제2차 콘텐츠 민관 합동 협의회 개최 - 평창 올림픽, 컴퓨터그래픽, 글로벌 애니메이션, 가상현실 게임 등 문화·ICT융합 분야 미래부·문체부 협업 방안 논의 -
□ 또한 최근 영화, 애니 등 영상콘텐츠의 기반기술이자 부가가치를 창출하는 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성을 위한 협업방안을 논의하고,
◦ 세계 최고 수준의 CG기술력과 영화 CG산업에서 핵심인력들이 육성되고 유지될 수 있는 환경을 조성하여 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있도록 협업하기로 하였다.
□ 한편, 이번 협의회에서는 글로벌 애니메이션 분과(기 운영중)와 가상현실 게임분과(운영 예정)의 추진현황을 공유하였다.
◦ 애니 분과는 지난 1차 회의(7.8)에서 국산 애니메이션의 글로벌 시장 진출 방안을 논의한데 이어, 오는 9월 중에 글로벌 애니메이션 투자 활성화 방안을 논의하기로 하였다.
◦ 가상현실(VR) 분과는 민간기업, 전문가 및 정부관계자 등 10명으로 구성하여 9월중 1차 회의를 개최하고, 올해 12월까지 (가칭)가상현실 게임 산업 육성계획을 마련하기로 하였다.
□ 마지막으로 협의회에 참석한 민간위원들은 양 부처의 적극적인 콘텐츠 산업 육성 의지에 기대를 나타내면서, 콘텐츠 산업이 한 단계 도약하고 양 부처 협업을 위해 힘을 모으겠다고 다짐하였다.
제2차 콘텐츠 민관합동협의회 개최
영상콘텐츠의 기술인 무엇을 제2차 콘텐츠 민관 합동 협의회에서 이야기했지
컴퓨터그래픽