{"conversations": [{"from": "human", "value": "Inbentarioa nahi nuke Ren'pyn eredu bat eman diezadazun gauzak eta funtzioak gordetzeko, gauzak kentzeko eta gehitzeko."}, {"from": "gpt", "value": "Hemen Ren'Py eredu inbentario baten adibidea da, LezIntory: '`python init python: klase inventor(object): def_init_(beran). elementuak = auto.max_items = 10 add_item(bere burua, elementua): nen(bere burua.max_items) = <norbed=(e)n oinarritutako elementu bat bada, itzuli (egia).% true: def def_item( elementu faltsua): autobetetze-elementua): auto-elementu baten izena adierazten du. Avencs. Havent = Invenctory = <bate_item(e), # elementu bat izan daiteke. Adibidez, eta bere burua adierazteko elementu bat gehitu behar da. Honek beste elementu batzuk gehitu behar ditu: <izen bat gehitu behar ditu: <j>=<izen bat. Horretarako, eta aldatu # izena: <=>"}, {"from": "human", "value": "Bigarren inplementazioa erabiltzen duen python programa bat egin dezakezu erreproduzitzailearen ausazko elementuei eragiten dien demoan?"}, {"from": "gpt", "value": "Bai! Hona hemen adibide bat: Ren'Py-ko inbentario-sistemaren bigarren inplementazioa erabiltzen duen Python programa bat ausazko elementu bat emateko: ausazko elementu bat inportatu # klase-elementu bat(object): def_init_(person, name, auto.name = self.description = Inventory(object): def_init_( bere burua), def_item(e): ausazko elementu bat (berebat.app.item) kendu def_item(e): def_init_item(e) elementu bat: def_ item (bere burua), auto-izena, autoko elementu bat sortzen du, autoko elementu baten inbentarioa, auto-izena = Izena = elementu baten izena definitzen du # adibidea: \"ad\", \"a\", \"ad\", \"Esolments\", \"Ad\", \"R\", \"Escout_item\", \"scout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cout\", \"cle\", \"cle\", \"cout\", \"clease\", \"a\" elementu bat erakusten du. deko elementu bat adierazten du."}, {"from": "human", "value": "Eman formatua kodeari behar bezala."}, {"from": "gpt", "value": "Jakina! '`' inportatu ausaz elementu klase bat(object): def_init_(bera, izena, deskribapena): auto.name = autoaren izena.descript = klase inbentarioa # Inventory(object): def_init_(bera), auto.items = [] def add_item(berea, auto.item( item): def_item(e) def_item(e), remove(e)n (bere burua. item) # Inbentarioa = Inbentzioaren instantzia bat sortu [elementu batzuk sortu [galderapendiferentzia] # elementua), \"A\", \"Es\" elementua sortzen du, eta \"Escout\" elementua. \"adator\", \"a\", \"R\", \"paste- elementu magikoak."}]}