Organic user interface
ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಸಾವಯವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (OUI) ಅನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಲ್ಲದ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ (ಸಿಆರ್ಟಿ) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಎಂಜೆಲ್ಬಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಜಿಯುಐ) ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಲಿಕ್ವಿಡ್-ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (ಎಲ್ಸಿಡಿ) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕೇ ಮತ್ತು ವೈಸರ್ನ ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ನಂತರ, ಓಯುಐ ಬಹು-ಆಕಾರದ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಂವಹನ ಮಾದರಿಗಳ ಮೂರನೇ ಅಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. OUIಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ (ಅಂದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಮಾಣರಹಿತವಾದ) ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಪರೋಕ್ಷ ಪಾಯಿಂಟ್-ಅಂಡ್-ಕ್ಲಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬದಲು ನೇರ ಭೌತಿಕ ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓಯುಐನಲ್ಲಿ "ಸಾವಯವ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸಾವಯವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಇದು ಮಾನವ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಾವಯವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾವಯವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2008 ರಲ್ಲಿ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಸಿಎಂನ ವಿಶೇಷ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾವಯವ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕಗಳ ಕುರಿತಾದ ಮೊದಲ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವು ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್ನ ಬೋಸ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಿಎಚ್ಐ 2009ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವು ಪೋರ್ಚುಗಲ್ನ ಮದೀರಾದಲ್ಲಿ ಟಿಇಐ 2011ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಮಾಂಟೆರಿಯಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಎಚ್ಸಿಐ 2012ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಎಚ್ಐ 2013ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ವೆರ್ಟೆಗಾಲ್ ಮತ್ತು ಪೌಪಿರೇವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮೂರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯ ಸಾವಯವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿವೆಃ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ (ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ) ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳುಃ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಆಕಾರ ವಿರೂಪತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ, OUI ಗೆ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ OLED (FOLED) ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ E ಇಂಕ್ ಸೇರಿವೆ, ಅಥವಾ 3D ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. ಆಕಾರದ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನಗಳುಃ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಮತಟ್ಟಲ್ಲದ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಭೌತಿಕ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕಾರಗಳು ಗೋಳಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ವಸ್ತುಗಳ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯ (ಅಥವಾ ಚಲನಶೀಲ) ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳುಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಆಕಾರಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಭೌತಿಕ ಸಂದರ್ಭ, ದತ್ತಾಂಶದ ರೂಪ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ವಿಪರೀತ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕ್ಲೇಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಃ ಭೌತಿಕ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭೌತಿಕ 3ಡಿ ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳು. ಸಾವಯವ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ವಗಳಾದ ಹೋಲ್ಮನ್ ಮತ್ತು ವೆರ್ಟೆಗಾಲ್ ಒಯುಐಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮೂರು ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಇನ್ಪುಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆಃ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಿಯುಐಗಳಲ್ಲಿ, ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಮೌಸ್ನಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನವು ಒದಗಿಸಿದ ಇನ್ಪುಟ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಅದರ ಭೌತಿಕ ವಿರೂಪಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಒ. ಯು. ಐ. ಯ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವು ರೂಪಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆಃ ಫ್ರಾಂಕ್ ಲಾಯ್ಡ್ ರೈಟ್ನಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಆಕಾರವು ಅದರ ಭೌತಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವಂತಹ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ಮಲ್ಟಿ ಟಚ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭೌಗೋಳಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ಭೂಮಿಯ ದತ್ತಾಂಶದ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ರೂಪವು ಹರಿವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆಃ ಒ. ಯು. ಐ. ಗಳು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನೇಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ "ಕ್ಲ್ಯಾಮ್ಶೆಲ್" ಫೋನ್, ಅಲ್ಲಿ ಫೋನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಭೌತಿಕ ರೂಪಕವು (ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ) ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು). ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಚಲನಶೀಲತೆಗಾಗಿ ತೆಳುವಾದ-ಪದರದ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಪಿಸಿ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಪಾಕೆಟ್-ಗಾತ್ರದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಗಿ ಮಡಚುವುದು. ಉದಾಹರಣೆ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಒಯುಐಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾದ ಗುಮ್ಮಿ, ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್-ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೇಪರ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಮೊದಲ ಗೋಳಾಕಾರದ ಮಲ್ಟಿಟಚ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ (ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಸ್ತುಗಳು) ಸೇರಿವೆ. ನಿಜವಾದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಂಡ್ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಮೊದಲ ಒಯುಐಗಳಲ್ಲಿ ಪೇಪರ್ಫೋನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಫೋರೆಟಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಬಳಕೆದಾರರ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ 5 ಬೆಂಡ್ ಸಂವೇದಕಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಕ್ರಿಯ ಓಯುಐಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೋರ್ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫೀಸ್ನಂತಹ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಬೆಂಡ್, ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೀಜ್ನಂತಹ ಇನ್ಪುಟ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ನೋಕಿಯಾ ಕೈನೆಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ಸಂಗ್ ಯೂಮ್, ಒಯುಐಗಳ ಆರಂಭಿಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಾಗಿವೆ. 2018ರ ವೇಳೆಗೆ ಒ. ಯು. ಐ. ಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಎನ್ಯುಐ) ಗಿಂತ ಒಯುಐಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಎನ್ಯುಐಗಳು ಸ್ಪರ್ಶ ಅಥವಾ ದೂರದ ಗೆಸ್ಚುರಲ್ ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ದೂರಸ್ಥ ಗೆಸ್ಚರಲ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಇನ್ಪುಟ್ ಈಕ್ವಲ್ಸ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ತತ್ವವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಒಯುಐಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎನ್ಯುಐಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. OUI ಯು ಅದರ ಬಹು-ಆಕಾರದ ದೇಹದ ಸುತ್ತಲೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಒಯುಐಗಳು ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಭೌತಿಕ ಆಕಾರಗಳು, ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳಂತೆಯೇ, ಸಕ್ರಿಯವಲ್ಲದ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲೂ ಸಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಶ-ಕೈನೆಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಫ್ಲೆಕ್ಸಿಬಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸಾವಯವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಃ ಸಿಎಸಿಎಂ ಫ್ಲೆಕ್ಸಿಬಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ವಿಶೇಷ ಸಂಚಿಕೆ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು