Lee at the Crossroads
ಲೀ ಅಟ್ ದಿ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1980 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ (ಸಿಮ್ಕಾನ್) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 1863 ರ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಅಥವಾ ಯೂನಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮೀಡೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1863ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಉತ್ತರದ ರಾಜಕಾರಣಿಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿ ಮಾತುಕತೆಗಳಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಲು ಮನವೊಲಿಸುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾರಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾವನ್ನು ತಲುಪುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಜೀನಿಯಾದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಯೋಜನೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಒಕ್ಕೂಟ ಮತ್ತು ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನ್ಯಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣವಾದ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾದವು ಮತ್ತು ಜುಲೈ 1 ರಿಂದ 3 ರವರೆಗೆ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಂಡವು. ವಿವರಣೆ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಲೀ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, 1980 ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆ ಕಾಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಡೈ ರೋಲ್ನ ಅನುಪಾತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಘಟಕದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವರ್ಗೀಕರಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಶಕ್ತಿಯ ನಿಗದಿತ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಮಕಾಲೀನರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟದ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಎರಡೂ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಮುಖದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿವೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು 350 yd (320 ಮೀ) ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಹಂತದ ನಾಯಕರಿರುತ್ತಾರೆ; ಪ್ರತಿ ಕಮಾಂಡರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕಮಾಂಡರ್ಗೆ ಒಂದು ಹಂತದ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಹಗಲು ಅಥವಾ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 20 ಶಕ್ತಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು 20 ಫಿರಂಗಿ ಬಿಂದುಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಯಕರು, ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಗಲ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಬ್ರೆಸ್ಟ್ವರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಂತಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಹಲವಾರು "ವಾಟ್ ಇಫ್?" ಸಹ ಇವೆ. ವಿವಿಧ ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳುಃ ಲೀ ಜುಲೈ 3 ರಂದು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ದಿನದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ; ಜೆಬ್ ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಥರ್ಡ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ಗೆ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ; ಜನರಲ್ ಜಾನ್ ಎಫ್. ರೆನಾಲ್ಡ್ಸ್ ಯೂನಿಯನ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿ ಮೀಡೆ ಬದಲಿಗೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದೆ, ಶಕ್ತಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ವಿಜಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಒಕ್ಕೂಟದ ಸೈನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಒಕ್ಕೂಟಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಒಕ್ಕೂಟದ ಪಡೆಗಳು ಒಕ್ಕೂಟಕ್ಕಿಂತ 1.2 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾವನ್ನು 1977 ರಲ್ಲಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಡೈಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ರಾಕೆಟ್ನಿ ಕ್ರೀಸರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಒಂಬತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಟೀವ್ ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ 1970ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದ ಅನೇಕ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಿಮ್ಕಾನ್ನ ಹತ್ತನೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಾದ ಲೀ ಅಟ್ ದಿ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು. ನಂತರ ನ್ಯೂಬರ್ಗ್ ಅದೇ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಿಮ್ಮ್ಯಾನ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಆಟವಾದ ದಿ ವೈಲ್ಡರ್ನೆಸ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 34ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಗತ, ಅಲೆಕ್ಸ್ ಕುಕ್ ಮತ್ತು ಬಿ. ಎಸ್. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ರಶ್ಟನ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ನಿಯಮವು ಅತ್ಯಂತ ತೊಂದರೆದಾಯಕವಾದದ್ದು, ಇದು ಒಂದು ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಕುಕ್ ಮತ್ತು ರಶ್ಟನ್ ಇದನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನ" ಸಂಗತಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಮುಂದುವರಿಯುವ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದವಾದ ಬೆರಳಿನ ಉಗುರುಗಳು. ನಮಗೂ ಆಗಲಿಲ್ಲ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಜಯದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, "ಒಕ್ಕೂಟದ ಆಟಗಾರರು ಯೂನಿಯನ್ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಒಕ್ಕೂಟಗಳ ಮೇಲಿದೆ. ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಕ್ಕೂಟವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ". "ನಿಯಮಗಳ ಬರವಣಿಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಿದರೆ" ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. "ಕಮಾಂಡ್ ರಚನೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. [.] ನಡೆಯಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಬಹಳವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿತ್ತು ". ಅವರು, "ನಾವು ಆಟದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದವು, ಇನ್ನೂ ಅನೇಕವು ನಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಆಟವಾಗಿ, ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ ". ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #26 ನಲ್ಲಿ, ಬಿಲ್ ಹ್ಯಾಗ್ಗಾರ್ಟ್, "ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದೇನೂ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಲೀ ಬಹುಶಃ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಗ್ಗಾರ್ಟ್ ಅವರು ಆಜ್ಞೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವು "ಸರಳ ಆದರೆ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ತಲೆನೋವು ಬರುತ್ತದೆ ". ಹ್ಯಾಗ್ಗಾರ್ಟ್ ಆಟದ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರುಃ "ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿವೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಟ್ಗಳು ಪೂರೈಕೆಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಕ್ಷೆಯು ನೀರಸ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ". ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 10ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀವ್ ಕ್ಯಾರಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಲೀ ಅವರು ಇತರ ಸಮಕಾಲೀನ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲು ಸಾವುನೋವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಗುಪ್ತ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಣಗಳು ಅನೇಕ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ನವೀನವಾಗಿದೆ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #89 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ #16 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಕೆನಡಾ ಆಟಗಳು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್