관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성
가상현실 산업 육성 추진현황 및 향후계획
Ⅱ. 국내외 현황 및 전망
1 국내외 시장전망 및 산업동향
□ 가상현실 산업 동향
o (디바이스) PC기반의 페이스북(오큘러스), HTC(Vive)를 비롯하여, 모바일 기반의 삼성전자(기어VR), LG전자(360VR) 등이 경쟁 중
o (카메라) 삼성, Ricoh 사 등에서 실시간 360도 영상 스티칭*이 가능한 저가형 카메라 및 Nokia, Gopro 사 등에서 전문가용 고품질의 카메라 출시로 실사 VR 제작의 접근성 향상 중
* 스티칭(Stitching) : 여러대 카메라가 촬영한 영상을 하나로 연결하는 기술
- DSLR 카메라를 활용한 Middle Range 360° RIG 및 4K급 이상의 고화질 제작용 고가의 High-End RIG도 출시되고 있는 상황
o (개발 플랫폼) CG, 3D 영상처리 기술 등이 가상현실로 확장되고 있으며, 대표적 모바일·게임엔진인 Unity와 Unreal이 폭넓게 활용 중
- 국내는 자체 저작도구(엔진) 이용 VR제작 역량이 취약*한 반면, 부분적으로 Unity와 Unreal 플러그인 형태의 기술력 보유
* 3D와 증강현실 저작도구 기술을 보유하고 있으나 범용적 활용은 미미한 수준
o (유통플랫폼) 오큘러스(Oculus Store), 삼성(MilkVR), 구글(카드보드) 등은 디바이스 기반 유통 플랫폼 구축 및 SDK 공개*를 통해 360도 동영상, 시뮬레이션, 게임 등의 콘텐츠 업체를 참여유도
* Open API, SDK 제공을 통한 3RD Party 확대 중
관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성
개발 플랫폼에서 가상현실로 넓혀지고 있는 건 어떤 기술 등이니
CG, 3D 영상처리 기술