4차 산업혁명 시대 신산업 창출을 위한 정책과제
Ⅲ. 우리 산업의 발전 방향
3. 산업별 추진 과제
10 증강‧가상현실(AR/VR)
(2) 핵심 정책과제
나 R&D․인력 등 집중지원
□ (인력) 융복합 R&D역량 갖춘 석박사급 전문인력 양성 중점 추진
ㅇ 스마트 디바이스 특화지정 대학 ICT 연구센터를 통한 전문인력 양성, 기존 3D인력 VR․AR 전환교육 및 NCS 기반 전문인력 양성
* 3D산업응용 전문인력양성 사업(전자진흥회 수행) 활용(연 500여명)
□ (금융․인프라 등) 민간 투자 촉진 및 성장기반 확충을 위한 지원
ㅇ (금융) 반도체펀드*, VR 펀드(미래부) 등 VR 투자 지원
* 반도체 연계 신성장 산업분야(VR, IoT, AI, 드론) 중소기업 기술개발에 투자
ㅇ (세제) VR분야를 신성장 R&D투자 세액공제 대상 추가 (기재부)
* R&D 및 시설투자 비용의 최대 30%까지 소득세․법인세에서 세액공제
ㅇ (인프라) 디바이스 개발 및 신뢰성 평가 지원기반 구축
* IoT협업센터, 3D프린팅제조혁신센터 활용 → IoT 탑재, 개인맞춤형 디바이스 개발
* HMD, 시뮬레이터 및 관련 부품 등의 성능 평가, 상호 호환성 등 시험
ㅇ (해외진출) 한국 전자전(10월)을 글로벌 VR․AR 전시회로 육성, 중국 등 주요 전략시장에 해외 지원거점*을 구축
* 해외 IT지원센터(KOTRA), K-VR 해외유통센터(문체부) 등 활용
민관 공동으로「신산업 창출을 위한 정책과제」제시
융복합 연구개발 역량을 갖춘 석박사급 전문인력 양성을 추진하기 위해 기존 3D인력을 무엇으로 전환교육하니
VR․AR