Gauntlet III: The Final Quest
ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III: ದಿ ಫೈನಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಯು. ಎಸ್. ಗೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಗೆನ್ ಅವರ ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು 1991 ರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾ, ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ, ಕೊಮೊಡೊರ್ 64, ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ಥಾರ್, ಥೈರಾ, ಮೆರ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆಡಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದವುಃ ಪೆಟ್ರಾಸ್, ರಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್; ಡ್ರಾಕೋಲಿಸ್, ಹಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ; ಹಿಮಪಾತ, ಐಸ್ ಮ್ಯಾನ್; ಮತ್ತು ನೆಪ್ಚೂನ್, ಮೆರ್ಮನ್. ಆಟವನ್ನು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಪ್ರಾ ಎಂಬ ಪ್ರದೇಶವು ತನ್ನ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಅನೇಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿತ್ತು; ಶಾಂತಿ ಬರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಂದು ದಿನ ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಬಂದು ಶಾಂತಿಯನ್ನು ತಂದನು, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧ ಎಂದಿಗೂ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಕತ್ತಲೆಯ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು, ಅದರಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳು ಬರುತ್ತವೆ, ಎಂದಾದರೂ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧ ಸಂಭವಿಸಿದರೆಃ "ಇದು ಅಂತಿಮ ಶಾಂತಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮುರಿದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾಪ್ರಾ ನುಂಗುವವರ ಕರುಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ". ನಂತರ ವೆಲ್ಕ್ರಾನ್ಗಳು ಈ ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಂದರು. ಅವರು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸೇವಕರಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವರ ರಾಜ ಮಕರ ರಾಶಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ತನ್ನ ವಶದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡನು. ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಾಜ್ಯದಿಂದ ದುಷ್ಟತನವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಂದು, ಪಿಡುಗುಗಳನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ದೇಶಗಳ ಜನರು ದ್ವೇಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಗೆ ಅಪಾಯವಾಯಿತು. ಎಂಟು ಚಾಂಪಿಯನ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಕತ್ತಲನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ "ನರಕದ ದ್ವಾರಗಳು ತೆರೆದಿವೆ" ಎಂಬ ಅಡಿಬರಹವಿದೆ. ಮುಖಪುಟದ ಚಿತ್ರಣವು ಪೀಟರ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರದ್ದಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ನಂತರ ತಯಾರಿಸಿದ ಇತರ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನೋಟವು ಅಯನ ಸಂಕ್ರಾಂತಿಯ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮೇಷನ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ರಾಜ್ಯದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಂಟು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಟ್ಟು 40 ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಐದು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಇತರ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜನರೇಟರ್ಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಜನರೇಟರ್ಗಳು ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಔಷಧಿಗಳು, ಆಹಾರ (ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ವಿಷಕಾರಿ ಎರಡೂ), ಅಜೇಯ ತಾಯತಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳು ಆಟಗಾರನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಜುಗಳಂತಹ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಜಟಿಲವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ದ್ವಾರ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮುಂದಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೆನಪಿಸಲು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರು; ಈ ಸುಳಿವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ ಕೀ ಕೋಡ್, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋಡ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು; ಯಾರಾದರೂ ಆಟದ ದರೋಡೆಕೋರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೀಲಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಟದ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಂತೆ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III: ದಿ ಫೈನಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 1990ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿಗಾಗಿ 1991ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು; ಡಾಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು 1991ರ ವಸಂತ ಋತುವಿಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ದಿ ಒನ್ ನ ಜನವರಿ 1991 ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಒನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಿತು. ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ IIIರ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ ಬಿಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಮೂಲತಃ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ಅನ್ನು ಅದರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆ 2ಡಿ ಮೇಜ್ ಆಟವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲವಾದದ್ದನ್ನು ಬಯಸಿದೆ. ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ IIIನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರಾಡ್ಹಾರ್ಸ್ಟ್, ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ಒಂದು 3ಡಿ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಏಕೆಂದರೆ "ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾದ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಾವು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರಲಿಲ್ಲ-ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕೇವಲ ಸ್ಥಿರ ಪರದೆಗಳಾಗಿದ್ದು, ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ-ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಯಂತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು". ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ IIIರ ತಂಡವು ಮೂಲ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ಸರಳ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು; ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಕೇ, ತಂಡವು ಮೂಲಗಳ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ "ನಿಷ್ಠಾವಂತರಾಗಿ ಉಳಿಯಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ 3ಡಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲ ಆಟಗಳ ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಕಾರ ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ; ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು "ದೆವ್ವಗಳು [ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ನ] ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ" ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತಂಡವು ಶಾರ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಫಿಡ್ಗಳಂತಹ ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೊದಲು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಮಿಗಾಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಮಿಗಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ತೊಡಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದರೆ ಆಟದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ಃ ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ ಪಾಲ್ ಸಾಲ್ಮನ್, "ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ವಾಡಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಲ್ಮನ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಅನೇಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮೈಕೆಲ್ ಡೆಲ್ವೆಸ್, ಆಟದ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖವಾಡದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಿಂದ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಅನೇಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮುಖವಾಡದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಡೆಲ್ವೆಸ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಆಟದ 3ಡಿ ಪರಿಸರದಿಂದಾಗಿ, ರಾಕ್ಷಸರು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಿತು. ಎಐ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ತಂಡವು ಇದನ್ನು ಆಟದ ದೆವ್ವಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು "ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗಾಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ಎಂಟು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 72 ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು; ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಾಲ್ ಸಾಲ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಕಾಲಿನ್ಸ್ ಅವರು ಒಸಿಪಿ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ; ಸಾಲ್ಮನ್ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಕಾಲಿನ್ಸ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡೂ 16-ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಪರಿಚಯವು 32-ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ಅನ್ನು 16 ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು "ನಾವು ಐದು ಬಿಟ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಆಟವು ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಐದು ಬಿಟ್ ಪ್ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮರೆಮಾಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಕೆಲವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮತ್ತು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಆಟಗಾರನ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಯೋಜಕ ಟಿಮ್ ಫಾಲಿನ್ ಅವರ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆದ ಸಂಗೀತವು ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ದಿ ಒನ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III ರ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ 87 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆಟದ 3D ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಅಸಲಿ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ III: ದಿ ಫೈನಲ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಟ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಅಮಿಗಾ ದತ್ತಸಂಚಯ 1991 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ ಸಿಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಎಸ್ಟಿ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಯು. ಎಸ್. ಗೋಲ್ಡ್ ಆಟಗಳು ವಾಲ್ಕೈರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟಿಮ್ ಫಾಲಿನ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜೆಡ್ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು