Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010 video game)
ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ಲೆಟ್ ಅಸ್ ಕ್ಲಿಂಗ್ ಟುಗೆದರ್ ಎಂಬುದು 2010 ರ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ 1995ರ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ (ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ರಿಮೇಕ್ ಮೂಲ ಆರ್ಪಿಜಿ ಆಟದ ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆಟವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಖೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು, ವಲೇರಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಂಡಾಯ ಹೋರಾಟಗಾರ ಡೆನಾಮ್ ಪಾವೆಲ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಹೊಸ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ಃ ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಯನ್ಸ್ (2007) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಈ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಕಲಾವಿದ ಹಿರೋಷಿ ಮಿನಾಗಾವಾ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದರು, ಅವರು ಬರಹಗಾರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಕಲಾವಿದ ಅಕಿಹಿಕೊ ಯೋಶಿದಾ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಮರಳಿದರು, ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಬಾಸಾ ಮಸಾವೊ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಒ. ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಜೋಸೆಫ್ ರೀಡರ್ ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಅವರು ಇವಾಲಿಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಹೊಸ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ರಿಮೇಕ್ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ರೀಬಾರ್ನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮರುಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ನವೆಂಬರ್ 11,2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಮರುಮಾದರಿಯ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು ಓಗ್ರೆಃ ಲೆಟ್ ಅಸ್ ಕ್ಲಿಂಗ್ ಟುಗೆದರ್ ಎಂಬುದು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ 1995 ರ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ (ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ (ಪಿಎಸ್ಪಿ) ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದೆ. ರಿಮೇಕ್ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕೇಂದ್ರ ನಿರೂಪಣೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ ವಾಲೆರಿಯಾ ದ್ವೀಪದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ, ಒಮ್ಮೆ ಅದರ ಮೂರು ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡಿತ್ತು ಆದರೆ ರಾಜವಂಶದ-ರಾಜ ಡೊರ್ಗಲುವಾ ಒಬೆರೆತ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗೂಡಿತು. ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಿಲ್ಲದ ದೋರ್ಗಲುವಾ ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ, ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪುಗಳು ವಿಭಜನೆಗೊಂಡು ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಅವರು ರೀಜೆಂಟ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಟಿನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಶ್ರೀಮಂತ ಬಕ್ರಮ್, ಹಿರೊಫಾಂಟ್ ಬಾಲ್ಬಟೋಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ಜನನಿಬಿಡ ಗಾಲ್ಗಸ್ಟಾನಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯೂಕ್ ರೊನ್ವೀ ನೇತೃತ್ವದ ಕಡಿಮೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ವಾಲಿಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ವಿಭಜನೆಗೊಂಡರು. ಬಕ್ರಮ್ ಮತ್ತು ಗಲ್ಗಸ್ತಾನಿಗಳು ವಲೇರಿಯಾವನ್ನು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ವಿಭಜಿಸಿ ವಾಲಿಸ್ಟರ್ ಜನರ ಮೇಲೆ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಕಥೆಯು ವಾಲಿಸ್ಟರ್ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ-ನಾಯಕ ಡೆನಾಮ್ ಪಾವೆಲ್, ಅವನ ಸಹೋದರಿ ಕ್ಯಾಟಿಯುವಾ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ನೇಹಿತ ವೈಸ್-ಅವರು ಲ್ಯಾನ್ಸೆಲಾಟ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ನೇತೃತ್ವದ ಕ್ಸೆನೋಬಿಯನ್ ಕೂಲಿ ಗುಂಪಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ ತಮ್ಮ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ದಂಗೆ ಏಳುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭಿಕ ಅಧ್ಯಾಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ಡೆನಮ್ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳು ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕಥೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗ್ರಿಡ್-ಆಧಾರಿತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಕರ್ಣೀಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದ-ಕೆಳಭಾಗದ ನೋಟದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ತಿರುವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ವೇಗದ ಅಂಕಿಅಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ತೂಕದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭೂಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹವಾಮಾನವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದ ಜೊತೆಗೆ ಘಟಕದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಟ್ಟಣವು ಅದರ ವಿಮೋಚನೆ ಅಥವಾ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಲಭ್ಯವಾದರೆ, ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ವಿಕ್ಟರಿ ರಿವಾರ್ಡ್ಗಳು ಪಾತ್ರ ವರ್ಗದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉನ್ನತೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗಿನ ಹಣ. ಆಟವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ತಂಡಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಣದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತಂಡವನ್ನು AI ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನೈತಿಕತೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ರಿಮೇಕ್ ಮೇಜರ್ ಅರ್ಕಾನಾ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ಟ್ಯಾರೋಗಳಲ್ಲಿ ಐದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆನಾಮ್ನ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಬೀಳಿಸಿದ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಇದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಘಟಕದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ನಂತರದ ಎರಡು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೆಂದರೆ ಚಾರಿಯಟ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್. ರಥ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಐವತ್ತು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅನೇಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಮ್ಮೆ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ ವಾರೆನ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ ಎಂಬ ಲೋರ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವಿಶ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ಃ ಮಾರ್ಚ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ವೀನ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಒಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಮೂಲ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಒಗ್ರೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ, ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದ ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೋ ಅವರು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ (ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ) ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ (1997) ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅದರ ಐವಾಲಿಸ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ (2002) ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವವರೆಗೂ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸರಣಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಮಾಟ್ಸುನೊ 2005 ರವರೆಗೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು, ಅವರು ಅನಾರೋಗ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೊರೆದರು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯ ರಿಮೇಕ್ಗಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕೆಲಸವು ಮೇ 2007 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ಃ ದಿ ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಯನ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಪಿಎಸ್ಪಿಗಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಬಂದರು. ಮೂಲ ಆಟದ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಹಿರೋಷಿ ಮಿನಾಗಾವಾ ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇಬ್ಬರೂ ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದರು. ಈ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಬೇಕಿತ್ತು. ಈ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮರುಸೇರ್ಪಡಿಸಲು ಮಿನಾಗವಾ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮ್ಯಾಡ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಗಾ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟಿನಂಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರುವುದು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿತ್ತು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮಿನಾಗಾವಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ರಿಮೇಕ್ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ರಿಮೇಕ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮಿನಾಗಾವ "ಅತ್ಯಗತ್ಯ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಿನಾಗಾವ ಅವರು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಂತರಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಂಡದ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯ ಸಾಧಿಸುವುದು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಕಲಾವಿದ ಅಕಿಹಿಕೊ ಯೋಶಿದಾ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕರು ಹಿತೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಸೇರಿದ್ದರು. ಹಡಗಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ಮೂಲ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿವೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ವರ್ಷ ಬೇಕಾಯಿತು, ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII: ರೆವನೆಂಟ್ ವಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಐಸುಕೆ ಯೊಕೊಯಾಮಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ತಕಾಶಿ ಕಟಾನೋ ಆಗಿದ್ದರು. ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರ ಜೊತೆಗೆ, ತಂಡದಲ್ಲಿ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ 64: ಪರ್ಸನ್ ಆಫ್ ಲಾರ್ಡ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಜನರು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕೆಲವರು ಮತ್ತು ಸರಣಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಸೇರಿದ್ದರು. ಮೂಲ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಹೊಸ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು, ಮೂಲ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗಿಂತ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮಿನಾಗವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡದ "ಸಾಂದ್ರ" ಸ್ವರೂಪವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ವಿನ್ಯಾಸವು ಇದನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಅಥವಾ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವ ಬದಲು, ಮ್ಯಾಟ್ಸುನೊ ಈ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ "ಮರು-ಕಲ್ಪನೆ" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ನಿಕಟ" ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರತ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯನ್ನು ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮರುಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಪಕ್ಷದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಹೊಸ ನೇಮಕ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಮರಣದ ನಂತರ ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರಲು ಮರುರೂಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಬಲವಂತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪಾತ್ರಗಳ ನೇಮಕಾತಿಯನ್ನು ಸಹ ಮರುಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನಿರ್ಮಾಣದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ ರಥ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಥೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ರಥ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶವು ಶತ್ರುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸವಾಲನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಸೇವ್ ಸ್ಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರರ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೂ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಯು ಆಟಗಾರರು ರಥ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ 100 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಉದಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಎಣಿಕೆಯಾದ ಐವತ್ತಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮಿನಾಗಾವ ಅವರು ಮತ್ತು ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದ ಓಮ್ನಿಬಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಮೂಲಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ನವೀಕರಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು "ಅಗ್ಗವಾಗಿ" ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯ ಹೆಚ್ಚಿದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಯು. ಐ. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, 2ಡಿ ಅಕ್ಷರದ ಸ್ಪ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಾಗಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಯೋಶಿದಾ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಆಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಃ ದಿ 4 ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಕಲಾವಿದ ಸುಬಾಸಾ ಮಸಾವೊ ಅವರು ಮರುರೂಪಿಸಿದರು. ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅವುಗಳ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಮಸಾವೊ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಗಮನಹರಿಸಿತು. ಮಿನಾಗವಾ ಸಹ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲ ಆಟವು 300,000 ಅಕ್ಷರಗಳ ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ರಿಮೇಕ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 700,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ, ಇದು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ಮಾಟ್ಸುನೊ ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಕೃತಿಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬರೆದರು, ಆದರೆ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬರಹಗಾರರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒರಟಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಮರುಬರಹಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಈ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ 64 ರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕಜುಹಿರೊ ಕಟಾಕಾ; ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ದಿ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಲೋಡೀಸ್ ಮತ್ತು ಐವಾಲಿಸ್ ಸರಣಿಯೊಳಗಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬರೆದ ಯುಯಿಚಿ ಮುರಾಸಾವಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯೋಕೊ ಕಿಟಹಾರಾ; ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಮೂದುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಸೈಟ್ ಈವ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೊಟೊಹರು ತನಾಕಾ; ಮತ್ತು ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ರೆಮಿನಂಟ್ನ ಸುಯೋಶಿ ಟೊಮೂಕಾ ಸೇರಿದ್ದರು. ಇತರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತೆ ವಾರೆನ್ ವರದಿಯಂತಹ ಪೂರಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ನೀಡಿದರು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಹಲವಾರು ಕಿರಿಯ ಪಾತ್ರಗಳ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು, ಇದು ಭಾಗಶಃ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು. ಆತ ಮೂಲತಃ ಡೆನಾಮ್ ಅವರ ವಯಸ್ಸನ್ನು 23ಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದು ಕಥೆಯ ತಾರುಣ್ಯದ ದಂಗೆಯ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಆತ ಆತನನ್ನು 18ರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಕಿಮೊಟೊ ಮತ್ತು ಇವಾಟಾ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ಇವಾಟಾ ಸೌಂಡ್ಟ್ರಾಕ್ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ನಟಿಸಿದರೆ, ಸಕಿಮೊಟೊ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸಿದರು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಕಿಮೊಟೊ, ಇವಾಟಾ, ಮಿತ್ಸುಹಿರೊ ಕನೇಡಾ, ನೊರಿಯುಕಿ ಉಯೆಕುರಾ, ಅಜುಸಾ ಚಿಬಾ ಮತ್ತು ಯೋಶಿಮಿ ಕುಡೊ ರಚಿಸಿದರು. ವಾದ್ಯವೃಂದವನ್ನು ನಿಕೋಲ್ ಬ್ರಾಡಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ವಾಲ್ಕಿರಿಯಾ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೋಮಿಯೋ x ಜೂಲಿಯೆಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಕಿಮೊಟೊ ಅವರ ಹಲವಾರು ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಿದ್ದರು. 4-ಸಿಡಿ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಲ್ಬಂ ಅನ್ನು 2010ರ ನವೆಂಬರ್ 10ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಮೂರು ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಮರು-ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿತ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ಡಿಸ್ಕ್ ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್ ಮೂಲದಿಂದ ಆಯ್ದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೂಲ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಬೇಕೇ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟ ಸಕಿಮೊಟೊ ಹಾಡುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಆತ ಮತ್ತು ಇವಾಟಾ ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಾದ್ಯವೃಂದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ಮೂಲ ಸಂಗೀತವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಾಡುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಗೀತದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವು ಲೂಪ್ಗಳಿಗೆ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಹಿಂದೆ ಸಕಿಮೊಟೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ಸಿಡ್ನಿ ಸಿಂಫನಿ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಮೂಲ ಹಾಡುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹತ್ತು ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಪಾತ್ರವು ಇರಿಸಿದ್ದ ಸಂಗೀತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯದ್ದಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲವು ಸಂಗೀತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ರನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮುರಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಾಢವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಮೃತ ಪತ್ನಿಯ ಪ್ರೀತಿಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಲರ್ಹವೆಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಈ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು 2010ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಟ್ಯಾರೋ-ವಿಷಯದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಜಪಾನಿನ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ವೀಲ್ ಆಫ್ ಫಾರ್ಚೂನ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ರಿಮೇಕ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಿಂಗ್ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ಃ ದಿ ಮಾರ್ಚ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಕ್ವೀನ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ ರಿಮೇಕ್ ನವೆಂಬರ್ 11 ರಂದು ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2010 ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2011 ರ ನಡುವೆ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ಉಚಿತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ವಿಶ್ವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೆನಾಮ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ವಾರೆನ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಡೆನಾಮ್ ಅವರ ತವರು ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಮಾಟ್ಸುನೊ ಡಿಎಲ್ಸಿಗಾಗಿ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ವಾರೆನ್ ಅವರ ಕಥೆಗಳು ಅವನನ್ನು ಕಣ್ಣೀರು ಸುರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದವು. ಆಟದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯೋಶಿದಾ ಮತ್ತು ಮಸಾವೊ ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮೇ 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಆವೃತ್ತಿ (ಇದು ಲೆಟ್ ಅಸ್ ಕ್ಲಿಂಗ್ ಟುಗೆದರ್ ಎಂಬ ಅದರ ಮೂಲ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು) ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ಆನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕಾಮಿಕಜೆ ಡೌಗಾ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದು, ನಿರೂಪಣೆಯ ಪ್ರಮುಖ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಕಿಮೊಟೊ ರಚಿಸಿದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಾಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಟ್ರೇಲರ್ ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲಾದ ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 15,2011 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆಯ್ದ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಯೋಶಿದಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಟ್ಯಾರೋ ಬಂಡಿಗಳ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ಫೆಬ್ರವರಿ 24ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 25ರಂದು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಟ್ಯಾರೋ ಸೆಟ್, ಆರ್ಟ್ ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಮಿನಿ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೀಮಿತ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜಪಾನಿನ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಚಿಲ್ಲರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಂದರನ್ನು 1998ರಲ್ಲಿ ಅಟ್ಲಸ್ ಯುಎಸ್ಎ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿತ್ತು. ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಬಂದರಿಗೆ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಲಿಪಿಯನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಒ. ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ಜೋಸೆಫ್ ರೀಡರ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಟ್ಸುನೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಐವಾಲಿಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಾಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII. ಸ್ಮಿತ್ ಮತ್ತು ರೀಡರ್ ಅವರು ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಕರಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಕಾನ್ಸ್ಟಾಂಟಿನೋಪಲ್ ಮತ್ತು ಬೈಜಾಂಟೈನ್ ಗ್ರೀಸ್ನ ಬಹುಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದು, ಅವರು ಗ್ರೀಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ವಿದೇಶಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು "ಝಡ್" ಗಳನ್ನು "ಎಕ್ಸ್" ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಹಿಟ್ಟೈಟ್ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಹಿಟ್ಟೈಟ್ ಬರವಣಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಗ್ರೀಕ್ ಪ್ರಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಬೆರೆಸಿದರು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡೆನಿಮ್ ಪೊವೆಲ್ ಅನ್ನು ಡೆನಾಮ್ ಪಾವೆಲ್ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಜನರಿಂದ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿಡಲು ಮಾಟ್ಸುನೋ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಥೆಯ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಭಾಷೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರೂ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಸ್ಮಿತ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತೆ ಸಮೀಪಿಸಿದರು, ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಧ್ವನಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ "ಲಕೋನಿಕ್" ಮಾತನಾಡುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಆಟದ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪುರಾತನ ಧ್ವನಿಗೆ "ಟಚ್ಸ್ಟೋನ್" ಆಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಆಟದ ಪೀಠಿಕೆಯು ಸೈಮನ್ ಟೆಂಪಲ್ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಕೇಟ್ ಹಿಗ್ಗಿನ್ಸ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII ನಂತೆಯೇ ಪುರಾತನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರವೇಶದ ನಂತರ, ರಿಮೇಕ್ ಆಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು, ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ 176,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿತು. ಇದು ಸುಮಾರು 65 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಮಾರಾಟದ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 2010ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಇದು 257,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಷದ 48ನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. 2011ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ದಿ ಎನ್ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ ಮಾಟ್ಸುನೊ, ಈ ಆಟವು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಃ ರೀಬಾರ್ನ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಭೌತಿಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ವಿಚ್ನಲ್ಲಿ 36,783 ಘಟಕಗಳು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4ರಲ್ಲಿ 12,668 ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5ರಲ್ಲಿ 7,805 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 57,256 ಚಿಲ್ಲರೆ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆ 49 ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ 87 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ ತಮ್ಮ 2011ರ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಚಾಲಿಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿತು. 2011ರ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಬೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಿಮೇಕ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫಾಮಿತ್ಸು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್, 1Up.com ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಸ್ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಅವರು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಓಗ್ರೆಯಲ್ಲಿನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕಷ್ಟದ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿರಾಕರಣೆಗಳೆಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮ ರಿಮೇಕ್ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಆಡಮ್ ಬೈಸ್ನರ್ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಬೈಲೆಯ್ ಇದನ್ನು "ಇಂದು ಪಿ. ಎಸ್. ಪಿ. ಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ಸ್ ನಾಥನ್ ಗ್ರೇಸನ್ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ನಂತರದ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ರಿಮೇಕ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಯುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆನಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಗೇಮ್ಟ್ರೈಲರ್ಗಳು ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ಆಟಗಾರರ ವಿಷಯದ ವಿಸ್ತಾರಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಕೋಲನ್ ಅವರು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಘಟಕ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಪಿ. ಎ. ಎಲ್. ಜಿ. ಎನ್. ನ ಕಿಂಬರ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮ ರಿಮೇಕ್ಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ವೇದಿಕೆಯ ಘನ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರವೇಶವೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಯ ರಯಾನ್ ಕಿಂಗ್ ಅದರ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನವೀನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು "ನೀವು ಎಂದೆಂದಿಗೂ ಆಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥ, ದೃಢವಾದ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಜೆ-ಆರ್ಪಿಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಕುಚಿತ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿ ಗೇಮರ್ ಝಾಕ್ ವೆಲ್ಹೌಸ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಥೆಯ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ನ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಗ್ರೋಸ್ನಿಕ್ ಇದನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಅದರ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಅದರ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಯುದ್ಧಗಳ ನಿಧಾನಗತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಟ್ಸುನೊ ಅವರ ಇತರ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಕಿಂಗ್ ಇದನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ನಿರೂಪಣಾ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬರವಣಿಗೆಯ ಶೈಲಿಯು ಕಥೆಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲಿಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಂತರದ ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಅದರ ಆನಂದ, ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಆಳಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೊಗಳುವುದು ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಅನಿಯಮಿತ ನಡವಳಿಕೆಗೂ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಏಕೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆಗಳಿದ್ದವು. ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಿಂತ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಹಲವಾರು ಮಳಿಗೆಗಳು ಇದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದವು. ಆಟಕ್ಕೆ ತಂದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶ್ವ ಮತ್ತು ರಥ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೃಶ್ಯಗಳ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸಂಗೀತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹಿಟೋಶಿ ಸಕಿಮೊಟೊ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಸಹಾರು ಇವಾಟಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು