2017 애니메이션 산업백서
애니메이션산업 분야의 종사자 증가율은 지난 2년 평균 6.8%를 기록하고 있고, 2016년에는 전년대비 8.8%의 상승률을 보이고 있으나, 업계에서는 인력 수급이 어렵다고 토로하고 있다. 신규인력뿐만 아니라 경력 5년 이상의 인력, 또는 팀장급의 제작 인력도 심각하게 부족한 상황이다. 이는 프로젝트 단위의 제작 관행으로 인한 고용불안, CG인력의 프리랜서 선언, 상대적인 저임금 등의 요인이 작용한 것으로 보인다. 국내 창작 작품과 해외 외주 물량의 증가로 제작 인력의 수요는 꾸준히 증가 추세이지만 인력 증가폭은 작은 편이다. 일반 창작회사나 3D 회사들에서 신규 인력을 수급하고 있지만, 경력을 쌓는 단계에서 추후 게임 업계나 대기업의 애니메이션팀으로 이동하는 양태를 띤다. 따라서 신입 단계에 애니메이션 업계로 유입할 수 있게 유도하는 과정과 이들이 경력을 쌓은 이후 애니메이션 업계에 남아있게 만드는 회사의 노력과 정책적인 지원이 필요한 시점이다.
2011년에 비해 2012년의 출판업 종사자가 몇 퍼센트 줄었니