2017 캐릭터 산업백서
2016년 캐릭터산업의 부가가치액은 4조 3,257억 원으로 전년대비 8.5%, 2014년부터 2016년까지 연평균으로는 6.8% 증가했다. 부가가치액에 따른 부가가치율은 39.1%로 조사됐다. 부가가치액의 구성 현황을 보면, 인건비가 2조 7,285억 원으로 전체의 63.1%를 차지하는 것으로 나타났다. 이는 전년대비 7.1% 증가한 수치이다. 경상이익은 6,813억 원(15.8%), 감가상각비는 3,427억 원(7.9%), 순금융비용은 2,623억 원(6.1%), 임차료는 1,684억 원(3.9%), 조세공과는 1,424억 원(3.3%)으로 조사됐다. 부가가치액 구성에서 전년에 비해 가장 두드러지는 대목은 경상이익과 조세공과의 급격한 상승이다. 2015년의 경상이익 증가율이 6.0%에 머물렀던 반면, 2016년에는 17.2%의 성장률을 보였다. 조세공과 역시 2015년에는 전년 대비 4.9%에 그쳤던 반면, 2016년에는 16.1%의 증가율을 나타냈다.
캐릭터 산업에서 2014년과 비교해서 2015년에 무엇이 6퍼센트 늘었어