NATO Division Commander
"ಲೀಡರ್ಶಿಪ್ ಅಂಡರ್ ಫೈರ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ನ್ಯಾಟೋ ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್, 1980 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು 1970 ರ ದಶಕದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನ್ಯಾಟೋ ಮತ್ತು ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನೆಲದ ಯುದ್ಧದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಟೋ ವಿಭಾಗದ ಕಮಾಂಡರ್ 2 ಆಟಗಾರರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ನ್ಯಾಟೋ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದವು ಈಗಾಗಲೇ ಪಶ್ಚಿಮ ಜರ್ಮನಿಯ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನುಗ್ಗಿದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ; ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಫ್ರಾಂಕ್ಫರ್ಟ್ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಫುಲ್ಡಾ ಗ್ಯಾಪ್ ಆಗಿದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 1 ಮೈಲಿ (1.6 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆಯ ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ 22 "x 35" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರತಿ 25-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದ 600 ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ಗಳು (ಆರಂಭಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ) 30 ಆಟದ ಚಾರ್ಟ್ಗಳ 8-ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು 15-ಪುಟಗಳ ದೃಶ್ಯ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟೆಸ್ಟರ್ಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು 11-ಪುಟಗಳ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಚಾರ್ಟ್ಗಳ 8-ಪುಟಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಟೀಫನ್ ಬಿ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅವರ "ನ್ಯಾಟೋ ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ಃ ಕಮಾಂಡ್ ಅಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಇನ್ ದಿ ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಫೀಲ್ಡ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್" ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವು 8 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಆಟದ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಇನ್ನೂ ಎಂಟು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಕಿರುಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. "ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ" ಎಂಬ ಕೆಲವು ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆ ಕಾಲದ ಇತರ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನ್ಯಾಟೋ ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ದೊಡ್ಡ ಆಟವಾದ ದಿ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಚಲನೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದುಃ ಕಾಂಪಿಟೇಷನ್ ಗೇಮ್ಃ ಒಂದೇ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುದ್ಧ, ಅಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಟಃ ಮಿಲಿಟರಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ ತರಬೇತಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಂತೆಯೇ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನ್ಯಾಟೋ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು "ನೋಡಲು" ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಕನು, ಆಟಗಾರನ ನ್ಯಾಟೋ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಎರಡನೇ (ಒಂದೇ ರೀತಿಯ) ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರನು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಿಯಂತ್ರಕನು ವಾರ್ಸಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಯೋಜಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಪಡೆದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನ್ಯಾಟೋ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ನ್ಯಾಟೋ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತಿರುವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಃ ಹವಾಮಾನ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಹಂಚಿಕೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಗುಪ್ತಚರ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಆಸ್ತಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮೋಡ್ ಬದಲಾವಣೆ/ಬಲವಂತದ ಮಾರ್ಚ್ ಪದನಾಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕೌಂಟರ್-ಬ್ಯಾಟರಿ ಫೈರ್ ಡಿಫೆನ್ಸಿವ್ ಕೌಂಟರ್-ಬ್ಯಾಟರಿ ಫೈರ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಹೌಸ್ ಕೀಪಿಂಗ್ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಹಂತ 2 ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಹೌಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1977ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಟೋ ಡಿವಿಷನ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು "ಪ್ಲೇಯರ್ ವರ್ಸಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ಓದುಗರೊಬ್ಬರು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಅವರು ಎಸ್ & ಟಿ #68 (ಜೂನ್ 1978) ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರದ ವರದಿಗಳು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಟವನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 1980 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ #8 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಚೀನಾದ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿ ಅರೋರಾ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಈ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು 2021ರಲ್ಲಿ ಚೀನೀ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 32ರಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಕ್, "ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ಲೇ-ಏಡ್ಸ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊರಬಂದಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ನಿಯಮಗಳು, ಅವಸರದಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ" ಎಂದೂ ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಇವೆ ". ಮ್ಯಾಕ್ ಕಾಂಪಿಟೇಷನ್ ಮೋಡ್ ಆಟದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು "ಬುಕ್-ಕೀಪಿಂಗ್, ಡೈಸ್-ರೋಲಿಂಗ್, ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಅಗ್ನಿಪರೀಕ್ಷೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ [.] ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮ್ಯಾಕ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, "ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾವನೆಯು ಉತ್ತಮವಾದದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಎನ್. ಡಿ. ಸಿ. ಯು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತ ಯುದ್ಧದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅದು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಶೂನ್ಯತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಮತ್ತು 'ಬೆಟ್ಟದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ' ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 26ರಲ್ಲಿ, ಬಿಲ್ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಈ ಆಟವು ಕಾಂಪಿಟೇಷನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಆಟವಾಗಿ ಹೊಳೆಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಎಲ್ಲದರ ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ಎರಡು ಸೆಟ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಆಶಿಸಿದ್ದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ". ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕವು ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಪಾಂಡಿತ್ಯವಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬೇಸರವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ-ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಗದದ ಕೆಲಸ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾಗದದ ಕೆಲಸವು ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಇದು ಕಮಾಂಡ್ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕನಿಗೆ, ದೇವರಂತೆ ವರ್ತಿಸುವುದು ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.1 #15 ಅಮೇರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.7 #10 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್