ゲーム進行には直接関係しないNPCからの情報も丹念に拾うなど、初回プレイはゲーム内要素を幅広く実行。180時間でクリアしました。2周目はトロフィーコンプリートを目指してペルソナ集めとコープ（コミュ）ランク上げだけに徹し、既出のイベントやアニメーションの大半をスキップ再生して、100時間でクリアしました。ゲーム内時間で1日2回と行動回数が制限される中、ダンジョン攻略とコープランク上げを同時に進めなければいけない、ペルソナらしい緊張感はたっぷり味わえます。しかし、周回ごとにプレイ時間に大きな差が出たように、ボリュームアップによって無駄な部分もかなり増え、個人的には他の方のように高評価を与えることにためらいがあります。 各ダンジョン攻略後のタイミングで訪れる強制イベントの長さ（1週間以上何もできないことも）や、ストーリー進行をプレイヤーに認識させるためだけの、頻繁に割って入るメンバー間チャットの煩わしさ。毎回ステータスアップを示す表示（全てがMAXになったら無意味でしょ？）など、シナリオ・ゲーム構成の悪さにもうんざりしました。チャットや日常会話での返答に選択肢は用意されていますが、直後の相手の反応が少し変わるだけで、その後のストーリーには何も影響しないのだから、ほとんど無駄な演出・芝居という以外ありません。 一方、以前のペルソナとは異なり、ダンジョンにはよじ登る・飛び降りる・くぐり抜けるなどの要素が加わり、完全な３Dになったのは新鮮でした。都会が舞台になった今作は、グラフィックが向上したこともあって、序盤は驚きの連続になるでしょう。シナリオが進めば、戦闘時にメンバーの入れ替えや行動順を変えることも可能になり、よりアグレッシブな戦闘が可能になりました。これらは大いに評価すべき点です。 ただ、RPGとして極めて重要なシナリオやキャラクター描写については、疑問符をつけざるを得ません。 プレイしていて最も不快だったのは、ストーリー中盤に登場するナビ役の女の子でした。母親の死をきっかけに引きこもり生活を続け対人恐怖症になった彼女を、主人公らが救います。それ以降彼女は戦闘パーティーに加わるのですが、彼女の言葉遣いがあまりにも汚い。自身の臆病を生意気な言葉で隠していると想像できますが、ダンジョン戦闘中、年上のメンバーに対して「ザコはいいから早く先進め！」「ザコに負けたら承知しないぞ！」などと高飛車な態度を取り続けます。その反面、味方が苦戦すると「防御力が下げられているよっ」などと悲痛な叫びを上げるだけで、ほとんどまともな支援をしてくれない（ゲームバランスが崩れてしまうので、過度のサポートがシステム上できないのはわかりますが・・・）。 もちろん彼女も主人公にとってのコープランク・恋愛対象になっており、やがて内面の変化は訪れます。しかし、戦闘時のコメントは最後まで荒っぽいままです。担当した声優さんの声が私の苦手な高音でもあったため、毎回聞かされるその汚い言葉が不愉快になり、ついには戦闘時はセリフ音声を「オフ」にしてプレイしました。 何をそんな細かいところで、と感じる方もいらっしゃるでしょう。しかし、登場人物に共感できるかどうかが重要なRPGにおいて