콘텐츠 지식재산 활용산업 활성화 방안 연구
통상 캐릭터가 상품화되는 유형은 오리지널 캐릭터를 1) 소프트웨어 적으로 사용하는 방법(게임제작, 온라인마케팅 활용 등 비물품적인 복제), 2) 상표적으로 사용하는 방법(상품의 출처표시로 활용), 3) 2차원 물품으로 복제하는 방법(스티커, 브로마이드, 상품의 포장지 등 평면작업)과 4) 입체적인 상품을 제작하는 방법(완구, 인형, 팬시용품, 캐릭터상품 등) 등으로 크게 나누어 생각해 볼 수 있다. 캐릭터를 활용하여 광고, 홍보 등에 활용하거나, 영상저작물을 제작하는 등의 활동은 별다른 조처 없이 저작권으로 모두 보호가 되므로, 별다른 라이선스에만 신경 쓰면 별다른 조처를 한 것이 없다. 캐릭터를 인쇄물로 제작하는 경우에도 기본적으로 저작권의 보호를 받게 된다. 하지만, 그 인쇄물이 독립적인 거래대상으로 상업적 가치를 가지는 경우에는 디자인 보호법의 중보 보호를 받을 수 있다. 가령 스티커를 제작한 경우, 그 스티커는 저작권의 대상이자, 디자인권 등록대상이 된다. 
무엇이 캐릭터를 상품화하거나 2차 창작물로 만드는 활동을 보장해주는 법이니