콘텐츠 지식재산 활용산업 활성화 방안 연구
게임은 유저의 콘텐츠 경험 자유도가 높고 개개인의 경험에 따라 캐릭터에 더 깊게 관여, 몰입하는 경우가 많아 이러한 경험을 게임 IP를 구성하는 데 적극 활용하려는 노력 또한 존재하고 있다. 게임 산업 자체를 이용자들에게 친화적인 생태계로 만들고, 이용자들의 팬덤이 게임 산업을 증진시키는 유기적 연계를 통해 산업 규모를 키우려는 시도인 것이다. 이는 핵심 사용자(core user)들의 보편적 경험을 기반으로 IP를 확장하려는 노력이기도 하다.‘네코제’라 불리는 넥슨의 콘텐츠 축제는 이를 보여주는 사례이다. 네코제는 넥슨의 팬들이 직접 IP를 활용한 다양한 아트웍과 상품들을 만들어 판매를 비롯한 교류를 할 수 있는 참여형 축제다. 넥슨은 2014년부터 ‘네코제’를 개최하여 게임 IP를 활용한 상품 및 퍼블리싱 작업에 이용자를 참여시키는 장을 마련하고 있다. 2015년 게임쇼인 지스타에서 시범적으로 실시하고 넥슨 본사에서 1회 행사를 한 뒤 2016년 세종문화회관에서 규모를 확대하여 2회 행사를 개최했다. 일반적으로 게임 업체가 운영하는 게임쇼는 신작 소개 등 일방적인 정보 전달을 중심으로 이루어지는 것에 비해, 네코제는 팬덤이 직접 작품의 생산과 판매에 참여할 수 있다는 점에서 새로운 시도라고 볼 수 있다. 
정부의 지원금을 받아 유저들은 무엇과 관련된 상품을 만들어 판매할 수 있니