{"conversations": [{"from": "human", "value": "Taula-taula arrunt batean zenbat konbinazio egon daitezkeen? Erakutsi urratsez urratseko prozesua soluzioan amaitzeko."}, {"from": "gpt", "value": "Taulako konbinazio posible kopurua, taulako taula-itxurako taula arrunt batean, hainbat modutan kalkulatzen da, baldintza zehatzen arabera. Hemen adibide batzuk daude: - Xake-joko baten hasierako posizio estandarra soilik kontuan hartzen bada, haien hasierako laukietako pieza guztiak dituztenez, 20 mugimendu egon daitezke lehen txandan, eta, ondorioz, 400 kokaleku posible izango dira mugimendu bakoitzaren ondoren. Bigarren txandaren ondoren, litekeena da lauki horren kokaleku kopuru hori 72,07. 84ra zenbaki joatea, eta hirugarrena baino gehiagokoa izatea. Laugarren txandaren ondoren, orduan, 88 milioi izango dira. Zenbat eta segundoren buruan, orduan eta segundo 1 zenbaki izan daiteke laukidun zenbaki hori. Praktikan, orduan eta gehienez ere, orduan eta gehienez ere, orduan, orduan eta maila bat gehiago lortuko dugu (korobat izan daiteke). Praktikan, baina, orduan, nahi dugu zenbaki hori lortuko dugu zenbaki-zenbaki bat edo gehiago lortuko dugu (ko lauki kopuruaren buruan: 5, baina, eta gehienez ere, baina guztizkoa (koropez dugu gehienez ere, eta guztizkoro. Horretarako, orduan, 19."}, {"from": "human", "value": "Zure erantzuna luzea da eta ez dut ulertzen."}, {"from": "gpt", "value": "Noski, hemen dago Shannon- en estimazioaren atzeko urratsez urratsez urrats arrazoitzea: 1. Xakearen batez besteko jokoa 40 mugimendukoa dela suposatu behar da (zenbaketa bakarra da). Eman dezagun jokoaren benetako luzera 2 aldatzen dela. Eman dezagun jokalari bakoitzak 10 mugimendu egin ditzakeela txanda bakoitzean aukera egokiekin (zenbateko estimazioa da, zenbaki hori) 3. posizioaren arabera aldatzen da. Beraz, mugimendu bakoitzaren inguruan 10 x 10 = 100 mugimenduko partida bat dago. Beraz, mugimendu posibleen batura 100 x 100 da (100...); beraz, jokalari bakoitzak 10 x 40 bider uneko 0 aldiz izango du aukera, eta zenbaki baten batez bestekoa erabiliko du jokoaren batez bestekoa lortzeko. Beraz, zenbaki bakoitzaren batez bestekoa: 1 batezbestekoa eta antzeko mugimendua lortuko du jokoaren puntuazio egokiaren iraupena (gutxi gorabehera). 1 batez bestekoa erabiliko du jokoaren goiko parte hartzen du. 1 batezbestekoa: 3 batezbestekoa)"}]}