Traps 'n' Treasures
ಟ್ರಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಅಮಿಗಾಗಾಗಿ ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ 1993ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆಟದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ, 1994ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸಾಲಿಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 1641ರಲ್ಲಿ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನಾಯಕ ಜೆರೆಮಿ ಫ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಮುರಿದಾಗ ಟೋರ್ಟುಗಾದ ಸುತ್ತಲೂ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದ ಅವರು ಡೆವಿಲ್ಸ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಕಡಲುಗಳ್ಳ ರೆಡ್ಬರ್ಡ್ನ ನೆಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ಬಿಯರ್ಡ್ನ ಜನರು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಫ್ಲಿನ್ ಅವರಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು, ತನ್ನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ದೆವ್ವದ ದ್ವೀಪದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಜೆರೆಮಿ ಫ್ಲಿನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಚಲನೆಗೆ (ಓಡುವುದು, ಜಿಗಿಯುವುದು, ಡಕಿಂಗ್, ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದು), ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು (ಮೊದಲಿಗೆ ಕಠಾರಿ), ಸ್ವಿಚ್ಗಳು/ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವನ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ದೀರ್ಘವಾದ ಜಲಪಾತವು ಫ್ಲಿನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಆಯುಧವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ನೆಲದ-ಸ್ಟಾಂಪ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ನ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿನ್ನ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀಲಿ ಆಯ್ದ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ/ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಲೆಗೆ ಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀಲಿಯು ಫ್ಲಿನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಫ್ಲಿನ್ ಐದು ಘಟಕಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೀಟರ್ (ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಿತಾವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳು, ಶತ್ರು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು (ವಿಷ, ಸ್ಪೈಕ್ಗಳು) ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶತ್ರುವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಫ್ಲಿನ್ ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಕೊನೆಯ ಜೀವವು ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಡುವೆ ಒಂದು ಗುಪ್ತಪದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಔಷಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಹಾರವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲೈಫ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಫ್ಲಿನ್ ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳಿಂದ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು "ವಿಟಮಿನ್" ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಅದು ತುಂಬಿದಾಗ, ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೀವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಿನ್ ಬೆಳ್ಳಿ/ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಣದ ಚೀಲಗಳಂತಹ ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಬೀಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ತೆರೆದ ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯ ನಾಣ್ಯ-ಸಂಗ್ರಹ ಬೋನಸ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುತ್ತವೆ (ಇವುಗಳನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಗುಪ್ತ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಬಲವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು (ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ), ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಹಾರ, ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಒಂದು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಬಾಂಬ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ಈ ಹಂತಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು. ಆರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದ ಬೋನಸ್ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ 1967 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾಮನ್ ಆಗಿದ್ದ ತಂದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಸಹಾಯಕರಾಗಿದ್ದ ತಾಯಿಗೆ ಜನಿಸಿದರು, ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ವಿಸ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಮುಷ್ಟಿ ಸಂಪರ್ಕವು ಅವರ ತಂದೆ ತೈವಾನ್ ಪ್ರವಾಸದಿಂದ ಮರಳಿ ತಂದ ಪಾಂಗ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ವರ್ನರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸ್ವಿಸ್ ಡೆವಲಪರ್ ದೃಶ್ಯ ಎಂದು ಮೊದಲು ತಿಳಿದಿತ್ತು. 1998 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನ ಏಕೈಕ ಅಧಿಕೃತ ಅಮಿಗಾ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಲಿನೆಲ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅವರಿಗಾಗಿ ಅವರು ಸೌಂಡ್ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಡೆಮೊ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಟರ್ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದರು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅವರು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಮತ್ತು ಕ್ಲೌನ್-ಒ-ಮಾನಿಯಾಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಇವೆರಡೂ ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಸ್ವಿಸ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. 1989 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರುಃ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಅಮಿಗಾ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಯಕೆಯು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಇದು ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 1990ರ ನವೆಂಬರ್ 20ರಂದು, ಜರ್ಮನಿಯ ಬೋಚಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಪಾರ್ಟಿ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಪಾಲುದಾರರು ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ. ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ಆ ಸಂಜೆ ತನ್ನ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಾಯಕರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅವರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬೆಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಾತುಕತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ತಲುಪಿದರು. ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ತನ್ನ ಡ್ರಾಯರ್ನಿಂದ ಒಂದು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಮ ಮತ್ತು ಬೆಸ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವರ್ನರ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ಗೆ, ಅವರು ಗೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎಂಟು ತಿಂಗಳ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ಇದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. 1991ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ, ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒರ್ಲ್ಯಾಂಡೊ ಪೀಟರ್ಮನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಪೀಟರ್ಮ್ಯಾನ್ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅನುಭವಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಹಣ ನೀಡುವಂತೆ ಕೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ತಾನು ಪಡೆಯಬೇಕಿದ್ದ ಪಾವತಿಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ವರ್ನರ್ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ವರ್ನರ್ ಅವರ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತ ರುಯಿಡಿ ಹ್ಯೂಗೆಂಟೊಬ್ಲರ್ ಅವರು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು. 1991ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ 13ರವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ನಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ದಿನ, ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ಅವರು ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಪತ್ರವೊಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಜನವರಿ 2,1992 ರ ಅಂತಿಮ ಗಡುವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅಥವಾ ಅವರು 200,000 ಡಾಯ್ಚ ಮಾರ್ಕ್ನಷ್ಟು ಹಾನಿಗಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡುತ್ತಾರೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ನರ್ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಫೋನ್ ಕರೆಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಜುಲೈ 1993 ರಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದರು, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯನ್ನು ನಕಲಿ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಅವರು ವರ್ನರ್ಗೆ ಹಣ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಜರ್ಮನಿಯ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಆತನನ್ನು ಕರೆದು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಆತನ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿನಂದಿಸಿದರು. ಆತನಿಗೆ ಇದನ್ನು ನಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಕೇವಲ ಡಮ್ಮಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅದು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲವೆಂಬಂತೆ, ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದಿವಾಳಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಹಣದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ವರ್ನರ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ನೀಡಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಃ ಅವರ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ನಾಶಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡನು. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅದು ಮಾಜಿ ಸಿ. ಇ. ಒ ಅವರ ಪತ್ನಿಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ವರ್ನರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಅವರ ಸಾಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸದೆ ಆಟಗಳ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ವಕೀಲರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್ ತುಂಬಾ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿಲ್ಲಃ ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸುಮಾರು 4,000 ಸ್ವಿಸ್ ಫ್ರಾಂಕ್ಗಳು. ಈ ಕಡಿಮೆ ಸಮತೋಲನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ರೋಮನ್ ವರ್ನರ್ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು ಸ್ವಾಗತ ಅಮಿಗಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಶೇಕಡಾ 79 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಎರಡು ಹೊರತುಪಡಿಸಿಃ ಶೇಕಡಾ 49 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಶೇಕಡಾ 65 ರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು. 49 ಪ್ರತಿಶತ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಅಮಿಗಾ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಲೇಖಕರು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳೆಂದರೆ ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದೆ, ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂಶವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೆರೆಮಿ ಫ್ಲಿನ್ ಅವರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ಬಿದ್ದಾಗ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಆಟದ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವನ್ನು "ಸಾಫ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಶೇಕಡಾ 65ರಷ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆಯು ಸಿಯು ಅಮಿಗಾದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಅಮಿಗಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ 82 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಲೇಖಕ ರಾಬ್ ಮೀಡ್, ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಇದು ಸವಾಲಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅಮಿಗಾ ಪವರ್ ಅವರ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಸ್ಕೇಲ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ಗೆ 79 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ನೀಡಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆದ ಸ್ಟೀವ್ ಮೆಕ್ಗಿಲ್, ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕಠಿಣವಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಷ್ಟವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಸೌಂದರ್ಯ, ಆಟಗಾರನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜರ್ಮನಿಯ ಅಮಿಗಾ-ಮ್ಯಾಗಜಿನ್ ಕೂಡ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ಗೆ ತಿಂಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಎಂಬ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದು 10.3/12 ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆದ ಕಾರ್ಸ್ಟನ್ ಬೋರ್ಗ್ಮಿಯರ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಾರದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ವೇದಿಕೆ ಆಟವೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್-ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲೆಗಸಿ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ವಾರ್ ಹೆಲಿ, ಬಾಲ್ ರೈಡರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೌನ್-ಒ-ಮ್ಯಾನಿಯಾದಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಸ್ವಿಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಮೆಮೋರಿಯಾವ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ಸ್ವಿಸ್ ಪತ್ರಿಕೆ 20 ಮಿನಿಟ್ ಕಲ್ಟ್ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2021ರಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಣೆ ನೀಡಿದ ಸ್ವಿಸ್ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಜ್ಯೂರಿಚ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಗೇಮ್ಜ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಸ್ 'ಎನ್' ಟ್ರೆಶರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1993ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ ಆಟಗಳು ಅಮಿಗಾ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸಾಲಿಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಟಾರ್ಬೈಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.