Microsoft Tinker
ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಟಿಂಕರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಟಿಂಕರ್, ಫ್ಯೂಯಲ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಜಟಿಲ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆ ಕೋರ್ಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 23,2008 ರಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 20-ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ 60 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉಚಿತ ಮ್ಯಾಪ್ ಎಡಿಟರ್ (ಲೆವೆಲ್ ಬಿಲ್ಡರ್) ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಗೇಮ್ ಫಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್-ಟಿಂಕರ್ನ ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 15ರಂದು, ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್-ಲೈವ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿಸ್ತರಿತ ಲೈವ್-ಶಕ್ತಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇತರ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸೇರಿದಂತೆ, ಆಟವು ವಿಂಡೋಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ, ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ 160 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅನೇಕ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ 200ಜಿ ಮೌಲ್ಯದ 15 ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಂಡೋಸ್-ಲೈವ್ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಳಂತೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ವಿಂಡೋಸ್ ಲೈವ್ ಐಡಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಗೇಮರ್ಟ್ಯಾಗ್ ಬಳಸಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಟಿಂಕರ್ ಒಂದು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ/ಪರಿಸರದ ಒಗಟು ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಚೌಕಾಕಾರದ ಫಲಕವಾಗಿದೆ. ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಶಕ್ತಿಯು ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಅದು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಗೋಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ರೋಬೋಟ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವುದು, ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಒಂದು ಚಲನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ಒಂದು ಹಂತದ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೋಬೋಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಅವರು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾಗ್ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಸಮಯ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಾಗ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಾಧನೆಯ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, ಇದು ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇವು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭೇದಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ, ದೊಡ್ಡ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋಗ್ಸ್, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧನೆಯ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಗಮನವು, ಪಿಪ್ಪರಮಿಂಟ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೇಲೆ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಲೇಸರ್ ಬಂದೂಕುಗಳು, ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳು, ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ; ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿ; ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ರೋಬೋಟ್ನಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಫ್ಲಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವು ನಿಂತಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಇವು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬೂದು ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಲೇಸರ್ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಇದು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ. ಕಿರಣವು ರೋಬೋಟ್, ಪಿಕ್-ಅಪ್ ವಸ್ತುಗಳು, ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಫ್ಲಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲೇಸರ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಗುರಿಗಳು, ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕನ್ನಡಿಗಳು, ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ರೋಬೋಟ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ಗಳು. ರೋಬೋಟ್ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅದು ತಿರುಗಬಹುದು ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನ ತುದಿಯನ್ನು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ರೋಬೋಟ್ ಚಲಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ರೋಬೋಟ್ನಿಂದ ತಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೇಲೆ ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಿದಾಗ ಅದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ರೋಬೋಟ್ನಿಂದ ತಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ವಿಶೇಷ ಚದರ ಆಕಾರದ ಒತ್ತಡ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಲೋಹದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ರೋಬೋಟ್ನಿಂದ ತಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳಿಂದ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಾಂಬುಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣಗಳಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ಲೋಹದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯುವ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳು. ಲೋಹದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನೇಕ ಸಕ್ರಿಯ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಆಯಸ್ಕಾಂತವು ಮಾತ್ರ ಲೋಹದ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಡೊಮಿನೋಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಅಡೆತಡೆಗಳು. ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವಾಗ ತಡೆಗೋಡೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಲಿಸುವವರೆಗೆ ತಡೆಗೋಡೆ ಏರುವುದಿಲ್ಲ. ರೋಬೋಟ್ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಬಾಂಬ್ಗಳು, ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಪಕ್ಕದ ಯಾವುದೇ ಪಿಕ್-ಅಪ್ ವಸ್ತುಗಳು, ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ಫ್ಲಿಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು, ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳು, ಲೇಸರ್ ಗನ್ಗಳು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಫೋಟದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಜಾಗದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಿಚ್ಗಳು, ಲೇಸರ್ ಕಿರಣಗಳು, ಪಕ್ಕದ ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟ ಅಥವಾ ಬಾಂಬ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಂದ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಬಾಂಬ್ನಿಂದ ನಾಶವಾಗಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ರೋಬೋಟ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವುದರಿಂದಲೂ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗಳು, ರೋಬೋಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ಇರುವ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಬಟ್ಟೆ ಗುಂಡಿಗಳಂತೆ ಕಾಣುವ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳು ರೋಬೋಟ್ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒತ್ತಡದ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ರೋಬೋಟ್ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಲಿಫ್ಟ್ಗೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದು ಒಂದು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಏರುತ್ತದೆ. ರೋಬೋಟ್ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ಎತ್ತರಿಸಿದ ಲಿಫ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದು ಒಂದು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರಿಸಿದ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ತಳದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಳ್ಳಬಹುದು, ಎಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುವು ಚಲಿಸಬಲ್ಲದ್ದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ಡೈಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಪುರ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಡೈಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು). ಸ್ಥಿರವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅಡಚಣೆಯೊಳಗೆ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎತ್ತರದಿಂದ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯಗಳು ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೋಬೋಟ್ ನಿರ್ಗಮನ ಚೌಕದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಟ್ಟರೆ), ಅಪಾಯವು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ತಲುಪಿದರೆ ಮಟ್ಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಗ್ಲಿಚ್ (ಲೈವ್) ಟಿಂಕರ್ನ ಲೈವ್-ಶಕ್ತಗೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಎನರ್ಜಿ ಪಾರ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ-1 ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಸೆಟ್ 07 ಲೆವೆಲ್ 19ರಲ್ಲಿ ಅಚೀವ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗಳಿಸಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಸಾಧಿಸಿದ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಹೀಗಾಗಿ 200ರಲ್ಲಿ 175 ಸಾಧನೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಫ್ಯೂಯಲ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ನಿಕ್ ಇಯಾನಿಟ್ಟಿ ಅವರು ಟಿಂಕರ್ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 7,2010 ರಂದು ಜಿ. ಎಫ್. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಲ್. ಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪರಿಹಾರವು ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ವಯಂ-ನವೀಕರಿಸಿದ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ ರೀಬೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಈ ನವೀಕರಣವನ್ನು ನಂತರ ಏಪ್ರಿಲ್ 10,2010 ರಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು "ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಸಾಧಿಸಿದ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ವಿಂಡೋಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಟಿಂಕರ್-ಹೌ ಟು ಪ್ಲೇ-ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಟಿಂಕರ್-ಪ್ಲೇ ಯುವರ್ ಗೇಮ್ 2008 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಟಗಳು