제4회 한국아동·청소년패널 학술대회
본 연구는 지금까지 일치하지 않는 결론으로 논란이 계속되고 있는 컴퓨터 게임과 비행 관련 연구에 대해 게임에 많이 노출된 청소년들이 시간이 경과함에 따라 비행행동으로 발전될 수 있음을 보여주며, 컴퓨터 게임이 청소년들의 비행에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 요인으로 오락을 위한 인터넷사용에 주의해야 함을 시사하였다. 또한 현실비행 뿐 아니라 사이버 비행 또한 저지를 수 있다는 결과를 보임으로써 사이버 비행을 막기 위해서 오락을 위해 컴퓨터를 사용하는 청소년들의 인터넷 사용을 자제하도록 해야함을 시사하였다. 둘째, 교류형은 심리정서문제와 학교부적응을 매개하여 현실비행에 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 사이버비행에는 간접적인 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 오락형은 심리정서문제와 학교부적응을 매개하여 현실비행과 사이버비행에 간접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 정보추구형은 심리정서문제와 학교부적응을 매개하여 현실비행과 사이버비행에 부적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구결과는 인터넷 사용유형에 따라 심리정서문제와 학교부적응을 매개하여 다른 결과가 나타날 수 있음을 보여주었다.
보드 게임은 친목에 좋은 영향을 주는 요인이므로 무엇을 주의해야 하지