Halo: Combat Evolved Anniversary
ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಆನಿವರ್ಸರಿ ಎಂಬುದು 2011ರ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್, ಸೇಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ಸೆರ್ನ್ ಅಫಿನಿಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಬುಂಗೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ (2001) ನ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಕ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 2011ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೊ 4 ಜೊತೆಗೆ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ಹ್ಯಾಲೊದ 10 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವಾದ ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಲೊಃ ದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2020ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್, ಹ್ಯಾಲೊ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರು, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ಹ್ಯಾಲೊದ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೇಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಸೇಬರ್ ತನ್ನ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲ ಹ್ಯಾಲೊ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಿತು. ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನವು ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಯಿತು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ವರ್ಧನೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ದೃಶ್ಯ ಕೂಲಂಕಷ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಸಹಕಾರಿ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ, ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮರುಮಾದರಿಯ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ, ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇದು Kinect ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಹ್ಯಾಲೊ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು. ನವೀಕರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ದೃಶ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ದೂರುಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷಗಳು, ಮೂಲ ಆಟದ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ ಮತ್ತು ಮೂಲ, ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್, ಆಟದ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ. ಆಟವು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಾಹನದ ಹೋರಾಟದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್, ಒಬ್ಬ ಸೂಪರ್ ಸೋಲ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ನಿಗೂಢವಾದ ಪ್ರಾಚೀನ ರಿಂಗ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಹ್ಯಾಲೊದಲ್ಲಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಎನರ್ಜಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ; ಆಟಗಾರರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಆಟದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿದ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಾನವ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಮೇಲಿನ ಬ್ಯಾಕ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ಆಟದ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಿಮೇಕ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್, ಮೂಲ ಆಟದ 480i ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು 4:3 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 16:9 ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3Dಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಸಾಧನೆಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಕಾರಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕೈನೆಕ್ಟ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವು ವೀಡಿಯೊ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್, ಇನ್-ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್-ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಲೈಬ್ರರಿ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಕೋಶಕ್ಕೆ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಲಿಂಕ್ ಲ್ಯಾನ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರ ಅಭಿಯಾನದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಹ್ಯಾಲೊಃ ರೀಚ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಲೊ 2 ನಕ್ಷೆಗಳ ಏಳು ರಿಮೇಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಫೈರ್ಫೈಟ್ಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಲೊಸ್ ನಾಮಸೂಚಕ ಅಭಿಯಾನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸರ್ವೈವಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಿತ್ರರು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಕಷ್ಟದ ಶತ್ರು ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಸರಣಿಗೆ ಕೃತಕವಾಗಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಮಾನವ ಪ್ರಪಂಚದ ತಲುಪುವಿಕೆಯ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ ವಿನಾಶದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಶರತ್ಕಾಲದ ಮಾನವ ಹಡಗು ಪಿಲ್ಲರ್ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯನ್ನು ಭೂಮಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಲಿಪ್ಸ್ಪೇಸ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುರುತು ಹಾಕದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಶರತ್ಕಾಲದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅನಿಲ ದೈತ್ಯನ ಸುತ್ತ ಪರಿಭ್ರಮಿಸುವ ಬೃಹತ್ ವಲಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ ದಾಳಿ ನಡೆದಾಗ, ಶರತ್ಕಾಲದ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜಾಕೋಬ್ ಕೀಸ್, ಹಡಗಿನ AI, ಕೊರ್ಟಾನಾ-ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳ ಜ್ಞಾನವನ್ನು-ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿಡಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸೂಪರ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೈಫ್ಬೋಟ್ ಮೂಲಕ ರಿಂಗ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೀಸ್ ಶರತ್ಕಾಲವನ್ನು ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ "ಇಳಿಯಲು" ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಿಂಗ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬದುಕುಳಿದ ಜನರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದದ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಕೀಸ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಒಡಂಬಡಿಕೆಯು ಉಂಗುರವನ್ನು "ಹ್ಯಾಲೊ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೀಸ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ ಮೊದಲು ಹ್ಯಾಲೊನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಕೊರ್ಟಾನಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವಳು ಗಾಬರಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕೀಸ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯುತ್ತಾಳೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಫ್ಲಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಪರಾವಲಂಬಿ ಜೀವಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಪ್ರಜ್ಞಾವಂತ ಜೀವನವನ್ನು ಸೋಂಕು ತರುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯು ಹ್ಯಾಲೋನ ಉಸ್ತುವಾರಿಗಾರ, AI 343 ಗಿಲ್ಟಿ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಲೋನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಕೊರ್ಟಾನಾ, ಹ್ಯಾಲೊನ ರಕ್ಷಣೆಗಳು ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಸಿವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಹಾರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ-ಅಂದರೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಜೀವನವನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ರವಾಹವು ಹರಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಕೊರ್ಟಾನಾ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಶರತ್ಕಾಲದ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಲೊವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹಡಗಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೀಸ್ನ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೀಸ್ ಪ್ರವಾಹವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಚೀಫ್ ಮತ್ತು ಕೊರ್ಟಾನಾ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಚೀಫ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ನ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಶರತ್ಕಾಲದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಾರೆ. ಫ್ಲಡ್, ಕೋವೆನೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಟಿ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ನ ರೋಬೋಟಿಕ್ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾ, ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಶರತ್ಕಾಲದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಮತ್ತು ಕೊರ್ಟಾನಾ ಲಾಂಗ್ವರ್ಡ್ ಫೈಟರ್ನ ಮೂಲಕ ಉಂಗುರದ ನಾಶದಿಂದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಬುಂಗೀ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬುಂಗೀ ಮೂಲ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ 2001 ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಆಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಬಂಗಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 2007ರಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಟ್ಟವು, ಆದರೆ ಹ್ಯಾಲೊದ ಹಕ್ಕುಗಳು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದವು, ಇದು ಹ್ಯಾಲೊ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು. 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್, ಆಂತರಿಕ ವಿಭಾಗವು, ಆಟದ ಹತ್ತನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಸೇಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿತು. ಸೇಬರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಅಧಿಕಾರಿ ಆಂಡ್ರೆ ಅಯೋನ್ಸ್ ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು "ನಾವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಅವಕಾಶ" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸೇಬರ್ ಹಿಂದೆಂದೂ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಅನೇಕ ಸದಸ್ಯರು ಹ್ಯಾಲೊನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸೇಬರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಸಿಯಾಟಲ್ಗೆ ಹಾರಿದರು. 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಹ್ಯಾಲೊಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹತ್ತನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ವೇಳೆಗೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದು, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸೇಬರ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕಾಲಾವಕಾಶ ನೀಡಿತು. ಆಟದ ಆಟವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು; ಮೂಲ ಆಟವು ಅಸಮತೋಲಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಬಹುಶಃ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯುವ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದ ಅನುಭವದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಯೋಗವು ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅಯೋನ್ಸ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು-ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಮಿತಿಯಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮತೋಲನದಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಮರಳಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸೇಬರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಅದೇ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಯ ತರಬೇತಿ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ಪರಿಹಾರವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ಮೂಲ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೇಬರ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15,2011 ರಂದು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ("ಗೋಯಿಂಗ್ ಗೋಲ್ಡ್") ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಯಾಸ ಮೂಲ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಸೇಬರ್ ಎಂಜಿನಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವರು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ, ವೇಗಗಳು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಹ್ಯಾವೋಕ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಸೇಬರ್ ಇಂಜಿನ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಹ್ಯಾಲೊ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ಸೇಬರ್ ರಚಿಸಿದನು, ಅಂದರೆ ಆಟದ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಿತು. ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಪರಂಪರೆ ಮತ್ತು ಮರುಮಾದರಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾದ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೂಲತಃ, ಆಟಗಾರರು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಯಾವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಟಾಗಲ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಯಿತು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ಸ್ವಾಭಾವಿಕತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎರಡೂ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಘರ್ಷಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು-ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳು ಕಡಿಮೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಸೇಬರ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮೂಲದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೂಲ ಆಟದ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಕಾರಣ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ನೆಲದ ಮೂಲಕ ಬೀಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಗುಂಡುಗಳು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ತಿರುಗಿರುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯು, ಮೂಲ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹಾಗೇ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಎತ್ತರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೇಬರ್ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಘರ್ಷಣೆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು-ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್, ಕಡಿಮೆ-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಬಂಡೆಯನ್ನು ಕೋನೀಯ ಮುಂಚೂಣಿ ರಚನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಘರ್ಷಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು. ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹ್ಯಾಲೊ 3 ಮತ್ತು ರೀಚ್ನಿಂದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಅಥವಾ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಯಾವುದೇ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳಿಲ್ಲದ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಬೆನ್ ಕಮ್ಮರಾನೊ ಅವರನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೇಬರ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮರುವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಮರಾನೊ ಹ್ಯಾಲೊದ ನಾಲ್ಕು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು-ಇದನ್ನು ಅಯೋನ್ಸ್ "ವೀರೋಚಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು, ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಗಳ ಕ್ರಿಯೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು-ಸೇಬರ್ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು. ಮೂಲ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದರು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮಟ್ಟಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಹೊಸ ನೋಟವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಸೇಬರ್ನ ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು-ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಸ್ಕೈಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಹ್ಯಾಲೊ ರಿಂಗ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಗ್ರಹಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರು, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವದ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ಇತರ ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ಗಾಯನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೇಬರ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಅಯೋನ್ಸ್ ಅಗ್ರಗಾಮಿ ರಚನೆಗಳ ನೆಲದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದಂತೆ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ನೋಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ಸ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಹಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೇಬರ್ ಅನುಮಾನಿಸಿದರು. ಬುಂಗೀ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಾಯಕ ಗ್ರೆಗ್ ಹರ್ಮನ್, ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸೇಬರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಅದೇ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಮೂಲ ಆಟವು ಒಂದೇ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಗೆ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕೊಡುಗೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ-ಹ್ಯಾಲೊ 2s ಬ್ಲಾಸ್ಟಕ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಲೊಃ ರೀಚ್ಸ್ ಡಿಫಿಯಂಟ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಪ್ಯಾಕ್-ಹ್ಯಾಲೊಃ ರೀಚ್ಸ್ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲು 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಯಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಲೊಃ ರೀಚ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಫ್ರಾಂಕ್ ಒ 'ಕಾನ್ನರ್, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ರೀಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಸ್ಟುಡಿಯೋದೊಳಗೂ ಸಹ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಹ್ಯಾಲೊಸ್ ದಿನದಂದು, ಸರಿಯಾದ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಇರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಓ 'ಕಾನ್ನರ್ ವಿವರಿಸಿದರು. "ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ; [ಹ್ಯಾಲೊಸ್ ಲೋಕಲ್ ಏರಿಯಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು] ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ [ಆಟಗಾರರು] ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಭವವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ". ಒ 'ಕಾನ್ನರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಗಣನೆಯೆಂದರೆ, ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಹ್ಯಾಲೊ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೀಚ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಏಳು ಹ್ಯಾಲೊ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿತು-ಈ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ 360-ಯುಗದ ಹ್ಯಾಲೊ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ರೀಚ್ಸ್ನ ಆಟದ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರಬೇಕು. ಕಂಪನಿಯು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಅದೇ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಆಟದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡಿವೆಯೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೊ 4 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಹ್ಯಾಲೊ 3s ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು, ಹ್ಯಾಲೊ 3: ODSTs ಆಡಿಯೊ ಲಾಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಲೊಃ ರೀಚ್ಸ್ ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಮುಂಬರುವ ರಿಕ್ಲೇಮರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಇತರ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಗಂಭೀರವಾದ ಹ್ಯಾಲೊ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದವು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅಯೋನ್ಸ್ "ಅತ್ಯಂತ ಸುಗಮ ಪ್ರಯಾಣ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪತ್ತೆಯಾಗದ ಕೆಲವು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದವು. ಆಟದ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸೇಬರ್ ಭಾಗಶಃ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಾಧನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಆಟವು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆ ಚಕ್ರದ ಆಲ್ಫಾ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಲಿಪ್-ಸಿಂಕಿಂಗ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಗಂಭೀರವಾದ ಆಡಿಯೋ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಆಡಿಯೋ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ನಿಂದ ಮೂಲ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ, 75-ತುಣುಕುಗಳ ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಸಿಂಫನಿ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಮತ್ತು ಚಾಂಟಿಕಿಲರ್ ಗಾಯನ ಸಮೂಹವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಿರಮೈಂಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಆಟದ ಸಂಗೀತದ ಯಾವುದೇ ಮಿಡಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಪಾಲ್ ಲಿಪ್ಸನ್, ಲೆನ್ನಿ ಮೂರ್, ಟಾಮ್ ಸಾಲ್ಟಾ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಟ್ರಿಫಾನ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿದರು. ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಭೌತಿಕ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಎರಡು-ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿನೈಲ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು 2000 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ವಿನೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎರಡು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 16 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಉಳಿದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂವತ್ತೊಂಬತ್ತು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನವೆಂಬರ್ 15,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಜೂನ್ 6,2011 ರಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ವಾರ್ಷಿಕ ಇ3 ಜಾಗತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಹ್ಯಾಲೊ 4 ರ ಟೀಸರ್ ಟ್ರೇಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಬೋನಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಅವತಾರ ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದ ಗ್ರಂಟ್ ಫ್ಯೂನೆರಲ್ ತಲೆಬುರುಡೆ ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಶತ್ರುವಿನ ಗ್ರಂಟ್ಸ್ ಸಾವಿನ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2011ರ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಕಾಮಿಕ್-ಕಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೊ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ, 343 ಗಿಲ್ಟಿ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಿರು ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಕಿರುಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹ್ಯಾಲೊ ಲಿವಿಂಗ್ ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಹದಿಮೂರು ಚಿಲ್ಲರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳು ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ನವೆಂಬರ್ 15,2011, ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಉಡಾವಣಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದವು; ಉತ್ಸವಗಳಲ್ಲಿ ಹದಿನಾರು ಆಟಗಾರರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪಂದ್ಯಗಳು, ಸೀಮಿತ-ಆವೃತ್ತಿಯ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಗೇಮ್, ಆಟದ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದವು. ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಪ್ರಚಾರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಹ್ಯಾಲೊ-ಥೀಮ್ ಪಿಜ್ಜಾ ಹಟ್ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರು ಎರಡು ದಿನಗಳ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಪಡೆದರು. VideoGamer.com ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ರುಚಿಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಹ್ಯಾಲೊ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅದರ ಸಂಪರ್ಕವು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಜ್ಜಾ ಹಟ್ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಹ್ಯಾಲೊ 4ಎಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆ ಚಾರ್ಟ್-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೇಳಿರುವಂತೆ, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಯುಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಾರದ ಆರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಇದು ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರಿಯೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹದಿನೈದನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅಮೆಜಾನ್ ಆದೇಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 360 ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಮೂರನೇ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೊಃ ದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 11,2014 ರಂದು 1080p60 ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾಲೊಃ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು 2020ರ ಮಾರ್ಚ್ 3ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕರ 73 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವು 100ರಲ್ಲಿ 82ರ ತೂಕದ ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 53 ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟವು ಒಟ್ಟಾರೆ 81.92% ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. "ಪರಿಷ್ಕರಣವಾದಿ ಭಯಾನಕತೆಗಳು" ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಜಸ್ಟೀಸ್ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "[ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ] ನಮ್ಮ ಉದ್ಯಮವು ಇದುವರೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿಮಾನಿ ಸೇವೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ". ಮರುರೂಪಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು; ದಿ ಇನ್ಕ್ವೈರರ್ಸ್ ಕ್ರಿಸ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಎಸ್ಕೇಪ್ಪಿಸ್ಟ್ಸ್ ರಸ್ ಪಿಟ್ಸ್ನಂತಹ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೆಚ್ಚುಗೆಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್-ಸ್ವಿಚ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರು. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಸ್ಟೀವ್ ಬಾಕ್ಸರ್ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ-ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದಂತೆಯೇ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕೂಲಂಕಷ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಮೂಲ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊರಾಂಗಣ ಪರಿಸರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವುದು. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತಾ, ವಾಟರ್ಸ್ ಅವರು ಫ್ಲಡ್ ಅನ್ನು ಶತ್ರುಗಳೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಮೂಲ ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನೋಟದ ಸರಳತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಟ್ಟದು ಮತ್ತು ಅನ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಹಮ್ಜಾ ಅಜೀಜ್ ದೃಶ್ಯ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾದ ಕೆಲವು ಆಡಿಯೋ-ಆನಿಮೇಷನ್ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲ. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗದ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟವು ಹೇಗೆ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಸಂಪಾದಕ ಕ್ರಿಸ್ ವಾಟರ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ "ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಹಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. PALGN ಬರಹಗಾರ ಆಡಮ್ ಗುಯೆಟ್ಟಿ "ರಾಕ್ ಸಾಲಿಡ್" ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ದಿ ಸಿಡ್ನಿ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಹೆರಾಲ್ಡ್ನ ಮೈಕ್ ವಿಲ್ಕಾಕ್ಸ್ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಗೆಲುವಿನ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವು ವಯಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಒಣಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು [ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ]" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಸ್ಟೀವನ್ ಹಾಪರ್ ಅವರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪರಿಸರವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬೇರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ನ ಬ್ರಾಡ್ ಶೂಮೇಕರ್, ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಹದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಂತಹ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಕಡಿಮೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈನ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ರೆನಾಲ್ಡ್ಸ್ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಅನಿಯಮಿತ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡುವಾಗ ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಯಿತುಃ ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು "ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಏನನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದರೆ, ಅಜೀಜ್ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಅಜೀಜ್ ಅವರು ನಿರೂಪಣಾ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ವಾಯ್ಸ್ ಕಮಾಂಡ್ ಬೆಂಬಲವು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದಕ್ಕಿಂತ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಆರ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಕಾ ದ ಬೆನ್ ಕುಚೇರಾ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೊ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ನಾಲ್ಕು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಭಜಿತ ಪರದೆಯ ಮೂಲಕ ಹೇಳಲಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ರೀಚ್ ಫಾರ್ ಆನಿವರ್ಸರೀಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರೆನಾಲ್ಡ್ಸ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮ್ಯಾಪ್ ಪ್ಯಾಕ್ "ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು" ನೀಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಸಮಕಾಲೀನ ಮಿಲಿಟರಿ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹ್ಯಾಲೊಸ್ ಕದನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಆನಿವರ್ಸರಿ ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೇಬರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲೆನ್ನಿ ಮೂರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಫಿನಿಟಿ ಆಟಗಳು ಎಫ್ಆರ್ಃ ಹ್ಯಾಲೊಃ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ Evolved#Halo: ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಎವಲ್ವ್ಡ್ ಆನಿವರ್ಸರಿ