2017 캐릭터 산업백서
2012년 세계 캐릭터·라이선스 산업에서 7위의 시장 규모를 보였던 중국은 빠르게 성장하며 2014년 프랑스를 제치고 6위 시장으로 올라섰으며 2016년에는 캐나다를 넘어 세계 5위 시장을 형성했다. 2016년 중국 캐릭터·라이선스 산업은 이전에 비해 성장 폭이 둔화되었으나 전년대비 6.1% 성장하며 세계 평균 성장률을 넘어섰다. 2016년 중국 캐릭터·라이선스 산업 규모는 80억 7,200만 달러로 전년대비 4억 6,700만 달러 증가한 것으로 집계됐다. 분야별로 보면, 캐릭터/엔터테인먼트 부문이 2015년에 비해 성장 폭은 낮아졌으나 전년대비 14.8%의 성장률을 보이며 전체 시장의 63.3%를 점유했다. 기업/브랜드 부문 또한 2015년 마이너스 성장에서 벗어나 전년대비 2억 5700만 달러 증가하며 전체 시장 성장에 기여했다. 반면 2015년까지 전체 시장의 약 20%를 점유했던 패션 부문은 2016년 전년대비 30%가 넘는 하락세를 보이며 시장 성장 둔화에 가장 큰 원인이 된 것으로 분석된다. 패션 라이선스 부문의 하락은 의류 제품의 증가에도 불구하고 액세서리/패션 제품 라이선스 시장 규모가 전년대비 1억 3,100만 달러 감소한 것이 주요 요인으로 지적된다.
중국은 국제 캐릭터 및 라이선스 산업에서 2014년에 몇 위를 차지했어