Der Vertex Shader des G550 ( " Head Casting Engine " ) ist dabei besonders leistungsfähig , weil er sich dank seiner 256 Konstanten-Register mit 32 Matrizen programmieren lässt .
1	Der	Der	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	2	det	_	_
2	Vertex	Vertex	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	16	nsubj	_	_
3	Shader	Shader	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	2	flat	_	_
4	des	des	DET	ART	Case=Gen|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	5	det	_	_
5	G550	G550	PROPN	NE	Person=3	2	nmod	_	_
6	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	8	punct	_	_
7	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	8	punct	_	_
8	Head	Head	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	2	appos	_	_
9	Casting	Casting	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	8	flat	_	_
10	Engine	Engine	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	8	flat	_	_
11	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	8	punct	_	_
12	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	8	punct	_	_
13	ist	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	16	cop	_	_
14	dabei	dabei	ADV	PROAV	_	16	advmod	_	_
15	besonders	besonders	ADV	ADV	_	16	advmod	_	_
16	leistungsfähig	leistungsfähig	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	0	root	_	_
17	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	29	punct	_	_
18	weil	weil	SCONJ	KOUS	_	29	mark	_	_
19	er	er	PRON	PPER	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|Person=3|PronType=Prs	29	nsubj	_	_
20	sich	sich	PRON	PRF	Case=Acc|Person=3|PronType=Prs|Reflex=Yes	29	obj	_	_
21	dank	dank	ADP	APPR	AdpType=Prep	24	case	_	_
22	seiner	sein	PRON	PPOSAT	Case=Gen|Number=Plur|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	24	det	_	_
23	256	256	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	24	nummod	_	_
24	Konstanten-Register	Register	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	28	obl	_	_
25	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	27	case	_	_
26	32	32	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	27	nummod	_	_
27	Matrizen	Matrize	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	28	obl	_	_
28	programmieren	programmieren	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	29	xcomp	_	_
29	lässt	lassen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	16	ccomp	_	_
30	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	16	punct	_	_
