Hexdame
ಹೆಕ್ಸ್ಡೇಮ್ (ಅಥವಾ ಹೆಕ್ಸ್ಡೇಮ್) ಎಂಬುದು 1979ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಷಟ್ಕೋಣ ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಆಟದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ (ಚೆಕರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡೇಮ್) ಅಕ್ಷರಶಃ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ. ಹೆಕ್ಸ್ಡೇಮ್ ಫಲಕವು 61 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿಯಮಿತ ಷಟ್ಕೋಣವಾಗಿದ್ದು, ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ 16 ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು (ಚಲಿಸಲು ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳು), ಅಥವಾ ಪಕ್ಕದ ಕೋಶದ ಮೇಲೆ ಶತ್ರುವಿನ ತುಂಡನ್ನು ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆಚೆಗೆ ಖಾಲಿ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು (ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಆರು ದಿಕ್ಕುಗಳು). ರಾಜನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಜಿಗಿತವು ಪಕ್ಕದ ಹೆಕ್ಸ್ ಕೋಶಗಳ ಸಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುತ್ತದೆ (ಆರು ದಿಕ್ಕುಗಳು-ಎರಡು ಲಂಬ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ). ಮೇಲಿನವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಹೆಕ್ಸ್ಡಾಮ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ (ಚೆಕರ್ಸ್) ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಇವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ draughts#Rules ಅನ್ನು ನೋಡಿ.) ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರಡು ನಿಯಮಗಳ ಸಾರಾಂಶ ಬಿಳಿ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ದಾಟಬಾರದು (ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಾರದು). ಪುರುಷರು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ (ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ). ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಲನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಕದ ಕೊನೆಯ ಸಾಲನ್ನು (ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸಾಲು) ತಲುಪಿದರೆ, ಅದು ರಾಜನಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಬಡ್ತಿ ಪಡೆದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಎರಡನೇ ಚೆಕರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಾಜನೆಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಕಿರೀಟಧಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅನೇಕ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಜಿಗಿತ (ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು) ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಜಿಗಿತದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳ (ಪುರುಷರು ಅಥವಾ ರಾಜರು) ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು; ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಹು-ಜಿಗಿತವು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬಹು-ಜಿಗಿತದಲ್ಲಿ ಜಿಗಿದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜಿಗಿತದ ಚಲನೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ರಾಜನು ಹಾರುವ ರಾಜನನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು) ಅಥವಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು (ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು). ಒಬ್ಬ ರಾಜನು ಜಿಗಿದಾಗ, ಅದು ಜಿಗಿದ ತುಂಡು ಮೀರಿದ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳಬಹುದು. (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಶದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಜಿಗಿತಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುವ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು.) ಬಹು-ಜಿಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಜಿಗಿತ ಮಾಡಬಾರದು. (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಜಿಗಿತ ಮಾಡಬಹುದು.) ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅಥವಾ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಿದರೆ, ಅಥವಾ ಅದೇ ಸ್ಥಾನವು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾದರೆ, ಅದೇ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆ. ಹೆಕ್ಸ್ಡೇಮ್ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರಡುಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಹೆಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ಆಟದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪುರುಷರು ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ; ಮತ್ತು ರಾಜರು 10x10 ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಆರು ದಿಕ್ಕುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎದುರಾಳಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಜಿಗಿತದ ಬೆದರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ಹೆಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಚಾರ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (10x10 ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಐದು). ಹೆಕ್ಸ್ಡಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೂವರು ರಾಜರು ಒಬ್ಬ ರಾಜನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಡ್ರಾಗಳು ಕಡಿಮೆ. (ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ರಾಜರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ನಡುವಿನ ಡ್ರಾ ಘೋಷಣೆಯಾಗಿದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.) ಡೇಮಿಯೊವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ-ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ನೋಟ್ಸ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ರೂಪಾಂತರ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ MindSports.nl 1979ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಎಡ್ ವ್ಯಾನ್ ಜೋನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಜಿಲಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳು