GeForce3 erfüllt hier lediglich die DirectX-8-Spezifikation 1.0 und zieht maximal vier Texturen und acht Farboperationen ( Color Blending ) für die Einfärbung heran .
1	GeForce3	GeForce3	PROPN	NE	Case=Nom|Number=Sing|Person=3	2	nsubj	_	_
2	erfüllt	erfüllen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
3	hier	hier	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
4	lediglich	lediglich	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
5	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	6	det	_	_
6	DirectX-8-Spezifikation	Spezifikation	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	2	obj	_	_
7	1.0	1.0	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	6	flat	_	_
8	und	und	CCONJ	KON	_	9	cc	_	_
9	zieht	ziehen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	2	conj	_	_
10	maximal	maximal	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	9	advmod	_	_
11	vier	vier	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	12	nummod	_	_
12	Texturen	Textur	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	9	obj	_	_
13	und	und	CCONJ	KON	_	15	cc	_	_
14	acht	acht	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	15	nummod	_	_
15	Farboperationen	Operation	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	12	conj	_	_
16	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	17	punct	_	_
17	Color	Color	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	15	appos	_	_
18	Blending	Blending	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	17	flat	_	_
19	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	17	punct	_	_
20	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	22	case	_	_
21	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	22	det	_	_
22	Einfärbung	Färbung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	9	obl	_	_
23	heran	heran	ADP	PTKVZ	PartType=Vbp	9	compound:prt	_	_
24	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	2	punct	_	_
