Pickett's Charge (board game)
"ಎ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್, ಜುಲೈ 1-3,1863" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪಿಕೆಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಜ್, 1980 ರಲ್ಲಿ ಯಾಕ್ವಿನ್ಟೊ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವನ್ನು 1863ರ ಜುಲೈ 3ರ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥವಾದ "ಪಿಕೆಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಜ್" ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಈ ಆಟವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುದ್ಧದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ದಿನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಯಾಕ್ವಿನ್ಟೊನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಾದ ಥಿನ್ ರೆಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಗ್ರೇಟ್ ರೆಡೌಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಇದೆ. ಯುದ್ಧದ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಲ್ಪ್ಸ್ ಹಿಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಟಲ್ ರೌಂಡ್ ಟಾಪ್ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಗಳಿಗೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿವೆ. ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 350 ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ 500 yd (457 ಮೀ) ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ 34-ಪುಟಗಳ ಶಕ್ತಿ/ನೈತಿಕ ದಾಖಲೆ ಹಾಳೆಗಳ ರೂಲ್ ಬುಕ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ನೆರವು ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಆಟದ ಪ್ರತಿ ದಿನದ ತಿರುವು ಒಂದು ಗಂಟೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ರಾತ್ರಿ ತಿರುವು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಆಟಗಾರ 1ರಿಂದ ಐದು ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಃ ಚಾರ್ಜ್ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ರ್ಯಾಲಿ ಫೈರ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಮೆಲೀ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ನಂತರ ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮುಂಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಘಟಕದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವುದು (ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಬದಲು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವುದು); ವ್ಯಾಗನ್ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಸರಬರಾಜು; ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸ್ಮಶಾನದ ರಿಡ್ಜ್, ಕಲ್ಪ್ಸ್ ಹಿಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಟಲ್ ರೌಂಡ್ ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಲದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಘಟಕಕ್ಕೆ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪಿಕೆಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಎಸ್. ಕ್ರೇಗ್ ಟೇಲರ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಪಾಲ್ ಫಿಲಿಪೋಟಿಯಕ್ಸ್ ಅವರ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 1980 ರಲ್ಲಿ ಯಾಕ್ವಿಂಟೊ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 33ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾಗತದಲ್ಲಿ, ಡೌಗ್ ಮೈಲಿ ಅವರು "ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲನೆಯ ಅಂಕಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ", ಏಕೆಂದರೆ "ಪಡೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸೆಯಲು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಲೋಭನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ! ". "ಹಿಂದಿನ ಯಾಕ್ವಿನ್ಟೊ ಆಟಗಳ ಬಲದ ಮೇಲೆ ನಾನು ಪಿಕೆಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು" ಎಂದು ಮೈಲಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 54ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀವ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಮೂಲಭೂತ ಆಟವನ್ನು "ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪಿಕೆಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಜ್ಗೆ "ಬಿ" ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಈ ಆಟವು ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ". 1993 ರಲ್ಲಿ, ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಲಿನೆಂಥಾಲ್ ಅವರು ಪಿಕೆಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಜ್ ನ ಪ್ರತಿಗಳು ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ನಂತರ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಹವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರಕ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಯಾಕ್ವಿನ್ಟೊ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು