Baldies
ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 1995 ರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಪಿಸಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅವರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೈರೀಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಬಾಲ್ಡಿಗಳ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಲ್ಡಿಗಳ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರಚನೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಆಟವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಗಾಡ್ ಗೇಮ್ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಲೋಕಲ್ ಏರಿಯಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (ಎಲ್ಎಎನ್) ಮೂಲಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಬಾಲ್ಡೀಸ್ 1993 ರಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಮುಂದಾಳತ್ವವನ್ನು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಡೇವಿಡ್ ವೈಟ್ಮನ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದರು. ಗಾಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ (1989) ನ ಆಳ ಮತ್ತು ಪಝಲ್-ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ (1991) ನ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಿಯು ಅಮಿಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕವರ್ಮೌಂಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಡೆಮೊವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿ. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮುಗಿಸುವವರೆಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾ ಸಿಡಿ32 ಬಂದರುಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು; ಅದರ ಹೊಸ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಆಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಸರಳವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಕಲಿಕೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ವಿವಾದದ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದವು. ಇದರ ನಂತರ ಸ್ಕಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ (1998) ಬಂದಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಗಾಡ್ ಗೇಮ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ, ಪಾಪ್ಯುಲಸ್, ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾ-ಲೋ-ಮ್ಯಾನಿಯಾಗಳಂತೆಯೇ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು 100 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಾಲ್ಡೀಸ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ದೇವರಂತಹ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅವರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೈರೀಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೈ ಕರ್ಸರ್ ಬಳಸಿ ಬಾಲ್ಡಿಗಳ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಲ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಕೈಯಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಾಲ್ಡೀಸ್ಗೆ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಟ್ಟೆಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಉದ್ಯೋಗ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಬಾಲ್ಡಿಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮನೆಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬಾಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ಮನೆಯ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಬಿಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಂಪು ಬಾಲ್ಡಿಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕೆಲಸಗಾರರು. ನಾಲ್ಕು ದೊಡ್ಡ ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವು ಹಾರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ದೇವದೂತರ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀಲಿ ಬಾಲ್ಡಿಗಳು ಮನೆಗಳು, ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವವರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವು ವಿಪತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚನೆಗಳು ಕುಸಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಬೂದು ಬಾಲ್ಡಿಗಳು ಕೂದಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸೈನಿಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳ ಹೊರಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಬಿಳಿ ಬಾಲ್ಡಿಗಳು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ರಚನೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ರಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಬಾಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ತಳಿ ಬೆಳೆಸಲು, ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಬಾಲ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೇರ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಅಥವಾ ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಹ್ಯಾರೀಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮರಗಳಂತಹ ಪರಿಸರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಲ್ಡಿಗಳನ್ನು ಹೈರೀಸ್ ಸೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಇದ್ದರೆ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಆಡಬಹುದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಯಂತ್ರಕ ಒವರ್ಲೇ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರವರೆಗೆ ಲೋಕಲ್ ಏರಿಯಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ (LAN) ಮೂಲಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಘಟಕವು ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. 1989ರಲ್ಲಿ ಡೇವಿಡ್ ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್ ಮೂಲದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಬಾಲ್ಡಿಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಈ ಹಿಂದೆ 1993ರ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಹಾಸ್ಯ ಚಿತ್ರ ಸರ್ಫ್ ನಿಂಜಾಸ್ ಫಾರ್ ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಸಾಕರ್ ಸೂಪರ್ಸ್ಟಾರ್ಸ್ (1995) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ರೂಪಾಂತರವಾದ ಯೂರೋ ಸಾಕರ್ (1992) ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ಫರಾನ್ ಥಾಮಸನ್, ಲ್ಯಾರಿ ಪೇಸಿ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ವಿನ್ಸ್ ಜಾಂಪೆಲ್ಲಾ ಸಹ-ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಡೇವಿಡ್ ಎಲಿಯಟ್ ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ ಲೇಡೆನ್, ಡಂಕನ್ ಮೆಕ್ಡಿನ್ಹ್ಲನ್ ಮತ್ತು ಮಾಜಿ ಇಮ್ಯಾಜಿಟೆಕ್ ಡಿಸೈನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೀನ್ ಕೊನೊಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಅಲನ್ ಡಂಕನ್, ಡೇವಿಡ್ ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಡೊಚೆರ್ಟಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಬಾಲ್ಡೀಸ್ 1993ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಅಮಿಗಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮೈಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೇಮ್ ಟೆಕ್ ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಗಾಡ್ ಗೇಮ್ ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ (1989) ನ ಆಟದ ಆಳ ಮತ್ತು ಪಝಲ್-ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ (1991) ನ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಇದನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್, ಹಾಗೆಯೇ ಸಿಮ್ಸಿಟಿ (1989) ಮತ್ತು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ಮೆಗಾ-ಲೋ-ಮ್ಯಾನಿಯಾ (1991) ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕ್ಲೇಮೇಷನ್ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಸ್ವಂತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಿ. ಯು. ಅಮಿಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮೇ 1995ರ ಸಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕವರ್ ಮೌಂಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿ. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮುಗಿಸುವವರೆಗೂ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಅಟಾರಿಯಿಂದ ಜಾಗ್ವಾರ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಜಾಗ್ವಾರ್ನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ 90 ಪ್ರತಿಶತ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತಮ್ಮ ಎಸ್ಟಿ ಮೌಸ್ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮೌಸ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೌಸ್ ಬೆಂಬಲವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು ವೈಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಹೇಳಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1995ರಲ್ಲಿ ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿ. ಡಿ. ಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 1995ರ ಇಸಿಟಿಎಸ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಈವೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಇ3 1995ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂ2 1995 ಉಡಾವಣಾ ವಿಂಡೋಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ ಆಗಸ್ಟ್ 1995 ರ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಂತರ 1995 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 9 ರಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಚಿಲ್ಲರೆ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ಅಟಾರಿ ಕಳುಹಿಸಿದ ಪ್ರಚಾರದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮತ್ತು ಅಟಾರಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ "ಫನ್ 'ಎನ್' ಗೇಮ್ಸ್ ಡೇ" ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅಟಾರಿಗೆ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೊಂದರಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1995ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು, ಇದು ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಗಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ (75 ಎಂಬಿ) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಮಿಗಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅಮಿಗಾ ಸಿಡಿ32 ಗಾಗಿ ಬಂದರುಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. 1996ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ಅಟಾರಿ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನವೆಂಬರ್ 28ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನಾಸಾನಿಕ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮೀಡಿಯಾದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು, ಪ್ಯಾನಸೋನಿಕ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಬೋಳು ಪ್ರವರ್ತಕರ ಅಭಿಯಾನದ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. 1998ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 13ರಂದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೋಲ್ಡ್-ಔಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಬ್ಯಾಂಪ್ರೆಸ್ಟೋ ಡಿಸೆಂಬರ್ 4ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ಡಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸಿತು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 19,1998 ರಂದು ಬ್ಯಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ನಂತರ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 8,2003 ರಂದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಡ್ ಡಕ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಿಂದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 3,2003 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಂದರನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೊ ನವೆಂಬರ್ 26,1998 ರಂದು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2006ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ನವೀಕರಣವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಯಾನನ್ ಫೋಡರ್ (1993) ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುಧಾರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು, ಆದರೆ ಕ್ಲೇಮೇಷನ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮಸುಕಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು. ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಜನರೇಷನ್ ತನ್ನ "ಮುದ್ದಾದ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ಅದರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಾಲ್ಡಿಗಳ ನಡುವೆ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿದಾಗ ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಎಸ್. ಟಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮಾರ್ಕ್ ಅಬ್ರಾಮ್ಸನ್ ಆಟದ ಸುಲಭವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಶಬ್ದಗಳು, ಸಹಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಂಕುಚಿತ ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೋಮಿಟ್-ಶೈಲಿಯ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಜಾಗ್ವಾರ್ಗೆ ಈ ಆಟವು "ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಅದರ ಆಟ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮನರಂಜನೆಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಗೀತವು ತುಂಬಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಎಸಿಎಸ್ ಆಲಿವರ್ ಎರ್ಲೆ ಇದನ್ನು ಮುದ್ದಾದ ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ ಕ್ಲೋನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಅದರ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಡಿಯೋವಿಶುವಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಲಿಂಡ್ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಟದ ಹಾಸ್ಯಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಗಳ ಕ್ರಿಸ್ ಹುಡಾಕ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಅನ್ನು "ನಾನು ಆಡಿದ ಏಕೈಕ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಕಮಿಂಗ್ ಸೂನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಗ್ಲೆನ್ ಸೌಸಿ ಆಟದ ಆಕ್ಷನ್, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪವರ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಸಾಸ್ಚಾ ಗ್ಲಿಸ್ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ (1989) ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ "ತಮಾಷೆಯ ಚುರುಕುತನ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ವಾಲ್ಟ್ನ ಜಿಮ್ ಬ್ರಂಬಾಗ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ಸಾಕಷ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಮೌಸ್-ಚಾಲಿತ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಸುಲಭ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು 'ಪಂಚ್' ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಪಿಸಿ ವಲಯಗಳಾದ ಕ್ರಿಸ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮತ್ತು ರಿಚೀ ಶೂಮೇಕರ್ ಅದರ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ದಿನಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಜಿಲ್ಲಾಸ್ ಮಿಚ್ ಈಟೌಗ್ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟದ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಗಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಅಟಾರಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೆಡ್ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಕೀಟಾ ಐಡಾ ಇದನ್ನು ಪಾಪ್ಯುಲಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಮ್ಮಿಂಗ್ಸ್ (1991) ನಡುವಿನ "ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ" ಅಡ್ಡ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಜಾಗ್ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಬಾಲ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಐಡಾ ಹೇಳಿದರು. ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಐಡಾ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಜಾಗ್ವಾರ್ನ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖಕ ಆಂಡಿ ಸ್ಲಾವೆನ್ ಐಡಾ ಜೊತೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದು ಮನರಂಜನೆಯ ಆಕ್ಷನ್-ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಾಸ್ಯಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಜಾಗ್ವಾರ್ಗಾಗಿ ಅಟಾರಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಗಸಿ ಬಾಲ್ಡಿಸ್ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಏಕೈಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಇತರವುಗಳು ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತದಲ್ಲಿವೆಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ (ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್-ಶೈಲಿಯ ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಕ್ರಾಲರ್), ಚಾಪರ್ (ಚಾಪ್ಲಿಫ್ಟರ್-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್), ಗ್ರೀನ್-ಥಾಂಗ್ (ರನ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್), ಮತ್ತು ಸಾಕರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ. ಸ್ಕಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಎಂಬ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ನ ಮುಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು 1999 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಯುಬಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಅಟ್ ಅಟಾರಿಏಜ್ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಅಟ್ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ಬಾಲ್ಡೀಸ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1995 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ ಜಾಗ್ವಾರ್ ಸಿಡಿ ಆಟಗಳು ಬ್ಯಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೋ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ 3ಡಿಒ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ಅಮಿಗಾ ಸಿಡಿ32 ಆಟಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಡಾಸ್ ಆಟಗಳು ದೇವರು ಆಟಗಳು ಮಡ್ ಡಕ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (ಕನ್ಸೋಲ್) ಆಟಗಳು ಸೆಗಾ ಸ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು