製作者とプレイヤーのゲームに対する意識の乖離がはげしすぎて、イライラさせられて しまいには悲しくなってくる。 このゲームのメインターゲットは今までのシリーズを遊んできた人であることは間違いない。 すなわち、普段忙しく働いている立派な社会人たちだろう。 シリーズ最後の作品を楽しみたいのはもちろんだが、どちらかというと ゲームにかける時間はそれほどないが、シリーズの結末が知りたい『だけ』 でプレイする人達が大勢を占めているのではないだろうか。 製作者はレベルを上げればクリアできるようなお手軽なゲームは作りたくないのだろう。 「さあ、シリーズ最後だ。このゲームを何度も何度も、何十時間も何百時間も味わってくれ、噛みしめてくれ」と。 その気持ちは分かるのだが、こちらにはもう試行錯誤してやり込む時間的余裕も精神的余裕もない。 ぶっちゃけ、難易度変更してイージーモードでさくっとストーリーを確認したいのだ。 それでも我慢して我慢してプレイしてバッドエンドで、さあ２周目目は少しは楽になるかな と思いきや、周回引継ぎ要素はないに等しいのが、特にひどい。クソすぎる。 「最近流行の『強くてニューゲーム』なんかオモロないねん」ってか？ 製作者にとっては面白くなくても、プレイヤーは望んでいるんですよ。マゾじゃないので。 イチからキャラを鍛え直す？イチからキャラを集め直す？それをエンド確認ごとに毎回？ 正史エンドを目指して頑張る気は一切芽生えない。 ああ、俺はこのゲームに拒否されたのだな。と悲しくなりました。 シリーズを永らく楽しませてもらったので、賽銭だと思って、購入したことを後悔したりはしていないが、 パッチなりで改善（製作者にとっては改悪か？）されない限り、二度とプレイしないでしょう。