<h2><span id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6"></span><span id="事件">事件</span></h2>
<ul><li>第六屆大型電玩獎舉辦，授獎對象為1983－1984年發行的遊戲，《Star Wars》贏得最佳大型電玩遊戲，《Space Shuttle》贏得最佳遊戲機遊戲，《Ultima III: Exodus》贏得最佳電腦遊戲，《Zaxxon》贏得最佳獨立遊戲。</li></ul><h2><span id=".E5.95.86.E4.B8.9A"></span><span id="商业">商業</span></h2>
<ul><li>新公司：Titus Interactive、JAST、Rare、西木工作室。</li>
<li>Edu-Ware關閉；David Mullich等Electric Transit下崗雇員創立了Electric Transit，其成為美商藝電最早的附屬發行公司。</li>
<li>RDI Video Systems公司關閉。</li></ul><h2><span id=".E7.9F.A5.E5.90.8D.E4.BA.A7.E5.93.81"></span><span id="知名产品">知名產品</span></h2>
<h3><span id=".E6.B8.B8.E6.88.8F"></span><span id="游戏">遊戲</span></h3>
<dl><dt>大型電玩</dt></dl><ul><li>1月 － 科樂美發行了現代格鬥遊戲奠基者《功夫》。</li>
<li>3月 － 南夢宮發行《Dig Dug II》。</li>
<li>3月 － Tehkan發行雙軌跡球控制器遊戲——美式足球遊戲《Gridiron Fight》。</li>
<li>4月 － 雅達利遊戲發行《Paperboy》。</li>
<li>5月 － 南夢宮發行《Metro-Cross》。</li>
<li>5月 － 南夢宮發行《宇宙巡航艦》。</li>
<li>6月 － 南夢宮發行《Baraduke》。</li>
<li>7月 － SEGA發行了鈴木裕與SEGAAM2的《Hang-On》，這是SEGASuper Scaler的首款遊戲。遊戲採用偽3D可縮放精靈圖形，這和後來多邊形3D遊戲處理貼圖手法類似。遊戲摩托車式的機台由人體控制，其通過給機台加水壓控制運動，這種「體感」趨勢在兩個世代後的家用遊戲機中成為潮流。</li>
<li>9月19日 － 卡普空發行藤原得郎的《魔界村》。這是當年最流行的大型電玩遊戲之一，後發展成為系列。</li>
<li>9月20日 － 南夢宮發行《Motos》。</li>
<li>10月 － SEGA發行鈴木裕和AM2的《太空哈利》。其在《Hang-On》的偽3D「Super Scaler」精靈縮放圖形之上進一步開發，並採用類比控制桿操控移動。系統可記錄搖桿推動的方向和力度，因此玩家不但可以自由控制方向，還能用推動程度控制角色移動速度。</li>
<li>10月 － 雅達利遊戲發行Ed Logg的《Gauntlet》，這是繼《迷宮塔》，之後史上第二款大型電玩迷宮探索遊戲。</li>
<li>Tehkan發行了《Tehkan世界盃》，其奠定了足球遊戲俯視球場的基礎。</li></ul><dl><dt>遊戲機</dt></dl><ul><li>9月9日 － 南夢宮在紅白機發行《坦克大戰》，其改編自1980年大型電玩遊戲《Tank Battalion》。</li>
<li>9月13日 － 任天堂發行《超級瑪利歐兄弟》，這款總銷量4,000萬的作品占據電子遊戲銷量榜首位直到2008年。遊戲為瑪利歐系列創造了碧奇公主、奇諾比奧和庫巴等角色，常見敵人栗寶寶、慢慢龜，以及能力提升道具超級蘑菇、火焰花和無敵星等。遊戲讓橫向捲軸平台遊戲流行。</li>
<li>10月18日 － 任天堂在紅白機推出《大鴨子》。</li>
<li>11月21日 － Micronics在日本發行貓咪小鎮（Onyanko Town），一款標題無意義的快節奏動作遊戲。</li>
<li>12月 － 南夢宮推出《天堂鳥》，這款清版射擊遊戲可二人同時遊玩。</li></ul><dl><dt>電腦</dt></dl><ul><li>9月16日 － Origin Systems推出《創世紀IV：聖者傳奇》，其普及了電腦角色扮演遊戲使用動態道德系統。</li>
<li>10月27日 － 日本Falcom發行《屠龍劍II Xanadu》，其結合了即時動作戰鬥與角色能力值，確立了動作角色扮演遊戲類型。遊戲還採用了類似業的道德計量器，以及原始類銀河戰士惡魔城遊戲的探索風格。</li>
<li>T&amp;E Soft發行了《Hydlide II: Shine of Darkness》，又一款採用陣營榮譽計量系統的早期動作角色扮演遊戲。</li>
<li>Brøderbund發行高產系列Carmen Sandiego的首款遊戲《Where in the World is Carmen Sandiego?》。</li>
<li>美商藝電發行Stuart Smith的《Adventure Construction Set》和Rick Koenig的《Racing Destruction Set》，其成為1982年Bill Budge的《Pinball Construction Set》後的成功大熱作品。</li>
<li>Elite Systems UK發行了《Roller Coaster》，一款仿照上年熱最銷作《Jet Set Willy》的平台遊戲。這也是最早模仿遊樂場遊戲的電子遊戲。</li>
<li>Bubble Bus Software為多款8位元電腦發行了暢銷動作冒險遊戲《Starquake》。數年後遊戲一直到16位元電腦上。</li>
<li>Pete Cooke的科幻遊戲《Tau Ceti》在英國發行。</li>
<li>The Learning Company在Apple II上發行《俄勒岡之旅》的首個商業版。</li></ul><h3><span id=".E7.A1.AC.E4.BB.B6"></span><span id="硬件">硬體</span></h3>

<dl><dt>大型電玩</dt></dl><ul><li>7月 － SEGA推出《SEGA太空哈利》（又稱SEGAHang-On），這是SEGA最早支援高影格率偽3D精靈縮放的「Super Scaler」大型電玩主機板。其採用32,768調色盤，同屏發色數為6,144。</li>
<li>南夢宮此時開始開發Namco System 21，這是其首款專門支援3D多邊形圖形的大型電玩主機板。</li></ul><dl><dt>電腦</dt></dl><ul><li>雅達利推出ST520個人電腦。</li>
<li>Commodore發行Amiga個人電腦。</li>
<li>INTV公司發行INTV III家用機。</li>
<li>Telegames發行ColecoVision的仿製主機Dina。</li></ul><dl><dt>遊戲機</dt></dl><ul><li>7月26日 － 任天堂為日本紅白機發行R.O.B機器人和對應電子遊戲。</li>
<li>10月18日 － 任天堂在美國有限的試銷Nintendo Entertainment System（NES），並一併推出R.O.B.機器人和對應電子遊戲。</li>
<li>10月20日 － SEGA在日本發行家用遊戲機SG-1000 Mark III。</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>

<!-- 
NewPP limit report
Parsed by mw2320
Cached time: 20230505232453
Cache expiry: 1814400
Reduced expiry: false
Complications: [show‐toc]
CPU time usage: 0.378 seconds
Real time usage: 0.476 seconds
Preprocessor visited node count: 2614/1000000
Post‐expand include size: 321219/2097152 bytes
Template argument size: 3468/2097152 bytes
Highest expansion depth: 9/100
Expensive parser function count: 61/500
Unstrip recursion depth: 0/20
Unstrip post‐expand size: 14464/5000000 bytes
Lua time usage: 0.157/10.000 seconds
Lua memory usage: 5597546/52428800 bytes
Number of Wikibase entities loaded: 0/400
--><!--
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)
100.00%  316.796      1 -total
 84.38%  267.315      3 Template:Navbox
 48.52%  153.695      1 Template:電子遊戲史
 40.03%  126.825     60 Template:Link-en
 25.44%   80.590      1 Template:Reflist
 23.18%   73.428      1 Template:NoteTA
 21.11%   66.866     10 Template:Cite_web
  0.71%    2.258      3 Template:Wayback
-->
## 事件

* 第六屆大型電玩獎舉辦，授獎對象為 1983－1984 年發行的遊戲，《Star Wars》贏得最佳大型電玩遊戲，《Space Shuttle》贏得最佳遊戲機遊戲，《Ultima III: Exodus》贏得最佳電腦遊戲，《Zaxxon》贏得最佳獨立遊戲。

## 商業

* 新公司：Titus Interactive、JAST、Rare、西木工作室。
* Edu-Ware 關閉；David Mullich 等 Electric Transit 下崗雇員創立了 Electric Transit，其成為美商藝電最早的附屬發行公司。
* RDI Video Systems 公司關閉。

## 知名產品

### 遊戲

**大型電玩**

* 1 月 － 科樂美發行了現代格鬥遊戲奠基者《功夫》。
* 3 月 － 南夢宮發行《Dig Dug II》。
* 3 月 － Tehkan 發行雙軌跡球控制器遊戲 —— 美式足球遊戲《Gridiron Fight》。
* 4 月 － 雅達利遊戲發行《Paperboy》。
* 5 月 － 南夢宮發行《Metro-Cross》。
* 5 月 － 南夢宮發行《宇宙巡航艦》。
* 6 月 － 南夢宮發行《Baraduke》。
* 7 月 － SEGA 發行了鈴木裕與 SEGAAM2 的《Hang-On》，這是 SEGASuper Scaler 的首款遊戲。遊戲採用偽 3D 可縮放精靈圖形，這和後來多邊形 3D 遊戲處理貼圖手法類似。遊戲摩托車式的機台由人體控制，其通過給機台加水壓控制運動，這種「體感」趨勢在兩個世代後的家用遊戲機中成為潮流。
* 9 月 19 日 － 卡普空發行藤原得郎的《魔界村》。這是當年最流行的大型電玩遊戲之一，後發展成為系列。
* 9 月 20 日 － 南夢宮發行《Motos》。
* 10 月 － SEGA 發行鈴木裕和 AM2 的《太空哈利》。其在《Hang-On》的偽 3D「Super Scaler」精靈縮放圖形之上進一步開發，並採用類比控制桿操控移動。系統可記錄搖桿推動的方向和力度，因此玩家不但可以自由控制方向，還能用推動程度控制角色移動速度。
* 10 月 － 雅達利遊戲發行 Ed Logg 的《Gauntlet》，這是繼《迷宮塔》，之後史上第二款大型電玩迷宮探索遊戲。
* Tehkan 發行了《Tehkan 世界盃》，其奠定了足球遊戲俯視球場的基礎。

**遊戲機**

* 9 月 9 日 － 南夢宮在紅白機發行《坦克大戰》，其改編自 1980 年大型電玩遊戲《Tank Battalion》。
* 9 月 13 日 － 任天堂發行《超級瑪利歐兄弟》，這款總銷量 4,000 萬的作品占據電子遊戲銷量榜首位直到 2008 年。遊戲為瑪利歐系列創造了碧奇公主、奇諾比奧和庫巴等角色，常見敵人栗寶寶、慢慢龜，以及能力提升道具超級蘑菇、火焰花和無敵星等。遊戲讓橫向捲軸平台遊戲流行。
* 10 月 18 日 － 任天堂在紅白機推出《大鴨子》。
* 11 月 21 日 － Micronics 在日本發行貓咪小鎮（Onyanko Town），一款標題無意義的快節奏動作遊戲。
* 12 月 － 南夢宮推出《天堂鳥》，這款清版射擊遊戲可二人同時遊玩。

**電腦**

* 9 月 16 日 － Origin Systems 推出《創世紀 IV：聖者傳奇》，其普及了電腦角色扮演遊戲使用動態道德系統。
* 10 月 27 日 － 日本 Falcom 發行《屠龍劍 II Xanadu》，其結合了即時動作戰鬥與角色能力值，確立了動作角色扮演遊戲類型。遊戲還採用了類似業的道德計量器，以及原始類銀河戰士惡魔城遊戲的探索風格。
* T&E Soft 發行了《Hydlide II: Shine of Darkness》，又一款採用陣營榮譽計量系統的早期動作角色扮演遊戲。
* Brøderbund 發行高產系列 Carmen Sandiego 的首款遊戲《Where in the World is Carmen Sandiego?》。
* 美商藝電發行 Stuart Smith 的《Adventure Construction Set》和 Rick Koenig 的《Racing Destruction Set》，其成為 1982 年 Bill Budge 的《Pinball Construction Set》後的成功大熱作品。
* Elite Systems UK 發行了《Roller Coaster》，一款仿照上年熱最銷作《Jet Set Willy》的平台遊戲。這也是最早模仿遊樂場遊戲的電子遊戲。
* Bubble Bus Software 為多款 8 位元電腦發行了暢銷動作冒險遊戲《Starquake》。數年後遊戲一直到 16 位元電腦上。
* Pete Cooke 的科幻遊戲《Tau Ceti》在英國發行。
* The Learning Company 在 Apple II 上發行《俄勒岡之旅》的首個商業版。

### 硬體

**大型電玩**

* 7 月 － SEGA 推出《SEGA 太空哈利》（又稱 SEGAHang-On），這是 SEGA 最早支援高影格率偽 3D 精靈縮放的「Super Scaler」大型電玩主機板。其採用 32,768 調色盤，同屏發色數為 6,144。
* 南夢宮此時開始開發 Namco System 21，這是其首款專門支援 3D 多邊形圖形的大型電玩主機板。

**電腦**

* 雅達利推出 ST520 個人電腦。
* Commodore 發行 Amiga 個人電腦。
* INTV 公司發行 INTV III 家用機。
* Telegames 發行 ColecoVision 的仿製主機 Dina。

**遊戲機**

* 7 月 26 日 － 任天堂為日本紅白機發行 R.O.B 機器人和對應電子遊戲。
* 10 月 18 日 － 任天堂在美國有限的試銷 Nintendo Entertainment System（NES），並一併推出 R.O.B. 機器人和對應電子遊戲。
* 10 月 20 日 － SEGA 在日本發行家用遊戲機 SG-1000 Mark III。

## 參考文獻
1985年電子遊戲界