Soulslike
ಎ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ (ಸೋಲ್ಸ್-ಲೈಕ್ ಎಂದೂ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂಬುದು ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಉಪಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಡಿಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅಂಡ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದರ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು. ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ವತಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸೋಲ್ಸ್ ತರಹದ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೋಲ್ಸ್ಬೋರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ಬೋರ್ನ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. "ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕಾರವೇ ಅಥವಾ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಗ್ರಹವೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೂ ಇವೆ. ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್-ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರದ ಸಾವಿನ ಚಾಲಕ ಆಟಗಾರನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ವಿರಳತೆ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷ, ಪರಿಸರ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಮರಣವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೋಲ್ಸ್ ತರಹದ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕರೆನ್ಸಿಯಿಂದ, ಆದರೆ ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆತ್ಮಗಳಂತೆಯೇ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಸಾವುಗಳ ನಡುವೆ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೈಬಿಡಬಹುದು. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ಲೇಥ್ರೂಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಕ್ರಮೇಣ ಸುಧಾರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಟದೊಳಗೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂ-ಸುಧಾರಣೆಯ ಒಂದು ವಿಧವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಸೋಲ್ಸ್ ಲೈಕ್ ಆಟಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಂದ ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಜಗತ್ತು, ಪಾತ್ರ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಡೀ ಆಟದ "ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು" ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುವರಿ ಡೆವಲಪರ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಸಿಲ್ವಾ ಹೇಳಿದರು. ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧವು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿರಬಹುದು, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅತಿಯಾದ ಪರಿಶ್ರಮವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಅನಿಮೇಷನ್ ಆದ್ಯತೆಯ" ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಡುವವರೆಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನೋಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ರೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮರಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರಕ್ತದ ಕಲೆಗಳು, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತನ್ನದೇ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕರೆಸುವುದು. ಅನೇಕ ಆತ್ಮಗಳಂತಹ ಆಟಗಳು ಅಗ್ನಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದಂತೆ, ದೀಪೋತ್ಸವಗಳು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಖಡ್ಗದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಮೂಳೆಗಳ ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ದೀಪೋತ್ಸವವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕ್ರಮಗಳು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ದೀಪೋತ್ಸವಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ದುರಸ್ತಿ ಮುಂತಾದ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ದೀಪೋತ್ಸವಗಳ ನಡುವೆ ವಾರ್ಪ್ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಹಿಡೆಟಕ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ಅವರು ದೀಪೋತ್ಸವಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಿಂದ ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ರೆಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬಾನ್ಫೈರ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ "ಶಕ್ತಿಯುತ" ಅಂಶವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸ್ಥಳ" ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಕೆಲವೇ "ಹೃದಯಸ್ಪರ್ಶಿ" ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಆತ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕರಾಳ ಕಲ್ಪನೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದೀಪೋತ್ಸವದ ಪರಿಚಯವಾದಾಗಿನಿಂದ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಗತಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ; ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆ, ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ದಾರಿದೀಪವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೈಫಲ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸವಾಲಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ದೀಪೋತ್ಸವಗಳು ಸರಕುಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿವೆ ಮತ್ತು ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊರಗಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್ಗಳಾದ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಳವಾದ ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಪ್ರಮುಖವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ, ಐಟಂ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆಟದ ನಿಗೂಢ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಡಾರ್ಕ್ ಥೀಮ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂವಹನಗಳಂತಹ ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಹಾರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ (ಉದಾ. ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಸಾಕುವುದು), ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮರಣದ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ವಿಧಾನಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಿಮಿಕ್ ತಿನ್ನುವುದು. ಫ್ರಮ್ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹಿಡೆಟಕ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್ (2009) ನಲ್ಲಿ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಪ್ರಕಾರವು ತನ್ನ ಉಗಮವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕದನ, ಡೆತ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್, ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ 2011ರಲ್ಲಿ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸೋಲ್ಸ್ಬೋರ್ನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲಡ್ಬೋರ್ನ್, ಡೆಮನ್ಸ್ ಸೋಲ್ಸ್, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ. ಹಿಡೆಟಕ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಸೆಕಿರೊಃ ಶಾಡೋಸ್ ಡೈ ಎರಡು ಬಾರಿ, ಅದರ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೋಲ್ಸ್ಬೋರ್ನ್ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಗಮನಾರ್ಹ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾಲನ್ (2014), ಟೈಟಾನ್ ಸೋಲ್ಸ್ (2015), ಡಾರ್ಕ್ಮಾಸ್ (2016), ಸಾಲ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಯಾಂಕ್ಚುರಿ (2016), ನಿಯೋಹ್ ಸರಣಿ, ದಿ ಸರ್ಜ್ ಸರಣಿ, ಡಾರ್ಕ್ಸೈಡರ್ಸ್ III (2018), ಆಶೆನ್ (2018), ಡಾರ್ಕ್ ಡಿವೋಷನ್ (2019), ರೆಮಿನಂಟ್ಃ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಆಶಸ್ (2019), ಕೋಡ್ ವೇನ್ (2019), ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಜೇಡಿಃ ಫಾಲನ್ ಆರ್ಡರ್ (2019), ಹೆಲ್ಪಾಯಿಂಟ್ (2020), ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ (2020), ಕ್ರೋನೋಸ್ಃ ಬಿಫೋರ್ ದಿ ಆಶಸ್ (2020), ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಆಫ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒರಿಜಿನ್ (2022), ಮತ್ತು ಲೈಸ್ ಆಫ್ ಪಿ (2023) ಸೇರಿವೆ. ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊರಗಿನ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ವಿಚರ್ 2: ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ (2011), ಜರ್ನಿ (2012), ಶೋವೆಲ್ ನೈಟ್ (2014), ಡೆಸ್ಟಿನಿ (2014), ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ (2015), ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ (2018), ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ (2018), ಡೆಡ್ ಸೆಲ್ಸ್ (2018), ಡೆತ್ಸ್ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ (2018), ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಸ್ಪೇಮಸ್ (2019) ಸೇರಿವೆ. ನೀರ್ಃ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಾ (2017), ಹಾಲೋ ನೈಟ್ (2017), ಮತ್ತು ಫಿಯರ್ & ಹಂಗರ್ (2018) ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಡೆತ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರೊಂದಿಗಿನ ಸ್ವಾಗತ ಸಂದರ್ಶನಗಳು, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುವಂತಿರಬಹುದು ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ರೆಮಿನಂಟ್ಃ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಆಶಸ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದರಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಪಿ. ಸಿ. ಗೇಮರ್ನ ಆಸ್ಟಿನ್ ವುಡ್ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದರಿಂದ, ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದಾಗ ಸೋಲ್ಸ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು "ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಮೆಟ್ರೋಯಿಡ್ವಾನಿಯಾ ಮತ್ತು ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ ಲೇಬಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜಾರ್ಗೋನ್" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಇದು "[ಆಟಗಳನ್ನು] ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುವದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ". ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ಸ್ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ನ ಮಾರ್ಕ್ ಬ್ರೌನ್ ಕೂಡ ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ಗಳನ್ನು ಮಿತಿಮೀರಿದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆಟಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗೆ ಬೀಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆದರು. ಈ ವಾದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ವೈಸ್ನ ಬ್ರೂನೋ ಡಯಾಸ್, ಬ್ರೌನ್ ಅವರು ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ಗಳನ್ನು ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹವ್ಯಾಸಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸೋಲ್ಸ್ಲೈಕ್ಗಳು ಮಾರಾಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇನ್ನೂ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಬಾನ್ಫೈರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಡಾರ್ + ನ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಎಲಿಯಟ್ ಅವರನ್ನು "ಪ್ರಗತಿ, ದಣಿವು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಮಾಂಸಭರಿತ ಮಿಶ್ರಣ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ದೀಪೋತ್ಸವಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ತಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಹೇಳಿದರು-ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ದೀಪೋತ್ಸವಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವುದು, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ನಂತರ ದೀಪೋತ್ಸವಗಳಿಗೆ ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ದೀಪೋತ್ಸವಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಹಾರ. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನ ಸೇವ್ ರೂಮ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟವು ಅಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ವೈಸ್ ನ ಜೋ ಡೊನ್ನೆಲ್ಲಿ ಅವರ ಪರಿಚಯವನ್ನು "ಪ್ರತಿಭೆಯ ಗುರುತು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಆಟೋಸೇವ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೈಫಲ್ಯವು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಅವರು, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ "ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಮುಂದಿನ ದೀಪೋತ್ಸವವನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ಗೌರವದ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಾನ್ಫೈರ್ ಯಾವುದೇ ಎನ್ಪಿಸಿ ಅಥವಾ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಆಟಗಳ "ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೋಟಾಕುವಿನ ರಾಬರ್ಟ್ ಝಾಕ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, ಅವುಗಳನ್ನು "ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸುವುದು ಕಲ್ಪನೆಗೆ ನ್ಯಾಯ ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. VG247ನ ಕ್ಯಾಟ್ ಬೈಲೆಯ್ ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಬಾನ್ಫೈರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಂಪ್ಫೈರ್ಗಳಂತೆಯೇ ಒಡನಾಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕಾಂತತೆಯ ಸೂಚಕವೆಂದು ಕರೆದರು, ಆದರೆ, ಅದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಉಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಸಂಕೇತವೂ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾಟ್ ಕ್ಲಬ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಹಿಂಜರಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇತರ ಆಟಗಳು ಈ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಶೋವೆಲ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣದ ಕೊರತೆಯು ಆ ಆಟದ ಬಾನ್ಫೈರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ನಿಂದ ಹಾಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ತಾನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಝಾಕ್ ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ಅಂತಹ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ "ಬಾನ್ಫೈರ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ" ಮತ್ತು "ಅವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಇತರರಿಂದ ಕಡಿದುಹೋಗಿರುವ ಬ್ಲೈಟ್ಟೌನ್ ದೀಪೋತ್ಸವದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಅವರು, ಇದು ಸಾಂತ್ವನ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಎರಡನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ದೀಪೋತ್ಸವವನ್ನು "ಕತ್ತಲಿನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ದೀಪಗಳು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದೀಪೋತ್ಸವವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು "ಅಂತಿಮ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧನ" ವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣದ ಕೊರತೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಜುಲಾ ಮತ್ತು ಫೈರ್ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ "ಪಿಟ್ಸ್ಟಾಪ್ಗಳು" ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವ ಬದಲು "ಮುಂದುವರಿಯಲು" ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲೇಖಕ ಎಂ. ಜೆ. ಟೋಸ್ವೆಲ್ ಅವರು ಬಾನ್ಫೈರ್ಸ್ ಇನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಾನ್ಫೈರ್ ನೈಟ್ ಹಬ್ಬದಂತೆಯೇ ಸ್ಯಾಮ್ಹೈನ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜೀವನ ಮತ್ತು ಮರಣದ ನಡುವಿನ ಮುಸುಕನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವು ಸತ್ತವರ ಆತ್ಮಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಮೋಚನೆಗೆ ತುಂಬ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ರೋಗ್ವೇಲೈಕ್ ಮೆಟ್ರೋಯಿಡ್ವಾನಿಯಾವನ್ನೂ ನೋಡಿಃ ವರ್ಗಃ ಸೋಲ್ಸ್ ಲೈಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು