Japanese mahjong yaku
ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾಹ್ಜಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಯಾಕು () ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಯಾಕು ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಯಾಕು ಇರಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಯಾಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾಕು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕೈಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಡೋರಾವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಕೈ ಹ್ಯಾನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾಕು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಒಂದು ಕೈಯ ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಹಾನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಲೋಕನ ಯಾಕು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪೋಕರ್ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅವು ಸೇರಿಸಲಾದ ಅಂಚುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೋಕರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕೈಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನೇಕ ಯಾಕುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಯಾಕುವನ್ನು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಕೈ ತೆರೆದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಹಾನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೈಗಳು ("ತಿನ್ನಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ", ಇದು ಕುಯಿಸಾಗರಿಯ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅನುವಾದವಾಗಿದೆ,) ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಹಾನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಗುಂಪನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಎದುರಾಳಿಯು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು "ಕರೆ" ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಒಂದು ಕೈ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ಮೆಲ್ಡಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎ ಇದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಎ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಮೆಲ್ಡೆಡ್ ಟ್ರಿಪ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಲೀನಗೊಂಡ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅದೇ ಸೂಟ್ನ 2-3-4), ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕರೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೈಯನ್ನು "ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ" ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಕೈ ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಗೆಲ್ಲುವ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವರ ಕೈ ಮುಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಲೀನಗೊಂಡ ಗುಂಪನ್ನು ಮುಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕೈ ಮುಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ (ಮೆನ್ಜೆನ್ಚಿನ್ ಅಥವಾ ಮೆನ್ಜೆನ್ ಹಿಂದೆ). ಯಾಕುವಿನ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಹಾನ್ ಮೌಲ್ಯವು 4 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಫೂ ಅನ್ನು ಸಹ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನ್ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಫು ಮೌಲ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅಂಕಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಯಾಕುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಎಲ್ಲಾ ಯಾಕುಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರುಗಳು, ಅವರ ಹಾನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಷರತ್ತುಗಳು. ಯಾಕುವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆ ಕೈಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಪ್ರತಿ ಯಾಕೂಗೆ ಅನೇಕ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಬಲ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಯಾಕುಗಳನ್ನು ಏಳು ಮೂಲಭೂತ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು, ತ್ರಿವಳಿಗಳು/ಕ್ವಾಡ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು, ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು/ಗೌರವಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು, ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು, ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯದ ಕೈಗಳು (ಯಾಕುಮಾನ್), ಅದೃಷ್ಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಮಾನದಂಡಗಳು. ಅದೃಷ್ಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಮಾನದಂಡವಾದ ಯಾಕು ಈ ಕೈಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಹಾನ್ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ತ್ರಿವಳಿಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕ್ವಾಡ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಯಾಕು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಯಾಕು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೈಗಳು ತ್ರಿವಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ಕ್ವಾಡ್ಗಳು ಸಹ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಕ್ವಾಡ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತ್ರಿವಳಿಗಳು ಗಣನೆಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೈ ಮುಚ್ಚಿರಲಿ ಅಥವಾ ತೆರೆದಿರಲಿ, ಪ್ರತಿ ಯಾಕು 2 ಹ್ಯಾನ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಯಾಕು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅಥವಾ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಈ ಕೈಗಳು ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಗೌರವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಅದರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ (ಅವುಗಳ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ ತಾನ್ಯೋ ಮತ್ತು ಯಾಕುಹಾಯ್ನಂತಹವು). ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಯಾಕು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಯಾಕುಗಳು ಒಂದೇ ಸೂಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ಇಬ್ಬರೂ ತೆರೆದಾಗ ಒಂದು ಹಾನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾಕುಮನ್ ಕೈಗಳು ವಿಶೇಷವಾದ ಕೈಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದು, ಅವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, ಕೈಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಯಾಕುಮಾನ್ (ಯಾಕು-ಮಂಗನ್ ಅಥವಾ ಯಾಕು-ಮಂಗನ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಯಾಕುಮನ್ ಕೈಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಹಾನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕೈಗಳು ಅನೇಕ ಯಾಕುಮಾನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿಗ್ ಫೋರ್ ವಿಂಡ್ಸ್ + ಆಲ್ ಆನರ್ಸ್), ಆದರೆ ಅನೇಕ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಲವು ನಿಯಮಾವಳಿಗಳು ಯಕುಮನ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ದಬುರು ಯಕುಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಯಾಕುಮಾನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಯಮಿತ ಯಾಕುವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಜೋಯ್-ಯಾಕುಮಾನ್ ("ಎಣಿಸಿದ ಯಾಕುಮಾನ್") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 13 ಹಾನ್ (ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೈ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಯಾಕುಮಾನ್ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾಕುಮಾನ್ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಹದಿಮೂರು ಅನಾಥರು, ನಾಲ್ಕು ಗುಪ್ತ ತ್ರಿವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮೂರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೈಗಳನ್ನು ಯಾಕುಮನ್ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ "ಯಾಕುಮನ್ನ ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಯಕುಮನ್ ಕೈಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಹೆಸರುಗಳು ವಿಶ್ವ ರಿಚಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳಿಂದ ಬಂದಿವೆ, ಇದನ್ನು ಅಮೆರಿಕನ್ ರಿಚಿ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಲೀಗ್ ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಯಕುಮಾನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಾಟದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಯಕುಮಾನ್ ಕೈಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಯಾಕು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ಯಾಕು ಮತ್ತು ಯಾಕುಮಾನ್ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಮನೆಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್ನ ರಿಚಿ ರೂಲ್ಸೆಟ್ ಸಹ ನೋಡಿ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಮಹ್ಜಾಂಗ್