{"conversations": [{"from": "user", "value": "Com puc instantar una escena en el motor de jocs Godot 3.5?"}, {"from": "assistant", "value": "Per a instantar una escena de Godot 3. 5, us cal seguir aquests passos: 1. Primer, assegureu- vos que teniu un fitxer d' escena (Chat. ttcn_ quota o gjel. scn org) que voleu instantitzar- lo. 2. Despr\u00e9s de carregar el fitxer de l' escena usant l' aplicaci\u00f3 Pyncagle() o la funci\u00f3 de l' aplicaci\u00f3 de l' ordre RANANANUMB (AMBUD). Useu el lloc actual si voleu carregar l' escena a temps de compilaci\u00f3 o en el lloc de carregar- lo a l' hora. 3. Despr\u00e9s de carregar amb \u00e8xit el fitxer, heu de crear una inst\u00e0ncia de l' \u00fas de l' scenes_ lloc usant el m\u00e8tode( 192). Per exemple, afegiu l' escena actual de l' arbre d' arbre d' en angl\u00e8s. # exemple: // amun_ font_ font_ amun_ wogle_ wot_ lloc de fitxers. # exemple: # exemple, podeu carregar el codi_ equn_ eql_ buf_ eqa_ eqa_ eql_ eql_ buf_ nya_ url)."}, {"from": "user", "value": "Hi ha difer\u00e8ncies en aquest proc\u00e9s amb Godot 4?"}, {"from": "assistant", "value": ""}]}