{"conversations": [{"from": "human", "value": "Com puc inicialitzar una finestra a Rust usant cendra com el meu embolcall Vulkan?"}, {"from": "gpt", "value": "Clar, aqu\u00ed \u00e9s com podeu inicialitzar una finestra a Rust usant cendra com l' embolcall Vulkan: COINrust usa cendra:: vk; usa winit: { esdeveniment: { frunt, window _ gloop}, esdeveniment_ bloop: Nunve, finestra: Window: WindowOkr, () { esdeveniment_ bloop = eventLomp:(; let = WindowRetecture: xml' s' ha fet servir el codi de la finestra * japt). En aquest cas, la finestra * n' ha fet servir l' esdeveniment. org _BAR_ tails =(undhost_ tails_ tails_ tails. org."}, {"from": "human", "value": "Quins tipus de contingut puc posar a la finestra i com? Accepta les finestres HTML?"}, {"from": "gpt", "value": "\u00c9s clar que us puc ajudar amb aix\u00f2. Els tipus de contingut que podeu posar a la finestra dependr\u00e0 de l' API gr\u00e0fic que esteu usant. En el cas de Vulkan, podeu posar qualsevol tipus de contingut que es pugui renderitzar usant VulkAdvers. Aix\u00f2 inclou coses com imatges, text i models 3D. Per a posar el contingut a la finestra, heu de crear una superf\u00edcie veble. Una superf\u00edcie que es pot usar per a renderitzar el contingut. Podeu crear una superf\u00edcie que es pugui fer servir per a mostrar el contingut. Podeu dibuixar una superf\u00edcie anomenada \" glot_ ANSI \" ANSI:\\\\ ANSI. Apareixer\u00e0 una funci\u00f3 de la interf\u00edcie d' entorn de la IGU, incloent- hi una funci\u00f3 de la que es pot crear un n\u00famero de superf\u00edcie de la interf\u00edcie d' entorn & lt;. ANSI: lt;, incloent- hi un n\u00famero d' entorn de la interf\u00edcie d' entorn & lt;. org: lt;."}]}