Glossary of rugby union terms
ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ಹದಿನೈದು ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುವ ತಂಡ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪರಿಭಾಷೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಕೋಶವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿರುವಲ್ಲಿ, ಅವು ಇಟಾಲಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 0-9 22 22 ಮೀ ಲೈನ್, ಟ್ರೈಲೈನ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. 89 "89" ಅಥವಾ ಎಂಟು-ಒಂಬತ್ತು ಚಲನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ನಂತರದ ಒಂದು ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 8ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು 9ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ (ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್) ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 99 "99" ಕರೆಯು 1974ರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಲಯನ್ಸ್ನ ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾ ಪ್ರವಾಸದ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರತೀಕಾರದ ನೀತಿಯಾಗಿತ್ತು (99 ಬ್ರಿಟಿಷ್ ತುರ್ತು ಸೇವೆಗಳ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದು 999 ಆಗಿದೆ). ಈ ಪ್ರವಾಸವು ಪಿಚ್ ಮೇಲಿನ ಹಿಂಸಾಚಾರದಿಂದ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಭವನೀಯವಲ್ಲದ ಸತ್ಯದ ನಂತರ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಲಯನ್ಸ್ನ ನಾಯಕ, ವಿಲ್ಲೀ ಜಾನ್ ಮೆಕ್ಬ್ರೈಡ್ (ಐರ್ಲೆಂಡ್), "ಒನ್ ಇನ್, ಆಲ್ ಇನ್" ನೀತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರು-ಅಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ಲಯನ್ಸ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಲಯನ್ಸ್ಗಳು ಗಲಭೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋಕ್ಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ರೆಫರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಚೋದಕನನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, "99" ಕರೆ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು-ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಲಯನ್ಸ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಫ್ಸೈಡ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ "ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್" ಎನ್ನುವುದು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ನಂತರದ ಅವಧಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗದ ತಂಡವು ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ರೆಫರಿಯು ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಉಲ್ಲಂಘಿಸದ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಥವಾ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ರೆಫರಿಯು ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಾದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ರೆಫರಿಯು "ಬೆನಿಫಿಟ್ ಓವರ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಕಾನೂನು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಣ್ಣ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ" ಫೌಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯೋಜನದ ಅನ್ವಯದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ತಂಡ ಎ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ (ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಪರಾಧ, ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು) ಆದರೆ ತಂಡ ಬಿ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಯೋಜನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಲಾಭದ ರೇಖೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರಕ್, ಮೌಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಮ್ನಂತಹ ಮುಕ್ತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ ಪಿಚ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಲಾಭದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲಿಕಾಡೂ ರಗ್ಬಿ ಆಟ ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮಿತಿಯ ಸದಸ್ಯ ಅಥವಾ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಅಧಿಕಾರಿ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ದಿನದಂದು ವಿವಿಧ ಆಫ್-ಫೀಲ್ಡ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಪಾದದ-ಸ್ಪರ್ಶ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶ-ಸ್ಪರ್ಶವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊತ್ತ ಆಟಗಾರನು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಚೆಂಡು-ವಾಹಕಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಡಿಫೆಂಡರ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಪಾದಗಳಲ್ಲಿ ಧುಮುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಾಚಿದ ಕೈಯಿಂದ, ಟ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಪಾದಕ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಪಾದಗಳಿಗೆ) ತಲುಪಿಸಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಮುಗ್ಗರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿ ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಚೆಂಡು ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಚೆಂಡು ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ತೊರೆದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲೈನ್-ಔಟ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶದಲ್ಲಿ ಒದೆಯುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಲೈನ್-ಔಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಬಂದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಒದೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ತನ್ನದೇ ಆದ 22 ಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು 22 ರ ಹೊರಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, 22 ರೊಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಟಚ್ಲೈನ್ನ ಹತ್ತಿರದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಲೈನ್ಔಟ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಡೆಯವರು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ. (ವಿಲಿಯಂ ವೆಬ್ ಎಲ್ಲಿಸ್) ವೆಬ್ ಎಲ್ಲಿಸ್ ಕಪ್ಗೆ ಬಿಲ್ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆ ಗೋಲು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುರುತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಕಿಕ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಅವರ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಕೆಳಗಿರುವ ಗೋಲು ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು "ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ" ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಬ್ಲೈಂಡ್ಸೈಡ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪಿಚ್ನ ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗ; ಇದು ಓಪನ್ ಸೈಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೈಂಡ್ಸೈಡ್ ಫ್ಲ್ಯಾಂಕರ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಬ್ಲೈಂಡ್ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಕುರುಡುತನವು ಎದುರಾಳಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಅರ್ಧಭಾಗವು ಚೆಂಡನ್ನು ಪೋಷಿಸುತ್ತಿರುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ತೆರೆದ ಭಾಗವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದರೆ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲ. ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಎಂಬುದು ರಗ್ಬಿ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಇರುವ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಚೆಂಡು ರಕ್ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ನ ತಳಭಾಗವನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮನುಷ್ಯನ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳಗಿನ ಕೇಂದ್ರವು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಲಾಭದ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಅವರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಜ್ ಡೌನ್ ಒದೆತಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ನೆಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಈ ತಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಚಿಪ್ ಕಿಕ್ಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಟ್ಟಬೇಕು. ಬ್ಲಡ್ ಬಿನ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಡ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಡ್ ಸಬ್ (ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಷನ್) ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಗಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹದಿನೈದು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಓಟದ ಸಮಯ, ಆಟದ ಸಮಯವಲ್ಲ), ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ರಕ್ತದ ಹರಿವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಗಾಯವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಬಹುದು. ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳು ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಟೇಬಲ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಪಂದ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಗೋಲ್-ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ "ಹತ್ತಿರ ಬಂದ" ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲು ಇದನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ, 4 (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವರಿಗೆ 1 ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು 7 ಅಂಕಗಳಿಂದ (ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಸೋತವರಿಗೆ 1 ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಲೀಗ್ ನಾಲ್ಕು-ಪ್ರಯತ್ನದ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಗೆಲುವಿನ ಒಂದು ಅಂಕದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತ ತಂಡವು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ 3 ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, "ಸೋತ" ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ 5 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳ ಸೋಲಿನ ಅಂತರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಗ್ಬಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಸೋಲಿನ ಅಂತರವು 8 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಸೋತ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾಕ್ಸ್-ಕಿಕ್ ಇದು ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಕಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್ನಿಂದ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಟಚ್ಲೈನ್ಗೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಸ್ಕ್ರಮ್ನಿಂದ ದೂರ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ "ಬಾಕ್ಸ್" ಗೆ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತನ್ನದೇ ತಂಡವು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬ್ರೇಕ್ಡೌನ್ ಎಂಬುದು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತು ನಂತರದ ರಕ್ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಆಟದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಆಡುವ ಪದವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ನಂತರ ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ರಕ್ ರೂಪುಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಫರಿಗಳು "ರಕ್" ಅಥವಾ "ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅವೇ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳು ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಅಪರಾಧಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಮಾಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪದೇ ಪದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಆಡದಂತೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಶ್ವದಳದ ಚಾರ್ಜ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಿಕ್ಕರ್ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಕೇತ ನೀಡಿದಾಗ, ಅವರು ಮುಂದೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಿಕ್ಕರ್ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್-ಕಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು 10.4 (ಪಿ) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು 12 ಮತ್ತು 13ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಳಾಂಗಣ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಐದು-ಎಂಟನೇ ಸ್ಥಾನ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ಕಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿ ಬಂದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅದು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದನ್ನು ಚಾರ್ಜ್-ಡೌನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಚೋಕ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಇದು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಿಬಿ ಎಂಬುದು ಫಿಜಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಫಿಜಿಯನ್ ಯುದ್ಧ ನೃತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೋಲ್ಟ್ಸ್ ಪುರುಷರ ಯುವ ರಗ್ಬಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 21 ವರ್ಷಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಕೋಲ್ಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಿತಿಯು 23ರಷ್ಟಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಅಪರೂಪ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 19 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ನಡೆಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅಂಡರ್-19 ಕೋಲ್ಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಈ ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಾಲಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಲ್ಟ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಗೋಲಿನ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಗೆ "ಪರಿವರ್ತಿಸಲು" ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ-ಅಂದರೆ, ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ. ಸ್ಪರ್ಶ-ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗ್ರೌಂಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಸುಲಭ. 15 ಜನರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ ಡ್ರಾಪ್ ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ ಕಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆವೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಡ್ರಾಪ್ ಕಿಕ್ಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಒಂದು ತಂಡವು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಂಡವು) ಚೆಂಡನ್ನು ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡವು "ಕೌಂಟರ್-ರಕ್ಡ್" ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬಾಲ್ ಓಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಫ್-ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ರಕ್ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬಾಲ್ ರನ್ನರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬಾಲ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರು. ಕ್ರಾಸ್-ಫೀಲ್ಡ್ ಕಿಕ್ ಎಂದರೆ ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ ತುಂಬಾ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಒದೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕನ ನಡುವೆ ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡದ ಟ್ರೈ-ಲೈನ್ ಬಳಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ಯಾಚ್ ಇನ್-ಗೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿಯೇ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ರೆಫರಿಯು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಿಕ್ ವಿಫಲವಾದರೆ ಅವನ ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಿಕ್ಕರ್ಗೆ ತಿಳಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ಏಕೆಂದರೆ ಕಿಕ್ ಸ್ವತಃ ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಡಿ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಒಂದು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವನ್ನು ಟಚ್ಲೈನ್ನ ಬಳಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಪಾಕೆಟ್ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬದಿಯ ಚೆಂಡಿನ ಚಲನೆಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬದಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶದ ರೇಖೆಯ ಬಳಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಿಂಗರ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ನಂತರ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಔಟ್ಸೈಡ್ ಸೆಂಟರ್ನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದ್ದಾನೆ, ಎದುರಾಳಿ ವಿಂಗರ್ ಎದುರು ಮತ್ತು ಅವನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಟಚ್ಲೈನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಟ್-ಬ್ಯಾಕ್ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟಚ್ಲೈನ್ 16ನೇ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಪಾಕೆಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸುವಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾಪ್ ಗೋಲ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಗೋಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವಾಗ ಡ್ರಾಪ್ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡು ಕೈಬಿಡುವ ಮತ್ತು ಒದೆಯುವ ನಡುವೆ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಇದು ಮೂರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ನೀಡಿದ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಚೆಂಡು ಡೆಡ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ನಿರ್ಬಂಧವು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಬದಲಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ಕಿಕ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಕೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಕೈಬಿಡುವ ಮತ್ತು ಒದೆಯುವ ನಡುವೆ ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದು. ಒಂದು ಡ್ರಾಪ್ ಕಿಕ್ ಗೋಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋದರೆ ಅದು ಡ್ರಾಪ್ ಗೋಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಮ್ಮಿ ಪಾಸ್ ಒಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂತ್ರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವನು ಚೆಂಡನ್ನು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಉದ್ದೇಶವು ರಕ್ಷಕರು ಪಾಸ್ ರಿಸೀವರ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವನು ಓಡಲು ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು "ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಮ್ಮಿ ರನ್ನರ್ ಮತ್ತೊಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂತ್ರ; ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಪಾಸ್ ಮೇಲೆ ಓಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಮಾತ್ರ, ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವನು ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡಮ್ಮಿ ಪಾಸ್ನಂತೆ, ಈ ತಂತ್ರವು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಚೆಂಡಿನಿಂದ ದೂರ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡ ಡಂಪ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕದ ತೊಡೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಓಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರಲು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕದೊಂದಿಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಡೆಯಲು ಈ ತಂತ್ರವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ಅವನ ತಲೆ ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸುವ ಡಂಪ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಈಟಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುತೇಕ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ನಲ್ಲಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟಿಪ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಈ ರೀತಿಯ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ಗೆ ನೇರವಾದ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಬೇಕು ಎಂದು ವಿಶ್ವ ರಗ್ಬಿ ತೀರ್ಪು ನೀಡಿದೆ. ಇ ಎಯ್ಟ್ಮನ್, ಎಂಟನೇ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಎಫ್ ಫೈವ್ ಮೀಟರ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಹೆಸರು, ಸ್ಕ್ರಮ್-ಫೈವ್ ಎರಡೂ ಟ್ರೈ ಲೈನ್ನ 5 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಇನ್-ಗೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ರೆಫರಿಯು ಐದು ಮೀಟರ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ; ಇದು ಸ್ಕ್ರಮ್ನೊಳಗೆ ಟ್ರೈ ಲೈನ್ನ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಓಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಾಗಿದೆ. ಫೆಂಡ್ ಅಥವಾ "ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್" ಫೆಂಡಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವನು ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ನನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ. ಈ ಕ್ರಮವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕಾದರೆ, ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವರ ತೋಳು ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು; ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ತಕ್ಷಣವೇ ತೋಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಒಂದು ತಳ್ಳುವಿಕೆ ಅಥವಾ "ನೇರ-ತೋಳಿನ ಹೊಡೆತ" ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟವೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ XV ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಹದಿನೈದು ಒಂದು ತಂಡದ ಆದ್ಯತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ತಂಡ-ಹೆಚ್ಚು ಆಡುಮಾತಿನಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಬ್ನ ಹಿರಿಯ ತಂಡ. ಫ್ಲಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೇಕ್ಅವೇಗಳು ಅಥವಾ ವಿಂಗ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು 6 ಮತ್ತು 7ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು. ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಸರ್ವಾಂಗೀಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕುಃ ವೇಗ, ಶಕ್ತಿ, ಫಿಟ್ನೆಸ್, ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಫ್ಲ್ಯಾಂಕರ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಚೆಂಡಿನ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆ 7. ಎರಡು ಫ್ಲೆಂಕರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ತೆರೆದ ಬದಿಯ ಫ್ಲ್ಯಾಂಕರ್ ಹತ್ತಿರದ ಟಚ್ಲೈನ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬ್ಲೈಂಡ್ಸೈಡ್ ಫ್ಲ್ಯಾಂಕರ್ ಟಚ್ಲೈನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಐದು-ಎಂಟನೆಯದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಅರ್ಧ ಅಥವಾ ಐದು-ಎಂಟನೆಯದನ್ನು ಹಾರಿಸಿ, ಈ ಆಟಗಾರನು ಶರ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 10 ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್ ಅಥವಾ ಹಾಫ್-ಬ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಬ್ಯಾಕ್-ಲೈನ್ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಮುಖ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒದೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗೋಲ್ ಕಿಕ್ಕರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಥ್ರೋ-ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಥವಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪುಟಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಥ್ರೋ-ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ರೆಫರಿಯು ಇದನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಘಾತವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್ಗಳು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಫೌಲ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಬದಲಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ರೆಫರಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಗಾಯವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಫ್ರೀ-ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಶಾರ್ಟ್ ಆರ್ಮ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ದಂಡದ ಕಡಿಮೆ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೈನ್-ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವಂತಹ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಮಾಡಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಪರಾಧಕ್ಕಾಗಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಗೋಲುಗಾಗಿ ಒದೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ 22 ಮೀಟರ್ ನಿಯಮವು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ನಿಂದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಒದೆಯಲು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಫರಿಯು ಬಾಗಿದ ತೋಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಫುಲ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಅವರು 15ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜರ್ಸಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಎದುರಾಳಿ ಮೂರು-ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಳಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಕೊನೆಯ ರಕ್ಷಣಾ ರೇಖೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ಣ ಬೆನ್ನಿನ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಎತ್ತರದ ಒದೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಒದೆತ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಫುಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಂಡದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗೋಲ್-ಕಿಕ್ಕರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕನ್ವರ್ಷನ್ ಕಿಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫುಲ್ ಹೌಸ್ ಅದೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನ, ಪರಿವರ್ತನೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು. ರಕ್, ಮೌಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಮ್ನಂತಹ ಮುಕ್ತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ ಪಿಚ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಯು ಲಾಭದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಲಾಭದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾರಿಓವೆನ್ ಎ ಗ್ಯಾರಿಓವೆನ್, ಅಥವಾ ಅಪ್-ಅಂಡ್-ಅಂಡರ್ ಕಿಕ್, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಹೈ ಶಾರ್ಟ್ ಪಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಮೇಲ್ಮುಖಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸಮತಲದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವಾಗ ಒಂದು ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ಗೋಲು ಅಥವಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಗೋಲನ್ನು 3 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಎರಡಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕ್ನ ಗೋಲಿನಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ನ ಗೋಲು ಮಾಡುವುದು ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಗುರುತಿಸಿದಾಗ" ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಗೋಲು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ನಿಂದ ಗೋಲನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂದೆ "ಗೋಲ್ ಫ್ರಮ್ ಮಾರ್ಕ್" (ಇದು ಆಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಿಕ್) ಅನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಬಹುಮಾನವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೋಲ್ ಲೈನ್, ಟ್ರೈಲೈನ್ ಎರಡು ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ನೇರವಾದ ಬಿಳಿ ರೇಖೆಗಳು (ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು) ಪಿಚ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ, ಇದು "ಆಟದ ಮೈದಾನ" ಮತ್ತು "ಇನ್-ಗೋಲ್" ನಡುವಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಲು ರೇಖೆಯನ್ನು "ಇನ್-ಗೋಲ್" ನ ಭಾಗವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಗೋಲು ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಗೋಲ್ ಲೈನ್ನ ಭಾಗವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೋಲು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಟ್ರೈ ಲೈನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆ ಪದವು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಡೇವಿಡ್ ಕ್ಯಾಂಪೀಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಗೂಸ್ ಸ್ಟೆಪ್ ಎ ಗೂಸ್ ಸ್ಟೆಪ್, ಆದರೆ ಈಗ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಓಟದ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ 'ಹಾಪ್' ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೇರೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ-ಇಳಿದ ನಂತರ. ವೇಗ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಗ್ರೂಪ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಎಂಬುದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಗುಂಪು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಪದವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ (1) ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತಂಡವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು, ಅಥವಾ (2) ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ರಚನೆಯಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸೀಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಚಿತ್ರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಾವಿನ ಗುಂಪೊಂದು ಹೆವಿವೇಯ್ಟ್ ಬದಿಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಬ್ಬರ್ ಕಿಕ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಚೆಂಡನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅನಿಯಮಿತ ಬೌನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಾಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಾಕ್-ಆನ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೌನ್ಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಚ್ ಹಾಫ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲೈ-ಹಾಫ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಕಾ ಎಂಬುದು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡಗಳು, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಆಲ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಸ್, ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾವೊರಿ ನೃತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸವಾಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್-ಆಫ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಆಫ್ (ಫೆಂಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂಬುದು ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವನು ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ನನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕಾದರೆ, ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವರ ತೋಳು ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು; ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ತಕ್ಷಣವೇ ತೋಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಒಂದು ತಳ್ಳುವಿಕೆ ಅಥವಾ "ನೇರ-ತೋಳಿನ ಹೊಡೆತ" ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟವೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೈ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ (ಅಥವಾ ಹೆಡ್-ಹೈ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್) ಎಂಬುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತ ಅಥವಾ ಗಲ್ಲ ಮತ್ತು ದವಡೆಯ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ). ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಳದಿ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೂಕರ್ ಹೂಕರ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 2ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಗಿಯನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೂಕರ್ ಎಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ 'ಹುಕ್' ಮಾಡಲು ಅವನ/ಅವಳ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರ. ಸ್ಕ್ರಮ್ನಿಂದ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲು ಎರಡೂ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ದೇಹದ ತೂಕವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಲು ಬಳಸಲು ಮುಕ್ತ ತೋಳು ಇಲ್ಲ) ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೂಕರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೈನ್-ಔಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಭಾಗಶಃ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ, ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆ ಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ರಿಸೀವರ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೀತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಇದನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆ ಪಾಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಠಿಣ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಐ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಎಂದರೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮುಂದೆ ಓಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿರೋಧ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಲೈನ್ ಬ್ರೇಕ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ತಂಡವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಂದ್ಯದ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಾರಿಯ ಮಧ್ಯದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಡ್ರಾಪ್ ಕಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆಡದ ಹೊರತು ಕಿಕ್ ಎದುರಾಳಿಯ 10 ಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವವರೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ 10 ಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಅವಕಾಶವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಚೆಂಡು 10 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಅಥವಾ ಪಿಚ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಬಾಲ್ ಲೈನ್ನ ಮೇಲೆ ಹೋದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂಡವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಡ್ರಾಪ್-ಕಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆವೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ತಂಡವು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿಕ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಓಡುವ ಮತ್ತು ವಹಿವಾಟಿನ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಬದಲು ಪದೇ ಪದೇ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಒದೆಯುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟೆನಿಸ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಚೆಂಡು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನೋಡುವುದು ನೀರಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಏರಿಯಲ್ ಪಿಂಗ್-ಪಾಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಕ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ನಾಕ್-ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಆಟಗಾರನ ದೇಹದ ಮೇಲ್ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆಲವನ್ನು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ನಾಕ್-ಆನ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಪುಟ್-ಇನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದರೆ ಅದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ನಾಕ್-ಆನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎದುರಾಳಿಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿನ್ ಬಿನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ ಲ್ಯಾಚರ್/ಲ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಆನ್ ಎ ಲ್ಯಾಚರ್ ಎಂದರೆ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಗಜಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತೂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ತೆರೆದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ಗೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಬಂಧಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ. ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಬಾಲ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೌಲ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೌಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲೇಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಎಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ದಾಟಿದ ಅಥವಾ ಒದೆಯುವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಲಾಗುವ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಡವಾದ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ಗಳು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಪರಾಧಗಳಾಗಿವೆ (ರೆಫರಿಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪ ಅಂತರದ ದೋಷವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಅಥವಾ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯು ಹಳದಿ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಕಿಕ್ ನಂತರ ತಡವಾಗಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ನೀಡಿದರೆ, ಉಲ್ಲಂಘಿಸದ ತಂಡವು ಚೆಂಡು ಇಳಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಲೈನ್ ಬ್ರೇಕ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸದೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಕವರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೆಂಬಲವಿದ್ದರೆ, ಲೈನ್ ಬ್ರೇಕ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಲೈನ್-ಔಟ್ ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಐದು ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು 15 ಮೀಟರ್ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಹುಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಎದುರಾಳಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಟಚ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಐದು ಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯ ನಡುವೆ ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ರಿಸೀವರ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಲೈನ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು 10 ಮೀಟರ್ ನಿವೃತ್ತರಾಗಿರಬೇಕು. ಚೆಂಡನ್ನು ಲೈನ್ಔಟ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಎಸೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಾಕರ್ ಎಸೆಯುವಾಗ ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ದಾಟಬಾರದು. ಎಸೆತವು ನೇರವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಸೆತವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಮ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ಅವರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ಎತ್ತಬಹುದು, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ತಡೆಯಬಾರದು, ತಳ್ಳಬಾರದು ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬಾರದು. ಲೈನ್-ಔಟ್ ಕೋಡ್ ಇದು ಕೋಡೆಡ್ ಮಾಹಿತಿಯ ತುಣುಕು, ಇದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡದೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡದೊಳಗಿನ ಲೈನ್-ಔಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸೆತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಲೈನ್-ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಯ ವೇಗವು ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖೆಯ ವೇಗವು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಲಾಭದ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಕ್ ಲಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಆಟಗಾರರು 4 ಮತ್ತು 5ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾಕ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಅವರನ್ನು ಲೈನ್-ಔಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಚೆಂಡಿನ ಉತ್ತಮ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ರಕ್ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ ಸುತ್ತಲೂ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ರಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ತಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲೂಸ್ ಹೆಡ್ ಎಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡಗೈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರ. ಸಡಿಲವಾದ ಹೆಡ್ ಪ್ರಾಪ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ನಂಬರ್ 1 ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಡಿಲವಾದ ತಲೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಸಡಿಲವಾದ ತಲೆಯು ಎದುರಾಳಿ ಪ್ಯಾಕ್ನ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ವಿವಿಧ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಮುಕ್ತ ತೋಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂ ಮಾರ್ಕ್ ಎ ಗುರುತು ಎಂದರೆ ಒಂದು ನಿಲುಗಡೆ ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಮ್-ಅಪರಾಧ ಅಥವಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಪರಾಧ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಚೆಂಡು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದ ಟಚ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯಲಾದಲ್ಲಿ). ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೆಫರಿ ಅಥವಾ ಚೆಂಡು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಸ್ಪರ್ಶ ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಶರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಕ್ಷಕನು ಅವನ/ಅವಳ ಸ್ವಂತ 22 ಮೀಟರ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗೋಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಒದೆಯುವ ಚೆಂಡಿನ ಕ್ಲೀನ್ ಕ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು (ಅದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪುಟಿಯುವ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ) ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. "ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು", ಆಟಗಾರನು "ಮಾರ್ಕ್!" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು/ಅವಳು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಾಗ. ರೆಫರಿಯು ನಂತರ ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. (ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.) ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಕಳಪೆ ಕಿಕ್ಕರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅವನು/ಅವಳು 'ಟ್ಯಾಪ್ ಕಿಕ್' ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಚೆಂಡನ್ನು ಫ್ಲೈ-ಹಾಫ್ ಅಥವಾ ಫುಲ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಿಕ್ ಆಫ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ ನಂತರ ಮರುಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಿಕ್ಗಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಹಿಡಿದಾಗ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಿಕ್ನ ಕ್ಲೀನ್ ಕ್ಯಾಚ್ನಿಂದ ಗುರುತು ಹಾಕುವುದು ಬಹಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದರೂ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ವಂತ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರೂ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು (ನಿಭಾಯಿಸದೆ) ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಾಗ, ಮೌಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಫ್ಸೈಡ್ ರೇಖೆಯು ಮೌಲ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಮನುಷ್ಯನ ಕೊನೆಯ ಪಾದವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೇರಬಹುದು. ಕಡೆಯಿಂದ ಬರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ರೆಫರಿಯು ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೌಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮೌಲ್ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಆ ತಂಡಕ್ಕೆ ರೆಫರಿಯು ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. (2008ರ ಆಗಸ್ಟ್ 1ರಿಂದ, ಐ. ಆರ್. ಬಿ. ಯು ಈ ಕಾನೂನಿನ ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಜಾಗತಿಕ ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೊಂಟದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕುಸಿತವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.) ಚೆಂಡು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊರಬರದಿದ್ದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಮೌಲ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ತಂಡಕ್ಕೆ ರೆಫರಿಯು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮೌಲ್ಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಮೌಲ್ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಆಟವು ಇನ್-ಗೋಲಿನೊಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಮೌಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಬಂಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯವು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೈದ್ಯಕೀಯ ಜೋಕರ್ ಗಾಯದ ಬದಲಿಯಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಲಬ್ನಿಂದ ಸಹಿ ಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರ. ಈ ಪದವನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಜೋಕರ್ ಮೆಡಿಕಲ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಅಗ್ರ ಲೀಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ; ಆ ದೇಶವು ಅಂತಹ ಸಹಿಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಅನುಮತಿಸಿದೆ. ಹಿಂಭಾಗವು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದರಂತೆ ಇರುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಲ್ಲಿಗ್ರಬ್ಬರ್ ಕಿಕ್ ಎಂಬುದು ಒದೆಯುವ ಒಂದು ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಮುಲ್ಲಿಗ್ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುಟಿಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ಟ್ರೈ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಡೆಯುವುದು. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ (ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ಇತ್ಯಾದಿ) ರಗ್ಬಿ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರತೆಗೆ ಮುಂಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ರಗ್ಬಿ ಲೀಗ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು-ಇದು ಪಾವತಿಸಿದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿತ್ತು-ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತೆ ರಗ್ಬಿ ಒಕ್ಕೂಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅನರ್ಹರಾಗುತ್ತಿದ್ದರು. ವೇಲ್ಸ್ ಮತ್ತು (ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ) ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, "ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು" ಎಂಬ ಪದವು ಈ ಕೋಡ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ರಗ್ಬಿ ಲೀಗ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈನ್-ಔಟ್ ಎಸೆತ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಹಾಕಿದಾಗ ನೇರ ರೆಫರಿಯ ಕರೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು, ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡದ ಕಡೆಗೆ ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚೆಂಡಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಅವರು 8ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು. ಇದು ಶರ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿರುವ ಏಕೈಕ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್ ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಎಂಟನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅರಿವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಚೆಂಡು ಸ್ಕ್ರಮ್, ರಕ್ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪಾದಗಳ ಬಳಿ ಇದ್ದರೆ, ನೆಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಸ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬ್ರೇಕ್ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂಟನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಡೆಯುವ ಅಡೆತಡೆ ಅಪರಾಧ. ಆಫ್-ಲೋಡ್ ಪಾಸ್ (ಆಫ್ಲೋಡ್) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೈದಾನವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತಿರುಗುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಹಿಡಿಯಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುವ ಸಣ್ಣ ಪಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ಆಫ್ಸೈಡ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನು/ಅವಳು ಸಂಬಂಧಿತ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ಮುಂದಿರುವಾಗ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಡೆಡ್ ಬಾಲ್ ಲೈನ್ ನಡುವೆ. ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಆನ್ ಸೈಡ್ ಆಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದರೆ (ಅಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೌನ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು) ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ತೆರೆದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ತಂಡ (ಅಥವಾ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸಿದ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದ ತಂಡ) ಮಾತ್ರ ಆಫ್ಸೈಡ್ನಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ-ಅವರಿಗೆ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಚೆಂಡು. (ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.) ಆ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂದೆ ನಿವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ (ಅಥವಾ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ) ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತನ್ನದೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬನಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು). ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಫ್ಸೈಡ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರನು ಆನ್ ಸೈಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ "ಪುಟ್ ಆನ್ ಸೈಡ್" ಮಾಡಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓಪನ್ ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕಿಕ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಿಕ್ಕರ್ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಕಿಕ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆನ್ ಸೈಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಈಗ ಆನ್ ಸೈಡ್ ಆಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಲು, ರೆಫರಿಯು "ಆನ್ ಸೈಡ್" ಅಥವಾ "ಆಲ್ ಆನ್ ಸೈಡ್" ಎಂದು ಕೂಗಬಹುದು. ಆಟದ ಮೈದಾನದೊಳಗೆ ಮೊದಲು ಪುಟಿಯದೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಒದೆಯಿದರೆ ಅದನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಒದೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 22 ರ ಒಳಗಿನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಲೈನ್-ಔಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಬದಿಯು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸ್ಥಗಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪಿಚ್ನ ವಿಶಾಲ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಓಪನ್ ಸೈಡ್ ಫ್ಲ್ಯಾಂಕರ್ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಓಪನ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಗಿತದಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಇದು ಬ್ಲೈಂಡ್ಸೈಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಮೈದಾನದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರರು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗ) ಇರುವ ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ರಕ್ಷಕರು ರನ್ ಔಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಟ್ಯಾಕಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಎಂಬುದು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರುವಾಗ. ಪಾಸ್ ಎಂದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು. ರಗ್ಬಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿದವರು ಮುಂದೆ ಸಾಗಬಾರದು. ಫ್ಲಾಟ್, ನೇರ ಸ್ಪಿನ್ ಪಾಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪಾಸ್ಗಳಿವೆ; ಸಣ್ಣ, ಕ್ಲೋಸ್-ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಪಾಪ್ ಪಾಸ್; ಮತ್ತು ಫ್ಲೋಟೆಡ್ ಪಾಸ್-ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರನು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡಬಹುದಾದ ದೀರ್ಘ ಪಾಸ್. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟ, ಆಫ್ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತಹ ಗಂಭೀರ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಂಡವನ್ನು ರೆಫರಿಯು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾದ ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಆಟಗಾರರು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಎರಡಕ್ಕೂ 10 ಮೀಟರ್ (ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರ ಗೋಲು ರೇಖೆಗೆ) ನಿವೃತ್ತರಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಗೋಲುಗಾಗಿ ಕಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ರನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸ್ಕ್ರಮ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಲೈನ್-ಔಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಿಕ್ ಒಂದು ತಂಡವು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಉಲ್ಲಂಘನೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಗೋಲಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ ಕಿಕ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಅಥವಾ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಪರಾಧ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ಉಲ್ಲಂಘಿಸದ ತಂಡವು ಚೆಂಡು ಇಳಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಇದನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅದು ಮೂರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರಯತ್ನವು ಒಂದು ತಂಡವು ಬಹುಶಃ ಗೋಲು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿ ತಡೆದಿದೆ ಎಂದು ರೆಫರಿ ಭಾವಿಸಿದರೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಏಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಟ್ರೈಲೈನ್ ಬಳಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕುಗ್ಗಿಸಿದಾಗ, ಅಂತಹ ಪ್ರಯತ್ನ-ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗದಿದ್ದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯತ್ನದ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಹಂತ ಎ ಹಂತವು ಬ್ರೇಕ್ ಡೌನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚೆಂಡು ಆಡುವ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಹಂತವು ಲೈನ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದು. ಎರಡನೇ ಹಂತವು ನಂತರದ ಸ್ಥಗಿತದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಮರಳಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು. ಪಿಚ್ ಎಂಬುದು ರಗ್ಬಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರು. ಆಯಾಮಗಳು 100 ಮೀಟರ್ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 70 ಮೀಟರ್ ಅಗಲವಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ಲೇಸ್ ಕಿಕ್ ಎಂಬುದು ಗೋಲುಗಾಗಿ ಒದೆಯುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಒದೆಯುವ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಡಲು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮರಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಟೀ ದಿಬ್ಬವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಪ್ ಪಾಸ್ ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕ ಪಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಫೌಲ್ ಎಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಗೋಲು ಗಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಫೌಲ್ ಆಟವಾಡುವುದು. ಇದು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಶಿಕ್ಷಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಪ್ ಅವರು 1 ಮತ್ತು 3ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು. ಸ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೂಕರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಲೈನ್-ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತಗಾರರಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಎರಡೂ ಆಧಾರಗಳ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಆಧಾರಗಳು ಮುಖ್ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಲವಾಗಿರಬೇಕು. ಆರ್ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಮೈದಾನದಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವಂತೆ ಆದೇಶಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರೆಫರಿಯು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗಂಭೀರ ಫೌಲ್ ಆಟ, ಅಥವಾ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಎರಡು ಅಪರಾಧಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು). ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಲ್ಲದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ನಿಖರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲ. (ಅಂದರೆ. ದೇಶೀಯ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ರೆಫರಿಯು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸದೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಬಹುದು.) ಕೆಂಪು ವಲಯ ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತರಬೇತುದಾರರು ಟ್ರೈ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 22 ಮೀಟರ್ ಹೊರಗಿನ ಪಿಚ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಗೋಲು-ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಕಡೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸುವ ಬದಲು, ಕಿಕ್ಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ ಸಮೀಪಿಸಿ ತನ್ನ ಒದೆಯುವ ಕಾಲನ್ನು ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳ-ಒದೆಯುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರೌಂಡ್ ದಿ ಕಾರ್ನರ್ ಒದೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1930ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಫ್ ವೂಲರ್ ಅವರಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು. ಚೆಂಡು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ರಕ್ ಎ ರಕ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಫ್ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ರಕ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಮನುಷ್ಯನ ಕೊನೆಯ ಪಾದವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಓಡಿಸಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ 'ರಕ್' ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡು ನೆಲದ ಮೇಲಿರುವ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ರೂಪುಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚೆಂಡು ರಕ್ನ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ದಂಡದ ಅಪರಾಧವಾಗಿದೆ. (ಆಧುನಿಕ ಅಭ್ಯಾಸವು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವನ/ಅವಳ ಕೈಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವರ್ತಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ 'ಅಗೆಯಲು' ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.) ಚೆಂಡು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ರಕ್ನಿಂದ ಹೊರಬರದಿದ್ದರೆ, ರೆಫರಿಯು ಅವರು ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಎಸ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಎಂಟು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಪಡೆದ ತಂಡದ ಸ್ಕ್ರಮ್-ಹಾಫ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವನ ಹುಕರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಬದಿಯಿಂದ (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಡಿಲವಾದ ಹೆಡ್ ಪ್ರಾಪ್ನ ಬದಿಯಾಗಿದೆ) ಫೀಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸುರಂಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಳಗೆ ಹಾಕುವವರೆಗೆ ಹೂಕರ್ಗಳು ಚೆಂಡಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಾರದು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, "ಫೂಟ್ ಅಪ್" ಗೆ ಫ್ರೀ-ಕಿಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ನೇರವಾಗಿ ಸುರಂಗದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಬಂದರೆ ಅಥವಾ ಅದು ಕುಸಿದುಬಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಳ್ಳುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಚಕ್ರಗಳು (ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದರೆ) ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಪರಾಧವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್ ಹಾಫ್ಅನ್ನು ಹಾಫ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ), ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 9ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಗಿಯನ್ನು ಧರಿಸುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅರ್ಧಭಾಗಗಳು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಂಡಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ದೃಷ್ಟಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ರಮ್, ಮೌಲ್ ಅಥವಾ ರಕ್ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅರ್ಧಭಾಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಹೊಡೆದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಲೈನ್-ಔಟ್ನಲ್ಲಿ "ರಿಸೀವರ್" ಆಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. (ರಿಸೀವರ್ ಲೈನ್-ಔಟ್ ನ ಸದಸ್ಯನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ 10 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದ ನಂತರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಬಹುದು.) ಆಯ್ಕೆಗಾರನು ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪದವನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ, ಕೌಂಟಿ, ರಾಜ್ಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಂತೀಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ತಂಡದ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆದಾರ ಅಥವಾ "ಆಯ್ಕೆ ಸಮಿತಿ" ಸಂಬಂಧಿತ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಂತೀಯ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯ ಅಧಿಕಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಮ್, ಲೈನ್-ಔಟ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಸ್ಥಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ರಕ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಕ್ನ ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ದೂರ ಸರಿಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬೂಟುಗಳಿಂದ ಅವರನ್ನು ದೂರ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ "ಸಹಾಯ" ಮಾಡಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೃತ್ಯವು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ (ಅಥವಾ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ) ಮಾಡಿದರೆ ದಂಡ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಶಾರ್ಟ್ ಆರ್ಮ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ನೋಡಿ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ ಸಿನ್ ಬಿನ್ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯಬೇಕಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರದೇಶ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿನ್ ಬಿನ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕನೇ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಿಪಿ ಟೌ ಎಂಬುದು ಟೊಂಗಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಟೊಂಗನ್ ಯುದ್ಧ ನೃತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಶಿವ ತಾಊ ಶಿವ ತಾಊ ಎಂಬುದು ಸಮೋವಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಮೋವನ್ ಯುದ್ಧ ನೃತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಿಯರ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಒಂದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ತಲೆಕೆಳಗಾಗುವಂತೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮೊದಲು ತಲೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಪಿಯರ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಹಾನಿ, ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಭುಜ ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ಮೂಳೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿವೆ. ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾವು ಸಹ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಯೂನಿಯನ್ ಶಿಸ್ತು ಸಮಿತಿಗಳು ಸ್ಪಿಯರ್ ಟ್ಯಾಕಲ್ಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ನಿಷೇಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸ್ಟೆಲ್ಲೆನ್ಬೋಷ್ ಕಾನೂನುಗಳು 2006 ರಿಂದ 2008 ರವರೆಗೆ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಗ್ಬಿ ಬೋರ್ಡ್ (ಐಆರ್ಬಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶ್ವ ರಗ್ಬಿಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಗ್ಬಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾನೂನುಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿತ್ತು. 2008ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಕೊನೆಗೊಂಡವು, ಐ. ಆರ್. ಬಿ. ಯು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರು [ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ (ಗಳು)] ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಅವನನ್ನು/ಅವಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ತರುವಲ್ಲಿ/ಎಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಟ್ಯಾಕ್ಲರ್ (ಗಳು) ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ಡ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕು, ನಂತರ ಅವನು/ಅವಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಟ್ಯಾಪ್ ಕಿಕ್ ಎನ್ನುವುದು ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಥವಾ ಫ್ರೀ ಕಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಥವಾ ಓಡುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಚರ ದೂರದಲ್ಲಿ ಒದೆಯಬೇಕು. ಟ್ಯಾಪ್ ಕಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕಾಲು ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲಿನಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟ್ಯಾಪ್-ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅದರ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಟ್ಯಾಪ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಟ್ರಿಪ್ ಮೂಲಕ ನೆಲಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎದ್ದೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಓಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಟ್ಯಾಪ್ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಪಾದಗಳಲ್ಲಿ ಧುಮುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಚಿದ ತೋಳಿನಿಂದ, ಆಟಗಾರನ ಪಾದಕ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಪಾದಗಳಿಗೆ) ಟ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆಂಡು-ವಾಹಕವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತರಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತು ಮೀಟರ್ ನಿಯಮವು ಆಫ್ಸೈಡ್ನ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಮುಂದೆ ಒದೆಯಲಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಾಯವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಕ್ತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಫ್ಸೈಡ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾನೂನಿನಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆನ್ ಸೈಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 10 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಅವನು/ಅವಳು ಆನ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಸ್ವಂತ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಆನ್ ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ಆಫ್ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಆನ್ ಸೈಡ್ ಮಾಡುವ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ಣ (ಟೆಸ್ಟ್) ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಟೆಸ್ಟ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಗಿಯಾದ ತಲೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಲಗೈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಬಿಗಿಯಾದ ತಲೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಬಿಗಿಯಾದ ತಲೆಯ ಆಧಾರವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 3ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಗಿಯನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ತಲೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಂದರೆ ಅವನ ತಲೆಯು ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಬದಿಗೆ ತೆರೆದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಸಡಿಲವಾದ ತಲೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅದರ ಎಡಗೈ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಟಿಎಂಒ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಪಂದ್ಯದ ಅಧಿಕಾರಿ (ಟಿಎಂಒ), ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ರೆಫರಿ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಟಚ್ ಟಚ್ ಎಂಬುದು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಬದಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಎರಡು ಸ್ಪರ್ಶ-ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಶ ರೇಖೆಗಳು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗವಾಗಿರದ ಕಾರಣ ಅವು ಸ್ಪರ್ಶದ ಭಾಗವಾಗಿವೆ. ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಒಯ್ಯುವ ಆಟಗಾರರು ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವವರೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಶ ತೀರ್ಪುಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಶ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಚೆಂಡು (ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೊತ್ತ ಆಟಗಾರ) ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಿಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ ಗೋಲು ಗಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಟಚ್ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಅಡಚಣೆಗೆ ಆಡುಮಾತಿನ ಪದವಾಗಿದೆ. "ಟ್ರಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್" ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊತ್ತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮೌಲ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕವು ಮೌಲ್ನಿಂದ ಹೊರಟುಹೋದ ನಂತರ, ಮೌಲ್ ಮುಗಿದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಚೆಂಡಿನ ವಾಹಕದ ಮುಂದೆ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರರು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಿದರೆ, ಹಾಲಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಕ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್ನ ಘಟನೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನದು ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ದಂಡವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದು ಅಂಕಗಳಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವು ಐದು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೋಲು-ರೇಖೆಯ ನಡುವೆ (ಮತ್ತು ಸೇರಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಅರ್ಧಭಾಗದ ಡೆಡ್ ಬಾಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ, ಗೋಲಿನೊಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಳಮುಖ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದಾಗ ಇದನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಗೋಲ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಸಹ ಗೋಲ್-ಲೈನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಚೆಂಡನ್ನು ಅವುಗಳ ತಳಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಸಹ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.) "ಸ್ವಂತ ಪ್ರಯತ್ನ" ಎಂದು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇನ್-ಗೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಅದು ಗೋಲ್-ಲೈನ್ ಡ್ರಾಪ್ ಔಟ್ ಅಥವಾ ಐದು ಮೀಟರ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರಂಗವು ರಚನೆಯಾದಾಗ, 'ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲು' ಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು 'ಸುರಂಗ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ಚೆಂಡಿನ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬ್ರೇಕ್ ಡೌನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಕದಿಯುವುದು, ಕೌಂಟರ್ ರಕ್ಕಿಂಗ್, ನಾಕ್ ಆನ್, ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟೆಡ್ ಪಾಸ್ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ನಿಂದ ಚೆಂಡು ಹೊರಬರದಿರುವುದು (ಇದರಲ್ಲಿ ರೆಫರಿಯು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ) ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ಮೀಟರ್ ಡ್ರಾಪ್-ಔಟ್ ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಇನ್-ಗೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಟ್ರೈ ಲೈನ್ ಮೇಲೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಿಕ್-ಆಫ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದಿಂದ ಡೆಡ್ ಬಾಲ್ ಲೈನ್ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯಿದರೆ 22 ಮೀಟರ್ ಲೈನ್ನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಡ್ರಾಪ್ ಕಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಕೇವಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ 22 ಮೀಟರ್ ರೇಖೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯು ಅನ್ ಕಾಂಟೆಸ್ಟೆಡ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಸ್ಕ್ರಮ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮುಖ ತಜ್ಞ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ವಿವಾದವಾದ ಸ್ಕ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ತಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಪ್ ಅಂಡ್ ಅಂಡರ್, ಅಥವಾ ಗ್ಯಾರಿಓವೆನ್ ಕಿಕ್, ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಎತ್ತರದ, ಸಣ್ಣ ಪಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಒಂದು ವೇಳೆ ಮೌಲ್ ಮುಂದೆ ಸಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ ರೆಫರಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಕ್ಕೆ "ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ರೆಫರಿಯು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿರದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಫೀಡ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿ ವಿಡಿಯೋ ರೆಫರಿಯನ್ನು ಟಿಎಂಒ (ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಅಫೀಶಿಯಲ್) ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ರಗ್ಬಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ರೆಫರಿಯು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವನು. ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ನೋಟದಿಂದ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನ. ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ವೀಲಿಂಗ್ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗಿರುವ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು "ಚಕ್ರ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಫರಿಯು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಂಡವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪದೇ ಪದೇ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 11 ಮತ್ತು 14ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ವಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ವಿಂಗರ್ಗಳು ವೇಗದ ಓಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಚುರುಕಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಾಗಿ "ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಮಾನತು" ಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ "ಸಿನ್ ಬಿನ್" ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ತಂಡವು ಮ್ಯಾನ್ ಶಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಅವನ/ಅವಳ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಅಮಾನತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಟದ ಮೊದಲ ವಿರಾಮದವರೆಗೆ ಪಿಚ್ಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ದೇಶೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ರೆಫರಿಯು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸದೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು (worldrugby.org) ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪಟ್ಟಿಗಳು ರಗ್ಬಿ ಯೂನಿಯನ್ ಪದಗಳು ವಿವರಣೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಪದಕೋಶಗಳು