Ironbottom Sound (board game)
"ದಿ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್, 1981 ರಲ್ಲಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಡೆಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನೌಕಾ ಮಂಡಳಿಯ ಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ನ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನಲವತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಾಲ್ಕು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1942ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅಮೆರಿಕದ ಪಡೆಗಳು ಜಪಾನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ನಡೆಸಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಭೂದಾಳಿಯಾದ ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಮೇಲೆ ಇಳಿದವು. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು, ಅವರ ಆಕ್ರಮಣವು ನವೆಂಬರ್ 1942 ರಲ್ಲಿ ನೌಕಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹಡಗುಗಳು ಮುಳುಗಿದವು ಎಂದರೆ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ನೀರಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು "ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್" ಎಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರಿಟ್ಟರು. ವಿವರಣೆ ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಬಳಿ ಹಲವಾರು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನೌಕಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯುಃ ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಾವೋ ದ್ವೀಪದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಟ್-ಔಟ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ನಕ್ಷೆಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು 260 ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಹಡಗು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು/ಲಾಗ್ ಶೀಟ್ಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಆಟವಾಡುವ ಹತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐದು ಗ್ವಾಡಲ್ಕೆನಾಲ್ ಅಭಿಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಐದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಬಳಕೆಗೆ ಸಮತೋಲಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹಡಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಚಲನೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹಡಗು 1,2 ಮತ್ತು 3 ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 1 ಹೆಕ್ಸ್ ಮುಖದಿಂದ (60 ಡಿಗ್ರಿ) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ; ಎರಡು ಹೆಕ್ಸ್ ಮುಖಗಳಿಂದ (120 ಡಿಗ್ರಿ) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಹ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಹಡಗಿನ ಹೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶವು ವಿಭಿನ್ನ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಾವೋ ದ್ವೀಪ" ದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿಯರು ಎರಡು ಅಮೇರಿಕನ್ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವಿಜಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಫಲಕವನ್ನು ಮರು ದಾಟುವ ಮೊದಲು ಸಾಗರ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಫಲಕವನ್ನು ದಾಟುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಜಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. 1978ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜ್ಯಾಕ್ ಗ್ರೀನ್ ಅವರು ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್ನ 1962ರ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಬಿಸ್ಮಾರ್ಕ್ನ ನವೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಡೆಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗ್ರೀನ್ ರಚಿಸಿದರು. 1981 ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರೀನ್ ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಡೆಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ ಹ್ಯಾಗ್ಗಾರ್ಟ್ನ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ರಾಡ್ಜರ್ ಮ್ಯಾಕ್ಗೊವಾನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪುಸ್ತಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಗ್ರೀನ್ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ರಾತ್ರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್ II ಅನ್ನು ಅದೇ ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 1998ರಲ್ಲಿ ಮೊಮೆಂಟ್ಸ್ ಇನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಜ್ಯಾಕ್ ಗ್ರೀನ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು, ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು-ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ನರ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಚಾನೆಲ್ ಆಕ್ಷನ್ ಸೇರಿದಂತೆ-ಮತ್ತು 2015 ರಲ್ಲಿ ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್ III ಅನ್ನು ದ್ವಿಭಾಷಾ ಇಂಗ್ಲಿಷ್/ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಗೊವಾನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆ 2 ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 2021ರಲ್ಲಿ, ಕಿಲೋವೋಲ್ಟ್ ಡಿಸೈನ್ಸ್ ಜಪಾನಿನ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 36ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್ಹೆಡ್ ಗೋಚರತೆಯ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಇದು ಜಪಾನಿಯರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರಬೇಕು ಆದರೆ "ಇಬ್ಬರೂ [ಆಟಗಾರರು] ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗದ ಹಡಗುಗಳನ್ನು 'ನೋಡಬಹುದು' ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು" ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಗುಪ್ತ ಟಾರ್ಪಿಡೊ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಗುಂಡಿನ ತ್ವರಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್ಹೆಡ್ ಇದು ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾದ ಆಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ, "ಇದು ವಿಶೇಷ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ವಿಶೇಷವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದುಬಾರಿ ಬಂದೂಕು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ನೌಕಾ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಅಲ್ಲ ". ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ನಲ್ಲಿ, ಚಿಪ್ ಹನಿಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯಿಂದ, ಮತ್ತು ಇದು ಮೋಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಥಾನವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಬಹುದು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಶತ್ರುವನ್ನು ನರಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದು. ಬೆಂಕಿ, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಕೀಪ್ ಫೈರಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ದಿನದ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡೈಸ್ ರೋಲ್ಗಳು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳು, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರಿಂದ ಉದ್ವೇಗ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಹನಿಕಾ, "ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಕಾಡು, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸದ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟ" ಎಂದು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ "ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 1982ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು "1981ರ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ" ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 1990ರ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಐರನ್ ಬಾಟಮ್ ಸೌಂಡ್ ಡಿಸೈನರ್ ಜ್ಯಾಕ್ ಗ್ರೀನ್ ಅವರನ್ನು ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ನೀಡಿದ ಕೊಡುಗೆಗಳಿಗಾಗಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಹಾಲ್ ಆಫ್ ಫೇಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #28 ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ #13 ರಾಡ್ಜರ್ ಬಿ. ಮ್ಯಾಕ್ಗೋವನ್ ನೇವಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅವಾರ್ಡ್ ವಿಜೇತರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ 1980 ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್