{"conversations": [{"from": "user", "value": "Hola estic dissenyant un joc i ja \u00e9s divertit jugar. Els usuaris de bons ordinadors informen que el joc \u00e9s molt divertit. Encara que els usuaris del PC antic i els port\u00e0tils informen que el joc est\u00e0 consumint i el tartamudeig i els temps de c\u00e0rrega s\u00f3n llargs. Cada vegada que entren a una casa i quan sortiu d' una casa carrega tenen 15- 20 segons. Quan l' observaci\u00f3 d' un provador tracta d' evitar entrar a casa o tantes botigues com sigui possible per evitar la c\u00e0rrega de vegades. El joc es va fer a la unitat. El joc es realitza en 3D i juga en una sola ciutat amb zones de c\u00e0rrega per cada casa. Si vull incrementar la quantitat de gent divertida del joc que s' hauria de fer?"}, {"from": "assistant", "value": "El que necessiteu \u00e9s una mica d' optimitzaci\u00f3 del joc. Aqu\u00ed hi ha uns quants suggeriments que us poden ajudar a solucionar els vostres problemes. 1. Assegureu- vos que esteu reordenant els vostres objectes correctament. \u00c9s possible que el vostre joc sigui renderitzat persones que no s\u00f3n visibles a la pantalla, el que significa que cada cop que es carrega una nova zona, el joc ha de tornar a penjar cada persona, el qual pot causar que el vostre joc carregui molt lentament. De manera que, el truc \u00e9s no representar coses quan no s\u00f3n visibles al jugador, el qual incrementar\u00e0 el vostre rendiment. Assegureu- vos que no esteu executant funcions cares en cada marc. Les coses m\u00e9s grans que el joc ha de mantenir la pista, el rendiment m\u00e9s necessari de l' ordinador. Molts dels jugadors en comptes d' aquesta acci\u00f3 no s\u00f3n visibles com ara per a cada joc, at\u00e8s que la majoria de les opcions de cada joc d' acord amb les que la majoria de les que s' caracter\u00edstiques del PCPCPCPIMANA, i que s' han d' actualitzar- los, i que cada un nombre d' ha dissenyat com aquest nombre d' actius de jocs. 000, i la majoria d' actius (OD)."}]}