(SSP) Hệ thống tọa độ được sử dụng trong Minecraft hơi khó hiểu, vì nó không thực sự tương quan với những gì thường được sử dụng. Thông thường, trục X và Y được sử dụng khi nói về chiều dài và chiều rộng, còn trục Z được sử dụng cho chiều cao. Tuy nhiên, trong Minecraft, trục X và Z đại diện cho chiều dài và chiều rộng, và Y đại diện cho chiều cao. Khi X hoặc Z tăng hoặc giảm, bạn đang tiến xa hơn khỏi 0, 0 hoặc trung tâm của thế giới Minecraft của bạn.