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<p><b>0x10<sup>c</sup></b>是Mojang曾經開發的一個科幻類沙盒遊戲。2012年4月3日，該遊戲由該遊戲的首席設計師馬庫斯·佩爾松宣布。該遊戲最終被無限期推遲，理由是「不是很好玩」，佩爾森也對該專案沒有興趣並專注於較小的專案。該遊戲現在已經被完全取消，但一個粉絲團隊正在開發自己的版本。</p><p>該遊戲已公布的功能包括一個全能的虛擬電腦，隨機遭遇戰，一個先進的經濟體系，還有在一個宇宙或「多元宇宙」的單人和多人模式。遊戲的故事發生在公元281,474,976,712,644年，人們開始從「深度睡眠」甦醒，「深度睡眠」是在1988年發生由於深度睡眠細胞的錯誤所造成的睡眠（其中十六進位數0x10<sup>C</sup>也就是十進位數16<sup>12</sup>，相當於從1988年以來已經過去的年份即281,474,976,710,656年）。
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<h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2>
**0x10c** 是 Mojang 曾經開發的一個科幻類沙盒遊戲。2012 年 4 月 3 日，該遊戲由該遊戲的首席設計師馬庫斯・佩爾松宣布。該遊戲最終被無限期推遲，理由是「不是很好玩」，佩爾森也對該專案沒有興趣並專注於較小的專案。該遊戲現在已經被完全取消，但一個粉絲團隊正在開發自己的版本。

該遊戲已公布的功能包括一個全能的虛擬電腦，隨機遭遇戰，一個先進的經濟體系，還有在一個宇宙或「多元宇宙」的單人和多人模式。遊戲的故事發生在公元 281,474,976,712,644 年，人們開始從「深度睡眠」甦醒，「深度睡眠」是在 1988 年發生由於深度睡眠細胞的錯誤所造成的睡眠（其中十六進位數 0x10C 也就是十進位數 1612，相當於從 1988 年以來已經過去的年份即 281,474,976,710,656 年）。

## 參考資料
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