<h2><span id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6"></span><span id="事件">事件</span></h2>
<ul><li>10月 － 華納通訊從諾蘭·布希內爾受傷以2800萬美元收購雅達利。布希內爾依然擔任主席。</li>
<li>電子遊戲銷量超過350萬，當年電子遊戲產業收益達2.42億美元。</li></ul><h2><span id=".E7.9F.A5.E5.90.8D.E5.8F.91.E8.A1.8C"></span><span id="知名发行">知名發行</span></h2>
<ul><li>1月 － SEGA發行《重量級冠軍》，是首款肉搏遊戲。遊戲用模擬揮拳的控制器。</li>
<li>2月 － SEGA發行《Road Race》，這款競速遊戲引入偽3D、向前捲軸和第三人稱圖形。</li>
<li>4月 － Taito發行《Speed Race Twin》，作為《Speed Race》的續作，遊戲可以雙人彩色雙螢幕對戰。</li>
<li>4月 － 雅達利發行大型電玩遊戲《Breakout》（樣機由蘋果公司共同創辦人史蒂夫·賈伯斯和史蒂夫·沃茲尼亞克設計）。它引發了各種打磚塊式遊戲。</li>
<li>8月 － SEGA發行《Man T.T.》（又名「Moto-Cross」），這是早期摩托車競速遊戲，和《Road Race》類似採用偽3D、向前捲軸、第三人稱視角。遊戲還引入觸覺反饋，讓手把在碰撞時震動。Sega-Gremlin以「Fonz」重做品牌。</li>
<li>8月 － 快捷半導體發行了Video Entertainment System（後來叫VES或Channel F），是一款使用微處理器和卡匣的電子遊戲機。</li>
<li>10月 － 雅達利發行第一人稱視角競速遊戲《Night Driver》。</li>
<li>Exidy發行了電影《Death Race 2000》改編的競速遊戲《Death Race》。遊戲暴力元素引發公眾抗議，在許多地區被禁止。</li>
<li>Coleco發行《乓》的仿製遊戲機Telstar，遊戲機採用通用儀器的AY-3-8500微晶片。</li>
<li>Radofin在歐洲發行1292 Advanced Programmable Video System遊戲機。</li>
<li>唐·伍茲在史丹福大學人工智慧實驗室工作時，發現並擴展了威爾·克勞瑟的《Adventure》。下半年James Gillogly用C語言將伍茲的這款用Fortran編寫的視覺小說移植到Unix電腦上。</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>

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## 事件

* 10 月 － 華納通訊從諾蘭・布希內爾受傷以 2800 萬美元收購雅達利。布希內爾依然擔任主席。
* 電子遊戲銷量超過 350 萬，當年電子遊戲產業收益達 2.42 億美元。

## 知名發行

* 1 月 － SEGA 發行《重量級冠軍》，是首款肉搏遊戲。遊戲用模擬揮拳的控制器。
* 2 月 － SEGA 發行《Road Race》，這款競速遊戲引入偽 3D、向前捲軸和第三人稱圖形。
* 4 月 － Taito 發行《Speed Race Twin》，作為《Speed Race》的續作，遊戲可以雙人彩色雙螢幕對戰。
* 4 月 － 雅達利發行大型電玩遊戲《Breakout》（樣機由蘋果公司共同創辦人史蒂夫・賈伯斯和史蒂夫・沃茲尼亞克設計）。它引發了各種打磚塊式遊戲。
* 8 月 － SEGA 發行《Man T.T.》（又名「Moto-Cross」），這是早期摩托車競速遊戲，和《Road Race》類似採用偽 3D、向前捲軸、第三人稱視角。遊戲還引入觸覺反饋，讓手把在碰撞時震動。Sega-Gremlin 以「Fonz」重做品牌。
* 8 月 － 快捷半導體發行了 Video Entertainment System（後來叫 VES 或 Channel F），是一款使用微處理器和卡匣的電子遊戲機。
* 10 月 － 雅達利發行第一人稱視角競速遊戲《Night Driver》。
* Exidy 發行了電影《Death Race 2000》改編的競速遊戲《Death Race》。遊戲暴力元素引發公眾抗議，在許多地區被禁止。
* Coleco 發行《乓》的仿製遊戲機 Telstar，遊戲機採用通用儀器的 AY-3-8500 微晶片。
* Radofin 在歐洲發行 1292 Advanced Programmable Video System 遊戲機。
* 唐・伍茲在史丹福大學人工智慧實驗室工作時，發現並擴展了威爾・克勞瑟的《Adventure》。下半年 James Gillogly 用 C 語言將伍茲的這款用 Fortran 編寫的視覺小說移植到 Unix 電腦上。

## 參考文獻
1976年電子遊戲界