Sly Cooper: Thieves in Time
ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ಃ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಎಂಬುದು 2013ರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಸರಣಿಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮೂಲ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಂಜಾರೂ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಮೂಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಲೇವಡಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ 2011ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 6,2011 ರಂದು ಸೋನಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ಸ್ಲೈ 3: ಹಾನರ್ ಅಮಾಂಗ್ ಥೀವ್ಸ್ನ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಳ್ಳರ ಸುದೀರ್ಘ ಸಾಲಿನ ರಕೂನ್ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್, ಥಿಯಿವಿಯಸ್ ರಕೂನೋಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ತನ್ನ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೂಪರ್ ಕುಟುಂಬದ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಪುಟಗಳು ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಖಳನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಲೈ, ಬೆಂಟ್ಲೆ, ಮುರ್ರೆ, ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಫಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈ ಅವರ ಪೂರ್ವಜರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೂಪರ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಯಾರು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು ಸೋನಿಯ ಕ್ರಾಸ್-ಖರೀದಿ ಉಪಕ್ರಮದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಆಟದ ಉಚಿತ ನಕಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ಃ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ವಿಷಯ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಬೈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಳಕೆಗೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮರಳುವಿಕೆ, ನಾಮಸೂಚಕ ನಾಯಕನ ಜೊತೆಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿದವು. ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಖಂಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಉದ್ದವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ನಮೂದುಗಳಂತೆ, ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಎಂಬುದು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಒಗಟು-ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವು ಅಗತ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಥೀವಿಯಸ್ ರಕೂನೋಸ್ನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನುಸುಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ (2007-ಇಂದಿನವರೆಗೆ) ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಮತ್ತು ದೇಶದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಮಯದ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸಂಚರಿಸುವುದು, ಕಿರಿದಾದ ವೇದಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ಮುಂತಾದ ಸ್ಲೈ ಅವರ ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮರಳುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸದು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗಳಿಸಿದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಇದು ಸ್ಲೈಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸ್ಲೈಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸೂಟ್, ಹಗ್ಗದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಅರೇಬಿಯನ್ ಕಡಲುಗಳ್ಳರಂತಹ ಸೂಟ್ ಸೇರಿವೆ. ಈ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಹಿಂದೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು. ಹೊಸ ರಹಸ್ಯ ಮುಖವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನಂತರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಥೀಫ್ನೆಟ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಆಟದೊಳಗಿನ ಹಣದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ). ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಥೀವಿಯಸ್ ರಕೂನೋಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈ 2: ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಥೀವ್ಸ್ನಿಂದ ಸುಳಿವು ಬಾಟಲಿಗಳು ಮರಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಆಟದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ವೀಟಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಕ್ಷ-ಕಿರಣ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ" ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಈ ಯಾವುದೇ ಗುಪ್ತ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ. ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಯೋಜನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಬೈನರಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಎಸ್ಸಿಐಐ-ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬೆಂಟ್ಲೆ, ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಫಾಕ್ಸ್ ಅವರು ಸ್ಲೈ ಅವರ ಕೆಲವು ಪೂರ್ವಜರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಆಟದ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಸ್ಲೈ ತನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಆಸಕ್ತಿಯಾದ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಜೊತೆಗಿರಲು ಮರೆವು ಎಂದು ನಕಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಮುರ್ರೆ ಟೀಮ್ ವ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಟ್ಲೆ ಮತ್ತು ಪೆನೆಲೋಪ್ ಟೈಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಥೀವಿಯಸ್ ರಕೂನೋಸ್ನ ಪುಟಗಳಿಂದ ಪದಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಪೆನೆಲೋಪ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಂಟ್ಲೆ ಕೂಪರ್ನ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಆದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾರು ಹೊಣೆಗಾರರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತಂಡವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಫ್ಯೂಡಲ್ ಜಪಾನ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಫ್ಯೂಡಲ್ ಜಪಾನ್-ಯುಗದ ಕಠಾರಿಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಕಲಾ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಸ್ಲೈನ ವಂಚನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ. ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಸಮಯ-ಪ್ರಯಾಣದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಫ್ಯೂಡಲ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಂಜಾ ಮತ್ತು ಸುಶಿ ಸಂಶೋಧಕ ರಿಯೊಚಿ ಕೂಪರ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ದೇಶಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡ್ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯೂಬಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಹುಲಿ ಎಲ್ ಜೆಫೆಯೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ನಂತರ, ರಿಯೊಚಿಯ ಕಬ್ಬನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಟೆನ್ನೆಸ್ಸೀ "ಕಿಡ್" ಕೂಪರ್ನನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಂಕ್ ದರೋಡೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿದ್ದನು. ಸಿರಿಲ್ಲೆ ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಪ್ಪು-ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಕಲಾ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸ್ಕಂಕ್ ಅವರ ಆದೇಶದ ಮೇರೆಗೆ, ಸ್ವಯಂ-ಘೋಷಿತ "ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್" ಆರ್ಮಡಿಲ್ಲೊ ಎಂಬ ಟೂಥ್ಪಿಕ್ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾವನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆತ ತನ್ನ ತನಿಖೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಣೆಯ ನಂತರ, ಅವರು ಟೂಥ್ಪಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೊಡಕುಗಳು ಅವರನ್ನು ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಹಿಮಯುಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಇನ್ನೂ ಸ್ಲೈ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾಳೆ. "ಬಾಬ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಗುಹೆ-ರಕೂನ್ ಗುಹೆಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡುವ ಕಲೆ ಕಳ್ಳ ಕರಡಿಯಾದ ದಿ ಗ್ರಿಜ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ದಿ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೂಪರ್ ಆರ್ಡರ್ನ ಸರ್ ಗ್ಯಾಲೆತ್ನನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರತಿಭೆ ಹೊಂದಿರುವ ಕುದುರೆ. ಅವರು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೂರ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೆನೆಲೋಪ್ ಎಂದು ತಿಳಿದು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಲೈ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ಗೆ ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಬೆಂಟ್ಲಿಯನ್ನು ಆಳವಾದ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆನೆಲೋಪ್ನಿಂದ ತಂಡವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಕಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಈ ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಲವತ್ತು ಕಳ್ಳರ ಕೊನೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಸದಸ್ಯ ಸಲೀಂ ಅಲ್-ಕುಪರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರಾಚೀನ ಅರೇಬಿಯಾದ ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಾಂಡದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ತುತ್ತೂರಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂಮೋಹನದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ "ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಸ್ನೋಬ್" ಆನೆ ಮಿಸ್ ಡೆಸಿಬೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ನ ಯೋಜನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ತನ್ನ ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಕಲಿ ರಾಜಮನೆತನದ ವಂಶಾವಳಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಹಿಂದಿನ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕುಟುಂಬದ ದುರದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ ಕೂಪರ್ ಪೂರ್ವಜರ ಬೆತ್ತವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಗೆ ಅಂತಿಮ ಅವಮಾನವಾಗಿ, ಅವನು ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾವನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ತಂಡವು ಈಗ ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಇಂದಿನ ಪ್ಯಾರಿಸ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾವನ್ನು ಬೆಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಸ್ಲೈ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೆಂಟ್ಲೆ, ಮುರ್ರೆ ಮತ್ತು ಕೂಪರ್ ಪೂರ್ವಜರ ತಂಡವು ಕಾಣೆಯಾದ ಜಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ-ಸಮಯದ ನಿರಂತರತೆಯಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹರಿದುಹಾಕಿದಂತೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾದೊಂದಿಗೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ಲೈ ತನ್ನ ಚಿಮ್ಮುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪೆನೆಲೋಪ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ತಲೆಮರೆಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ವಿವಿಧ ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಸೆರೆಮನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಲೈ ಬ್ಲಿಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾದನು, ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೋವುಂಟುಮಾಡಿತು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವನು ಯಾವಾಗ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ತಂಡವು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ನರಿ-ತಲೆಯ ದೇವಾಲಯ ಮತ್ತು ಪಿರಮಿಡ್ಗಳ ಮುಂದೆ ಲೆ ಪ್ಯಾರಾಡಾಕ್ಸ್ನ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯ ಭಗ್ನಾವಶೇಷದಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸ್ಲೈ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಅಂತ್ಯವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಂಜಾ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ (2008) ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಪೋರ್ಟ್ ಆಫ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಏಜೆಂಟ್ ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ (2008) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸಂಜಾರೂ ಗೇಮ್ಸ್, ಮೂಲ ಡೆವಲಪರ್ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಇನ್ಫೇಮಸ್ ಸರಣಿಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ, ಅವರು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ನೀಡಿದರು. ಸೋನಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿ, ದಿ ಸ್ಲೈ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಗ್ರೀನ್-ಲಿಟ್ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಿತು. ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈ 3 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಸುಮಾರು ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ವಿರಾಮದ ನಂತರ ಸರಣಿಗೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಹಲವಾರು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಅವರು ಇನ್ಫೇಮಸ್ ಆಟಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಸೇರಿಸಿದ್ದರು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕುಖ್ಯಾತ ನಾಯಕ ಕೋಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ಗ್ರಾತ್ ಅವರ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ನ ಕಾಲಿಂಗ್-ಕಾರ್ಡ್ ಲೋಗೊ ಪ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಕುಖ್ಯಾತ 2 ರೊಳಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಯುಧವಾಗಿ ಸ್ಲೈಸ್ ಕೇನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಸರಣಿಯ ಇತರ ನೋಡ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಳು "ಸ್ಲೈ 4" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾರ್ಕ್ಯೂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 2010ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ "ಸ್ಲೈ 4" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ದಿ ಸ್ಲೈ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಟೀಸರ್ ಟ್ರೇಲರ್, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿತ್ತು. ಜೂನ್ 6,2011 ರಂದು 2011 ರ ಇ3 ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೇ 18,2012 ರಂದು ಜಿಟಿಟಿವಿ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2012ರಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಹೊಸ ಕ್ರಾಸ್-ಬೈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲಕ, ಒಬ್ಬರು ಆಟದ ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ರಿಡೀಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಸಲೀಂ ಅಲ್-ಕುಪಾರ್ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ದೃಢಪಡಿಸಿದ ಪೂರ್ವಜ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು 2013 ರ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು. ಸೋನಿ ನಂತರ ಫೆಬ್ರವರಿ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿತು, 2012 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು; ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭಿಕ ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದೊಡ್ಡ-ಹೆಸರಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 28ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರಾಟ್ಚೆಟ್ & ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಡಲು ಒಂದೇ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಪೀಠಿಕೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಜನವರಿ 22ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪ್ಲಸ್ ಸದಸ್ಯರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಜನವರಿ 29ರಂದು ಪಿಎಸ್3 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ ವೀಟಾ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 21,2012 ರಂದು, ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಮತ್ತು ಥೀವಿಯಸ್ ರಕೂನೋಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಸೋನಿ ಸ್ಲೈ 4 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 5,2013 ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದವರು ಮುರ್ರೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಉಡುಪನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ಯಾರಾಗ್ಲೈಡರ್ "ಸ್ಕಿನ್ಸ್" ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಅದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ "ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಸ್ಲೈ ಮಾಸ್ಕ್" ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆ ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಸಂಯೋಜಕ ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಸ್ಲೈ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಈ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ 2.50 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆಯ ಓಷನ್ ವೇನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾದಿಂದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳ 9ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮ್ಮ ಟ್ವಿಟ್ಟರ್ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ "ಸ್ಲೈ ಆಳ್ವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಜಾರುವಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ [sic]" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅನುಮೋದನೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮಾಡಿದಂತೆ ಎಲ್ಲರೂ ಇದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಟೈಮ್ಸ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿನ ಕಳ್ಳರು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಯಾಯಿತು. ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಪತ್ರಕರ್ತ ರಾಬರ್ಟ್ ಪಿಯರ್ಸನ್ ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, "ದಿನಾಂಕದ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗ್ರೇಟಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ". ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸರಣಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಲೆಕ್ಟ್-ಎ-ಥೋನ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಶೈಲಿಯ ಪುನರಾಗಮನವನ್ನು ಅದು ಮತ್ತು ಅದು ಇದ್ದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯುಗದ ಬಗೆಗಿನ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕಾಲಿನ್ ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಯುಗದ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್-ಆಧಾರಿತ 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಜಾಕ್ & ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ರಾಟ್ಚೆಟ್ & ಕ್ಲ್ಯಾಂಕ್ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸರಣಿಗಳು ಸಾಧಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅವು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಿವೆ". ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಅದರ ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಎಷ್ಟು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ಆಟವು ತಾಜಾವಾಗಿತ್ತು. ಟೈಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಥೀವ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಶೈಲಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇತರರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮಾರ್ಟಿ ಸ್ಲಿವಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ III ರ ನಂತರದ 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವಮಾನಕರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಇದು ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಜಾಗವು ವಿರಳ ಮತ್ತು ಬದುಕಿಲ್ಲದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಅಂಶವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಷ್ಕೃತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದಿರುವ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅವನಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ". ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳು ಟಾಮ್ ಮ್ಯಾಕ್ಶಿಯಾ ಅವರು ಆಟದ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬರೆದರು, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚಲನೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಾಜಾ, ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿಸಿತು. ಪೂರ್ವಜರ ಚಲನೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮುಂದಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು ಎಂದು ಪುಶ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್ ಸ್ಯಾಮಿ ಬಾರ್ಕರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಈ ನಡೆಗಳಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಅವರು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ನ ಕುಶಲತೆಯ "ಸ್ಪರ್ಶದ ಆನಂದ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ಇದು ಕೇವಲ "ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ" ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಲು ಅತಿಯಾಗಿ ಚುರುಕಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ತುಂಬಾ "ಆಳವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರಗಳ ವಿಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಸಮತೋಲಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಇನ್ನೂ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಗ್ರಹಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜರು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿ ಆಡಲು ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸ್ಲೈನೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾದ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿನಿ-ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಅನುಭವವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಗಳಾದ ಟಾಮ್ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯು, ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ನ "ಬಹುಮುಖತೆಯನ್ನು" ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ವಿವರ, ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ವೆಂಚರ್ಬೀಟ್ನ ಸ್ಟೆಫನಿ ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಸಹ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಲಿವಾ ವೇದಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು "ಮೃದುವಾದ" ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು "[ಅವಧಿಗಳ] ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ". ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಅವರು "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ" ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಅವರು "ಕಾರ್ಟೂನಿ, ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ನೋಡಲು ತಮಾಷೆಯ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಡ್ಜ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೂ ಸಹ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೂ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ "ಗಮನಾರ್ಹ ಕಲಾಕೃತಿ" ಯಲ್ಲಿ ದೋಷ ಕಂಡುಬಂದಿತು. ಕಥೆ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಹೆಲ್ಗೆಸನ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡಿಯಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಅಪರೂಪದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿ ಹೊಗಳಿದರು, ಮುರ್ರೆಯವರ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ನಿರೂಪಣೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈ ಅವರ ಹಾಸ್ಯಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ವಿವರವಾದ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳ ಮೂರ್ಖತನವನ್ನು ಬಾರ್ಕರ್ ಆನಂದಿಸಿದರು. ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯಂತೆ, ಅವರು ಈ ರೀತಿಯ ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು "ಕೂಗು, ಕಿರಿಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದಣಿದ ಮೀಮ್ಗಳ" ಮೇಲೆ "ಮೋಜಿನ ಶ್ಲೇಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರಂತದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು" ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತರ್ಕಿಸಿದರು. ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳದ ಮೂಲರೂಪಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟದ ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಲೈ ಅವರ ಪೂರ್ವಜರ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮೆಕ್ ಶಿಯಾ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಲೀಂ ಅವರನ್ನು ಅವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಟೆನ್ನೆಸ್ಸೀಯ ಮಹಿಳೆಯರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧಾರಣ ರೀತಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅವರ ಸ್ವಯಂ-ಒಲವಿನ ನಡುವಿನ ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿ-ಅಭಿನಯದ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬೆಂಟ್ಲೆ ಮತ್ತು ಮುರ್ರೆ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಎಡ್ಜ್ ಸಹ, ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿನ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವುಗಳು "ಅತ್ಯಂತ ನರಳುವ ಹಾಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕುಂಟ ಶ್ಲೇಷೆಗಳು ಸಹ ಫ್ರೀವೀಲಿಂಗ್, ರಾಮ್ಶಾಕಲ್ ಮೋಡಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವಿರೋಧಿ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು "ಬಲವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಡಿದರು" ಮತ್ತು "[ಪಾತ್ರಗಳ] ಬಾಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಯಾವುದೇ ಅಸಂಬದ್ಧ ಮೂರ್ಖತನವನ್ನು" ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಳ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು 20 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹಂತಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಸ್ಟೀವ್ ಹ್ಯಾನ್ಲಿ ಪರಿಸರವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶಂಕಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಅವರು ಆಟದ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಿಗೆ, ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶವೆಂದು ಕರೆದರು. ಕುಶಲತೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮೆಕ್ ಶಿಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಜಂಪಿಂಗ್ನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿ ನಂತರ ಸರ್ಕಲ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯಿಂದ "ಪುರಾತನ" ಮತ್ತು ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ನಿಂದ "ಕ್ಲಂಕಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಅವರು ಬಟನ್ ಸೂಚಕವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರದೆಯ ಕಠಿಣ-ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಅವರ ಕಷ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಶಿಯಾಗಳ ಸಂತೋಷಕ್ಕೆ ಆದರೆ ಪಿಯರ್ಸನ್ ಅವರ ಹತಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರ ಅತಿಯಾದ ಅವಲಂಬನೆಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಯಿತು, ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಕೊನೆಯ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹವಾಮಾನ-ವಿರೋಧಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯುದ್ಧ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕಳಾಗಿದ್ದಳು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು "ಬಲವಂತವಾಗಿ" ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಮರ್ರೆ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಶಿಯಾ ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು, ಅವರು ಪದೇ ಪದೇ ಗುದ್ದುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪಿಯರ್ಸನ್ ಸಹ ಮರ್ರೆಯವರ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಬೆಂಟ್ಲಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನೂ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಸ್ಲೈ ಜೊತೆಗೆ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಗೆಲ್ಸನ್ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಗಮನಿಸಿದರು. ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವು. ಮೆಕ್ ಶಿಯಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಮೀರಿಸದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗದೆ ಹೇಗೆ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಟೀವ್ ಹ್ಯಾನ್ಲಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಸಹ ಎಡ್ಜ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು "ವಿರಳವಾಗಿ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ" ಎಂದು ಕಂಡರು. ಬಾರ್ಕರ್ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಟೇಬಲ್-ಟೆನಿಸ್ ಮಿನಿ-ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶಂಸನೀಯವಾದದ್ದು ಇದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಾಬ್ನ ವಿಂಟರ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಮಿನಿ-ಆಟವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಂದ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯಲ್ಶಾಕ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಮಿನಿ-ಆಟಗಳನ್ನು "ಚಮತ್ಕಾರಿ ಆದರೆ ಅಸಂಬದ್ಧ" ಎಂದು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಕ್ರಾಸ್-ಬೈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಅವರು ಸೋನಿಯನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿಸುವ ಸಲಹೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೀಟಾ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳು ಇದ್ದವು. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೋರ್ಟ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ "ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ತರ್ಕಿಸಿದರು. ವೀಟಾ ಮೇಲೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ 60fps ನಿಂದ 30fps ಗೆ ಹೋಯಿತು ಎಂದು ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಮುಖವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯೂಫೈಂಡರ್ಗಾಗಿ ವೀಟಾದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಮೈಕಲ್ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಮೂದುಗಳ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೈನಾಕ್ಯೂಮಿನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕೆಟ್ಟ ಅಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ಖಂಡಿಸಿದ್ದರು. ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಡ್ಜ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಪಿಯರ್ಸನ್ ಇವುಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಆಟಗಳು ನಿರೂಪಣೆಯ ವೇಗವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 'ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್' ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಸರಣಿಯು ಅಂದಿನಿಂದ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ. ನವೆಂಬರ್ 14,2014 ರಂದು, ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಸಂಜಾರೂ ಗೇಮ್ಸ್ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಡೆವಲಪರ್ ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಹೇಳದಿದ್ದರೂ, ಯು. ಎಸ್. ಗೇಮರ್ನ ಕ್ಯಾಟಿ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್-ವೈ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದ ಹೈಪರ್-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಉದ್ಯಮದ ಗಮನವು ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸದಿರಲು ಸೋನಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿರಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಚೋದನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತರ್ಕಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟೀಸರ್ ಟ್ರೇಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು 2016 ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಘೋಷಿತ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯು ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ. ಥೀವ್ಸ್ ಇನ್ ಟೈಮ್ ನಂತರ ಕಂಪನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಸಂಜಾರೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಒಮರ್ ವುಡ್ಲಿಯನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರವೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಮೆಕಾರ್ಥಿ ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಿದರು, "ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉಪಕ್ರಮದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಇತರರು ಸೋನಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ದೃಷ್ಟಿಯ ಒಗ್ಗಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಗಸ್ಟ್ 2021ರಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ತ್ಯಾಜ್ಯಗಾರ ನಿಕ್ ಬೇಕರ್ ನೇತೃತ್ವದ ವದಂತಿಗಳು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ 5 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಜಾರೂ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಈ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಹಿಂದಿನ ತಂಡವಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2013ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾನ್ಹಿಸ್ಟೋರಿಕಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಕೂನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಪ್ಲೆಸ್ಟೋಸೀನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 14ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ (ಪ್ರಕಾರ) ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪೀಟರ್ ಮೆಕ್ಕಾನ್ನೆಲ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು