Auch ATI setzt nun auf eine T&L-Einheit zur Geometriebeschleunigung ( Transform & Lighting ) , die mindestens so schnell wie die des Nvidia-Bausteins GeForce 256 sein soll .
1	Auch	Auch	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
2	ATI	ATI	PROPN	NE	Case=Nom|Number=Sing|Person=3	3	nsubj	_	_
3	setzt	setzen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
4	nun	nun	ADV	ADV	_	3	advmod	_	_
5	auf	auf	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	7	case	_	_
6	eine	eine	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
7	T&L-Einheit	Einheit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	3	obj	_	_
8-9	zur	_	_	_	_	_	_	_	_
8	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	10	case	_	_
9	der	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	10	det	_	_
10	Geometriebeschleunigung	Beschleunigung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	7	nmod	_	_
11	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	12	punct	_	_
12	Transform	Form	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	7	appos	_	_
13	&	und	CCONJ	KON	_	14	cc	_	_
14	Lighting	unknown	NOUN	NN	Person=3	12	conj	_	_
15	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	12	punct	_	_
16	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	20	punct	_	_
17	die	die	PRON	PRELS	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	20	nsubj	_	_
18	mindestens	mindestens	ADV	ADV	_	20	advmod	_	_
19	so	so	ADV	ADV	Degree=Pos	20	advmod	_	_
20	schnell	schnell	ADJ	ADJD	Degree=Pos|Variant=Short	10	acl	_	_
21	wie	wie	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	22	case	_	_
22	die	die	PRON	PDS	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|PronType=Dem	20	obl	_	_
23	des	des	DET	ART	Case=Gen|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	24	det	_	_
24	Nvidia-Bausteins	Nvidia-Bausteins	PROPN	NE	Person=3	22	nmod	_	_
25	GeForce	GeForce	PROPN	NE	Person=3	24	flat:name	_	_
26	256	256	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	24	flat	_	_
27	sein	sein	AUX	VAINF	VerbForm=Inf	20	cop	_	_
28	soll	sollen	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	20	aux	_	_
29	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	3	punct	_	_
