{"conversations": [{"from": "human", "value": "Bukkit Ministerioen plugin bat idatziko banu Java Programazio hizkuntzan, zein metodo beharko nituzke nire klase nagusiak?"}, {"from": "gpt", "value": "Boukt Minercraft plugin bat Java-n sortzeko, garatzaileek klase nagusi bat definitu beharko lukete pluginaren sarrera-puntu gisa erabiltzeko. Klase nagusiak plugin hori behar bezala abiarazi eta erregistratzeko metodoak ditu. Bereziki, klase nagusiak izan behar luke: plugina gaituta dagoenean dagoen 'Enable()' metodoa. Metodo hori Bukkit API-a erregistratu beharko luke, komando pertsonalizatuak, gertaerak eta antolatzaileak erregistratuz. Plugin hori desgaituta dagoenean deitzen zaion metodo batek. Metodo hau ez luke erregistratu behar, entzungailuek eta antolatzaileak saihesteko. Gertaera pertsonalizatuak erreproduzilariek gertaera horiei dagozkien gertaerak erregistratzen dituzte. Joko-hasiera pertsonalizatuei dagokienean, Bukki erregistratu behar dira. Jokalari horiek erregistratzeko, saioa hasteko eta erregistratzeko modu pertsonalizatuak. ABuger-en metodo pertsonalizatuak ere konfigura daitezke. Agier-en metodo hauek erabil daitezke."}, {"from": "human", "value": "Egingo didazu klase honen txantiloia?"}, {"from": "gpt", "value": ""}]}