متن: بازی‌های رایانه‌ای مدتی است که بر سر طیف وسیعی از مسائل مورد انتقاد قرار گرفته‌اند. برخی افراد می گویند بیش از حد خشن هستند و رفتار خشونت آمیز را به ویژه در کودکان تشویق می کنند. برخی دیگر می گویند که آنها کودکان را غیر اجتماعی می کنند و برای چشم آنها مضر هستند. برخی حتی پایین آمدن استانداردهای سواد و عدم علاقه به مطالعه را در آنها نسبت داده اند. حالا اما به نظر می رسد که بازی های رایانه ای نیز به موضوعی فمینیستی تبدیل شده است. سازندگان بازی مدتی است که به دنبال افزایش تعداد بازیکنان زن بازی هستند. اکثریت قریب به اتفاق بازی‌های رایانه‌ای هنوز به بازار مردانه می‌فروشند. شاید به این دلیل که ماهیت خشن بسیاری از بازی ها بیشتر برای مردان جذاب است یا شاید به این دلیل که بسیاری از شخصیت های اصلی بازی ها مرد هستند. تلاش سازندگان برای تولید شخصیت های زن بیشتر، سهم آنها از بازار بازی های زنانه را افزایش می دهد که با انتقاد جدی بسیاری از گروه های زنان مواجه شده است. در حالی که قهرمانانی مانند لارا کرافت از بازی Tomb Raider به عنوان الگوهای مثبت زنان قوی تلقی می شوند، بسیاری بر این باورند که باربی های غیرواقعی این شخصیت به طور ناخودآگاه استانداردهای دست نیافتنی را در ذهن زنان جوان ایجاد می کنند. شاید انتقاد قوی‌تر این باشد که اگرچه بسیاری از بازی‌ها اکنون شامل شخصیت‌های زن هستند، اما نقش آن‌ها اغلب فرعی است و از شخصیت‌های اصلی، مرد و اکشن درون بازی‌ها حمایت می‌کنند. البته ماهیت بسیاری از بازی‌ها خشن و مخرب باقی می‌ماند و این به خودی خود می‌تواند گیمرهای زن را به تعویق بیندازد. با این حال، اکنون تعدادی وب سایت در شبکه جهانی وب برای کمک به زنان در مواجهه با این موضوع ایجاد شده است. سایت‌هایی مانند Game Girlz، Women Gamers و Game Gal، بررسی بازی‌ها، مقاله‌ها، انجمن‌های گفتگو و حتی فرصت‌های شغلی را برای زنانی که علاقه‌مند به تبدیل شدن به بخشی از صنعت بازی‌ها به سرعت در حال گسترش هستند، ارائه می‌دهند. بازی ها توسط زنان از منظر بسیار زنانه بررسی می شود. برخی بازی‌ها را از یک تا ده در طیفی از معیارها ارزیابی می‌کنند که شامل ظاهر شخصیت‌های زن، میزان هوش نسبت داده شده به آنها در بازی و حتی نگرش بازاریابی که توسط شرکت اتخاذ شده است. واضح است که سایت ها به دنبال بازی هایی هستند که از ماهیت بسیار مردانه و خشونت آمیز اکثر بازی های رایانه ای فاصله می گیرند. بسیاری از آنها بازی هایی را که سازنده تر و توسعه دهنده تر هستند بررسی می کنند. اگرچه تم های فانتزی رایج شوالیه ها، جادوگران و اجنه هنوز در این بازی ها وجود دارد، اما اهداف اغلب بسیار متفاوت است. به جای از بین بردن ارتش های مخالف، هدف بازی می تواند برقراری صلح با آنها باشد. با این میزان افزایش آگاهی و مشارکت زنان در صنعت بازی، تغییرات مثبت بسیاری می‌تواند ایجاد شود که می‌تواند زنان و دختران جوان بیشتری را تشویق کند تا نسبت به فناوری مشتاق شوند. شاید حتی بتوانیم گیمرهای مرد بیشتری را پیدا کنیم که از بازی‌های خشونت‌آمیز و مخرب سنتی به سمت ارزش‌های مثبت‌تری که توسط این الگوهای زنانه‌تر ترویج می‌شوند، فاصله می‌گیرند، چرا که Tomb Raider هنوز یکی از محبوب‌ترین بازی‌های رایانه‌ای در بازار است، اما شاید همین باشد. بیش از حد برای پرسیدن
سوال: از قسمت می دانیم که Tomb Raider _ .
1. فیلمی که الگوهای مثبتی از زنان قوی ارائه می دهد
2. سایتی که به زنان کمک می کند تا با بسیاری از مسائل برخورد کنند
3. یک نقش زن که در بسیاری از بازی ها در درجه دوم قرار دارد
4. یک بازی کامپیوتری که در بازار بسیار محبوب است