Konter a Matt
ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್, ಕಾಂಟ್ರಾ ಎ ಮ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮಿಡ್ ಎಂಬುದು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಆಡುವ ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ನ ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಟಿವಿ ಕೇಂದ್ರವಾದ ಆರ್ಟಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವಷ್ಟು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಬೆನೆಲಕ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಕೊಯಿಲನ್ ಗ್ರೂಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಕುಟುಂಬದ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಲೆಮಿಶ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಜೊಂಗೆನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಬೆಲ್ಜಿಯಂನ ಕೌಯಿಲ್ಲೊನ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ಕುಜೊಂಗ್, ಟ್ರೊವೆನ್ ನ ಡಚ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಟ್ ಮತ್ತು ಗಮೆಲ್ಲೆಯ ಬೆಲ್ಜಿಯಂ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ. ನಿಯಮಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ವೆಲ್ಕಾಮ್ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಗುರಿ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ಎದುರು ಕುಳಿತಿರುವ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಒಂದು ತಂಡವು 21 ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಅದು ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಏಸ್ (ಎ), ಕಿಂಗ್ (ಕೆ), ಕ್ವೀನ್ (ಕ್ಯೂ), ಜ್ಯಾಕ್ (ಜೆ), ಟೆನ್ (10) ಮತ್ತು ನೈನ್ (9) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 24-ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಏಸ್ 4, ಕಿಂಗ್ 3, ಕ್ವೀನ್ 2, ಜ್ಯಾಕ್ 1,10 ಮತ್ತು 9 ನಥಿಂಗ್. ಮೂರು ಮ್ಯಾಟಾಡಾರ್ಗಳಿವೆ, ಅವು ಶಾಶ್ವತವಾದ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ ಏಸ್ನ ಹಿಂದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿವೆಃ ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ. ಈ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯೂ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಎರಡು ಕಾಂಟರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ ಮ್ಯಾಟ್, ಮಿಡ್ ಅಥವಾ ಮೀಡ್ಚೆನ್ ("ಗರ್ಲ್") ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 8 ಅಥವಾ 9 ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿರುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳೆಂದರೆ (ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಉನ್ನತದಿಂದ ಕೆಳಮಟ್ಟಕ್ಕೆ): ಸ್ಪೇಡ್ಸ್ಃ ಎ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕೆ, ಜೆ, 10,9 ಹಾರ್ಟ್ಸ್ಃ ಎ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕೆ, ಜೆ, 10,9 ಡೈಮಂಡ್ಸ್ಃ ಎ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕೆ, ಜೆ, 10,9 ಕ್ಲಬ್ಗಳುಃ ಎ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕ್ಯೂ, ಕೆ, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, 10,9 ಡೀಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಲರೇಷನ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚೀಲವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಎರಡು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯೂ ಅಥವಾ ಕ್ಯೂ ಕ್ಯೂ ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುವ ಆಟಗಾರನು, ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ "ಮ್ಯಾಟ್", "ಕಾಂಟರ್" ಅಥವಾ "ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಅನೌನ್ಸರ್ ಕಾರ್ಡ್ ನುಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಹಂತದ ನಂತರ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ಲೇ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಸರಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಂದು ಸೈಡ್ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಟ್ರಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ತುತ್ತೂರಿಯನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ ಆಡಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಸೂಟ್ ಆಡಿದ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಡ್ನದ್ದಾಗಿದೆ. ಈ ಸೂಟ್ನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು (ಗರಿಷ್ಠದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ): ಎ, ಕೆ, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, 10 ಮತ್ತು 9 ಆಗಿದೆ. ತಂತ್ರದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಕಾರ್ಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಯಾರಾದರೂ ಟ್ರಂಪ್ ಆಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವವರು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ (1ನೇ ವಿವರಣೆ). ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವವರ ತಂಡವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳು ಆಟದ ಅಂಕದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆಃ ಒಂದು ತಂಡವು ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಕಾಂಟರ್, ಮ್ಯಾಟ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಟರ್-ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು). ಒಂದು ಕಾಂಟರ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಟ್ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಕಾಂಟರ್ ಒಂದು ಮ್ಯಾಟ್ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಸೋಲಬಹುದು; ಇದು ಕಾಪೊ. ಒಂದು ತಂಡವು ಡ್ರಾ ಆದ ನಂತರ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೋಲಬಹುದು. ಘೋಷಣಾಕಾರರು ಸೋತರೆ, ವಿಜೇತರು ಅಳಿಸುವಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅವರು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ (2ನೇ ದೃಷ್ಟಾಂತವನ್ನು ನೋಡಿ). ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾ ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸೋಲುತ್ತದೆಃ ಎ. ಸರಳ ಆಟ ಸೋತಿತು. ವಿಜೇತರು 1 ಸಾಲನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ. ಬಿ. ಸರಳ ಆಟವು ಸೋತಿತು, ಆದರೆ ಸೋತವರು (ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದ ತಂಡ) ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ವಿಜೇತರು 1 ಸಾಲನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ; ಸೋತವರು 1 ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿ. ಆಟವು ಸೋತಿತು ಮತ್ತು ಕಾಂಟರ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಜೇತರು 2 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ. ಡಿ. ಆಟವು ಸೋತಿತು ಮತ್ತು ಕಾಂಟರ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಸೋತವರು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ವಿಜೇತರು 2 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ; ಸೋತವರು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಸೋತಿತು ಮತ್ತು ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ವಿಜೇತರು 3 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಸೋತಿತು ಮತ್ತು ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಸೋತವರು ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ವಿಜೇತರು 3 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು 3 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟೈ (20-20) ಅನ್ನು ಸ್ಟಾನ್ನರ್ ಅಥವಾ ರಾಂಪೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ ತಂಡವು ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 1 ರಿಂದ 3 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ, ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ (ಟ್ರಂಪ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಡೀಲರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ, ಸೋತ ತಂಡವು "ಪ್ರತೀಕಾರ" ವನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಅದೇ ತಂಡದ ಸೆಟಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಪಂದ್ಯ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಂಡದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪರಿಗಣನೆಗಳೆಂದರೆಃ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಟ್ರಂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದರೆ, ಎರಡು ಬಾರಿ ಟ್ರಂಪ್ ಆಡುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಒಂದು ಟ್ರಂಪ್ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಟ್ರಂಪ್ಗಳು ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಏಸಸ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿದೆಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿವೆ. ಯಾವ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿವೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ತಂಡವು 20 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. "ನಮಗೆ 23 ಇವೆ". ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಕಾಂಟರ್ ಎ ಮ್ಯಾಟ್ ನಿಯಮಗಳು. ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಲಕ್ಸೆಂಬರ್ಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು