“제4회 다부처공동기술협력특별위원회 개최” - 부처간 협업 활성화로 사회문제분야 등에 창조적 해결책 제시 기대 -
제2호. 실감 미디어를 위한 개방형 조립식 콘텐츠 저작 풀랫폼 개발(안)
□ 추진배경
○ 외산 콘텐츠 저작도구가 국내 콘텐츠 제작 산업을 장악함에 따라 콘텐츠 창작 기반이 와해되고 콘텐츠 패러다임 변화에 대한 빠른 대응이 어려움
○ 콘텐츠 제작비용의 상당 부분을 차지하는 비싼 외산 콘텐츠 저작 도구 라이선스 비용을 절감하고자 하는 산업체 요구 증가
○ 영상, 게임 콘텐츠 이외에 미래형 정보기기를 기반으로 한 차세대 콘텐츠가 거대 시장을 형성할 것으로 예상됨에 따라 선제 대응이 필요함
□ 추진방안
① 콘텐츠 저작도구 국산화로 차세대 콘텐츠 시장 주도
○ 외산 콘텐츠 저작도구 위주의 개발 환경(엔진, 저작도구)에 대한 차별화를 통해 국내 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화
② 콘텐츠 생태계 구축으로 콘텐츠 시장 활성화
○ 콘텐츠 산업 활성화를 위하여 저작권을 보호하고 재활용이 가능한 산업 생태계 기반 구축
③ 문화와 IT 융합으로 신 시장 창출
○ 디지털콘텐츠 및 문화콘텐츠 분야 (영화, 방송, 애니메이션, 게임, 공연ㆍ전시 등) 핵심 원천기술 개발을 통한 글로벌 시장 진입
제4회 다부처공동기술협력특별위원회 개최
어떤 분야의 핵심 원천기술을 만들어 내는 것이 문화와 IT융합으로 새로운 시장을 창출하기 위한 핵심이니
디지털콘텐츠 및 문화콘텐츠 분야