Barca (board game)
ಬಾರ್ಕಾ ಎಂಬುದು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಕಾಲ್ಡ್ವೆಲ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 10x10 ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಟದ-ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ರಾಣಿ, ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ರೂಕ್ನಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರದಿಂದ ಎರಡು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಧದ ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವಿನ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ಸಂಬಂಧದ ಮೂಲಭೂತ ಪಾತ್ರಃ ಆನೆ, ಸಿಂಹ ಮತ್ತು ಇಲಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆರು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೂರು ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ತಲಾ ಎರಡು. ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು "ನೀರಿನ ರಂಧ್ರ" ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎದುರಾಳಿ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ, ಇಲಿಯು ಸಿಂಹಕ್ಕೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ, ಸಿಂಹವು ಆನೆಗೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆನೆಯು ಇಲಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಭಯಭೀತರಾಗಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ "ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ" ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಎರಡು ನೀರಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪರಸ್ಪರರ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಒಬ್ಬರ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ನೀರಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಬಾರ್ಕಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಡೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಡ್ವೆಲ್ ಅವರ ವೀಡಿಯೊ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ LivingDice.com ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ವೆಬ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಡ್ವೆಲ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಟಪ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಡುವಿನ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಹನ್ನೆರಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಣಿ ಪ್ರಕಾರದ ಎರಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹಗುರ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಆನೆಗಳು ಹಿಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿವೆ, ಎರಡು ಆನೆಗಳ ಮುಂದೆ ಎರಡು ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಿಂಹಗಳು ಇಲಿಗಳ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಸವಾಲನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮೊದಲು ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೌಸ್ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ). ಸಿಂಹವು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆನೆಯು ಸಾಲುಗಳು, ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬಾರದು. ಚಲನೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ-ನಿಯಮಗಳು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಗಳಿಗೆ, ಇಲಿ ಸಿಂಹಕ್ಕೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ, ಸಿಂಹವು ಆನೆಗೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆನೆ ಇಲಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ತಾನು ಹೆದರುವ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸದಿರಬಹುದು (ಒಂದು "ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ" ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೆಳಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ). ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಒಂದು ಚೌಕದೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ತಾನು ಹೆದರುವ ಪ್ರಾಣಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ "ಹೆದರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನ ಮೌಸ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಿಂಹವನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ, ಆ ಮೌಸ್ ಹೆದರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅದು ಹೆದರದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು "ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಚಲನೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಹೆದರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನ ಸರತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಭಯಭೀತರಾಗಿರುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳೂ ಸಹ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅದು ಭಯಭೀತರಾಗಿರುವ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯು ತಾನು ಹೆದರುವ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಕರಣ ಇದಾಗಿದೆ. ಗೆಲ್ಲುವುದು ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಬಳಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳು ನೀರಿನ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಮೂರು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಬಾರ್ಕಾ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ವೆಲ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಡ್ರೇಕ್ ಅವರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಾದಂಬರಿ ಪುಸ್ತಕ ಮಾರ್ಟಲ್ಸ್ & ಡೀಟೀಸ್-ಬುಕ್ ಟು ಆಫ್ ದಿ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಆಫ್ ಆಬ್ಲಿವಿಯನ್ ಸಾಗಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡ್ರೇಕ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಾರ್ಕಾದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆಃ ಕ್ರುಗರ್ಸ್, ನಿಯೋಕಾ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಕನ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಇಲಿ, ಸಿಂಹ ಮತ್ತು ಆನೆ (ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ). ಯುದ್ಧದ ಆನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ತೇಜ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಹ್ಯಾನಿಬಲ್ ಬಾರ್ಕಾನ ಹೆಸರನ್ನು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಬಾರ್ಕಾಗೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು playbarca.com LivingDice.com Youtube.com Boardspace.net 2007ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ಲೇ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು