영상미디어 창조인재의 노동시장 특성과 역량 강화 방향
프로젝트 기반 생산 방식이란, 특정의 목표를 달성하기 위해 일시적으로 필요한 자원과 인력을 동원하여 조직화하는 것을 뜻한다. 예컨대 새로운 게임 콘텐츠를 개발하기 위해서는 소프트웨어, 컴퓨터 등의 기자재가 필요하고 시나리오 작가, 기획자, 개발자 등을 순간적으로 집결시켜 프로젝트 팀을 구성해야 한다. 이렇게 순간적으로 동원된 인적, 물적 자원들은 개발이 완료되면서 프로젝트 팀은 해산하고 창조인재는 또다른 일자리를 찾아야 한다. 영상미디어와 같은 콘텐츠 산업의 프로젝트 생산 방식은 소수 정규직과 다수의 프리랜서와 비정규직을 채용하는 노동시장 형태를 유도하게 되는 것이다. 경험 연구에 따르면, 콘텐츠 산업에 종사하는 창조인재는 정규직보다는 비정규직이나 프리랜서로 일하는 경우가 많으며, 프로젝트 스케줄에 따라 불규칙적으로 일하고 지인을 통해 구직하는 과정에서 계약서를 작성하지 않는 경우도 많았다. 영상미디어 창조인재에 대한 기존 연구는 임금 격차, 노동시간 등 고용조건을 분석하고 그 대안으로 표준고용계약서 작성, 고용조건 개선 등 노동복지적인 정책을 제안해 왔다. 그런데 기존 연구는 해당 산업 내 창조인재의 집합적인 모습은 보여주나 창조인재의 개별적인 노동시장 행태는 설명하지 못한다.
특정 목표를 달성하기 위해 일시적으로 필요한 자원과 인력을 동원하여 조직화하는 것이 뭐야