Mev Dinc
ಮೆವ್ಲಟ್ ಡಿನ್ಕ್ (ಜನನ ಮೇ 1957), ಮೆವ್ ಡಿನ್ಕ್ ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಟರ್ಕಿಶ್-ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಟರ್ಕಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿ ಬೆಳೆದ ಅವರು, 1979ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಗೆ ತೆರಳಿದರು. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋಧನಾ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ಸೌತಾಂಪ್ಟನ್ನ ಕೇಬಲ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಡಿನ್ಕ್, ಅಲ್ಲಿ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ಆತನನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1982ರಲ್ಲಿ ಅದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಆತನಿಗೆ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಡಿನ್ಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿತು ಮತ್ತು 1983 ರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, 1984 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಂಟ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ನ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅವರ ಮೊದಲ ಮೂಲ ಆಟವಾದ ಗೆರ್ರಿ ದಿ ಜರ್ಮ್ ಗೋಸ್ ಬಾಡಿ ಪಾಪಿನ್ ನಂತರ, 1985 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲ ಆಟವಾದ ಪ್ರಾಡಿಜಿ, ಎಂಡ್ಯೂರೋ ರೇಸರ್ನ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಟೈ-ಇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಡಿನ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ಗಾಗಿ ಲಾಸ್ಟ್ ನಿಂಜಾ 2 ಅನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾದ ಹಗ್ ರಿಲೆ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಟ್ವಿಡ್ಡಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1989 ರಲ್ಲಿ ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. 2000 ರಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ಡಿನ್ಕ್ ಅವರು ಡಿನ್ಕ್ ಇಂಟೆರಾಕ್ಟಿಫ್ (ನಂತರ ಸೋಬೀ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡರು) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು 2009 ರಲ್ಲಿ ಟರ್ಕ್ ಟೆಲಿಕಾಮ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ 2013 ರಲ್ಲಿ ತೊರೆದರು. ಡಿನ್ಕ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಂಡ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಜೀವನ ಮೆವ್ ಡಿನ್ಕ್ ಮೇ 1957 ರಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿಯ ಓರ್ಡುನಲ್ಲಿ ಮೆವ್ಲುಟ್ ಡಿನ್ಕ್ ಜನಿಸಿದರು. ಅವರು ನಗರದ ದೂರದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದರು ಮತ್ತು ಅಂಕಾರಾ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಎಕನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಕಮರ್ಷಿಯಲ್ ಸೈನ್ಸಸ್ನಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಬ್ಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ವಿವಾಹವಾದರು ಮತ್ತು 1979 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ಗೆ ತೆರಳಿದರು, ಆ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎರಡೂ ದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ "ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ "ಮೆವ್" ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಹೆಸರನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಪದವಿ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಡಿನ್ಕ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋಧನಾ ಶುಲ್ಕವಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 1980ರಿಂದ, ಡಿನ್ಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್ಗಳ ಸೌತಾಂಪ್ಟನ್ ಕೇಬಲ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ವಿನೊ ಡಾಸ್ ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ತನ್ನ ZX81 ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಡಿನ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಡಿನ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ. 1982ರಲ್ಲಿ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಡಾಸ್ ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ಅವರು ಡಿನ್ಕ್ನ ಆಸಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ತನಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಡಿನ್ಕ್ಗಾಗಿ ತಲಾ ಒಂದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದರು. ಡಿನ್ಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಬೇಸಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸೂಚನಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಾಪ್ಯುಲರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವೀಕ್ಲಿ ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಸ್ವತಃ ಕಲಿಸಿದರು. ತನ್ನ ಕಲಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ತಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ 1983ರ ಆರ್ಕೇಡಿಯಾ ಆಟವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಡಿನ್ಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಿನ್ಕ್ ಕೇಬಲ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ 1983ರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಪಾಲ್ ಫಿಕ್ ಅವರ ಜಾಹೀರಾತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನಿಂದ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗೆ ಆಂಟ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಟವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಬಂದರನ್ನು 1984ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಡಿನ್ಕ್ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64ರ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ ನಂತರದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಡೀನ್ ಅವರು ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ "ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ" ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಘವಾದ ಸೊಸೈಟಿ ಆಫ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಥರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಸೊಸೈಟಿಯ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಭೆಯು 1984ರ ಮೇ 5ರಂದು ಇಲ್ಫೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಡಿನ್ಕ್ ಅದರ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಡಿನ್ಕ್ನ ಮೊದಲ ಮೂಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಗೆರ್ರಿ ದಿ ಜರ್ಮ್ ಗೋಸ್ ಬಾಡಿ ಪಾಪಿನ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾನವ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ರೋಗಕಾರಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕ ಮಿರರ್ಸಾಫ್ಟ್ (ಮಿರರ್ ಗ್ರೂಪ್ ಸಮೂಹದ ಭಾಗ) ಗೆ ನೀಡಿದರು, ಅದು ಮಿರರ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿತು. ಡಿನ್ಕ್ ನಂತರ ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಲೇಬಲ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟೋನಿ ರೈನ್ಬರ್ಡ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಡಿಂಕ್ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಟೆಲಿಕಾಂ ಅನ್ನು (ಫೈರ್ಬರ್ಡ್ ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು) ಮಿರರ್ ಗ್ರೂಪ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವಾನ್ವಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಲೇಬಲ್ ತನ್ನ ಆಟವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ರೈನ್ಬರ್ಡ್ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡಿನ್ಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸೌತಾಂಪ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದ ಎಡ್ವಿನ್ ರೇನರ್ರನ್ನು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಬಂದರನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. 1985 ರಲ್ಲಿ ಬಜೆಟ್-ಬೆಲೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಗೆರ್ರಿ ದಿ ಜರ್ಮ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಸಾಕಷ್ಟು ರಾಯಧನಗಳನ್ನು" ಗಳಿಸಿತು. ಗೆರ್ರಿ ದಿ ಜರ್ಮ್ನ ನಂತರ, ರೈನ್ಬರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಿನ್ಕ್ನನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಡೀನ್ ಮತ್ತು ರಾಡ್ ಕೌಸೆನ್ಸ್ (ಆಂಟ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರು ತಿಳಿದಿದ್ದರು) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದರು. ಬದಲಿಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಡೀನ್ ಅವರು ಡಿನ್ಕ್ ಅವರನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪ ಮತ್ತು ಸೌತಾಂಪ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡಿನ್ಕ್ನ ಎರಡನೇ ಆಟ, 1986 ರ ಪ್ರಾಡಿಜಿ, ಆಟಗಾರನು ಶಿಶುವಿನ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆದರೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ತರುವಾಯ, ಕೌಸೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೀನ್ ಅವರು ಡಿನ್ಕ್ನ ಮನವೊಲಿಸಿ, ಮೂಲತಃ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾದ ಎಂಡ್ಯೂರೋ ರೇಸರ್ ಬಂದರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನಿಂದ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿಯವರೆಗೆ, ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ನಿರಾಸಕ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅವರಿಗೆ "ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಹಣವನ್ನು" ನೀಡಿತ್ತು. ಡಿನ್ಕ್ ಝಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದರು. 1986ರಲ್ಲಿ ಬಂದರು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಡಿನ್ಕ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರುಃ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿಗಾಗಿ ಬಿಗ್ ಟ್ರಬಲ್ ಇನ್ ಲಿಟಲ್ ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಡಿನ್ಕ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಅವರು ಏಲಿಯನ್ಸ್ಃ ದಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ನ ಮೂಲ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮತ್ತೆ ರೇನರ್ರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಡಿನ್ಕ್ನ ಕೊನೆಯ ಯೋಜನೆಯು ನೈಟ್ಮೇರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಟಿವಿ ಸರಣಿಯ 1987 ರ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ನೈಟ್ಮೇರ್ ನಂತರ ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್, ಡಿನ್ಕ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ 3 ತನ್ನ ಆಟವಾದ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ರಿಂದ ಝೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್ ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ, ಕೌಸೆನ್ಸ್ ಅವರು ಬಂದರನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಡಿನ್ಕ್ಗೆ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿನ್ಕ್ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಲಾಸ್ಟ್ ನಿನ್ಜಾ 2 ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಮತ್ತು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಈ ಶಿಫಾರಸನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದಂತೆ, ಡಿನ್ಕ್ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದ ಹಗ್ ರಿಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಜಾನ್ ಟ್ವಿಡ್ಡಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಆಟವು 1987ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಡಿನ್ಕ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಟ್ವಿಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ರಿಲೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1988 ರಲ್ಲಿ ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವೆಂದರೆ ಹ್ಯಾಮರ್ಫಿಸ್ಟ್, ಇದು 1990ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಟೈಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಿನ್ಕ್ ಎರಡೂ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆತ ಎರಡರಿಂದಲೂ ತೃಪ್ತನಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕೋನಿಕ್ಸ್ ಮಲ್ಟಿಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಹ್ಯಾಮರ್ಫಿಸ್ಟ್ನ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಡೀನ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ವೇದಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಡಿನ್ಕ್ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ನಿರಾಶೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮುಂದಿನ ಆಟ, ಫಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್, ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದ "ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿತು" ಎಂದು ಡಿನ್ಕ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಲಾಸ್ಟ್ ನಿಂಜಾ ಸರಣಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಈ ಆಟವು ನಿಂಜಾ ಬದಲಿಗೆ ಸಮುರಾಯ್ಗಳನ್ನು ನಟಿಸಿತು ಮತ್ತು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೈಡ್-ಆನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಲಾಸ್ಟ್ ನಿಂಜಾದ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಸಮುರಾಯ್ 1991ರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದರ ವಿಸ್ತೃತ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಸೆಕೆಂಡ್ ಸಮುರಾಯ್ 1993ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಫಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಿರರ್ಸಾಫ್ಟ್ನ ಕಂಪನಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮಾಲೀಕರಾದ ರಾಬರ್ಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಕಷ್ಟಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಮಿರರ್ಸಾಫ್ಟ್ ರಿಸೀವರ್ಶಿಪ್ಗೆ ಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಆಟದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ದಿವಾಳಿತನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರ ಒಪ್ಪಂದವು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಯುಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಮೂರು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಬಂದರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಡೆವಲಪರ್ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಈಗ ಅಕ್ಲೈಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಶಾಖೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದ ಕೌಸೆನ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ತಲುಪಿದರು. ಅಕ್ಲೈಮ್ ಮೂಲಕ, ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಫಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್ ಪೋರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಕೆಮ್ಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಕೆಮ್ಕೋದ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಸಾಹಿರೋ ಇಶಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹಲವಾರು ಸಭೆಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ನ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1993ರಲ್ಲಿ ರಿಲೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಜಾನ್ ಟ್ವಿಡ್ಡಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ 3ಗೆ ಮರಳಿದರು. ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಯುಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿತುಃ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ರೇಸರ್ ಮತ್ತು S.C.A.R.S. ಮೊದಲನೆಯದು, 1994 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಡಂಬನಕಾರ ನಸ್ರೆದ್ದೀನ್ ಹೋಡ್ಜಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಹಾಡ್ಜಾದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ 3D ಸಾಹಸ ಆಟವನ್ನು ಡಿನ್ಕ್ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು, ಅದನ್ನು ಅವನು ರಫೆಲೆ ಸೆಕ್ಕೊ, ರೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಸಹೋದರರು ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಕೆಲವರೊಂದಿಗೆ ಡಿನ್ಕ್ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. S.C.A.R.S. ಇದು 1998ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಿನ್ಕ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಯುಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು "ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ", ಇದು "ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿದೆ". 1998 ರಲ್ಲಿ, ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಮ್ಯಾಥ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3D ಗೇಮ್ ಡೆಮೊ ಆಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳ ಪೆಂಟಿಯಮ್ 4 ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಚಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2000 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ನಟ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಮಿಸ್ಟರಿ-ಅಂಡ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್" ಅನ್ನು 2001 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. 2000 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಡಿನ್ಕ್ ಅವರು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ರೇಸರ್ 2 ರದ್ದುಗೊಂಡಿತು. ಡಿನ್ಕ್ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡು ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಬೆಳೆಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಟರ್ಕಿಗೆ ಮರಳಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಟರ್ಕಿಗೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು "ಮತ್ತೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ವಿವಿಡ್ ಇಮೇಜ್ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಇಸ್ತಾಂಬುಲ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಡ್ಯುಯಲ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ರೋ 3 ಡಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. / ಇಸ್ತಾಂಬುಲ್ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಡಿನ್ಕ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಡಿನ್ಕ್ ಇಂಟೆರಾಕ್ಟಿಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಏಪ್ರಿಲ್ 2001 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಡಿನ್ಕ್ ಅವರು ವಿಲ್ ಕೌಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬೆನ್ ಡೊನ್ನೆಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನಿಂದ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಜೊತೆಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಲಾಸನ್ ಮತ್ತು ಬಾಗರ್ ಅಕ್ಬೇ; ಡಿನ್ಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು 45-50 ಜನರಿಗೆ ಬೆಳೆಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಡಿನ್ಸ್ ಇಂಟೆರಾಕ್ಟಿಫ್ಅನ್ನು 2004ರಲ್ಲಿ ಸೋಬೀ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೈನೆಟ್ನ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ, ಸೋಬೀ ಟರ್ಕಿಯ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಒಂದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಲಬ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ. ಎರಡನೆಯದು ಟರ್ಕಿಯ ವೃತ್ತಿಪರ ಬಿಲಿಯರ್ಡ್ಸ್ ಆಟಗಾರ ಸೆಮಿಹ್ ಸೇಗಿನರ್ ಅವರ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. 2004ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಈ ಎರಡು ಆಟಗಳು 1 ದಶಲಕ್ಷ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದವು. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, 2006 ರಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿಯ ಮೊದಲ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟ ಮತ್ತು 2009 ರಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟ ಐ ಕ್ಯಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸೇರಿವೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ ಡೊನಿಯವರ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಸೋಬೀ ಅವರನ್ನು ಡಿನ್ಕ್ 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಕ್ ಟೆಲಿಕಾಮ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಮುಂದುವರೆದರು. ಡಿನ್ಕ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸೋಬೀ ಸುಪೆರ್ಕನ್, ಐ ಕ್ಯಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ 2 ಮತ್ತು ಸುಪೆರ್ಕನ್ 2 ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಡೊನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೋಬಿ ಬಗೆಗಿನ ಹೊಸ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ನಿಲುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ಡಿನ್ಕ್, 2013 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ತೊರೆದರು. ನಂತರ 2011ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿಯ ಯುವಜನ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಸಚಿವಾಲಯದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಡಿನ್ಕ್ನ ಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಚುನಾಯಿತ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದರು. ಈ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಚಿವಾಲಯದ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕ್ರೀಡಾ ಶಾಖೆಗಳ ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 2016 ರಲ್ಲಿ, ಡಿನ್ಕ್ ಲಂಡನ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಏಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಆ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಜೂನ್ 2021ರಲ್ಲಿ ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು. 2020 ರಲ್ಲಿ, ಡಿನ್ಕ್ ಟರ್ಕಿಶ್ ಭಾಷೆಯ ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆ, ಲೈಫ್ ಈಸ್ ಎ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಎಲ್ಲಾ ಆದಾಯವನ್ನು ದಾರುಸ್ಸಾಫಾಕಾ ಸೊಸೈಟಿಗೆ ದಾನ ಮಾಡಿದರು. ಒಂದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2021ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಿನ್ಕ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಇನ್ವೆಂಟುನಾ ಗೇಮ್ಸ್, ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಆಟಗಳ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 1957 ಜನನಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಲಿವಿಂಗ್ ಪೀಪಲ್ ಒರ್ಡು ಟರ್ಕಿಶ್ ವಲಸಿಗರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ಗೆ