Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
ಇಜುನಾ 2: ದಿ ಅನ್ ಎಂಪ್ಲಾಯ್ಡ್ ನಿಂಜಾ ರಿಟರ್ನ್ಸ್, ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ನಿಂಜಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ಸ್ನಿಂದ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಇಜುನಾಃ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಅನ್ ಎಂಪ್ಲಾಯ್ಡ್ ನಿಂಜಾ ಚಿತ್ರದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 29,2007 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 22,2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆ, ಇಜುನಾ 2 ಇಜುನಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರ ಸಾಹಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಜುನಾದ ಸ್ನೇಹಿತನಾದ ಶಿನೋ, ಮದುವೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಜುನಾ ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಇಜುನಾ ಅವಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಶಿನೋ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿ ಶಿಝುನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಜುನಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಗುಂಪು ಶಿಝುನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿಝುನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ, ಇಜುನಾ ವಿದೇಶಿ ದೇವರುಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಕೋಪವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಶಿಝುನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಇಜುನಾ 2, ಮೂಲ ಇಜುನಾ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇಜುನಾ ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಅನೇಕ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕವು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ; ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಮರಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಘಟನೆಯಾದ ಸಾವು, ಆಟಗಾರನು ಅನುಭವ ಅಥವಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಹಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ ಬಾರ್ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅತಿಯಾದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, "ಎಸ್. ಪಿ. ಬಾರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ ಪಟ್ಟಿಯು ಆಟಗಾರನ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಥವಾ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಶತ್ರು ಕೂಡ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಅನೇಕ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು. ಸಲಕರಣೆಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ತಾಯಿತಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳು ಹಲವಾರು ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆಃ ಕತ್ತಿಗಳು, ಉಗುರುಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳಂತಹ ಗಲಭೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಬೂಮರಾಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಳಂತಹ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು. ಮಾತ್ರೆಗಳು, ಶುರಿಕೆನ್, ಕುನೈ ಚಾಕುಗಳು, ಬಾಂಬ್ಗಳು, ಕ್ಯಾಲ್ಟ್ರಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಎಸ್. ಪಿ. ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ತಾಲಿಸ್ಮನ್ಗಳು ಸಾಧನಗಳಿಗೆ "ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು" ಅಥವಾ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಆಯುಧವು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಾಯಿತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕೂ ತಾಲಿಸ್ಮನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಎಸ್ಪಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇಜುನಾ 2 ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರದ "ಟ್ಯಾಗ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೊದಲ ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತ ನಂತರವೂ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಬಲವಾದ ದ್ವಂದ್ವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಮೀನುಗಾರ್ತಿಯಾದ ಇಚಿಕಾ ಮದುವೆಯಾಗಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಇಚಿಕಾಳ ಮದುವೆಯ ಹಿಂದಿನ ರಾತ್ರಿ, ಇಜುನಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತನಾದ ಶಿನೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇಜುನಾ ಹುಚ್ಚಾಟದಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಾಳೆ. ತಾನು ತನ್ನ ಸಹೋದರಿ ಶಿಝುನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಶಿನೋ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಜುನಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರು ಶಿಝುನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಶಿನೋನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಜುನಾ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಕಟಮಾರಿ ಗ್ರಾಮದ ದೇವರುಗಳ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ದೇವತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಲಾರ್ಡ್ ಟಕುಶಿಕಿ, ಶಿಜುನ್ ಮತ್ತು ಇಜುನಾ ಇಬ್ಬರೂ "ಒಯ್ಯಬಹುದಾದ ದೇವಾಲಯಗಳು" ಅಥವಾ ದೇವರುಗಳು ತಮ್ಮ ತವರು ಗ್ರಾಮಗಳನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಜನರು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಒಯ್ಯಬಹುದಾದ ದೇವಾಲಯಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ದೇವರುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ, ಟಕುಶಿಕಿ ಶಿಶುವಾಗಿದ್ದಾಗ ಶಿಝುನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿದನು. ಆ ಪ್ರದೇಶದ ವಿದೇಶಿ ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವಿಗಳು, ಮೊನೊನೊಕ್ಸ್, ಶಿಝೂನೆಯನ್ನು ಇಜುನಾನ ತಾಯ್ನಾಡಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ವಿದೇಶಿ ದೇವರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಇಜುನಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಶಿನೋ ಮತ್ತು ಶಿಜುನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿದೇಶಿ ದೇವರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇಜುನಾ ಈ ದೇವರುಗಳ ನಾಯಕನಾದ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಕೋಪವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಇಜುನಾ ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಶಾಂತಿ ಮರಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟು, ತನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಿಗೆ ಮರಳುವಂತೆ ಅವಳು ಅವನ ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲಾಗ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಇಜುನಾ 2 ರ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು" ಮತ್ತು ಮೂಲ ರನ್ ಥ್ರೂ ಒಂದು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಯಶಸ್ಸು, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಅಟ್ಲಸ್ಗೆ ಸುಸಂಘಟಿತ ಕಡತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದು ಅನುವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ ಮತ್ತು ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು "ದುಃಸ್ವಪ್ನ" ವಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತಂಡವು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ವರದಿಯಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೋಷವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಡೀಬಗ್ ಮೆನುವಿನ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಈ ಪ್ರಯತ್ನವು ಹಾಳಾಯಿತು, ಆದರೂ ಡೀಬಗ್ಗರ್ಗಳು ಒನ್-ಹಿಟ್ ಕಿಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್-ಸ್ಕಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಒನ್-ಹಿಟ್ ಕಿಲ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೀಬಗ್ಗರ್ಗಳು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇನ್ನೂ ರುಬ್ಬಬೇಕಾಯಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆರು ಅಧಿಕೃತ ಪರೀಕ್ಷಕರು 104 ಸಿಸ್ಟಮ್-ರೀತಿಯ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು 259 ಪಠ್ಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಜಪಾನಿನ ಇಜುನಾ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದಂದು, ಯಶಸ್ಸು ಅಕಿಹಾಬಾರಾದ ವಿವಿಧ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಇಜುನಾ ಅಥವಾ ಶಿನೊನಂತೆ ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಟರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟೋಗ್ರಾಫ್ಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 21-23,2007ರ ನಡುವೆ ಕಾಮಿಕೆಟ್ 73ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಅಟ್ಲಸ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಅಟ್ಲಸ್ ಆ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ರನ್ ಟು ದಿ ಸನ್ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಇಜುನಾ 2 ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸಹ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇಜುನಾ 2 ರ ಉಚಿತ ನಕಲನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಚಾರದ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಮರ್ಚಂಡೈಸ್ ಇಜುನಾ 2 ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸೋಫ್ಮ್ಯಾಪ್, ಇಜುನಾ ಮತ್ತು ಶಿನೋ ಅವರು ಒನ್ಸೆನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಅನೇಕ ಎರೋಜ್ ಆಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಇಜುನಾದ ಎರಡು ಪಿನ್ಅಪ್-ಶೈಲಿಯ ಮಿನಿ-ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಅಮೆಜಾನ್ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಿದ ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ, ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ-ವಿಶೇಷ ಮಿನಿ-ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಇಜುನಾ 2 "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ "ಸರ್ವೋತ್ಕೃಷ್ಟ ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಹ "ಟ್ಯಾಗ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅನಿಸಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಗೇಮ್ಶಾರ್ಕ್ ಇದನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯ ತಿರುವು" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ ಇದನ್ನು "ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ ಇಜುನಾ 2 ಅನ್ನು "ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ-ಕ್ರಾಲರ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದರ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು "ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪನ್ನು" ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಈ ಆಟವು "ತ್ವರಿತ ಸುತ್ತಿನ ವಿನೋದವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಡಿಎಸ್ ಗೇಮರ್ಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಡಿಎಸ್ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ" ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು "ಘನ" ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ" ಜಪಾನೀಸ್ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇ ಆಟದ "ಮೂಲ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಚಮತ್ಕಾರಿ ಹಾಸ್ಯಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು" ಈ ಆಟವನ್ನು ರೊಗ್ವೆಲೈಕ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಅವರು ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇತರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಟವು "ಕಳೆದುಹೋಗಬಾರದು" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ "ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆ" ಯಾಗಿದ್ದರೂ, "ಮನರಂಜನೆಯ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಕಥಾಹಂದರ" ವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಏಕೈಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು 1UP.com ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 1UP.com ಈ ಆಟವು "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮತಾಂಧರಿಗೆ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಹೊಸಬರೂ ಸಹ ಅದನ್ನು ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವಷ್ಟು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಆಟವು "ಈ ಮುದ್ದಾದ, ಹಾಸ್ಯಮಯ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಹಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಆಟವು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯಂತ ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದಿದೆ. 1UP.com ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಐಜಿಎನ್ ಆಟವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ, ಇದು ಅದೇ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2007 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಜಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯಶಸ್ಸು (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ