{"conversations": [{"from": "human", "value": "Python kodea Pong jokoaren jokoarentzako"}, {"from": "gpt", "value": "# Import joko-liburutegia hona inportatzen du: pygame # initali jokoaren erlojua pygame.init() # leiho-tamaina = 800 window_height = 600 - leiho berria sortu - pygame.mode(window_width, window_height) # Ezarri leihoaren titulua py_prod_drow(r)ad_dprobe)n. # Gehitu erlojuak = py_dprobe_m_derex=0.Clock() # Adibideak = zuria, 0) = 0) = leiho-mod_ax_amodprobe_ax_ax_bald_ax_adle_adle_dprobe_m_dah = 3x_af. # adibidea: 0-dle_dle_dle_dle_dola = 3x_dle_d_dola_dola_dah = 3x_dola_j=0_dola_dola_dola"}, {"from": "human", "value": "Nola alda daiteke Pong joko-kodea, puntuazioaren jarraipena egiten duen eta pantailan bistaratzen duen puntuazio-sistema gehitzeko? Eman kodearen adibide zehatz bat, existitzen den kode-kodean egin behar diren aldaketentzat."}, {"from": "gpt", "value": "Puntu bat gehitzeko zure Pind-eko bola-jokoa: pista bakoitzaren puntuazioaren pista mantendu behar duzu, eta pantailan bistaratu. Adibidez, existitzen den kode bat alda dezakezu punturik gehitzeko: # Import pygame liburutegia inportatutako pygame # Iniplied = Jokoaren tamaina 0.init() # leiho tamaina = 800_altuera = 600. display_width(window_width) # number = leiho-zenbakia = 0. number = leiho-zenbakia = leiho-zenbakia = 0. row_d_m_mdezp_0) # idatzi leihoaren titulua py_prow(Pong) # 0. # adibidea: 00, kolorezko erlojua: 0. 0) = zuri-jokoa (0x/m_ax/maseadir = leihoaren tamaina = leihoaren tamaina = 0."}]}