Die wichtigsten Neuerungen sind die volle Unterstützung der programmierbaren Transform&Lighting-Einheiten Vertex Shader und Pixel Shader unter anderem auch für OpenGL sowie Optimierungen für Athlon und Pentium 4 .
1	Die	Die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	3	det	_	_
2	wichtigsten	wichtig	ADJ	ADJA	Case=Nom|Degree=Sup|Gender=Fem|Number=Plur	3	amod	_	_
3	Neuerungen	Neuerung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	0	root	_	_
4	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	3	cop	_	_
5	die	die	DET	ART	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
6	volle	voll	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Sing	7	amod	_	_
7	Unterstützung	Unterstützung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	3	nsubj	_	_
8	der	der	DET	ART	Case=Gen|Number=Plur|PronType=Art	10	det	_	_
9	programmierbaren	programmierbaren	ADJ	ADJA	Case=Gen|Gender=Fem|Number=Plur	10	amod	_	_
10	Transform&Lighting-Einheiten	Einheit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	7	nmod	_	_
11	Vertex	Vertex	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	10	appos	_	_
12	Shader	Shader	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	11	flat	_	_
13	und	und	CCONJ	KON	_	14	cc	_	_
14	Pixel	Pixel	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	10	conj	_	_
15	Shader	Shader	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	14	flat	_	_
16	unter	unter	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	17	case	_	_
17	anderem	ander	PRON	PIS	Case=Dat|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Ind,Neg,Tot	20	nmod	_	_
18	auch	auch	ADV	ADV	_	20	advmod	_	_
19	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep	20	case	_	_
20	OpenGL	OpenGL	PROPN	NE	Person=3	7	nmod	_	_
21	sowie	sowie	CCONJ	KON	_	22	cc	_	_
22	Optimierungen	Optimierungen	NOUN	NN	Person=3	7	conj	_	_
23	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep	24	case	_	_
24	Athlon	Athlon	PROPN	NE	Number=Sing|Person=3	22	nmod	_	_
25	und	und	CCONJ	KON	_	26	cc	_	_
26	Pentium	unknown	NOUN	NN	Person=3	24	conj	_	_
27	4	4	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	26	flat	_	_
28	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	3	punct	_	_
