Magic Desk
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಎಂಬುದು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ ಮೆಷೀನ್ಸ್ನ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಯೋಜಿತ ಸರಣಿಯಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ನಮೂದು, ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ 1983ರ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬೇಸಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 31ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಲಿಸಾದ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕೊರತೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಮೊದಲ ಅನುಭವವನ್ನು ತಂದಿತು, ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅಪೂರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಾಗಿ ಸಮಕಾಲೀನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಕೊಮೊಡೊರ್ನ ನಂತರದ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಪ್ಲಸ್/4 ಗಾಗಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಪರವಾಗಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ ನಂತರದ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಎಂಬುದು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಕೈ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪರದೆಯು ಮೇಜು, ಫೈಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್, ಕಸದ ಡಬ್ಬಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಫೋನ್, ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್, ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ರೋಲೊಡೆಕ್ಸ್ ಇದ್ದು, ಕಡತದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಂದಿಸಬಹುದಾದ ಗಡಿಯಾರವಿದೆ. ಫೈರ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ ಕರ್ಸರ್ನ ಕೆಳಗಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರ, ಕಸದ ಕ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ-ಉಳಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹಾಯ ಮೆನುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಬಳಕೆದಾರನನ್ನು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಕಸವನ್ನು ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಐಕಾನ್ಗಳಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಮುದ್ರಣ, ಅಂಚು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಮೇಜಿನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ನೋಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಫಲಕ, ಅಂಚಿನ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮಾಪಕದಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೀ ಪ್ರೆಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಟಿಕ್ ಶಬ್ದ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಬಲ ಅಂಚಿನ ಮೊದಲು ಐದು ಕಾಲಮ್ಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ ಅಂಚಿನ ಗಂಟೆಯು ಧ್ವನಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕರ್ಸರ್ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಹಿಂದಿನ ಪಠ್ಯವು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ-ಪುಟವನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ-ನಿಜವಾದ ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಗಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪುಟವನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಚಿನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಬಳಕೆದಾರರು ರಿಟರ್ನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಕು. ಪಠ್ಯದ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಬಳಕೆದಾರರು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕರ್ಸರ್ನ ಹಿಂದಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಖಲೆಯ ಉದ್ದವು 60 ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಲೈವ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ತಕ್ಷಣ ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕ ದತ್ತಾಂಶ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಕಸದ ಡಬ್ಬಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಐಕಾನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಡಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿ ಚೂರುಚೂರು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಲಿಂಬೋ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ; ಬಳಕೆದಾರರು ಹಲವಾರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಮರಳಲು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಡೆಸ್ಕ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು; ನಂತರ ಅವರು ಫೈಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಡತ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರದೆಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ ಡಿಸ್ಕ್ ಇದ್ದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಫೈರ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆಕಸ್ಮಿಕ ದತ್ತಾಂಶ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಮೂರು ಡ್ರಾಯರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಹತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಹತ್ತು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪುಟವನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ (ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ), ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ಗೆ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಿಇಟಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫೀಗನ್ಸ್ ಅವರ ಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರನ್ನು ಕೊಮೊಡೊರ್ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಮೂರ್ಪಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಜೆರಾಕ್ಸ್ ಪಿಎಆರ್ಸಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಮೂಲಭೂತ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು 1980 ರಲ್ಲಿ ಮಾಜಿ ಪಿಎಆರ್ಸಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ರಾಬರ್ಟ್ ಮೆಟ್ಕಾಲ್ಫ್ ಅವರ ಭೇಟಿಯು ಪಿಇಟಿಗಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಫೀಗನ್ನರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಅವರು ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಫೈಲಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದರ್ಶನಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳ ಸಾಲುಗಳು ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅದು ಡಿಸ್ಕೆಟ್ ಹಿಡುವಳಿ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಫೈಲ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಕೊಮೊಡೊರ್ 1982ರಲ್ಲಿ ಮೂರ್ಪಾರ್ಕ್ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದರು, ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಜ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಮಿಯೆಲ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾರಾದಲ್ಲಿರುವ ಕೊಮೊಡೊರ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಕಚೇರಿಗೆ ಫೀಗನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸದ ಕೊರತೆಯು ಬೇಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಫೀಗನ್ಗಳಿಗೆ ವಿರಾಮವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಣಿತರಾದ ಫೀಗನ್ಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸಿಗ್ಮಂಡ್ ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ ಅವರು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಟ್ರಾಮಿಯಲ್ಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾರಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೌಟಿಂಗ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಂಡಿ ಫಿಂಕೆಲ್ ಅವರಿಗೆ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ ವಹಿಸಿದರು. ಅಲ್ಲಿ, ಫೀಗನ್ನರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಫಿಂಕೆಲ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪೂರ್ಣ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಫಿಂಕೆಲ್ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ, 1983ರ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಚಳಿಗಾಲದ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಂತರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ಸಿಇಎಸ್ 1983ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುಬರಹವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಫೀಗನ್ಸ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವಿಶೇಷ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಬೇಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಣೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸಿದರು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಫಿಂಕೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು, ಕೊಮೊಡೊರ್ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾರಾ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಇತರ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಕಚೇರಿಗಳಿಂದ ಆಯ್ದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಮರುರೂಪಿಸಿದರು. ಕೊಮೊಡೋರ್ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಯ್ಸ್ ಸ್ಪೀಚ್ ಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಡಲ್ಲಾಸ್ನ ರಿಚ್ ವಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಅಂತಹ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಫೀಗನ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ವಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ತಂಡದ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಜೊತೆಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ವೆಸ್ಟ್ ಚೆಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೊಮೊಡೊರ್ನ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಮೈಕೆಲ್ ಟಾಮ್ಜಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಟಾಮ್ಚಿಕ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದ ಜೆಫ್ ಬ್ರುಯೆಟ್ರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫೀಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಂಕೆಲ್ ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಐಕಾನ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಟಾಮ್ಸಿಕ್ ನಂತರ ಬ್ರೂಯೆಟ್ರನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದರು. ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾರಾಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪರದೆಯ ಅಣಕವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಯಾಸಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ, ತಂಡವು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ ನಂತರದ ದಿನಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಕೊಮೊಡೊರ್ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಗೆ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ನೀಡಿದರು. 1983ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅಲ್ಲಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಆಗಸ್ಟ್ 31,1983 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು-ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ತಯಾರಿಕೆಯ ವಿಳಂಬದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆ ವರ್ಷದ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, ಪಾಪ್ಯುಲರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಆಶಾವಾದವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿ, ನಿಜ ಜೀವನದ ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಫೈಲಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೊಮೊಡೋರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ಅನೇಕ ಪುಟಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಮೀಸಲಾತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಲೈನ್ ಮಿತಿಯು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ನ ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದರು. ಇನ್ಫೊವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಫಿಲಿಪ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು-ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಫೈಂಡ್-ಅಂಡ್-ರಿಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್-ಅಂಡ್-ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಚೀಫ್. ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರಗಳ ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಅಂಶಗಳೆರಡನ್ನೂ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ರನ್ ನಲ್ಲಿ ಮೇರಿ ಸಿ. ವೇರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಪುಟದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಜಿನ್ ಬೆಲ್ನಂತೆಯೇ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಂದ ರಿಫ್ರೆಷ್ಮೆಂಟ್ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸಾಗಣೆಯ ರಿಟರ್ನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಲೈನ್-ಅಂತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ರಾನನ್! ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು "ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮುದ್ದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗೆಜೆಟ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಇತರರ ಬಹುಮುಖತೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೂರಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕೆಳಗಿರುವ ಗುರುತುಪಟ್ಟಿಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರಾನನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸ್ಪಷ್ಟ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸುಗಮ" ಎಂದು ಹೊಗಳಿದರು ಆದರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡರು-ಹೆಚ್ಚಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಹಸಿವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿದರು. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಅದರ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಮಾಧ್ಯಮವು 64 ರ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸವೆತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮೂದುಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಕಡತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ರೂಪಕವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ತೊಡಕಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವೇರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆರು-ಪುಟಗಳ ಕರಪತ್ರವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪುಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಫೈಲ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮೂಲಕ ತಿರುಗಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದರು. ಡಿಸ್ಕ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಫ್ಲಾಪಿ ಡ್ರೈವ್ನ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬ್ರಾನನ್ ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಅನನುಭವಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾನನ್ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಟೆಕ್ನೋಫೋಬ್ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವೆಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಬ್ರಾನನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಐಬಿಎಂ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಿಯುಐ ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ವಿಸಿಕಾರ್ಪ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಡೆಕ್, ಆಪಲ್ನ ಲಿಸಾ ಸಾಧಿಸಿದಂತೆ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅನೇಕ ಮಾನವ-ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಅನೇಕ ಖರೀದಿದಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿದರು. ಈ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕೊಮೊಡೊರ್ ನಂತರದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. 1983ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಟೆಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ-ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಕೊಮೊಡೊರ್ ಪ್ಲಸ್/4 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು-ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಅನ್ನು 64ರಿಂದ ಟೆಡ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಅಂತಹ ಬಂದರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕೊಮೊಡೊರ್ ಫೀಗನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಂಕೆಲ್ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು; ಮಾಜಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ II ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾಲ್ಕು ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಫೋನ್, ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ರೋಲೊಡೆಕ್ಸ್ ಐಕಾನ್ಗಳು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಫಿಂಕೆಲ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು 32 ಕೆಬಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಭಾಷಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಫೀಗನ್ಗಳು ವಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. TED ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಉದ್ದೇಶಿತ 364 ರೂಪಾಂತರದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಷಣ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಚಿಪ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಚಿಪ್ನ ಸೀಮಿತ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ II ಅನ್ನು 1984ರ ಚಳಿಗಾಲದ ಸಿಇಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು TED ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮಧ್ಯಮ-ಮಟ್ಟದ ರೂಪಾಂತರವಾದ 264ಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಮೋಡೋರ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನವು 264 ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಜಿಮ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ತಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೊಮೊಡೊರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು 364 ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ, 264 ಅನ್ನು ಪ್ಲಸ್/4 ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಟ್ರೈ ಮೈಕ್ರೊದ 3-ಪ್ಲಸ್-1 ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ II ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು. ಫಿಂಕೆಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕೊಮೊಡೊರ್ನಲ್ಲಿನ ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ II ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಸ್/4 ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಇನ್ನೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ನ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್-ಮಾತ್ರ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಬರ್ಕ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ 1986ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಮ್ಮ ಜಿಇಒಎಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಮೂಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ನ ಸೀಮಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸೆಟ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಜಿಇಒಎಸ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು, ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ರೋಲೊಡೆಕ್ಸ್ ವಿಳಾಸ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ II ಮೂಲಮಾದರಿಯ ರಾಮ್ ಚಿತ್ರವು ಆಗಸ್ಟ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಫೆಗನ್ಸ್ ಪ್ರವರ್ತಕ ಜೇನ್ ಅವರ 8-ಬಿಟ್ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕರ್ನಲ್ಗಾಗಿ ಕೊಮೊಡೊರ್ನ ಹೆಸರಾದ ಕೆರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ, ಇದು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಜಿ. ಯು. ಐ-ಆಧಾರಿತ ಉತ್ಪಾದಕ ಸೂಟ್, ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಡೋಸ್ 1. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡೆಸ್ಕ್ I ವಿಮರ್ಶೆ ನಾಥನ್ ಲೈನ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅವರಿಂದ ಟೋಸ್ಟಿ ಟೆಕ್ 1983 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ