு வகிக்கிறது . உதாரணமாக, எபிஸ்டெமிக் மாதிரி தர்க்கத்தில், ◻ P {\displaystyle \Box P} என்ற சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, P {\displaystyle P} அறியப்படுகிறது. deontic மாதிரி தர்க்கத்தில், அதே சூத்திரம் P {\ displaystyle P} ஒரு தார்மீகக் கடமை என்பதைக் குறிக்கும். மாதிரி தர்க்கம் மாதிரி அறிக்கைகள் தோற்றுவிக்கும் அனுமானங்களை கருதுகிறது. உதாரணமாக, பெரும்பாலான எபிஸ்டெமிக் மாதிரி தர்க்கங்கள் ◻ P → P {\displaystyle \box P\rightarrow P} என்ற சூத்திரத்தை ஒரு tautology என்று கருதுகின்றன, இது உண்மையான அறிக்கைகள் மட்டுமே அறிவாகக் கருதப்படும் என்ற கொள்கையைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த சூத்திரம் டியோன்டிக் மாதிரி தர்க்கத்தில் ஒரு டாட்டாலஜி அல்ல, ஏனெனில் எது உண்மையாக இருக்க வேண்டும் என்பது பொய்யாக இருக்கலாம்.
மாடல் லாஜிக்ஸ் முறையே சாத்தியம் மற்றும் தேவையைக் குறிக்கும் ◊ {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \ டயமண்ட் } மற்றும் ◻ {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \பாக்ஸ் } போன்ற unary ஆபரேட்டர்களை உள்ளடக்கிய முறையான அமைப்புகளாகும். உதாரணமாக ◊ P {\displaystyle \Diamond P}ஐ "P {\displaystyle P}" என்று படிக்கலாம், அதே நேரத்தில் ◻ P {\displaystyle \box P}ஐ "P {\displaystyle P}" என்று படிக்கலாம். . மாதிரி தர்க்கத்திற்கான நிலையான தொடர்புடைய சொற்பொருளில், சாத்தியமான உலகத்துடன் தொடர்புடைய உண்மை மதிப்புகள் சூத்திரங்களுக்கு ஒதுக்கப்படுகின்றன. ஒரு சாத்தியமான உலகில் ஒரு சூத்திரத்தின் உண்மை மதிப்பு மற்ற அணுகக்கூடிய சாத்தியமான உலகங்களில் உள்ள மற்ற சூத்திரங்களின் உண்மை மதிப்புகளைப் பொறுத்தது. குறிப்பாக, ◊ P {\displaystyle \Diamond P} என்பது உலகில் உண்மையாக இருக்கும், P {\displaystyle P} என்பது சில அணுகக்கூடிய உலகில் உண்மையாக இருக்கும், அதே சமயம் ◻ P {\displaystyle \box P} என்பது P { எனில் உலகில் உண்மையாக இருக்கும். அணுகக்கூடிய ஒவ்வொரு உலகத்திலும் \displaystyle P} உண்மை. அணுகல்தன்மை தொடர்பைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் ஒருவர் பெறும் சொற்பொருளைப் பொறுத்தமட்டில் ஒலி மற்றும் முழுமையான பல்வேறு ஆதார அமைப்புகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, அணுகல்தன்மை தொடர்பு சீரியலாக இருக்க வேண்டுமெனில், டியோன்டிக் மாடல் லாஜிக் D ஒலி மற்றும் முழுமையானது.
மாதிரி தர்க்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ள உள்ளுணர்வு பழங்காலத்திலிருந்தே இருந்து வருகிறது, 1912 ஆம் ஆண்டில் C. I. லூயிஸ் என்பவரால் முதல் மாதிரி அச்சு அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது. இருபதாம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் ஆர்தர் ப்ரியர், ஜாக்கோ ஹிண்டிக்கா மற்றும் சவுல் கிரிப்கே ஆகியோரின் வேலையில் இருந்து இப்போது தரமான தொடர்புடைய சொற்பொருள் வெளிப்பட்டது. சமீபத்திய வளர்ச்சிகள், அக்கம் பக்க சொற்பொருள் போன்ற மாற்று இடவியல் சொற்பொருள்கள் மற்றும் அதன் அசல் தத்துவ உந்துதலுக்கு அப்பால் தொடர்புடைய சொற்பொருள் பயன்பாடுகள் ஆகியவை அடங்கும். இத்தகைய பயன்பாடுகளில் விளையாட்டுக் கோட்பாடு, தார்மீக மற்றும் சட்டக் கோட்பாடு, வலை வடிவமைப்பு, பன்முக அடிப்படையிலான தொகுப்புக் கோட்பாடு மற்றும் சமூக அறிவாற்றல் ஆகியவை அடங்கும்.
மாடல் லாஜிக் மற்ற வகை தர்க்கங்களிலிருந்து வேறுபடுகிறது, அது ◻ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \பாக்ஸ் } மற்றும் ◊ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \டயமண்ட் } போன்ற மாதிரி ஆபரேட்டர்களைப் பயன்படுத்துகிறது. முந்தையது வழக்கமாக "அவசியம்" என்று உரக்கப் படிக்கப்படுகிறது, மேலும் தார்மீக அல்லது சட்டப்பூர்வ கடமை, அறிவு, வரலாற்று தவிர்க்க முடியாத தன்மை போன்ற கருத்துக்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப் பயன்படுத்தலாம். பிந்தையது பொதுவாக "சாத்தியமானதாக" படிக்கப்படுகிறது மற்றும் அனுமதி , திறன் , சான்றுகளுடன் பொருந்தக்கூடிய தன்மை உள்ளிட்ட கருத்துக்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப் பயன்படுத்தலாம். மாதிரி தர்க்கத்தின் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட சூத்திரங்கள் P ∧ Q {\ displaystyle P\land Q} போன்ற மாதிரி அல்லாத சூத்திரங்களை உள்ளடக்கியிருந்தாலும், இது ◻ ( P ∧ Q ) {\ displaystyle \box (P\land Q) போன்ற மாதிரியான சூத்திரங்களையும் கொண்டுள்ளது. பி
எனவே, அடிப்படை முன்மொழிவு தர்க்கத்தின் மொழி L {\displaystyle {\mathcal {L}}} பின்வருவனவற்றை மீண்டும் மீண்டும் வரையறுக்கலாம்.
மேலே உள்ள #4 மற்றும் #5 க்கு ஒப்பான விதிகளை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் மாதிரி ஆபரேட்டர்களை மற்ற வகையான தர்க்கத்தில் சேர்க்கலாம். மாதிரி முன்கணிப்பு தர்க்கம் என்பது ∀ x ◊ P ( x ) {\displaystyle \forall x\Diamond P(x)} போன்ற சூத்திரங்களை உள்ளடக்கிய பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மாறுபாடு ஆகும். மாதிரி தர்க்க அமைப்புகளில் ◻ {\displaystyle \Box } மற்றும் ◊ {\displaystyle \Diamond } ஆகியவை இரட்டைகளாக இருக்கும், ◻ ϕ {\displaystyle \Box \phi } என்பது ¬ ◊ ne ¬sty ϕ இன் சுருக்கமாக எடுத்துக்கொள்ளப்படலாம். \Diamond \neg \phi }, இதை அறிமுகப்படுத்த தனி தொடரியல் விதியின் தேவையை நீக்குகிறது. இருப்பினும், இரண்டு ஆபரேட்டர்களும் ஒன்றோடொன்று வரையறுக்க முடியாத அமைப்புகளில் தனித்தனி தொடரியல் விதிகள் அவசியம்.
பொதுவான குறியீட்டு வகைகளில் [K ] {\displaystyle [K]} மற்றும் ⟨ K ⟩ {\displaystyle \langle K\rangle } போன்ற குறியீடுகள் அறிவு மற்றும் [B ] {\displaystyle [B]} ஆகியவற்றைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் மாதிரி தர்க்க அமைப்புகளில் அடங்கும். மற்றும் ⟨ B ⟩ {\ displaystyle \langle B\rangle } நம்பிக்கையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த பயன்படுத்தப்படும். ஒரே நேரத்தில் பல மாதிரி ஆபரேட்டர்களைப் பயன்படுத்தும் கணினிகளில் இந்தக் குறியீடுகள் மிகவும் பொதுவானவை. உதாரணமாக, ஒரு ஒருங்கிணைந்த எபிஸ்டெமிக்-டியோன்டிக் தர்க்கம் [K ] ⟨ D ⟩ P {\displaystyle [K]\langle D\rangle P} என்ற சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம், "எனக்குத் தெரியும் P அனுமதிக்கப்படுகிறது". மாடல் லாஜிக் சிஸ்டம்களில் எண்ணற்ற மாதிரி ஆபரேட்டர்கள் உள்ளடங்கலாம். 3}}, மற்றும் பல.
மாதிரி தர்க்கத்திற்கான நிலையான சொற்பொருள் தொடர்புடைய சொற்பொருள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த அணுகுமுறையில், ஒரு சூத்திரத்தின் உண்மை ஒரு புள்ளியுடன் தொடர்புடையதாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது பெரும்பாலும் சாத்தியமான உலகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மாதிரி ஆபரேட்டரைக் கொண்ட ஒரு சூத்திரத்திற்கு, அதன் உண்மை மதிப்பு மற்ற அணுகக்கூடிய உலகங்களில் எது உண்மை என்பதைப் பொறுத்தது. இவ்வாறு, தொடர்புடைய சொற்பொருள் பின்வருமாறு வரையறுக்கப்பட்ட மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி மாதிரி தர்க்கத்தின் சூத்திரங்களை விளக்குகிறது.
W {\ displaystyle W} என்ற தொகுப்பு பெரும்பாலும் பிரபஞ்சம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பைனரி உறவு R {\ displaystyle R} ஆனது அணுகல்தன்மை உறவு என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது உண்மை என்ன என்பதைத் தீர்மானிக்க எந்த உலகங்கள் ஒன்றையொன்று "பார்க்க" முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, w R u {\displaystyle wRu} என்பது world u {\displaystyle u} ஆனது world w {\displaystyle w} இலிருந்து அணுகக்கூடியதாகும். அதாவது, u {\displaystyle u} எனப்படும் விவகாரங்களின் நிலை w {\displaystyle w} க்கு நேரடி சாத்தியமாகும். இறுதியாக, V {\ displaystyle V} சார்பு ஒரு மதிப்பீட்டு செயல்பாடு என அறியப்படுகிறது. எந்த உலகங்களில் எந்த அணு சூத்திரங்கள் உண்மை என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது.
பின்னர் நாம் ஒரு உலகில் ஒரு சூத்திரத்தின் உண்மையை ஒரு மாதிரி M {\displaystyle {\mathfrak {M}}} இல் வரையறுக்கிறோம்:
இந்த சொற்பொருளின் படி, w {\displaystyle w} இலிருந்து அணுகக்கூடிய ஒவ்வொரு உலகத்தையும் வைத்திருந்தால், w {\ displaystyle w} உலகத்தைப் பொறுத்தவரை ஒரு சூத்திரம் அவசியம். w {\displaystyle w} இலிருந்து அணுகக்கூடிய சில உலகில் அது இருந்தால் அது சாத்தியமாகும். இதன் மூலம் சாத்தியம் என்பது அணுகல்தன்மை தொடர்பான R {\displaystyle R} ஐப் பொறுத்தது, இது சாத்தியத்தின் ஒப்பீட்டுத் தன்மையை வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நமது இயற்பியல் விதிகளின்படி, ஒளியின் வேகத்தை விட மனிதர்களால் வேகமாகப் பயணிப்பது சாத்தியமில்லை என்று நாம் கூறலாம், ஆனால் மற்ற சூழ்நிலைகளில் அவ்வாறு செய்ய முடிந்திருக்கலாம். அணுகல்தன்மை உறவைப் பயன்படுத்தி, இந்த சூழ்நிலையை நாம் பின்வருமாறு மொழிபெயர்க்கலாம்: நமது சொந்த உலகத்திற்கு அணுகக்கூடிய அனைத்து உலகங்களிலும், மனிதர்கள் ஒளியின் வேகத்தை விட வேகமாக பயணிக்க முடியும் என்பது வழக்கு அல்ல, ஆனால் இந்த அணுகக்கூடிய உலகங்களில் ஒன்றில் மற்றொரு உலகம் உள்ளது. அந்த உலகங்களிலிருந்து அணுகக்கூடியது ஆனால் மனிதர்கள் ஒளியின் வேகத்தை விட வேகமாகப் பயணிக்கக்கூடிய நம்மிடமிருந்து அணுக முடியாது.
அணுகல்தன்மை உறவின் தேர்வு மட்டுமே சில சமயங்களில் ஒரு சூத்திரத்தின் உண்மை அல்லது பொய்யை உத்தரவாதப்படுத்த போதுமானதாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மாதிரி M {\displaystyle {\mathfrak {M}}} ஐக் கவனியுங்கள், அதன் அணுகல்தன்மை தொடர்பு பிரதிபலிப்பு . இந்த உறவு பிரதிபலிப்புடன் இருப்பதால், எந்த w ∈ G {\displaystyle w\inக்கும் அந்த M , w ⊨ P → ◊ P {\displaystyle {\mathfrak {M}},w\ models P\rightarrow \Diamond P} இருக்கும். எந்த மதிப்பீட்டுச் செயல்பாடு பயன்படுத்தப்பட்டாலும் G}. இந்த காரணத்திற்காக, மாதிரி தர்க்க வல்லுநர்கள் சில சமயங்களில் பிரேம்களைப் பற்றி பேசுகிறார்கள், இது மதிப்பீட்டு செயல்பாட்டைத் தவிர்த்து தொடர்புடைய மாதிரியின் பகுதியாகும்.
மாதிரி தர்க்கத்தின் வெவ்வேறு அமைப்புகள் சட்ட நிலைமைகளைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்படுகின்றன. ஒரு சட்டகம் அழைக்கப்படுகிறது:
இந்த சட்ட நிலைகளில் இருந்து உருவாகும் தர்க்கங்கள்:
யூக்ளிடியன் பண்பு அனிச்சைத்தன்மையுடன் சமச்சீர் மற்றும் இடைநிலைத்தன்மையை அளிக்கிறது. (யூக்ளிடியன் பண்பை சமச்சீர் மற்றும் இடைநிலைத்தன்மையிலிருந்தும் பெறலாம்.) எனவே அணுகல்தன்மை தொடர்பு R என்பது பிரதிபலிப்பு மற்றும் யூக்ளிடியன் எனில், R ஆனது சமச்சீர் மற்றும் மாறக்கூடியதாகவும் இருக்கும். எனவே S5 மாதிரிகளுக்கு, R என்பது ஒரு சமமான உறவாகும், ஏனெனில் R என்பது பிரதிபலிப்பு, சமச்சீர் மற்றும் இடைநிலை.
அனைத்து உலகங்களும் W இன் மற்ற எல்லா உலகங்களையும் பார்க்கக்கூடிய பிரேம்களைப் போலவே இந்த பிரேம்களும் சரியான வாக்கியங்களின் தொகுப்பை உருவாக்குகின்றன என்பதை நாம் நிரூபிக்க முடியும் (அதாவது, R என்பது ஒரு "மொத்த" உறவு). இது தொடர்புடைய மாதிரி வரைபடத்தை வழங்குகிறது, இது மொத்தமாக உள்ளது (அதாவது, மேலும் விளிம்புகள் (உறவுகள்) சேர்க்க முடியாது). எடுத்துக்காட்டாக, சட்ட நிபந்தனைகளின் அடிப்படையில் எந்த மாதிரி தர்க்கத்திலும்:
மொத்த உறவின் அடிப்படையில் பிரேம்களைக் கருத்தில் கொண்டால், அதைச் சொல்லலாம்
பிந்தைய நிபந்தனையிலிருந்து அணுகல்தன்மை விதியை நாம் கைவிடலாம், ஏனெனில் இது போன்ற மொத்த பிரேம்களில் இது w R u என்ற எல்லாவற்றிலும் அற்பமான உண்மையாகும். ஆனால் இது அனைத்து S5 பிரேம்களிலும் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இது இன்னும் பல பகுதிகளைக் கொண்டிருக்கும், அவை தங்களுக்குள் முழுமையாக இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், இன்னும் ஒன்றுக்கொன்று துண்டிக்கப்பட்டுள்ளன.
இந்த அனைத்து தருக்க அமைப்புகளும் அடுத்த பகுதியில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, அச்சில் வரையறுக்கப்படலாம். உதாரணமாக, S5 இல், P P {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \பாக்ஸ் P\ என்பது P} (முறையே சமச்சீர் , டிரான்சிட்டிவிட்டி மற்றும் ரிஃப்ளெக்சிவிட்டி ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது) ஹோல்ட், அதேசமயம் இந்த கோட்பாடுகளில் குறைந்தபட்சம் ஒன்று மற்றொன்றில் பலவீனமான தர்க்கங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை.
மாதிரி தர்க்கம் இடவியல் கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி விளக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உட்புற சொற்பொருள்கள் மாதிரி தர்க்கத்தின் சூத்திரங்களை பின்வருமாறு விளக்குகிறது.
இடவியல் மாதிரி ஒரு tuple X = ⟨ X , τ , V ⟩ {\displaystyle \mathrm {X} =\langle X,\tau ,V\rangle } இதில் ⟨ X , τ ⟩ {\ displaystyle \langle X,\tau \rangle } என்பது ஒரு இடவியல் இடம் மற்றும் V {\ displaystyle V} என்பது ஒரு மதிப்பீட்டுச் செயல்பாடாகும், இது ஒவ்வொரு அணு சூத்திரத்தையும் X {\ displaystyle X} இன் சில துணைக்குழுக்களுக்கு வரைபடமாக்குகிறது. அடிப்படை உட்பொருளியல் சொற்பொருள் மாதிரி தர்க்கத்தின் சூத்திரங்களை பின்வருமாறு விளக்குகிறது:
இடவியல் அணுகுமுறைகள் தொடர்புடையவைகளை உள்ளடக்கி, சாதாரண அல்லாத மாதிரி தர்க்கங்களை அனுமதிக்கிறது. அவர்கள் வழங்கும் கூடுதல் அமைப்பு, ஒருவரின் நம்பிக்கைகளுக்கு ஒருவர் வைத்திருக்கும் சான்றுகள் அல்லது நியாயப்படுத்துதல் போன்ற சில கருத்துக்களை மாதிரியாக்க ஒரு வெளிப்படையான வழியை அனுமதிக்கிறது. டோபோலாஜிக்கல் சொற்பொருள் என்பது முறையான அறிவியலில் சமீபத்திய வேலைகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் டேவிட் லூயிஸ் மற்றும் ஏஞ்சலிகா க்ராட்ஸரின் எதிர் உண்மைகளுக்கான தர்க்கங்கள் போன்ற முந்தைய படைப்புகளில் முன்னோடிகளைக் கொண்டுள்ளது.
மாதிரி தர்க்கத்தின் முதல் முறைப்படுத்தல்கள் அச்சோமாடிக் ஆகும். 1912 ஆம் ஆண்டில் சி.ஐ. லூயிஸ் இப்பகுதியில் பணிபுரியத் தொடங்கியதில் இருந்து மிகவும் வேறுபட்ட பண்புகளுடன் கூடிய பல வேறுபாடுகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, 42 சாதாரண மற்றும் 25 இயல்பற்ற மாதிரி தர்க்கங்களை விவரிக்கிறது Hughes and Cresswell (1996). ஜிமான் (1973) ஹியூஸ் மற்றும் க்ரெஸ்வெல் தவிர்க்கும் சில அமைப்புகளை விவரிக்கிறார்.
மாதிரி தர்க்கத்தின் நவீன சிகிச்சைகள் முன்மொழியப்பட்ட கால்குலஸை இரண்டு முறையற்ற செயல்பாடுகளுடன் அதிகரிப்பதன் மூலம் தொடங்குகின்றன, ஒன்று "தேவை" மற்றும் மற்றொன்று "சாத்தியம்". C. I. Lewis இன் குறியீடானது, அன்றிலிருந்து அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, "அவசியமாக p" என்பதை முன்னொட்டு "பெட்டி" (□ p ) மூலம் குறிக்கிறது, அதன் நோக்கம் அடைப்புக்குறிகளால் நிறுவப்பட்டுள்ளது. அதேபோல், முன்னொட்டு "வைரம்" (◇ p ) என்பது "p" ஐக் குறிக்கிறது. முதல்-வரிசை தர்க்கத்தில் உள்ள அளவுகோல்களைப் போலவே, "அவசியமாக p" (□ p ) அளவீட்டு வரம்பை (கிரிப்கே சொற்பொருளில் அணுகக்கூடிய சாத்தியமான உலகங்களின் தொகுப்பு) காலியாக இருக்காது, அதேசமயம் "p" (◇ p) ) அடிக்கடி மறைமுகமாக ◊ ⊤ {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \ டயமண்ட் \ top } (அதாவது அணுகக்கூடிய சாத்தியமான உலகங்களின் தொகுப்பு காலியாக இல்லை) என்று கருதுகிறது. குறியீட்டைப் பொருட்படுத்தாமல், இந்த ஆபரேட்டர்கள் ஒவ்வொன்றும் கிளாசிக்கல் மாதிரி தர்க்கத்தில் மற்றவற்றின் அடிப்படையில் வரையறுக்கப்படுகிறது:
எனவே □ மற்றும் ◇ ஒரு இரட்டை ஜோடி ஆபரேட்டர்களை உருவாக்குகிறது.
பல மாதிரி தர்க்கங்களில், தேவை மற்றும் சாத்தியக்கூறு ஆபரேட்டர்கள் பூலியன் இயற்கணிதத்திலிருந்து டி மோர்கனின் விதிகளின் பின்வரும் ஒப்புமைகளை திருப்திப்படுத்துகின்றனர்:
பயன்படுத்தக்கூடிய மாதிரி தர்க்க அமைப்பை உருவாக்க, முன்மொழிவு கால்குலஸில் துல்லியமாக என்ன கோட்பாடுகள் மற்றும் விதிகள் சேர்க்கப்பட வேண்டும் என்பது தத்துவக் கருத்து, பெரும்பாலும் ஒருவர் நிரூபிக்க விரும்பும் கோட்பாடுகளால் இயக்கப்படுகிறது; அல்லது, கணினி அறிவியலில், ஒருவர் எந்த வகையான கணக்கீட்டு அல்லது கழித்தல் அமைப்பை மாதிரியாகக் கொள்ள விரும்புகிறார் என்பது ஒரு விஷயம். பல மாதிரி தர்க்கங்கள், கூட்டாக சாதாரண மாதிரி தர்க்கங்கள் என அறியப்படுகின்றன, பின்வரும் விதி மற்றும் கோட்பாடு ஆகியவை அடங்கும்:
சவுல் கிரிப்கேயின் நினைவாக "K" என்று பெயரிடப்பட்ட பலவீனமான சாதாரண மாதிரி தர்க்கம், □, விதி N மற்றும் ஆக்சியம் K ஆகியவற்றால் அதிகரிக்கப்பட்ட முன்மொழிவு கால்குலஸ் ஆகும். ஒரு முன்மொழிவு அவசியமா, ஆனால் தற்செயலாக மட்டுமே தேவையா என்பதை தீர்மானிக்கத் தவறியதால் K பலவீனமாக உள்ளது. அதாவது, □ p உண்மையாக இருந்தால் □□ p உண்மை, அதாவது தேவையான உண்மைகள் "அவசியம் அவசியம்" என்பது K இன் தேற்றம் அல்ல. இத்தகைய குழப்பங்கள் கட்டாயமாகவும் செயற்கையாகவும் கருதப்பட்டால், K இன் இந்த குறைபாடு பெரியதல்ல. எப்படியிருந்தாலும், இதுபோன்ற கேள்விகளுக்கான வெவ்வேறு பதில்கள் மாதிரி தர்க்கத்தின் வெவ்வேறு அமைப்புகளை வழங்குகின்றன.
K உடன் கோட்பாடுகளைச் சேர்ப்பது மற்ற நன்கு அறியப்பட்ட மாதிரி அமைப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. "p அவசியம்" என்றால் p உண்மை என்று K இல் நிரூபிக்க முடியாது. டி ஆக்சியம் இந்த குறைபாட்டை நிவர்த்தி செய்கிறது:
டி பெரும்பாலான ஆனால் அனைத்து மாதிரி தர்க்கங்களிலும் உள்ளது. Zeman (1973) S1 போன்ற சில விதிவிலக்குகளை விவரிக்கிறது.
மற்ற நன்கு அறியப்பட்ட அடிப்படை கோட்பாடுகள்:
இவை அமைப்புகளை வழங்குகின்றன (தடிமனான கோட்பாடுகள், சாய்வுகளில் அமைப்புகள்):
K முதல் S5 வரையிலான அமைப்புகளின் உள்ளமைக்கப்பட்ட படிநிலையை உருவாக்குகிறது, இது சாதாரண மாதிரி தர்க்கத்தின் மையத்தை உருவாக்குகிறது. ஆனால் குறிப்பிட்ட அமைப்புகளுக்கு குறிப்பிட்ட விதிகள் அல்லது விதிகளின் தொகுப்புகள் பொருத்தமானதாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, deontic தர்க்கத்தில், ◻ p → ◊ p {\displaystyle \box p\to \Diamond p} (அது p ஆக இருக்க வேண்டும் என்றால், p என்று அனுமதிக்கப்படுகிறது) பொருத்தமானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் நாம் அதைச் சேர்க்கக்கூடாது. p → ◻ ◊ p {\ displaystyle p\ to \box \Diamond p} . உண்மையில், அவ்வாறு செய்வது என்பது இயற்கையான தவறான செயலாகும் (அதாவது இயற்கையானது நல்லது என்று கூறுவது, p இருந்தால், p அனுமதிக்கப்பட வேண்டும் என்று கூறுவது).
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் S5 அமைப்பு அனைத்து மாதிரி உண்மைகளையும் அவசியமாக்குகிறது. உதாரணமாக, p சாத்தியம் என்றால், p சாத்தியம் என்பது "அவசியம்". மேலும், p அவசியம் என்றால், p அவசியம் என்பது அவசியம். மாதிரி தர்க்கத்தின் மற்ற அமைப்புகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் S5 ஒவ்வொரு வகையான ஆர்வத்தையும் விவரிக்கவில்லை.
வரிசைமுறை கால்குலி மற்றும் இயற்கைக் கழித்தல் அமைப்புகள் பல மாதிரி தர்க்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் தூய்மை போன்ற நல்ல கட்டமைப்பு ஆதாரக் கோட்பாடுகள் எதிர்பார்க்கப்படும் பிற அம்சங்களுடன் பொதுத்தன்மையை இணைப்பது கடினமாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது (ஆதாரக் கோட்பாடு லேபிள்கள் போன்ற கூடுதல் தர்க்கரீதியான கருத்துக்களை அறிமுகப்படுத்தவில்லை. ) மற்றும் பகுப்பாய்வு (தர்க்க விதிகள் பகுப்பாய்வு ஆதாரத்தின் சுத்தமான கருத்தை ஆதரிக்கின்றன). பொதுவான தர்க்கத்திற்கு மிகவும் சிக்கலான கால்குலிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
மாதிரி தர்க்கங்களுக்கான மிகவும் பிரபலமான முடிவு முறையை பகுப்பாய்வு அட்டவணை வழங்குகிறது.
தேவை மற்றும் சாத்தியக்கூறுகள் அலெதிக் முறைகள் எனப்படும். அவை சில நேரங்களில் லத்தீன் இனங்களிலிருந்து சிறப்பு முறைகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. மாடல் லாஜிக் முதலில் இந்தக் கருத்துக்களைக் கையாள்வதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் மட்டுமே மற்றவர்களுக்கு நீட்டிக்கப்பட்டது. இந்த காரணத்திற்காக, அல்லது ஒருவேளை அவர்களின் பரிச்சயம் மற்றும் எளிமைக்காக, தேவை மற்றும் சாத்தியம் ஆகியவை பெரும்பாலும் சாதாரண தர்க்கத்தின் விஷயமாக கருதப்படுகின்றன. மேலும், தேவையை ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பது எளிது, எ.கா. சட்டப்பூர்வ, இயற்பியல், நோயியல், அறிவுசார் மற்றும் பலவற்றைக் காட்டிலும், மற்ற கருத்துகளை ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பதை அர்த்தப்படுத்துகிறது.
கிளாசிக்கல் மாதிரி தர்க்கத்தில், ஒரு முன்மொழிவு கூறப்படுகிறது
கிளாசிக்கல் மாதிரி தர்க்கத்தில், எனவே, சாத்தியம் அல்லது தேவை என்ற கருத்து அடிப்படையாக எடுத்துக்கொள்ளப்படலாம், இந்த மற்ற கருத்துக்கள் டி மோர்கன் இருமையின் முறையில் அதன் அடிப்படையில் வரையறுக்கப்படுகின்றன. உள்ளுணர்வு மாதிரி தர்க்கம் சாத்தியம் மற்றும் தேவையை முழுமையாக சமச்சீராக கருதுகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, கன்வீனியன்ஸ் ஸ்டோருக்கு நடந்து செல்லும்போது, ஃபிரெட்ரிச்சின் வீட்டைக் கடந்து, விளக்குகள் அணைந்திருப்பதைக் கவனிக்கிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். திரும்பும் வழியில், அவை இயக்கப்பட்டிருப்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம்.
(நிச்சயமாக, இந்த ஒப்புமை உண்மையான கடுமையான பாணியில் அலெதிக் முறையைப் பயன்படுத்தாது; அவ்வாறு செய்ய, அது "மனிதர்களால் மரித்தோரிலிருந்து எழுந்திருக்க முடியாது", "சாக்ரடீஸ் ஒரு மனிதனாக இருந்தான், இல்லை" போன்ற அறிக்கைகளை அச்சிட வேண்டும். ஒரு அழியாத காட்டேரி", மற்றும் "விளக்குகள் எரிந்துவிட்டன என்று தவறான நம்பிக்கையை ஏற்படுத்திய மாயத்தோற்ற மருந்துகளை நாங்கள் உட்கொள்ளவில்லை", விளம்பரம் முடிவில்லாதது . உண்மை அல்லது பொய்யின் முழுமையான உறுதியானது தர்க்கரீதியாக கட்டமைக்கப்பட்ட சுருக்கமான கருத்துகளின் அர்த்தத்தில் மட்டுமே உள்ளது. நான்கு பக்கங்களுடன் ஒரு முக்கோணத்தை வரைய" மற்றும் "எல்லா இளங்கலைகளும் திருமணமாகாதவர்கள்".)
ஏதாவது சாத்தியம் ஆனால் உண்மையல்ல என்ற கருத்தாக்கத்தில் சிரமம் உள்ளவர்களுக்கு, பல "சாத்தியமான உலகங்கள்" (லீப்னிஸ் என்ற பொருளில்) அல்லது "மாற்று பிரபஞ்சங்கள்" பற்றி சிந்திப்பதன் மூலம் இந்த சொற்களின் அர்த்தம் மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருக்கும்; சாத்தியமான எல்லா உலகங்களிலும் "அவசியம்" ஒன்று உண்மை, குறைந்தபட்சம் ஒரு சாத்தியமான உலகத்திலாவது "சாத்தியமானது" உண்மை. இந்த "சாத்தியமான உலக சொற்பொருள்" கிரிப்கே சொற்பொருள் மூலம் முறைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
இயற்பியல் விதிகளால் அனுமதிக்கப்பட்டால், உடல் ரீதியாகவோ அல்லது பெயரளவிலோ ஏதாவது சாத்தியமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, தற்போதைய கோட்பாடு 126 அணு எண் கொண்ட ஒரு அணுவை அனுமதிக்கும் என்று கருதப்படுகிறது, அத்தகைய அணுக்கள் இருப்பில் இல்லாவிட்டாலும் கூட. இதற்கு நேர்மாறாக, ஒளியின் வேகத்திற்கு அப்பால் முடுக்கிவிடுவது தர்க்கரீதியாக சாத்தியம் என்றாலும், பொருள் துகள்கள் அல்லது தகவல்களுக்கு அது உடல் ரீதியாக சாத்தியமில்லை என்று நவீன விஞ்ஞானம் விதிக்கிறது.
விஞ்ஞான சட்டங்களால் கட்டளையிடப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து சுயாதீனமான பண்புகள் உள்ளனவா என்று தத்துவவாதிகள் விவாதிக்கின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, இயற்பியல்வாதத்தை ஆதரிக்கும் சிலர் நினைத்ததைப் போல, எல்லா சிந்தனை உயிரினங்களுக்கும் உடல்கள் உள்ளன மற்றும் காலப்போக்கில் அனுபவிக்க முடியும் என்பது மனோதத்துவ ரீதியாக அவசியமாக இருக்கலாம். சால் கிரிப்கே, ஒவ்வொரு நபருக்கும் அவர்களுக்கு இருக்கும் பெற்றோர்கள் அவசியம் என்று வாதிட்டார்: வெவ்வேறு பெற்றோர்களைக் கொண்ட எவரும் ஒரே நபராக இருக்க மாட்டார்கள்.
மெட்டாபிசிக்கல் சாத்தியம் என்பது வெற்று தர்க்க சாத்தியத்தை விட மிகவும் கட்டுப்படுத்துவதாக கருதப்படுகிறது (அதாவது, தர்க்கரீதியாக சாத்தியமானதை விட குறைவான விஷயங்கள் மனோதத்துவ ரீதியாக சாத்தியமாகும்). இருப்பினும், அதன் சரியான தொடர்பு (ஏதேனும் இருந்தால்) தர்க்கரீதியான சாத்தியம் அல்லது உடல் சாத்தியம் ஆகியவற்றுடன் சர்ச்சைக்குரிய விஷயம். மனோதத்துவ உண்மைகள் வெறுமனே "வரையறையின்படி" அவசியமா அல்லது அவை உலகத்தைப் பற்றிய சில ஆழமான உண்மைகளை பிரதிபலிக்கின்றனவா அல்லது முற்றிலும் வேறு ஏதாவது ஒன்றைப் பிரதிபலிக்கின்றனவா என்பதில் தத்துவவாதிகளும் உடன்படவில்லை.
எபிஸ்டெமிக் முறைகள் (கிரேக்க எபிஸ்டெம், அறிவு என்பதிலிருந்து), வாக்கியங்களின் உறுதியைக் கையாள்கின்றன. □ ஆபரேட்டர் "x என்பது நிச்சயம்..." என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ◇ ஆபரேட்டர் "எக்ஸ் அனைவருக்கும் தெரியும், அது உண்மையாக இருக்கலாம்..." என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. சாதாரண பேச்சில் மெட்டாபிசிக்கல் மற்றும் எபிஸ்டெமிக் முறைகள் இரண்டும் ஒரே மாதிரியான வார்த்தைகளில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன; பின்வரும் முரண்பாடுகள் உதவக்கூடும்:
ஜோன்ஸ் என்ற நபர் நியாயமான முறையில் இரண்டையும் கூறலாம்: (1) "இல்லை, பிக்ஃபூட் இருப்பது சாத்தியமில்லை; அதில் நான் உறுதியாக இருக்கிறேன்"; மற்றும் , (2) "நிச்சயமாக, பிக்ஃபூட்ஸ் இருப்பது சாத்தியம்". ஜோன்ஸ் (1) என்பதன் அர்த்தம் என்னவென்றால், கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தகவல்களையும் கொடுக்கும்போது, பிக்ஃபூட் இருக்கிறதா என்பதில் எந்த கேள்வியும் இல்லை. இது ஒரு அறிவுசார் கூற்று. (2) அவர் இல்லாவிட்டாலும், பிக்ஃபூட் இருப்பது சாத்தியம் என்ற மனோதத்துவ கூற்றை அவர் கூறுகிறார்: பெரிய, இறகுகள் இல்லாத, அடர்த்தியான முடி கொண்ட இரு கால் உயிரினங்கள் வட அமெரிக்காவின் காடுகளில் இருக்க முடியாது என்பதற்கு எந்த உடல் அல்லது உயிரியல் காரணமும் இல்லை. (அவர்கள் செய்கிறார்களா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல்). இதேபோல், "இந்த வாக்கியத்தைப் படிக்கும் நபர் பதினான்கு அடி உயரம் மற்றும் சாட் என்று பெயரிடுவது சாத்தியம்" என்பது மெட்டாபிசிக்கல் உண்மை (அத்தகைய நபர் அவர்களின் உயரம் மற்றும் பெயரின் காரணமாக அவ்வாறு செய்வதிலிருந்து எப்படியாவது தடுக்கப்படமாட்டார்), ஆனால் அது உண்மையாக இருக்காது. நீங்கள் அந்த விளக்கத்துடன் பொருந்துகிறீர்கள், பதினான்கு அடி உயரமுள்ள மனிதர்கள் இருந்ததில்லை என்று தெரிந்தால் அறிவியலில் உண்மை இல்லை.
மற்ற திசையில் இருந்து, ஜோன்ஸ் கூறலாம், (3) "கோல்ட்பேக்கின் அனுமானம் உண்மையாக இருக்கலாம்; ஆனால் அது பொய்யாகவும் இருக்கலாம்", மேலும் (4) "அது உண்மையாக இருந்தால், அது உண்மையாக இருக்க வேண்டும், இல்லை பொய்யாக இருக்கலாம்". இங்கே ஜோன்ஸ் என்பது, அது உண்மையா அல்லது பொய்யா என்பது அறிவார்ந்த ரீதியாக சாத்தியம் என்று அர்த்தம், அவருக்குத் தெரியும் (கோல்ட்பேக்கின் அனுமானம் உண்மையோ அல்லது பொய்யோ நிரூபிக்கப்படவில்லை), ஆனால் ஆதாரம் இருந்தால் (இதுவரை கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை), அது அதுதான் என்பதைக் காண்பிக்கும். கோல்ட்பேக்கின் அனுமானம் தவறானது என்பது தர்க்கரீதியாக சாத்தியமில்லை - அதை மீறும் எண்களின் தொகுப்பு எதுவும் இருக்க முடியாது. தருக்க சாத்தியம் என்பது அலெதிக் சாத்தியத்தின் ஒரு வடிவம்; (4) ஒரு கணித உண்மை பொய்யாக இருப்பது சாத்தியமா (அதாவது, தர்க்கரீதியாகப் பேசினால்), ஆனால் (3) அது சாத்தியமா என்பது பற்றி மட்டுமே கூறுகிறது, ஜோன்ஸ் அனைவருக்கும் தெரியும், (அதாவது, பேசுவது certitude) கணிதக் கூற்று குறிப்பாக உண்மை அல்லது தவறானது, எனவே மீண்டும் ஜோன்ஸ் தனக்குத்தானே முரண்படவில்லை. ஜோன்ஸ் சரியானவர் அல்ல என்பதைக் கவனிப்பது பயனுள்ளது: கோல்ட்பேக்கின் அனுமானம் உண்மையாகவும் நிரூபிக்க முடியாததாகவும் இருக்கலாம்.
மனோதத்துவ சாத்தியக்கூறுகள் இல்லாத விதத்தில் எபிஸ்டெமிக் சாத்தியங்களும் உண்மையான உலகத்தைத் தாங்குகின்றன. மனோதத்துவ சாத்தியக்கூறுகள் உலகம் எப்படி இருந்திருக்கக் கூடும், ஆனால் அறிவுசார் சாத்தியக்கூறுகள் உலகம் எப்படி இருக்கக்கூடும் (நமக்குத் தெரியும்) உதாரணமாக, நான் புறப்படுவதற்கு முன் குடையை எடுக்கலாமா வேண்டாமா என்பதை அறிய விரும்புகிறேன் என்று வைத்துக்கொள்வோம். "வெளியில் மழை பெய்வது சாத்தியம்" என்று நீங்கள் என்னிடம் சொன்னால் - அறிவாற்றல் சாத்தியம் என்ற அர்த்தத்தில் - நான் குடையை எடுக்கலாமா வேண்டாமா என்று எடைபோடும். ஆனால் "வெளியில் மழை பெய்வது சாத்தியம்" என்று நீங்கள் என்னிடம் சொன்னால் - மனோதத்துவ சாத்தியம் என்ற பொருளில் - இந்த மாதிரி அறிவொளிக்கு நான் சிறப்பாக இல்லை.
எபிஸ்டெமிக் மாதிரி தர்க்கத்தின் சில அம்சங்கள் விவாதத்தில் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, x க்கு p என்று தெரிந்தால், அது p க்கு தெரியும் என்று x க்கு தெரியுமா? அதாவது, இந்த அமைப்புகளில் □ P → □□ P என்பது ஒரு கொள்கையாக இருக்க வேண்டுமா? இந்தக் கேள்விக்கான பதில் தெளிவாக இல்லை என்றாலும், பொதுவாக எபிஸ்டெமிக் மாதிரி தர்க்கத்தில் குறைந்தபட்சம் ஒரு கோட்பாடு உள்ளது, ஏனெனில் இது அனைத்து சாதாரண மாதிரி தர்க்கங்களுக்கும் மிகக் குறைவான உண்மையாகும் (அச்சு அமைப்புகளின் பகுதியைப் பார்க்கவும்):
அறிவாற்றல் மற்றும் அலெத்திக் முறைகள் ஒன்றுக்கொன்று வேறுபட்டதாகக் கருதப்பட வேண்டுமா என்று கேள்வி எழுப்பப்பட்டுள்ளது. "உலகில் உள்ள உண்மை" (அலெதிக்) மற்றும் "ஒரு தனிநபரின் மனதில் உள்ள உண்மை" (எபிஸ்டெமிக்) ஆகியவற்றுக்கு இடையே உண்மையான வேறுபாடு இல்லை என்று விமர்சனம் கூறுகிறது. இலக்கண மனநிலையின் மூலம் அலெதிக் மற்றும் எபிஸ்டெமிக் முறைகள் முறையாக வேறுபடுத்தப்பட்ட ஒரு மொழியையும் விசாரணையில் கண்டறிய முடியவில்லை.
டெம்போரல் லாஜிக் என்பது பதட்டத்துடன் கூடிய வெளிப்பாடுகளின் சொற்பொருளுக்கான அணுகுமுறை, அதாவது எப்போது என்ற தகுதிகளுடன் கூடிய வெளிப்பாடுகள். '2 + 2 = 4' போன்ற சில வெளிப்பாடுகள் எல்லா நேரங்களிலும் உண்மையாக இருக்கும், அதே சமயம் 'ஜான் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார்' போன்ற பதட்டமான வெளிப்பாடுகள் சில நேரங்களில் மட்டுமே உண்மையாக இருக்கும்.
தற்காலிக தர்க்கத்தில், பதட்டமான கட்டுமானங்கள் முறைகளின் அடிப்படையில் கருதப்படுகின்றன, அங்கு நேரத்தைப் பற்றி பேசுவதற்கான ஒரு நிலையான முறை இரண்டு ஜோடி ஆபரேட்டர்களைப் பயன்படுத்துவதாகும், ஒன்று கடந்த காலத்திற்கும் ஒன்று எதிர்காலத்திற்கும் (P என்பது 'தற்போது வழக்கில் உள்ளது. என்று பி'). உதாரணமாக:
நாம் உருவாக்கக்கூடிய குறைந்தபட்சம் மூன்று மாதிரி தர்க்கங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, நாம் அதைக் குறிப்பிடலாம்,
அல்லது இந்த ஆபரேட்டர்களை எதிர்காலத்தை (அல்லது கடந்த காலத்தை) மட்டுமே கையாள்வதற்காக வர்த்தகம் செய்யலாம். உதாரணமாக,
அல்லது,
ஆபரேட்டர்கள் எஃப் மற்றும் ஜி ஆரம்பத்தில் வெளிநாட்டில் தோன்றலாம், ஆனால் அவை சாதாரண மாதிரி அமைப்புகளை உருவாக்குகின்றன. F P என்பது ¬ G¬P க்கு சமம். மேலே உள்ள ஆபரேட்டர்களை ஒன்றிணைத்து சிக்கலான அறிக்கைகளை உருவாக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, P P → □ P P கூறுகிறது (திறம்பட), கடந்த மற்றும் உண்மை அனைத்தும் அவசியம் .
ஒருவேளை நாளை மழை பெய்யும், ஒருவேளை பெய்யாது என்று சொல்வது நியாயமாகத் தோன்றுகிறது; மறுபுறம், கடந்த காலத்தை நம்மால் மாற்ற முடியாது என்பதால், நேற்று மழை பெய்தது உண்மை என்றால், நேற்று மழை பெய்யாமல் இருக்கலாம் என்பது உண்மையாக இருக்க முடியாது. கடந்த காலமானது "நிலையானது" அல்லது அவசியமானது, எதிர்காலம் இல்லாதது போல் தெரிகிறது. இது சில நேரங்களில் தற்செயலான தேவை என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஆனால் கடந்த காலம் "நிலையானது" என்றால், எதிர்காலத்தில் உள்ள அனைத்தும் இறுதியில் கடந்த காலத்தில் இருக்கும் என்றால், எதிர்கால நிகழ்வுகளும் அவசியம் என்று சொல்வது நம்பத்தகுந்ததாகத் தெரிகிறது.
இதேபோல், எதிர்காலக் குழுவின் சிக்கல் எதிர்காலத்தைப் பற்றிய உறுதிப்பாட்டின் சொற்பொருளைக் கருதுகிறது: 'நாளை ஒரு கடல் போர் இருக்கும்' அல்லது 'நாளை ஒரு கடல் போர் இருக்காது' என்ற முன்மொழிவுகளில் ஏதேனும் ஒன்று இப்போது உண்மையா? இந்த ஆய்வறிக்கையைக் கருத்தில் கொண்டு, அரிஸ்டாட்டில் எதிர்காலத்தைப் பற்றிய கூற்றுக்களுக்கு இருமுனைக் கொள்கையை நிராகரிக்க வழிவகுத்தார்.
கூடுதல் பைனரி ஆபரேட்டர்கள் டெம்போரல் லாஜிக்ஸுக்கும் பொருந்தும் (லீனியர் டெம்போரல் லாஜிக்கைப் பார்க்கவும்).
டெம்போரல் லாஜிக்கின் பதிப்புகள் கணினி அறிவியலில் கணினி செயல்பாடுகளை மாதிரியாக்கவும் அவற்றைப் பற்றிய கோட்பாடுகளை நிரூபிக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு பதிப்பில், ◇ P என்பது "எதிர்காலத்தில் கணிப்பீட்டில் P உண்மையாக இருக்கும் கணினி நிலை சாத்தியமாகும்"; □ P என்பது "எதிர்காலத்தில் எல்லா நேரங்களிலும் கணிப்பீட்டில் P உண்மையாக இருக்கும்". மற்றொரு பதிப்பில், ◇ P என்பது "கணக்கீட்டின் உடனடி அடுத்த நிலையில், P உண்மையாக இருக்கலாம்"; □ P என்பது "கணக்கீட்டின் உடனடி அடுத்த நிலையில், P உண்மையாக இருக்கும்". இவை அணுகல்தன்மை உறவின் தேர்வில் வேறுபடுகின்றன. (P என்பது எப்போதுமே "தற்போதைய கணினி நிலையில் பி உண்மை" என்று பொருள்படும்.) இந்த இரண்டு எடுத்துக்காட்டுகளும் தீர்மானிக்கப்படாத அல்லது முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ளப்படாத கணக்கீடுகளை உள்ளடக்கியது; பல்வேறு வகையான நிரல் பகுப்பாய்வுகளுக்கு நிபுணத்துவம் வாய்ந்த பல மாதிரி தர்க்கங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொன்றும் இயற்கையாகவே சற்று வித்தியாசமான கோட்பாடுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.
அதேபோல் ஒழுக்கம் அல்லது கடமை மற்றும் விதிமுறைகள் பற்றிய பேச்சு பொதுவாக ஒரு மாதிரி அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. "நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டும்" மற்றும் "நீங்கள் இதைச் செய்யலாம்" ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசம் "இது அவசியம்" மற்றும் "இது சாத்தியம்" ஆகியவற்றுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசத்தைப் போலவே தெரிகிறது. இத்தகைய தர்க்கங்கள் "கடமை" என்பதற்கு கிரேக்க மொழியில் இருந்து deontic என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
டியோன்டிக் தர்க்கங்கள் பொதுவாக கிரிப்கே சொற்பொருளில் அணுகல்தன்மை உறவின் பிரதிபலிப்புத்தன்மையுடன் தொடர்புடைய T சொற்பொருளைக் கொண்டிருக்கவில்லை: குறியீடுகளில், ◻ ϕ → ϕ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \Box \phi \to \phi } . □ ஐ "அது கட்டாயம்" என்று விளக்கி, T முறைசாரா முறையில் ஒவ்வொரு கடமையும் உண்மை என்று கூறுகிறார். உதாரணமாக, பிறரைக் கொல்லக் கூடாது என்பது கட்டாயம் என்றால் (அதாவது கொல்வது தார்மீக ரீதியில் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது), மக்கள் உண்மையில் மற்றவர்களைக் கொல்ல மாட்டார்கள் என்பதை T குறிக்கிறது. இதன் விளைவாக வெளிப்படையாக தவறானது.
மாறாக, Kripke சொற்பொருள்களைப் பயன்படுத்தி, நமது சொந்த உலகம் அனைத்து கடமைகளையும் உணரவில்லை என்றாலும், அதை அணுகக்கூடிய உலகங்கள் செய்கின்றன (அதாவது, T இந்த உலகங்களை வைத்திருக்கிறது). இந்த உலகங்கள் இலட்சிய உலகங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. நமது உலகத்திற்கு இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட உலகங்கள் அணுகக்கூடியதாக இருந்தால், நமது சொந்த உலகத்தைப் பொறுத்தமட்டில் P கட்டாயமாகும். இது முறையான சொற்பொருளின் முதல் விளக்கங்களில் ஒன்றாகும் என்றாலும், இது சமீபத்தில் விமர்சனத்திற்கு உட்பட்டது.
டியோன்டிக் கொள்கையாக அடிக்கடி (குறைந்தபட்சம் பாரம்பரியமாக) ஏற்றுக்கொள்ளப்படும் மற்றொரு கொள்கை D , ◻ ϕ → ◊ ϕ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \Box \phi \to \Diamond \phi } , இது வரிசைமுறைக்கு (அல்லது நீட்டிப்பு அல்லது வரம்பற்ற தன்மை) பொருந்தும். அணுகல்தன்மை உறவின். இது "கண்டால் முடியும்" என்ற கான்டியன் யோசனையின் உருவகமாகும். (தெளிவாக "முடியும்" என்பது பல்வேறு அர்த்தங்களில் விளக்கப்படலாம், எ.கா. தார்மீக அல்லது ஒழுக்க ரீதியான அர்த்தத்தில்.)
நிலையான மாதிரி தர்க்கத்துடன் நெறிமுறைகளை முறைப்படுத்த முயற்சிக்கும்போது, சில சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறோம். எங்களிடம் ஒரு முன்மொழிவு உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம் கே : நீங்கள் கொஞ்சம் பணத்தை திருடிவிட்டீர்கள், மற்றொன்று, கே : நீங்கள் ஒரு சிறிய தொகையை திருடிவிட்டீர்கள். இப்போது "நீங்கள் கொஞ்சம் பணத்தை திருடியிருந்தால், அது ஒரு சிறிய தொகையாக இருக்க வேண்டும்" என்ற எண்ணத்தை வெளிப்படுத்த விரும்புகிறோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இரண்டு மாதிரிகள் உள்ளன |
Provable_security_tamil.txt | நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பு என்பது நிரூபிக்கப்படக்கூடிய எந்த வகை அல்லது கணினி பாதுகாப்பின் அளவையும் குறிக்கிறது. இது வெவ்வேறு துறைகளில் வெவ்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பொதுவாக, இது கிரிப்டோகிராஃபியில் பொதுவான கணிதச் சான்றுகளைக் குறிக்கிறது. அத்தகைய நிரூபணத்தில், தாக்குபவர்களின் திறன்கள் ஒரு எதிரியான மாதிரியால் வரையறுக்கப்படுகிறது (தாக்குபவர் மாதிரி என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது): ஆதாரத்தின் நோக்கம், தாக்குபவரின் பாதுகாப்பை உடைப்பதற்காக அடிப்படை கடினமான சிக்கலைத் தீர்க்க வேண்டும் என்பதைக் காட்டுவதாகும். மாதிரி அமைப்பு. அத்தகைய ஆதாரம் பொதுவாக பக்க-சேனல் தாக்குதல்கள் அல்லது பிற செயல்படுத்தல்-குறிப்பிட்ட தாக்குதல்களைக் கருத்தில் கொள்ளாது, ஏனெனில் அவை வழக்கமாக அமைப்பைச் செயல்படுத்தாமல் மாதிரியாக இருக்க முடியாது (இதனால், ஆதாரம் இந்த செயலாக்கத்திற்கு மட்டுமே பொருந்தும்).
கிரிப்டோகிராஃபிக்கு வெளியே, இந்த வார்த்தை பெரும்பாலும் பாதுகாப்பான குறியீட்டு முறை மற்றும் வடிவமைப்பின் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, இவை இரண்டும் ஒரு குறிப்பிட்ட அணுகுமுறையின் பாதுகாப்பைக் காட்ட ஆதாரங்களை நம்பியிருக்கும். கிரிப்டோகிராஃபிக் அமைப்பைப் போலவே, இது ஒரு தாக்குபவர் மாதிரி மற்றும் அமைப்பின் மாதிரியை உள்ளடக்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மாதிரியால் விவரிக்கப்பட்ட நோக்கம் கொண்ட செயல்பாட்டுடன் பொருந்துமாறு குறியீடு சரிபார்க்கப்படலாம்: இது நிலையான சரிபார்ப்பு மூலம் செய்யப்படலாம். இந்த நுட்பங்கள் சில சமயங்களில் தயாரிப்புகளை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (பொதுவான அளவுகோல்களைப் பார்க்கவும்): இங்கே பாதுகாப்பு தாக்குபவர் மாதிரியின் சரியான தன்மையை மட்டுமல்ல, குறியீட்டின் மாதிரியையும் சார்ந்துள்ளது.
இறுதியாக, ஃபயர்வால்கள், வைரஸ் தடுப்பு மென்பொருள் மற்றும் ஊடுருவல் கண்டறிதல் அமைப்புகள் போன்ற பாதுகாப்பு தயாரிப்புகளை விற்க முயற்சிக்கும் பாதுகாப்பு மென்பொருளின் விற்பனையாளர்களால் நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பு என்ற சொல் சில நேரங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த தயாரிப்புகள் பொதுவாக ஆய்வுக்கு உட்படுத்தப்படாததால், பல பாதுகாப்பு ஆராய்ச்சியாளர்கள் இந்த வகையான கூற்றை பாம்பு எண்ணெய் விற்பனை செய்வதாக கருதுகின்றனர்.
கிரிப்டோகிராஃபியில், ஒரு அமைப்பு அதன் பாதுகாப்புத் தேவைகளை முறைப்படி ஒரு எதிரியான மாதிரியில் கூறினால், எதிரிக்கு அமைப்பு மற்றும் போதுமான கணக்கீட்டு வளங்களை அணுகக்கூடிய தெளிவான அனுமானங்கள் உள்ளன. பாதுகாப்பிற்கான ஆதாரம் ("குறைப்பு" என்று அழைக்கப்படுகிறது) இந்த பாதுகாப்பு தேவைகள் பூர்த்தி செய்யப்படுகின்றன, அவை அமைப்பிற்கு எதிரியின் அணுகல் பற்றிய அனுமானங்கள் திருப்திகரமாக உள்ளன மற்றும் சில கணக்கீட்டு பணிகளின் கடினத்தன்மை பற்றிய சில தெளிவாகக் கூறப்பட்ட அனுமானங்கள் உள்ளன. இத்தகைய தேவைகள் மற்றும் ஆதாரங்களின் ஆரம்ப உதாரணம் கோல்ட்வாஸர் மற்றும் மிக்கலி ஆகியோரால் சொற்பொருள் பாதுகாப்பு மற்றும் இருபடி எச்சம் பிரச்சனையை அடிப்படையாகக் கொண்ட கட்டுமானத்திற்காக வழங்கப்பட்டது. ரேண்டம் ஆரக்கிள் மாதிரி போன்ற கோட்பாட்டு மாதிரிகளில் பாதுகாப்பிற்கான சில சான்றுகள் உள்ளன, இதில் உண்மையான கிரிப்டோகிராஃபிக் ஹாஷ் செயல்பாடுகள் ஒரு ஐடியலைசேஷன் மூலம் குறிப்பிடப்படுகின்றன.
நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பில் பல வகையான ஆராய்ச்சிகள் உள்ளன. ஒன்று, கொடுக்கப்பட்ட, உள்ளுணர்வுடன் புரிந்து கொள்ளப்பட்ட பணிக்கான பாதுகாப்பின் "சரியான" வரையறையை நிறுவுவது. மற்றொன்று, முடிந்தவரை பொதுவான அனுமானங்களின் அடிப்படையில் கட்டுமானங்கள் மற்றும் சான்றுகளை பரிந்துரைப்பது, உதாரணமாக ஒரு வழி செயல்பாடு உள்ளது. P ≠ NP அனுமானத்தில் இருந்து ஒரு வழி செயல்பாடுகள் இருப்பது அறியப்படாததால், P ≠ NP ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு அத்தகைய ஆதாரங்களை நிறுவுவது ஒரு பெரிய வெளிப்படையான பிரச்சனையாகும்.
முக்கியமான நெறிமுறைகளின் பாதுகாப்பைப் பற்றி கூறுவதற்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட நிரூபணங்களில் கணிதத் தவறுகளை பல ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டறிந்துள்ளனர். அத்தகைய ஆராய்ச்சியாளர்களின் பின்வரும் பகுதிப் பட்டியலில், அவர்களின் பெயர்களைத் தொடர்ந்து முதலில் அசல் தாளைப் பற்றிய ஆதாரத்துடன் ஒரு குறிப்பும், பின்னர் ஆய்வாளர்கள் குறைபாடுகள் குறித்து அறிக்கையிட்ட தாளைப் பற்றிய குறிப்பும்:
வி. ஷூப்; ஏ. ஜே. மெனெஸ்; ஏ. ஜா மற்றும் எம். நந்தி; டி. கலிண்டோ; டி. இவாடா, கே. ஓஹாஷி மற்றும் கே. மினெமட்சு; எம். நந்தி; ஜே.-எஸ். கொரோன் மற்றும் டி. நாக்காச்சே; டி. சக்ரவர்த்தி, வி. ஹெர்னாண்டஸ்-ஜிமினெஸ் மற்றும் பி. சர்க்கார்; P. Gaži மற்றும் U. Maurer; S. A. Kakvi மற்றும் E. Kiltz; மற்றும் டி. ஹோலென்ஸ்டீன், ஆர். குன்ஸ்லர் மற்றும் எஸ். டெஸ்ஸாரோ.
முக்கியமான கிரிப்டோகிராஃபிக் நெறிமுறைகளுக்கான நிரூபணமான பாதுகாப்பு முடிவுகள் அடிக்கடி நிரூபணங்களில் தவறானவை என்று கோப்லிட்ஸ் மற்றும் மெனெஸ் எழுதியுள்ளனர்; பெரும்பாலும் தவறான உறுதிமொழிகளை அளித்து, தவறாக வழிநடத்தும் விதத்தில் விளக்கப்படுகிறது; பொதுவாக வலுவான அனுமானங்களை நம்பியிருப்பது தவறானதாக மாறக்கூடும்; பாதுகாப்பின் நம்பத்தகாத மாதிரிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது; மேலும் "பழைய கால" (கணிதம் அல்லாத) சோதனை மற்றும் பகுப்பாய்வின் தேவையிலிருந்து ஆராய்ச்சியாளர்களின் கவனத்தை திசை திருப்ப உதவுகிறது. இந்த கூற்றுகளை ஆதரிக்கும் அவர்களின் தொடர் கட்டுரைகள் சமூகத்தில் சர்ச்சைக்குரியவை. கோப்ளிட்ஸ்-மெனெஸஸின் கண்ணோட்டத்தை நிராகரித்த ஆராய்ச்சியாளர்களில் ஓடெட் கோல்ட்ரீச் ஒரு முன்னணி கோட்பாட்டாளரும் கிரிப்டோகிராஃபியின் அடித்தளங்களின் ஆசிரியரும் ஆவார். அவர் அவர்களின் முதல் கட்டுரையான "'நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பு' பற்றிய மற்றொரு பார்வை"க்கு மறுப்பு எழுதினார், அதற்கு அவர் "பின்-நவீனத்துவ குறியாக்கவியலில்" என்று தலைப்பிட்டார். கோல்ட்ரீச் எழுதினார்: "... கடந்த கால் நூற்றாண்டில் கிரிப்டோகிராஃபியில் கோட்பாட்டு ஆராய்ச்சி தொடர்பாகக் கூறப்பட்ட கட்டுரையின் அடிப்படையான சில அடிப்படைத் தத்துவக் குறைபாடுகளையும் அதன் சில தவறான கருத்துகளையும் நாங்கள் சுட்டிக்காட்டுகிறோம்." கோல்ட்ரீச் தனது கட்டுரையில், நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பின் கடுமையான பகுப்பாய்வு முறை மட்டுமே அறிவியலுடன் இணக்கமானது என்றும், கோப்லிட்ஸ் மற்றும் மெனெஸஸ் "பிற்போக்குவாதிகள் (அதாவது, அவர்கள் முன்னேற்றத்தை எதிர்ப்பவர்களின் கைகளில் விளையாடுகிறார்கள்)" என்றும் வாதிட்டார்.
2007 ஆம் ஆண்டில், கோப்லிட்ஸ் "கணிதம் மற்றும் குறியாக்கவியலுக்கு இடையேயான சங்கடமான உறவை" வெளியிட்டார், அதில் நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பு மற்றும் பிற தலைப்புகள் பற்றிய சில சர்ச்சைக்குரிய அறிக்கைகள் இருந்தன. ஆராய்ச்சியாளர்கள் Oded Goldreich, Boaz Barak, Jonathan Katz , Hugo Krawczyk மற்றும் Avi Wigderson ஆகியோர் Koblitz இன் கட்டுரைக்கு பதில் கடிதங்களை எழுதினர், அவை நவம்பர் 2007 மற்றும் ஜனவரி 2008 இதழில் வெளியிடப்பட்டன. மிகவும் மதிக்கப்படும் கிரிப்டோகிராஃபி பாடப்புத்தகத்தின் இணை ஆசிரியரான காட்ஸ், கோப்லிட்ஸின் கட்டுரையை "ஸ்னோபரி அட் இட்ஸ் ப்யரெஸ்ட்" என்று அழைத்தார்; மற்றும் பிரின்ஸ்டனில் உள்ள இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் அட்வான்ஸ்டு ஸ்டடியின் நிரந்தர உறுப்பினரான விக்டர்சன், கோப்லிட்ஸ் மீது "அவதூறு" குற்றம் சாட்டினார்.
Ivan Damgård பின்னர் ICALP 2007 இல் தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் குறித்து ஒரு நிலைக் கட்டுரையை எழுதினார், மேலும் இது ஒரு நல்ல ஆழமான பகுப்பாய்வாக ஸ்காட் ஆரோன்சனால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. அமெரிக்க தேசிய பாதுகாப்பு ஏஜென்சியின் தகவல் உத்தரவாத இயக்குநரகத்தின் முன்னாள் தொழில்நுட்ப இயக்குநரான பிரையன் ஸ்னோ, RSA மாநாடு 2010 கிரிப்டோகிராஃபர்ஸ் பேனலில் பார்வையாளர்களுக்கு கோப்ளிட்ஸ்-மெனெஸஸ் தாளை "குறியாக்கவியலில் தைரியமான அனுமானங்களின் தைரியமான உலகம்" பரிந்துரைத்தார்.
கிளாசிக்கல் நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பு முதன்மையாக அறிகுறியற்ற வகையில் வரையறுக்கப்பட்ட பொருள்களுக்கு இடையிலான உறவைப் படிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டது. மாறாக, நடைமுறை-சார்ந்த நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்பு என்பது குறியாக்கவியல் நடைமுறையின் உறுதியான பொருள்களான ஹாஷ் செயல்பாடுகள், பிளாக் சைபர்கள் மற்றும் நெறிமுறைகள் பயன்படுத்தப்பட்டு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நடைமுறை சார்ந்த நிரூபணமான பாதுகாப்பு, நிலையான முக்கிய அளவுகளுடன் நடைமுறை கட்டுமானங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய உறுதியான பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. "சரியான பாதுகாப்பு" அல்லது "கான்கிரீட் செக்யூரிட்டி" என்பது நிரூபிக்கக்கூடிய பாதுகாப்புக் குறைப்புகளுக்குக் கொடுக்கப்பட்ட பெயராகும், அங்கு ஒருவர் பாதுகாப்பு அளவுருவின் "போதுமான அளவு" மதிப்புகளை வைத்திருப்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படும் அறிகுறியற்ற பிணைப்பைக் காட்டிலும், கணக்கீட்டு முயற்சியில் துல்லியமான வரம்புகளைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் பாதுகாப்பைக் கணக்கிடுகிறார். |
Apple_Watch_Ultra_tamil.txt | ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா என்பது ஆப்பிள் வாட்ச் தயாரிப்பு வரிசையின் ஒரு பகுதியாக ஆப்பிள் இன்க் தயாரித்த விளையாட்டு ஸ்மார்ட்வாட்ச்களின் வரிசையாகும். செப்டம்பர் 2022 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, அவை சகிப்புத்தன்மை விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் வெளிப்புற பொழுதுபோக்கிற்காக சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் பரந்த பேண்ட், பெரிய, பிரகாசமான காட்சி, மல்டி-பேண்ட் ஜிபிஎஸ், பெரிய பேட்டரி, நீர் வெப்பநிலை சென்சார் மற்றும் டைவிங்கிற்கான கூடுதல் செயல்பாடுகளுடன் கரடுமுரடான வடிவ காரணியைக் கொண்டுள்ளன. .
ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா ஹார்டுவேர் பொதுவாக பிரதான ஆப்பிள் வாட்ச் லைனைப் போன்றது (ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 8 ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் தலைமுறை மாடல்), ஆனால் அவற்றின் முரட்டுத்தனமான டைட்டானியம் உறை, பெரிய 49 மிமீ பேண்ட் மற்றும் ஒரு பெரிய டிஸ்ப்ளே ஆகியவற்றால் வேறுபடுகிறது. தட்டையான படிக மற்றும் 2,000 நிட்கள் வரை அதிக பிரகாசம். இது L1 மற்றும் L5 இல் மல்டி-பேண்ட் GPS ஐ ஆதரிக்கிறது. அல்ட்ரா ஒரு புதிய, ஆரஞ்சு நிற "செயல்" பொத்தானை உள்ளடக்கியது, இது பல்வேறு செயல்பாடுகளுக்கு மேப் செய்யப்படலாம், அத்துடன் அவசரகால சைரன் அம்சத்தையும் கொண்டுள்ளது. ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா ஆனது சீரிஸ் 8ஐ விட 76% பெரிய பேட்டரியைக் கொண்டுள்ளது, இது மின் சேமிப்பு முறைகளைப் பயன்படுத்தாமல் 36 மணிநேர உபயோகம் என ஆப்பிள் மதிப்பிட்டுள்ளது (ஆப்பிளின் முதன்மை வரிசையில் 18 மணிநேர மதிப்பீட்டிற்கு மாறாக). இதயத் துடிப்பு அளவீடுகள் மற்றும் ஜிபிஎஸ் வாக்கெடுப்பின் அளவைக் குறைக்கும் ஆற்றல் சேமிப்பு முறை அதன் பேட்டரி ஆயுளை சுமார் 60 மணிநேரம் வரை நீட்டிக்க முடியும். அனைத்து ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா மாடல்களிலும் செல்லுலார் இணைப்பு உள்ளது.
ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா நீர் வெப்பநிலை சென்சார் மற்றும் WR100 மற்றும் EN13319 சான்றிதழைக் கொண்டுள்ளது. ஆப்பிள் சாதனத்தை 40 மீட்டர் (130 அடி) ஆழத்திற்கு டைவிங் செய்ய மதிப்பிடுகிறது; ஆழம் மற்றும் நீர் வெப்பநிலைத் தகவலைக் காண்பிப்பதற்காக ஒரு புதிய "டெப்த்" ஆப் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் ஆப்பிள் ஓசியானிக் வேர்ல்டுவைடுடன் கூட்டு சேர்ந்து சந்தா அடிப்படையிலான "ஓசியானிக் பிளஸ்" பயன்பாட்டை மேம்பட்ட டைவ் கணினி செயல்பாட்டிற்காக வெளியிடுகிறது.
முதல் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா செப்டம்பர் 7, 2022 அன்று ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 8 உடன் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் செப்டம்பர் 23, 2022 அன்று அனுப்பத் தொடங்கியது.
ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா 2 செப்டம்பர் 22, 2023 அன்று ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 9 உடன் வெளியிடப்பட்டது; சீரிஸ் 9 இல் இருந்து பெறப்பட்ட புதுப்பிக்கப்பட்ட வன்பொருளுடன், அதன் திரையின் வெளிச்சம் மேலும் 3,000 நிட்களாக அதிகரிக்கப்பட்டது. டிசம்பர் 2023 இல், ஆப்பிள் வாட்ச் சீரிஸ் 9 மற்றும் அல்ட்ரா 2 ஆகியவை மாசிமோவின் காப்புரிமை வழக்கின் காரணமாக அமெரிக்க சந்தையில் இருந்து தற்காலிகமாக விலக்கப்பட்டன. அவை ஜனவரி 18, 2024 அன்று மீண்டும் விற்பனைக்கு வந்தன, இந்தத் தேதிக்குப் பிறகு விற்கப்படும் மாடல்களில் இரத்த ஆக்ஸிஜன் கண்காணிப்பு அம்சங்கள் முடக்கப்பட்டுள்ளன. செப்டம்பர் 9, 2024 அன்று ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா 2க்கான கருப்பு வண்ண விருப்பத்தையும், தூக்கத்தில் மூச்சுத்திணறல் கண்டறியும் அம்சத்தையும் ஆப்பிள் வெளியிட்டது.
விக்டோரியா சாங் ஆஃப் தி வெர்ஜ், முதல் தலைமுறை ஆப்பிள் வாட்ச் அல்ட்ரா "கரடுமுரடான ஸ்மார்ட்வாட்சுக்கான சிறந்த முதல் முயற்சி" மற்றும் "வார இறுதி வீரர்கள் மற்றும் இடைநிலை விளையாட்டு வீரர்களுக்கு சட்டப்பூர்வமாக நல்லது" என்று உணர்ந்தார், ஆக்ஷன் பட்டன் போன்ற அம்சங்களைக் குறிப்பிட்டார் (இது இருக்க வேண்டும் என்று அவர் நம்பினார். முக்கிய ஆப்பிள் வாட்ச் லைனிலும் சேர்க்கப்பட்டது) மற்றும் மல்டி-பேண்ட் ஜிபிஎஸ், மற்றும் பெரிய திரை படிக்க எளிதாக இருக்கும். வாட்ச்ஓஎஸ் 9 அறிமுகப்படுத்திய புதிய மேப்பிங் மற்றும் திசைகாட்டி அம்சங்களிலிருந்து (பேக்டிராக் போன்றவை) அல்ட்ரா பயனடைந்ததாக அவர் உணர்ந்தார். நிஜ உலக பயன்பாட்டுடன் ஒப்பிடுகையில் ஆப்பிளின் பேட்டரி ஆயுள் மதிப்பீடுகள் பழமைவாதமாக இருப்பதாக அவர் குறிப்பிட்டார், அங்கு அவர் தொடர்ந்து 48 மணிநேர பேட்டரியை நெருங்கினார். மின் சேமிப்பு முறைகளைப் பயன்படுத்தாமல் வழக்கமான உடற்பயிற்சியின் போது வாழ்க்கை, மற்றும் மற்றொரு வெர்ஜ் ஊழியர் வீட்டில் பொது, உடற்பயிற்சி அல்லாத பயன்பாடு மூலம் 56 மணிநேரம் அறிக்கை செய்தார். இருப்பினும், ஆப்பிள் வாட்ச் வரிசையில் இன்னும் சில அம்சங்கள் (நீண்ட பேட்டரி ஆயுள், ஆஃப்லைன் வரைபடங்கள் மற்றும் பாதை வழிசெலுத்தல், மற்றும் டிரான்ஸ்ஃப்ளெக்டிவ் டிஸ்ப்ளேக்கள் உட்பட) மற்றும் கார்மின் மற்றும் போலார் போன்ற போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடுகையில் உடற்பயிற்சி அளவீடுகள் இல்லை என்று அவர் குறிப்பிட்டார், ஆனால் வாட்ச்ஓஎஸ் இன்னும் "வட்டங்களில் இயங்குகிறது. இணைப்பு மற்றும் எளிமையின் அடிப்படையில் உடற்பயிற்சி கடிகாரங்கள்". |
"Machine"_tamil.txt | தி மெஷின் என்பது 2013 ஆம் ஆண்டு வெளிவந்த பிரிட்டிஷ் அறிவியல் புனைகதை திரில்லர் திரைப்படம், இது காரடாக் டபிள்யூ. ஜேம்ஸ் இயக்கியது மற்றும் எழுதியது. பிரிட்டிஷ் இராணுவத்திற்கு செயற்கை நுண்ணறிவை உருவாக்கும் கணினி விஞ்ஞானிகளாக கெய்ட்டி லோட்ஸ் மற்றும் டோபி ஸ்டீபன்ஸ் ஆகியோர் நடித்துள்ளனர்.
எதிர்காலத்தில், தைவான் பிரச்சினையில் ஐக்கிய இராச்சியம் சீனாவுடன் போரின் விளிம்பில் உள்ளது. இரக்கமற்ற கொலையாளிகளான சீன மொழியில் சரளமாக பேசக்கூடிய வீரர்கள் பிரிட்டிஷ் ராணுவத்திற்குத் தேவை. ஒரு நிலத்தடி இராணுவ தளத்தில், பிரிட்டனின் பாதுகாப்பு அமைச்சகத்தால் பணியமர்த்தப்பட்ட விஞ்ஞானிகள் சைபர்நெடிக் உள்வைப்பை உருவாக்குகிறார்கள், இது மூளை சேதமடைந்த வீரர்களை இழந்த செயல்பாடுகளை மீண்டும் பெற அனுமதிக்கிறது. அவர்களின் AI ஆராய்ச்சியாளர் வின்சென்ட் மெக்கார்த்தி, சிப்பாய் பால் டாசனுக்கான அறிவாற்றல் சோதனையை அமைக்கிறார், அவர் சைபர்நெடிக் உள்வைப்பைப் பெற்றவர், அவரது இடது அரைக்கோளத்தை மறுசீரமைக்கிறார். டாசன் தனது கடந்த காலத்தைப் பற்றி எதையும் நினைவில் கொள்ள இயலாமை மற்றும் அவரது வெளிப்படையான பச்சாதாபம் இல்லாததால் வருத்தமடைந்த மெக்கார்த்தி, டாசன் தனது தாயைப் பார்க்க பலமுறை கோரிக்கை விடுத்ததற்கு கவனம் செலுத்தவில்லை. டாசன் வன்முறையாக மாறி, மெக்கார்த்தியின் உதவியாளரைக் கொன்று, மெக்கார்த்தியைக் காயப்படுத்துகிறார், சுட்டுக் கொல்லப்படுவதற்கு சற்று முன்பு மன்னிக்கவும். அதன்பிறகு, டாசனின் தாய் தளத்தின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லும் சாலையில் தவறாமல் தங்கி, தன் மகன் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய தகவலைப் பெற முயற்சிக்கிறார், இருப்பினும் மெக்கார்த்தி இந்த சம்பவம் பற்றி எதுவும் தெரியாது என்று கூறுகிறார்.
மெக்கார்த்தியின் ஆராய்ச்சியானது நிலையான சைபோர்க்குகளின் வரிசைக்கு வழிவகுக்கிறது. அவர்கள் மனித பேச்சு திறனை இழந்தாலும், சைபோர்க்ஸ் அவர்கள் ரகசியமாக வைத்திருக்கும் மிகவும் திறமையான தகவல்தொடர்பு முறையை உருவாக்குகிறார்கள். ஆராய்ச்சியாளர் அவா தனது செயற்கை நுண்ணறிவில் தனது சமீபத்திய வேலையை நிரூபிக்கும் போது, மெக்கார்த்தி தனது ஆராய்ச்சிக்கு வரம்பற்ற நிதியை உறுதியளித்து அவரை வேலைக்கு அமர்த்துகிறார். இயக்குனர் தாம்சன், அவாவின் எதிர் கலாச்சார அரசியல் மற்றும் டாசனின் தாயின் மீது அனுதாபம் கொண்டவர் என்று சந்தேகிக்கிறார், ஆனால் மெக்கார்த்தி அவர்களின் சமீபத்திய திட்டத்திற்குத் தேவையான நிரலாக்கத்தை அவளால் மட்டுமே வழங்க முடியும் என்று வற்புறுத்தும்போது அவர் மனம் வருந்துகிறார்: சுய-அறிவு மற்றும் உணர்வுள்ள ஆண்ட்ராய்ட். நரம்பியல் கோளாறான ரெட் சிண்ட்ரோம் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட தனது மகள் மேரிக்கு உதவ மெக்கார்த்தி இந்தத் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளார். அவளுக்குத் தெரிந்ததும், அவா தன்னார்வத் தொண்டு செய்து உதவுகிறார், மேலும் மெக்கார்த்தி அவரது மூளையை வரைபடமாக்குகிறார்.
மனிதாபிமானமற்ற வலிமையை வழங்கும் சைபர்நெட்டிக் ஆயுதங்களின் ஆர்ப்பாட்டத்தின் போது, காயம்பட்ட வீரர்களின் சிகிச்சையில் சந்தேகம் கொண்ட அவாவிடம் உதவிக்காக கையை இழந்த சிப்பாய் ஜேம்ஸ் கிசுகிசுக்கிறார். அவள் அடிவாரத்தில் ஆய்வுக்குச் சென்ற பிறகு, மெக்கார்த்தி சிக்கலைத் தவிர்க்கும்படி அவளைக் கடுமையாக எச்சரிக்கிறார். எச்சரிக்கை மிகவும் தாமதமானது மற்றும் தாம்சன், டாசனின் தாயாக ஆள்மாறாட்டம் செய்யும் சீன அரசின் பாதுகாப்பு முகவரால் அவளைக் கொலை செய்ய ஏற்பாடு செய்கிறார். அவாவின் இழப்பால் வருந்திய மெக்கார்த்தி, புதிய திட்டத்திற்காக அவரது மூளை ஸ்கேன் மற்றும் ஒப்பனையைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று வலியுறுத்துகிறார், அவரை அவர்கள் "மெஷின்" என்று அழைக்கிறார்கள். இயந்திரம் அவர்கள் எதிர்பார்த்த அல்லது விரும்பியதை விட அதிகமான மனிதனாக மாறிவிடுகிறது; அவள் தற்செயலாக ஒரு மனிதனைக் கொன்றால் அவள் வருத்தம் காட்டுகிறாள் மற்றும் அவளுடைய ஒழுக்க உணர்வை மீறும் கட்டளைகளை மறுக்கிறாள். அவள் மீதான தாம்சனின் கோரிக்கைகள் அவளது ஒழுக்கத்துடன் முரண்படுகையில், இயந்திரம் பெருகிய முறையில் மன உளைச்சலுக்கு ஆளாகி, அவளைப் பாதுகாக்குமாறு மெக்கார்த்தியிடம் கேட்கிறாள்.
தாம்சனுக்கும் மெக்கார்த்திக்கும் இடையே ஒரு விரோதம் வளர்கிறது, மெக்கார்த்தியால் மெஷின் உணர்வுப்பூர்வமானது என்பதை நிரூபித்தால் தான் மனந்திரும்புவேன் என்று தாம்சன் உறுதியளிக்கிறார். மேரி இறந்த பிறகு, தாம்சன் தனது மூளை ஸ்கேன்களை மெக்கார்த்திக்கு எதிராக பயன்படுத்துகிறார், மெக்கார்த்தி மெஷினின் நனவை அகற்றாவிட்டால் ஸ்கேன்களை அழித்துவிடுவேன் என்று மிரட்டுகிறார். மெக்கார்த்தியை காதலிக்க வந்த மெஷின், மேரிக்காக தன்னை தியாகம் செய்ய முன்வருகிறார், மேலும் அவர் மெஷினின் தலையில் இருந்து ஒரு சிப்பை அகற்றினார். தாம்சன் தனது ஒப்பந்தத்தை மறுத்து, மெக்கார்த்தியைக் கொல்லும்படி மெஷினைக் கட்டளையிடுகிறார். இயந்திரம் முதலில் கீழ்ப்படிவதாகத் தோன்றினாலும், ஒரு விஞ்ஞானி தாம்சனை இந்த அறுவை சிகிச்சை ஒரு ஏமாற்று வேலை என்று எச்சரிக்கிறார், மேலும் அது இயந்திரத்தை அழிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட தோல்வி-பாதுகாப்பான நடைமுறைகளை மட்டுமே முடக்கியது. இயந்திரம் மற்றும் சைபோர்க்ஸ் மனிதர்களுக்கு எதிராக கிளர்ச்சி செய்து மெக்கார்த்தியை விடுவிக்கின்றனர்.
அவரது கணினி கன்சோலில் இருந்து, தாம்சன் பாதி சைபோர்க்ஸை முடக்குகிறார், ஆனால் அவரது சைபோர்க் உதவியாளரான சூரி, மீதமுள்ளவற்றைக் கொல்லும் முன் அவரது அணுகலை மீறுகிறார். தாம்சன் சூரியை சுட்டு காயப்படுத்துகிறார், ஆனால் இயந்திரம் அவரை அவரது அலுவலகத்தில் மூலைப்படுத்துகிறது. இப்போது காயமடைந்த அவர், முதலில் அவளுக்குக் கீழ்ப்படியுமாறு கட்டளையிடுகிறார், பின்னர் தனது உயிரைக் கேட்கிறார். இயந்திரம் அவனைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று ஒப்புக்கொண்டாலும், அவன் அவளிடம் செய்ய முயன்றதைப் போல அவள் அவனை லோபோடோமைஸ் செய்கிறாள். தாம்சனை இறந்த பிறகு, இயந்திரம் மேரியின் மூளை ஸ்கேன் பதிவிறக்குகிறது. இயந்திரம், மெக்கார்த்தி மற்றும் சூரி ஆகியோர் தளத்திலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள்; வெளியே, மெக்கார்த்தி டாசனின் தாயிடம் அடிப்படைப் பதிவுகளை ஒப்படைத்துவிட்டு, மெஷினுடன் புதிய வாழ்க்கையைத் தொடங்குகிறார். இறுதிக் காட்சியில், மெக்கார்த்தி தனது மகளின் கணினி மெய்நிகராக்கத்துடன் பேசுகிறார், மேலும் அவர் தனது தாயுடன் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுமாறு கோருகிறார். மெக்கார்த்தி டேப்லெட்டை மெஷினிடம் ஒப்படைக்கிறார், பின்னர் அவர் சாதனத்தையும் அட்லாண்டிக் பெருங்கடலில் ஒரு அழகான ஆரஞ்சு சூரிய அஸ்தமனத்தையும் மாறி மாறிப் பார்ப்பதைக் காட்டுகிறார்.
பட்ஜெட் £1 மில்லியனுக்கும் குறைவாக இருந்தது. படப்பிடிப்பு பெரும்பாலும் வேல்ஸில் நடந்தது. Caity Lotz தனது சொந்த ஸ்டண்ட்களை நிகழ்த்தினார். எழுத்தாளர்-இயக்குனர் காரடாக் ஜேம்ஸ், ரோபாட்டிக்ஸ், AI மற்றும் குவாண்டம் மெக்கானிக்ஸ் பற்றிய புத்தகங்களைப் படித்துத் தயாரித்தார். கற்பனையை விட அறிவியலில் திரைப்படத்தை தரையிறக்க விரும்புவதாக அவர் கூறினார்.
20 ஏப்ரல் 2013 அன்று நடந்த டிரிபெகா திரைப்பட விழாவில் தி மெஷின் நியூ யார்க் நகரத்தில் திரையிடப்பட்டது. இது 21 மார்ச் 2014 அன்று ஐக்கிய இராச்சியத்தில் வெளியிடப்பட்டது. XLrator அதை அமெரிக்காவில் 8 ஏப்ரல் 2014 அன்று, வீடியோ ஆன் டிமாண்ட் மற்றும் 25 ஏப்ரல் 2014 இல், வரையறுக்கப்பட்ட வெளியீட்டில் வெளியிட்டது. மலேசியாவில் $180,803 மற்றும் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் $24,912 வசூலித்தது. இது இங்கிலாந்தில் 31 மார்ச் 2014 அன்றும், அமெரிக்காவில் 17 ஜூன் 2014 அன்றும் ஹோம் வீடியோவில் வெளியிடப்பட்டது.
ராட்டன் டொமேட்டோஸ், ஒரு மதிப்பாய்வு திரட்டி, 33 கணக்கெடுக்கப்பட்ட விமர்சகர்களில் 79% பேர் திரைப்படத்திற்கு நேர்மறையான விமர்சனத்தை அளித்துள்ளனர் என்று தெரிவிக்கிறது; சராசரி மதிப்பீடு 6.3/10. தளத்தின் ஒருமித்த கருத்து கூறுகிறது: "எழுத்தாளர்-இயக்குனர் காரடாக் ஜேம்ஸுக்கு ஒரு துணிச்சலான அறிமுகம் மற்றும் நவீன பிரிட்டிஷ் அறிவியல் புனைகதையில் ஒரு திடமான நுழைவை இயந்திரம் நிரூபிக்கிறது, அதன் வகையின் சுவாரஸ்யங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய கருப்பொருளுடன்." மெட்டாக்ரிடிக் 8 விமர்சகர்களின் அடிப்படையில் 52/100 மதிப்பெண்ணுடன் மதிப்பிட்டது, இது "கலப்பு அல்லது சராசரி மதிப்புரைகளை" குறிக்கிறது. தி ஹாலிவுட் ரிப்போர்ட்டரின் ஸ்டீபன் டால்டன் இதை "புரூடிங், ஸ்டைலான, அதிக வளிமண்டல எதிர்கால-நோயர் த்ரில்லர்" என்று அழைத்தார். டோட்டல் ஃபிலிமின் மேட் கிளாஸ்பி இதை 3/5 நட்சத்திரங்கள் என்று மதிப்பிட்டு, அதை நுட்பமற்ற மற்றும் வழித்தோன்றல் என்று அழைத்தார். டைம் அவுட் லண்டனின் அன்னா ஸ்மித் இதை 3/5 நட்சத்திரங்கள் என்று மதிப்பிட்டு, "ஒரு புத்திசாலித்தனமான, சிந்தனையைத் தூண்டும் சிறிய த்ரில்லர்" என்று அழைத்தார். பேரரசின் கிம் நியூமன் அதை 3/5 நட்சத்திரங்கள் என்று மதிப்பிட்டு, "கருத்துக்கள் மற்றும் பாராட்டத்தக்க லட்சியம் நிறைந்தது, இது ஒரு பார்வைக்கு மதிப்புள்ளது" என்று எழுதினார். தி கார்டியனின் லெஸ்லி ஃபெல்பெரின் இதை 3/5 நட்சத்திரங்கள் என்று மதிப்பிட்டார் மற்றும் அதை யூகிக்கக்கூடிய ஆனால் யோசனைகள் நிறைந்ததாக அழைத்தார். வெரைட்டியின் டென்னிஸ் ஹார்வி, இது "மிகவும் நன்றாக வேலை செய்கிறது" என்று எழுதினார், ஆனால் அறிவியல் புனைகதை மற்றும் அதிரடி திரைப்பட ரசிகர்களை ஈர்க்கும் பிரச்சனை உள்ளது. TheYoungFolks.com இலிருந்து ஜான் எஸ்பினோ படத்தை 10 நட்சத்திரங்களுக்கு 8 என்று மதிப்பிட்டார் மற்றும் சில குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், இது ஹாலிவுட் பிளாக்பஸ்டர்களுடன் சாதகமாக ஒப்பிடுகிறது என்று எழுதினார்.
தி மெஷின் மூன்று BAFTA Cymru விருதுகளை வென்றது, ரெய்ன்டான்ஸ் திரைப்பட விழாவில் UK திரைப்படத்தின் சிறந்த விருது மற்றும் பிரிட்டிஷ் இன்டிபென்டன்ட் ஃபிலிம் விருதுகள் வழங்கிய ஆட்ஸ் விருதுக்கு எதிரான சாதனை.
செப்டம்பர் 2016 இல், காரடாக் டபிள்யூ. ஜேம்ஸை நிர்வாக தயாரிப்பாளராகக் கொண்டு திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு டிவி தொடரை Syfy ஆர்டர் செய்தது. 2017 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், விமானியின் நடிகர்கள் அன்னெட் மகேந்திரு (யானாவாக), பிரிட்ஜர் ஜாடினா, ஒல்லி ரிக்ஸ், மலாச்சி கிர்பி, இந்திரா வர்மா, கேட்டீ சாக்ஹாஃப், லான்ஸ் ஹென்ரிக்சன் மற்றும் ஜேடன் பெட்டன்கோர்ட் ஆகியோர் அடங்குவர். இருப்பினும், அந்த ஆண்டு செப்டம்பரில், திட்டம் தொடராது என்று அறிவிக்கப்பட்டது. |
Google_Forms_tamil.txt | Google படிவங்கள் என்பது Google வழங்கும் இலவச, இணைய அடிப்படையிலான Google Docs Editors தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டுள்ள ஒரு கணக்கெடுப்பு நிர்வாக மென்பொருளாகும். இந்த சேவையில் Google Docs, Google Sheets, Google Slides, Google Drawings, Google Sites மற்றும் Google Keep ஆகியவையும் அடங்கும். Google படிவங்கள் ஒரு இணையப் பயன்பாடாக மட்டுமே கிடைக்கும். நிகழ்நேரத்தில் பிற பயனர்களுடன் ஒத்துழைக்கும்போது ஆன்லைனில் கருத்துக்கணிப்புகளை உருவாக்கவும் திருத்தவும் பயன்பாடு பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. சேகரிக்கப்பட்ட தகவல் தானாக ஒரு விரிதாளில் உள்ளிடப்படும்.
கூகுள் டாக்ஸ் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக கூகுள் படிவங்கள் முதன்முதலில் 2008 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. பல ஆண்டுகளாக, இது பயனர்களின் வளர்ந்து வரும் தேவைகளுக்கு ஏற்ப பல புதுப்பிப்புகள் மற்றும் அம்ச சேர்த்தல்களைப் பெற்றுள்ளது.
கூகுள் படிவங்கள் சேவை பல ஆண்டுகளாக பல புதுப்பிப்புகளுக்கு உட்பட்டுள்ளது. மெனு தேடல், சீரற்ற வரிசைக்கான கேள்விகளை மாற்றுதல், ஒரு நபருக்கு ஒருமுறை பதில்களை வரம்பிடுதல், குறுகிய URLகள், தனிப்பயன் தீம்கள், படிவங்களை உருவாக்கும் போது தானாகவே பதில் பரிந்துரைகளை உருவாக்குதல் மற்றும் பதிலளிக்கும் பயனர்களுக்கான "கோப்பைப் பதிவேற்று" விருப்பம் ஆகியவை அடங்கும். அவர்களின் கணினி அல்லது Google இயக்ககத்திலிருந்து உள்ளடக்கம் அல்லது கோப்புகளைப் பகிர வேண்டிய கேள்விகள்.
அக்டோபர் 2014 இல், Google படிவங்களுக்கான செருகு நிரல்களை Google அறிமுகப்படுத்தியது, இது மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் கருத்துக்கணிப்புகளில் புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்க உதவுகிறது, ஜூலை 2017 இல், Google பல புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்க படிவங்களைப் புதுப்பித்தது. "புத்திசாலித்தனமான மறுமொழி சரிபார்ப்பு" என்பது படிவப் புலங்களில் உள்ள உரை உள்ளீட்டைக் கண்டறியும் திறன் கொண்டது மற்றும் எழுதப்பட்டதைக் கண்டறியவும், தவறாக உள்ளீடு செய்தால் தகவலைச் சரிசெய்ய பயனரைக் கேட்கவும். Google இயக்ககத்தில் உள்ள கோப்பு பகிர்வு அமைப்புகளைப் பொறுத்து, பயனர்கள் ஒரு அட்டவணையில் பல-விருப்ப பதில்களுக்கு வெளியே தனிநபர்களிடமிருந்து கோப்பு பதிவேற்றங்களைக் கோரலாம். அமைப்புகளில், மின்னஞ்சல் முகவரிகளை எப்போதும் சேகரிப்பது போன்ற அனைத்து புதிய படிவங்களையும் பாதிக்கும் மாற்றங்களை பயனர்கள் செய்யலாம்.
பயனர்கள் தங்கள் படிவத்திற்கான பதில்களை உள்ளமைக்கப்பட்ட பகுப்பாய்வுக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி பகுப்பாய்வு செய்யலாம் அல்லது புதிய பதில்களைப் பெறும்போது புதுப்பிக்கப்படும் புதிய அல்லது ஏற்கனவே உள்ள Google Sheets விரிதாளுக்கு அவற்றை ஏற்றுமதி செய்யலாம். உள்ளமைக்கப்பட்ட பகுப்பாய்வு கருவிகள் பதில்களை தனித்தனியாக அல்லது சுருக்கமாக பார்க்க அனுமதிக்கின்றன. மாற்றாக, பதில்களை கமாவால் பிரிக்கப்பட்ட மதிப்புகள் கோப்பாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
டாக்ஸ், தாள்கள், ஸ்லைடுகள், வரைபடங்கள் மற்றும் தளங்களில் காணப்படும் அனைத்து ஒத்துழைப்பு மற்றும் பகிர்வு அம்சங்களை Google படிவங்கள் கொண்டுள்ளது. |
Steve_Jobs_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | ஒரு தசாப்தத்திற்கு. அதன்பிறகு, 2000 ஆம் ஆண்டு வரை வீட்டைப் பராமரிப்பதை நிறுத்தும் வரை பல வருடங்களுக்கு குத்தகைக்கு எடுத்தார், வானிலை காரணமாக அதைச் சீரழிக்க அனுமதித்தார். 2004 ஆம் ஆண்டில், சிறிய, சமகால பாணியில் ஒரு வீட்டைக் கட்டுவதற்கு உட்சைட் நகரத்திலிருந்து வேலைகள் அனுமதி பெற்றன. நீதிமன்றத்தில் சில ஆண்டுகள் கழித்து, அவர் இறப்பதற்கு சில மாதங்களுக்கு முன்பு, 2011 இல் வீடு இடிக்கப்பட்டது.
1981 ஆம் ஆண்டில் மேகிண்டோஷின் மேம்பாட்டை ஜாப்ஸ் ஏற்றுக்கொண்டார், ஆரம்பகால ஆப்பிள் ஊழியர் ஜெஃப் ரஸ்கின் , அவர் திட்டத்தை உருவாக்கினார். வோஸ்னியாக் மற்றும் ரஸ்கின் ஆகியோர் ஆரம்ப திட்டத்தில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியிருந்தனர், மேலும் அந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு விமான விபத்து காரணமாக வோஸ்னியாக் இந்த நேரத்தில் விடுப்பில் இருந்தார், இதனால் வேலைகள் திட்டத்தை மேற்கொள்வதை எளிதாக்கியது. ஜனவரி 22, 1984 அன்று, ஆப்பிள் "1984" என்ற தலைப்பில் ஒரு சூப்பர் பவுல் தொலைக்காட்சி விளம்பரத்தை ஒளிபரப்பியது, இது வார்த்தைகளுடன் முடிந்தது: "ஜனவரி 24 ஆம் தேதி, ஆப்பிள் கணினி மேகிண்டோஷை அறிமுகப்படுத்துகிறது. மேலும் 1984 ஏன் 1984 போல் இருக்காது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்." ஜனவரி 24, 1984 அன்று, De Anza கல்லூரியில் உள்ள Flint ஆடிட்டோரியத்தில் நடைபெற்ற Apple இன் வருடாந்திர பங்குதாரர்கள் கூட்டத்தில் ஒரு உணர்ச்சிப்பூர்வமான வேலைகள் Macintosh ஐ பெருமளவில் ஆர்வமுள்ள பார்வையாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தியது. மேகிண்டோஷ் பொறியாளர் ஆண்டி ஹெர்ட்ஸ்ஃபீல்ட் இந்த காட்சியை "குழப்பம்" என்று விவரித்தார். Macintosh லிசாவால் ஈர்க்கப்பட்டது (இதையொட்டி ஜெராக்ஸ் PARC இன் மவுஸ்-டிரைவ் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தால் ஈர்க்கப்பட்டது), மேலும் இது வலுவான ஆரம்ப விற்பனையுடன் ஊடகங்களால் பரவலாகப் பாராட்டப்பட்டது. இருப்பினும், அதன் குறைந்த செயல்திறன் மற்றும் குறைந்த அளவிலான மென்பொருள் 1984 இன் இரண்டாம் பாதியில் விரைவான விற்பனை சரிவுக்கு வழிவகுத்தது.
நிறுவனத்திற்கான ஸ்கல்லி மற்றும் ஜாப்ஸின் அந்தந்த பார்வைகள் பெரிதும் வேறுபட்டன. ஸ்கல்லி ஆப்பிள் II போன்ற திறந்த கட்டிடக்கலை கணினிகளை விரும்பினார், கல்வி, சிறு வணிகம் மற்றும் வீட்டுச் சந்தைகள் ஐபிஎம்-க்கு குறைவாக பாதிக்கப்படக்கூடியவை. ஐபிஎம் பிசிக்கு வணிக மாற்றாக மூடிய கட்டிடக்கலை மேகிண்டோஷில் நிறுவனம் கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்று ஜாப்ஸ் விரும்பினார். தலைவர் மற்றும் CEO ஸ்கல்லி போர்டு ஜாப்ஸ் மேகிண்டோஷ் பிரிவின் தலைவர் மீது சிறிய கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருந்தார்; அது மற்றும் Apple II பிரிவானது தனித்தனி நிறுவனங்கள், நகல் சேவைகளைப் போன்று செயல்பட்டன. 1985 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அதன் தயாரிப்புகள் ஆப்பிள் விற்பனையில் 85% வழங்கினாலும், நிறுவனத்தின் ஜனவரி 1985 ஆண்டு கூட்டத்தில் Apple II பிரிவு அல்லது பணியாளர்கள் குறிப்பிடப்படவில்லை. வோஸ்னியாக் உட்பட பலர் வெளியேறினர், அவர் நிறுவனம் "கடந்த ஐந்து ஆண்டுகளாக தவறான திசையில் செல்கிறது" என்று கூறியது மற்றும் அவரது பங்குகளில் பெரும்பகுதியை விற்றது. மேகிண்டோஷுக்கு ஆதரவாக ஆப்பிள் II ஐ நிறுவனம் மற்றும் ஜாப்ஸ் நிராகரித்ததில் விரக்தியடைந்தாலும், வோஸ்னியாக் இணக்கமாக வெளியேறி, ஆப்பிளின் கெளரவ ஊழியராக இருந்து, ஜாப்ஸுடன் வாழ்நாள் நட்பைப் பேணி வந்தார்.
1985 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஐபிஎம் பிசியை தோற்கடிப்பதில் மேகிண்டோஷின் தோல்வி தெளிவாகியது, மேலும் இது நிறுவனத்தில் ஸ்கல்லியின் நிலையை பலப்படுத்தியது. மே 1985 இல், ஆர்தர் ராக்கால் ஊக்கப்படுத்தப்பட்ட ஸ்கல்லி ஆப்பிள் நிறுவனத்தை மறுசீரமைக்க முடிவு செய்தார், மேலும் மேகிண்டோஷ் குழுவிலிருந்து வேலைகளை நீக்கி அவரை "புதிய தயாரிப்பு மேம்பாட்டிற்கு" பொறுப்பேற்றுக் கொள்ளும் திட்டத்தை வாரியத்திற்கு முன்மொழிந்தார். இந்த நடவடிக்கை ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் வேலைகளை சக்தியற்றதாக மாற்றும். பதிலுக்கு, ஜாப்ஸ் ஸ்கல்லியை விடுவித்து ஆப்பிளைக் கைப்பற்றுவதற்கான திட்டத்தை உருவாக்கினார். இருப்பினும், திட்டம் கசிந்த பிறகு ஜாப்ஸ் எதிர்கொண்டார், மேலும் அவர் ஆப்பிளை விட்டு வெளியேறுவதாகக் கூறினார். வாரியம் அவரது ராஜினாமாவை நிராகரித்தது மற்றும் மறுபரிசீலனை செய்யும்படி கேட்டுக் கொண்டது. மறுசீரமைப்பிற்குச் செல்ல தேவையான அனைத்து வாக்குகளும் தன்னிடம் இருப்பதாகவும் ஸ்கல்லி ஜாப்ஸிடம் கூறினார். |
Hashes_tamil.txt | கம்ப்யூட்டிங்கில், ஹாஷ் டேபிள் என்பது ஒரு துணை வரிசையைச் செயல்படுத்தும் தரவுக் கட்டமைப்பாகும், இது அகராதி அல்லது வெறுமனே வரைபடம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது; ஒரு துணை வரிசை என்பது ஒரு சுருக்க தரவு வகையாகும், இது மதிப்புகளுக்கு விசைகளை வரைபடமாக்குகிறது. ஒரு ஹாஷ் டேபிள் ஒரு குறியீட்டை கணக்கிட ஹாஷ் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஹாஷ் குறியீடு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது வாளிகள் அல்லது ஸ்லாட்டுகளின் வரிசையில் இருந்து விரும்பிய மதிப்பைக் காணலாம். தேடலின் போது, விசை ஹாஷ் செய்யப்பட்டு, அதன் விளைவாக வரும் ஹாஷ் தொடர்புடைய மதிப்பு எங்கே சேமிக்கப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. ஹாஷ் அட்டவணையால் செயல்படுத்தப்படும் வரைபடம் ஹாஷ் வரைபடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
பெரும்பாலான ஹாஷ் அட்டவணை வடிவமைப்புகள் ஒரு அபூரண ஹாஷ் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஹாஷ் மோதல்கள் , ஹாஷ் செயல்பாடு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட விசைகளுக்கு ஒரே குறியீட்டை உருவாக்குகிறது, எனவே பொதுவாக ஏதேனும் ஒரு வழியில் இடமளிக்கப்பட வேண்டும்.
நன்கு பரிமாணமுள்ள ஹாஷ் அட்டவணையில், ஒவ்வொரு தேடுதலுக்கான சராசரி நேர சிக்கலானது அட்டவணையில் சேமிக்கப்பட்ட உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையில் இருந்து சுயாதீனமாக இருக்கும். பல ஹாஷ் டேபிள் டிசைன்கள், ஒரு செயல்பாட்டிற்கான நிலையான சராசரி செலவில், முக்கிய மதிப்பு ஜோடிகளின் தன்னிச்சையான செருகல்கள் மற்றும் நீக்குதல்களை அனுமதிக்கின்றன.
ஹாஷிங் என்பது விண்வெளி நேர பரிமாற்றத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. நினைவகம் எல்லையற்றதாக இருந்தால், முழு விசையையும் ஒரு குறியீடாக நேரடியாகப் பயன்படுத்தி அதன் மதிப்பை ஒற்றை நினைவக அணுகல் மூலம் கண்டறியலாம். மறுபுறம், எல்லையற்ற நேரம் இருந்தால், மதிப்புகள் அவற்றின் விசைகளைப் பொருட்படுத்தாமல் சேமிக்கப்படும், மேலும் உறுப்பை மீட்டெடுக்க பைனரி தேடல் அல்லது நேரியல் தேடலைப் பயன்படுத்தலாம்.
பல சூழ்நிலைகளில், ஹாஷ் அட்டவணைகள் தேடல் மரங்கள் அல்லது வேறு எந்த அட்டவணை தேடும் அமைப்பைக் காட்டிலும் சராசரியாக அதிக திறன் கொண்டதாக மாறும். இந்த காரணத்திற்காக, அவை பல வகையான கணினி மென்பொருளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, குறிப்பாக துணை வரிசைகள், தரவுத்தள அட்டவணைப்படுத்தல், தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் தொகுப்புகளுக்கு.
ஹாஷிங் யோசனை வெவ்வேறு இடங்களில் சுதந்திரமாக எழுந்தது. ஜனவரி 1953 இல், ஹான்ஸ் பீட்டர் லுஹன் ஒரு உள் ஐபிஎம் மெமோராண்டத்தை எழுதினார், அது சங்கிலியுடன் ஹேஷிங்கைப் பயன்படுத்தியது. லுஹனின் குறிப்பாணையின் அடிப்படையில் ஏ.டி. லின் மூலம் வெளிப்படையாக உரையாற்றுவதற்கான முதல் உதாரணம் முன்மொழியப்பட்டது. அதே நேரத்தில், ஐபிஎம் ஆராய்ச்சியின் ஜீன் அம்டால், எலைன் எம். மெக்ரா, நதானியேல் ரோசெஸ்டர் மற்றும் ஆர்தர் சாமுவேல் ஆகியோர் ஐபிஎம் 701 அசெம்பிளருக்கு ஹாஷிங்கைச் செயல்படுத்தினர். ஆண்ட்ரே எர்ஷோவ் சுயாதீனமாக அதே கருத்தை கொண்டிருந்தாலும், நேரியல் ஆய்வுகளுடன் திறந்த முகவரி அம்டலுக்கு வரவு வைக்கப்பட்டுள்ளது. "திறந்த முகவரி" என்ற சொல் டபிள்யூ. வெஸ்லி பீட்டர்சன் தனது கட்டுரையில் பெரிய கோப்புகளில் தேடலின் சிக்கலைப் பற்றி விவாதிக்கிறது.
சங்கிலியுடன் ஹேஷிங் செய்வதில் முதல் வெளியிடப்பட்ட படைப்பு அர்னால்ட் டுமேக்கு வழங்கப்பட்டது, அவர் மீதமுள்ள மாடுலோவை ஒரு ஹாஷ் செயல்பாடாகப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையைப் பற்றி விவாதித்தார். "ஹாஷிங்" என்ற வார்த்தை முதலில் ராபர்ட் மோரிஸின் கட்டுரையில் வெளியிடப்பட்டது. நேரியல் ஆய்வு பற்றிய கோட்பாட்டு பகுப்பாய்வு முதலில் கோன்ஹெய்ம் மற்றும் வெயிஸ் ஆகியோரால் சமர்ப்பிக்கப்பட்டது.
ஒரு துணை வரிசையானது (விசை, மதிப்பு) ஜோடிகளின் தொகுப்பைச் சேமித்து, தனிப்பட்ட விசைகளின் தடையுடன் செருகுதல், நீக்குதல் மற்றும் தேடுதல் (தேடல்) ஆகியவற்றை அனுமதிக்கிறது. துணை வரிசைகளின் ஹாஷ் அட்டவணை செயலாக்கத்தில், ஒரு {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் A} நீளம் கொண்ட m {\displaystyle m} ஆனது n {\displaystyle n} உறுப்புகளால் ஓரளவு நிரப்பப்படுகிறது, இங்கு m ≥ n {\displaystyle m\geq n} . ஒரு மதிப்பு x {\displaystyle x} ஒரு குறியீட்டு இடத்தில் சேமிக்கப்படும் A [h (x) ] {\displaystyle A[h(x)]} , h {\displaystyle h} என்பது ஒரு ஹாஷ் செயல்பாடு மற்றும் h (x ) < m {\ displaystyle h(x)<m} . நியாயமான அனுமானங்களின் கீழ், ஹாஷ் அட்டவணைகள் சுய-சமநிலை பைனரி தேடல் மரங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் தேடல், நீக்குதல் மற்றும் செருகல் செயல்பாடுகளில் சிறந்த நேர சிக்கலான வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளன.
ஒவ்வொரு விசைக்கும் சேமிக்கப்பட்ட மதிப்பைத் தவிர்த்துவிட்டு, விசை இருக்கிறதா என்பதைக் கண்காணிப்பதன் மூலம், செட்களைச் செயல்படுத்தவும் ஹாஷ் அட்டவணைகள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
ஒரு சுமை காரணி α {\ டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \alpha } என்பது ஹாஷ் அட்டவணையின் முக்கியமான புள்ளிவிவரமாகும், மேலும் இது பின்வருமாறு வரையறுக்கப்படுகிறது: சுமை காரணி (α) = n m , {\displaystyle {\text{load factor}}\ (\alpha )= {\frac {n}{m}},} எங்கே
சுமை காரணி α {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \alpha } உடன் தொடர்புடைய ஹாஷ் அட்டவணையின் செயல்திறன் மோசமடைகிறது.
இந்த மென்பொருள் பொதுவாக α {\டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \alpha } ஒரு குறிப்பிட்ட மாறிலிக்குக் கீழே இருப்பதை உறுதி செய்கிறது, α அதிகபட்சம் {\displaystyle \alpha _{\max }} . இது நல்ல செயல்திறனை பராமரிக்க உதவுகிறது. எனவே, சுமை காரணி α {\displaystyle \alpha } α max {\displaystyle \alpha _{\max }} ஐ அடையும் போதெல்லாம் ஹாஷ் அட்டவணையின் அளவை மாற்றுவது அல்லது "ரீஹாஷ்" செய்வது ஒரு பொதுவான அணுகுமுறையாகும். இதேபோல், சுமை காரணி α max / 4 {\displaystyle \alpha _{\max }/4} க்குக் கீழே குறைந்தால் அட்டவணையின் அளவையும் மாற்றலாம்.
தனித்தனி செயினிங் ஹாஷ் டேபிள்களுடன், பக்கெட் வரிசையின் ஒவ்வொரு ஸ்லாட்டும் ஒரு பட்டியல் அல்லது தரவுகளின் வரிசையில் ஒரு சுட்டியைச் சேமிக்கிறது.
சுமை காரணி வளரும்போது தனித்தனி சங்கிலி ஹாஷ் அட்டவணைகள் படிப்படியாக செயல்திறனைக் குறைக்கின்றன, மேலும் மறுஅளவிடுதல் முற்றிலும் அவசியமான நிலையான புள்ளி இல்லை.
தனித்தனி சங்கிலியுடன், சிறந்த செயல்திறனை வழங்கும் α max {\displaystyle \alpha _{\max }} இன் மதிப்பு பொதுவாக 1 முதல் 3 வரை இருக்கும்.
திறந்த முகவரியுடன், பக்கெட் வரிசையின் ஒவ்வொரு ஸ்லாட்டும் சரியாக ஒரு பொருளைக் கொண்டிருக்கும். எனவே திறந்த முகவரி கொண்ட ஹாஷ் அட்டவணையில் 1ஐ விட அதிகமான சுமை காரணி இருக்கக்கூடாது.
சுமை காரணி 1 ஐ நெருங்கும்போது திறந்த முகவரியின் செயல்திறன் மிகவும் மோசமாகிறது.
எனவே, ஓப்பன் அட்ரெஸ்ஸிங்கைப் பயன்படுத்தும் ஹாஷ் அட்டவணையானது, α {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \alpha } 1ஐ நெருங்கினால், அதன் அளவை மாற்ற வேண்டும் அல்லது மறுவடிவமைக்க வேண்டும்.
திறந்த முகவரியுடன், அதிகபட்ச சுமை காரணி α அதிகபட்சம் {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \alpha _{\max }} ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய புள்ளிவிவரங்கள் 0.6 முதல் 0.75 வரை இருக்க வேண்டும்.
ஒரு ஹாஷ் செயல்பாடு h: U → { 0 , . . . , m − 1 } {\displaystyle h:U\rightarrow \{0,...,m-1\}} அண்டத்தின் U {\displaystyle U} விசைகளை அட்டவணையில் உள்ள குறியீடுகள் அல்லது ஸ்லாட்டுகளுக்கு வரைபடமாக்குகிறது, அதாவது h (x) ∈ {0, . . . , m − 1 } {\displaystyle h(x)\in \{0,...,m-1\}} க்கு x ∈ U {\displaystyle x\in U} . ஹாஷ் செயல்பாடுகளின் வழக்கமான செயலாக்கங்கள் முழு எண் பிரபஞ்ச அனுமானத்தின் அடிப்படையில் அட்டவணையின் அனைத்து கூறுகளும் யு = { 0 , பிரபஞ்சத்திலிருந்து உருவாகின்றன. . . , u − 1 } {\displaystyle U=\{0,...,u-1\}} , இங்கு u {\displaystyle u} இன் பிட் நீளம் ஒரு கணினி கட்டமைப்பின் வார்த்தை அளவுக்குள் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.
ஒரு ஹாஷ் செயல்பாடு h {\displaystyle h} கொடுக்கப்பட்ட தொகுப்பு S {\displaystyle S} க்கு சரியானதாகக் கூறப்படுகிறது, அது S {\displaystyle S} இல் ஊசியாக இருந்தால், அதாவது ஒவ்வொரு உறுப்பு x ∈ S {\displaystyle x\ S} வரைபடத்தில் 0 , இல் வேறு மதிப்புக்கு. . . , மீ − 1 {\ காட்சி பாணி {0,...,m-1}} . அனைத்து விசைகளும் முன்கூட்டியே தெரிந்தால், சரியான ஹாஷ் செயல்பாட்டை உருவாக்க முடியும்.
முழு எண் பிரபஞ்ச அனுமானத்தில் பயன்படுத்தப்படும் ஹாஷிங் திட்டங்களில் வகுத்தல் மூலம் ஹேஷிங், பெருக்கல் மூலம் ஹாஷிங், உலகளாவிய ஹாஷிங், டைனமிக் பெர்ஃபெக்ட் ஹாஷிங் மற்றும் நிலையான சரியான ஹாஷிங் ஆகியவை அடங்கும். இருப்பினும், வகுத்தல் மூலம் ஹேஷிங் என்பது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் திட்டமாகும்.
வகுத்தல் மூலம் ஹேஷிங்கில் உள்ள திட்டம் பின்வருமாறு: h (x ) = x mod m {\displaystyle h(x)\ =\ x\,{\bmod {\,}}m} இங்கு h ( x ) {\displaystyle h (x)} என்பது x ∈ S {\displaystyle x\in S} இன் ஹாஷ் மதிப்பு மற்றும் m {\displaystyle m} என்பது அட்டவணையின் அளவு.
பெருக்கல் மூலம் ஹேஷிங்கில் உள்ள திட்டம் பின்வருமாறு: h (x ) = ⌊ m ( ( x A ) mod 1 ) ⌋ {\displaystyle h(x)=\lfloor m{\bigl (}(xA){\bmod {1 }}{\bigr )}\rfloor } இங்கு A {\displaystyle A} என்பது முழு எண் அல்லாத உண்மையான மதிப்புள்ள மாறிலி மற்றும் m {\displaystyle m} என்பது அட்டவணையின் அளவு. பெருக்கல் மூலம் ஹாஷிங்கின் ஒரு நன்மை என்னவென்றால், m {\ displaystyle m} முக்கியமானதாக இல்லை. எந்த மதிப்பு A {\displaystyle A} ஒரு ஹாஷ் செயல்பாட்டை உருவாக்கினாலும், டொனால்ட் நத் கோல்டன் விகிதத்தைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறார்.
ஹாஷ் மதிப்புகளின் சீரான விநியோகம் ஹாஷ் செயல்பாட்டின் அடிப்படைத் தேவையாகும். சீரற்ற விநியோகம் மோதல்களின் எண்ணிக்கையையும் அவற்றைத் தீர்ப்பதற்கான செலவையும் அதிகரிக்கிறது. வடிவமைப்பின் மூலம் சீரான தன்மையை உறுதிப்படுத்துவது சில நேரங்களில் கடினமாக உள்ளது, ஆனால் புள்ளிவிவர சோதனைகளைப் பயன்படுத்தி அனுபவபூர்வமாக மதிப்பீடு செய்யப்படலாம், எ.கா., தனித்த சீரான விநியோகங்களுக்கான பியர்சனின் சி-ஸ்கொயர் சோதனை.
பயன்பாட்டில் ஏற்படும் அட்டவணை அளவுகளுக்கு மட்டுமே விநியோகம் சீராக இருக்க வேண்டும். குறிப்பாக, ஒருவர் டைனமிக் மறுஅளவிடுதலைப் பயன்படுத்தினால், டேபிள் அளவை சரியாக இரட்டிப்பாக்குதல் மற்றும் பாதியாகக் குறைத்தல், அளவு இரண்டு சக்தியாக இருக்கும்போது மட்டுமே ஹாஷ் செயல்பாடு சீராக இருக்க வேண்டும். இங்கே குறியீட்டை ஹாஷ் செயல்பாட்டின் பிட்களின் சில வரம்பாகக் கணக்கிடலாம். மறுபுறம், சில ஹாஷிங் அல்காரிதம்கள் அளவு பிரதான எண்ணாக இருக்க விரும்புகின்றன.
திறந்த முகவரி திட்டங்களுக்கு, ஹாஷ் செயல்பாடு கிளஸ்டரிங் தவிர்க்க வேண்டும் , இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விசைகளை தொடர்ச்சியான ஸ்லாட்டுகளுக்கு மேப்பிங் செய்தல். இத்தகைய க்ளஸ்டரிங், சுமை காரணி குறைவாக இருந்தாலும், மோதல்கள் அரிதாக இருந்தாலும், தேடுதல் செலவை அதிகரிக்கலாம். பிரபலமான பெருக்கல் ஹாஷ் குறிப்பாக மோசமான கிளஸ்டரிங் நடத்தை கொண்டதாகக் கூறப்படுகிறது.
கே-இன்டிபென்டன்ட் ஹாஷிங் ஒரு குறிப்பிட்ட ஹாஷ் செயல்பாட்டில் கொடுக்கப்பட்ட வகை ஹேஷ்டேபிளுக்கு மோசமான கீசெட் இல்லை என்பதை நிரூபிக்க ஒரு வழியை வழங்குகிறது. லீனியர் ப்ரோபிங் மற்றும் குக்கூ ஹாஷிங் போன்ற மோதலின் தீர்வு திட்டங்களுக்கு பல K- சுதந்திர முடிவுகள் அறியப்படுகின்றன. கே-சுதந்திரம் ஒரு ஹாஷ் செயல்பாடு செயல்படுவதை நிரூபிக்க முடியும் என்பதால், அத்தகைய ஹாஷ் செயல்பாட்டை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பதில் ஒருவர் கவனம் செலுத்தலாம்.
ஹாஷிங்கைப் பயன்படுத்தும் ஒரு தேடல் அல்காரிதம் இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் பகுதி ஒரு ஹாஷ் செயல்பாட்டைக் கணக்கிடுகிறது, இது தேடல் விசையை வரிசை அட்டவணையாக மாற்றுகிறது. ஒரே வரிசை குறியீட்டில் இரண்டு தேடல் விசைகள் ஹாஷ்கள் இல்லை என்பது சிறந்த வழக்கு. இருப்பினும், இது எப்பொழுதும் அப்படி இருக்காது மற்றும் பார்க்கப்படாத கொடுக்கப்பட்ட தரவுகளுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க இயலாது. எனவே அல்காரிதத்தின் இரண்டாம் பகுதி மோதல் தீர்மானம் ஆகும். மோதல் தீர்மானத்திற்கான இரண்டு பொதுவான முறைகள் தனித்தனி சங்கிலி மற்றும் திறந்த முகவரி.
தனித்தனி சங்கிலியில், ஒவ்வொரு தேடல் வரிசை அட்டவணைக்கும் முக்கிய மதிப்பு ஜோடியுடன் இணைக்கப்பட்ட பட்டியலை உருவாக்குவது செயல்முறையை உள்ளடக்கியது. மோதிய உருப்படிகள் ஒரு இணைக்கப்பட்ட பட்டியல் மூலம் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது ஒரு தனிப்பட்ட தேடல் விசையுடன் உருப்படியை அணுகுவதற்கு பயணிக்க முடியும். இணைக்கப்பட்ட பட்டியலுடன் சங்கிலி மூலம் மோதல் தீர்மானம் என்பது ஹாஷ் அட்டவணைகளை செயல்படுத்துவதற்கான ஒரு பொதுவான முறையாகும். T {\displaystyle T} மற்றும் x {\displaystyle x} ஆகியவை முறையே ஹாஷ் அட்டவணை மற்றும் முனையாக இருக்கட்டும், செயல்பாடு பின்வருமாறு:
உறுப்பு எண் அல்லது லெக்சிகல் மூலம் ஒப்பிடக்கூடியதாக இருந்தால், மொத்த வரிசையைப் பராமரிப்பதன் மூலம் பட்டியலில் செருகப்பட்டால், அது தோல்வியுற்ற தேடல்களை விரைவாக நிறுத்தும்.
விசைகள் வரிசைப்படுத்தப்பட்டால், சுய-சமநிலை பைனரி தேடல் மரத்தைப் பயன்படுத்துவது போன்ற "சுய-ஒழுங்கமைத்தல்" கருத்துகளைப் பயன்படுத்துவது திறமையானதாக இருக்கும், இதன் மூலம் கோட்பாட்டு மோசமான நிலையை O (log n) {\ displaystyle O க்குக் கொண்டு வரலாம். (\log {n})} , இது கூடுதல் சிக்கல்களை அறிமுகப்படுத்தினாலும்.
டைனமிக் பெர்ஃபெக்ட் ஹாஷிங்கில், லுக்-அப் சிக்கலைக் குறைக்க, இரண்டு-நிலை ஹாஷ் டேபிள்கள், மோசமான நிலையில் உத்தரவாதமான O (1 ) {\displaystyle O(1)} ஆக இருக்கும். இந்த நுட்பத்தில், k {\displaystyle k} உள்ளீடுகளின் வாளிகள் k 2 {\displaystyle k^{2}} ஸ்லாட்டுகளுடன் சரியான ஹாஷ் டேபிள்களாக ஒழுங்கமைக்கப்படுகின்றன, இது நிலையான மோசமான தேடுதல் நேரத்தையும், செருகுவதற்கான குறைந்த நேரத்தையும் வழங்குகிறது. அதிக சுமையின் கீழ் நிலையான இணைக்கப்பட்ட பட்டியல் முறையுடன் ஒப்பிடும்போது வரிசை அடிப்படையிலான தனித்தனி சங்கிலி 97% அதிக செயல்திறன் கொண்டதாக ஒரு ஆய்வு காட்டுகிறது.
ஒவ்வொரு வாளிகளுக்கும் இணைவு மரத்தைப் பயன்படுத்துதல் போன்ற நுட்பங்கள் அதிக நிகழ்தகவு கொண்ட அனைத்து செயல்பாடுகளுக்கும் நிலையான நேரத்தை விளைவிக்கிறது.
இணைக்கப்பட்ட பட்டியலின் முனைகள் நினைவகம் முழுவதும் சிதறியிருக்கும் போது, இடஞ்சார்ந்த இருப்பிடம் - குறிப்பு இடம் - காரணமாக தனித்தனி சங்கிலி செயலாக்கத்தின் இணைக்கப்பட்ட பட்டியல் தற்காலிக சேமிப்பு-உணர்வாக இருக்காது, இதனால் செருகும் மற்றும் தேடுதலின் போது பட்டியல் குறுக்குவழியில் CPU கேச் திறமையின்மை ஏற்படலாம்.
தனித்தனி சங்கிலி மூலம் மோதல் தெளிவுத்திறனின் கேச்-கான்சியஸ் மாறுபாடுகளில், வரிசையின் தொடர்ச்சியான ஒதுக்கீடு முறை என்பதால், இணைக்கப்பட்ட பட்டியல் அல்லது சுய-சமநிலை பைனரி தேடல் மரங்கள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் இடத்தில், அதிக கேச்-நட்பானதாகக் கண்டறியப்பட்ட டைனமிக் வரிசை பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஹார்டுவேர்-கேச் ப்ரீஃபெட்சர்களால் பயன்படுத்தப்படலாம் - மொழிபெயர்ப்பு லுக்சைட் பஃபர் போன்றவை-இதன் விளைவாக அணுகல் நேரம் மற்றும் நினைவக நுகர்வு குறைகிறது.
ஓப்பன் அட்ரஸிங் என்பது மற்றொரு மோதலின் தெளிவுத்திறன் நுட்பமாகும், இதில் ஒவ்வொரு நுழைவு பதிவும் பக்கெட் வரிசையில் சேமிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஹாஷ் தீர்மானம் ஆய்வு மூலம் செய்யப்படுகிறது. ஒரு புதிய நுழைவைச் செருக வேண்டியிருக்கும் போது, பக்கெட்டுகள் பரிசோதிக்கப்படும், ஹாஷ்-டு ஸ்லாட்டில் தொடங்கி, ஆக்கிரமிக்கப்படாத ஸ்லாட்டைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, சில ஆய்வுத் தொடரில் தொடரும். ஒரு உள்ளீட்டைத் தேடும் போது, இலக்குப் பதிவு கண்டறியப்படும் வரை அல்லது பயன்படுத்தப்படாத வரிசை ஸ்லாட் கண்டறியப்படும் வரை, அதே வரிசையில் வாளிகள் ஸ்கேன் செய்யப்படுகின்றன, இது தோல்வியுற்ற தேடலைக் குறிக்கிறது.
நன்கு அறியப்பட்ட ஆய்வு வரிசைகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
சுமை காரணி α {\ டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \alpha } 1 ஐ நெருங்கும் போது ஆய்வு வரிசை அதிகரிக்கிறது என்பதால் திறந்த முகவரியின் செயல்திறன் தனி சங்கிலியுடன் ஒப்பிடும்போது மெதுவாக இருக்கலாம். முழுமையாக நிரப்பப்பட்ட அட்டவணை. லீனியர் ப்ரோபிங்கின் சராசரி செலவு, க்ளஸ்டரிங்கைத் தவிர்ப்பதற்காக, தனிமங்களை அட்டவணை முழுவதும் ஒரே சீராக விநியோகிக்கும் ஹாஷ் செயல்பாட்டின் திறனைப் பொறுத்தது, ஏனெனில் க்ளஸ்டர்களின் உருவாக்கம் தேடல் நேரத்தை அதிகரிக்கும்.
ஸ்லாட்டுகள் அடுத்தடுத்த இடங்களில் அமைந்திருப்பதால், லீனியர் ப்ரோபிங் ஆனது CPU தற்காலிக சேமிப்பை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துவதற்கு வழிவகுக்கும்.
ஒருங்கிணைந்த ஹாஷிங் என்பது தனித்தனி சங்கிலி மற்றும் திறந்த முகவரி ஆகிய இரண்டின் கலப்பினமாகும், இதில் வாளிகள் அல்லது முனைகள் அட்டவணையில் இணைக்கப்படுகின்றன. நிலையான நினைவக ஒதுக்கீட்டிற்கு அல்காரிதம் மிகவும் பொருத்தமானது. ஒருங்கிணைந்த ஹாஷிங்கில் உள்ள மோதல், ஹாஷ் டேபிளில் உள்ள மிகப்பெரிய-இன்டெக்ஸ் செய்யப்பட்ட வெற்று ஸ்லாட்டைக் கண்டறிவதன் மூலம் தீர்க்கப்படுகிறது, பின்னர் மோதும் மதிப்பு அந்த ஸ்லாட்டில் செருகப்படும். பக்கெட் அதன் மோதுதல் ஹாஷ் முகவரியைக் கொண்ட செருகப்பட்ட முனையின் ஸ்லாட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
குக்கூ ஹாஷிங் என்பது ஓ (1 ) {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் O(1)} மோசமான-கேஸ் லுக்அப் சிக்கலான தன்மை மற்றும் செருகல்களுக்கான நிலையான மாற்றியமைக்கப்பட்ட நேரத்தை உத்தரவாதம் செய்யும் திறந்த முகவரி மோதல் தெளிவு நுட்பத்தின் ஒரு வடிவமாகும். இரண்டு ஹாஷ் அட்டவணைகளை பராமரிப்பதன் மூலம் மோதல் தீர்க்கப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த ஹேஷிங் செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் மோதிய ஸ்லாட் கொடுக்கப்பட்ட உருப்படியுடன் மாற்றப்படுகிறது, மேலும் ஸ்லாட்டின் ஆர்வமுள்ள உறுப்பு மற்ற ஹாஷ் அட்டவணையில் இடம்பெயர்கிறது. அட்டவணையின் வெற்று வாளிகளில் ஒவ்வொரு விசையும் அதன் சொந்த இடத்தைப் பெறும் வரை செயல்முறை தொடர்கிறது; செயல்முறை எல்லையற்ற சுழற்சியில் நுழைந்தால் - இது ஒரு த்ரெஷோல்ட் லூப் கவுண்டரைப் பராமரிப்பதன் மூலம் அடையாளம் காணப்பட்டால் - இரண்டு ஹாஷ் அட்டவணைகளும் புதிய ஹாஷ் செயல்பாடுகளுடன் மறுசீரமைக்கப்படும் மற்றும் செயல்முறை தொடர்கிறது.
ஹாப்ஸ்காட்ச் ஹாஷிங் என்பது ஒரு திறந்த முகவரி அடிப்படையிலான அல்காரிதம் ஆகும், இது குக்கூ ஹாஷிங், லீனியர் ப்ரோபிங் மற்றும் செயின்னிங் ஆகியவற்றின் கூறுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. ஹாஷ் டேபிளின் சுமை காரணி 90%க்கு மேல் வளரும் போது, சிறந்த செயல்திறனை வழங்கும் வகையில் அல்காரிதம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது; இது ஒரே நேரத்தில் அமைப்புகளில் அதிக செயல்திறனை வழங்குகிறது, இதனால் மறுஅளவிடக்கூடிய ஒரே நேரத்தில் ஹாஷ் அட்டவணையை செயல்படுத்த மிகவும் பொருத்தமானது. ஹாப்ஸ்காட்ச் ஹேஷிங்கின் அண்டைவீட்டுப் பண்பு ஒரு சொத்துக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, அக்கம்பக்கத்தில் கொடுக்கப்பட்ட எந்த வாளிகளிலிருந்தும் விரும்பிய பொருளைக் கண்டறிவதற்கான செலவு, வாளியில் அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான விலைக்கு மிக அருகில் உள்ளது; அல்காரிதம் அதன் சுற்றுப்புறத்தில் ஒரு பொருளாக இருக்க முயற்சிக்கிறது-மற்ற பொருட்களை இடமாற்றம் செய்வதில் ஒரு சாத்தியமான செலவு உள்ளது.
ஹாஷ் டேபிளில் உள்ள ஒவ்வொரு வாளியும் கூடுதல் "ஹாப்-தகவல்"-எச் -1 உள்ளீடுகளுக்குள் தற்போதைய மெய்நிகர் வாளியில் முதலில் ஹாஷ் செய்யப்பட்ட பொருளின் தொடர்புடைய தூரத்தைக் குறிக்கும் ஒரு H-பிட் பிட் வரிசையை உள்ளடக்கியது. k {\displaystyle k} மற்றும் B k {\displaystyle Bk} ஆகியவை செருகப்பட வேண்டிய திறவுகோலாக இருக்கட்டும் மற்றும் விசை முறையே ஹாஷ் செய்யப்பட்ட வாளி; செருகும் நடைமுறையில் பல நிகழ்வுகள் ஈடுபட்டுள்ளன, அதாவது அல்காரிதத்தின் அருகாமைப் பண்பு உறுதியளிக்கப்படுகிறது: B k {\displaystyle Bk} காலியாக இருந்தால், உறுப்பு செருகப்பட்டு, பிட்மேப்பின் இடதுபுற பிட் 1 ஆக அமைக்கப்படும்; காலியாக இல்லாவிட்டால், அட்டவணையில் ஒரு வெற்று ஸ்லாட்டைக் கண்டறிய நேரியல் ஆய்வு பயன்படுத்தப்படுகிறது, செருகியதைத் தொடர்ந்து வாளியின் பிட்மேப் புதுப்பிக்கப்படும்; காலியான ஸ்லாட் அக்கம்பக்கத்தின் எல்லைக்குள் இல்லை என்றால், அதாவது H -1, ஒவ்வொரு வாளியின் அடுத்தடுத்த இடமாற்று மற்றும் ஹாப்-இன்போ பிட் வரிசை கையாளுதல் அதன் அருகிலுள்ள மாறாத பண்புகளுக்கு ஏற்ப செய்யப்படுகிறது.
ராபின் ஹூட் ஹாஷிங் என்பது ஒரு திறந்த முகவரி அடிப்படையிலான மோதல் தீர்மானம் அல்காரிதம் ஆகும்; மோதல்கள் அதன் "வீட்டு இருப்பிடத்திலிருந்து" அதாவது உருப்படியை ஹாஷ் செய்யப்பட்ட வாளியில் இருந்து தொலைவில் உள்ள அல்லது மிக நீண்ட ஆய்வு வரிசை நீளம் (PSL) உறுப்புக்கு இடமாற்றம் செய்வதன் மூலம் தீர்க்கப்படுகிறது. ராபின் ஹூட் ஹாஷிங் தத்துவார்த்த தேடல் செலவை மாற்றவில்லை என்றாலும், இது வாளிகளில் உள்ள பொருட்களின் விநியோகத்தின் மாறுபாட்டை கணிசமாக பாதிக்கிறது, அதாவது ஹாஷ் அட்டவணையில் கிளஸ்டர் உருவாக்கம். ராபின் ஹூட் ஹேஷிங்கைப் பயன்படுத்தும் ஹாஷ் அட்டவணையில் உள்ள ஒவ்வொரு முனையும் கூடுதல் PSL மதிப்பைச் சேமிக்க அதிகரிக்கப்பட வேண்டும். x {\displaystyle x} என்பது செருகப்பட வேண்டிய விசையாக இருக்கட்டும், x . p s l {\displaystyle x.psl} என்பது x இன் (அதிகரிக்கும்) PSL நீளம் x {\displaystyle x} , T {\displaystyle T} என்பது ஹாஷ் அட்டவணை மற்றும் j {\ displaystyle j} என்பது குறியீடாக இருக்கும், செருகும் செயல்முறை பின்வருமாறு :
மீண்டும் மீண்டும் செருகுவது ஹாஷ் அட்டவணையில் உள்ளீடுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கச் செய்கிறது, இதன் விளைவாக சுமை காரணி அதிகரிக்கிறது; தேடுதல் மற்றும் செருகும் செயல்பாடுகளின் அமோர்டைஸ் செய்யப்பட்ட O ( 1 ) {\displaystyle O(1)} செயல்திறனைப் பராமரிக்க, ஒரு ஹாஷ் அட்டவணை மாறும் அளவு மாற்றப்பட்டு, உருப்படிகள் முதல் புதிய ஹாஷ் அட்டவணையின் வாளிகளில் அட்டவணையின் உருப்படிகள் மறுவடிவமைக்கப்படுகின்றன. மாடுலோ செயல்பாட்டின் காரணமாக வெவ்வேறு அட்டவணை அளவுகள் வெவ்வேறு ஹாஷ் மதிப்பை விளைவிப்பதால் நகலெடுக்க முடியாது. சில உறுப்புகளை நீக்கிய பிறகு ஹாஷ் அட்டவணை "மிகவும் காலியாக" இருந்தால், அதிகப்படியான நினைவகப் பயன்பாட்டைத் தவிர்க்க மறுஅளவிடுதல் செய்யப்படலாம்.
பொதுவாக, அசல் ஹாஷ் அட்டவணையை விட இரு மடங்கு அளவு கொண்ட புதிய ஹாஷ் அட்டவணை தனிப்பட்ட முறையில் ஒதுக்கப்படும், மேலும் அசல் ஹாஷ் அட்டவணையில் உள்ள ஒவ்வொரு உருப்படியும் புதிதாக ஒதுக்கப்பட்ட ஒன்றிற்கு நகர்த்தப்பட்டு உருப்படிகளின் ஹாஷ் மதிப்புகளைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் செருகும் செயல்பாட்டின் மூலம் மாற்றப்படும். மறுபரிசீலனை செய்வது எளிமையானது, ஆனால் கணக்கீட்டு ரீதியாக விலை உயர்ந்தது.
சில ஹாஷ் அட்டவணை செயலாக்கங்கள், குறிப்பாக நிகழ்நேர அமைப்புகளில், ஹாஷ் அட்டவணையை ஒரே நேரத்தில் பெரிதாக்குவதற்கான விலையை செலுத்த முடியாது, ஏனெனில் இது நேர-முக்கியமான செயல்பாடுகளுக்கு இடையூறு விளைவிக்கும். டைனமிக் மறுஅளவிடுதலைத் தவிர்க்க முடியாவிட்டால், ஸ்டோரேஜ் பிலிப்பைத் தவிர்க்க படிப்படியாக மறுஅளவிடுதலைச் செய்வதே ஒரு தீர்வாகும்-பொதுவாக புதிய டேபிளின் அளவு 50%-ஐ மறுவடிவமைக்கும் போது மற்றும் நினைவக துண்டு துண்டாவதைத் தவிர்க்கிறது. பழைய ஹாஷ் அட்டவணை. அப்படியானால், பழைய ஹாஷ் டேபிளுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட முன் நினைவக தொகுதியை நீட்டிப்பதன் மூலம், ஹாஷ் டேபிளின் வாளிகள் மாறாமல் இருக்கும் வகையில், ரீஹாஷிங் செயல்பாடு அதிகரித்து வருகிறது. amortized rehashing க்கான ஒரு பொதுவான அணுகுமுறை, இரண்டு ஹாஷ் செயல்பாடுகளை பராமரிக்கிறது h பழைய {\displaystyle h_{\text{old}}} மற்றும் h புதிய {\displaystyle h_{\text{new}}} . புதிய ஹாஷ் செயல்பாட்டிற்கு ஏற்ப ஒரு வாளியின் பொருட்களை மறுவடிவமைக்கும் செயல்முறையானது க்ளீனிங் என அழைக்கப்படுகிறது, இது A d d ( k e y ) {\displaystyle \mathrm {Add} (\mathrm {key} போன்ற செயல்பாடுகளை இணைப்பதன் மூலம் கட்டளை முறை மூலம் செயல்படுத்தப்படுகிறது. )} , G e t ( k e y ) {\displaystyle \mathrm {Get} (\mathrm {key} )} மற்றும் D e l e t e ( k e y ) {\displaystyle \mathrm {Delete} (\mathrm {key} )} ஒரு எல் ஓ கே மூலம் ( k e y , கட்டளை ) {\displaystyle \mathrm {Lookup} (\mathrm {key}, {\text{command}})} ரேப்பர், அதாவது வாளியில் உள்ள ஒவ்வொரு உறுப்பும் மறுவடிவமைக்கப்படும் மற்றும் அதன் செயல்முறை பின்வருமாறு:
லீனியர் ஹாஷிங் என்பது ஹாஷ் அட்டவணையின் செயலாக்கமாகும், இது ஒரு நேரத்தில் ஒரு வாளி அட்டவணையின் மாறும் வளர்ச்சிகள் அல்லது சுருக்கங்களை செயல்படுத்துகிறது.
ஹாஷ் அட்டவணையின் செயல்திறன், ஹாஷ் டேபிளில் உள்ள கே {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் கே}, n {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் n} மற்றும் h உள்ளீடுகளுக்கு அரை-ரேண்டம் எண்களை (σ {\டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \sigma }) உருவாக்கும் ஹாஷ் செயல்பாட்டின் திறனைப் பொறுத்தது. ( x ) {\displaystyle h(x)} என்பது σ = h (K) % n {\displaystyle \sigma \ =\ h(K)\ \%\ n} என்ற விசை, வாளிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஹாஷ் செயல்பாட்டைக் குறிக்கிறது . ஹாஷ் செயல்பாடு தனித்துவமான விசைகளுக்கு அதே σ {\ டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் \sigma } ஐ உருவாக்கினால் ( K 1 ≠ K 2 , h ( K 1 ) = h ( K 2 ) {\displaystyle K_{1}\neq K_{2},\ h(K_{1})\ =\ h(K_{2})} ), இது மோதலில் விளைகிறது, இது பல்வேறு வழிகளில் கையாளப்படுகிறது. ஹாஷ் அட்டவணையில் செயல்பாட்டின் நிலையான நேர சிக்கலானது (O ( 1 ) {\displaystyle O(1)} ) ஹாஷ் செயல்பாடு மோதக்கூடிய குறியீடுகளை உருவாக்காது என்ற நிபந்தனையின் அடிப்படையில் முன்வைக்கப்படுகிறது; எனவே, ஹாஷ் அட்டவணையின் செயல்திறன், குறியீடுகளை சிதறடிக்கும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஹாஷ் செயல்பாட்டின் திறனுக்கு நேர் விகிதாசாரமாகும். இருப்பினும், அத்தகைய ஹாஷ் செயல்பாட்டின் கட்டுமானம் நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது, எனவே, செயலாக்கங்கள் அதிக செயல்திறனை அடைவதில் வழக்கு-குறிப்பிட்ட மோதல் தீர்மான நுட்பங்களைப் பொறுத்தது.
ஹாஷ் அட்டவணைகள் பொதுவாக பல வகையான இன்-மெமரி அட்டவணைகளை செயல்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை துணை வரிசைகளை செயல்படுத்த பயன்படுகிறது.
ஹாஷ் அட்டவணைகள் வட்டு அடிப்படையிலான தரவு கட்டமைப்புகள் மற்றும் தரவுத்தள குறியீடுகளாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம் (டிபிஎம் போன்றவை) இருப்பினும் இந்த பயன்பாடுகளில் பி-ட்ரீகள் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன.
ஹாஷ் அட்டவணைகள் தற்காலிக சேமிப்புகளை செயல்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம் , முதன்மையாக மெதுவான மீடியாவில் சேமிக்கப்படும் தரவுக்கான அணுகலை விரைவுபடுத்த பயன்படும் துணை தரவு அட்டவணைகள். இந்த பயன்பாட்டில், ஹாஷ் மோதல்களை இரண்டு மோதும் உள்ளீடுகளில் ஒன்றை நிராகரிப்பதன் மூலம் கையாளலாம்—பொதுவாக தற்போது அட்டவணையில் சேமிக்கப்பட்டுள்ள பழைய உருப்படியை அழித்து புதிய உருப்படியுடன் மேலெழுதலாம், எனவே அட்டவணையில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் தனிப்பட்ட ஹாஷ் மதிப்பு இருக்கும்.
செட் டேட்டா கட்டமைப்பை செயல்படுத்துவதில் ஹாஷ் அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்படலாம், இது எந்த குறிப்பிட்ட வரிசையும் இல்லாமல் தனிப்பட்ட மதிப்புகளை சேமிக்க முடியும்; தொகுப்பில் உள்ள ஒரு மதிப்பின் உறுப்பினரை சோதிப்பதில், உறுப்பு மீட்டெடுப்பிற்குப் பதிலாக, தொகுப்பு பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
தேடப்பட்ட ஒவ்வொரு பிரிவைப் பற்றிய தகவலைச் சேமிக்கும் சிக்கலான ஹாஷ் அட்டவணைக்கான இடமாற்ற அட்டவணை.
பல நிரலாக்க மொழிகள் உள்ளமைக்கப்பட்ட துணை அணிகளாக அல்லது நிலையான நூலக தொகுதிகளாக ஹாஷ் அட்டவணை செயல்பாட்டை வழங்குகின்றன.
ஜாவாஸ்கிரிப்டில், ஒரு "பொருள்" என்பது விசை-மதிப்பு ஜோடிகளின் ("பண்புகள்" என அழைக்கப்படும்) மாறக்கூடிய தொகுப்பாகும், இங்கு ஒவ்வொரு விசையும் ஒரு சரம் அல்லது உத்தரவாதமான-தனித்துவமான "சின்னம்" ஆகும்; வேறு எந்த மதிப்பும், ஒரு விசையாகப் பயன்படுத்தப்படும் போது, முதலில் ஒரு சரத்திற்கு கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறது. ஏழு "பழமையான" தரவு வகைகளைத் தவிர, ஜாவாஸ்கிரிப்டில் உள்ள ஒவ்வொரு மதிப்பும் ஒரு பொருளாகும். ECMAScript 2015 வரைபட தரவு கட்டமைப்பையும் சேர்த்தது, இது தன்னிச்சையான மதிப்புகளை விசைகளாக ஏற்றுக்கொள்கிறது.
C++11 ஆனது தன்னிச்சையான வகைகளின் விசைகள் மற்றும் மதிப்புகளை சேமிப்பதற்காக அதன் நிலையான நூலகத்தில் unordered_map ஐ உள்ளடக்கியது.
Go இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட வரைபடம் ஒரு வகை வடிவத்தில் ஹாஷ் அட்டவணையை செயல்படுத்துகிறது.
ஜாவா நிரலாக்க மொழியில் HashSet , HashMap , LinkedHashSet மற்றும் LinkedHashMap பொதுவான தொகுப்புகள் உள்ளன.
பைத்தானின் உள்ளமைக்கப்பட்ட டிக்ட் ஒரு வகை வடிவத்தில் ஹாஷ் அட்டவணையை செயல்படுத்துகிறது.
ரூபியின் உள்ளமைக்கப்பட்ட ஹாஷ் ரூபி 2.4 முதல் திறந்த முகவரி மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது.
ரஸ்ட் நிரலாக்க மொழியானது ரஸ்ட் ஸ்டாண்டர்ட் லைப்ரரியின் ஒரு பகுதியாக HashMap , HashSet ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது.
.NET நிலையான நூலகத்தில் HashSet மற்றும் அகராதி உள்ளது, எனவே இது C# மற்றும் VB.NET போன்ற மொழிகளில் இருந்து பயன்படுத்தப்படலாம். |
Comparison_of_photogrammetry_software_tamil.txt | ஃபோட்டோகிராமெட்ரி என்பது இரு பரிமாண படங்கள் அல்லது வீடியோவிலிருந்து வடிவியல் தகவலைப் பிரித்தெடுக்கும் நுட்பமாகும். |
Computer_data_tamil.txt | கணினி அறிவியலில், தரவு (ஒருமை, பன்மை அல்லது வெகுஜன பெயர்ச்சொல்லாகக் கருதப்படுகிறது) ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குறியீடுகளின் வரிசையாகும்; தரவு என்பது தரவுகளின் ஒரு குறியீடாகும். தரவு தகவலாக மாறுவதற்கு விளக்கம் தேவை. டிஜிட்டல் தரவு என்பது அனலாக் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு பதிலாக ஒன்று (1) மற்றும் பூஜ்ஜியங்கள் (0) ஆகியவற்றின் பைனரி எண் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி குறிப்பிடப்படும் தரவு ஆகும். நவீன (1960-க்குப் பிந்தைய) கணினி அமைப்புகளில், அனைத்து தரவுகளும் டிஜிட்டல் ஆகும்.
தரவு மூன்று நிலைகளில் உள்ளது: ஓய்வில் உள்ள தரவு, போக்குவரத்தில் உள்ள தரவு மற்றும் பயன்பாட்டில் உள்ள தரவு. கணினியில் உள்ள தரவு, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இணையான தரவுகளாக நகரும். கணினியிலிருந்து அல்லது கணினியிலிருந்து நகரும் தரவு, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், தொடர் தரவுகளாக நகரும். வெப்பநிலை உணரி போன்ற அனலாக் சாதனத்திலிருந்து பெறப்பட்ட தரவு, அனலாக்-டு-டிஜிட்டல் மாற்றியைப் பயன்படுத்தி டிஜிட்டல் க்கு மாற்றப்படலாம். கணினி மூலம் செயல்பாடுகள் செய்யப்படும் அளவுகள் , எழுத்துகள் அல்லது குறியீடுகளைக் குறிக்கும் தரவு காந்த , ஒளியியல் , மின்னணு அல்லது இயந்திர பதிவு ஊடகங்களில் சேமிக்கப்பட்டு பதிவுசெய்யப்பட்டு டிஜிட்டல் மின் அல்லது ஒளியியல் சமிக்ஞைகள் வடிவில் அனுப்பப்படுகிறது. புற சாதனங்கள் வழியாக கணினிகளுக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் தரவு அனுப்பப்படுகிறது.
இயற்பியல் கணினி நினைவக கூறுகள் ஒரு முகவரி மற்றும் தரவு சேமிப்பகத்தின் பைட்/வார்த்தை ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். டிஜிட்டல் தரவு பெரும்பாலும் அட்டவணைகள் அல்லது SQL தரவுத்தளங்கள் போன்ற தொடர்புடைய தரவுத்தளங்களில் சேமிக்கப்படுகிறது, மேலும் பொதுவாக சுருக்க விசை/மதிப்பு ஜோடிகளாக குறிப்பிடப்படலாம். வரிசைகள், வரைபடங்கள் மற்றும் பொருள்கள் உட்பட பல்வேறு வகையான தரவு கட்டமைப்புகளில் தரவை ஒழுங்கமைக்க முடியும். தரவு கட்டமைப்புகள் எண்கள், சரங்கள் மற்றும் பிற தரவு கட்டமைப்புகள் உட்பட பல்வேறு வகையான தரவை சேமிக்க முடியும்.
தரவுகளை தகவலாக மொழிபெயர்க்க மெட்டாடேட்டா உதவுகிறது. மெட்டாடேட்டா என்பது தரவு பற்றிய தரவு. மெட்டாடேட்டா மறைமுகமாக, குறிப்பிடப்பட்ட அல்லது கொடுக்கப்பட்டதாக இருக்கலாம்.
இயற்பியல் நிகழ்வுகள் அல்லது செயல்முறைகள் தொடர்பான தரவு தற்காலிக கூறுகளைக் கொண்டிருக்கும். இந்த தற்காலிக கூறு குறிக்கப்படலாம். வெப்பநிலை லாக்கர் போன்ற சாதனம் வெப்பநிலை உணரியிலிருந்து தரவைப் பெறும்போது இதுவே நிகழ்கிறது. வெப்பநிலையைப் பெறும்போது, தரவு இப்போது தற்காலிகக் குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது என்று கருதப்படுகிறது. எனவே சாதனம் தேதி, நேரம் மற்றும் வெப்பநிலையை ஒன்றாக பதிவு செய்கிறது. டேட்டா லாக்கர் வெப்பநிலைகளைத் தெரிவிக்கும்போது, ஒவ்வொரு வெப்பநிலை வாசிப்புக்கும் தேதி மற்றும் நேரத்தை மெட்டாடேட்டாவாகப் புகாரளிக்க வேண்டும்.
அடிப்படையில், கணினிகள் தரவு வடிவில் கொடுக்கப்பட்ட வழிமுறைகளின் வரிசையைப் பின்பற்றுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட பணியை (அல்லது பணிகளை) செய்வதற்கான வழிமுறைகளின் தொகுப்பு நிரல் எனப்படும். நிரல் என்பது கணினி அல்லது பிற இயந்திரத்தின் செயல்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்த குறியிடப்பட்ட வழிமுறைகளின் வடிவத்தில் உள்ள தரவு. பெயரளவு வழக்கில், கணினியால் செயல்படுத்தப்படும் நிரல், இயந்திரக் குறியீட்டைக் கொண்டிருக்கும். நிரலால் கையாளப்பட்ட சேமிப்பக கூறுகள், ஆனால் உண்மையில் மத்திய செயலாக்க அலகு (CPU) மூலம் செயல்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் தரவுகளாகும். மிக முக்கியமாக, ஒற்றை தரவு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் சேமிக்கப்பட்ட மதிப்பு. எனவே, கணினி நிரல்களை அவற்றின் நிரல் தரவுகளை கையாளுவதன் மூலம் மற்ற கணினி நிரல்களில் செயல்படுவது சாத்தியமாகும்.
ஒரு கோப்பில் தரவு பைட்டுகளை சேமிக்க, அவை கோப்பு வடிவத்தில் வரிசைப்படுத்தப்பட வேண்டும். பொதுவாக, நிரல்கள் சிறப்பு கோப்பு வகைகளில் சேமிக்கப்படும், மற்ற தரவுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுவதிலிருந்து வேறுபட்டது. இயங்கக்கூடிய கோப்புகளில் நிரல்கள் உள்ளன; மற்ற எல்லா கோப்புகளும் தரவுக் கோப்புகளாகும். இருப்பினும், இயங்கக்கூடிய கோப்புகள் நிரலில் உள்ளமைக்கப்பட்ட நிரலால் பயன்படுத்தப்படும் தரவையும் கொண்டிருக்கலாம். குறிப்பாக, சில இயங்கக்கூடிய கோப்புகள் தரவுப் பிரிவைக் கொண்டிருக்கின்றன, இதில் பெயரளவில் மாறிகளுக்கான மாறிலிகள் மற்றும் ஆரம்ப மதிப்புகள் உள்ளன, இவை இரண்டும் தரவாகக் கருதப்படலாம்.
நிரலுக்கும் தரவுக்கும் இடையே உள்ள கோடு மங்கலாகலாம். ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளர், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நிரல். ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளருக்கு உள்ளீடு தரவு என்பது ஒரு நிரலாகும், இது சொந்த இயந்திர மொழியில் வெளிப்படுத்தப்பட்ட ஒன்றல்ல. பல சந்தர்ப்பங்களில், விளக்கப்பட்ட நிரல் மனிதனால் படிக்கக்கூடிய உரைக் கோப்பாக இருக்கும், இது உரை திருத்தி நிரலுடன் கையாளப்படுகிறது. மெட்டா புரோகிராமிங் என்பது மற்ற நிரல்களை தரவுகளாக கையாளும் நிரல்களை உள்ளடக்கியது. கம்பைலர்கள், இணைப்பிகள், பிழைத்திருத்தங்கள், நிரல் புதுப்பிப்புகள், வைரஸ் ஸ்கேனர்கள் மற்றும் பிற நிரல்களை அவற்றின் தரவுகளாகப் பயன்படுத்துகின்றன.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கோப்பிலிருந்து ஒரு சொல் செயலி நிரலை ஏற்றுவதற்கு ஒரு பயனர் முதலில் இயக்க முறைமைக்கு அறிவுறுத்தலாம், பின்னர் இயங்கும் நிரலைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு கோப்பில் சேமிக்கப்பட்ட ஆவணத்தைத் திறந்து திருத்தலாம். இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஆவணம் தரவு என்று கருதப்படும். சொல் செயலி எழுத்துப்பிழை சரிபார்ப்பையும் கொண்டிருந்தால், எழுத்துப்பிழை சரிபார்ப்பிற்கான அகராதியும் (சொல் பட்டியல்) தரவாகக் கருதப்படும். திருத்தங்களை பரிந்துரைக்க எழுத்துப்பிழை சரிபார்ப்பவர் பயன்படுத்தும் வழிமுறைகள் இயந்திர குறியீடு தரவு அல்லது சில விளக்கக்கூடிய நிரலாக்க மொழியில் உரையாக இருக்கும்.
ஒரு மாற்று பயன்பாட்டில், பைனரி கோப்புகள் (மனிதனால் படிக்க முடியாதவை) சில நேரங்களில் மனிதனால் படிக்கக்கூடிய உரையிலிருந்து வேறுபடும் தரவு என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
2007 இல் டிஜிட்டல் தரவுகளின் மொத்த அளவு 281 பில்லியன் ஜிகாபைட்கள் (281 எக்சாபைட்கள்) என மதிப்பிடப்பட்டது.
தரவுகளில் உள்ள விசைகள் மதிப்புகளுக்கான சூழலை வழங்குகின்றன. தரவு கட்டமைப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், எப்போதும் ஒரு முக்கிய கூறு உள்ளது. தரவு மற்றும் தரவு கட்டமைப்புகளில் உள்ள விசைகள் தரவு மதிப்புகளுக்கு அர்த்தத்தை வழங்குவதற்கு அவசியம். ஒரு மதிப்புடன் நேரடியாகவோ அல்லது மறைமுகமாகவோ தொடர்புடைய விசை அல்லது கட்டமைப்பில் மதிப்புகளின் சேகரிப்பு இல்லாமல், மதிப்புகள் அர்த்தமற்றதாகி, தரவுகளாக இல்லாமல் போகும். அதாவது, தரவாகக் கருதப்படுவதற்கு மதிப்பு கூறுகளுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு முக்கிய கூறு இருக்க வேண்டும்.
பின்வரும் எடுத்துக்காட்டுகளின்படி, பல வழிகளில் கணினிகளில் தரவைக் குறிப்பிடலாம்:
ஒரு குறிப்பிட்ட வகுப்பின் பொருள் இருப்பது உடனடியான பிறகுதான். ஒரு பொருளின் குறிப்பு அழிக்கப்பட்ட பிறகு, பொருளும் இல்லாமல் போகும். பொருளின் தரவு சேமிக்கப்பட்ட நினைவக இடங்கள் குப்பைகள் மற்றும் மறுபயன்பாட்டிற்கு கிடைக்காத பயன்படுத்தப்படாத நினைவகம் என மறுவகைப்படுத்தப்படுகின்றன. |
Dynamically_typed_programming_language_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | ument மற்றும் ஒரு மிதவையை திரும்பப் பெறுதல், பின்னர் இந்த இரண்டு வகைகளின் குறுக்குவெட்டு ஒன்று அல்லது மற்றொன்றைச் செய்யும் செயல்பாடுகளை விவரிக்கப் பயன்படும், அவை எந்த வகையான உள்ளீடு கொடுக்கப்படுகின்றன என்பதன் அடிப்படையில். அத்தகைய செயல்பாடு " int → int " செயல்பாட்டை பாதுகாப்பாக எதிர்பார்க்கும் மற்றொரு செயல்பாட்டிற்கு அனுப்பப்படலாம்; அது வெறுமனே "float → float" செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தாது.
ஒரு துணைப்பிரிவு படிநிலையில், ஒரு வகை மற்றும் ஒரு மூதாதையர் வகையின் குறுக்குவெட்டு (அதன் பெற்றோர் போன்றவை) மிகவும் பெறப்பட்ட வகையாகும். உடன்பிறப்பு வகைகளின் குறுக்குவெட்டு காலியாக உள்ளது.
Forsythe மொழியானது குறுக்குவெட்டு வகைகளின் பொதுவான செயலாக்கத்தை உள்ளடக்கியது. ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வடிவம் சுத்திகரிப்பு வகைகள்.
யூனியன் வகைகள் என்பது இரண்டு வகைகளில் ஒன்றைச் சேர்ந்த மதிப்புகளை விவரிக்கும் வகைகள். எடுத்துக்காட்டாக, C இல், கையொப்பமிடப்பட்ட எழுத்து -128 முதல் 127 வரையிலான வரம்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கையொப்பமிடப்படாத எழுத்து 0 முதல் 255 வரையிலான வரம்பைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இந்த இரண்டு வகைகளின் ஒன்றியம் -128 முதல் 255 வரையிலான ஒட்டுமொத்த "விர்ச்சுவல்" வரம்பைக் கொண்டிருக்கும். எந்த தொழிற்சங்க உறுப்பினர் அணுகப்படுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து ஓரளவு பயன்படுத்தப்படும். இந்த தொழிற்சங்க வகையை கையாளும் எந்தவொரு செயல்பாடும் இந்த முழுமையான வரம்பில் உள்ள முழு எண்களைக் கையாள வேண்டும். மிகவும் பொதுவாக, தொழிற்சங்க வகையின் ஒரே சரியான செயல்பாடுகள், இரண்டு வகையான தொழிற்சங்கங்களில் செல்லுபடியாகும். C இன் "யூனியன்" கருத்து தொழிற்சங்க வகைகளைப் போன்றது, ஆனால் இது வகைப் பாதுகாப்பானது அல்ல, ஏனெனில் இது இரண்டையும் விட இரு வகையிலும் செல்லுபடியாகும் செயல்பாடுகளை அனுமதிக்கிறது. நிரல் பகுப்பாய்வில் யூனியன் வகைகள் முக்கியமானவை, அங்கு அவை குறியீட்டு மதிப்புகளைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதன் சரியான தன்மை (எ.கா. மதிப்பு அல்லது வகை) தெரியவில்லை.
ஒரு துணைப்பிரிவு படிநிலையில், ஒரு வகை மற்றும் மூதாதையர் வகை (அதன் பெற்றோர் போன்றவை) ஒன்றிணைவது மூதாதையர் வகையாகும். உடன்பிறப்பு வகைகளின் ஒன்றியம் என்பது அவர்களின் பொதுவான மூதாதையரின் துணை வகையாகும் (அதாவது, அவர்களின் பொதுவான மூதாதையர் மீது அனுமதிக்கப்பட்ட அனைத்து செயல்பாடுகளும் தொழிற்சங்க வகையின் மீது அனுமதிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை பொதுவான பிற சரியான செயல்பாடுகளையும் கொண்டிருக்கலாம்).
இடைமுகத்திலிருந்து செயல்படுத்தலைப் பிரிக்கும் திறன் காரணமாக, தொகுதிகள் மற்றும் சுருக்க தரவு வகைகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த பதிவு வகைகளுடன் தொடர்பில் இருத்தலியல் வகைகள் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, வகை "T = ∃X {a: X; f: (X → int); }" என்பது ஒரு தொகுதி இடைமுகத்தை விவரிக்கிறது, இது X வகையின் தரவு உறுப்பினரையும் f என்ற சார்பையும் கொண்டுள்ளது. அதே வகை X மற்றும் ஒரு முழு எண்ணை வழங்குகிறது. இதை வெவ்வேறு வழிகளில் செயல்படுத்தலாம்; உதாரணமாக:
இந்த வகைகள் மிகவும் பொதுவான இருத்தலியல் வகை T இன் துணை வகைகளாகும் மற்றும் கான்கிரீட் செயல்படுத்தல் வகைகளுக்கு ஒத்திருக்கும், எனவே இந்த வகைகளில் ஒன்றின் எந்த மதிப்பும் T வகையின் மதிப்பாகும். "T" வகையின் "t" மதிப்பைக் கொடுத்தால், நமக்குத் தெரியும் " t.f(t.a)" என்பது சுருக்க வகை X எதுவாக இருந்தாலும், நன்றாக தட்டச்சு செய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட செயலாக்கத்திற்கு ஏற்ற வகைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான நெகிழ்வுத்தன்மையை இது வழங்குகிறது, அதே சமயம் இடைமுக வகையின் மதிப்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்தும் கிளையன்ட்கள் - இருத்தலியல் வகை - இந்தத் தேர்வுகளிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்படுகின்றன.
பொதுவாக, கொடுக்கப்பட்ட தொகுதி எந்த இருத்தலியல் வகையைச் சேர்ந்தது என்பதை தட்டச்சுச் சரிபார்ப்பவர் ஊகிக்க இயலாது. மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் intT {a: int; f: (int → int); } ∃X {a: X வகையையும் கொண்டிருக்கலாம்; f: (int → int); }. ஒவ்வொரு தொகுதியையும் அதன் நோக்கம் கொண்ட வகையுடன் குறிப்பதே எளிய தீர்வாகும், எ.கா.:
சுருக்க தரவு வகைகள் மற்றும் தொகுதிகள் நிரலாக்க மொழிகளில் சில காலமாக செயல்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், 1988 வரை ஜான் சி. |
Natural_language_processing_tamil.txt | இயற்கை மொழி செயலாக்கம் (NLP) என்பது கணினி அறிவியல் மற்றும் குறிப்பாக செயற்கை நுண்ணறிவின் துணைத் துறையாகும். இது முதன்மையாக இயற்கையான மொழியில் குறியிடப்பட்ட தரவை செயலாக்கும் திறனை கணினிகளுக்கு வழங்குவதில் அக்கறை கொண்டுள்ளது, இதனால் தகவல் மீட்டெடுப்பு, அறிவுப் பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் மொழியியலின் துணைப் பகுதியான கணக்கீட்டு மொழியியல் ஆகியவற்றுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது. இயந்திர கற்றல் மற்றும் ஆழமான கற்றலில் விதி அடிப்படையிலான, புள்ளியியல் அல்லது நரம்பியல் அடிப்படையிலான அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தி பொதுவாக தரவுகள் உரை கார்போராவில் சேகரிக்கப்படுகின்றன.
இயற்கை மொழி செயலாக்கத்தில் முக்கிய பணிகள் பேச்சு அங்கீகாரம், உரை வகைப்பாடு, இயற்கை மொழி புரிதல் மற்றும் இயற்கை மொழி உருவாக்கம் ஆகும்.
இயற்கை மொழி செயலாக்கம் 1950 களில் அதன் வேர்களைக் கொண்டுள்ளது. ஏற்கனவே 1950 ஆம் ஆண்டில், ஆலன் டூரிங் "கணினி இயந்திரம் மற்றும் நுண்ணறிவு" என்ற தலைப்பில் ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டார், இது இப்போது டூரிங் சோதனை என்று அழைக்கப்படுவதை நுண்ணறிவின் அளவுகோலாக முன்மொழிந்தது, ஆனால் அந்த நேரத்தில் இது செயற்கை நுண்ணறிவிலிருந்து வேறுபட்ட பிரச்சனையாக வெளிப்படுத்தப்படவில்லை. முன்மொழியப்பட்ட சோதனையானது தானியங்கு விளக்கம் மற்றும் இயற்கை மொழியின் உருவாக்கம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு பணியை உள்ளடக்கியது.
ஜான் சியர்லின் சீன அறை பரிசோதனையின் மூலம் குறியீட்டு NLPயின் முன்னோடி நன்கு சுருக்கப்பட்டுள்ளது: விதிகளின் தொகுப்பைக் கொண்டு (எ.கா. சீன சொற்றொடர் புத்தகம், கேள்விகள் மற்றும் பொருத்தமான பதில்களுடன்), கணினி இயற்கையான மொழி புரிதலை (அல்லது பிற NLP பணிகளை) பின்பற்றுகிறது. அது எதிர்கொள்ளும் தரவுகளுக்கு அந்த விதிகளைப் பயன்படுத்துதல்.
1980கள் வரை, பெரும்பாலான இயற்கை மொழி செயலாக்க அமைப்புகள் சிக்கலான கையால் எழுதப்பட்ட விதிகளின் அடிப்படையில் அமைந்தன. எவ்வாறாயினும், 1980 களின் பிற்பகுதியில் தொடங்கி, மொழி செயலாக்கத்திற்கான இயந்திர கற்றல் வழிமுறைகளை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் இயற்கை மொழி செயலாக்கத்தில் ஒரு புரட்சி ஏற்பட்டது. இது கணக்கீட்டு சக்தியின் நிலையான அதிகரிப்பு (மூரின் சட்டத்தைப் பார்க்கவும்) மற்றும் மொழியியல் பற்றிய சோம்ஸ்கியன் கோட்பாடுகளின் ஆதிக்கம் படிப்படியாகக் குறைவதால் (எ.கா. உருமாற்ற இலக்கணம்), அதன் தத்துவார்த்த அடிப்படைகள் கார்பஸ் மொழியியல் அணுகுமுறையை ஊக்கப்படுத்தியது. மொழி செயலாக்கத்திற்கு.
2003 ஆம் ஆண்டில், வேர்ட் n-கிராம் மாடல், அந்த நேரத்தில் சிறந்த புள்ளியியல் அல்காரிதம், பல அடுக்கு பெர்செப்ட்ரான் மூலம் சிறப்பாக செயல்பட்டது (ஒரே மறைக்கப்பட்ட அடுக்கு மற்றும் பல சொற்களின் சூழல் நீளம் கொண்ட CPU க்ளஸ்டருடன் 14 மில்லியன் வார்த்தைகள் வரை பயிற்சியளிக்கப்பட்டது. மொழி மாடலிங் ) இணை ஆசிரியர்களுடன் Yoshua Bengio.
2010 இல், Tomáš Mikolov (அப்போது Brno தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தில் PhD மாணவர்) இணை ஆசிரியர்களுடன் ஒரு எளிய தொடர்ச்சியான நரம்பியல் வலையமைப்பை மொழி மாடலிங்கில் பயன்படுத்தினார், மேலும் அடுத்த ஆண்டுகளில் அவர் Word2vec ஐ உருவாக்கினார். 2010 களில், பிரதிநிதித்துவ கற்றல் மற்றும் ஆழமான நரம்பியல் நெட்வொர்க் - பாணி (பல மறைக்கப்பட்ட அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது) இயந்திர கற்றல் முறைகள் இயற்கையான மொழி செயலாக்கத்தில் பரவலாகின. பல இயற்கையான மொழிப் பணிகளில், எ.கா., மொழி மாதிரியாக்கம் மற்றும் பாகுபடுத்தலில், இத்தகைய நுட்பங்கள் அதிநவீன முடிவுகளை அடைய முடியும் என்பதைக் காட்டும் முடிவுகளின் சலசலப்புக்கு அந்த புகழ் ஓரளவு காரணமாக இருந்தது. மருத்துவம் மற்றும் சுகாதாரப் பாதுகாப்பில் இது அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக உள்ளது, அங்கு NLP மின்னணு சுகாதாரப் பதிவுகளில் உள்ள குறிப்புகள் மற்றும் உரையை பகுப்பாய்வு செய்ய உதவுகிறது, இது கவனிப்பை மேம்படுத்த அல்லது நோயாளியின் தனியுரிமையைப் பாதுகாக்கும் போது ஆய்வுக்கு அணுக முடியாததாக இருக்கும்.
குறியீட்டு அணுகுமுறை, அதாவது, குறியீடுகளைக் கையாள்வதற்கான விதிகளின் தொகுப்பின் கை-குறியீடு, ஒரு அகராதி தேடலுடன் இணைந்து, வரலாற்று ரீதியாக AI ஆல் பொதுவாகவும் குறிப்பாக NLP ஆல் பயன்படுத்தப்பட்ட முதல் அணுகுமுறையாகும்: இலக்கணங்களை எழுதுதல் அல்லது ஹூரிஸ்டிக் விதிகளை வகுத்தல் போன்றவை. தண்டு பிடிப்பதற்காக.
புள்ளிவிவர மற்றும் நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளை உள்ளடக்கிய இயந்திர கற்றல் அணுகுமுறைகள், மறுபுறம், குறியீட்டு அணுகுமுறையை விட பல நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன:
குறியீடுகளைக் கையாளுவதற்கான விதி அடிப்படையிலான அமைப்புகள் 2020 இல் இன்னும் பயன்பாட்டில் இருந்தாலும், 2023 இல் LLMகளின் முன்னேற்றத்துடன் அவை பெரும்பாலும் வழக்கற்றுப் போய்விட்டன.
அதற்கு முன், அவை பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன:
1980களின் பிற்பகுதியிலும், 1990களின் நடுப்பகுதியிலும், புள்ளிவிவர அணுகுமுறையானது AI குளிர்காலத்தின் ஒரு காலகட்டத்தை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்தது, இது விதி அடிப்படையிலான அணுகுமுறைகளின் திறமையின்மையால் ஏற்பட்டது.
ஆரம்பகால முடிவு மரங்கள், கடினமான என்றால்-பின்னர் விதிகளின் அமைப்புகளை உருவாக்கும், இன்னும் பழைய விதி அடிப்படையிலான அணுகுமுறைகளுக்கு மிகவும் ஒத்ததாகவே இருந்தது.
மறைக்கப்பட்ட மார்கோவ் மாடல்களின் அறிமுகம் மட்டுமே, பேச்சின் பகுதி குறிச்சொல்லுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது, பழைய விதி அடிப்படையிலான அணுகுமுறையின் முடிவை அறிவித்தது.
புள்ளிவிவர முறைகளின் ஒரு பெரிய குறைபாடு என்னவென்றால், அவை விரிவான அம்ச பொறியியல் தேவை. 2015 ஆம் ஆண்டு முதல், புள்ளியியல் அணுகுமுறையானது நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் அணுகுமுறையால் மாற்றப்பட்டது, சொற்களின் சொற்பொருள் பண்புகளைப் பிடிக்க சொற்பொருள் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் சொல் உட்பொதிவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
இடைநிலை பணிகள் (எ.கா., பேச்சின் பகுதி குறியிடுதல் மற்றும் சார்பு பாகுபடுத்துதல்) இனி தேவையில்லை.
நரம்பியல் இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு, அப்போது புதிதாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வரிசை-க்கு-வரிசை மாற்றங்களின் அடிப்படையில், புள்ளியியல் இயந்திர மொழிபெயர்ப்புக்கு முன்னர் அவசியமான சொல் சீரமைப்பு போன்ற இடைநிலை படிகளை வழக்கற்றுப் போனது.
இயற்கை மொழி செயலாக்கத்தில் பொதுவாக ஆராய்ச்சி செய்யப்படும் சில பணிகளின் பட்டியல் கீழே உள்ளது. இந்தப் பணிகளில் சில நேரடி நிஜ உலகப் பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, மற்றவை பொதுவாக பெரிய பணிகளைத் தீர்க்க உதவும் துணைப் பணிகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
இயற்கையான மொழி செயலாக்க பணிகள் நெருக்கமாக பின்னிப்பிணைந்திருந்தாலும், வசதிக்காக அவற்றை வகைகளாகப் பிரிக்கலாம். ஒரு கரடுமுரடான பிரிவு கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.
துறையில் நீண்டகால போக்குகளின் அடிப்படையில், NLP இன் எதிர்கால திசைகளை விரிவுபடுத்துவது சாத்தியமாகும். 2020 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, CoNLL பகிரப்பட்ட பணிகளின் நீண்டகாலத் தொடரின் தலைப்புகளில் மூன்று போக்குகளைக் காணலாம்:
பெரும்பாலான உயர்-நிலை NLP பயன்பாடுகள் அறிவார்ந்த நடத்தை மற்றும் இயல்பான மொழியின் வெளிப்படையான புரிதல் ஆகியவற்றைப் பின்பற்றும் அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. இன்னும் விரிவாகப் பேசினால், அறிவாற்றல் நடத்தையின் பெருகிய முறையில் மேம்பட்ட அம்சங்களின் தொழில்நுட்ப இயக்கம் NLP இன் வளர்ச்சிப் பாதைகளில் ஒன்றாகும் (மேலே உள்ள CoNLL பகிரப்பட்ட பணிகளின் போக்குகளைப் பார்க்கவும்).
அறிவாற்றல் என்பது "சிந்தனை, அனுபவம் மற்றும் புலன்கள் மூலம் அறிவு மற்றும் புரிதலைப் பெறுவதற்கான மன நடவடிக்கை அல்லது செயல்முறையை" குறிக்கிறது. அறிவாற்றல் அறிவியல் என்பது மனம் மற்றும் அதன் செயல்முறைகளின் இடைநிலை, அறிவியல் ஆய்வு ஆகும். அறிவாற்றல் மொழியியல் என்பது மொழியியலின் ஒரு இடைநிலைக் கிளை ஆகும், இது உளவியல் மற்றும் மொழியியல் இரண்டிலிருந்தும் அறிவு மற்றும் ஆராய்ச்சியை இணைக்கிறது. குறிப்பாக குறியீட்டு NLP வயதில், கணக்கீட்டு மொழியியல் பகுதி அறிவாற்றல் ஆய்வுகளுடன் வலுவான உறவுகளைப் பேணியது.
உதாரணமாக, ஜார்ஜ் லாகோஃப், அறிவாற்றல் அறிவியலின் முன்னோக்கு மூலம் இயற்கை மொழி செயலாக்க (NLP) வழிமுறைகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வழிமுறையை வழங்குகிறார், அறிவாற்றல் மொழியியலின் கண்டுபிடிப்புகளுடன், இரண்டு வரையறுக்கும் அம்சங்களுடன்:
புலனுணர்வு சார்ந்த மொழியியலுடனான உறவுகள் NLP இன் வரலாற்று பாரம்பரியத்தின் ஒரு பகுதியாகும், ஆனால் 1990 களில் புள்ளியியல் திருப்பத்திலிருந்து அவை குறைவாகவே குறிப்பிடப்படுகின்றன. இருப்பினும், தொழில்நுட்ப ரீதியாக செயல்படக்கூடிய கட்டமைப்பை நோக்கி அறிவாற்றல் மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கான அணுகுமுறைகள் பல்வேறு கட்டமைப்புகளின் சூழலில் பின்பற்றப்படுகின்றன, எ.கா., அறிவாற்றல் இலக்கணம், செயல்பாட்டு இலக்கணம், கட்டுமான இலக்கணம், கணக்கீட்டு உளவியல் மற்றும் அறிவாற்றல் நரம்பியல் (எ.கா., வரையறுக்கப்பட்ட நரம்பியல்), இருப்பினும், ACT-R . முக்கிய NLP இல் அதிகரிப்பு (ACL இன் முக்கிய மாநாடுகளில் இருப்பதன் மூலம் அளவிடப்படுகிறது). மிக சமீபத்தில், அறிவாற்றல் NLP இன் கருத்துக்கள் விளக்கத்தை அடைவதற்கான அணுகுமுறையாக புத்துயிர் பெற்றுள்ளன, எ.கா., "அறிவாற்றல் AI" என்ற கருத்தின் கீழ். அதேபோல், அறிவாற்றல் NLP பற்றிய கருத்துக்கள் நரம்பியல் மாதிரிகள் மல்டிமாடல் NLP (அரிதாகவே வெளிப்படையாக இருந்தாலும்) மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் வளர்ச்சிகள், குறிப்பாக பெரிய மொழி மாதிரி அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தும் கருவிகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் பிரிட்டிஷ் நரம்பியல் விஞ்ஞானியின் இலவச ஆற்றல் கொள்கையின் அடிப்படையில் செயற்கை பொது நுண்ணறிவில் புதிய திசைகள் மற்றும் லண்டன் பல்கலைக்கழக கல்லூரியின் கோட்பாட்டாளர் கார்ல் ஜே. ஃப்ரிஸ்டன். |
History_of_databases_tamil.txt_part2_tamil.txt | அட்டாபேஸ்.
தரவு மாதிரியை வரிசைப்படுத்த சேமிப்பக இயந்திரத்தால் பல்வேறு குறைந்த-நிலை தரவுத்தள சேமிப்பக கட்டமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே அதை தேர்ந்தெடுக்கும் ஊடகத்தில் எழுதலாம். குறியீட்டு முறை போன்ற நுட்பங்கள் செயல்திறனை மேம்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம். வழக்கமான சேமிப்பகம் வரிசை சார்ந்தது, ஆனால் நெடுவரிசை சார்ந்த மற்றும் தொடர்பு தரவுத்தளங்களும் உள்ளன.
செயல்திறனை அதிகரிக்க பெரும்பாலும் சேமிப்பக பணிநீக்கம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு பொதுவான உதாரணம், அடிக்கடி தேவைப்படும் வெளிப்புறக் காட்சிகள் அல்லது வினவல் முடிவுகளை உள்ளடக்கிய பொருள்படுத்தப்பட்ட காட்சிகளைச் சேமிப்பதாகும். அத்தகைய காட்சிகளை சேமித்து வைப்பது, அவை தேவைப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் விலையுயர்ந்த கணக்கீட்டைச் சேமிக்கிறது. மெட்டீரியல் செய்யப்பட்ட பார்வைகளின் தீமைகள், அவற்றை அவற்றின் அசல் புதுப்பிக்கப்பட்ட தரவுத்தளத் தரவுடன் ஒத்திசைக்க அவற்றைப் புதுப்பிக்கும்போது ஏற்படும் மேல்நிலை மற்றும் சேமிப்பக பணிநீக்கச் செலவு ஆகும்.
எப்போதாவது ஒரு தரவுத்தளமானது தரவுத்தள பொருள்களின் பிரதியெடுப்பு (ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நகல்களுடன்) மூலம் சேமிப்பக பணிநீக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது (இரண்டும் ஒரே தரவுத்தள பொருளுக்கு ஒரே நேரத்தில் பல இறுதி-பயனர் அணுகல்களின் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும், மற்றும் பகுதியளவு செயலிழந்தால் நெகிழ்ச்சியை வழங்கவும். விநியோகிக்கப்பட்ட தரவுத்தளம்). பிரதி செய்யப்பட்ட பொருளின் புதுப்பிப்புகள் பொருள் நகல்களில் ஒத்திசைக்கப்பட வேண்டும். பல சந்தர்ப்பங்களில், முழு தரவுத்தளமும் நகலெடுக்கப்படுகிறது.
தரவு மெய்நிகராக்கம் மூலம், பயன்படுத்தப்படும் தரவு அதன் அசல் இடங்களில் இருக்கும் மற்றும் பல ஆதாரங்களில் பகுப்பாய்வுகளை அனுமதிக்க நிகழ்நேர அணுகல் நிறுவப்பட்டது. பல்வேறு தளங்களில் இருந்து தரவை ஒருங்கிணைக்கும் போது ஏற்படும் பொருந்தக்கூடிய சிக்கல்கள், தவறான தரவுகளால் ஏற்படும் பிழையின் அபாயத்தைக் குறைத்தல் மற்றும் புதிய தரவு பயன்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்வது போன்ற சில தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்க்க இது உதவும். மேலும், தனிப்பட்ட தகவல்களைக் கொண்ட புதிய தரவுத்தளத்தை உருவாக்குவதைத் தவிர்ப்பது தனியுரிமை விதிமுறைகளுக்கு இணங்குவதை எளிதாக்குகிறது. இருப்பினும், தரவு மெய்நிகராக்கத்துடன், தேவையான அனைத்து தரவு மூலங்களுடனும் இணைப்பு செயல்பட வேண்டும், ஏனெனில் தரவின் உள்ளூர் நகல் இல்லை, இது அணுகுமுறையின் முக்கிய குறைபாடுகளில் ஒன்றாகும்.
தரவுத்தள பாதுகாப்பு, தரவுத்தள உள்ளடக்கம், அதன் உரிமையாளர்கள் மற்றும் அதன் பயனர்களைப் பாதுகாப்பதற்கான பல்வேறு அம்சங்களைக் கையாள்கிறது. இது வேண்டுமென்றே அங்கீகரிக்கப்படாத தரவுத்தளப் பயன்பாட்டில் இருந்து அங்கீகரிக்கப்படாத நிறுவனங்களின் (எ.கா., ஒரு நபர் அல்லது கணினி நிரல்) தற்செயலாக தரவுத்தள அணுகல் வரையிலான பாதுகாப்பு.
தரவுத்தள அணுகல் கட்டுப்பாடு யார் (ஒரு நபர் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட கணினி நிரல்) தரவுத்தளத்தில் எந்த தகவலை அணுக அனுமதிக்கப்படுகிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. தகவலானது குறிப்பிட்ட தரவுத்தளப் பொருள்களைக் கொண்டிருக்கலாம் (எ.கா., பதிவு வகைகள், குறிப்பிட்ட பதிவுகள், தரவு கட்டமைப்புகள்), சில பொருட்களின் மீதான சில கணக்கீடுகள் (எ.கா., வினவல் வகைகள் அல்லது குறிப்பிட்ட வினவல்கள்) அல்லது முந்தையவற்றுக்கான குறிப்பிட்ட அணுகல் பாதைகளைப் பயன்படுத்துதல் (எ.கா., குறிப்பிட்ட குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துதல்) அல்லது தகவலை அணுகுவதற்கான பிற தரவு கட்டமைப்புகள்). பிரத்யேக பாதுகாக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு DBMS இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்தும் சிறப்பு அங்கீகரிக்கப்பட்ட (தரவுத்தள உரிமையாளரால்) பணியாளர்களால் தரவுத்தள அணுகல் கட்டுப்பாடுகள் அமைக்கப்படுகின்றன.
இது ஒரு தனிப்பட்ட அடிப்படையில் நேரடியாக நிர்வகிக்கப்படலாம் அல்லது குழுக்களுக்கு தனிநபர்கள் மற்றும் சலுகைகளை வழங்குவதன் மூலம் அல்லது (மிக விரிவான மாதிரிகளில்) தனிநபர்கள் மற்றும் குழுக்களை பாத்திரங்களுக்கு ஒதுக்குவதன் மூலம் பின்னர் உரிமைகள் வழங்கப்படும். தரவு பாதுகாப்பு அங்கீகரிக்கப்படாத பயனர்கள் தரவுத்தளத்தைப் பார்ப்பதிலிருந்தும் புதுப்பிப்பதிலிருந்தும் தடுக்கிறது. கடவுச்சொற்களைப் பயன்படுத்தி, பயனர்கள் முழு தரவுத்தளத்திற்கும் அல்லது "துணைத்திட்டங்கள்" எனப்படும் துணைக்குழுக்களுக்கும் அணுக அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பணியாளர் தரவுத்தளமானது ஒரு தனிப்பட்ட பணியாளரைப் பற்றிய அனைத்துத் தரவையும் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் ஒரு குழு பயனர்கள் ஊதியத் தரவை மட்டுமே பார்க்க அங்கீகரிக்கப்படலாம், மற்றவர்கள் பணி வரலாறு மற்றும் மருத்துவத் தரவை மட்டுமே அணுக அனுமதிக்கப்படுவார்கள். DBMS ஆனது தரவுத்தளத்தை ஊடாடும் வகையில் உள்ளிடுவதற்கும் புதுப்பிப்பதற்கும் ஒரு வழியை வழங்கினால், அதை விசாரிக்கவும், இந்தத் திறன் தனிப்பட்ட தரவுத்தளங்களை நிர்வகிக்க அனுமதிக்கிறது.
பொதுவாக தரவு பாதுகாப்பு என்பது குறிப்பிட்ட தரவுகளை உடல் ரீதியாக (அதாவது, ஊழல், அல்லது அழிவு அல்லது அகற்றுதல் ஆகியவற்றிலிருந்து பாதுகாப்பது; எ.கா., உடல் பாதுகாப்பைப் பார்க்கவும்), அல்லது அவற்றின் விளக்கம் அல்லது அவற்றின் பகுதிகள் அர்த்தமுள்ள தகவலுக்கு (எ.கா., மூலம்) குறிப்பிட்ட செல்லுபடியாகும் கிரெடிட் கார்டு எண்களை முடிக்கும் பிட்களின் சரங்களைப் பார்த்து, எ.கா., தரவு குறியாக்கத்தைப் பார்க்கவும்.
எந்தெந்த பண்புக்கூறுகளை அணுகியது, என்ன மாற்றப்பட்டது, எப்போது மாற்றப்பட்டது போன்ற பதிவு பதிவுகளை மாற்றவும் அணுகவும். பதிவு செய்யும் சேவைகள் அணுகல் நிகழ்வுகள் மற்றும் மாற்றங்களின் பதிவை வைத்து பின்னர் தடயவியல் தரவுத்தள தணிக்கைக்கு அனுமதிக்கின்றன. சில நேரங்களில் பயன்பாட்டு நிலை குறியீடு தரவுத்தளத்தில் இதை விட மாற்றங்களை பதிவு செய்ய பயன்படுத்தப்படுகிறது. பாதுகாப்பு மீறல்களைக் கண்டறியும் முயற்சியில் கண்காணிப்பு அமைக்கப்படலாம். எனவே, நிறுவனங்கள் தரவுத்தள பாதுகாப்பை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் அது வழங்கும் பல நன்மைகள். பாதுகாப்பு மீறல்கள் மற்றும் ஃபயர்வால் ஊடுருவல், வைரஸ் பரவல் மற்றும் மீட்புப் பொருட்கள் போன்ற ஹேக்கிங் செயல்பாடுகளிலிருந்து நிறுவனங்கள் பாதுகாக்கப்படும். எந்தவொரு காரணத்திற்காகவும் வெளியாட்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள முடியாத நிறுவனத்தின் அத்தியாவசியத் தகவல்களைப் பாதுகாக்க இது உதவுகிறது.
தரவுத்தள பரிவர்த்தனைகள் ஒரு செயலிழப்பிலிருந்து மீண்ட பிறகு சில அளவிலான தவறு சகிப்புத்தன்மை மற்றும் தரவு ஒருமைப்பாடு ஆகியவற்றை அறிமுகப்படுத்த பயன்படுத்தப்படலாம். தரவுத்தள பரிவர்த்தனை என்பது பணியின் ஒரு அலகு ஆகும், பொதுவாக ஒரு தரவுத்தளத்தில் பல செயல்பாடுகளை இணைக்கிறது (எ.கா., ஒரு தரவுத்தள பொருளைப் படித்தல், எழுதுதல், ஒரு பூட்டைப் பெறுதல் அல்லது வெளியிடுதல் போன்றவை), தரவுத்தளத்திலும் பிற அமைப்புகளிலும் ஆதரிக்கப்படும் ஒரு சுருக்கம். ஒவ்வொரு பரிவர்த்தனையும் அந்த பரிவர்த்தனையில் எந்த நிரல்/குறியீடு செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதன் அடிப்படையில் எல்லைகளை நன்கு வரையறுத்துள்ளது (சிறப்பு பரிவர்த்தனை கட்டளைகள் மூலம் பரிவர்த்தனையின் புரோகிராமரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது).
ACID என்ற சுருக்கமானது தரவுத்தள பரிவர்த்தனையின் சில சிறந்த பண்புகளை விவரிக்கிறது: அணுத்தன்மை , நிலைத்தன்மை , தனிமைப்படுத்தல் , மற்றும் ஆயுள் .
ஒரு DBMS உடன் கட்டப்பட்ட தரவுத்தளமானது மற்றொரு DBMS க்கு எடுத்துச் செல்ல முடியாது (அதாவது, மற்ற DBMS அதை இயக்க முடியாது). இருப்பினும், சில சூழ்நிலைகளில், ஒரு தரவுத்தளத்தை ஒரு DBMS இலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்றுவது விரும்பத்தக்கது. காரணங்கள் முதன்மையாக சிக்கனமானவை (வெவ்வேறு டிபிஎம்எஸ்கள் உரிமையின் வெவ்வேறு மொத்த செலவுகள் அல்லது டிசிஓக்களைக் கொண்டிருக்கலாம்), செயல்பாட்டு மற்றும் செயல்பாட்டு (வெவ்வேறு டிபிஎம்எஸ்கள் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டிருக்கலாம்). இடம்பெயர்வு என்பது தரவுத்தளத்தை ஒரு DBMS வகையிலிருந்து மற்றொரு வகைக்கு மாற்றுவதை உள்ளடக்கியது. மாற்றம் தரவுத்தள தொடர்புடைய பயன்பாட்டை (அதாவது தொடர்புடைய அனைத்து பயன்பாட்டு நிரல்களையும்) அப்படியே பராமரிக்க வேண்டும் (முடிந்தால்). இவ்வாறு, தரவுத்தளத்தின் கருத்தியல் மற்றும் வெளிப்புற கட்டடக்கலை நிலைகள் மாற்றத்தில் பராமரிக்கப்பட வேண்டும். கட்டிடக்கலை உள் மட்டத்தின் சில அம்சங்களையும் பராமரிக்க வேண்டும் என்று விரும்பலாம். ஒரு சிக்கலான அல்லது பெரிய தரவுத்தள இடம்பெயர்வு ஒரு சிக்கலான மற்றும் விலையுயர்ந்த (ஒரு முறை) திட்டமாக இருக்கலாம், இது இடம்பெயர்வதற்கான முடிவிற்கு காரணியாக இருக்க வேண்டும். குறிப்பிட்ட DBMS களுக்கு இடையில் இடம்பெயர்வதற்கு உதவும் கருவிகள் இருந்தபோதிலும் இது உள்ளது. பொதுவாக, ஒரு DBMS விற்பனையாளர் மற்ற பிரபலமான DBMS களில் இருந்து தரவுத்தளங்களை இறக்குமதி செய்ய உதவும் கருவிகளை வழங்குகிறது.
ஒரு பயன்பாட்டிற்கான தரவுத்தளத்தை வடிவமைத்த பிறகு, அடுத்த கட்டம் தரவுத்தளத்தை உருவாக்குகிறது. பொதுவாக, இந்த நோக்கத்திற்காகப் பயன்படுத்துவதற்குப் பொருத்தமான பொது நோக்கத்திற்கான DBMSஐத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். DBMS இன் தொடர்புடைய தரவு மாதிரியில் தேவைப்படும் பயன்பாட்டின் தரவு கட்டமைப்புகளை வரையறுக்க தரவுத்தள நிர்வாகிகளால் பயன்படுத்தப்படும் தேவையான பயனர் இடைமுகங்களை DBMS வழங்குகிறது. தேவைப்படும் DBMS அளவுருக்களைத் தேர்ந்தெடுக்க பிற பயனர் இடைமுகங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (பாதுகாப்பு தொடர்பான, சேமிப்பக ஒதுக்கீடு அளவுருக்கள் போன்றவை).
தரவுத்தளம் தயாராக இருக்கும் போது (அதன் அனைத்து தரவு கட்டமைப்புகள் மற்றும் பிற தேவையான கூறுகள் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன), இது பொதுவாக ஆரம்ப பயன்பாட்டின் தரவுகளுடன் (தரவுத்தள துவக்கம், இது பொதுவாக ஒரு தனித்துவமான திட்டமாகும்; பல சந்தர்ப்பங்களில் மொத்தமாக செருகுவதை ஆதரிக்கும் சிறப்பு DBMS இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்துகிறது) அதை செயல்பட வைக்கிறது. சில சந்தர்ப்பங்களில், பயன்பாட்டுத் தரவு இல்லாத நிலையில் தரவுத்தளம் செயல்படும், மேலும் அதன் செயல்பாட்டின் போது தரவு திரட்டப்படும்.
தரவுத்தளத்தை உருவாக்கி, துவக்கி, நிரப்பப்பட்ட பிறகு, அதை பராமரிக்க வேண்டும். பல்வேறு தரவுத்தள அளவுருக்கள் மாற்றப்பட வேண்டியிருக்கலாம் மற்றும் சிறந்த செயல்திறனுக்காக தரவுத்தளத்தை டியூன் செய்ய வேண்டும் (டியூனிங்); பயன்பாட்டின் தரவு கட்டமைப்புகள் மாற்றப்படலாம் அல்லது சேர்க்கப்படலாம், பயன்பாட்டின் செயல்பாட்டிற்கு சேர்க்க புதிய தொடர்புடைய பயன்பாட்டு நிரல்களை எழுதலாம்.
சில சமயங்களில் தரவுத்தளத்தை முந்தைய நிலைக்குக் கொண்டு வர விரும்பப்படுகிறது (பல காரணங்களுக்காக, எ.கா. மென்பொருள் பிழை காரணமாக தரவுத்தளம் சிதைந்ததாகக் கண்டறியப்பட்டால் அல்லது அது பிழையான தரவுகளுடன் புதுப்பிக்கப்பட்டிருந்தால்). இதை அடைவதற்கு, எப்போதாவது அல்லது தொடர்ச்சியாக ஒரு காப்புப் பிரதி செயல்பாடு செய்யப்படுகிறது, அங்கு ஒவ்வொரு விரும்பிய தரவுத்தள நிலையும் (அதாவது, அதன் தரவின் மதிப்புகள் மற்றும் தரவுத்தளத்தின் தரவு கட்டமைப்புகளில் உட்பொதித்தல்) பிரத்யேக காப்பு கோப்புகளில் வைக்கப்படும் (இதை திறம்பட செய்ய பல நுட்பங்கள் உள்ளன). தரவுத்தள நிர்வாகியால் தரவுத்தளத்தை மீண்டும் இந்த நிலைக்குக் கொண்டு வர முடிவெடுத்தால் (எ.கா., தரவுத்தளம் இந்த நிலையில் இருந்தபோது விரும்பிய நேரத்தில் இந்த நிலையைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம்), அந்த நிலையை மீட்டெடுக்க இந்தக் கோப்புகள் பயன்படுத்தப்படும்.
மென்பொருள் சரிபார்ப்புக்கான நிலையான பகுப்பாய்வு நுட்பங்கள் வினவல் மொழிகளின் சூழ்நிலையிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். குறிப்பாக, ஒலி தோராய நுட்பங்களை ஆதரிப்பதற்கான ஒரு வழியாக தொடர்புடைய தரவுத்தளங்களுக்கான வினவல் மொழிகளின் புலத்திற்கு * சுருக்க விளக்கக் கட்டமைப்பு நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது. வினவல் மொழிகளின் சொற்பொருள் தரவுகளின் உறுதியான களத்தின் பொருத்தமான சுருக்கங்களுக்கு ஏற்ப டியூன் செய்யப்படலாம். தொடர்புடைய தரவுத்தள அமைப்புகளின் சுருக்கமானது பல சுவாரஸ்யமான பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக, பாதுகாப்பு நோக்கங்களுக்காக, நுண்ணிய அணுகல் கட்டுப்பாடு, வாட்டர்மார்க்கிங் போன்றவை.
பிற DBMS அம்சங்களில் பின்வருவன அடங்கும்:
தரவுத்தள மேலாண்மை மற்றும் மூலக் கட்டுப்பாட்டிற்கான ஒரே உருவாக்கம், சோதனை மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் கட்டமைப்பில் இந்த முக்கிய செயல்பாடுகள் அனைத்தையும் ஒருங்கிணைக்கும் ஒற்றை அமைப்புக்கான அழைப்புகள் அதிகரித்து வருகின்றன. மென்பொருள் துறையில் உள்ள மற்ற மேம்பாடுகளில் இருந்து கடன் பெற்று, சிலர் "DevOps for database" போன்ற சலுகைகளை சந்தைப்படுத்துகின்றனர்.
தரவுத்தள வடிவமைப்பாளரின் முதல் பணி, தரவுத்தளத்தில் வைக்கப்படும் தகவலின் கட்டமைப்பைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு கருத்தியல் தரவு மாதிரியை உருவாக்குவதாகும். இதற்கு ஒரு பொதுவான அணுகுமுறை, ஒரு நிறுவனம்-உறவு மாதிரியை உருவாக்குவது, பெரும்பாலும் வரைதல் கருவிகளின் உதவியுடன். மற்றொரு பிரபலமான அணுகுமுறை ஒருங்கிணைந்த மாடலிங் மொழி ஆகும். ஒரு வெற்றிகரமான தரவு மாதிரியானது, வெளிப்புற உலகின் சாத்தியமான நிலையை துல்லியமாக பிரதிபலிக்கும்: எடுத்துக்காட்டாக, மக்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தொலைபேசி எண்களை வைத்திருந்தால், இந்தத் தகவலைப் பிடிக்க இது அனுமதிக்கும். ஒரு நல்ல கருத்தியல் தரவு மாதிரியை வடிவமைக்க, பயன்பாட்டு டொமைனைப் பற்றிய நல்ல புரிதல் தேவை; இது பொதுவாக ஒரு நிறுவனத்திடம் ஆர்வமுள்ள விஷயங்களைப் பற்றி ஆழமான கேள்விகளைக் கேட்பதை உள்ளடக்குகிறது, அதாவது "வாடிக்கையாளரும் ஒரு சப்ளையராக இருக்க முடியுமா?" அல்லது "ஒரு தயாரிப்பு இரண்டு வெவ்வேறு வகையான பேக்கேஜிங் மூலம் விற்கப்பட்டால், அவை ஒரே தயாரிப்பா அல்லது வெவ்வேறு தயாரிப்புகளா? ", அல்லது "ஒரு விமானம் நியூயார்க்கிலிருந்து துபாய்க்கு ஃப்ராங்க்பர்ட் வழியாகப் பறந்தால், அது ஒரு விமானமா அல்லது இரண்டா (அல்லது மூன்றாக இருக்கலாம்)?". இந்தக் கேள்விகளுக்கான பதில்கள், நிறுவனங்களுக்கு (வாடிக்கையாளர்கள், தயாரிப்புகள், விமானங்கள், விமானப் பிரிவுகள்) மற்றும் அவற்றின் உறவுகள் மற்றும் பண்புக்கூறுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களின் வரையறைகளை நிறுவுகின்றன.
கருத்தியல் தரவு மாதிரியை உருவாக்குவது சில நேரங்களில் வணிக செயல்முறைகளிலிருந்து உள்ளீடு அல்லது நிறுவனத்தில் பணிப்பாய்வு பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. தரவுத்தளத்தில் என்ன தகவல் தேவை, எதை விட்டுவிடலாம் என்பதை நிறுவ இது உதவும். எடுத்துக்காட்டாக, தரவுத்தளமானது வரலாற்றுத் தரவையும் தற்போதைய தரவையும் வைத்திருக்க வேண்டுமா என்பதைத் தீர்மானிக்கும்போது இது உதவும்.
பயனர்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் ஒரு கருத்தியல் தரவு மாதிரியை உருவாக்கி, அடுத்த கட்டமாக தரவுத்தளத்தில் தொடர்புடைய தரவு கட்டமைப்புகளை செயல்படுத்தும் திட்டமாக இதை மொழிபெயர்ப்பது. இந்த செயல்முறை பெரும்பாலும் தருக்க தரவுத்தள வடிவமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் வெளியீடு என்பது ஒரு தருக்க தரவு மாதிரி வடிவில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. கருத்தியல் தரவு மாதிரியானது (கோட்பாட்டளவில் குறைந்தபட்சம்) தரவுத்தள தொழில்நுட்பத்தின் தேர்விலிருந்து சுயாதீனமாக இருக்கும் போது, தருக்க தரவு மாதிரியானது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட DBMS ஆல் ஆதரிக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட தரவுத்தள மாதிரியின் அடிப்படையில் வெளிப்படுத்தப்படும். (தரவு மாதிரி மற்றும் தரவுத்தள மாதிரி என்ற சொற்கள் பெரும்பாலும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் இந்தக் கட்டுரையில் ஒரு குறிப்பிட்ட தரவுத்தளத்தின் வடிவமைப்பிற்கான தரவு மாதிரியையும், அந்த வடிவமைப்பை வெளிப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படும் மாடலிங் குறியீட்டிற்கான தரவுத்தள மாதிரியையும் பயன்படுத்துகிறோம்).
பொது-நோக்க தரவுத்தளங்களுக்கான மிகவும் பிரபலமான தரவுத்தள மாதிரியானது தொடர்புடைய மாதிரி அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, SQL மொழியால் குறிப்பிடப்படும் தொடர்புடைய மாதிரி ஆகும். இந்த மாதிரியைப் பயன்படுத்தி தர்க்கரீதியான தரவுத்தள வடிவமைப்பை உருவாக்கும் செயல்முறையானது இயல்பாக்கம் எனப்படும் முறையான அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது. இயல்பாக்கத்தின் குறிக்கோள், ஒவ்வொரு அடிப்படை "உண்மையும்" ஒரே இடத்தில் மட்டுமே பதிவு செய்யப்படுவதை உறுதி செய்வதாகும், இதனால் செருகல்கள், புதுப்பிப்புகள் மற்றும் நீக்குதல்கள் தானாகவே நிலைத்தன்மையைப் பராமரிக்கின்றன.
தரவுத்தள வடிவமைப்பின் இறுதிக் கட்டமானது செயல்திறன், அளவிடுதல், மீட்பு, பாதுகாப்பு மற்றும் பலவற்றைப் பாதிக்கும் முடிவுகளை எடுப்பதாகும், இது குறிப்பிட்ட DBMS ஐச் சார்ந்தது. இது பெரும்பாலும் இயற்பியல் தரவுத்தள வடிவமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் வெளியீடு என்பது இயற்பியல் தரவு மாதிரியாகும். இந்த கட்டத்தில் ஒரு முக்கிய குறிக்கோள் தரவு சுதந்திரம் ஆகும், அதாவது செயல்திறன் மேம்படுத்தல் நோக்கங்களுக்காக எடுக்கப்பட்ட முடிவுகள் இறுதி பயனர்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாததாக இருக்க வேண்டும். தரவு சுதந்திரத்தில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன: இயற்பியல் தரவு சுதந்திரம் மற்றும் தருக்க தரவு சுதந்திரம். உடல் வடிவமைப்பு முக்கியமாக செயல்திறன் தேவைகளால் இயக்கப்படுகிறது, மேலும் எதிர்பார்க்கப்படும் பணிச்சுமை மற்றும் அணுகல் முறைகள் பற்றிய நல்ல அறிவு மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட DBMS வழங்கும் அம்சங்களைப் பற்றிய ஆழமான புரிதல் தேவைப்படுகிறது.
இயற்பியல் தரவுத்தள வடிவமைப்பின் மற்றொரு அம்சம் பாதுகாப்பு. தரவுத்தளப் பொருட்களுக்கான அணுகல் கட்டுப்பாட்டை வரையறுத்தல் மற்றும் தரவுக்கான பாதுகாப்பு நிலைகள் மற்றும் முறைகளை வரையறுத்தல் ஆகிய இரண்டையும் இது உள்ளடக்கியது.
ஒரு தரவுத்தள மாதிரி என்பது ஒரு தரவுத்தளத்தின் தர்க்கரீதியான கட்டமைப்பை நிர்ணயிக்கும் ஒரு வகை தரவு மாதிரியாகும், மேலும் தரவை எந்த முறையில் சேமிக்கலாம், ஒழுங்கமைக்கலாம் மற்றும் கையாளலாம் என்பதை அடிப்படையில் தீர்மானிக்கிறது. தரவுத்தள மாதிரியின் மிகவும் பிரபலமான உதாரணம் தொடர்புடைய மாதிரி (அல்லது தொடர்புடைய SQL தோராயமானது), இது அட்டவணை அடிப்படையிலான வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.
தரவுத்தளங்களுக்கான பொதுவான தருக்க தரவு மாதிரிகள் பின்வருமாறு:
ஒரு பொருள்-தொடர்பு தரவுத்தளம் இரண்டு தொடர்புடைய கட்டமைப்புகளை ஒருங்கிணைக்கிறது.
இயற்பியல் தரவு மாதிரிகள் அடங்கும்:
பிற மாதிரிகள் அடங்கும்:
குறிப்பிட்ட வகை தரவுகளுக்கு சிறப்பு மாதிரிகள் உகந்ததாக இருக்கும்:
ஒரு தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பு தரவுத்தளத் தரவின் மூன்று காட்சிகளை வழங்குகிறது:
பொதுவாக தரவுகளின் ஒரே ஒரு கருத்தியல் மற்றும் உள் பார்வை மட்டுமே இருக்கும் போது, பல்வேறு வெளிப்புறக் காட்சிகள் எத்தனை வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம். இது பயனர்கள் தரவுத்தளத் தகவலை தொழில்நுட்ப, செயலாக்கக் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்காமல் வணிகம் தொடர்பான வழியில் பார்க்க அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நிறுவனத்தின் நிதித் துறைக்கு நிறுவனத்தின் செலவினங்களின் ஒரு பகுதியாக அனைத்து ஊழியர்களின் கட்டண விவரங்கள் தேவை, ஆனால் மனித வளத் துறையின் நலன் சார்ந்த ஊழியர்களைப் பற்றிய விவரங்கள் தேவையில்லை. இவ்வாறு வெவ்வேறு துறைகளுக்கு நிறுவனத்தின் தரவுத்தளத்தின் வெவ்வேறு பார்வைகள் தேவை.
மூன்று-நிலை தரவுத்தள கட்டமைப்பு என்பது தரவு சுதந்திரத்தின் கருத்துடன் தொடர்புடையது, இது தொடர்புடைய மாதிரியின் முக்கிய ஆரம்ப உந்து சக்திகளில் ஒன்றாகும். ஒரு குறிப்பிட்ட மட்டத்தில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் உயர் மட்டத்தில் பார்வையை பாதிக்காது என்பது கருத்து. எடுத்துக்காட்டாக, உள் மட்டத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் கருத்தியல் நிலை இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்தி எழுதப்பட்ட பயன்பாட்டு நிரல்களைப் பாதிக்காது, இது செயல்திறனை மேம்படுத்த உடல் மாற்றங்களைச் செய்வதன் தாக்கத்தைக் குறைக்கிறது.
கருத்தியல் பார்வை உள் மற்றும் வெளிப்புறத்திற்கு இடையே ஒரு மறைமுக நிலை வழங்குகிறது. ஒருபுறம், இது தரவுத்தளத்தின் பொதுவான பார்வையை வழங்குகிறது, வெவ்வேறு வெளிப்புறக் காட்சி அமைப்புகளிலிருந்து சுயாதீனமாக உள்ளது, மறுபுறம் இது தரவு எவ்வாறு சேமிக்கப்படுகிறது அல்லது நிர்வகிக்கப்படுகிறது (உள் நிலை) பற்றிய விவரங்களை சுருக்குகிறது. கொள்கையளவில் ஒவ்வொரு மட்டமும், ஒவ்வொரு வெளிப்புறக் காட்சியும் கூட, வெவ்வேறு தரவு மாதிரியால் வழங்கப்படலாம். நடைமுறையில் பொதுவாக கொடுக்கப்பட்ட DBMS வெளிப்புற மற்றும் கருத்தியல் நிலைகளுக்கு (எ.கா., தொடர்புடைய மாதிரி) ஒரே தரவு மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது. DBMS க்குள் மறைந்திருக்கும் மற்றும் அதன் செயலாக்கத்தைச் சார்ந்திருக்கும் உள் நிலை, வேறுபட்ட அளவிலான விவரங்கள் தேவை மற்றும் அதன் சொந்த வகையான தரவு கட்டமைப்பு வகைகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
தரவுத்தள தொழில்நுட்பம் 1960களில் இருந்து, கல்வித்துறை மற்றும் நிறுவனங்களின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுக்களில் (உதாரணமாக IBM ஆராய்ச்சி ) ஒரு செயலில் உள்ள ஆராய்ச்சி தலைப்பாக உள்ளது. ஆராய்ச்சி நடவடிக்கையில் கோட்பாடு மற்றும் முன்மாதிரிகளின் வளர்ச்சி ஆகியவை அடங்கும். குறிப்பிடத்தக்க ஆராய்ச்சி தலைப்புகளில் மாதிரிகள் , அணு பரிவர்த்தனை கருத்து, தொடர்புடைய ஒத்திசைவு கட்டுப்பாட்டு நுட்பங்கள், வினவல் மொழிகள் மற்றும் வினவல் தேர்வுமுறை முறைகள், RAID மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கியுள்ளது.
தரவுத்தள ஆராய்ச்சிப் பகுதியில் பல பிரத்யேக கல்வி இதழ்கள் உள்ளன (உதாரணமாக, தரவுத்தள அமைப்புகளில் ACM பரிவர்த்தனைகள் -TODS, தரவு மற்றும் அறிவுப் பொறியியல் -DKE) மற்றும் வருடாந்திர மாநாடுகள் (எ.கா., ACM SIGMOD , ACM PODS , VLDB , IEEE ICDE). |
Google_Pack_tamil.txt | கூகுள் பேக் என்பது ஒரே காப்பகத்தில் பதிவிறக்கம் செய்ய கூகுள் வழங்கும் மென்பொருள் கருவிகளின் தொகுப்பாகும். இது 2006 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி 6 ஆம் தேதி நடந்த நுகர்வோர் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் ஷோவில் அறிவிக்கப்பட்டது. Google Pack ஆனது Windows XP, Windows Vista மற்றும் Windows 7 ஆகியவற்றிற்கு மட்டுமே கிடைக்கும்.
செப்டம்பர் 2011 இல், கூகுள் பேக் உட்பட அதன் பல தயாரிப்புகளை நிறுத்துவதாக கூகுள் அறிவித்தது. Google Pack இனி பதிவிறக்கம் செய்ய முடியாது.
பின்வரும் மென்பொருள் பயன்பாடுகளில் எது நிறுவ வேண்டும் என்பதை பயனர்கள் தேர்வு செய்யலாம். பயன்பாடு ஏற்கனவே நிறுவப்பட்டிருந்தால், பயனரின் சமீபத்திய பதிப்பு உள்ளதா என Google Updater சரிபார்த்து, தேவைப்பட்டால், அதை மேம்படுத்தியது.
பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய மென்பொருள் பயன்பாடுகள் மொழி, மொழி மற்றும் இயக்க முறைமையைப் பொறுத்தது.
மார்ச் 2007 இல், கூகுள் இரண்டு புதிய அப்ளிகேஷன்களை கூகுள் பேக்கில் சேர்த்தது: ஸ்பைவேர் டாக்டர் ஸ்டார்டர் எடிஷன் மற்றும் நார்டன் செக்யூரிட்டி ஸ்கேன். இந்த திட்டங்கள் இலவசம் மற்றும் நார்டன் ஆன்டிவைரஸ் போலல்லாமல் சந்தா தேவையில்லை. இருப்பினும், நார்டன் செக்யூரிட்டி ஸ்கேன் வைரஸ்களுக்கு எதிராக தொடர்ச்சியான பாதுகாப்பை வழங்காது. நார்டன் செக்யூரிட்டி ஸ்கேன் கணினியை ஸ்கேன் செய்து, அதில் ஏற்கனவே உள்ள வைரஸ்கள், புழுக்கள், ஸ்பைவேர், தேவையற்ற ஆட்வேர் அல்லது ட்ரோஜான்கள் உள்ளனவா என்பதைக் கண்டறியும். நிரலின் செயல்பாடு Microsoft இன் Windows Malicious Software Removal Tool போன்றது.
மேற்கூறிய மென்பொருளை உருவாக்கியவர்களுடன் தங்களுக்கு எந்தவிதமான பண ஒப்பந்தமும் இல்லை என்று கூகுள் கூறியுள்ளது மேலும் அவர்கள் கூகுளின் வாடிக்கையாளர்களின் வசதிக்காக விண்ணப்பங்களை வழங்கியுள்ளனர். மென்பொருள் தொகுப்பை வழங்குவதற்காக அவர்கள் எந்தப் பணத்தையும் பெறவில்லை, இருப்பினும் மிகுவல் ஹெல்ஃப்ட் தனது நியூயார்க் டைம்ஸ் வலைப்பதிவில், ஸ்டார் ஆபிஸின் ஒவ்வொரு பிரதிக்கும் கூகுள் சன் செலுத்தலாம் என்று அடையாளம் தெரியாத ஆதாரம் கூறியதாகக் கூறியது. நவம்பர் 2008 முதல் StarOffice ஆனது Google Pack இன் பகுதியாக இல்லை.
கூகுளின் சொந்த கூகுள் டாக்கிற்கு போட்டியாளராக இருந்தாலும் கூட, VoIP அப்ளிகேஷன் ஸ்கைப்பை கூகுள் இணைத்துள்ளது.
சில தொழில்துறை பார்வையாளர்கள் இந்த வெளியீடு "கூகிள் ஒரு ரப்பர் பேண்டைச் சுற்றியிருக்கும்" மென்பொருளின் தொகுப்பை விட சற்று அதிகமாக இருப்பதாகக் கூறினர்.
பேக்கின் பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்குதல், நிறுவுதல், அகற்றுதல் மற்றும் தானாகப் புதுப்பித்தல் ஆகியவற்றில் உதவுவதற்கு Google Pack ஆனது Google Updater உடன் தொகுப்பு மேலாண்மை அமைப்பாக வந்தது. அப்டேட்டரை அப்ளிகேஷன்களை அகற்றாமலேயே நிறுவல் நீக்கலாம். |
Security_alarms_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | எலக்ட்ரானிக் சைரன்கள் மற்றும் விளக்குகள், தீ அவசர காலங்களில் வெளியேற்றும் அறிவிப்பை சமிக்ஞை செய்ய அல்லது அமெச்சூர் கொள்ளையரை விரைவாக பயமுறுத்துவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் ஸ்ட்ரோப் விளக்குகள். இருப்பினும், அலாரம் அமைப்புகளின் பரவலான பயன்பாட்டினால், குறிப்பாக கார்களில், தவறான அலாரங்கள் அடிக்கடி நிகழ்கின்றன, மேலும் பல நகர்ப்புறவாசிகள் அலாரங்களை விசாரிப்பதற்குப் பதிலாக அலாரங்களைப் புறக்கணிக்கிறார்கள் மற்றும் தேவையான அதிகாரிகளைத் தொடர்பு கொள்ள மாட்டார்கள். கிராமப்புறங்களில், நெருப்பு மணி அல்லது திருட்டு சைரனைக் கேட்காதவர்கள், விளக்குகள் அல்லது ஒலிகள் அதிக வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது, ஏனெனில் அருகிலுள்ள அவசர உதவியாளர்கள் இழப்புகளைத் தவிர்க்க மிகவும் தாமதமாக வரலாம்.
ரிமோட் அலாரம் அமைப்புகள் கட்டுப்பாட்டு அலகு சில வகையான முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட மானிட்டருடன் இணைக்கப் பயன்படுகின்றன, மேலும் அவை பல்வேறு கட்டமைப்புகளில் கிடைக்கின்றன. மேம்பட்ட அமைப்புகள் ஒரு நேரடி தொலைபேசி வயர், செல்லுலார் நெட்வொர்க், ரேடியோ நெட்வொர்க் அல்லது ஐபி பாதை வழியாக மத்திய நிலையம் அல்லது முதல் பதிலளிப்பவரை (எ.கா. போலீஸ்/தீயணைப்பு/மருத்துவம்) இணைக்கின்றன. இரட்டை சமிக்ஞை அமைப்பின் விஷயத்தில், இந்த இரண்டு விருப்பங்கள் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அலாரம் கண்காணிப்பில் சென்சார்கள் மட்டுமல்ல, தொடர்பு டிரான்ஸ்மிட்டரும் அடங்கும். ஃபோன் நிறுவனங்களிடமிருந்து நேரடி தொலைபேசி சுற்றுகள் இன்னும் சில பகுதிகளில் கிடைக்கின்றன, அவற்றின் அதிக விலை மற்றும் அதன் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த விலையில் இரட்டை சமிக்ஞையின் வருகையின் காரணமாக, அவற்றின் பயன்பாடு படிப்படியாக நிறுத்தப்படுகிறது. நேரடி இணைப்புகள் இப்போது பொதுவாக கூட்டாட்சி, மாநில மற்றும் உள்ளூர் அரசாங்க கட்டிடங்கள் அல்லது பள்ளி வளாகத்தில் பிரத்யேக பாதுகாப்பு, காவல்துறை, தீயணைப்பு அல்லது அவசரகால மருத்துவப் பிரிவு ஆகியவற்றில் மட்டுமே காணப்படுகின்றன. யுனைடெட் கிங்டமில், அலாரம் பெறும் மையத்திற்கு மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள முடியும், மேலும் அவசரகால சேவைகளுக்கு நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள அனுமதி இல்லை.
மிகவும் பொதுவான அமைப்புகளில் டிஜிட்டல் செல்லுலார் தொடர்பு அலகு உள்ளது, இது மத்திய நிலையம் அல்லது கண்காணிப்பு நிலையத்தை பொது ஸ்விட்ச்டு டெலிபோன் நெட்வொர்க் (பிஎஸ்டிஎன்) மூலம் தொடர்புகொண்டு எச்சரிக்கையை எழுப்புகிறது. . இவை எல்லை நிர்ணயப் புள்ளியின் கணினிப் பக்கத்தில் உள்ள வழக்கமான தொலைபேசி அமைப்புடன் இணைக்கப்படலாம், ஆனால் பொதுவாக கண்காணிக்கப்படும் வளாகத்தில் உள்ள அனைத்து ஃபோன்களுக்கும் முன்னால் வாடிக்கையாளர் பக்கத்தில் இணைக்கப்படும், இதனால் எச்சரிக்கை அமைப்பு எந்த செயலில் உள்ள அழைப்புகளையும் அழைப்பையும் துண்டிப்பதன் மூலம் லைனைப் பிடிக்க முடியும். தேவைப்பட்டால் கண்காணிப்பு நிறுவனம். இரட்டை சிக்னலிங் அமைப்பு ரேடியோ பாதை அல்லது செல்லுலார் பாதை வழியாக ஃபோன் லைன் அல்லது பிராட்பேண்ட் லைனைப் பயன்படுத்தி ஃபோன் லைனில் ஏற்படும் எந்த சமரசத்தையும் முறியடிக்கும் காப்புப்பிரதியாக அலாரத்தை வயர்லெஸ் முறையில் எழுப்பும். எந்த குறிப்பிட்ட சென்சார் தூண்டப்பட்டது என்பதைக் குறிக்க குறியாக்கிகள் நிரல்படுத்தப்படலாம், மேலும் மானிட்டர்கள் சென்சாரின் இருப்பிடத்தை ஒரு பட்டியலில் அல்லது பாதுகாக்கப்பட்ட வளாகத்தின் வரைபடத்தில் காட்டலாம், இதன் விளைவாக பதிலை மிகவும் பயனுள்ளதாக மாற்றலாம்.
பல அலாரம் பேனல்கள் முதன்மை PSTN சர்க்யூட் செயல்படாதபோது பயன்படுத்துவதற்கான காப்புப் பிரதி தொடர்பு பாதையுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்கும். தேவையற்ற டயலர் இரண்டாவது தகவல்தொடர்பு பாதையுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம் அல்லது PSTN ஐ முழுவதுமாக கடந்து செல்ல, தொலைபேசி இணைப்புகளை வேண்டுமென்றே சேதப்படுத்துவதை தடுக்க, ஒரு சிறப்பு குறியிடப்பட்ட செல்லுலார் ஃபோன், ரேடியோ அல்லது இணைய இடைமுக சாதனம். ரேடியோ நெட்வொர்க் மூலம் கண்காணிப்பு அலாரத்தைத் தூண்டி, வரவிருக்கும் சிக்கலை முன்கூட்டியே எச்சரிக்கலாம். |
Statistics_part1_tamil.txt_part1_tamil.txt | புள்ளிவிவரங்கள் (ஜெர்மன் மொழியிலிருந்து: Statistik , orig. "ஒரு மாநிலம், ஒரு நாட்டின் விளக்கம்" ) என்பது தரவுகளின் சேகரிப்பு, அமைப்பு, பகுப்பாய்வு, விளக்கம் மற்றும் வழங்கல் ஆகியவற்றைப் பற்றிய ஒழுக்கமாகும். அறிவியல், தொழில்துறை அல்லது சமூகப் பிரச்சனைக்கு புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்துவதில், ஒரு புள்ளிவிவர மக்கள்தொகை அல்லது ஆய்வு செய்ய வேண்டிய புள்ளிவிவர மாதிரியுடன் தொடங்குவது வழக்கமானது. மக்கள்தொகை என்பது "ஒரு நாட்டில் வாழும் அனைத்து மக்களும்" அல்லது "ஒவ்வொரு அணுவும் ஒரு படிகத்தை உருவாக்கும்" போன்ற பல்வேறு வகையான மக்கள் அல்லது பொருள்களாக இருக்கலாம். கணக்கெடுப்புகள் மற்றும் சோதனைகளின் வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் தரவு சேகரிப்பின் திட்டமிடல் உட்பட, தரவுகளின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் புள்ளிவிவரங்கள் கையாள்கின்றன.
மக்கள்தொகை கணக்கெடுப்புத் தரவு சேகரிக்க முடியாதபோது, குறிப்பிட்ட சோதனை வடிவமைப்புகள் மற்றும் ஆய்வு மாதிரிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் புள்ளிவிவர வல்லுநர்கள் தரவைச் சேகரிக்கின்றனர். அனுமானங்களும் முடிவுகளும் மாதிரியிலிருந்து ஒட்டுமொத்த மக்கள்தொகைக்கும் நியாயமான முறையில் நீட்டிக்க முடியும் என்பதை பிரதிநிதி மாதிரி உறுதிப்படுத்துகிறது. ஒரு சோதனை ஆய்வானது, ஆய்வின் கீழ் உள்ள அமைப்பின் அளவீடுகளை எடுத்து, கணினியைக் கையாளுதல், மேலும் கையாளுதல் அளவீடுகளின் மதிப்புகளை மாற்றியமைத்ததா என்பதைத் தீர்மானிக்க அதே நடைமுறையைப் பயன்படுத்தி கூடுதல் அளவீடுகளை எடுப்பது ஆகியவை அடங்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, ஒரு அவதானிப்பு ஆய்வில் சோதனைக் கையாளுதல் இல்லை.
தரவு பகுப்பாய்வில் இரண்டு முக்கிய புள்ளியியல் முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: விளக்கமான புள்ளிவிவரங்கள், சராசரி அல்லது நிலையான விலகல் போன்ற குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி மாதிரியிலிருந்து தரவைச் சுருக்கமாகக் கூறுகின்றன, மேலும் சீரற்ற மாறுபாட்டிற்கு உட்பட்ட தரவுகளிலிருந்து முடிவுகளை எடுக்கக்கூடிய அனுமான புள்ளிவிவரங்கள் (எ.கா., கண்காணிப்பு பிழைகள், மாதிரி மாறுபாடு). விளக்கமான புள்ளிவிவரங்கள் பெரும்பாலும் விநியோகத்தின் இரண்டு தொகுப்பு பண்புகளுடன் தொடர்புடையவை (மாதிரி அல்லது மக்கள் தொகை): மையப் போக்கு (அல்லது இருப்பிடம்) விநியோகத்தின் மைய அல்லது பொதுவான மதிப்பை வகைப்படுத்த முயல்கிறது, அதே சமயம் சிதறல் (அல்லது மாறுபாடு ) அதன் உறுப்பினர்களின் அளவை வகைப்படுத்துகிறது. விநியோகம் அதன் மையத்திலிருந்து மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் புறப்படுகிறது. கணித புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்ட அனுமானங்கள் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது சீரற்ற நிகழ்வுகளின் பகுப்பாய்வைக் கையாள்கிறது.
ஒரு நிலையான புள்ளியியல் செயல்முறையானது, இரண்டு புள்ளியியல் தரவுத் தொகுப்புகள் அல்லது ஒரு தரவுத் தொகுப்பு மற்றும் ஒரு சிறந்த மாதிரியிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட செயற்கைத் தரவு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான உறவின் சோதனைக்கு வழிவகுக்கும் தரவு சேகரிப்பை உள்ளடக்கியது. இரண்டு தரவுத் தொகுப்புகளுக்கு இடையேயான புள்ளியியல் உறவுக்கு ஒரு கருதுகோள் முன்மொழியப்பட்டது, இது இரண்டு தரவுத் தொகுப்புகளுக்கு இடையே எந்த உறவும் இல்லை என்ற இலட்சியப்படுத்தப்பட்ட பூஜ்ய கருதுகோளுக்கு மாற்றாகும். பூஜ்ய கருதுகோளை நிராகரிப்பது அல்லது நிராகரிப்பது புள்ளியியல் சோதனைகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது, இது சோதனையில் பயன்படுத்தப்படும் தரவுகளின் அடிப்படையில் பூஜ்யமானது தவறானது என்பதை நிரூபிக்க முடியும். பூஜ்ய கருதுகோளில் இருந்து செயல்படும், பிழையின் இரண்டு அடிப்படை வடிவங்கள் அங்கீகரிக்கப்படுகின்றன: வகை I பிழைகள் (பூஜ்ய கருதுகோள் நிராகரிக்கப்படுகிறது, அது உண்மையாக இருக்கும்போது, "தவறான நேர்மறை" தருகிறது) மற்றும் வகை II பிழைகள் (பூஜ்ய கருதுகோள் நிராகரிக்கப்படாது. உண்மையில் தவறானது, "தவறான எதிர்மறை"யைக் கொடுக்கும்). போதுமான மாதிரி அளவைப் பெறுவது முதல் போதுமான பூஜ்ய கருதுகோளைக் குறிப்பிடுவது வரை பல சிக்கல்கள் இந்த கட்டமைப்போடு தொடர்புடையவை.
புள்ளிவிவர அளவீட்டு செயல்முறைகள் அவை உருவாக்கும் தரவு தொடர்பான பிழைகளுக்கு ஆளாகின்றன. இந்த பிழைகள் பல சீரற்ற (சத்தம்) அல்லது முறையான ( சார்பு ) என வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் பிற வகையான பிழைகள் (எ.கா., தவறான அலகுகள் என ஆய்வாளர் அறிக்கையிடுவது போன்றவை) ஏற்படலாம். விடுபட்ட தரவு அல்லது தணிக்கையின் இருப்பு பக்கச்சார்பான மதிப்பீடுகளை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் இந்தச் சிக்கல்களைத் தீர்க்க குறிப்பிட்ட நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
புள்ளியியல் என்பது அறிவியலின் ஒரு கணித அமைப்பாகும், இது தரவு சேகரிப்பு, பகுப்பாய்வு, விளக்கம் அல்லது விளக்கம் மற்றும் தரவை வழங்குதல் அல்லது கணிதத்தின் ஒரு கிளை ஆகும். சிலர் புள்ளிவிவரங்களை கணிதத்தின் ஒரு பிரிவாகக் காட்டிலும் ஒரு தனித்துவமான கணித அறிவியலாகக் கருதுகின்றனர். பல அறிவியல் ஆய்வுகள் தரவைப் பயன்படுத்தினாலும், புள்ளிவிவரங்கள் பொதுவாக நிச்சயமற்ற சூழலில் தரவைப் பயன்படுத்துவதையும், நிச்சயமற்ற நிலையில் முடிவெடுப்பதையும் பற்றியது.
ஒரு சிக்கலுக்கு புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்துவதில், மக்கள்தொகை அல்லது ஆய்வு செய்யப்பட வேண்டிய செயல்முறையுடன் தொடங்குவது பொதுவான நடைமுறையாகும். மக்கள் தொகை என்பது "ஒரு நாட்டில் வாழும் அனைத்து மக்களும்" அல்லது "ஒவ்வொரு அணுவும் ஒரு படிகத்தை உருவாக்குவது" போன்ற பல்வேறு தலைப்புகளாக இருக்கலாம். வெறுமனே, புள்ளியியல் வல்லுநர்கள் முழு மக்கள்தொகை பற்றிய தரவுகளை தொகுக்கிறார்கள் (சென்சஸ் எனப்படும் ஒரு செயல்பாடு). இது அரசாங்க புள்ளியியல் நிறுவனங்களால் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். மக்கள்தொகைத் தரவைச் சுருக்கமாகக் கூறுவதற்கு விளக்கமான புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தலாம். தொடர்ச்சியான தரவுகளுக்கான (வருமானம் போன்றவை) சராசரி மற்றும் நிலையான விலகல் எண் விளக்கங்களில் அடங்கும், அதே சமயம் வகைப்பட்ட தரவை (கல்வி போன்றவை) விவரிக்கும் வகையில் அதிர்வெண் மற்றும் சதவீதம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
மக்கள்தொகை கணக்கெடுப்பு சாத்தியமில்லாதபோது, மாதிரி எனப்படும் மக்கள்தொகையின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துணைக்குழு ஆய்வு செய்யப்படுகிறது. மக்கள்தொகையைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் மாதிரி தீர்மானிக்கப்பட்டதும், மாதிரி உறுப்பினர்களுக்கான தரவு கண்காணிப்பு அல்லது சோதனை அமைப்பில் சேகரிக்கப்படுகிறது. மீண்டும், மாதிரித் தரவைச் சுருக்கமாக விளக்கப் புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், மாதிரி வரைதல் சீரற்ற தன்மையைக் கொண்டுள்ளது; எனவே, மாதிரியில் இருந்து எண்ணியல் விளக்கங்களும் நிச்சயமற்ற தன்மைக்கு ஆளாகின்றன. முழு மக்கள்தொகை பற்றிய அர்த்தமுள்ள முடிவுகளை எடுக்க, அனுமான புள்ளிவிவரங்கள் தேவை. சீரற்ற தன்மையைக் கணக்கிடும்போது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் மக்கள்தொகையைப் பற்றிய அனுமானங்களை வரைய இது மாதிரித் தரவில் உள்ள வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த அனுமானங்கள் தரவு பற்றிய ஆம்/இல்லை என்ற கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் வடிவத்தை எடுக்கலாம் (கருதுகோள் சோதனை), தரவின் எண்ணியல் பண்புகளை மதிப்பிடுதல் (மதிப்பீடு), தரவுக்குள் உள்ள தொடர்புகளை விவரித்தல் (தொடர்பு) மற்றும் தரவுக்குள் உள்ள உறவுகளை மாதிரியாக்குதல் (உதாரணமாக, பயன்படுத்துதல் பின்னடைவு பகுப்பாய்வு). ஆய்வு செய்யப்படும் மக்கள்தொகையில் அல்லது அதனுடன் தொடர்புடைய கவனிக்கப்படாத மதிப்புகளின் முன்கணிப்பு, கணிப்பு மற்றும் மதிப்பீடு வரை அனுமானம் நீட்டிக்கப்படலாம். இது நேரத் தொடரின் எக்ஸ்ட்ராபோலேஷன் மற்றும் இடைக்கணிப்பு அல்லது இடஞ்சார்ந்த தரவு, அத்துடன் தரவுச் செயலாக்கம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கும்.
கணிதப் புள்ளியியல் என்பது புள்ளிவிவரங்களுக்கு கணிதத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும். இதற்கு பயன்படுத்தப்படும் கணித நுட்பங்களில் கணித பகுப்பாய்வு, நேரியல் இயற்கணிதம், சீரற்ற பகுப்பாய்வு, வேறுபட்ட சமன்பாடுகள் மற்றும் அளவீட்டு-கோட்பாட்டு நிகழ்தகவு கோட்பாடு ஆகியவை அடங்கும்.
அனுமானம் பற்றிய முறையான விவாதங்கள் 8 மற்றும் 13 ஆம் நூற்றாண்டுகளுக்கு இடைப்பட்ட இஸ்லாமிய பொற்காலத்தின் கணிதவியலாளர்கள் மற்றும் கிரிப்டோகிராஃபர்களுக்கு முந்தையவை. அல்-கலீல் (717-786) க்ரிப்டோகிராஃபிக் செய்திகளின் புத்தகத்தை எழுதினார், இது வரிசைமாற்றங்கள் மற்றும் சேர்க்கைகளின் முதல் பயன்பாடுகளில் ஒன்றாகும், சாத்தியமான அனைத்து அரபு வார்த்தைகளையும் உயிரெழுத்துக்களுடன் மற்றும் இல்லாமல் பட்டியலிடுகிறது. மறைகுறியாக்கப்பட்ட செய்திகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கு அதிர்வெண் பகுப்பாய்வை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றிய விரிவான விளக்கத்தை அல்-கிண்டியின் கையெழுத்துப் பிரதி கிரிப்டோகிராஃபிக் செய்திகளை அளித்தது. இபின் அட்லான் (1187-1268) பின்னர் அதிர்வெண் பகுப்பாய்வில் மாதிரி அளவைப் பயன்படுத்துவதில் முக்கிய பங்களிப்பை வழங்கினார்.
புள்ளிவிவரம் என்ற சொல் இத்தாலிய அறிஞர் ஜிரோலாமோ கிலினியால் 1589 இல் ஒரு மாநிலத்தைப் பற்றிய உண்மைகள் மற்றும் தகவல்களின் தொகுப்பைக் கொண்டு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டாலும், 1749 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் காட்ஃபிரைட் அச்சன்வால் தான் இந்த வார்த்தையை அளவு தகவல்களின் தொகுப்பாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினார். இந்த அறிவியலுக்கு பயன்படுத்தவும். ஐரோப்பாவில் புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்ட ஆரம்பகால எழுத்து 1663 ஆம் ஆண்டுக்கு முந்தையது, ஜான் கிராண்ட் என்பவரால் இறப்புச் சட்டங்கள் மீது இயற்கை மற்றும் அரசியல் அவதானிப்புகள் வெளியிடப்பட்டது. புள்ளிவிவர சிந்தனையின் ஆரம்பகால பயன்பாடுகள் மக்கள்தொகை மற்றும் பொருளாதாரத் தரவுகளின் அடிப்படையில் கொள்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட மாநிலங்களின் தேவைகளைச் சுற்றியே இருந்தன, எனவே அதன் புள்ளியியல். பொதுவாக தரவுகளின் சேகரிப்பு மற்றும் பகுப்பாய்வை உள்ளடக்கிய புள்ளிவிவரங்களின் துறையின் நோக்கம் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் விரிவடைந்தது. இன்று, புள்ளிவிவரங்கள் அரசு, வணிகம் மற்றும் இயற்கை மற்றும் சமூக அறிவியல் ஆகியவற்றில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
ஜெரோலமோ கார்டானோ, பிளேஸ் பாஸ்கல், பியர் டி ஃபெர்மாட் மற்றும் கிறிஸ்டியன் ஹியூஜென்ஸ் போன்ற கணிதவியலாளர்களிடையே வாய்ப்புக்கான விளையாட்டுகள் பற்றிய விவாதங்களில் இருந்து புள்ளிவிவரங்களின் கணித அடிப்படைகள் உருவாக்கப்பட்டன. நிகழ்தகவு பற்றிய யோசனை ஏற்கனவே பண்டைய மற்றும் இடைக்கால சட்டம் மற்றும் தத்துவத்தில் ஆராயப்பட்டிருந்தாலும் (ஜுவான் கராமுவேலின் வேலை போன்றவை), நிகழ்தகவு கோட்பாடு 17 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில், குறிப்பாக ஜேக்கப் பெர்னௌலியின் மரணத்திற்குப் பின் உருவானது. வேலை Ars Conjectandi . வாய்ப்புகளின் விளையாட்டுகளின் சாம்ராஜ்யம் மற்றும் சாத்தியமான (கருத்து, சான்றுகள் மற்றும் வாதத்தைப் பற்றியது) ஆகியவற்றின் சாம்ராஜ்யம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு கணித பகுப்பாய்விற்கு சமர்ப்பிக்கப்பட்ட முதல் புத்தகம் இதுவாகும். 1805 ஆம் ஆண்டில் அட்ரியன்-மேரி லெஜண்ட்ரே என்பவரால் குறைந்தபட்ச சதுரங்கள் முறை முதலில் விவரிக்கப்பட்டது, இருப்பினும் கார்ல் ஃபிரெட்ரிக் காஸ் 1795 ஆம் ஆண்டில் இதைப் பயன்படுத்தினார்.
19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியிலும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் மூன்று நிலைகளில் நவீன புள்ளியியல் துறை வெளிப்பட்டது. முதல் அலை, நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், பிரான்சிஸ் கால்டன் மற்றும் கார்ல் பியர்சன் ஆகியோரின் பணியால் வழிநடத்தப்பட்டது, அவர்கள் அறிவியலில் மட்டுமல்ல, தொழில் மற்றும் அரசியலிலும் பகுப்பாய்வுக்காகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கடுமையான கணித ஒழுக்கமாக புள்ளிவிவரங்களை மாற்றினர். கால்டனின் பங்களிப்புகளில் நிலையான விலகல் , தொடர்பு , பின்னடைவு பகுப்பாய்வு மற்றும் மனித குணாதிசயங்கள் - உயரம், எடை மற்றும் கண் இமை நீளம் போன்ற பல்வேறு ஆய்வுகளுக்கு இந்த முறைகளின் பயன்பாடு ஆகியவை அடங்கும். பியர்சன் பியர்சன் தயாரிப்பு-தருணம் தொடர்பு குணகத்தை உருவாக்கினார், இது ஒரு தயாரிப்பு-தருணம் என வரையறுக்கப்படுகிறது, மாதிரிகள் மற்றும் பியர்சன் விநியோகம் போன்ற பல விஷயங்களில் விநியோகங்களை பொருத்துவதற்கான தருணங்களின் முறை. கால்டன் மற்றும் பியர்சன் பயோமெட்ரிகாவை கணித புள்ளியியல் மற்றும் உயிரியல் புள்ளியியல் (பின்னர் பயோமெட்ரி என்று அழைக்கப்படும்) முதல் இதழாக நிறுவினர், மேலும் பிந்தையது லண்டன் பல்கலைக்கழக கல்லூரியில் உலகின் முதல் பல்கலைக்கழக புள்ளியியல் துறையை நிறுவியது.
1910 மற்றும் 20 களின் இரண்டாவது அலை வில்லியம் சீலி கோசெட்டால் தொடங்கப்பட்டது, மேலும் உலகெங்கிலும் உள்ள பல்கலைக்கழகங்களில் கல்வித்துறையை வரையறுக்கும் பாடப்புத்தகங்களை எழுதிய ரொனால்ட் ஃபிஷரின் நுண்ணறிவுகளில் அதன் உச்சத்தை எட்டியது. ஃபிஷரின் மிக முக்கியமான வெளியீடுகள், 1918 ஆம் ஆண்டின் அவரது முதன்மைக் கட்டுரையான தி கோரிலேஷன் பிட்இன் ரிலேட்டிவ்ஸ் அன் தி சப்போசிஷன் ஆஃப் மெண்டிலியன் ஹெரிட்டன்ஸ் (இதுதான் புள்ளிவிவரச் சொல்லை முதன்முதலில் பயன்படுத்தியது, மாறுபாடு ), ஆராய்ச்சிப் பணியாளர்களுக்கான அவரது உன்னதமான 1925 வேலை புள்ளியியல் முறைகள் மற்றும் 1935 ஆம் ஆண்டு சோதனைகளின் வடிவமைப்பு, அங்கு அவர் சோதனை மாதிரிகளின் கடுமையான வடிவமைப்பை உருவாக்கினார். அவர் போதுமான அளவு, துணை புள்ளிவிவரங்கள், ஃபிஷரின் நேரியல் பாகுபாடு மற்றும் ஃபிஷர் தகவல் போன்ற கருத்துக்களை உருவாக்கினார். லேடி டேஸ்டிங் டீ பரிசோதனையின் போது பூஜ்ய கருதுகோள் என்ற வார்த்தையையும் அவர் உருவாக்கினார், இது "எப்போதும் நிரூபிக்கப்படவில்லை அல்லது நிறுவப்படவில்லை, ஆனால் பரிசோதனையின் போது நிராகரிக்கப்படலாம்". அவரது 1930 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி ஜெனெட்டிகல் தியரி ஆஃப் நேச்சுரல் செலக்ஷனில், ஃபிஷரின் கொள்கை (ஏ. டபிள்யூ. எஃப். எட்வர்ட்ஸ் இதை "பரிணாம உயிரியலில் மிகவும் பிரபலமான வாதம்" என்று அழைத்தார்) மற்றும் ஃபிஷேரியன் ரன்வே, பாலியல் தேர்வில் ஒரு நேர்மறையான கருத்து போன்ற பல்வேறு உயிரியல் கருத்துகளுக்கு புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தினார். பரிணாம வளர்ச்சியில் காணப்படும் பின்னூட்ட ரன்வே விளைவு.
1930 களில் எகோன் பியர்சன் மற்றும் ஜெர்சி நெய்மன் ஆகியோருக்கு இடையேயான கூட்டுப் பணிகளில் இருந்து முக்கியமாக முந்தைய முன்னேற்றங்களின் சுத்திகரிப்பு மற்றும் விரிவாக்கம் ஆகியவற்றைக் கண்ட இறுதி அலையானது. அவர்கள் "வகை II" பிழை, சோதனையின் சக்தி மற்றும் நம்பிக்கை இடைவெளிகளின் கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்தினர். 1934 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்சி நெய்மன், வரிசைப்படுத்தப்பட்ட சீரற்ற மாதிரியானது பொதுவாக நோக்கத்திற்கான (ஒதுக்கீடு) மாதிரியை விட சிறந்த மதிப்பீட்டு முறையாகும் என்று காட்டினார்.
இன்று, முடிவெடுப்பதை உள்ளடக்கிய அனைத்து துறைகளிலும் புள்ளிவிவர முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, தரவுகளின் தொகுப்பிலிருந்து துல்லியமான அனுமானங்களை உருவாக்குவதற்கும், புள்ளிவிவர முறையின் அடிப்படையில் நிச்சயமற்ற நிலையில் முடிவுகளை எடுப்பதற்கும். நவீன கணினிகளின் பயன்பாடு பெரிய அளவிலான புள்ளிவிவரக் கணக்கீடுகளை விரைவுபடுத்தியுள்ளது மற்றும் கைமுறையாகச் செயல்படுத்த முடியாத புதிய முறைகளையும் சாத்தியமாக்கியுள்ளது. புள்ளிவிபரங்கள் செயலில் உள்ள ஆராய்ச்சியின் ஒரு பகுதியாகத் தொடர்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பெரிய தரவை எவ்வாறு பகுப்பாய்வு செய்வது என்ற பிரச்சனை.
முழு மக்கள்தொகைக் கணக்கெடுப்புத் தரவைச் சேகரிக்க முடியாதபோது, குறிப்பிட்ட சோதனை வடிவமைப்புகள் மற்றும் ஆய்வு மாதிரிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் புள்ளிவிவர வல்லுநர்கள் மாதிரித் தரவைச் சேகரிக்கின்றனர். புள்ளியியல் மாதிரிகள் மூலம் கணிப்பு மற்றும் முன்கணிப்புக்கான கருவிகளையும் புள்ளியியல் வழங்குகிறது.
மொத்த மக்கள்தொகைக்கு வழிகாட்டியாக ஒரு மாதிரியைப் பயன்படுத்த, அது ஒட்டுமொத்த மக்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது முக்கியம். அனுமானங்களும் முடிவுகளும் மாதிரியிலிருந்து ஒட்டுமொத்த மக்கள்தொகைக்கும் பாதுகாப்பாக நீட்டிக்க முடியும் என்பதை பிரதிநிதி மாதிரி உறுதிப்படுத்துகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மாதிரி உண்மையில் பிரதிநிதித்துவம் என்பதை தீர்மானிப்பதில் ஒரு பெரிய சிக்கல் உள்ளது. மாதிரி மற்றும் தரவு சேகரிப்பு நடைமுறைகளுக்குள் ஏதேனும் ஒரு சார்புநிலையை மதிப்பிடுவதற்கும் சரிசெய்வதற்கும் புள்ளியியல் முறைகளை வழங்குகிறது. ஆய்வின் தொடக்கத்தில் இந்தச் சிக்கல்களைக் குறைத்து, மக்கள்தொகையைப் பற்றிய உண்மைகளைக் கண்டறியும் திறனை வலுப்படுத்தும் சோதனை வடிவமைப்பு முறைகளும் உள்ளன.
மாதிரிக் கோட்பாடு என்பது நிகழ்தகவுக் கோட்பாட்டின் கணிதத் துறையின் ஒரு பகுதியாகும். நிகழ்தகவு கணிதப் புள்ளிவிவரங்களில் மாதிரிப் புள்ளிவிவரங்களின் மாதிரி விநியோகம் மற்றும் பொதுவாக, புள்ளியியல் நடைமுறைகளின் பண்புகளைப் படிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. பரிசீலனையில் உள்ள அமைப்பு அல்லது மக்கள்தொகை முறையின் அனுமானங்களை பூர்த்தி செய்யும் போது எந்தவொரு புள்ளிவிவர முறையின் பயன்பாடும் செல்லுபடியாகும். கிளாசிக் நிகழ்தகவுக் கோட்பாடு மற்றும் மாதிரிக் கோட்பாடு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான பார்வையில் உள்ள வேறுபாடு, தோராயமாக, நிகழ்தகவுக் கோட்பாடு மாதிரிகள் தொடர்பான நிகழ்தகவுகளைக் கழிப்பதற்கு மொத்த மக்கள்தொகையின் கொடுக்கப்பட்ட அளவுருக்களிலிருந்து தொடங்குகிறது. இருப்பினும், புள்ளிவிவர அனுமானம் எதிர் திசையில் நகர்கிறது - மாதிரிகளிலிருந்து ஒரு பெரிய அல்லது மொத்த மக்கள்தொகையின் அளவுருக்களுக்கு தூண்டுதலாக ஊகிக்கிறது.
ஒரு புள்ளியியல் ஆராய்ச்சி திட்டத்திற்கான பொதுவான குறிக்கோள், காரணத்தை ஆராய்வதாகும், குறிப்பாக முன்கணிப்பாளர்களின் மதிப்புகள் அல்லது சார்பு மாறிகள் மீதான சுயாதீன மாறிகளின் மாற்றங்களின் விளைவு பற்றிய முடிவை எடுப்பதாகும். இரண்டு முக்கிய வகையான புள்ளியியல் ஆய்வுகள் உள்ளன: சோதனை ஆய்வுகள் மற்றும் அவதானிப்பு ஆய்வுகள். இரண்டு வகையான ஆய்வுகளிலும், சார்பு மாறியின் நடத்தையில் ஒரு சுயாதீன மாறியின் (அல்லது மாறிகள்) வேறுபாடுகளின் விளைவு காணப்படுகிறது. இரண்டு வகைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு உண்மையில் ஆய்வு எவ்வாறு நடத்தப்படுகிறது என்பதில் உள்ளது. ஒவ்வொன்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு சோதனை ஆய்வானது, ஆய்வின் கீழ் உள்ள அமைப்பின் அளவீடுகளை எடுத்து, கணினியைக் கையாளுதல், பின்னர் கையாளுதல் அளவீடுகளின் மதிப்புகளை மாற்றியமைத்துள்ளதா என்பதைத் தீர்மானிக்க அதே நடைமுறையைப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு நிலைகளுடன் கூடுதல் அளவீடுகளை எடுப்பது ஆகியவை அடங்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, ஒரு அவதானிப்பு ஆய்வில் சோதனைக் கையாளுதல் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, தரவு சேகரிக்கப்பட்டு, முன்னறிவிப்பாளர்களுக்கும் பதில்களுக்கும் இடையிலான தொடர்புகள் ஆராயப்படுகின்றன. தரவு பகுப்பாய்வின் கருவிகள் சீரற்ற ஆய்வுகளின் தரவுகளில் சிறப்பாகச் செயல்படும் அதே வேளையில், அவை பிற வகையான தரவுகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன—இயற்கை பரிசோதனைகள் மற்றும் அவதானிப்பு ஆய்வுகள் போன்றவை—அதற்காக ஒரு புள்ளிவிவர நிபுணர் மாற்றியமைக்கப்பட்ட, மிகவும் கட்டமைக்கப்பட்ட மதிப்பீட்டு முறையைப் பயன்படுத்துவார் (எ.கா., வேறுபாடுகளில் உள்ள வேறுபாடு. மதிப்பீடு மற்றும் கருவி மாறிகள், பலவற்றுடன்) நிலையான மதிப்பீட்டாளர்களை உருவாக்கும்.
புள்ளிவிவர பரிசோதனையின் அடிப்படை படிகள்:
மனித நடத்தை மீதான சோதனைகள் சிறப்பு அக்கறை கொண்டவை. புகழ்பெற்ற ஹாவ்தோர்ன் ஆய்வு வெஸ்டர்ன் எலக்ட்ரிக் நிறுவனத்தின் ஹாவ்தோர்ன் ஆலையில் வேலை செய்யும் சூழலில் ஏற்படும் மாற்றங்களை ஆய்வு செய்தது. அதிகரித்த வெளிச்சம் அசெம்பிளி லைன் தொழிலாளர்களின் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்குமா என்பதை தீர்மானிக்க ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஆர்வம் காட்டினர். ஆராய்ச்சியாளர்கள் முதலில் ஆலையில் உள்ள உற்பத்தித்திறனை அளந்தனர், பின்னர் ஆலையின் ஒரு பகுதியில் வெளிச்சத்தை மாற்றியமைத்தனர் மற்றும் வெளிச்சத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் உற்பத்தித்திறனை பாதிக்கிறதா என்று சோதித்தனர். உற்பத்தித்திறன் உண்மையில் மேம்பட்டதாக மாறியது (சோதனை நிலைமைகளின் கீழ்). இருப்பினும், சோதனை நடைமுறைகளில் உள்ள பிழைகள், குறிப்பாக கட்டுப்பாட்டுக் குழுவின் பற்றாக்குறை மற்றும் குருட்டுத்தன்மை ஆகியவற்றிற்காக ஆய்வு இன்று கடுமையாக விமர்சிக்கப்படுகிறது. ஹாவ்தோர்ன் விளைவு என்பது ஒரு விளைவு (இந்த விஷயத்தில், தொழிலாளி உற்பத்தித்திறன்) கண்காணிப்பின் காரணமாக மாறியதைக் குறிக்கிறது. ஹாவ்தோர்ன் ஆய்வில் உள்ளவர்கள், விளக்குகள் மாற்றப்பட்டதால் அல்ல, ஆனால் அவர்கள் கவனிக்கப்படுவதால் அதிக உற்பத்தி செய்தார்கள்.
புகைபிடித்தல் மற்றும் நுரையீரல் புற்றுநோய்க்கு இடையே உள்ள தொடர்பை ஆராய்வது ஒரு அவதானிப்பு ஆய்வின் எடுத்துக்காட்டு. இந்த வகை ஆய்வு பொதுவாக ஆர்வமுள்ள பகுதியைப் பற்றிய அவதானிப்புகளைச் சேகரிக்க ஒரு கணக்கெடுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, பின்னர் புள்ளிவிவர பகுப்பாய்வு செய்கிறது. இந்த வழக்கில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் புகைப்பிடிப்பவர்கள் மற்றும் புகைபிடிக்காதவர்கள் இருவரின் அவதானிப்புகளை ஒரு கூட்டு ஆய்வின் மூலம் சேகரித்து, பின்னர் ஒவ்வொரு குழுவிலும் நுரையீரல் புற்றுநோயின் எண்ணிக்கையைப் பார்ப்பார்கள். ஒரு வழக்கு-கட்டுப்பாட்டு ஆய்வு என்பது மற்றொரு வகையான கண்காணிப்பு ஆய்வாகும், இதில் ஆர்வத்தின் விளைவு மற்றும் இல்லாதவர்கள் (எ.கா. நுரையீரல் புற்றுநோய்) பங்கேற்க அழைக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் வெளிப்பாடு வரலாறுகள் சேகரிக்கப்படுகின்றன.
அளவீட்டு நிலைகளின் வகைபிரிப்பை உருவாக்க பல்வேறு முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளன. சைக்கோபிசிசிஸ்ட் ஸ்டான்லி ஸ்மித் ஸ்டீவன்ஸ் பெயரளவு, ஒழுங்குமுறை, இடைவெளி மற்றும் விகித அளவுகளை வரையறுத்தார். பெயரளவிலான அளவீடுகள் மதிப்புகளுக்கு இடையே அர்த்தமுள்ள தரவரிசை வரிசையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் ஒன்றுக்கு ஒன்று (ஊசி) மாற்றத்தை அனுமதிக்கின்றன. வழக்கமான அளவீடுகள் தொடர்ச்சியான மதிப்புகளுக்கு இடையே துல்லியமற்ற வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அந்த மதிப்புகளுக்கு ஒரு அர்த்தமுள்ள வரிசையைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் எந்த ஒழுங்கு-பாதுகாப்பு மாற்றத்தையும் அனுமதிக்கின்றன. இடைவெளி அளவீடுகள் வரையறுக்கப்பட்ட அளவீடுகளுக்கு இடையே அர்த்தமுள்ள தூரங்களைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் பூஜ்ஜிய மதிப்பு தன்னிச்சையானது (செல்சியஸ் அல்லது ஃபாரன்ஹீட்டில் தீர்க்கரேகை மற்றும் வெப்பநிலை அளவீடுகளைப் போலவே), மற்றும் எந்த நேரியல் மாற்றத்தையும் அனுமதிக்கும். விகித அளவீடுகள் அர்த்தமுள்ள பூஜ்ஜிய மதிப்பு மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட வெவ்வேறு அளவீடுகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம் ஆகிய இரண்டையும் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் எந்த மறுஅளவீடு மாற்றத்தையும் அனுமதிக்கின்றன.
பெயரளவு அல்லது ஆர்டினல் அளவீடுகளுக்கு மட்டுமே இணங்கும் மாறிகள் நியாயமான எண்ணாக அளவிட முடியாததால், சில நேரங்களில் அவை வகைப்படுத்தப்பட்ட மாறிகள் என ஒன்றாக தொகுக்கப்படுகின்றன, அதேசமயம் விகிதம் மற்றும் இடைவெளி அளவீடுகள் அளவு மாறிகளாக தொகுக்கப்படுகின்றன, அவை அவற்றின் எண்ணியல் தன்மை காரணமாக தனித்தனியாகவோ அல்லது தொடர்ச்சியாகவோ இருக்கலாம். இத்தகைய வேறுபாடுகள் பெரும்பாலும் கணினி அறிவியலில் தரவு வகையுடன் தளர்வாக தொடர்புபடுத்தப்படலாம், இதில் இருவேறு வகை மாறிகள் பூலியன் தரவு வகை, பாலிடோமஸ் வகை மாறிகள் ஒருங்கிணைந்த தரவு வகைகளில் தன்னிச்சையாக ஒதுக்கப்பட்ட முழு எண்கள் மற்றும் உண்மையான தரவு வகைகளை உள்ளடக்கிய தொடர்ச்சியான மாறிகள் ஆகியவற்றுடன் குறிப்பிடப்படலாம். மிதக்கும் புள்ளி எண்கணிதம் . ஆனால் கணினி அறிவியல் தரவு வகைகளை புள்ளிவிவர தரவு வகைகளுக்கு மேப்பிங் செய்வது, பிந்தையவற்றின் எந்த வகைப்பாடு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்தது.
மற்ற வகைப்பாடுகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, மோஸ்டெல்லர் மற்றும் டுகே (1977) கிரேடுகள், ரேங்க்கள், எண்ணப்பட்ட பின்னங்கள், எண்ணிக்கைகள், தொகைகள் மற்றும் இருப்புகளை வேறுபடுத்தினர். நெல்டர் (1990) தொடர்ச்சியான எண்ணிக்கைகள், தொடர்ச்சியான விகிதங்கள், எண்ணிக்கை விகிதங்கள் மற்றும் தரவுகளின் வகைப்படுத்தப்பட்ட முறைகள் ஆகியவற்றை விவரித்தார். (மேலும் பார்க்கவும்: கிறிஸ்மேன் (1998), வான் டென் பெர்க் (1991). )
பல்வேறு வகையான அளவீட்டு நடைமுறைகளிலிருந்து பெறப்பட்ட தரவுகளுக்கு வெவ்வேறு வகையான புள்ளிவிவர முறைகளைப் பயன்படுத்துவது பொருத்தமானதா இல்லையா என்பது மாறிகளின் மாற்றம் மற்றும் ஆராய்ச்சி கேள்விகளின் துல்லியமான விளக்கம் ஆகியவற்றால் சிக்கலானது. "தரவுக்கும் அவை விவரிக்கும் விஷயத்திற்கும் இடையிலான உறவு, சில வகையான புள்ளிவிவர அறிக்கைகள் சில மாற்றங்களின் கீழ் மாறாத உண்மை மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம் என்ற உண்மையைப் பிரதிபலிக்கிறது. ஒரு மாற்றம் சிந்திக்கக்கூடியதா இல்லையா என்பது ஒருவர் பதிலளிக்க முயற்சிக்கும் கேள்வியைப் பொறுத்தது. ."
ஒரு விளக்கமான புள்ளிவிவரம் (கணக்கு பெயர்ச்சொல் அர்த்தத்தில்) என்பது ஒரு தகவல் தொகுப்பின் அம்சங்களை அளவுரீதியாக விவரிக்கும் அல்லது சுருக்கமாக விவரிக்கும் ஒரு சுருக்கமான புள்ளிவிவரமாகும், அதே நேரத்தில் வெகுஜன பெயர்ச்சொல் அர்த்தத்தில் விளக்கமான புள்ளிவிவரங்கள் அந்த புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தி பகுப்பாய்வு செய்யும் செயல்முறையாகும். விளக்கமான புள்ளிவிவரங்கள் அனுமான புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து (அல்லது தூண்டல் புள்ளிவிவரங்கள்) வேறுபடுகின்றன, அந்த விளக்க புள்ளிவிவரங்கள், தரவு மாதிரி பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாகக் கருதப்படும் மக்கள்தொகையைப் பற்றி அறிய தரவைப் பயன்படுத்துவதை விட, ஒரு மாதிரியைச் சுருக்கமாகக் கூறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
புள்ளியியல் அனுமானம் என்பது ஒரு அடிப்படை நிகழ்தகவு விநியோகத்தின் பண்புகளைக் கழிப்பதற்கு தரவு பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்தும் செயல்முறையாகும். அனுமான புள்ளிவிவர பகுப்பாய்வு ஒரு மக்கள்தொகையின் பண்புகளை ஊகிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, கருதுகோள்களைச் சோதித்து மதிப்பீடுகளைப் பெறுவதன் மூலம். கவனிக்கப்பட்ட தரவுத் தொகுப்பு ஒரு பெரிய மக்கள்தொகையிலிருந்து மாதிரி எடுக்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. அனுமான புள்ளிவிவரங்கள் விளக்க புள்ளிவிவரங்களுடன் முரண்படலாம். விளக்கமான புள்ளிவிவரங்கள் கவனிக்கப்பட்ட தரவின் பண்புகளுடன் மட்டுமே தொடர்புடையது, மேலும் தரவு ஒரு பெரிய மக்களிடமிருந்து வருகிறது என்ற அனுமானத்தில் அது தங்கியிருக்காது.
கொடுக்கப்பட்ட நிகழ்தகவு விநியோகத்துடன் சுயாதீனமான ஒரே மாதிரியான விநியோகிக்கப்பட்ட (IID) சீரற்ற மாறிகளைக் கவனியுங்கள்: நிலையான புள்ளிவிவர அனுமானம் மற்றும் மதிப்பீட்டுக் கோட்பாடு ஒரு சீரற்ற மாதிரியை இந்த IID மாறிகளின் நெடுவரிசை வெக்டரால் கொடுக்கப்பட்ட சீரற்ற திசையன் என வரையறுக்கிறது. அறியப்படாத அளவுருக்களைக் கொண்ட நிகழ்தகவுப் பரவல் மூலம் ஆய்வு செய்யப்படும் மக்கள்தொகை விவரிக்கப்படுகிறது.
புள்ளிவிவரம் என்பது ஒரு சீரற்ற மாறி ஆகும், இது சீரற்ற மாதிரியின் செயல்பாடாகும், ஆனால் தெரியாத அளவுருக்களின் செயல்பாடு அல்ல. இருப்பினும், புள்ளிவிவரத்தின் நிகழ்தகவு விநியோகம் அறியப்படாத அளவுருக்களைக் கொண்டிருக்கலாம். இப்போது அறியப்படாத அளவுருவின் செயல்பாட்டைக் கவனியுங்கள்: மதிப்பீட்டாளர் என்பது அத்தகைய செயல்பாட்டை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு புள்ளிவிவரமாகும். பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மதிப்பீட்டாளர்களில் மாதிரி சராசரி, பக்கச்சார்பற்ற மாதிரி மாறுபாடு மற்றும் மாதிரி இணைவு ஆகியவை அடங்கும்.
சீரற்ற மாதிரி மற்றும் அறியப்படாத அளவுருவின் செயல்பாடாக இருக்கும் ஒரு சீரற்ற மாறி, ஆனால் அதன் நிகழ்தகவு பரவலானது அறியப்படாத அளவுருவைச் சார்ந்து இல்லை என்பது முக்கிய அளவு அல்லது பிவோட் எனப்படும். பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் பிவோட்டுகளில் z-ஸ்கோர், சி ஸ்கொயர் புள்ளிவிவரம் மற்றும் மாணவர்களின் டி-மதிப்பு ஆகியவை அடங்கும்.
கொடுக்கப்பட்ட அளவுருவின் இரண்டு மதிப்பீட்டாளர்களுக்கு இடையில், குறைந்த சராசரி ஸ்கொயர் பிழை உள்ள ஒன்று மிகவும் திறமையானதாகக் கூறப்படுகிறது. மேலும், ஒரு மதிப்பீட்டாளர் அதன் எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பு அறியப்படாத அளவுருவின் உண்மையான மதிப்புக்கு சமமாக இருந்தால் பக்கச்சார்பற்றவர் என்றும், அதன் எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பு அத்தகைய அளவுருவின் உண்மையான மதிப்பின் வரம்பில் ஒன்றிணைந்தால் அறிகுறியற்ற பக்கச்சார்பற்றது என்றும் கூறப்படுகிறது.
மதிப்பீட்டாளர்களுக்கான பிற விரும்பத்தக்க பண்புகள் பின்வருமாறு: UMVUE மதிப்பீட்டாளர்கள் மதிப்பிடப்பட வேண்டிய அளவுருவின் அனைத்து சாத்தியமான மதிப்புகளுக்கும் மிகக் குறைந்த மாறுபாட்டைக் கொண்டுள்ளனர் (இது பொதுவாக செயல்திறனைக் காட்டிலும் சரிபார்க்க எளிதான சொத்து) மற்றும் அத்தகைய அளவுருவின் உண்மையான மதிப்புக்கு நிகழ்தகவில் ஒன்றிணைக்கும் நிலையான மதிப்பீட்டாளர்கள் .
கொடுக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் எப்படி மதிப்பீட்டாளர்களைப் பெறுவது மற்றும் கணக்கீட்டை எடுத்துச் செல்வது என்ற கேள்வியை இது இன்னும் விட்டுச்செல்கிறது, பல முறைகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன: கணங்களின் முறை , அதிகபட்ச சாத்தியக்கூறு முறை, குறைந்த சதுரங்கள் முறை மற்றும் சமன்பாடுகளை மதிப்பிடும் சமீபத்திய முறை .
புள்ளியியல் தகவலின் விளக்கம் பெரும்பாலும் ஒரு பூஜ்ய கருதுகோளின் வளர்ச்சியை உள்ளடக்கியது, இது வழக்கமாக (ஆனால் அவசியமில்லை) மாறிகளுக்கு இடையில் எந்த உறவும் இல்லை அல்லது காலப்போக்கில் எந்த மாற்றமும் ஏற்படவில்லை.
ஒரு புதிய நபருக்கான சிறந்த எடுத்துக்காட்டு ஒரு குற்றவியல் விசாரணையால் எதிர்கொள்ளும் இக்கட்டான நிலை. பூஜ்ய கருதுகோள், H 0, பிரதிவாதி நிரபராதி என்று வலியுறுத்துகிறது, அதே சமயம் மாற்று கருதுகோள், H 1, பிரதிவாதி குற்றவாளி என்று வலியுறுத்துகிறது. குற்றம் சந்தேகம் இருப்பதால் குற்றச்சாட்டு வருகிறது. H 0 (நிலையானது) H 1 க்கு எதிரானது மற்றும் H 1 ஐ "நியாயமான சந்தேகத்திற்கு அப்பாற்பட்ட" ஆதாரங்களால் ஆதரிக்கப்படும் வரை பராமரிக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், இந்த வழக்கில் "H 0 ஐ நிராகரிப்பதில் தோல்வி" என்பது குற்றமற்றவர் என்பதைக் குறிக்கவில்லை, ஆனால் குற்றவாளி என்று நிரூபிக்க போதுமான ஆதாரங்கள் இல்லை. எனவே நடுவர் மன்றம் H 0 ஐ ஏற்க வேண்டிய அவசியமில்லை ஆனால் H 0 ஐ நிராகரிக்கத் தவறிவிட்டது. ஒரு பூஜ்ய கருதுகோளை "நிரூபிக்க" முடியாது என்றாலும், ஒரு சக்தி சோதனை மூலம் அது எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கிறது என்பதை ஒருவர் சோதிக்க முடியும், இது வகை II பிழைகளை சோதிக்கிறது.
புள்ளியியல் வல்லுநர்கள் மாற்று கருதுகோள் என்று அழைப்பது பூஜ்ய கருதுகோளுக்கு முரணான ஒரு கருதுகோள் மட்டுமே.
பூஜ்ய கருதுகோளில் இருந்து வேலை செய்வது, இரண்டு பரந்த வகை பிழைகள் அங்கீகரிக்கப்படுகின்றன:
நிலையான விலகல் என்பது மாதிரி அல்லது மக்கள்தொகை சராசரி போன்ற மைய மதிப்பிலிருந்து ஒரு மாதிரியில் தனிப்பட்ட அவதானிப்புகள் எந்த அளவிற்கு வேறுபடுகின்றன என்பதைக் குறிக்கிறது, அதே சமயம் நிலையான பிழை என்பது மாதிரி சராசரிக்கும் மக்கள்தொகை சராசரிக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டின் மதிப்பீட்டைக் குறிக்கிறது.
புள்ளிவிவரப் பிழை என்பது ஒரு அவதானிப்பு அதன் எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பிலிருந்து வேறுபடும் அளவு ஆகும். ஒரு எச்சம் என்பது கொடுக்கப்பட்ட மாதிரியில் எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பின் மதிப்பீட்டாளர் கருதும் மதிப்பிலிருந்து ஒரு அவதானிப்பு வேறுபடும் அளவு (கணிப்பு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது).
திறமையான மதிப்பீட்டாளர்களைப் பெறுவதற்கு சராசரி சதுரப் பிழை பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மதிப்பீட்டாளர்களின் வகுப்பாகும். சராசரி சதுரப் பிழை என்பது சராசரி சதுரப் பிழையின் வர்க்க மூலமாகும்.
பல புள்ளியியல் முறைகள் சதுரங்களின் எஞ்சிய தொகையைக் குறைக்க முயல்கின்றன, மேலும் இவை குறைந்த முழுமையான விலகல்களுக்கு மாறாக "குறைந்த சதுரங்களின் முறைகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. பிந்தையது சிறிய மற்றும் பெரிய பிழைகளுக்கு சமமான எடையைக் கொடுக்கிறது, அதே நேரத்தில் பெரிய பிழைகளுக்கு அதிக எடை கொடுக்கிறது. சதுரங்களின் எஞ்சிய தொகையும் வேறுபடுத்தக்கூடியது, இது பின்னடைவைச் செய்வதற்கு வசதியான சொத்தை வழங்குகிறது. நேரியல் பின்னடைவுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் குறைந்த சதுரங்கள் சாதாரண குறைந்தபட்ச சதுரங்கள் முறை என்றும், நேரியல் அல்லாத பின்னடைவுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் குறைந்தபட்ச சதுரங்கள் நேரியல் அல்லாத குறைந்தபட்ச சதுரங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. மேலும் ஒரு நேரியல் பின்னடைவு மாதிரியில் மாதிரியின் தீர்மானமற்ற பகுதியானது பிழைச் சொல், இடையூறு அல்லது மிகவும் எளிமையாக இரைச்சல் எனப்படும். நேரியல் பின்னடைவு மற்றும் நேரியல் அல்லாத பின்னடைவு இரண்டும் பல்லுறுப்புக்கோவை குறைந்தபட்ச சதுரங்களில் குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது சார்புடைய மாறியின் (y அச்சு) ஒரு சார்பு மாறியின் (y அச்சு) மாறுபாட்டை விவரிக்கிறது, இது சார்பற்ற மாறி (x அச்சு) மற்றும் விலகல்கள் (பிழைகள், சத்தம், தொந்தரவுகள்) மதிப்பிடப்பட்ட (பொருத்தப்பட்ட) வளைவிலிருந்து.
புள்ளிவிவரத் தரவை உருவாக்கும் அளவீட்டு செயல்முறைகளும் பிழைக்கு உட்பட்டவை. இந்த பிழைகள் பல சீரற்ற (சத்தம்) அல்லது முறையான (சார்பு) என வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் பிற வகையான பிழைகள் (எ.கா., தவறான அலகுகள் என ஆய்வாளர்கள் அறிக்கையிடுவது போன்றவை) முக்கியமானதாக இருக்கலாம். விடுபட்ட தரவு அல்லது தணிக்கையின் இருப்பு பக்கச்சார்பான மதிப்பீடுகளை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் இந்தச் சிக்கல்களைத் தீர்க்க குறிப்பிட்ட நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
பெரும்பாலான ஆய்வுகள் மக்கள்தொகையின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே மாதிரியாகக் காட்டுகின்றன, எனவே முடிவுகள் முழு மக்களையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில்லை. மாதிரியிலிருந்து பெறப்பட்ட எந்த மதிப்பீடுகளும் மக்கள் தொகை மதிப்பை மட்டுமே தோராயமாக மதிப்பிடுகின்றன. மொத்த மக்கள்தொகையின் உண்மையான மதிப்புடன் மாதிரி மதிப்பீடு எவ்வளவு நெருக்கமாக பொருந்துகிறது என்பதை புள்ளிவிவர வல்லுநர்கள் வெளிப்படுத்த நம்பிக்கை இடைவெளிகள் அனுமதிக்கின்றன. பெரும்பாலும் அவை 95% நம்பிக்கை இடைவெளிகளாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. முறைப்படி, ஒரு மதிப்புக்கான 95% நம்பிக்கை இடைவெளி என்பது, ஒரே நிபந்தனைகளின் கீழ் (வேறு தரவுத்தொகுப்பை அளித்தல்) மாதிரி மற்றும் பகுப்பாய்வு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட்டால், 95% சாத்தியமான எல்லா நிகழ்வுகளிலும் இடைவெளி உண்மையான (மக்கள் தொகை) மதிப்பை உள்ளடக்கும். . உண்மையான மதிப்பு நம்பிக்கை இடைவெளியில் இருப்பதற்கான நிகழ்தகவு 95% என்பதை இது குறிக்கவில்லை. உண்மை மதிப்பு ஒரு சீரற்ற மாறி அல்ல என்பதால், அடிக்கடி பார்க்கும் கண்ணோட்டத்தில், அத்தகைய கூற்று அர்த்தமற்றது. உண்மையான மதிப்பு கொடுக்கப்பட்ட இடைவெளியில் உள்ளது அல்லது இல்லை. எவ்வாறாயினும், எந்தவொரு தரவையும் மாதிரியாக எடுத்து, நம்பிக்கை இடைவெளியை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதற்கான திட்டத்தை வழங்குவதற்கு முன், நிகழ்தகவு 95% ஆகும், இது இன்னும் கணக்கிடப்படாத இடைவெளி உண்மையான மதிப்பை உள்ளடக்கும்: இந்த கட்டத்தில், இடைவெளியின் வரம்புகள் இன்னும் கவனிக்கப்படாத சீரற்ற மாறிகள் . co இன் கொடுக்கப்பட்ட நிகழ்தகவைக் கொண்ட ஒரு இடைவெளியைக் கொடுக்கும் ஒரு அணுகுமுறை |
WAMP_tamil.txt | A LAMP (L inux, A pache, M ySQL, P erl/ P HP/ P ython) என்பது இணையத்தின் மிகவும் பிரபலமான பயன்பாடுகளுக்கான பொதுவான மென்பொருள் அடுக்குகளில் ஒன்றாகும். அதன் பொதுவான மென்பொருள் ஸ்டாக் மாதிரியானது பெரும்பாலும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றக்கூடிய கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது.
சுருக்கத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு எழுத்தும் அதன் நான்கு திறந்த மூல கட்டுமானத் தொகுதிகளில் ஒன்றைக் குறிக்கிறது:
பெரும்பாலான லினக்ஸ் விநியோகங்களின் மென்பொருள் களஞ்சியங்களில் LAMP அடுக்கின் கூறுகள் உள்ளன.
LAMP என்ற சுருக்கப் பெயர் மைக்கேல் குன்ஸே என்பவரால் டிசம்பர் 1998 ஆம் ஆண்டு Computertechnik என்ற ஜெர்மன் கம்ப்யூட்டிங் இதழில் உருவாக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருளின் தொகுப்பு "விலையுயர்ந்த வணிக தொகுப்புகளுக்கு சாத்தியமான மாற்றாக இருக்கலாம்" என்று அவர் நிரூபித்தார். அப்போதிருந்து, O'Reilly Media மற்றும் MySQL ஆகியவை சுருக்கெழுத்தை பிரபலப்படுத்தவும் அதன் பயன்பாட்டை சுவிசேஷம் செய்யவும் இணைந்தன. இணையத்திற்கான முதல் திறந்த மூல மென்பொருள் அடுக்குகளில் ஒன்று, இந்த சொல் மற்றும் கருத்து பிரபலமடைந்தது. வேர்ட்பிரஸ் மற்றும் Drupal போன்ற பல்வேறு இணைய கட்டமைப்புகள் மற்றும் பயன்பாடுகளை இந்த அடுக்கு ஹோஸ்ட் செய்யும் திறன் கொண்டது.
LAMP மாதிரியானது மற்ற கூறுகளுக்கு மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் பொதுவாக இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருளைக் கொண்டுள்ளது. தொன்மையான LAMP இன் வளர்ந்து வரும் பயன்பாட்டுடன், இயக்க முறைமை, வலை சேவையகம், தரவுத்தளம் மற்றும் மென்பொருள் மொழி ஆகியவற்றின் பிற சேர்க்கைகளுக்கு மாறுபாடுகள் மற்றும் மறுபெயர்கள் தோன்றின. எடுத்துக்காட்டாக, மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயக்க முறைமை குடும்பத்தில் சமமான நிறுவல் WAMP என அழைக்கப்படுகிறது. அப்பாச்சிக்கு பதிலாக IIS இயங்கும் மாற்று WIMP என அழைக்கப்படுகிறது. MAMP (macOS), SAMP (Solaris), FAMP (FreeBSD), iAMP (IBM i) மற்றும் XAMPP (கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம்) ஆகியவை பிற இயக்க முறைமைகளை உள்ளடக்கிய மாறுபாடுகளில் அடங்கும்.
இணைய சேவையகம் அல்லது தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பும் மாறுபடும். LEMP என்பது அப்பாச்சிக்கு பதிலாக மிகவும் இலகுவான வலை சேவையகமான Nginx உடன் மாற்றப்பட்ட ஒரு பதிப்பாகும். MySQL ஐ PostgreSQL ஆல் மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஒரு பதிப்பு LAPP எனப்படும் அல்லது சில சமயங்களில் அசல் சுருக்கமான LAMP (Linux / Apache / Middleware (Perl, PHP, Python, Ruby) / PostgreSQL) ஐ வைத்து அழைக்கப்படுகிறது.
LAMP தொகுப்பு பல இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருள் தொகுப்புகளுடன் இணைக்கப்படலாம், அவற்றுள்:
மற்றொரு உதாரணம், விக்கிபீடியா மற்றும் பிற விக்கிமீடியா அறக்கட்டளை திட்டங்கள் அவற்றின் அடிப்படை உள்கட்டமைப்பிற்காக பயன்படுத்தும் ஒரு தனிப்பயனாக்கப்பட்ட LAMP ஸ்டாக் ஆகும், இது சுமை சமநிலைக்கான Linux Virtual Server (LVS) மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட பொருள் சேமிப்பகங்களுக்கு Ceph மற்றும் Swift போன்ற சேர்க்கைகள் ஆகும்.
லினக்ஸ் என்பது இலவச மற்றும் திறந்த மூல மென்பொருள் மேம்பாடு மற்றும் விநியோகத்தின் மாதிரியின் கீழ் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட யுனிக்ஸ் போன்ற கணினி இயக்க முறைமையாகும். பெரும்பாலான லினக்ஸ் விநியோகங்கள், லினக்ஸ் கர்னலைச் சார்ந்த மென்பொருளின் தொகுப்புகள் மற்றும் பெரும்பாலும் ஒரு தொகுப்பு மேலாண்மை அமைப்பைச் சுற்றி, அவற்றின் தொகுப்புகள் மூலம் முழுமையான LAMP அமைப்புகளை வழங்குகின்றன. அக்டோபர் 2013 இல் W3Techs இன் படி, டெபியன் மற்றும் உபுண்டு இடையே 58.5% வலை சேவையக சந்தைப் பங்கு பகிர்ந்து கொள்ளப்படுகிறது, RHEL, Fedora மற்றும் CentOS ஆகியவை இணைந்து 37.3% பகிர்ந்துள்ளன.
LAMP இன் வலை சேவையகத்தின் பங்கு பாரம்பரியமாக அப்பாச்சியால் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் Nginx போன்ற பிற வலை சேவையகங்களையும் உள்ளடக்கியது.
அப்பாச்சி மென்பொருள் அறக்கட்டளையின் கீழ் டெவலப்பர்களின் திறந்த சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்டு பராமரிக்கப்படுகிறது. அப்பாச்சி உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது, அப்பாச்சி ஒரு திறந்த மூல மென்பொருள். பல்வேறு வகையான அம்சங்கள் ஆதரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றில் பல தொகுக்கப்பட்ட தொகுதிகளாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன, இது அப்பாச்சியின் முக்கிய செயல்பாட்டை நீட்டிக்கிறது. இவை சர்வர் பக்க நிரலாக்க மொழி ஆதரவு முதல் அங்கீகாரம் வரை இருக்கலாம்.
LAMP இன் தொடர்புடைய தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பாக MySQL இன் அசல் பங்கு, PostgreSQL, MariaDB (அதன் அசல் டெவலப்பர்களால் உருவாக்கப்பட்ட MySQL இன் சமூகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஃபோர்க்) மற்றும் மோங்கோடிபி போன்ற NoSQL தரவுத்தளங்கள் போன்றவற்றால் மாறி மாறி வழங்கப்பட்டுள்ளது.
MySQL என்பது 2008 இல் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸால் கையகப்படுத்தப்பட்ட மல்டித்ரெட், மல்டி-யூசர், SQL தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பு, பின்னர் 2010 இல் ஆரக்கிள் கார்ப்பரேஷனால் கையகப்படுத்தப்பட்டது. அதன் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் இருந்து, MySQL குழு அதன் மூலக் குறியீட்டை விதிமுறைகளின் கீழ் கிடைக்கச் செய்துள்ளது. GNU பொது பொது உரிமம், அத்துடன் பல்வேறு தனியுரிமை ஒப்பந்தங்களின் கீழ்.
PostgreSQL ஆனது PostgreSQL குளோபல் டெவலப்மென்ட் குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட ACID-இணக்கமான பொருள்-தொடர்பு தரவுத்தள மேலாண்மை அமைப்பாகும்.
MongoDB என்பது ஒரு NoSQL தரவுத்தளமாகும், இது JSON போன்ற டைனமிக் ஸ்கீமாக்களுடன் (BSON வடிவத்தை அழைக்கும்) பாரம்பரிய தொடர்புடைய தரவுத்தள அமைப்பைத் தவிர்த்து, சில வகையான பயன்பாடுகளில் தரவை எளிதாகவும் வேகமாகவும் ஒருங்கிணைப்பதைச் செய்கிறது.
LAMP இன் பயன்பாட்டு நிரலாக்க மொழியாக PHP இன் பங்கு பெர்ல் மற்றும் பைதான் போன்ற பிற மொழிகளாலும் செய்யப்படுகிறது.
PHP என்பது சர்வர் பக்க ஸ்கிரிப்டிங் மொழியாகும், இது வலை மேம்பாட்டிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பொது நோக்கத்திற்கான நிரலாக்க மொழியாகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. PHP குறியீடு ஒரு PHP செயலி தொகுதி வழியாக வலை சேவையகத்தால் விளக்கப்படுகிறது, இதன் விளைவாக வலைப்பக்கத்தை உருவாக்குகிறது. PHP கட்டளைகள் விருப்பமாக ஒரு HTML மூல ஆவணத்தில் நேரடியாக உட்பொதிக்கப்படலாம், மாறாக தரவை செயலாக்க வெளிப்புற கோப்பை அழைப்பதை விட. இது ஒரு கட்டளை-வரி இடைமுகத் திறனைச் சேர்க்கும் வகையில் உருவாகியுள்ளது மற்றும் தனித்த வரைகலை பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படலாம். PHP என்பது PHP உரிமத்தின் விதிமுறைகளின் கீழ் வெளியிடப்பட்ட இலவச மென்பொருளாகும், இது PHP என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துவதில் PHP உரிமம் வைக்கும் கட்டுப்பாடுகளின் காரணமாக GNU General Public License (GPL) உடன் பொருந்தாது.
பெர்ல் என்பது உயர்நிலை, பொது நோக்கம், விளக்கப்பட்ட, மாறும் நிரலாக்க மொழிகளின் குடும்பமாகும். இந்தக் குடும்பத்தில் உள்ள மொழிகளில் பேர்ல் 5 மற்றும் ராகு ஆகியவை அடங்கும். அவை பல சமகால யூனிக்ஸ் கட்டளை வரி கருவிகளின் தன்னிச்சையான தரவு நீள வரம்புகள் இல்லாமல் மேம்பட்ட உரை செயலாக்க வசதிகளை வழங்குகின்றன, இது உரை கோப்புகளை கையாளுவதை எளிதாக்குகிறது. பெர்ல் 5 ஆனது 1990 களின் பிற்பகுதியில் இணையத்திற்கான CGI ஸ்கிரிப்டிங் மொழியாக பரவலான பிரபலத்தைப் பெற்றது, அதன் பாகுபடுத்தும் திறன்களின் காரணமாக.
பைதான் என்பது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் பொது-நோக்கம், உயர்-நிலை, விளக்கப்பட்ட, நிரலாக்க மொழி. பைதான் பல நிரலாக்க முன்னுதாரணங்களை ஆதரிக்கிறது, இதில் பொருள் சார்ந்த , கட்டாயம் , செயல்பாட்டு மற்றும் செயல்முறை முன்னுதாரணங்கள் அடங்கும். இது ஒரு டைனமிக் வகை அமைப்பு, தானியங்கி நினைவக மேலாண்மை, ஒரு நிலையான நூலகம் மற்றும் இடைவெளியின் கடுமையான பயன்பாடு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. பிற மாறும் மொழிகளைப் போலவே, பைதான் பெரும்பாலும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் ஸ்கிரிப்டிங் அல்லாத பல்வேறு சூழல்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
அதிக எண்ணிக்கையிலான கோரிக்கைகளை வழங்கும் அல்லது அதிக நேரம் தேவைப்படும் சேவைகளை வழங்கும் இணையதளங்களுக்கு குறிப்பிட்ட அணுகுமுறைகள் தேவை. LAMP ஸ்டேக்கிற்கான உயர்-கிடைக்கக்கூடிய அணுகுமுறைகள் பல இணையம் மற்றும் தரவுத்தள சேவையகங்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், அவை ஒவ்வொரு சேவையகங்களாலும் வழங்கப்பட்ட வளங்களின் தருக்க ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் பல சேவையகங்களில் பணிச்சுமையை விநியோகிக்கும் கூடுதல் கூறுகளுடன் இணைந்து இருக்கலாம். வலை சேவையகங்களின் ஒருங்கிணைப்பு, அவற்றின் முன் ஒரு சுமை சமநிலையை வைப்பதன் மூலம் வழங்கப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக Linux Virtual Server (LVS) ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம். தரவுத்தள சேவையகங்களின் ஒருங்கிணைப்புக்கு, அசல் தரவுத்தளத்திற்கும் (மாஸ்டர்) மற்றும் அதன் நகல்களுக்கும் (அடிமைகள்) இடையே ஒரு முதன்மை/அடிமை உறவை செயல்படுத்தும் உள் நகலெடுக்கும் வழிமுறைகளை MySQL வழங்குகிறது.
இத்தகைய உயர்-கிடைக்கும் அமைப்புகள் பல்வேறு வகையான பணிநீக்கங்களை வழங்குவதன் மூலம் LAMP நிகழ்வுகளின் கிடைக்கும் தன்மையை மேம்படுத்தலாம், இது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கூறுகள் (தனி சேவையகங்கள்) ஒட்டுமொத்தமாக வழங்கப்படும் சேவைகளின் பயனர்களுக்கு இடையூறு விளைவிக்காமல் வேலையில்லா நேரத்தை அனுபவிப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது. இத்தகைய தேவையற்ற அமைப்புகள் வன்பொருள் தோல்விகளைக் கையாளலாம், இதன் விளைவாக தனிப்பட்ட சேவையகங்களில் தரவு இழப்பு ஏற்படுகிறது, இது கூட்டாகச் சேமிக்கப்பட்ட தரவு உண்மையில் இழக்கப்படுவதைத் தடுக்கிறது. அதிக கிடைக்கும் தன்மையைத் தவிர, இத்தகைய LAMP அமைப்புகள், எழுதுதல்/புதுப்பித்தல் செயல்பாடுகளின் எண்ணிக்கையை விட மிக அதிகமான உள் தரவுத்தள வாசிப்பு செயல்பாடுகளைக் கொண்ட சேவைகளுக்கான செயல்திறனில் கிட்டத்தட்ட நேரியல் மேம்பாடுகளை வழங்கும். |
Wikiracing_tamil.txt | விக்கிரேசிங் என்பது ஒரு விக்கிபீடியா பக்கத்திலிருந்து மற்றொரு பக்கத்திற்கு உள் இணைப்புகளை மட்டும் பயன்படுத்தி செல்ல வீரர்கள் போட்டியிடும் ஒரு விளையாட்டு ஆகும். இது விக்கிபீடியா கேம், விக்கிபீடியா பிரமை, விக்கிஸ்பீடியா, விக்கிவார்ஸ், விக்கிபீடியா பால், விக்கிபீடியா ரேசிங் மற்றும் விக்கிபீடியா ஸ்பீட்ரன்னிங் உள்ளிட்ட பல்வேறு மாறுபாடுகள் மற்றும் பெயர்களைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்கு வெளிப்புற இணையதளங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.
தி சியாட்டில் டைம்ஸ் இதை குழந்தைகளுக்கு ஒரு நல்ல கல்வி பொழுதுபோக்காக பரிந்துரைத்துள்ளது மற்றும் லார்ச்மாண்ட் கெசட் கூறியது, "நல்ல வாசிப்புக்காக கலைக்களஞ்சியத்துடன் சுருண்டு கிடக்கும் எந்த இளம் வயதினரையும் நான் அறிந்திருக்கவில்லை, பலர் அதை படிக்கிறார்கள் என்று நான் கேள்விப்படுகிறேன். விக்கிபீடியா கேம் விளையாடும் செயல்முறை".
அமேசிங் விக்கி ரேஸ் டெக் ஒலிம்பிக்கில் ஒரு நிகழ்வாக உள்ளது.
எந்தவொரு ஆங்கில மொழி விக்கிபீடியா பக்கத்தையும் யுனைடெட் கிங்டம் பக்கத்திலிருந்து பிரிக்கும் இணைப்புகளின் சராசரி எண்ணிக்கை 3.67 ஆகும். இதனால், விளையாட்டில் அவ்வப்போது தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் பக்கத்தைப் பயன்படுத்தாதது போன்ற பிற பொதுவான விதிகள் விளையாட்டின் சிரமத்தை அதிகரிக்கின்றன.
விக்கிரேசிங் விதிகள் விக்கிப்பீடியாவின் அம்சங்களை ஆய்வு செய்வதற்கான ஒரு முறையாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். |
Computational_complexity_theory_tamil.txt_part1_tamil.txt | கோட்பாட்டு கணினி அறிவியல் மற்றும் கணிதத்தில், கணக்கீட்டு சிக்கலான கோட்பாடு அவற்றின் வள பயன்பாட்டிற்கு ஏற்ப கணக்கீட்டு சிக்கல்களை வகைப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் இந்த வகைப்பாடுகளுக்கு இடையிலான உறவுகளை ஆராய்கிறது. கணக்கீட்டு சிக்கல் என்பது கணினியால் தீர்க்கப்படும் பணியாகும். ஒரு கணக்கீட்டுச் சிக்கலை, அல்காரிதம் போன்ற கணிதப் படிகளின் இயந்திரப் பயன்பாட்டின் மூலம் தீர்க்க முடியும்.
எந்த வழிமுறையைப் பயன்படுத்தினாலும், அதன் தீர்வுக்கு குறிப்பிடத்தக்க ஆதாரங்கள் தேவைப்பட்டால், ஒரு சிக்கல் இயல்பாகவே கடினமானதாகக் கருதப்படுகிறது. இந்தக் கோட்பாடு இந்த உள்ளுணர்வை முறைப்படுத்துகிறது, இந்த சிக்கல்களைப் படிப்பதற்காக கணக்கீட்டின் கணித மாதிரிகளை அறிமுகப்படுத்தி அவற்றின் கணக்கீட்டு சிக்கலைக் கணக்கிடுகிறது, அதாவது, நேரம் மற்றும் சேமிப்பு போன்ற அவற்றைத் தீர்க்க தேவையான ஆதாரங்களின் அளவு. தகவல்தொடர்பு அளவு (தொடர்பு சிக்கலில் பயன்படுத்தப்படுகிறது), ஒரு சர்க்யூட்டில் உள்ள வாயில்களின் எண்ணிக்கை (சுற்றுச் சிக்கலில் பயன்படுத்தப்படுகிறது) மற்றும் செயலிகளின் எண்ணிக்கை (இணை கணினியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது) போன்ற சிக்கலான மற்ற அளவீடுகளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கணக்கீட்டு சிக்கலான கோட்பாட்டின் பாத்திரங்களில் ஒன்று, கணினிகள் என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் செய்யக்கூடாது என்பதற்கான நடைமுறை வரம்புகளைத் தீர்மானிப்பதாகும். P வெர்சஸ் NP பிரச்சனை, ஏழு மில்லினியம் பரிசு பிரச்சனைகளில் ஒன்றாகும், இது கணக்கீட்டு சிக்கலான துறையின் ஒரு பகுதியாகும்.
கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் நெருங்கிய தொடர்புடைய துறைகள் அல்காரிதம்களின் பகுப்பாய்வு மற்றும் கணக்கீட்டுக் கோட்பாடு ஆகும். அல்காரிதம்களின் பகுப்பாய்வு மற்றும் கணக்கீட்டு சிக்கலான கோட்பாட்டிற்கு இடையேயான ஒரு முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், முந்தையது ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறைக்கு தேவையான வளங்களின் அளவை பகுப்பாய்வு செய்வதில் அர்ப்பணித்துள்ளது, அதேசமயம் பிந்தையது பயன்படுத்தக்கூடிய அனைத்து வழிமுறைகளைப் பற்றியும் பொதுவான கேள்வியைக் கேட்கிறது. அதே பிரச்சனையை தீர்க்க. இன்னும் துல்லியமாக, கணக்கீட்டு சிக்கலான கோட்பாடு சரியான முறையில் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வளங்களைக் கொண்டு தீர்க்கக்கூடிய அல்லது தீர்க்க முடியாத சிக்கல்களை வகைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. இதையொட்டி, கிடைக்கக்கூடிய வளங்களின் மீது கட்டுப்பாடுகளை விதிப்பது, கணக்கீட்டுக் கோட்பாட்டிலிருந்து கணக்கீட்டு சிக்கலை வேறுபடுத்துகிறது: பிந்தைய கோட்பாடு என்ன வகையான சிக்கல்களை, கொள்கையளவில், அல்காரிதம் முறையில் தீர்க்க முடியும் என்று கேட்கிறது.
ஒரு கணக்கீட்டுச் சிக்கலை ஒவ்வொரு நிகழ்விற்கும் தீர்வுகளின் தொகுப்புடன் (ஒருவேளை காலியாக இருக்கலாம்) நிகழ்வுகளின் முடிவிலா தொகுப்பாகப் பார்க்கலாம். கணக்கீட்டுச் சிக்கலுக்கான உள்ளீட்டு சரம் ஒரு சிக்கல் நிகழ்வாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் சிக்கலுடன் குழப்பிக் கொள்ளக்கூடாது. கணக்கீட்டு சிக்கலான கோட்பாட்டில், ஒரு சிக்கல் தீர்க்கப்பட வேண்டிய சுருக்கமான கேள்வியைக் குறிக்கிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, இந்தச் சிக்கலின் ஒரு உதாரணம் ஒரு உறுதியான உச்சரிப்பாகும், இது முடிவெடுக்கும் சிக்கலுக்கான உள்ளீடாகச் செயல்படும். எடுத்துக்காட்டாக, முதன்மை சோதனையின் சிக்கலைக் கவனியுங்கள். நிகழ்வானது ஒரு எண்ணாகும் (எ.கா., 15) மற்றும் எண் முதன்மையாக இருந்தால் தீர்வு "ஆம்" மற்றும் இல்லையெனில் "இல்லை" (இந்நிலையில், 15 முதன்மையானது அல்ல, பதில் "இல்லை"). மற்றொரு வழியில் கூறப்பட்டது, நிகழ்வானது சிக்கலுக்கான ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளீடு ஆகும், மேலும் தீர்வு என்பது கொடுக்கப்பட்ட உள்ளீட்டுடன் தொடர்புடைய வெளியீடு ஆகும்.
ஒரு சிக்கலுக்கும் ஒரு நிகழ்விற்கும் உள்ள வேறுபாட்டை மேலும் சிறப்பித்துக் காட்ட, பயண விற்பனையாளர் பிரச்சனையின் முடிவுப் பதிப்பின் பின்வரும் உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்: ஜெர்மனியின் 15 பெரிய நகரங்கள் வழியாக அதிகபட்சம் 2000 கிலோமீட்டர்கள் செல்லும் பாதை உள்ளதா? இந்த குறிப்பிட்ட பிரச்சனை நிகழ்விற்கான அளவு பதிலானது சிக்கலின் மற்ற நிகழ்வுகளைத் தீர்ப்பதற்கு அதிகம் பயன்படாது, அதாவது மிலனில் உள்ள அனைத்து தளங்களின் மொத்த நீளம் அதிகபட்சம் 10 கிமீ ஆகும். இந்த காரணத்திற்காக, சிக்கலான கோட்பாடு கணக்கீட்டு சிக்கல்களைக் குறிக்கிறது மற்றும் குறிப்பிட்ட சிக்கல் நிகழ்வுகளை அல்ல.
கணக்கீட்டு சிக்கல்களைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, ஒரு சிக்கல் நிகழ்வு என்பது எழுத்துக்களின் மீது ஒரு சரம் ஆகும். வழக்கமாக, எழுத்துக்கள் பைனரி எழுத்துக்களாக எடுத்துக்கொள்ளப்படும் (அதாவது, {0,1} தொகுப்பு), இதனால் சரங்கள் பிட்ஸ்ட்ரிங்ஸ் ஆகும். நிஜ-உலகக் கணினியைப் போலவே, பிட்ஸ்ட்ரிங்க்களைத் தவிர மற்ற கணிதப் பொருள்கள் தகுந்த முறையில் குறியாக்கம் செய்யப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, முழு எண்களை பைனரி குறியீட்டில் குறிப்பிடலாம், மேலும் வரைபடங்கள் அவற்றின் அருகில் உள்ள மெட்ரிக்குகள் வழியாக நேரடியாக குறியாக்கம் செய்யப்படலாம் அல்லது பைனரியில் அவற்றின் அருகில் உள்ள பட்டியலை குறியாக்கம் செய்யலாம்.
சிக்கலான-கோட்பாட்டுத் தேற்றங்களின் சில சான்றுகள் உள்ளீட்டு குறியாக்கத்தின் சில உறுதியான தேர்வை வழக்கமாக எடுத்துக் கொண்டாலும், குறியாக்கத்தின் தேர்வில் இருந்து சுயாதீனமாக இருக்கும் அளவுக்கு விவாதத்தை சுருக்கமாக வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறார். வெவ்வேறு பிரதிநிதித்துவங்கள் ஒருவருக்கொருவர் திறமையாக மாற்றப்படுவதை உறுதி செய்வதன் மூலம் இதை அடைய முடியும்.
கணக்கீட்டு சிக்கலான கோட்பாட்டில் முடிவெடுக்கும் சிக்கல்கள் ஆய்வின் மையப் பொருட்களில் ஒன்றாகும். முடிவுச் சிக்கல் என்பது ஒரு வகை கணக்கீட்டுச் சிக்கலாகும், இதில் பதில் ஆம் அல்லது இல்லை (மாற்றாக, 1 அல்லது 0). முடிவெடுக்கும் சிக்கலை ஒரு முறையான மொழியாகக் காணலாம், அங்கு மொழியின் உறுப்பினர்கள் வெளியீடானது ஆம், மற்றும் உறுப்பினர்கள் அல்லாதவர்கள் வெளியீடு இல்லை என்று இருக்கும் நிகழ்வுகள். கொடுக்கப்பட்ட உள்ளீட்டு சரம், பரிசீலனையில் உள்ள முறையான மொழியின் உறுப்பினரா என்பதை அல்காரிதம் உதவியுடன் முடிவு செய்வதே குறிக்கோள். இந்தச் சிக்கலைத் தீர்மானிக்கும் அல்காரிதம் ஆம் என்ற பதிலை அளித்தால், அல்காரிதம் உள்ளீட்டு சரத்தை ஏற்கும், இல்லையெனில் உள்ளீட்டை நிராகரிப்பதாகக் கூறப்படுகிறது.
முடிவெடுக்கும் சிக்கலின் உதாரணம் பின்வருமாறு. உள்ளீடு ஒரு தன்னிச்சையான வரைபடம். கொடுக்கப்பட்ட வரைபடம் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா இல்லையா என்பதை தீர்மானிப்பதில் சிக்கல் உள்ளது. இந்த முடிவுச் சிக்கலுடன் தொடர்புடைய முறையான மொழியானது இணைக்கப்பட்ட அனைத்து வரைபடங்களின் தொகுப்பாகும் - இந்த மொழியின் துல்லியமான வரையறையைப் பெற, வரைபடங்கள் பைனரி சரங்களாக எவ்வாறு குறியாக்கம் செய்யப்படுகின்றன என்பதை ஒருவர் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
ஒரு செயல்பாட்டுச் சிக்கல் என்பது ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிற்கும் ஒரு வெளியீடு (மொத்த செயல்பாட்டின்) எதிர்பார்க்கப்படும் ஒரு கணக்கீட்டுச் சிக்கலாகும், ஆனால் முடிவுச் சிக்கலை விட வெளியீடு மிகவும் சிக்கலானது-அதாவது, வெளியீடு ஆம் அல்லது இல்லை என்பது மட்டுமல்ல. பயண விற்பனையாளர் சிக்கல் மற்றும் முழு எண் காரணியாக்குதல் சிக்கல் ஆகியவை குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டுகளில் அடங்கும்.
முடிவெடுக்கும் சிக்கல்களின் கருத்தை விட செயல்பாட்டு சிக்கல்களின் கருத்து மிகவும் பணக்காரமானது என்று நினைக்கத் தூண்டுகிறது. இருப்பினும், இது உண்மையில் வழக்கு அல்ல, ஏனெனில் செயல்பாட்டுச் சிக்கல்கள் முடிவெடுக்கும் சிக்கல்களாக மாற்றப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு முழு எண்களின் பெருக்கல் மூன்று மடங்குகளின் தொகுப்பாக வெளிப்படுத்தப்படலாம் ( a , b , c ) {\ displaystyle (a,b,c)} அதாவது a × b = c {\ displaystyle a\times b =c} வைத்திருக்கிறது. கொடுக்கப்பட்ட மும்மடங்கு இந்த தொகுப்பின் உறுப்பினரா என்பதைத் தீர்மானிப்பது இரண்டு எண்களைப் பெருக்கும் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு ஒத்ததாகும்.
கணக்கீட்டு சிக்கலைத் தீர்ப்பதில் உள்ள சிரமத்தை அளவிட, சிக்கலைத் தீர்க்க சிறந்த வழிமுறைக்கு எவ்வளவு நேரம் தேவைப்படுகிறது என்பதை ஒருவர் பார்க்க விரும்பலாம். இருப்பினும், இயங்கும் நேரம், பொதுவாக, நிகழ்வைப் பொறுத்தது. குறிப்பாக, பெரிய நிகழ்வுகளை தீர்க்க அதிக நேரம் தேவைப்படும். இவ்வாறு ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க தேவையான நேரம் (அல்லது தேவையான இடம், அல்லது சிக்கலான எந்த அளவீடும்) நிகழ்வின் அளவின் செயல்பாடாக கணக்கிடப்படுகிறது. உள்ளீட்டு அளவு பொதுவாக பிட்களில் அளவிடப்படுகிறது. உள்ளீட்டு அளவு அதிகரிக்கும் போது அல்காரிதம்கள் எவ்வாறு அளவிடப்படுகின்றன என்பதை சிக்கலான கோட்பாடு ஆய்வு செய்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வரைபடம் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைக் கண்டறிவதில் உள்ள சிக்கலில், n {\displaystyle கொண்ட வரைபடத்திற்கு எடுத்துக் கொள்ளப்பட்ட நேரத்துடன் ஒப்பிடும்போது, 2 n {\displaystyle 2n} உச்சிகளைக் கொண்ட வரைபடத்திற்கான சிக்கலைத் தீர்க்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும். n} செங்குத்துகள்?
உள்ளீடு அளவு n {\displaystyle n} எனில், எடுக்கும் நேரத்தை n {\displaystyle n} இன் செயல்பாடாக வெளிப்படுத்தலாம். ஒரே அளவிலான வெவ்வேறு உள்ளீடுகளில் எடுக்கும் நேரம் வேறுபட்டதாக இருக்கலாம் என்பதால், மோசமான நேர சிக்கலான T (n ) {\ displaystyle T(n)} என்பது n {\ displaystyle அளவுள்ள அனைத்து உள்ளீடுகளிலும் எடுக்கப்பட்ட அதிகபட்ச நேரமாக வரையறுக்கப்படுகிறது. n} . T (n ) {\displaystyle T(n)} என்பது n {\displaystyle n} இல் உள்ள பல்லுறுப்புக்கோவையாக இருந்தால், அல்காரிதம் ஒரு பல்லுறுப்புக்கோவை நேர அல்காரிதம் என்று கூறப்படுகிறது. பாலினோமியல்-டைம் அல்காரிதத்தை ஒப்புக்கொண்டால், சாத்தியமான அளவு வளங்களைக் கொண்டு சிக்கலைத் தீர்க்க முடியும் என்று கோபமின் ஆய்வறிக்கை வாதிடுகிறது.
ட்யூரிங் இயந்திரம் என்பது ஒரு பொதுவான கணினி இயந்திரத்தின் கணித மாதிரி. இது ஒரு கோட்பாட்டு சாதனமாகும், இது டேப்பில் உள்ள சின்னங்களைக் கையாளுகிறது. ட்யூரிங் இயந்திரங்கள் ஒரு நடைமுறை கணினி தொழில்நுட்பமாக அல்ல, மாறாக ஒரு கம்ப்யூட்டிங் இயந்திரத்தின் பொதுவான மாதிரியாக-மேம்பட்ட சூப்பர் கம்ப்யூட்டரில் இருந்து பென்சில் மற்றும் காகிதத்துடன் கூடிய கணிதவியலாளர் வரை. ஒரு சிக்கலை அல்காரிதம் மூலம் தீர்க்க முடியுமானால், சிக்கலைத் தீர்க்கும் ஒரு டூரிங் இயந்திரம் உள்ளது என்று நம்பப்படுகிறது. உண்மையில், இது சர்ச்-டூரிங் ஆய்வறிக்கையின் அறிக்கை. மேலும், ரேம் இயந்திரம், கான்வேயின் கேம் ஆஃப் லைஃப், செல்லுலார் ஆட்டோமேட்டா, லாம்ப்டா கால்குலஸ் அல்லது ஏதேனும் நிரலாக்க மொழி போன்ற இன்று நமக்குத் தெரிந்த பிற மாதிரிகளில் கணக்கிடக்கூடிய அனைத்தையும் டூரிங் இயந்திரத்தில் கணக்கிட முடியும் என்பது அறியப்படுகிறது. டூரிங் இயந்திரங்கள் கணித ரீதியாக பகுப்பாய்வு செய்ய எளிதானவை, மேலும் வேறு எந்த மாதிரியான கணக்கீடுகளையும் போல சக்திவாய்ந்ததாக நம்பப்படுகிறது, டூரிங் இயந்திரம் சிக்கலான கோட்பாட்டில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மாதிரியாகும்.
டிடர்மினிஸ்டிக் டூரிங் இயந்திரங்கள், நிகழ்தகவு டூரிங் இயந்திரங்கள், நிர்ணயம் செய்யாத டூரிங் இயந்திரங்கள், குவாண்டம் டூரிங் இயந்திரங்கள், சமச்சீர் டூரிங் இயந்திரங்கள் மற்றும் மாற்று டூரிங் இயந்திரங்கள் போன்ற சிக்கலான வகுப்புகளை வரையறுக்க பல வகையான டூரிங் இயந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை அனைத்தும் கொள்கையளவில் சமமான சக்தி வாய்ந்தவை, ஆனால் வளங்கள் (நேரம் அல்லது இடம் போன்றவை) வரம்புக்குட்பட்டால், இவற்றில் சில மற்றவர்களை விட சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கலாம்.
ஒரு உறுதியான டூரிங் இயந்திரம் என்பது மிக அடிப்படையான ட்யூரிங் இயந்திரம் ஆகும், இது அதன் எதிர்கால செயல்களைத் தீர்மானிக்க ஒரு நிலையான விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு நிகழ்தகவு ட்யூரிங் இயந்திரம் என்பது ரேண்டம் பிட்களின் கூடுதல் விநியோகத்துடன் கூடிய ஒரு தீர்மானகரமான டூரிங் இயந்திரமாகும். நிகழ்தகவு முடிவுகளை எடுக்கும் திறன் பெரும்பாலும் அல்காரிதங்கள் சிக்கல்களை மிகவும் திறமையாக தீர்க்க உதவுகிறது. சீரற்ற பிட்களைப் பயன்படுத்தும் அல்காரிதம்கள் சீரற்ற வழிமுறைகள் எனப்படும். நிர்ணயம் செய்யாத டூரிங் இயந்திரம் என்பது நிர்ணயம் செய்யாத டூரிங் இயந்திரம் ஆகும். நிர்ணயவாதத்தைப் பார்ப்பதற்கான ஒரு வழி என்னவென்றால், டூரிங் இயந்திரம் ஒவ்வொரு படிநிலையிலும் பல சாத்தியமான கணக்கீட்டுப் பாதைகளில் கிளைக்கிறது, மேலும் இந்த கிளைகளில் ஏதேனும் சிக்கலைத் தீர்த்தால், அது சிக்கலைத் தீர்த்ததாகக் கூறப்படுகிறது. தெளிவாக, இந்த மாதிரியானது உடல் ரீதியாக உணரக்கூடிய மாதிரியாக இருக்கக்கூடாது, இது ஒரு கோட்பாட்டு ரீதியாக சுவாரஸ்யமான சுருக்கமான இயந்திரமாகும், இது குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான சிக்கலான வகுப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு, தீர்மானிக்கப்படாத அல்காரிதம் பார்க்கவும்.
நிலையான மல்டி-டேப் டூரிங் இயந்திரங்களிலிருந்து வேறுபட்ட பல இயந்திர மாதிரிகள் இலக்கியத்தில் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக சீரற்ற அணுகல் இயந்திரங்கள். ஒருவேளை ஆச்சரியப்படும் விதமாக, இந்த மாதிரிகள் ஒவ்வொன்றும் கூடுதல் கணக்கீட்டு சக்தியை வழங்காமல் மற்றொன்றுக்கு மாற்றப்படலாம். இந்த மாற்று மாதிரிகளின் நேரம் மற்றும் நினைவக நுகர்வு மாறுபடலாம். இந்த மாதிரிகள் அனைத்திற்கும் பொதுவானது என்னவெனில், இயந்திரங்கள் உறுதியான முறையில் செயல்படுகின்றன.
இருப்பினும், சில கணக்கீட்டு சிக்கல்களை மிகவும் அசாதாரண ஆதாரங்களின் அடிப்படையில் பகுப்பாய்வு செய்வது எளிது. எடுத்துக்காட்டாக, நிர்ணயம் செய்யாத டூரிங் இயந்திரம் என்பது ஒரு கணக்கீட்டு மாதிரியாகும், இது ஒரே நேரத்தில் பல்வேறு சாத்தியங்களைச் சரிபார்க்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. நிர்ணயம் செய்யாத டூரிங் இயந்திரம் நாம் எவ்வாறு அல்காரிதம்களை எவ்வாறு கணக்கிட விரும்புகிறோம் என்பதில் மிகக் குறைவாகவே உள்ளது, ஆனால் அதன் கிளையானது நாம் பகுப்பாய்வு செய்ய விரும்பும் பல கணித மாதிரிகளை சரியாகப் பிடிக்கிறது, இதனால் கணக்கீட்டு சிக்கல்களை பகுப்பாய்வு செய்வதில் தீர்மானிக்கப்படாத நேரம் மிக முக்கியமான ஆதாரமாகும். .
கொடுக்கப்பட்ட நேரத்தையும் இடத்தையும் பயன்படுத்தி சிக்கலைத் தீர்ப்பது என்றால் என்ன என்பதற்கான துல்லியமான வரையறைக்கு, தீர்மானிக்கும் டூரிங் இயந்திரம் போன்ற ஒரு கணக்கீட்டு மாதிரி பயன்படுத்தப்படுகிறது. உள்ளீடு x {\displaystyle x} இல் உள்ள ஒரு தீர்மானகரமான ட்யூரிங் இயந்திரம் M {\displaystyle M} க்கு தேவைப்படும் நேரமானது மாநில மாற்றங்களின் மொத்த எண்ணிக்கை அல்லது படிகள் ஆகும், அது நிறுத்துவதற்கு முன் இயந்திரம் செய்யும் பதில் ("ஆம்" அல்லது "இல்லை" "). ஒரு ட்யூரிங் இயந்திரம் M {\displaystyle M} ஆனது n {\displaystyle n} நீளத்தின் ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிலும் M {\displaystyle M} க்கு தேவைப்படும் நேரம் என்றால் f (n) {\displaystyle f(n)} நேரத்திற்குள் செயல்படும் என்று கூறப்படுகிறது. அதிகபட்சம் f (n ) {\displaystyle f(n)} . ஒரு முடிவெடுக்கும் பிரச்சனை ஒரு {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் A} ஐ f (n ) {\displaystyle f(n)} நேரத்தில் தீர்க்க முடியும் f (n ) {\displaystyle f(n)} நேரத்தில் இயங்கும் டூரிங் இயந்திரம் இருந்தால் பிரச்சனை. சிக்கலான கோட்பாடு சிக்கல்களை அவற்றின் சிரமத்தின் அடிப்படையில் வகைப்படுத்துவதில் ஆர்வமாக இருப்பதால், ஒருவர் சில அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் சிக்கல்களின் தொகுப்பை வரையறுக்கிறார். உதாரணமாக, ஒரு தீர்மானகரமான டூரிங் இயந்திரத்தில் f (n) {\displaystyle f(n)} நேரத்திற்குள் தீர்க்கக்கூடிய சிக்கல்களின் தொகுப்பு DTIME (f (n) {\displaystyle f(n)} ) ஆல் குறிக்கப்படுகிறது.
விண்வெளி தேவைகளுக்கு ஒத்த வரையறைகளை உருவாக்கலாம். நேரம் மற்றும் இடம் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட சிக்கலான வளங்கள் என்றாலும், எந்தவொரு சிக்கலான அளவையும் ஒரு கணக்கீட்டு வளமாகக் கருதலாம். சிக்கலான நடவடிக்கைகள் பொதுவாக ப்ளூம் சிக்கலான கோட்பாடுகளால் வரையறுக்கப்படுகின்றன. சிக்கலான கோட்பாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மற்ற சிக்கலான நடவடிக்கைகள் தகவல்தொடர்பு சிக்கலானது, சுற்று சிக்கலானது மற்றும் முடிவு மரத்தின் சிக்கலானது ஆகியவை அடங்கும்.
ஒரு அல்காரிதம் சிக்கலானது பெரும்பாலும் பெரிய O குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.
சிறந்த, மோசமான மற்றும் சராசரி வழக்கு சிக்கலானது ஒரே அளவிலான வெவ்வேறு உள்ளீடுகளின் நேர சிக்கலை (அல்லது வேறு ஏதேனும் சிக்கலான அளவை) அளவிடுவதற்கான மூன்று வெவ்வேறு வழிகளைக் குறிக்கிறது. n {\displaystyle n} அளவுள்ள சில உள்ளீடுகள் மற்றவற்றை விட விரைவாக தீர்க்கக்கூடியதாக இருப்பதால், பின்வரும் சிக்கல்களை நாங்கள் வரையறுக்கிறோம்:
மலிவானது முதல் விலை உயர்ந்தது: சிறந்தது, சராசரி (தனிப்பட்ட சீருடை விநியோகம்), பணமதிப்பு நீக்கம், மோசமானது.
எடுத்துக்காட்டாக, முழு எண்களின் பட்டியலை வரிசைப்படுத்துவதில் உள்ள சிக்கலை தீர்க்கமான வரிசையாக்க அல்காரிதம் விரைவு வரிசைப்படுத்துகிறது. மிக மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், பைவட் எப்போதும் பட்டியலில் மிகப்பெரிய அல்லது சிறிய மதிப்பாக இருக்கும் (எனவே பட்டியல் பிரிக்கப்படாது). இந்த நிலையில், அல்காரிதம் நேரம் O (n 2 {\displaystyle n^{2}}) எடுக்கும். உள்ளீடு பட்டியலின் சாத்தியமான அனைத்து வரிசைமாற்றங்களும் சமமாக இருக்கும் என்று நாம் கருதினால், வரிசைப்படுத்த எடுக்கப்பட்ட சராசரி நேரம் O ( n log n ) {\displaystyle O(n\log n)} . ஒவ்வொரு மையமும் பட்டியலை பாதியாகப் பிரிக்கும்போது, O (n log n) {\displaystyle O(n\log n)} நேரம் தேவைப்படும்போது சிறந்த சந்தர்ப்பம் ஏற்படும்.
கணக்கீட்டு நேரத்தை (அல்லது விண்வெளி நுகர்வு போன்ற ஒத்த ஆதாரங்கள்) வகைப்படுத்த, கொடுக்கப்பட்ட சிக்கலைத் தீர்க்க மிகவும் திறமையான வழிமுறையால் தேவைப்படும் அதிகபட்ச நேரத்தை மேல் மற்றும் கீழ் வரம்புகளை நிரூபிப்பது உதவியாக இருக்கும். அல்காரிதத்தின் சிக்கலானது பொதுவாக வேறுவிதமாகக் குறிப்பிடப்படாவிட்டால் அதன் மோசமான சிக்கலானதாக எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட அல்காரிதத்தை பகுப்பாய்வு செய்வது, அல்காரிதம்களின் பகுப்பாய்வு துறையின் கீழ் வருகிறது. ஒரு பிரச்சனையின் நேர சிக்கலில் மேல் எல்லை T (n ) {\ displaystyle T(n)} ஐக் காட்ட, அதிகபட்சம் T (n ) {\ displaystyle T( டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் டி( n)} . இருப்பினும், குறைந்த வரம்புகளை நிரூபிப்பது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் கொடுக்கப்பட்ட சிக்கலைத் தீர்க்கும் சாத்தியமான அனைத்து வழிமுறைகளைப் பற்றியும் குறைந்த வரம்புகள் ஒரு அறிக்கையை உருவாக்குகின்றன. "அனைத்து சாத்தியமான வழிமுறைகள்" என்ற சொற்றொடரில் இன்று அறியப்பட்ட அல்காரிதம்கள் மட்டுமல்ல, எதிர்காலத்தில் கண்டறியப்படும் எந்த அல்காரிதமும் அடங்கும். ஒரு சிக்கலுக்கு T (n) {\displaystyle T(n)} இன் குறைந்த வரம்பைக் காட்ட, எந்த அல்காரிதமும் T (n) {\displaystyle T(n)} ஐ விட குறைவான நேரத்தைக் கொண்டிருக்க முடியாது என்பதைக் காட்ட வேண்டும்.
நிலையான காரணிகள் மற்றும் சிறிய சொற்களை மறைக்கும் பெரிய O குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி மேல் மற்றும் கீழ் எல்லைகள் பொதுவாக குறிப்பிடப்படுகின்றன. இது பயன்படுத்தப்படும் கணக்கீட்டு மாதிரியின் குறிப்பிட்ட விவரங்களிலிருந்து வரம்புகளை சுயாதீனமாக்குகிறது. உதாரணமாக, T (n) = 7 n 2 + 15 n + 40 {\displaystyle T(n)=7n^{2}+15n+40} , பெரிய O குறியீட்டில் ஒருவர் T (n ) = O ( n 2 ) {\displaystyle T(n)=O(n^{2})} .
சிக்கலான வகுப்பு என்பது தொடர்புடைய சிக்கலான சிக்கல்களின் தொகுப்பாகும். எளிமையான சிக்கலான வகுப்புகள் பின்வரும் காரணிகளால் வரையறுக்கப்படுகின்றன:
சில சிக்கலான வகுப்புகள் இந்த கட்டமைப்பிற்குள் பொருந்தாத சிக்கலான வரையறைகளைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, ஒரு பொதுவான சிக்கலான வகுப்பிற்கு பின்வரும் வரையறை உள்ளது:
ஆனால் மேலே உள்ள கணக்கீட்டு நேரத்தை சில உறுதியான செயல்பாடு f (n) {\displaystyle f(n)} மூலம் கட்டுப்படுத்துவது பெரும்பாலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இயந்திர மாதிரியைப் பொறுத்து சிக்கலான வகுப்புகளை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, மொழி { x x ∣ x என்பது ஏதேனும் பைனரி சரம் } {\displaystyle \{xx\mid x{\text{ என்பது ஏதேனும் பைனரி சரம்}}\}} என்பது பல டேப் ட்யூரிங் இயந்திரத்தில் நேரியல் நேரத்தில் தீர்க்கப்படும், ஆனால் ஒற்றை-டேப் ட்யூரிங் இயந்திரங்களின் மாதிரியில் அவசியமாக இருபடி நேரம் தேவைப்படுகிறது. இயங்கும் நேரத்தில் பல்லுறுப்புக்கோவை மாறுபாடுகளை நாம் அனுமதித்தால், கோபம்-எட்மண்ட்ஸ் ஆய்வறிக்கை "எந்தவொரு நியாயமான மற்றும் பொதுவான கணக்கீட்டு மாதிரிகளில் உள்ள நேர சிக்கல்கள் பல்லுறுப்புக்கோவையுடன் தொடர்புடையவை" என்று கூறுகிறது (கோல்ட்ரீச் 2008 , அத்தியாயம் 1.2). இது சிக்கலான வகுப்பு P க்கு அடிப்படையாக அமைகிறது, இது பல்லுறுப்புக்கோவை நேரத்திற்குள் ஒரு தீர்மானகரமான டூரிங் இயந்திரத்தால் தீர்க்கக்கூடிய முடிவெடுக்கும் சிக்கல்களின் தொகுப்பாகும். செயல்பாட்டு சிக்கல்களின் தொடர்புடைய தொகுப்பு FP ஆகும்.
பல முக்கியமான சிக்கலான வகுப்புகளை அல்காரிதம் பயன்படுத்தும் நேரம் அல்லது இடத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் வரையறுக்கலாம். இந்த முறையில் வரையறுக்கப்பட்ட முடிவெடுக்கும் சிக்கல்களின் சில முக்கியமான சிக்கலான வகுப்புகள் பின்வருமாறு:
மடக்கை-விண்வெளி வகுப்புகள் சிக்கலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த தேவையான இடத்தைக் கணக்கிடாது.
சாவிட்சின் தேற்றத்தின்படி PSPACE = NPSPACE மற்றும் EXPSPACE = NEXPSPACE என்று மாறிவிடும்.
மற்ற முக்கியமான சிக்கலான வகுப்புகளில் BPP, ZPP மற்றும் RP ஆகியவை அடங்கும், அவை நிகழ்தகவு டூரிங் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்படுகின்றன; AC மற்றும் NC , இவை பூலியன் சுற்றுகளைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்படுகின்றன; மற்றும் BQP மற்றும் QMA , இவை குவாண்டம் டூரிங் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்படுகின்றன. #P என்பது எண்ணும் சிக்கல்களின் ஒரு முக்கியமான சிக்கலான வகுப்பாகும் (முடிவு சிக்கல்கள் அல்ல). IP மற்றும் AM போன்ற வகுப்புகள் ஊடாடும் ஆதார அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்படுகின்றன. அனைத்து முடிவு சிக்கல்களின் வகுப்பாகும்.
இந்த வழியில் வரையறுக்கப்பட்ட சிக்கலான வகுப்புகளுக்கு, (சொல்ல) கணக்கீட்டு நேரத்தில் தேவைகளை தளர்த்துவது உண்மையில் ஒரு பெரிய சிக்கல்களை வரையறுக்கிறது என்பதை நிரூபிப்பது விரும்பத்தக்கது. குறிப்பாக, DTIME( n {\displaystyle n} ) என்பது DTIME இல் இருந்தாலும் ( n 2 {\displaystyle n^{2}} ), சேர்த்தல் கண்டிப்பாக உள்ளதா என்பதை அறிவது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். நேரம் மற்றும் விண்வெளி தேவைகளுக்கு, இது போன்ற கேள்விகளுக்கான பதில் முறையே நேரம் மற்றும் விண்வெளி படிநிலை கோட்பாடுகளால் வழங்கப்படுகிறது. அந்தந்த வளங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் வரையறுக்கப்பட்ட வகுப்புகளில் சரியான படிநிலையைத் தூண்டுவதால் அவை படிநிலைக் கோட்பாடுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இவ்வாறு சிக்கலான வகுப்புகளின் ஜோடிகள் உள்ளன, ஒன்று மற்றொன்றில் சரியாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. அத்தகைய சரியான தொகுப்பு சேர்த்தல்களைக் கழித்து, தீர்க்கப்படக்கூடிய சிக்கல்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதற்கு எவ்வளவு கூடுதல் நேரம் அல்லது இடம் தேவை என்பதைப் பற்றிய அளவு அறிக்கைகளை நாம் தொடரலாம்.
இன்னும் துல்லியமாக, நேரப் படிநிலை தேற்றம் D T I M E ( o ( f ( n ) ) ⊊ D T I M E ( f ( n ) ⋅ log ( f ( n ) ) ) {\displaystyle {\mathsf {DTIME}}{\big ( }o(f(n)){\big )}\subsetneq {\mathsf {DTIME}}{\big (}f(n)\cdot \log(f(n)){\big )}} .
விண்வெளி படிநிலை தேற்றம் D S P A C E ( o ( f ( n ) ) ⊊ D S P A C E ( f ( n ) ) {\displaystyle {\mathsf {DSPACE}}{\big (}o(f(n)){\big) }\subsetneq {\mathsf {DSPACE}}{\big (}f(n){\big )}} .
சிக்கலான வகுப்புகளின் பெரும்பாலான பிரிப்பு முடிவுகளுக்கு நேரம் மற்றும் இடப் படிநிலைக் கோட்பாடுகள் அடிப்படையாக அமைகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, நேர படிநிலை தேற்றம் P என்பது EXPTIME இல் கண்டிப்பாக அடங்கியுள்ளது என்றும், L ஆனது PSPACE இல் கண்டிப்பாக அடங்கியுள்ளது என்றும் விண்வெளி படிநிலை தேற்றம் கூறுகிறது.
பல சிக்கலான வகுப்புகள் குறைப்பு என்ற கருத்தைப் பயன்படுத்தி வரையறுக்கப்படுகின்றன. குறைப்பு என்பது ஒரு சிக்கலை மற்றொரு சிக்கலாக மாற்றுவது. இது ஒரு பிரச்சனையின் முறைசாரா கருத்தை மற்றொரு சிக்கலைப் போலவே கடினமாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, Y {\ displaystyle Y} க்கான அல்காரிதம் மூலம் X {\ displaystyle X} சிக்கலைத் தீர்க்க முடியுமானால், X {\ displaystyle X} என்பது Y {\ displaystyle Y} ஐ விட கடினமானது அல்ல, மேலும் X { என்று கூறுகிறோம் \displaystyle X} ஆனது Y {\displaystyle Y} ஆக குறைகிறது. குக் குறைப்புகள், கார்ப் குறைப்புகள் மற்றும் லெவின் குறைப்புகள் போன்ற குறைப்பு முறையின் அடிப்படையில் பல்வேறு வகையான குறைப்புக்கள் உள்ளன, மேலும் பல்லுறுப்புக்கோவை-நேரக் குறைப்புகள் அல்லது பதிவு-வெளிக் குறைப்பு போன்ற குறைப்புகளின் சிக்கலானது.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் குறைப்பு என்பது பல்லுறுப்புக்கோவை-நேரக் குறைப்பு ஆகும். இதன் பொருள் குறைப்பு செயல்முறை பல்லுறுப்புக்கோவை நேரத்தை எடுக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு முழு எண்ணை வகுப்பதில் உள்ள சிக்கலை இரண்டு முழு எண்களைப் பெருக்கும் சிக்கலாகக் குறைக்கலாம். இதன் பொருள் இரண்டு முழு எண்களை பெருக்குவதற்கான ஒரு அல்காரிதம் ஒரு முழு எண்ணை வகுப்பதற்கு பயன்படுத்தப்படலாம். உண்மையில், பெருக்கல் அல்காரிதத்தின் இரண்டு உள்ளீடுகளுக்கும் ஒரே உள்ளீட்டைக் கொடுப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். இவ்வாறு, சதுரம் என்பது பெருக்கத்தை விட கடினமானது அல்ல என்பதை நாம் காண்கிறோம், ஏனெனில் சதுரத்தை பெருக்கமாகக் குறைக்கலாம்.
இது சிக்கலான வகுப்பிற்கு ஒரு பிரச்சனை கடினமானது என்ற கருத்தை ஊக்குவிக்கிறது. C {\displaystyle C} இல் உள்ள ஒவ்வொரு பிரச்சனையும் X {\displaystyle X} க்குக் குறைக்கப்பட்டால், X {\displaystyle X} சிக்கல்களின் வகுப்பிற்கு கடினமாக உள்ளது. எனவே C {\displaystyle C} இல் உள்ள எந்த பிரச்சனையும் X {\displaystyle X} ஐ விட கடினமாக இல்லை, ஏனெனில் X {\displaystyle X} க்கான அல்காரிதம் C {\displaystyle C} இல் உள்ள எந்த பிரச்சனையையும் தீர்க்க அனுமதிக்கிறது. கடினமான சிக்கல்களின் கருத்து, பயன்படுத்தப்படும் குறைப்பு வகையைப் பொறுத்தது. P ஐ விட பெரிய சிக்கலான வகுப்புகளுக்கு, பல்லுறுப்புக்கோவை-நேரக் குறைப்புகள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. குறிப்பாக, NP-க்கு கடினமான பிரச்சனைகளின் தொகுப்பு NP-கடின பிரச்சனைகளின் தொகுப்பாகும்.
ஒரு சிக்கல் X {\displaystyle X} C {\displaystyle C} இல் இருந்தால் மற்றும் C {\displaystyle C} க்கு கடினமாக இருந்தால், X {\displaystyle X} ஆனது C {\displaystyle C} க்கு முழுமையானதாகக் கூறப்படுகிறது. அதாவது X {\displaystyle X} என்பது C {\displaystyle C} இல் உள்ள கடினமான பிரச்சனையாகும். (பல சிக்கல்கள் சமமாக கடினமாக இருக்கும் என்பதால், C {\displaystyle C} இல் X {\displaystyle X} கடினமான பிரச்சனைகளில் ஒன்றாகும் என்று ஒருவர் கூறலாம்.) இவ்வாறு NP-முழுமையான பிரச்சனைகளின் வகுப்பானது NPயில் மிகவும் கடினமான பிரச்சனைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவர்கள் தான் P இல் இருக்க வாய்ப்பில்லை. ஏனெனில் P = NP பிரச்சனை தீர்க்கப்படாததால், அறியப்பட்ட NP-முழுமையான சிக்கலைக் குறைக்க முடியும், Π 2 {\displaystyle \Pi _{2}} , மற்றொரு சிக்கலுக்கு, Π 1 {\displaystyle \Pi _{1}} , Π 1 {\displaystyle \Pi _{1}} க்கு அறியப்பட்ட பல்லுறுப்புக்கோவை நேர தீர்வு இல்லை என்பதைக் குறிக்கும். ஏனென்றால், Π 1 {\டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \Pi _{1}}க்கான பல்லுறுப்புக்கோவை நேர தீர்வு Π 2 {\displaystyle \Pi _{2}} க்கு பல்லுறுப்புக்கோவை நேர தீர்வை வழங்கும். இதேபோல், அனைத்து NP சிக்கல்களையும் தொகுப்பாகக் குறைக்க முடியும் என்பதால், பல்லுறுப்புக்கோவை நேரத்தில் தீர்க்கக்கூடிய NP-முழுமையான சிக்கலைக் கண்டறிவது P = NP என்று பொருள்படும்.
சிக்கலான வகுப்பு P என்பது ஒரு திறமையான அல்காரிதத்தை ஒப்புக் கொள்ளும் கணக்கீட்டு பணிகளை மாதிரியாகக் கொண்ட ஒரு கணித சுருக்கமாகப் பார்க்கப்படுகிறது. இந்த கருதுகோள் கோபம்-எட்மண்ட்ஸ் ஆய்வறிக்கை என்று அழைக்கப்படுகிறது. மறுபுறம், சிக்கலான வகுப்பு NP, மக்கள் திறமையாக தீர்க்க விரும்பும் பல சிக்கல்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் பூலியன் திருப்தித்தன்மை சிக்கல், ஹாமில்டோனியன் பாதை சிக்கல் மற்றும் வெர்டெக்ஸ் கவர் சிக்கல் போன்ற எந்த திறமையான வழிமுறையும் அறியப்படவில்லை. தீர்மானிக்கும் ட்யூரிங் இயந்திரங்கள் சிறப்பு நிர்ணயம் செய்யாத டூரிங் இயந்திரங்கள் என்பதால், P இல் உள்ள ஒவ்வொரு பிரச்சனையும் NP வகுப்பின் உறுப்பினராக இருப்பதை எளிதாகக் காணலாம்.
P ஆனது NPக்கு சமமா என்ற கேள்வியானது, கோட்பாட்டு கணினி அறிவியலில் மிக முக்கியமான திறந்த கேள்விகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் ஒரு தீர்வின் பரந்த தாக்கங்கள். பதில் ஆம் எனில், பல முக்கியமான பிரச்சனைகளுக்கு மிகவும் திறமையான தீர்வுகள் இருப்பதைக் காட்டலாம். செயல்பாடுகள் ஆராய்ச்சியில் பல்வேறு வகையான முழு எண் நிரலாக்க சிக்கல்கள், தளவாடங்களில் பல சிக்கல்கள், உயிரியலில் புரதக் கட்டமைப்பு முன்கணிப்பு மற்றும் தூய கணிதக் கோட்பாடுகளின் முறையான ஆதாரங்களைக் கண்டறியும் திறன் ஆகியவை இதில் அடங்கும். P வெர்சஸ் NP பிரச்சனை என்பது களிமண் கணித நிறுவனத்தால் முன்மொழியப்பட்ட மில்லினியம் பரிசு பிரச்சனைகளில் ஒன்றாகும். சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு US$1,000,000 பரிசு உள்ளது.
P ≠ N P {\displaystyle P\neq NP} என்றால் N P {\displaystyle NP} இல் P {\displaystyle P} அல்லது N P {\displaystyle NP} -முழுமையில் இல்லாத சிக்கல்கள் உள்ளன என்று லாட்னர் காட்டினார். இத்தகைய சிக்கல்கள் NP-இடைநிலை சிக்கல்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. வரைபட ஐசோமார்பிசம் சிக்கல், தனித்த மடக்கைச் சிக்கல் மற்றும் முழு எண் காரணியாக்கல் சிக்கல் ஆகியவை NP-இடைநிலை என்று நம்பப்படும் சிக்கல்களுக்கு எடுத்துக்காட்டுகள். P {\displaystyle P} அல்லது N P {\displaystyle NP} -complete இல் உள்ளதாக அறியப்படாத மிகச் சில NP சிக்கல்கள் அவை.
வரைபட ஐசோமார்பிசம் சிக்கல் என்பது இரண்டு வரையறுக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் ஐசோமார்பிக் என்பதை தீர்மானிக்கும் கணக்கீட்டு சிக்கலாகும். சிக்கலான கோட்பாட்டில் தீர்க்கப்படாத ஒரு முக்கியமான பிரச்சனை என்னவென்றால், வரைபட ஐசோமார்பிசம் பிரச்சனை P {\displaystyle P} , N P {\displaystyle NP} -complete, அல்லது NP-இடைநிலை. பதில் தெரியவில்லை, ஆனால் பிரச்சனை குறைந்தபட்சம் NP-முழுமையாக இல்லை என்று நம்பப்படுகிறது. வரைபட ஐசோமார்பிஸம் NP-முழுமையாக இருந்தால், பல்லுறுப்புக்கோவை நேரப் படிநிலை அதன் இரண்டாம் நிலைக்குச் சரியும். பல்லுறுப்புக்கோவை படிநிலையானது எந்தவொரு வரையறுக்கப்பட்ட நிலைக்கும் சரிவடையாது என்று பரவலாக நம்பப்படுவதால், வரைபட ஐசோமார்பிசம் NP-முழுமையாக இல்லை என்று நம்பப்படுகிறது. László Babai மற்றும் Eugene Luks காரணமாக இந்தச் சிக்கலுக்கான சிறந்த வழிமுறையானது, n {\ உடன் வரைபடங்களுக்கு O ( 2 n log n ) {\displaystyle O(2^{\sqrt {n\log n}})}ஐ இயக்கியுள்ளது. டிஸ்ப்ளேஸ்டைல் n} வெர்ட்டிஸ்கள், இருப்பினும் பாபாயின் சில சமீபத்திய படைப்புகள் சில புதிய முன்னோக்குகளை வழங்குகின்றன.
முழு எண் காரணிமயமாக்கல் சிக்கல் என்பது கொடுக்கப்பட்ட முழு எண்ணின் முதன்மை காரணியாக்கத்தை தீர்மானிப்பதில் உள்ள கணக்கீட்டு சிக்கலாகும். முடிவெடுக்கும் பிரச்சனையாக, உள்ளீடு k {\displaystyle k} ஐ விடக் குறைவான முதன்மைக் காரணி உள்ளதா என்பதைத் தீர்மானிப்பதில் உள்ள சிக்கலாகும். திறமையான முழு எண் காரணியாக்க அல்காரிதம் அறியப்படவில்லை, மேலும் இந்த உண்மை RSA அல்காரிதம் போன்ற பல நவீன கிரிப்டோகிராஃபிக் அமைப்புகளுக்கு அடிப்படையாக அமைகிறது. முழு எண் காரணியாக்கல் பிரச்சனை N P {\displaystyle NP} மற்றும் c o - N P {\displaystyle co{\text{-}}NP} இல் உள்ளது (மேலும் UP மற்றும் co-UP இல் கூட). பிரச்சனை N P {\displaystyle NP} -complete எனில், பல்லுறுப்புக்கோவை நேரப் படிநிலை அதன் முதல் நிலைக்குச் சரியும் (அதாவது, N P {\displaystyle NP} என்பது c o - N P {\displaystyle co{\text{-}}NP} ) முழு எண் காரணியாக்கத்திற்கான சிறந்த அறியப்பட்ட அல்காரிதம் பொது எண் புலம் சல்லடை ஆகும், இது நேரம் எடுக்கும் O (e ( 64 9 3 ) ( log n ) 3 ( log log n ) 2 3 ) {\ displaystyle O(e^{\ இடது({\sqrt[{3}]{\frac {64}{9}}}\வலது){\sqrt[{3}]{(\log n)}}{\sqrt[{3}]{( \log \log n)^{2}}}})} ஒற்றைப்படை முழு எண்ணாக n {\displaystyle n} . இருப்பினும், இந்த சிக்கலுக்கான சிறந்த அறியப்பட்ட குவாண்டம் அல்காரிதம், ஷோரின் அல்காரிதம், பல்லுறுப்புக்கோவை நேரத்தில் இயங்குகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, குவாண்டம் அல்லாத சிக்கலான வகுப்புகளைப் பொறுத்தவரை சிக்கல் எங்கு உள்ளது என்பதைப் பற்றி இந்த உண்மை அதிகம் கூறவில்லை.
அறியப்பட்ட பல சிக்கலான வகுப்புகள் சமமற்றவை என்று சந்தேகிக்கப்படுகிறது, ஆனால் இது நிரூபிக்கப்படவில்லை. உதாரணமாக P ⊆ N P ⊆ P P ⊆ P S P A C E {\displaystyle P\subseteq NP\subseteq PP\subseteq PSPACE} , ஆனால் P = P S P A C E {\displaystyle P=PSPACE} . P {\displaystyle P} ஆனது N P {\displaystyle NP}க்கு சமமாக இல்லாவிட்டால், P {\displaystyle P} என்பது P S P A C E {\displaystyle PSPACE}க்கும் சமமாக இருக்காது. P {\displaystyle P} மற்றும் P S P A C E {\displaystyle PSPACE} ஆகியவற்றுக்கு இடையே பல அறியப்பட்ட சிக்கலான வகுப்புகள் இருப்பதால், R P {\displaystyle RP} , B P P {\displaystyle BPP}, P P {\displaystyle PP} , B Q P {\P displaystyle } , M A {\displaystyle MA} , P H {\displaystyle PH} , முதலியன, இந்த சிக்கலான வகுப்புகள் அனைத்தும் ஒரு வகுப்பிற்குச் சரிந்துவிடும். இந்த வகுப்புகள் எதுவும் சமமற்றவை என்பதை நிரூபிப்பது சிக்கலான கோட்பாட்டில் ஒரு பெரிய திருப்புமுனையாக இருக்கும்.
அதே வழியில், c o - N P {\displaystyle co{\text{-}}NP} என்பது comp ஐக் கொண்ட வகுப்பாகும் |
Macintosh_part1_tamil.txt_part2_tamil.txt | மற்றும் உடல் திறவுகோலாக திரும்பியது. WWDC 2019 இல், ஆப்பிள் வன்பொருள் விரிவாக்கத்தை அனுமதிக்கும் ஒரு பெரிய கேஸ் வடிவமைப்புடன் புதிய Mac Pro ஐ வெளியிட்டது, மேலும் வேகமான வீடியோ குறியாக்கத்திற்காக ஆஃப்டர்பர்னர் கார்டு போன்ற தொகுதிகளுக்கு ஒரு புதிய விரிவாக்க தொகுதி அமைப்பை (MPX) அறிமுகப்படுத்தியது. புதிய மேக் ப்ரோவின் ஒவ்வொரு பகுதியும் பயனர் மாற்றக்கூடியது, iFixit அதன் உயர் பயனர் பழுதுபார்க்கும் தன்மையைப் பாராட்டுகிறது. இது நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, திறனாய்வாளர்கள் அதன் ஆற்றல், மட்டுப்படுத்தல், அமைதியான குளிர்ச்சி மற்றும் தொழில்முறை பணிப்பாய்வுகளில் ஆப்பிள் அதிக கவனம் செலுத்துவதைப் பாராட்டினர்.
ஏப்ரல் 2018 இல், ப்ளூம்பெர்க் இன்டெல் சில்லுகளை அதன் தொலைபேசிகளில் உள்ளதைப் போன்ற ARM செயலிகளுடன் மாற்றும் ஆப்பிள் திட்டத்தை அறிவித்தது, இதனால் இன்டெல்லின் பங்குகள் 9.2% குறைந்தன. இன்டெல் அதன் செயலிகளில் குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகளைச் செய்யத் தவறியதால், பேட்டரி ஆயுளில் ARM சில்லுகளுடன் போட்டியிட முடியாது என்பதால், அத்தகைய முடிவு அர்த்தமுள்ளதாக வதந்திகள் குறித்து தி வெர்ஜ் கருத்து தெரிவித்தார்.
WWDC 2020 இல், டிம் குக் இரண்டு வருட காலவரிசையில், ARM கட்டமைப்பில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஆப்பிள் சிலிக்கான் சில்லுகளுக்கு மேக் மாற்றப்படும் என்று அறிவித்தார். ரொசெட்டா 2 மொழிபெயர்ப்பு அடுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது ஆப்பிள் சிலிக்கான் மேக்ஸை இன்டெல் பயன்பாடுகளை இயக்க உதவுகிறது. நவம்பர் 10, 2020 அன்று, ஆப்பிள் மேக், ஆப்பிள் எம்1 மற்றும் மேக்புக் ஏர், மேக் மினி மற்றும் 13-இன்ச் ஆகியவற்றுடன் M1 உடன் அனுப்பப்படும் மேக்களின் வரிசைக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் சிஸ்டம்-ஆன்-எ-சிப்பை அறிவித்தது. மேக்புக் ப்ரோ. முந்தைய தலைமுறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது பேட்டரி ஆயுள், செயல்திறன் மற்றும் வெப்ப மேலாண்மை ஆகியவற்றில் கணிசமான மேம்பாடுகளை விமர்சகர்கள் எடுத்துரைப்பதன் மூலம், இந்த புதிய Macs மிகவும் நேர்மறையான மதிப்புரைகளைப் பெற்றன.
iMac Pro ஆனது மார்ச் 6, 2021 அன்று அமைதியாக நிறுத்தப்பட்டது. ஏப்ரல் 20, 2021 அன்று, M1 சிப், ஏழு புதிய வண்ணங்கள், மெல்லிய வெள்ளை நிற பெசல்கள், அதிக தெளிவுத்திறன் கொண்ட 1080p வெப்கேம் மற்றும் ஒரு உறை ஆகியவற்றைக் கொண்ட புதிய 24-இன்ச் iMac வெளியிடப்பட்டது. முற்றிலும் மறுசுழற்சி செய்யப்பட்ட அலுமினியத்தால் ஆனது.
அக்டோபர் 18, 2021 அன்று, ஆப்பிள் புதிய 14-இன்ச் மற்றும் 16-இன்ச் மேக்புக் ப்ரோஸை அறிவித்தது, இதில் அதிக சக்திவாய்ந்த M1 Pro மற்றும் M1 Max சில்லுகள், பெசல்-லெஸ் மினி-எல்இடி 120 Hz ப்ரோமோஷன் டிஸ்ப்ளே மற்றும் MagSafe மற்றும் HDMI போர்ட்கள் ஆகியவை உள்ளன. , மற்றும் SD கார்டு ஸ்லாட்.
மார்ச் 8, 2022 அன்று, மேக் ஸ்டுடியோ வெளியிடப்பட்டது, இதில் M1 மேக்ஸ் சிப் மற்றும் புதிய M1 அல்ட்ரா சிப் ஆகியவை Mac Miniக்கு ஒத்த வடிவில் உள்ளன. அதன் நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் பரந்த அளவிலான துறைமுகங்கள் ஆகியவற்றிற்காக இது மிகவும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. அதன் செயல்திறன் "சுவாரஸ்யமாக" கருதப்பட்டது, 28-கோர் இன்டெல் ஜியோன் சிப் மூலம் மிக உயர்ந்த மேக் ப்ரோவை முறியடித்தது, அதே நேரத்தில் கணிசமாக அதிக ஆற்றல் திறன் மற்றும் கச்சிதமானது. இது ஸ்டுடியோ டிஸ்ப்ளேவுடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் 27-இன்ச் iMac ஐ மாற்றும் வகையில் இருந்தது, அது அதே நாளில் நிறுத்தப்பட்டது.
WWDC 2022 இல், ஆப்பிள் புதிய M2 சிப்பின் அடிப்படையில் மேம்படுத்தப்பட்ட MacBook Air ஐ அறிவித்தது. இது 14-இன்ச் மேக்புக் ப்ரோவில் இருந்து தட்டையான, ஸ்லாப் வடிவ வடிவமைப்பு, முழு அளவிலான செயல்பாட்டு விசைகள், MagSafe சார்ஜிங் மற்றும் ஒரு திரவ விழித்திரை டிஸ்ப்ளே, வட்டமான மூலைகள் மற்றும் 1080p வெப்கேமை உள்ளடக்கிய காட்சி கட்அவுட் போன்ற பல மாற்றங்களை உள்ளடக்கியது.
M2 Max மற்றும் M2 அல்ட்ரா சில்லுகள் கொண்ட Mac Studio மற்றும் M2 Ultra chip உடன் Mac Pro ஆகியவை WWDC 2023 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் Intel-அடிப்படையிலான Mac Pro ஆனது ஆப்பிள் சிலிக்கான் சில்லுகளுக்கு Mac மாற்றத்தை முடித்த அதே நாளில் நிறுத்தப்பட்டது. மேக் ஸ்டுடியோ முந்தைய தலைமுறையை விட சாதாரணமான மேம்படுத்தலாகப் பெறப்பட்டது, இருப்பினும் இதேபோன்ற விலையுள்ள PCகள் வேகமான GPUகளுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்கலாம். |
Future_of_Humanity_Institute_tamil.txt | ஃபியூச்சர் ஆஃப் ஹ்யூமனிட்டி இன்ஸ்டிடியூட் (FHI) என்பது ஆக்ஸ்போர்டு பல்கலைக்கழகத்தில் மனிதநேயம் மற்றும் அதன் வாய்ப்புகள் பற்றிய பெரிய படக் கேள்விகளை விசாரிக்கும் ஒரு இடைநிலை ஆராய்ச்சி மையமாகும். இது 2005 இல் தத்துவ பீடம் மற்றும் ஆக்ஸ்போர்டு மார்ட்டின் பள்ளியின் ஒரு பகுதியாக நிறுவப்பட்டது. அதன் இயக்குநராக தத்துவஞானி நிக் போஸ்ட்ரோம் இருந்தார், மேலும் அதன் ஆராய்ச்சி ஊழியர்களில் எதிர்காலவாதி ஆண்டர்ஸ் சாண்ட்பெர்க் மற்றும் கிவிங் வாட் வி கேன் நிறுவனர் டோபி ஆர்ட் ஆகியோர் அடங்குவர்.
ஒரு அலுவலகத்தைப் பகிர்ந்துகொள்வது மற்றும் பயனுள்ள மாற்றுத்திறனாளிகளுக்கான மையத்துடன் நெருக்கமாகப் பணியாற்றுவது, நீண்ட காலத்திற்கு மனிதகுலத்திற்கு மிகப்பெரிய நேர்மறையான மாற்றத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஆராய்ச்சியில் கவனம் செலுத்துவதே இந்த நிறுவனத்தின் குறிக்கோளாக இருந்தது. அரசு, வணிகங்கள், பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் பிற நிறுவனங்களில் தகவலறிந்த விவாதம் மற்றும் பொது ஈடுபாட்டை ஊக்குவிக்கும் வகையில், கல்வி மற்றும் வெளிச் செயல்பாடுகளின் கலவையில் இது ஈடுபட்டுள்ளது. மையத்தின் மிகப்பெரிய ஆராய்ச்சி நிதியளிப்பவர்களில் அம்லின், எலோன் மஸ்க், ஐரோப்பிய ஆராய்ச்சி கவுன்சில், ஃபியூச்சர் ஆஃப் லைஃப் இன்ஸ்டிட்யூட் மற்றும் லெவர்ஹுல்ம் டிரஸ்ட் ஆகியவை அடங்கும்.
16 ஏப்ரல் 2024 அன்று, ஆக்ஸ்போர்டு பல்கலைக்கழகம் நிறுவனத்தை மூடியது, இது "தத்துவ பீடத்திற்குள் அதிகரித்து வரும் நிர்வாகத் தலைகீழ்க்காற்றை எதிர்கொண்டது" என்று கூறியது.
நிக் போஸ்ட்ராம் நவம்பர் 2005 இல் ஆக்ஸ்போர்டு மார்ட்டின் பள்ளியின் ஒரு பகுதியாக நிறுவினார், பின்னர் ஜேம்ஸ் மார்ட்டின் 21 ஆம் நூற்றாண்டு பள்ளி. 2008 மற்றும் 2010 க்கு இடையில், FHI உலகளாவிய பேரழிவு அபாயங்கள் மாநாட்டை நடத்தியது, 22 கல்வி இதழ் கட்டுரைகளை எழுதியது மற்றும் கல்வித் தொகுதிகளில் 34 அத்தியாயங்களை வெளியிட்டது. FHI ஆராய்ச்சியாளர்கள் உலகப் பொருளாதார மன்றத்தில், தனியார் மற்றும் இலாப நோக்கற்ற துறைகளுக்கு (Macarthur Foundation, and World Health Organization போன்றவை) கொள்கை ஆலோசனைகளை வழங்கியுள்ளனர், அத்துடன் ஸ்வீடன், சிங்கப்பூர், பெல்ஜியம், ஐக்கிய இராச்சியம் ஆகிய நாடுகளில் உள்ள அரசாங்க அமைப்புகளுக்கும் , மற்றும் அமெரிக்கா.
மார்ச் 2009 இல் Bostrom மற்றும் உயிரியல் அறிவியலாளரான Julian Savulescu மனித மேம்பாடு என்ற புத்தகத்தை வெளியிட்டார். மிக சமீபத்தில், FHI மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவின் (AI) ஆபத்துகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. 2014 இல், அதன் ஆராய்ச்சியாளர்கள் AI ஆபத்து பற்றிய பல புத்தகங்களை வெளியிட்டனர், இதில் ஸ்டூவர்ட் ஆம்ஸ்ட்ராங்கின் ஸ்டூவர்ட் ஆம்ஸ்ட்ராங்கின் ஸ்மார்ட்டர் தான் அஸ் மற்றும் பாஸ்ட்ரோமின் சூப்பர் இன்டெலிஜென்ஸ்: பாதைகள், ஆபத்துகள், உத்திகள் ஆகியவை அடங்கும்.
2018 ஆம் ஆண்டில், ஓபன் ஃபிலான்த்ரோபி மூன்று ஆண்டுகளில் FHI க்கு சுமார் £13.4 மில்லியன் வரை மானியம் வழங்க பரிந்துரைத்தது.
FHI ஆராய்வதில் நேரத்தை செலவிட்ட மிகப்பெரிய தலைப்பு உலகளாவிய பேரழிவு ஆபத்து மற்றும் குறிப்பாக இருத்தலியல் ஆபத்து. 2002 ஆம் ஆண்டு ஆய்வறிக்கையில், போஸ்ட்ரோம் "இருத்தலியல் அபாயத்தை" ஒரு "எங்கே பாதகமான விளைவு பூமியில் தோன்றிய அறிவார்ந்த வாழ்க்கையை அழித்துவிடும் அல்லது நிரந்தரமாக மற்றும் கடுமையாக அதன் திறனைக் குறைக்கும்" என்று வரையறுத்தார். இதில் மனிதகுலம் நேரடியாக பாதிக்கப்படாத காட்சிகளும் அடங்கும், ஆனால் அது விண்வெளியை காலனித்துவப்படுத்துவதில் தோல்வியுற்றது மற்றும் மனித மதிப்புமிக்க திட்டங்களில் காணக்கூடிய பிரபஞ்சத்தின் கிடைக்கும் வளங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இது போஸ்ட்ரோமின் 2003 கட்டுரையில் விவாதிக்கப்பட்டது, "வானியல் கழிவு: தாமதமான தொழில்நுட்ப வளர்ச்சிக்கான வாய்ப்பு செலவு".
Bostrom மற்றும் Milan Ćirković இன் 2008 புத்தகம் Global Catastrophic Risks இயற்கை மற்றும் மானுடவியல் போன்ற பல்வேறு ஆபத்துகள் பற்றிய கட்டுரைகளை சேகரிக்கிறது. இயற்கையில் இருந்து சாத்தியமான பேரழிவு அபாயங்கள் சூப்பர்-எரிமலை, தாக்க நிகழ்வுகள் மற்றும் காமா-கதிர் வெடிப்புகள், காஸ்மிக் கதிர்கள், சூரிய எரிப்புகள் மற்றும் சூப்பர்நோவா போன்ற ஆற்றல்மிக்க வானியல் நிகழ்வுகள் ஆகியவை அடங்கும். இந்த ஆபத்துகள் ஒப்பீட்டளவில் சிறியதாகவும், ஒப்பீட்டளவில் நன்கு புரிந்து கொள்ளப்பட்டதாகவும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, இருப்பினும் தொற்றுநோய்கள் மிகவும் பொதுவானவை மற்றும் தொழில்நுட்ப போக்குகளுடன் புறக்கணிப்பதன் விளைவாக விதிவிலக்காக இருக்கலாம்.
ஆயுதம் ஏந்திய உயிரியல் முகவர்கள் வழியாக செயற்கை தொற்றுநோய்கள் FHI ஆல் அதிக கவனம் செலுத்தப்படுகின்றன. மானுடவியல் காலநிலை மாற்றம், அணுசக்தி போர் மற்றும் அணுசக்தி பயங்கரவாதம், மூலக்கூறு நானோ தொழில்நுட்பம் மற்றும் செயற்கை பொது நுண்ணறிவு போன்ற தொழில்நுட்ப விளைவுகளில் நிறுவனம் குறிப்பாக ஆர்வமாக உள்ளது. எதிர்கால தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் குறிப்பாக மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு ஆகியவற்றிலிருந்து மிகப்பெரிய அபாயங்களை எதிர்பார்க்கும் வகையில், எக்சிஸ்டென்ஷியல் ரிஸ்க் ஆய்வு மையம் மற்றும் இயந்திர நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சி நிறுவனம் போன்ற பிற இருத்தலியல் இடர் குறைப்பு நிறுவனங்களுடன் FHI உடன்படுகிறது. FHI ஆராய்ச்சியாளர்கள், சர்வாதிகாரம், தன்னியக்கத்தால் இயக்கப்படும் வேலையின்மை மற்றும் தகவல் அபாயங்கள் போன்ற சமூக மற்றும் நிறுவன அபாயங்களில் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தின் தாக்கத்தையும் ஆய்வு செய்துள்ளனர்.
2020 ஆம் ஆண்டில், FHI மூத்த ஆராய்ச்சி கூட்டாளர் டோபி ஆர்ட் தனது புத்தகமான The Precipice: Existential Risk and the Future of Humanity என்ற புத்தகத்தை வெளியிட்டார், அதில் மனிதகுலத்தின் எதிர்காலத்தைப் பாதுகாப்பது நமது காலத்தின் மிக முக்கியமான தார்மீக பிரச்சினைகளில் ஒன்றாகும் என்று வாதிடுகிறார்.
FHI மற்ற நிறுவனங்களால் அதிகம் ஆராயப்படாத கவர்ச்சியான அச்சுறுத்தல்கள் மற்றும் இருத்தலியல் ஆபத்துக் குறைப்பு மற்றும் முன்கணிப்பு ஆகியவற்றைத் தெரிவிக்கும் முறைசார் கருத்தாய்வுகளுக்கு அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. நிறுவனம் அதன் ஆராய்ச்சியில் மானுடவியல் பகுத்தறிவை குறிப்பாக வலியுறுத்தியுள்ளது, இது பொது அறிவியலியல் தாக்கங்களைக் கொண்ட குறைவாக ஆராயப்பட்ட பகுதியாகும்.
FHI ஆய்வு செய்த மானுடவியல் வாதங்களில் டூம்ஸ்டே வாதமும் அடங்கும், இது மனிதகுலம் விரைவில் அழிந்து போக வாய்ப்புள்ளது என்று கூறுகிறது, ஏனெனில் மனித வரலாற்றில் ஒரு புள்ளியை ஒருவர் மிக ஆரம்பத்திலேயே கவனிப்பது சாத்தியமில்லை. அதற்கு பதிலாக, இன்றைய மனிதர்கள் எப்போதும் வாழும் மனிதர்களின் விநியோகத்தின் நடுவில் இருக்க வாய்ப்புள்ளது. Bostrom உருவகப்படுத்துதல் வாதத்தையும் பிரபலப்படுத்தியுள்ளது.
FHI இன் ஆராய்ச்சியில் ஒரு தொடர்ச்சியான கருப்பொருள் ஃபெர்மி முரண்பாடு, கவனிக்கத்தக்க அன்னிய நாகரிகங்கள் இல்லாத ஆச்சரியம். ராபின் ஹான்சன் முரண்பாட்டைக் கணக்கிடுவதற்கு விண்வெளி காலனித்துவத்தைத் தடுக்கும் "பெரிய வடிகட்டி" இருக்க வேண்டும் என்று வாதிட்டார். தற்போதைய உயிரியல் கணிப்பதை விட நுண்ணறிவு மிகவும் அரிதாக இருந்தால், அந்த வடிகட்டி கடந்த காலத்தில் இருக்கலாம்; அல்லது தற்போது அங்கீகரிக்கப்பட்டதை விட இருத்தலியல் அபாயங்கள் இன்னும் பெரியதாக இருந்தால், எதிர்காலத்தில் அது பொய்யாகலாம்.
இடர் மதிப்பீடு, வானியல் கழிவுகள் மற்றும் எதிர்கால தொழில்நுட்பங்களின் ஆபத்துகள் ஆகியவற்றில் FHI இன் பணியுடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது மனித மேம்பாட்டின் வாக்குறுதி மற்றும் அபாயங்கள் பற்றிய அதன் பணியாகும். கேள்விக்குரிய மாற்றங்கள் உயிரியல், டிஜிட்டல் அல்லது சமூகவியல் சார்ந்ததாக இருக்கலாம், மேலும் குறுகிய கால கண்டுபிடிப்புகளுக்குப் பதிலாக, மிகவும் தீவிரமான கருதுகோள் மாற்றங்களுக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்படுகிறது. FHI இன் பயோஎதிக்ஸ் ஆராய்ச்சி மரபணு சிகிச்சை , ஆயுள் நீட்டிப்பு , மூளை உள்வைப்புகள் மற்றும் மூளை-கணினி இடைமுகங்கள் மற்றும் மனப் பதிவேற்றம் ஆகியவற்றின் சாத்தியமான விளைவுகள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது.
தொழில்நுட்ப மற்றும் சமூக முன்னேற்றத்தின் வேகம் மற்றும் திசையை வடிவமைக்கும் ஒரு வழியாக, மனித நுண்ணறிவு மற்றும் பகுத்தறிவை மதிப்பிடுவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் FHI இன் கவனம் செலுத்துகிறது. மனித பகுத்தறிவின்மை குறித்த FHI இன் பணி, அறிவாற்றல் ஹியூரிஸ்டிக்ஸ் மற்றும் சார்புகளில் எடுத்துக்காட்டுகிறது, மாடலிங்கில் சார்புகளால் எழும் முறையான ஆபத்தை ஆய்வு செய்வதற்காக அம்லின் உடனான தொடர்ச்சியான ஒத்துழைப்பை உள்ளடக்கியது. |
Pixel_3a_tamil.txt | Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL ஆனது கூகுள் பிக்சல் தயாரிப்பு வரிசையின் ஒரு பகுதியாக கூகுள் வடிவமைத்து, உருவாக்கி, சந்தைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு ஜோடி ஆண்ட்ராய்டு ஸ்மார்ட்போன்கள் ஆகும். அவை கூட்டாக Pixel 3 மற்றும் Pixel 3 XL இன் இடைப்பட்ட வகைகளாகப் பணியாற்றுகின்றன. அசல் பிக்சல் 3 வரிசையை அறிவித்து ஏழு மாதங்களுக்குப் பிறகு, மே 7, 2019 அன்று Google I/O இல் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது, அதே நாளில் வெளியிடப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 3, 2020 அன்று, அதைத் தொடர்ந்து Pixel 4a ஆனது.
Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL மூன்று வண்ணங்களில் வருகின்றன: 'ஜஸ்ட் பிளாக்' (அனைத்தும் கருப்பு), 'தெளிவான வெள்ளை' (ஆரஞ்சு பவர் பட்டனுடன் வெள்ளை), மற்றும் 'பர்பிள்-இஷ்' (லாவெண்டர், நியான் மஞ்சள் பவர் பட்டனுடன்) . Pixel 3 XL இன் நாட்ச் மீதான விமர்சனத்தைத் தொடர்ந்து, Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL இரண்டும் சிறிய Pixel 3 ஐ ஒத்திருக்கின்றன. அவை அவற்றின் அதிக விலையுயர்ந்த சகாக்களைப் போலவே தோற்றமளிக்கின்றன, ஆனால் இரண்டும் பாலிகார்பனேட் யூனிபாடி கட்டுமானம் மற்றும் ஆசாஹி டிராகன்ட்ரைல் கிளாஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன, இது மற்ற ஸ்மார்ட்போன்களில் பயன்படுத்தப்படும் கார்னிங் கொரில்லா கிளாஸைக் காட்டிலும்.
Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL ஆனது Snapdragon 670 சிப் மற்றும் 4 GB RAM உடன் வருகிறது, 64 GB விரிவாக்க முடியாத eMMC உள் சேமிப்பகத்துடன். இரண்டு ஃபோன்களிலும் வயர்லெஸ் சார்ஜிங், வாட்டர் ரெசிஸ்டன்ஸ் மற்றும் பிக்சல் விஷுவல் கோர் (பிவிசி) ஆகியவை இல்லை, இவை அனைத்தும் பிக்சல் 3 இல் நிலையானவை. அவை ஸ்டீரியோ ஸ்பீக்கர்கள் மற்றும் 3.5 மிமீ ஹெட்ஃபோன் ஜாக் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன, அதன் பிந்தையது பிக்சல் 2 மற்றும் பிக்சலில் தவிர்க்கப்பட்டது. 3. பிக்சல் 2 மற்றும் பிக்சல் 3 போலல்லாமல், ஸ்பீக்கர்களில் ஒன்று மட்டுமே முன்பக்கத்தில் சுடும், மற்ற ஸ்பீக்கர் கீழே உள்ளது. யூ.எஸ்.பி-சி போர்ட் சார்ஜ் செய்வதற்கும் மற்ற பாகங்களை இணைப்பதற்கும் இரண்டிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இரண்டு ஃபோன்களிலும் ஆக்டிவ் எட்ஜ் உள்ளது, அங்கு ஃபோனின் பக்கங்களை அழுத்துவது Google உதவியாளரை செயல்படுத்துகிறது, இது Pixel 2 மற்றும் Pixel 2 XL உடன் அறிமுகமானது.
Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL ஆகியவை 12.2 மெகாபிக்சல் பின்புற கேமராவைக் கொண்டுள்ளன, இது பிக்சல் 3 இல் காணப்படும் அதே யூனிட் மற்றும் இரண்டாவது வைட்-ஆங்கிள் சென்சார் இல்லாத ஒற்றை 8 மெகாபிக்சல் முன் எதிர்கொள்ளும் கேமரா. அவை பிக்சல் 3 போன்ற பல புகைப்பட அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன. கூகுள் கேமராவின் இந்த அம்சங்களில் சில:
Pixel 3a இன் Google Photos திறன்கள் Pixel 3 ஐ விட மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, இலவச "உயர்தர" காப்புப்பிரதிகளுக்கு மட்டுமே; முழுத் தெளிவுத்திறன் படங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள் Google இயக்கக ஒதுக்கீட்டில் கணக்கிடப்படும்.
Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL ஆனது ஆண்ட்ராய்டு 9.0 Pie உடன் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் உபுண்டு டச் போன்ற மூன்றாம் தரப்பு இயக்க முறைமைகளை நிறுவ முடியும் என்றாலும், செப்டம்பர் 2022 இல் வெளியிடப்பட்ட அதன் கடைசி அதிகாரப்பூர்வ மென்பொருள் புதுப்பித்தலுடன் Android 12L க்கு மேம்படுத்தப்படும்.
Pixel 3a மற்றும் Pixel 3a XL ஆகியவை பிக்சல் 4 இலிருந்து பல அம்சங்களைக் கொண்டு புதுப்பிக்கப்பட்டன: லைவ் கேப்ஷன்கள், கூகுள் ரெக்கார்டர், புதிய கூகுள் அசிஸ்டண்ட், ஆஸ்ட்ரோஃபோட்டோகிராபி மோட் மற்றும் சிறிய வீடியோக்களுக்கான டாப் ஷாட்.
Pixel 3a ஆனது US$ 399 MSRP விலையிலும், Pixel 3a XL ஆனது US$ 479 என்ற MSRP விலையிலும் விற்கப்பட்டது. இது இன்றுவரை குறைந்த விலையுள்ள Pixel ஃபோன்களை வெளியிடும் போது, பழைய Google Nexus சீரிஸ் மட்டுமே மலிவான மாடல்களைக் கொண்டுள்ளது. .
பிக்சல் 3a இன் கேமரா தரம் மிகவும் பாராட்டப்பட்டது, மேலும் சாதனத்தின் விலையை கருத்தில் கொண்டு, டாம்ஸ் வழிகாட்டி அதை கேமராக்களுக்கான "புதிய மிட்ரேஞ்ச் பெஞ்ச்மார்க்" என்று அழைத்தது. டாம்ஸ் கைடு பிக்சல் 3a க்கு எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதையும் 4.5/5 மதிப்பீட்டையும் வழங்கியது, இது "$400 ஃபோனில் நீங்கள் எதிர்பார்க்கக்கூடிய மிகச் சிறந்த கேமரா, மென்பொருள் மற்றும் டிஸ்ப்ளே ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது" என்ற முடிவுக்கு வந்தது. 3a மற்றும் 3a XL இரண்டையும் 8/10க்குக் கொடுத்து, "[அது] பிக்சல் 3 இல் இருந்து நீங்கள் பெறுவதைப் பிரித்தறிய முடியாத புகைப்படங்களை எடுக்கிறது" என்று கூறியது. பேட்டரி ஆயுட்காலம் மற்றும் உருவாக்கத் தரம் ஆகியவை பாராட்டப்பட்டன, அதே நேரத்தில் விமர்சகர்கள் மெதுவான செயலி மற்றும் வயர்லெஸ் சார்ஜிங் மற்றும் நீர் எதிர்ப்பின் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றை விமர்சித்தனர்.
3a ஆனது DxOMark இலிருந்து 101 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது (iPhone XR மற்றும் Pixel 3 உடன் 1 புள்ளி குறைவாக உள்ளது), புகைப்பட மதிப்பெண் 103 மற்றும் வீடியோ மதிப்பெண் 98.
3a மற்றும் 3a XL ஆனது 2019 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாம் காலாண்டில் கூகுளின் ஸ்மார்ட்போன் விற்பனை இரட்டிப்பாகியுள்ளது. |
History_of_Apple_tamil.txt_part2_tamil.txt | ஸ்கல்லியின் வழிகாட்டுதலுக்கு அடிபணிவதற்குப் பதிலாக, ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் அவரது தலைமைப் பாத்திரத்தில் இருந்து அவரை வெளியேற்ற ஜாப்ஸ் முயன்றார். Jean-Louis Gassée-ஆல் தகவலறிந்த Sculley, ஜாப்ஸ் ஒரு ஆட்சிக்கவிழ்ப்பை ஏற்பாடு செய்ய முயற்சிப்பதைக் கண்டுபிடித்தார் மற்றும் ஒரு அவசர நிர்வாகக் கூட்டத்தை அழைத்தார், அதில் Apple இன் நிர்வாக ஊழியர்கள் Sculley க்கு ஆதரவாக இருந்தனர் மற்றும் அனைத்து செயல்பாட்டுக் கடமைகளிலிருந்தும் வேலைகளை அகற்றினர்.
ஜாப்ஸ், நிறுவனத்தின் தலைவர் பதவியை வகிக்கும் போது, ஆப்பிளின் திசையில் எந்த செல்வாக்கையும் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் செப்டம்பர் 1985 இல் ராஜினாமா செய்தார், பல ஆப்பிள் ஊழியர்களை தன்னுடன் அழைத்துச் சென்று NeXT இன்க் நிறுவனத்தைக் கண்டுபிடித்தார். ஜாப்ஸ் நிறுவனத்தில் தனது 6.5 மில்லியன் பங்குகளில் ஒன்றைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் $70 மில்லியனுக்கு விற்றார். ஜாப்ஸ் பின்னர் விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் ஹவுஸ், பிக்சர் நிறுவனத்தை $5M (2023ல் $13,900,000க்கு சமம்) வாங்கியது. NeXT Inc. எதிர்கால வடிவமைப்புகள் மற்றும் UNIX-லிருந்து பெறப்பட்ட NEXTSTEP இயங்குதளத்துடன் கூடிய கணினிகளை உருவாக்கியது. NeXTSTEP இறுதியில் Mac OS X ஆக உருவாக்கப்பட்டது. வணிக ரீதியாக வெற்றி பெறவில்லை என்றாலும், அதன் அதிக விலை காரணமாக, NeXT கணினி தனிப்பட்ட கணினியின் வரலாற்றில் முக்கியமான கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்தியது, டிம் பெர்னர்ஸ்-லீக்கு அவர் இருந்தபடியே ஆரம்ப தளமாக பணியாற்றினார். உலகளாவிய வலையை உருவாக்குதல்.
ஸ்கல்லி நிறுவனத்தை மறுசீரமைத்தார், ஒரு பிரிவில் விற்பனை மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் மற்றொரு பிரிவில் தயாரிப்பு செயல்பாடுகள் மற்றும் மேம்பாடு ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைத்தார். ஆரம்ப சந்தைப்படுத்தல் சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், மேகிண்டோஷ் பிராண்ட் இறுதியில் ஆப்பிளின் வெற்றியைப் பெற்றது, அதன் டெஸ்க்டாப் பப்ளிஷிங்கை அறிமுகப்படுத்தியது (பின்னர் கணினி அனிமேஷன்) அடோப் சிஸ்டம்ஸ் உடன் ஆப்பிளின் கூட்டாண்மை மூலம் லேசர் பிரிண்டர் மற்றும் அடோப் பேஜ்மேக்கரை அறிமுகப்படுத்தியது. சினிமா, இசை, விளம்பரம் மற்றும் வெளியீடு உள்ளிட்ட பல கலைத் தொழில்களுக்கான இயல்புநிலை தளமாக மேகிண்டோஷ் ஆனது.
ஜான் ஸ்கல்லியின் தலைமையின் கீழ், ஆப்பிள் தனது முதல் நிறுவன பங்கு ஈவுத்தொகையை மே 11, 1987 அன்று வெளியிட்டது. ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு ஜூன் 16 அன்று, ஆப்பிள் பங்குகள் முதல் முறையாக 2:1 பிரிவாகப் பிரிந்தது. மார்ச் 1988 மற்றும் ஜனவரி 1989 க்கு இடையில், மென்பொருள் நிறுவனமான நெட்வொர்க் இன்னோவேஷன்ஸ், ஸ்டைல்வேர், நஷோபா சிஸ்டம்ஸ் மற்றும் கோரல் சாப்ட்வேர் மற்றும் செயற்கைக்கோள் தகவல் தொடர்பு நிறுவனமான ஓரியன் நெட்வொர்க் சிஸ்டம்ஸ் உட்பட ஐந்து கையகப்படுத்தல்களை ஆப்பிள் மேற்கொண்டது.
ஆப்பிள் அதன் கணினிகளான Apple II மற்றும் Macintosh ஆகிய இரண்டு வரிகளையும் தொடர்ந்து விற்பனை செய்து வந்தது. மேக்கை அறிமுகப்படுத்திய சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, ஆப்பிள் ஆப்பிள் II இன் சிறிய பதிப்பான ஆப்பிள் ஐஐசியை வெளியிட்டது. மேலும் 1986 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் ஆப்பிள் ஐஐஜிஎஸ் ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, ஒரு ஆப்பிள் II ஒரு மவுஸ்-இயக்கப்படும், மேக் போன்ற இயக்க சூழலுடன் ஒரு கலப்பின தயாரிப்பாக நிலைநிறுத்தப்பட்டது. முதல் மேகிண்டோஷின் வெளியீட்டில் கூட, ஆப்பிள் II கணினிகள் பல ஆண்டுகளாக ஆப்பிளின் முக்கிய வருமான ஆதாரமாக இருந்தன.
அதே நேரத்தில், மேக் அதன் சொந்த தயாரிப்பு குடும்பமாக மாறியது. அசல் மாடல் 1986 இல் Mac Plus ஆக உருவானது மற்றும் 1987 இல் Mac SE மற்றும் Mac II மற்றும் 1990 இல் Mac Classic மற்றும் Mac LC ஆகியவற்றை உருவாக்கியது. இதற்கிடையில், ஆப்பிள் அதன் முதல் போர்ட்டபிள் மேக்ஸை முயற்சித்தது: 1989 இல் தோல்வியுற்ற Macintosh Portable பின்னர் மேலும் 1991 இல் பிரபலமான பவர்புக், லேப்டாப்பின் நவீன வடிவம் மற்றும் பணிச்சூழலியல் அமைப்பை நிறுவிய ஒரு முக்கிய தயாரிப்பு. பிரபலமான தயாரிப்புகள் மற்றும் அதிகரித்து வரும் வருவாய்கள் இதை ஆப்பிளுக்கு நல்ல நேரமாக மாற்றியது. MacAddict இதழ் 1989 முதல் 1991 வரை Macintosh இன் "முதல் பொற்காலம்" என்று கூறியுள்ளது. பிப்ரவரி 19, 1987 இல், ஆப்பிள் "Apple.com" டொமைன் பெயரைப் பதிவுசெய்தது, இது புதிய இணையத்தில் .com முகவரியைப் பதிவு செய்த முதல் நூறு நிறுவனங்களில் ஒன்றாகும்.
1980களின் பிற்பகுதியில், ஆப்பிளின் கடுமையான தொழில்நுட்ப போட்டியாளர்களாக அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ்டி இயங்குதளங்கள் இருந்தன. ஆனால் ஐபிஎம் பிசியை அடிப்படையாகக் கொண்ட கணினிகள் மூன்றையும் விட மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன, மேலும் 1990 களில், அவை இறுதியாக விண்டோஸ் 3.0 உடன் ஒப்பிடக்கூடிய GUI ஐப் பெற்றன, மேலும் அவை ஆப்பிளை விட போட்டியிடும்.
பிசி அச்சுறுத்தலுக்கு ஆப்பிளின் பதில், குவாட்ரா , சென்ட்ரிஸ் மற்றும் பெர்ஃபார்மா உள்ளிட்ட புதிய மேகிண்டோஷ் வரிகளின் ஏராளமாக இருந்தது. இந்த புதிய வரிகள் இப்போது "தொழில்துறையில் மோசமாக நிர்வகிக்கப்படும் நிறுவனங்களில் ஒன்றாக" இருந்து மோசமாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டன. தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகளில் மிகச் சிறிய பட்டப்படிப்புகளால் வேறுபடுத்தப்பட்ட பல மாதிரிகள் இருந்தன. தன்னிச்சையான மாதிரி எண்களின் பெருக்கம் நுகர்வோரைக் குழப்பியது மற்றும் எளிமைக்காக ஆப்பிளின் நற்பெயரைக் காயப்படுத்தியது. சியர்ஸ் மற்றும் கம்ப்யூசா போன்ற மறுவிற்பனையாளர்கள் பெரும்பாலும் இந்த மேக்ஸை விற்கவோ அல்லது திறமையாகக் காட்டவோ தவறிவிட்டனர். பிரபலமான மாடல்களுக்கான தேவையை ஆப்பிள் தொடர்ந்து குறைத்து மதிப்பிட்டு மற்றவற்றுக்கான தேவையை மிகைப்படுத்தியதால் சரக்குகள் அதிகரித்தன.
1991 ஆம் ஆண்டில், ஐபிஎம் மற்றும் மோட்டோரோலா வன்பொருள் மற்றும் ஆப்பிள் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, PReP என அழைக்கப்படும் ஒரு புரட்சிகர புதிய கணினி தளத்தை உருவாக்குவதற்கான இறுதி இலக்குடன், AIM கூட்டணியை உருவாக்க, நீண்ட கால போட்டியாளர்களான IBM மற்றும் Motorola உடன் Apple கூட்டு சேர்ந்தது. முதல் கட்டமாக, மோட்டோரோலா மற்றும் ஐபிஎம்மில் இருந்து பவர்பிசி செயலிகளைப் பயன்படுத்தி, ஆப்பிள் 1994 இல் பவர் மேகிண்டோஷ் லைனைத் தொடங்கியது. இந்த செயலிகளின் RISC கட்டமைப்பு முந்தைய Mac கள் பயன்படுத்திய Motorola 680X0 தொடரிலிருந்து கணிசமாக வேறுபட்டது. ஆப்பிளின் இயக்க முறைமையின் சில பகுதிகள் பழைய மேக் மென்பொருளை PowerPC தொடரில் எமுலேஷனில் இயங்க அனுமதிக்க மீண்டும் எழுதப்பட்டன. ஐபிஎம் நிறுவனத்தை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பை ஆப்பிள் மறுத்தது, ஆனால் பின்னர் ஐபிஎம்மிடம் இருந்து மற்றொரு வாய்ப்பை தோல்வியுற்றது, மேலும் ஒரு கட்டத்தில் சன் மைக்ரோசிஸ்டம்ஸ் கையகப்படுத்துவதில் இருந்து "மணிநேரத்தில்" இருந்தது. 1993 இல், ஆப்பிள் நியூட்டனை வெளியிட்டது, ஒரு தோல்வியுற்ற ஆரம்பகால தனிப்பட்ட டிஜிட்டல் உதவியாளர் (PDA).
1994 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிள் eWorld ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது மின்னஞ்சல், செய்தி மற்றும் AppleLink க்கு பதிலாக ஒரு புல்லட்டின் போர்டு அமைப்பை வழங்கும் ஆன்லைன் சேவையாகும். இது 1996 இல் மூடப்பட்டது. 1995 ஆம் ஆண்டில், ஆழ்ந்த சந்தை ஊடுருவல் மற்றும் கூடுதல் வருவாயை அடைய, ஆப்பிள் அதிகாரப்பூர்வமாக Mac OS மற்றும் Macintosh ROMகளை மூன்றாம் தரப்பு உற்பத்தியாளர்களுக்கு உரிமம் வழங்கத் தொடங்கியது. "Clonintoshes" ஆப்பிளின் சொந்த Mac உடன் போட்டியிட்டு ஆப்பிளின் விற்பனையைக் குறைத்தது. 1997 இல் கில் அமெலியோவிற்குப் பதிலாக இடைக்கால தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக ஜாப்ஸ் மீண்டும் பணியமர்த்தப்படும் வரை ஆப்பிள் 10% க்கும் அதிகமான சந்தைப் பங்கைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் Macintosh OS உரிமத் திட்டத்தை நிறுத்துவதற்கான ஓட்டையைக் கண்டறிந்தது. மேகிண்டோஷின் சந்தைப் பங்கு சுமார் 3% வரை சரிந்தது.
90 களின் போது, "பிங்க் திட்டம்" ஆப்பிள் மற்றும் ஐபிஎம் இணைந்து ஒரு புதிய இயக்க முறைமையை உருவாக்கியது, இது சிஸ்டம் 7 க்கு பதிலாக டேலிஜென்ட் என்று பெயரிடப்பட்டது. உட்கட்சி சண்டையின் விளைவாக ஆப்பிள் திட்டத்தை விட்டு வெளியேறியது மற்றும் ஐபிஎம் அதை முடித்தது. ஆப்பிள் சிஸ்டம் 7 ஐ மாற்றுவதற்கான மற்றொரு முயற்சியான கோப்லாண்ட் திட்டத்தைத் தொடங்கியது, ஆனால் டேலிஜென்ட் கோப்லாண்டிற்கு மறுவேலை செய்யத் திட்டமிடப்பட்ட மென்பொருளின் காரணமாக அது ஃபீச்சர் க்ரீப் பின்னர் டெவலப்மெண்ட் ஹெல் மூலம் பாதிக்கப்பட்டது. இறுதியில் கோப்லாண்ட் அகற்றப்பட்டது. Copland திட்டம் சீர்குலைந்த நிலையில், ஆப்பிள் மற்றொரு நிறுவனத்தின் இயக்க முறைமையை வாங்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தது. சன் சோலாரிஸ் மற்றும் விண்டோஸ் என்.டி. ஹான்காக் சோலாரிஸுக்கு ஆதரவாக இருந்தார், அமெலியோ விண்டோஸை விரும்பினார். அமெலியோ பில் கேட்ஸை அழைத்தார், மேலும் மைக்ரோசாப்ட் பொறியாளர்கள் QuickDraw ஐ NT க்கு போர்ட் செய்வதாக கேட்ஸ் உறுதியளித்தார்.
1996 ஆம் ஆண்டில், போராடும் NeXT நிறுவனம் அதன் இயங்குதளத்தை ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்கு விற்க Be Inc. இன் BeOS முயற்சியை முறியடித்தது. டிசம்பர் 20, 1996 அன்று, ஆப்பிள் நிறுவனம் NeXT மற்றும் அதன் NeXTstep இயங்குதளத்தை $429 மில்லியன் மற்றும் 1.5 மில்லியன் ஆப்பிள் பங்குகளுக்கு வாங்குவதாக அறிவித்தது. இது 1985 க்குப் பிறகு முதல் முறையாக ஆப்பிள் நிர்வாகத்திற்கு வேலைகளை மீண்டும் கொண்டு வந்தது, மேலும் NeXT தொழில்நுட்பம் Mac OS X இயக்க முறைமையின் அடித்தளமாக மாறியது.
ஜூலை 9, 1997 இல், கில் அமெலியோ ஆப்பிளின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக இருந்து இயக்குநர்கள் குழுவால் வெளியேற்றப்பட்டார். ஃபிரெட் டி. ஆண்டர்சன் குறுகிய காலத்தில் இயக்குநர்களின் தலைவராக இருந்தார் மற்றும் ஜூலை 1997 இல் வங்கிகளிடமிருந்து குறுகிய கால செயல்பாட்டு மூலதனத்தைப் பெற்றார். ஆகஸ்ட் 1997 இல், நிறுவனத்தின் தயாரிப்பு வரிசையின் முக்கியமான மறுசீரமைப்பைத் தொடங்க ஜாப்ஸ் இடைக்கால CEO ஆக அடியெடுத்து வைத்தார். இறுதியில் அவர் CEO ஆனார் மற்றும் ஜனவரி 2000 முதல் ஆகஸ்ட் 2011 வரை அந்த பதவியில் பணியாற்றினார். ஆகஸ்ட் 24, 2011 அன்று, கணைய புற்றுநோயுடன் நீண்ட காலமாகப் போராடி அக்டோபர் 5, 2011 அன்று தனது உயிரைப் பறிக்கும் முன், ஜாப்ஸ் ஆப்பிள் நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பதவியை ராஜினாமா செய்தார். நவம்பர் அன்று 10, ஆப்பிள் நிறுவனம் NeXT ஐ வாங்கியதில் வாங்கிய WebObjects பயன்பாட்டு சேவையகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆன்லைன் சில்லறை விற்பனைக் கடையான Apple Store ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. புதிய நேரடி விற்பனை நிலையமானது ஒரு புதிய கட்டமைக்கப்பட்ட உற்பத்தி உத்தியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
1997 மேக்வேர்ல்ட் எக்ஸ்போவில், ஆப்பிள் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்துடன் ஒரு கூட்டாண்மையைத் தொடங்கும் என்று ஜாப்ஸ் அறிவித்தார், மேகிண்டோஷிற்கான மைக்ரோசாஃப்ட் ஆபிஸை வெளியிட மைக்ரோசாப்ட் ஐந்தாண்டு அர்ப்பணிப்பு மற்றும் ஆப்பிளில் 150 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர் முதலீடு உள்ளிட்ட நிபந்தனைகளுடன். விண்டோஸ் ஆப்பிள் காப்புரிமையை மீறியதா என்பது குறித்த நீண்டகால தகராறு தீர்க்கப்பட்டது, மேலும் இன்டர்நெட் எக்ஸ்புளோரர் மேகிண்டோஷின் இயல்புநிலை உலாவியாக அனுப்பப்படும், பயனருக்கு விருப்பம் இருக்கும். மைக்ரோசாப்ட் தலைவர் பில் கேட்ஸ் திரையில் தோன்றி மேக் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்களை விளக்கினார், மேலும் ஆப்பிள் வெற்றிக்கு திரும்ப உதவுவதாக உற்சாகத்தை வெளிப்படுத்தினார். வேலைகள் பார்வையாளர்களை உரையாற்றினார்:
நாம் முன்னோக்கி நகர்ந்து, ஆப்பிள் மீண்டும் ஆரோக்கியமாகவும் செழிப்பாகவும் இருப்பதைக் காண விரும்பினால், இங்கே சில விஷயங்களை நாம் விட்டுவிட வேண்டும். ஆப்பிள் வெற்றிபெற, மைக்ரோசாப்ட் தோற்க வேண்டும் என்ற இந்த எண்ணத்தை நாம் கைவிட வேண்டும். ஆப்பிள் வெற்றிபெற, ஆப்பிள் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்ய வேண்டும் என்ற கருத்தை நாம் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். மற்றவர்கள் நமக்கு உதவி செய்தால் அது பெரியது, ஏனென்றால் நாம் பெறக்கூடிய அனைத்து உதவிகளும் நமக்குத் தேவை, மேலும் நாம் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்யாவிட்டால், அது மற்றவர்களின் தவறு அல்ல, அது நம் தவறு. எனவே இது ஒரு மிக முக்கியமான கண்ணோட்டம் என்று நான் நினைக்கிறேன். மேக்கில் மைக்ரோசாஃப்ட் ஆபிஸை நாங்கள் விரும்பினால், அதை வெளியிடும் நிறுவனத்தை கொஞ்சம் நன்றியுடன் நடத்துவது நல்லது; அவர்களின் மென்பொருளை நாங்கள் விரும்புகிறோம்.
எனவே, ஆப்பிள் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் இடையேயான போட்டியாக இதை அமைக்கும் காலம் என்னைப் பொறுத்த வரையில் முடிந்துவிட்டது. இது ஆப்பிளை ஆரோக்கியமாக வைத்திருப்பது பற்றியது, இது ஆப்பிள் தொழில்துறைக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு சிறந்த பங்களிப்பை வழங்குவதைப் பற்றியது மற்றும் மீண்டும் ஆரோக்கியமாகவும் செழிப்பாகவும் உள்ளது.
அறிவிப்புக்கு முந்தைய நாள் ஆப்பிள் $2.46 பில்லியன் சந்தை மூலதனத்தைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் அதன் முந்தைய காலாண்டில் US$1.7 பில்லியன் காலாண்டு வருவாய் மற்றும் US$1.2 பில்லியன் ரொக்க இருப்புகளுடன் முடிவடைந்தது, இது US$150 மில்லியன் முதலீட்டின் தொகையை பெருமளவில் குறியீடாக மாற்றியது. Apple CFO Fred Anderson, Apple தனது கல்வி மற்றும் படைப்பு உள்ளடக்கத்தின் முக்கிய சந்தைகளில் முதலீடு செய்ய கூடுதல் நிதியைப் பயன்படுத்தும் என்று கூறினார்.
மூன்றாம் தரப்பு கணினி உற்பத்தியாளர்களுக்கு ஆப்பிளின் ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டத்திற்கு உரிமம் வழங்குவதை நிறுத்தும் அதே வேளையில், புதிய தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக ஜாப்ஸின் முதல் நகர்வுகளில் ஒன்று iMac ஐ உருவாக்கியது, இது ஆப்பிள் நேரத்தை மறுகட்டமைக்க வாங்கியது. அசல் iMac ஆனது CRT டிஸ்ப்ளே மற்றும் CPU ஐ ஒரு நெறிப்படுத்தப்பட்ட, ஒளிஊடுருவக்கூடிய பிளாஸ்டிக் உடலுடன் ஒருங்கிணைத்தது. ஒவ்வொரு ஆண்டும் சுமார் ஒரு மில்லியன் யூனிட்களை நகர்த்துவதன் மூலம் இந்த வரி ஒரு விற்பனை ஸ்மாஷ் ஆனது. இது ஆப்பிளை மீடியா மற்றும் பொதுமக்களுக்கு மீண்டும் அறிமுகப்படுத்த உதவியது மற்றும் அதன் தயாரிப்புகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் அழகியல் மீது நிறுவனத்தின் புதிய முக்கியத்துவத்தை அறிவித்தது.
1999 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் பவர் மேக் ஜி 4 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது மோட்டோரோலா தயாரித்த பவர்பிசி 7400 ஐப் பயன்படுத்தியது, அதன் முதன்மை செயலி வரிசையான அல்டிவெக் எனப்படும் 128-பிட் அறிவுறுத்தல் அலகு உள்ளது. ஆப்பிள் அந்த ஆண்டு iBook ஐ வெளியிட்டது, அதன் முதல் நுகர்வோர் சார்ந்த மடிக்கணினி, விருப்பமான AirPort அட்டை வழியாக வயர்லெஸ் LAN பயன்பாட்டை ஆதரிக்கும் முதல் Macintosh. 802.11b தரநிலையின் அடிப்படையில், கணினிகளை நெட்வொர்க்குகளுடன் இணைக்க வயர்லெஸ் லேன் தொழில்நுட்பத்தை பிரபலப்படுத்த இது உதவியது.
2001 இல், ஆப்பிள் Mac OS X ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது NeXT இன் NeXTSTEP ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் FreeBSD கர்னலின் பகுதிகளை உள்ளடக்கியது. நுகர்வோர் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களை இலக்காகக் கொண்டு, Mac OS X, Unix இன் நிலைத்தன்மை, நம்பகத்தன்மை மற்றும் பாதுகாப்பை முற்றிலும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பயனர் இடைமுகத்துடன் எளிதாக்கியது. பயனர்கள் மாறுவதற்கு உதவ, புதிய இயக்க முறைமை கிளாசிக் சூழல் மூலம் Mac OS 9 பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தது. ஆப்பிளின் கார்பன் ஏபிஐ மேக் ஓஎஸ் 9 மென்பொருளை மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் அம்சங்களைப் பயன்படுத்த டெவலப்பர்களை அனுமதித்தது.
மே 2001 இல், பல ஊகங்களுக்குப் பிறகு, ஆப்பிள் சில்லறை விற்பனைக் கடைகளின் வரிசையைத் திறப்பதாக அறிவித்தது, இது அமெரிக்காவின் முக்கிய கணினி வாங்கும் சந்தைகள் முழுவதும் அமைந்திருக்கும். இந்தக் கடைகள் இரண்டு முதன்மை நோக்கங்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன: கம்ப்யூட்டர் சந்தையில் ஆப்பிளின் சரிந்து வரும் பங்கின் அலைகளைத் தடுக்கவும், மூன்றாம் தரப்பு சில்லறை விற்பனை நிலையங்களில் ஆப்பிள் தயாரிப்புகளின் மோசமான சந்தைப்படுத்துதலுக்கு பதிலளிக்கவும்.
அக்டோபர் 2001 இல், ஆப்பிள் தனது முதல் ஐபாட் போர்ட்டபிள் டிஜிட்டல் ஆடியோ பிளேயரை அறிமுகப்படுத்தியது. ஐபாட் சுமார் 1000 பாடல்களை சேமிக்கும் திறன் கொண்ட 5 ஜிகாபைட் பிளேயராக தொடங்கியது. அது பின்னர் மினி (நிறுத்தப்பட்டது), ஐபாட் டச் (நிறுத்தப்பட்டது), ஷஃபிள் (நிறுத்தப்பட்டது), ஐபாட் கிளாசிக் (நிறுத்தப்பட்டது), நானோ (நிறுத்தப்பட்டது), ஐபோன் மற்றும் ஐபாட் உள்ளிட்ட தயாரிப்புகளின் வரிசையாக உருவானது. மார்ச் 2011 முதல், ஐபாடிற்கான மிகப்பெரிய சேமிப்பு திறன் 160 ஜிகாபைட் ஆகும். ஜூன் 6, 2005 அன்று மென்பொருள் உருவாக்குநர்களிடம் பேசிய ஜாப்ஸ், முழு கையடக்க இசை சாதன சந்தையில் நிறுவனத்தின் பங்கு 76% ஆக உள்ளது என்றார்.
ஐபாட் ஆப்பிளின் நிதி முடிவுகளுக்கு ஒரு பெரிய முன்னேற்றத்தை அளித்தது. மார்ச் 26, 2005 இல் முடிவடைந்த காலாண்டில், ஆப்பிள் US$3.24 பில்லியன் விற்பனையில் US$290 மில்லியன் அல்லது 34¢ ஒரு பங்கை ஈட்டியது. முந்தைய ஆண்டு இதே காலாண்டில், ஆப்பிள் வெறும் 46 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள் அல்லது 6¢ ஒரு பங்கை US$1.91 பில்லியன் வருவாயில் ஈட்டியது.
2002 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஆப்பிள் G4 செயலி மற்றும் LCD டிஸ்ப்ளேவைப் பயன்படுத்தி முற்றிலும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட iMac ஐ வெளியிட்டது. புதிய iMac G4 வடிவமைப்பு ஒரு வெள்ளை அரைக்கோள அடிப்படை மற்றும் ஒரு சுழலும் குரோம் கழுத்தால் ஆதரிக்கப்படும் ஒரு பிளாட் பேனல் அனைத்து டிஜிட்டல் டிஸ்ப்ளே கொண்டது. செயலாக்க வேகம் மற்றும் திரை அளவுகளை 15" முதல் 17" முதல் 20" வரை பல மறு செய்கைகளுக்குப் பிறகு iMac G4 நிறுத்தப்பட்டு 2004 கோடையில் iMac G5 ஆல் மாற்றப்பட்டது.
பின்னர் 2002 இல், ஆப்பிள் Xserve 1U ரேக் பொருத்தப்பட்ட சேவையகத்தை வெளியிட்டது. முதலில் இரண்டு G4 சில்லுகளைக் கொண்டிருந்த Xserve ஆனது ஆப்பிள் நிறுவனத்திற்கு இரண்டு வழிகளில் அசாதாரணமானது. நிறுவன கணினி சந்தையில் நுழைவதற்கான தீவிர முயற்சியை இது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, மேலும் இது போட்டியாளர்களின் ஒத்த இயந்திரங்களை விட மலிவானது. பாரம்பரிய ரேக்-மவுண்டட் சர்வர்களில் பயன்படுத்தப்படும் எஸ்சிஎஸ்ஐ ஹார்ட் டிரைவ்களுக்கு மாறாக, ஃபாஸ்ட் ஏடிஏ டிரைவ்கள் இதற்குக் காரணம். ஆப்பிள் பின்னர் Xserve RAID ஐ வெளியிட்டது, இது 14 டிரைவ் RAID ஆனது போட்டி அமைப்புகளை விட மீண்டும் மலிவானது.
2003 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், ஐபிஎம்மின் ஜி5 செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட பவர் மேக் ஜி5 ஐ ஜாப்ஸ் அறிமுகப்படுத்தியது. அதன் ஆல்-மெட்டல் அனோடைஸ்டு அலுமினியம் சேஸிஸ், ஆப்பிளின் கம்ப்யூட்டர்களில் உள்ள வண்ண பிளாஸ்டிக்குகளிலிருந்து விலகிச் சென்றது. பொது மக்களுக்கு விற்கப்பட்ட முதல் 64-பிட் கணினி இது என்று ஆப்பிள் கூறுகிறது. Power Mac G5 ஆனது Virginia Tech ஆல் அதன் முன்மாதிரியான சிஸ்டம் X சூப்பர் கம்ப்யூட்டிங் கிளஸ்டரை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டது, அந்த நேரத்தில் இது உலகின் மூன்றாவது வேகமான சூப்பர் கம்ப்யூட்டராகக் கருதப்பட்டது. இதை உருவாக்க 5.2 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள் மட்டுமே செலவானது, முந்தைய எண். 3 மற்றும் பிற தரவரிசை சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களை விட மிகக் குறைவு. ஆப்பிளின் Xserves G5 ஐயும் பயன்படுத்த மேம்படுத்தப்பட்டது. அவர்கள் Power Mac G5 இயந்திரங்களை வர்ஜீனியா டெக்கின் சிஸ்டம் X இன் முக்கிய கட்டுமானத் தொகுதியாக மாற்றினர், இது நவம்பர் 2004 இல் உலகின் ஏழாவது அதிவேக சூப்பர் கம்ப்யூட்டராக தரப்படுத்தப்பட்டது.
G5 செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு புதிய iMac ஆகஸ்ட் 31, 2004 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இது செப்டம்பர் நடுப்பகுதியில் கிடைத்தது. இந்த மாதிரியானது அடித்தளத்துடன் முழுவதுமாக விநியோகிக்கப்பட்டது, CPU மற்றும் மீதமுள்ள கணினி வன்பொருளை பிளாட்-பேனல் திரைக்கு பின்னால் வைக்கிறது, இது நெறிப்படுத்தப்பட்ட அலுமினிய காலில் இருந்து இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. iMac G5 என அழைக்கப்படும் இந்த புதிய iMac, "உலகின் மிக மெல்லிய டெஸ்க்டாப் கணினி" ஆகும், இது சுமார் இரண்டு அங்குலங்கள் (சுமார் 5 சென்டிமீட்டர்) அளவில் இருந்தது.
2004 ஆம் ஆண்டில், பணிபுரிய கணிசமான நிதி ஆதாரத்தை உருவாக்கிய பிறகு, நிறுவனம் புதிய சப்ளையர்களிடமிருந்து புதிய பாகங்களை பரிசோதிக்கத் தொடங்கியது. ஆப்பிள் விரைவாக புதிய வடிவமைப்புகளை உருவாக்க முடியும், மேலும் ஐபாட் வீடியோவை வெளியிட்டது, பின்னர் ஐபாட் கிளாசிக் மற்றும் இறுதியில் ஐபாட் டச் மற்றும் ஐபோன் ஆகியவற்றை வெளியிட்டது. ஏப்ரல் 29, 2005 இல், ஆப்பிள் Mac OS X v10.4 "டைகர்" ஐ வெளியிட்டது.
ஆப்பிளின் வெற்றிகரமான பவர்புக் மற்றும் ஐபுக் ஆகியவை மோட்டோரோலாவின் ஸ்பின்-ஆஃப் ஃப்ரீஸ்கேல் செமிகண்டக்டரால் தயாரிக்கப்பட்ட முந்தைய தலைமுறை G4 கட்டமைப்பை நம்பியிருந்தன. IBM பொறியியலாளர்கள் தங்கள் PowerPC G5 செயலியை குறைந்த சக்தியை உபயோகித்து குளிர்ச்சியாக இயங்க வைப்பதில் சில வெற்றிகளைப் பெற்றனர், ஆனால் iBook அல்லது PowerBook வடிவங்களில் இயங்க போதுமானதாக இல்லை. அக்டோபர் 2005 இல், ஆப்பிள் டூயல்-கோர் செயலியைக் கொண்ட Power Mac G5 Dual ஐ வெளியிட்டது - இரண்டு தனித்தனி செயலிகளுக்குப் பதிலாக ஒன்றில் இரண்டு கோர்கள். பவர் மேக் ஜி5 குவாட் இரண்டு டூயல் கோர் செயலிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. Power Mac G5 டூயல் கோர்கள் தனித்தனியாக 2.0 GHz அல்லது 2.3 GHz இல் இயங்குகின்றன. Power Mac G5 Quad கோர்கள் தனித்தனியாக 2.5 GHz இல் இயங்குகின்றன, மேலும் அனைத்து மாறுபாடுகளிலும் 256-பிட் நினைவக அலைவரிசை கொண்ட கிராபிக்ஸ் செயலி உள்ளது.
ஆரம்பத்தில், ஆப்பிள் ஸ்டோர்கள் அமெரிக்காவில் மட்டுமே இருந்தன, ஆனால் 2003 இன் பிற்பகுதியில், ஆப்பிள் தனது முதல் ஆப்பிள் ஸ்டோரை வெளிநாட்டில் டோக்கியோவின் ஜின்சா மாவட்டத்தில் திறந்தது. அதைத் தொடர்ந்து ஆகஸ்ட் 2004 இல் ஜப்பானின் ஒசாகாவில் ஒரு கடை தொடங்கப்பட்டது. 2005 இல், ஆப்பிள் நகோயா, டோக்கியோவின் ஷிபுயா மாவட்டம், ஃபுகுயோகா மற்றும் செண்டாய் ஆகிய இடங்களில் கடைகளைத் திறந்தது. 2006 ஆம் ஆண்டு சப்போரோவில் ஒரு கடை திறக்கப்பட்டது. ஆப்பிளின் முதல் ஐரோப்பிய அங்காடி லண்டனில் ரீஜண்ட் ஸ்ட்ரீட்டில் நவம்பர் 2004 இல் திறக்கப்பட்டது. பர்மிங்காமில் உள்ள புல்ரிங் ஷாப்பிங் சென்டரில் ஒரு கடை ஏப்ரல் 2005 இல் திறக்கப்பட்டது, கென்ட்டின் டார்ட்ஃபோர்டில் உள்ள புளூவாட்டர் ஷாப்பிங் சென்டர் ஜூலையில் திறக்கப்பட்டது. 2005. ஆப்பிள் தனது முதல் கடையை கனடாவில் 2005 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் டொராண்டோவின் நார்த் யார்க்கில் உள்ள யார்க்டேல் ஷாப்பிங் சென்டரில் திறந்தது. பின்னர் 2005 இல் ஆப்பிள் ஷெஃபீல்டில் மீடோஹால் ஸ்டோரையும், இங்கிலாந்தின் மான்செஸ்டரில் டிராஃபோர்ட் சென்டர் ஸ்டோரையும் திறந்தது. பின்னர் லண்டன் பகுதியில் ப்ரெண்ட் கிராஸ் (ஜனவரி 2006), வெஸ்ட்ஃபீல்ட் இன் ஷெப்பர்ட்ஸ் புஷ் (செப்டம்பர் 2008), மற்றும் கோவென்ட் கார்டன் (ஆகஸ்ட் 2010) ஆகியவை அடங்கும் உலகில்.
தேவை ஒரு முழு அளவிலான ஸ்டோரைக் கட்டளையிட வேண்டிய அவசியமில்லாத சந்தைகளைப் பிடிக்க ஆப்பிள் அக்டோபர் 2004 இல் பல "மினி" கடைகளைத் திறந்தது. இந்த கடைகளில் முதலாவது கலிபோர்னியாவின் பாலோ ஆல்டோவில் உள்ள ஸ்டான்போர்ட் ஷாப்பிங் சென்டரில் திறக்கப்பட்டது. இந்த கடைகள் சிறிய சாதாரண கடையின் அரை சதுர அடி மட்டுமே.
2000 ஆம் ஆண்டில், ஆப்பிள் iTools ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, அதில் ஒரு மின்னஞ்சல் கணக்கு, iCards எனப்படும் இணைய வாழ்த்து அட்டைகள், iReview எனப்படும் இணைய தள ஆய்வு சேவை மற்றும் "KidSafe" ஆகியவை அடங்கிய இலவச இணைய அடிப்படையிலான கருவிகள், குழந்தைகள் பொருத்தமற்ற இணையதளங்களில் உலாவுவதைத் தடுக்கிறது. கடைசி இரண்டு சேவைகளும் வெற்றிபெறாததால் ரத்து செய்யப்பட்டன. iCards மற்றும் மின்னஞ்சல் ஆகியவை Apple இன் .Mac சந்தா அடிப்படையிலான சேவையில் 2002 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் 2008 ஆம் ஆண்டின் மத்தியில் மொபைல்Me க்கு வழி வகுக்கும் வகையில் நிறுத்தப்பட்டது, இது iPhone 3G வெளியீட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது. MobileMe, அதன் டாட்மேக் முன்னோடியின் அதே US$99.00 ஆண்டுச் சந்தாவில், பயனர்களின் ஐபோன்களுக்கு நேரடியாக மின்னஞ்சல்கள், தொடர்புகள் மற்றும் காலண்டர் புதுப்பிப்புகளை உடனுக்குடன் மற்றும் தானாக அனுப்ப "புஷ்" சேவைகளைக் கொண்டுள்ளது. MobileMe இன் வெளியீட்டைச் சுற்றியுள்ள சர்ச்சைகள் வேலையில்லா நேரத்தையும் கணிசமாக நீண்ட வெளியீட்டு சாளரத்தையும் விளைவித்தது. ஆப்பிள் தற்போதுள்ள MobileMe சந்தாக்களை 30 நாட்களுக்கு இலவசமாக நீட்டித்துள்ளது. ஜூன் 2011 இல் WWDC நிகழ்வில், ஆப்பிள் iCloud ஐ அறிவித்தது, பெரும்பாலான MobileMe சேவைகளை வைத்திருக்கிறது, ஆனால் iDisk, Gallery மற்றும் iWeb ஐ கைவிடுகிறது. இது Find my Mac, iTunes Match, Photo Stream, Documents & Data Backup மற்றும் iOS சாதனங்களுக்கான iCloud காப்புப்பிரதி ஆகியவற்றைச் சேர்த்தது. சேவைக்கு iOS 5 மற்றும் OS X 10.7 Lion தேவை.
ஐடியூன்ஸ் மியூசிக் ஸ்டோர் ஏப்ரல் 2003 இல் தொடங்கப்பட்டது, முதல் 16 நாட்களில் 2 மில்லியன் பதிவிறக்கங்கள் செய்யப்பட்டன. இசை iTunes பயன்பாடு மூலம் வாங்கப்பட்டது, இது ஆரம்பத்தில் Macintosh-மட்டும் இருந்தது; அக்டோபர் 2003 இல், விண்டோஸ் ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், உரிமக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இசை அங்காடி அமெரிக்காவில் மட்டுமே கிடைத்தது.
ஜூன் 2004 இல், ஆப்பிள் தனது ஐடியூன்ஸ் இசை அங்காடியை ஐக்கிய இராச்சியம், பிரான்ஸ் மற்றும் ஜெர்மனியில் திறந்தது. ஐரோப்பிய யூனியன் பதிப்பிற்கான பதிப்பு அக்டோபர் 2004 இல் திறக்கப்பட்டது, ஆனால் ஐரிஷ் ரெக்கார்டட் மியூசிக் அசோசியேஷன் (IRMA) இன் பிடிவாதத்தால் அது ஆரம்பத்தில் அயர்லாந்து குடியரசில் கிடைக்கவில்லை, ஆனால் சில மாதங்களுக்குப் பிறகு ஜனவரி 6, 2005 அன்று திறக்கப்பட்டது. கனடாவிற்கான ஒரு பதிப்பு டிசம்பர் 2004 இல் திறக்கப்பட்டது. மே 10, 2005 இல், ஐடியூன்ஸ் மியூசிக் ஸ்டோர் டென்மார்க், நார்வே, ஸ்வீடன் மற்றும் சுவிட்சர்லாந்திற்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டது.
டிசம்பர் 16, 2004 அன்று, ஆப்பிள் தனது 200 மில்லியன் பாடலை iTunes மியூசிக் ஸ்டோரில் பெல்ச்சர்டவுன், மாசசூசெட்ஸில் இருந்து ரியான் அலெக்மேனுக்கு விற்றது. பதிவிறக்கம் U2 மூலம் முழுமையான U2 ஆகும். மூன்று மாதங்களுக்குள் ஆப்பிள் தனது 300 மில்லியன் பாடலை மார்ச் 2, 2005 அன்று விற்றது. ஜூலை 17, 2005 அன்று, iTunes Music Store அதன் 500 மில்லியன் பாடலை விற்றது. அந்த நேரத்தில், பாடல்கள் 500 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வருடாந்திர விகிதத்தில் விற்றுக்கொண்டிருந்தன.
அக்டோபர் 25, 2005 அன்று, ஐடியூன்ஸ் ஸ்டோர் ஆஸ்திரேலியாவில் நேரலைக்கு வந்தது, பாடல்கள் ஒவ்வொன்றும் A$ 1.69க்கும், ஆல்பங்கள் (பொதுவாக) A$16.99க்கும், இசை வீடியோக்கள் மற்றும் Pixar குறும்படங்கள் A$3.39க்கும் விற்கப்பட்டது. ஓட்டை மூடப்படுவதற்கு முன்பு, நியூசிலாந்தில் உள்ள மக்கள் சுருக்கமாக ஆஸ்திரேலிய ஸ்டோரில் இருந்து இசையை வாங்க முடிந்தது பிப்ரவரி 23, 2006 அன்று, iTunes மியூசிக் ஸ்டோர் அதன் 1 பில்லியன் பாடலை விற்றது.
ஐடியூன்ஸ் மியூசிக் ஸ்டோர் செப்டம்பர் 12, 2006 அன்று வீடியோ உள்ளடக்கத்தை (டிவி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் திரைப்படங்கள்) விற்பனைக்கு வழங்கத் தொடங்கியபோது அதன் பெயரை ஐடியூன்ஸ் ஸ்டோர் என மாற்றியது. ஐடியூன்ஸ் தொடங்கியதில் இருந்து, இது 2 பில்லியனுக்கும் அதிகமான பாடல்களை விற்றுள்ளது, இதில் 1.2 பில்லியன் பாடல்கள் 2006 இல் விற்கப்பட்டன. தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய டிவி மற்றும் திரைப்பட உள்ளடக்கம் 50 மில்லியன் டிவி எபிசோடுகள் சேர்க்கப்பட்டு 1.3 மில்லியன் திரைப்படங்கள் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன. 2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஐடியூன்ஸ் மியூசிக் ஸ்டோரில் இருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட 10 பில்லியன் பாடலை ஆப்பிள் கொண்டாடியது.
ஜூன் 6, 2005 அன்று ஒரு முக்கிய உரையில், ஆப்பிள் இன்டெல் அடிப்படையிலான மேகிண்டோஷ் கணினிகளை 2006 ஆம் ஆண்டு முதல் தயாரிக்கும் என்று ஜாப்ஸ் அறிவித்தார். நிறுவனம் கடந்த 5 ஆண்டுகளாக PowerPC மற்றும் Intel செயலிகளுக்கு Mac OS X இன் பதிப்புகளை ரகசியமாக தயாரித்து வருவதாக வதந்திகளை உறுதிப்படுத்தினார். ஆண்டுகள், மற்றும் இன்டெல் செயலி அமைப்புகளுக்கு மாற்றம் 2007 இறுதி வரை நீடிக்கும். மேக் OS X ஆனது OPENSTEP ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது என்ற உண்மையால் க்ராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் இணக்கத்தன்மை பற்றிய வதந்திகள் தூண்டப்பட்டன. ஆப்பிளின் சொந்த டார்வின், Mac OS X இன் ஓப்பன் சோர்ஸ் அண்டர்பின்னிங்ஸ், இன்டெல்லின் x86 கட்டமைப்பிற்கும் கிடைத்தது.
ஜனவரி 10, 2006 இல், இன்டெல் கோர் டியோ இயங்குதளத்தின் அடிப்படையில் இன்டெல் அடிப்படையிலான iMac மற்றும் MacBook Pro அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், முதலில் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட அட்டவணைக்கு ஒரு வருடம் முன்னதாக, அனைத்து வன்பொருளிலும் இன்டெல் செயலிகளுக்கு மாற்றத்தை ஆப்பிள் நிறைவு செய்யும் என்ற செய்தியுடன் அவை வந்தன.
ஜனவரி 9, 2007 அன்று, Apple Computer, Inc. அதன் பெயரை வெறுமனே Apple Inc என்று சுருக்கியது. Macworld Expo முக்கிய உரையில், ஜாப்ஸ் அவர்களின் தற்போதைய தயாரிப்பு கலவையான iPod மற்றும் Apple TV மற்றும் அவற்றின் Macintosh பிராண்டான Apple உண்மையில் என்று விளக்கினார். வெறும் கணினி நிறுவனமாக இருக்கவில்லை. அதே முகவரியில், ஜாப்ஸ் ஒரு தயாரிப்பை வெளிப்படுத்தினார், இது ஆப்பிள் இதுவரை போட்டியிடாத தொழில்துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தும்: Apple iPhone . ஐபோன் ஆப்பிளின் முதல் அகலத்திரை ஐபாட் மற்றும் உலகின் முதல் மொபைல் சாதனத்துடன் காட்சி குரல் அஞ்சலைப் பெருமைப்படுத்தியது, மேலும் ஆப்பிளின் இணைய உலாவியான சஃபாரியின் முழு-செயல்பாட்டுப் பதிப்பை இயக்கக்கூடிய இணையத் தொடர்பாளர், அப்போது பெயரிடப்பட்ட iPhone OS இல் (பின்னர் iOS என மறுபெயரிடப்பட்டது).
ஐபோனின் முதல் பதிப்பு ஜூன் 29, 2007 அன்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாடுகளில்/சந்தைகளில் பொதுவில் கிடைத்தது. ஐபோன் 3G ஜூலை 11, 2008 இல் கிடைக்க இன்னும் 12 மாதங்கள் ஆகும். ஆப்பிள் ஐபோன் 3GS ஐ ஜூன் 8, 2009 அன்று அறிவித்தது, அமெரிக்கா, கனடாவில் தொடங்கி ஜூன், ஜூலை மற்றும் ஆகஸ்ட் மாதங்களில் அதை வெளியிடும் திட்டத்துடன். மற்றும் முக்கிய ஐரோப்பிய நாடுகள் ஜூன் 19 அன்று. இந்த 12-மாத மறு செய்கை சுழற்சியானது iPhone 4 மாடல் 2010 இல் இதே பாணியில் வந்தது, ஒரு வெரிசோன் மாடல் பிப்ரவரி 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது, மற்றும் ஒரு ஸ்பிரிண்ட் மாடல் அக்டோபர் 2011 இல், ஜாப்ஸின் மரணத்திற்குப் பிறகு .
பிப்ரவரி 10, 2011 அன்று, வெரிசோன் வயர்லெஸ் மற்றும் AT&T இரண்டிலும் iPhone 4 கிடைத்தது. இப்போது இரண்டு ஐபாட் வகைகள் மல்டி-டச் ஆகும்: ஐபாட் நானோ மற்றும் ஐபாட் டச், தொழில்நுட்பத்தில் ஒரு பெரிய முன்னேற்றம். ஆப்பிள் டிவி தற்போது 2வது தலைமுறை மாடலைக் கொண்டுள்ளது, இது அசல் ஆப்பிள் டிவியை விட 4 மடங்கு சிறியது. வயர்லெஸ் டிராக்பேட், விசைப்பலகை, மவுஸ் மற்றும் வெளிப்புற ஹார்ட் டிரைவை விற்பனை செய்தும் ஆப்பிள் வயர்லெஸ் ஆகிவிட்டது. கம்பி துணைக்கருவிகள் இன்னும் கிடைக்கின்றன.
ஆப்பிள் ஐபேட் ஜனவரி 27, 2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது, சில்லறை விற்பனை ஏப்ரலில் தொடங்கி 2010 முழுவதும் சந்தைகளில் முறையாக வளர்ச்சியடைந்தது. ஐபாட் ஆப்பிளின் iOS தயாரிப்பு வரிசையில் பொருந்துகிறது, இது ஃபோன் திறன்கள் இல்லாமல் ஐபோனின் திரை அளவு இருமடங்காகும். தயாரிப்பு நரமாமிசம் பற்றிய ஆரம்ப அச்சங்கள் இருந்தபோதிலும், ஜனவரி 2011 இல் வெளியிடப்பட்ட FY2010 நிதிநிலை முடிவுகள் தலைகீழ் 'ஹாலோ' விளைவு பற்றிய விளக்கத்தை உள்ளடக்கியது, அங்கு iPad விற்பனை iMacs மற்றும் MacBooks விற்பனையை அதிகரிக்க வழிவகுத்தது.
2005 ஆம் ஆண்டு முதல், ஆப்பிளின் வருவாய், லாபம் மற்றும் பங்கு விலை ஆகியவை கணிசமாக வளர்ந்துள்ளன. மே 26, 2010 இல், Apple இன் பங்குச் சந்தை மதிப்பு மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தை முந்தியது, மேலும் 2010 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாம் காலாண்டில் Apple இன் வருவாய் மைக்ரோசாப்டின் வருவாய்களை விஞ்சியது. 2011 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டிற்கான முடிவுகளை வழங்கிய பிறகு, மைக்ரோசாப்டின் நிகர லாபம் $5.2 பில்லியன் குறைவாக இருந்தது. காலாண்டில் $6 பில்லியன் நிகர லாபத்தை ஈட்டிய ஆப்பிள் நிறுவனம். ஏப்ரல் பிற்பகுதியில் நிறுவனங்களின் லாப அறிவிப்பு, 20 ஆண்டுகளில் முதல் முறையாக மைக்ரோசாப்டின் லாபம் ஆப்பிளை விட குறைவாக இருந்தது, இது "ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு கற்பனை செய்ய முடியாதது" என்று ஆர்ஸ் டெக்னிகா விவரித்தது.
மைக்ரோசாப்ட் ஆதிக்கம் செலுத்தும் பிசி மென்பொருள், டேப்லெட் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன் சந்தைகளுடன் ஒப்பிடும்போது, ஆப்பிள் வலுவான இருப்பைக் கொண்டுள்ளதால், இந்த மாற்றத்திற்கான காரணங்களில் ஒன்று என்று கார்டியன் தெரிவித்துள்ளது. காலாண்டில் பிசி விற்பனையில் ஏற்பட்ட திடீர் வீழ்ச்சி இதற்கு ஒரு காரணம். மைக்ரோசாப்டின் மற்றொரு பிரச்சினை என்னவென்றால், அதன் ஆன்லைன் தேடல் வணிகம் 2010 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் $700 மில்லியன் இழப்புடன் நிறைய பணத்தை இழந்துவிட்டது.
மார்ச் 2, 2011 அன்று, ஆப்பிள் iPad இன் இரண்டாம் தலைமுறை மாதிரியான iPad 2 ஐ வெளியிட்டது. 4வது தலைமுறை ஐபாட் டச் மற்றும் ஐபோன் போன்று, iPad 2 ஆனது முன் எதிர்கொள்ளும் கேமரா மற்றும் பின்புற கேமராவுடன் வருகிறது, மேலும் இந்த புதிய அம்சங்களைப் பயன்படுத்தும் மூன்று புதிய பயன்பாடுகள்: கேமரா, ஃபேஸ்டைம் மற்றும் போட்டோ பூத். ஆகஸ்ட் 24 அன்று, ஜாப்ஸ் தனது தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பதவியை ராஜினாமா செய்தார், டிம் குக் அவரது இடத்தைப் பிடித்தார்.
அக்டோபர் 29, 2012 அன்று, ஆப்பிள் வன்பொருள், மென்பொருள் மற்றும் சேவைகளுக்கு இடையிலான ஒத்துழைப்பை அதிகரிக்க கட்டமைப்பு மாற்றங்களை அறிவித்தது. இது iOS மற்றும் OS X அணிகளின் தலைவராக கிரெய்க் ஃபெடரிகியை மாற்றியமைக்கப்பட்ட iOS (தொடக்கத்தின் போது iPhone OS) வெளியீட்டிற்குப் பொறுப்பான Scott Forstall இன் புறப்பாடு சம்பந்தப்பட்டது. ஜானி ஐவ் எச்ஐ (மனித இடைமுகம்) இன் தலைவராக ஆனார், அதே நேரத்தில் எடி கியூ சிரி மற்றும் மேப்ஸ் உள்ளிட்ட ஆன்லைன் சேவைகளின் தலைவராக அறிவிக்கப்பட்டார். இந்த மறுசீரமைப்பின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க குறுகிய கால வேறுபாடு iOS 7 இன் தொடக்கமாகும், இது அதன் முன்னோடிகளுக்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்திய இயக்க முறைமையின் முதல் பதிப்பாகும், ஜோனி ஐவ் தலைமையிலானது, அதைத் தொடர்ந்து OS X Yosemite ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு இதேபோன்ற வடிவமைப்பைக் கொண்டது. .
இந்த நேரத்தில், ஆப்பிள் ஐபோன் 5 ஐ வெளியிட்டது, 3.5" ஐ விட பெரிய திரை கொண்ட முதல் ஐபோன், 4" திரை கொண்ட ஐபாட் டச் 5, டச் ஐடி வடிவில் கைரேகை ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பத்துடன் கூடிய ஐபோன் 5 எஸ் மற்றும் ஐபோன் 6 மற்றும் iPhone 6 Plus , 4.7" மற்றும் 5.5" திரைகளுடன். ரெடினா டிஸ்ப்ளேயுடன் 3வது தலைமுறை ஐபேடை வெளியிட்டனர், அதைத் தொடர்ந்து 4வது தலைமுறை ஐபேட் அரை வருடத்திற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது. iPad 4th gen உடன் இணைந்து iPad Mini அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் 9.7" ஐ விட சிறிய திரையை முதன்முதலாகக் கொண்டிருந்தது. இதைத் தொடர்ந்து 2013 ஆம் ஆண்டில் ரெடினா டிஸ்ப்ளேவுடன் iPad Mini 2 ஆனது, அசல் 9.7 இன் தொடர்ச்சியான iPad Air உடன் இணைக்கப்பட்டது. ஐபாட்களின் வரம்பானது, அதைத் தொடர்ந்து 2014 ஆம் ஆண்டில் டச் ஐடியுடன் கூடிய ஐபாட் ஏர் 2 ஐப் பின்பற்றியது. ரெடினா டிஸ்ப்ளேவுடன் கூடிய மேக்புக் ப்ரோ உட்பட பல்வேறு முக்கிய மேக் புதுப்பிப்புகளை ஆப்பிள் வெளியிட்டது, அதே நேரத்தில் அசல் மேக்புக் வரம்பை 2015 இல் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன்பு சிறிது காலத்திற்கு நிறுத்தியது. பல்வேறு புதிய அம்சங்கள், ஒரு ரெடினா டிஸ்ப்ளே மற்றும் USB-C ஐ செயல்படுத்தும் புதிய வடிவமைப்பு, மற்ற எல்லா போர்ட்களையும் நீக்குகிறது. Mac Pro மற்றும் iMac ஆகியவை அதிக சக்தி மற்றும் மிகவும் சிறிய மற்றும் மெல்லிய சுயவிவரத்துடன் புதுப்பிக்கப்பட்டன. நவம்பர் 25, 2013 அன்று, ஆப்பிள் பிரைம்சென்ஸ் என்ற நிறுவனத்தை வாங்கியது.
மே 28, 2014 அன்று, Apple acq |
Netflix_tamil.txt_part2_tamil.txt_part1_tamil.txt | விட்சர், தி கப்ஹெட் ஷோ! , மற்றும் தி சாண்ட்மேன்.
ஜூன் 7, 2021 அன்று, Jennifer Lopez's Nuyorican Productions ஆனது Netflix முழுவதுமான திரைப்படங்கள், தொலைக்காட்சித் தொடர்கள் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்படாத உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றுடன் பல ஆண்டு முதல் தோற்ற ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது, இது பல்வேறு பெண் நடிகர்கள், எழுத்தாளர்கள் மற்றும் திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களை ஆதரிக்கும் திட்டங்களுக்கு முக்கியத்துவம் அளித்தது. ஜூன் 10, 2021 அன்று, Netflix பிராண்டுடன் இணைக்கப்பட்ட க்யூரேட்டட் தயாரிப்புகளுக்கான ஆன்லைன் ஸ்டோரைத் தொடங்குவதாக அறிவித்தது மற்றும் ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் மற்றும் தி விட்சர் போன்ற நிகழ்ச்சிகள். ஜூன் 21, 2021 அன்று, ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க்கின் ஆம்ப்ளின் பார்ட்னர்கள் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைக்காக பல புதிய திரைப்படங்களை வெளியிட நெட்ஃபிக்ஸ் உடன் ஒப்பந்தம் செய்தனர். ஜூன் 30, 2021 அன்று, பவர்ஹவுஸ் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் (Netflix's Castlevania க்கு பின்னால் உள்ள ஸ்டுடியோ) மேலும் அனிமேஷன் தொடர்களை உருவாக்க ஸ்ட்ரீமருடன் முதல் பார்வை ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திடுவதாக அறிவித்தது.
ஜூலை 2021 இல், Netflix, 2022 ஆம் ஆண்டுக்குள் வீடியோ கேம்களைச் சேர்க்கும் திட்டத்துடன், எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் பேஸ்புக்கின் முன்னாள் நிர்வாகியான மைக் வெர்டுவை கேம் டெவலப்மென்ட்டின் துணைத் தலைவராக நியமித்தது. நெட்ஃபிக்ஸ் மொபைல் கேம்களை வெளியிடும் திட்டத்தை அறிவித்தது. சேவைக்கு. ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் 3: தி கேம் உள்ளிட்ட ஸ்ட்ரேஞ்சர் விஷயங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிரீமியம் மொபைல் கேம்களை Netflix மொபைல் ஆப் மூலம் சந்தாதாரர்களுக்கு இலவசமாக வழங்கும் வகையில், 2021 ஆகஸ்ட் மாதம் போலந்தில் உள்ள Netflix பயனர்களுக்காக சோதனைச் சலுகைகள் முதன்முதலில் தொடங்கப்பட்டன.
ஜூலை 14, 2021 அன்று, தி கிஸ்ஸிங் பூத் உரிமையாளரின் நட்சத்திரமான ஜோயி கிங்குடன் நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு முதல் பார்வை ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது, அதில் கிங் தனது ஆல் தி கிங்ஸ் ஹார்ஸ் தயாரிப்பு நிறுவனம் மூலம் நெட்ஃபிக்ஸ்க்காக திரைப்படங்களைத் தயாரித்து உருவாக்குவார். ஜூலை 21, 2021 அன்று, Netflix இன் ஆர்மி ஆஃப் தி டெட் இயக்குநரான சாக் ஸ்னைடர், தனது தயாரிப்பு நிறுவனமான தி ஸ்டோன் குவாரியை நெட்ஃபிக்ஸ் உடனான முதல் தோற்ற ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டதாக அறிவித்தார்; அவரது வரவிருக்கும் திட்டங்களில் ஆர்மி ஆஃப் தி டெட்டின் தொடர்ச்சி மற்றும் ரெபெல் மூன் என்ற அறிவியல் புனைகதை சாகசப் படம் ஆகியவை அடங்கும். 2019 ஆம் ஆண்டில், நார்ஸ் புராணங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு அனிம் பாணி வலைத் தொடரைத் தயாரிக்க அவர் ஒப்புக்கொண்டார்.
ஆகஸ்ட் 2021 நிலவரப்படி, அமெரிக்காவில் உள்ள நெட்ஃபிளிக்ஸின் ஒட்டுமொத்த நூலகத்தில் 40% Netflix Originals ஆனது. "TUDUM: A Netflix Global Fan Event" என்ற மூன்று மணிநேர விர்ச்சுவல் திரைக்குப் பின்னால் இருக்கும் 100 ஸ்ட்ரீமரின் தொடர்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் சிறப்புத் திரைப்படங்களின் முதல் தோற்றத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, செப்டம்பர் 2021 இன் பிற்பகுதியில் அதன் தொடக்க நிகழ்ச்சி இருக்கும் என்று நிறுவனம் அறிவித்தது. Netflix, இந்த நிகழ்ச்சி Netflix இன் 29 Netflix YouTube சேனல்கள், Twitter, Twitch, Facebook, TikTok மற்றும் Tudum.com முழுவதும் 25.7 மில்லியன் பார்வைகளைப் பெற்றது.
செப்டம்பரில், நிறுவனம் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ், சிகாகோ, மாண்ட்ரீல் மற்றும் வாஷிங்டன், டி.சி. ஆகியவற்றில் 2022 இல் தொடங்கப்படும் குயின்ஸ் பால்: எ பிரிட்ஜெர்டன் எக்ஸ்பீரியன்ஸை அறிவித்தது.
ஸ்க்விட் கேம், ஹ்வாங் டோங்-ஹியூக் உருவாக்கி தயாரித்த தென் கொரிய உயிர்வாழும் நாடகம், கொரியா, யு.எஸ் மற்றும் யுனைடெட் கிங்டம் உட்பட பல சந்தைகளில் செப்டம்பர் 17, 2021 அன்று அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வாரத்திற்குள் சேவையின் மிக அதிகமான பார்வையாளர்களைக் கொண்ட நிகழ்ச்சியாக மாறியது. சேவையில் அதன் முதல் 28 நாட்களுக்குள், ஸ்க்விட் கேம் 111 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பார்வையாளர்களை ஈர்த்தது, பிரிட்ஜெர்டனை விஞ்சியது மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ்ஸின் அதிகம் பார்க்கப்பட்ட நிகழ்ச்சியாக மாறியது.
செப்டம்பர் 20, 2021 அன்று, இங்கிலாந்தின் சர்ரேயில் உள்ள லாங்கிராஸ் ஸ்டுடியோவை இயக்குவதற்கும் விரிவாக்குவதற்கும் அவிவா முதலீட்டாளர்களுடன் நெட்ஃபிக்ஸ் நீண்ட கால குத்தகைக்கு கையெழுத்திட்டது. செப்டம்பர் 21, 2021 அன்று, Netflix, Roald Dahl இன் கதைகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களுக்கான உரிமைகளை நிர்வகிக்கும் Roald Dahl ஸ்டோரி நிறுவனத்தை, வெளியிடப்படாத விலைக்கு வாங்குவதாகவும், அதை ஒரு சுயாதீன நிறுவனமாக இயக்கப் போவதாகவும் அறிவித்தது. செப்டம்பர் 28, 2021 அன்று ஒரு சுயாதீன வீடியோ கேம் டெவலப்பரான நைட் ஸ்கூல் ஸ்டுடியோவை நிறுவனம் வாங்கியது.
அக்டோபர் 13, 2021 அன்று, Netflix Netflix புத்தகக் கழகத்தை அறிமுகப்படுத்துவதாக அறிவித்தது, ஆனால் நீங்கள் புத்தகத்தைப் படித்தீர்களா? . Uzo Aduba தொடரின் தொடக்க தொகுப்பாளராக ஆனார் மற்றும் ஸ்ட்ரீமரால் மாற்றியமைக்கப்படும் மாதாந்திர புத்தகத் தேர்வுகளை அறிவித்தார். ஸ்டார்பக்ஸில் ஒரு கப் காபியில் புத்தகத் தழுவல் செயல்முறை பற்றி நடிகர்கள், படைப்பாளிகள் மற்றும் ஆசிரியர்களுடன் அடுபா பேசுகிறார். அக்டோபர் 2021 வரை, Netflix பொதுவாக ஒரு நிகழ்ச்சியைப் பார்த்த பார்வையாளர்கள் அல்லது குடும்பங்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் (அதன் பிரீமியரில் இருந்து முதல் 28 நாட்கள்) குறைந்தது இரண்டு நிமிடங்களுக்கு அதன் நிரலாக்கத்திற்கான பார்வையாளர்களைப் பொதுவாகப் புகாரளித்தது. அக்டோபர் 2021 இல் அதன் காலாண்டு வருவாயின் அறிவிப்பில், நிறுவனம் அதன் பார்வையாளர் அளவீடுகளை மறுபார்வைகள் உட்பட ஒரு நிகழ்ச்சியைப் பார்த்த மணிநேரங்களின் எண்ணிக்கையை அளவிடுவதாகக் கூறியது, இது நேரியல் ஒளிபரப்பு தொலைக்காட்சியில் பயன்படுத்தப்படும் அளவீடுகளுக்கு நெருக்கமாக இருப்பதாக நிறுவனம் கூறியது. , இதனால் "எங்கள் உறுப்பினர்களும் தொழில்துறையும் ஸ்ட்ரீமிங் உலகில் வெற்றியை சிறப்பாக அளவிட முடியும்."
உலகெங்கிலும் உள்ள ஆண்ட்ராய்டு பயனர்களுக்காக நெட்ஃபிக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக மொபைல் கேம்களை நவம்பர் 2, 2021 அன்று அறிமுகப்படுத்தியது. பயன்பாட்டின் மூலம், சந்தாதாரர்கள் ஐந்து கேம்களுக்கு இலவச அணுகலைப் பெற்றனர், இதில் இரண்டு முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் தலைப்புகள் அடங்கும். நெட்ஃபிக்ஸ் இந்த சேவையில் காலப்போக்கில் கூடுதல் கேம்களைச் சேர்க்க விரும்புகிறது. நவம்பர் 9 அன்று, iOS க்காக சேகரிப்பு தொடங்கப்பட்டது. சேகரிப்பில் உள்ள சில கேம்களை விளையாட செயலில் இணைய இணைப்பு தேவை, மற்றவை ஆஃப்லைனில் கிடைக்கும். Netflix கிட்ஸ் கணக்குகளில் கேம்கள் இருக்காது. நவம்பர் 16 அன்று, Netflix "Top10 on Netflix.com"ஐ அறிமுகப்படுத்துவதாக அறிவித்தது, இது அவர்களின் புதிய பார்வையாளர்களின் அளவீடுகளின் அடிப்படையில் வாராந்திர உலகளாவிய மற்றும் நாட்டின் மிகவும் பிரபலமான தலைப்புகளின் பட்டியலைக் கொண்ட புதிய இணையதளமாகும். நவம்பர் 22 அன்று, Netflix Cowboy Bebop மற்றும் Stranger Things க்கு பின்னால் உள்ள விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன் நிறுவனமான Scanline VFX ஐ வாங்குவதாக அறிவித்தது. அதே நாளில், ராபர்டோ பாடினோ நெட்ஃபிக்ஸ் உடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டார் மற்றும் நிறுவனத்துடன் இணைந்து தனது சொந்த தயாரிப்பு பேனரான அனலாக் இன்க் நிறுவினார். ஒப்பந்தத்தின் கீழ் பாட்டினோவின் முதல் திட்டமானது இமேஜ் காமிக்ஸ் 'நோக்டெரா'வின் தொடர் தழுவலாகும்.
டிசம்பர் 6, 2021 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் மற்றும் ஸ்டேஜ் 32 ஆகியவை குளோபல் மார்க்கெட்பிளேஸ் திட்டத்திற்கான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கான பட்டறைகளை ஒன்றிணைத்ததாக அறிவித்தன. டிசம்பர் 7, 2021 அன்று, பழங்குடி உற்பத்தியாளர்களுக்கான பயிற்சித் திட்டத்திற்காக, பெண்கள் தலைமையிலான இலாப நோக்கற்ற அமைப்பான IllumiNative உடன் Netflix கூட்டு சேர்ந்தது. டிசம்பர் 9 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் அசல் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் படங்களுக்கான செய்திகள், பிரத்யேக நேர்காணல்கள் மற்றும் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள வீடியோக்களை வழங்கும் அதிகாரப்பூர்வ துணை இணையதளமான "டுடும்" தொடங்குவதாக அறிவித்தது. டிசம்பர் 13 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் கலிண்டா வாஸ்குவேஸுடன் பல ஆண்டு ஒட்டுமொத்த ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. டிசம்பர் 16, 2021 அன்று, Netflix திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சித் திட்டங்களை உருவாக்க ஸ்பைக் லீ மற்றும் அவரது தயாரிப்பு நிறுவனமான 40 ஏக்கர் மற்றும் ஒரு மியூல் ஃபிலிம்வொர்க்ஸ் ஆகியவற்றுடன் பல ஆண்டு ஆக்கப்பூர்வமான கூட்டாண்மையில் கையெழுத்திட்டது.
EU ஆடியோவிஷுவல் மீடியா சர்வீசஸ் டைரக்டிவ் மற்றும் பிரான்சில் செயல்படுத்தப்படுவதற்கு இணங்க, Netflix தனது ஆண்டு வருவாயில் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை அசல் பிரெஞ்சு திரைப்படங்கள் மற்றும் தொடர்களில் முதலீடு செய்ய, சட்டத்தின்படி, பிரெஞ்சு ஒளிபரப்பு அதிகாரிகள் மற்றும் ஃபிலிம் கில்டுகளுடன் உறுதிமொழிகளை எட்டியது. இந்தத் திரைப்படங்கள் திரையரங்குகளில் வெளியிடப்பட வேண்டும் மற்றும் அவை வெளியான 15 மாதங்கள் வரை Netflix இல் எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கப்படாது.
ஜனவரி 2022 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் கூடுதல் விளையாட்டு ஆவணப்படங்களை டிரைவிலிருந்து சர்வைவ் புரொட்யூசர்ஸ் பாக்ஸ் டு பாக்ஸ் ஃபிலிம்களுக்கு ஆர்டர் செய்தது, இதில் பிஜிஏ டூர் கோல்ப் வீரர்களைப் பின்தொடரும் ஒரு தொடர் மற்றும் ஏடிபி மற்றும் டபிள்யூடிஏ டூர் சர்க்யூட்களில் தொழில்முறை டென்னிஸ் வீரர்களைப் பின்தொடரும் மற்றொன்று.
Netflix இன் கேமிங்கின் விரிவாக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக மார்ச் 2022 இல் அடுத்த விளையாட்டுகளை 65 மில்லியன் யூரோக்களுக்கு வாங்கும் திட்டத்தை நிறுவனம் அறிவித்தது. நெக்ஸ்ட் கேம்ஸ் மொபைல் தலைப்பை ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ்: புதிர் கதைகள் மற்றும் இரண்டு தி வாக்கிங் டெட் மொபைல் கேம்களை உருவாக்கியது. மாதத்தின் பிற்பகுதியில், நெட்ஃபிக்ஸ் டெக்சாஸை தளமாகக் கொண்ட மொபைல் கேம் டெவலப்பர், பாஸ் ஃபைட் என்டர்டெயின்மென்ட்டையும் வெளியிடப்படாத தொகைக்கு வாங்கியது.
மார்ச் 15, 2022 அன்று, Netflix Dr. Seuss Enterprises உடன் இணைந்து, Green Eggs மற்றும் Ham வெற்றியைத் தொடர்ந்து Seuss பண்புகளின் அடிப்படையில் ஐந்து புதிய தொடர்கள் மற்றும் சிறப்புகளை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது. மார்ச் 29, 2022 அன்று, மத்திய மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பா முழுவதும் அதன் அசல் தயாரிப்புகளுக்கான மையமாக செயல்பட போலந்தில் ஒரு அலுவலகத்தைத் திறப்பதாக நெட்ஃபிக்ஸ் அறிவித்தது. மார்ச் 30, 2022 அன்று, கனடாவின் வான்கூவருக்கு வெளியே உள்ள மார்டினி ஃபிலிம் ஸ்டுடியோஸுடனான தனது குத்தகை ஒப்பந்தத்தை மேலும் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு Netflix நீட்டித்தது. மார்ச் 31, 2022 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் 2022 டூர் டி பிரான்ஸில் உள்ள குழுக்களைப் பின்தொடரும் ஆவணப்படங்களை ஆர்டர் செய்தது, இது பாக்ஸ் டு பாக்ஸ் பிலிம்ஸால் இணைந்து தயாரிக்கப்படும்.
2022 உக்ரைன் மீதான ரஷ்ய படையெடுப்பைத் தொடர்ந்து, நெட்ஃபிக்ஸ் ரஷ்யாவில் அதன் செயல்பாடுகளையும் எதிர்கால திட்டங்களையும் நிறுத்தியது. 100,000 க்கும் மேற்பட்ட சந்தாதாரர்களைக் கொண்ட அனைத்து இணைய ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளும் முக்கிய இலவச-காற்று சேனல்களை (முதன்மையாக அரசுக்கு சொந்தமானவை) ஒருங்கிணைக்க வேண்டும் என்ற Roskomnadzor இன் முன்மொழியப்பட்ட உத்தரவுக்கு இணங்கவில்லை என்றும் அது அறிவித்தது. ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, முன்னாள் ரஷ்ய சந்தாதாரர்கள் நெட்ஃபிக்ஸ்க்கு எதிராக ஒரு வகுப்பு நடவடிக்கை வழக்கைத் தாக்கல் செய்தனர்.
உலகளவில் 100 மில்லியன் குடும்பங்கள் தங்கள் கணக்கிற்கான கடவுச்சொற்களை மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்துகொள்வதாகவும், அவர்களில் 30 மில்லியன் பேர் கனடா மற்றும் அமெரிக்காவைச் சேர்ந்தவர்கள் என்றும் Netflix கூறியது. இந்த அறிவிப்புகளைத் தொடர்ந்து நெட்பிளிக்ஸ் பங்கு விலை 35 சதவீதம் சரிந்தது. ஜூன் 2022 வாக்கில், எதிர்பார்த்ததை விட குறைவான சந்தாதாரர்களின் வளர்ச்சிக்கு மத்தியில் செலவைக் குறைக்கும் நிறுவனத்தின் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக நெட்ஃபிக்ஸ் 450 முழுநேர மற்றும் ஒப்பந்த ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்தது.
ஏப்ரல் 13, 2022 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் எங்கள் கிரேட் நேஷனல் பார்க்ஸ் தொடரை வெளியிட்டது, இது முன்னாள் அமெரிக்க ஜனாதிபதி பராக் ஒபாமாவால் தொகுத்து வழங்கப்பட்டது. ரியான் ரெனால்ட்ஸ் மற்றும் பிளேக் லைவ்லி ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட குரூப் எஃபர்ட் இனிஷியேட்டிவ் நிறுவனத்துடன் இணைந்து, குறைவான பிரதிநிதித்துவ சமூகங்களில் உள்ளவர்களுக்கு கேமராவுக்குப் பின்னால் வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. அதே நாளில், Netflix அரபு பெண் திரைப்பட தயாரிப்பாளர்களை ஆதரிப்பதற்காக லெபனானை தளமாகக் கொண்ட Arab Fund For Arts and Culture உடன் கூட்டு சேர்ந்தது. இது நிறுவனத்தின் கிரியேட்டிவ் ஈக்விட்டிக்கான நிதியின் மூலம் அரபு நாடுகளில் உள்ள பெண் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் இயக்குநர்களுக்கு $250,000 ஒரு முறை மானியமாக வழங்கும். அதே நாளில், Netflix ஒரு புதிய அனிமேஷன் டிவி தொடருடன் இணைக்கப்பட்ட வெடிக்கும் பூனைகள் மொபைல் அட்டை கேமை அறிவித்தது, இது மே மாதம் தொடங்கப்படும். நெட்ஃபிக்ஸ் ஜே. மைல்ஸ் டேலுடன் ஆக்கப்பூர்வமான கூட்டுறவை உருவாக்கியது. நிறுவனம் ஜப்பானின் ஸ்டுடியோ கொலரிடோவுடன் ஒரு கூட்டாண்மையை உருவாக்கியது, ஆசியாவில் அவர்களின் அனிம் உள்ளடக்கத்தை அதிகரிக்க பல திரைப்பட ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. ஸ்ட்ரீமிங் நிறுவனமானது ஸ்டுடியோவுடன் இணைந்து மூன்று திரைப்படங்களைத் தயாரிப்பதாகக் கூறப்படுகிறது, அதில் முதல் படம் செப்டம்பர் 2022 இல் திரையிடப்படும். ஏப்ரல் 28 அன்று, நிறுவனம் அதன் தொடக்க Netflix Is a Joke நகைச்சுவை திருவிழாவைத் தொடங்கியது, இதில் 12 இரவுகளில் 250 க்கும் மேற்பட்ட நிகழ்ச்சிகள் இடம்பெற்றன. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் முழுவதும் 30-க்கும் மேற்பட்ட இடங்களில், டோட்ஜர் ஸ்டேடியத்தில் முதன்முதலில் ஸ்டாண்ட்-அப் நிகழ்ச்சியும் அடங்கும்.
ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் 4 இன் முதல் தொகுதியானது, 286.79 மில்லியன் மணிநேரம் பார்க்கப்பட்ட அசல் தொடருக்கான நெட்ஃபிளிக்ஸின் மிகப்பெரிய பிரீமியர் வார இறுதியில் பதிவுசெய்தது. இது நிகழ்ச்சியின் படைப்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்ட புதிய ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் இன்டராக்டிவ் அனுபவம் நியூயார்க் நகரில் நடத்தப்பட்டது. ஜூலை 1, 2022 அன்று ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் 4 இன் இரண்டாவது தொகுதி வெளியான பிறகு, ஒரு பில்லியனுக்கும் அதிகமான மணிநேரம் பார்க்கப்பட்ட நெட்ஃபிக்ஸ்ஸின் இரண்டாவது தலைப்பு இதுவாகும்.
ஜூலை 19, 2022 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் ஆஸ்திரேலிய அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ அனிமல் லாஜிக்கை வாங்கும் திட்டத்தை அறிவித்தது. அந்த மாதம், சென்ஹைசருடன் இணைந்து, நெட்ஃபிக்ஸ் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அசல் தயாரிப்புகளில் அம்பியோ 2-சேனல் ஆடியோ கலவைகளை ("ஸ்பேஷியல் ஆடியோ" என குறிப்பிடப்படுகிறது) சேர்க்கத் தொடங்கியது, இது ஸ்டீரியோ ஸ்பீக்கர்கள் மற்றும் ஹெட்ஃபோன்களில் உருவகப்படுத்தப்பட்ட சரவுண்ட் ஒலியை அனுமதிக்கிறது.
செப்டம்பர் 5, 2022 அன்று, மத்திய மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பாவில் உள்ள 28 சந்தைகளில் சேவையின் செயல்பாடுகளுக்குப் பொறுப்பான போலந்தின் வார்சாவில் ஒரு அலுவலகத்தை Netflix திறந்தது.
அக்டோபர் 4, 2022 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் ஆண்ட்ரியா பெர்லோஃப் மற்றும் ஜான் காடின்ஸுடன் ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான கூட்டாண்மையில் கையெழுத்திட்டது. அக்டோபர் 11 அன்று, இங்கிலாந்தில் பார்வையாளர்களின் வெளிப்புற அளவீட்டிற்காக நெட்ஃபிக்ஸ் ஒளிபரப்பாளர்களின் பார்வையாளர்கள் ஆராய்ச்சி வாரியத்துடன் கையெழுத்திட்டது. அக்டோபர் 12 அன்று, நியூ ஜெர்சியின் ஈட்டன்டவுனில் உள்ள ஃபோர்ட் மான்மவுத்தில் ஒரு தயாரிப்பு வளாகத்தை உருவாக்க நெட்ஃபிக்ஸ் கையெழுத்திட்டது. அக்டோபர் 18 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் கிளவுட் கேமிங் சலுகையை ஆராயத் தொடங்கியது மற்றும் தெற்கு கலிபோர்னியாவில் புதிய கேமிங் ஸ்டுடியோவைத் திறந்தது.
நவம்பர் 7, 2022 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அடுத்த ஐந்து ஆண்டுகளில் சந்தாதாரர்களுக்கு பல அசல் நேரடி-செயல் தலைப்புகளை உருவாக்க TBS ஹோல்டிங்ஸுக்கு சொந்தமான ஜப்பானிய தயாரிப்பு நிறுவனமான தி செவனுடன் ஒரு மூலோபாய கூட்டாண்மையை அறிவித்தது. டிசம்பர் 12, 2022 அன்று, Netflix அதன் சந்தாதாரர்களில் அறுபது சதவிகிதம் கொரிய நாடகத்தைப் பார்த்ததாக அறிவித்தது. தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டெட் சரண்டோஸ், கொரிய திரைப்படங்கள் மற்றும் நாடகங்கள் "பெரும்பாலும் கணிக்க முடியாதவை" மற்றும் "அமெரிக்க பார்வையாளர்களை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தியது" அமெரிக்கர்களிடையே கொரிய உள்ளடக்கத்தின் பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிப்பதற்கு காரணம் என்று கூறினார்.
ஜனவரி 10, 2023 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் வார்சா அலுவலகத்தில் பொறியியல் மையத்தைத் திறக்கும் திட்டத்தை அறிவித்தது. திரைப்படங்கள் மற்றும் தொடர்களின் தயாரிப்புக்கான மென்பொருள் தீர்வுகளை Netflix இன் ஆக்கப்பூர்வமான கூட்டாளர்களுக்கு வழங்குவதே மையமாகும். பிப்ரவரி 2023 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஸ்பேஷியல் ஆடியோவின் பரந்த வெளியீட்டை அறிமுகப்படுத்தியது, மேலும் பிரீமியம் சந்தாதாரர்கள் ஆறு சாதனங்களில் (நான்கில் இருந்து விரிவாக்கப்பட்டது) ஆஃப்லைன் பிளேபேக்கிற்கான உள்ளடக்கத்தைப் பதிவிறக்க அனுமதிக்கத் தொடங்கியது.
மார்ச் 4, 2023 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் முதல் உலகளாவிய நேரடி-ஸ்ட்ரீமிங் நிகழ்வான ஸ்டாண்ட்-அப் காமெடி ஸ்பெஷல் கிறிஸ் ராக்: செலக்டிவ் அவுட்ரேஜ் .
ஜூன் 2023 இல் Netflix அதன் பார்வையாளர்களின் அளவீடுகளை மீண்டும் மாற்றியமைத்தது. முதல் 28 நாட்களுக்குப் பதிலாக, முதல் 91 நாட்களில் ஷோக்களின் பார்வையாளர் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட்டது, மேலும் இப்போது மொத்த பார்வையாளர்களின் நேரத்தை நிகழ்ச்சியின் மொத்த மணிநேரத்தால் வகுக்கப்படுகிறது. இது நீண்ட நிகழ்ச்சிகளுடன் ஒப்பிடும்போது குறுகிய நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் திரைப்படங்களுக்கு அதிக சமமான பரிசீலனைகளை வழங்கியது.
ஆகஸ்ட் 2023 இல், நிறுவனம் Netflix கதைகளை அறிவித்தது, இது Netflix தொடரின் ஊடாடும் கதை கேம்கள் மற்றும் லவ் இஸ் ப்ளைண்ட், மனி ஹீஸ்ட் மற்றும் விர்ஜின் ரிவர் போன்ற படங்களின் தொகுப்பாகும்.
ஏப்ரல் 18, 2023 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் செப்டம்பர் 29 அன்று தனது டிவிடி-மூலம்-அஞ்சல் சேவையை நிறுத்துவதாக அறிவித்தது. சேவையைப் பயன்படுத்துபவர்கள் தங்களுக்குப் பெற்ற டிவிடிகளை வைத்திருக்க முடிந்தது. அதன் வாழ்நாளில் இந்த சேவை 5 பில்லியனுக்கும் அதிகமான ஏற்றுமதிகளை அனுப்பியுள்ளது.
அக்டோபர் 2023 இல், யூனிஸ் கிம் முதன்மை தயாரிப்பு அதிகாரியாகவும், எலிசபெத் ஸ்டோன் தலைமை தொழில்நுட்ப அதிகாரியாகவும் பதவி உயர்வு பெற்றார். அதே மாதத்தில், அதன் அனிமேஷன் பிரிவின் மறுசீரமைப்புக்கு மத்தியில், நெட்ஃபிக்ஸ் ஸ்கைடான்ஸ் அனிமேஷனுடன் பல திரைப்பட ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது, வரவிருக்கும் ஸ்பெல்பவுண்டில் தொடங்குகிறது. இந்த ஒப்பந்தம் Apple TV+ உடன் வைத்திருந்ததை ஓரளவு மாற்றுகிறது.
டிசம்பர் 2023 இல், Netflix அதன் முதல் "நாங்கள் பார்த்தது: ஒரு Netflix நிச்சயதார்த்த அறிக்கை"யை வெளியிட்டது, ஜனவரி முதல் ஜூன் 2023 வரை 50,000 மணிநேரத்திற்கும் மேலாகப் பார்த்த ஒவ்வொரு அசல் மற்றும் உரிமம் பெற்ற தலைப்புக்கும் பார்வையாளர்களின் பார்வை. ஒரு வருடம். 2023 ஆம் ஆண்டின் முதல் ஆறு மாதங்களுக்கான அதன் முதல் அறிக்கையில், அந்த காலகட்டத்தில் உலகளவில் அதிகம் பார்க்கப்பட்ட நிகழ்ச்சி The Night Agent என்று தெரிவித்தது.
ஜனவரி 23, 2024 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் தொழில்முறை மல்யுத்த ஊக்குவிப்பு WWE உடன் ஒரு பெரிய ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது, அதன் கீழ் ஜனவரி 2025 இல் தொடங்கும் அதன் நேரடி வாராந்திர நிகழ்ச்சியான ராவின் சர்வதேச உரிமைகளைப் பெறும்; இந்த உரிமைகள் ஆரம்பத்தில் அமெரிக்கா, கனடா, யுனைடெட் கிங்டம் மற்றும் லத்தீன் அமெரிக்காவை உள்ளடக்கும், மேலும் காலப்போக்கில் மற்ற பிரதேசங்களுக்கும் விரிவடையும். அமெரிக்காவிற்கு வெளியே, WWE இன் மூன்று முக்கிய வாராந்திர நிகழ்ச்சிகள் (ரா , ஸ்மாக்டவுன் மற்றும் NXT ), பிரீமியம் நேரடி நிகழ்வுகள் மற்றும் ஆவணப்படங்கள் மற்றும் பிற உள்ளடக்கங்களுக்கு சர்வதேச உரிமைகளையும் இது வைத்திருக்கும். இந்த ஒப்பந்தம் பத்து ஆண்டுகளில் ஆண்டுக்கு 500 மில்லியன் டாலர் மதிப்புடையதாக அறிவிக்கப்பட்டது.
பிப்ரவரி 2024 இல், Netflix ஆனது The Crown என்ற Netflix தொடரை உருவாக்கிய பீட்டர் மோர்கனுடன் இணைந்து தேசபக்தர்கள் ஆன் பிராட்வே நாடகத்தை உருவாக்கியது. இந்த முயற்சியானது நிறுவனத்திற்கான முதல் பிராட்வே கிரெடிட் ஆனால் அதன் முதல் கட்ட திட்டம் அல்ல. இது லண்டனில் ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ்: தி ஃபர்ஸ்ட் ஷேடோவின் தயாரிப்பாளராக தீவிரமாக ஈடுபட்டது. இரண்டு தயாரிப்புகளும் ஒரு முன்னணி தயாரிப்பாளரைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, சோனியா ஃப்ரீட்மேன்.
மே 2024 இல், நிறுவனம் தனது இரண்டாவது நெட்ஃபிக்ஸ் இஸ் எ ஜோக் திருவிழாவை லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் நடத்தியது. இது திருவிழாவின் பல சிறப்புகளை நேரடியாக ஒளிபரப்பியது, இதில் Katt Williams இன் Woke Folk மற்றும் The Roast of Tom Brady ஆகியவை அடங்கும், இவை இரண்டும் அடுத்த இரண்டு வாரங்களில் Netflix இன் உலகளாவிய முதல் 10 இடங்களில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டன. அதே மாதத்தில், Netflix 2024 இல் நேஷனல் ஃபுட்பால் லீக் கிறிஸ்மஸ் கேம்கள் இரண்டையும் ஸ்ட்ரீம் செய்வதாக அறிவித்தது. 2025 மற்றும் 2026 ஆம் ஆண்டுகளில், ஸ்ட்ரீமருக்கு ஒவ்வொரு ஆண்டும் குறைந்தது ஒரு NFL கிறிஸ்துமஸ் விளையாட்டுக்கான பிரத்யேக உரிமைகள் இருக்கும்.
ஜூன் 2024 இல், நிறுவனம் Netflix ஹவுஸின் திட்டங்களை அறிவித்தது, இது ரசிகர்கள் Netflix தொடர்கள் மற்றும் திரைப்படங்களை அனுபவிக்கும் புதிய நிரந்தர பொழுதுபோக்கு இடமாகும். அறிவிப்பின் முதல் இடங்கள் பென்சில்வேனியாவில் உள்ள கிங் ஆஃப் பிரஷியா மால் மற்றும் டெக்சாஸில் உள்ள கேலேரியா டல்லாஸ் ஆகும்.
நெட்ஃபிக்ஸ் சீனா, வட கொரியா, சிரியா மற்றும் ரஷ்யாவைத் தவிர அனைத்து நாடுகளிலும் பிராந்தியங்களிலும் கிடைக்கிறது.
ஜனவரி 2016 இல், Netflix VPN தடுப்பதைத் தொடங்குவதாக அறிவித்தது, ஏனெனில் அவை கிடைக்காத நாட்டிலிருந்து வீடியோக்களைப் பார்க்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். VPN பிளாக்கின் விளைவு என்னவென்றால், உலகம் முழுவதும் கிடைக்கும் வீடியோக்களை மட்டுமே மக்கள் பார்க்க முடியும் மற்றும் பிற வீடியோக்கள் தேடல் முடிவுகளிலிருந்து மறைக்கப்படும். Netflix இல் வெரைட்டி உள்ளது. பல சந்தைகளில் பொதுவான உள்ளூர்மயமாக்கல் உத்தியான ஹீப்ரு மற்றும் வலமிருந்து இடப்புற இடைமுக நோக்குநிலை, இஸ்ரேலிய பயனர் இடைமுகத்தின் உள்ளூர்மயமாக்கலை வரையறுக்கிறது, மேலும் சில பிராந்தியங்களில், நெட்ஃபிக்ஸ் மொபைல் மட்டுமே சந்தாவை வழங்குகிறது.
வாடிக்கையாளர்கள் மூன்று திட்டங்களில் ஒன்றில் குழுசேரலாம்; திட்டங்களில் உள்ள வேறுபாடு வீடியோ தெளிவுத்திறன், ஒரே நேரத்தில் ஸ்ட்ரீம்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் உள்ளடக்கத்தைப் பதிவிறக்கக்கூடிய சாதனங்களின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது.
Q1 2022 இன் இறுதியில், Netflix உலகளவில் 100 மில்லியன் குடும்பங்கள் தங்கள் கணக்கிற்கான கடவுச்சொற்களை மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்வதாக மதிப்பிட்டுள்ளது. மார்ச் 2022 இல், சிலி, பெரு மற்றும் கோஸ்டாரிகாவில் உள்ள கூடுதல் பயனர்களுக்கு கணக்குப் பகிர்வைக் கட்டுப்படுத்த நெட்ஃபிக்ஸ் கட்டணம் வசூலிக்கத் தொடங்கியது. ஜூலை 18, 2022 அன்று, அர்ஜென்டினா, டொமினிகன் குடியரசு, எல் சால்வடார், குவாத்தமாலா மற்றும் ஹோண்டுராஸ் உட்பட பல நாடுகளில் கணக்குப் பகிர்வு அம்சத்தை சோதனை செய்வதாக Netflix அறிவித்தது. அக்டோபர் 17 அன்று, Netflix கணக்குப் பகிர்வை நிறுத்த உதவும் சுயவிவரப் பரிமாற்றத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.
ஜூலை 13, 2022 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் விளம்பரம்-ஆதரவு சந்தா விருப்பத்தைத் தொடங்குவதற்கான திட்டங்களை அறிவித்தது. Netflix இன் திட்டமிட்ட விளம்பர அடுக்கு, தற்போதுள்ள விளம்பரமில்லாத தளத்தைப் போன்ற உள்ளடக்கத்தைப் பதிவிறக்க சந்தாதாரர்களை அனுமதிக்காது. ஜூலை 20, 2022 அன்று, விளம்பரம்-ஆதரவு அடுக்கு 2023 இல் Netflix இல் வரும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது, ஆனால் அது உள்ளடக்கத்தின் முழு நூலகத்தையும் கொண்டிருக்காது. அக்டோபரில், வெளியீட்டு தேதி நவம்பர் 3, 2022 என அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் 12 நாடுகளில் தொடங்கப்பட்டது: அமெரிக்கா, கனடா, மெக்சிகோ, பிரேசில், யுனைடெட் கிங்டம், பிரான்ஸ், ஜெர்மனி, இத்தாலி, ஸ்பெயின், ஆஸ்திரேலியா, ஜப்பான் மற்றும் தென் கொரியா. விளம்பர ஆதரவு திட்டம் "பேசிக் வித் விளம்பரங்கள்" என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் இது தொடங்கும் போது அமெரிக்காவில் மாதத்திற்கு $6.99 செலவாகும்.
பிப்ரவரி 24, 2023 அன்று, Netflix உலகெங்கிலும் உள்ள 30 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் சந்தா விலைகளைக் குறைத்தது. மலேசியா, இந்தோனேஷியா, தாய்லாந்து, பிலிப்பைன்ஸ், குரோஷியா, வெனிசுலா, கென்யா மற்றும் ஈரான் ஆகியவை சந்தாக்களுக்கான செலவு குறைக்கப்படும் நாடுகளின் பட்டியலில் உள்ளன. அதே மாதத்தில், கனடா, நியூசிலாந்து, போர்ச்சுகல் மற்றும் ஸ்பெயின் ஆகிய நாடுகளுக்கு கடவுச்சொற்கள் பகிர்வுக்கு எதிரான வலுவான விதிகள் விரிவுபடுத்தப்பட்டன. மே 2023 இல், இந்த நடவடிக்கைகள் அமெரிக்கா மற்றும் பிரேசில் சந்தாதாரர்களுக்கு மேலும் விரிவுபடுத்தப்பட்டன.
ஜூலை 2023 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் ஆண்டின் இரண்டாவது காலாண்டில் 5.9 மில்லியன் சந்தாதாரர்களைச் சேர்த்தது, மொத்தம் 238.39 மில்லியன் சந்தாதாரர்கள் உள்ளனர். யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் மற்றும் கனடாவில் 1.2 மில்லியன் சந்தாதாரர்கள் உள்ளனர், இது 2021 முதல் மிகப்பெரிய பிராந்திய காலாண்டு ஆதாயமாகும்.
கடவுச்சொற்களைப் பகிர்வதற்கான கடுமையான விதிமுறைகளை அமல்படுத்தப் போவதாக பிப்ரவரி மாதம் நெட்ஃபிக்ஸ் அறிவித்தது. மே 2023 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் அமெரிக்கா, இங்கிலாந்து மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் கடவுச்சொல் பகிர்வைத் தடுக்கத் தொடங்கியது. இந்தப் புதிய விதிகளின்படி, பல நபர்கள் ஒரு கணக்கைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் பகிரலாம், ஆனால் அவர்கள் ஒரே குடும்பத்தின் கீழ் இருக்க வேண்டும். நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு குடும்பத்தை கணக்கின் உரிமையாளருடன் அதே இடத்தில் வசிப்பவர்கள் என்று வரையறுக்கிறது. சாதனத்தின் ஐபி முகவரியின் அடிப்படையில் முதன்மை இருப்பிடத்தை அமைக்க பயனர்கள் கேட்கப்படுகிறார்கள்.
Netflix 2023 Q2 இல் சேர்க்கப்பட்ட 5.9 மில்லியன் சந்தாதாரர்களில் இருந்து, 2024 Q2 இல் 8.05 மில்லியன் புதிய சந்தாதாரர்களைப் பதிவு செய்துள்ளது.
ஜூலை 2024 இல், கனடா மற்றும் இங்கிலாந்துக்கான திட்டம் அகற்றப்பட்ட ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு, பிரான்ஸ் மற்றும் அமெரிக்காவில் உள்ள பயனர்களுக்கான மலிவான சந்தா திட்டத்தை நெட்ஃபிக்ஸ் படிப்படியாக நிறுத்தத் தொடங்கியது. இந்த நாடுகளில் உள்ள உறுப்பினர்கள் நிலையான விளம்பரமில்லா திட்டம் அல்லது விளம்பரத் திட்டத்தில் பதிவு செய்ய விருப்பம் உள்ளது.
ப்ளூ-ரே பிளேயர்கள், டேப்லெட் கம்ப்யூட்டர்கள், மொபைல் போன்கள், ஸ்மார்ட் டிவிகள், டிஜிட்டல் மீடியா பிளேயர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு தளங்களில் நெட்ஃபிக்ஸ் பயன்பாடுகள் கிடைக்கும் போது, நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரு இணைய உலாவி வழியாக அணுகலாம். தற்போது ஆதரிக்கப்படும் கேம் கன்சோல்களில் பின்வருவன அடங்கும்:
பல பழைய சாதனங்கள் இனி Netflix ஐ ஆதரிக்காது. ஹோம் கேமிங் கன்சோல்களுக்கு, இதில் பிளேஸ்டேஷன் 2, பிளேஸ்டேஷன் டிவி, வீ மற்றும் வீ யு ஆகியவை அடங்கும். கையடக்க கேமிங் கன்சோல்களுக்கு, இதில் நிண்டெண்டோ 3DS குடும்ப அமைப்புகள் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா ஆகியவை அடங்கும். இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாம் தலைமுறை Apple TV ஆனது விளம்பரமில்லா திட்டத்துடன் Netflix ஐ முன்பு ஆதரித்தது, ஆனால் இந்தச் சாதனங்களில் ஜூலை 31, 2024 அன்று ஆப்ஸ் தானாகவே அகற்றப்பட்டது.
கூடுதலாக, கேபிள் தொலைக்காட்சி மற்றும் IPTV சேவைகள் உட்பட பெருகிவரும் பல சேனல் தொலைக்காட்சி வழங்குநர்கள், Netflix பயன்பாடுகளை தங்கள் சொந்த செட்-டாப் பாக்ஸ்களில் அணுகக்கூடியதாகச் சேர்த்துள்ளனர், சில சமயங்களில் அதன் உள்ளடக்கத்திற்கான திறனுடன் (மற்ற ஆன்லைன் வீடியோ சேவைகளுடன்) "ஆல் இன் ஒன்" தீர்வாக நேரியல் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளுடன் ஒருங்கிணைந்த தேடல் இடைமுகத்தில் வழங்கப்பட்டது.
கணினிகளில் ஆதரிக்கப்படும் அதிகபட்ச வீடியோ தெளிவுத்திறன் ஒரு குறிப்பிட்ட இயக்க முறைமை மற்றும் இணைய உலாவியில் கிடைக்கும் DRM அமைப்புகளைப் பொறுத்தது.
"நெட்ஃபிக்ஸ் ஒரிஜினல்ஸ்" என்பது நெட்ஃபிக்ஸ் மூலம் பிரத்தியேகமாக தயாரிக்கப்பட்ட, இணைத் தயாரிக்கப்பட்ட அல்லது விநியோகிக்கப்படும் உள்ளடக்கமாகும். நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் அசல் நிகழ்ச்சிகளை மற்ற டிவி நெட்வொர்க்குகளை விட வித்தியாசமாக நிதியளிக்கிறது இது உரிம உரிமைகளை வைத்திருக்கிறது, இது பொதுவாக உற்பத்தி நிறுவனங்களுக்கு சிண்டிகேஷன், வர்த்தகம் போன்றவற்றிலிருந்து எதிர்கால வருவாய் வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.
பல ஆண்டுகளாக, நெட்ஃபிக்ஸ் வெளியீடு எந்த தொலைக்காட்சி நெட்வொர்க் அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் சேவையுடனும் ஒப்பிட முடியாத அளவிற்கு பலூன் ஆனது. வெரைட்டி இன்சைட்டின் கூற்றுப்படி, நெட்ஃபிக்ஸ் 2018 இல் மொத்தம் 240 புதிய அசல் நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் திரைப்படங்களைத் தயாரித்தது, பின்னர் 2019 இல் 371 ஆக உயர்ந்தது, இது "2005 இல் முழு அமெரிக்க தொலைக்காட்சித் துறையும் வெளியிட்ட அசல் தொடர்களின் எண்ணிக்கையை விட அதிகமாகும்." உற்பத்திக்காக ஒதுக்கப்படும் நெட்ஃபிக்ஸ் பட்ஜெட் ஆண்டுதோறும் அதிகரித்து, 2021ல் $13.6 பில்லியனை எட்டியது மற்றும் 2025ல் $18.9 பில்லியனை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆகஸ்ட் 2022 நிலவரப்படி, அமெரிக்காவில் உள்ள Netflix இன் ஒட்டுமொத்த நூலகத்தில் அசல் தயாரிப்புகள் 50% ஆகும்.
நெட்ஃபிக்ஸ் பல ஸ்டுடியோக்களுடன் பிரத்யேக கட்டண டிவி ஒப்பந்தங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த ஒப்பந்தங்கள் பாரம்பரிய கட்டண டிவி விதிமுறைகளை கடைபிடிக்கும் போது Netflix பிரத்யேக ஸ்ட்ரீமிங் உரிமைகளை வழங்குகின்றன.
Netflix இன் உள்ளடக்கத்தை உரிமம் பெற்ற விநியோகஸ்தர்களில் வார்னர் பிரதர்ஸ், யுனிவர்சல் பிக்சர்ஸ், சோனி பிக்சர்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் முன்பு தி வால்ட் டிஸ்னி ஸ்டுடியோஸ் ஆகியவை அடங்கும். வால்ட் டிஸ்னி டெலிவிஷன், ட்ரீம்வொர்க்ஸ் கிளாசிக்ஸ், கினோ இன்டர்நேஷனல், வார்னர் பிரதர்ஸ் டெலிவிஷன் மற்றும் பாரமவுண்ட் குளோபல் கன்டெண்ட் டிஸ்ட்ரிபியூஷன், ஹாஸ்ப்ரோ என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் ஃபனிமேஷன் போன்ற பிற நிறுவனங்களின் தலைப்புகளுடன் விநியோகிக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளுக்கான தற்போதைய மற்றும் பின்-பட்டியல் உரிமைகளையும் Netflix கொண்டுள்ளது. முன்னதாக, ஸ்ட்ரீமிங் சேவையானது NBCUniversal Television Distribution, Sony Pictures Television மற்றும் 20th Century Fox Television ஆகியவற்றால் விநியோகிக்கப்படும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளுக்கான உரிமையையும் கொண்டிருந்தது.
தி லோராக்ஸ், பாராநார்மன் மற்றும் மினியன்ஸ் போன்ற யுனிவர்சலில் இருந்து அனிமேஷன் படங்களை விநியோகிக்க நெட்ஃபிக்ஸ் பேச்சுவார்த்தை நடத்தியது.
2020 ஆம் ஆண்டில் Ghibli இன் சர்வதேச விற்பனையாளர் Wild Bunch உடன் கையெழுத்திட்ட ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக, அமெரிக்கா மற்றும் ஜப்பான் தவிர உலகெங்கிலும் உள்ள ஸ்டுடியோ கிப்லியின் (கிரேவ் ஆஃப் தி ஃபயர்ஃபிளைஸ் தவிர) திரைப்பட நூலகத்திற்கான பிரத்யேக ஸ்ட்ரீமிங் உரிமைகளை Netflix கொண்டுள்ளது.
ஜூலை 2021 இல், Netflix, 2022 ஆம் ஆண்டுக்குள் வீடியோ கேம்களைச் சேர்க்கும் திட்டத்துடன், எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் ஃபேஸ்புக்கின் முன்னாள் நிர்வாகியான மைக் வெர்டுவை கேம் டெவலப்மென்ட்டின் துணைத் தலைவராக நியமித்தது. சேவைக்கு. ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் 3: தி கேம் உள்ளிட்ட ஸ்ட்ரேஞ்சர் விஷயங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிரீமியம் மொபைல் கேம்களை Netflix மொபைல் ஆப் மூலம் சந்தாதாரர்களுக்கு இலவசமாக வழங்கும் வகையில், 2021 ஆகஸ்ட் மாதம் போலந்தில் உள்ள Netflix பயனர்களுக்காக சோதனைச் சலுகைகள் முதன்முதலில் தொடங்கப்பட்டன.
உலகெங்கிலும் உள்ள ஆண்ட்ராய்டு பயனர்களுக்காக நெட்ஃபிக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக மொபைல் கேம்களை நவம்பர் 2, 2021 அன்று அறிமுகப்படுத்தியது. பயன்பாட்டின் மூலம், சந்தாதாரர்கள் ஐந்து கேம்களுக்கு இலவச அணுகலைப் பெற்றனர், இதில் இரண்டு முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ் தலைப்புகள் அடங்கும். நெட்ஃபிக்ஸ் இந்த சேவையில் காலப்போக்கில் கூடுதல் கேம்களைச் சேர்க்க விரும்புகிறது. நவம்பர் 9 அன்று, iOS க்காக சேகரிப்பு தொடங்கப்பட்டது. 2022 அக்டோபரில் வெர்டு, அவர்களின் கேம்களின் போர்ட்ஃபோலியோவை தொடர்ந்து விரிவுபடுத்துவதைத் தவிர, கிளவுட் கேமிங் விருப்பங்களிலும் அவர்கள் ஆர்வமாக உள்ளனர் என்று கூறினார்.
கேம்ஸ் முயற்சியை ஆதரிக்க, நெட்ஃபிக்ஸ் பல ஸ்டுடியோக்களைப் பெற்று உருவாக்கத் தொடங்கியது. செப்டம்பர் 2021 இல், ஒரு சுயாதீன வீடியோ கேம் டெவலப்பரான நைட் ஸ்கூல் ஸ்டுடியோவை நிறுவனம் வாங்கியது. நெட்ஃபிக்ஸ் கேமிங்கில் நெட்ஃபிக்ஸ் விரிவாக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக மார்ச் 2022 இல் நெக்ஸ்ட் கேம்ஸை 65 மில்லியன் யூரோக்களுக்கு வாங்கும் திட்டத்தை அறிவித்தது. நெக்ஸ்ட் கேம்ஸ் மொபைல் தலைப்பை ஸ்ட்ரேஞ்சர் திங்ஸ்: புதிர் கதைகள் மற்றும் இரண்டு தி வாக்கிங் டெட் மொபைல் கேம்களை உருவாக்கியது. மாதத்தின் பிற்பகுதியில், நெட்ஃபிக்ஸ் டெக்சாஸை தளமாகக் கொண்ட மொபைல் கேம் டெவலப்பர், பாஸ் ஃபைட் என்டர்டெயின்மென்ட்டையும் வெளியிடப்படாத தொகைக்கு வாங்கியது. நெட்ஃபிக்ஸ் செப்டம்பர் 2022 இல் பின்லாந்தின் ஹெல்சின்கியில் மொபைல் கேம் ஸ்டுடியோவைத் திறந்தது, மேலும் அக்டோபர் 2022 இல் தெற்கு கலிபோர்னியாவில் ஒரு புதிய ஸ்டுடியோவைத் திறந்தது, சியாட்டிலில் ஸ்ப்ரை ஃபாக்ஸைக் கையகப்படுத்தியது.
ஜூன் 2024 இல், "கேம் மேம்பாட்டில் புதுமை" என்பதில் கவனம் செலுத்தும் புதிய பாத்திரத்திற்கு வெர்டு மாற்றப்பட்டார். அடுத்த மாதம், நெட்ஃபிளிக்ஸ் கேம்ஸ் கேம்ஸ் தலைவராக அலைன் டாஸ்கானை நியமித்தது. ஜூலை 2024 நிலவரப்படி, Netflix 80 க்கும் மேற்பட்ட கேம்களை உருவாக்கியுள்ளது, ரசிகர்களை ஈர்க்க ஒவ்வொரு மாதமும் குறைந்தது ஒரு கேமையாவது வெளியிடுகிறது.
நெட்ஃபிக்ஸ் இணைய சேவை வழங்குநர்களுடன் (ISP கள்) நேரடியாகவும் பொதுவான இணைய பரிமாற்ற புள்ளிகளிலும் சுதந்திரமாகப் பார்க்கிறது. ஜூன் 2012 இல், தனிப்பயன் உள்ளடக்க விநியோக நெட்வொர்க், ஓபன் கனெக்ட் அறிவிக்கப்பட்டது. 100,000 க்கும் மேற்பட்ட சந்தாதாரர்களைக் கொண்ட பெரிய ISP களுக்கு, Netflix இலவச Netflix Open Connect கணினி உபகரணங்களை வழங்குகிறது, அவை இணைய போக்குவரத்துச் செலவுகளை மேலும் குறைக்க ISPகளின் தரவு மையங்கள் அல்லது நெட்வொர்க்குகளுக்குள் தங்கள் உள்ளடக்கத்தைத் தேக்குகின்றன. ஆகஸ்ட் 2016 க்குள், நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் கடைசி இயற்பியல் தரவு மையத்தை மூடியது, ஆனால் அதன் ஓபன் கனெக்ட் தொழில்நுட்பத்தை தொடர்ந்து உருவாக்கியது. லண்டன் பல்கலைக்கழகத்தில் 2016 ஆம் ஆண்டு மேற்கொள்ளப்பட்ட ஆய்வில், ஆறு கண்டங்களில் 233 தனிப்பட்ட ஓப்பன் கனெக்ட் இடங்கள் கண்டறியப்பட்டன, அமெரிக்காவில் அதிக அளவு போக்குவரத்து உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து மெக்சிகோ உள்ளது.
ஜூலை 2017 நிலவரப்படி, நெட்ஃபிக்ஸ் தொடர்கள் மற்றும் திரைப்படங்கள் வட அமெரிக்காவில் உள்ள அனைத்து பிரைம்-டைம் பதிவிறக்க இணைய போக்குவரத்தில் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கும் அதிகமானவை.
அக்டோபர் 1, 2008 அன்று, நெட்ஃபிக்ஸ் பொது பயன்பாட்டு நிரலாக்க இடைமுகம் (API) வழியாக அதன் சேவைக்கான அணுகலை வழங்கியது. இது அனைத்து நெட்ஃபிக்ஸ் தலைப்புகளுக்கும் தரவை அணுக அனுமதித்தது மற்றும் பயனர்கள் தங்கள் திரைப்பட வரிசைகளை நிர்வகிக்க அனுமதிக்கிறது. API இலவசம் மற்றும் வணிக பயன்பாட்டிற்கு அனுமதிக்கப்பட்டது. ஜூன் 2012 இல், Netflix அதன் பொது API கிடைப்பதைக் கட்டுப்படுத்தத் தொடங்கியது. நெட்ஃபிக்ஸ் அதற்குப் பதிலாக, தனியார் இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்தும் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான அறியப்பட்ட கூட்டாளர்களின் மீது கவனம் செலுத்தியது, ஏனெனில் பெரும்பாலான போக்குவரத்து அந்தத் தனிப்பட்ட இடைமுகங்களிலிருந்து வந்தது. நவம்பர் 2014 இல், நெட்ஃபிக்ஸ் பொது API ஐ ஓய்வு பெற்றது. நெட்ஃபிக்ஸ் அதன் பிறகு இன்ஸ்டன்ட் வாட்சர், ஃபேன்ஹாட்டன், யிடி உள்ளிட்ட எட்டு சேவைகளின் டெவலப்பர்களுடன் கூட்டு சேர்ந்தது. |
Electrical_engineering_tamil.txt_part1_tamil.txt | மின் பொறியியல் என்பது மின்சாரம், மின்னணுவியல் மற்றும் மின்காந்தவியல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தும் உபகரணங்கள், சாதனங்கள் மற்றும் அமைப்புகளின் ஆய்வு, வடிவமைப்பு மற்றும் பயன்பாடு ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடைய ஒரு பொறியியல் துறையாகும். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் மின்சார தந்தி, தொலைபேசி மற்றும் மின் சக்தி உற்பத்தி, விநியோகம் மற்றும் பயன்பாடு ஆகியவற்றின் வணிகமயமாக்கலுக்குப் பிறகு இது ஒரு அடையாளம் காணக்கூடிய தொழிலாக வெளிப்பட்டது.
கம்ப்யூட்டர் இன்ஜினியரிங், சிஸ்டம்ஸ் இன்ஜினியரிங், பவர் இன்ஜினியரிங், டெலிகம்யூனிகேஷன்ஸ், ரேடியோ-ஃப்ரீக்வென்சி இன்ஜினியரிங், சிக்னல் ப்ராசசிங், இன்ஸ்ட்ரூமென்டேஷன், ஃபோட்டோவோல்டாயிக் செல்கள், எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் ஆப்டிக்ஸ் மற்றும் ஃபோட்டானிக்ஸ் உள்ளிட்ட பல்வேறு துறைகளில் மின் பொறியியல் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. வன்பொருள் பொறியியல், பவர் எலக்ட்ரானிக்ஸ், மின்காந்தவியல் மற்றும் அலைகள், நுண்ணலை பொறியியல், நானோ தொழில்நுட்பம், மின் வேதியியல், புதுப்பிக்கத்தக்க ஆற்றல்கள், இயந்திரவியல்/கட்டுப்பாடு மற்றும் மின் பொருள் அறிவியல் உள்ளிட்ட பல சிறப்புப் பிரிவுகளில் இந்த துறைகளில் பல மற்ற பொறியியல் கிளைகளுடன் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைந்துள்ளன.
மின் பொறியியலாளர்கள் பொதுவாக மின் பொறியியல், மின்னணு அல்லது மின் மற்றும் மின்னணு பொறியியலில் பட்டம் பெற்றவர்கள். பயிற்சி பொறியாளர்கள் தொழில்முறை சான்றிதழைக் கொண்டிருக்கலாம் மற்றும் ஒரு தொழில்முறை அமைப்பு அல்லது சர்வதேச தரநிலை அமைப்பின் உறுப்பினர்களாக இருக்கலாம். சர்வதேச எலக்ட்ரோடெக்னிக்கல் கமிஷன் (IEC), இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் (IEEE) மற்றும் இன்ஸ்டிடியூஷன் ஆஃப் இன்ஜினியரிங் அண்ட் டெக்னாலஜி (IET, முன்பு IEE) ஆகியவை அடங்கும்.
எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியர்கள் மிகவும் பரந்த அளவிலான தொழில்களில் வேலை செய்கிறார்கள் மற்றும் தேவையான திறன்களும் மாறுபடும். இவை சர்க்யூட் தியரி முதல் திட்ட மேலாளரின் மேலாண்மை திறன் வரை இருக்கும். ஒரு தனிப்பட்ட பொறியாளருக்குத் தேவைப்படும் கருவிகள் மற்றும் உபகரணங்களும் இதேபோல் மாறுபடும், ஒரு எளிய வோல்ட்மீட்டர் முதல் அதிநவீன வடிவமைப்பு மற்றும் உற்பத்தி மென்பொருள் வரை.
குறைந்தபட்சம் 17 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்தே மின்சாரம் விஞ்ஞான ஆர்வத்திற்கு உட்பட்டது. வில்லியம் கில்பர்ட் ஒரு முக்கிய ஆரம்பகால மின் விஞ்ஞானி ஆவார், மேலும் காந்தவியல் மற்றும் நிலையான மின்சாரம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே தெளிவான வேறுபாட்டை முதலில் வரைந்தார். "மின்சாரம்" என்ற சொல்லை நிறுவிய பெருமை இவரையே சாரும். அவர் வெர்சோரியத்தையும் வடிவமைத்தார்: நிலையான சார்ஜ் செய்யப்பட்ட பொருட்களின் இருப்பைக் கண்டறியும் ஒரு சாதனம். 1762 ஆம் ஆண்டில் ஸ்வீடிஷ் பேராசிரியர் ஜோஹன் வில்கே ஒரு நிலையான மின்சார கட்டணத்தை உருவாக்கும் எலக்ட்ரோஃபோரஸ் என்ற சாதனத்தை கண்டுபிடித்தார். 1800 வாக்கில், அலெஸாண்ட்ரோ வோல்டா மின் மின்கலத்தின் முன்னோடியான வோல்டாக் பைலை உருவாக்கினார்.
19 ஆம் நூற்றாண்டில், இந்த விஷயத்தில் ஆராய்ச்சி தீவிரமடையத் தொடங்கியது. இந்த நூற்றாண்டில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களில் ஹான்ஸ் கிறிஸ்டியன் ஆர்ஸ்டெட்டின் வேலை அடங்கும், அவர் 1820 இல் ஒரு மின்னோட்டம் ஒரு காந்தப்புலத்தை உருவாக்குகிறது, அது திசைகாட்டி ஊசியை திசைதிருப்பும்; 1825 இல் மின்காந்தத்தை கண்டுபிடித்த வில்லியம் ஸ்டர்ஜன் என்பவரின்; ஜோசப் ஹென்றி மற்றும் எட்வர்ட் டேவி, 1835 இல் மின்சார ரிலேவைக் கண்டுபிடித்தனர்; ஜார்ஜ் ஓமின், 1827 இல் மின்னோட்டத்திற்கும் கடத்தியின் சாத்தியமான வேறுபாட்டிற்கும் இடையிலான உறவை அளந்தார்; மைக்கேல் ஃபாரடே, 1831 இல் மின்காந்த தூண்டலைக் கண்டுபிடித்தவர்; மற்றும் ஜேம்ஸ் கிளார்க் மேக்ஸ்வெல், 1873 இல் மின்சாரம் மற்றும் காந்தவியல் பற்றிய தனது ஆய்வுக் கட்டுரையில் மின்சாரம் மற்றும் காந்தவியல் பற்றிய ஒரு ஒருங்கிணைந்த கோட்பாட்டை வெளியிட்டார்.
1782 ஆம் ஆண்டில், ஜார்ஜஸ்-லூயிஸ் லு சேஜ் பெர்லினில் 24 வெவ்வேறு கம்பிகளைப் பயன்படுத்தி, எழுத்துக்களின் ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் ஒன்று என, உலகின் முதல் வடிவமான மின்சார தந்தியை உருவாக்கி வழங்கினார். இந்த தந்தி இரண்டு அறைகளை இணைத்தது. இது மின் கடத்தல் மூலம் தங்க இலைகளை நகர்த்தும் ஒரு மின்னியல் தந்தி.
1795 ஆம் ஆண்டில், பிரான்சிஸ்கோ சால்வா காம்பிலோ ஒரு மின்னியல் தந்தி முறையை முன்மொழிந்தார். 1803 மற்றும் 1804 க்கு இடையில், அவர் மின் தந்தியில் பணிபுரிந்தார், மேலும் 1804 இல் பார்சிலோனாவின் ராயல் அகாடமி ஆஃப் நேச்சுரல் சயின்சஸ் அண்ட் ஆர்ட்ஸில் தனது அறிக்கையை வழங்கினார். சால்வாவின் எலக்ட்ரோலைட் டெலிகிராப் சிஸ்டம் மிகவும் புதுமையானதாக இருந்தது, அது 1800 ஆம் ஆண்டில் ஐரோப்பாவில் செய்யப்பட்ட இரண்டு கண்டுபிடிப்புகளால் பெரிதும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது - அலெஸாண்ட்ரோ வோல்டாவின் மின்சார மின்கலம் மற்றும் வில்லியம் நிக்கல்சன் மற்றும் அந்தோனி கார்லைலின் நீர் மின்னாற்பகுப்பு. மின் தந்தி மின் பொறியியலின் முதல் எடுத்துக்காட்டு என்று கருதலாம். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் மின் பொறியியல் ஒரு தொழிலாக மாறியது. பயிற்சியாளர்கள் உலகளாவிய மின்சார தந்தி வலையமைப்பை உருவாக்கியுள்ளனர், மேலும் புதிய ஒழுக்கத்தை ஆதரிக்க முதல் தொழில்முறை மின் பொறியியல் நிறுவனங்கள் UK மற்றும் US இல் நிறுவப்பட்டன. பிரான்சிஸ் ரொனால்ட்ஸ் 1816 இல் மின்சார தந்தி அமைப்பை உருவாக்கி, மின்சாரத்தால் உலகை எவ்வாறு மாற்றலாம் என்பது பற்றிய தனது பார்வையை ஆவணப்படுத்தினார். 50 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அவர் புதிய சொசைட்டி ஆஃப் டெலிகிராப் இன்ஜினியர்ஸில் சேர்ந்தார் (விரைவில் இன்ஸ்டிடியூஷன் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியர்ஸ் என மறுபெயரிடப்படும்) அங்கு அவர் மற்ற உறுப்பினர்களால் அவர்களின் குழுவில் முதல்வராக கருதப்பட்டார். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில், தரைவழிகள், நீர்மூழ்கிக் கப்பல் கேபிள்கள் மற்றும் சுமார் 1890 இல் இருந்து வயர்லெஸ் டெலிகிராஃபி ஆகியவற்றின் பொறியியல் வளர்ச்சியால் சாத்தியமான விரைவான தகவல்தொடர்பு மூலம் உலகம் என்றென்றும் மாற்றப்பட்டது.
நடைமுறை பயன்பாடுகள் மற்றும் அத்தகைய துறைகளில் முன்னேற்றங்கள் தரப்படுத்தப்பட்ட அளவீட்டு அலகுகளின் தேவையை அதிகரித்தன. வோல்ட் , ஆம்பியர் , கூலம்ப் , ஓம் , ஃபராட் , ஹென்ரி ஆகிய அலகுகளின் சர்வதேச தரப்படுத்தலுக்கு அவை வழிவகுத்தன. இது 1893 இல் சிகாகோவில் நடந்த ஒரு சர்வதேச மாநாட்டில் அடையப்பட்டது. இந்த தரநிலைகளின் வெளியீடு பல்வேறு தொழில்களில் தரப்படுத்தலில் எதிர்கால முன்னேற்றங்களுக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது, மேலும் பல நாடுகளில், வரையறைகள் உடனடியாக தொடர்புடைய சட்டத்தில் அங்கீகரிக்கப்பட்டன.
இந்த ஆண்டுகளில், ஆரம்பகால மின் தொழில்நுட்பம் எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் இயல்புடையதாகக் கருதப்பட்டதால், மின்சாரம் பற்றிய ஆய்வு பெரும்பாலும் இயற்பியலின் துணைப் புலமாகக் கருதப்பட்டது. Technische Universität Darmstadt 1882 இல் உலகின் முதல் மின் பொறியியல் துறையை நிறுவியது மற்றும் 1883 இல் மின் பொறியியலில் முதல்-நிலைப் படிப்பை அறிமுகப்படுத்தியது. அமெரிக்காவில் முதல் மின் பொறியியல் பட்டப்படிப்பு இயற்பியலில் Massachusetts Institute of Technology (MIT) இல் தொடங்கப்பட்டது. பேராசிரியர் சார்லஸ் கிராஸின் கீழ் துறை, 1885 இல் கார்னெல் பல்கலைக்கழகம் உலகின் முதல் மின் பொறியியல் பட்டதாரிகளை உருவாக்கியது. மின் பொறியியலில் முதல் பாடநெறி 1883 இல் கார்னலின் சிப்லி மெக்கானிக்கல் இன்ஜினியரிங் மற்றும் மெக்கானிக் ஆர்ட்ஸ் கல்லூரியில் கற்பிக்கப்பட்டது.
1885 ஆம் ஆண்டில், கார்னெல் தலைவர் ஆண்ட்ரூ டிக்சன் வைட் அமெரிக்காவில் முதல் மின் பொறியியல் துறையை நிறுவினார். அதே ஆண்டில், லண்டன் யுனிவர்சிட்டி காலேஜ் கிரேட் பிரிட்டனில் எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியரிங் முதல் இருக்கையை நிறுவியது. மிசோரி பல்கலைக்கழகத்தில் பேராசிரியர் மெண்டல் பி. வெயின்பாக் மின் பொறியியல் துறையை 1886 இல் நிறுவினார். அதன்பின், பல்கலைக்கழகங்களும் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களும் படிப்படியாக உலகம் முழுவதும் உள்ள தங்கள் மாணவர்களுக்கு மின் பொறியியல் திட்டங்களை வழங்கத் தொடங்கின.
இந்த தசாப்தங்களில் மின் பொறியியலின் பயன்பாடு வியத்தகு அளவில் அதிகரித்தது. 1882 ஆம் ஆண்டில், தாமஸ் எடிசன் நியூயார்க் நகரத்தில் உள்ள மன்ஹாட்டன் தீவில் 59 வாடிக்கையாளர்களுக்கு 110 வோல்ட்-நேரடி மின்னோட்டத்தை (DC) வழங்கிய உலகின் முதல் பெரிய அளவிலான மின்சார நெட்வொர்க்கை மாற்றினார். 1884 ஆம் ஆண்டில், சர் சார்லஸ் பார்சன்ஸ் நீராவி விசையாழியைக் கண்டுபிடித்தார், இது மிகவும் திறமையான மின்சார உற்பத்தியை அனுமதிக்கிறது. மாற்று மின்னோட்டம், மின்மாற்றிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நீண்ட தூரங்களுக்கு ஆற்றலை மிகவும் திறமையாக கடத்தும் திறனுடன், 1880கள் மற்றும் 1890களில் கோரோலி ஜிபர்னோவ்ஸ்கி, ஓட்டோ ப்ளாத்தி மற்றும் மிக்ஸா டெரி (பின்னர் ZBD மின்மாற்றிகள் என்று அழைக்கப்பட்டது), லூசியன் கௌலார்ட் ஆகியோரின் மின்மாற்றி வடிவமைப்புகளுடன் வேகமாக வளர்ந்தது. டிக்சன் கிப்ஸ் மற்றும் வில்லியம் ஸ்டான்லி ஜூனியர். இண்டக்ஷன் மோட்டார்கள் உட்பட நடைமுறை ஏசி மோட்டார் டிசைன்கள் கலிலியோ ஃபெராரிஸ் மற்றும் நிகோலா டெஸ்லா ஆகியோரால் சுயாதீனமாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டன, மேலும் மைக்கேல் டோலிவோ-டோப்ரோவோல்ஸ்கி மற்றும் சார்லஸ் யூஜின் லான்சலாட் பிரவுன் ஆகியோரால் நடைமுறை மூன்று-கட்ட வடிவமாக உருவாக்கப்பட்டது. சார்லஸ் ஸ்டெய்ன்மெட்ஸ் மற்றும் ஆலிவர் ஹெவிசைட் ஆகியோர் மாற்று மின்னோட்டப் பொறியியலின் தத்துவார்த்த அடிப்படையில் பங்களித்தனர். ஏசி பயன்பாட்டில் பரவலானது அமெரிக்காவில் ஜார்ஜ் வெஸ்டிங்ஹவுஸ் ஆதரவு ஏசி சிஸ்டம் மற்றும் தாமஸ் எடிசன் ஆதரவு டிசி பவர் சிஸ்டம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான நீரோட்டங்களின் போர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏசி ஒட்டுமொத்த தரநிலையாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.
வானொலியின் வளர்ச்சியின் போது, பல விஞ்ஞானிகள் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர்கள் வானொலி தொழில்நுட்பம் மற்றும் மின்னணுவியல் ஆகியவற்றிற்கு பங்களித்தனர். 1850 களில் ஜேம்ஸ் கிளார்க் மேக்ஸ்வெல்லின் கணிதப் பணியானது, கண்ணுக்குத் தெரியாத காற்றில் அலைகள் (பின்னர் "ரேடியோ அலைகள்" என்று அழைக்கப்பட்டது) உட்பட பல்வேறு வகையான மின்காந்த கதிர்வீச்சின் தொடர்பைக் காட்டியது. 1888 ஆம் ஆண்டு தனது உன்னதமான இயற்பியல் சோதனைகளில், ஹென்ரிச் ஹெர்ட்ஸ் ஒரு தீப்பொறி-இடைவெளி டிரான்ஸ்மிட்டர் மூலம் ரேடியோ அலைகளை கடத்துவதன் மூலம் மேக்ஸ்வெல்லின் கோட்பாட்டை நிரூபித்தார், மேலும் எளிய மின் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி அவற்றைக் கண்டறிந்தார். மற்ற இயற்பியலாளர்கள் இந்த புதிய அலைகளை பரிசோதித்தனர் மற்றும் செயல்பாட்டில் அவற்றை கடத்துவதற்கும் கண்டறிவதற்கும் சாதனங்களை உருவாக்கினர். 1895 ஆம் ஆண்டில், குக்லீல்மோ மார்கோனி இந்த "ஹெர்ட்ஜியன் அலைகளை" கடத்தும் மற்றும் கண்டறிவதற்கான அறியப்பட்ட முறைகளை ஒரு நோக்கத்திற்காக கட்டமைக்கப்பட்ட வணிக வயர்லெஸ் டெலிகிராஃபிக் அமைப்பாக மாற்றுவதற்கான ஒரு வழியில் பணியைத் தொடங்கினார். ஆரம்பத்தில், அவர் ஒன்றரை மைல் தூரத்திற்கு வயர்லெஸ் சிக்னல்களை அனுப்பினார். டிசம்பர் 1901 இல், பூமியின் வளைவால் பாதிக்கப்படாத வயர்லெஸ் அலைகளை அனுப்பினார். மார்கோனி பின்னர் வயர்லெஸ் சிக்னல்களை அட்லாண்டிக் முழுவதும் போல்டு, கார்ன்வால் மற்றும் செயின்ட் ஜான்ஸ், நியூஃபவுண்ட்லாண்ட் இடையே 2,100 மைல்கள் (3,400 கிமீ) தூரத்திற்கு அனுப்பினார்.
1894-1896 ஆம் ஆண்டில் ஜெகதீஷ் சந்திர போஸ் தனது சோதனைகளில் 60 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் வரையிலான அதி உயர் அதிர்வெண்ணை எட்டியபோது, மில்லிமீட்டர் அலைத் தொடர்பு முதன்முதலில் ஆராயப்பட்டது. ரேடியோ கிரிஸ்டல் டிடெக்டருக்கு 1901 இல் காப்புரிமை பெற்றபோது, ரேடியோ அலைகளைக் கண்டறிய குறைக்கடத்தி சந்திப்புகளைப் பயன்படுத்துவதையும் அவர் அறிமுகப்படுத்தினார்.
1897 ஆம் ஆண்டில், கார்ல் ஃபெர்டினாண்ட் பிரவுன் ஒரு அலைக்காட்டியின் ஒரு பகுதியாக கத்தோட்-ரே குழாயை அறிமுகப்படுத்தினார், இது மின்னணு தொலைக்காட்சிக்கான ஒரு முக்கியமான தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துகிறது. ஜான் ஃப்ளெமிங் 1904 இல் முதல் ரேடியோ குழாயான டையோடு கண்டுபிடித்தார். இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ராபர்ட் வான் லிபென் மற்றும் லீ டி ஃபாரஸ்ட் ஆகியோர் டிரையோட் எனப்படும் பெருக்கிக் குழாயை சுயாதீனமாக உருவாக்கினர்.
1920 ஆம் ஆண்டில், ஆல்பர்ட் ஹல் மேக்னட்ரானை உருவாக்கினார், இது இறுதியில் 1946 ஆம் ஆண்டில் பெர்சி ஸ்பென்சரால் மைக்ரோவேவ் அடுப்பை உருவாக்க வழிவகுத்தது. 1934 ஆம் ஆண்டில், பிரிட்டிஷ் இராணுவம் டாக்டர் விம்பெரிஸின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் ரேடாரை (மேக்னட்ரானையும் பயன்படுத்துகிறது) நோக்கி முன்னேறத் தொடங்கியது, ஆகஸ்ட் 1936 இல் Bawdsey இல் முதல் ரேடார் நிலையத்தின் செயல்பாட்டில் முடிவடைந்தது.
1941 ஆம் ஆண்டில், கோன்ராட் ஜூஸ் Z3 ஐ வழங்கினார், இது எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் பாகங்களைப் பயன்படுத்தி உலகின் முதல் முழு செயல்பாட்டு மற்றும் நிரல்படுத்தக்கூடிய கணினியாகும். 1943 ஆம் ஆண்டில், டாமி ஃப்ளவர்ஸ் உலகின் முதல் முழுமையான செயல்பாட்டு, மின்னணு, டிஜிட்டல் மற்றும் நிரல்படுத்தக்கூடிய கணினியான Colossus ஐ வடிவமைத்து உருவாக்கினார். 1946 ஆம் ஆண்டில், ஜான் ப்ரெஸ்பர் எக்கர்ட் மற்றும் ஜான் மௌச்லி ஆகியோரின் ENIAC (மின்னணு எண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் கணினி) கணினி சகாப்தத்தைத் தொடங்கியது. இந்த இயந்திரங்களின் எண்கணித செயல்திறன் பொறியாளர்கள் முற்றிலும் புதிய தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்கவும் புதிய நோக்கங்களை அடையவும் அனுமதித்தது.
1948 ஆம் ஆண்டில், கிளாட் ஷானன் "தொடர்பு பற்றிய ஒரு கணிதக் கோட்பாடு" வெளியிட்டார், இது நிச்சயமற்ற தன்மையுடன் (மின் சத்தம்) தகவலைக் கடந்து செல்வதை கணித ரீதியாக விவரிக்கிறது.
1947 இல் பெல் டெலிபோன் லேபரட்டரீஸில் (BTL) வில்லியம் ஷாக்லியின் கீழ் பணிபுரியும் போது ஜான் பார்டீன் மற்றும் வால்டர் ஹவுசர் பிராட்டெய்ன் ஆகியோரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட புள்ளி-தொடர்பு டிரான்சிஸ்டர் முதல் வேலை டிரான்சிஸ்டர் ஆகும். பின்னர் அவர்கள் 1948 இல் இருமுனை சந்திப்பு டிரான்சிஸ்டரைக் கண்டுபிடித்தனர். ஆரம்பகால சந்திப்பு டிரான்சிஸ்டர்கள் ஒப்பீட்டளவில் இருந்தன. வெகுஜன உற்பத்தி அடிப்படையில் தயாரிப்பதற்கு கடினமாக இருந்த பருமனான சாதனங்கள், அவை மிகவும் சிறிய சாதனங்களுக்கான கதவைத் திறந்தன.
1958 இல் டெக்சாஸ் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட்ஸில் ஜாக் கில்பி கண்டுபிடித்த கலப்பின ஒருங்கிணைந்த சுற்று மற்றும் 1959 இல் ஃபேர்சைல்ட் செமிகண்டக்டரில் ராபர்ட் நொய்ஸ் கண்டுபிடித்த மோனோலிதிக் ஒருங்கிணைந்த சுற்று சிப் ஆகியவை முதல் ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகளாகும்.
MOSFET (உலோக-ஆக்சைடு-செமிகண்டக்டர் ஃபீல்ட்-எஃபெக்ட் டிரான்சிஸ்டர், அல்லது MOS டிரான்சிஸ்டர்) 1959 இல் BTL இல் மொஹமட் அட்டாலா மற்றும் டாவோன் காங் ஆகியோரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இது முதல் உண்மையான கச்சிதமான டிரான்சிஸ்டர் ஆகும், இது சிறியதாக மாற்றப்பட்டு, பரந்த அளவில் பெருமளவில் உற்பத்தி செய்யப்படுகிறது. பயன்படுத்துகிறது. இது எலக்ட்ரானிக்ஸ் துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியது, உலகில் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மின்னணு சாதனமாக மாறியது.
MOSFET ஆனது அதிக அடர்த்தி கொண்ட ஒருங்கிணைந்த சுற்று சில்லுகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. 1962 ஆம் ஆண்டு RCA ஆய்வகங்களில் Fred Heiman மற்றும் Steven Hofstein ஆகியோரால் புனையப்பட்ட ஆரம்பகால சோதனை MOS IC சிப் உருவாக்கப்பட்டது. MOS தொழில்நுட்பம் மூரின் விதியை செயல்படுத்தியது, 1965 இல் கோர்டன் மூர் கணித்த IC சிப்பில் ஒவ்வொரு இரண்டு வருடங்களுக்கும் டிரான்சிஸ்டர்களை இரட்டிப்பாக்குகிறது. சிலிக்கான்- கேட் MOS தொழில்நுட்பம் 1968 இல் Fairchild இல் Federico Faggin என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. அப்போதிருந்து, MOSFET நவீன மின்னணுவியலின் அடிப்படை கட்டுமானத் தொகுதியாக இருந்து வருகிறது. சிலிக்கான் MOSFETகள் மற்றும் MOS ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட சர்க்யூட் சில்லுகளின் வெகுஜன-உற்பத்தி, தொடர்ச்சியான MOSFET அளவிடுதல் மினியேட்டரைசேஷன் ஆகியவற்றுடன் அதிவேக வேகத்தில் (மூரின் சட்டத்தால் கணிக்கப்பட்டுள்ளது) தொழில்நுட்பம், பொருளாதாரம், கலாச்சாரம் மற்றும் சிந்தனை ஆகியவற்றில் புரட்சிகரமான மாற்றங்களுக்கு வழிவகுத்தது.
1969 இல் அப்பல்லோ 11 உடன் சந்திரனில் விண்வெளி வீரர்களை தரையிறக்குவதில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்த அப்பல்லோ திட்டம், செமிகண்டக்டர் எலக்ட்ரானிக் தொழில்நுட்பத்தில் நாசாவின் முன்னேற்றத்தால் செயல்படுத்தப்பட்டது, இதில் MOSFET கள் இன்டர்பிளானட்டரி மானிட்டரிங் பிளாட்ஃபார்ம் (IMP) மற்றும் சிலிக்கான் ஒருங்கிணைந்த சர்க்யூட் கிப்ஸ் அபோலோசிப்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். (ஏஜிசி).
1960 களில் MOS ஒருங்கிணைந்த சுற்று தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சி 1970 களின் முற்பகுதியில் நுண்செயலியின் கண்டுபிடிப்புக்கு வழிவகுத்தது. முதல் ஒற்றை-சிப் நுண்செயலி Intel 4004 ஆகும், இது 1971 இல் வெளியிடப்பட்டது. Intel 4004 ஆனது Intel இன் மார்சியன் ஹாஃப் மற்றும் ஸ்டான்லி மஸோர் மற்றும் Busicom's Masatoshi Shima உடன் இணைந்து Intel இல் உள்ள Federico Faggin என்பவரால் அவரது சிலிக்கான்-கேட் MOS தொழில்நுட்பத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டு செயல்படுத்தப்பட்டது. நுண்செயலி நுண்கணினிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினிகளின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது, மேலும் நுண்கணினி புரட்சி .
மின்சாரத்தின் பண்புகளில் ஒன்று ஆற்றல் பரிமாற்றத்திற்கும் தகவல் பரிமாற்றத்திற்கும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மின் பொறியியல் உருவாக்கப்பட்ட முதல் பகுதிகளும் இவையே. இன்று, மின் பொறியியல் பல துணைப்பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் மிகவும் பொதுவானவை கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. இந்த துணைப்பிரிவுகளில் ஒன்றில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தும் மின் பொறியியலாளர்கள் இருந்தாலும், பலர் அவற்றின் கலவையை கையாளுகின்றனர். சில நேரங்களில், எலக்ட்ரானிக் இன்ஜினியரிங் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் இன்ஜினியரிங் போன்ற சில துறைகள் அவற்றின் சொந்தத் துறைகளாகக் கருதப்படுகின்றன.
பவர் & எனர்ஜி இன்ஜினியரிங் என்பது மின்சாரத்தின் உற்பத்தி, பரிமாற்றம் மற்றும் விநியோகம் மற்றும் தொடர்புடைய சாதனங்களின் வரம்பின் வடிவமைப்பைக் கையாள்கிறது. மின்மாற்றிகள், மின்சார ஜெனரேட்டர்கள், மின்சார மோட்டார்கள், உயர் மின்னழுத்த பொறியியல் மற்றும் பவர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஆகியவை இதில் அடங்கும். உலகின் பல பகுதிகளில், அரசாங்கங்கள் பவர் கிரிட் எனப்படும் மின் வலையமைப்பைப் பராமரிக்கின்றன, இது பல்வேறு ஜெனரேட்டர்களை அவற்றின் ஆற்றலைப் பயன்படுத்துபவர்களுடன் இணைக்கிறது. பயனர்கள் மின் சக்தியை கிரிட்டில் இருந்து வாங்குகிறார்கள், சொந்தமாக உற்பத்தி செய்ய வேண்டிய விலையுயர்ந்த உடற்பயிற்சியைத் தவிர்க்கிறார்கள். பவர் பொறியாளர்கள் பவர் கிரிட் மற்றும் அதனுடன் இணைக்கும் மின் அமைப்புகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் பராமரிப்பில் வேலை செய்யலாம். இத்தகைய அமைப்புகள் ஆன்-கிரிட் பவர் சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் கட்டத்திற்கு கூடுதல் மின்சாரம் வழங்கலாம், கட்டத்திலிருந்து மின்சாரம் எடுக்கலாம் அல்லது இரண்டையும் செய்யலாம். மின் பொறியாளர்கள் கட்டத்துடன் இணைக்கப்படாத அமைப்புகளிலும் வேலை செய்யலாம், அவை ஆஃப்-கிரிட் பவர் சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் ஆன்-கிரிட் அமைப்புகளை விட இது விரும்பத்தக்கது.
தொலைத்தொடர்பு பொறியியல், ஒரு கோக்ஸ் கேபிள், ஆப்டிகல் ஃபைபர் அல்லது ஃப்ரீ ஸ்பேஸ் போன்ற தகவல்தொடர்பு சேனல் முழுவதும் தகவல் பரிமாற்றத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. இலவச இடம் முழுவதும் பரிமாற்றங்களுக்கு தகவல் பரிமாற்றத்திற்கு ஏற்ற கேரியர் அதிர்வெண்ணுக்கு மாற்ற கேரியர் சிக்னலில் தகவல் குறியிடப்பட வேண்டும்; இது பண்பேற்றம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பிரபலமான அனலாக் மாடுலேஷன் நுட்பங்கள் அலைவீச்சு பண்பேற்றம் மற்றும் அதிர்வெண் பண்பேற்றம் ஆகியவை அடங்கும். பண்பேற்றத்தின் தேர்வு ஒரு அமைப்பின் செலவு மற்றும் செயல்திறனை பாதிக்கிறது மற்றும் இந்த இரண்டு காரணிகளையும் பொறியாளர் கவனமாக சமப்படுத்த வேண்டும்.
ஒரு அமைப்பின் பரிமாற்ற பண்புகள் தீர்மானிக்கப்பட்டவுடன், தொலைத்தொடர்பு பொறியாளர்கள் அத்தகைய அமைப்புகளுக்குத் தேவையான டிரான்ஸ்மிட்டர்கள் மற்றும் பெறுதல்களை வடிவமைக்கின்றனர். இவை இரண்டும் சில சமயங்களில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு டிரான்ஸ்ஸீவர் எனப்படும் இருவழித் தொடர்பு சாதனத்தை உருவாக்குகின்றன. டிரான்ஸ்மிட்டர்களின் வடிவமைப்பில் முக்கியக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவற்றின் மின் நுகர்வு ஆகும், ஏனெனில் இது அவற்றின் சமிக்ஞை வலிமையுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. பொதுவாக, சிக்னல் பெறுநரின் ஆண்டெனா(களுக்கு) வந்தவுடன் கடத்தப்பட்ட சிக்னலின் சக்தி போதுமானதாக இல்லாவிட்டால், சிக்னலில் உள்ள தகவல் சத்தத்தால் சிதைக்கப்படும், குறிப்பாக நிலையானது.
கட்டுப்பாட்டு பொறியியல் பல்வேறு வகையான டைனமிக் அமைப்புகளின் மாடலிங் மற்றும் கட்டுப்படுத்திகளின் வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது இந்த அமைப்புகளை விரும்பிய முறையில் செயல்பட வைக்கும். அத்தகைய கட்டுப்படுத்திகளை செயல்படுத்த, மின்னணு கட்டுப்பாட்டு பொறியாளர்கள் மின்னணு சுற்றுகள், டிஜிட்டல் சிக்னல் செயலிகள், மைக்ரோகண்ட்ரோலர்கள் மற்றும் நிரல்படுத்தக்கூடிய லாஜிக் கன்ட்ரோலர்கள் (பிஎல்சி) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். கன்ட்ரோல் இன்ஜினியரிங் என்பது வணிக விமானங்களின் விமானம் மற்றும் உந்துவிசை அமைப்புகள் முதல் பல நவீன ஆட்டோமொபைல்களில் இருக்கும் பயணக் கட்டுப்பாடு வரை பரவலான பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. தொழில்துறை ஆட்டோமேஷனிலும் இது முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது.
கட்டுப்பாட்டு பொறியாளர்கள் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளை வடிவமைக்கும் போது அடிக்கடி கருத்துக்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, க்ரூஸ் கன்ட்ரோல் கொண்ட ஆட்டோமொபைலில் வாகனத்தின் வேகம் தொடர்ந்து கண்காணிக்கப்பட்டு, மோட்டாரின் சக்தி வெளியீட்டை அதற்கேற்ப சரிசெய்யும் அமைப்புக்கு மீண்டும் அளிக்கப்படுகிறது. வழக்கமான பின்னூட்டம் இருக்கும் இடத்தில், அத்தகைய பின்னூட்டங்களுக்கு கணினி எவ்வாறு பதிலளிக்கிறது என்பதைத் தீர்மானிக்க கட்டுப்பாட்டுக் கோட்பாடு பயன்படுத்தப்படலாம்.
தன்னியக்க வாகனங்கள், தன்னாட்சி ட்ரோன்கள் மற்றும் பல்வேறு தொழில்களில் பயன்படுத்தப்படும் ரோபோக்களை நகர்த்தும் ஆக்சுவேட்டர்களைக் கட்டுப்படுத்த உணர்ச்சிகரமான கருத்துக்களை விளக்கும் கட்டுப்பாட்டு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி தன்னாட்சி அமைப்புகளை வடிவமைக்க கட்டுப்பாட்டு பொறியாளர்கள் ரோபாட்டிக்ஸில் பணிபுரிகின்றனர்.
எலக்ட்ரானிக் இன்ஜினியரிங் என்பது எலக்ட்ரானிக் சர்க்யூட்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் சோதனையை உள்ளடக்கியது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டை அடைய மின்தடையங்கள், மின்தேக்கிகள், தூண்டிகள், டையோட்கள் மற்றும் டிரான்சிஸ்டர்கள் போன்ற கூறுகளின் பண்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது. டியூன் செய்யப்பட்ட சர்க்யூட், வானொலியைப் பயன்படுத்துபவர் ஒரு நிலையத்தைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் வடிகட்ட அனுமதிக்கிறது, இது அத்தகைய சுற்றுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. ஆராய்ச்சிக்கு மற்றொரு உதாரணம் ஒரு நியூமேடிக் சிக்னல் கண்டிஷனர்.
இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முன்னர், இந்த பொருள் பொதுவாக வானொலி பொறியியல் என்று அறியப்பட்டது மற்றும் அடிப்படையில் தகவல் தொடர்பு மற்றும் ரேடார், வணிக வானொலி மற்றும் ஆரம்பகால தொலைக்காட்சி அம்சங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. பின்னர், போருக்குப் பிந்தைய ஆண்டுகளில், நுகர்வோர் சாதனங்கள் உருவாக்கத் தொடங்கியதும், நவீன தொலைக்காட்சி, ஆடியோ அமைப்புகள், கணினிகள் மற்றும் நுண்செயலிகளை உள்ளடக்கியதாக இந்தத் துறை வளர்ந்தது. 1950 களின் நடுப்பகுதி முதல் பிற்பகுதி வரை, ரேடியோ பொறியியல் என்ற சொல் படிப்படியாக மின்னணு பொறியியல் என்ற பெயருக்கு வழிவகுத்தது.
1959 இல் ஒருங்கிணைந்த சுற்று கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, மின்னணு சுற்றுகள் மனிதர்களால் கையாளக்கூடிய தனித்துவமான கூறுகளிலிருந்து கட்டப்பட்டன. இந்த டிஸ்க்ரீட் சர்க்யூட்கள் அதிக இடத்தையும் சக்தியையும் உட்கொண்டன மற்றும் வேகத்தில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, இருப்பினும் அவை சில பயன்பாடுகளில் பொதுவானவை. இதற்கு நேர்மாறாக, ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட மின்சுற்றுகள் அதிக எண்ணிக்கையிலான-பெரும்பாலும் மில்லியன் கணக்கான-சிறிய மின் கூறுகளை, முக்கியமாக டிரான்சிஸ்டர்களை, ஒரு நாணயத்தின் அளவைச் சுற்றி ஒரு சிறிய சிப்பில் நிரம்பியுள்ளன. இன்று நாம் பார்க்கும் சக்திவாய்ந்த கணினிகள் மற்றும் பிற மின்னணு சாதனங்களுக்கு இது அனுமதித்தது.
மைக்ரோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியரிங், ஒரு ஒருங்கிணைந்த மின்சுற்று அல்லது சில சமயங்களில் அவற்றைப் பொது மின்னணுக் கூறுகளாகப் பயன்படுத்துவதற்கு மிகச் சிறிய எலக்ட்ரானிக் சர்க்யூட் கூறுகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் மைக்ரோ ஃபேப்ரிகேஷனைக் கையாள்கிறது. மிகவும் பொதுவான மைக்ரோ எலக்ட்ரானிக் கூறுகள் குறைக்கடத்தி டிரான்சிஸ்டர்கள் ஆகும், இருப்பினும் அனைத்து முக்கிய மின்னணு கூறுகளும் (எதிர்ப்பான்கள், மின்தேக்கிகள் போன்றவை) நுண்ணிய அளவில் உருவாக்கப்படலாம்.
நானோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் என்பது சாதனங்களை நானோமீட்டர் அளவுகளுக்கு மேலும் அளவிடுவதாகும். நவீன சாதனங்கள் ஏற்கனவே நானோமீட்டர் ஆட்சியில் உள்ளன, சுமார் 2002 முதல் 100 nm க்கும் குறைவான செயலாக்கம் நிலையானது.
சிலிக்கான் (அதிக அதிர்வெண்களில், காலியம் ஆர்சனைடு மற்றும் இண்டியம் பாஸ்பைடு போன்ற கலவை குறைக்கடத்திகள்) போன்ற குறைக்கடத்திகளின் செதில்களை வேதியியல் முறையில் உருவாக்குவதன் மூலம் மைக்ரோ எலக்ட்ரானிக் கூறுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. மைக்ரோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் துறையில் கணிசமான அளவு வேதியியல் மற்றும் பொருள் அறிவியலை உள்ளடக்கியது மற்றும் துறையில் பணிபுரியும் மின்னணு பொறியாளர் குவாண்டம் இயக்கவியலின் விளைவுகள் பற்றிய சிறந்த வேலை அறிவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
சிக்னல் செயலாக்கமானது சிக்னல்களின் பகுப்பாய்வு மற்றும் கையாளுதலுடன் தொடர்புடையது. சிக்னல்கள் அனலாக் ஆக இருக்கலாம், இதில் சிக்னல் தகவலின் படி தொடர்ந்து மாறுபடும் அல்லது டிஜிட்டல் , இதில் சிக்னல் தகவல்களைக் குறிக்கும் தனித்துவமான மதிப்புகளின் வரிசையின் படி மாறுபடும். அனலாக் சிக்னல்களுக்கு, சிக்னல் செயலாக்கமானது ஆடியோ உபகரணங்களுக்கான ஆடியோ சிக்னல்களின் பெருக்கம் மற்றும் வடிகட்டுதல் அல்லது தொலைத்தொடர்புகளுக்கான சிக்னல்களின் பண்பேற்றம் மற்றும் டிமாடுலேஷன் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். டிஜிட்டல் சிக்னல்களுக்கு, சிக்னல் செயலாக்கமானது டிஜிட்டல் மாதிரி செய்யப்பட்ட சிக்னல்களின் சுருக்கம், பிழை கண்டறிதல் மற்றும் பிழை திருத்தம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.
சிக்னல் செயலாக்கம் என்பது மிகவும் கணிதம் சார்ந்த மற்றும் தீவிரமான பகுதி ஆகும், இது டிஜிட்டல் சிக்னல் செயலாக்கத்தின் மையத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் இது தகவல் தொடர்பு, கட்டுப்பாடு, ரேடார், ஆடியோ பொறியியல், ஒளிபரப்பு பொறியியல், பவர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் பயோமெடிக்கல் போன்ற மின் பொறியியலின் ஒவ்வொரு துறையிலும் புதிய பயன்பாடுகளுடன் வேகமாக விரிவடைந்து வருகிறது. ஏற்கனவே இருக்கும் பல அனலாக் அமைப்புகள் அவற்றின் டிஜிட்டல் இணைகளுடன் மாற்றப்படுவதால் பொறியியல். பல கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளின் வடிவமைப்பில் அனலாக் சிக்னல் செயலாக்கம் இன்னும் முக்கியமானது.
டிஜிட்டல் தொலைக்காட்சி பெட்டிகள், ரேடியோக்கள், ஹை-ஃபை ஆடியோ கருவிகள், மொபைல் போன்கள், மல்டிமீடியா பிளேயர்கள், கேம்கோடர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் கேமராக்கள், ஆட்டோமொபைல் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள், சத்தம் ரத்து செய்யும் ஹெட்ஃபோன்கள், டிஜிட்டல் ஸ்பெக்ட்ரம் பகுப்பாய்விகள் போன்ற பல வகையான நவீன மின்னணு சாதனங்களில் DSP செயலி ICகள் காணப்படுகின்றன. ஏவுகணை வழிகாட்டுதல் அமைப்புகள், ரேடார் அமைப்புகள் மற்றும் டெலிமாடிக்ஸ் அமைப்புகள். அத்தகைய தயாரிப்புகளில், சத்தம் குறைப்பு, பேச்சு அங்கீகாரம் அல்லது தொகுப்பு, டிஜிட்டல் மீடியாவை குறியாக்கம் செய்தல் அல்லது குறியாக்கம் செய்தல், வயர்லெஸ் முறையில் தரவை அனுப்புதல் அல்லது பெறுதல், ஜிபிஎஸ் பயன்படுத்தி நிலைகளை முக்கோணமாக்குதல் மற்றும் பிற வகையான பட செயலாக்கம், வீடியோ செயலாக்கம், ஆடியோ செயலாக்கம் மற்றும் பேச்சு செயலாக்கம் ஆகியவற்றுக்கு DSP பொறுப்பாக இருக்கலாம். .
கருவி பொறியியல் அழுத்தம், ஓட்டம் மற்றும் வெப்பநிலை போன்ற உடல் அளவுகளை அளவிடுவதற்கான சாதனங்களின் வடிவமைப்பைக் கையாள்கிறது. இத்தகைய கருவிகளின் வடிவமைப்பிற்கு இயற்பியல் பற்றிய நல்ல புரிதல் தேவைப்படுகிறது, இது பெரும்பாலும் மின்காந்தக் கோட்பாட்டிற்கு அப்பால் நீண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, விமானக் கருவிகள் காற்றின் வேகம் மற்றும் உயரம் போன்ற மாறிகளை அளவிடுகின்றன. இதேபோல், தெர்மோகப்பிள்கள் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையிலான வெப்பநிலை வேறுபாட்டை அளவிட பெல்டியர்-சீபெக் விளைவைப் பயன்படுத்துகின்றன.
பெரும்பாலும் கருவிகள் தானாகவே பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, மாறாக பெரிய மின் அமைப்புகளின் உணரிகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, உலையின் வெப்பநிலை மாறாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய தெர்மோகப்பிள் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த காரணத்திற்காக, கருவி பொறியியல் பெரும்பாலும் கட்டுப்பாட்டின் இணையாக பார்க்கப்படுகிறது.
கணினி பொறியியல் கணினிகள் மற்றும் கணினி அமைப்புகளின் வடிவமைப்பைக் கையாள்கிறது. இது புதிய வன்பொருளின் வடிவமைப்பை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். கணினி பொறியாளர்கள் கணினியின் மென்பொருளிலும் வேலை செய்யலாம். இருப்பினும், சிக்கலான மென்பொருள் அமைப்புகளின் வடிவமைப்பு பெரும்பாலும் மென்பொருள் பொறியியலின் களமாகும், இது பொதுவாக ஒரு தனித் துறையாகக் கருதப்படுகிறது. கணினி போன்ற கட்டமைப்புகள் இப்போது வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் டிவிடி பிளேயர்கள் உள்ளிட்ட உட்பொதிக்கப்பட்ட சாதனங்களின் வரம்பில் காணப்படுவதால், டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர்கள் ஒரு கணினி பொறியாளர் வேலை செய்யக்கூடிய சாதனங்களில் ஒரு சிறிய பகுதியைக் குறிக்கின்றன. கணினி பொறியாளர்கள் கணினியின் பல வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் அம்சங்களில் ஈடுபட்டுள்ளனர். கணினி பொறியியலின் பயன்பாடுகளில் ஒன்று ரோபோக்கள்.
ஃபோட்டானிக்ஸ் மற்றும் ஒளியியல் மின்காந்த கதிர்வீச்சின் தலைமுறை, பரிமாற்றம், பெருக்கம், பண்பேற்றம், கண்டறிதல் மற்றும் பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றைக் கையாள்கிறது. ஒளியியலின் பயன்பாடு லென்ஸ்கள், நுண்ணோக்கிகள், தொலைநோக்கிகள் மற்றும் மின்காந்த கதிர்வீச்சின் பண்புகளைப் பயன்படுத்தும் பிற கருவிகள் போன்ற ஒளியியல் கருவிகளின் வடிவமைப்பைக் கையாள்கிறது. ஒளியியலின் மற்ற முக்கிய பயன்பாடுகளில் எலக்ட்ரோ-ஆப்டிகல் சென்சார்கள் மற்றும் அளவீட்டு அமைப்புகள், லேசர்கள், ஃபைபர்-ஆப்டிக் கம்யூனிகேஷன் சிஸ்டம்ஸ் மற்றும் ஆப்டிகல் டிஸ்க் சிஸ்டம்கள் (எ.கா. சிடி மற்றும் டிவிடி) ஆகியவை அடங்கும். ஃபோட்டானிக்ஸ் ஆப்டிகல் தொழில்நுட்பத்தை பெரிதும் உருவாக்குகிறது, ஆப்டோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் (பெரும்பாலும் குறைக்கடத்திகளை உள்ளடக்கியது), லேசர் அமைப்புகள், ஆப்டிகல் பெருக்கிகள் மற்றும் புதுமையான பொருட்கள் (எ.கா. மெட்டா மெட்டீரியல்கள்) போன்ற நவீன மேம்பாடுகளுடன் துணைபுரிகிறது.
மெகாட்ரானிக்ஸ் என்பது ஒரு பொறியியல் துறையாகும், இது மின் மற்றும் இயந்திர அமைப்புகளின் ஒருங்கிணைப்பைக் கையாள்கிறது. இத்தகைய ஒருங்கிணைந்த அமைப்புகள் எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் அமைப்புகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் பரவலான தத்தெடுப்பைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டுகளில் தானியங்கு உற்பத்தி அமைப்புகள், வெப்பமாக்கல், காற்றோட்டம் மற்றும் ஏர் கண்டிஷனிங் அமைப்புகள் மற்றும் விமானம் மற்றும் ஆட்டோமொபைல்களின் பல்வேறு துணை அமைப்புகள் ஆகியவை அடங்கும். எலக்ட்ரானிக் சிஸ்டம்ஸ் டிசைன் என்பது எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியரிங்கில் உள்ள பொருள் ஆகும், இது சிக்கலான மின் மற்றும் இயந்திர அமைப்புகளின் பல-ஒழுங்கு வடிவமைப்பு சிக்கல்களைக் கையாள்கிறது.
மெகாட்ரானிக்ஸ் என்ற சொல் பொதுவாக மேக்ரோஸ்கோபிக் அமைப்புகளைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் எதிர்காலவாதிகள் மிகச் சிறிய எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் சாதனங்கள் தோன்றுவதைக் கணித்துள்ளனர். ஏற்கனவே, மைக்ரோ எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் சிஸ்டம்ஸ் (MEMS) எனப்படும் சிறிய சாதனங்கள் ஆட்டோமொபைல்களில் காற்றுப்பைகளை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதையும், டிஜிட்டல் ப்ரொஜெக்டர்களில் கூர்மையான படங்களை உருவாக்கவும் மற்றும் இன்க்ஜெட் பிரிண்டர்களில் உயர் வரையறை அச்சிடுவதற்கான முனைகளை உருவாக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எதிர்காலத்தில், சாதனங்கள் சிறிய பொருத்தக்கூடிய மருத்துவ சாதனங்களை உருவாக்க மற்றும் ஆப்டிகல் தகவல்தொடர்புகளை மேம்படுத்த உதவும் என்று நம்பப்படுகிறது.
விண்வெளி பொறியியல் மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் ஆகியவற்றில், மிகச் சமீபத்திய மின்சார உந்துவிசை மற்றும் அயன் உந்துவிசை ஒரு உதாரணம்.
எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியர்கள், எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியரிங், எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியரிங், எலக்ட்ரிக்கல் இன்ஜினியரிங் டெக்னாலஜி அல்லது எலக்ட்ரிக்கல் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் இன்ஜினியரிங் ஆகியவற்றில் முதன்மையான கல்விப் பட்டம் பெற்றிருப்பார்கள். தலைப்புக்கு ஏற்ப முக்கியத்துவம் மாறுபடலாம் என்றாலும், எல்லா திட்டங்களிலும் ஒரே அடிப்படைக் கோட்பாடுகள் கற்பிக்கப்படுகின்றன. அத்தகைய பட்டப்படிப்புக்கான படிப்பின் நீளம் பொதுவாக நான்கு அல்லது ஐந்து ஆண்டுகள் ஆகும் மற்றும் நிறைவு செய்யப்பட்ட பட்டம் எலக்ட்ரிக்கல்/எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியரிங் தொழில்நுட்பத்தில் இளங்கலை அறிவியல், இளங்கலை பொறியியல், இளங்கலை அறிவியல், இளங்கலை தொழில்நுட்பம் அல்லது பயன்பாட்டு அறிவியல் இளங்கலை என நியமிக்கப்படலாம். , பல்கலைக்கழகத்தைப் பொறுத்து. இளங்கலை பட்டப்படிப்பில் பொதுவாக இயற்பியல், கணிதம், கணினி அறிவியல், திட்ட மேலாண்மை மற்றும் மின் பொறியியலில் பல்வேறு தலைப்புகளை உள்ளடக்கிய பிரிவுகள் அடங்கும். ஆரம்பத்தில் இத்தகைய தலைப்புகள் மின் பொறியியலின் துணைப்பிரிவுகளில் பெரும்பாலானவற்றை உள்ளடக்கியது. சில பள்ளிகளில், மாணவர்கள் தங்கள் படிப்பின் முடிவில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துணைப்பிரிவுகளை வலியுறுத்த தேர்வு செய்யலாம்.
பல பள்ளிகளில், எலக்ட்ரானிக் இன்ஜினியரிங் ஒரு எலக்ட்ரிக்கல் விருதின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, சில நேரங்களில் வெளிப்படையாக, இளங்கலை பொறியியல் (எலக்ட்ரிக்கல் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்), ஆனால் மற்றவற்றில், எலக்ட்ரிக்கல் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் இன்ஜினியரிங் இரண்டும் போதுமான பரந்த மற்றும் சிக்கலானதாகக் கருதப்படுகின்றன. வழங்கப்படுகின்றன.
சில மின் பொறியாளர்கள் முதுகலை பொறியியல் / முதுகலை அறிவியல் (MEng/MSc), முதுகலை பொறியாளர் போன்ற முதுகலை பட்டப்படிப்பைப் படிக்கத் தேர்வு செய்கிறார்கள். |
Support_vector_machine_tamil.txt_part2_tamil.txt | , எங்களிடம் உள்ளது:
y x = { 1 நிகழ்தகவுடன் p x − 1 நிகழ்தகவு 1 - p x {\displaystyle y_{x}={\begin{cases}1&{\text{நிகழ்தகவுடன் }}p_{x}\\-1&{\text{உடன் நிகழ்தகவு }}1-p_{x}\end{cases}}}
எனவே உகந்த வகைப்படுத்தி:
f ∗ ( x ) = { 1 என்றால் p x ≥ 1 / 2 − 1 இல்லையெனில் {\displaystyle f^{*}(x)={\begin{cases}1&{\text{if }}p_{x}\geq 1 /2\\-1&{\text{இல்லையெனில்}}\end{cases}}}
சதுர-இழப்பிற்கு, இலக்கு செயல்பாடு என்பது நிபந்தனை எதிர்பார்ப்பு செயல்பாடு, f s q (x ) = E [y x ] {\displaystyle f_{sq}(x)=\mathbb {E} \left[y_{x}\right] } ; லாஜிஸ்டிக் இழப்புக்கு, இது லாஜிட் செயல்பாடு, f log (x ) = ln ( p x / ( 1 − p x ) ) {\ displaystyle f_{\log }(x)=\ln \left(p_{x}/( {1-p_{x}})\வலது)} . இந்த இரண்டு இலக்கு செயல்பாடுகளும் sgn (f s q) = sgn ( f log ) = f ∗ {\displaystyle \ operatorname {sgn}(f_{sq})=\operatorname {sgn}(f_{) என சரியான வகைப்படுத்தியை வழங்கும் \log })=f^{*}} , அவை நமக்குத் தேவையானதை விட அதிகமான தகவல்களைத் தருகின்றன. உண்மையில், அவை y x {\displaystyle y_{x}} இன் விநியோகத்தை முழுமையாக விவரிக்க போதுமான தகவலைத் தருகின்றன.
மறுபுறம், கீல் இழப்பிற்கான இலக்கு செயல்பாடு சரியாக f ∗ {\displaystyle f^{*}} என்பதை ஒருவர் சரிபார்க்கலாம். எனவே, போதுமான வளமான கருதுகோள் இடத்தில் - அல்லது அதற்கு இணையாக, சரியான முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கர்னலுக்கு - SVM வகைப்படுத்தி, தரவை சரியாக வகைப்படுத்தும் எளிய செயல்பாட்டிற்கு (R {\ displaystyle {\mathcal {R}}} ) ஒருங்கிணைக்கும். இது SVM-ன் வடிவியல் விளக்கத்தை விரிவுபடுத்துகிறது-நேரியல் வகைப்பாட்டிற்கு, ஆதரவு திசையன்களுக்கு இடையே விளிம்புகள் இருக்கும் எந்தவொரு செயல்பாட்டினாலும் அனுபவ ஆபத்து குறைக்கப்படுகிறது, மேலும் இவற்றில் எளிமையானது அதிகபட்ச-மார்ஜின் வகைப்படுத்தி ஆகும்.
எஸ்விஎம்கள் பொதுவான நேரியல் வகைப்படுத்திகளின் குடும்பத்தைச் சேர்ந்தவை மற்றும் அவை பெர்செப்ட்ரானின் நீட்டிப்பாக விளக்கப்படலாம். அவை டிகோனோவ் முறைப்படுத்தலின் ஒரு சிறப்பு வழக்காகவும் கருதப்படலாம். ஒரு சிறப்புப் பண்பு என்னவென்றால், அவை ஒரே நேரத்தில் அனுபவ வகைப்பாடு பிழையைக் குறைக்கின்றன மற்றும் வடிவியல் விளிம்பை அதிகரிக்கின்றன; எனவே அவை அதிகபட்ச விளிம்பு வகைப்படுத்திகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன.
மேயர், லீஷ் மற்றும் ஹார்னிக் ஆகியோரால் மற்ற வகைப்படுத்திகளுடன் எஸ்விஎம் ஒப்பீடு செய்யப்பட்டது.
SVM இன் செயல்திறன் கர்னலின் தேர்வு, கர்னலின் அளவுருக்கள் மற்றும் மென்மையான விளிம்பு அளவுரு λ {\displaystyle \lambda } ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.
ஒரு பொதுவான தேர்வு காஸியன் கர்னல் ஆகும், இது ஒரு ஒற்றை அளவுரு γ {\ displaystyle \gamma } . λ {\displaystyle \lambda } மற்றும் γ {\displaystyle \gamma } ஆகியவற்றின் சிறந்த கலவையானது λ {\displaystyle \lambda } மற்றும் γ {\displaystyle \gamma } ஆகியவற்றின் அதிவேகமாக வளரும் தொடர்களுடன் கட்டம் தேடலின் மூலம் பெரும்பாலும் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, λ ∈ { 2 - 5 , 2 - 3 , …, 2 13 , 2 15 } {\displaystyle \lambda \in \{2^{-5},2^{-3},\dots ,2^{13},2^{15}\}} ; γ ∈ { 2 − 15 , 2 − 13 , … , 2 1 , 2 3 } {\displaystyle \gamma \in \{2^{-15},2^{-13},\dts ,2^{1} ,2^{3}\}} . பொதுவாக, அளவுரு தேர்வுகளின் ஒவ்வொரு கலவையும் குறுக்கு சரிபார்ப்பைப் பயன்படுத்தி சரிபார்க்கப்படுகிறது, மேலும் சிறந்த குறுக்கு சரிபார்ப்பு துல்லியத்துடன் அளவுருக்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. மாற்றாக, Bayesian தேர்வுமுறையில் சமீபத்திய வேலை λ {\displaystyle \lambda } மற்றும் γ {\displaystyle \gamma } ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கப் பயன்படுகிறது, பெரும்பாலும் கட்டத் தேடலை விட மிகக் குறைவான அளவுரு சேர்க்கைகளின் மதிப்பீடு தேவைப்படுகிறது. சோதனை மற்றும் புதிய தரவை வகைப்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் இறுதி மாதிரியானது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அளவுருக்களைப் பயன்படுத்தி முழு பயிற்சித் தொகுப்பிலும் பயிற்சியளிக்கப்படுகிறது.
SVM இன் சாத்தியமான குறைபாடுகள் பின்வரும் அம்சங்களை உள்ளடக்கியது:
மல்டிகிளாஸ் SVM ஆனது ஆதரவு திசையன் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி நிகழ்வுகளுக்கு லேபிள்களை ஒதுக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அங்கு லேபிள்கள் பல கூறுகளின் வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்பிலிருந்து வரையப்படுகின்றன.
அவ்வாறு செய்வதற்கான மேலாதிக்க அணுகுமுறை ஒற்றை மல்டிகிளாஸ் சிக்கலை பல பைனரி வகைப்பாடு சிக்கல்களாகக் குறைப்பதாகும். அத்தகைய குறைப்புக்கான பொதுவான முறைகள் பின்வருமாறு:
கிராமர் மற்றும் சிங்கர் ஒரு மல்டிகிளாஸ் எஸ்விஎம் முறையை முன்மொழிந்தனர், இது மல்டிகிளாஸ் வகைப்பாடு சிக்கலை பல பைனரி வகைப்பாடு சிக்கல்களாக சிதைப்பதை விட, ஒற்றை தேர்வுமுறை சிக்கலாக மாற்றுகிறது. லீ, லின் மற்றும் வஹ்பா மற்றும் வான் டென் பர்க் மற்றும் க்ரோனென் ஆகியோரையும் பார்க்கவும்.
டிரான்ஸ்டக்டிவ் சப்போர்ட் வெக்டார் மெஷின்கள் SVMகளை விரிவுபடுத்துகின்றன, இதில் அவை ஓரளவு லேபிளிடப்பட்ட தரவை கடத்தும் கொள்கைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் அரை-கண்காணிக்கப்பட்ட கற்றலில் சிகிச்சையளிக்க முடியும். இங்கே, டி {\displaystyle {\mathcal {D}}} என்ற பயிற்சித் தொகுப்பைத் தவிர, கற்பவருக்கும் ஒரு தொகுப்பு வழங்கப்படுகிறது.
D ⋆ = { x i ⋆ ∣ x i ⋆ ∈ R p } i = 1 k {\displaystyle {\mathcal {D}}^{\star }=\{\mathbf {x} _{i}^{\star }\ நடு \mathbf {x} _{i}^{\star }\in \mathbb {R} ^{p}\}_{i=1}^{k}}
வகைப்படுத்தப்பட வேண்டிய சோதனை எடுத்துக்காட்டுகள். முறையாக, ஒரு கடத்தும் ஆதரவு திசையன் இயந்திரம் பின்வரும் முதன்மை தேர்வுமுறை சிக்கலால் வரையறுக்கப்படுகிறது:
சிறிதாக்கு (w , b , y ⋆ {\ displaystyle \mathbf {w} ,b,\mathbf {y} ^{\star }}
1 2 ‖ w ‖ 2 {\displaystyle {\frac {1}{2}}\|\mathbf {w} \|^{2}}
(எந்தவொரு i = 1, …, n {\displaystyle i=1,\dts ,n} மற்றும் எந்த j = 1 , …, k {\ displaystyle j=1,\dts ,k} க்கு உட்பட்டது
y i ( w ⋅ x i − b ) ≥ 1 , y j ⋆ ( w ⋅ x j ⋆ − b ) ≥ 1 , {\ displaystyle {\begin{aligned}&y_{i}(\mathbf \math \bcd _{i}-b)\geq 1,\\&y_{j}^{\star }(\mathbf {w} \cdot \mathbf {x} _{j}^{\star }-b)\geq 1,\end{aligned}}}
மற்றும்
y j ⋆ ∈ { - 1 , 1 } . {\displaystyle y_{j}^{\star }\in \{-1,1\}.}
கடத்தும் ஆதரவு திசையன் இயந்திரங்கள் 1998 இல் விளாடிமிர் என். வாப்னிக் என்பவரால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
கட்டமைக்கப்பட்ட ஆதரவு-வெக்டர் இயந்திரம் என்பது பாரம்பரிய SVM மாதிரியின் நீட்டிப்பாகும். SVM மாடல் முதன்மையாக பைனரி வகைப்பாடு, பல்வகை வகைப்பாடு மற்றும் பின்னடைவு பணிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், கட்டமைக்கப்பட்ட SVM ஆனது பொதுவான கட்டமைக்கப்பட்ட வெளியீட்டு லேபிள்களைக் கையாள அதன் பயன்பாட்டை விரிவுபடுத்துகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பாகுபடுத்தும் மரங்கள், வகைபிரித்தல்களுடன் வகைப்படுத்தல், வரிசை சீரமைப்பு மற்றும் பல.
பின்னடைவுக்கான SVM இன் பதிப்பு 1996 இல் விளாடிமிர் என். வாப்னிக், ஹாரிஸ் ட்ரக்கர், கிறிஸ்டோபர் ஜே. சி. பர்கஸ், லிண்டா காஃப்மேன் மற்றும் அலெக்சாண்டர் ஜே. ஸ்மோலா ஆகியோரால் முன்மொழியப்பட்டது. இந்த முறை ஆதரவு திசையன் பின்னடைவு (SVR) என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆதரவு திசையன் வகைப்பாடு மூலம் தயாரிக்கப்பட்ட மாதிரி (மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி) பயிற்சி தரவின் துணைக்குழுவை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது, ஏனெனில் மாதிரியை உருவாக்குவதற்கான செலவு செயல்பாடு விளிம்பிற்கு அப்பால் இருக்கும் பயிற்சி புள்ளிகளைப் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை. இதேபோல், SVR ஆல் தயாரிக்கப்பட்ட மாதிரியானது பயிற்சித் தரவின் துணைக்குழுவை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது, ஏனெனில் மாதிரியை உருவாக்குவதற்கான செலவுச் செயல்பாடு, மாதிரிக் கணிப்புக்கு நெருக்கமான எந்தவொரு பயிற்சித் தரவையும் புறக்கணிக்கிறது. குறைந்த-சதுர ஆதரவு திசையன் இயந்திரம் (LS-SVM) என அறியப்படும் மற்றொரு SVM பதிப்பு Suykens மற்றும் Vandewalle ஆகியோரால் முன்மொழியப்பட்டது.
அசல் எஸ்.வி.ஆரைப் பயிற்றுவிப்பது என்பது தீர்ப்பதாகும்
இதில் x i {\displaystyle x_{i}} என்பது இலக்கு மதிப்பு y i {\displaystyle y_{i}} கொண்ட பயிற்சி மாதிரி. உள் தயாரிப்பு மற்றும் இடைமறிப்பு ⟨ w , x i ⟩ + b {\displaystyle \langle w,x_{i}\rangle +b} என்பது அந்த மாதிரிக்கான கணிப்பாகும், மேலும் ε {\displaystyle \varepsilon } என்பது ஒரு இலவச அளவுருவாக செயல்படுகிறது. ஒரு வரம்பு: அனைத்து கணிப்புகளும் ஒரு ε {\ டிஸ்ப்ளே ஸ்டைல் \varepsilon } வரம்பிற்குள் இருக்க வேண்டும் உண்மையான கணிப்புகள். ஸ்லாக் மாறிகள் பொதுவாக மேலே உள்ளவற்றில் பிழைகளை அனுமதிக்கவும், மேலே உள்ள சிக்கல் சாத்தியமற்றதாக இருந்தால் தோராயத்தை அனுமதிக்கவும் சேர்க்கப்படும்.
2011 இல் போல்சன் மற்றும் ஸ்காட் மூலம் SVM ஆனது தரவு பெருக்குதல் நுட்பத்தின் மூலம் பேய்சியன் விளக்கத்தை ஒப்புக்கொள்கிறது என்று காட்டப்பட்டது. இந்த அணுகுமுறையில் SVM ஒரு வரைகலை மாதிரியாக பார்க்கப்படுகிறது (அளவுருக்கள் நிகழ்தகவு விநியோகங்கள் மூலம் இணைக்கப்பட்டிருக்கும்). நெகிழ்வான அம்ச மாடலிங், தானியங்கி ஹைபர்பாராமீட்டர் ட்யூனிங் மற்றும் முன்கணிப்பு நிச்சயமற்ற அளவீடு போன்ற பேய்சியன் நுட்பங்களை SVM களில் பயன்படுத்த இந்த நீட்டிக்கப்பட்ட பார்வை அனுமதிக்கிறது. சமீபத்தில், Bayesian SVM இன் அளவிடக்கூடிய பதிப்பு Florian Wenzel ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, இது பெரிய தரவுகளுக்கு Bayesian SVMகளின் பயன்பாட்டை செயல்படுத்துகிறது. ஃப்ளோரியன் வென்செல் இரண்டு வெவ்வேறு பதிப்புகளை உருவாக்கினார், பேய்சியன் கர்னல் ஆதரவு திசையன் இயந்திரத்திற்கான (SVM) மாறுபாடு அனுமானம் (VI) திட்டம் மற்றும் நேரியல் பேய்சியன் SVM க்கான ஒரு நிலையான பதிப்பு (SVI).
அதிகபட்ச விளிம்பு ஹைப்பர் பிளேனின் அளவுருக்கள் தேர்வுமுறையைத் தீர்ப்பதன் மூலம் பெறப்படுகின்றன. SVM களில் இருந்து எழும் குவாட்ரடிக் புரோகிராமிங் (QP) சிக்கலை விரைவாகத் தீர்ப்பதற்கு பல சிறப்பு வழிமுறைகள் உள்ளன, பெரும்பாலும் சிக்கலை சிறிய, மேலும் சமாளிக்கக்கூடிய பகுதிகளாக உடைப்பதற்கு ஹூரிஸ்டிக்ஸை நம்பியிருக்கிறது.
மற்றொரு அணுகுமுறை, கருஷ்-குன்-டக்கர் நிலைமைகளின் முதன்மை மற்றும் இரட்டைச் சிக்கல்களுக்குத் தீர்வைக் கண்டறிய நியூட்டன் போன்ற மறு செய்கைகளைப் பயன்படுத்தும் உள்-புள்ளி முறையைப் பயன்படுத்துவதாகும். உடைந்த சிக்கல்களின் வரிசையைத் தீர்ப்பதற்குப் பதிலாக, இந்த அணுகுமுறை நேரடியாக சிக்கலை முழுவதுமாக தீர்க்கிறது. பெரிய கர்னல் மேட்ரிக்ஸை உள்ளடக்கிய ஒரு நேரியல் அமைப்பைத் தீர்ப்பதைத் தவிர்க்க, கர்னல் தந்திரத்தில் மேட்ரிக்ஸின் குறைந்த தர தோராயம் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
மற்றொரு பொதுவான முறையானது பிளாட்டின் தொடர்ச்சியான குறைந்தபட்ச தேர்வுமுறை (SMO) அல்காரிதம் ஆகும், இது சிக்கலை 2-பரிமாண துணை சிக்கல்களாக பிரிக்கிறது, அவை பகுப்பாய்வு ரீதியாக தீர்க்கப்படுகின்றன, இது ஒரு எண் தேர்வுமுறை அல்காரிதம் மற்றும் மேட்ரிக்ஸ் சேமிப்பகத்தின் தேவையை நீக்குகிறது. இந்த அல்காரிதம் கருத்தியல் ரீதியாக எளிமையானது, செயல்படுத்த எளிதானது, பொதுவாக வேகமானது மற்றும் கடினமான SVM சிக்கல்களுக்கு சிறந்த அளவிடுதல் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது.
லீனியர் சப்போர்ட் வெக்டார் மெஷின்களின் சிறப்பு நிலை, அதன் நெருங்கிய உறவினரான லாஜிஸ்டிக் பின்னடைவை மேம்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் அதே வகையான அல்காரிதம்களால் மிகவும் திறமையாகத் தீர்க்கப்படும்; இந்த வகை அல்காரிதம்களில் துணை-கிரேடியன்ட் வம்சாவளி (எ.கா., PEGASOS) மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு வம்சாவளி (எ.கா., LIBLINEAR) ஆகியவை அடங்கும். LIBLINEAR சில கவர்ச்சிகரமான பயிற்சி நேர பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கன்வர்ஜென்ஸ் மறு செய்கைக்கும் இரயில் தரவைப் படிக்க எடுக்கும் நேரத்தில் நேரியல் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது, மேலும் மறு செய்கைகள் ஒரு கியூ-லீனியர் கன்வெர்ஜென்ஸ் பண்பைக் கொண்டிருப்பதால், அல்காரிதம் மிக வேகமாக இருக்கும்.
பொது கர்னல் SVMகள் துணை-கிரேடியன்ட் டிசென்ட் (எ.கா. P-packSVM ) பயன்படுத்தி மிகவும் திறமையாக தீர்க்கப்படும், குறிப்பாக இணையாக்கம் அனுமதிக்கப்படும் போது.
LIBSVM , MATLAB , SAS , SVMlight , kernlab , scikit-learn , Shogun , Weka , Shark , JKernelMachines , OpenCV மற்றும் பல இயந்திர கற்றல் கருவித்தொகுப்புகளில் கர்னல் SVMகள் கிடைக்கின்றன.
தரவின் முன் செயலாக்கம் (தரப்படுத்தல்) வகைப்படுத்தலின் துல்லியத்தை அதிகரிக்க மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நிமிடம்-அதிகபட்சம், தசம அளவீடு மூலம் இயல்பாக்குதல், Z-ஸ்கோர் போன்ற தரப்படுத்துதலில் சில முறைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அம்சத்தின் மாறுபாட்டின் மூலம் சராசரி மற்றும் வகுத்தல் கழித்தல் பொதுவாக SVM க்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. |
Subsets and Splits