Hay ý bạn là, tôi đang trong trình soạn thảo, tôi đặt một đối tượng lớn hơn xung quanh một đối tượng nhỏ hơn, làm cách nào để chọn đối tượng nhỏ hơn và xóa nó? Trong trường hợp đó, câu trả lời là sử dụng hệ thống phân cấp để tìm nó hoặc vào chế độ wireframe và chọn một trong các đoạn dây của nó. Nếu bạn chỉ muốn kiểm tra một đối tượng cụ thể (như trình phát) thì bạn có thể thực hiện điều này bằng lệnh gọi GameObject.FindGameObjectWithTag () và so sánh trực tiếp các vị trí / va chạm (Collider.ClosestPointOnBounds () cực kỳ hữu ích trong trường hợp này, vì vậy hãy ghi nhớ).