Street Fighter: The Movie (arcade game)
ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿ 1995ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 1994 ರ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಸರಣಿಯ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಚಿಕಾಗೊ ಮೂಲದ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಪೋರ್ಟ್ ಅಲ್ಲ, ಅದೇ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಈ ಆಟವು ಏರ್ ಕಾಂಬೋಸ್ ಅಥವಾ "ಜಗ್ಲಿಂಗ್" ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಿರುವಾಗ ಸರಣಿ ದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪೆಷಲ್ ಮೂವ್ ಆಗಿ ಮಾಡುವಾಗ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕ್ಷಿಪಣಿ ದಾಳಿಗಳ ಮೂಲಕವೂ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹಿಂದಿರುಗುವ ಅನೇಕ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಹೊಸ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೈಸನ್ ಅವರ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಆರ್ಕ್", ಕ್ಯಾಮ್ಮಿಯ "ವಿಪ್ ಚೋಕ್" ಮತ್ತು ಗೈಲ್ನ "ಹ್ಯಾಂಡ್ಕಫ್" (ಮೂಲ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ರಲ್ಲಿನ ದೋಷವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆ). ಜಾಂಗೀಫ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ರೋಗ್ನಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳು ಈಗ ಕ್ಷಿಪಣಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಹೊಸ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದೇಶನ ಆಧಾರಿತ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಕುಸ್ತಿಪಂದ್ಯದ ದಾಳಿಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತುಃ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಥ್ರೋ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಎಸೆತದಿಂದ "ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು" ಅಥವಾ "ಕೌಂಟರ್ ಥ್ರೋ" ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು "ರಿವರ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಕೌಂಟರ್ ಥ್ರೋ" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೌಂಟರ್ ಥ್ರೋವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್" ತಂತ್ರದಿಂದ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಇತರ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ನಂತರ ನಡೆಸಲಾಗುವ "ಇಂಟರಪ್ಟ್ ಮೂವ್ಸ್" ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಲೈಫ್ ಗೇಜ್ "ಅಪಾಯದ" ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳಾದ "ಪುನರಾಗಮನದ ಚಲನೆಗಳು" ಸೇರಿವೆ. ಇವು ನಂತರ ಆಲ್ಫಾ ಕೌಂಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ ಕಾಂಬೋಸ್ ಆಗಿ ಮರಳುತ್ತವೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ಟರ್ಬೊದ ಸೂಪರ್ ಕಾಂಬೊ ಗೇಜ್ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು (ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ) ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಸೂಪರ್ ಕಾಂಬೊ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆಃ ಒಂದು ನೀಲಿ ನೆರಳುಗಳ ಜಾಡು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಂಪು ನೆರಳುಗಳ ಜಾಡು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಕಾಂಬೋಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸೂಪರ್ ಕಾಂಬೋ ಗೇಜ್ ತುಂಬಿದಾಗ ತಮ್ಮ ಚೈತನ್ಯ ಗೇಜ್ ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು "ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ" ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ನಂತರ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ EX3 ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ III ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ 14 ಪಂದ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಕ್ಲೋನ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಸೇರಿದಂತೆ), ಇದು ಎಂ. ಬೈಸನ್ ವಿರುದ್ಧದ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಗ್ ಟೀಮ್ ಮೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ರಹಸ್ಯ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಟ್ಯಾಗ್ ಟೀಮ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಏಕ-ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಟ್ಯಾಗ್ ತಂಡಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಎರಡನೇ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಫೈಟರ್ನ ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪ್ರಚಾರದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸ್ಟಿಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಪಾತ್ರದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ರೋಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ಟರ್ಬೊದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಫೀ ಲಾಂಗ್ (ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ), ಡೀ ಜೇ, ಟಿ. ಹಾಕ್, ಬ್ಲಾಂಕಾ (ಅವರು ವೇದಿಕೆಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಧಾಲ್ಸಿಮ್ನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಧಾಲ್ಸಿಮ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಸೂಪರ್ ಟರ್ಬೊ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್-ಮೆನ್ಃ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಆಫ್ ದಿ ಆಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದ ಅಕುಮ, ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತುಃ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲ ಪಾತ್ರವಾದ ಸವಾಡಾ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಬೈಸನ್ ಅವರ ಆಘಾತ ಪಡೆಗಳ ಸದಸ್ಯ ಬ್ಲೇಡ್. ಬ್ಲೇಡ್ನ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ವಿನಿಮಯಗಳಾಗಿರುವ ಅರ್ಕಾನೆ, ಎಫ್7 ಮತ್ತು ಖೈಬರ್ಗಳು ರಹಸ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಬೈಸನ್ ನ ಪವರ್ಡ್-ಅಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯು (ಎಸ್. ಬೈಸನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಆಟದ ಟ್ಯಾಗ್-ಟೀಮ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಅಂತಿಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ರಹಸ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳಂತಹ ಕೋಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೋಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಆಯ್ದ ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕೆ ಬ್ಲಾಂಕಾ ಮತ್ತು ಡೀ ಜೇ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಬ್ಲಾಂಕಾ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಬೈಸನ್ ಆಗಿ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಅಂತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ಬಾಲ್ರೋಗ್, ವೇಗಾ ಮತ್ತು ಬೈಸನ್ ಮತ್ತು ಅಕುಮಾಗಳನ್ನು ಅವರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಸಂಬೋಧಿಸಲಾಗಿರುವ ಸರಣಿಯ ಏಕೈಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಸೂಚನಾ ಪತ್ರವು ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಹೆಸರುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೂಲ ಜಪಾನೀ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ನಟರು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಲವು ನಟರು ತಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುವಂತೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೌಲ್ ಜೂಲಿಯಾವನ್ನು ಬೈಸನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅವನ ಪ್ರತಿರೂಪವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಆರ್ಕೈವ್ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಜೂಲಿಯಾಸ್ ಸ್ಟಂಟ್ ಡಬಲ್, ಡಾರ್ಕೋ ಟಸ್ಕನ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಾನ್ ಡಮ್ಮೆಯು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಗಿಲೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಮಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೆಫಾನಿಚ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಒಟ್ಟು 32 ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ 600-800 ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಹಿಂದಿನ ಸಿಪಿಎಸ್-ಆಧಾರಿತ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 16 ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ 64 ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು 256 ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮಾಲೀಕ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹಣಕಾಸುದಾರ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್, ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದು, ಈ ಹಿಂದೆ ಕಡಿಮೆ ಬಜೆಟ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿಯಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಯೋಜನೆಗೆ ನ್ಯಾಯ ಒದಗಿಸಬಹುದೆಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಲು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸಿಇಒ ಎಲೈನ್ ಹಾಡ್ಗ್ಸನ್, ಸಹ-ಮಾಲೀಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಡಿಟ್ಟನ್, ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಅಲನ್ ನೂನ್, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಲೀಫ್ ಮಾರ್ವೆಡೆ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ರಾಲ್ಫ್ ಮೆಲ್ಗೋಸಾ ಅವರನ್ನೊಳಗೊಂಡ ಐದು ಜನರ ತಂಡವು ಬಾಡಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸೆಟ್ಗೆ ಹೋಯಿತು. ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಎರಡು ವಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಂಡವು ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ ನಟರು ಆಟದ ರಾಯಧನದ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ತಂಡವು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯಬೇಕಾಯಿತು, ನಟರು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿದರು, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅವರ ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಮಾರ್ವೆಡೆ ಮತ್ತು ನೂನ್ ಎಲ್ಲಾ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಅನೇಕ ನಟರು ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಚುರುಕುತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ವೆಡೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರನ್ನು ಶಾಟ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಂದ ಮಾರ್ವೆಡೆ ಅವರನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿತು. ಬಹುಪಾಲು ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಜಪಾನ್ನ ಒಂದು ಗುಂಪು ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಚಿಕಾಗೋದ ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ನ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿತು. ಈ ಭೇಟಿಯು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಜಪಾನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಆಟದಿಂದ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಕಿರಾ ಯಾಸುದಾ ಮತ್ತು ಕಟ್ಸುಯಾ ಅಕಿಟೋಮೊ ಇಬ್ಬರೂ ಯೋಶಿಕಿ ಒಕಾಮೊಟೊ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಜಪಾನ್ ಗುಂಪು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ತಮ್ಮ ಜುಲೈ 15,1995ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ಃ ದಿ ಮೂವಿ ಅನ್ನು ತಿಂಗಳ ಹದಿಮೂರನೇ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂಬತ್ತನೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೀಪ್ಲೇ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ಸಿಮಮ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು "ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು". ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ಆಟದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ, ಐದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, "ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ-ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿದ್ದೆಯಿಂದ ಮಂದವಾಗಿಲ್ಲ-ಈ ಆಟವು ಸೂಪರ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II ಟರ್ಬೊದ ಹಿಂದಿನ ಹೋರಾಟದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಸವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ [.] ಇದು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಸರಣಿಯ 'ಆಳ' ವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅಲನ್ ನೂನ್ ಅವರು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ (ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷಿನ್ ಕಾಪಿ) 1995ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2ಡಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್-ಮಾತ್ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಇನ್ಕ್ರೆಡಿಬಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಆಟಗಳು ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೊಂಬ್ಯಾಟ್ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ ಆಟಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ