2017 애니메이션 산업백서
불과 4∼5년 전까지만 해도 애니메이션을 접할 수 있는 매체는 TV채널(지상파, 케이블)과 극장 스크린으로 제한되어 있었다. 그러나 IPTV의 등장으로 한동안 거의 사장되어 있었던 비디오 소프트 시장을 대체하는 새로운 접근 경로가 활성화되었고 매년 폭발적인 증가 추세를 보여주고 있다. 여기에 유튜브가 주도하는 온라인 뉴미디어 시장이 영역을 다시 한번 혁신적으로 확장시키며 애니메이션을 볼 수 있는 시간과 공간의 벽이 허물어지면서 과거와는 전혀 다른 저변 환경이 만들어진 상황이다. 그리고 이 같은 미디어 플랫폼의 다변화는 자연적으로 콘텐츠 수용량의 확대로 이어졌다. 애니메이션을 송출하거나 전송하는 매체의 범위와 비례해 이것을 채우기 위한 다량의 타이틀을 확보하려는 경쟁 분위기가 조성되었고 이러한 양적 팽창은 애니메이션 타깃 다양화를 촉진시키는 배경이 되었다고 볼 수 있다.
자연적으로 가족형태의 다변화는 무엇을 초래했을까