متن: در عصر اینترنت امروز، تقاضا برای بازی های آنلاین همچنان در حال افزایش است. مراکز بازی های رایانه ای آنلاین در بسیاری از شهرها و شهرستان ها در سراسر آسیا وجود دارد. مردم در مواجهه با فشارهای مدرسه و زندگی به دنیای مجازی گرایش پیدا می کنند و انتظار انحراف از این مشکلات را دارند. با این حال، اغلب آنها می توانند منجر به مشکلات و اعتیادهای ناسالم شوند. این به وضوح در مثال کره جنوبی دیده می شود. این کشور دارای بالاترین درصد خدمات اینترنت پرسرعت در جهان است. همچنین دارای تعداد بالایی از بازیکنان بازی آنلاین و مشکلات مربوط به آن است. یک بار گزارش شد که مرد جوانی در حین انجام بازی های آنلاین به زمین افتاد و جان خود را از دست داد. او به مدت 86 ساعت در یک کافی نت تقریباً بی وقفه بازی می کرد. مرد جوان دیگری پس از گیج شدن بین دنیای آنلاین و زندگی واقعی، خواهرش را کشت. پسر 12 ساله ای 16000 دلار از پدرش دزدید و از خانه فرار کرد. او این کار را برای ادامه علاقه خود به بازی آنلاین انجام داد. اما چنین مشکلاتی فقط در کره جنوبی اتفاق نمی افتد. آنها در حال گسترش به سایر نقاط آسیا نیز هستند. چه نوع افرادی به بازی های آنلاین اعتیاد پیدا می کنند؟ مشکل به چه صورت است؟ دکتر SueHuei Chen، روانشناس بالینی، در مورد اعتیاد به اینترنت تحقیق می کند. او برخی از نشانه‌های افراد در معرض خطر مانند کمبود دوستی و مهارت‌های اجتماعی خوب را کشف کرد. این افراد مشکل دار احساس می کنند بازی های آنلاین آنقدر اجباری است که می توانند چیزهایی مانند مدرسه و خانواده را قربانی کنند. آنها احساس می کنند که نیاز دارند زمان بیشتری را به صورت آنلاین بگذرانند. و اگر کسی بخواهد بازی آنلاین خود را محدود کند ناراحت می شوند. چند بازیکن مشکل بازی وجود دارد؟ در سرزمین اصلی چین، تعداد بالقوه گیمرهای آنلاین مشکل ساز نگران کننده است. طبق گزارش China Daily، چین تنها در سال 2004، 13.8 میلیون بازیکن بازی آنلاین داشته است. علاوه بر این، 80 درصد از این افراد زیر 25 سال و دارای علائم اعتیاد بودند. چنین اعدادی به یک مشکل رو به رشد در میان جوانان چینی اشاره دارد. مطمئن شوید که کنترل بازی آنلاین خود را حفظ کرده اید. اگر آن را کنترل نکنید، می تواند شما را کنترل کند.
سوال: از این قسمت می توان نتیجه گرفت که _ .
1. تقاضا برای خدمات آنلاین همچنان در حال رشد است
2. چین در حال مبارزه با بازی های آنلاین است
3. مشکلات ناشی از بازی های آنلاین فقط در کره جنوبی وجود ندارد
4. در سال 2004 در مجموع 13.8 میلیون چینی از اینترنت بازدید کردند