Narvik: The Campaign in Norway, 1940
ನಾರ್ವಿಕ್ಃ ದಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಇನ್ ನಾರ್ವೆ, 1940 ಎಂಬುದು 1974ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ವೆಯ ಮೇಲೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣವಾದ ಆಪರೇಷನ್ ವೆಸೆರುಬಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಕ್ಷೆಯ ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಇಡೀ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಕಲ್ಪಿಸಿದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಯುರೋಪಾ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಮೊದಲನೆಯದು. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1930ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿಯ ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರವು ನಾರ್ವೆಯ ನಾರ್ವಿಕ್ ಬಂದರಿನ ಮೂಲಕ ರವಾನೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು. 1940ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ "ಫೋನಿ ವಾರ್" ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಆಂಗ್ಲೋ-ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳು ಫ್ರೆಂಚ್ ಗಡಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಪರಸ್ಪರ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸರ್ಕಾರಗಳು ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಪ್ಲ್ಯಾನ್ ಆರ್ 4 ಆಂಗ್ಲೋ-ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಾರ್ವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್ ಮೂಲಕ ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಕರೆ ನೀಡಿತು. ಇದು ನಾರ್ವಿಕ್ನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ವೀಡನ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತ ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಸಮುದ್ರದ ಮೂಲಕ ಜರ್ಮನಿಗೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನೌಕಾ ಪಡೆಗಳ ನಿಷೇಧಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. 1940ರ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನಿಯು ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ವೆಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ನಾರ್ವೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದವು; ರಾಯಲ್ ನೌಕಾಪಡೆಯು ಕ್ರಿಗ್ಸ್ಮರಿನ್ ವಿರುದ್ಧ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡರೂ, ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಭೂ ಪಡೆಗಳು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ವಿವರಣೆ ನಾರ್ವಿಕ್ ಒಂದು "ದೈತ್ಯಾಕಾರದ" ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದೆ (1,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವೆಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ) ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಲೈಡ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಲೀವ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ 1 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟದ ಘಟಕಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ ಮೂರು ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು (21 "x 27" ಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಭಾಗಶಃ ನಕ್ಷೆಗಳು) ಹೆಕ್ಸ್ 550 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ 16 ಮೈಲಿ (26 ಕಿ. ಮೀ) ಅಳತೆ ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಾಧನಗಳು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 720 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಎರಡು ಭಾಗಶಃ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ನಕ್ಷೆಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿತು. ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು (ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಓವರ್ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯಾ) ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 1400ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎಂಟು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಯುರೋಪಾ ನಕ್ಷೆಗಳ ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ ಗಾತ್ರದ ಎರಡು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಈ ಆಟವು "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಷ್ಕೃತ ರೂಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕುರ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ಲೆ (ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್., 1971). ಕುರ್ಸ್ಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನಾರ್ವಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ಬಲವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ವಾಯು ಶಕ್ತಿಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಬಲವರ್ಧನೆ ಮೈದಾನ ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಚಲನೆಯ ಹಂತ (ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು) ವಾಯು ಹಂತದ ಯುದ್ಧ ಹಂತದ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಚಲನೆಯ ಹಂತ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿ ಪಡೆದಾಗ, ಇದು ಒಂದು ಆಟದ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹದಿನೈದು ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ನಾರ್ವಿಕ್ ಒಂದು ಹದಿನೈದು-ತಿರುವುಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ವೆಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆಕ್ರಮಣ. 1989ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಓವರ್ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯಾ), ಹಲವಾರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಃ "ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಯುದ್ಧ": ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್ ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? "ನಾರ್ದರ್ನ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಆಫ್ ಆಪರೇಷನ್ಸ್": ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣವು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಚಳಿಗಾಲದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ನಾರ್ವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್ನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? "ಆಕ್ರಮಣ ಸ್ವೀಡನ್": ಜರ್ಮನಿಯು ಸ್ವೀಡನ್ ಮೇಲೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು? ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1973ರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ., ಪಾಲ್ ಆರ್. ಬ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಡ್ರಾಂಗ್ ನಾಚ್ ಓಸ್ಟೆನ್! ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 16 ಮೈಲಿ (26 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು. ಇದು ಯುರೋಪಾದ ಮೊದಲ ಆಟವಾಯಿತು, ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಲಾಕಿಂಗ್ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳ ಯೋಜಿತ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಯುನೆನ್ಟ್ಚೈಡೆನ್ ("ಸ್ಟಾಲೆಮೇಟ್") ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು. 1974ರಲ್ಲಿ, ನಾರ್ವಿಕ್ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೂರನೇ ಯುರೋಪಾ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು "ಯುರೋಪಾ IV" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. (ಯುರೋಪಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಾಗ, ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವ ನಕ್ಷೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಕ್ರಮೇಣ ಯುರೋಪಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯ ಡ್ರಾಂಗ್ ನಾಚ್ ಓಸ್ಟೆನ್!/ಯುನೆಂಚಿಡೆನ್ನ ನಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮರಿಟಾ-ಮೆರ್ಕುರ್ (ಬಾಲ್ಕನ್ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧ) ಆಟವನ್ನು "ಯುರೋಪಾ III" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ನಾರ್ವಿಕ್ ("ಯುರೋಪಾ IV") ಮತ್ತು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗಂಟೆ ("ಯುರೋಪಾ V") ನಂತರ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 1979 ರವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಡಾನ್ ಲೋರಿ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಲ್ ಆರ್. ಬ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರು ನಾರ್ವಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಥವಾ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ 1980ರಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1983ರಲ್ಲಿ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೊವಾನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1986ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ರಿಸರ್ಚ್/ಡಿಸೈನ್ (ಜಿಆರ್/ಡಿ) ಯುರೋಪಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತು. 1998ರಲ್ಲಿ, ಎ. ಇ. ಜಾನ್ ಆಸ್ಟೆಲ್ ಅವರ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಓವರ್ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯಾ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನಾರ್ವಿಕ್ನ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜಿಆರ್/ಡಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಗುಡ್ವಿನ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಲಾ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಾರ್ವಿಕ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 23ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 28ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಾಟ್ ರೆನ್ನರ್ ನಾರ್ವಿಕ್ ಅವರನ್ನು "ಗಂಭೀರ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವರು ಆಟವು "ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತನ್ನ 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಉದ್ವಿಗ್ನ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ನಾರ್ವೆಯ ಕಠಿಣ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ವಾಯು ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ". ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 7ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ನೌಕಾಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ನೌಕಾ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ರಾಬ್ ಗಿಬ್ಸನ್ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, "ಇದು ರಾಯಲ್ ನೌಕಾಪಡೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಗ್ಸ್ಮರೀನ್ ನಡುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನೌಕಾ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಭೂ ಮತ್ತು ವಾಯು ಆಟಗಳನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ". ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, "ನಾರ್ವಿಕ್ ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಿಬ್ಸನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್, "ನಾರ್ವಿಕ್ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಭಿಯಾನದ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯ ವಾಯುಪಡೆಯ ಮಹತ್ತರವಾದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. "ಇದು ಭೂಮಿ, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ವಾಯುಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ವಾರ್ನಿಂಗ್ ಆರ್ಡರ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 31ರಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಇರ್ಸಿಕ್ ಅವರು ಯುರೋಪಾ ಸರಣಿಯು "ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಟದ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾರ್ವಿಕ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಆಟವಾಗಿತ್ತು" ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಇರ್ಸಿಕ್ 25 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಿರುವು "ವಾಯುಗಾಮಿ ದಾಳಿ, ನೌಕಾ ಇಳಿಯುವಿಕೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರ, "ಜರ್ಮನ್ನರು ಗೆಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಆಟವು ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಡುವಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿತು". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #8 & #65 ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ #67 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #84 ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ #25 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ #26 (ಜೂನ್ 1985) ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು 1974 ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು