<reponame>Glightman/project_jogo_POO
from player import Steve
from relogio import Relogio
from player import AcessoSeguro
personagem = Steve()
relogio = Relogio()
dia = ''

def decor():
    print('-='*30)
decor()
print('-=-=-=-=- \033[1m\033[33mSEJA BEM VINDO AO "SIMULADOR DE VIDA"\033[04;37m -=-=-=-=-')
decor()
print("São "+str(relogio)+". ")
print('AJUDE O STEVE A TOMAR DECISÕES EM SEU DIA DIA.')
decor()
print('ESSAS SÃO AS SUAS ATRIBUÍÇÕES INICIAIS:')
print(personagem.dados())
while True:
    mapa = int(input('''ACESSAR MAPA PARA INICIAR O JOGO?
    [ 1 ] SIM
    [ 0 ] NÃO (sair)
    --> : '''))
    if mapa == 1:
        personagem.fome = 5
        personagem.sede = 5
        personagem.map()
    elif mapa == 0:
        print('VOCÊ FINALIZOU O JOGO!')
        break
    else:
        print('OPÇÃO INVÁLIDA. TENTE NOVAMENTE: ')

from player import Steve
from relogio import Relogio
from player import AcessoSeguro
personagem = Steve()
relogio = Relogio()
dia = ''

def decor():
    print('-='*30)
decor()
print('-=-=-=-=- \033[1m\033[33mSEJA BEM VINDO AO "SIMULADOR DE VIDA"\033[04;37m -=-=-=-=-')
decor()
print("São "+str(relogio)+". ")
print('AJUDE O STEVE A TOMAR DECISÕES EM SEU DIA DIA.')
decor()
print('ESSAS SÃO AS SUAS ATRIBUÍÇÕES INICIAIS:')
print(personagem.dados())
while True:
    mapa = int(input('''ACESSAR MAPA PARA INICIAR O JOGO?
    [ 1 ] SIM
    [ 0 ] NÃO (sair)
    --> : '''))
    if mapa == 1:
        personagem.fome = 5
        personagem.sede = 5
        personagem.map()
    elif mapa == 0:
        print('VOCÊ FINALIZOU O JOGO!')
        break
    else:
        print('OPÇÃO INVÁLIDA. TENTE NOVAMENTE: ')
ACESSAR MAPA PARA INICIAR O JOGO?     [ 1 ] SIM     [ 0 ] NÃO (sair)     --> :