정보통신전략위원회, 문화와 정보통신기술(ICT)의 융합 논의-‘World IT Show 2015’와 연계하여 제4회 회의 개최 -
K-ICT 디지털콘텐츠 산업 육성계획(안)
Ⅳ 추진과제
 디지털콘텐츠 新시장 창출 : 글로벌애니, 실감시네마 등 9대 디지털콘텐츠
o (새로운 플랫폼 선점) 첨단 디지털 기술을 접목하여 콘텐츠 제작․유통 패러다임을 변화시키는 글로벌 플랫폼 및 新시장 선점
* 실감 시네마(영화+ScreenX), 디지털 공연(K-POP+홀로그램), 차세대 게임(게임+VR) 등
- 국내외 선도기업 협력, 원천기술개발 및 표준 선점, 평창올림픽계기 서비스 제공 등을 통해 플랫폼과 콘텐츠의 동반진출 추진
o (글로벌 시장 진출) 애니메이션 분야는 투자펀드 조성, 요소기술과 제작공정시스템 고도화 등 → 국내외 선도기업과 협력을 통해 글로벌 진출 대표 분야로 육성
- UHD 및 디지털 사이니지는 세계시장을 선도하는 ICT산업(초고화질 디스플레이, 스마트기기 등)과 동반성장 생태계 구축 → 가전․방송․제작사 공동 콘텐츠 제작, 글로벌 진출 등 추진
o (융․복합 신시장) 안전, 국방, 패션 등 다양한 분야의 전통산업과 디지털콘텐츠가 융․복합되는 新시장을 관계부처 협업으로 창출
제4회 정보통신전략위원회 개최
어떤 부문의 투자펀드 조성이 정보통신전략위원회가 개최한 회의의 추진과제니
애니메이션