Screenwriters Taxonomy
ಲಿನ್ನಿಯನ್ ವರ್ಗೀಕರಣದ ಜೈವಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಎರಿಕ್ ಆರ್. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಹಯೋಗದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು 2017 ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ದಿ ಸ್ಕ್ರೀನರೈಟರ್ಸ್ ಟ್ಯಾಕ್ಸಾನಮಿಃ ಎ ರೋಡ್ಮ್ಯಾಪ್ ಟು ಕೊಲಾಬರೇಟಿವ್ ಸ್ಟೋರಿಟೆಲ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಬಂಧವೆಂದರೆ "ಪ್ರಕಾರ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಪದದ ಆಧುನಿಕ ಬಳಕೆಯು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನ ಟ್ಯಾಕ್ಸಾನಮಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಏಳು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಜೆನೆರೆಸ್ ಮೈಕ್ರೋಜೆನೆರೆಸ್ ವಾಯ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ ಪ್ರಕಾರ ವಿಶಾಲವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ನಿರೂಪಣಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆಃ ಹಾಸ್ಯ ಅಥವಾ ನಾಟಕ. ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಚಲನಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆಯೇ (ನಾಟಕ) ಅಥವಾ ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿದೆಯೇ (ಹಾಸ್ಯ) ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ನಾಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಜನ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಹಾಸ್ಯಗಳಿವೆ. ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರು ಕೇವಲ ಹನ್ನೊಂದು ನೈಜ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು "ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಮೂರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ): ಪಾತ್ರಗಳು (ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಆ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ) ಕಥೆ (ಕೇಂದ್ರ ವಿಷಯಗಳು, ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಲಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಟೆಂಟ್ ಪೋಲ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ) ವಾತಾವರಣ (ಸ್ಥಳಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಒಳಾಂಗಗಳ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ) ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹನ್ನೊಂದು ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳೆಂದರೆಃ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ರೈಮ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹಾರರ್ ಲೈಫ್ ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ವಾರ್ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರ "ಲೈಫ್" ಅನ್ನು ಡೇ ಇನ್ ದಿ ಲೈಫ್ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ದೈನಂದಿನ ಹೋರಾಟಗಳು ಕಥೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಸಂಘರ್ಷಗಳಾಗಿವೆ) ಸ್ಲೈಸ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ (ಕಥೆಗಳು ಸಮುದಾಯವು ದೈನಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ) ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಿದ್ದರೂ, ಕನಿಷ್ಠ ಐವತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ. ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಥೆಯೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್" ಒಂದು ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟೋರಿ ಅಥವಾ ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ರೊಮಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ಕಥೆಗೆ ಅನೇಕ ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಗುರುತಿಸಿದ ಐವತ್ತು ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳು (ಬಹುಶಃ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ವಾದಿಸಿದರೂ): "ಮಿಸ್ಟರಿ" ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರವು ಪ್ರತಿ ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಂಕಿತರು ಒಂದು ಕ್ರೈಮ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಹೂ ಫ್ರೇಮ್ಡ್ ರೋಜರ್ ರ್ಯಾಬಿಟ್ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಬ್ಲೇರ್ ವಿಚ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಮಿಸ್ಟರಿ ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್ ಜೀವನ ರಹಸ್ಯದ ಒಂದು ತುಣುಕು ವರ್ಟಿಗೋ ಒಂದು ಪ್ರಣಯ ಮಿಸ್ಟರಿ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತ ವರದಿಯು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಮಿಸ್ಟರಿ ಎಯ್ಟ್ ಮೆನ್ ಔಟ್ ಒಂದು ಕ್ರೀಡಾ ಮಿಸ್ಟರಿ ದಿ ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್ ಒಂದು ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮಂಚೂರಿಯನ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಡೇಟ್ ಒಂದು ಯುದ್ಧ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ ಹೇಟ್ಫುಲ್ ಎಯ್ಟ್ ಒಂದು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಿಸ್ಟರಿ ಮೈಕ್ರೋ ಜೆನರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ-ಇದು ಕಥೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ" ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರವು ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಸಂಭವನೀಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧರ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (ದಿ ಸೋಶಿಯಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಮಾಲ್ಕಮ್ ಎಕ್ಸ್) ಮನರಂಜಕ ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (ರೇ ಅಥವಾ ಸಿಂಡರೆಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾನ್) ರಾಜಕಾರಣಿಯ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (ದಿ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಸ್ಪೀಚ್) ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (ಷಿಂಡ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿ) ಒಂದು ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (ಟೈಟಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ) ಸುದ್ದಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅಥವಾ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಯ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ (ಅಪೊಲೊ 13 ಅಥವಾ ದಿ ಇಮಿಟೇಶನ್ ಗೇಮ್) ಪ್ರತಿ ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆಃ ಧ್ವನಿ "ಧ್ವನಿ" ಯು ಕಥೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಪ್ರಕಾರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಧ್ವನಿಯು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಾಲಿವುಡ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಆಧುನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಿದ ರೇಖೀಯ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿ, ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರನ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಂತೆ ತಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುವ ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳು. ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರ ವರ್ಗೀಕರಣದ ಪ್ರಕಾರ, ಹಾಲಿವುಡ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಳಗೆ, ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರ ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದುಃ ಕಥೆಯನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರ್ಯಾಯ ಧ್ವನಿ ಇದೆಯೇ (ಉದಾ. : ಸ್ಲಮ್ಡಾಗ್ ಮಿಲಿಯನೇರ್) ಇಂಟರ್ಕಟ್ ಅವಧಿಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ದಿ ಅವರ್ಸ್) ಸಮಾನಾಂತರ ವಾಸ್ತವಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಪ್ರಾಯಶ್ಚಿತ್ತ) ಪುನರಾವರ್ತನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಗ್ರೌಂಡ್ಹಾಗ್ ಡೇ) ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ (ಉದಾ. : 12 ಮಂಗಗಳು) ಹಿಮ್ಮುಖ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ನೆನಪು) 2. ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಆಧುನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬಳಸುವಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಧ್ವನಿ ಇದೆಯೇಃ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಲನಚಿತ್ರ (ಉದಾ. : ರ್ಯಾಗಿಂಗ್ ಬುಲ್) ಸೈಲೆಂಟ್ ಫಿಲ್ಮ್ ತಂತ್ರಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಗುರುತ್ವ) ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಗೆರ್ರಿ) ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಹೊಸ ಜಗತ್ತು) 3. ಕಥೆಯನ್ನು ವಿಶಾಲ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆಯೇ, ಅಥವಾ ಈ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇರುತ್ತಾರೆಯೇ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ವಯಸ್ಕರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಉದಾ. 9 1⁄2 ವಾರಗಳು) ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಉದಾ. : ಕ್ಲಿಫರ್ಡ್ ದಿ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಡಾಗ್) LGBTQ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಉದಾ. : ನೀಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ) ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಉದಾ. : ಕ್ಷೌರಿಕ ಅಂಗಡಿ) ಮಹಿಳಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಚಿಕ್ಕ ಮಹಿಳೆಯರು) ಧಾರ್ಮಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಉದಾ. : ಯೇಸುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು) 4. ಕಥೆಯನ್ನು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್, ಮಾನವ ನಟರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ ಆನಿಮೇಷನ್ (ಉದಾ. : ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಮಿಸ್ಟರ್ ಫಾಕ್ಸ್) ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಪಪೆಟ್ಸ್ (ಉದಾ. : ದಿ ಮಪೆಟ್ ಮೂವಿ) 2ಡಿ ಅಥವಾ 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಬಿಗ್ ಹೀರೋ 6) 5. ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ವಿಧಾನವಿದೆಯೇ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ಸ್ (ಉದಾ. : ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟನ್) ಸೈಲೆನ್ಸ್ (ಉದಾ. : ಕಲಾವಿದ) ವಾಯ್ಸ್ ಓವರ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಗುಡ್ಫೆಲ್ಲಾಸ್) 6. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರವೊಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತವೆಯೇ ಅಥವಾ ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ತಂತ್ರವಿದೆಯೇ, ಉದಾಹರಣೆಗೆಃ ನಾಲ್ಕನೇ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು (ಉದಾ. : ಫೈಟ್ ಕ್ಲಬ್) ಮೋಕ್-ಯು-ಮೆಂಟರಿ ವಿಧಾನ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಬೋರಾಟ್) ಆಂತರಿಕ ಸ್ವಗತಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ. : ಎ ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ ಆರೆಂಜ್) ಪಾಥ್ವೇಸ್ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಪಥವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರತಿ ಕಥೆಯು ತಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು (ಗಳನ್ನು) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಥದಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ) ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಾಗುತ್ತದೆ-ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಅಮೆರಿಕದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಗವೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಗವು ಐದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎದುರಾಳಿ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ನಾಯಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ವಿಜಯಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಐದು ಅಂಶಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಪರಿಚಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1991ರ ಅಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲ್ಯಾಂಬ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕ್ಲಾರಿಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಲಿಂಗ್ರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸತನದಿಂದ ಅನುಭವಿ ಎಫ್ಬಿಐ ಏಜೆಂಟ್ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಏನನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೋ ಅದನ್ನೇ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಕಾನೂನು ಜಾರಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅಪರಾಧದ ಹುಚ್ಚುತನದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಗಿ, ಎಫ್ಬಿಐನಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಮರಳುತ್ತಾಳೆ. ಡಾ. ಲೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬಫಲೋ ಬಿಲ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಆಕೆಯ ಮಾನಸಿಕ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಒಳಾಂಗಗಳ ಪ್ರತಿಫಲ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ನಡೆಸಿದ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆಃ ಈ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಏಳು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತವೆಃ #1: ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದುರ್ಬಲ ನಾಯಕನು ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಹೋರಾಟವು ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿಯು ನಾಯಕನನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಂತೋಷವು ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅಥವಾ, ಅವನು ಬದುಕುಳಿದರೆ, ಬದುಕುಳಿಯುವುದೇ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ. ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನಾಯಕ "ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ". ಈ ವರ್ಗದ ಮಾರ್ಗಗಳುಃ ನಾಯರ್ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಡ್ನೆಸ್ ರ್ಯಾಗ್ಸ್ ಟು ರಿಚಸ್ ಟು ರ್ಯಾಗ್ಸ್ #2: ಡಿಫೀಟೆಡ್ ಅಂಡರ್ಡಾಗ್ + ಸಬ್ವರ್ಟೆಡ್ ಜರ್ನೀಸ್ ನಾಯಕನು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಯಕನು ತೀವ್ರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ದುರಂತವನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಕೇಂದ್ರ ಗಮನವಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ "ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ". ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ದುರಂತದ ಬಗ್ಗೆ ನಾಯಕನ ಗಮನವು ಅವರನ್ನು ಅವರ ಮೂಲ ವೀರೋಚಿತ ಪ್ರಯಾಣದಿಂದ ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವರ್ಗದ ಮಾರ್ಗಃ ಮೆಲೊಡ್ರಾಮಾ #3: ಸಬ್ವರ್ಟೆಡ್ ಜರ್ನೀಸ್ ನಾಯಕನು ವಿರಳವಾಗಿ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ-ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಥವಾ ರೂಪಕವಾಗಿ. ಈ ವರ್ಗದ ಮಾರ್ಗಗಳುಃ ಚೇಸ್/ಹಂಟ್ ರೋಡ್ ಮೂವಿ #4: ಬಹು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಕಥೆಯನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಒಬ್ಬನೇ ನಾಯಕನನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಈ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಕಥೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆರಂಭ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕಥೆಯೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎದುರಿಸದಿರಬಹುದು. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾದ, ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪಾತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ವಿವಿಧ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವರ್ಗದ ಮಾರ್ಗಗಳುಃ ಬಡ್ಡಿ ಮೂವಿ ಸ್ಕ್ರೂಬಾಲ್ ಕಾಮಿಡಿ ರೀಯೂನಿಟಿಂಗ್ ದಿ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ಲೈಕ್ಲಿ ಎನ್ಸೆಂಬಲ್ #5: ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಪ್ರಧಾನ ಪಾತ್ರಗಳು + ತಿಳಿಯದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಈ ಮಾರ್ಗಗಳು ಕಥೆಯನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಒಬ್ಬನೇ ನಾಯಕನನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಕಥೆಯನ್ನು ಅನೇಕ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದರು. ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎದುರಿಸದಿರಬಹುದು. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಥೆಯು ಗುಂಪು ತಾಳಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ಘಟನೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಗುಂಪು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾದ ಮಿಷನ್. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವೂ ತಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ "ಬಹು-ನಾಯಕ" ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದೇನೆಂದರೆ, ಹಿನ್ನಲೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಿರಂತರವಾಗಿ "ಕ್ಯಾಚ್ ಅಪ್" ನುಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ವರ್ಗದ ಮಾರ್ಗಗಳುಃ ರೀಯೂನಿಯನ್ ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಫಾಲ್ಸ್ ಅಪಾರ್ಟ್ #6: ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಈ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನಿಗಿಂತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂತೋಷವು ನೆನಪಿನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲವು ನಾಯಕನು ಜಾಗೃತಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದರಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗಗಳುಃ ಕಮಿಂಗ್ ಆಫ್ ಏಜ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಇನೋಸೆನ್ಸ್ #7: ಪಾತ್ರವಲ್ಲದ ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆಃ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯುಳ್ಳ ಜೀವಿ. ಈ ಮಾರ್ಗಗಳು ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಯಾವುದಾದರೊ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲದ ವಿಷಯದ ವಿರುದ್ಧ ನಾಯಕನ ಹೋರಾಟದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಇವು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕಥೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ "ವಿರೋಧಿ" ನಾಯಕನನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಹೊರಟಿಲ್ಲ. ಆದರೂ, ನಾಯಕನ ಜೀವ ಅಥವಾ ಜೀವನೋಪಾಯ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ವರ್ಗದ ಮಾರ್ಗಗಳುಃ ನೀರಿನ ಹೊರಗಿನ ಮೀನು ಮಾನವ ವರ್ಸಸ್. ನೇಚರ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ವರ್ಸಸ್ ಸೆಲ್ಫ್ ಹ್ಯೂಮನ್ ವರ್ಸಸ್ ಸೊಸೈಟಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ವರ್ಸಸ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಎಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ (ಪಿಒವಿ) ಮೂರು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರದ ಮರವಾಗಿದೆ. ಕಥೆಗಾರನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನೋಡುವುದನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಥೆಗಾರನು ಅವರಿಗೆ ಸರ್ವಜ್ಞನಾಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆಯೇ? ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯ ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಂಶವಿದೆಯೇ? ತಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾಗಿ ಪಿಒವಿ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಐದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಿಒವಿಗಳಲ್ಲಿ ಕುದಿಸುತ್ತದೆಃ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಸರ್ವಜ್ಞ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ನಿರೂಪಣಾ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಸರ್ವಜ್ಞ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಥೆಯ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತುಣುಕನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಒಳಸಂಚು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮನರಂಜಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣವು ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವ ಸ್ವಭಾವವು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸರ್ವಜ್ಞ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಕ್ಷಪಾತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರವು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ "ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಯನ್ನು" ಹೇಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿದಾಗ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲನ್ ಬಾಲ್ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಮೆರಿಕನ್ ಬ್ಯೂಟಿಯ ಅಂತಿಮ ಕರಡಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರು. ಪ್ರೈಮರಿ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ನಾಯಕನ ಪಿಒವಿ ಸೀಮಿತವಾದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಈ ಪಿಒವಿ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಧಿಕೃತ ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಸೆಕೆಂಡರಿ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್ನ ಕಥೆಗಳಂತಹ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಥೆಗಳನ್ನು ದ್ವಿತೀಯಕ, ಸೀಮಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಥೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರದ (ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್) ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ದ್ವಿತೀಯ ಪಾತ್ರದ (ಡಾ. ವ್ಯಾಟ್ಸನ್) ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ ಆರ್ಥರ್ ಕೊನನ್ ಡೋಯ್ಲ್, ಲೇಖಕರಾಗಿ, ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ಗೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ ಅಥವಾ ಷರ್ಲಾಕ್ ಹೋಮ್ಸ್ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೆಕೆಂಡರಿ ಓಮ್ನಿಸ್ಸಿಯೆಂಟ್ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಓಮ್ನಿಸ್ಸಿಯೆಂಟ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಓಮ್ನಿಸ್ಸಿಯೆನ್ಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಿಶೇಷ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಯೆನ್ ಸಹೋದರರು ಈ ಪಿ. ಓ. ವಿ. ಯನ್ನು ನೋ ಕಂಟ್ರಿ ಫಾರ್ ಓಲ್ಡ್ ಮೆನ್ ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರು, ಶೆರಿಫ್ ಬೆಲ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿದರು. ಲಿನ್ನಿಯನ್ ವರ್ಗೀಕರಣದಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ "ನಿರೂಪಣಾ ಹಾಲಿವುಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ" ವು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆಃ ಪ್ರಕಾರ, ಸೂಪರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಥೂಲ ಪ್ರಕಾರ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರ, ಧ್ವನಿ, ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಚರ್ಚೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಎಂಟು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರ ವರ್ಗೀಕರಣದ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣಃ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಚಿತ್ರಕಥೆ