Serious Sam: The Random Encounter
ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ಃ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಎಂಬುದು 2011ರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ಹೆಲ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವ್ಲಾಂಬೀರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಸ್ಯಾಮ್ "ಸೀರಿಯಸ್" ಸ್ಟೋನ್ ತನ್ನ ನೆಮೆಸಿಸ್, ಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾಮ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಚರರನ್ನು ಸೀಮಿತ ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಇವುಗಳು ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಲೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಸುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ 3: ಬಿಎಫ್ಇ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಇಂಡೀ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವ್ಲಾಂಬೀರ್ನ ಸೂಪರ್ ಕ್ರೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ತದ್ರೂಪಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು 2011ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ನವೀನ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆಟದ ಧ್ವನಿ, ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ಃ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಎಂಬುದು ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್ ನರಕದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶ್ವ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಅನುಕ್ರಮಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಒಂಬತ್ತು ಸೀಮಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮೂರು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ, ನಾಯಕ ಸ್ಯಾಮ್ "ಸೀರಿಯಸ್" ಸ್ಟೋನ್ ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಾದ ಬಾಮ್ ಮತ್ತು ಬಿಮ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ಹೆಜ್ಜೆಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪು ಎಡದಿಂದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಾರಿಸಲು, ಆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಯುಧವನ್ನು ಹಾರಿಸುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಿವಾಲ್ವರ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಶಾಟ್ಗನ್ಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಪಥದ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ; ಕೆಲವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರವುಗಳು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಗ್ರೆನೇಡ್ ಉಡಾವಣಾ ಯಂತ್ರಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಲ್ಲವು. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸದಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರೋಗ್ಯ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಸತ್ತ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗಳು, ಬಹುಪಾಲು ಗೋಚರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ "ಗಂಭೀರ ಬಾಂಬ್" ಮತ್ತು 100 (ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡಿದ ಕಾಮಿಕಾಜ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ "ಕಾಮಿಕಾಜ್ ಬೆಟ್" ವಸ್ತುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಆಯ್ದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಸಹ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇಡೀ ತಂಡವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶತ್ರುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದಾಳಿ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಕ್ಷಿಪಣಿಯಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಪಕ್ಷದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ, ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪಕ್ಷವು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶತ್ರುಗಳು ಹುಟ್ಟಬಹುದು. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು ಐದು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿಜಯಗಳ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಹಂತಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಒಗಟು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ಃ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ರಾಮಿ ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ವಿಲ್ಲೆಮ್ ನಿಜ್ಮನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ವ್ಲಾಂಬೀರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಕ್ರೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಡಿಕಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್, ವ್ಲಾಂಬೀರ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಇಂಡೀ ಸರಣಿಗಾಗಿ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಎಂಟ್ರಿ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ 3: ಬಿಎಫ್ಇ, ಇಂಡೀ ಸರಣಿಯು ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಡಬಲ್ ಡಿ ಮತ್ತು ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ಃ ಕಾಮಿಕಾಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ನಿಜ್ಮನ್ ಈ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿವಾಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಥೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಪರ್ ಕ್ರೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ನಕಲನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿತು, ಅದು ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ನಿಜ್ಮನ್ಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಚಿಂತನ ಮಂಥನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಸರಣಿಯ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ, ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ, ಅವರು ಕಚ್ಚಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿದರು, ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಿದಾಗ ತಂಡವು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತವಾಯಿತು. ನಂತರ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪಿಚ್ನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ವ್ಲಾಂಬೀರ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ಹೇಳಿದರು. ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಚಿತ್ರದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಾಯ್ ನಾಥನ್ ಡಿ ಗ್ರೂಟ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ವೀರ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಿ ಗ್ರೂಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಿರ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಮೊದಲ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಸ್ಯಾಮ್ನ ಸಹಚರರನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಅವನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತು ಆದರೆ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸರಣಿಯ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಸರಣಿಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅತ್ಯಂತ "ದೃಷ್ಟಿ ಆಕರ್ಷಕ" ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರುಃ ಗ್ರೂವಿ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ವ್ಯಾಟ್. ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಡಿ ಗ್ರೂಟ್ ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಅವರು ಕವರ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಗಡುವಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಅದರ ಕಡತಗಳು ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ, ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರು-ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮರು-ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿದರು. ವೀರ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಗ್ರೂವಿ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ವ್ಯಾಟ್ (ಈಗ ಬಾಮ್ ಮತ್ತು ಬಿಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸ್ಯಾಮ್ನಂತೆಯೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ವೀರ್ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಯಾಮ್ನ ಕೆಲವು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಾಗಿ, ಅವರು ಸಣ್ಣ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆ ಕಾಲದ ಇತರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಶೈಲಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ನ ಆಕ್ಷನ್ ಥೀಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿದ್ದವು. ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಸ್ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಮೌರ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಇಂಡೀ ಸರಣಿಯನ್ನು ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಚ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು, ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ನಿಜ್ಮನ್ 2011ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಾಗ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋದ ತಮ್ಮ ಹೋಟೆಲ್ ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರ ಅವರು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2011ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ "ಇಂಡಿಗೊ ಕನೆಕ್ಟೆಡ್ ಬೈ ಜಿಗ್ಗೊ" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2011ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಆರ್ಕೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಲಾಂಬೀರ್ನ ರಾಡಿಕಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ನ ತದ್ರೂಪು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ವ್ಲಾಂಬೀರ್ ಸ್ವತಃ ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ರಾಡಿಕಲ್ ಫಿಶಿಂಗ್ನ (ರಿಡಿಕ್ಯುಲಸ್ ಫಿಶಿಂಗ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ) ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಈ ಕೃತಿಚೌರ್ಯವು ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಳಗೆ ನಿರಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳು ವಿಳಂಬವಾದವು. ಇಸ್ಮಾಯಿಲ್ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನು ಆದರೆ ವಿವಾದದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡನು, ನಿಜ್ಮನ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡನು. ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಎರಡು ಟ್ರೇಲರ್ಗಳನ್ನು ಕೆರ್ಟ್ ಗಾರ್ಟ್ನರ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡೂ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದವು, ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉಡಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ 24 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗೆಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಲು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ವ್ಲಾಂಬೀರ್ನ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀವೇರ್ ಆಗಿದ್ದವು. ಅದರಿಂದ ಬರುವ ಆದಾಯವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ವ್ಲಾಂಬೀರ್ 2016ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಬಂದರುಗಾಗಿ ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡೋಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ಃ ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿತು, ಇದು ಹನ್ನೊಂದು ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 64/100 ನ ಸರಾಸರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿತು. ಅಲಿಸ್ಟೇರ್ ಪಿನ್ಸೊಫ್ (ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್), ಎರಿಕ್ ನೀಘರ್ (ಐಜಿಎನ್), ಮತ್ತು ಲಾನಾ ಪೋಲನ್ಸ್ಕಿ (ಕಿಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್) ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನವೀನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯುರೋಗೇಮರ್ ಸಂಪಾದಕ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಡೊನ್ಲಾನ್ ಇದನ್ನು "ಜಾಣ್ಮೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರೆ, ಗೇಮ್ಜೋನ್ನ ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಯಾಂಚೆಝ್ ಇದನ್ನು "ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಪೋಲನ್ಸ್ಕಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯುದ್ಧಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ರೇಯಾನ್ ಹಾಡ್ಜ್, ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ತನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಯುದ್ಧಗಳು "ನೀರಸ", "ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಮತ್ತು "ನೀರಸ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇತರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸವಾಲನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಡೊನ್ಲಾನ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ರೊಸ್ ನಾಥನ್ ಮ್ಯೂನಿಯರ್ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಡೊನ್ಲಾನ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು "ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ತೃಪ್ತಿಕರ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್, ಸೀಮಿತ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಪಿನ್ಸೊಫ್ ಮತ್ತು ಹಾಡ್ಜ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪೋಲನ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಹಾಡ್ಜ್ ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು "ಬಾಹ್ಯ" ಮತ್ತು "ಸವಾಲಿಲ್ಲದ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು. ಪಿನ್ಸೊಫ್, ಹಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಶಾಕ್ನ್ಯೂಸ್ ಓಜ್ಜೀ ಮೆಜಿಯಾ ಅವರು ದಿ ರಾಂಡಮ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸೀರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸರಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಟದ ಹಾಸ್ಯವು ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೆಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಚೆಝ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಪೋಲನ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಫುಲ್ಲರ್ (ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್) ಸರಿಯಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಪಿನ್ಸೋಫ್ ಮತ್ತು ಹಾಡ್ಜ್ ಅವರು ಪಾಲಿಶ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಪಿನ್ಸೋಫ್ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸಿದರು. ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸ್ಯಾಂಚೆಝ್ ಈ ಸರಣಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದು, ಫುಲ್ಲರ್ ಈ ಕಲೆಯನ್ನು "ನೋಡಲು ಆಹ್ಲಾದಕರ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅನೇಕ ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಸುಮಾರು ಒಂದರಿಂದ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಅವಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹಾಡ್ಜ್ ಇದನ್ನು "ಕರುಣೆಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಯಾಂಚೆಝ್ ಮತ್ತು ಫುಲ್ಲರ್ ಮೊದಲ ಹಂತದ ನಂತರ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ನಂತರದ ಯುದ್ಧಗಳು "ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ" ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಎಂದು ಪೋಲನ್ಸ್ಕಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮೆಜಿಯಾ ಅವರು ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಡೆವೊಲ್ವರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿರಿಯಸ್ ಸ್ಯಾಮ್ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಈಜಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಲ್ಯಾಂಬೀರ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು