Comet (card game)
ಕಾಮೆಟ್ ಎಂಬುದು 2 ರಿಂದ 5 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಟಾಪ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಇಂದಿಗೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ 1682 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲಿಯ ಧೂಮಕೇತುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಧುನಿಕ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಕಮಿಟ್ ಎಂಬುದು ಧೂಮಕೇತುವಿನ ವಿಕಾಸವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೋಪ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ಇತಿಹಾಸದ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟವಾದ ಹಾಕ್ ಡಿ ಮಜಾರಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಲೂಯಿಸ್ XIVನ ಪ್ರಧಾನ ಮಂತ್ರಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಮಜಾರಿನ್ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಹಾಕ್ ಎಂಬುದು ಪೋಚ್ನಂತೆಯೇ ಮೂರು-ಹಂತದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಾಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ 1682ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲಿಯ ಧೂಮಕೇತುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಗಳು ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಚ್ಚಾಟದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, "ಕಾಮೆಟ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಓಟದ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಹಿಂದಿನ ಬೆಳಕಿನ ಉದ್ದನೆಯ ಜಾಡುಗೆ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಅದರ ಮರುನಾಮಕರಣದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 17ನೇ ಶತಮಾನದಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಬ್ರಿಟನ್ನ ರಾಜಮನೆತನದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸ್ಕಾಟ್ಲೆಂಡ್ನ ಶಾಪವೆಂದು 9 ಆಫ್ ಡೈಮಂಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಮೂಲದ ಬಗೆಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವಾಗಿ, 1786ರಲ್ಲಿ ದಿ ಜಂಟಲ್ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ವರದಿಗಾರನು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆಃ ಇದು 1685ರಲ್ಲಿ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಏರಿದ, ಹಿಂದೆ ಡ್ಯೂಕ್ ಆಫ್ ಯಾರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದ ಎರಡನೇ ಜೇಮ್ಸ್ನನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. 1812 ರಿಂದ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ರೆಡ್ ನೈನ್ಸ್ ಎಂಬ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಧೂಮಕೇತುವಿನಿಂದ ಇಳಿಯಬಹುದು. 1752ರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು, "ಲೆ ನೌವೆಯು ಜೀಯು ಡೆ ಲಾ ಕಾಮೆಟ್" ("ಕಾಮೆಟ್ನ ಹೊಸ ಆಟ") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಎಲ್ 'ಆನ್ಸಿಯೆನ್ ಕಾಮೆಟ್ ("ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಮೆಟ್") ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಮಿಟ್ ಎಂಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ರೂಪಾಂತರವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಸಹ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಿವೆ. 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಟ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಂದಿನವರೆಗೂ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಮೂಲ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು 1718ರ ಅಕಾಡೆಮಿ ಯೂನಿವರ್ಸೆಲ್ ಡೆಸ್ ಜ್ಯೂಕ್ಸ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಾಮೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹೆಸರಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಂತರ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ, ಈ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಲ್ 'ಆನ್ಸಿಯೆನ್ ಕಾಮೆಟ್ ಅಥವಾ "ಪ್ರಾಚೀನ ಧೂಮಕೇತು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ಐದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು "ತುಂಬಾ ನೀರಸ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಒಬ್ಬ ರಾಜನ ಬಳಿಗೆ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಸೂಟ್ಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ. ಪೂರ್ವಭಾವಿ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅವುಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿವೆ, ಏಸಸ್ ಕಡಿಮೆ. 9 ಎಂಬುದು ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಅಥವಾ ಧೂಮಕೇತು ಮತ್ತು ಇದು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು 10 ಜೆಟನ್ಗಳು ಮತ್ತು 9 ಫಿಷ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಫಿಶ್ 10 ಜೆಟನ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಒಟ್ಟು 100 ಜೆಟನ್ಗಳಿಗೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಜೆಟಾನ್ಗೆ ಸುಂಕವನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. "ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವಿದೆ" ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಲಾಟ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಟೇಬಲ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ಅದೇ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವವರು ಆರಂಭಿಕ ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ ಮುಖವನ್ನು ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೀಲರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲೇ ಫಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಆರೋಹಣ ಅನುಕ್ರಮದ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು "ಆರು, ಏಳು, ಎಂಟು, ಒಂಬತ್ತು ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹತ್ತನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಮುಂದಿನದು ಹೀಗೆ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಉದಾ. "ಹತ್ತು, ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಇಲ್ಲದೆ". ಮುಂದಿನದು "ಕ್ವೀನ್ ಅಂಡ್ ಕಿಂಗ್" ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ರಾಜನು ಒಂದು ನಿಲುಗಡೆ; ಅದನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಒಂದು ಜೆಟಾನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. "ಹತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ". ಯಾರೂ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡನ್ನು ಆಡುವ ಕೊನೆಯವರು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಒಂದು ಜೆಟಾನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮ್ಯಾನಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡಿನ ಬದಲಿಗೆ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಒಂದು ಫಿಷೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಕ ಗಳಿಸುವುದು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾದ ತಕ್ಷಣ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಕ್ಕೂ ಒಂದು ಜೆಟಾನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೋರ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತಲಾ 10 ಜೆಟನ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಸಸ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವು 1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾನಿಲ್ಲನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರನು, ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಒಂದು ಫಿಷೆ (ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಜೆಟನ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡಿನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರಾಜರೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ರಾಜನಿಗೂ 10 ರೂಪಾಯಿಗಳನ್ನು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೋತವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಅವರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಒಂದು ಜೆಟಾನ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೊಸ ಧೂಮಕೇತು 1752 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ "ಹೊಸ" ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಅದರಿಂದ ಎಂಟು ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸಂಘಟಿಸಲಾಯಿತು. 9 ಅನ್ನು ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 9 ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಯಿತು; ಅವು "ಧೂಮಕೇತುಗಳು" ಆಗಿದ್ದವು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊಕದ್ದಮೆಗಳು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ಯಾಕುಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಗುರಿ ಒಂದೇ ಆಗಿತ್ತುಃ ಆರೋಹಣ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಒಬ್ಬರ ಸರದಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ. ಇದನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹದಿನೆಂಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು, ಮೂರರಲ್ಲಿ, 12 ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಲನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ಅವರ ಕೈ ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಕೈ ಮರುಮಾರಾಟವನ್ನು ಕೋರಬಹುದು. ಮೊದಲ ಕೈ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟವು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಇತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಧೂಮಕೇತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ, ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಮೂವರು ರಾಜರೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಒಂಬತ್ತು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂಬತ್ತನೇಯವರಾಗಿ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೋದರೆ, ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹಣ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಧೂಮಕೇತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿತ್ತು. ವಿಜೇತನು ಹೊರಬಂದಾಗ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದ ಆಟಗಾರನೂ ಸಹ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಹಣ ಪಾವತಿಸಿದನು. "ಪಿಕ್ವೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ" ಒಂದು ಜೆಟಾನ್ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಹೊಸ ಧೂಮಕೇತುವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ "ಒಪೆರಾವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಅಲ್ಲಿ ಬೇರೆಯವರು ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಮೊದಲ ಕೈ ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರಬಂದಿತು. ಇದು ಆಟವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿತು ಅಥವಾ ಕಾಮೆಟ್ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಒಂಬತ್ತಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಕಾಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಆಟವು x 16 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು 8 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಟೆ ಬ್ಲಾಂಚೆಯು ಅದರ ಧಾರಕಕ್ಕೆ 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಧೂಮಕೇತು ಇಂದು, ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಇನ್ನೂ 18ನೇ ಶತಮಾನದ "ಹೊಸ ಧೂಮಕೇತು" ಯಂತೆಯೇ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಮೋರ್ಹೆಡ್, ಫ್ರೇ ಮತ್ತು ಮಾಟ್-ಸ್ಮಿತ್ (1991) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಪ್ರಿಲಿಮಿನರಿಗಳು ಎರಡರಿಂದ ಐದು ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಬಹುದು. ಏಸಸ್ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 9 ಮತ್ತು 9 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧೂಮಕೇತುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅವುಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಮೊದಲು. ದೊಡ್ಡ ಕೈಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಡೀಲರ್ ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಲ ಕಟ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಡಿದರೆ 18, ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಡಿದರೆ 12, ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಡಿದರೆ 10 ಮತ್ತು ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳು ಆಡಿದರೆ 9. ಉಳಿದವರನ್ನು ಡೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿ ಮುಖ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆರೋಹಣ ರನ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲು ಔಟ್ ಆಗುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇ ಎಲ್ಡೆಸ್ಟ್ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಹಣ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರೆಗೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಹಿರಿಯರು "ಇಲ್ಲದೆ" ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7,8,9 ರನ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು "10 ಇಲ್ಲದೆ 7,8,9" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ತಿರುಗಿ ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಉದಾ. "10, ಜ್ಯಾಕ್, ಕ್ವೀನ್ ಇಲ್ಲದೆ" ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ "ಪಾಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮುಂದಿನದು ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಎಂದಿನಂತೆ ನಿಲುಗಡೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜನನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಇಲ್ಲದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಕಾಮೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ 3 ನೈನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಕಾಮೆಟ್ ಎಂದಿನಂತೆ ಕಾಡು; ಇದು ಯಾವುದೇ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಶ್ರೇಣಿಯಂತೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ನಿಲುಗಡೆ ಅಂದರೆ. ಇದನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಎರಡು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಡೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಿದಾಗ ಎರಡರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿತರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅದು ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೈ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೋಗುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಂಕಣಗಳು 10 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೋದರೆ, ಆಟವನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಒಂಬತ್ತಾಗಿ ಆಡಿದರೆ ಅದು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಒಪೇರಾಃ ಹಿರಿಯರು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರಹೋದರೆ, ಆಟವು ಒಪೇರಾಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಹ ಒಪೇರಾವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರಗಳು ಎರಡು ಕೈ ಧೂಮಕೇತುವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಧುನಿಕ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಟವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ 18 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ (2011) ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಬ್ಬೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು 121 ರ ಗುರಿ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸೋತವನು ಇನ್ನೂ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಿಜೇತನು ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೋದರೆ, ಅಂಕವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅದು ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರೆ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಹೋಗುವ ಡೀಲರ್ ಅಲ್ಲದವನು, ಡೀಲರ್ ಸಹ ಇದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಡಬಲ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಟೈ ಆಗಿದೆ. ಮೂರರಿಂದ ಐದು ಕೈಗಳ ಧೂಮಕೇತು ಮೂರರಿಂದ ಐದು ಆಟಗಾರರ ರೂಪಾಂತರವು ಮೇಲಿನ ಆಧುನಿಕ ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲಾ 12 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಾಲ್ವರಿಗೆ ತಲಾ 10 ಮತ್ತು ಐವರಿಗೆ ತಲಾ 9 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳೆರಡನ್ನೂ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಂಟು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಆರರಿಂದ ಎಂಟು ಕೈಗಳ ಧೂಮಕೇತು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಅಂತಹ ಒಂದು ನಿಯಮವು ಏಳು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏಳು ಅಥವಾ ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರು ಅಥವಾ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏಳು ಅಥವಾ ಎಂಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಮಿಟ್ ಕಾಮೆಟ್ನ ಹಳೆಯ ಅಮೇರಿಕನ್ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಈ ಹೆಸರು ಕೇವಲ ಎರಡನೆಯದರ ಅಪಭ್ರಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ವಿವರಣೆಯು 1857ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಹೋಯ್ಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇಂದಿಗೂ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಕಮಿಟ್ (1857) ಹೋಯ್ಲ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್, ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ "ಬಿಡಿ ಕೈ" ಸೇರಿದಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ-ಪ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಔಟ್ ಆಗುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಾಡು ಮತ್ತು ನಿಲುಗಡೆ ತಡೆಯಲು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಾಜರುಗಳು ನಿಲುಗಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ನಿಲುಗಡೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಏಸ್ ಅಥವಾ ರಾಜನನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹೊರಹೋಗುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವುದರಿಂದ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಮಿಟ್ (1991) ದಿ 1991 ಹೋಯ್ಲ್ ಇದು ಕಾಮೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಮಿಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಾಮೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಆಧುನಿಕ ಕಾಮೆಟ್ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಮಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪೂಲ್ಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಬಿಡಿ ಕೈ ಇಲ್ಲ-ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಟಕವು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಧೂಮಕೇತುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಇದ್ದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಮೂಲ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನದು ಅದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಎರಡು ಚಿಪ್ಸ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ; ರಾಜನನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ರಾಜನಿಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಎರಡು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ (2011) ನಲ್ಲಿ, ಹೋಯ್ಲ್ (1991) ಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆಃ ಕಾರ್ಡ್ಗಳುಃ ಮೂರು ಆಟಗಾರರುಃ 15 ಕಾರ್ಡ್ಗಳು; ನಾಲ್ಕುಃ 12; ಐದುಃ 10; ಆರುಃ 8; ಮತ್ತು ಏಳುಃ 7. ಸೂಟ್ಃ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೂಟ್ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಮೆಟ್ಃ ಕಾಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಅದರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂಲ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಥವಾ 10 ರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಧೂಮಕೇತುವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ; ಬದಲಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ (1718). ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಜ್ಯೂಕ್ಸ್. ಪ್ಯಾರಿಸ್ಃ ಲೆ ಗ್ರಾಸ್. (1752). ಲಾ ಪ್ಲಸ್ ನೊವೆಲ್ಲೆ ಅಕಾಡೆಮಿ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಡೆಸ್ ಜೆಕ್ಸ್. ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಲೀಪ್ಜಿಗ್ಃ ಆರ್ಕ್ಸ್ಟೀ ಮತ್ತು ಮೆರ್ಕಸ್. (1761). 'ಯೂನಿವರ್ಸೆಲ್ ದಿ ಜೆಕ್ಸ್ ಅಕಾಡೆಮಿ. ಆಂಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ಃ ಡಿ ಲಾ ಕಂಪನಿ. (1857). ಹೋಯ್ಲ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್. ಅಮೆರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿ. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಬುಕ್ ಕಂ, ಆನ್ನರ್ಸ್, ಹೆನ್ರಿ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್. ಡೊಮಿನೊ. (2014). ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಬೈಬಲ್. ಲಂಡನ್ಃ ಹ್ಯಾಮ್ಲಿನ್. ಅರ್ನಾಲ್ಡ್, ಪೀಟರ್ (2011). ಚೇಂಬರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಲಂಡನ್ಃ ಚೇಂಬರ್ಸ್ ಹ್ಯಾರಾಪ್. ಚಾಪ್ಮನ್, ಫ್ಯಾನಿ (1812). ದಿ ಡೈರೀಸ್ ಆಫ್ ಮಿಸ್ ಫ್ಯಾನಿ ಚಾಪ್ಮನ್. 1812ರ ದಿನಚರಿ. ಮೂಲವನ್ನು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಹೊಂದಿದೆ. ಹ್ಯಾರಿಸ್, ಟಿಮ್ (2006). ಕ್ರಾಂತಿಃ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರಾಜಪ್ರಭುತ್ವದ ಮಹಾ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು, 1685-1720. ಮೋರ್ಹೆಡ್, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಎಚ್, ರಿಚರ್ಡ್ ಎಲ್. ಫ್ರೇ ಮತ್ತು ಜೆಫ್ರಿ ಮಾಟ್-ಸ್ಮಿತ್ (1991). ದಿ ನ್ಯೂ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಹೋಯ್ಲ್ ರಿವೈಸ್ಡ್, ರೆವ್. ರಿಚರ್ಡ್ ಎಲ್. ಫ್ರೇ, ಟಾಮ್ ಸ್ಮಿತ್, ಫಿಲಿಪ್ ಆಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಕ್ಲಾಮ್ ಅವರಿಂದ. ಲಂಡನ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ಟೊರೊಂಟೊ, ಸಿಡ್ನಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ಲೆಂಡ್ಃ ಡಬಲ್ ಡೇ. ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (1991). ಎ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಓಯುಪಿ, ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್. ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (2008). ದಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಪೆಂಗ್ವಿನ್, ಲಂಡನ್. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು catsatcards.com ನಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು. ಆಧುನಿಕ ಕಾಮೆಟ್, ಎರಡು ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು, 2-5 ಆಟಗಾರರು. ಧೂಮಕೇತುವು gamerules.com ನಲ್ಲಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಎರಡು ಕೈಗಳ ಕಾಮೆಟ್, ಎರಡು ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು. ಡೆನೆಕ್ಸಾ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಟ್. ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ 4-8 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಾಮೆಟ್. ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರೌಂಡ್ ಆಟಗಳು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಗುಂಪು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ