영상미디어 창조인재의 노동시장 특성과 역량 강화 방향
한편 동일 산업 내 이동 경로를 살펴보면 애니메이션에서 ‘상향식’ 이동이 두드러졌다. 과거 애니메이션산업의 다른 직업군에서 현재 직업군으로 이동했다고 응답한 비중이 애니메이션은 12.0%인데 비하여 방송은 5.8%, 영화는 3.0%에 머물렀다. 이러한 상향식 이동은 단순 그래픽에서 기획 직업군으로 옮김으로써 애니메이션 업계의 저소득 문제를 해결하는 돌파구가 되기 때문이다. 향후 장래 희망 이직 경로도 현재까지 이직 경로와 유사한 특성을 보인다. 첫째, 장래 계획에서도 애니메이션 창조인재의 향후 희망 이동성이 상대적으로 더 높게 나타났다. 장래에도 현재 같은 산업과 같은 업무를 수행하겠다고 응답한 사람이 방송 80.2%, 영화 92.0%인 데 비해, 애니메이션은 65.0%에 머물렀다. 이는 애니메이션이 다른 영상미디어산업에 비해 인력 유출이 많은 산업이라는 점을 시사한다.
이동 경로를 봤을 때 애니메이션으로의 이동은 동일 산업 내에서 어떻지