{"conversations": [{"from": "user", "value": "Escriu un retall Gsl"}, {"from": "assistant", "value": "Els retalls usen el llenguatge GLSL (OpenGL d' ombra), un llenguatge d' ombra especial amb sintaxi similar a C. GLSL s' executa directament per la canonada gr\u00e0fica. Hi ha diversos tipus de ombres, per\u00f2 dos s' usen habitualment per a crear gr\u00e0fics a la web: Vertexars i fragment (Pixel). Els v\u00e8rtexs es converteixen en posicions de forma de dibuix 3D. Les coordenades de fragment calculades de colors d' una forma i d' altres atributs. Aqu\u00ed hi ha un v\u00e8rtex simple: void de v\u00e8rtex: ktxal (() {Runtx * mrxMrx * marc.(x4, posici\u00f3, yz, aqu\u00ed est\u00e0 un simple fragment de la imatge de lvyfColor: 0. 0), 0. 0 = 0. 0 grfgggggloarchlfgtx, 0. 0, About"}, {"from": "user", "value": "Hola, com est\u00e0s?"}, {"from": "assistant", "value": "Ho estic fent genial, \u00bfqu\u00e8 me'n dius de tu?"}]}