Raven: The Dragon's Eye
ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಐ ಎಂಬುದು ಬಿಬಿಸಿ ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಸಾಹಸ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿದೆ, ರಾವೆನ್. ಇದು 2009 ರಲ್ಲಿ ಸಿಬಿಬಿಸಿ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪ್ರಸಾರವಾದ ಒಂದು ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್, ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟೆಂಪಲ್ನಂತೆಯೇ, ಯೋಧರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಕಲ್ಲುಗಳು, ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ) ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ರಾವೆನ್ ಸರಣಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ರಾವೆನ್ನ ಸುರಕ್ಷತಾ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆಃ "ನಮ್ಮ ರಾವೆನ್ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ತಜ್ಞರು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಕಲು ಮಾಡಬೇಡಿ ". ಯಶಸ್ವಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟೆಂಪಲ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಮತ್ತು ತನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ತನ್ನ ಪರಮ ವೈರಿ ನೆವರ್ ತನ್ನ ಧಾರಕನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಕಲ್ಲಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಐ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ರಾವೆನ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೇವರ್ ಕಣ್ಣನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ರಾವೆನ್, ತನ್ನ ಹದಿನಾರು ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳಾಗಿ ಗುಂಪುಗೂಡುತ್ತಾರೆ. ನೆವರ್ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅರಣ್ಯದಿಂದ ಒಂದು ಹೊಸ ಪಾತ್ರವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ-ನೆವರ್ನ ಮಾಜಿ ಮಿತ್ರ ಎರ್ವಾನ್, ಅವನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ-ಅವನು ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ; ಅವನು ಸ್ನೇಹಿತನೋ ಅಥವಾ ವೈರಿಯೊ ಎಂಬುದನ್ನು ರಾವೆನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಪಾತ್ರಗಳು ರಾವೆನ್ (ಜೇಮ್ಸ್ ಮ್ಯಾಕೆಂಜೀ): ನೆವರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಐ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ರಾವೆನ್ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಅವನು ಸಿದ್ಧನಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ರಾವೆನ್ ಇರ್ವಾನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಮಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೆವರ್ಃ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ರಾವೆನ್ ಅವರ ಶತ್ರುತ್ವವು ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮೊನಚಾದ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಈ ನಿಗೂಢ ಜೀವಿ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಮುಖವಾಡದ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಅವನ ವಿಕೃತ ಮುಖ, ನೆವರ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಐಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವನು ರಾವೆನ್ನ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವನು ರಾವೆನ್ನ ಯೋಧರಿಗೆ ಜಯಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಈಗ ಮೂರು ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಮರು-ಘಟಿಸುವ ಖಳನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್, ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟೆಂಪಲ್ ಮತ್ತು ಈಗ ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಐ, ಜೊತೆಗೆ ಮೂಲ ರಾವೆನ್ ಸರಣಿಯ ಖಳನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಎರ್ವಾನ್ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ನಾಶವಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೆವರ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಎರ್ವಾನ್ (ಡೇನಿಯಲ್ ಜಾಕ್ಸನ್): ನೆವರ್ನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮಾಜಿ ಸೈನಿಕ, ರಾವೆನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಯೋಧರಿಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾವೆನ್ಗೆ ಯೋಧರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲೆಂಜಸ್ ಲೀಡರ್ಶಿಪ್ ಟ್ರಯಲ್ಸ್ ವುಲ್ವ್ಸ್ಃ ಪೆನಾಂಟ್ ರನ್, ಸ್ಪಿಯರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬೇರ್ಸ್ಃ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ರೋಲ್, ಶಾಟ್ ಹರ್ಲ್ ಓಟರ್ಸ್ಃ ರಿಂಗ್ ಲೈನ್, ಸಿಂಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಈಗಲ್ಸ್ಃ ಶೀಲ್ಡ್ ರೇಸ್, ಶೇಪ್ ಬಿಲ್ಡ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಟ್ರಯಲ್ಸ್ ಆರ್ಚರ್ನ ಉದ್ದೇಶಃ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ-ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಭೂಮಿಃ ಯೋಧರು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಃ ಮಿರಾನ್, ಲಾರಿಮ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಡೆಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬೇರ್ಸ್-ತಂಡದ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೂವರು ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು. ಹರೇಬ್ ಮತ್ತು ಆರೋಸ್ ಆಫ್ ದಿ ವುಲ್ವ್ಸ್-ಕೇವಲ ಹರೇಬ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರಳಿ ತರಲಾಯಿತು.) ಕ್ಯಾಟಪುಲ್ಟ್ ಡ್ರಾಪ್ಃ ಯೋಧರು ಬೃಹತ್ ಕಂಬಗಳಿಂದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಜರಗಳನ್ನು ಬಡಿಯಲು ಕವಣೆಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅವು ಸೀಮಿತ ಅಮೋವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಕ್ಷರ ಮಾರ್ಗಃ ಒಬ್ಬ ಯೋಧನು ಅಕ್ಷರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾನೆ-ಅವರು ನಿಲ್ಲುವ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವು ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಲಾಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ಃ ಯೋಧರು ಲೋಚ್ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಲಾಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ಃ ಜಾನಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಬೇರ್ಸ್-ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು) ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮೇಜ್ಃ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಒಂದು ಜಟಿಲತೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಸ್ಕಾಂತವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆಯಸ್ಕಾಂತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಪಜಲ್ ಕೌಂಟ್ಃ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇದ್ದು, ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯೋಧರು ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು, ಅವರ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪಿಗೂ ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ ರೋಪ್ಃ ಯೋಧರು ಕೊರಾಕಲ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಎಳೆಯಲು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ನದಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಗಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಒಂದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಠಿಣವಾದ ಮಾರ್ಗ. (ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ಃ ಈಗಲ್ಸ್ನ ಅಹರ್ದಿನ್-ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಗಿಲ್ಲ.) ಎದೆಯಃ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಕೀಲಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಭಾರವಾದ ಎದೆಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ಯೋಧರು ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಎದೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ಃ ಅವರು ಹೋಗುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯೋಧರು ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಂಡೆಯನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ದಿ ಡಿಸೆಂಟ್ಃ ಯೋಧರು ಹೋಗುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಬಂಡೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥ್ರಾಲ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳುಃ ಯೋಧರು ಸಣ್ಣ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಿರುವ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸಿದರೆ ಟ್ರೀ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ. (ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ಃ ಲೆಮೆಕ್ ಮತ್ತು ಸೆರ್ಮಲ್ ಆಫ್ ದಿ ವುಲ್ವ್ಸ್-ತಂಡವು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಯೋಧನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಲೆಮೆಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು, ಹಾಲ್ಸೆಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಟರ್ಸ್-ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು, ಜನೊಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಬೇರ್ಸ್-ಅವರನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊರಹಾಕಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಈಗಲ್ಸ್ನ ಕೆಲಿನ್-ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರಲಾಯಿತು.) ಬಿಳಿ ನೀರುಃ ಯೋಧರು ದೋಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದು, ರಾಪಿಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗುವಾಗ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೋಪ್ ರೀಚ್ಃ ಯೋಧರು ನದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಗ್ಗದ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳು ಹಗ್ಗಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ತೂಗಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಏಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಇದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. (ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಸ್ಃ ಕೆಲಿನ್ ಆಫ್ ದಿ ಈಗಲ್ಸ್-ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್) ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಟ್ರಯಲ್ ದಿ ಟೊರೆಂಟ್ಃ ಇದು ಆರು ಯೋಧರ ನಡುವಿನ ನದಿಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿತ್ತು, ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಫಿನಿಷರ್ಗಳು ಈಗಲ್ಸ್ನ ವಾರನ್ ಮತ್ತು ಗೈಡನ್ ಅವರನ್ನು ಸೇರಲು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ಹೋಲ್ಗೆ ಹೋದರು. ಓಟರ್ಸ್ 34 ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು 24 ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ 3 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದ ತೋಳಗಳ ಮುಂದೆ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಉಳಿದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅರ್ಕಿಲ್ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಹರೇಬ್ 2ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಲೆಮೆಕ್ 3ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವೆಸಾಕ್ 4ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಇದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರು ಆದರೆ ಹಲ್ಸೆಮ್ ಜಲಪಾತವನ್ನು ಏರಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ವೆಸಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಾತ್ರ ಹತ್ತಬಹುದು ಎಂದು ಹಲ್ಸೆಮ್ ಕಾಶಾಗೆ ಹೇಳಿದನು. ಕಾಶಾ ಜಲಪಾತವನ್ನು ಹತ್ತುವ ಮೊದಲು ಆತ 2ನೇ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಜಲಪಾತವನ್ನು ಹತ್ತುವಾಗ ಹಲ್ಸೇಮ್ ಅವರನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿದರು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ಹೋಲ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಪ್ಲಂಜ್ ಪೂಲ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೊನೆಯ ಇಬ್ಬರು ಯೋಧರಾದ ಹಲ್ಸೇಮ್ ಮತ್ತು ಕಾಶರನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವಳು ಹತ್ತಿದರೆ ಕಾಸಾ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಹಲ್ಸೆಮ್ ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ನಾಯಕತ್ವದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಆರು ಪ್ರಬಲ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಯೋಧರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಣ್ಣನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ತಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಮೊದಲು ಅವರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 6 ಮಂದಿ ತಮ್ಮ ನಾಯಕ ಯಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅಂತಿಮ ನಾಯಕತ್ವದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಲಾಂಗ್ ಥ್ರೋಃ ಯೋಧರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಜಾವೆಲಿನ್ ಎಸೆಯಲು ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಗ್ರ ನಾಲ್ಕು-ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗೈಡನ್, ಅರ್ಕಿಲ್, ಹರೇಬ್ ಮತ್ತು ಲೆಮೆಕ್-ಮುಂದಿನ ಸವಾಲಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ. ರಾಕ್ ರೇಂಜ್ಃ ಯೋಧರು ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಗುರಿಯತ್ತ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಂಡೆಯು ಗುರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗ್ರ ಎರಡು-ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗೈಡನ್ ಮತ್ತು ಲೆಮೆಕ್-ಅಂತಿಮ ಸವಾಲಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದ ಉಂಗುರಃ ಪ್ರತಿ ಯೋಧನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಕಟ್ಟಿದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಯೋಧ-ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೆಮೆಕ್-ಅಂತಿಮ ಆರು ಪಂದ್ಯಗಳ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಟ್ರಯಲ್ಸ್ ಡೇ 17 ರಿವರ್ ರಾಫ್ಟ್ಃ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಯೋಧರು ದೋಣಿಯನ್ನು ನದಿಯ ದಡಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಒಳಗೆ ಬಂದು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಹರೇಬ್ ಮೊದಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಒರಟಾದ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಕೊಂಡಿಯಾದ ಬಾಣವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಯೋಧರು ಅದನ್ನು ದಡಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಅದು ಹತ್ತಿರದ ಮರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬಾಣವು ಹೊರಬಂದಿತು. ವಾರಣನು ಬೆಂಕಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮರದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಾಣವು ನದಿಗೆ ಬಿದ್ದಿತು. ವೆಸಾಕ್ ಬೆಂಕಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದನು, ಅದನ್ನು ಮರದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿದನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದಡಕ್ಕೆ ತಂದನು. ನದಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದುಃ ಯೋಧರು ಈಗ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು (ರೋಪ್ ರೀಚ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೋಣಿಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕು. ಈ ಕರ್ತವ್ಯವನ್ನು ನಾಯಕ ಲೆಮೆಕ್ಗೆ ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಇತರ ಯೋಧರು ಅದನ್ನು ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಏಣಿಯವರೆಗೆ ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಯಾವುದೇ ಯೋಧರು ನದಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ವೆಸಾಕ್ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದನು ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಲೆಮೆಕ್ ಅವನನ್ನು ದೋಣಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಅವನ ಹಿಡಿತವು ಬಿಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ನದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದು ಅವನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದನು. ಶಟಲ್ ಲೈನ್ಃ ಹತ್ತಿರದ ಝಿಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಯೋಧರು ನದಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಯೋಧರು ನದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬಂತೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹರೇಬ್, ಅರ್ಕಿಲ್ ಮತ್ತು ಲೆಮೆಕ್ ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಯೋಧರು ಎಲ್ಲಾ ಯೋಧರನ್ನು ದಡಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಅವರನ್ನು ದಾಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ರಾಕ್ಷಸರ ಗುರಾಣಿಗಳುಃ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಯೋಧರು ಹತ್ತಿರದ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು. ಲೆಮೆಕ್, ಹರೇಬ್, ಗೈಡನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಿಲ್ ತಮ್ಮ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ ವಾರನ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಳು. ಡೇ 18 ಡೆಮನ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಃ ಉದ್ದನೆಯ ಹಲಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಯೋಧರು ಸರೋವರವನ್ನು ದಡದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಮಾರ್ಗವು ತ್ವರಿತಗತಿಯ ಮರಳಿನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯೋಧರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತರುವಲ್ಲಿ ವಾರಣ್ ಕೊನೆಯವನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವಳು ರಾಕ್ಷಸರ ವಶವಾಗಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಸಲ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋಸ್ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ವಿಫಲವಾದ ಎರಡನೆಯವಳಾಗಿದ್ದಳು. ಸಮಾಧಿ ನಿಧಿಃ ನಾಯಕತ್ವದ ಸವಾಲುಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಪಡೆದ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವರು ಅದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸರಣಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೂಳಲಾದ ಚರ್ಮಕಾಗದದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಗೈಡನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಿಲ್ಗೆ ಅಗೆಯುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹರೇಬ್ ಮತ್ತು ಲೆಮೆಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ನಾಲ್ಕು ಚರ್ಮಕಾಗದಗಳು ಹಾಗೇ ಇರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸವಾಲಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸವಾಲು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಎರ್ವಾನ್ ಮತ್ತು ನೆವರ್ ರಾವೆನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾವೆನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ದಿನ ಎರ್ವಾನ್ ರಚಿಸಿದ ನಕಲಿಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪೋಷನ್ಃ ಉಳಿದ ಯೋಧರು ಈಗ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಒಬ್ಬ ಯೋಧನನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಚರ್ಮಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು. ಹರೇಬ್ಗೆ ಆರೋಹಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಲೆಮೆಕ್ ಅವಳಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗೈಡನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಿಲ್ಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹರೇಬ್ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ದ್ರಾವಣವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚರ್ಮಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ, ದಿ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋಸ್ಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೋಲ್ಡನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ಃ ಯೋಧರು ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಟರ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲಿನ ಶಾಸನವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಶಾಸನವು ಒಂದು ಒಗಟಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, 'ನಾನು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಇದ್ದೇನೆ'. ಉತ್ತರವು ನೆರಳು ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೈಡನ್ಗೆ ರಂಧ್ರದೊಳಗೆ ಬಾಣವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹರೇಬ್ಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಐಗೆ ಅವರ ಪ್ರಯಾಣದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮರೆತುಹೋದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾವಲುಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ತನ್ನ ಕೋಲು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರಾವೆನ್ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ದಿನ 19 ರಾಕ್ಷಸ ಗಸ್ತುಃ ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಯೋಧರು ನಾಶವಾದ ಕವಣೆಯೊಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಕೋಟೆಯ ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಯೋಧರನ್ನು ನೋಡುವಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ ಅವರು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ ಅವರನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕವಣೆಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾವಲುಗಾರರು ಅವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಯೋಧರು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕವಣೆಯಂತ್ರದ ದಾಳಿಃ ಯೋಧರು ಕವಣೆಯಂತ್ರದ ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಕವಣೆಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಲೆಮೆಕ್ ಕವಣೆಯಂತ್ರವನ್ನು ಮೊದಲು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯೋಧರು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹರೇಬ್ ಮುಂದಿನವನು ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯೋಧರು ಮತ್ತೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅರ್ಕಿಲ್ ಬೆಂಕಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಗೈಡನ್ ಕವಣೆಯಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹರೇಬ್ ಮತ್ತೆ ಗುರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಿದಳು. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ರಾಕ್ಷಸನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ ಯೋಧರು ಮತ್ತೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಗೈಡನ್ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಸಾಗಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಃ 17ನೇ ದಿನದಂದು ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಯೋಧರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಮೇಲಿನ ಕೋಟೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೆಮೆಕ್ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಆರ್ಕಿಲ್ಗೆ ಮೊದಲು, ಗೈಡನ್ಗೆ ಎರಡನೇ, ಹರೇಬ್ಗೆ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಲೆಮೆಕ್ಗೆ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೋಗಲು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಟೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಎಲ್ಲಾ ಯೋಧರು ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಫೋಟದ ಮಾರ್ಗಃ ಯೋಧರು ಈಗ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಯೋಧರು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು ಆದರೆ ಹಾನಿಕಾರಕ ಅನಿಲ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಕ್ಯಾಟಪುಲ್ಟ್ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅವರು ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ಈ ಸವಾಲು ಒಂದು ಓಟವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ದಾಟುವ ಕೊನೆಯ ಯೋಧನನ್ನು ಅನಿಲಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದವು. ಅರ್ಕಿಲ್, ಹರೇಬ್ ಮತ್ತು ಗೈಡನ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ದಾಟಿದರು, ಆದರೆ ನಾಯಕ ಲೆಮೆಕ್ಗೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಕೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆವರ್ ಅವರನ್ನು ರಾವೆನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಈಗ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ದಿನ 20 ಬ್ರೇಕ್ ಔಟ್ಃ ಯೋಧರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಿ, ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಯೋಧರು ತಮ್ಮ ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಬಾಗಿಲಿನ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಅವರು ಇರುವ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅರ್ಕಿಲ್ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದನು ಮತ್ತು ಯೋಧರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮದ್ದುಗಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮದ್ದು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಅದನ್ನು ರಾಕ್ಷಸನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ, ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೆವರ್ ಹೊಡೆದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಎರ್ವಾನ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ರಾವೆನ್ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಬಲಃ ಅಂತಿಮ ಮೂವರು ಯೋಧರು ಈಗ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರು ತಪ್ಪಾದ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಗಿಸಿದ ಮೊದಲ ಯೋಧನು ಮುಂದಿನ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆ ಯೋಧನು ಅರ್ಕಿಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವಳು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ, ಗೈಡನ್ (ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವವನು) ತಪ್ಪು ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದನು. ನಂತರ ಅವರು 2ನೇ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕೊನೆಯವರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಹರೇಬ್ ಅವರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಡೆಡ್ಲಿ ಗ್ರೌಂಡ್ಃ ಯೋಧರು ಈಗ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಡೆತಡೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಣವನ್ನು ದಾಟಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ತಿರುಗುವ ಪ್ಯಾಡಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನ ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಲೋಲಕಗಳು ತೂಗಾಡುವ ಸಮತೋಲನ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅರ್ಕಿಲ್ ಮೊದಲು ಹೋಗಬೇಕು, ನಂತರ ಗೈಡನ್ ಮತ್ತು ಹರೇಬ್ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಬೀಮ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವಾಗ ಅವಳು ಜಾರಿಬೀಳುವುದರಿಂದ ಅರ್ಕಿಲ್ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೈಡನ್ ಅರ್ಕಿಲ್ನಂತೆ ಜಾರಿದಾಗ, ಅವನ ಕಾಲು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕಣ್ಣಿನ ಗುಹೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಣ್ಣಿನ ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಹರೇಬ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅರ್ಕಿಲ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಲೇರ್ಃ ಈಗ ಹರೇಬ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಿಲ್ ಶೌರ್ಯ ಮತ್ತು ಭಯದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಸುರಂಗದ ಪಂಜರವನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮ್ಯಾಗಟ್ಗಳು, ಬಸವನಹುಳುಗಳು, ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಪೀಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 4 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಹರೆಬ್ನನ್ನು ಅರ್ಕಿಲ್ ಕೀಲಿಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವಳು ಮಾತ್ರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಐ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಉಳಿದಿದ್ದಾಳೆ. ಒಮ್ಮೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಕಿಲ್ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು, ಪಂಜರದ ಒಳಗೆ ಇಲಿಗಳು ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಒಮ್ಮೆ ಅವಳು ಕಣ್ಣನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವಳನ್ನು ಕೋಟೆಯ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾವೆನ್ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಎರ್ವಾನ್ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರೇವೆನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಿಲ್ ಅವರನ್ನು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋಸ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆದವನು ತಾನೇ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅರ್ಕಿಲ್ಗೆ ಕಣ್ಣು ನೀಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ಎರ್ವಾನ್, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾದ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಇಬ್ಬರಿಗೂ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆವರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರ್ವನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ರಾವೆನ್ ಅರ್ಕಿಲ್ನಿಂದ ಕಣ್ಣನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಹೊಂದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಲೋಭಿತರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ನೆವರ್ ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಅರ್ಕಿಲ್ನ ಶೌರ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಅರ್ಕಿಲ್ಗೆ ಚಿನ್ನದ ದಂಡೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕೆಯನ್ನು ನಂತರ "ಅರ್ಕಿಲ್, ಚಿನ್ನದ ದಂಡೆಯ ರಕ್ಷಕ, ಕಾಡಿನ ಆತ್ಮಗಳ ರಕ್ಷಕ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಣ್ಣಿನ ನಾಯಕ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾವೆನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಿಲ್ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ನೆವಾರ್ ಷಾಡೋಸ್ ಕೋಟೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಯೋಚಿಸಿದಂತೆ ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಾರಿಯರ್ಸ್ ವಾರಿಯರ್ಸ್ಗೆ 4,5 ಅಥವಾ 6 ಅಕ್ಷರಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರುಗಳ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹದಿನಾರು ಯೋಧರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಯೋಧರ ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ನಾಲ್ಕು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ವುಲ್ವ್ಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ತಲಾ ಇಬ್ಬರು ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೊದಲ ದಿನ ನಾಯಕತ್ವದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಾಲ್ವರು ನಾಯಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸರಣಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ವಾರದ ಯೋಧರ ನಾಯಕನಾಗಿ ಲೆಮೆಕ್ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ದಿನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನಾಯಕನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡದೆ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಪಥದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದರು. ನೀಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ ಯೋಧರು ಫೈನಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಪದಕವನ್ನು ಧರಿಸಿದ ಯೋಧರು ವಿಜೇತರಾದರು. ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಯೋಧನಿಗೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಯೋಧನಿಗೆ ಕಂಚು ದೊರೆಯುತ್ತದೆ. * ಮರಳಿ ತರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಲುಗಳಿಲ್ಲ. * * ತಂಡವು ಯೋಧರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. * * * ಇಡೀ ತಂಡವು ಒಂದು ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಿದ್ದಿತು. + ಅಂತಿಮ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಮರಳಿ ತರಲು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ. ರಾವೆನ್ (ಗೇಮ್ ಶೋ) ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ರಾವೆನ್ಃ ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟೆಂಪಲ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳು ಬಿಬಿಸಿ ಮಕ್ಕಳ ದೂರದರ್ಶನವು 2000 ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಕ್ಕಳ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 2000 ರ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ 2000 ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮ್ ಶೋಗಳು 2009 ರ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಗಳು ಬಿಬಿಸಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಿಂದ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ