Kazuro Morita
(1955-ಜುಲೈ 27,2012) ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದು, ಮೊರಿಟಾ 'ಸ್ ಶೋಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅವರು, ತಮ್ಮ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರು 1982 ರಲ್ಲಿ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮೊರಿಟಾ 'ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಅದು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ದೊಡ್ಡ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಈ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಅವರು ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅವರ ಶೋಗಿ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1999 ರಿಂದ, ಅವರು ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ನ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಯುಕಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ (ನಂತರ ಎಕ್ಸಾಮು) ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಉಳಿದರು. ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್ ಶೋಡೌನ್ V ಮತ್ತು VI ಸೇರಿದಂತೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಬದುಕುಳಿದವರಲ್ಲಿ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಸಾಕಿಚೋ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರ ರಾಜಕಾರಣಿ ತಕಾಶಿ ಮೊರಿಟಾ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಕಜುರೊ ಮೊರಿಟಾ ಅವರು 1955 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಚುಬು ಪ್ರದೇಶದ ಟೊಯಾಮಾ ಪ್ರಿಫೆಕ್ಚರ್ನ ರಾಜಧಾನಿಯಾದ ಟೊಯಾಮಾದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು; ಅವರ ಕುಟುಂಬವು ಆಂತರಿಕ ಔಷಧ ಮತ್ತು ಪ್ರಸೂತಿ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀರೋಗ ಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಮೂವರು ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ರಾಜಕಾರಣಿ ತಕಾಶಿ ಮೊರಿಟಾ ಆಗಿದ್ದರು. ಟೊಯಾಮಾ ಪ್ರಿಫೆಕ್ಚರಲ್ ಟೊಯಾಮಾ ಚುಬು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಓದುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. 1973 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ಅವರು ಟೋಕಿಯೊ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಸಾವಯವ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಂದು ವರ್ಷ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿ ಬಂದ ನಂತರ 1975 ರಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಟೊಯಾಮಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಸೈತಾಮಾ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ಎರಡನೇ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎನ್ಇಸಿ ಟಿಕೆ-80 ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು, ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಒಥೆಲ್ಲೋದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪಿಸಿ-8801 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಯಶಸ್ವಿ ಸಲ್ಲಿಕೆಯಿಂದ ರಾಯಧನವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. 1982 ರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಎನಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ "ಎನಿಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಹವ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸ್ಪರ್ಧೆ" ಎಂಬ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು, ಎನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಮೂಲಮಾದರಿಗೆ ¥1 ಮಿಲಿಯನ್ (US $10,000) ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮೊರಿಟಾ ಅವರ ಸಲ್ಲಿಕೆಯು ಮೊರಿಟಾ 'ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಯುಜಿ ಹೋರಿ ಮತ್ತು ಕೊಯಿಚಿ ನಕಮುರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎನಿಕ್ಸ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೊರಿಟಾ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. 1983ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೊರಿಟಾ 'ಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ ರಾಯಧನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಈ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೊರಿಟಾ ಹಲವಾರು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. 1983ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೊರಿಟಾ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು 1985ರಲ್ಲಿ ಮೊರಿಟಾ 'ಸ್ ಶೋಗಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎನಿಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಶೋಗಿ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಜಸ್ಟ್ ಬ್ರೀಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ನ ಹಲವಾರು ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಮಿನೆಲ್ವಾಟನ್ ಸಾಗಾಃ ರಾಗನ್ ನೋ ಫುಕ್ಕಾಟ್ಸುಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಮತ್ತೊಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಯೋಜನೆಯು ಆಲ್ಫೋಸ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ನಾಮ್ಕೋದ ಕ್ಸೆವಿಯಸ್ ಸರಣಿಗೆ ಗೌರವಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಆಲ್ಫೋಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಸೆವಿಯಸ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ, ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ಅನ್ನು ಯುಕಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ನಂತರ ಎಕ್ಸಾಮು) ಖರೀದಿಸಿತು. ಮೊರಿಟಾ ಯುಕಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಅವರ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೊಡುಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮುರಾಯ್ ಶೋಡೌನ್ ವಿ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಮರಣ ಮೊರಿಟಾ ಅವರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕೆಲಸವು "ಚಿಂತನೆಯ ಆಟಗಳು" ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅವರ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಆಲ್ಫೋಸ್, ಇದು ಅಧಿಕೃತ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯೋಜನೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆತನನ್ನು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಹಾಯಕ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದೂ ಗುರುತಿಸಿದ್ದರು. ಶೋಗಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರನ್ನು ಶೋಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಿಪಾಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆತ ಶೋಗಿಯಲ್ಲಿ 4ನೇ ಡಾನ್, ಗೋದಲ್ಲಿ 3ನೇ ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಒಥೆಲ್ಲೋದಲ್ಲಿ 2ನೇ ಡಾನ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಅವರ ನಂತರದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು, ನಡೆಯಲು ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು ತಮ್ಮ ತೋಳನ್ನು ಮುರಿದರು, ಆದರೆ ಒಂದು ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಮೊರಿಟಾ ಜುಲೈ 27,2012 ರಂದು ನಿಧನರಾದರು. ಅವರ ಖಾಸಗಿ ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಹತ್ತಿರದ ಕುಟುಂಬವು ಭಾಗವಹಿಸಿತು, ಅವರ ಪತ್ನಿ ಸಚಿಕೋ ಮುಖ್ಯ ದುಃಖಿತಳಾಗಿದ್ದರು. 2013ರ ಜೂನ್ ವರೆಗೆ ಈ ಸಾವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1955 ಜನನಗಳು 2012 ಸಾವುಗಳು ಟೊಯಾಮಾ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಜನರು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಜಪಾನಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು