K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 수립
□ CG산업은 최고 난이도의 기술·인력을 요구하는 영화 CG가 선도하고, 여기서 개발된 기술·인력이 게임, 애니 등에 파급·확산되며,
※ CG시장 : 세계(2013년 341억불 → 2020년 490억불), 국내(0213년 991백만불 → 2020년 1,463백만불)
o 특히, 영화 CG는 기술․인력을 선도하는 소수의 메이저 CG기업이 대부분 수주한 후 협력기업들과 같이 작업하는 방식으로,
- 해외 수주가 가능한 CG선도기업 육성 시 소규모 CG기업들도 동반성장할 수 있는 독특한 산업구조를 보인다.
□ 미국 헐리우드(2013년 44억불, 62.4%, 시장규모 1위)는 높은 기술수준, 동일한 언어·문화, 지원정책 등이 잘 갖춰진 캐나다, 영국, 뉴질랜드 등에 아웃소싱 중이며,
o 중국(2013년 3.23억불, 4.6%, 시장규모 2위)은 공격적 투자, 선진기술 흡수* 및 고급인력 확보 등을 통해 급성장 중(2020년 약 10.96억불 전망)이다.
* 중국 썬이노베이션의 헐리우드 대표 CG업체 디지털도메인 인수(지분 70% 소유), 파트너쉽(美 ILM + 中 BaseFX) 등을 통해 CG기업 급성장 중
K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획
CG산업의 어떤 분야가 최고 난이도의 기술과 인력을 필요로 하니
영화 CG