2017 캐릭터 산업백서
전자상거래를 통한 캐릭터·라이선스 상품 매출의 성장 폭은 지역별로 다소의 격차가 있었다. 신흥 시장인 아시아와 남미 등지에서 온라인플랫폼을 통한 전자상거래 판매 규모가 상당히 높은 것으로 나타났다. 동아시아가 29%, 북미가 23%로 비중 면에서 큰 수치를 기록했으며 성장세 면에서는 동남아시아 지역이 2015년 8%에서 19%로, 중동·아프리카 지역이 2%에서 15%로 높은 수치를 기록해 향후 전자상거래를 통한 캐릭터ㆍ라이선스 시장의 성장을 기대하게 했다. 국가별로 살펴보면 중국의 기록이 압도적이었다. 중국은 전자상거래를 통한 매출이 전체의 41%를 기록했다. 완숙한 시장 중 일부인 미국과 캐나다, 독일 등지에서는 다소 전자상거래의 비중이 감소하기도 했으나 나머지 프랑스, 일본, 영국 등에서도 성장세를 보였다.
남미 등지와 아시아에서 무엇을 통한 전자상거래 판매 규모가 점점 줄어들까