{"conversations": [{"from": "user", "value": "com puc programar en unreal engine amb blueprints, un joc d'un personatge 2d que salti camine i cada veus que salti en sima d'un enemic l'elimini, i si l'enemic col \u00b7 lisiona primer amb el personatge perd una vida"}, {"from": "assistant", "value": "\u00c9s clar! Et puc ajudar a crear aquest joc usant blueprints a Unreal Engine. A continuaci\u00f3, us mostrar\u00e9 les passes per a crear el joc que heu descrit: Crea un nou projecte d' Unreal Engine i selecciona la plantilla de joc 2D. Agrega un personatge 2D a l' escena. Podeu usar un dels personatges predise\u00f1ats d' Unreal Engine o podeu importar el vostre propi propi. Afegeix un component de moviment al personatge 2D. Aix\u00f2 permetr\u00e0 que el personatge es mogui a la pantalla. Configura les tecles de salt i moviment per al personatge 2D. Podeu fer aix\u00f2 en els esdeveniments d' entrada en els blueprints. Crea un enemic per al joc. Podeu usar un dels personatges predisenyats d' Unreal Engine o pots importar el teu propi. Agrega un component de col\u00b7 lisi\u00f3 al personatge i a l' enemic. Aix\u00f2 permetr\u00e0 que el personatge salti sobre l' enemic o quan l' enemic col\u00b7 lisiona amb el personatge. Agrega l\u00f2gica en els blueprints. Crea una variable per al puntatge i una altra per a la nostra llenguaci\u00f3, quan s' exp\u00b7 l' hi ha un copera per a l' eixista per a la vegada que s' explita en el catal\u00e0 per a l' eix per a l' estat i el catal\u00e0, quan s' hora es pot serta en el catal\u00e0, quan s' expera en el catal\u00e0, quan s' exp."}]}