전자민주주의 기반의 참여적 의사결정 연구
국내에서 크라우드소싱에 관한 유형화는 유재훈(2010)의 논의로부터 시작하였다. 유재훈(2010)은 크라우드소싱을 크게 대중들의 집단지성을 하나로 모으는 통합적 크라우드소싱과 대중들이 제시한 여러 가지 아이디어 중 하나를 채택하는 선택적 크라우드소싱으로 구분하였다(유재훈, 2010: 47). 통합적 크라우드소싱은 대중의 생각과 아이디어를 하나로 모으기 위해 사용되는 것으로, 이른바 오픈 소스 소프트웨어(Open Source Software)의 개념이다. 선택적 모형의 경우 대중이 제시하는 여러 대안 중 한 가지를 채택하는 형태를 의미한다. 우리가 잘 알고 있는 아이디어 공모전, 콘테스트, R&D 문제해결 등이 이에 해당한다(유재훈, 2010: 47-48). 권혁근·서상혁(2011)은 대중으로부터의 아이디어 수집, 참여자의 지혜를 통한 대안 평가라는 차원으로 접근하여 활동 범위에 따라 공모형 크라우드소싱과 중개형 크라우드소싱으로 구분하였다. 중개형 크라우드소싱은 단순히 대중의 지혜를 중개한다는 역할을 강조한 것이며, 공모형 크라우드소싱은 대중의 참여를 바탕으로 실제 대중의 평가여부에 따라 공모-평가형 크라우드소싱과 공모-비평가형 크라우드 소싱으로 세분화하였다.
크라우드소싱을 선택적 크라우드소싱과 통합적 크라우드소싱으로 구별한 사람은 누구일까