Im Zusammenspiel mit der künstlichen Persönlichkeit soll damit ein Sprung in der Spielepräsentation erreicht werden .
1-2	Im	_	_	_	_	_	_	_	_
1	In	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	3	case	_	_
2	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	3	det	_	_
3	Zusammenspiel	Spiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	15	obl	_	_
4	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	7	case	_	_
5	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
6	künstlichen	künstlich	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	7	amod	_	_
7	Persönlichkeit	Persönlichkeit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	3	nmod	_	_
8	soll	sollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	15	aux	_	_
9	damit	damit	ADV	PROAV	_	15	advmod	_	_
10	ein	ein	DET	ART	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	11	det	_	_
11	Sprung	Sprung	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	15	nsubj:pass	_	_
12	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	14	case	_	_
13	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
14	Spielepräsentation	Präsentation	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	11	nmod	_	_
15	erreicht	erreichen	VERB	VVPP	Aspect=Perf|VerbForm=Part	0	root	_	_
16	werden	werden	AUX	VAINF	VerbForm=Inf	15	aux:pass	_	_
17	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	15	punct	_	_
