국비지원 및 정책현안 건의
Ⅰ. 국비지원사업 건의
10 게임산업 육성을 위한 국비 지원 - 도 시행사업 (문화체육관광부 게임콘텐츠산업과) -
□ 사업비 확보 필요성
○ 게임산업은 대한민국 창조경제의 핵심. 교육, 의료, 복지, 금융 등 다른 산업과 융합되어 새로운 형태의 창조적 서비스로 탄생할 수 있는 미래 먹거리 산업, 젊은 청년층의 창업 및 일자리 창출에 기여
* 게임산업 종사자 : 29세 이하 3만9,672명(45.5%), 30세～34세 2만1,603명(24.8%)
○ 경기도는 우리나라 상장 게임산업 매출의 약 84.7%, 수출의 70.6% 점유 반면, 게임기업의 85%가 매출 10억미만 영세기업으로 불균형 심각
* 출처 : 2014 경기도 문화콘텐츠산업 통계조사(2013년 기준)
○ 기존 플랫폼인 온라인과 모바일 게임시장의 빠른 성장과 동시에 레드오션화로 새로운 플랫폼 기반의 게임 산업 성장 동력 필요
* AR, VR, IoT, 스마트기기, 스마트 TV, 웨어러블 등 플랫폼과 기술, 기기들과 게임 산업 융합 발전
○ 대기업과 중소기업, 플랫폼사와 개발사, 콘텐츠 기반의 H/W 개발사와 S/W 개발사간의 협업을 위한 차세대 게임 창조 생태계 구축
건의사항
○ 글로벌 경쟁력을 갖춘 차세대 게임창조 생태계 조성을 위해 문체부 주관 「2017 지역기반 게임산업 육성사업」(G-Next) 국비 30억원 반영 건의
○ 미래 먹거리산업인 게임산업 활성화와 저변확대를 통한 게임신 성장 동력발굴 및 게임기업의 홍보, 수출판로 개척 지원 강화를 위해 플레이엑스포 개최관련 국비 4억원 반영 건의
2017년 국비 확보 총력… 더불어민주당과 예산 정책 협의
게임산업 종사자 가운데 2014년 경기도 문화콘텐츠산업 통계조사에서 밝힌 29세 이하는 몇 명이지
3만9,672명