{"conversations": [{"from": "human", "value": "AAren jokalari baten aurka bideo-joko bat jokatzea interesatzen zait, adibidez AlphaStar-ek StarCraft 2. jokoaren aurka nola jokatu zezakeen. Hala ere, interesatzen zaidan bideo-jokoa zaharra da eta ez zaio gustatzen, beraz, agian ez da antzeko tratamendurik emango noiz edo noiz. Iradokizunik baduzu AA bat nola sortu behar dudan ikasteko makina baten bidez? Ahal izango nuke zerbitzu bat nik ere egin beharrik ez izateko, eta zer zerbitzu egiten dut, eta nola egiten dut esperientzia txiki bat, eta nola ulertzen dut oinarrizko sistema aditu bat?"}, {"from": "gpt", "value": "AAko jokalari bat sortzea posible den arren, bideo-jokoa ikasten ari den ordenagailu baterako, lan zaila eta denbora sinboloa izan daiteke, batez ere makina aditu bat ez bazara. Hemen daude urrats orokorrak: 1. Bildu datu-multzoa: AA erreproduzitzaile gisa erabil dezakezun datu-multzoa behar duzu. Jokoa ez bada oso ezaguna, agian zuk zeuk sortutako datu hauek jaso beharko dituzu joko honetan: zure ekintzak eta jokoaren estatistikak grabatu ahal izango dituzu. Horren aurretik datu-jokoa dago, eta, batez ere, trebatzeko formatu egokia behar dugu. Ordenagailu honetan datu-ereduko datu-multzo bat behar baduzu, trebatzea eta trebatzea, trebatzea; horretarako, aukeratu zure datu-eredua eta trebatzea, besteak beste ordenagailu-modelokatzea. Adibidez, adibidez, hainbat ordenagailu-ereduetan erabiliko duzu halako ordenagailu-eredutan. Horrela, OA, adibidez, zure ordenagailu-ereduetan, halako ordenagailu-modelodifirmazioko eta antzeko ordenagailu-ereduetan, halako ordenagailu-ereduetan, halako ordenagailu-zenbakia erabili ahal izateko."}]}