Elemental: War of Magic
ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಃ ವಾರ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂಬುದು ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 4X ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಗಸ್ಟ್ 24,2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು "ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಅನ್ವೇಷಣೆ, ನಗರ-ನಿರ್ಮಾಣ, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಘಟಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆಃ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಃ ಫಾಲನ್ ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟ್ರೆಸ್, ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ ಫಾಲನ್ ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟ್ರೆಸ್ಃ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಹೀರೋಸ್, ಜುಲೈ 2015 ರಲ್ಲಿ ಸೋರ್ಸೆರರ್ ಕಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಸೋರ್ಸೆರರ್ ಕಿಂಗ್ಃ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು. ಫಾಲನ್ ಎನ್ಚಾನ್ಟ್ರೆಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಃ ವಾರ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಟೈಟಾನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಮರ ಜೀವಿಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯಾದ ರಿಯಾಲಿಟಿ-ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ಫೋರ್ಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾದರು. ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವಾಗ, ಟೈಟಾನ್ಸ್ ವಿಶ್ವದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಮೂಲಭೂತ ಚೂರುಗಳಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಮಾತ್ರ ಚೂರುಗಳೊಳಗಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಟೈಟಾನ್ಸ್ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಮಾನವ ಚಾನೆಲ್ಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ಖಚಿತವಾದ ಯುದ್ಧಗಳು ಫೋರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭೂಮಿಯ ನಾಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಶತಮಾನದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾನವರ ಅಥವಾ ಫಾಲನ್ (ಟೈಟಾನ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಭ್ರಷ್ಟ ಜೀವನ-ರೂಪಗಳು) ಗುಂಪನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ-ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅವರ ಇಚ್ಛೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಮಾನವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫಾಲನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಣವು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಬೆಂಬಲ, ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟ (LAN) ಇಲ್ಲ (ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡಿದ್ದರೂ ಸಹ), ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ "ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್" ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಭಿಯಾನದ ಹೊರಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಬಣಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಫೋರ್ಜ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಯಾರಿಕೆಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಚೂರುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾರ್ವಭೌಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿದವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ; ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಗರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಣ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಗರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು (ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶ). ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಸಂಪಾದಕರ ಮೂಲಕ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಥವಾ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೈನ್ಯಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅಲೆದಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಪಾತ್ರಗಳು; ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯಾದ ಗಿಲ್ಡರ್ನಿಂದ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾಗರಿಕರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಾರ್ವಭೌಮನ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇವೆರಡೂ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ನಿಧಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಸಾಹಸಮಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಣ, ವಸ್ತು ಸರಕುಗಳು ಅಥವಾ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು (ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಮತ್ತು ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರಸ್ಪರ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬಹುದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲು ಸಂಶೋಧಿಸಬೇಕು. ಸಮಾಲೋಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಜನಾಂಗ, ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಕ್ತಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಬಂಧಗಳು, ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳು, ಒಪ್ಪಂದಗಳು, ಪಾತ್ರ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆಯ್ದ ಬಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳು ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಫಾಲನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸ್ಕಾಟ್ ಟೈಕೋಸ್ಕಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿವಾ ಪಿನಾಟಾಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಮಿಠಾಯಿ ತುಂಬಿದ ಸಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳನ್ನು" ಬದಲಿಸಿದರು. ವಿನ್ಯಾಸಕ ಬ್ರಾಡ್ ವಾರ್ಡೆಲ್, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ "ಸೌರಾನ್ ಅಥವಾ ಮೊರ್ಗೊತ್ ಮಟ್ಟದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು" ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು 16-ಮಾರ್ಗಗಳ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. 1.08b 09/16/2010 ಆವೃತ್ತಿಯವರೆಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಇದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬೀಟಾದಂತೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆವೃತ್ತಿ 1.4 ರಂತೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಇನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 16 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಭೂಮಿಯ, ಗಾಳಿ, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಅಂಶಗಳ ಹೆಸರಿನ ಸ್ಫಟಿಕದ ಚೂರುಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಗುಣಿತಗಳು (ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಸಂಶೋಧಿಸಬೇಕು) ಹಲವಾರು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಸೇರಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಪೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪೆಲ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಬಣವು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಸಂಶೋಧಿಸಿದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದಾದರೂ, ಚೂರುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಭೌಮರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸತ್ವದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸತ್ವವನ್ನು ತುಂಬಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾವಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ವಸಾಹತಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಾರ್ವಭೌಮರು ಸಾರವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮದುವೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿಂದ ಕಳೆದುಹೋದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಐದು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು; ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಫಾಲನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ-ಕೆಲವನ್ನು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ-ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಶೋಧನೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರವೇ ಪಡೆದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ವರ್ಗದೊಳಗಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವೆಚ್ಚವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಆಟಗಾರರು ಒಂಬತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಣಗಳು, ತಟಸ್ಥ ನಗರಗಳು, ದರೋಡೆಕೋರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಟಸ್ಥ ನಗರಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ದರೋಡೆಕೋರರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಎರಡು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ. ಮೂಲ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಸಿಪಿಯು-ತೀವ್ರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದುವರಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅವಕಾಶ-ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಅಂಶ-ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಸವಾಲಿನ" ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಅಂಶವು 100% ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಯುದ್ಧದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆರ್ಥಿಕತೆ, ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ನಿಧಿಗಳಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉನ್ನತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, AI ಲಾಭಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು AI ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಡಕ್ ಮೂಲತಃ ಅಟಾರಿಯಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಭಾಗಶಃ ಅನುಸರಣೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಅಭಿಯಾನದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ನ ಡೆಲ್ ರೇ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ನ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಆಲ್ಫೋನ್ಸ್ ಮುಚಾ ಅವರ ಕೃತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರು "ವಾಸ್ತವಿಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು" ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು-ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ಒರಟಾದ ನೆಟ್ಬುಕ್" ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ "ಕನಿಷ್ಠ ಓವರ್ಹೆಡ್" ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮಾರ್ಚ್ 2010ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ ಬ್ರಾಡ್ ವಾರ್ಡೆಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯು. ಎಸ್ $5 ಮಿಲಿಯನ್ ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದರು. ನಂತರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್-ಆನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನೂ ವಾರ್ಡೆಲ್ ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಆಟಗಳು ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ-ಇದು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ನಾವು ಹೊರಬರಲು ಬಯಸುವ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಹೊಸ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಬಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ-ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕ್ರೇಜಿ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದುದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿಸಿದವರಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಕೊನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಗದಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಮೊದಲು ಆಗಸ್ಟ್ 22 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಕೇಂದ್ರೀಯ ದತ್ತಸಂಚಯದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಾರ-ನಿರ್ಮಿತ ಮೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟೈಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಎಂಜಿನ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್, ಕುಮ್ಕ್ವಾಟ್, ಬಟ್ಟೆಯ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ 3D ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ವಸ್ತುಗಳು ಬದಲಾಗುವ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಭಿತ್ತಿಪತ್ರ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ನಕ್ಷೆ, 20-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಂಗೀತ ಸಿಡಿ, ಮಿನಿ-ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯೂಟರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬೆಸ್ಟ್ ಬೈ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಮಾರ್ಟ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 90 ದಿನಗಳ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸಬಹುದಾದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಬಿಂಕ್ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಹಾವೋಕ್ ಮಿಡಲ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ನ ಇಂಪಲ್ಸ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರರು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಫೇಸ್ಬುಕ್ ರುಜುವಾತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಕ್ಕುಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಕ್ಕೆ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಆಡ್-ಆನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಾನೂನು ಪ್ರತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂಲತಃ ಬಳಕೆದಾರರು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇಂಪಲ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಂಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನವೀಕರಣಗಳು ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ನ ಸ್ವಂತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೂಲಕವೂ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೇಸನ್ ಫಿಶರ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮ ಎ ಕಾದಂಬರಿ, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಃ ಡೆಸ್ಟಿನಿ 'ಸ್ ಎಂಬರ್ಸ್ (), ಅನ್ನು ರಾಂಡಮ್ ಹೌಸ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಾನವಕುಲವನ್ನು ಫಾಲನ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಜಿ ಸಂದೇಶವಾಹಕನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೂಪನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 53 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 72 ಪ್ರತಿಶತದಿಂದ 30 ಪ್ರತಿಶತದವರೆಗೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಜಿ. ಯು. ಐ ಮತ್ತು ದಾಖಲಾತಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ತೀವ್ರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದವು. ಆಟದ ಪ್ರವರ್ತಕರು ಆಟದ ಪಾಲಿಶ್ ಮತ್ತು ಮುರಿದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಆಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಸಮರ್ಪಕ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಆಟದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಷ್ ಇಲ್ಲದ ಆಟವು "ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸ" ದಂತೆ ಭಾಸವಾಯಿತು ಎಂದು ಜಿ4 ಹೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅತಿಯಾದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಲಿಪಶು ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. 1UP.com ಸಹ AI ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿತು, ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು "ಕಳಪೆ ವಿನ್ಯಾಸದ GUI" ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟವು "ಕೇವಲ ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಟಾಮ್ ಚಿಕ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶದ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು, ಮತ್ತು "ಬೀಟಾದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದು ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಕೆಲಸದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಮೊದಲೇನಲ್ಲದಿದ್ದರೂ". ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಾಗಿ, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ನ "ಘನ ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯ" ಮತ್ತು "ಅನೇಕ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳು" ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು, ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಕಳಪೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಕೆಟ್ಟ AI ಮತ್ತು ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಹೋರಾಟ ಸೇರಿದಂತೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾದವು. ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಕೊರತೆಯು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಭಾವಿಸಿತು, ಆದರೆ 4X ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಕೊರತೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಐಜಿಎನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ "ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ support.Elemental ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಬ್ರಾಡ್ ವಾರ್ಡೆಲ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದ ಕ್ಯೂಎ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ರಾಮ್ ಮೆಮೊರಿಯ ದುರ್ಬಳಕೆ ಮತ್ತು "ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡದಿರುವಲ್ಲಿ [ಅವರ] ಸ್ವಂತ ದುರಂತದ ಕಳಪೆ ತೀರ್ಪು" ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಳಪೆ ಉಡಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ನನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 5,2010 ರಂತೆ, ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಃ ವಾರ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸುಮಾರು 82,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 4X ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸ್ಟಾರ್ಡಾಕ್ ಆಟಗಳು N3V ಆಟಗಳು