과기정통부, 혁신성장동력 발굴을 위한 플래그십 사업 추진 - 2018년 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 사업 공모 추진 -
□ 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 4차 산업혁명의 핵심인 가상증강현실(이하 ‘VR/AR’) 기술을 기반으로 혁신성장동력 발굴을 위한 ‘2018년 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트’를 추진한다.
ㅇ 이번 프로젝트는 조선해양, 건축 등 전통산업과 VR/AR의 융합뿐만 아니라 우울증, 치매 등 사회문제해결을 위한 플래그십 과제를 발굴하여 콘텐츠 개발, 해외 진출을 지원하고, 연구개발(R&D)과 연계된 규제개선을 통해 초기 시장창출에 집중한다.
□ VR/AR 분야는 국제전자제품박람회(CES), Mobile World Congress(MWC) 등 글로벌 전시회에서 다양한 디바이스와 콘텐츠가 출시된 바 있다. 앞으로도 글로벌 기업을 중심으로 관련 기기와 콘텐츠 개발 경쟁이 가속화 될 것으로 전망된다.
※ 국내 통신사의 5G 기반의 VR 체험형 게임, 인텔의 5G 초저지연형 VR 체험형 게임 등 가상현실과 융합된 다양한 콘텐츠 전시(2018년 MWC)
ㅇ 이에 과기정통부는 2017년 국가차원의 VR/AR 생태계 구축 전략을 마련하여 관련 사업육성을 추진 중이며, 올해에는 13대 혁신 성장동력 프로젝트 중 하나로써 VR/AR 생태계 고도화를 추진하고 있다.
과기정통부, 혁신성장동력 발굴을 위한 플래그십 사업 추진
어떤 기술이 4차 산업혁명의 핵심으로 꼽히고 있니
가상증강현실