Je mehr Bildpunkte sich pro Zeiteinheit berechnen und abspeichern lassen , um so komplexer sind die Darstellungen und um so flüssiger die Abläufe bei 3D-Grafik .
1	Je	Je	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
2	mehr	mehr	DET	PIAT	Degree=Cmp|Person=3|PronType=Ind,Neg,Tot	3	det	_	_
3	Bildpunkte	Punkt	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	10	nsubj	_	_
4	sich	sich	PRON	PRF	Case=Acc|Person=3|PronType=Prs|Reflex=Yes	10	obj	_	_
5	pro	pro	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	case	_	_
6	Zeiteinheit	Einheit	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	7	obl	_	_
7	berechnen	berechnen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	10	xcomp	_	_
8	und	und	CCONJ	KON	_	9	cc	_	_
9	abspeichern	abspeichern	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	7	conj	_	_
10	lassen	lassen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	14	xcomp	_	_
11	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	10	punct	_	_
12	um	um	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	13	case	_	_
13	so	so	ADV	ADV	Degree=Pos	14	obl	_	_
14	komplexer	komplex	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	0	root	_	_
15	sind	sein	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Plur|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	14	cop	_	_
16	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	17	det	_	_
17	Darstellungen	Darstellung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	14	nsubj	_	_
18	und	und	CCONJ	KON	_	23	cc	_	_
19	um	um	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	20	case	_	_
20	so	so	ADV	ADV	Degree=Pos	21	obl	_	_
21	flüssiger	flüssig	ADJ	ADJD	Degree=Cmp|Variant=Short	23	advmod	_	_
22	die	die	DET	ART	Case=Nom|Number=Plur|PronType=Art	23	det	_	_
23	Abläufe	Ablauf	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Plur|Person=3	17	conj	_	_
24	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	25	case	_	_
25	3D-Grafik	Grafik	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	23	nmod	_	_
26	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	14	punct	_	_
