주요 산업의 중국 내 동북아국가들의 경쟁구조 분석 [제3권]  중국 주요 산업의료 문화콘텐츠 유통의 발전 방향과 한중 협력 방안
중국 특유의 지식재산권(IP)-종합 엔터테인먼트를 예로 들어보자. 지식재산권(IP)-종합 엔터테인먼트는 중국 특유의 지식재산권(IP) 전환 방안인 중국 문화창의의 새로운 업태이다. 이는 중국만이 가진 엄청난 규모의 인터넷 소설 시장을 크게 활성화시켰고 중국의 지식재산권(IP) 전환의 새로운 방안이 되었으며 콘텐츠-스토리의 잠재적 가치를 발굴하고 향상시켰다. 산업 사슬 통합으로 단일 산업을 능가하는 결집 효과가 나타났다. 지식재 산권(IP)-종합 엔터테인먼트 생태 전략은 2001년 텅쉰(腾讯)이 최초로 시작하였다. 텅쉰은 M&A와 통합의 방식으로 문학, 출판, 애니메이션, 영상, 게임, 인터넷 드라마, 인터넷 영화 등의 문화산업계의 업·다운스트림을 연결시켜 ‘동일한 스타 지식재산권(IP) 및 다양한 문화 창의 상품 체험’이라는 쌍방향 엔터테인먼트 생태계를 구축하였다. 이후 알리바바, 바이두, 360, 샤오미 등의 인터넷 거대 기업들도 ‘종합 엔터테인먼트’를 기업의 중요 전략으로 삼고 대대적으로 추진하였다. 종합 엔터테인먼트 지식재산권-산업 사슬에서 인터넷 문학이 가장 큰 부분을 차지하며, 정책 지원과 자본 유입, 사업 모델 혁신 등의 세 가지 호재가 작용하면서 폭발적인 성장세를 보이고 있다.
미국의 지식재산권 종합 엔터테이먼트 생태전략은 누가 최초로 2001년에 시작했니