<h2><span id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6"></span><span id="事件">事件</span></h2>
<ul><li>第四屆大型電玩獎召開，頒獎對象為1981－1982年發行的遊戲，《Tron》獲得最佳大型電玩獎、《Demon Attack》獲得最佳遊戲機遊戲獎、《David's Midnight Magic》獲得最佳電腦遊戲獎、《小蜜蜂》獲得獨立遊戲獎。</li>
<li>電子遊戲業大崩盤開始。電子遊戲總銷量從32億跌至1986年的1億。</li>
<li>環球影業對任天堂發起訴訟，稱任天堂大型電玩《大金剛》侵犯其金剛的版權。簡短的訴訟後，裁決認為金剛的版權屬於公有領域。案件沒有被進一步審理，環球影業賠償任天堂1800萬美元損失。</li>
<li>雅達利訴訟Coleco侵犯雅達利2600遊戲機的專利——Coleco在上年發行的外設可讓雅達利2600卡匣執行於ColecoVision主機。</li>
<li>布魯諾·邦內爾和克里斯多夫·薩佩特在法國里昂建立英寶格娛樂。</li>
<li>羅伯特·蓋瑞特、理查·蓋瑞特、歐文·K·加里歐特和Chuck Bueche在德克薩斯奧斯汀建立Origin Systems。</li>
<li>布萊恩·法格在南加利福尼亞建立Interplay製作。</li>
<li>Navarre Corporation成立。</li>
<li>在鈴木裕的監督下，SEGA研發部門Amusement Developing Section 8（後稱SEGA-AM2）於東京建立。</li>
<li>美國大型電玩收入29億美元。</li>
<li>任天堂稱美國家用遊戲銷售額32億美元。</li>
<li>日本家用遊戲銷售額近4000億日元。</li></ul><h2><span id=".E7.9F.A5.E5.90.8D.E4.BA.A7.E5.93.81"></span><span id="知名产品">知名產品</span></h2>
<h3><span id=".E6.B8.B8.E6.88.8F"></span><span id="游戏">遊戲</span></h3>
<dl><dt>大型電玩</dt></dl><ul><li>3月 － 南夢宮發行《貓捉老鼠》。</li>
<li>5月 － SEGA發行《Astron Belt》，這是日本市場首款鐳射影碟電子遊戲。遊戲以預彩現電腦動畫影片做背景，將精靈圖形疊加於之上。</li>
<li>6月19日 － Cinematronics發行了Advanced Microcomputer Systemu遊戲《龍穴歷險記》，這是第二款鐳射影碟遊戲，也是北美市場的首款同類遊戲。遊戲採用賽璐珞動畫鏡頭，部分採用快速反應事件互動。</li>
<li>6月 － Data East發行早期鐳射影碟遊戲《魔幻大戰》。遊戲通過在射擊關卡間加入動畫全動態影像過場發展劇情，這後來成為電子遊戲的標準敘事方法。</li>
<li>7月14日 － 任天堂發行《瑪利歐兄弟》，標誌著瑪利歐弟弟路易吉首次登場。</li>
<li>7月 － 南夢宮發行《Pac &amp; Pal》。</li>
<li>8月 － SEGA在歐洲發行《Astron Belt》，這是歐洲首款鐳射影碟遊戲。</li>
<li>8月 － 南夢宮在日本發行《Phozon》。</li>
<li>10月 － 南夢宮在歐洲發行《幾何魔寶》。</li>
<li>12月 － 南夢宮發行《頂尖車手II》。</li>
<li>12月 － 南夢宮發行《幾何魔寶》。</li>
<li>Bally/Midway發行動作/競速遊戲《間諜獵人》。公司還在無南夢宮授權的情況下，發行《小小精靈》和《小精靈教授》，後者幾乎立刻成為銷售炸彈。</li>
<li>雅達利發行《星際大戰》，這款向量圖形遊戲改編自流行的星際大戰系列電影。</li>
<li>科樂美在日本發行《太陽系戰機》。Centuri在北美銷售該遊戲。</li>
<li>任天堂在日本發行《拳無虛發》。</li></ul><dl><dt>電腦</dt></dl><ul><li>6月 － 堀井雄二的《港口鎮連續殺人事件》在日本PC-6001發行。這這款有影響力的冒險遊戲為視覺小說類遊戲奠定了基礎。</li>
<li>8月23日 － Origin Systems發行了理查·蓋瑞特的《創世紀III：出埃及記》。這是最早使用策略回合制戰鬥的電子角色扮演遊戲之一。遊戲於Apple II、雅達利7800、Commodore 64、和IBM PC發行。</li>
<li>ASCII在日本X1發行了《菩故須苛戰爭》。這是戰略角色扮演遊戲和即時戰略遊戲的先驅者。</li>
<li>光榮在日本電腦發行了《信長之野望》。遊戲將角色扮演、回合制大型戰略、經營模擬元素結合，確立了歷史模擬遊戲和戰略角色扮演遊戲類型。</li>
<li>美商藝電在雅達利400/800和Commodore 64發行Dan Bunten的《M.U.L.E.》，這是有影響力的早期多人戰略遊戲。</li>
<li>美商藝電在Apple II、雅達利800、Commodore 64和IBM PC發行比爾·巴奇的《Pinball Construction Set》，這是「建築」遊戲的早期先例。</li>
<li>Bug-Byte在ZX Spectrum發行馬太·史密斯的《瘋狂礦工》，這是早期有影響力的平台遊戲。</li>
<li>Ultimate Play The Game（後來的Rare）在ZX Spectrum發行了他們最早的電子遊戲《Jetpac》和《Atic Atac》。</li>
<li>Hudson Soft在MSX和FM-7發行了《轟炸超人》。</li>
<li>Psion發行了ZX Spectrum最早的駕駛遊戲《Chequered Flag》這也是最早的駕駛模擬遊戲之一，亦是最早可選賽車和賽道的駕駛遊戲。</li></ul><dl><dt>遊戲機</dt></dl><ul><li>12月12日 － 任天堂在紅白機發行《小金剛算數》。</li>
<li>Froggo Games Corporation在雅達利2600發行《Spiderdroid》。</li>
<li>美泰兒電子在Intellivision發行Don Daglow和Eddie Dombrower的《World Series Baseball》，這是最早有多角度鏡頭的遊戲。</li>
<li>雅達利發行《E.T.外星人》。</li></ul><h3><span id=".E7.A1.AC.E4.BB.B6"></span><span id="硬件">硬體</span></h3>
<dl><dt>大型電玩</dt></dl><ul><li>5月 － SEGA鐳射影碟硬體發售，這是最早的鐳射影碟電子遊戲硬體。</li>
<li>7月 － SEGA系統1發售，配有遊戲《星級母艦》。其圖形晶片後來用於SEGA系統16和SEGA太空哈利主機板。</li>
<li>12月 － 南夢宮幾何魔寶發售，這是南夢宮第二個16位元微處理器大型電玩主機板。</li></ul><dl><dt>遊戲機</dt></dl><ul><li>7月15日 － SEGA在日本發售SG-1000遊戲機。</li>
<li>7月15日 － 任天堂在日本發行紅白機。發行後不久湧現大量系統不穩定的投訴，迫使任天堂召回產品，推出採用新主機板的機器。</li></ul><dl><dt>個人電腦</dt></dl><ul><li>7月16日 － 微軟日本發行MSX，這是早期結構標準化的家用電腦。</li>
<li>SEGA在日本發行SG-1000遊戲機的個人電腦版——SG-3000。</li>
<li>Coleco發行Coleco Adam家用電腦。</li>
<li>美泰爾電子推出Aquarius家用電腦，電腦原由Radofin Electronics設計。</li>
<li>艾康電腦發行了Acorn Electron，這款電腦是他們BBC Micro的縮減版，以不到200英鎊的價格在市場競爭。因生產問題，只有1/8的產品在聖誕節投付市場。</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>

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## 事件

* 第四屆大型電玩獎召開，頒獎對象為 1981－1982 年發行的遊戲，《Tron》獲得最佳大型電玩獎、《Demon Attack》獲得最佳遊戲機遊戲獎、《David's Midnight Magic》獲得最佳電腦遊戲獎、《小蜜蜂》獲得獨立遊戲獎。
* 電子遊戲業大崩盤開始。電子遊戲總銷量從 32 億跌至 1986 年的 1 億。
* 環球影業對任天堂發起訴訟，稱任天堂大型電玩《大金剛》侵犯其金剛的版權。簡短的訴訟後，裁決認為金剛的版權屬於公有領域。案件沒有被進一步審理，環球影業賠償任天堂 1800 萬美元損失。
* 雅達利訴訟 Coleco 侵犯雅達利 2600 遊戲機的專利 ——Coleco 在上年發行的外設可讓雅達利 2600 卡匣執行於 ColecoVision 主機。
* 布魯諾・邦內爾和克里斯多夫・薩佩特在法國里昂建立英寶格娛樂。
* 羅伯特・蓋瑞特、理查・蓋瑞特、歐文・K・加里歐特和 Chuck Bueche 在德克薩斯奧斯汀建立 Origin Systems。
* 布萊恩・法格在南加利福尼亞建立 Interplay 製作。
* Navarre Corporation 成立。
* 在鈴木裕的監督下，SEGA 研發部門 Amusement Developing Section 8（後稱 SEGA-AM2）於東京建立。
* 美國大型電玩收入 29 億美元。
* 任天堂稱美國家用遊戲銷售額 32 億美元。
* 日本家用遊戲銷售額近 4000 億日元。

## 知名產品

### 遊戲

**大型電玩**

* 3 月 － 南夢宮發行《貓捉老鼠》。
* 5 月 － SEGA 發行《Astron Belt》，這是日本市場首款鐳射影碟電子遊戲。遊戲以預彩現電腦動畫影片做背景，將精靈圖形疊加於之上。
* 6 月 19 日 － Cinematronics 發行了 Advanced Microcomputer Systemu 遊戲《龍穴歷險記》，這是第二款鐳射影碟遊戲，也是北美市場的首款同類遊戲。遊戲採用賽璐珞動畫鏡頭，部分採用快速反應事件互動。
* 6 月 － Data East 發行早期鐳射影碟遊戲《魔幻大戰》。遊戲通過在射擊關卡間加入動畫全動態影像過場發展劇情，這後來成為電子遊戲的標準敘事方法。
* 7 月 14 日 － 任天堂發行《瑪利歐兄弟》，標誌著瑪利歐弟弟路易吉首次登場。
* 7 月 － 南夢宮發行《Pac & Pal》。
* 8 月 － SEGA 在歐洲發行《Astron Belt》，這是歐洲首款鐳射影碟遊戲。
* 8 月 － 南夢宮在日本發行《Phozon》。
* 10 月 － 南夢宮在歐洲發行《幾何魔寶》。
* 12 月 － 南夢宮發行《頂尖車手 II》。
* 12 月 － 南夢宮發行《幾何魔寶》。
* Bally/Midway 發行動作 / 競速遊戲《間諜獵人》。公司還在無南夢宮授權的情況下，發行《小小精靈》和《小精靈教授》，後者幾乎立刻成為銷售炸彈。
* 雅達利發行《星際大戰》，這款向量圖形遊戲改編自流行的星際大戰系列電影。
* 科樂美在日本發行《太陽系戰機》。Centuri 在北美銷售該遊戲。
* 任天堂在日本發行《拳無虛發》。

**電腦**

* 6 月 － 堀井雄二的《港口鎮連續殺人事件》在日本 PC-6001 發行。這這款有影響力的冒險遊戲為視覺小說類遊戲奠定了基礎。
* 8 月 23 日 － Origin Systems 發行了理查・蓋瑞特的《創世紀 III：出埃及記》。這是最早使用策略回合制戰鬥的電子角色扮演遊戲之一。遊戲於 Apple II、雅達利 7800、Commodore 64、和 IBM PC 發行。
* ASCII 在日本 X1 發行了《菩故須苛戰爭》。這是戰略角色扮演遊戲和即時戰略遊戲的先驅者。
* 光榮在日本電腦發行了《信長之野望》。遊戲將角色扮演、回合制大型戰略、經營模擬元素結合，確立了歷史模擬遊戲和戰略角色扮演遊戲類型。
* 美商藝電在雅達利 400/800 和 Commodore 64 發行 Dan Bunten 的《M.U.L.E.》，這是有影響力的早期多人戰略遊戲。
* 美商藝電在 Apple II、雅達利 800、Commodore 64 和 IBM PC 發行比爾・巴奇的《Pinball Construction Set》，這是「建築」遊戲的早期先例。
* Bug-Byte 在 ZX Spectrum 發行馬太・史密斯的《瘋狂礦工》，這是早期有影響力的平台遊戲。
* Ultimate Play The Game（後來的 Rare）在 ZX Spectrum 發行了他們最早的電子遊戲《Jetpac》和《Atic Atac》。
* Hudson Soft 在 MSX 和 FM-7 發行了《轟炸超人》。
* Psion 發行了 ZX Spectrum 最早的駕駛遊戲《Chequered Flag》這也是最早的駕駛模擬遊戲之一，亦是最早可選賽車和賽道的駕駛遊戲。

**遊戲機**

* 12 月 12 日 － 任天堂在紅白機發行《小金剛算數》。
* Froggo Games Corporation 在雅達利 2600 發行《Spiderdroid》。
* 美泰兒電子在 Intellivision 發行 Don Daglow 和 Eddie Dombrower 的《World Series Baseball》，這是最早有多角度鏡頭的遊戲。
* 雅達利發行《E.T. 外星人》。

### 硬體

**大型電玩**

* 5 月 － SEGA 鐳射影碟硬體發售，這是最早的鐳射影碟電子遊戲硬體。
* 7 月 － SEGA 系統 1 發售，配有遊戲《星級母艦》。其圖形晶片後來用於 SEGA 系統 16 和 SEGA 太空哈利主機板。
* 12 月 － 南夢宮幾何魔寶發售，這是南夢宮第二個 16 位元微處理器大型電玩主機板。

**遊戲機**

* 7 月 15 日 － SEGA 在日本發售 SG-1000 遊戲機。
* 7 月 15 日 － 任天堂在日本發行紅白機。發行後不久湧現大量系統不穩定的投訴，迫使任天堂召回產品，推出採用新主機板的機器。

**個人電腦**

* 7 月 16 日 － 微軟日本發行 MSX，這是早期結構標準化的家用電腦。
* SEGA 在日本發行 SG-1000 遊戲機的個人電腦版 ——SG-3000。
* Coleco 發行 Coleco Adam 家用電腦。
* 美泰爾電子推出 Aquarius 家用電腦，電腦原由 Radofin Electronics 設計。
* 艾康電腦發行了 Acorn Electron，這款電腦是他們 BBC Micro 的縮減版，以不到 200 英鎊的價格在市場競爭。因生產問題，只有 1/8 的產品在聖誕節投付市場。

## 參考文獻
1983年電子遊戲界