Hammerspace
ಹ್ಯಾಮರ್ಸ್ಪೇಸ್ (ಮ್ಯಾಲೆಟ್ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಎಂಬುದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿ-ಕಲ್ಪನೆಯ ಹಸ್ತಾಂತರದ, ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಶೇಖರಣಾ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್, ಕಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುವು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಆರಂಭಿಕ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ನ ಲೂನಿ ಟ್ಯೂನ್ಸ್/ಮೆರ್ರಿ ಮೆಲೊಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಸುವರ್ಣ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎಂಜಿಎಂ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿನದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1943ರ ಟೆಕ್ಸ್ ಆವೆರಿ ಕಿರುಚಿತ್ರ ವಾಟ್ ಈಸ್ ಬಝಿನ್ ಬಝಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ರಣಹದ್ದು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಾ, ಇಡೀ ಅಡುಗೆಮನೆಯ ಮೌಲ್ಯದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಪಾತ್ರದ ವಿದ್ಯಮಾನವು ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿನದು. ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳು, ಬಂದೂಕುಗಳು, ವೇಷಗಳು, ಪಂದ್ಯಗಳು, ಬಾಂಬ್ಗಳು, ಗುಳ್ಳೆಗಳು, ಮ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು-ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಎಳೆಯಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಪನಂಬಿಕೆಯ ಅಮಾನತಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಕೇವಲ ದಶಕಗಳ ನಂತರ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ಹ್ಯಾಮರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪದವು ಕೆಲವು ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ತಮಾಷೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಪುರುಷ ಪಾತ್ರವು ಕೋಪಗೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೆರಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ, ಅತಿಯಾದ ಗಾತ್ರದ ಮರದ ಮಾಲೆಟ್ (ಓಕೈನ್) ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮುಷ್ಕರವು ಕೇವಲ ಹಾಸ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವುದೇ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲು ಉರುಸೀ ಯಾತ್ಸುರನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ರಣಮಾ 1⁄2ನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಆಕೆ ಎಲ್ಲಿಂದಲೂ ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ರಣಮಾ 1⁄2 ಪಾತ್ರವಾದ ಅಕಾನೆ ಟೆಂಡೊವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ "ಹ್ಯಾಮರ್ಸ್ಪೇಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಅವಳು ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ. ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾಗಿಂತ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಾಸ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪದಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿರಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯೆಂದರೆ ಸಿಟಿ ಹಂಟರ್. ಸಿಟಿ ಹಂಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕೌರಿ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು" ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಮಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಇನ್ನೊಂದು ಇತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ರಿಯೋದ ತೀವ್ರ ಕುಗ್ಗುವಿಕೆ-ಇದು ಬಹುತೇಕ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಹೇಳಲಾದ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಟಿ ಹಂಟರ್ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳಿಗೆ ಶೇಖರಣೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ "ಅವಳು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪಡೆದಳು?" ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಪಕ್ಷ, ಸಿಟಿ ಹಂಟರ್ ರಣಮಾ ಅವರಿಗಿಂತ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಮುಂಚೆಯೇ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅಭಿಮಾನಿ ಬಳಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯೆಂದರೆ ಕೊಡೋಮೋ ನೊ ಒಮೋಚಾ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ತಾಯಿಯು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಆಟಿಕೆ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದು ತನ್ನ ಮಗಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕೂಗಾಟದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಟ್ರೋಪ್-ತುಂಬಿದ ವೆಬ್ಕಾಮಿಕ್ ಒಕಾಶಿನಾ ಒಕಾಶಿ-ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಯು ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಬಾರಿ ನೇರವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅಡಿಕೆ ಪೆಟ್ರಾದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಮಾಧ್ಯಮ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬಳಕೆಯು ಬಹುಶಃ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಚೀಲವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಾಕೆಟ್ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಪ್ಲೇನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ 1984ರ ಇನ್ಫೋಕಾಮ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ದಿ ಹಿಚ್ಹೈಕರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಟು ದಿ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ, ಇದು ಹಿಡಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಚೀಲದ ಹಾಸ್ಯಮಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ (ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು) "ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ನಿಮಗೆ ಕೊಟ್ಟ ವಿಷಯ ಅದು ಏನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ". ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗದ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಇತರ ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸುತ್ತದೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ತನಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಅದರ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳು ನಂಬಲಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲವು. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾದಂತಹ ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್ ವೈ ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇಡಲು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಮರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳ ಅನಂತ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ವೇಗದ ನಷ್ಟ ಅಥವಾ ಆಯಾಸದಂತಹ ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ನ್ಯೂನತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು (ಪೂರ್ಣ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ) ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ಆಟ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ ವಿ ಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಅನೇಕ ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು, ಎಸ್ಎಂಜಿಗಳು, ಎಲ್ಎಂಜಿಗಳು, ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್ಗಳು, ಕಾರ್ಬೈನ್ಗಳು, ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳು, ಸ್ನೈಪರ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ಸ್ಮ್ಯಾನ್ ರೈಫಲ್ಗಳು, ಗಲಭೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಥ್ರೋಬಲ್ಗಳು, ರಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿಗನ್ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಹಿಂದೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿದ್ದವು. ಫಾಲ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿ, ಎನ್ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್ಲಿಂದಲೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸಾಹಸಗಳು ಐಟಂ ಇನ್ವೆಂಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಣಿ III ಮತ್ತು VI ರಲ್ಲಿ, ನಾಯಕ ರೋಜರ್ ವಿಲ್ಕೊ ತನ್ನ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಸೈಮನ್ ದಿ ಸೋರ್ಸೆರೆರ್ನಲ್ಲಿ, ಸೈಮನ್ ಅದೇ ರೀತಿ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮಂಕಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ, ಗೈಬ್ರಷ್ ತ್ರೀಪ್ವುಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಫಿಗರ್ಹೆಡ್ನವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಮಂಗವೂ ಸಹ (ಅದರ ಕೋಟ್ನ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ) ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ದಿ ಕರ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಂಕಿ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಕೆಳಗೆ ಬ್ರೆಡ್ ಚಾಕುವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ "ಯೈಕೆಸ್" ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸೋನಿಕ್ ದಿ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಮಿ ರೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳಿಂದ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಹಾಸ್ಯರಹಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನವೆಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು ತೆಳುವಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಸೋರಾ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೀಬ್ಲೇಡ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಲಕರ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆಯಾದರೂ, ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಬಳಕೆಯು ಕೇವಲ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ 2, ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ 3 ಮತ್ತು ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ 4ರಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಹಿಂಬದಿಯ ಪಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಕ್ಗಳು, ಹೇರ್ ಡ್ರೈಯರ್ಗಳು, ನೀರಿನ ಕ್ಯಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಎಂಬ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಪಾತ್ರದ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದಂತಹ ಸಾವಿರಾರು ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎನ್ಕಂಬ್ರನ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಖಾಲಿ ದಾಸ್ತಾನು ಪೂರ್ಣ ದಾಸ್ತಾನಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಸಹ ನೂರಾರು ಅಥವಾ ಸಾವಿರಾರು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ 64,000 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಅನೇಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಒಬ್ಬರ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಗರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಹ್ಯಾಮರ್ಸ್ಪೇಸ್ಅನ್ನು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಪೀಚ್ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಟೋಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂಚ್-ಔಟ್ನಲ್ಲಿ! ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಲ್ಲವು. ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಬಿಲ್ ಸ್ಮಿತ್, ದಿ ರೆಡ್ ಗ್ರೀನ್ ಶೋನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪಾತ್ರ (ಸರಣಿಯ ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ರಿಕ್ ಗ್ರೀನ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ), ನಿಯಮಿತವಾಗಿ "ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ವಿತ್ ಬಿಲ್" ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಿಲ್ ತನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟಿನಿಂದ ಸುತ್ತಿಗೆಗಳು, ಗರಗಸಗಳು, ಬೈಸಿಕಲ್ಗಳು, ವೇಟ್ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ಕ್ರೀಡಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸರಣಿ ಡಾಕ್ಟರ್ ಹೂದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು "ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ" ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ TARDIS, ಆದಾಗ್ಯೂ ಟೈಮ್ ಲಾರ್ಡ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಪಾಕೆಟ್ಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸುತ್ತಿಗೆಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್ಃ ಡೀಪ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನೈನ್ನ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಓಡೋ. ಓಡೋ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಕುಡಿಯುವ ಕನ್ನಡಕಗಳು, ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮುಂತಾದ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನುಗುಣವಾದ ಹೆಚ್ಚಳವಿಲ್ಲ. ಓಡೋದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾರ್ಪೋ ಮಾರ್ಕ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಕೋಟ್ ಪಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ತ್ರೀ ಸ್ಟೂಜಸ್ನ ಕರ್ಲಿ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಅದೇ ರೀತಿ ತನ್ನ ಜಾಕೆಟ್ನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇನ್ ದಿ ಸ್ವೀಟ್ ಪೈ ಮತ್ತು ಪೈ. ಆಲ್ ದಟ್ ಸ್ಕೆಚ್ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರವಾದ ಬ್ಯಾಗಿನ್ 'ಸಾಗಿನ್' ಬ್ಯಾರಿ ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಬ್ಯಾಗಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಿಂದ, ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಲೂಯಿಸ್ ಕ್ಯಾನ್ಟ್ ಲೂಸ್ ಎಂಬ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜೆರ್ರಿ ಸ್ಟೈನರ್ ಪಾತ್ರವು ಅದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಲ್ಯಾರಿ ಕುಬಿಯಾಕ್ ತನ್ನ ಅನಂತ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಕಚ್ಚಾ ಮೀನುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದನು. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಲ್ಲಿ! ಮಿಸ್ಫಿಟ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಪೈರೇಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತನ್ನ ಗಡ್ಡದೊಳಗೆ ಛತ್ರಿ, ಅಲಾರ್ಮ್ ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಡೋಡೋ, ಪಾಲಿ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಡಗಿಸಿಡಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ದಿ ಮಾಸ್ಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ ಕ್ಯಾರಿಯ ಪಾತ್ರ ದಿ ಮಾಸ್ಕ್ ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಟದ ದೃಶ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಿಂದ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇರಿ ಪಾಪಿನ್ಸ್ನ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ನೆಲದ ದೀಪ, ಟೋಪಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಇತರ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚೀಲದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವವೆಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಾಟ್ ಪಿಲ್ಗ್ರಿಮ್ ವರ್ಸಸ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ರಾಮೋನಾ ಫ್ಲವರ್ಸ್ ಹೋರಾಡಲು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಟರ್ವರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೋಲುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಫ್ಲರ್, ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೀಸ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೇರ್ ಟು ಫೈಂಡ್ ದೆಮ್ (2016) ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಒಂದು ಜೀವಿ, ಇದು ಅದರ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲದು; ಮತ್ತು ಹರ್ಮಿಯೋನ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಗರ್ನ ಸಣ್ಣ ಕೈಚೀಲವು ಬೇಡಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪುಸ್ ಇನ್ ಬೂಟ್ಸ್ಃ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ವಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ಜ್ಯಾಕ್ ಹಾರ್ನರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಚೀಲವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ಃ ಅಕ್ರಾಸ್ ದಿ ಸ್ಪೈಡರ್-ವರ್ಸೆನಲ್ಲಿ, ಮಿಗುಯೆಲ್ ಒ 'ಹರಾ ಅವರು ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು "ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಯಾಚೆಲ್" ಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯಾಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಯಾಚೆಲ್ ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅಲ್ಲದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪನಂಬಿಕೆಯ ಅಮಾನತು ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಹೈಲ್ಯಾಂಡರ್ ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುವ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ಸ್ ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಧಾರಕ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಚುವ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಟ್ಟೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹಿಡನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ಃ ದಿ ಹ್ಯಾಮರ್ಸ್ಪೇಸ್ ವಿದ್ಯಮಾನ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23,2006 ರಂದು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಪರಿಭಾಷೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಯಾಮಗಳು