en que se basa ghost of tsushima
Se eligió la invasión mongola de Tsushima como escenario porque el conflicto era "fácil de conceptualizar de inmediato para la gente". Como los mongoles en ese momento tenían el ejército más avanzado del mundo, había mucho en juego que requería que Jin, y por lo tanto el jugador, interviniera. Para asegurarse de que el mundo del juego fuera auténtico, el equipo consultó a SIE Japan Studio, un compañero del equipo de desarrollo de juegos de Sony, al principio del desarrollo del juego. Japan Studio estaba entusiasmado con la idea y ayudó a llevar a aproximadamente 10 miembros de Sucker Punch a Japón y la isla Tsushima para una visita guiada de 10 u 11 días con un historiador. El equipo visitó Japón dos veces para investigar Tsushima, una durante el verano y otra en noviembre, durante el aniversario de la invasión. Japan Studio también ayudó a conectar a Sucker Punch con historiadores a quienes el equipo consultó sobre la historia de la invasión y las costumbres y tradiciones japonesas locales. También se consultó a expertos en dialectos japoneses, religiones durante el siglo XIII y la recreación de kanji del siglo XIII. El equipo invitó a Ide Ryusetsu y Kuwami Masakumo Shike, expertos de una escuela de artes marciales de samuráis, a realizar la captura de movimiento para el juego y asesorar al equipo sobre la lucha con espadas. David Ishimaru, experto en lucha con espadas históricas con sede en Seattle, también participó en la creación del estilo de combate del juego. Si bien el equipo inicialmente consideró introducir figuras históricas de la vida real en el juego, se abstuvieron de hacerlo después de que los expertos les dijeron que sería insensible. La armadura samurái y la katana de Jin no son históricamente precisas, con su armadura basada en la del período Sengoku durante los siglos XVI y XVII. Según Chris Zimmerman, uno de los cofundadores de Sucker Punch, la armadura samurái del siglo XIII tenía un "aspecto discordante" y no se alineaba con las expectativas de los jugadores sobre cómo sería la armadura samurái. La katana se incluyó en el juego ya que se consideraba el "icono por excelencia de los samuráis". Uno de los localizadores japoneses del juego también sugirió a los desarrolladores que la misión secundaria "haiku" del juego se reemplazara por una misión secundaria waka menos anacrónica, pero esto fue rechazado debido a la relativa reconocibilidad del haiku fuera de Japón.