Persona 4 Arena
ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾ ಎಂಬುದು ಪಿ-ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಫೈಟಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ; ಈ ಆಟವು ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ದೊಡ್ಡ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಝೆನ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೂವ್ ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾವನ್ನು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ರ ಘಟನೆಗಳ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಪರ್ಸೋನಾ 3 ರ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ರ ತನಿಖಾ ತಂಡವನ್ನು ಪಿ-1 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೊಸ ನಿಗೂಢತೆಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಿಡ್ನೈಟ್ ಚಾನೆಲ್ ಆಯಾಮದೊಳಗಿನ ಹೋರಾಟದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ತನಿಖಾ ತಂಡವನ್ನು ಷಾಡೋ ಆಪ್ರೇಟಿವ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉಳಿದಿರುವ ಪರ್ಸೋನಾ 3 ರ ಸೀಸ್ ರಚಿಸಿದ ಗುಂಪು. ಪಿ-1 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಗುಂಪುಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು, ಷಾಡೋ ಆಪರೇಟಿವ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮಾನವರೂಪದ ರೋಬೋಟ್. ಈ ಕಥೆಯು ನೇರವಾಗಿ ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾ ಅಲ್ಟಿಮೇಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊರಗಿನ ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಫೈಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಲು ಅಟ್ಲಸ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ 2010 ರಲ್ಲಿ ಅರೆನಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಥೆಯ ವಿಧಾನದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋದವು. ಅರೆನಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಯಶಸ್ಸು ಪರ್ಸೋನಾ ಕ್ಯೂಃ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಮತ್ತು ಪರ್ಸೋನಾ 4: ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಆಲ್ ನೈಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾ ಒಂದು ಫೈಟಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಪರ್ಸೋನಾ 3 ರಿಂದ 13 ಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್, ಇದು ದೀರ್ಘ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಚದುರಿದ ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಮೋಡ್, ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಫೈಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್, ಮೂರು-ಸುತ್ತಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಫೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಟೋರಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಲವಾದ ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೂಲಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಫೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟವು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು 2ಡಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಗುಂಡಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಲಘು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದ್ದರೂ, ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಹ ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆರೋಗ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಗಿರುವ ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾಲ್ಕು ದಾಳಿಗಳ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಉಂಟಾಗಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕಾಯಿಲೆಗಳೂ ಇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸುವುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಡಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಬಲವಾದ ದಾಳಿಯು "ಇನ್ಸ್ಟಂಟ್ ಕಿಲ್" ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ದಾಳಿಯು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡರೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ "ಎಸ್. ಪಿ. ಗೇಜ್" ಅನ್ನು ನೀಲಿ ಪಟ್ಟಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಪಾತ್ರವು ಕಡಿಮೆ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವರು "ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್" ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಎಸ್. ಪಿ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈಫ್ ಬಾರ್ನ ಕೆಳಗೆ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಗೇಜ್ ಇದೆ, ಇದು ಇತರ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಸ್. ಪಿ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿಯಾನಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾ ಪರ್ಸೋನಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜನರ ಗುಂಪುಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ-ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಮನಸ್ಸಿನ ದೈಹಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು-ಮತ್ತು ಮಾನವಕುಲದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಜನಿಸಿದ ರಾಕ್ಷಸ ಮನಸ್ಸಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ರ ಘಟನೆಗಳ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಪರ್ಸೋನಾ 3 ರ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅರೆನಾವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಳವು ಗ್ರಾಮೀಣ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಇನಾಬಾದಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ರ ಮುಖ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಕಥೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಟಿವಿ ವರ್ಲ್ಡ್, ಇದು ಇನಾಬಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಇಚ್ಛೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಟಿವಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಒಳಗೊಂಡ ಸರಣಿ ಕೊಲೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿದ ಸ್ನೇಹಿತರ ತಂಡವಾದ ಪರ್ಸೋನಾ 4 (ಯು ನರುಕಾಮಿ, ಯೋಸುಕೆ ಹನಮುರಾ, ಚೀ ಸತೋನಾಕಾ, ಯುಕಿಕೊ ಅಮಾಗಿ, ಕಾಂಜಿ ತಟ್ಸುಮಿ, ರೈಸ್ ಕುಜಿಕಾವಾ, ನವೊಟೊ ಶಿರೋಗನೆ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ಡಿ) ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಆಪರೇಟಿವ್ಸ್ (ಐಜಿಸ್, ಮಿತ್ಸುರು ಕಿರಿಜೊ ಮತ್ತು ಅಕಿಹಿಕೋ ಸನಾಡಾ), ಶಾಡೋಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪರ್ಸೋನಾ 3 ರ ಮಾಜಿ ಎಸ್ಇಇಎಸ್ ಸದಸ್ಯರು ರಚಿಸಿದ ರಹಸ್ಯ ಗುಂಪನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ನಿರೂಪಣೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೆಲ್ವೆಟ್ ರೂಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪಾರಮಾರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಚಾರಕನಾದ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಕೂಡ ಈ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ನಾಯಕ ಯು ನರುಕಾಮಿ-ಅನೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ "ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್" ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಶೀರ್ವದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾತ್ರ; ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪಾತ್ರವಾದ ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್, ಷಾಡೋ ಆಪ್ರೇಟಿವ್ಸ್ ಬಳಸುವ ಆಂಟಿ-ಶಾಡೋ ಆಯುಧ. ಯು ನರುಕಾಮಿ ಗೋಲ್ಡನ್ ವೀಕ್ಗಾಗಿ ಇನಾಬಾಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ, ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ಯೋಸುಕೆ ಹನಮುರಾ, ಚೀ ಸತೋನಾಕಾ ಮತ್ತು ಯುಕಿಕೋ ಅಮಾಗಿ, ಮಿಡ್ನೈಟ್ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾದ "ಪಿ-1 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅವರ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತ ಟೆಡ್ಡಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಅವರ ಸಹಚರರಾದ ಕಾಂಜಿ ತಾತ್ಸುಮಿ, ನವೊಟೊ ಶಿರೋಗನೆ ಮತ್ತು ರೈಸ್ ಕುಜಿಕಾವಾ ಕೂಡ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ರೈಸ್, ಕಾಂಜಿ ಮತ್ತು ಟೆಡ್ಡಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ನಾವೊಟೊ ಗೈರುಹಾಜರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು ತನಿಖಾ ತಂಡವನ್ನು ಪುನಃ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮರುದಿನ, ಅವರು ಟಿವಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೇವಲ ತಮ್ಮನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾಸೋಗಾಮಿ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಆದರೂ, ಕಾಂಜಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಟಿವಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಮೊದಲೇ ಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಒಂದು ಕನಸು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ). ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, SEESನ ಮಾಜಿ ಸದಸ್ಯರುಗಳಾದ ಮಿತ್ಸುರು ಕಿರಿಜೋ, ಅಕಿಹಿಕೋ ಸೇನಾಡಾ ಮತ್ತು ಈಗ ಷಾಡೋ ಆಪ್ರೇಟಿವ್ಸ್ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಐಗಿಸ್ (ಶಾಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಪರ್ಸೋನಾ 3 FESನ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ರೂಪುಗೊಂಡ ಒಂದು ಸಂಸ್ಥೆ), ಮಿತ್ಸುರು ವಿಮಾನವನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿದಾಗ ಕಾಣೆಯಾದ ಅವರ ಆಂಟಿ-ಶಾಡೋ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಯಾಸೋಯಿನಾಬಾಗೆ ಹೋಗಿ ಟಿವಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ; ಕಿರಿಜೋ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸುರಕ್ಷತೆಯಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದ ನವೊಟೊ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ಪಿ-1 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿಯೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಜನರಲ್ ಟೆಡ್ಡಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಟೆಡ್ಡಿಯ ಸೋಗು ಹಾಕುವವನು ಆತಿಥೇಯನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ರೈಸ್ನ ಸೋಗು ಹಾಕುವವನು ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ (ತರುವಾಯ, ನಿಜವಾದ ಟೆಡ್ಡಿ ಮತ್ತು ರೈಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಮೊದಲು ಟಿವಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನೊಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರು). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಟಿವಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಮತ್ತು ಯಾಸೋಗಾಮಿ ಹೈ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮಂಡಳಿಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷರೆಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಿಲ್ಲದ ನಿಗೂಢ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸಹ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಕೆಯ ನೆರಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಶಂಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಜ್ಞಾತ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ನೆರಳು ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಾದಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯು ಮತ್ತು ಐಜಿಸ್ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಎಂಬ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ನಿಗೂಢ ಹುಡುಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ಎಂದು ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಟೆಡ್ಡಿ ಮಾರುವೇಷದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ನ ನೆರಳು ಎಂದು ಗುಂಪುಗಳು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಿರಿಜೊ ಎರ್ಗೋನಾಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸರಣಿಯ ಇತರ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಳು, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನೂ ಸಹ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಕೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಳು, ಆದರೆ ನಂತರ ಪುನಃ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೊಹರು ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಮಿಟ್ಸುರು ಅವರ ವಿಮಾನದಿಂದ ಅಪಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಟಿವಿ ಲೋಕಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಕೆ ಮನುಷ್ಯಳೆಂದು ಭಾವಿಸಿ ಬ್ರೈನ್ ವಾಶ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಿವಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವಳ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಯಾಸೋಗಾಮಿ ಹೈ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಅವಳು ತನ್ನ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತ ಹುಡುಗಿಯೊಬ್ಬರ ಸುಳ್ಳು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಳು; ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅವಳ ನೆರಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅವಳ ಬಯಕೆಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಆಘಾತವು ತನ್ನ ಸಹವರ್ತಿ ಆಂಟಿ-ಷಾಡೋ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ಅವರ ಷಾಡೋ ಅವರು ತಾವು ಅನುಭವಿಸಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಇತರರು ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ತನ್ನ ಷಾಡೋವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಪರ್ಸೋನಾ, ಅರಿಯಾಡ್ನೆ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತನಿಖಾ ತಂಡ ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಆಪ್ರೇಟಿವ್ಸ್ ಒಗ್ಗೂಡಿ ಹೊರಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗೆ ಮುಂಚಿನ ಘಟನೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ನಿಜವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ಎಲ್ಲರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ಮೈಂಡ್ ಅವರು ಪರ್ಸೋನಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಶಾಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಶಾಡೋಸ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೊದಲು, ಮಿತ್ಸುರು ತನಿಖಾ ತಂಡದ ಗುಂಪಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮರೆತುಬಿಡಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ ಮಿಟ್ಸುರು ಅವರ ಗುಂಪನ್ನು ಸೇರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಐಜಿಸ್ ತನ್ನ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಷಾಡೋ ಆಪ್ರೇಟಿವ್ಸ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಯು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ತನಿಖಾ ತಂಡವು ಮಿತ್ಸುರು ಅವರ ಅದೇ ಗುರಿಯತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಅಟ್ಲಸ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯ ಕಜುಹಿಸಾ ವಾಡಾ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಲು ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಜೊತೆಗೆ ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಆಶಯವನ್ನು ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕಟ್ಸುರಾ ಹಶಿನೋ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಶಿಗೆನೋರಿ ಸೋಯಿಜಿಮಾ ಹಂಚಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗೆಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಇಷ್ಟಪಡುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಮೂವರು ಫೈಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಾಗಿ ಕರಡನ್ನು ಹೊರತಂದರು. ತಂಡವು ಬ್ಲೇಜ್ಬ್ಲೂ ಫೈಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದ ನೀತಿ ಮತ್ತು ಫೈಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆ. ಅಟ್ಲಸ್ ಅವರನ್ನು ಮೊದಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಮೋರಿಗೆ ಆಘಾತವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇರೇಪಿತರಾದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬದಲು, ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ಅಟ್ಲಸ್ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ತಕುಮಿ ಇಗುಚಿಯಾ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪರ್ಸೋನಾ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. 2010ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅರೆನಾ ಒಂದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಸೋನಾ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗವಾಗಿತ್ತು. ಹಿಂದಿನ ಚರ್ಚೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಮಾಣ ಎಂದು ಇಗುಚಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹಶಿನೋ ಮತ್ತು ವಾಡಾ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹವು ಅವರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಮೂಲ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅಟ್ಸುಶಿ ಕಿಟಾಜೋಹ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೇದಿಕೆಯ ಥೀಮ್ಗಳು ಸರಣಿಯ ಸಂಯೋಜಕ ಶೋಜಿ ಮೆಗುರೊ ಅವರ ಮೂಲ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಪರ್ಸೋನಾ 3ರ ಗಾಯಕಿ ಯುಮಿ ಕವಾಮುರಾ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪರ್ಸೋನಾ ತಂಡವು ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ, ತಂಡವು ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳವರೆಗಿನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಒರಿಜಿನಲ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನಾಕೊ ಮತ್ತು ರೈಯೋಟಾರೊ ಡೋಜಿಮಾ ಅವರಂತಹ ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಮೋರಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಮೋರಿ ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪರ್ಸೋನಾ 4ರ ಅಂಗೀಕೃತ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಟೆಪ್ಪಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವಾಡಾ ಮೂಲ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕರಡನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ಅವರಿಗೆ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಯುಚಿರೋ ತನಾಕಾ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ತನಕಾ ಅವರು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಕಾದಂಬರಿ ಪರ್ಸೋನಾ ಎಕ್ಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ನವೋಟೊವನ್ನು ಸಹ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಅರೆನಾದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಹಿಂದಿನ ಪರ್ಸೋನಾ 3 ಆಡಿಯೋ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಲ್ಯಾಬ್ರಿಸ್ಗೆ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಸಾಯ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸೋಯಿಜಿಮಾ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮರಳಿದರು. ಈ ಆಟವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಭಂಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸೋಯಿಜಿಮಾರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಥಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಸೊಜಿಮಾ ಪ್ರಮುಖ ಕಲೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ ಹನಕೊ ಒರಿಬೆ ಸಹ ಕವರ್ ವಿವರಣೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಆಕೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ನ ಸೂಚನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವು ತಮ್ಮ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದವು. ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಡ್ಹೌಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಟ್ಲಸ್ನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದ ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಗೋಲ್ಡನ್ ನ ಉದ್ಘಾಟನೆಯ ನಂತರ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಕರೆತರಲಾಯಿತು. ಅರೆನಾ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಗೋಲ್ಡನ್ ನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಉದ್ಘಾಟನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಗೋಲ್ಡನ್ ಜೊತೆಗೆ ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಗಸ್ಟ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 1,2012 ರಂದು ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಟೈಟೋ ಟೈಪ್ ಎಕ್ಸ್2 ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾದರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಜುಲೈ 26ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿತು. ಇದು ಯು ನಂಬಾ ನೇತೃತ್ವದ ಮುಖ್ಯ ಲೈನ್ ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ಅದೇ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಂಬಾ ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಕಾರ ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಮನವಿ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಿರೂಪಣೆಯ ಸ್ಥಳೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಲು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಿದರು. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅದರ ಜಪಾನಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು ಅದನ್ನು "ವಿಚಿತ್ರ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತ್ತು. ಆಟವು ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಮತ್ತು ಇತರ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿದ "ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸಿ" ಮೊನಿಕರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿಸಿತು. ಸ್ಥಳೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ತರಲು ತನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಅವರು "ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ತಂಡವು ಒಂದೆರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಇವು ಟೆಡ್ಡಿ ಪಾತ್ರಗಳು, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಸಂಘರ್ಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಡೇವ್ ವಿಟ್ಟೆನ್ಬರ್ಗ್ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಯಾಮ್ ರೀಗೆಲ್; ಮತ್ತು ಚೀ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಿನ್ ಫಿಟ್ಜ್ಗೆರಾಲ್ಡ್ ಟ್ರೇಸಿ ರೂನೇ ಬದಲಿಗೆ ಅಟ್ಲಸ್ ಆಕೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಬಿಡುಗಡೆ. 2012ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 7,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ರೀಜನ್ ಲಾಕ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಟ್ಲಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾರಾಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಬೆಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆನ್ಲೈನ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೇ 2012 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶಾಖೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅಟ್ಲಸ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮೂಲಕ ಹೋದರು; ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಝೆನ್ ಯುನೈಟೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮೂಲತಃ 2012ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಯಾಗಿದ್ದ ಈ ಪಂದ್ಯವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು. ಆಟದ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಝೆನ್ ಯುನೈಟೆಡ್ ವಿವರಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 2013ರ ಮೇ 10ರಂದು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಕಾಶನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಅಟ್ಲಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಝೆನ್ ಯುನೈಟೆಡ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಪಿಎಸ್ಎನ್ ನಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಕಥೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ಅದರ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ಗಳಾದ ಜೇಸನ್ ಓಸ್ಟ್ರೆಚರ್ ಈ ಕಥೆಯು ಪರ್ಸೋನಾ 3 ಮತ್ತು ಪರ್ಸೋನಾ 4ರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ "ಟ್ರೀಟ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಯುರೋಗಾಮರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಅದರ ನಿಧಾನಗತಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾದ ಪರ್ಸೋನಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ನ ಹದಿಮೂರು-ಪಾತ್ರಗಳ ರೋಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರ್ಯಾಯ ಇಂಟರ್ವೆವಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಮೆಕ್ಗೀ, ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಶೈಲಿಯು "ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಾಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಸ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅನ್ನು ಆಡದವರು ಅರೆನಾದ ನಿರೂಪಣೆಯಿಂದ ಕಥೆಯ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಳಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ವಿನ್ಸ್ ಇಂಜೆನಿಟೊ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯು "ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಜೋರ್ಡಾನ್ ಮಲ್ಲೊರಿ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೀಷೆಡ್ ಓಪನಿಂಗ್ ನಂತರ ಅದರ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಫಿಲಿಪ್ ಕಾಲರ್, ಕಥೆಯ ವಿಧಾನವು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಕಾದಾಟಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ಕಥೆಯ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸುಗಮ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ಫಮಿಟ್ಸು ಅವರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ 2ಡಿ ಮತ್ತು 3ಡಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಓಸ್ಟ್ರೆಚರ್ ಎಡ್ವರ್ಡ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತಾ, ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಈಗಾಗಲೇ ನುಣುಪಾದ ಶೈಲಿಯ ಹೊಸ ರೂಪ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮೆಕ್ಗೀ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೂ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ವಿಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆದಿವೆ. ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಹಬ್ಬ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇಂಜೆನಿಟೊ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪರ್ಸೋನಾ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಆಟಗಳೆರಡರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಫಾಮಿಟ್ಸು ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಆಳಕ್ಕಾಗಿ, ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರ ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಇತರ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹಿಂದಿನ ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಡ್ವರ್ಡ್ಸ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಎಡ್ಜ್ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಚಿಂತನಶೀಲವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು. ಆಟ ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು ಆನಂದದಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಓಸ್ಟ್ರೆಚರ್, ಹೊಸಬರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೆಕ್ ಗೀ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ರೋಸ್ಟರ್ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಾಂಬೊ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಿತಿಮೀರಿ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಇಂಜೆನಿಟೊ ಈ ಆಟವನ್ನು ಇತರ ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರೂ, ಮಲ್ಲೊರಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಆಟದ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಳವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಾಲರ್ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆಟದ ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದರ ಆಟದ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಸಬರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಬೆದರಿಸುವ ಅಥವಾ ಅಗಾಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಟ್ಲಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಚ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ 360 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಳಿಗೆಗಳು ಟೀಕಿಸಿದವು. ತನ್ನ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪಿಎಸ್ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಅರೆನಾ 128,485 ಯುನಿಟ್ಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. 360 ಆವೃತ್ತಿಯು 9,800ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹದಿನೆಂಟನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಈ ಆಟವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು, ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಗಣೆಯ 90 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಾರಾಟವಾದವು. ಮೀಡಿಯಾ ಕ್ರೀಟ್ನ 2012ರ ಆಟದ ಮಾರಾಟದ 2013ರ ಸಾರಾಂಶದ ಪ್ರಕಾರ, ಪಿಎಸ್3 ಆವೃತ್ತಿಯು 192,700ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಸುಮಾರು 13,000 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ಆಟವು ಅಟ್ಲಸ್ನ ಮಾರಾಟದ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರ ವೇಳೆಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟವು 220,000 ಯುನಿಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಇದರ ಯಶಸ್ಸು ಅಟ್ಲಸ್ನ ಅಂದಿನ ಮೂಲ ಕಂಪನಿ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಹಣಕಾಸಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಪರಂಪರೆ ಅರೆನಾವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಾಡಾ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅರೆನಾದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಅದೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮೊದಲ ಆಟದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾ ಅಲ್ಟಿಮೇಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು 2013 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಅವರು ಪಿಎಸ್ 3 ಮತ್ತು 360 ಗಾಗಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಡೆಂಗೆಕಿ ಮಾವ್ನಲ್ಲಿ ಮಂಗ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಮಂಗಾದ ಎರಡನೇ ಸಂಪುಟದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಅಯ್ಯಾಕ್ಯು ಮಂಗಾವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮಂಗಾವನ್ನು ಮೇ 2013 ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 2014ರ ನಡುವೆ ಮೂರು ಸಂಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಜಪಾನಿನ ವೇದಿಕೆಯ ಆಟವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 19ರಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ 23ರ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಯಿತು. ಪರ್ಸೋನಾ 4 ಅರೆನಾದ ಯಶಸ್ಸು ಅಟ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಸೋನಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು; ಇವುಗಳಲ್ಲಿ 2013 ರಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕ್ರಾಲರ್ ಪರ್ಸೋನಾ ಕ್ಯೂಃ ಷಾಡೋ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ರಿದಮ್ ಗೇಮ್ ಪರ್ಸೋನಾ 4: ಡ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಆಲ್ ನೈಟ್ ಸೇರಿವೆ. ಈ ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದವು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಲಸ್ ಆಟಗಳು ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 2ಡಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸರಣಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಸೂಪರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಒಪೇರಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಹೈ ಸ್ಕೂಲ್-ಥೀಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಪರ್ಸೋನಾ (ಸರಣಿ) ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ರೀಜನ್-ಲಾಕ್ಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಎನ್ಇಸಿಐಎಕ್ಸ್ಲೈವ್ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2012ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು