{"conversations": [{"from": "human", "value": "Expliqueu-me com implementar el patron Builder i fes un exemple escrit en C#"}, {"from": "gpt", "value": "El patr\u00f3 Builder \u00e9s un patr\u00f3 de disseny que s' usa per a construir objectes complexos de manera descomposta. Aquest patr\u00f3 es divideix en dues parts: el director i el constructeur. El director \u00e9s l' encarregat de definir l' ordre en qu\u00e8 es construiran els objectes i el constructeur \u00e9s l' encarregat de construir els objectes individuals. Per a implementar el patr\u00f3 Builder en C#, hem de seguir els seg\u00fcents passos: Crear una interf\u00edcie IBuilder que defineixi els m\u00e8todes necessaris per a construir els objectes. public interface IBuilder { void BuildPartA (). void BuildPartC (); Product GetResult (); } Crea les classes concretes que implen la interf\u00edcie IBuilder i construeixin els objectes. public clas ConcreteBuilder { private Product_ cat = new Product (); publicer BuildPartA (buit) vigd IIbist II. vig"}, {"from": "human", "value": "Qu\u00e8 s\u00f3n els avantatges d'utilitzar aquest patr\u00f3?"}, {"from": "gpt", "value": "Alguns avantatges s\u00f3n: - Pots construir objectes pas a pas, ajornar passos de la construcci\u00f3 o executar passos de forma recursiva. - Podeu reutilitzar el mateix codi de construcci\u00f3 en construir diverses representacions de productes. - Principi de responsabilitat \u00fanica. Podeu a\u00efllar un codi de construcci\u00f3 complex de la l\u00f2gica de negoci del producte."}]}