Imperial (board game)
ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಎಂಬುದು ಮ್ಯಾಕ್ ಗರ್ಡ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಜರ್ಮನ್ ಶೈಲಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಂಡ್ ಹಿಡುವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಣದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಪೂರ್ವದ ಆರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಾದ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ-ಹಂಗೇರಿ, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ, ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್, ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾಗಳಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರಿ ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಹಣಕಾಸುದಾರರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಷ್ಟ್ರದ ಪ್ರಧಾನ ಬಾಂಡ್ ಹೋಲ್ಡರ್ ತನ್ನ ಸರ್ಕಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳ ಆಮದು ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು; ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳ ಕುಶಲತೆ; ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ; ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದೇಶಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರೊಂಡೆಲ್-ಎಂಟು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರದ ಆಕಾರದ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಇದು 2-6 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್-ಬೆಂಬಲಿತ ರೂಪಾಂತರವು ಏಳು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ 2030 ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ 2009ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಅಂಡ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2006ರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2007ರಲ್ಲಿ, ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಿಲ್ ಡೆಸ್ ಜಾಹ್ರೆಸ್ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಆಟವಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2012 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟದ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ರಾಷ್ಟ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 30 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಾಂಡ್ ಮತ್ತು "ಸ್ವಿಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್" ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ನ ಆಟಗಾರರು ಶ್ರೀಮಂತ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಕುಟುಂಬಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ತೆರೆಮರೆಯಿಂದ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಸರ್ಕಾರಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದೇಶದ ಬಹುಪಾಲು ಸಾಲದ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದೇಶದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದೇಶದ ಖಜಾನೆಯಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಹಣವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ದೇಶದ ಖಜಾನೆಗಳು ತೆರಿಗೆಯಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ದೇಶವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆ ದೇಶದಿಂದ ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ದೇಶಗಳಿಂದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ 2,000,000 ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಬಾಂಡ್ಗಳ ಲಾಭಾಂಶಗಳಿಂದ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಎರಡು ಹಂತದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು-ಒಬ್ಬರು ಮೊದಲು ದೇಶದ ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಆ ಹಣವನ್ನು ದೇಶದಿಂದ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಜೇಬಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸಾಲದ ಹಣದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಡ್ಡಿ/ಲಾಭಾಂಶವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವಂತೆ ದೇಶವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ದೇಶವು ಎರಡು ಇತರ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ-ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು (ತಲಾ 1 ಮಿಲಿಯನ್) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು (ತಲಾ 5 ಮಿಲಿಯನ್), ಆದ್ದರಿಂದ ಖಜಾನೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವು ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಗೆ ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೇಶದ ಖಜಾನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಹಣವು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತೆರಿಗೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ದೇಶದ ಖಜಾನೆಯು ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ 2 ಮಿಲಿಯನ್, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರತಿ ತೆರಿಗೆ ಚಿಪ್ಗೆ 1 ಮಿಲಿಯನ್, ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮೈನಸ್ 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ದೇಶದ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಪವರ್ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಶವು ತೆರಿಗೆ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದ್ದರೆ, ಆ ದೇಶದ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಣಿಕೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೇಶವು 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದೇಶದಲ್ಲೂ ಆಟಗಾರರ ಬಾಂಡ್ ಹಿಡುವಳಿಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ಹಣವನ್ನು ಗೌಪ್ಯವಾಗಿಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯಂತೆಯೇ (ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ) ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಹಡಗುಗಳ ಮೂಲಕ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಜಲಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಸೈನ್ಯಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಶಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ರೈಲುಮಾರ್ಗ ಜಾಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿಯು ನೌಕಾಪಡೆಯನ್ನು ಉತ್ತರ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ (1) ಮ್ಯೂನಿಚ್ನಿಂದ ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ಗೆ ರೈಲುಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ (2) ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ನಿಂದ ನಾರ್ವೆಗೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮ್ಯೂನಿಚ್ನಿಂದ ನಾರ್ವೆಗೆ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಜರ್ಮನಿಯ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆ ಸೇನೆಯು ಅದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪಕ್ಕದ ಸಾಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ಸರಪಳಿಗಳು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ದೂರದವರೆಗೆ ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲವು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ನೌಕಾಪಡೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಲ್ಲದು. ಇತರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸೈನ್ಯಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿರಬಹುದು. ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯಗಳು ಆಕ್ರಮಿತ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಮತ್ತು ರೈಲುಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದವು ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಮದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತಡೆದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿಯಮಗಳು ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು (ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸಲು) ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ದೇಶವು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಇಳಿದಿದ್ದರೆ, ಆ ಪ್ರಾಂತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಇತರ ದೇಶಗಳ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸೈನ್ಯಗಳಾಗಿ ಅವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ಮೂರು ಸೈನ್ಯಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು (ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು) ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಮೂರು ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಮರಳಲು, ಎದುರಾಳಿಯು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಿತ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮೂರು ಸೈನ್ಯಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತವರು ದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮರುಪಡೆಯಲು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಕ್ರಮಿತ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಒಂದು ದೇಶವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಚೌಕಾಸಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯು ನಾಶವಾದಾಗ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಚೌಕಾಸಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲು ಏನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಮೂರು ಸೈನ್ಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ). ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನಿ, ರಷ್ಯಾ, ಇಟಲಿ ಮತ್ತು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ತಲಾ ಎಂಟು ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಟು ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ-ಹಂಗೇರಿಯು ಹತ್ತು ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆರು ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಹತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಆರು ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಐದು ತವರು ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇತರ ಹದಿನೈದು ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಸಾಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳೆಂದರೆಃ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳುಃ ಡಬ್ಲಿನ್, ಎಡಿನ್ಬರ್ಗ್, ಲಿವರ್ಪೂಲ್, ಶೆಫೀಲ್ಡ್, ಲಂಡನ್; ಬ್ರೆಸ್ಟ್, ಪ್ಯಾರಿಸ್, ಡಿಜೊನ್, ಬೋರ್ಡೋ, ಮಾರ್ಸಿಲ್ಲೆ; ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್, ಬರ್ಲಿನ್, ಡ್ಯಾನ್ಜಿಗ್, ಕಲೋನ್, ಮ್ಯೂನಿಚ್; ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್, ಮಾಸ್ಕೋ, ವಾರ್ಸಾ, ಕೀವ್, ಒಡೆಸ್ಸಾ; ಪ್ರಾಗ್, ಲೆಂಬರ್ಗ್, ವಿಯೆನ್ನಾ, ಬುಡಾಪೆಸ್ಟ್, ಟ್ರೈಸ್ಟೆ; ಜೆನೋವಾ, ವೆನಿಸ್, ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್, ರೋಮ್ ಮತ್ತು ನೇಪಲ್ಸ್. ಭೂ ಪ್ರದೇಶಗಳುಃ ಸ್ಪೇನ್, ಪೋರ್ಚುಗಲ್, ಮೊರಾಕೊ, ಅಲ್ಜೀರಿಯಾ, ಟುನೀಶಿಯ, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ, ಹಾಲೆಂಡ್, ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್, ನಾರ್ವೆ, ಸ್ವೀಡನ್, ಪಶ್ಚಿಮ ಬಾಲ್ಕನ್, ಗ್ರೀಸ್, ರೊಮೇನಿಯಾ, ಬಲ್ಗೇರಿಯಾ ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿ. ಸಾಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳುಃ ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಸಮುದ್ರ, ಉತ್ತರ ಸಮುದ್ರ, ಉತ್ತರ ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾಲುವೆ, ಬಿಸ್ಕೇ ಕೊಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಸಮುದ್ರ, ಅಯೋನಿಯನ್ ಸಮುದ್ರ, ಪೂರ್ವ ಮೆಡಿಟರೇನಿಯನ್ ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸಮುದ್ರ. ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ತಟಸ್ಥ ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಫಲಕದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪವರ್ ಚಾರ್ಟ್ ಇದೆ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆಯ ನಕ್ಷೆ ಇದೆ. ಎಣಿಕೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೇಶವು 25 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಾಂಡ್ಗಳು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ದೇಶವು ಎಂಟು ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂಬತ್ತನೇ ಬಂಧವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಾಂಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂತ್ರವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಯನ್ ನಗದು ಮತ್ತು ಬಡ್ಡಿಯನ್ನು (ಬಾಂಡ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ) ಎಣಿಕೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆ ದೇಶಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಲಾದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅಂಶದಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ 1 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಟೈಬ್ರೇಕರ್ಗಳಿವೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಆಟದ ಆಟದ-ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೂಪಾಂತರ ನಿಯಮಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವು ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ದೇಶದ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಸ್ವಾಧೀನಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಆಟಗಾರನು ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಂದ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮನೆ ನಿಯಮವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 7 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಧ್ವಜ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ "ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು" ತಡೆಯುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಸರ್ಕಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸ್ವಿಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ರೂಪಾಂತರವು, ಸ್ವಿಸ್ ಬ್ಯಾಂಕಿನ ಮಾಲೀಕರು ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಷ್ಟ್ರವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಖಾಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಟೈಲ್ ಸ್ವಿಸ್ ಬ್ಯಾಂಕಿನ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ದೇಶದ ಖಜಾನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಪಾವತಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಾಗದಿದ್ದರೆ, ರಾಷ್ಟ್ರವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೇಶದ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಮುರಿದ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ದೇಶವನ್ನು ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲೇ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು. ರಾಂಡೆಲ್ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ $1,000,000 ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ತಕ್ಷಣದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ನಿಯಮದಿಂದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಜಾಗವನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ, ದೇಶವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ದೇಶವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ದೇಶದ ಬಹುಪಾಲು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿದ ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ದೇಶದಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದು ಬಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರದಿ ಸರದಿ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕೋರುತ್ತವೆ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ 2030 2009ರಲ್ಲಿ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ 2030 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಯುರೋಪಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಬಹುದಾದ ದೇಶಗಳೆಂದರೆ ರಷ್ಯಾ, ಚೀನಾ, ಭಾರತ, ಬ್ರೆಜಿಲ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ (ಅಂದರೆ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಯೂನಿಯನ್). ಇದು ಹಲವಾರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿಯಮಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಮಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ವಿಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ರೂಪಾಂತರ, ಉನ್ನತ-ಶಕ್ತಿಯ ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಬೋನಸ್ಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರೂಲ್ಸ್ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಫೋರಂ ಉತ್ತರಗಳ ಸಾರಾಂಶ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮ್ಯಾಕ್ ಗರ್ಡ್ಸ್ 2006ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ Michas-Spielmitmir.de ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜರ್ಮನ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಸ್ಪಿಲ್ ಡೆಸ್ ಜಾಹ್ರೆಸ್ ವಿಜೇತರು ಎಕನಾಮಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರಿಯೋ ಗ್ರಾಂಡೆ ಆಟಗಳು