FastCrawl
ಫಾಸ್ಟ್ಕ್ರಾಲ್ ಎಂಬುದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲ್ ಉಪ-ವಿಧದ ವೇಗದ ಗತಿಯ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಡೆವಲಪರ್ ಗ್ಲೆನ್ ಪಾವ್ಲೆ ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 12,2006 ರಂದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ನೇರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಿದ, ಉಚಿತ ಪ್ರಯೋಗ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಾಲ ಆಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಫಾಸ್ಟ್ಕ್ರಾಲ್ ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ (cf. ರೋಗ್). ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಿಷನ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಪಾರ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೆಸರುಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಸಲಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಕ್ಷಗಳು ಮೂರರಿಂದ ಐದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಧರ್ಮಗುರುಗಳು, ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು, ದುಷ್ಕರ್ಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಧರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಖಾತರಿ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಪಕ್ಷವು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಖಾತರಿಗಳಿಲ್ಲ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಕ್ಷದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಕೊಠಡಿಗಳು, ಹಜಾರಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹತ್ತಿರದ ಆಸಕ್ತಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸರಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯವು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದೇ ಘಟಕದ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಿಧಿ ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪೂರೈಕೆ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಹಲವಾರು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವುದು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ರಾಕ್ಷಸರು ಅಥವಾ ಇತರ ಶತ್ರುಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಉಪಕರಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಉಪಕ್ರಮದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಶತ್ರುವಿಗೆ ಅವರ ವೇಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು ಎರಡು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದು, ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಗುರಿಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಬ್ಬ ಪಾದ್ರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವೈರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಕ್ಷದ ಸಹ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಆಟಗಾರರು ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ (ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು), ಆಟಗಾರರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುವಾಗ, ಪಕ್ಷದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವರ್ಧನೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸತ್ತ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಪುನಃ ಜೀವಂತವಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ವೈರಿಗಳ ಕಷ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ), ಅಂತಿಮ ಖಳನಾಯಕ ಅಥವಾ "ಬಾಸ್" ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಆಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಠಿಣ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಅಂಕಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಶೇಕಡಾವಾರು, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ರಹಸ್ಯಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಕೊಠಡಿಗಳು. "ಅಸಮತೋಲಿತ" ಪಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವ ಬೋನಸ್. ಸ್ವಾಗತ "ಗೇಮ್ ಟನಲ್" ನಲ್ಲಿನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಇದು ಅಳತೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಸಣ್ಣ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು (ಸೀಮಿತ ಆಳದೊಂದಿಗೆ) ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. "ನಾನು ಇನ್ನೂ ಫಾಸ್ಟ್ ಕ್ರಾಲ್ನಿಂದ ದಣಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ವಾರದ ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, ಮರುಪಂದ್ಯವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಂತರ್ಗತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶೆಯು ಗಮನಿಸಿದೆ, "ಒಂದು ಸಾಹಸದ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಗಂಟೆ ಕಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ". ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಟವು ರಸ್ತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ "ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ" ಶಿಫಾರಸನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. "ಜಸ್ಟ್ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಯಲ್ಲಿನ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಈ ಆಟವು ಕೆಲವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್" ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅದರ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳಾಗಿದ್ದವು, "ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆರ್ಪಿಜಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮುಂದೆ ನೋಡಬೇಡಿ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪುನರಾವರ್ತನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮನವಿಯು 76 ಪ್ರತಿಶತದ ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2006ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು