Passage (video game)
ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಎಂಬುದು ಜೇಸನ್ ರೊಹ್ರರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 2007ರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಕಲೆಯ ರೂಪವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಸ್ವತಃ ರೊಹ್ರರ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಬಹಿರಂಗ ಪ್ರತಿಪಾದಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರೊಹ್ರರ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ಮೆಮೆಂಟೋ ಮೋರಿ" ಆಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರಾಲರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪುರುಷ ಅವತಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಪರಿಸರವು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಜಟಿಲವಾಗಿದ್ದು, ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ಕೆಲವನ್ನು ತಲುಪಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ನಾಯಕನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುವ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಹಿಳೆ ಆಟಗಾರನ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದ ಬಳಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು (ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಸರ) ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವತಾರದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಥಾನವು ಕ್ರಮೇಣ ಬಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟಗಾರನ ವೇಗವೂ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವತಾರ ಮತ್ತು ಹೆಂಡತಿ ಇಬ್ಬರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಅನಿವಾರ್ಯತೆಯು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಆಟವೇ ಅಥವಾ "ಆಟ" ಎಂಬ ಪದವು ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಲೇಬಲ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದ ರಹಿತವಾಗಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಜೀವನದ ಅಮೂರ್ತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿ ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಡನಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಮದುವೆಯಾಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯ ಕೊನೆಯ ಮರಣದವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೂ, ಆಟದ ನಿಗದಿತ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ವಯಸ್ಸಾದಿಕೆಯು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಸಾವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಥೀಮ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಾನವ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅಮೂರ್ತ ರೂಪಕವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟಗಳು ಅನುಭವದ ಸೀಮಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ರೊಹ್ರರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2007 ರ ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಶೃಂಗಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾದ ಕೊಕೊರೊಮಿಯ ಗಾಮಾ 256 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಗಾಮಾ 256 ರ ಗಾತ್ರದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ರೊಹ್ರರ್ ಆಟವನ್ನು 100x16 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 256x256 ಅನ್ನು ಮೀರಬಾರದು. ಆಟಗಳು ಕೂಡ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಅವಧಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದವು. ರೋಹ್ರರ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಟಿಪೈಂಟ್ ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಆಟವು 2 ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ರೊಹ್ರರ್ನನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ, ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ಲಾರೆನ್ರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಸಾವು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಜೀವನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ನ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ರೊಹ್ರರ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2007ರಲ್ಲಿ ರೋಹ್ರರ್ ಆಟದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ದೇಣಿಗೆಗಳನ್ನು (ದೇಣಿಗೆ ಸಾಮಾನು) ಕೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಐಓಎಸ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು $0.99ಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. 2007ರ ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಶೃಂಗಸಭೆಯಲ್ಲಿ, ಕೊಕೊರೊಮಿಯ ಗಾಮಾ 256 ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಎಂಟು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು 70 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು. 2012ರಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಮಾಡರ್ನ್ ಆರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಪಾವೊಲಾ ಆಂಟೋನೆಲ್ಲಿಯು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಶಾಶ್ವತ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮೊದಲ 14 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. 2013ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲಿಪ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಇದನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ (3 ನೇ ಪಕ್ಷದ ಬಂದರು) ಎಂ. ಓ. ಎಂ. ಎ. ಯ 2007 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ-ಡೊಮೇನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು