체감형 미디어 서비스를 위한 공간음향 기술 동향 Spatial Audio Technologies for Immersive Media Services
이를 위해서는 음원의 음향신호의 특성과 함께 음원과 청취자가 속해 있는 공간의 구조 및 특성에 따른 반사음 및 잔향 특성, 그리고 청취자의 위치 및 방향에 따라 두 귀에서 청취되는 음의 변화, 즉 인간의 청각 특성을 고려한 음향신호처리가 필요하다. 이러한 음향의 처리기법을 객체기반 음향이라고 하며, 이를 위해서는 많은 음원과 음향의 전파 특성을 분석하는 복잡한 연산이 필요하게 되며, 일반적인 단말에서 이를 실시간으로 구현하는 것은 매우 어려운 일이 된다. 이에 대해 청취자를 중심으로 청취자에게 전달되는 모든 방향의 소리를 샘플링하여 획득하고 재생하는 것을 채널기반 음향이라고 하는데, 음향을 획득하는 마이크로폰 및 재생하는 스피커의 개수가 증가함에 따라 공간적인 음향의 재생 충실도는 비례하여 증가한다. 방송 및 영화의 오디오 채널 수가 점점 증가하는 것은 이러한 공간적인 음향의 재생 충실도를 증가시킴으로써 몰입도를 증가시키기 위한 목적이라고 할 수 있다. 하지만, 충분히 만족할 만한 공간음향을 재생하기 위해서는 적어도 20개 이상의 스피커가 필요하며, 이는 음향의 획득, 제작, 전송, 재생에 있어 사업자들이나 사용자에게 적잖은 부담된다.
음원의 음향신호의 특성과 공간의 구조 및 특성에 따른 반사음 및 잔향 특성 및 인간의 청각 특성을 고려한 음향의 처리기법은 뭐야