{"conversations": [{"from": "user", "value": "Estic dissenyant un joc basat en un reproductor de cartes en el temps perdut tot excepte l' XP quan es reinicia el bucle. Necessiten completar el joc en tan poc temps com sigui possible. He dissenyat el cicle de temps i el m\u00f3n. Tot el que es reinicia a excepci\u00f3 de que les coses es poden marcar per retenir la informaci\u00f3 malgrat el reajustament. Tot es reinicia a ser exactament el mateix que ho era. Hi ha 10 elements de joc que tenen una excepci\u00f3 que poden establir marques que poden mantenir despr\u00e9s de zero. Podeu acabar aquesta llista a 10? 1. Hi ha una corona doble reserva que un home. I us permet marcar no heu de tenir amic per mantenir els seus cicles. Un directoris que us permet mantenir els marcadors entre 3. 000 punts que us permetr\u00e0 mantenir entre els punts de seguiments."}, {"from": "assistant", "value": "\u00c9s clar! Aqu\u00ed hi ha altres idees per als elements que poden conservar informaci\u00f3 de marcadors despr\u00e9s d' un bucle de temps en el vostre joc: 5. Un llibre que permet que el jugador tingui notes i marques d' inter\u00e8s que es mantingui al darrera del bucle. 6. Una polsera que recorda el que estava usant, i marca on podeu tornar a agafar- los despr\u00e9s del bucle. 7. Un escut marca la localitzaci\u00f3 de l' \u00faltim NPCP que ha colpejat el reproductor en bucles futurs. 8. Un bol que marca la localitzaci\u00f3 d' elements de menjar o el reproductor ingredients. 9 marques de la ubicaci\u00f3 del mateix cavall que ha estat anteriorment en bucles d' altres. Una moneda que el jugador ha obtingut pr\u00e8viament. Aix\u00f2 \u00e9s \u00fatil per a dissenyar aquest joc!"}]}