XYZ (computer)
1958 ರಲ್ಲಿ ಪೋಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಕುಟುಂಬದ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರ XYZ ಆಗಿತ್ತು. ಇದು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಮುಂಚೆಯೇ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಮಾಣ XYZ ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ವಾರ್ಸಾದ ಉಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ನಿಯಾಡೆಕಿಚ್ 8, ಪೋಲಿಷ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸಸ್ನ (ನಂತರ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಲ್ ಮೆಷಿನ್ಸ್) ಗಣಿತ ಉಪಕರಣ ವಿಭಾಗದ ಗಣನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬ್ಯೂರೊದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ. ಈ ತಂಡದ ನೇತೃತ್ವವನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಹಿಸಿದ್ದರು. XYZ ಒಂದು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿತ್ತು; ಈ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಾರ್ಕಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಳೀಕೃತ ಐಬಿಎಂ 701 ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಎಂ-20 ಯಂತ್ರದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿತ್ತು, ಇದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ದೀಪಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಫ್ಲಿಪ್-ಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಟ್ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಇಎಂಎಎಲ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ವಾತ ಡಯೋಡ್ಗಳನ್ನು ಜರ್ಮೇನಿಯಂ ಡಯೋಡ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಹ ಸುಧಾರಣೆಯ ನಂತರ ಇಎಂಎಎಲ್ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೈನರಿ ಅಂಕಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸೀರಿಯಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಯಂತ್ರವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶಾಶ್ವತ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಪಾದರಸ ತುಂಬಿದ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟ್ರಾಸೌಂಡ್ ವಿಳಂಬವನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದ RAM ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ನಂತರ ಡ್ರಮ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು, ಒಂದು ಇನ್ಪುಟ್-ಔಟ್ಪುಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಪುನರುತ್ಪಾದಕ (ನಂತರ ಟೇಪ್ ರೀಡರ್/ಪರ್ಫೋರೇಟರ್) ಮೂಲಕ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು. XYZ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಫಿರಂಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಂಶಗಳು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ 1960 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಬರೆದರು-ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟ, ಆಟದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. XYZ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಡ್ರಾಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅದರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. XYZ ಗಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾತ್ಯಕ್ಷಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೆಂದರೆ ಮರವೊಂದರ ಮೇಲೆ ನಾಯಿಯ ಮೂತ್ರ ವಿಸರ್ಜನೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ (ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಹ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ), ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಭೇಟಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಪೋಲಿಷ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳ ಸಂಸ್ಥೆಃ ಏಕ-ವಿಳಾಸ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬೈನರಿ ಅಂಕಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸೀರಿಯಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಕೇತ ಚಿಹ್ನೆ-ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪದದ ಉದ್ದಃ 36 ಬಿಟ್ ವೇಗಃ 650-4500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು (ಸರಿಸುಮಾರು 1000 ಸರಾಸರಿ) 250-500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗುಣಾಕಾರಗಳು (350 ಸರಾಸರಿ) ಗಡಿಯಾರ ಜನರೇಟರ್ಃ ಅಂದಾಜು. 680 ಕಿಲೋಹರ್ಟ್ಝ್ ಮೆಮೊರಿಃ ಪಾದರಸದ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಮೆಮೊರಿಃ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಃ 2.25 ಕಿಬಿ-512 ಪದಗಳು (576 ಬಿಟ್ಗಳ 32 ಕೊಳವೆಗಳು) ಸರಾಸರಿ ಪ್ರವೇಶ ಸಮಯಃ 4 ಮಿ. ಸೆ. ಡ್ರಮ್ ಸ್ಥಿರ ತಲೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಃ 36 ಕಿಬಿ (128 ಪದಗಳ 64 ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು) ಸರಾಸರಿ ಪ್ರವೇಶ ಸಮಯಃ 20 ಮಿ. ಸೆ. ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳುಃ ರೀಡರ್ ಮತ್ತು ಪರ್ಫೋರೇಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಃ 400 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು 2000 ಡಯೋಡ್ಗಳು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ಯಂತ್ರದ ಆಂತರಿಕ ಭಾಷೆ ಸರಳ ಪ್ರೊಬಿನ್ ಜೋಡಣೆದಾರ ಸಾಕೋ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಲೇಖನವನ್ನು ಪೋಲಿಷ್ ವಿಕಿ ಲೇಖನದಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೂಲ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿಃ ಪ್ಲ್ಃ XYZ. ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆ ಪಿ. ಟಿ. ಐ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಭಾಗ, XYZ-I ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಯಂತ್ರದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ, historiainformatyki.pl ಪೋಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಲಿಷ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು 1950ರ ದಶಕದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ