문화체육관광산업의 규모 추정 방안 연구  2014년 기준 사업체 행정 및 조사자료를 기반으로
컴퓨터와 인터넷으로 대표되던 3차 산업혁명과 빅데이터, 클라우드, 사물인터넷, 인공지능 등으로 인한 4차 산업혁명으로 시대가 급변함에 따라 생활방식은 물론 노동시장 등의 변화가 진행되고 있으며, 앞으로 더 큰 변화가 있을 것으로 예상되고 있다. 이렇게 산업이 발전하고 사회의 변화가 이루어지는 만큼 문화에 대한 갈망 역시 증가하고 있다. 영국 등 선진국들은 창조산업, 관광산업 및 스포츠산업을 핵심 콘텐츠, 고부가가치산업으로 인식하고, 문화체육관광산업을 통한 양질의 일자리 창출 등 다양한 정책을 제시하고 있다. 우리나라에서도 문화체육관광산업의 중요성은 갈수록 커지고 있으며, 이를 활성화하기 위한 다양한 정책 등이 제시되고 있다. 그러나 문화체육관광산업에 대한 명확한 범위에 대한 정의가 없을 뿐만 아니라 문화 체육관광산업의 규모를 추정하기 위한 방안 역시 명확하게 제시되고 있지 않다. 그렇기 때문에 문화체육관광산업의 범위에 대한 정의를 명확하게 내릴 필요가 있다. 이를 위해서 문화체육관광관련 산업분류를 활용할 수 있다.
창조산업과 관광산업 등을 고부가가치산업으로 인식하고 문화체육관광사업을 통해 다양한 정책을 제시하고 있는 곳은 어디일까