Fortnite: Save the World
ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಃ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಸಹಕಾರಿ ಹೈಬ್ರಿಡ್-ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಲೂಟರ್ ಶೂಟರ್ ಟವರ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಆಟದ ಭಾಗವಾದ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜುಲೈ 25,2017 ರಂದು ಮ್ಯಾಕೋಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, 2018 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಎಪಿಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜೂನ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೇ-ಟು-ಪ್ಲೇಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆಟದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರೆ, ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಎಪಿಕ್ನ ಲಾಂಚರ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಸಮಕಾಲೀನ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಚಂಡಮಾರುತದ ಹಠಾತ್ ನೋಟವು ವಿಶ್ವದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ 98 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿ ತರಹದ ಜೀವಿಗಳು ಉಳಿದವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಏರುತ್ತವೆ. ಎಪಿಕ್ನಿಂದ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟ್ 4 ಡೆಡ್ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಚಂಡಮಾರುತದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಸುತ್ತ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಈ ಜೀವಿಗಳ ಅಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ವಿವಿಧ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ಬೆಂಬಲ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವತಂತ್ರವಾದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಅದೇ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಈ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಪಿಕ್ ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿತು, ಬದಲಿಗೆ ಇನ್-ಗೇಮ್ ವಿ-ಬಕ್ಸ್ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಮೂಲಕ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳ ನೇರ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಪ್ಲೇಯರ್-ವರ್ಸಸ್-ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ "ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ದಿನ, ಭೂಮಿಯ ಮಾನವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ 98 ಪ್ರತಿಶತವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮಾನವರು ದಟ್ಟವಾದ ಮೋಡಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಆಕಾಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಅದು ಹೊಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಿತುಃ ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಮಾನವರೂಪದ ಜೊಂಬಿ ತರಹದ ಜೀವಿಗಳು. ಬದುಕುಳಿದವರು "ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು" ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಚಂಡಮಾರುತದ ಮೋಡಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೇಲಿನಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟುಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಬದುಕುಳಿದ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಟಗಾರನು ಈ ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ತಮ್ಮ ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಬದುಕುಳಿದವರು ಮತ್ತು ಇತರ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಆರೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ (ಇವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಚಿತ-ಆಡಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ) ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ಸಹಕಾರಿ ಆಟಗಾರ-ವರ್ಸಸ್-ಪರಿಸರ "ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್", ಇದು ಮುಖ್ಯ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಃ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಕೋ-ಆಪ್ ಲೈಟ್ ಆರ್ಪಿಜಿ ಟವರ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಗೇಮ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಿಶ್ರಣವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿ, ಪರಿಶೋಧನೆ, ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳು, ವಿರಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಕೋಟೆಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಅಲೆಗಳ ಹೋರಾಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಎಪಿಕ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಟಿಮ್ ಸ್ವೀನಿ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮೀಟ್ಸ್ ಲೆಫ್ಟ್ 4 ಡೆಡ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮನೆಯ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವುದರ ನಡುವಿನ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಥೆಯ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ದೈನಂದಿನ, ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ, ಸೈಡ್, ಚಾಲೆಂಜ್ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಆಟದೊಳಗಿನ ಕರೆನ್ಸಿ ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಃ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಗತಿಯ ಸಾಲು, ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಥೀಮ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಥೀಮ್-ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಅದರ ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾದ "ಫೋರ್ಟ್ನಿಟೆಮರೆಸ್", ಇದು ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್-ವಿಷಯದ ನಾಯಕರು, ಪಾತ್ರಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು (ಘಟನೆಯ ಹೊರಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ) ಹಲವಾರು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀಡಿತು. ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಶ್ವ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿದ ನಂತರವೇ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವೈವ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಮೋಡ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಒಂದು ಸ್ಥಳದೊಳಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅದು ನಡೆಯುವ ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಕಷ್ಟದ ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶೇಷ "ಚಂಡಮಾರುತ" ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಿಷನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಫ್ಡ್ ಹೊಟ್ಟುಗಳು ಅಥವಾ ಮಿನಿ-ಬಾಸ್ಗಳು, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡರೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿಶೇಷವಾದ "ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ (ಮರ, ಇಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಲೋಹ) ಮತ್ತು ಮಹಡಿಗಳು/ಛಾವಣಿಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇಳಿಜಾರುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸಂರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು; ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಅಥವಾ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂರಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಟೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಅವುಗಳ ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವು ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಮಹಡಿಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಕವಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಟ್ಟುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಬಲೆಗಳು ಹೀಲಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು, ಡಿಫೆಂಡರ್ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಡಾವಣಾ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಂತಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಇವುಗಳು ಸೀಮಿತ ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಹೊಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕಾದರೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಧಾರಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದರಿಂದ ಇವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ವೇಗವರ್ಧಿತ ಹಗಲು-ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ; ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ, ಹೊಟ್ಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಕ್ಷಣದ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾತ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಟ್ಟುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಹುಟ್ಟಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಾಣಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಆ ಸ್ಥಳಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಹಲವಾರು ಅಲೆಗಳ ಹೊಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಚಂಡಮಾರುತದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು" ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಟ್ಟುಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸಮಯ-ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಹಲವಾರು ರಾಡಾರ್ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚದುರಿದ ವಿವಿಧ ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಟ್ಟುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೋಟೆಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು (ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೊಡಲಿನಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಮಿಷನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಕ್ಷೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಗಿಸದ ವಿಶೇಷ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾದ ಬ್ಲಗ್ಲೊವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶವು ನಾಶವಾದರೆ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮುಗಿದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಷ್ಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವು ನಾಶವಾದರೆ ತಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವ ಐಚ್ಛಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾನವ ಬದುಕುಳಿದವರು. ಇವುಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳಂತಹ ತಕ್ಷಣದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಮಿಷನ್ಗಳು ಸ್ವತಃ ಬೋನಸ್ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಟೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಪಡೆಯುವ ಬಹುಮಾನಗಳ ಅರ್ಹತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ (ಎಸ್ಎಸ್ಡಿ) ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು. ವಿಶ್ವದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರ ತಳದ ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಂಡಮಾರುತದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಚಂಡಮಾರುತದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಈ ನಕ್ಷೆಗೆ ಮರಳಬೇಕು, ಕಥೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವರು ಹೊಸ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಈ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸಾಗಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಈ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಶೇಖರಣಾ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಎಸ್ಎಸ್ಡಿ-ಮಿಷನ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ "ಎಂಡ್ಯೂರೆನ್ಸ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ರಕ್ಷಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರಗಳ (ಸರ್ವೈವರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡಿಫೆಂಡರ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕರೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ. ಆಟಗಾರನ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿ, ನಿರ್ಮಾಣದ ವೇಗ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿವಿಧ ಆಡಲಾಗದ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ("ಸರ್ವೈವರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಇನ್ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು) ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ತಂಡದೊಳಗಿನ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಮೂಲ ಬೆಂಬಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಳಿಸಿದ ಕಮಾಂಡರ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಇವುಗಳು ಆಟಗಾರನ ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿರುವಾಗ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಹೊಸ ತಂಡದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಕಮಾಂಡರ್ ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿ, ಅವರ ಬದುಕುಳಿದ ತಂಡದ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಯ್ದ ನಾಯಕ ಪಾತ್ರವು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಸ್ತುತ "ಪವರ್ ಲೆವೆಲ್" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕರಕುಶಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಬಹುಮಾನಗಳಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳಿಗೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣ "ಪರ್ಕ್" ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪಾತ್ರವು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯೋಜನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪರೂಪವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ದಾಸ್ತಾನು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂಗ್ರಹ ಸೆಟ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸಂಗ್ರಹ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಈ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ. ಲಾಕರ್, ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು ಐಟಂ ಶಾಪ್ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗ್ಯಾಲರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಬ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕೊಯ್ಲು ಉಪಕರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಕರೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿ, ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಬಹುಮಾನಗಳಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ (ಲಾಮಾ ಪಿನಾಟಾಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಅಥವಾ ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಲಾಕರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೀರೋಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಶಕ್ತಿ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸರ್ವೈವರ್ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಅಥವಾ ಹೀರೋ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಬೆಂಬಲ ತಂಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮಿಷನ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀರೋಗಳು ವಿವಿಧ ಅಪರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಪ್ರತಿರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಹೀರೋನ ಅಪರೂಪತೆಯನ್ನು ಹೀರೋ ಎಕ್ಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ಎಪಿಕ್ ಅಥವಾ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನಂತಹ ಇತರ ಖಾತೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದನ್ನು ವಾರದ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಃ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ನಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಃ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಕೆಲವು ಇಲ್ಲ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಕಾಂಟ್ರೇಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಕ್ಬ್ಲಿಂಗ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಕ್ಬ್ಲಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಐಟಂ ಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಹೀರೋ (ಮೆಟಲ್ ಟೀಮ್ ಲೀಡರ್) ಅನ್ನು ಚರ್ಮವಾಗಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಛಿದ್ರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಅಪರೂಪವೆಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಷನ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು 2011 ರ ಸ್ಪೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ (ವಿಜಿಎ) ನಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಎಪಿಕ್ನ ಮಾಜಿ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ಲಿಫ್ ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಎಪಿಕ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ನಾಯಕ, ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಸಾಸಿವೆ, 2017ರಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯು "ನಾವು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಂದ ಮೂರು ವಾರಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ 3 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಆಂತರಿಕ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಕಂಪನಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೈಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಎಪಿಕ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ "ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು" ಬಯಸಿದೆ, ಇದನ್ನು "ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ, ನೀವು ಶೋಧಿಸುವ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಜಗತ್ತು" ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಗಡ್ಜೆಟ್ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದರು, ಆಟವು ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಸರಣಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರುಃ "it.Not ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡುಡೆಬ್ರೋಗಳಿಲ್ಲ, ಅದರಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿ, ಗೇರ್ಸ್ ನಮಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಚಾಚುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಅದರ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಪಕ ರೋಜರ್ ಕೊಲಂ ಈ ಆಟವು ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರುಃ ಮೈನ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೆರ್ರಿಯಾದಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಹೊಸತನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದು, ಇದನ್ನು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಚಾಕೊಲೇಟ್ನಿಂದ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆಯ ಕಪ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಇತರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಇತರರು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕಡೆಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ವಿ. ಜಿ. ಎ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ತನ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಗುರಿಯು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಪಾಲುದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಜುಲೈ 2012 ರ ಸ್ಯಾನ್ ಡಿಯಾಗೋ ಕಾಮಿಕ್ ಕಾನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಪಿಕ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2013 ರಲ್ಲಿ ಯೋಜಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಅನ್ರಿಯಲ್ 4 ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಪಿಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲನೆಯದು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಅನ್ರಿಯಲ್ 3 ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅವರು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಗಾಗಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ 4 ನೀಡುವ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಫೀಚರ್ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಅವರು ಕಂಡಿದ್ದರು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಿರುಚಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಧಾನವು ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಂತೆ ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದರು. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಎಪಿಕ್ನ ಹಲವಾರು ಉಪಗ್ರಹ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪೋಲಿಷ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪೀಪಲ್ ಕ್ಯಾನ್ ಫ್ಲೈ ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತ್ತು ಮತ್ತು 2012ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಎಪಿಕ್ನ ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಲು ಪೀಪಲ್ ಕ್ಯಾನ್ ಫ್ಲೈ ಅನ್ನು 2013 ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪೋಲೆಂಡ್ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸುಮಾರು 90 ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಪೀಪಲ್ ಕ್ಯಾನ್ ಫ್ಲೈ ನಂತರ 2015 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರಿಗೆ ಮರಳಿತು, ಆದರೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಹಲವಾರು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಎಪಿಕ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ರ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೈದಾನವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಳವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು. ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಅವರು ಡ್ಯಾರೆನ್ ಸಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ತಲುಪಿದರು ಮತ್ತು ಕರೆತಂದರು. 2012 ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ನಿಂದ ಹೂಡಿಕೆಯು ಮಂದಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿತು. ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೇವಾ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ನೀಡಲು ಅವರು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಎಪಿಕ್ ಗುರುತಿಸಿತ್ತು. ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಪಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮಾಲೀಕತ್ವಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಎಪಿಕ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಎಪಿಕ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಎಪಿಕ್ನ ಗೇಮ್-ಎ-ಎ-ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾದರಿಗೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಸ್ತೆ ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಸಾಸಿವೆ ಪ್ರಕಾರ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಸ ನಾಯಕತ್ವದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಗ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿಯ ನಿರ್ಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿಯ ತಂಡವು ಹೊಂದಿದ್ದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಗ್ ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾಗಿ ಅಧಿಕಾರ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. 2012ರಲ್ಲಿ ಟೆನ್ಸೆಂಟ್ನ ಹೂಡಿಕೆಯ ನಂತರ ಎಪಿಕ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದ ರಾಡ್ ಫರ್ಗ್ಯೂಸನ್, ತಾನು ಎಪಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಪಿಕ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಅದು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನ ಆಧಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ, ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಸಣ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಕೋಟೆಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೋಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತರಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರ ಕೋಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್-ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮಿಷನ್ಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಆಟದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಎಪಿಕ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಆಟದ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನವೆಂಬರ್ 2013 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಪಿಕ್ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಆ ವರ್ಷ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು, ಅಥವಾ ಗುರಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅದರ ಹಲವಾರು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಮೈಕ್ ಫಿಶರ್ ಅವರು 2015 ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ ಅವರು "ಈ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಬೇಗ ಘೋಷಿಸಿದರು" ಮತ್ತು ಅದರ ಸುದೀರ್ಘ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅವಧಿಯು "ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಮೇ 2014ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. 2014 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ "ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮೂಲಮಾದರಿಯಲ್ಲಿತ್ತು", ಸಾಸಿವೆ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನ್ರಿಯಲ್ 4 ಎಂಜಿನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಎಪಿಕ್ ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿತು, ಆಟವನ್ನು ಹೊಳಪು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಆಟ-ಒಂದು-ಸೇವೆಯ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಎಪಿಕ್ ಮುಚ್ಚಿದ ಆಲ್ಫಾ ಪರೀಕ್ಷಾ ಅವಧಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಟೆಸ್ಟ್ 1 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟದ ಮೊದಲ ಮುಚ್ಚಿದ ಆಲ್ಫಾ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2 ರಿಂದ 19,2014 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಟೆಸ್ಟ್ 2 ಮಾರ್ಚ್ 24 ರಿಂದ ಏಪ್ರಿಲ್ 14,2015 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು. ಮೊದಲ ಆಲ್ಫಾವನ್ನು "ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು" ಮತ್ತು "ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಜನರು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಪಿಕ್ ಹೇಳಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಡಬ್ಲ್ಯುಡಬ್ಲ್ಯುಡಿಸಿ 2015ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡ ನಂತರ, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ 2015ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 50,000 ಆಟಗಾರರು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರು. 2015ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ ಘೋಷಿಸಿದ ಪ್ಯಾರಾಗನ್ ಜೊತೆಗೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಪ್ಯಾರಾಗನ್ ಎಪಿಕ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದಂತೆ, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಸಿಇಒ ಟಿಮ್ ಸ್ವೀನಿ ಮಾರ್ಚ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಅವರು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವು ಆಟದ ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಯಶಸ್ವಿ ಉಡಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನದು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ". ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಸ್ಪಿನೋಫ್ ಜೂನ್ 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈಗ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ 2018 ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಜುಲೈ 25,2017 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪಾವತಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಅವಧಿಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು; ಫೌಂಡರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಜುಲೈ 21 ರಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಾಯಕ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಸಾಸಿವೆ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಆಲ್ಫಾ ಹಂತಗಳ ನಂತರದ ಸುದೀರ್ಘ ಅವಧಿಯು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್-ಆಸ್-ಎ-ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಟವು ಆಡಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಹುಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಎಪಿಕ್ ಬಯಸಿದೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ 2014 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಎಪಿಕ್ ಜೂನ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಸಮಯವನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಘೋಷಿಸಲು ಬಳಸಬಾರದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಈವೆಂಟ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಇತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸುದ್ದಿಗಳ ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಸಾರವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭಯದಿಂದ. ಬದಲಾಗಿ, ಎಪಿಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಟ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗೇಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಅವರ ಗುರಿ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವಾದ ಜುಲೈ 25,2017 ರವರೆಗಿನ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಚಾನೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ಮೊದಲು, ಎಪಿಕ್ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು; ಇದು ಆಡಬಹುದಾದ ಆದರೆ ವಿಷಯ ಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಬದಲು, ಎಪಿಕ್ ಜುಲೈ 25,2017 ರಂದು ಆಟವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಇದು ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು 2018 ರ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ ಗಣನೀಯ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಈ ಮೋಡ್ನ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಎಪಿಕ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿತು. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ಗೆ ಅವರ ಗಮನವು ಅವರ ಇತರ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ಯಾರಾಗಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಪಿಕ್ ಹೇಳಿದೆ. ಜನವರಿ 2018 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಎಪಿಕ್ ಆ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ ವೇಳೆಗೆ ಪ್ಯಾರಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್-ಮೀಸಲಾದ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭವಿಷ್ಯವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ, ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಚ್ 2018 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ "ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್" ಗಾಗಿ ಧಾರಣ ದರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಎಪಿಕ್ನ ಎಡ್ ಜೊಬ್ರಿಸ್ಟ್ ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಕಂಪನಿಯು ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ರಸ್ತೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ತಿಳಿದಿರುವ ದೋಷ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ, ಎಪಿಕ್ ಕನಿಷ್ಠ 2019 ರವರೆಗೆ ಆಟದ ಉಚಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯು ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನವೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ಯಾಚ್ ಆಟದ ಮೆಟಾಗೇಮ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹೀರೋ ಔಟ್ಫಿಟಿಂಗ್, ಸರ್ವೈವರ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 2019ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಲೂಟಿ ಬಾಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಕ್ಸ್-ರೇಯಂತೆಯೇ ಆಟದ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಿದ "ಲೂಟಿ ಲಾಮಾಗಳಿಂದ" ಅವರು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು; ಅಂತಹ ಲೂಟಿ ಲಾಮಾಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೂನ್ 29,2020 ರಂದು, ಎಪಿಕ್ ಅವರು ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಅವಧಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂಚಿಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಾರ್ಷಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ವೆಂಚರ್ಸ್, ಋತುಮಾನದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎಪಿಕ್ ಯೋಜಿಸಿದೆ. ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಆಟಗಾರರು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಾಗಿ ಎಪಿಕ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು; ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ಗಿಂತ ಈ ಮೋಡ್ ಕಡಿಮೆ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವರು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ನೋಡಿದ್ದರು, ಈಗ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿರುವ ಅನೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಕೃತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬೇಕಿದ್ದ ಆಟದ ಅಭಿಯಾನವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೇವಲ 75 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆದ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. "#SaveSaveTheWorld" ಎಂಬ ಅಭಿಯಾನದ ಹ್ಯಾಶ್ಟ್ಯಾಗ್ ಈ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯಿತು, ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಎಪಿಕ್ ಅನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಆಟದ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎಪಿಕ್ ಹೊಟ್ಟು ಮತ್ತು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ತೆವಳುವ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳಾಗಿದ್ದವು, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕತ್ತಲೆಯಾದ, ಖಿನ್ನತೆಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಇದು ತುಂಬಾ ಕಠೋರವಾದ "ಸಮಗ್ರ ವಾತಾವರಣ" ವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ತೆವಳುವಂತೆಯೇ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಡೇಝಡ್ನಂತಹ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸದೆ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬ್ಲೆಸ್ಜಿನ್ಸ್ಕಿ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಪಿಕ್ಸರ್, ಟಿಮ್ ಬರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಲೂನೀ ಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು "ಎಐ ಡೈರೆಕ್ಟರ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಗತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಬದುಕುಳಿಯುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ತಂಡ-ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಾರ ವರ್ಸಸ್ ಆಟಗಾರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಿದ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಕೇಂದ್ರ ಗುರಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಇದು ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಡಲಿಲ್ಲ. ಎಪಿಕ್ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ 4 ನಡುವೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ, ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎಪಿಕ್ ನಂತರ ಇದನ್ನು "ಸಂರಚನೆಯ ದೋಷ" ಎಂದು ಕರೆದು ಸರಿಪಡಿಸಿತು. ಜುಲೈ 26,2017 ರಂದು, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ 500,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 18,2017 ರಂದು, ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಎಪಿಕ್ ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2019 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಷ-ಕಿರಣ ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಕ್ಲಾಸ್-ಆಕ್ಷನ್ ಮೊಕದ್ದಮೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯು ಪರಭಕ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪದ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಫೆಬ್ರವರಿ 2021 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಎಪಿಕ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು, ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಕರಣದಿಂದ ಬಾಧಿತರಾದ ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸೇವ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 1,000 ವಿ-ಬಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು (ಸುಮಾರು $8 ಸಮಾನ) ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಎಪಿಕ್ನ ವಕೀಲರು "ಇದು ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಐಟಂ ಲೂಟಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2020 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಥರ್ಡ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಬದುಕುಳಿಯುವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕುರಿತಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಟವರ್ ರಕ್ಷಣಾ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಎಪಿಕ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಎಂಜಿನ್ ಆಟಗಳು ಪೋಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಪ್ರೊ ವರ್ಧಿತ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಎಕ್ಸ್ ವರ್ಧಿತ ಆಟಗಳು ರೋಮ್ ಡಿ ಪ್ರಿಸ್ಕೊ ಗಳಿಸಿದ ವಿಶ್ವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ