The Challenge: Ride or Dies
ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ರೈಡ್ ಆರ್ ಡೈಸ್ ಎಂಟಿವಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸರಣಿ ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಮೂವತ್ತೆಂಟನೇ ಸೀಸನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ದಿ ರಿಯಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ರೋಡ್ ರೂಲ್ಸ್, ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್, ಆರ್ ಯು ದಿ ಒನ್?, ಬಿಗ್ ಬ್ರದರ್, ಎಕ್ಸ್ ಆನ್ ದಿ ಬೀಚ್, ಸರ್ವೈವರ್ (ಟರ್ಕಿ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್), ಲವ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ (ಯುಕೆ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್), ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಬೀಸ್ಟ್ಮಾಸ್ಟರ್, ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಚಾರ್ಮಿಂಗ್, ದಿ ಮೋಲ್ ಜರ್ಮನಿ, ಬ್ಯೂಟಿ & ದಿ ನೆರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಾಟ್ಲಾನ್ (ಯುಎಸ್) $1 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಹುಮಾನದಲ್ಲಿ ಪಾಲುಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿವೆ. ಈ ಋತುವಿನ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12,2022 ರಂದು ನಡೆಯಿತು, ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10,2022 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾದ "ರೆಡಿ ಟು ರೈಡ್" ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಉಡಾವಣಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ನಡೆಯಿತು. 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ "ಹಾಲ್ ಆರ್ ನಥಿಂಗ್" ಚಾಲೆಂಜ್, ಫೈಸಲ್ ಮತ್ತು ಮೋರಿಯಾ ವಿಜೇತರನ್ನು ತಂಡದ ನಾಯಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಸ್ವರೂಪ ಬದಲಾವಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಎಂಟು ಜನರ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡಗಳಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಬೂದು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿನ ಚಾಲೆಂಜರ್ಗಳು ಇತರ ತಂಡದ ನಾಯಕನು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ತಂಡವೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಬಣ್ಣಗಳು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ರೈಡ್ ಅಥವಾ ಡೈಸ್ ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲು, ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ರೈಡ್ ಆರ್ ಡೈ" ಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದು ಋತುವಿನ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರವಾಗಿದೆ. ಡೈಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ತಂಡಗಳು ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ (ದಿ ಝೋನ್): ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಯ್ಕೆಯಾಗದ ಮೂರು ವಿಚಾರಣೆಗೊಳಗಾದ ತಂಡಗಳು ನಂತರ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು "ಡ್ರಾ" ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಜೇತರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವರೂಪವು ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು "ಹಾಲ್ ಆರ್ ನಥಿಂಗ್" ಚಾಲೆಂಜ್ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ವಿಜೇತರನ್ನು ತಂಡದ ನಾಯಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ "ರೈಡ್ ಅಥವಾ ಡೈ" ಜೋಡಿಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿ ಎಂಟು ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 10 ರಿಂದ 14ನೇ ಕಂತುಗಳವರೆಗಿನ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆಃ ಡೈಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ತಂಡಗಳು ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ತಂಡದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಲಿಂಗದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ (ದಿ ಝೋನ್): ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಯಾಗದ ವಿಚಾರಣೆಗೊಳಗಾದ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಯದೆ, ಅವರ ರೈಡ್ ಅಥವಾ ಡೈ ಇನ್ನೂ ಇದ್ದರೆ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. 14ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಹಂತವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ರೈಡ್ ಆರ್ ಡೈಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾದರು. ತಂಡದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರ ರೈಡ್ ಅಥವಾ ಡೈ ಜೊತೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿದರು. ಒಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ಪ್ರತಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿದ ಜೋಡಿಯು ನಂತರ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಆಟವು ತನ್ನ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೋತ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಸ್ ದಿ ಡ್ರಾಃ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಮೂರು ವಿಚಾರಣೆಗೊಳಪಡದ ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಕುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. "ಸೇಫ್" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಾಕು ಎಳೆಯುವ ತಂಡವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು ಉಳಿದ ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. 10-14 ಸಂಚಿಕೆಗಳಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ತಂಡಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು; ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಾಕು ಎಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಚಾಲೆಂಜ್ ಆಟಗಳು ಬೋಲಾಸ್ ಫಾರ್ ಬ್ಲಡ್ಃ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ಗಣಿತದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೋಲಾಗಳಿಗಾಗಿ ಮಣ್ಣಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ತಂದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಜಾನಿ ಮತ್ತು ರೇವಿನ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಆಕ್ಟ್ಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಈಜುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕಿದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಡಗು ಧಾರಕಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾದ ವೇದಿಕೆಗೆ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ನಂತರ ತಮ್ಮ ತೂಕವನ್ನು ಪಿವೋಟ್ಗೆ ವಿತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ನೀರಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನಾನಿ ಬಿಲ್ಡ್ ಮಿ ಅಪ್ಃ ಎರಡು ಹೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ತಂಡಗಳು ಆರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮೂರು ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಫೈಸಲ್ ಮತ್ತು ಮೋರಿಯಾ ನನಗೆ ಸಾಥ್ ನೀಡಿದರುಃ ಐದು ಹೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನು ಕಟ್ಟಡದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ತೂಗುಹಾಕಬೇಕು. ಅವರು ಬೀಳಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ಸಂಗಾತಿಯು ಒಂದು ಕಡೆಯಿಂದ ಜಿಗಿದು ಅವರ ಹಿಂದೆ ನೇತಾಡುವ ಧ್ವಜದ ಕಡೆಗೆ ಅವರನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕು. ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಅತಿ ಉದ್ದವಾಗಿ ತೂಗುಹಾಕುತ್ತದೆಯೋ ಮತ್ತು ಅವರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೋ, ಅದು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ನೆಲ್ಸನ್ ಮತ್ತು ನೂರೀಸ್ ರಾಯಲ್ ರಿಲೇಃ ಎರಡು ಹೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ದೋಣಿಯನ್ನು ಈಜುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೋಣಿಯನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸರೋವರದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಕಿರೀಟ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿರೀಟವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲಾ $5,000 ನಗದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಜೇ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಡೌನ್ ದಿ ಲೈನ್ಃ ಎರಡು ಹೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ಎರಡು ಚೀಲಗಳ ಒಗಟುಗಳ ತುಣುಕುಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಗುರುತಿಸಲಾದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅಗೆಯಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ಮೊದಲ ಚೀಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಒಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸರೋವರದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ನಂತರ ಜಿಪ್ ಲೈನ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ದೂರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸರೋವರದೊಳಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಜಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಲು ಉಳಿದ ದೂರವನ್ನು ಈಜಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ನಂತರ ಪದದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಜೇ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಪೀಕಿಂಗ್ ಬ್ಲೈಂಡರ್ಸ್ಃ ತಂಡಗಳು ಬ್ಲೈಂಡ್ಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಮಾದರಿಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಕಿರಿದಾದ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪಾದವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿ ತೆರೆದು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಸಮತೋಲನವು ಕುಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಂಡಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಇಡೀ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವವರೆಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಮುಗಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ನೆಲ್ಸನ್ ಮತ್ತು ನೂರೀಸ್ ಡಬಲ್ ಟ್ರಬಲ್ಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಟ್ರಕ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಟ್ರಕ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಅನೀಸಾ ಮತ್ತು ಜೋರ್ಡಾನ್ ಹಾಲ್ ಅಥವಾ ನಥಿಂಗ್ಃ ತಂಡಗಳು ಭಾರೀ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಆರು ಮೈಲಿ ಓಟಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಮೂರು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಎರಡನೇ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಮರಳು ಚೀಲಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಮೈದಾನವನ್ನು ದಾಟಲು ತಮ್ಮ ಹಲಗೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಮರಳಿನ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿರುವ ತಂಡದ ಸ್ಲೆಡ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು, ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಲೆಡ್ ಅನ್ನು ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಎಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಕ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ನಾಲ್ಕು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ನಗರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರು ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರನೇ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನಗರಗಳನ್ನು ಉತ್ತರದಿಂದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಋತುವಿನ ಸ್ವರೂಪ ಬದಲಾವಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ತಂಡದ ನಾಯಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಫೈಸಲ್ & ಮೊರಿಯಾ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೈಫ್ಃ ಮುಂಬರುವ ಚಿತ್ರ ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವಿಶ್ ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಎಂಟು ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಮತೋಲನ ಕಿರಣದ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೆಳಗಿರುವ ನೀರಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಸವಾಲಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಜೀವನವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವಿಷ್ನ ವಿಶ್ವ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಆಮಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಪಿಂಕ್ ಟೀಮ್ ಸ್ಪಿನ್ ಕ್ಲಾಸ್ಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ದೈತ್ಯ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪಿನ್ ನಂತರ, ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅವರ ತಂಡದ ಚಕ್ರವು ಇನ್ನೂ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಆರೆಂಜ್ ಟೀಮ್ ಚಾಪರ್ ಡ್ರಾಪ್ಃ ತಂಡದ ಆರು ಸದಸ್ಯರು ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಆರು ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಉಳಿದ ದೂರವನ್ನು ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವೇದಿಕೆಗೆ ಈಜುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಒಟ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವರು ಗುರಿಯತ್ತ ಇಳಿಯಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಗುರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯನ್ನು ದಾಟಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ವೇದಿಕೆಗೆ ಈಜುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ತಂಡವು, ಅಥವಾ ಸಮಾನ ಅಂಕಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಈಜು ಮಾಡುವ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ, ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಯೆಲ್ಲೊ ಟೀಮ್ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಫೇತ್ಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಸವಾಲನ್ನು (ಗುರಿ, ಒಗಟು, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಬಂಜಿ) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಿಗೂಢ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗುರಿಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಗುಲ್ಮವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಏಳು ದೂರದ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಮಿಸ್ ನಂತರ ಅವರು ಫೈರಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಫೌಲ್-ಟೇಸ್ಟಿ ಸ್ಮೂಥಿ ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಒಗಟುಃ ಇಬ್ಬರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಒಗಟು ಫಲಕಕ್ಕೆ ಎಂಟು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಮೆಮೊರಿಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಉತ್ತರ ಕೀಯೊಂದಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 300-ಅಡಿ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮೈದಾನದ ಎದುರು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಬಂಜೀಃ ತಂಡದ ಇಬ್ಬರು ಸದಸ್ಯರು ಬಂಜೀ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಂಜಿ ಬಳ್ಳಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಅವರ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದರಿಂದ, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಾರ್ ಕಡೆಗೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಜೇತರುಃ ಪಿಂಕ್ ತಂಡವು ಟ್ಯಾಂಗೋಗೆ ಎರಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕಟ್ಟಡದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಮತೋಲನ ಕಿರಣವನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಕಿರಣದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಅಡಚಣೆಯಲ್ಲೂ, ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಬೇಕು. ಜೋಡಿಗಳ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿರಣದಿಂದ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇಂಟ್ರಾ-ಟೀಮ್ ಜೋಡಿಯು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಪಿಂಕ್ ಟೀಮ್ ರನ್ಅವೇ ರೈಡ್ಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಬಸ್ ಒಂದು ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ತಂಡಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾಗಿ-ಸ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನಾನಿ ಫ್ರೋಜನ್ ಸೆನ್ಸ್ಲೆಸ್ಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಕೋರ್ಸ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಘನಗಳವರೆಗೆ ಅನುಭವಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಕೋರ್ಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕೋರ್ಸ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಘನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ತಂಡಗಳು ಐಸ್ ಸ್ನಾನದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಘನಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಡೆವಿನ್ ಮತ್ತು ಟೋರಿ ಝೋನ್ ಆಟಗಳು ಯು ಮೂವ್ ಐ ಮೂವ್ಃ ತಂಡಗಳು ಟೇಬಲ್ ಜಟಿಲದ ಮೂಲಕ ಐದು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎರಡು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಓರೆಯಾಗಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಜಟಿಲದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಡೆವಿನ್ & ಟೋರಿ ವರ್ಸಸ್ ಕೈಲಾ & ಸ್ಯಾಮ್ ಮೆಮೊರಿ ಲೇನ್ಃ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಚುಗಳ ಫಲಕದಿಂದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ 24 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಹೊರಾಸಿಯೊ ಮತ್ತು ಒಲಿವಿಯಾ ವರ್ಸಸ್ ತಮಾರಾ ಮತ್ತು ಟರ್ಬೊ ಡಬಲ್ ಡೆಕ್ಕರ್ಃ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಡಬಲ್ ಡೆಕ್ಕರ್ ಹಜಾರದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ತಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ವಿಜೇತರ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೇಲಿನ ಹಂತದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಹೊರಾಸಿಯೊ & ಒಲಿವಿಯಾ ವರ್ಸಸ್ ಜಾನಿ & ರೇವಿನ್ ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ವೇಸ್ಟ್ಃ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಮಣ್ಣಿನ ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸಂಗಾತಿಯು ಫಲಕವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅನಲೈಸ್ & ಟಾಮಿ ವರ್ಸಸ್ ಕೊಲೀನ್ & ಕಿಮ್ ಗಿವ್ ಮಿ ಸಮ್ ಸ್ಲಾಕ್ಃ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಗೋಡೆಯ ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಣ್ಣದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಚಿಕಣಿ ಗೋಡೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬದಿಯನ್ನು ಏರುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಹಾರ್ನೆಸ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಏರಿದಾಗ, ಅವರ ಪಾಲುದಾರ ಇಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ತಮ್ಮ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕೊಲೀನ್ & ಕಿಮ್ ವರ್ಸಸ್ ಜಾಕ್ & ಲಾರೆಲ್ ಇನ್ ಯುವರ್ ಫೇಸ್ಃ ಚೆಂಡುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ತಂಡಗಳು ಸಿಂಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಖದ ಹತ್ತು ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅನೀಸಾ & ಜೋರ್ಡಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಜಾಕ್ & ಲಾರೆಲ್ ಡೀಪ್ ವೆಬ್ಃ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹಗ್ಗ ಜಾಲದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಇಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮೊದಲು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಗಟು ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಂಬರ್ & ಚೌನ್ಸಿ ವರ್ಸಸ್ ಡಾರೆಲ್ & ವೆರೋನಿಕಾ ಸ್ಪನ್ ಔಟ್ಃ ಒಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ದೈತ್ಯ ಚಕ್ರದೊಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚಕ್ರವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಕ್ರದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿರುವ ಅವರ ಪಾಲುದಾರ, ಹನೋಯಿ ಗೋಪುರದಂತೆಯೇ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಬಗಳ ಮೇಲೆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಹೊರಾಸಿಯೊ ಮತ್ತು ಒಲಿವಿಯಾ ವರ್ಸಸ್ ಜೇ ಮತ್ತು ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ಸ್ಃ ಆಟಗಾರರು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ವಿವಿಧ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು (ಕೊಡಲಿ, ಬೋಲ್ಟ್ ಕಟ್ಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ರೆಂಚ್) ಬಳಸಬೇಕು. ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದು ಹಜಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಹೊರಾಸಿಯೊ ವರ್ಸಸ್ ಕೆನ್ನಿ ಪ್ಯಾಟೋ ಬ್ರಾಲ್ಃ ಆಟಗಾರರು ಪ್ಯಾಟೋ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಂಬರ್ ವರ್ಸಸ್ ನ್ಯೂರಿಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್ ಹೆಡೆಡ್ಃ ಒಂಬತ್ತು ಈಟಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಕೋಶದ ಒಣ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಒಂಬತ್ತು ಈಟಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಫೈಸಲ್ ವರ್ಸಸ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಐ ಕ್ಯಾನ್ ಸೀಃ ಆಟಗಾರರು ಆರು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ಡ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಭಾರವಾದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಎತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಪದಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ, ಮತ್ತು ಅವರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಫಲಕದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಅವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಮೊರಿಯಾ ವರ್ಸಸ್ ನಾನಿ ಬಾಲ್ಸ್ ಇನ್ಃ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಎರಡನ್ನೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ರಿಂಗ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲಿಗೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಹೊರಾಸಿಯೊ ವರ್ಸಸ್ ಜೋರ್ಡಾನ್ ಡೋಂಟ್ ಲೆಟ್ ಮಿ ಡೌನ್ಃ ತಂಡಗಳು ಭಾರೀ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿದಾದ ರಾಂಪ್ನ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಬೇಕು, ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ಅದನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕು. ಆಡಿದವರುಃ ಅನೀಸಾ & ಜೋರ್ಡಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಫೈಸಲ್ & ಮೊರಿಯಾ ವರ್ಸಸ್ ಕೈಸೀ & ಕೆನ್ನಿ ನಾಟ್ ಸೋ ಫಾಸ್ಟ್ಃ ತಂಡಗಳು ಘನ ರಚನೆಯೊಳಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅನೀಸಾ & ಜೋರ್ಡಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಕೈಸೀ & ಕೆನ್ನಿ ರಂಬಲ್ ಟಂಬಲ್ಃ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಲಯದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಂಬರ್ & ಚೌನ್ಸೀ ವರ್ಸಸ್ ಅನೀಸಾ & ಜೋರ್ಡಾನ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಇಟ್ಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಗ್ಗ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಏರಲು ಮೂರು ತುದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅವರು ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಎರಡೂ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಗೋಪುರದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಬನಾನಾಸ್ & ನಾನಿ ವರ್ಸಸ್ ಫೈಸಲ್ & ಮೊರಿಯಾ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅಂತಿಮ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳು 100 ಗಂಟೆಗಳ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಿವೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡಗಳು ಮೊದಲ ದಿನದ ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಮೊದಲ ದಿನ ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಃ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ತಂಡಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ಥಾಯಿ ಬೈಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಕಲ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಸರಬರಾಜುಗಳ ಕಾಂಡವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಎರಡನೇ ದಿನದ ತಂಡಗಳು ನಿಲ್ದಾಣಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ನಿಲ್ದಾಣದ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳು ದಿನದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಕ್ರಮವು ಮರುದಿನ ಅವರು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇಷನ್ 1: ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ರೇಖೆಯ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಒಂದು ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಬೋಲಾವನ್ನು ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಫೌಲ್-ಟೇಸ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಮೂದಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ತಂಡಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಬೋಲಾಗಳನ್ನು ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಮೂಥಿಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಸ್ಟೇಷನ್ 2: ತಂಡಗಳು ಋತುವಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ 16 ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೆಳಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಸ್ಟೇಷನ್ 3: ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎರಡು ದೂರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಗುಲ್ಮವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎರಡು ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು. ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ಃ ಹೊರಾಸಿಯೊ ಮತ್ತು ಒಲಿವಿಯಾ (4ನೇ ಸ್ಥಾನ-ತಲಾ $38,000) ಸ್ಟೇಷನ್ 4: ತಂಡಗಳು ಎರಡು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಈಜುತ್ತವೆ. ಒಗಟಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಒಗಟಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಉತ್ತರ ಕೀಲಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಶಿಬಿರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಃ ತಂಡಗಳು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಮೂರನೇ ದಿನ ನಿಲ್ದಾಣ 6: ಶಿಬಿರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ತಂಡಗಳು ಕಾರನ್ನು ಹಳಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳಬೇಕು. ಸ್ಟೇಷನ್ 7 ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಃ ತಂಡಗಳು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ಪ್ಲೇಟ್ ಬ್ರೆಡ್ ರೋಲ್ಗಳು, ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಸರಳ ಸ್ಪಾಗೆಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಬೌಲ್ ಐಸ್ಕ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಬೇಕು. ನಾಲ್ಕನೇ ದಿನ ಮೊದಲ ಹಂತಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು, ಹಿಂದಿನ ದಿನದಿಂದ ವಿಜೇತ ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತದೆ, ಅದು ಗುರಿಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚಾಕ್ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ದಿನದಿಂದ ಗೆದ್ದ ತಂಡವು ಉಡಾವಣೆಗೆ 25 ಚಾಕ್ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು 20 ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು 15 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತಃ ತಂಡಗಳು ಎರಡು ಕ್ಯಾಂಪ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ನ್ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳು ಶಿಬಿರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ದೂರದ "ಅಂತಿಮ ವಲಯ" ವು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಯಾವ ತಂಡಗಳು ಜಟಿಲದ ಮೂಲಕ ಓಡಬೇಕು, ಅವರು ಬಂದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕು. ವಲಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ರೋಗನಿರೋಧಕವಾಗಿದ್ದು, ಉಳಿದ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ತತ್ಕ್ಷಣದ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತರುಃ ಡೆವಿನ್ ಮತ್ತು ಟೋರಿ ಇನ್ಸ್ಟೆಂಟ್ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ("ಬಾಲ್ಸ್ ಇನ್"): "ಬಾಲ್ಸ್ ಇನ್" ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಲಿಂಗದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಎರಡನ್ನೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ರಿಂಗ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲಿಗೆ ಹಾಕಲು ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅನೀಸಾ ಮತ್ತು ಜೋರ್ಡಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನಾನಿ ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ಃ ಅನೀಸಾ ಮತ್ತು ಜೋರ್ಡಾನ್ (3ನೇ ಸ್ಥಾನ-ತಲಾ $38,000) ಡೇ ಫೈವ್ ಲೆವೆಲ್ ಅಪ್ಃ ಅಂತಿಮ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಋತುವಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಫೈನಲ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕೊಠಡಿಗಳು ಅಥವಾ "ಹಂತಗಳ" ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ರೈಡ್ ಆರ್ ಡೈಸ್ನ ವಿಜೇತರು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು $1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹಂತ 1: ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೋಣೆಯ ಡ್ರೈವಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಒಂಬತ್ತು ಈಟಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು. ಹಂತ 2: ತಂಡಗಳು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ 200 ಸಿಂಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಹಜಾರದ ಹೊರಗಿನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಹಂತ 3: ತಂಡಗಳು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಮುರಿಯಲು ಹೊಡೆತದ ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ಮರಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಅಗೆಯಬೇಕು. ಹಂತ 4: ತಂಡಗಳು ಹಾಲ್ವೇ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ ವಿಜೇತರುಃ ಡೆವಿನ್ ಮತ್ತು ಟೋರಿ-$772,000 ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ (ತಲಾ $386,000) ರನ್ನರ್-ಅಪ್ಃ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನಾನಿ-ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸಾರಾಂಶಕ್ಕೆ $38,000 ನೀಡಲಾಯಿತು ದಪ್ಪವು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಥವಾ ತಂಡವು "ಸುರಕ್ಷಿತ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಠಾರೆಯನ್ನು ಎಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಥವಾ ತಂಡವನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ (ಅನ್ವಯವಾಗುವಲ್ಲಿ) ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಕಾಂಪಿಟೇಶನ್ ಕೀಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೆದ್ದರು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಥವಾ ತಂಡವು ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿ ಪಡೆದರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ನಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅಥವಾ ತಂಡವು "ಸುರಕ್ಷಿತ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಠಾರೆಯನ್ನು ಎಳೆದರು ಸ್ಪರ್ಧಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದರು ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2022 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸೀಸನ್ಗಳು 2023 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸೀಸನ್ಗಳು ರೈಡ್ ಆರ್ ಡೈಸ್, ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಕೋವಿಡ್-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ