{"conversations": [{"from": "user", "value": "En un model 3D descriu que s\u00f3n els materials pbr i les difer\u00e8ncies entre els diferents mapes de textura (color, roughness, metal\u00b7lic, height i normal)."}, {"from": "assistant", "value": "Qu\u00e8 s\u00f3n les textures PBR? Les textures PBR (Phisical Based Rendering) fan refer\u00e8ncia a una t\u00e8cnica de renderitzat que permet calcular la llum d' una escena en 3d, en base a la vida real. Encara no s' ha aconseguit un realisme al 100%, per\u00f2 aquesta t\u00e8cnica permet calcular com es reflecteix la llum i les ombres que produeixen els objectes d' una forma m\u00e9s realista que en el passat. Les textures simplifiquen el treball per aplicar materials als objectes i milloren el detall de la forma en qu\u00e8 es visualitzen. Alguns exemples dels mapes de textura que es poden especificar s\u00f3n: el color del material (Color Base/ Albedo/ Dif\u00fas), el despla\u00e7ament dels pol\u00edgons (Height), la quantitat de reflex que t\u00e9 el material (Specular), la rugositat de la superf\u00edcie (Roughness), la transpar\u00e8ncia, refracci\u00f3, curvatura, etc. Aquestes caracter\u00edstiques es poden combinar per especificar diferents materials i fins i tot tenir plantilles per a materials tipus que es vulguin reutilitzar."}]}