관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성
가상현실 산업 육성 추진현황 및 향후계획
Ⅵ. 추진체계 및 일정
□ 기대효과
o (기술적 기대효과) 콘텐츠·미디어 원천기술과 융복합기술에 대한 지속적 연구/개발을 통해 선도기술을 확보함으로써 외산기술 종속성 극복 및 글로벌 기술 리더쉽 확보
o (경제적 기대효과) VR 기반 융복합 신시장/신산업 창출이 기대, 이를 통해 수출시장 중심으로 막대한 경제적 파급효과 발생 전망
- VR콘텐츠 및 스마트미디어 생태계 조성에 기여함으로써, 관련 산업 육성과 글로벌 역량강화 및 신규 일자리 창출 기여
o (사회문화적 기대효과) 새로운 콘텐츠 니즈(needs) 충족 및 교육, 의료, 문화 등에 활용되어 국민의 복지향상에 기여
- VR이 새로운 사회문화 트렌드를 창출하여 세대간, 계층간, 다문화, 성별, 장애인 등 사회구성원간의 소통 및 갈등해소에 기여
□ 추진체계
o 미래부, 문체부 공동 ‘콘텐츠 민관 합동 협의회’를 통해 가상현실 선도 프로젝트 및 후속과제에 대해 지속 관리 보고
- 협의회 산하 ‘VR게임 분과’, ‘R&D 분과’ 등을 통해 과제관리 및 새로운 과제 발굴 지원방안 논의
o 부처 협업과제의 경우 해당 위원회(다부처특별위, 미래성장동력특별위) 등을 통해 관리하되, 필요 시 ‘콘텐츠 민관 합동 협의회’ 및 관계부처 협의회를 통해 추가 발굴 관리
관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성
교육, 의료, 문화 등을 활용할 가상현실 산업을 육성해 국민에게 도움을 줄 사회문화적 효과는 뭘까
복지향상