Empire: Total War
ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಎಂಬುದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಸರಣಿಯ ಐದನೇ ಕಂತಾದ ಈ ಆಟವು 2009ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಈ ಆಟವನ್ನು 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 10 ಜೂನ್ 2014 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಲಿನಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಕೂಡ 2014ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 8ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಆಟಗಾರರು 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಬಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಶಕ್ತಿ, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಕ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಹೊರಟರು. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿಯಾನದ ಅಂಶವು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟಗಾರರು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು. ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮೋಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಶೇಷ ಅಭಿಯಾನವು ಜೇಮ್ಸ್ಟೌನ್ ವಸಾಹತುವಿನಿಂದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಸಂಗ್ರಾಮದವರೆಗೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದ ಐದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕದನಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಫಾಂಟೆನಾಯ್ ಕದನ, ರಾಸ್ಬಾಚ್ ಕದನ, ಪಾಂಡಿಚೇರಿ ಕದನ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟೊ ನೊವೊ ಕದನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಬ್ರಾಂಡಿವೈನ್ ಕ್ರೀಕ್ ಕದನ ಮತ್ತು ಲಾಗೋಸ್ ಕದನ. ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಾಲದ ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಸ್ತಾರ, ನಿಖರವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಗನ್ಪೌಡರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಭೂ ಕದನಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದವು. ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ನಂತರ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. 18 ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಂದು, ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ (ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಜೊತೆಗೆ) ಅನ್ನು ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ಃ ಎಂಪೈರ್-ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕೋರ್ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ರಾಜಕೀಯ, ಧರ್ಮ, ವಸಾಹತುಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಜಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 1700 ರಿಂದ 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್, ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ, ಭಾರತ, ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಕೆರಿಬಿಯನ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದ ಕರಾವಳಿ, ಗಿನಿಯಾ ಕೊಲ್ಲಿ, ಮೊಜಾಂಬಿಕ್ ಕಾಲುವೆ ಮತ್ತು ಈಸ್ಟ್ ಇಂಡೀಸ್ನ ಕಡಲ ವ್ಯಾಪಾರ ರಂಗಮಂದಿರಗಳು. ಹಿಂದಿನ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಆಟದ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಸೈನ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಒಂದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಭೌಗೋಳಿಕ ರಾಜಕೀಯ ಅಭಿಯಾನ, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ವ್ಯಾಪಾರ, ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ರಾಷ್ಟ್ರದ ಆಂತರಿಕ ರಾಜಕೀಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧ ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರರು ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಸುಮಾರು ಐವತ್ತು ಬಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಗಳ ಪೈಕಿ ಕೇವಲ ಹನ್ನೊಂದು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು. ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಇವು ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು, ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಷ್ಯಾ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ, ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಪೋಲೆಂಡ್-ಲಿಥುವೇನಿಯಾ. ಬಾಲ್ಕನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಪ್ರಮುಖ ಬಣವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೊಘಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ ಮತ್ತು ಮರಾಠ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳು ಭಾರತೀಯ ಉಪಖಂಡದ ಪ್ರಮುಖ ಶಕ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಮುಖ ಶಕ್ತಿಗಳ ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ತಾಯ್ನಾಡಿನ ರಕ್ಷಕರನ್ನಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಂತಹ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ರಾಜ್ಯಗಳು, ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊರಾಕೊದಂತಹ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ದೇಶಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಬಣಗಳು ಸಹ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರು ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಡಿಪಾಯಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ "ರೋಡ್ ಟು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟಗಾರನು ಜೇಮ್ಸ್ಟೌನ್ನ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಸಾಹತನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಓಹಿಯೋ ಕಣಿವೆಯಿಂದ ಫ್ರೆಂಚರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂರನೇಯದು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಸಂಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷರ ವಿರುದ್ಧ ಅಮೆರಿಕನ್ ಕಾಂಟಿನೆಂಟಲ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಅಭಿಯಾನವು ಗುರಿ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ, ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಎರಡಕ್ಕೂ ಆಟದ ತರಬೇತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. "ರೋಡ್ ಟು ಇಂಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸ್" ನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಅಭಿಯಾನದ ಸಣ್ಣ, ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನಃ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧವು 18ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣವು ವಿವಿಧ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹಳ್ಳಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸಮೃದ್ಧ ಸಮುದ್ರ ಬಂದರುಗಳವರೆಗೆ (ಅವು ಕರಾವಳಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿರುವವರೆಗೆ) ಹಲವಾರು ಇತರ ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನಿಕರು ಸೈನ್ಯದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಧರ್ಮವನ್ನು ತಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಹತ್ಯೆಯಂತಹ ರಹಸ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಬೇಸಿಗೆ ಅಥವಾ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಬಣದ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಬಣಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿಯಾನದ ವಿಧಾನವು ರೋಮ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹೋಲುತ್ತದೆಃ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II: ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಇದು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ನಾಟಕದ ರಂಗಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಯುರೋಪ್ (ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯವೂ ಸೇರಿದೆ), ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಉಪಖಂಡ, ಜೊತೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪಾರ ರಂಗಮಂದಿರಗಳುಃ ಈಸ್ಟ್ ಇಂಡೀಸ್, ಐವರಿ ಕೋಸ್ಟ್, ಸ್ಟ್ರೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಜಿಲ್. ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿಯನ್ನು ವಿಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಕೇಂದ್ರ ವಸಾಹತನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಾಂತ್ಯದೊಳಗಿನ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳು ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಮುಖ್ಯ ವಸಾಹತಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡದೆ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಬಣಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರವನ್ನು ಆಳಲು ಮಂತ್ರಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ತೆರಿಗೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಮುಖ ನಗರಕ್ಕೂ ಗವರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಬಡ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮಂತ್ರಿಗಳ ಅರ್ಹತೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳ ಸರ್ಕಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲೂ ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ಆಡಳಿತದ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪೂರ್ವ-ಆಧುನಿಕ ನಗರ-ರಾಜ್ಯತ್ವದಿಂದ ಆಧುನಿಕ ರಾಷ್ಟ್ರ-ರಾಜ್ಯತ್ವಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಬೇಹುಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅಲೆದಾಡುವ ವಿದ್ವಾಂಸರು, ಗೂಢಚಾರರು, ದೂತರು ಮತ್ತು ಹಂತಕರನ್ನು ಕೇವಲ ಮೂರು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಮಹನೀಯರು, ರೇಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಷನರಿಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದು ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಬಹುದು (ಹೀಗಾಗಿ ಹತ್ಯೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ರೇಕ್ಗಳು ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ, ಹತ್ಯೆ ಮತ್ತು ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕೃತ್ಯಗಳಂತಹ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮಿಷನರಿಗಳು ಜನರನ್ನು ರಾಜ್ಯ ಧರ್ಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಧಾರ್ಮಿಕ ಅಶಾಂತಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಶಾಂತಿಗೆ ಶಮನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟೋಮನ್ನರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಇತರ ಹತ್ತಿರದ ಪೂರ್ವ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಐಸೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ಹಶಾಶಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಭಾರತೀಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಅದೇ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಥುಗೀಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದ ಎಲ್ಲಾ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮಹನೀಯರ ಬದಲಿಗೆ ಪೂರ್ವ ವಿದ್ವಾಂಸರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಇವು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಐಸೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಧಾರ್ಮಿಕ ನಾಯಕರೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್, ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಆರ್ಥೋಡಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಮಿಷನರಿಗಳು, ಇಮಾಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರಾಹ್ಮಣರು. ಸೈನ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಧಾನವೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಃ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಜನರಲ್ಗಳು ಈಗ ಹತ್ತಿರದ ವಸಾಹತುಗಳಿಂದ ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ, ರಾಜಕೀಯ, ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿಯಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಈಗ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಚಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಣರಾಜ್ಯವಾದದ ಏರಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಆಡಳಿತಾರೂಢ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಲ್ಲದ ಸರ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಮಿಕರ ಅಶಾಂತಿಯ ಇತಿಹಾಸವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕ್ರಾಂತಿಯಂತೆಯೇ ಕ್ರಾಂತಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ವರ್ಗದವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರ್ಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಾಗ, ಅಂತರ್ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ದಂಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಕ್ರಾಂತಿಯ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಬಂಡಾಯಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಠಾವಂತರೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರಕಾರವು ಇತರ ಬಣಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಧರ್ಮವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸದಿದ್ದರೂ (ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II ರಂತೆಃ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ), ಹೊಸದಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತರಲು ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಇದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗುಂಪುಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ವಸಾಹತುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. 2009ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವಿಳಂಬದ ನಂತರ, ಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹಿಂದಿನ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು, ವಿಳಂಬವಾದ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗೆ ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 7 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2009 ರಂದು ಸೆಗಾ ಬೀಟಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬೀಟಾದ ಅಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ದೋಷಪೂರಿತ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಎಂದಿಗೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. 2013ರಲ್ಲಿ, ಸಿಎಯ ಸಮುದಾಯ ತಂಡವು ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅಪೂರ್ಣ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಬೀಟಾವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. 2013ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ದಿನಾಂಕದ ನಂತರವೂ, ಅಭಿಯಾನದ ಬೀಟಾ ಕೀಲಿಗಳು ಸೆಗಾ ಗ್ರಾಹಕ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಇನ್ನೂ ಲಭ್ಯವಿದ್ದವು. ವಾರ್ಫೇರ್ ಆಟದ ಎರಡನೇ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶೋಗನ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ನಂತರ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಂತೆ, ಯುದ್ಧಗಳು ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಎರಡರಲ್ಲೂ ನಡೆಯಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ಮೊದಲ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ; ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರಿಹಾರವು ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು 18ನೇ ಶತಮಾನ ಮತ್ತು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕದನಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಭೂ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಶ್ವದಳ, ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳು, ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳಂತಹ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಂತರಿಕ ಅನುಕೂಲಗಳು, ಅನಾನುಕೂಲಗಳು, ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನವೂ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗುಂಪುಗಳು ವಸಾಹತುಗಳಿಗೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು, ತೆರೆದ ಭೂ ಕದನಗಳನ್ನು ಬೀದಿ ಕದನಗಳು ಮತ್ತು ನಿಕಟ-ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಕದನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಡೆದರೆ, ಅಥವಾ ಭಾರೀ ಸಾವುನೋವುಗಳು, ಸೈನ್ಯದ ನಷ್ಟಗಳು, ಫಿರಂಗಿ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜನರಲ್ನ ಮರಣದೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವದಿಂದ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು, ಅಥವಾ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಂತಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸಹ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಘಟಕದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ಷೀಣಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ಕೇವಲ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಛಿದ್ರವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರನು ಘಟಕವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುಸಂಘಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಶತ್ರು ಘಟಕವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಸಾಹತಿನ ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ಮುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಸಹ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಸರಣಿಗೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಗೋಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಭೂಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಪದಾತಿದಳ ಘಟಕಗಳು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೇಲಿಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಚೌಕಾಕಾರದ ರಚನೆ, ಬೆಣೆ, ವಜ್ರ, ಸಲಕರಣೆ ಬಯೋನೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಯಸಿದಂತೆ ಬೆಂಕಿಯಂತಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಇಪ್ಪತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸೇನಾ ಘಟಕಗಳಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಹಡಗಿನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಯುದ್ಧವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವರ ಮನೋಸ್ಥೈರ್ಯವು ಮುರಿದುಹೋದರೆ ಅಥವಾ ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಶರಣಾಗಬಹುದಾದರೆ, ಒಬ್ಬ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯು ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ಮುಳುಗಿದಾಗ, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೊರೆದಾಗ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಫ್ಲೀಟ್ನ ಇತರ ಹಡಗುಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ಹಡಗಿನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆಃ ಮಾಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಬಹುದು, ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕು ಬಂದರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯು ಹಡಗಿನ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಗ್ರೇಪ್ಶಾಟ್, ಚೈನ್-ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ರೌಂಡ್ ಶಾಟ್, ಇವು ಶತ್ರು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಶತ್ರುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಯುದ್ಧಗಳು ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕೈಜೋಡಿಸಿ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹವಾಮಾನವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ಕೆಟ್ಟ ಹವಾಮಾನವು ಕಳಪೆ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಯುದ್ಧದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಡಗುಗಳ ಮೇಲಿನ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಂದಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ ಸೆಗಾ ಅವರು 22 ಆಗಸ್ಟ್ 2007 ರಂದು ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು. ತಮ್ಮ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯು ಹೊಸ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಂತಹ ಆಟದ ವಿವಿಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಮ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಆಟವು ಯೋಜನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿತ್ತು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿತ್ತು; ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ದಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ ವೈಕಿಂಗ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಅಸ್ಗಾರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಆಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಿಸಿದವು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಕಟ್ ದೃಶ್ಯ ತುಣುಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು 10 ಜುಲೈ 2008 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2008ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಇ3 ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಆಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು 2009ರಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆಗಸ್ಟ್ 2008ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ 2008ರ ಲೀಪ್ಜಿಗ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಭೂ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯು ಆಟವು ಆಲ್ಫಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ ಮತ್ತು 2009ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 6ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. 28 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008 ರಂದು, ವಾಲ್ವ್ ನ ಕಂಟೆಂಟ್ ಡೆಲಿವರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 6 ರ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು; ಆಟವು ಸ್ಟೀಮ್ ಅನ್ನು ಚಿಲ್ಲರೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಾಲ್ವ್ ನ ಸ್ಟೀಮ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ವಿಸ್ತೃತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಮಾರ್ಚ್ 2009 ರ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕದೊಂದಿಗೆ. ಬ್ರಾಂಡಿವೈನ್ ಕದನ ಮತ್ತು ಲಾಗೋಸ್ ಕದನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು 20 ಫೆಬ್ರವರಿ 2009 ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ 3ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟೀಮ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜೇಮ್ಸ್ ರಸ್ಸೆಲ್ ಅವರು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ 18ನೇ ಶತಮಾನವನ್ನು "ಇದು ಅದ್ಭುತವಾದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಅವಧಿಯಾಗಿದೆ. 18ನೇ ಶತಮಾನವು ನೌಕಾಯಾನದ ಹೋರಾಟದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಯುಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ಅದ್ಭುತವಾದ ಹೊಸ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ರೆಂಚ್ ಕ್ರಾಂತಿಯಂತಹ ರಾಜಕೀಯ ಕ್ರಾಂತಿಗಳಿಂದ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕ್ರಾಂತಿಯಂತಹ ಆರ್ಥಿಕ ಕ್ರಾಂತಿಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಗನ್ಪೌಡರ್ನ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಕೆಯಂತಹ ಮಿಲಿಟರಿ ಕ್ರಾಂತಿಗಳವರೆಗೆ ಆ ಯುಗದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ದೂರಗಾಮಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು "ಬಹಳಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು" ಎಂದು ರಸ್ಸೆಲ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗಾಗಿ, ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳಂತಹ 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಶಾರ್ಪ್ನಂತಹ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿನ ನಟರ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದರು. ಎಂಪೈರ್ಃ ಬಾಕ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನ ಒಂಬತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಹಡಗುಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಆಟವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಬಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜರ್ಮನ್ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಹದ್ದು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ಯನ್ ಸೈನ್ಯದ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಅಮೆರಿಕನ್ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಸಿ ರಾಸ್ ಧ್ವಜವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳು ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆರು ಗಣ್ಯ ಬಣ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಎಚ್ಎಂಎಸ್ ವಿಕ್ಟರಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಐರಿಷ್ ಬ್ರಿಗೇಡ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಗೆರಿಲ್ಲಾಗಳು, ಗೂರ್ಖಾ ಪದಾತಿದಳ, ರೋಜರ್ಸ್ ರೇಂಜರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟೋಮನ್ ರಿಬೌಲ್ಡಿಕ್ವಿನ್. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೂರು ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಘಟಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಯಿತು; Amazon.com ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಡಹೋಮಿ ಅಮೆಜಾನ್ಸ್ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಬೆಸ್ಟ್ ಬೈನಿಂದ ಖರೀದಿದಾರರು ಯುಎಸ್ಎಸ್ ಕಾನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಷನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ನಿಂದ ಖರೀದಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರು ಡೆತ್ಸ್ ಹೆಡ್ ಹುಸಾರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಬಣಗಳ ನಡುವೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಘಟಕ ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಇನ್ನೂ 14 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ 14 ಘಟಕಗಳನ್ನು 2009ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ 1.3 ಪ್ಯಾಚ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ 14 ಘಟಕಗಳ ಎರಡನೇ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2009ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ದಿ ವಾರ್ಪಾತ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ತಿಂಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು, ಹಾಗೆಯೇ ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ಆಟವಾದ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಕೂಡ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಅಭಿಯಾನವು, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಹುತೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿಯನ್ನರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ನರ ಕದನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಅಭಿಯಾನವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5 ಹೊಸ ಆಡಬಹುದಾದ ಬಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಇರೊಕ್ವಾಯಿಸ್, ಚೆರೋಕೀ, ಹ್ಯುರಾನ್, ಪುಯೆಬ್ಲೊ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇನ್ಸ್ ನೇಷನ್ಸ್. ಹೊಸ ಸ್ಕೌಟ್ ಮತ್ತು ಶಾಮನ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬಣ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 2010ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯ ಜೀವನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ಗೆ ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬದಲು ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ; ಮೈಕ್ ಸಿಂಪ್ಸನ್ ಪ್ರಕಾರ "ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವು ನಾವು ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ". ಎಂಪೈರ್ ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್-ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್ ಅನ್ನು 1 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2010 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎರಡೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು 2009ರ ಮಾರ್ಚ್ 3ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 4ರಂದು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 5ರಂದು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ದಿನದಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ; ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಂಪೈರ್ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಪಿಸಿ ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ರೋಮ್ನ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆಃ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ II: ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವಾರದ ಪಿಸಿ ಮಾರಾಟ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿವೆ. ಆಟದ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಗ್ರ ಪಿಸಿ ಆಟವಾಗಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಿತು; ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಹ್ಯಾಲೊ ವಾರ್ಸ್, ವೈ ಫಿಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ಜೋನ್ 2 ರ ನಂತರ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. 2008ರ ಕೊನೆಯ ಹಣಕಾಸು ವರ್ಷದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 810,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಸೆಗಾ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೆಲವು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಚಾಲಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ವಿಷಯ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ವರದಿಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಕೀರನ್ ಬ್ರಿಗ್ಡೆನ್ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದರುಃ "ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆಯೇ? ಇವೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯು ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮೈಕ್ ಸಿಂಪ್ಸನ್, ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೆಲವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು "ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಅದು ಹೊರಬಂದಾಗ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರ ರೇಟಿಂಗ್ 67 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ಗೆ ಅವರ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಹ ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಕಳವಳ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ನಂತರದ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಫೆಬ್ರವರಿ 2009 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು "ವಾಣಿಜ್ಯ ವಾಸ್ತವ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ AI ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಏಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ಸಿಂಪ್ಸನ್ ಎಐ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು "ನಾನು ಆಟವೊಂದರಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೋಡ್ ಕಟ್ಟಡ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಐಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ತುದಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದು "ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯಿಂದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ". ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆರು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಪ್ಯಾಚ್ 1.5 ರ ನಂತರವೇ ಸಿಂಪ್ಸನ್ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಆರಾಮದಾಯಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಈ ಹಿಂದೆ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರು. ಯುದ್ಧದ ಎಐಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಯುದ್ಧದ ಎಐ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಯೋಜನೆಯ ಅಂತ್ಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಸಿಂಪ್ಸನ್ ಹೇಳಿದರು. ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಎಐ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು; ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ತಂತ್ರಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ ಪ್ರಗತಿಯು "ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು". ವಿಮರ್ಶೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವಾಗತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಃ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧವು "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆಯ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಈ ಆಟವು "ಅದರ ಯುಗದ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಬಣಗಳ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಹವರ್ತಿಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ ಮತ್ತು ದಂಗೆಕೋರ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ವಸಾಹತಿನಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಸಣ್ಣ ಬಣಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಯೂರೋಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದ ಕೀರನ್ ಗಿಲ್ಲೆನ್, ಅಭಿಯಾನದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು "ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಭಾರತೀಯ ಆಟದ ರಂಗಭೂಮಿಗೆ (ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು) ಭೇಟಿ ನೀಡದೆಯೇ ಇಡೀ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು; ಇದು ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು; ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "ಒಂದು ಸಣ್ಣ, 50 ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿಯಾನವೂ ಸಹ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ತಿರುವುಗೂ ಅನೇಕ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವೃಕ್ಷದ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಶಂಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಭಿಯಾನದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಸಮಂಜಸವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು; 1UP.com ಇದು "ಡಾಗೆಸ್ತಾನ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾ ನಡುವಿನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಯುದ್ಧ" ದಂತಹ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನೌಕಾಪಡೆ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಆರೋಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಭಿಯಾನದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಟೀಕಿಸಿತು. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಭೂ ಕದನಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯು ಶೋಗನ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ನಿಂದ ತಾನು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಗೇಮ್ ಸ್ಪೈ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ಬೆಂಕಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯು "ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಆಟದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರು AI "ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಂಶಗಳು "ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಗಳು ಅಥವಾ ನಟನೆಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯದೆ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸಿನಿಮೀಯ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ" ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಘಟಕ ರಚನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಿವೆ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಭಾವಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಭೂ ಕದನಗಳನ್ನು "ಆಜ್ಞಾಪಿಸಲು ಆನಂದದಾಯಕ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆನಂದದಾಯಕ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈನಿಕನ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು "ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಭಾವಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ "ಸೆಕೆಂಡ್ ಒಪೀನಿಯನ್" ವಿಮರ್ಶೆಯು "ಶತ್ರು AI ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೋಟೆಯ ಮುತ್ತಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳ ಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯುರೋಗೇಮರ್ ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಸಹ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಸುತ್ತ ಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವು ಭೂ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಟೀಕೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು. ಪಿ. ಸಿ. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು "ನಂಬಲಾಗದ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು "ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿವೆ; [ಆಟಗಾರನು] ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಲು [ತಮ್ಮ] ನೌಕಾಪಡೆಯ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ತರಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಜವಾದ ನೌಕಾ ತಂತ್ರಗಳು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ವೇಗವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆದರೆ ನೌಕಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಡೆವಲಪರ್ಗೆ "ಆಳವಾದ ಕಷ್ಟಕರ ಕಾರ್ಯ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು "ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನುಮತಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ". ಐಜಿಎನ್ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಮತ್ತು "ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು, ಗಾಳಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ", ಆದರೆ "ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗ ಹುಡುಕುವಿಕೆಯು ಅಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಿಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ "AI ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ [ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು] ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಟೀಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದವು. ಆಟವು "ಸ್ವಲ್ಪ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ, ಒರಟಾದ ಅಂಚುಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಇನ್ನೂ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಹೆಸರುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಉಸಿರಿನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ". 1UP.com ಅನ್ನು "ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ, ಇದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಮುಗಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು "[ಆಟವನ್ನು] ಕೇವಲ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಲು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಪ್ಯಾಚ್ ಈ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಆಟವು "ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿತು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಪೈ ಆಟವನ್ನು "ಸರಳೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳು, ಉತ್ತಮ ಅಭಿಯಾನ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಪರದೆಗಳು [ಇದು] ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಒಟ್ಟು ಯುದ್ಧವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಕ್ರಿಸ್ಪಿ ಗೇಮರ್, ಆಟವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಮತ್ತು "ಪ್ರೀತಿಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಳಪೆ AI ಯಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು "ಅದ್ಭುತ" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು; ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು "ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಸ್ವತಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಿತ್ತು" ಎಂಬ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೂ, ಇದು ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳೊಂದಿಗೆ "ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಯುಕೆ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಇದುವರೆಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಆಡಬಹುದಾದ, ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ನಿಪುಣ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಘೋಷಿಸಿತು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವಾದ ದಿ ವಾರ್ಪಾತ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ ವಾಚರ್ ಮೂಲ ಅಭಿಯಾನಕ್ಕೆ ಸಂಯೋಜಿಸದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಇಂಟರ್ಲೋಪರ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹಿಂದುಳಿದ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ನರಂತೆ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಕಷ್ಟದ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಎಕ್ಸ್ಟರ್ನಲ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಎಂಪೈರ್ಃ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಎಡಿಷನ್ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಪೇಜ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ 2009 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಇನ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಲುವಾ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ)-ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೆಗಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿ) ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಏಜ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಕವರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಾಲ್ಟರ್ ಮೈರ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 18ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕೆರಿಬಿಯನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು