2017 캐릭터 산업백서
팬시산업은 기능을 위주로 하는 1차 개념의 상품에 감성적 만족을 유도하는 디자인 요소를 가미하여 새로운 부가가치를 만들어내는 산업이다. 팬시 캐릭터 상품은 인간의 기본적 생존과 직결된 것이 아니므로 사회적 흐름과 경제적 조건에 민감하기 때문에 가장 자본주의적인 산업이기도 하다. 당시 직판점을 운영할 여력이 없었던 브랜드들은 다(多)브랜드 소량판매인 양판점 체제로 팬시 캐릭터사업을 시작하였다. 처음 등장한 양판점은 1976년 ‘선물의 집’이다. ‘선물의 집’, ‘크리아트 선물의 집’등의 이름으로 영업했으며 일본의 ‘산리오(Sanrio)’사와 라이선스 계약을 맺고 산리오의 상품을 수입하거나 국내에서 생산하던 팬시 업체인 ‘크리아트’의 가맹점 형태로 운영되었다. 그러나 ‘크리아트’의 제품이 ‘선물의 집’매장을 채우기에는 부족했으므로 초기 팬시 양판점은 국내 여러 업체들의 완구, 액세서리 등도 판매하는 일반 잡화점 형태였다.
양판점 선물의 집은 몇 년에 처음으로 등장했어