متن: نوزاد غفلت شده به تنهایی گریه می کند. مرد جوان که از کمبود خواب رنج می برد تهدید به خودکشی می کند. ازدواج به دلیل رفتار دیوانه وار شوهر شکست می خورد. آیا این فقط داستان دیگری از فروپاشی اجتماعی در عصر مدرن است؟ نه واقعا. اما آنها اثرات یک مشکل اجتماعی واقعی هستند - اعتیاد به اینترنت یا اختلال اعتیاد به اینترنت. اعتیاد از محبوبیت یک بازی به تنهایی آشکار است: "Halo 2". این یک بازی تیراندازی اول شخص است که توسط استودیو Bungie برای کنسول بازی ویدیویی Xbox توسعه یافته است. تا اوایل سال 2005، 1 میلیون بازیکن در سرتاسر جهان 100 میلیون ساعت بازی را گذرانده بودند که در میان آنها 360000 بازیکن چینی وجود دارد. چین حدود 94 میلیون کاربر دائمی اینترنت دارد. یک نظرسنجی نشان داد که از این تعداد، 4.4 میلیون نوجوان هستند که به حدی به آن معتاد هستند که از هر چیز دیگری غافل هستند. بازی‌بازان ویدیویی که بیش از حد پیش رفته‌اند، علائمی مشابه علائم مصرف‌کنندگان الکل و مواد مخدر نشان می‌دهند. لیو پینی، 19 ساله ترک کالج، توضیح داد: "زمانی که به طور کامل درگیر بازی های آنلاین بودم، دنیای واقعی برای من معنایی نداشت. زمان، مکان، گرسنگی، درد و همه چیز را از دست دادم." او برای اعتیادش در پکن درمان شده است. چیزی که آن را شبیه به مواد مخدر می کند این است که معتادان به بازی های آنلاین نیز دچار عدم تعادل شیمیایی در مغز خود می شوند. بازی تولید یک ترکیب شیمیایی را تحریک می کند که باعث ایجاد احساسات لذت بخش یا خوشایند می شود. زمانی که از صفحه نمایش دور می شوند، دچار احساس اضطراب و سردرد می شوند. کارشناسان می گویند که جوانان جذب بازی های ویدیویی می شوند تا حدی به این دلیل که تا حدودی به این دلیل است که مستقیماً به مرکز اکشن رانده می شوند. این به آنها اجازه می دهد بر کمبود اعتماد به نفسی که افراد در آن سن اغلب از آن رنج می برند غلبه کنند.
سوال: این نوشتار در کل دربارهی چیست؟
1. اینترنت برای نوجوانان مضر است
2. برای مقابله با اعتیاد اینترنتی باید اقدامات لازم انجام شود
3. وب باعث ایجاد اختلال اعتیاد به اینترنت می شود
4. نوجوانان نباید بازی های ویدئویی انجام دهند