Art Data Interactive
ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 1993 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದು, 3 ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಡೂಮ್ ಬಂದರಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಇದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 1997ರ ವೇಳೆಗೆ ಕಂಪನಿಯು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು 1999ರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು 1993 ರಲ್ಲಿ ಸಿಇಒ ರಾಂಡಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು 14 ನವೆಂಬರ್ 1994 ರಂದು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಕಾಟ್ ಅವರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವಿತರಕರಾದ ಎಬಿಸಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೇಲ್ಸ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದರು. ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಕಾಟ್ ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ $100,000 ಹಣವನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಚರ್ಚ್ನ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದನು. ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯನ್ನು ಸಿಮಿ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ಮೊದಲ ಉದ್ಯಮವು 1994ರ ಆಟ ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರೋಬೋಟ್ಸ್ನ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಧನಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು, 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಆಟದ 1995ರ ಬಂದರಿಗೆ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ತಮ್ಮ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟವಾದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳಿಗೆ ವಿತರಣಾ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. 1995ರಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ನಿಕ್ ಫಾಲ್ಡೋ ಅವರ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರೋಬೋಟ್ಸ್ನಂತೆಯೇ, ಈ ಆಟವು 1992ರ ಹಾಲಿ ಗಾಲ್ಫಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿಕ್ ಫಾಲ್ಡೋಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಮರುವಿತರಣೆಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಈ ಹಿಂದೆ ಅಮಿಗಾ, ಅಮಿಗಾ ಸಿಡಿ32, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಲಾಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಎಂಎಸ್-ಡಾಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟವನ್ನು "ಎಂಟು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಗಳು, ಹಲವಾರು 18-ಹೋಲ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಕ್ ಫಾಲ್ಡೊ ಸ್ವತಃ ಒಳಗೊಂಡ ಸಮಗ್ರ ತರಬೇತುದಾರ ವಿಭಾಗ" ವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 3ಡಿಒ ಪೋರ್ಟ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ (1995) ಸ್ವಾಧೀನ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ 1995ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 3ಡಿಒ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ II: ಹೆಲ್ ಆನ್ ಅರ್ಥ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು $250,000 ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, 1995ರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೇಳೆಗೆ ಬಂದರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಒಪ್ಪಂದದೊಂದಿಗೆ. ದಿ 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿಯ ಬಿಸಿನೆಸ್ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ನಿಕ್ ಅರ್ಲ್ ಮತ್ತು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಜೇ ವಿಲ್ಬರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಡೂಮ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಸ್ಕಾಟ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಡೂಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, 3ಡಿಒ ಪೋರ್ಟ್ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅದರ ಸಹವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ "ಒಂಬತ್ತು ಹೊಸ ಹಂತಗಳು, ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು (ಮತ್ತು) ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು" ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು "24-ಬಿಟ್ ಸಿನಿಪಾಕ್ ಫಿಲ್ಮ್" ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ "ವ್ಯಾಪಕವಾದ-ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು" ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಫುಲ್, ಹೈ-ರೆಸ್, ಫುಲ್ ಕಲರ್ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೂಮ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜನವರಿ 1995 ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಡೂಮ್ ಬಂದರಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಪೋರ್ಟ್ ಆಗಿ ಲಾಜಿಕ್ವೇರ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಹೈನ್ಮ್ಯಾನ್ ಹತ್ತು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 3ಡಿಒಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಸುಲಭತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ಸುಳ್ಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದವು, ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು 3ಡಿಒನ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದವು. 1995ರಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಡೂಮ್ಗಾಗಿ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿತು. ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಗ್ಲೋಬಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಪರವಾಗಿ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕಲಾವಿದ ಕ್ರಿಸ್ ಗಿಲ್ಮನ್ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 1995 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಡೂಮ್ನ 3ಡಿಒ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಫುಲ್-ಮೋಷನ್ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಕಾಟ್ ಹಿಂದೆ ಸರಿದರು ಮತ್ತು ಡೂಮ್ II ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೋರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆ ತುಣುಕು "ಎಷ್ಟು ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಭೀಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ನಮಗೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿದೆ, ತುಂಬಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಿಲ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ತಪ್ಪಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ತುಣುಕನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಯಿತು. ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ "(ರಾಂಡಿ ಸ್ಕಾಟ್) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು in.and ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ composite.I ನಾನು ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳಿತು, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ನನ್ನ ಬಳಿ ಏನಿದೆಯೋ ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡೂಮ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಉದ್ಯಮದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಗಣನೀಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. 1995ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ, ದಿ 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿಯು ಡೂಮ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ವಿಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದು, 1995ರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ನಿಗದಿತ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಾಕಿ ಇತ್ತು. ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಇಬ್ಬರು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತ್ತು, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ $3 ಮಿಲಿಯನ್ (~ $in) ಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಕಂಪನಿಯ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಹೊರಬಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು. ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 1995ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಬಂದರನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಲಾಜಿಕ್ವೇರ್ನ ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. 1995 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸ್ಥಾಪಕ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ದಿ ಬಾರ್ಡ್ಸ್ ಟೇಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ ಮತ್ತು ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೈನ್ 3D ಮತ್ತು ಅನದರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಅನುಭವಿ ಡೆವಲಪರ್ ಹೇನ್ಮನ್. ಮಾತುಕತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಆಟವು "90 ಪ್ರತಿಶತ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ" ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲಸವು "ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸಾಗಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಲು" ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. 1995ರ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಯೋಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಟ್ರಿಸ್ಟಾನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಆಟದ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಡೂಮ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಡೂಮ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆಗಸ್ಟ್ 1995ರ ನಡುವೆ ಹತ್ತು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಎಂದು ಹೈನ್ಮನ್ ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಂದರಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ತನಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 3ಡಿಒನ ಸಿಇಎಲ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ, ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಿ 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಕಂಪೈಲರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮುಂದಾಯಿತು. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಕಳಪೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಟದ ವಿಂಡೋ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಆಟದ ಮೇಲಿನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇಡೀ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮಟ್ಟದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಮಿಡಿ ಚಾಲಕನನ್ನು ಜಾಗ್ವಾರ್ನಿಂದ 3ಡಿಒಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಆಡಿಯೋ ಚಾಲಕವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಜಾಗ್ವಾರ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಧ್ವನಿಪಥದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಕಾಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಅವರು ಸಂಗೀತಗಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸ್ಕಾಟ್ನ ವಾದ್ಯವೃಂದವು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನೇರಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. "ಅವರು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಿನಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಹಾಡನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ನನಗೆ ಒಂದು ಹಾಡನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೈನ್ಮನ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 1995ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 29ರಂದು ಡೂಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. 3ಡಿಒ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಪರವಾನಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಶುಲ್ಕದಲ್ಲಿ $150,000 ಬೆಲೆಗೆ ಡೂಮ್ನ 50,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ಆದೇಶಿಸಿತ್ತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು 250,000 3ಡಿಒ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು 10,000 ರಿಂದ 20,000 ಪ್ರತಿಗಳ ನಡುವೆ ಮಾರಾಟವಾದ ಯಶಸ್ವಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆಟದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಯಶಸ್ಸಿನ ಅತಿಯಾದ ಅಂದಾಜು ಆಗಿತ್ತು, ಹೈನೆಮ್ಯಾನ್ ಈ ಆಟದ 10,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡೂಮ್ನ 3ಡಿಒ ಬಂದರಿನ ಸ್ವಾಗತವು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಳಪೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಇದು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪೋರ್ಟ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಡೂಮ್ಗಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ 3ಡಿಒ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು, ಆಟದ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಬಂದರನ್ನು "ನಿರಾಶೆ" ಮತ್ತು "ಮಾತಿನಿಂದ ಮುಜುಗರದ ದೂರ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಟ್ಟಗಳ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವರ್ಧನೆಗಳಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಾಗಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೀಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಮ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು-ಸ್ಟಾರ್ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದನ್ನು "ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಅನುವಾದ" ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯ "ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ವೈಫಲ್ಯ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿತು, "ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲದ" ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೀಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಟವು "3ಡಿಒ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಎಡ್ ಲೋಮಾಸ್ "3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿ, "ಜರ್ಕಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆ (ಇದು) ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಡೂಮ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಂದರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ ಲೋಮಾಸ್, ಆಟವು "ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಗೋಡೆಗಳು" ಮತ್ತು "ಆಟದ ಚಿಕ್ಕ ಕಿಟಕಿ" ಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಚೆಸ್ ವಾರ್ಸ್ (1996) ಚೆಸ್ ವಾರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಡಿಓಎಸ್ಗಾಗಿ ವಿಝಾರ್ಡ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅರೆನಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 1995 ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಘೋಷಿಸಿತು, ಮೂಲತಃ ನವೆಂಬರ್ 1995 ರಲ್ಲಿ 3 ಡಿಒನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಚೆಸ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯವು ಆಟದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಪಾಲ್ ಕೂಪರ್ ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ನಿರ್ದೇಶನದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಹದಿನೆಂಟಿನಷ್ಟು ಪಾತ್ರವರ್ಗ, ಜೊತೆಗೆ ಆರು ಸಾಹಸಗಾರರು, ಮೂರು ಕ್ಯಾಮರಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿತ್ತು. ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಕೊರಿಗನ್ವಿಲ್ಲೆ ಮೂವಿ ರಾಂಚ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 1995 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸುಮಾರು $500,000 (~ $in) ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಕನಿಷ್ಠ 27 ವಿಭಿನ್ನ ಪೀಠಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು 134 ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು" ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು 60 ನಿಮಿಷಗಳ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ತುಣುಕನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಟದ ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅರೆನಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಲೆಕ್ಸ್ ವೆಲ್ಸ್ಗೆ ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಚದುರಂಗ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇವು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸಹ ಚೆಸ್ ವಾರ್ಸ್ನ ಕಟ್ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಡಿವಿಡಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಚೆಸ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ನ ಚಕ್ ಕ್ಲಿಮುಶಿನ್ "ಚೆಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿ, ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ವಿರಳವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೂ ಪೂರ್ಣ-ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು "ಮನರಂಜನೆ" ಮತ್ತು "ಅವುಗಳನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ". ಪಿಸಿ ಪವರ್ಪ್ಲೇನ ಡೇವಿಡ್ ವೈಲ್ಡ್ಗೂಸ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು "ಭೀಕರ ಮುಜುಗರದ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ ಆಟಗಾರರು "ಭಯಾನಕ ಎಫ್ಎಂವಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು" ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಯುದ್ಧಗಳ ದುಬಾರಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯಗಳ ನಂತರ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 1996 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಈ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ತೆರಿಗೆ ಮಂಡಳಿಯು 1999ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1ರಂದು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಯೋಜನೆಗಳು ಡೂಮ್ II (3ಡಿಒ) ಡೂಮ್ II ನ 3ಡಿಒ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು 1995 ರಲ್ಲಿ ಡೂಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲ 3ಡಿಒ ಪೋರ್ಟ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಜೇ ವಿಲ್ಬರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರು. 1995ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಡೂಮ್ ಬಂದರಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ಎಂ2ಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರೋಬೋಟ್ಸ್ (ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ) 3ಡಿಒ ಪೋರ್ಟ್ ಆಫ್ ರೈಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರೋಬೋಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಗಸ್ಟ್ 1995 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದೊಂದಿಗೆ ಟೈಮ್ ವಾರ್ನರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ವಿತರಿಸಲಿರುವ ಆಟದ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಏಲಿಯನ್ ಸೀಡ್ ಮತ್ತು ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ (3ಡಿಒ) ಏಪ್ರಿಲ್ 1995ರಲ್ಲಿ 3ಡಿಒ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಂಪಾದಕರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ರಾಂಡಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಆರ್ಟ್ ಡೇಟಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರುಃ ಏಲಿಯನ್ ಸೀಡ್ ಮತ್ತು ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್. ಏಲಿಯನ್ ಸೀಡ್ ಅನ್ನು "ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್-ರೆಂಡರಿಂಗ್" ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ M2 ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ "ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಹೊಸ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ತೀವ್ರವಾದ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಾಗಾನ್ಜಾ" ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವೆಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಬೌಂಟಿ ಹಂಟರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1994ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಿಮಿ ವ್ಯಾಲಿ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಮೂಲದ ಕಂಪನಿಗಳು 1994ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು