프로그래밍 언어에서, 모든 클래스와 인터페이스가 인터페이스만 상속받을 수 있다고 하자. 이에 더해, 코드 재사용을 상속 대신 컴포지션으로 해결하도록 강제하자. 이 때, 상속의 문제점 중 어떤 게 왜 해결될까? 해결되지 않는 문제가 존재한다면 왜 그런 걸까?
상속의 문제점 중 하나는 클래스 강한 결합도를 유발한다는 것입니다. 상속을 통해 부모 클래스의 변경이 자식 클래스에 영향을 주기 때문에, 부모 클래스의 수정이 필요한 경우에는 모든 자식 클래스를 수정해야 할 수도 있습니다. 이러한 상속의 문제를 컴포지션으로 해결하면, 클래스 간의 결합도를 낮출 수 있습니다. 즉, 클래스 간의 의존성을 줄여서 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다.

또한, 상속은 단일 상속만 지원하는 경우가 많기 때문에 다중 상속이 필요한 경우에는 해결하기 어렵습니다. 하지만 컴포지션을 사용하면 다중 인터페이스를 구현하는 것이 가능하기 때문에 다중 상속의 제약을 극복할 수 있습니다.

하지만 이 방식으로 상속의 문제를 완전히 해결할 수 있는 것은 아닙니다. 상속을 대체할 수 있는 컴포지션은 코드 재사용을 증가시킬 수 있지만, 코드의 복잡성을 증가시킬 수도 있습니다. 컴포지션은 객체들 간의 관계를 명시적으로 정의해주어야 하기 때문에, 클래스 간의 의존성을 관리하기 위한 추가적인 코드가 필요합니다. 또한, 상속을 사용하지 않고 컴포지션만 사용하는 경우에는 코드의 양이 늘어날 수 있습니다. 따라서 상속과 컴포지션은 상황에 따라 적절하게 사용해야 합니다.
프로그래밍 언어에서 모든 클래스와 인터페이스가 인터페이스만 상속받을 수 있다고 한다면, 이는 상속 개념의 한계를 가정하고 있다. 상속은 기존 클래스에 새로운 기능을 추가하는 것을 의미한다. 따라서 기존 클래스에 새로운 기능을 추가하기 위해서는 해당 기능을 반드시 상속 받아야 한다. 따라서 모든 클래스가 인터페이스만을 상속받을 수 있다면, 기존 클래스와 새로운 클래스가 서로 다른 기능을 가질 수 없다는 문제가 발생한다. 이는 코드 재사용을 어렵게 만든다. 

컴포지션은 상속의 문제점을 해결하기 위한 방법 중 하나이다. 컴포지션은 상속의 부작용을 보완하는 것으로, 기존 클래스가 가지고 있는 기능을 다른 클래스가 재사용할 수 있도록 하는 개념이다. 컴포지션을 사용하면 기존 클래스의 기능을 반복해서 사용할 필요 없이 한 번에 사용할 수 있다. 이는 코드 재사용을 증가시키고, 코드의 유연성과 가독성을 향상시킨다. 따라서 컴포지션은 상속의 부작용을 해결하는 중요한 방법 중 하나이다.