한국 스포츠, 창조경제 날개를 달고 퀀텀점프(飛上) 준비
「제1회 창조경제 융합 스포츠산업 포럼」주제발표 주요내용
2 융ᆞ복합 스포츠 스타트업 육성 
□ 배경
ㅇ ICT기술과 스포츠정보ㆍ미디어를 결합한 다양한 상품과 서비스 개발로 스포츠 산업의 고부가 혁신 노력 필요
□ 주요내용 
ㅇ 엔터테인먼트, 미디어, ICT와의 결합을 통해 스포츠 산업 생태계 외연을 확장하고 스포츠 산업의 기술창업을 지원
ㅇ 스포츠와 밀접한 관련이 있고 이미 어느정도 경쟁력을 확보한 미디어 산업 중심의 엑셀러레이팅 프로그램 도입
- “미디어 또는 오락 산업이 지향하는 목표달성을 위하여 스포츠를 수단으로 활용한다”는 패러다임 전환을 통해 관련 산업의 혁신 도모
□ 기대효과
ㅇ 스포츠 중계ㆍ해설기사 등을 위한 모바일 앱 개발 또는 전통적인 방송 제작에 스타트업이 개발한 기술 이용가능
* (예) 축구중계시스타트업개발기술을이용해다양한정보를집적ㆍ분석하여2차 화면으로 구성
- 스타트업이 개발한 재화 또는 서비스로 방송콘텐츠로 활용이 가능한 이벤트를 개최하거나, 방송프로그램 제작에 활용*
* (예) 권투 글러브에 부착할 수 있는 초소형 카메라를 개발하여 오락프로그램 등에 활용
창조경제 융합 스포츠 산업혁신 포럼개최
창조경제 융합 스포츠산업 포럼에서는 스포츠정보, 미디어와 무엇을 결합한 서비스를 만드려고 할까
ICT기술