{"conversations": [{"from": "user", "value": "Codi de Python per a un quadrat girant"}, {"from": "assistant", "value": "La instrucci\u00f3 que heu proporcionat no \u00e9s completament clara, per\u00f2 un simple paquet com PyGame seria suficient per a renderitzar un quadrat girant. Aqu\u00ed \u00e9s un exemple de codi que usa PyGame: import py com a py # defineix el joc constant WIDT = 500 RAV = 60 # definir colors BLAC = (0, 0, 0) WHITE = 255, 255, 255, 255. 255.) # inicialitzar pip i crear una pantalla py. py) = * setpareu el mode(FHH, RO) per a l' opci\u00f3 FPS = * flock.(Clock = 2. 0 # flow_ buf_ buf_ velocitat = 2 # CRA (CLE), 255. 0 (CEL_BAR_ VRO). g. g. g. g. g. g. ex. ex. ex. * s' usa la pantalla de la imatge * flf. * flaw Do not translate the keyword between brackets (e. ServerName, ServerAdmin, ServerAdmin, ServerAdmin, ServerAdmin, etc.)"}, {"from": "user", "value": "Hi ha maneres de fer-ho sense PyGame, per a una aplicaci\u00f3 d' escriptori m\u00e9s seriosa?"}, {"from": "assistant", "value": ""}]}