<h2><span id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6"></span><span id="事件">事件</span></h2>
<ul><li>《乓》及其商業複製品突破10萬套。之中約1萬由原《乓》生產商雅達利製造。</li>
<li>H·R·考夫曼離開Ramtek創建Exidy。</li>
<li>南夢宮收購雅達利日本部門，正式進入大型電玩遊戲市場。</li>
<li>雅達利作為「營銷策略」收購Kee Games，之後繼續以「Kee Games」作為品牌名直到1978年。</li>
<li>皇家飛利浦電子N.V.收購美格福斯，後者成為「飛利浦消費電子」。</li>
<li>3月25日，Service Games美國部門改名SEGA（Sega）。</li></ul><h2><span id=".E7.9F.A5.E5.90.8D.E5.8F.91.E8.A1.8C"></span><span id="知名发行">知名發行</span></h2>
<h3><span id=".E6.9D.82.E5.BF.97"></span><span id="杂志">雜誌</span></h3>
<ul><li>《Play Meter》創刊，這是首個投幣式娛樂（含大型電玩）專門雜誌。</li></ul><h3><span id=".E8.A1.97.E6.9C.BA.E6.B8.B8.E6.88.8F"></span><span id="街机游戏">大型電玩遊戲</span></h3>
<ul><li>2月 － Taito發行《籃球》，這是使用精靈圖形表示籃筐和玩家角色的早期例子，是首個有人類形象的電子遊戲。同月Midway授權在北美地區以《TV籃球》名義發行，成為首個在北美授權發行的日本遊戲。</li>
<li>7月24日 － 雅達利在大型電玩發行首款車輛競速遊戲《Gran Trak 10》。</li>
<li>11月 － Taito發行西角友宏的《Speed Race》，第二款汽車競速遊戲。它包括帶碰撞檢測的捲軸精靈圖形，並使用賽車方向盤控制器。Midway以《Wheels》和《Racer》名義在美國發行。</li>
<li>11月5日 － 之前被雅達利收購的Kee Games發行大型電玩遊戲《坦克》。</li></ul><h3><span id=".E7.94.B5.E8.84.91.E6.B8.B8.E6.88.8F"></span><span id="电脑游戏">電腦遊戲</span></h3>
<ul><li>史蒂夫·科里、霍華德·帕爾默和格雷格·詹森在加利福尼亞美國宇航局艾姆斯研究中心的Imlac PDS-1上開發的《迷宮戰爭》發行。這被視為第一人稱射擊遊戲的鼻祖。</li>
<li>吉姆·波威在柏拉圖系統開發的《Spasim》發行。遊戲兩個版本分別於3月和7月發行。這也被視作第一人稱射擊的必做。</li>
<li>Gary Whisenhunt和雷·伍德在PLATO系統開發《dnd》。這是最早採用頭目的遊戲，可說是首款電子角色扮演遊戲。開發在1975年繼續，遊戲從何時可玩不確定。</li></ul><h3><span id=".E7.94.B5.E5.AD.90.E6.B8.B8.E6.88.8F.E6.9C.BA"></span><span id="电子游戏机">電子遊戲機</span></h3>
<ul><li>美格福斯重新發行奧德賽，並在澳大利亞、比利時、英國、法國、西德、希臘、以色列、義大利、瑞士、蘇聯和委內瑞拉發行。</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>

<!-- 
NewPP limit report
Parsed by mw2290
Cached time: 20230505231652
Cache expiry: 1814400
Reduced expiry: false
Complications: [show‐toc]
CPU time usage: 0.403 seconds
Real time usage: 0.502 seconds
Preprocessor visited node count: 2563/1000000
Post‐expand include size: 322150/2097152 bytes
Template argument size: 3328/2097152 bytes
Highest expansion depth: 9/100
Expensive parser function count: 62/500
Unstrip recursion depth: 0/20
Unstrip post‐expand size: 14153/5000000 bytes
Lua time usage: 0.182/10.000 seconds
Lua memory usage: 5372383/52428800 bytes
Number of Wikibase entities loaded: 0/400
--><!--
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)
100.00%  350.552      1 -total
 80.01%  280.472      3 Template:Navbox
 44.57%  156.258      1 Template:電子遊戲史
 43.01%  150.760     62 Template:Link-en
 33.23%  116.501      1 Template:Reflist
 21.84%   76.556      9 Template:Cite_web
 17.32%   60.713      1 Template:NoteTA
  7.24%   25.393      2 Template:KLOV_game
-->
## 事件

* 《乓》及其商業複製品突破 10 萬套。之中約 1 萬由原《乓》生產商雅達利製造。
* H・R・考夫曼離開 Ramtek 創建 Exidy。
* 南夢宮收購雅達利日本部門，正式進入大型電玩遊戲市場。
* 雅達利作為「營銷策略」收購 Kee Games，之後繼續以「Kee Games」作為品牌名直到 1978 年。
* 皇家飛利浦電子 N.V. 收購美格福斯，後者成為「飛利浦消費電子」。
* 3 月 25 日，Service Games 美國部門改名 SEGA（Sega）。

## 知名發行

### 雜誌

* 《Play Meter》創刊，這是首個投幣式娛樂（含大型電玩）專門雜誌。

### 大型電玩遊戲

* 2 月 － Taito 發行《籃球》，這是使用精靈圖形表示籃筐和玩家角色的早期例子，是首個有人類形象的電子遊戲。同月 Midway 授權在北美地區以《TV 籃球》名義發行，成為首個在北美授權發行的日本遊戲。
* 7 月 24 日 － 雅達利在大型電玩發行首款車輛競速遊戲《Gran Trak 10》。
* 11 月 － Taito 發行西角友宏的《Speed Race》，第二款汽車競速遊戲。它包括帶碰撞檢測的捲軸精靈圖形，並使用賽車方向盤控制器。Midway 以《Wheels》和《Racer》名義在美國發行。
* 11 月 5 日 － 之前被雅達利收購的 Kee Games 發行大型電玩遊戲《坦克》。

### 電腦遊戲

* 史蒂夫・科里、霍華德・帕爾默和格雷格・詹森在加利福尼亞美國宇航局艾姆斯研究中心的 Imlac PDS-1 上開發的《迷宮戰爭》發行。這被視為第一人稱射擊遊戲的鼻祖。
* 吉姆・波威在柏拉圖系統開發的《Spasim》發行。遊戲兩個版本分別於 3 月和 7 月發行。這也被視作第一人稱射擊的必做。
* Gary Whisenhunt 和雷・伍德在 PLATO 系統開發《dnd》。這是最早採用頭目的遊戲，可說是首款電子角色扮演遊戲。開發在 1975 年繼續，遊戲從何時可玩不確定。

### 電子遊戲機

* 美格福斯重新發行奧德賽，並在澳大利亞、比利時、英國、法國、西德、希臘、以色列、義大利、瑞士、蘇聯和委內瑞拉發行。

## 參考文獻
1974年電子遊戲界