The Mooseman
ಮೂಸ್ಮನ್ ಎಂಬುದು ಪೆರ್ಮ್ ಮೂಲದ ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೊರ್ಟೇಶ್ಕಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು 2017ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಾಹಸ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಕೋಮಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಫಿನ್ನೋ-ಉಗ್ರಿಕ್ ಜನರ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪೌರಾಣಿಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಮೂಸ್ಮನ್, ಶಾಮನ್ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ದೇವರ ಏಳು ಪುತ್ರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವರು (ಸೂರ್ಯನನ್ನು) ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಶೀತದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಪಾತಾಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು. ಮೂಸ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು. ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಕಲಾ ಶೈಲಿ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಪುರಾಣಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟದ ಆಟವು ನಾಯಕ, ಮೂಸ್ಮನ್ ಅನ್ನು 2ಡಿ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಸ್ಮನ್ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು "ತಿಳಿದಿರುವವನು" ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ವಿಶ್ವದ ನೈಜ ಮತ್ತು ಆತ್ಮ ವಿಮಾನಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಃ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಜವಾದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಂಡೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆತ್ಮ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಪಾತದ ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಪರ್ಮಿಯನ್ ಪ್ರಾಣಿ ಶೈಲಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಣ್ಣ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಕೋಮಿ ಪುರಾಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಶ್ವಕೋಶದಲ್ಲಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದೇ ವಿಗ್ರಹಗಳು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಶ್ವಕೋಶದಲ್ಲಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಪರ್ಮಿಕ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯಾದ ಅನ್ಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಯಾವ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸತ್ತವರ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ ಸತ್ತವರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟವು ಪರ್ಮಿಸ್ ಕೋಮಿ ಪುರಾಣದ ವಿವಿಧ ದೇವತೆಗಳಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮೂಸ್ಮನ್ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶೊಂಡಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವನು ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ನೇರ ಸಂವಾದವಿಲ್ಲದೆ, ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗಿನ ವಿಶ್ವಕೋಶದ ನಮೂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನು ವಿಗ್ರಹಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಕೋಶದ ದತ್ತಾಂಶವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಟ್ಸೀನ್ಗಳನ್ನು ಕೋಮಿ-ಪರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದ ಮೂಸ್ ದೇವರು, ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಸಮುದ್ರದ ಮೇಲೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಬಾತುಕೋಳಿ ಇಟ್ಟ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದನು. ಈ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಚಿಪ್ಪೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯ ಜಗತ್ತು (ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳ ಜಗತ್ತು) ಸೃಷ್ಟಿಯಾಯಿತು, ಯೆನ್ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಲ್ಲಿ ಕಂಡಾಗ, ಎರಡು ಮೂಸ್ ತಲೆಗಳಿಂದ ಮೇಲಿನ ಜಗತ್ತು (ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳ ವಾಸಸ್ಥಾನ) ಸೃಷ್ಟಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಯೆನ್ ಜನಿಸಿದಾಗ, ಕೆಳ ಜಗತ್ತು (ಶಾಪಗ್ರಸ್ತರು ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳ) ಸಮುದ್ರದ ಆಳದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ಒಂದು ದಿನ ಯೆನ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಹೆಂಡತಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಮನುಷ್ಯರಾದ ಮೂವರು ಸಹೋದರಿಯರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಅವರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಯೆನ್ ಅವರಿಗೆ ತನ್ನ ಮೂಸ್ನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಕೊಟ್ಟನು. ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಸಹೋದರಿಯರು ಅದನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಮೂಸ್ನ ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಚರ್ಮದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಿರಿಯಳು ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಅದು ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಯೆನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯಾದಳು ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಏಳು ಗಂಡು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆತ್ತಳು, ಅರೆ-ದೇವತೆ ಮೂಸ್ಮೆನ್. ತಂದೆಯಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಆತ್ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಕಲಿತರು, ಮತ್ತು ತಾಯಿಯಿಂದ ಅವರು ಮಾನವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತರು. ತರುವಾಯ, ಯೆನ್ ಡಗೌಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಆಯಾಸಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಪುತ್ರರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ದನು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಯನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು, ವೇಗವಾಗಿ ಆರು ಕಾಲಿನ ಮೂಸ್ ಅನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಹೋದನು. ಆರು ಕಾಲಿನ ಮೂಸ್ ತನ್ನ ಕೊಂಬುಗಳ ಮೇಲೆ (ಶಾಶ್ವತ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು) ಕೆಳ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದವರೆಗೆ ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತಿತ್ತು. ಯೆನ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಟೈಗಾ ಮೂಲಕ ಮೂಸ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದನು, ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೊಂದು ಅದರ ಅಡಿಕೆಯನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆದನು. ಆದರೆ ಯೆನ್ ಮೂಸ್ನನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಶೊಂಡಿ ಕೆಳಲೋಕಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಶಾಖವು ಇತರ ಲೋಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. ಶೊಂಡಿಯ ಉಷ್ಣತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಜಗತ್ತು ಶಾಶ್ವತವಾದ ಚಳಿಯಿಂದ ನಾಶವಾಗಬಹುದಿತ್ತು. ಜಗತ್ತು ನಾಶವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ಯೆನ್ ತನ್ನ ಏಳು ಪುತ್ರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಶೊಂಡಿಯಿಂದ ಮೇಲಿನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಏರಿಸಲು ಪ್ರತಿದಿನ ಕೆಳ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಇಳಿಯಲು ಸೂಚನೆ ನೀಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಲೋಕಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಸ್ಮನ್, ಆಟಗಾರನು ಆಡಿದಂತೆ, ಲೋವರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕರಡಿ-ಮನುಷ್ಯನು ಕಾವಲು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ದುಷ್ಟ ಸತ್ತವರನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಶೊಂಡಿಯನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡುವವನು ಜೇಡವಾದ ಚೇರನ್, ಸೈಕೋಪಾಂಪ್. ಶೊಂಡಿಯ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಮೂಸ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅಸಂಖ್ಯಾತ, ಸತ್ತ ಜನರ ಆತ್ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೇರನ್ ನ ಜಾಲವನ್ನು ಮಧ್ಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಏರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಲೋಕಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ತರುವಾಯ, ಅವನು ದೈತ್ಯ ಪೈಕ್ನಂತೆ ಕಾಣುವ (ನೀರಿನ ದೇವತೆ) ನೀರಿನೊಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮಧ್ಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ಅರಣ್ಯ ದೇವತೆಗೆ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಸ್ಮನ್ ನಂತರ ಕೋಮಿ ಪಟ್ಟಣದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಸ್ ಎಂಬ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಮೂಸ್ಮನ್ ಅವನನ್ನು ಆರೋಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಡೆಗೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಉತ್ತರದ ಗಾಳಿಯ ದೇವರು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೂಸ್ಮನ್ ಮೇಲಿನ ಜಗತ್ತನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಶೊಂಡಿಯ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಶಾಶ್ವತ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ರಷ್ಯಾದ ಪೆರ್ಮ್ನ ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ದಿ ಮೂಸ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕಿ ಎಕ್ಸ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ರಚನೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮೇ 2015 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿ ಅವರು ಪರ್ಮಿಯನ್ ಪ್ರಾಣಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಲಾಂಛನವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿ ಈ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮಿಖಾಯಿಲ್ ಶ್ವಾಚ್ಕೊಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದನು, ಅವರು ಆಟದ ಸಂಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿ ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ, ಬರಹಗಾರ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರನಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ವಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿ ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದೆ. ಲೊಕೊಮಾಲಿಟೊದ L 'Abbaye des Morts ಆಟವು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯು ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಕಲಾವಿದ ಥಿಯೋಡರ್ ಕಿಟ್ಟೆಲ್ಸೆನ್ ಮತ್ತು ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿಯ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಕೃತಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕರು ಪೆರ್ಮ್ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕರಡನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಿದ್ದ ಪರ್ಮ ಪ್ರಾಣಿ ಶೈಲಿಯ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಪುರಾತತ್ವ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಚುರಿಲೋವ್ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಅದರ ನಂತರ ಚೆರ್ಡಿನ್ ದೇವತೆಗಳ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪರ್ಮಿಯನ್ ಪ್ರಾಣಿ ಶೈಲಿಯ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ತಂದವು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೋಮಿ ಪುರಾಣದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ದ್ವಂದ್ವಾತ್ಮಕ ದೇವತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ತ್ಯಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ವಿಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಮಿ ಪುರಾಣದ ಸಾಮಿ ದಂತಕಥೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೌರ ಪುರಾಣವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವು ಮಾನ್ಸಿ ಪುರಾಣದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಟದ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಳಸುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಚೆರ್ಡಿನ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಚೆರ್ಡಿನ್ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪೇಗನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಬೆಲೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ತಂಡವು ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಲಿಮೆರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಸಂಗೀತ ಶ್ವಾಚ್ಕೊ ಕೋಮಿ ಜಾನಪದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬೆಲಿನ್ಸ್ಕಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಗಂಟಲು ಗಾಯನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನವರು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರುಃ ಅಂತಹ ಗಾಯನವು ಫಿನ್ನೋ-ಉಗ್ರಿಕ್ ಜನರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆತ್ಮಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೋಮಿ-ಪರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೋಮಿ-ಝಿರಿಯನ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾದ್ಯವೃಂದದ ಸಂಗೀತವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪೆರ್ಮ್ ಕ್ರೈ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಕಲ್ಚರ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಗಾಯಕವೃಂದವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಾಡನ್ನು "ಅಸ್ಯಾ ಕ್ಯಾ" () ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಲೋಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "ಯೆನ್ ಜೋಡ್ಜೋಜೆಜ್" (), ಇದು ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುತ್ತದೆ. 2020ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ದಿ ಮೂಸ್ಮನ್ ನ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಮಿನಿಮಮ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಲೇಬಲ್ನಿಂದ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂಸ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಪ್ರಚಾರವು ಪ್ರಮುಖವಲ್ಲದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿತುಃ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟಿ ಐ ಫ್ಯಾಕ್ಟಿ ಅಥವಾ ರೊಸ್ಸಿಯಾ 24 ಚಾನೆಲ್, ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೆಬ್ರವರಿ 17,2017 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಕೋಮಿ-ಪರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಭಾಷೆಯ ದಿನದಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಏಪ್ರಿಲ್ 17,2018 ರಂದು, ಆಟವನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಜುಲೈ 18,2018 ರಂದು, ಆಟವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 2020 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ 999 ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರೆಡ್ ಆರ್ಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತಿಹಾಸದ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಸ್ಮನ್ ಒಂದಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇನ್ನೊಂದು ಆಟ ಎ ವಿಂಟರ್ಸ್ ಡೇಡ್ರೀಮ್ ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ವಾಗತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2017 ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಉರಾಲಿಕ್ ಪುರಾಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಲಾ ಆಟಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಲಿನಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾ ಆಟಗಳು ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಓಎಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಮೊರ್ಟೇಷ್ಕಾ ಆಟಗಳು