2017 애니메이션 산업백서
2016년 애니메이션 창작 제작 분야의 매출은, 첫째, 대형 회사들의 자체 제작 애니메이션 물량 증가, 둘째, 성공한 IP를 가지고 있는 제작사들의 신규 시즌 유지, 셋째, 성공한 IP를 가지고 있는 제작사들의 연계 콘텐츠 증가, 넷째, 정부 지원과 기존 전략적 투자를 통한 신규 프로젝트 증가 등을 기반으로 발생한 것으로 분석된다. 2016년에는 대형 완구사, 방송사, 대형 제작사에서 제작하는 애니메이션이 많아, 애니메이션 제작이 대형 회사 중심으로 진행되면서 중간급 회사들은 제작을 줄이고 기획과 마케팅 영역에 집중하는 현상이 동시에 나타났다. 하청 매출의 증가는 대형 회사에서 기획하는 창작 애니메이션 작업의 일부 또는 전체가 중소제작사로 아웃소싱되면서 자연스럽게 발생한 측면이 있다. 또한 중국에서 기획되는 창작 애니메이션들이 한국에 외주로 몰리면서 하청 매출 증가에 일정 정도 기여하였다.
한국이 일본 만화를 대량으로 수입해서 선전했던 해는 언제지