Jawab pertanyaan berikut dengan aliran kesadaran. Karakter Connor dan Markus dimainkan oleh Bryan Dechart dan Jesse Williams, masing-masing. Clancy Brown, Lance Henriksen, dan Minka Kelly memerankan karakter pendukung Letnan Hank Anderson, Carl Manfred, dan North, masing-masing. Ada tiga komposer yang berbeda, satu untuk setiap karakter yang dapat dimainkan: Philip Sheppard untuk Kara, Nima Fakhrara untuk Connor, dan John Paesano untuk Markus. Urutan cello Sheppard dalam tema Kara terinspirasi oleh nyala api dari api kayu, sedangkan motif yang dilapisi di atasnya berasal dari dua suku kata dalam namanya. Fakhrara membuat instrumen khusus dan menggunakan synthesizer vintage agar suaranya bisa mewakili sifat robot Connor. Musik Paesano dibuat dengan gagasan bahwa itu akan "seperti lagu gereja", mempersonifikasikan transformasi Markus menjadi pemimpin. Sheppard merekam di Abbey Road Studios dengan English Session Orchestra; Paesano berada di Synchron Stage Vienna dengan Synchron Stage Orchestra. Direktur fotografi Aymeric Montouchet menggunakan "butir tebal dan lensa panjang yang goyah" dengan kedalaman bidang dangkal untuk Kara, "butir kecil dan ketat" dan palet biru untuk Connor, dan warna oranye dan putih untuk Markus. Game ini dirilis pada 23 April 2018, setelah empat tahun produksi.  Pertanyaan: berapa lama Detroit menjadi manusia dalam pengembangan?
Kalimat yang relevan dalam bagian ini adalah: Permainan ini dirilis ke manufaktur pada 23 April 2018, setelah empat tahun produksi. Oleh karena itu, jawaban akhir adalah empat tahun.