Kriegsmarine (video game)
ಕ್ರೀಗ್ಸ್ಮರೈನ್ 1989 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಭೌತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಗ್ಸ್ಮರೈನ್ ಆಟವು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ರಂಗಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನೌಕಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಟ್ಟದ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವನು ವರದಿಗಳು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಆ ಕಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕ್ರೀಗ್ಸ್ಮರೈನ್ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗ್ರೀಸ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ನಿಜವಾದ "ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು" ಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಲ್ಲದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ ನಂಬಿತು. 1980ರಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾವು ಕ್ರೀಗ್ಸ್ಮರಿನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1989 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಅದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ-ಮಾತ್ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೂ ಇದು ಬಹಳ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕಿಂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜೇಮ್ಸ್ ಬೇಕರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಫನ್ ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಐಬಿಎಂ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಆಪಲ್ II ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಎಚ್. ಇ. ಡಿಲ್ಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಕ್ರಿಗ್ಸ್ಮರಿನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾದ ಈಗಾಗಲೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಸ್. ಟಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನ 5ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ ರಿಗ್ಬಿ ಅವರು "ವಾರಾಂತ್ಯದ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಳು" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ನಿಷ್ಠಾವಂತ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಳು, ಆಳ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರು, ತಮ್ಮ ಆನಂದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದವರು ಸಿಮ್ ಕ್ಯಾನ್ಬ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪನಿಯು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಆಟದ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ರಿಗ್ಬಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಕ್ಷನ್ ನಡುವಿನ "ಸಡಿಲ ಸಮಯ" ಸಹ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. "ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಸಿಮ್ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿರಬಹುದು, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅವರು ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಎರಡಕ್ಕೂ 10 ರಲ್ಲಿ 8 ರ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ 2 ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಮನವಿಗೆ 3 ರ ಕಳಪೆ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸರಾಸರಿ 68 ಪ್ರತಿಶತ ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. 1989ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು