実践編では、ゲームや3Dアプリに必ず実装するような基本的な項目であるライティングから解説を始めているなど、本書を大まかに述べると、見た目が豪華なエフェクトを多く解説するというよりも、どちらかと言うと、基本的なことを解説している本かと思います。木に例えると、まずは太い幹の部分をしっかり作ることを意識した構成になっています。細かい枝葉は、幹がしっかりしていなければ上手く支えられないでしょう。シャドウやフォグも、大抵のアプリ(ゲーム等)に実装される、今や基礎的なことと考えています。