{"conversations": [{"from": "human", "value": "Fa poc que he comen\u00e7at a jugar el joc d'estrat\u00e8gia en torn a Breach, he llegit que el joc es considera \"informaci\u00f3 perfecte.\" Qu\u00e8 significa la informaci\u00f3 de 'perfect' en aquest context?"}, {"from": "gpt", "value": "En el context de l' entorn de Br, \"informaci\u00f3 perfecte,\" significa que tota la informaci\u00f3 sobre l' estat del joc, incloent tots els futurs moviments possibles i les seves conseq\u00fc\u00e8ncies, est\u00e0 disponible per a tots els jugadors en tot moment. Aix\u00f2 vol dir que els jugadors tenen coneixement complet de l' estat del joc, incloent les posicions de totes les unitats i obstacles, i poden prendre decisions informats basades en aquesta informaci\u00f3."}, {"from": "human", "value": "Aix\u00f2 vol dir que a Brpa \u00e9s un joc d'informaci\u00f3 perfecta?"}, {"from": "gpt", "value": "Dep\u00e8n del joc. La caracter\u00edstica del joc \u00e9s una l\u00ednia de mec\u00e0nic visual? S\u00f3n els enemics capa\u00e7os d' ocultar informaci\u00f3, com ara posar- los a sobre de les trampes ocultes? Aix\u00f2 podria ser una partida d' informaci\u00f3 perfecta. La caracter\u00edstica del joc generada a l' atzar \u00e9s la distribuci\u00f3 de probabilitat coneguda per al reproductor? Pot veure els resultats de la part PRNG abans d' executar un gir? Aix\u00f2 tamb\u00e9 pot ser regenerable, encara que alguns acad\u00e8mics considerin jocs amb probabilitat de ser v\u00e0lids per a l' an\u00e0lisi perfecte d' informaci\u00f3. Si \u00e9s aix\u00ed, es gira simult\u00e0niament? Si \u00e9s necessari informaci\u00f3 formal al motiu del gir actual."}]}