Earth Eternal
ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಕಾಂಡೋ ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜನವರಿ 10,2007 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಓಪನ್ ಬೀಟಾಗಾಗಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7,2009 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಬೋನಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇತನದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಇದು ಉಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆಗಸ್ಟ್ 8,2010 ರಂದು, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾ ದಿವಾಳಿತನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ಗಾಗಿ ಹರಾಜನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಾಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಖರೀದಿದಾರರು ಬರದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ವೆಬ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಪಾವತಿ ಮಾಡದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾದ ಸಿಇಒ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಗಸ್ಟ್ 18,2010 ರಂದು, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 31,2010 ರಂದು, ಪಾವತಿ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಸಂಕಾಂಡೋ ಖರೀದಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. 2011ರ ಜುಲೈ 21ರಂದು, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಪುನಃ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು 2011ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 24,2011ರ ರಾತ್ರಿ 9 ಗಂಟೆಗೆ ಇ. ಎಸ್. ಟಿ. ಯಂತೆ, ಆಟ ಮತ್ತು ಜಾಲತಾಣವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟಾವಧಿಗೆ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿದ್ದವು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಧುನಿಕ ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಪತನಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿ ಜನಾಂಗಗಳ ನಾಗರಿಕತೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಟದ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ "ಲೋರ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ, 145-ಪುಟಗಳ ಪಿಡಿಎಫ್ ಆವೃತ್ತಿ ಎರಡನ್ನೂ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅವಧಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕಳೆದುಹೋದ ಯುಗಗಳು, ದಂತಕಥೆಯ ಯುಗ, ಮನುಷ್ಯನ ಯುಗ ಮತ್ತು ಮೃಗಗಳ ಯುಗ. ಕಳೆದುಹೋದ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯನ್ನು ಟೈಟಾನ್ ಕ್ರೋನೋಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಪತ್ನಿ ಹೆಲ್ಗಾ ಆಳಿದರು. ಅವರ ವಿಷಯಗಳು ಅನೇಕ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಂಡಾಯವೆದ್ದ ಫೇರೀ. ಫೇರೀ ನಾಯಕ, ಅಗಾಲಾರ್ನಾವನ್ನು ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಡ್ಜಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳು ಅಗಾಲರ್ನಾಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡರು. ಧೂಮಕೇತುವು ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಡ್ಜಾಲ್ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಬಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಟಾರಸ್ನ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ದ್ವಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಟೈಟನ್ನರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದನು. ನಂತರ ಅವನು ದ್ವಾರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದನು, ಅವರನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗದ ಏಕೈಕ ಟೈಟಾನ್ ಗಯಾ ಜೊತೆಗಿನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಬಂಧಿಸಿದನು. ಯುಗಯುಗಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಗೋಡ್ವಾರ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲಾಯಿತು. ಡ್ಜಾಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಹೈಬರ್ನೇಶನ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಟೈಟಾನ್ಸ್ನ ಮಕ್ಕಳಾದ ದೇವತೆಗಳನ್ನು ಗಯಾ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಜೀವನವು ಬಹುತೇಕ ನಾಶವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೇರೀಗಳು ಅದರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬ ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಗಯಾ, ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಜಾಲ್ ತಮ್ಮ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಲು ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಕಳೆದುಹೋದ ಯುಗವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರು. ನಂತರದ ದಂತಕಥೆಯ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಡ್ಜಾಲ್ ತನ್ನ ಸತ್ತವರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸಲಮಾನ್ಝಾರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಗಯಾ ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನಾಂಗಗಳಾದ ಮೃಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದನು. ಅವರು ಹೋರಾಡಿದ ದುಷ್ಟ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ವೆರ್ಗರ್ ಕೂಡ ಸೇರಿದ್ದರು. ಎಂಟು ಮೃಗಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳಾದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಸ್ಟಾರ್ಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮಿಸ್ಟಾರ್ಕ್ಸ್ ಷಾಡೋ ಲೀಜನ್ ಎಂಬ ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಮೃಗಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಸ್ಟಾರ್ಕ್ಸ್ನ ಆಳ್ವಿಕೆಯು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೃಗಗಳು ಬಂಡಾಯವೆದ್ದು, ಮಿಸ್ಟಾರ್ಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಿದವು ಅಥವಾ ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಸೊಲೊಮೋನನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡಿದವು. ಮುಂದಿನ ಇಪ್ಪತ್ತಮೂರು ತಲೆಮಾರುಗಳು ಸುವರ್ಣ ಯುಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದವು, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೃಗ ಜನಾಂಗಗಳು ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬದುಕಿದವು ಮತ್ತು ಸೊಲೊಮೋನನ ವಂಶಸ್ಥರ ಆಳ್ವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಶ್ಚಿಮ ಸಮುದ್ರದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಯುರೋಪಿಗೆ ನುಗ್ಗಿದ ಪ್ರೈಮಲ್ಗಳ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಶಾಂತಿ ಛಿದ್ರವಾಯಿತು. ಫೆಯರಿಯ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ತರುವಾಯ ಅದರ್ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಮರಳಿದರು. ಮೊದಲ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾದ ವಿಂಗಾ, ನಂತರ ಸಲಾಮಾಂಜರ್ ವಿರುದ್ಧ ದಂಗೆ ಎದ್ದನು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ರಕ್ತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದನು. ವಿಂಗಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಲಾಮಾಂಜರ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು ಮತ್ತು ವಿಂಗಾ ಯುರೋಪಿನ ಆಡಳಿತಗಾರನಾದನು. ಎರಡು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ "ಬ್ಲೀಕ್ನೆಸ್" ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪಿನ ಗ್ರೇಟ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಭದ್ರಕೋಟೆ ಮಾತ್ರ ಮರಣರಹಿತ ಆಳ್ವಿಕೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ ಆತನ್ ಎಂಬ ನಾಯಕನು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡನು. ಅಜ್ಞಾತ ಬೀಸ್ಟ್ ಓಟದಲ್ಲಿ, ಅಟಾನ್ ದೂರದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತನು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುರೋಪಿಗೆ ಮರಳಿದರು, ಯುರೋಪ್ ಅನ್ನು ವಿಂಗಾದಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೀಪಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಕಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ವೆರ್ಗರ್ಗಳು ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದರು. ದಂತಕಥೆಯ ಯುಗವು ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಇತರ ಮೃಗಗಳು ಕೊಂದು, ಅವರ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಹಂತಕರು ಮಾನವಕುಲವಾದರು, ಇದು ಮನುಷ್ಯರ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಮನುಷ್ಯನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಬರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನೋಡಿದ ಗಯಾ, ಮೃಗಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವದ ಹೊರಗೆ ಗ್ರೋವ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟನು. ಸಹಸ್ರಮಾನದ ನಂತರ, ಮಾನವಕುಲವು ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧವೇ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಕೆಲವು ದಶಕಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಮನುಷ್ಯನ ನಗರಗಳು ನಾಶವಾದವು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಯಿತು. ದೇವರುಗಳು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಮಾರ್ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗೋಲಿಯಾತ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರು. ರಿಕ್ಲೆಮೇಷನ್ ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಮೃಗಗಳು ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳಿದರು, ಇದು ಮೃಗಗಳ ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಮೃಗಗಳ ಯುಗಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಸಹಸ್ರಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕ್ಲೋಸಿಂಗ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಆನ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ 2007ರ ಜನವರಿ 10ರವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಐರನ್ ರಿಯಲ್ಮ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ (ಐಆರ್ಇ) ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಹಾಲಿ, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾ ಎಂಬ ಐಆರ್ಇ ಸಹೋದರಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಈಗಷ್ಟೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾದ ಸಿ. ಇ. ಓ ಆಗಲು ಮಿಹಾಲಿ ಐ. ಆರ್. ಇ. ಯ ಸಿ. ಇ. ಓ ಹುದ್ದೆಯನ್ನು ತೊರೆಯಲಿದ್ದಾರೆ. ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2007 ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಹೆಚ್ಚಳದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ [ರೆಡ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವೆಂಚರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ವೆಂಚರ್ವರ್ಕ್ಸ್ನಿಂದ $4 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು] ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. 2009ರ ಏಪ್ರಿಲ್ ವೇಳೆಗೆ, ಇತಿಹಾಸದ ಸುಮಾರು 40 ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಜೊತೆಗೆ 22 ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಮಾನವರೂಪದ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2,2009 ರಂದು, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾ ಹೊಸ ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಹೊಸ ಜಾಲತಾಣವು ಹಳೆಯ ಜಾಲತಾಣಕ್ಕಿಂತ ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 2009ರ ಮೇ 18ರಂದು, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ತನ್ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಹಂತದ ಆರಂಭವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಒಂದು ಸುದ್ದಿಪತ್ರವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಕರ ಪೂರ್ವ-ಆಯ್ಕೆ ಪೂಲ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು. 2009ರ ಜುಲೈ 14ರಂದು, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾ ಫ್ಯಾನ್ಸೈಟ್ ಕಿಟ್ಅನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಫ್ಯಾನ್ಸೈಟ್ ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಗೋಗಳು, ಅವತಾರಗಳು, ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ರೇಸ್ಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು, ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಆರ್ಟ್, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶಾಟ್ಗಳು, ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಶೀಟ್, ಎಫ್ಎಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಡ್ ಗೈಡ್ ಸೇರಿವೆ. 2009ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7ರಂದು, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಓಪನ್ ಬೀಟಾಗೆ ಹೋಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 8,2010 ರಂದು, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾದ ಸಿ. ಇ. ಒ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಹಾಲಿ, ಕಂಪನಿಯ ಬಳಿ ಹಣವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಹೆಸರಿಸದ ಉದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಭವಿಷ್ಯವು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಘೋಷಣೆಗೆ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಮಿಹಾಲಿ ಅವರು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿದಾರರು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 8ರಂದು ಹರಾಜಿಗೆ ಇಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಟರ್ನ್ ಔಟ್ ವೆಂಚರ್ಸ್ 17ರಂದು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು. ಟರ್ನ್ಔಟ್ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಆಗಸ್ಟ್ 31,2010 ರವರೆಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಗೆ ಪಾವತಿಸದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಟರ್ನ್ಔಟ್ ವೆಂಚರ್ಸ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಜಪಾನಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಂಕಾಂಡೋ ಅವರಿಗೆ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಪ್ಲೇ ಮೀಡಿಯಾದ ಒಪ್ಪಂದದ ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದರು. ಇಕಿಮೋನೋಗಟಾರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ನ ಈ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 11,2011 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 5,2011 ರಂದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಜುಲೈ 2011 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಈಗ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ರೀಬಾರ್ನ್ (ಇ. ಇ. ಆರ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ ಟರ್ನ್ಔಟ್ ವೆಂಚರ್ಸ್ನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಹೊಸ ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ಗಳ ಸೀಮಿತ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು. ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಏಕೈಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಅನೇಕ ಮಾಜಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜಪಾನಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅವು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದವು. ಇ. ಇ. ಆರ್. ಗಾಗಿ ಓಪನ್ ಬೀಟಾವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಆಗಸ್ಟ್ 9,2011 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31,2011 ರಂದು, ಜಪಾನೀಸ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ (ಇಕಿಮೋನೋಗಾತಾರಿ) ಜಾಲತಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ) ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ರೀಬಾರ್ನ್ ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟರ್ನ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇ. ಇ. ಆರ್. ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ನಗದು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ರೀಬಾರ್ನ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 20,2011 ರಂದು, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಪುಟವು ನವೆಂಬರ್ 24,2011 ರ ರಾತ್ರಿ 9 ಗಂಟೆಗೆ ಇಎಸ್ಟಿ ಆಟವು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ, ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಯಾವಾಗ ಎಂದು ತಿಳಿದ ದಿನಾಂಕವಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಒಂದು ಉಚಿತ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ರೂನ್ಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಅಕೇಯಾಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ನೈಜ ಹಣದಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ ನೈಜ ಹಣದಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. 22 ಆಟಗಾರರ ರೇಸ್ಗಳು, ಅವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಜನಾಂಗೀಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್, ಫಾಕ್ಸೆನ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಗ್ರೆನ್ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೂ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಗವಿಕಲತೆ ಅಥವಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಓಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಹಲವಾರು ರಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಖಾಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಳಗಿರುವ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಶಿಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ಲೋಡಿಂಗ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಕ್ಷೆಯ ಕೆಲವು ದೂರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಗತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು 'ಸಾಫ್ಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಯಾಪ್' ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅನಂತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅವರು ಸಮನಾಗುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವರ್ಷಗಳೇ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಚಿನ್ನ, ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಅನುಭವದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ 'ಮರಣದಂಡನೆ' ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತಾಗ, ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ನಷ್ಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವರು "ವೀರತ್ವ" ವನ್ನು ಸಹ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅದೃಷ್ಟ, ಐಟಂ ಡ್ರಾಪ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಚ್. ಪಿ. ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ತುಂಬುವ ಒಂದು ನಿರ್ಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸ್ಸ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ನಾಲ್ಕು ಆಡಬಹುದಾದ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಡ್ರೂಯಿಡ್, ನೈಟ್, ಮ್ಯಾಜ್ ಮತ್ತು ರೋಗ್. ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವರ್ಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಒಬ್ಬ ನೈಟ್ ಗಲಭೆಯ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಜ್, ರೋಗ್ ಅಥವಾ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ರೋವ್ಸ್ ಗ್ರೋವ್ಸ್ಗಳು ಮಾಲೀಕ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಕುಲದವರು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ತ್ವರಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿವೆ. ಮಾಲೀಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ತಮ್ಮ ತೋಟಗಳಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳ ತೋಪುಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳು, ಕಣಿವೆಗಳು, ಸರೋವರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೂ ಮೂಲಭೂತ ತೋಟವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರೋವ್ಸ್ಗೆ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳಂತಹ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕುಲಗಳ ಆಟಗಾರರು ಕುಲಗಳನ್ನು ಸೇರುವ ಮತ್ತು ರೂಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 10 ಚಿನ್ನ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದರೆ ಒಂದು ಕುಲವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆಲಾಟ್, ಬ್ರೆಮೆನ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಟ್ವುಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುಲವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುಲವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಾಟ್ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕುಲದ ನಾಯಕನಿಗೆ (ಅಧಿಕಾರಿ, ಸದಸ್ಯ, ಇನಿಶಿಯೇಟ್) ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಕುಲವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗ್ರೋವ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಗ್ರೋವ್ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಕುಲವು ಅದಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಕುಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕುಲಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಹೋಮ್ಪೇಜ್-ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಹೋಮ್ಪೇಜ್ (ಜಪಾನ್)-ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅಟ್ ಐಜಿಎನ್ ಅರ್ಥ್ ಎಟರ್ನಲ್ ಅಟ್ ಟೆನ್ ಟನ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಮಾಸ್ಸಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ 2009 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಾಸ್ಸಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್