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﻿from math import sqrt

import cozmo
from cozmo.util import Pose
from cozmo.objects import CustomObject, CustomObjectMarkers, CustomObjectTypes, ObservableElement, ObservableObject

from sympy import Eq, symbols, solve
from numpy import ones,vstack
from numpy.linalg import lstsq

# Symbols utiilsés dans les équations symboliques
x, y = symbols("x y")

def line_equation(p1_x, p1_y, p2_x, p2_y):
    """Cette fonction obtient la pente et l'ordonnée à l'origine
    d'une droite qui passe par deux points connus.

    Dans ce cas, le premier point c'est Cozmo, et le deuxième, c'est l'objet.

    Arguments:
        p1_x {float} -- Coordonée x du premier point (Cozmo)
        p1_y {float} -- Coordonée y du premier point (Cozmo)
        p2_x {float} -- Coordonée x du deuxième point (Objet)
        p2_y {float} -- Coordonée y du deuxième point (Objet)

    Returns:
        (float, float) -- La pente (m) et l'ordonnée à l'origine (b)
    """
    points = [(p1_x, p1_y),(p2_x, p2_y)]
    x_coords, y_coords = zip(*points)
    A = vstack([x_coords, ones(len(x_coords))]).T
    m, b = lstsq(A, y_coords, rcond=None)[0]
    return m, b


def nearest_intersection(p_x, p_y, points):
    """Cette fonction obtient le point le plus proche (entre deux) à un autre point de référence.

    Arguments:
        p_x {float} -- Coordonée x du point de référence (Cozmo)
        p_y {float} -- Coordonée y du point de référence (Cozmo)
        points {tuple} -- Deux points à tester

    Returns:
        dict -- Le point le plus proche
    """
    dx_1 = (p_x - points[0][x])
    dy_1 = (p_y - points[0][y])
    dist_1 = sqrt(dx_1**2 + dy_1**2)

    dx_2 = (p_x - points[1][x])
    dy_2 = (p_y - points[1][y])
    dist_2 = sqrt(dx_2**2 + dy_2**2)

    if dist_1 < dist_2:
        return points[0]
    return points[1]

def custom_object_pose(robot, custom_object):
    """Cette fonction trace une ligne droite (imaginaire) entre Cozmo et l'objet à atteindre.
    Pour évite un collision, on crée un cercle autour l'objet (imaginaire) et obtient le point
    le plus proche.

              Cozmo                         Objet
                |                             |
                v                             v

                                            *   *
                                        *           *
                                       *             *
               -o---------------------X-------o-------X
                                       *             *
                                        *           *
                                            *   *
                                       ^             ^
                                       |_____________|
                                              |
                                      Point d'intersection,
                                      choisir le plus proche
                                      à cozmo.

    Arguments:
        robot {cozmo.robot.Robot} -- Le robot.
        custom_object {cozmo.object.CustomObject} -- L'object à atteindre.

    Returns:
        Pose -- La point du point d'approximation le plus proche a Cozmo.
    """

    print(">>> robot: ", robot.pose.position)
    print(">>> cube: ", custom_object.pose.position)

    m, b = line_equation(robot.pose.position.x, robot.pose.position.y,
                            custom_object.pose.position.x, custom_object.pose.position.y)
    print(">>> m, b: ", m, b)

    # Équation symbolique de la droite : y = mx + b => y - mx = b
    line = Eq(y - m*x, b)
    print(f">>> line: y = {m} x + {b}")

    # Équation symbolique d'un circle autour de l'objet : (x-c.x)^2 + (y-c.y)^2 = r
    circle = Eq((x - custom_object.pose.position.x)**2 + (y - custom_object.pose.position.y)**2, 10000)
    print(f">>> circle: (x - {custom_object.pose.position.x})**2 + (y - {custom_object.pose.position.y})**2")

    # Points d'intersection entre la droite et le circle
    intersection_points = solve([line, circle])
    print(">>> intesection points: ", intersection_points)

    # Obtention du point le plus proche à Cozmo
    point = nearest_intersection(robot.pose.position.x, robot.pose.position.y, intersection_points)
    print(">>> nearest intersection: ", point)

    # On retourne la pose qui évite la collision
    return Pose(point[x], point[y], 0, angle_z=custom_object.pose.rotation.angle_z)


def objects(robot: cozmo.robot.Robot):

    return [robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType00,
                                                 CustomObjectMarkers.Circles2,
                                                 95, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType01,
                                           CustomObjectMarkers.Hexagons2,
                                            95, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType02,
                                           CustomObjectMarkers.Triangles3,
                                            50, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType03,
                                           CustomObjectMarkers.Triangles2,
                                            95, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType04,
                                           CustomObjectMarkers.Diamonds3,
                                            83, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType05,
                                            CustomObjectMarkers.Circles3,
                                            80, 25.4, 25.4, True),
            ]
﻿from math import sqrt

import cozmo
from cozmo.util import Pose
from cozmo.objects import CustomObject, CustomObjectMarkers, CustomObjectTypes, ObservableElement, ObservableObject

from sympy import Eq, symbols, solve
from numpy import ones,vstack
from numpy.linalg import lstsq

# Symbols utiilsés dans les équations symboliques
x, y = symbols("x y")

def line_equation(p1_x, p1_y, p2_x, p2_y):
    """Cette fonction obtient la pente et l'ordonnée à l'origine
    d'une droite qui passe par deux points connus.

    Dans ce cas, le premier point c'est Cozmo, et le deuxième, c'est l'objet.

    Arguments:
        p1_x {float} -- Coordonée x du premier point (Cozmo)
        p1_y {float} -- Coordonée y du premier point (Cozmo)
        p2_x {float} -- Coordonée x du deuxième point (Objet)
        p2_y {float} -- Coordonée y du deuxième point (Objet)

    Returns:
        (float, float) -- La pente (m) et l'ordonnée à l'origine (b)
    """
    points = [(p1_x, p1_y),(p2_x, p2_y)]
    x_coords, y_coords = zip(*points)
    A = vstack([x_coords, ones(len(x_coords))]).T
    m, b = lstsq(A, y_coords, rcond=None)[0]
    return m, b


def nearest_intersection(p_x, p_y, points):
    """Cette fonction obtient le point le plus proche (entre deux) à un autre point de référence.

    Arguments:
        p_x {float} -- Coordonée x du point de référence (Cozmo)
        p_y {float} -- Coordonée y du point de référence (Cozmo)
        points {tuple} -- Deux points à tester

    Returns:
        dict -- Le point le plus proche
    """
    dx_1 = (p_x - points[0][x])
    dy_1 = (p_y - points[0][y])
    dist_1 = sqrt(dx_1**2 + dy_1**2)

    dx_2 = (p_x - points[1][x])
    dy_2 = (p_y - points[1][y])
    dist_2 = sqrt(dx_2**2 + dy_2**2)

    if dist_1 < dist_2:
        return points[0]
    return points[1]

def custom_object_pose(robot, custom_object):
    """Cette fonction trace une ligne droite (imaginaire) entre Cozmo et l'objet à atteindre.
    Pour évite un collision, on crée un cercle autour l'objet (imaginaire) et obtient le point
    le plus proche.

              Cozmo                         Objet
                |                             |
                v                             v

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               -o---------------------X-------o-------X
                                       *             *
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                                       ^             ^
                                       |_____________|
                                              |
                                      Point d'intersection,
                                      choisir le plus proche
                                      à cozmo.

    Arguments:
        robot {cozmo.robot.Robot} -- Le robot.
        custom_object {cozmo.object.CustomObject} -- L'object à atteindre.

    Returns:
        Pose -- La point du point d'approximation le plus proche a Cozmo.
    """

    print(">>> robot: ", robot.pose.position)
    print(">>> cube: ", custom_object.pose.position)

    m, b = line_equation(robot.pose.position.x, robot.pose.position.y,
                            custom_object.pose.position.x, custom_object.pose.position.y)
    print(">>> m, b: ", m, b)

    # Équation symbolique de la droite : y = mx + b => y - mx = b
    line = Eq(y - m*x, b)
    print(f">>> line: y = {m} x + {b}")

    # Équation symbolique d'un circle autour de l'objet : (x-c.x)^2 + (y-c.y)^2 = r
    circle = Eq((x - custom_object.pose.position.x)**2 + (y - custom_object.pose.position.y)**2, 10000)
    print(f">>> circle: (x - {custom_object.pose.position.x})**2 + (y - {custom_object.pose.position.y})**2")

    # Points d'intersection entre la droite et le circle
    intersection_points = solve([line, circle])
    print(">>> intesection points: ", intersection_points)

    # Obtention du point le plus proche à Cozmo
    point = nearest_intersection(robot.pose.position.x, robot.pose.position.y, intersection_points)
    print(">>> nearest intersection: ", point)

    # On retourne la pose qui évite la collision
    return Pose(point[x], point[y], 0, angle_z=custom_object.pose.rotation.angle_z)


def objects(robot: cozmo.robot.Robot):

    return [robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType00,
                                                 CustomObjectMarkers.Circles2,
                                                 95, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType01,
                                           CustomObjectMarkers.Hexagons2,
                                            95, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType02,
                                           CustomObjectMarkers.Triangles3,
                                            50, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType03,
                                           CustomObjectMarkers.Triangles2,
                                            95, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType04,
                                           CustomObjectMarkers.Diamonds3,
                                            83, 25.4, 25.4, True),

            robot.world.define_custom_cube(CustomObjectTypes.CustomType05,
                                            CustomObjectMarkers.Circles3,
                                            80, 25.4, 25.4, True),
            ]
# Symbols utiilsés dans les équations symboliques Cette fonction obtient la pente et l'ordonnée à l'origine     d'une droite qui passe par deux points connus.      Dans ce cas, le premier point c'est Cozmo, et le deuxième, c'est l'objet.      Arguments:         p1_x {float} -- Coordonée x du premier point (Cozmo)         p1_y {float} -- Coordonée y du premier point (Cozmo)         p2_x {float} -- Coordonée x du deuxième point (Objet)         p2_y {float} -- Coordonée y du deuxième point (Objet)      Returns:         (float, float) -- La pente (m) et l'ordonnée à l'origine (b) Cette fonction obtient le point le plus proche (entre deux) à un autre point de référence.      Arguments:         p_x {float} -- Coordonée x du point de référence (Cozmo)         p_y {float} -- Coordonée y du point de référence (Cozmo)         points {tuple} -- Deux points à tester      Returns:         dict -- Le point le plus proche Cette fonction trace une ligne droite (imaginaire) entre Cozmo et l'objet à atteindre.     Pour évite un collision, on crée un cercle autour l'objet (imaginaire) et obtient le point     le plus proche.                Cozmo                         Objet                 |                             |                 v                             v                                              *   *                                         *           *                                        *             *                -o---------------------X-------o-------X                                        *             *                                         *           *                                             *   *                                        ^             ^                                        |_____________|                                               |                                       Point d'intersection,                                       choisir le plus proche                                       à cozmo.      Arguments:         robot {cozmo.robot.Robot} -- Le robot.         custom_object {cozmo.object.CustomObject} -- L'object à atteindre.      Returns:         Pose -- La point du point d'approximation le plus proche a Cozmo. # Équation symbolique de la droite : y = mx + b => y - mx = b # Équation symbolique d'un circle autour de l'objet : (x-c.x)^2 + (y-c.y)^2 = r # Points d'intersection entre la droite et le circle # Obtention du point le plus proche à Cozmo # On retourne la pose qui évite la collision