Os membros da equipe da Nintendo informaram que os usuários de demonstração se queixaram da dificuldade do esquema de controle. Aonuma percebeu que sua equipe havia implementado controles do Wii sob a mentalidade de &quot;forçar&quot; os usuários a se adaptarem, em vez de tornar o sistema intuitivo e fácil de usar. Ele começou a repensar os controles com Miyamoto para focar no conforto e na facilidade. [Q] O movimento da câmera foi retrabalhado e controles de itens foram alterados para evitar pressionamentos acidentais de botões. [R] Além disso, o novo sistema de itens exigia o uso do botão anteriormente usado para a espada. Para resolver isso, os controles da espada foram transferidos de volta para gestos - algo que os participantes da E3 comentaram que gostariam de ver. Isso reintroduziu o problema de usar um balanço para destro para controlar um ataque de espada com a mão esquerda. A equipe não teve tempo suficiente antes do lançamento para retrabalhar o modelo de personagem de Link, então eles mudaram o jogo inteiro - tudo foi feito uma imagem espelhada. [S] Link agora era destro, e referências a &quot;leste&quot; e &quot;oeste&quot; foram trocados. A versão do GameCube, no entanto, ficou com a orientação original. O guia do jogador da Twilight Princess foca na versão do Wii, mas tem uma seção na parte de trás com mapas espelhados para usuários do GameCube. [T]
Usando itens no jogo assumiu os controles usados para qual arma?
espada