Quest (game)
ಕ್ವೆಸ್ಟ್ (ಅಥವಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಃ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಖಾರ್ನೆ, ಅಥವಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಅಥವಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜಿಎಂಇ) ಒಂದು ಮುಕ್ತ-ಮಟ್ಟದ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ (ಪಿಬಿಎಂ) ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ 1991 ರಲ್ಲಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಬೈ ಮೇಲ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಂತರ ಇದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಯುಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ 1,000 ಪಕ್ಷಗಳ ಸುಮಾರು ಇಪ್ಪತ್ತು ಲೋಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 2000ನೇ ಇಸವಿಯ ನಂತರ, ಜಗತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಕೆಜೆಸಿ ಗೇಮ್ಸ್. ಆಟವು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಗಳ 6-15 ಪಾತ್ರಗಳ ಕೂಟಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾಗಗಳಾದ ಖರ್ನೆಯನ್ನು ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. 2022ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕೆಜೆಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕ್ವೆಸ್ಟ್, ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಡಿಷನ್ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜಿಎಂಇ) ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್, ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ತಿರುವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ (ಪಿಬಿಎಂ) ಆಟಗಳು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟವು ಸರಾಸರಿ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟವು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟದ ಉದ್ದಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಮಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ "ಆದೇಶಗಳನ್ನು" ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು (ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು) ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಟರ್ನರೌಂಡ್ ಸಮಯವು ಎರಡು ವಾರಗಳಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಇಮೇಲ್ (ಪಿಬಿಇಎಂ) ಆಗಿದ್ದು, ವಾರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಟರ್ನರೌಂಡ್ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಓಪನ್ ಎಂಡ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಬಲಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ವೀರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ದ್ವೀಪಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಎಂಡ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮಾನ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ವೇಗದ, ತೀವ್ರವಾದ, ಆಟಗಾರ ವರ್ಸಸ್ ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಆಟವು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಕೆಲವು ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅವಿರೋಧವಾಗಿದ್ದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೈಬೋರಿಯನ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಇಟ್ಸ್ ಎ ಕ್ರೈಮ್ ಸೇರಿವೆ. ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪಿಬಿಎಂ ಆಟ ಎಂಪೈರಿಯನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ "ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಆರ್ಡರ್ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರದ ಆರ್ಡರ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಿವಾರ್ಯ-ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪಾತ್ರಗಳವರೆಗೆ "ಹಿಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜೀವಿಗಳ" ವರೆಗೆ ಆಡಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿರುವುದರಿಂದ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಬಿಎಂ ಇತಿಹಾಸ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಗೋ ಮತ್ತು ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಅಂಚೆ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮವು 1970 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಇಂಕ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಬಹು-ಆಟಗಾರ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟವಾದ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ 1970 ರಿಂದ 1975 ರವರೆಗೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿತು, ದಶಕದ ನಂತರ ಸ್ಕೂಬೆಲ್ & ಸನ್ ಮತ್ತು ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. 1980 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪಿಬಿಎಂ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿತ್ತು ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿತ್ತು; ಕೇವಲ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪಿಬಿಎಂ ಕಂಪನಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಇದ್ದವು. 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮವು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಈ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ವಿಫಲವಾದರೂ, ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇದ್ದ ಕಾರಣ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಪಿಬಿಎಂ ಕಂಪನಿಗಳು ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪಿಬಿಎಂ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದವುಃ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್, ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ ಮತ್ತು ಯುಕೆ ಮೂಲದ ಫ್ಲಾಗ್ಶಿಪ್. 1990ರ ದಶಕವು ಪಿಬಿಎಂ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು. 1990ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಇಮೇಲ್ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಈ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿಯೇ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. 1991ರಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ಓಪನ್ ಎಂಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1993ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ರೋಜರ್ಸ್, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಯುರೋಪಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾದ 1994 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಬೈ ಮೇಲ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ, ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇನ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಲು ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. 1994 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಟಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 1,000 ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಎಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಕೆಜೆಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರಕಾಶಕ (ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮೂಲದ) ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಪೀಟರ್ ಲ್ಯಾಂಬೆಕ್ 1994ರಲ್ಲಿ, ಯು. ಎಸ್. ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಆಟಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 1,000 ಪಕ್ಷಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಯುಗವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಆಟದ ಸುಮಾರು 20 ಲೋಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎರಡನೇ ಯುಗವು ಸುಧಾರಿತ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2000ರ ನಂತರ, ಆಟದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಲೋಕಗಳು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಏಕೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. 2002 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕೆಜೆಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತುಃ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಡಿಷನ್ ಅಥವಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜಿಎಂಇ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕವೂ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು-ಹಿಂದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಮಾಡರೇಟೆಡ್-ಮಾನವ ಮಾಡರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 2002ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸುಧಾರಣೆಯು ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕ ಡಾನ್ ರೀಡ್ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರು, "ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೇಸರದ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ನಾನು ನೋಡಲಾರೆ. ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಓಕ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ". 2022ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕೆಜೆಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಏಕೈಕ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿದ್ದರು. 2000ದ ನಂತರ ಪ್ರಕಟವಾದ ಎರಡನೇ ಯುಗವು ಉಳಿದಿದೆ, ಮೂರನೇ ಯುಗದ ಯೋಜನೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಕಾರಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಕೆಜೆಸಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಎಂಬ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿತು, ಇದು ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಅನಿಯಮಿತ ತಿರುವು ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತ್ವರಿತ ಆಟದ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆರು ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹದಿನೈದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ರೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವೃತ್ತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ "ಚಿನ್ನ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯ, ಕಠಿಣತೆ, ಜಾಗೃತಿ, ವರ್ಚಸ್ಸು, ಅನುಭವ, ಶೇಕಡಾ ಹೊರೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ". ಆರಂಭಿಕ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ನಿಧಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. 1992ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪೊಂದು ಒಂದು ಹೂದಾನಿಗೆ ಆಟದ "ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ವಸ್ತು" ಎಂದು ಮತ ಹಾಕಿತು. ಈ ಆಟವು 200x200 ಚೌಕಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಾದ ಖರ್ನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತದ ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಸಾಹಸಿಗರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್, ಸಾರಿಗೆ, ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು "ಟಾಕ್" ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಸಾಹಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಗೋಬ್ಲಿನ್ಗಳು, ಒಳಚರಂಡಿ ರಾಕ್ಷಸರು, ಹಲ್ಲಿ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳಂತಹ ಜೀವಿಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ವಿಮರ್ಶಕ ಪೀಟರ್ ಲ್ಯಾಂಬೆಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವು "ಹಣ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಔತಣಕೂಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸುವುದು". ಧರ್ಮ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಟಿ ಕದನಗಳು ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅನೇಕ ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಸಹ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜಿಎಂಇ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 1993ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ 1993ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಶಿಪ್ನ ಸಂಪಾದಕರಾದ ಕರೋಲ್ ಮುಲ್ಹೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು 1994ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ 1994ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಕ ಲ್ಯಾಂಬೆಕ್, ತಿರುವುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬಹಳ ವಿವರವಾದವು ಮತ್ತು "ತಿರುವುಗಳು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ನವೆಂಬರ್-ಡಿಸೆಂಬರ್ 1994ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ಎಲ್. ಸ್ಮಿತ್ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, "ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ [ಅವರು] ಹೊಂದಿದ್ದ ಹತಾಶೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ನ ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 1995ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಿಬಿಎಂ ಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 9 ಸಂಭವನೀಯ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ 6.241 ನೊಂದಿಗೆ 65ರಲ್ಲಿ 44ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅದೇ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ 65 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 4ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಓದುಗರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಎಂಯುಡಿ ವೀರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂಯುಡಿ ಆಟಗಳು 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಮಲ್ಟಿ-ಯೂಸರ್ ಡಂಜಿಯನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 1991 ರ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಟಗಳು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು