터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델 세계 최초 개발 - 행위 중독 환자의 기질과 환경에 따른 맞춤형 진단 및 치료 필요성 제시
연구결과 개요
2. 연구내용
¡ 실험용 쥐(rat)를 분리하여 2마리씩 쌍으로 또는 1마리씩 홀로 사육하였다.
¡ 터치스크린 화면에 빛이 나오는 작은 사각형 모양의 윈도우를 총 4개 제시 해주고, 쥐들로 하여금 그중의 하나를 선택하도록 훈련 시켰다. 불이 들어오는 윈도우를
쥐가 누를 때마다, 보상(reward)으로 설탕먹이가 나오거나 혹은 처벌(punishment)로 일시적 게임정지시간을 받게 된다. 4개의 윈도우는 쥐가 그 중 어느 것을 선택하느냐에 따라서 보상 또는 벌이 각기 서로 다른 비율로 나오도록 프로그램 되어 있다.
¡ 시간이 지나면서 쥐들은 4개의 서로 다른 윈도우를 터치했을 때 나오는 보상과 처벌 사이의 관계성을 파악하고, 이들 중 선호하는 윈도우를 자연스럽게 더 많이 선택하게 된다. 보통은 시간이 지날수록 전체적으로 많은 양의 보상을 주는 윈도우를 선호하게 되지만 [위험회피군(risk-averse group)], 어떤 쥐들은 비록 전체 양은 적을지라도 일시적으로 그리고 간헐적으로 한 번에 더 많은 양의 보상이 나오는 윈도우를 선호하기도 한다 [위험추구군(risk-seeking group)].
터치스크린 방식을 이용한 도박성 게임 동물 모델 세계 최초 개발
실험용 쥐들은 시간이 지나면서 4개의 다른 윈도우를 터치했을 때 나오는 보상과 처벌 사이의 무엇을 파악했지
관계성