Salta (game)
ಸಾಲ್ಟಾ ಎಂಬುದು 1899 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಹೆನ್ರಿಕ್ ಬಟ್ಜೆನ್ಬಾಚ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬಟ್ಗೆನ್ಬಾಚ್ (1870-1939) ಜರ್ಮನಿಯ ಡಸೆಲ್ಡಾರ್ಫ್ ಬಳಿಯ ಹೆರ್ಡ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು 1900ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ತನ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 1900ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ವಿಶ್ವ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮೇಳದಲ್ಲಿ 5,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಜ್ರಗಳಿಂದ ಅಲಂಕೃತವಾದ ಚಿನ್ನದ ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಹೋಗಾನಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಾಲ್ಟಾ ಫಲಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಅಮೆರಿಕದ ಚೆಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಮಾರ್ಷಲ್, ಜರ್ಮನಿಯ ವಿಶ್ವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಮ್ಯಾನುಯೆಲ್ ಲಾಸ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ನಟಿ ಸಾರಾ ಬರ್ನ್ಹಾರ್ಡ್ಟ್ ("ಡಿವೈನ್") ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಇಟಾಲಿಯನ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲ್ಟಾ ಎಂದರೆ "ಜಿಗಿತ" ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಆಟವು ಹಲ್ಮಾ, ಚೈನೀಸ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸ್ಪಿರೇಟರ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯದೆಯೇ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸಾಲ್ಟಾವನ್ನು ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಚೆಕರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 10x10 ಚೆಕ್ಕರ್ ಚೌಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಸಿರು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಸಾಲ್ಟಾವನ್ನು ಫಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಸದಸ್ಯ ಎಲ್ ಅಸಾಲ್ಟೊ ಅಥವಾ ದಿ ಅಸಾಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಲ್ಟೊ ಎಂದು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಾರದು. ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಏಳು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತರಬಲ್ಲ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಕ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಲಕರಣೆ ಎ 10x10 ಚೆಕ್ಕರ್ ಚೌಕಾಕಾರದ ಫಲಕವನ್ನು ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಚೆಕರ್ ಫಲಕದಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಂದ್ರರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ಚಂದ್ರರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೂರ್ಯರು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಐದು ಸೂರ್ಯರಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 1ರಿಂದ 5ರವರೆಗಿನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 6ರಿಂದ 10ರವರೆಗಿನ ಉಪಗ್ರಹಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 11ರಿಂದ 15ರವರೆಗಿನ ಸೂರ್ಯರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಪರ್ಯಾಯ ಗುರುತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಸಿರು ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೆಂಪು ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಯಾರು ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಸಿರು ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಲಕರಣೆ ವಿಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೂರು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತುಂಡು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದು ತುಂಡು ಪಕ್ಕದ ಶತ್ರು ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಇಲ್ಲದ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯಬಹುದು. ಕೇವಲ ಒಂದು ತುಂಡು ಮಾತ್ರ ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಜಿಗಿದ ತುಣುಕನ್ನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಿಗಿತಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿವೆ. ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜಿಗಿಯದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಸಾಲ್ಟಾ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮವನ್ನು 120-ಚಲನೆ ನಿಯಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ 120 ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಅದರ ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತುಣುಕು ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವಾಗ ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರೀನ್ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ, ಗ್ರೀನ್ ಮೊದಲು ಮುಗಿಸಿದರೆ ರೆಡ್ನ ಒಟ್ಟು ಚಲನೆಗಳಿಗೆ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿರಮಿಡ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಾಲ್ಟಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಆರ್. ಸಿ. ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅನೇಕ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಲ್ (1969). ಇದು 8 x 8 ಚೆಕ್ಕರ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ (ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳೊಂದಿಗೆ) ಆಡಲಾಗುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಚೆಕರ್ (ಡ್ರಾಫ್ಟ್) ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 10 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಅಥವಾ ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫಲಕದ ಅವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಹೆಸರು. ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳಿವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಇರುವ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಮೂರನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುಂಡು ಖಾಲಿ ಕಪ್ಪು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು (ತುಂಡುಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದು ತುಣುಕು ಚೆಕರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ (ಮತ್ತು ಸಾಲ್ಟಾದಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಸಣ್ಣ ಜಿಗಿತದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಕ್ಕದ ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಸಾಲ್ಟಾದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜಿಗಿತಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಹಿಂದುಳಿದ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಬೆಲ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಲ್ಟಾದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನ ತುಣುಕುಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದ ನಿಖರವಾದ ಅದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಬೆಲ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಲ್ಮಾ ಚೈನೀಸ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಕಾನ್ಸ್ಪಿರೇಟರ್ಸ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಸಾಲ್ಟಾ ಕ್ಲಬ್ ಅದರ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಸುಮಾರು 100 ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೂಲಗಳ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಸಾಲ್ಟಾಃ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನ ವಿಶ್ವ ವ್ಯಾಪಾರ ಮೇಳದಲ್ಲಿ ರಾಲ್ಫ್ ಗೆರಿಂಗ್ ಸಾಲ್ಟಾ ಅವರ ದಿ ಹ್ಯೂಮನಿಸ್ಟಿಕ್ ಗೇಮ್ (1900) ಪುಟಗಳು 1890 ರ ದಶಕದ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ 1899 ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳು