{"conversations": [{"from": "human", "value": "C++ programa bat idatzi nahi dut \"Abaking\" 3D testura normaleko mapa batekin. Erabiltzaile batek poly eta poly modelo baxu bat sartu behar du kaiolaren 3d mesh modeloa gehitzeko aukerarekin. Programak \"Exekutatu\" sakatu bezain laster exekutatuko du. Zein da modurik onena abiarazteko? Zein liburutegi erabil ditzaket prozesua bizkortzeko? Zein datu mota behar dira programa hau eraikitzeko?"}, {"from": "gpt", "value": "Programa bat eraikitzen hasteko, 3D testura normaleko mapa bat C++-en erabiltzeko, hemen urrats batzuk dituzu: 1. Familiarizatu zure burua 3D grafikoko hodiarekin eta mapatze normalarekin. Mapaketa normalak gainazaleko informazio arrunta kodetzen du, eta orduan erabil daiteke xehetasuna poly modelu baxua gehitzeko. 2. Aukeratu 3D grafikoen liburutegia programa bat zure programan erabiltzeko. C++ eta DirectaX- ren zenbait aukera aurreratuek atzi dezakete, eta kode grafikoetan sar daitezke. Kodeak errendatzeko eta testu- eredu normal bat sor dezakezu. Erabili 3D modelu bat sortzeko, eta poly bat sortzeko. 3. mailako mapa normala ere erabil dezakezu. 3. zp modelu bat sortzeko, adibidez, OD-mapa normal bat sortzeko, eta OD- eredu bat sortzeko. 3. 0rako. Do not translate the keyword the keyword between brackets of the keyword between brackets of the keyword between brackets (e. g. ServerAdmin, ServerAdmin. ServerAdmin, etc. ServerAdmin, etc.)"}]}