2017 애니메이션 산업백서
중국의 경우 애니메이션ㆍ만화ㆍ게임ㆍ소설과 같이 콘텐츠IP 원천으로 기능할 수 있는 분야를 통합 관리하고 있으며 일본에서는 침체되어 있는 내수시장에 대한 돌파구로 모바일게임이 주목받고 있다. 과거부터 애니메이션은 다양한 콘텐츠 장르로 전환되며 IP의 중요한 원천으로 기능해 왔다. 최근에는 이러한 경향이 더욱 강화되어 애니메이션 제작 단계부터 IP활용을 위한 기획들이 진행되고 있으며 동일 IP를 이용한 콘텐츠 제작뿐 아니라 완구ㆍ캐릭터 상품 등 부가상품시장까지 한꺼번에 고려하는 모습을 보이고 있다. 이는 단순한 부가 수익만을 노리는 것이 아닌 애니메이션 기반 IP 가치 상승도 중요한 목적 중 하나이다. 콘텐츠산업의 경쟁이 심화되면서 소비자 인지도를 이끌어 내는 과정이 더욱 힘들어졌고 하나의 IP를 활용해 다양한 콘텐츠를 제작하고 소비자의 접촉면을 늘리는 것이 중요한 문제로 부상했다. 또한 상대적으로 높은 제작비와 긴 제작 기간 역시 다양한 콘텐츠 장르로의 전환이 중요해진 원인으로 작용했다.
어떤 콘텐츠 장르는 동일 IP를 이용하여 캐릭터 상품 등 부가상품시장까지 한번에 고려하여 만드는가