문화체육관광산업의 규모 추정 방안 연구  2014년 기준 사업체 행정 및 조사자료를 기반으로
문화산업은 국가마다 정책적 관점과 기준에 따라 범위와 명칭을 다르게 사용하고 있다. 투입 관점에서 창조산업(creative industry), 산출물관점에서 저작권산업(copyright industry), 자원(resource) 관점에서 문화산업(cultural industry) 등 다양한 명칭이 각국의 정책적 관점에 따라 쓰인다. 우리나라에서는 문화산업이라는 용어를 사용하였으나 디지털화와 뉴미디어 플랫폼 발전함에 따라 기존의 콘텐츠의 영향력과 범위가 확대되면서 이러한 경향을 포괄하는 용어인 콘텐츠산업이 공식화되기 시작했다. 문화산업의 개념은 지속적으로 변화하고 있을 뿐만 아니라 포함 범위 도 달라지고 있다. 실제로 ｢문화산업진흥기본법｣과 달리 2010년 ｢온라인 디지털콘텐츠산업발전법｣의 개정을 통해 탄생한 ｢콘텐츠산업진흥법｣은 콘텐츠의 범위가 기존의 부호, 문자, 음성, 음향, 영상에 더하여 도형, 색채, 이미지, 복합체 등의 보다 직관적이고 감각적인 커뮤니케이션 수단까지 포괄하고 있다.
국가마다 정책적 관점과 기준에 따라 명칭을 다르게 하며 지속적으로 변화하고 포함 범위가 달라지는 것은 뭐지