2017 애니메이션 산업백서
일본에서 OVA라는 특화된 장르가 융성할 수 있었던 이면에는 TV 애니메이션시장을 완구 회사나 캐릭터 사업자 같은 이른바 라이선서들이 점령하면서 거의 모든 애니메이션들이 특정 상품의 프로모션 영상으로 전락해 버린 이유가 있었다. 창작자와 이용자 모두 이러한 스폰서십에 종속되지 않은 독립적인 작품을 만들고, 감상하고 싶은 요구가 생겨났고 오로지 타이틀의 판매로 수익을 올리는 셀스루 비디오 시장은 그에 대한 대안이 될 수 있었다. 그런데 새로운 미디어의 등장으로 비디오 소프트 시장이 입지를 잃어가자 OVA들의 제작 여건도 어려운 국면을 맞이하게 된다. 경영 악화에 놓인 제작사들이 상품 프로모션을 위한 TV 애니메이션으로 다시 복귀하면서 스폰서와의 종속 관계는 오히려 더욱 심화되고 있는 양상이다. 이러한 상황에서 지난 2015년 9월 글로벌 인터넷 동영상 서비스 OTT(Over The Top) 사업자인 넷플릭스가 일본에 상륙했다.
일본에서 특정 재료의 유행으로 무엇이 같이 유행했을까