Dragon Age Legends
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ 2011ರ ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಇಎ2ಡಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ + ಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ (ಇಎ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು 2009 ರ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್-ಆಧಾರಿತ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಜರ್ನೀಸ್ಗೆ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2011 ರ ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಆಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ II ಗೆ ಟೈ-ಇನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 16,2011 ರಂದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 11,2011 ರಂದು ಗೂಗಲ್ + ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಗಮನಾರ್ಹ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಚಾರ ಅಭಿಯಾನವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ "ಲೈಕ್ಗಳನ್ನು" ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಜೂನ್ 18,2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಇಎ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ಬದಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಫ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಿಮೈಸ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೈಟೆನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ II, ಫ್ರೀ ಮಾರ್ಚ್ಸ್ನ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ನಗರ-ರಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಎರಡನೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುಗದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಕ್ಯಾನನ್ನ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಮಗ ಈಟನ್ನನ್ನು ಅಪಾಯದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೈಟೆನ್ನ ವಿಸ್ಕೌಂಟ್ ರವಿಯ ಮಿತ್ರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡನು. ದಂತಕಥೆಗಳ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ 13 ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು ರಾಕ್ಷಸನ ವಶದಲ್ಲಿದ್ದ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಖೇಡ್ರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ರವಿ ಕೈಟೆನ್ನ ರಾಜನಾದನು. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲಾಯಿತು, ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಲಿಂಗ, ನೋಟ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಯೋಧ, ರಾಕ್ಷಸ ಅಥವಾ ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆಯನ್ನು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬಳಿ ಇರುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ನೋಡ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆಃ ಪ್ರತಿ ನೋಡ್ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಘರ್ಷದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ನೋಡ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಯ ಸಂಗ್ರಹವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದ್ದವು, ಹೋರಾಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಎರಡು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಂತಿದ್ದವು. ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಮನದ ವೆಚ್ಚದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯವು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತಹ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷದ ಮೂಲಕ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗವು ಆಟಗಾರನಿಂದ ನೇಮಕಗೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಕೆಲವು ಆಟದೊಳಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಇತರರು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ನೇಹಿತರ ಅವತಾರ ಪಾತ್ರಗಳು. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈಗಷ್ಟೇ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಯುವ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು "ಕ್ರೌನ್ಸ್" ಎಂಬ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು; ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುವ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವಿರಲಿಲ್ಲಃ ಆಟಗಾರನ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅವತಾರ ಅಕ್ಷರಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟಗಾರ-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೇಮಕ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಿಜವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆಟಗಾರರು ಆರು ಅಕ್ಷರಗಳವರೆಗೆ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಇತರ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಮಳಿಗೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕೈಟೆನ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರ ವಸತಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ ಔಷಧಾಲಯದಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕೋಟೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳ ಸಂತೋಷದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೂ ಇತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಎ2ಡಿ (ನಂತರ ಬಯೋವೇರ್ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಎಂದು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು) ತಂಡವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದ ಸೋರೆನ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಎಥಾನ್ ಲೆವಿ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ 2010ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ 2011ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು "ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಗೇಮಿಂಗ್" ಎಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ "ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಲೂಟಿ, ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು" ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಟು, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ II ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಘೋಷಣೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿಯ ಮೂಲಕ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಫೆಬ್ರವರಿ 1,2011 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅಭಿಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಕಲೆ, ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇಎ ಮಾರ್ಚ್ 15,2011 ರೊಳಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ II ಗೆ ಖರೀದಿಸುವ ಮತ್ತು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟೈ-ಇನ್ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕವಾಗಿ "ಬಯೋವೇರ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಪ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ II ರ ಆಟಗಾರ ಪಾತ್ರವಾದ ಹಾಕ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇತರ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಬೋನಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿ ನೀಡಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 16,2011 ರಂದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೂಗಲ್ + ಪೋರ್ಟ್ ಲೈವ್ ಆಯಿತು. ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಬಾರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ತಮ್ಮ ಇಎ ಖಾತೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿವೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ಃ ರೀಮಿಕ್ಸ್ 01 ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೇ 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಮೂಲ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಂಟೆಡ್ ಫಾರೆವರ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಲೆವಿ ಮತ್ತು ಇವಾನ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಲೆವಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಯೋನೆಟ್ಟಾವನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ವೇಗದ, ದ್ರವರೂಪದ ವಿನೋದ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಇದು ವಿಸ್ಕೌಂಟ್ ರವಿಯ ಹಿನ್ನಲೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ಪೌರಾಣಿಕ ರಾಕ್ಷಸ ಬೇಟೆಗಾರ ಎವ್ರಾದಿಂದ ಎರಡು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು, ಅವನು ಒಬ್ಬ ಅಸಾಧಾರಣ ಯೋಧನಾಗಿದ್ದಾಗ. 2012ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು 2012ರ ಜೂನ್ 18ರೊಳಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಇ. ಎ. ಘೋಷಿಸಿತು, ಅದರ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಅಂಗಡಿಯು ಉದ್ದೇಶಿತ ಸೇವೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆಟವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಅಡೋಬ್ ಏರ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆವೃತ್ತಿಯು, ಅದರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಖರೀದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು "ಸೇವ್ ಗೇಮ್" ಆಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಜೂನ್ 21,2012 ರಂದು ತನ್ನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕೊಟಕು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿತ್ತು. ಕೋಟಾಕುವಿನ ಸ್ಟೀಫನ್ ಟೋಟಿಲೋ ಅವರು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು; ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಆಟಗಳ ಸ್ವರೂಪವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚಾರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬೇರೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಟೋಟಿಲೋ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು. ಅವರು ಆಟದ ಹೋರಾಟವನ್ನು "ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ವಿನೋದ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಂಶಗಳು ಎಂದಿಗೂ "ಅಸಹ್ಯಕರ" ವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಶತ್ರು AI ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ನಿಕೋಲ್ ಟ್ಯಾನರ್ ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ರಾಕ್, ಪೇಪರ್, ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಅಲೆಕ್ ಮೀರ್ ಅವರು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಹಳೆಯ ನಾಣ್ಯ-ಆಪ್ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಬೀಟ್ 'ಎಮ್/ಶೂಟ್' ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳ ಆಧುನಿಕ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ನಾಚಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದಿರುವ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಕಾಯುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಮೀರ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒಬ್ಬರು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಜಾಹೀರಾತಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೀರ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು "ಒತ್ತಾಯವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಮನರಂಜನೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆಯೇ" ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಾವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ರೀಮಿಯಂ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ತಾವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೀರ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೊವೆನ್ಲಿ, ಮೋಸ, ಸಿನಿಕ ತೋಳವು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಲೆವಿ ತನ್ನ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ (ಜಿಡಿಸಿ) ಆನ್ಲೈನ್ ಟಾಕ್ ಸೆಷನ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ 100,000 ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಲೈಕ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಚಾರದ ಟ್ರೇಲರ್ 100,000 ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಆದರೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ಅತಿಯಾದ ಆಶಾವಾದವಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ತನ್ನ ಬಹುಪಾಲು "ಬೃಹತ್ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು" ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಆಟಗಾರರಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೆವಿ ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಅದರ ಪ್ರಚಾರದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆವೇಗವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವುದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟದ ಅಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಬಯೋವೇರ್ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರ ವೇಳೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಪರಿಗಣಿಸಿತ್ತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ವೆಬ್ಪುಟ 2011 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬಯೋವೇರ್ ಆಟಗಳು ಗೂಗಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಏಜ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟಗಳು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು