Blade and Sorcery
ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಾರ್ಪ್ಫ್ರಾಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು 2018 ರಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರವು 2016 ರಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ "ವಾಮಾಚಾರ" ಎಂಬ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು; ಇದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್-ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸತ್ತವರ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪರ್, KospY, ಈ ಹಿಂದೆ ಕೆರ್ಬಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಫಾಲ್ಔಟ್ 3 ಗಾಗಿ ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಅವರು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಾವೀನ್ಯತೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇದು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾದ ಪೂರ್ಣ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ವಿ. ಆರ್. ನಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಮೊದಲನೆಯದು. ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ನಂತರ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾದಾಗ ಮತ್ತು ವಿ. ಆರ್. ನಲ್ಲಿ ನವೀನ ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಸಾಲವಾಗಿ ನೀಡಿದಾಗ ಸಾವಯವವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಳಂಬವು ಎನ್. ಪಿ. ಸಿ. ಎಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು ಅತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಿ. ಆರ್ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮಾತ್ರ ವಿ. ಆರ್ ಆಟವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದಾಗ ಜಾದೂಗಾರಿಕೆಯ ಮೂಲ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಕೊಸ್ಪೈ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೊರೆದು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಅದು ಈಗ ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಯಿತು. ಅವರು ಆಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೋಡ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕೊಸ್ಪೈ ರಚಿಸಿದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಗಲಭೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, "ಇದು ನನಗೆ ಸುಮಾರು 6 ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ವಿಷಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಈಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ". ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ದೇವನಾಗಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು, ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ದೃಶ್ಯಗಳು ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿಃ ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಮೆಸ್ಸಿಹ್ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಕಲಾವಿದರಾಗಿರದೆ, ಕೊಸ್ಪೈ ಮೂಲತಃ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ವಾರ್ಪ್ಫ್ರಾಗ್ ತಂಡವು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ವತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅತ್ಯಂತ ನಾಟಕೀಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು U8 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ನವೀಕರಣಗಳು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿವೆ. U10 ರಂತೆ, ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ "ಡಂಜಿಯನ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ; ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರೆ-ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು HTC ವೈವ್ ಆಟಗಳು ಮೆಟಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಓಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2018 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಾಲ್ವ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು