Design science (methodology)
ಡಿಸೈನ್ ಸೈನ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ (ಡಿಎಸ್ಆರ್) ಎಂಬುದು ಮಾಹಿತಿ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಸೂಚನಾತ್ಮಕ ಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಊರ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಒಂದು ಸಂಶೋಧನಾ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಹರ್ಬರ್ಟ್ ಸೈಮನ್ ಅವರು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು, ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ, ಅಂದರೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರು. ಡಿಸೈನ್ ಸೈನ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಮೆಥಡಾಲಜಿ (ಡಿಎಸ್ಆರ್ಎಂ) ಈ ಮಾದರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಭಾಗಗಳ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇದು ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಗಳೊಳಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ (ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ) ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ಎಂ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಮಾನವ/ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳು (ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಭಾಷೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅನ್ವಯವು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಇವುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಅಥವಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವರೂಪದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧನಾ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಮಾನವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಎಂ. ಐ. ಟಿ. ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್, ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಡಿಸೈನ್ ರಿಸರ್ಚ್, ಕಾರ್ನೆಗೀ ಮೆಲಾನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್, ಜೆರಾಕ್ಸ್ನ ಪಿಎಆರ್ಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೂನೆಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಲಂಡನ್ನ ಸಂಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಸೆಂಟರ್ನಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಡಿಎಸ್ಆರ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನವು ದುಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದೇಶಗಳು ಈ ವಿಭಾಗದ ವೃತ್ತಿಪರರು ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಡಿಎಸ್ಆರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಯಾವುದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಧ್ಯೇಯವನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರದಂತಹ 'ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ' ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ವಿವರಿಸಲು, ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು. ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಡೊಮೇನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಡಿಎಸ್ಆರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆವ್ನರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಕಸನ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳು ಗಣಕಯಂತ್ರ ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೊದಲ ದಿನಗಳಿಂದ, ಗಣಕಯಂತ್ರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು, ಹೊಸ ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು, ಹೊಸ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಹೊಸ ದತ್ತಾಂಶ ಮತ್ತು ಕಡತ ರಚನೆಗಳು, ಹೊಸ ದತ್ತಾಂಶ ಮಾದರಿಗಳು, ಹೊಸ ದತ್ತಾಂಶ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಬಲ ಸಂಶೋಧನಾ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಂಚಿತ, ಸಿದ್ಧಾಂತ ಆಧಾರಿತ ಸಂಶೋಧನಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಈ 'ಥಿಯರಿ-ವಿತ್-ಪ್ರಾಕ್ಟಿಕಲ್-ಇಂಪ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್' ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಡಿಎಸ್ಆರ್ನಂತಹ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನವೀನ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪರಿಣಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯು ಸಂಶೋಧಕರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮರು-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಈ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ, ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೋಡ್ 2 ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಮದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಧಾನ 1 ಜ್ಞಾನ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಏಕ-ಶಿಸ್ತಿನದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಧಾನ 2 ಬಹುಶಿಸ್ತೀಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಹೆವ್ನರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ (ಐ. ಎಸ್.) ವಿಭಾಗದೊಳಗೆ ಡಿ. ಎಸ್. ಆರ್. ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನವೀನ, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಕಲಾಕೃತಿಯ ರಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಅದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಇನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಎರಡನ್ನೂ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕು. ಡಿಎಸ್ಆರ್ಗಾಗಿ ಹೆವ್ನರ್ 7 ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಃ ವಿನ್ಯಾಸ-ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣ, ಮಾದರಿ, ವಿಧಾನ ಅಥವಾ ತ್ವರಿತತೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕು. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಃ ವಿನ್ಯಾಸ-ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯವಹಾರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಆಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು. ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಃ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಸಂಶೋಧನಾ ಕೊಡುಗೆಗಳುಃ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿನ್ಯಾಸ-ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲಾಕೃತಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಅಡಿಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಸಂಶೋಧನಾ ತೀವ್ರತೆಃ ವಿನ್ಯಾಸ-ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಠಿಣ ವಿಧಾನಗಳ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಃ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಹುಡುಕಾಟವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಂವಹನಃ ವಿನ್ಯಾಸ-ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕು. ಡಿಎಸ್ಆರ್ನಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕಾಳಜಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವೈದ್ಯರು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪ್ರತಿಪಾದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಗುವ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಂತರವಿದೆ-ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸವಾಲು. ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಲುಕ್ಯಾನೆಂಕೊ ಮತ್ತು ಇತರರು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2020 ರಲ್ಲಿ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಚಕ್ರ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವು ರೋಯೆಲ್ ವೈರಿಂಗ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ನೊಳಗಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವು ವಿನ್ಯಾಸದ ತರ್ಕ, ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕಲಾಕೃತಿಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಸಂದರ್ಭದ ಬಗ್ಗೆ ಊಹೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಗ್ರೆಗರ್, 2002). ಹೀಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆವ್ನರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು (2004) ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿ (2008) ಇದನ್ನು "ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ" ಎಂದು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದುಃ ಮಾದರಿಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು, ರಚನೆಗಳು, ತತ್ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು (ಮಾರ್ಚ್ & ಸ್ಮಿತ್, 1995; ಗ್ರೆಗರ್ 2002; ಮಾರ್ಚ್ & ಸ್ಟೋರಿ, 2008, ಗ್ರೆಗರ್ ಮತ್ತು ಹೆವ್ನರ್ 2013), ಸಾಮಾಜಿಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ/ಸಾಮಾಜಿಕ/ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹೊಸ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು (ಮಾರ್ಚ್, ಸ್ಟೋರಿ, 2008), ಹೊಸ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು, ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಧಾನಗಳು (ಎಲ್ಲಿಸ್ & ಲೆವಿ 2010). ಮೂರು-ಚಕ್ರದ ನೋಟ ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಮೂರು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸಾಕಾರರೂಪವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯ ಚಕ್ರವು ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಕ ಸಂದರ್ಭದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳಾಗಿ ಒದಗಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಅಂತಿಮ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವೀಕಾರ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಠಿಣತೆಯ ಚಕ್ರವು ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಗೆ ಅದರ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂದಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಸಂಶೋಧನಾ ಕೊಡುಗೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನ್ವಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಾಡಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಜ್ಞಾನದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಶೋಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಸಂಶೋಧಕರ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ಚಕ್ರವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನೈತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಡಿಎಸ್ಆರ್ ಸ್ವತಃ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುವ ನೈತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ಅದರ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ, ಸಂಶೋಧನೆಯು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸುಪ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಬಲ ಗುಂಪುಗಳ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಬಹುದು. ಆತಿಥೇಯ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು ಅದರ ಉನ್ನತ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಿದಂತೆ, ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು, ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೃತ್ತಿಪರರು ಅಥವಾ ಸಮಾಜದ ಇತರ ಪಾಲುದಾರರ ಗುಂಪುಗಳ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಆಕ್ಷನ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಪಾರ್ಟಿಸಿಪೆಂಟ್ ಅಬ್ಸರ್ವೇಷನ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಡಿಸೈನ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಆಡಮ್ಸ್, ಆರ್., ಹಾಬ್ಸ್, ವಿ., ಮ್ಯಾನ್, ಜಿ., (2013) ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಡೇಟಾ ಅಕ್ವಿಸಿಷನ್ ಮಾಡೆಲ್ (ಎಡಿಎಎಂ): ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೋರೆನ್ಸಿಕ್ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಾದರಿ. ಯುಆರ್ಎಲ್ಃ http://researchrepository.murdoch.edu.au/id/eprint/14422/2/02Whole.pdf ಮಾರ್ಚ್, ಎಸ್. ಟಿ., ಸ್ಮಿತ್, ಜಿ. ಎಫ್., (1995). ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಸಂಶೋಧನೆ. ನಿರ್ಧಾರ ಬೆಂಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, 15 (4), ಪುಟಗಳು. 251-266. ಮಾರ್ಚ್, ಎಸ್. ಟಿ, ಸ್ಟೋರಿ, ವಿ. ಸಿ., (2008). ಡಿಸೈನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಇನ್ ದಿ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸಿಪ್ಲಿನ್ಃ ಆನ್ ಇಂಟ್ರಡಕ್ಷನ್ ಟು ದಿ ಸ್ಪೆಶಲ್ ಇಷ್ಯೂ ಆನ್ ಡಿಸೈನ್ ಸೈನ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್, ಎಂಐಎಸ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಲಿ, ಸಂಪುಟ. 32 (4), ಪುಟಗಳು. 725-730. ಒಪ್ಡೆನಾಕ್ಕರ್, ರೇಮಂಡ್ ಎನ್ ಕ್ಯಾರಿನ್ ಕ್ಯುಪರ್ಸ್ (2019), 'ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತಂಡಗಳುಃ ಎ ಡಿಸೈನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅಪ್ರೋಚ್ ಟು ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಮೊಮೆಂಟಮ್', ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್ ವೆರ್ಲಾಗ್. ವ್ಯಾನ್ ಅಕೆನ್, ಜೆ. ಇ. (2004). ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಂಶೋಧನೆಃ ಕ್ಷೇತ್ರ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಂಡೆಡ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟಡೀಸ್, 41 (2), 219-246. ವಾಟ್ಸ್ ಎಸ್, ಶಂಕರನಾರಾಯಣನ್ ಜಿ., ಈವೆನ್ ಎ. ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಃ ಅರಿವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಡಿಸಿಸ್ ಸಪೋರ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟ್. 2009; 48 (1): 202-211. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಮುದಾಯ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳು