تُحدد لك قصة الغرفة التي تختارها الهدف الأساسي من اللعبة، فعلى سبيل المثال يُمكن لهدف اللعبة أن يقوم اللاعبون بإيصال بعض المعلومات السرية أو ربما اقتحام الغرفة من أجل تفكيك قنبلة. احرص في جميع الأحوال أن تكون قصتك مُناسبة ومقبولة بالنسبة للاعبين. تأكد من إمكانية تنفيذ كل جزء من قصتك سواء كانت قصة بسيطة أو مُعقدة مع كتابة جملة توضيحية واحدة على الأقل عن كل جزء من القصة لتتأكد من كونها غير مُعقدة للدرجة. على سبيل المثال: ابدأ قصة اللعبة بجملة مثل "يستيقظ اللاعبون في الغرفة وأمامهم بوستر مُعلق عليه أرقام وحروف، يحلون اللغز ليكتشفوا أنهم في العام 3015." استعمل ورق الملاحظات اللاصقة أو اعتمد على برنامج العروض التقديمية Powerpoint لخلق مُخططك الانسيابي عن الخطوات المُختلفة التي سيقوم بها اللاعبين كجزء من القصة. اكتب جملك التوضيحية منفصلة على الأوراق ومن ثم أعِد تنظيمها أمامك لتتطلع عليها.  على سبيل المثال: حدد عدد الألغاز الواجب حلها على يد اللاعبين والوقت الذي يستغرقه كل لغز إذا ما تطلبت اللعبة قيام اللاعبين فتح قفل الغرفة مثلاً من أجل الهروب. يُمكن أن تطلب من اللاعبين جمع الأدلة داخل الغرفة لمعرفة موقع المُفتاح الذي يقودهم للهروب مثلاً. إذا كنت تخطط لغرفة هروب كبيرة الحجم أو تحمل عددًا كبيرًا من اللاعبين، فمن المُمكن لمُخططك الانسيابي أن يتفرع لأكثر من خط تنفيذي طالما أنك ستتمكن من جعل الخطوات تتكالب في النهاية نحو نفس الهدف. احرص على أن تكون الإرشادات الموضحة للاعبين تقودهم إلى ألغاز اللعبة على نحو تسلسلي سليم.  إذا ما نجح اللاعبون في فتح صندوقٍ مُغلق فيجب أن يحمل الصندوق معلومات أو أدلة عن اللغز أو التحدي التالي. احرص على أن تكون هُناك حبكة لقصتك تربط بدايتها ووسطها وذروتها والحل في النهاية.
Create a storyline that fits the theme and setting. Break the storyline up into digestible pieces. Make a flowchart of the storyline. Double check that each part of the story flows into the next one.