<p>《<b>.kkrieger</b>》<span>（德語：<span lang="de">.kkrieger</span>，中國大陸又譯作「<b>毀滅殺手</b>」）</span>是一款由德國.theprodukkt小組（原為Farbrausch的一個分支）於2004年4月發布的第一人稱射擊遊戲。在2004年4月的Breakpoint展會上獲得「96KB遊戲項目」的第一名。
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<h2><span id=".E5.BC.80.E5.8F.91.E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="开发历史">開發歷史</span></h2>
<p>.kkrieger的開發團隊.theprodukkt小組原本是被譽為「64K數字動畫影像之王」的Farbrausch的一個分支。.kkrieger由德國.theprodukkt小組從2002年中期開始開發，使用的是自有工具.werkkzeug的一個未發行版本.werkkzeug3。.kkrieger和.werkkzeug3都基於BSD許可證，兩者的原始碼於2012年起被託管在GitHub上。2004年4月，遊戲正式發布。遊戲製作小組表示，這款遊戲將有三個章節，而現在發布的僅僅是第一章的測試版，未來發布的版本體積可能會超過100KB，但將修正更多bug，運行也會更加穩定。然而截止2018年4月，該遊戲仍只有一個beta版。
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<h2><span id=".E7.A8.8B.E5.BA.8F.E5.86.85.E5.AE.B9"></span><span id="程序内容">程序內容</span></h2>
<p>.kkrieger大量地使用了過程生成技術。遊戲主體由C++完成，之間貫穿少量彙編語言。整個遊戲僅使用97,280字節的磁碟空間。相比之下，當時其他的第一人稱射擊遊戲都需要一張或多張CD或DVD來存儲安裝文件。不過，運行該遊戲時首先需要進行解壓縮，所以512MB以上的內存配置是必須的。該遊戲所占據的實際容量達到將近300MB。
</p><p>雖然該遊戲體積很小，但對機器配置要求卻並不低。官方推薦的最低配置要求是CPU 1.5G、內存512M，Geforce4 Ti或ATI Radeon 8500以上和128M顯存。而作業系統則為Windows Me、2000和XP。與其他大多數第一人稱射擊遊戲類似，遊戲玩家使用鍵盤和滑鼠控制角色移動和射擊。
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<h2><span id=".E8.AF.84.E4.BB.B7"></span><span id="评价">評價</span></h2>
<p>.kkrieger獲得2006年德國遊戲開發大獎創新和進步兩個獎項。</p><p>遊戲網站Acid-Play給予本作2/5分的評分及兼具褒貶的評價，讚揚了本作遊戲文件的小巧。</p>
<h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.9D.A5.E6.BA.90"></span><span id="参考来源">參考來源</span></h2>

<h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2>
<ul><li><span><span>官方網站</span></span></li>
<li>原官方網站（Internet Archive存檔）</li>
<li>莫比遊戲上的《.kkrieger》<span title="英語">（英文）</span></li>
<li>GitHub上的.kkrieger</li>
<li>bangumi上的.kkrieger頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）</li></ul>
《**.kkrieger**》（德語：.kkrieger，中國大陸又譯作「**毀滅殺手**」）是一款由德國.theprodukkt 小組（原為 Farbrausch 的一個分支）於 2004 年 4 月發布的第一人稱射擊遊戲。在 2004 年 4 月的 Breakpoint 展會上獲得「96KB 遊戲項目」的第一名。

## 開發歷史

.kkrieger 的開發團隊.theprodukkt 小組原本是被譽為「64K 數字動畫影像之王」的 Farbrausch 的一個分支。.kkrieger 由德國.theprodukkt 小組從 2002 年中期開始開發，使用的是自有工具.werkkzeug 的一個未發行版本.werkkzeug3。.kkrieger 和.werkkzeug3 都基於 BSD 許可證，兩者的原始碼於 2012 年起被託管在 GitHub 上。2004 年 4 月，遊戲正式發布。遊戲製作小組表示，這款遊戲將有三個章節，而現在發布的僅僅是第一章的測試版，未來發布的版本體積可能會超過 100KB，但將修正更多 bug，運行也會更加穩定。然而截止 2018 年 4 月，該遊戲仍只有一個 beta 版。

## 程序內容

.kkrieger 大量地使用了過程生成技術。遊戲主體由 C++ 完成，之間貫穿少量彙編語言。整個遊戲僅使用 97,280 字節的磁碟空間。相比之下，當時其他的第一人稱射擊遊戲都需要一張或多張 CD 或 DVD 來存儲安裝文件。不過，運行該遊戲時首先需要進行解壓縮，所以 512MB 以上的內存配置是必須的。該遊戲所占據的實際容量達到將近 300MB。

雖然該遊戲體積很小，但對機器配置要求卻並不低。官方推薦的最低配置要求是 CPU 1.5G、內存 512M，Geforce4 Ti 或 ATI Radeon 8500 以上和 128M 顯存。而作業系統則為 Windows Me、2000 和 XP。與其他大多數第一人稱射擊遊戲類似，遊戲玩家使用鍵盤和滑鼠控制角色移動和射擊。

## 評價

.kkrieger 獲得 2006 年德國遊戲開發大獎創新和進步兩個獎項。

遊戲網站 Acid-Play 給予本作 2/5 分的評分及兼具褒貶的評價，讚揚了本作遊戲文件的小巧。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
* 原官方網站（Internet Archive 存檔）
* 莫比遊戲上的《.kkrieger》（英文）
* GitHub 上的.kkrieger
* bangumi 上的.kkrieger 頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.kkrieger