Civilization (2010 board game)
ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ಸ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ಃ ದಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಎಂಬುದು ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ಸ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ ಸರಣಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೆವಿನ್ ವಿಲ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2010ರ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. 2002ರಲ್ಲಿ ಈಗಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ಸ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IIIಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತಾದರೂ, 2010ರ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ IVನಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಅದರ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು, ಫೇಮ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಚೂನ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಫೇರ್, ನಾಗರಿಕತೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ವಿ. ನಾಗರಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಃ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಆಟಗಾರರು ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ಅಮೆರಿಕನ್ನರು, ಚೀನೀ, ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು, ಜರ್ಮನ್ನರು, ರೋಮನ್ನರು ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ನರು) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಫಲಕವು ಹಲವಾರು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ನಾಗರಿಕತೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರಂಭಿಕ ನಕ್ಷೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಕ್ಷೆಯ ಟೈಲ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರದಿಂದ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್ ಘಟಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿರುವು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆಃ ತಿರುವು ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಸರ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುವು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟು, ತಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೌಟ್ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎರಡು ನಗರಗಳನ್ನು (ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಮೂರು) ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನಗರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು "ಹೊರವಲಯ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪದ ಸರ್ಕಾರವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪದ ಸರ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು; ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬಯಸಿದ ಸ್ವರೂಪದ ಸರ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಮೊದಲು ಅರಾಜಕತೆಯ ಸರ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಬೇಕು. ವ್ಯಾಪಾರ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ನಗರಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಗರದ ಜಾಗವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಜಾಗಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರವು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 27 ಟ್ರೇಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ನಡುವಿನ ವ್ಯಾಪಾರ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರವು ಸ್ಕೌಟ್ ಘಟಕಗಳಿಂದಲೂ ಹುಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಸೇನಾ ಘಟಕಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ವ್ಯಾಪಾರ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಗರ ನಿರ್ವಹಣಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಗರಕ್ಕೂ ಒಂದು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ನಗರವು ಒಂದು ಘಟಕ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೊಯ್ಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ನಗರವು ತಮ್ಮ ನಗರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ (ಸುತ್ತಿಗೆಗಳು) ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾದ ಮೊತ್ತದ ಅಂಕಿ ಅಥವಾ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ನಗರಗಳ ನಡುವೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ವ್ಯಾಪಾರದಂತೆಯೇ, ಸ್ಕೌಟ್ ಘಟಕಗಳು ನಗರಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ನಗರವು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ನಗರಗಳು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಬದಲು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇಂದ್ರಗಳಂತೆ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಒನ್-ಟೈಮ್ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಗ್ರೇಟ್ ಪೀಪಲ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಗರಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದಾದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಗರಗಳು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ತಾವು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ನೀಡುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಆಧಾರಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಇತರ ರೂಪಗಳಂತೆ, ಸ್ಕೌಟ್ಗಳು ನಗರದ ಪರವಾಗಿ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊಯ್ಲನ್ನು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಚಲನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರು ಸಂಶೋಧಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸಂಶೋಧನೆಯಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀರಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಮುಖದಿಂದ ಕೆಳಗಿರುವ ನಕ್ಷೆಯ ಟೈಲ್ಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಮುಖದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅನಾಗರಿಕರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅವು ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಘರ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು, ಯುದ್ಧದ ವಿಜೇತರು ಸೋತವರಿಗೆ ಸೇರಿದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಶೋಧನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಹಂತವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಲವಾರು ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು "ಟೆಕ್ ಪಿರಮಿಡ್" ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆಃ ಹೊಸ "ಏಜ್ I" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಶೋಧನೆಯಾದ ಹಿಂದಿನ ಯುಗದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟ್ರೇಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು, ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಾಗ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, 15 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪಿರಮಿಡ್ನ ಐದನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಗೆಲುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಗರಗಳನ್ನು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೀಸಲಿಡಬೇಕು, ಇದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಅವನು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಈವೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಜನರ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಶತ್ರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗ್ರೇಟ್ ಪೀಪಲ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನಗರದ ಹೊರವಲಯದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎಕಾನಮಿ ಗೆಲುವು ಪಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರರು 15 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಶೋಧಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬೋನಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅದು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟು 4 ನಾಣ್ಯಗಳವರೆಗೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಗೆಲುವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಐದನೇ ಹಂತದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾದ "ಸ್ಪೇಸ್ ಫ್ಲೈಟ್" ಅನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕ್ ಮರದಿಂದ ಆಳಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕನಿಷ್ಠ 15 ಟೆಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ವೆಚ್ಚವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ಕಾರಿ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಉನ್ನತೀಕರಿಸಿದ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಗೆಲುವು ಪಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರರು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ರಾಜಧಾನಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಬದಲಾಗುವ ಗರಿಷ್ಠ ಘಟಕ ಕೈ ಗಾತ್ರದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ). ರಕ್ಷಣಾ ನಗರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸೈನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸೈನ್ಯವು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕು. ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೋರಾಟದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಗರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನವೆಂಬರ್ 2011 ರಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ಃ ದಿ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗೆ ಫೇಮ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಚೂನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು (ಅರಬ್ಬರು, ಗ್ರೀಕರು, ಭಾರತೀಯರು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್) ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಯಮ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು, ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚುಗಳು, ಇದು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಐದನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಐಚ್ಛಿಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೋಟೆ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರವಾನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಸೇನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕೋಟೆಗಳು ಸೈನ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಲು ನಗರಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಾರವಾನ್ಗಳು ಒಂದು ಬಾರಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ರಾಜಧಾನಿಯನ್ನು ಮಹಾನಗರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮಹಾನಗರಗಳು ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಮಹಾನಗರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಗರಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಂಕೇತಿಕ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಗರದ ಸುತ್ತ 8 ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಹಾನಗರದ ಸುತ್ತ 10 ಸ್ಥಳಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಸ "ಗ್ರೇಟ್ ಪರ್ಸನ್" ಡೆಕ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಗ್ರೇಟ್ ಪರ್ಸನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬದಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಗ್ರೇಟ್ ಪರ್ಸನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇಟ್ ಪರ್ಸನ್ಸ್ ನೀಡಿದ ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ಡೆಕ್ನಿಂದ ಬಹಳವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೊಸ "ಇನ್ವೆಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್" ಡೆಕ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಹೂಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಾಣ್ಯಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ 15 ನಾಣ್ಯಗಳಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ನಾಣ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ವಿಸ್ಡಮ್ ಅಂಡ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎರಡನೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಆರು ಹೊಸ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು (ಅಜ್ಟೆಕ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಫ್ರೆಂಚ್, ಜಪಾನೀಸ್, ಮಂಗೋಲರು ಮತ್ತು ಜುಲು) ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಂತಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಃ ಆಟವು 2-4 ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ (ಅಥವಾ ಎರಡೂ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ 2-5 ಆಟಗಾರರು). ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಹೊಸ ಐಚ್ಛಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಆಟಗಾರರು 4 ದ್ವಿಮುಖ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೀತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ 8 ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ 3 ಸಾಮಾಜಿಕ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರತಿ ನೀತಿಯು ಪರಸ್ಪರ-ವಿಶೇಷವಾದ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಶಾಂತಿವಾದ" ಮತ್ತು "ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಪ್ರದಾಯ" ಎರಡನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೀತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೀತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿನ ಹಾದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಉಪ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಅಂಶವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೀತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಮರದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೂ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಅದ್ಭುತಗಳು. ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚುಗಳು, ಕೆಲವು ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 2 ಹೊಸ ಅವಶೇಷಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. ಹೊಸ ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹಳ್ಳಿಗಳು, ನಗರ ರಾಜ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ನಗರದ ಹೊರವಲಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವ ಪ್ರಬಲ ಚೌಕವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣವು ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಹಡಗುಕಟ್ಟೆ, ಇದನ್ನು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 55 ಯುನಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಸ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ, ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನವಾದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ 3/1,2/2 ಅಥವಾ 1/3 ಆಗಿರಬಹುದು. ಒಂದು ಘಟಕವು ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಈಗ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕದನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗಾಯಗಳು ಗುಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಕೇವಲ ಶಕ್ತಿ ಮೈನಸ್ ಗಾಯಗಳನ್ನು (ಇತರ ಕದನ ಬೋನಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದೇ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅದೃಷ್ಟವು ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ಕಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ, ಪ್ರತಿ ಸರ್ಕಾರವೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿರಂಕುಶ ಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನೂ ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ಕಾರಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಅದರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ನಗರಕ್ಕೆ ಐದನೇ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಈಗ ಪ್ರತಿ ನಗರವೂ "ಕಟ್ಟಡ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ" ವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಗರವು ಈ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ನಗರವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅದ್ಭುತಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ನಗರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೀಕ್ನಲ್ಲಿ 10ಕ್ಕೆ 7.8 ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದೊರೆಯಿತು. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಟದ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಟೇಬಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತವೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೀಕ್ನಲ್ಲಿ 10ರಲ್ಲಿ 8.7 ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೇಮ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಚೂನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ತಲುಪುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದಂತೆ, ಒಂದು ಬಾರಿ ಬೋನಸ್ ನೀಡುವ ಅವಶೇಷಗಳೂ ಸಹ. ವಿಸ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಫೇರ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಮೊದಲ ವಿಸ್ತರಣೆಯ 2 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ನ 3 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದರೂ, ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೀಕ್ನಲ್ಲಿ 10ರಲ್ಲಿ 8.6 ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೂ ಸಹ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಗಳುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ 2017ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾದ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್ಃ ಎ ನ್ಯೂ ಡಾನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಫೇಮ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಚೂನ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ವಿಸ್ಡಮ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಫೇರ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಇತಿಹಾಸದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಲೈಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು