Beagle Bag
ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಎಂಬುದು 1982ರಲ್ಲಿ ಬೀಗಲ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಪಲ್ II ಕುಟುಂಬದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ, ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತು ಅಸುರಕ್ಷಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈಗ ಇದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆ. "ಬರ್ಟ್ ಕರ್ಸಿ ಮತ್ತು ಬೀಗಲ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸ್ಟಾಫ್" ಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಲಾದ ಗೇಮ್ಸ್ ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್, ಆಪಲ್ II, ಆಪಲ್ II + ಮತ್ತು ಆಪಲ್ IIe ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬುಜ್ ವರ್ಡ್! ಮ್ಯಾಡ್ ಲಿಬ್ಸ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳ ಆಟವಾದ ಬಝ್ವರ್ಡ್! ನಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕಥೆಯು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ತನ್ನ ಶಬ್ದಕೋಶದಿಂದ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬುಜ್ ವರ್ಡ್! ಇದು ಐದು ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಕಥೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಕೈಪಿಡಿಯು ಬಝ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ! "ಅವರ ಶಬ್ದಕೋಶ. ಎಲಿವೇಟರ್ಗಳು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ (5ರಿಂದ 5:30) ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರನ್ನು ತುಂಬಿದ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಲಿಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತವೆ. ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದ ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಲಿಫ್ಟ್ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಮಹಡಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕಾರಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಸಾಲುಗಳ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದುಃ,, ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು,, ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು, ಮತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು. ಕೆಲವು ಕಾರುಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ಇತರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೆಲ ಮಹಡಿಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಿನದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಸ್ ಕ್ರಂಚ್ ಈ ಸರಳ ಆಟವು 21 ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಗ್ಯಾಸ್ ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. 21 ಕ್ಯಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟದಿಂದ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಹ್ಯಾಂಗ್ ಪರ್ಸನ್ ಎಂಬುದು ಸರಳವಾದ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಮ್ಯಾನ್ ಶೈಲಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪದ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಪದಗುಚ್ಛದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆರು ತಪ್ಪಾದ ಊಹೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹ್ಯಾಂಗ್ ಪರ್ಸನ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ವತಃ ಆಡಲು ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಬಳಕೆದಾರರು ಊಹಿಸಬೇಕಾದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪದವನ್ನು (14 ಅಕ್ಷರಗಳವರೆಗೆ) ನಮೂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ 150 ಪದಗಳ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಜೊತೆಗಿನ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆಃ "ಪ್ಲೆಂಟಿ ಕ್ವಶ್ಚನ್ಸ್", ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾರಾದರೂ ಯೋಚಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ; "21 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು", ಸಂಖ್ಯೆ ಊಹಿಸುವ ಟ್ರಿಕ್; "ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ವರ್ಡ್", ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಪದಗಳ ತಾರ್ಕಿಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ; ಮತ್ತು "ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್", ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಡಿದಿರುವ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಓಂಕ್! ಓಂಕ್! ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಡೈಸ್-ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ರೋಲ್ ನಂತರ, ಬೋನಸ್ ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಮುಗಿಸಿ ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಹೊಸ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೋನಸ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹೊಸ ರೋಲ್ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ರೋಲಿಂಗ್ ಡಬಲ್ಸ್ (6 ಅವಕಾಶಗಳಲ್ಲಿ 1) ತಿರುವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಇಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 200 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಓಯಿಂಗ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿ! 1980ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈಕೋಕಿನೆಸಿಸ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಡೆಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಪ್ಯಾರಾಸೈಕಾಲಜಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಥವಾ ಹುಸ್ಕರ್ ಡೂವಿನಂತೆಯೇ, ಪಿಕ್-ಎ-ಜೋಡಿಯು 16 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ 4x4 ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಎರಡು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಚಿಹ್ನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಿಂದಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಎರಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಎರಡನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. 68 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ! ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ! ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಕೌಬಾಯ್ ಶೂಟ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎರಡು ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಮೂರ್ತ "ಫೈರಿಂಗ್ ಚಿಹ್ನೆ" ಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚಿಹ್ನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಪ್ಪು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ ಅವನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರೆ, ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು ಫ್ರೀ ಶಾಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಯಶಸ್ವಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೌಬಾಯ್ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೌಬಾಯ್ನ ಟೋಪಿಯ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿರದ ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯವರೆಗಿನ ಅಂಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಲಿಪರಿ ಡಿಜಿಟ್ಸ್ ಈ ಆಟವು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಪಜಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 4x4 ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 15 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸ್ಲಿಪರಿ ಡಿಜಿಟ್ಸ್ ಎರಡು ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಒಂದು ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಟೈಲ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಡಗಿಸಿಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ-ಬೇಟೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ಉತ್ತರ, ದಕ್ಷಿಣ, ಪೂರ್ವ ಅಥವಾ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹಡಗು ಚಲಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಹಡಗು ಚಲಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಕಪ್ಪು ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ; ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಂಡುಬಂದಂತೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಶೋಧವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಸೋನಾರ್ ತರಹದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಮ್ಲಜನಕ ಮತ್ತು ಇಂಧನ ಸರಬರಾಜನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಇವೆರಡನ್ನೂ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. "ಈಕ್ವಲೈಸರ್" ಎರಡನ್ನೂ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಜಂಪ್" ಕಾರ್ಯವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಅಂಕವು ಒಂದು ಸಾವಿರದಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಕಂಡುಬರುವ ಸಬ್ಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಇಂಧನ ಮತ್ತು ಆಮ್ಲಜನಕದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಟ್ರೈನ್ಟ್ರೈನ್ ಒಂದು ರೈಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ರೈಲಿನ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪದ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸರಣಿಯ ಸರಕು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೆಕ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಎಳೆಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ರೈಲನ್ನು ಹಳಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಿಲ್ಲದ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎಂಜಿನ್ನ ಮುಂದೆ ಕಾರನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ರೈಲು ಹಳಿ ತಪ್ಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ತ್ರಿವಳಿ ಅಂಕೆಗಳು ಎಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಖ್ಯಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹದಿಮೂರು ಅಂಕೆಗಳ (0,0,0,1,2,3,4,5,6,7 ಮತ್ತು 8) ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಒಬ್ಬರು ಬಿಳಿ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ 9x8 ಫಲಕದ ಖಾಲಿ ಇಲ್ಲದ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಆಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2,4 ಮತ್ತು 6 ರ ಸಾಲು 246 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಲುಗಳು ಲಂಬವಾಗಿರಬಹುದು, ಸಮತಲವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದಾಗ ತ್ರಿವಳಿ ಅಂಕೆಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ "ಮ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು (ಅವನ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಜಟಿಲದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದೆ ಐದು-ಅಕ್ಷರದ ಕೀವರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವುದು ವೌಜೊನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಮೂದಿಸುವ ಕೀವರ್ಡ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು; ಅದು ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಕೀವರ್ಡ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎದುರಿಸುವವರೆಗೆ (ಇದು ಮುಕ್ತ ತಿರುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ) ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅನೇಕ "ದ್ವಾರಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಕೀವರ್ಡ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಬೀಗಲ್ ಮೆನು, ಇದು ಆಯ್ದ ಕಡತಗಳಿಗೆ ಒಂದು-ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡಿಸ್ಕ್ ಮೆನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಹಲವಾರು ಸರಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ಕೈಪಿಡಿಯ ಪ್ರಕಾರ "ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಧೂಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದೆ. "ಬೇಬಿ ನೇಮ್ಸ್ ಐದು ರಿಂದ ಏಳು ಅರೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ letters.Cross ಪದವು ಪ್ರತಿ keypress.Date ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರನನ್ನು ಅವಮಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎರಡು dates.Pack ನಡುವಿನ ದಿನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮೈ ಬಾಕ್ಸ್ 32 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪಾಂಗ್ರಾಮ್ ರಚಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ letters.Poly-Dice ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೋಲಿಂಗ್ ಡೈಸ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ sides.Naked ಸಿಟಿ ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ನಕಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ errors.Name ಆಟವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆಃ ಸ್ಪೂನರಿಸಮ್ಗಳು, ಸ್ವರಗಳು, ಪಿಗ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್, etc.Test ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್" ಲೋ-ರೆಸ್ ಅಥವಾ ಹೈ-ರೆಸ್ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಗತದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಅಟ್ ದಿ ಬೀಗಲ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಿಪಾಸಿಟರಿ ಬೀಗಲ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ಸ್ 1982 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಆಪಲ್ II-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು