{"conversations": [{"from": "human", "value": "Gidoi bat idatz al diezadakezu batasunean lehenengo pertsonarentzako mugimendu zurruna erabiliz hiru dimentsioko joko batean?"}, {"from": "gpt", "value": "Noski! Hemen% 1 script bat dago, lehenengo pertsonako kamera mugituko duena Unity-n (RoidL osagaia erabiliz): klase publikoa LehenengoPersonController : MonoBeviour {0fing <abiadura = 5:0. / / / / / / / / / Hau zure kameraren gorputz publikoan turf; / / / / Eguneratu update (irauli) marko hutseko {place = Input (iragarpen horizontala); Sarrera bertikala\"); sarrera bertikala; / 1. klase horizontala (irauli) / Iraulketa horizontala eta bertikala), sarrerako abiadura horizontalean oinarrituta. Hurrengo denbora horizontalean oinarritutako denbora_goratzen du. * Beherapen bertikala da; ondoren, hautatu zure kameraren abiadura: 1. 000 / 88 / struments abiadura (ko abiadura). Kameraren abiadura berria. Hurrengo abiadura: 1en abiadura: 1 = 0), 1 = 0), 1 = 1. 03. Kamerako abiadura"}, {"from": "human", "value": "Markdown erabil dezakezu? Ezin da irakurri."}, {"from": "gpt", "value": "Barkatu, hemen kodea da formatu ulergarriagoan: '`cppp'-a UnityEngine erabiliz; klase publikoa Lehenengo PersonController : Mono Beaviour {porting=0.0f; / / / / / / erabili hau zure lehen pertsonarentzako Ridid body rb; / / / / Eguneratu frame update (iragarpen horizontala) Input = sarrera. hadific = (\"ward\"); jeve (irauliera bertikala\"); /\\ / Iraulketa horizontala eta bertikala); / portamolde horizontala eta bertikala / portamolde horizontala; instan oinarritutako abiadura horizontala * denbora- abiadura berria. Hutsean * InputTime = denbora bertikala; / del/ turb)"}, {"from": "human", "value": "Kodeak zer egiten duen landu nahiko zenuke, baina kodea detektatze zuzenarekin bidali duzu, baina kodeari buruzko informazioa kendu duzu."}, {"from": "gpt", "value": ""}]}