A equipe trabalhou em um esquema de controle do Wii, adaptando o controle da câmera e a mecânica de combate à nova interface. Foi criado um protótipo que usava um gesto para controlar a espada de um ponto de vista em primeira pessoa, mas não conseguiu mostrar a variedade de movimentos de Link. Quando a visão em terceira pessoa foi restaurada, Aonuma pensou que era estranho balançar o Wii Remote com a mão direita para controlar a espada na mão esquerda de Link, então todo o mapa da versão do Wii foi espelhado. [P] Detalhes sobre os controles do Wii começaram em dezembro de 2005, quando a publicação britânica NGC Magazine afirmou que quando uma cópia de Twilight Princess do GameCube era jogada no Revolution, ela daria ao jogador a opção de usar o controle Revolution. Miyamoto confirmou a funcionalidade do controlador Revolution em entrevista à Nintendo of Europe e a Time reportou isso logo em seguida. No entanto, o suporte para o controle do Wii não chegou ao lançamento do GameCube. Na E3 2006, a Nintendo anunciou que ambas as versões estariam disponíveis no lançamento do Wii, e tinha uma versão jogável de Twilight Princess para o Wii [p] Mais tarde, o lançamento do GameCube foi adiado para um mês após o lançamento do Wii.
O que a revista mencionou jogadores seria capaz de usar o controlador de revolução?
Revista NGC