{"conversations": [{"from": "user", "value": "Crear un sistema de joc en qu\u00e8 l' usuari hagi de prendre decisions cr\u00edtiques per resoldre una situaci\u00f3 de crisi."}, {"from": "assistant", "value": "Li vaig preguntar a Chat GPT, i aix\u00f2 va ser el que va respondre: Sistema de joc \"Escape de la crisi\": Introducci\u00f3: El jugador \u00e9s el l\u00edder d' un equip en una missi\u00f3 per resoldre una crisi global. Jugabilitat: Al llarg del joc, el jugador haur\u00e0 de prendre decisions cr\u00edtiques i prendre acci\u00f3 per resoldre la crisi. Cada decisi\u00f3 tindr\u00e0 conseq\u00fc\u00e8ncies que afectaran el resultat final del joc. Mec\u00e0nica: El joc es dividir\u00e0 en missions i cada missi\u00f3 tindr\u00e0 reptes diferents que el jugador haur\u00e0 de superar. Alguns dels reptes podrien ser: prendre decisions r\u00e0pides en situacions de pressi\u00f3, resoldre conflictes entre membres de l' equip i negociar amb altres l\u00edders globals. Puntuaci\u00f3: Al final de cada missi\u00f3, el jugador rebr\u00e0 un puntatge basat en les seves decisions i accions. El puntatge total al final del joc determinar\u00e0 si el jugador ha resolt la crisi amb \u00e8xit o no. Conclusions: Si el jugador resol la crisi amb \u00e8xit, guanyar\u00e0 el joc i se li atorgar\u00e0 un t\u00edtol d' heroi global. Si no, se li mostrar\u00e0 un resultat alternatiu basat en les decisions i accions preses al llarg del joc. Aquest sistema de joc permetr\u00e0 al jugador experimentar com prendre decisions cr\u00edtiques i conseq\u00fc\u00e8ncies significatives en una situaci\u00f3."}, {"from": "user", "value": "Ara fes-ho sense rec\u00f3rrer a eines de tercers"}, {"from": "assistant", "value": ""}]}