{"conversations": [{"from": "human", "value": "Zer egiten dute akats arrunt batzuk objektua estaltzen duen programak idazterakoan?"}, {"from": "gpt", "value": "Lua programazio anitzeko hizkuntza da, objektuaren programazio-programa (OOP) euskarripean oinarritutako hurbilketa bat da. Garatzaileek objektuetan zeharreko programak idaztean egiten dituzten akats arrunt batzuk: 1. Objektuen eta klaseen arteko diferentzia ez ulertzea: Lua prototipoa erabiltzen dute klaseen ordez, objektu batzuk existitzen diren objektuetan sortuak direla eta ez klaseak definitzen dituztenak. Alde hau ulertzeko garrantzitsua da nahasketa eta kode garbi eta eraginkortasuna ez idaztea. 2. 0 ez da zehazki erabiltzen herentzian, herentziaren bidez lortzen da. Garatzaile batzuek txartel klasikoen bidez estekatzen dute herentzian oinarrituta. Garatzaile batzuek ez dute ulertzen objektu eta klaseen arteko desberdintasunik. Horren ordez prototipo garrantzitsuak erabiltzen dituzte, eta ez dute behar bezala funtzionatzen. Honela, adibidez, adibidez, hainbat objektu-kodetzaile erabiltzeko eta zerrendaren bidez, hainbat aldagai erabiltzeko erabil daitezke. Kode-kode oso erabilgarria izan daiteke, baina bai irteera-kode berezi gisa. Kodeak nola erabil daitezke, hala ere. Kodeak, eta irteera- detektuak, eta irteera- detektoreak erabil ditzakete, eta irteera- detektuak, baina bai."}, {"from": "human", "value": "Beste zerbaitez hitz egin nahi dut."}, {"from": "gpt", "value": ""}]}