K-ICT 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 본격 추진
1 5대 선도 프로젝트(2016년 249억원)
□ VR은 페이스북(오큘러스), 소니(PSVR), 삼성(기어VR), MS(홀로렌즈) 등 글로벌 ICT기업들이 디바이스·플랫폼 선점을 위해 경쟁 중이나,
ㅇ 국내 VR 관련 기업들은 온라인·모바일 게임에 집중하고 있거나, 영세한 기업규모 등으로 새로운 추진동력 확보 및 적극적 투자에 어려움을 겪고 있는 상황이다.
□ 한편, 테마파크, 영화관, 공연장 등 오프라인 로컬 사업자들도 VR, 홀로그램 등 디지털 기술을 접목한 新시장 창출에 노력 중으로 향후 가상현실 산업의 중요한 플랫폼이 될 전망인 가운데,
ㅇ 국내 기업들도 홀로그램 공연장(PLAY-KPOP)이나 다면영상(스크린X) 등 새로운 VR기반 융복합 콘텐츠 시장 선점을 위해 노력 중이다.
□ 이에 따라 미래부는 디지털콘텐츠 新산업·플랫폼의 구심점이 될 수 있는 5대 선도 프로젝트를 추진하여, SW+콘텐츠+디바이스가 패키지화된 비즈니스 모델을 창출하도록 지원한다.
ㅇ 이를 위해 기존 개별기업 단위로 지원하는 소형과제에서 벗어나 SW +콘텐츠(창작, 스토리 등)+디바이스 기업 등의 컨소시엄을 대상으로 R&D, 인력양성 및 제작인프라 등 지원사업을 통합‧대형화함으로써,
ㅇ SW+콘텐츠+디바이스 등의 패키지 사업화를 통해 신시장과 플랫폼을 선점한다는 전략이다.
디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 추진(제2차 정책해우소)
sw, 콘텐츠, 디바이스가 패키지화된 비즈니스 모델을 창출하고 지원하는 미래부의 프로젝트는 뭐야
5대 선도 프로젝트