Victory! The Battle for Europe
ವಿಜಯೋತ್ಸವ! ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ಯುರೋಪ್ ಒಂದು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್-ಎಂಡ್, ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ, ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ (ಪಿಬಿಎಂ) ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅವಧಿಯ ನಂತರ 1991ರಲ್ಲಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಥಂಡರ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಇಂಕ್. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾ, ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ನಲವತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಆಟವು 1990ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪಿ. ಬಿ. ಎಂ. ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, 1995ರ ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿ. ಬಿ. ಎಂ. ಆಟದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು. ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ (ಪಿಬಿಎಂ) ಆಟಗಳು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟವು ಸರಾಸರಿ ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟವು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟದ ಉದ್ದಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಮಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ "ಆದೇಶಗಳನ್ನು" ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು (ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು) ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಟರ್ನರೌಂಡ್ ಸಮಯವು ಎರಡು ವಾರಗಳಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಇಮೇಲ್ (ಪಿಬಿಇಎಂ) ಆಗಿದ್ದು, ವಾರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಟರ್ನರೌಂಡ್ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಓಪನ್ ಎಂಡ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಬಲಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವೀರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ದ್ವೀಪಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಎಂಡ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಮಾನ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ವೇಗದ, ತೀವ್ರವಾದ, ಆಟಗಾರ ವರ್ಸಸ್ ಆಟಗಾರ ಆಟವು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಕೆಲವು ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅವಿರೋಧವಾಗಿದ್ದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೈಬೋರಿಯನ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಇಟ್ಸ್ ಎ ಕ್ರೈಮ್ ಸೇರಿವೆ. ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪಿಬಿಎಂ ಆಟ ಎಂಪೈರಿಯನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ "ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಆರ್ಡರ್ ಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಂತರದ ಆರ್ಡರ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಿವಾರ್ಯ-ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪಾತ್ರಗಳವರೆಗೆ "ಹಿಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜೀವಿಗಳ" ವರೆಗೆ ಆಡಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿರುವುದರಿಂದ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಆಟದ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇತಿಹಾಸ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಗೋ ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಅಂಚೆ ಮೂಲಕ ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಡಿಪ್ಲೊಮಸಿಯ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟ-ಒಂದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ-1963ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂಭವಿಸಿತು. "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮದ ಸ್ಥಾಪಕ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ" ರಿಕ್ ಲೂಮಿಸ್, 1970 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಇಂಕ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೊದಲ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟವಾದ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು. ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟದ ಮಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು 1971ರಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಕ್ರಿಸ್ ಹಾರ್ವೆ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಐಸಿಬಿಎಂ ಎಂಬ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಲೂಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಜೊತೆಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಐಸಿಬಿಎಂ, ನಂತರ ಕೆಜೆಸಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಟ್ರೆಗೇಮ್ಗಳು ಯುಕೆ ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದವು. ಸುಮಾರು ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಬಫಲೋ ಯು. ಎಸ್. ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಏಕೈಕ ಪ್ರಬಲ ಕಂಪನಿಯಾಗಿತ್ತು, ಸುಮಾರು 1976 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕೂಬೆಲ್ & ಸನ್ ಮಾನವ-ಮಧ್ಯಮ ದಿ ಟ್ರೈಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಕ್ರೇನ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಸುಪೀರಿಯರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಯು. ಎಸ್. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪಿಬಿಎಂ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು 1978ರಲ್ಲಿ ಎಂಪೈರಿಯನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಿ. ಬಿ. ಎಂ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾಡರೇಟರ್ಗಳು ಹೇರಳವಾಗಿದ್ದರು. 1980ರಲ್ಲಿ ಪಿಬಿಎಂ ಉದ್ಯಮವು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 1980ರ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಟಾರ್ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಬ್ಸ್ ಆಫ್ ಕ್ರೇನ್. 1981ರಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಟೆಲ್ಲಾರ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಆಚೆಗಿನ "ಅಪಾರ ಜನಪ್ರಿಯ" ದೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಬೈ ಮೇಲ್ ಎಂಬ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪಿಬಿಎಂ ಕಂಪನಿಗಳ ಪ್ರಸರಣವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಸುದ್ದಿಪತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಪಿಬಿಎಂ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ನ ದಿ ನಟ್ಸ್ & ಬೋಲ್ಟ್ಸ್ನಂತಹ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. ಆ ಅವಧಿಯ ಪಿಬಿಎಂ ಪ್ರಕಾರದ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳೆಂದರೆ ಫ್ಲಾಗ್ಶಿಪ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್. 1990ರ ದಶಕವು ಪಿಬಿಎಂ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಇಮೇಲ್ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಈ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿಯೇ ವಿಜಯವಾಯಿತು! ಯುರೋಪ್ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ರೋಲಿಂಗ್ ಥಂಡರ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಇಂಕ್, ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1991ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದು ಒಂದು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್-ಎಂಡ್ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ತಿರುವುಗಳು 15 ಅಥವಾ 21 ದಿನಗಳ ಟರ್ನರೌಂಡ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ನಲವತ್ತು ಆಟಗಾರರು ವಿಜಯದ ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ! 1939ರ ಆರಂಭದ ವರ್ಷ. ಉತ್ತರ ಆಫ್ರಿಕಾ, ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆನಡಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಮಾನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಹಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೇಶದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗಡಿ ದೇಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಾಯು, ನೆಲ ಮತ್ತು ನೌಕಾ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ (ಅಮೇರಿಕನ್, ಬ್ರಿಟಿಷ್, ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರ ದೇಶಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಥಳೀಯ ರಕ್ಷಣಾ ಬೆಟಾಲಿಯನ್ಗಳು, ಲಘು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ವಿಮಾನ ನಿರೋಧಕ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, ಭದ್ರತಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಘಟಕಗಳು (ರೇಂಜರ್ಸ್) ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ರಕ್ಷಣಾ ಘಟಕಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಗರಗಳ ಕೋಟೆಗಳು ಸಹ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. ವಿಶೇಷ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಯಶಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಘಟಕಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಗೌಪ್ಯತೆ ಆಯ್ಕೆಯಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪ್ರಕಾರ, "ಪ್ರಕಟವಾದ ಹಣೆಬರಹದ ಮೂಲಕ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ". ಆಟಗಳು 73 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು. ಆಟಗಳು 1,095 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಅಥವಾ ತಲಾ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಅವಧಿಯ ಪಿಬಿಎಂ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಸಂಘಟಕ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಜೆ. ಲುಂಡ್, ವಿಕ್ಟರಿ! 1991ರ ಜುಲೈ-ಆಗಸ್ಟ್ ಸಂಚಿಕೆಯ ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ನಲ್ಲಿ ನಂ. 1. ಅವರು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ "ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳಪು" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೂ, "ಈ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯು ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ನ 1991ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಕ್ಟರಿ! ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಂ. ಅದರ ಪಿಬಿಎಂ ಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 82 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 1. ಪಂದ್ಯವು ನಂ. 1995ರ ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಿಬಿಎಂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 2. ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಮೇ-ಜೂನ್ 1996ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಲೆನ್ ವಿದುಕಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, "ಈ ಆಟವು ಇಂದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಕ್ಟರಿ! ಗಳಿಸಿ ನಂ. ಅದರ ಓದುಗರು 9ರಲ್ಲಿ 8.267 ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ 42 PBM ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 2 ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಲೇಖಕರ ಅನುಭವದಿಂದ ಆಟದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ 160-ಪುಟಗಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದುವುದು. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 21ನೇ ಶತಮಾನದ ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಜರ್ನಲ್. ಅಮೆರಿಕನ್ ಆಟಗಳು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳು ಟೇಬಲ್ ಟಾಪ್ ಆಟಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು 1980ರ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.