“제4회 다부처공동기술협력특별위원회 개최” - 부처간 협업 활성화로 사회문제분야 등에 창조적 해결책 제시 기대 -
제2호. 실감 미디어를 위한 개방형 조립식 콘텐츠 저작 풀랫폼 개발(안)
□ 추진배경
○ 외산 콘텐츠 저작도구가 국내 콘텐츠 제작 산업을 장악함에 따라 콘텐츠 창작 기반이 와해되고 콘텐츠 패러다임 변화에 대한 빠른 대응이 어려움
○ 콘텐츠 제작비용의 상당 부분을 차지하는 비싼 외산 콘텐츠 저작 도구 라이선스 비용을 절감하고자 하는 산업체 요구 증가
○ 영상, 게임 콘텐츠 이외에 미래형 정보기기를 기반으로 한 차세대 콘텐츠가 거대 시장을 형성할 것으로 예상됨에 따라 선제 대응이 필요함
□ 추진방안
① 콘텐츠 저작도구 국산화로 차세대 콘텐츠 시장 주도
○ 외산 콘텐츠 저작도구 위주의 개발 환경(엔진, 저작도구)에 대한 차별화를 통해 국내 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화
② 콘텐츠 생태계 구축으로 콘텐츠 시장 활성화
○ 콘텐츠 산업 활성화를 위하여 저작권을 보호하고 재활용이 가능한 산업 생태계 기반 구축
③ 문화와 IT 융합으로 신 시장 창출
○ 디지털콘텐츠 및 문화콘텐츠 분야 (영화, 방송, 애니메이션, 게임, 공연ㆍ전시 등) 핵심 원천기술 개발을 통한 글로벌 시장 진입
제4회 다부처공동기술협력특별위원회 개최
문화와 IT융합으로 신 시장을 창출하는데 어떤 분야의 핵심 원천기술을 개발하는 것이 중요할까
디지털콘텐츠 및 문화콘텐츠 분야