{"conversations": [{"from": "human", "value": "Qu\u00e8 necessitaria saber per ajudar-me a escriure un retall a Godot 4?"}, {"from": "gpt", "value": "Per ajudar- vos a escriure un ombres en Godot 4, necessito saber el seg\u00fcent: 1. llenguatge retall: Godot 4 usa el llenguatge d' ombra GOS3, que est\u00e0 basat en el llenguatge GLSL (OpenGL Ombr). Familiarity amb GLSL sintaxi, tipus de dades i funcions integrats seria d' utilitat. 2: Entenen les regles b\u00e0siques de la representaci\u00f3 en Godot, incloent l' ordre de processament i les fases, com ara el proc\u00e9s de v\u00e8rtex, el proc\u00e9s i la mescla d' informaci\u00f3 de la documentaci\u00f3. Simplement 3. 4 permet la reproducci\u00f3 i les ombres de l' ombres. Les ombres s' usen en 3D, mentre que s' usen en una escena 3D, mentre que s' usen per a un tipus de proc\u00e9s de processament de conversi\u00f3 i els objectes 2D, com ara el proc\u00e9s de conversi\u00f3, el proc\u00e9s de relleu, i la restar\u00e0 el tipus d' informaci\u00f3 de la documentaci\u00f3. Simbollaminant."}, {"from": "human", "value": "Normalment, la comunitat de desenvolupament de jocs utilitza una terminologia bastant espec\u00edfica per a ombres. Els ombres verx, les ombres de p\u00edxel, les ombres de geometria i hi ha tesselitzadors. Tamb\u00e9 hi ha ombres calculadors. Esteu parlant de truques i ombres de 'canvas'. Aix\u00f2 vol dir que D\u00e9uot redefineix els termes en la seva documentaci\u00f3?"}, {"from": "gpt", "value": "El motor Godot usa terminologia espec\u00edfica per als seus ombres, que inclou ombres Spaatial i LEGIem ombres diferents. Aquests no estan redefineixts, sin\u00f3 que s' usen en comptes de dibuixar tots els elements en el motor Godot, incloent elements de la IGU i els nodestin els que s' hereguen en el motor Godot. S\u00f3n altament configurables amb diferents renderitzadors, models d' il\u00b7 luminaci\u00f3 i m\u00e9s. D' altra banda, els \"Immatchs\" s' usen per dibuixar tots els elements en el motor Godot, incloent elements de la IGU i els nodes de l' inrev\u00e9s. Mentre la terminologia usada pel motor de Godot pot diferenciar dels motors emprats per altres motors de la terminologia o altres motors de desenvolupament m\u00e9s amples, no es redefineix en la documentaci\u00f3. Per a descriure la seva pr\u00f2pia implementaci\u00f3 espec\u00edfica de l' ombra de l' idioma, en comptes d' ombrejar la documentaci\u00f3. Per a descriure com funciona l' ombra de l' ombra de la seva pr\u00f2pia documentaci\u00f3."}]}