Mit 3D SeeThrough sollten in Ego-Shootern per Hotkey Wände transparent werden respektive die Spielerumgebung als Drahtmodell ( Wireframe-Modus ) erscheinen .
1	Mit	Mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	2	case	_	_
2	3D	unknown	NOUN	NN	Person=3	11	nmod	_	_
3	SeeThrough	SeeThrough	PROPN	NE	Person=3	2	flat:name	_	_
4	sollten	sollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Past|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	11	aux	_	_
5	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	case	_	_
6	Ego-Shootern	unknown	NOUN	NN	Person=3	11	nmod	_	_
7	per	per	ADP	APPR	AdpType=Prep	8	case	_	_
8	Hotkey	Hotkey	PROPN	NE	Person=3	11	nmod	_	_
9	Wände	Wand	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	11	nsubj	_	_
10	transparent	transparent	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	11	advmod	_	_
11	werden	werden	AUX	VAINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
12	respektive	respektive	CCONJ	KON	_	20	cc	_	_
13	die	die	DET	ART	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
14	Spielerumgebung	Umgebung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	20	nsubj	_	_
15	als	als	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	16	case	_	_
16	Drahtmodell	Modell	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	20	obl	_	_
17	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	18	punct	_	_
18	Wireframe-Modus	Modus	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	16	appos	_	_
19	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	18	punct	_	_
20	erscheinen	erscheinen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	11	conj	_	_
21	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	11	punct	_	_
