# Petit exercice utilisant la bibliothèque graphique tkinter
from tkinter import *
from random import randrange
# --- définition des fonctions gestionnaires d'événements : ---
def drawline():
# "Tracé d'une ligne dans le canevas can1"
 global x1, y1, x2, y2, coul
 can1.create_line(x1,y1,x2,y2,width=2,fill=coul)
 # modification des coordonnées pour la ligne suivante :
 x1,x2 = x1+20, x2+20

def drawline2():
	can1.create_line(20,40,40,20)
 
def changecolor():
 #"Changement aléatoire de la couleur du tracé"
 	global coul
 	pal=['cyan','maroon','green']
 	c = randrange(4) # => génère un nombre aléatoire de 0 à 7
 	coul = pal[c]
#------ Programme principal -------
# les variables suivantes seront utilisées de manière globale :
x1, y1, x2, y2 = 10, 10, 20, 10 # coordonnées de la ligne
coul = 'dark green' # couleur de la ligne
# Création du widget principal ("maître") :
fen1 = Tk()
# création des widgets "esclaves" :
can1 = Canvas(fen1,bg='dark grey',height=650,width=500)
can1.pack(side=LEFT)
bou1 = Button(fen1,text='Quitter',command=fen1.quit)
bou1.pack(side=BOTTOM)
bou2 = Button(fen1,text='Tracer une ligne',command=drawline)
bou2.pack()
bou3 = Button(fen1,text='Autre couleur',command=changecolor)
bou3.pack()
bou4 = Button(fen1,text='Viseur',command=drawline2)
bou4.pack()
fen1.mainloop() # démarrage du réceptionnaire d’événements
fen1.destroy() # destruction (fermeture) de la fenêtre
# Petit exercice utilisant la bibliothèque graphique tkinter
from tkinter import *
from random import randrange
# --- définition des fonctions gestionnaires d'événements : ---
def drawline():
# "Tracé d'une ligne dans le canevas can1"
 global x1, y1, x2, y2, coul
 can1.create_line(x1,y1,x2,y2,width=2,fill=coul)
 # modification des coordonnées pour la ligne suivante :
 x1,x2 = x1+20, x2+20

def drawline2():
	can1.create_line(20,40,40,20)
 
def changecolor():
 #"Changement aléatoire de la couleur du tracé"
 	global coul
 	pal=['cyan','maroon','green']
 	c = randrange(4) # => génère un nombre aléatoire de 0 à 7
 	coul = pal[c]
#------ Programme principal -------
# les variables suivantes seront utilisées de manière globale :
x1, y1, x2, y2 = 10, 10, 20, 10 # coordonnées de la ligne
coul = 'dark green' # couleur de la ligne
# Création du widget principal ("maître") :
fen1 = Tk()
# création des widgets "esclaves" :
can1 = Canvas(fen1,bg='dark grey',height=650,width=500)
can1.pack(side=LEFT)
bou1 = Button(fen1,text='Quitter',command=fen1.quit)
bou1.pack(side=BOTTOM)
bou2 = Button(fen1,text='Tracer une ligne',command=drawline)
bou2.pack()
bou3 = Button(fen1,text='Autre couleur',command=changecolor)
bou3.pack()
bou4 = Button(fen1,text='Viseur',command=drawline2)
bou4.pack()
fen1.mainloop() # démarrage du réceptionnaire d’événements
fen1.destroy() # destruction (fermeture) de la fenêtre
# Petit exercice utilisant la bibliothèque graphique tkinter # --- définition des fonctions gestionnaires d'événements : --- # "Tracé d'une ligne dans le canevas can1" # modification des coordonnées pour la ligne suivante : #"Changement aléatoire de la couleur du tracé" # => génère un nombre aléatoire de 0 à 7 #------ Programme principal ------- # les variables suivantes seront utilisées de manière globale : # coordonnées de la ligne # couleur de la ligne # Création du widget principal ("maître") : # création des widgets "esclaves" : # démarrage du réceptionnaire d’événements # destruction (fermeture) de la fenêtre