Dameo
ಡೇಮಿಯೊ 2000 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ (ಅಥವಾ ಚೆಕರ್ಸ್) ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 8x8 ಚೆಕರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟಪ್ ಡೇಮಿಯೊವನ್ನು 8x8 ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 18 ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎ 1 ರಿಂದ ಎಚ್ 1, ಬಿ 2 ರಿಂದ ಜಿ 2, ಮತ್ತು ಸಿ 3 ರಿಂದ ಎಫ್ 3 ವರೆಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಡೇಮಿಯೊ ತನ್ನ ಡಬಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಪುರುಷರ ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯಿಂದಾಗಿ ಇತರ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು/ಚೆಕರ್ಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಿಂತ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ತಿರುಪು ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಬಲೆಯಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬಹುಪಾಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ, ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ದಂಗೆ ಟರ್ಕಿನಂತಹ ಪರಿಚಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಮೆಜಾರಿಟಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೆಜಾರಿಟಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಎಂಬುದು ಡೇಮಿಯೊದ ಮೂಲಭೂತ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರುಷರ ತ್ಯಾಗವು ಇದರ ಸಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಸ್ತು ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಫಲಕದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಾಜನ ಬಡ್ತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಬಹುಪಾಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲ್ಯಾಡರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಕಪ್ ಟರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಓರೆಯಾದ ಹೊಡೆತದಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಡರ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನಲ್ಲಿ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪುರುಷರನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಒಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಲ್ಲಿ ಪುರುಷರ ಸಾಲು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕಿನ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸ್ಥಾನವು ಬಹುಪಾಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ತುಣುಕು ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ) ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸರಳವಾಗಿ "ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ". ಈ ರೀತಿಯ ಬಹುಪಾಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಇಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯು ಲ್ಯಾಡರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗೆ ಸರಳವಾದ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಲ್ಯಾಡರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೆಲುವಿನ ಲ್ಯಾಡರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ "ಸೇತುವೆ" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಡೆಮಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಪುರುಷರನ್ನು ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಇದು, ಒಂದೇ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಜಿಗಿಯಲು ಅನುಮತಿಸದ ನಿಯಮದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ದಂಗೆ ಟರ್ಕನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ತಂತ್ರವು ಬಹುಪಾಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಬಹು-ತುಣುಕು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಎದುರಾಳಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ರಾಜನನ್ನು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತುಣುಕಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ದಂಗೆ ಟರ್ಕ್ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ತುಣುಕಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಹುಪಾಲು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಓರೆಯಾದ ಹೊಡೆತವು ರೇಖೀಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು c3 ಅನ್ನು e5 ಗೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದ ಬಿಳಿ ಮನುಷ್ಯನು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಕೆಳಭಾಗದ ಬಲಭಾಗದ ಕಪ್ಪು ಮನುಷ್ಯನ ಬಲಕ್ಕೆ). ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಡಿ5 ನಿಂದ ಎಫ್5, ವೈಟ್ ಈಗಷ್ಟೇ ಚಲಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಿ5 ನಿಂದ ಇ3, ಸಿ4 ನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡಿ3 ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗರಿಷ್ಠ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಸಿ 4 ಮತ್ತು ಡಿ 3 ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ರಾಜನ ಸಾಲಿನಿಂದ (c7) ಒಂದು ಚದರ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ d5 ಮತ್ತು c6 ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ತನ್ನ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ರಾಜನ ಸಾಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರಾಜನ ಸಾಲನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಾಜನ ಬಲೆಯು ಡೆಮಿಯೊನ ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಬಲವಂತದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರಾಜನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಕಿರೀಟವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ರಾಜನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ರಾಜನ ಎರಡನೇ ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ರಾಜನನ್ನು ತನಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ತುಂಡನ್ನು ಜಿಗಿಯಲು ಮತ್ತು ರಾಜನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಜನರ ಸಾಲು ಇದ್ದಾಗ ಈ ಚಲನೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಡಾಮಿಯೊನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ರಾಜನ ಬಲೆಯು ಎ1, ಸಿ1, ಎಫ್1, ಮತ್ತು ಎಚ್1 ಸಂರಚನೆಯಾಗಿದೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ). ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಿ1 ಅಥವಾ ಜಿ1 ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ, ಅವನ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರಾಜನ ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವನು ಜಿ1 (ಅವನು ಬಿ1 ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ) ಅಥವಾ ಬಿ1 (ಅವನು ಜಿ1 ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ) ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎದುರಾಳಿಯು ತಮ್ಮ ಸರದಿಗೆ ರಾಜನನ್ನು ಪ್ರತಿದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಮನುಷ್ಯನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಮನುಷ್ಯನು ಡಿ1 ಅಥವಾ ಇ1 ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನುಷ್ಯನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಿ1 ಅಥವಾ ಎಫ್1ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ ಆಟವಾದ ಫ್ಯಾನೋರೋನಾದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ನ 1988ರ ಆಟವಾದ ಬುಷ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಡೇಮಿಯೊ ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ರೆಲಿಂಗ್ ಅವರು ಫ್ಯಾನೋರೋನಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅನುಭವವನ್ನು "ಆಘಾತ" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ಯಾನೋರೋನಾ ಅವರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಲ್ಕೆರ್ಕ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವೆಂದು ಅವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಆಹ್ವಾನಿಸದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಅವನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕರಡು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಮೊದಲಿಗೆ ಅನುವಾದವು ನೇರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬುಷ್ಕಾ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 9x11 ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಧಾನ ಅಥವಾ "ಸಂಪರ್ಕ" ದ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳ ಅಗತ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸ್ಫೂರ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಅವನು ಫ್ಯಾನೋರೋನಾಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದನು, ಇದು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಬದಲು ಅದರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪುರುಷರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿ ಕೆತ್ತಲು" ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಡೀ ಫ್ಯಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ" ಎಂಬ ವಿಚಿತ್ರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ರೇಖೀಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರುಷರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ನಂತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, "ಪುರುಷರ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ" ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಬುಶ್ಕಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇಂದು 10x10 ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ನಂತರದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು 15 ಪುರುಷರ ಆರಂಭಿಕ ಎಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತೆಯೇ, ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅದನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಅವರ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವು ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅವರು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರಡುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದರು. ಇದು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅವರ ತರ್ಕವಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವಿಧಾನವು ಗ್ರಿಡ್ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಗೆ "ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕರಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟರು, 15 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಕ್ರೋಡಾವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ಕ್ರೋಡಾವನ್ನು 1995 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರೊಯೇಷಿಯಾದ ಲುಜುಬನ್ ಡೆಡಿಕ್, ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಯುಗೊಸ್ಲಾವಿಯದ 1989 ರ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಟರ್ಕಿಷ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾದ ಕ್ರೋಡಾ, ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಶೇಕಡಾವಾರು ಡ್ರಾ ಹೊಂದಿರುವ ಚೆಕರ್ಸ್ ರೂಪಾಂತರದ ಹುಡುಕಾಟದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಲುಬನ್ ಡೆಡಿಕ್ ಟರ್ಕಿಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ಪಕ್ಕದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟರ್ಕಿಯ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ 16 ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಟ್ಟು 24 ಪುರುಷರೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತುಂಬಿದರು. ಅವರು ಟರ್ಕಿಷ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ನಿಯಮದ ಬದಲಿಗೆ, ತಿರುವುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ತಿರುವುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ನಿಯಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ತನ್ನ ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಕ್ರೊಡಾ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿದರು. ಅದರ ರಚನೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಡೇಮಿಯೊ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಚಿಂತಕರಿಗಾಗಿ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ಇನ್ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಲೇಖನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಲಿಟ್ಲ್ಗೊಲೆಮ್, ಬ್ರಿಂಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಐಗ್ಗೇಮ್ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬೆಲರೂಸಿಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟಗಾರ ಅಲೆಹ್ ತಪಲ್ನಿಟ್ಸ್ಕಿಯಿಂದ ವಿಮರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವರು ಅದರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕವೊಂದನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಅಮೂರ್ತ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಟ್ರಿವಿಯಾ ನಿಕ್ ಬೆಂಟ್ಲೆ, ಡೇಮಿಯೊವನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಪ್ರಕಟಿತ ಆಧುನಿಕ ಅಮೂರ್ತ ಆಟಗಳ" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೀಟ್ ಡೇಮಿಯೊದ ಲೇಖಕ ಅಲೆಹ್ ತಪಲ್ನಿಟ್ಸ್ಕಿ! ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪುಸ್ತಕವು, ಡೇಮಿಯೊ ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ನ "ಚೆಕರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ಡೇಮಿಯೊ ರಾಜರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ರಾಜರು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಬ್ಬ ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡೇಮಿಯೊ "ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಪಲ್ನಿಟ್ಸ್ಕಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೀವನರ್ ಟಾವೆನರ್ರ ಎಐಐ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ತನ್ನ ವಿರುದ್ಧ ~ 100,000 ಡೇಮಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿತು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 21 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಡ್ರಾ ಅಂತರವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ. ಡೇಮಿಯೊದ ಆಟದ ಮರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಸುಮಾರು 10/107 ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೇಲಿನ ಬೌಂಡ್ ಸ್ಟೇಟ್-ಸ್ಪೇಸ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ~ 10°40 ಆಗಿದೆ. ಫ್ರೀಲಿಂಗ್ ತನ್ನ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಮಿಯೊವನ್ನು ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಆರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಅರ್ಮೇನಿಯನ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ಹೆಕ್ಸ್ಡಾಮ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವಿಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಜಾಲತಾಣ MindSports.nl ಎಡ್ ವ್ಯಾನ್ ಜೋನ್ ಬಿಗ್ ಡಾಮಿಯೊ ಅವರ ಜಿಲಿಯನ್ಸ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಡಾಮಿಯೊ ಅನುಷ್ಠಾನ, 10x10 ಬೋರ್ಡ್ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಡೇಮಿಯೊ ರೂಪಾಂತರ 2000 ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು