Damit sind dann auch " abhängige Texturzugriffe " wie beim " Environment Mapped Bump Mapping " möglich , was in DirectX 6 noch als Sonderfall eingeführt wurde .
1	Damit	Damit	ADV	PROAV	_	18	advmod	_	_
2	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	18	cop	_	_
3	dann	dann	ADV	ADV	_	18	advmod	_	_
4	auch	auch	ADV	ADV	_	7	advmod	_	_
5	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	7	punct	_	_
6	abhängige	abhängig	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	7	amod	_	_
7	Texturzugriffe	Zugriff	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	18	nsubj	_	_
8	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	7	punct	_	_
9	wie	wie	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	13	case	_	_
10-11	beim	_	_	_	_	_	_	_	_
10	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	13	case	_	_
11	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	13	det	_	_
12	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	13	punct	_	_
13	Environment	Environment	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	7	obl	_	_
14	Mapped	Mapped	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	13	flat	_	_
15	Bump	Bump	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	13	flat	_	_
16	Mapping	Mapping	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	13	flat	_	_
17	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	13	punct	_	_
18	möglich	möglich	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	0	root	_	_
19	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	27	punct	_	_
20	was	was	PRON	PRELS	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	27	nsubj:pass	_	_
21	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	22	case	_	_
22	DirectX	DirectX	PROPN	NE	Person=3	27	obl	_	_
23	6	6	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	22	flat	_	_
24	noch	noch	ADV	ADV	_	27	advmod	_	_
25	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	26	case	_	_
26	Sonderfall	Sonderfall	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	27	obl	_	_
27	eingeführt	einführen	VERB	VVPP	Aspect=Perf|VerbForm=Part	13	acl	_	_
28	wurde	werden	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Past|VerbForm=Fin	27	aux:pass	_	_
29	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	18	punct	_	_
