Cobra: Game of the Normandy Breakout
ಮೂಲತಃ ಕೋಬ್ರಾಃ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟನ್ನ 1944 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕೋಬ್ರಾಃ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್, 1977 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1944 ರಲ್ಲಿ ಡಿ-ಡೇ ನಂತರ ನಾರ್ಮಂಡಿಯಿಂದ ಅಲೈಡ್ ಪಡೆಗಳ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿ-ಡೇಯ ನಂತರದ ವಿಷಯಗಳು, ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತಡೆದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಏಳು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ನಾರ್ಮಂಡಿಯ ಕಂಟೆಂಟಿನ್ ಪೆನಿನ್ಸುಲಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ಸೇತುವೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದವು. 1944ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ಪಡೆಗಳು ಕೇನ್ ನ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದ ಬಹುಪಾಲು ಜರ್ಮನ್ ಪೆಂಜರ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಪರೇಷನ್ ಗುಡ್ವುಡ್ ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಜನರಲ್ ಒಮರ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೈನ್ಯವು, ಜಾರ್ಜ್ ಎಸ್. ಪ್ಯಾಟನ್ ಅವರ ಥರ್ಡ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸೈನ್ಯದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾರ್ಮಂಡಿಯ ಬೊಕೇಜ್ಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಾನಿ ತೆರೆದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ನುಗ್ಗಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾ, ತಮ್ಮ ವಲಯದ ಉಳಿದ ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಪರೇಷನ್ ಕೋಬ್ರಾವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕೋಬ್ರಾ ಎಂಬುದು ಬೇಸಿಗೆಯ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಪರೇಷನ್ ಕೋಬ್ರಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಇಡೀ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ "ಆಪರೇಷನ್ ಕೋಬ್ರಾ" ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಬ್ರಿಟಿಷ್/ಕೆನಡಿಯನ್ "ಆಪರೇಷನ್ ಗುಡ್ವುಡ್" ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ (ಜರ್ಮನ್ನರು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು) ಅಥವಾ ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಅಮೇರಿಕನ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟಿಷ್/ಕೆನಡಿಯನ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಘಟಕಗಳು ಮೂಲ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಕಾಗದದ ನಕ್ಷೆ, 22 "x 32", 1 ಹೆಕ್ಸ್ = 3.2 ಕಿಮೀ (2 ಮೈಲಿ) 200 ಡೈ ಕಟ್ ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು 8-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಫ್ಲಾಟ್-ಪ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು (1977) ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕೌಂಟರ್ ಟ್ರೇ, ಕ್ಲಿಯರ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕವರ್, ಸಣ್ಣ ಆರು-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ನಕ್ಷೆಯು ನಾರ್ಮಂಡಿಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಯಿಂದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಡೈವ್ಸ್ ನದಿಯವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬೇಯಕ್ಸ್ನಿಂದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಅಲೆನ್ಕಾನ್ ವರೆಗೆ ಇದೆ. ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 1944ರ ಜೂನ್ 6ರ ಡಿ-ಡೇ ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಚೆರ್ಬರ್ಗ್ ಕದನ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಕೇನ್ ಅನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿತು, ಇದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ 200 ಕೌಂಟರ್ಗಳು, 16-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಡಿ-ಡೇ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ" ಘಟಕಗಳಿಲ್ಲ-ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿದಿವೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಟದ ತಿರುವುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 3 ದಿನಗಳ ನೈಜ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರ. ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರಃ ಜರ್ಮನ್ ವೆದರ್ ಡಿಟರ್ಮಿನೇಷನ್ ಫೇಸ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಇನಿಷಿಯಲ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫೇಸ್ ಮೆಕನೈಸ್ಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಅಲೈಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಃ ಅಲೈಡ್ ವೆದರ್ ಡಿಟರ್ಮಿನೇಷನ್ ಫೇಸ್ ಸಪ್ಲೈ ಫೇಸ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಇನಿಷಿಯಲ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಫೇಸ್ ಮೆಕನೈಸ್ಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಫೇಸ್ ಅಲೈಡ್ ಏರ್ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕಗಳು ಬಿರುಗಾಳಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮೋಡ ಕವಿದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ 2/3 ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ 1/3 (ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡೈ ರೋಲ್ ಹಿಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಹವಾಮಾನದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒರಟಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ). ಘಟಕಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮೀಸಲು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಬಾಂಬ್ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದರೆ ವಿಭಾಗದ ಯುದ್ಧದ ಮೌಲ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ("ವಿಭಾಗೀಯ ಸಮಗ್ರತೆ"). ಪ್ರಮುಖ ನದಿಗಳು ಸಂಚಾರಕ್ಕೆ ಗಂಭೀರ ಅಡೆತಡೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಗೆ ಗಂಡನಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಕಾಲಮ್ ಶಿಫ್ಟ್ (ಅಂದರೆ. ಆಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು) ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಟೈಗರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬೆಟಾಲಿಯನ್ಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಬೊಕೇಜ್ ಮೂಲಕ ದೀರ್ಘವಾದ, ನಿಧಾನವಾದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಗ್ರೈಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಂತರದ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ) ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವವರೆಗೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಟರ್ನ್ 7ರ ಮೊದಲು ನಕ್ಷೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯಿಂದ (ಬ್ರಿಟಾನಿಗೆ) ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ವ ತುದಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಫಾಲೈಸೆಯ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಲೈಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಅಥವಾ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ. ಆಟವು 13ನೇ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ-ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭಿಕ ನಿಯಮದ ಲೋಪದೋಷವು ಜರ್ಮನಿಯ ಪೆಂಜರ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ವ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಸುವ ನಿಯಮದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಇದನ್ನು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಂತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ ಕೋಬ್ರಾಃ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟನ್ನ 1944 ರ ಬೇಸಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಬ್ರಾಡ್ ಹೆಸ್ಸೆಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 65 ರಲ್ಲಿ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು 1977ರಲ್ಲಿ "ಫ್ಲಾಟ್ಪ್ಯಾಕ್" ಗೇಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 1978ರಲ್ಲಿ "ಬುಕ್ಕೇಸ್" ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 1982ರಲ್ಲಿ ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಓವರ್ ಬ್ರಿಟನ್ನಂತಹ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಹಲವಾರು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಬ್ರಾದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಕೋಬ್ರಾಃ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಜನಪ್ರಿಯ ಆದರೆ ಮುದ್ರಣವಿಲ್ಲದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮರು-ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಹಣದ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಜವಾದ ಡಿ-ಡೇ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಲೈಡ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ಹೆಡ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. 21ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕೋಬ್ರಾದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2008ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 251ರಲ್ಲಿ ಕೋಬ್ರಾಃ ದಿ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಸ್ ಎ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಗೇಮ್ ಎಂಬ ಮರುನಾಮಕರಣಗೊಂಡ ಪರಿಷ್ಕೃತ 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಪ್ಯಾಟನ್ರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕೌಂಟರ್ ಸೇರಿದ್ದರೆ, 2008ರ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಲೈಡ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿತು. 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜಪಾನೀ-ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2012ರಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಜಪಾನ್ #106 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆಸಿಷನ್ 2019ರಲ್ಲಿ 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ದಿ ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ವಿನ್ನರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್, ಕೋಬ್ರಾ ಅವರು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೋಬ್ರಾ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ [ಪನ್ಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ಗಿಂತ] ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 36ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ವೆರ್ಡೆನ್ ಮೂಲ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಫಾಲೈಸ್ ಪಾಕೆಟ್ನ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, "ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕೆಲವೇ ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಇಡೀ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 44ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಥಾಮಸ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಗ್ರ್ಯಾವೆಲಿನ್ ಅವರು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಉತ್ತಮ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ, "ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆ, ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ನಿಬಂಧನೆಗಳು, ಅನಿಶ್ಚಿತ ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೈನ್ಯದ ಲಭ್ಯತೆಯು ಈ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪನ್ಜರ್ಗ್ರೂಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ರಿಚರ್ಡ್ ರೈಡ್ಜೆಲ್ "ಈ ಆಟದ ಉತ್ತಮ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣದೊಂದು ತಪ್ಪು ಸೋಲನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. "ಇದು ಪಶ್ಚಿಮದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ರೈಡ್ಜೆಲ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ (1980) ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ "ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಆ ಕ್ಷಣದ ಕಲೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸಲಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಸೇರಿವೆ", ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಜರ್ಗ್ರುಪ್ ಗುಡೆರಿಯನ್ನಂತಹ ಕೋಬ್ರಾ ಅಂತಹ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕಾಗಿ (80 ಪ್ರತಿಶತ), ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ (85 ಪ್ರತಿಶತ) ಮತ್ತು ಸಾಲಿಟೈರ್ ಸೂಕ್ತತೆಗಾಗಿ (95 ಪ್ರತಿಶತ) ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ನ 29ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರೋಜರ್ ಮುಸ್ಸನ್ ಅವರು ಟಿಎಸ್ಆರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆಟದ 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡಬ್ಲ್ಯುಡಬ್ಲ್ಯುಐಐ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಡಿ-ಡೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಟಿಎಸ್ಆರ್ನ 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಇದು "ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದ್ದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸವಾಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದು ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎಂದು ಮುಸನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಲವಾದ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಇದು ನಾರ್ಮಂಡಿ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ-ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಲೀಸಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹಳ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಮರು-ಸಂಚಿಕೆ ". ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 36ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಮಾರ್ಚ್-ಏಪ್ರಿಲ್ 1982), ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮೆಕ್ಗೀ ಐದು ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾದ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅವಲೋಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, "ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿಜಯವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುವಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು", ಅದನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ದೋಷದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೆಕ್ ಗೀ ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದು ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಳವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು "[ಈ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳ] ಒಟ್ಟಾರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಟವನ್ನು ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. 2009ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 3ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಕೋಬ್ರಾಃ ದಿ ನಾರ್ಮಂಡಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ "2008ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ-ಪ್ರಕಟಿತ ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್" ಗೆ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮೂವ್ಸ್ #36 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #10, #19 & #6 5 ವಾರ್ಗಮರ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಜರ್ನಲ್ #6 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #9 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ #16 ವಾರ್ಗೇಮ್ ನ್ಯೂಸ್ #33 ರೆಫರೆನ್ಸಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1977ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು