4차 산업혁명 시대 신산업 창출을 위한 정책과제
Ⅲ. 우리 산업의 발전 방향
3. 산업별 추진 과제
10 증강‧가상현실(AR/VR)
(2) 핵심 정책과제
다 융합 플랫폼 구축
□ (융합 얼라이언스) 공급(디바이스, 콘텐츠)․수요업체(의료, 유통 등) 및 융합기술 분야(AI, IoT 등)가 참여하는 ‘VR․AR 융합 얼라이언스’ 운영
* VR․AR 융복합 비즈니스 모델 발굴, 수요 맞춤형 연구개발 과제 기획, 수요 확대를 위한 제도 개선방안 모색 등
□ (대 중소 협업) 대기업의 HMD 등 디바이스 개발 과정에 콘텐츠 중소기업이 참여하여 기술 교류 및 특화 콘텐츠 공동제작 등 협업
* 디바이스, 콘텐츠 및 시나리오 기획자 등이 참여하는 ‘VR기술 교류 워크숍’ 개최 
라 시장 창출
□ (컨텐츠․융합분야) 성장속도가 빠른 콘텐츠 및 융합분야 선점 지원
ㅇ (플래그십 프로젝트) 성장 유망 분야*를 중심으로 콘텐츠 개발, 국내 외 시장 진출 등 패키지 형태로 지원
* 서비스플랫폼, 게임, 테마파크, 다면상영, 교육, 영화․영상․드라마, K-pop, 관광 등
ㅇ (융 복합 콘텐츠) 문화 관광 스포츠 등에 VR․AR기술이 접목된 융 복합 콘텐츠 제작을 지원하여 초기 시장 창출
ㅇ (신산업 창출형) 의료(모의수술 시스템), 유통(가상 마켓플레이스) 등 기존 산업과 VR․AR을 융합하는 서비스 모델을 개발
* 디바이스, 콘텐츠 개발업체 및 병원, 유통사 등 수요처도 참여하여 과제 기획
민관 공동으로「신산업 창출을 위한 정책과제」제시
디바이스와 콘텐츠 및 시나리오 기획자 등이 참여하는 무엇이 개최되었니
VR기술 교류 워크숍