주요 산업의 중국 내 동북아국가들의 경쟁구조 분석 [제3권]  중국 주요 산업의료 문화콘텐츠 유통의 발전 방향과 한중 협력 방안
2003년 11월 국제체육총국은 게임 대회를 중국의 99개 체육 종목에 포함시켰다. 10여 년 동안 게임 대회 산업은 사회적 인정, 생존 및 발전을 위해 노력해 왔다. 현 상황으로 볼 때, 10여 년 간 게임산업에 대한 홍보와 노력은 큰 성과를 거두었다. 몇 년 동안 LOL, DOTA, 블리자드 제품이 유행하고 인터넷 라이브 방송 채널의 대대적인 홍보가 가세하면서 게임 대회는 점차 여가 오락 상품이 되었고 요즘은 교육산업에서도 게임 대회를 주목하고 있다. 2016년 9월 교육부 직업교육및성인교육부는 ‘2017년 고등 직업 학교 학생 모집 전공 신청 통지’를 발표했다. 이 통지서의 첨부 문건에서 교육부가 신설한 13개 전공을 볼 수 있는데, 그 중 ‘게임 대회 운영과 관리 전공을 체육류로 분류한다’는 내용이 있다. 통지에 따르면 2017년부터 정상 시행된다고 한다. ‘전자게임 경기 운동과 관리’과목이 개설된 것은 정부가 게임 경기를 인정하고 중국의 게임 경기 발전이 일정 수준에 오른 것을 의미한다. 정부는 게임 경기의 시장 잠재력과 중국 게임시장의 부족한 면에 주목하고 있다. 정부는 중국 게임 경기의 가장 큰 문제점을 경기 참여 선수가 아닌, 전문성과 산업 시스템을 바탕으로 한 산업 관련 관리자, 리더, 코치, 분석가로 꼽았다. 
LOL 게임대회가 중국에서 몇 년도에 처음 열렸어