미래부-문체부, 콘텐츠 新시장 창출을 위해 힘을 모은다!
< 2017년까지 게임산업 1조 신시장 창출을 위한 산업 육성대책 발표 >
□ 문체부는 지난 2014년 12월 ‘게임산업 중·장기 진흥계획(피카소 프로젝트)’을 발표하고, 2015∼2019년까지 단계별 게임산업 진흥계획을추진해오고 있으나,
ㅇ 최근 글로벌 경쟁 심화, 내수시장 포화 등으로 성장이 둔화되고 있는 게임산업의 재도약을 위해서는 추가 집중·육성대책이 필요하다는 판단하에 미래부와 협력하여 ‘게임산업 신시장 창출전략’을 추진하게 되었다.
□ 이번 게임산업 육성대책에는 크게  1)차세대 게임콘텐츠 육성방안, 2)게임산업 관련 규제완화 조치,  3)해외시장 진출 확대 및 4)산업 지속성장 기반구축 방안 등의 내용이 포함될 예정이다.
ㅇ 차세대 게임콘텐츠 육성방안으로는 △ 체감형 게임콘텐츠(가상현실 등), △ 기능성 게임콘텐츠(의료·교육분야 등), △ 게임 인공지능(AI)분야 등 성장 가능성이 높은 차세대 게임콘텐츠 분야에 중점적으로국가 R&D 투자를 확대할 계획이다.
- 또한, R&D를 통해 개발된 기술의 상용화를 촉진하기 위한 융·복합기술기반 게임콘텐츠 제작지원을 함께 확대해 나간다는 계획이다.
문화ICT융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회(문체부 공동)
무엇을 진행하여 미래부와 문체부는 게임산업의 재도약을 위해 추가로 육성대책을 세웠을까
게임산업 신시장 창출전략