Realm of the Mad God
ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ನ ರಾಜ್ಯವು ವೈಲ್ಡ್ ಷಾಡೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ರಚಿಸಿದ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಿಇಸಿಎ ಗೇಮ್ಸ್ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು 2010ರ ಜನವರಿಯಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2011ರ ಜೂನ್ 20ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 20,2012 ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು 8-ಬಿಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ "ಬೃಹತ್-ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಹಕಾರಿ ಬುಲೆಟ್ ಹೆಲ್ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒರಿಕ್ಸ್ (ನಾಮಸೂಚಕ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್) ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅವನ ಅನೇಕ ಗುಲಾಮರು ಮತ್ತು ಅಸಹ್ಯಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. ಪಾತ್ರದ ಸಾವು ಶಾಶ್ವತವಾದುದು ಎಂಬುದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಸಾವಿನ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಗಣೆ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟಗಾರನು ಅಪಾಯದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿಡಲು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ತರಗತಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಐಚ್ಛಿಕ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಮೈಕ್ರೋ-ವಹಿವಾಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಐಚ್ಛಿಕ ವಹಿವಾಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಉಪಕರಣಗಳು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು (ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ), ಹೆಚ್ಚಿದ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಚರ್ಮ, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ವರ್ಣಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಸೌಂದರ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ವೈಲ್ಡ್ ಷಾಡೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಕಬಮ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ನ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಕಬಮ್ ಅವರು ಜುಲೈ 2016 ರವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು, ನಂತರ ಅವರು ಅದನ್ನು ಡಿಇಸಿಎ ಗೇಮ್ಸ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದ್ದು, ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾಂಗ್ರಿಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಟೀಮ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. 2020 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅಡೋಬ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಯೂನಿಟಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಜೂನ್ 12,2018 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಓಪನ್ ಬೀಟಾ ಮೂಲಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಏಪ್ರಿಲ್ 15,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 22,2020 ರಂದು ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ ಎಕ್ಸಾಲ್ಟ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ HUD ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರ್ವರ್ನ ಕಿರು-ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಎನ್ಪಿಸಿ ಚಾಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಅನುಭವ, ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಎಸ್. ಡಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಬದಲು ಉಪಸ್ಥಿತರಿದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಗುಂಪುಗೂಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಗಳು ಆರ್ ಮತ್ತು ಎಫ್ 5) ನೆಕ್ಸಸ್ನ ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಸೆಷನ್ಗಳನ್ನು ನೆಕ್ಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೆಕ್ಸಸ್ ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆಃ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಾರಂಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕೇಂದ್ರ ನೆಕ್ಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಿಯಲ್ಮ್ ಗೋಲ್ಡ್ (ನೈಜ ಹಣದಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿ) ಬಳಸಿ ನೆಕ್ಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ರಿಯಲ್ಮ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಫೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ನೆಕ್ಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆ ಇದೆ, ಅದು "ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ" (ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ನಿದರ್ಶನಗಳು) ಕಾರಣವಾಗುವ ಅನೇಕ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೂ ಆಟದ ಪ್ರಬಲ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ. ಮೆಡುಸಾ, ಜಿನ್, ಇತ್ಯಾದಿ). ಪ್ರತಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 85 ಜನರು, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಕ್ವೆಸ್ಟ್" ರಾಕ್ಷಸರ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದ ಕಿಟಕಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಪು ಗುರುತು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಅವರು ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ "ಕಡಲತೀರಗಳು" ಮತ್ತು "ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು" ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ, "ಮಿಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ "ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ" (ಆಟದಲ್ಲಿ "ಗಾಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ವತಗಳು "ದೇವರುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತವೆ, ಅವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಇತರ ವೈರಿಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ "ಈವೆಂಟ್" ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಬೆಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅನನ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ-ಪ್ರತಿ-ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಲೂಟಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ತೆರೆದ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಕ್ಷೇತ್ರವು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೆಕ್ಸಸ್ನಿಂದ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಳಂಬದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾದ ಒರಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅವನ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋಟೆಯ ಪೋಷಕರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತನ್ನ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಒರಿಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬಹುದು. ಒರಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಒಂದು ಪರ್ಯಾಯ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಷರತ್ತನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಒರಿಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಬಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಾಸ್-ಮಾತ್ರ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒರಿಕ್ಸ್ ಮೂರು, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒರಿಕ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ರೂಪವು ಅವನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೋತಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಎರಡನೇ ರೂಪವು ವಾಸಿಸುವ ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್ಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಒರಿಕ್ಸ್ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವ "ಮಂತ್ರ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ನ ಹೆಚ್ಚು ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿರುವ ವೈನ್ ಸೆಲ್ಲಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಒರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಒರಿಕ್ಸ್ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಒರಿಕ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೂರು ವಿಶೇಷ ರೂನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಜುಲೈ 2020 ರಂತೆ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಪ್ರದೇಶವಾದ ಒರಿಕ್ಸ್ನ ಅಭಯಾರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಭಯಾರಣ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಒರಿಕ್ಸ್ನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರೂಪವನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಕ್ಲಾಸ್ಸ್ ರಿಯಲ್ಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ 18 ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವರ್ಗಗಳೆಂದರೆಃ ವಿಝಾರ್ಡ್, ರೋಗ್, ಆರ್ಚರ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್, ವಾರಿಯರ್, ನೈಟ್, ಪಲಾಡಿನ್, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್, ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್, ಹಂಟ್ರೆಸ್, ಮಿಸ್ಟಿಕ್, ಟ್ರಿಕ್ಸ್ಟರ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ನಿಂಜಾ, ಸಮುರಾಯ್, ಬಾರ್ಡ್, ಸಮ್ಮನರ್ ಮತ್ತು ಕೆನ್ಸಿ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಗವು ಮೂರು ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಯುಧವು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಮೂಲ ಶಸ್ತ್ರಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಆ ವರ್ಗದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾದ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದೋಷಾರೋಪಣೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಮಿತ್ರರನ್ನು ನೋಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ವಿಝಾರ್ಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರೋಗ್ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಹಿಂದೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ತರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು 20ಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳು ಉತ್ತಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಐಟಂ ಸೆಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ "ಶ್ರೇಣೀಕೃತ" ಪದನಾಮವನ್ನು ಅಥವಾ "ಶ್ರೇಣೀಕೃತ" ಪದನಾಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು, ಉಂಗುರಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಸೀಮಿತ ಬಳಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ ಫೂಲ್ಸ್ ಡೇ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಲೂಟಿ ಚೀಲಗಳು ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವು ಲೂಟಿ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಅವು ಔಷಧಿಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಲೂಟಿ ಚೀಲಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅವುಗಳ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಹಂತದ ಚೀಲಗಳಿವೆ (ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಪರೂಪದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ): ಕಂದು, ಗುಲಾಬಿ, ನೇರಳೆ, ಮೊಟ್ಟೆಯ ಬುಟ್ಟಿಗಳು, ಸಯಾನ್, ನೀಲಿ, ಚಿನ್ನದ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ. ಕಂದು ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಚೀಲಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯ ಅಥವಾ ಮನ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಹಂತದ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಇದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಚೀಲವು "ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗಿದೆಯೋ ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಪೋಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಕರಣೆಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾದ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳು ಬಿಳಿ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಬಿಳಿ ಚೀಲದ ವಸ್ತುಗಳು" ಅಥವಾ "ಬಿಳಿಯರು" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಿಳಿ ಚೀಲದ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದು ತರಗತಿಯನ್ನು ಆಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳು ಅಥವಾ ಈವೆಂಟ್ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ದುರ್ಗಗಳು ಬೀಳಬಹುದು, ಆಟಗಾರರು ವಿಷಯದ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಲಾಮರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ದುರ್ಗಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ದುರ್ಗಗಳು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಪ್ರತಿ ಭೇಟಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಸಮಾಧಿಯ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ 1-10 ಶ್ರೇಯಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಇಲಿಯನ್ನು ತೂಗಾಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದು. 10 ಸಮಾಧಿಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಂಜಿಯನ್ಗಳು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಡಂಜಿಯನ್ಗಳೆಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ 2 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಾಧಿಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಂಜಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವರು ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ರಾಕ್ಷಸರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಹ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹನಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೇರೆಡೆ ಕಂಡುಬರದ ಬಿಳಿ ಚೀಲದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೆಲವು ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಣ್ಗಳು ಒಂದು ಪಾತ್ರವು 20ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಸೇವಿಸುವ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಂಟು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಃ ಕೌಶಲ್ಯ, ವೇಗ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಚೈತನ್ಯ, ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣೆ, ಮನ ಮತ್ತು ಜೀವನ. ಸೇವಿಸಿದಾಗ, ದ್ರಾವಣವು ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ದೇವಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿನ ದೇವರುಗಳಿಂದ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಮೆ ಔಷಧಿಗಳು ಬೀಳಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕಷ್ಟವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದರಿಂದ ಬೀಳಬಹುದಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಔಷಧಿಗಳ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ವೇಗ, ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್, ಪಡೆಯುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಲೈಫ್, ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಕಠಿಣವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್, ಆಟದ ಕಠಿಣವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕಠಿಣವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಗ್ರೇಟರ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಪೋಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಬಹುದು, ಇದು ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹಂತ 20 ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ವರ್ಗದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನ 40 ಪೋಷನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವರ್ಗದ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನ ಸುಮಾರು 10 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯ 8/8ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವರ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಗಾರನು 0/8 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರದ ಗೋರಿ ಕಲ್ಲಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅವರು ಸತ್ತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಖ್ಯಾತಿಯು ಶಾಶ್ವತ-ಪ್ರಗತಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. 20ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಖ್ಯಾತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಭವವನ್ನು 2000:1 ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಖ್ಯಾತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಭವದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಾಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಖ್ಯಾತಿಯ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನೀಡಲಾಗುವ ಶೇಕಡಾವಾರು ಬೋನಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಬೋನಸ್ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸಾಯುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ದೇವರುಗಳು ಅಥವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಪೆಟ್ ಯಾರ್ಡಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ನೆಕ್ಸಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮೂರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪೂಲ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಮೇಣ ಅವುಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಆಟದ ಹಲವಾರು ಕುಟುಂಬ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿರಬಹುದು, ಇದು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿಳನಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ 14 ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಕುಟುಂಬಗಳಿವೆಃ ಅಕ್ವಾಟಿಕ್, ಆಟೋಮೇಟನ್, ಏವಿಯನ್, ಕ್ಯಾನೈನ್, ಎಕ್ಸೋಟಿಕ್, ಫಾರ್ಮ್, ಫೆಲೈನ್, ಹ್ಯೂಮನಾಯ್ಡ್, ಕೀಟ, ಪೆಂಗ್ವಿನ್, ಸರೀಸೃಪ, ಸ್ಪೂಕಿ, ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು? ?.? ಮೊಟ್ಟೆಯ ಬುಟ್ಟಿಗಳು ನಿಗೂಢವಾದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು (ಇದರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು? ??? ಕುಟುಂಬ), ಇದು ಯಾವುದೇ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪೋಷಿಸಲು ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು "ಎಫ್. ಪಿ". ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಫೀಡ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿನ್ನಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ವಿರಳತೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಹಾರ ಶಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಅಪರೂಪಗಳಿವೆಃ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಅಪರೂಪ, ದಂತಕಥೆ ಮತ್ತು ದೈವಿಕ. ಮೊಟ್ಟೆಯ ಬುಟ್ಟಿಗಳು ಅಪರೂಪದ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಅಪರೂಪದ ಹಂತದ ಒಂದು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಂದೇ ಅಪರೂಪದ ಎರಡು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬೆಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಅಪರೂಪಕ್ಕೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬೆಸೆಯಲು, ಆಟಗಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಂಗಳವನ್ನು ಬಯಸಿದ ಅಪರೂಪದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಖ್ಯಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪರೂಪದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು ಈ ಆಟವು ಗಿಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗರಿಷ್ಠ 50 ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು 5 ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗಿಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಗಿಲ್ಡ್ ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್ನ ಹೊರಗಿನ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸಂಘವು ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು 1000 ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಘದ ಸದಸ್ಯರು ನೆಕ್ಸಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಗಿಲ್ಡ್ ಹಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸದಸ್ಯರ ಮರಣದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಗಳಿಸಿದ ಖ್ಯಾತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗಿಲ್ಡ್ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಗಿಲ್ಡ್ ಹಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ಖ್ಯಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಂತಹ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ವೈಲ್ಡ್ ಷಾಡೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾರೊಬಸ್ ಮತ್ತು ರಾಬ್ ಷಿಲ್ಲಿಂಗ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಫೋರಂ ಟಿಐಜಿಎಸ್ಸೋರ್ಸ್ನ "ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ" ಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಕಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು. "ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಂಎಂಒ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವುದು" ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಗಮನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2010ರ ಜನವರಿ 10ರಂದು ಬೀಟಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ "ಖಾಸಗಿ ಬೀಟಾ" ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಹುಪಾಲು ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ". ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಾದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಆಟದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇನ್ನೂ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟವು ಎಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸ್ಪ್ರೈ ಫಾಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಜೂನ್ 20,2011 ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಬೀಟಾದಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಆಟಕ್ಕೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು, "ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ, ಗ್ರಾಹಕ ಸ್ನೇಹಿ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸುವವರು, ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ". ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ "ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ" ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ "ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ಹೊಸ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳು, ನೂರಾರು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಥಳ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ಸಂಘಗಳು" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸೇರಿವೆ. ಫೆಬ್ರವರಿ 20,2012 ರಂದು, ಆಟವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ವೈಲ್ಡ್ ಷಾಡೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಜೂನ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಕಬಮ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಒಪ್ಪಂದದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಪ್ರೈ ಫಾಕ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾಲನ್ನು ಕಬಮ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ವೈಲ್ಡ್ ಷಾಡೋ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾರೊಬಸ್ ಮತ್ತು ರಾಬ್ ಷಿಲ್ಲಿಂಗ್ಬರ್ಗ್ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ವಾಧೀನದ ನಂತರ ಇತರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊರಟರು, ಆದರೆ ವೈಲ್ಡ್ ಷಾಡೋ ಉದ್ಯೋಗಿ ವಿಲ್ಲೆಮ್ ರೊಸೆಂತಾಲ್ ಜೂನ್ 2013 ರವರೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು. ಸ್ಪ್ರೈ ಫಾಕ್ಸ್ ಸ್ಟೀಮ್ಬರ್ಡ್ಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಜೂನ್ 23,2016 ರಂದು, ಕಬಮ್ ಅವರು ಜುಲೈ 15 ರಂದು ಡಿಇಸಿಎ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಜೂನ್ 12,2018 ರಂದು, ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಯೂನಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡಿಇಸಿಎ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಇದರ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 13,2019 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಿಯಲ್ಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ ಎಕ್ಸಾಲ್ಟ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಹೊಸ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಮಾರ್ಚ್ 19,2020 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಬೆಂಬಲಿಗರ ಶ್ರೇಯಾಂಕ 2 ಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದ ಆಟದ ಬೆಂಬಲಿಗರಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 15,2020 ರಂದು, ಓಪನ್ ಬೀಟಾ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 22,2020 ರಂದು, ಯೂನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ವಿಧಾನವಾಯಿತು. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 23,2020 ರಂದು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ 82/100 ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ ರೇಟಿಂಗ್ 85.6% ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ನ ರಾಜ್ಯವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, "ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಶೂಟರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಇರಬೇಕಾದಷ್ಟು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಬಿಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಐಜಿಎನ್ ಆಟಕ್ಕೆ 8/10 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, "ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಎಂಎಂಒ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯದ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ 9/10 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿ, ಆಟವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಮತ್ತು "ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಎಂಒಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ತಮ್ಮ 89 ಪ್ರತಿಶತ ಸ್ಕೋರ್ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು "ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪವಿಲ್ಲದ ಸರಳ ಮತ್ತು ವಿನೋದ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ ಆಟದ ಸರಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ವಲ್ಪ ಖಾಲಿ-ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಅಲಭ್ಯತೆ, ನಿಜವಾದ ಸಹಕಾರದ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಸವಾಲಿನೊಂದಿಗೆ, ಆರ್ಎಂಜಿ ಎಂದಿಗೂ ಹಳತಾಗದ ಎಂಎಂಒ ಆಗಿದೆ" ಒಟ್ಟಾರೆ 78 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಎಂ. ಎಂ. ಓ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟವು "ನೀವು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ವಾರ್ಥಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಮಾಜಿಕ ಎಂ. ಎಂ. ಓ ಆಗಿದೆ" ಎಂಬುದು ಈ ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತರಲು ಏಕೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಚರ್ಚೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನದ ವಿವರಣೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರನಿಗಾಗಿ ಆಟದಿಂದ ಉತ್ಸಾಹದ ಕೊರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಪಕ್ಷದ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ರಿಯಲ್ಮೇಯ್ ಇದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದೊಳಗಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಸಂಘವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು, ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್-ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿವಿಧ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಸೈಟ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ರಿಯಲ್ಮೇಯ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಸಮುದಾಯ ಚರ್ಚೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಮಶಾನ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭಿಸಲು ಊರುಗೋಲಾಗಿ ಬಳಸಲು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರು ರಿಯಲ್ಮೇಯಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ ರಿಯಲ್ಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್ ಗಾಡ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ 2011 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಕ್ರಿಯ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಶೂಟರ್ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಸ್ಟೋನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಸ್ಪ್ರೈ ಫಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಬಮ್ ಆಟಗಳು