Special effects of Total Recall (1990 film)
1990 ರ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ನ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ-ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿ ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಇಮೇಜಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸರ್ವೀಸಸ್, ಮೆಟ್ರೋಲೈಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೊಡುಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ 100ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು (ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣವು ಹೊಸ ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು. ಸಾರಾಂಶ ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಇಮೇಜಸ್ ಒದಗಿಸಿತು, ಎರಿಕ್ ಬ್ರೆವಿಗ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ, ಅಲೆಕ್ಸ್ ಫಂಕ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ, ಥಾಮಸ್ ಎಲ್. ಫಿಶರ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ, ನಿರ್ಮಾಣ ವಿನ್ಯಾಸಕ ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಯಾಂಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮೇರಿ ಸಿಸೆಲೋಫ್. ರೋಬೋಕಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದ ರಾಬ್ ಬಾಟಿನ್, ಪಾತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸರ್ವೀಸಸ್, ಮೆಟ್ರೋಲೈಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮತ್ತು ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್. ಹಿರಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಲಾವಿದ ರಾಬರ್ಟ್ ಸಿಫೊ ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ತಂಡವು ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಸ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಲವತ್ತೆಂಟು ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಳಸಿದನು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸೆಟ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಬಯಸಿದನು. ದೃಶ್ಯ-ಪರಿಣಾಮಗಳ ಫಲಕಗಳು ವಿಸ್ಟಾ ವಿಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದವು. ಆರಂಭಿಕ ಸಿಜಿಐ ಯುಗದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ, ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ಚಿತ್ರಣವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಮಂಗಳ ಗ್ರಹವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ಸಿಜಿಐನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾದ ನಿಖರವಾದ ಉಕ್ಕಿನ ಲ್ಯಾಡರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಣ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು "ಒಮೆಗಾ ಡ್ರೈವರ್" ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಡಾಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ನಲವತ್ತೆಂಟು ಅಡಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕ್ಯಾಮರಾ-ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ವೇಗದಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಬಹುದು. ಪೂರಕ ಚಿಕಣಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ರಿಗ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾದ ಕೋನಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು 40-ಅಡಿ ಕ್ರೇನ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಿನಿಯೇಚರ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಎನ್ಕೋಡರ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಕ್ರೇನ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕ್ರೇನ್ನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಎನ್ಕೋಡರ್ಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದ್ದವು. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕಲಾವಿದ ರಾನ್ ಕಾಬ್ ಎಲಿಯನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಅನ್ನು ಕಾರಂಜಿಗಳು, ಮುಳುಗಿದ ಉದ್ಯಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸೌರ ಸಂಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕರಾವಳಿ ಉದ್ಯಾನವನವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ನಿವಾಸಿಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ, ಕುದುರೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಸೈಕಲ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ನೆಮ್ಮದಿಯ ಸ್ಥಳವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ತೀವ್ರವಾದ ಭೂಕಂಪದ ನಂತರ ನಗರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ; ಭವಿಷ್ಯದ ಭೂಕಂಪಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಈಗ ಆಘಾತ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಭೂಗತವಾಗಿ ನೇತುಹಾಕಿವೆ. ನೆಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಾಗರಿಕರು ಒಂದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಚಪ್ಪಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಹೌಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಡೈರಿಜಿಬಲ್ಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಕಾಬ್ಸ್ ಮಾರ್ಸ್ ತಂಪಾದ, ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಮರುಭೂಮಿಯಾಗಿದ್ದು, ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂಟೆಗಳು ಒತ್ತಡದ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದವು. ಆತ ವಿ. ಟಿ. ಓ. ಎಲ್ ವಿಮಾನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೂ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಚಿತ್ರಕಾರ ರಾನ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಸಹ ಮಂಗಳದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಸಮರ್ಥನೀಯ ನಗರವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಕುಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಿವೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಗುಮ್ಮಟಾಕಾರದ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮಿಲ್ಲರ್ ಅವರು ಸಾರಿಗೆ (ವಾಹನದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮತ್ತು ಮಂಗಳದ ಹೋಟೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು; ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮಂಗಳದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚು ಸಿನಿಮೀಯ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರೆವಿಗ್ ಹೇಳಿದರು ಏಕೆಂದರೆ "ಮಂಗಳದ ಆಕಾಶದ ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರಣವು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಘನತೆ ಅಥವಾ ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ". ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಜನರು ಚಿತ್ರದ ತೀವ್ರ ದೈಹಿಕ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಬದಲು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಡಿ ಲಾರೆಂಟಿಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಕ್ರೀಚೂರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಬಾಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಥಿಂಗ್ (1982) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ ಜೀವಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ರೋಬೋಕಾಪ್ನ ಹಿಂಸೆ ಮತ್ತು ಗೋರೆಗಾಗಿ ತಾನು ಪಡೆದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವನು ಬಯಸಿದನು. ಅವನು ಮತ್ತು ಬಾಟಿನ್ ರಕ್ತದ ಬದಲಿಗೆ ವಿರೂಪಗೊಂಡ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಮಾಂಸದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 3,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ತದ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು; ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೇಕಪ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಬಾಟಿನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜೀವಿಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಡೀಕಂಪ್ರೆಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮಂಗಳದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಡೀಕಂಪ್ರೆಷನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಬಾಟಿನ್ ಅವರು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್, ಟಿಕೊಟಿನ್ ಮತ್ತು ಕಾಕ್ಸ್ ಅವರ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದಕ್ಕೆ ಬಾಟಿನ್ ಸಣ್ಣ ಗಾಳಿಯ ಪಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಬಹುದು. ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ, ಬಾಟಿನ್ ಹೇಳಿದರುಃ "ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಾಲಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ? ಅದು ಹೊರಗೆ ಬಂದು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆಯೇ? ಅದು ಹೊರಬಂದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಅದು ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತದೆಯೇ? ಅದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ನೆಕ್ಕುತ್ತದೆಯೇ? ಅದು ಹೊಟ್ಟೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆಯೇ? ನಾಲಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಕುತ್ತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ? ನಾಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾದರೆ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಏನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ? ನಾಲ್ಕು ತಲೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಟಿಕೋಟಿನ್ರಿಗೆ ತಲಾ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಕಾಕ್ಸ್ಗೆ ಎರಡು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಟಿಕೋಟಿನ್ರ ತಲೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಂಡಿದ್ದವು, ಕೈಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ತಂತಿಗಳು ಊತದ ನಾಲಿಗೆ, ಹಣೆಯ, ಕೆನ್ನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಕಣ್ಣುಗಳು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ನಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ತಲೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸಲು ಗಾಳಿಯ ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಪೂರ್ಣ-ಗಾತ್ರದ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಆಕಾರದ ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು; ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಗಾಳಿಯ ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಇದು ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳು "ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ" ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ಬಾಟಿನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಕಾಕ್ಸ್ ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ, ಚರ್ಮವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೆಳಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮುಖವಾಡದ ರಕ್ತನಾಳಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರಕ್ತನಾಳಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಿನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ತೇಲಿಸಲಾಯಿತು. ಇನ್ನೊಂದು ತಲೆಯು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ನಾಲಿಗೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಜನರು ಕೊಳವೆಗಳಿಗೆ ಬೀಸುವುದರಿಂದ ಗಾಳಿಯ ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳು ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡವು, ಇದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗಂಟುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಟಿನ್ ಅವರ ತಂಡವು ನಟರ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಚಲನೆಗಳ ವೀಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಚಿಕಣಿ ಮೋಟರ್ಗಳು, ಕೇಬಲ್ಗಳು, ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ತಲೆಗಳನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ಕುಳಿತಿರುವ ವಿಷಯದ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡಿತು. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಾಟಿನ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಕಾಕ್ಸ್ನ ಪಾತ್ರದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವು ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವನು ತನ್ನ ಕೂದಲನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಎರಡು ದಿನಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೂ, ಹೊಸ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಲು ಅವರು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಿದರು. ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ಸ್ ಬಾಟಿನ್ ಅವರು ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು "ವಿನೋದ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವರು ಚಿತ್ರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕನಸು ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವವೆಂದು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ರೂಪಾಂತರಿತ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ದೈಹಿಕ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು), ಆದರೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಭರಿಸಲಾಗದಂತಿತ್ತು. ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಗಳು ರೂಪಾಂತರಿತರು ಕೃತಕ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಆದರೆ ಟೋನಿ (ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರವಾಗಿ) ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮೂರು-ಎದೆಯ ವೇಶ್ಯೆ (ಲೈಸಿಯಾ ನಾಫ್) ಗೆ, ಕೃತಕ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಬಾಟಿನ್ಗೆ ತೆಳ್ಳಗಿನ ನಟಿಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು; ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಬಾಟಿನ್ ಅವರು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ನಿಜವಾದ ಮಾಂಸದಂತೆ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅಂತಿಮ ಉಪಕರಣವು ನಾಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಅವಳ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮೇಕಪ್ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಮೂರು ಎದೆಯ ವೇಶ್ಯೆಯು ನಾಲ್ಕು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಅವಳು ಡೈರಿ ಹಸುವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಕ್ಸಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದರು, ಚಿಕ್ಕ ಸ್ತನಗಳ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು (ಅವರು ನೋಡಿದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ), ಆದರೆ ಬಾಟಿನ್ ಇದನ್ನು ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೂರು ಸ್ತನಗಳು ಚಿತ್ರದ ಶೈಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಬೆನ್ನಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ತುದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮೂರು ತೋಳುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅರ್ಧ-ದೇಹದ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಜಾನ್ಸನ್ನ ಸೊಂಟದಿಂದ ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆಯವರೆಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು, ಇದು ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರರಿಗೆ ಮೂರು-ಮೊಣಕಾಲಿನ ಅಂಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಮಾನವನ ತೋಳು ಒಳಗೆ ಇರುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರದ ಸಾವಿಗೆ, ಜಾನ್ಸನ್ ರಕ್ತದ ಸ್ಕ್ವಿಬ್ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಡಿ ಸೂಟ್ ಧರಿಸಿದ್ದರು. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ರಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ರಕ್ತರಹಿತ ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಬಾಟಿನ್ ಅವರ ಕ್ವಾಟೊದ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಚಿಕ್ಕವನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಬೆಳೆದನು. ಬಾಟಿನ್ ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಗುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ವಾಟೊವನ್ನು ಬೆಲ್ ಧರಿಸಿದ್ದ ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಆಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವನ ಗಲ್ಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಅವನ ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಕ್ವಾಟೊನ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹದಿನೈದು ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೇಬಲ್ಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಧುಮುಕುಕೊಡೆಯ ಸಲಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ಅವರು ಪ್ರೊಸ್ಥೆಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು ಒಂಬತ್ತು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಮೇಕ್ಅಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದರು; ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಅದನ್ನು ದಣಿದಂತೆ ಕಂಡರು. ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ಮೂತ್ರ ವಿಸರ್ಜನೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಬೆಲ್, ಫೋಮ್ನೊಳಗೆ ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಂಡನು. ಅವರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಕ್ವಾಟೊ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು (ಸಂಭಾಷಣೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಬೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಆನಿಮೇಟ್ರಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ನೈಜವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಾಟಿನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಪರೀಕ್ಷಾ ತುಣುಕನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ವೆರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರು ಬಾಟಿನ್ ಅವರನ್ನು ನಂಬಿದ್ದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಅದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಬೆಲ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ವಾಟೊ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಜಾರ್ಜ್ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು; ಬಾಟಿನ್ ಅವರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅದು ದೇಹವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಉರುಳಿಸುವಾಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ವಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗಂಟೆಯು ದವಡೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ರೋಲಿಂಗ್ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ತಲೆಯು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಗಂಟುಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಮತ್ತು ಕ್ವಾಟೊ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಅವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಕೈಗೊಂಬೆಗಳ ತೋಳುಗಳು ಒಬ್ಬ ಕೈಗೊಂಬೆಗಾರನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ವಾಟೊನ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವೈರ್ಲೆಸ್ ರಿಮೋಟ್ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಟೊ ಕೈಗೊಂಬೆಗಳಿಗೆ ಹದಿನೈದರಿಂದ ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಕ್ವಾಟೊ ಮಾತನಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅದರ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸರ್ವೋಮೋಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸ್ವರ ಮತ್ತು ವ್ಯಂಜನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿತು. ಸೀಮಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ; ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪರ್ಯಾಯ ಧ್ವನಿ ನಟರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವರ್ಹೋವೆನ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಿನ್ ಅವರು ಕ್ವಾಟೊ ಬೆಲ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಗಾಯನ ಲಯ ಮತ್ತು ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಇತರ ಪ್ರೊಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ತನ್ನ ತಲೆಬುರುಡೆಯಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ತಲೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಬಾಟಿನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಅವರ ತಂಡವು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ತಲೆಯನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದು, ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಯಾಂತ್ರಿಕ ತಲೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಾಟಿನ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ "ಸಿಲ್ವರ್ ಬುಲೆಟ್" ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು, ಅದು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಮೂಗಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ವಿಶೇಷ-ಪರಿಣಾಮಗಳ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತುಣುಕನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಾಟಿನ್ ತನ್ನ ಮೂಗಿನಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಯಸಿದನು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಳಾಕಾರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದನು. ತಲೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದ ದವಡೆಯ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲ ನಾಲಿಗೆ, ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಲುಗಾಡುವಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೌಗಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಗಾಜಿನ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೋಳಾಕಾರದ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕೈಗೊಂಬೆಯ ಮೂಗಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಉನ್ನತ-ಶಕ್ತಿಯ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವು ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಧನವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಗೋಳವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ತುಣುಕನ್ನು ಮದುವೆಯಾದ ಸಣ್ಣ ಸಿಲ್ವರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಿಕ್ಟರ್ ನಡುವಿನ ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಎಲಿವೇಟರ್ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ, ರಿಕ್ಟರ್ನ ಕತ್ತರಿಸಿದ ತೋಳುಗಳು ಬಾಟಿನ್ ಅವರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಸುಳ್ಳು ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಮಾನತುಗೊಂಡ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಲಿಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರು. ಇದು ಐರನ್ಸೈಡ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಬಾಟಿನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಲಿಫ್ಟ್ನ ಬದಿಗೆ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಜರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಐರನ್ಸೈಡ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವ ಬದಲು ನಿಲ್ಲಬಹುದು. ಲೋಹದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುರೆಥೇನ್ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಭುಜಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಐರನ್ಸೈಡ್ನ ಭುಜಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತ-ಬಿಡುಗಡೆ ಕವಾಟದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ವಿಚ್ನಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು; ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ, ಮೊಣಕೈ ಕೀಲುಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟವು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತೋಳುಗಳು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವವು, ಮತ್ತು ಐರನ್ಸೈಡ್ ಗಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರ ಇಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಸಮಯ ನಿಖರವಾಗಿತ್ತು. ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಗೋಡೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಐರನ್ಸೈಡ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಟೈರೋಫೋಮ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ದೃಶ್ಯವು ರಿಕ್ಟರ್ ಬೀಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭುಜದ-ಪ್ಯಾಡ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಅವನ ಕೃತಕ ಸ್ಟಂಪ್ಗಳನ್ನು ಬೀಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದವು. "ಫ್ಯಾಟ್ ಲೇಡಿ" ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮಂಗಳ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ಸ್ತ್ರೀ ವೇಷವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರಿಸ್ಸಿಲ್ಲಾ ಅಲೆನ್, "ಫ್ಯಾಟ್ ಲೇಡಿ" ಎಂದು ಖ್ಯಾತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾನೆ). ಮೂಲ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಹೌಸರ್ನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಉಗಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಟಿನ್ಗೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಿಷನ್ಃ ಇಂಪಾಸಿಬಲ್ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯಿಂದ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವೇಷವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಕೂಡ ಇದೇ ರೀತಿ ಅನಿಶ್ಚಿತನಾಗಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮೂಲವನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಎಂಬ ಬಾಟಿನ್ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ತನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದನು. ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಬಾಟಿನ್ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ನೋಡಿದಾಗ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಾಟಿನ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಾಂಬ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ನಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅಲೆನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದಾರ್ಢ್ಯಕಾರರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆಕೆ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಟ್ ಲೇಡಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಆಕೆಯ ಮುಖವನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಭಾಷಣವನ್ನು ಕೆಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆಕೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಕೆಯ ತಲೆಯು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು; ಆಕೆಯ ತಲೆಯ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮುಖವಾಡದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮುಖವಾಡವು ಇನ್ನೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕು ತಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಿಭಜನೆ-ಪರಿಣಾಮದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಾಟಿನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿಸಲು ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು; ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಕತ್ತರಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳು ಇನ್ನೂ ಬಾಗಿದವು. ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟೆಡ್ ರಾಳದಿಂದ ಲೇಪಿತವಾದ ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ಬಲಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅವು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದವು. ಹಗುರವಾದ ಮುಖವಾಡವು ಲೋಹ ಮತ್ತು ರಾಳದ ತುಂಡುಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಲೆನ್ನ ದೇಹದ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬಾಟಿನ್ "ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಪಾತ್ರವರ್ಗವು ಅದರಲ್ಲಿದ್ದಾಗ "ಹೆಡ್ಹಂಟರ್ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿದ ನಂತರ ಬೀಟಲ್ಜೂಸ್" ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಲೈವ್ ಪ್ರದರ್ಶಕನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕೊಬ್ಬಿನ ಹೆಣ್ಣಿನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಡಬಹುದಾಗಿದ್ದು, ಮುಖವಾಡವು ಬಹುತೇಕ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಲೀನಿಯರ್-ಮೋಷನ್ ಬೇರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮುಖವಾಡದ ತೂಕವನ್ನು ತಂದಿತು; ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು ಎಂದರೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಬಾಟಿನ್ ಪರಿಣಾಮದ ಪರೀಕ್ಷಾ ತುಣುಕನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮೆದುಗೊಳವೆ ಕೊಬ್ಬು ತುಂಬಿದ ಮಹಿಳೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ಅದರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಿ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗಿನಿಂದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರುಃ ಒಂದು ತಲೆಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಮುಚ್ಚುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರೀಕ್ಷಾ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬಾಟಿನ್ ಅದನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತಲೆ ಮುಚ್ಚುವ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ತಲೆಯ ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಸ್ಗೆ ಪ್ರತಿ ರೇಖೀಯ ಬೇರಿಂಗ್ಗೆ ಪುಶ್-ಪುಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಪರೇಟರ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಮಕ್ಕಳ ಜೇಡಿಮಣ್ಣು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಅಂತರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖವಾಡವು ತೆರೆದಿದ್ದಾಗ ಅದರ ಭಾರದಿಂದ ಬೇರಿಂಗ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಾಗಿತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಮುಖವಾಡವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಯಿತು. ಮೆಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ಸ್ನ ವಿಡಂಬನೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಜಾನಿ ಕ್ಯಾಬ್ ಸೇವೆಯು ಅಗ್ಗದ, ಭವಿಷ್ಯದ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಭ್ಯ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಆಟೋಮ್ಯಾಟನ್ಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬಾಟಿನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರು ಜಾನಿ ಕ್ಯಾಟ್ ಬೆಕ್ಕಿನ ಕಸದಿಂದ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದರು. 1950ರ ದಶಕದ ಅಮೆರಿಕಾದ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಅಟೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಆಟೋಮ್ಯಾಟನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋಟಿನ್ ಅವರು ರಾಬರ್ಟ್ ಪಿಕಾರ್ಡೊ ಅವರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ಸ್ (1985) ಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಮುಖದ ಅಚ್ಚನ್ನು ಚಾಲಕನಿಗಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಪಿಕಾರ್ಡೊ ಅವರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಅವರ ಆಡಿಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪಾತ್ರವು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಪಿಕಾರ್ಡೊ ಸೂಚಿಸಿದರು; ವರ್ಹೋವೆನ್, "ನಾವು ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಚಾಲಕರು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಂತೆ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೂರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಭಾಷಣೆ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು), ಇದರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ನಾಲಿಗೆ ಸೇರಿವೆ, ಇದು ವೆಂಟ್ರಿಲೋಕ್ವಿಸ್ಟ್ನ ಡಮ್ಮಿಯಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಎರಡು ಕಡಿಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದವು; ಒಂದು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಕಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜಾನಿ ಕ್ಯಾಬ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಕ್ಸಿಕೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ಕಾಬ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೋಲೋಗ್ರಾಮ್ಸ್ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಹೋಲೋಗ್ರಾಮ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು "ನುಣುಪಾದ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ-ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ (ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬೋಧಕರಂತಹ) ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಿದ ವಿಧಾನಗಳು. ಟೆನಿಸ್ ಬೋಧಕರಿಗೆ, ನಟಿಯನ್ನು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿರುದ್ಧ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು; ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಖಾಲಿ ಫಿಲ್ಮ್ ರೀಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಣುಕನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ರಾಸ್ಟರ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಎರಡನೇ ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿಸಲು ಡಬಲ್-ಎಕ್ಸ್ಪೋಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲೋರಿ (ಶರೋನ್ ಸ್ಟೋನ್) ಬೋಧಕನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ; ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಐದು-ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಕೆಂಪು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅದರ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ ತುಣುಕನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ರಿಪ್ಪಲ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೈಟೆಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಸುಗಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿದವು, ಲೈನ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳ ಗಾಜನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ತನ್ನ ಹೈಟೆಕ್ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಡಾಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಈ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರು. ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಕರಗಿದಾಗ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರನ್ನು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿರುದ್ಧ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಭಾಗವು ಅವನನ್ನು "ಡಿ-ರೆಜ್" ಮಾಡಲು ಲೈನ್ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ತರಂಗ-ಗಾಜಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಯಂತ್ರ ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣದ ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಟಿಮ್ ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್ ಕಾರ್ಲ್, ರಿಚ್ ಕೋವೆನ್ ಮತ್ತು ಟಾಮ್ ಹಚಿನ್ಸನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವರ ತಂಡವು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಚುರುಬುಸ್ಕೊ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಂಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಆಫ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಜನರೇಟೆಡ್ ಇಮೇಜರಿ (ಸಿಜಿಐ) ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬ್ರೆವಿಗ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರುಃ ಆಗಿನ-ಕತ್ತರಿಸುವ-ಅಂಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಸ್ವಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ಆರರಿಂದ ಎಂಟು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರನ್ನು ಬಿಗಿಯಾದ ಕಪ್ಪು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಿಳಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಬಿಳಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಯೋಜನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚಲನೆಯ-ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತಜ್ಞರೊಬ್ಬರು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತುಣುಕನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಪರಿಣಿತರು ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಚಲನೆಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಉಲ್ಲೇಖ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ; ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಜ್ಞರು ಸೀಮಿತ ಆವರ್ತಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ನಂಬಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ (ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ನಂತಹ) ಕುಂಠಿತ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಬ್ರೆವಿಗ್ ಅವರು ಸೆಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರು. ಬ್ರೆವಿಗ್ ಅವರ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೆಟ್ರೋಲೈಟ್ ಅವರ ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ನಂತರ ಈ ವಿಧಾನವು ಸಿಜಿಐಗೆ ಬದಲಾಯಿತು; ಇದು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ "ಉತ್ತೇಜಕ" ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಚಿತ್ರದ ಏಕೈಕ ಸಿಜಿಐ ಆಗಿತ್ತು. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳ ನೀಲಿ-ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ರ ತಂಡವು ಹಲವಾರು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಮೆಟ್ರೋಲೈಟ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳ ದತ್ತಸಂಚಯವನ್ನು ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡಿತು, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೋಲುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾನವರಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟೈಸ್ಡ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಲಾ ಬ್ರಿಯಾ ತಾರ್ ಪಿಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪೇಜ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ಮರದ-ತೋಳದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಿಂದ ನಾಯಿಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಧಾನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ರೋಲೈಟ್ ಪ್ರಮುಖ ನಟರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಚಲನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಉಲ್ಲೇಖ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ಟಿವಿ-ಜಾಹೀರಾತು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಕೆಲವು ಮೂಲ ಚಲನೆಯ-ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಳಸಿದರು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪರಿಣಾಮವು 11 ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಯಿತು. ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಪಾಸ್ ಗೀರುಗಳು ಮತ್ತು ವಾಯುಗಾಮಿ ಡಿಟ್ರಿಟಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕೆಳಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜಾರ್ಜ್ ಮರ್ಕ್ಟ್ ಅವರು ಕ್ಲೀನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮುಂದಾದರು. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬಿ. ಜೆ. ಎಂದು ಮೆಕ್ಗೋವರ್ನ್ ಹೇಳಿದರು. ರ್ಯಾಕ್ ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಎರಡು ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ಹೈಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಒಬ್ಬ ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್, ಕ್ವಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ನಿಂತು, ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಯಂತ್ರದ ಗಾಜಿನ ಮೂಲಕ ಹಾರಿದರು; ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಸ್ಫೋಟಕಗಳು ಗಾಜನ್ನು ಒಡೆದವು. ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಅವರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮೆಟ್ರೋಲೈಟ್ಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಸೆಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಸೆಟ್ಟುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವು 1989ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ ಎಂಟು ಎಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಚುರುಬುಸ್ಕೊ ಸೌಂಡ್ಸ್ಟೇಜ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೂವತ್ತೈದು ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಮುಂದಿನ ಸೆಟ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುರಿದು ಹಾಕಲಾಯಿತು. ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಉದ್ದವಾದ ಸುರಂಗಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಓಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕ (ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ) ಟೇಕುಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ ವರ್ಹೋವೆನ್, ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತದವರೆಗೆ ಪಾತ್ರವರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸೆಟಪ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 400 ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಬಜೆಟ್ನಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣವು ಕಡಿಮೆ-ಬಜೆಟ್ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಾಕ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಟಿಕೋಟಿನ್ರ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು 7 ಮತ್ತು 8ನೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. "ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿಡಲಾಗಿತ್ತು; ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕಿನ ನೀಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ತೂಗುಹಾಕಲಾಗಿತ್ತು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಟಿಕೋಟಿನ್ರ ಮೇಲೆ ಬೆವರು ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ನೀಲಿ-ಪರದೆಯ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒರೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಟರು ಅಂಚಿನ ಕಡೆಗೆ ನಡೆದರು; ನಟರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸಿದರು. ಹೊಳಪಿಗಾಗಿ ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಹಸಿರು ದೀಪಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದಕ್ಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲದ ಹಲವಾರು ಬಾಹ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಂಗಳದ-ಭೂದೃಶ್ಯದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಬ್ರೆವಿಗ್ "ಕೆಂಪು ಬಂಡೆಯ ಈ ಸಣ್ಣ ಪರ್ವತಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ಪ್ಯಾಚ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ವರ್ಹೋವೆನ್ ಬಯಸಿದ ವಿಶಾಲವಾದ ಬಾಹ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ; ಮಂಗಳದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಪಾತ್ರಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮ್ಯಾಟ್ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ರಚಿಸಿದ ಬಲವಂತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪ್ರಯೋಗದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮರಳಿನ ಕಣಗಳು ಅಥವಾ ಉಂಡೆಗಳ ಗಾತ್ರದಂತಹ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವು ದೃಶ್ಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಫಂಕ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಸ್ ಸೆಟ್ನಂತೆ, ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಕಣಿವೆಯ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳಂತಹವು) ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಮಾರ್ಸ್ ಹಿಲ್ಟನ್ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ನ ಆಗಮನವನ್ನು ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಟ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು (ಅದರ ಆಚೆಗೆ ಮಂಗಳದ ಭೂದೃಶ್ಯವಿತ್ತು), ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಿಗ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸದಿರಲು ಆಂತರಿಕ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕು ಬರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಹೋಟೆಲ್ನ ಬದಿಯಿಂದಲೇ ಬೆಳಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೆಟ್ನ ಹೊಳೆಯುವ ಮಹಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳು ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರ ನೀಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ (ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಸಿಗುವ ಕಾರಣ), ರೋಟೋಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು. ಫಂಕ್ ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು "ನೀವು ನೋಡದ ಆದರೆ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾದ ವಿಷಯ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ತುಣುಕುಗಳು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಹೋವೆನ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕೋಹೇಗನ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲೂ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಬ್ರೆವಿಗ್ ಮತ್ತು ಫಂಕ್ ಅವರು ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್-ಲೆನ್ಸ್ ವಿರೂಪವನ್ನು ಚಿಕಣಿ ಭೂದೃಶ್ಯದ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ವೀನಸ್ವಿಲ್ಲೆ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ವಿಲಿಯಂ ಸ್ಯಾಂಡೆಲ್ ಅವರು "ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ" ಲಾಸ್ಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಸಲೂನ್ನಂತೆ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಲೋಹೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಮೀಣ ಭೂಮಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಪರದೆಗಳಿವೆ. ರಿಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮ್ ಅವರು ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೆಲಿನಾ ಅವರನ್ನು ಹೋಟೆಲ್ನ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಬಾಲ್ಕನಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೆಲಿನಾ ಜಂಪ್ನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕಡೆಗೆ ಬಾಲ್ಕನಿ, ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮುಂದೆ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಟಿಕೊಟಿನ್. ತುಣುಕನ್ನು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಜೋಡಿಯ ಸಾಹಸ ಡಬಲ್ಸ್ಗಳು ಬಾಲ್ಕನಿಯಿಂದ ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಏರ್ಬ್ಯಾಗ್ಗೆ ಹಾರಿದವು. ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಹಸ ಮಾಡುವವರು ದೀಪಗಳಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಜೋಡಿಯು ನಂತರ ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಲೇಡರ್ ಆಫ್ ಡೆತ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಣ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರಳು ತುಂಬಿದ ಕಸದ ಡಬ್ಬಿಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಮಾನವರಹಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಟಿಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಕ್ಟರ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಸ್ಫೋಟಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು, ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ತಂತಿ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವ ಬೆಂಬಲ ಕಂಬಗಳಿಂದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ; ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಗಾಳಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್, ಕಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಕ್ಟೋಟಿನ್ ಅವರು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ವರ್ಹೋವೆನ್ ಕಳವಳಗೊಂಡಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ತಂತಿಗಳು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಹಾರ್ನೆಸ್ಗಳಿಂದ ಮೂವರನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ಅವರು ನೋಡಬಹುದಾಗಿತ್ತು; ಅಗಲವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ, ಗೋಚರಿಸುವ ತಂತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಇದನ್ನು ಭರಿಸಲಾಗದು ಎಂದು ಕರೆದರೂ, ತಂತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಹಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಾಗ ಮೂವರೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಕಾಣಿಸಿತು. ಮಂಗಳನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿರುವ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ-ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿತ ಅಂಶಗಳು, ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಒಟ್ಟು ಸುಮಾರು 17 ಅಂಶಗಳು, ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು 28 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಸಾಹತುಗಳನ್ನು ತೊರೆದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಂಗಳ ನಿವಾಸಿಗಳು ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೋಡಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯುವ ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಭಾಗವು ಸೇರಿಸಿತು; ಅವರು ಧಾನ್ಯದ ಗೋಧಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಫಿಲ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಮಂಗಳದ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಗಳು ಎರಡು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೋಕ್ಸ್ವ್ಯಾಗನ್ ಚಾಸಿಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ತಿರುಗಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸಾಹಸ ಚಾಲಕರು ಓಡಿಸಲು ಮೂರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಚಾಲಕನಿಗೆ ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅನುಭವವಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ಮೊದಲು ಜಾನ್ಸನ್ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಚುರುಬುಸ್ಕೊಗೆ ಆಗಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯವನ್ನು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರರಿಲ್ಲದೆ ಗಾಯಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಎಂದು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಕಳವಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಜಾನ್ಸನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು. ವಿನ್ನೆಬಾಗೊ-ಗಾತ್ರದ ಮಚ್ಚೆಯನ್ನು ಕೊರೆಯುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಾಬ್ ಅವರು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲಾವಿದ ಸ್ಟೀವ್ ಬರ್ಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ತಿರುಳು (ಟೊಯೋಟಾ ಅಥವಾ ವೋಕ್ಸ್ವ್ಯಾಗನ್ ಚಾಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸೆಟ್ಗೆ ಬಂದಾಗ, "ಅದು ಕಾಣುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಹೇಳಿದರು. ಅವರು ಹದಿನೈದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು; ಮಚ್ಚೆಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಾಹನದ ಚಾಸಿಸ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಡೆಕರೇಟರ್ ಬಾಬಿ ಗೌಲ್ಡ್ ಸೂಟ್ಕೇಸ್-ಗಾತ್ರದ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್-ಮೋಲ್ಡೆಡ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೈವುಡ್ ಫ್ರೇಮ್ನ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದರು. ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಕರನ್ನು ಮೇಲಿನ, ಬಲಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಕಲಾವಿದ ಜಾರ್ಜ್ ಹ್ಯಾನ್ಸನ್ ಅವರು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ತಿಳಿದಿರುವ ತಂತ್ರಗಳು ಛಾವಣಿಯ ಸಂಯುಕ್ತ, ಟಾಲ್ಕಮ್ ಪುಡಿ ಮತ್ತು ಅಸಿಟೋನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಣ್ಣದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಳೆಯದಾಗಿ ಅಥವಾ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಬಿಟ್ಗಳಂತಹ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ವರ್ಮಿಕ್ಯುಲೈಟ್ ಬಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಫುಲ್ಲರ್ಸ್ ಅರ್ಥ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಿಲ್ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ವೇದಿಕೆಯ ಕೈಗಳಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗೇರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಭಾರವಾದ ಬಂಡೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಜಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಟಿಕೊಟಿನ್ ನಡುವಿನ ಗೋಡೆಯೊಳಗೆ ಮಚ್ಚೆಯು ಡ್ರಿಲ್ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಯನ್ನು ಡ್ರಿಲ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅದು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ನಂತರ ಬಳಸುವ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಕೋಟಿನ್ರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಭಾರವಾದ ತುಂಡು ಬಿದ್ದಿತು; ಆಕೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಳು ಆದರೆ ಗಾಯಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಚಿತ್ರದ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಮಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಸ್ಪರ್ಲಾಕ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಷೇತ್ರದ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಆಳವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು-ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ-ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಮೆಕ್ಸಿಕೊದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವೆರ್ಹೋವೆನ್ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಲವಂತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತುಣುಕುಗಳು ತುಂಬಾ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿದ್ದವು; ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯು ಮಿನಿಯೇಚರ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ಆಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬೆರೆಸುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ಫಂಕೆ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡ್ಯಾಮ್ನೇಶನ್ ಅಲ್ಲೆ (1977) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಅವರು "ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ (ಕತ್ತಲೆಯಾದ ದಿಗಂತದ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಆಕಾಶದೊಂದಿಗೆ), ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮಸುಕಾದ ಹೊಗೆಯ ಹೊದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಚಿಕಣಿ ನಡುವಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಿತು. ಬ್ರೆವಿಗ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ವಾತಾವರಣವಿಲ್ಲದ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಗೆಯಂತಹ ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಭೂದೃಶ್ಯವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಶ್ರೇಣೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಇಪ್ಪತ್ತರಿಂದ ಮೂವತ್ತೈದು ಅಡಿ ಆಳ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದವು, ಕಿರಿದಾದ ಅಂಚು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಗಳು 65 ರಿಂದ 70 ಅಡಿ ಅಗಲವಿರಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು 1/200 ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮಾದರಿ-ತಯಾರಕ ಜಾರ್ಜ್ ಟ್ರಿಮ್ಮರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಮರಳು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಗಾರೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಳಿ ತಂತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಕಣಿವೆಯ ನೆಲವು ಗೋಚರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಳವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಟ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಟ್ರಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು. ಹದಿನೈದು ಮಂಗಳದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿಲ್ಟನ್ ಹೋಟೆಲ್ ಮಾದರಿಯು ಸುಮಾರು 20 ಇಂಚು ಎತ್ತರವಿದ್ದು, ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ದೀಪಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸದಂತೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಕೋಹೇಗನ್ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಹಿಲ್ಟನ್ನ ನೋಟವು ಕ್ರೇನ್ಗಳು, ಎಲಿವೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೈಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಲ್ಟನ್ನಿಂದ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕೋನವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೋಹೇಗನ್ ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮುಂದೆ ತನ್ನ ಕಚೇರಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಂತಹ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮಿನಿಯೇಚರ್ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ನೇರ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಸ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ನ ನೌಕೆಯು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಚಿಕಣಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರ್ಟ್ಜ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿತ್ತು; ಅದರ ಎಕ್ಸಾಸ್ಟ್ ಟ್ರಯಲ್ ಅನ್ನು ತರಂಗ ಗಾಜಿನಿಂದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಇಳಿದಾಗ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರೈಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇನ್ ದಿ ಹೀಟ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ (1967) ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ನಂತರದ ರೈಲು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಫಂಕ್ ಯೋಜಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಸಿಡ್ನಿ ಪೊಯಿಟಿಯರ್ನ ಕ್ಲೋಸಪ್ ಒಂದು ವೈಮಾನಿಕ ದೃಶ್ಯವಾಗಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ರೈಲು ಸೆಟ್ನ ಒಳಗಿನಿಂದ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಮಂಗಳದ ಹೊರಭಾಗವು ನಾಲ್ಕು ಪದರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿತು; ಸರಿಯಾದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಹಿಮ್ಮುಖ ಬಲವಂತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರ್ವತದ ಚಿಕಣಿ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಂಡೆಗಳು (ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ) ಕಿಟಕಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಬಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ವೇಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಸುಕನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಷಿಯನ್ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ರೈಲಿನ ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಮಿನಿಯೇಚರ್ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ದೂರ ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಬಯಸಿದನು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಏಕ ಶಾಟ್ ತಿಂಗಳುಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯವು ಕಾಲೋನಿಯ 1/12 ಸ್ಕೇಲ್ ಸೆಟ್ಗೆ ಬದಲಾಗುವ ಮೊದಲು ರೈಲು 1/126 ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಮ್ಯಾಟ್ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಚಲನೆಯ-ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಕ್ಯಾಮರಾ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ರೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ; ದಿ ಅಬಿಸ್ (1989) ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳು, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ರೈಲಿನ ಒಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ತಂತ್ರಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಫಂಕೆಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಆತಂಕಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಏಲಿಯನ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಗುಹೆ, ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಾಡ್ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ದೊಡ್ಡ ಐಸ್ ಗುಹೆಯಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಇದುವರೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸಲು ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು, ಎರಡನೆಯದರ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಛಾವಣಿಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಕಾಲಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು (ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ) ಅಳೆಯುವ ಈ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು 1/72 ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು HO ಸ್ಕೇಲ್ ನಡುವೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ನ ತೂಕವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಬ್ರೆವಿಗ್ "ಮೈಂಡ್ ಪ್ರೋಬ್" ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಟೊ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ನ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮೂರು ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಒಂದೇ ಟೇಕ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೇಗದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಚುವ ಅನೇಕ ಚಿಕಣಿ ಪರಿಸರಗಳಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗೆ ಛಾವಣಿಯಿರಲಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಮರಾ ಉತ್ಖನನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಸೆಟ್ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯು ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಕಾಣಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಐಸ್ ಗುಹೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು; ಕ್ಯಾಮರಾ ಸೆಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಣ್ಣ ದೀಪಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಬಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಮೈಕ್ ಬಿಗ್ಲೋ ಅವರು ಮಿಚೆಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದರು, ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾನ್, ಟಿಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಹೆಡ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು; ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು. ಕ್ಯಾಮರಾ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅದು ಕೋಹೇಗನ್ ಮತ್ತು ರಿಕ್ಟರ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ ಸೇತುವೆಯೊಂದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಕಿರುಚಿತ್ರವು ಅಗಲವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಗೋಪುರಗಳು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿವೆ. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮಿನಿಯೇಚರ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ದೊಡ್ಡ ಸೇತುವೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೇವಲ ಎರಡು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತುಃ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೆಲಿನಾ ಏರಿದ ಏಣಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಿರಿದಾದ ಪಾದಚಾರಿ ಸೇತುವೆ. ಕೋಹೇಗನ್, ರಿಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ಗೆ ಕಾಲಿಡುತ್ತಿರುವ ಸೇತುವೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಮೆಕ್ಸಿಕೊದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸಿಗಬಹುದಾದ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಚುರುಬುಸ್ಕೊ ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ನೀರಿನ ಗೋಪುರ. ಇದನ್ನು ಸೇತುವೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿಸಲು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಅಂಶವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ಬ್ರೆವಿಗ್ ಹೇಳಿದರು. ವರ್ಹೋವೆನ್ ಅವರು ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಿಕ್ಟರ್ನ ಎಲಿವೇಟರ್ ಫೈಟ್ನ ದೀಪಗಳು "ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ನಂತೆ" ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಸುಮಾರು ಮುನ್ನೂರು 12-ವೋಲ್ಟ್ ಬ್ರೇಕ್-ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ-ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಜೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿಕಣಿ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಿಸಬಹುದು. ರಿಕ್ಟರ್ನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ನನ್ನು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂರು ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (ಒಂದು ಕಾಲಂಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಲಿಫ್ಟ್, ಇತರ ಕಾಲಮ್ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು), ಮ್ಯಾಟ್-ಬಣ್ಣದ ಸೀಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತ್ತು. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಲಿಫ್ಟ್ನ ವಿಶಾಲವಾದ ದೃಶ್ಯವು ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೂ ಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರದ ಹೊಳಪನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಲು "ದೋಷರಹಿತ" ಮ್ಯಾಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಸಣ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಸರಿಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಉಕ್ಕಿನ ಕೇಬಲ್ನಿಂದ ತೂಗುಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ 20-ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಾಲಿದರು. ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಮೂರು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ 1/96,1/24 (1/32), ಮತ್ತು 1/8 ಸ್ಕೇಲ್. "ಮೈಂಡ್ ಪ್ರೋಬ್" ಗುಂಪಿನ ಮರುಬಳಕೆಯ ಭಾಗಗಳ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಅಂಕಣಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಅಗಲವಾದ ಶಾಟ್. ರಾಡ್ಗಳು ಸುಮಾರು ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಅವರೋಹಣ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು; ಅವು ಹೊಳೆಯುವ-ಬಿಸಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ 1/24 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ರೆಟ್ರೊ-ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟಿವ್ ಶೀಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ, ತುಕ್ಕು ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಿಗ್ಲೋ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಿರಣದ ಸ್ಪ್ಲಿಟರ್ ಮೂಲಕ ಕಿತ್ತಳೆ-ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ-ಜೆಲ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಯೋಜಿತ ಹೊಳಪನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರಾಡ್ಗಳು ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ರಾಡ್ಗಳೊಳಗಿನ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ರೆಟ್ರೊ-ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟಿವ್ ವಸ್ತುವು ಮಿನಿಯೇಚರ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಚದುರಿಸದ ಕಾರಣ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೀಪಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಡಾನಾ ಯುರಿಸಿಚ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. 1/8 ಸ್ಕೇಲ್ ಸೆಟ್ ದೊಡ್ಡ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಗಿ ಹೊರಸೂಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿಸಲು ದೀಪಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು-ಬಿಸಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಟಾಮ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಆ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಸೆಟ್ ಕೆಳಗೆ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರರು ರಾಡ್ಗಳು ನುಗ್ಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ರಾಳ ಮತ್ತು ಮೇಣದ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಮುರಿದರು. ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬಿರುಕುಗಳು, ಅನಿಲವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರು, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಯಂತ್ರಗಳು, ಸಾರಜನಕ ಆವಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ನ ಕೆಳಗೆ ಉಗಿ. ಸಾರಜನಕವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಪರಿಣಾಮವು ತ್ವರಿತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಕಲಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಮೂವತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರಾಡ್ ಹೌಸಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸುಮಾರು ಚದರ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಂಟಿಲಿವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಲಂಬ ಟ್ರಸ್ಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಐವತ್ತೈದು ಗ್ಯಾಲನ್ ನೀರಿನ ಡ್ರಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಭಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ರಾಡ್ಗಳು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಸಾವಿರ-ವ್ಯಾಟ್ ದೀಪಗಳು ಬಣ್ಣದ ಜೆಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಟಾಮ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೌಂಟೇನ್ ದಿ ಮಾರ್ಟಿಯನ್ ಪರ್ವತ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಅಗ್ರಿಕಲ್ಚರಲ್ ಹಾಲ್ ನಂ. ವೆಂಚುರಾ ಕೌಂಟಿ ಮೇಳದಲ್ಲಿ 5 (ಹಿಂದಿನ ಬ್ಲಿಂಪ್ ಹ್ಯಾಂಗರ್), ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಇರಿಸುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಏಕೈಕ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಸದ ಈ ಪರ್ವತವನ್ನು ಸಾರಿಗೆಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಒಂಬತ್ತು ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಮರಾ-ಎದುರಾಗಿರುವ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿವರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಿಂಭಾಗವು ಒಳಗಿನಿಂದ (ಆವಿ ಉಗಿ ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕ ಹೊಗೆ ಸೇರಿದಂತೆ) ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಚಿಮಣಿಯಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ದ್ರವ ಸಾರಜನಕ ಮತ್ತು ಉಗಿಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಹರಿಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕಾಗದದ ತೆಳುವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಏರ್ ಮಾರ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ಪರ್ವತ ಅಲುಗಾಡುವ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹಗುರವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗಿದ್ದು, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಸಣ್ಣ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಳಿಯ ಗಾರೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಕ್ಯಾಪ್ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಸೆಟಪ್ ಆಗಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಾರ ಬೇಕಾಯಿತು. ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಲಾವಿದರಾದ ರಿಚರ್ಡ್ ಸ್ಟಟ್ಸ್ಮನ್ ಮತ್ತು ರಾಂಡಿ ಕ್ಯಾಬ್ರಾಲ್ ಅವರು ಪರ್ವತದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಉಗಿ ಮತ್ತು ಸಾರಜನಕದ ಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಪರ್ವತದ ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಾಮ್ರದ ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಎರಿಕ್ ಸ್ಟೋಲ್ ಪರ್ವತದ ಏರುವಿಕೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕುಸಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಗಾಳಿಯ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದವು, ಇದು ಮೂಲ ಸ್ಫೋಟಕಕ್ಕಿಂತ ಸ್ಫೋಟದ ದಿಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಜಲ್ಲಿಕಲ್ಲು ಸ್ಫೋಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು "ಒಳಾಂಗಗಳ" ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಫಂಕ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಎಬಿ ಹೊಗೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಯಿತುಃ ಎರಡು-ದ್ರವ ದ್ರಾವಣವು ಮಿಶ್ರಣವಾಗುವವರೆಗೆ ಜಡವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು, ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಗೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು. ದ್ರವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪರ್ವತದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ದ್ರವಗಳು ಬೆರೆತು ಹೊಗೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಮಿಶ್ರಣವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಡಲು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟೆಟ್ಸನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಪ್ಪು ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು; ವಿಷಕಾರಿ ರಾಸಾಯನಿಕ ಹೊಗೆಯಿಂದಾಗಿ ಮುಖದ ಮುಖವಾಡಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಉಡುಪುಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಫ್ರೇಮ್ ವೇಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಟೇಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೀರ್ಘ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 48 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಆವಿಯನ್ನು ಈ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಯಿತು; ಸ್ಫೋಟವನ್ನು 120 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಕಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಫೋಟದ ದೃಶ್ಯದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದ ಬಾಬ್ ಪ್ರೈಮ್ಸ್, ಕ್ಲೋಸಪ್ಗಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪರ್ಫುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು (ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕುಶಲತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಲಾಂಗ್ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಎಂಟು ಪರ್ಫುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ವಾತಾವರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಗ್ಯಾರಿ ಪ್ಲೆಟೆಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಸಾರಜನಕದ ಆವಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿದರು. ವಾತಾವರಣವು ದಟ್ಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮೋಡದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರ್ವತದ ನೋಟಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ, ಡ್ರೀಮ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಭಾಗಶಃ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಒಳಸೇರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಇಳಿಜಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೆಲಿನಾ ಬರೆಯುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಪರ್ವತವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಹಿಲ್ಟನ್ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಕಂಪವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು, ನಿಜವಾದ ಭೂಕಂಪ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ದೀಪಗಳನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವಂತೆ (ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ) ಅವರು ನೋಡಿದರು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು (ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸದ ಕಾರಣ), ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಿಟಕಿಗಳ ಹಿಂದಿನ ನೀಲಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅಥವಾ ಹೊಡೆತದ ಮುಂದೆ ಯಾರೂ ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ ಕಪ್ಪು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು; ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಮಾದರಿ ಕಿಟಕಿ ಗ್ರಿಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೇಲೆ ಮುಖ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಜು ಒಡೆದಾಗ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮತ್ತು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ರೋಟೋಸ್ಕೋಪ್ ಮ್ಯಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಚೂರುಚೂರು ಗಾಜನ್ನು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕೃತಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್ (1990ರ ಚಲನಚಿತ್ರ) ಟೋಟಲ್ ರೀಕಾಲ್