Smear frame
ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ ಎಂಬುದು ಚಲನೆಯ ಮಸುಕನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಫ್ರೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಮೀಯರ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರವನ್ನು 1940ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಚಲನೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಮುಂಚಿನ, ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬಳಕೆಯು 1942ರ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಡೋವರ್ ಬಾಯ್ಸ್ ಅಟ್ ಪಿಮೆಂಟೋ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸ್ವರೂಪವು ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಇತರ ಚಲನೆಯ ಬ್ಲರ್ ತಂತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. 2ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಿಜಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಸಿಜಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾದ, ಕಠಿಣವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೈಲಿಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 3ಡಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಗಮನಾರ್ಹ ಬಳಕೆಯು 2012ರ ಹೋಟೆಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾ ಆಗಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಜೆಂಡಿ ಟಾರ್ಟಕೋವ್ಸ್ಕಿಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು 3ಡಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ವಿಧಗಳು 1-2 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೀ ಭಂಗಿಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಷಯದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ರಿಚರ್ಡ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ ಅವರ ದಿ ಆನಿಮೇಟರ್ಸ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಮೀಯರ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಈ ಪದವು ಮೊದಲು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಚಲನೆಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ಅಥವಾ ವಿಷಯದ ಭಾಗಗಳ ನಕಲುಗಳು. ವಿಷಯವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಕ್ ಸೈಕಲ್ಗಳಂತಹ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು 2ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. 2ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಲ್ಲಿ ಚಕ್ ಜೋನ್ಸ್ ಅವರ ರೋಡ್ರನ್ನರ್. ಸ್ಮೀಯರ್ಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ವಿಲಿಯಮ್ಸ್ನ ದಿ ಆನಿಮೇಟರ್ಸ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದೆ ವೇಗದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಕೊರ್ರಾ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಮೀಯರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. 2ಡಿ ಬೊಂಬೆಯಾಟದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನ ಸೂಪರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದಂತೆ ಗುಣಾಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ 2012 ಹೋಟೆಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸಿಲ್ವೇನಿಯಾ ಶಾಟ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಉದ್ದನೆಯ ಇನ್-ಬೆಟ್ವೀನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪಲ್ಗಳೆರಡರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. 2014 ರ ಲೆಗೊ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಸ್ಮೀಯರ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪಾತ್ರದ ಅದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಲೆಗೊ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. 2018 ಇನ್ಟು ದಿ ಸ್ಪೈಡರ್-ವರ್ಸ್ ಸ್ಮೀಯರ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಅನ್ನು 2ಡಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದೆ. ಸ್ಟಾಪ್-ಮೋಷನ್ನಲ್ಲಿ ಲೈಕಾ ಅವರ ಪ್ಯಾರಾನಾರ್ಮನ್ ವಿವಿಧ ಸ್ಮೀಯರ್ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾದ 3ಡಿ ಮುದ್ರಿತ ತಲೆ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವ್ಯಾಲೇಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೋಮಿಟ್ ತ್ವರಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಗುಣಾಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ 3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ನಂತೆಯೇ, ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ವಿರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದವು. ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳು ಲೇಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. 1991 ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್ಹಾಗ್ ತನ್ನ ಓಟದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸೋನಿಕ್ ಅವರ ಪಾದಗಳನ್ನು ಲೇಪಿಸಿದನು. ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಬ್ಯಾಂಡಿಕೂಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ನ ಸ್ಪಿನ್ ಮೇಲೆ ಮಲ್ಟಿಪಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಲೆಂಡೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು 3ಡಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ಗಳ ಮೊದಲ ಗಮನಾರ್ಹ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. 2001 ರಲ್ಲಿ ಜಾಕ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಅವರು ಉದ್ದನೆಯ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಆದರೂ ಅವರು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಅವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಇನ್ಬೇಟ್ವಿನಿಂಗ್ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಆನಿಯನ್ ಸ್ಕಿನಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.