Heresy: Kingdom Come
ಹೆರೆಸಿಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಮ್ ಎಂಬುದು 1995ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಗೇಮ್ಸ್ (LUG) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಔಟ್-ಆಫ್-ಪ್ರಿಂಟ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ (CCG) ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಧಾರ್ಮಿಕ-ವಿಷಯದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1995ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬೇಸ್ ಸೆಟ್ 374 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಡೆಮಿಯರ್ಜ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ 90 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಜೂನ್ 1996ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. "ವಿತರಕರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಆದೇಶಗಳನ್ನು" ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಂಪನಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿತು. ಭವಿಷ್ಯದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ದೇವತೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ನಡುವಿನ ಸ್ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧದ ಮುಂದುವರಿಕೆಯು ಹೆರೆಸಿಯ ಥೀಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಭೌತಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ (ವೈಲ್ಡ್ಸ್), ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರ (ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ (ಸ್ವರ್ಗ) ನಡುವಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳು (ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಿರರ್, ಶ್ರೌಡ್ ಅಥವಾ ವೀಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ತೆಳುವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದ ದೇವತೆಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್) ಅನ್ನು ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ದೇವತೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮಾನವ ಸರ್ಕಾರಗಳು, ನಿಗಮಗಳು, ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗಳು, ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್-ವರ್ಧಿತ ಮಾನವರ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದ ಭೂಮಿಯು ಛಿದ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಟು ನಂಬಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆಃ ಸ್ವಾಧೀನ, ಭಕ್ತಿ, ವಿಕಸನ, ಸಂರಕ್ಷಣೆ, ದಂಗೆ, ಸ್ಥಗಿತ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯ. ಆರು ವಿಧದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆಃ ಸೆಳವು ಅಥವಾ ಟೌ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದುಃ ಸೆಳವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂಟು ಕನ್ವಿಕ್ಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಕನ್ವಿಕ್ಷನ್ ಇರುವ ಸ್ಥಾನವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಟೌ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡುಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಆಡಿದ ನಂತರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು. ಅಲೆಫ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರಗಳಂತೆ, ಆಲೆಫ್ಗಳು ಆಡಿದ ನಂತರ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಎನ್ಹಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಸೆಲೆಸ್ಟಿಯಲ್ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಡಿದ ನಂತರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿರಾಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಖಗೋಳ ಶಕ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಏರಲು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಟೌ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಬಹುಪಾಲು ಸಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಐ. ಎಸ್. ಓ. 216 ಬಿ8 ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರದ 2.5 "x 3.5" ಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರವರ್ತಕ ಸಿ. ಸಿ. ಜಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಃ ದಿ ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್, ಹೆರೆಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಎತ್ತರದ ಹೋಲಿಕೆಯು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು. ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರವು ದೊಡ್ಡ ಕಲೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಷಫ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರದ ಕಲೆಯು ಟಿಮ್ ಬ್ರಾಡ್ಸ್ಟ್ರೀಟ್, ಜೆರಾಲ್ಡ್ ಬ್ರೋಮ್, ಮೈಕೆಲ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಕಲುಟಾ, ಟಾಮ್ ಕಿಡ್, ಜೇಮ್ಸ್ ಒ 'ಬಾರ್, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರಾಬಿನ್ಸನ್, ಬಾರ್ಕ್ಲೇ ಷಾ, ಜಾನ್ ಕೆ. ಸ್ನೈಡರ್ III, ಕಾರ್ಲ್ ವಾಲರ್ ಮತ್ತು ಬರ್ನಿ ರೈಟ್ಸನ್ ಅವರಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದರ ಕಲೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸ್ಟೀವ್ ಫರಘರ್ ಅವರು ಆರ್ಕೇನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಹೆರೆಸಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 10ರಲ್ಲಿ 8 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. "ಹೆರೆಸಿ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಿ. ಸಿ. ಜಿ. ಯಲ್ಲಿ ನವೀನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಷ್ಟೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾದ ಮೂಲ ವಾತಾವರಣವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಫರಘರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಷಾಡಿಸ್ #23 ನಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವಿಕೆ ದಿ ಡ್ಯುಯಲಿಸ್ಟ್ #8 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹೆರೆಸಿಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ಗೀಕ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೆರೆಸಿಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಮ್ ಫ್ರೌಥರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಯುಕೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಹೆರೆಸಿಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಮ್ ಎಸ್ಎಫ್ಕೆಒ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಹೆರೆಸಿಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಮ್ ಇನ್ ಗೂಗಲ್ ಗ್ರೂಪ್ ಹೆರೆಸಿಃ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಕಮ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪಡ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು 1995 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಕಲೆಕ್ಟಿಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕೊನೆಯ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವರ್ಗ ಏಂಜಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು