Cow Clicker
ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಎಂಬುದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸಂಶೋಧಕ ಇಯಾನ್ ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳ ವಿನಾಶಕಾರಿ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆರು ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಹಸುವಿನ ಚಿಮ್ಮಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು" ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರ ಹಸುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಹಸುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರು "ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು" ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. "ಮೂನಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಕರೆನ್ಸಿಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಹಸುವಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆರು ಗಂಟೆಗಳ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಝಿಂಗಾ ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಭಾಷಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಜುಲೈ 2010 ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರಿತ ಸೆಮಿನಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಮಾಧ್ಯಮದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಪ್ರಚಾರದಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವೆಂದು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಾದ ಗೇಮಿಫಿಕೇಷನ್, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಣಕಿಸಲು ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣದ ಆಟಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಭಜನೆಗಾಗಿ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು ಜನರ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿ ಇದನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳುಳ್ಳ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸರಳ ಹಸುವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಆರು ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹಸುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಕ್ಲಿಕ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರ ಹಸುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಸುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹಸುವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ತಮ್ಮ ಸುದ್ದಿ ಫೀಡ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಮೂನಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು; ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ "ಪ್ರೀಮಿಯಂ" ಹಸುವಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಸುವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕಾಯಬೇಕಾದ ಆರು ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 2010ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ಜಿಂಗಾದ ಗೇಮ್ ಫಾರ್ಮ್ವಿಲ್ಲೆಗೆ ಅದರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸ ಸಾಮಾಜಿಕ/ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಇಯಾನ್ ಬೊಗೊಸ್ಟ್ (ಸಹ ಹಾಜರಿದ್ದ) ಅವರು ಜಿಂಗಾದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಲಾತ್ಮಕ ಅನುಭವವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಬದಲು ತಮ್ಮ "ಫ್ರೀಮಿಯಂ" ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಿಂಗಾದ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಬಿಲ್ ಮೂನಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸೇರಲು ಸ್ವತಂತ್ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವೀಕಾರ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ "ಕಲಾತ್ಮಕ" ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಸಮ್ಮೇಳನದ ನಂತರ, ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಮ್ವಿಲ್ಲೆಯಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು "ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಇದು ಕೆಲವು ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, "ನೀವು ಹಸುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅಷ್ಟನ್ನೇ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ". ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಅವರು ಜಿಂಗಾದ ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿ. ಎಫ್. ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಅವರ ಆಪರೆಂಟ್ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಇಲಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಯಮಿತ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗಿಂತ ಬದಲಾಗುವ ಬಲವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಜಿಂಗಾದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಧ್ವನಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ, ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. 2010ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣದ ಆಟದ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ "ಸೋಶಿಯಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆನ್ ಟ್ರಯಲ್" ಎಂಬ ವಿಚಾರಸಂಕಿರಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕೌ ಕ್ಲಿಕರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ವಿಲ್ಲೆಯ ಏಕೈಕ ಅಂಶಗಳು ಎಂದು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಂಬಿದ್ದ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಯಿತು. ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ 2013ರ ಜೂಲಿಯನ್ ಥಿಯೆನಾಟ್ ಅವರ ಕುಕಿ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಇಯಾನ್ ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ "ತಾರ್ಕಿಕ ತೀರ್ಮಾನ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬೊಗೊಸ್ಟ್ಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಣಗಳು, ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಒಂದು ವೈರಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಯಿತು, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2010 ರ ವೇಳೆಗೆ 50,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿತು. ಅದರ ಹಠಾತ್ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು. ಆಟದ ನವೀಕರಣಗಳು ಕೆಲವು ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಕ್ಕಾಗಿ (100,000 ಕ್ಲಿಕ್ಗಳಿಗೆ ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೌಬೆಲ್ನಂತಹ), ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಸುದ್ದಿ ಫೀಡ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೂನಿ ಗಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಮೂನಿ ಗಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದವು. ಹೊಸ ಹಸುವಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿಪಿ ತೈಲ ಸೋರಿಕೆಯ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ತೈಲ-ಲೇಪಿತ ಹಸು, ಮತ್ತು "ಸ್ಟಾರ್ಗ್ರೇಜರ್ ಕೌ", ಇದು ಸುಮಾರು $20 ಮೌಲ್ಯದ ಮೂನಿ ಮೌಲ್ಯದ ಮೂಲ ಹಸುವಿನ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಇತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಣಕಿಸಲು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಸುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಎಪಿಐ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು (ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು "ಕೌಕ್ಲಿಕ್ಫಿಕೇಶನ್" ಎಂದು ಕರೆದರು), ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಗೇಮ್ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ (ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೇಸನ್ ಕಪಾಲ್ಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ), ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ "ಮೈ ಫಸ್ಟ್ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್" (ಸರಳವಾದ ಶಿಕ್ಷಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ವಿಡಂಬನೆ; ಹಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ "ತರಬೇತಿ" ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು ಅವರ ಪೋಷಕರ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಆಕ್ಸ್ಫಾಮ್ ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ದೇಣಿಗೆ ನೀಡಲು ಬಳಕೆದಾರರು ದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಹಸುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ "ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಟಿವಿಸಂ" ಅಭಿಯಾನ. "ಕೌಕ್ಲಿಕ್ಟಿವಿಸ್ಟ್ ಕೌ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಸುವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಾಗಿ $110 ದೇಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. "ಕೌಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಘಟನೆ ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನ 2011 ರಲ್ಲಿ, "ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಆರ್ಜಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ "ಗೋವಿನ ದೇವರುಗಳ" ಸುಳಿವುಗಳ ಸರಣಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜುಲೈ 21,2011 ರಂದು "ಕೌಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು (ಆಟದ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ವರ್ಷ). ಅಂದಿನಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಕೌಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡಲು ಪಾವತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದುಃ 10 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುವುದರಿಂದ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ 4,000 ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಇಡೀ ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. $700 ಮೌಲ್ಯದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ನಂತರ, ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಗಡಿಯಾರವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7,2011 ರ ಸಂಜೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದಂತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಸುಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಲಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ "ಅಂತ್ಯ" ವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಕೌಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು; ಹಸುವಿನ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಂತರ ಆಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಅಭಿಮಾನಿಯೊಬ್ಬರ ದೂರನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಬೊಗೊಸ್ಟ್ "ಇದು ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಅನಾಲಿಟಿಕಾ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹಗರಣದ ನಂತರ, ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವ ಲೇಖನವೊಂದನ್ನು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ದಿ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ಗಾಗಿ ಬರೆದರು. ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ಭಾಗವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೇ", ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ತನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಐಡಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು (ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಗಳಂತಹ) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅವರ ಖಾಸಗಿ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬೋಗೋಸ್ಟ್ ಅವರು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಫೇಸ್ಬುಕ್ನ "ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗೆಗಿನ ತ್ವರಿತ-ಮತ್ತು-ಮುರಿಯುವ-ವಸ್ತುಗಳ ಮನೋಭಾವವನ್ನು" ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೂಡಲೇ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಟೆಕ್ಕ್ರಂಚ್ನ ಅಲೆಕ್ಸಿಯಾ ಸೊಟ್ಸಿಸ್ ಒಬ್ಬ ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲತಾಣದ ಆಟಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಝಿಂಗಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಅಂತರ್ಜಾಲವು "ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯಾ" ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಮುನ್ಸೂಚಿಸಿದರು. ಪಾಲೋ ಆಲ್ಟೋ ರಿಸರ್ಚ್ ಸೆಂಟರ್ನ ನಿಕ್ ಯೀ ಅವರು ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇಲಿಗಳಿಗೆ "ಸಾಧನೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು" ಒದಗಿಸದ ಆಟಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಅವರು ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು "ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸ್ಕಿನ್ನರ್ ಬಾಕ್ಸ್" ಒಳಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರು, ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಶ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ವೈರ್ಡ್ನ ಜೇಸನ್ ಟಾಂಜ್ ಅವರು ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ "ಅನುಭವ" ವನ್ನು ಒದಗಿಸದೆ ತಮ್ಮ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಪ್ಕ್ಯಾಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜೇಸನ್ ಕಪಾಲ್ಕಾ ಅವರು ಕೌ ಕ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನ ಆಟದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೊರತೆಯಿರುವ "ವ್ಯಂಗ್ಯಾತ್ಮಕ, ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ, ಸ್ವಯಂ-ಉಲ್ಲೇಖಿತ" ಆಟವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಚಾಲಿತ ಆಟಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಪ್ಲೆಡಮ್ನ ಸ್ಕಾಟ್ ಜಾನ್ ಸೀಗೆಲ್ ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ವಿಡಂಬನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಅಸಂಬದ್ಧ ಹಣಗಳಿಕೆ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಅರ್ಥಹೀನ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳ" ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರು. 2010 ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಾನುವಾರು ಗೇಮಿಫಿಕೇಷನ್ ಇನ್ಕ್ರಿಮೆಂಟಲ್ ಆಟಗಳು ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಯಾನ್ ಬೊಗೊಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು