Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
ಕಂಪೈಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸೂಪರ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2 ಗಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಸತ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1992ರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸೈರಿ ಸೆನ್ಸಿ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ (1991) ನ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸಾಹತಿನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಗ್ರೆಗ್ ಎರ್ವಿನ್ ಸಶಸ್ತ್ರ ಬಾರ್ಥೊಲೊಮೆಯು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಈ ಆಟವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಅನ್ನು ಹತ್ತು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯುಯಿಚಿ ಟೊಯಾಮಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅವರು ಯೋಜಕ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮೂಲತಃ ಮುಷಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಸಾಮಿಟ್ಸು ನಿತಾನಿ ತಂಡವು ಗ್ರೆಗ್ ಎರ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ನಾಯಕನಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವೊಂದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು, ಅವರ ಗುರಿಯು ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತವೆ. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು. ಆಟವನ್ನು ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಮಿನಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ನೋಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. G.rev ನ ಹಿರೋಯುಕಿ ಮರುಯಾಮಾರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸ್ಟ್ರಾನಿಯಾಃ ದಿ ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಮೆಷಿನಾ (2011) ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಪವರ್ಡ್ (1996) ಬಂದಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2: ರೀ-ಟೆರ್ರಾಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒಂದು ಭವಿಷ್ಯದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಸಮತಲ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸಶಸ್ತ್ರ ಬಾರ್ಥೊಲೊಮಿಯು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಗ್ರೆಗ್ ಎರ್ವಿನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸಾಹತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಅನೇಕ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಅನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಬಾಸ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಹಿಂದಿನ ಕಂಪೈಲ್ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ಆರ್ಬ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪವರ್-ಅಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೆಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಉಪಗ್ರಹ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಎದುರಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬರುವ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಮೆಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಬಾರ್ಥೋಲೋಮಿಯು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಎರಡೂ ಶತ್ರುಗಳ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಘನ ಹಂತದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಮೆಕ್ನ ಗುರಾಣಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಅದು ಆಟ ಮುಗಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2: ರೀ-ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ರಚಿಸಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಲಂಬ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಸಾಮಿಟ್ಸು ನಿತಾನಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದು, ಯುಯಿಚಿ ಟೊಯಾಮಾ ಯೋಜಕ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟೊಯಾಮಾ ಈ ಹಿಂದೆ ಆಟದ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕಜುಯುಕಿ ನಾಕಾಶಿಮಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮುಷಾ ಮತ್ತು ಸೈರಿ ಸೆನ್ಸಿ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಯೋಜಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಪಾತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಿರೋಕಿ ಕೊಡಮಾ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೀಜಿ ಟೇಕುಚಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಮೂಲತಃ ಮುಷಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಟೊಯಾಮಾ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ನಿಟಾನಿ ಗ್ರೆಗ್ ಎರ್ವಿನ್ (ಮುಷಾದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾದ ಪೈಲಟ್) ಅವರನ್ನು ನಾಯಕನಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವೊಂದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಟೊಯಾಮಾ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಅಂದಾಜು ಹತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ತಂಡದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಟೊಯಾಮಾ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಬರೆದರು, ಇದು ಅವರನ್ನು "ಕ್ರಂಚ್ ಟೈಮ್" ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದರೆ ತಂಡವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮುಗಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದಿನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಬ್ಬರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಇದು ತಂಡವು ಮಾರ್ಷಿಯನ್ ಚಿತ್ರಣದ ಮೂಲಕ ಮುಷಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಎರಡರೊಂದಿಗೂ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಟೊಯಾಮ ಅವರು ಇದನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2ರ ನಂತರ, ಅಲೆಸ್ಟೆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮಾಜಿ ನಕ್ಸತ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ರೈಸಿಂಗ್ (ಈಗ ಎಯ್ಟಿಂಗ್) ಗೆ ಟೊಯಾಮಾ ಸೇರಿದರು. ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2: ರೀ-ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸೂಪರ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2 ಗಾಗಿ ಮೇ 1,1992 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಸಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2009ರ ಜನವರಿ 13ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು 2020 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಮಿನಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ನೋಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2: ರೀ-ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು. ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಫ್ಯಾನ್ನ ಓದುಗರು ಆಟಕ್ಕೆ 30 ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ 22.42 ಅನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ ಹಾಕಿದರು, 1993 ರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 132 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ + ನ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಹರ್ಮೆಲ್ಲಿನ್ ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯ ಪರಿಚಯ, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಸಿಡಿ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಸಮತಲ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗೆ ಅದರ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನವೀನವಲ್ಲ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಜನರೇಷನ್ 4 ದೃಶ್ಯಗಳು, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಆದರೆ ಸರಳ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಿಡ್ ಮೀಡ್ನ ಟೆರಾಫಾರ್ಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿತು. ಇದು ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಜೀನ್-ಮಾರ್ಕ್ ಡೆಮೋಲಿ ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಪ್ಯಾಡ್ಸ್ ಜೀನ್-ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಮೊರಿಸ್ಸೆ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2 ಅನ್ನು ಸೈಡ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ ಹೈಪರ್ ಡೈನ್ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಟಗಾರ ಒನ್ಸ್ ಒಲಿವಿಯರ್ "ಇಗ್ಗಿ" ಸ್ಕ್ಯಾಂಪ್ಸ್ ಆಟದ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಂದಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಂತೆಯೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಅದರ ಮೋಜಿನ ಅಂಶ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಗೇಮ್ಫ್ಯಾನ್ಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಡೇವ್ ಹ್ಯಾಲ್ವರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಡಿ ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸೂಪರ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಪ್ಲೇ ಟೈಮ್ ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101ರ ಕರ್ಟ್ ಕಲಾಟಾ ಇದನ್ನು ಆಕರ್ಷಕ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿ, ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಕಥೆಯು ಜಪಾನಿಯೇತರ ಭಾಷಿಕರಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲಾಟಾ ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ತೆರೆದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೀಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2: ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಗಳಲ್ಲಿ ರೀ-ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಮಾರ್ಕ್ 2: ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರೀ-ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ 1992 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಂಪೈಲ್ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಕಗಾ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್ಸ್-ಸಿಡಿ ಆಟಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು