2017 애니메이션 산업백서
글로벌 애니메이션산업은 디지털 전환으로 인한 변화를 가장 직접적으로 경험하고 있는 분야 중 하나이다. 디지털 제작 환경은 기존 제작 시스템 하에서는 불가능했거나 많은 자원을 소모해야 하는 작업을 단순화하는 역할을 했으며 다양한 분야에서 보다 쉽게 애니메이션을 활용할 수 있는 환경을 만들었다. 그러나 아직까지 신흥국을 중심으로 애니메이션은 여전히 아동 대상 콘텐츠로 인식되는 경향이 있으며 성인 대상 애니메이션의 제작 증가에도 불구하고 이들 국가에서 유의미한 수익을 창출하지 못한 바 있다. 그러나 신흥국의 경제 성장과 중산층 증가는 엔터테인먼트 콘텐츠 수요 증가로 이어질 수밖에 없으며 이는 애니메이션에 대한 수요 증가로 연결된다. 일부 남미 국가를 중심으로 성인도 즐길 수 있는 극장 애니메이션이 제작된 바 있으며 일부는 미국 시장에서 호평받거나 주요 페스티벌에서 작품성을 인정받아 수상하는 결과를 낳기도 했다. 애니메이션이 아동ㆍ청소년에서 성인으로 주요 타깃을 확장해 감에 따라 애니메이션은 콘텐츠산업의 중요한 IP 원천이자 킬러 콘텐츠로 기능할 것으로 전망되며 이에 따라 글로벌 영상플랫폼들도 애니메이션에 대한 투자를 늘리고 있으며 다양한 애니메이션 콘텐츠 확보를 위해 노력하고 있다.
4차 산업혁명으로 인한 변화를 어느 산업이 빠르게 겪고 있을까