2017 캐릭터 산업백서
1997년 닥친 외환위기로 인해 위축되는 듯했던 캐릭터산업은 인터넷 접속을 바탕으로 한 멀티미디어 콘텐츠와 모바일폰, PDA, 노트북 등에 기반한 모바일 콘텐츠의 확산으로 인해 되살아나기 시작했다. 모바일 콘텐츠에 애니메이션ㆍ만화ㆍ게임 등의 캐릭터를 활용하거나 개인이 자체 제작한 캐릭터를 원작으로 활용하여 원소스멀티유즈(OSMU)의 경향이 확대되면서 캐릭터시장은 2000년대에 들어 성장세를 이어가게 되었다. 2000년대의 대표적 콘텐츠는 플래시 애니메이션이다. 개인용 컴퓨터와 인터넷이 보편화되면서 당시 유행하던 문화코드인 ‘엽기’플래시 애니메이션 <마시마로>, <졸라맨> 등이 콘텐츠의 인기와 함께 캐릭터도 큰 인기를 끌었다. <마시마로>는 2000년 김재인이 만든 플래시 애니메이션 <마시마로의 숲>의 주인공 캐릭터이며, ‘엽기 토끼’라는 애칭으로 불렸다. 이후 2001년 ‘씨엘코 엔터테인먼트’가 <마시마로>를 상품화하여 캐릭터 사업을 본격적으로 시작했다. <뿌까>는 김부경이 설립한 캐릭터 디자인 회사 부즈(Vooz)가 2000년에 발표한 캐릭터이다. 플래시 애니메이션으로 출발하며 캐릭터 관련 상품 사업으로 월트디즈니의 투자 및 제작지원을 이끌어내고, 이어 국제적 지명도를 얻었다.
무슨 이름의 캐릭터가 주인공인 플래시 애니메이션을 2000년에 김재인이 제작했니