체감형 미디어 서비스를 위한 공간음향 기술 동향 Spatial Audio Technologies for Immersive Media Services
장면기반 음향은 객체기반 음향에 비해서는 다소 공간음향 성능이 떨어진다고 할 수 있지만, 수학적으로 해석가능하고 파라메터화할 수 있는 특징에 의해 여러 가지의 공간음향 재현 및 제어 방법을 활용할 수 있다. 즉, 각 방향의 음원들을 근사적으로 구분하여 파라메터화할 수 있으므로 청취자가 고정된 상황에서 머리의 회전에 의한 360 VR 체험에 잘 활용될 수 있으며, 상체의 움직임 정도까지는 보정할 수 있는 기술들이 제안되고 있다. 그러나 가까운 음원이 포함되는 경우 청취자의 움직임 보상에 대한 오차가 증가하게 된다. 다수의 HOA 마이크로폰을 사용하여 6DoF 가상현실을 실현하는 방안으로, 주어진 공간의 샘플링된 지점에서 앰비소닉 마이크로폰으로 녹음하고, 그 사이의 청취자 위치에 대하여 주변 장면기반 음향신호들을 인터폴레이션에 의해 합성하는 기술들이 제안되고 있다.
공간음향 성능이 다소 객체기반 음향보다 좋지 못한 건 뭘까