Illusion knitting
ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಹೆಣಿಗೆ ಅಥವಾ ನೆರಳು ಹೆಣಿಗೆ ಎಂಬುದು ಜವಳಿ ಕಲೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ ಕೇವಲ ಕಿರಿದಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಸ್ಟೀವ್ ಪ್ಲಮ್ಮರ್ ಅವರ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದಾಗಿ, ಭ್ರಮೆಯ ಹೆಣಿಗೆ 2010 ರಿಂದ ಒಂದು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಟ್ಯುನಿಷಿಯಾದ ಕೊಂಬಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಹೆಣಿಗೆ ವಿಧಾನವು ನೂಲಿನ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಪಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಹೆಣಿಗೆ ಸಮತಟ್ಟಾದ ನಯವಾದ ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಹೊಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಿಸಿದ ಗಾರ್ಟರ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕೋನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಹೆಣಿಗೆಗಾಗಿ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳ ಹೆಣಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳು ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ವಿರುದ್ಧವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಜೋಡಿಯು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಜೋಡಿಯು ಹೆಣೆದ ಮತ್ತು ಪರ್ಲ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಹೆಣೆಯುವಿಕೆಯಂತೆ, ಹೆಣಿಗೆ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಣಿಗೆ ಯಂತ್ರವು ಎ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದು, ನಂತರ ಬಿ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದು, ಕೆಲಸದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಣೆದ ಅಥವಾ ಪರ್ಲ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಥಂಬ್ನೇಲ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು, ಹೆಣೆದ ಅಥವಾ ಪರ್ಲ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಂಕಣವು ಒಂದು ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು, ಹೆಣಿಗೆಗಾರನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆಃ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ (ಕ್ರಿ. ಪೂ.), ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ (ಎಂಸಿ). ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಸಾಲು 1-1 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಬಲ ಬದಿಯ ಸಾಲು (ಆರ್ಎಸ್) ಆಗಿದೆ. ಸಾಲು 1-1 (ಆರ್ಎಸ್): ಬಿ. ಸಿ. ಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಣೆದ. ಸಾಲು 1-2 (ಇನ್ನೂ ಸಾಲು 1 ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ) (ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಸ್): ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದು, ತುಂಬಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒರೆಸಿ. ಸಾಲು 1-3 (ಆರ್ಎಸ್): ಎಂಸಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಹೆಣೆದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಾಲು 1-4 (ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಸ್): ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒರೆಸಿ, ತುಂಬಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲು 2ಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು BCಯನ್ನು ಹೆಣೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. (ಇದು 2-1ರ ಸಾಲು.) ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಂಧಿಸಿ. ನೆರಳು ಹೆಣೆಯುವಿಕೆಯ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ತಪ್ಪು ಬದಿಯ ಸಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಎತ್ತರದಿಂದಾಗಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರ್ಲ್ ಹೊಲಿಗೆ ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಣೆದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪರ್ಲ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾವ ಬಣ್ಣವು (ಗಾಢ ಅಥವಾ ಬೆಳಕು) ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಕಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ಹೆಣೆದ ತುಂಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವಾಗ, ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ, ಎತ್ತರಿಸಿದ ಪರ್ಲ್ ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಪರ್ಲ್/ಹೆಣೆದ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಮಾರು ಅನಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಮಾದರಿಯು ನೋಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಿಂದಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಪರ್ವತಶ್ರೇಣಿಯು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು "ಮರೆಮಾಡಬಹುದು". ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರವು ಗೋಚರಿಸಿದಾಗ ನಿಟ್ಟರ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೋಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೂ ಸಹ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ವಿಧಾನದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಇತರ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೇಸ್ ಹೆಣಿಗೆ ಅಥವಾ ಕೇಬಲ್ ಹೆಣಿಗೆ. ಒಂದು ಭ್ರಮೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬೇಕಾದರೆ ಅದನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬದಿಯಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಭ್ರಮೆಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಭ್ರಮೆಯು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸರಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಬದಿಗಳಿಂದ ಸಮಾನವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನೋಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಭ್ರಮೆಯು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ತೂಗುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀವ್ ಪ್ಲಮ್ಮರ್ ಅವರು ಹೆಣಿಗೆ ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗಣಿತದ ಬೋಧನೆಗಾಗಿ ಗೋಡೆ-ನೇತುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುವಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಭ್ರಮೆಯ ಹೆಣೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಚೌಕಾಕಾರದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಲಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತರಿಸಿದ ಉಬ್ಬುಗಳಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು. ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿರೂಪತೆ ಇಲ್ಲ. ಈ ನಕ್ಷೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನದ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಲುಗಳ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡಬಹುದು. ಹಳೆಯ ವಿಧಾನವು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಗಾಢವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು; ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಮಧ್ಯಂತರ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೂ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಛಾಯೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎತ್ತುವ ಹೊಲಿಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀವ್ನ ಕೆಲವು ಭ್ರಮೆಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ. ಆತನ ಮೋನಾ ಲಿಸಾ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಹೆಣಿಗೆ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಎತ್ತರದ ಬಂಪ್ (ಗಾರ್ಟರ್ ಹೊಲಿಗೆ) ಆಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರ್ವತಶ್ರೇಣಿಯು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನೋಡಬಹುದು (ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ ಹೊಲಿಗೆ). ಚಿತ್ರದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಈ ವಿವರದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪರಿಶ್ರಮ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರಿವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಾರ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಲು 100 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ನೂಲನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದುಃ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಯವಾದ ನೂಲನ್ನು ಬಳಸಿ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದೇ ಚಾರ್ಟ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಅಥವಾ ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ದಪ್ಪವಾದ ನೂಲು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಹೆಣೆಯುವ ತುಣುಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಿಂದೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಸೂಜಿಗಳುಃ ಬಳಸಿದ ನೂಲಿನ ತೂಕಕ್ಕೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಳ್ಳಗೆ ಸೂಜಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಣೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲಾಕೃತಿಯು ಹಾಸಿಗೆಯ ಹೊದಿಕೆ ಅಥವಾ ಧರಿಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕಾದರೆ ಅದು ಮೃದುವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೆಣೆಯಬಾರದು. ಮಾರ್ಕರ್ಗಳುಃ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ 10 ಅಥವಾ 20 ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ ಲೈನ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೌಂಟಿಂಗ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ಃ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಬೇಕಾದರೆ ಅದನ್ನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅದು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಗ್ಗುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಗ್ಗಿಸಬೇಕು. ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರೋಹಿಸುವುದುಃ ಶಾಲುಗಳಂತಹ ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ವೆಲ್ಕ್ರೋ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಹೆಣಿಗೆ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಇತರ ಜವಳಿ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಭ್ರಮೆ ಹೆಣಿಗೆ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದವುಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ಆಂಡಿ ವಾರ್ಹೋಲ್ನ ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಮರ್ಲಿನ್ ಮನ್ರೋ ಅವರ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಇಂಟಾರ್ಸಿಯಾವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳು ಕಂಡುಬರುವುದರಿಂದ ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ನ ಒಂದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹೆಣೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಹೆಣಿಗೆ ಭ್ರಮೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಮಿಟ್ರೆಡ್ ಹೆಣಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಣದ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಆರ್ಟ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಆರ್ಟ್ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕೃತಿಗಳಿಗೂ ಸಾಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಅಮೂರ್ತ ಕಲೆಗೆ ಇದು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಮೆದುಳಿಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕು, ಇದು ಅಮೂರ್ತ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಇಲ್ಯೂಷನ್ ನೈಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ ಬಹಳ ಹೊಸದು, ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 2010 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಸ್ಟೀವ್ ಪ್ಲಮ್ಮರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟ್ ಆಶ್ಫೋರ್ತ್ 2010: ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ರಾಯಲ್ ಹಾರ್ಟಿಕಲ್ಚರಲ್ ಹಾಲ್ಗಳು, ಹರ್ಬರ್ಟ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳು. 2011: ಲಂಡನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ. 2011: ಹಾವೊರ್ತ್ ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, ಯು. ಕೆ.: ಐನ್ಸ್ಟೈನ್ (ಮೇಲೆ) ಅನ್ನು 150 ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದವರು ನೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. 2012: ಲಫಯೆಟ್ಟೆ ಕಾಲೇಜು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾ, ಯುಎಸ್. 2012-2013: ಪಜ್ಲಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್, ವನಾಕ, NZ. 2012: ಸ್ಟೀವ್ ಪ್ಲಮ್ಮರ್ ಅವರ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಿಪ್ಲಿಯ ಬಿಲೀವ್ ಇಟ್ ಆರ್ ನಾಟ್! ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುವುದು. 2012: ಪ್ರೊಸೆರ್ಪೈನ್ BBC2 ಪಾಲ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಾಂತಿ ತಂಜಾ ಬೌಕಲ್ 2011: ವಿಯೆನ್ನಾಃ ದೋಸ್ ಇನ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಡ್ರಾಪ್ ಫ್ರಮ್ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಪ್ಲಮ್ಮರ್, ಪ್ಯಾಟ್ ಆಶ್ಫೋರ್ತ್, ಬ್ರೆಂಟ್ ಅನ್ನಬಲ್, ತಂಜಾ ಬೌಕಲ್, ನೆಲ್ಲೆಕೆ ಕೂಲ್, ಜೂಲಿ ರೋಸೆನ್ಕ್ರಾನ್ಸ್, ಲಿಸಾ ಲೆಹ್ನರ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್ ಮಾಫೆಟ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಕಲಾವಿದನ ಕಣ್ಣಿನಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಜಾರ್ಜ್ ಮಾಫೆಟ್ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಲೆಗೊ 3-ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ರಾವೆಲ್ರಿ ವಿವಿಯನ್ ಹಾಕ್ಸ್ಬ್ರೊ ಅವರ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀವ್ ಪ್ಲಮ್ಮರ್ ಅವರ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ನೈಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್ ಷಾಡೋ ನೈಟಿಂಗ್ ಲಿಂಕ್ಗಳು ಇಲ್ಯೂಷನ್ ನೈಟಿಂಗ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್ ನೈಟಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟೈಲ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟೈಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ನೈಟೆಡ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಸ್