{"conversations": [{"from": "human", "value": "Qu\u00e8 \u00e9s una textura atlas, com fer-la i com fer-la servir?"}, {"from": "gpt", "value": "A vegades una textura atlas anomenada spritesshet \u00e9s una imatge que cont\u00e9 m\u00faltiples imatges m\u00e9s petites. Un atlas pot consistir en imatges de les mateixes mides o diferents. Una subimatges es pot dibuixar usant les coordenades i la mida de les subimatges desitjades dins de les agudes. Una textura anals s' usa quan s' usen moltes textures petites i sovint \u00e9s m\u00e9s eficient mantenir- les en textures atla que es tracta com una unitat simple pel maquinari gr\u00e0fic. Aix\u00f2 redueix la sortida d' entrada. Entre les imatges comprimides es poden sagnar entre elles per tal que s' hagin de prendre precaucions. Un exemple d' usar les textures a les imatges en el desenvolupament d' una p\u00e0gina web s' a on les imatges es duen a terme o reduir un recurs en l' ordre de la p\u00e0gina web per tal de reduir les sol\u00b7 licituds."}, {"from": "human", "value": "Podeu proporcionar una explicaci\u00f3 m\u00e9s simple amb els enlla\u00e7os a un exemple o imatges d' una textura a les aslas?"}, {"from": "gpt", "value": "\u00c9s clar, ho puc fer! Una textura atla \u00e9s una col\u00b7 lecci\u00f3 de textures o imatges combinades en una imatge m\u00e9s gran. El prop\u00f2sit d' una textura \u00e9s reduir el nombre de commutadors de textures que han de produir durant el renderitzat. Si combinant m\u00faltiples textures en un, un model 3D es pot renderitzar m\u00e9s eficientment. Aqu\u00ed hi ha un exemple de textures a les atlas: http: // www. kmysquid. com/Full/Index. fmID/ 1260 Aix\u00f2 \u00e9s una vista pr\u00e8via d' una caixa de fusta 3D. Com podeu veure, totes les parts de textura per a la caixa d' imatge es combina en una imatge m\u00e9s gran. Aix\u00f2 pot aplicar a un m\u00e8tode 3D. Aix\u00f2 pot ser m\u00e9s eficient si teniu una caixa de joc de textures m\u00e9s eficient, si teniu una s\u00e8rie de preguntes d' altres."}]}