영상미디어 창조인재의 노동시장 특성과 역량 강화 방향
이러한 평균화 오류를 해소하기 위하여 최근에는 산업과 직업을 동시에 고려하는 연구가 나타나기 시작했다. 예를 들어 황수경(2014)은 창조산업에 종사하는 창조인재와 다른 산업에 종사 하는 창조인재 간의 임금과 고용조건을 비교하여, 같은 직업군에 속하는 창조인재일지라도 산업별 차이가 있음을 보여 주었다. 한편 영상미디어 창조인재에 대한 분석은 콘텐츠 산업의 제작인력에 대한 연구(문무기 외, 2005; 박병호 · 김용범, 2010; 이병민, 2011; 이용관, 2015; 최영섭 외, 2008; 황준욱 외 2004)에서 발견할 수 있다. 콘텐츠 산업에 대한 연구는 방송, 영화 등과 같은 영상미디어 뿐만 아니라 만화, 게임과 같은 산업도 같이 다루고 있다. 기존 콘텐츠 부문에 대한 연구는 창조인재의 낮은 임금과 고용 불안정성을 지적하고 이러한 특징을 ‘프로젝트 기반’(project-based) 생산 방식(Hobday, 2000; Ekinsmyth, 2002; Sydow and Staber, 2002)과 결부시켜 설명해 왔다.
누가 같은 직업군에 속하는 창조인재일지라도 산업별 차이가 있음을 제시했어