Ticktack
ಟಿಕೆಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇಂದು ಬಳಸುವ ರೀತಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ಟ್ರಿಕ್ಟ್ರಾಕ್ನಂತೆ, ಟೂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೋವರ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಎಂಬ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಇದು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿಸ್ಟರಿ ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು 1586ರಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯೇ ಟೇಬಲ್ ಕುಟುಂಬದ ಇತರ ಮೂರು ಆಟಗಳಾದ ಲರ್ಚ್, ಐರಿಶ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಹವಾಮಾನದಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ದೇಶದ ಪುರುಷರು ಆಡುವ ಆಟವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳ ಸಮೂಹವು 1672ರಲ್ಲಿ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಟನ್ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ಟರ್ ಆಫ್ 1674 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವಲೋಕನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು 1754 ರವರೆಗೆ ಮರುಮುದ್ರಣಗೊಂಡ ಒಂದು ಖಾತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ನಂತರ ಆಟವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರದಿಂದ ಮರೆಯಾಯಿತು, ಹಾಲಿವೆಲ್-ಫಿಲಿಪ್ಸ್ (1881) ನಲ್ಲಿ ಪುರಾತನವೆಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಡಲೇಬೇಕು ಎಂಬ ನಿಯಮದಿಂದ ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾಟನ್ ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ" ಮತ್ತು "ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ" ಎಂದು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಟ್ರಿಕ್ಟ್ರಾಕ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ-ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ-ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಲಕದ ಪಕ್ಕದ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಗದ್ದಲದ ಶಬ್ದದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫಿಸ್ಕೆ ಇದು "ಕೇವಲ ಅಲಿಟರೇಟಿವ್ ರಿಡುಪ್ಲಿಕೇಷನ್ (ಪುರುಷರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ) ಆಗಿರಬಹುದು, ಇದು 'ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ' ವಿಧಾನದ ನಂತರ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಅಥವಾ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒನೊಮಾಟೊಪೊಯೆಟಿಕ್ ಪದದ ಅನ್ವಯವಾಗಿರಬಹುದು (ಯಾವುದೇ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ, ಚಪ್ಪಾಳೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ)" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳು ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಲಾ ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 15 ಪುರುಷರನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 12 ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ). ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿಯ ಫಲಕದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಫಲಕದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 1ರಿಂದ 12ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಫಲಕವನ್ನು ಎರಡು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವು ಫಲಕದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ-ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ. ನಿಯಮಗಳು ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿಯ ಮೂಲ ಎಂ. ಎಸ್. ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 15 ಜನರನ್ನು ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆಃ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ 1ರಂತೆಯೇ ಎಲ್ಲಾ 15 ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ಗುರಿಯು 15 ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೊದಲ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ 11 ಅಂಕಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫಲಕದ ದೂರದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಿಮ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಕಡೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ವೈಟ್ ಮನೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 12 ರವರೆಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಫಲಕದ ದೂರದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೇರಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಚಲಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು 7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು 4 ಮತ್ತು 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪುರುಷರು ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ 2 ಜನರನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಡಿಸುವುದು (ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಪುರುಷರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದರ ಪುರುಷರನ್ನು 'ಹೊಡೆಯಲು' ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಎರಡನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಎರಡು ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಎಂದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಲನೆಗಾಗಿ ಎರಡು ಎಸೆತಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತಿರದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ. ಅವನ ಸ್ವಂತ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವುದಾಗಿಯೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮನೆಯಿಂದ ಆಡುವುದು ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರನ್ನು ಆರಂಭದ ಹಂತದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು ಎಂದರ್ಥ. ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರ 12 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೊಳಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬ್ಲಾಟ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರ 6 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳೊಳಗಿನ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಡೈ ಬ್ಲಾಟ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಎಂದರೆ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಪ್ರತಿಕೂಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಪುರುಷರು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು; ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಪುರುಷರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ಮನುಷ್ಯನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಎರಡು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ಪುರುಷರು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಂತರ ಬಿಂದುವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು 'ಉದ್ದವಾಗಿ ಆಡಬಾರದು' (ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಚಲಿಸಬಹುದು). ಗೆಲ್ಲುವುದು ಟಿಕೆಟ್ ಟ್ಯಾಕ್ನ ಒಂದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆಃ ಒಂದು ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಟೂಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಟೂಟ್ಸ್. ಕೊನೆಯ ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿನ (ಹೋಮ್ ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್) ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪಡೆದಾಗ ಇದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾಲ್ಕು ಕ್ವಾಡ್ರಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳ ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿದೆ. ಐಚ್ಛಿಕ. ರೋವರ್ಸ್. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಲಾ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಿಂದ 12ನೇ ಮತ್ತು 13ನೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದಾದರೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪುರುಷರು ಹೋಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ (ಪಾಯಿಂಟ್ 1), ಇದು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಐಚ್ಛಿಕ. ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 12 ಮತ್ತು 13 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ 1 ಮತ್ತು 24 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿಯ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ 1) ಪಡೆದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ 1ರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 15 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 24ರ ಮೇಲೆ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವೆಂದು ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದೆಂದು ಗುರುತಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು "ಏಕೆ ಅಲ್ಲ?" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು "ನಾನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಎತ್ತಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯು ಆಟವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ "ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವು ಆಟವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಅದನ್ನು ತ್ರಿವಳಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಕಾಟನ್ ರೂಪಾಂತರವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ. "ಪ್ಲೇನ್ ಗೇಮ್" ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ 11 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವರು ಟೂಟ್ಸ್ (= ಮೇಲಿನ ಟೌಟ್ಸ್), ಬೋವೇರೀಸ್ (= ರೋವರ್ಸ್) ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಯರ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಾಟನ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಬೊವೆರೀಸ್ ಎಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಬ್ಬರೇ ಹೊಂದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ 11 ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು. ಎದುರಾಳಿಯ ತವರು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಟೇಬಲ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆತರುವುದು ಕೊನೆಯ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಹತ್ತಿಯು ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಾಟನ್ನ ಯೋಜನೆಯು ಹೀಗಿದೆಃ ಒಂದು ಕಳಂಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು-ಒಂದೇ ಗೆಲುವು 2ನೇ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುವುದು-ಡಬಲ್ ವಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ 11-ಡಬಲ್ ವಿನ್ ಟೂಟ್ಸ್ (1ನೇ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುವುದು)-ಐಚ್ಛಿಕ ಬೋವರೀಸ್-ಐಚ್ಛಿಕ ಫ್ಲೈಯರ್ಸ್-ಐಚ್ಛಿಕ ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು ಹಲವಾರು ಮೂಲಗಳು ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟವಾದ ಟ್ರಿಕ್ಟ್ರಾಕ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟಿಕ್ಟ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಿಕ್ಟ್ರಾಕ್ನ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸಾಹಿತ್ಯ ಬೈರ್ಡ್, ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ (2020). ಆರಂಭಿಕ ಆಧುನಿಕ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ಃ ಸ್ಟೇಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳು. ಪಾಲ್ಗ್ರೇವ್ ಮ್ಯಾಕ್ಮಿಲನ್. ಬೋಯರ್, ಅಬೆಲ್ (1714). ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾಸ್ಟರ್. ಲಂಡನ್ಃ ರಿಚರ್ಡ್ ಸೋರೆ. ಕಾಟನ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ (1674). ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಗೇಮರ್. ಲಂಡನ್ಃ ಎ. ಎಂ. ಒಸಿಎಲ್ಸಿ 558875155. ಫಿಸ್ಕೆ, ವಿಲ್ಲರ್ಡ್ (1905). [https://archive.org/details/chessinicelandin00fiskuoft/page/172/mode/2up ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡಿಕ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ಃ ಇತರ ಟೇಬಲ್-ಗೇಮ್ಗಳ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ.] ಫ್ಲಾರೆನ್ಸ್ಃ ದಿ ಫ್ಲೋರೆಟೈನ್ ಟೈಪೋಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಸೊಸೈಟಿ. ಫಾರ್ಗೆಂಗ್, ಜೆಫ್; ಜಾನ್ಸ್ಟನ್, ಡೊರೊಥಿ; ಕ್ರಾಮ್, ಡೇವಿಡ್, ಆವೃತ್ತಿಗಳು. (2003). ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಅವರ ಬುಕ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್. ಫರ್ನ್ಹ್ಯಾಮ್ಃ ಆಶ್ಗೇಟ್. ISBN 1-85928-460-4. (ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಅವರ ಸಂಪುಟದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿ, c.1660-1672. ಮಿಡಲ್ಟನ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ; ದಾಖಲೆಯ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಿ ಎಲ್ಎಂ 14) ಲೀ, ಸರ್ ಸಿಡ್ನಿ (1890). ಸ್ಟ್ರಾಟ್ಫೋರ್ಡ್ ಆನ್ ಏವನ್ಃ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಅರ್ಲಿಯೆಸ್ಟ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಟು ದಿ ಡೆತ್ ಆಫ್ ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್. ಸೀಲಿ ಮತ್ತು ಕಂ. ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ, ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ (1672) ಮಿಡಲ್ಟನ್ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ, ನಾಟಿಂಗ್ಹ್ಯಾಮ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ; ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಉಲ್ಲೇಖ ಮಿ ಎಲ್ಎಂ 14. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ಃ ಟಿಕೆಟ್ ಟ್ಯಾಕ್-ವಿಲ್ಲುಘ್ಬಿ ಆಧಾರಿತ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು 16ನೇ ಶತಮಾನದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು