The Suicide of Rachel Foster
ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯು ಒನ್-ಒ-ಒನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಡೇಡಾಲಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2020ರ ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1993ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಂಟಾನಾದ ಲೆವಿಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿಕೋಲ್ ವಿಲ್ಸನ್ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದನ್ನು ಈ ಕಥೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ತಂದೆ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಹದಿಹರೆಯದ ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ನಂತರ ತನ್ನ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊರಟುಹೋದ ನಿಕೋಲ್, ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ಆಗಮನದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಭಾರೀ ಹಿಮಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಕೋಲ್ಗೆ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಸಂಪರ್ಕವೆಂದರೆ ಇರ್ವಿಂಗ್ ಎಂಬ ಫೆಡರಲ್ ಎಮರ್ಜೆನ್ಸಿ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಏಜೆಂಟ್. ಅವನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಿಕೋಲ್ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವಳ ನಿಗೂಢ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಬದಲಿಗೆ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾರದ ಒತ್ತು ನೀಡಿ, ನಿಜ ಜೀವನದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. 1980ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಶೈನಿಂಗ್ನ ದಿ ಓವರ್ಲುಕ್ ಹೋಟೆಲ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಹೋಟೆಲ್ಗಳನ್ನು ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲಿನ ಲೈಂಗಿಕ ದೌರ್ಜನ್ಯ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವೃತ್ತಿಪರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕೋರಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2020 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸೂಕ್ತವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ನಿಕೋಲ್ ಮತ್ತು ಇರ್ವಿಂಗ್ನ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢತೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದವು, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲಿನ ಲೈಂಗಿಕ ದೌರ್ಜನ್ಯ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ಅವರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಚಿತ್ರಣಗಳಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಧ್ರುವೀಕರಣಗೊಂಡರು. ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ 2021ರ ಡಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಷದ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ದಿ ಸೂಸೈಡ್ ಆಫ್ ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಮಿಸ್ಟರಿ-ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಕೋಲ್ ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಅವಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಕೋಲ್ ಅವರ ಸಂವಹನದ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಆಕೆ ಇರ್ವಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ರೇಡಿಯೋ ದೂರವಾಣಿ. ಆಟಗಾರರು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮರದಿಂದ ಆತನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪೋಲರಾಯ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಟರಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಬೊಲಿಕ್ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. 1993ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲ್ ವಿಲ್ಸನ್ ತನ್ನ ಮೃತ ತಾಯಿ ಕ್ಲೇರ್ ಬರೆದ ಪತ್ರವೊಂದನ್ನು ಓದುತ್ತಾಳೆ. ನಿಕೋಲ್ ಅವರ ತಂದೆ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮೆಕ್ಗ್ರಾತ್, ಹೆಲೆನಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಮೊಂಟಾನಾದ ಲೆವಿಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪರ್ವತ ಹೋಟೆಲ್ ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಹೋಟೆಲ್ನ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದರು. 1983ರಲ್ಲಿ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ನಿಕೋಲ್ಳ 16 ವರ್ಷದ ಸಹಪಾಠಿ ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ ಕಿರುಕುಳ ನೀಡಿದನು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರ ಸಂಬಂಧವು ಪತ್ತೆಯಾದ ನಂತರ, ರಾಚೆಲ್ ತನ್ನ ಗರ್ಭಾವಸ್ಥೆಯ ಒಂಬತ್ತು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಳು, ಮತ್ತು ಕ್ಲೇರ್ ನಿಕೋಲ್ ಜೊತೆ ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ತೊರೆದಳು. ಪತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೇರ್ ನಿಕೋಲ್ಗೆ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ನಿಕೋಲ್ಗೆ ಫೆಡರಲ್ ಎಮರ್ಜೆನ್ಸಿ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಏಜೆನ್ಸಿ (ಫೆಮಾ) ಏಜೆಂಟ್ ಇರ್ವಿಂಗ್ ಕ್ರಾಫೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕರೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಿಕೋಲ್ಗೆ ಆಕೆಯ ವಾಸ್ತವ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಕೆಯ ಆಗಮನದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಭಾರೀ ಹಿಮದ ಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಹೊರಹೋಗದಂತೆ ಅವನು ಆಕೆಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಕೋಲ್ ಹೇಗಾದರೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವಳನ್ನು ಕೋಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ಒಳಗೊಂಡ ಇತಿಹಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಇರ್ವಿಂಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ, ನಿಕೋಲ್ ಅದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಮಬಿರುಗಾಳಿಯಿಂದಾಗಿ ನಿಕೋಲ್ ಅವರ ವಕೀಲ ಶ್ರೀ ಜೆಂಕಿನ್ಸ್ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಆಕೆಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕೆಯ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಆತನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ಇರ್ವಿಂಗ್, ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ಗೆ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಫೆಮಾದಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಫೋನ್ ರಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ-ಹೋಟೆಲ್ನ ಫೋನ್ ಲೈನ್ಗಳು ಕೆಳಗಿದ್ದರೂ ಸಹ-ಮತ್ತು ನಿಕೋಲ್ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ಧ್ವನಿಯು ರಾಚೆಲ್ "ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವುದರಿಂದ" ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದಂತೆ ಆಕೆಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮರುದಿನ, ಹೋಟೆಲ್ನ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಕೋಲ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತೆರೆದ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ತನ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಇರ್ವಿಂಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ, ವಿವಿಧ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ರಾಚೆಲ್ನ ಮರಣದ ನಂತರ ಪ್ರೇತ ಬೇಟೆಗಾರರು ತೆಗೆದ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಇರ್ವಿಂಗ್ ನಿಕೋಲ್ಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಕೋಲ್ ಮಸುಕಾದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಟೇಪ್ನಲ್ಲಿ, ಬೇಟೆಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಬೆಳಕನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಅವರು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಹಿಂದೆ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ನಿಕೋಲ್ ಚರ್ಚ್ ಒಳಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಇದು ಭೂಗತ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಚರ್ಚ್ಗೆ ಮರು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಅವರು ವಾಕ್ಯವೃಂದದೊಳಗೆ ರಹಸ್ಯ ಸ್ಟೋರ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಲಿಸಿದ ಪ್ರಾಸವನ್ನು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಆಕೆ ರಾಚೆಲ್ಳ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಸಂಗೀತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ-ಬಹುಶಃ ರಾಚೆಲ್-ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಂಬುತ್ತಾಳೆ. ಸಂಗೀತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾ, ನಿಕೋಲ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ 27,1983 ರ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ರಾಚೆಲ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕೊಂದಿದ್ದಾಳೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ; ನಿಕೋಲ್ ಹಾಕಿ ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಳು, ಅದನ್ನು ಅವಳ ತಾಯಿ ಕರೆದೊಯ್ದಿದ್ದಳು. ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ, ನಿಕೋಲ್ ಪುತ್ಥಳಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸ್ಟೋರ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗರ್ಭಿಣಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ ಸ್ಟಿಕ್ ಹಿಡಿದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ತನಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ನಿಕೋಲ್ಗೆ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ. ಇರ್ವಿಂಗ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಅವನು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಿಕೋಲ್ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಹಿಂದೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವಳು ಇರ್ವಿಂಗ್ನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಳಸಿದ ಉಪಕರಣಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. ಹೋಟೆಲ್ನ ವಿಚಿತ್ರ ಘಟನೆಗಳ ಹಿಂದೆ ತಾನು ಇದ್ದೆನೆಂದು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಿಕೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡನು. ಇರ್ವಿಂಗ್ ರಾಚೆಲ್ನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರನಾಗಿದ್ದು, ಅವರ ನಿಂದನೀಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಸಹೋದರಿ ಮಾತ್ರ ಅವನಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತಂದಳು. ರಾಚೆಲ್ ಡಿಸ್ಲೆಕ್ಸಿಯಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಳು; ಇರ್ವಿಂಗ್ ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದಳು. ಆತನ ಪ್ರಕಾರ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ "[ರಾಚೆಲ್] ನನ್ನು ನೋಡಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ". ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಿಕೋಲ್ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ತನಗಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ರಾಚೆಲ್ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವಳ ತಾಯಿಯ ಕಾರಿನ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಅದರ ಕಾಂಡವನ್ನು ತೆರೆದು, ಅವಳು ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾದ ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೊಳೆಯುವಾಗ, ರಾಚೆಲ್ ನಿಧನರಾದ ರಾತ್ರಿಯ ನಿಗ್ರಹಿಸಿದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕ್ಲೇರ್ ರಾಚೆಲ್ಳನ್ನು ನಿಕೋಲ್ ಹಾಕಿ ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಕೊಲೆ ಮಾಡಿ, ನಿಕೋಲ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಆಟಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಅವಳು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ರಾಚೆಲ್ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಳು. ಸತ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಇರ್ವಿಂಗ್ ರಾಚೆಲ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಳೆದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಸಾಯಲು ಚಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ನಿಕೋಲ್ ತನ್ನನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಬೇಡಿ ಎಂದು ಅವನನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ನಿಕೋಲ್ ತನ್ನ ಕಾರಿನೊಳಗೆ ಇದ್ದು, ಕಾರ್ಬನ್ ಮಾನಾಕ್ಸೈಡ್ ವಿಷದ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ವಕೀಲರಿಂದ ಕರೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಾನು ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದಾಗ, ಅವಳು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾಳೆ. ನಿಕೋಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ ತರಲು ಅವಳು ತನ್ನ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ಕಾಮ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಒನ್-ಒ-ಒನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಡೇಡಾಲಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಡೇನಿಯಲ್ ಅಜಾರಾ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಫೆಡೆರಿಕೊ ಲ್ಯಾಂಡಿನಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಗ್ರಾಜಿಯಾನೋ ಪಿಂಪೋಲಾರಿಯವರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ದೂರದಿಂದಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 19,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದೇ ವರ್ಷ ಆಗಸ್ಟ್ 26ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ 2021ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 31ರಂದು ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಲೀಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಲೊರೆಂಜೊ ಬೆಲ್ಲಿನ್ಕ್ಯಾಂಪಿ ಈ ಆಟವು ಭಯಾನಕ ಆಟವಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಭಯ ಅಥವಾ ಭೀತಿಯ ಬದಲು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಟರಿ" ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಾಕ್ಷಸರು ಅಥವಾ ಟ್ರೊಪ್ಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸದೆ "ಅಸಮಾಧಾನ ಮತ್ತು ಭಯ" ವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಭಯಾನಕತೆಯು ಆಂತರಿಕವಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಸ್ಟುಡಿಯೊವು ಕಥೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ನಂತರ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಪೂರಕವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದೆ. ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ಇರುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ವಾಕಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ನಿಜ ಜೀವನದ ವಿಷಯಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಆಟವು 100,000 ಪದಗಳ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗ್ರಾಜಿಯಾನೋ ಪಿಂಪೋಲಾರಿಯವರ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ವಾತಾವರಣವು ನೈಜವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿತ್ತು. ಮೊಂಟಾನಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಜೊತೆಗೆ "ಧಾರ್ಮಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು [ಅಭಿವರ್ಧಕರು] ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ನಿಷೇಧದ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿತು". ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಯಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸುತ್ತುವರಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಈ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನಲ್ಲಿ ಭಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡವು ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಬಹುದು. ಹೋಟೆಲ್ನ ನೆಲದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಂಡವು ವಿವಿಧ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಹೋಟೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿತು. ಹೋಟೆಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ಟಾನ್ಲಿ ಕುಬ್ರಿಕ್ ಅವರ ದಿ ಶೈನಿಂಗ್ (1980) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಓವರ್ಲುಕ್ ಹೋಟೆಲ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯಿತು. ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲಿನ ಲೈಂಗಿಕ ದೌರ್ಜನ್ಯ, ದುಃಖ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಚರ್ಚಿಸಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಥೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಅಜಾರ ಹೇಳಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಅವರು ಪಾಲುದಾರರು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರರಿಂದ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ರಾಚೆಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ರ ಎಫೆಬೊಫಿಲಿಕ್ ಸಂಬಂಧದ ಬಗ್ಗೆ, ಒನ್-ಒ-ಒನ್ ಅವರು ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ನೈತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳಿದರು. ರಾಚೆಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸದ ಕಾರಣ, ನಿಕೋಲ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ದುರಂತಗಳಿಂದ ಅವಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತಳಾಗಿದ್ದಳು ಎಂಬುದು "ಭಯಾನಕ ಅನುಭವದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಹ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ರಾಚೆಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವಿಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಆಟದ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕೆಂದು ತಂಡವು ಬಯಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ವಿಷಯಗಳ ಚರ್ಚೆಗಳು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇರ್ವಿಂಗ್ ರಾಚೆಲ್ಳೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ; ಜನರ ಭಾವನೆಗಳು ಅವರನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುರುಡರನ್ನಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನೈತಿಕ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ನಿಕೋಲ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುವ "ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರ" ವು ಆಟದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒನ್-ಒನ್ ಹೇಳಿದೆ. ಅಜಾರಾರ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಅನೇಕ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅಳಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆದಿವೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟವು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್-ದಿ ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ ಹೋಟೆಲ್-ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಯಿತು, ಹಾಗೆಯೇ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರೊಸೀಬೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಜೆನ್ಸ್ ಬ್ರೆಮಿಕರ್ ಮತ್ತು Jeuxvideo.com ನ ಜೆರೋಮ್ ಜೋಫರ್ಡ್ ಹೋಟೆಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ರಾಚೆಲ್ ವಾಟ್ಸ್ ಪರಿಸರವನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ" ಮತ್ತು ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಎಡ್ವಿನ್ ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು "ತೆವಳುವ" ಮತ್ತು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು "ಪರಭಕ್ಷಕ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಾಂಟ್ನ ಪೀಟರ್ ಮೊರಿಕ್ಸ್ ಅವರು ಹೋಟೆಲ್ನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು "[ಅವರ] ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ" ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಸೂಕ್ತವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ರೆಮಿಕರ್ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಐಜಿಎನ್ ಹಂಗೇರಿಯ ಪೀಟರ್ ನ್ಯಾಗಿ ಸಹ ಒಂಟಿತನದ ಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಟಿಂಬರ್ಲೈನ್ನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳಿದ್ದವು. ಜೋಫರ್ಡ್ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇಡೀ ಹೋಟೆಲ್ನ ಸರಿಯಾದ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಆಲಿಸ್ ಬೆಲ್, ಹೋಟೆಲ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಒಗಟು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಬ್ರೆಮಿಕರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅನೇಕರು ಅಂತ್ಯವು ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ದಿ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಬೈರ್ಡ್ ಈ ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು "ಸ್ಪಷ್ಟ" ಮತ್ತು ಭಯದ ಕೊರತೆಯೆಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಜೋಫರ್ಡ್ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಖಂಡಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಸಮಂಜಸವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಕಥೆಯನ್ನು "ಹಳಿಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು" ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಬೆಲ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ನ್ಯಾಗಿ ಅದರ ತಿರುವುಗಳು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಆಟದ ಮೊದಲಾರ್ಧವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರೂ, ಅದರ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು "ಭಾವಾತಿರೇಕದ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭರವಸೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೂ-ಪ್ರೇತ ಕಥೆಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೂ-ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಭಾವಾತಿರೇಕದ ಸೋಪ್ ಒಪೆರಾ" ಆಯಿತು ಎಂದು ವಾಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ನಿಜವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ರೆಮಿಕರ್ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೂ, ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊರಿಕ್ಸ್ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಅಂತ್ಯವು "ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಅದರ "ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು" ಸಹ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ನಿಕೋಲ್ ಮತ್ತು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಧ್ವನಿ ನಟರ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಬೆಲ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ನ್ಯಾಗಿ ನಿಕೋಲ್ ಮತ್ತು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಮೂಲನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಅವರು ಅವರ ಸ್ಥಿರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಬಂಧದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಾಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಫೈರ್ವಾಚ್ (2016) ನಿಂದ ಹೆನ್ರಿ ಮತ್ತು ಡೆಲಿಲಾಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೊರಿಕ್ಸ್ ಅವರ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಬ್ರೆಮಿಕರ್ ನಿಕೋಲ್ ಅವರನ್ನು ಪ್ರಬಲ ನಾಯಕ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇರ್ವಿಂಗ್ನೊಂದಿಗಿನ ಆಕೆಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಆಟದ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜೋಫರ್ಡ್ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಡದೆ ಇರ್ವಿಂಗ್ ನಿಕೋಲ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಥೀಮ್ಗಳು ಎಫೆಬೊಫಿಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ಆಟದ ಚಿತ್ರಣ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಧ್ರುವೀಕರಣವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು. ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ಅವರ ಸಂಬಂಧದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬೆಲ್ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಹಾಗೆಯೇ ಈ ಆಟವು ಪ್ರಣಯದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದ ವ್ಯಾಟ್ಸ್ ಕೂಡ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಾಟ್ಸ್ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ರಾಚೆಲ್ ಅವರ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಎಫೆಬೊಫಿಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಸಂವೇದನೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಬದಲಿಗೆ ಆಟವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅಂತೆಯೇ, ಎನ್ಎಂಇಗಳ ವಿಕ್ಕಿ ಬ್ಲೇಕ್ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರು ಆಟದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಟದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಎಂದು ನಂಬಲಿಲ್ಲ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಾಚೆಲ್ ಅವರ ಸಂಬಂಧದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಖಂಡಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಮೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳ ಚಿತ್ರಣವು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ವಾದಿಸಿದರು. ಆಟವು ರಾಚೆಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಲಿಯೊನಾರ್ಡ್ನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಖಂಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರೂ, ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಕೋಲ್ ಅವರ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬಗ್ಗೆ, ಸಹ ಧ್ರುವೀಕರಣವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಕೋಲ್ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಬ್ಲೇಕ್ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವಳ ಹಿಂದಿನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಯಾರೊಬ್ಬರ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭಾಗಿಯಾಗಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದನು. 2020 ರಲ್ಲಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮತ್ತು ಟೆಲ್ ಮಿ ಎ ಸ್ಟೋರಿ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಜಿಎಂ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ರಾಚೆಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್ನ ದಿ ಸೂಸೈಡ್ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. 2021ರ ಡಿ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು ವರ್ಷದ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2020ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಡೆಡಾಲಿಕ್ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹದಿಹರೆಯದ ಗರ್ಭಧಾರಣೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 1993ರಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು