{"conversations": [{"from": "human", "value": "Denbora-loopo erreproduzigailu batean oinarritutako joko bat diseinatzen ari naiz, denbora-loopo jokalariek dena galduko dute, begizta berrezarri ondoren. Jokoa ahalik eta denbora laburren begiztarik txikienan amaitu behar dute. Denbora- begiztaren denbora eta munduaren amaiera diseinatu dut. Dena berrezartzen da, baina edozerk ezaba ditzakezu informazioa mantendu ahal izateko. Dena berrezarriko da, baina lehen bezala berrezarriko da. 10 elementu daude, elementu horiek izan ezik, baina ezin dute markarik ezarri, eta zerrendako hamarrean behin bakarrik iraun. 1etik gorako du, eta koroa batek manantzi bikoitza du. Horrela bada, 7ra itzul zaitezke bere oroimenetan. 3 kateren artean jaurtitzeko aukera duzu. Hiru aldiz jarraian, aldiz, hil egingo zara."}, {"from": "gpt", "value": "Noski! Hemen dituzu zure jokoko denbora begizta baten ondoren markatzaileei buruzko informazioa gorde dezaketen elementuentzako beste ideia batzuk: 5. Jokalariak begiztaren ondoren gelditzen diren oharrak eta interesak markatzeko aukera ematen duen liburua. 6. Eskumuturreko batek gogoan du zein tekla erabiltzen duzun, eta markak egin ditzakezu denbora- begiztaren ondoren. 7. ezkutu bat NPC- ren azken kokalekua markatzen duena, jokalaria etorkizuneko begizta batean harrapatuz. 8. ontzi bat janarien kokalekua markatzen duena edo jokalariak uzta dezakeen jokalaria. 9 puntuko adarra da, zaldi beraren kokalekua beste leku batzuetan doituta dagoelarik. Zirkuluek lehenago diru-zorroak lortu dituzte. Lagungarria da!"}]}