Adventures in Blackmoor
ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ 64-ಪುಟಗಳ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪರ್ಟ್ ಸೆಟ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ ಎಂಬುದು ಟಿಎಸ್ಆರ್ನ ಇತರ ಡಿ & ಡಿ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಿಂತ 3000 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರ "ಆಧುನಿಕ" ಕಾಲದಿಂದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಿ ಪ್ರಿಜನ್ ಔಟ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ನಿಂದ ರಾಜ ಉಥರ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಸಾಹಸವು ಒಂದು ಸತ್ರದೊಳಗೆ ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಾಹಸದ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಹಸದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಆಯಾಮಗಳ ನಡುವೆ ಸತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಸತ್ರದೊಳಗೆ ನಡೆಯುವ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸಾಹಸದ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸತ್ರವು ಮತ್ತೊಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸದ ಕೊನೆಯ 20 ಪುಟಗಳು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದ 38 ಪ್ರಮುಖ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಘಟಕವು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ ಮತ್ತು ಥೋನಿಯನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಕುರಿತಾದ ಪ್ರಚಾರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಡಿ. ಎ. 1 ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ ಅನ್ನು ಡೇವ್ ಎಲ್. ಆರ್ನೆಸನ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಜೆ. ರಿಚೀ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 1986 ರಲ್ಲಿ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಬಣ್ಣ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಫೋಲ್ಡರ್ನೊಂದಿಗೆ 64-ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಘಟಕವು ಡಿ & ಡಿ ಎಕ್ಸ್ಪರ್ಟ್ ರೂಲ್ಸ್ಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ಆರ್ನೆಸನ್ರ ಮೂಲ ಪ್ರಚಾರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಜೆಫ್ ಈಸ್ಲಿ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ ಹಾಲೋವೇ ಅವರ ಒಳಾಂಗಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಮಟ್ಟ 10-14 ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಡೇವ್ ಆರ್ನೆಸನ್ರ ಮೂಲ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 64-ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವ ಕಾರ್ಡ್ ಕವರ್ನೊಳಗೆ ಎ2 ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಡಿಎಂನ ಏಳು ಪುಟಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಹಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಪುಟಗಳಿವೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಗ್ರೇಮ್ ಡೇವಿಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಇನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ ಫಾರ್ ವೈಟ್ ಡ್ವಾರ್ಫ್ #86 ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಸಾಹಸವನ್ನು "ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತರುವ ಸಾಧನ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಸಾಹಸವು ಒಂದೇ ಸತ್ರದ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ "ನಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಾವನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಡೇವಿಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಸಾಹಸದ ಪರಿಚಯವು ಇದನ್ನು ಎಕ್ಸ್1 ಐಲ್ ಆಫ್ ಡ್ರೆಡ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸಾಧನವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ "ಮೃಗಾಲಯ-ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ" ಸಾಹಸವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ನಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ", ಆದರೆ ಸಾಹಸದ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸುಳಿವುಗಳು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿವೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ನಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಡೇವಿಸ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಡಂಜಿಯನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ. ಸಾಹಸವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವೇಷಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. "ಪ್ಯಾಕೇಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಬರುವ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ" ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. 1970 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಮತ್ತು ಜಡ್ಜ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಈ ಸಾಹಸದಿಂದ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಮೃಗಾಲಯ-ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು" ಸಮಂಜಸವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪ್ರಕಟವಾದಾಗ ಅಂತಹ ಸಾಹಸಗಳು ಹೇಗೆ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದವು ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ಅಧಿವೇಶನದ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು "ಎಂದು ಡೇವಿಸ್ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮೂರ್ಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಡಿ. ಎ. 2 ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಅಭಿಯಾನದ ಆರಂಭಕ ಡಿ. ಎ. 1 ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮುಂದೆ ಬರುವದರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬೀಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ & ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು 1986ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪೂರಕಗಳು