Je nach Kopfbewegung passt sich die Perspektive des Bauwerkes an , um damit einen möglichst realitätsnahen Eindruck zu erzeugen .
1	Je	Je	ADV	ADV	_	3	advmod	_	_
2	nach	nach	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	3	case	_	_
3	Kopfbewegung	Bewegung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	4	obl	_	_
4	passt	passen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	0	root	_	_
5	sich	sich	PRON	PRF	Case=Acc|Person=3|PronType=Prs|Reflex=Yes	4	obj	_	_
6	die	die	DET	ART	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	7	det	_	_
7	Perspektive	Perspektive	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	4	nsubj	_	_
8	des	des	DET	ART	Case=Gen|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	9	det	_	_
9	Bauwerkes	Bauwerk	NOUN	NN	Case=Gen|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	7	nmod	_	_
10	an	an	ADP	PTKVZ	PartType=Vbp	4	compound:prt	_	_
11	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	19	punct	_	_
12	um	um	SCONJ	KOUI	_	19	mark	_	_
13	damit	damit	ADV	PROAV	_	19	advmod	_	_
14	einen	einen	DET	ART	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Art	17	det	_	_
15	möglichst	möglichst	ADV	ADV	Degree=Sup	16	advmod	_	_
16	realitätsnahen	realitätsnahen	ADJ	ADJA	Case=Acc|Gender=Masc|Number=Sing	17	amod	_	_
17	Eindruck	Eindruck	NOUN	NN	Gender=Masc|Number=Sing|Person=3	19	obj	_	_
18	zu	zu	PART	PTKZU	PartType=Inf	19	mark	_	_
19	erzeugen	erzeugen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	4	advcl	_	_
20	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	4	punct	_	_
