K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 수립
□ 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 10월 14일(수) 제19차「경제관계장관회의」에서「K-ICT 컴퓨터그래픽(이하, ‘CG’) 산업 육성계획」을 발표하였다.
o 동 계획은 2015.3월에 발표된 「K-ICT 전략」과 2015.5월에 발표된「K-ICT 디지털콘텐츠 산업 육성계획」의 후속조치로 마련되었다.
o CG는 소프트웨어(SW)기반 시각·영상기술이자, 영화, 게임, 애니 등 경쟁력 있는 고품질의 콘텐츠의 기술과 인력을 제공하는 기반산업으로 CG제작시장 규모(’13년 세계 341억불, 국내 991백만불)는 크지 않으나,
- 디지털콘텐츠 산업 전반의 경쟁력 확보 및 가상현실(VR) 게임, 실감시네마(다면영상), 홀로그램 공연·테마파크 등 CG기반 막대한 파생시장 선점을 위해 육성해야 할 필수 산업이다.
K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획
소프트웨어 기반 시각 영상 기술로서 높은 품질의 콘텐츠 기술과 인력을 제공하는 기반산업은 무엇일까
CG