Ancient Wars: Sparta
ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸ್ಪಾರ್ಟಾ (ಸ್ಪಾರ್ಟಾ) ಎಂಬುದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ, ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2006 ರಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಏಪ್ರಿಲ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕ್ರಿ. ಪೂ. 485-479 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಈ ಆಟವು ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಎಂಬ ಮೂರು ಆಡಬಹುದಾದ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ-ಅವರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜೆರ್ಕ್ಸ್ I, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ I, ಡಿಮರಾಟಸ್, ಇನಾರೋಸ್ II, ಪೌಸನಿಯಸ್, ಮಾರ್ಡೋನಿಯಸ್, ಆರ್ಟಬಾನಸ್, ಮೆಗಾಬೈಜಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಟಿಯಾಡೆಸ್ನಂತಹ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳಿವೆ. ಈ ಮೂರು ದಂಡಯಾತ್ರೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಳ್ವಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ದಂಗೆ, ಗ್ರೀಸ್ನ ಎರಡನೇ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯಾಕ್ಕೆ ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ, ಥರ್ಮೋಪೈಲೆ, ಸಲಾಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟಿಯಾ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಅವು ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ನ ಚೊಚ್ಚಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ಈ ಆಟವು ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ವಾರ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ (ಎಡಬ್ಲ್ಯೂಇ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಸದಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪಾರ್ಟಾಗಾಗಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳ ನಂತರ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿದ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿದರು. ಒಪ್ಪಂದದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ, ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳು ತಮಗೆ ಮರಳಿ ಬಂದಿವೆ ಎಂದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿದರು. ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ನ ಜಿಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ನಂತರ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಪು ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಎಡಬ್ಲ್ಯೂಇ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು-ಫೇಟ್ ಆಫ್ ಹೆಲ್ಲಾಸ್ (ಗ್ರೇಟ್ ವಾರ್ ನೇಷನ್ಸ್ಃ ದಿ ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ಸ್ ಇನ್ ನಾರ್ತ್ ಅಮೇರಿಕಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟಾ II: ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಇನ್ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು), ದಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ಹಾರ್ಡ್, ಮತ್ತು ಏಜ್ ಆಫ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್. ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದವು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ತ್ಯಜಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರೂ, ಅನೇಕರು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಳಪೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವು ಅಸಲಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸದೇನನ್ನೂ ತಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II: ಟೋಟಲ್ ವಾರ್, ಸುಪ್ರೀಂ ಕಮಾಂಡರ್, ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕ್ವೆರ್ 3: ಟಿಬೆರಿಯಮ್ ವಾರ್ಸ್ನಂತಹ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ವಿಫಲರಾದರು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ವಾರ್ಸ್ಃ ಸ್ಪಾರ್ಟಾ ಒಂದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಎದುರಾಳಿ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಅವರ ವಸಾಹತನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಅಥವಾ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಅವರ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಆರ್ಥಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬೇಕು. ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು; ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮಿಷನ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಾನ್-ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಗುರಿಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಅವರ ವಸಾಹತನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೋಲಿಸುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದ್ವಿತೀಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ದ್ವಿತೀಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ ಅವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಇಪ್ಪತ್ತಾರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಭಿಯಾನ, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಎಂಟು-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಭಿಯಾನ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು-ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಭಿಯಾನ). ಅಭಿಯಾನಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ರೇಖೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಚಾರವಲ್ಲದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಡಬೇಕಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, "ಬೇರೆ ಆಟಗಾರರಿಲ್ಲ" (ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ವಿರೋಧವಿಲ್ಲದೆ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ), "AI" (ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾನೆ), ಮತ್ತು "ಓಪನ್" (ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾನೆ). ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ ಬಳಸಿ LAN ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸಗಾರರು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ಬೇಸ್ ಕಟ್ಟಡದೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕೆಲಸಗಾರರೊಂದಿಗೆ. ಆಟವು ಮೂರು ರೀತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಚಿನ್ನ, ಮರ ಮತ್ತು ಆಹಾರ. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು, ಯೋಧರನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕವಣೆಯಂತ್ರಗಳು, ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ರಥಗಳಂತಹ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಮರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸೇನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಪಡೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಹಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಹಾರದ ಸಂಗ್ರಹವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳ ಆರೋಗ್ಯ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತದ 10 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಿನ್ನದ ಗಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿನ್ನವನ್ನು, ಕಾಡುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮರವನ್ನು ಮತ್ತು ತೋಟಗಳಂತಹ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಾರ್ಮಿಕರು (ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಗುಲಾಮರು, ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಹೆಲೋಟ್ಸ್) ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಟ್ಟಡವು ಚಿನ್ನದ ಗಣಿ ಅಥವಾ ತೋಟದಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿರಲಿ, ಕರಡು ಕೊಠಡಿ ಅಥವಾ ಜ್ಞಾನ ಗೃಹದಂತಹ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಜ್ನಂತಹ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿರಲಿ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು, ಶತ್ರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಬೇಟೆಯಾಡಲು, ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಹೋರಾಡಲು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಬೇಸ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಮಿಕರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಥಳದಿಂದ (ಚಿನ್ನದ ಗಣಿ, ಅರಣ್ಯ ಅಥವಾ ಜಮೀನಿನಂತಹ) ಬೇಸ್ ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಖರಣಾ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ, ಸಂಶೋಧನೆ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮೂರು ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ನಾಯಕರು, ಸೈನಿಕರು, ಬೆಂಬಲ ಪಡೆಗಳು, ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯು ಫೇರೋನ ಮನೆ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಟಚಾರಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ರೊಪೊಲಿಸ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿಗಳೂ ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಖರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಕೇವಲ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಮರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಶೇಖರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೆಂಬಲ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು; ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ತಳಿ ಬೆಳೆಸಬಹುದು; ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಜನಾಂಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಇತರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಬ್ಯಾರಕ್ ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್ನಲ್ಲಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ವಿಧದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಲೈಟ್ (ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರಿಗೆ ನುಬಿಯನ್ ಮರ್ಸೇನರೀಸ್, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಕಾರಾ ವಾರಿಯರ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಸಿಲೋಯಿ), ಮೀಡಿಯಂ (ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರಿಗೆ ಮೈಟಿ ನಾಡ್ಸೆಜ್, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ನೋಬಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಸ್ಪಾರ್ಟಿಯೇಟ್), ಮತ್ತು ಹೆವಿ (ಈಜಿಪ್ಟಿಯನ್ನರಿಗೆ ಫೇರೋನ ಗಾರ್ಡ್ಸ್, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಹಾಪ್ಲೈಟ್ಸ್). ಇವು ಮೂಲ ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಗಲಭೆ ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಾರರನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರ, ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯ ಶಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಕಾರಾ ಯೋಧರನ್ನು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವರನ್ನು ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವರನ್ನು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲು ಎರಡರಿಂದಲೂ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಯಾವ ಆಯುಧವು ಅವರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಯುಧವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಸ್ಥಳ, ಬ್ಯಾರಕ್ ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಕೆಲವರನ್ನು ಕತ್ತಿ, ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬೇಸ್ ಯುನಿಟ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು (ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ) ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಉಪಕರಣದ ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿ ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆ ಎರಡೂ ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆಟಗಾರನು ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತುಣುಕನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಘಟಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಘಟಕವು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೈನಿಕರನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಮಿಕರು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಯವಿಲ್ಲದೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಘಟಕಗಳು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಿಲುವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ; "ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ" (ಶತ್ರುಗಳು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ), "ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ" (ಶತ್ರುಗಳು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ), "ನೆಲವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ" (ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು "ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ" (ಘಟಕಗಳು ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ). ಈ ನಾಲ್ಕು ನಿಲುವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೂರು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆಃ ಲೈನ್, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಫಾರ್ಮೇಶನ್. ವೀರರು ಸಹ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ನಾಯಕನು ಸತ್ತರೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಬೆಂಬಲ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ-ಈಜಿಪ್ಟಿನವರಿಗೆ ಹೋರಸ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಗಳು (ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಸುಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ), ಅನುಬಿಸ್ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಗಳು (ಶತ್ರು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು), ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಟ್ ಪ್ರೀಸ್ಟೆಸ್ಗಳು (ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಥರ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಯಬಹುದು); ಪರ್ಷಿಯನ್ನರಿಗೆ ಫೈರ್ ಅಕೋಲೈಟ್ಸ್ (ನಿಗೂಢ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು) ಮತ್ತು ಹೀಲರ್ಗಳು (ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಡೇರೆಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು); ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಮಿಸ್ಟರೀಸ್ (ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಮಂಜಿನ ಮೂಲಕ ನೋಡಬಹುದು) ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟಿಸ್ಟ್ಗಳು (ಸೈನ್ಯದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬಹುದು). ಯುದ್ಧದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ. ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಹೊಡೆಯುವ ಟಗರನ್ನು, ಎಸೆಯುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ಯುದ್ಧದ ರಥಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಹೊಡೆಯುವ ಟಗರನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಂತಿರುವ ಬಲಿಸ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ರಥಗಳು, ಯುದ್ಧದ ರಥಗಳು, ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಕವಣೆಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರ್ಮಿಕರು ಅಥವಾ ಸೈನಿಕರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಹಡಗುಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆಃ ಲಘು ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು (ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಬೈರೆಮ್ಸ್), ಭಾರೀ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು (ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರಿಗೆ ಟ್ರೈರೆಮ್ಸ್), ಮತ್ತು ನೌಕೆಗಳು, ಇವು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದವು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರಿಗೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ನೇರವಾಗಿ ತೀರದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಸಲಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಪರ್ವತಾರೋಹಣ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳೂ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಳಿ ಬೆಳೆಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಕುದುರೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಕುದುರೆಗಳು, ಒಂಟೆಗಳು, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಆನೆಗಳನ್ನು ತಳಿ ಬೆಳೆಸಬಹುದು. ಕುದುರೆಗಳು ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು, ಒಂಟೆಗಳು ಎರಡನ್ನು ಮತ್ತು ಆನೆಗಳು ನಾಲ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಪಕರಣಗಳು, ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಈಜಿಪ್ಟ್, ಪರ್ಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಇತಿಹಾಸಗಳಲ್ಲಿನ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೂರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥಾಹಂದರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಥಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಪ್ರಚಾರಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 485ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಅಕೆಮೆನಿಡ್ ವಿಜಯವು ಇಪ್ಪತ್ತೇಳನೇ ರಾಜವಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ 40 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ದೇಶವನ್ನು ಅಕೆಮೆನಿಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರಾಂತ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ದಂಗೆಗಳು ಭುಗಿಲೆದ್ದವು ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ವಿಫಲವಾದವು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಈಗ ಪರ್ಷಿಯಾದ ಪ್ರಜೆಗಳಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದರು. 486ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಿಸ್ತರಣೆ, ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಮತ್ತು ಅಧೀನತೆಯ ನೀತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜರಾದರು. ತನ್ನ ನಿಷ್ಠಾವಂತರನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳ ಕ್ಷತ್ರಪರನ್ನಾಗಿ ನೇಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಬೆಂಬಲಿಗರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾದ ಮೆಗಾಬೈಜಸ್ನನ್ನು ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಮೆಗಾಬೈಜಸ್ ಈಜಿಪ್ಟಿನವರನ್ನು ಪರ್ಷಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮುಂಚೂಣಿ ಸೈನಿಕರಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೈಸ್ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರ ತರಬೇತಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಇನಾರೋಸ್ (ಇಪ್ಪತ್ತಾರನೇ ರಾಜವಂಶದ ಕೊನೆಯ ಫೇರೋನ ಮೂರನೇ ಸಾಮ್ಟಿಕ್ ಅವರ ಮೊಮ್ಮಗ) ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೀವನವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರೇಮಿ ಮೆರಿಟಾಟನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಂತ್ವನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಪ್ರಪೋಸ್ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ದಿನದಂದು, ಅದು ನಾಶವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆರಿಟಾಟನ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಅವಳ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಷಿಯನ್ ಪಡೆಗಳು ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಕೊಳ್ಳೆ ಹೊಡೆದವು ಮತ್ತು ಮೆರಿಟಾಟನ್ ಅನ್ನು ಮೆಗಾಬೈಜಸ್ನ ಉಪಪತ್ನಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದವು ಎಂದು ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಅಹ್ಮೋಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ಇನಾರೋಸ್ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಷಿಯನ್ ಸೈನ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇನಾರೋಸ್ ಹತ್ತಿರದ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಶಿಬಿರದ ವಿರುದ್ಧ ಯಶಸ್ವಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಜನರನ್ನು ನೈಲ್ ನದಿಯ ದಡದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಡುಗಳಿಗೆ, ಕಳೆದುಹೋದ ನಗರವಾದ ಎಲ್ಬೋಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಹಲವಾರು ನುಬಿಯನ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗೆ ಮಾಡಿದ ಆತ ತನ್ನ ಬಲವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಲಿಬಿಯಾಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ರಾಜ ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್, ಸೈಸ್ಗೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುವ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈಜಿಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಬಲ ಹೊಸ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷವನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇನಾರೋಸ್ ಮೈತ್ರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರೀಕರು ಮತ್ತು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರ ಸಂಯುಕ್ತ ಪಡೆಗಳು ಸೈಸ್ನನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇನಾರೋಸ್ ನಂತರ ಮೆಂಫಿಸ್ಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೆಗಾಬೈಜಸ್ ಬೃಹತ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದಾನೆ. ತಮ್ಮ ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಲಿಬಿಯಾದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು ಮೆಂಫಿಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ನಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಮೆಗಾಬೈಜಸ್ನನ್ನು ಕೊಂದು ಹಾಕಿದರು. ನಂತರ ಇನಾರೋಸ್ ಮೆರಿಟಾಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಿ. ಪೂ. 490 ರಲ್ಲಿ, ಈಜಿಪ್ಟಿನ ದಂಗೆಗೆ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಮೊದಲು, ಗ್ರೀಸ್ನ ಮೊದಲ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣವು ರಾಜ ಡೇರಿಯಸ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ಅಥೇನಿಯನ್ನರಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅವಮಾನದಿಂದ ಪರ್ಷಿಯಾಕ್ಕೆ ಮರಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಡೇರಿಯಸ್, ಮತ್ತೊಂದು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೆರ್ಕ್ಸ್ನ ಸಹೋದರ ಆರ್ಟಾಬುಜ್ ಬದಲಿಗೆ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಮಗನಾದ ಜೆರ್ಕ್ಸ್ನನ್ನು ತನ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಗ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಡೆಮರಾಟಸ್ ಕ್ಷತ್ರಪನನ್ನು ನೇಮಿಸುವುದಾಗಿ ಜೆರ್ಕ್ಸೆಸ್ ಭರವಸೆ ನೀಡುವವರೆಗೆ, ದೃಶ್ಯಗಳ ಹಿಂದೆ, ಜೆರ್ಕ್ಸೆಸ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಗಡಿಪಾರಾದ ರಾಜ ಡೆಮರಾಟಸ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದನು, ಅವನು ಜೆರ್ಕ್ಸೆಸ್ ರಾಜನಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದನು. ಜೆರ್ಕ್ಸ್ನನ್ನು ತನ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯೆಂದು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಡೇರಿಯಸ್ ಎರಡನೇ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಆರ್ಟಾಬುಜೆಸ್ ದಂಗೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಡೆಮರಾಟಸ್ ಮತ್ತು ಜೆರ್ಕ್ಸ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಹಿರಿಯ ಜನರಲ್ ಮಾರ್ಡೋನಿಯಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ದಂಗೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿಕ್ಕಲು ಈ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಈಜಿಪ್ಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಇನಾರೋಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ ಭಾರತದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಜಯಗಳು ಅವನನ್ನು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನ ಸಲಹೆಗಾರ ಆರ್ಟಬಾನಸ್ನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವನು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪರ್ಷಿಯನ್ನರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು ದಂಗೆ ಎದ್ದಾಗ, ಡೆಮರಾಟಸ್, ಮಾರ್ಡೋನಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಹೈಡರ್ನ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಕ್ರೂರವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಥರ್ಮೋಪೈಲೆ ಕದನದಲ್ಲಿ, ಡೆಮರಾಟಸ್ ಮತ್ತು ಹೈಡರ್ನ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗವನ್ನು ಕೇಳಿ, ಹಿಂದೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದ ಗ್ರೀಕ್ ನಗರ-ರಾಜ್ಯಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು. ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮತ್ತು ಆರ್ಟನ್ಬಾನಸ್ನ ಸಲಹೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಝೆರ್ಕ್ಸ್ ತನ್ನ ದಣಿದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯದೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲಾಟೇಯಾ ಕದನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಡೋನಿಯಸ್ ಸತ್ತರು ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಗ್ರೀಕರ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತರು, ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ ಆರ್ಟಬಾನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 480ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಗ್ರೀಸ್ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣವು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ತನ್ನ ದೇಶವಾಸಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಒಗ್ಗೂಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಥರ್ಮೋಪೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನ ನಾಗರಿಕರೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಗ್ರೀಸ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅವನ ಪ್ರತಿರೋಧವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ನ ಸೋದರಳಿಯ ಪೌಸನಿಯಸ್ ಅವನನ್ನು ಹೋರಾಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪೌಸನಿಯಸ್ಗೆ ರಾಜನಾಗಿದ್ದ ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. 40 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ನ ತಂದೆ ಅನಾಕ್ಸಾಂಡ್ರಿದಾಸ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಹೋದರ ಡೆಮರಾಟಸ್ನನ್ನು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು, ಇದು ಸ್ಪಾರ್ಟಾವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಯುಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿತು. ಅವನು ಮರಣಹೊಂದಿದಾಗ, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ಸಂಘರ್ಷದಿಂದ ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದನು, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಯುದ್ಧದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದನು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ಹೆಲೋಸ್ನಲ್ಲಿ ದಂಗೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಸಲಹೆಗಾರ ಕ್ಯಾಂಡೌಲೆಸ್, ದಂಗೆಗೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅನಾಕ್ಸಾಂಡ್ರಿದಾಸ್ ತುಂಬಾ ಕ್ರೂರನಾಗಿದ್ದನೆಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಡುವಾಗ, ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ಈ ದಂಗೆಯು ಅವನ ತಂದೆ ತುಂಬಾ ಉದಾರವಾಗಿದ್ದನೆಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ಡೆಮರಾಟಸ್, ತನ್ನ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಯೋಜಿತ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ದಂಗೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿಕ್ಕುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದಾದ ತಕ್ಷಣವೇ, ಡೆಮರಾಟಸ್ ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದು ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ, ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಮೇಲೆ ಕಷ್ಟಗಳನ್ನು ತಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡು, ಕ್ಯಾಂಡೌಲಸ್ನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಡೆಮರಾಟಸ್ ಮತ್ತು ಅಥೇನಿಯನ್ನರ ಸೈನ್ಯದ ಮುತ್ತಿಗೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾರ್ಟಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಜನರನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಾ, ಅವನು ಡೆಮರಾಟಸ್ನ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಭದ್ರತೆಯ ಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಡೆತಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ, ಅವರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಡೆಮರಾಟಸ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡ ಪಡೆಗಳಿಂದ ಸ್ಪಾರ್ಟಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಲಿಯೊನಿಡಾಸ್ನ ಕಥೆಯು ಲಿಯೊನಿಡಾಸ್ಗೆ ಸೇರಲು ಪೌಸನಿಯಸ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆತ ತನ್ನದೇ ಆದ ಯುದ್ಧ-ಪ್ರಚೋದನೆಯಿಂದಾಗಿ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರಾಜ್ಯಗಳು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗಾಗಿ, ಮುಂಬರುವ ಯುದ್ಧವು ಸ್ಪಾರ್ಟಾ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆತ ಆಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಥರ್ಮೋಪೈಲೇ ಕದನದಲ್ಲಿ, ಡೆಮರಾಟಸ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪೌಸನಿಯಸ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲಿಯೋನಿಡಾಸ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಸೈನ್ಯದ ಜನರಲ್ ಆಗಿ ನೇಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಮಾಡಿದ ತ್ಯಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಸಾವಿರಾರು ಗ್ರೀಕರು, ಅಥೆನಿಯನ್ನರು ಸಹ ಈ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ಇವರನ್ನು ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ಕದನದ ಅನುಭವಿ ಮಿಲ್ಟಿಯಾಡೆಸ್ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಸಲಾಮಿಸ್ ಕದನದಲ್ಲಿ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಬೆನ್ನೆಲುಬನ್ನು ಮುರಿದು ಗ್ರೀಕರು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲೇಟಾ ಕದನವು ಗ್ರೀಕರ ಪರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮರ್ಡೋನಿಯಸ್ ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ಗೆ ಮಿಲೆಟಸ್ಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ನೆಲದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಸೆರ್ಕ್ಸ್ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸೋಲುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ದೋಣಿ ನಾಶವಾದಾಗ, ಅವನು ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ವಿಜಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಪೌಸನಿಯಸ್ "ವೈರತ್ವದ ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾ, "ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹವು ನಮ್ಮ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಾಣಿಯಾಗಲಿ" ಎಂದು ಮಿಲ್ಟಿಯಾಡೆಸ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 2005 ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಸಂಸ್ಥೆ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾ ಕನ್ಸಲ್ಟಿಂಗ್ (ಐಎಂಸಿ) ಘೋಷಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಾರ್ಟಾಃ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ವಾರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ-ಆಧಾರಿತ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಮೂರು ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 30 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಐಎಂಸಿ ಹೇಳಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಘಟಕ ಮಿತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಐಎಂಸಿ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು "ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 2005 ರಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳು ಅವರ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟಾರ್ಸ್ಟನ್ ಹೆಸ್ ಮತ್ತು ಐ. ಎಂ. ಸಿ. ಯ ಸಂವಹನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಇಂಗೋ ಹಾರ್ನ್ ಈ ಆಟವು 2004ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಐ. ಎಂ. ಸಿ. ಯು ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಆಟದ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು" ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದ ಐಎಂಸಿ, ಆಟವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಟ್ರಿಪಲ್-ಎ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ಗೆ "ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲು ಬೆಂಬಲದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ಈ ಆಟವು ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಟನ್ನರು ಎಂಬ ಮೂರು ರೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೇಸ್ಗೆ ಹತ್ತು-ಮಿಷನ್ ಅಭಿಯಾನವಿರುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಕಥಾಹಂದರಗಳು ದೊಡ್ಡ ಐತಿಹಾಸಿಕ-ನಿಖರವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೆಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ನ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾರ್ಟಾ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಪ್ರವೇಶವಾಗಲಿದೆ ಎಂಬ ತಮ್ಮ ಭರವಸೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅವರು ಮಾತನಾಡಿದರು, ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು; ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾ, ಈ ಪ್ರಕಾರವು "ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನವೀನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾ, ಸ್ಪಾರ್ಟಾ "ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಬದಲಿಗೆ ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟವಾದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತಮ್ಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು, ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿತರಕ ರುಸ್ಸೋಬಿಟ್-ಎಂ ಡಚ್ ಕಂಪನಿ ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಪ್ಲೇ ಟೆನ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹ-ಧನಸಹಾಯ ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು. ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶಕ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ನಿಕೋಲಾವ್ನ ಪ್ರಕಾರ, "ಈ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ವಿಭಜನೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಬರುವ ಹಣದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು". ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹಣದ ಶೇಕಡಾ 20ರಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಪಾವತಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಆಲ್ಫಾವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದಾಗ ಶೇಕಡಾ 10ರಷ್ಟು, ಅವರು ಬೀಟಾವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದಾಗ ಶೇಕಡಾ 10ರಷ್ಟು, ಅವರು ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದಾಗ ಶೇಕಡಾ 10ರಷ್ಟು ಮತ್ತು ಅವರು ಚಿನ್ನದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದಾಗ ಶೇಕಡಾ 50ರಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಒಪ್ಪಂದವು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿತು. ಇ3ಗೆ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಮೊದಲು ಮೇ 2006ರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಹಾರ್ನ್, ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು; "ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾನು ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಿಆರ್ ಅನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ". ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಆಟವು ಹೊಸದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ ವಾರ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್" (ಎಡಬ್ಲ್ಯೂಇ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪಾರ್ಟಾಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ದೊಡ್ಡ ವಿಸ್ಟಾಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಜೂಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 9 ಆಧಾರಿತ ಎಂಜಿನ್ ಶೃಂಗದ ಛಾಯೆ, ಸ್ವಯಂ-ನೆರಳು, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್, ಬ್ಲೂಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್, ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್, ಬಂಪ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲರ್ ಹೈಲೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಜೂನ್ 18,2007 ರಂದು, ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ತಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು; ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 20 ರಂದು, ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮಾಲೀಕತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು. ಮೊಕದ್ದಮೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಲೇ ಟೆನ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಬಂದ ಸಮಯದವರೆಗೆ. ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ನ ಮೊದಲ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಪಾವತಿಯನ್ನು (ಆಲ್ಫಾವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ನಂತರ) ಮೇ 2006 ರಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹಣವು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಹೇಳಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಮೂರು ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು (ಬೀಟಾ, ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ನಂತರ) ಸಹ ಪಾವತಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಆರೋಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 20,2007 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಆದರೂ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು), ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ 24 ರಂದು, ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಟೆನ್ ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಒಪ್ಪಂದದ ಔಪಚಾರಿಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮೊಕದ್ದಮೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಪಾವತಿಯ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಹಣವು ಎಂದಿಗೂ ಕೈ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮೂವತ್ತು ದಿನಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅವಧಿಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳು ಅವರಿಗೆ ಮರಳಿವೆ ಎಂದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರು, ಹೀಗಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಹೂಡಲಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26ರಂದು ಗಮಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ನ ಕಾನೂನು ಸಲಹೆಗಾರರಾದ ಅನ್ನಾ ಝೇವಾ ಅವರು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ "ಇಯು ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹೆಸರಿಗೆ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ಝೇವಾ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವರು ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಇದು ಬಹಳ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಕ್ರಮವಲ್ಲ ". ಮರುದಿನ, ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು, ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು, ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ನ ಜಿಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಹಕ್ಕುಗಳು ತಮಗೆ ಸೇರಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಕಾನೂನು ಸಲಹೆಗಾರ ಜೆರೋನ್ ಝಾಂಡ್ಟ್, "ತೀರ್ಪು ಸ್ಫಟಿಕದಂತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ಫೋರ್ಜ್ ಅವರು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೇಳಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪು ಹೇಳಿಕೆಗಳ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ 10,000 ಯುರೋಗಳಷ್ಟು ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ". ಈ ಆಟವು ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ 59 ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಜೇಸನ್ ಒಕ್ಯಾಂಪೊ 10ಕ್ಕೆ 6.3 ಅಂಕ ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಆಟವು "ಇತರ 3ಡಿ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಬೇರೆಡೆ, ಅವರು ಆಟದ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಧ್ವನಿಯು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಷ್ಟವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು. ಅವರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಆಟವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ" ಮತ್ತು "ಉಳಿದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದು ಅದರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು; "ಆಟದ ಅಥವಾ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಅಥವಾ ಭವ್ಯವಾದದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ". ಐಜಿಎನ್ನ ಡಾನ್ ಆಡಮ್ಸ್ ಇದನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಯುದ್ಧವು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು "ಕೇವಲ ಸಮೂಹ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ". ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸ್ವಾಧೀನದ ದರ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡ, ಸಂಶೋಧನೆ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಗೆ ಬೇಕಾಗುವ ಸಮಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಚೀನ ಯುದ್ಧಗಳುಃ ಸ್ಪಾರ್ಟಾ ನಂಬಲಾಗದ ಆಟದ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾದ ಏನನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ಯುಕೆ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕೊರ್ಡಾ 10ಕ್ಕೆ 5.8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಇದು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದಲ್ಲೂ ಆಡಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಅವರು ಆಟದ "ಪಾದಚಾರಿ ವೇಗ" ವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಯುದ್ಧಗಳು "ಸಾಮೂಹಿಕ, ಬುದ್ದಿಹೀನ ಜಗಳಗಳಾಗಿ" ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ನಂತರದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶತ್ರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II: ಟೋಟಲ್ ವಾರ್, ಸುಪ್ರೀಂ ಕಮಾಂಡರ್, ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕ್ವೆರ್ 3: ಟಿಬೆರಿಯಮ್ ವಾರ್ಸ್. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ನ ಟ್ರಾಯ್ ಗುಡ್ಫೆಲೋ ಇದನ್ನು 5ರಲ್ಲಿ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಇದು ಮೂಲವಾದದ್ದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಂತೆ, ಅವರು ಧ್ವನಿ ನಟನೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ, ಸಂಶೋಧನೆ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆರ್ಥಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರ್ಟಿಎಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಮಟ್ಟದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತಹ ಹತಾಶೆಯಿಂದ ಪುರಾತನವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡೆವಲಪರ್ ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು" ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರು. ಈ ಆಟವು ಸಮಕಾಲೀನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅಳೆಯಲು ಸಹ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದ ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ರಾಬ್ ಫಾಹೆ ಇದನ್ನು 10ರಲ್ಲಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವ್ಯವಹಾರದ ಉಪ-ಯುಗ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ, "ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಿದೆ" ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧವೂ "ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ಗಲಭೆಯಾಗಿ ಕರಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು ಮಿಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಬಹಳ ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿತು. ಅವರು ಕೂಡ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗವು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಈ ಆಟವನ್ನು "ಭೂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಏಜ್ ಆಫ್ ಮಿಥಾಲಜಿ, ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II, ಸುಪ್ರೀಂ ಕಮಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ & ಕಾಂಕರ್ 3 ರಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2006ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 5ನೇ ಶತಮಾನದ ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಲಾಜಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಗ್ರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೋರ್ಜ್ ಆಟಗಳು