− Sihvosen tutkimuksessa osoitetaan, miten tietokonepelien modausta analysoimalla päästään tarttumaan laajempaan digitaalista kulttuuriamme määrittävään dynamiikkaan.
1	−	−	PUNCT	Punct	_	4	punct	4:punct	_
2	Sihvosen	Sihvonen	PROPN	N	Case=Gen|Number=Sing	3	nmod:poss	3:nmod:poss	_
3	tutkimuksessa	tutkimus	NOUN	N	Case=Ine|Number=Sing	4	obl	4:obl	_
4	osoitetaan	osoittaa	VERB	V	Mood=Ind|Tense=Pres|VerbForm=Fin|Voice=Pass	0	root	0:root	SpaceAfter=No
5	,	,	PUNCT	Punct	_	10	punct	10:punct	_
6	miten	miten	ADV	Adv	_	10	advmod	10:advmod	_
7	tietokonepelien	tieto#kone#peli	NOUN	N	Case=Gen|Number=Plur	8	nmod:gobj	8:nmod:gobj	_
8	modausta	modaus	NOUN	N	Case=Par|Number=Sing	9	obj	9:obj	_
9	analysoimalla	analysoida	VERB	V	Case=Ade|InfForm=3|Number=Sing|VerbForm=Inf|Voice=Act	10	advcl	10:advcl	_
10	päästään	päästä	VERB	V	Mood=Ind|Tense=Pres|VerbForm=Fin|Voice=Pass	4	ccomp	4:ccomp	_
11	tarttumaan	tarttua	VERB	V	Case=Ill|InfForm=3|Number=Sing|VerbForm=Inf|Voice=Act	10	xcomp	10:xcomp	_
12	laajempaan	laaja	ADJ	A	Case=Ill|Degree=Cmp|Number=Sing	16	amod	16:amod	_
13	digitaalista	digitaalinen	ADJ	A	Case=Par|Degree=Pos|Derivation=Inen|Number=Sing	14	amod	14:amod	_
14	kulttuuriamme	kulttuuri	NOUN	N	Case=Par|Number=Sing|Number[psor]=Plur|Person[psor]=1	15	obj	15:obj	_
15	määrittävään	määrittää	VERB	V	Case=Ill|Number=Sing|PartForm=Pres|VerbForm=Part|Voice=Act	16	acl	16:acl	_
16	dynamiikkaan	dynamiikka	NOUN	N	Case=Ill|Number=Sing	11	obl	11:obl	SpaceAfter=No
17	.	.	PUNCT	Punct	_	4	punct	4:punct	_
