Flip-flop (electronics)
ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಎರಡು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಸ್ಥಿತಿಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲವು-ಬಿಸ್ಟಬಲ್ ಮಲ್ಟಿವೈಬ್ರೇಟರ್. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಂಕೇತಗಳಿಂದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ತಾರ್ಕಿಕ ಪೂರಕದೊಂದಿಗೆ). ಇದು ಅನುಕ್ರಮ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಶೇಖರಣಾ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಸಂವಹನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ದತ್ತಾಂಶದ ಒಂದೇ ಬಿಟ್ (ಬೈನರಿ ಡಿಜಿಟ್) ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ದತ್ತಾಂಶ ಶೇಖರಣಾ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅದರ ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಒಂದು" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "ಶೂನ್ಯ" ವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿತಿಯ ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮ ತರ್ಕ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೀಮಿತ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಯು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೂ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಿಂದಿನ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು). ಇದನ್ನು ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳ ಎಣಿಕೆಗೂ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖ ಸಮಯದ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗುವ-ಸಮಯದ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂಬ ಪದವು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಟ್ಟ-ಪ್ರಚೋದಿತ (ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್, ಪಾರದರ್ಶಕ, ಅಥವಾ ಅಪಾರದರ್ಶಕ) ಮತ್ತು ಅಂಚು-ಪ್ರಚೋದಿತ (ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್, ಅಥವಾ ಕ್ಲಾಕ್ಡ್) ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳೆರಡನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದೇ ಬಿಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಲೇಖಕರು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಶೇಖರಣಾ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಲೆವೆಲ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು "ಅಂಚನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ" ಮತ್ತು "ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ" ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಲೆವೆಲ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ). ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಚಿಪ್ಗೆ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 74ಎಚ್ಸಿ75 ಎಂಬುದು 7400 ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಪಾರದರ್ಶಕ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು 1918 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ವಿಲಿಯಂ ಎಕ್ಲೆಸ್ ಮತ್ತು ಎಫ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಜೋರ್ಡಾನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಲೆಸ್-ಜೋರ್ಡಾನ್ ಪ್ರಚೋದಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಎರಡು ಸಕ್ರಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ನಿರ್ವಾತ ಕೊಳವೆಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು 1943ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲೋಸಸ್ ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರೈಸ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಪರಿಚಯದ ನಂತರವೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಸಹ ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿ ವೈಬ್ರೇಟರ್ಗಳು ಎಂದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಯುಎಸ್ ಜೆಟ್ ಪ್ರೊಪಲ್ಷನ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಯ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಪಿ. ಎಲ್. ಲಿಂಡ್ಲಿಯವರ ಪ್ರಕಾರ, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು (ಎಸ್ಆರ್, ಡಿ, ಟಿ, ಜೆಕೆ) ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮಾಂಟ್ಗೊಮೆರಿ ಫಿಸ್ಟರ್ ಅವರು 1954 ರ ಯುಸಿಎಲ್ಎ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ ಲಾಜಿಕಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಆಫ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಲಿಂಡ್ಲೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹ್ಯೂಸ್ ಏರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಡ್ರೆಡ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಾಗಿ ಜೆಕೆ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದರು, ಇದು ಎರಡೂ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಆನ್ ಆಗಿರುವಾಗ (ತಾರ್ಕಿಕ "ಒಂದು") ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಇತರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಫಿಸ್ಟರ್ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಅವು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾದ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಹ್ಯೂಸ್ ಏರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಡ್ರೆಡ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರಿಂದ ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ತಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಲಿಂಡ್ಲೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳೆಲ್ಲವೂ ಜೆ-ಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದವು. ತಾರ್ಕಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನೆಲ್ಸನ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದರುಃ #1: A & B, #2: C & D, #3: E & F, #4: G & H, #5: J & K. ನೆಲ್ಸನ್ 1953ರಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅರ್ಜಿಯಲ್ಲಿ "j-ಇನ್ಪುಟ್" ಮತ್ತು "k-ಇನ್ಪುಟ್" ಎಂಬ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಅನುಷ್ಠಾನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಥವಾ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಕ್ರಾಸ್-ಕಪಲ್ಡ್ ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದುಃ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು, ಬೈಪೋಲಾರ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ಫೀಲ್ಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ಇನ್ವರ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅಂತಹ ಸಾಧನಗಳು ಮೀಸಲಾದ ಗಡಿಯಾರ ಸಂಕೇತದ (ಕ್ಲಾಕ್, ಪಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಬಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವುಗಳ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ. ಗಡಿಯಾರವು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಗಡಿಯಾರದ ಏರುತ್ತಿರುವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಇತರರು ಬೀಳುವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವರ್ಧನೆಯ ಹಂತಗಳು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಲೆಕೆಳಗಾಗದ ವರ್ಧಕವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ (ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಆಗಿ) ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಅಡ್ಡ-ಜೋಡಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ (ಎರಡೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಲೆಸ್-ಜೋರ್ಡಾನ್ ಪೇಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ) ಹೀಗೆ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗದ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದುಃ ಎಸ್ಆರ್ ("ಸೆಟ್-ರೀಸೆಟ್"), ಡಿ ("ಡೇಟಾ" ಅಥವಾ "ಡಿಲೇ"), ಟಿ ("ಟಾಗಲ್"), ಮತ್ತು ಜೆಕೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮೀಕರಣ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ (ಗಳು) ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕರೆಂಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಮುಂದಿನ" (ಅಂದರೆ, ಮುಂದಿನ ಗಡಿಯಾರದ ನಾಡಿಮಿಡಿತದ ನಂತರ) ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಸೆಟ್-ರೀಸೆಟ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಸ್ಥಿರ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವಾಗ, ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದರೆ ಸರಳ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್, ಅಲ್ಲಿ ಎಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ ಎಂದರೆ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ರೀಸೆಟ್. ಇದನ್ನು ಕ್ರಾಸ್-ಕಪಲ್ಡ್ ಎನ್ಓಆರ್ ಅಥವಾ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯೂ. ಎಸ್. ಆರ್. ಎನ್. ಓ. ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಬಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಆರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಎರಡೂ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಯೂ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಸ್ (ಸೆಟ್) ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪಲ್ಸ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಆರ್ (ರೀಸೆಟ್) ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಕ್ಯೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸ್ ಕಡಿಮೆಗೆ ಮರಳಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ; ಅಂತೆಯೇ, ಆರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪಲ್ಸ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಎಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಕ್ಯೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರ್ ಕಡಿಮೆಗೆ ಮರಳಿದಾಗ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. {| ಕ್ಲಾಸ್ = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" ಶೈಲಿ = "ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಅಲೈನ್ಃ ಸೆಂಟರ್;" | + ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಪರೇಷನ್ |-! ಕೋಲ್ಸ್ = "4" | ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೋಷ್ಟಕ! ಕೋಲ್ಸ್ = "4" | ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಟೇಬಲ್ |-! ಎಸ್! ! ಆರ್! ! ಮುಂದಿನದು! ! ಆಕ್ಷನ್! ಕ್ಯೂ! ! ಮುಂದಿನದು! ! ಎಸ್! ! | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ಆರ್ = ಎಸ್ = 1 ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಂಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಎರಡೂ ಎನ್. ಓ. ಆರ್ ಗೇಟ್ಗಳು ನಂತರ ಶೂನ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದರಿಂದ, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕ ಸಮೀಕರಣ ಕ್ಯೂ = ನಾಟ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದಾದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ (ಅಂದರೆ. ನಿರ್ಬಂಧಿತದಿಂದ ಕೀಪ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ). ಗೇಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಸರಣ ಸಮಯದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಔಟ್ಪುಟ್ 1 ಅಥವಾ 0 ರಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ಓಟದ ಸ್ಥಿತಿ). ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು, (ಎಸ್, ಆರ್) = (1,1) ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಲ್ಲದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಿಗೆ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅದು ಹೀಗಿರಬಹುದುಃ ಕ್ಯೂ = 1 (1,0)-ಇದನ್ನು ಎಸ್ (ಪ್ರಾಬಲ್ಯ)-ಲ್ಯಾಚ್ ಕ್ಯೂ = 0 (0,1) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ-ಇದನ್ನು ಆರ್ (ಪ್ರಾಬಲ್ಯ)-ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀಪ್ ಸ್ಟೇಟ್ (0,0)-ಇದನ್ನು ಇ-ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಜೆಕೆ ಲ್ಯಾಚ್. ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮೀಕರಣವೆಂದರೆಃ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಿ ಎ + ಬಿ ಎಂದರೆ (ಎ ಅಥವಾ ಬಿ), ಎಬಿ ಎಂದರೆ (ಎ ಮತ್ತು ಬಿ) ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೆಂದರೆಃ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೂಲ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ರೀಸೆಟ್ಗಾಗಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು NAND ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಾಜಿಕ್ 1 ಆಗಿರಬೇಕು, ಈ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಆಕ್ಟಿವ್ ಲೋ). ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ "ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಕೇತಗಳು ಬದಲಾದ ನಂತರವೂ ಅದರ ತಾರ್ಕಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ ಎರಡೂ ಒಳಹರಿವುಗಳು ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕ್ಯೂ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಆರ್ ಮತ್ತು ಒಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಬೋಧನಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್-ಕಪಲ್ಡ್ ಘಟಕಗಳ (ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು, ಗೇಟ್ಗಳು, ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಕ್ರಾಸ್-ಕಪ್ಲಿಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನವು ಒಂದು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಒಆರ್ ಗೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಎನ್ಡಿ ಗೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ. ಲ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಇನ್ವರ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಹೈ-ಆಕ್ಟಿವ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. {| ಕ್ಲಾಸ್ = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" | + ಎಸ್ಆರ್ ಮತ್ತು-ಓಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ |-! ಎಸ್! ! ಆರ್! ! ಕ್ರಿಯೆ |-| 0 | | 0 | | ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ; ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆರಂಭಿಕ |-| 1 | | 0 | | ಕ್ಯೂ = 1 |-| | | 1 | | | ಕ್ಯೂ = 0 |} ಎಸ್ಆರ್ ಎಂಡ್-ಓಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಎಸ್ = 1, ಆರ್ = 1 ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಎಸ್ಆರ್ ಆಂಡ್-ಓಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ಮೇಲಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಎಸ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಿಂತ ಆರ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. R ಗಿಂತ S ಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, AND ಗೇಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಬದಲಿಗೆ OR ಗೇಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ Q ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಎಸ್ಆರ್ ಆಂಡ್-ಓಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಎಸ್ ಅಥವಾ ಆರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಒಆರ್ ಗೇಟ್ ಮತ್ತು ಎಎನ್ಡಿ ಗೇಟ್ ಎರಡೂ "ಹೋಲ್ಡ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳ ಔಟ್ಪುಟ್ ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಲೂಪ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ S = 1 ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಲೂಪ್ನಿಂದ ("ಸೆಟ್ ಮೋಡ್") ಇತರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, OR ಗೇಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ 1 ಆಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ ಆರ್ = 1 ಮಾಡಿದಾಗ, ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಲೂಪ್ನ ("ರೀಸೆಟ್ ಮೋಡ್") ಇತರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಎ. ಎನ್. ಡಿ ಗೇಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ 0 ಆಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಕ್ಯೂ ನೇರವಾಗಿ ಎ. ಎನ್. ಡಿ ಗೇಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಆರ್ ಎಸ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳಿಗಿಂತ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಡ್ಡ-ಜೋಡಿ ಗೇಟ್ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಗೇಟ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಇನ್ನೊಂದು ಗೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ತರ್ಕದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಸ್ಆರ್ ಎಂಡ್-ಓಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಎಸ್ಆರ್ ಎನ್ಓಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿಃ ಒಆರ್ ಗೇಟ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಎಂಡ್ ಗೇಟ್ನ 2 ನೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಸೇರಿಸಿದ ಇನ್ವರ್ಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಕ್ಯೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ; ಡಿ ಮೋರ್ಗಾನ್ನ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎರಡೂ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಎಂಡ್ ಗೇಟ್ ಎನ್ಓಆರ್ ಗೇಟ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೆಕೆ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆಕೆ ಲ್ಯಾಚ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಾಜ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆಃ {| ಕ್ಲಾಸ್ = ವಿಕಿಟೇಬಲ್ | + ಜೆಕೆ ಲ್ಯಾಚ್ ಟ್ರುತ್ ಟೇಬಲ್ |-! ಜೆ! ! ಕೆ! ! ಮುಂದಿನದು! ! ಕಾಮೆಂಟ್ |-| 0 | | 0 | | ಪ್ರಶ್ನೆ | | ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ |-| 0 | | 1 | | | 0 | | ಮರುಹೊಂದಿಸಿ |-| 1 | | 0 | | 1 | ಸೆಟ್ |-| 1 | | 1 | | | ಟಾಗಲ್ |} ಆದ್ದರಿಂದ, ಜೆಕೆ ಲ್ಯಾಚ್ ಒಂದು ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 11 ರ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು (0 ಮತ್ತು 1 ರ ನಡುವೆ ಆಂದೋಲನ) ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಜೆಕೆ ಲ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ 11 ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಟಾಗ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಗಡಿಯಾರವಿಲ್ಲ. ಗೇಟೆಡ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಇನ್ಪುಟ್ ("ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಇನ್ಪುಟ್) ಅನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸದಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿಸಲು ಸರಳವಾದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಲವಾರು ಪಾರದರ್ಶಕ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಅನುಸರಿಸಿದಾಗ, ಸಂಕೇತಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾರದರ್ಶಕ-ಕಡಿಮೆ ಲ್ಯಾಚ್ನಿಂದ (ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ) ಪಾರದರ್ಶಕ-ಎತ್ತರದ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಟೆಡ್ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಟೆಡ್ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಗೇಟ್ಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಲ್ಯಾಚ್ ಗೇಟೆಡ್ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ಒಂದು ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಗೇಟೆಡ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಎಂಡ್ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಟೆಡ್ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು (ನಾನ್-ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್ ಎನೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ) ಮಾಡಬಹುದು. ಇ ಹೈ (ಎನೇಬಲ್ ಟ್ರೂ) ಯೊಂದಿಗೆ, ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಗೇಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತುವರಿದ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು; (0,0) = ಹೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಗ್ನಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ (ಕ್ಯೂ,) ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ. ಮುಚ್ಚಳವು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇ ಲೋ (ಎನೇಬಲ್ ಫಾಲ್ಸ್) ನೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಪಾರದರ್ಶಕ) ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಇ ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಓದಲು ಅಥವಾ ಬರೆಯಲು ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಆಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಮಟ್ಟ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ (ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ) ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿರುವ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳಂತಹ ಅಂಚು-ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ ಈ ಲ್ಯಾಚ್, ಗೇಟೆಡ್ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ಎರಡು ಸಕ್ರಿಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ (01 ಮತ್ತು 10), ಆರ್ ಎಸ್ನ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಹಂತವು ಎರಡು ಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು (0 ಮತ್ತು 1) ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಲ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ ಈ ಎರಡು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಸಂಕೇತದ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿತಿಯು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ "11" ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ-ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಒನ್-ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಎಸ್ಆರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂರಚನೆಯು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅನ್ವಯವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಲ್ಯಾಚ್, ಡೇಟಾ ಲ್ಯಾಚ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಗೇಟೆಡ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ದತ್ತಾಂಶ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ ಎಂಬ ಪದವು, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಆನ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ಸಿಗ್ನಲ್ ನೇರವಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೂಲಕ, ಇನ್ಪುಟ್ ಡಿ ಯಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕ್ಯೂ ಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ-ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಗಡಿಯಾರದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಲೆವೆಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪಾರದರ್ಶಕ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐ/ಒ ಪೋರ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಎರಡು-ಹಂತದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ (ಎರಡು-ಹಂತದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಗಡಿಯಾರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎರಡು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ದತ್ತಾಂಶ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವು ಎನೇಬಲ್/ಕ್ಲಾಕ್ ಇನ್ಪುಟ್ 0 ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇ/ಸಿ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಡಿ. ಅರ್ಲ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಟೆಡ್ ಲ್ಯಾಚ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಕೆಲವು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರಿಗೆ ಡಬಲ್-ರೈಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಇನ್ವರ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇನ್ಪುಟ್-ಟು-ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರಸರಣವು ಮೂರು ಗೇಟ್ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇನ್ಪುಟ್-ಟು-ಔಟ್ಪುಟ್ ಪ್ರಸರಣವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ-ಕೆಲವು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಎರಡು ಗೇಟ್ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಮೂರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು. ಯಶಸ್ವಿ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಅರ್ಲ್ ಲ್ಯಾಚ್. ಇದಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸ್ಥಿರವಾದ ಎರಡು ಗೇಟ್ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅರ್ಲ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ಎರಡು ಗೇಟ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಗೇಟ್ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಒಆರ್ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಹಂತಗಳಾಗಿ ಎಎನ್ಡಿ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಲ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೇಟ್ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಲೀನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಜಾನ್ ಜಿ. ಅರ್ಲೆ ಅವರು ಆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಐಬಿಎಂ ಸಿಸ್ಟಮ್/360 ಮಾಡೆಲ್ 91ರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅರ್ಲ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅಪಾಯ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದ NAND ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರೆ, ಒಬ್ಬರು ಧ್ರುವೀಯತೆಯ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ತರ್ಕವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತರ್ಕ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದರಿಂದ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ಡೇಟಾ" ಅಥವಾ "ಡಿಲೇ" ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಗಡಿಯಾರ ಚಕ್ರದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಿ-ಇನ್ಪುಟ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಡಿಯಾರದ ಏರುತ್ತಿರುವ ಅಂಚು). ಆ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಮೌಲ್ಯವು ಕ್ಯೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಕ್ಯೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್, ಝೀರೋ-ಆರ್ಡರ್ ಹೋಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಡಿಲೇ ಲೈನ್ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕಃ {| ಕ್ಲಾಸ್ = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" ಶೈಲಿ = "ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಅಲೈನ್ಃ ಸೆಂಟರ್;" |-! ಗಡಿಯಾರ! ! ಡಿ! ! ನೆಕ್ಸ್ಟ್ |-| ರೈಸಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ | | 0 |-| ರೈಸಿಂಗ್ ಎಡ್ಜ್ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಎಸ್ = ಆರ್ = 1 ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಡಿ-ರೀತಿಯ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್ = ಆರ್ = 0 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಂಭವನೀಯ ಎಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ ಸಂರಚನೆಗಳ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವು ಹೀಗಿದೆಃ {| ಕ್ಲಾಸ್ = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" ಶೈಲಿ = "ಪಠ್ಯ-ಜೋಡಣೆಃ ಮಧ್ಯ;" ಅಗಲ = 150! ಕೋಲ್ಸ್ = 4 | ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು! ! ಕೋಲ್ಸ್ = 2 | ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು |-! ಎಸ್! ! ಆರ್! ! ಡಿ! ! >! ! ಕ್ಯೂ! ! |-| 0 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ಡಿ-ರೀತಿಯ "ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪರೆಂಟ್ ಲ್ಯಾಚ್" ಗಿಂತ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಗಡಿಯಾರದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಗಡಿಯಾರದ ಘಟನೆಯವರೆಗೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು "ರೀಸೆಟ್" ಸಿಗ್ನಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಕ್ಯೂ ಅನ್ನು (ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ) ರೀಸೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದೊಂದಿಗೆ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಪ್ರತಿ ಸಕ್ರಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಸ್ಥಾನ. ಇನ್ಪುಟ್ X ಅನ್ನು ಎಡಭಾಗದ ಬಿಟ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಪಾಸಿಟಿವ್-ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಈ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ NAND ಲ್ಯಾಚ್ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇನ್ಪುಟ್ ಹಂತವು (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಲ್ಯಾಚ್ಗಳು) ಔಟ್ಪುಟ್ ಹಂತಕ್ಕೆ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ಲ್ಯಾಚ್) ಸರಿಯಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಹಂತದ ಎರಡೂ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಔಟ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾದಾಗ, ಔಟ್ಪುಟ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಡೇಟಾ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಮಾತ್ರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ/ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆಃ ಡಿ = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಡಿ = 1 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ದತ್ತಾಂಶ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಲಾಜಿಕಲ್ ಶೂನ್ಯವು (ಔಟ್ಪುಟ್ ಹಂತದ) ಗಡಿಯಾರವು ಹೆಚ್ಚಿರುವಾಗ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ಪಾತ್ರವು ಗಡಿಯಾರವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಎರಡು ಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು (0 ಮತ್ತು 1) ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಔಟ್ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ ಎರಡು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಾಗಿ (01 ಮತ್ತು 10) ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ (ಎರಡೂ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು ಒಂದೇ ಡಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಪೂರಕ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ). ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಲಾಜಿಕಲ್ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಧನಾತ್ಮಕ-ಅಂಚು-ಪ್ರಚೋದಿತ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎನ್ಎಎನ್ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳ ಪಾತ್ರವು ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ (ತಾರ್ಕಿಕ ಶೂನ್ಯ) ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಕ್ರಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು "ಲಾಕ್" ಮಾಡುವುದು; ಹೀಗಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕ-ಅಂಚು-ಪ್ರಚೋದಿತ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಲ್ಯಾಚ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಗೇಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗೇಟೆಡ್ ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಸ್ಲೇವ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯ ಕ್ಯೂ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲೇವ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಸ್ಲೇವ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಲೇವ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಚ್ನಿಂದ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರ ಸಂಕೇತದ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ-ಅಂಚು ಪ್ರಚೋದಿತ ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ (ತಾರ್ಕಿಕ 0) ಮೊದಲ ಅಥವಾ "ಮಾಸ್ಟರ್" ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ (ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಗಡಿಯಾರ ಸಂಕೇತ) ನೋಡಿದ "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸು" ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ (ತಾರ್ಕಿಕ 1). ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾದಾಗ "ಮಾಸ್ಟರ್" ಲ್ಯಾಚ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ (0 ರಿಂದ 1) ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಚ್ನ ತಲೆಕೆಳಗಾದ "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ" ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (1 ರಿಂದ 0) ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಚ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು "ಲಾಕ್" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುತೇಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಬಾರಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ "ಸ್ಲೇವ್" ಡಿ ಲ್ಯಾಚ್ನ "ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ" ಗಡಿಯಾರ ಸಂಕೇತದೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಉನ್ನತಕ್ಕೆ (0 ರಿಂದ 1) ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಈಗ "ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ" ಮಾಸ್ಟರ್ ಲ್ಯಾಚ್ನಿಂದ ಗಡಿಯಾರದ ಏರುತ್ತಿರುವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು "ಸ್ಲೇವ್" ಲ್ಯಾಚ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಸಂಕೇತವು ಕಡಿಮೆ (1 ರಿಂದ 0) ಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, "ಸ್ಲೇವ್" ಲ್ಯಾಚ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು "ಲಾಕ್" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದ ಕೊನೆಯ ಏರುತ್ತಿರುವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಮಾಸ್ಟರ್" ಲ್ಯಾಚ್ ಮುಂದಿನ ಏರುತ್ತಿರುವ ಗಡಿಯಾರದ ಅಂಚಿನ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದ ಇನ್ವರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಡಿ-ರೀತಿಯ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗಡಿಯಾರ ಸಂಕೇತದ ಬೀಳುವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ {|class = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" ಶೈಲಿ = "ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಅಲೈನ್ಃ ಸೆಂಟರ್;" |-! ಡಿ! ! ಕ್ಯೂ! ! >! ! ಮುಂದಿನ |-| 0 | | | ಬೀಳುವಿಕೆ | | 0 |-| 1 | | | ಬೀಳುವಿಕೆ | | 1 |} ಡ್ಯುಯಲ್-ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಗಡಿಯಾರದ ಏರುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಓದುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಡ್ಯುಯಲ್-ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಸಿಂಗಲ್-ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ-ಟೈಪ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸರ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಿಂಗಲ್-ಎಡ್ಜ್ ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ-ಟೈಪ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಎಕ್ಸ್ಒಆರ್ ಗೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಡಿ ಶೇಖರಣಾ ಅಂಶವು ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಅಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೆಪಾಸಿಟನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕ್ಲಾಕ್ ಆಗುವವರೆಗೆ; ನಿಜವಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಅದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಡಿ ಅಂಶವು ಗಡಿಯಾರದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದರ ಘಟಕಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗಡಿಯಾರದ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. "ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್", ಇದು ನಿಜವಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಮಾಸ್ಟರ್-ಸ್ಲೇವ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಎಡ್ಜ್-ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಗ್ರ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಸಾಧನವು ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳದಿದ್ದಾಗ ಡಿಜಿಟಲ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಫ್ಲಾಪ್ಗಳ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಳವಾದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಂತರಿಕ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ವಿಧವು ನಿಜವಾದ ಏಕ-ಹಂತದ ಗಡಿಯಾರ (ಟಿಎಸ್ಪಿಸಿ) ವಿಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಸೋರಿಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವಷ್ಟು ಪರಾವಲಂಬಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು. ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಟಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ("ಟಾಗಲ್"). ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಹಿಂದಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಃ (XOR ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದುಃ {| ಕ್ಲಾಸ್ = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" ಶೈಲಿ = "ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಅಲೈನ್ಃ ಸೆಂಟರ್;" | + T ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ |-! ಕೋಲ್ಸ್ = "4" | ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೋಷ್ಟಕ! ಕೋಲ್ಸ್ = "5" | ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಟೇಬಲ್ |-! ! ! ! ! ! ! ಕಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ! ! ! ! ! ! ! ಟಿಪ್ಪಣಿ |-| 0 | | 0 | | 0 | | ಹಿಡಿತ ಸ್ಥಿತಿ (ಗಡಿಯಾರವಿಲ್ಲ) | 0 | | 0 | | 0 | | ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ |-| 0 | | 1 | | ಹಿಡಿತ ಸ್ಥಿತಿ (ಗಡಿಯಾರವಿಲ್ಲ) | 1 | | 1 | | 0 | | ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ |-| 1 | | 0 | | 1 | | ಟಾಗಲ್ | 0 | | | 1 | | | ಪೂರಕ |-| 1 | | | 1 | | | 0 | | ಟಾಗಲ್ | 1 | | | 0 | | ಪೂರಕ | | ಟಿ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಡಿದಾಗ, ಟಾಗಲ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ; ಅಂದರೆ, ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನವು 4 ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಝ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಫ್ಲಿಪ್-ನಿಂದ ಪಡೆದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆವರ್ತನ - ಈ "ಡಿವೈಡ್ ಬೈ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ (ಜೆ & ಕೆ ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಟಿ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ (ಟಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಎಕ್ಸ್ಒಆರ್ ಕ್ಯೂಪ್ರಿಯಸ್ ಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಜೆ = ಕೆ = 1 ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು "ಫ್ಲಿಪ್" ಅಥವಾ ಟಾಗಲ್ ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಸ್ಆರ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ (ಜೆಃ ಸೆಟ್, ಕೆಃ ರೀಸೆಟ್) ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೆ = 1, ಕೆ = 0 ಸಂಯೋಜನೆಯು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆ; ಜೆ = 0, ಕೆ = 1 ಸಂಯೋಜನೆಯು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು ಜೆ = ಕೆ = 1 ಸಂಯೋಜನೆಯು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯದ ತಾರ್ಕಿಕ ಪೂರಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. J = K = 0 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಕೆ ಅನ್ನು ಜೆ ಪೂರಕಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ (ಇನ್ಪುಟ್ ಜೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಡಿ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ). ಅಂತೆಯೇ, ಟಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ಕೆ ಅನ್ನು ಜೆ ಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಎಸ್ಆರ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್, ಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅಥವಾ ಟಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮೀಕರಣವೆಂದರೆಃ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವುಃ {|class = "ವಿಕಿಟೇಬಲ್" ಶೈಲಿ = "ಟೆಕ್ಸ್ಟ್-ಅಲೈನ್ಃ ಸೆಂಟರ್;" | + ಜೆಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ |-! ಕೋಲ್ಸ್ = "4" | ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೋಷ್ಟಕ! ಕೋಲ್ಸ್ = "5" | ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಟೇಬಲ್ |-! ಜೆ! ! ಕೆ! ! ಕಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ! ! ಮುಂದಿನದು! ಕ್ಯೂ! ! ಮುಂದಿನದು! ! ಕಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ! ! ಜೆ! ! ಕೆ |-| 0 | | 0 | | ಹಿಡಿತ ಸ್ಥಿತಿ | | ಕ್ಯೂ | 0 | | 0 | | ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ | | 0 | |-| 0 | | 1 | ಮರುಹೊಂದಿಸಿ | | 0 | | | 1 | | ಸೆಟ್ | | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ಲಿಲಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಪ್ಪೆ ನಂತರ ನೀರಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಕಪ್ಪೆ ನೀರಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಅದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಕಪ್ಪೆ ನೀರಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಿರುವ ಮಸುಕಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ-ಕಪ್ಪೆ ಯಾವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕಪ್ಪೆ ಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕುಳಿತಿರುವಾಗ (ಅಥವಾ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ) ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಣ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸೆಟಪ್ ಸಮಯವು ಗಡಿಯಾರದ ಘಟನೆಯ ಮೊದಲು ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಡಿತದ ಸಮಯವು ಗಡಿಯಾರದ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ದತ್ತಾಂಶ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇಡಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವು ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ಸಮಯದ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಅವಧಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ದತ್ತಾಂಶ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇಡಬೇಕು. ಚೇತರಿಕೆಯ ಸಮಯವು ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರೀಸೆಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಘಟನೆಯ ಮೊದಲು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರೀಸೆಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಚೇತರಿಕೆಯ ಸಮಯವು ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಸೆಟಪ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಮಯವು ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರೀಸೆಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಗಡಿಯಾರದ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರೀಸೆಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ನ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಮಯವು ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಹಿಡಿತದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಿಗೆ (ಸೆಟ್, ರೀಸೆಟ್) ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ರಿಕವರಿ-ರಿಮೂವಲ್ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕೇವಲ ಚೇತರಿಕೆ/ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಮಯದ ನಡುವೆ ಬೀಳುವ ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಣ್ಣ ದೋಷವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರಬಹುದು. ಈ ಎರಡನೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ರೀಸೆಟ್ (ಮತ್ತು ಇತರ) ಸಂಕೇತಗಳು ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಅಥವಾ ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಟಪ್/ಹೋಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ರಿಕವರಿ/ರಿಮೂವಲ್ ಸಮಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೋನಿಸಿಟಿಯು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಸೆಟಪ್/ಹೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಿಕವರಿ/ರಿಮೂವಲ್ ಸಮಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳು ಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡುಬರಬಹುದು. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಪರಿಶೀಲನಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಎರಡು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಆದೇಶವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರದಿದ್ದಾಗ, ಸೂಕ್ತ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಳಗೆ, ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಿತಿಗೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತೂಗಾಡಬಹುದು. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಿತಿಯು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಈ ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ದತ್ತಾಂಶದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸದಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು 0 ಮತ್ತು 1 ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಇದು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅಸಮಂಜಸ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೆಟಪ್ ಟೈಮ್ (ಟಿ. ಎಸ್. ಯು) ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಡ್ ಟೈಮ್ (ಟಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಗಡಿಯಾರದ ನಾಡಿಮಿಡಿತದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆಟಾಸ್ಟಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಸಾಧನದ ಡೇಟಾ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ನ್ಯಾನೊ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನೂರು ಪಿಕೋಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಶೂನ್ಯ (ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ) ಸೆಟಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಆದರೆ ಎರಡೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹೊರಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದಾದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಿಗ್ನಲ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ದೋಷದ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾಸ್ಟಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಮುಂದಿನ ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ, ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಲ್ ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಲ್ಪ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು "ಶ್ರೇಯಾಂಕ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; "ಡ್ಯುಯಲ್-ರ್ಯಾಂಕ್" ಫ್ಲಿಪ್ ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು (ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು) ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾಸ್ಟಬಲ್-ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ಸಮಯವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇವುಗಳು ಸಹ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ಕೇವಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ, ಯಾವ ಘಟನೆಯು ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವನ್ನು ಎಷ್ಟೇ ವೇಗವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇನ್ಪುಟ್ ಘಟನೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿವೆಯೆಂದರೆ ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಲ್-ಪ್ರೂಫ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗರಿಷ್ಠ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಮೆಟಾಸ್ಟೇಬಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಯುವ ಗರಿಷ್ಠ ಸಮಯ). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೆಟಾಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಡ್ಯುಯಲ್-ರ್ಯಾಂಕ್ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಹ್ಯ) ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಯದ ಮೌಲ್ಯವೆಂದರೆ ಕ್ಲಾಕ್-ಟು-ಔಟ್ಪುಟ್ ಡಿಲೇ (ಡೇಟಾ ಶೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಃ ಟಿಸಿಒ) ಅಥವಾ ಪ್ರಸರಣ ಡಿಲೇ (ಟಿಪಿ), ಇದು ಗಡಿಯಾರದ ಅಂಚಿನ ನಂತರ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ತನ್ನ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಹೈ-ಟು-ಲೋ ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ (ಟಿ. ಪಿ. ಎಚ್. ಎಲ್) ಸಮಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಲೋ-ಟು-ಹೈ ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ (ಟಿ. ಪಿ. ಎಲ್. ಎಚ್) ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ (ಶಿಫ್ಟ್ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ), ಹಿಂದಿನ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಟಿಸಿಒ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಹಿಡಿತದ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ (th) ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರದ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಸಕ್ರಿಯ ಅಂಚನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಸರಿಯಾಗಿ "ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ". ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ ಟಿಸಿಒ ಮತ್ತು th ನಡುವಿನ ಈ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ, ಗಡಿಯಾರದ ಅವಧಿಯು tsu + th ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣಗಳು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದುಃ ಅವುಗಳನ್ನು 1-ಆಫ್-2 ಬದಲಿಗೆ 1-ಆಫ್-ಎನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತರ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ. 1-ಆಫ್-3 ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಬಹು-ಮೌಲ್ಯದ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ತರ್ಕದ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಅಂಶವನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಪೂರಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಎನ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೆಮೊರಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ (ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಎನ್ ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ). ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒನ್-ಹಾಟ್ (ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಒನ್-ಕೋಲ್ಡ್) ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಡ್ಡ-ಜೋಡಿ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಔಟ್ಪುಟ್, ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದಾಗ, ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಒಂದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವೆಂದರೆ ಬಹು-ಮೌಲ್ಯದ ತರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವವರೆಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಅಂಶವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ತರ್ಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬಹು-ಮೌಲ್ಯದ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಹೊಸ ಸಂಭವನೀಯ ಗಡಿಯಾರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಚಿಂಗ್ ರಿಲೇ ಪಲ್ಸ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತ ಷ್ಮಿಟ್ ಪ್ರಚೋದಕ ಸ್ಥಿರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ-ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಫ್ಲಿಪ್ ಫ್ಲಾಪ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಫ್ಲಿಪ್ ಫ್ಲಾಪ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 1918ರಲ್ಲಿ ಜೆ-ಕೆ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಚಯಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿ