Tontine (card game)
ಟೋಂಟೈನ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಫ್ರೆಂಚ್ ಜೂಜಿನ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಐದು ರಿಂದ ಹನ್ನೆರಡು ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಶುದ್ಧ ಅವಕಾಶದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ (ಜೆಟಾನ್ಗಳು) ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪೂಲ್ ನಡುವೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೊಂಟಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು 1725ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 18ನೇ ಮತ್ತು 19ನೇ ಶತಮಾನಗಳಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಐದರಿಂದ ಹನ್ನೆರಡು 52 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ಸೂಟ್ಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ. ಡೀಲ್ ಮತ್ತು ಆಟವು ಆಂಟಿಕಾಕ್ವೈಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಲಿಮಿನರಿಗಳು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಜೆಟನ್ಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೈಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಸ್ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರವಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 12 ಜೆಟನ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು (ಕಾರ್ಬಿಲ್ಲನ್) ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 3 ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಕೊಳವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಯಾವುದೇ ಜೆಟನ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಲ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಕೆಳಗೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಯಾರು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೋ ಅವರು ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳು ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೀಲರ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಎಡಕ್ಕೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕೆಳಗೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮಾರಾಟಗಾರನು ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಒಂದು ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ ಟ್ಯಾಲನ್ ಆಗಿ. ಆಟ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಳು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು, ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದ ಪ್ರಕಾರ ಪೂಲ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ತಿರುವು ಆಟಗಾರನ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕಿಂಗ್-ಪೂಲ್ ಕ್ವೀನ್ನಿಂದ 3 ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ-ಪೂಲ್ನಿಂದ 2 ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ-ಪೂಲ್ನಿಂದ 1 ಜೆಟನ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ-ಪೂಲ್ನಿಂದ 1 ಜೆಟನ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಿರಿ-ಹತ್ತು ಪಾಸ್ ಏಸ್-ಡ್ಯೂಸ್ನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ಜೆಟನ್ ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ-ಟ್ರೇನಿಂದ ಹೊರಡುವ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 2 ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ-ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು, ಆರು, ಎಂಟು ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ-ಪೂಲ್ಗೆ ಐದು, ಏಳು, ಒಂಬತ್ತು ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ-ಪೂಲ್ಗೆ 1 ಜೆಟನ್ ಪಾವತಿಸಿ ಜೆಟನ್ಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನು 'ಡೆಡ್' (ಮೋರ್ಟ್); ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಏಸ್, ಡ್ಯೂಸ್ ಅಥವಾ ಟ್ರೇ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಮತ್ತೆ ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಅವರು 'ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ' (ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಆಡಬಹುದು. ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜೆಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮನ್ನಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಂದವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಜೆಟನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ. ಉಲ್ಲೇಖ ಸಾಹಿತ್ಯ (1725). ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಜ್ಯೂಕ್ಸ್. ಪ್ಯಾರಿಸ್ಃ ಥಿಯೋಡೋರ್ ಲೆಗ್ರಾಸ್. ಮೌಲಿದಾರ್ಸ್, ಟಿ. ಡಿ (1888). ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿ ಮೆಥೋಡಿಕ್, ಯುನಿವರ್ಸಲ್, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರಿ ಡೆಸ್ ಜೆಕ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಡೈವರ್ಸ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಡಿ ಎಲ್ ಎಸ್ಪ್ರಿಟ್ ಅಂಡ್ ಡು ಕಾರ್ಪ್ಸ್. ಪ್ಯಾರಿಸ್. ಅಕ್ಯಾಡೆಮಿ ಡೆಸ್ ಜೆಕ್ಸ್ ಔಬ್ಲಿಯಸ್ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಟೋಂಟೈನ್ಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳಿವೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟ್ರಿಕ್ ಆಟಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳು