Dragon's Crown
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಎಂಬುದು 2013ರ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಳಿಗಾಗಿ ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಐಎಸ್ ಅಮೆರಿಕ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಪೋರ್ಟ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಪ್ರೊ ಅನ್ನು 2018 ರಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟಗಾರರು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಸರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಆರು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಮೂಲಕ ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಾಹಸಿಗರು ಹೈಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಿರೀಟದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಮಿತಾನಿ ಮೂಲತಃ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು 1997 ರ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ ನ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಮತ್ತು ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಾಮಿತಾನಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮೂಲತಃ ಯುಟಿವಿ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಆ ಕಂಪನಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದರಿಂದ ಅಟ್ಲಸ್ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಪತ್ರಕರ್ತರು ಅದರ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶಗಳು ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾದವು. ಇದು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳ ಲೈಂಗಿಕತೆಗಾಗಿ ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2017ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆಟವಾಡುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಎರಡು ಆಯಾಮದ (2ಡಿ) ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಹೈಡೆಲ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಾಹಸಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಹಸಿಗರ ನೆಲೆಯು ರಾಜ್ಯದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಪಟ್ಟಣವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸ್ನೇಹಪರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ (ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಗಳು) ತುಂಬಿದ ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ; ಸಾಹಸಿಗರ ಸಂಘವು ಅಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಮೋರ್ಗನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಪ್ ಅಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಕಾನಾನ್ ಟೆಂಪಲ್, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೂಳೆ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಓಡಲು ವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು; ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕೇನ್ಸ್ ಟವರ್, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ರೂನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು; ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಮೊದಲ ಓಟದ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಗೇಟ್ ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ತಲುಪಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದ ನಂತರ ಅಶ್ವಶಾಲೆಗಳನ್ನು ಶುಲ್ಕದೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎನ್ಪಿಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ; ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಕಳ್ಳ ರಾನ್ನಿ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ನಿಧಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಟಿಕಿ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯುವ ಒಂದೇ ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಏಕ-ಆಟಗಾರನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಳೆ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು, ಅವರನ್ನು AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೋರಾಟದ ಸಹಚರರಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆರೋಹಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಓಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಇದು ಅಡುಗೆ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಸಾಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಊಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ, ನಂತರದ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳು ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲೂಟಿ ಮಾಡುವುದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯೊಳಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರದ ಶ್ರೇಣೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಶ್ರೇಣೀಕರಣಗಳು ಅತ್ಯುನ್ನತ "ಎಸ್" ನಿಂದ ನಂತರ "ಎ" ನಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ "ಇ" ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಟೌನ್ ಹಬ್ಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಅದರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬದಲಾದ ಮಾರಾಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ರೂನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಆರು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಸಾಹಸಿಗನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೈಟ್, ಸರಾಸರಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಮೆಜಾನ್ ಮತ್ತು ಡ್ವಾರ್ಫ್, ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಕೌಶಲ್ಯದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಲ್ಫ್, ವಿಝಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ. ನೈಟ್ ಎಂಬುದು ಖಡ್ಗ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಗಲಭೆ ಹೋರಾಟಗಾರ. ಕುಬ್ಜವು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಶ್ಶಸ್ತ್ರ ದಾಳಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅಮೆಜಾನ್ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗಲಭೆಯ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳು ಬಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗಲಭೆ-ಆಧಾರಿತ ವರ್ಗಗಳು ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಎಲ್ಫ್ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಕಟ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಲಭೆಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರೆಂಬ ಎರಡೂ ವರ್ಗಗಳು ಮನನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದಾಗ ತಮ್ಮ ಮನ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮನವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹಿಳಾ ವರ್ಗಗಳು (ಅಮೆಜಾನ್, ಎಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಅದೃಷ್ಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಲೂಟಿ ಹುಡುಕುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಕೋ-ಆಪ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (ಪಿಎಸ್ 3), ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 (ಪಿಎಸ್ 4) ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೋ-ಆಪ್ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಕಥೆಯ ಅಭಿಯಾನದ ಮೊದಲಾರ್ಧವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಗ-ಆಧಾರಿತ ತೊಂದರೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಮೂರು ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಷ್ಟವನ್ನು "ಹಾರ್ಡ್" ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಓಟದ ನಂತರ, ಕಷ್ಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ "ಇನ್ಫರ್ನೋ" ಗೆ ಏರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಷ್ಟವು ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇನ್ಫರ್ನೋ ಕಷ್ಟವು 99ನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ "ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್" ಕಷ್ಟವು 255ನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹತ್ತನೇ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ-ವಿರುದ್ಧ-ಆಟಗಾರ ಯುದ್ಧದ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ. ಟವರ್ ಆಫ್ ಮಿರಾಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹನ್ನೊಂದನೇ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಹಸಿ ಹೈಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ದಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳಾದ ವಿವಿಯನ್ ಮತ್ತು ಡೀನ್ ಸಹೋದರರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಧಾನ ಮಂತ್ರಿಯು ಮಾಡಿದ ರಾಜಕೀಯ ದಂಗೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ವಿಶ್ವದ ದೇವತೆಗಳಿಂದ ಇಲ್ಯೂಷನರಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಹರು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರಾಚೀನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದುಷ್ಟ ಮಾರ್ನಿಯನ್ ಧರ್ಮದ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ರಾಜನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕೊಂದನು. ಅವರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ರೌನ್, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ಡೀನ್ನನ್ನು ಮಾರ್ನಿಯನ್ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಸಾಹಸಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಯೂಷನರಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಹಸಿಗರು ಭ್ರಮೆಯ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒಂಬತ್ತು ತಾಯಿತಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮುಕ್ತವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಯನ್ನನ್ನು ರಾಣಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಶಕ್ತಿಹೀನವಾಗಿರುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ದೇವತೆಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲಿನಿಂದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದ ಎರಡು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಹಸಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ದೇವತೆಗಳು ಸಾಹಸಿಗನನ್ನು ತಮ್ಮ ಪುರಾಣಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗಿರುವ ಇಲ್ಯೂಷನರಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಗೆ "ಗೇಟ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ; ಸಾಹಸಮಯ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಮಾಂತ್ರಿಕಳು ಕುಲೀನರಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮನರಂಜನೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ, ನೈಟ್ ಸಾಹಸದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸುದೀರ್ಘ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಎಲ್ಫ್ ತನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಯಲು ಕ್ರೌನ್ ರೀಜೆಂಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ, ಕುಬ್ಜನು ತನ್ನ ಜನರನ್ನು ಹೊಸ ಸುವರ್ಣ ಯುಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅಮೆಜಾನ್ ಅನ್ನು ಜನರಿಂದ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೈಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಕುಲೀನ ಕುಟುಂಬವು ಅವರ ಕಳೆದುಹೋದ ಮೊಮ್ಮಗಳು ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕನು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಿದ ವಿಫಲವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ನ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ 1997 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಃ ಟವರ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ನ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯದ ನಂತರ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಾರಣ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಕಾಮಿತಾನಿ ನಂತರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅರ್ಥ್ಃ ದಿ ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡೊಮಿನಿಯನ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮಹಿಳಾ ಯೋಧರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಮುರಮಾಸಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾಮಿತಾನಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಮರಳಿದರು. ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಕಠಿಣ ಮಾರಾಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆದರು. ಮೂಲತಃ ವೈಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದ್ದ ಕಾಮಿತಾನಿ ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯು. ಟಿ. ವಿ. ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲ ಗುರಿ ವೇದಿಕೆಯೆಂದರೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಇದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಿಎಸ್ 3 ಮತ್ತು ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿತು. ಯುಟಿವಿ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಹಂಟರ್ ಸರಣಿಯ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಪಿಎಸ್ 3 ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲೇ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಟಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯುಟಿವಿ ಇಗ್ನಿಷನ್ನ ಕಾಶೌ ಓಡಾ ಇದರ ಮೂಲ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. 2011ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಯುಟಿವಿ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಹಣಕಾಸಿನ ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿತು, ಮೊದಲು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಇದರರ್ಥ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ರೌನ್ಗೆ ಧನಸಹಾಯವು ಒಣಗಿ ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸದೆ, ಕಾಮಿತಾನಿ ಅಟ್ಲಸ್ಗೆ ಹೋದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ನ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದರು. ಯೋಜನೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಅಟ್ಲಸ್ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ತಂಡದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನೆರವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಕಟ್ಸುರಾ ಹಶಿನೋ ಮತ್ತು ಯೂಸುಕ್ ಉಡಾ ಈ ಆಟದ ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಇದು ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ 2013 ರಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ದಿವಾಳಿತನದಿಂದ ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 'ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ನ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು 100 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ (ಯು. ಎಸ್. $1,000,000 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಬಜೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅವರ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಇದು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಿಸ್ಟರಿಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಅದರ ಯೋಜಿತ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ನಿರ್ಮಾಣವು "ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ" ಎಂದು ಕಾಮಿತಾನಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೆಂಟಾರೊ ಓಹ್ನಿಶಿಗೆ ಕಾಮಿತಾನಿ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದರು, ಇದು ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಹಿಂದೆಂದೂ ಮಾಡಿರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆ ಕಾಲದ ಪರಿಣತರನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಆ ಕಾಲದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಓಹ್ನಿಶಿ ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ಆನಂದಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಅವರು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಃ ಟವರ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್, ಗೋಲ್ಡನ್ ಆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ನಿಂದ ನೇರ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವರು ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್, ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದರೋಡೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಡಯಾಬ್ಲೊದಲ್ಲಿರುವವರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಓನಿಶಿ ಸೂಚಿಸಿದರು. ಡಯಾಬ್ಲೊದಂತೆಯೇ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇಗ್ನಿಷನ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಷ್ಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವುದು ತನ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು ಎಂದು ಓಹ್ನಿಶಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಟದ ಚೌಕಟ್ಟು ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಥೆಯ ಬದಲು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಮತ್ತು ಮುರಮಾಸಾಗಳ ಅನೇಕ ಪರಸ್ಪರ ಹೆಣೆದ ನಿರೂಪಣೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಪೂರಕ ಕಥೆಯ ಎಳೆಗಳಿದ್ದರೂ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಟ್ಟು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮುರಮಾಸನಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಬಿಡುವ ಬದಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಕಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಯು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿ ಸರಣಿಯಂತಹ ಪಟ್ಟಣ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲಾ ತಂಡವು ಬಾಹ್ಯ ಭೂದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಇದು ಹೊಸ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಗೋಕು ಅವಧಿಯ ನಂತರದ ವಿಷಯದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯಿಂದಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಕಾಮಿತಾನಿಯು ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎಮಿಕಾ ಕಿಡಾ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆದರು. ಈ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಗವು 2010ರ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟದ ದೇವತೆಗಳ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿತ್ತು. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ಈ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋದರು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ಗಾಗಿ ಕಾಮಿತಾನಿಯವರ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಫ್ರಾಂಕ್ ಫ್ರೇಜೆಟ್ಟಾ ಅವರ ಕೃತಿಯಿಂದ ಭಾರೀ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅವರು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅವರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಪಿನ್ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಪುರುಷರು, ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ದೇಹ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು; ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು "ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ" ವರ್ಧಿಸಿದವು, ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ವೆನಿಲ್ಲಾವೇರ್ನ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆ, ಆಟವು 2ಡಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕಂಪನಿಯ ಹಲವಾರು ಅಪ್ರತಿಮ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಕಲಾವಿದ ಅಕಿರಾ ಯಸುದಾ ಅವರ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕಾಮಿತಾನಿಯು ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದನು. ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 2ಡಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ವ್ಯಾನಿಲ್ವೇರ್ನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗುಳಿನ ವಿನಿಮಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನೆಯ ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮುರಮಾಸಾದ ವೀಟಾ ರಿಮೇಕ್ಗಾಗಿ ಅವರು ವಿವರಣೆ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಕಾಮಿತಾನಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ತಡವಾಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಇದರರ್ಥ ಸಹ ಕಲಾವಿದ ಶಿಗೆಟೇಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವೆನಿಲ್ಲಾವೇರ್ನ ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಂದಾದರು. ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಓನಿಶಿ ಗಾಮಾ ಕರೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, 2ಡಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಸಹಯೋಗಿ ಹಿಟೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಂಪನಿ ಬಾಸಿಸ್ಕೇಪ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಅವರ ಮೊದಲ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಧ್ವನಿಪಥವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮಾನವರು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಕಿಮೊಟೊ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಂಗೀತದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗಮನವನ್ನು ಅವರು "ಪ್ರೀತಿ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮಾನವರು, ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು. ಅವನ ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಮಾನವರು ತಮ್ಮ ನೈತಿಕತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಜೀವನವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದುಕಿದ್ದರು, ಪ್ರಕೃತಿಯು ನಿರಾಕಾರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು ಇತರ ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಅಲೌಕಿಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳು ಪ್ರಬಲವಾದ ಭರವಸೆ ಅಥವಾ ಹತಾಶೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ರೌನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಎರಡನ್ನೂ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಜನಾಂಗೀಯ ತಾಳವಾದ್ಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಅಜುಸಾ ಚಿಬಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಆಟದ ಗಾಯನಕ್ಕಾಗಿ, ಸಕಿಮೊಟೊ ಅದರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಗಾಯಕ ಯೂಮಿತ್ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. 3ಸಿಡಿ ಸೌಂಡ್ಟ್ರಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಬೇಸಿಸ್ಕೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಮೂಲಕ ನವೆಂಬರ್ 30,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಜಾಕೆಟ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಈ ಆಲ್ಬಂ, "ವರ್ಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಪ್" ಮತ್ತು "ಸಿಟಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್" ಥೀಮ್ಗಳ ವಿಶೇಷ ಪಿಯಾನೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಯು ಕನಾಯ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ನಂತರ ಏಪ್ರಿಲ್ 1,2016 ರಂದು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಮ್ ಸಂಗೀತ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಮತ್ತು ಮುರಮಾಸ ಅವರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಓಡಾ ಹೇಳಿದರು. ಯುಟಿವಿ ಇಗ್ನಿಷನ್ನಿಂದ ಅಟ್ಲಸ್ಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಹೇಳಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 25,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿತು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎಯೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಹಯೋಗಿಯಾಗಿರುವ ಪಿಸಿಬಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲೆರೀ ಅರೆಮ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಆಗಸ್ಟ್ 6ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಎನ್ಐಎಸ್ ಅಮೆರಿಕ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಆಯ್ದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು; ಇದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 11 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2016ರಲ್ಲಿ ಎನ್ಐಎಸ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಸ್ ತಮ್ಮ ಪ್ರಕಾಶನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಪಿಎಎಲ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (ಪಿಎಸ್ಎನ್) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಅಟ್ಲಸ್ ಪಿ. ಎಸ್. ಎನ್. ನಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು, ಇದು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಆರು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದ ಧ್ವನಿ ನಟರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ಐದು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013ರ ನಡುವೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವು ಉಡಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕಡೋಕಾವಾ ಶೋಟೆನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಾಂಪ್ಟಿಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಂಗ ರೂಪಾಂತರವು ಧಾರಾವಾಹಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಮಂಗಾವನ್ನು ನಂತರ ವಾಲ್ಕೈರಿ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮಂಗಾಗೆ ಹೊಸಬನಾದ ಕಲಾವಿದ ಯುಜ್ಟನ್ ಬರೆದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಂಗಾ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಯುಝ್ತಾನ್ ಸ್ವತಃ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಬಗೆಗಿನ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ಮಂಗಾವು 2013ರಿಂದ 2014ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಇದನ್ನು ಕಡೋಕಾವಾ ಶೋಟೆನ್ ಅವರು ಜೂನ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕೋಬನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಮಂಗ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಉಡಾನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಎರಡು ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 2017ರ ನವೆಂಬರ್ ಮತ್ತು 2018ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಕವರ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹಿರೋನೋರಿ ಕಟೊ ಬರೆದ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಫುಜಿಮಿ ಶೋಬೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಜನವರಿ 14,2016 ರಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ಒಂದು ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಕಲೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉಡಾನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಈ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು 2019ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 'ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಪ್ರೊ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್' ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಪ್ರೊ ಪಿಎಸ್ 4 ಗಾಗಿ ಮರುಮಾದರಿಯ ಬಂದರು ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಪಿಎಸ್4ನ ಪ್ರೊ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, 4ಕೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಹೈ-ರೆಸ್ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ/ಪುನಃ ರಚಿಸಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ವಾಯ್ಸೆಟ್ರಾಕ್ಗಳು, ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿತ ಧ್ವನಿಪಥ, ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್ಸಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೂಲತಃ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜನವರಿ 15,2018 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಫೆಬ್ರವರಿ 8 ಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ವಾರಗಳ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊ ಅದೇ ವರ್ಷದ ಮೇ 15ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೀಮಿತ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಉಕ್ಕಿನ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಪ್ರೊ, ಇದು ಆಟದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ಯಾಚ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಈ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, 13 ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಸ್ಃ ಏಜಿಸ್ ರಿಮ್ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಓಡಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು 4K ಯಲ್ಲಿ ಮೊನಚಾದ ಅಂಚುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ತೋರಿಸುವುದು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊನಚಾದ ಅಂಚುಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಯೋಜಕ ವಾತಾರು ನಕಾನಿಶಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಂತಿಮ ಪ್ಯಾಚ್ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಪ್ಯಾಚ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅವರು ಕೆಲವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಮೂಲತಃ ಬೇಸ್ ಆಟದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತ ವ್ಯಾಪಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಲೈವ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜಾನಪದ ವಾದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ತಾಳವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿಬಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವು ಟೋಕಿಯೊ, ಹ್ಯೋಗೋ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. 3-ಡಿಸ್ಕ್ ಧ್ವನಿಪಥವು ಮೂಲತಃ ಪ್ರೊನ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಂ "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಪರ್ಕ್ಯೂಷನ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಥೀಮ್ನ ಹೊಸ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಅಟ್ಲಸ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಧ್ವನಿಪಥದ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 27,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಮೂರು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಿಡಾ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಧ್ವನಿಪಥವು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವಾಗತ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 2013ರ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ "ಗೇಮ್, ಒರಿಜಿನಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಪಿಎಸ್ 3 ಮತ್ತು ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆಟದ ಮತ್ತು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಗಳಾದ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಟರ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದು, ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಫಿಚ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಬ್ರಾಲರ್ಗೆ ಪ್ರೀತಿಯ ಪತ್ರ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಮಾರ್ಟಿನ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಆದರೆ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಪುರಾತನವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಪೀಟರ್ ಬ್ರೌನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಲರ್ಸ್ನ ಜಸ್ಟಿನ್ ಸ್ಪೀರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಡ್ಯಾನಿ ಕೋವನ್ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕಾಲಿನ್ ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯೂ ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಅವರ ಏಕೈಕ ಪ್ರಮುಖ ಟೀಕೆಯು ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿತ್ತು. ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ಡೇನಿಯಲ್ ರೀಂಡೋ ಅವರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಆನಂದದಾಯಕ ಅನುಭವ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಎಫ್ ಫ್ಯಾನ್ಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಸ್ಟೈನ್ಮ್ಯಾನ್, ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಯುಐ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ "ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ" ಯನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಅನೇಕರು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ನೋಡಿದರು, ಆದರೂ ಇದು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಅದರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದೌರ್ಬಲ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ, ಫಾಮಿಟ್ಸು ಕಥೆಯ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ನುಡಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. 1980ರಿಂದ 1990ರವರೆಗಿನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ AI-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಹಚರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವೆಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ದೂರಿದರು. ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಮೂಲ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಹ ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಕಿನಂತೆ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಕೋವನ್ ಇದನ್ನು "ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಪ್ರೊ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಮೋಯ್ಸೆ ಕಾರ್ಟರ್ ಅವರ ಅನೇಕ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಪ್ರೊ ಅನ್ನು ಆಟದ "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆವೃತ್ತಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಮೋಲೀ ಎಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಲೆಯು ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಖರೀದಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಎಫ್ನ ಅಲಾನಾ ಹೇಗ್ಸ್ ಅವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಮಾರಾಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ 175,000 ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಬಲವಾದ ಬೇಡಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಕೊರತೆ ಉದ್ಭವಿಸಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ 3 ಮತ್ತು ವೀಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ 300,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಭೌತಿಕ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗಳು 2013ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ನಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 800,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಅಟ್ಲಸ್ನ ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಗೋಲ್ಡನ್ಗಿಂತ 100,000 ಘಟಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು. ಮೂಲ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಈ ಆಟದ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಯಶಸ್ಸು ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ಗೆ ಅಚ್ಚರಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ಇದು ಕಾಮಿತಾನಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತಲೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ವಿವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ ಅದರ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕೆಯ ಸ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ನ ಪೃಷ್ಠಭಾಗಗಳಿಗಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2013 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಕೋಟಾಕುವಿನ ಆಟದ ಪತ್ರಕರ್ತ ಜೇಸನ್ ಶ್ರಿಯರ್ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಮಹಿಳೆಯರ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರೂ, ಮಹಿಳೆಯರ ಮೇಲಿನ ಅವರ ಅತಿಯಾದ ಲೈಂಗಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವಿತ್ತು. ಲಾಂಗ್ಕ್ಲಾತ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವ ಮೂರು ಕುಬ್ಜಗಳ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಮಿತಾನಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಶ್ರಿಯರ್ ಮೇಲೆ ಹೋಮೋಫೋಬಿಕ್ ದಾಳಿ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ವಿವಾದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ನಂತರ ಕಾಮಿತಾನಿ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜ ಕಲಾಕೃತಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ವಿವರಿಸಿದರು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಶ್ರಿಯರ್ ಅವರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂಗಡಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ ಈಜುಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದ ಜಪಾನಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ "ಸಿನಿಕತನದ" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅವರು ಸ್ವತಃ ರಚಿಸಿದ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟ್ಲಸ್ ಆಟದ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ಕೋರ್ ಅಶ್ಲೀಲತೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬ್ರೌನ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪೀರ್ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದೇಹದಾರ್ಢ್ಯ ಮತ್ತು "ಕೊಳಕು" ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಅಮೆಜಾನ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಲೈಂಗಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅಧಿಕಾರ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಸಂಕಷ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿಯರೆಂದು ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ರೀಂಡೋ ಗಮನಿಸಿದರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಅವರು ಲೈಂಗಿಕತೆಗೊಳಗಾದ ಮಹಿಳಾ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಆಟದಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಿದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಪುರುಷ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಲೈಂಗಿಕತೆಗೊಳಗಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಪ್ರತಿವಾದಗಳನ್ನು ಸಹ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಫಿಚ್, ಅಮೆಜಾನ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಇಡೀ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು "ವಿಚಿತ್ರ" ವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ವಿವಾದವು ಮಿತಿಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2013ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ವೈ ಆಟಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹೈ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಪ್ಪಾನ್ ಇಚಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅನೇಕ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್