अगर आप सिर्फ ड्रॉइंग सीख ही रहे हैं, तो फिर पेज के ऊपर पेंसिल से बहुत आराम से लाइन ड्रॉ करके शुरुआत करें। आपको पेंसिल के ऊपर किस तरह से ज्यादा अच्छी पकड़ मिलती है, साथ ही कहाँ से आपको सबसे ज्यादा कम्फ़र्टेबल फील होता है, ये जानने के लिए आपके हाथों को अलग-अलग एंगल पर रखकर पेंसिल पकड़कर देखें। जब आप स्ट्रेट लाइन ड्रॉ करने में कम्फ़र्टेबल फील करने लगें, फिर ड्रॉ करते समय आपकी कलाई को घुमाना शुरू कर दें, जिससे एक कर्व या घुमाव बनना चाहिए। पेपर के ऊपर बड़े-बड़े लूप्स की एक सीरीज बनाकर देखें, फिर उसके नीचे छोटे-छोटे स्वर्ल्स बनाएँ। ये आपको आपके हाथ और आँखों के बीच में समन्वय बनाने में मदद करते हैं, ताकि आप पेज के ऊपर आपके चाहे हुए प्रभाव को बना सकें।  अलग-अलग लंबाई, मोटाई और टेक्सचर की लाइन ड्रॉ करके देखें। लहरिया लाइन, ज़िग-जेग लाइन और तिरछी, स्क्रिबल या पेन उठाए बिना लाइन बनाएँ। जब आप लाइन और कर्व्स बनाने में ज्यादा कम्फ़र्टेबल हो जाएँ, फिर शेप्स ड्रॉ करके देखें। जैसे कि आप एक पेज पर सर्कल, स्क्वेर या ट्राएंगल जैसे 2-D (2-डाइमैन्शनल) शेप्स ड्रॉ कर सकते हैं। स्ट्रेट लाइन ड्रॉ करना सीख लें। सर्कल के जैसा एक सिम्पल शेप बनाएँ और आपके पेज पर एक इमेजिनरी लाइट सोर्स एड करें। हल्के शेड की पेंसिल को आपके लाइट सोर्स से सबसे ज्यादा दूरी वाली जगह पर इस्तेमाल करें, वहीं लाइट सोर्स के करीब के एरिया को बना शेड किए छोड़ दें। अब जब तक कि आप लाइट सोर्स से सबसे करीब से लेकर लाइट सोर्स के सबसे नजदीक के एरिया पर इसी तरह से धीरे-धीरे घटते क्रम में पेंसिल का इस्तेमाल करके एक जेंटल फेड नहीं बना लेते हैं, तब तक ठीक इसी तरह से शेडिंग करना जारी रखें।  उदाहरण के लिए, आप ऐसा सोच सकते हैं कि आपके पेज के टॉप लेफ्ट कॉर्नर पर एक लैम्प जल रहा है। इस मामले में, आपके शेप के टॉप-लेफ्ट एरिया में कोई शेडिंग नहीं की जाएगी। बस उस एरिया से नीचे, हल्की सी शेडिंग करें, फिर धीरे-धीरे आपके पेज के बॉटम-राइट कॉर्नर में बहुत डार्क शैडो के साथ में आगे बढ़ते जाएँ। आपके शैडो को आपकी उंगली, एक इरेज़र या कपड़े से ब्लेन्ड करके उन्हें सॉफ्ट कर लें। अपनी ड्रॉइंग की शेडिंग करना सीखने के लिए इससे जुड़े हमारे दूसरे आर्टिकल देखें। आप चाहें तो क्रॉस-हैच (Cross-Hatch) करने और स्टिपल (Stipple) जैसी कुछ एडवांस्ड टेकनिक्स भी सीख सकते हैं। आपके लाइट सोर्स को लें, फिर ऑब्जेक्ट के लाइट साइड से उल्टे साइड के शैडो को ड्रॉ करें। शैडो को आपके ऑब्जेक्ट के शेप की ही तरह रहना चाहिए, हालांकि ये ऑब्जेक्ट से थोड़ा लंबा या छोटा भी हो सकता है, जो आपके लाइट के सोर्स के ऊपर और लाइट के एंगल के ऊपर निर्भर करेगा।  उदाहरण के लिए, अगर आपके पास में टेबल के ऊपर फ्रूट का एक बाउल रखा है, तो टेबल फर्श के ऊपर छाया बनाएगी, बाउल की छाया टेबल के ऊपर आएगी और फलों की छाया बाउल के अंदर आएगी। शैडो या छाया को और भी असली जैसा बनाने के लिए, उसकी किनारों को हल्का करने के लिए अपनी उँगलियों या इरेज़र का इस्तेमाल करें। हमारे दूसरे आर्टिकल्स से शैडो ड्रॉ करने की और भी ज्यादा जानकारी पा लें! अगर आप इमेज सोर्स से कुछ ड्रॉ कर रहे हैं, तो फिर ग्रिड बनाने के लिए आपके पेज के ऊपर एक-बराबर दूरी पर वर्टीकल और हॉरिजॉन्टल लाइंस बना लें। फिर, आपकी सोर्स इमेज पर उन्हीं लाइंस को ड्रॉ करें। आपके सोर्स इमेज पर हर एक स्क्वेर की ओर देखें और उसे आपके पेपर के उससे जुड़े स्क्वेर के साथ कॉपी कर लें। आपकी तैयार हुई पिक्चर को आपकी असली पिक्चर के साथ में एकदम सही अनुपात में रहना चाहिए!  उदाहरण के लिए, आप एक 4x3 ग्रिड बनाने के लिए 3 वर्टीकल और 2 हॉरिजॉन्टल लाइन बना सकते हैं। अगर आपके सोर्स इमेज पर स्क्वेर्स, पेपर के स्क्वेर के जैसे एक समान साइज के न हों, तो भी कोई बात नहीं। जब आप हर एक ग्रिड को देखेगे, तब आप आपकी पिक्चर को कॉपी करते समय उसके साइज को नेचुरली हर एक ग्रिड के साथ में एडजस्ट करते जाएंगे। असल में, इस टेक्निक को अक्सर ड्रॉइंग के लिए इस्तेमाल किया जाता है। पर्स्पेक्टिव सीखने के लिए, हॉरिजॉन को दर्शाने के लिए आपके पेपर के ऊपर एक हॉरिजॉन्टल लाइन ड्रॉ करें। लाइन के ऊपर एक छोटा डॉट बनाएँ। ये आपका वैनिशिंग पॉइंट (जहां से घटती हुई कोई चीज, पूरी तरह से गायब होना शुरू हो जाती है) होगा। फिर, ऐसी दो एंगल वाली लाइन ड्रॉ करें, जो वैनिशिंग पॉइंट पर मिलती हो और सीधे आपके पेपर पर नीचे की ओर, नीचे तक जाती हो। ये एक रोड, एक धार, रेलरोड ट्रेक या फिर किसी भी रास्ते को दर्शा सकता है। रास्ते का सबसे चौड़ा हिस्सा, पेज में सबसे नीचे, आपके सबसे करीब होगा, जबकि वैनिशिंग पॉइंट आप से बहुत दूर नजर आएगा।  पर्स्पेक्टिव का मतलब, सबसे करीब मौजूद चीज, दूर रखी चीज से बड़ा नजर आएगा। सिम्पल पर्स्पेक्टिव वाली ड्रॉइंग में केवल एक वैनिशिंग पॉइंट होता है, जबकि ज्यादा मुश्किल ड्रॉइंग में दो या यहाँ तक कि तीन भी हो सकते हैं। पर्स्पेक्टिव की समझ आपकी शेडिंग में और शैडो को ज्यादा असली दिखाने में भी मदद करेगी। पर्स्पेक्टिव ड्रॉ करना सीख लें। आप चाहें तो पर्स्पेक्टिव के और दूसरे तरीके को सीखने के लिए 3D बॉक्स ड्रॉ करना भी सीख सकते हैं। जब आप ड्रॉइंग के आर्ट में और बेसिक शेप्स की शेडिंग में मास्टर कर लेते हैं, फिर आप उन्हें और सिम्पल शेप्स में ब्रेक करके और कॉम्प्लेक्स ऑब्जेक्ट भी तैयार कर सकते हैं। ऐसी चीज की तलाश करें, जिसे आप ड्रॉ करना चाहते हैं, जैसे कि इंसानी फिगर, एक कार या फिर उन्हें बनाने वाले बेसिक शेप्स को स्केच कर सकते हैं।  आप चाहें तो किसी एक मैगजीन से या फिर न्यूज़पेपर से एक इमेज लेकर भी उसकी प्रैक्टिस करना—और अलग-अलग शेप को सीधे इमेज के ऊपर आउटलाइन करना शुरू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कार की एक पिक्चर लें और विंडशील्ड के रेक्टेगुलर शेप, टायर्स के गोल आकार और इसी तरह की बाकी चीजों की आउटलाइनिंग शुरू कर दें।  जैसे ही आप आपकी इमेज बनाने वाले शेप्स को स्केच कर लेते हैं, फिर एक डेप्थ के लिए उन्हें शेड कर सकते हैं। और भी अच्छी फिनिश्ड ड्रॉइंग के लिए, अलग-अलग शेप्स को एक साथ लाइन से जोड़कर एक पूरी इमेज तैयार कर लें। फिर आप अलग-अलग शेप्स के लिए बनाई हुई आउटलाइन को मिटा भी सकते हैं। कॉन्टोर ड्रॉइंग एक ऐसी एक्सरसाइज है, जो आपको मुश्किल, असली जैसी आउटलाइन तैयार करना सीखने में मदद देती है। ड्रॉ करने के लिए एक ऑब्जेक्ट चुनें और फिर उन्हें ड्रॉ करते समय ही उनकी आउटलाइन को अपनी आँखों से फॉलो करें। आप जिस हाथ से ड्रॉइंग बना रहे हैं, उसके ऊपर ध्यान लगाने की बजाय, अपनी आँखों को ज्यादा से ज्यादा उसी चीज के ऊपर बनाए रखने की कोशिश करें। अगर ड्रॉइंग परफेक्ट न भी बने, तो चिंता न करें—बस आप जिस भी शेप को बना रहे हैं, उसे देखकर पेपर के ऊपर उतारने की कोशिश करें। कंटिन्यूअस कॉन्टोर ड्रॉइंग करके उसका एक गेम बना लें—आप जिस भी चीज को देख रहे हैं, उसकी सभी आउटलाइन को आपका हाथ को पेज पर से उठाए बिना या आपके द्वारा पहले ही ड्रॉ किए एरिया पर लेकर जाए बिना, जोड़ने की कोशिश करें। जब आप ड्रॉइंग को स्केच से एक फिनिश्ड वर्क की ओर लेकर जाएँ, तब तुरंत ही सभी डिटेल्स के बारे में चिंता न करें। बेसिक शेप्स और वैल्यू को फिल करके स्टार्ट करें, फिर आपकी ड्रइंग को साफ करें और बढ़ते हुए उसमें डिटेल एड करते जाएँ। अगर आप काफी मुश्किल डिटेल्स के ऊपर फोकस करते हैं, तो आप शायद आपकी ड्रॉइंग के एक भाग को बहुत बाद या बहुत छोटा बना लेंगे और काम पूरा होने के बाद में आपका ये काम शायद सही बैलेंस से बाहर नजर आएगा। उदाहरण के लिए, अगर आप एक फूल बना रहे हैं, तो आप पहले शायद उसकी पंखुड़ियों और तने को स्केच करके स्टार्ट कर सकते हैं। जैसे ही आप ऐसा कर लेते हैं, फिर शायद आप फॉल का सेंटर और उसकी पत्तियों और पंखुड़ियों के कर्व की जैसी डिटेल्स एड करने की ओर बढ़ सकते हैं। आखिर में, आप शेडिंग और छूट गई किसी भी मुश्किलों डिटेल को एड कर सकते हैं।
Start by drawing basic lines and curves. Create a sense of depth by shading in a shape. Make an object seem grounded in reality by adding cast shadows. Draw a grid on the paper if you need help with proportions. Show an object's dimension by learning perspective. Build an object out of different shapes. Try a contour drawing. Outline your sketch first, then add details to keep your drawing proportionate.