터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델 세계 최초 개발 - 행위 중독 환자의 기질과 환경에 따른 맞춤형 진단 및 치료 필요성 제시
연구결과 개요
2. 연구내용
¡ 이제 이들을 다시 그룹별로 각각 반씩 나누어 절반은 식염수를, 다른 절반은 코카인을 반복적으로 일주일간 제공하였다. 그리고 2주 동안 아무런 약물 없이 사육하였다가 이제는 이들 모두에게 코카인을 한번 주고 다시 게임을 하도록 하였다.
¡ 이러한 결과는 첫째, 도박이나 도박성 게임에서 흔히 관찰되는 위험을 추구하는 선택행동이 코카인과 같은 중독성 약물에 의하여 더욱 악화될 수 있음을 보여주며, 둘째, 이러한 행동선택의 변화가 기질과 사육환경의 상호작용에 따라 차등적으로 나타날 수 있음을 나타낸다.
¡ 동물모델을 통한 이러한 현상의 발견은, 차후 임상에서 환자의 기질 (혹은 성격) 뿐만 아니라, 지내온 (혹은 현재의) 환경에 따라 중독관련 진단 및 치료의 기준이 달라야 할 필요가 있을지도 모른다는 것을 시사해주는 중요한 연구결과이다.
¡ 결론적으로, 이번 연구는 터치스크린을 이용하여 도박성 게임 동물모델을 세계 최초로 구현하였으며, 또한 이러한 모델을 통하여 기질과 환경과의 상호작용에 따라 위험요소에 대한 선택행동이 차등적으로 발현되어 나타날수 있음을 세계 최초로 보여주는 아주 중요한 결과를 도출하였다.
터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델 세계 최초 개발
터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델의 개발을 위한 연구로 어떤 마약을 사용하였지
코카인