4차 산업혁명 시대 신산업 창출을 위한 정책과제
Ⅲ. 우리 산업의 발전 방향
3. 산업별 추진 과제
10 증강‧가상현실(AR/VR)
(1) 우리 대응 및 경쟁력 현황
□ (기술) 완제품은 시장 선도(삼성VR 세계판매 1위), 핵심기술은 열세
ㅇ 국내 기업은 자사 스마트폰 기반의 제품을 출시하여 초기 시장을 선도하고 있으나, 센서 콘트롤러 등 핵심부품은 대부분 수입 의존
* VR 디바이스 판매 전망(2016년, IHS) : 삼성 기어VR(540만대), 오큘러스리프트(360만대), HTC VIVE(210만대), 소니 PS VR(140만대)
ㅇ 글로벌 경쟁사는 제스처 인식 등 체감도가 향상된 디바이스를 출시, 시장을 공략 중이며, 플랫폼 선점 경쟁*도 치열
* 페이스북(오큘러스), 구글(데이드림)에 이어, 애플도 VR플랫폼 출시 준비 중
□ (생태계) 콘텐츠 제작 중소기업이 대다수로 산업 생태계 취약
ㅇ 국내 VR 분야 기업은 대부분 중소기업(약 200개사)으로 VR엔진 등 핵심기술 보유업체가 없으며, 인프라 인력 등 지원기반도 취약
* 해외 유명 VR제작 솔루션 개발사(Unity 등)는 무료배포 정책으로 점유율 확대
ㅇ 콘텐츠의 경우 일부 업체에서 VR게임을 제작․출시하고 있으며, 테마파크, 영화분야는 정부 시범사업(미래부, 문체부)을 통해 시작 단계
* 콘텐츠 출시량(2016.3) : (美) 1,686개 vs (韓) 231개
민관 공동으로「신산업 창출을 위한 정책과제」제시
Unity 등 VR제작 솔루션 개발사들이 VR기술 점유율을 확대하기 위해 한 것은 뭐야
무료배포 정책