<p>《<b>1080°滑雪</b>》<span>（日語：<span lang="ja">テン・エイティ スノーボーディング</span>，英語：<span lang="en">1080° Snowboarding</span>）</span>，是任天堂為任天堂64開發，並於1998年2月在日本首發的滑雪競速遊戲。遊戲2008年再版於Wii Virtual Console服務。玩家以第三人稱視角從五名可玩滑雪者中選擇其一，通過按鍵組合跳躍並表演特技，通過8個關卡。
</p><p>《1080°》的消息於1997年11月公布，開發周期超過9個月；遊戲獲得評論稱讚，並贏得互動藝術與科學學會的互動成就獎。《1080°》銷量超過100萬，第二作《1080°雪崩》於2003年11月在任天堂GameCube平台發行。
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<h2><span id=".E7.8E.A9.E6.B3.95"></span><span id="玩法">玩法</span></h2>
<p>玩家控制滑雪者，從六種模式中選擇其一。《1080°》有兩種特技模式（特技對戰和競賽），三種競速模式（競速，時間挑戰和多人模式），練習模式，另及一個選項模式。遊戲目標為儘快到達關卡終點線，或是通過特技組合打出最大分數。
</p><p>在《1080°》的兩種特技模式——特技對戰和競賽——中，玩家通過完成特技獲得分數。在競賽模式中，玩家表演特技並用滑雪板通過旗幟得分。特技對戰模式需要玩家在設計的關卡中，做出一系列特技。遊戲有25個特技，通過控制桿旋轉方向、R鍵、B鍵的組合完成；分值又複雜度和所需時間決定。特技分為兩類，以特定方式抓版的抓版特技，以及滑雪者繞板特度數的旋轉特技。1080°旋轉需要9個動作，是遊戲中要求最高的特技。
</p><p>《1080°》有三種競速模式，此類模式需要通過各自的路線完成賽道來取得勝利，同時跳躍後需要控制滑雪板平衡避免減速。競速模式中特技依然有分，但不會影響勝敗。
</p><p>在對戰競速模式中，玩家需要完成一系列和人工智慧（AI）控制滑雪者的比賽。遊戲限時玩家通過關卡，同時滑雪者跌倒或撞翻時血量計就會下降。對戰競速中關卡難度可以設為簡易、中等和困難，複雜度和競賽數也會隨之調整。玩家在和AI對手競賽中戰敗就必須退出。在遊戲結束前，玩家有3次機會擊敗電腦。
</p><p>玩家一開始可以選擇5名滑雪者：日本兩名，加拿大、美國和英國各一名。每名滑雪者能力皆有不同，且適合於不同關卡和模式，他們的技術、速度和體重等數值各不相同。另有3名滑雪者需要通過完成特定遊戲關卡和模式解鎖。每名角色最初有8個滑雪板，另有一個滑雪板可能要在遊戲後面解鎖。各滑雪板也有不同的狀態值，滑雪板各有優勢，如平衡和邊緣控制。
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<h2><span id=".E5.BC.80.E5.8F.91"></span><span id="开发">開發</span></h2>
<p>1997年11月21日，任天堂在自家SpaceWorld貿易展上宣布要發售《1080°》；遊戲當時暫定標題「垂直邊緣滑雪」。在遊戲發行前1998年1月的任天堂玩家頂峰上，新聞人士遊玩了《1080°》。
</p><p>《1080°》由英國人賈爾斯·戈達德和科林·里德程式設計，任天堂開發並發行，宮本茂擔任製作人。
</p><p>在《1080°》開發中，戈達德和里德使用名為「蒙面演算法」的技術，消除構成角色之多邊形的接縫。程式結合了標準動畫逆向運動學，當角色產生碰撞時，會依據碰撞對象、方向以及碰撞時的速度，外觀會受到影響。作為植入性營銷，遊戲各處出現了湯米·希爾費格套裝和拉馬爾滑雪板。《1080°》的原聲由曾為《瑪利歐賽車64》等任天堂遊戲作曲的永田權太譜寫，本作原聲使用「鐵克諾和說唱節拍」即「拍擊搖滾樂的人聲」。
</p><p>《1080°》的開發從1997年四五月開始，到1998年3月結束。遊戲1998年2月28日在日本發行，1998年4月1日在北美發行。任天堂為促銷而將歐洲版發售日推延到冬季，《1080°》最終於1998年11月30日在歐洲發行。
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<h2><span id=".E8.AF.84.E4.BB.B7"></span><span id="评价">評價</span></h2>
<p>《1080°》普遍獲得評論稱讚，在Metacritic和GameRankings上的匯總得分為88/100和90%。遊戲贏得互動藝術與科學學會的1999年年度遊戲機體育類遊戲獎，GameSpot稱其為「在體育類和競速類中都是最有價值的遊戲之一」。《1080°》被視為當時滑雪作品中的先導者，其「太棒了」，「讓發行巨頭美商藝電耗費數年並使用遠為強勁的平台」，用SSX系列「作為強大競爭者」。《Edge》稱讚其為「迄今最使人信服的電子遊戲模擬滑雪體驗」，和當時任天堂其他遊戲「嚴肅的氣氛」不同。
</p><p>遊戲圖形為任天堂64當時的最高質量。評論稱讚遊戲圖形的一般性質，如清晰、細緻、流暢、無多邊形丟失。評論還特別稱讚遊戲的鏡頭應用，提到了遊戲「非常堅實」物理模型、賽手速度效果，以及遊戲中雪的效果（雪對日光的反射適當，鬆軟的雪和踩過的雪表現不同）。評論指出的圖形問題有，偶爾的彈出、錯位的影子，以及競速者通過賽道樹時的延遲；這些一般被視為小問題。
</p><p>雖然《Edge》的評論積極，但認為遊戲人工智慧（AI）存在問題；他們稱《1080°》使用「作弊的」CPU對手。評論稱AI單一且會在臨近賽道終點時迅速追上玩家；他們還指出AI的「有限的一系列預定路線」，玩家可能知道AI會何時何地摔倒，「雖能帶來超越電腦的機會，但難以從中獲得滿足」。《Edge》還稱PAL版延遲「實在可笑」。他們確信，因為任天堂值得關注發行的衰落，「任何質量的作品都很可能輕易登頂榜單」。
</p><p>Allgame認為《1080°》「高技術」的操作方式是遊戲一大優勢，雖然它開始很難。《電腦與電子遊戲》也稱讚了操作方式，但不認同其難度，稱「操作提供的如此出色，你單手在搖桿和Z鍵上就可能玩得非常好」。音樂通常獲得稱讚，IGN稱其為「可以在此格式的所達傑出例子」，Allgame亦稱其為「迄今最佳的N64原聲」。然而《Gamebits》認為原聲簡單而不足。《1080°》獲得評論「相當完美音效」的稱讚。
</p><p>在《官方任天堂雜誌》2006年的懷舊評論中，史蒂夫·加勒特稱《1080°》應「以電子遊戲中對雪的最佳呈現而自豪」，同時還襯以「嗖嗖」的音效。他同時還稱讚了多人模式的處理手法和質量。在總結中加勒特稱，他確信「這好似真正的滑雪，特技表演自由、快速而且有趣」。雜誌還將遊戲列為第87大任天堂平台遊戲。職員稱其為最真實的滑雪遊戲。
</p><p>《1080°》在日本售出2.3萬，在美國售出123萬。然而和開發團隊第一款遊戲《水上摩托64》——日本銷量15.4萬，美國銷量195萬——相比，遊戲沒有如此成功。2001年，《1080°》中滑雪者之一木町劍介，作為出來亂一下人物在《任天堂明星大亂鬥DX》中登場。遊戲續作《1080°雪崩》於2003年在任天堂GameCube上發行。《雪崩》受到相對的批評，在Metacritic上的得分為73/100，GameSpot稱其「影格率有問題且遊戲形態有限」。《1080°》於任天堂Wii Virtual Console服務上再版，日版2008年1月15日發行，歐洲版2008年1月18日發行，北美版2008年1月28日發行。
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<h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>

<h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2>
<ul><li><span><span>官方網站</span></span> <span title="日語">（日語）</span></li></ul><!-- 
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《**1080° 滑雪**》（日語：テン・エイティ スノーボーディング，英語：1080° Snowboarding），是任天堂為任天堂 64 開發，並於 1998 年 2 月在日本首發的滑雪競速遊戲。遊戲 2008 年再版於 Wii Virtual Console 服務。玩家以第三人稱視角從五名可玩滑雪者中選擇其一，通過按鍵組合跳躍並表演特技，通過 8 個關卡。

《1080°》的消息於 1997 年 11 月公布，開發周期超過 9 個月；遊戲獲得評論稱讚，並贏得互動藝術與科學學會的互動成就獎。《1080°》銷量超過 100 萬，第二作《1080° 雪崩》於 2003 年 11 月在任天堂 GameCube 平台發行。

## 玩法

玩家控制滑雪者，從六種模式中選擇其一。《1080°》有兩種特技模式（特技對戰和競賽），三種競速模式（競速，時間挑戰和多人模式），練習模式，另及一個選項模式。遊戲目標為儘快到達關卡終點線，或是通過特技組合打出最大分數。

在《1080°》的兩種特技模式 —— 特技對戰和競賽 —— 中，玩家通過完成特技獲得分數。在競賽模式中，玩家表演特技並用滑雪板通過旗幟得分。特技對戰模式需要玩家在設計的關卡中，做出一系列特技。遊戲有 25 個特技，通過控制桿旋轉方向、R 鍵、B 鍵的組合完成；分值又複雜度和所需時間決定。特技分為兩類，以特定方式抓版的抓版特技，以及滑雪者繞板特度數的旋轉特技。1080° 旋轉需要 9 個動作，是遊戲中要求最高的特技。

《1080°》有三種競速模式，此類模式需要通過各自的路線完成賽道來取得勝利，同時跳躍後需要控制滑雪板平衡避免減速。競速模式中特技依然有分，但不會影響勝敗。

在對戰競速模式中，玩家需要完成一系列和人工智慧（AI）控制滑雪者的比賽。遊戲限時玩家通過關卡，同時滑雪者跌倒或撞翻時血量計就會下降。對戰競速中關卡難度可以設為簡易、中等和困難，複雜度和競賽數也會隨之調整。玩家在和 AI 對手競賽中戰敗就必須退出。在遊戲結束前，玩家有 3 次機會擊敗電腦。

玩家一開始可以選擇 5 名滑雪者：日本兩名，加拿大、美國和英國各一名。每名滑雪者能力皆有不同，且適合於不同關卡和模式，他們的技術、速度和體重等數值各不相同。另有 3 名滑雪者需要通過完成特定遊戲關卡和模式解鎖。每名角色最初有 8 個滑雪板，另有一個滑雪板可能要在遊戲後面解鎖。各滑雪板也有不同的狀態值，滑雪板各有優勢，如平衡和邊緣控制。

## 開發

1997 年 11 月 21 日，任天堂在自家 SpaceWorld 貿易展上宣布要發售《1080°》；遊戲當時暫定標題「垂直邊緣滑雪」。在遊戲發行前 1998 年 1 月的任天堂玩家頂峰上，新聞人士遊玩了《1080°》。

《1080°》由英國人賈爾斯・戈達德和科林・里德程式設計，任天堂開發並發行，宮本茂擔任製作人。

在《1080°》開發中，戈達德和里德使用名為「蒙面演算法」的技術，消除構成角色之多邊形的接縫。程式結合了標準動畫逆向運動學，當角色產生碰撞時，會依據碰撞對象、方向以及碰撞時的速度，外觀會受到影響。作為植入性營銷，遊戲各處出現了湯米・希爾費格套裝和拉馬爾滑雪板。《1080°》的原聲由曾為《瑪利歐賽車 64》等任天堂遊戲作曲的永田權太譜寫，本作原聲使用「鐵克諾和說唱節拍」即「拍擊搖滾樂的人聲」。

《1080°》的開發從 1997 年四五月開始，到 1998 年 3 月結束。遊戲 1998 年 2 月 28 日在日本發行，1998 年 4 月 1 日在北美發行。任天堂為促銷而將歐洲版發售日推延到冬季，《1080°》最終於 1998 年 11 月 30 日在歐洲發行。

## 評價

《1080°》普遍獲得評論稱讚，在 Metacritic 和 GameRankings 上的匯總得分為 88/100 和 90%。遊戲贏得互動藝術與科學學會的 1999 年年度遊戲機體育類遊戲獎，GameSpot 稱其為「在體育類和競速類中都是最有價值的遊戲之一」。《1080°》被視為當時滑雪作品中的先導者，其「太棒了」，「讓發行巨頭美商藝電耗費數年並使用遠為強勁的平台」，用 SSX 系列「作為強大競爭者」。《Edge》稱讚其為「迄今最使人信服的電子遊戲模擬滑雪體驗」，和當時任天堂其他遊戲「嚴肅的氣氛」不同。

遊戲圖形為任天堂 64 當時的最高質量。評論稱讚遊戲圖形的一般性質，如清晰、細緻、流暢、無多邊形丟失。評論還特別稱讚遊戲的鏡頭應用，提到了遊戲「非常堅實」物理模型、賽手速度效果，以及遊戲中雪的效果（雪對日光的反射適當，鬆軟的雪和踩過的雪表現不同）。評論指出的圖形問題有，偶爾的彈出、錯位的影子，以及競速者通過賽道樹時的延遲；這些一般被視為小問題。

雖然《Edge》的評論積極，但認為遊戲人工智慧（AI）存在問題；他們稱《1080°》使用「作弊的」CPU 對手。評論稱 AI 單一且會在臨近賽道終點時迅速追上玩家；他們還指出 AI 的「有限的一系列預定路線」，玩家可能知道 AI 會何時何地摔倒，「雖能帶來超越電腦的機會，但難以從中獲得滿足」。《Edge》還稱 PAL 版延遲「實在可笑」。他們確信，因為任天堂值得關注發行的衰落，「任何質量的作品都很可能輕易登頂榜單」。

Allgame 認為《1080°》「高技術」的操作方式是遊戲一大優勢，雖然它開始很難。《電腦與電子遊戲》也稱讚了操作方式，但不認同其難度，稱「操作提供的如此出色，你單手在搖桿和 Z 鍵上就可能玩得非常好」。音樂通常獲得稱讚，IGN 稱其為「可以在此格式的所達傑出例子」，Allgame 亦稱其為「迄今最佳的 N64 原聲」。然而《Gamebits》認為原聲簡單而不足。《1080°》獲得評論「相當完美音效」的稱讚。

在《官方任天堂雜誌》2006 年的懷舊評論中，史蒂夫・加勒特稱《1080°》應「以電子遊戲中對雪的最佳呈現而自豪」，同時還襯以「嗖嗖」的音效。他同時還稱讚了多人模式的處理手法和質量。在總結中加勒特稱，他確信「這好似真正的滑雪，特技表演自由、快速而且有趣」。雜誌還將遊戲列為第 87 大任天堂平台遊戲。職員稱其為最真實的滑雪遊戲。

《1080°》在日本售出 2.3 萬，在美國售出 123 萬。然而和開發團隊第一款遊戲《水上摩托 64》—— 日本銷量 15.4 萬，美國銷量 195 萬 —— 相比，遊戲沒有如此成功。2001 年，《1080°》中滑雪者之一木町劍介，作為出來亂一下人物在《任天堂明星大亂鬥 DX》中登場。遊戲續作《1080° 雪崩》於 2003 年在任天堂 GameCube 上發行。《雪崩》受到相對的批評，在 Metacritic 上的得分為 73/100，GameSpot 稱其「影格率有問題且遊戲形態有限」。《1080°》於任天堂 Wii Virtual Console 服務上再版，日版 2008 年 1 月 15 日發行，歐洲版 2008 年 1 月 18 日發行，北美版 2008 年 1 月 28 日發行。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
1080度滑雪