{"conversations": [{"from": "human", "value": "Com podeu escriure un gui\u00f3 de controlador de primera persona en GDscript i aplicar- lo a un \" kinem\u00e0ticBodi-node \" quan s' utilitza \" del motor Godot 3.x \" i quin \u00e9s l'equivalent al Kinem\u00e0ticBodi-node en el motor Godot 4.x i com necessita canviar el primer gui\u00f3 del controlador de la persona en el motor Godot 4.x?"}, {"from": "gpt", "value": "Podeu voler crear un node per a enquestar totes les entrades de control i desar- les p\u00fablicament en variables o matrius accessibles. Creeu refer\u00e8ncies a aquests esdeveniments d' entrada que desencadenen les funcions d' animaci\u00f3."}, {"from": "human", "value": "Podeu proporcionar algunes instruccions detallades de com dur a terme aix\u00f2?"}, {"from": "gpt", "value": "Aqu\u00ed hi ha un exemple d' un gui\u00f3 de controlador de primera persona a GDScript per al motor Godot 3. x i com es pot aplicar a un node kinematic: s' est\u00e9n la velocitat de KinemomahBdy = Vector3) velocitat = 10 fun_ process=(delta] = Vector3() si s' ha d' aplicar a un node de velocitat d' entrada (m\u00e0tic). A continuaci\u00f3, si s' ha de moure una velocitat d' entrada = 1, * ha de fer que s' ha de fer servir la velocitat de l' script. + = 1=el_ Input_ buf_ buf_ buf_ ha de_ buf_ buf_ buf_ buf_ buf_ right). Per a desar aquesta velocitat s' ha de fer servir l' script."}]}