de que trata ghost of tsushima
Si bien Fox dijo que el juego estaba "totalmente basado en la realidad", el equipo se tomó la libertad de crear una narrativa ficticia. La invasión mongola inicial en el mundo real fue frustrada por un huracán, y el equipo lo reconoció con la katana de Jin, que está grabada con diseños de viento de tormenta. 13 asesinos de Takashi Miike y películas dirigidas por Akira Kurosawa como Seven Samurai, Sanjuro, Yojimbo, Barba Roja y Ran, sirvieron como fuentes importantes de inspiración para el equipo. El final de Sanjuro inspiró directamente la función de juego de "enfrentamiento" del juego, en la que un guerrero debe esperar a que su contraparte haga su primer movimiento y luego matarlo de un solo golpe. El equipo intentó replicar el código samurai representado en Seven Samurai en el juego. Además, el equipo contactó a Kurosawa Estate para usar el nombre del director para su modo de juego en blanco y negro. La serie de cómics Usagi Yojimbo, que presenta a un conejo samurái de modales suaves que resuelve varios problemas para ciudadanos comunes, también influyó en el equipo. Fox leyó esta serie de cómics cuando estaba trabajando en los juegos de Sly Cooper. El apellido del protagonista del juego fue un homenaje a Stan Sakai, el creador de Usagi Yojimbo. Varios videojuegos también inspiraron al equipo de desarrollo: muchos de los elementos del juego se inspiraron en Tenchu, mientras que la opción de jugar tanto como el fantasma como un samurái honorable fue influenciada por . Karateka y Red Dead Redemption también fueron citados como fuentes de inspiración.