Two Knights Defense, Traxler Counterattack
ವಿಲ್ಕ್ಸ್-ಬ್ಯಾರೆ ವೇರಿಯೇಷನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್, 1. e4 e52 ಎಂಬ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಚದುರಂಗದ ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎನ್ ಎಫ್ 3 ಎನ್ ಸಿ 6 3. ಬಿಸಿ4 ಎನ್ಎಫ್6 4. ಎನ್ಜಿ5 ಬಿಸಿ5 ಆರಂಭಿಕವು ಟು ನೈಟ್ಸ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೈಟ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೇಖೆಯನ್ನು 4.Ng5 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಫ್7-ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಎಫ್2-ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಡೆಸಿ 4.Bc5 ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಫ್ರೈಡ್ ಲಿವರ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. 1890ರಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟೌನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಜೆ. ರೇನಿಷ್-ಕರೆಲ್ ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಡುಬಂದಿತು. ನಂತರ ಇದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡ ಫ್ರಾಂಕ್ ಮಾರ್ಷಲ್ ಅವರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾದ ವಿಲ್ಕೆಸ್-ಬ್ಯಾರೆ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದು 4.Bc5 ಅನ್ನು ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು (ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ) ವಿಲ್ಕೆಸ್-ಬ್ಯಾರೆ ರೂಪಾಂತರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ ಆಫ್ ಚೆಸ್ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೋಡ್ C57 ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. 5ರಷ್ಟಿದೆ. ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಫ್7 ಇದು ಅತ್ಯಂತ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಜಿ5ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸಿ 4 ಮೇಲೆ ಬಿಷಪ್ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರೂಕ್ಗೆ ಫೋರ್ಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಈಗ ಆಘಾತಕಾರಿ ತ್ಯಾಗ 5.Bxf2 + () ಬಿಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರಾಣಿಯನ್ನು ಸಮಯದ ಲಾಭದೊಂದಿಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ವೈಟ್ ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ 6.Nxe4 + ನೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ Kg1 ಮತ್ತು Ke3 ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಲನೆಗಳು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ರಾಜನನ್ನು ಯಾವುದೇ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು), ಇವೆರಡನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. qh4 ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್8 ಮೇಲೆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಬಿಳಿ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ತಪ್ಪು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿಃ 8.Qf4 + 9.Ke2 (9.Kd3 ಎನ್ಬಿ4 + 10.Ke2 ಕ್ಯೂಎಫ್2) ಕ್ಯೂಎಫ್2 + 10.Kd3 ಎನ್ಬಿ4 + 11.Kxe4 ಕ್ಯೂಎಫ್4 #. ಬಿಎಕ್ಸ್ಎಫ್2 + ನಂತರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ರಮವೆಂದರೆ 6.Kf1, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಳಿ ರಾಜನನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅಪಾಯದಿಂದ ಹೊರಬಂದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕ್ಯೂಇ7 ಆಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 7. ಡಿ 5ರ ನಂತರ! 8.exd5 Nd4, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಇನ್ನೂ ಬಲವಾದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ವೈಟ್ 9. d6 ನಂತರ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ! 5ರಷ್ಟಿದೆ. ಬಿಎಕ್ಸ್ಎಫ್7 +! ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು 5.Nxf7 Bxf2 + ನಂತರ ಉಂಟಾಗುವ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಈ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. 5.Ke7 ನಂತರ (ಕೆಎಫ್8 ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಎಫ್-ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು), ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಬಿಷಪ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಎಫ್ 7 ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಎಚ್6 ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಚನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ. ಎಫ್ 7-ಪ್ಯಾದೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಪರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ರೂಕ್ ಎಫ್ 8 ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂ 8-ಜಿ 6 (-ಎಚ್ 5) ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಸಾಲು 6.Bd5 ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ (6.Bb3 ಮತ್ತು 6. b4 ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ), ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಖರವಾದ ಕ್ರಮವು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಿಎಕ್ಸ್ಸಿ6 ಮತ್ತು ಇ4-ಪ್ಯಾದೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಬಿಷಪ್ಗೆ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಆದರೆ ನೈಟ್ ವಿನಿಮಯವು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಈಗ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಎಫ್8 ಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಿಎಕ್ಸ್ಎಫ್2 +, ಕೆಎಕ್ಸ್ಎಫ್2 ಮತ್ತು ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಡಿ5 + ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಚೆಕ್ನಿಂದ ಎಫ್2-ಪ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೆ. ರೀನಿಷ್ ವರ್ಸಸ್ ಕರೇಲ್ ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್, 1890 1. ಇ4 ಇ5 2. ಎನ್ ಎಫ್ 3 ಎನ್ ಸಿ 6 3. ಬಿಸಿ4 ಎನ್ಎಫ್6 4. ಎನ್ಜಿ5 ಬಿಸಿ5 5. Nxf7 Bxf2 + 6. ಕೆ2 ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಕೆಎಫ್1 ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಳಿ ರಾಜನು ಇನ್ನೂ ಚೆಕ್ಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಕ್ಯೂಇ7 ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. 6. ಎನ್ಡಿ4 + 7. ಕೆಡಿ3 ಬಿ5 ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು 8.Nxd8 ಆಡಿದರೆ, ರಾಣಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸಿದ ನಂತರ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ರಾಣಿಯನ್ನು ಮರಳಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. 8. ಬಿಬಿ3 ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಇ4!! 9ರಷ್ಟಿದೆ. ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಡಿ8 (ರೇಖಾಚಿತ್ರ) ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ಹೇಳುವಂತೆ, "ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲ; ಸಂಯೋಗದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ". 9. ಎನ್. ಸಿ5 + 10. Kc3 Ne2 + 11. Qxe2 Bd4 + 12. Kb4 a5 + 13. ಕೆಎಕ್ಸ್ಬಿ5 ಬಿಎ6 + 14. Kxa5 Bd3 + 15. Kb4 Na6 + 16. ಕಾ4 ಎನ್. ಬಿ. 4 + 17. Kxb4 c5 ಕಪ್ಪು ತನ್ನ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಬಲಿಕೊಟ್ಟು ರಾಜನನ್ನು ಫಲಕದ ಅಂಚಿನವರೆಗೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ದಂಡೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನ್, ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ಗಳು ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಟ್ರಾಕ್ಸ್ಲರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಕೆವಿನ್ ಬಟ್ಲರ್ ಅವರ ಚೆಸ್ ಜಾಲತಾಣ