<reponame>Sandy10000/mh2ue-add-on
# <pep8-80 compliant>


dic = {
    ("*", "Convert characters created with makehuman for Unreal Engine"):
        "メイクヒューマンで作成したキャラクタをアンリアルエンジン用に変換する",
    ("*", "Import"): "インポート",
    ("*", "Delete all objects"): "全オブジェクト削除",
    ("*", "Set the unit scale to 0.01"): "単位の倍率を0.01に設定",
    ("*", "Set Blender unit equals of makehuman add-on to Centimeter"):
        "メイクヒューマンアドオンのブレンダーユニットをセンチメートルに設定",
    ("*", "Press the Import human button on makehuman add-on"):
        "メイクヒューマンアドオンのインポートヒューマンボタンを押す",
    ("*", "Press the Separate Eyes button on makehuman add-on"):
        "メイクヒューマンアドオンのセパレートアイズボタンを押す",
    ("*", "Changed the object name of armature to \"Armature\""):
        "アーマチュアオブジェクトの名前を「Armature」に変更",
    ("*", "Change bone vector for Unreal Engine"):
        "ボーンの方向をアンリアルエンジン用に変更",
    ("*", "collections"): "",
    ("*", "armature"): "アーマチュア",
    ("*", "mesh"): "メッシュ",
    ("*", "Add bones"): "ボーン追加",
    ("*", "Use Unreal Engine eyes"): "アンリアルエンジンの目を使用",
    ("*", "File path"): "",
    ("*", "Scale"): "",
    ("*", "Bone to apply weight"): "ウェイトを適用するボーン",
    ("*", "Left eye"): "左目",
    ("*", "Right eye"): "右目",
    ("*", "Delete makehuman eyes"): "メイクヒューマンの目を削除",
    ("*", "Export"): "エクスポート",
    ("*", "Folder"): "フォルダ",
    ("*", "File name"): "",
    ("*", "Limit to selected objects"): "選択したオブジェクトに制限",
    ("*", "Export in FBX format"): "FBX形式でエクスポート",
}

# <pep8-80 compliant>


dic = {
    ("*", "Convert characters created with makehuman for Unreal Engine"):
        "メイクヒューマンで作成したキャラクタをアンリアルエンジン用に変換する",
    ("*", "Import"): "インポート",
    ("*", "Delete all objects"): "全オブジェクト削除",
    ("*", "Set the unit scale to 0.01"): "単位の倍率を0.01に設定",
    ("*", "Set Blender unit equals of makehuman add-on to Centimeter"):
        "メイクヒューマンアドオンのブレンダーユニットをセンチメートルに設定",
    ("*", "Press the Import human button on makehuman add-on"):
        "メイクヒューマンアドオンのインポートヒューマンボタンを押す",
    ("*", "Press the Separate Eyes button on makehuman add-on"):
        "メイクヒューマンアドオンのセパレートアイズボタンを押す",
    ("*", "Changed the object name of armature to \"Armature\""):
        "アーマチュアオブジェクトの名前を「Armature」に変更",
    ("*", "Change bone vector for Unreal Engine"):
        "ボーンの方向をアンリアルエンジン用に変更",
    ("*", "collections"): "",
    ("*", "armature"): "アーマチュア",
    ("*", "mesh"): "メッシュ",
    ("*", "Add bones"): "ボーン追加",
    ("*", "Use Unreal Engine eyes"): "アンリアルエンジンの目を使用",
    ("*", "File path"): "",
    ("*", "Scale"): "",
    ("*", "Bone to apply weight"): "ウェイトを適用するボーン",
    ("*", "Left eye"): "左目",
    ("*", "Right eye"): "右目",
    ("*", "Delete makehuman eyes"): "メイクヒューマンの目を削除",
    ("*", "Export"): "エクスポート",
    ("*", "Folder"): "フォルダ",
    ("*", "File name"): "",
    ("*", "Limit to selected objects"): "選択したオブジェクトに制限",
    ("*", "Export in FBX format"): "FBX形式でエクスポート",
}
# <pep8-80 compliant>