{"conversations": [{"from": "user", "value": "Quin \u00e9s l'objectiu del jugador de la mina de videojocs?"}, {"from": "assistant", "value": "De tota manera, els jugadors solen crear objectius per a ells mateixos. Aix\u00f2 pot incloure reptes de superviv\u00e8ncia i projectes de construcci\u00f3."}, {"from": "user", "value": "Poden aquests objectius autocreats escrits en el joc d'alguna manera? Per exemple, si jo pensaria d'un objectiu divertit per aconseguir i m'agradaria demanar-li al meu amic que ho intenti, i simplement enviar algun fitxer a ells que pugui resumir l'objectiu i disparar autom\u00e0ticament quan s' arribi."}, {"from": "assistant", "value": "Molts creadors de mines creen narratives elaborats, sovint amb instruccions donades abans de descarregar en el flux general del joc. Els mapes es poden proporcionar en pit, signes (amb el text escrit des de l' entrada del teclat) i altres pistes contextuals tals com les fletxes i les geometries importants es poden usar per guiar els reproductors cap a \u00e0rees dens desenvolupats de jocs, on la pedra vermella es pot usar per activar certs esdeveniments. La mina \u00e9s un joc molt agradable, i amb desitjos, pr\u00e0cticament qualsevol cosa \u00e9s possible per a un desenvolupador, per\u00f2 no cal anar tan lluny a tenir un venedor interessant, la qual cosa permet les enormes possibilitats per omissi\u00f3 en el joc."}, {"from": "user", "value": "Qu\u00e8 s\u00f3n algunes empaquetacions de sci-fi o apocal\u00f2ptices populars que puc suggerir al meu amic?"}, {"from": "assistant", "value": ""}]}