체감형 미디어 서비스를 위한 공간음향 기술 동향 Spatial Audio Technologies for Immersive Media Services
객체기반 음향은 각각의 객체에서 나는 소리를 주변 환경의 영향을 받지 않은 독립적이고 순수한 상태로 획득하는 것이 좋다. 또한 객체에서 나는 소리는 방향에 따라 다르게 들릴 수 있으므로, 다수의 마이크로폰을 활용하여 소리의 지향성 패턴을 함께 녹음하는 것이 이상적이다. 현실적으로 오디오 객체의 방사 패턴을 녹음하는 것은 매우 번거로운 일이기 때문에 대부분의 객체기반 음향 획득은 근접 마이크로폰만으로 획득되고 있으며, 방사 패턴은 포함하고 있지 않다. 또한 객체기반 음향신호는 재생할 때 공간의 구조 및 흡음/반사 특성 등 공간의 특성과 음원의 위치 정보에 따라 반사음 및 잔향음 신호가 다르므로, 객체기반 음향을 재생환경에서 렌더링할 때 필요한 공간 정보를 메타데이터로 추가 전송할 필요가 있다. 이외에도 보다 세밀한 공간음향 렌더링을 위해서는 음향객체의 크기, 모양 및 흡음/반사 특성 정보도 함께 획득하여 전송할 필요가 있다.
무엇이 보컬의 목소리를 지향성 마이크를 사용하여 녹음하는 것이 이상적인가