Call of Juarez
ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಎಂಬುದು 2006ರಲ್ಲಿ ಪಾವೆಲ್ ಸೆಲಿಂಗರ್ ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿವೆ; ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ (2006), ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ (2009), ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ (2011), ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ (2013). ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2006ರಿಂದ 2018ರವರೆಗೆ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಾಶನದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮೂಲ ಆಟವು 1882 ರಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕೊದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆವರೆಂಡ್ ರೇ ಮೆಕ್ಕಾಲ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಪೋಷಕರನ್ನು ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪಾಗಿ ಆರೋಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ತನ್ನ ಸೋದರಳಿಯ ಬಿಲ್ಲಿಯನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದ್ದು, 1864ರಿಂದ 1866ರವರೆಗೆ ಜಾರ್ಜಿಯಾ, ಅರ್ಕಾನ್ಸಾಸ್, ಅರಿಝೋನಾ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕೊದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ರೇ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರ ಥಾಮಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರು ಎಂಬುದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ ಪರಿಸರದಿಂದ 2011 ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕೊಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಡ್ರಗ್ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಇಂಟರ್ಜೆನ್ಸಿ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರು. 1880 ರಿಂದ 1910 ರವರೆಗೆ ಅರಿಝೋನಾ, ಕೊಲೊರಾಡೋ, ಕಾನ್ಸಾಸ್, ಮಿಸೌರಿ, ಮೊಂಟಾನಾ, ನ್ಯೂ ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಟೆರಿಟರಿ, ವ್ಯೋಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕೋದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ಇದು ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಸಿಲಾಸ್ ಗ್ರೀವ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ನ ಅನೇಕ ದಂತಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಬಿಲ್ಲಿ ದಿ ಕಿಡ್, ಜೆಸ್ಸಿ ಜೇಮ್ಸ್, ಬುಚ್ ಕ್ಯಾಸಿಡಿ, ಸನ್ಡಾನ್ಸ್ ಕಿಡ್ ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಟನ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ. ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ವಿಧಾನ" (ಆಟದಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾದ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯ ತಂತ್ರ) ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ (ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಮತ್ತು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನಲ್ಲಿ, ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು ಆಟವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ). ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಮೂರು ಆಟಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವರ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಮತ್ತು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶಂಸೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ಗಾಗಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಖಂಡನೆಯವರೆಗೆ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬಂದಿವೆ. ಮಾರಾಟದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಮೂಲ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೇವಲ 1,37,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರಾಟವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ" ಇರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ 900,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಕೂಡ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು 2013ರ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಎರಡನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಅನ್ನು ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಫೋಕಸ್ ಹೋಮ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನಿಂದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಔರಾನ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಜೂನ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ GOG.com ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್, ಮೂಲ ಆಟದ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜೂನ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ GOG.com ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುವಾರೆಜ್ಃ ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಜೂನ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಂತರ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಈ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣ "ಒಪ್ಪಂದದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಪರವಾನಗಿ/ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳು ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಮರಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ". ಏಪ್ರಿಲ್ 30 ರಂದು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಮರಳಿದರು, ಮತ್ತು ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ಸ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು "ನಂತರದ ದಿನಾಂಕದಲ್ಲಿ" ಒದಗಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ಟೀಮ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು GOG.com ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುವಾರೆಜ್ಃ ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಉಬಿಸಾಫ್ಟ್ 2013ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್, ಅಪ್ಲೇ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಂತರ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಈ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣ "ಒಪ್ಪಂದದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಪರವಾನಗಿ/ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳು ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಮರಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ". ಏಪ್ರಿಲ್ 30 ರಂದು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮರಳಿದರು, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಹೇಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, "ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಕಾಶನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ಃ ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ನಾವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇವೆ". ಡಿಸೆಂಬರ್ 2019 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅವಲೋಕನ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹಂತ-ಹಂತದ ಪರ್ಯಾಯ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ-ಬಿಲ್ಲಿ 'ಕ್ಯಾಂಡಲ್' ಮತ್ತು ರೇ ಮೆಕ್ಕಾಲ್, ಇವರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಬಿಲ್ಲಿಯ ಮಟ್ಟಗಳು ಭಾಗಶಃ ಸ್ಟೆಲ್ತ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ರೇ ಅವರ ಮಟ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ-ರೇ ಮೆಕ್ಕಾಲ್ ಅಥವಾ ಅವನ ಸಹೋದರ ಥಾಮಸ್. ಮೊದಲ ಆಟದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಟ್ಟದ ಅವಧಿಗೆ AI ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ-ಡೆಟ್. ಬೆನ್ ಮೆಕ್ಕಾಲ್ (ಎಲ್ಎಪಿಡಿ), ಏಜೆಂಟ್ ಕಿಮ್ ಇವಾನ್ಸ್ (ಎಫ್ಬಿಐ), ಅಥವಾ ಏಜೆಂಟ್ ಎಡ್ಡಿ ಗುಯೆರಾ (ಡಿಇಎ). ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು AI ಅಥವಾ ಮಾನವ ಆಟಗಾರ (ಗಳು) ಸಹಕಾರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಯಾವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೂ, ಅವರು ಆ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಆಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ-ಬೌಂಟಿ ಬೇಟೆಗಾರ ಸಿಲಾಸ್ ಗ್ರೀವ್ಸ್. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ರೇ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲಿ ನಡುವಿನ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ರೇ ಬಲಶಾಲಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯವನು, ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಿಲ್ಲಿಯು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನುಸುಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಕ ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಬಿಲ್ಲಿಯು ರೇ ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು-ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಚಾವಟಿ. ಅವನು ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟವು ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಅವಧಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಚಾವಟಿಯು ಆಯುಧವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹತ್ತುವಾಗ ಬಿಲ್ಲಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಪಿಸ್ತೂಲ್ (ಫ್ಯಾನಿಂಗ್) ಅನ್ನು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಹಾರಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬೈಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ರೇ ಅವರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ನಲ್ಲಿ, ರೇ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ನಡುವಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಥಾಮಸ್ ರೇ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ರೇ ಅವರು ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವಾಗ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಥಾಮಸ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗದ ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರೇ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ-ಇಳಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ಯಾಟ್ಲಿಂಗ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಎಸೆಯಬಹುದಾದ ಡೈನಮೈಟ್. ಥಾಮಸ್ ರೇಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೂರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು-ಲಾಸೋ, ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು. ಥಾಮಸ್ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಗುರಿಗಾಗಿ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅವರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಕೈಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಮೆಕ್ಕಾಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ ಕೈಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು. ರೈಫಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಇವಾನ್ಸ್ಗೆ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಬೋನಸ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವಳ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವು ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಫೋಕಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಯೆರಾ ಲಘು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವು ಎಸ್ಎಂಜಿಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಸಿಲಾಸ್ನ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಿಲ್ಗೆ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು; ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಿಲ್ಗಳು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಕಿಲ್ಗೆ ಕಾಂಬೊ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಕೌಶಲ್ಯ ಮರಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ; ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ (ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ), ರೇಂಜರ್ (ರೈಫಲ್ಗಳು), ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಪರ್ (ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳು). ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಆಟ + ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ವಿಧಾನಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಂದರೆ "ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ವಿಧಾನ". ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ರೇ ಆಗಿ ಆಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಎರಡೂ ಕೈಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಕ್ರಮವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಪರದೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುರಿ ರೆಟಿಕಲ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ರೆಟಿಕಲ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಪರದೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಇದು ರೆಟಿಕಲ್ಗಳು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋದಾಗ ರೇ ಅವರ ನಿಲುವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ನಲ್ಲಿ, ಮೂರು ರೀತಿಯ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೋಡ್ಗಳಿವೆ, ಇವುಗಳು ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ರೇ ಅವರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಒಮ್ಮೆ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ರೇ ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಿಂದ 360 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡಹೇರ್ಗಳು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋದರೆ, ಆ ಶತ್ರುವನ್ನು "ಟ್ಯಾಗ್" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ರೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥಾಮಸ್ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡಹೇರ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೋಚರ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಗೋಚರ ಶತ್ರುವಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ರಾಸ್ಹೇರ್ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಫೈರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ಹೇರ್ ವಿರಾಮಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯತ್ತ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ನ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಮೂರನೆಯ ವಿಧದ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ವಿಧಾನವು ದ್ವಂದ್ವ ಏಕಾಗ್ರತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ರೇ ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ರೇ ಅವರ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೋಡ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಏಕಾಗ್ರತೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೀಟರ್ ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸಮಯವು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪಿವೋಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಹಕಾರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ವಿಧದ ಏಕಾಗ್ರತೆ ವಿಧಾನವು ಡ್ಯುಯಲ್ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು AI ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು (ಅಥವಾ ಸಹಕಾರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು) ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಹಲವಾರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಏಕಾಗ್ರತೆ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟವು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆ ಕ್ರಮದ ಇತರ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಫಾಲ್ಸ್, ಡೋರ್ ಬ್ರೀಚ್ಗಳು, ಕ್ವಿಕ್ ಟೈಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು (ಕ್ಯೂಟಿಇಗಳು) ಮತ್ತು "ಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆತ್" ಸೇರಿವೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಫಾಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೋರ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾನ್ಸಂಟ್ರೇಶನ್ ಮೋಡ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಯೂಟಿಇಗಳು ಸಹ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಲಾಸ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಜಾಲಕವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಶತ್ರುವಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮೀಟರ್ ತುಂಬಿದಾಗ, ಸಿಲಾಸ್ ಸಾವಿನಿಂದ ಒಂದು ಹೊಡೆತದ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಹೊಡೆತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಆಟವು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಗುಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೂಲ ಆಟದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ಆಗ ಮಾತ್ರ ರೇ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಬಂದೂಕು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು. ರೇ ಅವರ ಬಂದೂಕು ಎಳೆಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಮೌಸ್/ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ತೆಗೆಯಬೇಕು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಜಾಲರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಯು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ವಾಲುವುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ನಲ್ಲಿ, ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳು ಆಟವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರದ ಕೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ತನ್ನ ಬಂದೂಕಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಇಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ಗಂಟೆಯು ಮೊಳಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಡ್ರಾ, ಗುರಿ ಮತ್ತು ಫೈರ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನಲ್ಲಿ, ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಗಳು ಆಟವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೋಕಸ್ ಶೇಕಡಾವಾರು, ಗೇಜ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಿಲಾಸ್ನ ಕೈಯನ್ನು ತನ್ನ ಬಂದೂಕಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಬಂದೂಕು ವೇಗವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆ-ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಅವಮಾನಕರ ಕಿಲ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಡ್ರಾ ಆಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಕಿಲ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೂಲ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ "ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್", "ಸ್ಕಿರ್ಮಿಶ್" (ತಂಡದ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್), "ರಾಬರಿ" ("ಔಟ್ಲಾಸ್" ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ತಂಡವು ಗುಪ್ತ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಲಾಮೆನ್" ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ತಂಡವು ಹಿಡಿಯದೆ "ಎಸ್ಕೇಪ್ ಝೋನ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು), ಮತ್ತು "ಗೋಲ್ಡ್ ರಶ್" (ಚಿನ್ನವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹರಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ). ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು "ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ದಿ ಬ್ಯಾಗ್", "ವಾಂಟೆಡ್" (ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ "ವಾಂಟೆಡ್" ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಬೇಕಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವರನ್ನು ಕೊಂದ ಆಟಗಾರನು ಬೇಕಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ), ಮತ್ತು "ಫೇಮಸ್ ಈವೆಂಟ್ಸ್" (ಒ. ಕೆ. ಯಲ್ಲಿನ ಗನ್ಫೈಟ್ನಂತಹ ನಿಜ ಜೀವನದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಕಾರಲ್, ವಿಲ್ಕಾಕ್ಸ್ ರೈಲು ದರೋಡೆ, ಮತ್ತು ಕಾಫಿವಿಲ್ಲೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ದರೋಡೆ). ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ "ಶೂಟೌಟ್" (ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್), "ಪೊಸ್ಸೆ" (ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್), "ವಾಂಟೆಡ್", "ಮ್ಯಾನ್ಹಂಟ್" (ಟೀಮ್ ವಾಂಟೆಡ್) ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಾಂಟೆಡ್ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅರವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬದುಕುಳಿದರೆ, ಅವರ ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅವರನ್ನು ಕೊಂದ ಆಟಗಾರನು ಬೇಕಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು "ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್" (ಆಂಟಿಟಮ್ ಕದನ, ಕಾಫಿವಿಲ್ಲೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ದರೋಡೆ, ಫ್ರಿಸ್ಕೊ ಶೂಟೌಟ್, ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಶೂಟೌಟ್ ಮತ್ತು ಒ. ಕೆ. ಯಲ್ಲಿನ ಗನ್ಫೈಟ್ನಂತಹ ನಿಜ ಜೀವನದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಕೋರಲ್. ಕಾರ್ಟೆಲ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಸಹಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ. ಸಹಕಾರಿ ಆಟವು ಅಭಿಯಾನದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮೂರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಂಡವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್ ಬೇಸ್ಡ್" ಮತ್ತು "ಟೀಮ್ ಡೆತ್ಮ್ಯಾಚ್" ಎಂಬ ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಾರ ವರ್ಸಸ್ ಆಟಗಾರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾರಗಳು "ಕಾಪ್ ವಿ. ಕ್ರಿಮಿನಲ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಪೊಲೀಸರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಅಪರಾಧಿಗಳು. ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ-ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಪರಾಧ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಲು ಅಥವಾ ಇತರ ತಂಡವು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ತಡೆಯಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟರು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ 2004 ರಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೈಲಿಯ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು; ನಿರ್ಮಾಪಕ ಪಾವೆಲ್ ಜಾವೋಡ್ನಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ-ವಿಷಯದ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಪ್ರಕಾರವು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳಿಂದ ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುವಾರೆಜ್ ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಆಂತರಿಕ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೂರನೇ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾದ ಕ್ರೋಮ್ ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಕ್ರೋಮ್ ಎಂಜಿನ್ 3 ಗಾಗಿ, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 3 ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಎನ್ವಿಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರತಿ-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಫಾಂಗ್ ಶೇಡಿಂಗ್, ಬ್ಲಿನ್ ಲೈಟಿಂಗ್, ವರ್ಚುವಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಶಾಡೋ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಎಚ್ಡಿಆರ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ, ಬೆಳಕಿನ ಹೂವುಗಳು, ವಕ್ರೀಭವನ ಮತ್ತು ಶಾಖ ವಿರೂಪತೆಯಂತಹ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳಂತಹ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇಂಜಿನ್ ಗಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ದ್ರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಶೇಡರ್ ಮಾದರಿ 3.0-based ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ಅನಿಮೇಷನ್, ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಗೆ, ಮತ್ತು ಹಗಲಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಆರ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಪಾವೆಲ್ ಸೆಲಿಂಗರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ (ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಲಾವಿದರಾಗಿಯೂ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ). ಸೆಲಿಂಗರ್ ಮೂಲ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರೂಪರೇಖೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿನ್ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಬರೆದರು. ಅವರು ಮತ್ತು ಸೆಲಿಂಗರ್ ಅವರು ಜಾನ್ ಫೋರ್ಡ್ನ ದಿ ಸೆರ್ಚರ್ಸ್ (1956), ಹೆನ್ರಿ ಹ್ಯಾಥ್ವೇ ಅವರ ನೆವಾಡಾ ಸ್ಮಿತ್ (1966), ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಂಟ್ ಈಸ್ಟ್ವುಡ್ನ ಪೇಲ್ ರೈಡರ್ (1985) ಮತ್ತು ಅನ್ಫರ್ಗಿವನ್ (1992) ಅನ್ನು ಆಟದ ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದವು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ರೇ ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಅನ್ಫರ್ಗಿವನ್ ನಲ್ಲಿ ವಿಲ್ ಮುನ್ನಿ (ಕ್ಲಿಂಟ್ ಈಸ್ಟ್ವುಡ್) ಅವರಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ಗಾರ್ಥ್ ಎನ್ನಿಸ್ನ ಪ್ರೀಚರ್ ಸರಣಿ (1995-2000) ಮತ್ತು ಎನ್ನಿಸ್ನ ಜಸ್ಟ್ ಎ ಪಿಲ್ಗ್ರಿಮ್ (2001) ನಿಂದ ಸೇಂಟ್ ಆಫ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ರೇ ಅವರು ಫೀಲ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ನೆಫಿಲಿಮ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಗಾಯಕ ಕಾರ್ಲ್ ಮೆಕಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರು. ಆಟದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜೂನ್ 2007 ರವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಪೋರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಈ ಸಮಯವನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು; ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ಗಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಂತಹ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೊದಲ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ವರ್ಧನೆಯ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಶೇಡರ್ಗಳು, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶಾಡೋಸ್, ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಆಕ್ಲೂಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಜೂನ್ 2007ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ಪ್ಯಾಚ್ಗೆ ಮುಂಚಿನ ಮೂಲ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಗಣನೀಯವಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸುಧಾರಣೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಜಾವೋಡ್ನಿ ಹೇಳಿದರು; "ನಾವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ರ ಶೃಂಗ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಿಂಡಿದಿದ್ದೇವೆ. ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ ಲೈಟಿಂಗ್, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ರಿಲೀಫ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸಬ್ ಸರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಇದೆ ". ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಹೊಸ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಭಿಯಾನದ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ಮಾಡಬಹುದಾದ ದ್ವಂದ್ವ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಬಿಲ್ಲಿಯ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು (ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಚೇಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟವಾದ ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಅನ್ನು ಜನವರಿ 2009 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೊದಲ ಆಟದ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ) ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆದ ಮೂಲ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ರೇ ಅವರ ಆಟ. ಕ್ರೋಮ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಪಾವೆಲ್ ಕೊಪಿನ್ಸ್ಕಿ ಹೇಳುವಂತೆ, "ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ರೋಮ್ ಎಂಜಿನ್ 3ಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕ್ರೋಮ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇದು "ನಿಜವಾದ ಬಹು-ವೇದಿಕೆ ಬೆಂಬಲ" ದೊಂದಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ನ ಮೊದಲ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾ, ಕೊಪಿನ್ಸ್ಕಿ, "ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಸ್ಪಾಗೆಟ್ಟಿ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಎರಡರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ ". ಸಹ-ಬರಹಗಾರ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಆರ್ಕಿನ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, "ಇದು ಬಹುಶಃ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಾನ್ ಫೋರ್ಡ್ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ಗಿಂತ ಸ್ಪಾಗೆಟ್ಟಿ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ [.] ನಾನು ಇದನ್ನು ಅನ್ಫರ್ಗಿವನ್ ಅಥವಾ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಬಂಚ್ನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕೋತ್ತರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ". ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಭಾವಗಳಲ್ಲಿ ಸೆರ್ಗಿಯೋ ಲಿಯೋನ್ ಅವರ ಡಾಲರ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಜಿ ಮತ್ತು ಒನ್ಸ್ ಅಪಾನ್ ಎ ಟೈಮ್ ಇನ್ ದಿ ವೆಸ್ಟ್ (1968), ಜೇಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾಂಗೋಲ್ಡ್ ಅವರ 3:10 ಟು ಯುಮಾ (2007), ಮತ್ತು ಎಡ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಅವರ ಅಪ್ಪಲೂಸಾ (2008) ಸೇರಿವೆ. ತಂಡವು ನಿಜ ಜೀವನದಿಂದಲೂ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆರ್ಕಿನ್ ಹೇಳುವಂತೆ, "ಆ ಕಾಲದ ಅನೇಕ ನಿಜವಾದ ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳು ಮಾಜಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನಿಕರಾಗಿದ್ದರು; ಜೆಸ್ಸಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರರಾದ ಯಂಗರ್ಸ್. ಆರ್ಚೀ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೆಕ್ಕಾಲ್ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆ ನಿಜವಾದ ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು ". ಇತಿಹಾಸದ ಈ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ಆರ್ಕಿನ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅದನ್ನು ಗಂಭೀರ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಆ ದಿನದ ಕೆಲವು ನೈಜ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇಂದು ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಆರ್ಕಿನ್ ಹೇಳುವಂತೆ, "ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ನರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಪಾಚೆ ಜನರ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿಯರು ಮಾಡಿದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವರ ಕೋಪವನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು [.] ನಾವು ವರ್ಣಭೇದ ನೀತಿ, ಗುಲಾಮಗಿರಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಟೆಕ್ಸಾಸ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ನರ ಮೇಲಿನ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆ ಲೋಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವುಗಳ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಆ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು ಅಥವಾ ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲವೆಂದು ನಟಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ". ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ (1 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳು) ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಡಮ್ ನೊವಿಕಾಸ್, "ಆಟವು ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಕಾಲಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಸಂಶಯವಾದವನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಎಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಟಿನ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ತನ್ನ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮರೆತಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಷ್ಟಿ ಮೋಡಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ನೀರಸ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ". ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಜೇನ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕೊದಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮೂರನೇ ಕಂತನ್ನು ಡಿಸ್ಕೋ-ಯುಗದ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ ರೀಬೂಟ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ". ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಯೋಜನಾ ಸಂಯೋಜಕರಾದ ಬ್ಲಾಜೆಜ್ ಕ್ರಾಕೊವಿಯಾಕ್ ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು; "ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದೆವು". ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಸಂತೋಷವಾಗದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಕೇಳಿದಾಗ, "ನೀವು ನಮ್ಮನ್ನು ನಂಬಬೇಕು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ರೋಮ್ ಎಂಜಿನ್ 5 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ನೈಟ್ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸೆಟ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎಂ. ಐ. ಪಿ. ಮ್ಯಾಪ್ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಪರದೆಯ ಜಾಗದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಆಂಟಿ-ಎಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಎಂಜಿನ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟ್ ಶಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಎ-ಬಫರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಆಟದ ನೋಂದಾಯಿತ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಯುಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ, ಯಾವ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಆಟವು ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನದು ಮತ್ತು ಅವರು ದಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. ಈ ಇಮೇಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆಟಗಾರರು "ಇನ್ನೂ ಅಘೋಷಿತ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದರು. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಈ ಆಟವು ಬಿಲ್ಲಿ ದಿ ಕಿಡ್, ಪ್ಯಾಟ್ ಗ್ಯಾರೆಟ್, ವ್ಯಾಟ್ ಅರ್ಪ್, ಬುಚ್ ಕ್ಯಾಸಿಡಿ ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಸಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಅವರಂತಹ ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಅನುಭವದ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು. ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟೆಲ್ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ತಂಡವು ವೈಲ್ಡ್ ವೆಸ್ಟ್ಗೆ ಏಕೆ ಮರಳಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಮಾತನಾಡಿದ ಕ್ರಾಕೊವಿಯಾಕ್, "ನಾವು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಕೇಳಿದ್ದು ಮತ್ತು ಈ ಸರಣಿಯು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲು ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ 2013ರಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಐಮೆರಿಕ್ ಈವೆನೌ ಕ್ರಾಕೊವಿಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು; "ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿದೆ. ನಾವು ಬೇರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆವು, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದೇವೆ ". ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸಬ್ಪಾರ್ ಆಟವು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿತ್ತು, ವಿನ್ಯಾಸ ತಜ್ಞ ಕ್ಸೇವಿಯರ್ ಪೆನಿನ್ ಸಹ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿ, "ನಾವು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಉಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಇದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ವಯಂ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರುವ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಇತಿಹಾಸದ ಈ ಅವಧಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಮತ್ತು "ನಾವು ಬಂದದ್ದು ಕಥೆಗಳು, ದಂತಕಥೆಗಳು, ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ಸತ್ಯದ ನಡುವಿನ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಥೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆವು ". ಕಥೆಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕ್ರಿಜಿಸ್ಟಾಫ್ ನೊಸೆಕ್ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರ ರಫಾಲ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಓರ್ಕನ್ ಅವರು ರೂಪಿಸಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಥಾ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಓರ್ಕಿನ್ಗೆ ತಂದರು. ನೈಜ ನಿರೂಪಣೆಯು ನಿರೂಪಣೆಯಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ ಅವರು, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬಾಸ್ಟಿಯನ್ನಂತೆ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆರ್ಕಿನ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು, ಆ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೋ ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಷಯಗಳು ಆಟಗಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆರ್ಕಿನ್ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ದಂತಕಥೆಗಳು ಹೇಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡವು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿತ್ತು-ಪುರಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಗಳು ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿದವು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸತ್ಯ ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಣದ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಕಥೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಯಿತು; "ನಮ್ಮ ನಿರೂಪಕನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಬದಲಾದಂತೆ ಜಗತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು. ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ ". ಆರ್ಕಿನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾನ್ ಫೋರ್ಡ್ನ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಹೂ ಶಾಟ್ ಲಿಬರ್ಟಿ ವ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ (1962) ಮತ್ತು ಆರ್ಥರ್ ಪೆನ್ನ ಲಿಟಲ್ ಬಿಗ್ ಮ್ಯಾನ್ (1970) ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು, ಇವೆರಡೂ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಪುರಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಲಿಬರ್ಟಿ ವ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ನ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ, "ದಂತಕಥೆಯು ವಾಸ್ತವವಾದಾಗ, ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ", ಓರ್ಕಿನ್ನ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯಾಯಿತು. ದ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯವರೆಗಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಮೂಲ ಆಟವು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ರೇ ಅವರ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬಿಲ್ಲಿಯ ಮಟ್ಟಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಚಾವಟಿಯ ಅನುಷ್ಠಾನ. ಆಟವು ಹೇಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಮತ್ತು ರೇ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ ಮಾರ್ಕ್ ಅಲೈಮೊ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಕೀರನ್ ಗಿಲ್ಲೆನ್ ಅವರು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ನಾನು ಆಡಿದಂತೆ ಉತ್ತಮ ಕೌಬಾಯ್ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಟಾಮ್ ಬ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಅವರು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು "ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಜೀವವನ್ನು ನೀಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಪಿ. ಎ. ಎಲ್. ಜಿ. ಎನ್. ನ ಮಾರ್ಕ್ ಮೊರೊ ಅವರು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಆನಂದದಾಯಕ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ ನವಾರೋ ಇದನ್ನು "ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯಾಯಾಮ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಡಾನ್ ಆಡಮ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ, "ಉತ್ತಮವಾದ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಘನವಾದ ಮೂಲ ಶೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಲೆವಿಸ್ "ಇದನ್ನು ಶೂಟರ್ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅನೇಕರು ಕಥಾವಸ್ತು, ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಳಪೆ ಶತ್ರು AI, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಹಕಾರದ ಕೊರತೆಯ ಮೇಲೆ ಟೀಕೆಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದವು. ಸಿ. ವಿ. ಜಿ. ಗಳಾದ ರಿಚರ್ಡ್ ಕಾಬ್ಬೆಟ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್. ಪಿ. ಎಸ್". ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ರಾಮ್ಸೆ ಇದನ್ನು "ಉದ್ವಿಗ್ನ, ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುವ" ಮತ್ತು "ಬಹುತೇಕ ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಭವ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪಾಲ್ಗ್ನ್ಸ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಕೊಂಟೌಡಿಸ್ ಇದನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ನ ಒಲಿ ವಾಲ್ಷ್, "ಇದು ಹಿಂಜರಿಯದ ಶಿಫಾರಸನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯು ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಟೇಲರ್ ಕಾಕ್ ಇದನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈಸ್ ಎರಿಕ್ ನೀಘರ್ "ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಅಥವಾ ಮೂಲವಾದದ್ದು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಕಾರ್ಟೆಲ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಅಳವಡಿಸಿದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಕ್ಲೀಷ್ಡ್ ಕಥಾಹಂದರ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅಸಮಂಜಸವಾದ ಆಡಿಯೋ, ದೋಷ ತುಂಬಿದ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಧ್ವನಿ-ಕಿವುಡ ಜನಾಂಗೀಯ ಮತ್ತು ಲಿಂಗ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೇರಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಹೊಳಪು ಕೊರತೆಯು ಬಹಳಷ್ಟು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿದಾರರಾದ ಡಾನ್ ರೈಕರ್ಟ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮುರಿದಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಆಂಥೋನಿ ಗ್ಯಾಲೆಗೋಸ್, "ಇದು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಶೂಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಮೋಚನೆಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹೇವರ್ಡ್ ಇದು "ಕಾಳಜಿಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ" ಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ಸ್ ಆಟಗಾರರಾದ ಟಾಮ್ ಸೀನಿಯರ್ ಇದನ್ನು "ಆವಿಯಾಗುವ ಟರ್ಡ್", "ಬ್ಲಾಂಡ್, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ಮಂದ" ಮತ್ತು "ಬುದ್ಧಿಹೀನ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಿಲ್ಲದ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಸ್ ಜಿಮ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಈ ಆಟವು "ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಕಾದ ಜನರಿಂದ ಕಳಪೆ ಸೇವೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕಥಾಹಂದರ, ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಡೀನೌಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಆಳವಿಲ್ಲದ ಬಾಸ್ ಕದನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಜಿಮ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಇದನ್ನು "ಜುಆರೆಜ್ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರೆ, [ಮತ್ತು] ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಇದನ್ನು "ಗಮನಾರ್ಹ ಶೂಟರ್", "ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯ ಉಸಿರು" ಮತ್ತು "ಬಿಗಿಯಾದ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಕಾಲಿನ್ ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿ ವಾದಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ನ ಲೊರೆಂಜೊ ವೆಲೋರಿಯಾ "ಆಹ್ಲಾದಕರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೃಢವಾದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುವವರಿಗೆ, ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕೇವಲ 1,37,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಿತು. ಇದರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರಾಟವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು, ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಡೆವಲಪರ್ ಎಂದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ. ಬೌಂಡ್ ಇನ್ ಬ್ಲಡ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360ನಲ್ಲಿ 24,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ರಲ್ಲಿ 20,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು #6 ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು #4 ಗೆ ಏರಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ 900,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಹಣಕಾಸಿನ ವರ್ಷದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಫಾರ್ ಕ್ರೈ 3: ಬ್ಲಡ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಟೆರಾರಿಯಾ ನಂತರ ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಹಣಕಾಸು ವರದಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷದ ಇದೇ ಅವಧಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಶೇಕಡಾ 27ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಬ್ಲಡ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್ನ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು () ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಜುಆರೆಜ್ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಪೋಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು 2006 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ (ಪ್ರಕಾರದ) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು