float layerSize(int p_76490_1_){
  if ((float)p_76490_1_ < (float)this.heightLimit * 0.3F) {
    return -1.0F;
  }
 else {
    float f=(float)this.heightLimit / 2.0F;
    float f1=f - (float)p_76490_1_;
    float f2=MathHelper.sqrt_float(f * f - f1 * f1);
    if (f1 == 0.0F) {
      f2=f;
    }
 else     if (Math.abs(f1) >= f) {
      return 0.0F;
    }
    return f2 * 0.5F;
  }
}

float layerSize ( int p_76490_1_ ) { if ( ( float ) p_76490_1_ < ( float ) this . heightLimit * 0.3F ) { return - 1.0F ; } else { float f = ( float ) this . heightLimit / 2.0F ; float f1 = f - ( float ) p_76490_1_ ; float f2 = MathHelper . sqrt_float ( f * f - f1 * f1 ) ; if ( f1 == 0.0F ) { f2 = f ; } else if ( Math . abs ( f1 ) >= f ) { return 0.0F ; } return f2 * 0.5F ; } }
gets the rough size of a layer of the tree .
