Custer's Last Stand (wargame)
"ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಹಾರ್ನ್, ಜೂನ್ 25,1876" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕಸ್ಟರ್ಸ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, 1976 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಹಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಜೂನ್ 1876 ರಲ್ಲಿ, ಜನರಲ್ ಜಾರ್ಜ್ ಕಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಅವರ 7 ನೇ ಅಶ್ವದಳದ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಹಾರ್ನ್ ನದಿಯ ಲಕೋಟಾ ಸಿಯೋಕ್ಸ್, ಉತ್ತರ ಚೆಯೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಅರಾಪಾಹೊದ ದೊಡ್ಡ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರು. ಕಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಸಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಬುಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಜಿ ಹಾರ್ಸ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಯೋಧರ ದೊಡ್ಡ ಪಡೆಗಳು ಕಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಜನರನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ ನಾಶಪಡಿಸಿದವು. ವಿವರಣೆ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಹಾರ್ನ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಸ್ಟರ್ನ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು 120 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು 8-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 1-10 ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಇದನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 8 ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳೀಯ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಕೆಳಗಿನದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆಃ "ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ, ಕಸ್ಟರ್ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು 'ಓಟಗಾರ' ನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಶಿಬಿರಗಳು ಅಹಿತಕರವಾಗಿ ಅಲುಗಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಕಸ್ಟರ್ ಪ್ರಬಲ ಬಲವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಕಾಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವರು ಕೆಲವು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಗಂಭೀರ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಆಟವು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ "ಏನು ವೇಳೆ?" ನಿಯಮಗಳುಃ ಕಸ್ಟರ್ನ ಪಡೆಗಳು ಗ್ಯಾಟ್ಲಿಂಗ್ ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? ಕಸ್ಟರ್ನ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? ಕಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಬಂಡಿಗಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಂದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? ಈ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ 1962ರಲ್ಲಿ ವಾಡಿಂಗ್ಟನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಹಾರ್ನ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ 1976 ರಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ಶತಮಾನೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ II ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವುಃ ಅಟ್ಯಾಕ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ 7 ನೇ ಅಶ್ವದಳ; ಟಿಎಸ್ಆರ್ನ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಹಾರ್ನ್ಃ ಕಸ್ಟರ್ಸ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಲೈನ್ನ ಕಸ್ಟರ್ಸ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಲೈನ್, ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಬದಲಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ರಿಚರ್ಡ್ ಜಲುದ್ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಬ್ಯಾಟ್ಲೈನ್ನ ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ; ಒರಿಜಿನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಎರಡು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳೂ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಟಿಎಸ್ಆರ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಗ್ಯಾರಿ ಗೈಗಾಕ್ಸ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ, "ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಸಕ್ತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾರಾಟದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕಂಪನಿಗಳು ನಷ್ಟ ಅನುಭವಿಸಿದವು". ಮೂವ್ಸ್ನ 28ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಆಗಸ್ಟ್/ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1976), ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವೃತ್ತಿಪರ [.] ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸರಳ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದರೆ ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಮರೆಮಾಚುವ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವ ಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿ" ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮತ್ತು ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವನ್ನು ಸಮತೋಲಿತ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ಅವರು, "ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಟವಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಭಾಗಶಃ ಮಾತ್ರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, "ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವಷ್ಟು ಆಟವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. [.] ಇದು ಆ ಅವಧಿಯ ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. "* ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್" "ತಂತ್ರಗಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ನಿಯಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು" "ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಆಟದ ಮರುಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿ, "ಆಟವನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ; ಅದರ ನಂತರ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಹ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ "ಫೇರ್" ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು [.] ಬಹುಶಃ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಆಟವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆದರೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಸಂಬಂಧ ". ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿ, "ಆಟವು ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿದೆ, ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ. ಕಸ್ಟರ್ ಕನಿಷ್ಠ ಮಧ್ಯಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರಬೇಕೆಂಬುದರ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ". ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು #68 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಲೈನ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ 1976 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು