2017 캐릭터 산업백서
컴퓨터와 비디오게임의 영향으로 전통적인 완구 판매량이 감소할 것으로 예상되었으나 유명 캐릭터 라이선스가 적용된 완구를 중심으로 오히려 판매량이 증가한 것으로 나타났다. 완구 판매량 증가에는 ‘드론’이 성인 대상 완구 중 가장 많은 비중을 차지해 판매량 증가에 중요한 영향을 미친 것으로 나타났다. 드론의 인기에 힘입어 관련 장난감의 출시가 확대될 전망이다. 독일 시장에 진출한 완구 브랜드의 시장 점유율을 살펴보면, 레고가 17.6%로 점유율 1위를 기록했으며 마텔이 7.5%로 2위, 하스브로는 7.2%로 4위를 기록했다. 가장 많은 실적을 올린 완구 라이선스는 <스타워즈> 시리즈로 나타났으며 <겨울왕국>, <스머프>, <포켓몬> 등의 점유율도 높게 나타났다. 독일의 슈필바렌메쎄에서는 라이선스 완구의 인기가 높아지고 있고 연령에 관계없는 소비 패턴을 보이고 있기 때문에 관련 매출이 지속적으로 증가할 것으로 판단했다.
성인 대상 완구의 개발 과정에 무엇이 가장 중요한 영향을 미쳤는가