Atmosfear: Khufu the Mummy
ಅಟ್ಮೋಸ್ಫಿಯರ್ಃ ಖುಫು ದಿ ಮಮ್ಮಿ ಎಂಬುದು 2006ರಲ್ಲಿ ಎ ಕಪಲ್ ಎ ಕೌಬಾಯ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಾರ್ಕ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ನಿಂದ ಅಟ್ಮೋಸ್ಫಿಯರ್ ಸರಣಿಯ ಕೊನೆಯ ಡಿವಿಡಿ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೀಡಿಯೊ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಈ ಹಿಂದೆ ನೈಟ್ಮೇರ್ IV ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಮೇರ್ನ ಖುಫು-ವಿಷಯದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಲೇವಡಿ ಮಾಡಿತು, ಆದರೂ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವು ಅದು ಸಂಭವಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ಅಟ್ಮೋಸ್ಫಿಯರ್ನ ನೇರ ಉತ್ತರಭಾಗಃ ದಿ ಗೇಟ್ಕೀಪರ್, ಆಟವನ್ನು "ಖುಫುಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ನಾಮಮಾತ್ರದ ಪಾತ್ರದ ಕ್ಯಾಸಿನೊ-ಪಿರಮಿಡ್ ಆಗಿದೆ (ಹಿನ್ನೋಟೆಯಲ್ಲಿ, ಖುಫು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೇಟ್ಕೀಪರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ತನ್ನ ಸಹವರ್ತಿ ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದನು). ಅಂತೆಯೇ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಟ್ಮಾಸ್ಫಿಯರ್ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತೆ ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ಸ್, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ, ಅವರನ್ನು ತಂಡದ ಹೊಸ ಸದಸ್ಯರು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆಃ ಮಾಟಗಾತಿಯಾದ ಅನ್ನಿ ಡಿ ಚಾಂಟ್ರೈನ್; ಜೊಂಬಿ ಬ್ಯಾರನ್ ಸಮೆಡಿ; ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಬಾಥರಿ; ತೋಳಮಾನವನಾದ ಗೆವಡಾನ್; ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಹೆಲಿನ್, ಮತ್ತು ಹೊಸಬರಾದ ಗೋರ್ಗನ್ ಮೆಡುಸಾ. ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಡಿವಿಡಿಯ 5.1 ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ "ಅಟ್ಮಾಸ್ಫಿಯರ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಖುಫುವಿನ ಪಿರಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಫಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆರು ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಸೂಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ-ಅನಿಮಲ್ಸ್ (ಕ್ಯಾಟ್, ಫಾಲ್ಕನ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕಲ್) ಮತ್ತು ರಾಯಲ್ಸ್ (ಅಂಖ್, ಐ ಆಫ್ ಹೋರಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್). ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಪ್ಲೇ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಖುಫುವನ್ನು ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಡಿವಿಡಿ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ; ಕನಿಷ್ಠ 3 ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಖುಫು ತನ್ನ ಪರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತನ್ನ ಸೇವಕನಾದ "ಲಕ್ಕಿ" ಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲಕ್ಕಿ ರೋಲ್ಗಳು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು (ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗಂಟಾಗಣಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಐದು ನಿಮಿಷಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಟೈಮರ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ರಿಮೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಅಥವಾ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದು ನಂತರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಖಜಾನೆಗಳನ್ನು (ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯ ರೂಪ) ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಕೋಣೆಗಳ ಒಳಗೆ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಕಾರಬ್ಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು, ನಂತರ ಖುಫುವಿನ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಆಡಲು ಖುಫುವಿನ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೇಂಬರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಸವಾಲನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೂ 45 ನಿಮಿಷಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಯಾರೂ ಖುಫುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಖುಫುವನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವೆಂಟ್ಸ್ ಚೇಂಬರ್ ಒಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಖುಫು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಖುಫು ಕೇಳಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ "ಮಮ್ಮಿ ಯಾರು?" ", ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು" ನೀವು ಮಮ್ಮಿ! "ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. "); ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ತಿರುವಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಟ್ರೆಷರ್" ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ (ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಡಾಲರ್ ಸೈನ್ ಪಿಕ್ಚರ್), ಅವರು ಡೆಕ್ನಿಂದ ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಚಲು ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಟ್ರೆಷರ್ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಖುಫು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಟ್ರೆಷರ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ; ಅಂತಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಕರೆದಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಟ್ರೆಷರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿ ಟ್ರೆಷರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಕರ್ಸ್" ಜಾಗಕ್ಕೆ (ಹಾವು) ಇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಕರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ಸ್ಟಿಲ್" ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ (ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರನ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ), ಕಳ್ಳನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಖಜಾನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ, ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವರು ಕದಿಯುವ ನಿಧಿಯನ್ನು ನಾಗರಹಾವು ರಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಂಡವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಒಂದು ನಿಧಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಆಟದ 4 ಚೇಂಬರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರೊಳಗೆ ಆಟಗಾರನ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕಾರಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ರೋಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಟ್ರೆಷರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತದೊಂದಿಗೆ ಅವಕಾಶದ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಚೇಂಬರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅವರು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಚೇಂಬರ್ ಒಳಗೆ ತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ತಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕುಃ ಸೇವಕನ ಚೇಂಬರ್ಃ ಸೇವಕನ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತವು 1 ನಿಧಿಯಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯ ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಬೇಕು. ಹೈ-ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಚೇಂಬರ್ಃ ಹೈ-ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಚೇಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ 2 ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಬಾಜಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೈಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಬೇಕು. ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಚೇಂಬರ್ಃ ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಚೇಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ 3 ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಾಜಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಒದಗಿಸಿದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. "ತಲೆಗಳು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೇನೆ, ಬಾಲಗಳು, ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದ ಹಿಮ್ಮುಖದಲ್ಲಿ, ನಾಣ್ಯವು ಬಾಲಗಳ ಮೇಲೆ ಬಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ; ತಲೆಗಳು, ಆಟಗಾರನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಿಂಗ್ಸ್ ಚೇಂಬರ್ಃ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ 4 ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಚೇಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಆಡಲು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದ 2 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 1 ಚಿಹ್ನೆಯ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡೈ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಯು ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಚೇಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಕಾರಬ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಚೇಂಬರ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಕಾರಬ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಂತವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾಲನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ನಿಂದ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಖಜಾನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಚೇಂಬರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಬಹುದು (ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಜೂಜು ಆದರೂ) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಂತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಚೇಂಬರ್ನೊಳಗೆ ಉಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಧಿ ಇರುವವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಟು ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ 4 ಸ್ಕಾರಬ್ಗಳನ್ನು 4 ಚೇಂಬರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ 3 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಖುಫುವಿನ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೇಂಬರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚೇಂಬರ್ ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಡಿವಿಡಿ ರಿಮೋಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೆನು ಅಥವಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಖುಫುವಿನ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಫೇರೊ ಶೈಲಿಯ ಪೋಕರ್ನ ಒಂದು ಸುತ್ತು. ಇದು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಖುಫು ತನ್ನ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಕೈಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಖುಫುವಿನ ಸೇವಕ, ಲಕಿ (ಅಥವಾ ಲಕಿ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ), ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರನ ಟ್ರೆಷರ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 5 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು 5 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಅಂದರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ 4 ನಿಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಲಕಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕನ್ನೂ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೇವಲ 3 ಇದ್ದರೆ, ಲಕಿ ಕೇವಲ ಮೂರನ್ನೂ ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ಪೋಕರ್ ಕೈಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ 3 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಎರಡೂ ಚಿಹ್ನೆಯ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಕೈಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಡೈಸ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಅದೇ ಡೈಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಖುಫುವಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಅವನ ಕೈಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮದಿಂದ ಕೆಟ್ಟದಕ್ಕೆ ಕೈ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಐದು ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ (ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. 5 ರಾಜರು 5 ಬೆಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ); ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೈ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕೈ ಖುಫುವಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡಿವಿಡಿ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು "ವಿನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಕೈ ಖುಫುವಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸೋಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಳಸಿದ 3 ಖಜಾನೆಗಳನ್ನು ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಖುಫುವಿನ ಎರಡೂ ಕೈಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೋಲು ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು "ಲೂಸ್/ಡ್ರಾ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಚಾಲೆಂಜ್ ಆಡಿದ ಚೇಂಬರ್ನಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕರ್ಸ್ ಜಾಗಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟವು ಎಂದಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಏಳು ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ಗಳೆಂದರೆಃ ಮಾಟಗಾತಿಯಾದ ಅನ್ನಿ ಡಿ ಚಾಂಟ್ರೈನ್; ಜೊಂಬಿ ಬ್ಯಾರನ್ ಸಮೆಡಿ; ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯಾದ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಬಾಥರಿ; ತೋಳಮಾನವನಾದ ಗೆವಡಾನ್; ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಹೆಲಿನ್; ಮತ್ತು ಗೋರ್ಗನ್ ಮೆಡುಸಾ. ಹೆಲಿನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ಗಳು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಪುರಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಹೆಲಿನ್, ಅಕ್ಷರಶಃ "ನರಕದಲ್ಲಿ", ಬ್ರೆಟ್ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ಏಕೈಕ ಹಾರ್ಬಿಂಗರ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಲಿನ್ ಸಹ ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಬ್ರೆಟ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಬ್ಯಾರನ್ ಸಮೆದಿ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಅರವಾಕ್ ಭಾರತೀಯ ದೇವರು ಡೆಡ್ನಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅನ್ನಿ ಡಿ ಚಾಂಟ್ರೇನ್ 21 ವರ್ಷದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಅವರು ಮಾಟಗಾತಿಗಾಗಿ ಸಜೀವ ದಹನಗೊಂಡರು. ಎಲಿಜಬೆತ್ ಬಾಥರಿ ಸುಮಾರು ಆರು ನೂರ ಐವತ್ತು ಕನ್ಯೆಯರ ರಕ್ತವನ್ನು ಕೊಂದು ಕುಡಿದ ಸರಣಿ ಕೊಲೆಗಾರನ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಲೈಕೆಂಥ್ರೋಪಿಯ ಕಾಯಿಲೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಜನರ ಸೈನ್ಯಗಳಿಂದ ಬೇಟೆಯಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸುತ್ತ ಗೇವಾದನ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಮೆಡುಸಾ ಒಬ್ಬ ಗೋರ್ಗನ್ ಆಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಕೂದಲನ್ನು ಹಾವುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ ಜನರನ್ನು ಕಲ್ಲಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಳು. ಈ ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವು ಖುಫು ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ನಾಲ್ಕನೇ ರಾಜವಂಶದ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಫೇರೋನಾದ ಖುಫುವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ವೆಬ್ ಆಫೀಶಿಯಲ್ ಎನ್ ಎಸ್ಪಾನೋಲ್, ಅಟ್ಮೋಸ್ಫಿಯರ್ ಖುಫು ಲಾ ಮೋಮಿಯಾ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿ, ಇದನ್ನು ವೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೆಷೀನ್ ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಿದೆ. 2006ರ ಪಾರ್ಟಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಅಟ್ಮೋಸ್ಫಿಯರ್ (ಸರಣಿ)