Endless runner
ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರ ಅಥವಾ ಅನಂತ ಓಟಗಾರನು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟದ ಒಂದು ಉಪಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾ ಅನಂತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಪರಿಸರವು ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುವ ವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಡೂಡಲ್ ಜಂಪ್, ಕ್ಯಾನಬಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪಲ್ ರನ್ ಇತರ ಜನಪ್ರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾದ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು. ಇದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸರಳ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರರು ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಟಾಪ್-ಡೌನ್ ಅಥವಾ 3ಡಿ ಯಂತೆ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಏಕೈಕ ರೂಪವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು, ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಂಕಗಳು, ಕರೆನ್ಸಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಆಟವು ಕಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟದಿಂದ ಅವರು "ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತಾರೆ" ಮತ್ತು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರವು 1970 ರ ದಶಕದ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಾಹನಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಾನೆ. 1974ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಟೈಟೊನ ಸ್ಪೀಡ್ ರೇಸ್, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿತ್ತು. 1970ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜಂಪ್ ಬಗ್ (1981) ಮತ್ತು ಮೂನ್ ಪೆಟ್ರೋಲ್ (1982) ನಂತಹ ವಾಹನ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟಗಳು, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಜಂಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಎರಡನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿದವು. ಹೋಮ್ ಗೇಮ್ ಬಿ. ಸಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ ಟೈರ್ಸ್ (1983) ಮೂನ್ ಪೆಟ್ರೋಲ್ನ ಬಲವಂತದ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಅವಿನಾಭಾವ ಅಡೆತಡೆ, ದೈತ್ಯ ಅಥವಾ ಬಾಸ್ನಿಂದ ಪಟ್ಟುಬಿಡದೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟಲ್ಪಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯು 1981 ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೈಡರ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆರ್ಕ್ನ ಬಂಡೆಯ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಥೀಮ್ ಡ್ರಾಕೋನಿಯನ್ (1984) ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಜೇಯ ದೈತ್ಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಾಗ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಇದು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಥೀಮ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಟಾಮಿಕ್ ರನ್ನರ್ ಚೆಲ್ನೋವ್ (1988), ಒಬ್ಬ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಲವಂತದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಉದ್ದ ಜಿಗಿತದೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಓಟಗಾರನ ಅನೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. 1990ರ ಅಮಿಗಾ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಶೋ ಗೇಮ್ ಹ್ಯೂಗೋ 3ಡಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಕ್ರಿಸ್ ಪಿರಿಹ್ ಅವರ ಸ್ಕೀಫ್ರೀ (1991) ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರ ಮತ್ತು 1980 ರ ಅಟಾರಿ 2600 ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕಿಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ದೊಡ್ಡ ಅವಿನಾಭಾವ ಯತಿಗಳಿಂದ ಹಿಂಬಾಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟೋಡ್ಸ್ (1991) ಹಲವಾರು ಬಲವಂತದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜೆಂಜಿ ತ್ಸುಶಿನ್ ಅಗೆಡಾಮಾದಲ್ಲಿ (1991) ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಲವಂತದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರ ಡಾಕ್ಟರ್ ಹೂ (1992) ಬಲವಂತದ ಓಟ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎಸ್. ಎಫ್. ಕೇವ್ (1996) ಒಂದು ವಿಂಡೋಸ್ 3.1 ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸದೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾರುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. 3ಡಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾದ ಕ್ರಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ (1996) ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳೊಳಗಿನ ಮುಂದುವರಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಿಂದುಳಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಟೆಂಪಲ್ ರನ್ ತದ್ರೂಪಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಬಂಡೆಯ ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಡೈನೋಸಾರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉತ್ಕರ್ಷ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ನ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಿದ ಸರಳ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಡೂಡಲ್ ಜಂಪ್ (ಏಪ್ರಿಲ್ 2009), ಲಂಬವಾದ ಸುರುಳಿ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮೊದಲ ಮೊಬೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಡೂಡಲ್ ಜಂಪ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರ ಕ್ಯಾನಬಾಲ್ಟ್ (ಆಗಸ್ಟ್ 2009), ಆಡಮ್ ಸಾಲ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಇಂಡೀ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಮತ್ತು ಅನಂತವಾದ ದೈತ್ಯ ರೋಬೋಟ್ಗಳಿಂದ ನಾಶವಾಗುತ್ತಿರುವ ನಗರದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾನಬಾಲ್ಟ್ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇವೆರಡೂ ನಂತರದ ಓಟಗಾರರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಾಧನಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಲು 2ಡಿ ಸ್ಕ್ರಾಲರ್ ಸೀಮಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಡಲ್ಟ್ ಈಜು ಆಟಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕ್ಯಾನಬಾಲ್ಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಲ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಅವರ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ (2010) ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದವು. ವಯಸ್ಕರ ಈಜುಗಾರನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಅದರ ಚಮತ್ಕಾರಿ ಥೀಮ್ಗಳಿಂದಾಗಿ ಇದು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮೀಮ್ ಆಯಿತು. ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ 2ಡಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ರನ್ನರ್ ತದ್ರೂಪುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ 2ಡಿ ಮೊಬೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಟೈನಿ ವಿಂಗ್ಸ್ (ಫೆಬ್ರವರಿ 2011), ಜೆಟ್ಪ್ಯಾಕ್ ಜಾಯ್ರೈಡ್ (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2011), ಪಂಚ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ (2012) ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪಿ ಬರ್ಡ್ (2013) ಸೇರಿವೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ವಿತ್ ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್ (2013) ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಫೇಸ್ಬುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಹಣಗಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಮಾದರಿ ಎಂಡ್ಲೆಸ್ ರನ್ನರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟದ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದರು. ಇದು ಫ್ರೀ ಟು ಪ್ಲೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಣಗಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಣಗಳಿಕೆ ತಂತ್ರಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ (ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಂಬಲಃ ವೇಗದ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಗತಿ (ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು) ಓಟವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕ್ರೆಡಿಟ್ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು (ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಂಚನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಹೊಸ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಹೋಲಿಕೆ 3D ಹ್ಯೂಗೊಗೆ ಜಾಹೀರಾತು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ 1990 ರಲ್ಲಿ 3D ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. Bit.Trip ರನ್ನರ್ (2010) ಲಯ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು 2.5D ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ 3ಡಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಟೆಂಪಲ್ ರನ್ (ಆಗಸ್ಟ್, 2011) ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಟೆಂಪಲ್ ರನ್ ನಂತರ ಹಲವಾರು ತದ್ರೂಪುಗಳು ಮತ್ತು 3ಡಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳು ಬಂದವು. ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಥರ್ಡ್ ಪರ್ಸನ್ 3ಡಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಬ್ವೇ ಸರ್ಫರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಜೆಂಟ್ ಡ್ಯಾಶ್ (2012) ಸೇರಿವೆ. ಸಬ್ವೇ ಸರ್ಫರ್ಸ್ 2010ರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, 1 ಶತಕೋಟಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 2.7 ಶತಕೋಟಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಮೂಲಕ $80 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ಗರಿಷ್ಠ ಜನಪ್ರಿಯತೆ 2010ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೊಡ್ಡ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ರನ್ನರ್ ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡವು. 2010ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಇವು ಗಮನಾರ್ಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಓಟಗಾರರಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ರೀಬೂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತುಃ ಪಿಟ್ಫಾಲ್! (2012), ರೇಮನ್ ಜಂಗಲ್ ರನ್ (2012), ರೇಮನ್ ಫಿಯೆಸ್ಟಾ ರನ್, ಸೋನಿಕ್ ಡ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಡ್ಯಾಶ್! (2013), ಕ್ರಾಸಿ ರೋಡ್ (2014), ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಃ ರೆಲಿಕ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ 256 (2015) ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ರನ್ (2016). ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಅಪರೂಪದ ವಿನಾಯಿತಿಗಳೆಂದರೆ ರೇಸ್ ದಿ ಸನ್ (2013) ಮತ್ತು ಆಲ್ಟೊಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ (2015), ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೂಗಲ್ನ ಡೈನೋಸಾರ್ ಗೇಮ್ (2014) ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೀಳಿನ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 270 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಾರಿ ಆಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಂತರ ಸರ್ಫ್ (2020) ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿತು. 2010ರ ನಂತರ ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಉತ್ಸಾಹರಹಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರವು ನಿರಂತರ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು