A Computer Animated Hand
ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಎಂಬುದು ಎಡ್ವಿನ್ ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ ಪಾರ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ 1972ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಉತಾಹ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಅವರ ಅಧಿಕಾರಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಈ ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ಪದವಿ ಕೋರ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನ ಎಡಗೈಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ 350 ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಶಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಬರೆದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಶ್ರಮದಿಂದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೈ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೂರು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕೈಗಳ ದತ್ತಾಂಶ ಔಟ್ಪುಟ್ (ಈಗ ಶೃಂಗಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ (ಈಗ ಅಂಚುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಆದರೆ ಮುಖಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಆದರೆ ನಯವಾದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಹಾಫ್ ಟೋನ್ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅನಿಮೇಷನ್, ದತ್ತಾಂಶ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಸಾವಯವ ನಯವಾದ ಛಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ, ಕೈ ತಿರುಗುವುದು, ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವುದು, ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೈಯ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಿಪ್ ಕೃತಕ ಹೃದಯ ಕವಾಟ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮುಖಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು 1976ರ ಹಾಲಿವುಡ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಫ್ಯೂಚರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವ ಈ ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಪಿಕ್ಸರ್ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಾದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾದರು. 2011ರಲ್ಲಿ, ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು "ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನೋಂದಣಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ ವಿದ್ವಾಂಸರು ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ "ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ನಂತರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಅಡಿಪಾಯವಾಗುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು". ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ನಿ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗಬೇಕೆಂದು ಆಶಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರೌಢಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಷಾದದಿಂದ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಅವರು 1969 ರಲ್ಲಿ ಉತಾಹ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪದವಿ ಪಡೆದರು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಬೋಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸಾವಿರಾರು ಇತರ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನಿಮೇಟರ್ ಆಗುವ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದನು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅವನಿಗೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದನು. ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ತನ್ನ ತರಗತಿಯ ಸಹವರ್ತಿ ಪಿಎಚ್ಡಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಫ್ರೆಡ್ ಪಾರ್ಕೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್ "ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚುತನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. [.] ಜನರು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ ". ಈ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, 1972 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಪದವಿ ಕೋರ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕಿರು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ತನ್ನ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಮೊದಲು ಅದರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದನು. ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್-ಆಫ್-ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಅಚ್ಚನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅಚ್ಚನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಕೈಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆದನು. ನಂತರ ಅವರು ಅಚ್ಚುಗಳಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಶಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ 350 ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಈ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆತನ ಕೈಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಕೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಟೈಪ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಬರೆದ 3-ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಕೈಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಕೆ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯ ಮುಖದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದ್ದರು, ಅದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರದರ್ಶನ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸದ ಕಾರಣ, ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಪರದೆಯ ದೀರ್ಘ-ಮಾನ್ಯತೆ ಪೋಲರಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ತೃಪ್ತಿಯಾದ ನಂತರ, ಸಿಆರ್ಟಿ ಪರದೆಯಿಂದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಲಾಖೆಯು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದ 35 ಎಂಎಂ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವರು ತುಣುಕನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು 3-ಡಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸಹ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬಾಬ್ ಇಂಗೆಬ್ರೆಸ್ಟನ್ಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಅದರ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಡಿಸ್ನಿಯ ಮನವೊಲಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಲೆಗಸಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಇವಾನ್ ಸದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ದಿ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಸದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಅವರನ್ನು ಡಿಸ್ನಿಗೆ ಕರೆತಂದರು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ನಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಡಿಸ್ನಿ ಇಮ್ಯಾಜಿನರಿಂಗ್ ತಂಡವು ಹೊಸ ಸವಾರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವರು ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ಅನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು (ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲಿಲ್ಲ)-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಫ್ಲೋರಿಡಾದ ಒರ್ಲ್ಯಾಂಡೊದಲ್ಲಿರುವ ಹೊಸ ವಾಲ್ಟ್ ಡಿಸ್ನಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ರೋಲರ್-ಕೋಸ್ಟರ್ ಸವಾರಿಯಾದ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೌಂಟೇನ್. ಕ್ಲಿಪ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ 1976 ರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಫ್ಯೂಚರ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕ್ನ ಬಗ್ಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ನಂತರ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ನಂತರ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ನ ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮನರಂಜನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ತರಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಫಿಲ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಭಾಗದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ಅನ್ನು ನಂತರ 1986ರಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಿಕ್ಸರ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪಿಕ್ಸರ್ 1995ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ಟಾಯ್ ಸ್ಟೋರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಬಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಪಾರವಾದ ಯಶಸ್ವಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ಕ್ಯಾಟ್ಮುಲ್ ತನ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಅಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಕಲೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಗ್ಗುರುತಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉತಾಹ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಹಿರಿಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾದ ಕ್ರೇಗ್ ಕಾಲ್ಡ್ವೆಲ್ ಅವರು 2011 ರಲ್ಲಿ ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೂಪವನ್ನು ಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ". 2011 ರಲ್ಲಿ, ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನೋಂದಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಹತ್ವದ್ದೆಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ 1972ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫಿಲ್ಮ್ ರಿಜಿಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಅಟೆರ್ಸನ್ ಬರೆದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಬಂಧ 1972ರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 1972ರ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 1972ರ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು 1970ರ ದಶಕದ ಅಮೇರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 1970ರ ದಶಕದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು 1970ರ ದಶಕದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಫಿಲ್ಮ್ ರಿಜಿಸ್ಟ್ರಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು