Die Spiele-Industrie hat im ersten Halbjahr 2001 ihre Umsätze wieder kräftig steigern können .
1	Die	Die	DET	ART	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	2	det	_	_
2	Spiele-Industrie	Industrie	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	13	nsubj	_	_
3	hat	haben	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	13	aux	_	_
4-5	im	_	_	_	_	_	_	_	_
4	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	7	case	_	_
5	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
6	ersten	NULL	ADJ	ADJA	Degree=Sup|Number=Sing	7	amod	_	_
7	Halbjahr	Halbjahr	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	13	obl	_	_
8	2001	2001	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	7	nmod	_	_
9	ihre	sein	PRON	PPOSAT	Case=Acc|Number=Plur|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	10	det	_	_
10	Umsätze	Umsatz	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	13	obj	_	_
11	wieder	wieder	ADV	ADV	_	13	advmod	_	_
12	kräftig	kräftig	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	13	advmod	_	_
13	steigern	steigern	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
14	können	können	AUX	VMINF	VerbForm=Inf|VerbType=Mod	13	aux	_	_
15	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	13	punct	_	_
