Für zukünftige Spiele könnte das zum Beispiel heißen , dass man eine Controller-Scheibe in der Hand hält , die dieselbe Lage wie ihr UFO-Pendant im Gamecube-Spiel hat , und die jede Bewegung und Neigung der Scheibe sofort auf das Modell überträgt .
1	Für	Für	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	3	case	_	_
2	zukünftige	zukünftig	ADJ	ADJA	Degree=Pos|Number=Plur	3	amod	_	_
3	Spiele	Spiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Plur|Person=3	9	obl	_	_
4	könnte	können	AUX	VMFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin|VerbType=Mod	9	aux	_	_
5	das	das	PRON	PDS	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|PronType=Dem	9	nsubj	_	_
6-7	zum	_	_	_	_	_	_	_	_
6	zu	zu	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	8	case	_	_
7	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	8	det	_	_
8	Beispiel	Beispiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	9	obl	_	_
9	heißen	heißen	VERB	VVINF	VerbForm=Inf	0	root	_	_
10	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	18	punct	_	_
11	dass	dass	SCONJ	KOUS	_	18	mark	_	_
12	man	man	PRON	PIS	Case=Nom|Number=Sing|Person=3|PronType=Ind,Neg,Tot	18	nsubj	_	_
13	eine	eine	DET	ART	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	14	det	_	_
14	Controller-Scheibe	Scheibe	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	18	obj	_	_
15	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	17	case	_	_
16	der	der	DET	ART	Case=Dat|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	17	det	_	_
17	Hand	Hand	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	18	obl	_	_
18	hält	halten	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	9	ccomp	_	_
19	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	29	punct	_	_
20	die	die	PRON	PRELS	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	29	nsubj	_	_
21	dieselbe	derselbe	DET	PDAT	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Dem	22	det	_	_
22	Lage	Lage	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	29	obj	_	_
23	wie	wie	CCONJ	KOKOM	ConjType=Comp	25	case	_	_
24	ihr	sein	PRON	PPOSAT	Case=Nom|Gender=Neut|Number=Sing|Person=3|Poss=Yes|PronType=Prs	25	det	_	_
25	UFO-Pendant	Pendant	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	29	obl	_	_
26-27	im	_	_	_	_	_	_	_	_
26	in	in	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Dat	28	case	_	_
27	dem	der	DET	ART	Case=Dat|Definite=Def|Gender=Masc,Neut|Number=Sing|PronType=Art	28	det	_	_
28	Gamecube-Spiel	Spiel	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	25	nmod	_	_
29	hat	haben	AUX	VAFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	14	acl	_	_
30	,	,	PUNCT	$,	PunctType=Comm	43	punct	_	_
31	und	und	CCONJ	KON	_	43	cc	_	_
32	die	die	PRON	PRELS	Case=Nom|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3|PronType=Rel	43	nsubj	_	_
33	jede	jede	DET	PIDAT	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	34	det	_	_
34	Bewegung	Bewegung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	43	obj	_	_
35	und	und	CCONJ	KON	_	36	cc	_	_
36	Neigung	Neigung	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	34	conj	_	_
37	der	der	DET	ART	Case=Gen|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Art	38	det	_	_
38	Scheibe	Scheibe	NOUN	NN	Gender=Fem|Number=Sing|Person=3	36	nmod	_	_
39	sofort	sofort	ADV	ADV	_	43	advmod	_	_
40	auf	auf	ADP	APPR	AdpType=Prep|Case=Acc	42	case	_	_
41	das	das	DET	ART	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Sing|PronType=Art	42	det	_	_
42	Modell	Modell	NOUN	NN	Gender=Neut|Number=Sing|Person=3	43	obl	_	_
43	überträgt	übertragen	VERB	VVFIN	Mood=Ind|Number=Sing|Person=3|Tense=Pres|VerbForm=Fin	29	conj	_	_
44	.	.	PUNCT	$.	PunctType=Peri	9	punct	_	_
