Hyvä esimerkki kuningasgambiittimaisesta pelaamisesta on yksi kuuluisimmista pelatuista shakkipeleistä, nk. kuolematon peli, joka pelattiin Adolf Anderssenin ja Kieseritzkyn välillä Lontoossa 1851.
1	Hyvä	hyvä	ADJ	A	Case=Nom|Degree=Pos|Number=Sing	2	amod	2:amod	_
2	esimerkki	esimerkki	NOUN	N	Case=Nom|Number=Sing	6	nsubj:cop	6:nsubj:cop	_
3	kuningasgambiittimaisesta	kuningas#gambiittimainen	ADJ	A	Case=Ela|Degree=Pos|Derivation=Inen|Number=Sing	4	amod	4:amod	_
4	pelaamisesta	pelaaminen	NOUN	N	Case=Ela|Derivation=Minen|Number=Sing	2	nmod	2:nmod	_
5	on	olla	AUX	V	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|Voice=Act	6	cop	6:cop	_
6	yksi	yksi	PRON	Pron	Case=Nom|Number=Sing|PronType=Ind	0	root	0:root	_
7	kuuluisimmista	kuuluisa	ADJ	A	Case=Ela|Degree=Sup|Number=Plur	9	amod	9:amod	_
8	pelatuista	pelata	VERB	V	Case=Ela|Number=Plur|PartForm=Past|VerbForm=Part|Voice=Pass	9	acl	9:acl	_
9	shakkipeleistä	shakki#peli	NOUN	N	Case=Ela|Number=Plur	6	nmod	6:nmod	SpaceAfter=No
10	,	,	PUNCT	Punct	_	13	punct	13:punct	_
11	nk.	nk.	ADJ	A	Abbr=Yes	13	amod	13:amod	_
12	kuolematon	kuolematon	ADJ	A	Case=Nom|Degree=Pos|Derivation=Ton|Number=Sing	13	amod	13:amod	_
13	peli	peli	NOUN	N	Case=Nom|Number=Sing	6	appos	6:appos|12:flat:name	SpaceAfter=No
14	,	,	PUNCT	Punct	_	16	punct	16:punct	_
15	joka	joka	PRON	Pron	Case=Nom|Number=Sing|PronType=Rel	16	obj	16:obj	_
16	pelattiin	pelata	VERB	V	Mood=Ind|Tense=Past|VerbForm=Fin|Voice=Pass	13	acl:relcl	13:acl:relcl	_
17	Adolf	Adolf	PROPN	N	Case=Nom|Number=Sing	16	obl	16:obl	_
18	Anderssenin	Anderssen	PROPN	N	Case=Gen|Number=Sing	17	flat:name	17:flat:name	_
19	ja	ja	CCONJ	C	_	20	cc	20:cc	_
20	Kieseritzkyn	Kieseritzky	PROPN	N	Case=Gen|Number=Sing	17	conj	16:obl|17:conj	_
21	välillä	välillä	ADP	Adp	AdpType=Post	17	case	17:case|20:case	_
22	Lontoossa	Lontoo	PROPN	N	Case=Ine|Number=Sing	16	obl	16:obl	_
23	1851	1851	NUM	Num	NumType=Card	16	obl	16:obl	SpaceAfter=No
24	.	.	PUNCT	Punct	_	6	punct	6:punct	_
