{"conversations": [{"from": "human", "value": "Nola idatz dezakezu lehenengo pertsona kontrolatzailea GDscript-en eta KinematicGorputza- node batean 3. 0.x motorra erabiltzen denean eta zein da, GodotFanotic-node-ren baliokidea 4.x eta nola aldatu behar da lehenengo pertsona kontrolatzailea 4.x motorrean lan egiteko?"}, {"from": "gpt", "value": "Kontrol-sarrera guztiak hartu eta jendaurrean atzi daitezkeen aldagai edo arrayetan biltegiratu nahi badituzu, nodo bat sor dezakezu. Sortu animazio-funtzioak exekutatzen dituzten sarrera-gertaerak."}, {"from": "human", "value": "Hau nola egin jakiteko instrukzio zehatz bat eman dezakezu?"}, {"from": "gpt", "value": "Hemen lehenengo pertsona kontrolatzailearen script- aren adibide bat dago: GDScript- ak 3. 0.x makinan du izena eta nola aplika daitekeen Kinematicm markaren nodoan: KBromatic var = bektore- abiadura = 10 func_ proceses(delta): abiadura = Bektore_action (sarrera.is_preed (\"move_forward\"): azelerate. - z==) - azeleratutako s_ dg. dg. (\"mugimendu\"=\"=\"=\"=\"=\"=\" = \"intaragazio- ko abiadura zehazten du. - 1_ ko abiadura: 1_ detaged azeleratua: azeleratua = 0 bada, trac_ azelerateod_ azelerateod_. \"x_ agertua\" = o number_ number_ s\"=\" = \"tod a \"tod\" = \"tod\" = \"tod\" = \"tod\" = \"s\"=\"=\"=\" = \"do\" = \"do\" = \". \"atzoko abiaduran adierazten du. \". \"atzoko abiaduran adierazten du eta \"tod\"=\" = \"tod\" = \"tod\"=\" = \"atzoko abiaduran, erabili behar du."}]}