Alle anderen Computerspiele oder der Umgang mit elektronisch aufgerüstetem Spielzeug führten bei den Kindern zu einem Wissenszuwachs und der Anregung ihrer Phantasie .
1	Alle	all	DET	PIDAT	Case=Nom|Number=Plur|Person=3	3	det	_	_
2	anderen	ander	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	3	amod	_	_
3	Computerspiele	Spiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	11	nsubj	_	_
4	oder	oder	CCONJ	KON	_	6	cc	_	_
5	der	der	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	6	det	_	_
6	Umgang	Umgang	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	3	conj	_	_
7	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	10	case	_	_
8	elektronisch	elektronisch	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	9	advmod	_	_
9	aufgerüstetem	aufrüsten	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Sing	10	amod	_	_
10	Spielzeug	Spielzeug	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	6	nmod	_	_
11	führten	führen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Past|VerbForm=Fin	0	root	_	_
12	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	14	case	_	_
13	den	den	DET	ART	Case=Dat|Number=Plur|PronType=Art	14	det	_	_
14	Kindern	Kind	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	11	obl	_	_
15	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	17	case	_	_
16	einem	einem	DET	ART	Case=Dat|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	17	det	_	_
17	Wissenszuwachs	Zuwachs	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	11	obj	_	_
18	und	und	CCONJ	KON	_	20	cc	_	_
19	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	20	det	_	_
20	Anregung	Anregung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	17	conj	_	_
21	ihrer	sein	PRON	PPOSAT	Case=Gen|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	22	det	_	_
22	Phantasie	Phantasie	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	20	nmod	_	_
23	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	11	punct	_	_
