{"conversations": [{"from": "user", "value": "Hi ha una t\u00e8cnica de s\u00edntesi de so anomenada Freq\u00fc\u00e8ncia modular on es torna m\u00e9s r\u00e0pid un oscil\u00b7lador (com una ona sinus), t\u00e9 la freq\u00fc\u00e8ncia gestionada per un altre oscil\u00b7lador per a produir un so m\u00e9s complex. Eg, quan el segon oscil\u00b7lador \u00e9s alt, la freq\u00fc\u00e8ncia del primer oscil\u00b7lador es torna m\u00e9s r\u00e0pida. Tot i aix\u00f2, en la pr\u00e0ctica, amb prou feines qualsevol sintetitzador musical que faci real FM. En comptes d' aix\u00f2 fan servir una t\u00e8cnica popularitzat per la Yamaha DX7, i fan el que s' anomena fase modular. Si us plau, explica com funciona la fase modular, i per qu\u00e8 s' usa sobre la freq\u00fc\u00e8ncia en molts sintetitzadors de FM."}, {"from": "assistant", "value": "La conversi\u00f3 de la fase (PM) \u00e9s una t\u00e8cnica similar a la freq\u00fc\u00e8ncia de freq\u00fc\u00e8ncia innovadora (FM) que s' usa en sintetitzadors digitals. En comptes de modificar la freq\u00fc\u00e8ncia d' un oscil\u00b7 lable, la fase d' un oscil\u00b7lador est\u00e0 canviant per un altre oscil\u00b7lador. Quan el m\u00f2dul d' un oscil\u00b7 laci\u00f3 d' un alt punt, fa que la fase de l' oscil\u00b7 laci\u00f3 de l' oscil\u00b7 lador digital, resultant en un to m\u00e9s alt. A vegades, quan el m\u00f2dul d' oscil\u00b7 la oscil\u00b7 laci\u00f3 est\u00e0 en un punt baix, causa la fase de l' oscil\u00b7 laci\u00f3 d' un sistema d' execuci\u00f3 de temps cap enrere, resultant \u00e9s m\u00e9s f\u00e0cil usar- lo en un alt nivell de control de FAM en la majoria d' errors digitals. En el primer pla, el primer pla pot ser m\u00e9s efica\u00e7, i l' eina pot ser m\u00e9s f\u00e0cil usar- lo per tal de fer que el primer pla. En el primer pla, i fer- lo m\u00e9s f\u00e0cil usar- lo amb un altre tipus de control de control d' abreviaci\u00f3 del primer pla. En el primer pla. En el primer pla, el primer pla, el primer pla pot ser m\u00e9s f\u00e0cil aplicar- lo amb les operacions de control d' egible, i el primer pla. En el primer pla, el primer pla, el primer pla, i l' abreviaci\u00f3 del primer pla. En el primer pla. En el primer pla pot ser m\u00e9s f\u00e0cil aplicar- lo amb una funci\u00f3 per tal que el primer pla, i l' abreviaci\u00f3 del primer pla pot ser m\u00e9s f\u00e0cil aplicar- lo m\u00e9s f\u00e0cil l' abreviaci\u00f3 del primer pla. En el primer pla, i l' abreviant- lo amb el primer pla, i l' acceptaci\u00f3 del primer pla, i l' abreviaci\u00f3 del primer pla. En el primer pla. En el primer pla, i l' abreviaci\u00f3 del primer pla, i l' abreviaci\u00f3 de fer- lo m\u00e9s f\u00e0cil d' abreviaci\u00f3, i l' abreviaci\u00f3 d' abreviaci\u00f3 del primer pla, i l' abreviaci\u00f3 de la capacitat per tal d' abreviaci\u00f3 de fer- lo amb la capacitat d' abreviaci\u00f3 de fer- lo amb una funci\u00f3. En el primer pla, i l' abreviaci\u00f3 de fer- lo m\u00e9s f\u00e0cil d' abreviaci\u00f3 de fer- lo m\u00e9s f\u00e0cil d' abreviaci\u00f3 d'"}, {"from": "user", "value": "Com fer animacions de procediment al motor Unreal 5?"}, {"from": "assistant", "value": "Les animacions de Procr\u00e0ctiques en el motor Unreal 5 es poden crear usant una combinaci\u00f3 de Blueprint i les impressions d' animaci\u00f3. Aqu\u00ed hi ha les passes b\u00e0siques: 1. Creeu una impressi\u00f3 blava per al car\u00e0cter o objecte que voleu animar. 2. A la impressi\u00f3 Blue, creeu una nova funci\u00f3 que gestioni l' animaci\u00f3. 3. Useu nodes per definir la l\u00f2gica d' animaci\u00f3 en la funci\u00f3. Aix\u00f2 pot incloure usant funcions matem\u00e0tiques per calcular el moviment o la rotaci\u00f3 del car\u00e0cter o l' objecte 4. Creeu un blau d' animaci\u00f3 que fa refer\u00e8ncia al car\u00e0cter o a l' objecte Blueprint. En l' animaci\u00f3 del blau, creeu una nova funci\u00f3 d' animaci\u00f3 de la funci\u00f3 en el car\u00e0cter o la impressi\u00f3 Blueprint. Afegiu animacions i establiu- ne la transici\u00f3 de l' estat segons la l\u00f2gica. Tamb\u00e9 podeu usar moltes altres t\u00e8cniques de la l\u00f2gica d' animaci\u00f3 i moltes imatges b\u00e0siques de la impressi\u00f3 de la impressi\u00f3. Tamb\u00e9 podeu crear animacions de la corba d' un motor d' animaci\u00f3 de f\u00edsica real, i d' altres corbes. Tamb\u00e9 podeu fer servir algunes de les que voleu usar en les m\u00e9s complexes, i d' animaci\u00f3."}, {"from": "user", "value": "En el n\u00famero sis no s\u00e9 quin \u00e9s la m\u00e0quina d'estat."}, {"from": "assistant", "value": ""}]}