{"conversations": [{"from": "human", "value": "Zein dira autonomo nagusiak gogoratu behar dutenak ingeniari batek software Injineruaren gorputza irakurtzen duela?"}, {"from": "gpt", "value": "Ezagutzen diren software-ingeniaritza gorputza (SWEBOK) software-garakuntzari, software-ingeniaritzari eta kalkuluei buruzko ezagutza-gorputz oso bat da. Zaila da eskuliburuko puntu nagusiak laburtzea, software-ingenieritzaren alderdi guztiak aztertzen dituelako. Hala ere, ingeniariaren oinarriak irakurtzen dituen bezala, puntu nagusiak software garatzeari buruzkoak dira: 1. Betebeharrak: zehazten du zer eraiki nahi duzun eta zein den 2. Diseinua: software-sistemaren abstrakzioa sortzen du, osagai nagusiak, interfazeak, interfazeak, interfazeak, interfazeak eta datuak 3. egiturak barne. Azalpenak: 1. Erabilera-kodeak. 4. Mailan oinarritutako softwarearen bete behar ditu. 5: Manipulazioan aurkitzen dira. Honela, software-inguruneak eta erabilgarriak: 44."}, {"from": "human", "value": "Eskerrik asko software ingeniaritza gorputzaren azalpen xeheagatik. Lagungarria izan da software ingeniaritza gogoratzeko puntu nagusiak ulertzea."}, {"from": "gpt", "value": "Pozten naiz laguntza aurkitu duzulako."}]}