Flotilla (video game)
ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ಎಂಬುದು ಬ್ರೆಂಡನ್ ಚುಂಗ್ ಅವರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ 2010 ರ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಅಲೈಸ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಖಂ ಹಾರರ್ನಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಆಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಪಾಂಡೆಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ತಕ್ಷಣವೇ ಚುಂಗ್ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಹೊಸ ಆಟವು ಚುಂಗ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧದ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ಪಿನಾಟಾದಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ತನ್ನ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಪಿನ್ ಅವರ "ರೇನ್ಡ್ರಾಪ್" ಪೀಠಿಕೆಯಂತಹ ಹಲವಾರು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶೆಯ ಒಟ್ಟು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ಕ್ಕೆ 72 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ರೋಸ್ನ 250 ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ಸ್ ಯು ಮಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ಎಂಬುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಏಕಕಾಲಿಕ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಯುದ್ಧದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇವುಗಳನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ನಂತರ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಕ್ಷವು ಸೋಲುವವರೆಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮೂವ್, ಫ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಫೋಕಸ್ ಫೈರ್. ದಾಳಿ ನಡೆಸುವಿಕೆಯು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಪಾರ್ಶ್ವದ ಚಲನೆ ಹಡಗಿನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹಡಗು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಫೋಕಸ್ ಫೈರ್ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹಡಗಿನ ವೇಗವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಎರಡು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಡಗುಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಒಂದು "ಸಾಹಸ" ವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಸಾಹಸಗಳು ಸುಮಾರು 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಹಸದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಮಾಣಿತ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪಾಠವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಅಥವಾ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸವಾಲುಗಳು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಯುದ್ಧಗಳಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿಯಾಗಬಹುದು; ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಬರುವ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಡಗುಗಳ ಗುರಾಣಿಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆಗೆ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಡಗಿನ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಫೈರಿಂಗ್ ವೇಗ ಅಥವಾ ಭಾರವಾದ ಹಿಂಭಾಗದ ರಕ್ಷಾಕವಚದಂತಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಈ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರತಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನವೀಕರಣಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿರಬಹುದು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ಸಹಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಬ್ರೆಂಡನ್ ಚುಂಗ್ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಪಾಂಡೆಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೆವೆಲ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಚುಂಗ್, ಈ ಹಿಂದೆ ಫುಲ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವಾರಿಯರ್ (2004) ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ಃ ಕಾಂಕ್ವೆಸ್ಟ್ (2009) ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪಾಂಡೆಮಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ 2009ರಲ್ಲಿ ಚುಂಗ್ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಮುಚ್ಚಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು "ನನ್ನ ರಕ್ತನಾಳಗಳ ಮೂಲಕ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಂಪ್ ಆಗುತ್ತಿತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟವನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ XNA ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ರಚಿಸಿದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳ" ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. "ಸಣ್ಣ ಫೈಟರ್ ಜೆಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಟಗಳಿವೆ" ಮತ್ತು "ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಜಂಬೋ ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿತ್ತು ಎಂದು ಚುಂಗ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಿಯರ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನಾನು ರೂಪಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಅದ್ಭುತ ಜೀವಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಜನರು ರಚಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ತಾನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಚುಂಗ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಲವಾದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಅವರು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರುಃ "[ಅವು] ಕೆಲವು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಾಹಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ". ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೋಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ಅಲೈಸ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಖಂ ಹಾರರ್ನಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಚುಂಗ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾಗೆ ಮೊದಲು, ಚುಂಗ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಸ್ಪೇಸ್ ಪಿನಾಟಾ ಎಂಬ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟ, ಇದರ ಆಟ ಮತ್ತು ರಚನೆಯು ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಇತ್ತು. ಚುಂಗ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು "ಸಣ್ಣ-ಕಥೆಯ ಜನರೇಟರ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗ" ಎಂದು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರು, ಅಂದರೆ ಒಂದು ಸಾಹಸವು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯೊಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ, ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾಚ್ ಹೊಸ "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ಸಂಗೀತವು ಚಾಪಿನ್ ಅವರ "ರೇನ್ಡ್ರಾಪ್" ಪೀಠಿಕೆಯಂತಹ ಹಲವಾರು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, "ರೇನ್ಡ್ರಾಪ್" ಪೀಠಿಕೆಯು ಆಟದ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ "ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒಳಪ್ರವಾಹವನ್ನು" ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ "ದುರಂತದ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ನೀಡಲು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು "ಟೆಸ್ಟೋಸ್ಟೆರಾನ್-ವಿರೋಧಿ-ಇಂಧನ" ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಚುಂಗ್ ಹೇಳಿದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ 27,2020 ರಂದು, ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾಸ್ 10 ನೇ ಬಿಡುಗಡೆ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಗಿಟ್ಹಬ್ನಲ್ಲಿ ಝ್ಲಿಬ್ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಗತ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗೆ 100ರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವು 7 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರಾಸರಿ 72 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಎಡ್ಜ್ ತನ್ನ 2010ರ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ಪ್ಲೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 20 ಇಂಡೀ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ಆಟವು "ಚಮತ್ಕಾರಿಗಳಷ್ಟೇ ನಿಖರವಾಗಿದೆ, ಸಕ್ಕರೆ ಲೇಪನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಸವಾಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಮೈಕ್ ರೋಸ್ ತನ್ನ 250 ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ಸ್ ಯು ಮಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ "ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮೋಜಿನ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬೈಟ್-ಗಾತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ "ಮೋಡಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನುಭವವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಪಿಸಿ ಝೋನ್ ಯುಕೆ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದು "ದುಃಖಕರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ" ಅನುಭವ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿತು. ಎಡ್ಜ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಅವರ ಸರಳತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಕರ್ಷಕ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಚಾರ್ಜ್ ಶಾಟ್ ಜಾಲತಾಣದ ಸಂಪಾದಕರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಬಿಟ್-ಟೆಕ್ನ ಜೋ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು "ಉಲ್ಲಾಸಕರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಲಜ್ಜವಾಗಿ ಮೂಲ" ಆಟ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪಾದಗಳಿಂದ ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಖಂಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು; ಅವರು ಅಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಜೋನ್ ಟಾಮ್ ಡಾನ್ ಸಹ ಹಡಗಿನ ಕುಶಲತೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಆದರೂ ಅವರು "ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯೂ ಆಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ 2011ರ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ವಿಷನ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಆಮ್ನೇಸಿಯಾಃ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೋತಿತು. ಇದು ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸಲೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ. ಸೀಕ್ವೆಲ್ ಬ್ಲೆಂಡೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ 2 ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಆಗಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕ ಆಗಸ್ಟ್ 1,2018 ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 17,2018 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ HTC ವೈವ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ; ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಂಶವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪರಿಸರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎ ಆಟಗಳು ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಟರ್ನ್-ಬೇಸ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಬ್ಲೆಂಡೊ ಆಟಗಳು