선진국의 대형 박물관은 1980년대 이후 재정 자립도를 높이며 고객 지향적 서비스를 위한 프로모션 상품, 브랜드 상품, 그리고 미래형 박물관 문화상품이라고 할 수 있는 참여형 상품으로 확대 재생산해왔다. 반면 국내 박물관 문화상품 개발 및 유통을 위한 현행 플랫폼은 우리나라 박물관과 미술관이 직면한 시장 규모의 한계를 고스란히 반영하고 있다. 경제적으로 보면 시장 규모가 협소하기 때문에 공급 측면에서 규모의 경제를 달성하기 어렵고, 그 결과는 비용 구조의 개선을 어렵게 한다. 본 연구는 이를 극복하기 위한 대안으로 박물관 문화상품의 개발, 생산, 유통의 전 과정에서 민간의 창의적 역할과 적극적인 참여를 통해 시장을 확대할 수 있는 효율적인 생산 및 유통 시스템을 제안하고 있다. 이 같은 개방형 창작 환경의 조성은 개별 상품이 시장에서 비교 우위를 점하는 환경을 극복하고 전체 시장의 활성화를 위한 협력적 환경이 조성될 때 가능하다. 이를 위해 정부를 대신하는 공공 기관은 기능적으로 통합 가능한 지점 간의 협력망을 구축하고, 그 관계망의 조정자이자 통합자 역할을 수행함으로써 외부에서 수익을 창출할 수 있는 문화상품 생태계를 마련해야 한다. 
프로모션 상품과 브랜드 상품 그리고 참여형 상품으로 확대 재생산 한 곳은 어디야
선진국의 대형 박물관