Shin Megami Tensei: Nine
ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ನೈನ್ ಎಂಬುದು ಜಪಾನಿನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸ್ಟೆಕ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಸ್ನಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ 5,2002 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ನೈನ್, ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಟೋಕಿಯೊದ ವಿನಾಶದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರು ಭೂಗತ ಬಂಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೀಬಗ್ಗರ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಟೋಕಿಯೊದ ವಿನಾಶದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು "ಶಬ್ದ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ರಾಕ್ಷಸ ಜೀವಿಗಳ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಮಾಂಡ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಟೋಕಿಯೊದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಅವತಾರವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಈ ಆಟವು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಎಂಟನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ನೈತಿಕ ಜೋಡಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಚರ್ಚೆಗಳ ನಂತರ 2001ರಲ್ಲಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ನೈನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೌಜಿ ಒಕಾಡಾ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕಜುಮಾ ಕನೆಕೊ ಅವರಂತಹ ಸ್ಥಾಪಿತ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ಬಂದವರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಯಾಸುವೋಮಿ ಉಮೆಟ್ಸು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರು ಮಸಾಕಿ ಕುರೋಕಾವಾ ಮತ್ತು ತಕಾಹಿರೋ ಒಗಾಟಾ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ನೈನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದನ್ನು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು; ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ತೊಂದರೆಗಳ ನಂತರ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಸ್ನ ಅಂದಾಜುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು; ಅದರ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳು ಆರ್ಥಿಕ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದವು. ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ನ ಬಂದರಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಆಯಿತು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ನೈನ್ ಎಂಬುದು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ 1990ರ ಟೋಕಿಯೊದ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಟೋಕಿಯೊದ ಜಿಲ್ಲೆಗಳೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಮೂಕ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೀಸಲಾದ ವೇಗದ-ಪ್ರಯಾಣದ ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಜಿಲ್ಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕನ ಹೆಸರು, ಲಿಂಗ, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ರಾಕ್ಷಸನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಔಷಧಿಗಳಂತಹ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಂತಹ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಇನ್ ನೈನ್ ಸುತ್ತುವರಿದ ಯುದ್ಧ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರನ ನೇರ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲದೆ ಯುದ್ಧವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅವರ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಿಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇತರ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಯುದ್ಧಗಳು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲಃ ಬದಲಿಗೆ, ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಆಭರಣಗಳು ನಾಯಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರರು ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿ ಅವರನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೂಡ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಂದ್ರನ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಾರನ ಬಗೆಗಿನ ರಾಕ್ಷಸರ ವರ್ತನೆಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನ "ಕಿಲೋಡೆವಿಲ್" ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆಃ 100 ಕಿಲೋಡೆವಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು 50-ಕಿಲೋಡೆವಿಲ್ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಕೆಥೆಡ್ರಲ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋಸ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ರಾಕ್ಷಸರ ಕಿಲೋಡೆವಿಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು "ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆಃ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಚರರು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ರಕ್ಷಣಾ ಬಾಟ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಪಾತ್ರವು ಮೂರು-ಮೂರು ಜೋಡಣೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆಃ ಮೂರು "ಡೌನ್" (ಲಾ, ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಚೋಸ್), ಮತ್ತು ಮೂರು "ಅಕ್ರಾಸ್" (ಲೈಟ್, ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್). ನಾಯಕನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೋಡಣೆಯು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ರಾಕ್ಷಸನ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ನಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಮೇಲೂ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು "202X" ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಯ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೆ II ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಟೋಕಿಯೊದ ಮೇಲಿನ ಐ. ಸಿ. ಬಿ. ಎಂ ದಾಳಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಬದುಕುಳಿದವರ ಸಮುದಾಯಗಳು ಈಗ ಭೂಗತ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅವರ ಸಂಕಷ್ಟದ ನಡುವೆಯೂ, ಭೂಗತ ನಿವಾಸಿಗಳು 1990ರ ದಶಕದಿಂದ ಟೋಕಿಯೊವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ "ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್" ಎಂಬ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಕೀ ಅಜುಮಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನಾಯಕ, ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, "ನಾಯ್ಸ್", ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ರಾಕ್ಷಸರು, ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಅವರ ಅವತಾರಗಳ ಮೂಲಕ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಜುಮಾ ಅವರನ್ನು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ ಬ್ಯೂರೋ ಡೀಬಗ್ಗರ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಜುಮಾ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆಃ ಬರಾಕಿ/ಸುಮೈರ್, "ಚೋಸ್" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತ, ಮುಬಿಯೊರಾ/ಮಿರಾಂಡಾ, "ಲಾ" ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕೇಂದ್ರ ಆಡಳಿತ ಬ್ಯೂರೊದ ಪ್ರತಿನಿಧಿ. ಡೀಬಗ್ಗರ್ ಆಗಿ ತಮ್ಮ ಕರ್ತವ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವಾಗ, ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಯ ಉತ್ತರಾರ್ಧದ ಘಟನೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಇದು ಟೋಕಿಯೊದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ದೇವರನ್ನು ಪೂಜಿಸುವ ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ಮೆಸ್ಸಿಹ್ನಿಂದ ಉಂಟಾದ ಮಹಾ ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆಃ ಅಜುಮಾ ಅವರ ದೇಹವು ಕೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟೋರೇಜ್ ನಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅವರ ಮನಸ್ಸು ಅವರ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಮಿತ್ರರೊಂದಿಗೆ ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾಯ್ಸ್ ರಾಕ್ಷಸ ಅಬಡ್ಡಾನ್ ವಿರುದ್ಧ ವರ್ಚುವಲ್ ಶಿಬುಯಾ 109ರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ನ ನಿಜವಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ "ಮೆಸ್ಸಿಹ್" ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮನುಷ್ಯರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಃ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಮೋಕ್ಷವನ್ನು ತರುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ, ಮಾನವರು ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಮರಿಯಾವನ್ನು ಅದರ ದೇವತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಶಿಬುಯಾ 109 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅಜುಮಾ ಡಿಸೈರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಉಳಿಸಿದ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ, ಇದು ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಅಜುಮಾ ಅವರು ಯಾವ ಬಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾರಿಯಾ ಬೆಂಬಲಿತ ಕಾನೂನು ಬಣವು ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತರಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ಪೇನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಲೂಸಿಫರ್ ತನ್ನ ಸೆರೆಮನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೆ ಲೂಸಿಫರ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದಾದ ಚೋಸ್ ಬಣವು, ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಆದಮ್ ಮತ್ತು ಈವ್ಃ ಅಜುಮಾ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ನ ಜೊತೆಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯಾ ಅಥವಾ ಲೂಸಿಫರ್ ಇಬ್ಬರಿಗೂ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡದ ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಕ ಯಾಲ್ಡಾಬೋತ್ನನ್ನು ಅಜುಮಾ ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಲಾ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಎರಡೂ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾಲ್ದಾಬೋತ್ನ ಸೋಲಿನೊಂದಿಗೆ, ಅಜುಮಾ ಜೊತೆಗೆ ಇಡೀ ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಅವತಾರಗಳಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ಚೋಸ್ ಜೊತೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಮೆಸ್ಸಿಯನ್-ನಿರ್ಮಿತ ಟೋಕಿಯೊ ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿಃ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಜುಮಾ ಕಾನೂನು ಆಧಾರಿತ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅದರ ಹೊರಗೆ ಹೊಸ ಚೋಸ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. "ತಟಸ್ಥ" ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅಜುಮಾ ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಗಡಿಯೊಂದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ನಿಗೂಢ ಮಹಿಳೆಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾಳೆಃ ಆ ಮಹಿಳೆ ಸೋಫಿಯಾ ದೇವತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಯಾಲ್ದಾಬೋತ್ನ ಜನನದ ಪಾಪಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನವರಾಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಯಿತುಃ ಅವಳು ತನ್ನ ಪಾಪಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಯಶ್ಚಿತ್ತ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಏರಲು ಯಾಲ್ದಾಬೋತ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಜುಮಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ. ಅಜುಮಾ ಯಾಲ್ಡಾಬೋತ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯಾ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸಿ, ಸೋಫಿಯಾ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಆತ್ಮವಾಗಲು ಮತ್ತು ಏರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟು, ಐಡಿಯಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಳಗೆ ಇರುವವರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ನೈನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಅಟ್ಲಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ನೆಕ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ನೆಕ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶೈನಿಂಗ್ ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಆಫ್ ಮಾನಾದಂತಹ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಟದ ಸಿಜಿಐ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೈನ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕೌಜಿ ಒಕಾಡಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದನ್ನು ಕಝುನೋರಿ ಸಕಾಯ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೊಬುಟಾಕಾ ಶಿಮಿಜು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸರಣಿಯ ನಿಯಮಿತ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಾದ ಕಜುಮಾ ಕನೆಕೊ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮರಳಿದರು. ಮರಿಯಾ ಪಾತ್ರದಂತಹ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ದೇವಿಯಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ದೇವರು ಮತ್ತು ಲೂಸಿಫರ್ ಅವರ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಯಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದವು. ಹೊಸ 3ಡಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗಿಯಾಗಿ ಹೊಸ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಕರೆತರಬೇಕು ಎಂದು ಕಾನೆಕೊ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಯಾಸುಯೋಮಿ ಉಮೆಟ್ಸು ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟಗಳಿಂದ ನೈನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಚರ್ಚೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೈನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2001ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು. ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ತಂಡವು ನೈನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್-ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಒಕಾಡಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಯೋಜಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಶದ ಒಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅವರ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು. ಒಂಬತ್ತು ಎಂಬುದು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಒಂಬತ್ತನೇ ಆಟವಲ್ಲ; ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನೈತಿಕ ಜೋಡಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತು ಹಂತದ ಜೋಡಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಮೂಲ ಆಟದ ನೈತಿಕ ಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಒಕಾಡಾ ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದಾಗಿತ್ತು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದೇ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನೇರವಾಗಿ ಟೋಕಿಯೊದ ಶಿಂಜುಕು, ಶಿಬುಯಾ ಮತ್ತು ಇಕೆಬುಕುರೊ ಜಿಲ್ಲೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ; ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಬದಲಾದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಾರ ಅವತಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ಗಾಗಿ 1999 ರ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವಾದ ಮಾಕೆನ್ ಎಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಆ ಸವಾಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಸವಾಲಿನ" ಎಂದು ಒಕಾಡಾ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಪ್ರಚಲಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದರೆ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಈ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಕಾಹಿರೋ ಒಗಾಟಾ, ಮಸಾಕಿ ಕುರೋಕಾವಾ ಮತ್ತು ಕೆನಿಚಿ ಸುಚಿಯಾಃ ಒಗಾಟಾ ಅವರು ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಒಗಾಟಾ ಮತ್ತು ಕುರೋಕಾವಾ ಒಂಬತ್ತರೊಳಗೆ ಆಧುನಿಕ ಟೋಕಿಯೊದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ರಚಿಸಲು, ಕಿಚಿಜೋಜಿ ಮತ್ತು ರೋಪೊಂಗಿಯಂತಹ ಜಿಲ್ಲೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ದಿನದ ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಶಬ್ದಗಳ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ವಿವಿಧ ನಗರ ಜಿಲ್ಲೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್ ಇದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಂಗೀತವು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತುಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು, ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಪಿಯಾನೋ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಗಿಟಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧದ ಸಂಗೀತವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಒಗಾಟಾ ಯುದ್ಧದ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಮಾರು ಮುನ್ನೂರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಯೆಂದರೆ 5.1 ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ನ ಬಳಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೆರಡನ್ನೂ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಕಾಡಾದ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧ್ವನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ದೃಶ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದದ್ದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಕೆನ್ ಎಕ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ತಂಡಕ್ಕೆ 3ಡಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ನೈನ್ 5.1 ಅನ್ನು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವುದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆ ನೈನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆಗಸ್ಟ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಪಿಎಸ್ 2 ಗಾಗಿ ವದಂತಿಗಳಿದ್ದವು, ಅದರ ಘೋಷಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸೇವೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬದಲು ಆನ್ಲೈನ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮಾಧ್ಯಮ ಮೌನದ ನಂತರ, ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2002 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ನೈನ್ ಅನ್ನು 2002 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನೇಕ ಜಪಾನೀಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಡಿಸೆಂಬರ್ 5,2002 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತುಃ ಒಕಾಡಾ ಮತ್ತು ಕನೆಕೊ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಅಧಿಕೃತ ಉಡಾವಣಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಆಚರಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಡೀಲಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಾರಿಯಾ ಅವರ ಪ್ರತಿಮೆ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೀಕಾರ್ಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಬಜೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23,2003 ರಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ತಕುಮಿ ಮಿಯಾಜಿಮಾ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಕಾನೆಕೊ ಅವರ ಕವರ್ ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು 2003ರ ಮಾರ್ಚ್ 25ರಂದು ಫುಜಿಮಿ ಶೋಬೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಎಂಟರ್ಬ್ರೇನ್ ಮಾರ್ಚ್ 24ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2002ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ (ಇ3) ನಂತರ, ಆಟದ ಆನ್ಲೈನ್ ಘಟಕದ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕದಿದ್ದರೂ, ಅಟ್ಲಸ್ ಸ್ವತಃ ಮೀಸಲಾದ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ಅಂತಹ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ಹೇಳಿದೆ. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಇ3 2003ರಲ್ಲಿ, ನೈನ್ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ ಅಟ್ಲಸ್ "ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. 2006ರಲ್ಲಿ, ನವರನ್ನು ಸಾಗರೋತ್ತರಕ್ಕೆ ಕರೆತರುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ಹೇಳಿತು, ಅವರ ಗಮನವು ಹೊಸ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ನೈನ್ಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಗಸ್ಟ್ 2002 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವುದಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಘೋಷಿಸಿದರುಃ ಒಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಫ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿ. ಇದಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟ್ಲಸ್ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಅಟ್ಲಸ್ 2002 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿತು, ಆದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚದಿಂದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಿತು ಮತ್ತು 2003 ರವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮುಂದೂಡಿತು. ನೆಟ್ವರ್ಕ್-ಆಧಾರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಲಾಭದಾಯಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಗಸ್ಟ್ 2003ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ರದ್ದತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ (ಪಿಸಿಗಳು) ನೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮುಂದುವರಿಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಆಗಲು ಆಧಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿತು, ಇದು ಕೇವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 2007 ಮತ್ತು 2009 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪಿಸಿಗಳಿಗಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಭಾರೀ ಪ್ರಚಾರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಈ ಆಟವು 14,000 ಘಟಕಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಡೆಂಗೆಕಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #18 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಲುಪಿತು. ಅದರ ಮಾರಾಟವು ಕುಸಿಯುತ್ತಲೇ ಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಮೂರು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಡೆಂಗೆಕಿ ಟಾಪ್ 50ರಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಿತು. ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನೈನ್ ಕೇವಲ 30,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿತ್ತು. ಅಟ್ಲಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಹಣಕಾಸಿನ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು 45,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತ್ತುಃ ಇದು ಅವರ ಯೋಜಿತ ಮಾರಾಟದ ಸಂಖ್ಯೆ 67,000 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ನೈನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟವು ಆ ವರ್ಷದ ಆರ್ಥಿಕ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಫಾಮಿತ್ಸುವಿನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದಕ್ಕೆ 9,8,7 ಮತ್ತು 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಸಮ್ಮಿಳನ ಮತ್ತು ಸಮಾಲೋಚನೆಯನ್ನು "ವ್ಯಸನಕಾರಿ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ವಿಮರ್ಶಕರು 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಗೊಂದಲಮಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಕೊರತೆಯಂತಹ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಅನುಭವವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿದವು. ಈ ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಆಡಿದವರ ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಫ್ಯಾನ್ನ ಜಾನ್ ಮೆಕ್ಕಾರ್ರೋಲ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಭರವಸೆಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಕೆಲವು ನೀರಸ ದೃಶ್ಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನೈನ್ "ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಕರ್ಟ್ ಕಲಾಟಾ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಜೆ. ಸೆನೆಲ್ಗ್ರೋವ್, ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101 ಎಂಬ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಲತಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮಂದವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಂತಿಮ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಇದು "ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡೌನ್ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೈನ್ "ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) 2002ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಕ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ದೆವ್ವಗಳ ಬಗೆಗಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಲಿಂಗ-ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 2020ರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು