1942 (board game)
1942 ಎಂಬುದು 1978ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1942ರಲ್ಲಿ ಫಿಲಿಪೈನ್ಸ್, ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಇಂಡೋಚೈನಾ ಮೇಲೆ ಜಪಾನ್ ನಡೆಸಿದ ಆಕ್ರಮಣದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆ 1942 ಎರಡು ಆಟಗಾರರ "ಸರಣಿ 120" ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಕೇವಲ 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮತ್ತು 120 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಮೈಕ್ರೋಗೇಮ್ಗಳ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1941-ಮೇ 1942 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಜಪಾನ್ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ರಂಗಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಡಚ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಹಿಡುವಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅನೇಕ ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆದಿದೆ. ಪ್ರಬಲ ಜಪಾನಿನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಮಿತ್ರಪಕ್ಷದ ಆಟಗಾರನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು (ಅಥವಾ ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲ) ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 16-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ 85 ನಾಟಿಕಲ್ ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು (158 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 120 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಎರ್ರಾಟಾ ಶೀಟ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ತಿರುವು ಅನುಕ್ರಮವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐಗೌಗೋ" (ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ) ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆಟದ ವಿಶೇಷ ಆರಂಭವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1941 ರಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ "ಸರ್ಪ್ರೈಸ್" ತಿರುವು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಆಟವು 10 ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 1942ರ ಮೊದಲ ಐದು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಅಲೈಡ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಅಲೈಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಷರತ್ತುಗಳು ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರನು ಶರಣಾದ ಪ್ರತಿ ಅಲೈಡ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ 2 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿ ಅಲೈಡ್ ಕೋಟೆಗೆ 20 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 5 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅಲೈಡ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಶರಣಾದ ಪ್ರತಿ ಜಪಾನೀ ಘಟಕಕ್ಕೆ 2 ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲೈಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು 40ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಜಪಾನಿನ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು 20 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ. ನಡುವೆ ಏನೇ ಇದ್ದರೂ ಅದು ಡ್ರಾ ಆಗುತ್ತದೆ. 1942 ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಮಿಲ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1978 ರಲ್ಲಿ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಇದನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1980ರಲ್ಲಿ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡಿತು. ಕಮಾಂಡ್ ಜಪಾನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವು 57ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಜುಲೈ-ಆಗಸ್ಟ್ 2004) ಸೌಶುನ್ ಯಮಗುಚಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಜಪಾನೀ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 30ರ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀವ್ ಹ್ಯಾಕೆಟ್ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಇದನ್ನು ಬಹುಶಃ ಮೂಲತಃ "ಸರಣಿ 120" ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಕ್ರೂರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಲಾದ "ದೊಡ್ಡ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಉಭಯಚರ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ವಿಷಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನೌಕಾ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಸಾರಿಗೆಗಳಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ನೌಕಾ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅವರು "ಸರಳವಾಗಿ-ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಜನರಲ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾದ 40 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ 1942 ರ ಪೂರ್ವಾನ್ವಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವ ರೇ ಗಾರ್ಬೀ, ಹಳೆಯ ಆಟವು "ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆ ಅವಧಿಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಜಪಾನಿಯರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. [.] ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅಲೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಕ್ ಫೂಟ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಅವರು ಜಪಾನಿನ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರಬಲ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆರೋಹಿಸಬಹುದು ". ಆದರೆ ಈ ಆಟವು "ಮಲಯ ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪೈನ್ಸ್ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಜಪಾನಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಗಾರ್ಬೀ ಭಾವಿಸಿದರು. "ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ತೊಡಕಿನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದೂ ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಬೀ ಆಟಕ್ಕೆ 88 ಪ್ರತಿಶತ ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಿ, "ಇದು ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಾಲಿಟೈರ್ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು 1970 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದ ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು #90 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #68 ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ #9 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #29 & #65 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ (ಸಂಚಿಕೆ 15-ಜೂನ್ 1983) ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು #75 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಆಟ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಆಟಗಳು GDW ಸರಣಿ 120 ಆಟಗಳು 1978ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು