Demnach wird der G550 voraussichtlich Funktionseinheiten ( Vertex Shader ) für das so genannte " Matrix Palette Skinning " enthalten , mit denen man " organisch runde " Übergänge etwa zwischen Arm und Schulter und die Mimik von Sprechern realistisch gestalten kann .
1	Demnach	Demnach	ADV	PROAV	_	20	advmod	_	_
2	wird	werden	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	20	aux	_	_
3	der	der	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	4	det	_	_
4	G550	G550	PROPN	NE	Person=3	20	nsubj	_	_
5	voraussichtlich	voraussichtlich	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	20	advmod	_	_
6	Funktionseinheiten	Einheit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	20	obj	_	_
7	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	8	punct	_	_
8	Vertex	Vertex	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	6	appos	_	_
9	Shader	Shader	PROPN	NE	Person=3	8	flat:name	_	_
10	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	8	punct	_	_
11	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	16	case	_	_
12	das	das	DET	ART	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	16	det	_	_
13	so	so	ADV	ADV	Degree=Pos	14	advmod	_	_
14	genannte	nennen	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Neut|Number=Sing	16	amod	_	_
15	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	16	punct	_	_
16	Matrix	Matrix	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	6	nmod	_	_
17	Palette	Palette	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	16	flat	_	_
18	Skinning	Skinning	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	16	flat	_	_
19	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	16	punct	_	_
20	enthalten	enthalten	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
21	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	41	punct	_	_
22	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	23	case	_	_
23	denen	denen	PRON	PRELS	Case=Dat|Number=Plur|Person=3|PronType=Rel	41	obl	_	_
24	man	man	PRON	PIS	Case=Nom|Number=Sing|Person=3|PronType=Ind,Neg,Tot	41	nsubj	_	_
25	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	27	punct	_	_
26	organisch	organisch	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	27	advmod	_	_
27	runde	rund	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	29	amod	_	_
28	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	27	punct	_	_
29	Übergänge	Übergang	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	41	obj	_	_
30	etwa	etwa	ADV	ADV	_	32	advmod	_	_
31	zwischen	zwischen	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	32	case	_	_
32	Arm	Arm	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	29	nmod	_	_
33	und	und	CCONJ	KON	_	34	cc	_	_
34	Schulter	Schulter	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	32	conj	_	_
35	und	und	CCONJ	KON	_	37	cc	_	_
36	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	37	det	_	_
37	Mimik	Mimik	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	29	conj	_	_
38	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	39	case	_	_
39	Sprechern	Sprecher	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	37	nmod	_	_
40	realistisch	realistisch	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	41	advmod	_	_
41	gestalten	gestalten	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	6	acl	_	_
42	kann	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	41	aux	_	_
43	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	20	punct	_	_
