Rayxanber III
ಇದು 1992ರ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸೂಪರ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2ಗಾಗಿ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು 1991ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ IIನ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ತಾಯಿ ಹಡಗಿನ ನಾಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ, ಜೂಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಶತ್ರು ಪಡೆಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ III ಅನ್ನು ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ನೊಳಗಿನ ತಂಡ 50 ರಚಿಸಿದೆ, ಕಜುಹಿಡೆ ನಕಮುರಾ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಯಸುಹಿಟೊ ಸೈಟೊ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಲೈಲಾ ಮತ್ತು ದಿ 4 ನೇ ಯುನಿಟ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು ಟರ್ಬೊ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಶೂಟಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ III ಎಂಬುದು ಆರ್-ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಸಮತಲ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಝೌಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ತಾಯಿ ಹಡಗಿನ ನಾಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತೀಕಾರವಾಗಿ. ಆಟವನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಆರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಶತ್ರು ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಘಟಕಗಳಿವೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆದಾಗ ವಾಹಕಗಳು ಬೀಳಿಸಿದ ಆಯಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಪವರ್-ಅಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಘಟಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಹಡಗಿಗೆ ಎರಡು ಉಪಗ್ರಹದಂತಹ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಘಟಕವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಬರುವ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹಡಗು ಡ್ಯಾಶ್ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸರಣಿಗೆ ಹೊಸದು ಸೆಕೆಂಡರಿ ಚಾರ್ಜ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಎರಡು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫೈರ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್-ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಮಿಂಗ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ ನಮೂದುಗಳಂತೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಘನ ಹಂತದ ಅಡೆತಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಡಗಿನ ಫೈರ್ಪವರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ದಂಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಅನಿಯಮಿತ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ IIIಅನ್ನು ಎಫ್ಎಂ ಟೌನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ (1990) ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2ಗಾಗಿ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II (1991) ಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ನೊಳಗಿನ ತಂಡವಾದ ಟೀಮ್ 50 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಕಜುಹಿಡೆ ನಕಮುರಾ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನವೋಕಾಜು ಅಕಿತಾ ಅವರು ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ ಅದರ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಯೋಶಿಯುಕಿ ವಾಶಿಜು ಮತ್ತು ಯುಕಿನೋರಿ ತಾನಿಗುಚಿ ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ನಟಿಸಿದರೆ, ಕಲಾವಿದ ಟೇಕೇರು ಇಗಾರಾಶಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದರು. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಮತ್ತು ಲೈಲಾ ಮತ್ತು ದಿ ಫೋರ್ಥ್ ಯುನಿಟ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಯಾಸುಹಿಟೊ ಸೈಟೊ ಅವರು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ 1992ರ ಜೂನ್ 26ರಂದು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸೂಪರ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸ್ಥಳೀಕರಣವನ್ನು 1992ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಬೊ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು 1992ರ ಬೇಸಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಡೆನ್ಫಾಮಿನಿಕೊ ಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ 2020ರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಅಧಿಕೃತ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ ಸರಣಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೇಡಿಕೆ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರರಿಂದ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ III ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದರು. ಮೆಗಾ ಫನ್ಸ್ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಶ್ವಿಟ್ಜರ್ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಅಂಶವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ "ಜರ್ಕಿ" ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್, ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಶ್ವೈಟ್ಜರ್ ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಜೂಲಿಯನ್ ಎಗ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್ ಇದನ್ನು ಶೂಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಾಧಾರಣ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು, ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ರಿಲ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು "ಅದರ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸದೆ" ಆರ್-ಟೈಪ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕದಿಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲಸ್ ಡೌಗ್ಲಾಸ್ ಅಲ್ವೆಸ್ ಮತ್ತು ಡೋಗುಯ್ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಎರಡೂ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ ಮತ್ತು ಸೈರಿ ಸೆನ್ಸಿ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ನಂತಹ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ನ ಇತರ ಶೂಟರ್ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಆದರೆ ಸುಲಭವಾದ ಶೂಟ್ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಜಾಯ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಾದ ಅಲೈನ್ ಹ್ಯೂಗ್ಯೂಸ್-ಲಾಕೂರ್ ಮತ್ತು ಜೀನ್-ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಮೊರಿಸ್ಸೆ ಇದನ್ನು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿ, ಅದರ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ವೇಗದ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಜೀನ್-ಮಾರ್ಕ್ ಡೆಮೋಲಿ "ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ III ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ, ಇದು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಡ್ಯುಯೊವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ನ ವಿಕ್ಟರ್ ಐರ್ಲೆಂಡ್ ಇದನ್ನು ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, "ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನೋಟ" ಹಂತಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು, ಸೀಮಿತ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ III ರ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ. ಐಜಿಎನ್ ಇಟಲಿಯ ಆಂಡ್ರಿಯಾ ಕೊರಿಟೋರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್, ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ ಮತ್ತು ಗಿಂಗಾ ಫುಕೆ ಡೆನ್ಸೆಟ್ಸು ನೀಲಮಣಿ ಜೊತೆಗೆ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್. ಎಚ್. ಎಂ. ಯು. ಪಿ. ಎಸ್. ನ ನೀಲ್ ಸಾಲ್ವೆಮಿನಿ! (ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಜಾಲ) ಮೆಟಲ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುವ ವಿವರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿತು. ಅದರ ವೇಗದ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಾಗಿ "ಈ ಇಡೀ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಟ್ರೆಷರ್-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸಾಲ್ವೆಮಿನಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ರೆಟ್ರೊಮಾನಿಯಾಕ್ನ ಡೇವಿಡ್ ಬೊರಾಚೆರೊ ಮತ್ತು ಆಂಕ್ಸಿಕೊ ಅವರು ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ III ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ ಎರಡನ್ನೂ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆರ್-ಟೈಪ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎರಡನ್ನೂ "ಅಸಾಧಾರಣ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಸ್ವರೂಪದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನೂ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101ರ ಜಾನ್ ಸ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ "ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಾಟಾವೆಸ್ಟ್ಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ ಆಟ, ಸಮತೋಲಿತ ವಿನ್ಯಾಸ, ದ್ವಿತೀಯ ದಾಳಿಯ ಪರಿಚಯ, ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ತೊಂದರೆ, ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಆಟದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ III ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜೈಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ III 1992 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್ಸ್-ಸಿಡಿ ಆಟಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್ಸ್-ಸಿಡಿ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು