게임은 매우 상호작용적인 매체이기 때문에 피드백과 보상을 즉각적으로 제공한다. 즉, 게임은 실행의 결과가 실패 시 게임 오버, 성공 시 점수와 미션 완수라는 피드백과 보상으로 즉각적으로 나타난다. 피드백은 게임에서 가장 중요한 요소로 여겨지고 있으며, 피드백과 보상이나 강화를 얼마나 적절히 이용하느냐에 게임화의 성패가 달려있다고 한다. 넓은 의미에서 피드백은 각종 정보를 게임이용자에게 돌려주고, 게임이용자의 성장을 알려주는 역할을 한다. 점수가 올라가면서 게임이용자는 확실한 피드백을 받게 되고 자신이 올바른 방향으로 나가고 있다는 믿음을 강화한다. 점수, 성취도 표시, 레벨 업 등 적절한 피드백은 게임이용자에게 성장과 향상을 중간에 확인할 수 있도록 하고, 동기유발을 일으킴으로써 계속해서 행동을 지속할 수 있게 하는 원동력을 제공한다.
게임에서 가장 중요한 요소로 여겨지고 있으며 성공시 각종 정보를 게임자에게 돌려주는 역할을 하는 것은 뭐지
피드백