Shredfest
ಶ್ರೆಡ್ಫೆಸ್ಟ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್, 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 1ಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಫೇಸ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 1996 ಮತ್ತು 1997ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿದ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ರೋಡ್ ರ್ಯಾಶ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವಾಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 3ಡಿ ಬೆಟ್ಟದ ಕೆಳಗೆ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೋಡ್ ರ್ಯಾಶ್ನಂತೆಯೇ, ಆಟದ ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ವಾಸ್ತವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ, ವೇಗ, ತಿರುವು ದರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ತೂಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವೇಗ, ಎತ್ತರ, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕೆಲವು ರೋಡ್ ರ್ಯಾಶ್ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು; ಆಟಗಾರನು ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅನನುಭವಿ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡರ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ತವರು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು 5 ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 8 ರೆಸಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಡೌನ್ಹಿಲ್ ರೇಸಿಂಗ್, ಸ್ಲಾಲೊಮ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್-ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟಗಾರರು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಫೇಸ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಎಂಬ ಆಟವಾಗಿ ತನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1993ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, 1994ರ ಮಾರ್ಚ್ನ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದೊಂದಿಗೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ರೋಡ್ ರ್ಯಾಶ್ 2 ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ರಾಂಡಿ ಬ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಮುರ್ರೆಯವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದರು. 1995ರ ಮಧ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 1 ಗೆ ತರುವ ಬದಲು ಶ್ರೆಡ್ಫೆಸ್ಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮಾರ್ಗರೆಟ್ ಫೋಲೆ, ಕೋರ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಮೈಕ್ ಲೋಪೆಜ್, ಪ್ರಮುಖ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಸರ್ಕೋನಿ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಾಗಿ ಲಿಸಾ ಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಥಾಮ್ ಫಿಲ್ಲಾಬಾಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸುಮಾರು 17 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ತಂಡವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಜ ಜೀವನದ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡ್ ಬೆಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಬರ್ಟನ್, ಮೊರೊ, ನೈಟ್ರೋ, ಪಾಮರ್ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಐದು ನೈಜ-ಜೀವನದ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಫೆಡರೇಶನ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಾದ ಮೈಕೆಲ್ ಚಾಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಫೇಸ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ನೈಜ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪರ್ಯಾಯ ರಾಕ್ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಹ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇ3 1995ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಇ3 1996ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, 3ಡಿಒ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ. ಶನಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಶನಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ 1996 ರಿಂದ, 3ಡಿಒ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಅದರ ಶಾಂತವಾದ ರದ್ದತಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಜೂನ್ 1996ರ ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಕೇವಲ ಶೇಕಡಾ 10ರಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1996ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1996ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಜನವರಿ 1997 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 1997 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರದ್ದಾದ ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು