Super Spacefortress Macross (video game)
ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ 1992ರ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಶೂಟರ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಎನ್. ಎಂ. ಕೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೋ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. 1984 ರ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ಃ ಡು ಯು ರಿಮೆಂಬರ್ ಲವ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು VF-1 ವಾಲ್ಕಿರಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮೆಚಾ ಫೈಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಜೆಂಟ್ರಾಡಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಓಟದ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹಿಕಾರು ಇಚಿಜಿಯೋ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಜೆನಿಯಸ್ ಅವರು ಪೈಲೆಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ಅನ್ನು ಪಿ-47: ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಫೈಟರ್, ಸೇಂಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಹ್ಯಾರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಝೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ನಂತಹ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಎನ್. ಎಂ. ಕೆ. ರಚಿಸಿದ್ದು, ನಿರ್ಮಾಪಕ ತೋಷಿಫುಮಿ ಕವಾಶಿಮಾ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆ-ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಬಂಡೈನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಬಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೊ ಮೊದಲು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಲೀಜರ್ & ಅಲೈಡ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಏಕೈಕ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ವೇಗದ-ವೇಗ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು ಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುಲಭವಾದ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಟೀಕೆಯು ಅದರ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ಒಳಬರುವ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಇದು ಚೋ ಜಿಕು ಯೋಸಾಯ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ II (1993) ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಸ್ (1996) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆರ್ಕೇಡ್ ಫಾಲೋ-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಎಂಬುದು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಲಂಬ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು 1984 ರ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ಃ ಡು ಯು ರಿಮೆಂಬರ್ ಲವ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜೆಂಟ್ರಾಡಿ ಅನ್ಯಲೋಕದವರು ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಯುಎನ್ ಸ್ಪೇಸಿಯು ಜೆಂಟ್ರಾಡಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಎಸ್ಡಿಎಫ್-1 ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ರಿವರ್ಸ್-ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮೆಚಾ ಫೈಟರ್ಗಳಾದ ವಿಎಫ್-1 ವಾಲ್ಕಿರಿಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು VF-1 ವಾಲ್ಕೈರಿ ಮೆಚಾ ಫೈಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಹಿಕಾರು ಇಚಿಜ್ಯೋ (1P) ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ (2P) ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಏಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಶತ್ರು ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ದಟ್ಟವಾದ ಬುಲೆಟ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ; ವಿಎಫ್-1 ವಾಲ್ಕೈರಿ ಫೈಟರ್ಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಪವರ್-ಅಪ್ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ (ಫೈಟರ್, ಗೆರ್ವಾಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟ್ರಾಯ್ಡ್) ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ಮಾದರಿಗಳು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಶಾಟ್ಗಳಿಂದ ನೇರ ಲೇಸರಿನವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. "ಪಿ" ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೋಡ್ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ("ಎಫ್", "ಜಿ" ಅಥವಾ "ಬಿ") ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪರ್ಯಾಯ "ಪಥಗಳನ್ನು" ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪವರ್-ಅಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ವಾಲ್ಕೈರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೈರ್ಪವರ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅಪರೂಪದ ಐಟಂ ಡ್ರಾಪ್ನ ಮೂಲಕ ವಾಲ್ಕೈರಿಯು ನಾಲ್ಕನೇ ಮೋಡ್ (ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟ್ರಾಯ್ಡ್) ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಪವರ್-ಅಪ್ ವಸ್ತುಗಳು ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ವಾಲ್ಕೈರಿ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಅದರ ಸ್ಫೋಟದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ವಾಲ್ಕೈರಿ ಆಕಾರದ 1ಯುಪಿ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಸಹ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸೆಟ್ ಪೀಸ್ಗಳು ತಮ್ಮ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಹಡಗು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರು ಸತ್ತ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಘನ ಹಂತದ ಅಡೆತಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಾಲ್ಕೈರಿಯ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಇಳಿಸುವ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದ ಹೊರತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಪಿ-47: ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಫೈಟರ್, ಸೇಂಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಹ್ಯಾರಿಯರ್ ಮತ್ತು ಜೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ನಂತಹ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಜಪಾನಿನ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಎನ್ಎಂಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಶೋಜಿ ಕವಾಮೋರಿಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಮೆಚಾ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ 1984ರ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರವಾದ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ಃ ಡು ಯು ರಿಮೆಂಬರ್ ಲವ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕ ತೋಷಿಫುಮಿ ಕವಾಶಿಮಾ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಯೋಜಕ ಮಸಾಹಿಕೊ ತಕಾಹಾಶಿ ಆಟದ ಏಕೈಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಐಸಾಕು "ವಿಸಾಕು" ಒರಿಗಾಮಿ, ಇಕೆಜು ಕೆಂಜಿ ಮತ್ತು ಕೇಟ್ ಸೆಕಿ, ಜೊತೆಗೆ "ಎನ್ಎ", "ನಾವೊ" ಮತ್ತು "ಮಿಂಗ್ಮೈ" ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಸದಸ್ಯರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆಗೆ ಕಾರಣರಾಗಿದ್ದರು. ಓರೆ ದಯೊ ಮತ್ತು "ಟಮ್ಮಿಸನ್" ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದ ಸದಸ್ಯರು ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಕಝುನೋರಿ ಹಿದೇಯಾ, ಮನಾಬು ನಾಮಿಕಿ (ಅಲಿಯಾಸ್ "ತಾರೋ" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು "ಪಾಪಾ" ಎಂಬ ಗುಪ್ತನಾಮದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಬಂಡೈನ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಬಾನ್ಪ್ರೆಸ್ಟೊ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅನಿಮೆ-ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಗಸ್ಟ್ 27 ರಿಂದ 29 ರವರೆಗೆ ನಡೆದ 1992 ರ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಡಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಅದೇ ವರ್ಷದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ಟೆಕ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಲೀಜರ್ & ಅಲೈಡ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆರ್ಕೇಡ್ ಪ್ರವೇಶವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಏಕೈಕ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯ ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು; ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೆಷಿನ್ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15,1992ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಏಳನೇ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಮೈಕೊಮ್ ಬೇಸಿಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು ತಮ್ಮ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1992ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ತನ್ನ ಉಡಾವಣೆಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಾದ ಜೂಲಿಯನ್ ರಿಗ್ನಾಲ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಕೊನೆಯ ಆಟದಿಂದ ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಆಕಳಿಸುವ, ಬೋಗ್-ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟ್" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ "ಮಂದ" ಆಕ್ಷನ್, ಬ್ಲಾಂಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಅಂತಿಮ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಬಳಕೆದಾರರಾದ ಜಾನ್ ಕುಕ್ ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವೇಗದ-ಗತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಗೇಮ್ಸ್ಟ್ನ ಐವರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಡಾಗ್ಯುನ್ ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅತೃಪ್ತಿಕರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಿಶ್ರ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಜೊತೆಗೆ ಜನರು ಅದನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂಬ ಅನುಮಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಡಿಜಿಟೈಸರ್ಗಳಾದ ಪೌಲ್ ರೋಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಮ್ ಮೂರ್ ಅವರು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಕ್ಸೆಲೆ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್ ಫೋರ್ಸ್ IV ನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ರೋಸ್ ಮತ್ತು ಮೂರ್ ಅದರ "ಚರ್ಮದ" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ನ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಿಶ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಲ್ಗೇಮ್ಸ್ ಕೈಲ್ ನೈಟ್ ಇದನ್ನು ತಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲದ ಉತ್ತಮ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದರ ಆಟವು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ನೈಟ್ ಅದರ ತೀವ್ರವಾದ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆನ್-ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಳಬರುವ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಕಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅದರ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಂಶಗಳು ಟೆರ್ರಾ ಕ್ರೆಸ್ಟಾವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹಳತಾಗಿವೆ ಮತ್ತು "ಮಂದ" ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ ಟೆಕ್ ನ ಜೋಸ್ ಏಂಜೆಲ್ ಸಿಯುಡಾಡ್ ಇದನ್ನು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಲಂಬ ಶೂಟರ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ಗಳಾದ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಹಂಟ್ ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಈ ಅಂಶವನ್ನು "ನೀರಸ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರು ಸವಾಲಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ "ಕಡಿಮೆ" ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಹಂಟ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು "ಒಬ್ಬ ಸಮರ್ಥ ಶೂಟರ್ ಆದರೆ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಬ್ಯಾಂಪ್ರೆಸ್ಟೊ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತುಃ ಚೋ ಜಿಕು ಯೋಸಾಯ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ II (1993), 1992ರ ಒವಿಎ ಸೂಪರ್ ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ II: ಲವರ್ಸ್ ಎಗೇನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸಮತಲ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಎಂಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಸ್ (1996), ಎಂಒಎಸ್ಎಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಒವಿಎ ಮತ್ತು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಲಂಬ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಅಟ್ ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಅಟ್ ಕಿಲ್ಲರ್ ವೀಡಿಯೋಗೇಮ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ಅಟ್ ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ 1992 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆರ್ಕೇಡ್-ಓನ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಬ್ಯಾಂಪ್ರೆಸ್ಟೋ ಆಟಗಳು ಸಹಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಫ್ಯಾಬ್ಟೆಕ್ ಆಟಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ರಾಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಎನ್ಎಂಕೆ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಮನಾಬು ನಾಮಿಕಿ ಗಳಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು