Kumatanchi
ವನಿಲ್ಲವೇರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಶಿನಾಗಾ ಓಜಿ-ಸ್ಯಾನ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಲೈಫ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 25,2008 ರಂದು ಡಿಂಪಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆವರಣ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹ್ಯಾಬನೆರೊ-ಟಾನ್ ಎಂಬ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಾನವರೂಪದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಮಾನವರೂಪದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವಳ ಸಂವಹನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಆಟ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಕಾರಣ, ಇದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಕಲಾವಿದ ಶಿಗೆಟೇಕ್ ಅವರು ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, ಈ ಆಟವು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅವರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಶಿಗೆಟೇಕ್ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿತು. ಬಾಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ಕಿಮಿಹಿರೋ ಅಬೆ ಮತ್ತು ಮಿತ್ಸುಹಿರೋ ಕನೇಡಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಸಂಗೀತವು ಕಂಪನಿಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕುಮಾತಂಚಿಯು ಜಪಾನಿನ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಕುಮಟಂಚಿ ಒಂದು ಜೀವನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೃಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿರುವ ಮೋಯೆ ಆಂಥ್ರೋಪೋಮಾರ್ಫಿಕ್ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ಮೃಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವವನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೊಸ ಆಗಮನವಾದ ಕರಡಿ ಹುಡುಗಿ ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೃಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕುಮಾ-ತಾನ್ರೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನವು ಆಕೆಯ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೃಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಅವಳ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ನಿಗದಿತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಕುಮಾ-ತಾನ್ ಮೃಗಾಲಯದ ಇತರ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಮಾ-ತಾನಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಐದು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಹಾರ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಆಕೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ತಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಬಲವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅತಿಯಾಗಿ ತಟ್ಟುವುದು ಆಕೆಯು ಅನುಚಿತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಶಿಸ್ತಿನ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಮೃಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಇದು ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೃಗಾಲಯದ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಆಹಾರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಮೃಗಾಲಯದ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ವಿಷಯದ ಸರಕು ಮತ್ತು ಕುಮಾ-ತಾನಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗಳಿಸಿದ ಹಣದಿಂದ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಹಣ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳು ಕುಮಾ-ತಾನಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತವೆ. ಕುಮಟಂಚಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವನಿಲ್ಲವೇರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಶಿನಾಗ ಓಜಿ-ಸ್ಯಾನ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಎರಡೂ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಸದಸ್ಯನಾಗಿದ್ದ ಶಿಗೆಟೇಕ್, ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್ ಪಾತ್ರವಾದ ಹಬಾನೆರೊ-ಟಾನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕ ಡಿಂಪಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ನೊಬುಹಿರೊ ತಕಾಗಕಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವಾನಿಲವೇರ್ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು; ಕುಮಟಂಚಿ ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕುಮಟಂಚಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಶಿಗೆಟೇಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ದಣಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಶಿಗೆಟೇಕ್ ಮತ್ತೆ ನಿರ್ದೇಶನದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಿತು. ಇದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಶಾಲ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ಶಿಗೆಟೇಕ್, ಈ ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಕುಟುಂಬ-ಸ್ನೇಹಿ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಯಸ್ಕರ-ಆಧಾರಿತ ತೀಕ್ಷ್ಣ ಶೈಲಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಮೃಗಾಲಯದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು, ಮೂವರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಟೆನ್ನೋಜಿ ಮೃಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋದರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಮೃಗಾಲಯದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅವಲೋಕನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಅನೇಕ ಆಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಸಿನೆಮಾವು ಅನಿಮೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಶಿಗೆಟೇಕ್ ಪಾನಿ ಪೋನಿ ಡ್ಯಾಶ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ! ಕುಮಾತಂಚಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುವ ಮೊದಲು ಆಶಿನಾಗಾ ಓಜಿ-ಸ್ಯಾನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ತಂಡವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿತು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕಿಮಿಹಿರೋ ಅಬೆ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ಮಿತ್ಸುಹಿರೋ ಕನೇಡಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸಂಗೀತ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ವಾನಿಲವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಹಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಸ್ವಯಂ-ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನೆನಪಿಗಾಗಿ, ಬೇಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಗೀತದ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು ಸಂಗೀತದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆಟಿಕೆ ಡ್ರಮ್ಗಳು, ಮೆಲೋಡಿಕಾ, ರೆಕಾರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಉಕುಲೆಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಒಂದು ಹೋಮಿಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಂತ್ವನದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ರಯೋಕಿ ರೂವ್ ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಥೀಮ್ ಅನಿಮೆ ಓಪನಿಂಗ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 16,2009 ರಂದು ಬೇಸಿಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಧ್ವನಿ ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೋರ್ನಿಂದ ಪರ್ಯಾಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ಗಾಗಿ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದ ನಂತರ ಜೂನ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಶೇಕಡಾ 70ರಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 25ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಒಂದು ನಾಟಕದ ಸಿ. ಡಿ. ಯನ್ನು ಡಿಂಪಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಮೊದಲು ಪ್ರಚಾರದ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೀಮಿತ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2009ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ವಾನಿಲವೇರ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಮಿತಾನಿ, ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಹೋಲುವ ಜನರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಚಿತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 3,500 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 4ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟವಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿತು, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಒಳನುಗ್ಗುವಂತಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಆಟಕ್ಕೆ ವಸ್ತುವಿನ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅವರು ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು, ಇದು ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಕ್ಯೂಟ್ಸಿ" ಎಂದೂ ಕರೆದರು. ಗೇಮರ್ಟೆಲ್ನ ಜಾನಿನ್ ಡಾಂಗ್ ಅವರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿಶ್ರವಾಗಿದ್ದರು; ಅವರು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ಆಟದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕುಮಾ-ಟಾನ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಹಿತಕರವೆಂದು ಕಂಡರು. ಮ್ಯಾಥಿಯಸ್ ಒರ್ಟೆಲ್, ಜರ್ಮನ್ ಜಾಲತಾಣವಾದ 4 ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಕ್ರೌನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕುಮಟಂಚಿಯು ಉಳಿದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2008ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆಮೊನೊಮಿ ಲೈಫ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಮೋ ಆಂಥ್ರೋಪೋಮಾರ್ಫಿಸಮ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ ಆಟಗಳು ಕರಡಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಣಿಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿಇಟಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು