Space Pirates and Zombies
ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು (S.P.A.Z) ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 15,2011 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಿನ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡವು ಟಾರ್ಕ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೋಂಬಿಸ್ 2 ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 5,2014 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2015 ರ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು 2016 ರವರೆಗೆ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಸ್ಪೇಸ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೋಂಬಿಸ್ 2 ನವೆಂಬರ್ 7,2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ S.P.A.Z. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಶೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಡಗುಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಕ್ಷತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಗಳ ಕಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದೊಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ "ಬಾಗಿಸಬಹುದು". ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ವ್ಯಾಪಾರ, ನಿಯೋಗಗಳು ಅಥವಾ ಮುತ್ತಿಗೆಗಳು ನಡೆಯಬಹುದಾದ ಬಣ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಬಣದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ನಿಲುವು ನಿಲ್ದಾಣವು ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಬಣದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು, ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೌಕಾಪಡೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಶಟಲ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ನೋಟವನ್ನು ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ದೂರದ ನೋಟ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ನೋಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ಶತ್ರುವಿನ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಬಾಂಬ್ಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಡಗು ವಿಭಿನ್ನ ಗುರಾಣಿಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಹಲ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾದ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ನೌಕಾಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಯುಟಿಎ ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕ ಬಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಟಾರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ನಿಲುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ಸ್ನ ಒಂದು ಬಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಮಸೂಚಕ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೊಂಬಿ ಶಕ್ತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ; ರೆಜ್, ಗೂನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ. ರೆಜ್ ಎಂಬುದು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳಿಂದ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೂಂಡಾಗಳು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಪಾಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಥವಾ ವಸಾಹತು ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಲಾದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಣಗಳಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು. ದತ್ತಾಂಶವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನುಭವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಫ್ಲೀಟ್ನ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ 43 ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು 5 ಗಾತ್ರದ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಣ್ಣ, ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ. ಇವುಗಳಿಗೆ ಲೇಸರ್ಗಳು, ಫಿರಂಗಿಗಳು, ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು, ಸಾಮೂಹಿಕ ಬಾಂಬ್ಗಳು, ಫೈಟರ್ ಡ್ರೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪ್ರೊಪಲ್ಷನ್, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಳು, ಶೀಲ್ಡ್ಗಳು, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಬೂಸ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮ್ಯಾಟರ್ ರೆಪ್ಲಿಕೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು (ಅಬೀಜ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ), ಸುಧಾರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್ ಗೇಟ್ ಜಾಲದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ 'ರೆಜ್' ಎಂದು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪವಾಡದ ಅಂಶ 126ನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಮಾನವಕುಲವು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಾದ್ಯಂತ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಬಳಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಭೂಮಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದ ಹಿನ್ನೀರುಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮಾನವಕುಲವು ಈಗ ಸಾವಿರಾರು ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಟ್ರಿಲಿಯನ್ಗಳಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಅಂತರಗ್ರಹ ರೋಗಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯು ಅನೇಕ ಮಾನವ ಸರ್ಕಾರಗಳ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಟೆರಾನ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಯುಟಿಎ) ಎಂಬ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಪೊಲೀಸ್ ಪಡೆ ಈ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮುಂದಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್ ಗೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪೊಲೀಸ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಂತರತಾರಾ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ನಾಗರಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು 'ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಕ್ರಮ' ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು 1000 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ವೈಭವದ ಕೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅನೇಕ ವಲಯಗಳ ನಾಗರಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪ್ರಯಾಣದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ರೆಜ್ ಪೂರೈಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಟ್ಟ 'ಲಾಕ್ಡೌನ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ' ಯುಟಿಎ ವಿರುದ್ಧ ಎದ್ದು ನಿಂತಿತು. ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೆಜ್ನ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಮದರ್ಲೋಡ್ ಇದೆ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ವದಂತಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಕನಸನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾ, ಭೂಮಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾವಿರಾರು ಗಣಿಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಯುಟಿಎಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತಾರೆ. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಅರ್ಥ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಪರಿಶೋಧಕ ಡಾನ್ ಗಿಬ್ಸನ್, ಸೆಕೆಂಡ್-ಇನ್-ಕಮಾಂಡ್ ಎಲ್ಸಾ ಯಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಯುಟಿಎ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಡಾ. ಕಾರ್ಲ್ ಮೆಮ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ ಎಂಬ ಬೃಹತ್ ಸಶಸ್ತ್ರ ಮದರ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದೆ. ಭೂಮಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ರೆಜ್ ಗಣಿಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಾರ್ಪ್ ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಯುಟಿಎ ದಿಗ್ಬಂಧನದ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರನ್ನು ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಯುಟಿಎ ಕಮಾಂಡರ್ ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಜೇಮಿಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಕೋರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಭಯಾನಕ ಬಯೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದ ಮುಳುಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಜೀವಂತ ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಡಗಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಸೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಹೈವ್ ಮೈಂಡೆಡ್ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯುಟಿಎ 200 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ಸೋಂಕಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭದ್ರತಾ ಕ್ರಮಗಳು ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜೊಂಬಿ ಸೋಂಕನ್ನು ಒಳಗಿಡಲು. ಗಡಿಯಾರವು ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತವಾದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಾರ್ಪ್ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ-ಅಲ್ಲಿ ಅದು 'ಡಾರ್ಕ್ ಎಂಟಿಟಿ' ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ರೆಜ್ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಭಯಾನಕತೆಗೆ, ನಾಯಕ ಡಾನ್ ಗಿಬ್ಸನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಡಾರ್ಕ್ ಎಂಟಿಟಿಗೆ ದೋಷಪೂರಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿ ಸೂಪರ್ ಆಯುಧವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಜೇಮಿಸನ್ ಅವರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಿಂದ ಮಾತ್ರ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರ ಆಘಾತದಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ತಾನು 200 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಎಂಟಿಟಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅಂತರತಾರಾ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೇಲಿನ ಯು. ಟಿ. ಎ. ಯ ದಿಗ್ಬಂಧನವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಸೋಂಕಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಗುಲಾಮನಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಾನ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಎಂಟಿಟಿಯು ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊಂಬಿ ಸೋಂಕು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇಡೀ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಾದ್ಯಂತ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ದ್ವೇಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಿಬ್ಸನ್ ಮೇಲೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಎಲ್ಸಾ ಯಂಗ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ 2 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮದರ್ಶಿಪ್-ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ 2 ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾ ಕಳೆಯುತ್ತಾಳೆ. ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಜೇಮಿಸನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನೌಕಾಪಡೆ ಜೊಂಬಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಡಾರ್ಕ್ ಎಂಟಿಟಿಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು, ಗಿಬ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯ ಭವಿಷ್ಯವು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದ್ದ ರೆಜ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಜೊಂಬಿ ಸೋಂಕಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಹಿಂದೆ ಕೆನಡಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾದಲ್ಲಿನ ರಾಡಿಕಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹ್ಯೂಮ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಸ್ಕಾರ್ಫೇಸ್ಃ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಈಸ್ ಯುವರ್ಸ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಸ್ಕಾರ್ಫೇಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ. ಇದರ ನಂತರ ಈ ಜೋಡಿಯು ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ "ಗ್ರಾಫ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ 60 ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎರಡನೇ ಯೋಜನೆಯು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೊದಲ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ರಾಡಿಕಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದು ಮಿನ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. S.P.A.Z ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು. ಇಬ್ಬರಿಂದಲೂ ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಬದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರಿಗೂ ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪಾವತಿ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರು ತಿಂಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಯೋಜನೆಯ ಸ್ವ-ನಿಧಿಯ ಸ್ವರೂಪವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳ ಈಕ್ವಿಟಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಳಸಬೇಕಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಹ್ಯೂಮ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ಅವರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯೊಂದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ರಾಡಿಕಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳಿಗಿಂತ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. S.P.A.Z. ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್, ಸ್ಟಾರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ವಾರ್ರಿಯರ್ನಂತಹ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ "ಆಟದ ಸುವರ್ಣ ಯುಗ" ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪರಿಗಣಿಸುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ "ಆಧುನಿಕ ತಿರುವು" ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರರ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ S.P.A.Z ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಮೇಲಿನ-ಕೆಳಗಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶವು ಸ್ಟಾರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ವಾರ್ರಿಯರ್ನ ಕರಕುಶಲ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿ ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಡಯಾಬ್ಲೊನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಎಕ್ಸ್-ಕಾಮ್ನ ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಸಂಶೋಧನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ 5 ಥ್ರಸ್ಟರ್ ಆಧಾರಿತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧದ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಪರಿಶೋಧನೆ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದು, ಎಸ್ಕೇಪ್ ವೆಲಾಸಿಟಿಯ ಸರಳೀಕೃತ ವಂಶಸ್ಥರನ್ನು ಹೋಲುವ "ಟಾಪ್ ಡೌನ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಕ್ಷನ್ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಮೀರಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಹಡಗಿನ ಅಂಶ" ವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮರುಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಸ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಓಟ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಾಕಾರದ ಓಟವನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಸೋಮಾರಿಗಳ ಸಾವಯವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಮುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟದೊಳಗೆ ಪ್ರತಿ ಮಾನವ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಡಗಿನ "ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು" ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸವಾಯಿತು. ಸೋಮಾರಿಗಳ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯು ಜೇಡಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು "ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂತತಿಯು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ". ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ಃ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನ ಎದುರಾಳಿಯಂತೆಯೇ ಆಟಗಾರರ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸೋಂಕು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಜೊಂಬಿ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ರಚಿಸಿದನು, ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ನಂತರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದನು. ಅವರ ಕಲಾತ್ಮಕ ತರಬೇತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು "ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದವು". ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ ನೌಕೆಯು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಕಠಿಣ ಬಿಂದುಗಳು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಗಾತ್ರದ ವರ್ಗದೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಯಾವುದೇ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್ 5 ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ತಂಡವು ಆಟದೊಳಗೆ ಅನುಕರಿಸದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ರಚನೆಯು ಸ್ವತಃ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ, ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಅದು ಯೋಜನೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯಿತು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಏಕೆಂದರೆ S.P.A.Z. ಇದು ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ಸ್ಪೇಸ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೊಂಬೀಸ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದು ಆಟದ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಶಾಕ್ನ್ಯೂಸ್ನ ಜೆಫ್ ಮ್ಯಾಟಾಸ್ ಅವರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು "ರೆಟ್ರೊ ಫ್ಲೇರ್, ಒಂದು ಟನ್ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಧಾರಿತ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲಾತಿ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಕ್ವಿನ್ಟಿನ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕರು "ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ (ಮತ್ತು ಇದು ಬೀಟಾದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದೂ ಆಗಿರಬಹುದು), ಓಹ್ ಮೈ ಲಾರ್ಡ್ ಇದು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "ಬಹಳಷ್ಟು ಆಧುನಿಕ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಶೂಟರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ದೇಹಕ್ಕೆ ಜೀವ ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಯಾವುದೇ ದೇವರಿಗೆ ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಸ್ಮಿತ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ "S.P.A.Z" ಎಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದಲ್ಲ. ಇದು ಕಲಿಕೆಯ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಮತ್ತು ದಯನೀಯವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ ". ಆಟಮಿಕ್ ಗೇಮರ್ನ ಜೆಫ್ ಬಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 10ರಲ್ಲಿ 9 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು "ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳು v1.0 ಗೆ ಹೋಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ". ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವರು "ನಾವು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ವಿಶೇಷ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ-ಕೆಲವು ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು "ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಓರಿಯನ್, ಸ್ಟಾರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ 2, ಸ್ಪೇಸ್ ರೇಂಜರ್ಸ್ 2, ಅಥವಾ ಇತರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಧಾರಿತ, ಪ್ರಕಾರದ-ಬಾಗುವ ಆಟಗಳಂತಹ ಆಟಗಳ ಗಂಭೀರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ" ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಟೋನಿ ಕ್ಯಾಪ್ರಿ ಒಟ್ಟಾರೆ 10ರಲ್ಲಿ 7 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿ, "ಯುದ್ಧವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ-ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, SPAZ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಪ್ರಮೇಯವು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. "ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮಿನ್ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ನವೀಕರಣಗಳ ಸ್ಥಿರವಾದ ಹರಿವನ್ನು ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದೂ ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅಥವಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ". ಎಸ್ಕೇಪ್ ವೆಲಾಸಿಟಿ (1996) ಸಬ್ಸ್ಪೇಸ್ (1997) ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ (1999) ಫ್ಲಾಟ್ಸ್ಪೇಸ್ (2003) ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ಸ್ಕೈ (2015) ಸ್ಟಾರ್ಸ್ಕೇಪ್ (2004) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ 2011 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು