Creator economy
ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಎಕಾನಮಿ ಅಥವಾ ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸರ್ ಎಕಾನಮಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್-ಸೌಲಭ್ಯದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗೋಲ್ಡ್ಮನ್ ಸ್ಯಾಚ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ದೊಡ್ಡ ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಗಣನೀಯ ಬಂಡವಾಳದ ಲಭ್ಯತೆ, ದೃಢವಾದ ಎಐ-ಚಾಲಿತ ಶಿಫಾರಸು ಎಂಜಿನ್ಗಳು, ಬಹುಮುಖ ಹಣಗಳಿಕೆ ಸಾಧನಗಳು, ಸಮಗ್ರ ದತ್ತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಎಕಾನಮಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಯೂಟ್ಯೂಬ್, ಟಿಕ್ಟಾಕ್, ಇನ್ಸ್ಟಾಗ್ರಾಮ್, ಫೇಸ್ಬುಕ್, ಟ್ವಿಚ್, ಸ್ಪಾಟಿಫೈ, ಸಬ್ಸ್ಟಾಕ್, ಓನ್ಲಿಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಯನ್ ಸೇರಿವೆ. 1997ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾನ್ಫೋರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪಾಲ್ ಸಫೊ, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1997ರಲ್ಲಿ "ಹೊಸ ಆರ್ಥಿಕತೆ" ಯಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಆ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. "ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಸ್ಟಾರ್" ಬದಲಿಗೆ "ಕ್ರಿಯೇಟರ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಈ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ ಈ ಪದವು ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಸುಮಾರು 50 ದಶಲಕ್ಷ ವಿಷಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ 2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಅದರಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಟಿಕ್ಟಾಕ್ ತಾರೆ ಚಾರ್ಲಿ ಡಿ ಅಮೇಲಿಯೊ, ಪ್ಯೂಡಿಪೈ ಮತ್ತು ಅಡಿಸನ್ ರೇ ಅವರಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರುಗಳು. ಟಿಕ್ಟಾಕ್, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಚಾಟ್, ಯೂಟ್ಯೂಬ್, ಟಿಕಿ ಮತ್ತು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ವೇದಿಕೆಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿವೆ. ಟೀಕೆಗಳು ಬಹುಪಾಲು ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರು ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲೋಡ್ಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ. 0. 1ರಷ್ಟು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಮ್ಮ ಚಾನೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಜೀವನ ಸಾಗಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಆಶಾವಾದಿಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ವೆಬ್ 3 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಟೋಕನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎನ್ಎಫ್ಟಿ) ದೊಡ್ಡ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರದ ಮತ್ತು ಅವರ ನೀತಿಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರದ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹಣಗಳಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅರಿವಿನಿಂದಾಗಿ ವೆಬ್ 3 ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಹ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಂಟೆಂಟ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ ಕಂಟೆಂಟ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಲ್ಚರಲ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಹೈಪ್ (ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್) ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸ-ಫಾರ್-ಹೈರ್ ಇನ್ಫ್ಲುಯೆನ್ಸರ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸೋಶಿಯಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ವೈರಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸೋಶಿಯಲ್ ಮೀಡಿಯಾ ಇನ್ಫರ್ಮೇಷನ್ ಏಜ್