Special effects of Terminator 2: Judgment Day
1991ರ ಅಮೇರಿಕನ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2: ಜಡ್ಜ್ಮೆಂಟ್ ಡೇಯ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವುಃ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ), ಸ್ಟಾನ್ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಫಿಲ್ಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್, ಮತ್ತು 4-ವಾರ್ಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್. ಪೆಸಿಫಿಕ್ ದತ್ತಾಂಶ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರಗಳು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು. ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ಅನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ, ನಿರ್ದೇಶಕ/ಬರಹಗಾರ ಜೇಮ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹ-ಬರಹಗಾರ ವಿಲಿಯಂ ವಿಷರ್ ಜೂನಿಯರ್, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ (1984) ಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಹೊಂದಿದ್ದ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಟಿ-1000 ದ್ರವ ಲೋಹದಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಸರಾಸರಿ ಮಾನವನ ರೂಪವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ಜೋಡಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಲೈಟ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್ (ಐಎಲ್ಎಂ) ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅವರ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರ ದಿ ಅಬಿಸ್ (1989) ನಲ್ಲಿ ಐಎಲ್ಎಂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ನೀರಿನಂತಹ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜೀವಿಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಟಿ-1000 ಆಗುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಬಳಕೆಯು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಇಡೀ ಚಲನಚಿತ್ರವು ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು. ಹತ್ತು ತಿಂಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಬಜೆಟ್ನ ಸುಮಾರು $15-$17 ಮಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಯಿತು, $5 ಮಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಟಿ-1000 ಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಯಿತು. ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರಾದ ಸ್ಟೆಫನಿ ಆಸ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಬಿ. ಜೆ. ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ರ 150 ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಐಎಲ್ಎಂ ಮಾತ್ರ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ರ್ಯಾಕ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತುಃ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಡೆನ್ನಿಸ್ ಮ್ಯೂರೆನ್ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಐಎಲ್ಎಂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಣ (ಸಿಜಿಐ) ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಸ್ಟಾನ್ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರೊಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಫಿಲ್ಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ (ಅವರು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು) ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಮತ್ತು 4-ವಾರ್ಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಿತಿಗಳು ಎಂದರೆ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು 42-43 ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ, 50-60 ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣದ ಚಕ್ರವು ಜುಲೈ 1990 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಶೋಧಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೂ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಾನ್ ಬ್ರೂನೋ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಫಿಲಿಪ್ ನಾರ್ವುಡ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಆಟಿಕೆ ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಹನದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡಲು, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಮೊದಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ; ಅವು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಐಎಲ್ಎಂ ದೊಡ್ಡ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು. ದಿ ಅಬಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆರು-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಿಜಿಐ ತಂಡವು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ರ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ 35 ಜನರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಹನ್ನೊಂದು ಉನ್ನತ-ಶಕ್ತಿಯ, ಐದು ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಐಎಲ್ಎಂ $3 ಮಿಲಿಯನ್ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇನ್ನೂ $500,000 ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಗಳ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮ್ಯೂರೆನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ವಿವಿಧ ವಿಸ್ಟಾ ವಿಷನ್ ಫಲಕಗಳ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿತ್ತು, ಅದು ನಂತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಫೂಟೇಜ್ಗೆ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕ್ಯಾಮರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ಓದಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಅವರ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಣನೀಯ ಬಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಆಡಮ್ ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಯೋಚಿಸಿದಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಅವರು ಇತರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು 187 ಮೋಟೋರೋಲಾ ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅವರ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಮೈಕ್ ಬೆನ್ಸನ್ ಎರಡನೇ ಘಟಕದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯದ ಕಾರಣ ಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮುನ್ನಾದಿನದವರೆಗೆ ನಿರ್ಮಾಣವು ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಟಿ-1000 ರ ಸಾವು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಕನ್ಸಾಲಿಡೇಟೆಡ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ನಾಟಕೀಯ ರೀಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಆಸ್ಟಿನ್ ತಮ್ಮ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ತಂಡದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಅದರ ಕೆಲವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವರು ಗಡುವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು 24 ಗಂಟೆಗಳ ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಇತರರು (ಆಸ್ಟಿನ್ನಂತಹ) ಯೋಜನೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಲು ಕಚೇರಿ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದರು. ಜಾನ್ ಬ್ರೂನೋ (ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್) ಸ್ಟೀಫನ್ ಬರ್ಗ್ (ಕಾನ್ಸೆಪ್ಚುವಲ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್) ಡೌಗ್ ಚಿಯಾಂಗ್ (ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್) ಜೇಮೀ ಡಿಕ್ಸನ್ (ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಡೇಟಾ ಇಮೇಜಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸೂಪರ್ವೈಸರ್) ಪಾಲ್ ಜೆಂಟ್ರಿ (ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆಪರೇಟರ್) ಜೂಲಿಯಾ ಗಿಬ್ಸನ್ (ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್) ಜಾನೆಟ್ ಹೀಲಿ (ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್) ರಿಚರ್ಡ್ ಹಾಲಂಡರ್ (ವಿಡಿಯೋ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೂಪರ್ವೈಸರ್) ಮೈಕೆಲ್ ಜಾಯ್ಸ್ (ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಸೂಪರ್ವೈಸರ್) ಮೈಕೆಲ್ ಕಾರ್ಪ್ (ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆಪರೇಟರ್) ಪೀಟರ್ ಕ್ಲೈನೋವ್ (ಪಪೆಟ್ ಆನಿಮೇಟರ್) ವ್ಯಾನ್ ಲಿಂಗ್ (ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟರ್) ಮಹನ್ ಶೇನ್ (ಆರ್ಟ್ ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸೂಪರ್ವೈಸರ್) ಬ್ರೆಟ್ ಮಿಕ್ಸನ್ (ರೋಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಸೂಪರ್ವೈಸರ್) ಡೆನ್ನಿಸ್ ಮುರೆನ್ (ಐಎಲ್ಎಂ ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸೂಪರ್ವೈಸರ್) ಜೋಸೆಫ್ ನೆಮೆಕ್ III (ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಡಿಸೈನರ್) ಫಿಲಿಪ್ ನಾರ್ವುಡ್ (ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್) ಮಾರ್ಕ್ ಸೆಗಲ್ (ಐಎಲ್ಎಂ ಮೋಡ್ ಶಾಪ್) ರಾಬರ್ಟ್ ಸ್ಕೋಟಕ್ (4-ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ದೀಪಗಳು ಹೊಳೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಕಪ್ಪು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ತಂತ್ರದ ಸುರಂಗವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪರದೆಯಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿತು. ಈ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಲೆನ್ಸಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ರಾತ್ರಿಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಬೆಳಕುಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಬೀದಿಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ತೇವಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು ಕಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಮಾಡಿದರು, ಅವು ಒದ್ದೆಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು. ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು-ಕೊಡಾಕ್ 5297, ಕೊಡಾಕ್ 5245, ಮತ್ತು ಕೊಡಾಕ್ 5296-ಇದು ಶ್ರೀಮಂತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಉಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಕಿತ್ತಳೆ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಪಾದ, ನೀಲಿ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಬೆಳಕುಗಾಗಿ, ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಲೈಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಬ್ಲಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಆಂಟಿಸೆಪ್ಟಿಕ್" ನೋಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದ್ದರು; ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಗೋಪುರಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಸೆನಾನ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಿ ಅತಿಯಾದ ಒಡ್ಡಿದ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಇದು ಕಡಿಮೆ "ಹಿತವಾದ" ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಚಿತ್ರದ ಒಳಗಿನ ಬೆಳಕು ಮಾತ್ರ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬರುತ್ತಿದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಪರದೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟಿ-1000 ಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಐಎಲ್ಎಂ ತನ್ನ ಕಲಾವಿದರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು $5.5million ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ 35ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸಿಜಿಐ ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿತ್ತೆಂದರೆ, 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಹತ್ತು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 150 ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಲಿಯಾಸ್, ರೆಂಡರ್ಮ್ಯಾನ್, ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟಂಟ್ಸ್ ಹೈವೇ ಚೇಸ್ ಸುಮಾರು $1 ಮಿಲಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸಾಹಸಗಳಿಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಆ ಕಾಲದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಾಹಸ ಬಜೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಬೇಡಿಕೆಯ ರಾತ್ರಿ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಹೆದ್ದಾರಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಮೂರು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆದ್ದಾರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆದ್ದಾರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದೀಪಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಕಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೌಂಟ್, ಡಿಸ್ನಿ ಮತ್ತು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯಬೇಕಾಯಿತು. ಕಾಂಡೋರ್ ಕ್ರೇನ್ಗಳ ಮೇಲೆ 12 ಕೆ ಎಚ್ಎಂಐಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಸ್ಕೊ ದೀಪಗಳಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಯಿತು, ವಿದ್ಯುತ್ಗೆ 11 ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಪೂರ್ಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯು ಎರಡು ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಗ್ಯಾಫರ್ ಗ್ಯಾರಿ ಟೊಂಡ್ರೌ ಅವರಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ನಿಕಟತೆಗಾಗಿ, ಚಲಿಸುವ ಫ್ಲಾಟ್ಬೆಡ್ ಟ್ರಕ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕ್ರೇನ್ ತೋಳಿನಿಂದ ಅಣಕು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಟಿ-800, ಸಾರಾ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಸ್ವಾಟ್ ವ್ಯಾನ್ಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ ಸಹ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಒಂದೇ, ಸುದೀರ್ಘ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ ವಿಮಾನ ಚಾಲಕರು ಚಕ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ತಂಬುರೊ ಹಾರಿಸಿದ ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳ ಒಳಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹಾರುವ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ಸಾಹಸವನ್ನು ಸಹ ಚಕ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಅವರು 60 ನಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಅದು ಸೇತುವೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಆಪರೇಟರ್ಗಳು ದೃಶ್ಯದ ಕ್ಲೋಸಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸುವ ವಾಹನದಿಂದ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಿದರು. ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಟ್ರಕ್ಕನ್ನು ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯ ಗೇಟುಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಜಾಕ್ನೈಫ್ನ ಮೂಲಕ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದು ಗಿರಣಿಗೆ ಜಾರಿಬಿಡಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಜಾಕ್ನೈಫ್ ಅನ್ನು ನೇರಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಸಬಹುದಾದ ತುಣುಕಿನ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಮಾಡಿದ ಚಿಕಣಿ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಳೆಯಿತು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಗಿರಣಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಜೆರ್ರಿ ಪೋಜಾವಾ ಅವರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ 1/4 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸುಮಾರು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತರವಾಗಿತ್ತು. ನಿರ್ವಾಹಕರು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಕೆಳಗಿರುವ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಉಕ್ಕಿನ ಸಬ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೂರಾರು ನಿರ್ವಾತದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಡೋವೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಿಟೇಟ್ನ ಕಿಟಕಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬೇಲಿಗಳು. ಇದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ್ದವು. ಎ, 1/4 ಪ್ರಮಾಣದ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾಂಟಿ ಮತ್ತು ಡ್ವೈಟ್ ಶೂಕ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಮಾಂಟಿ ಫೋಮ್ನಿಂದ ದೇಹವನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ಟೈರೀನ್ನಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ನಿರ್ವಾತವಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಮಾನತು, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಈವ್ಸ್ ವಿವರಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಟ್ರೆಡ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮ್-ಮೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಟೈರುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದೇ ಅಚ್ಚನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ನಾಲ್ಕು ಟ್ರಕ್ ಕ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಒಂದು ರೋಲ್ಓವರ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ಮೂರು ಗಿರಣಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ ಬಲವಾದ ಸೀಸದ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ. ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪಿವಿಸಿ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತುದಿ ಮಾಡಲು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಅರ್ಧ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ದಪ್ಪವಾದ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಜ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಆಕ್ಟಿವೇಟರ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದು, ದ್ರವ ಸಾರಜನಕ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ತುಂಬಿದ ಡಬ್ಬಿಗಳನ್ನು ಹರಿಯಲು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಟಿಪ್ ಓವರ್ ಅಥವಾ ಜಾಕ್ ನೈಫಿಂಗ್ನಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಟ್ರಕ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕೇಬಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಅನುಕೂಲಕರ ವಿಧಾನವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು. ಟಿ-800 ಟ್ರಕ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತುವುದು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಸಾಹಸವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಚಿಕಣಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಟಿ-800 ಅನ್ನು ಟ್ರಕ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲು ಉಕ್ಕಿನ ಆರ್ಮೇಚರ್ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಾನ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ ಕೆತ್ತಿದ ಎತ್ತರದ ಟಿ-800 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದವು. ರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಂತರ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪೀಟರ್ ಕ್ಲೈನೋವ್ ಅವರು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದ ಕೆಳಗಿನ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗೋ ಮೋಷನ್ ಕೈಗೊಂಬೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟಿ-800 ಟ್ರಕ್ಕಿನಿಂದ ಜಿಗಿದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಡೆಗೆ ಉರುಳುತ್ತಿರುವಾಗ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು. ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗುಹಾಕಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಟ್ರಕ್ನಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕೈಗೊಂಬೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅವರ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳು ಮತ್ತು 25 ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಟಿ-800 ಬೈಕ್ ಜಂಪ್ ಟ್ರಕ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟಿ-800 ತನ್ನ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿದು, ಕೆಳಗಿರುವ ನೀರಿನ ಕಾಲುವೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಬೈಕ್ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಟಂಟ್ ಸಂಯೋಜಕ ಜೋಯಲ್ ಕ್ರಾಮರ್ ಬೈಕ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಸೇರಿಸಿದರು. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಈ ಸಾಹಸವನ್ನು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೈಕ್ ಮತ್ತು ಸವಾರ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ನೆಲಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ರಿಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಬೈಕ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಲೆ-ಡೇವಿಡ್ಸನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಾದರಿಯು ಸಾಹಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗ್ಯಾರಿ ಡೇವಿಸ್ ಹೇಳಿದರು. ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ 20 ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಇನ್, ಪೀಟರ್ ಕೆಂಟ್, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಮುಖದ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬೈಕ್ ಅನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಪ್ರತಿದಿನ ಅವರ ಸ್ವಂತಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಹಸದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಂಟ್ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿದ್ದನು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬೈಕಿನ ರಿಗ್ ಅಥವಾ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಡೇಟಾ ಇಮೇಜಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನ ಸುಮಾರು 1/8 ಭಾಗವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಬಿಟ್ಟು, ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿ ತಂತಿಯ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯಿಂದಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಕೆಲವು ಕೈ ಪರಿಹಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮರಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಕಾಶದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬೈಕ್ ಇಳಿದಾಗ ಕೆಂಟ್ ಮುಂದೆ ತಿರುಗಿ, ತಂತಿಯು ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ದಾಟಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ಟ್ರಕ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು 1990 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಫರ್ನಾಂಡೊ ಕಣಿವೆಯ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸುಳ್ಳು ಸಿಂಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವ ನಿರ್ಮಿತ ರಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಕ್ ಓಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ನೆಲದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಬೀಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಎಳೆಯುವ ಟ್ರಕ್ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರವಾದ, ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ ತರಹದ ಕಸೂತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಟ್ರಕ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಎಳೆಯುವ ಟ್ರಕ್ಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಟ್ರಕ್ಗೆ 60 ಎಮ್ಪಿಎಚ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ದಿನದ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದವರೆಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡಲು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸಾಹಸವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ 6 ಅಂಕಿಗಳ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸಾಹಸವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಎಂಟು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತುಃ ನಾಲ್ಕು ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ. ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಟ್ರಕ್ ಅಗತ್ಯವಾದ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಿತು. ಎರಡು ಟ್ರಕ್ಗಳ ಎಳೆಯುವಿಕೆಯು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಗ್ಯಾರಿ ಡೇವಿಸ್ ಅವರು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅಪೇಕ್ಷಿಸದ ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ಗಳು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡನ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಂತಿದ್ದರು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಟ್ರಕ್ ಕ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಇರಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಮಾಡದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಯಾರನ್ನೂ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪರವಾನಗಿ ಮುಗಿಯುವ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಮೊದಲು, ಟ್ರಕ್ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಯಿತು. ಟ್ರಕ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬೀದಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಉಳಿದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸದಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದೆಂದು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು-ಅವರು ಚಿಹ್ನೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಟ್ರಕ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೆಲವು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಡಮ್ಮಿ ಚಾಲಕನನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಬದಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಅವರು ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿದರು. "ಫ್ಯೂಚರ್ ವಾರ್" ಚಿತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯವು 2029ರ ಭವಿಷ್ಯದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಫಾಂಟಾನಾದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 0.5 ಚದರ ಮೈಲಿ ಅಳತೆಯ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯ ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. 1989ರಲ್ಲಿ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಬೆಂಕಿಯಿಂದಾಗಿ ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವಾಹನಗಳನ್ನು ತಂದು ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಬೈಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ಮುಕ್ತಮಾರ್ಗದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಮಿನಿಯೇಚರ್ನ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರದ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮರುಬರಹದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಂತಿಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊಡೆತಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ. ಅವರು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಬೆಳಕುಗಾಗಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಗದ್ದಲದ ಎರಡೂ ಆಗಿತ್ತು. ಬದಲಿಗೆ, ಮಸ್ಕೊ ದೀಪಗಳನ್ನು ಕ್ರೇನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಕ್ಸೆನಾನ್ ದೀಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಸ್ಕೈನೆಟ್ನ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಹಡಗುಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಜೀನ್ ವಾರೆನ್ ಜೂನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಂಪನಿಯಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಫಿಲ್ಮ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೈಕೆಲ್ ಜಾಯ್ಸ್ ಅವರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿ ಅಂಗಡಿಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಮೇಲ್ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳು, ಸಿಂಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು, ತೆರೆದ ಹಕ್ಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೈಡ್ರೋಕಲ್ (ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್) ಮತ್ತು ಪ್ರಯೊಸೆಲ್ (ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಡೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೃದುವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್) ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ 1/6 ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿಕಣಿ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೋಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೊಳೆಯನ್ನು ಹರಡಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ 50 ಅಡಿ ಸೈಕ್ಲೋರಾಮಾದಿಂದ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸುತ್ತುವರೆದಿತ್ತು. ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ತುಣುಕುಗಳ ಹಲವಾರು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಪಾಸ್ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಿಸ್ಟಾ ವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಈಸ್ಟ್ಮ್ಯಾನ್ಕಲರ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ನೆಲದ ಮತ್ತು ವೈಮಾನಿಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹದಿನೈದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿಕಣಿ ಹೊಡೆತಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮೂರು ವಿಶಾಲವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಭವಿಷ್ಯದ ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು 1995ರ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಗಲಭೆಯ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟ ಕಾರುಗಳ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸಿತು. ಕುಸಿದುಬಿದ್ದ ಮುಕ್ತಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಗೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಿದ ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು 1/12 ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸುಟ್ಟ ಕಾರುಗಳ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಖರವಾದ ರೊಟೊಸ್ಕೋಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅದರ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿಕಣಿಚಿತ್ರದ ನಡುವಿನ ಜೋಡಿಸುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದು ತಂಡವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಸ್ಫೋಟಗಳು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 80 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ತಜ್ಞ ಜೋ ವಿಸ್ಕೋಸಿಲ್ ಕಿತ್ತಳೆ-ಜೆಲ್ಡ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾದ ಕಪ್ಪು ಪುಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಆದರೆ ದೂರದ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದವು. "ಭವಿಷ್ಯದ ಯುದ್ಧ" ದಲ್ಲಿನ 46 ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಭವಿಷ್ಯದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಲೇಸರ್ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಮೂಲದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿತು, ಮೆಜೆಂಟಾ ಹೊಳಪಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಳಿ "ಕೋರ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಟ್ರೇಸರ್ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮೂತಿ ಹೊಳಪಿನೊಂದಿಗೆ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ತುಣುಕುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳು ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಗಡುವು ಪೂರೈಸಲು ದಿನವಿಡೀ ಶಿಫ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಫೋರ್ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಟಿ-800 ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ಗಳನ್ನು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ನಿಂದ ಟಿ-800 ನ ಅಚ್ಚನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟಾನ್ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ತಂಡವು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಿದೆ. ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದವು, ಕೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾದ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದವು, ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಲ್ಲದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲವನ್ನು ಎಪಾಕ್ಸಿ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ತೂಕವಿದ್ದು, ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಲೋಹದಿಂದ ಬಲವರ್ಧಿತ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಯುರೇಥೇನ್ ರಾಳದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ. ಹಗುರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದರೂ ದೂರದಿಂದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಯಂತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಮೂಲ ಉಕ್ಕಿನ ಟಿ-800 ಕಾಲನ್ನು ಅದರ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಗುರವಾದ ಕೈಗೊಂಬೆಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಹಗುರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಣದಂತಹ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುವಷ್ಟು ಭಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಭಾರೀ ಕಾಲನ್ನು ಅದರ ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ರಾಡ್ನಿಂದ ಬೊಂಬೆಯಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಜಾರಿಬಿಟ್ಟಿತು. ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ನಿಂದ 1/3 ಪ್ರಮಾಣದ (ಸುಮಾರು ಎತ್ತರದ) ಟಿ-800 ರ ತುಕ್ಕು ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಕೃತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಾರೆನ್ ಮತ್ತು ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರ ಪೀಟರ್ ಕ್ಲೈನೋವ್ ಅವರು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಗೋ ಮೋಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು 1/3 ಪ್ರಮಾಣದ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ರಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಯಿತು. ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೊಂಬೆಯ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಎರಡು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ರಿಯರ್-ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಒಂದೇ ವಾಕಿಂಗ್ ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ವಿಸ್ಟಾ ವಿಷನ್ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು-ಪರದೆಯ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು, ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಾಹನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸುಮಾರು 3 ತಿಂಗಳುಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಹಂಟರ್-ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್ ಸ್ಟೀಫನ್ ಬರ್ಗ್ಗೆ ಸ್ಕೈನೆಟ್ನ ಹಂಟರ್-ಕಿಲ್ಲರ್ (ಎಚ್. ಕೆ.) ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇವುಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ನಿರ್ಮಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸೈನಿಕರ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. HK ವೈಮಾನಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು 1/6 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರು-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಳು ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಎರಡು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಐದು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ದಟ್ಟವಾದ ಫೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅಂತಿಮ ಎಪಾಕ್ಸಿ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ರಬ್ಬರ್ ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಾತ ಲೋಹದ ಮೇಲ್ಮೈ, ತಿರುಗುವ ಬೀಕನ್ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ಲೈಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾದರಿಗಳು ಕ್ಸೆನಾನ್ ಸರ್ಚ್ ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಂದು ವೈಮಾನಿಕ HK ಸ್ಫೋಟದ 12 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ, ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ವಾರೆನ್ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯೋಜಿತ ಹಾರುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ ಕ್ರೇನ್ ತೋಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ತಂತಿ ರಿಗ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆರೋಹಿತವಾದ ವೈಮಾನಿಕ ಎಚ್. ಕೆ. ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹೊಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ವಾರೆನ್ ಅವರ ಮಗ ಕ್ರಿಸ್ ಅವರು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಾಗಿರುವಾಗ ಅವರ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಡಾರ್ಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿತು, ವೈಮಾನಿಕ ಎಚ್. ಕೆ. ಯ ಹಿಂದೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸ್ಫೋಟದ ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮ್ಯಾಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಮಾದರಿಗಳು ಎಚ್. ಕೆ. ಯ ಪತನದ ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದವು. ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯ-ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಅಪ್ಪಳಿಸಿ ನಂತರ ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾದರಿ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅನಿಲ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪುಡಿಯೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಆರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನೌಕೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಚೋದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 48 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಲು ಅವರು ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು 25 ಎಮ್ಪಿಎಚ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಎಚ್. ಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ವೈಮಾನಿಕ ಎಚ್. ಕೆಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಟ್ಟವಾದ ಫೋಮ್ನಿಂದ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್, ಎಪಾಕ್ಸಿ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಕೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಕಹೊಯ್ದವು. ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ನ ಸ್ಥಿರ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮುಂಡ, ತಲೆ, ಸರ್ಚ್ ಲೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕುಗಳಾದ್ಯಂತ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ಎರಡು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತುಃ ನಾಲ್ಕು ಮೋಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಒಂದು, ಪ್ರತಿ ಟ್ರೆಡ್ಗೆ ಒಂದು (ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಟೆಥರ್ನಿಂದ ಚಾಲಿತವಾದ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ; ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಡೆತಗಳಿಗಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಮೋಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೊಂಬೆಗಳ ತಯಾರಕರು ಮೊನೊಫಿಲಾಮೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಥಳಗಳು ಸೈಬರ್ಡೈನ್ ಕಟ್ಟಡ ಸೈಬರ್ಡೈನ್ ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಫ್ರೆಮಾಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕಚೇರಿ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಮೂರರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ಗೆ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಹಾರಾಟದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಈ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ಗೋಪುರಗಳ ಮೇಲಿನ ಕ್ಸೆನಾನ್ ದೀಪಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ದೀಪಗಳಿಂದ ಬೆಳಗಿತು. ಸ್ಫೋಟವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 9 ರಿಂದ 10 ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರುಗಳ ಒಳಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಷಿಯನ್ ಟಾಮ್ ಫಿಶರ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು. ಇದು ಕಷ್ಟಕರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿತ್ತು, ದೈತ್ಯ ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೂರಾರು ಗ್ಯಾಲನ್ಗಳಷ್ಟು ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಿಗ್ ಮಾಡಲು ಗಂಟೆಗಳೇ ಬೇಕಾಯಿತು. ಆತನ ಬೈಕ್ನಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಟಿ-1000 ಜಿಗಿತವನ್ನು ಬಾಬಿ ಬ್ರೌನ್ ಎಂಬ ಸವಾರನನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಬಂಜಿ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿಯು ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಬಂಜಿ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮುರಿದ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಟಿ-800 ಬಳಸಿದ ಮಿನಿಗನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಡೇಟರ್ (1987) ನಿಂದ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಫಾಂಟಾನಾದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಜೋ ನೆಮೆಕ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಲಾ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಕರಗಿದ ಉಕ್ಕನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ವ್ಯಾಟ್ಗಳ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಗಣನೀಯ ನವೀಕರಣದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಕರಗಿದ ಉಕ್ಕಿನ ಸುತ್ತ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಸಲಹೆಗಾರ ರಿಚರ್ಡ್ ಮುಲಾ ಒದಗಿಸಿದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ. ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಸುರಿಯುವ ಉಕ್ಕು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮುಲಾ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾದ 0.5-inch-diameter ಮತ್ತು 12 ಇಂಚಿನ ಉದ್ದದ 1500W T-3 ಟಂಗ್ಸ್ಟನ್ ದೀಪಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ದೀಪಗಳ ಎರಡು ದಂಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ, ಅವು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಪ್ರತಿದೀಪಕ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೇ, ಘನ ರೇಖೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದವು. ತಾಪದ ಕಾಳಜಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮುಲಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತಿದೀಪಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಶಾಖವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು, ದೀಪಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮಾತ್ರ ಉರಿಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೈತ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುರಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ಟೇಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಪಾದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹೊತ್ತಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಎರಡೂ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ಗಳು ನಾಶವಾದ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಟ್ ನೀರು ಮತ್ತು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಖನಿಜ ತೈಲದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸ್ಪಷ್ಟ, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಟಬ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 39 ದೀಪಗಳಿವೆ. ನೀರಿನೊಳಗಿನ ಎಚ್ಎಂಐ ದೀಪಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಅವು ಹೊರಸೂಸುವ ನೀಲಿ-ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೆಲ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮೂಲಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಟಂಗ್ಸ್ಟನ್ ದೀಪಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ಪಾರ್ 64 ಗಳು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪಾರ್ 336 ಗಳು. ಮೂಲನು ವ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದನು. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೆಥೋಸೆಲ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ತೆಳ್ಳಗಿನ ವಸ್ತುವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿತು. ಕ್ಷೀರ ನೀರು ಕೂಡ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಖನಿಜ ತೈಲವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವು ತೈಲಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೂ, ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೆಳಗಿರುವ ದೀಪಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಸರಿಯಾದ ಮಿಶ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಪುಡಿಯಾದ ಸಕ್ಕರೆಯನ್ನು ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಿ ಅದನ್ನು ಮೋಡವಾಗಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಐವತ್ತೈದು-ಗ್ಯಾಲನ್ ಡ್ರಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದರ ನಾನೂರು ಗ್ಯಾಲನ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ 100 ಗ್ಯಾಲನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನವು ಬೇಸರದಂತಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಾನು ರಬ್ಬರ್ ಮೆದುಗೊಳವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಬೆರೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಗುಳ್ಳೆಗಳು ತೈಲದಲ್ಲಿ ಐದು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮುಲಾ ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ಸಕ್ಕರೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಏರುತ್ತಿರುವ ಶಾಖದ ತರಂಗ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಡಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಕೆಲವು ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವರ್ಧನೆಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವು; ಗ್ರೀನ್ಬರ್ಗ್ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳು "ವೀಕ್ಷಕರು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾದ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ನೀಡಲು ಆರು ಜನರೇಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇವುಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ದೀಪವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸೋರಿಕೆಯ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಹೊಡೆತಗಳಿಗಾಗಿ, 4-ವಾರ್ಡ್ 1/5 ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿಕಣಿ ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬಿಸಿ ಲೋಹವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೊಗೆ, ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಮತ್ತು ನಿಯಾನ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಪರಿಣಾಮವು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ದ್ರವವನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವುದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಸೆಟಪ್ ವ್ಯಾಟ್ಗಳ ಚೆಲ್ಲುವಿಕೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 4-ವಾರ್ಡ್ 1/4 ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿಕಣಿ ಲೇಡಲ್ನಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸುರಿಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉಳಿದ ಶಾಟ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಕಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, 1995 ರಲ್ಲಿ ಟಿ-800 ರ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣ-ನೆರವಿನ ಆಗಮನವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಹೊಳಪುಗಳು ಮತ್ತು ಕಿಡಿಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೊಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಯೋಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಟೆಸ್ಲಾ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಎಳೆದರು. ಶಕ್ತಿಯ ಗೋಳ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾದ "ಟೈಮ್ ಬಬಲ್" ಗಾಗಿ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಟ್ಯೂಬ್ನ ಉದ್ದವನ್ನು ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಒಣ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಪ್ಯಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ವಾರೆನ್ ಪ್ರಕಾರ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮ" ವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಜೊತೆಗೂಡಿದ ಕಪ್ಪು ಗೋಳವು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಕೇವಲ 20 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಣಾಮವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು ಒಂಬತ್ತು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಸುಮಾರು 32 ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ತಂಡವು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಹಲವಾರು ಮ್ಯಾಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಯಿತು. "ಟರ್ಮೋವಿಷನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಟಿ-800ರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವ್ಯಾನ್ ಲಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯೋಜನಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಹೊಲಾಂಡರ್ ಅವರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಇಮೇಜ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಟರ್ಮೋವಿಷನ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಟಿ-800 ರ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಲಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಲಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಸಂಬಂಧಿತ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಕೆಲವು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಮೇಲ್ಪದರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೇಳಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ನಿಂದ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದರು ಆದರೆ ಚಿತ್ರ ವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಂತಹ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಇಮೇಜ್ಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಹೊಲಾಂಡರ್ಗೆ ಇಂಟರ್ಪೊಸಿಟಿವ್ ತುಣುಕನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ಚಿತ್ರವು ಸುಮಾರು 1 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 0 ರಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ 255 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಟೋನ್ಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಛಾಯೆಯಾಗಿವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ವರ್ಣಮಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಲಾಂಡರ್ನ ತಂಡವು ಮಾಹಿತಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒವರ್ಲೇ ಮಾಡಿತು. ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಫಿಲ್ಮ್ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿ-800ರ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ಲಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಿ ಒಂದೆರಡು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಬಿಳಿ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಚಿತ್ರದ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು, ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸ್ಥಿರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿತು. ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಟಿ-800 ರ ಮರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟರ್ಮೋವಿಷನ್ ನ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ದೋಷಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಅವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ತುಣುಕನ್ನು ವೀಡಿಯೊಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಪರಮಾಣು ದಾಳಿಯಿಂದ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ನಾಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು "ತೀವ್ರ" ವಾಗಿರಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು "ಘಟನೆಯ ದೇವರಂತಹ ವಿಭಜನೆ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಅವರು, "ಬಹುಶಃ ನಾನು ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು "ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾದ ರಾಬರ್ಟ್ ಸ್ಕೋಟಕ್ ಮತ್ತು ಎಲೈನ್ ಎಡ್ಫೋರ್ಡ್ 4-ವಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಿಜಿಐ ವರ್ಧನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ಕೋಟಕ್ ಹೇಳಿದರು, "ಪರಮಾಣು ಯುದ್ಧದ ಹೊಡೆತಗಳು ಭಾರೀ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಕ್ರೂರವಾಗಿವೆ. ಪರಮಾಣು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಚಂಡ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಭೀತಿಯನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವು ಹೊಂದಿವೆ. ಕನಸಿನ ಮೂಲ ಸಂದೇಶವೆಂದರೆಃ 'ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾದ ವಾತಾವರಣವಿದೆ-ಕೆಲವು ವಿಭಜಿತ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರಾಬರ್ಟ್ ಸ್ಕೋಟಕ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದರ, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಡೆನ್ನಿಸ್ ಸ್ಕೋಟಕ್, ಪರಮಾಣು ಪರೀಕ್ಷಾ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ವೇಷನ್ ಯುಎಸ್ಎ ಮತ್ತು ದಿ ಡೇ ಆಫ್ಟರ್ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಫೈಬರ್ ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಲಿಟ್ನ ಪದರಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಕಾಲಮ್ನಿಂದ ಚಿಕಣಿ ಎತ್ತರದ ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ಮುಖ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂತಿಗಳು ಫೈಬರ್ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ವೇಗಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಫೋಟದ ಶಿಖರವನ್ನು ಜೋಯಲ್ ಸ್ಟೈನರ್ ಅವರು ಪುಲ್ಲಿಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲಾದ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲೆಕ್ಸಿಗ್ಲಾಸ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಫೈಬರ್ ಫಿಲ್-ಆವೃತ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಕ್ ಷೆಲ್ಟನ್ನಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾದ ತಿರುಗುವ ಜೆಲ್ಗಳು ಚಲಿಸುವ ಬೆಂಕಿಯ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದವು. 4-ವಾರ್ಡ್ ಸಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಮಾಣು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನ ತುಣುಕನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ತಜ್ಞ ಜೋ ವಿಸ್ಕೋಸಿಲ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ರಾಬರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡೆನ್ನಿಸ್ ಸ್ಕೋಟಕ್ ಅವರು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದರು, ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಓವರ್ಪಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಫೋಟದ ಚಿತ್ರಣದ ನಂತರ, ದೃಶ್ಯವು ಡೌನ್ಟೌನ್ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಎತ್ತರದ ಕೋನದ ನೋಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ನಾಶವಾದ ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದ ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಚಲನಚಿತ್ರ ತಂಡವು ನಗರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬೆಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಹೋದಾಗ-ವಿಹಂಗಮ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಅನುಕೂಲಗಳು-ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಬಯಸಿದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾಮನ್ ತೈ ಸಲಾಮತ್ತಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಟೆಸ್ಟ್ ಫೋಟೊಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಅವರ ಫೋಟೋಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವರೂಪದ ಫಿಲ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಆರು ಅಡಿ ಅಗಲದ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ರಿಕ್ ರಿಸ್ಚೆ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಕೊರತೆಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಗೋಡೆಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ನಂತರ ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಸಿಟೇಟ್ ಮೇಲ್ಪದರವನ್ನು ಹಾಕಿದರು ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್ ಕಿಲ್ರಾಯ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಡಿಪಾಯಗಳು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಸುಮಾರು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 1/12 ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮನೆಯನ್ನು ಮಾದರಿ ತಯಾರಕ ಡೇವಿಡ್ ಝೆನ್ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾದ ಕಾರಣ ಈ ಮಾಪಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೇಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಧರಿಸಲು ಐದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಗೆ ಇಡೀ ದಿನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಚಿಕಣಿ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಐದು ಉನ್ನತ-ಶಕ್ತಿಯ ಏರ್ ಕ್ಯಾನನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮೀಸಲಿಡಲಾಯಿತು. ಸುಮಾರು ಎತ್ತರದ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಬ್ರೇಕ್ಅವೇ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಧ್ವಂಸ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸಿಟಿಸ್ಕೇಪ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಮುಂದೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೂ, ನಲವತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ತಂಡಕ್ಕೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕೋಟಕ್ಸ್ ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಿದರು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಇಮೇಜ್ನ ಜೇ ರೋತ್ ಅವರು ಕುಸಿದು ಬೀಳುವ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷಾ ತುಣುಕನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ಸಿಟಿಸ್ಕೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಚಿತ್ರವು ಕಳಂಕವಿಲ್ಲದ ನಗರದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಜೇ ಮತ್ತು ಅಲೆನ್ ಮ್ಯಾನಿಂಗ್ ನಗರ ಯೋಜಕರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರದೇಶದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಧ ಮೈಲಿ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ನಿಯಂತ್ರಿತ ವೇಗ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮಾರ್ಕ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಗರ್ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್ ಮಾರ್ಕಸ್ ಹೌಯಿ ಅವರು ಕಸ್ಟಮ್ ಸ್ಫೋಟ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ದೂರದ, ಓವರ್ಹೆಡ್ ನೋಟದಿಂದ ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಹೊಡೆತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ ಬಾಗಿದ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಬದಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಾಗ ಸ್ಫೋಟದ ಪೂರ್ವದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಈ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರು-ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ರಾಬರ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಇದು ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಭಾಗಶಃ ತೆರೆದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕರಗುವ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಮರೆಯಾಗುವುದು, ಮೂರು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಮರೆಯಾಗುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ, ತುಣುಕನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡದೆ. ಕ್ಲೋಸಪ್ ಹೊಡೆತಗಳು ಡೌನ್ಟೌನ್ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನ ಸ್ಕೇಲ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫಿಗುರೊವಾ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಬೀದಿಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 1/16 ಸ್ಕೇಲ್ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ 1/35 ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸ್ಟೀವ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ರಿಕ್ ರುಸ್ಕುಸ್ಕಿ ಅವರು ಮೂಲಭೂತ ರಚನೆಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಕ್ಕಿನ ಸ್ಟಾಕ್ ಬಳಸಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರು ನೂರಾರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಡೆಯಬಹುದಾದ ರಾಳದ ಗರ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪೋಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಬಾಹ್ಯ ಕಟ್ಟಡ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಛಿದ್ರವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್, ಜಿಪ್ಸನೋ ಮತ್ತು ವರ್ಮಿಕ್ಯುಲೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದ ಪೈರೋಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ರೀಬಾರ್ ಆಗಿ ವೇಷಧಾರಿ ತಂತಿಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದ್ದವು. ಅವು ಮೃದು ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಸಾ ಮರದಿಂದ ತುಂಬಿದ ನೂರಾರು ಸಣ್ಣ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಕಾರ್ನ್ಫ್ಲೇಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಜೋ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಳು ಸಹ, ಒಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಚೂರುಚೂರಾಗುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಸಹ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ ಏನು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲತಃ, ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದವು. ಬದಲಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಡಜನ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಂತಿಯ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ನೂರಾರು ಪೌಂಡ್ ಮರಳಿನ ಚೀಲಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜೋಯಲ್ ಸ್ಟೈನರ್ ಮತ್ತು ಜೋಯಲ್ ವಿಸ್ಕೋಸಿಲ್ ಈ ಎಳೆಯುವ ಮತ್ತು ತೂಕದ ಹನಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಟ್ರಿಗ್ ಮಾಡಿದರು. ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಹತ್ತು ಏರ್ ಕ್ಯಾನನ್ಗಳು, ಎರಡು ರಿಟ್ಟರ್ ಫ್ಯಾನ್ಗಳು, ಎರಡು ವಿಮಾನಯಾನ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಇ ಫ್ಯಾನ್ ಇದ್ದವು. ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ಮರಳು ಚೀಲದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹರಿದು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಏರ್ ಕ್ಯಾನನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಗೋಡೆಯು ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ ವಿಳಂಬವಾಗುವುದರಿಂದ ಸಮಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ಜಾರ್ಜ್ ನೀಲ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಷೆಲ್ಟನ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಗ್ಯಾಫರ್ಗಳು ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಬಿಸಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರು. ಮೂರು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 120 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಂಟು ಟೇಕ್ಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ರತಿ ಸತತ ಟೇಕ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಇದು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಮರುಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಒಂದು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯೆಂದರೆ, ಏರ್ ಕ್ಯಾನನ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ (ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿ) ಕುಸಿಯುವುದು. ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಒಂದು ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ 1/8 ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾದರಿ ಕಾರನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಂಶವಾಗಿ ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದ ಮೇಲಿನ ಬೆಂಕಿಯಂತಹವು) ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ಯಾನವನವು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಾಗುವ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಚಿಕಣಿ ಮರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜೋಯಲ್ ಸ್ಟೈನರ್, ಮೈಕೆಲ್ ನೊವೊಟ್ನಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ, 1/6 ಪ್ರಮಾಣದ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾದ ತಂತಿಗಳ ಜಾಲದಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಯಿತು. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ತೊಗಟೆಯಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಮಾಡಿದ ದೂರವಾಣಿ ಕಂಬವೂ ಇತ್ತು. 2 ನೇ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಾರ್ಬರ್ ಮುಕ್ತಮಾರ್ಗದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು-ಪಥದ ಮುಕ್ತಮಾರ್ಗದ 1/8 ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿಯು, ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮೇಲ್ಸೇತುವೆ, ನೆಲದ ಸಸ್ಯವರ್ಗ, ತಾಳೆ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಕಚೇರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಮೂಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎರಡನೇ ಹಂತದ 4-ವಾರ್ಡ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಟೀವ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ರಿಕ್ ರುಸ್ಕುಸ್ಕಿ ಅವರು ಮೋಟಾರು-ಚಾಲಿತ ಕಸೂತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ, ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಗೋಚರ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾದರಿ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಾಹನಗಳ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಹನಗಳು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಬಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮುರಿಯಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ, ಪುಡಿಮಾಡಬಹುದಾದ ಲೋಹದ ಹಾಳೆಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ವಾಯು ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ವ್ಯೂಹಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ತಾಳೆ ಮರಗಳು ಬೀಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತಿ ಎಳೆಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟದ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಇಡೀ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಂತೆ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ವಿನಂತಿಸಿದರು. ಮೇಲ್ಮೈ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ರಸ್ತೆ ಗುರುತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಚಾರ ಹರಿವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಎಂಟು ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಪ್ರತಿ ಟೇಕ್ ನಡುವೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಮೈಲ್ಸ್ ಡೈಸನ್ ಪರಮಾಣು ಹತ್ಯಾಕಾಂಡವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಫೈರ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸೈಬರ್ಡೈನ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಸ್ಕೋಸಿಲ್, ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಎಲೈನ್ ಎಡ್ಫೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಮ್ಯಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಡಾಡ್ಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮೊಜಾವೆ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ ಮಿರಾಜ್ ಡ್ರೈ ಲೇಕ್ಬೆಡ್ಗೆ ತೆರಳಿದರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಸದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 14 ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಮೂವತ್ತು ಅಥವಾ ನಲವತ್ತು ಗ್ಯಾಲನ್ ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ವಿಸ್ಕೋಸಿಲ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅವರು ಅದನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ವ್ಯಾಸದವರೆಗೆ ಹರಡಿತು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಏರಿತು; ಇದು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು ಎಂದರೆ ಕೆಲವು ನಿವಾಸಿಗಳು ಪೊಲೀಸ್ ಮತ್ತು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಇಲಾಖೆಗಳನ್ನು ಕರೆದರು. ಹಗಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ, ರಾತ್ರಿ ಸ್ಫೋಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲಾಯಿತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಯಿತು. ನಾಲ್ಕನೇ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಟೇಕ್ ನಲ್ಲಿ, ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 160 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಮಾನವರು 4-ವಾರ್ಡ್ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ವಯಸ್ಕರ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ನಟರನ್ನು ವಿಸ್ಟಾ ವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ದಿನದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ತುಣುಕನ್ನು ನಂತರ ಪಡೆಯುವ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ, ನಂತರ ಆ ಪ್ರದೇಶವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಹೊಡೆದಿದೆ ಎಂದು ಕಾಣುವಂತೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಕಾಶರೇಖೆಯು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿತ್ತು. ಮರಳನ್ನು ಬಿಸಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೈಲೈನ್ ಅನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಲು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕುಶಲತೆಗಳನ್ನು ಹಾಲಿವುಡ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ನ ಡೇವ್ ಹೆವಿಟ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾರಿ ಅಲ್ಪಿನ್ ಅವರ ಪರಿಣತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಆ ದೃಶ್ಯವು ನಂತರ ಬಿಳಿಯ ಮಸುಕಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಅವರು ದೃಶ್ಯದ ಮುಂಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿನ ಹೆಚ್ಚು "ಚಲನಶೀಲ" ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಯಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ದೃಶ್ಯದ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಸುಟ್ಟ, ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಮನುಷ್ಯರನ್ನು ಶಾಕ್ವೇವ್ನಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾರಾಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸೈಬರ್ವೇರ್ನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಮೂರು ಸೊಂಟದ ಮೇಲಿನ ಕೈಗೊಂಬೆ ಮನರಂಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಲೈಫ್ಕಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಅಗತ್ಯವಾದ ನೋವಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ಟೈರೋಫೋಮ್ ಬಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದು ಕೈಗೊಂಬೆಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಸಾರಾ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲ ಕೈಗೊಂಬೆಯು, ಕೇಬಲ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಸಾಕೆಟ್ ಆರ್ಮೇಚರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾದ ತೋಳುಗಳನ್ನು, ಅವಳ ಕಿರಿಚುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾದ ದವಡೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟದ ಹೊಡೆತದಂತೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಕುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇನ್ಲೆಸ್-ಸ್ಟೀಲ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಮೆದುಗೊಳವೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪಪಿಟೀರ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಲ್ಯಾಂಡನ್ ಬೆಂಕಿಯ ಜೆಲ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಕೆವ್ಲರ್ ಫೈರ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಆ ಪ್ರದೇಶವು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಏರಿದಾಗ ಅವರು ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಸಾರಾವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಬೊಂಬೆಯನ್ನು ಸುಡುವ ರಬ್ಬರ್ ಸಿಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಕಿಡಿಗಳಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಹೊತ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಅದು ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಅದರ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬೇಲಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಹಂತದಂತೆಯೇ, ಈ ಕೈಗೊಂಬೆಯು ದವಡೆಯ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ತಂತಿಗಳು ಶಾಖವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ತಲೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಸಾರಾನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಬೂದಿ ಪದಾರ್ಥವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಉಕ್ಕಿನ ಆರ್ಮೇಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲಪಡಿಸಲಾದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ಪರಿಣಾಮ, ಸಂಶೋಧನೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಶಾನನ್ ಶಿಯಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಅಚ್ಚನ್ನು ಟಿಶ್ಯೂ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪೆರಾ ಪೇಂಟ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಒಣಗಿದ ನಂತರ ಬಹಳ ದುರ್ಬಲವಾದ ಚರ್ಮದಂತಹ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚೂರುಚೂರು ಬೂದು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಕರವಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಚರ್ಮದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿಸಲು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದರು, ಹೊರಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಗಾಳಿಯ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರು. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಮನುಷ್ಯರಿಗೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಪರ್ಯಾಯ ಸಾರಾ ತನ್ನ ಶಿಶು ಮಗನನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಕೊಳೆತವಾಗಲು ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿದ ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪಾಲಿಫೋಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಸಾರಾ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಟಿ-800ನ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಅದರ ಸಿಪಿಯು ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ತೆರೆಯುವ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಅಳಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಅದು ಕಲಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಟರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದಾಗ ಸಾರಾ ಯಂತ್ರದ ಮಾಂಸವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ತಲೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ ಕನ್ನಡಿಯೊಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಮುಖಭಾವದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಕೈಗೊಂಬೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಗ್ರೆಗ್ ಫಿಗೀಲ್ ಅವರು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಕೋರ್ನಿಂದ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಲುಟ್ಕಸ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು, ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು, ದವಡೆಯನ್ನು ಚಲನಶೀಲವಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಪಿಯು ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಅಂಶಗಳು ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮುಖ್ಯ ದೇಹವನ್ನು ಅದರ ಕಿವಿಗಳ ನಡುವೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಬೊಂಬೆಯಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಈ ದೃಶ್ಯವು ಬೊಂಬೆಯ ತಲೆಯ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಿ. ಪಿ. ಯು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು, ಕ್ಯಾಮರಾ ಗಾಜುರಹಿತ ಕನ್ನಡಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೋಡಲು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದರು. ಕನ್ನಡಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅವರ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಅವಳಿ ಸಹೋದರಿ, ಲೆಸ್ಲಿ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಗಿಯರೆನ್, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತು, ಕೈಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಕಲು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಯಿತು, ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಉಗುರುಗಳು ಮತ್ತು ಸೋಡಾ ಕ್ಯಾನ್ಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿ-800 ತೋಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಫಿಗೀಲ್, ಟಿ-800 ನ ಸುಳ್ಳು ತೋಳನ್ನು ಅದರ ಮುಂದೋಳಿನ ಮಾಂಸವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಿ ರೋಬೋಟ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿದನು. ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ, ಇದು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಅಳತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸುಳ್ಳು ಭುಜ, ದ್ವಿಶಿರ ಮತ್ತು ಮುಂದೋಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಲುಟ್ಕಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಲೋಹದ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕರೆನ್ ಮೇಸನ್ ಒಂದು ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ಪ್ಯಾಂಡೆಕ್ಸ್ ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೋಮ್ ಕೋರ್ಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫೋಮ್ ಕೇವಲ 1/8 ಇಂಚು ದಪ್ಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ರಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆದಾಗ ಅದು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹೋಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದಂತೆಯೂ ಮಾಡಿತು. ಮುಂದೋಳಿನ ಮಾಂಸವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾಂಸ-ಟೋನ್ ಬಣ್ಣದಿಂದ ವೇಷ ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಕೈಯನ್ನು ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ನಕಲಿ ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಲೂಬ್ರಿಕಂಟ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ನಂತರ ತನ್ನ ಚಾಕನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಕತ್ತರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿಸಿ ಚರ್ಮವನ್ನು ದೂರ ಎಳೆದನು. "ಫ್ಯೂಚರ್ ವಾರ್" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾದ ಲೋಹದ ತೋಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೆರಳು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೆಂದು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಟಿ-800 ಹಾನಿ ಪ್ರೊಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಟಿ-800 ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಂತೆ ಕ್ರಮೇಣ ಕ್ಷೀಣಿಸುವುದು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಕಾಳಜಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಮೂರಕ್ಕೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತುಃ ಮೊದಲನೆಯದು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್, ಎರಡನೆಯದು ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಗಳ ಭಾಗಗಳ ಕೆಳಗೆ ಲೋಹದ ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಮುಖ ಮತ್ತು ದೇಹದಲ್ಲಿ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಲೋಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಲೋಹೀಯ ಎದೆಯ ಫಲಕ. ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ದಿನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಈ ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ಸುಮಾರು 30 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದಿನಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸುಮಾರು ಐದು ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇನ್ನೊಂದು ಗಂಟೆ ಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಮೇಕಪ್ ಕಲಾವಿದ ಜೆಫ್ ಡಾನ್ ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ಚಿಕ್ಕ ಮಗಳು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆದರಿಸುವಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿತ್ತು. ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರಿಂದ ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಎರಕಹೊಯ್ದಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುನ್ನ, ಸೈಬರ್ಡೈನ್ ಮೇಲೆ ಸ್ವಾಟ್ ತಂಡವು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಟಿ-800 ಅನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ವಿನ್ಸ್ಟನ್ನ ತಂಡವು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮುಂಡದ ಗಾತ್ರದ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅದನ್ನು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅದರ ಮುಖದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂವತ್ತು ಸ್ಕ್ವಿಬ್ ಚಾರ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದ್ದವು. ವಾಸ್ತವಿಕ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು, ಬೊಂಬೆಗೆ ಬ್ರಾಕ್ ವಿಂಕ್ಲೆಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಉಕ್ಕಿನ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಜಿಮ್ ಹೆನ್ಸನ್ ಅವರ ಬೊಂಬೆಯಾಟದ ತಂತ್ರದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ವಾಕಿಂಗ್ ರಿಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ನಡಿಗೆ ಚಲನೆಗಳು ಕೈಗೊಂಬೆಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಳ ಬೆನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಆರೋಹಣಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟೆಡಿಕ್ಯಾಮ್ 3ಎ ಉಡುಪಿನಿಂದ ಈ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಬೂಮ್ ಆರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೈಗೊಂಬೆ ಕುಳಿತಿರುವ ತಿರುಗುವ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ಕೈಗೊಂಬೆ ಮತ್ತು ಬೂಮ್ ತೋಳಿನ ನಡುವೆ ಬೊಬಿಂಗ್ ಸಾಧನವಿತ್ತು, ಅದು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿತು. ಶೇನ್ ಮಹನ್ ರಿಗ್ ಧರಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎರಡು ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರು. ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕೇಬಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಟಿ-800ರ ಲೋಹದ ತೋಳು ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿ ಗೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ, ತೋಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗೇರ್ಗೆ ಎಳೆದ ತಂತಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು. ಮಹನ್ ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಟಿ-800 ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ತೋಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿದ ರೋಬೋಟಿಕ್ ತೋಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ತೆಳುವಾದ ತಂತಿಯ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೊಂಬೆಯಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಟಿ-800 ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಟಿ-1000 ಟಿ-800 ಅನ್ನು ಅದರ ಮುಂಡದ ಮೂಲಕ ಚುಚ್ಚಿದಾಗ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೋನವು ಮತ್ತೊಂದು ಕೈಗೊಂಬೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಉಕ್ಕಿನ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿತು. ಇದು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ತೋಳುಗಳನ್ನು ರಾಡ್ಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮುಖದ ವಿವಿಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ತಲೆಯು 19 ಸರ್ವೋ ಮೋಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಟಿ-800 ಸಾವು ಉಕ್ಕಿನ ಕರಗಿದ ವ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಟಿ-800 ರ ಸಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಸೂಕ್ತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶಗಳ ಸುಮಾರು ಆರು ಪದರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪೂರ್ಣ-ಗಾತ್ರದ ಟಿ-800 ಬೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಅವರನ್ನು ವ್ಯಾಟ್ಗೆ ಇಳಿಸುವ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು. ಕೈಗೊಂಬೆಗೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಟಿ-1000 ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಮೊದಲು ದಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ಗಾಗಿ ಟಿ-1000 ನಂತಹ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಲು ಬಜೆಟ್ ಅಥವಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೊರತೆಯಿತ್ತು. ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾನವರೂಪದ ಆಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಜಿಐ ಪಾತ್ರವಾದ ದಿ ಅಬಿಸ್ನಲ್ಲಿ "ವಾಟರ್ ಸ್ನೇಕ್" ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಮೊದಲು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದರು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಾಗದ ಕಾರಣ ಅನಲಾಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಫೂಟೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತವಾದ ಮೊದಲ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸೋಣ". ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಿಜಿಐ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದಾಗಿದ್ದ ದಿ ಅಬಿಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ಗಾಗಿ ಸಿಜಿಐ ಕೆಲಸವು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅಥವಾ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಯೋಜನೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಟಿ-1000 ರ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ದ್ರವ-ಲೋಹದ ರೂಪದ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಕ್ ತಯಾರಿಸಿದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಇದರ ವೆಚ್ಚ ಹತ್ತಾರು ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್ಗಳು. ವಿವರವಾದ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಟಿ-1000 ಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕುಶಲತೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಭ್ರಮೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು-ಇದು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ನ ಮೇಕ್ಅಪ್ ತಂಡದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ-ಇದು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಐಎಲ್ಎಂನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 52 ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮದ ಹೊಡೆತಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಅದರ ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಪಾದರಸದಂತಹ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ, ವಾರೆನ್ ಜೂನಿಯರ್ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, "ಬುಧವು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ-ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ". ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಐಎಲ್ಎಂನಲ್ಲಿ ಡೆನ್ನಿಸ್ ಮುರೆನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ದಿ ಅಬಿಸ್ನ ನೀರಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಲೋಹೀಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಮಾನವರೂಪದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮುರೆನ್ ಅವರು ಟಿವಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಸಿಜಿಐ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿಜಿಐ ಚರ್ಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಸಹ ಸರಳವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮ್ಯೂರೆನ್ ಹೇಳಿದರು; ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾದ ಕಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ವಿವಿಧ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರು, ಅದು ಕ್ರೋಮ್ ತರಹದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಲ್ಲದು ಆದರೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ನಿಜವಾದ, ದೈಹಿಕ ತೂಕವನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಹಳ ಪ್ರತಿಫಲಿತವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮುರೆನ್ ಅವರು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಭಾರವಾದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರು. ಡಯಾನಾ ಏಸ್ ಮತ್ತು ಆಲಿಸ್ ರೋಸೆನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಟಿ-1000 ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು, ಮಹಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ತರಗಳು ಅಥವಾ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಅಂಚುಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಟಿ-1000ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮ್ಯೂರೆನ್ "ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು-ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಇದು ದೋಷರಹಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮ್ಯೂರೆನ್ ನಂಬಿದ್ದರು. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸದಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ "ಕೊಳಕು" ಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಚದುರಿಸುವುದು ಮ್ಯೂರೆನ್ನ ಪರಿಹಾರವಾಗಿತ್ತು. ಹೊಳೆಯುವ ಲೋಹದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, "ಪಾಲಿ-ಅಲಾಯ್ ಶೇಡರ್" ಎಂಬ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಛಾಯೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರತಿಫಲಿತ, ಸ್ವಲ್ಪ ತಂಪಾದ, ಬೆಳ್ಳಿಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ಕ್ರೋಮ್ ತರಹದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅನಿಮೇಟರ್ ಸ್ಟೀವ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ತೂಕ ಮತ್ತು ಜಡತ್ವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಲನೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಜಿಐ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಅವನ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಟನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವನ ನಡಿಗೆ ಮತ್ತು ಓಟವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು. ಮಾರ್ಕ್ ಡಿಪ್ಪೆ ರಚಿಸಿದ ಡ್ಯುಯಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋನವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತುಣುಕನ್ನು ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಸಿಜಿಐ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ ಸೈಕಲ್ಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಯಿತು. ಮಾಂಟೆರಿಯಲ್ಲಿನ ಸೈಬರ್ವೇರ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾದ ಈ ತುಣುಕನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ರೋಮ್ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ನೈಜವಾಗಿಸಲು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ಕಸ್ಸರ್ ಹೇಳಿದರು. ಸಿಜಿಐ ಪರಿಣಾಮದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಐಎಲ್ಎಂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜೇ ರಿಡಲ್, ಡೌಗ್ ಸ್ಮಿತ್, ಲಿಂಕನ್ ಹು, ಸ್ಕಾಟ್ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಟಾಮ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೆಫೆನ್ ಫಾಂಗ್ಮಿಯರ್ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್ ಜಾಬ್ಲೋವ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದ ಆರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯೂರೆನ್ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೇಡಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಅವರು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅವರ ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿದರು. ಚಿಯಾಂಗ್ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ 43 ಸಿಜಿಐ-ಶಾಟ್ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ನಂತರ ವಿಳಂಬವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ. ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಣ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಚಿಯಾಂಗ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸಿಜಿಐ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ (ಅದರ ಮಾನವ ರೂಪದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ) ಟಿ-1000ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ನೋಟವನ್ನು ಸಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಮೊದಲ ಹಂತವು ದ್ರವ ಲೋಹದ ಅಸ್ಫಾಟಿಕ ಗುಳ್ಳೆಯಾಗಿದೆ, ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಮಾನವರೂಪದ ಆದರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯರಹಿತ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ, ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗೇರ್ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಸಿಜಿಐ ಕ್ರೋಮ್ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಸೆಗಲ್ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು 18 ಇಂಚಿನ ಮಣ್ಣಿನ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು, ಇದು ಪಾತ್ರವು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅಮೂಲ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಕ್ರೋಮ್ ಮತ್ತು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೈ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನೂ ಚಿಯಾಂಗ್ ಮಾಡಿದರು. ಮ್ಯೂರೆನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ಅಂಶಗಳೆಂದರೆ ಅದರ ದೇಹವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು, ಅನುಬಂಧಗಳನ್ನು ಬ್ಲೇಡ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಗಣನೀಯ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಬಜೆಟ್ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ದುಬಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ನ ಮೇಕಪ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಟಿ-1000 ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದರು. ಈ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬುಲೆಟ್ ಹಿಟ್ಗಳು, ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಕೈಗೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಬ್ಲೇಡ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಸೇರಿದ್ದವು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ದ್ರವ ಲೋಹದ ನೋಟವನ್ನು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ವಾತ ಲೋಹದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಂತಹವು. ಮೃದು ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ಅಥವಾ ಪಾಲಿಫೋಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲಿಪ್ ರಬ್ಬರ್ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ನಿಂದ ಬರುವ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬಿರುಕುಗಳು ಅಥವಾ ಪದರಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ವಾತ ಲೋಹವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಇತ್ತು. ಬುಲೆಟ್ ಗಾಯಗಳು ಟಿ-1000 ಬುಲೆಟ್ ಗಾಯಗಳು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು ತಂಡವು ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಮಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಕ್ರೋಮ್ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಮೆಟಲೈಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಯಾವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು. ಅವರು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಲೋಹದ ಮೂಲಕ ಅಲೆಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೋಮ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದರು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಮೆಟಲೈಸ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ರೋಮ್ ಹೂವನ್ನು ಹೋಲುವ ಅಂತಿಮ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಅವರು ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜನೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಗಾಡಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಇದನ್ನು ತೆರೆದುಕೊಂಡ "ಕರಡಿ ಬಲೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ "ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ" ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕ್ರಿಸ್ ಕೋವನ್ ಕ್ರೋಮ್ ಹೂವನ್ನು ಐದು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್-ಲೋಡೆಡ್ ಬೆರಳಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಧರಿಸಿದ್ದ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಚೆಸ್ಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳು ಹರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಅವರ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೇಬಲ್ ಪಿನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಹೂವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅವರು ಬಲವಾದ ಬುಗ್ಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಟೇಕ್ಗಳು ಹಾಳಾದವು. ಮುಚ್ಚುವ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಬುಲೆಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ವೆಚ್ಚದಿಂದಾಗಿ, ವೆಚ್ಚ ಉಳಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಬುಲೆಟ್ ರಂಧ್ರಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಗುಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಲ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ, ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಟಿ-800 ಆರು ಬಾರಿ ಹೊಡೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಆರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೊಡೆತಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಗಾಯಗಳ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಅಲಿಯಾಸ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜೊನಾಥನ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾದರಿಯ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದರು. ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾಲಿ-ಮಿಶ್ರಲೋಹದ ಶೇಡರ್ಗೆ ಅಲೆಯುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ತುಣುಕನ್ನು ನಂತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ಟ್ರಕ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಟಿ-1000 ಟ್ರಕ್ನಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ಕಾನರ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ದೃಶ್ಯವು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸುಗಮವಾದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಟ್ರಕ್ಕಿನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಅವನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಮಾರು 20 ಬಾರಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾಮನ್ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಫೀಲ್ಡ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಫಲಕಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜ್ವಾಲೆಯ ಹತ್ತಿರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಒಂದು ಟೇಕ್ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿತ್ತು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ನಾನು ಈ ತೀವ್ರವಾದ ಶಾಖವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಶರ್ಟ್ ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು-ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಿವಿಗಳ ಹಿಂಭಾಗವು ಕುಟುಕುತ್ತಿತ್ತು". ಅವರು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ, ಬಿಸಿಲು ವಿಪರೀತವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ಗೆ, "ರಾಬರ್ಟ್, ನಿಮ್ಮ ಸಮರ್ಪಣೆಯನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಿತಿಮೀರಿ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅಷ್ಟು ದೂರ ಓಡಬೇಡಿ. ಟಿ-1000 ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಆತನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ರನ್ನು ಪಕ್ಕದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿತು. ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಟಿ-1000 ವಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ವಾರಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ತನ್ನ ಅಭೇದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು. ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಟಿ-1000 ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೃಶ್ಯ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಕರೆ ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೂಲ ತಂತಿ-ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ತಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮಣಿಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೈಹಿಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ತಾನು ದಿನಕ್ಕೆ ನೂರಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. "ಬಾಡಿ ಸಾಕ್" ಎಂಬ ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಟಿ-1000 ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಯವಾದ, ತಡೆರಹಿತ ಚರ್ಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿತು. ಟಿ-1000 ಅದರ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ವಿಹಂಗಮ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೈಗೊಂಬೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಕಾಲುವೆಯಲ್ಲಿನ ನೀರಿಗೆ ಟಿ-1000ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿದರು. ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಕಾಲುವೆಯ ವಿವರವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಆದರೂ, ವಿವಿಧ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಾತ್ರವು ಮನಬಂದಂತೆ ಸಾಲುಗಟ್ಟಿ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾಲುವೆಯ ನೆಲವು ಅಸಮವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು. ಅವರು ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಲ್ಲೋಕ್ಕಾಗಿ ಐಎಲ್ಎಂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಿವಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಇದು ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು, "ಮಾಡೆಲ್ ಇಂಟರ್ಪ್" ಎಂಬ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಎರಡು 3ಡಿ ಆಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಅವರ ನಾಲ್ಕನೇ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾದಾಗ, ಕ್ರೋಮ್ 3ಡಿ ಮಾದರಿಯು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನತ್ತ ಸಾಗಲು ಒರೆಸುವ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ಜಾನ್ ನ ತಾಯಿ ಜಾನೆಲ್ಲೆ ವಾಯ್ಟ್ (ಜೆನೆಟ್ಟೆ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್) ನಂತೆ ನಟಿಸಿ ತನ್ನ ಪತಿ ಟಾಡ್ (ಕ್ಸಾಂಡರ್ ಬರ್ಕ್ಲಿ) ನನ್ನು ಬಾಯಿಂದ ಇರಿದು ಕೊಲ್ಲುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿಜಿಐ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ತಂಡವು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಭಾವಿಸಿತ್ತು, ಆದರೆ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ನ ಭುಜಕ್ಕೆ ಬ್ಲೇಡ್-ಆರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಕೆತ್ತಿದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಾತ ಲೋಹಮಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೋಷ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತೋಳನ್ನು ಯಂತ್ರಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಯಂತ್ರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇನ್ನೂ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅದು ಲೋಹದ ಬ್ಲೇಡ್ನಿಂದ ಮಾನವ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತು; ಸರಿಯಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇದಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ನ ತೋಳಿನ ಎರಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಕತ್ತಿ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ತಂಡವು ಎಬಿಎಸ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ಲೇಡ್ ತೋಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅದು ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ ಅವರ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಕೆ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಳು. ಇದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಂಸದ-ಟೋನ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಕ್ರೋಮ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಿತು. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾನವ ತೋಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ತೆಳುವಾಗುವಂತೆ ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ತೋಳಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರರಿಗೆ ಬರ್ಕ್ಲಿಯ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಬ್ಲೇಡ್ ಆಫ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನಂತರದ ಹೊಡೆತಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಗಿದ ಮೊಣಕೈನಿಂದ ಬ್ಲೇಡ್ ತೋಳಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಟಿ-1000/ಜಾನೆಲ್ಲೆ ತೋಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ತೋಳುಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾನವ ತೋಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದಳು, ಆದರೆ ಆ ತೋಳನ್ನು ನಂತರ ಬೇರೆ ನಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ಲೂಸ್ಕ್ರೀನ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮಾಡೆಲ್ ಇಂಟರ್ಪ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್ಗೆ ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ಗೆ ಅವಳ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರನು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು, ಅವನು ಕಪ್ಪು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನು. ಡೌಗ್ ಚಿಯಾಂಗ್ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರನ ಬದಲಿಗೆ ಕ್ಲೀನ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಒಮ್ಮೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಬರ್ಕ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಸುಮಾರು 4 ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬರ್ಕ್ಲಿ ಅವರು ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ಅವರಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡಿದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬರ್ಕ್ಲಿಯು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಮಂದವಾದ ಬ್ಲೇಡ್ನಿಂದ ಕತ್ತಿ ನುಂಗುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖದ ಕಾಣದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅವನ ತಲೆಗೆ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಜಾರುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಬರ್ಕ್ಲಿಯ ತಲೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಬ್ಲೇಡ್ ತುದಿಯು ಅವನ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಹಾರ್ನೆಸ್ನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಅವನ ತಲೆಯ ಆಫ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬ್ಲೇಡ್ ತುದಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡಿತು. ಬರ್ಕ್ಲಿಯು ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಹಿತಕರ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಾಲಬೇಕಾಯಿತು. ಅವನ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಅವನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಣಿಸಿತು. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ದೈಹಿಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್ ಆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆತನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರು. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಟಿ-1000/ಜಾನೆಲ್ಲೆಯು ಟಿ-1000ರ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನೇಕ ನಟರು ಮತ್ತು ಸಿಜಿಐ ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಟಿ-1000 ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಶಾಟ್ ಟಾಮ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಬರೆದ "ಮೇಕ್ ಸ್ಟಿಕಿ" ಎಂಬ ಪರೀಕ್ಷಿಸದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು 3D ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2D ಚಿತ್ರದ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಬಹುದು. ಲಿಜಾ ಕೀತ್ನ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಟಿ-1000 ತಲೆಯು ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೆಲದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮೇಕ್ ಸ್ಟಿಕಿಯು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು "ರೇ ಸ್ಯಾಂಪ್" ಎಂಬ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದು ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೆಲವು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ರಿವರ್ಸ್ ಆಂಗಲ್ ಶಾಟ್-ಟಿ-1000 ರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಕಾವಲುಗಾರ ಲೂಯಿಸ್ (ಡಾನ್ ಸ್ಟಾಂಟನ್ ಚಿತ್ರಿಸಿದ) ಅವರನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ-ಟಿ-1000 ನ ಅಂಚುಗಳು ನೆಲದಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವರೂಪದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ರಿಚ್ ಕೋಹೆನ್ ಅವರು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದ ಈ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಫ್ಲೋರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಜಿಐನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಹಜಾರವನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಏರುತ್ತಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದು ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು). ದ್ರವ ಟಿ-1000 ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಟಾಂಟನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಸೈಬರ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ನಂಬರ್ ಫೋರ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಆನಿಮೇಟರ್ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಸೀಡೆನ್ ಅವರು ಸ್ಟಾಂಟನ್ನನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆ ಮರುರೂಪಿಸಿದರು. ದೃಶ್ಯವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಲೆವಿಸ್/ಟಿ-1000 ತನ್ನ ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲಕ ಮೊನಚಾದ ಬೆರಳನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಲೆವಿಸ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಚಿಯಾಂಗ್ ಬೆರಳನ್ನು ಸ್ಪೈಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ತಂಡವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಅದರ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಗಾತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ-ಉದ್ದದ ಸ್ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ಲೇಡ್ ತನ್ನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಜಾನ್ ಪ್ರೈಸ್ ಭುಜದಿಂದ ಸ್ಟಾಂಟನ್ನ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಇದು ಐದು ಜನರಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಕೇಬಲ್ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮುಖದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಪೈಕ್ನಿಂದ ಭೇದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶವು ಕಣ್ಣಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರೈಸ್ ಬದಲಿಗೆ ಕೈಗೊಂಬೆಯ ದೇವಾಲಯಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಲೋಹದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಎರಡು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ತುಣುಕಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮ್ಯಾಚ್-ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಇದನ್ನು ಮೇಕ್ ಸ್ಟಿಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಅದು ಬಾರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವರು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೂ, ಚಿಯಾಂಗ್ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು. ಟಿ-1000 ತನ್ನ ಬ್ಲೇಡ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಲಿಫ್ಟ್ನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಲಿಫ್ಟ್ನ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಉಳಿದವು ಸಿಜಿಐ ಆಗಿತ್ತು. ಟಿ-800 ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದು, ಅದರ ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಹೆಡ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಎರಡು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕೈಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಸ್ಟಂಟ್ ಡಬಲ್ ಧರಿಸಿರುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಟಿ-1000ನ ತಲೆ ಛಿದ್ರವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಮಣ್ಣಿನ ಲೈಫ್ಕಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಇಎಸ್ಟಿ-50, ಬಲವಾದ, ಹಗುರವಾದ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಯುರೇಥೇನ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾದ ವಿಭಜಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ತಲೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಕೈಗೊಂಬೆಯ ಕೂದಲಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಕಿವಿಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಕೀಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಏಕಪಕ್ಷೀಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೈಗೊಂಬೆಯು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ಪುಲ್ಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಟಿ-1000 ಗುಣವಾಗುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಸ್ಟಂಟ್ ಡಬಲ್ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಡಲು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸ್ನಾರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವನ ದೇಹದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಆತನಿಗೆ ಗುಣವಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಜಾನ್ ನೆಲ್ಸನ್ ಟಿ-1000 ತಲೆಯ ಸಿಜಿಐ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿ, ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, "ಚಾನ್ ಮ್ಯಾಥ್" ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಫೇಸ್ನ ಸ್ತರಗಳನ್ನು "ಹೊಲಿಯಲು" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ನಿಲುಗಡೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ತಲೆ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾ ಶೇಕ್ನಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ಕೋಹೆನ್ ಟಿ-1000ನ ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಎಲಿವೇಟರ್ ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಸುರಿಯುವುದನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ದೀಪಗಳಿಂದಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು. ಡಿಜಿಟಲ್ ಟಿ-1000ರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ದೀಪಗಳ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅವರು ಬರೆದರು. ಕೋಹೆನ್ ಬ್ಲಾಬ್ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ನಂಬರ್ ಟು ರೂಪವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಓಡುತ್ತಿರುವ ತುಣುಕನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮೋಡ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಿದರು. ಸಾರಾ, ಜಾನ್ ಮತ್ತು ಟಿ-800 ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಟಿ-1000 ಕಾರಿನ ಮೇಲೆ ತನ್ನನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒಂದು ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಅದರ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕಾಗೆಗಳಾಗಿ ರೂಪಿಸಿ, ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಅದನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಕಾಂಡವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ, ಕಾಗೆಯ ತೋಳುಗಳು ತಮ್ಮೊಳಗೆ ಮಾನವ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗೆ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಒಂದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಟ್ ಪೀಸ್ನ ಅಂತಿಮ ಅಂಶ, ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರುವ ದ್ರವರೂಪದ ಲೋಹದ ಗುಳ್ಳೆ, ಸುಲಭ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆನಿಮೇಟರ್ ಅನ್ನಾಬೆಲ್ಲಾ ಸೆರ್ರಾ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು, ನೆರಳುಗಳು, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಸ್ವಾಧೀನ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ವಿಂಡ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಸುರಿಯುವುದರ ಪರಿಣಾಮವು ದಿ ಅಬಿಸ್ನಲ್ಲಿನ ನೀರಿನ ಜೀವಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ "ಸ್ಯೂಡೋಪಾಡ್" ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಟಿ-1000 ಟಿನ್-ಕ್ಯಾನ್-ರೀತಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಸನದೊಳಗೆ "ಹಾರಿಹೋಯಿತು" ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಜೋ ಪಾಸ್ಕ್ವೆಲ್ ಮತ್ತು ರಿಚ್ ಕೋಹೆನ್ ಇದನ್ನು ನೀರಿನ ಬದಲಿಗೆ ಲೋಹದಂತೆ ಭಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವರು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಒಳಾಂಗಣದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದರು. ಒಮ್ಮೆ ವಾಹನದೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಟಿ-1000 ತನ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಕ್ರೋಮ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಲಕನಿಗೆ "ಹೊರಬರಲು" ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿರದಿದ್ದಾಗ ಪಾತ್ರದ ಏಕೈಕ ಮಾತನಾಡುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಬಾಯಿಯ ಸರಿಯಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೈಬರ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಿದ ನಂತರ "ಜಿಇ-" ನಂತರ "-ಟಿ" ನಂತಹ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಮುಖದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಎರಡು ಸ್ಲೈಡ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಯಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವು ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಟಿ-1000 ರ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಮೈಕೆಲ್ ನ್ಯಾಟ್ಕಿನ್ ಟಿ-1000 ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಜೇ ರಿಡ್ಲರ್ ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಉಕ್ಕು ಗಿರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಸಾರಜನಕಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಟಿ-800 ಹೊಡೆದು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಘನೀಕರಿಸುವ ಅಂಶವು ಕ್ರಮೇಣ ಟಿ-1000 ರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗದೆ ಚಲಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಶೇನ್ ಮಹನ್, ಜೆಫ್ ಡಾನ್, ಸ್ಟೀವ್ ಲಾಪೋರ್ಟೆ ಮತ್ತು ಎಡ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಅವರು ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದರು. ಡಾನ್ ಅವರು ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಹಿಮದ ಟಿನ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ ತರಹದ ಸ್ಲಿವರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅವರ ಪಾದಗಳಿಂದ ಏರೋಸಾಲ್ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು. ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ರ ಕಾಲುಗಳು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ನಿರ್ಮಾಣವು ಲ್ಯಾರಿ ಜಾನ್ಸನ್ನನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅವರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರೋಸ್ಥೆಟಿಕ್ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಯುರೇಥೇನ್ ಬೂಟುಗಳಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಅನೇಕ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಕೇಬಲ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರತಿ ತುಂಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಾನ್ಸನ್ನಿಂದ ಕ್ಯೂ ಮೇಲೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪಾತ್ರವು ತರುವಾಯ ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಕೇಬಲ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸುಳ್ಳು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸುಳ್ಳು ಕೈಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ತೋಳು ಮತ್ತು ಕೈಯ ಮೇಲೆ ವಾಲಿದನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ಮೊಣಕಾಲೂರಿದಾಗ, ತುಣುಕುಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದವು. ಟಿ-1000 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದಂತೆ, ಸ್ಟಂಪ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸುಳ್ಳು ನೆಲದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆದನು. ಉಲ್ಲೇಖದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಹೊಳೆಯುವ ಲೋಹದ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 300 ನಿರ್ವಾತ ಲೋಹದ ಚೂರುಗಳಿಂದ ತುಂಬಬಹುದಾದ ತೆಳುವಾದ ಜೆಲ್-ಕೋಟ್ ರಾಳದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿಲಿಕಾನ್ ಅಚ್ಚು ಬಳಸಿ ಕೈಗೊಂಬೆಯ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಡಲಾಗಿತ್ತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮುರಿದ ಗಾಜಿನಂತೆ ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ತುಣುಕುಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೂರು ಏರ್ ಮಾರ್ಟರ್ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ದೃಶ್ಯದ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಟಿ-1000 ತನ್ನ ದ್ರವ ಲೋಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪುನರ್ರಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ದ್ರವವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಚೂರುಗಳು ಕರಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಣಗಿದ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಪಾದರಸವನ್ನು ಸುರಿಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಘನೀಕರಿಸುವ ಪಾದರಸವು ಮೊದಲ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಮವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಬಿಳಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಸೀಸದ ಬೆಸುಗೆಯನ್ನು ಮಣ್ಣಿನ ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಕರಗಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದರು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಕರಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು, ಸರಿಯಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾದರಿ ರೈಲ್ರೋಡ್ ಕಾರುಗಳಿಗೆ ನಿಲುಭಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸೀಸದಂತಹ ವಸ್ತುವಾದ ಸೆರಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕ್ರೋಮ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ಅದರಿಂದ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಪೇನ್ ಟಾರ್ಚ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಲ್ಮನ್ ಒಲೆ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವು ಕರಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರು. ಕರಗಿದ ತುಣುಕುಗಳು ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಸ್ಕೋಟಕ್ಗಳು ಪಾದರಸದ ಗೋಳಾಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಅದರ ವಿಷತ್ವದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೀಸದ ಬೆಸುಗೆ, ಮೇಣ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಬಣ್ಣದಂತಹ ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಗತ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದವು. ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಪಾದರಸವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅವರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎರಡು ದಿನಗಳ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಸ್ಪ್ರೇ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ತುಣುಕುಗಳು ಒಗ್ಗೂಡುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಪಾದರಸವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಟರ್ನ್ ಬಕಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಉದ್ದವಾದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹನಿಗಳು ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಮಾನಯಾನ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಗಿರಣಿಯ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು, ಕೆಸರು ಮತ್ತೆ ಟಿ-1000 ಮಾನವರೂಪದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜೇ ರಿಡಲ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಅನ್ನಾಬೆಲ್ಲಾ ಸೆರ್ರಾ ಅವರು ಪಾಲಿ-ಮಿಶ್ರಲೋಹದ ಆಕೃತಿಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಶಾಟ್ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೋ ಪಾಸ್ಕ್ವೆಲ್ ಬ್ಲಾಬ್ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಸೈಡೆನ್ ಪಾಲಿ-ಅಲಾಯ್ ಶೇಡರ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಕೆಲವು ನೆರಳುಗಳು ನೆಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹರಿದಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಟಿ-800 ಟಿ-1000 ತಲೆಯ ಮೂಲಕ ಗುದ್ದುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ತಲೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಡಲ್ ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸವಾಲಿನ ದೃಶ್ಯವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಿಜಿಐ ಜೊತೆಗಿನ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಸಂವಾದವಾಗಿತ್ತು. ಟಿ-1000 ರ ತಲೆಯನ್ನು ಟಿ-800 ರ ಮುಷ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ದಟ್ಟವಾದ ದ್ರವ ಲೋಹದ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ತೂಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಟಿ-800 ಅದರ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುವವರೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ಅಂತೆಯೇ, ಸಿಜಿಐ ಟಿ-1000 ಟಿ-800 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಎಸೆಯುವಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಡೌಗ್ ಸ್ಮಿತ್ ಟಿ-1000 ಸ್ವತಃ ಹಾದುಹೋಗುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಬರ್ಟನ್ ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಓಡುವ ಹಲವಾರು ಟೇಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಆದರೆ ರಿವರ್ಸ್ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಅವನನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಎರಡೂ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ಕರಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ನಂತರ ಟಿ-1000 ದೋಷವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅಳಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುರೇಥೇನ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ತೋಳನ್ನು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಟಿ-1000 ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಪರಿಸರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಒರೆಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಮಾದರಿಯ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಅದರ ಬೂಟುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಐಎಲ್ಎಂ ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು. ಈ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಟಿ-1000 ದೋಷಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇತ್ತು. "ಡೋನಟ್ ಹೆಡ್", "ಕ್ಲೀವ್ ಮ್ಯಾನ್", ಮತ್ತು "ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್ ಮ್ಯಾನ್" ಮುಂದೆ ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯೊಳಗೆ, ಸಾರಾ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆದು, ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ತಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಣ್ಣಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ದವಡೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ರಂಧ್ರದ ಪರಿಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಬಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ರಿಪ್ಪ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಿಜಿಐ ಮೂಲಕ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ತನ್ನ ಮೊನಚಾದ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಸಾರಾವನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯದ ವೇಗದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಸರಳವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಕೈಗವಸುಗಳಂತೆ ಧರಿಸಿದ್ದ ಮೊನಚಾದ ಬೆರಳನ್ನು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಭುಜಕ್ಕೆ ಜಾಮ್ ಮಾಡಿ, ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ತುಂಡಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ತುಂಡನ್ನು ಅವಳ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೋಹದ ಸ್ಟ್ರಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಟಿ-800 ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಎರಡು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. "ಕ್ಲೀವ್ ಮ್ಯಾನ್" ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದರೂ, ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬದಲು ಸ್ಥಿರ ಕೋನದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮಹನ್ ಅವರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದು ಭುಜದ ದೇಹವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅದರ ತಲೆಯು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಮಾನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅವರು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಸುಳ್ಳು ತೋಳು, ಭುಜ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಮುಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಅವರು ಆತ ಧರಿಸಲು ರಬ್ಬರ್ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಣ್ಣದ ರಬ್ಬರ್ ಬಟ್ಟೆಯ ಸಮವಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಉಡುಪನ್ನು ಸೂಟ್ನಂತೆ ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ ಉಡುಪನ್ನು ರೀಬಾರ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ರೀಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅವರ ಮುಂಡದ ಸುತ್ತಲೂ ಧರಿಸಿದ್ದ ಹೂಪ್ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು; ನಂತರ ಸಿಜಿಐ ಬಳಸಿ ಗಾಯವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಟಿ-1000 ನಂತರ ಜಾನ್ನನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾರಾನಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನ ಅವಳಿ ಸಹೋದರಿ ಸಾರಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಅವಳ ಟಿ-1000 ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ದೃಶ್ಯವು ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಕ್ರೋಮ್ ರೂಪವನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಏಕೈಕ ದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎರಡೂ ನಟರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗಿರಣಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಣ್ಣ-ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಶಾಟ್ನ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಉಳಿಯುವಂತಹ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸುಮಾರು ಮೂರು ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಟಿ-800 ಟಿ-1000 ಅನ್ನು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ನಿಂದ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಮುಂಡವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆಂಡಿ ಸ್ಕೋನ್ಬರ್ಗ್ ಅವರು ಮೂರು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ "ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್ ಮ್ಯಾನ್" ಕೈಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿದರು. ಒಂದನ್ನು ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ "ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ" ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಸ್ವತಃ ಮಡಚಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾನವರೂಪದ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಇವಾನ್ ಬ್ರೈನಾರ್ಡ್ ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಟ್ರಿಪ್ ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬುಗ್ಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೊಗೆಯಂತಹ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ದೇಹವು ತೆರೆದಾಗ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡನೇ ಕೈಗೊಂಬೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚಾರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ರೈನಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸಿದರು. ಅದನ್ನು ಎರಡು ಗಿಮ್ಬಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬೊಂಬೆಯಾಟದ ರಾಡ್ ಅದರ ಕಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಓಡಿತು, ಕೆಳಗಿರುವ ಬೊಂಬೆಯಾಟಗಾರರಿಗೆ ದೇಹವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ತಲೆಯು ರೇಡಿಯೋ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ದವಡೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್ಗಳು ತಲೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕೈಗೊಂಬೆಯು ಯಾವುದೇ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ; ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು 35 ಪೌಂಡ್ ತೂಕದ ಸರಳ ಫೋಮ್ ಕೈಗೊಂಬೆಯಾಗಿತ್ತು. ಸಾವು ಟಿ-1000 ಕರಗಿದ ಉಕ್ಕಿನ ವ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ವಾರೆನ್ ಜೂನಿಯರ್ "ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾರ್ಟೂನಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸದೆ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಹೆಣಗಾಡಿದರು. ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸಿದ ಮ್ಯೂರೆನ್, ತಂಡವು "ನಾವು ಯೋಚಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೋಸಗಾರನನ್ನೂ" ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು 2,000 ಸಾಲುಗಳ ಬದಲಿಗೆ 1,000 ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ನೆಲೆಸಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಲ್ ಟೆಕ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಇತರ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇತರ ಭಾರೀ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪರಿಣಾಮವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಐಎಲ್ಎಂಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅವರು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಚಿಯಾಂಗ್ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಟಿ-1000ನ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕರಗಿದಂತೆ ಅದರ ಹೊಳೆಯುವ ಕ್ರೋಮ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಹೇಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಮಂದಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಿಜಿಐ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮಾರ್ಫ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಟರಿಗೆ (ಲೆವಿಸ್, ಗೋಲ್ಡ್ಸ್ಟೀನ್, ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗಿರಣಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಐಎಲ್ಎಂ ಸಿಜಿಐ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ದ್ರವ ಸ್ಪ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ವ್ಯಾಟ್ನ ಚಿಕಣಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಈ ಸರಣಿಯು ಸುಮಾರು ಮೂವತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 3ಡಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ವರ್ಷವಿಡೀ 3ಡಿ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ನಂತರದ 2017ರ ಆಗಸ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ರ ನಾಟಕೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಹೇಳಿದರು, "ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಆವೃತ್ತಿಯೂ ಇದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ". 2012ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾನ್ನ ಟೈಟಾನಿಕ್ ($17 ಮಿಲಿಯನ್) ನ 3ಡಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, 3ಡಿ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ನ ನಾಟಕೀಯ ಬಿಡುಗಡೆಯು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು, 386 ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು $562,000 ಗಳಿಸಿತು. ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಮೊದಲು, ಡೀಲಕ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸರ್ವೀಸಸ್ ಗ್ರೂಪ್ನ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ತಂಡವು ಕಸ್ಟಮ್ ವೆಟ್-ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫರ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಗೇಟ್ನ ಮೇಲೆ 4ಕೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಫಿಲ್ಮ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಮೇಲ್ಮೈ ಗೀರುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ದ್ರವದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಕೊಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ರಿಪೇರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಸ್ಕಿಪ್ ಕಿಂಬಾಲ್ ಅವರು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ 2 ರ ಮೂಲ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಪನ ಮಾಡಿದರು. ಕ್ಯಾಮರೂನ್ ಸಣ್ಣ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಟಿ-1000 ರ ಟ್ರಕ್ ಪ್ರವಾಹ ಕಾಲುವೆಗೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಬಿದ್ದ ವಿಂಡ್ಶೀಲ್ಡ್ ಗಾಜನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು. ಅದೇ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫರ್ಲಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಶ್ವಾರ್ಜಿನೆಗ್ಗರ್ಗಾಗಿ ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ನ ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಆತ ಮರೆಮಾಚಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನಗೊಳಿಸಿದರು. 3ಡಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಡಿ ಯಿಂದ (ಡಿಲಕ್ಸ್ನ ಭಾಗವೂ ಸಹ) ವ್ಯಾಪಕವಾದ ರೊಟೊಸ್ಕೋಪಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು 1,800 ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಸುಮಾರು 8 ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ನಿಖರವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ರೊಟೊಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಆಳವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತನ್ನ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ತಂಡವು ಉಕ್ಕಿನ ಗಿರಣಿಯಂತಹ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಗ್ರೇನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಪರಮಾಣು ಸ್ಫೋಟದಂತಹ ಚಿಕಣಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕೃತಿಗಳು ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ (ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್) ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿವೆ