Early history of animation
ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾದ ನಂತರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕಾಗಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಇತಿಹಾಸವು 1888ರವರೆಗಿನ ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಒಂದು ಶತಮಾನದ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಡಿಪಾಯವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಮಾನವರು ಬಹುಶಃ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಬಹಳ ಮುಂಚೆಯೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೆರಳು ನಾಟಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ (ಸುಮಾರು 1659 ರಿಂದ) ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ಕೈ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕುಶಲತೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 1833 ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ (ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಸ್ಕೋಪ್ ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ) ಆಧುನಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಇದು ದಶಕಗಳ ನಂತರ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಆರಂಭಿಕ ಅನುಕ್ರಮ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದು ನೋಡುವ ಉದ್ದೇಶವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪುರಾವೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ (ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಲಿಖಿತ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ). ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಧುನಿಕ ಅನುಕ್ರಮ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಈ ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು "ಪೂರ್ವ-ಸಿನೆಮಾ" ಎಂದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಚಿತ್ರಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಅಂತಹ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ. ದ್ರವದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಚಲನೆಯ ಸರಿಯಾದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಸಣ್ಣ ನಿದರ್ಶನಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಕಾಲಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದವರೆಗೂ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆಗ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ತತ್ವಜ್ಞಾನಿಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ರಾಂತಿಯ "ಯಾಂತ್ರಿಕ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು "ಮೈಕ್ರೋಟೈಮ್" ಬಗ್ಗೆ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಜಿಯಾನಾಲ್ಬರ್ಟೊ ಬೆಂಡಾಝಿ 19ನೇ ಶತಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಹಿಂದಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಉಪಾಖ್ಯಾನಗಳಾಗಿವೆ; ಅವು "ನಾವು ಈಗ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರವಚನಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಚಲನೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಸ್ಥಿರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಶಿಲಾಯುಗದ ಗುಹೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಲ್ಟಮಿರಾ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತಿಗೆತ್ತಿದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸೂಪರ್ಇಂಪೋಸ್ಡ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಯ ಮಿನುಗುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗುವ ಟಾರ್ಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬಂಡೆಯ ಗೋಡೆಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಚಲನೆಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನಾಮಾರ್ಪಿಕ್ ವಿರೂಪಗಳಿಂದಾಗಿ, ಒಬ್ಬರ ನೋಡುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾಲುಗಳು, ಕುತ್ತಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಲಾಸ್ಕಾಕ್ಸ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜಿಂಕೆಯ ತಲೆಯ ಐದು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಯ ಚಿತ್ರಣವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿರುವ ಸಣ್ಣ ಶಿಲಾಯುಗದ ಕಡ್ಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಥಾಮಾಟ್ರೋಪ್ಗಳೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ದಾರದ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 2500ರಿಂದ 2000ದವರೆಗಿನ ಒಂದು ಕುಂಬಾರಿಕೆ ಬೌಲ್ ಮತ್ತು ಇರಾನ್ನ ಪುರಾತತ್ವ ಸ್ಥಳವಾದ ಶಹರ್-ಇ-ಸುಖ್ತೇಹ್ನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದ್ದು (ಇದು ಹೆಲ್ಮಂಡ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ), ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಐದು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೇಕೆ ಮರವೊಂದರ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವ ಸತತ ಹಂತಗಳೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೆನಿ ಹಸನ್ ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿರುವ ಖ್ನುಮ್ಹೋಟೆಪ್ನ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸುಮಾರು 4000 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಭಿತ್ತಿಚಿತ್ರವು, ಕುಸ್ತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಸುದೀರ್ಘ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪಾರ್ಥೆನಾನ್ ಫ್ರೀಜ್ (ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ. ಪೂ. 400) ಅನ್ನು ಚಲನೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು, ಸ್ವರಮೇಳದಂತಹ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಮಧುರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರೆ ಭಾಗಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಈ ರಚನೆಯು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಮಯ-ಸ್ಥಳದ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ನಿರೂಪಣಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರೋಮನ್ ಕವಿ ಮತ್ತು ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಲುಕ್ರೆಟಿಯಸ್ (ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 99-ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 55) ತನ್ನ ಕವಿತೆ ಡಿ ರೆರಮ್ ನೇಚುರಾ ದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಃ ". ಮೊದಲ ಚಿತ್ರವು ನಾಶವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲನೆಯದು ತನ್ನ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ನಡೆಯಬೇಕುಃ ಅವುಗಳ ವೇಗ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಪೂರೈಕೆಯು ಬರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಸಂವೇದನೆಯ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಣಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ". ಇದು ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಕಲ್ಪಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕನಸಿನ ಚಿತ್ರಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿತ್ತು. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಸಿಜೆನೊಟ್ (ಸಿರ್ಕಾ 1470) ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಧ್ಯಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಕ್ರಮ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪುಟವು ಪಠ್ಯದ ಮೇಲಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪುಸ್ತಕದುದ್ದಕ್ಕೂ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಪ್ರತಿ ಪುಟದ ರೆಕ್ಟೋ ಮತ್ತು ವರ್ಸೊ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ). ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿಂಚಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಒಂದು ಪುಟವು (1452-1519) ಮನುಷ್ಯನ ಭುಜ, ತೋಳು ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗುವ ಚಲನೆಯಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನೀ ದಾಖಲೆಗಳು ಸಾಧನಗಳ ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಡಿಂಗ್ ಹುವಾನ್ ಮಾಡಿದ ಒಂದು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಸರಣಿಗೆ "ಚಲನೆಯ ಭಾವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಿಜವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಸಾ. ಶ. 1000ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಚೀನಿಯರು ಸುತ್ತುವ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದರ ತೆಳುವಾದ ಕಾಗದದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ಹೌಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಸವಾರರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಟ್ರಾಟಿಂಗ್ ಹಾರ್ಸ್ ಲ್ಯಾಂಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕಟ್-ಔಟ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಒಳಗೆ ಒಂದು ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಮೇಲೆ ಕಾಗದದ ಫಲಕದ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ದೀಪದಿಂದ ಏರುತ್ತಿರುವ ಬಿಸಿಯಾದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಬ್ಬಿಣದ ತಂತಿಯಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜೋಡಿಸಲಾದ ತಲೆಗಳು, ಪಾದಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದವು. ವೋಲ್ವೆಲ್ಗಳು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಗೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾಗದದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೆರಳು ನಾಟಕವು ಅನಿಮೇಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಜನರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ರೂಪವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭಾಷಣೆ, ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಥೆ. ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳು ಬಹಳ ವಿವರವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಾಗೈತಿಹಾಸಿಕ ಕಾಲದ ಪ್ರಾಚೀನ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ನೆರಳು ಬೊಂಬೆಯಾಟದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ರೂಪಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಪರದೆಯ ನಡುವೆ ಹಿಡಿದಿರುವ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಟ್-ಔಟ್ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಬೊಂಬೆಗಳ ಆಕಾರಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನೆರಳು ಬೊಂಬೆಯಾಟದ ಇತಿಹಾಸವು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ಸಾ. ಶ. ಪೂ. 1ನೇ ಸಹಸ್ರಮಾನದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದಾಖಲೆಗಳು ಸುಮಾರು ಸಾ. ಶ. 900ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಂತರ ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಹರಡಿತು ಮತ್ತು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲು ಯುರೋಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿರಲಿಲ್ಲವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಡೊಮಿನಿಕ್ ಸೆರಾಫಿನ್ 1771 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ನೆರಳು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ಮತ್ತು 1800 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮರಣದವರೆಗೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದನು. ಅವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳು 1870 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ರಂಗಮಂದಿರವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆದರು. ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಸೆರಾಫಿನ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗಡಿಯಾರದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಾಂಟ್ಮಾರ್ಟ್ರೆಯ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು ವಿಸ್ತಾರವಾದ, ಯಶಸ್ವಿ "ಓಂಬ್ರೆಸ್ ಚಿನೋಯಿಸ್" ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಲೆ ಚಾಟ್ ನೊಯಿರ್ 1885 ಮತ್ತು 1896 ರ ನಡುವೆ 45 ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಮೂವಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹುಶಃ 1659 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಿಯಾನ್ ಹ್ಯೂಜೆನ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗಿನಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ನೊಂದಿಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಆ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ. ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಾವು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ತನ್ನ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ತನ್ನ ತಲೆಯವರೆಗೆ ಎತ್ತುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಬಲಗೈಯನ್ನು ತನ್ನ ಮೊಣಕೈನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಚುಕ್ಕೆಗಳಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು 1700 ರಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗಾಜಿನ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಲುಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಲೈಡ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಉಳಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ತಿರುಗುವ ದೋಣಿಗಳು, ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳ ಮೆರವಣಿಗೆ, ಕುಡಿಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಗಾಜನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ ಬಾಯಿಗೆ ಎತ್ತುವುದು, ಚಲಿಸುವ ಕಣ್ಣುಗಳುಳ್ಳ ತಲೆ, ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ಮೂಗು, ಮಲಗಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಇಲಿಗಳು ಜಿಗಿಯುವುದು ಸೇರಿವೆ. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರಾಕ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಲೈಡ್ ಆಗಿನ ಎಂಟು ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಸೂರ್ಯನ ಸುತ್ತ ಪರಿಭ್ರಮಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಲೆಗಳ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಶಾಂತ ಸಮುದ್ರವು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಸಮುದ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದರ ಮನವೊಲಿಸುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಕುಶಲತೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಎಸೆಯಬಹುದು. 1770 ರಲ್ಲಿ ಎಡ್ಮೆ-ಗಿಲ್ಲೆಸ್ ಗಯೊಟ್ ಹೊಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರೇತದ ಪಾರದರ್ಶಕ, ಮಿನುಗುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು 1790 ಮತ್ತು 1830 ರ ನಡುವೆ ಯುರೋಪಿನ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮಾಗೋರಿಯಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಮನವೊಲಿಸುವ ದೆವ್ವದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪರದೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರ ಪಾರದರ್ಶಕ ಪರದೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನಿಸ್ಟ್ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು). ದೆವ್ವವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ದೀಪವನ್ನು ಪರದೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಬೆಳೆಯಬಹುದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ರಾಲಿಯ ಮೇಲೆ ದೀಪವನ್ನು ಇಡಬಹುದು. ಅನೇಕ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದವು ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಇಂಪೊಸಿಷನ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸುವುದು ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಯಿತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1830 ಮತ್ತು 1840 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಳಿಗಾಲದ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ವಸಂತ ಅಥವಾ ಬೇಸಿಗೆಯ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಲೈಡ್ನ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಬಳಕೆಯು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೋಪುಗಳನ್ನು ಕೆಥೆಡ್ರಲ್ಗಳಾಗಿ ಕ್ರಮೇಣ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. 1840 ಮತ್ತು 1870 ರ ನಡುವೆ ಹಲವಾರು ಅಮೂರ್ತ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಎರಡು ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ತಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮಾಗೋರಿಯಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ನೆರಳು ಬೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳು, ತೆಳುವಾದ ರಾಡ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಮ್ ಚಕ್ರಗಳಿಂದ ಚಲಿಸಲಾದ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಅಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 1891 ರಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ಈ "ಫ್ಯಾಂಟೊಸಿನಿ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳ" ಜನಪ್ರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೋಮರ್ಸಾಲ್ಟಿಂಗ್ ಮಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದು ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಪಾದಗಳಿಂದ ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಫ್ಯಾಂಟೊಸಿನಿ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳಿಗೆ ಮರಿಯಾನೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಜಂಪಿಂಗ್ ಜ್ಯಾಕ್ಗಳಂತಹ ಬೊಂಬೆಗಳ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪದದ ಹೆಸರನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ. 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಸಾಧನಗಳು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳನ್ನು 1888ರ ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಚಿತ್ರದ ಆಗಮನಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಜನರನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಕೆಲವೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಆಟಿಕೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಈಗಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಲಿ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸ್, ಲಿಟರೇಚರ್, ಅಂಡ್ ದಿ ಆರ್ಟ್ಸ್ (1821) ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಲೇಖನವು ಲಂಬವಾದ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಕಾಣುವ ತಿರುಗುವ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ಕಡ್ಡಿಗಳ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. 1824ರಲ್ಲಿ, ಪೀಟರ್ ಮಾರ್ಕ್ ರೋಗೆಟ್ ಅವರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಕ್ರತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಣಿತದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಿಗಳು ಚಲನರಹಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಈ ಭ್ರಮೆಯು "ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಕಿರಣಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಭಾವವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಾರಣವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ರೋಗೆಟ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ನಂತರ "ದೃಷ್ಟಿಯ ನಿರಂತರತೆ" ಯ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ನೋಡಲಾಯಿತು, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳ ಸತತ ಹರಿವಿನ ಬದಲು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಚಲನೆಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು 1912 ರಿಂದ ಪರಿಣಾಮದ (ಏಕೈಕ) ತತ್ವವೆಂದು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಇತಿಹಾಸದ ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋಗೆಟ್ ಅವರ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯು ಮೈಕೆಲ್ ಫ್ಯಾರಡೆ ಮತ್ತು ಜೋಸೆಫ್ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಥೌಮಟ್ರೊಪ್ (1825) ಏಪ್ರಿಲ್ 1825 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಥೌಮಟ್ರೊಪ್ ಅನ್ನು ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಫಿಲಿಪ್ಸ್ (ಜಾನ್ ಅಯರ್ಟನ್ ಪ್ಯಾರಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಾಮಧೇಯ ಸಹಯೋಗದಲ್ಲಿ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಿಕೆ ಆಯಿತು. ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ತಂತಿಗಳಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಅನೇಕವೇಳೆ "ದೃಷ್ಟಿಯ ನಿರಂತರತೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಒಂದು ದೃಷ್ಟಾಂತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಡೆತಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಬಹುಶಃ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಭಾವವು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ನಂತರದ ಚಿತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮವು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಎರಡು-ಹಂತದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಥೌಮಟ್ರೊಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ತತ್ವವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೂ ಈ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ (1833) ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ (ತಪ್ಪಾದ ಕಾಗುಣಿತ ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಸ್ಕೋಪ್ ಅಥವಾ ಫೆನಾಕಿಸ್ಟೋಸ್ಕೋಪ್ನಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ) ಅನುಕ್ರಮ ಚಿತ್ರಗಳ ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಆಯತಾಕಾರದ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಸಮವಾಗಿ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಅಂತರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ನೂಲುವ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಸೀಳುಗಳ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು 1832ರ ನವೆಂಬರ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಲ್ಜಿಯಂನ ಜೋಸೆಫ್ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ಸೈಮನ್ ವಾನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. 1833ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯು ಆತನ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಪೈರೌಟಿಂಗ್ ನರ್ತಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ 16 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಾಸ್ಕೋಪ್ನ ಚಿತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ ಒಂದು ನವೀನ ಆಟಿಕೆ ಆಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಯುರೋಪಿನಾದ್ಯಂತ ಅನೇಕ ಸೆಟ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ-ಫ್ಯಾಂಟಾಸ್ಕೋಪ್ (ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ), ದಿ ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪ್ (ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಫರ್) ಮತ್ತು ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ (ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ಗಿರೌಕ್ಸ್ & ಸಿ). ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ 16 ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು, ಇದು ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್ಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕುರುಡಾಗಿತ್ತು. ಜುಲೈ 1833ರಲ್ಲಿ, ಸೈಮನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಫರ್ ತನ್ನ ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗಿನ ಕರಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪ್ ತತ್ವವನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್ನಲ್ಲಿ (ಹಾಗೆಯೇ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ) ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದನು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ವಿಲಿಯಂ ಜಾರ್ಜ್ ಹಾರ್ನರ್ ಜನವರಿ 1834 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಫೆನಾಕಿಸ್ಟಿಕೋಪ್ನ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಹಾರ್ನರ್ ಈ ಡೆಡೇಲಿಯಂ ಅನ್ನು ಬ್ರಿಸ್ಟಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಶಿಯನ್ ಕಿಂಗ್, ಜೂನಿಯರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದರು ಆದರೆ ಇದು "ಬಹುಶಃ ಅಂಕಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು". 1865 ರಲ್ಲಿ, ವಿಲಿಯಂ ಎನ್ಸೈನ್ ಲಿಂಕನ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಜೋಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಇದು ತಳದಲ್ಲಿ ಸಚಿತ್ರ ಕಾಗದದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಲಿಂಕನ್ ತನ್ನ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗೆ ನೀಡಿದರು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಡಿಸೆಂಬರ್ 15,1866 ರಂದು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿದರು. 1887 ರಲ್ಲಿ, ಎಟಿಯೆನ್ನೆ-ಜೂಲ್ಸ್ ಮಾರೇ ಅವರು ಹಾರಾಡುವ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಮಾದರಿಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಜೋಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಫ್ಲಿಪ್ ಬುಕ್ (ಕಿನೆಗ್ರಾಫ್) (1868) ಜಾನ್ ಬಾರ್ನ್ಸ್ ಲಿನ್ನೆಟ್ 1868 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಫ್ಲಿಪ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಿನೆಗ್ರಾಫ್ ಎಂದು ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಫ್ಲಿಪ್ ಪುಸ್ತಕವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪುಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪುಸ್ತಕವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಪುಟಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ, ನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ ಕೈ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಫೆನಾಕಿಸ್ಟೋಸ್ಕೋಪ್, ಜೊಯೆಟ್ರೋಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೊಸ್ಕೋಪ್ಗಳಂತೆಯೇ, ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂದಿನದರ ಮೂಲಕ ಹಠಾತ್ ಬದಲಿಸುವುದರಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಶಟರ್ ಅಥವಾ ಕನ್ನಡಿಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ವೀಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಹಿಂದಿನ ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಹಳೆಯ ಸಾಧನಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ಸಾಧನವನ್ನು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸದಂತೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸದಂತೆ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಸ್ವರೂಪವು ಇನ್ನೂ ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಾತ್ರದ ಅನೇಕ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಂಶೋಧಕರು ಮ್ಯೂಟೋಸ್ಕೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು 1894 ರಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇನ್ನೂ ಮನರಂಜನಾ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಗೃಹದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಬಾಗಿದ ಫ್ಲಿಪ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವೀಕ್ಷಣಾ ಮಸೂರ ಮತ್ತು ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ ಹ್ಯಾಂಡಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ಕ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೀಲ್ನ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ (1877) ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಂಶೋಧಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್-ಎಮಿಲ್ ರೇನಾಡ್ 1876 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1877 ರಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಇದು ಜೋಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ನಲ್ಲಿನ ಸೀಳುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಇದು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಹನ್ನೆರಡು ಆಯತಾಕಾರದ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕನ್ನಡಿಯು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಒಳಗಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಪಟ್ಟಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಅನುಕ್ರಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದ್ರವದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಟ್ರೋಪ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಜೋಟ್ರೋಪ್ನ ಚಿತ್ರಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಸೀಳುಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. 1879 ರಲ್ಲಿ, ರೇನಾಡ್ ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ ಥೆಟ್ರೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ ಪೇಟೆಂಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದರು, ಇದು ಪೆಪ್ಪರ್ನ ಪ್ರೇತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ನಂತರದ ಸುಧಾರಣೆಗಳಲ್ಲಿ "ಪ್ರಾಕ್ಸಿನೋಸ್ಕೋಪ್ ಎ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್" (1882 ರಿಂದ ಮಾರಾಟ) ಸೇರಿತ್ತು, ಇದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಸ್ಥಿರವಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಜೂಪ್ರಾಕ್ಸಿಸ್ಕೋಪ್ (1879) ಈಡ್ವೀರ್ಡ್ ಮುಯ್ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಅವರು 1880 ಮತ್ತು 1895 ರ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ಜನಪ್ರಿಯ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಜೂಪ್ರಾಕ್ಸಿಸ್ಕೋಪ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಕ್ಕಾಗಿ ಗಾಜಿನ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ತಮ್ಮ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ಸುಮಾರು 70 ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. 1880ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು. 1892 ಮತ್ತು 1894ರ ನಡುವೆ ತಯಾರಾದ ನಂತರದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಎರ್ವಿನ್ ಎಫ್. ಫೇಬರ್ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಅವುಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈಯಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಬಹುಶಃ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. 1888ರ ನಂತರ 1885ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೇಣದ ಕಾಗದದ ಅಥವಾ ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಶಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಪ್ರಯೋಗಕಾರರಿಗೆ ಬಹಳ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಲೆ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಬಹುಶಃ 1888ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಅಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸುರುಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಸಿದ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿದ್ದರು, ನಂತರ ವಿಲಿಯಂ ಕೆ. ಎಲ್. ಡಿಕ್ಸನ್/ಎಡಿಸನ್ನ ಕೈನೆಟೋಸ್ಕೋಪ್ (ಅಂತಿಮವಾಗಿ 1893ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಲುಮಿಯರ್ನ ಸಿನೆಮಾಟೋಗ್ರಾಫ್. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅನಿಮೇಷನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಬೆಳ್ಳಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ, ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಗಾಧ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಿತು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕೃತಿಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿವೆ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಇತಿಹಾಸ