컴퓨터 알고리즘을 통한 그림자 연극의 창의적 동작 개발 - 그림자 공연팀 노하우와 컴퓨터 공간탐색 능력 융합 알고리즘 개발 -
□ 논문의 주요 내용은 다음과 같다.
2. 연구 내용
○ 연구팀은 그림자 연극의 무대를 3D 그래픽스 기술을 활용하여 컴퓨터상에서 재현하였다. 그림자 연극의 주요한 요소는 빛, 스크린, 배우이다. 빛과 스크린의위치와 방향은 고정적이나 배우들의 위치와 동작은 계속 변하며, 이에 따라 그림자의 모양이 결정된다.
○ 연구팀은 그림자 연극 문제를 기본적으로 사람의 미세한 자세변화가 그림자에 큰 영향을 미칠 수 있는 불량조건문제(ill-posed problem)*라 보았다. 입력 실루엣과 정확하게 닮은 동작을 찾는 것이 불가능하거나, 한 개의 입력 실루엣에 다양한 수 개의 동작들이 존재할 수 있는 가능성이 있기 때문이다.
* 불량조건문제(ill-posed problem) : 잘 정의된 문제가 아닌 것. 잘 정의된 문제는 해(답)이 존재하고 유일하며, 문제의 초기조건 변화량에 비례하여 해가 연속적으로 변화한다. 초기조건이 조금 변하면 결과도 조금 변화하는 것이다. 즉 그림자 문제는, 사람의 미세한 자세변화가 결과 그림자에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 ‘잘 정의된 문제’라고 볼 수 없는 것이다. 
○ 게다가 입력된 실루엣에 따른 컴퓨터상 인체의 동작이 실제로는 불가능에 가까운 경우도 고려해야 했다. (한 손으로 땅을 짚는 물구나무서기 자세 등) 설령 인체가 표현 가능한 범위 내의 동작이 도출됐다 하더라도 스크린 크기 등 무대 조건의 제약에 따라 달라질 수 있었다. 이 때문에 그림자 공연 연구는 숙련된 전문 공연팀의 도움을 필요로 했다.
컴퓨터 알고리즘을 통한 그림자 연극의 창의적 동작 개발
그림자 연극의 주요한 요소는 스크린 배우와 뭐야
빛