يجب عليك امتلاك مجموعة بطاقات لممارسة لعبة يوجي يو. يجب أن يكون عدد بطاقات المجموعة يساوي 40 أو أكثر وأقل من 60 أو مساويًا لها. من الأفضل عادة امتلاك أقرب إلى 40 بطاقة في مجموعتك. يجدر أن تحتوي مجموعتك على توازن جيد من التعويذات والفخاخ والوحوش. النسبة الجيدة هي 15-20 وحشًا وحوالي 9-12 تعويذة و5-8 فخاخ. هذه النسبة ليست ضرورية ولا يجب اتباعها إن كنت عارفًا بطرق بناء المجموعات، لأنها لا تعني شيئًا في اللعب العملي. يجب أن تكون معظم الوحوش أقل من مستوى 4 ويكون حوالي 1-4 منها من مستويات عليا لا يمكن استدعاؤها بطريقة أخرى. يجب أن تغطي الفخاخ والتعويذات على نقاط ضعف مجموعتك، ويجب أن تكون لديك تشكيلة من الآتي: حماية ضد الهجوم وإبطال التأثير وإبطال الاستدعاء وتعويذة/ فخ تدمير. تلك الأرقام ليست مطلقة بالتأكيد وتختلف تبعًا لمجموعتك، لذا استخدم ما يناسبك. ستكون مجموعتك أكثر اتزانًا إن كانت مركزة على سمة مركزية واحدة.    لا تحتاج لامتلاك مجموعة إضافية للمبارزة، ولكن يوصى بها لكل المجموعات. توضع وحوش الدمج والتوافق و"إكس واي زد" في المجموعة الإضافية بدلًا من الأساسية. يمكنك تصفح مجموعتك الإضافية في أي وقت خلال المبارزة، ويمكنك القيام باستدعاء خاص للوحوش منها خلال دورك. الحد الأقصى للبطاقات في مجموعتك الإضافية هو 15. لا يمكن للخصم رؤية بطاقات مجموعتك الإضافية إلا بتأثير. المجموعة الجانبية محدودة بعدد 15 بطاقة كذلك. هي مجموعة اختيارية ومفيدة للمباريات في البطولات. تقسم المباراة إلى ثلاث مبارزات، والفائز بمبارزتين من ثلاثة يفوز بالمباراة. تحتوي المجموعة الجانبية على بطاقات تستخدم ضد مجموعات محددة شائعة أو تشكل تهديدًا كبيرًا لمجموعتك، ولكنها تكون مناسبة لمواقف محددة فقط فلا يمكن وضعها في مجموعتك الرئيسية. لا يمكن استخدامها خلال المبارزة، ولكن يمكنك التبديل بينها وبين بطاقات المجموعة الرئيسية خلال مبارزات المباراة. بعد الانتهاء من ذلك يجب أن يكون عدد بطاقات مجموعتك الجانبية هو نفسه الذي بدأت به. يمكنك امتلاك ثلاثة نسخ كحد أقصى من أي بطاقة في مجموعاتك الأساسية والإضافية والجانبية إجمالًا. بعض البطاقات ممنوعة أو محدودة الاستخدام في البطولات، لذا تأكد من قانونية مجموعتك إن ك نت ستشارك فيها. ابحث عن شخص لمبارزته، ثم ليقم كل منكما بخلط مجموعة الآخر، وحددا من سيبدأ. يمكن تحديد البادئ باستخدام لعبة حجر-ورقة-مقص أو برمي عملة معدنية أو أي طريقة أخرى مناسبة. لا يمكن للاعب البادئ السحب أو الهجوم. المجموعات التي يرجح أن تجهز الميدان لصالحها باكرًا أ, تستخدم تأثيرات تمنعها من المبارزة سيكون من المفيد لها البدء أولًا، ولكن المجموعات التي تحتاج لأفضلية اليد الإضافية لبدء اللعب أو الرد على ما قام به الخصم تفضل اللعب ثانيًا. يبدأ كلا اللاعبين بعدد 8000 نقطة حياة. ضع المجموعة الإضافية في يسار الصف السفلي، ومجموعتك الرئيسية في اليمين، وبينهما مسافة خمسة بطاقات. هذه المساحات الخمسة ستكون مناطق التعويذة/الفخ الخاصة بك. فوق مجموعتك والمجموعة الإضافية توجد منطقتا البندول اليمنى واليسرى. سيحتوي الصف العلوي على منطقة تعويذة الميدان (على اليسار) والمقبرة (على اليمين). المساحات الخمسة بينهما ستكون مناطق الوحوش. منطقة النفي تكون عادة إلى يمين المقبرة. يسحب كلا اللاعبين خمس بطاقات في بداية المباراة كأول يد.  يتم كشف محتويات بطاقاتك لك وليس لخصمك. يمكنه النظر إلى محتويات بطاقاتك عبر تأثير بطاقة. من المهم منع خصمك من رؤية بطاقاتك واكتشاف خططك. إن تبقى لك أكثر من 6 بطاقات خلال مرحلة الانتهاء فيجب عليك التخلص من بطاقات حتى تعود إلى 6. يمكنك سحب بطاقة من مجموعتك في بداية دورك خلال مرحلة السحب. اللاعب البادئ لا يمكنه السحب. بعض التأثيرات يتم تنشيطها خلال مرحلة الاستعداد، وإلا فتجاهلها. المرحلة الرئيسية هي أهم مرحلة في الدور، لأنها التي تتخذ فيها معظم الإجراءات. يمكن في هذه المرحلة استدعاء الوحوش وتنشيط التأثيرات وتغيير موقع المعركة للوحوش يدويًا وتنشيط أو وضع بطاقات التعويذات والفخاخ. يمكنك الهجوم باستخدام الوحوش في وضع الهجوم التي تتحكم بها خلال مرحلة المعركة. إن دخول مرحلة المعركة اختياري. إن لم تدخلها فستنتقل إلى مرحلة الانتهاء ولا تدخل إلى المرحلة الرئيسية 2. اللاعب البادئ لا يمكنه دخول مرحلة المعركة. بعد انتهاء مرحلة المعركة فإنك تدخل المرحلة الرئيسية 2. في هذه المرحلة يمكن أداء نفس إجراءات المرحلة الرئيسية 1، عد القدرة على تغيير موقع معركة لبطاقة قامت بالهجوم في مرحلة المعركة. لا يمكنك دخول هذه المرحلة دون دخول مرحلة المعركة قبلها. مرحلة الانتهاء تؤشر لنهاية دورك. يمكن تنشيط بعض التأثيرات في هذه المرحلة. بعد ذلك يحين دور الخصم. حالما تصل نقاط حياة أحدكما إلى الصفر فإنه يخسر المبارزة. إن كان الدور قد حان على أحد اللاعبين لسحب بطاقة ولكن لم يتمكن من فعل ذلك لانتهاء بطاقات مجموعته فيمكن أن يخسر المبارزة كذلك. يمكن للاعبين كذلك الفوز أو الخسارة بفعل تأثير بطاقة.
Build a deck. Start a duel. Place your cards in the right positions. Draw your starting hand. Draw a card. Enter the Standby Phase. Move on to the Main Phase. Battle. Conduct your second Main Phase. End your turn. Play until someone loses.