Speed of light (cellular automaton)
ಕಾನ್ವೇ ಅವರ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ನಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಾದಲ್ಲಿ), ಬೆಳಕಿನ ವೇಗವು ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಹಂತದ (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ) ಗ್ರಿಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸರಣ ದರವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಜೀವಕೋಶವು ತನ್ನ ಹತ್ತಿರದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಲ್ಲದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗವು (ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ) ಮಾಹಿತಿಯು ಹರಡುವ ಗರಿಷ್ಠ ದರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿಯು ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ವೇಗಕ್ಕೆ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಬೆಳಕಿನ ವೇಗವನ್ನು ಸಿ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಸರಣ ವೇಗವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಗ್ಲೈಡರ್ ಸಿ/4 ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಕೋಶದಿಂದ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ತಲೆಮಾರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, "ಹಗುರವಾದ ಆಕಾಶನೌಕೆ" ಯು ಸಿ/2 ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎರಡು ಕೋಶಗಳಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ತಲೆಮಾರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲೈಟ್ಸ್ಪೀಡ್ ಪ್ರಸರಣ ಸಿ ಪ್ರಸರಣ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಾನ್ವೇ ಅವರ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ ಸಿ/2 ಆಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನೂ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಟೋಮಾಟಾಗೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೀಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹಗುರ-ವೇಗದ ಆಕಾಶನೌಕೆಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುಗಳು ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿದರೆ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಂತಹ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಜೇನುಗೂಡುಗಳ ಜಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಂತ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಪರ್ಯಾಯ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಕೋಶದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಇದು ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಟ್", ಇದು ಘರ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ಪರಸ್ಪರ ನಾಶವಾಗುವ ಮೂರು ಒಮ್ಮುಖ ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹಗುರವಾದ ಆಕಾಶನೌಕೆ (ಎಲ್ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎಸ್) ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಕೇವಲ 6 ತಲೆಮಾರುಗಳಲ್ಲಿ 11 ಕೋಶಗಳಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಬೆಳಕುಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಭ್ರಮೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ಲೈಡರ್ ವಿನಾಶದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಎಲ್ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾಶದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಒಳಬರುವ ಎಲ್ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎಸ್ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದನ್ನು ಸಾಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಡಬ್ಲ್ಯುಎಸ್ಎಸ್ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಹೋಗುವ ಎಲ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಸ್. ಎಸ್. ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ರವಾನೆಯಾಗುವ ಏಕೈಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಸ್. ಎಸ್. ಅನ್ನು "ಸಾಗಿಸುವ" ತನಕ ಇದು ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಬೆಳಕಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಾ