متن: بدون محدودیت، آنتونی کونیچکا، 9 ساله، با خوشحالی بازی Boy Advance یا PlayStation 2 خود را از لحظه ای که از خواب بلند می شود تا لحظه ای که به رختخواب می رود، 14 ساعت بعد، بازی می کند. جعبه آنتونی مملو از اسباب‌بازی‌های سنتی است - بازی‌های رومیزی، پازل، لوازم هنری - و تا آنجا که به او مربوط می‌شود، آنها یادگاری از کریسمس گذشته هستند. خواهرش مایکلی، 6 ساله، هنوز دوست دارد لباس باربی هایش را بپوشاند. اما هنگامی که او شروع به بازی پسر بازی می کند، دور کردن او دشوار است. الگوهای بازی مانند این می تواند کریسمس دیگری را برای بخش اسباب بازی به خود اختصاص دهد. بر اساس گزارش گروه NDP، تا ماه سپتامبر، فروش اسباب بازی در مقایسه با 9 ماه اول سال گذشته 5 درصد کاهش داشته است. در همین حال، صنعت بازی‌های ویدیویی در آستانه یک سال رکورد دیگر است. به لطف بازی‌های جدید داغ مانند Halo 2 برای ایکس‌باکس، این صنعت سال‌های نوری از تجارت اسباب‌بازی جلوتر است. در حالی که برخی از اسباب‌بازی‌های جدید در هر فصل تعطیلات ظاهر می‌شوند، اسباب‌بازی‌سازان بدون هیچ ضربه‌ای به این اسباب‌بازی می‌روند. در واقع، سال هاست که دیوانگی به سبک Furby وجود نداشته است. از 10 بخش اسباب بازی، تنها دو بخش، هنر و صنایع دستی و عروسک، رشد فروش را در یک دوره 12 ماهه اخیر ایجاد کرده اند. برخی از ضعیف‌ترین دسته‌ها مانند مجموعه‌های ساخت و ساز و فیگورهای اکشن، آنهایی هستند که هدفشان پسران است که بیشترین آسیب را از بازی‌های ویدیویی می‌کشند. تحلیلگران انتظار دارند یکی از برترین جوراب‌های این فصل نه یک اسباب‌بازی سنتی، بلکه نسل جدید Game Boy نینتندو، DS باشد که هفته گذشته وارد فروشگاه‌ها شد. موضوع عمیق‌تر این است که تغییر در الگوهای بازی، اسباب‌بازی‌سازان را مجبور می‌کند تا برای فضای قفسه در بازاری که در حال سفت‌تر شدن است، بجنگند. به‌طور خاص به نظر می‌رسد پسران اسباب‌بازی‌های سنتی را در سنین پایین‌تر به نفع لوازم الکترونیکی مصرفی، بازی‌های ویدیویی، نرم‌افزار رایانه‌های شخصی و اینترنت کنار می‌گذارند. این واقعیت که بچه‌ها با فناوری بیشتر آشنا می‌شوند، روندی به نام «فشرده‌سازی سن»، حداقل یک دهه است که شرکت‌های اسباب‌بازی را با مشکل مواجه کرده است. برای مثال، ارقام عملی برای پسران تا سن 12 سالگی سالم در نظر گرفته می‌شد. اکنون این اقلام عمدتاً برای پسران 4 تا 6 سال به بازار عرضه می‌شوند. یک مطالعه اخیر نشان داد که تقریباً نیمی از کودکان آمریکایی بازی‌های ویدیویی را از 4 تا 5 سالگی شروع می‌کنند. مسن - و 20٪ در سن 3 سال یا کمتر. البته شرکت های اسباب بازی مدت هاست که شاهد این روند بوده اند. بسیاری از اسباب‌بازی‌هایی که انتظار می‌رود در این فصل فروش خوبی داشته باشند، در واقع آن‌هایی هستند که شامل بازی‌های ویدیویی و فناوری‌های DVD هستند. شرکت Mattel's Fisher-Price امسال یک سیستم بازی به نام InteracTV معرفی کرد که شامل دی وی دی هایی با شخصیت هایی مانند Dora the explorer بود. Hasbro با یک پخش کننده ویدیوی قابل حمل color1 به نام VideoNow عرضه شد و بازی های کلاسیک مانند Battleship و Yahtzee را در قالب الکترونیکی دستی قرار می دهد.
سوال: فروش مجموعه های ساختمانی در حال کاهش است زیرا .
1. آنها اسباب بازی های سالمی برای کودکان نیستند
2. آنها بسیار ضعیف هستند و به راحتی شکسته می شوند
3. پیدا کردن آنها در قفسه های فروشگاه های اسباب بازی سخت است
4. هدف آنها پسرانی است که به راحتی توسط بازی های ویدیویی جذب می شوند