متن: در حالی که ممکن است بعید باشد که یک کامپیوتر بتواند پرفروش ترین کتاب را بنویسد، یک متخصص فناوری یک برنامه کامپیوتری ایجاد کرده است که داستان های تخیلی خود را با حداقل ورودی کاربر می نویسد. این برنامه که MEXICA نام دارد، اولین برنامه ای است که داستان های اصلی را بر اساس بازنمایی رایانه ای از احساسات و تنش بین شخصیت ها تولید می کند. یک نظرسنجی اینترنتی برای مشاهده محبوبیت داستان‌های کامپیوتری، سایر داستان‌های کامپیوتری و داستان‌هایی که صرفاً توسط یک انسان نوشته شده‌اند، انجام شد. نتیجه این بود که خوانندگان داستان های مکزیک را از نظر جریان و انسجام، ساختار، محتوا، تعلیق و کیفیت کلی بالاترین رتبه بندی کردند. رافائل پرزی پرز، خالق مکزیک، توضیح داد که یک داستان ممکن است با چیزی اساسی شروع شود، "دشمن شوالیه را زخمی کرد. شاهزاده خانم شوالیه را درمان کرد. شوالیه دشمن را کشت. شوالیه به شاهزاده خانم پاداش داد. پایان." این برنامه کاراکترها را به‌عنوان متغیر می‌خواند و یک مقدار عددی، بین یک پیوستار از -3 تا +3، به ارتباطات احساسی که به‌عنوان عاشقانه یا غیرعاشقانه تعریف می‌شوند، اختصاص می‌دهد. مقدار عددی معادل درجه احساس است، با -3 نفرت شدید و +3 عشق شدید. این برنامه همچنین تنش داستان را درک می کند، مانند پیوند کلمه "زخم" با تنش. به این نیز یک مقدار عددی اختصاص داده شده است. هنگامی که این دسته از پیوندهای عاطفی و تنش ها ایجاد شد، برنامه چیزی را آغاز می کند که "چرخه بازتاب تعامل" نامیده می شود. اساساً این شامل جستجو در پایگاه داده ای از اقدامات داستانی و اتفاقات دیگر است که به آنها "اتم" می گویند و بهترین تطابق را برای شخصیت ها و زمینه ها برای آن لحظه تعیین می کند. این فرآیند بارها و بارها تکرار می‌شود تا زمانی که سیستم دیگر نتواند مطابقت داشته باشد. در این مرحله، رایانه داستان را از نظر انسجام و «جالب بودن» تحلیل می‌کند. این برنامه زمانی که سطح تنش در طول قطعه افزایش می یابد و کاهش می یابد، داستان را جالب می بیند. اگر برنامه متوجه شود که داستان در جاهایی کسل کننده یا نامنسجم است، اتم ها را جایگزین یا وارد می کند تا زمانی که یک نسخه راضی کننده تصور شود.
سوال: "اتم ها" توسط سیستم کامپیوتری چیست؟
1. تنش های از پیش تعیین شده برای داستان.
2. شخصیت هایی که برای داستان طراحی شده اند.
3. اپیزودهای اکشن داستان.
4. وقایع تبدیل شدن شخصیت ها.