A mecânica de botão sensível ao contexto permite que um botão atenda a uma variedade de funções, como falar, abrir portas e empurrar, puxar e arremessar objetos. [E] A exibição na tela mostra qual ação, se houver, o botão gatilho, determinado pela situação. Por exemplo, se Link estiver segurando uma pedra, o botão sensível ao contexto fará com que Link jogue a pedra se ela estiver se movendo ou mirando um objeto ou inimigo, ou coloque a pedra no chão se ele estiver parado. [F]
Muitos tipos diferentes de interação podem ser controlados por quantos botões?
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