더불어 온라인 공간에서는 현실에서는 수용되지 않고 타인의 부정적인 피드백이나 처벌에 대한 두려움 때문에 억제되었던 취향이나 행동양식들이 일탈적인 인터넷 사이트와의 접촉을 통해 타인과 소통함으로써 수용, 강화될 수 있다(Durkin, Forsyth & Quinn, 2006). 즉 일탈적인 성격의 인터넷 접촉이 현실에서 억압되었던 행동을 실제로 옮기는데 필요한 논리적, 정서적, 사회적 지지를 제공하게 된다는 것이다(김소정, 2010). 따라서 온라인에서의 일탈적인 교류는 비행을 저지를 기회를 제공 및 학습시키며 오프라인 공간에서 작용하던 외부의 억압들이 약화되어 통제력이 감소할 때 온라인 비행이 증가할 수 있다. 오락추구형은 인터넷에서 유희를 추구하기 위한 활동을 의미하며 게임하기와 성인용 사이트 열람을 들 수 있다. 온라인 게임의 경우 장기적으로 사용할수록 비행을 더 많이 하는 경향이 있다고 설명하는데(Anderson & Dill, 2000) 충동성과 공격성을 학습 및 모방하여 살인이나 폭력범죄의 한 원인이 될 수 있다고 제시한다(Funk, Bushman & German, 2000). 특히 자기 통제력이 낮은 사람들이 게임중독에 쉽게 빠지는 경향이 있다고 설명한다(정승민, 2014). 
인터넷에서 유희를 추구하기 위한 활동을 의미하는 유형은 뭐야
오락추구형