국민체감 5G 시대 대응을 위한 디지털콘텐츠 산업육성에 올해 1,462억원 투입 - 과학기술정보통신부, 2019년도 디지털콘텐츠 통합 사업설명회 개최 -
□ 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 올해 5G 본격 상용화를 계기로 5G 킬러콘텐츠인 가상증강현실(이하 ‘VR/AR’) 등 디지털콘텐츠 분야를 집중 육성하여 디지털콘텐츠 산업 경쟁력 확보에 노력할 계획이다.
ㅇ 2019년 디지털콘텐츠산업 육성을 위해 총 1,462억원을 투입할 계획이며 분야별 구체적인 지원내용은 다음과 같다.
□ 첫째, ‘제작·사업화’ 지원을 위해 문화·스포츠·의료·제조·국방·교육 등 다양한 산업에서 실감기술(VR/AR, 홀로그램, CG 등)을 활용한 킬러콘텐츠 개발에 올해 총 303억원을 지원한다.
※ 제작지원(컴퓨터그래픽산업육성 49.9억원, 시장창출형실감콘텐츠개발지원 45억원 등 총 238억원), 사업화지원(VR/AR 플래그십 프로젝트 62억원 등 총 65억원)
ㅇ 2019년 중점사업으로는 5G 서비스 상용화(2019.3월)를 계기로 삼아 5G 기반의 핵심 콘텐츠 원스톱 지원(과제발굴·개발·사업화)을 위한 ‘5G 콘텐츠 선도 프로젝트’를 추진할 계획이다(2019년, 200억원 규모).
- 5G 콘텐츠 선도 프로젝트는 콘텐츠 활용 수요처가 기획부터 사업화 단계까지 전주기에 걸쳐 참여하도록 구성되며, △제작지원, △연구개발, △지역확산, △해외진출 등을 지원할 예정이다.
ㅇ 아울러 ‘콘텐츠 바우처’ 시범사업을 통해 의료·국방·교육·제조 등 다양한 분야에 적용 가능한 융합콘텐츠(예시 : VR항공정비 등)를 제작·개발하여, 수요자들에게 제공할 예정이다(2019년, 5억원).
2019년도 디지털콘텐츠 통합 사업설명회 개최
어느 기관에서 2019년도 디지털콘텐츠 통합 사업설명회를 열었어
과학기술정보통신부