투과형 증강현실(AR) 글래스 기반 콘텐츠 개발 지원 - 국비 10억원 투입 스포츠, 전시안내 등 시범콘텐츠 4종 개발 -
□ 증권·투자회사인 골드만삭스는 증강·가상현실 세계 시장은 올해 22억불에서 2025년에는 800억불로 성장할 것으로 전망하였고,
ㅇ 지난주 정부에서도 VR·AR 산업을 9대 국가전략과제로 선정하여 관련 원천기술 개발을 추진한다.
□ 이미 증강현실 분야세서는 태블릿이나 모바일 기반에서 실제 3D공간을 스캔하고 사용자의 움직임을 센싱하여 현실과 가상을 융합된 이미지를 보여주는 구글의 탱고 프로젝트가 추진되고 있다.
ㅇ 또한 투과형 AR 글래스 형태의 MS 홀로렌즈가 개발자 버전으로 출시되는 등 증강현실 시장의 선점을 위해 글로벌 기업의 움직임이 활발해지고 있으며,
- 구글과 MS는 이러한 자사의 운영체제 기반의 AR 플래폼의 성공적인 안착을 위해서 게임 등 콘텐츠 개발에 투자를 확대하고 있다.
증강현실 콘텐츠 제작지원
골드만삭스의 전망에 따르면 증강 및 가상현실 세계 시장은 2025년에 얼마나 큰 규모로 성장할까
800억불