Mike Verdu
ಮೈಕೆಲ್ ವರ್ಡು (ಜನನ ಡಿಸೆಂಬರ್ 28,1964) ಒಬ್ಬ ಅಮೇರಿಕನ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಲೇಖಕ. ಲೈಫ್ ವರ್ಡು ಡಿಸೆಂಬರ್ 28,1964 ರಂದು ಜನಿಸಿದರು. ಅವರ ತಂದೆ ಕಾರ್ಮಿಕ ಸಂಘದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರ ತಾಯಿ ನೃತ್ಯ ಬೋಧಕರಾಗಿದ್ದರು. ಮೈಕೆಲ್ ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನಿಂದ 600 ಕಿ. ಮೀ. ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರಾಯ್ನಲ್ಲಿರುವ ರೆನ್ಸೆಲಾರ್ ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಯು. ಎಸ್. ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆಯ ಐಟಿ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಾದ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಲಾಭದಾಯಕ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ನೀಡಿತು. 20 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು 1985 ರಲ್ಲಿ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಇಲಾಖೆಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿ ಪ್ಯಾರಾಗಾನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಓಹಿಯೋ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್-ವರ್ಗದ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಪ್ಯಾರಾಗನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಾಬ್ ಬೇಟ್ಸ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್-ಅಪ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಇಂಕ್. ಇದು ಉದ್ಯಮದ ನಾಯಕ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ಗಾಗಿ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. 1987ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಡು ಅವರು ಪ್ಯಾರಾಗಾನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಅನ್ನು (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 25 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ) ಐಟಿ ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಘಟಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಶೀತಲ ಸಮರದ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ರಕ್ಷಣಾ ಬಜೆಟ್ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ವರ್ಡು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ನ ಸ್ಥಗಿತದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಬಾಬ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪಠ್ಯ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ವೆರ್ಡು ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ಸಿ. ಇ. ಒ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು 1998ರಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಜಿ. ಟಿ. ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಸ್ವಾಧೀನದ ನಂತರ ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಜಿಟಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1999ರಲ್ಲಿ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ಜಿಟಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ವರ್ಡು ಮತ್ತು ಬೇಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಜುಲೈ 2002 ರಿಂದ ಮೇ 2009 ರವರೆಗೆ ವರ್ಡು ಇಎ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಮೊದಲು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ, ನಂತರ 2005 ರಿಂದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಭಾಗ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮತ್ತು 2007 ರಿಂದ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ/ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಇಎ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಏಳು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅವರು ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕರ್ 3: ಟಿಬೆರಿಯಮ್ ವಾರ್ಸ್ ಅಥವಾ ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಮಿಡಲ್-ಅರ್ಥ್ II ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಜೂನ್ 2009 ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರವರೆಗೆ ವರ್ಡು ಅಮೆರಿಕನ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಜಿಂಗಾಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಿಂಗಾ ಸುಮಾರು ಒಂಬತ್ತು ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಟ್ಯಾಪ್ಝೆನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಜಿಂಗಾವನ್ನು ತೊರೆದರು. ಆರಂಭಿಕ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಅವರ ಮಾಜಿ ಉದ್ಯೋಗದಾತರು ಒದಗಿಸಿದರು, ನಂತರ ಚೀನಾದ ಟೆಕ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ ಹಣಕಾಸಿನ ಬಡ್ಡಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. 2015ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ಝೆನ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕಬಮ್ ಖರೀದಿಸಿತು. ಕೆನಡಿಯನ್ನರು ಮಾತೃ ಕಂಪನಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ವರ್ಡುವನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು. ಕಬಮ್ ಅನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ನೆಟ್ಮಾರ್ಬಲ್ ವರ್ಡು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಮರಳಿದರು, ಈ ಬಾರಿ ಇಎ ಮೊಬೈಲ್ನ ಹಿರಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ. ಮೇ 2019 ರಿಂದ ಅವರು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನ ಓಕ್ಯುಲಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ವಿಷಯದ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿದ್ದರು. ಜುಲೈ 2021 ರಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ನೇಮಿಸಿತು, ಅವರ ಮುಂಬರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶಾಖೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ವೆರ್ಡು ವಿವಾಹವಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ, ವರ್ಡು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿದರು. ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಿ. ಇ. ಒ ಆಗಿ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೃಜನಶೀಲ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿಯೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮಿಷನ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ (1995) ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ಬರೆದ ಏಕೈಕ ನಿರೂಪಣಾ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗೇಟ್ವೇ ಉಂಡ್ ಗೇಟ್ವೇ II: ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅಹಂ ಶೂಟರ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ II: ದಿ ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು; ಗೇಟ್ವೇ II ರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾಲು ಸುಮಾರು 50 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟಿತ್ತು. ಸಾಹಿತ್ಯ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಳಿಗೆ ನೀಲನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ವರ್ಡು ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯು ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ಲೇಖಕರನ್ನು (ಬಾಬ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಮೆರೆಟ್ಜ್ಕಿ) ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುವಂತೆ ವರ್ಡು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಪೊಹ್ಲ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ಅವರು ಪೊಹ್ಲ್ ಅವರ ಗೇಟ್ವೇ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಆಟದ ನೀಲನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಂದರು. ಬಾಬ್ ಬೇಟ್ಸ್ ಅವರು ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ತಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದರು. ವರ್ಡು ಈ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಲೇಖಕರಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸೂಚಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅವರಿಗೆ ಈ ಮಿಟಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೆಜೆಂಡ್ ಅವರು ವರ್ಡು ಅವರ ಆಕ್ಷನ್ ಬಾಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ಹರಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರುಃ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಮೂವರು ಅನನುಭವಿ ಆದರೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಲೇಖಕರ (ವರ್ಡು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಗ್ಲೆನ್ ಡಹ್ಲ್ಗ್ರೆನ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಗಾರ ಮೈಕೆಲ್ ಲಿಂಡ್ನರ್) ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು ಬೇಟ್ಸ್ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು. ಈ ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಗೇಟ್ವೇ ಅನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಲೆಜೆಂಡ್ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಇತರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬರಹಗಾರರೆಂದರೆ ಪಿಯರ್ಸ್ ಆಂಥೋನಿ (ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಕ್ಸಾಂತ್), ಟೆರ್ರಿ ಬ್ರೂಕ್ಸ್ (ಶನ್ನಾರಾ) ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್ ರಾಬಿನ್ಸನ್ (ಕ್ಯಾಲಹಾನ್ನ ಕ್ರಾಸ್ಟೈಮ್ ಸಲೂನ್). ಮಿಷನ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ವರ್ಡುನಲ್ಲಿ ವಿಕಾಸ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾನವಕುಲವು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ಹೊಸ ಜೀವನ ರೂಪವಾಗಿ ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಅವರ ಕೇಂದ್ರ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಮಾನವರ ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವರ್ಡು ವಿಕಾಸದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತವನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಕಾಸದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಮಧ್ಯಂತರ ರೂಪವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಬೈಟ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಮಿಷನ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ 1995 ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದೆ. ಯುಎಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ ಮಿಷನ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ "ಇಯರ್ ಇನ್ ರಿವ್ಯೂ 1995" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ "ವರ್ಷದ ಸಾಹಸ" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಆಟಗಳು 1990: ಸ್ಪೆಲ್ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ 101 (ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1991: ಟೈಮ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ (ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1992: ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಪೊಹ್ಲ್ಸ್ ಗೇಟ್ವೇ (ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1993: ಗೇಟ್ವೇ II: ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ (ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1993: ಎರಿಕ್ ದಿ ಅನ್ ರೆಡಿ (ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1994: ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಹೋಬೋಕೇನ್ (ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1995: ಮಿಷನ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ (ಲೇಖಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1999: ದಿ ವೀಲ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ (ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 1999: ಅನ್ರಿಯಲ್ ಮಿಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್ 1: ರಿಟರ್ನ್ ಟು ನಾ ಪಾಲಿ (ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್) 2003: ಅನ್ರಿಯಲ್ II: ದಿ ಅವೇಕನಿಂಗ್ (ಲೇಖಕ, ಲೆಜೆಂಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್)