Bullet hit squib
ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಡ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಎಂಬುದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ, ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮ, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದಕ ಮೌಲೇಜ್ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಗಾಯಗೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಟನ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ರಕ್ತದ ಪೊಟ್ಟಣವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಮಾನವಾಗಿ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದಾದ ಗಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಬರಿ ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಣವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದರೂ (ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗುಂಡಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೂಲಕ ರಕ್ತವು ಹರಿಯುತ್ತದೆ), ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಧನವು ಸಮಗ್ರ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ (ಸಣ್ಣ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಕಾರದ, ಪಟಾಕಿ ತರಹದ ಸ್ಫೋಟಕ), ಸಿಮ್ಯುಲೆಂಟ್ನ ಪ್ಯಾಕ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಲಿ ರಕ್ತ), ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ನಟನ ವೇಷಭೂಷಣಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಬ್ಯಾಟರಿ ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದು, ನಟ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1943ರಲ್ಲಿ ಬಟಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1955ರಲ್ಲಿ ಪೊಕೊಲೆನಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಎರಡನೆಯದು ಕಾಂಡೋಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ ನಕಲಿ ರಕ್ತವನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಈ ತಂತ್ರವು ಇಂದಿಗೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಮನವೊಲಿಸುವ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸುಸ್ಥಾಪಿತ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (1999), ಗುಡ್ಫೆಲ್ಲಾಸ್ (1990) ಮತ್ತು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ (1984) ನಂತಹ ಅನೇಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಮರಣೀಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮದ ಸಿದ್ಧತೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ತಜ್ಞರು ರಕ್ತದಲ್ಲಿನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಷಿಯನ್ಗಳು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ನಟರಿಗೆ ಅನೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಸ್ಥಾನಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬರಹಗಾರ, ನಿರ್ದೇಶಕ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ನಟನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚನೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆರು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಬಜೆಟ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಟೇಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳು, ಉಡುಗೆ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸಗಳು, ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಬಜೆಟ್ನ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ವೇಷಭೂಷಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಉಬ್ಬು ಇಲ್ಲ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಟ್ಟೆಯ ರಂಧ್ರವು ಅಂಕಗಳ ಗುರುತುಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಸಾಧನ ಒಂದು ಮೂವಿ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಡಿಸ್ಕ್ ಆಕಾರದ ಸ್ಫೋಟಕವಾಗಿದ್ದು 0.5-1.0 ಗ್ರೇನ್ (0.03-0.06 g) ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ-ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಪಾರ್ಟಿ ಪಾಪ್ಪರ್ ಸುಮಾರು 0.25 ಗ್ರೇನ್ (0.015 g), ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪಟಾಕಿ ಸುಮಾರು 2.5 ಗ್ರೇನ್ (0.15 ಗ್ರಾಂ)-ಇದನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 10-30 ಮಿಲಿ ನಕಲಿ ರಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮನ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೊತ್ತವು ಬಟ್ಟೆಯ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಣ್ಣ ಬಲೂನ್, ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಡೋಮ್ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತವನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಗ್ರೂವ್ ಮಾಡಲಾದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಡಕ್ಟ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಸಿಮ್ಯುಲೆಂಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಸಣ್ಣ ಮುಂಭಾಗದ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಕಲಿ ರಕ್ತ, ನೀರು (ಅಭ್ಯಾಸಗಳು), ಗ್ಲಿಸರಿನ್ (ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯ), ಅಥವಾ ಧೂಳು ಮತ್ತು ಗರಿಗಳಂತಹ ಒಣ ಪದಾರ್ಥಗಳು (ಕೆಳಗೆ ಜಾಕೆಟ್ ಮೇಲೆ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ) ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಸಿಮ್ಯುಲೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಜೋಡಣೆಯು ಸುಮಾರು 30 ಗ್ರಾಂ ತೂಕವಿದ್ದು, 50 ಎಂಎಂ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು 15 ಎಂಎಂ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಕ್ತದ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದರಿಂದ ಏರೋಸೋಲೈಸ್ಡ್ ಸ್ಫೋಟ ಮತ್ತು ನಕಲಿ ರಕ್ತದ ಹರಿವು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಾಯದ ನೈಜ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆಡ್-ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಬಿಲಿಟಿ, ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈರಿಂಗ್ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಟರು ಧರಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯ ಉಡುಪುಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಒಡೆದ ಗುಂಡಿನ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವ ರಕ್ತದ ಮೂಲಕ ಹಿಂಸಾಚಾರ ಮತ್ತು ಮರಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬರಿ ಚರ್ಮದ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದಾದ ಗಾಯಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೀರೋ ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳಿಲ್ಲದ ಕ್ಲೋಸಪ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಬುಲೆಟ್ ಹೋಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಹಸ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಟೇಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಸ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್, ಗ್ರೇಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಂಜ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಾಸನದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಹಸ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಟೇಕ್ಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಜಾಕೆಟ್ಗಳು (ಉದಾ. ಜಲನಿರೋಧಕ, ಪಾರ್ಕಾ ಮತ್ತು ಡೌನ್) ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಒರೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಟೇಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಒದಗಿಸುವ, ಬಹು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಧರಿಸುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ ಆದ್ಯತೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಕಸ್ಮಿಕ ಅಕಾಲಿಕ ಛಿದ್ರದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಲವಾದ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದು ವೇಷಭೂಷಣದ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ನಕಲಿ ರಕ್ತವು ಹೊರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಕಟ್ ಬುಲೆಟ್ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಕ, ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಆಫ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಕಲಿ ರಕ್ತದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಟೆಸ್ಟ್ ಫೈರ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಟನು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮೊದಲು, ಒಂದು ದೃಶ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಥವಾ ಇಡೀ ದಿನವೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು. ಆಕಸ್ಮಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ನಟ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ರಿಮೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು-ಹಂತದ ದಹನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ತಂತಿ ಅಥವಾ ತಂತಿರಹಿತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ನಂತರದ ಪರಿಹಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಿಕೆಯು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಮೊದಲು ಸುರಕ್ಷತಾ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಸ್ಫೋಟಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನಟನಿಗೆ ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಟನು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಬೇಕು. ಕ್ಯೂ ಮೇಲೆ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ (ಉದಾ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಲು), ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ರಕ್ತದ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಟ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದಾಗ ಮೊದಲೇ ತಯಾರಿಸಿದ ಬುಲೆಟ್ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತೆರೆದು, ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸದ ನಂತರ, ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಮಿಸ್ಫೈರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡಿ ಸಾಹಸ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಅಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಿಭಾಗವು ನಿರಂತರತೆಗಾಗಿ "ಪರಿಣಾಮ" ವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಟೇಕ್, ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಚ್ಛತೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಟೇಕ್ಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬುಲೆಟ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಳಕೆಯಾಗದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ವೇಷಭೂಷಣದ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ತುಣುಕನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯ-ಅರಿವಿನ ಭರ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಬಜೆಟ್-ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ರಕ್ತ ಚೀಲದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಲಾದ ವಾಷರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಪ್ರಿಕಟ್ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ರಾಕೆಟ್ ದಹನಕಾರಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಕಂಬಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಪಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ತದ ಹರಿವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ (ಸಂಕುಚಿತ ಗಾಳಿ) ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳು 2010 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು, ಇದು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಷಿಯನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಬುಲೆಟ್ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ "ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2000ದ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಾನದ ಸಿಂಪಡಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಏರೋಸಾಲ್ ಸ್ಫೋಟದ ಬದಲು ರಕ್ತದ ಸಿಂಪಡಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಪರಿಣಾಮವು ಕಡಿಮೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿವಿ/ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಉದಾಹರಣೆಗಳು 2005ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ ಡೌಘರ್ಟಿಯು 160 ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳ ಪೈಕಿ 157 ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಬ್ಬನ ಮೇಲೆ ಇದುವರೆಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಸತ್ತ-ಪಾತ್ರದ ವೇಷಭೂಷಣ ನಕಲಿ ರಕ್ತದ ಪಟಾಕಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮ ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ (ಸ್ಫೋಟಕ) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸ್ಟೇಜ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್