2017 캐릭터 산업백서
캐릭터 엔터테인먼트 부문의 경우 기존의 정형화된 캐릭터에서 탈피하는 상품들이 등장하기 시작했다. 이는 여성·중년층 사이에서 인기를 끌며 소비자들의 구매욕을 자극했고, 수요 증가 및 이용자 확장에 기여했다. 무엇보다 미국에서는 많은 할리우드 히어로 영화와 애니메이션이 개봉되어 전 세계 시장에서 성공을 거두면서 전체 캐릭터/엔터테인먼트 라이선스 시장 규모는 2015년 대비 50억 달러나 증가한 것으로 나타났다. 온라인 판매와 디지털 분야의 증가 역시 캐릭터·라이선스 시장 성장에 중요한 영향을 미친 것으로 분석된다. 구독형 박스 서비스나 e커머스 서비스를 통한 직접 구매와 같은 온라인 상품 소비가 증가하고 있으며 이모티콘 같은 디지털 상품의 라이선스 역시 메신저 앱 이용 증가에 따라 주요한 아이템으로 부상하고 있다. 이용자 폭 확장과 인기 캐릭터의 글로벌 시장 성공 그리고 온라인마켓과 디지털 상품의 성장을 바탕으로 캐릭터ㆍ라이선스 산업은 향후 2021년까지 연평균 4.2%의 성장률을 보이며 3,234억 9,900만 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다.
무엇의 하락에 온라인 판매와 디지털 부문의 증가 역시 중요한 영향을 끼친 것으로 분석되지