Pomocí numerického řešení pohybových rovnic se touto problematikou zabýval Aarseth, který zavedl některá zjednodušení, aby výkonné počítače byly schopny brát v úvahu i tisíce těles.
1	Pomocí	pomocí	ADP	RR--2----------	AdpType=Prep|Case=Gen	3	case	3:case	_
2	numerického	numerický	ADJ	AANS2----1A----	Case=Gen|Degree=Pos|Gender=Neut|Number=Sing|Polarity=Pos	3	amod	3:amod	_
3	řešení	řešení	NOUN	NNNS2-----A----	Case=Gen|Gender=Neut|Number=Sing|Polarity=Pos|VerbForm=Vnoun	9	obl	9:obl:pomocí:gen	LDeriv=řešit
4	pohybových	pohybový	ADJ	AAFP2----1A----	Case=Gen|Degree=Pos|Gender=Fem|Number=Plur|Polarity=Pos	5	amod	5:amod	_
5	rovnic	rovnice	NOUN	NNFP2-----A----	Case=Gen|Gender=Fem|Number=Plur|Polarity=Pos	3	nmod	3:nmod:gen	_
6	se	se	PRON	P7-X4----------	Case=Acc|PronType=Prs|Reflex=Yes|Variant=Short	9	expl:pv	9:expl:pv	LGloss=(zvr._zájmeno/částice)
7	touto	tento	DET	PDFS7----------	Case=Ins|Gender=Fem|Number=Sing|PronType=Dem	8	det	8:det	_
8	problematikou	problematika	NOUN	NNFS7-----A----	Case=Ins|Gender=Fem|Number=Sing|Polarity=Pos	9	obl:arg	9:obl:arg:ins	_
9	zabýval	zabývat	VERB	VpYS---XR-AA---	Aspect=Imp|Gender=Masc|Number=Sing|Polarity=Pos|Tense=Past|VerbForm=Part|Voice=Act	0	root	0:root	_
10	Aarseth	Aarseth	PROPN	NNMS1-----A----	Animacy=Anim|Case=Nom|Gender=Masc|NameType=Sur|Number=Sing|Polarity=Pos	9	nsubj	9:nsubj|13:nsubj	SpaceAfter=No
11	,	,	PUNCT	Z:-------------	_	13	punct	13:punct	_
12	který	který	DET	P4YS1----------	Case=Nom|Gender=Masc|Number=Sing|PronType=Int,Rel	13	nsubj	10:ref	_
13	zavedl	zavést	VERB	VpYS---XR-AA---	Gender=Masc|Number=Sing|Polarity=Pos|Tense=Past|VerbForm=Part|Voice=Act	10	acl:relcl	10:acl:relcl	_
14	některá	některý	DET	PZNP4----------	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Plur|PronType=Ind	15	det	15:det	_
15	zjednodušení	zjednodušení	NOUN	NNNP4-----A----	Case=Acc|Gender=Neut|Number=Plur|Polarity=Pos|VerbForm=Vnoun	13	obj	13:obj	SpaceAfter=No|LDeriv=zjednodušit
16	,	,	PUNCT	Z:-------------	_	22	punct	22:punct	_
17-18	aby	_	_	_	_	_	_	_	_
17	aby	aby	SCONJ	J,-------------	_	22	mark	22:mark	_
18	by	být	AUX	Vc-------------	Mood=Cnd|Person=3|VerbForm=Fin	22	aux	22:aux	_
19	výkonné	výkonný	ADJ	AAIP1----1A----	Animacy=Inan|Case=Nom|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	20	amod	20:amod	_
20	počítače	počítač	NOUN	NNIP1-----A----	Animacy=Inan|Case=Nom|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	22	nsubj	22:nsubj	_
21	byly	být	AUX	VpTP---XR-AA---	Animacy=Inan|Gender=Fem,Masc|Number=Plur|Polarity=Pos|Tense=Past|VerbForm=Part|Voice=Act	22	cop	22:cop	_
22	schopny	schopný	ADJ	ACTP------A----	Animacy=Inan|Gender=Fem,Masc|Number=Plur|Polarity=Pos|Variant=Short	13	advcl	13:advcl:aby	_
23	brát	brát	VERB	Vf--------A----	Polarity=Pos|VerbForm=Inf	22	xcomp	22:xcomp	_
24	v	v	ADP	RR--4----------	AdpType=Prep|Case=Acc	25	case	25:case	LId=v-1
25	úvahu	úvaha	NOUN	NNFS4-----A----	Case=Acc|Gender=Fem|Number=Sing|Polarity=Pos	23	obl:arg	23:obl:arg:v:acc	_
26	i	i	CCONJ	J^-------------	_	27	advmod:emph	27:advmod:emph	LId=i-1
27	tisíce	tisíc	NOUN	NNIP4-----A----	Animacy=Inan|Case=Acc|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	23	obj	23:obj	LId=tisíc-2|LNumValue=1000
28	těles	těleso	NOUN	NNNP2-----A----	Case=Gen|Gender=Neut|Number=Plur|Polarity=Pos	27	nmod	27:nmod:gen	SpaceAfter=No
29	.	.	PUNCT	Z:-------------	_	9	punct	9:punct	_
