콘텐츠 지식재산 활용산업 활성화 방안 연구
‘미르의 전설2’를 둘러싼 액토즈소프트, 위메이드, 그리고 중국 기업 샨다의 분쟁은 2003년 최초의 문제 제기 당시에는 저작권 침해가 핵심 쟁점 중 하나였다. 중국의 퍼블리셔가 ‘미르의 전설2’를 표절한 별도의 온라인 게임을 출시한 것에 대한 문제제기였던 것이다. 반면 2015년도의 분쟁은 액토즈소프트가 샨다를 배제하고 킹넷 등 중국 내 다른 기업들과 모바일 및 웹게임 라이선싱 계약을 체결한 것이 문제가 되었다. 이에 대해 위메이드와 샨다는 공동저작권자의 동의 없는 계약이란 점에서 공동저작권 침해의 문제를 제기했다. 표절로 시작된 분쟁이 IP권리 행사와 관련된 분쟁으로 변화하면서, 콘텐츠IP의 활용 문제가 글로벌 분쟁의 핵심 사례로 등장하기 시작한 것이다. ‘미르의 전설2’ 분쟁의 특징은 IP권리의 활용에 있어서 기여도에 대한 인식, 사업권의 실행과 관련된 권한의 문제, 소비자 인지도를 둘러싼 담론 경쟁의 차원들이 복잡하게 얽혀있다는 것이다. 특히 위메이드와 샨다의 불화는 IP를 키운 기업과 만든 기업 사이의 입장의 차이를 드러낸다. 샨다와 액토즈 소프트는 중국 내에서 10년 이상의 서비스를 통해 IP가치를 키워낸 역할을 강조한다. 
어느 나라 퍼블리셔가 미르의 전설2를 베낀 온라인 게임을 출시했어