{"conversations": [{"from": "human", "value": "Zer jakin behar duzu 4 Godot-en itzaldura idazten lagunduko didazuela?"}, {"from": "gpt", "value": "Godoot 4- ko itzaldura bat idazten laguntzeko, honako hauek ezagutu behar nituzke: 1. Itzalduraren hizkuntza: Goot 4- k GLES3 itzaldura erabiltzen du, LSL (OpenGL itzalduraren hizkuntza) oinarrituta. Familiarity in Godoot- en sintaxia, datu motak eta eraikitako funtzioak lagungarri izango lirateke. 2: Bihurtutako hodiaren oinarriak ulertzeak Godot 4- en, prozesamenduaren ordena eta faseak barne, hala nola erpina, zatikia, eta nahasketa. 3- mota: Jainkoa 4- tan oinarritutako itzaldurak euskarri espazialetan oinarritzen dira (OpenGL itzaldura espazialetan). Itzaldura espaziala 3D- tan erabiltzen dira 3D objektuetan, 3D- eko itzaldurak erabiliz, 2D objektuetan erabiliko direnak. 2. objektuetan erabiliko dira, eta irteera- detektamenduan, adibidez, ost- detektamenduko irteera- detektamenduko emaitza gisa erabiltzea nahi dute, adibidez, eta irteera- detektamenduko ost- detektamenduko emaitzaren efektuen efektuen efektuen efektuekin, adibidez, adibidez, adibidez, adibidez, eta irteera- detektore gisa erabil daitezke."}, {"from": "human", "value": "Normalean, garapeneko komunitateak nahiko terminologia zehatzak erabiltzen ditu itzaldurak adierazteko. Erpinak, Pixelen itzaldurak, Geometriako itzaldurak eta tesseltoreak ere badaude. Era berean, itzaldura espazial eta oihalaren itzaldurak kalkulatzeko erabiltzen dira. Horrek esan nahi du Godok baldintzak birdefinituko dituela bere dokumentazioan?"}, {"from": "gpt", "value": "Godoot motorrak bere itzaldurak adierazteko termino zehatzak erabiltzen ditu, non itzaldura espazialak eta slopeak barne. Hauek ez dira birdefinitutako terminoak, baizik eta Godoot motorraren dokumentazio eta inplementazioaren berezkoak. Itzaldura espazialak  Godoot motorrako 3D objektu itzalgarrietarako erabiltzen dira. Oso konfiguragarriak dira errenderazio-modeloekin, ereduekin eta gehiagorekin. Beste alde batetik, grafika- objektibitatearen 2D elementu guztiak (Gooot motoreen interfazeko elementu eta nodo guztiak) marrazteko erabiltzen dira, besteak beste motor batzuek erabiltzen dituzten helizetik eta joko-motoreetatik ezberdinak izan arren, ez da bateragarria izango garapenean zehar. Horren ordez, Jainko-motorra eta itzalduraren atal espezifikoak azaltzen dira."}]}