Wenn Philosophen als Spielzeug populär werden , dann ist es an der Zeit , Computer einfacher als Spielzeug zu machen !
1	Wenn	Wenn	SCONJ	KOUS	_	6	mark	_	_
2	Philosophen	Philosoph	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	6	nsubj	_	_
3	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	4	case	_	_
4	Spielzeug	Spielzeug	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	2	obl	_	_
5	populär	populär	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	6	advmod	_	_
6	werden	werden	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	13	ccomp	_	_
7	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	6	punct	_	_
8	dann	dann	ADV	ADV	_	13	advmod	_	_
9	ist	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	13	cop	_	_
10	es	es	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	13	expl	_	_
11	an	an	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	13	case	_	_
12	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	13	det	_	_
13	Zeit	Zeit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	0	root	_	_
14	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	20	punct	_	_
15	Computer	Computer	NOUN	NN	Gender=Masc|Person=3	20	obj	_	_
16	einfacher	einfach	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	20	xcomp	_	_
17	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	18	case	_	_
18	Spielzeug	Spielzeug	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	16	obl	_	_
19	zu	zu	PART	PTKZU	PartType=Inf	20	mark	_	_
20	machen	machen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	13	csubj	_	_
21	!	!	PUNCT	$.	PunctType=Peri	13	punct	_	_
