Bei der Virtual Game Station greifen die Kopierschutzmaßnahmen nicht , die Sony für seine Spielekonsole vorgesehen hat .
1	Bei	Bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	3	case	_	_
2	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	3	det	_	_
3	Virtual	Virtual	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	6	obl	_	_
4	Game	Game	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	3	flat	_	_
5	Station	Station	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	3	flat	_	_
6	greifen	greifen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
7	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	8	det	_	_
8	Kopierschutzmaßnahmen	Maßnahme	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	6	nsubj	_	_
9	nicht	nicht	PART	PTKNEG	Polarity=Neg	6	advmod	_	_
10	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	16	punct	_	_
11	die	die	PRON	PRELS	Case=Acc|Number=Plur|Person=3|PronType=Rel	16	obj	_	_
12	Sony	Sony	PROPN	NE	Case=Nom|Number=Sing|Person=3	16	nsubj	_	_
13	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	15	case	_	_
14	seine	sein	PRON	PPOSAT	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	15	det	_	_
15	Spielekonsole	Konsole	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	16	obl	_	_
16	vorgesehen	vorsehen	VERB	VVPP	Aspect=Perf|VerbForm=Part	8	acl	_	_
17	hat	haben	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	16	aux	_	_
18	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	6	punct	_	_
