<p><b>PK大戰</b>（英語：<span lang="en">Penalty shoot-out</span>，縮寫PSO），又稱<b>十二碼大戰</b>、<b>PK戰</b>（日本、台灣常用），是足球比賽為決定勝方的一種競技方式。
</p><p>PK大戰於1970年代開始普及。在此之前的決勝方法有擇日重賽，投硬幣或抽籤。
</p>


<h2><span id=".E6.B1.BA.E5.8B.9D.E6.96.B9.E5.BC.8F"></span><span id="決勝方式">決勝方式</span></h2>
<p>在一般的淘汰賽中，如果在延長賽結束後仍未分出勝負，就會以雙方PK大戰的方法來決定勝方，前5輪進球較多一方為勝；如在前5輪未能分出勝負，則會進入驟死賽階段，一旦一方射進而另一方射失，則整場比賽便會結束。PK大戰勝方即獲得整場比賽勝利。
</p><p>當雙方球員全部射完一輪，但未分勝負，則會繼續互射，在此可調動球員射球次序。但在所有場上球員未完成射門之前，在該輪過之球員不可再射。如出現球員數目不相同時，較多球員一方的隊長要決定哪位或哪些球員不用參加PK大戰（不射十二碼的球員也不能守門，故一般不會選擇去除門將）。
</p><p>上述情形若在五人制足球中，則以六公尺自由球來決定勝負，雙方在六公尺自由球點各踢三球，進球多者勝，若仍無法決定勝負，則會進入驟死賽階段，一旦一方射進另一方射失，射進球員的隊伍便得勝。
</p>
<h2><span id="ABBA.E5.88.B6"></span><span id="ABBA制">ABBA制</span></h2>
<p>2016年國際足總（FIFA）曾經宣布引入新的PK大戰機制，由傳統的輪流互射五輪，改為「ABBA」制，意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後，後射的球隊連射兩球，然後先射的球隊再射兩球，如此類推。此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢，而數據亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。因此，在2017年提出試驗方案，在部分賽事試行全新的ABBA制PK大戰。但經過兩年試驗之後，已被證實不是特別受歡迎，主要是因為此方法過於複雜，而足球本身是一項簡單和傳統的比賽，所以國際足總已經在2019年決定不再使用此方法。
</p>
<h2><span id=".E6.A1.88.E4.BE.8B"></span><span id="案例">案例</span></h2>
<p>互射十二碼被媒體與足球工作者認為更屬於心理素質與運氣的考驗而不是對球員能力的全盤測試，無奈是沒有其他更可行的解決方案。其機制為許多在賽前被媒體公認為「魚腩部隊」的球隊以泊巴士 (足球戰術)戰術拖延至結束而製造爆冷的契機。著名例子包括1986年歐洲冠軍盃中，來自羅馬尼亞的布加勒斯特星隊運用極其保守的收縮打法在120分鐘比賽中完全抑制了西甲班霸巴塞隆納的瘋狂進攻，最終僅憑門將出色發揮連續撲出十二碼捧得「大耳盃」。類似事蹟在各國本土盃賽中亦時有發生。
</p>
<h2><span id=".E4.B8.96.E7.95.8C.E5.A4.A7.E8.B3.BD.E4.B8.AD.E5.B0.84.E5.A4.B1.E5.8D.81.E4.BA.8C.E7.A2.BC.E7.9A.84.E8.91.97.E5.90.8D.E7.90.83.E6.98.9F"></span><span id="世界大賽中射失十二碼的著名球星">世界大賽中射失十二碼的著名球星</span></h2>
<ul><li>1992年歐洲足球錦標賽半決賽：荷蘭對陣丹麥：馬可·范巴斯滕</li>
<li>1994年美國世界盃決賽：巴西對陣義大利：巴雷西，巴吉歐</li>
<li>1998年法國世界盃半決賽：荷蘭對陣巴西：科庫，羅納德·德波爾</li>
<li>2004年歐洲足球錦標賽半準決賽：英格蘭對陣葡萄牙：貝克漢</li>
<li>2006年德國世界盃半準決賽：英格蘭對陣葡萄牙：林伯特，謝拉特</li>
<li>2006年德國世界盃決賽：法國對陣義大利：特雷澤蓋</li>
<li>2015年美洲盃決賽：阿根廷對陣智利：伊瓜因</li>
<li>百年美洲盃決賽：阿根廷對陣智利：梅西</li>
<li>2020年歐洲足球錦標賽八分之一決賽：法國對陣瑞士：姆巴佩</li>
<li>2020年歐洲足球錦標賽準決賽：義大利對陣西班牙：莫拉塔</li>
<li>2022年卡達世界盃半準決賽：克羅埃西亞對陣巴西：羅德里戈</li>
<li>2022年卡達世界盃半準決賽：荷蘭對陣阿根廷：維吉爾·范戴克</li></ul><h2><span id=".E8.A8.BB.E9.87.8B"></span><span id="註釋">註釋</span></h2>

<h2><span id=".E5.8F.A6.E8.A6.8B"></span><span id="另見">另見</span></h2>
<ul><li>突破僵局制</li></ul><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2>
<ul><li>FINA water polo rules for penalty shootouts</li>
<li>Football (soccer) penalty shootout trivia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）</li></ul>
**PK 大戰**（英語：Penalty shoot-out，縮寫 PSO），又稱**十二碼大戰**、**PK 戰**（日本、台灣常用），是足球比賽為決定勝方的一種競技方式。

PK 大戰於 1970 年代開始普及。在此之前的決勝方法有擇日重賽，投硬幣或抽籤。

## 決勝方式

在一般的淘汰賽中，如果在延長賽結束後仍未分出勝負，就會以雙方 PK 大戰的方法來決定勝方，前 5 輪進球較多一方為勝；如在前 5 輪未能分出勝負，則會進入驟死賽階段，一旦一方射進而另一方射失，則整場比賽便會結束。PK 大戰勝方即獲得整場比賽勝利。

當雙方球員全部射完一輪，但未分勝負，則會繼續互射，在此可調動球員射球次序。但在所有場上球員未完成射門之前，在該輪過之球員不可再射。如出現球員數目不相同時，較多球員一方的隊長要決定哪位或哪些球員不用參加 PK 大戰（不射十二碼的球員也不能守門，故一般不會選擇去除門將）。

上述情形若在五人制足球中，則以六公尺自由球來決定勝負，雙方在六公尺自由球點各踢三球，進球多者勝，若仍無法決定勝負，則會進入驟死賽階段，一旦一方射進另一方射失，射進球員的隊伍便得勝。

## ABBA 制

2016 年國際足總（FIFA）曾經宣布引入新的 PK 大戰機制，由傳統的輪流互射五輪，改為「ABBA」制，意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後，後射的球隊連射兩球，然後先射的球隊再射兩球，如此類推。此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢，而數據亦指出先射的一方有不少於 60% 的勝率。因此，在 2017 年提出試驗方案，在部分賽事試行全新的 ABBA 制 PK 大戰。但經過兩年試驗之後，已被證實不是特別受歡迎，主要是因為此方法過於複雜，而足球本身是一項簡單和傳統的比賽，所以國際足總已經在 2019 年決定不再使用此方法。

## 案例

互射十二碼被媒體與足球工作者認為更屬於心理素質與運氣的考驗而不是對球員能力的全盤測試，無奈是沒有其他更可行的解決方案。其機制為許多在賽前被媒體公認為「魚腩部隊」的球隊以泊巴士 (足球戰術) 戰術拖延至結束而製造爆冷的契機。著名例子包括 1986 年歐洲冠軍盃中，來自羅馬尼亞的布加勒斯特星隊運用極其保守的收縮打法在 120 分鐘比賽中完全抑制了西甲班霸巴塞隆納的瘋狂進攻，最終僅憑門將出色發揮連續撲出十二碼捧得「大耳盃」。類似事蹟在各國本土盃賽中亦時有發生。

## 世界大賽中射失十二碼的著名球星

* 1992 年歐洲足球錦標賽半決賽：荷蘭對陣丹麥：馬可・范巴斯滕
* 1994 年美國世界盃決賽：巴西對陣義大利：巴雷西，巴吉歐
* 1998 年法國世界盃半決賽：荷蘭對陣巴西：科庫，羅納德・德波爾
* 2004 年歐洲足球錦標賽半準決賽：英格蘭對陣葡萄牙：貝克漢
* 2006 年德國世界盃半準決賽：英格蘭對陣葡萄牙：林伯特，謝拉特
* 2006 年德國世界盃決賽：法國對陣義大利：特雷澤蓋
* 2015 年美洲盃決賽：阿根廷對陣智利：伊瓜因
* 百年美洲盃決賽：阿根廷對陣智利：梅西
* 2020 年歐洲足球錦標賽八分之一決賽：法國對陣瑞士：姆巴佩
* 2020 年歐洲足球錦標賽準決賽：義大利對陣西班牙：莫拉塔
* 2022 年卡達世界盃半準決賽：克羅埃西亞對陣巴西：羅德里戈
* 2022 年卡達世界盃半準決賽：荷蘭對陣阿根廷：維吉爾・范戴克

## 註釋

## 另見

* 突破僵局制

## 外部連結

* FINA water polo rules for penalty shootouts
* Football (soccer) penalty shootout trivia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
12碼點球決戰