Seperti benteng, ia dapat bergerak maju atau mundur, tetapi hanya dalam satu arah pada satu waktu. Dalam diagram, uskup dapat pindah ke kotak mana pun yang ditandai dengan X Seperti benteng, uskup menangkap saat bergerak. Dalam posisi ini, uskup dapat menangkap benteng musuh atau ksatria, tetapi tidak boleh melompati bidak-bidak ini. Di awal permainan, masing-masing pihak memiliki uskup kotak putih dan kotak gelap.