게임화는 비게임적 맥락(일상)에서 게임적 속성(메커닉 또는 다이내믹)을 가미하여 자연스러운 경험 속에서 특정한 목적을 이루는 것을 의미한다. 게임화는 물리적 또는 가상적 환경 속에서 게임적 속성과 게임적 사고, 게임 메커닉과 게임 다이내믹이 일부 적용되고 정보제공/홍보, 인식/행동전환, 훈련 등의 명확한 목적을 가지고, 몰입을 통해 참여도를 높이고자 하는 것이다. 즉 게임화란 정책, 의료/복지, 교육, 환경, 기업, 기타 분야에서 활용할 수 있는 모든 게임적 형태와 관련된 제반 프로그램 또는 기기나 기법을 의미한다. 이러한 게임화는 놀이와 게임, 디지털 게임의 특성과 결합되어 긍정적인 영향력을 양산하고 있는 기능성 게임의 효과에 힘입어 더욱 주목받게 되었다. 놀이는 인간의 가장 기본적인 요구 중 하나로, 인류와 함께 공존해 온 문화로 인식되어 왔다. 이러한 놀이는 곧 경쟁, 보상 등의 특성과 결합된 게임으로 발전하였다. 여기에 온라인과 기술의 발전으로 인해 디지털 게임으로 성장하면서 게임은 다각적인 방향에서 다양한 영향력을 확산해왔다. 기능성 게임은 형식적으로 컴퓨터 게임의 형태를 유지하고 있는데 반해, 게임화는 게임 프레임에서 벗어나 더 다양한 환경에서 작동될 수 있다.
보상과 경쟁 등이 놀이와 융화되어 무엇으로 발전했어
게임