중소기업 콘텐츠의 전시·상용화 지원을 통한 가상현실(VR) 등 실감콘텐츠 신시장 창출 - 상암 DMC 누리꿈스퀘어내 디지털파빌리온을 중소기업의 전시․체험 공간으로 재구성하고 테스트 베드 등 지원 -
□ 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 새로운 미래 성장동력으로 대두되고 있는 실감콘텐츠 시장의 확대를 위한 ‘유망 실감 콘텐츠 고도화 지원 사업’ 6개 과제(총 규모 9억 원)를 선정하여 지원할 계획이라고 밝혔다.
ㅇ 실감콘텐츠란 컴퓨터그래픽(CG), 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 홀로그램, UWV*(Ultra Wide Vision) 등 차세대 ICT 기술로 구현되어 실제와 유사한 경험을 제공해 주는 참여형 차세대 콘텐츠이다.
* 기존의 디지털 미디어에서 제공하는 제한된 화각(디지털방송 16:9, 디지털 시네마 2.35:1 등)을 넘어 인간의 시야각을 모두 채울 수 있는 대화각 영상을 제공하여 현장감 극대화를 제공하는 새로운 형태의 영상
ㅇ 정부는 실감콘텐츠를 19대 미래성장동력으로 선정(2015.4월)한 이후, 관련 인력양성, 기술개발(R&D), 제작 지원 사업 등 정책을 추진하고 있으며, 이 번 사업도 이러한 정책의 일환이다.
중소기업 전시 및 상용화 지원을 통한 실감콘텐츠 신시장 창출
어느 기관이 유망 실감 콘텐츠 고도화 지원 사업 6개 과제를 선정하여 지원하려고 하니
미래창조과학부