2017 스포츠 산업 백서
현재 한국의 스포츠와 과학 기술력은 모두 세계 10위권으로 우수한 평가를 받고 있다. 다양한 과학기술 가운데 4차 산업 혁명 관련 가장 각광받고 있는 분야는 VR(가상현실)분야이다. VR 기술의 발전으로 소비자들은 현실에서는 체험하기 어렵지만 가상으로는 얼마든지 즐길 수 있는 다양한 영역들이 등장하며 성장세를 거듭하고 있다. 대표적인 예가 바로 스크린 스포츠로 스크린골프로 시작된 국내 스크린스포츠는 스크린야구로 확장되었다. VR을 활용한 차별화된 기술, 제품, 서비스를 제공하고 있으며 최근에는 야구를 좋아하는 젊은 층이나 직장인 외에도 자녀와 함께 야구를 즐기려는 가족 고객 등 소비층이 더욱 다양해지는 추세이며 회식, 모임, 놀이 장소로 두루 활용되고 있다. VR에 대한 뜨거운 관심은 소셜미디어에서도 폭발적이다. 유튜브(YouTube)에서는 VR게임이나 공포영화 체험, 미국프로농구(NBA) 경기 관람 등 VR콘텐츠에 대한 업로드 수와 조회 수가 꾸준히 늘고 있으며 한국 VR산업협회에 따르면 국내 VR시장 규모가 올해 2조8,000억 원에서 2020년 5조 7,000억 원으로 2배 이상으로 커질 것으로 전망되고 있다. 
무엇의 발전으로 현실에서는 체험하기 어려우나 가상에서 즐길 수 있는 영역들이 등장했지