Dead Space 3
ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಎಂಬುದು 2013 ರ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕಥೆಯು ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರ ಐಸಾಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳಾದ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳಿಂದ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಬೆದರಿಕೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಗ್ರಹವಾದ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಐಸಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಾಲಜಿಸ್ಟ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಮಾನವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಷನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಪಾತ್ರವಾದ ಜಾನ್ ಕಾರ್ವರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ 2011 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು; ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಅನುಭವವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಬೇಡಿಕೆಗಳು ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಚಯ, ಭಯಾನಕ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳ ಉಳಿದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಕರು ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೇಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾನಿಗನ್ ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು. ಅವೇಕೆನ್ಡ್ ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) ಎಪಿಸೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಇದನ್ನು ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಅನ್ನು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಃ ಲಿಬರೇಶನ್ ಎಂಬ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಧ್ಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದರ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ಷನ್ ಕಡೆಗೆ ಅದರ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವೇಕೆನ್ಡ್ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕತನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 2017 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. 2023ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟದ ರಿಮೇಕ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಈ ಸರಣಿಯು ಸುಪ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಾದ ಐಸಾಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಮಟ್ಟ-ಆಧಾರಿತ ನಿರೂಪಣಾ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾರೆ-ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಿಮದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ-ನಿರೂಪಣಾ-ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ-ಆಧಾರಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ ಎಂಬ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಲನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಐಸಾಕ್ ಎತ್ತರದ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಕೆಲವು ಏಣಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಲಂಬವಾದ ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ರ್ಯಾಪಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಪಕ್ಕದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಐಸಾಕ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಗಾಳಿಯ ಸೀಮಿತ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಭಾರರಹಿತವಾಗಿವೆ, ಐಸಾಕ್ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತನ್ನ ಆರ್ಐಜಿ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ, ಐಸಾಕ್ ತನ್ನ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಕೈನೆಸಿಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಸಿಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸೀಮಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಗುರಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ; ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿ ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಬೆಂಚ್ಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಐಸಾಕ್ನ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಅವನ ಆರ್ಐಜಿ ಸೂಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಸಾಕ್ ಪರಿಸರದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕು; ಅವನು ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಸಾಕ್, ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸೈನಿಕರ ನಡುವೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಮೂರು-ಮಾರ್ಗಗಳ ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಐಸಾಕ್ ಎರಡು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಅಂಗಾಂಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಭಜನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚಲನೆ-ಆಧಾರಿತ ಹೋರಾಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಐಸಾಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ರಾಶಿಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆರೋಗ್ಯ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕರಕುಶಲ ಬೆಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನೇಕ ಫೈರಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಗಲಿಬಿಲಿ ಕೌಂಟರ್ ವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಫ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕರಕುಶಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ; ಇವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ರೋಬೋಟ್ ಬಳಸಿ ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಂಚ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ ಹಣದಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಜೊತೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಹಕಾರಿ (ಕೋ-ಆಪ್) ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯ ನಾಯಕ ಜಾನ್ ಕಾರ್ವರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೋ-ಆಪ್ ಆಟವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಆತಿಥೇಯ ಆಟಗಾರನು ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕೆ ಬರಲು ಮುಕ್ತ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಗದೆ ಬಿಡುವಾಗ, ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ ಆಟದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ಸೈಡ್ ಮಿಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಹಕಾರ ಅಭಿಯಾನದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವೆಂದರೆ "ಅಸಮವಾದ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ", ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಟಾಸಿಸ್ನಂತಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಬೀಟಿಂಗ್ ಆಟವು ನ್ಯೂ ಗೇಮ್ ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಮೋಡ್ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಆಡುತ್ತದೆ. "ಶುದ್ಧ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯು" ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. "ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್" ಪರ್ಮಾದಾತ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಐಸಾಕ್ಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಜೀವನವಿದೆ; ಅವನ ಮರಣವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಭಿಯಾನದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾರಾಂಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಅನ್ನು 26 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಮಾನವಕುಲವು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಎಂಬ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿತು, ಇದು ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಶವಗಳನ್ನು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ ಎಂಬ ರಾಕ್ಷಸರಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು "ಕನ್ವರ್ಜೆನ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಏಕೀಕೃತ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ದೈವಿಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪೂಜಿಸುವ ಚರ್ಚ್ ಆಫ್ ಯೂನಿಟಾಲಜಿ ಎಂಬ ಹೊಸ ಧರ್ಮವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ರೆಡ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರತಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಂತರದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದವು, ಇದು ರೆಡ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಭೂಮಿಯ ಸರ್ಕಾರವನ್ನು (ಅರ್ಥ್ಗವ್) ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಹಡಗು ಯು. ಎಸ್. ಜಿ. ಇಶಿಮುರಾ ಏಜಿಸ್ VII ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ ಮಾರ್ಕರ್ ಘಟನೆಗಳು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಅರ್ಥ್ಗವ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅವರ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಚರ್ಚ್ ಆಫ್ ಯುನಿಟಾಲಜಿ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹರಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3ರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿ ಐಸಾಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್, ಇಶಿಮುರಾ ಘಟನೆಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ಎಂಜಿನಿಯರ್, ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆತನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅರ್ಥ್ಗವ್ನ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ, ಟೈಟಾನ್ ಮೂಲದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಪ್ರಾಲ್ನಲ್ಲಿ ನಂತರದ ಏಕಾಏಕಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಂದ ಉಂಟಾದ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ. ಎರಡನೇ ನಾಯಕ ಜಾನ್ ಕಾರ್ವರ್, ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಕೊಂದ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಏಕಾಏಕಿ ಬದುಕುಳಿದ ಅರ್ಥ್ಗವ್ ಸೈನಿಕ. ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ಐಸಾಕ್ನ ಮಾಜಿ ಗೆಳತಿ ಎಲ್ಲೀ ಲ್ಯಾಂಗ್ಫೋರ್ಡ್; ಅರ್ಥ್ಗವ್ ಅಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಯ ಹೊಸ ಗೆಳೆಯ ರಾಬರ್ಟ್ ನಾರ್ಟನ್; ಸರ್ಕಲ್ ಎಂಬ ಉಗ್ರಗಾಮಿ ಏಕಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಗುಂಪಿನ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ನಾಯಕ ಜಾಕೋಬ್ ಡಾನಿಕ್; ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ಸಂಶೋಧಕರಾದ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟಿನ್ ಬಕೆಲ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ, ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಗ್ರಹವಾದ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ತಂಡವು ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ತಂಡದ ಕಮಾಂಡರ್ ತನ್ನ ಉಳಿದ ಅಧೀನವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಕೋಡೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಐಸಾಕ್ ಭೂಮಿಯ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ವಸಾಹತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಗ, ಕಾರ್ವರ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಟನ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಡ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಿಂದ ಉಂಟಾದ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಏಕಾಏಕಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಿಯ ಸ್ಥಳವು ಮಾರ್ಕರ್ ಹೋಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಐಸಾಕ್, ಕಾರ್ವರ್, ನಾರ್ಟನ್, ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ಮತ್ತು ಬಕೆಲ್ ಅವರು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನ ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಎಲ್ಲಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಭ್ರಮಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಹಡಗು ಟೆರ್ರಾ ನೋವಾದ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು "ಟರ್ನ್ ಇಟ್ ಆಫ್" ಎಂಬ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನುಡಿಗಟ್ಟನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನ ಮೇಲೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್-ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಉಳಿದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಅವರು ಬಕೆಲ್ ಅವರ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಲಘೂಷ್ಣತೆಯಿಂದ ಸಾಯುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ, ಬದುಕುಳಿದವರು "ರೊಸೆಟ್ಟಾ" ಎಂಬ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೊರಟರು; ಅವರನ್ನು ಡಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಲ್ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಭೂಮಿಗೆ ಮರಳುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ನಾರ್ಟನ್ ಆ ಗುಂಪಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದನು; ಡಾನಿಕ್ ನಾರ್ಟನ್ಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದನು, ನಂತರ ಆತ್ಮರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಐಸಾಕ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಟೋಸ್ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. "ರೊಸೆಟ್ಟಾ" ಕ್ರೈಯೋಜೆನಿಕ್ ಆಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಅನ್ಯಲೋಕದವನಾಗಿದ್ದು, ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ, ಅವರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಸೋಂಕಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಬಲಿಪಶುವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ವಿಕಾಸದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಜೀವನ ಚಕ್ರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಐಸಾಕ್ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಳುಗುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ, ವಿದೇಶಿಯರು ಗ್ರಹದ ಚಂದ್ರನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು-ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಹೈವ್ ಮೈಂಡ್-ಇಡೀ ಗ್ರಹವನ್ನು ಘನೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಿತು; ಚಂದ್ರನು ಜಾಗೃತಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವರಾಶಿಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಂದ "ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬಂದಿತು. ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಲ್ಲ ಡಿಎನ್ಎ ಕೀಲಿಯಾದ ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಶೋಧನಾ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ "ರೊಸೆಟ್ಟಾ" ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಡ್ಯಾನಿಕ್ ಎಲ್ಲಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಅವಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುವಂತೆ ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಅವರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಾನಿಕ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಚಂದ್ರನನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕನ್ವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಾನೆ-ಚಂದ್ರನನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾವಯವ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾದ ವಿನಾಶದಲ್ಲಿ ಡಾನಿಕ್ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಿಯನ್ನು ದೂರ ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಚಂದ್ರನನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಹೋದ ನಂತರ, ದುಃಖಿತ ಎಲ್ಲೀ ಭೂಮಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಅವೇಕೆನ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಹೆಚ್ಚು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಭ್ರಮೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಾ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೂಲಕ, ಇತರ ಚಂದ್ರರು ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಐಸಾಕ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಟೆರ್ರಾ ನೋವಾ ತಲುಪಲು ಸರ್ಕಲ್ ಶಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಹಗುರವಾದ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಹುಚ್ಚು ವೃತ್ತದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದವರ ಆರಾಧನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಂದ್ರರು ಐಸಾಕ್ನ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಭೂಮಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಐಸಾಕ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ವರ್ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಚಂದ್ರನ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಅಜ್ಞಾತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು, ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ತಂಡವು ಮಾರಾಟವು ಮೊದಲ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇದೆ ಆದರೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಜೆಟ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿದ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರ ಕಳಪೆ ಮಾರಾಟದ ನಂತರ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು 2012 ರ ವರದಿಯು ತೋರಿಸಿದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿತು. ಈ ಆಟದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದ ಬೆನ್ ವನತ್, ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬರಹಗಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಡೇವಿಡ್ ವೋಲ್ಡ್ಮನ್ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರ ಹೆಚ್ಚಿದ ಆಕ್ಷನ್ ಫೋಕಸ್ನ ನಂತರ, ವಾನತ್ ಮೂಲತಃ ಐಸಾಕ್ನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುಳಿಯುವ-ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೂರನೆಯ ಆಟದ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಸರಣಿಯು ತಿಳಿದಿರುವ ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನವಿತ್ತು. ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಬರೆದ ಆಂಟನಿ ಜಾನ್ಸ್ಟನ್, ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ತಂಡದ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು "ಅಗತ್ಯವಾದ ದುಷ್ಟ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಯಿತು; ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಿಂದ ಅನೇಕ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು, ಅವರ ಆದ್ಯತೆಯು ಆಗಿನ-ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅಂತಿಮ ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸರಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಬಯಸದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಚಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡದ ಇಚ್ಛೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಲವಾದ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮರುಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ನಂತಹ ಹೊಸ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ದೂರಸ್ಥ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಅದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು; ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಒಂದು ದೋಷ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ನಿರ್ಮಾಣವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ತಂಡದ ಕೆಲವರು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಎಪಿಸೋಡ್ ಅವೇಕೆನ್ಡ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಉಳಿದುಕೊಂಡರು, ಉಳಿದವರು ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಚದುರಿಹೋದರು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಪಾಪೌಟ್ಸಿಸ್, ತಂಡವು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ಗೆ ಸೀಮಿತ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ದೊರೆತವು. ಪಾಪೌಟ್ಸಿಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅನುಭವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದೆ. ವೈ ಯು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಗೆ ವೇದಿಕೆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಪುಟ್ಸಿಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಕೈನೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿತು. ತಂಡವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಣ-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೈನೆಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಧ್ವನಿ-ಆಧಾರಿತ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಸನ್ನೆಗಳು ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಟದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಡೆಪ್ತ್-ಆಫ್-ಫೀಲ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು-ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾಗಿದ್ದವು. ತಂಡವು ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಯುಐ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಆದರೆ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಬೆಂಚ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆಯ ಯುಐ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಯಿತು; ಐಸಾಕ್ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಎತ್ತಿತ್ತು; ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟದಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮೋಡ್ ಆಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಹವರ್ತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತೆ ವಿನಂತಿಸಿದ್ದರು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಸಹಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು "ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು" ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಮೂಲ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಐಸಾಕ್ನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ಕಥೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುವ ಭ್ರಾಂತಿಯ "ಷಾಡೋ ಐಸಾಕ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡವು ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಹಕಾರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಏಕ-ಆಟಗಾರನಿಂದ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಥಾ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಚಕ್ ಬೀವರ್ ಹೇಳಿದರು. ಆಟದ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕೋ-ಆಪ್ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು; ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಥೆಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋ-ಆಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಶತ್ರುಗಳ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ (AI) ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೂ ಸಹ ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ದರಗಳು ಸಹಕಾರ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಹೊಸ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ ತಂಡವು ಹಠಾತ್ ಹಿಮಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅದನ್ನು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿತು. ವೋಲ್ಡ್ಮನ್ ಮಟ್ಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಅವಧಿಗಳ ನಡುವಿನ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಸುತ್ತುವರಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗಿಂತ ಆಟದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಲಂಬವಾದ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸವು ರಾಪೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ. ಶೂನ್ಯ-ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವಿಭಾಗವಾದ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾವನ್ನು "ಕೆಲವು ಸುಂದರವಾದ ಕಾಡು ಸೆಟಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ತಂಡವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2011 ರಿಂದ, ತಂಡವು ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರ-ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿತು, ಹೊಸ ಮಾನವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರಿಂದ ಐಸಾಕ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಬ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಹೊಸದನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮತ್ತು ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸ ವನತ್ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದಾಗ, ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ತಂಡವು ಶಂಕಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸರಣಿಯ ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಒಟ್ಟಾರೆ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಥೆಗಳನ್ನು "ಶೂ ಹಾರ್ನ್" ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ವನತ್ ಹೇಳಿದರು. ಅವೇಕೆನ್ಡ್ನ ಕ್ಲಿಫ್ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅಂತ್ಯವು ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಂಭವನೀಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಗೆ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿತು. ತಂಡವು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಹಿನ್ನಲೆಯನ್ನು ಬರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅವರ ಮೂಲ ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ವೇಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಸಿರಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ವನತ್ ಹೇಳಿದರು. ಬೀವರ್ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಕಥೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಯು ಬೀವರ್, ವನತ್ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಬರಹಗಾರ ಜೇ ಟರ್ನರ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು. 2011 ರಲ್ಲಿ ಈ ಯೋಜನೆಯ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಬರಹಗಾರರಾದ ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ಚೆರಿ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅವರು ಈ ಅನುಭವವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು ಆದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ನಿರೂಪಣೆಯು ಷಾಡೋ ಐಸಾಕ್ ಜೊತೆಗಾರನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಐಸಾಕ್ನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿತ್ತು; ಆಟ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಭ್ರಮೆಗಳು ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಷಾಡೋ ಐಸಾಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರ ವಿಧಾನಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡವು ಮನೋವಿಕೃತಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ವಿಷಯಗಳಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಷಾಡೋ ಐಸಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಕೋ-ಆಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕಥೆಯನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು; ಕಾರ್ವರ್ ಅವರು ಐಸಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು. ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಯು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾನವ ವಿಕಾಸದಲ್ಲಿ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ನ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ನಿರೂಪಣೆಯು, ಎರಿಕ್ ವಾನ್ ಡಾನಿಕೆನ್ರ ಕೃತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಮೂನ್ ಎಂಬುದು ಎಚ್. ಪಿ. ಲವ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ರಚಿಸಿದ ಗ್ರೇಟ್ ಓಲ್ಡ್ ಒನ್ಸ್ನ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ, ಅವರ ಕೆಲಸವು ಅದರ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ. ಸರಣಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಂತೆಯೇ, ಐಸಾಕ್ ಅವರನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಷಾಡೋ ಐಸಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ವರ್ ಪಾತ್ರವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು; ಸೈನಿಕ-ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಂತಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮಾರ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ವರ್ ಅನ್ನು "ಅವನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ" ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಅವನ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಐಸಾಕ್ನ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಹಕಾರಿ ಕಥಾಹಂದರವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ವರ್ ಅವರನ್ನು ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ವರ್ "ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ವನತ್ ಬಯಸಿದ್ದರು; ಮುಖದ ಕೊಳಕು ಗುರುತುಗಳಿಂದ ಕಾರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವನತ್, ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಕೋ-ಆಪ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ವರ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭ್ರಮೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದವು. ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಐಸಾಕ್ಗೆ ಮಾನವ-ಶತ್ರು ಬಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ತಂಡದ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಉಗ್ರಗಾಮಿ ಯುನಿಟಾಲಜಿಸ್ಟ್ ಬಣವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಮಸ್ಕಟ್ ಈ ಆಟದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸರಣಿಯ ಕಲಾವಿದ ಇಯಾನ್ ಮಿಲ್ಹಮ್ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ತಂಡವನ್ನು ತೊರೆದರು. ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ಮಸ್ಕತ್, ಅದರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ-ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್, ಭಯ ಮತ್ತು ಒಂಟಿತನದ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲದ ಅಂಶಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸದೆ, ಮಸ್ಕತ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೂ ಸಹ ಇದ್ದವು, ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಓ 'ಕೀಫ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯಲ್ಪ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕವರಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಥಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು. ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ನಲ್ಲಿನ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಅವಶೇಷಗಳ ಪರಿಸರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪೂರ್ವ-ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತಾ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಉನ್ನತ-ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಾಣುವಂತೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಈ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಪರಿಚಿತವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಅಂಟಾರ್ಕ್ಟಿಕಾ ಮತ್ತು ಅಲಾಸ್ಕಾದಲ್ಲಿನ ಸಮಕಾಲೀನ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಹೊರಠಾಣೆಗಳ ದಂಡಯಾತ್ರೆಗಳ ವಿಂಟೇಜ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಹಿಮದ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದೆಂದು ಕಾಣುವಂತೆ ದಂತಕವಚದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯೊಳಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದೃಶ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಏಲಿಯನ್ ನಲ್ಲಿ ಆಕಾಶನೌಕೆಗೆ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ನಗರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಸಾಕ್ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಅವರ ಸೂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿತ್ತು. ಪಾತ್ರದ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾದ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು; ತುಪ್ಪಳ-ಕಾಲರ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿತು. ಮಾನವರೂಪದ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು; ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು-ಫೀಡರ್ಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮರು-ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಮ್ಮಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇನ್ಫೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಏಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಥಿಂಗ್ನ ರಾಕ್ಷಸರ ಗೌರವಗಳಾಗಿವೆ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ತಂಡವು ಕಳೆದುಹೋದ ಧ್ರುವ ದಂಡಯಾತ್ರೆಗಳಿಂದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮಮ್ಮಿಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿತು. ಮೂಲತಃ ಸಾಗರ ಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ಮಾನವೇತರ ಪ್ರಭೇದವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ಗಾಗಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಅರ್ನ್ಸ್ಟ್ ಹೇಕೆಲ್ ಅವರ ಜಲವಾಸಿ ಜೀವನದ ವಿವರಣೆಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಡಿಮೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕ-ವಿಷಯದದ್ದಾಗಿರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು; ಇದು ಮೂಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಗೌರವವಾಗಿದೆ. ಚಂದ್ರನು ಸ್ಕ್ವಿಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಡಿಯೋ ದಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯು ಅದರ ಆಡಿಯೋ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಲ್ಹೌನ್ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಧ್ವನಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಧ್ವನಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ತಂಡವು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಒಣ ಟೀ ಬ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಒಣ, ಕುರುಕುಲಾದ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಅನೇಕ ಹೊಸ ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಗನ್ನರ್ ರೈಟ್ ಅವರು ಐಸಾಕ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ರಲ್ಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ವರ್ಗೆ ರಿಕಾರ್ಡೊ ಆಂಟೋನಿಯೊ ಚಾವಿರಾ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿತಾ ಹೆನ್ರಿ ಎಲ್ಲೀಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದರೆ, ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ರಾಬರ್ಟ್ ನಾರ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಜಾಕೋಬ್ ಡಾನಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ರಾಬರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಸೈಮನ್ ಟೆಂಪಲ್ಮ್ಯಾನ್ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಯೋಜಕ ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರಳಿದರು, ಹೊಸಬರಾದ ಜೇಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾನಿಗನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಕ್ಷನ್ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾ, ಸಂಗೀತವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಂದ ಥೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಹ್ಯಾನಿಗನ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳು ನಿರೂಪಣಾ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದ್ದವು; ಗ್ರೇವ್ಸ್ನ ಸ್ಥಾಪಿತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿದವು. ಶೂನ್ಯ-ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಪರಿಸರಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಸಣ್ಣ ಸಂಗೀತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾನಿಗನ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಗೀತದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಎರಡೂ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಆಟದ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. 2011 ಮತ್ತು 2012ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವದಂತಿಗಳು ಹೊರಬಂದವು. ನಂತರದ ಸೋರಿಕೆಯು ಆಟದ ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಷಾಡೋ ಐಸಾಕ್ನಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಜೂನ್ 2012ರಲ್ಲಿ ಇ3 2012ರಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಕೋ-ಆಪ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಟವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ವನತ್ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಮೂಲಕ ಜನವರಿ 22,2013 ರಂದು ಡೆಮೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, ಫೆಬ್ರವರಿ 3 ರ ವೇಳೆಗೆ ಎರಡು ಮಿಲಿಯನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2 ಉಳಿಸಿದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕಟ್ಟರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಬಲ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ 3 ರಿಂದ ಸೇವ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ನಾಯಕ ಕಮಾಂಡರ್ ಶೆಪರ್ಡ್ನ ಎನ್ 7 ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾದ ಆರ್ಐಜಿ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಫೆಬ್ರವರಿ 2013 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು; ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 5 ರಂದು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 7 ರಂದು, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 8 ರಂದು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 14 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಟ್ರೇಲರ್ನಲ್ಲಿ ರೈಟ್ ಅವರು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಐಸಾಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲತಃ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಒರಿಜಿನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಜೂನ್ 18,2020 ರಂದು, ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆರ್ಐಜಿ ಸೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಟ್ರೀಹೌಸ್ ಬ್ರಾಂಡ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿ ದೇವ್ ಟೀಮ್ ಎಡಿಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಆಟದ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ತೆರೆಮರೆಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕ, ವಿಷಯದ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭಿತ್ತಿಪತ್ರಗಳು, ಆಟದ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಂತರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಮುದ್ರಿತ ಮಾಧ್ಯಮದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳು-ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಃ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಕಾದಂಬರಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ಃ ಲಿಬರೇಶನ್-ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಗಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ "ಟ್ರಾನ್ಸ್-ಮೀಡಿಯಾ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್" ವಿಧಾನದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಬಿ. ಕೆ. ಎವೆನ್ಸನ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಟಾರ್ ಬುಕ್ಸ್ನಿಂದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2,2012 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್, ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅರ್ಥ್ಗವ್ನ ಪ್ರಯೋಗದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಯಾನ್ ಎಡ್ಗಿಂಟನ್ ಬರೆದ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಶೈ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಲಿಬರೇಶನ್, ಫೆಬ್ರವರಿ 5,2013 ರಂದು ಟೈಟಾನ್ ಬುಕ್ಸ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ವರ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಟೌ ವೊಲಾಂಟಿಸ್ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಡಿಎಲ್ಸಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಡಿಎಲ್ಸಿ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ರೋಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಳಸಿದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಆನ್ಲೈನ್ ಪಾಸ್ ಕೂಡ ಇತ್ತು. 2013ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಬಗ್ಗೆ ಪಪುಟ್ಸಿಸ್ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದರು. ಅವೇಕೆನ್ಡ್ ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ಆಧಾರಿತ ಡಿಎಲ್ಸಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 12ರಂದು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮೊದಲು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅವೇಕೆನ್ಡ್ಅನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡವು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಡಿಎಲ್ಸಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಶೆರೀಫ್ ಫಟ್ಟೌಹ್, ಭಯ-ಆಧಾರಿತ ಅನುಭವದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಒಟ್ಟು ಜಾಲತಾಣವಾದ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 68 ಮತ್ತು 16 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 100ರಲ್ಲಿ 78 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಪಿಎಸ್3 ಆವೃತ್ತಿಯು 37 ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 76 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 2013ರ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಡ್ ರಿವ್ಯೂಯರ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಅನ್ನು "ಅನಿಮೇಷನ್, ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್"; "ಡೈರೆಕ್ಷನ್ ಇನ್ ಎ ಗೇಮ್ ಸಿನೆಮಾ"; "ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್"; ಮತ್ತು "ಯೂಸ್ ಆಫ್ ಸೌಂಡ್, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್" ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಅದರ ಆಟ, ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಬದುಕುಳಿಯುವ-ಭಯಾನಕತೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಯತ್ತ ಸಾಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೀಕೆಯಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅನುಭವವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರವೂ ಆಕ್ಷನ್-ಭಾರೀ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೂ ಮಿಶ್ರವಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಟಿಮ್ ತುರಿ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಗೊನ್ನ ಆರ್ಥರ್ ಗೀಸ್ ಅವರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸದೆ ಸರಣಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಡ್ಡದ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ನ ಶಾನ್ ಮೆಕಾನ್ನಿಸ್, ಅದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಎಂದು ಕರೆದಾಗ, ಅದರ ವಾತಾವರಣದ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ನಾಥನ್ ಡಿಟಮ್ ಅವರು ಆಟದ ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಅಸಂಬದ್ಧ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ ವೇಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು; ಆಟವು ಸರಣಿಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಕಾಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಲುಡ್ವಿಗ್ ಕೀಟ್ಜ್ಮನ್ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಅನ್ನು "ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ಆಘಾತಕಾರಿ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಸಾಹಸ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್ ಮೋಡ್ನ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗಗಳೆಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮೆಸ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಪೆಲೆಟ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು, ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಸಹಕಾರ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಶತ್ರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟವು "ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮತ್ತು ಔಟರ್-ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು ಆದರೆ ಅಭಿಯಾನವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಕಥಾಹಂದರವು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲೀಸ್ ರೇ ಕಾರ್ಸಿಲ್ಲೊ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಆದರೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಭಯಾನಕತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಸಿಲ್ಲೊ ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಕೇಸಿ ಲಿಂಚ್ ಅವರು ಆಟದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದರು ಆದರೆ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಕೋ-ಆಪ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಆಟದ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ಡಾನ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಈ ಆಟವು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವ ಆಟದಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಿಕಾರವಾದ ಅಥವಾ ಅಸಂಬದ್ಧವಾದ ಆಟಗಳವರೆಗೆ ಅನೇಕ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಸರಣಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೊಸಬರ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಗೇಮ್ಟ್ರೈಲರ್ಸ್ನ ರಯಾನ್ ಸ್ಟೀವನ್ಸ್ ಸಹಕಾರದ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದು ಗುರುತಿಸಿದರು ಆದರೆ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಫೀಶಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಯುಕೆಯ ಜೋಯಲ್ ಗ್ರೆಗೊರಿ, ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹಿಂದಿನ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಅಂಶಗಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳ ಮರುಬಳಕೆಯು ಕುರುಡುತನದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಎಡ್ವಿನ್ ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಅಧಿಕೃತ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಯುಕೆಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. VideoGamer.com ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳೆರಡರ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿಸಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅವೇಕೆಂಡ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಿದರು. ಐಸಾಕ್ನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಲಿಂಚ್ ಇದನ್ನು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದು ಕರೆದರು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಎಂದು ಅದರ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಕಾರ್ಸಿಲ್ಲೊ ಅವರು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯ ಮಾನಸಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪರಿಸರದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಇವಾನ್ಸ್-ಥರ್ವೆಲ್ ಇದನ್ನು ಆಟದ ಅನುಭವದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿ ಆನಂದಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮೆಕಾನ್ನಿಸ್ ಹೊಸ ಪಂಥದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುವ ರಿಚರ್ಡ್ ಮಿಚೆಲ್ ಅವರು ಸಿದ್ಧಾಂತದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಆದರೆ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಯ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಕೊರತೆಯು ಅದನ್ನು ಕಠಿಣ ಮಾರಾಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಡಿ. ಎಲ್. ಸಿ. ಯನ್ನು "ಚಿಕ್ಕದು ಮತ್ತು ಅವಮಾನಕರ" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಿ, ಅದರ ಏಕೈಕ ವಿಮೋಚನೆಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಆಟದಿಂದ ಸಾಗಿಸಲಾದ ಧ್ವನಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಲಾಗದು ಎಂದು ಕರೆದರು. ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡಿ. ಎಲ್. ಸಿ. ಯ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಎನ್ಪಿಡಿ ಗ್ರೂಪ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಫೆಬ್ರವರಿ 2013ರಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ತನ್ನ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ 605,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಮಾರಾಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಆದರೆ ಮಾರಾಟವು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 2ಕ್ಕಿಂತ ಶೇಕಡಾ 20ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಮತ್ತು ಕ್ರೈಸಿಸ್ 3 ಎರಡೂ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಮಾರಾಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದವು, ಆದರೂ ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ಯಾವುದೇ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಫ್ಯೂಚರ್ ಬಿಫೋರ್ ಟು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರದಿಯು, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸರ್ವೈವಲ್-ಹಾರರ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಬದುಕುಳಿಯಲು ನಾಯಕ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿತ್ತು; ವಾನತ್ ನಾಯಕನನ್ನು ಐಸಾಕ್ ಬದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದರು. ಆಟವು ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3ರಲ್ಲಿನ ಮುಕ್ತ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ, ಶೂನ್ಯ-ಗುರುತ್ವ ವಿಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಶೂನ್ಯ-ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವಿವಿಧ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್ಗಳ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅಳಿವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮಾನವಕುಲವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೂ ಇತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತಂಡವನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಿದ ಕಾರಣ ನಾಲ್ಕನೇ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ವಾನತ್ ಅವರು ಐದನೇ ಪಂದ್ಯದವರೆಗೆ ಯೋಜನೆ ಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂಬ ವದಂತಿಗಳು ಹೊರಬಂದವು; ಕಂಪನಿಯು ಈ ವದಂತಿಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿತು. ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಹಾರ್ಡ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೈಟ್ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಂತರಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಡುವೆ ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು 2017 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಮೋಟಿವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ನ ರಿಮೇಕ್ನ 2021 ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯವರೆಗೆ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸರಣಿಯು ಸುಪ್ತವಾಗಿತ್ತು. ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸರಣಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ ಗಾಗಿ ಜನವರಿ 27,2023 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ) ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ 3 2013ರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಹಕಾರಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ (ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್) ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಕೊಲೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಏಕ ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಧರ್ಮ ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಲ್ಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಧರ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಜೇಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾನಿಗನ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು 26ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಜೇಸನ್ ಗ್ರೇವ್ಸ್ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹ್ಯಾವೋಕ್ 2010ರ ಭಯಾನಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವಿಸೆರಲ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು