Dead Space (mobile game)
ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಬುದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಕಂಪನಿ ಐರನ್ಮಂಕಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್-ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2011 ರ ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯೊಳಗಿನ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್, ಆಟವನ್ನು ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಘಟನೆಗಳ ಮೊದಲು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟೈಟಾನ್ ಸ್ಪ್ರಾಲ್ನ ಮೂಲಕ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಏಕಾಏಕಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹರಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ವಾಂಡಲ್ ಅಧ್ಯಾಯ-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಸರದ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾ, ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಒಂದು ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ರೈಲು ಶೂಟರ್ಗಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಳಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರ ಆಂಟನಿ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕ ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಸೇರಿದ್ದರು. 2016ರ ವೇಳೆಗೆ ಈ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಸರಣಿಯ ವಾತಾವರಣದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಆಟದ ಆಟವು ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಆಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ ಮೂಲ ಎರಡು ಅನಲಾಗ್ ಚಲನೆಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಲನೆಯು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಲನೆಯು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ಆಯುಧವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಗುರಿಯಿರಿಸಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೈರಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಅಥವಾ ಗ್ರ್ಯಾಪಲ್ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಹತ್ತಿರದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗಲಭೆ ಆಯುಧವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಸಾ ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ವಂಡಲ್ ವಿಸ್ತಾರದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕಟ್ಟರ್ ವಂಡಲ್ನ ಮೊದಲ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಸಾ ನಂತರ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ವಂಡಲ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ಮೊದಲ ಶಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ, ಲೈನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ರಿಪ್ಪರ್ನಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಥೆಯ ನಂತರ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಂಡಲ್ ಇಡೀ ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಐದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಆಗಿ ಖರೀದಿಸಲು ಅಂಗಡಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಹೊಸ ಐಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಂದ ಆಟದ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯಾ ಪ್ಲೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಲೈಡ್-ಔಟ್ ಗೇಮ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು "ಟಚ್-ಪ್ಯಾಡ್" ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2510 ರಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರ ಘಟನೆಗಳ ಮೊದಲು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಶನಿಯ ಚಂದ್ರ ಟೈಟಾನ್ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವಾದ ಸ್ಪ್ರಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಮವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಗ್ರಹಗಳ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸವಕಳಿಯಿಂದಾಗಿ ಮಾನವಕುಲವು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು. ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವು "ವಾಂಡಲ್" ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಯುನಿಟಾಲಜಿಸ್ಟ್ ನಂಬಿಕೆಗೆ ಹೊಸ ಮತಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಅವರನ್ನು ಮಿಷನ್ಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೊರಗೆ "ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ರೂಪಾಂತರಿತ ಶವಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಏಕಾಏಕಿ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನ ಮೇಲೆ ವಂಡಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಲ್ದಾಣದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವಂಡಲ್ ಮೇಲೆ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟಾಲಜಿ ನಾಯಕ ಡೈನಾ ಲೆ ಗುಯಿನ್ ಅವರ ಪ್ರಸಾರವು ವಾಂಡಲ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ ವಾಂಡಲ್, ಸ್ಪ್ರಾಲ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹ್ಯಾನ್ಸ್ ಟೈಡೆಮನ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕತಡೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೆ ಗುಯಿನ್ನಿಂದ ಮೋಸ ಹೋಗಿದ್ದಾನೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಯೂನಿಟಾಲಜಿಸ್ಟ್ ಸಂಪರ್ಕವಾದ ಟೈಲರ್ ರಾಡಿಕೋವ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ರಾಡಿಕೋವ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಲಯದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವಂತೆ ವಾಂಡಲ್ರನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿ, ಸ್ಪ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೋಪಗೊಂಡ ಟೈಡೆಮನ್ ವಾಂಡಲ್ರನ್ನು ಸ್ಪ್ರಾಲ್ನ ಅತಿಯಾದ ಬಿಸಿಯಾಗುವ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೈತ್ಯ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡ ವಾಂಡಲ್ ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಗಾಯಗೊಂಡು ತಮ್ಮ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು "ವಾಂಡಲ್" ಅನ್ನು ಕ್ಯಾರಿ ನಾರ್ಟನ್ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಡೆಮನ್ರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ, ನಾರ್ಟನ್ ಅಂತಿಮ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಏಕಾಏಕಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ರಾಡಿಕೋವ್ ಲೆ ಗುಯಿನ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ನಿರ್ಮಾಣವು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸರಣಿ ಡೆವಲಪರ್ ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ವಿಭಾಗವಾದ ಐರನ್ಮಂಕಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಜರ್ರಾಡ್ ಟ್ರುಡ್ಜೆನ್ ಅವರು ಪಾಲ್ ಮೋಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರ ಆಂಟನಿ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಸಂಯೋಜಕ ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಇದ್ದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಂಡವು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಅನುಭವವು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ಅದರ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೂಲ ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಪಂಥಗಳು ಮತ್ತು ಭ್ರಷ್ಟ ಧಾರ್ಮಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, ಯೂನಿಟಾಲಜಿಸ್ಟ್ಗಳು ವಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಿರೂಪಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರಿಂದ ಕೆಲವು ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ "ಸಮಗ್ರವಾದ, ಜೀವಂತ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟ್ರುಡ್ಜೆನ್ ಆಟವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಃ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್ನಂತೆಯೇ ರೈಲು ಶೂಟರ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಇದು ಅನೇಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಒಗಟುಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೋರಾಟದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನೇಕ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಸರಣಿಯ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶವಾದ ಸ್ಟ್ರಾಟೆಜಿಕ್ ಡಿಸೆಂಬರ್ಮೆಂಟ್, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ನ ತೊಂದರೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಂಡವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟದಂತೆಯೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿತು, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಸ್ಕೇರ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಭ್ರಾಂತಿಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅಸೆಟ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳು ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಧಾರಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅನೇಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದರು, ಜನರು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಯುಐ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹಳೆಯ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುವುದು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಡಿತಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವನ್ನು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಜನವರಿ 25,2011 ರಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ಚಾಪ್ಟರ್ ಸೆಲೆಕ್ಟ್, ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯಾ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬೆರಿ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಐಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನೋಕಿಯಾ ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹಲವಾರು ಇಎ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನೋಕಿಯಾದೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಭಾಗವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ 8 ಗಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಿಂದ ಹಲವಾರು ಇತರ ಮೊಬೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಓಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2016ರ ಜನವರಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ ನಡುವೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಹಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 22 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 88 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಆಟವು ಮೆಫಿ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್" (2011) ಮತ್ತು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ರಿವೈಂಡ್ನಲ್ಲಿ "ಐಪ್ಯಾಡ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಇಯರ್" (2011) ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಮೊಬೈಲ್ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಾಧನದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದವು, ಜೊತೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಕೇವಲ ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟದ ಬಂದರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹೊಸ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಆಪ್ ಸ್ಪೈ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ನೆಸ್ವಡ್ಬಾ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು, 5ರಲ್ಲಿ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ತಂಪಾದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದರು. ಟಚ್ಆರ್ಕೇಡ್ ಬ್ರಾಡ್ ನಿಕೋಲ್ಸನ್ ಕೂಡ 5ಕ್ಕೆ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅದರ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಘನ ಭಯಾನಕ ಆಟದಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊರಹಾಕುವ ಶ್ರೀಮಂತ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಬಲಗೊಂಡ ಅತ್ಯಂತ ಗಾಢವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತಂಡವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದೆ ". ಟಚ್ ಜೆನ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಡನ್ ಕೂಡ 5ಕ್ಕೆ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಅಕ್ಷರಶಃ ಆಟದ ಏಕೈಕ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವು ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಸಮರ್ಪಕತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನಾನು ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರತಿರೂಪದಷ್ಟು ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದು ಇದೇ ಮೊದಲು. ನಾವು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಬಂದರುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮೊಬೈಲ್ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಿಲ್ಲ [.] ಇದು ನಗದು ದೋಚಿದ ಅಥವಾ ಅಗ್ಗದ ಬಂದರಲ್ಲ, ಇದು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ". 148ಆಪ್ಸ್ ನ ಬ್ಲೇಕ್ ಗ್ರಂಡ್ಮನ್ ಕೂಡ ಅಷ್ಟೇ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು 5ಕ್ಕೆ 4.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಮತ್ತು "ಐಫೋನ್ನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಳಗೆ ಇಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದೆಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು "ಆಘಾತಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ನಾವು 2011 ರಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇದು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಐಒಎಸ್ ಆಟವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭಯದಿಂದ ನಡುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮದಿಂದ ಜಿಗಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ನಿಮಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವಲ್ಲ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಐಓಎಸ್ ಗೇಮರ್ಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕಾದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ ಲೆವಿ ಬುಕಾನನ್, ಆಟವನ್ನು 10ಕ್ಕೆ 8.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶವನ್ನು ಮಾಡಿದರು; "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಒಂದು ಕಾಪ್-ಔಟ್, ಶೂಹಾರ್ನ್ಡ್ ಅನುಭವವಲ್ಲ-ಇದು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ನೈಜ-ಒಪ್ಪಂದದ ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಘಾತ-ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ ಆಕ್ಷನ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ ಸಹ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ ಇಎ ಐ ಡಿವೈಸಸ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು, ಹೌದು, ಮಿತಿಗಳನ್ನು) ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಸವಾರಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಉಬ್ಬಿದಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ". ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಜಿಮ್ ಸ್ಟರ್ಲಿಂಗ್ 10ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಟೀಕಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಎಷ್ಟು ನೈಜವಾದ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು; "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಫಾರ್ ದಿ ಐ ಡಿವೈಸಸ್ ಕೇವಲ ಕ್ಯಾಶ್-ಇನ್ ಅಲ್ಲ. ಆನ್-ರೈಲ್ ಶೂಟರ್ ಅಥವಾ ಸಾಧಾರಣ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವ ಬದಲು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐರನ್ಮಂಕಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ನಿಮ್ಮ ಐಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನುಭವವನ್ನು ತುಂಬಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ [.] ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಲ್ಎ/ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ". ಯುರೋಗೇಮರ್ ಕ್ರಿಟನ್ ರೀಡ್ ಕೂಡ 10ರಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, "ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಕೊಬ್ಬಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಟ್ವಿನ್-ಸ್ಟಿಕ್ ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬೋರ್ಕ್ಡ್ ಟಚ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪ್ರಯತ್ನದ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಭಯಭೀತರಾಗುವ ಮೊದಲು, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಯಾವುದೇ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿಸೆರಲ್ನ ಮೂಲಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಮೂಡಿ ದೃಶ್ಯ ಸಹಿಯನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದಲ್ಲದೆ, ಆಟವನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ". ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮರ್ ಟ್ರೇಸಿ ಎರಿಕ್ಸನ್ ಕೂಡ 10ಕ್ಕೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ "ಸಿಲ್ವರ್ ಅವಾರ್ಡ್" ನೀಡಿದರು. ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಆದರೆ "ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ವಿಗ್ನ ಯುದ್ಧದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2011 ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬೆರಿ ಆಟಗಳು ರದ್ದುಗೊಂಡ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ ಆಟಗಳು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ (ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್) ಆಟಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಇಂಟರ್ಕೆಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 26 ನೇ ಶತಮಾನದ ಟೈಟಾನ್ (ಚಂದ್ರ) ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು