Jurassic Park: Survival
ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ ಎಂಬುದು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 2001ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬೇಕಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿಯೂ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 2000ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು 2001ರ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವಿವೇಂದಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಜುಲೈ 2001 ರಲ್ಲಿ, ವಿವೇಂಡಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪಾವತಿ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಟೀನ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಭದ್ರತಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಡೇವಿಡ್ ವಾಘನ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ತಳೀಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಚಾಕೊ ಸೋನಿ, ಆಟದ ಮೇಲಿನ ಕಂಪನಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು "ಡೈ-ಹಾರ್ಡ್ ಮೀಟ್ಸ್ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್, ಕ್ರಾಲಿಂಗ್, ರೋಲಿಂಗ್, ಶೂಟ್ ರೋಲಿಂಗ್, ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಈಜುಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಹಸ-ಸಾಹಸ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜೊತೆಗೆ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಾಘ್ನನ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಡೈನೋಸಾರ್ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಸೇರಿದ್ದರು. ಹೊಳೆಯುವ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೂಡಾನ್ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದನ್ನು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ದಿ ಗೇಮ್ (2011) ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡೈನೋಸಾರ್ AI ಆಟದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿತ್ತು; ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು, ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಬಲವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಘ್ನ್ರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಪಿಸ್ತೂಲ್, ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಿದ್ದವು. ವಾಘನ್ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಿಡಿಎಯನ್ನು ಸಹ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದನು, ಇದನ್ನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. "ಫೆರೋ ಪ್ಯಾಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಾಘನ್ನ ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುವಿನ ಶಿಬಿರಗಳ ಒಳಗೆ ಕಾವಲುಗಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಾಘನ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಕೂಡ ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳ ಉತ್ತಮ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಭದ್ರತಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವಾಘನ್ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಡುಗಳು, ಬೃಹತ್ ಗುಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಗಳ ಜಾಲಗಳು, ಮಿಲಿಟರಿ ಹೊರಠಾಣೆಗಳು, ಮರೀನಾ, ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಶಿಬಿರ, ಕಾಡುಗಳು, ಮೊಟ್ಟೆಕೇಂದ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟೆರಾನೊಡಾನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಳಸುವ ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷಿಧಾಮಗಳಿರುವ 12 ದೊಡ್ಡ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟದ ಕತ್ತಲೆಯ ಗುಹೆಯ ಮಟ್ಟವು ವಾಘನ್ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಾನ್ ಅವರನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಒಂದು ಚಾಲನಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಾಘನ್ ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತ ಇರುವ ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಕಣಿವೆಯ ಬಂಡೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ವಾಘನ್ ಎಲ್ಲಾ-ಭೂಪ್ರದೇಶದ ವಾಹನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ವಾಘನ್ ಟೈರಾನೋಸಾರಸ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದ ಜೀಪ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಕಥೆಯು ಇಸ್ಲಾ ನುಬ್ಲಾರ್ ಮತ್ತು ಇಸ್ಲಾ ಸೊರ್ನಾ ನಂತರ-ಕಾಡು ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿರುವ ಮೂರನೇ ರಹಸ್ಯ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರರು ಭದ್ರತಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳ ಅತಿಯಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳಗೊಂಡ ಯು. ಎಸ್. ಸರ್ಕಾರವು, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಭದ್ರತಾ ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಡೇವಿಡ್ ವಾಘನ್ ಭದ್ರತಾ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಡೈನೋಸಾರ್ ಡಿಎನ್ಎಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ "ನೆರಳು ಸಂಸ್ಥೆ", ಭದ್ರತಾ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರಿ ಒಳಗಿನವರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪದ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಘನ್ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಭದ್ರತಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡೇವಿಡ್ ವಾಘನ್ ಈಗ ಮುಚ್ಚಿರುವ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಭದ್ರತಾ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಕೆಲಸವು ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ದ್ವೀಪದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಾಗಿತ್ತು. ವಾಘನ್ಗೆ ತಿಳಿಯದೆ, ಅವನ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿನ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಡೈನೋಸಾರ್ ಡಿಎನ್ಎಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನೆರಳು ನಿಗಮದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ನಂತರ ನಿಗಮಕ್ಕೆ ಡಿಎನ್ಎ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಚನ್ನು ನೀಡಲು ದ್ವೀಪದ ನಾಶವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಭದ್ರತಾ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ವಾಘನ್ ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪಿಎಸ್2 ಪ್ರಕಾರ, ವಾನ್ ಭದ್ರತಾ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಜ್ಞನಾಗಿದ್ದು, ಈ ಆಟವನ್ನು ಇಸ್ಲಾ ಸೊರ್ನಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕೊನಾಮಿ ಮತ್ತು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಮುಂಬರುವ 2001 ರ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಅನ್ನು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2001 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲು ಕೊನಾಮಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಎಕ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಕೊನಾಮಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಎ. ಐ.) ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್, ಜೋಸೆಫ್ ನನ್, ಆಟದ ಎ. ಐ. ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆ ತಿಂಗಳು. ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಿಒಒ ಮತ್ತು ಸಹ-ಮಾಲೀಕರಾದ ಜಾನ್ ಲೆಫ್ಲೂರ್ ಅವರು ಯೋಜನೆಯ ನಾಯಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ ಎಂದು ಮೇ 2001 ರಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಟವು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸ್ಮರಣೀಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಸ್ಯಾವೇಜ್ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಸಬರ್ಟೊಥ್" ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಫಾಂಗ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನ್ನನ್ನು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಸಬರ್ಟೊಥ್-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಅದರ ಎ. ಟಿ. ವಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸ್ವಿಂಗ್ 'ಏಪ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ಮೈಕೆಲ್ ಕಿರ್ಕ್ಬ್ರೈಡ್, ಆಟದ ಹಿರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ, ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳು, ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಹಿರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಫೆಲಿಕ್ಸ್ ಕುಪಿಸ್, 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಟ್ಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ರಾಬ್ ಸ್ಟಾಲ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಃ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂರನೇ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಟಾಲ್ ಸಹ ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ-ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾವೇಜ್ನ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಸ್ಟಾಲ್ ಅವರು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ "ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ" ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರುಃ "ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಇತರ ಎರಡು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಅಥವಾ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಧಿಕೃತ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ [ಆ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ] ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಎರಡು ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ನಾವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟಾಲ್ ಹೇಳಿದರು. ಆದರೆ ಆ ಸಾಲು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲವೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾದಾಗ ಅವರು ಆಟವು 'ಪ್ರೇರಿತ' ವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ನಂತರ ಅವರು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಇತರ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಮಷ್ ಆಯಿತು, ಮತ್ತು ಆವೇಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು ". ಆಟದ ಮಟ್ಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟಾಲ್ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರತಿ ಡೈನೋಸಾರ್ನ ಜಾಲರಿಯ ದತ್ತಾಂಶವು ಸ್ಟಾನ್ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ರಚಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ನಂತರ ಆಟದ ಡೈನೋಸಾರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡೈನೋಸಾರ್ ಮಾದರಿಗಳು ಗರಿಷ್ಠ 1,500 ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪಾಲಿಕೌಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅದರ ಪಕ್ಷಿಸಂಕುಲದ ಸ್ಥಳವು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಆಟವು ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ಜೈಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಟಿಗರ್ ಹೇರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ರಚಿಸಿದ ಸಿನಿಮೀಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ IIIರ ಅದೇ ಡೈನೋಸಾರ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕೂಡ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಂಧಾನ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆ, ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ರದ್ದತಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 14,2001 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮೇ 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋದಲ್ಲಿ (ಇ3) ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದೂರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಟ್ಯಂತರ ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯದ ಜಾಹೀರಾತು ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜಾಹೀರಾತು ಸಂಸ್ಥೆ ಕೋವೆಲ್-ಫುಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವುದಾಗಿ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟದ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿ. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಚಿತ್ರಮಂದಿರದ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಚಿತ್ರದ ಡಿವಿಡಿ ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿತು. ಜುಲೈ 2001ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟದ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿತ್ತು. ಜುಲೈ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಕಳಪೆ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಜನವರಿ 2002ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ವಿವೇಂಡಿ-ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಸ್ಯಾವೇಜ್ಗೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಕಾರಣ ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನವೆಂಬರ್ 5 ರಂದು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಸ್ಯಾವೇಜ್ ನ ವಕ್ತಾರರು ನಂತರ ಹೇಳಿದರುಃ "ನಾವು [ಸರ್ವೈವಲ್] ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆವು [.]. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಮ್ಮ ಜನರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಹಣವಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಅದನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ". ನವೆಂಬರ್ 19ರಂದು, ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ವಕ್ತಾರರೊಬ್ಬರು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾನ್ಸೈಟ್ಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯು ಬೇರೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, 2002ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಪ್ರಕಾರಃ "ನಾವು ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಹೊಸ ಡೆವಲಪರ್ ಜೊತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದೆವು". ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಇದು "ಅಧಿಕೃತ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ನಂತರ ಈ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಂತೆ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಆ ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಯಾವೇಜ್ ವಕ್ತಾರರು ಹೊಸ ಡೆವಲಪರ್ ಬಹುಶಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಇನ್ನೂ ಹೊಸ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸಿದರು. ವಕ್ತಾರರು ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಈ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸಿಗೆ ನ್ಯಾಯ ಒದಗಿಸಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅವರಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ". ಹಿಂದಿನ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಮೇ 2001ರಲ್ಲಿ, ಐಜಿಎನ್ನ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಸಿ. ಪೆರ್ರಿ ಅವರು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಂಡವು "ಅದ್ಭುತ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಡೈನೋಸಾರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದ ಪೆರ್ರಿ, ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಅವರು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ನೊಂದಿಗೆ "ಡೈನೋಸಾರ್ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. "ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯ" ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ III ಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಮೂಲ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಂಪನಿಗಳು ಮಾಡಿದ "ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕೆಲಸ" ಎಂದು ಪೆರ್ರಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು "ಯುನಿವರ್ಸಲ್ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಡೈನೋಸಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ "ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ" ಚರ್ಮದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಪೆರ್ರಿ, "ಬಹುಪಾಲು, ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಾಕಷ್ಟು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯುಂಟುಮಾಡುವಂತಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಕಣ್ಣು ತೆರೆಯುವಂತಿತ್ತು" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆಯಾದರೂ, "ಇದು ಭರವಸೆಯ ಅನೇಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪೆರ್ರಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉಚಿತ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಡೈನೋಸಾರ್ ಬೇಟೆ/ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟವು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಖಾಲಿ ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಡೈನೋಸಾರ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಹಸಿವು ಎಂದಿಗೂ ತಣಿಯಲಿಲ್ಲ. ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಸರ್ವೈವರ್ [sic] ಈ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಈ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಛಾಪು ಮೂಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅದನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ "ಎಂದರು. ಹಿಂದಿನ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳ "ತೃಪ್ತಿಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಶೇನ್ ಸ್ಯಾಟರ್ಫೀಲ್ಡ್, ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ನೊಂದಿಗೆ "ಆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೇಳಿದರುಃ "ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಆಟಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಬಹುಶಃ ಅವರು ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ". ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು "ಸರಣಿಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸ್ಯಾಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು "ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೋಡಬೇಕಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಟೋಟಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಲೇಟನ್ ಕೂಡ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ನೊಂದಿಗೆ "ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ಟೈ-ಇನ್ಗಳು "ಭಯಾನಕವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಎಂದು ಬರೆದ ಲೇಟನ್, ಆಟದ ಮೂಲ ಕಥಾಹಂದರವು "ದಿಟ್ಟ" ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಇದು" ಸ್ಯಾವೇಜ್ "ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. [.] ಮೊದಲ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಟವು ಅದರ ಪರವಾನಗಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದಾಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ". ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ನ ಟಾಡ್ ಮೊವಾಟ್, ಹಿಂದಿನ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಆಟಗಳು "ನಾಕ್ಷತ್ರಿಕವಾಗಿದ್ದವು-'ಡೈನೋಸಾರ್ ಸಗಣಿ' ಎಂಬ ಪದಗಳು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ-ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಮತ್ತು ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಅವರಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. [.] ಭರವಸೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ನಾನು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಈಗ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ". ಸ್ಯಾವೇಜ್ ತನ್ನ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಾಣದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು PlanetPS2.com ನ ಬೆನ್ ಟರ್ನರ್ ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಟರ್ನರ್, ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ನಿಂದ ತನಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು "ಇದು ಸರಳವಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡಿನೋ ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಟೋಂಬ್ ರೈಡರ್ಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಪಿಎಸ್ಎಕ್ಸ್ನೆಟ್ವರ್ಕ್, ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ "ಆ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉತ್ತಮ ಕ್ಯಾಚ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ", "ಪರವಾನಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು" ಎಂದು ಬರೆದಿದೆ. ಇದು ಹೊಸ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ". ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ಃ ಸರ್ವೈವಲ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ (ಜುಲೈ 24,2001) ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್/ಇಮೇಜ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ರಾಬ್ ಸ್ಟಾಲ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು GameSpot.com ಜುರಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೋಸ್ಟಾ ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು