{"conversations": [{"from": "human", "value": "Joko bat egiten ari naiz Unreal motore batean eta nire pertsonaiak fisikoki erreakzionatzea nahi dut kolpe bakoitza animatu gabe."}, {"from": "gpt", "value": "Ez dut galdera ulertzen. Nola erreakzionatzen du karaktere batek mugimendurik gabe? (Asmazioa mugitzen ari da.) Agian, xehetasun gehiago ematen badituzu, lagun zaitzaket."}, {"from": "human", "value": "Une honetan joko bat egiten ari naiz Inreal motore batean eta nire pertsonaiak fisikoki erreakzionatzea nahi dut, \"programa\" jo eta erreakzioko animazio bakoitza grabatu gabe. Bada modu bat aktore bat animatzeko fisika aldi berean simulatzen ari den bitartean?"}, {"from": "gpt", "value": "Eskerrik asko azalpenagatik. Bai, aktore batek animazioak izan ditzake aldi berean fisika simulatzen ari den bitartean Inreal motorran. Hau eskuratzeko, fisikaren simulazio eta animazioen nahasketaren konbinazio bat erabil daiteke. Hemen jarraitzen dituzun urrats orokorrak daude efektu hau lortzeko: ezarri fisikaren simulazioa zure karaktererako aktibo bat erabiliz. Horrela, zure karakterra indar fisikoari erantzuteko aukera emango dio eragina izan dezan, adibidez, zure karaktere urdina fisikan oinarritutako animazioen artean nahasteko. Adibidez, zure karakterea alboan agertzen bada, animazio urdinarekin nahas daiteke eta animazio horren desplazamenduaren artean. Horrez gain, animaziozko animazioaren eragina sor dezakezu. Horrez gain, zure karaktere fisikoaren eraginaren aurka talka egiten denean beste karaktere bat detektatzen da, eta fisikaren aurka talka egiten da."}]}