Kotu Ellima
ಕೋಟು ಎಲಿಮಾ ಎಂಬುದು ಶ್ರೀಲಂಕಾದ (ಹಿಂದೆ ಸಿಲೋನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಿಂಹಳೀಯರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೆನ್ರಿ ಪಾರ್ಕರ್ ಅವರು ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ಸಿಲೋನ್ಃ ಆನ್ ಅಕೌಂಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅಬೊರಿಜಿನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಆಫ್ ಪಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಅರ್ಲಿ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ (1909) ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಈ ಆಟವನ್ನು "ಕೋಟು ಎಲಿಮಾ" ಎಂದು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟದ ಮೂಲವು ಲಿಯೋಪೋಲ್ಡ್ ಲುಡೋವಿಸಿಯ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿಲೋನ್ ಬ್ರಾಂಚ್ ಆಫ್ ದಿ ರಾಯಲ್ ಏಷಿಯಾಟಿಕ್ ಸೊಸೈಟಿ (1873) ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ದಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿಂಘಲೀಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಲುಡೋವಿಸಿಯು ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಕೋಟು ಎಲೈಮ್ ಅಥವಾ ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್ಸ್ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು (ಚೆಕರ್ಸ್) ಮತ್ತು ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪರಸ್ಪರರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಇಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ತ್ರಿಕೋನ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಸ್ತರಿತ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಶ್ರೀಲಂಕಾ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಉಪಖಂಡದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಆಡಲಾಗುವ ಪೆರಾಲಿಕಟುಮಾ ಮತ್ತು ಹದಿನಾರು ಸೈನಿಕರನ್ನು (ಅಥವಾ ಶೋಲೋ ಗುಟಿ) ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಹದಿನಾರು ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 16 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ. ಪೆರಾಲಿಕಟುಮಾದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 23 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಕೋಟು ಎಲಿಮಾದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 24 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಕೆರ್ಕೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಡೀ ಫಲಕವನ್ನು ಅವುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟಪ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ತ್ರಿಕೋನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಅಲ್ಕೆರ್ಕೆ ಫಲಕದ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದಾದ 24 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಫಲಕದ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ "ಬಿಂದುಗಳು"), ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದ ತ್ರಿಕೋನಾಕಾರದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತ್ರಿಕೋನಾಕಾರದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಫಲಕದ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವು ಮಾತ್ರ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಒಂದೋ ಚಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು ಆದರೆ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬಾರದು. ಒಂದು ತುಣುಕು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಖಾಲಿ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಕದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತುಣುಕು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸಣ್ಣ ಜಿಗಿತದಿಂದ ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಈ ತುಣುಕು ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಚೆಗೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಜಿಗಿತವು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಲಕದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು ಪೆರಾಲಿಕಟುಮಾ ಸಿಕ್ಸ್ಟೀನ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ (ಶೋಲೋ ಗುಟಿ) ಪರ್ಮೈನನ್-ತಬಲ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ ಟೆರ್ಹುಚು, ಮತ್ತು ವಾರ್ ಗೇಮ್ ಮ್ಯೂರಿಮುಯೆಂಗ್-ರಿಮುಯೆಂಗ್ ಪ್ಯೂಯೆಟ್ ಪ್ಲೋಹ್ ಸತೋಯೆಲ್ ಆಸ್ಟರ್ (ಆಟ) ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೋನಾ ಲುಡೋ, 16 ಸೈನಿಕರು, ಪೆರಾಲಿಕಟುಮಾ, ಹಸುಗಳು ಮತ್ತು ಚಿರತೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಟು ಎಲಿಮಾ-ಹಲಟಾಫಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಅರೆಸ್ ಕ್ರೋನಿಡಾದ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಗಳು, ಸೈನಿಕರ ಆಟಗಳು ಸೈನಿಂಗ್ಸ್ಟಾನ್, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಸಿಕ್ಸ್ಟೀನ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳು