100대 민족문화상징 활용방안
도깨비는 인간의 상상력을 자극하는 존재로서, 과거에는 한국인의 삶과 매우 밀접 했지만, 과학이 발달하고 이성이 지배하는 현재에는 아직 현실적인 삶에 눈을 뜨지 않은 아동들에게 인기 있는 소재로, 그 인기를 증명하듯 많은 도깨비 관련 서적이 출간되어 인기를 끌고 있다. 또한 도깨비 관련 축제도 있으며, 도깨비를 주제로 한 캐릭터도 개발되어 있어 문화원형으로서의 도깨비의 충분한 가능성을 보여주고 있다. 또한 2002년 한 일 월드컵을 기점으로, 그 이전까지는 익살스럽고 우화적인 도깨비가 많았다면, 월드컵 이후에는 치우천왕이라고 불리는 고대 신화에 등장하는 신화적 인물이 모든 도깨비들을 대표하는 존재로서 많은 사람들에 각인되게 되었다. 치우천왕의 모습은 원래 귀면와라고 하여 전통적으로 벽사의 의미를 담고 있었으나 월드컵 때에 그 강력하고 위협적인 모습이 강렬한 붉은색과 어우러져 강한 카리스마를 지닌 모습으로 다시 태어나, 월드컵의 에너지를 상징하는 존재로 많은 사람들의 뇌리 속에 깊이 박히게 되었다. 이후 도깨비는 이전의 친근하고 순박한 이미지에서 신령스럽고 악을 물리치는 능동적인 존재로 그 이미지의 범주를 넓히게 되었다. 이러한 사례는 도깨비를 상용화한 좋은 사례로 볼 수 있다. 앞으로도 도깨비에 관한 다양한 상용화 방안을 통해 널리 알리는 일이 필요하다.
신령스럽고 행운을 상징하는 능동적인 존재로 이미지를 넓힌 건 뭐야