{"conversations": [{"from": "human", "value": "Godot 4 jokoaren motorra erabiltzen ari naiz eta GDScript- rekin idazteko kodea. Liburutegi pertsonalizatu bat idatzi dut jokoaren logika deklatiboan zer egiten duen adierazteko. '`' vare deklarazioa = DDEEC.new([Declare. pitter({Commoner: 0), DEvent([\"incred])), DOR(\"Increment\" ])), DOR(Incredued\" ]), Dnume.to_ref (\"incride\"[State.to_ref((value(\\\\ DSward_counter. recounter)"}, {"from": "gpt", "value": "Emandako kodea liburutegi pertsonalizatua erabiltzen da jokoaren logika modu delarialean deskribatzeko. Bereziki, objektu- deklarazioa definitzen du DDEAFI klasean. Adierazpen hau bi zati ditu: estatu- pila bat eta gertaera- harpidetza bat. DState.pitter () metodoa erabiltzen da, eta pila berri bat sortzen du kontagailu baten hasierako egoera-balioarekin. Egoera-pila hau jokoaren egoeraren jarraipena egiteko erabiliko da. Gertaerak DEAVERU.to_ref () ikurra erabiltzen du, eta gertaerari \"incrc\" izeneko gertaera bati erreferentzia egiten zaio. Gertaeraren hasieran zer egin behar den zehazten da. Gertaera hau exekutatzean, metodo hau exekutatuko da. Gertaeraren kontagailu berri bat ezartzen bada, metodo hau exekutatuko da. Gertaeraren kontabilitate- arauari dagokion balioa \"Area\" balioa erabiliko da."}, {"from": "human", "value": "Erantzun dezakezu eta nik emandako kodeari iruzkin moduan gehitu?"}, {"from": "gpt", "value": ""}]}