Dinosaurs for Hire (video game)
ಡೈನೋಸಾರ್ಸ್ ಫಾರ್ ಹೈರ್ ಎಂಬುದು 1993ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ಗಾಗಿ ಸೆಗಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಡೈನೋಸಾರ್ ಫಾರ್ ಹೈರ್ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಬಾಡಿಗೆಗಾಗಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಆಟವು ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಆಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ಡೈನೋಸಾರ್ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಆರ್ಚೀ, ಟೈರನ್ನೋಸಾರಸ್; ಲೊರೆಂಜೊ, ಟ್ರೈಸೆರಾಟೋಪ್ಸ್; ಮತ್ತು ರೀಸ್, ಸ್ಟೆಗೊಸಾರಸ್. ವಿಶ್ವ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಪೈರ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್, ಹೂವರ್ ಡ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಹಾಲಿವುಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸೆಟ್ ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಬೈಕ್ ಸವಾರರು, ಹ್ಯಾಂಗ್-ಗ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳು, ಸ್ಕೇಟ್ಬೋರ್ಡರ್ಗಳು, ದೈತ್ಯ ಕೀಟಗಳು ಮತ್ತು ನಿಂಜಾಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ ಬಾಸ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಟರಾನೊಡಾನ್ ಆಗಿರುವ ಸಿರಾನೊ, ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಮೂರು ತೊಂದರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಾಡಿಗೆಗಾಗಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಸೆಗಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಸೆಗಾ ಉದ್ಯೋಗಿ ಮೈಕ್ ಲ್ಯಾಥಮ್ ಅವರು ಡೈನೋಸಾರ್ಸ್ ಫಾರ್ ಹೈರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಂಪನಿಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. 1992 ರಲ್ಲಿ, ಸೆಗಾ ಬಾಡಿಗೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾಲಿಬು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಲ್ಯಾಥಮ್ ಮೂಲ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ವರ್ಷವನ್ನು ಕಳೆದರು. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ಟಾಮ್ ಮೇಸನ್ ಅವರು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಗಾರರಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಸೆಗಾ ಆಟವು ಹಾರುವ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದು, ಇದು ಸಿರಾನೊನ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವರ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹೊರತಾಗಿ, ಸಿರಾನೊ ಅವರನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿರಾನೊವನ್ನು ಮೇಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮಾರ್ಕ್ ನೌಶಾ ಮತ್ತು ಸ್ಟು ಕೊಸೊಯ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. "ಲೋಬ್ಸ್ಟರ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ವಾರ್ನರ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಮಾರ್ಗನ್ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು; ಉಳಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡವು ಜಾನ್ ಕುವಾಯ್, ಸ್ಟೀವನ್ ಲ್ಯಾಶೋವರ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಲೋಹ್, ಡೇವಿಡ್ ಚಾಪ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಟೆರ್ಲೆಕಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡೇವ್ ರಸ್, ಆರ್ಟ್ ವಾಂಗ್, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಕಂ, ಟಾಡ್ ಟಾಮ್ಲಿನ್ಸನ್, ಡೌಗ್ ನಿಶಿಮುರಾ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಬರಾ ಮೇಯರ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪಾಲ್ ಗ್ಯಾಡ್ಬೋಯಿಸ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಡೆಲಿಯಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡೈನೋಸಾರ್ಸ್ ಫಾರ್ ಹೈರ್ ಅನ್ನು 1993ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಟೆಸ್ಟ್ ಗುಂಪುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವು, ಮೇಸನ್ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು "ಸ್ಮಾರ್ಟ್-ಅಲೆಕ್ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸೆಗಾವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ತರಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಇದು 1993ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಾಡಿಗೆಗಾಗಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಸ್ವಾಗತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಇದನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಮೂಲವಲ್ಲದ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೆಗಾದ ಪಾಲ್ ಮೆಲ್ಲೆರಿಕ್ ಇದನ್ನು "ಯಾರ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರವೂ ಅತ್ಯಂತ ಕಳಪೆ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಹತೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಬಾಡಿಗೆಗಾಗಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಮೆಗಾಟೆಕ್ನ ಟಾಮ್ ಗೈಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಧಾರಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, "ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಳಪೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, "ವೇದಿಕೆಯ ತುದಿಯಿಂದಲೇ, ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಡೈನೋಸಾರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಯ ಚಿತ್ರೀಕರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ "ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವಸರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸೆಗಾ ಪ್ರೊನ ನಿಕ್ ಮೆರಿಟ್ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರುಃ "ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಬ್ಯಾಡ್ಡೀಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವೂ ಯೋಗ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ". ದೃಶ್ಯಗಳು ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಸೆಗಾ ಪವರ್ನ ಕರೆನ್ ಲೆವೆಲ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಷ್ಟೇನೂ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಏಕ-ಪದರದ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸಾಧನೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿದೆ". ವಿಮರ್ಶಕರು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಗೈಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು "ಬಹುತೇಕ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಲೆವೆಲ್ ಇದು "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ" ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೈನರ್ 2013ರಲ್ಲಿ ಹೈರ್ಗಾಗಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, "ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾ ತರಹದ ಸೈಡ್ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವೆನಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಅಷ್ಟೇ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101 ರ ಜಾನ್ ಸ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಈ ಆಟವು "ಸ್ಫೋಟಕ ಮೊದಲ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು" ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ "ಇದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಷ್ಟು ಎಂದಿಗೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೋಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು 1993 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಾಲಿಬು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ