Special effects of Starship Troopers
1997ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಹಸ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ-ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಇಮೇಜ್ವರ್ಕ್ಸ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಲ್ಲಿನ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ), ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, ವಿಷುಯಲ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ವಿಸಿಇ), ಅಮಲ್ಗಮೇಟೆಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಭ್ರಮೆ. ಚಿತ್ರದ $100-$110 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರದ 500 ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. $100-$110 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರದ 500 ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಚಲನಚಿತ್ರವು 200 ಸಿಜಿಐ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಫಿಲ್ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಅವರ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಸ್ ಅಥವಾ "ಬಗ್ಸ್" ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಇಮೇಜ್ವರ್ಕ್ಸ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜಾನ್ ಡೇವಿಸನ್ ಅವರು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ ಇತರ ಆದ್ಯತೆಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಟ್ರೈಸ್ಟಾರ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಾದ ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಹಣಕಾಸನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆನ್ ರಾಲ್ಸ್ಟನ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಕೊಡುಗೆಗಳು ನಿಗದಿತ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ತಿಂಗಳುಗಳ ಹಿಂದೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ ನಿರ್ಮಾಣದ "ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ" ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಕಳಪೆಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತೊಬ್ಬರು, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ (1997) ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದಾಗಿ, 1996ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪನಿಯಾದ ಬಿಗ್ ಬಗ್, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ), ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, ವಿಷುಯಲ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ವಿಸಿಇ) ಮತ್ತು ಮಾಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಮೂಲದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿತು. ಭ್ರಮೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಲಾರಾ ಬಫ್ ಅವರು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದ ಸ್ಕಾಟ್ ಇ. ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ವರ್ಹೋವೆನ್ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾಗಿ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲನ್ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಚಿತ್ರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅನ್ಯಲೋಕಗಳಾದ ಕ್ಲೆಂಡಾತು, ಟ್ಯಾಂಗೋ ಉರಿಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿ. ಕಲಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು (ಸ್ಟೀವನ್ ವೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಸ್ ಹಿಲ್), ಮೂವರು ಸೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಒಬ್ಬ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾವಿದ (ಜಿಮ್ ಮಾರ್ಟಿನ್), ಇಬ್ಬರು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾಗಿದ್ದರು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಒಟ್ಟಾರೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ಮಾರ್ಟಿನ್ಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಸಮಕಾಲೀನ ಸಿಂಗಪುರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಾಜವಿರೋಧಿ ನಡವಳಿಕೆ, ಗೀಚುಬರಹ ಅಥವಾ ಕಸವಿಲ್ಲದ ಶಿಸ್ತಿನ ಸಮಾಜ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಇದೇ ರೀತಿ "ಶುದ್ಧ" ಮತ್ತು ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದ್ದವು, ಇದು ಭೂಮಿಯು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಳೆಯ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯರು, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜುಲೈ 25, ನಂತರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 7ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಜುಲೈ 2,1997ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸೋನಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ಮೆನ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಏರ್ ಫೋರ್ಸ್ ಒನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಜುಲೈ ದಿನಾಂಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಗದಿತ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯ ಬೇಕಾಯಿತು. ಹಿನ್ನಡೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 250ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು 2000 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾದರಿ ಅಂಶಗಳ 90 ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು. ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದು ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಸಿಜಿಐ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಹಗಲಿನ ಸಮಯ, ಬೆಳಕಿನ ಕೋನ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಾನದಂತಹ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಹೆಲ್ಸ್ ಹಾಫ್ ಏಕರ್ನ ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವೈಮಾನಿಕ ರಾಡಾರ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿತು. ಇದು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ನಿಖರವಾದ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗುರುತುಗಳು ಸಿಜಿಐ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಂತರ ಇರಿಸಲಾಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಟರು ಅದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಟರಿಲ್ಲದೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ತಟಸ್ಥ-ಬೂದು ಗೋಳವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರ ಸಿಜಿಐ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬೆಳಕು ಆ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಚೆಂಡಿನ ಬಣ್ಣವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಜೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಕಾನೊ ಹೇಳಿದರು, "ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದು ಸೈಡ್ ಲೈಟ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಟಾಪ್ ಲೈಟ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನಾವು ನೆರಳು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಫಿಲ್ ಲೈಟ್ನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ಗೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಏನೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ". ವ್ಯಾಕಾನೊ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕೊಡಾಕ್ನ 500 ಎ. ಎಸ್. ಎ 5298 ಅನ್ನು ರಾತ್ರಿ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು 50 ಎ. ಎಸ್. ಎ 5245 ಅನ್ನು ಹಗಲು ಹೊತ್ತಿನ ಹೊರಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿತು. ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಬಿಲ್ ಬೌಲಿಂಗ್ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸದ ಕಾರಣ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. ನೆವಾಡಾದಲ್ಲಿನ ವ್ಯಾಲಿ ಆಫ್ ಫೈರ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಪಾರ್ಕ್ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಹಲವಾರು ಪರಿಸರ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಯು. ಎಸ್. ಸರ್ಕಾರದ ಸ್ಥಗಿತದ ವಿಸ್ತೃತ ಅವಧಿಯು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು, ಇದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಥವಾ ರಾಜ್ಯ ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಅಥವಾ ಸರ್ಕಾರಿ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿರ್ಬಂಧವು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಬೌಲಿಂಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯೋಮಿಂಗ್ನ ಕ್ಯಾಸ್ಪರ್ ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಲ್ಸ್ ಹಾಫ್ ಏಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದು "ವರ್ಣರಂಜಿತ ಬಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಖರಗಳನ್ನು" ನೀಡಿತು, ಇದು ಕ್ಲೆಂಡಾತು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿ ನ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಥಳವು ದೂರದಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಸ್ಟೈರ್ ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ಹೋಟೆಲ್ಗಳಿಂದ ಸುಮಾರು ದೂರದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 5 ಗಂಟೆಗೆ ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಭೂಮಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪನಾ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಣಿವೆಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಟ್ರಕ್ಗಳಿಗೆ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಓಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಇಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಸರ್ಕಾರವು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಿತು, ರಸ್ತೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯಧನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನೇಕ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂತರ ತಿಳಿದುಕೊಂಡರು, ಆದರೂ ಯಾವುದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕಚ್ಚಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ವ್ಯಾಕಾನೊ ಬೆಳಗಿಸಿದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಕಣಿವೆಗಳಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ 25 ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾದ ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಸಣ್ಣ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬಂಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಬಂಡೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಇನ್ನೂ ಸುಮಾರು 2 ಗಂಟೆಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಈ ಸ್ಥಳವು ವಿಪರೀತ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಬಹಳ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ದಿನಗಳ ನಂತರ ತಂಪಾದ ಸಂಜೆಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದವು, ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಈ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಧಾರಾಕಾರ ಮಳೆ, ಹಿಮಪಾತ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿತ್ತು. ಮಳೆಯು ನೆಲದಲ್ಲಿ ಬೆಂಟೋನೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆತು ನುಣುಪಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಮಳೆ ನಿಂತ ನಂತರ, ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಬಲ್ಗಳು, ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳು ಸಹ ಕೆಸರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಥಳೀಯ ಉಗ್ರಾಣವನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಸೌಂಡ್ಸ್ಟೇಜ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಹವಾಮಾನಕ್ಕೆ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳು ಕಳೆದುಹೋದವು. ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಲ್ಸ್ ಹಾಫ್ ಏಕರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ಉಸಿರಾಟದ ಕಾಯಿಲೆಗಳು, ದಣಿವು ಮತ್ತು ಶಾಖದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಭಾರೀ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ. ಈ ಕಾಯಿಲೆಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಜನರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬ್ಯುಸಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ $1.5million ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿ ಯಲ್ಲಿ ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಸ್ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ವಿಸ್ಕಿ ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳದ ಸೆಟ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವು ಫೆಬ್ರವರಿ 1996 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆರು ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ವಿಸ್ಕಿ ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಫಾರಿನ್ ಲೀಜನ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಾಹಸ ಚಲನಚಿತ್ರ ಬ್ಯೂ ಗೆಸ್ಟೆ (1939) ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರ ಜುಲು (1964) ನಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಭೂದೃಶ್ಯದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಡಾಂಬರು ಸುರಿಯಲಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಪ್ರಂಗ್ ಇನ್ಸ್ಟೆಂಟ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಸ್ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಗುಡಿಸಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದು ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಫೌಂಟೇನ್ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಮೈಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಉದ್ಯಾನವನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಕ್ಯೂರಿ ಬೂಟ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಬ್ಲಿಂಪ್ ರನ್ವೇ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರು ಮೆರವಣಿಗೆ ಮೈದಾನಕ್ಕಾಗಿ ಟಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಇದು ಸಮತಟ್ಟಾದ ನೆಲ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮರಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಕಡಿಮೆ ಮಾಲಿನ್ಯದ ಭೂಮಿಯ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೂ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ರಚನೆಯು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ 300 ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹದಿನೇಳು ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸುಮಾರು ಆರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಂದು, ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳ, ಕಡೋಕ, ದಕ್ಷಿಣ ಡಕೋಟಾ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉದ್ಯಾನವನದ ಬಳಿಯಿರುವ ಬ್ಯಾರಿ ಬಾರ್ಬರ್ ರಾಂಚ್, ಸಣ್ಣ ಸಸ್ಯವರ್ಗ ಮತ್ತು ನಯವಾದ, ಅಲೆಯುವ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಟ್ಯಾಂಗೋ ಉರಿಲ್ಲಾದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಿಕೊ (ಕ್ಯಾಸ್ಪರ್ ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯೆನ್) ಅಗಾಧವಾದ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ದೋಷದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಯೂನಸ್ ಐರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಪಡೆದ ಸೆಂಟರ್ ಕ್ಲಾಸ್ ರೂಮ್ ಮತ್ತು ಬಯಾಲಜಿ ಲ್ಯಾಬ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೋನಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸ್ಟೇಜ್ 23ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜುಲೈ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಜೆಂಕಿನ್ ಅವರ ಬೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೇಜ್ 29 ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು; ಇದು ನಿಜವಾದ ಫೆರೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೈನ್ಲೀನ್ ಅವರ ಅನೇಕ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜಂಪ್ ಬಾಲ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಲಾಂಗ್ ಬೀಚ್ ಪಿರಮಿಡ್ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ವ್ಯಾನ್ ಡೀನ್, ಮೆಯೆರ್ ಮತ್ತು ಮುಲ್ಡೂನ್ ಅವರು ಫ್ಲಿಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೋಮರ್ಸಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನೇಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ, ನನ್ನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ" ಎಂದು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಮ್ ಎರಡನ್ನೂ ಕೈಸರ್ ಪರ್ಮನೆಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಫೆಡರಲ್ ರಿಕ್ರೂಟ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಂಟರ್ನ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ರಿಕೊ ಕಾರ್ಮೆನ್ನನ್ನು ನೋಡುವ ಭಾಗವನ್ನು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಭವಿಷ್ಯದ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲಾಜಾ ಹೋಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಸ್ ಡಿಸೈನ್ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅರಾಕ್ನಿಡ್ ಅಥವಾ "ಬಗ್" ರೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಫಿಲ್ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆ ಅನುಭವವೇ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಜೊತೆಗೆ, ಕಲಾವಿದ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ತಜ್ಞರಾದ ಕ್ರೇಗ್ ಹೇಯ್ಸ್ ಅವರಿಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಈ ಹಿಂದೆ ಅವರು ಇ. ಡಿ-209 ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ರೋಬೋಕಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಹಯೋಗದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಟಿಪ್ಪೆಟ್, ಹೇಯ್ಸ್, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜಾನ್ ಡೇವಿಸನ್, ಬರಹಗಾರ ಎಡ್ ನ್ಯೂಮಿಯರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಪಾಲ್ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಹೈನ್ಲೀನ್ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ವಿದೇಶಿಯರು "ಜೇಡದಂತಹವರು" ಆದರೆ ಮಾನವರೂಪದವರಂತೆ ವರ್ತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕುಗಳಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಟರು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿದೇಶಿಯರು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ನ್ಯೂಮಿಯರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅವು ದೊಡ್ಡ ಕೀಟಗಳಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಹೇಯ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಅವರು ಬಗ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಸ್ತೃತ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ವನ್ಯಜೀವಿ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಟ್ರೆಮರ್ಸ್ 2: ಆಫ್ಟರ್ಶಾಕ್ಸ್ (1996) ನಿಂದ "ಶ್ರೀಕರ್" ಪ್ರಾಣಿಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ವಿನಂತಿಸಿದ ಸೊಗಸಾದ, ಆದರೆ ವೇಗದ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ ಜೀವಿಗಳ ಸೌಂದರ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೇಯ್ಸ್ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ಯುದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು, ಹೇಯ್ಸ್ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಕೀಟಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಖವಿಲ್ಲದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಹಾಲಿವುಡ್ ಪ್ರಚಾರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದವು. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅವರನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಚಿತರನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ನಾಟಕೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಾಗಿದ್ದವು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರು ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಶೇಷತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಸಾವಯವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ದೋಷದ ತಳಿ ಬೆಳೆಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಡ್ರೋನ್ಗಳು, ಕಾರ್ಮಿಕರು, ರಾಣಿಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜೇನುನೊಣಗಳಂತಹ ಕೀಟಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಹೇಯ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು, "ನಾವು ಕೀಟಗಳನ್ನು ದೋಷದ ಶ್ರೇಣಿವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ, ನಂತರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆವು. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೋಷಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆವು. ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಚಿತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಂಘಟಿತ ಪ್ರಯತ್ನವಿತ್ತು. [ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್] ಈ ಅದ್ಭುತವಾದ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲಃ ದೋಷಗಳು ನೈಜವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ". ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು 1993 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ವಿವಿಧ ದೋಷ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು. ಯೋಧರು ನೆಲ-ಆಧಾರಿತ ಪದಾತಿದಳವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಉಗುರುಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕ್ರಿಕೆಟ್, ಜಿರಳೆಗಳು, ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ಮಾಡುವ ಮಂಟಿಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಗ್ಹಾರ್ನ್ ಜೀರುಂಡೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. "ಯೋಧರನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಖಡ್ಗಮೃಗ ಅಥವಾ ಆನೆ ಜೀರುಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವು ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತರಿಸುವ ದವಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಯ್ಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಜನರನ್ನು ತಮ್ಮ ದವಡೆಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೀಳಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಇತರ ಪರಭಕ್ಷಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೀಟಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಯೋಧರು ಕಣಜಗಳು ಮತ್ತು ಹುಲಿಗಳಂತಹ ಹಳದಿ-ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಲೆ ಮತ್ತು ದವಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಅಂತ್ಯವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ದುಂಡಾದ ಮೃದುವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ತಪ್ಪಿಸಿದೆವು; ಎಲ್ಲವೂ ಮೊನಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕಾಲಿಟ್ಟರೆ, ಅದು ನೋವುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಅವರ ಪಾದಗಳು ಸಣ್ಣ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗಳಲ್ಲಿಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ! " ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. "ವಿಪರ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಯೋಧರನ್ನು ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವರು ಅರಾಕ್ನಿಡ್ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಎಂಟು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇಗ್ ಅವರು ಕೇವಲ ನಾಲ್ವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಎದುರಿಸಲು ಅನೇಕ ಯೋಧರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ; ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಡಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಾರುತ್ತಿರುವ ಹಾಪರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ವಾಯುಬಲವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಹೇಯ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರುಃ "ಹಾಪರ್ಗಳು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವು ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕಾರಾಪೇಸ್ನೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವು ಹಸಿರು-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಲೋಹದ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅವರಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ, ಏರೋಸ್ಪೇಸ್ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ". ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾರಿಯರ್ಗಳ ತಳೀಯವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿ ಹಾಪರ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕರ್ ದೋಷಗಳು ಚಲಿಸಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು "ಅರ್ಧ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ" ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಜೀವಿಗಳು ಅದರ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ನಳಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಅಥವಾ ನಾಶಕಾರಿ ಸಾವಯವ ಆಮ್ಲದಂತಹ "ನಾಪಾಮ್" ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಮುಂದೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಹೊತ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಜೇಸನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಗೋನಾಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬರುವ ಅಗಾಧವಾದ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ರೇ ಹ್ಯಾರಿಹೌಸೆನ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಳೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾದ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಹಸಿರು-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಹಳದಿ ಪಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ವಿದೇಶಿಯರ ಅಂತಿಮ ಶಸ್ತ್ರ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಜೀವಿಗಳು ಆಂತರಿಕ ವೇಗವರ್ಧಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಫೋಟಕ ದ್ರವವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಅವುಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಯ್ಸ್ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ದುರ್ವಾಸನೆಯ ಹುಳಗಳು ಮತ್ತು ಅಗ್ನಿಶಿಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಅದು ಅದರ ಗುದದ್ವಾರದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಎರಡು ದ್ರವಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರೈನ್ ಬಗ್ಗಾಗಿ, ವರ್ಹೋವೆನ್ ಇದು ನೋಡಲು ರಾಣಿ ಗೆದ್ದಲುಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಈ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು "ಗಾಡ್ ಕಿಂಗ್, Cthulhu-ರೀತಿಯ ವಿಷಯ. ಅವನು ಜನರ ಮೆದುಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಸಹ್ಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಮಾನವ ತ್ಯಾಗಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಿದನೆಂದು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕರುಳನ್ನು ಹೋಲುವ "ಮಾಂಸದ ಬಣ್ಣದ, ಅಲೆಯುವ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೀವು ಚೀಲದಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ" ಆಗಿತ್ತು. ಬ್ರೈನ್ ಬಗ್ ಜೊತೆಗೆ ಚಾರಿಯಟ್ ಬಗ್ಗಳು, ಉದ್ದವಾದ, ಜಿರಲಿನಂತಹ ಜೀವಿಗಳು ಬ್ರೈನ್ ಬಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೊಬೈಲ್ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಇದನ್ನು "ಕಾಮಿಕ್ ರಿಲೀಫ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಆರ್ಕೆಲಿಯನ್ ಮರಳು ಜೀರುಂಡೆಗಳು, ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದ ಏಕೈಕ ದೋಷಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸೃಷ್ಟಿಗಳು ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಕಾರಣ, ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿಯಾದ ಅಮಾಲ್ಗಮೇಟೆಡ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ (ಎಡಿಐ) ಗೆ ಬಿದ್ದಿತು, ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ದೋಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸೇರಿದರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಮತ್ತು ಎಡಿಐ ಜೀವಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಗಿಲ್ಲಿಸ್ ಅವರು ಶೀಲ್ಡ್ ಬಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಎಡಿಐ ಮರಳು ಚಿಗಟಗಳು ಮತ್ತು ಚೇಳುಗಳಂತಹ ಕೀಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಅದು ಅವರಿಬ್ಬರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಿ. ಜಿ. ಐ. ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೋಷಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೂ, ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೈಗೊಂಡ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಹೇಯ್ಸ್ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ-ಪ್ರಮಾಣದ ಮ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬಳಸಿ ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಾಫ್ಟಿಮೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು, ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸುಮಾರು 30 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ವಾರಿಯರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಹೇಯ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಧನವಾದ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಡಿವೈಸ್ (ಡಿಐಡಿ) ಬಳಸಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡಿಐಡಿ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಸಾಕೆಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆರ್ಮೇಚರ್ ಅನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಆರ್ಮೇಚರ್ಗೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಐಡಿ ಬಳಸಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ ಅವರಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಟ್ರೂಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಹೇಯ್ಸ್ ಅವರು ಡಿಐಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ಹೇಯ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು, "ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಮಾಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಕೈಗೊಂಬೆ ಮುರಿದರೆ, ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಳೆಯದನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆವು, ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸಿದೆವು; ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಡಿಐಡಿ ಆರ್ಮೇಚರ್ ಅನ್ನು ಆನಿಮೇಟರ್ ಚಲಿಸಿದ ಸಮಯದಿಂದ ಕೇವಲ ಕಾಲು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವಿಳಂಬವಿದೆ. ಡಿಐಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂವರು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಇದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲವರಾಗಿದ್ದರು. ಡಿಐಡಿ ಆರ್ಮೇಚರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೂ ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡರಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ದಿನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ". ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು, ಚಲನೆಗಳ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಡಿಐಡಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೇಯ್ಸ್ ಡಿಐಡಿ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ತಮ್ಮ ದವಡೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ದೋಷಗಳಂತಹ ಸರಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಸಮ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಯೋಧರನ್ನು ನಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಜೀವಿಗಳ ತೂಕ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ದೋಷಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 1,200 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೋಷಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ವಾಕಿಂಗ್ ಸೈಕಲ್ಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ದೋಷಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು "ಜೀವಂತ ವಸ್ತುಗಳ ನದಿ" ಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸೈಕಲ್ಗಳಿಗೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿ ಯಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಮೇಲೆ 1,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೋಷಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ವಿಸ್ಕಿ ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ದೃಶ್ಯವು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಬಲವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ವಾರಗಟ್ಟಲೆ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯವು ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಚಿತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಹಗಲು ಹೊತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ ಅನುಕ್ರಮವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ದೋಷಗಳು ಚಲಿಸುವಾಗ ಬೆಳಕು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಹೇಯ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿಭಾಗವು ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಲ್ಮೈ ಗುಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಸಹ ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಒಂದೇ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲು 60 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 240 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿಗದಿತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಂತೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಮಾರು 30 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿತು. ಟ್ಯಾಂಗೋ ಯುರಿಲ್ಲಾದಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಯು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಿಜಿಐ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ಬ್ಯಾರಿ ಬಾರ್ಬರ್ ರಾಂಚ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸುದೀರ್ಘ ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಇಪ್ಪತ್ತೆಂಟು 50 ಗ್ಯಾಲನ್ ಡ್ರಮ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಕೊಂಡಾಗ ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಭೂಮಿಯ ಪಡೆಗಳು ಬೀಳಿಸಿದ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ, ಗಂಟೆಗೆ ಸುಮಾರು 300 ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ಚಲಿಸುವ ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗಳ ಮುಂದುವರಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸುಮಾರು 1,000 ದೋಷಗಳನ್ನು ಜ್ವಾಲೆಗಳಿಂದ ಆವಿಯಾಗಿಸಿ ಅಥವಾ ಅಂಗವಿಕಲಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಟ್ಯಾಂಕರ್ ದೋಷದ ಆಮ್ಲ ಸಿಂಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಬರ್ಡಿಯ ತೋಳು ಕರಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಕೃತಕ ಸ್ಟಂಪ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಕಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ದೋಷ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು; ಒಮ್ಮೆ ಅದು ಗ್ರಹವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾವನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೈನ್ ಬಗ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ದೇಹ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹರಿಯುವ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ಸಾಕಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಯಿತು. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಟೌಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಧ್ವಜಗಳು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಪೊರಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದನು. ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ದೋಷಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಿಜಿಐ ಬಳಸಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸೃಷ್ಟಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಎಡಿಐನ 70-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು, ಇದು 6 ಅಥವಾ 8 ಅಡಿ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು 14 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಎರಡು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಜಲಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಾರಿಯರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅವರ ದೇಹಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇವುಗಳಿಗೆ ಸ್ನೇಪ್ಪಿ ಮತ್ತು ಮೆಚ್ವಾರ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ವರ್ಣಚಿತ್ರ ತಂಡವು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹತ್ತು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತವಲ್ಲದ ಆದರೆ ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ವಾರಿಯರ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಶವಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸುಮಾರು 34 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ಗಳಿಂದ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ. ಎಡಿಐ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ದೋಷದ ಹಿಂಭಾಗದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಕವನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ರಿಕೊ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಫ್ಲೋರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಜಾನ್ ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ರಿಗ್ನ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಎರಡು-ತುಂಡು ಶೆಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದು ಅದನ್ನು ಬಕ್, ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಶೇಕ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎ. ಡಿ. ಐ ಎರಡು 28 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಇದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ದೋಷವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು. ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಕ್ಷವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ 20 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಲೋಹದ ಆಧಾರಗಳು, ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ರಾಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ಗಿಂಬಲ್ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಪಕ್ಕದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲನೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. ವ್ಯಾನ್ ಡೀನ್ ಬೆಟ್ಟದಿಂದ ಅದರ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮರದ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ನ ಈ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿದನು. ಶೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯೆನ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "blast.I ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 20 ಅಡಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದ್ದು, ಪಿಯಾನೋ ತಂತಿಯ ತೆಳುವಾದ ತುಂಡಿನಿಂದ ಶೆಲ್ಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಲ್ಲನ್ನು ಚಿಪ್ ಮಾಡಿ ನನ್ನ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಮೂಗೇಟಿಗೊಳಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಏನು? ಇದು ತೀವ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಎ. ಡಿ. ಐ. ಯು ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಛೇದನದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಒಂಬತ್ತು ಆರ್ಕೆಲಿಯನ್ ಮರಳು ಜೀರುಂಡೆಗಳನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಿತು. ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಜಾಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಡಜನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಅಚ್ಚುಗಳು, ಎ. ಡಿ. ಐ. ಪ್ರತಿ ಮರಳು ಜೀರುಂಡೆ, ಒಂದು ತಲೆ, ಒಂದು ದೇಹ, ಆರು ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಂಡಿಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆನ್ನೆಲುಬುಗಳಿಗೆ 12 ಧನಾತ್ಮಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವು ಮೂರು ಅಡಿ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಡಿ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಕುದುರೆಯ ಕೂದಲುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯೆನ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಜೀರುಂಡೆ, ಅಲ್ಟ್ರಾಸ್ಲೈಮ್ ಮತ್ತು ಮೆಥಾಸಿಲ್ನಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ದೋಷಗಳ ಇಂಟೆನ್ಸ್ಟೈನ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಮತ್ತು ಫೋಮ್ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ನ ಅಚ್ಚು ಮಾಡಲಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಟರು ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಕೀಟಗಳ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಳುವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಹ್ಯದಲ್ಲಿ ರಿಚರ್ಡ್ನ ನಂತರದ ವಾಂತಿಗೆ ಕೆನೆ ಹಾಕಿದ ಜೋಳವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಎಡಿಐ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಚಲನೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬ್ರೈನ್ ಬಗ್ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ., ಐ. ಎಲ್. ಎಂ. ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಹುಪಾಲು, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ 120 ಹೊಡೆತಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸುಮಾರು 270 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ಯಲೋಕಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದವು. ಜಿಮ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೈಕೆಲ್ ಷೆಫ್ಫ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮಾರ್ಟಿನ್ ವಿಶಾಲವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು, ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಷೆಫ್ಫ್ ನೀಡಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಾಯು ಪ್ರತಿರೋಧದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಡಿ ಹ್ಯಾವಿಲ್ಯಾಂಡ್ ಸೊಳ್ಳೆಯಂತಹ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಯುದ್ಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದ ಆಕಾಶನೌಕೆಗಳು ಹೇಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಹೋವೆನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಂತರವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಎಲ್ಲದರ ಭಾರ ಮತ್ತು ಅವು ಚಲಿಸುವ ವಿಧಾನದವರೆಗೆ. ಅವು ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಹೊರತು ಸ್ಪೀಡ್ ಬೋಟ್ಗಳಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಒಬ್ಬರ ಮೂಗು ಮತ್ತೊಂದು ಹಡಗಿನ ಬದಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಅದು ಕ್ವೀನ್ ಮೇರಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ಇರಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಜನರಿಗೆ ನಾನು ಹೇಳಿದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾರವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಹಡಗುಗಳ ತೂಕವನ್ನು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಮೋಟರ್ಗಳು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಯಾವುದೂ ಹಠಾತ್ ಆಗಿರಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಳವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. "ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ವ-ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಪಾಲ್ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಜೋಸ್ಟ್ ವ್ಯಾಕಾನೊ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲೈವ್ ಮುಂಭಾಗದ ಆಕ್ಷನ್ ಏನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸುತ್ತ ಘಟನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆವು. ಪಿಒವಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಕಾರಿನ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯಂತೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಕ್ರದ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬಂಪರ್ ಮೇಲೆ ಕಾರಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ವೀರರ ಆಂತರಿಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹಡಗು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಕಡೆಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಡೆಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದ ಹಡಗು ಮತ್ತು ಹಾರುತ್ತಿದ್ದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆವು ". ಅವು ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳು ಅಥವಾ ತೈಲ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳಂತಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳು "ಸೂಪರ್ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ" ಕಾರು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಂತಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಮಿಲಿಟರಿ" ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತುಃ ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಬೂದು-ಹಸಿರು, ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ನೀಲಿ-ಬೂದು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಕಂದು. ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಲಿಬರೇಶನ್ ಫ್ರಂಟ್, ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಡಾನ್ ರಾಡ್ಫೋರ್ಡ್ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆನಿಮೇಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ಇಮೇಜ್ 3-ಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿತು. ಸ್ಟಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ಗಳು, ಗ್ರಹಗಳು, ಥ್ರಸ್ಟರ್ಗಳು, ಬಗ್ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು 200 ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾಡೆಲ್ಸ್ ಥಂಡರ್ಸ್ಟೋನ್, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮಾದರಿ ವಿಭಾಗವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಫೈಟರ್ಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿಕಟ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಫೈಟರ್. ಥಂಡರ್ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಫಿಲ್ ನಟಾರೊ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿ ತಯಾರಕ ಲೂಯಿಸ್ ಜುಟಾವರ್ನ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಅಂಗಡಿ ಸಂಯೋಜಕ ಫ್ರಾಂಕ್ ವಿಟ್ಟೋರಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್. ಟಿ. ಗಾಗಿ 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾದರಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಮೆನ್ ಪೈಲಟ್ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ವಾಹಕ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಳಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಐದು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮರುಪಡೆಯುವ ದೋಣಿ ಮಾದರಿಯು ತುದಿಯಿಂದ ತುದಿಯವರೆಗೆ ಆರು ಅಡಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಹಲವಾರು ಇತರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಯ ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಐಎಲ್ಎಂನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು; ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ದೋಷ ಉಲ್ಕೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಐಎಲ್ಎಂ ಕ್ಲೆಂಡತು ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಸುಮಾರು 15 ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 100 ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸುಮಾರು ಐವತ್ತು ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್-ಕ್ಲಾಸ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಅನೇಕ ವ್ಯಾಪಕ ದೃಶ್ಯಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಡಗುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಲಿಯಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ವೇವ್ಫ್ರಂಟ್ನ ಟಿಎವಿ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಮಾರ್ಷಲ್ ಮತ್ತು ಯಮಾಮೊಟೊ ಹಡಗುಗಳ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆ, ಇತರ ರೀತಿಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ನಡುವೆ, ಆಂಡರ್ಸನ್ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರೂ ಸಹ 2,000 ಆಯ್ದ ಮಾದರಿ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದರೆ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು 6 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಗೋ-ಚಲನೆಯಂತೆಯೇ ಹಡಗಿನ ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಅನೇಕ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. 18 ಇಂಚಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಡೆಕ್ಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಪೀಟ್ ಕ್ಲೈನ್ಲ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಜೆಸ್ಸೆಲ್ ಡೆಕ್ಗಳು ಕುಸಿಯುವುದನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದರು, ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ದೀಪಗಳಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಪೈರೋ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತರದವರೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. ಅದರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕಾಗಿ, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪೈರೋ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲಾಯಿತು. ಕಲ್ವರ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೇದಿಕೆಯಾದ ಎಸ್. ಐ. ಆರ್. ನಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಫಂಕೆಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಘಟಕಗಳು ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವು. ಗುಲಾಮರ ಬೂಮ್ ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು 65 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ತಿರುಗುವ ಮೌಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅತಿದೊಡ್ಡ, "ಗಿಗಾಂಟರ್", ಸಣ್ಣ ಟ್ರಕ್ನ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಇಂಜಿನಿಯರ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಬ್ಯಾರಿ ವಾಲ್ಟನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಸಣ್ಣ ಮೌಂಟ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗಿಗಾಂಟರ್ ಸುಮಾರು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಎಲ್ಎಂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಡಿಜ್ಜಿಯ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಉಡಾಯಿಸುವುದು, ಕಕ್ಷೀಯ ಕ್ಲೆಂಡಾತು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಡಾಕಿಂಗ್ ಹೊಕ್ಕುಳಿನ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು 3 ತಿಂಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಯೋಜನೆಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದರು, ಸುಮಾರು 80 ಜನರು ಸುಮಾರು 160 ಮಾನವ ದಿನಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಐಎಲ್ಎಂ ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಆದರೆ ಐಎಲ್ಎಂ ಹಡಗಿಗೆ ವ್ಯಾಸದ ಚಂದ್ರ ಡಾಕಿಂಗ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿತು. ಅವರು ಎತ್ತರದ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಉಂಗುರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅದು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕೃತ ಗನ್ ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕ್ಲೆಂಡತ್ತುನಲ್ಲಿ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಮರಳುವ ಉದ್ದವಾದ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಶೈಲಿಯ ಹಡಗುಗಳ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಐಎಲ್ಎಂ ಟಿಕೊಂಡೇರೋಗ ಯುದ್ಧ ನಿಲ್ದಾಣದ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಸುಮಾರು ಎತ್ತರದ ಎರಡನೇ ಟಿಕೊಂಡೇರೋಗಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಐಎಲ್ಎಂ ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು. ಕಾರ್ಮೆನ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಫ್ಲೀಟ್ ತರಬೇತಿ ವಾಹನವು ಅರೆ-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣ ಸಂಯೋಜಕ ಸ್ಟೇಸಿ ಮೆಕಿಂತೋಷ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಕರೆನ್ ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಕ್ಕು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ತೂಕವಿತ್ತು. ಆಫ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫೋರ್ಕ್ಲಿಫ್ಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕೇಬಲ್ ರಿಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಫ್ಲೀಟ್ ತರಬೇತುದಾರನನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಸುಮಾರು ಉದ್ದವಾದ ಉಕ್ಕಿನ ರೈಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸಿಇಯಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಕಾಕ್ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಮೆನ್ನ ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಿಂದ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಗಿಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟೇಜ್ 29ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಫ್ಲೀಟ್ ತರಬೇತುದಾರನನ್ನು, ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದಾಗ, ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಗಿಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮರುಪಡೆಯುವ ದೋಣಿ ಮತ್ತು ಜೀವರಕ್ಷಕ ಯಂತ್ರಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಐಎಲ್ಎಂ ಸಹ ಕಾರ್ಮೆನ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತರಬೇತುದಾರನನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಸಿಜಿಐ ಚಲನೆಯನ್ನು ಚಂದ್ರನ ಉಂಗುರದ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮಾದರಿ ಸುರಂಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ "ಕಾರ್ಮೆನ್ಸ್ ವೈಲ್ಡ್ ರೈಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ವಿಭಾಗ. ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಎರಡು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 24 ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ವ್ಯಾನ್ ನ್ಯೂಸ್ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಬಳಿಯ ಸಿಂಕ್ರೋ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿತು. ಒಂದೇ ಟೇಕ್ ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಹಡಗಿನ ಸೇತುವೆಯೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಹಡಗಿನ ಕಡೆಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಮುಖ್ಯ ದೃಶ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಒಂದು ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ನ ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಡೈವ್ ತುಣುಕನ್ನು ಚಿಕಣಿ ಸೇತುವೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಅವರ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಬಾಸ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಒಂದು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅದು ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ನೇತುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಎರಡನೇ ದೃಶ್ಯವೆಂದರೆ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದೆ. ಅದೇ ಟ್ರಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನೇತುಹಾಕಲಾದ ಉದ್ದವಾದ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಡಗಿನ ಡೈವಿಂಗ್ನ ದೃಶ್ಯವು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ, ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉದ್ದದ ತುಂಡನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಗೋಪುರದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ವ್ಯಾನ್ ನ್ಯೂಸ್ ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಓಡುದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಏರ್ಕ್ಯಾನನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಂಜಿ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಸೇತುವೆಯು ದೀಪಗಳು, ಆಸನಗಳು, ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಿರುಗುವ ಕೇಂದ್ರ ಕಂಬದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಮಾಂಡ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿತ್ತು. ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದ ಗಿಂಬಲ್ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದ ಕಾರಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಗಿಂಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉಕ್ಕು ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮತ್ತು ತೂಕದಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೊಡ್ಡ, ಏಕ-ಅಕ್ಷದ ಗಿಂಬಲ್ ಸೆಟ್ಗಳು, ನಟರು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ರಾಮ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಿಂಬಲ್ 20 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾಗಬಹುದು, ಅಂದರೆ ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯನ್ನು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬಹುದು, ಇದು ನಟರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಎಸೆಯುವಂತೆ ನಟಿಸುವ ಬದಲು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. "ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಸೆಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಂಟ್ ಮಾಡುವ ಜನರನ್ನು ಹೆಣೆಯಲಾದ ಉಕ್ಕಿನ ತಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ನೆಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸೆಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾನ್ ಡಿಸೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವರು ಎತ್ತರದ ಏರ್ ಬ್ಯಾಗ್ನ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರು, ಅದು ಅವರನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಟ್ರಕ್ ಟೈರ್ ಒಳಗಿನ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಲೆಂಡಾತುಗೆ ಡ್ರಾಪ್ಶಿಪ್ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಡಿಸೈನ್ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಎಲ್ಲೆನ್ ಮಿರೋಜ್ನಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಸೂಪರ್ವೈಸರ್ ನಿಕ್ ಸ್ಕಾರಾನೋ ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಗಣನೀಯವಾಗಿತ್ತು, ಮೊಬೈಲ್ ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲೀಟ್ ಪೈಲಟ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಾಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶಾಖೆಯೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಸುಮಾರು 2,300 ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 30 ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದ್ದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೊಪರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಗುತ್ತಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು 1,000 ಚಲಿಸುವ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು, 1,000 ಟ್ರೂಪರ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ಗಳು, 1,500 ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು 800 ಟ್ರೂಪರ್ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಇದು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರಿಪೇರಿ, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ಸ್ಟೀವ್ ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ ಲಿಮಾ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪವರ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಕವಚವು ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಪಾಕೆಟ್ಗಳು, ಭಾರೀ ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣಗಳಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಾಜಿ ವೆಹ್ರ್ಮ್ಯಾಕ್ಟ್-ಪ್ರೇರಿತ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ದರ್ಜೆಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಲಾಂಛನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ಮುಸೊಲಿನಿಯ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತವೆ. "ಜರ್ಮನರು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು" ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾಜಿ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ನ್ಯೂಮಿಯರ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಆ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು "ಕಲಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ" ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಬಟ್ಟೆಗಳು ನೇಯ್ದ ನೈಲಾನ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಯುರೆಥೇನ್ ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎದೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಲಾಗುವ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಐ ಉಡುಪನ್ನು ಉಗುರುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹಗುರವಾದ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯವರೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು, ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಆದರೆ ಅವುಗಳ ತೂಕಕ್ಕೆ ಧರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅಹಿತಕರವಾಗಿತ್ತು () ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ-ಬಿಸಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಶಾಖವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಉಡುಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತಿ ಉಡುಪಿನ ಒಟ್ಟು ತೂಕವು ಸುಮಾರು ಆದರೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿತು. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ರಿಕೊ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಧರಿಸಿದ್ದ ಪದಾತಿದಳದ ಹಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಕಲಾ ಇಲಾಖೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತ್ತು. ಅವುಗಳನ್ನು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಕಾಗದದ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಶಾಯಿಯ ರೇಷ್ಮೆ ಪರದೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನಿಂದ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣದ, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ಆಧಾರಿತ ಶಾಯಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸಿಜಿಐ ಲೇಸರ್ಗಳು ವಿ. ಸಿ. ಇ. ಯಿಂದ ಹಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ರೀಲ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಮೇಕಪ್ ಕಂಪನಿ ಮಾಡಿದ ಸುಮಾರು 50 "ಡೆತ್ ಫ್ರಮ್ ಅಬವ್" ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು. ಧ್ವಜದ ಮೇಲಿನ ಹದ್ದು ಲಾಂಛನವನ್ನು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಬ್ಯಾನರ್ ಮೇಲೆ ಶೈಲೀಕೃತ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಹದ್ದುಗಳನ್ನು "ಯುದ್ಧೋಚಿತವಾಗಿ ಕಾಣುವ" ವಿಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಹದ್ದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುಸಿಎಫ್ ಧ್ವಜವು ನಾಜಿ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಧಿಕಾರಿ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ನಾಜಿ ರಹಸ್ಯ ಪೊಲೀಸರು, ಗೆಸ್ಟಾಪೊ, ಲಾಂಛನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಧರಿಸಿರುವ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪದಾತಿದಳದ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳು ಮುಸೊಲಿನಿಯ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಫೆಡ್ನೆಟ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ವ್ಯಾನ್ ಲಿಂಗ್ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರಾಂಚ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಬಿ. ಎಫ್. ಟಿ. ಆರ್) ನಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಡ್ಜರ್ ಯಂಗ್ ಸೇತುವೆಯು ಸುಮಾರು ಒಂಬತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟು 48 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಶಾಕ್ವೇವ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವೀಡಿಯೊ ಟೇಪ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಬಳಸಿ ಬಿ. ಎಫ್. ಟಿ. ಆರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಮೆನ್ ಅನ್ನು ರಿಕೊದಿಂದ ದೂರ ಸಾಗಿಸುವ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೈಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಬ್ರೂಸ್ ಹಿಲ್ ಅವರು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಭೂಗತ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ರಿಚರ್ಡ್ಸ್ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೈಲು ಪ್ರತಿಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದ ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಎಲ್ಎ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಿಸಿಇ ಪ್ರಾಪ್ನ ಸುತ್ತ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ನಂತರ, ರಿಕೊನ ಕಾಲಿನ ಗಾಯವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನೀರಿನ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಗಾಯವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಾಧನದಿಂದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ಅವರ ತಂಡವು ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸುಮಾರು ಆರು ಟನ್ ತೂಕದ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ನಟನನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾನ್ನ ದೇಹದಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಆಸನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ವಿಸಿಇ ಸಿಜಿಐನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಿತು. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೃತಕ ಕಾಲಿನ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಅದರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಬಾಲ್ಡ್ವಿನ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೈಸರ್ ಪರ್ಮನೆಂಟ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಟ್ರಿಪಲ್ ಲೈಟ್-ವಾಲ್ವ್ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರಿಯರ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಸರಣಿಗಾಗಿ ದೂರದರ್ಶನ ಪರದೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಇಂಕ್ ಒದಗಿಸಿದ ಕೈಗಾರಿಕಾ-ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮೊರಿಟಾ ರೈಫಲ್ ಮೊಬೈಲ್ ಪದಾತಿದಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನ್ಯೂಮಿಯರ್ ಅವರು ಸೋನಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಕಿಯೋ ಮೊರಿಟಾ ಅವರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿದರು. ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ಅವರು ಏಲಿಯನ್ಸ್ (1986) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಇದು ನೈಜ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಧರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಮೊರಿಟಾ ರೈಫಲ್ ಪ್ಯಾನ್ಕೋರ್ ಜ್ಯಾಕ್ಹ್ಯಾಮರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಕಲಾ ವಿಭಾಗವು ಶಾಟ್ಗನ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಕೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಡಬ್ಲುಕೆಆರ್ ಎಂಬ ಕಂಪನಿಯು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಮೊರಿಟಾ ಕ್ಯಾಸಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜಕ ರಾಕ್ ಗಲೊಟ್ಟಿ ಮೇಲಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ರುಗರ್ ಎಸಿ556 ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ 12-ಗೇಜ್ ಇಥಾಕಾ ಸ್ಟೇಕ್ಔಟ್ ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ಅವರು ಥಾಮ್ಸನ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಏಲಿಯನ್ಸ್ ಬಂದೂಕುಗಳ ಒಳಗೆ ಬಿಟ್ಟು ಕ್ಯಾಸಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ವಂತ ಕ್ಯಾಸಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊರಿಟಾ ಕ್ಯಾಸಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಾಗಿಸುವ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ತೂಕವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಎರಡೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆರೋಹಿಸಲು ಬಲವಾದ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಮೊರಿಟಾ ಕ್ಯಾಸಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ರುಗರ್ ಹಿಂದೆ-ಆರೋಹಿತವಾದ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ವಾತಾಯನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಆವರಣಗಳು ತೆರೆದಿದ್ದವು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಫೈಬರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕರಗಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 19 ರಿಂದ 20 ಇಂಚಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಒಟ್ಟಾರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸುಮಾರು 32 ಇಂಚುಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ 70 ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರಗ್ಗರ್ಗಳು, 50 ಅರೆ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರಗ್ಗರ್ಗಳು (ರಗ್ಗರ್ ಮಿನಿ-14ಗಳು), 25 ಇಥಾಕಾ ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ನೂರಾರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ರಬ್ಬರ್ ಮೊರಿಟಾಸ್ಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯು ವ್ಯೋಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೌತ್ ಡಕೋಟಾದ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಗಣನೀಯ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಬೆವರ್ಲಿ ಹಿಲ್ಸ್ ಗನ್ ಕ್ಲಬ್, ಜೊತೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಕ್ಲೀನರ್ ಗ್ಯಾಲನ್ಗಳು, 450 ಏರೋಸಾಲ್ ಕ್ಯಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಬ್ರಿಕಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ 300,000 ಸುತ್ತುಗಳ ಖಾಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಚಿಕಣಿ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು 1950ರ ದಶಕದ ಜರ್ಮನ್ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಫೌಸ್ಟ್ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಉಡಾವಣೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಕಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಕೆವಿನ್ ಯಾಘರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಕ್ಅಪ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ಕೃತಕ ಲೋಹದ ಕೈಗಳು, ಗಾಯಗಳು, ಅಂಗಚ್ಛೇದಿತ ಅಂಗಗಳು, ಗಾಯಗಳು, ಕರುಳುಗಳು, ಕರಗಿದ ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಅರ್ಧ-ಮುಂಡದ ಕೈಗೊಂಬೆಗಳು, ಸುಮಾರು ನಲವತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ದೇಹಗಳು ಅಥವಾ ಶವಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಅದರ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ 28 ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ದ್ರವ ಪಾಲಿಫೋಮ್ ಅನ್ನು ಮಾನವ ಗಾತ್ರದ ಅಚ್ಚುಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಕಹೊಯ್ದು ನಂತರ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ದೇಹಗಳಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವಿಧ ಹಿನ್ನೆಲೆ ದೇಹಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ಅಂಗಾಂಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಅಚ್ಚುಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಲಿಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಸುಟ್ಟ ಅಂಗಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ದೇಹಗಳು ವಿಗ್ಗಳು, ನಕಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜೀನ್ ರಾಸ್ಕಾಕ್ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಮುಂದೋಳಿಗಾಗಿ, ಮೈಕೆಲ್ ಐರನ್ಸೈಡ್ನ ತೋಳಿನಿಂದ ಒಂದು ಅಚ್ಚನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಮಣ್ಣಿನ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸ್ಟಂಪ್ಗೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾಂಸದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಲೇಪಿತವಾದ ಸಿಲಿಕಾನ್ನಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ತೋಳಿಗೆ ಥಾರ್ನ್ ಫ್ಲೌಟ್ಜ್ ಅವರು ಮಾನವ ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಿದರು. ಕೃತಕವನ್ನು ಐರನ್ಸೈಡ್ನ ಭುಜಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ರಾಡ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೈಗೊಂಬೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಚುವ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ರಾಡ್ ಬಳಸಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಐರನ್ಸೈಡ್ ತನ್ನ ಮುಂದೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಕಾಲ್ಚೀಲವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದನು, ಅದನ್ನು ವಿಸಿಇ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ರಾಸ್ಜ್ಕಾಕ್ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೂಲದ ನೇಮಕಾತಿ ಅಧಿಕಾರಿ (ರಾಬರ್ಟ್ ಡೇವಿಡ್ ಹಾಲ್) ಧರಿಸಿದ್ದ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಕೈಗಾಗಿ, ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಯುರೇಥೇನ್ನ ಕಠಿಣ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಯುರೇಥೇನ್ ಫೋಮ್ ಕೈಗವಸು ಆಗಿದ್ದು, ಉಕ್ಕಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಡೆಟ್ ಬ್ರೆಕಿನ್ರಿಡ್ಜ್ನ (ಎರಿಕ್ ಬ್ರಸ್ಕೋಟರ್) ತೋಳನ್ನು ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಮುರಿದಾಗ. ಝಿಮ್ (ಕ್ಲಾನ್ಸಿ ಬ್ರೌನ್), ತೋಳು ಬಣ್ಣದ ಸಿಲಿಕೋನ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ನ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಬ್ರಸ್ಕೋಟರ್ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇಟ್ಟಿದ್ದನು. ಸಾರ್ಜೆಂಟ್. ಝಿಮ್ ನಂತರ ಏಸ್ ಲೆವಿಯನ್ನು (ಜೇಕ್ ಬುಸಿ) ಕೈಯಿಂದ ಇರಿದು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬುಸಿಗೆ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ತೋಳಿನ ಅಚ್ಚುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೃತಕ ಕೈ ಮತ್ತು ತೋಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚರ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಕಹೊಯ್ದನು. ಈ ತೋಳು ನೈಲಾನ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಣಿಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ಅವನ ಕೈ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ನಿಯೋಪ್ರೇನ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸರಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಕೃತಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಉಕ್ಕಿನ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕೊಳವೆಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಗುಲ್ಮವನ್ನು ಹೋಲುವ ರಿಚರ್ಡ್ಸನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಚಾಕನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ರೂ ಮೆಕ್ಕ್ಲಾನನ್ ಅವರ ಗಾಯದ ಮುಖವು ಜೆಲಾಟಿನ್ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಉಪಕರಣವಾಗಿತ್ತು. ಬ್ರೆಕಿನ್ರಿಡ್ಜ್ನ ಸಾವಿಗೆ, ಹಲ್ಲಿನ ಆಲ್ಜಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ರಸ್ಕೋಟರ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಲೈಫ್ ಕಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಗಾಜಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಿಲಿಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಲಾಯಿತು. ತಲೆಬುರುಡೆಯು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ದವಡೆಯ ದೂರದ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಪಾಲಿಫೋಮ್ ಮುಂಡ. ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆಳುವಾದ ಮೊನೊಫಿಲಮೆಂಟ್ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಯಿತು. ಗಾಯದಿಂದ ನಕಲಿ ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಮಿದುಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಂಕುಚಿತ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಹಂತದ ರಕ್ತ, ಮೀಥೈಲ್ ಸೆಲ್ಯುಲೋಸ್, ಹಿಸುಕಿದ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶುಜುಮಿಯ ಮರಣವು ಆಂಥೋನಿ ರುಯಿವಾರ್ಗೆ (ಶುಜುಮಿಯ ಕಾಲು ಈಗಷ್ಟೇ ಕಚ್ಚಿದ ನಂತರ) ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಡಬಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಒಂದು ಸರಣಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಮೆಕ್ ವಾರ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಾರಿಯರ್ ದೋಷದ ದವಡೆಗಳಿಂದ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಲುಗಾಡಿಸಿತು. ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅವರು ವಾಕರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಎಸೆಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ನುಂಗಿದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸುಜುಮಿಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಕಚ್ಚಿದ ಸಿಜಿಐ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಸಾವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ರಿನಾಳ ಸಾವಿಗೆ, ಸಾಹಸವೀರಿಯಾದ ಡೊನ್ನಾ ಇವಾನ್ಸ್ ಹೆಲ್ಸ್ ಹಾಫ್ ಏಕರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪೂರ್ವ-ಕಂದಕದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಳು. ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ, ಕತ್ರಿನಾಳ ನಟಿ ಬ್ಲೇಕ್ ಲಿಂಡ್ಸ್ಲಿಯನ್ನು "ಕತ್ರಿನಾಸ್ ಪಿಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೆಲ್ಸ್ ಹಾಫ್ ಏಕರ್ ತುಣುಕಿನ ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಿಟನ್ ಸ್ಮಿತ್ (ಮ್ಯಾಟ್ ಲೆವಿನ್) ನ ವಿಚ್ಛೇದನವನ್ನು ಲೆವಿನ್ನಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಪಿ ವಾರಿಯರ್ ಪ್ರೋಪ್ ಬಳಸಿ ಎತ್ತಲಾಯಿತು; ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಅವನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ಕಿ ಔಟ್ಪೋಸ್ಟ್ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವು ಪಾಲಿಫೋಮ್ ಮಾನವ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳು, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಫೈಬರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ರಾನ್ ಹೋಲ್ಜ್ಥಿಸೆನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಚಾರಿಯಟ್ ಬಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಎಡಿಐ ನಿರ್ಮಿಸದ ಏಕೈಕ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ದೋಷವಾಗಿದೆ. ಮೆದುಳು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ಸೈನಿಕನೊಬ್ಬನ ತಲೆಬುರುಡೆಯಲ್ಲಿ ಫೈಬರ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಕುಹರವಿರುವ ಪಾಲಿಫೋಮ್ ಡಮ್ಮಿಯೂ ಇತ್ತು, ಅದು ಅಲ್ಟ್ರಾಸ್ಲೈಮ್ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ರಕ್ತದಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ರಿಕೊನ ಕಾಲಿಗೆ ಗಾಯವಾಗುವವರೆಗೆ, ಕೆವಿನ್ ಯಾಘರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್, ಎಡಿಐ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಹಕರಿಸಿದವು. ಎಡಿಐ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ವಾರಿಯರ್ ಮೇಲಿನ ದವಡೆಯನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಇದನ್ನು ವ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾನ್ನ ತೊಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದ ಟಿಪ್ಪೆಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕಾಲಿಗೆ ಭೇದಿಸುವ ಸಿಜಿಐ ತುದಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆವಿನ್ ಯಾಘರ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಿಂದ ತೆರೆದ ಗಾಯದ ಕೃತಕವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಸೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಸ್ಟೀವ್ ಫ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಪೊಸ್ಪಿಸಿಲ್ 1995ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸೌಂಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅರಾಕ್ನಿಡ್ಗಳಿಗೆ, ಈ ಜೋಡಿಯು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಸ್ತನಿಗಳ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ವಿವಿಧ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅವರು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಟಗಳ ತಜ್ಞರೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾರ್ನೆಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಫೆಲೋ ಲ್ಯಾಂಗ್ ಎಲಿಯಟ್ರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಎಲಿಯಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ಕೀಟ, ಪಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಪೊಸ್ಪಿಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಿದನು. ವಾರಿಯರ್ಸ್ಗೆ, ಫ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಪೊಸ್ಪಿಸಿಲ್ ಅವರು "ಒಣ" ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಏಡಿಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಅವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಡೆಯುವಾಗ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಯೋಧರು ಹಕ್ಕಿಗಳು, ಜಿರಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ಸಸ್ತನಿ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಕೀಟಗಳ ಶಬ್ದಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ದೋಷಗಳು ವಾಲ್ರಸ್ ಮತ್ತು ಸೀಲ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಚಾರಿಯಟ್ ದೋಷಗಳು ಬೇಬಿ ರಕೂನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಅದನ್ನು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರೂಪರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ