Đây là nghiên cứu đầu tiên xem xét trải nghiệm tâm lý của người chơi với trò chơi điện tử thay vì chỉ tập trung vào nội dung của nó. Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng việc không làm chủ được một trò chơi và các điều khiển của nó dẫn đến sự thất vọng và gây hấn, bất kể trò chơi đó có bạo lực hay không.