Mukden: Sino-Soviet Combat in the '70s
ಮುಕ್ಡೆನ್ಃ 70 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಚೀನಾ-ಸೋವಿಯತ್ ಯುದ್ಧವು 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮುಕ್ಡೆನ್ ನಗರದ ಬಳಿ ಸೋವಿಯತ್ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಃ ಫೋರ್ ಕಾಂಟೆಂಪರರಿ ಕಾನ್ಫ್ಲಿಕ್ಟ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" (ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು) ನ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟವಾಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1976ರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ಡೆನ್ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮುಕ್ಡೆನ್ ನಗರವು (ಈಗ ಶೆನ್ಯಾಂಗ್) ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಉಪ-ಪ್ರಾಂತೀಯ ನಗರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯ ಚೀನಾದ ಲಿಯೋನಿಂಗ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಾಂತೀಯ ರಾಜಧಾನಿಯಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯಮದ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇದು 1905 ರ ರುಸ್ಸೋ-ಜಪಾನೀಸ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1947 ರ ಚೀನೀ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷದ ಕೇಂದ್ರವಾಯಿತು. 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದೊಂದಿಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಗರವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಗುರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮುಕ್ಡೆನ್ ಆಟವು ಸಿದ್ಧಾಂತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಕ್ಡೆನ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಚೀನೀಯರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕೇವಲ 100 ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ಎರಡು ನಿಯಮಗಳ ಹಾಳೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ 12 ಗಂಟೆಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದಾಳಿ (ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು) ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವರ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸೋವಿಯೆತ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆಃ ಅವರು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಅವರ ವಿಸ್ತೃತ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಚೀನಾದ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ "ಏಷ್ಯಾಕ್ಕಾಗಿ ಯುದ್ಧ": ಸೋವಿಯತ್ ಆಕ್ರಮಣವು ಚೀನಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ಡೆನ್ ಮೇಲೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಚೀನೀಯರು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸಿದರು. "ದಿ ಸೀಜ್ ಆಫ್ ಮುಕ್ಡೆನ್": ಮನೆ-ಮನೆ ಹೋರಾಟ, ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಕದನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಗೆರಿಲ್ಲಾ! ": ಚೀನಾದ ಪಕ್ಷಪಾತಿಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಟ್-ಅಂಡ್-ರನ್ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇಃ ಫೋರ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಮುಂದಿನ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಮುಂದಿನದು ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್. ಇದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿಯೇ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಡೇವಿಡ್ ಇಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮುಕ್ಡೆನ್, ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ "ಫೋಲಿಯೋ ಗೇಮ್" (ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಆಗಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಕ್ಡೆನ್ ನಾಲ್ಕು ಆಧುನಿಕ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದು, 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 54ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಈ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಕೊರತೆಯು "ಬಹುಶಃ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಿಂದಾಗಿ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್, "ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಫಿರಂಗಿ ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರರ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 24ರಲ್ಲಿ, ಫಿಲ್ ಕೊಸ್ನೆಟ್ ಮೊದಲ ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು "ಶುದ್ಧ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಕ್ರಿಗ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಚೀನಿಯರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು "ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಸಣ್ಣ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಪಡೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ಫಿರಂಗಿ ಮೇವಿನ ದೊಡ್ಡ ಸೈನ್ಯದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು" ಎಂದು ಕೊಸ್ನೆಟ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #7 & Vol.1 #13 ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #10 & #13 ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.3 #7 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #20 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು