Die verbleibende Zeit zur nächsten Weltmeisterschaft im August in Peking und Europameisterschaft im Mai 2002 wollen die Informatiker an der Uni-Dortmund dafür nutzen , um " die Möglichkeiten der Neuralen Netze und der Fuzzy Logik für die Spielstrategie zu testen " .
1	Die	Die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	3	det	_	_
2	verbleibende	verbleiben	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	3	amod	_	_
3	Zeit	Zeit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	26	obj	_	_
4-5	zur	_	_	_	_	_	_	_	_
4	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	7	case	_	_
5	der	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
6	nächsten	NULL	ADJ	ADJA	Degree=Sup|Number=Sing	7	amod	_	_
7	Weltmeisterschaft	Weltmeisterschaft	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	3	nmod	_	_
8-9	im	_	_	_	_	_	_	_	_
8	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	10	case	_	_
9	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
10	August	August	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	7	nmod	_	_
11	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	12	case	_	_
12	Peking	unknown	NOUN	NN	Person=3	7	nmod	_	_
13	und	und	CCONJ	KON	_	14	cc	_	_
14	Europameisterschaft	Meisterschaft	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	7	conj	_	_
15-16	im	_	_	_	_	_	_	_	_
15	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	17	case	_	_
16	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	17	det	_	_
17	Mai	Mai	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	14	nmod	_	_
18	2002	2002	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	17	nmod	_	_
19	wollen	wollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	26	aux	_	_
20	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	21	det	_	_
21	Informatiker	Informatiker	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	26	nsubj	_	_
22	an	an	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	24	case	_	_
23	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	24	det	_	_
24	Uni-Dortmund	Uni-Dortmund	PROPN	NE	Number=Sing|Person=3	21	nmod	_	_
25	dafür	dafür	ADV	PROAV	_	26	advmod	_	_
26	nutzen	nutzen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
27	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	43	punct	_	_
28	um	um	SCONJ	KOUI	_	43	mark	_	_
29	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	43	punct	_	_
30	die	die	DET	ART	Case=Acc|Number=Plur|PronType=Art	31	det	_	_
31	Möglichkeiten	Möglichkeit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	43	obj	_	_
32	der	der	DET	ART	Case=Gen|Number=Plur|PronType=Art	34	det	_	_
33	Neuralen	Neuralen	ADJ	ADJA	Case=Gen|Number=Plur	34	amod	_	_
34	Netze	Netz	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	31	nmod	_	_
35	und	und	CCONJ	KON	_	37	cc	_	_
36	der	der	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	37	det	_	_
37	Fuzzy	Fuzzy	PROPN	NE	Person=3	34	conj	_	_
38	Logik	Logik	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	37	appos	_	_
39	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	41	case	_	_
40	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	41	det	_	_
41	Spielstrategie	Strategie	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	31	nmod	_	_
42	zu	zu	PART	PTKZU	PartType=Inf	43	mark	_	_
43	testen	testen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	26	advcl	_	_
44	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	43	punct	_	_
45	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	26	punct	_	_
