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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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4 |
-
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5 |
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6 |
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44 |
-
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45 |
-
|
46 |
-
}
|
47 |
-
</style>
|
48 |
</head>
|
49 |
<body>
|
50 |
-
|
51 |
-
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52 |
-
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53 |
-
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54 |
-
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56 |
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64 |
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67 |
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68 |
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69 |
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70 |
-
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71 |
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72 |
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73 |
-
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74 |
-
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75 |
-
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76 |
-
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77 |
-
|
78 |
-
|
79 |
-
|
80 |
-
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81 |
-
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82 |
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83 |
-
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84 |
-
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85 |
-
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86 |
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87 |
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88 |
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89 |
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90 |
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91 |
-
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92 |
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93 |
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94 |
-
|
95 |
-
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96 |
-
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97 |
-
|
98 |
-
|
99 |
-
|
100 |
-
|
101 |
-
|
102 |
-
|
103 |
-
|
104 |
-
// 게임 상태
|
105 |
-
let units = []; // 전체 유닛 객체를 보관
|
106 |
-
let currentTeam = RED; // 현재 턴의 팀
|
107 |
-
let selectedUnit = null; // 유저가 선택한 유닛(RED 턴 중)
|
108 |
-
|
109 |
-
/********************************************************
|
110 |
-
* 2. 유닛 클래스
|
111 |
-
********************************************************/
|
112 |
-
class Unit {
|
113 |
-
constructor(typeKey, team, x, y) {
|
114 |
-
const data = UNIT_TYPES[typeKey];
|
115 |
-
this.type = typeKey; // "INFANTRY", "ARCHER", "CAVALRY"
|
116 |
-
this.team = team; // "RED" 또는 "BLUE"
|
117 |
-
this.hp = data.hp;
|
118 |
-
this.attack = data.attack;
|
119 |
-
this.defense = data.defense;
|
120 |
-
this.move = data.move;
|
121 |
-
this.range = data.range;
|
122 |
-
this.advantage = data.advantage;
|
123 |
-
this.x = x;
|
124 |
-
this.y = y;
|
125 |
-
this.hasActed = false; // 이 턴 중 이동/공격 여부를 단순 체크(확장 가능)
|
126 |
-
}
|
127 |
-
get isAlive() {
|
128 |
-
return this.hp > 0;
|
129 |
-
}
|
130 |
-
get displayName() {
|
131 |
-
// 예: 'I25' (Infantry, HP 25)
|
132 |
-
return this.type[0] + this.hp;
|
133 |
-
}
|
134 |
-
}
|
135 |
-
|
136 |
-
/********************************************************
|
137 |
-
* 3. 초기화: 유닛 배치
|
138 |
-
********************************************************/
|
139 |
-
function initUnits() {
|
140 |
-
units = [];
|
141 |
-
// RED - 보병(6), 궁수(3), 기병(3) / 예시로 좌측에 배치
|
142 |
-
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
143 |
-
units.push(new Unit("INFANTRY", RED, 0, i % HEIGHT));
|
144 |
-
}
|
145 |
-
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
146 |
-
units.push(new Unit("ARCHER", RED, 1, i));
|
147 |
-
}
|
148 |
-
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
149 |
-
units.push(new Unit("CAVALRY", RED, 2, i + 3));
|
150 |
-
}
|
151 |
-
// BLUE - 보병(6), 궁수(3), 기병(3) / 예시로 우측에 배치
|
152 |
-
for (let i = 0; i < 6; i++) {
|
153 |
-
units.push(new Unit("INFANTRY", BLUE, WIDTH - 1, i % HEIGHT));
|
154 |
-
}
|
155 |
-
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
156 |
-
units.push(new Unit("ARCHER", BLUE, WIDTH - 2, i));
|
157 |
-
}
|
158 |
-
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
159 |
-
units.push(new Unit("CAVALRY", BLUE, WIDTH - 3, i + 3));
|
160 |
-
}
|
161 |
-
}
|
162 |
-
|
163 |
-
/********************************************************
|
164 |
-
* 4. 화면 렌더링
|
165 |
-
********************************************************/
|
166 |
-
function renderBoard() {
|
167 |
-
const board = document.getElementById("gameBoard");
|
168 |
-
board.innerHTML = "";
|
169 |
|
170 |
-
|
171 |
-
|
172 |
-
|
173 |
-
|
174 |
-
|
175 |
-
|
176 |
-
|
|
|
177 |
|
178 |
-
|
179 |
-
|
180 |
-
|
181 |
-
|
182 |
-
|
183 |
-
|
184 |
-
|
|
|
|
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185 |
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186 |
-
|
187 |
-
|
188 |
-
|
|
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|
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|
189 |
}
|
190 |
-
}
|
191 |
-
|
192 |
-
// 상단 정보
|
193 |
-
document.getElementById("turnInfo").textContent = `현재 턴: ${currentTeam}`;
|
194 |
-
if (selectedUnit) {
|
195 |
-
document.getElementById("selectedInfo").textContent =
|
196 |
-
`선택 유닛: ${selectedUnit.type} (HP: ${selectedUnit.hp})`;
|
197 |
-
} else {
|
198 |
-
document.getElementById("selectedInfo").textContent = `선택 유닛: 없음`;
|
199 |
-
}
|
200 |
-
}
|
201 |
|
202 |
-
|
203 |
-
|
204 |
-
|
205 |
-
|
206 |
-
|
207 |
-
|
208 |
-
|
209 |
-
|
210 |
-
|
211 |
-
|
212 |
-
|
|
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213 |
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214 |
-
|
215 |
-
|
216 |
-
|
217 |
-
|
218 |
-
|
219 |
-
|
220 |
-
|
|
|
221 |
}
|
222 |
-
|
223 |
-
//
|
224 |
-
|
225 |
-
|
226 |
-
|
227 |
-
|
228 |
-
|
229 |
-
|
230 |
-
|
231 |
-
|
232 |
-
|
233 |
-
selectedUnit = null;
|
234 |
}
|
235 |
-
|
236 |
-
|
237 |
-
|
238 |
-
|
|
|
|
|
239 |
}
|
240 |
-
}
|
241 |
-
} else {
|
242 |
-
// 빈 칸 클릭 -> 이동 시도
|
243 |
-
const dist = Math.abs(selectedUnit.x - x) + Math.abs(selectedUnit.y - y);
|
244 |
-
// (간단히 맨해튼 거리로만 계산. 대각 이동/장애물은 고려 안 함)
|
245 |
-
if (dist <= selectedUnit.move) {
|
246 |
-
selectedUnit.x = x;
|
247 |
-
selectedUnit.y = y;
|
248 |
-
// 이동만 하고 싶으면 여기서 hasActed를 true로 하거나,
|
249 |
-
// 이동 후 공격을 허용할지 여부는 규칙에 따라 결정
|
250 |
-
// 여기선 이동해도 공격 가능하도록 hasActed = false 유지
|
251 |
-
}
|
252 |
}
|
253 |
-
}
|
254 |
-
renderBoard();
|
255 |
-
}
|
256 |
|
257 |
-
|
258 |
-
|
259 |
-
|
260 |
-
|
261 |
-
|
262 |
-
|
263 |
-
|
264 |
-
|
265 |
-
|
266 |
-
|
267 |
-
|
268 |
-
|
269 |
-
|
270 |
-
|
271 |
-
|
272 |
-
|
273 |
-
|
274 |
-
|
275 |
-
|
276 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
277 |
|
278 |
-
|
279 |
-
|
280 |
-
|
281 |
-
|
282 |
-
|
283 |
-
|
|
|
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284 |
|
285 |
-
|
286 |
-
|
287 |
-
|
288 |
-
|
289 |
-
|
290 |
-
|
291 |
-
// 모든 유닛의 hasActed 초기화
|
292 |
-
units.forEach(u => {
|
293 |
-
if (u.team === RED) {
|
294 |
-
u.hasActed = false;
|
295 |
-
}
|
296 |
});
|
297 |
-
// 턴 교체
|
298 |
-
currentTeam = BLUE;
|
299 |
-
selectedUnit = null;
|
300 |
-
renderBoard();
|
301 |
-
// AI 수행
|
302 |
-
setTimeout(() => performAiTurn(), 500);
|
303 |
-
}
|
304 |
-
}
|
305 |
-
|
306 |
-
// AI 간단 로직
|
307 |
-
function performAiTurn() {
|
308 |
-
// 1. 행동할 수 있는 BLUE 유닛 목록
|
309 |
-
const blueUnits = units.filter(u => u.team === BLUE && u.isAlive);
|
310 |
|
311 |
-
|
312 |
-
|
313 |
-
|
314 |
-
|
315 |
-
|
316 |
-
|
317 |
-
|
318 |
-
|
319 |
-
|
320 |
-
|
321 |
-
|
322 |
-
|
323 |
-
|
324 |
-
|
|
|
325 |
}
|
326 |
|
327 |
-
|
328 |
-
|
329 |
-
|
330 |
-
|
331 |
-
|
332 |
-
} else {
|
333 |
-
// 범위 밖이면 이동(가장 간단히, 가까워지도록 x,y를 1칸 이동)
|
334 |
-
const moveStep = getSimpleMoveToward(aiUnit, closestEnemy);
|
335 |
-
if (moveStep) {
|
336 |
-
aiUnit.x = clamp(aiUnit.x + moveStep.dx, 0, WIDTH - 1);
|
337 |
-
aiUnit.y = clamp(aiUnit.y + moveStep.dy, 0, HEIGHT - 1);
|
338 |
-
// 이동 후, 사거리 안이면 다시 공격
|
339 |
-
const distAfterMove = getDistance(aiUnit, closestEnemy);
|
340 |
-
if (distAfterMove <= aiUnit.range) {
|
341 |
-
attack(aiUnit, closestEnemy);
|
342 |
}
|
343 |
-
}
|
344 |
-
}
|
345 |
-
}
|
346 |
-
// AI 턴 종료
|
347 |
-
currentTeam = RED;
|
348 |
-
// AI 유닛 hasActed 초기화
|
349 |
-
units.forEach(u => {
|
350 |
-
if (u.team === BLUE) {
|
351 |
-
u.hasActed = false;
|
352 |
}
|
353 |
-
});
|
354 |
-
renderBoard();
|
355 |
-
checkWinCondition();
|
356 |
-
}
|
357 |
-
|
358 |
-
/********************************************************
|
359 |
-
* 7. 보조 함수들
|
360 |
-
********************************************************/
|
361 |
-
// 두 유닛 간 거리(간단히 맨해튼 거리)
|
362 |
-
function getDistance(u1, u2) {
|
363 |
-
return Math.abs(u1.x - u2.x) + Math.abs(u1.y - u2.y);
|
364 |
-
}
|
365 |
-
|
366 |
-
// AI 이동용: 목표 적 유닛에 조금 더 다가가는 방향 계산
|
367 |
-
function getSimpleMoveToward(aiUnit, target) {
|
368 |
-
// 이동력만큼 세밀히 계산하기보다는, 1칸만 전진(또는 2칸) 하는 식
|
369 |
-
const dx = target.x - aiUnit.x;
|
370 |
-
const dy = target.y - aiUnit.y;
|
371 |
-
let stepX = 0;
|
372 |
-
let stepY = 0;
|
373 |
-
|
374 |
-
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
|
375 |
-
stepX = dx > 0 ? 1 : -1;
|
376 |
-
} else {
|
377 |
-
stepY = dy > 0 ? 1 : -1;
|
378 |
-
}
|
379 |
|
380 |
-
|
381 |
-
|
382 |
-
|
383 |
-
|
384 |
-
|
385 |
-
function clamp(value, min, max) {
|
386 |
-
return Math.max(min, Math.min(max, value));
|
387 |
-
}
|
388 |
-
|
389 |
-
// 승리 조건 체크
|
390 |
-
function checkWinCondition() {
|
391 |
-
const redAlive = units.some(u => u.team === RED && u.isAlive);
|
392 |
-
const blueAlive = units.some(u => u.team === BLUE && u.isAlive);
|
393 |
-
|
394 |
-
if (!redAlive) {
|
395 |
-
showMessage("BLUE 승리!");
|
396 |
-
} else if (!blueAlive) {
|
397 |
-
showMessage("RED 승리!");
|
398 |
-
}
|
399 |
-
}
|
400 |
|
401 |
-
|
402 |
-
|
403 |
-
|
404 |
-
|
405 |
-
|
406 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
407 |
|
408 |
-
|
409 |
-
|
410 |
-
|
411 |
-
|
412 |
-
});
|
413 |
-
</script>
|
414 |
</body>
|
415 |
-
</html>
|
|
|
1 |
<!DOCTYPE html>
|
2 |
<html lang="ko">
|
3 |
<head>
|
4 |
+
<meta charset="UTF-8">
|
5 |
+
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
6 |
+
<title>턴제 전략 시뮬레이션</title>
|
7 |
+
<style>
|
8 |
+
body {
|
9 |
+
margin: 0;
|
10 |
+
padding: 20px;
|
11 |
+
background-color: #f0f0f0;
|
12 |
+
font-family: Arial, sans-serif;
|
13 |
+
}
|
14 |
+
|
15 |
+
#gameContainer {
|
16 |
+
display: flex;
|
17 |
+
flex-direction: column;
|
18 |
+
align-items: center;
|
19 |
+
}
|
20 |
+
|
21 |
+
#gameCanvas {
|
22 |
+
border: 2px solid #333;
|
23 |
+
box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2);
|
24 |
+
background-color: #fff;
|
25 |
+
}
|
26 |
+
|
27 |
+
#gameInfo {
|
28 |
+
margin-top: 20px;
|
29 |
+
padding: 10px;
|
30 |
+
background-color: #fff;
|
31 |
+
border: 1px solid #ccc;
|
32 |
+
border-radius: 5px;
|
33 |
+
}
|
34 |
+
|
35 |
+
.controls {
|
36 |
+
margin-top: 10px;
|
37 |
+
display: flex;
|
38 |
+
gap: 10px;
|
39 |
+
}
|
40 |
+
|
41 |
+
button {
|
42 |
+
padding: 5px 10px;
|
43 |
+
cursor: pointer;
|
44 |
+
}
|
45 |
+
</style>
|
|
|
|
|
46 |
</head>
|
47 |
<body>
|
48 |
+
<div id="gameContainer">
|
49 |
+
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
|
50 |
+
<div id="gameInfo">
|
51 |
+
<div id="turnInfo">현재 턴: 적색군</div>
|
52 |
+
<div id="selectedUnit">선택된 유닛: 없음</div>
|
53 |
+
<div class="controls">
|
54 |
+
<button id="endTurn">턴 종료</button>
|
55 |
+
<button id="resetGame">게임 재시작</button>
|
56 |
+
</div>
|
57 |
+
</div>
|
58 |
+
</div>
|
59 |
+
|
60 |
+
<script>
|
61 |
+
// 게임 상수
|
62 |
+
const GRID_SIZE = 80;
|
63 |
+
const COLS = 10;
|
64 |
+
const ROWS = 6;
|
65 |
+
|
66 |
+
// Canvas 설정
|
67 |
+
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
|
68 |
+
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
69 |
+
canvas.width = GRID_SIZE * COLS;
|
70 |
+
canvas.height = GRID_SIZE * ROWS;
|
71 |
+
|
72 |
+
// 지형 데이터
|
73 |
+
const elevationData = [
|
74 |
+
[1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1],
|
75 |
+
[1, 2, 2, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1],
|
76 |
+
[1, 2, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 1, 1],
|
77 |
+
[1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 1],
|
78 |
+
[1, 1, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 1],
|
79 |
+
[1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1]
|
80 |
+
];
|
81 |
+
|
82 |
+
// 유닛 클래스
|
83 |
+
class Unit {
|
84 |
+
constructor(type, team, x, y) {
|
85 |
+
this.type = type;
|
86 |
+
this.team = team;
|
87 |
+
this.x = x;
|
88 |
+
this.y = y;
|
89 |
+
this.hp = this.getInitialHP();
|
90 |
+
this.moved = false;
|
91 |
+
this.attacked = false;
|
92 |
+
|
93 |
+
// 유닛 타입별 스탯
|
94 |
+
const stats = {
|
95 |
+
'Infantry': { move: 2, attack: 3, defense: 3, range: 1 },
|
96 |
+
'Archer': { move: 2, attack: 2, defense: 2, range: 3 },
|
97 |
+
'Cavalry': { move: 3, attack: 4, defense: 2, range: 1 }
|
98 |
+
};
|
99 |
+
|
100 |
+
Object.assign(this, stats[type]);
|
101 |
+
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
102 |
|
103 |
+
getInitialHP() {
|
104 |
+
const hpValues = {
|
105 |
+
'Infantry': 25,
|
106 |
+
'Archer': 20,
|
107 |
+
'Cavalry': 22
|
108 |
+
};
|
109 |
+
return hpValues[this.type];
|
110 |
+
}
|
111 |
|
112 |
+
draw() {
|
113 |
+
const x = this.x * GRID_SIZE;
|
114 |
+
const y = this.y * GRID_SIZE;
|
115 |
+
|
116 |
+
// 유닛 기본 모양
|
117 |
+
ctx.fillStyle = this.team === 'red' ? '#ff0000' : '#0000ff';
|
118 |
+
ctx.beginPath();
|
119 |
+
ctx.arc(x + GRID_SIZE/2, y + GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/3, 0, Math.PI * 2);
|
120 |
+
ctx.fill();
|
121 |
+
|
122 |
+
// 유닛 타입 표시
|
123 |
+
ctx.fillStyle = '#ffffff';
|
124 |
+
ctx.font = '14px Arial';
|
125 |
+
ctx.textAlign = 'center';
|
126 |
+
ctx.fillText(this.type[0], x + GRID_SIZE/2, y + GRID_SIZE/2 + 5);
|
127 |
+
|
128 |
+
// HP 바
|
129 |
+
this.drawHealthBar(x, y);
|
130 |
+
}
|
131 |
|
132 |
+
drawHealthBar(x, y) {
|
133 |
+
const maxHP = this.getInitialHP();
|
134 |
+
const barWidth = GRID_SIZE * 0.8;
|
135 |
+
const barHeight = 5;
|
136 |
+
const barX = x + GRID_SIZE * 0.1;
|
137 |
+
const barY = y + GRID_SIZE * 0.8;
|
138 |
+
|
139 |
+
// 배경
|
140 |
+
ctx.fillStyle = '#ff0000';
|
141 |
+
ctx.fillRect(barX, barY, barWidth, barHeight);
|
142 |
+
|
143 |
+
// 현재 체력
|
144 |
+
ctx.fillStyle = '#00ff00';
|
145 |
+
ctx.fillRect(barX, barY, (this.hp / maxHP) * barWidth, barHeight);
|
146 |
+
}
|
147 |
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
148 |
|
149 |
+
// 게임 상태
|
150 |
+
let gameState = {
|
151 |
+
units: [],
|
152 |
+
selectedUnit: null,
|
153 |
+
currentTurn: 'red',
|
154 |
+
turnCount: 1
|
155 |
+
};
|
156 |
+
|
157 |
+
// 게임 초기화
|
158 |
+
function initGame() {
|
159 |
+
gameState.units = [];
|
160 |
+
gameState.currentTurn = 'red';
|
161 |
+
gameState.turnCount = 1;
|
162 |
+
gameState.selectedUnit = null;
|
163 |
+
|
164 |
+
// 적색군 유닛 배치
|
165 |
+
for(let i = 0; i < 6; i++) {
|
166 |
+
gameState.units.push(new Unit('Infantry', 'red', 0, i));
|
167 |
+
}
|
168 |
+
for(let i = 0; i < 3; i++) {
|
169 |
+
gameState.units.push(new Unit('Archer', 'red', 1, i*2));
|
170 |
+
gameState.units.push(new Unit('Cavalry', 'red', 2, i*2));
|
171 |
+
}
|
172 |
|
173 |
+
// 청색군 유닛 배치
|
174 |
+
for(let i = 0; i < 6; i++) {
|
175 |
+
gameState.units.push(new Unit('Infantry', 'blue', 9, i));
|
176 |
+
}
|
177 |
+
for(let i = 0; i < 3; i++) {
|
178 |
+
gameState.units.push(new Unit('Archer', 'blue', 8, i*2));
|
179 |
+
gameState.units.push(new Unit('Cavalry', 'blue', 7, i*2));
|
180 |
+
}
|
181 |
}
|
182 |
+
|
183 |
+
// 격자 그리기
|
184 |
+
function drawGrid() {
|
185 |
+
ctx.strokeStyle = '#ccc';
|
186 |
+
ctx.lineWidth = 1;
|
187 |
+
|
188 |
+
for(let x = 0; x <= canvas.width; x += GRID_SIZE) {
|
189 |
+
ctx.beginPath();
|
190 |
+
ctx.moveTo(x, 0);
|
191 |
+
ctx.lineTo(x, canvas.height);
|
192 |
+
ctx.stroke();
|
|
|
193 |
}
|
194 |
+
|
195 |
+
for(let y = 0; y <= canvas.height; y += GRID_SIZE) {
|
196 |
+
ctx.beginPath();
|
197 |
+
ctx.moveTo(0, y);
|
198 |
+
ctx.lineTo(canvas.width, y);
|
199 |
+
ctx.stroke();
|
200 |
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
201 |
}
|
|
|
|
|
|
|
202 |
|
203 |
+
// 지형 그리기
|
204 |
+
function drawTerrain() {
|
205 |
+
// 배경
|
206 |
+
ctx.fillStyle = '#e8e8d0';
|
207 |
+
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
208 |
+
|
209 |
+
// 높낮이 표시
|
210 |
+
elevationData.forEach((row, y) => {
|
211 |
+
row.forEach((height, x) => {
|
212 |
+
ctx.fillStyle = `rgba(0,0,0,${height * 0.1})`;
|
213 |
+
ctx.fillRect(x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE);
|
214 |
+
});
|
215 |
+
});
|
216 |
+
|
217 |
+
// 강
|
218 |
+
ctx.strokeStyle = '#4040ff';
|
219 |
+
ctx.lineWidth = 20;
|
220 |
+
ctx.beginPath();
|
221 |
+
ctx.moveTo(0, canvas.height/2);
|
222 |
+
ctx.bezierCurveTo(
|
223 |
+
canvas.width/4, canvas.height/2 - 40,
|
224 |
+
canvas.width*3/4, canvas.height/2 + 40,
|
225 |
+
canvas.width, canvas.height/2
|
226 |
+
);
|
227 |
+
ctx.stroke();
|
228 |
+
}
|
229 |
|
230 |
+
// 게임 화면 갱신
|
231 |
+
function render() {
|
232 |
+
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
233 |
+
|
234 |
+
drawTerrain();
|
235 |
+
drawGrid();
|
236 |
+
|
237 |
+
// 유닛 그리기
|
238 |
+
gameState.units.forEach(unit => unit.draw());
|
239 |
+
|
240 |
+
// 선택된 유닛 하이라이트
|
241 |
+
if(gameState.selectedUnit) {
|
242 |
+
const x = gameState.selectedUnit.x * GRID_SIZE;
|
243 |
+
const y = gameState.selectedUnit.y * GRID_SIZE;
|
244 |
+
ctx.strokeStyle = '#ffff00';
|
245 |
+
ctx.lineWidth = 3;
|
246 |
+
ctx.strokeRect(x, y, GRID_SIZE, GRID_SIZE);
|
247 |
+
}
|
248 |
+
|
249 |
+
// 턴 정보 업데이트
|
250 |
+
document.getElementById('turnInfo').textContent =
|
251 |
+
`현재 턴: ${gameState.currentTurn === 'red' ? '적색군' : '청색군'} (${gameState.turnCount}턴)`;
|
252 |
+
|
253 |
+
document.getElementById('selectedUnit').textContent =
|
254 |
+
gameState.selectedUnit ?
|
255 |
+
`선택된 유닛: ${gameState.selectedUnit.type} (HP: ${gameState.selectedUnit.hp})` :
|
256 |
+
'선택된 유닛: 없음';
|
257 |
+
}
|
258 |
|
259 |
+
// 이벤트 리스너
|
260 |
+
canvas.addEventListener('click', handleClick);
|
261 |
+
document.getElementById('endTurn').addEventListener('click', endTurn);
|
262 |
+
document.getElementById('resetGame').addEventListener('click', () => {
|
263 |
+
initGame();
|
264 |
+
render();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
265 |
});
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
266 |
|
267 |
+
function handleClick(e) {
|
268 |
+
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
269 |
+
const x = Math.floor((e.clientX - rect.left) / GRID_SIZE);
|
270 |
+
const y = Math.floor((e.clientY - rect.top) / GRID_SIZE);
|
271 |
+
|
272 |
+
const clickedUnit = gameState.units.find(unit => unit.x === x && unit.y === y);
|
273 |
+
|
274 |
+
if(clickedUnit && clickedUnit.team === gameState.currentTurn) {
|
275 |
+
gameState.selectedUnit = clickedUnit;
|
276 |
+
} else if(gameState.selectedUnit) {
|
277 |
+
// 이동 또는 공격 로직
|
278 |
+
moveUnit(gameState.selectedUnit, x, y);
|
279 |
+
}
|
280 |
+
|
281 |
+
render();
|
282 |
}
|
283 |
|
284 |
+
function moveUnit(unit, targetX, targetY) {
|
285 |
+
if(!unit.moved && isValidMove(unit, targetX, targetY)) {
|
286 |
+
unit.x = targetX;
|
287 |
+
unit.y = targetY;
|
288 |
+
unit.moved = true;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
289 |
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
290 |
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
291 |
|
292 |
+
function isValidMove(unit, targetX, targetY) {
|
293 |
+
const dx = Math.abs(targetX - unit.x);
|
294 |
+
const dy = Math.abs(targetY - unit.y);
|
295 |
+
return dx + dy <= unit.move;
|
296 |
+
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
297 |
|
298 |
+
function endTurn() {
|
299 |
+
gameState.currentTurn = gameState.currentTurn === 'red' ? 'blue' : 'red';
|
300 |
+
if(gameState.currentTurn === 'red') gameState.turnCount++;
|
301 |
+
|
302 |
+
// 유닛 상태 초기화
|
303 |
+
gameState.units.forEach(unit => {
|
304 |
+
unit.moved = false;
|
305 |
+
unit.attacked = false;
|
306 |
+
});
|
307 |
+
|
308 |
+
gameState.selectedUnit = null;
|
309 |
+
render();
|
310 |
+
}
|
311 |
|
312 |
+
// 게임 시작
|
313 |
+
initGame();
|
314 |
+
render();
|
315 |
+
</script>
|
|
|
|
|
316 |
</body>
|
317 |
+
</html>
|