Man memakan PowerUp, dia akan memiliki kemampuan untuk memakan hantu selama sekitar 10 detik dan mencetak 100 poin untuk setiap. hantu yang dia makan. Sprite terakhir kami akan disebut GameOver dan akan menampilkan pesan game over di layar tiga kali. Karakter Pac-Man telah dimakan oleh hantu dan permainan selesai. Selanjutnya kita akan membuat total delapan variabel untuk permainan kita. pertama kami. variabel akan disebut Chase Pac-Man. Variabel ini akan digunakan untuk. menentukan apakah Pac-Man dapat memakan hantu atau apakah hantu tersebut dapat memakan Pac-Man.