Project Zomboid
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ ಎಂಬುದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ದಿ ಇಂಡೀ ಸ್ಟೋನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ, ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಕೆಂಟುಕಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಾಕ್ಸ್ ಕಂಟ್ರಿಯ (ಹಿಂದೆ ನಾಕ್ಸ್ ಕೌಂಟಿ) ನಂತರದ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್, ಜೊಂಬಿ-ಪೀಡಿತ ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಬದುಕಲು ಸವಾಲು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಡೆಸುರಾದ ಆಲ್ಫಾ ಫಂಡಿಂಗ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಐದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳ ಕಳ್ಳತನದ ನಂತರ ಇಂಡೀ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದೊಳಗೆ ದಿ ಇಂಡೀ ಸ್ಟೋನ್ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಹಿನ್ನಡೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ ದಿ ಇಂಡೀ ಸ್ಟೋನ್ನ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯೆಂದರೆ ಬಿಲ್ಡ್ 41, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಓವರ್ಹಾಲ್ಗಳು, ಹೊಸ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ, ಕೆಂಟುಕಿಯ ಲೂಯಿಸ್ವಿಲ್ಲೆ ನಗರ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಿಂದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಝೊಂಬೊಯಿಡ್ ಅನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಜುಲೈ 9 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವು "ನಾಕ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್" ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿನ ರೇಡಿಯೋ ಪ್ರಸಾರಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ನಾಕ್ಸ್ ಇನ್ಫೆಕ್ಷನ್" ನ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಮೂಲವು ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಇನ್-ಗೇಮ್ ರೇಡಿಯೋ ಸ್ಟೇಷನ್, ನಾಕ್ಸ್ ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಿಯಾನ್ ಕಾಯಿಲೆ, ದೇವರ ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಜೈವಿಕ-ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸೋಂಕು ಲಾಲಾರಸ, ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಾಯುಗಾಮಿ ನೀರಿನ ಹನಿಗಳ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಹರಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ನಂತರದ ಪ್ರಸರಣದ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾದ ನಂತರ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜ್ವರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ವಾಕರಿಕೆಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವರು ರೋಗಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ. ನಾಕ್ಸ್ ಸೋಂಕಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿದೆ. ಮುಲ್ಡ್ರಾಗ್, ರಿವರ್ಸೈಡ್, ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ರೋಸ್ವುಡ್ನ ಸೋಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸುತ್ತ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ದಿಗ್ಬಂಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸುಮಾರು ಮೂರು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ನಾಕ್ಸ್ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಆಟವು ಜುಲೈ 9,1993 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಕ್ಸ್ ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದೊಳಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಯು. ಎಸ್. ಸೈನ್ಯದ ಜನರಲ್ ಜಾನ್ ಮೆಕ್ಗ್ರೂ, ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾವುನೋವುಗಳು ವರದಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿ, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಶಾಂತವಾಗಿರಲು ತಿಳಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಜುಲೈ 11 ರಂದು, ಸೋಂಕಿನ ಜಾಗತಿಕ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಡಬ್ಲ್ಯುಎಚ್ಒ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ವಿವಿಧ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಗಲಭೆಗಳು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಸಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಯಗಳ ನಂತರ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರ ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮಿಯಲ್ಲಿ ಕರ್ಫ್ಯೂಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ. ಮರುದಿನ, ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರಕ್ತಸಿಕ್ತನಾಗಿ ಶವಗಳ ನಡುವೆ ನಿಂತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಸುತ್ತ ಭಯ ಮತ್ತು ಭೀತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜುಲೈ 13ರಂದು, ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದೊಳಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಸೆರೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬದುಕುಳಿದವರೊಂದಿಗಿನ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಸೋಂಕಿತರು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವವರನ್ನು "ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು", ಕಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸೋಂಕನ್ನು ಹರಡುವ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಜನರಲ್ ಜಾನ್ ಮೆಕ್ಗ್ರೂ ಜುಲೈ 14ರಂದು ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿ, ನಾಕ್ಸ್ ಘಟನೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ಅಮೆರಿಕ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು, ನೇರ ದ್ರವ ಸಂಪರ್ಕ, ಗೀರುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ "ಅಮೆರಿಕನ್ನರಲ್ಲದ" ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮೂಲಕ ಸೋಂಕು ಹರಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ದಿಗ್ಬಂಧನದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲೂಯಿಸ್ವಿಲ್ಲೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ (ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಮೊದಲು ಲೂಯಿಸ್ವಿಲ್ಲೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಜುಲೈ 15ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕಚ್ಚದೆ ನಾಕ್ಸ್ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಮೊದಲ ವರದಿಗಳನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ, ವೈರಸ್ನ ವಾಯುಗಾಮಿ ಪ್ರಸರಣವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಜುಲೈ 16 ರಂದು, ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಹತಾಶ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಓಹಿಯೋ ನದಿಯ ಮೇಲಿನ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಕೆಡವಿ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಓಡಿಹೋದ ನೂರಾರು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಂದು, ನಾಕ್ಸ್ ದೇಶದೊಳಗೆ ಬದುಕುಳಿದವರು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿತು. ಜುಲೈ 17 ರಂದು, ಸಿನ್ಸಿನ್ನಾಟಿ, ಮೊಗಾದಿಶು, ಸಿಯೋಲ್, ಒಕಿನಾವಾ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಅನೇಕ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ವೈರಸ್ ಅನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ, ಜನರಲ್ ಜಾನ್ ಮೆಕ್ಗ್ರೂ ಅವರು ನಾಕ್ಸ್ ಘಟನೆಯ ಎರಡನೇ ಅಲೆಯಿಂದ ಬಾಧಿತರಾಗದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಅವರ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ತೀವ್ರ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಈ ರೋಗನಿರೋಧಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ರೋಗಕ್ಕೆ ತುತ್ತಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅವರು ದ್ರವದ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಕ್ಗ್ರೂ ಈ ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾ, ಮಾನವೀಯತೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಗೆ ಅವರ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲದ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಜನರಲ್ ತನ್ನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ತರುವಾಯ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಜುಲೈ 18 ರೊಳಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಂಟುಕಿಯ ಲೂಯಿಸ್ವಿಲ್ಲೆ ನಗರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿ-ಪೀಡಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಬದುಕುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ-ಇದನ್ನು 'ನಾಕ್ಸ್ ಕಂಟ್ರಿ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ-ಇದನ್ನು ಸರ್ಕಾರವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ಆರಂಭಿಕ ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಳಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರದ ನೋಟ, ಉದ್ಯೋಗ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಉದ್ಯೋಗವು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ಎಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಆಯ್ದ ಪಟ್ಟಣವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದವರು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ). ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಸರಬರಾಜುಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಜೀವಂತವಾಗಿರಲು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು (ಹಸಿವು, ಒತ್ತಡ, ಆಯಾಸ ಮತ್ತು ಬೇಸರದಂತಹ) ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೊಮೆರೊ ಶೈಲಿಯ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ 28 ದಿನಗಳ ನಂತರದ ಶೈಲಿಯ "ಸ್ಪ್ರಿಂಟರ್" ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ತೊಂದರೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜೊಂಬಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆ, ವೈರಸ್ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಲೂಟಿಗಳ ಅಪರೂಪದಂತಹ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವು ಸ್ಥಿರವಾದ 'ಚಾಲೆಂಜ್' ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಳಿಗಾಲದ ಚಂಡಮಾರುತ ಅಥವಾ ಜೊಂಬಿ ತಂಡದಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 'ನಾಕ್ಸ್ ಕಂಟ್ರಿ'-ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ನಲ್ಲಿನ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶ-ಲೂಯಿಸ್ವಿಲ್ಲೆ ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮುಲ್ಡ್ರೌಗ್, ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಲೂಯಿಸ್ವಿಲ್ಲೆ ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ರಿವರ್ಸೈಡ್ನಂತಹ ಇತರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಜಗತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಜನವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಿಥಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ನೀರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಗ್ರಿಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರದೇಶದ ರಚನೆಗಳ ಸವೆತ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ವಿವರವಾದ ಹವಾಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಆರ್ದ್ರ ಉಪಉಷ್ಣವಲಯದ ಹವಾಮಾನದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ; ತಂಪಾದ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮುಂಭಾಗಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಿಸಿಲಿನ ದಿನಗಳಿಂದ ತೀವ್ರವಾದ ಉಷ್ಣವಲಯದ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹವಾಮಾನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಋತುಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸಕ್ತ ಋತು ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಬದುಕುಳಿಯುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮೋಡಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೋಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕಸ್ಟಮೈಸೇಶನ್ಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್ಗಳು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗೋಚರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಹಸಿವು ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳವರೆಗೆ, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೂಲಂಕಷ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಹೊಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಮಾಡಿದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಈ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ ಸಮುದಾಯ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮುದಾಯ ವಿಕಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಟಗಾರರು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವು ಅವರು "ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದ" ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಬದ್ಧತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರೂ ಅವರ "ಕನಸಿನ ಆಟ" ವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಬದಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುವ "ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಜೊಂಬಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಜೊಂಬಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಏಪ್ರಿಲ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಎಲ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಜೆ. ಜಿ. ಎಲ್. ಬಳಸಿ ಅದರ ಒಯ್ಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಿನ್ನಡೆಗಳು ಜೂನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪಾವತಿಸಿದ ಪೂರ್ವ-ಆಲ್ಫಾ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೂಡಲೇ, ಆಟವು ಸೋರಿಕೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನಧಿಕೃತ ಪ್ರತಿಗಳು ಇತರ ಅನೇಕ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಹರಡಿತು. ಆಟದ ಅನಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಳಕೆದಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, 'ಈಗ ನವೀಕರಿಸಿ' ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳಿಗೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ದಿ ಇಂಡೀ ಸ್ಟೋನ್ ಗ್ರಾಹಕರು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ, ಮರುದಿನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಉಚಿತ "ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಟೆಕ್-ಡೆಮೊ" ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15,2011 ರಂದು, ಇಬ್ಬರು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ತೀವ್ರ ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಹಿನ್ನಡೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ರೆಝೆಡ್ನಲ್ಲಿ "ಹೌ (ನಾಟ್) ಟು ಮೇಕ್ ಎ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಅವರು ಕಲಿತ ಕೆಲವು ಪಾಠಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. 2013ರ ನವೆಂಬರ್ 8ರಂತೆ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಜೊಂಬೋಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನ ಅರ್ಲಿ ಆಕ್ಸೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಇಂಡೀ ಸ್ಟೋನ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಆಟವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕೂಲಂಕಷ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಮರುಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ. ಆಟವು ಇನ್ನೂ "ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ" ದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗಳು ಇನ್ನೂ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ಗುರುವಾರದಂದು, ಗುರುವಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇವು ನವೀಕರಣಗಳು, ಸರ್ವರ್ಗಳು, ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ಮೋಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬಗ್ಗೆ ಇರಬಹುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಂಡೀ ಸ್ಟೋನ್ ವೇದಿಕೆಗಳು ಜಾವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಲುವಾ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ)-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಗ್ರೀನ್ಲೈಟ್ ಆಟಗಳು ಮುಂಬರುವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆಂಟುಕಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು