{"conversations": [{"from": "human", "value": "3D eredu batean, pbr materialak eta testura mapa ezberdinen arteko desberdintasunak (kolore, erroughness, metalic, height eta normal) deskribatzen ditu."}, {"from": "gpt", "value": "PBR testurak? PBR (Phiscal Based Rendering) testurarek 3d-tan eszena baten argia kalkulatzeko erabiltzen duten errenderizazio teknikari buruz hitz egiten dute. Oraindik ez da lortu errealismorik %100ean, baina teknika honek objektuek iraganean baino modu errealistagoan eragiten duten argia eta itzalak nola islatzen diren kalkulatzeko aukera ematen du. Testurak objektuei materialak aplikatzeko eta ikusteko moduaren xehetasuna hobetzeko aukera ematen du. Zehaztu daitezkeen testura- mapa batzuk materialaren kolorea (oinarri/Albedo/Alfuso), poligonoaren desplazamendua (Height- zenbakia), materialaren islatzailea (errepikularra) duen material-kopurua (erreboluzioa) eta gainazalaren mota (urrunketa) konbina daitezke."}]}