Blockmodeling
ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ನೋಡ್ಗಳು, ಶೃಂಗಗಳು, ನಟರು) ವಿಭಜಿಸಲು (ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್) ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು (ಗಳನ್ನು) ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ರಚನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಲ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವು ಸಮಾನವಾಗಿರುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಾನತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು, ನಿಯಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಜಾಲಬಂಧವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸಿದರೆ, ಬೊನಾಚಿಚ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಕೊನಾಘಿ "ಇದು ಸಂಬಂಧಗಳ ರಚನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಬೀಜಗಣಿತದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ರಚನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ನೇರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೇರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಲೋರೆನ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಸಿ. ವೈಟ್ ಅವರು 1971ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಧನಗಳ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಾತ್ರದ ರಚನೆಗಳ ವಿವರಣೆ (ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳು, ಸ್ಥಾನಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವೇಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಟಾಗೆಲ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅಸಂಬದ್ಧವಾದ ಜಾಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ರಚನೆಗೆ ಇಳಿಸುವುದು". ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸೈಕೋಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಅದು ಇತರ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಿಗೂ ಹರಡಿದೆ. ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಜಾಲಬಂಧವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ (ಅಥವಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ): ಒಂದು ಸೆಟ್ ಘಟಕಗಳು (ನೋಡ್ಗಳು, ಶೃಂಗಗಳು, ನಟರು) ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಲಿಂಕ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಎರಡೂ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಜಾಲಬಂಧದ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಭಜಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮೂಹಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ವರ್ಗಗಳನ್ನು) ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ಅದು ನಂತರ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ನಂತರ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿನ ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು (ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕೊಂಡಿಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು). ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಜಾಲಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಗಳಾಗಿದ್ದು, ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು (ಘಟಕಗಳು) ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು (ಕೊಂಡಿಗಳು) ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಜಾಲಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು; ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ರಚನೆಗಳಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಮೂಹಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಮೂಹಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ರಚಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳ ಸಮೂಹವು ಘಟಕಗಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ) ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಮೂಹಗಳಾಗಿ (ಸ್ಥಾನಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಲಿಂಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಇವುಗಳನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಪಡೆದ ಸಮೂಹಗಳಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ (ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ ಎಂದೂ ಸಹ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಅನ್ನು ಸಬ್ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮೂಹಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ನೋಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು (ಕೊಂಡಿಗಳು) ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನೇರವಾದ ಸಂಬಂಧಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು (ಸಂಪರ್ಕಗಳು) ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶಿಸದಿರಬಹುದು; ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ಅನೇಕ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಒಂದು ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಹು ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸರಳ ಜಾಲಬಂಧ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೊಂಡಿಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದೇಶಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮೂಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದೇ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಅದೇ ಸಮೂಹಗಳಿಂದ) ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಹಲವಾರು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಒಂದು ಕೋರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರವು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ; ಒಂದು ಕೋರ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೋಡ್ಗಳ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತವಾದ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೂಪದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು. ಈ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿ ಸಂಕೇತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಲುಗಳು ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಾಲಮ್ಗಳು ಸಂಬಂಧಗಳ ಗಮ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಸಮಾನತೆಯು ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದುಃ ಸಮಾನ ಘಟಕಗಳು ಒಂದೇ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಈ ಘಟಕಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಘಟಕಗಳು ಉಳಿದ ಜಾಲಬಂಧಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಮಾನವಾದ ಇತರ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಾಗ ಘಟಕಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಪನ ದೋಷಗಳಿಂದ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಯಾವ ರೀತಿಯ ಜಾಲಬಂಧವು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಜಾಲಗಳು ಒನ್-ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಟೂ-ಮೋಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವು ಏಕ-ಸಂಬಂಧದ ಅಥವಾ ಬಹು-ಸಂಬಂಧದ ಜಾಲಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜಾಲಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಥವಾ ಬಹು ಹಂತದ ಮತ್ತು ಬೈನರಿ (ಕೇವಲ 0 ಮತ್ತು 1) ಅಥವಾ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ (ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ)/ಮೌಲ್ಯಗಳ (ಇತರ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಧ್ಯ) ಜಾಲಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದುಃ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ನೇರ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೇರ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆಃ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮಾನತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಸಮಾನತೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಮಾನತೆಯು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉಳಿದ ಜಾಲಬಂಧಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ (ಗಳು) ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಘಟಕಗಳು ಇತರರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಾಗ ನಿಯಮಿತ ಸಮಾನತೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಘಟಕಗಳು ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ). ಪರೋಕ್ಷ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು (ಡಿಸ್) ಹೋಲಿಕೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ), ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಃ ಬೈನರಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಮೌಲ್ಯಯುತ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಏಕರೂಪದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್. ಬ್ರಸ್ಕೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟೈನ್ಲಿ (2011) ಪ್ರಕಾರ, ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು (ಹಲವಾರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ): ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಒಂದು-ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಎರಡು-ಮೋಡ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು, ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ಸಹಿ ಮಾಡದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು, ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ದೃಢೀಕರಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು) ರಚನೆಗಳಾಗಿವೆಃ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘಟಕಗಳು, ನೋಡ್ಗಳು) ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನೊಳಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಶೃಂಗವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅಂತಹ ಶೃಂಗಗಳಿಂದ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು; ಎಲ್ಲಾ ಲಿಂಕ್ಗಳ (ಟೈಗಳು) ಸಂಯೋಜನೆಗಳು, ಸ್ಥಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದೇ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಒಂದು ಟೈ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ, ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಎರಡು ಸ್ಥಾನಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜಾಲಬಂಧವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆದರ್ಶ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಂತಹ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಇಮೇಜ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಮೂಲ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ 'ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ' ವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳು "ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು", ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಕರು ವಿಧಿಸಿದ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾನದಂಡದ ಕಾರ್ಯದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಪರೋಕ್ಷ ನಿರ್ಮಾಣವು "ಘಟಕಗಳ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ (ಡಿಸ್) ಹೋಲಿಕೆಯ ಅಳತೆ" ಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೇರ ನಿರ್ಮಾಣವು "ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನೊಳಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಆದರ್ಶ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ನಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನೈಜ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ (ಸಮಾನತೆ)". ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆ, ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾದ ಜಾಲದ ಸ್ವರೂಪದ ಒಳನೋಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು; ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದುಃ ಪೋಷಕ-ಮಕ್ಕಳ ಪಾತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಶ್ರೇಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಮೂಹಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಬಬೂನ್ ಗ್ರೂಮಿಂಗ್ ಜಾಲಗಳು,. ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವಿಶೇಷ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ (ಟಾಮ್ ಸ್ನೈಡರ್ಸ್), ಕಾನ್ಕೋರ್, ಮಾಡೆಲ್ (ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಬಟಗೆಲ್ಜ್), ಮಾಡೆಲ್ 2 (ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಬಟಗೆಲ್ಜ್), ಪಜೆಕ್ (ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಬಟಗೆಲ್ಜ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರೆಜ್ ಮರ್ವರ್), ಆರ್-ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ (ಅಲೆಷ್ ಝಿಬೆರ್ನಾ), ಸ್ಟಾಕ್ನೆಟ್ (ಟಾಮ್ ಸ್ನೈಡರ್ಸ್),. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಹ ನೋಡಿ ಗಣಿತದ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರದ ಮಾದರಿ ಬಹು ಉದ್ದೇಶದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಲಿಂಕ್ಡ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಪಾತ್ರ ನಿಯೋಜನೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಜ್ಞಾನ