4차 산업혁명시대, 차세대 가상현실 리더를 찾아라! 유망 가상현실 개발자 및 기업 발굴을 위한 VR어워드 개최
□ 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 과기정통부)는, 4차 산업혁명의 신(新)성장동력인 가상현실(VR)산업을 선도할 콘텐츠 개발자와 기업 발굴을 위해 추진한 그랜드 챌린지에서 우수한 성과를 거둔 개인․팀을 시상하는 ‘VR어워드’를 9월 20일 서울 상암 누리꿈스퀘어에서 개최했다.
□ 지난해에 이어 2회를 맞이한 그랜드챌린지는 학생부와 일반부로 구성되어있으며, 각각 EDPI-VR팀의 ‘Body Adventure’와 서커스컴퍼니팀의 ‘매직 알(AR)박스’가 과기정통부 장관상을 수상했다.
ㅇ 이 행사에서는 콘텐츠를 전문적으로 기획하고 제작하는 스타트업 에서부터 새로운 아이디어를 가상현실에 접목시키는데 관심을 가진 대학생, 일반인들까지 다양한 참여자들의 활약이 눈에 띄었다.
ㅇ 과기정통부는 출품 콘텐츠의 완성도를 높이기 위해 3개월간의 사전개발 기간을 두었다. 롯데월드, 쓰리디팩토리, 스코넥 등 여러기업이 멘토(mentor)로 참여해 HMD(Head Mounted Display) 등의 장치, 서버와 같은 인프라와 기술코칭을 지원했다. 또한, 참가자들의 원활한 개발을 위해 누리꿈스퀘어 내에 개발 공간을 제공했다.
4차 산업혁명시대, 차세대 가상현실 리더를 찾아라!
제2회 그랜드챌린지가 시상하는 VR어워드에서 무슨 팀이 학생부 과기정통부 장관상을 받았지
EDPI-VR팀