Bei prompten und aufgeweckten Antworten behält der Konversationssimulator einen zivilisierten Plauderton bei , bei unsinnigen oder langsamen Reaktionen schaltet er auf Durchzug :
1	Bei	Bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	5	case	_	_
2	prompten	prompt	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Plur	5	amod	_	_
3	und	und	CCONJ	KON	_	4	cc	_	_
4	aufgeweckten	aufwecken	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Plur	2	conj	_	_
5	Antworten	Antwort	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	6	obl	_	_
6	behält	behalten	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
7	der	der	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	8	det	_	_
8	Konversationssimulator	Simulator	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	6	nsubj	_	_
9	einen	einen	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	11	det	_	_
10	zivilisierten	zivilisieren	ADJ	ADJA	Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing	11	amod	_	_
11	Plauderton	unknown	NOUN	NN	Person=3	6	obj	_	_
12	bei	bei	ADP	PTKVZ	PartType=Vbp	6	compound:prt	_	_
13	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	19	punct	_	_
14	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	18	case	_	_
15	unsinnigen	unsinnig	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Plur	18	amod	_	_
16	oder	oder	CCONJ	KON	_	17	cc	_	_
17	langsamen	langsam	ADJ	ADJA	Case=Dat|Degree=Pos|Number=Plur	15	conj	_	_
18	Reaktionen	Reaktion	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	19	obl	_	_
19	schaltet	schalten	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	6	conj	_	_
20	er	er	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	19	nsubj	_	_
21	auf	auf	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	22	case	_	_
22	Durchzug	Durchzug	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	19	obl	_	_
23	:	:	PUNCT	$.	PunctType=Peri	6	punct	_	_
