The Great Escape (American TV series)
ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಟಿಎನ್ಟಿ ಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಜೂನ್ 24,2012 ರಂದು ಇಡಿಟಿ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ 10:00 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ರಿಚ್ ಐಸೆನ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸರಣಿಯು ಪ್ರತಿ ವಾರ ಮೂರು ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಅವರನ್ನು "ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಸಾಹಸ/ಸಾಹಸ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ" ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಗದು ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ರಾನ್ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಗ್ರೇಜರ್ ಮತ್ತು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಬರ್ಟ್ರಾಮ್ ವ್ಯಾನ್ ಮುನ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಸ್ ಡೊಗಾನಿಯೇರಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸರಣಿಯು ಆಗಸ್ಟ್ 26,2012 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಂಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಟಿಎನ್ಟಿ ನವೆಂಬರ್ 2010 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಫ್ರಮ್ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿತು, ರಾನ್ ಹೋವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಗ್ರೇಜರ್ ಇಬ್ಬರೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾದ ಬರ್ಟ್ರಾಮ್ ವ್ಯಾನ್ ಮುನ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಸ್ ಡೊಗಾನಿಯೇರಿ ಅವರನ್ನು 2011ರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ತರುವಾಯ, 2012ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ, ಟಿಎನ್ಟಿ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ನ ಹತ್ತು ಕಂತುಗಳಿಗೆ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂಬತ್ತು ಕಂತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದೆ) ಹಸಿರು ನಿಶಾನೆ ನೀಡಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು "ಬೇಸಿಗೆಯ ಪಾಪ್ಕಾರ್ನ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಹೃದಯಸ್ಪರ್ಶಿ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಉಗುರು ಕಚ್ಚುವ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಇರುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು; ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟು-ಪರಿಹಾರದ ಅಂಶಗಳು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಾದ ದಿ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಅಪೊಲೊ 13 ಅನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೊವಾರ್ಡ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ತಾಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಗುರಿ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಯೋನಂತಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಾಲೆಂಜ್ ಅಥವಾ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಯಾವುದೇ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವಾರದ ಮೊದಲು ನಿರ್ಮಾಣವು ಬರುತ್ತದೆ; ಬಯೌ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಗುಡಿಸಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು ಹಿಂದಿನ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಮೂರು ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೌಟುಂಬಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಜೀವಮಾನದ ಸ್ನೇಹಿತರು, ಅಥವಾ ವಿವಾಹಿತ ಅಥವಾ ಡೇಟಿಂಗ್ ದಂಪತಿಗಳು. ತಂಡಗಳನ್ನು ಅವರು ಧರಿಸುವ ಶರ್ಟ್ಗಳ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟದ "ಬಂಧನ ವಲಯ" ದೊಂದಿಗೆ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೋಶದಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನಗಳು (ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಬೋಲ್ಟ್-ಕಟ್ಟರ್ಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ) ಸೇರಿವೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ತಂಡಗಳು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತದವರೆಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ತಂಡಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ದೈಹಿಕ ಅಥವಾ ಮಾನಸಿಕ ಸವಾಲನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ "ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀ" ಯ ಒಂದು ಭಾಗ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಸಾಗಣೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪಗಳಂತಹ ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳು. ತಂಡಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಒಂದೇ ನಿಲ್ದಾಣ, ಒಗಟು ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧನಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅಥವಾ ಸವಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ತಂಡಗಳು "ಕಾವಲುಗಾರರು" ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಕಾವಲುಗಾರನು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ, "(ಕೆಂಪು/ನೀಲಿ/ಹಸಿರು) ತಂಡ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ! ", ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಬಂಧನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಮರು-ಎಸ್ಕಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು (ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಬಿಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಂಧನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಅವರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಕೋಶದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟವನ್ನು ತೊರೆದಾಗ ಅಥವಾ ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಇತರ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅವರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮೂಲಕ ಅನೌನ್ಸರ್ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಯಾವ ತಂಡವು ಗೆದ್ದಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಅನೌನ್ಸರ್ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು "ಸಾರಿಗೆ ವಲಯ" ವನ್ನು ತಲುಪಲು ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೀಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು (ಆತಿಥೇಯರು ಇರುವ ಸ್ಥಳ) ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ತಂಡಕ್ಕೆ $100,000 ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಪಿಸೋಡ್ಸ್ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ "ಲೈಟ್" ಆವೃತ್ತಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಟೈಮ್ಸ್ನ ಮೇರಿ ಮೆಕ್ನಮಾರಾ ಅವರು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಂತೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತಂಡಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೂ, ಸಣ್ಣ ಸ್ವರೂಪವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರದ ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು; ಮೆಕ್ನಮಾರಾ ಅವರು "ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮನುಷ್ಯರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಜರ್ನಲ್-ಕಾನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಷನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ರಾಡ್ನಿ ಹೋ, ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು "ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಕೂಲ್" ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು "ಥಂಪಿಂಗ್, ನಾಟಕೀಯ ಸಂಗೀತ" ದೊಂದಿಗೆ ಮಿನಿ-ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಸವಾಲುಗಳು "ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಮತ್ತು ಇತರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶೋಗಳಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳಂತೆ "ಬಹುತೇಕ ಅತಿರೇಕವಲ್ಲ". ಪಿಟ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಪೋಸ್ಟ್-ಗೆಜೆಟ್ನ ರಾಬ್ ಓವನ್ ಈ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು "ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾವಲುಗಾರರು ತಂಡಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ವಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಾರ ತಂಡಗಳು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, "ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅತಿಥಿ ತಾರೆಗಳಾಗಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ". ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು 16 ಲಕ್ಷ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಬೇಸಿಗೆ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭಾನುವಾರ ರಾತ್ರಿ ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾ, ಋತುವಿನ ಮುಕ್ತಾಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು; ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಟಿಎನ್ಟಿಯ ನಾಟಕಗಳಾದ ದಿ ಕ್ಲೋಸರ್ ಮತ್ತು ಮೇಜರ್ ಕ್ರೈಮ್ಸ್ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ 7 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಟಿಎನ್ಟಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು, ಆದರೂ ಅವರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಇತರ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಜನರಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2010 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿ 2012 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಚೊಚ್ಚಲ 2012 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳು 2010 ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಫಾಕ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಟಿಎನ್ಟಿ (ಅಮೇರಿಕನ್ ಟಿವಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್) ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅರಿಝೋನಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಲೂಯಿಸಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು