Story environment
ಕಥೆಯ ಪರಿಸರವು ಭೌತಿಕ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ, ವರ್ಧಿತ 3ಡಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ನಿರೂಪಣೆಗಳಿಗೆ ಆತಿಥ್ಯ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಪರಿಸರಗಳು ನಿಕಟ ಸಾಮೀಪ್ಯದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ನಿರೂಪಣಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬರೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಜಾಗದ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಥೆಯ ಪರಿಸರವು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಹಂತ 1-ಹಂಚಿಕೊಂಡ ನಿವಾಸಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಲ್ಲದ ನಿರೂಪಣಾ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹಂತ 2-ಸೀಡೆಡ್ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಬರಹಗಾರ/ನಟ ಪಾತ್ರವು ಇತರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಥೆಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರೂಪಣಾ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರುತ್ತದೆ ಹಂತ 3-ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್-ಪರಿಸರವು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಜೀವನ-ಪರಿಸರವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸ್ವಗತ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಥೆಯನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಉದಾ. ; ದೆವ್ವಗಳು, ಉಳಿದ ಜೀವಗಳು, ಇರಿಸಲಾದ ಸಂಕೇತಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಡೈನಾಮಿಕ್-ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರು ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇ. ಜಿ. : ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಟ್ಗಳು ಚಾಟ್ ಲೆವೆಲ್ 4-ಅಕ್ಷರ ಪರಿಸರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ, ಅವು ಬಲವಾದ ಹಿನ್ನಲೆ-ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಾತ್ರವಹಿಸುವ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸುಧಾರಿತ-ಮಾನವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳ ಹಂತ 5-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇತರರೊಂದಿಗೆ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ) ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.