창조경제, 문화융성 양 날개로 우리 우리 경제에 경제에 새로운 새로운 활력을 활력을 불어 불어 넣겠습니다 넣겠습니다. - 미래부 등 6개 부처, ｢창조경제와 문화융성을 통한 성장동력 확충 ｣ 업무보고 -
Ⅰ. 성장동력 기반 확충 (창조경제+문화융성)
 지속가능한 창조경제 생태계 조성(미래창조과학부)
◦ 창조경제혁신센터를 중심으로 대ㆍ중소 상생협력 모델 확산, 지역전략산업 육성 및 국내외 투자ㆍ네트워크 확대로 성공사례(유니콘 기업) 창출
◦ 창업비용 최소화, 기술창업 확대 등으로 쉽고 질 높은 창업(Start-up)을 활성화하고, 더 큰 성장(Scale-up)으로 이어지는 기반* 확충
* 자금(크라우드 펀딩) + 기술(중기R&D 지원) + 인력(장기근속 지원) + 홍보(공영홈쇼핑) 등
◦ 창조경제ㆍ문화융성의 융합사례가 구현될 수 있도록 판교ㆍ상암에 창업ㆍ문화콘텐츠 인프라 확충 및 허브구축으로 글로벌 진출 고도화
- 우수벤처 중소기업 해외 시장진출 로드쇼 기획 추진(2016.하)
 문화융성으로 경제체질 개선(문화체육관광부)
◦ 창조경제 플랫폼과 결합하여 문화창조융합벨트의 가시적 성과를 창출하고, 융복합 콘텐츠를 통해 외래관광객 2천만 시대 견인
- 융복합 킬러콘텐츠 25건 사업화, 게임・웹툰 등 첨단 콘텐츠 집중 육성
◦ 산업에 문화의 옷을 입혀 부가가치 창출, 문화를 통한 기업문화 혁신 유도
- 상품 개발・유통 등에 디자인・한류 등을 접목, 기업 등에 예술인 파견
2016년도 업무보고 관련
문화체육관광부에서 융복합킬러콘텐츠 몇 건을 사업화하니
25건