{"conversations": [{"from": "user", "value": "Estic treballant amb el motor del joc Godot, i tinc un node ImmediatGeometria que est\u00e0 generant un mex en temps d' execuci\u00f3, per\u00f2 est\u00e0 en Z baralles amb un altre mesh."}, {"from": "assistant", "value": "Per tal d' evitar els v\u00e8rtexs de z contra un node ImmediateGegonometria i una altra mesh en el motor de jocs Godot, moveu els v\u00e8rtexs ImwiteGemetria m\u00e9s a prop de la c\u00e0mera 3D a l' hora d' execuci\u00f3. Aix\u00f2 es pot fer usant set_ www), set_ uv(), afegeix_vertex(), i comenceu(Mesh.MRIXIVERIXMIC_TRINGLE) m\u00e8todes. Tot i aix\u00f2, tingueu en compte que generar la geometria complexa amb aquest node \u00e9s ineficient moviment din\u00e0mic a la c\u00e0mera s' hauria d' evitar que la lluita contra el z."}, {"from": "user", "value": "Aix\u00f2 no sembla ajudar amb el tema, i segueix lluitant amb z, quines altres correccions?"}, {"from": "assistant", "value": "Si moveu els v\u00e8rtexs ImwiteGometria m\u00e9s a prop de la c\u00e0mera 3D en temps d' execuci\u00f3 no resoleu el problema de lluita z, hi ha diverses altres enfocaments que podeu provar: Augmenta la precisi\u00f3 de la mem\u00f2ria interm\u00e8dia de profunditat: Z- s' incrementa quan la mem\u00f2ria interm\u00e8dia de profunditat no \u00e9s prou precisa per diferenciar entre dos objectes que estan molt propers a l' espai 3D. Podeu incrementar la precisi\u00f3 de la profunditat en el projecte Arranjament > Render -> La qualitat -> Bits de profunditat, i incrementar- lo a 32 bits. Ajusteu el nivell de la mem\u00f2ria interm\u00e8dia a prop d' aquests dos objectes que estan molt propers a la c\u00e0mera en els objectes que estan visibles. Si el clip \u00e9s massa a prop de l' avi\u00f3, podeu ajustar la c\u00e0mera i ajustar- la profunditat d' aquests plans. Podeu ajustar- me a 32 bits a la profunditat d' una profunditat d' una profunditat d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus de geometria, i augmentar la profunditat d' espai. Useu la profunditat d' aquests tipus d' aquests tipus de tinta a la profunditat d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus de tinta a la profunditat de tinta a la c\u00e0mera a trav\u00e9s d' aquests tipus d' espai: per\u00f2 podeu ajustar- m' una profunditat d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' escala: la c\u00e0mera a trav\u00e9s d' aquests tipus d' aquests tipus d' una profunditat d' execuci\u00f3 a trav\u00e9s de tinta. Podeu ajustar- me- me' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus de tinta. Useu la c\u00e0mera de tinta a trav\u00e9s d' aquests tipus de tinta a trav\u00e9s d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus de tinta de tinta. Useu la c\u00e0mera, per\u00f2 podeu ajustar- ROM: l' un clip: el nivell 3D. Podeu ajustar- me a trav\u00e9s d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' aquests tipus d' un clip: el nivell 3D. Podeu ajustar- me la c\u00e0mera de tinta de tinta de tinta a la c\u00e0mera de tinta de tinta de tinta de tinta de tinta de tinta m\u00e9s curta, per\u00f2 podeu ajustar- me una profunditat de tinta de tinta de tinta de tinta de tinta a la c\u00e0mera d' aquesta manera m\u00e9s curta, per\u00f2 podeu ajustar- me la c\u00e0mera d' aquests tipus de"}, {"from": "user", "value": "Qu\u00e8 puc fer per evitar la retallat de textures?"}, {"from": "assistant", "value": ""}]}