K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 수립
② CG기반 신(新)시장 창출
o 우선, 새롭게 주목받고 있는 가상현실(VR) 게임 분야를 중심으로 전 세계 차세대 게임시장 주도권 확보를 추진한다.
- 이에 가상현실(VR)게임 개발 및 시범사업을 추진하고, 영화관, 테마파크 등 접근성이 높은 곳에 체험존을 구축하여 초기 수요를 견인할 예정이다.
- 또한 차세대 게임 이외에도 교육․훈련, 스포츠 등에 CG, VR 기술기반 콘텐츠 개발로 선도적 新시장 창출을 지원할 예정이다.
o CG기반의 다면영상* 분야를 새로운 글로벌 표준으로 육성하기 위하여 국내외 대기업(상영관, 투자·배급), 중소기업(기술, 제작) 등의 글로벌 파트너십을 통해 새로운 생태계 조기 구축 추진한다.
* 다면영상은 극장의 전면 스크린 이외 양쪽 벽면까지 활용하는 상영 기술로서, ‘제3차 창조경제 민관 협의회’를 통해 플래그쉽 프로젝트로 선정(2015.1.8)
- 이를 위해 특화 기술개발 및 지적재산권(IPR) 확보, 표준화를 지원하고, 기획 단계부터 글로벌 시장을 겨냥한 글로벌 대작 콘텐츠*제작 및 펀드 매칭 투자 등으로 新시장을 개척한다는 전략이다.
* 영화 아바타의 성공으로 3D상영관이 확산되었듯이, 다면영상 전용 킬러 콘텐츠개발로 전 세계 다면영상 상영관 확대 추진
K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획
극장의 전면 스크린 이외 양쪽 벽면까지 활용하는 상용 기술은 뭐야
다면영상