<p>《<b>1-2-Switch</b>》是任天堂為自家遊戲機任天堂Switch出品的聚會遊戲，於2017年3月3日同遊戲機首發。遊戲要玩家面對面，並僅通過遊戲機的Joy-Con手把操作。由於本作傾向體感操作模式，包裝也標明本作無法於任天堂Switch掌機模式運行。
</p>


<h2><span id=".E7.8E.A9.E6.B3.95"></span><span id="玩法">玩法</span></h2>
<p>玩家在遊戲開始時會在起始點，玩法和擲賽遊戲有些類似。遊戲一開始電腦會隨機選擇一個小遊戲讓玩家決定誰先出發，平手則重新選擇小遊戲，而勝利者可轉動遊戲中的輪盤決定行走的步數，但如果不幸運的話前進的機會就會讓給了對手。在玩家移動後就必須進行相應的小遊戲，勝利者移動，以此類推。先到終點的玩家勝利。
</p>
<h3><span id=".E5.B0.8F.E9.81.8A.E6.88.B2"></span><span id="小遊戲">小遊戲</span></h3>
<p>《1-2-Switch》預定收錄28種小遊戲，任天堂已公佈了當中21種小遊戲。
</p>
<ol><li>快槍俠（Quick Draw）
<dl><dd>這個遊戲考驗玩家的反應速度。玩家面對面等待遊戲機宣告發射，最快以Joy-Con對準正前方按鍵者勝出。系統可計出準確至1毫秒之差距。</dd></dl></li>
<li>大胃王比賽（Eating Contest）
<dl><dd>玩家用Joy-Con的IR鏡頭對準自己的嘴巴。開始後玩家則必須在限定時間內快速用嘴巴做出咀嚼的動作，咀嚼越快就證明玩家吃得越多。之後電腦會計算玩家已吃的事物分量，吃最多的玩家勝利。</dd></dl></li>
<li>擠牛奶（Milk）
<dl><dd>玩家在遊戲中必須握住並用食指、中指和無名指按住Joy-Con，同時手也要向下順勢移動。最順暢快速的玩家獲得勝利。</dd></dl></li>
<li>空手接白刃（真剣白刃取り）
<dl><dd>玩家輪流在系統呼叫開始後，緊握Joy-Con 作揮刃與合掌姿勢，直至一方成功即定出勝負。</dd></dl></li>
<li>模彷舞蹈（Copy Dance）
<dl><dd>玩家輪流帶著Joy-Con使出三組舞蹈姿勢，讓對手即時模仿，最後會以力量 ､準成度和姿勢特色評級定勝負。</dd></dl></li>
<li>計算球數（Count Ball）
<dl><dd>玩家需要在限時內聽出Joy-Con 模擬的盒子內裝有多少個球，最快最準者獲勝。</dd></dl></li>
<li>桌球（Ping Pong）
<dl><dd>玩家以Joy-Con模仿開出桌球後，以聲音和手把震動判斷揮拍擊球的方式和時機，先取5分者獲勝。</dd></dl></li>
<li>破解金庫（Safe Cracker）
<dl><dd>玩家抓住並轉動Joy-Con。玩家必須靠感覺找出正確的位置並保持在那裡直到出現聲音提示。最快完成三次的玩家獲勝。</dd></dl></li>
<li>鬥劍（Sword Fight）
<dl><dd>玩家同樣必須抓住Joy-Con，模仿抓劍的動作。按下按鈕為防守，鬆開按鈕為攻擊。玩家必須根據對手的動作進行防守，例如對手打橫抓劍攻擊的話就必須打直防守。每個玩家有5條生命，最快殺死對手即勝出。</dd></dl></li>
<li>巫師（Wizard）
<dl><dd>玩家要像抓住魔法棒一樣抓住Joy-Con並互相攻擊。玩家將Joy-Con向前推即可加強攻擊。玩家必須看準對手攻擊的時候，做出反擊。最先攻擊到對手的玩家獲得勝利。</dd></dl></li>
<li>電話（Telephone）
<dl><dd>玩家把Joy-Con安置桌上，然後仔細聆聽電話響起的聲音，最先拿起Joy-Con按鍵者獲勝。</dd></dl></li>
<li>刮鬍子（Shaver）
<dl><dd>玩家必須模仿刮鬍子的動作，用Joy-Con在臉部進行移動。玩家可以根據聲音判斷自己是否刮著鬍子。最先刮完鬍子的人勝利。</dd></dl></li>
<li>伸展台（Runway）
<dl><dd>玩家將Joy-Con擺在腰部的位置，隨著音樂向前走，音樂停止則玩家停止移動最後擺出三個不同的姿勢。電腦會根據玩家行走的節奏和擺出的姿勢進行評分，最高分的玩家勝出。</dd></dl></li>
<li>開汽水（Soda）
<dl><dd>玩家假設手上的Joy-Con是一瓶汽水，搖動汽水增加其壓力，並交給下一個玩家。玩家搖動時汽水爆開的話即失敗了。</dd></dl></li>
<li>嬰兒（Baby）
<dl><dd>主機螢幕上會出現一個正在哭泣的嬰兒的模樣。玩家必須抱住主機像哄寶寶一樣輕輕搖動。嬰兒睡著的話就輕輕放下來，太過重的話嬰兒又會再度哭鬧。最先完成的玩家勝出。</dd></dl></li>
<li>旋轉 Joy-Con（Joy-Con Rotation）
<dl><dd>這個小遊戲會考驗玩家手臂的靈活度。玩家必須拿起Joy-Con並進行轉動，達到玩家極限時可以放下。轉得最大幅度的玩家勝利，但玩家在旋轉時如果手震次數太多的話將直接視作失敗。</dd></dl></li>
<li>吹牛骰 / 大話骰（Liar Dice）
<dl><dd>玩家搖動Joy-Con後放下，Joy-Con就會用震動告訴玩家對手的骰子數量。這個遊戲可說是一種心理戰，如果玩家發現對手骰子數量很大的話，可以用些花言巧語、動作等勸告對手再次搖動，改變骰子的數量。最多骰子的玩家最終就會勝利。</dd></dl></li>
<li>海灘搶旗（Beach Flag）
<dl><dd>玩家面對面聽取起跑槍聲，然後緊握Joy-Con迅速揮動四肢作原地奔跑，最先感觸到旗子並舉起者獲勝。</dd></dl></li>
<li>棒球（Baseball）
<dl><dd>玩家將被分為投手和擊球員。投手可選擇投出快球或是慢球，然後揮動Joy-Con將球扔出去。擊球手則必須靠聲音去擊球，打中則上壘，打得漂亮也可以來個全壘打直接得分。</dd></dl></li>
<li>轉盤子（Dish Spin）
<dl><dd>玩家握住Joy-Con並模擬抓住一支上方有碟子的棍子。玩家必須互相騷擾對手使對手的碟子掉下來，這樣玩家就會獲得勝利了。</dd></dl></li>
<li>禪（Zen）
<dl><dd>玩家面對面將Joy-Con放在身上，維持系統最初指定的動作，直至其偵測到某方晃動太多時決出勝負。</dd></dl></li></ol><h2><span id=".E5.8F.8D.E5.93.8D"></span><span id="反响">反響</span></h2>
<p>在首個預告片公開時，有一些遊戲評論家把該作和瓦利歐系列進行了比較。任天堂將這款遊戲與Switch主機分開銷售這一決策受到了一些評論家的批評。他們認為這款遊戲與Wii Sports類似，更適合與主機打包。儘管任天堂表示他們允許消費者選擇要購入的遊戲而非強制打包捆綁銷售再提高Switch的價格，這樣才不會打消消費者的興趣和影響主機的銷售。遊戲媒體Destructoid的Cory Arnold批評該作缺乏真正的單人模式，甚至認為小遊戲品質比Wii Sports要差，表明他們沒有任何進步。</p><p>2019年4月底公開的第四季（截止至2019年3月底）任天堂財報宣布本作全球銷量已達297萬份。</p>
<h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>

<h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2>
<ul><li><span><span>官方網站</span></span><span title="中文">（繁體中文）</span></li>
<li><span><span>官方網站</span></span><span title="日語">（日語）</span></li>
<li><span><span>官方網站</span></span><span title="英語">（英文）</span></li></ul><!-- 
NewPP limit report
Parsed by mw1361
Cached time: 20230505230026
Cache expiry: 1814400
Reduced expiry: false
Complications: [show‐toc]
CPU time usage: 0.479 seconds
Real time usage: 0.581 seconds
Preprocessor visited node count: 1647/1000000
Post‐expand include size: 132130/2097152 bytes
Template argument size: 1177/2097152 bytes
Highest expansion depth: 12/100
Expensive parser function count: 26/500
Unstrip recursion depth: 0/20
Unstrip post‐expand size: 20867/5000000 bytes
Lua time usage: 0.305/10.000 seconds
Lua memory usage: 8017860/52428800 bytes
Number of Wikibase entities loaded: 1/400
--><!--
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)
100.00%  480.242      1 -total
 27.98%  134.380      1 Template:Video_game_reviews
 25.96%  124.654      1 Template:Reflist
 23.73%  113.943      1 Template:Infobox_video_game
 14.44%   69.361      7 Template:Cite_news
 10.94%   52.558      1 Template:NoteTA
  8.07%   38.766      9 Template:Cite_web
  4.80%   23.037      1 Template:Vgr
  2.68%   12.858      1 Template:Official
  2.63%   12.624      1 Template:Rating
-->
《**1-2-Switch**》是任天堂為自家遊戲機任天堂 Switch 出品的聚會遊戲，於 2017 年 3 月 3 日同遊戲機首發。遊戲要玩家面對面，並僅通過遊戲機的 Joy-Con 手把操作。由於本作傾向體感操作模式，包裝也標明本作無法於任天堂 Switch 掌機模式運行。

## 玩法

玩家在遊戲開始時會在起始點，玩法和擲賽遊戲有些類似。遊戲一開始電腦會隨機選擇一個小遊戲讓玩家決定誰先出發，平手則重新選擇小遊戲，而勝利者可轉動遊戲中的輪盤決定行走的步數，但如果不幸運的話前進的機會就會讓給了對手。在玩家移動後就必須進行相應的小遊戲，勝利者移動，以此類推。先到終點的玩家勝利。

### 小遊戲

《1-2-Switch》預定收錄 28 種小遊戲，任天堂已公佈了當中 21 種小遊戲。

1. 快槍俠（Quick Draw）

　
: 這個遊戲考驗玩家的反應速度。玩家面對面等待遊戲機宣告發射，最快以 Joy-Con 對準正前方按鍵者勝出。系統可計出準確至 1 毫秒之差距。
2. 大胃王比賽（Eating Contest）

　
: 玩家用 Joy-Con 的 IR 鏡頭對準自己的嘴巴。開始後玩家則必須在限定時間內快速用嘴巴做出咀嚼的動作，咀嚼越快就證明玩家吃得越多。之後電腦會計算玩家已吃的事物分量，吃最多的玩家勝利。
3. 擠牛奶（Milk）

　
: 玩家在遊戲中必須握住並用食指、中指和無名指按住 Joy-Con，同時手也要向下順勢移動。最順暢快速的玩家獲得勝利。
4. 空手接白刃（真剣白刃取り）

　
: 玩家輪流在系統呼叫開始後，緊握 Joy-Con 作揮刃與合掌姿勢，直至一方成功即定出勝負。
5. 模彷舞蹈（Copy Dance）

　
: 玩家輪流帶著 Joy-Con 使出三組舞蹈姿勢，讓對手即時模仿，最後會以力量 ､準成度和姿勢特色評級定勝負。
6. 計算球數（Count Ball）

　
: 玩家需要在限時內聽出 Joy-Con 模擬的盒子內裝有多少個球，最快最準者獲勝。
7. 桌球（Ping Pong）

　
: 玩家以 Joy-Con 模仿開出桌球後，以聲音和手把震動判斷揮拍擊球的方式和時機，先取 5 分者獲勝。
8. 破解金庫（Safe Cracker）

　
: 玩家抓住並轉動 Joy-Con。玩家必須靠感覺找出正確的位置並保持在那裡直到出現聲音提示。最快完成三次的玩家獲勝。
9. 鬥劍（Sword Fight）

　
: 玩家同樣必須抓住 Joy-Con，模仿抓劍的動作。按下按鈕為防守，鬆開按鈕為攻擊。玩家必須根據對手的動作進行防守，例如對手打橫抓劍攻擊的話就必須打直防守。每個玩家有 5 條生命，最快殺死對手即勝出。
10. 巫師（Wizard）

　
: 玩家要像抓住魔法棒一樣抓住 Joy-Con 並互相攻擊。玩家將 Joy-Con 向前推即可加強攻擊。玩家必須看準對手攻擊的時候，做出反擊。最先攻擊到對手的玩家獲得勝利。
11. 電話（Telephone）

　
: 玩家把 Joy-Con 安置桌上，然後仔細聆聽電話響起的聲音，最先拿起 Joy-Con 按鍵者獲勝。
12. 刮鬍子（Shaver）

　
: 玩家必須模仿刮鬍子的動作，用 Joy-Con 在臉部進行移動。玩家可以根據聲音判斷自己是否刮著鬍子。最先刮完鬍子的人勝利。
13. 伸展台（Runway）

　
: 玩家將 Joy-Con 擺在腰部的位置，隨著音樂向前走，音樂停止則玩家停止移動最後擺出三個不同的姿勢。電腦會根據玩家行走的節奏和擺出的姿勢進行評分，最高分的玩家勝出。
14. 開汽水（Soda）

　
: 玩家假設手上的 Joy-Con 是一瓶汽水，搖動汽水增加其壓力，並交給下一個玩家。玩家搖動時汽水爆開的話即失敗了。
15. 嬰兒（Baby）

　
: 主機螢幕上會出現一個正在哭泣的嬰兒的模樣。玩家必須抱住主機像哄寶寶一樣輕輕搖動。嬰兒睡著的話就輕輕放下來，太過重的話嬰兒又會再度哭鬧。最先完成的玩家勝出。
16. 旋轉 Joy-Con（Joy-Con Rotation）

　
: 這個小遊戲會考驗玩家手臂的靈活度。玩家必須拿起 Joy-Con 並進行轉動，達到玩家極限時可以放下。轉得最大幅度的玩家勝利，但玩家在旋轉時如果手震次數太多的話將直接視作失敗。
17. 吹牛骰 / 大話骰（Liar Dice）

　
: 玩家搖動 Joy-Con 後放下，Joy-Con 就會用震動告訴玩家對手的骰子數量。這個遊戲可說是一種心理戰，如果玩家發現對手骰子數量很大的話，可以用些花言巧語、動作等勸告對手再次搖動，改變骰子的數量。最多骰子的玩家最終就會勝利。
18. 海灘搶旗（Beach Flag）

　
: 玩家面對面聽取起跑槍聲，然後緊握 Joy-Con 迅速揮動四肢作原地奔跑，最先感觸到旗子並舉起者獲勝。
19. 棒球（Baseball）

　
: 玩家將被分為投手和擊球員。投手可選擇投出快球或是慢球，然後揮動 Joy-Con 將球扔出去。擊球手則必須靠聲音去擊球，打中則上壘，打得漂亮也可以來個全壘打直接得分。
20. 轉盤子（Dish Spin）

　
: 玩家握住 Joy-Con 並模擬抓住一支上方有碟子的棍子。玩家必須互相騷擾對手使對手的碟子掉下來，這樣玩家就會獲得勝利了。
21. 禪（Zen）

　
: 玩家面對面將 Joy-Con 放在身上，維持系統最初指定的動作，直至其偵測到某方晃動太多時決出勝負。

## 反響

在首個預告片公開時，有一些遊戲評論家把該作和瓦利歐系列進行了比較。任天堂將這款遊戲與 Switch 主機分開銷售這一決策受到了一些評論家的批評。他們認為這款遊戲與 Wii Sports 類似，更適合與主機打包。儘管任天堂表示他們允許消費者選擇要購入的遊戲而非強制打包捆綁銷售再提高 Switch 的價格，這樣才不會打消消費者的興趣和影響主機的銷售。遊戲媒體 Destructoid 的 Cory Arnold 批評該作缺乏真正的單人模式，甚至認為小遊戲品質比 Wii Sports 要差，表明他們沒有任何進步。

2019 年 4 月底公開的第四季（截止至 2019 年 3 月底）任天堂財報宣布本作全球銷量已達 297 萬份。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
1-2-Switch