Golf
ಗಾಲ್ಫ್ ಒಂದು ಕ್ಲಬ್-ಅಂಡ್-ಬಾಲ್ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ವಿವಿಧ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಗಾಲ್ಫ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಂಡಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುವ ವಿವಿಧ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 9 ಅಥವಾ 18 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಕಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ರಂಧ್ರ. ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಟೀಯಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುಟಿಂಗ್ ಗ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಟೀ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ನಡುವೆ ಫೇರ್ವೇ, ಒರಟಾದ (ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲು) ಮತ್ತು ನೀರು, ಬಂಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಮರಳು ತುಂಬಿದ ಬಂಕರ್ಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಅಪಾಯಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರವು ಅದರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟವು ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಣ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟವು 15ನೇ ಶತಮಾನದ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. 1764ರಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಓಲ್ಡ್ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 18-ರಂಧ್ರದ ಸುತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಗಾಲ್ಫ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಗಾಲ್ಫ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ದಿ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 1860 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಐರ್ಶೈರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಪುರುಷರ ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ನ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಉಳಿದ ಮೂರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಯು. ಎಸ್. ಓಪನ್ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್. ಆಧುನಿಕ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟವು 15ನೇ ಶತಮಾನದ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟದ ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಾಸ್ಪದವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ರೋಮನ್ ಆಟವಾದ ಪ್ಯಾಗನಿಕಾ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚರ್ಮದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಬಾಗಿದ ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಕ್ರಿ. ಪೂ. ಮೊದಲ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ನರು ಖಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಪಾಗನಿಕಾವು ಯುರೋಪಿನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಆಟವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು ಎಂದು ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರರು ಎಂಟನೇ ಮತ್ತು ಹದಿನಾಲ್ಕನೇ ಶತಮಾನಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾದ ಚೀನೀ ಆಟವಾದ ಪೂರ್ವಜರಾಗಿ ಚುಯಿವಾನ್ ("ಚುಯಿ" ಎಂದರೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು "ವಾನ್" ಎಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡು) ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. 1368ರಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದ ಯುಕಿಯು ಬರೆದ "ದಿ ಆಟಂ ಬಾಂಕ್ವೆಟ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮಿಂಗ್ ರಾಜವಂಶದ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ ಎಂದು ತೋರುವಂತೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗಾಲ್ಫನ್ನು ಹೋಲುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆರಂಭಿಕ ಆಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಬುಕಾ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಂಬೊಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಟ ಚೌಕನ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪೋಲೋ-ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಫ್ಲೋರಿಸ್ Vನ ಹಂತಕನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಕೋಲ್ವೆನ್ (ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟ) ವನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ನೆದರ್ಲೆಂಡ್ಸ್ನ ಲೋನೆನ್ನಲ್ಲಿ 1297ರಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟವು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಮೊದಲ ಲಿಖಿತ ದಾಖಲೆಯೆಂದರೆ 1457ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಜೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿದ್ದು, ಇದು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾದ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ. 1502ರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಜೇಮ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನಾದಾಗ ನಿಷೇಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು, ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1503-1504 ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದವುಃ "ಫಾರ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಬಾಲ್ಸ್ ಟು ದಿ ಕಿಂಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಆಡುತ್ತಾರೆ". ಅನೇಕ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಓಲ್ಡ್ ಕೋರ್ಸ್, 1574 ಕ್ಕಿಂತ ಹಿಂದಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೀರ್ಥಯಾತ್ರೆಯ ತಾಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1764 ರಲ್ಲಿ, ಸದಸ್ಯರು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು 22 ರಿಂದ 18 ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದಾಗ ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ 18-ಹೋಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. 1672ರ ಮಾರ್ಚ್ 2ರಂದು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಈಸ್ಟ್ ಲೋಥಿಯಾನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮುಸ್ಸೆಲ್ಬರ್ಗ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಗಿನ್ನಿಸ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ನಿಂದ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ ಎಂದು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 1744 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿ ಆಫ್ ಜೆಂಟಲ್ಮೆನ್ ಗಾಲ್ಫರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ದಿ ಹಾನರಬಲ್ ಕಂಪನಿ ಆಫ್ ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ ಗಾಲ್ಫರ್ಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಲೀತ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಗಾಲ್ಫ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಪಂದ್ಯವೆಂದರೆ ದಿ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್, ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 17,1860 ರಂದು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಐರ್ಶೈರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೆಸ್ಟ್ವಿಕ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು, ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭಿಕ ಮೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಡನ್ಫರ್ಮ್ಲೈನ್ನ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಆಟಗಾರರಾದ ಜಾನ್ ರೀಡ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಲಾಕ್ಹಾರ್ಟ್ ಅವರು 1888 ರಲ್ಲಿ ತೋಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಅದೇ ವರ್ಷ ರೀಡ್ ಅಮೆರಿಕದ ಮೊದಲ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಯೋಂಕರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ 9 ಅಥವಾ 18 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಟೀಯಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ ಅಥವಾ "ಟೀ ಬಾಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಟೀ ಪ್ರದೇಶ, ಫೇರ್ ವೇ, ಒರಟಾದ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಪಾಯಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಎರಡು ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಿನ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಸ್ಟಿಕ್) ಮತ್ತು ಕಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಚಿನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹುಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟಗಳು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಟೀಯಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ರಂಧ್ರಗಳು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಬಹುದು. ನಾಯಿಯ ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಡಾಗ್ಲೆಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಂಧ್ರವು ಎಡಕ್ಕೆ ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು "ಡಾಗ್ಲೆಗ್ ಲೆಫ್ಟ್" ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದರೆ ಅದನ್ನು "ಡಾಗ್ಲೆಗ್ ರೈಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ರಂಧ್ರದ ದಿಕ್ಕು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಾಗಬಹುದು; ಇದನ್ನು "ಡಬಲ್ ಡಾಗ್ಲೆಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಿತ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ 18 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂಬತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 18 ರಂಧ್ರಗಳ ಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಿನವರೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಡಲತೀರಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಒಳನಾಡಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಭೂಮಿ, ಮಣ್ಣಿನಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಮರಳಿನ ದಿಬ್ಬಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು. "ಕೊಂಡಿಗಳು" ಎಂಬ ಪದವು ಸ್ಕಾಟ್ಸ್ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದವಾದ ಹ್ಲಿನ್ಕ್ ("ಏರುತ್ತಿರುವ ನೆಲ, ಪರ್ವತಶ್ರೇಣಿ") ನಿಂದ ಬಂದಿದೆಃ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಇವು ಕರಾವಳಿ ಮರಳಿನ ದಿಬ್ಬಗಳು ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತೆರೆದ ಉದ್ಯಾನವನಗಳಾಗಿವೆ. ಇದು "ಗಾಲ್ಫ್ ಕೊಂಡಿಗಳು" ಎಂಬ ಪದಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡಿತು, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಡಲತೀರದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಳನಾಡಿನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮರಳಿನ ಮಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಮೊದಲ 18-ಹೋಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ 1892 ರಲ್ಲಿ ಇಲಿನಾಯ್ಸ್ನ ಡೌನೇರ್ಸ್ ಗ್ರೋವ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕುರಿ ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಆ ಕೋರ್ಸ್ ಇಂದಿಗೂ ಇದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಗಾಲ್ಫ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಒಂದು "ಸುತ್ತು" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 18 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು 18 ರಂಧ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಆಡಬಹುದಾದರೂ, ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 4 ಜನರು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ವೇಗಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಮಯವು 9-ಹೋಲ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು 18-ಹೋಲ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳು. ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಟೀಯಿಂಗ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು ಟೀ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಟೀ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದ ಮೇಲೆ ಈ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ, ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಟೀ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಟೀ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪೆಗ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಟೀಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು ಮರಳಿನ ದಿಬ್ಬಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮರಳಿನ ಧಾರಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಟೀಯಿಂಗ್ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಪೆಗ್ ಟೀಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮರಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೀಗಳು ಕ್ಲಬ್ನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ನ ಹೊಡೆಯುವ ಮುಖದ ("ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ಪಾಟ್") ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರಂಧ್ರದ ಮೇಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಹೊಡೆತವು ಚೆಂಡನ್ನು ಬಹಳ ದೂರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಡ್ರೈವ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಡ್ರೈವರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಉದ್ದನೆಯ, ದೊಡ್ಡ-ತಲೆಯ ಮರದ ಕ್ಲಬ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವುಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಐರನ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಕ್ಲಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಚೆಂಡು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು "ಲೇ-ಅಪ್", "ಅಪ್ರೋಚ್", "ಪಿಚ್" ಅಥವಾ "ಚಿಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಚೆಂಡು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ "ಪುಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಸಿಂಕಿಂಗ್ ದಿ ಪುಟ್" ಅಥವಾ "ಹೋಲಿಂಗ್ ಔಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ (ಚೆಂಡನ್ನು "ಹೋಲಿಸುವ") ಗುರಿಯು "ಒರಟಾದ" (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೇರ್ ವೇಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಉದ್ದವಾದ ಹುಲ್ಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಂತಹ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು, ಇದು ಎರಡೂ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ; "ಡಾಗ್ಲೆಗ್ಗಳು", ಇದು ಫೇರ್ ವೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಆಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ; ಬಂಕರ್ಗಳು (ಅಥವಾ ಮರಳು ಬಲೆಗಳು); ಮತ್ತು ಕೊಳಗಳು ಅಥವಾ ತೊರೆಗಳಂತಹ ನೀರಿನ ಅಪಾಯಗಳು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ ಅದನ್ನು ಹೋಲ್ಡ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಪಂದ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಗಣಿತದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬರ ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು "ರಂಧ್ರವನ್ನು ಶರಣಾಗುವಂತೆ" ಮಾಡುವುದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರದ "ಪಾರ್" ರೇಟಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೂರು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಶರಣಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ (ಒಂದು "ಟ್ರಿಪಲ್ ಬೋಗಿ"-ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ); ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ರೂಲ್ 3-2ರ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಇತರರಿಗೆ ಸೌಜನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಓಡಿಹೋದ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು" ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಟೀಯಿಂಗ್ ಮೈದಾನದಿಂದ 18 ನೇ ಹಸಿರು ಮೈದಾನದವರೆಗಿನ ಒಟ್ಟು ಅಂತರವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಬಹುದು; "ಹಸಿರು ಮೂಲಕ" ಒಟ್ಟು ಗಜಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಒಂದು ರಂಧ್ರದ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟೀ ನಡುವಿನ ಪ್ರಯಾಣದ ಅಂತರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ನುರಿತ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಡೆತಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅನಿಲ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಬಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚೀಲವನ್ನು ಭುಜದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಚೀಲಕ್ಕಾಗಿ "ಗಾಲ್ಫ್ ಟ್ರಾಲಿ" ಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಟ್ರಾಲಿಗಳು ಬ್ಯಾಟರಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಯು. ಎಸ್. ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಲೇಜು ಆಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಖಾಸಗಿ ಕ್ಲಬ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಡಿಗಳು ಇರಬಹುದು, ಅವರು ಆಟಗಾರರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಲು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಗಾಲ್ಫ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2004ರಲ್ಲಿ ದಿ ರಾಯಲ್ ಅಂಡ್ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ (1754ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆ) ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಯುಎಸ್ಜಿಎ) ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದಿ ಆರ್ & ಎ ಜಂಟಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, 2017ರಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. ಜಿ. ಎ ಮತ್ತು ಆರ್ & ಎ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಬರಹವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡವು. ಹೊಸ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು 2019ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದಿತು. ನ್ಯಾಯೋಚಿತತೆಯು ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿರುವಂತೆಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಅದು ಇರುವಂತೆಯೇ ಆಡಿರಿ, ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಿರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನ್ಯಾಯಯುತವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ಹವ್ಯಾಸಿ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿ ಅಥವಾ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆದ ಅಥವಾ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡಿದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹವ್ಯಾಸಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಹವ್ಯಾಸಿ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ನಗದು-ಅಲ್ಲದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ನಿಯಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಗಾಲ್ಫ್ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿಷ್ಟಾಚಾರದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಸುರಕ್ಷತೆ, ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆ, ಆಟದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ನ ಆರೈಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರನ ಬಾಧ್ಯತೆಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಶಿಷ್ಟಾಚಾರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ದಂಡಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ವಿಂಗ್ (ಗಳು) ಇದ್ದಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಮ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ಪರಿಹಾರ ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಸಾಮಾನ್ಯ ದಂಡ" ವನ್ನು ಎರಡು-ಹೊಡೆತಗಳು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಿಯಮ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ಅನರ್ಹತೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆಃ ಕಳೆದುಹೋದ ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಬೌಂಡರಿಗಳ ಹೊರಗೆ ಹೊಡೆದ ಚೆಂಡು (ಒಬಿ) ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮತ್ತು ಅಂತರದ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಯಮ 18.2). ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರೆ ಒನ್-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಯಮ 9.4). ಚೆಂಡು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದ (ನಿಯಮ 17) ಒಳಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅಥವಾ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸುಳ್ಳಿನಿಂದ (ನಿಯಮ 19) ಆಟಗಾರನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಒನ್-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಯಮ 6.3ಸಿ). ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎರಡೂ ಚೆಂಡುಗಳು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಎರಡು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಿಯಮ 11.1a). ವಂಚನೆ, ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಅನುಚಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುವುದರಿಂದ ಅನರ್ಹತೆ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಸಲಕರಣೆಗಳ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಗಾಲ್ಫ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಬ್ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಈಟಿ (ಅಥವಾ "ಹಿಡಿತ") ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ ಹೆಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಶಾಫ್ಟ್ನಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಡಿಗ್ರಿ ಲಾಫ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಲಾಂಗ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಚೆಂಡನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೂರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಲಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಬ್ನ ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ಉದ್ದವು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ಲಬ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವುಡ್ಸ್ ದೊಡ್ಡ-ತಲೆಯ, ಉದ್ದನೆಯ-ಶಾಫ್ಟೆಡ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಟೀಯಿಂಗ್ ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ಫೇರ್ವೆಯಂತಹ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ "ತೆರೆದ" ಸುಳ್ಳುಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಹಳ ದೂರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಾಲಕ ಅಥವಾ "1-ವುಡ್" ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರದ ಮರದ ಕ್ಲಬ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಟೀ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಈ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಗಟ್ಟಿಮರದಿಂದ ಮಾಡಿದ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಮರಗಳನ್ನು ಈಗ ಟೈಟಾನಿಯಂನಂತಹ ಲೋಹದಿಂದ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿತ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಬ್ಬಿಣಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಕೋನೀಯ ಹೊಡೆಯುವ ಮುಖವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲೋಹದ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಕ್ಕ-ಶಾಫ್ಟೆಡ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ಆಧುನಿಕ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ಗಳನ್ನು ಉಕ್ಕಿನ ಮಿಶ್ರಲೋಹದಿಂದ ಹೂಡಿಕೆ-ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ವಿವಿಧ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಮೇಲಂತಸ್ತುಗಳ ಕಬ್ಬಿಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಕಡಿಮೆ-ದೂರದ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮರಳು ಬಲೆಗಳಂತಹ ಟ್ರಿಕಿ ಸುಳ್ಳುಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯ ವರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಟರ್, ಇದು ಕಬ್ಬಿಣದಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಂಡು ಕಡಿಮೆ-ಎತ್ತರದ, ಸಮತೋಲಿತ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದೊಳಗೆ ಸುತ್ತಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪುಟರ್ಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಒರಟಾದ/ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೈಬ್ರಿಡ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಾಲ್ಕನೇ ವರ್ಗವು ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣಗಳ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಎತ್ತರದ ಕಬ್ಬಿಣಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದೂರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಡಾವಣಾ ಕೋನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಷಮಿಸುವ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಗದಿತ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 14 ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಬ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಗಾಲ್ಫ್ನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. (ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕನ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.) ಈ ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ಅನರ್ಹತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತ, ಮತ್ತು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಯಾವ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ನ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ; ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಯಾವ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಳಸಬಾರದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧವಿಲ್ಲ. ಗಾಲ್ಫ್ ಚೆಂಡುಗಳು ಗೋಳಾಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ), ಮತ್ತು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚೆಂಡಿನ ಸುತ್ತ ಗಾಳಿಯ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಾಯುಬಲವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಎಳೆತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಡಿಂಪಲ್ಗಳಿಂದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಪಕ್-ಮಾರ್ಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು "ಬೌಂಡರಿ ಲೇಯರ್" ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಪ್ರಚೋದಕ "ವೇಕ್" ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚೆಂಡು ದೂರ ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೃದುವಾದ "ಬೌಂಡರಿ ಲೇಯರ್" ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾದ "ಕೋರ್" ಸಂಯೋಜನೆಯು ದೂರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆ ಎರಡನ್ನೂ ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಟೀಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಟೀ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಾರದು ಅಥವಾ ಟೀಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು. ಅನೇಕ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಎಳೆತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಲೋಹದ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಾಲ್ಫ್ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಇತರ ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಗಾಲ್ಫ್ ಚೀಲವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಚೀಲಗಳು ಟೀ, ಚೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳಂತಹ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಪಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಟ್ರಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೋಟಾರು ಗಾಲ್ಫ್ ಕಾರ್ಟ್ಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಗಾಲ್ಫ್ ಚೀಲಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಯ್ಯಲು ಕೈ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಪಟ್ಟಿ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇತರ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಂತೆ ಎರಡೂ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಒಯ್ಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚೀಲಗಳು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ವಿಶ್ರಾಂತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಚೀಲವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅನೇಕ ಇತರ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೊಡಲಿ ಅಥವಾ ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಟ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅನೇಕ ಚಲನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ವಿಂಗ್ ನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹಲವಾರು ಉಪ-ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ ಸಮಯ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಬ್ ಬಯಸಿದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚೆಂಡಿನವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇವು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ; ಕ್ಲಬ್ಫೇಸ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಕ್ಲಬ್ಫೇಸ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಅಥವಾ "ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ಪಾಟ್" ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಾಫ್ಟ್ ಉದ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಫೇಸ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಬ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಡಲು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಹೇಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಟಾನ್ಸ್ ಸ್ಟಾನ್ಸ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಿಲುವು ಯಾವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಲುವುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಒರಟುತನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಹೊಡೆಯುವ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಮೊದಲೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ನಿಲುವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಗುರಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ದೇಹದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಬದಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಬಲಗೈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಗುರಿಯು ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ). ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಲುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂದೆ ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ದೇಹ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ ಮುಖದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದ ಪ್ರಯಾಣದ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಪಾದಗಳು ಆ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿರುತ್ತವೆ. ಪಾದಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯದ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಪಟರ್ಗಳಿಗೆ ಭುಜದ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಣ್ಣ ಕಬ್ಬಿಣಗಳಿಗೆ ಕಿರಿದಾದವು ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಕಾಡಿಗೆ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳ-ಎತ್ತರದ ಕ್ಲಬ್ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ನಿಲುವಿನ "ಮುಂಭಾಗ" ಕ್ಕೆ (ಪ್ರಮುಖ ಪಾದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ) ಹೆಚ್ಚು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡ್ರೈವ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾದದ ಕಮಾನುಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕ್ಲಬ್ನ ಮೇಲಂತಸ್ತು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಗಾರನ ನಿಲುವುಗಳಲ್ಲಿ (ಹಿಂಭಾಗದ ಪಾದದ ಕಡೆಗೆ) ಮತ್ತಷ್ಟು "ಹಿಂದೆ" ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಬ್ಬಿಣದ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ನಿಲುವಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಫೇಸ್ ನಡುವೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್-ಕಬ್ಬಿಣದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಲುವಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಲಬ್ ಟರ್ಫ್ಗೆ ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡು ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ದೂರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್, ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆಃ "ಡ್ರೈವ್" ಅಥವಾ "ಫುಲ್ ಸ್ವಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಟೀಯಿಂಗ್ ಗ್ರೌಂಡ್ ಮತ್ತು ಫೇರ್ ವೇನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮರದ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾದ ಕಬ್ಬಿಣದೊಂದಿಗೆ, ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು. ವಿಪರೀತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಭುಜದ ಮೇಲಿರುವ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ನ ಶಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡ್ ಡಪ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. "ಅಪ್ರೋಚ್" ಅಥವಾ "3/4 ಸ್ವಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೂರದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ದೂರ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ನಿಖರತೆಯು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು ಅಥವಾ ಅಪಾಯದ ಮುಂದೆ "ಲೇ ಅಪ್" ಮಾಡುವುದು. ಅಂತಹ ಹೊಡೆತದ ವಿಂಡ್ಅಪ್ ಅಥವಾ "ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ವಿಂಗ್" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ನ ಶಾಫ್ಟ್ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಚಿಪ್" ಅಥವಾ "ಹಾಫ್-ಸ್ವಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಬಳಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಅಂತರದ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎತ್ತರದ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಬೆಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು ರಂಧ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಸುತ್ತಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಚಿಪ್ನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸುಳ್ಳಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದಲೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ವಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಎತ್ತರದ ನಡುವಿನ ಕ್ಲಬ್ನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಪುಟ್" ಅನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಕಡಿಮೆ-ಅಂತರದ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಪುಟರ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಬ್ಬಿಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಸಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಒಂದು "ಬಂಪ್ ಮತ್ತು ರನ್"). ಇತರ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪುಟ್ನ ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫಾಲೋ-ಥ್ರೂ ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕ್ಲಬ್ನ ತಲೆಯು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಪುಟ್ನ ಗುರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ದೂರದ ಪುಟನ್ನು "ಲ್ಯಾಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು (ಚೆಂಡು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂದೆ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಕ್ಲಬ್, ಅವರ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲಿನ ದೇಹವನ್ನು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ದೂರ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ತರುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಗಾಲ್ಫ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಚಲನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಂಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎಷ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯೆಂದರೆ, ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ನ ಚಲನೆಯ ಒಂದೇ "ಸಮತಲ" ವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು, ಬಯಸಿದ ಪ್ರಯಾಣದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಚೆಂಡಿನೊಳಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್ಹೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು. ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶುದ್ಧ ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೇವಲ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ನೇರ ಡ್ರೈವ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಫೇರ್ ವೇನಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಟೀ ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಫೇರ್ ವೇ ಮತ್ತು ಅಪ್ರೋಚ್ ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಬ್" (ಕೆಳ ಮಹಡಿ) ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಬ್ನ ಕಡಿಮೆ ದೂರವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೋಗಬಹುದಾದ ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಾರದ ಡ್ರೈವ್ ಹೊಂದಿರುವ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಚೆಂಡನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ; ಚೆಂಡು ಉದ್ದೇಶಿತ ರೇಖೆಯಿಂದ "ಹುಕ್", "ಪುಲ್", "ಡ್ರಾ", "ಫೇಡ್", "ಪುಶ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಲೈಸ್" ಆಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಅಥವಾ ಒರಟಾದ ಅಥವಾ ಅಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಬರಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕೋರ್ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎರೆಕ್ಟರ್ ಸ್ಪಿನಾ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿಸಿಮಸ್ ಡೋರ್ಸಿ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ), ಮಂಡಿರಜ್ಜು, ಭುಜ ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮಣಿಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿನ ಬಲವಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಸ್ವಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿರುಚಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಭುಜಗಳು ತಿರುಗುವ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ದುರ್ಬಲ ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳು ಬಲವನ್ನು ಮೊಣಕೈಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. (ಸ್ನಾಯು ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಾಗ, ಅದು ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಿಂದ ಸಮಾನವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲನೆ ಹೊಂದಲು, ಸ್ನಾಯುವಿನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಇತರ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕು.) ಗಾಲ್ಫ್ ಒಂದು ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ದೇಹದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ, ಸ್ನಾಯುಗಳಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯಾಯಾಮದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪುಟಿಂಗ್ನ ವಿಧಗಳನ್ನು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟವು ವಿಕಸನಗೊಂಡಂತೆ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಪುಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಹಿಡಿತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಬಲವಾದ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ದುರ್ಬಲ ಕೈಯಿಂದ ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಹಾಕುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳನ್ನು ಪ್ರಬಲ ಪಿಂಕಿ ಮೇಲೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ; ಇಂಟರ್ಲಾಕ್, ಅಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳು ಪ್ರಬಲ ಪಿಂಕಿ ಮತ್ತು ಉಂಗುರದ ಬೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಿಪಲ್ ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, "ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್" ಪುಟಿಂಗ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಕ್ರಾಸ್ ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಪುಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ದುರ್ಬಲ ಕೈ ಕೆಳಗಿರುವ ಹಿಡಿತದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಬಲ ಕೈ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಹಿಡಿತವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಬಲ ಕೈಯಲ್ಲಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಕುವ ಹೊಡೆತದ ಮೂಲಕ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಕುಸಿತದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾಕುವ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ "ಪಂಜ" ಸೇರಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಕೈಯ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ತೋರುಬೆರಳಿನ ನಡುವೆ ನೇರವಾಗಿ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ಹಸ್ತವು ಗುರಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲವಾದ ಕೈಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಟರ್ನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಂಕರ್ಡ್ ಪುಟಿಂಗ್, ಆಟಗಾರನ ಹೊಟ್ಟೆಯೊಳಗೆ ಅಥವಾ ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಲಂಗರು ಹಾಕಬಹುದಾದ ಉದ್ದವಾದ ಪಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಶೈಲಿ; ಪಟರ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಲೋಲಕದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು 2016ರಿಂದ ವೃತ್ತಿಪರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಪಾರ್ ಎ ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಮಾನತೆಯಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನುರಿತ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೇರವಾದ, ಅಪಾಯ-ಮುಕ್ತ ರಂಧ್ರದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಟೀಯಿಂದ ಹಸಿರುಗೆ ಇರುವ ಅಂತರ, ಮತ್ತು ನುರಿತ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು 2 ಪುಟ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭತ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಸಿರು ತಲುಪಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರದ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಾನತೆಯು 3 ಆಗಿದೆ; ಟೀ ಶಾಟ್ಗೆ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪುಟ್ಗಳು. ಪಾರ್ 3,4 ಮತ್ತು 5 ರಂಧ್ರಗಳು ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ; ತುಂಬಾ ವಿರಳವಾಗಿ, ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಪಾರ್-6 ಮತ್ತು ಪಾರ್-7 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಪುರುಷರಿಗೆ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಾರ್-3 ರಂಧ್ರವು ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಪಾರ್-4 ರಂಧ್ರವು ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾರ್-5 ರಂಧ್ರವು ಇದಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಈ ಗಡಿಗಳು ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಪರೂಪದ ಪಾರ್-6 ಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಲ್ಲವು. ಈ ದೂರಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಗಾಲ್ಫರ್ನ ನಡುವಿನ ಡ್ರೈವ್ ದೂರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಸಮನಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಸಿರು ಉಳಿಯಲು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು ಎತ್ತರ, ಟೀಯಿಂದ ಹಸಿರುಗೆ ಭೂಮಿಯ ಇಳಿಜಾರು, ಮತ್ತು ನಾಯಿ-ಕಾಲುಗಳು (ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು) ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಬಲವಂತವಾಗಿ "ಲೇ-ಅಪ್ಗಳು" (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಬಂಕರ್ಗಳು, ನೀರಿನ ಅಪಾಯಗಳು). ಸಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಎರಡು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತರುವುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಾನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದನ್ನು "ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು" ಅಥವಾ ಜಿಐಆರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಐಆರ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವುದು ಎಂದರೆ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಸಮನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪುಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜಿಐಆರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಸಮನಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಹೋಲ್ ಔಟ್" ಮಾಡಲು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಟ್ಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 60 ರಿಂದ 70 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹಸಿರುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹದಿನೆಂಟು-ರಂಧ್ರದ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 70 ರಿಂದ 72 ರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತವೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ರಂಧ್ರಗಳು 4 ರ ಸಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಾರ್-3 ಮತ್ತು ಪಾರ್-5 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಆಟದ ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಗಾಲ್ಫ್ನ ಅಂಗವಿಕಲತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಷ್ಟದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳೆಂದರೆ ಕೋರ್ಸ್ ರೇಟಿಂಗ್, ಇದು ಶೂನ್ಯ-ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ "ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ" ಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಲೋಪ್ ರೇಟಿಂಗ್, ಇದು "ಬೋಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ" (ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಸುಮಾರು 20) ಅವರ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ "ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ" ಗಿಂತ ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ರಂಧ್ರ, ಕೋರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಹೊಡೆತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದರ ಸಮಾನ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು "ಅಂಡರ್-" ಅಥವಾ "ಓವರ್-ಪಾರ್" ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅದು "ಸಮಾನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಚೆಂಡನ್ನು ಟೀಯಿಂದ ಹೊಡೆದ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಿದಾಗ ಒಂದರಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ "ಏಸ್") ರಂಧ್ರ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕಗಳು ಸಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ "ಸ್ಕ್ರಾಚ್" ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ, "ಬರ್ಡಿ-ಬೋಗಿ" ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬೋಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು "ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ", ನಂತರ ಬರ್ಡಿ ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದನ್ನು "ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ". ಹದ್ದುಗಳು ಅಪರೂಪವಾದರೂ ಅಪರೂಪವಲ್ಲ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪುರುಷರ ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 18 ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಆಲ್ಬಾಟ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿನ ಅಪರೂಪದ ಸಾಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕಾಂಡೋರ್, ಇದು ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಕೇವಲ ಐದು ಕಾಂಡೋರ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದುವರೆಗೆ ಸಂಭವಿಸಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ನ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟದ ಎರಡು ಮೂಲ ರೂಪಗಳಿವೆ, ಮ್ಯಾಚ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಲೇ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಚ್ ಪ್ಲೇ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು (ಅಥವಾ ಎರಡು ತಂಡಗಳು) ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಪಕ್ಷವು ಆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳ ಅಂಕಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಪಕ್ಷವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಉಳಿದಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿದ ಪಕ್ಷವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಕ್ಷವು ಈಗಾಗಲೇ ಆರು ರಂಧ್ರಗಳ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಐದು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಲು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಪಂದ್ಯವು ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ಪಕ್ಷವು "6 ಮತ್ತು 5" ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮುನ್ನಡೆ ಉಳಿದಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಪಕ್ಷವನ್ನು "ಡಾರ್ಮಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಒಂದು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಮುನ್ನಡೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವವರೆಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯವು ಟೈನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರನ ಎದುರಾಳಿಯು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಸಮಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ಒಂದು ರಂಧ್ರದ ಮುನ್ನಡೆ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟ ಸುತ್ತು ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರಕ್ಕೂ ಸಾಧಿಸಿದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟವು ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಂತರ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಟೈ ಆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಪ್ಲೇಆಫ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಆಫ್ಗಳು ಹಠಾತ್ ಸಾವು ಅಥವಾ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಮೂರರಿಂದ ಪೂರ್ಣ 18 ರವರೆಗೆ. ಹಠಾತ್ ಮರಣದಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂತಹ ಪ್ಲೇಆಫ್ನ ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸಮಬಲದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಹಠಾತ್ ಸಾವಿನ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಇತರ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಕೆಲವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟೇಬಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಂಡದ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೊದಲ ಟೀಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹದಿನೆಂಟನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಮೈದಾನದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರವಾಸಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಟೀ ಆರಂಭವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಟೀ ಮತ್ತು ಹತ್ತನೇ ಟೀ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ನ ಸಾಮೀಪ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎಂಟನೇ ಅಥವಾ ಹನ್ನೊಂದನೇ) ನಡುವೆ ಮೈದಾನವನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ಗನ್ ಆರಂಭಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಅಥವಾ ಸಮಾಜದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪುಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಂಧ್ರ 5 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗುಂಪು 18 ನೇ ರಂಧ್ರದವರೆಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರ 1 ರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ರಂಧ್ರ 4 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋಗಿ ಅಥವಾ ಸಮಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಂಧ್ರದ ಅಂಕವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕದ ಬದಲು ರಂಧ್ರದ ಸಮಾನ ಅಂಕಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದರ ಅಂಕವು ಪಂದ್ಯದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬರ್ಡಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು "ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ", ಅವರು ಬೋಗಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು "ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ", ಮತ್ತು ಅವರು ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಂಧ್ರವನ್ನು "ಅರ್ಧದಷ್ಟು" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸರಳವಾದ ಗೆಲುವು-ಸೋಲು-ಹಾಲ್ವ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಖಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಸರಳವಾದ "-" ಗುರುತಿನೊಂದಿಗೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಆಡಿದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವಂತೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೆಲುವು-ಸೋಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಜೋಡಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇಬಲ್ಫೋರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟದ ಸರಳೀಕರಣವಾಗಿದ್ದು, ರಂಧ್ರದ ಸಮಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಅಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ರಂಧ್ರದ ಅಂಕವನ್ನು ಸಮಾನ ಅಂಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, 2 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ರಂಧ್ರದ ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಶೂನ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡಬಲ್ ಬೋಗಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳು, ಬೋಗಿ ಒಂದು ಅಂಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಪಾರ್ ಎರಡು, ಬರ್ಡಿ ಮೂರು, ಹದ್ದು ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ "ಹೆಚ್ಚಿನದು ಉತ್ತಮ" ಸ್ಕೋರಿಂಗ್, ವಿಭಿನ್ನ ಒಟ್ಟು ಸಮಾನ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಟೇಬಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸಮ" ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ 36 ರ ಸ್ಟೇಬಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ), ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಆಡುವ ಅನನುಭವಿ ಒಂದೇ ಕಠಿಣ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ 8 ಅಥವಾ 10 ರಷ್ಟನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು; ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಅವರ ಸ್ಟೇಬಲ್ಫೋರ್ಡ್ ಅಂಕವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಆಡಿದರೂ ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಇಡುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಒಬ್ಬರ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಇದು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯುಎಸ್ಜಿಎ ಮತ್ತು ಆರ್ & ಎ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸ್ಟೇಬಲ್ಫೋರ್ಡ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಶೂನ್ಯ, 2 ಮೌಲ್ಯದ ಬರ್ಡಿ, ಹದ್ದು 5 ಮತ್ತು ಡಬಲ್-ಹದ್ದು 8 ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೋಗಿಗೆ-1 ಮತ್ತು ಡಬಲ್-ಬೋಗಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟ-3 ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ರಂಧ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಭಯಾನಕ ಅಂಕಗಳು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಂಕವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು "ಬೋಗಿ-ಬರ್ಡಿ" ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ದಾಟಿಸುವ ಬದಲು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬರ್ಡಿ ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಹದ್ದು ಚಿಪ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಜೋಡಿಗಳ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಫೋರ್ಸೋಮ್ಗಳು (ಇದನ್ನು ಆಲ್ಟರ್ನೇಟ್ ಶಾಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ): ಇದನ್ನು ರೂಲ್ 22ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು "ಎ" ಮತ್ತು "ಬಿ" ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, "ಎ" ಮೊದಲ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಟೀಸ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ, "ಬಿ" ಎರಡನೇ ಹೊಡೆತವನ್ನು, "ಎ" ಮೂರನೇ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ರಂಧ್ರವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ, "ಬಿ" ಟೀ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ಮೊದಲ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಯಾರು ಆಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ), ನಂತರ "ಎ" ಎರಡನೇ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಫೋರ್ಸೋಮ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಲೇ ಆಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಗ್ರೀನ್ಸೋಮ್ಗಳು (ಸ್ಕಾಚ್ ಫೋರ್ಸೋಮ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ): ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಪರ್ಯಾಯ ಹೊಡೆತ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಟೀ ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೊದಲ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡನೇ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಫೋರ್ಸೋಮ್ನಂತೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗ್ರೀನ್ಸೋಮ್ನ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬಳಸಬೇಕಾದ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಟೀ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು-ಚೆಂಡುಃ ಇದನ್ನು ನಿಯಮಗಳು 23ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿಯೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದ ಎಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು-ಚೆಂಡನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಆಟ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ತಂಡದ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ಃ ಇದನ್ನು ಅಂಬ್ರೋಸ್ ಅಥವಾ ಬೆಸ್ಟ್-ಶಾಟ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಟೀ ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಶಾಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಡೆತವು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಬಂದ ಸ್ಥಳದ ಕ್ಲಬ್ ಉದ್ದದೊಳಗಿಂದ ಆಡುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ರಂಧ್ರವು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾರಿಟಿಯಂತಹ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಟ್ಟ ಸುಳ್ಳುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಹೊಡೆತಗಳ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದಾಗಿ), ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸ್ಕೋರ್ ಮೇಲೆ ಆಳವಾದ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ-ಚೆಂಡುಃ ನಾಲ್ಕು-ಚೆಂಡಿನಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ತಂಡದ ಸ್ಕೋರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದು ಅಂಗವೈಕಲ್ಯವು 18 ರಂಧ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವವರು ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು, ಮತ್ತು 0 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಗವೈಕಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವೆ ಅನುವಾದ ಮಾಡುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಯುಎಸ್ಜಿಎ ಮತ್ತು ಆರ್ & ಎ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾ, ಹೊಸ ವಿಶ್ವ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಇದನ್ನು 2020 ರಿಂದ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಉದ್ದ, ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮುಂತಾದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಗಾಲ್ಫರ್ನ ಸರಾಸರಿ ಉತ್ತಮ ಅಂಕದ ಪ್ರಕಾರ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಈ ಕೋರ್ಸ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಗಾಲ್ಫ್ನ "ಸರಾಸರಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಸುತ್ತಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ. ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹತ್ತಿರ, ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಲೋವರ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ಪರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಸುಮಾರು 20 ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ "ಬೋಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ" ನ ಸರಾಸರಿ ಉತ್ತಮ ಅಂಕದ ಪ್ರಕಾರ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ರೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಳಿಜಾರಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕೋರ್ಸ್ ರೇಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಗಾಲ್ಫ್ನ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಳಸಲಾಗುವ ಟೀಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಆಟದ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಂದ ದುರುಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವರು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯವನ್ನು (ಸ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾಗಿಂಗ್) ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇತರ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರವಾಸ ವೃತ್ತಿಪರರು, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವರು, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಗವಿಕಲತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಯಾವುದೇ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ ರೇಟಿಂಗ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. 2005ರಲ್ಲಿ, ಗಾಲ್ಫ್ ಡೈಜೆಸ್ಟ್ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಪ್ರಕಾರ, ತಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿಃ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್, ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಐರ್ಲೆಂಡ್, ಕೆನಡಾ, ವೇಲ್ಸ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್, ಸ್ವೀಡನ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ (500,000ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ). ಇತರ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ 1984 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ 2009 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ದೇಶದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು 600 ಇದ್ದವು. 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಬಹುಪಾಲು, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ (ಹೈನಾನ್ ದ್ವೀಪದ ಪ್ರಾಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಆದರೆ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು 2004 ರಿಂದ 2009 ರವರೆಗೆ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ; ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದಿರುವ ಮೂಲಕ ಸರ್ಕಾರದ ಮೌನ ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ "ನಿಷೇಧ" ವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 2021 ರಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ 25 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಇದ್ದರು, ಇದು 2011 ರಿಂದ 19 ಪ್ರತಿಶತದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು 35 ಪ್ರತಿಶತ ಅಥವಾ 11 ಲಕ್ಷ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ 2000ರಲ್ಲಿ 6.9 ದಶಲಕ್ಷದಿಂದ 2005ರಲ್ಲಿ 4.6 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿದೆ. ಇದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ 30 ದಶಲಕ್ಷದಿಂದ 26 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ಇಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಎನ್ಜಿಎಫ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. 1971ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಅಲನ್ ಶೆಪರ್ಡ್ ಅವರು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದರು. ಅವರು ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಗಾಲ್ಫ್ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಅಪೋಲೋ 14 ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಗಾಲ್ಫ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಎರಡು ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನವು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳು 2019ರ ವೇಳೆಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಗ್ರ 20 ದೇಶಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಬಹುಪಾಲು ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಕ್ಲಬ್ ಅಥವಾ ಬೋಧನಾ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿ ("ಪ್ರೋಸ್") ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗಣ್ಯರು "ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವೃತ್ತಿಪರರು" ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ "ಪ್ರವಾಸಗಳಲ್ಲಿ" ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಬೋಧನಾ ವೃತ್ತಿಪರರು ಕ್ಯಾಡಿಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಗಾಲ್ಫ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎ ವರ್ಗದ ಗಾಲ್ಫ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರವಾಸ ವೃತ್ತಿಪರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಾರರಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ತಮ್ಮ "ವೃತ್ತಿಪರ" ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಿಂದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜ್ಯಾಕ್ ನಿಕ್ಲಾಸ್, 1960 ರ ಯು. ಎಸ್. ಓಪನ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆರ್ನಾಲ್ಡ್ ಪಾಮರ್ಗೆ 72-ಹೋಲ್ ಸ್ಕೋರ್ 282 (ಆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್) ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಕ ಗಮನ ಸೆಳೆದರು. ಅವರು 1961ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹವ್ಯಾಸಿ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು, ಆ ವರ್ಷದ ಯು. ಎಸ್. ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಹವ್ಯಾಸಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್, 1962 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೊ ಆಗುವ ಮೊದಲು. ಗಾಲ್ಫ್ ಸೂಚನೆಯು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟದ ಬೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗಾಲ್ಫ್ ಬೋಧನೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಟಾಚಾರಗಳ ಜ್ಞಾನವೂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಘದಿಂದ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶಿಕ್ಷಕರು ಗಾಲ್ಫ್ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ಬೋಧಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಬೋಧಕರು ದೈಹಿಕ ಕಂಡೀಷನಿಂಗ್, ಮಾನಸಿಕ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ, ತರಗತಿಯ ಸೆಷನ್ಗಳು, ಕ್ಲಬ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್, ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ರೇಂಜ್ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್, ನೈಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆನ್-ಕೋರ್ಸ್ ಆಟ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಟೇಪ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ವಿಂಗ್ಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಗಾಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಗಾಲ್ಫ್ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಇಪ್ಪತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಪ್ರವಾಸಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಘ ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರವಾಸ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ, ಪ್ರಾಯೋಜಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವಾಸವು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅರ್ಹರಾಗಿರುವ "ಸದಸ್ಯರನ್ನು" ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸದಸ್ಯರಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣ್ಯರ ಪ್ರವಾಸದ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರವಾಸವೆಂದರೆ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಮೇಜರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವಿಶ್ವ ಗಾಲ್ಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಪ್ರಬಲ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿ. ಜಿ. ಎ. ಟೂರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಕನಿಷ್ಠ 800,000 ಯು. ಎಸ್. ಡಿ. ಯ ಮೊದಲ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಗಣನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉನ್ನತ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರವಾಸವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಜಿಎ ಪ್ರವಾಸದ ನಂತರ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಹೊರಗಿನ ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ವೃತ್ತಿಪರರು ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಟೂರ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. 2010 ರಿಂದ, ಎರಡೂ ಪ್ರವಾಸಗಳ ಹಣದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದು, 2011 ರಲ್ಲಿ ಲ್ಯೂಕ್ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು 2012 ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ರೋರಿ ಮ್ಯಾಕ್ಲ್ರೊಯ್ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. 2013 ರಲ್ಲಿ, ಹೆನ್ರಿಕ್ ಸ್ಟೆನ್ಸನ್ ಅವರು ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಟೂರ್ ಹಣದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಫೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಕಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದರು, ಆದರೆ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಹಣದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ (ಆ ಗೌರವ ಟೈಗರ್ ವುಡ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ). ಪುರುಷರ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಟೂರ್, ಏಷ್ಯನ್ ಟೂರ್ (ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗಿನ ಏಷ್ಯಾ), ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಆಫ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲೇಶಿಯಾ ಮತ್ತು ಸನ್ಶೈನ್ ಟೂರ್ (ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ) ಸೇರಿವೆ. ಜಪಾನ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್, ಸನ್ಶೈನ್, ಪಿಜಿಎ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಟೂರ್ಗಳು 1996ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವಾಸಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫೆಡರೇಶನ್ ಆಫ್ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ಸ್ನ ಚಾರ್ಟರ್ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 1999ರಲ್ಲಿ ಏಷ್ಯಾ ಪ್ರವಾಸವು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಕೆನಡಿಯನ್ ಪ್ರವಾಸವು 2000ರಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸಹ ಸದಸ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಟೂರ್ ಡೆ ಲಾಸ್ ಅಮೆರಿಕಾಸ್ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ) 2007ರಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸಹ ಸದಸ್ಯವಾಯಿತು. ಕೆನಡಿಯನ್ ಟೂರ್, ಟೂರ್ ಡೆ ಲಾಸ್ ಅಮೆರಿಕಾಸ್, ಚೀನಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, ಕೊರಿಯಾ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್, ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಟೂರ್ ಆಫ್ ಇಂಡಿಯಾ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತದ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಪ್ರಮುಖ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರವಾಸಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಸೇರಿದಂತೆ ಹನ್ನೊಂದು ಹೊಸ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಪೂರ್ಣ ಸದಸ್ಯರಾಗಲು 2009ರಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟವು ಪ್ರಮುಖ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. 2011 ರಲ್ಲಿ, ಟೂರ್ ಡೆ ಲಾಸ್ ಅಮೆರಿಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಲ್ಯಾಟಿನೋಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಯಿತು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಕೆನಡಿಯನ್ ಟೂರ್ ಅನ್ನು ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಕೆನಡಾ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಂತರ. ಭಾರತ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರ ಪ್ರವಾಸಗಳು, ತಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ವಿಶ್ವ ಗಾಲ್ಫ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ (ಒ. ಡಬ್ಲ್ಯು. ಜಿ. ಆರ್) ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಾಭದಾಯಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಐವತ್ತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹಿರಿಯ ಪ್ರವಾಸಗಳಿವೆ, ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದದ್ದು U.S.-based ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್. ಮಹಿಳೆಯರಿಗಾಗಿ ಆರು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವಾಸಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ದೇಶ ಅಥವಾ ಖಂಡದಲ್ಲಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತವಾದದ್ದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮೂಲದ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಮಹಿಳಾ ವಿಶ್ವ ಗಾಲ್ಫ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದವರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. 50 ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಋತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ಋತುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಿ. ಜಿ. ಎ. ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾದ ಕಾರ್ನ್ ಫೆರ್ರಿ ಪ್ರವಾಸ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪ್ರವಾಸದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರವಾಸವಾದ ಚಾಲೆಂಜ್ ಪ್ರವಾಸ ಸೇರಿವೆ. ಕಾರ್ನ್ ಫೆರ್ರಿ ಮತ್ತು ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೂರ್ಗಳು OWGR ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪುರುಷರ ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳು ವರ್ಷದ ನಾಲ್ಕು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಪುರುಷರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಾಗಿವೆ. ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಯು. ಎಸ್. ಓಪನ್, ದಿ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್. ಈ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಗಳ ಮೈದಾನಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅಗ್ರ ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. 1934ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಜಾರ್ಜಿಯಾದ ಆಗಸ್ಟಾದಲ್ಲಿರುವ ಆಗಸ್ಟಾ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಕ್ಲಬ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಒಂದೇ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಆಗಿದೆ. ಯುಎಸ್ ಓಪನ್ ಮತ್ತು ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ಗಳನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಂನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಮತ್ತು ದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು, ನಾಲ್ಕು ಮೇಜರ್ಗಳು ಯು. ಎಸ್. ಓಪನ್, ಯು. ಎಸ್. ಹವ್ಯಾಸಿ, ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್, ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಹವ್ಯಾಸಿ. ಮಹಿಳೆಯರ ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳಾದ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಮೇಜರ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಬಲ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರವಾಸದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೇಜರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಪ್ರವಾಸ, ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 2001 ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿವೆ. ಪಿಜಿಎ ಪ್ರವಾಸದಂತೆಯೇ, (ಯು. ಎಸ್.) ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಪ್ರವಾಸವು ನಾಲ್ಕು ಮೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಐದು ಹೊಂದಿದೆಃ ಚೆವ್ರಾನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ (ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಎಎನ್ಎ ಇನ್ಸ್ಪಿರೇಷನ್), ಮಹಿಳಾ ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ (ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು), ಯು. ಎಸ್. ಮಹಿಳಾ ಓಪನ್, ಮಹಿಳಾ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ (ಇದು 2001 ರಲ್ಲಿ ಡು ಮೌರಿಯರ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಮೇಜರ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು) ಮತ್ತು ದಿ ಇವಿಯನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ (2013 ರಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಮೇಜರ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು). ಕೊನೆಯ ಇಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಲೇಡೀಸ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಟೂರ್ನಿಂದ ಮೇಜರ್ಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದರ ಮಹತ್ವವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪುರುಷರ ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ಗಿಂತ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಬಿಸಿಯು "ಮಹಿಳಾ ಮೇಜರ್ಗಳು" ಎಂಬ ಯು. ಎಸ್. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯದೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಮತ್ತು ಐರ್ಲೆಂಡ್ನ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯಾದ ಲೇಡೀಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಯೂನಿಯನ್ ತನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಹಿಳಾ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಓಪನ್ "ಯು. ಎಸ್. ನ ಹೊರಗೆ ಆಡಿದ ಏಕೈಕ ಮಹಿಳಾ ಮೇಜರ್" (ಇದು ದಿ ಇವಿಯನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಮಾನಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವ ಮೊದಲು) ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ಲೇಡೀಸ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಟೂರ್ ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮೂರು ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಮೇಜರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸದಿರುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಪ್ರವಾಸದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ 2008 ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಇಟಿ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಶ್ರೀಮಂತ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರವಾಸವಾದ ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಆಫ್ ಜಪಾನ್ ಟೂರ್, ಯು. ಎಸ್. ಎಲ್ಪಿಜಿಎ ಅಥವಾ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಮೂರು, 2008 ರಿಂದ ನಾಲ್ಕು). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಘಟನೆಗಳು ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಹಿರಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಳಾದ ಹಿರಿಯರು (ಐವತ್ತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರು) ಪುರುಷರ ಗಾಲ್ಫ್ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ಮೇಜರ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. U.S.-based ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ನ ಹಿರಿಯ ಮೇಜರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೂಲಕ. ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ಈಗ ಐದು ಮೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಹಿರಿಯ ಪಿಜಿಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್, ದಿ ಟ್ರೆಡಿಷನ್, ಹಿರಿಯ ಆಟಗಾರರ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಹಿರಿಯ ಓಪನ್, ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ (ಬ್ರಿಟಿಷ್) ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್. ಐದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿರಿಯ ಪಿ. ಜಿ. ಎ. ಯು ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯದು, ಇದನ್ನು 1937ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಪಾಮರ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರಿ ಪ್ಲೇಯರ್ನಂತಹ ದೂರದರ್ಶನ ಯುಗದ ಮೊದಲ ಗಾಲ್ಫ್ ತಾರೆಗಳು ಸಂಬಂಧಿತ ವಯಸ್ಸನ್ನು ತಲುಪಿದ ಕಾರಣ ಹಿರಿಯ ಗಾಲ್ಫ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ 1980ರ ದಶಕದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಘಟನೆಗಳು. ಹಿರಿಯ ಓಪನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಅನ್ನು 2003ರವರೆಗೆ ಪಿ. ಜಿ. ಎ. ಟೂರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸೀನಿಯರ್ ಟೂರ್ ಕೇವಲ ಸೀನಿಯರ್ ಪಿಜಿಎ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸೀನಿಯರ್ ಓಪನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೇಜರ್ಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಾಗತಿಕ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಯು. ಎಸ್. ಎಲ್ಪಿಜಿಎಗಿಂತ ಜಾಗತಿಕ ಹಿರಿಯ ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಜಿಎ ಟೂರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಅನ್ನು 1900 ಮತ್ತು 1904 ರಲ್ಲಿ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಅಧಿಕೃತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 112 ವರ್ಷಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ನಂತರ, 2016ರ ರಿಯೋ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಕ್ಕೆ ಗಾಲ್ಫ್ ಮರಳಿತು. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಫೆಡರೇಶನ್ (ಐಜಿಎಫ್) ಅನ್ನು ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕಮಿಟಿ (ಐಒಸಿ) ಗಾಲ್ಫ್ನ ವಿಶ್ವ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದೆ. 1552ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ್ತಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರು. ಮೇರಿ ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಸ್ಕಾಟ್ಸ್ ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 20ನೇ ಶತಮಾನದವರೆಗೂ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಜಂಟಲ್ಮೆನ್ ಓನ್ಲಿ, ಲೇಡೀಸ್ ಫಾರ್ಬಿಡನ್" ನಿಯಮವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಯಿತು. ಅನೇಕ ಪುರುಷರು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಆಡಲು ಅನರ್ಹರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು. 1891ರಲ್ಲಿ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಸೌತಾಂಪ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಶಿನ್ನೆಕಾಕ್ ಹಿಲ್ಸ್ ಒಂಬತ್ತು-ಹೋಲ್ ಕೋರ್ಸ್ ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ನೀಡಿದ ಮೊದಲ ಕ್ಲಬ್ ಆಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, 1895ರಲ್ಲಿ, ಯು. ಎಸ್. ಗಾಲ್ಫ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಮೊದಲ ಮಹಿಳಾ ಹವ್ಯಾಸಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ವೃತ್ತಿಪರ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ ಬಾಬಿ ಜೋನ್ಸ್ರಂತೆಯೇ, ಜಾಯ್ಸ್ ವೆಥರ್ಡ್ ಅವರನ್ನು 1920ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜೋನ್ಸ್ ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ 1930 ರಲ್ಲಿ ವೆಥರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು. ಪುರುಷ ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಆತ ಅನುಮಾನಿಸಿದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಇತರರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಾಬಿ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆ ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ರಾಯಲ್ ಲಿವರ್ಪೂಲ್ನ ಕ್ಲಬ್ 1940ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸರ್ ಹೆನ್ರಿ ಕಾಟನ್ ಅವರ ಪತ್ನಿಯನ್ನು ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಕ್ಲಬ್ನ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, "ಯಾವ ಮಹಿಳೆಯೂ ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೇವರನ್ನು ಸ್ತುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾವ ಮಹಿಳೆಯೂ ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸರ್ವಾಂಗೀಣ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಬೇಬ್ ಜಹರಿಯಾಸ್ ಕ್ಲಬ್ ಹೌಸ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, 1947 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಹಿಳಾ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆದರು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅವರು ಯು. ಎಸ್. ಓಪನ್ಗೆ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆಯಾದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಯು. ಎಸ್. ಜಿ. ಎ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪುರುಷರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ 1950ರಲ್ಲಿ ಲೇಡೀಸ್ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. 1972 ರವರೆಗೆ ಯು. ಎಸ್. ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ ಶಿಕ್ಷಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆ IX ಅನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿತು. "ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು, ಲಿಂಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಶಿಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಫೆಡರಲ್ ಆರ್ಥಿಕ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಾರತಮ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ". ಅಮೆರಿಕಾದ ರೆನೀ ಪೊವೆಲ್ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು 1970ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಯುಕೆಗೆ ತೆರಳಿದರು ಮತ್ತು 1977ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಪುರುಷರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆಯಾದರು. 2016 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಮಹಿಳಾ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಪುರುಷ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಯು. ಎಸ್. ಜಿ. ಎ. ಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಗಮನಾರ್ಹ ವೇತನದ ಅಂತರವಿದೆ. ಯು. ಎಸ್. ಮಹಿಳಾ ಓಪನ್ ಗಿಂತ ಪುರುಷರ ಯು. ಎಸ್. ಓಪನ್ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಸುದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಯು. ಎಸ್. ಜಿ. ಎ ಹೊಂದಿದೆ. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಈವೆಂಟ್ಸ್ ಏಷ್ಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಕರ್ಟಿಸ್ ಕಪ್ ಯೂರೇಷಿಯಾ ಕಪ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ರೌನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಪ್ಯಾನ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೆಸಿಡೆಂಟ್ಸ್ ಕಪ್ ರೈಡರ್ ಕಪ್ ಸೆವ್ ಟ್ರೋಫಿ ಸೋಲ್ಹೀಮ್ ಕಪ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಬೇಸಿಗೆ ಯೂನಿವರ್ಸಿಯೇಡ್ ವಾಕರ್ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಪದಕೋಶವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಪ್ರೊಫೆಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫರ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನ ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಪುಟ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಆರ್ & ಎ, ಸೇಂಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ ಯುಎಸ್ಜಿಎಃ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಫೆಡರೇಶನ್ (ಐಜಿಎಫ್) ನಿಖರವಾದ ಕ್ರೀಡಾ ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಕಾಟಿಷ್ 15 ನೇ ಶತಮಾನದ ಪರಿಚಯಗಳು ಟರ್ಫ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳು