{"conversations": [{"from": "human", "value": "Bada sintetizadore izeneko sintetizadore teknika bat, non osziladore batek (sultatze-uhin batek bezala) beste osziladore batek soinu konplexuagoak sortzen dituen maiztasuna. Adibidez, bigarren osziladorea handia denean, lehenengo osziladorearen maiztasuna azkarrago bihurtzen da. Baina, praktikan, ia ez da sintetizadore errealik egiten FM sintesi errealetan. Horren ordez, Yamaha DX7k ezaguna duen teknika bat erabiltzen dute, eta horren ordez, produktibitatea deitzen dena egiten dute. Mesedez, azaldu nola funtzionatzen duen, eta zergatik erabiltzen den benetako maiztasun-sintetizadoreen bidez FMzer erabiltzen den."}, {"from": "gpt", "value": "FM (PM) sintetizadore digitaleko sintetizadorearen antzeko teknika bat da. PM, osziladorearen maiztasuna modulatzearen ordez, osziladorearen faseak beste oszilagailu batek oszilagailu gisa erabiltzen du. ostrukadore modulatzailea puntu altu batean erabiltzen denean, ostrukadorearen faseak aurrera mugitzen du, maila altuagoa lortzeko. Aitzitik, osziladorearen modularadorearen faseak atzera eramatea eragiten du, osziladorearen abiadura jaistean. Arrazoi bakar bat erabiltzen da FM abiadura errealetan, FM abiadura digitalagoa izan beharrean. FMOLM okuziatzaile gisa erabiltzen da, eta Offizzek okuziatzaile gisa jarduten du okuziazko funtzioetan. odek odeztadek odek odek odek osdek odek osdek odek odek odek osdek osdek osdek ostantxa dezakete. odek ostandek odek ostandek osdek odek odektornazia gisa erabil dezakete., baina gehiago erabil dezakete.. odek odek odek odek odek odek odek odek odektornagailu gisa odek osdek osdek osdektornandar gisa, baina gehiago, baina gehiago erabil dezakete odek osdektandektandektandektandek ostandektandek ostandek odektornadek odek odektornadektornagailuaren odek osdek odek odek osdek odek odek odek osdek osdek odek osdek odek osdek osdek odek odek odek odek odek odek osdek ostandek odek ostandek osdek osdek ondar dezakete osdek ondar dezakete ostandek osdek osdek osdek ondar ondar ondar ostandek"}, {"from": "human", "value": "Nola egin animazio produktoreak 5. motore errealean?"}, {"from": "gpt", "value": "'Uniforme'-ko animazio prokreboa 5 erabiltzen da Blueprint- en eta Blueprints- en konbinazio bat erabiliz. Hona oinarrizko urratsak: 1. Sortu animazio urdina animatu nahi duzun karaktere edo objektuarentzat. 2. Blueprint- ean, sortu funtzio berri bat animazioa kudeatzen duena. 3. Erabili nodoak animaziozko logika definitzeko funtzio matematikoak funtzio matematikoak erabil daitezke karaktere edo biraketa kalkulatzeko. 4. Blueprint- ak sor ditzakezu, karaktere edo objektuaren erreferentzia egiten duena. Animazio- erakusketan, sortu animazio- edo objektuaren egoera berria (inprimazio- funtzioarekin zerikusia duena). Gehitu animazioa eta trantsizio- multzoaren artean oinarritutako trantsizioak. Hainbat tresna daude, eta erabil ditzakezu animaziozko tresna eragilek lortzeko. Honela, animaziozko tresna aurreratuek ere erabil dezakete."}, {"from": "human", "value": "6. zenbakian, ez dakit zer den estatu-makina."}, {"from": "gpt", "value": ""}]}