Cyberspace (role-playing game)
ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಬುದು ಐರನ್ ಕ್ರೌನ್ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ (ಐ. ಸಿ. ಇ.) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1989ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸ್ಪೇಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟದಿಂದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಬುದು ವಿಲಿಯಂ ಗಿಬ್ಸನ್, ಬ್ರೂಸ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟರ್ ಜಾನ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಬಲವಾದ "ಮೆಗಾಕಾರ್ಪ್ಸ್" ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ 2090ರಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ನಗರ ವಿಸ್ತಾರವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆಃ ಜಾಕಿ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ವಾಹನದ, ಜ್ಯಾಕ್-ಆಫ್-ಆಲ್-ಟ್ರೇಡ್ಸ್ ಕಿಲ್ಲರ್, ಯುದ್ಧ ತಜ್ಞ ನೆಟ್ ಜಂಕೀ ಅಥವಾ ನೆಟ್ ಹೆಡ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹ್ಯಾಕರ್ ಸ್ಲೀಜ್, ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತಜ್ಞ ಟೆಕ್ ರ್ಯಾಟ್, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1985ರಲ್ಲಿ, ಐ. ಸಿ. ಇ. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಕೆಲವು ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಟಾಡ್ ಫೋಲೆ, ಟೆರ್ರಿ ಅಮ್ಥರ್, ಕೆವಿನ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್, ಕೋಲ್ಮನ್ ಚಾರ್ಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೋ ಲಾಡೆಲ್ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕವಾಗಿ ದಿವಾಳಿಯಾದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟವನ್ನು 1989 ರಲ್ಲಿ 208-ಪುಟಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ಕವರ್ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿ ರಿಕ್ ವಿಯೆಚ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಏಂಜೆಲಾ ಬೋಸ್ಟಿಕ್, ಡೆಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್, ರಿಕ್ ಲೋರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರ ಒಳಾಂಗಣ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಐಸಿ. ಇ. 1990 ಮತ್ತು 1991ರಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಾಹಸಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು ಮತ್ತು 1992ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿಯ 55ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪಿಯರೆ ರೊಸೆಂತಾಲ್ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ "[ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆರ್. ಟಾಲ್ಸೋರಿಯನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಉತ್ಪನ್ನ] ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ನ ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾದ ನಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು (ಪಾತ್ರಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ನಿಗಮ ಫೈಲ್ಗಳು) ಬಹುತೇಕ ಕೃತಿಚೌರ್ಯಗೊಂಡಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ". ಈ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಧ್ಯಾಯವು (ಇತಿಹಾಸ, ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ ಇಂಪ್ಲಾಂಟ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ವಾಹನಗಳು, ನಿಗಮಗಳು) [ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗಿಂತ] ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೋಸೆಂತಾಲ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ನಲವತ್ತು ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ ರೊಸೆಂತಾಲ್, "1950ರ ದಶಕಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಗಣನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಈ ಆಟವು, ಇತರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಅತ್ಯಂತ ಅಮೆರಿಕ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೋಸೆಂತಾಲ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ಯುರೋಪ್ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉಪಗ್ರಹ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ದೇಶಗಳಿಗೆ (ಇಟಲಿ, ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಂತಹ) ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರೋಸೆಂತಾಲ್, "ಐ. ಸಿ. ಇ. ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ". ತನ್ನ 1990 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗೈಡ್ ಟು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕ ರಿಕ್ ಸ್ವಾನ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನಂತೆ, ಈ ಆಟದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು "ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು" ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಗೆಯಲು ದಪ್ಪವಾದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ ಮೂಲಕ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಹೊಡೆಯಲು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಆಟವು "ಯಾವುದೇ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಾನು ಆರ್ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸ್ವಾನ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಸ್ವಾನ್ ಆಟಕ್ಕೆ 4ರಲ್ಲಿ 3 ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಒಂದು ಆಟವಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೃಢನಿಶ್ಚಯ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿ, ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಖರೀದಿಯಾಗಿದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಆರ್ಕೇನ್ ನಡೆಸಿದ 50 ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಓದುಗರ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ 44 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಸಂಪಾದಕ ಪೌಲ್ ಪೆಟ್ಟೆಂಗೇಲ್ ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆಃ "ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ನಿಯಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಅದರ ಸೈಬರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಶಾಪಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಬದಲು, ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಸೈಬರ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಉಪ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು 3 ವಿಭಿನ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು, ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ವೈಟ್ ವುಲ್ಫ್ #21 (ಜೂನ್/ಜುಲೈ, 1990) ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಪುಟ ಎಲ್ಲಾ ಐಸಿಇ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪಟ್ಟಿ 1989 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಟಾಡ್ ಫೋಲೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಐರನ್ ಕ್ರೌನ್ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸಸ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು