시장조사업체인 M2 Research는 2016년 미국의 게임화 시장이 28억 달러에 달할 것으로 예측하였다. M2 Research의 전문가인 Wanda Meloni가 작성한 보고서에 따르면, 미국의 게임화 시장은 2011~2016년 연평균 성장률 95.1%를 기록하며 2012년 2억 4,200만 달러에서 2016년에는 28억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 세부분야별로 본 2011년 미국의 게임화 시장은 기업부문이 약 25%로 가장 많은 비중을 차지했으며, 그 뒤를 엔터테인먼트가 약 19%, 미디어/출판이 약 17%, 소비재부문이 약 10%로 잇고 있다. 조사업체별로 전세계 게임화 시장규모에 대한 조사결과가 상이하지만, 대체로 2018년 43.5억∼83억 달러, 2020년 100억 달러 규모로 확대될 것으로 보인다. Research and Markets는 2014년 전세계 게임화 시장이 5억 5,000만 달러에서 2018년 43억 5,000만달러 규모에 달할 것이라고 예상하였다. Market and Markets는 2013년 전세계 게임화 시장이 4억 2,100만 달러에서 2018년 55억 달러 규모에 달할 것이라고 보았다.
2016년 미국의 게임화 시장이 28억 달러에 미달할 것으로 예측한 시장조사업체는 어딜까
M2 Research