2017 캐릭터 산업백서
이렇게 다양한 분야에 캐릭터가 확대될 수 있었던 것은 소비자가 인지할 수 있는 캐릭터 영역이 확대된 데서 이유를 찾을 수 있다. 2000년대 이전까지 캐릭터란 곧 TV 애니메이션의 주인공이었다. 당시 국내 애니메이션시장은 아동이나 청소년용 프로그램 제작을 위해 대규모 예산을 투입하는 모험을 하기보다는 이미 상품성을 인정받은 외국 애니메이션을 수입해 조금만 손질해서 내보내는 방식을 선택했기 때문에, 이 시기에는 해외 애니메이션의 인지도가 높았으며, 캐릭터산업 또한 해외 캐릭터를 중심으로 발전했다. 2000년대 초에는 인터넷 인프라가 형성되고 PC보급이 활발하게 이루어진 시기로 웹기반 플래시 애니메이션이 청소년과 20대 중심의 캐릭터 소비시장을 구축했다. 플래시 애니메이션으로 인해 국산 캐릭터들인 <마시마로>, <뿌까>, <졸라맨> 등이 인기를 끌었다.
언제 계산기의 보급이 원활하게 이루어지고 인터넷 인프라가 만들어졌니