2017 캐릭터 산업백서
『2016 캐릭터 산업백서』에 의하면 캐릭터의 인지 경로는 TV 애니메이션이 39.6%로 여전히 가장 중요한 채널로 조사된다. 10대 미만과 10대 초반, 50대는 TV애니메이션을 통한 캐릭터 인지 비중이 가장 높았고 15~29세는 온라인과 모바일이라고 응답한 비율이 상대적으로 높았다. 『2006년 캐릭터 산업백서』에 의하면 당시에도 캐릭터 인지 경로는 TV애니메이션이 가장 높았다. 20대가 매장 상품을 통한 캐릭터 인지에서 높은 비율을 보였으나 전체적으로 TV애니메이션 인지의 경우 연령별 경향에서 큰 차이를 보이지 않았다. 2006년과 2016년의 캐릭터 인지 경로를 비교해 보았을 때 약 10년 동안 캐릭터 인지에 있어 TV애니메이션은 여전히 중요한 역할을 하고 있으나, 또 다른 방식으로 캐릭터를 인지하는 소비층이 증가하고 있다는 것을 알 수 있다.
2019년 가전제품 인식 경로조사 결과 가장 많은 부분을 이루는 건 뭐지