Traditional games of Pakistan
ಪಾಕಿಸ್ತಾನವು ಅನೇಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಭಾರತ ಮತ್ತು ಬಾಂಗ್ಲಾದೇಶದಂತಹ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಸರ್ಕಾರಿ ನಿಧಿಯ ಕೊರತೆ, ನಗರೀಕರಣದ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳಾದ ಗಿಲ್ಲಿ ಡಂಡಾ ಗಿಲ್ಲಿ ಡಂಡಾ, ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಲನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ತಂಡವು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ವಾಯುಗಾಮಿ ಕೋಲನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಳಿಪಟ ಹಾರಿಸುವ ಪಿಟ್ಟು ಗರಂ ಪಿಟ್ಟು ಗರಂನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತಂಡವು ಏಳು ಕಲ್ಲುಗಳ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಮೊದಲ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು. ಪಶ್ತೂ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಲೋರಿ ಅಥವಾ ಶಿನೋಲಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್ ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್, ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಳ ಒಂದು ಕುಟುಂಬವಾಗಿದೆ. ಗೋಲಿ ಪಿಲಾ ಗೋಲಿ ಪಿಲಾ ಒಬ್ಬರ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆಲದ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬೀಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚಿಂದ್ರೊ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಕಬಡ್ಡಿ ಟ್ಯಾಕಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮಲಖ್ರಾ ಯಂಡಾ ಯಂಡಾ (ಯೆಂಡಾ, ಯಂಡು, ಇತ್ಯಾದಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಇದು ಖೈಬರ್ ಪಖ್ತುನ್ಖ್ವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಓಟಗಾರನು ಇಡೀ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಬೀಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತನ್ನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮರಳಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕಬಡ್ಡಿ ಖೋ-ಖೋ ವಂಜ್ ವಾಟಿ ಬರಾಫ್ ಪಾನಿ ಎಂಬ ಟ್ಯಾಗ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಎದುರಾಳಿಯು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಊಂಚ್ ನೀಚ್ ಲಾಂಗ್ರಿ ಪಾಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೀ ಜೀ ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಲೂಚಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಟ್ಯಾಗ್ ಔಟ್ ಆಗದೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಬಂದರ್ ಕಿಲ್ಲಾ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಪುಗನ್ ಪುಗೈ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎದುರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಕೊನೆಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಮಂಕಿ" (ಬಂದರ್) ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾದರಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮರ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಇಡುತ್ತಾರೆ; ನಂತರ ಒಂದು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಮರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಂಗವು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹಿಡಿದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾದರಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಂಗವು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಮಂಗನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾದರಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಂಗವನ್ನು ಮರದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಾದರಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಂಗದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾರೋಮ್ ಅನಿಮಲ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಚಿರ್ಪಿಯೆಸ್ಟ್ ಪಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿವಿಧ ಪಂಜರದ ಪಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿರ್ಪಿಯೆಸ್ಟ್ ದಿನದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟೆಂಟ್ ಪೆಗ್ಗಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಪಾಕಿಸ್ತಾನದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳು