The Crimson Labyrinth
ಇದು 1999ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಜಪಾನಿನ ಲೇಖಕ ಯುಸುಕೆ ಕಿಶಿ ಅವರ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನಾದ ಫುಜಿಕಿ, ವಿಸ್ಮೃತಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಮರುಭೂಮಿಯ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆತನ ಏಕೈಕ ಸುಳಿವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೈ ಹಿಡಿಯುವ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ "ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮ್ ಕಿಡ್ಸ್", ಇದು ಆತ ಈಗ "ದಿ ಮಾರ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್" ಎಂಬ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು "1 ನೇ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಗೂಢ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಆಗಮನದ ಸುತ್ತಲಿನ ಮಂಜಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವನು ಐ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ಯಂತ್ರವು ಮುರಿದುಹೋಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮೊದಲ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ತಲುಪಲು ಸಹಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟು ಏಳು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ತಪಾಸಣಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಉತ್ತರ, ಬದುಕುಳಿಯುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವ, ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಸ್ವರಕ್ಷಣೆ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ. ಆಟಗಾರರು ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಸಭೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಐ ಅವರು ಫುಜಿಕಿಗೆ "ಉತ್ತರ" ವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಜಂಗಲ್ ಬಂಗಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ ಒಂದಾದ ನಂತರ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸ್ವಾರ್ಥದಿಂದ ವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫುಜಿಕಿ ಅವರು ಹೊಸದಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮರುದಿನ ಎಲ್ಲರೂ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಫುಜಿಕಿ ಮತ್ತು ಐ ತಂಡವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಆಟದ ಪುಸ್ತಕದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸುವುದು ಅವರ ಅಪಹರಣಕಾರರ ದುಷ್ಕೃತ್ಯದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫ್ಯೂಜಿಕಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನು ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಂಡ ಸಂಬಳಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ವಿಸ್ಮೃತಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದೊಳಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಐ ಒಬ್ಬ ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ಮಂಗಾ ಕಲಾವಿದನಾಗಿದ್ದು, ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫುಜಿಕಿ ಜೊತೆ ಸ್ನೇಹ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಹಕಾರಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರುವ ಒಬ್ಬ ಹಿರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಐ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಏಕೈಕ ಮಹಿಳೆ. ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಕಠಿಣ ಮಾತುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವನು ಸೆನೊನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ದಾಸಿಯಾಗಿ ನಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶಾಲೆಯ ಮಾಜಿ ಶಿಕ್ಷಕ. ಒಬ್ಬ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಕೆಲಸಗಾರ. ಅವನು ತ್ಸುರುಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಗುಂಪಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಸದಸ್ಯ. ಅವನು ಫುನಾಕಾ ಜೊತೆಗೂಡಿ, ಅವನನ್ನು ಸೈಡ್ಕಿಕ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾರಾಮೊಟೊನ ಸಂಗಾತಿ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1999 ಜಪಾನಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಲಂಬ (ಪ್ರಕಾಶಕ) ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು