To the Moon
ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಎಂಬುದು ಫ್ರೀಬರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2011ರ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಲಿನಕ್ಸ್, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಕಥೆಯು ಇಬ್ಬರು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕೃತಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೊನೆಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಇಬ್ಬರು ವೈದ್ಯರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಮನುಷ್ಯನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಾನ್ ಗಾವೊ ಅವರು ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಗಾವೊ ತನ್ನ ಅಜ್ಜನ ಜೀವಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ಥಿತಿಯ ನಂತರ ಸಾವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದಾಗ 2010 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಣ್ಣ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಗಳ ನಂತರ, ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಫ್ರೀಬರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡಲು "ಮಿನಿಸೋಡ್ಸ್" ಎಂಬ ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ನವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಎಂಬ ಉತ್ತರಭಾಗವು 2017ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಅದರ ನಿರೂಪಣೆ, ಸಂಗೀತ, ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಭಾಗಶಃ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಾವೊ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸುಯಿಕೋಡೆನ್ 1 ಮತ್ತು 2ರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ 2ಡಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರ್ಪಿಜಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಯಾವುದೇ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಆರಂಭದ ಹತ್ತಿರದ ಹಾಸ್ಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ದಾಸ್ತಾನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಪಾರ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ವಿಷಯದ (ಜಾನಿ) ಜೀವನದಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜಾನಿ ಅವರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾನಿ ಅವರ ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದಿಂದ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದವರೆಗಿನ ದೂರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳಿಗಾಗಿ ಜಾನಿ ಅವರ ಮನೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಜಾನಿ ಅವರು ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಹೋಗುವ ತನ್ನ ಕನಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್ ಸಿಗ್ಮಂಡ್ ಕಾರ್ಪ್ ಕೃತಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಲ್ಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವು ರೋಗಿಯ ನೈಜ ನೆನಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದರಿಂದ, ಬದುಕಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಕೋಮಾ ರೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮರಣಶಯ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜನರಿಗೆ "ಬಯಕೆಯ ನೆರವೇರಿಕೆ" ಸೇವೆಯಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಗ್ಮಂಡ್ ಕಾರ್ಪ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಾದ ಡಾ. ಇವಾ ರೋಸಲೀನ್ ಮತ್ತು ಡಾ. ನೀಲ್ ವಾಟ್ಸ್ ಅವರು ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಜಾನಿ ವೈಲ್ಸ್ ಅವರ ಆಶಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಜಾನಿ ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಏಕೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವೈದ್ಯರು ಆತನ ನೆನಪುಗಳ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ವಸ್ತುಗಳಾದ 'ಸ್ಮರಣಿಕೆಗಳ' ಮೂಲಕ ಆತನ ಜೀವನದ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆತನ ವಿವಿಧ ನೆನಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾನಿ ಅವರ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಜಿಗಿತದೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನ ಹದಿಹರೆಯದ ಪ್ರಿಯತಮೆಯಾದ ರಿವರ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮಾಧಾನದ ಮದುವೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಾನಿ ಅವರ ಆಶಯಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ರೋಸಲೀನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಟ್ಸ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ವೈದ್ಯರು ಜಾನಿ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಆರಂಭಿಕ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂತರವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ವೈದ್ಯರು ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂಬ ಆತನ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಆತನ ಹದಿಹರೆಯದ ವರ್ಷಗಳ ಆರಂಭಿಕ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಜಾನಿ ಅವರ ಮನಸ್ಸು ಆ ಬಯಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗೆ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಜಾನಿ ಅವರ ಮನಸ್ಸು ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಹೊಸ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕಾಣೆಯಾದ ಬಾಲ್ಯದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯರು ನಂತರ ವೈದ್ಯಕೀಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾ, ಜಾನಿ ಒಮ್ಮೆ ಹೃದಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದರೂ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೀಟಾ ಬ್ಲಾಕರ್ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದರು, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮೆಮೊರಿ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜಾನಿ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಆರಂಭಿಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜಾನಿ ಮತ್ತು ರಿವರ್ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಾಗಿದ್ದಾಗ ಕಾರ್ನೀವಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾದರು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಅವರು ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ರಚಿಸಿದರುಃ ಚಂದ್ರನ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಲ. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಜಾನಿ ಅವರು ಮರೆತರೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಇಬ್ಬರೂ "ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರ ಕೊನೆಯ ಬಯಕೆಯ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಜಾನಿ ಅವರ ತಾಯಿ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅವರ ಅವಳಿ ಸಹೋದರ ಜೋಯಿ ಅವರನ್ನು ಕಾರು ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ದುಃಖದಲ್ಲಿ, ಜಾನಿ ಅವರ ತಾಯಿ ಜಾನಿಗೆ ಜಾನಿ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬೀಟಾ ಬ್ಲಾಕರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ರಿವರ್ನೊಂದಿಗಿನ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಮರೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜಾನಿ ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಜಾನಿ ಕಾರ್ನೀವಲ್ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಭೇಟಿಯನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರಿವರ್ ನಂತರ ಅರಿತುಕೊಂಡಳು, ಇದು ಅವಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಿತು. ಆಸ್ಪರ್ಜರ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿರುವ ರಿವರ್, ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಜಾನಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಜಾನಿ ಅವರ ನೆನಪಿನ ನಷ್ಟದ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣಗಳ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ, ಆಕೆ ತನ್ನ ಉಳಿದ ಜೀವನವನ್ನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಜಾನಿ ಅವರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತಾ ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಳು, ಆದರೆ ಆಕೆಯ ಕೂದಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಕೂಡ ಸೇರಿತ್ತು. ಜಾನಿಗೆ ತನ್ನ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸದೆ ರಿವರ್ ಮರಣಹೊಂದಿದಳು, ಇದು ಅವನನ್ನು ದುಃಖಿತ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಿತು. ಅವರ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯ ನಂತರ ಜಾನಿ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದಿಂದ ರಿವರ್ನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಜಾನಿ ಅವರ ಆಶಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೋಸಲೀನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಟ್ಸ್ನ ಪ್ರತಿಭಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ, ರೋಸಾಲಿನ್ ಜೋಯ್ ಸಾಯದ ಮೆಮೊರಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬೀಟಾ ಬ್ಲಾಕರ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾನಿ ಅವರ ಶಾಲೆಯಿಂದ ರಿವರ್ನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಜಾನಿ ತನ್ನ ಇಡೀ ಯೌವನವನ್ನು ಗಗನಯಾತ್ರಿಯಾಗಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ವಾಗ್ದಾನವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನಾಸಾದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೂ ಜಾನಿ ರಿವರ್ನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಕೋಮಾ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಜ ಜೀವನದ ಜಾನಿ ಸಾಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ರಿವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಂದ್ರನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೌಕೆಯು ಭೂಮಿಯಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, ನದಿ ಮಾತಿಲ್ಲದೆ ಜಾನಿಗೆ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಚಾಚುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರನು ಕಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಜಾನಿ ತನ್ನ ಹೃದಯದ ಮಾನಿಟರ್ ಫ್ಲಾಟ್ಲೈನ್ಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ರಿವರ್ನ ಕೈಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಾನಿ ಅವರ ಪರಿಷ್ಕೃತ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉಪಸಂಹಾರದಲ್ಲಿ, ಜಾನಿ ಮತ್ತು ರಿವರ್ ಮೊದಲಿನಂತೆ ಮದುವೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿವೃತ್ತಿ ಹೊಂದುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಜಾನಿ ಅವರ ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಯಿ ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ಜಾನಿ ಮತ್ತು ರಿವರ್ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಯು ಅವನ ಮೂಲ ಸ್ಮರಣೆಯ ನಷ್ಟದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ರೋಸಲೀನ್ ಮತ್ತು ವಾಟ್ಸ್, ಈಗ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ತಮ್ಮ ಮನೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಸ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಜಾನಿ ಅವರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ರೋಸಲೀನ್ಗೆ ಒಂದು ದೂರವಾಣಿ ಕರೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ರೋಗಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಕೆನಡಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಕಾನ್ ಗಾವೊ ಅವರ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾದ ಫ್ರೀಬರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಅವರ ಮೊದಲ ವಾಣಿಜ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಗಾವೊ ಅವರ ಅಜ್ಜ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ನಂತರ 2010 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಗಾವೊ ಸಾವಿನ ಮತ್ತು ಮರಣದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಒಬ್ಬರ ಸಾವಿನ ಮೊದಲು ವಿಷಾದದ ಬಗೆಗಿನ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದವು. ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಲೇಖಕರ ಜಾಲತಾಣ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಇದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2012 ರಲ್ಲಿ GOG.com ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ತಾಣಗಳ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂಲತಃ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು, ನಂತರ ಇದನ್ನು ಜನವರಿ 2014 ರಲ್ಲಿ ಹಂಬಲ್ ಬಂಡಲ್ನ "ಹಂಬಲ್ ಇಂಡೀ ಬಂಡಲ್ ಎಕ್ಸ್" ಮೂಲಕ ಲಿನಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಮರಿಲ್ಲಿಸ್ ಕುಲ್ಲಾ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಮನರಂಜನೆ ಎಂ. ಕೆ. ಎಕ್ಸ್. ಪಿ. ಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು. ನಂತರ ಈ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಪಂಡೋರಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ನಂತಹ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಂದರುಗಳಿಗೂ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮೇ 2017 ರಲ್ಲಿ, ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಅನ್ನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್. ಡಿ. ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಯೂನಿಟಿ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಕ್. ಈ ಆಟವನ್ನು ಚೈನೀಸ್, ಜರ್ಮನ್, ಇಟಾಲಿಯನ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್, ಪೋಲಿಷ್, ರಷ್ಯನ್, ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್, ವಿಯೆಟ್ನಾಮೀಸ್, ಡಚ್, ಕೊರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿಶ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಗಾವೊ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದು, "ಎವೆರಿಥಿಂಗ್ಸ್ ಆಲ್ರೈಟ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಥೀಮ್ ಹಾಡನ್ನು ಲಾರಾ ಶಿಗಿಹಾರಾ ಬರೆದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್ಕ್ಯಾಂಪ್ನಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 4,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಿರು ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 31,2013 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಡಾ. ರೋಸಲೀನ್ ಮತ್ತು ಡಾ. ವಾಟ್ಸ್ ಅವರ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಿಗ್ಮಂಡ್ ಕಾರ್ಪ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಲಿಡೇ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಕಿರು ಸಂಚಿಕೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 18,2015 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಚಂದ್ರನ ಸ್ವಾಗತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು, ಆಟದ ಸ್ವತಃ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಲೆಗಸಿ ಆಗಸ್ಟ್ 2016ರಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್. ಡಿ. ಈ ಆಟದ ಮೊಬೈಲ್ ರಿಮೇಕ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಗಾವೊ ಘೋಷಿಸಿದರು. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಕ್. ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಮೇ 12,2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂಲ ಪಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ 16-ಬಿಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ರಿಮೇಕ್ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಜನವರಿ 16,2020 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚೀನಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಇಶಾಪ್ಗಾಗಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 8,2021 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಅದೇ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಎ ಬರ್ಡ್ ಸ್ಟೋರಿ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಟವನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಥೆಯ ನೇರ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಟು ದಿ ಮೂನ್ ಮತ್ತು ಫೈಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ನಡುವಿನ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಸಹಯೋಗದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಚಿತ್ರಕಥೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಗಾವೊ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದು, ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ಕಂಪನಿ ಅಲ್ಟ್ರಾನ್ ಈವೆಂಟ್ ಹರೈಸನ್ ಇದಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡುತ್ತಿವೆ. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ 2011ರ ವರ್ಷದ ಆಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಟು ದಿ ಮೂನ್ಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ಯಾಥರೀನ್, ಘೋಸ್ಟ್ ಟ್ರಿಕ್ಃ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್, ಪೋರ್ಟಲ್ 2, ಮತ್ತು ಕ್ಸೆನೋಬ್ಲೇಡ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಗೆದ್ದಿತು, ಇವುಗಳೂ ಸಹ ಅದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದವು. ಈ ಆಟವು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ", "ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಕ್ಷಣ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬರವಣಿಗೆ/ಸಂಭಾಷಣೆ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯ" ಮತ್ತು "ವರ್ಷದ ಹಾಡು" ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. 2015 ರಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಟಾಪ್ 100 ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 2018ರಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ "ಗೇಮ್, ಒರಿಜಿನಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್" ಮತ್ತು "ಒರಿಜಿನಲ್ ಲೈಟ್ ಮಿಕ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್, ನ್ಯೂ ಐಪಿ" ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2011ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಫ್ರೀಬರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಡ್ರಾಮಾ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೃತಿಗಳು ಆರ್ಪಿಜಿ ಮೇಕರ್ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಲಾರಾ ಶಿಗಿಹಾರಾ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮೆಮೊರಿ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ