Untimed play
ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಆಟವು ಗಡಿಯಾರವು ಮುನ್ನುಗ್ಗದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯಾರದ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸ್ಕೋರ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಸಹ ಆಗಬಹುದು. ಗ್ರಿಡಿರಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಗ್ರಿಡಿರಾನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ಆಟವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆಃ ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಟಿಕ್ಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅರೆನಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಅರ್ಧದ ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಓಡುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ) ಆಟ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಗಡಿಯಾರವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡರೆ, ಚೆಂಡು ಡೆಡ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. (ಇದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಡೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡರೆ, ಅರ್ಧ ಅಥವಾ ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.) ಕಾನ್ಸಾಸ್ ಪ್ಲೇಆಫ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕಾವಧಿಗೆ ಬಳಸುವ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಕೆನಡಿಯನ್, ಕಾಲೇಜು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ), ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕಾವಧಿ ಆಟಗಳು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ, ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು-ಅವರು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯದ ಹೊರತು-ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರ ಗೋಲು ಪ್ರಯತ್ನವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ತಂಡವು ಕಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಹೊರತು, ಕಿಕ್ಆಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇಫ್ಟಿ ಕಿಕ್ಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕುಸಿತಗಳು ಆಟದ ಗಡಿಯಾರಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ವಿಳಂಬದ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆಃ ಫ್ರೀ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಟಿಕ್ಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಎನ್ಬಿಎಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರೀ ಥ್ರೊವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಗಡಿಯಾರವಿದೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಜರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಜರ್ ಶಬ್ದವಾಗುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕೋರ್ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಇನ್ಬೌಂಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದಾಗ, ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ವಿಳಂಬ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಪುಟಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅಂಕಣದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ಆಟದ ಗಡಿಯಾರದ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ತಂಡಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ. 3x3ಯಲ್ಲಿ, 3-ಆನ್-3 ಅರ್ಧ-ಅಂಕಣದ ಆಟದ ಔಪಚಾರಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಧಿಕಾವಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಓವರ್ ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟವು ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 2 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ "ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್" ಆರ್ಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು 1 ಅಂಕದ ಮೌಲ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಹೊಡೆತಗಳು (ಫೀಲ್ಡ್ ಗೋಲುಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ರೀ ಥ್ರೋಗಳು). ದಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್, ಯು. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಷಿಕ ಆಫ್ಸೀಸನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಲಾಮ್ ಎಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಅವಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಟಿಬಿಟಿ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೇ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ 4.00 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಉಳಿದಿರುವ ಮೊದಲ ಡೆಡ್ ಚೆಂಡಿನವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ತಂಡದ ಅಂಕಕ್ಕೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಮೂಲತಃ 7; 2019ರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಗುರಿ ಅಂಕ" ವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಶಾಟ್ ಗಡಿಯಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಗಡಿಯಾರವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಅಂಕವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಅಥವಾ ಮೀರಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಐಸ್ ಹಾಕಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಮಧ್ಯದ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ನಂತರದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಪರಿಭಾಷೆ