그런데, “마시뽀로” 디자인과 “마시마로” 또는 “뽀로로”를 각각 일대일로 비교했을 때, 동일하거나 유사하진 않다는 점에서 일단 신규성은 문제되지 않는다. 결국, “마시뽀로” 디자인이 “창작성”이 있는지가 문제인데, 창작성은 널리 알려진 형태를 “그대로 모방”하거나 그 디자인 업계에서 통용되는 “단순한 상업적 변형”인지 여부로 판단된다. 이 경우 비록 디자인의 사소한 변형도 디자이너의 창작적 가치를 포함할 수 있기 때문에 창작성은 그 판단이 쉽지 않다. 비록 “마시뽀로” 디자인이 “마시마로”와 “뽀로로”의 모티브를 일부 채용한 것으로 보이긴 하지만, 전체적인 외관을 유심히 살펴보면 일부 변형된 부분도 상당히 존재하고 있다는 것을 알 수 있다. 따라서 이러한 일부 변형된 부분까지 모두 고려했을 때, 과연 “마시뽀로” 디자인이 기존 유명 캐릭터들의 외관과 모티브를 그대로 모방한 것인지, 아니면 이들을 기초로 개량된 디자이너의 창작물인지 상당히 애매한 상황일 수 있다. 그렇다고, “마시마로”와 “뽀로로” 캐릭터의 엄청난 유명세만을 고려하여 이러한 변형을 모방이라고 단정하기도 쉽지 않다. 디자인은 제품을 바라보는 수요자에게 즉각적으로 직감되는 요소이다. 
제품을 바라보는 수요자에게 어떤 요소가 구매 욕구를 불러 일으키지
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