Cultural probe
ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶೋಧಕಗಳು (ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಶೋಧಕಗಳು) ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಜನರ ಜೀವನ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿದಾಯಕ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಶೋಧಕಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು (ನಕ್ಷೆ, ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಥವಾ ಡೈರಿಯಂತಹವು) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗಳು, ಭಾವನೆಗಳು ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜನರ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಜನರಿಂದ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಬ್ಸ್ ಪ್ರಮುಖ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಭೂದೃಶ್ಯದಿಂದ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ-ನೇತೃತ್ವದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಬ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವರು ಸೈಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಹಂತವಾಗಿ ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ತಯಾರಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನಾವು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜನರ "ಜೀವನ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳ" ಬಗ್ಗೆ "ತುಣುಕು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು" ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಶೋಧಕಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ-ಇತರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಾನುಭೂತಿ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು 1999ರಲ್ಲಿ ಗೇವರ್, ಡನ್ನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸೆಂಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಿಚುಯೇಷನಿಸ್ಟ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಂಬ ಕಲಾ ಚಳವಳಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು. ಈ ತಂತ್ರವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ, ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗೇವರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ವಿವಿಧ ಕಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಾಳಜಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಗಳು ಸಹ ಅವರ ಶೋಧಕಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದವು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸದ ಜಾಗವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಇದರ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶೋಧಕಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬದಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಶೋಧಕಗಳು ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರೋಬ್ ಕಿಟ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಮ್ಮ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂ-ವರದಿ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪೂರ್ಣ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. 1999ರಲ್ಲಿ ಸಂವಹನಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶೋಧಕಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ಶೋಧಕಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದೊಳಗೆ ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಧರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, 'ಶೋಧನೆಗಳು' ಡೈರಿ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ರೇಖಾಂಶದ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಧ್ಯಯನಗಳವರೆಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರ ಪ್ರವಾಸಗಳವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಛತ್ರಿ ಪದವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ. ಕಳೆದ 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಇಂದು ತಯಾರಿಕೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸಹ-ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ತನಿಖೆಯು ಈ ತಯಾರಿಕಾ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮಾಡಲು ತಯಾರಿಕಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಿಲ್ ಗೇವರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು 'ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ತನಿಖೆಗಳನ್ನು' ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ [10]. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ; ಮಾಹಿತಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ಸಂಚಾರಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ಅನುಭೂತಿ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ದೇಶೀಯ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ನಗರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು, ಪ್ರಾಚೀನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರೋಬ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ತರುತ್ತವೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೈನಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ಪ್ರೋಬ್ಗಳು ಇದನ್ನು ಕನಸುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯ ತನಿಖೆಗಳು ತನಿಖಾ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ-ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಣೆಗಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಮ್ಮ ಜೀವನದ ಹೆಚ್ಚು "ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ" ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಗುರಿ-ಚಾಲಿತ ಅಂಶಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎಂಪಥಿ ಪ್ರೋಬ್ಸ್ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಪ್ರೋಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ರೋಬ್ಸ್ ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಈ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ದಿನಚರಿಗಳಿಗೆ ಉಂಟಾಗುವ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ತನಿಖೆಯ ನಂತರದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಬಲವಾದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಶೋಧಕಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. "ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಶೋಧನಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಒಂದೇ ಉತ್ತರ ಅಥವಾ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಬ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟ, ಒಂದೇ ಪ್ರೋಬ್ ಲೇಖನ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ವಿವರಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರೋಬ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸ್ಥಿರವಾದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದಾದರೂ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಸಂಶೋಧಕರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಶೋಧಕಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರೂ ಸಹ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸೂಚನೆಗಳು ಸಹಾಯಕವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸುವ ಯಾರಾದರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳ್ಳಲು, ಜೊತೆಗೆ ಶೋಧನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ (ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ) ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ". ವಿಮರ್ಶೆ ಅಷ್ಟೊಂದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾದ ದತ್ತಾಂಶದಿಂದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ರಚಿಸಲಾದ ದತ್ತಾಂಶವು ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಶೋಧಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಆದಾಯ ಬರುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ತನಿಖೆಗಳ ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗೇವರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ತನಿಖೆಗಳನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಬಯಕೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 10. ವೈಚೆ, ಸುಸಾನ್ (2020). "ಯುಸಿಂಗ್ ಕಲ್ಚರಲ್ ಪ್ರೋಬ್ಸ್ ಇನ್ ಎಚ್ಸಿಐ4ಡಿ/ಐಸಿಟಿಡಿಃ ಎ ಡಿಸೈನ್ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಫ್ರಮ್ ಬಂಗೋಮಾ, ಕೀನ್ಯಾ". ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕುರಿತು ಎಸಿಎಂನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು 4.CSCW1 (2020): 1-23. https://doi.org/10.1145/3392873 ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ