Kruzno (board game)
ಕ್ರೂಜ್ನೋ ಎಂಬುದು ಷಟ್ಕೋಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2005 ರಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಒಂಬತ್ತು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮೂರು ರೂಕ್ಗಳು, ಮೂರು ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬಿಷಪ್ಗಳು). ಈ ಆಟವನ್ನು ಚದುರಂಗದ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಷಟ್ಕೋಣ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಮೂರು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ-ರೂಕ್ಗಳು ನೈಟ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ, ನೈಟ್ಸ್ ಬಿಷಪ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ಗಳು ರೂಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಟೀಫನ್ ಅಡಿಸನ್ ಅವರ ಬ್ರೇಕ್ಥ್ರೂಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಜನರಲ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ, ಜನರಲ್ಗಳು ಮೇಜರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಜರ್ಗಳು ಕಮಾಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯದೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಎರಡನೇ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಚೆಕರ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ತುಂಡು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಜಿಗಿತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಚೆಕರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಒಂದು ತುಂಡು ತನ್ನದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯ ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತ ಮಾಡಬಹುದು (ಆದರೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆಯು ಬಿಳಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಜಿಗಿದು ಹಿಡಿಯಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಜಿಗಿಯಬಲ್ಲದು ಆದರೆ ಬಿಳಿ ಕುದುರೆ, ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ, ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಾರದು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ತುಣುಕು ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ಜಿಗಿಯಬಹುದು. ಮೂರನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿನ ಚಲನೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತುಂಡು ಷಟ್ಕೋಣಗಳ ಹೊರಗಿನ ಉಂಗುರದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ತಡೆಯದ ಹೊರತು ಅದು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. 2005ರ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ರೂಜ್ನೋ ಸೈಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.