2017 캐릭터 산업백서
세계 4위의 캐릭터·라이선스 산업 규모를 유지하고 있는 독일은 2016년에 전년대비 3.7%의 성장률을 보이며 105억 6,100만 달러를 기록했으나 2015년에 비해서는 성장 폭이 둔화된 것으로 나타났다. 특히 독일 캐릭터·라이선스 시장의 약 58%를 점유하고 있는 캐릭터/엔터테인먼트 부문의 성장 둔화가 전체 시장에 가장 큰 영향을 미쳤다. 반면, 독일의 스포츠 부문 라이선스시장은 2016년 전년대비 2억 3,000만 달러나 증가하며 시장 성장에 기여했다. 제품별로 보면 액세서리/패션 부문 라이선스시장이 전년대비 9,700만 달러 증가하며 시장 성장에 가장 큰 영향을 미쳤다. 이 외에 선물, 스포츠 등의 제품 라이선스시장도 전년대비 5,000만 달러 증가하며 시장 성장에 기여했다. 향후 독일 캐릭터·라이선스 산업 규모는 2021년까지 연평균 1.8%의 성장세를 보이며 115억 6,600만 달러에 달한 것으로 예상되나 중국 시장의 빠른 성장으로 2021년에는 중국에 이어 세계 5위 시장으로 한 계단 내려설 것으로 전망된다.
독일의 복지 산업 규모의 순위는 몇 이니