متن: ساعت 4 صبح زود است. همه چیز به جز اتاق محاسبات در محوطه دانشگاه مانند جهنم اسرارآمیز آرام و مه آلود به نظر می رسد. در اتاق محاسبات، 30 دانش آموز با چشمان خواب آلود، بی حرکت پشت میز خود نشسته اند و کلیدهای کثیف و فرسوده را می کوبند. با خیره شدن به صفحه رنگارنگ، ساعت ها مدام ضربه می زنند. برای سایر نقاط جهان، ممکن است نیمه شب باشد، با این حال اینجا زمان هیچ چیز را نشان نمی دهد. این یک میدان کاملاً بسته است. این "هکرهای" رایانه جوان در حال ردیابی نوعی محرک هستند، محرکی که آنقدر هیجان انگیز و جذب کننده است که تقریباً هر چیز دیگری را در زندگی آنها نادیده می گیرد و کانون وجود آنها می شود. آنها برنامه نویسان کامپیوتری معتاد هستند. برخی از این دانش‌آموزان حداقل بیست ساعت به کنسول چسبیده‌اند، حتی بدون استراحت برای غذا یا استراحت. برخی روی مبل‌ها و صندلی‌های اتاق محاسبات خوابیده‌اند، تلاش می‌کنند برای چند لحظه استراحت کنند، اما از اینکه خیلی از ماشین‌های معتاد خود دور شوند متنفرند. لازم نیست اکثر این دانش آموزان نیمه شب در اتاق محاسبات حضور داشته باشند. کاری که آنها کار می کنند متعلق به هیچ تکالیفی نیست. آن‌ها آنجا می‌مانند زیرا می‌خواهند باشند -- نمی‌توانند در برابر جذابیت رایانه‌ها مقاومت کنند. علاوه بر این، آنها به جای تنها بودن در گروه هستند. هکرها در اتاق های محاسبات در سراسر کشور وجود دارند. به روشی غیرقابل تصور، آنها روی چیزی جز رایانه تمرکز می کنند. آنها از مدرسه فرار می کنند و فراتر از دوستی زندگی می کنند. آنها ممکن است در استخدام مشکل داشته باشند و از یک اتاق محاسباتی به اتاق دیگر سفر کنند. حتی ممکن است از سلامت شخصی خود چشم پوشی کنند. یک استاد علوم محاسباتی در دانشگاه کالیفرنیا می گوید: "یک هکر در حافظه من وجود دارد. ما در واقع مجبور شدیم او را از روی صندلی بلند کنیم تا به او غذا بدهیم و ترتیبی دهیم که استراحت کند و بخوابد. ما واقعاً نگران سلامت او هستیم." امروزه اساتید علوم کامپیوتر بیشتر به این پدیده هکری توجه می کنند و مراقب هکرهای آینده و معتادان شدیدتر و شدیدتر کامپیوتری هستند. آنها قاطعانه بر این باورند که هکرها صرفاً از رابطه نزدیک با یک ماشین حاصل نمی شوند. این نتیجه ارتباط اجتماعی با ماشین های تفکر جذاب است که تقریباً جهانی می شوند.
سوال: کدام یک از عناوین زیر ممکن است مناسب ترین عنوان برای قطعه باشد؟
1. جذابیت علوم کامپیوتر
2. نوع جدیدی از اسباب بازی های الکترونیکی
3. برنامه نویسان کامپیوتر آینده
4. معتادان به کامپیوتر