لعل هذا النوع من الألعاب هو أسهل الأنواع التي يمكنك تصميمها بنفسك، إلا أنه لا يوجد الكثير من الأشخاص المهتمين بلعب ألعاب لا تحتوي على رسوميات. تركّز معظم الألعاب النصية على قصة، أو أُحجية، أو مغامرة تجمع بين القصة والاستكشاف والأحاجي. إليك بعض الخيارات المجانية:   Twine - وهي منصّة سريعة وسهلة الاستخدام يمكن استخدامها من خلال متصفح الإنترنت.  StoryNexus و Visionaire - وتُمكّنك هذه المنصّات من إضافة مزيج من خيارات اللعب والصور إلى ألعابك.  Inform7 - وهي أداة أكثر قوة، وتمتلك مجتمع دعم كبير على شبكة الإنترنت. تعُد الأدواتGameMaker و Stencyl خيارات جيدة لتصميم لعبة في أي تصنيف، وتتيح لك هذه الأدوات خيار استخدام الرموز البرمجية، ولكنها لا تتطلّب ذلك. يمكن كذلك استخدام أداة Scratch لتصميم الألعاب التي يتم لعبها عبر المتصفح. تنطوي عملية تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد على تحدٍ أكبر من تصميم الألعاب ثنائية الأبعاد، لذا كن مستعدًا للبدء بمشروعٍ طويل وبذل الكثير من العمل الجاد. توفر الأدوات Spark و Game Guru عليك بعض المجهود عن طريق السماح لك بتصميم عالم اللعبة رسوميًّا دون استخدام الرموز البرمجية. إن كنت تمتلك بعض المعرفة البرمجية بالفعل، أو كنت ترغب بتعلّم كيفية البرمجة، جرّب استخدام محرك الألعاب الشهير للغاية Unity. إن كنت ترغب بتصميم المجسمات ثلاثية الأبعاد بنفسك عوضًا عن استخدام الموارد المعدّة مسبقًا، ستحتاج إلى برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد مثل 3DS Max، أو Blender، أو Maya. حتى وإن كنت تمتلك خلفية معرفية عن البرمجة، فالأفضل هو استخدام أحد محركات الألعاب سالفة الذكر لتصميم لعبتك الأولى، ولا ينبغي الشعور بوجوب تجربة طريقة مختلفة لمجرد أنها أكثر صعوبة. من ناحية أخرى، يستمتع بعض الأشخاص بمستوى التحكم الهائل الذي يحصلون عليه عند تصميم لعبة من البداية حتى النهاية. يُفضّل كتابة الرموز البرمجية للعبة في بيئة تطوير متكاملة مثل Eclipse عوضًا عن استخدام محرّر نصوص، وذلك لتتمكن من وضع كل ما تحتاج إليه في مشروعٍ واحد متكامل. على الرغم من أنه يمكن استخدام أي لغة برمجة تقريبًا لتصميم الألعاب، إلا أن تعلّم لغة C++ يضيف أداة قوية للغاية إلى مكتبة مهاراتك، وتمتلك هذه الأداة الكثير من مراجع تصميم الألعاب و الكثير من المقالات التعليمية المتعلّقة بها على الإنترنت.
टेक्स्ट बेस्ड गेम (Text Based Game) बनाएँ: एक 2D गेम बनाएँ: 3D गेम्स बनाने की कोशिश करना: प्रोग्रामिंग को एक बड़ी एप्रोच के रूप में माने: