Jena-Auerstadt: The Battle for Prussia
ಜೆನಾ-ಔರ್ಸ್ಟಾಡ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಪ್ರಷ್ಯಾ ಎಂಬುದು 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1806 ರಲ್ಲಿ ಜೆನಾ ಮತ್ತು ಔರ್ಸ್ಟಾಡ್ನ ಅವಳಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" (ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು) ನ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ "ಫೋಲಿಯೊ ಗೇಮ್" ಆಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1976ರ ನೆಚ್ಚಿನ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಜೆನಾ-ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಸರಳತೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಎರಡು-ಭಾಗಗಳ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1806ರಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಯುದ್ಧ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಫ್ರಾಂಕೊನಿಯನ್ ಅರಣ್ಯದ ಮೂಲಕ 180,000-ಬಲವಾದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕನೇ ಒಕ್ಕೂಟದ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಸೇನೆಯು ಸುಮಾರು 130,000 ಪ್ರಶ್ಯನ್ನರು ಮತ್ತು 20,000 ಸ್ಯಾಕ್ಸನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಬಲದೊಂದಿಗೆ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಮುನ್ನಡೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವುಗಳನ್ನು ಜೆನಾ ಮತ್ತು ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ ಪಟ್ಟಣಗಳ ಬಳಿ ಎರಡು ಪಡೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವೇ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದಿನ ಎರಡು ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆದವು. ಜೆನಾ-ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಪ್ರಷ್ಯನ್ನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕೇವಲ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಎರಡು ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಕ್ಷೆಯ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಎರಡು ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಚಲನೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಏಕಕಾಲದ ಯುದ್ಧಗಳ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಶ್ಯನ್ನರನ್ನು ಜೆನಾ ಮತ್ತು ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ ನಡುವೆ ವಿಭಜಿಸುವ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ಯನ್ನರನ್ನು ಜೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1971ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ವಾಟರ್ಲೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಜನಪ್ರಿಯ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಆಟಗಾರರ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ಸರಳವಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಈ ಆಟವು ಬಳಸುತ್ತದೆಃ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಗಲು ಬೆಳಕಿನ 1 ಗಂಟೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ನಂತರ, ರಾತ್ರಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರಾತ್ರಿಯ ಹೋರಾಟವಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಜೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಜೆನಾ ಮತ್ತು ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ ನಡುವೆ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಈ ಆಟವು ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು "ಏನು? ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಃ ಫೋರ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಮುಂದಿನ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಟಾಮ್ ವಾಲ್ಜಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಜೆನಾ-ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್, ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ "ಫೋಲಿಯೊ ಗೇಮ್" ಮತ್ತು ಆರೋಹಿತವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ "ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್" ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆನಾ-ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 7ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 1 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಜಿಮ್ ಹಿಂದ್ ಭಾವಿಸಿದರು, "1806 ರಂತೆ, ಇದು ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ". ಹಿಂದ್, "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಜೆನಾ-ಔರ್ಸ್ಟಾಟ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ; ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಅವರು "ಪ್ರಷ್ಯನ್ನರು ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಲಾ ಗ್ರಾಂಡೆ ಆರ್ಮಿ (1972) ಅನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಗಾಗಿ" ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1975ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ "ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅವಧಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಚಿಕಣಿ ಫಿಗರ್ ವಾರ್ಗೇಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸೇವೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ನಿಯಮಗಳು "ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ" ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇತರ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಇದು ಆ ಸಮಯದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮರು-ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಣ ಆಟಗಾರ ಬಹುಶಃ ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ". "ಒಟ್ಟಾರೆ ತೀರ್ಪು-ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಖರವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅನುಕರಣೆಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿವರಗಳ ಕೊರತೆಯಿದೆ" ಎಂದು ಕ್ವಾರಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್, "ಆಟವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಯುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ". ಕಂಪಿಯಾನ್, "ಆಟದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿದೆ ". ಮೂವ್ಸ್ನ 53ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಇದು "[ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ] ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ [.] ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ತ್ವರಿತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಃ ಎ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಃ ಸಿ. "ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #24 ದಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.3 #8 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #20 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು