Return to Player
ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಆರ್ಟಿಪಿ) ಎಂಬುದು ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪದವಾಗಿದ್ದು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಠೇವಣಿ ಇಟ್ಟ ಹಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮರಳುವುದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟದ ವೆಚ್ಚದ ಮಾಹಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಾಸರಿ ಪಾವತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಥವಾ ಉಳಿಸಿದ ಹಣದ ಪಾಲಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು). ಯುಕೆ ಜೂಜಿನ ಆಯೋಗವು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅಥವಾ ಮನೆಯ ಅಂಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಪಾವತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ $100 ಪಂತಕ್ಕೆ $90 ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದು. ಅದೇ "ಮನೆ-ಅಂಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು" ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಕ್ಕೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿ $100ಕ್ಕೆ $10 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡೂ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕಾರ, ಗ್ರಹಿಕೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಭಾವವಿದೆ. 2014 ರಲ್ಲಿ ಯುಕೆ ಜೂಜಿನ ಆಯೋಗವು ಮಾಡಿದ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರದ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಪದಗಳು, ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರೀಕರಣಗಳ ಬಳಕೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳೀಯವಲ್ಲದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವವರಿಗೆ ನಿಯಮಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಕ್ರೌನ್ ಪರ್ತ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರರ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕನಿಷ್ಠ ಲಾಭವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಫೆಡರಲ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಮೆಲ್ಬರ್ನ್ ನ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಸಿನೊದ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆಯಲ್ಲಿ ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯು ಆಟಗಾರರನ್ನು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಗೆಲುವಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಆರ್ಟಿಪಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಿವಿಧ ಆರ್ಟಿಪಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ಸಿವ್ ಜಾಕ್ಪಾಟ್ ಫಿಕ್ಸ್ಡ್ ಆಡ್ಸ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರಾಮನ್ ಸ್ಯಾನ್ಕಿಬ್ರಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಸ್ಲಾಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಆರ್ಟಿಪಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಯೂಸಿಂಗ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ನೈಬರ್ಹುಡ್ ಸರ್ಚ್ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವುದು ರಿಟರ್ನ್ ಟು ಪ್ಲೇಯರ್ (ಆರ್ಟಿಪಿ) ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗುವುದು ಜೂಜಿನ ಗಣಿತದ ವಿವಾದ