Koně byli využíváni k rychlým a tichým přesunům partyzánů.
1	Koně	kůň	NOUN	NNMP1-----A----	Animacy=Anim|Case=Nom|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	3	nsubj:pass	3:nsubj:pass	_
2	byli	být	AUX	VpMP---XR-AA---	Animacy=Anim|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos|Tense=Past|VerbForm=Part|Voice=Act	3	aux:pass	3:aux:pass	_
3	využíváni	využívaný	ADJ	VsMP---XX-AP---	Animacy=Anim|Aspect=Imp|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos|Variant=Short|VerbForm=Part|Voice=Pass	0	root	0:root	LDeriv=využívat
4	k	k	ADP	RR--3----------	AdpType=Prep|Case=Dat	8	case	8:case	LId=k-1
5	rychlým	rychlý	ADJ	AAIP3----1A----	Animacy=Inan|Case=Dat|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	8	amod	8:amod	_
6	a	a	CCONJ	J^-------------	_	7	cc	7:cc	LId=a-1
7	tichým	tichý	ADJ	AAIP3----1A----	Animacy=Inan|Case=Dat|Degree=Pos|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	5	conj	5:conj|8:amod	_
8	přesunům	přesun	NOUN	NNIP3-----A----	Animacy=Inan|Case=Dat|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	3	obl	3:obl:k:dat	_
9	partyzánů	partyzán	NOUN	NNMP2-----A----	Animacy=Anim|Case=Gen|Gender=Masc|Number=Plur|Polarity=Pos	8	nmod	8:nmod:gen	SpaceAfter=No
10	.	.	PUNCT	Z:-------------	_	3	punct	3:punct	_
