Show Me the Money 10
ಶೋ ಮಿ ದಿ ಮನಿ ಸರಣಿಯ ಹತ್ತನೇ ಸೀಸನ್ (ಶೋ ಮಿ ದಿ ಮನಿ 10: ದಿ ಒರಿಜಿನಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1,2021 ರಂದು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಇದು ಪ್ರತಿ ಶುಕ್ರವಾರ ಎಂನೆಟ್ನಲ್ಲಿ 23:00 (ಕೆ. ಎಸ್. ಟಿ) ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡಗಳಾದ ಯುಮ್ಡಾ ಮತ್ತು ಟಾಯ್ಲ್, ಗಾಯೆಕೊ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್, ಗ್ರೇ ಮತ್ತು ಮಿನೊ, ಮತ್ತು Zion.T ಮತ್ತು ಸ್ಲೊಮ್ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 27,000 ಅರ್ಜಿದಾರರು ಬಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು. ಕೋವಿಡ್-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಾಪರ್ಗಳು ಎದುರಿಸಿದ ಆರ್ಥಿಕ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಗಳು, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಗಿಗ್ಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಕನಿಷ್ಠ ಆದಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್-ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಸೀಸನ್ "ದಿ ಒರಿಜಿನಲ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರ, ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಓವರ್ ದಿ ಟಾಪ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ದಾಟುವ "10 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಯೋಜನೆ" ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೊರಿಯನ್ ಹಿಪ್-ಹಾಪ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಮುಂಬರುವ ಕೊರಿಯನ್ ಕಲಾವಿದರ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಋತುವಿನ ವಿಜೇತ ಜೋ ಗ್ವಾಂಗ್-ಇಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ತಂಡದ ಗಾಯೆಕೊ x ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವಾಗಿದೆ. ಆತ 'ಐಡಿ1' ಬಹುಮಾನದ ಹಣ, ಜೊತೆಗೆ ಮಿನಿ ಕೂಪರ್, ಆಲ್ಬಮ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಐಷಾರಾಮಿ ಹೋಟೆಲ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ 1 ತಿಂಗಳ ವಾಸ್ತವ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ತಂಡ ಯುಮ್ಡಾ x ಟಾಯ್ಲ್ ಯುಮ್ಡಾಃ ರ್ಯಾಪರ್ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಡೇಟೋನಾ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ. ಹಿಪ್-ಹಾಪ್ ಸಾಮೂಹಿಕ ಬ್ಯಾಕ್ ಎನ್ 'ಫೋರ್ತ್ನ ಸದಸ್ಯ. ಶ್ರಮಃ ಡೇಟೋನಾ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ. ವೇಸೈಡ್ ಟೌನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸದಸ್ಯ. ಟೀಮ್ ಗಾಯೆಕೊ x ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ ಗಾಯೆಕೊಃ ಅಮೀಬಾ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಹಿಪ್-ಹಾಪ್ ಗ್ರೂಪ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಡ್ಯುಯೊದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಈ ಹಿಂದೆ ಸೀಸನ್ 6 ಮತ್ತು 9ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಟೀಮ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಡೈವೈಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ/ತೀರ್ಪುಗಾರರಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ಃ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಎ. ಓ. ಎಂ. ಜಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು, ಈ ಹಿಂದೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ಎಚ್. ಐ. ಜಿ. ಜಿ. ಆರ್. ಎನ್. ಡಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಅವರು ಟೀಮ್ ಕೋಡ್ಪಾಲೋದ 777 ಮತ್ತು 9ನೇ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೀರ್ಪುಗಾರ/ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಟೀಮ್ ಗ್ರೇ x ಮಿನೋ ಗ್ರೇಃ ಎಒಎಂಜಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರಾಪರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ. ಈ ಹಿಂದೆ ಸೀಸನ್ 5ರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದ ಅವರು, ಟೀಮ್ ಎಒಎಂಜಿಯ ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ವಿವಿಃಡಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು Zion.T x ಸ್ಲಾಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕ Zion.T ತಂಡದೊಂದಿಗೆ. ಮಿನೊಃ ರಾಪರ್ ಮತ್ತು ವೈ. ಜಿ. ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆ-ಪಾಪ್ ಗುಂಪಿನ ವಿಜೇತ ಸದಸ್ಯ. ಈ ಹಿಂದೆ 4ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಸಾಂಗ್ ಮಿನ್-ಹೋ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಟೀಮ್ ಜಿಪಾಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿದರು. ತಂಡ Zion.T x ಸ್ಲಾಮ್ Zion.T: ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಲೇಬಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ. ಅವರು ಟೀಮ್ ವೈ. ಜಿ. ಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಸನ್ 5ರಲ್ಲಿ ತೀರ್ಪುಗಾರ/ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 9ರಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ Zion.T ಎಕ್ಸ್ ಗಿರಿಬಾಯ್ಗಾಗಿ ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ಸಹ ನಿರ್ಮಾಪಕ/ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಸ್ಲಾಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲೋಕಾಯಿನ್ನ ಸದಸ್ಯರು, ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಗ್ರೇ x ಮಿನೋ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಗ್ರೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಃಡಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ. ಸ್ಲಾಮ್ಃ ಸ್ವತಂತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕ. ಸಹ ನಿರ್ಮಾಪಕ/ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲೋಕಾಯಿನ್ ಸದಸ್ಯರು Zion.T. ಅವರು 9ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ Zion.T X ಗಿರಿಬಾಯ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ-ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರು. ಈ ಹಿಂದೆ ಹಾಲ್ಫ್ಟೈಮ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಲಾಗಿತ್ತು. ಟೀಮ್ ರಾಪರ್ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದ ಲೈನ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಐದು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟೀಮ್ ಜಿಯಾನ್ ಟಿ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಲೋಮ್ (ಟೀಮ್ ಟಿಎಸ್ಎಲ್ಎ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸೊಕೊಡೊಮೊ-ಯುಮ್ಚಾ1ಎಲ್ಡಿಯ ಸದಸ್ಯ. ಸೋನಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ 777ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೈ ಸ್ಕೂಲ್ ರಾಪರ್ನ 3ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಯಾಂಗ್ ಸೆಯುಂಗ್-ಹೋ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದನು. ಡಾನ್ ಮಿಲ್ಸ್-ರಾಪರ್ ವಿಎಂಸಿ (ವಿಸ್ಮಾಜೋರ್ ಕಂಪನಿ) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಖಾಕಿ-ವೇವಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಸೀಸನ್ 9ರಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ x ಪಾಲೋಲ್ಟೊದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ನಾರ್ತ್ಫೇಸ್ಗಾಡ್-ಸ್ಟಾರೆಕ್ಸ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ರಾಪ್ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವರ ರಾಪರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಎ-ಚೆಸ್-ಎಸ್. ಪಿ. 1ಬಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ. ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸೀಸನ್ 7 ರಿಂದ ರಾಪರ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸುತ್ತಿಗಿಂತ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಟೀಮ್ ಗ್ರೇ x ಮಿನೋ (ಟೀಮ್ ಗ್ರೇನೋಮಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಬಿ 'ಓ-ಫೇಮ್ ಯುಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ 777 ಮತ್ತು 9ನೇ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ರಾಪರ್ನ ಮೂರನೇ ಸೀಸನ್ ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಯೂ ಚಾನ್-ವೂಕ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದನು. ಮಡ್ ದಿ ಸ್ಟೂಡೆಂಟ್-ಸಂಗೀತ ಸಮೂಹವಾದ ಬಾಲ್ಮಿಂಗ್ ಟೈಗರ್ ನ ಸದಸ್ಯ. ಆನಂದಲೈಟ್-ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ರಾಪರ್. ಹದಾಶ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಗೀಗೂಯಿನ್-ಹಿಪ್-ಹಾಪ್ ಮೂವರು ರಿದಮ್ ಪವರ್ನ ಸದಸ್ಯರು, ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಲೇಬಲ್ ಟೀಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸಹ-ಸಿ. ಇ. ಓ. ಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂದೆ ಅಮೀಬಾ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರು. ಈ ಹಿಂದೆ 4ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಎಒಎಂಜಿಯ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಮತ್ತು 6ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಅನಧಿಕೃತ ಹುಡುಗ-ಡಿ. ಓ. ಜಿ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ. (ಡ್ರಗ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಟ್). ರ್ಯಾಪರ್ ಮತ್ತು ಡಿಕಿಡ್ಸ್ ತಂಡದ ಮಾಜಿ ನಾಯಕ ಮತ್ತು XXYXNAF ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು. ಅಕರ್ಮನ್ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಈ ಹಿಂದೆ 4,5 ಮತ್ತು 7ನೇ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ, 8ನೇ ಸೀಸನ್ ನಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಬಿಜಿಎಂ-ವಿ ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ, 9ನೇ ಸೀಸನ್ ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ರಾಪರ್ನ ಮೊದಲ ಸೀಸನ್ ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಅವನ ರಾಪ್ ಹೆಸರುಗಳಾದ ಲುಡಾ, ಟ್ರಾಪ್ಸ್ಟಾರ್ಸೂರಿನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಡಿ ಹೋಮಿ ಮತ್ತು ಅವನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಲೀ ಸು-ರಿನ್ ಮೂಲಕವೂ ಸಹ ಪರಿಚಿತನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಟೀಮ್ ಗಾಯ್ಕೊ x ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ (ಟೀಮ್ ಕೊಕೊ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಜೋ ಗ್ವಾಂಗ್-ಇಲ್-ರಾಪರ್ ಅವರು ಡಿಪ್ಪಿನ್ ಕಾರ್ಲ್ಸ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಔಟ್ಸೈಡರ್ ಜೊತೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಕೊರಿಯನ್ ರಾಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. 2021ರ ಕೊರಿಯನ್ ಹಿಪ್-ಹಾಪ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ರೂಕಿ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಅಂದಿನಿಂದ-ಸ್ವತಂತ್ರ ರಾಪರ್. ವಿಎಂಸಿ (ವಿಸ್ಮಾಜೋರ್) ಸಿಇಒ ಡೀಪ್ಫ್ಲೋ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದರು. ವ್ಯಾಟ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸದಸ್ಯರು. ಸೀಸನ್ 2 ಓಪನ್ಮಿಕ್ಸ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಜಿ ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತ. ಈ ಹಿಂದೆ 777 ಮತ್ತು 9ನೇ ಸೀಸನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಟ್ಯಾಬರ್-ಡೀನ್ನ ಲೇಬಲ್ you.will.knovv ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒರಿಯಲ್ಗೋಟ್-ಎಫ್ಡಿಟಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ 9ನೇ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಅಹ್ನ್ ಬಿಯೋಂಗ್-ವೂಂಗ್-ವೇವಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಸೀಸನ್ 8ರಲ್ಲಿ 40-ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 9ರಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ x ಪಾಲೋಲ್ಟೋದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಟೀಮ್ ಯುಮ್ಡಾ x ಟಾಯ್ಲ್ (ಟೀಮ್ ಟೋನವೇಯಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಕೂನಟಾ-ಕೊರಿಯಾದ ರೆಗ್ಗೀ ಕಲಾವಿದ ಸಾಜಾಹ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಸಹಯೋಗ ಗುಂಪಿನ ರೂಡ್ ಪೇಪರ್ನ ಅರ್ಧ. ಬೇಸಿಕ್-ತನ್ನದೇ ಆದ ಲೇಬಲ್ ಔಟ್ಲೈವ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ರಾಪರ್ ಮತ್ತು ಸಿ. ಇ. ಓ. ಟೀಮ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ನ್ಯೂ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಸೀಸನ್ 4ರ ವಿಜೇತ. ಈ ಹಿಂದೆ ಹಿಪ್ ಹಾಪ್ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಜಿಗ್ಗಿ ಫೆಲಾಜ್ ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಡಬಲ್ ಟ್ರಬಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಸೀಸನ್ 4ರ ಸೆಮಿಫೈನಲಿಸ್ಟ್ ಇನ್ನೋವೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದರು. 365ಲಿಟ್-ಅಂಡರ್ಸಿಯೋಂಗ್ಸು ಬ್ರಿಡ್ಜ್ (ಯುಎಸ್ಬಿ) ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸದಸ್ಯ. ಈ ಹಿಂದೆ ಸೀಸನ್ 9ರಲ್ಲಿ ಟೀಮ್ ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್ x ಪಾಲೋಲ್ಟೊದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. ಹ್ವಾಂಗ್ ಜಿ-ಸಾಂಗ್-ಸ್ವತಂತ್ರ ರಾಪರ್. ಆತನ ರಾಪರ್ ಹೆಸರು ಎಚ್-ವೆನೋಮ್ನಿಂದಲೂ ಪರಿಚಿತನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಂಗ್ ಮಿನ್-ಯಂಗ್-13ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ (ಕೊರಿಯನ್ ವಯಸ್ಸು) ಈ ಸೀಸನ್ಗೆ ಸೇರಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಯ ಸ್ಪರ್ಧಿ. ರೌಂಡ್ ಒನ್ಃ ರಾಪರ್ ಆಯ್ಕೆ ರೌಂಡ್ ಅವರ ಆಡಿಷನ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದವರು ರಾಪರ್ ಆಯ್ಕೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋವಿಡ್-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದಿಂದ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಯಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆತ/ಆಕೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ನಡುವೆ ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಮುಂದೆ ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾಪೆಲ್ಲಾ ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ತಲುಪಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಸೀಸನ್ಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಸ್ಎಂಟಿಎಂ ನೆಕ್ ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. 132 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರು. ರಾಪರ್ ಆಯ್ಕೆ ಸುತ್ತಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಎಸ್ಎಂಟಿಎಂ ನಿರ್ಮಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಎಸ್ಎಂಟಿಎಂ ಹಾರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತುಃ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಉಳಿದ 132 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಲ್ಲಾ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ರಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ "ಆಲ್ ಪಾಸ್" ಅಥವಾ "ಆಲ್ ಫೇಲ್" ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು "ಆಲ್ ಪಾಸ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ವೇದಿಕೆಯು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನ/ಅವಳ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, "ಆಲ್ ಫೇಲ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಸ್ಎಂಟಿಎಂ ಹಾರವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಬೆಂಕಿಗೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ರಿವೈವಲ್ ಸುತ್ತಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದ ಎಂಟು ಸ್ಮರಣೀಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ರಾಪ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕ್ಯಾಪೆಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಮುಂದೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟು 56 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು (ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ 51 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು, ಐದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು) ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರು. 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ರಾಪರ್ಗಳು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡದಿಂದ (ರು) "ಪಾಸ್" ಅಥವಾ "ಆಲ್ ಪಾಸ್" ಪಡೆದರು. ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದಿಂದ (ರು) "ವೈಫಲ್ಯ" ವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು "ಆಲ್ ಫೇಲ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಸುತ್ತುಃ 1-ಆನ್-1 ಕದನ ಉಳಿದ 56 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು 1-ಆನ್-1 ಕದನಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು, "ಆಲ್ ಪಾಸ್" ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು "ಟಾಪ್" ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು, ಆದರೆ 2 ಅಥವಾ 3 ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು "ಮಿಡಲ್" ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು, 1 ಪಾಸ್ ಹೊಂದಿರುವವರು "ಬಾಟಮ್" ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು, ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡವರು "ಅಂಚಿನ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್" ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು. ಎಂ. ಸಿ. ಕಿಮ್ ಜಿನ್-ಪಿಯೋ ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಆಯ್ಕೆಯಾದಾಗ, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅವನ/ಅವಳ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡಗಳ ಮುಂದೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡಗಳ ಬೀಟ್ ಅಥವಾ ಹಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ, ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ವಿಜೇತ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು/ಅವಳು ಸೇರುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸೋತ ಸ್ಪರ್ಧಿ "ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಪಾಸ್" ಮೂಲಕ ಪುನಶ್ಚೇತನಗೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು/ಅವಳು ಸೇರಲು ಬಯಸುವ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡಗಳು "ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಪಾಸ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತದಿದ್ದರೆ, ಸೋತ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈ ಆದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಠಾತ್-ಡೆತ್ ಟೈ-ಬ್ರೇಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬೀಟ್ ಅಥವಾ ಹಾಡನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಹಠಾತ್ ಡೆತ್ ಟೈ-ಬ್ರೇಕರ್ ಇನ್ನೂ ಟೈನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತಿನ ಹಠಾತ್-ಡೆತ್ ಟೈ-ಬ್ರೇಕರ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಬೀಟ್ ಅಥವಾ ಹಾಡನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಹಠಾತ್ ಡೆತ್ ಟೈ-ಬ್ರೇಕರ್ಗಳ ನಂತರವೂ ಎರಡೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ "ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಪಾಸ್" ನೀಡಬೇಕು. ಒಟ್ಟು 33 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರು. ವಿಜೇತ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ "ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಪಾಸ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಪಕರು "ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಪಾಸ್" ಅನ್ನು ಬಳಸದ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತುಃ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ರಾಪರ್ ಪಾತ್ರವರ್ಗ ಉಳಿದ 33 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರು/ಅವಳು ಸೇರಲು ಬಯಸುವ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡದ ಪಾತ್ರವರ್ಗಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ತಮ್ಮ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ತನ್ನನ್ನು/ಅವಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಂತೆ ತಮ್ಮ ಬಯಸಿದ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡವನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಮನವಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದ ಮನವಿಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಯಾವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಕರೆದು ತಮ್ಮ 5 ಸದಸ್ಯರ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ತಂಡವು 5 ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕರೆಯಲ್ಪಡದ ಉಳಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವಿರಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವನು/ಅವಳು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. - ಇಟಾಲಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ರಾಪರ್ ಅಪೀಲ್ ಪರ್ಫಾರ್ಮೆನ್ಸ್ + ಟೀಮ್ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಸೇರಲು ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಐದನೇ ಸುತ್ತುಃ ತಂಡದ ಹಾಡಿನ ಮಿಷನ್ ಈ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು, ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡಗಳ ಮುಂದೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಬಾಂಧವ್ಯದ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಸೀಸನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಇನ್ನೂ ಹಾಡಿನ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಸೀಸನ್ ನ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿ ಇನ್ನೂ ಹಾಡಿನ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಋತುವಿನ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಆರನೇ ಸುತ್ತುಃ ಟೀಮ್ ಡಿಸ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ತಂಡದ ಹಾಡಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿದ ಟೀಮ್ ಗಾಯ್ಕೊ x ಕೋಡ್ ಕುನ್ಸ್ಟ್, ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಎದುರಿಸುವ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕದನಗಳು ನಡೆಯಲಿದ್ದು, ಈ ಹಿಂದೆ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮತಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ನಂತರ ಅವರು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೋತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಅದರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು 1 ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತ ತಂಡವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಏಳನೇ ಸುತ್ತುಃ ಮೊದಲ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ತಂಡದ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕದನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವಿಜೇತ ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ತಂಡಗಳು ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಡೆತ್ ಮ್ಯಾಚ್ ರೂಲ್" ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಸೋತರೂ ಅವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮತದಾನವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಾರದ ಮೊದಲು ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಿರ್ಮಾಪಕ (ರು) ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಪ್ರದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಪ್ರದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸೋತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಪ್ರದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಪ್ರದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರತಿ ಡೆತ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಲೈವ್ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಎರಡೂ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟು ಮತಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ತನ್ನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಸೋತ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನ (ಗಳು) ಅಥವಾ ಡೆತ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಪ್ರದರ್ಶನ (ಗಳು) ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟು 8 ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಾತ್ರ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತದಾರರು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದಂತೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತದಾರರ ಮೂಲಕ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಸೋತ ತಂಡವು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿತು. ಎಂಟನೇ ಸುತ್ತುಃ ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಎಂಟು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ವಿಜೇತರು ಒಂದೇ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾದರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಕಲಾವಿದರೊಂದಿಗೆ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಈ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು, ಎಂ. ಸಿ. ಕಿಮ್ ಜಿನ್-ಪಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಅವರು ಮೊದಲ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈ ಸುತ್ತಿಗೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಂತೆಯೇ, ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೇರ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಅದೇ ಎರಡು ಸುತ್ತಿನ ಮತದಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳ ಮತದಾನದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರೆ, ಸೋತವರು ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರ ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರ ಇಡೀ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವೂ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಸುತ್ತುಃ ಅಂತಿಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು (ನೇರ ಸಂಚಿಕೆ) ಕೋವಿಡ್-19 ಸಂಪರ್ಕತಡೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಸರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಭಾಗಶಃ ಪೂರ್ವ-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿತ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ನೇರ ಪ್ರಸಾರ ಮತ್ತು ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ (ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವವರು) (ಶೇಕಡಾ 40ರಷ್ಟು ಮತಗಳು) ಮತ್ತು ನೇರ ಎಸ್ಎಂಎಸ್ ಮತದಾನ (ಶೇಕಡಾ 60ರಷ್ಟು ಮತಗಳು) ಎರಡರ ಮತಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜೇತರ ನೇರ ಪ್ರಕಟಣೆ. ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮೊದಲು, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗಾಗಿ ನೋಂದಣಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕನಿಷ್ಠ 19 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಎರಡು ಡೋಸ್ ಕೋವಿಡ್-19 ಲಸಿಕೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಕೋವಿಡ್-19 ಪಿಸಿಆರ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ನಾಲ್ಕು ಫೈನಲಿಸ್ಟ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಹಿಂದಿನ ರಾತ್ರಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಪ್ರದರ್ಶಕ (ರು) ರೊಂದಿಗೆ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ನೇರ ಎಸ್ಎಂಎಸ್ ಮತದಾನ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಎರಡು ಸುತ್ತಿನ ಮತದಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನಿರ್ಮಾಪಕರು (ರು) ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಅತಿಥಿ ಪ್ರದರ್ಶಕರು (ರು) ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದೇ ಎರಡು-ಸುತ್ತಿನ ಮತದಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎರಡು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಿ-ಫೈನಲ್ಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ತಂಡದ ಮತದಾರರು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಎಸ್ಎಂಎಸ್ ಮತದಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಚಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಋತುವಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿದ್ದು, 300,000,000 ಬಹುಮಾನದ ಹಣ, ಜೊತೆಗೆ ಮಿನಿ ಕೂಪರ್, ಆಲ್ಬಮ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಐಷಾರಾಮಿ ಹೋಟೆಲ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ 1 ತಿಂಗಳ ವಾಸ್ತವ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯು ಸೆಮಿಫೈನಲಿಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಸನ್ 9 ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಎರಡು ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಶೇಷ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಈ ಸೀಸನ್ ನ ಅಧಿಕೃತ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಶೋ ಮಿ ದಿ ಮನಿ 10 ರ ವಿಜೇತರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ 1 ನೇ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ರನ್ನರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಶೋ ಮಿ ದಿ ಮನಿ 10 ಟಾಪ್ 20 ವಿಜೇತ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಶೋ ಮಿ ದಿ ಮನಿ 10 ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ರನ್ನರ್-ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದರು. 2ನೇ ಅಥವಾ 3ನೇ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 2ನೇ ಅಥವಾ 3ನೇ ರನ್ನರ್ ಅಪ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಆಲ್-ಪಾಸ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಲ್-ಪಾಸ್ ಪಡೆದರು. 1. 3 ಪಾಸ್ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ 3 ಪಾಸ್ ಮತ್ತು 1 ಫೇಲ್ ಪಡೆದರು. 2 ಪಾಸ್ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ 2 ಪಾಸ್ ಮತ್ತು 2 ಫೇಲ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. 1 ಪಾಸ್ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬೀಟ್ ರಾಪ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ 1 ಪಾಸ್ ಮತ್ತು 3 ಫೇಲ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಎಲ್ಲಾ ವಿಫಲ/ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ-ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು ಆದರೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ ತಂಡಗಳಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರು. ಗೆದ್ದ ಸ್ಪರ್ಧಿ 1-ಆನ್-1 ಯುದ್ಧದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವನ/ಅವಳ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವೊಂದು 1-ಆನ್-1 ಯುದ್ಧದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆದರು. ವಿಜೇತರಾದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡವು ಟೀಮ್ ಡಿಸ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿತು. ಗೆದ್ದ ಸ್ಪರ್ಧಿ 1 ನೇ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವನ/ಅವಳ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆತ್ ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಮತದಾರರು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ದ-ನಿರ್ಮಾಪಕರ ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕೋಗ್ರಫಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2021 ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ದೂರದರ್ಶನ ಋತುಗಳು