스마트콘텐츠 강소기업 육성, 61억원 지원 - 웹툰, 게임 등 인기 IP연계 스마트콘텐츠 제작 등 총 72개 과제 선정 -
□ 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 국내 중소 스마트콘텐츠*기업의 글로벌 경쟁력 제고 및 강소기업으로 육성하기 위해 올해 61억원을 지원한다.
* 스마트콘텐츠 : 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV 등)에서 구현되는 다양한 콘텐츠(이러닝, 게임, 웹툰, 여행, 패션 등)
ㅇ 스마트콘텐츠는 진입장벽이 없고 글로벌 유통에 용이한 반면, 구글, 페이스북 등 대형 플래폼 사업자 위주로 유통구조가 재편되고 있어, 국내 스마트콘텐츠기업이 글로벌 성장에 한계가 많은 실정이다.
※ 스마트콘텐츠 시장규모(PWC2015, Digital Vector 2015) : (세계) 2015년 : 7,266억 달러 → 2016년 8,019억 달러→ 2017년 예상 (8,797억 달러)
(국내) 2015년 : 12조 → 2016년 14조→ 2017년 예상(16조)
※ 국내 스마트콘텐츠 시장조사결과(2014년) 국내스마트콘텐츠기업 7,731개 중 10억 원 이하인 기업이 89%이며, 10억원∼50억원 이하인 기업이 6.9% 수준에 불과(536개 내외)
□ 이에 미래부는 지난 2012년부터 스마트콘텐츠 산업을 집중적으로 육성하기 위해 중소기업들을 대상으로 비즈니스 모델 발굴, 마케팅, 기술지원, 투자 등 성장 단계별 맞춤형 지원을 추진해 왔으며,
ㅇ 그동안 노력을 통해 ‘스마트콘텐츠 산업 육성사업’이 투자유치, 해외 수출 등 가시적인 성과를 창출하고 있다고 밝혔다.
* 지난해에 이러닝, VR, 웹툰 분야를 중심으로 154개 스마트콘텐츠 기업을 지원(투입예산 160여억 원)하여 350억원의 매출과 450억원의 투자유치, 90억원의 수출을 달성
스마트콘텐츠 강소기업 육성 61억원지원
진입장벽이 없고 글로벌 유통에 용이한 반면, 대형 플래폼 사업자 위주로 유통구조가 재편되고 있는 것은 뭐야
스마트콘텐츠