Hannibal (wargame)
ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ 1969 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಲಾರೆನ್ಸ್ ರುಸೀಕಿ ಅವರು ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ತೇಜ್ ನಡುವಿನ ಎರಡನೇ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಷ್ಕೃತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1972ರಲ್ಲಿ ಹಿಸ್ಟೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ತೇಜ್ ಸಿಸಿಲಿ ದ್ವೀಪದ ಮಾಲೀಕತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಿ, ರೋಮನ್ ವಿಜಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಶಾಂತಿಯ ಅವಧಿಯ ನಂತರ, ಕ್ರಿ. ಪೂ. 218 ರಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ ರೋಮ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಆಲ್ಪ್ಸ್ ಮೇಲೆ ದಂಡೆತ್ತಿ, ಎರಡನೇ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಹದಿನೇಳು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆದ ಯುದ್ಧಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿತ್ತು. ವಿವರಣೆ ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ತೇಜ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವು ರೋಮನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ 84 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 318ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಒಂದು ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಆಟವು ಗರಿಷ್ಠ ಹದಿನೇಳು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದವರಿಗೆ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು 25 ಅಂಕಗಳ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಈ ಅಂತರವನ್ನು ಗಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಯೋಜನದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯ ಆಟಗಾರರು "ಅಪಾಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಭವನೀಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ಭರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ" ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕ ಜಾರ್ಜ್ ಫಿಲ್ಲೀಸ್ "ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವಾಗ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧಗಳಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯುದ್ಧಗಳು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (1969), ನಿಯಮಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ಗಳು, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಮೈತ್ರಿಗಳು, ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (1972), ಆಟವನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸುವ ಪರವಾಗಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. 1969 ರಲ್ಲಿ, ಲಾರೆನ್ಸ್ ರುಸೀಕಿ ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರ ಗ್ರೆಗೊರಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ರುಸೀಕಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1972ರಲ್ಲಿ ಹಿಸ್ಟೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಹಿಸ್ಟೋ ಗೇಮ್ಸ್ 1973ರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್, ನಿಯಮಗಳು "ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ [ಹೆಚ್ಚು] ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ "ಎರಡನೇ ಪ್ಯುನಿಕ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾರ್ಜ್ ಫಿಲ್ಲೀಸ್, "ಇದರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಿಗೆ ಹಂಚುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು" ಎಂದು ಫಿಲ್ಲೀಸ್ ಹೇಳಿದರು. "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯು ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ". ಆಟದ ಕೆಲವು ಐತಿಹಾಸಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ಫಿಲ್ಲೀಸ್, "ಇದು ಹಲವಾರು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಗಣನೀಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫಿಲ್ಲೀಸ್ ತೀರ್ಪು ನೀಡಿದರು. 1969 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು 1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು