정보통신전략위원회, 문화와 정보통신기술(ICT)의 융합 논의-‘World IT Show 2015’와 연계하여 제4회 회의 개최 -
K-ICT 디지털콘텐츠 산업 육성계획(안)
Ⅲ 추진전략
o 디지털 기술 패러다임 변화에 맞추어 세계시장을 선도할 수 있는 5대 기술을 선택․집중 육성하여 글로벌 플랫폼과 표준 선점
* 5대 기술 : 컴퓨터그래픽, 가상현실, 홀로그램, 오감 인터랙션1), 유통기술2)
o 문화․ICT 융합으로 수요(新콘텐츠)와 공급(디지털기술)을 연계하여 실감 시네마, 차세대 게임(가상현실) 등 디지털콘텐츠 新시장 창출
* 실감 시네마는 다면영상(ScreenX), 돔 스크린 등 새로운 몰입형 영상기술을 통칭
→ 영화, 애니 뿐만 아니라 K-POP, 스포츠 등에 적용 및 새로운 영상기술 선도 가능
o 부처 간 협업을 통해 디지털 기술 기반으로 문화․한류콘텐츠 및 타산업 융합의 글로벌 동반 진출 비즈니스 모델 발굴․육성
제4회 정보통신전략위원회 개최
디지털 기술 패러다임 변화에 맞춰 세계시장을 선도할 수 있는 무엇을 육성하여 글로벌 플랫폼과 표준을 선점하지
5대 기술