Dragonriders of Pern (video game)
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ ಆಫ್ ಪರ್ನ್ ಎಂಬುದು 1983 ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಅನ್ನಿ ಮೆಕ್ಕ್ಯಾಫ್ರೆಯವರ ಪುಸ್ತಕ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹತ್ತಿರದ ಗ್ರಹದಿಂದ ಬೀಳುವ ಮಾರಣಾಂತಿಕ "ದಾರ" ದ ನಿಯತಕಾಲಿಕ ಆಕ್ರಮಣಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪರ್ನ್ ಗ್ರಹದ ಜನರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಪರ್ವತದ ತುದಿಯಾದ "ವೇರ್" ನ ಆಡಳಿತಗಾರನಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬೀಳುವ ದಾರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಮುಂಚೂಣಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ಮೊರೆಟಾಃ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಲೇಡಿ ಆಫ್ ಪರ್ನ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ, ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪರ್ನ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅರೆ-ಊಳಿಗಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನೇಕ ಹಿಡುವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ, ಇದು ಸಂಸ್ಥಾನಗಳು ಅಥವಾ ಡಚೀಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪರ್ನ್ ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿರುವ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿ ಥ್ರೆಡ್ನ ಕರುಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ನೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಎರಡು ಗ್ರಹಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಜೀವಿಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಅಂತರವನ್ನು ದಾಟುವ ಉದ್ದನೆಯ ದಾರಗಳಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ವೇಯರ್ಸ್ಗಳು ಸಮರ್ಪಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಉರಿಯುವ ಉಸಿರಾಟವು ಥ್ರೆಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಏಕೈಕ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ವೇಯರ್ಸ್ನ ಸಂಯೋಜಿತ ಪಡೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಜಾಗತಿಕ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಶಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೋಲ್ಡ್ಸ್, ವೇಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಗಿಲ್ಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಆಂತರಿಕ ರಾಜಕೀಯ ಕದನಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಪುಸ್ತಕ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಫ್ಲೈಟ್, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಡೆನ್ ವೇಯರ್ನ ಹೊಸ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಲಿರುವ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಗ್ರಹಗಳ ಕೊನೆಯ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ಬಂದು ನೂರಾರು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರಹವು ಅದರ ಮರಳುವಿಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ. ಪುಸ್ತಕಗಳಂತೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ಗಳು ಹೋಲ್ಡ್ಸ್, ವೇಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮೈತ್ರಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಗತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ತಿರುವುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 240 ದಿನಗಳ ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು 1 ರಿಂದ 99 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದ ಉದ್ದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟದ ಸೆಟಪ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟವು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಅಟಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಿ64ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪ್ಯಾಡಲ್ (ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕ) ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 4 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಬಣಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪರದೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿನಾಂಕವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಅದು ಮೈತ್ರಿಕೂಟದ ರಚನೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮದುವೆಯ ಆಮಂತ್ರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾತುಕತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಪಂಚಿಕ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಿಡುವಳಿಗಳ ನಡುವೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಹಿಡುವಳಿಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾತುಕತೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪರ್ನ್ ನ ನಕ್ಷೆಯು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಥ್ರೆಡ್ ಬೀಳುವ ಹೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವೇಯರ್ಸ್ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. ಈ ಯುದ್ಧಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೋಲ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವೇಯರ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ದಾರವನ್ನು ಹೋರಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ಆಕ್ಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಬೀಳುವ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅದರ ಉಸಿರನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ನೂಲು ಗಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಕಳುಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಕ್ರಮದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಬದುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ಗೆ ಒಂದು ತಿರುವು ಎಂದರೆ "ಡೆಪ್ತ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ 3-ಡಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ "ಡೆಪ್ತ್" ಪ್ರತ್ಯೇಕ 2-ಡಿ ಸೈಡ್-ವ್ಯೂ ಆಟದ ಮೈದಾನವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಬೀಳುತ್ತಿತ್ತು, ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಒಂದು ಆಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸರಳವಾದ 2-ಡಿ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮೂರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪದರಗಳ ನಡುವೆ ಪರದೆಯ "ಒಳಗೆ" ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪದರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಪದರಗಳಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿತು, ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಆಟವು ಸ್ಕೋರ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದ್ದು, ಯಶಸ್ವಿ ಮಾತುಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೈತ್ರಿಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಿರುವುಗಳು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಾಗ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಿಡಿತಗಳು ಥ್ರೆಡ್-ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವಾಗ ಆಟಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಟಾರಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರ್ಕೇಡ್ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ದಾರವನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ದೂರವಿಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದ ಹೋಲ್ಡ್ಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಾರವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಎಪಿಕ್ಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು "ಎಪಿಕ್ಸ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ದೃಷ್ಟಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ" ಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲತಃ 1978 ರಲ್ಲಿ ಜಿಮ್ ಕಾನ್ನೆಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ನಡುವಿನ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಾಗಿ ಆಟೋಮೇಟೆಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಆಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಫ್ಲೀಟ್ ಓರಿಯನ್ ನಂತಹ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತ್ತು. 1979 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಅಪ್ಶಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಅದರ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿತು. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಎಪಿಕ್ಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಇವುಗಳು ಬಹಳ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಕಾರಣ, ಎಪಿಕ್ಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅದರ ಮೂಲ ಕಂಪನಿಯ ಹೆಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. 1982 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಮನ್ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೊರಟರು (ಫ್ರೀ ಫಾಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು). ಕಾನೆಲ್ಲಿಯವರು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಕಂಪನಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಅವರು ದಿನನಿತ್ಯದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದರು. ಇದು ಅವರ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ "ದಿ ಕಾನ್ನೆಲ್ಲಿ ಗ್ರೂಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಂತರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. 1983 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಎಪಿಕ್ಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ಸ್ ಚಿಂತನಶೀಲ ಮನುಷ್ಯನ ಆಟದ ಕಂಪನಿಯ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೂ, ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಶುದ್ಧ-ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾದ ಜಂಪ್ಮ್ಯಾನ್ನಿಂದ ಭಾರೀ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಕಾನ್ನೆಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತನ್ನ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟುಹೋದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಎಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ಮೂಲ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು 1983ರಲ್ಲಿ ಮೇಫೇರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎಪಿಕ್ಸ್ ಆಟದಂತೆಯೇ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಒಂದರಿಂದ ಏಳು ಆಟಗಾರರ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಅದೇ ಮೂಲಭೂತ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಎಪಿಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಆಕ್ಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಆಟಗಳ ಆಟದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಸಮಾನಾಂತರಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಹಯೋಗದ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲಗಳು ದಾಖಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪೆರ್ನ್ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ ಅದು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ! ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದನ್ನು "ಆಫ್ಬೀಟ್" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು "ಅದೇ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು" ಅಥವಾ "ಲುಕ್ ಅಂಡರ್ ರಾಕ್" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿತ್ತು, ಕ್ರಮವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರು ಬೇರೆಡೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುವವರು ಆಟವು "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 1992 ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟಗಳ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಐದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, "ಇದು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ತದ್ರೂಪಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಟಾರಿ ಉನ್ಮಾದದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ ಆಫ್ ಪೆರ್ನ್ 1983ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟಾರಿ 8-ಬಿಟ್ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಆಟಗಳು ಕೊಮೊಡೊರ್ 64 ಆಟಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೈಡರ್ ಆಫ್ ಪೆರ್ನ್ ಎಪಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು