Dive Alert
ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ಃ ಬೆಕಿ 'ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ಃ ಮ್ಯಾಟ್' ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು 1999 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2000 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಾದ ಬೆಕಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಅವರು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವ ಟೆರ್ರಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ನೀರೊಳಗಿನ ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಲಿಂಕ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಭೌತಿಕ ಲಿಂಕ್ ಕೇಬಲ್ನ ಬಳಕೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಾಲುದಾರರಾದ ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕೌಡೆಲ್ಕಾಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮಿಯಾಕೊ ಕ್ಯಾಟೊ, ಸಹ-ಸಂಯೋಜಕ ಯೋಶಿತಾಕಾ ಹಿರೋಟಾ ಮತ್ತು ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯ ಸಟೋರೋ ಯೋಶಿದಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕ್ನಾಥ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯು ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅನೇಕರು ಅದರ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ಃ ಬೆಕಿ 'ಸ್ ವರ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್' ಸ್ ವರ್ಷನ್ಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ನಾಮಮಾತ್ರದ ನಾಯಕನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಸಾಗರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಹಡಗುಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೌಕಾಪಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥಾ ಅಭಿಯಾನ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ; ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು, ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಉಚಿತ ಯುದ್ಧ ವಿಧಾನ; ಮತ್ತು ಆಟದ ಯುದ್ಧ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಬಳಸುವ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಿನಿಗೇಮ್. ಆಟವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆಟದ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಲಿಂಕ್ ಬಾಹ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆನ್ಲೈನ್ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆಟವನ್ನು ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ನಾಲ್ಕು ಆಳದ ಪದರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ರಾಡಾರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳು. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸೋನಾರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಯನ್ನು ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳು ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ವಿರೋಧಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದೊಂದಿಗೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಗಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಕೋಯ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ. ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯು ಸೀಮಿತ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇವೆರಡೂ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಂಡಿವೆ. ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕುಸಿದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸೇವ್ನಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಾಚೀನ ದುರಂತವೊಂದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಭೂಮಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿತ್ತು. ಭೂಮಿಯ ಉಳಿದಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವೆಂದರೆ ಟೆರ್ರಾ, ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಿಡಿಎಚ್ (ಕರ್ ಡ್ಯೂಸ್ ಹೋಮೋ) ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ಸ್ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಯೋಗ್ಯರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಮಾನವರು ಕೃತಕವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಸ್ವಯಂ-ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಗರ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕ, ಮ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಬೆಕಿ, ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಆಟೋಮನ್, ಶತ್ರು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟೆರ್ರಾಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಸಿಡಿಎಚ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ನ್ಯಾವಿಕಾಮ್ನಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಾಯಕನು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಲಿ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸ ನಾಯಕ ಇಬ್ರಾಹಿಂ ನೇತೃತ್ವದ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ಗುಂಪಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಿಡಿಎಚ್ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾನವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧವೇ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು. ಬದುಕುಳಿದಿರುವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹತಾಶರಾದ ಸಿಡಿಎಚ್, ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟೆರ್ರಾದ ಪುರಾಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಚಕ್ರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಟೆರ್ರಾದಲ್ಲಿ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆದವರನ್ನು ಆಟೋಮೆನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ಟೆರ್ರಾ ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ದ್ವೀಪವಾಗಿದ್ದು, ಸಿಡಿಎಚ್ ಭಯದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾಯಕನು, ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಾವಿಕಾಮ್ ಘಟಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಂಬಲು ಉದಾತ್ತ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯಿಲ್ಲದ, ನಾಯಕನು ದೋಷಪೂರಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸಿಡಿಎಚ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪೋಷಕರನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಡಿಎಚ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೆಂದು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ಇಬ್ರಾಹಿಂ, ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಟೆರ್ರಾದಲ್ಲಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿ ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿರೋಕಿ ಕಿಕುಟಾ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಕಲರ್ (ಎನ್ಜಿಪಿಸಿ) ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಾಲುದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕೌಡೆಲ್ಕಾಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕೌಡೆಲ್ಕಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸಟೋರೋ ಯೋಶಿದಾ ಈ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಈ ಕಲೆಯನ್ನು ಮಿಯಾಕೊ ಕ್ಯಾಟೊ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮಾಟ್ಸುಜೊ ಮಾಚಿಡಾ (ಆಗ ಮಾಟ್ಸುಜೊ ಇಟಾಕುರಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಯೋಶಿತಾಕಾ ಹಿರೋಟಾ ಮತ್ತು ಕಝುಮಿ ಮಿಟೋಮೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೇವಲ ಮೂರು ಧ್ವನಿ ಪದರಗಳು ಇದ್ದವು-ಮಾಧುರ್ಯ, ಕೌಂಟರ್ಮೆಲೋಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಲೈನ್-ಮತ್ತು ಡ್ರಮ್ ಬೀಟ್ಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮ ಚಾನೆಲ್ ಇರುವುದರಿಂದ ಹಿರೋಟಾಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಯಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸ್ಯಾಕ್ನೋತ್ನ ಮೊದಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಆಟವು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 19,1999 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಅದೇ ವರ್ಷ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಲಿಂಕ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಲಿಂಕ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಎಫ್ಸಿಸಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣದಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು; ಬೆಕಿ ಅವರನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಟ್ ಅವರನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬರ್ನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಏಪ್ರಿಲ್ 2000 ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇದು 2000 ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೇವಲ ಎರಡು ಎನ್. ಜಿ. ಪಿ. ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೊನೆಯ ಎನ್. ಜಿ. ಪಿ. ಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಆಟಗಳ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಗೇಮರ್ಸ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಡ್ರಾ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಭಾವಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಿಸ್ಟರ್ ಡ್ರೀಮ್ಕಾಸ್ಟ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀರಸ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸುನಲ್ಲಿ, ಆಟವು 40 ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ 23 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕ್ರೇಗ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ಅವುಗಳ ವಿಷಯವು ಸುಮಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದು ಸಾಕ್ನೋತ್ನ ನಂತರದ ಎನ್. ಜಿ. ಪಿ. ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಫಾಸೆಲೀ! ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಆಟದ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಯುದ್ಧದ ಯುಐ ಅನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು, ಅದರ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಸುಂದರವಾದ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಮೇಯವು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಕರ್ಟ್ ಕಲಾಟಾ, ಮೊದಲ ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಬಣ್ಣದ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಡೈವ್ ಅಲರ್ಟ್ನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1999ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಪಾಕೆಟ್ ಕಲರ್ ಆಟಗಳು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಎಸ್ಎನ್ಕೆ ಆಟಗಳು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯೋಶಿತಾಕಾ ಹಿರೋಟಾ ಗಳಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು