온라인게임 공간의 명예훼손 및 모욕죄에 대한 고찰
이러한 시점에서 온라인게임의 공간이 오프라인은 물론 인터넷 공간과도 그 속성에 있어 많은 구별점을 가지고 있으며(최성락, 2006a), 인터넷 공간과 달리 자체적인 생태계를 구축하고 있다고 보는 현재의 상황은 흥미롭다. 신체적 혹은 물리적 조작이 불가하며 기본적인 생리적 욕구의 충족에서 자유롭다는 점을 제외하면 온라인 세계와 현실 세계가 평행하다는 의견(Whang & Chang, 2004)이나, 온라인게임 내에서 감정의 교류, 소통, 취미의 추구 혹은 공부나 여행 같은 일반적인 행위가 가능하다는 점(Partala, 2011)을 지적하는 연구자들은 온라인게임이 단순한 오락이 아니라 현실의 확장판, 혹은 또 다른 현실일 수 있음을 주장한다. 요약하자면 온라인게임의 공간은 오프라인과도, 인터넷 공간과도 어느 정도만큼의 유사성을 가지고 있지만, 반대로 분명히 구별되는 지점 역시 가지고 있다는 것이다.
오프라인 및 인터넷 공간과의 유사성과 구별점을 함께 가지고 있는 곳은 어디야