Wipeout 2048
ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಒಂದು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವಿರೋಧಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, 2012 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು ವೈಪೌಟ್ ಸರಣಿಯ ಒಂಬತ್ತನೇ ಕಂತು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಈ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 2048,2049 ಮತ್ತು 2050 ರ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೋನಿಗೆ ವೀಟಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು. ಹಿಂಭಾಗದ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಅವರ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ವೀಟಾಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ವೈಪೌಟ್ 2048 ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆಟವಾದ ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯ ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ (ಡಿಎಲ್ಸಿ), ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ಲೇ ಸೇರಿವೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಆಗಿನ ಹೊಸ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು ಆದರೆ ಅದರ ದೀರ್ಘ ಲೋಡ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಫ್ಯೂರಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2017 ರಲ್ಲಿ ವೈಪೌಟ್ ಒಮೆಗಾ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವೈಪೌಟ್ 2048 ಒಂದು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವಿರೋಧಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ 2048 ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವೈಪೌಟ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತಿನ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ; ಮೀಸಲಾದ ಓಟದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಓಟಗಳನ್ನು ನಗರದ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2048, 2049, ಮತ್ತು 2050ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆಂಟಿ-ಗ್ರಾವಿಟಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ಗಳ (ಎಜಿಆರ್ಸಿ) ಮೊದಲ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ರೀತಿಯ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ವೇಗದ ಹಡಗುಗಳು, ಚುರುಕುತನದ ಹಡಗುಗಳು, ಫೈಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು. ವೇಗದ ಹಡಗುಗಳು ಹಗುರವಾದ, ವೇಗವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಆವೇಗವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಫಾರ್ಮುಲಾ 1 ತರಹದ ವಾಹನಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಮಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳಂತಹ ವೇಗ-ಆಧಾರಿತ ರೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚುರುಕುತನದ ಹಡಗುಗಳು ರ್ಯಾಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಫೈಟರ್ ಹಡಗುಗಳು ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ನೌಕೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಯುದ್ಧ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ವೇಗವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ರೇಸ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವಾಹನವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹಳದಿ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಇತರ ರೇಸರ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹಸಿರು ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಗಣಿಗಳು, ಗುರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗದ ವರ್ಧನೆಗಳಂತಹ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಒನ್-ಆನ್-ಒನ್ ರೇಸ್ಗಳು, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು, ಟೈಮ್ ಟ್ರಯಲ್ಸ್, ಸ್ಪೀಡ್ ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಝೋನ್ ಮೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು-ಇದು ಆಟಗಾರನ ಹಡಗು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೀವ್ರ ವೇಗಕ್ಕೆ ವೇಗಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ-ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿಯಿಂದ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ರೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿ ಫ್ಯೂರಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯೂರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಎರಡು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹನ್ನೆರಡು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹನ್ನೆರಡು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಲವ್ಗ್ರೋವ್, ವೈಪೌಟ್ 2048 ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅದರ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮುಂದಿನ ವೈಪೌಟ್ ಒಂದು ಉಡಾವಣಾ ಆಟ ಎಂದು ಲವ್ಗ್ರೋವ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಒಂದನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತನಗೆ "ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆ" ಇತ್ತು ಎಂದು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ವೈಪೌಟ್ ಸರಣಿಯ ಮಾಜಿ ಹಿರಿಯ ಕಲಾವಿದ ಜಾನ್ ಎಗ್ಲೆಟನ್, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ವೀಟಾದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ "ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪೋರ್ಟಬಲ್ [ಕನ್ಸೋಲ್]" ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು; ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಇನ್ನೂ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಾಧನವೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಎಗ್ಲೆಟನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ "ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಇದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ". ವೈಪೌಟ್ 2048 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೋನಿಗೆ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಅದರ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸೋನಿಯ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು. ಲವಗ್ರೋವ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಅವರು ವೀಟಾದ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ನ ಸರಳತೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಡಿಸೈನ್ ದಿ ವೈಪೌಟ್ 2048 ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ವೀಟಾದ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಲವ್ಗ್ರೋವ್ ಹೇಳಿದರು, ಎಚ್ಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಹಿಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೆಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಿರುಚಲು ಬಯಸುವ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ "ಇದು ಕಡಿಮೆ ತಲೆನೋವು" ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ರ ಆರ್ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಂಥಸೈಜರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ (ಜಿಪಿಯು) ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಎಆರ್ಎಂ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಡುವಿನ "ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ" ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ವೀಟಾದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಕೊರತೆ (ಎಸ್ಪಿಯು) ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿ ಎಸ್ಪಿಯು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಜಿಪಿಯು ಬೆಂಬಲದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ವೀಟಾದ ಜಿಪಿಯು ಮತ್ತು ಎಆರ್ಎಂ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಪಿಎಸ್ 3 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೈಪೌಟ್ 2048 ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಬಿಸಿ ಮೈಕ್ರೊದಲ್ಲಿ ಎಆರ್ಎಂ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಲವ್ಗ್ರೋವ್, ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಏನನ್ನೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಆರ್ಎಂ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಮತ್ತು ವೈಪ್ಔಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಗಳು ಶೇರ್ಡ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ವೀಟಾದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ಮರುಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ವೀಟಾದ ಜಿಪಿಯುಗಾಗಿ ಶೇಡರ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿಗೊಳಿಸುವುದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಅದರ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಒಂದೇ ಎಂದು ಲವ್ಗ್ರೋವ್ ಭಾವಿಸಿದರು-ತಂಡವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಭಾವನೆ-ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳು ತಂಡವು "ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯಂತೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಸೇರಿಸಿದರು; ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಹಡಗುಗಳು ಚಿತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಮಿಶ್ರ, ಹರಡುವ ಮತ್ತು ಊಹಾತ್ಮಕ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಶೃಂಗ-ಆಧಾರಿತ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಜಿಪಿಯು ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಎಸ್ಪಿಯುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ನೆರಳು ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಡೆಪ್ತ್ ಬಫರ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸ್ಡ್ ಬಣ್ಣದ ಬಫರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ಉತ್ತಮ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ನ ಮೆಮೊರಿ ವೆಚ್ಚವು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ 4x ಮಲ್ಟಿಸಾಂಪಲ್ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (ಎಂಎಸ್ಎಎ) ಬಫರ್ಗಳು 32-ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಬಫರ್ನಷ್ಟೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಟೋನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಭಾಗಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ವೀಟಾದ ಬಫರ್ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಉನ್ನತ ಬೆಂಬಲದಿಂದಾಗಿ, ಇದು ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಗೆ ಉತ್ತಮ ಮಾನ್ಯತೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೂವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ತಂಡವು ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಎಫ್ಪಿಎಸ್) ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿಯಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಿತು; ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಕಲೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂಡಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವು. ತಂಡವು ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ 30 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲವ್ಗ್ರೋವ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ರಾಬರ್ಟ್ಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ನಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫ್ರೇಮ್ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರುಃ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಒತ್ತಡಕ್ಕೊಳಗಾದಾಗ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಥ್ರೊಟ್ಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿಯಿಂದ ವೈಪೌಟ್ 2048 ರವರೆಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತುಃ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರಃ "ನೀವು ಫ್ರೇಮ್-ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವು (ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ) ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ". ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ವೈಪೌಟ್ 2048 ಅನ್ನು 2012 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಉಡಾವಣಾ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಇದು ಒಟ್ಟು 63 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾ 79 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನ 2012ರ 20ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 2012ರ ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ವೈಪೌಟ್ 2048 ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನ್ಚಾರ್ಟೆಡ್ಃ ಗೋಲ್ಡನ್ ಅಬಿಸ್ನ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ವೈಪೌಟ್ 2048 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವೆಂದು ಕರೆದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ಯಾಮ್ ಶಿಯಾ ವಿವರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು, ಕತ್ತಲೆಯ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಓದಬಲ್ಲವು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಆಡಮ್ ಗುಡಾಲ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವೆಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈಸ್ ಮಾರ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ಶಾ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ನ ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಬೈಲೆಯ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ; ಲ್ಯಾಂಗ್ಶಾ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಾಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಡೇವಿಡ್ ಮೈಕ್ಲೆಹಾಮ್, ವೈಪೌಟ್ 2048 ತನ್ನ ಆಕರ್ಷಕ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಘನ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಡಾನ್ ರೈಕರ್ಟ್ ಅದರ ವೇಗದ-ಗತಿಯ ರೇಸ್ಗಳು ವೀಟಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ "ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. Jeuxvideo.com ನ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಗೊಯಾನ್ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ OLED ಪರದೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ವೈಪೌಟ್ 2048 ಮತ್ತು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್ಡಿಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಧನೆಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡರು. ಗೊಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು "ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲೂ ದ್ರವವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಆಗಿದೆ. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ಹೀತ್ ಹಿಂದ್ಮನ್, ವೈಪೌಟ್ 2048 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿ ಅಂತರವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವೈಪೌಟ್ 2048 ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಅದರ "ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಕಾಲೀನ" ಹಾಡಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮರ್ನ ಪೀಟರ್ ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ಟನ್ ಈ ಹಾಡಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಕರೆದರು. ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ನ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಹ್ಯಾಲೆಯವರ ಪ್ರಕಾರ, ವೈಪೌಟ್ 2048 "ಸ್ವಲ್ಪ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ಟನ್ ಈ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವೈಪೌಟ್ 2048 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟವಾದ ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಯ "ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ವೈಪೌಟ್ ಸರಣಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ ಕಡಿಮೆ ಭವಿಷ್ಯದ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ "ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ರಿವೈಂಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. VideoGamer.com ನ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗ್ಯಾಸ್ಟನ್, ವೈಪೌಟ್ 2048 ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಆದರೆ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಸೌಂದರ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ "ಮನೆಗೆ ಹತ್ತಿರ" ಭವಿಷ್ಯದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ವಾಲ್ಟನ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಯವಾದ, ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು ನಿಜವಾದ ವೇಗದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಹೊಸತನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಯುಜಿಒನ ಪಾಲ್ ಫುರ್ಫಾರಿ ಅವರು ವೈಪೌಟ್ 2048 ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಕಚ್ಚಾ ಶಕ್ತಿಯ ಏಕೈಕ ಪ್ರದರ್ಶನವೆಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಜೋನ್ ಮೋಡ್ನ ಟ್ರೋನ್ ತರಹದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳು ಅವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗೆ ಉತ್ತಮ ಉಡಾವಣಾ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಡೇಲ್ ನಾರ್ತ್ ಹೇಳಿದರು. ನಾರ್ತ್ ಇದನ್ನು "ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವ" ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಉನ್ನತ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು "ಪರದೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪಾಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ನ ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಹ್ಯಾಲೆ ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ವೈಪೌಟ್ ಕಂತುಗಳು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪರಿಚಿತ, ಉನ್ನತ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಅನಲಾಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ವೈಪೌಟ್ 2048 ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. Jeuxvideo.com ನ ಗೊಯಾನ್, ವೀಟಾದ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಮತ್ತು ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಾರ್ಕಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇದನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದವು; ಅವರು ವೈಪೌಟ್ ಎಚ್. ಡಿ. ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ನ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈ ಮಾರ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಗ್ಶಾ ಅವರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೂ ಅವರು ಸರಣಿಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದರ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಗೈರೋಸ್ಕೋಪ್ ಮತ್ತು ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ ತನ್ನ ಭೌತಿಕ ಪರ್ಯಾಯದಂತೆಯೇ ನಿಖರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ ತೊಂದರೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಟದ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಡಾನ್ ರೈಕರ್ಟ್ ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಅದರ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ "ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ" ಮಾಡಿದರೂ, ಇದು ಎಳೆತದ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿಂದ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂರಚನೆಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೂರು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸೆಟಪ್ಗಳು ಅತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿವೆ. ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ಟನ್, ವೈಪೌಟ್ 2048 ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ವೈಪೌಟ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಅದರ ಬಿಗಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಇದು "ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗೆ ತೂಕ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ವೀಟಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಇಳಿಜಾರು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಶಿಯಾ ಮತ್ತು ಬೈಲೆಯ್ ಅವರು 30 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 60 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ನ ಜೆಫ್ ಗರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇಯ ಇಯಾನ್ ಡ್ರಾನ್ಸ್ಫೀಲ್ಡ್ ರೀಪ್ಲೇ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, "ಇದು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮರಳಿ ಬರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡೇವಿಡ್ ಮೈಕ್ಲೆಹಾಮ್ ವೈಪೌಟ್ 2048 ಸಮತೋಲಿತ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಸುದೀರ್ಘ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಭಾರಿ" ಮತ್ತು "ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಆಟದ ಆಟವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೂ, ಅದರ ದೀರ್ಘ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ಯಾಮ್ ಶಿಯಾ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು "ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಓಟ ಮಾತ್ರ" ಎಂದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲಾನೆಟ್ನ ಆಡಮ್ ಗುಡಾಲ್ ದೀರ್ಘ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಭಯಾನಕ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಅನುಭವವು "ಆಳವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ನ ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಬೈಲೆಯ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು "ವೈಪೌಟ್ಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಧಾರಿತ ಮೆನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ನೋಡಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅವಧಿಯ ವಿರಾಮವು "ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ಸ್ಟಾ-ಫಿಕ್ಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್" ಯುಗದಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಲೋಡ್ ಸಮಯವು ಆಟವನ್ನು ಬಾಧಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗಕ್ಕೆ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ಟನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯವು "ಸರಳವಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಲಾಗದು" ಎಂದು ಗ್ಯಾಸ್ಟನ್ ಹೇಳಿದರು; ಆಯ್ದ ರೇಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಅವರು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು "ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ" ಆರಾಮವಾಗಿ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ದೀರ್ಘ ಲೋಡ್ ಸಮಯವು ಕೋಪವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಲ್ಟನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಓಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅದು ಇರಬೇಕಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಫರ್ಫಾರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಇದು "ಡೀಲ್ ಬ್ರೇಕರ್" ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ವೈಪ್ಔಟ್ 2048 ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಗಣನೀಯ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹ್ಯಾಲೆ ಗಮನಿಸಿದರೂ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಯುಕೆ (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ-ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಸೋನಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2040ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2050ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ಲೇ ವೈಪೌಟ್ (ಸರಣಿ) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ