모바일 게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인
모바일 게임은 크게 싱글 게임(다운로드 게임), 온라인 게임, WAP 게임으로 구분할 수 있다. 초기 모바일 게임은 플랫폼 제한 및 단말기의 성능 한계로 용량이 크지 않은 단순한 다운로드 게임이나 퍼즐형의 WAP 게임이 주류를 이루었으나 최근 컬러폰 및 저장 능력이 대폭 개선된 단말기의 출현으로 보다 용량이 큰 복잡한 다운로드 게임과 온라인 게임이 성행하고 있다. 전세계 모바일 게임 시장 규모는 2003년 말 7억 4천만 달러에서 2004년에는 전년대비 52.5% 성장한 11억 4천만 달러에 이를 것으로 전망되고 있다. 특히, 일본은 게임 강국답게 제일 먼저 모바일 게임이 활성화되어 전세계 모바일 게임을 시장의 18.6%(2003년 기준)를 차지하면서 단일 국가로는 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 최근에도 NTT 도코모의 i-mode, J 폰, KDDI 등 이동통신사들이 경쟁적으로 다수의 모바일 게임을 제공하고 있으며, 소니, 세가 등 글로벌 게임 회사를 기반으로 기존 게임 시장의 열기를 모바일 게임으로 전환하여 지속적인 성장을 거듭하고 있다.
싱글 게임과 온라인 게임 그리고 WAP 게임으로 크게 구분할 수 있는 것은 뭐야