The Battle of Raphia, 217 B.C.
ರಾಫಿಯಾ ಕದನ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 217 ಇದು 1977 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಿರಿಯನ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ರಾಫಿಯಾ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂನ "ಸರಣಿ 120" ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿತ್ತು, ಇದು 120 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಕೇವಲ 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕ್ರಿ. ಪೂ. 227ರ ಜೂನ್ 22ರಂದು, ಟಾಲೆಮಿಕ್ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ರಾಜ ಮತ್ತು ಫೇರೋನಾದ ಟಾಲೆಮಿ IV ಫಿಲೋಪೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ಯೂಸಿಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಗ್ರೇಟ್ ಆಂಟಿಯೋಕಸ್ IIIರ ಸೈನ್ಯಗಳು ಸಿರಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ರಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದವು. ಇದು ಎರಡೂ ಸೈನ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಆನೆಗಳು ಇದ್ದ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದ ಏಕೈಕ ಯುದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ವಿವರಣೆ ರಾಫಿಯಾ ಕದನವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಸೆಲ್ಯೂಸಿಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 100 yd (90 ಮೀ) ಅಳತೆಯ ಸಣ್ಣ 18 "x 24" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕೇವಲ 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿರುವ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ರೀತಿಯ ಘಟಕವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ಆನೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯದ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ರೂಟಿಂಗ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1970ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಂಗ್ ನಾಚ್ ಓಸ್ಟೆನ್ ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು! ಮತ್ತು ಟೆರಿಬಲ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಸೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ "ಸರಣಿ 120" ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳು 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಡಲು 120 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು 1977ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ರಾಫಿಯಾ. ಇದನ್ನು ಝಿಪ್ಲಾಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. 1990ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ ಎಂಬ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತಮ್ಮ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1990ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರಾಫಿಯಾದ ಫ್ರೆಂಚ್-ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 22 ರಲ್ಲಿ, ರಾಬ್ ಗಿಬ್ಸನ್ ಅವರು ತಿರುವು ಸೂಚಕದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ "ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು". ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಗಿಬ್ಸನ್ "ನಾನು ಆಡುವುದನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದೆ (ಸಿಮ್ಯುಲೇಟಿಂಗ್?)" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ರಾಫಿಯಾ, ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ". 1980ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್, ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕತೆಯು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ನಂತರ ಅದು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಡೈಸ್ ಮಾಡಿ ಸಾಯುತ್ತವೆ". ಫ್ರೀಮನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ "ಫೇರ್" ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಸುತ್ತಲು ಆಸಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದವರಿಗೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಾತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವವರಿಗೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಯಿರಬಹುದು. ಆಡುವುದು ಸುಲಭ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಇದನ್ನು "ಸರಳವಾದ ಆಟ, ಆದರೆ ಆ ಅವಧಿಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಆಟವು ಭಾಗಶಃ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ತಂಡಗಳು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು, "ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಜನರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು #88 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #11 ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜರ್ನಲ್ #12 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #6 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 12-ಡಿಸೆಂಬರ್ 1982) ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು GDW ಸರಣಿ 120 ಆಟಗಳು 1977 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು