Die Erkenntnisse sollen zur Entwicklung eines Schach-Supercomputers führen , der die größten Schachgenies schlagen kann .
1	Die	Die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	2	det	_	_
2	Erkenntnisse	Erkenntnis	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	9	nsubj	_	_
3	sollen	sollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	9	aux	_	_
4-5	zur	_	_	_	_	_	_	_	_
4	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	case	_	_
5	der	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	6	det	_	_
6	Entwicklung	Entwicklung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	9	obj	_	_
7	eines	eines	DET	ART	Case=Gen|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	8	det	_	_
8	Schach-Supercomputers	Computer	NOUN	NN	Case=Gen|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	6	nmod	_	_
9	führen	führen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
10	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	15	punct	_	_
11	der	der	PRON	PRELS	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	15	nsubj	_	_
12	die	die	DET	ART	Case=Acc|Number=Plur|PronType=Art	14	det	_	_
13	größten	groß	ADJ	ADJA	Degree=Sup|Number=Plur	14	amod	_	_
14	Schachgenies	Genie	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	15	obj	_	_
15	schlagen	schlagen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	8	acl	_	_
16	kann	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	15	aux	_	_
17	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	9	punct	_	_
