임명환(2009)에 의하면, 국내 콘텐츠산업은 급성장하고 있으나 해외에 비해 규모가 영세하고 자본조달 환경이 열악하며, 불법복제가 만연한 비합리적 유통구조를 띠고 있어 글로벌 경쟁력이 낮다. 그럼에도 연평균 7.1%가량의 높은 성장률을 보이기 때문에 2012년에는 100조원 규모의 시장을 형성할 것이며, 신시장 개척, 기존 산업의 고부가가치화, 국민 질 향상을 통해 사회복지에도 기여할 것으로 전망했다. 정부는 같은 문화콘텐츠라도 산업별 특성과 가치사슬을 고려한 정책을 마련하여 성과가 극대화될 수 있도록 하고, 3CTP 전략을 통해 산업 및 기술에서의 글로벌 경쟁력을 강화해야 한다고 지적했다. 서병문(2004)은 국내 문화콘텐츠산업의 현황에 대한 분석을 기반으로 향후 성장성을 전망했다. 주요 문화콘텐츠산업은 18조 원의 시장규모를 보이고 있으며 방송, 캐릭터, 게임 순으로 규모가 크다. 지금까지는 경기침체로 인해 성장성이 낮았으나 다시 성장세에 돌입할 것이며, 특히 모바일 콘텐츠산업의 성장성이 두드러질 것으로 예상했다. 
해외에 비해 국내 콘텐츠산업이 자본조달 환경이 나쁘다고 주장한 사람은 누구니
임명환