청년문제에 대한 문화정책적 접근을 위한 기초연구
다른 한편, 문화정책은 산업정책의 한계점을 보완할 필요가 있다. 국가 성장동력으로 간주되는 IT, CT산업, 한류의 주 생산자이자 소비자는 바로 디지털 네이티브인 청년세대이다. 그런 의미에서 산업정책으로만이 아니라, 문화여가정책 차원에서 ‘디지털 문화정책’에 대한 관점과 방안을 마련하는 일이 필요하다. 청년의 경우, 가장 손쉽고 값싼 여가활동 및 소비활동으로 디지털 매체를 기반으로 한 활동을 선호하는데, 이러한 현상의 이면은 청년들이 오프라인 문화활동의 비용과 시간이 부족하다는 사실이다. 또한 최근 제정된 ｢문화기본법｣과 관련해서도 앞서 언급한 바와 같이, 법적인 ‘문화’ 개념의 정의가 확장된 데에 가장 적극적이고 역동적으로 부응하는 계층이 청년들이라는 점을 고려해야 할 것이다. 따라서 법적 개념의 확장을 실효화하는 데 있어서, 청년세대에게 있어서 문화 개념이 어떤 구체적인 내용과 외연을 지니고 있는지 보다 확장된 조사를 통해 파악할 필요가 있다. 
지역 성장동력으로 간주되는 자동차 산업의 주 생산자이자 소비자는 어떤 세대인가