이슈와 논점 메타버스(metaverse)의 현황과 향후 과제
2 메타버스의 개념과 현황
(2) 메타버스의 확산과 활용
초기에 MZ세대들을 중심으로 이용되던 메타버스가 대중의 관심을 끌게 된 계기는 코로나19 이후 제한･금지되었던 대규모 공연･행사를 메타버스 공간에서 할 수 있게 되면서부터이다. 최근에는 마케팅･홍보, 부동산･건설, 정치, 행정, 기업운영 등 다양한 분야로 메타버스가 확대되고 있다. 
메타버스 활용 확대에 따라 시장 규모도 빠르게 성장하고 있다. 주요 서비스인 로블록스(Roblox)의 일일 이용자는 2019년 1분기 15.4백만 명에서 2021년 1분기 41.8백만 명으로 171% 증가했고, 마인크래프트(Minecraft)의 월간 이용자는 2016년 6월 4천만 명에서 2021년 4월 1억 4천만 명으로 250% 증가했다. 제페토(Zepeto)의 글로벌 누적 이용자는 2억 명인데, 이는 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스 이용자 수와 같다. 그 결과 전세계 메타버스 시장 규모는 2021년 307억 달러(약 34조 1,077억 원)에서 2024년 약 2,969억 달러(약 329조 8,559억 원)까지 성장할 전망이다.
[보도자료] 메타버스, 아바타로 만들어 가는 온라인 대면사회
2021년 6월 마인크래프트의 일일 이용자는 2019년 4월보다 몇 퍼센트 증가했지
171%