Gaming: Essays on Algorithmic Culture
ಗೇಮಿಂಗ್ಃ ಎಸ್ಸೇಸ್ ಆನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಕಲ್ಚರ್ ಎಂಬುದು ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಆರ್. ಗ್ಯಾಲೋವೇ ಅವರ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಮೇಲಿನ ಐದು ಪ್ರಬಂಧಗಳ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಬಂಧಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಪ್ರಭಾವದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ, "ಗ್ಯಾಮಿಕ್ ಆಕ್ಷನ್, ಫೋರ್ ಮೊಮೆಂಟ್ಸ್", ಪುಸ್ತಕದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಕ್ರಿಯೆಗಳು" ಮತ್ತು ಅವು ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ, ಗ್ಯಾಲೋವೇ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆಃ ಆಪರೇಟರ್ (ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರ) <--> ಯಂತ್ರ (ಅಂದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್); ಮತ್ತು ಡೈಜೆಟಿಕ್ (ಅಂದರೆ. "ಇನ್-ಯೂನಿವರ್ಸ್") <--> ನಾನ್-ಡೈಜೆಟಿಕ್ (ಅಂದರೆ, "ಔಟ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್"). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಯುಧವನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದು ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಆಪರೇಟರ್ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ; ವಾತಾವರಣವು ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಯಂತ್ರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ; ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವುದು ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ಆಪರೇಟರ್ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಒಂದು ಡೈಜೆಟಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ಯಂತ್ರ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದುಃ ಗ್ಯಾಲೋವೇ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಟೆಕ್ಕೆನ್, ಮಿಸ್ಟ್, ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III ಮತ್ತು ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಅಧ್ಯಾಯ, "ಅಲಿಗೋರೀಸ್ ಆಫ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್", ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಲು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು "ಅನನ್ಯವಾದ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಸ್ತುಗಳು" ಎಂದು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಚೌಕಟ್ಟು ಗಿಲ್ಲೆಸ್ ಡೆಲ್ಯೂಜ್ ಅವರ "ಪೋಸ್ಟ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆನ್ ದಿ ಸೊಸೈಟೀಸ್ ಆಫ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್" ಆಗಿದೆ, ಇದು 1990ರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಬಂಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮೈಕೆಲ್ ಫೌಕಾಲ್ಟ್ ಅವರ "ಶಿಸ್ತಿನ ಸಮಾಜಗಳ" ಕೃತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಗ್ಯಾಲೋವೇ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, "ಗಣಕೀಕೃತ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಘಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು ಡೆಲ್ಯೂಜ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ". ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಈ ಅಧ್ಯಾಯವು ಸಿಡ್ ಮೇಯರ್ನ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಜಾಲಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ರಾಜಕೀಯ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ-ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಹ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗ್ಯಾಲೋವೇ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೊದಲು ಗಣಿತದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂದು ಕ್ರೋಡೀಕರಿಸಬೇಕು. "ನಾಗರಿಕತೆಯು ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ಅದು ಗಣಕಯಂತ್ರದಿಂದ ರಚಿತವಾದ 'ಇತಿಹಾಸದ ಪರಿಣಾಮ' ವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇತಿಹಾಸದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಯು ಟಾಮ್ ಅಪ್ಪರ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಡಮ್ ಚಾಪ್ಮನ್ ಅವರಂತಹ ಆಟಗಳ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸಕಾರರಿಂದ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯಗಳು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವಿಕೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು (ಅಧ್ಯಾಯ 4ರ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರವೇಶ ಆವೃತ್ತಿ) ಪತ್ರಿಕಾ ಜಾಲತಾಣ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯೂಸ್ ಲಿಂಕ್ ಜೆ. ಎಸ್. ಟಿ. ಓ. ಆರ್ ಲಿಂಕ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಪುಸ್ತಕಗಳು 2006 ಕಾಲ್ಪನಿಕವಲ್ಲದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಮಿನ್ನೇಸೋಟ ಪ್ರೆಸ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮಾಧ್ಯಮ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು