제2차 콘텐츠 창의생태계 협의회 개최
Ⅳ. 중점 추진전략
□ (선도 원천기술 개발) 파급력이 높은 콘텐츠 분야에 ICT를 융합하여 부가가치를 향상시키는 스마트콘텐츠 특화 기술 개발 추진
ㅇ 공교육 디지털 학습 자료를 자기주도형 스마트콘텐츠로 제작하여 스마트환경에서 활용할 수 있는 e-러닝 플랫폼 기술 개발
- 사회자 약자 배려 및 전문분야(트레이닝) 응용을 고려한 자기주도형 학습 시스템
ㅇ 개인의 생체정보와 생활 습관에 근거하여 생애주기별 맞춤형 건강정보를 제공하는 빅데이터 콘텐츠 기술 개발
- 센서 디바이스로부터 생체정보와 환경정보를 취득하고, 빅데이터 분석을 통해 개인 건강의 예방, 예후, 자가 관리 정보를 제공하는 콘텐츠 플랫폼 기술
ㅇ 시·공간의 제약을 극복하고 오프라인 활동이 콘텐츠에 투영되는 다자 참여형 멀티모달 콘텐츠 제작 기술 개발
- 여가 활동이 콘텐츠에 투영되어 소통과 재미를 제공하고 능동적 여가활동을 촉진시키는 참여형 콘텐츠 제작 기술
제2차 콘텐츠 창의생태계 협의회 개최
무슨 기술이 디지털 학습자료를 자기 주도형 콘텐츠로 만들어 스마트환경에서 사용하도록 지원하지
e-러닝 플랫폼