Tennis (paper game)
ಟೆನಿಸ್ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ (ಅಮೂರ್ತ) ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನವು 4 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು (-2,-1,0,1,2) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಟಗಾರ 1ಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ, ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಟಗಾರ 2ಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ (0). ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಉದಾ. 50 ಅಂಕಗಳು). ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮುಂದಿನ ಡ್ರಾಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಎರಡನೇ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಬುಚ್ ಡೆರ್ ಬ್ಲಾಕ್-ಅಂಡ್ ಬ್ಲಿಸ್ಟಿಫ್ಟ್ಸ್ಪೀಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಣಿತದ ವಿವರಣೆ ಸರಳ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ, ಚೆಂಡು ಎರಡನೇ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ನಾವು-3 ಮತ್ತು 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ (-3,-2,-1,0,1,2,3) ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಡ್ರಾ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚೆಂಡು ಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ವೇಳೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಈ ಆಟಗಾರನ () ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಗಾರ 2ರ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಆಟಗಾರ 1ರ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ () ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಗಾರ 2 () ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಗಾರ 1ರ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ಚೆಂಡು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು ಯಾರ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆಯೋ ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಆಡಿದರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸಿದರೆ ಎರಡು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಕ. ಉದಾಹರಣೆ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿರದಿದ್ದಾಗ ಚೆಂಡು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ 1 ಅವರು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಕೊನೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇತರ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಆಚೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಗಣಿತದ ಆಟಗಳು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಟಗಳು