The Sith Lords Restored Content Modification
ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಸ್ಟೋರ್ಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮೋಡಿಫಿಕೇಷನ್ (ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ) 2004ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ II: ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಳಕೆಯಾಗದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಡೆವಲಪರ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯ ಯೋಜನೆಯಾದ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಅನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಅವರು ಆಟದ ವಿಭಜಿತ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಡೇಟಾದ ಮೂಲಕ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರೂಪಣಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮೋಡ್ನ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯು 2009ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. 2015 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಧುನಿಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ನಿರಂತರ ಬೆಂಬಲದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಮೆರಿಕಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಆಸ್ಪೈರ್ ಮೀಡಿಯಾ, ಇಂಕ್ ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಶ್ಲಾಘಿಸಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜುಲೈ 2015 ರಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ನಂತರ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 6,2004 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ II: ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಸಿಇಒ ಫಿಯರ್ಗಸ್ ಉರ್ಕ್ಹಾರ್ಟ್ ನೇತೃತ್ವದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಐಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಏಳು ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಣ್ಣ ಕೋರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ತಂಡವಾಗಿದೆ. ಬಯೋವೇರ್ನ 2003 ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಲಾಭ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಆರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಉರ್ಕ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ 2005ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಇ3 2004ರ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2004ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದರರ್ಥ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ವಿವಿಧ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಯೋಜಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿತು ಅಥವಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಿತು. ಕಟ್ ವಿಷಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕಥಾ ಚಾಪಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಅದೇ ಕಟ್ಸೀನ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಆಡುವಂತಹ ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಕಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪೊಂದು ಆಟ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ತಮ್ಮನ್ನು "ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾ" ಎಂದು ಸಂಘಟಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2005 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಸ್ಟೋರೇಶನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎಂಬ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಫ್ಯಾನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ವಿಳಂಬಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಹಿಂಪಡೆಯುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು "ಅಪೂರ್ಣ ಆದರೆ ಆಡಬಹುದಾದ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾದ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾದ ವಿಸರ್ಜನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಸ್ಟೋರ್ಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮೋಡಿಫಿಕೇಷನ್ ಅಥವಾ "ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ" ಎಂಬ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು, ಇದು ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾದ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಮೋಡ್, ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಆಟದ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ನಿಂದ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಸಂವಾದ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಎಚ್. ಕೆ-47 ಮಾದರಿಗೆ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎಚ್. ಕೆ-50 ಸರಣಿಯ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಳ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಮಟ್ಟದಂತಹ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜಿತ ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದ ಮರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೋಡ್ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂತಿಮ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಕಥೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಹಲವಾರು ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಚರ ಪಾತ್ರವಾದ ಆಟನ್ ರಾಂಡ್ ಪ್ರಮುಖ ಖಳನಾಯಕನಾದ ಡರ್ತ್ ಸಿಯೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಆಟನ್ ಆಗಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ಮರದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಐಟಂ ದೋಷಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ 500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೋಷಗಳನ್ನು ಈ ವಿಧಾನವು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ನೀಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಷಯಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಡೆಡ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂನ ಇತ್ತೀಚಿನ ರಚನೆಯು ಎಂ 4-78 ಎನ್ಹ್ಯಾನ್ಸ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಬಂಧಿತ ಮೋಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಹೊಸ ಅಥವಾ ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಕಥೆಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ "ಡ್ರೋಯಿಡ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್" ಎಂ 4-78 ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ಸಹ-ನಾಯಕರು ಝ್ಬಿಗ್ನಿವ್ "ಝ್ಬಿಲ್ 2" ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಮತ್ತು ಡರ್ತ್ಸ್ಟೋನಿ. ಒಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಯೋಜನೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, HK-50 ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಿತ ಅಂತಿಮ ವಿಷಯದಂತಹ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿತು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಂಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಒಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಥೆಯ ಅಂಶಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಎಂದು ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಯೋಜನೆಯ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಸಮಯ ವಲಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಣ್ಣ ಸಂವಹನ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದಾದ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣವು ಅವರು ಎಷ್ಟು ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ; ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ನೈಜ ಜೀವನದ ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಟದ ವಿಷಯದ ಬಗೆಗಿನ ತಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಪಾವತಿಸದ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಡಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. 2000ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ತನ್ನನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೆವರ್ವಿಂಟರ್ ನೈಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಮಾಡ್ ಟೂಲ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಆತ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು M 4-78 ಗ್ರಹವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅವನ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಜೇಡಿಯನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಾದ್ಯಂತ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಿತ್ ಹಂತಕರಿಂದ ಅಡಗಿರುವ ಜೇಡಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಲೋನ್ನಾ ವಾಶ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಬರಹಗಾರರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು; ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಫ್ಯಾನ್ ಮೋಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಮುದಾಯದ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯ ಡರ್ತ್ಸ್ಟೋನಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾದ ಮಾಡೆಡಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಯಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾನ್ವಿವಿಕ್ಜ್ ಮತ್ತು ಡರ್ತ್ಸ್ಟೋನಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮೊದಲನೆಯವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ M 4-78 ಯೋಜನೆಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದು ಡಾಂಟೂಯಿನ್ ಪ್ರದೇಶದ ವಿಷಯದ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ರಹದಲ್ಲೂ ಕಟ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯೋಜನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಮ್ಮತದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ತಂಡ ಗಿಜ್ಕಾ ಅವರ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಂಡವು ಈ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಸರಿಯಾದ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲದೆ ತಂಡವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಹೇಳಿದರು. ತಂಡವು ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕಟ್ ವಿಷಯದ ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕಟ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೂ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಡತಗಳಲ್ಲಿದ್ದ ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆ ಶಾಖೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟವು. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಕಟ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಕಡತಗಳ ಮೂಲಕ ರಂಧ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಮೂಲತಃ, ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗ್ರಹವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಂತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿತ್ತು. ನಾರ್ ಶಡ್ಡಾ ಪ್ರದೇಶದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಮಗ್ರ ರೂಪವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾಡೆಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರನಲ್ಲದವರ ಸ್ಥಳದ ಸರಳ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ಪಾತ್ರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡಲು ಮಾಡರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮಾಡೆಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದ ಕಡೆಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವು ನಡೆಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. 2008ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಂಡ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ವಾರ್ಸಿಟಿ ಪಪ್ಪೆಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಮಾರ್ಪಾಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿತುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೀಮ್ ಗಿಜ್ಕಾ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಟಿ. ಎಸ್. ಎಲ್. ಸಿ. ಆರ್. ಎಂ. ನೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಕಳೆದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವು ಎಚ್. ಕೆ-50 ಕಾರ್ಖಾನೆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಒಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಹವರ್ತಿ ಪಾತ್ರ ಎಚ್. ಕೆ-47 ಗಾಗಿ ಕಥೆಯ ಚಾಪದ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿತ್ತು. HK-50 ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಪ್ರದೇಶವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಅವಧಿಯ ಆಟದ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು HK-47 ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು HK-50 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸ್ಥಾವರದ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದನ್ನು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನೀರಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ತಂಡವು ಆಟದ ಕಥೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಶತ್ರುಗಳಾಗಿ HK-50 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಸಂವಾದ ಕಡತಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಚ್. ಕೆ.-47ರ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ವರ್ಸಿಟಿಪಪ್ಪೆಟ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಂತೆ HK ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೊದಲಾರ್ಧವು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ತೀರ್ಮಾನದ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೋಡ್ನ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಕೋಡ್ನ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಧ್ವನಿ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಘಟನೆಗಳ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮೋಡ್ನ ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ವರ್ಸಿಟಿಪಪ್ಪೆಟ್ ತಂಡದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು "ನಿರ್ದೇಶಕರ ಕಟ್ ವರ್ಸಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ನಾಟಕೀಯ ಕಟ್" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಟ್ ವಿಷಯದ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವರು "ನಿಧಿಗಾಗಿ ಅಗೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ" ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು "ಪ್ರತಿ ವಾಯ್ಸ್-ಓವರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ನೋಡುವವರೆಗೆ", ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವಿದೆ ಎಂದು ವರ್ಸಿಟಿಪಪ್ಪೆಟ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ 2009ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಬೀಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಟಿ. ಎಸ್. ಎಲ್. ಆರ್. ಸಿ. ಎಂ. ನ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ತಂಡದ ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು ಆಟದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಲೂಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಸ್ಟಾನ್ವಿವಿಕ್ಜ್ ಈ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ನೀಡಲು ಅವರಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅದರ ಮೂಲ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಹೊರಗಿನ ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ತಂಡವು ಜುಲೈ 2012 ರೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಗಣನೀಯ ವಿಷಯದ ಕೆಲಸವು ಪ್ಯಾಚ್ 1.8 ಅನ್ನು ಮೀರಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ತಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಎಂ 4-78 ವರ್ಧನೆಯ ಯೋಜನೆಯು ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂನ ನವೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಇದನ್ನು ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಂ 4-78 ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಂವಾದವಿದೆ. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಟದ ಕಡತಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮಾದರಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳು ಆಟದ ಸಂವಾದ ಕಡತಗಳಿಂದ ಯಾವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಎಂ 4-78 ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಥೆಯ ಚಾಪವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೂಲ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಂ 4-78 ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ಓವರ್ಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಡಮ್ ಬ್ರೆನ್ನೆಕೆ ಎಂ 4-78 ಇಪಿ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಿಲ್ಲ. ಜುಲೈ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಪೈರ್ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಸ್ಟೀಮ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಫ್ರಂಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕ ಬೆಂಬಲ, ಸ್ಟೀಮ್ ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್, ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಗಮನಾರ್ಹ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಮ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರುಗಳಾದ ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಮತ್ತು ಹಸ್ಸತ್ ಹಂಟರ್ ಅವರನ್ನು ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಆಸ್ಪೈರ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು, ಆಸ್ಪೈರ್ ಉತ್ಪನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಮೈಕೆಲ್ ಬ್ಲೇರ್ ಆಧುನಿಕ ಪಿಸಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ನೇರವಾಗಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವರು ಸಾಧನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದೋಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಕ್ಯೂಎ ತಂಡವು ಈ ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ "ಲೈವ್" ವಿಷಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಟೀಮ್ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಬೀಟಾದಿಂದ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಮೊದಲು ಲೈವ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಪೈರ್ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಪೈರ್ನ ಕ್ಯೂಎ ತಂಡವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿತು. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಸ್ಪೈರ್ನ ಉಪಕ್ರಮದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವರ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಆಟದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಆಸ್ಪೈರ್ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮಾಡರ್ಗಳಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. 2020ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಪೈರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಬಂದರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮೋಡ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾನಿವಿಕ್ಜ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. 2022ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಎಂದು ಲೇವಡಿ ಮಾಡಿದೆ. 2022ರ ಜೂನ್ 8ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಬಂದರು, ಮೂಲತಃ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಆಗಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೂನ್ 2,2023 ರಂದು, ಆಸ್ಪೈರ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ರದ್ದುಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ದ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಸ್ಟೋರ್ಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮೋಡಿಫಿಕೇಶನ್ಗೆ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಬಹಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೊರೆತಿದೆ. 2014ರಲ್ಲಿ, ಮೋಡ್ ಡಿಬಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ 13ನೇ ವಾರ್ಷಿಕ ಮೋಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ, ಪೇಸ್ಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಲ್ಯೂಕ್ ವಿಂಕೀ ಬರೆದ ಲೇಖನವೊಂದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೋಡ್ನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ 400,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮೋಡ್ಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡಿದರು, ಈ ಆಟವು ಅದರ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಶ್ಲಾಘನೀಯವೆಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗೆ ಮರಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ "ಏನಾದರೂ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕತೆ" ಇದೆ ಎಂದು ವಿಂಕೀ ಗಮನಿಸಿದರು. ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಅವಕಾಶವು ನಿಜವಾದ ಡ್ರಾ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮೂರನೇ ಕಂತಿನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, "ಸ್ವಯಂ-ನಿರ್ಮಿತ ಮೋಡ್ ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ರಾಬರ್ಟ್ ಪರ್ಚೀಸ್ ಅವರು ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುವುದರ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು "ಗೌರವಾನ್ವಿತ" ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸುಪ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ". ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಒರಟಾದ ವಜ್ರ" ಮತ್ತು "ಕಳಂಕಿತ ರತ್ನ" ಎಂದು ಕರೆದ ಪರ್ಚೀಸ್, ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗೆ ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿಮಾನಿ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. 2015ರಂತೆ ಸ್ಟೀಮ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಒದಗಿಸಿದ ಟಿ. ಎಸ್. ಎಲ್. ಆರ್. ಸಿ. ಎಂ. ಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅವರು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ "ತೀರ್ಮಾನದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸ್ಲಾಗ್ ಮಾಡುವ" ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಅಪೂರ್ಣವಾದ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕೋಟಾಕುವಿನ ನಾಥನ್ ಗ್ರೇಸನ್ ಅವರು ಮೋಡ್ನ ಸ್ಟೀಮ್ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕಾದ" ಉತ್ಪನ್ನ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾಶಕರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು "ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿದ" ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿಗೇಮ್ಸ್ಎನ್ ನಿಂದ ಜೆನ್ ರೋಥೆರಿ ಅವರು ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ನಂತರ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಆಟನ್ ರಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಅನುಭವಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಟಚ್ಆರ್ಕೇಡ್ನ ಜಾರೆಡ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರು ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ಅನ್ನು ಒಂದು ದಶಕದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಭಿಮಾನಿ ಕಾರ್ಮಿಕ ಕೆಲಸವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ ನೀಡುವ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರ ಕ್ರಿಸ್ ಅವೆಲ್ಲೋನ್ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಸಿಡಿಯನ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ "ಆಟದ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡುವ" ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮರ್ಪಣೆಗಾಗಿ ಅದರ ಮಾಡರ್ಗಳ ತಂಡವನ್ನು ತಾನು ಗೌರವಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಅವೆಲ್ಲೋನ್ ಹೇಳಿದರು, ಇದು "ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗಮಸೂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬರೆದ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಟ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಅವರು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಷಯವು ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನ್ಯಾಯ ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ HK-47 ಮತ್ತು Kreia, ಜೊತೆಗೆ ಸಿತ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಿತ್ರಣವು ಅವೆಲ್ಲೋನ್ ಮತ್ತು ಒಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಅವರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ "ಕಚ್ಚಾ ದುಷ್ಟತೆಯ ಮೂರ್ತರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ರಾಜಕೀಯ ಗುಂಪು". ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ II-ರಿಸ್ಟೋರ್ಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಅಧಿಕೃತ ಆಸ್ಪೈರ್ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್) ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಸ್ಟೋರ್ಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮೋಡಿಫಿಕೇಷನ್ (ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ಸಿಎಂ) ಸ್ಟೀಮ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ ಪೇಜ್ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಫ್ಯಾನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ದಿ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ರಿಸ್ಟೋರ್ಡ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮೋಡಿಫಿಕೇಷನ್ ಸಿತ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಫ್ಯಾಂಡಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್