<gh_stars>0
"""Zarządzanie całym zachowaniem statku obcych."""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """Klasa przedstawiająca pojedynczego obcego we flocie."""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """Inicjalizacja obcego i zdefiniowanie jego położenia początkowego."""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_set = ai_settings

        # Wczytywanie obrazu obcego i zdefiniowanie jego atrybutu rect
        self.image = pygame.image.load('images/aliens.png')  # Wczytanie obrazu
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 48))
        self.rect = self.image.get_rect()

        # Umieszczenie nowego obcego w pobliżu lewego górnego rogu ekranu
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # Przechwytywanie dokładnego położenia obcego
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """Wyświetlenie obcego w jego aktualnym położeniu."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """Przesunięcie obcego w prawo."""
        self.x += (self.ai_set.alien_speed_factor * self.ai_set.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """Zwraca wartość True, jeśli obcy znajduje się przy krawędzi ekranu."""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True

"""Zarządzanie całym zachowaniem statku obcych."""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """Klasa przedstawiająca pojedynczego obcego we flocie."""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """Inicjalizacja obcego i zdefiniowanie jego położenia początkowego."""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_set = ai_settings

        # Wczytywanie obrazu obcego i zdefiniowanie jego atrybutu rect
        self.image = pygame.image.load('images/aliens.png')  # Wczytanie obrazu
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 48))
        self.rect = self.image.get_rect()

        # Umieszczenie nowego obcego w pobliżu lewego górnego rogu ekranu
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # Przechwytywanie dokładnego położenia obcego
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """Wyświetlenie obcego w jego aktualnym położeniu."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """Przesunięcie obcego w prawo."""
        self.x += (self.ai_set.alien_speed_factor * self.ai_set.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """Zwraca wartość True, jeśli obcy znajduje się przy krawędzi ekranu."""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
Zarządzanie całym zachowaniem statku obcych. Klasa przedstawiająca pojedynczego obcego we flocie. Inicjalizacja obcego i zdefiniowanie jego położenia początkowego. # Wczytywanie obrazu obcego i zdefiniowanie jego atrybutu rect # Wczytanie obrazu # Umieszczenie nowego obcego w pobliżu lewego górnego rogu ekranu # Przechwytywanie dokładnego położenia obcego Wyświetlenie obcego w jego aktualnym położeniu. Przesunięcie obcego w prawo. Zwraca wartość True, jeśli obcy znajduje się przy krawędzi ekranu.