Antietam: The Bloodiest Day, 17 September 1862
ಆಂಟಿಟಮ್ಃ ದಿ ಬ್ಲಡಿಯೆಸ್ಟ್ ಡೇ, 17 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1862,1975ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್, ಇಂಕ್. (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಂಟಿಟಮ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೂಲತಃ ನಾಲ್ಕು-ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಃ ಫೋರ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ "ಫೋಲಿಯೋ" ಆಟವಾಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1862ರ ಆಗಸ್ಟ್ 30ರಂದು, ಉತ್ತರ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀಯವರ ಸೇನೆಯು ಒಕ್ಕೂಟದ ರಾಜ್ಯವಾದ ಮೇರಿಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಗಡಿಯಿಂದ ಕೆಲವೇ ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ರಾಜ್ಯವಾದ ವರ್ಜೀನಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಬುಲ್ ರನ್ ಎರಡನೇ ಕದನದಲ್ಲಿ ಜಯಗಳಿಸಿತು. ಒಕ್ಕೂಟದ ನಾಯಕತ್ವವು ಒಕ್ಕೂಟ ಪ್ರದೇಶದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ವಿಜಯವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮನ್ನಣೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 3 ರಂದು ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೇನೆಯು ಮೇರಿಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ದಾಟಿ ಬಾಲ್ಟಿಮೋರ್ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 17ರಂದು, ಮೇಜರ್ ಜನರಲ್ ಜಾರ್ಜ್ ಬಿ. ಮೆಕ್ಕ್ಲೆಲನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಪೊಟೋಮ್ಯಾಕ್ ಸೇನೆಯು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಯಿತು. ಲೀ ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಆಂಟಿಟಮ್ ಕ್ರೀಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಶಾರ್ಪ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದನು. ಯೂನಿಯನ್ ಕಮಾಂಡ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪು ಸಂವಹನದಿಂದಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಯೂನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯವು ಹಲವಾರು ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ಸಮನ್ವಯವಿಲ್ಲದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು. ಇದರ ನಂತರದ ದಿನವು ಅಮೆರಿಕದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲೇ ಅತ್ಯಂತ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ದಿನವಾಗಿದ್ದು, ಒಟ್ಟು 22,717 ಜನರು ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದಾರೆ, ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ನಾಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವಿವರಣೆ ಆಂಟಿಟಮ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯೂನಿಯನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಕ್ಕೂಟ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವನ್ನು "ಸರಳ" ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1972ರ ಆಟ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಸರಣಿಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು 1 ರಿಂದ 2 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹತ್ತು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ "ಅಟ್ಯಾಕ್ ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ನೆಸ್" ಎಂಬ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತುಃ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಘಟಕವು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಅಟ್ಯಾಕರ್ ರಿಟ್ರೀಟ್" ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಆ ಘಟಕವು ಆ ಆಟದ ಉಳಿದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಂಟಿಟಮ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯೂನಿಯನ್ ಕಮಾಂಡ್ ರಚನೆಯ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯೂನಿಯನ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹದಿನೈದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. (ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಒಕ್ಕೂಟದ ಘಟಕಗಳು ಯೂನಿಯನ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೊಟೆಲರ್ಸ್ ಫೋರ್ಡ್ಗೆ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಯೂನಿಯನ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.) ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಶಾರ್ಪ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಹೆಕ್ಸೆಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತನ್ನ ಮೊದಲ ಚತುಷ್ಕೋಣವಾದ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು-ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳು ಆದರೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಒಂದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಮಶಾನ ಹಿಲ್, ಶಿಲೋಹ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಟೆನ್ನೆಸ್ಸೀ, 6-7 ಏಪ್ರಿಲ್ 1862; ಚಿಕಾಮೌಗಾಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವಿಕ್ಟರಿ, 20 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1863; ಮತ್ತು ಆಂಟಿಟಮ್. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಟಾಮ್ ವಾಲ್ಜಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರು. ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಫೋಲಿಯೊ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಎರಡು ಎಲ್ಪಿ-ಗಾತ್ರದ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವಾಗಿ ಆಂಟಿಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಆಂಟಿಯೆಟಮ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 7 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II ಎಂಬ ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. 1983ರಲ್ಲಿ, ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಂಟಿಯೆಟಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂರು ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇನ ಹೊಸ ಮರುಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 2008ರಲ್ಲಿ, ಕೊಕುಸಾಯ್-ತ್ಸುಶಿನ್ ಕಂ. (оно тусчин Ко.) ಆಂಟಿಟಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕಮಾಂಡ್ನ (#83) ನವೆಂಬರ್-ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಕೊಕುಸಾಯ್-ತ್ಸುಶಿನ್ ಅವರು ಆಂಟಿಟಮ್ ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ನಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ನ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2022ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಅವರು ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಯೂನಿಯನ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಂಟಿಟಮ್ ಅನ್ನು "ನಿಕಟ ಆಟ" ಎಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 23ರಲ್ಲಿ, ರಿಕ್ ಮಟಕಾ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಝ್ಸೆಲ್ಲರ್ ಆಂಟಿಟಮ್ಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟಗಳು ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಒಕ್ಕೂಟದ ಆಟಗಾರನು "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೇಮ್-ಟರ್ನ್ ಸಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ". ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಚಲನೆಯ ನಿರ್ಬಂಧದ ನಿಯಮದಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಯೂನಿಯನ್ ಆಟಗಾರನು ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವು "ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಂದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು "ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಸಮಯಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಒಕ್ಕೂಟದ ಚಲನೆಯ ನಿರ್ಬಂಧದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಫ್ರೀಮನ್ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, "ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಬಹುಶಃ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ದಣಿದವು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಫ್ರೀಮನ್ ಆಟಕ್ಕೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂಬ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಬಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್ಗಳ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮಧ್ಯಾಹ್ನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಘನ ಆದರೆ ಅದ್ಭುತವಲ್ಲದ [.]" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 54ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀವ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಯೂನಿಯನ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು "ಡಿಸೈನರ್ಗೆ ಅಗ್ಗದ ಔಟ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ಯಾವುದೇ ಮೂರು ದಳಗಳ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು" ಹೆಚ್ಚು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. "ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಇದು [ಎರಡು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಚತುಷ್ಕೋಣಗಳ] ಎಂಟು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ಬಿ-ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ಸಂಪುಟ. 1, #3 ಮತ್ತು ಸಂಪುಟ. 1, #32 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #20 ಪರ್ಸು & ಡಿಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಸಂಪುಟ. 1, #3 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು