2017 애니메이션 산업백서
특히 새로운 기조의 변화가 포착된 지점은 애니메이션과 게임콘텐츠 간의 본격적인 융합 시도이다. 국내 유력 게임제작사 넥슨은 자사의 게임IP를 원작으로 하는 애니메이션 <클로저스>, <엘소드>, <아르피엘>의 제작발표회를 열고 애니메이션 사업에 착수했다. 또한 한국을 대표하는 온라인게임 <리니지>는 중국의 알파그룹과 함께 애니메이션 프로젝트를 시작하였고, 위메이드엔터테인먼트는 <미르의 전설>을 소재로 한 극장용 애니메이션을 기획 중이다. 인기 게임IP를 이용한 애니메이션 제작 시도는 계속 이어질 전망이다. 기본적으로 게임은 청소년층 이상을 주요 대상으로 한다. 따라서 인기 게임을 원작으로 하는 애니메이션 제작이 활성화될 경우 자연스럽게 원작 게임의 주요 이용자인 청소년층이 애니메이션을 보기 위해 유입되는 효과를 기대해 볼 수 있다. 이것은 주요 이용자층이 청소년 이상인 웹툰 원작을 애니메이션화했던 <노블레스: 파멸의 시작> 사례에서도 확인된 부분이다. 이러한 융합 사례들이 성공 모델이 되고 그것이 계기가 되어 새로운 이용자층이 계속 유입된다면 타깃 다양화의 큰 축이 될 수도 있다.
중국의 알파그룹과 함께 애니메이션 프로젝트를 시작한 한국을 대표하는 온라인 게임을 뭐야