청소년의 인터넷 활동이 광범위하게 퍼진 추세 속에서 모든 인터넷 활동을 잠재적 비행요인으로 간주하고 억제하기 보다는 타깃 활동 유형을 판별해내고 관리하는 것이 정책적으로 효과적일 것이다. 본 연구는 활동의 범위나 중독성에서 심각성을 지적받곤 했던 게임은 온-오프라인 모두에서 비행과 큰 상관이 없음을 관찰하였다. 반면 음란물의 빈번한 열람은 모든 온라인 비행과 오프라인 폭력비행의 강력한 징후로 간주할 수 있다. 그러나 이러한 징후가 비행의 원인이라고 단정할 수는 없다. 고정효과 모형을 사용해 응답자 내 성인물 열람 빈도 변화가 비행빈도 변화와 연관됨을 밝혔지만, 두 변수 모두와 연관되어 있으면서 역시 시간에 따라 변화하는 개입 요인(timevarying confounding factor)을 완전히 배제할 수는 없기 때문이다. 온라인 활동과 청소년 비행과의 인과관계에 대한 규명은 계속 진행되어야 할 것이다. 또한 인터넷이 용유형들이 서로 독립된 활동이 아니라는 점에서 이들이 외생변수이며 상관관계가 없음을 가정을 할 수 없다는 문제점을 갖고 있다. 이를 위해 인터넷 이용유형별로 도구 변수를 찾는 등 변수를 정교화하는 작업이 진행되어야 할 것이다.
무엇과 온라인 비행은 청소년의 음란물의 잦은 열람의 징후니
오프라인 폭력비행