The Great War in the East
"ಫೋರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ವಾರ್ I ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಈಸ್ಟ್, 1978 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್/ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಾಲ್ಕು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನ ಸ್ಥಿರ ಕಂದಕ ಯುದ್ಧವು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೂ, ಇತರ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವರೂಪದಲ್ಲಿತ್ತು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ, ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ, ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೋ-ಹಂಗೇರಿ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ವಿವರಣೆ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಈಸ್ಟ್ ಒಂದು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ-ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದೆಃ ಸೆರ್ಬಿಯಾ/ಗಲಿಷಿಯಾಃ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ-ಹಂಗೇರಿ, 1914 (ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ): ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ-ಹಂಗರಿಯು ಎರಡು-ಮುಂಭಾಗದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಸೆರ್ಬಿಯಾ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾ ಎರಡನ್ನೂ ಹೋರಾಡಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಪೋಲೆಂಡ್ನ ವಾನ್ ಹಿಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ (ಆಂಥೋನಿ ಬೀವರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ): ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಗಳು ಸಿಲೆಶಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ದಿ ಬ್ರೂಸಿಲೋವ್ ಆಫೆನ್ಸಿವ್ಃ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಷ್ಯಾದ ಲಾಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್, 1916 (ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ): ರಷ್ಯಾದ ಜನರಲ್ ಅಲೆಕ್ಸಿ ಬ್ರೂಸಿಲೋವ್ ಜರ್ಮನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಪೊರೆಟ್ಟೊ (ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ನೋಫಿಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ): ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಅವರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು 200 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಒಂದು 22 "x 17" ಪೇಪರ್ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸರಳವಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ, ಇದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 3 ದಿನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸರಳ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕಮಾಂಡ್ ಹೆಡ್ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳೊಳಗೆ ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಎಫಿಷಿಯೆನ್ಸಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದವು, ಇದನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಐನ್ಹಾರ್ನ್ "ಕೇವಲ ಯುದ್ಧದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಯುದ್ಧದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು ಯುದ್ಧ, ಪೂರೈಕೆ, ಕಮಾಂಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಅಶ್ವದಳದ ವಾಪಸಾತಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ-ನೇತೃತ್ವದ ಮಿಲಿಟಿಯಾದಿಂದ ಉತ್ತಮ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಪರಿಣತರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. 1978 ರಲ್ಲಿ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿರುವ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಈಸ್ಟ್ ನ ಪ್ರಚಾರದ ವಸ್ತುವಾಗಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಜುಲೈ-ಆಗಸ್ಟ್ 1978 ರ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಆಟವಾದ ಟ್ಯಾನನ್ಬರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಈಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಗೆ ಏರಿತು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಎಂಟು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಎಲ್ಪಿ-ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫೋಲಿಯೋ" ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಈಸ್ಟ್ ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ದಿ ಬ್ರೂಸಿಲೋವ್ ಆಫೆನ್ಸಿವ್ ಮತ್ತು ಸೆರ್ಬಿಯಾ/ಗಲಿಷಿಯಾ. ಸ್ವಾಗತ ರಿಕ್ ಮಟಕಾ, ಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಮಾಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸ ಉದ್ಯಮ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, "ಇವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ [ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ] ಯೋಚಿಸಲಾಗುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಂದಕ ಯುದ್ಧಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧಗಳ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹೊದಿಕೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ". ಆಟಗಳು "ಮಧ್ಯಂತರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿವೆ" ಮತ್ತು "ಸೀಮಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ" ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಮಟಕಾ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎರಿಕ್ ಲಾಸನ್, ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, "ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ಇನ್ ದಿ ಈಸ್ಟ್ ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ರೂಢಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 23ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಆಟಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮೆಕ್ಗೀ, "ಈ ಆಟಗಳ ಗುಂಪು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಸಮಕಾಲೀನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಕೆಲವು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಮೆಕ್ ಗೀ ಭಾವಿಸಿದರು, ಕೆಲವು ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ "ಹೌ ಇಫ್? ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವೂ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೆಕ್ಗೀ ಭಾವಿಸಿದರು, "ಆಟಗಳು ಅವರು ಮಾಡಿದಂತೆ ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿದವು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ಧ್ವನಿ ಪಾತ್ರೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೆಕ್ಗೀ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರುಃ ಸೆರ್ಬಿಯಾ/ಗಲಿಷಿಯಾಃ "ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಈ ಆಟವು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಂಗಡಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ; ಸೈನ್ಯಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪೋಲೆಂಡ್ನ ವಾನ್ ಹಿಂಡೆನ್ಬರ್ಗ್ಃ "ಈ ಆಟವು ಬಹುಶಃ ಕ್ವಾಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಚಲನಶೀಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. [.] ಆಟವು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ". ಬ್ರೂಸಿಲೋವ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಃ "ಆಟವು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ವಾತದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. [.] ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ". ಕ್ಯಾಪೊರೆಟ್ಟೊಃ "ಇದು ನಿಯಮಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಪೊರೆಟ್ಟೊ ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಇಲ್ಲ". ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ನ 16ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಬರ್ಟ್ ಲಿಂಡ್ಸೆ, "ಆಟಗಳು ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ಸಮತೋಲನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಪರಿಶೀಲಿಸದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸೈನ್ಯದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯದ ಉನ್ನತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 6ರಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಐನ್ಹಾರ್ನ್, "ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಟನ್ನೆಬರ್ಗ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಸೆರ್ಬಿಯಾ/ಗಲಿಷಿಯಾ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕಂದಕಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಮುಂಭಾಗದ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ ". ಐನ್ಹಾರ್ನ್ ಈ ಆಟಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ "ಬಿ" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಳು ಅವರಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಕುಶಲತೆಯ ಆಟದಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1, #10 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 3-ಫೆಬ್ರವರಿ 1981) ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1978 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು