터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델 세계 최초 개발 - 행위 중독 환자의 기질과 환경에 따른 맞춤형 진단 및 치료 필요성 제시
□ 연구진은 또한 도박성게임 훈련을 받은 쥐들을 코카인에 장기간 노출시켰을 때 위험추구 성향이 증가함을 확인하였으며, 이러한 변화는 기질과 사육환경의 상호작용에 따라 차등적으로 발현됨을 처음으로 발견하였다.
□ 본연구는 국내에서는 유일하게 행위 중독, 그중에서도 특히 우리나라 사회에서 문제가 되는 도박성 게임 동물모델 개발을 성공시킴으로써, 세계적으로도 이제 막 시작되는 이 분야의 연구를 선도해 나갈 중요한 발판을 다지게 된 것으로 평가된다. 
□ 김정훈 교수는 “앞으로 보다 많은 정밀한 연구가 요구 되지만, 이러한 연구결과는 임상에서 중독질환 관련 환자를 대하는 의사의 진단 및 치료의 기준 또한 환자의 기질 및 환경에 따라 맞춤형으로 달라질 수도 있음을 시사해주는 중요한 연구”라고 그 의의를 밝혔다.
□ 본 연구는 미래창조과학부의 뇌과학원천기술개발사업과 글로벌 리서치네트워크 지원사업, 그리고 신진연구지원사업의 지원을 받아 수행되었다.
터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델 세계 최초 개발
코카인에 도박성게임 훈련을 받은 쥐들을 오랫동안 노출시켰을 때 무슨 성향이 커졌니
위험추구