Minesweeper (video game)
ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಲಾಜಿಕ್ ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಂಚುಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದ "ಗಣಿಗಳು" (ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಗಣಿಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಫಲಕದಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲೂ ನೆರೆಯ ಗಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸದೆ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಎಕ್ಸ್, ಕ್ರಾಸ್ಮೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೈನ್ಹಂಟ್ನಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ 2015 ಏಪ್ರಿಲ್ ಫೂಲ್ಸ್ ನವೀಕರಣದಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಅನ್ನು ಮಿನಿಗೇಮ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಮೂಲವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಟೆಕ್ ರಾಡಾರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು 1990ರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಯಾನ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ಮೈನ್-ಔಟ್ (1983) ಮೊದಲ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಆಟ ಎಂದು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಕರ್ಟ್ ಜಾನ್ಸನ್, ತನ್ನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮೈನ್-ಔಟ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಆಟ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನಲ್ಲಿ, ಗುಪ್ತ ಗಣಿಗಳು ಫಲಕದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೀವಕೋಶಗಳು ಅನೇಕ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಃ ತೆರೆಯದ ಅಂಚುಗಳು (ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫಲಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕವೂ ತಯಾರಿಸಬಹುದು) ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳು (1-8 ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು) ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳು (ಕೋನದ ಮೇಲೆ/ಟೈಲ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗಣಿಗಳಿಲ್ಲ) ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಂಚುಗಳು (ತೆರೆಯದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು) (?) ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ಮಾಡಲಾದ ಅಂಚುಗಳು (ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು; ಕೆಲವು ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ) ತೆರೆಯದ ಕೋಶವು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತೆರೆದ ಕೋಶವು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಶಗಳು ಸಂಭಾವ್ಯ ಗಣಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ತೆರೆಯದ ಕೋಶಗಳಾಗಿವೆ; ಕೆಲವು ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಶಂಕಿತ ಗಣಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕೋಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಶವನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಆಟವು ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತೆರೆದ ಕೋಶವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 0 ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಕದ ಕೋಶಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಸರಪಳಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು; ಇತರ ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತೆರೆಯಲಾದ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗಣಿ ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿರಬಹುದು. ಆಟದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪಕ್ಕದ ಗಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪಕ್ಕದ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಕದ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದ ತೆರೆದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಬಹುದು (ಯಾವುದೇ ಅಂಚುಗಳು ಗಣಿಗಳಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ), ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚೋರ್ಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಕೋಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಪಕ್ಕದ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತೆರೆಯಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತೆರೆದ ಕೋಶಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಫಲಕವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಗಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮೈನ್ಕೌಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕಳೆಯಲಾದ ಒಟ್ಟು ಗಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹೀಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದರೆ ಮೈನ್ಕೌಂಟ್ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು). ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಗಣಿ ತೆರೆಯದೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಗಣಿ-ಅಲ್ಲದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರ್ ಇಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಟೈಮರ್ ಇದೆ. ಗಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಿರ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗದ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಗಿನರ್, ಇಂಟರ್ಮೀಡಿಯೇಟ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪರ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮೂರು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಫಲಕ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆರಂಭಿಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 10 ಗಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 8x8 ಅಥವಾ 9x9 ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 40 ಗಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 16x16 ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 99 ಗಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 30x16 ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಲವುವೇಳೆ ಹಲಗೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗಣಿ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ ರಾಡಾರ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಅನ್ನು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಯೂರೋಗೇಮರ್, ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ 1983ರಲ್ಲಿ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಇಯಾನ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅವರ ಮೈನ್ಡ್-ಔಟ್ ಎಂಬ "ಕಡಿಮೆ ಪರಿಚಿತ, ಬಿಗಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟ" ದಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಪ್ರಕಾರ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್-ಔಟ್ ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 1990ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ 3.11ರ ಭಾಗವಾಗಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ರಾಬರ್ಟ್ ಡೋನರ್ ಮತ್ತು ಕರ್ಟ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮೈನ್-ಔಟ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಆಟ ಎಂದು ತನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ ಎಂದು ಜಾನ್ಸನ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 2001ರಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಟು ಬ್ಯಾನ್ ವಿನ್ಮೈನ್ ಎಂಬ ಗುಂಪು ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡ್ಮೈನ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು "ಗಣಿಗಳ ಬಲಿಪಶುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಅಪರಾಧವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗುಂಪು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾದ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಯು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಗಣಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈಲ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆಟವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಐಬಿಎಂನ ಓಎಸ್/2, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಕೆಡಿಇ, ಗ್ನೋಮ್ ಮತ್ತು ಪಾಮ್ ಓಎಸ್ಗಾಗಿ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ 8 (2012) ರವರೆಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೌ-ಟು ಗೀಕ್ ಪ್ರಕಾರ "ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ". ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಎಕ್ಸ್ ಸುಧಾರಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ತದ್ರೂಪಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಬಯಸುವ ಆಟದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಬಿಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಯನ್ನಾಸ್ವೀಪರ್ ಸಹ ತದ್ರೂಪುಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಎಕ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕ್ರಾಸ್ಮೈನ್ಗಳು ಆಟದ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಬೀಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಗೂಢ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಹಲವಾರು ನೇರ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ವೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಎಂಬ ಮಿನಿಗೇಮ್ನ ಮೂಲಕ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಅನ್ನು ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ನ ಭಾಗವಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಪೋಕ್ಮನ್ ಹಾರ್ಟ್ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಲ್ಸಿಲ್ವರ್ಗಳ ಜಪಾನೀಯೇತರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ರಾಸ್ ಎರಡರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ 2015ರ ಏಪ್ರಿಲ್ ಫೂಲ್ನ ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. HP-48G ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ "ಮೈನ್ಹಂಟ್" ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಗಣಿಗಳಿವೆ ಎಂಬುದು ಮಾತ್ರ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಗೂಗಲ್ ಹುಡುಕಾಟವು ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ ಆಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಆಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ತರ್ಕ ಒಗಟು ರೂಪಾಂತರವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ಕೆಲವು ಚೌಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಳಿದ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಒಗಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಒಗಟುಗಳು ನೈಋತ್ಯ ಏರ್ಲೈನ್ಸ್ನ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ 2008-2009 ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ "ಟೆಂಟೈಜು" ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು "1.5 ಕ್ಲಿಕ್" ಎಂಬ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಗಣಿಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗಣಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮರ್ಪಿತ ಆಟಗಾರರ ಸಮುದಾಯವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ; ಈ ಸಮುದಾಯವನ್ನು Minesweeper.info ನಂತಹ ಜಾಲತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. 2023 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವೇಗವಾದ ಸಮಯವೆಂದರೆ 2022 ರಲ್ಲಿ ಜು ಝೀ-ಎನ್ ನಿಂದ 32.88 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ 2000 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾಡೀ ಕೇಯ್ ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ, ಸರಿಯಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತು ಅಜ್ಞಾತ ಚೌಕಗಳ ಗ್ರಿಡ್, ಅಗ್ರಗಣ್ಯದ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎನ್ಪಿ-ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಳಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಗಣಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಾದವು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಬೂಲಿಯನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಂತಹ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ; ಗಣಿಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಎನ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎನ್ಪಿ-ಪೂರ್ಣ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಸಹ-ಎನ್ಪಿ-ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್-ಎಸ್. ಎ. ಟಿ. ಗೆ ಹೋಲುವ ಒಂದು ಹಂತದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆಃ ಶೇಕಡಾ 25 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಫಲಕವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಘಾತೀಯವಾಗಿ-ಅಸಂಭವವಾದ ಗಣಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅನಂತ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್-ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಎಂದು ಕೇಯ್ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದರು. ಬೈನರಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳ ಬೀಜಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಇನ್ಲೈನ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು-ಕೇಯೆಯ ಎನ್. ಪಿ.-ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರವೇಶ ಕಾಗದ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರಿಚರ್ಡ್ ಕೇಯೆಯ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಪುಟಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಆರ್ಕೈವ್ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಎನ್. ಪಿ.-ಪೂರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಬಾಂಬ್ ವಿಲೇವಾರಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು