「콘텐츠산업, 가능성에 투자!」- 콘텐츠로 혁신성장을 이끄는 「콘텐츠산업 3대 혁신전략」 발표 -
 선도형 실감콘텐츠 육성으로 미래 성장동력 확보
앞으로 가상･증강현실 등 실감콘텐츠가 5세대 이동통신의 핵심서비스로 부각되며 서비스 확산의 핵심이 될 것으로 예상되나, 아직 시장이 충분히 성숙되지 않아 실감콘텐츠에 대한 민간의 투자가 쉽지 않다. 이에 정부가 선도적으로 실감콘텐츠에 투자해 국제 경쟁 우위를 확보한다.
정부는 대규모 투자를 통해 실감콘텐츠 초기 수요를 창출한다. 실감콘텐츠 활용으로 새로운 부가가치 창출이 예상되는 공공·산업·과학기술 분야에 실감콘텐츠를 선도적으로 접목하는 ‘XR(가상‧증강현실을 통칭)+α 프로젝트’를 2020년부터 추진한다. ‘XR+α 프로젝트’ 추진을 통해 국방(증강현실 원격전투지휘)·교육(대학 홀로그램 원격교육)·의료(가상현실 수술 시뮬레이션)·정비(증강현실 매뉴얼 정비)등의 분야에 가상현실·증강현실 등 실감콘텐츠를 적용한다.
2022년까지 콘텐츠로 부강한 대한민국 만든다
5세대 이동통신의 핵심서비스로 부각되며 의료 정비등의 분야에 XR플러스알파 프로젝트로 적용되는 것은 뭐야
실감콘텐츠