{"conversations": [{"from": "human", "value": "TrillIS bat egin nahi nuke batasunean, nola egingo nuke handiagoa barruan kanpoko efektuetan baino?"}, {"from": "gpt", "value": "TARDIS geometria ez- Euklidezko geometriaren adibidea da. Unityn ezin duzu benetako espazio ez- errekurtsala sortu, baina bisualki lortu daiteke. Hona hemen achieving-en metodo bat: sortu bi geruza leku berean, baina ezin dira elkarren aurka talka egin edo elkarreragin. Bata TARD- ren kanpoko objektuaren modeloa izango da. Bestea sarrerako eredu bat izango da, eta bere hegazkina gurutzatzen denean, berriz, ataka aldatu egiten da sektoreari dagokion geruzarekin bat. Sortu bufferra: sortu itzaldura eta idatzi geruza bakoitza irakurtzeko erabiltzen da. Objektuaren itzaldura eta idatzi verpeasea erabiliko da gunerako. Ezarri bata beste objektu baten erreferentzia gisa."}, {"from": "human", "value": "Nola ziurtatu itzal-konparazioa ondo egiten dela kamera TARIS-eko atetik pasatzen denean?"}, {"from": "gpt", "value": "Jokalariaren posizioa atariarekin zerikusia duen script bat erabil dezakezu. Jokalariak ataria gurutzatzen duenean, script- a beti berdinaren konparazioa eragin dezake script- ak. TARD- aren sarreran kokatutako tARD- a erabil dezakezu erreproduzitzailea sartu denean eta script- aren konparazioa abiarazteko. Hori eginez, ziurta dezakezu erreproduzitzailea TIS- ean sartzen denean soilik aplikatzen dela eragina, eta ez kanpoan daudenean."}]}