A Mighty Fortress (wargame)
ಎ ಮೈಟಿ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್, "ರಿಫಾರ್ಮೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಕೌಂಟರ್-ರಿಫಾರ್ಮೇಶನ್, 1532-1555" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯು, 1977ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 16ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ ಅನ್ನು ಆವರಿಸಿದ್ದ ರಿಫಾರ್ಮೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್-ರಿಫಾರ್ಮೇಷನ್ ನ ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಲೂಥರ್ ಅವರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ತೋತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಎ ಮೈಟಿ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಎಂಬುದು ಆರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್ (ಆಟ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಲ್ಡ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ), ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 1536 ರಿಂದ ಹಾಪ್ಸ್ಬರ್ಗ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು), ಹಾಪ್ಸ್ಬರ್ಗ್ಗಳು (ಸ್ಪೇನ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಗಳನ್ನು ಆಳಿದ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದ ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ), ಪೋಪ್ ಮತ್ತು ಲೂಥರನ್ನರು (ಜರ್ಮನ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹ) ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೇಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಲುಥೆರನ್ನರು ಮತ್ತು ಪೋಪ್ಗಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಧರ್ಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮರುಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಇಪ್ಪತ್ತನಾಲ್ಕು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಅಂತರ-ಆಟಗಾರ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ನೌಕಾಪಡೆಗಳು, ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಷನರಿಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ (ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ನಡುವೆ) ಅಥವಾ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು (ಲುಥೆರನ್ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಯೂಟ್ ಮಿಷನರಿಗಳ ನಡುವೆ-ಸೋತವರನ್ನು ಸಜೀವ ದಹನ ಮಾಡಬಹುದು). ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಹೊಸ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಂತರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಬಳಸಿದರೂ, ಕಂಪನಿಯು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ರುಡಾಲ್ಫ್ ಹೈನ್ಜೆಯಿಂದ ಎ ಮೈಟಿ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು, ಇದು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಚಳಿಗಾಲದ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಹೊರಗಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಪಡೆದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1977 ರಲ್ಲಿ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಮೂಲತಃ ಜಿಪ್ಲಾಕ್-ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ, ಆದರೆ ನಂತರ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ಆಟವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಗೆ ಏರಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. 2011ರಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್ಕಾಲಿಬರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಜಿಎಂಟಿ ಆಟ ಹಿಯರ್ ಐ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ (2006, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ 2017) ಅದೇ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಎ ಮೈಟಿ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ಗೆ ತನ್ನ ಸಾಲವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ ಇದನ್ನು "ವಿಚಿತ್ರ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟವು ಒಟ್ಟೋಮನ್ನರು ಮತ್ತು ಹಾಪ್ಸ್ಬರ್ಗ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ನಡುವಿನ ಮಿಲಿಟರಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಧಾರ್ಮಿಕ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದ ವ್ಯಾಟ್ನಿ, "ಒಂದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಈ ಪ್ರಯತ್ನವು ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವ್ಯಾಟ್ನಿ ಪಾಪಲ್ ಆಟಗಾರನ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಅಸ್ತ್ರ-ಬಹಿಷ್ಕಾರ-ಲುಥೆರನ್ನರ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸಿದರೆ ಅವರನ್ನು ಲುಥೆರನಿಸಂ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಪೋಪ್ನ ಜೆಸ್ಯೂಟ್ ಮಿಷನರಿಗಳು ಆಟದ ಅರ್ಧದಾರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು, "ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹಣ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವೂ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕನಿಷ್ಠ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ-ಓಟದ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭಯದಿಂದ ಮಿಲಿಟರಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ [.] ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಬಹುದು; ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಟ್ನಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 30 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಎಕ್ಸೈಟೇಶನ್ ಗ್ರೇಡ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಈ ಆಟವು ಉತ್ಸಾಹದ ಆ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಬಹಳ ವಿಷಾದಕರವಾಗಿದೆ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆಟದ ವಿವರವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವು "ಹಲವಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಟ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಇದು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆ ಕಾಲದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪೋಪ್ ಮತ್ತು ಲುಥೆರನ್ನರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಧಾರ್ಮಿಕ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ". ಲೂಥರನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಆಟವು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮದ ಕೊರತೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಮಿಲಿಟರಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ರಚನೆಯು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ". ಆ ಕಾಲದ ಸೈನ್ಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು ಬಹಳ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಈ ಆಟವು "ಅವರು ಮೊದಲನೇ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸೈನ್ಯಗಳಂತಹ ವಿಶಾಲವಾದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆಟದ ಹಣಕಾಸು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅತಿರೇಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಿಲಿಟರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ದುಬಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿಯಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ (ಏಪ್ರಿಲ್ 1998) ನ ಸಂಚಿಕೆ 1ರಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಟ್ರೈನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೊಗಳಿಕೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದವು. [.] ಈ ರೀತಿಯ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಆ ಕಾಲದ ಯಾವುದೇ ಕೆಂಪು-ರಕ್ತದ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಳಿಗೆ ಸಾವಿನ ಚುಂಬನವಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಆಟವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಸತ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಎಎಂಎಫ್ ದೋಷವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟ್ರೈನ್ ಯೋಚಿಸಿತು. 1977ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್