{"conversations": [{"from": "user", "value": "Hola, obre l' assistent, pots dir-me quantes escenes, personatges i localitzacions, estan en un gui\u00f3 mitj\u00e0?"}, {"from": "assistant", "value": "Aquesta \u00e9s una pregunta complexa que requeriria un gran estudi a trav\u00e9s de totes les jugades escrites, i seria m\u00e9s significatiu si s' analitzava sota les moltes categories potencials que s' identificarien."}, {"from": "user", "value": "I el g\u00e8nere dels Horrors?"}, {"from": "assistant", "value": "Per a una pantalla de g\u00e8nere d' horror, el nombre d' escenes, car\u00e0cters i localitzacions poden variar \u00e0mpliament depenent de la hist\u00f2ria espec\u00edfica que s' est\u00e0 explicant. De tota manera, de mitjana, un g\u00e8nere de l' horror pot contenir al voltant de 7090 escenes, 10 15 car\u00e0cters principals i 46 ubicacions. De nou, \u00e9s important adonar- se que aquestes s\u00f3n diferents localitzacions, i molts d' horror de pantalla tindran m\u00e9s o menys escenes, car\u00e0cters i localitzacions. La clau \u00e9s crear una hist\u00f2ria ben estructurada que serveix el g\u00e8nere de l' horror i l' audi\u00e8ncia, en comptes d' intentar ajustar- se a les directrius espec\u00edfiques. Algunes pantalles nom\u00e9s poden tenir una clau, mentre que molts altres poden tenir moltes altres localitzacions diferents a trav\u00e9s de la hist\u00f2ria. De manera similar, algunes hist\u00f2ries d' horror poden tenir grans car\u00e0cters de texts grans, mentre que alguns dels altres."}]}