Moondust (video game)
ಮೂಂಡಸ್ಟ್ ಎಂಬುದು 1983ರ ಉತ್ಪಾದಕ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರವರ್ತಕ ಜಾರನ್ ಲಾನಿಯರ್ ಅವರು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1982ರಲ್ಲಿ 6502ರ ಜೋಡಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಂಡಸ್ಟ್ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಆರ್ಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊರ್ಕೊರನ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ನ 1983ರ "ಆರ್ಟ್ಕೇಡ್" ನಿಂದ ಸ್ಮಿತ್ಸೋನಿಯನ್ನ 2012ರ "ದಿ ಆರ್ಟ್ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್" ವರೆಗಿನ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಂಡಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಲಾ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ತುಣುಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ದತ್ತಾಂಶದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಲ್ಯಾನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಂಡಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಟಣೆ ಎಂದೂ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಮೂನ್ಡಸ್ಟ್ನ ಲಾಭ ಮತ್ತು ಮಾರ್ವಿನ್ ಮಿನ್ಸ್ಕಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಲ್ಯಾನಿಯರ್ ವಿಪಿಎಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ನಂತರ ಡಾಟಾಗ್ಲೋವ್ ಮತ್ತು ಡಾಟಾಸ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ವರ್ಚುವಲ್-ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹೊಸತನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮೂಂಡಸ್ಟ್ನ ಆಟವು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಅಮೂರ್ತವಾದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬುಲ್ಸ್ಐ ಅನ್ನು "ಮೂನ್ಜೂಸ್" ನಿಂದ ಮುಚ್ಚುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ಬೀಜ ಚೌಕವನ್ನು ಬೀಳಿಸುವಾಗ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟಗಾರ ಜೋಸ್ ಸ್ಕ್ರಿಯಾಬಿನ್ (ಸಿನೆಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಸಂಯೋಜಕ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಸ್ಕ್ರಿಯಾಬಿನ್ ಅವರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅವರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೀಜದ ಮೇಲೆ ಓಡಲು ಬಾಗಿದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಬುಲ್ಸ್ ಐ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಲೇಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೋಸ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಬುಲೆಟ್ ಆಕಾರದ ಆಕಾಶನೌಕೆಗಳ ಹಾರಾಟದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ರಚಿಸಲಾದ ಹಾದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಮತ್ತು ಮೂನ್ಜೂಸ್ ಹರಡಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಲೇಪಿಸಿದಂತೆ, ಸಂಗೀತದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್-ಗೇಮ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಪಾಯಿಂಟ್-ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೂರು ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜೆಫ್ ಮಿಂಟರ್ರ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು 4 ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಬಿಗಿನರ್, ಇವಾಸಿವ್, ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ಸ್ಯಾನಿಟಿ. ಬಿಗಿನರ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಜೋಸ್ ಲೇಪಿಸಬೇಕಾದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಅಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಬೀಜಗಳು ಪರದೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಧಾವಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೋಸ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಮೋಡ್ ಜೋಸ್ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಜೋಸ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಆವೇಗದ ಭೌತಿಕ ಅಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಿನ್ಸ್ಯಾನಿಟಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೀಜವನ್ನು ಲೇಪಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಅಹೋಯ್! ವಿಮರ್ಶೆಯು "ಮತ್ತು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ" ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನೀವು ಮುಂಡಸ್ಟ್ನಂತಹ ಯಾವುದನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಮೇಜ್ಗಳಿಲ್ಲ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಮೇಲೆ ಅಣ್ವಸ್ತ್ರಗಳಿಲ್ಲ, 'ಉಂಗುರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಉಂಗುರದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ' ಇಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಎ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು, ಇದು "ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, "ಸೂಚನೆಗಳು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದೆ. ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರಿಗೂ ಸಹ ಲಾನಿಯರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ". ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿಮರ್ಶೆಯು "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ಮೂನ್ಡಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ". ಕಮೋಡರ್ 64 ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಇದನ್ನು "ನಾನು ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಶೀಲ ಹೊಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ಮೂನ್ಡಸ್ಟ್ನ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟವನ್ನು "ಯುದ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬ್ಯಾಲೆನಂತೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ ಪುಸ್ತಕವು, ಇದು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಜನರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1983ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು