Luigi's Mansion: Dark Moon
ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ (ಜಪಾನ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2013 ರ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 2001ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟವಾದ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾಯಕನಾದ ಮಾರಿಯೋ ಬದಲಿಗೆ ಲುಯಿಗಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂರನೇ ಮಾರಿಯೋ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಇ. ಗ್ಯಾಡ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ವಿಶೇಷ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಎವರ್ಶೇಡ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಮಹಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಕಥೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಎವರ್ಶೇಡ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಲುಯಿಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿ ಕಿಂಗ್ ಬೂವನ್ನು ಪುನಃ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ 5000 ಎಂಬ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್ ಬಳಸಿ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರಿಯೋವನ್ನು ಕಿಂಗ್ ಬೂನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ನ ಚೂರುಚೂರು ಚೂರುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಎವರ್ಶೇಡ್ ಕಣಿವೆಯ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಬಲ್ಲ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಐದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಹಲುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಮಿಷನ್ ಆಧಾರಿತ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ 5000 ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದಾದ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ನ ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3ಡಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಂತರ, ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಸರಣಿಯು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು ದಶಕದವರೆಗೆ ಸುಪ್ತವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಕಂಪನಿಯಾದ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಈ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದರ ಎರಡು ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು 3ಡಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಇ3 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, 2012 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು 2013 ರಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾದಾಗ, ನಿಂಟೆಂಡೊ "ಇಯರ್ ಆಫ್ ಲುಯಿಗಿ" ಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲುಯಿಗಿ-ವಿಷಯದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ 30 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 20,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಅದೇ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಮಿಷನ್-ಆಧಾರಿತ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ 6,44 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ಸ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 18,2015 ರಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 3 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಈ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ನಮೂದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ 2019ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31ರಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ನ ರೀಮಾಸ್ಟರ್, ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 2 ಎಚ್ಡಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ 2024 ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಒಂದು ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರ ಪಾತ್ರವಾದ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಇ. ಗ್ಯಾಡ್ ಅವರು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಗೀಳುಹಿಡಿದ ಮಹಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್ ಆದ ಪೋಲ್ಟರ್ಗುಸ್ಟ್ 5000 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಮಹಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಬೆಳೆದ ಹಸಿರುಮನೆ ಮತ್ತು ಪುರಾತತ್ವ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಗಡಿಯಾರ ಕಾರ್ಖಾನೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು. ಒಂದು ಮಹಲು ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ಮಿಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬಲವಾದ ಬಾಸ್ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಹಲವಾರು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೇತ ದಾಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ಲುಯಿಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಹೃದಯದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಮೂರ್ಛೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಚಿನ್ನದ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಬದಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಹಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಎರಡೂ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟೋಡ್ ಪಾತ್ರವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿ ಜೊತೆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅವರು ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರೇತವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಸ್ಟ್ರೋಬಲ್ಬ್ ಲಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲುಯಿಗಿಯ ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರೇತವನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲುಯಿಜಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರೇತದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಟ್ರೋಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಾಗ, ಪ್ರೇತದ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಲೂಯಿಗಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗುವವರೆಗೆ ಅದರ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಭೂತವನ್ನು ನಿರ್ವಾತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ 5000 ರ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬೀಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬಕೆಟ್ ನೀರು, ಯಾಂಕ್ ಪುಲ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು, ಸ್ಪಿನ್ ಕವಾಟದ ಹಿಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಿರ್ವಾತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಟ್ರೋಬಲ್ಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಡಾರ್ಕ್-ಲೈಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅದೃಶ್ಯ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ "ಸ್ಕೇರ್ ಸ್ಕ್ರಾಪರ್" (ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ "ಥ್ರಿಲ್ ಟವರ್") ಎಂಬ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಮಹಡಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಹಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ನೆಲದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಮಹಲುಗಳು ಸೀಮಿತ ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆಃ ಹಂಟರ್, ಇದರಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು; ರಶ್, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಓಡುತ್ತಾರೆ; ಪೋಲ್ಟರ್ಅಪ್, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರೇತ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ; ಮತ್ತು ಸರ್ಪ್ರೈಸ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಇತರ ಮೂರು ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಸ್ಕೇರ್ ಸ್ಕ್ರಾಪರ್" ಅನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ತನ್ನ ವರ್ಣಚಿತ್ರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಕಿಂಗ್ ಬೂ, ತನ್ನ ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಭರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಎವರ್ಶೇಡ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ದೆವ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫಟಿಕೀಯ ವಸ್ತುವಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ದೆವ್ವಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕತ್ತಲೆಯಾದ, ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಮಂಜು ಕಣಿವೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಬಂಕರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಎವರ್ಶೇಡ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳು ಕಣಿವೆಯಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ವಿವಿಧ ಮಹಲುಗಳಿಗೆ ಚದುರಿಹೋಗಿರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ನ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವನು ಲುಯಿಗಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಲುಯಿಗಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಆತ ಆತನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಒಂದು ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪ; ಪೊಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ 3000ರ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಪೊಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ 5000; ಸಂವಹನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಡಿಎಸ್ ತರಹದ ಸಾಧನವಾದ ಡ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಕ್ರೀಮ್; ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಬಳಸುವ ವಿಶೇಷ ಮಸೂರವಾದ ಡಾರ್ಕ್-ಲೈಟ್ ಸಾಧನ. ಲುಯಿಗಿ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿನ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಮಹಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಮಹಲುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಲೀಕ ಭೂತಗಳಿಂದ (ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬೂಸ್ನಿಂದ ವಹಿಸಲಾದ) ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅವರ ಟೋಡ್ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಕಿಂಗ್ ಬೂ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದನು. ಟೋಡ್ಸ್ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಭದ್ರತಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವು ಎರಡು ಬೂಸ್ಗಳು ಒಳಗೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ವರ್ಣಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಹಿಂದೆ ಕಿಂಗ್ ಬೂ ಇದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಲುಯಿಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲುಯಿಗಿ ಕೊನೆಯ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಕಿಂಗ್ ಬೂ ಅವರನ್ನು ಬಂಕರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಭ್ರಷ್ಟ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ರಾಜ ಬೂ ಲುಯಿಗಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲುಯಿಗಿ ನಂತರ ರಾಜ ಬೂ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲುಯಿಗಿ ತನ್ನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಅವನು ಮಾರಿಯೋನನ್ನು ವರ್ಣಚಿತ್ರದಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮತ್ತು ಟೋಡ್ಸ್ ಜೊತೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಜೋಡಿಸಿ, ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಪರ ಆತ್ಮಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ವಾಲ್ಟ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲುಯಿಗಿ ತನ್ನ ಹೊಸದಾಗಿ ದತ್ತು ಪಡೆದ ಪ್ರೇತ ನಾಯಿಯಾದ ಪೋಲ್ಟರ್ಅಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾರಿಯೋ ಮತ್ತು ಲುಯಿಗಿ ಎವರ್ಶೇಡ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಕೆನಡಾದ ಡೆವಲಪರ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ-ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಪಂಚ್-ಔಟ್! ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ಸ್ ಸರಣಿ. ಬ್ರೈಸ್ ಹಾಲಿಡೇ ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಚಾಡ್ ಯಾರ್ಕ್ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಬ್ರಿಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳು. ಶಿಗೇರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮೂಲ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಗೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ಗಾಗಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಕೈಯಿಂದ ದೂರ ಉಳಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕುರುಬನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅವರು ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೋಜನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುವ ಬದಲು, ಅವರು ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ಅವರು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ಸ್ಥಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ-ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್-ಯೋಶಿಹಿಟೊ ಇಕೆಬಾಟಾ ಅವರು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾರಿಯೋ ವರ್ಸಸ್ ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿದ್ದರು. ಇಕೆಬಾಟಾ ಮಿಯಾಮೊಟೊಗೆ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹಾಲಿಡೇಗೆ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರ್ಯುಯಿಚಿ ನಾಕಾಡಾ ಸಹಾಯಕ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಯೋಶಿಯಾಕಿ ಕೊಯ್ಜುಮಿಯೂ ಸಹ ಸಲಹೆ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಹಾಲಿಡೇ ಪ್ರಕಾರ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಉತ್ತಮ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಗಮನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2009ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2012ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. 2002ರಲ್ಲಿ, ಯಂತ್ರಾಂಶ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಹಿಡೆಕಿ ಕೊನ್ನೋ ಹೊಸ ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3ಡಿ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಇದು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬಹುದಿತ್ತು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3ಡಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ನಿದರ್ಶನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಮೊದಲೇ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಹಿಂದಿನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೂಲತಃ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕೊನ್ನೋ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3ಡಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಇಂಚಿನ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಅವರು "ಡಾಲ್ ಹೌಸ್ ಮೋಡ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಹೆಸರಿಟ್ಟರು ಏಕೆಂದರೆ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೊಸ ಆಳದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿದವು. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇ3 2002ರಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 3ಡಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿ ಅಂಶವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಹಿಂದೇಟು ಹಾಕಿತು. ಕೊನ್ನೋ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದಿತ್ತು ಆದರೆ ತಯಾರಿಸಲು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು; ಎಲ್. ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್. ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಆಡ್-ಆನ್ ಪರಿಕರವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಯು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲಿಲ್ಲ. ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲುಯಿಜಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಇಕೆಬಾಟಾವು ಇದಕ್ಕೆ ಪೋಲ್ಟರ್ಗುಸ್ಟ್ಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿತು, ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೂ ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಮೂಲಮಾದರಿಯಂತೆಯೇ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ಸ್, ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗ ಮತ್ತು ಪಂಚ್-ಔಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕ್ರೀಡಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಕೆನ್ಸುಕ್ ತಾನಾಬೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. !, 2005 ರಿಂದ 2009 ರವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳುಃ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ವೈ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ನಿಂಟೆಂಡೊ-ಸಂಬಂಧಿತ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರತವಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ನಂತೆಯೇ ಆಟವಾಡುವ ಮೆಟ್ರೋಯಿಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು; ಯೋಜನೆಯು ಅದರ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರು ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಭೆಯಲ್ಲಿ, "ಡ್ರಮ್ ರೋಲ್ನಂತಹ" ನಂತರ, ಕೆನ್ಸುಕ್ ತಾನಾಬೆ ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಯಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಯೋಜನೆಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾರ್ಕ್, ಅವರು ಕ್ರೀಡಾ ಅಲ್ಲದ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ 2009 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2010 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವ-ದಿನಾಂಕಗೊಳಿಸಿತು, ಅಂದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಮ್ಮೇಳನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 2002 ರಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 3D ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶವು 3D ಯೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಯ ಮನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಂತರ ಡೆಮೊವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೆನಡಾದ ವ್ಯಾಂಕೋವರ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಭೇಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯ ಕಟ್ಟಡದ ಸುತ್ತಲೂ "ತೂಗಾಡುತ್ತಿದ್ದವು", ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಪಾಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಬಹಳ ವಿನಮ್ರನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದನು ಎಂದು ಹಾಲಿಡೇ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಆಟದ ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಸೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆದರು". ಎರಡು ಶೃಂಗಸಭೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಅಧಿಕೃತ ಸಭೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗಾಗಿ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ನಾಟಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬರುವ ಚಿಕಣಿ ಕಥೆಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಇಕೆಬಾಟಾದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಸರಳವಾಗಿ "ಹಾಗಾದರೆ?" ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು; ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಆ ಅವಧಿಯು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು; ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ ಸಮಯವು "ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ" ಕಳೆದುಹೋಯಿತು ಎಂದು ಇಕೆಬಟಾ ಭಾವಿಸಿದರು, ಹಾಲಿಡೇ ಅವರು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅಂತಿಮ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ "ತಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಯಾರ್ಕ್ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಒತ್ತಡದ ಪದರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಹಾಲಿಡೇ ತಂಡದ ವಾತಾವರಣವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಗುರಿಯು ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಹೊಸ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿಸುವುದು. ಅವರು ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಅನುಭವಿಗಳಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು; ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಇದು "ಸ್ವಲ್ಪ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾಸ್ಯ" ವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಮೂಲ ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗದೆ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲುಯಿಗಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಹತ್ತು ಬಾರಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಇಕೆಬಾಟಾ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮಿಯಾಮೊಟೊಗೆ ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಒಳಗಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಬ್ಬರ ನಡುವೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ತಾನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲ ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ದೆವ್ವವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡೂ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಪ್ಯಾಡ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಸರ್ಕಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ರೊ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಳದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಅವರು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಇತರ ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅವರು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿಸಲು ಸ್ಟ್ರೋಬಲ್ಬ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅವಧಿಯ ಸರಿಸುಮಾರು ಹದಿನಾರು ರಿಂದ ಹದಿನೆಂಟು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ಕಳೆಯಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ ಕಡೆಗೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳು ಹೊಸ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಲೂನುಗಳು ಅಥವಾ ಜಾರುವ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಿನಿಗೇಮ್. ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಆಟದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸರಳವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಮೊದಲ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಹೋರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನೇಕ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಹಾಲಿಡೇ ಪ್ರಕಾರ, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ, "ಬಹುಶಃ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು ಉದ್ದದ ಹೆಚ್ಚಳಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯಿಂದ ಬಂದವು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೊನ್ನೋ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಲುಯಿಗಿ ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದರು; ಅವರು ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ನಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಮಿಯಾಮೊಟೊಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಡೆಮೊವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಸರಣಿಯಷ್ಟೇ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಆತ ಅವರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದರು. ಅವರು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಹಕಾರಿ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಗತಿಯು ಸಾಧ್ಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಬ್ಬ ಲುಯಿಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಲುಯಿಗಿಗಳ ಪೈಕಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಹಕಾರಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಂಬ ವೈ ಯು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ "ಲುಯಿಗಿ 'ಸ್ ಘೋಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್" ಮಿನಿಗೇಮ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅವರಿಗೆ 32 ಎಂಬಿ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಪಾತ್ರಗಳ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಲುಯಿಗಿಯು ಮಾರಿಯೋಕ್ಕಿಂತ ಭಾವನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಹಾಲಿಡೇ ಅವನನ್ನು "ದುರ್ಬಲ ಗುಣ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನೆಂದು ವಿವರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ತನ್ನ ಭಯದ ಪದರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು; ಹಾಲಿಡೇ ಲುಯಿಗಿಯ "ಅದೃಷ್ಟಹೀನ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ನಾಯಕನ ಭಾಗ" ವನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರವಾದ ಮಿಸ್ಟರ್ ಬೀನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಸಲಾಡ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದನು, ಮಾರಿಯೋಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಜುಬುರುಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಆಟದ ಭಯಾನಕ ಅಂಶವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು. ಹಲವಾರು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಲುಯಿಗಿ ಅವರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಟಿಸುವ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲುಯಿಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಾರದು ಎಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು; ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಜಿಗಿಯಲು ಏಕೆ ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಜಂಪ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಇಕೆಬಾಟಾ ಭಾವಿಸಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಮ್ಮ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಇಕೆಬಾಟಾ ಮತ್ತು ನಾಕಾಡಾ ತಮ್ಮ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿದ "ದ್ವಾರಪಾಲಕರು" ಆಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಈ ಗಡಿಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡದಂತೆ ತಡೆಯಲಾಯಿತು. ಎಂದಿನಂತೆ, ಲುಯಿಗಿಗೆ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಮಾರ್ಟಿನೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು; ಅವರು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭವಿಲ್ಲದೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮಾರ್ಟಿನೆಟ್ರು ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾರ್ಟಿನೆಟ್ ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಭಿನಯಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಡ್-ಲಿಬ್ ಕೂಡ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆಟವು ಮೂಲದಿಂದ ಟೋಡ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇಕೆಬಾಟಾ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟೋಡ್ ಡೇವಿಸ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು; ಪಾತ್ರವು ಲುಯಿಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇರುವಾಗ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದರು. ಅವರನ್ನು ಎಸ್ಕಾರ್ಟ್ ಮಿಷನ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಡೇವಿಸ್ ಅವರನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾಃ ಎ ಲಿಂಕ್ ಟು ದಿ ಪಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಕಝುಮಿ ಟೋಟಾಕಾ ಮೂಲ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ನಿಂದ ಇ. ಗಡ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. ಇ. ಗ್ಯಾಡ್ ಅವರನ್ನು "ಅವರು ಆವಿಷ್ಕಾರಕನಾಗಿರುವಷ್ಟೇ ಟಿಂಕರ್ ಆಗುವಂತೆ" ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವರು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಲುಯಿಗಿ ಸಾಧನವಾಗಿ ಏಕೆ ಮರುರೂಪಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿತು. ಪೋಲ್ಟರ್ಪಪ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಘೋಸ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದಂತಹ ಅನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದೆಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಗಳ ಖರ್ಚುಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಟೂನಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತರಲು ಕೀ ಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇತ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಟ್ಟವು. ಅವರು ಲುಯಿಗಿಯಿಂದ ದೂರವಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು "ಉಗ್ರ" ವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಜಾರಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿರುಕುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಲುಯಿಗಿ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಕಲಾಕೃತಿಯು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾಕಾಡಾ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೇತ ಚಲನಚಿತ್ರ ಟ್ರೊಪ್ಗಳನ್ನು ವಿಡಂಬಿಸಿತು ಆದರೆ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ಅವರಿಂದ ದೂರವಿರಲು ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ "ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಜಗತ್ತು" ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾಲಿಡೇ ಒಂದು ಸಸ್ಯವಾದ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಕೈಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಏಕೈಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸ್ಮರಣೀಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಬಾಸ್ ಕದನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದುಹೋಗಿಲ್ಲ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಮಿಯಾಮೊಟೊ "ಟೀ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದ" ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಒಯ್ಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಆಟವನ್ನು ಮಟ್ಟದಂತಹ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಸುಮಾರು ಹತ್ತರಿಂದ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ "ತೃಪ್ತಿಕರ" ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಈ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು. ಓಪನ್-ವರ್ಲ್ಡ್ ಸ್ವರೂಪವು ಬೇಸರದ ಹಿನ್ನಡೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಇತರರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ದೆವ್ವಗಳು ಕೋಣೆಯ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ತೋರುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಇದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಇಕೆಬಾಟಾದಿಂದ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದ "ಕರಾಕುರಿ" ಅನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ "ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಅವರು ವಿವಿಧ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದರು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಈ ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಮಹಲು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಉಗಿ ಗಡಿಯಾರ ಕಾರ್ಖಾನೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಂತಹ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರ "ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು" ಎಂಬ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹಳೆಯ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮರಳಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು; ಇಕೆಬಟಾ ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿಸಲು ಅವರು ಡಾರ್ಕ್-ಲೈಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಾರ್ಕ್-ಲೈಟ್ ಸಾಧನವು ಮೂಲತಃ ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಆಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು; ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗಿನ ಏಕವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅವರು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕ್ಯಾಮರಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿದರು. ಉತ್ತಮ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸಹ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೋಣೆಯ 3ಡಿ ಆಳವನ್ನು ಹೊರತರಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಇ3 2011 ರಲ್ಲಿ ರೆಗ್ಗಿ ಫಿಲ್ಸ್-ಐಮೆ ಅವರು ವೈ ಯು ಘೋಷಣೆಯ ಒಂದು ದಿನದ ಮೊದಲು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಕಂತುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬಹು ಮಹಲುಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಇಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2012ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 2 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮರುದಿನ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಕೆಲವರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಪಿಕ್ಮಿನ್ ಪ್ರವೇಶದ ಮೊದಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು "ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ" ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿವಿಧ ಬೂತ್ಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾದ ಮೊದಲ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇ3 2012ರಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಸ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ರಜಾದಿನದ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವರಗಳು ವಿರಳವಾಗಿದ್ದವು. ಡೆಮೊ ಕಿಯೋಸ್ಕ್ ಕೂಡ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಗಸ್ಟ್ 13,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಅದು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಬದಲಿಗೆ "2013 ರ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ" ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಲೇಟನ್ ಮತ್ತು ಮಿರಾಕಲ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಮಾರಿಯೋಃ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಸ್ಟಾರ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 2013ರ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಂತರ ಟ್ವಿಟರ್ ಮೂಲಕ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. 2013ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅನಾವರಣದ ಜೊತೆಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 24ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸಿಇಒ ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ-ಲುಯಿಗಿ ಅವರ ಟೋಪಿಯ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿ-2013 ರಲ್ಲಿ "ಲುಯಿಗಿ ವರ್ಷ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು; ಇದು 1983 ರಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಲುಯಿಗಿ ಅವರ 30 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅವಧಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿತ್ತು. ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಪ್ರಕಾರ, ಹೊಸ ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವಾದ ಮಾರಿಯೋ & ಲುಯಿಗಿಃ ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಲುಯಿಗಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದ್ದರಿಂದ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಫಿಟ್ ಆಗಿರಲು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಡ್ರೀಮ್ ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂ ಸೂಪರ್ ಲುಯಿಗಿ ಯು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಆಟದ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವರು ಡೈರೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಅವಲೋಕನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೊದಲು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಇವಾಟಾ ಒಂದು ನಾಟಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಿಜ ಜೀವನದ ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇವಾಟಾ ಮಿಯಾಮೊಟೊಗೆ ಲುಯಿಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ ನೀಡಿದರು, ಇಬ್ಬರನ್ನೂ "ಲುಯಿಗಿ ಬ್ರದರ್ಸ್" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ಗಾಗಿ ಮಿವರ್ಸ್ ಚಾಟ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು; ಮಿಯಾಮೊಟೊ, ತಕಾಶಿ ತೇಜುಕಾ ಮತ್ತು ಯೋಶಿಹಿಟೊ ಇಕೆಬಾಟಾಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಚಾಟ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಆ ತಿಂಗಳು ಇವಾಟಾ ಆಸ್ಕ್ಸ್ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಯಾರ್ಕ್, ಡೇವಿಸ್ ಮತ್ತು ಹಾಲಿಡೇ ಅವರನ್ನು ಇವಾಟಾ ಸಂದರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು. ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಪ್ರಚಾರದ ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುವ ಲುಯಿಗಿಯ ವೇಷಭೂಷಣದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಐಯಾಮ್8ಬಿಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತಮ್ಮ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದೆ. ಲುಯಿಗಿ ಅವರ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 20,2013 ರಂದು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 24 ರಂದು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 28 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 18,2013 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಮತ್ತು ಇಯರ್ ಆಫ್ ಲುಯಿಗಿ ನಂತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಡಿಯೊರಾಮಾವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನ ಕ್ಲಬ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಆ ದಿನ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಡಿಯೊರಾಮಾವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಯುರೋಪ್ ಜಾಲತಾಣದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಲುಯಿಗಿ ಅವರ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 86/100 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ಕ್ಕೆ 9.3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು "ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಕ್ಯಾಸಲ್, ಆಟದ 3ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಇದಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾ 92ರಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಸಾವು, ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದರೂ, ಲೂಯಿಗಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ದುರ್ಬಲ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ನಿಧಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೀವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದಾಗ ಒರಟಾದ ನ್ಯಾಯದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ". ಅವರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾ, "ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 2 ಕ್ಲಾಸ್ ಕ್ಲೌನ್ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೂಗುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಟಫಾಲ್ಗಳು, ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೃದಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇತ ಎದೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕದಿದ್ದಾಗ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಲುಯಿಗಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ತಮಾಷೆಯ, ಸುಂದರವಾದ, ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಆದರೆ ಲುಯಿಗಿ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬಾಲ್ ಕೊಡುಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರಲೇಬೇಕಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮರಳಿ ಬರಲು ಇನ್ನೂ 10 ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಭಯ ಪಡುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ". ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಪೆಟಿಟ್ "ಕಷ್ಟದ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕೊರತೆ" ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ 10ಕ್ಕೆ 6.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಕೆಲವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಒಲಿ ವೆಲ್ಷ್ ಇದು "ಜೆಲ್ಡಾಃ ದಿ ವಿಂಡ್ ವೇಕರ್ ನಂತರ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ನುಡಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಪೆಟಿಟ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಮಿಚೆಲ್ ಅವರು ವಾತಾವರಣದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರಬಲ ಆಸ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಪೆಟಿಟ್ ಈ ಆಟವು "ಡಿಸ್ನಿಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಹಾಂಟೆಡ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಸ್ಪೂಕಿನೆಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಡಿಯೊರಾಮಾಗಳು ಮತ್ತು ಅಲಂಕೃತ ಗೊಂಬೆಯ ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಲುಯಿಗಿಯ ನಿರ್ವಾತಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲುಯಿಗಿ ಅವರ, ಅವರ ಹಾಸ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ವೆಲ್ಷ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ನೀವು ರನ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಾಗ ಅವನ ಮಡಕೆ-ಹೊಟ್ಟೆಯ ಸ್ಕ್ಯಾಮರ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅವನ ತುದಿಗಿನ ಪ್ರೇತ-ಬೇಟೆ ನಿಲುವು, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರ್ಯಾಟ್ಫಾಲ್ಗೆ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸ್ಟಾನ್ ಲಾರೆಲ್ ಸೆಟಪ್ಗಳವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ". ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪರಿಸರದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೌತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಟರ್ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯದ ಹೈಲೈಟ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೆನುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು "ಖಚಿತವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ದೂರಿದರು. ಆಟಗಾರರು "ಮೊದಲ ಆಟದ ಗೋಥಿಕ್ ಮರ್ಕ್ನ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂತಾಪ ಸೂಚಿಸಬಹುದು-ಭಾವಚಿತ್ರದ ದೆವ್ವಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ಪೂಕ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಎಚ್ಚರಿಸಿದೆ. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣದ ಬಗೆಗಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು. ಸಂಗೀತವನ್ನು "ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುನ್ಸೂಚಿಸುವ" ಮತ್ತು "ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿ ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೆಲ್ಷ್ ಸ್ಕೂಬಿ-ಡೂ-ರೀತಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆರೋಪಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಿಚೆಲ್ ಇದು "ಅಕಿರಾ ಯಮೋಕಾಗಿಂತ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಹಿಚ್ಕಾಕ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೆಲ್ಷ್ ಮಾರ್ಟಿನೆಟ್ರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತದ ಜೊತೆಗೆ ಲುಯಿಗಿ ಅವರ ನಡುಕದ ಸೋಮಾರಿತನವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಟಿಮ್ ತೂರಿ ಇ. ಗ್ಯಾಡ್ನ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಾಟ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ಪ್ರೀತಿಯ ಈವಾಕ್" ಗೆ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ನ ಕೆವಿನ್ ಶಲ್ಲರ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರ ಮಾತಿನ ವಿಧಾನದಿಂದ ಸಿಟ್ಟಾಗಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸಿಮ್ಲಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಶಲ್ಲರ್ ಸಂಗೀತವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಸೇಲ್ಸ್ ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು; ಏಪ್ರಿಲ್ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ದೇಶದಲ್ಲಿ 415,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಃ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ರ ನಂತರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ವಾರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳ ಆರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 365,000 ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಜುಲೈ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮಾರಾಟವು ಒಟ್ಟು 750,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಲುಯಿಗಿಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ಃ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಆಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಇದು ಸತತ ಮೂರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದ ವರ್ಷದ ಮೊದಲ 3ಡಿಎಸ್ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೇ ಮಧ್ಯದವರೆಗೂ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಏಪ್ರಿಲ್ 7 ರ ವೇಳೆಗೆ ಒಟ್ಟು 459,000 ಮತ್ತು ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ಃ ನ್ಯೂ ಲೀಫ್ಗಿಂತ ಮುಂಚಿನ ವಾರದಿಂದ 68,423 ಆಗಿತ್ತು. ಸೇಲ್ಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಾಗಣೆಯ ಶೇಕಡಾ ಎಂಭತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಹಿರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಬಿಲ್ ಟ್ರಿನೆನ್ ಅವರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಾರ, ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಮತ್ತು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಡಂಜಿಯನ್ಃ ಗೇಟ್ಸ್ ಟು ಇನ್ಫಿನಿಟಿಯ ಯಶಸ್ವಿ ಉಡಾವಣೆಯು 3 ಡಿಎಸ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಒಟ್ಟು 20 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ 3 ಡಿಎಸ್ ಮಾರಾಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಾರಾಟವು 1 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 3.13 ದಶಲಕ್ಷವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 31,2020 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 44 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಹನ್ನೆರಡನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಕ್ವಾಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸೌಂಡ್ ಶೇಪ್ಸ್ಗೆ ಸೋತಿತು. 2013 ಮತ್ತು 2014 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ಆಟವು ವಿವಿಧ ಆಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಸಮಾರಂಭಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇತರವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇತರ ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಎನ್ಎವಿಜಿಟಿಆರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅದರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ದಿ ವಾಕಿಂಗ್ ಡೆಡ್ಃ 400 ಡೇಸ್ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ಗೆ ಸೋತಿತು. ಐಜಿಎನ್, ಯುಎಸ್ ಗೇಮರ್, ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸುದ್ದಿ ತಾಣಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು 2013ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿವೆ. ಲೆಗಸಿ 2015 ರಿಂದ 2023 ರವರೆಗಿನ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಜಿ247, ಯುರೋಗೇಮರ್, ಐಜಿಎನ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲುಯಿಗಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ 3 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಂವಹನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು "ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ. ಜೂನ್ 2023ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡೈರೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ನವೀಕರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ನ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದನ್ನು 2024ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲುಯಿಜಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಲುಯಿಜಿಯ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಸೆಗಾದ ಇತರ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊನಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 30,2014 ರಿಂದ ನವೆಂಬರ್ 3,2014 ರವರೆಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿತು. 2015ರಲ್ಲಿ ಸೆಗಾದಿಂದ ಸಂಪುಟವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2015ರ ಜಪಾನ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸೆಷನ್ಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಟ್ರೇಲರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಜಾಲತಾಣದ ನಂತರ, 2015ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ಮೊದಲ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9,2015 ರಂದು ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ನ ಅಡಿಸನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡೇವ್ & ಬಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇತರ ಪಶ್ಚಿಮ ಡೇವ್ & ಬಸ್ಟರ್ನ ಸ್ಥಳಗಳು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದುದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಇದನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಂತ್ರದ ಹೊರಭಾಗ ಮತ್ತು ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಲುಯಿಗಿ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಫಲಕ ಕಲೆಯಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳ ಪೋಲ್ಟರ್ಗುಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪೋಲ್ಟರ್ಗುಸ್ಟ್ನ ನಿರ್ವಾತ ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಸುತ್ತುವರಿದ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರದೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ; ಆಟವು ಆನ್-ರೈಲ್ಸ್ ಲೈಟ್ ಗನ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಇ. ಗ್ಯಾಡ್ನಿಂದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಪಡೆಯುವ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಪೋಲ್ಟರ್ಗುಸ್ಟ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೂನ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ದೆವ್ವಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನು ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ದೆವ್ವಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪೋಲ್ಟರ್ಗಸ್ಟ್ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕಷ್ಟವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2013 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ದೆವ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ 2010ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಲುಯಿಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ಇಶಾಪ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಶಿಗೆರು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಂಟ್ರಿ ಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.