{"conversations": [{"from": "user", "value": "Quines s\u00f3n les difer\u00e8ncies entre les que es van construir en Representament de Canonline (Per omissi\u00f3), Renderra universal Render Pipeline (URP) i OUDP (HDRP) a l'Unity, nom dels professionals i cons d' usar cada una"}, {"from": "assistant", "value": "Abreviaci\u00f3 m us n' alegra que\\\\ tabure estigueu interessat en l' unitRegionRs representa canonades. 2001- 2002 Una canonada de les operacions que prenen el contingut d' una escena i els mostri en una pantalla. L' Unit proporciona tres canonades predes amb diferents capacitats i caracter\u00edstiques de rendiment: Render- Renderline, Representable universal (URAP) i Rendera d' alta impressi\u00f3 (DRP). Tamb\u00e9 podeu crear els vostres propis projectes de canonades a mida si necessiteu m\u00e9s control. Aqu\u00ed teniu algunes de les difer\u00e8ncies entre les impressores pre- representades pre- impressi\u00f3: El renderitzat integrat \u00e9s l' aplicaci\u00f3 per omissi\u00f3 que ha usat durant molts anys. Permet una \u00e0mplia varietat de plataformes, per\u00f2 no \u00e9s molt adaptable per a la impressi\u00f3 o un complet. Aqu\u00ed es necessiten projectes de control autom\u00e0tic. Aqu\u00ed hi ha algunes de les caracter\u00edstiques espec\u00edfiques de la configuraci\u00f3 de les impressores que es poden usar entre les impressores preformades, i les impressores que es poden fer servir."}]}