YJK
ವೈಜೆಕೆ ಎಂಬುದು ಎಂಎಸ್ಎಕ್ಸ್2 + ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಮಹಾ ವಿ9958 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಪ್ ಅಳವಡಿಸಿದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೊಳಪಿಗಿಂತ ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕಡಿಮೆ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ power.YJK ಮೂರು ಘಟಕಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆಃ, ಮತ್ತು. ಇದು ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮಿನೇನ್ಸ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ). ಘಟಕವು 5-ಬಿಟ್ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ (0 ರಿಂದ 31), ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು 6 ಬಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ (-32 ರಿಂದ 31) ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ 4 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (4:2:0 ಕ್ರೋಮಾ ಉಪ-ಮಾದರಿ). YUVಯನ್ನು ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕ್ರೋಮಾ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್, ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು RGBಗೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಯು YJKಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಸೂತ್ರಗಳು ಮೂರು ಘಟಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆರ್ಜಿಬಿ (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ) ಮೂಲದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಹೊಳಪನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದೇ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ತೂಕದ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆರ್. ಜಿ. ಬಿ. ಯ ಕೆಂಪು ಸಂಕೇತದಿಂದ ದಿ ಅನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಸಿರುನಿಂದ ದಿ ಅನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬೇರೆ ಅಂಶದಿಂದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೇತವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸೂತ್ರಗಳು RGB ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು YJK ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತವೆಃ RGB ಯಿಂದ YJK: YJK ಯಿಂದ RGB: YJKಯ ಘಟಕವು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕಾಶವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹಸಿರು ಘಟಕವು ನೀಲಿ ಘಟಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕ್ರೊಮಿನಾನ್ಸ್ ಕೆಂಪು-ನೀಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವ YUV ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, YJK ಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕೆಂಪು-ಹಸಿರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಹ ನೋಡಿ YUV MSX2 + ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ MSX ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್