{"conversations": [{"from": "human", "value": "Ara mateix estic fent un joc en un motor Unreal i vull que els meus personatges reaccionin f\u00edsicament sense animar-se a cada cop."}, {"from": "gpt", "value": "Com pot reaccionar un personatge sense moure's?"}, {"from": "human", "value": "Actualment estic fent un joc en motor Unreal i vull que els meus personatges reaccionin f\u00edsicament sense haver d'escriure cada vegada un programa de reacci\u00f3 i animaci\u00f3 hi ha una manera de tenir animacions sobre un actor mentre em reps la f\u00edsica al mateix temps?"}, {"from": "gpt", "value": "Gr\u00e0cies per aclarir- vos. S\u00ed, hi ha una manera de tenir animacions sobre un actor mentre s' analitza la f\u00edsica en el mateix moment en el motor d' un real. Aix\u00f2 es pot aconseguir usant una combinaci\u00f3 de simulaci\u00f3 de f\u00edsica i mescla d' animaci\u00f3. Aqu\u00ed hi ha les passes generals que podeu seguir per aconseguir aquest efecte: Establiu la simulaci\u00f3 f\u00edsica per al vostre car\u00e0cter usant un actiu de f\u00edsica. Aix\u00f2 permetr\u00e0 que el vostre car\u00e0cter respongui a les forces f\u00edsiques com si s' impacti. Arrangeu la impressi\u00f3 blava del vostre car\u00e0cter a barrejar- se entre diferents animacions basant- se en la simulaci\u00f3. Per exemple, si el vostre car\u00e0cter \u00e9s tocat des del costat, l' animaci\u00f3 blau pot fusionar entre l' animaci\u00f3 i pr\u00e9mer l' animaci\u00f3 que toca com a resultat de la f\u00edsica. Afegiu els components de la simulaci\u00f3 per a detectar- me quan un altre car\u00e0cter es redueixi la gravaci\u00f3 entre les animacions de la f\u00edsica. Quan es redueixi a l' objecte, el joc d' animaci\u00f3 i l' animaci\u00f3 es for\u00e7ar\u00e0 a for\u00e7ar\u00e0 a crear un car\u00e0cter f\u00edsic. Quan es redueixi la reacci\u00f3, i la reacci\u00f3 a aplicar\u00e0 a la reacci\u00f3 d' animaci\u00f3."}]}