미래정책포커스 2016 가을호 Vol10
여름 뙤약볕 속에 수상한 인파들이 속초와 울진에 모여들었다. 증강현실 게임 <포켓몬 고>의 몬스터들을 잡기 위해서다. 골방에 처박혀 있던 게임 마니아들이 길거리를 돌아다니는 이 현상에 대해 전 세계가 놀라워하고 있다. 일본의 한 장관은 이런 이야기도 했다. “정신과 의사들도 손을 못 대 던 히키코모리들을 집 밖으로 나오게 했다.” 그러나 놀라움은 이제부터 시작일지 모른다. 증강현실(AR; Augmented Reality), 가상현실(VR; Virtual Reality), 입체영화, 홀로그램을 이용한 실감형 콘텐츠가 쏟아져 나오고 있다. <아이언 맨2>에서 토니 스타크가 손으로 조작하던 3D 모니터, <스타워즈>에서 로봇 R2D2가 보여주던 레아 공주의 홀로그램 메시지, <토탈리콜>의 가상현실 화성 여행은 이제 SF 영화 속의 이야기가 아니다. 특히 “2016년은 VR의 원년이다.”라는 말이 나올 정도로 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 이용한 VR 콘텐츠가 뜨거운 화두가 되고 있다. <뉴욕 타임스>는 난민 아이들이 악어가 우글거리는 늪에서 탈출하는 모습을 360도 앵글의 VR 뉴스로 보여준다. 4D 의자와 결합한 VR 테마파크 기술은 이미 상용화 단계다. 
유복한 아이들이 악어가 우글거리는 늪에서 탈출하는 모습을 360도 앵글의 VR 뉴스가 실린 곳은 어디야