Sin and Punishment
ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಎಂಬುದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗಾಗಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮೂಲತಃ 2000 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದರ ಕಥೆಯು 2007 ರ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಕ್ಷಾಮದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಭೂಮಿಯನ್ನು ವಿನಾಶದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಐರನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಸ್ಟಿಕ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬದುಕುಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬೇಕು. ಪಾಪ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಆ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 1997ರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2000ರಲ್ಲಿ ಟ್ರೆಷರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿಯಂತ್ರಕದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪಾಪ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಟ್ರೆಷರ್ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಬಲ ಬದಿಯ ಬದಲು ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಾದ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 3ಡಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು 2ಡಿ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಟ್ರೆಷರ್ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೊಗಸಾದವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಸುಗಮ ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಟ್ರೆಷರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಕಾರಣ, ಇದು ಆಮದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಪಂಥವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಶ್ಚಿಮ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ 2007 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 2004 ರಲ್ಲಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಐಕ್ಯೂ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು 2009 ರಲ್ಲಿ ವೈಗಾಗಿ ಸಿನ್ & ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ಃ ಸ್ಟಾರ್ ಸಕ್ಸೇಸರ್ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ, ಡಬಲ್-ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟ್ರೆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಡಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶಕರರಿಂದ ಪ್ಯಾಂಜರ್ ಡ್ರಾಗೂನ್ ಸರಣಿ, ಸ್ಟಾರ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಹ್ಯಾರಿಯರ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಮಾಡುವ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಲಾಕ್-ಆನ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಗೋಲಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ನಡುವೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಬಹುದಾದ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲಾಕ್-ಆನ್ ಮೋಡ್ ಗೋಚರ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಫ್ರೀ ಗೋಲಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಜಾಲರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಹಕಾರದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಸಹಕಾರಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಸಿ-ಬಟನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಲರಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಸ್ಕೋರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಜ್ ಟೈಮರ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿದರೆ, ಅದು ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯ ಮಾಪನವನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲು, ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವು ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಎಂಬ ಮೂರು ಕಷ್ಟ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ನಾರ್ಮಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪಾಪ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು 2007ರ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ, ಮಾನವಕುಲವು ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತದ ಕ್ಷಾಮದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಒಂದು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯಾನ್ನಲ್ಲಿ (ಆಗ) ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಆಹಾರವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಲು ಹೊಸ ತಳೀಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಉತ್ತರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅವು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ದೇಶದ ನಾಗರಿಕರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಕೂಡಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು "ರಫಿಯಾನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಮ್ಡ್ ವಾಲಂಟಿಯರ್ಸ್ ಎಂಬ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಈ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಜಪಾನಿನ ಜನರ ಮೇಲೆ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಅಚಿ ಎಂಬ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಗೂಢ ಮಹಿಳೆಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪು, ರಫಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಸಶಸ್ತ್ರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ವಿರುದ್ಧ ಜಪಾನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಏರುತ್ತದೆ. ಆಕೆಯ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಐರನ್, ಆಟದ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು. ರಫಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಸಶಸ್ತ್ರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರೊಂದಿಗಿನ ಕದನಗಳ ನಡುವೆ, ಟೋಕಿಯೊವನ್ನು ತುಂಬುವ ರಕ್ತದ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ನಂತರ ಸಾಕಿ ಅನುದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಗಾಧವಾದ ರಫಿಯನ್ನಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಕಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲು, ಆಚಿ ತಾನು ಸಾಕಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಐರನ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಐರನ್ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಆಚಿ ಐರನ್ ಅನ್ನು ಕನಸಿನ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅವಳು ತನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಗನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ಸಾಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಗರದಾದ್ಯಂತ ರಫಿಯನ್ ಸಾಕಿಯು ಧುಮುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ. ಆಕೆಯು ಸಾಕಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕನಸು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಚ್ಚಿಯು ಕನಸಿನ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾಕಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಾನು ಭೂಮಿಯವಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಫಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಸಶಸ್ತ್ರ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವು ಸಾಕಿಯನ್ನು ಭೂಮ್ಯತೀತ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅಂತಿಮ ಯೋಧನಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ತನ್ನ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಚಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ತಾನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಿರುವ ಹೊಸ ಭೂಮಿಯ ಆಳ್ವಿಕೆಗೆ ಸಾಕಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಎಂದೂ ಅವಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆಚಿ ನಂತರ ಹೊಸ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಕಿ, ಈಗ ಭಾಗಶಃ-ಮಾನವ, ಭಾಗಶಃ-ರುಫಿಯನ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದು, ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ-ರುಫಿಯನ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಐರನ್ ಜೊತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಐರನ್ ನಂತರ ಹೊಸ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಚಿಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಐರನ್ ತಮ್ಮ ಮಾನವ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಚಿಯೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಅವಶೇಷಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಜಪಾನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಿ ಈಗ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಐರನ್ ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವರು ಉಳಿದ ರಫಿಯನ್ನರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಾಕಿಯ ರುಫಿಯನ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊನ್ಶು ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಆಚಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಬ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಸಾಕಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಯೋಧರಾಗಿ ಸೋತಿದ್ದರಿಂದ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಗೆಲ್ಲುವ ಭರವಸೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಿ ಮತ್ತು ಐರನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಗ ಇಸಾನನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಮೊದಲಿನ ರಕ್ತವನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಸಾನನ್ನು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿ ನೋಡಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವ ಆಕೆ, ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ದೇವರುಗಳೆಂದು ಕರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವು "ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ರಿಸರ್ಚ್ & ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ 1 ಮತ್ತು ಟ್ರೆಷರ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. 1997ರಲ್ಲಿ ಟ್ರೆಷರ್ ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೋಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿಯಂತ್ರಕದ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದರು, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಸ್ಥಾನ. 1996 ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ 64 ರ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಅದರ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅದು ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಟ್ರೆಷರ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮಸಟೋ ಮೈಗವಾ ತಮ್ಮ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಎಡ ಸ್ಥಾನವು ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಟ್ರೆಷರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಂಡವು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆಯುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. 2006ರಲ್ಲಿ ವೈ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಂವೇದಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ತಂಡವು "ಸಂಪೂರ್ಣ ಕನಿಷ್ಠ" ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಇಬ್ಬರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಟ್ಸುಮೊಟೊ ನಕಗವಾ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಯಸುಶಿ ಸುಜುಕಿ ಇದ್ದರು. ಈ ಹಿಂದೆ ಟ್ರೆಷರ್ನ ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಿಲ್ವರ್ಗನ್ (1998) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಡೆಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದವರು ಹಿತೋಶಿ ಯಮಗಾಮಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಟ್ರೆಷರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಆ ಯುಗದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, 1997ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು 2000ರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೀವನಚಕ್ರದ ಅಂತ್ಯದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಟ್ರೆಷರ್ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಸಟೋರೋ ಇವಾಟಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡವು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಎಂದು ಮೇಗಾವ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಟ್ರೆಷರ್ನ ನಿಜವಾದ 3ಡಿ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದ್ದು, ವೇಗದ ಗತಿಯ 2ಡಿ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಕಂಪನಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಟ್ರೆಷರ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾ, ತಂಡವು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಅದರ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಜಾಲಕವು ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಆದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಮೂರರಲ್ಲಿದ್ದರಿಂದ ನಕಗಾವಾಗೆ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳಿದ್ದವು. ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದರು, ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವಂತೆ ಕಾಣಬೇಕು. ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಸುಜುಕಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು, ಆಟದ ವೇಗವು ಅತಿಯಾಗಿ ಕುಸಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ತಂಡವು ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಯಮಗಾಮಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು "ವಿಚಿತ್ರ" ಕಂಪನಿ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಟ್ರೆಷರ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಗಡುವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು, ಅವರು ಅಂತಹ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಯಮಗಾಮಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ನುಡಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡರು. ಟ್ರೆಷರ್ ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನುರಿತವರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ಟ್ರೆಷರ್ನ ಆಟಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಮಗಾಮಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ತೊಂದರೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೈಗವಾ ನಂಬಿದ್ದರು. ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆದವು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು. ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ನ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ನಂತರ ಟ್ರೆಷರ್ಗೆ ಸೇರುವ ಮೊದಲು ಉಪಗುತ್ತಿಗೆದಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ತೋಷಿಯಾ ಯಮನಕ ಅವರು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಸ್ಸಿ-88 ಪ್ರೊ ಬಳಸಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪಲ್ಸ್-ಕೋಡ್ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ (ಪಿಸಿಎಂ) ಬೆಂಬಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸದ ಅನಲಾಗ್ ಆಡಿಯೊದಿಂದ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಗಾಜಿನಂತೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲತಃ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ವಿದೇಶಿ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಜಪಾನಿನ ಬರವಣಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಕಟಕಾನಾದಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಟಕಾನಾದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟವು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಯಮಗಾಮಿ ಮತ್ತೊಂದು ಜಪಾನೀ ಬರವಣಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಕಾಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ಡಾರ್ಕ್ (2000) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಂಜಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಯಮಗಾಮಿ ಈ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಯಮಗಾಮಿ, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಯುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ "ಭೂಮಿ" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ಓದುವುದರೊಂದಿಗೆ "ಹೋಶಿ" ಅಂದರೆ "ನಕ್ಷತ್ರ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಡಾರ್ಕ್ ವೇಸ್ಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್" ಆಗಿತ್ತು. ಟ್ರೆಷರ್ ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಂದ ಹೆಸರಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿತು. ಬಿಡುಗಡೆ ಪಾಪ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಗಸ್ಟ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಜೀವನ ಚಕ್ರವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆಯೇ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 21ರಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಹಳೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 100,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಆಟವನ್ನು ಆರ್ಥಿಕ ಯಶಸ್ಸು ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೈಗವಾ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಐಕ್ಯೂ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2004ರಲ್ಲಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಆಮದು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಂಥವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿತು, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊನ 2001ರ ಇ3 ಪ್ರೆಸ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಬೂತ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವೈಗಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸಿನ್ ಮತ್ತು ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಬೇಡಿಕೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 20 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2007 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ, 28 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2007 ರಂದು ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2007 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ವೈ ಯು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ 27 ಆಗಸ್ಟ್ 2015 ರಂದು, ಪಿಎಎಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 3 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2016 ರಂದು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 25 ಏಪ್ರಿಲ್ 2016 ರಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ + ಎಕ್ಸ್ಪ್ಯಾನ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇನ್ನೂ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಸಿನ್ ಮತ್ತು ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಫ್ರಾಂ ಮಿರಾಬೆಲ್ಲಾ III ಇದನ್ನು ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕ್ರಿಯೆಯ "ಟೂರ್ ಡಿ ಫೋರ್ಸ್" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಅವರ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64ರ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ದೂರುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೆಫ್ ಗೆರ್ಸ್ಟ್ಮನ್ ಅವರು ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಧನೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಮಿನುಗುವ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಆಟದ ಕಡಿಮೆ-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಸುಗಮ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲು ಇದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ತ್ಯಾಗ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆಟದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹಿಂದಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿನ್ ಮತ್ತು ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಫ್ರಾಂಕ್ ಪ್ರೊವೊ ಮೂಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ US $100 ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಒಂದು ಚೌಕಾಶಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿಯಂತ್ರಕದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ತೀವ್ರವಾದ ಮತ್ತು ಉಗ್ರ ಆಕ್ಷನ್, ಸೊಗಸಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟೀಕಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾ, ಕ್ಯೂಬ್ಡ್ 3 ನ ಆಡಮ್ ರಿಲೆ ಅವರು ಸಿನ್ ಅಂಡ್ ಪನಿಶ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು "ಕಲ್ಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ನ ಡೇಮಿಯನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಫೆರಾನ್ ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ನ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಎಮ್. ಥಾಮಸ್ ಇದನ್ನು "ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಮೇರುಕೃತಿ" ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೇಳಲು ಸಿಗದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹಂಸ ಹಾಡು ಎಂದು ಕರೆದರು. 2009ರಲ್ಲಿ, ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 64ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಯುರೋಗೇಮರ್, "ಒಂಬತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ರೆಷರ್ ಆಟಗಳ" ಬಗ್ಗೆ 2022 ರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಇದು "ಇದುವರೆಗೆ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು" ಮತ್ತು "ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುರುಡುತನದ ವಿನೋದವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಲೆಗಸಿ ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ತಮ್ಮ ಅಗ್ರ ಹತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಿನ್ ಮತ್ತು ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಆಟದ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಳ್ಳುವ ಪರಾಕ್ರಮವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಐಜಿಎನ್ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಸೆಟ್ ವಾಚ್ನ ಟಾಡ್ ಸಿಯೋಲೆಕ್ ಇದನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಗನ್ಸ್ (1994) ಜೊತೆಗೆ ವಿರಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2001ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಹೊಸ ರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆಂಗೆಕಿ ಡಯೋಹ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸಹ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಕಿ ಅಮಮಿಯಾ ಪಾತ್ರವು ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಬ್ರಾಲ್ (2008) ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3 ಡಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈ ಯು (2014) ಗಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅಸಿಸ್ಟ್ ಟ್ರೋಫಿ" ಆಗಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಬಹುದು. ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಸಿಸ್ಟ್ ಟ್ರೋಫಿಯಾಗಿ ಸಾಕಿ ಮರಳಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ, ಆದರೆ ಅವರು ಮಿ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೆಲವು ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಷರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೈ, ಸಿನ್ & ಪನಿಷ್ಮೆಂಟ್ಃ ಸ್ಟಾರ್ ಸಕ್ಸೇಸರ್ ನ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಐಕ್ಯೂ ಪ್ಲೇಯರ್ ಜಾಲತಾಣ 2000 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕ್ಯಾಬಲ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಟೋಕಿಯೊ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಧಿ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ವೈ ಯು ಐಕ್ಯೂ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು 2007 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು 2000 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು