Dan The Man
ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಎಂಬುದು 2015ರ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬೀಟ್-ಎಮ್ ಅಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜೋಹೋ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಹಾಫ್ಬ್ರಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ವೆಬ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಒಂದು 2ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್ ಬೀಟ್-ಎಮ್ ಅಪ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಪಂಚದ ಹಂತಗಳ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಗ್ರಾಮ, ಒಳಚರಂಡಿಗಳು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ರಾಜ್ಯದಂತಹ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಸವಾಲುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟದ ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯಗಳಿವೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು (ಆಟದೊಳಗಿನ ಕರೆನ್ಸಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂಗಡಿಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳು ವಿಶ್ವದ ಕೊನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದೊಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3 ಸುತ್ತುಗಳ ಶತ್ರು ಕದನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸೋತರೆ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದರೆ (ಇದನ್ನು ಅವರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು), ಅವರು ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸೋತರೆ, ಅವರು ರಿವೈವಲ್ ಪೋಷನ್ ಪಡೆಯಲು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವರು ಸೋಲಿಸಿದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಅವರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ). ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರ ರಿವೈವಲ್ ಪೋಷನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆವೃತ್ತಿ 1.1.6ರ ಪ್ರಕಾರ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕೊನೆಯ ಹಂತದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಪ್ರಪಂಚದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 6 ಗಂಟೆಗಳು, 12 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು 24 ಗಂಟೆಗಳು) (ಇದನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು). ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾಯುವ ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಎರಡು ಡಿಎಲ್ಸಿ ವರ್ಲ್ಡ್ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಪ್ಲೇನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೈಟ್ ಝೋನ್. ಎರಡೂ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಡಾನ್, ಜೋಸಿ, ಬ್ಯಾರಿ ಸ್ಟೀಕ್ಫ್ರೈಸ್ (ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಜಾಯ್ರೈಡ್ನಿಂದ ಪಡೆದ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೈಜ ಹಣದಿಂದ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಪಾತ್ರ. ಡ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಜೋಸಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾರಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಾಟ್ಗನ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಪಾತ್ರವು ಅವರು ಧರಿಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಸ್ಟಮ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಾಣ್ಯಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಾನಿ, ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಎಂಬುದು ಆಟದೊಳಗಿನ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ-ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಕಣದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಇದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸೋತರೆ, ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದರೆ ಅಥವಾ ಹೊರಟುಹೋದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ಶತ್ರುಗಳು ಬಲಗೊಳ್ಳುವ ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ವಿಧಾನವಿದೆ, ಇದು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅನ್ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು "ವಿಶೇಷ" ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವರು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈಸಿ ಯಲ್ಲಿ 1, ನಾರ್ಮಲ್ ನಲ್ಲಿ 2 ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ನಲ್ಲಿ 3 ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಮಾನ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನಗಳು ಆಟಗಾರನು ಪಾವತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ವೇಷಭೂಷಣದ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ವೇಷಭೂಷಣ, ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು 2 ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಅದೇ ಗುಂಪಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಎಸೆಯುವಂತಹ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನಾಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಅವರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮೋಡ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಮೋಡ್ (ಇದನ್ನು "ವೀಕ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ಸ್" ಅಥವಾ "ಡೈಲಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಸಹ ಆಟದೊಳಗಿನ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವೇಷಭೂಷಣ-ವಿಷಯದ ಸಾಹಸಗಳೊಳಗೆ ಬೋನಸ್ ಮಟ್ಟಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಂತಹ ಸರಣಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ (ಅಂದರೆ, ಬ್ಯಾರಿ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ). ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ನಿಗದಿತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ಓಡುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಮೂರು ಕಷ್ಟಗಳಿವೆ (ಸುಲಭ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ), ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಆ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಆ ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಹಸದಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕಂಚಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಂಚಿನ ಟ್ರೋಫಿಗಳು, ಬೆಳ್ಳಿ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಚಿನ್ನದ ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಚಿನ್ನದ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು "ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಪ್ಲೇನ್ಸ್" ಸ್ಟೋರಿ ಮೋಡ್ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಡಾನ್-ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಬಹುಶಃ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅಥವಾ ಆ ವಯಸ್ಸಿನ ಯಾರಾದರೂ. ಅವನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನೈತಿಕತೆಯು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಿಂಜಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ರಾಜನೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಅವನು ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ನಿಂಜಾಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಿಂಜಾ ರಾಜನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಯುವಾಗ ನಿಜವಾಗಿ ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎ ಲಾ ಸ್ಕಾಟ್ ಪಿಲ್ಗ್ರಿಮ್). ಸಾಯುವ ನಂತರ, ಅವನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಿಂಜಾಗಳು ದುಷ್ಟವೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಅವು ಶಾಶ್ವತವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೋಸಿ-ಡಾನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪೋಷಕ ಪಾತ್ರ, ಆತ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಡಬಲ್ಲವನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಲು ಸಲಹೆಗಾರನು ಅವಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದನು, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಅವಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅವಳು ಬೇಗನೆ ಹೊರಬಂದಳು. ಹಿಂದೆ ಡಾನ್ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಕಾರಣವಾದ ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳು ಇದ್ದವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿದಾಗ, ಅವನು ಅಲೌಕಿಕ ಜೀವಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವಳು ನಿಂಜಾ ರಾಜನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾಳೆ. ವಾರಗಟ್ಟಲೆ ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಓಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಅವಳು ಅದ್ಭುತವಾದ ದೈಹಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಗೀಜರ್ಸ್-ನಿಂಜಾಗಳ ಅನುಯಾಯಿಗಳಾದ ಇಬ್ಬರು ವೃದ್ಧರು. ರಾಜನು ತನ್ನ ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದಾಗಿ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರು ಸಾಮೂಹಿಕ ನರಮೇಧವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಘೋಷಿಸಿದ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರು ಸೇರಿದಂತೆ, ನಿಂಜಾಗಳು ದುಷ್ಟರು ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾಗಳನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಅವರು ಜೋಸಿ ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಡಾನ್ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರಾಜನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾಗಳೊಂದಿಗೆ ತರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಗೀಜರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ನಿಂಜಾ ರಾಜನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಸಹ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಿಂಜಾ ರಾಜನಿಂದ (ಜೋಸಿ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ) ಸಹ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ರಾಜ-ಮುಖ್ಯ ಖಳನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಅವನು ತಿಳಿಯದೆ ಸಲಹೆಗಾರನಿಂದ ದುಷ್ಟ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಆಮಿಷಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ನಿಂಜಾಗಳು ದುಷ್ಟ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಕಾವಲುಗಾರರು ಆಟದ ಬಹುಪಾಲು ಡಾನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಅವನು ಡಾನ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಂಜಾ ರಾಜನು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಲಹೆಗಾರ-ಪ್ರಮುಖ ಪೋಷಕ ಖಳನಾಯಕ. ಅವನು ರಾಜನ ವಯಸ್ಸಾದ, ಸೌಮ್ಯ ಸ್ವಭಾವದ ಸಹಾಯಕನಾಗಿದ್ದು, ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಅಪಕೀರ್ತಿ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತನಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇತರ ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಗ್ರಾಮಸ್ಥರು, ಅವರು ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಓಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಿಂಜಾ ರಾಜನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ರಾಜನ ಹೊರತಾಗಿ ಬಾಸ್ ಜಗಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಏಕೈಕ ಎದುರಾಳಿ ಅವನು. ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್-ಕತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ 8-ಬಿಟ್-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಟಿಕ್ ಪುರುಷರು. ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ದ್ವಿತೀಯ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಡಾನ್ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ಲೈಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಾನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಫಾಯಿಲ್ ಆಗಿದೆ. ಗ್ರಾಮಗಳು-ಒಂದು ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ನಾಗರಿಕರ ಗುಂಪು. ಅವರು ಶಾಂತಿವಾದಿಗಳಾಗಿದ್ದು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಿಂಸಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಡಾನ್ನಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಆಟದ ನಂತರ ಡಾನ್ನನ್ನು ತಮ್ಮ ನಾಯಕನಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾಗಳು-ರಾಜನ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರಾದ ಒಂದು ಗುಂಪು, ಎಷ್ಟರಮಟ್ಟಿಗೆಂದರೆ ಅವರು ರಾಜನನ್ನು ಸಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಗೀಜರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಅವರು ಸರಣಿಯ ಪೆಂಟಗೋನಿಸ್ಟ್ಗಳೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಆಟದ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ದ್ವಿತೀಯ ಎದುರಾಳಿಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲಾಟ್ ಡಾನ್ ನಿಂಜಾಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ನಿಂಜಾಗಳು ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಪರವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರು ಶಾಂತಿಯ ಪರವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಡಾನ್ ಯಾವ ಪಕ್ಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಡಾನ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಡಾನ್ ನಿಂಜಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಸಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾನ್, ನಿಂಜಾಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಗೀಜರ್ಗಳು ರಾಜನ ಆಳ್ವಿಕೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಂಜಾಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸಲಹೆಗಾರರು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರ ಮೇಲೆ ಪುಡಿಯನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಮಲಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಜನರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಜೋಸಿ, ಅವಳು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ರಾಜ್ಯದ ಒಳಚರಂಡಿಗಳ ಒಳಗೆ ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಯಾರನ್ನೂ ಕಾವಲುಗಾರರು ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಓಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಯಾಳುಗಳು ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ ರಾಜ್ಯವು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿತ್ತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡಾನ್ ಮತ್ತೊಂದು ದೈತ್ಯ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯದ ಒಳಚರಂಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಮೇಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಕಾವಲುಗಾರರು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಜೋಸಿ ಗಮನಿಸಿದಳು, ಇದು ಜೋಸಿಗೆ ತಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಓಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಮುಂದೆ ಇರುವ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಜೋಸಿ ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಗೀಜರ್ಗಳು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಒಡೆದು ಅನೇಕ ಗ್ರಾಮಸ್ಥರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಗ್ರಾಮಸ್ಥರು ಅವಳನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಾನ್ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಜೋಸಿಗೆ ಗಾಬರಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ-ಡಾನ್ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದ ಜೋಸಿ, ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ತಾನು ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಹೊರಟಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಲೌಕಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯೆಂದು ನಂಬಿದ್ದನು. ಅವಳು ಒಳಚರಂಡಿಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಗೀಜರ್ಗಳು ಅವಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಡಾನ್, ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದ, ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು, ಅವನು ಡಾನ್ಗೆ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಡಾರ್ಕ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ಡಾನ್ಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್, ಬಿಳಿಯ 8-ಬಿಟ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಹೋರಾಟದಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಡಾನ್ ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜನು ವಾಸಿಸುವ ರಾಜ್ಯದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಡಾನ್, ನಿಂಜಾಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಗೀಜರ್ಗಳು ರಾಜನನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ನಿಂಜಾಗಳು ಅವನನ್ನು ಗನ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಡಾನ್ ಅಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವನು ಉತ್ಸುಕನಾದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಸಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಜನ ಕೊಲೆಯು ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಗೀಜರ್ಗಳಿಗೆ ಆಘಾತವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಗೀಜರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಂಜಾಗಳ ನಾಯಕನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಆತನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಗೀಜರ್ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಮತ್ತು ಡಾನ್ ನಿಂಜಾಗಳು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಾನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ಜನರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಸಿದು ಬೀಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಜಗಳ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜೋಸಿ ಕಾವಲುಗಾರ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಡಾನ್ ಅವರನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಗೀಜರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಸಲಹೆಗಾರನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜೋಸಿ ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಗೀಜರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಾಗಿ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಒಂದು ನಿಂಜಾ ಆ ಮೂವರನ್ನೂ ಹೊಡೆದು, ಡಾನ್ ನನ್ನು ಕೊನೆಯವನಂತೆ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಡಾನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ತನ್ನ ದೈತ್ಯ ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಡಾನ್ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಂಜಾ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾನ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವನು ಹಿಂಸೆ ಅಥವಾ ಶಾಂತಿಯ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದಾನೆ. ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರ ನಂತರ ಡಾನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 100ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 86 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಟಚ್ಆರ್ಕೇಡ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಎ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ವೈಲ್ ಇಟ್ ಲಾಸ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಟಚ್ಆರ್ಕೇಡ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾದಂತಹ ಇತರ ಉಚಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಒದಗಿಸುವಂತಹ ಸಾವಿರಾರು ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ಅದರ ದೀರ್ಘ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ "ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಗುಣಮಟ್ಟ" ದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಒಳಿತಿಗಾಗಿ ಮಟ್ಟಗಳು ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ಇದು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೊರತರಲು, ಕಷ್ಟದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಹಳೆಯದಾಗುವ ಮೊದಲು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕಷ್ಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾರೆ. Multiplayer.it ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಡ್ಯಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಒಬ್ಬ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್, ಆದರೆ ಭಯಂಕರವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ [ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ], ಪರದೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ (ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ)" ಎಂದು ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಅದರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ಜೆಬೊನ ನಿಕ್ ಟೈಲ್ವಾಕ್ ಕೂಡ ಆಟದಿಂದ ಬಹಳ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದು, ಆಟವು "ಸರಳ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು" ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೆಟ್ರೊ-ಟಿಂಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಿಜವಾದ ಆಟದೊಳಗೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸರಣಿಯಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪಾಕೆಟ್ ಗೇಮರ್ ಕೂಡ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾ, "ಇದು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಅಪರೂಪದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವೇ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಅದೇ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೂತ್ರವೆಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿನೋದಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಸರಳತೆಯು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸ್ಪಾಜಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸ್ಪಾಜಿಯೋಗೇಮ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ರೇಖೀಯ ಮಟ್ಟದ ರಚನೆಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಟೀಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರಹಸ್ಯಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ಜ್ಯೂಗೊಸ್ ಆಟವನ್ನು ಅದರ ಬಿಗಿಯಾದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಬಹಳ ಸಣ್ಣ ಕಥಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಸರ್ವೈವಲ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಆಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು "ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಮತ್ತು ಸೂಚಕ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ", ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, "ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಹಿವಾಟುಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತದೆ, "ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವೆಬ್ ಸರಣಿ ದಿ ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ವೆಬ್ ಸರಣಿಯು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜೋಹೋ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ (ಹಾಫ್ಬ್ರಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಖಾತೆಯು 1-7 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಕಂತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಚಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ). ಮಾರ್ಚ್ 23,2010 ರಂದು, ವೆಬ್ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತು, ಡಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಸರಣಿಯು, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಂತೆಯೇ, ಡಾನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನು ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಾಗ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಾಜನನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸರಣಿಯು ಮೂಲತಃ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಕೇವಲ 7 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸ್ಟೇಜ್ 7ರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ವೆಬ್ ಸರಣಿಯು 44 ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ಟೇಜ್ 8 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸರಣಿಯು 57 ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಮತ್ತೊಂದು ವಿರಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 9ನೇ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ವಿರಾಮವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಮಾಸಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಸರಣಿಯು 17ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ಸರಣಿಯು 17 ಕಂತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಬೀಟ್ 'ಎಮ್ ಅಪ್ಗಳು ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕೃತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಹಾಫ್ಬ್ರಿಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 2010 ರ ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಸರಣಿ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ವಯಸ್ಕರ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೆಬ್ ಸರಣಿಗಳು 2015 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು