{"conversations": [{"from": "user", "value": "Si us plau, doneu-me una breu hist\u00f2ria del g\u00e8nere del joc de videojocs, incloent alguns t\u00edtols importants del g\u00e8nere i informaci\u00f3 sobre les tend\u00e8ncies generals de la seva popularitat, fins a l'hora actual."}, {"from": "assistant", "value": "El g\u00e8nere dels jocs \"god\" es pot definir per la seva \u00fanica combinaci\u00f3 d' elements de disseny, limitacions i regles. Algunes de les caracter\u00edstiques clau inclouen car\u00e0cters sobrenaturals, guanyant poder a trav\u00e9s dels seguidors, i un focus en la influ\u00e8ncia en comptes de controlar. Un dels pioners del g\u00e8nere va ser Peter Molux i la seva empresa Bull Thiffins, que van crear jocs cl\u00e0ssics com la Llei Moiser, Popul II, la catifa Magic i el Dungeverer. Dungeer va ser especialment \u00e8xit, gaireb\u00e9 venent un mili\u00f3 de c\u00f2pies com ara Mines. Malgrat l' \u00e8xit inicial, Bull Tangle de Molyx i els cofundadors de l' esquerra, i finalment, l' empresa sense necessitat d' incloure els altres jocs de les seves pr\u00f2pies cr\u00edtiques, el joc de l' \u00cdrel\u00b7 laci\u00f3 del Regne Negre i la profunditat original. L' \u00faltima companyia no t\u00e9 lloc a dir, el seu joc de control negre, i la manca d' a dir, el seu joc d' a dir, el seu col."}]}