{"conversations": [{"from": "human", "value": "Nola kodetu sugearen jokoa C-n leuna izango dena eta irudiak erabiliko ditu maila osoan animazioan."}, {"from": "gpt", "value": "Suge-joko leuna sortzeko, irudiekin maila animatu ahal izateko, urrats hauek eman behar dituzu: 1. Zure jokoaren leihoa konfiguratu: SDL (SiMedia motako geruza soila) liburutegia erabil dezakezu jokoaren leihoa sortzeko. 2. Kargatu irudiak: kargatu irudien irudiak maila animatu ahal izateko, adibidez, sugearen gorputza, janaria eta hormak. 3: jokoaren logika: jokoaren logika inposatzen du, hala nola sugearen mugimendua, janariaren mugimendua, janaria jan eta beste batzuk egiaztatu behar dituzu. Erabili irudiak gordetzeko: irudi batzuk kargatuta, sugea barne, janaria eta abar. Jokoaren egoera lortzeko. Oharra: Erabiltzailearen egoera jarraitua izan daiteke erabiltzailearen gorputza, saioa amaitzeko eta erabiltzaile baten funtzionamenduarentzako. Honela: Saioaren iraupena lortzeko, 6: Saioaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupena (adibidez, etab.) eta erabiltzaile- kodearen iraupenaren iraupenaren iraupenaren ondorioa izan daiteke. Oharra: Saioaren iraupenaren iraupenaren kodearen kodearena: 40."}, {"from": "human", "value": "1. urratsarekin has gaitezen. Eman adibide kode bat zati horretarako. Kodeak leihoetan funtzionatu beharko luke, konpilatzailea gcc da."}, {"from": "gpt", "value": "Python-ek numpy np-ren inportatuera: ausazko balioa(metro, forma, autof # tamaina, def_init_(59, luzera, kolore): luzera = auto-zabalera = auto-zabalera = klasearen kolorea #erraren burua: def_init_ped=(kolore, forma, tamaina) = auto-formatua = autoaren forma = auto-formatua = kolore-tamaina # tamaina"}]}