Vergence-accommodation conflict
ವಸತಿಯ-ವಸತಿಯ ಸಂಘರ್ಷ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ವಸತಿಯ-ವಸತಿಯ ಸಂಘರ್ಷವು (ವಿಎಸಿ), ಕಣ್ಣಿನ ವಸತಿಯ ಮತ್ತು ವಸತಿಯ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮೆದುಳು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳು, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳು, 3ಡಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಆಟೋಸ್ಟೆರೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಅಹಿತಕರವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು-ಕಣ್ಣುಗಳ ವರ್ಣತಂತು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಈ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಕವಲೊಡೆಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ ಒಳಗಿನ/ಹೊರಗಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲು ತೊಡಗಿದೆ. ತಪ್ಪಾದ ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಡಬಲ್ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ವಸತಿ ಎನ್ನುವುದು ಕಣ್ಣಿನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ತೊಡಗಿದೆ. ಈ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ-ಒಮ್ಮುಖ ಪ್ರತಿಫಲಿತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸ್ಫಟಿಕದ ಮಸೂರದ ಗಮನ ಅಥವಾ ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿರುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಅಂತರವನ್ನು-ಎರಡೂ ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ದೂರ-ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಸತಿ ಅಂತರಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೃತಕ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಸತಿ ಅಂತರಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯ ಕೃತಕ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಎಸಿ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಹಳ ಅಹಿತಕರ ಸಂವೇದನೆಯಾಗಬಹುದು. ಸ್ಟೀರಿಯೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು, 3ಡಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ವಿಎಸಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಯಾಸ ಮತ್ತು ತಲೆನೋವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು; ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾಯಿಲೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ವಿಆರ್ ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಆರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ವಿಎಸಿಯನ್ನು ಜಯಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಪರಿಣಾಮಗಳು 3ಡಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಂತರ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮವು ದಿಕ್ಕುತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿ. ಎ. ಸಿ. ಕಾರಣ. ವಿಎಸಿಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ದೃಷ್ಟಿ ಹಾನಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ಒಮ್ಮತವಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ 3ಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಎಸಿ ವರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಬಹುದು; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಸತಿ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡಯೋಪ್ಟರ್ನ (m−1) ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಯು ಅಂತರದ ಪರಸ್ಪರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಶೃಂಗದ ಅಂತರದ ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ವಸತಿ ಅಂತರದ ಪರಸ್ಪರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ವಿ. ಎ. ಸಿ. ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ-ವಸತಿ ಅಂತರವು ವರ್ಚುವಲ್ ಇಮೇಜ್ ಪ್ಲೇನ್ನ ದೂರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು 2 ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಅನಂತದ ನಡುವೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, 2 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ, ಡಯೋಪ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾದ ಗುರಿ ವಸತಿ ದೂರವು 0.5 ಡಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ದೂರವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು-ಗುರಿ ವಿಷಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಅಸಮಾನತೆಯ ಮೂಲಕ ವಾಸ್ತವ ವಸ್ತುವನ್ನು 30 ಸೆಂ. ಮೀ. ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇದು 3.33 ಡಯೋಪ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ವಿಎಸಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು 3.33-0.5=2.83 ಡಯೋಪ್ಟರ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರ ವರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷವು ಮಾನವ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಟ್ಮೋಡೇಷನ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ನಂತಹ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವನ ಮೆದುಳು ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಡುವೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ವಿಎಸಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಲೆನೋವು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾಯಿಲೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಕ್ರಮಣವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಎಸಿಯನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನೋಡುವ ಅಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸುಮಾರು 0.40 ಡಿಯೋಪ್ಟರ್ಗಳ ವಿಎಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರ ಆರಾಮ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ವರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷವು ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಬಹುದು. ಆರು ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳು ವಿಎಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ 3ಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾ ಹಾಫ್ ಡೋಮ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಫೋಕಲ್ ಆಳಕ್ಕೆ ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಫೋಕಸ್ ಮಸೂರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದವು. ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಮಸೂರವನ್ನು ಪುನಃ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬೃಹತ್ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಮೂರನೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿಯು 6 ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕ ಮಸೂರ ಪದರಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪದರವನ್ನು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು 64 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪಾದನಾ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಲ್ಲ. ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ವಿಆರ್ ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ವಿಎಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸ್ಥಿರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸಾಧನಗಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಓಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2, HTC ವೈವ್, ವಾಲ್ವ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರ ತರುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಎಸಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ 3ಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ವರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಎಸಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗದ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು. ಇತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ವಿಎಸಿ ಅನ್ನು ಸಹ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ 3ಡಿ ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಟಿವಿಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಕಣ್ಣಿನ ಡೀಫೋಕಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಿರಿಯೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ (ವಿಆರ್ ನಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಂತೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಆಟೋಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ 3ಡಿಎಸ್ ಮಿಟಿಗೇಷನ್ಸ್ ವಿಆರ್ ಮತ್ತು ಎಆರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರ ತೋರಿಸದಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕೇವಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಪರಿಹಾರಗಳು ವರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಯಾವುದನ್ನೂ ನೋಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ವಿಆರ್ ಮತ್ತು ಎಆರ್ನಲ್ಲಿ, 2010ರ ದಶಕದಿಂದ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಎಸಿಯನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲದ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ವೆರಿಫೋಕಲ್, ಮಲ್ಟಿಫೋಕಲ್, ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್, ಪಿನ್-ಮಿರರ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸೇರಿವೆ. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿ. ಆರ್. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ತತ್ವವು ನೋಟದ ದಿಕ್ಕಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಫೋಕಲ್ ದೂರವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಫೋಕಲ್ ದೂರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಫೋಕಲ್ ದೂರವನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಥಿರ ಕಣ್ಣಿನ ತುಂಡು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪರದೆಯ ಭೌತಿಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇದು ವೆರಿಫೋಕಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ಅಂಶ (ಗಳ) ಬಳಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ವೆರಿಫೋಕಲ್ ವಿಧಾನವು ವಿಎಸಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮೊನೊಕ್ಯುಲರ್ ಫೋಕಸ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಲು, ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಮಲ್ಟಿಫೋಕಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ವಿಎಸಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವವು ಬಹು ಚಿತ್ರ ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳ (ಪರದೆಗಳು) ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಇದು ವೀಕ್ಷಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಫೋಕಲ್ ದೂರಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಂತೆಯೇ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮೊನೊಕ್ಯುಲರ್ ಫೋಕಸ್ (ಇಮೇಜ್ ಬ್ಲರ್) ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಫೋಕಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ಆಳದ ಆಯಾಮವನ್ನು ವಿವೇಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಎಸಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಡೆಪ್ತ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂರಚನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 3ಡಿ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಮಲ್ಟಿಫೋಕಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಹಲವಾರು ದಶಕಗಳಿಂದ ಉದಾರವಾಗಿ ಸಂಶೋಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಲ್ಟಿಫೋಕಲ್ ಸಮೀಪದ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಸೀಮಿತ ಕೊಡುಗೆ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ವೆರ್ಜೆನ್ಸ್-ವಸತಿ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಲೈಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಚಿತ್ರಣ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 3ಡಿ-ಶಕ್ತಗೊಂಡ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ತಯಾರಕರಾದ ಸೀರೀಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್, ತಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸ್ಥಿರ ಸೌಕರ್ಯಗಳಿಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಟೇಕ್ 1 ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೀರಿಯಲ್ನ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು 3D ಪರಿಣಾಮದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಂತಹ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ 3D ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮಲ್ಟಿ-ಕಾಪಿ ಪೋಲರೈಸ್ಡ್ 3ಡಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಟೀರಿಯೋಪ್ಸಿಸ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ಗಳ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಪೈಪೋಟಿಯ ದೃಶ್ಯ ಅಡಚಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುರುಡುತನ