일본의 게임화 연구자(井上明人)가 일본 대지진 이후 전력공급 부족에 대비해 2011년 전기사용량을 줄이는 ‘#denkimeter’ 게임을 개발한 것으로, 일반시민 누구나 인터넷과 휴대폰 앱에 프로그램을 설치하여 이용할 수 있다. 이 프로그램은 각 가정의 전기사용 조건에 따라 달라지는 전기사용량의 평균치를 토대로 여러 사람이 즐길 수 있도록 인터넷과 휴대폰 앱에서 수치를 입력하게 하는 일종의 간단한 프로그램이다. 프로그램의 운용방법은 게임이용자가 가정에 장치되어 있는 전력 계량기를 보고 시간별로 전력사용량을 iPhone 앱이나 웹사이트에서 입력하면, 평균 사용량을 자동으로 계산해 얼마만큼 전기를 아꼈는지를 수치로 표시한다. 이 프로그램의 기대효과는 전력사용량에 대한 절감기록 달성에 도전하도록 하고 이용자 스스로 전기를 절약할 수 있도록 동기를 유발하는 데에 두고 있다.
일본 대지진 후 전력공급 부족에 대비해 denkimeter 게임이 개발된 때가 언제야
2011년