주요 산업의 중국 내 동북아국가들의 경쟁구조 분석 [제3권]  중국 주요 산업의료 문화콘텐츠 유통의 발전 방향과 한중 협력 방안
2014년 1월 6일 중국 국무원 판공청은 상하이 자유무역구에서 ‘외자 기업의 게임, 오락 장비 생산과 판매업을 허용한다. 문화 주관 부처의 게임 내 용 심사 통과를 거친 게임, 오락 장비는 중국 내 판매를 할 수 있다. 그리고 인터넷 정보 보안이 보장되는 한 외자 기업 경영의 특정 형태로 가치 창출을 하는 일부 전신 업무를 허용한다.’고 공표했다. 2015년 1월 29일 국무원은 『국무원의 중국(상하이)자유무역 시범지구의 시범지구 개혁 경험 확대에 관한 통지』를 발표했다. 통지에 따르면 문화부가 ‘중국 국내, 외자 기업이 게임 오락 장비 생산, 판매를 허용하고 문화 부처가 내용을 심사한 후 중국 국내 시장에 판매’한 개혁의 경험을 2015년 6월 30일 전까지 전국적으로 확산시킨다고 한다. 이는 2000년부터 10여 년간 이어진 게임 오락기에 대한 금지 규정이 없어졌다는 뜻이다. 과거에는 중국 내 콘솔 게임시장이 오랫동안 정체기였으나 정책 제한이 풀리면서 국내외 대기업들이 이 시장에 큰 흥미를 보였다. 중국에서는 알리바바, 화웨이, 지우청(九城), 샤오미 등의 업체들이 텔레비전 셋톱박스 사업에 뛰어들고 있으며, 해외 2대 콘솔 게임 업체 마이크로소프트와 소니 역시 앞 다투어 중국시장에 진출했다.
어디에서 상하이 자유무역구에서 외자 기업의 오락 장비 판매업을 허용한다고 공표했지