2020년 <미래예술 창작지원> 사업 결과보고
▢ 전문가 양성 과정 <커넥트 플러스>
○ 가상현실(VR) 기반의 창작발표형 교육 프로그램 기획 및 운영
 - 융합예술에 관한 실질적 교육 인프라(기술기반 시설, 전문분야 강사, 교육콘텐츠 등)을 갖춘
전문기관을 선정하여, 차별성을 강조한 특화된 융합예술 교육프로그램 기획 및 운영
 - 예술전공자 및 관련자 대상으로 VR 기술 기반의 교육 프로그램을 통한 융합예술 현장
적용이 가능한 전문 인력 양성
 ※DIVE팀 작품 <Plastic Ocean> 부천국제판타스틱영화제 XR부문 ‘비욘드 리얼리티’ 출품
 - 교육 프로그램 및 프로젝트 수료 후에도 온라인 강좌 시청가능 및 기기지원 등을 통한
연속적 수강생(창작자) 지원
 ○ 교육 프로그램의 성과를 보여주는 공개 결과 발표회를 개최하여 인적 네트워크 및 융합예
술 창작의 이해 및 저변 확대
- 팀 별 프로젝트 개발 및 멘토링을 통한 4팀, 4개의 VR 창작결과물 도출(Plastic Ocean, 광장만들기-PPArt, SOUNDWALK, 그래도 봄은 온다)
- VR(가상현실)기반 교육프로그램 개발·운영을 통해 융합예술 관련 생태계 창작 활성화 및 실제 활용결과를 통한 저변 확대
○ 전문가 평가를 통한 사업의 개선, 보완 및 작품의 질적 향상을 위한 체계적 운영
- 온라인 결과 발표회 및 각 분야 전문가를 통한 평가 진행
- 평가위원 : 김범주(유니티코리아 본부장), 손경환(한예종 융합예술센터 팀장), 이보아(중앙대 문화예술경영학과 교수), 한정엽(홍익대 영상커뮤니케이션 대학원 교수)
- 웹사이트(www.virtual-art-exhibition.com)를 통한 온라인 전시 개최 (12.31.~1.31.) : 팀별 창작물 영상, 발표 영상, 창작물 시연 영상 등 공개. 842명 방문
■ 보완 및 개선점
○ 입찰 공모를 통한 기술기반의 전문성 있는 운영기관 선정 시, 기술기반의 교육과 더불어 예술적 부분(창작)에 대한 이해도가 높은 기관 선정 필요
○ 교육 프로그램 후, 창작물 제작을 위해 기 습득한 기술기반 교육을 응용할 수 있는 충분한 프로젝트 기간 설정 및 체계적인 멘토링 프로그램 설계

2020년 <미래예술 창작지원> 사업 결과보고
어느 팀의 작품이 부천국제판타스틱영화제 XR부분 비욘드 리얼리티에 출품되었지
DIVE팀