미래정책포커스 2016 가을호 Vol10
여름 뙤약볕 속에 수상한 인파들이 속초와 울진에 모여들었다. 증강현실 게임 <포켓몬 고>의 몬스터들을 잡기 위해서다. 골방에 처박혀 있던 게임 마니아들이 길거리를 돌아다니는 이 현상에 대해 전 세계가 놀라워하고 있다. 일본의 한 장관은 이런 이야기도 했다. “정신과 의사들도 손을 못 대 던 히키코모리들을 집 밖으로 나오게 했다.” 그러나 놀라움은 이제부터 시작일지 모른다. 증강현실(AR; Augmented Reality), 가상현실(VR; Virtual Reality), 입체영화, 홀로그램을 이용한 실감형 콘텐츠가 쏟아져 나오고 있다. <아이언 맨2>에서 토니 스타크가 손으로 조작하던 3D 모니터, <스타워즈>에서 로봇 R2D2가 보여주던 레아 공주의 홀로그램 메시지, <토탈리콜>의 가상현실 화성 여행은 이제 SF 영화 속의 이야기가 아니다. 특히 “2016년은 VR의 원년이다.”라는 말이 나올 정도로 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 이용한 VR 콘텐츠가 뜨거운 화두가 되고 있다. <뉴욕 타임스>는 난민 아이들이 악어가 우글거리는 늪에서 탈출하는 모습을 360도 앵글의 VR 뉴스로 보여준다. 4D 의자와 결합한 VR 테마파크 기술은 이미 상용화 단계다. 
악어가 우글거리는 늪에서 탈출하는 난민 아이들의 모습을 실은 뉴스는 어디야