RwaimageにRenderaTextureを設定し、ShaderaGraphで作成したマテリアルを設定してタイムライン上でプロパティを動かしたい
タイトル通りになるのですがUnityに関する質問です。

  * RawimageにRenderTextureをアタッチ
  * ShaderGraphにてGraphSettingのMaterialをSpriteUnlitで作成したマテリアルをアタッチ
  * タイムライン上でRawimageのアニメーショントラックを追加
  * レコーディングでプロパティに変化を付ける。

以上の事をしたかったのですが上手くいかず…  
そもそもにレコーディングの時点でプロパティに変化をつけてもKeyが入力されませんでした。

自分が分かる範囲では  
GraphSettingのMaterialをUnlitに変更  
3Dモデルに反映させたマテリアルのプロパティに関しては問題なく反映されました。