Romestecq
ರೊಮೆಸ್ಟೆಕ್ ಕನಿಷ್ಠ 17ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಡಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಮಕಾಲೀನ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ "ಸಂಕೀರ್ಣ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು ಮತ್ತು 2008ರಲ್ಲಿ ದಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ರೋಮೆಸ್ಟೆಕ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಮೂಲವೊಂದರಲ್ಲಿ 16ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರಮ್ ಉಂಡ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮೂಲಗಳು ಪದೇ ಪದೇ ಡಚ್ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಫ್ರೆಂಚ್ ನಿಯಮಗಳು (1659) ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಇದನ್ನು ಹಾಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ರೂಯೆನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಆದರೆ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ". ಇದನ್ನು ಲೋ ಕಂಟ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ರೋಮ್ಸ್ಟೆಕ್ ಎಂದು ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೂಲವೊಂದರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ರಮ್ಸ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಪಾರ್ಲೆಟ್ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಳ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೌಲಿಡಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (1888). ಸಮಕಾಲೀನ ವಿವರಣೆಗಳು "ಅಷ್ಟೇನೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ರೂಲ್ಸ್ ಪಾರ್ಲೆಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿವರಣೆಯು ಡಿ ಪ್ಲ್ಯಾಂಚೆ (1859) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಪಾರ್ಲೆಟ್ (2008) ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಿಲಿಮಿನರಿಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಆಡುತ್ತವೆ. 36 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಫ್ರೆಂಚ್-ಸೂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಏಸ್ (ಹೈ) ನಿಂದ ಸಿಕ್ಸ್ (ಲೋ) ವರೆಗೆ "ಪಿಕ್ವೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ" ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಮೂರರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರು ಮಧ್ಯದ ಆಟಗಾರರು ಗುಂಪನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತಲಾ ಐದು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆಃ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಎರಡು, ಮೂರು ಅಥವಾ ಐದು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಳಸುವ ವ್ಯವಹಾರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉಳಿದ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಜೆಟನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಆರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಆಟವು 36 ಆಗಿದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು 21 ಆಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಗೆದ್ದಾಗ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ವರ್ಲಿಕ್. ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನಾಲ್ಕು ಏಸಸ್. ಆಟವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಸೆಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಚ್. ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಮೂರು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಅಥವಾ ಏಸಸ್ಗಳು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 2. ಡಬಲ್ ನಿಂಗ್ರೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದುಃ ಎರಡು ಏಸಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಿಂಗ್ಸ್; ಎರಡು ಏಸಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಟೆನ್ಸ್; ಎರಡು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಟೆನ್ಸ್. 3 ಅಂಕಗಳು. ಗ್ರಾಮ. ಎರಡು ಕ್ವೀನ್/ಜ್ಯಾಕ್ ಜೋಡಿಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಸೂಟ್. 2 ಅಂಕಗಳು. ರೋಮ್. ರಾಜನಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೋಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಇಬ್ಬರು ರಾಣಿಯರು. 1 ಪಾಯಿಂಟ್. ಡಬಲ್ ರೋಮ್. ಏಸ್ ಅಥವಾ ಕಿಂಗ್ ಜೋಡಿ. 2 ಅಂಕಗಳು. ಈ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ನ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಆಡುವಾಗ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. "ಟ್ರೈಚೆ ಭಾಗ" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮೆಲ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ತಂಡಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಡಲು ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಲೀಡ್ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಕ್ ವಿಜೇತನು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯ ತಂತ್ರವು ಸ್ಟೆಕ್ಗೆ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಿಬ್ಲಿಯೋಗ್ರಫಿ ಡೆ ಲಾ ಮಾರಿನಿರೆ, ಇ. (1659). ಲಾ ಮೈಸನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ. 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಪ್ಯಾರಿಸ್ಃ ಎಸ್ಟೀನ್ ಲೋಯ್ಸನ್. ಡಿ ಪ್ಲ್ಯಾಂಚಸ್, ಓರ್ನೆ (1859). ಬದುಕಲು ಒಂದು ಸಲೂನ್. ಪ್ಯಾರಿಸ್ಃ ಲಾಂಗ್ಲುಮ್. ಮೌಲಿದಾರ್ಸ್, ಟಿ. ಡಿ (1888). ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿ ಮೆಥೋಡಿಕ್, ಯೂನಿವರ್ಸೆಲ್, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರಿ ಡೆಸ್ ಜೆಕ್ಸ್ ಎಟ್ ಡೆಸ್ ಡೈವರ್ಟಿಸ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಡಿ ಎಲ್ ಎಸ್ಪ್ರಿಟ್ ಎಟ್ ಡು ಕಾರ್ಪ್ಸ್. ಪ್ಯಾರಿಸ್. ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (1991), ಎ ಹಿಸ್ಟರಿ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ಃ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಪ್ರೆಸ್, ಪಾರ್ಲೆಟ್, ಡೇವಿಡ್ (2008), ದಿ ಪೆಂಗ್ವಿನ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಲಂಡನ್ಃ ಪೆಂಗ್ವಿನ್, 16ನೇ ಶತಮಾನದ ಡಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ಲೈನ್-ಟ್ರಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆರು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್