{"conversations": [{"from": "user", "value": "M'agradaria saber m\u00e9s sobre els retalls, on puc trobar bons recursos per aix\u00f2?"}, {"from": "assistant", "value": "Calcula els ombres s\u00f3n un tipus de ombra que es pot usar per realitzar c\u00e0lculs generals a la GPU. Us permeten realitzar tasques que no estan ben convenients per al v\u00e8rtex tradicional, fragment o geometria, i es poden usar per a un ampli abast de prop\u00f2sits, incloent simulacions de f\u00edsica, processament d' imatges i d' altres formes de processament de dades. Si esteu interessat en aprendre m\u00e9s sobre les ombres, hi ha diversos recursos que podeu usar: 1. La millor documentaci\u00f3 oficial \u00e9s iniciar amb la documentaci\u00f3 oficial per a la vostra API preferida. Per exemple, si esteu usant la informaci\u00f3 directa de l' Eric KX, podeu calcular la documentaci\u00f3 DirectX. Si esteu usant OpenGL, podeu trobar la documentaci\u00f3 de diversos tipus de fitxers que s' inclouen en la documentaci\u00f3 d' aprenentatge de l' aprenentatge de l' escriptori. Hi ha disponibles en la documentaci\u00f3 de l' autor i la p\u00e0gina web. Hi ha molts detalls disponibles en la documentaci\u00f3 de la documentaci\u00f3 de l' oficina. Hi ha disponibles en la documentaci\u00f3 de l' oficina. Hi ha molts detalls de la documentaci\u00f3 de l' autor. Hi ha disponibles en la documentaci\u00f3 de la documentaci\u00f3 de l' aplicaci\u00f3."}, {"from": "user", "value": "Poden descriure les difer\u00e8ncies entre Vulkan i els ombres de Direct3D calculadors?"}, {"from": "assistant", "value": ""}]}