Soulbringer
ಸೋಲ್ಬ್ರಿಂಗರ್ ಎಂಬುದು ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇಯ ಪ್ಲೇನ್ಸ್ಕೇಪ್ಃ ಟಾರ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ರವಾನಿಸಲಾಯಿತು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಮರಣದ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಏಕೈಕ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಆಂಡ್ರಸ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯುವಕನು ಮಾದ್ರಿಗಲ್ ಎಂಬ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುವ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾಯಕ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿಚಿತ್ರ ದರೋಡೆಕೋರರ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ಅಲೌಕಿಕ ಕಲಹಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಪ್ರಬಲ ಜೀವಿಯ ಪುನರ್ಜನ್ಮವಾಗಿದ್ದು, ಅವನ ಉದ್ದೇಶವು ರೆವನೆಂಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಮರೆತುಹೋದರೂ, ಎದುರಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹಿಂದೆ ರೆವನೆಂಟ್ಗಳು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಜೀವನದ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಸಮಾನಾಂತರ ಲೋಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆತ್ಮಗಳ ನಿಗೂಢ ಬಾವಿಯೊಳಗೆ ರೆವನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಆಟವು ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯಗಳೆರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪಿಒವಿ ಯೊಂದಿಗೆ 3ಡಿ ಆಗಿದೆ. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಆಯುಧವು ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, "ಯುದ್ಧ" ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಚಲನೆಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ಹೊಸ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಬದಲು, ಸೋಲ್ಬ್ರಿಂಗರ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವೃತ್ತಾಕಾರದ್ದಾಗಿದೆಃ ಗಾಳಿಯು ಭೂಮಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನೀರನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುವ ಆತ್ಮವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗಾಳಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಶಗಳೊಳಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಗಣನೀಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ರೂನ್ಗಳಿಂದ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಕಾಗುಣಿತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅಂಕಗಳನ್ನು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಂತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತದ ಶಕ್ತಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಂಶಗಳೊಳಗಿನ ಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಶಸ್ತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ). ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸೋಲ್ಬ್ರಿಂಗರ್ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಜೇಡಗಳನ್ನು "ಕಡಿಮೆ" ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಶತ್ರು ಸೈನಿಕನನ್ನು "ಎತ್ತರದ" ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು). ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಗೇಮ್ ರಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಆಟವು "ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ಜೆನ್ನ ಎರಿಕ್ ಬ್ರಾಚರ್ ಹೇಳಿದರು, "ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಡಯಾಬ್ಲೊ II ಮತ್ತು ಐಸ್ವಿಂಡ್ ಡೇಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬಾಲ್ಡರ್ಸ್ ಗೇಟ್ II ಮತ್ತು ಆರ್ಕನಮ್ಗಾಗಿ ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆರ್ಪಿಜಿ ಹಸಿವಿನಿಂದ ದೂರವಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸ್ಟೀಕ್ನಂತೆ ರುಚಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2000 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಏಕ ಆಟಗಾರರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಫೆಲಾನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು