デバイス空間の座標は、通常、個別のデバイスピクセルを示し、これらのピクセル間に無限に細い間隔に並べられています。オブジェクトでは、描画操作を取り込むことができます。グラフィックスメタファイルとして取り込むことで、後に物理的な解像度が不明な具象デバイスを使用して再生することができます。描画操作を取り込む際には解像度が不明なので、Graphics2D。を設定してユーザー座標を仮想デバイス空間に変換するようにします。ターゲットデバイスの予想される解像度が概算されますが、その見積もりが正しくない場合には、再生時にさらに変換を適用する必要があります。