<p><b>180度角原則</b>是電影製作中的一個基本指導原則，它闡述了屏幕中角色之間（或角色與物體）的空間關係。通過把攝影機放在兩個角色之間的假想軸的一邊，可以保持一個角色總是在另一個角色的右邊。在軸上移動攝影機被稱為跳線或過線，而通過拍攝軸線兩側來打破180度原則被稱為全角度攝影。
</p><p>180度角原則使觀眾能夠將眼前的事物與相關的主題聯繫起來，這在戰爭場景的敘述中十分重要。
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<h2><span id=".E4.B8.BE.E4.BE.8B"></span><span id="举例">舉例</span></h2>
<p>在兩個角色之間的對話場景中，想像有一條直線連接兩個角色，並延伸到無限遠處。如果攝影機在這條線的一側，即使其中一個角色不在畫面裡，這兩個角色的空間關係依舊保持一致。如果剪輯時切換到角色的另一側，顛倒兩個角色的左右順序，就可能使觀眾迷失方向。
</p><p>該規則也適用於角色的移動，即由角色的路徑創建的「線」。例如，如果一個角色走向左邊，然後另一個攝影機進行拍攝，那這個角色必須從第一個鏡頭的左邊離開，然後進入下一個鏡頭的右邊。
</p><p>跳接可以用來表示時間。如果一個角色從左側離開了畫面，並從左側進入了畫面的另一個位置，它就會給人一種長時間流逝的錯覺。
</p><p>另一個例子是一個汽車追逐的場景：如果一個鏡頭拍攝了一輛車從右側離開畫面，那下一個鏡頭就應該拍攝它從左側進入畫面。如果車輛從右邊離開並從右邊進入，那就會產生了一種類似前面例子中的迷失感。
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<h2><span id=".E5.8F.8D.E5.90.91.E5.88.87"></span><span id="反向切">反向切</span></h2>
<p>假想的線讓觀眾可以適應場景中的位置和動作方向。如果一個鏡頭按順序接在前一個鏡頭後面，但它的拍攝位於180度線的另一側面，它就被稱為"反向切"。反向切割通過在場景中呈現一個相反的視角，改變動作的視角和原始鏡頭中確立的空間定位來迷惑觀眾。</p><p>在一個場景中，場景中的動作或情況可能會導致180度的線的打破。但有很多方法可以避免由於特定情況而導致的混亂。可以修改動作的方向，或者將攝影機設置在180度線的同一側。</p><p>另一種允許越線的方法是，用攝影機從一個側面拍攝到另一個側面，像這樣拍攝若干個鏡頭。 這個鏡頭可以用來引導觀眾從另一個視角觀看場景。 在移動的情況下，如果一個人物從鏡頭後方進入畫面左側，走向一個有大樓的拐角並向右轉，當他們走在接近大樓的拐角處時，可以用在大樓另一側的鏡頭迎著人物行進方向拍攝：人物從左側進入畫面，然後走向鏡頭，然後從左側離開離開畫面。
</p><p>在180度線的任一邊按順序拍攝時，為了儘量減少拍攝時的"顛簸"，可以在180度線上增加一個鏡頭。這讓觀眾能夠按順序更直觀地理解視角的變化。</p>
<h2><span id=".E9.A3.8E.E6.A0.BC"></span><span id="风格">風格</span></h2>
<p>在專業製作中，應用180度角原則是一種基本的電影剪輯方式，即連續性剪輯。這條規則並不總是被遵守，有時候一個導演會故意破壞行動線來從而給觀眾造成迷失感。卡爾·西奧多·德萊葉在《聖女貞德的受難》打破過這個規則；史丹利·庫柏力克在《閃靈》中的浴室場景也這樣做過。華卓斯基姐妹、雅克·德米、丁度·巴拉斯、小津安二郎、王家衛還有賈克·大地有時也會忽視這個規則，以及拉斯·馮·提爾的《撒旦的情與慾》。在法國新浪潮的開創性電影《斷了氣》中，尚盧·高達在前五分鐘的汽車場景中打破了這條規則，鏡頭在前排和後排座位之間跳來跳去，即興創作了一場「美學反抗」，新浪潮因此被人們所熟知。</p><p>一些攝影方式配合180度角原則可以達到激發情感或創造視覺節奏的效果。通過將攝影機移近軸線去拍攝特寫鏡頭，若與長鏡頭搭配則可以強化場景。若攝影機在特寫鏡頭後面以一個長鏡頭逐漸遠離軸線，它可以為場景動作提供休息。</p><p>在日本動畫電影《盜夢偵探》中，兩位主角曾討論過跨越這條軸線，並且鏡頭也跨越了軸線演示了這種做法導致的迷惑效應。</p>
<h2><span id=".E5.8F.82.E7.9C.8B"></span><span id="参看">參看</span></h2>
<ul><li>30度角原則</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2>

<h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2>
<ul><li>"180度角原則" 及 "180度角原則"，兩個條款解釋的180度角原則在深度(各種電影中的實例和反例)。</li>
<li>關於30度角原則的摘錄</li>
<li>關於180度角原則的視頻（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）</li></ul><!-- 
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**180 度角原則**是電影製作中的一個基本指導原則，它闡述了屏幕中角色之間（或角色與物體）的空間關係。通過把攝影機放在兩個角色之間的假想軸的一邊，可以保持一個角色總是在另一個角色的右邊。在軸上移動攝影機被稱為跳線或過線，而通過拍攝軸線兩側來打破 180 度原則被稱為全角度攝影。

180 度角原則使觀眾能夠將眼前的事物與相關的主題聯繫起來，這在戰爭場景的敘述中十分重要。

## 舉例

在兩個角色之間的對話場景中，想像有一條直線連接兩個角色，並延伸到無限遠處。如果攝影機在這條線的一側，即使其中一個角色不在畫面裡，這兩個角色的空間關係依舊保持一致。如果剪輯時切換到角色的另一側，顛倒兩個角色的左右順序，就可能使觀眾迷失方向。

該規則也適用於角色的移動，即由角色的路徑創建的「線」。例如，如果一個角色走向左邊，然後另一個攝影機進行拍攝，那這個角色必須從第一個鏡頭的左邊離開，然後進入下一個鏡頭的右邊。

跳接可以用來表示時間。如果一個角色從左側離開了畫面，並從左側進入了畫面的另一個位置，它就會給人一種長時間流逝的錯覺。

另一個例子是一個汽車追逐的場景：如果一個鏡頭拍攝了一輛車從右側離開畫面，那下一個鏡頭就應該拍攝它從左側進入畫面。如果車輛從右邊離開並從右邊進入，那就會產生了一種類似前面例子中的迷失感。

## 反向切

假想的線讓觀眾可以適應場景中的位置和動作方向。如果一個鏡頭按順序接在前一個鏡頭後面，但它的拍攝位於 180 度線的另一側面，它就被稱為 "反向切"。反向切割通過在場景中呈現一個相反的視角，改變動作的視角和原始鏡頭中確立的空間定位來迷惑觀眾。

在一個場景中，場景中的動作或情況可能會導致 180 度的線的打破。但有很多方法可以避免由於特定情況而導致的混亂。可以修改動作的方向，或者將攝影機設置在 180 度線的同一側。

另一種允許越線的方法是，用攝影機從一個側面拍攝到另一個側面，像這樣拍攝若干個鏡頭。 這個鏡頭可以用來引導觀眾從另一個視角觀看場景。 在移動的情況下，如果一個人物從鏡頭後方進入畫面左側，走向一個有大樓的拐角並向右轉，當他們走在接近大樓的拐角處時，可以用在大樓另一側的鏡頭迎著人物行進方向拍攝：人物從左側進入畫面，然後走向鏡頭，然後從左側離開離開畫面。

在 180 度線的任一邊按順序拍攝時，為了儘量減少拍攝時的 "顛簸"，可以在 180 度線上增加一個鏡頭。這讓觀眾能夠按順序更直觀地理解視角的變化。

## 風格

在專業製作中，應用 180 度角原則是一種基本的電影剪輯方式，即連續性剪輯。這條規則並不總是被遵守，有時候一個導演會故意破壞行動線來從而給觀眾造成迷失感。卡爾・西奧多・德萊葉在《聖女貞德的受難》打破過這個規則；史丹利・庫柏力克在《閃靈》中的浴室場景也這樣做過。華卓斯基姐妹、雅克・德米、丁度・巴拉斯、小津安二郎、王家衛還有賈克・大地有時也會忽視這個規則，以及拉斯・馮・提爾的《撒旦的情與慾》。在法國新浪潮的開創性電影《斷了氣》中，尚盧・高達在前五分鐘的汽車場景中打破了這條規則，鏡頭在前排和後排座位之間跳來跳去，即興創作了一場「美學反抗」，新浪潮因此被人們所熟知。

一些攝影方式配合 180 度角原則可以達到激發情感或創造視覺節奏的效果。通過將攝影機移近軸線去拍攝特寫鏡頭，若與長鏡頭搭配則可以強化場景。若攝影機在特寫鏡頭後面以一個長鏡頭逐漸遠離軸線，它可以為場景動作提供休息。

在日本動畫電影《盜夢偵探》中，兩位主角曾討論過跨越這條軸線，並且鏡頭也跨越了軸線演示了這種做法導致的迷惑效應。

## 參看

* 30 度角原則

## 參考資料

## 外部連結

* "180 度角原則" 及 "180 度角原則"，兩個條款解釋的 180 度角原則在深度 (各種電影中的實例和反例)。
* 關於 30 度角原則的摘錄
* 關於 180 度角原則的視頻（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
180度角原则