Long Nardy
ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡಿ (), ಕೇವಲ ನಾರ್ಡಿ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಷ್ಯಾದ ಟೇಬಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅರ್ಮೇನಿಯಾದಲ್ಲಿ ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡಿ ಅಥವಾ ನಾರ್ಡಿ ಎಂದೂ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹುಶಃ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಆಟವಾದ ನಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್, ತಲಾ 15 ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾರ್ಡಿ ಅಥವಾ ನಾರ್ಡಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಅವರು 'ಶಾರ್ಟ್ ನಾರ್ಡಿ' ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೂಲಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾರ್ಡಿಯನ್ನು "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಹಲವಾರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳೂ ಇವೆ. ನಿಯಮಗಳು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ. ಟೇಬಲ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ) ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 15 ಪುರುಷರು ಅಥವಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಫಲಕದ ಬಲ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಪಾಚಿಗಳಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಚಲನೆಗಳು ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ತುಣುಕುಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು "ತಲೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತುಣುಕುಗಳು ಚಲಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 24 ರವರೆಗೆ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, 24 ನೇ ಬಿಂದುವು ಬಿಳಿಯರ ತಲೆ ಮತ್ತು 12 ನೇ ಬಿಂದುವು ಕಪ್ಪುಗಳ ತಲೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ). ತಲೆಯಿಂದ ಒಂದು ಚಲನೆ "ಹೆಡ್ ಮೂವ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ತಲೆಯಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮೊದಲ ಎಸೆತವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ, ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ತುಣುಕುಗಳ ಬಣ್ಣವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಗಳು ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಚರ್ಮದ ಡೈಸ್ ಕಪ್ನಿಂದ ಎಸೆಯಬೇಕು. ದಾಳಗಳನ್ನು ಹಲಗೆಯ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರಬೇಕು. ದಾಳಿಯು ಚಲನೆಯ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅವು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕು. ಒಂದು ಡೈ ಫಲಕದ ಬೇರೆ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದರ ಹೊರಗೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಅಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಬಂದರೆ, ಅಂದರೆ. ಇದು 'ಕೋಕ್ಡ್' ಆಗಿದೆ (ಉದಾ. ಇದು ಒಂದು ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ, ಫಲಕದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ತುಂಡಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಮರು-ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಾಳಗಳ ಮೇಲೆ ಪಿಪ್ಸ್ ಇರುವಷ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಒಂದು ತುಂಡಿನಿಂದ ಎರಡು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಡಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಎಣಿಕೆಗಳು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಾರದು. ಡೈ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಕಾನೂನು ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಮವನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಕ್ರಮವು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಎರಡನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ("ಫುಲ್ ಮೂವ್ ರೂಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ). ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಗಡಿಯಾರದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ತಿರುವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ (ಆಂಟಿಕಾಕ್ವೈಸ್) ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕು, 'ಮನೆ' ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು (ಅಂದರೆ. ಹೋಮ್ ಟೇಬಲ್) ಮತ್ತು ಹೊರಗುಳಿಯಿರಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಮನೆ ಮಂಡಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವೈಟ್ 'ಸ್ ಹೌಸ್ 1-6 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್' ಸ್ ಆಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ 13-18 ನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. 'ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್' ಎಂದರೆ ಅದನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳು 'ಮನೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ' ಅಂದರೆ ಬೇರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮನೆ ತಲುಪಿದೆವು. ಹೀಗಾಗಿ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು 19-24 ಟೇಬಲ್ನಿಂದ 1-6 ಟೇಬಲ್ಗೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು 7-12 ಟೇಬಲ್ನಿಂದ 13-18 ಟೇಬಲ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯಾಣದ ದಿಕ್ಕು ಇದು ಶಾರ್ಟ್ ನಾರ್ಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್ ಆಟದ ಈ ರೂಪಾಂತರದ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೆಂದರೆಃ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಃ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಚಲನೆಃ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ; ಶಾರ್ಟ್ ನಾರ್ಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಲಾಕಿಂಗ್ (ಪ್ರೈಮ್) ನಿಂದಲೂ ಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಃ ಒಂದು ತುಂಡು ನಂತರದ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಆ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು 'ಲಾಕ್' ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರು ತುಣುಕುಗಳ ನಿರಂತರ ಸಾಲನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು (ಅಂದರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಆಚೆಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವುದೇ ಶತ್ರು ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ರಚನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಸೆತದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಡೈಸ್ನ ಮೇಲಿನ ಪಿಪ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳ (ಸ್ಥಳಗಳು) ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಇತರ ತುಣುಕು ಇನ್ನೊಂದು ಡೈ ಮೇಲಿನ ಪಿಪ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 3 ರಿಂದ 5 ರೊಳಗೆ ಉರುಳಿದರೆ, ಒಂದು ತುಣುಕು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದು ತುಣುಕು 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಯಾವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಲೆಯಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟದ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ತಲೆಯಿಂದ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ತುಂಡನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಸರಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮೂರು ಎಸೆತಗಳು ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆಃ 6-6,4-4 ಮತ್ತು 3-3. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ತುಣುಕುಗಳು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿಳಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 5-5 ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು 4-4 ಅನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಕಪ್ಪು ಒಂದು 4 ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ತಲೆಯಿಂದ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೃಷ್ಟಿಯಾದ ಅಡಚಣೆಯು ಅವನನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ವೈಟ್ನ ಮೊದಲ ಎಸೆತವು 2-2 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ 5-5 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೂರು 5 ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ತಲೆಯಿಂದ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು 4 ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆದಂತೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 4 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ದಾಳಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಗಡಿಯಾರದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದಂತೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲಾಕ್ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು (ಪ್ರೈಮ್, ಅಂದರೆ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು 'ಲಾಕ್' ಮಾಡಲು 6 ತುಣುಕುಗಳ (ಸತತವಾಗಿ 6 ಆಕ್ರಮಿತ ಅಂಕಗಳು) ಆದರೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಶತ್ರು ತುಣುಕು ಇರಬೇಕು, ಅದು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ 15 ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಲ್ಲ. ಬ್ಲಾಕ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಡೈಸ್ನ ಎಸೆತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಎಸೆತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯು ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ದೀರ್ಘವಾದ ಚಲನೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ತುಣುಕನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6-5 ಅನ್ನು ಎಸೆದರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ 5 ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡನ್ನೂ ಅಲ್ಲ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 6 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಈಗ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ತುಂಡು ಒಂದು ಡೈಸ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6-6 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ಆಟಗಾರನು 6 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಒಂದು ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು 3 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಒಂದು ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು 4,5 ಅಥವಾ 6 ಅಂಕಗಳಿಂದ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು. ಮನೆಯಿಂದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆಃ ಅವನು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಬಂಧಿತ ಡೈಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6-5 ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ, ಮತ್ತು 5 ಮತ್ತು 6 ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಕೆಳ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 4 ಬಿಂದು ಅಥವಾ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 3 ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆಃ ಓಯಿನ್ (1 ಪಾಯಿಂಟ್) ಮತ್ತು ಮಾರ್ಸ್ (2 ಪಾಯಿಂಟ್). ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಕನಿಷ್ಠ 1 ತುಣುಕನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಓಯಿನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋತವರು ಯಾವುದೇ ಪುರುಷರನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಂಗಳವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ತನ್ನ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಗೆಲ್ಲಲೇಬೇಕಾದ ಸರ್ವಾಂಗೀಣ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಲಾಂಗ್ ನಾರ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾರ್ಡ್ ಫೆಡರೇಶನ್ (ಫೆಡೆರಾಸಿ ನಾರ್ಡ್) ಪರಿಚಯಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಒಕ್ಕೂಟದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಬಿಳಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತಡೆದುಕೊಂಡರೆ, ಕಪ್ಪುಗೆ ಕೊನೆಯ ತಿರುವು ಪಡೆಯುವ ಹಕ್ಕಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಪ್ಪು, ಕೊನೆಯ ಎಸೆತಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಬಲವನ್ನು ಬಳಸಿ, ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಾರರು ಅರ್ಧ ಅಂಕವನ್ನು (1⁄2-1⁄2) ಅಥವಾ ತಲಾ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು (1-1) ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕೋಕ್ (3 ಅಂಕಗಳು) ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಮಾರ್ಸ್ (4 ಅಂಕಗಳು) ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ನಾರ್ಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ನಾರ್ಡಿಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು, ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಸಹ ನೋಡಿ ನಾರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ ನಾರ್ಡಿ ಅಂದರೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಲಿಟರೇಚರ್ ಲಿಂಕ್ಸ್ ನಾರ್ದೆ bkgm.com ನಲ್ಲಿ. 5minutecrafts.site ನಲ್ಲಿ ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು. hungry-bags.ru ನಲ್ಲಿ ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುವುದು. ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್-www.rubl.com ನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು. ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಳು