한국관광정책 2015 여름호 통권 60호
마임 장르를 중심으로 한 예술성에 대한 심화와 더불어 춘천마임축제는 전통축제가 가진 집단적 신명, 밤새 먹고 마시고 노는 원초적 축제성에 주목해왔다. 예술가와 시민, 작가, 스탭, 자원봉사자 등 모든 참여자가 하나가 되어 노는 ‘난장’을 통해 축제만이 가진 재미, 즉 일상에서의 근본적 일탈을 통한 해방구 창출을 추구해왔다. 대동, 일탈, 난장을 위한 많은 스토리와 홍보마케팅방식이 개발되었다. 축제 자원봉사 시스템이자 케릭터인 깨비, 춘천 지역 설화에 축제 프로그램을 접목하여 창조한 우다마리와 공지어9999 등, 다양한 신화스토리를 개발하였고 몽도리&몽순이, 공지어 등 다양한 케릭터가 개발되었다. 축제 사전 홍보기간 내내 춘천에서 울려퍼지고 추워졌던 마임송&댄스 및 청량리역과 남춘천역을 잇는 도깨비 열차 등 다양한 홍보마케팅방식이 진행되었다. 이러한 노력이 가시화되기 시작한 것은 1998년, 도깨비난장의 시작부터다.‘도깨비난장’을 시작으로 2006년 ‘아!水라장’, ‘미친금요일 등 현재까지 이어지고 있는 3개의 난장은 ‘미치지 않으면 축제가 아니다’라는 슬로건 아래 만들어 낸 현대판 대동제로서 각각의 내용을 소개하고자 한다. 
전통축제가 가진 집단적 신명과 밤새 먹고 마시고 노는 원초적 축제성에 주목하여 도깨비난장을 포함한 3개의 난장이 있는 축제는 무엇인가