창조경제의 비타민, “ICT”와 “과학기술”의 무한 융합사례를 소개하다 - ITU 전권회의「월드 IT 쇼」에서 창조비타민 프로젝트 주요 성과물 전시 -
전시 과제별(14개) 참고자료
11. 내손안의 문화유산 (위치스)
□ 추진 배경
o 스마트폰 등 모바일 기기 사용이 확산됨에 따라 내․외국인들이 모바일 환경에서 문화유산을 쉽게 접하고 활용할 수 있는 콘텐츠 확충 필요
□ 추진 내용(14.06 ~ 14.12)
o 스토리텔링 방식으로 문화유산 콘텐츠 해설 서비스 제공
o 증강현실 및 미디어 파사드 등을 활용하여 문화재 정보 제공
* 증강현실(Augmented Reality) : 현실(Reality)과 가상현실(Virtual Reality)의 융합을 의미하는 용어로 실세계에 3차원 가상 이미지를 겹쳐 보여주는 기술, 관람경로 안내 기능으로 활용
* 미디어 파사드 : 건축물 외면 중심을 의미하는 파사드(Facade)와 미디어(Media)의 합성어로 건물 외벽 등에 LED 조명이나 증강현실 등을 활용하여 영상을 표현하는 기술
o 다국어(영․일․중), 동영상 수화, 주변 관광정보 등 제공
□ 기대 효과
o 고품격 문화유산 안내 서비스 제공으로 관람객 증가 및 만족도 제고, 문화유산 주변 상권 활성화, 글로벌 문화유산 경쟁력 제고
창조경제의 비타민, “ICT”와 “과학기술”의 무한 융합사례를 소개하다
내손안의 문화유산 서비스는 어떤 방식으로 문화유산 콘텐츠 해설 서비스를 제공하니
스토리텔링 방식