Shin Megami Tensei: Imagine
ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್, ಹಿಂದೆ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ) ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕೇವ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಂಗ್ಹೋ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಅಟ್ಲಸ್ನ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ 2007ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನಂತರ 2008ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ನಂತರ 2009ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಅನ್ನು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗದ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ರಾಕ್ಷಸರ ಆಗಮನವನ್ನು ಎರಡು ವಿರೋಧಿ ಬಣಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿತುಃ ಲಾ ಮತ್ತು ಚೋಸ್. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವಾದ ಡೆಮನ್ ಬಸ್ಟರ್, ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಟೋಕಿಯೊವನ್ನು ಬಾಧಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಇತರ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳಂತೆಯೇ ಮುಕ್ತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರಾಕ್ಷಸ ನೇಮಕಾತಿ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿಳನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೈಃ ನೈನ್ ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಮೊದಲ ಮೂರೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ಇದನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಂತರ ಸಿ. ಎ. ವಿ. ಇ. ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಇಪ್ಪತ್ತು ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಮುಂದುವರೆಯಿತುಃ ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಇದು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2014ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೂ ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಸೇವೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು 2016ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂಬುದು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ) ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟಗಾರರು "ಡೆಮನ್ ಬಸ್ಟರ್" ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಅವತಾರದ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಗೋಪುರ ನಗರವಾದ ಶಿಂಜುಕು ಬಾಬೆಲ್ ಅನ್ನು ನೆಲೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರರು ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಭೂಗತ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿಂಜುಕು ಬಾಬೆಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ (ಎನ್ಪಿಸಿ) ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; ತಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಪಿಸಿಗಳು ನಡೆಸುವ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದರ್ಜೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಹಣಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ "ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ" ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ವಿವಿಧ ಐಚ್ಛಿಕ ಸೈಡ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಇನ್ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಆಟದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ದಾಳಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಲ್ಪ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಲಿಬಿಲಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಯವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ಇತರ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳಂತೆಯೇ, ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಖದ ಗುಂಡಿಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕೂಲ್ ಡೌನ್ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ನೀಡಿದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಅವರ ಅವತಾರವನ್ನು ತಡೆಯಲು, ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಶತ್ರುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆಟಗಳಂತೆ, ರಾಕ್ಷಸರು ಹೋರಾಡಲು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಮಾಲೋಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಪರ ಮನವೊಲಿಕೆ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಬೆದರಿಸುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾತುಕತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ರಾಕ್ಷಸನು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಃ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕರೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ ರಾಕ್ಷಸನು ಆಟಗಾರನು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುವಾಗ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಕರೆದಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೈಟ್, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿಯ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವರು ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಶಿಂಜುಕು ಬಾಬೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆಃ ಅವತಾರವು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅವರು ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಇವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಥೆಡ್ರಲ್ ಆಫ್ ಷಾಡೋಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆಯಬಹುದುಃ ಸಮ್ಮಿಳನದ ನಂತರ, ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ರಾಕ್ಷಸನ ಪೋಷಕರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ರಾಕ್ಷಸನ ಬಳಿ ಇರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಸಾರಾಂಶ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ನಂತರದ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳನ್ನು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾನವಕುಲವು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತುಃ ಮಾಡಿದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವನ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವು ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಮಾನವ ಸಹಾನುಭೂತಿಯುಳ್ಳವರು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ವಿರೋಧಿ ಬಣಗಳ ಉದಯದೊಂದಿಗೆ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಉಂಟಾಯಿತುಃ ಸುವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ದೇವರ ಸೇವಕರು ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹರಡುವ ಲೂಸಿಫರ್ನ ಸೇವಕರು. ಈ ಸಂಘರ್ಷವು ಐ. ಸಿ. ಬಿ. ಎಂ. ಗಳ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಜಗತ್ತನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರ ಕರುಣೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಿತು. ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಯ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯುವಜನರ ಒಂದು ಗುಂಪು ಮಾನವರು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ದೇವರು ಮತ್ತು ಲೂಸಿಫರ್ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಧಿಕ್ಕರಿಸಿತು. "202X" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್, ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಆಟದ ತಟಸ್ಥ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆಃ ಈ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂ-ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ. ಟೋಕಿಯೊದ ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಹೊಸ ನೆಲೆಯಾಗಿ ಏಳು ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಶಿಂಜುಕು ಬಾಬೆಲ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಮಹಾನಗರದಲ್ಲಿ ಮಾನವಕುಲವು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ನಿಗೂಢ ಗೋಪುರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಪುನರುತ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರ, ಯುವ ಡೆಮನ್ ಬಸ್ಟರ್, ಭೂಗತ ಆಶ್ರಯದ ಮೇಲಿನ ಸರಣಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಆಫ್ ಮೆಸ್ಸಿಹ್ (ದೇವರ ಅನುಯಾಯಿಗಳು) ಮತ್ತು ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಗಯಾ (ಲೂಸಿಫರ್ನ ಅನುಯಾಯಿಗಳು) ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗೋಪುರಗಳ ನಿಜವಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಥೆಯು ಆಟಗಾರರ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾನೂನು, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ನೈನ್ ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಂಡೋಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ಆಗಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ನೈನ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚಗಳಿಂದಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಆಫ್ಲೈನ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 2002 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2003ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ನೈನ್ ನ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಅಟ್ಲಸ್ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೈನ್ ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್, ಸುಮಾರು ಮೂರೂವರೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೂಲ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸರಣಿಯ ಹೊಸಬರಾದ ಕೆನಿಚಿ ಯೋಶಿಕಾವಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆಃ ಶೋಜಿ ಮೆಗುರೊ ಮತ್ತು ತ್ಸುಕಾಸಾ ಮಸುಕೊ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. 2012ರ ನಂತರ, ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಡೈಸುಕೆ ಮಾಟ್ಸುಮೊಟೊ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಹಿರಂಗವಾದಾಗ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಆನ್ಲೈನ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ಐಎಸ್ಎಒ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿಗಳ ಸರ್ವರ್ ಆಧಾರಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. 2005 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟ್ಲಸ್ ತನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು CAVE ಗೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡಿತ್ತು; ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ, ಮಾಜಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಕೂಡಿದ CAVE ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯು ಆಟದ ಕೊನೆಯ ವರ್ಷದ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2006 ರ ವೇಳೆಗೆ CAVE ಗೆ ಮತ್ತೆ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇವ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಒಟ್ಟು ಅವಧಿಯನ್ನು ಸುಮಾರು 20 ತಿಂಗಳುಗಳೆಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ವರ್ಚುವಲ್ ಕಮ್ಯುನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ನ (ವಿಸಿಇ) ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಮಧ್ಯಮ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಗಮ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಚಾಲನೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಕಜುಮಾ ಕಾನೇಕೊ ಅವರ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ 3ಡಿ ಆಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು. ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಾಜಿಮ್ ತಾನಿಗವಾ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದರ ಆಟವು ಪಿಸಿಗಾಗಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿ. ಗೆ ಬದಲಾದಾಗ ತಾನಿಗವಾ ಸೇರಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹತ್ತು ತಿಂಗಳು ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಯರೂಪವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು, ಬದಲಿಗೆ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರುಃ ಇದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಉಳಿಯಬಹುದೆಂದು ತಾನಿಗವಾ ಹೇಳಿದರು. ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ತರಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಇನ್ನೂ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 2007ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೇವ್ ಜೊತೆ ಆಟವನ್ನು ಸಹ-ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಯಾದ ಗುಂಗ್ ಹೋ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೇವ್ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿತ್ತು. ತಾನಿಗವಾ ಪ್ರಕಾರ, ಗುಂಗ್ ಹೋ ಆನ್ಲೈನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜುಲೈ 2004 ರಲ್ಲಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವು 2003 ರ ಟೋಕಿಯೊ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೊಂದರಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ, ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ಸುದ್ದಿಗಳು ಜುಲೈ 2005 ರವರೆಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡವು, ನಂತರ ಆ ವರ್ಷದ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಎಂದು ಮರು-ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಮೌನದ ನಂತರ, ಜೂನ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ಆ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಮರುಬ್ರಾಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ನವೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2006 ರವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. 2007ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಓಪನ್ ಬೀಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ವಿಶೇಷ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬೋನಸ್ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಭೌತಿಕ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 30ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ 4ರಂದು ಅಧಿಕೃತ ಸೇವೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2007ರಲ್ಲಿ, "ಮೆಮೋರಿಯಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಎರಡನೇ ಭೌತಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಡೆಮನ್ ಮೌಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಖಾಡ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಂತಹ ವಲಯಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ನಂತರದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನವೀಕರಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರು ತಿಂಗಳ ನಡುವೆ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೊದಲ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದವರೆಗೆ ಉಳಿಯಿತುಃ ಆಟವು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಲಾಂಛನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಾಂಛನ ಎರಡೂ ಅದರ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಅದರ ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಯಿತುಃ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಮ್ಮಿಳನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಹೋದವು. ಆರಂಭಿಕ ವದಂತಿಗಳ ನಂತರ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಏರಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಏರಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ತಜ್ಞ ಮೈಕೆಲ್ ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸೀರೀಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ವಿನಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ, ಆಟದ ಆಟದಿಂದ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ನಂತರ, ಇಮೇಜಿನ್ಗಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏರಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆಟದ ಸ್ಥಳೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, CAVE ಆಟದ ಜಪಾನೀ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ವೃತ್ತಿಪರ ಭಾಷಾಂತರಕಾರರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ನಂತರ ಏರಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಸ್ USA ಎರಡೂ ತಪ್ಪುಗಳಿಗಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ನವೆಂಬರ್ 2008ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದವು. ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 31,2008 ರಂದು ಓಪನ್ ಬೀಟಾಗೆ ಹೋಯಿತು. ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಮುಕ್ತ ಬೀಟಾ ಜನವರಿ 5,2009 ರಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಕೋಡ್ ವೀವರ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ, ಆಟವನ್ನು 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಿನ-ಪ್ರಸ್ತುತ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಟ್ಲಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ವಿಭಾಗವು ಆಟದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸರ್ವರ್ಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಮಾರ್ಚ್ ನಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 2012 ರವರೆಗೆ ಏರಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಅಟ್ಲಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಆಳವಾದ ಸಂಬಂಧದಿಂದಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ "ಮನೆಗೆ ಮರಳುವಿಕೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಮೇ 2013 ರಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅದರ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಅಟ್ಲಸ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಆಟದ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ವೆಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎಯ ಪಿಸಿ ವಿಭಾಗದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಸೇವೆಯು ಜನವರಿ 29,2014 ರಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಬೆಂಬಲಿಸಿದ ಅನೇಕ ಇತರ ಆನ್ಲೈನ್ ಪಿಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು. ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮೇ 24,2016 ರಂದು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ತೆರೆದಾಗ, 80,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಅದರ ಮುಕ್ತ ಬೀಟಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ 100,000 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಈ ಆಟವು ಬಲವಾದ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಿತು. ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ 4Gamer.net ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಮಸಾಶಿ ಓಜಿ, ಅದರ ಕಥೆ, ಯುದ್ಧ, ರಾಕ್ಷಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಸರಣಿಯೊಳಗೆ ಸೇರಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಓಜಿ ಎತ್ತಿದ ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾದ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ದೋಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ರಾಬ್ ಫಾಹೆ ಈ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು, ಇತರ ಪತ್ರಕರ್ತರು ನೀಡಿದ ಅನೇಕ ಪ್ರಶಂಸೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತಾ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪೂರೈಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಜೆಬೊದ ನಿಕ್ ಟೈಲ್ವಾಕ್ ಈ ರೀತಿಯ ಇತರ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಈ ಹೋರಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಪಾತ್ರದ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಕಥೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ದೂರುಗಳು ಕಡಿದಾದ ಕಲಿಕೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆ, ನಿರೂಪಣೆಯು ಕಳೆದುಹೋದ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕದಂತೆ ಕಾಣುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ 5 ನಕ್ಷತ್ರಗಳಲ್ಲಿ 3.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಸುದ್ದಿ ಲೇಖನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ವೈರ್ಡ್ನ ಅರ್ನೆಸ್ಟ್ ಕವಲ್ಲಿ ಅವರು ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅನುಭವಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಃ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೆಂದರೆ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದವರು ಇದನ್ನು "ಹೈಪರ್-ಜಪಾನೀಸ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಲೋನ್" ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ನ ಟೈಲರ್ ನಾಗಾಟಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಿ. ಸಿ. ಯ ಉಚಿತ ಎಂ. ಎಂ. ಓ. ಆರ್. ಪಿ. ಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದೆ, ಇದು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗಿಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ನಾಗಾಟಾ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಪರ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದೆಃ "ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಎಂಎಂಒ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯು ಮೆಗಾಟೆನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ನಮ್ಮ ಅನುಭವದಿಂದ, ಹಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸ್ನೇಹಪರ (ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ) ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು ". ಸುದೀರ್ಘ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ನಂತರ ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ನ ಬಾಯು ಹಿಂದ್ಮನ್ ಅವರು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಜೊತೆಗಿನ ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು, ಅವರು ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರು ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅವುಗಳೊಳಗೆ ಹೋದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಆಟದೊಂದಿಗೆ "ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು" ಎಂದು ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. 2021ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ಮರು-ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ವಿರುದ್ಧ ಅಟ್ಲಸ್ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು. ಸೂಟ್ನ ಗುರಿಗಳು 'ರೆಕ್ಯುಯಿಮು ಗೇಮ್ಸ್' ನ ಮಾಲೀಕ ಜೊನಾಥನ್ ಸಮ್ ಮತ್ತು COMP _ hack ಎಂಬ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು. ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು 2022ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಟ್ಲಸ್ ಅವರ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ಆರೋಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೆಕುಯೆಮು ಗೇಮ್ಸ್ ಅಟ್ಲಸ್ನ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ನಿಖರವಾದ ನಕಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ _ ಹ್ಯಾಕ್ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೆಗಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸರ್ವರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿದೆಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್. ಅಟ್ಲಸ್ನ ದೂರುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದರೆ, ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಜಾಲತಾಣವು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿಃ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ 'ರೆಕ್ಯುಯಿಮು ಗೇಮ್ಸ್' ಗಾಗಿ ಸುಳ್ಳು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 'ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಅನಧಿಕೃತ ಕೃತ್ಯಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತವೆ' ಎಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ದಾಖಲೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಗುಂಪುಗಳು 17 ಯು. ಎಸ್. ಸಿ. ಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿವೆ ಎಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. §50 ಮೂರು ಬಾರಿ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಕಾಯ್ದೆ, 17 ಯು. ಎಸ್. ಸಿ. § 1202 ಒಮ್ಮೆ. ಅದೇ ಸರ್ವರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಯುಯಿಮು ಗೇಮ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ರೀಮಾಜಿನ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಮೊಕದ್ದಮೆಯಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಜನರು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಂಬಿದ್ದಾಗ ವಿವಾದವು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊಕದ್ದಮೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದ ದಿನವೇ ಅವರ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡವು. ಸುದ್ದಿ ಲೇಖನಗಳು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ರೀಮಾಜಿನ್ ತಂಡವು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಯಿತು. ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಗಮನ ಸೆಳೆದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರೀಮ್ಯಾಜಿನ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26ರಂದು ತಮ್ಮ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (2007-2012) (2012-2013) (2013-2014) 2007 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ರಾಕ್ಷಸರ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಟೋಕಿಯೊ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಏರಿಯಾ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳು