Sie sorgt dafür , dass Werbemenschen auf die verdrehte Idee kommen , ein Kunst/Spiel-Projekt wie den Assoziations Blaster 88mal mit ein und demselben Werbetext zu füttern .
1	Sie	Sie	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	2	nsubj	_	_
2	sorgt	sorgen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
3	dafür	dafür	ADV	PROAV	_	2	obj	_	_
4	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	11	punct	_	_
5	dass	dass	SCONJ	KOUS	_	11	mark	_	_
6	Werbemenschen	Mensch	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	11	nsubj	_	_
7	auf	auf	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	10	case	_	_
8	die	die	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
9	verdrehte	verdrehen	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	10	amod	_	_
10	Idee	Idee	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	11	obl	_	_
11	kommen	kommen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	2	ccomp	_	_
12	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	26	punct	_	_
13	ein	ein	DET	ART	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
14	Kunst/Spiel-Projekt	Projekt	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	26	obj	_	_
15	wie	wie	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	17	case	_	_
16	den	den	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	17	det	_	_
17	Assoziations	Assoziations	PROPN	NE	Person=3	14	obl	_	_
18	Blaster	Aster	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	17	appos	_	_
19	88mal	88mal	ADV	ADV	_	26	advmod	_	_
20	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	21	case	_	_
21	ein	ein	NUM	CARD	Number=Sing|NumType=Card|Person=3	26	obl	_	_
22	und	und	CCONJ	KON	_	24	cc	_	_
23	demselben	demselben	ADJ	ADJA	_	24	amod	_	_
24	Werbetext	Text	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	21	conj	_	_
25	zu	zu	PART	PTKZU	PartType=Inf	26	mark	_	_
26	füttern	füttern	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	11	xcomp	_	_
27	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	2	punct	_	_
