Tawula
ತವುಲಾ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್ ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿಶ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತವುಲಾದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ 1892 ರಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಕನರ್ ಅವರು ಟರ್ಕಿಶ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು 1845ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು. 1951ರಲ್ಲಿ ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು 1988ರಲ್ಲಿ ಬೆಲ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ವಿವರಣೆ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಕುಟುಂಬವಾಗಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಆಧುನಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ತವುಲಾ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಸಮಾನಾಂತರ ಚಲನೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಡಬಲಿಂಗ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಇಲ್ಲ, ಡಬಲ್ ಆಟಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪುರುಷರನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮವಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳಲಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೆಲ್ (1988) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆಃ ತವುಲಾ ಎಂಬುದು 4 ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್ಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 12 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 15 ತುಣುಕುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮನೆಯ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಬ್ಬರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ 1 ಅಂಕದಲ್ಲಿ 2 ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅವರು ಕುಳಿತಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಲಗೈ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕ). ಉಳಿದ ಪುರುಷರನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪುರುಷರು ಇರಬಾರದು. ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದವರು ಎಸೆದ ಡೈಸ್ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರವೇಶ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಡಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರವೇಶ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಸೆದರೆ ಮರು-ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಟೇಬಲ್ಗಳೊಳಗೆ ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಎಡಗೈ ಮೂಲೆಯ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಡ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ-ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆರಂಭಿಕ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳು ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎದುರಾಳಿಯು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಪ್ರವೇಶ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಪೊಟ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಗಿಟ್ಟರೆ ಡಬಲ್ ಗೇಮ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಏಳು ಪಟ್ಟು. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲಿಟರೇಚರ್ ಬೆಲ್, ಆರ್. ಸಿ. 1988). ಡಿಸ್ಕವರಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್, 2 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. [1979] ಹೇವರ್ಫೋರ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ಃ ಶೈರ್. ಫಾಲ್ಕನರ್, ಎಡ್ವರ್ಡ್ (1892). ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು. ಲಂಡನ್ಃ ಲಾಂಗ್ಮ್ಯಾನ್ಸ್. ಮುರ್ರೆ, ಎಚ್. ಜೆ. ಆರ್. (1951) ಚೆಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೋರ್ಡ್-ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ಃ ಅಯ್ಯೋ. ಶೀಹನ್, ಸೀನ್ ಮತ್ತು ಯಾಂಗ್ ಜುಯಿ ಲಿನ್ (2014), ಟರ್ಕಿಃ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ಃ ಮಾರ್ಷಲ್ ಕ್ಯಾವೆಂಡಿಷ್. ತಾವುಲಾವನ್ನು ludii.games ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಗಾಲೋರ್ನಲ್ಲಿ ತವುಲಾ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ಟರ್ಕಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ