{"conversations": [{"from": "human", "value": "Idatzi python script bat \"hello mundu\" bistaratzeko."}, {"from": "gpt", "value": "Hemen zaude: '`' print(\"hello mundu!\")` '`' exekutatuz gero inprimatze-komandoa azalduko da, eta ondoren \"hello mundu!\" erakutsiko du, letra txikietan letra-markak jarrita, bi muturretan."}, {"from": "human", "value": "Idatzi C++ motor fisiko sinplean gorputz zurrunen biratze eta elkarreragiketaren simulazioa egiteko."}, {"from": "gpt", "value": "Hainbat iturburu-abiatzaile daude erabilgarri, eta C++-en gorputz zurrunak simulatzeko erabil daitezke. Aukera ezagunen artean daude: - qu3e: jokoarentzat bereziki diseinatutako 3D fisika-motor trinko, sinplea eta azkarra. Makinak soilik onartzen ditu, baina euskarri eramangarria da eta gorputz solidoak sortzeko eta manipulatzeko interfaze bakuna du. - Jolt fisika anitzeko liburutegia eta VR aplikazioen liburutegi egokia detekta dezake. Forma asko onartzen ditu, adibidez, esferak, kutxak, estalkiak, kalakagailuak eta likamentuak. - RePhys3 liburutegia: CD liburutegia 3 jokoetan erabil daiteke, eta proba- formak onartzen ditu, hala nola kurtsoreak, hala nola kurtsoreak, hala nola kurtsoreak, hala nola kurtsoreak, hala nola posizioak. - oper-sticadle, interfaze estatikoak, detekzio-markatzaileak, - opersticatzaile eta hardware- detektatzaileak erabil daitezke. -o, adibidez: - o C++."}]}