Game jam
ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಒಂದು ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಧಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 24 ರಿಂದ 72 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಕಲಾವಿದರು, ಬರಹಗಾರರು ಮತ್ತು ಇತರರು. ಅನೇಕ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೇಮ್-ಮೇಕಿಂಗ್ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳ ವಿಷಯವೂ ಆಗಿವೆ. ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಎಂಬ ಪದವು ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಜಾಮ್ ಸೆಷನ್ ಎಂಬ ಪದಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಜಾಮ್ ಸೆಷನ್ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಂಗೀತದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಘಟನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಮಾರ್ಚ್ 2002 ರಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರಾದ ಕ್ರಿಸ್ ಹೆಕರ್ ಮತ್ತು ಸೀನ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಡೌಗ್ ಚರ್ಚ್, ಜೊನಾಥನ್ ಬ್ಲೋ ಮತ್ತು ಕೇಸಿ ಮುರಾಟೋರಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ವಿಶೇಷ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನವೀನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಓಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಕರ್ನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಹೆಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು. ಹೆಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಈ ಕೂಟಕ್ಕೆ 0 ನೇ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಟ್ಟರು, ಇದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದು "ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ". ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಸ್ಥಳ ಕೆಲವು ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಾಗಿದ್ದು, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು, ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಹಾಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಖಾಸಗಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಗ್ಲೋಬಲ್ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಜನವರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ವಿಶ್ವದ 100 + ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ 800 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ. ಲುಡಮ್ ಡೇರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಗೇಮ್ ಜ್ಯಾಮ್ಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಜ್ಯಾಮ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಜಾಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧವು ಗಡುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ತಂಡಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಥೀಮ್ ಎ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಒಂದು ಥೀಮ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಜಾಮ್ನೊಳಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಈವೆಂಟ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸದಂತೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಥೀಮ್ಗಳು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೇರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿವೆ, ಇದು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಲುಡಮ್ ಡೇರ್ 24, ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಈವೆಂಟ್, "ಎವಲ್ಯೂಷನ್" ಎಂಬ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಲುಡಮ್ ಡೇರ್ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಈ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಯಮಗಳು ಹೇಳಿವೆ, ಇದು ಥೀಮ್ನ ಹೊರಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರವು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಜ್ಯಾಮ್ನಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. . NET ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಥವಾ ಜಾವಾ ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ನಂತಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಲಾವಿದನು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್ 3ಡಿ ಅಥವಾ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾದಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಬಳಸುವ ಇತರ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಾದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್, ಕ್ರೈ ಎಂಜಿನ್, ಯೂನಿಟಿ, ಗೊಡಾಟ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಸೇರಿವೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ನಂತಹ ಸಂವಹನ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಗಿಟ್ಹಬ್ನಂತಹ ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಡೆಮೊಪಾರ್ಟಿ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಬಾರ್ಕ್ಯಾಂಪ್ ಅಮ್ನೀಷಿಯಾ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಲುಡುಮ್ ಡೇರ್ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಟೋಜಾಮ್ ಗೇಮ್ ಆಫ್ Js13kಗೇಮ್ಸ್ ಟ್ರೈನ್ ಜಾಮ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.