Für die mit bis zu 8000 Polygonen dargestellten Spielfiguren setzt Shiny seine RT-DAT-Engine ( Real Time Deformation and Tessalation ) ein .
1	Für	Für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	9	case	_	_
2	die	die	DET	ART	Case=Acc|Number=Plur|PronType=Art	9	det	_	_
3	mit	mit	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	7	case	_	_
4	bis	bis	ADP	APPR	AdpType=Prep	5	case	_	_
5	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	6	nmod	_	_
6	8000	8000	NUM	CARD	Number=Plur|NumType=Card|Person=3	7	nummod	_	_
7	Polygonen	unknown	NOUN	NN	Person=3	8	obl	_	_
8	dargestellten	darstellen	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	9	amod	_	_
9	Spielfiguren	Figur	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Plur|Person=3	10	obl	_	_
10	setzt	setzen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
11	Shiny	Shiny	PROPN	NE	Person=3	10	nsubj	_	_
12	seine	sein	PRON	PPOSAT	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	13	det	_	_
13	RT-DAT-Engine	unknown	NOUN	NN	Person=3	10	obj	_	_
14	(	(	PUNCT	$(	PunctType=Brck	15	punct	_	_
15	Real	Real	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	13	appos	_	_
16	Time	Time	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	15	flat	_	_
17	Deformation	Deformation	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	15	flat	_	_
18	and	and	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	15	flat	_	_
19	Tessalation	Tessalation	X	FM	Foreign=Yes|Person=3	15	flat	_	_
20	)	)	PUNCT	$(	PunctType=Brck	15	punct	_	_
21	ein	ein	ADP	PTKVZ	PartType=Vbp	10	compound:prt	_	_
22	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	10	punct	_	_
