Stella of The End
ಇದು ಜಪಾನಿನ ಪೋಸ್ಟ್-ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವಿಷುಯಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30,2022 ರಂದು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕೀಯ 18 ನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಐಓಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. "ಏಕತ್ವ" ವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಮಾನವ ದರೋಡೆಕೋರರು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ನಡುವೆ ಫಿಲಿಯಾ ಎಂಬ ಗೈನಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಲಿಫ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಲುಪಿಸುವ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಾಗಣೆದಾರ ಜೂಡ್ ಗ್ರೇ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ ಕೀಯ "ಕೈನೆಟಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ" ಆರನೆಯದು-ಪ್ಲಾನೆಟೇರಿಯನ್ಃ ದಿ ರೆವೇರಿ ಆಫ್ ಎ ಲಿಟಲ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ (2004) ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ-ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಓದುವ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ರೋಮಿಯೋ ಟನಕ ಬರೆದಿದ್ದು, ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ವಾವ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸುಬಾಸಾ ಹರಿಹರ ಮತ್ತು ಐಸ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಕೈನೆಟಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳು"-ಪ್ಲಾನೆಟೇರಿಯನ್ಃ ದಿ ರೆವೇರಿ ಆಫ್ ಎ ಲಿಟಲ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ (2004) ಮತ್ತು ಹಾರ್ಮೋನಿಯಾ (2016) ಎಂಬ ಎರಡು ಹಿಂದಿನ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಕೀಯ ಹಿಂದಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ-ಅವರ ಆಟದ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡದ ಕಾರಣ, ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ ಲೂಪರ್ಸ್ (2021) ಮತ್ತು ಲೂನಾರಿಯಾಃ ವರ್ಚುವಲೈಸ್ಡ್ ಮೂನ್ಚೈಲ್ಡ್ (2021) ಜೊತೆಗೆ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ಮೂರು ಕೈನೆಟಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ನಿರ್ದೇಶಕ ಶುನ್ ಸಯುಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಯೋಜನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅವರು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಕೊರಿಯರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. "ಹುಡುಗ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ" ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸಯುಕಿಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಸಯುಕಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಕೀಯವರ ಚಲನಶೀಲ ಕಾದಂಬರಿ ಸರಣಿಯು ಕೀಯವರು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದನ್ನು ಮೀರಿದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ, ಸಯುಕಿಗೆ "ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಯಾವುದು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಸ್ಥಿರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಓದುಗರನ್ನು ಅದರ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಅಳುವಂತೆ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಠಿಣ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಯುಕಿ ತನ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೀಯ ಇತರ ಕೃತಿಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ಸಯುಕಿ ತನ್ನ ಕಠಿಣ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಬರಹಗಾರನನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಬರೆಯಲು ರೋಮಿಯೋ ಟನಾಕ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ತನಕಾ ಈ ಹಿಂದೆ ರಿವ್ರೈಟ್ (2011) ಮತ್ತು ಅದರ ಫ್ಯಾನ್ ಡಿಸ್ಕ್ ರಿವ್ರೈಟ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್ ಫೆಸ್ಟಾದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಕೀ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರು! (2012). ತನಕಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತರ್ಕಬದ್ಧಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸುಸಂಬದ್ಧ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಕಥೆಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ತನಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಸಯುಕಿ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದನು. ಟನಕನು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ "ಕೃತಕ ಅಹಂ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಾವ್ ಅವರು ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ನ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಯುಕಿ ಅವರು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಚಿತ್ರಕಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಾವ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಭವಿಷ್ಯದ ಕಥೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಚಲನಶೀಲ ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು "ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಕಾದಂಬರಿಗಳು" ಎಂದು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಸ್ವಾವ್ ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಹ ಕಲೆಯಿಂದ ಬರುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸ್ವಾವ್ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆಟದ ಕಲೆಗೆ ಜೇಡ್ ಗ್ರೀನ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಸ್ವಾವ್ ಪಾತ್ರ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಂತೆ, ಸಯುಕಿ ಅವರು ವಿಶೋಜೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ತಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ವಾವ್ ಅವರ ಕಲಾ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕೀ ಅವರ ಬ್ರಾಂಡ್ ಇಮೇಜ್ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಾವ್ ಅವರನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಲಿಯಾವನ್ನು "ಕಥೆಯ ನಾಯಕಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು" ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಮಾಣ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾವ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು, ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ವಾವ್ ಅವರು "ಬಿಷೋಜೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಆಟದ ಕಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಸ್ವಾವ್ ಅವರು ಇಂಟರ್ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. "ಎಂಡ್" () ಗಾಗಿ ಕಾಂಜಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾದ "ಒವಾರಿ ನೋ ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ" ಅನ್ನು "ಸುಯಿ ನೋ ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಾವ್ ಸಹ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅತಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ಕೀ ಅವರ ಯಾವುದೇ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಸಂಯೋಜಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆಟದ ಥೀಮ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣೀರಿನ-ಜರ್ಕಿಂಗ್ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಲ್ಲ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಸಯುಕಿಗೆ ಸುಬಾಸಾ ಹರಿಹರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹರಿಹರನ ಹಾಡಿನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದ ಸಯುಕಿ, ಅದನ್ನು ಕೇಳುವುದರಿಂದ ಕಥೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಿದನು. ಸಯುಕಿಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹರಿಹರನು ಆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡನು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ, ಕೇಳುಗನ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುವ ಕೀಯವರ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪಿಯಾನೋ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಸಂಗೀತವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಯೋಜಕನನ್ನು ಸಯುಕಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದನು. ಆ ರೀತಿಯ ಸಂಗೀತವು ಅವರಿಗೆ ರಾಯರ್ಕ್ನ 2013 ರ ರಿದಮ್ ಗೇಮ್ ಡಿಮೊ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸಂಯೋಜಕ ಐಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿತು. ಸ್ಟೆಲ್ಲಾ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ಗಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30,2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತುಃ ಕೇವಲ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿ. ಎರಡೂ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಟದ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಕೂಡಿ ಬರುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಉಪಸಂಹಾರದ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಏಪ್ರಿಲ್ 21,2023 ರಂದು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2022 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಟಿಕ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಬಿಷೋಜೊ ಆಟಗಳು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗೈನಾಯಿಡ್ಸ್ ಕೀ (ಕಂಪನಿ) ಆಟಗಳು ವಿಜ್ಞಾನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು