متن: یک نظرسنجی اخیر نشان می دهد که تعداد کاربران بازی آنلاین در چین در سال گذشته به 40 میلیون نفر رسیده است. این رقم نسبت به سال قبل 20 درصد افزایش داشته است. ساعت 22:00 بعد از ظهر در یک کافی نت پکن، بسیاری از مردم، به خصوص جوانان، در حال بازی آنلاین هستند. یک گزارش صنعتی می گوید که بیش از 90 درصد از کاربران بازی های آنلاین زیر 30 سال هستند. یک بازیکن بازی آنلاین گفت: "بازی های آنلاین به من کمک می کنند تا با فشارهای زندگی کنار بیایم. سناریوها در زندگی واقعی پیش نمی آیند، بنابراین می توانم مشهور باشم و به هر چیزی برسم. من هنگام بازی می خواهم. بازیکنان می گویند این روش آنها برای برقراری ارتباط با یکدیگر است، حتی در مکان های مختلف. اگرچه بسیاری از بازیکنان اعتراف می کنند که بازی های آنلاین وقت گیر و هزینه زیادی دارند، تعداد کاربران در حال افزایش است. تخمین زده می شود که تا سال 2012، 80 میلیون بازیکن بازی آنلاین در چین وجود خواهد داشت. توسعه دهندگان با انگیزه سود، دائماً روی بازی های جدید کار می کنند. سال گذشته بیش از 250 بازی جدید وارد بازار شد. اما ارقام نشان می دهد که بازی هایی با پیشینه فرهنگی بومی ترجیح داده می شوند. یک توسعه دهنده بازی آنلاین گفت: "در طول تحقیقات خود بر روی بازی های جدید، متوجه شدیم که می توانیم فرهنگ چینی را با خود بازی ارتقا دهیم." خشونت، قمار و خرافات. Kou Xiaowei از Gen. Admin. سازمان مطبوعات و انتشارات گفت: در حال انجام اقدامات نظارتی سخت گیرانه هستیم، در صورت مشاهده محتوای بد، حذف خواهد شد. با کمک دستورالعمل های دولتی، توسعه دهندگان بازی های آنلاین با کیفیت بهتر و مناسب برای جوانان تولید می کنند. بازی‌هایی که خشن یا توهین‌آمیز نیستند، اما بازی‌هایی که بازیکن می‌تواند از آن‌ها بیاموزد، مانند دانش عمومی بازی‌های مسابقه. مقامات می گویند که پنج سال را صرف پاکسازی بازی های آنلاین خواهند کرد. هدف آنها تولید بازی هایی است که سرگرم کننده و در عین حال دانش مفیدی باشد.
سوال: کدام یک از گزاره های زیر با توجه به متن صحیح است؟
1. ده درصد از کاربران بازی های آنلاین بالای 30 سال هستند.
2. کسب درآمد ریشه توسعه دهندگانی است که روی بازی های جدید کار می کنند.
3. در گذشته بازی ها سرگرم کننده و دانستنی نبودند.
4. انجام بازی های آنلاین تنها راه ارتباط جوانان است.