Civilization's Waiting Room
ಸಿವಿಲಿಸಾಸ್ಜೋನೆನ್ಸ್ ವೆಂಟೆರಾಮ್ ("ನಾಗರಿಕತೆಯ ಕಾಯುವ ಕೊಠಡಿ" ಗಾಗಿ ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್) ನವೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಬರ್ಗೆನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಂಶೋಧನಾ ಲಾರ್ಪ್ (ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್) ಆಗಿತ್ತು. ಲಾರ್ಪ್ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಸರಣವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಣ್ಗಾವಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಉದ್ಭವಿಸುವ ನೈತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ನಾರ್ವೆಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಮಂಡಳಿಯು ಇಯು-ಅನುದಾನಿತ ಸಂಶೋಧನೆಯ ನಾರ್ವೆಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಿದೆ. "ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಡೀಪ್ಫೇಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಆರ್ಗಳಂತಹ ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೈತಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ರಂಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು" ಈ ಯೋಜನೆಯ ಸೃಜನಶೀಲ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ಅನುಭವಿ ಲಾರ್ಪ್ ಡೆವಲಪರ್ ಅನಿತಾ ಮೈಹ್ರೆ ಆಂಡರ್ಸನ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಅವರು ಹರಾಲ್ಡ್ ಮಿಸ್ಜೆ, ಜಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಎಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಟೊರಿಲ್ ಮೆಜೆಲ್ವಾ ಸಾತ್ವೆಡ್ಟ್, ಸೆಬಾಸ್ಟಿಯನ್ ಸ್ಜೋವೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕಿಲ್ ಮೆಜೆಲ್ವಾ ಸಾತ್ವೆಡ್ಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಸಂಶೋಧಕರು ಮರಿಯನ್ ಗುಂಡರ್ಸನ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಿಯನ್ ಎ. ಬಿಜೋರ್ಕೆಲೋ ಮತ್ತು ಜಿಲ್ ವಾಕರ್ ರೆಟ್ಬರ್ಗ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದರು. ಲಾರ್ಪ್ ನಾರ್ಡಿಕ್ ಲಾರ್ಪ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಲಾರ್ಪಿಂಗ್ (ಎಡು-ಲಾರ್ಪ್) ಮತ್ತು ಲಾರ್ಪ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿತು. ಸಿವಿಲಿಸಾಸ್ಜೋನೆನ್ಸ್ ವೆಂಟೆರಮ್ ಕುರಿತ ವಿದ್ವತ್ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಬಂಧವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಮಾಲ್ಥೆ ಸ್ಟಾವ್ನಿಂಗ್ ಎರ್ಸ್ಲೆವ್ ಇದನ್ನು ಸಂಶೋಧನಾ ಲಾರ್ಪ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು "ತನ್ನದೇ ಆದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಜ್ಞಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ". ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಮಾಜವು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಕಾಯುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಗರಿಕತೆಯು (ಸಿವಿಲಿಸಾಸ್ಜೋನೆನ್) ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅರಣ್ಯದಿಂದ ಅಪರೂಪದ ಆಶ್ರಯವಾಗಿರುವ ನಗರ ರಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸನ್ ("ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪರೋಪಕಾರಿ AI ಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನಾಗರಿಕರ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ವ್ಯಾಪಕ ದತ್ತಾಂಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿವಿಲಿಸಾಸ್ಜೋನೆನ್ ಅನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವವೆಂದು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಿವಿಲಿಸಾಸ್ಜೋನೆನ್ಸ್ ವೆಂಟೆರಮ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸ್ವಾಗತ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಟಕೀಯ ದಿನದಂದು ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಹೊಸ ಅರ್ಜಿದಾರರು ಆಗಮಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ಸಮಾರೋಪದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿತವರಿಗೆ ನಾಗರಿಕತ್ವ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನಾಟಕಗಳು, ಯೋಜಿತ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜಿತವಲ್ಲದ ಘಟನೆಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಸಿವಿಲ್ಸಾಸ್ಜೋನೆನ್ ಅವರ ಮೂಲಭೂತ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ನ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗಳು ನಡೆದವು. ಆಟಗಾರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಅಂತರ್ವ್ಯಕ್ತೀಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಈ ಸಮಾಜವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದವು. ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚೌಕಟ್ಟು ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟಾಗ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ನಾಟಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸಂಘಟಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕತೆ-ಆಧಾರಿತ ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಒಂದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮೂರು ಸಂಬಂಧಿತ ಲಾರ್ಪ್ಗಳೆಂದರೆ ಎಟರ್ಸಿನ್ಸಿಂಗ್ ("ಆಪ್ಟಿಸಿಯನೇಟೆಡ್"), ಎಐ ಕುರಿತು ಎನ್ಒಆರ್ಎ 2021 ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾದ ಡಿನ್ನರ್ ಟೇಬಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಣ್ಣ ರೂಪದ ಲಾರ್ಪ್, ನಾಗರಿಕತೆಗಾಗಿ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಲಾರ್ಪ್ ಮೊನ್ಸ್ಟೆರಕಡೆಮಿಯೆಟ್, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಲಾರ್ಪ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಂಪನಿ ಟಿಡ್ಸ್ರೈಸರ್ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಮಕ್ಕಳ ಲಾರ್ಪ್ ಹವಾ, ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತ, ಉತ್ಪಾದಕ ನಾಗರಿಕರನ್ನಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸುತ್ತವೆ. ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಮಾಲ್ಥೆ ಸ್ಟಾವಿಂಗ್ ಎರ್ಸ್ಲೆವ್ ಅವರು ಲಾರ್ಪ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಿನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಲಾರ್ಪ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾದಂಬರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನುಕರಣೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಂತಹ ಗೋಚರಿಸುವ ಕಣ್ಗಾವಲು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲಿನ ಗಮನವು ದತ್ತಾಂಶ-ತೀವ್ರ ಕಣ್ಗಾವಲಿನ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಹೀಗಾಗಿ ಲಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು "ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಲು" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ತನ್ನ ಎಂ. ಎ. ಪ್ರಬಂಧದಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಎಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ "ಒಂದು ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಫ್ ನಾರ್ವೆ ಮೆಷಿನ್ ವಿಷನ್ ಸರ್ಕಾರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ನವೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ನಾರ್ವೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಘಟನೆಗಳು