2017 캐릭터 산업백서
2014년까지 미국에 이어 세계 2위 시장을 형성했던 일본은 2015년 마이너스 성장을 보이며 영국에 이어 3위 시장으로 떨어졌다. 2016년 다시 성장세를 회복하며 전년대비 4.5% 성장해 124억 9,400만 달러를 기록했으나 3위 시장을 유지하는 데 그쳤다. 향후 일본은 소폭의 성장세를 이어 나갈 것으로 전망되나 중국 시장이 빠르게 커지면서 일본 시장과의 격차를 좁혀 나갈 것으로 예상된다. 분야별로 보면, 2016년 기준 일본 캐릭터·라이선스 시장은 캐릭터/엔터테인먼트 부문을 제외하고 전 분야에서 마이너스 성장을 보였다. 그러나 전체 시장의 74.2%를 점유하고 있는 캐릭터/엔터테인먼트 분문이 전년대비 19.3%의 높은 성장을 기록하며 전체 시장의 성장을 견인했다. 제품별로 보면 완구, 소프트웨어/비디오게임/앱, 출판, 홈데코 부문의 수익 증가가 시장 성장에 기여한 것으로 나타났다. 특히 완구 제품 라이선스는 전년대비 6억 7,200만 달러나 증가했으며, 소프트웨어/비디오게임/앱 부문 또한 3억 4,500만 달러의 수익 증가를 기록했다. 2015년 전년대비 약 31%의 하락세를 보였던 출판 부문 라이선스 시장 규모 또한 2억 달러나 증가한 것으로 나타났다.
2020년 마이너스 성장을 보이며 국가 위기를 발발한 나라는 어디지