「2017 K-ICT 디지털콘텐츠 플래그십 (VR/AR/MR)프로젝트」설명회 개최
□ 미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 3월 28일(화) 가상현실(VR) 기술의 융복합화 촉진을 통해 다양한 영역의 新산업 창출을 지원하고 가상현실 관련 산업의 생태계를 조성하기 위해 「K-ICT 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트」세부내용을 공고하고 설명회를 개최한다.
ㅇ 설명회는 3월 28일(화) 16시부터 상암동 누리꿈스퀘어에서 진행되며, 가상현실 콘텐츠 개발 업체, 서비스 제공자 및 관련 학계 등을 대상으로 본 사업에 대한 세부 내용과 참가 안내가 제공될 예정이다.
ㅇ 가상현실(VR) 산업은 미래 먹거리 및 新산업발굴을 위해 집중육성 하고 있는 미래성장동력 과제중 하나로서, 최근 4차 산업의 핵심 으로 부각되고 있는 가상·증강현실 기술을 기반으로 산업간 융합 촉진을 통해 新산업을 창출하고 미래 글로벌 시장에서의 선도적 지위 확보를 위해 적극 지원하고 있는 분야이다.
□ 이번 사업은 작년, 엔터테인먼트 등 디지털콘텐츠 분야를 중심으로 추진한 가상현실 플래그십 5대 선도 프로젝트(2016년도 5대선도 프로 젝트 분야 : VR서비스플랫폼, VR게임·체험, VR테마파크, 다면상영, 교육유통)에 이어 타 산업으로 확산하기 위한 정책의 일환으로 추진되었다.
ㅇ 이를 위해 미래부는 작년 10월부터 가상현실 기술 분야와 콘텐츠 분야에 대한 수요조사와 과제기획 절차를 거쳐 기존 산업중 新시장 창출이 가능하고 초기 시장을 선도할 수 있는 분야로 의료, 국방, 제조등 3개 분야를 최종 확정하였다.
ㅇ 의료 분야는 그동안 해부, 수술, 시술 등의 교육에 있어서 생체의 확보의 어려움, 환자를 대상으로 하는 직접적 교육․훈련이 어려운 점을 고려하여 가상 기반의 의학 교육 실습이 가능한 환경을 제공함을 목적으로 하고 있으며,
ㅇ 국방 분야는 고도의 숙련도가 필요한 군 정비인력의 능력을 제고하고 고위험도의 군 장비의 효율적 정비와 수리를 위해 가상정비환경을 구축하고자 하는 취지를 담고 있다.
ㅇ 아울러, 제조 분야도 생산공장, 플랜트 등의 산업현장 또는 자동차, 보일러, 수도 등 생활환경에서 빈번하게 발생하는 각종 고장, 정비 등을 상시적으로 가상환경을 통해 훈련토록 함으로써 안전하고 효과적인 정비․관리가 가능토록 환경을 제공할 예정이다.
ㅇ 한편, 이번 프로젝트는 가상현실 기술을 중심으로, R&D(첨단융복합콘텐츠기술개발사업), 콘텐츠 개발(가상현실산업육성사업) 등을 통합․연계 지원하는 방식으로 향후 2년간(2017~2018) 약 280억원(2017년 정부 70억원, 민간 70억원)을 투자하며 성과가 우수할 경우 추가 2년을 더 지원하여 민관이 공동으로 의료, 국방, 제조 분야에 대한 新시장 창출을 추진한다는 방침이다.
2017K-ICT디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트
어디에서 2017 K-ICT 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 설명회가 열리지
상암동 누리꿈스퀘어