Tarn Adams
ಟಾರ್ನ್ ಆಡಮ್ಸ್ (ಜನನ ಏಪ್ರಿಲ್ 17,1978) ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು 2002 ರಿಂದ ತಮ್ಮ ಹಿರಿಯ ಸಹೋದರ ಝಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. 2006 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಎ & ಎಂ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಪೋಸ್ಟ್ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ನ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ತೊರೆದರು. ಆರಂಭಿಕ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ನ್ 1978ರಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕದ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ರಾಜ್ಯದ ಸಿಲ್ವರ್ಡೇಲ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಅವರ ತಂದೆ, ಡಾನ್, ತ್ಯಾಜ್ಯ ನೀರಿನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪುತ್ರರಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಯೇ ಕೋಡಿಂಗ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಹಂಚಿಕೆಯ ಆಸಕ್ತಿಯು ತಮ್ಮ ತಂದೆಯ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದ ನಿರಂತರ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತಾರ್ನ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಸಹೋದರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸಹೋದರರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾ ಬೆಳೆದರು, ಅವರು ಎದುರಿಸಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಜೀವಿಗಳ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದರು. ಐದನೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ಟಾರ್ನ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಟವನ್ನು ಝಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆದರು. ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಬೆರೆಯಲು ತನಗಿದ್ದ ಹಿಂಜರಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ಆತ, "ನಾನು ಶಾಲೆಯಿಂದ ಮನೆಗೆ ಮರಳುವ, ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ರೀತಿಯ ಮಗುವಾಗಿದ್ದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಡುವುದು ಎಂದು ಟಾರ್ನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ಟಾರ್ನ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಅವರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಆಟವೊಂದನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ರಾಕೆಟ್ನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಅಮೇರಿಕಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆರನೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ಸ್ಲೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಏಕೈಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಟಾರ್ನ್ ಇದನ್ನು ಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗ್ಸ್ಲೇ ನಂತರ, ಟಾರ್ನ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಹಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿಶ್ವ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಹಿಟ್ ಅಲ್ಟಿಮಾ ದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ಲೇವ್ಸ್ ಟು ಆರ್ಮೋಕ್ಃ ಗಾಡ್ ಆಫ್ ಬ್ಲಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. "ಆರ್ಮೋಕ್" ಎಂಬುದು "ಆರ್ಮ್ _ ಓಕೆ" ಎಂಬ ವೇರಿಯೇಬಲ್ನಿಂದ ಆಟದ ದೇವತೆಯ ಹೆಸರಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ತೋಳುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ಸ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಥೆ ಉತ್ಪಾದಕರ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಕಥೆಗಾರರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಟಾರ್ನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಅವನ ಕಾಲಿನ ಕೂದಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ಸುರುಳಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಕರಗುವ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು, ಇದು ಹುಚ್ಚುತನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ". ಸಹೋದರರು ಇದನ್ನು 2000 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ 2004 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ತಾರ್ನ್ ಅವರು 2004ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರ್ಮೋಕ್ನಿಂದ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಎಂಬ ಪಕ್ಕ ಯೋಜನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಟಾರ್ನ್ ಅವರು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದರು. ಅವರು ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, 2005 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಜಿಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ "ಫ್ಲಾಟ್ ಚೈನ್ಸ್ ಇನ್ ಬನಾಚ್ ಸ್ಪೇಸಸ್" ಎಂಬ ಪ್ರಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕತೆಯು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾರೀ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗಣಿತವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ನಡುವೆ ತಾನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಸಹ ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಈ ಒತ್ತಡದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅವನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ತಳ್ಳಿತು ಮತ್ತು ಆತ ಮಾದಕ ದ್ರವ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡನು. ಆಡಮ್ಸ್ ಸಹೋದರರು ಬೇ 12 ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಸಣ್ಣ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಟಾರ್ನ್ "ಟೋಡಿ ಒನ್" ಮತ್ತು ಝಾಕ್ "ಥ್ರೀಟೋ" ಎಂಬ ಉಪನಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ನ್ ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಝಾಕ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸಹೋದರರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಪದವಿ ಪಡೆದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವರ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫ್ಯಾನ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ನಂತರ ಟಾರ್ನ್ ಪೇಪಾಲ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಾಕಿದರು; ಅದೇ ರೀತಿ, ಚಂದಾದಾರರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ಐದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸುಮಾರು $300 ಗಳಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಸೈಟ್ನ $20 ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರಿನ್ ಮತ್ತು ಕೊಬೋಲ್ಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಂತಹ ಸೈಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಿಗಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೆಂದರೆ ಲಿಬರಲ್ ಕ್ರೈಮ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಮತ್ತು WWI ಮೆಡಿಕ್. 2006ರಲ್ಲಿ, ಟಾರ್ನ್ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಎ & ಎಂನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್ ಡಾಕ್ಟರೇಟ್ ಪದವಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರ ಪದವಿಪೂರ್ವ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹೊರಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇಲಾಖೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿದುಬಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಷ ಉಳಿಯಲು ಮತ್ತು $50,000 ವೇತನವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಮನವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಹೊರಟರು, ಅದು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಒಂದು ಕಾಗದವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಆ ಕಾಗದವು ಗಣಿತದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನನಗೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಆಟವಾಡುವುದು? ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಬರೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಟಾರ್ನ್ ಅವರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ($15,000) ತಮ್ಮ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು. ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಪಕ್ಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸಹೋದರರ ಗಮನವು ಆರ್ಮೋಕ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮಧ್ಯೆ ಅವರು ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ಮೈನರ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರು. ಇದು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಖನಿಜಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಸುರಂಗಗಳನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಗಣಿಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಕುಬ್ಜಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಭೂಗತ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2006ರ ಆಗಸ್ಟ್ 8ರಂದು ಮೊದಲ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ನಂತರದ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ದೇಣಿಗೆಗಳು $800-$1000 ತಲುಪಿದವು, ಟಾರ್ನ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗುವವರೆಗೆ ಈ ಸರಾಸರಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ನಂತರ ಅವರು ದೇಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಪಂಥದ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ವಿವಿಧ ವೆಬ್ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರು ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಇದು ದೇಣಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಹರಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆಟವು CP437 ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಬಹು ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿಂದಾಗಿ ಭಾಗಶಃ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಡುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಖಂಡಗಳು, ಸಾಗರಗಳು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಇತಿಹಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ವಿಧಾನವಾದ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮೋಡ್, ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ಯಶಸ್ವಿ ವಸಾಹತು ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಗೋಬ್ಲಿನ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳಂತಹ ಬೆದರಿಕೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು, ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುಬ್ಜವನ್ನು ಅದರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಷ್ಟಗಳು ಅಥವಾ ಇಷ್ಟಪಡದಿರುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಬೇತಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡನೇ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್, ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮೋಡ್, ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್, ಓಪನ್-ಎಂಡ್ ರೊಗ್ವೇಲೈಕ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಹಸಿಗನಾಗಿ ಅಥವಾ ಸಾಹಸಮಯ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಲು, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಂಗಾಂಗಗಳು ಚುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕೊಬ್ಬು ಮೂಗೇಟಿಗೊಳಗಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಗಾಂಗಗಳು ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಯುದ್ಧದ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಟಾರ್ನ್ ಇದನ್ನು ತನ್ನ ಜೀವನದ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು 2011 ರಲ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿ 1 ಕನಿಷ್ಠ ಇನ್ನೂ 20 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರವೂ ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಮಾಡರ್ನ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಸಮುದಾಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಹಣಕಾಸಿನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಟಾರ್ನ್ ಹೇಳಿದರು. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದೆ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರರು ದಾನಿಗಳಿಗೆ ಕ್ರೇಯಾನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಅವರ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದೇಣಿಗೆ ನೀಡಿದ ದಾನಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳು ತಾರ್ನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಜೆ. ಆರ್. ಆರ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದರು. ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2020 ನಂತಹ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳು ಅವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದವು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದವು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ನ ಗಾಯ-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ನನಗೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಕೇವಲ HP/MP ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಫಲಿತವಾಗಿದೆ, ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ತಮ್ಮ job.You ಅನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಂತೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಬೇಕು ". ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಿಹಿ ತಾಣಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ವೆಚ್ಚವು ನನ್ನ ಜೀವನೋಪಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ". ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ "ಆತ್ಮವನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಆಡಮ್ಸ್ ಅವರು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಬೇ 12 ಆಟಗಳ ಜಾಲತಾಣ "ಡ್ವಾರ್ಫ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ನ ಕಿಟ್ಸಾಪ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಮೋಜನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ", ಕಿಟ್ಸಾಪ್ ಸನ್ನಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 6,2013 ರಂದು ಜನನಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಪೀಪಲ್ ಫ್ರಮ್ ಸಿಲ್ವರ್ಡೇಲ್, ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಹ್ಯುಮಾನಿಟೀಸ್ ಅಂಡ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು