Rock Band Blitz
ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಎಂಬುದು ಹಾರ್ಮನಿಕ್ಸ್ನ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಗಸ್ಟ್ 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಹಿಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಲಕರಣೆ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಮನಿಕ್ಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ, ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ಪ್ಲಗ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾಡಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುವ 25 ಹಾಡುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3 ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಗೀತ ಪರವಾನಗಿ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ಕಾರಣ, ಆಟವನ್ನು ಆಗಸ್ಟ್ 28,2017 ರಂದು ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಸ್ಟೋರ್ಫ್ರಂಟ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಎಂಬುದು ಹಾರ್ಮನಿಕ್ಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ, ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ಪ್ಲಗ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಲಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ "ರಾಕ್ ಸಿಟಿ" ಯ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಲೀಡ್ ಗಿಟಾರ್, ಬಾಸ್ ಗಿಟಾರ್, ಡ್ರಮ್ಸ್, ಗಾಯನ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಐದು ವಾದ್ಯಗಳ ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾದ್ಯಗಳ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಲೇನ್ ಲೇನ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಆ ವಾದ್ಯವು ನುಡಿಸಿದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವಿದೆ. ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಈ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಲೇನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, 1x ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಸೆಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ವರೆಗೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 4x. ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಡಿಮೆ ಲೇನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಿಂತ 3 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು 8x ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 6x ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು 6x ಗಿಂತ 3x ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, 9x ಗೆ ಏರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು, ಎಲ್ಲಾ ಲೇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಎಲ್ಲಾ ಲೇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಡುಗಳು ಗಿಟಾರ್, ಬಾಸ್, ಡ್ರಮ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಸೋಲೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆ ಲೇನ್ ಮಾತ್ರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಮುಂದಿನ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ, ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಲೇನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಲೇನ್ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನುಡಿಸುವುದರಿಂದ "ಬ್ಲಿಟ್ಜ್" ಮೀಟರ್ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ, ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಾಡನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 1 ರಿಂದ 5-ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳಿಗೆ 5 ಗೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟಾರ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ "ಕ್ರೆಡಿಟ್" (ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ) ಮತ್ತು ಹಾಡಿಗೆ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಾಣ್ಯಗಳೆರಡರ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಹಾಡಿನ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಕ್ರೆಡಿಟ್" ಗಳಿಸಿದಂತೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳ ಓವರ್ಡ್ರೈವ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆಯೇ ಓವರ್ಡ್ರೈವ್ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಲೇನ್ಗಳ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ನೋಟುಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಿಳಿ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಓವರ್ ಡ್ರೈವ್ ಮೀಟರ್ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಓವರ್ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಪವರ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಓವರ್ ಡ್ರೈವ್ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ 2x ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಬಾಟಲ್ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುವುದು, ಆಘಾತ ತರಂಗವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದ ಕಾರನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೆಳಗೆ ಉಡಾಯಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ನೋಟ್ ಹಿಟ್ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಸೇರಿವೆ. ಎರಡನೇ ವಿಧದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ನೋಟ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಕೆಲವು ನೋಟುಗಳನ್ನು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಈ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಪವರ್-ಅಪ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಹತ್ತಿರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನೋಟುಗಳನ್ನು "ಸ್ಫೋಟಿಸುವ" ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪ್ರತಿ ನೋಟ್ ಹಿಟ್ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸೇರಿವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್-ಆಧಾರಿತ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಹಾಡಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹಾಡಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪವರ್-ಅಪ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮ ಹಾಡಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಇತರ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹಾಡುಗಳ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಅವರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ನಾರ್ಡ್ಹೌಸ್ ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, "ಸಂಗೀತದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅನುಕರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು, ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ", ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ವೇಗವಾದ, ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬಹುದು". ಈ ಆಟವು 2010ರಲ್ಲಿ ವಯಾಕಾಮ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಗೆ ಬದಲಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸಿಂಕ್ರೋನಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಈ ಹೆಸರು ಆಟದ ಪವರ್ಅಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರು ವಿವಿಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಲೇನ್ಗೆ ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ವಾದ್ಯ ಲೇನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡ್ರಮ್ ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಗಾಯನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅನಲಾಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಲೇನ್ಗೆ ಎರಡು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಬರುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಯಾವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ನ ಮೂಲಕ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಒಂದು ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಇತರ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ "ಓಪನ್-ಎಂಡ್" ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮುಕ್ತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ತಂಡವು ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಮನಿಕ್ಸ್ ವಾದ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿತ್ತು ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸುಲಭ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗುರುತಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಡುವ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತರುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು. ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3 ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಎರಡರಲ್ಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒದಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸ್ವತಃ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ "ಬ್ಲಿಟ್ಜಿಫಿಕೇಷನ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ವರದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರಂತಹ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾರ್ಡ್ಹೌಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಅವರ ಗುರಿಯು ಇನ್ನೂ ಹಾಡಿನ ಬೀಟ್ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹಾಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿತ್ತು. ಪರಿವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3 ರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ನಗರದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. 2012ರ ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಈಸ್ಟ್ ಸಮಾವೇಶದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, 2012ರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಸ್ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತ ಪರವಾನಗಿ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಮುಕ್ತಾಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ 2017ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ನನ್ನು ಪಿಎಸ್ಎನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ ಸ್ಟೋರ್ಫ್ರಂಟ್ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಾಗಿ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅದರ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರು ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 4 ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಈ ಆಟವು 25 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ 23 ಹಾಡುಗಳು ಸರಣಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿದ್ದು, ರೆಡ್ ಹಾಟ್ ಚಿಲಿ ಪೆಪ್ಪರ್ಸ್ನ "ಗಿವ್ ಇಟ್ ಅವೇ" ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ಗಾರ್ಡನ್ನ "ಸ್ಪೂನ್ಮ್ಯಾನ್" ಎಂಬ 2 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಈ ಹಿಂದೆ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 2ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3 ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಈ ಹಿಂದೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ 25 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3ರಲ್ಲೂ ನುಡಿಸಬಹುದು. ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3 ಗಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ಹಾಡುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದ್ದವು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 18,2012 ರಿಂದ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 19,2013 ರವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆದು, ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3 ಗಾಗಿ ಏಕಗೀತೆಗಳಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಲಭ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಯಸಿದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ. ಆರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 3ರೊಳಗೆ ಪ್ರೊ ಗಿಟಾರ್/ಬಾಸ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಗಿ ಖರೀದಿಸಿದವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸೌಂಡ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಸ್ವಾಗತ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಆಟವನ್ನು ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದೆ, ಅನೇಕರು ಆಟದ ಆನಂದವು ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಹಿಂದಿನ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಐಜಿಎನ್ನ ಗ್ರೆಗ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 8.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎಡಿಟರ್ಸ್ ಚಾಯ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಆಟ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡ್ರಾ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ನ ರಯಾನ್ ಡೇವಿಸ್, ಆಟದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಹಾಡುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಇನ್ಫಾರ್ಮರ್ನ ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟವು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ನಿರಂತರ ಅಗತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾಣ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ರುಬ್ಬುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ ಟ್ರೇಲರ್ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ 7.2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ನ ಮೇಲಿನ ಗಮನವು "ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ನ ಡಾನ್ ವೈಟ್ಹೆಡ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತಾ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕ ಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಿರಂತರ ಡ್ರೈವ್ ಎಂದರೆ "ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗಿಟಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸಿನೆಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಭಾವನೆಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೀರಿ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಬೀಳುವಂತೆ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ; ಕೈಗಳು, ಕಿವಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮನ್ವಯದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ". ಮೆಟ್ರೊದ ರೋಜರ್ ಹರ್ಗ್ರೀವ್ಸ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 10ರಲ್ಲಿ 6 ಎಂದು ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿದರು, ರವಾನೆಯಾದ ಸಂಗೀತ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಆಟದ ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡವಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಂತ್ಲಿ ಮೆಕಿನ್ಲೆ ನೋಬಲ್ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಬದಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು "ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯ ಟ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಹಾಡಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 27 ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30ರ ನಡುವೆ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2012ರ ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಲ್ಎ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿ 116,426 ಮಾರಾಟಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಎಕ್ಸ್ಬಿಎಲ್ಎಫ್ಯಾನ್ಸ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2012 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸರಣಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಲೈವ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಹಾರ್ಮನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ