Five Lines
ಫೈವ್ ಲೈನ್ಸ್ () ಎಂಬುದು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಟೇಬಲ್ ಆಟದ ಆಧುನಿಕ ಹೆಸರಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಐದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಐದು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಡೈ ರೋಲ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರ "ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆ" ಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಬಹುದು. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಷಾಡ್ಲರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಡ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ತುದಿಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐದು ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟದ ಹಲಗೆಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ನ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೇವಾಲಯಗಳ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅನಗೈರೋಸ್, ಅಟ್ಟಿಕಾದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 7ನೇ ಶತಮಾನದ್ದಾಗಿದೆ. ಸುಮಾರು ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 500ರ ಕಾಲದ ಅಟ್ಟಿಕ್ ಹೂದಾನಿಗಳು ಅಜಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಕಿಲ್ಸ್ 160ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಲಿಖಿತ ಉಲ್ಲೇಖವು ಸುಮಾರು ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 600ರಲ್ಲಿ ಮೈಟಿಲೀನ್ನ ಅಲ್ಕಾಯಸ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ನಂತರ, ಜೂಲಿಯಸ್ ಪೊಲಕ್ಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಒನೊಮಾಸ್ಟಿಕಾನ್ನಲ್ಲಿ (9.97-98) ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪೋಲಕ್ಸ್ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆಃ "ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಂದ ಐದು ಸಾಲುಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು 'ಅವನು ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆಯಿಂದ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ' ಎಂಬ ಗಾದೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಪೋಲಕ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿದ್ವಾಂಸರು ಫೈವ್ ಲೈನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇದನ್ನು ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಐದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಐದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಹುಶಃ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ. "ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆ" (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಪವಿತ್ರ" ಎಂದೂ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸಿದವರು ವಿಜೇತರಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಐದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ; ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಡೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ನಿಖರವಾದ ವಿಧಾನ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ನಾಣ್ಣುಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಪಠ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿರಳವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಮೇಲುಗೈ ಪಡೆಯಲು" ರೇಖೆಯಿಂದ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಲ್ಕಾಯಸ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ. ಪವಿತ್ರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟೀಫನ್ ಕಿಡ್ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು