Virtual Lab
ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ 1995 ರ ಪಝಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಆಟವು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಹುಳು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಹುಳುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಳಿಸಿಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವುಗಳ ತೆರೆದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅನೇಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಕಿ ಚಿಕಿ ಲ್ಯಾಬೋ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಮೆಗುಮಿ ಎಂಬ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ರಚಿಸಿದನು, ಅವರು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಾಕೋಟಿ ಮೊನಿಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 8,1995 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಜೆ-ವಿಂಗ್ ಇದನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುದ್ರಿಸಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಇದನ್ನು ಅಪರೂಪದ, ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3D ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಳಪೆ ಬಳಕೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯದ ಕೊರತೆ. ಅದರ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿದ್ದವು, ಆದರೂ ಧ್ವನಿಪಥವು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಆಳದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ವೇದಿಕೆಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಒಂದು ಬೀಳುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಒಗಟು ಆಟವಾಗಿದೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಹುಳುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ತೆರೆದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಟ್ಟು 100 ಹಂತಗಳಿವೆ, ಕೊನೆಯದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಲೂಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ "ಲೋ" ನಿಂದ "ಮಿಡ್" ನಿಂದ "ಹಾಯ್" ವರೆಗೆ ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ "ಮಿಡ್" ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಹುಳುಗಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹುಳುಗಳ ತುಂಡುಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹುಳುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಕೆಳಭಾಗದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯು ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಹುಳು ತುಂಡುಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲಾದ ಪರದೆಯಿಲ್ಲ, ಇದು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮೆಗುಮಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ "ನಾಕೋಟಿ" ಎಂಬ ಲೇಬಲ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಾಶಕ ಜೆ-ವಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಆಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕೆಗೆ ಇಷ್ಟವಾದಂತೆ ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿತ್ತು. ಆಕೆಗೆ ಸಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಆಕೆ ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಅವಳು ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಗಡುವಿನ ಒಂದು ವಾರದ ಮೊದಲು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಳು, ಇದು ಅವಳ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಮೂರ್ಖನೆಂದು ಕರೆಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ಆಕೆಯ ಮೊದಲ ದಿನವನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕಳೆಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ 2-8 ದಿನಗಳನ್ನು ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಳೆಯಲಾಯಿತು. ಮೆಗುಮಿಯು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಸೇವ್ ಫಂಕ್ಷನ್. ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವೆಂದು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಸ್ಥಗಿತದಿಂದ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಆಟದ ಎಚ್. ಯು. ಡಿ. ಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಮೆಗುಮಿಯು ತನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವಳು ಬಯಸಿದ್ದಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ಹಾರ್ಮೋನುಗಳನ್ನು ಭರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು "ಬಹಳ ದುಬಾರಿ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನಗಳು" ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. ತನ್ನನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹದಿಹರೆಯದವಳಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿ ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದಳು ಎಂದು ಮೆಗುಮಿ ಹೇಳಿದರು. ರಾಮ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಜೆ-ವಿಂಗ್ಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಜೆ-ವಿಂಗ್ ನಿಂಟೆಂಡೋಗೆ ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಕಾರಣ ಎಂದು ಮೆಗುಮಿ ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಇ3 1995ರಲ್ಲಿ ಚಿಕಿ ಚಿಕಿ ಲ್ಯಾಬೋ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 1995 ರ ಕನ್ಸ್ಯೂಮರ್ ಸಾಫ್ಟ್ ಗ್ರೂಪ್ (ಸಿಎಸ್ಜಿ) ಟ್ರೇಡ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 1995 ರ ಶೋಶಿಂಕೈನಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಡಿಸೆಂಬರ್ 22,1995 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಜೆ-ವಿಂಗ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 8 ರಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಂಟು-ಮೆಗಾಬಿಟ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜೆ-ವಿಂಗ್ ಮೂಲತಃ ತಮ್ಮ ಗುಪ್ತಪದವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಕೊನೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವ ಕಾರಣ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಜೆ-ವಿಂಗ್ ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರತಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೆಕೆಂಡರಿ ಗೇಮ್ ಕಲೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವ ಅಪರೂಪದ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೆಗುಮಿಯ ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಫ್ಯಾಮಿಟ್ಸಸ್ನ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ "ಅಗ್ಗದ" ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಕಳಪೆ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3D ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮೌಲ್ಯದ ಕೊರತೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅದರ ಆಟವು ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಪುಸ್ತಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಮೆಮೋರಿಯಲ್ ಮೆಮೊರೇಟಿವ್ ಗೈಡ್ಬುಕ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಿತು, ಅದರ ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯದಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಸ್ತನಗಳ 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು "ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ" ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಇತರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ರೆಟ್ರೋಗೇಮ್ಸ್ನ ಬರಹಗಾರರೊಬ್ಬರು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರು, ಅದರ ಆಟದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು "ಆಕರ್ಷಕ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬರಹಗಾರ ಇನ್ನೂ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕಳಪೆ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ನ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಇದೇ ರೀತಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಲೈಫ್ಸ್ ಡೇವ್ ಫ್ರಿಯರ್ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಳದ ಕೊರತೆ, "ಬಗ್ಗಿ" ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಮಂದ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಆಟದ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ರೆಟ್ರೊ ಗೇಮರ್ ಸಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ" ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು, ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ನ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಫ್ರಿಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸುತ್ತಾ, ರೆಟ್ರೋನೌಟ್ಸ್ ಬರಹಗಾರ ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಅದರ ಆಟದ ಆಟವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಒಗಟು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಬಹುದೆಂದು ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮೆಗುಮಿಯು ಅದು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ತನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿವು ಮೂಡಿಸಿದಳು. ಒಂದು ದಿನ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಭರವಸೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101 ಬರಹಗಾರ ಜಾನ್ ಸ್ಜ್ಜ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಅವರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳವರೆಗೆ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಸ್ಜ್ಜ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಸಹ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು "ಕಳಪೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ 1995 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ವಿಶೇಷ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಪಜಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಜೆಂಡರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಗೇಮ್ಗಳು