창조경제, 문화융성 양 날개로 우리 우리 경제에 경제에 새로운 새로운 활력을 활력을 불어 불어 넣겠습니다 넣겠습니다. - 미래부 등 6개 부처, ｢창조경제와 문화융성을 통한 성장동력 확충 ｣ 업무보고 -
[ 보고 주요내용 ]
1 성장동력 기반 조성 (창조경제+문화융성)
(2) 문화융성으로 경제체질 개선 [문화체육관광부]
 게임・웹툰・영화・애니메이션 등 첨단 콘텐츠 육성
ㅇ 가상현실(VR)・증강현실(AR) 등 새로운 기술 기반 게임콘텐츠 제작 및 테스트 공간, 중소·창업업체 입주 공간 제공(190억)
ㅇ 고화질 특수효과 작업용 첨단인프라(공공 렌더팜)를 구축(40억원, 190대) 등 첨단기술 융합 영화・애니메이션 제작 인프라 구축
 우리 콘텐츠의 글로벌 유통 플랫폼 구축
ㅇ 한국상품 역직구몰인 K-Mall 24에 우수문화상품・한류 상품을 입점(6월)시키는 등 국내・외 유통 플랫폼* 등과 연계 확대
* 글로벌 연계(디즈니, 아마존 등), 창조경제혁신센터 전담기업 유통망 활용
ㅇ 우리 콘텐츠가 상설 전시・판매될 수 있도록 재외문화원(10개소), 코리아센터(2개소), 중국 충칭 플래그십 스토어(12월 개관) 등 전략적 거점 마련
 융복합콘텐츠를 통해 외래관광객 2천만 시대 견인
ㅇ 문화예술・카지노・쇼핑 등이 결합된 한국형 테마 복합리조트를 조성하여 새로운 레저 휴양문화 확산
- 2개소 내외 신규 사업자 선정(2016.2월), LOCZ 복합리조트 착공(2016.3월)
ㅇ 문화창조벤처단지 내 K-Style Hub*(3월 개관)를 한류관광의 새로운 랜드마크로 육성하고, 지역 대표 관광상품을 집중 발굴・지원(2년간 100억)
* K-Style Hub : 멀티미디어・K-Product 쇼핑 등 아트마켓관, 한식체험 등 체험관, 전통문화 전시 등 전시관 등 3개관으로 구성(구 한국관광공사 건물)
2016년도 업무보고 관련
게임 우수문화상품이 입점해 있는 중국 직구몰은 어디지
K-Mall 24