국내의 아이돌 그룹인 방탄소년단이 전통적인 한류 시장이었던 아시아권을 넘어 신곡이 미국 ‘빌보드 Hot 100’ 차트에 28위로 진입하고 10주 연속으로 차트에 포함되는 기록을 쓰는 등 미국과 유럽 시장에서 큰 인기를 누리고 있다. 국내 게임회사인 펍지가 개발한 ‘배틀그라운드’는 전 세계적으로 3,000만 장 가까이 팔리고 동시접속자 300만 명을 돌파하며 7개 분야에서 각종 신기록을 세우며 기네스북에 오르기도 하였다. 이러한 분위기에서 우리나라의 콘텐츠산업은 최근 5년간 연평균 4.9%의 증가세를 보이며 지속적으로 성장하고 있으며, 2015년 기준으로 콘텐츠산업 매출액은 약 100조 5천억 원, 부가가치액은 약 40조 원으로 나타났다. 총매출액 대비 부가가치액을 근거로 계산한 부가가치율은 약 39.8%로 타 산업에 비해 높은 수준을 보이며 우리나라 경제에 차지하는 비중도 상당하다.
리그오브레전는가 전 세계적으로 동시접속자가 몇 명을 돌파했을까
300만 명