North Atlantic '86
ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 ಎಂಬುದು ಗ್ಯಾರಿ ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 1983ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ನ್ಯಾಟೋ ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ನಡುವಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 1986ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿಯ ಮೂರನೇ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ ಅಲ್ಲಿಯಂತೆ ಇದು ಅರೆಕಾಲಿಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೆ ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿ ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಸಮಯದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೊರೆದರು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅವನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಳಿಂದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಫೋರ್ಸ್ (1983) ನಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿದರು. ಆಟದ ವಿವರಗಳು ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳು 1986ರ ಆಗಸ್ಟ್ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ಕಥೆಯು ತೋರಿಸಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ನೌಕಾಪಡೆ ಮತ್ತು ವಾಯುಪಡೆಗಳು ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟನ್ ನಡುವಿನ ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ನ್ಯಾಟೋದ ಕಾರ್ಯವು ಸಮುದ್ರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಬ್ರಿಟನ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡುವುದು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪೂರೈಕೆಯ ಬೆಂಗಾವಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗ ವಾಹಕ ಯುದ್ಧ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಸೈನ್ಯದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ನ್ಯಾಟೋ ಅಥವಾ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಪರಮಾಣು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಬ್ಬರು ಮಾನವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನ್ಯಾಟೋ ಅಥವಾ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟವು ನ್ಯಾಟೋ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಐ ಆಡುತ್ತಿತ್ತು. ಆಟವು ಎರಡು ಸಣ್ಣ-ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪೂರ್ಣ ಅಭಿಯಾನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಎರಡು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ಗಳ ಅವಧಿಯು ತಲಾ 12 ಮತ್ತು 20 ತಿರುವುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅವಧಿಯು 252 ಮತ್ತು 122 ತಿರುವುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಹಡಗು ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸುವ ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 ರಲ್ಲಿ ಇತರ ಅನೇಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವು ಆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಹಡಗು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳ ಸಂಗ್ರಹವು ಖಾಲಿಯಾಗುವ ನಿಗದಿತ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದರರ್ಥ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯು ತನ್ನ ಮೊದಲ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ಟಾರ್ಪಿಡೋಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು. ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86ರ ಇತರ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಾಯುಧ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಸರಕು ವಿಮಾನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಶತ್ರು ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಅವರು ಹೋಗಬೇಕಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಬೇಕಾದ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಶೋಧ ವಿಮಾನವು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದು ಹಡಗುಗಳು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿ ಹನ್ನೆರಡು ಗಂಟೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ವಾಯುದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಸಂಭವ ವೇಗವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಿತಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ದತ್ತಾಂಶವು 140 ಕೆಬಿ ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಅಸಾಧಾರಣ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆಪಲ್ II ನಲ್ಲಿ 48 ಕೆಬಿ ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿ ಆಪಲ್ II ನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ತಳ್ಳಿದರು, ಆಪಲ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಎಸ್ಎಸ್ಐಯ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆರ್ಡಿಒಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ಸವಾಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಬಳಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪ್ರಬಲ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳಿದ್ದವು. ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. 8-ಬಿಟ್ 1 MHz CPUಯಲ್ಲಿ ಬೇಸಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದಾಗ ನಂತರದ ತಿರುವುಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳಲು 4 ರಿಂದ 6 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಯುದ್ಧವು ತೀವ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಷ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದವು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ನಾರ್ತ್ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 ಅನ್ನು ಗ್ಯಾರಿ ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಪೂರ್ಣಾವಧಿಯ ನಾಗರಿಕ ಸೇವಾ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಅರೆಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ ಅಲ್ಲಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಈ ಆಟವು ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿಯ ಹಿಂದಿನ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ ಅಲ್ಲೆ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇವುಗಳನ್ನು ಆಪಲ್ಸಾಫ್ಟ್ ಬೇಸಿಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಹನ್ನೆರಡು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86ರಲ್ಲಿ, ಸಮುದ್ರ, ವಾಯು ಮತ್ತು ಭೂ ಯುದ್ಧಗಳು ಹಗಲಿನ ತಿರುವುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿಯೂ ನಡೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಯುದ್ಧ, ಕ್ಷಿಪಣಿ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಾಯುಗಾಮಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಇದ್ದವು. ಆಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಕೆಲವು ಮುಂಚೂಣಿ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪುನಃ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಇದು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿಸಿತು. ಗ್ರಿಗ್ಸ್ಬಿ 1983 ರಲ್ಲಿ ನಾರ್ತ್ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಅದೇ ವರ್ಷ ಅವರು ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಫೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯುದ್ಧವಾಗಬಾರದು ಎಂದು ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬರೆದಿದೆ. ಆದರೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬೇಕು! ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ '86 ವರ್ಚುವಲ್ ಆಪಲ್ II ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಕೈಪಿಡಿಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಗಾರ್ಡನ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ "ನಾರ್ತ್ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್' 86: ರಿವ್ಯೂ ಅಂಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜೀಸ್" ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಿಂದ 1983ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆಪಲ್ II ಆಟಗಳು ಕೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ನೇವಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 1986ರ ಮೂರನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ