관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성
가상현실 산업 육성 추진현황 및 향후계획
Ⅴ. 추진과제
 VR 융 복합 콘텐츠 신시장 창출
o (문화콘텐츠+VR) 영화, 방송, 게임 등의 문화콘텐츠에 VR기술을 적용하여 VR 융복합 콘텐츠 신시장 창출 지원
- (영화) 문화콘텐츠 다양성 확보와 산업 발전을 위하여 VR 등 신기술을 활용하는 기술영화(Tech-Film) 발굴, 제작지원
- (방송) 방송영상 분야의 우수 VR 콘텐츠 발굴, 보급을 위한 VR 콘텐츠 제작비 지원, 기술자문 제공 등
- (게임) VR, AR 등 첨단융복합 기술기반 게임시장 수요에 선도적으로 대응할 수 있는 제작지원을 통해 게임 신시장 창출
o (관광+VR) 국내 자연관광지, 테마파크 등을 기반으로 VR 체험관을 구축하여, VR적용을 통한 관광산업 촉진
- K-style Hub내, 국내관광 VR체험*, 스키점프 VR체험** 등 VR 체험존을 마련, 체험기회 제공 및 관광 자원화
* 명동, 경복궁, 서울, 남이섬, 제주 등 국내관광 체험
** 평창 알펜시아 스키점프대 배경
- VR체험관에서 사용할 수 있는 관광, 한류, 게임, 영상 분야의 체험형 콘텐츠 개발을 위한 체험기구 제작
- 단순 콘텐츠 제작지원 방식을 탈피하여 수익창출이 가능하도록 플랫폼화 유도와 상설관 구축 운영 및 공연 전시회 등과의 연계 확대
o (스포츠+VR) 2018년 평창동계올림픽 종목 가상체험을 위한 VR 게임콘텐츠 제작지원 및 체험관 구축
* 봅슬레이, 루지, 스키점프, 스피드스케이트, 바이애슬론 등 종목 체험(테마파크용, 모바일용 등)
- 가상현실 선도 프로젝트 및 체험관 지원사업 결과물을 평창동계 올림픽 계기로 VR경기체험, VR영상 홍보 등을 추진
o (융복합 콘텐츠) 교통안전교육용 게임, K-pop 공연 영상 등 융복합 콘텐츠 개발을 위한 맞춤형 멘토링 및 기술보유기업과 매칭 지원


관계부처 합동 가상현실 산업 본격 육성
영화나 방송과 게임 등의 문화콘텐츠에 브이알기술을 적용한 것을 무엇이라고 하니
VR 융 복합 콘텐츠