Worlds.com
Worlds.com, ಅಥವಾ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಚಾಟ್ ಎಂಬುದು 1995ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಇಂಕ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಆನ್ಲೈನ್ ಚಾಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಇಂಕ್ನ ಜಾಲತಾಣದಿಂದ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ Worlds.com ಆಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ Worlds.com ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ 3D ಅವತಾರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವತಾರಗಳ ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು ಪ್ರಥಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವತಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದ ಕೇಂದ್ರ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅವತಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುವ ಇತರ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದೊಳಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಜಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ವೇದಿಕೆಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೂಮ್ನಂತೆಯೇ 3D ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಚಾಟ್ ಸಂದೇಶ ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಪೇಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ನಕ್ಷೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೂಲ ತಂಡವಾದ ಡೇವ್ ಮಾರ್ವಿಟ್ (ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿ. ಪಿ.) ರಚಿಸಿದ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಚಾಟ್ ತಂಡವು ಆಂಡ್ರಿಯಾ ಗಲ್ಲಾಘರ್ (ನಿರ್ಮಾಪಕ), ಡೇವ್ ಲೇಹಿ, ಸೈಯದ್ ಆಸಿಫ್ ಹಸನ್ ಮತ್ತು ಬೋ ಆಡ್ಲರ್ (ಅಭಿವೃದ್ಧಿ) ಮತ್ತು ಜೆಫ್ "ಸ್ಕ್ಯಾಂಪರ್" ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಹೆಲೆನ್ ಚೋ (ಯುಐ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್) ಅವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲ ಕ್ಲೈಂಟ್/ಸರ್ವರ್ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ಮಿತ್ರಾ ಆರ್ಡ್ರಾನ್, ಬೋ ಆಡ್ಲರ್, ಜೂಡಿ ಚಾಲ್ಲಿಂಗರ್ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಲೇಹಿ (ಪಿಟಿಒ ಯುಎಸ್6219045) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದವರಲ್ಲಿ ಡೇವಿಡ್ ಟೋಲಿ (ಸಂಗೀತ), ವೋಲ್ಫ್ ಸ್ಮಿತ್ (ದಾಖಲಾತಿ), ಜಾನ್ ನ್ಯಾವಿಟ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಟ್ ಬೆನ್ಸನ್ (ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು), ನಾಗಿ ಅಸ್ಮರ್ (ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ) ಮತ್ತು ಇತರರು ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮಾನದಂಡವಾದ ವಿಆರ್ಎಂಎಲ್ನ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯು Worlds.com ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಆರು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಳೆಯದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡಯಲ್-ಅಪ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ವೇಗವು ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಇಂಕ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ರವಾನಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಿತು. ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಒತ್ತಡಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ಅದರ ದಿನದ ಇತರ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು 9600 ಬಾಡ್ನಷ್ಟು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ, 1994 ರಿಂದ 1996 ರವರೆಗೆ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಇಂಕ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ತಮಿಕೋ ಥೀಲ್ ಅವರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ "ಸೈಬರ್-ಅನಿಮಿಸಂ ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಲೇಖನವೊಂದನ್ನು ಬರೆದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "1990 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಅವತಾರ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಸಮಾನಾಂತರ, ವರ್ಚುವಲ್, ಆನ್ಲೈನ್ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೆವು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕನಸಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತುಂಬಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಮರ್ಪಿತ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಮೀರಿ ಎಂದಿಗೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. 2002 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಮುದಾಯಗಳೆಲ್ಲವೂ ದಿವಾಳಿಯಾದವು ಅಥವಾ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದವು ". ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆಕ್ಟಿವ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ವಿಆರ್ಎಂಎಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1995ರ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರೋಮೋ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು