Immerhin gab Dolby bislang nur an , dass Code bereitstehe , um Dolby Digital über den optischen SPDIF-Port der PS2 für Zwischenszenen auszugeben - wie dies beispielsweise auch beim Spiel " Bouncer " geschieht .
1	Immerhin	Immerhin	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
2	gab	geben	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Past|VerbForm=Fin	0	root	_	_
3	Dolby	Dolby	PROPN	NE	Person=3	2	nsubj	_	_
4	bislang	bislang	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
5	nur	nur	ADV	ADV	_	2	advmod	_	_
6	an	an	ADP	PTKVZ	PartType=Vbp	2	compound:prt	_	_
7	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	10	punct	_	_
8	dass	dass	SCONJ	KOUS	_	10	mark	_	_
9	Code	Code	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	10	nsubj	_	_
10	bereitstehe	bereitstehen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	2	ccomp	_	_
11	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	23	punct	_	_
12	um	um	SCONJ	KOUI	_	23	mark	_	_
13	Dolby	Dolby	PROPN	NE	Person=3	23	obj	_	_
14	Digital	Digital	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	13	flat	_	_
15	über	über	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	18	case	_	_
16	den	den	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	18	det	_	_
17	optischen	optisch	ADJ	ADJA	Case=Acc|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Sing	18	amod	_	_
18	SPDIF-Port	Port	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	13	nmod	_	_
19	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	20	det	_	_
20	PS2	PS2	PROPN	NE	Number=Sing|Person=3	23	iobj	_	_
21	für	für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	22	case	_	_
22	Zwischenszenen	Szene	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	23	obl	_	_
23	auszugeben	ausgeben	VERB	VVIZU	VerbForm=Inf	10	ccomp	_	_
24	-	-	PUNCT	$(	PunctType=Brck	35	punct	_	_
25	wie	wie	ADV	PWAV	PronType=Int	35	advmod	_	_
26	dies	dies	PRON	PDS	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Dem	35	nsubj	_	_
27	beispielsweise	beispielsweise	ADV	ADV	_	31	advmod	_	_
28	auch	auch	ADV	ADV	_	31	advmod	_	_
29-30	beim	_	_	_	_	_	_	_	_
29	bei	bei	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	31	case	_	_
30	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	31	det	_	_
31	Spiel	Spiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	35	obl	_	_
32	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	33	punct	_	_
33	Bouncer	Bouncer	PROPN	NE	Person=3	31	appos	_	_
34	"	"	PUNCT	$(	PunctType=Brck	33	punct	_	_
35	geschieht	geschehen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	10	acl	_	_
36	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	2	punct	_	_
