Gulf Strike (board game)
"ಪರ್ಷಿಯನ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಮಿ, ವಾಯು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್, 1983 ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪರ್ಷಿಯನ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಇರಾನಿನ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಅಮೆರಿಕದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. 1990ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಕೊಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಆಪರೇಷನ್ ಡಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ನ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. 1982ರಲ್ಲಿ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್ಪಿಐ) ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅನೇಕ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ಅವರನ್ನು ವಿಕ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಯುದ್ಧ ವಿಭಾಗವಾಗಿ ರಚಿಸಿದರು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮಾರ್ಕ್ ಹರ್ಮನ್, ವಿಶ್ವದ ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಕೊಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಇರಾನ್-ಇರಾಕ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ನೆಲೆಸಿದರು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ 1983ರಲ್ಲಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆದ ಗಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಇದು ಟೆಡ್ ಕೊಲ್ಲರ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಆ ಕಾಲದ ಹಲವಾರು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಃ ಆಪಲ್ II, ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಮತ್ತು ಡಾಸ್. 1988ರಲ್ಲಿ ಇರಾನ್-ಇರಾಕ್ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ವಿಕ್ಟರಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಟಾಲ್ಬೋಟ್ ಅವರ ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 1990ರಲ್ಲಿ, ಇರಾಕ್ ಕುವೈತ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಪರೇಷನ್ ಡಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ, ವಿಕ್ಟರಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು "ಡಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್" ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ಆಪರೇಷನ್ ಡಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್" ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಜೇಮ್ಸ್ ಟಾಲ್ಬೋಟ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಸದ್ದಾಂ ಹುಸೇನ್ ಅವರ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು "ಡೆಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿತು. ಗಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಂಬುದು 1980ರ ದಶಕದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದ ಕೊಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸುದೀರ್ಘ ಇರಾನ್-ಇರಾಕ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ 2-ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಟ್ಟದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಾಯು, ನೌಕಾ ಮತ್ತು ಭೂ ಯುದ್ಧ ಸೇರಿದಂತೆ ಆ ಕಾಲದ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಘಟಕಗಳು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು (1983) ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಎರಡು 22 x 32 "ನಕ್ಷೆ ಹಾಳೆಗಳು (ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 28 ಕಿಮೀ/17 ಮೈ)) ಎರಡು 22 x 16" ನಕ್ಷೆ ಹಾಳೆಗಳು (ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 280 ಕಿಮೀ/175 ಮೈ) 910 ಕೌಂಟರ್ಗಳು 60-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಈ ಘಟಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು (1988) ಹೊಸ 16-ಪುಟಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ, ಮತ್ತೊಂದು ನಕ್ಷೆ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು 130 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು (1990) ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ "ಡೆಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್" ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ 12-ಪುಟಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ 260 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಮತ್ತು ಐದು ಪೂರ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಇರಾನ್ ಇರಾಕ್ ಪರವಾದ ಕೊಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವು ಇರಾನ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಡೆಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶ 2ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ 1982ರ ಇರಾನ್-ಇರಾಕ್ ಯುದ್ಧ, ಸೊಮಾಲಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಬಣಗಳ ವಿವಾದದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವ ಏಕಾಂಗಿ ಸನ್ನಿವೇಶ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು (1988) ಆರನೇ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರು ಹಾರ್ಮುಜ್ ಜಲಸಂಧಿಯ ಮೂಲಕ ತೈಲದ ಹರಿವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಇರಾನಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು (1990) ಆಪರೇಷನ್ ಡಸರ್ಟ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಏಳನೇ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಆಪರೇಷನ್ ಡಸರ್ಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು): ಇರಾಕ್ ಸೌದಿ ಅರೇಬಿಯಾದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕುವೈಟ್ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ. ಭೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿ ಅಥವಾ ಮೀಸಲು ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಅಥವಾ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿವೆ; ಮತ್ತು ವಾಯು ಘಟಕಗಳು ತಡೆಹಿಡಿಯುವ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಧಾನವು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಘಟಕವನ್ನು ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ, ಮಾರ್ಕ್ ಹಾರ್ಮೆನ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಮೂರು ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ; ವಿಜೇತರು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಯು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳ ಚಲನೆಯು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ಮತ್ತೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಘಟಕಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್ನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪೋಷಕ ಘಟಕಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ದಂಡ ಅಥವಾ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ವಾಯು ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ಎಷ್ಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಪೂರೈಕೆ ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹಕ-ಆಧಾರಿತ ವಿಮಾನಗಳು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೂ, ಭೂ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ನೆಲ-ಆಧಾರಿತ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ಪೂರೈಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅವು ಚಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ (ಬೇಸಿಗೆ 1983) ನ ಸಂಚಿಕೆ 26ರಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಆಲ್ಸೆನ್ 1ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು "ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಹೊಸ ಶೈಲಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರುಃ "ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಡದ ಆಟವನ್ನು ದ್ರವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸದಿದ್ದರೂ) ಎಂದು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ". "ಆಧುನಿಕ ಯುಗದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಆಲ್ಸೆನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವು ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ ". ಗೇಮ್ಸ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ನ 3ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಮಾರ್ಚ್ 1989), ಎಲ್ಲಿಸ್ ಸಿಂಪ್ಸನ್ ಗಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ಎರಡನೇ (1988) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸಿಂಪ್ಸನ್ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತರಬೇತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ 5ರಲ್ಲಿ 4 ಸ್ಟಾರ್ಗಳ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಗಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಆಡಲು, ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಗೆಲ್ಲುವುದೊಂದೇ ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ. ಇತರ ಮನ್ನಣೆ ಗಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ 1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಡಾರ್ವಿನ್ ಬ್ರೊಮ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಬ್ರೊಮ್ಲಿ ಅವರ ಉಡುಗೊರೆಯಾದ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಪ್ಲೇ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ #21 (ಆಗಸ್ಟ್ 1984) ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #40 ಮೂವ್ಸ್ #62 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲಸ್ ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು 1983ರ ಕೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.