둘째로, 에너지절약 프로그램에 대한 적용대상 및 목표 설정을 위한 게임화 전략의 수립이 요청된다. 고효율기기 교체가 아닌 주어진 환경 내 에너지절약 행동 변화를 도전과제로 설정하고, 일반 가정을 대상으로 한 프로그램의 경우 고효율기기 교체 시 높은 점수 부여방식으로 적용이 가능하다. 저소득층·고령자, 직장 및 학교 대상 등 다양한 적용대상의 참여를 유도하는 방식을 적용할 수 있다. 특히 인터넷 및 스마트폰 연계를 통한 편의성·접근성이 강조될 필요가 있다. 게임화 적용을 위한 프로그램 개발 시 추가적인 투자비용 없이 에너지비용을 감축하는 것에 초점을 맞출 필요가 있으며, 금전적 보상을 통한 참여 유인방식이 효과적일 것으로 판단된다. 향후 게임화 전략을 적용함에 있어서 몇가지 정책제언을 제시하고자 한다. 첫째, 게임화의 활용을 위한 제도적 기반 조성이 필요하다. 에너지절약분야 게임화의 활용은 일반시민을 대상으로 광범위한 분야에 적용할 수 있으며, 지속적으로 확장될 수 있다. 예를 들면 저소득층 및 고령자, 일반 직장, 여성 등의 대상으로 에너지절감, 에너지절약 인식 및 행동 변화를 도모할 수 있는 수단으로 활용 가능할 것이다.
에너지절약분야 게임화의 활용 대상은 누구지
일반시민