Undeadline
ಇದು 1989 ರ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎಮ್ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಮತ್ತು ಎಮ್ಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 + ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಪಾಲ್ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ X68000 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್68000 ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ ಜಪಾನಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಬಿ. ಇ. ಇ. ಪಿ. ಯಿಂದ ಭೌತಿಕ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಇದು ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ರಾಜ್ಯವಾದ ಜಿಡಾನ್ನ ರಾಣಿ ಆಲ್ಥಿಯಾಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ರಾಕ್ಷಸರು ಅದನ್ನು ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ. ಫೈಟರ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ನಿಂಜಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಆರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಿಂದೆ ಹೈಡ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಹೈಡ್ಲೈಡ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಟೋಕಿಹಿರೋ ನೈಟೊ ಅವರು ಅಂಡೆಡೆಲೈನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಟೆಟ್ಸುಯಾ "ಫುಟಾರೋ" ಯಮಾಮೊಟೊ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಝುನೋರಿ ಹಸೇಗವಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾನ್ ಮಾದರಿಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಗಮನ ನೀಡಿದರು. ಅದರ ಅಪರೂಪದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಗಳು ದ್ವಿತೀಯ ಆಟದ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ಡೆಡ್ಲೈನ್ ಎಂಬುದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡುವ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಂಬ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಜಿಡಾನೆ ಎಂಬ ದೇಶದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಅವರ ರಾಕ್ಷಸರು ಹಿಂದಿನ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ ಮುರಿದುಹೋದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ. ರಾಣಿ ಆಲ್ಥಿಯಾ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ತಂದೆ ಯುದ್ಧದಿಂದ ದಣಿದು ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಕೆಯನ್ನು ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಾಣಿಯೊಂದು ಅಪಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಡಿನೋ ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ರುಯಿಕಾ ಜೊತೆಗೂಡಿ, ಹೋರಾಟಗಾರ ಲಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸಂರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಫೈಟರ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ನಿಂಜಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಶತ್ರು ಅಲೆಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಅರಣ್ಯಗಳು, ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಒಟ್ಟು ಏಳು ಹಂತಗಳಿವೆ. ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿಬಾಸ್ ಅಥವಾ ಬಾಸ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ರಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಗ ವರ್ಧನೆ ಅಥವಾ ವಿಷದಂತಹ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಅಥವಾ ಹಾನಿಕಾರಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳವರೆಗೆ, ಹೊಡೆದಾಗ ತೆರೆಯುವ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ರೆಷರ್ ಚೆಸ್ಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಚದುರಿರುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಬಹುದು. ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಬಹುದು. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ನಾಲ್ಕು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಶಕ್ತಿ (ಎಸ್ಟಿ), ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಎಂಪಿ), ಕೌಶಲ್ಯ (ಡಿಎಕ್ಸ್) ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನಕ್ಕೆ (ಎಜಿ) ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಇಎಕ್ಸ್ಪಿ) ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎದೆಯೊಳಗೆ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಹೊಡೆದು ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯ ಹೊರಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಜೀವನವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಇದು ಲೈವ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಇಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ದಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಅನ್ಡೆಡ್ಲೈನ್ನನ್ನು ಹೈಡ್ಲೈಡ್ ಸರಣಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಈಜಿ ಯೊಕೊಯಾಮಾ ಮತ್ತು ತೋಶಿರೊ ಯೊಕೊಯಾಮಾ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೈಡ್ಲೈಡ್ ಮತ್ತು ಹೈಡ್ಲೈಡ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಟೊಕಿಹಿರೊ ನೈಟೊ ಇದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಟೆಟ್ಸುಯಾ "ಫುಟಾರೋ" ಯಮಾಮೊಟೊ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಕಟ್ಸುಶಿ ಮೊರಿಝೇನ್ ಮತ್ತು ಶಿಗೇರು ಟೊಮಿಟಾ ಸಬ್ರುಟೈನ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಎಟ್ಸುಕೋ ಸುಜುಕಿ, ಹಿಡಾಕಿ ಶಿನ್ಮುರಾ, ಕಯೋಕೊ ಮಿಯುರಾ, ಕೆಂಜಿ ನಾಕಾಶಿಮಾ, ತಕಾಹಿರೋ ಹಾಚಿಯಾ, ತಕಾಕೊ ಹಯಾಸೆ ಮತ್ತು ಯುಜಿ ಹಟ್ಟೋರಿ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಝುನೋರಿ ಹಸೇಗವಾ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಯಮಾಮೊಟೊ ಪ್ರಕಾರ, ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ಕಾಗದದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪರದೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಆಟದ ಪರೀಕ್ಷಕರನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಿತಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾನ್ ಮಾದರಿಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಪರೀಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಎಂದು ಯಮಾಮೊಟೊ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅಂಡೆಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 ಮತ್ತು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ 2 + ಗಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 22,1989 ರಂದು ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14,1990 ರಂದು X68000 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 20,1991 ರಂದು ಪಾಲ್ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ಗೆ ಸಹ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿ4 ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಇಜಿಜಿ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2020ರಲ್ಲಿ, ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್68000 ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುಮುದ್ರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ತಮ್ಮ "ಬೀಪ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾ ಗೇಮ್ಸ್" ಶ್ರೇಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಬೀಪ್ನಿಂದ ಭೌತಿಕ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು, ಏಕೆಂದರೆ ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಗಳು ಅದರ ಅಪರೂಪದ ಕಾರಣ ದ್ವಿತೀಯ ಆಟದ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಅನ್ಡೆಡ್ಲೈನ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು. ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಫ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯು ನಡೆಸಿದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 30ರಲ್ಲಿ 18.08 ಮತ್ತು 10ರಲ್ಲಿ 6.6428 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಟೆಕ್ನೊಪೊಲಿಸ್ ತನ್ನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿತು ಆದರೆ ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಜಪಾನಿನ ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಿತು, ಅದರ ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಕ್ಲಬ್ನ ಪೆರೆ ಬಾನೊ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ವೇಗದ-ವೇಗ, ಧ್ವನಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್ ಗಿಡ್ಸ್ ನ ಸಂಪಾದಕರೊಬ್ಬರು ಅದರ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ನೈಟ್ಮೇರ್ (1986) ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ ಹಿರೋಕಿ ಕಾಗೇಯಾಮಾ ಅವರು ಎಕ್ಸ್68000 ಬಂದರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಾಗೇಯಾಮಾ ಸಹ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್-ಎಕ್ಸ್ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು, ವಿವರವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಶತ್ರು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸುಲಭವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಂಡರು. ಸೆಗಾ ಪ್ರೋಸ್ ಡಾಮಿಯನ್ ಬಟ್ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬಟ್ "ಆರ್ಕೇಡ್-ಗುಣಮಟ್ಟದ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ದೊಡ್ಡ ಬಾಸ್ಗಳು, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಮೆಗಾ ಟೆಕ್ ಆಟಗಾರರಾದ ಮಾರ್ಕ್ ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಗ್ಲಾನ್ಸಿ ಅವರು ಇದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಶೂಟಪ್ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಇಬ್ಬರೂ "ಒಂದೆರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹತಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಕ್ಸ್ಎಸ್ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಧ್ವನಿ, ಆಟ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆಟದ ವಲಯಗಳ ಗ್ರಹಾಂ ಲೈನ್ಹ್ಯಾಮ್, ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಿವೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಕಠಿಣ ತೊಂದರೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗೇಮ್ಸ್-ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. "ಇದು ಶೂಟ್ ಎಮ್-ಅಪ್ (.) ಆಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಆಕರ್ಷಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಲೈನ್ಹ್ಯಾಮ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1989ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡಿ4 ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಟಿ & ಇ ಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು