The Werewolves of Millers Hollow
ದಿ ವೆರ್ವಾಲ್ವ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಹಾಲೋ (ವೆರ್ವಾಲ್ವ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಹಾಲೋ) ಫ್ರೆಂಚ್ ಲೇಖಕರು ಫಿಲಿಪ್ ಡೆಸ್ ಪಾಲಿಯೆರೆಸ್ ಮತ್ತು ಹರ್ವೆ ಮಾರ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 8 ರಿಂದ 47 ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ರಷ್ಯಾದ ಮಾಫಿಯಾ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು 2003ರ ಸ್ಪಿಲ್ ಡೆಸ್ ಜಾಹ್ರೆಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು (ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ತೋಳಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ತೋಳಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತೋಳಗಳ ಗುರಿಯು ಪತ್ತೆಯಾಗದೆ ಉಳಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದು. ಈ ಆಟವು ಹಗಲು-ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ರಚನೆಯಾಗಿದೆಃ ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕರೆದಾಗ, ತೋಳಗಳು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಲಿಪಶುವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳನ್ನು ಸಹ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿನವು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಲಿಪಶುಗಳ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಲಿಪಶುಗಳಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿಡಲು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ತೋಳಗಳ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತೋಳಗಳು ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಬೇರೆಯವರ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಚರ್ಚೆಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾವು ತೋಳ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಪಾಲು ಮತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಂತರ "ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಆಗಮನದ ನಂತರ ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ದಿನದಂದು, ತೋಳವನ್ನು ನೇಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದುಃ ಅದು ಹಳ್ಳಿಯ ಶೆರಿಫ್ಗೆ ಮತ ಹಾಕುವುದು. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಶೆರಿಫ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮತದ ಮತದಿಂದ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಶಕ್ತಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆಃ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಶೆರಿಫ್ ಮತವು ಎರಡು ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಶೆರಿಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ನೇಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೇವಲ ತೋಳಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ವೆರ್ವೋಲ್ಫ್ ಆಟಗಳು