산업부, 4대 분야 13개 대형융합과제 추진 - 제6차 산업기술혁신계획, 국가과학기술심의회에서 확정 -
대형융합과제별 상세내용
11. 가상훈련 플랫폼
□ (시장전망) 가상훈련 시장은 방위산업 분야의 훈련뿐만 아니라 의료, 스포츠, 레져, 제조업까지 영역이 확대되면서 시장 형성 중
* 각국은 ICT와 가상현실 기반기술의 실용화를 목적으로 실감형 인터페이스 기술을 연구하기 위한 범정부 차원의 종합적인 산업 진흥 정책 마련
- (미국) ICT 기술의 교통, 국방, 의학 등의 적용 촉진을 위한 NITRD(Networking and Information Technology R&D) 설립(2011년 예산 49억 달러)
- (유럽) 실감형 가상현실분야 R&D에 700백만 유로 투자(2013)
* 세계시장규모 : (2013) 848억불 → (2018) 1,279억불 → (2023) 2,514억불
□ (경쟁여건) 현재 대학 및 연구소 중심의 기초 기술 중심의 기술개발 추진중. 시장 수요에 기반한 사업화 연계 기술 개발을 민관 공동으로 추진할 경우 세계 시장 선점 가능
* 시뮬레이터와 같은 HW 기술과 가상현실․콘텐츠와 같은 SW기술이 융합된 산업으로 우리의 강점인 IT 기술을 활용 ☞ 실감 인터랙션(산업/의료/스포츠/국방 분야) 기술개발을 통한 고도의 가상 현실 환경을 구현하여 훈련기간 단축, 생산성을 향상시키는 융·복합 기술 개발
□ (추진전략) 기개발된 보유기술의 고도화를 통한 표준원천기술 개발. 원천 기술을 활용하는 공통 플랫폼을 구축(기업의 서비스 모델 활용)개발
* 인터렉션 개선을 위한 요소기술, 가상현실 시뮬레이터, 실감 전송시스템 등
* 가상훈련의 공통요소기술을 고도화‧표준화하고 공통플랫폼을 제공하여 누구나 쉽게 가상훈련 서비스를 개발할 수 있게 하여 중소⋅중견기업이 활용
□ (파급효과) 산업/의료/스포츠/국방 현장의 고숙련자의 경험과 기술을 활용함으로써 신규 비즈니스 창출 및 산업경쟁력 제고
* 국방, 제조, 안전, 의료, 교육 등 산업 전반에 걸쳐 활용 가능하고, 제조/뿌리산업 등 국가기간 전략직종에 대한 훈련으로 고급인력을 양성 가능
산업부, 4대 분야 13개 대형융합과제 추진
유럽은 2013년 실감형 가상현실분야의 어떤 부분에 700백만 유로를 투자했을까
R&D