영상미디어 창조인재의 노동시장 특성과 역량 강화 방향
프로젝트가 진행되면서 인력 훈련의 파이프라인이 형성된다. 그런데 차기 프로젝트가 바로 연결되지 않으면 그 훈련된 친구들을 재고용하기 어렵다. 한편 창조인재의 산업별 · 직업별 이직경로를 살펴보았다. 설문조사에서 처음 일자리, 현재 일자리, 그리고 최종적으로 희망하는 일자리를 산업별·직업군별로 답변하도록 했다. 산업군은 방송, 영화, 애니메이션, 직업군은 기획 · 제작 · 연출, 시나리오 · 스토리보드,촬영 · 조명,미술 · 배경, 그래픽 · CG, 오디오 · 음향, 분장 · 의상 · 편집 등 7개 범주로 구분하여 조사했다. 지금까지 이직 경로를 살펴본 결과, 대부분의 영상미디어 종사자들이 영상미디어산업을 첫 일자리로 시작한 것으로 조사되었다. 방송의 91.8%, 영화의 87.0%, 그리고 애니메이션의 83.0%가 현재 종사하는 산업과 동일한 산업에서 첫 일자리를 시작하였다. 그런데 직업군 변화까지 고려하면 애니메이션 종사자가 다른 산업에 비하여 상대적으로 변동 폭이 컸다. 애니메이션 응답자의 71.0%만이 처음 일자리와 현재 일자리의 산업과 직무가 동일한 것으로 답변했으며, 이는 방송 86.0%, 영화 84.0%보다 상당히 낮은 수치임을 알 수 있다.
누가 다른 산업에 비해 상대적으로 일자리 변동 폭이 컸니