2017 캐릭터 산업백서
2016년 세계 캐릭터ㆍ라이선스 산업 규모는 전년대비 4.4% 증가한 2,628억 8,000만 달러를 기록했다. 세계 시장의 45%를 점유하며 가장 큰 시장을 형성하고 있는 캐릭터/엔터테인먼트 부문이 2015년에 이어 증가세를 이어가며 성장을 견인했다. 특히 전체 시장의 약 33%를 차지하고 있는 기업/브랜드와 패션 부문은 2015년 마이너스 성장에서 2016년 31억 3,300만 달러나 증가하며 시장 성장에 기여했다. 품목별로 보면 의류, 소프트웨어/비디오게임/앱, 액세서리/패션, 완구, 선물 관련 라이선스시장이 전년대비 10억 달러가 넘는 수익을 올리며 시장 성장을 이끌었다. 특히 2015년 마이너스 성장을 보였던 의류 부문은 2016년 약 16억 달러나 증가했으며, 소프트웨어/비디오게임/앱 부문 라이선스 시장 규모도 전년대비 13억 달러가 넘는 수익 증가를 기록했다. 반면 2015년 전년대비 19%가 넘는 성장을 보였던 홈데코 부문 시장 규모는 2016년 약 22억 달러나 감소한 것으로 나타났다.
2021년에 세계 캐릭터라이선스 산업에서 무슨 부문이 약 22억 달러 성장했니