Moai-kun
ಇದು ಮಾರ್ಚ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಕೊನಾಮಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಒಗಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟವು ತನ್ನ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಈಸ್ಟರ್ ದ್ವೀಪದಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ; ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಮೋವಾಯಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಮೋವಾಯಿ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳು ಇದ್ದರೂ, ನಿರ್ಗಮನದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವಾಗ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಮೋವೈಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ ಪರದೆಯಾಗಿದೆ. ನಾಯಕ ಮೋವಾಯ್ ಸೀಮಿತ ಜಿಗಿತದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ತಲೆ-ಬಟ್ ಬಳಸಿ ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅವನ ಕೆಳಗಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳೂ ಸಹ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ತಳ್ಳಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಗಟಿನ ಅಂತಿಮ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಚಲನೆಯು ಆ ಹಂತದಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಂತವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಹಂತವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಜೀವ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ, ಅಪಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಜಜ್ಜಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮೀರಿ ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟವು 56 ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ನ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈಸ್ಟರ್ ದ್ವೀಪದ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ದ್ವೀಪದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಂಶಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಮೋಡಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹಂತಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತ ಮೋಯಿ-ಕುನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 1990 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಅಥವಾ ಪಿಎಎಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿದ್ದರೂ, ಬಹುತೇಕ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ-ಟೀಸರ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 1990 ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು