Mit erstmalig drei Textur-Einheiten pro Rendering-Pipeline will ATI besonders hohe Wirklichkeitstreue bei der Darstellung von 3D-Objekten erreichen .
1	Mit	Mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	4	case	_	_
2	erstmalig	erstmalig	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	3	advmod	_	_
3	drei	drei	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	4	nummod	_	_
4	Textur-Einheiten	Einheit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	17	obl	_	_
5	pro	pro	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	case	_	_
6	Rendering-Pipeline	Pipeline	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	4	nmod	_	_
7	will	wollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	17	aux	_	_
8	ATI	ATI	PROPN	NE	Case=Nom|Number=Sing|Person=3	17	nsubj	_	_
9	besonders	besonders	ADV	ADV	_	10	advmod	_	_
10	hohe	hoch	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	11	amod	_	_
11	Wirklichkeitstreue	Treue	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	17	obj	_	_
12	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	14	case	_	_
13	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
14	Darstellung	Darstellung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	11	nmod	_	_
15	von	von	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	16	case	_	_
16	3D-Objekten	Objekt	NOUN	NN	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	14	nmod	_	_
17	erreichen	erreichen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
18	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	17	punct	_	_
