Silent Hill: Book of Memories
ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಎಂಬುದು ವೇ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2012ರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರ-ರಚಿಸಿದ ನಾಯಕನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ನಾಮಸೂಚಕ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಂದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಗಟಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರವು ಪ್ರತಿ ವಿಷಯದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಜೋಡಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಐದು ಅಂತ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ; ಆರನೆಯದು ಹಿಂದಿನ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಹಾಸ್ಯವಾಗಿದೆ. 2010ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಕೊನಾಮಿ ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಷನ್ಗಳ ಕಡೆಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನ ನಿರೂಪಣಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಇನ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನದ ಅಕ್ಷರಶಃ ಕಥೆಯೆಂದು ಪರಿಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ಟ್ ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹಿಂದಿರುಗಿದರು; ರಾಬ್ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟ ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್ ಒಂದು ಹಾಡಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಮೆಕ್ಗ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಬೇಕರ್ ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗಾಯನವಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಪಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಅದರ ನಿರ್ಗಮನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯೊಳಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತುಃ ಕೆಲವರು ಇದು ಆನಂದದಾಯಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಎಂದು ಬರೆದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಇದನ್ನು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ದೈತ್ಯ ತುಂಬಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ (ಬುಕ್ವರ್ಮ್, ಗೋಥ್, ಜಾಕ್, ಪ್ರೀಪಿ ಮತ್ತು ರಾಕರ್) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ("ಶಕ್ತಿ, ಕೌಶಲ್ಯ, ಚುರುಕುತನ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಚೈತನ್ಯ") ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರವು ಕೆಲವು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಾಕ್ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶದ (ವಲಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಗುರಿಯು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು. ಪ್ರತಿ ವಲಯವು ಒಂದು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರದಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಆಟದೊಳಗಿನ ಕರೆನ್ಸಿಯಾದ ಮೆಮೊರಿ ಅವಶೇಷಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಲ್ಲದ ಪಾತ್ರವಾದ ವಾಲ್ಟಿಯಲ್, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಝಲ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಾಲೆಂಜ್ ಆರ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು; ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದರಿಂದ ರಾಕ್ಷಸರ ನೋಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಪಝಲ್ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಲೆಗಳು ಇರಬಹುದು. ಫೋರ್ಸಕೇನ್ ರೂಮ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿಗಳು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ; ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಮಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಕಳೆದುಹೋದ "ಆರೋಗ್ಯ" ವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಗಲಭೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗಲಭೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಮುರಿಯುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವು ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಒಂದು ಜೋಡಣೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ರಕ್ತ, ಉಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬೆಳಕು. ಸೋತ ಶತ್ರುವು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಕರ್ಮವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಾತ್ರದ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಕರ್ಮ ಮೀಟರ್ನ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ರಕ್ತದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೋಡಣೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜೀವಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ 2s ಪಿರಮಿಡ್ ಹೆಡ್ ಮತ್ತು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ 4: ದಿ ರೂಮ್ನ ದೆವ್ವಗಳು. ಅವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು, ಆಟಗಾರ-ರಚಿಸಿದ ನಾಯಕನು ನಿಗೂಢವಾದ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವರ ಇಡೀ ಜೀವನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಅವರ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ದೈತ್ಯ ತುಂಬಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳದ ಆಯಾ ರಕ್ಷಕ ದೈತ್ಯನು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾಯಕನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಆ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾಯಕನು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಅವರ ಜೀವನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದನು. ನಾಯಕನು ಬೇರೆಯವರು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನ ರಕ್ಷಕ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಐದು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಪ್ಯೂರ್ ಬ್ಲಡ್" ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅತಿಯಾದ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ದಿನ ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾಯಕನು ಅವರನ್ನು ಅವರ ಜೀವನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಅಪನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ. "ಬ್ಲಡ್" ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಪುಸ್ತಕದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ತಟಸ್ಥ ಅಂತ್ಯವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಲೈಟ್" ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯದಿರುವ ನಾಯಕನ ಸಂಕಲ್ಪವನ್ನು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತಿರುವ ದುರಂತಗಳ ಅಬ್ಬರದಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಪ್ಯೂರ್ ಲೈಟ್" ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ನಾಯಕನು ಮಗುವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆರನೇ ಅಂತ್ಯವು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಸರಣಿಯ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಹಾಸ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಸಂತ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಃ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ 2010ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು; ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳೆಂದರೆ 'ವೀಟಾ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್', 'ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲ' ಮತ್ತು 'ನೀವು ಆಡುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ'. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಕೊನಾಮಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವೆಂದರೆ ಅದರ ವಿಷಯವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಷನ್ಗಳ ಕಡೆಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸಿಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಇದು ಏಕ-ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು; ಈ ಹಿಂದೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಡೌನ್ಪೌರ್ಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಆತಂಕದಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ವೇ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ 2010ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಟಾಮ್ ಹುಲೆಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಡಮ್ ಟಿಯೆರ್ನಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಪಿಸಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಹೂಡಿ ಧರಿಸಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2010ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಇನ್ಫರ್ನಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಒಗಟು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಒಗಟುಗಳ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ನೋಟ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ನೋಟದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ವೇ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. 2011ರ ಜನವರಿಯಿಂದ ಫೆಬ್ರವರಿಯವರೆಗೆ, ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮಟ್ಟದ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಿಸಿ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಮಯದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಹಾಸ್ಯ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಕಥಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು; ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಟರ ಧ್ವನಿಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮಾರ್ಚ್ 22 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು, ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಏಪ್ರಿಲ್ 4 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮೇ ನಿಂದ ಜುಲೈ ವರೆಗೆ, ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 8 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೊನಾಮಿ ಜೂನ್ ನಲ್ಲಿ ಇ3 2011 ರಲ್ಲಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಘೋಷಿಸಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ವರೆಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ನಡೆಯಿತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದ ಅಂತ್ಯದ ಕಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 24 ರಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆಲ್ಫಾ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಗುಣಮಟ್ಟ ಭರವಸೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಿಂದ ವಸಂತ 2012 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಜನವರಿ 15ರಂದು, ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬೀಟಾ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು, ಮತ್ತು ವಸಂತಕಾಲದ ವೇಳೆಗೆ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16,2012 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ನವೆಂಬರ್ 2 ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ನವೆಂಬರ್ 8 ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 14,2013 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಈ ಹಿಂದೆ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಡೌನ್ಪೌರ್ಗಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ಟ್, ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮರಳಿದರು. ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಾತುಕತೆಗಳು ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸಂಗೀತದ ಆರಂಭಿಕ ಕರಡನ್ನು "ನೌ ವಿ ಆರ್ ಫ್ರೀ" ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು. "ವಾಟರ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ವೇದಿಕೆಯ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು, ಇದನ್ನು ಹೂಲೆಟ್ "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಕೊನೆಯ ಹಾಡು, "ರಸ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಬ್ ಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟ ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್ ಸಹ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ "ಲವ್ ಪ್ಸಾಮ್" ಎಂಬ ಹಾಡನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ 2 ರ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಹೆಸರಿನ ಹಾಡಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ; ಇದು ಮೇರಿ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಮೆಕ್ಗ್ಲಿನ್ ಅವರ ಗಾಯನ ಮತ್ತು ಬೇಕರ್ ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗಾಯನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅಕಿರಾ ಯಮೋಕಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಐಶೈನ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ನ ಧ್ವನಿಪಥವು ಏಪ್ರಿಲ್ 17,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2011ರ ಆಗಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪಿಸಿಬಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ನಡೆಯಿತು. ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಪ್ರತಿ ನಾಯಕನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಎಂಟು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 2013 ರ ಸ್ವಾಗತ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಃ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್, ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, ಲೆಗೊ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ 2: ಡಿಸಿ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋಸ್ ಮತ್ತು ಹಾಟ್ಲೈನ್ ಮಿಯಾಮಿಯ ನಂತರದ ನಾಲ್ಕನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬರೆದರುಃ ಕೆಲವರು ಆಟದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಅಂಶಗಳಾದ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂ ನಿರ್ವಹಣೆಯಂತಹ ಮರುರೂಪಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಪರದೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಹೊಂದಿದ್ದರುಃ ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಅಸಂಬದ್ಧವೆಂದು, ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ನಾಯಕನು ತಮ್ಮ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸಣ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅದರ ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಕೊರತೆ, ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಬುಕ್ ಆಫ್ ಮೆಮೊರೀಸ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಹಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ-ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ತಲುಪಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕೆಲವರು ಈ ಆಟವು ಮೋಜಿನ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ ಆಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಅಥವಾ ಸರಣಿಯ ಬಲೆಗೆ ನಿಷ್ಠೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರೆ, ಇತರರು ಇದು ಸರಣಿಯ ಭಯಾನಕ ಬೇರುಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಥವಾ ನವೀನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ-ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿಲ್ಲದ "ಗುರುತಿನ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನಿಂದ" ಬಳಲುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಡೇನಿಯಲ್ ಲಿಚ್ಟ್ ವೇ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು