제2차 콘텐츠 창의생태계 협의회 개최 미래부․문체부 합동 ‘스마트콘텐츠산업 육성전략’ 발표 2017년까지 시장규모 5조원 달성, 창의적 강소기업 500개 육성 추진
창조경제 구현을 위한 스마트콘텐츠산업 육성 육성 전략전략(안)
Ⅱ. 국내외 동향 및 우리 문제점
2 우리 문제점
□ 무료 콘텐츠 및 대체 콘텐츠 출현이 용이한 시장에서 기존 산업과의 융합을 통해 수익을 향상시킬 수 있는 사업화 전략 취약
□ 現교육체계는 분야별 전문 교육에 치중하고 있어 기획, 스토리텔링 등 융합형 인재를 필요로 하는 현장 수요를 충족시키지 못함
□ 급변하는 시장 수요가 반영되지 못하는 연구개발 추진으로 확보된 기술이 사업화되지 못하는 한계점 노출
□ 기획․개발단계부터 현지 시장에 맞도록 콘텐츠가 제작되어야 하나, 전략 부재 및 비즈니스 네트워크 부족으로 현지화에 애로 발생
⇒ (생태계 취약) 플랫폼 중심의 생태계 경쟁이 특징이나 국내 산업구조는 기기․네트워크에 비해 플랫폼․콘텐츠가 취약한 구조
ㅇ 기기․네트워크는 대기업이 주도하지만, 콘텐츠기업들은 대부분 영세(94.2%가 매출규모 10억원 미만)하여 협력적 파트너 관계로의 발전 지연
ㅇ 스마트콘텐츠는 일상생활에 밀접한 특징을 갖는 반면, 기존 상품·서비스와 결합하여 가치를 창출하는 콜라보레이션이 미흡함
제2차 콘텐츠 창의생태계 협의회 개최
몇 개의 창의적 강소기업을 미래부와 문체부가 양성하려고 하니
500개