
Дата выхода: 23 сентября 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:




Купить UnderRail

Недавние обновления Просмотреть все (11)

Dev Log #32: Blood Sports

7 июля 2014







* * * * *


Комментариев: 8 Подробнее

Dev Log #31: New Meds, Psi, and Weapons; Core City Sneak Peek

23 мая 2014

Hey guys. The development of the next city-state in the world of Underrail is in full swing. Core City, the metropolis of the South Underrail, is the largest of the urban areas this game will feature. Here's a little sneak peek:

* * * * *

I've added more firearms: one new pistol, one new SMG, two more assault rifles and two more sniper rifles. Also added two new crossbows. One model from each of the weapon categories (pistol, SMG, crossbow, etc) will be only available through crafting. This doesn't mean it will necessarily be stronger than the others, just different.

I've tweaked the base stats (damage spread, crit chance, crit bonus, precision, etc) of each of the firearm and crossbow models to diversify them further and make the choice between them more meaningful when crafting or purchasing. I won't be adding any more craftable firearms or crossbows to the game (though we will be adding unique ones), instead I'll be adding more weapon enhancements you'll be able to add to the mix when crafting your weapon of choice. These new enhancements will only be available through crafting, meaning, they won't appear (or will appear extremely rarely) on randomly generated gear.

Additionally, in the future I will be adding more character feats that will play on strengths of thoughtfully crafted and enhanced custom weapons. E.g. if you make a character build that gives you a number of ways to perform on-demand critical hits, you'll want to stack critical damage bonus and use a slow hard hitting weapon; while on the other hand if you have feats that give you extra on-hit effects (such as flat damage bonus) with critical hits and have high dexterity you'll want to use quick light weapons with high critical hit chance.

* * * * *

In other news:

  • Items
    • Added throwing knives - they are fairly inexpensive and their damage scales with your throwing skill. While they are unlikely to replace your primary offensive skill, they do act as a nice ranged supplement for high dexterity characters, especially when you use the poisoned ones.
    • Added electrical pistols - a type of energy pistol that shoots electrical bolts that stun the primary target and jump a few times (similar to electroshock bolts)
    • Added two energy weapon enhancements - only applicable through crafting; one increases the critical damage bonus, while the other increases the special attack damage
    • Added 5 new crafting only meds and appropriate organs and chemicals that are needed to produce them
  • Creatures
    • Added the deadly coil spider
  • Psi
    • Added Thermodynamic Destabilization (metathermics) - You tag a creature with a debuff. If you kill it within 2 turns, it will explode, dealing heat and mechanical damage to everything around it. The amount of damage dealt scales with the metathermics skill and the amount of health the creature had when it was tagged
    • Added Enrage (Thought Control) - Enrages a living target for up to 4 turns which causes it to turn hostile to everyone.
    • Reworked Force Emission (Psychokinesis) - No longer provides extra range, but works with fist weapons as well.
    • Added Telekinetic Proxy (Psychokinesis) - Moves the telekinetic proxy from its current location to the specified location, dealing mechanical damage to everything in its path. If the proxy is not present, is too far away, or doesn't have a clear straight line path to the destination, a new one will be spawned. Telekinetic proxy will mimic your single target telekinetic psi abilities and effects (currently Telekinetic Punch and Force Emission) if the target is within its radius. The proxy lasts 3 turns, but the timer refreshes with each move or mimic.
  • Bug fixes
    • Fixed the overly heavy boots (will only affect the newly generated/crafted items, the old ones will remain heavy)
    • Crawler poison component now correctly named (was "Cave Ear" poison)
    • Plot items can no longer vanish when attempting to transfer them to the trading window (oops)
    • Opportunity feat now works with wrestling/tacklling (they are considered slows)
    • Balaclava repair category changed to fabric
    • Armor penalty calculation rounding errors fixed (Nimble feat should now apply properly in all cases)
    • Bleeding wounds from boots/armor enhancements will now stack as they should
    • Weapons of wheeled bots and turrets now considered firearms so vests should work correctly against them now
    • Dirty kick now triggers hostilities as it does in real life
    • You can now reload chemical pistol from the quick reload bar like other weapons (cannot unload, that's inteded)
    • Combo feat will now properly stack when using armors or boots that provide extra damage
    • You can no longer use Expose Weakness to kill The Beast or other stuff that's immune to mechanical damage
    • No longer possible to beat up some creatures to the point their "armor" degrades

That's all for now. Cheers.

Комментариев: 6 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Об игре




Системные требования

    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 1.6GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: GPU that supports shader model 2.0
    • Hard Drive: 2 GB available space
Полезные обзоры покупателей
17 из 17 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 92
Обзоры: 5
28.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Такие игры как недостаток каких-то важных веществ в организме - в определенный момент начинаешь проходить их запоем и не можешь остановиться. Создатель ее конечно все правильно уловил - тут открытый мир, можно остаться на станции и выполнять приказы вышестоящих дядек, можно сразу слинять к каким-то панкам и заниматься там грабежом и поножовщиной. Нет никакого особого ролевого отыгрыша - упор на исследование, обшаривание каждого угла в поисках хабара и столкновение с неизведанным. Игра похожа не на классические Fallout, а скорее на (о боже) серию Avernum.

Автор толково отдизайнил ролевую систему и набор фитов, нужно отдать ему должное. Каждый лвл-ап значителен, над характеристиками долго размышляешь, а появление нового фита сильно влияет на происходящее в бою. Под полюбившееся оружие можно собрать рабочий билд, причем увлекательный. Жаль, что сама походовая боевка простовата, все время мусолишь одну и ту же тактику постепенного отступления или выманивания врагов на заранее установленную мину. Враги, как водится, любят отдыхать около взрывоопасных бочек, но ближе к середине игры бочки перестают наносить им существенный урон. Любителям коварно ваншотить из стелса придется туго - обитатели подземки кучкуются по трое-четверо и замечают быстро, после первого фрага обычно переходишь к тактике (см. выше)

Игра выглядит не столь отвратительно, как Avernum, спасибо и на этом. Автор добавил возможность увеличивать шрифт в диалогах - за это ему уже хочется поставить памятник. Добавится еще видимо много чего - это альфа-версия. Но даже того что есть достаточно для комфортного погружения. Поэтому рекомендую.
Опубликовано: 10 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 267
Обзоры: 11
16.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Finely crafted game, yet with some issues to be dealt with. However, considering that it's still in alpha stage, it's forgivable. Actually, I'd say that the only cons would be the exaggerated level of difficulty of the game that doesn't quite allow you to evolve with it: really think twice before facing a party of enemies, from acid dogs to mutated bandits. It gets on your nerves. Also, the interface of the inventory can be very confusing, seeing as how small the items icons are. Things that could be improved with time. That aside, the game is excellent, immersive gameplay and atmosphere, good enough writing, and nice concept for a post-apocalyptic work.
Опубликовано: 30 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 139
Обзоры: 3
9.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Thank you for your interesting game. Here are some of my impressions after about 10 hrs of play:

- Good clean isometric graphics
- Interesting world and back story
- "Oddity" experience gain, avoids unnecessary kill farming drudgery

Not my cup of tea (your results may vary):
- Profusion of gun calibers, diversity seemed to confuse effectiveness of weapon choice
- Crafting didn't feel integrated and/or complementary to the game in that: a) schematics didn't make much you couldn't loot, b) skilling up crafting took away from needed combat skills c) cross skills needed to make items
- Some quests not clear (what did that guy tell me to do - not in the notebook), I found myself going to forums several times to find out what had to be done
- Inventory bloat, lots of items don't sell and not much to be done with them

Overall impression is positive - keep up the good work.
Опубликовано: 9 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 251
Обзоры: 1
52.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе







Опубликовано: 21 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 59
Обзоры: 1
3.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет