2017 캐릭터 산업백서
2016년 캐나다 캐릭터·라이선스 산업 규모는 전년대비 5.2% 증가한 77억 6,800만 달러를 기록했다. 캐나다 캐릭터·라이선스 산업은 2015년까지 세계 5위 시장을 유지했으나 2016년 중국의 빠른 성장으로 한 계단 내려선 6위에 머물렀다. 분야별로 보면, 기업/브랜드 부문이 2015년 대비 2억 1,600만 달러 증가하며 전체 시장 성장에 가장 큰 영향을 미쳤다. 또한 전체 시장의 약 48%를 점유하며 가장 큰 시장을 형성하고 있는 캐릭터/엔터테인먼트 부문도 2015년 마이너스 성장에서 벗어나 1억 6,400만 달러 증가하며 시장 성장에 기여했다. 반면 패션 부문은 2015년에 이어 2016년에도 하락한 것으로 나타났으며 하락 폭 또한 5,100만 달러로 다른 부문에 비해 가장 컸다. 2015년 60%가 넘는 높은 성장률을 기록했던 스포츠 부문도 2016년 3,200만 달러나 감소해 시장 성장 둔화에 영향을 미쳤다. 제품별로는 기타 부문을 제외하고 하우스웨어 제품 라이선스 시장 규모가 6,700만 달러나 증가했으며, 음악/비디오 부문 또한 4,900만 달러 증가한 것으로 나타나 시장 성장에 기여했다.
중국 캐릭터와 라이선스 산업 규모는 2016년 전년대비 몇 퍼센트 올랐지