The Catacombs of Solaris
ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ ಎಂಬುದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಇಯಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿಯ 2016ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. "2ಡಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ 3ಡಿ ಜಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಜಟಿಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್, ಜಾಗದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಕಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಈ ಆಟವು 2018ರ ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ದಿ ಮೂವಿಂಗ್ ಇಮೇಜ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸವ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 2021ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ ರಿವಿಜಿಟೆಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಆಟವು ಒಂದು ಕಲಾ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ದಿಕ್ಕಿನ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳ ಯೂಕ್ಲಿಡಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಹೊರಗಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು ಆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಂತು ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಒಳಾಂಗಣದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ದಿಕ್ಕುತಪ್ಪಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿಯು "ಕ್ಯಾಟಕಂಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಗಮನ ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮುಕ್ತ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ರೀವಿಸಿಟೆಡ್ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಆಟಗಾರನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಮೂಲದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಆದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಇಯಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿ ಅವರು ಉತ್ಪಾದಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಣ್ಣ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಒಂದು ವಾರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿಯು, ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಚ್ ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಲೋಗೋಗಳ ವಿರೂಪದಿಂದ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಇದು ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೂಪದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ. ಎಕ್ಸಿಬಿಷನ್ ಮತ್ತು "ಕಾಂಪಿಟೇಟಿವ್ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್" ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ರೇಕ್ಜಾವಿಕ್ನಲ್ಲಿನ ಐ-ಎನ್ಒನೊಳಗಿನ ಆರ್ಟ್ + ಗೇಮ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಐಲ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೂ ಸೇರಿದೆ, ಇದನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ಜೊನಾಥನ್ ವ್ಯಾನ್ ಹೋವ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 2017ರಲ್ಲಿ 2018ರ ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಚಾಡ್ ಟೋಪ್ರಾಕ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಕಾಂಟೌರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆತಿಥೇಯ ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಎ MAZE.SPACE ಮೂಲಕ 2020ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಜರ್ಮನ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. 2021ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ದಿ ಮೂವಿಂಗ್ ಇಮೇಜ್ ಸೆಂಟರ್ಪೀಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನವಾದ ದಿ ಸ್ಟೋರಿ ಆಫ್ ದಿ ಮೂವಿಂಗ್ ಇಮೇಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು "ಸಮಕಾಲೀನ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬೆಳಕನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಾಗಿ ನೋಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ". ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಮೂಲದ ಬಾರ್ ಎಸ್ಕೆನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಾಂಪಿಟೇಟಿವ್ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನೇರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ ಎಂದು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ತ್ವರಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಣಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಭಾಗಶಃ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ ಹೌಸ್ ಹೌಸ್ನ ನಿಕೊ ಡಿಸೆಲ್ಡಾರ್ಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಅವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಕಾಮಿಕ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. 2022ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ಕಲಾ ಉತ್ಸವವಾದ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ಟರ್ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 'ಬಾರ್ ಎಸ್ಕೆ x ಎಸಿಎಂಐ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ' ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶಕರು ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನನ್ಯ ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ಕಲಾ ಆಟವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕೋಟಾಕುಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಹೀದರ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಾ ಈ ಆಟವು "ಕನ್ನಡಿಗಳ ಸಭಾಂಗಣದ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಕಠಿಣತೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಅದರ "ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಫಿಲಿಪ್ಪಾ ವಾರ್ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಹೊಗಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಆಟವು "ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ರಿಫ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಆಟವು ಅದರ "ದಿಗ್ಭ್ರಮೆ" ಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆಟವು ಚಲನೆಯ ಅನಾರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಕವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಮನೋವಿಕೃತ" ಮತ್ತು "ಅನ್ಯ" ಗುಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ವೈಸ್ ನ ಡೇನಿಯಲ್ ರೀಂಡೋ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಲೆತಗ್ಗಿಸುವ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ" ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿಯ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಕಿಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನ ಎಮ್ಮಾ ಕಿಡ್ವೆಲ್ ಅನುಭವದ ಮುಕ್ತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಅನುಭವವನ್ನು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾ, "ನಾನು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಾನು ಮುಕ್ತವಾಗಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂಲ ಆಟದ ನವೀನ ಗುಣಗಳಿಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ ರೀವಿಸಿಟೆಡ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಕ್ಯುರೇಟರ್ನ ನವೋಮಿ ನಾರ್ಬೆಜ್ ಅನುಭವದ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನವು ಅನುಭವಕ್ಕೆ "ಭಯಾನಕ, ವಿಚಿತ್ರ ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು" ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆಟವು "ಕಲಾತ್ಮಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ತನ್ನ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ". ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಅನುಸರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಮಿಲಿ ರೀಡ್ ಅವರು ರೀವಿಸಿಟೆಡ್ ಒಂದು "ಚಿಂತನಶೀಲ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ "ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಕೆಲವು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು". ಯುರೋಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಸ್ಟೀವ್ ಹೊಗಾರ್ಟಿ ಆಟದ "ವಾಕರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಕ್ ಅನುಭವ" ದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಈ ಆಟವು "ಲಾಕ್ಡೌನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ನಾನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಒಳಾಂಗಣ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದ ಅನಂತ ಪಂಜರದೊಳಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುವ ಭಯಾನಕ ಸಂವೇದನೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ ತನ್ನ ನವೀನ ಗುಣಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದೆ. "ಆಟದ ಬಹಿರಂಗ, ತಕ್ಷಣದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಗಳ" ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ "ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ತಂತ್ರ" ವನ್ನು ರಚಿಸಲು "ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ" ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಸಿಮ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು "ಹೊಸ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇಂದ್ರಿಯ-ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ", ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸುತ್ತದೆ ". ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುವ "ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು "ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಮತ್ತು) ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ದೃಶ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ". ಯೂಕ್ಲಿಡೀಯೇತರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು "ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು" ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೃತಿಗಳ ಉಪವಿಭಾಗ" ದ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ 2018ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದು, ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸಮಿತಿಯು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಈ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆಗಸಿ ದಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೋಲಾರಿಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಕವಿ ಜೆಮ್ಮಾ ಮಹಾದೇವ್ ನಡುವಿನ ಸೃಜನಶೀಲ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅವರು ಬಾರ್ ಎಸ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಬರೆದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ಸಹಯೋಗ, ಇಫ್ ವಿ ವರ್ ಅಲೌಡ್ ಟು ವಿಸಿಟ್, ಮ್ಯಾಕ್ಲಾರ್ಟಿಯಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕವಿತೆಯ ಸಂಕಲನವಾಗಿದ್ದು, ಏಪ್ರಿಲ್ 2020ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು Itch.io 2016ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಆರ್ಟ್ ಆಟಗಳು