최근 동기요소 중심으로 게임의 속성을 이용한 게임화(Gamification)가 주목받고 있는데, 다수의 참여가 요구되는 각 분야 콘텐츠에서는 사람의 심리를 자극하여 자율적으로 참여를 유도하는 효과를 추구하고 있다. 여기서, 게임화란 도전과제와 경쟁, 점수, 보상과 같은 게임의 특성을 활용해 사람들의 흥미를 유발하고 대상에 몰입시키는 것을 목적으로, 게임 이외의 분야에 게임의 구성요소를 적용하는 것을 가리킨다. 인터넷 확산과 디지털기술 발전으로 인해 사회 전분야에 다양한 형태로 이용되어 효과적인 도구로 활용되고 있는 게임화는 다양한 매체에서 손쉽게 사람들의 참여를 이끌어내는 것이다. 이 때문에 공익 목적을 가진 분야에서 상생할 수 있는 방안을 모색하는 데에 유용하게 이용될 수 있는 특징을 가지고 있다.
자율적인 참가를 이끌어내기위해 사람의 심리를 자극하는 게임화를 유용하게 이용할 수있는 분야가 어디야
공익 목적을 가진 분야