Muramasa: The Demon Blade
ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದು, ವೈನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅವರು ವೈ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 2009ರಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಜಪಾನ್), ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ) ಮತ್ತು ರೈಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ (ಯುರೋಪ್) ಪ್ರಕಟಿಸಿದವು. ವೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2013ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಕ್ಯೂಎಲ್ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದವು. 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟವು ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟಿಂಗ್ನಂತಹ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಹೊನ್ಶುನಲ್ಲಿ ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುರಮಾಸ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಡಳಿತಾರೂಢ ಶೋಗನ್ ಟೊಕುಗವಾ ಸುನಯೋಶಿ ಅವರ ಅಧಿಕಾರದ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್, ಸಮುರಾಯ್ ಕತ್ತಿಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿವೆ, ಅದು ಅವರ ಮೇಲೆ ದುರಂತ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ತರುವ ಮೊದಲು ಇತರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ಈ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇಬ್ಬರು ವಿಭಿನ್ನ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ-ಪ್ರತೀಕಾರದ ರೋನಿನ್ ಜಿಂಕುರೊ ಇಜುನಾ ಎಂಬ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆ; ಮತ್ತು ಮರೆತುಹೋದ ಅಪರಾಧಕ್ಕಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಿರುವ ಆಮ್ನೆಸಿಯಾಕ್ ನಿಂಜಾ ಕಿಸುಕೆ, ಮೊಮೊಹೈಮ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ದುರಂತದೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ. ವೀಟಾ ಬಂದರು ಬ್ಯಾನರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮುರಮಾಸಾ ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕೆಲಸವು ಓಡಿನ್ ಗೋಳದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಓಡಿನ್ ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆ ಅವಧಿಗೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಬುಕಿ ರಂಗಭೂಮಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಾಮಿತಾನಿ ರಚಿಸಿದರು. ಆಟವು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಅದು ತನ್ನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತನ್ನ ಜಪಾನೀ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಮಧ್ಯಮ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಮುರಮಾಸಾ ರೀಬರ್ತ್ ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೀಟಾ ಬಂದರು, ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲುವ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮುರಮಾಸಾ ಎಂಬುದು ಎಡೊ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಹೊನ್ಶುನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಎರಡು ಆಯಾಮದ (2ಡಿ) ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆ ಕಾಲದ ಜಪಾನಿನ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ 2ಡಿ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಎನ್ಪಿಸಿ) ಮಾತನಾಡಲು ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನಶ್ಚೇತನದಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಅಡುಗೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಊಟವನ್ನು ಬೇಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಃ ಊಟವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪಾತ್ರದ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಆಹಾರವನ್ನು ತಿನ್ನಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ "ಪೂರ್ಣತೆ" ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಂದ್ಯಗಳೆರಡರ ರೂಪದಲ್ಲೂ ಬರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಹೋರಾಟದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದ ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಏಕ-ಗುಂಡಿಯ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾವಲು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಡಿಯು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರಂತರ ಆಕ್ರಮಣವು ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕಿನ ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕತ್ತಿ ಕಡಿತಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಮೇಲ್ಮುಖವಾದ ಕಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಗೆ ಬಾಂಬ್ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧವು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ಲೇಡ್ (ಕಟಾನಾ) ಮತ್ತು ಲಾಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್ (ನೋಡಾಚಿ) ಎಂಬ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಲಾಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದುಃ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲೇಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೇಡ್ನ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆರ್ಟ್ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವಾಗ ಅಥವಾ ಬಳಸುವಾಗ, ಅದರ ಸೋಲ್ ಪವರ್ ಗೇಜ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆಃ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಕತ್ತಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಆತ್ಮ ಶಕ್ತಿಯು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆತ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆತ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ 108 ಬ್ಲೇಡ್ಗಳಿವೆಃ ಫೋರ್ಜಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಸೋಲ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು "ಸ್ಪಿರಿಟ್" ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಫೋರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮುರಮಾಸಾ ಜಪಾನಿನ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಹೊನ್ಶುನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದ ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಶೋಗನ್ ಟೊಕುಗವಾ ಸುನಯೋಶಿ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಎಡೋ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ, ಜೆನ್ರೋಕು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸುನಯೋಶಿಗೆ ಇದ್ದ ಬಾಯಾರಿಕೆ, ದಂತಕಥೆಯ ಖಡ್ಗಕಾರ ಮುರಮಾಸಾ ಸೆಂಗೊ ರಚಿಸಿದ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್, ಸಮುರಾಯ್ ಕತ್ತಿಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಸುತ್ತ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ, ಅದು ಎಳೆಯುವಾಗ ರಕ್ತವನ್ನು ಹಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಷ್ಟು ಮೂರ್ಖರಿಗೆ ಹುಚ್ಚು ಮತ್ತು ಮರಣವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಉಂಟಾದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದಾಗಿ, ರಾಕ್ಷಸ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಗಳು ನರಕದಿಂದ (ಯೋಮಿ) ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವರುಗಳು ದೀರ್ಘ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಅಲುಗಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳೆಂದರೆ, ಮಿನೋ ಪ್ರದೇಶದ ನರುಕಾಮಿ ಕುಲದ ರಾಜಕುಮಾರಿ; ಮತ್ತು, ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳಿಲ್ಲದ ಓಡಿಹೋದ ನಿಂಜಾ ಆದರೆ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಯಕೆ. ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊಮೊಹೈಮ್ನ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಸಮುರಾಯ್ಗಳ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ನಿರ್ಲಜ್ಜ ರೋನಿನ್ನ ಆತ್ಮವು ಮೊಮೊಹೈಮ್ನನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಮತ್ತು ಕಿಸುಕೆ ಇಬ್ಬರೂ ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಿಟ್ಸೂನ್ ಜೊತೆಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು, ಜಿಂಕುರೊ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರೀತಿ ಹೊಂದಿರುವವರು, ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ವಿರುದ್ಧದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಸುಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವವರು. ಕಿಸುಕೆಯ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಸಹೋದರಿ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೊಮೊಹೈಮ್ನ ಕಥೆಯು ಅವಳು ಕ್ಯೋನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ತನ್ನ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವಾದ ಸಮುರಾಯ್ ಲಾರ್ಡ್ ಯುಕಿನೊಜೊನನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಜಿಂಕುರೊನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನೆನಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಂಕುರೊನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆತ್ಮ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು, ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ, ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಸನ್ಯಾಸಿ ರಾಂಕೈ ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾದರೆ ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ದೇಹವು ಸಾಯುವುದರಿಂದ ಜಿಂಕುರೊ ಕೊಂಗಿಕುವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಆತ್ಮವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಜಿಂಕುರೊ ಡಾರ್ಕ್ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಹೊರಟನು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ಆತ್ಮ ವರ್ಗಾವಣೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆತಿಥೇಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮೊಮೊಹಿಮ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಯುಕಿನೊಜೊ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಇಬ್ಬರ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುಕಿನೋಜೊ ತನ್ನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುವ ಉದ್ದೇಶವು ಶೋಗನ್ ಅನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗಲೂ, ಯುಕಿನೋಜೊನನ್ನು ಬಿಡಲು ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಜಿಂಕುರೊನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಾರ್ಕ್ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಜಿಂಕುರೊ ಯುಕಿನೋಜೊನ ಕಾಂಪೌಂಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವ ಉಗ್ರಾಣವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರು ನರಕಕ್ಕೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನರಕಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವಾಗ, ಜಿಂಕುರೊನ ಆತ್ಮವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸನೊಬ್ಬ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಪುನರುತ್ಥಾನವು ಎಂದಿಗೂ ಉಗ್ರಾಣದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೋಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫರೆನ್ಸ್ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ ಮೊಮೊಹೈಮ್ನ ದೇಹವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಜಿಂಕುರೊ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅಮರ ರಾಕ್ಷಸನಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ರೈಜಿನ್ ಮತ್ತು ಫುಜಿನ್ ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಮರಣವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮೊಮೊಹಿಂಗೆ ಅವಳ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವಾಗ, ಕೊಂಗಿಕು ಅವರಿಗೆ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಯುಕಿನೋಜೊ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಾನು ಡಾರ್ಕ್ ರಿಸರೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರ ಮೇಲೆ ಜಿಂಕುರೊಗೆ ದೈವಿಕ ನ್ಯಾಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಅಲ್ಲಿದ್ದ ಫುಡೋ-ಮ್ಯೋವ್ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊಮೊಹಿಮ್ ಬದುಕಿರುವಾಗ ತನ್ನನ್ನು ನರಕಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಜಿಂಕುರೊ ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾನೆ; ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ಮೂಲಕ ಜಿಂಕುರೊನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೆ ಯುಕಿನೋಜೊ ಜೊತೆಗಿನ ತನ್ನ ಮದುವೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಬೌದ್ಧ ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯಾಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಎರಡನೇ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೊಮೊಹಿಮ್ ಮತ್ತು ಜಿಂಕುರೊ ಅವರನ್ನು ಕಿಸುಕೆ ಮತ್ತು ಯುಜುರುಹಾ ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೊಂಗಿಕುವಿನ ಮಾನವ ರೂಪವನ್ನು ಆಕೆಯ ಧಿಕ್ಕರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಕೊಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋಲನುಭವಿಸಿದರೂ, ಕಿಸುಕೆಯು ಮೊಮೊಹೈಮ್ಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಗಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ತನ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಮೊಮೊಹೈಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಜಿನ್ಕುರೊನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಈ ಕೃತ್ಯವು ಆಕೆಗೆ ವಿಸ್ಮೃತಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಕೆಗೆ ಜಿನ್ಕುರೊನ ಕತ್ತಿ ಹೋರಾಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಕೆ ಕಾಣೆಯಾದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಜಪಾನ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ದಂತಕಥೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಫುಡೋ-ಮ್ಯೋವ್ ಜಿಂಕುರೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ರಾತ್ರಿಗೆ ಸಾಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮೊದಲು ಯುಕಿನೊಜೊ ಮತ್ತು ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಮೇಲೆ ಒಬೊರೊ ಮುರಮಾಸಾ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅದೃಷ್ಟದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಯುಕಿನೋಜೊನ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕುಟುಂಬದ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊಮೊಹಿಮ್ ಸ್ವತಃ ನೂರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವಳಾಗಿ ಬದುಕುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಮೂವರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆರುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಕೊಂಗಿಕು ಸೇವಕನ ಸೋಗಿನಲ್ಲಿ ಜಿಂಕುರೊಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾಳೆ. ಕಿಸುಕೆಯ ಕಥೆಯು ಆತ ವಿಸ್ಮೃತಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಾ ತನ್ನ ಮಾಜಿ ನಿಂಜಾ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುಜುರುಹನ ಸಹವಾಸದಲ್ಲಿ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎಡೋಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಆತ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಮುರಿದು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಶಾಂತಿಯುತ ನಿಂಜಾ ಸಹಚರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಉದ್ಯೋಗದಾತ ಯುಕಿನೋಜೊನಿಂದ ತಾನು ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ನಕುರಾಮಿ ಕುಲದಿಂದ ಕುಜುರ್ಯು ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶರಣಾಗುವಂತೆ ಶೋಗನ್ಗಳ ಆದೇಶವನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮೊಮೊಹಿಮ್ನನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುವ ಯುಕಿನೋಜೊನ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಯುಕಿನೊಜೊ ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಸಹೋದರಿ ಮತ್ತು ಕುಜುರಿಯುವಿನ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಡುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದ ದೇವಾಲಯದ ಕನ್ಯೆಯಾದ ಟೋರಾಹಿಮ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಿಸುಕೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾ, ಕಿಸುಕೆ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿರುವ ಟೋರಾಹಿಮ್ ಮತ್ತು ಮೃತ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಾಗ, ಅವನು ಯುವ ಯಮಬುಶಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಫುಜಿ ಪರ್ವತಕ್ಕೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಏಜೆಂಟರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಯುದ್ಧಗಳು ಅವನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆಃ ಅವನು ಮೂಲತಃ ಟೋರಾಹಿಮ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಯುಕಿನೋಜೊನ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಟೋರಾಹಿಮ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇವಕನಾಗಿ ವೇಷ ಧರಿಸಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಟೋರಾಹಿಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿದನು ಮತ್ತು ಕುಜುರ್ಯುವನ್ನು ಕದಿಯುವಾಗ ತನ್ನ ನಿಂಜಾ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು. ಅವನ ಗಾಯಗಳಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾ, ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಒಬೊರೊ ಶೈಲಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಸೆಂಜು ಒಬೊರೊಯಾ ಅವರ ಆತ್ಮವು ಕಿಸುಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿತು, ಅವನ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಬೊರೊ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ವರ್ಗಾಯಿಸಿತು. ಈ ಸಮ್ಮಿಳನವು ಕಿಸುಕೆಯ ವಿಸ್ಮೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅವರ ದುಷ್ಟತನಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗದೆ ರಾಕ್ಷಸರ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿತು. ಸುಚಿಗುಮೊ ಎಂಬ ಜೇಡ ರಾಕ್ಷಸನಿಂದ ಟೋರಾಹಿಮ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದ ಕಿಸುಕೆಗೆ, ಅವಳು ಸುನಯೋಶಿಯ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಮರಣಹೊಂದಿದಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೀವನವು ಅಮಿತಾಭನಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಮೌಂಟ್ ಫುಜಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಲೀ ಲೈನ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಎಡೋಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ದೇವರು ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಅಪರಾಧಿ ಎಂದರೆ ಕುಜುರ್ಯುವಿನಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾದ ಕಪ್ಪು ದೇವತೆ, ಹುಚ್ಚು ದೇವರು ಇನುಗಾಮಿಯಾಗಿದೆ. ಎದುರಾದ ನಂತರ, ಹೊಂದಿದ್ದ ಸುನಯೋಶಿಯು ಟೋರಾಹಿಮ್ ಅನ್ನು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಕಿಸುಕೆಯ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾನೆಃ ಕಿಸುಕೆಯು ನಂತರ ಸುನಯೋಶಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕುಜುರ್ಯುವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕಿಸುಕೆಯು ಅಮಿತಾಬನನ್ನು ಈಗ ಜ್ಞಾನೋದಯವಾದ ತೋರಾಹಿಂಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವನ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದಾಗ ಧಿಕ್ಕರಿಸುವ ಕೃತ್ಯವಾಗಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟೋರಾಹಿಮ್ ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಕಿಸುಕೆಯನ್ನು ಪುನರ್ಜನ್ಮಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಅವನಿಗೆ ಜ್ಞಾನೋದಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಜಿಂಕುರೊ-ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೊಮೊಹಿಮ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಸುನಯೋಶಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಿಸುಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಿಸುಕೆ ಜಿಂಕುರೊನನ್ನು ವಿಮೋಚನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಟೋರಾಹಿಮ್ನ ಅಂತಿಮ ಕೋರಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಸೇವಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಇಬ್ಬರೂ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೊರಟರು. ಮೂರನೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕಿಸುಕೆಯನ್ನು ಒಬೊರೊ ಮುರಮಾಸಾನ ಅಧಿಕಾರದ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಮೊದಲು ದ್ರೋಹ ಮಾಡಿದ ದಿನಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯು ಟೋರಾಹಿಂಗೆ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ವಿರುದ್ಧದ ಸಂಚು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕಿಸುಕೆ ಕುಜುರ್ಯುವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಟೋರಾಹಿಮ್ ಅನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಜೆನ್ರೋಕು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದ ಕಥೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುರಮಾಸಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಫಿಶಿ ಟೇಲ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ನೆಕೊಮಾಟಾ" ದಲ್ಲಿ, ಮೈಕೆ ಎಂಬ ಸಾಕು ಬೆಕ್ಕು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಕುಟುಂಬದ ಮಗಳು ಒಕೊಯಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನೆಕೋಮಾಟೆಯಾಗುತ್ತಾ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಕೊಲೆಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ, ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ನೆಟ್ಸುಜೊ ವಾಕಾಮಿಯಾದಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡ ಹಂತಕರ ವಿರುದ್ಧ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೂ, ಆಕೆಯ ಕೋಪವು ಶಾಂತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಕೆ ತನ್ನ ಕೋಪವನ್ನು ಇಡೀ ಮನೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವಳನ್ನು ಭೂತೋಚ್ಚಾಟನೆ ಮಾಡಲು ನೇಮಕಗೊಂಡಾಗ ಜಿಂಕುರೊ ಅವಳ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆಃ ಅವಳ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಅವಳು ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಜಿಂಕುರೊನನ್ನು ಶಪಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಕಥೆಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಲನೆಗೆ ತರುತ್ತಾಳೆ. ಈಗ ಶಾಂತಿಯಿಂದ, ಮಿಕೇ ಒಬ್ಬ ಹಳೆಯ ಪಾದ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಕೆನೆಕೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂನ್ಲೈಟ್ ನೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಕೆ ಒಬ್ಬ ಅತ್ಯಾಚಾರಿ ರಾಕ್ಷಸನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕೋಪವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಪಾದ್ರಿ ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಎ ಕಾಸ್ ಟು ಡೈಕಾನ್ ಫಾರ್" ನಲ್ಲಿ, ಗೊನ್ಬೆ ಎಂಬ ಸ್ಥಳೀಯ ರೈತನು ಸ್ಥಳೀಯ ಡೈಮ್ಯೋ ತನ್ನ ಗ್ರಾಮವು ನಾಶದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ ದಂಗೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಮೃತ ಪತ್ನಿ ಓಟೇ ಅವರ ಆತ್ಮದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಗೊನ್ಬೆ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಡೈಮ್ಯೋಸ್ ಗುಲಾಮರ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ನರಕದ ರಾಜನಾದ ಎನ್ಮನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೃತ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂಸೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಬಗೆಗಿನ ಅವಳ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದಾಗಿ, ಓಟೇ ಶುದ್ಧ ಆತ್ಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಗೋನ್ಬೆ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಿಕ್ಷೆಯ ರಾಕ್ಷಸರು ಅತಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಗೊನ್ಬೆ ಎನ್ಮಾಗೆ ದೂರು ನೀಡುವುದರಿಂದ, ಅವನನ್ನು ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಓಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೀವಂತ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಸ ಮತ್ತು ದಯೆಯುಳ್ಳ ಡೈಮ್ಯೋ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬದುಕುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇಡೀ ಸರಣಿಯು ಡೈಮ್ಯೋಸ್ ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಗೊನ್ಬೆ ಅವರ ಆತ್ಮವನ್ನು ಬಂಧಿಸಿರುವ ಭ್ರಮೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು, ಓಟೇ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಮಬುಶಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತಾರೆ. "ಎ ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಸೆವೆನ್ ನೈಟ್ಸ್ ಹಾಂಟಿಂಗ್" ನಲ್ಲಿ, ಇಗಾ ನಿಂಜಾ ಅರಾಶಿಮಾರು ಒಕಾಬೆ ಕುಲದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅರಾಶಿಮಾರು ಬಿಷಾಮನ್ನ ಪವಿತ್ರ ಸ್ಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಕಾಬೆ ಕುಲದ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾಯಕನ ಮಗನೆಂದು ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಅರಷಿಮಾರು ಅಸಹ್ಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದ ಅರಷಿಮಾರು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಇನಾರಕಿ ದೇವಿಯ ಪವಿತ್ರವಾದ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವಳು ಶಿರೋಹೆಬಿ (ಬಿಳಿ ಹಾವು) ಆಗುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಏಳು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುವಂತೆ ಶಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಿರಾನುಯಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಇಗಾ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದಾದ ಅರಾಶಿಮಾರು, ಯುವ ಕಿಸುಕೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಕಿತ್ತುಕೊಳ್ಳಲು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಕಾರಣವಾದ ಜಪಾನ್ನ ಆಡಳಿತ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಿಂಗ್-ಯುಗದ ಚೀನೀ ಪತ್ತೇದಾರನಾದ ಸೋ ಕ್ಸಿಯಾನ್ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದನೆಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅರಾಶಿಮಾರು ಸೊ ಕ್ಸಿಯಾನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶಿರಾನುಯಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವನ ಗುಹೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ದುಃಖಿತನಾದ ಶಿರೋಹೆಬಿಯನ್ನು ತನ್ನ ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಿಷಾಮನ್ನ ಸ್ಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಸಹೋದರ ಡೆಂಗೊರೊಗೆ ನೀಡುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಅವನ ಸಾವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಒಕಾಬೆ ಮನೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಶಿರೋಹೆಬಿಯ ಒತ್ತಾಯದ ಮೇರೆಗೆ ಅರಷಿಮಾರುವಿನ ತಲೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೂಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಾಧಿಯು ಯಾತ್ರಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯ ತಾಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅರಷಿಮಾರುವಿನ ಆತ್ಮವು ದೇವತೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅರಾಶಿಮಾರು ಸೊ ಕ್ಸಿಯಾನ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಶಿರೋಹೆಬಿಯನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಒರೊಚಿಮಾರು" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒರೊಚಿಮಾರುವಿನ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶಿರೋಹೆಬಿಯು ಒಕಾಬೆ ಕುಲದ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಶಿರಾನುಯಿ ಆತ್ಮದಿಂದ ದೂರವಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಬೆಳೆದು ದೊಡ್ಡವರಾದಾಗ, ಒರೊಚಿಮಾರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು "ಜಿರೈಯಾ" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ಹೆಲ್ಸ್ ವೇರ್ ದಿ ಹಾರ್ಟ್ ಈಸ್" ನಲ್ಲಿ, ಎನ್ಮಾದ ಮಗಳಾದ ರಾಜ್ಯಕಿ ಎಂಬ ಓನಿ ಹುಡುಗಿ, ತಾನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಅದೃಷ್ಟದ ಏಳು ದೇವರುಗಳ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಆಕೆಯ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ, ಸೆಯ್ಕಿಚಿ ಎಂಬ ಹೆಂಗಸಿನ ಮಾಜಿ ಸನ್ಯಾಸಿ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅವಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಅವನನ್ನು ತನ್ನ ಪತಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೀಕಿಚಿ ಆಕೆಗೆ ಫುಕುರೋಕುಜುವಿನ ಪವಿತ್ರ ಪೀಚ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಠಿಣ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವಳ ತಂದೆ ಅವಳನ್ನು ನರಕದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅದೃಷ್ಟದ ಏಳು ದೇವರುಗಳು ರಾಜ್ಯಕಿಯನ್ನು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಬಳಿಗೆ ಮರಳುವಂತೆ ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸೀಕಿಚಿ ಸರಿಯಾದ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಜ್ಯಕಿ ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮದುವೆಯನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸೀಕಿಚಿ ಸತ್ತು ನರಕಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರವೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಮುರಾಯ್ಗಳು ಅವಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ರಾಜ್ಯಕಿ ಮತ್ತು ಸೀಕಿಚಿ ಮತ್ತೆ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸೀಕಿಚಿ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ತಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇನೆಂದು ನಟಿಸಿ ಅದನ್ನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸಮುರಾಯ್ ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಜ್ಯಕಿಯು ತನ್ನ ಮಾನವ ಪತ್ನಿಯ ವೇಷವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಐವರು ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಾಯಿಯ ರಾಕ್ಷಸ ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಚದುರಿದ ಏಳು ದೇವರುಗಳ ಸಂಪತ್ತಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ನಿರೂಪಕನೊಂದಿಗೆ ಜೆನ್ರೋಕು ದಂತಕಥೆಗಳು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ಅವನ ರಾಕ್ಷಸರು ನರಕಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಎನ್ಮಾವನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮುರಮಾಸಾವನ್ನು 2ಡಿ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ಗೆ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾಜಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ರಚಿಸಿದ ಸ್ಟುಡಿಯೋವಾದ ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಪ್ರಕಾರ, ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಮಿತಾನಿ ಮುರಮಾಸಾಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಕಾಸವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮುರಮಾಸಾ ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಆತ ಅದನ್ನು "ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ III" ಎಂದು ಕರೆಯುವಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋದರು. ಕರಡು ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು 2006ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಾರಾಟವು ವನಿಲ್ಲವೇರ್ಗೆ ಮುರಮಾಸಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಪ್ರಕಾಶನ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಸಹ-ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ಸ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಅಟ್ಲಸ್ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅವರ 2007 ರ ಮುಖ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪರ್ಸೋನಾ 3 ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಟ್ಲಸ್ನ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ಗೆ ಸಹ ಪಿಚ್ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ವ್ಯಾನಿಲ್ಲವೇರ್ನ ಪರೀಕ್ಷಿಸದ ಖ್ಯಾತಿಯು ಅವರನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದಿತ್ತು ಎಂದು ಕಾಮಿತಾನಿ ನಂತರದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಶೈಲಿಯು ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ಗಾಗಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಲಂಬವಾದ ಸಮತಲವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ತಂಡವು ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ಯಜಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಓಡಿನ್ ಗೋಳದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ನಾನದ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುರಮಾಸಾದಲ್ಲಿ ಬಿಸಿ ಬುಗ್ಗೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಕಾಮಿತಾನಿ ಸೇರಿದಂತೆ ವಾನಿಲವೇರ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮುರಮಾಸಾದಲ್ಲಿ 16 ಜನರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ವೈ ಅನ್ನು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಇದರರ್ಥ ತಂಡವು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕಲಿಯುವ ಬದಲು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಕಾಮಿತಾನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬಜೆಟ್ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ವೈ ಯ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಂಡವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೈಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು. ಅವರು ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದು ವೈ ಪ್ರದೇಶದ ಪೂರ್ವ-ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ರೀತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಟಿಂಕರಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೆಂಟಾರೋ ಓಹ್ನಿಶಿ, ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸವಾಲೆಂದರೆ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಸುಗಮ ದಾಳಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ನೋಟವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ಕೋಡ್ ಎಷ್ಟು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿತ್ತೆಂದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಇದು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿ, ಅದನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಓನಿಷಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದನು. ತಂಡವು ಯೋಜನೆಯ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯ ಹಣ ಖಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣವು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ತಂಡವು ದಣಿದಿದ್ದರಿಂದ ಬಾಹ್ಯ ಕಂಪನಿಯೊಂದು ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. "ನಿಂಜಾ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆತನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾಮಿತಾನಿ ಮುರಮಾಸನ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ನ ರಂಗಭೂಮಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರಿಂದ, ಮುರಮಾಸಾ ಬದಲಿಗೆ ಕಬುಕಿಯನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಭಾವವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಇದು ಕಾಮಿತಾನಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಬುಕಿ ಲಿಪಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಲಿಪಿಯ ಅನೇಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಂದಾಗಿ, ಕಾಮಿತಾನಿಗೆ ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಬರವಣಿಗೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಆತ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಆತ ಬೌದ್ಧ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಹ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರು. ಎಡೋ ಯುಗದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಜಪಾನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಜಾನಪದ ಮತ್ತು ಪುರಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ತಂಡವು ತನ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವೆನಿಲಾವೇರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಭಾರೀ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ-ಪ್ರೇರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಾತಾವರಣವು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಕೇಜ್ ಮತ್ತು ಜೆನ್ಪೈ ಟೊಮಾ ಡೆನ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ವಿಷಯವು "ಸಾವು" ಆಗಿತ್ತು. ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ದೂರದರ್ಶನ ನಾಟಕವಾದ ಮಿಟೊ ಕೊಮೊನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಬುಕಿ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಗೆ "ಅಪರಿಚಿತ" ಏನಾದರೂ ಬೇಕೆಂಬ ಅವನ ಬಯಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಕಥೆಯ ಕರಡು ನಲವತ್ತೇಳು ರೋನಿನ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಬುಕಿ ನಾಟಕವಾದ ಕನದೇಹೋನ್ ಚುಶಿಂಗುರಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಆರಂಭಿಕ ಕರಡಿನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತ್ತು, ಟೊರಾಹಿಮ್ ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್ ಪಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಮೊಮೊಹಿಮ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಯು ಸಕುರಾಹಿಮ್ ಅಜುಮಾ ಬನ್ಶೋ ನಾಟಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲೇ ಕಾಮಿತಾನಿ ಆಟದ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ನಡೆಯಿತು. ಜಿನ್ಕುರೊ ಮತ್ತು ಟೋರಾಹಿಮ್ನ ನಂತರದ ನಿರೂಪಣೆಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಯಿತು. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಥಾಹಂದರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಿಸುಕೆ ಮತ್ತು ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಅವರ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟದ ಬಜೆಟ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕ್ರೌನ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿತ್ತು. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಆಶಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಮತ್ತು ಕಿಸುಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು (ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಸುಸಂಸ್ಕೃತ ಉಪಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಕಿಸುಕೆ ಎಡೋಗಾವಾ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು). ಮತ್ತೊಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟದ ಆಹಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 17 ಮತ್ತು 18ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಾನಪದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ 108 ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್, ಇದು ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿನ 108 ಮಾನವ ದುರ್ಗುಣಗಳ ನೇರ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಪುರಾಣಗಳ ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ದೇವತೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯು ಆಟದ ಅವಧಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಕಲಿಸದೆ "ಜಪಾನೀಸ್" ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಯಸುಹಿರೊ ಫುಜಿವಾರಾ, ಯಾಸುವೊ ಶಿರಾಯ್, ಟೇಕಿರೊ ಶಿಗಾ, ಕೌಚಿ ಮೈನೌ ಮತ್ತು ಇನೆ ಕವಾಜು ಅವರು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಕಾಮಿತಾನಿಯ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಜಪಾನಿನ ಮರದ ಹಲಗೆ ಮುದ್ರಣಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಶಾಯಿ-ತೊಳೆಯುವ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆತ ಜಾನಪದ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ ಮಂಗ ನಿಪ್ಪಾನ್ ಮುಕಶಿಬಾನಾಶಿಯಿಂದಲೂ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅದರ ಆಟದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಯಂತ್ರಾಂಶದೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ಸಂಯೋಜಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಧ್ವನಿ ಕಂಪನಿ ಬಾಸಿಸ್ಕೇಪ್ನ ತಂಡವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಸಕಿಮೊಟೊ ಧ್ವನಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು, ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಸಾಕಿ ಕಾನೇಕೊ, ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಕಿಮೊಟೊ, ಯೋಶಿಮಿ ಕುಡೊ, ನೊರಿಯುಕಿ ಕಾಮಿಕುರಾ, ಮಿತ್ಸುಹಿರೊ ಕನೇಡಾ, ಕಿಮಿಹಿರೊ ಅಬೆ, ಅಜುಸಾ ಚಿಬಾ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಾಗ ಸಕಿಮೊಟೊ ಓಡಿನ್ ಸ್ಫಿಯರ್ಗಾಗಿ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಕಾಮಿತಾನಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅತಿಯಾದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಕಿಮೊಟೊ ಈ ಆಟವು "ಅಣಕು-ಜಪಾನೀಸ್" ಯೋಜನೆಯಾಗಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಜಪಾನೀ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಟೆಕ್ನೋ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಮಿತಾನಿ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ, ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಪಾನೀ ಸಂಗೀತದ ಬೇರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರು-ಗುರುತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಕಿಮೊಟೊಗೆ, ಹಿಂದಿನ ಜಪಾನಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ವಾಬಿ-ಸಾಬಿ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅವರ ವಿಧಾನವಾಗಿತ್ತುಃ ಅವರು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಯೋಜನೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸಂಯೋಜಕರು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಯಿತು. 2007ರ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ (ಟಿ. ಜಿ. ಎಸ್) ಮುರಮಾಸಾವನ್ನು ಅದರ ಉದ್ದೇಶಿತ ವೇದಿಕೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, 2008ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಫಾಮಿತ್ಸು ನೀಡಿದ ವರದಿಯು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು "ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿತು. ಮುರಮಾಸಾವನ್ನು ಟಿ. ಜಿ. ಎಸ್. 2008ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಜಪಾನೀಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ 2009ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆ ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 9ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಜನವರಿ 2010 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಚಾನೆಲ್ನ ಬಜೆಟ್ ಗೇಮ್ ಲೈನ್-ಅಪ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 2015 ರಲ್ಲಿ ವೈ ಯುಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕ್ಸೀಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಏಪ್ರಿಲ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಪ್ರಕಾಶನದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕ್ಸೀಡ್ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಇಗ್ನಿಷನ್ ನಂತರ ವಿವರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಟಿಜಿಎಸ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಮುರಮಾಸಾನನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಹಕ್ಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಕಾಶಕರ ನಡುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕ್ಸೀಡ್, ಅವರ ಮೂಲ ಕಂಪನಿ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ಇಗ್ನಿಷನ್ ನಡುವಿನ ಆಂತರಿಕ ಒಪ್ಪಂದವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಸೀದ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೌಹಾರ್ದಯುತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮುರಮಾಸಾವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಚಾರದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಬಾರದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 8,2009 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಕಂಪನಿಗಳು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ನಿಕಟ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ್ದವು. ಆಟದ ಬಲವಾದ ಜಪಾನಿನ ವಾತಾವರಣದಿಂದಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಮಾರಾಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಅಭಿರುಚಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಡಬ್ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಜಪಾನೀಸ್ ವಾಯ್ಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ತಮ್ಮ ಆಯ್ದ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಶ್ರಮಿಸಿದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಮೀರಿದ್ದ ಲಕ್ಸ್-ಪೇನ್ನ "ಕಳಪೆ" ಸ್ಥಳೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹಿಂಬಡಿತವೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ನೈಟ್ಸ್ಃ ಎಲ್ಡರ್ ಸಾಗಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ ರೈಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಅದ್ಭುತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ರೈಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷಾಂತರವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನುವಾದಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೂಲ ಅನುವಾದವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿಸಿತು. ಮೂಲತಃ ನವೆಂಬರ್ 2009 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 2010 ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ 2009 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಆ ವರ್ಷದ ನವೆಂಬರ್ 6ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಇದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಿಲ್ಲಃ ಇದು ಪ್ರಚಲಿತ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಟಗಳಂತೆ ಮಾರಾಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೋಭಾವಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷ ಡಿಸೆಂಬರ್ 3ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಒಬೊರೊ ಮುರಮಾಸಾ ಎಂಬ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮುರಮಾಸಾ ಪುನರ್ಜನ್ಮವು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾಗಾಗಿ ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮುರಮಾಸಾ ಬಂದರಾಗಿದೆ. ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಪ್ರಕಾರ, ವೀಟಾದ ಒಎಲ್ಇಡಿ-ಆಧಾರಿತ ಪರದೆಯಿಂದಾಗಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಗಿಂತ ವೀಟಾವನ್ನು ಬಂದರಿನ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ತಂಡವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅದನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಮುರಮಾಸಾ ರೀಬರ್ತ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಕ್ಯೂಎಲ್ ಮಾರ್ಚ್ 28,2013 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆಟದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಇದು ಹೊಸ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ನೇರ ಅನುವಾದ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಆಕ್ಸಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ರುಚಿಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಠಾವಂತವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಜೂನ್ 25 ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಂತರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 16 ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಮುರಮಾಸಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಳಗೆ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಾಲ್ಕು ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ, ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶುರಿಕೆನ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಮೊಮೊಹೈಮ್ ಮತ್ತು ಕಿಸುಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತವೆ. ಸಕಿಮೊಟೊ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತುಃ ನಾಲ್ಕು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕುಡೋ, ಚಿಬಾ, ಕನೇಡಾ ಮತ್ತು ಇವಾಟಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೆನಿಲ್ಲವೇರ್-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಡಿಎಲ್ಸಿ ನವೆಂಬರ್ 2013 ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2014ರ ನಡುವೆ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತುಃ ಅಂತಿಮ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯ ಜಪಾನೀಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ವಿಶೇಷವಾದ ಮುರಮಾಸಾ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲ ವಿಷಯದ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 19,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 58 ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 81/100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿತ್ಸು ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಸರಿಯಾದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ದೂರುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಗಳಾದ ಕಾನ್ರಾಡ್ ಝಿಮ್ಮರ್ಮ್ಯಾನ್ ಇದನ್ನು "ಬಹಳ ಘನವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಅದರ ಕಥೆಯ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಂದರವಾಗಿವೆ" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಬೋಜನ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಾಕ್ಕಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಜನರನ್ನು ದೂರವಿಡಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯು "ಜನರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಬರಹಗಾರ ನಿಕ್ ಟಾನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಆಳದ ಕೊರತೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಾಗಿ ಅವರು ನೀಡಬಹುದಾದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಜೋ ಜುಬಾ, ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅದರ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಳದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಪ್ಪು ಹೆಜ್ಜೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳು ಟಾಮ್ ಮ್ಯಾಕ್ಶಿಯಾ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಬಾಸ್ ಕದನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಹೊರಗೆ ಕೆಲವು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದು ಸ್ವತಃ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಪ್ರೊಸ್ ಆಂಡಿ ಬರ್ಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ಸುಂದರ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಕಥಾಹಂದರಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ರೇಖೀಯತೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು "ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ" ಸಂದರ್ಭಗಳು ಅನುಭವವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದವು. ಗೇಮ್ಟ್ರೈಲರ್ಸ್ ಅದರ ಕದನ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿತು, ಇದನ್ನು "[ವೈ] ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಕೆಜಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್, ಯುರೋಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, "ಅನೇಕ ಸುಂದರವಾದ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ, ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ", ಅದರ ಆಳದ ಕೊರತೆಯು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ನ ಮೈಕೆಲ್ ಕನ್ನಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ಇದನ್ನು ಅದರ ಸರಳ ಕಥೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು "ಉತ್ತಮ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಡೆನ್ನಿಸ್ ರುಬಿನ್ಸ್ಟೈನ್ ಚಿತ್ರಕಥೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. 26 ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಇದಕ್ಕೆ 78/100 ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಪುನರ್ಜನ್ಮವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅದರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಫಾಮಿತ್ಸು ಇದು ಉತ್ತಮ ರಿಮೇಕ್ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೊಸ ವಿಷಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿದ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ವಿಷಯ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಸಬರು ಅದರಿಂದ ಮಂತ್ರಮುಗ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಾಗಿ ರೀಬರ್ತ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಜುಬಾ, ಈ ಆಟವು "ಡೆವಲಪರ್ ವ್ಯಾನಿಲವೇರ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆಯೇ ಇದೆಃ 2009 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಉತ್ತಮವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ ಆಟದ ಮೂಲ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕಾಲಿನ್ ಮೊರಿಯಾರ್ಟಿಯು ರೀಬರ್ತ್ ಅನ್ನು "ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಬಂದರು" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಹಿನ್ನಡೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ನ ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡೆನ್ ಔಡೆನ್ ಸಹ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು. ವೈ ಒರಿಜಿನಲ್ನಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿರದ ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಸ್ಟೀಫನ್ ಮೆಯೆರಿಂಕ್, ರೀಬರ್ತ್ ಅನ್ನು "ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ, ಧ್ವನಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಡುವ ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ, ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್, ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ಸಾಹಸ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಕ್ರಿಸ್ ಹೋಲ್ಜ್ವರ್ತ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಸೇಲ್ಸ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ, ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ 29,000 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಸೆಂಗೋಕು ಬಸರಾಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಹೀರೋಸ್ನ ಹಿಂದೆ ಬಂದು ಆಟದ ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #2 ಅನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮಾರಾಟವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮಳಿಗೆಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದವು. 2009ರ ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಆಟವು 47,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ 35,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಎನ್ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. 2009 ರಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ಸ್ ಟಿಎಂ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಃ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ನಂತಹ ಸ್ಥಾಪಿತ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ "ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ" ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆಟದ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ನ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಮಾರಾಟವು ಎನ್ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ಅಂದಾಜಿನೊಳಗೆ ಕುಸಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾರಾಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. 2010ರ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಕ ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರಿಂದಲೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಜಪಾನ್, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೈ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪ್ರಸ್ತುತತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ರೀಬರ್ತ್ 45,660 ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ #5 ನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳೊಳಗೆ, ಕನಿಷ್ಠ 67,800 ಭೌತಿಕ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು 100,000 ಸಾಗಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಗಳಾಗಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಮುರಮಾಸಾ ರೀಬರ್ತ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಟಾ ಆಟವಾಗಿ ಏಳನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ, ಆಟವು ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಚಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆಃ ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ವೀಟಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2013 ರ ವೇಳೆಗೆ #4 ಗೆ ಏರುವ ಮೊದಲು #5 ನಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವೈ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮುರಮಾಸಾಃ ದಿ ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಮುರಮಾಸಾ ರೀಬರ್ತ್ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ 2009 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅದ್ಭುತ ಮನರಂಜನಾ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ರಾಕ್ಷಸರ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಜಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಮುರಾಯ್ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನಿನ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ಎಡೊ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ವೈ ಆಟಗಳು ವೈ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೌದ್ಧ ಪುರಾಣ ರೈಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಯುಟಿವಿ ಇಗ್ನಿಷನ್