미래부-문체부, 콘텐츠 新시장 창출을 위해 힘을 모은다!
< 2017년까지 게임산업 1조 신시장 창출을 위한 산업 육성대책 발표 >
□ 문체부는 지난 2014년 12월 ‘게임산업 중·장기 진흥계획(피카소 프로젝트)’을 발표하고, 2015∼2019년까지 단계별 게임산업 진흥계획을추진해오고 있으나,
ㅇ 최근 글로벌 경쟁 심화, 내수시장 포화 등으로 성장이 둔화되고 있는 게임산업의 재도약을 위해서는 추가 집중·육성대책이 필요하다는 판단하에 미래부와 협력하여 ‘게임산업 신시장 창출전략’을 추진하게 되었다.
□ 이번 게임산업 육성대책에는 크게  1)차세대 게임콘텐츠 육성방안, 2)게임산업 관련 규제완화 조치,  3)해외시장 진출 확대 및 4)산업 지속성장 기반구축 방안 등의 내용이 포함될 예정이다.
ㅇ 차세대 게임콘텐츠 육성방안으로는 △ 체감형 게임콘텐츠(가상현실 등), △ 기능성 게임콘텐츠(의료·교육분야 등), △ 게임 인공지능(AI)분야 등 성장 가능성이 높은 차세대 게임콘텐츠 분야에 중점적으로국가 R&D 투자를 확대할 계획이다.
- 또한, R&D를 통해 개발된 기술의 상용화를 촉진하기 위한 융·복합기술기반 게임콘텐츠 제작지원을 함께 확대해 나간다는 계획이다.
문화ICT융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회(문체부 공동)
미래부와 문체부는 게임산업의 더 높은 발전을 위해 추가로 육성대책이 필요하다며 무엇을 추진했어
게임산업 신시장 창출전략