Hands-on computing
ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮಾನವ ಸ್ಪರ್ಶ ಅಥವಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಬಳಕೆದಾರರು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಮಾನವ ಸಂಕೇತ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸಾಧನಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಕೈನೆಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಕ್ಯೂ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಇ. ಆರ್. ಟಿ. ವೈ ವಿನ್ಯಾಸವು 1878ರ ಮೊದಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಂತಹ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಕೀಲಿಗಳ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಇನ್ಪುಟ್ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ಸ್ಪರ್ಶ ಅಥವಾ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ನೇರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೈಲಸ್ ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತ್ರೆಗಳು ಸ್ಪರ್ಶ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಸ್ಟೈಲಸ್ ಪೆನ್ನಿಂದ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತವೆ. ಇದು ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಾಂತೀಯ ಮಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಕ ಮಾತ್ರೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರತಿರೋಧಕ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಪೆನ್ನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಅವು ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ಯತೆ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಾನವರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಸಹಜ. ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಈ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅಸಮರ್ಪಕತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದುಃ ಜನರು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಪ್ಪಾದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದಿಂದಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹ್ಯೂಮನ್ ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ಸಂಜ್ಞೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೈಗವಸುಗಳಂತಹ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳಾದ ತೋರಿಸುವುದು, ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಣ್ಣಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮಿಟುಕಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಷಣದ ಒಳಹರಿವಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ. ಮಾನವ ಸಿಗ್ನಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಸರಳ, ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸವಾಲು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ತೊಡಕು. ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಕೆಲವು ಸಂವಹನಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ಕೈ ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಭಾವಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಹಕರು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಂಶೋಧಕರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಈ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಉಪಕರಣ ಬಳಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಸಾಧನಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಂವಹನವು ಹೇಗೆ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾದರೆ, ಜನರು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಜನರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಬಳಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಲಿಯದೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು "ಥಿನ್ಸೈಟ್". ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಅಂಡ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್. 19 ನವೆಂಬರ್ 2008. "ಆಫೀಸ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಸ್ಪೀಕ್ಸ್ ಔಟ್". ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರೆಸ್ ಪಾಸ್. ಏಪ್ರಿಲ್ 18. 2001 ರಲ್ಲಿ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್. 5 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008. ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ