Flying Circus (wargame)
ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್, "ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಏರಿಯಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್, 1915-1918" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯು 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಃ ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸೈನ್ಯಗಳ ಜನರಲ್ಗಳು ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನವಲನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗುಪ್ತಚರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಲ್ಲ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ವಿಮಾನದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಶತ್ರುಗಳ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ವಿಮಾನವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ("ಫೈಟರ್ಸ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾದರು, ಎರಡೂ ಶತ್ರುಗಳ ವಿಚಕ್ಷಣ ವಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೌಟ್ಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾದವು. ಮ್ಯಾನ್ಫ್ರೆಡ್ ವಾನ್ ರಿಚ್ಥೋಫೆನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಒಂದು ಜರ್ಮನ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್, ಮೊದಲನೇ ಜಗಡ್ಜ್ಸ್ಚ್ವಾಡರ್, ಅದರ ವಿಮಾನದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದಾಗಿ "ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್" ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರಿಡಲಾಯಿತು. ಈ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೈಮಾನಿಕ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಡಾಗ್ಫೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ವಿವರಣೆ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ 2-6 ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಅಲೈಡ್ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅರ್ಧ ಜರ್ಮನ್ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು 200 ಕೌಂಟರ್ಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ವೇಗ, ಎತ್ತರ, ಡೈವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿಮಾನದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಂಭವನೀಯ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಚಕ್ಷಣ ವಿಮಾನವಿದೆ, ಬ್ರಿಟಿಷರು ಐದು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಚಕ್ಷಣ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚರು ಆರು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಚಕ್ಷಣ ವಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಮಾನದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ವಿವಿಧ ವರ್ಷಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ ಅನ್ನು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. 1972ರ ಮಾರ್ಚ್ ಸಂಚಿಕೆಯ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಅದೇ ವರ್ಷ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿಯೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧದ ಈ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತುಃ ಗೈಡನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈಗಷ್ಟೇ ಫೈಟ್ ಇನ್ ದಿ ಸ್ಕೈಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ರಿಚ್ಥೋಫನ್ಸ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟಗಳು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. "ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ನ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳು ದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಧೂಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕ ಡೇವಿಡ್ ಬೋಲ್ಟನ್ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಜೋ ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಆಟದ ಅಂಗಡಿಯ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ನಿಂದ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧ ಆಟ ಸ್ಪಿಟ್ಫೈರ್ನ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಜೆಟ್ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾದ ಫಾಕ್ಸ್ಬ್ಯಾಟ್ & ಫ್ಯಾಂಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ 11ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಡಾನ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಸಂತೋಷಕರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಾಯು ಯುದ್ಧದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಕೆಲವು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ". "ಕೆಲವು 'ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ' ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂದವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ತಂತ್ರಗಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 4ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ "ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ವಿಮಾನಗಳ ಕದನಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, "ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು "ದೋಷಪೂರಿತ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಲೈಡ್ ವಿಚಕ್ಷಣ ಮಿಷನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿಜಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು "ನಿಜವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಅನನುಭವಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ-ಅಪರೂಪದ ಸಂಯೋಜನೆ". ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 5ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಬೋಲ್ಟನ್ ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, "ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮ, ಬೆಂಕಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಚಲನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆಯ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಜೋ ಸ್ಕೋಲೆರಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ ಅನ್ನು ಫೈಟ್ ಇನ್ ದಿ ಸ್ಕೈಸ್ ಮತ್ತು ರಿಚ್ಥೋಫನ್ಸ್ ವಾರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ ತನ್ನ ಸಮಕಾಲೀನರೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಫೈಟ್ ಇನ್ ದಿ ಸ್ಕೈಸ್ ಮತ್ತು ರಿಚ್ಥೊಫೆನ್ 'ಸ್ ವಾರ್ ಎರಡೂ ವಿಮಾನಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ, ಹೆಚ್ಚು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಮಾನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು (ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ಆದರೆ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತಿದ್ದವು. ಸ್ಕೊಲೆರಿ, "ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ರಾಡಾರ್ನಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ವರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಬದುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #59 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ ವಿ2 #25 ಜಗ್ಡ್ಪ್ಯಾಂಥರ್ #8 ವಾರ್ಗಮೇರ್ ನ್ಯೂಸ್ #41 ಬ್ಯಾಟಲ್ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ವಿ1 #25 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1972 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು