「4차 산업혁명시대 웹툰 지식재산권(IP)· 플랫폼 글로벌화 전략 토론회」 개최 - 국내 웹툰 산업의 글로벌 진출 방안 마련 논의 -
□ 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’)는 11월 17일 국회의원회관에서 국내 우수 웹툰 지식재산권(IP: Intellectual Property)을 활용한 드라마·게임 등의 제작과 국내 플랫폼의 글로벌화 지원 등 전략방안 모색을 위한 ‘4차 산업혁명시대 웹툰 IP·플랫폼 글로벌화 전략 토론회’를 개최했다.
ㅇ 이번 토론회는 국회, 산업계, 학계 등 산학연 관계자가 참석하여 국내 웹툰 IP 활용전략, 플랫폼의 글로벌 진출 전략을 논의하고 심도 있는 토론을 펼쳤다.
□ 웹툰(웹(web)+카툰(cartoon), 상하스크롤방식)은 만화와 정보통신기술(ICT)이 만나 소리, 특수효과 등이 융합된 새로운 플랫폼이다. 이미 라인, 코미코(NHN엔터), 피코마(카카오) 등 한국의 플랫폼이 만화 본고장인 일본을 비롯해 미국, 중국 등에서 인기를 누리고 있어 웹툰 선도 국가로서 대한민국 위상을 널리 알리고 있다.
ㅇ 웹툰은 양질의 일자리 창출과 글로벌 진출에 강점이 있고, 최고수준 ICT 기술을 가진 우리가 세계시장을 선점할 가능성이 높다. 이번 행사도 이를 위한 전략 방안의 일환으로 개최하게 되었다
「4차 산업혁명시대 웹툰 지식재산권(IP)·플랫폼 글로벌화 전략 토론회」 개최
4차 산업혁명시대 웹툰 IP 플랫폼 글로벌화 전략 토론회를 개최한 부서가 어디야
과학기술정보통신부