Resident Evil (2002 video game)
ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಎಂಬುದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. 2002ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದು, 1996ರ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಗೇಮ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು. ಈ ಕಥೆಯು 1998 ರಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಧ್ಯಪಶ್ಚಿಮ ಪಟ್ಟಣವಾದ ರಕೂನ್ ಸಿಟಿಯ ಬಳಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ವಿಲಕ್ಷಣ ಕೊಲೆಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಸ್ ರೆಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಜಿಲ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್, S.T.A.R.S ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಗರ ಮತ್ತು ಆರ್. ಪಿ. ಡಿ. ಯಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು. ಕೊಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಡುವಿನ ವಿಶೇಷ ಒಪ್ಪಂದದ ಭಾಗವಾಗಿ ಒಂದು ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಮಿಕಾಮಿ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆಟವು ಅದೇ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೇಲಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಬಹಳವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ರಿಮೇಕ್ ಹೊಸ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಒಗಟುಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಶೋಧನೀಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಪರಿಷ್ಕೃತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಬ್ಪ್ಲಾಟ್ ಕಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೊಸ ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪತ್ರಕರ್ತರಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸುಧಾರಿತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾದ ನಮೂದುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. 2008ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವನ್ನು ವೈಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360, ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್, ನಂತರ 2019 ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುನ್ನಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೈತ್ಯ ಜೇಡಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ, ಮೀರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಹಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಏರಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ದಾಸ್ತಾನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಜಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ದಾಸ್ತಾನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕು. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಹೋರಾಟದ ಮೇಲೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ರಾಕ್ಷಸರ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿ ಅವುಗಳ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಷದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದು, ಇದು ಸೀರಮ್ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳಿಂದ ವಿಷವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆದರೆ ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡದ ಅಥವಾ ಸುಡಲಾಗದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ರೂಪಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಿಸ್ ರೆಡ್ಫೀಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಜಿಲ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರಿಸ್ ಜಿಲ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಜಿಲ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಪಿಕ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಲ್ಲವು, ಅದು ಶತ್ರುಗಳು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಠಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಶೇಷ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆಃ ಜಿಲ್ ಟೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕ್ರಿಸ್ ಸ್ಟನ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಬಾಯಿಗೆ ತಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ದೈತ್ಯನು ಹಿಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆಟವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಆಟಗಾರರು ಇಂಕ್ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬೇಕು; ಆಟವು ಇಂಕ್ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳ ಸೀಮಿತ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಕಥೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಟದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಷ್ಟ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮಿತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಬೋನಸ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕಷ್ಟ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಜುಲೈ 24,1998 ರಂದು, ಮಧ್ಯಪಶ್ಚಿಮ ಪಟ್ಟಣವಾದ ರಕೂನ್ ಸಿಟಿಯ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ಸರಣಿ ವಿಲಕ್ಷಣ ಹತ್ಯೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ರಕೂನ್ ಸಿಟಿ ಪೊಲೀಸ್ ಇಲಾಖೆಯ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಸೇವೆ (S.T.A.R.S.) ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ರಾವೊ ತಂಡದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ, ಅವರ ಕಣ್ಮರೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆ ನಡೆಸಲು ಆಲ್ಫಾ ತಂಡವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಫಾ ತಂಡವು ಬ್ರಾವೊ ತಂಡದ ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಯಿಗಳ ಗುಂಪೊಂದು ದಾಳಿ ನಡೆಸಿ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಲ್ಫಾ ತಂಡದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಚಾಲಕ, ಬ್ರಾಡ್ ವಿಕರ್ಸ್, ಗಾಬರಿಗೊಂಡು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೊರಟುಹೋದ ನಂತರ, ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು (ಕ್ರಿಸ್ ರೆಡ್ಫೀಲ್ಡ್, ಜಿಲ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ವೆಸ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿ ಬರ್ಟನ್) ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು (ಕ್ರಿಸ್ ಅಥವಾ ಜಿಲ್) ಬ್ರಾವೊ ತಂಡದ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆನ್ನೆತ್ ಜೆ. ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ಜೊಂಬಿ ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ; ರಿಚರ್ಡ್ ಐಕೆನ್, ದೈತ್ಯ ವಿಷಪೂರಿತ ಹಾವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಶಾರ್ಕ್ ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ; ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಸ್ಪೀಯರ್, ಸತ್ತಂತೆ ಕಂಡು ಜೊಂಬಿ ಆಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಮತ್ತು ಬ್ರಾವೊ ತಂಡದ ನಾಯಕ ಎನ್ರಿಕೊ ಮಾರಿನಿ, ಕಾಣದ ಶೂಟರ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲು ಆಲ್ಫಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರಾವೊ ತಂಡದ ಬದುಕುಳಿದ ರೆಬೆಕ್ಕಾ ಚೇಂಬರ್ಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಬಯೋಮೆಡಿಕಲ್ ಕಂಪನಿ ಅಂಬ್ರೆಲಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್ನ ಅಧಿಕಾರದಡಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ಅಕ್ರಮ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಹಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುವ ಜೀವಿಗಳು ಈ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಮಹಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಟಿ-ವೈರಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಮತ್ತು ಮ್ಯುಟಜೆನಿಕ್ ಜೈವಿಕ ಏಜೆಂಟ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಅಂಬ್ರೆಲ್ಲಾದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಹಸ್ಯ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಅವರು ಜಿಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೆಸ್ಕರ್ ಅವರು ಮಾನವರೂಪದ ಜೈವಿಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವಾದ ಟೈರಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೆಸ್ಕರ್ ತಾನು ಅಂಬ್ರೆಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡಬಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು S.T.A.R.S ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಟೈರಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸದಸ್ಯರು. ನಂತರದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ, ವೆಸ್ಕರ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಹೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬ್ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂತ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದಿರುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅತ್ಯಾಚಾರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಹಲು ಹಾಗೇ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಬದುಕುಳಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 4 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಾಗಿ ಮೂಲ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ತರಲು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಡುವಿನ ವಿಶೇಷ ಒಪ್ಪಂದದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 2, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 3: ನೆಮೆಸಿಸ್, ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್-ಕೋಡ್-ವೆರೋನಿಕಾ ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ, ಮಿಕಾಮಿ ಮೂಲ ಆಟದ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಯಸ್ಸಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಯಸುಹಿರೊ ಅನ್ಪೋ ಸಹ ಮೂಲ ಆಟದ ಕಳಪೆ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ರಿಮೇಕ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಿಕಾಮಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಹಿರೋಯುಕಿ ಕೊಬಯಾಶಿ ಅವರು ಗೇಮ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ಹತ್ತಿರ ತರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟಾಡ್ ಥಾರ್ಸನ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಚಲನಚಿತ್ರ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ". 2001ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಈಗಾಗಲೇ 1996ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿದವರು ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಲು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡವು ಬಯಸಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿತು ಆದರೆ ನಂತರ ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರಿಮೇಕ್ನ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯು ಆರಂಭಿಕ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಆಟಗಳಂತಹ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ 3ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಿನ್ನಲೆಗಳು ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀರು ಹರಿಯುವ ಅಥವಾ ಮರಗಳ ಕೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಭಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅನೇಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೂಲತಃ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ತಿರುಚಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಗಣನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಜಿಲ್ನ ಲಾಕ್ಪಿಕ್ನಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ದಾಸ್ತಾನಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದ್ದ ರಕ್ಷಣಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧದ ವಿಧಾನಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮರುಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೂಲತಃ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಹೆಡ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮರಳಬಹುದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಆರ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದರೆ ಲಿಸಾ ಟ್ರೆವರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಉಪ ಕಥಾವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಗುಣವಾಚಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಮಿಕಾಮಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಕಠಿಣವಾದದ್ದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೊಬಯಾಶಿ, ಈ ಅನೇಕ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಣನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲು ನಟರನ್ನು ಆಡಿಷನ್ ಮಾಡಿತು. ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖಗಳು ನೈಜ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸುಮಾರು 60 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಬಹಳ ತೀವ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಯಾವುದೇ ದಿನಗಳ ರಜೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ತಿಂಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಮಾರ್ಚ್ 2002ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಏಪ್ರಿಲ್ 2002ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2002ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಐಜಿಎನ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಾಸಮಾಸ್ಸಿನಾ ಈ ಆಟವು "ಅದ್ವಿತೀಯ ಸಾಹಸವಾಗಿ ಒಂದು ವಿಜಯ ಮತ್ತು ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ನಾವು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ವಾತಾವರಣದ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಭಯಾನಕ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಶೇನ್ ಸ್ಯಾಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು "ಸರಣಿಯು ನೀಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಆಟ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಎಡ್ಜ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಆಟದ ಕ್ಷಮಿಸದ ಆಟ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯು ಮೂಲವು ನೀಡುವ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಅದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು. ವಿವರಗಳು, ವಾಸ್ತವಿಕ ಗೋರೆ, ಗಾತ್ರದ ಮಂಜು, ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಏಕೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ "ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಇದುವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯಂತ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಐಜಿಎನ್ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, "ಕ್ರಿಸ್ ಅಥವಾ ಜಿಲ್ ಅವರ ನಿಕಟ ಹೊಡೆತಗಳು ಬಹುತೇಕ ಫೋಟೋ-ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಎನ್. ಜಿ. ಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಮೂಲ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪಾತ್ರ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜೆಸ್ ಬಿಕ್ಹ್ಯಾಮ್ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು "ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಟದ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ಫುಲ್ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮೀಯ ವಾತಾವರಣವು ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಗೇಮ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ಪಾಂಗ್ ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕ ಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆಲ್ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಸ್ಕಾಟ್ ಅಲನ್ ಮ್ಯಾರಿಯಟ್ ಈ ಆಟವು "ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಘಾತ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬನೆ ಮಾಡದೆ ನಿರಂತರ ಭಯದ ಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾ, "ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಅದರ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ವಿತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಧ್ವನಿಯು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿವೆ. ಆಟದ ಸೀಮಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ರೊದ ಮೈಕ್ ವೈಗಾಂಡ್, "ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆಡಿದಂತೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಟೀಕಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅವುಗಳ ಅನಲಾಗ್ ನಿಖರತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಹಿಂದೆ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 2ರ ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಹೆಕ್ಟರ್ ಗುಜ್ಮನ್ ಮೂಲ ಆಟದ "ಶ್ರಮದಾಯಕ" ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆಟಗಾರರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಇದು ಅನಗತ್ಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಐಜಿಎನ್ನ ಟೀಕೆಯೂ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟದ ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಸೇರ್ಪಡೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ ಸಂಪಾದಕರು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 2002ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2002ರ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆ, ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (ತಾಂತ್ರಿಕ) ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಕ್ಷನ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು. ಜನವರಿ 2004ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಈ ಆಟದ 445,176 ಪ್ರತಿಗಳು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು. 2008ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟದ ಒಟ್ಟು 13.5 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಲೆಗಸಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಜಿಎನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವಾಯಿತು". 2009ರಲ್ಲಿ, ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 43ನೇ ಸ್ಥಾನ ನೀಡಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಪೈ ಬರಹಗಾರ ಲಿಯಾಮ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಈ ಆಟವು "ನಿಜವಾದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು 13 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ" ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೂ, ಇದು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ಆಟಗಳು ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 2005 ರಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮಿಕಾಮಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅದು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಝೀರೋವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ನೇರ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು 2002 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008ರಲ್ಲಿ, ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಝೀರೋ ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾದ ವೈಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್ಃ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಎಂಬ ಬಂದರು, ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಎರಡನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಮೂಲತಃ ಜಪಾನ್ನ ಹೊರಗೆ ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದ ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜೂನ್ 2009 ರಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 5 ರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವೈ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಅದರ ಹಳೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದವು. ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ (ಎಚ್. ಡಿ.) ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಎಚ್. ಡಿ. ರಿಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು 2015ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಎಚ್ಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯು 5.1 ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಜೊತೆಗೆ 1080ಪಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು 16:9 ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು 4:3 ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವುಗಳನ್ನು 16:9 ರಲ್ಲಿ ಮರು-ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಸರವನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರೀಮಾಸ್ಟರ್ನ ವೈಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾರಾಟದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದ ಈ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಉಡಾವಣಾ ಆಟವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿನಾದ್ಯಂತ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟವಾಯಿತು. 2015ರ ಏಪ್ರಿಲ್ ವೇಳೆಗೆ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದರ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ 2015ರಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಝೀರೋದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು. ದಾಸ್ತಾನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಒತ್ತಾಯವು ಬಹಳ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮರುಮಾದರಿಯು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಘನ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2022 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 37 ಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ. ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ಃ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಝೀರೋ ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ಃ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಎಂಬ ಸಂಕಲನವಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಮೇ 21,2019 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2002ರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತರು 2000ರ ಭಯಾನಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೈರಲ್ ಏಕಾಏಕಿ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಶಿನ್ಜಿ ಮಿಕಾಮಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು 1998ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ವ-ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ 3ಡಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೈ ಆಟಗಳು ದೇಶದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು