미래산업·신산업 분야 인재기반 조성을 위한 인적자원 양성 및 취·창업 지원 방안 연구
국내에서는 기기(제조사)와 서비스(통신 방송사) 대기업 중심으로 기술개발 및 시장 형성이 이루어지고 있는 상황이다. 기기 제조사인 삼성, LG는 자사 스마트폰과 연계된 가상현실(VR)기기를 출시, 자체 생태계 구축을 위해 가상현실(VR)카메라 등 콘텐츠 확산에도 주력하고 있다. 대표적 상품으로 삼성은 2016년 2월 공개된 기어VR과 기어360카메라(3천만화소)가, LG는 스마트폰 G5와 유선으로 연결되는 기기로 VR HMD 및 360VR카메라가 있다. 통신 방송사는 실감콘텐츠와 연계한 엔터테인먼트 등 차세대 응용서비스로 가상현실(VR)분야에 진출하고 있다. 예를 들어, SKT의 잠수함 체험용 가상현실 콘텐츠, KT의 평창 동계올림픽과 연계한 가상현실서비스 시연, 아프리카TV의 360VR방송, 네이버의 360VR 스트리밍 등이 있다. 하지만 국내 VR 콘텐츠 기업은 대부분 영세한 중소기업으로 주요 기술은 해외에 의존하는 상황이다. 실사 측면에서는 고프로의 히어로(카메라), 스티칭툴(편집툴), 유튜브(영상플랫폼) 등이 두드러지며, CG(Computer Graphics)에서는 언리얼엔진, 유니티 등 VR구현을 위한 게임엔진을 외국에 의존하고 있다.
한국의 무슨 기업은 대부분 영세한 중소기업으로 주요 기술은 해외에 의존중이야