2017 애니메이션 산업백서
글로벌 애니메이션산업은 글로벌 기업들이 시장을 주도하는 가운데 신흥국들을 중심으로 제작환경 개선, 정부 지원 등에 힘입어 자국 애니메이션 제작이 증가하고 있다. 애니메이션산업은 만화ㆍ소설 등과 함께 콘텐츠IP 원천 역할을 수행할 수 있으며 캐릭터를 활용한 부가상품 시장으로 확장 가능성도 있어 콘텐츠산업의 핵심 장르로 인식되고 있다. 2D 셀 애니메이션의 경우 과거 전문 인력이 일일이 손으로 그림을 그리던 노동 집약적인 제작 환경으로 인해 전문 인력의 숙련도과 임금 수준이 산업에서 중요한 요인으로 작용했다. 그러나 3D 컴퓨터 그래픽으로 애니메이션의 패러다임이 전환되고 디지털 애니메이션 제작을 위한 툴의 발전, 클라우드 도입 등 작업 환경의 개선으로 소규모 스튜디오들도 협업을 통해 애니메이션을 제작할 수 있게 되었다. 이는 그동안 글로벌 스튜디오의 대작 애니메이션이 시장의 대부분을 점유하던 신흥 국가에서 본격적으로 애니메이션산업을 지원하고 자국 애니메이션 제작이 증가하는 환경을 제공했다. 또한 자국 내 방송이나 극장 상영에 머무르지 않고 해외 진출에 적극 나서고 있는 점 역시 최근 경향으로 이해할 수 있다.
다국적 기업들이 주도하여 신흥국들을 중심으로 정부지원 및 제작환경 개선에 도움받아서 국내의 애니메이션 생산을 늘리고 있는 것은 무엇일까