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# Animator2D
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# Animator2D
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Animator2D è un modello di intelligenza artificiale progettato per generare animazioni di sprite in pixel-art a partire da una descrizione testuale. Il modello utilizza un encoder di testo basato su BERT per estrarre caratteristiche testuali e una rete generativa convoluzionale per creare sprite animati.
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## Descrizione del Modello
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- **Nome:** Animator2D
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- **Input:**
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- Descrizione del personaggio
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- Numero di frame dell'animazione
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- Azione del personaggio
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- Direzione di visualizzazione
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- **Output:** Sprite animato in formato immagine
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## Dataset
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Il modello è stato addestrato utilizzando il dataset [spraix_1024](https://huggingface.co/datasets/pawkanarek/spraix_1024), che contiene sprite animati con descrizioni testuali dettagliate.
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## Installazione
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Per utilizzare il modello, assicurati di avere installato `torch`, `torchvision`, `transformers` e `huggingface_hub`:
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```bash
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pip install torch torchvision transformers huggingface_hub
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```
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## Utilizzo
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### Caricamento del Modello
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```python
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import torch
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from huggingface_hub import hf_hub_download
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from model import Animator2D # Assicurati di avere il codice del modello
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# Scarica il modello
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model_path = hf_hub_download(repo_id="tuo_username/Animator2D", filename="animator2d_model.pth")
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# Inizializza il modello
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model = Animator2D()
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model.load_state_dict(torch.load(model_path, map_location=torch.device('cpu')))
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model.eval()
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```
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### Generazione di uno Sprite
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```python
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from transformers import AutoTokenizer
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import torch
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# Tokenizer per il testo
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tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("bert-base-uncased")
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def generate_sprite(model, description, num_frames, action, direction):
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text = f"{num_frames}-frame sprite animation of: {description}, that: {action}, facing: {direction}"
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encoded_text = tokenizer(text, return_tensors="pt", padding="max_length", max_length=128, truncation=True)
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with torch.no_grad():
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generated_sprite = model(encoded_text['input_ids'], encoded_text['attention_mask'])
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return generated_sprite.cpu()
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```
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Esempio di utilizzo:
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```python
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+
sprite = generate_sprite(model, "red-haired hobbit in green cape", 17, "shoots with slingshot", "East")
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+
```
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## Licenza
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Questo modello è distribuito sotto la licenza MIT.
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## Contatti
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Per qualsiasi domanda o contributo, contatta [Lod34](https://huggingface.co/Lod34).
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