Resident Evil 4 HD Project
ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ಎಚ್ಡಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ರ ಸ್ಟೀಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಮರಿನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಮೊರೇಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಮಾಡರ್ಗಳು ರಚಿಸಿದ ಇದರ ಉದ್ದೇಶವು ಮೂಲ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅನುಭವ" ವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು. 2008 ರಿಂದ ಯೋಜನಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, 2014 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪಿಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಏಳು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ಇದು 2022ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 2ರಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಗಮನದಿಂದಾಗಿ ಮೋಡ್ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸರ್ವಾನುಮತದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೋಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸುಮಾರು 13,000 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ದೇಣಿಗೆಗಳು ಸುಮಾರು $15,000 ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಇದು "ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ", ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸೈಡ್ ಗೇಮ್, ಇದು "ಮೂಲ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಓಕ್ಯುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಅಧಿಕೃತ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 4 ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು". ವಿನ್ಯಾಸದ ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅನೇಕ ಐಟಂ ಮಾದರಿಗಳು, ಆಟದ ಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಗಣಿತ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಬಂದರುಗಳು ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದವು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು, ಇವುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಡಿ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಮಾಡ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳದಂತಹ ಈ ಕಾಣೆಯಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ಅನ್ನು ರಿಮೇಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ವದಂತಿಗಳಿಂದ ಮೋಡ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು "ಅಚ್ಚರಿಯಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದ್ದು, ಆಲ್ಬರ್ಟ್ "ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ರಿಮೇಕ್ಗಳು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನೂ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ತಂಡಕ್ಕೆ ಯೋಜನಾ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದರು. ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೂ, ಕಂಪನಿಯು ಮೋಡ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಟೀಮ್ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಎಚ್. ಡಿ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮರಿನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವ ಅನುಭವದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೈಟ್ ಡೈವ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನಿಂದ ನೇಮಕಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ರಾಕ್ ಪೇಪರ್ ಶಾಟ್ಗನ್ನ ಆಲಿಸ್ ಒ 'ಕಾನ್ನರ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ಎಚ್ಡಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಮೋಡ್ನ "ವಿವರಗಳಿಗೆ ಕಾಳಜಿ ಮತ್ತು ಗಮನ" ಅನ್ನು "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು, ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಅಧಿಕೃತ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇದು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ ಅವರು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋಃ ದಿ ಟ್ರೈಲಜಿ-ದಿ ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ ಅನ್ನು "ನಾಚಿಕೆಗೇಡು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಮೂಲ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಾಡರ್ಗಳು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಮರು-ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದರು. ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ನ ರಾಬರ್ಟ್ ಝಾಕ್ ಅವರು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ 4 ರ ಮೂಲ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಕರೆದರು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮೂಲ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ "ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. ಎಚ್ಡಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ "ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲು ಹೊರಟಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ ಅವರು, ಇದು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ "ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕುರುಡಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅದೇ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಶಾನ್ ಪ್ರೆಸ್ಕಾಟ್ ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು "ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸುದೀರ್ಘವಾದ, ಶ್ರಮದಾಯಕ ಗೌರವ, ಇದು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನ ಪಿಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹಗುರವಾದ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ಹತಾಶೆಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಹೋಮ್ಪೇಜ್ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್