Rayxanber II
ಇದು 1991 ರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2 ಗಾಗಿ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದು 1990ರಲ್ಲಿ ಎಫ್. ಎಂ. ಟೌನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಜೌಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಎಫ್. ಎಂ. ಟೌನ್ಗಳ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ನೊಳಗಿನ ತಂಡವಾದ ಟೀಮ್ 50 ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಮೂಲ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಮತ್ತು ಲೈಲಾ ಮತ್ತು ದಿ 4 ನೇ ಯುನಿಟ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಯಸುಹಿಟೊ ಸೈಟೊ ಅವರು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು; ದೃಶ್ಯಗಳು, ಆಡಿಯೋ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಅದರ ಆಟದ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಶಂಸೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದವು. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಿಶ್ರವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡವು ಆದರೆ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು. 1992 ರಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸೂಪರ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2 ಗಾಗಿ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ III ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II ಎಂಬುದು ಆರ್-ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ವಿಷಯದ ಸಮತಲ-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಜೌಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಫೈಟರ್ ಪೈಲಟ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ತನ್ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಆರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಶತ್ರು ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಲು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಘಟಕಗಳಿವೆ, ಆಟಗಾರನು ವಾಹಕಗಳು ಹೊಡೆದಾಗ ಬೀಳಿಸಿದಾಗ ಆಯಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಬೆಂಕಿ (ಕೆಂಪು), ಮಿಂಚು (ಹಸಿರು), ಮತ್ತು ಬಹು-ದಿಕ್ಕಿನ ಲೇಸರ್ (ನೀಲಿ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಘಟಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಹಡಗಿಗೆ ಎರಡು ಉಪಗ್ರಹದಂತಹ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದು ಘಟಕವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಳಿಯ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಡಗಿನ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಹಡಗು ಒಳಬರುವ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಡ್ಯಾಶ್ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ನಂತೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿದ ಆಟಗಾರನು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಘನ ಹಂತದ ಅಡೆತಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಲೈವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹಡಗಿನ ಫೈರ್ಪವರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳು ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಅನಿಯಮಿತ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ IIಅನ್ನು ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ನೊಳಗಿನ ತಂಡ 50 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ ಎಫ್ಎಂ ಪಟ್ಟಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ (1990) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಇದನ್ನು ಕಜುಹಿಡೆ ನಕಮುರಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನವೋಕಾಜು ಅಕಿತಾ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಫುಮಿಯೋ ಮಿನಾಮಿ ಮತ್ತು ಯೋಶಿಯುಕಿ ವಾಶಿಜು ಸಹ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಾಗಿ ನಟಿಸಿದರು. ಕಲಾವಿದ ಟೇಕಾರು ಇಗರಾಶಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿದ್ದರು. ಮೂಲ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಮತ್ತು ಲೈಲಾ ಮತ್ತು ದಿ 4 ನೇ ಯುನಿಟ್ ಸರಣಿಯಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಯಸುಹಿಟೊ ಸೈಟೊ ಅವರು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ ಜೂನ್ 7,1991 ರಂದು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ 2 ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ 1991ರ ಟೋಕಿಯೊ ಟಾಯ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಡೆನ್ಫಾಮಿನಿಕೊ ಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ 2020ರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾ ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಅಧಿಕೃತ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯ ಮೂಲಕ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ ಸರಣಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೇಡಿಕೆ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಂತ್ಲಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ರೆಕ್ಸನ್ಬರ್ II "ತ್ವರಿತ ಯಶಸ್ಸು" ಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಇದನ್ನು ಆಮದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ವಾಗತವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು; ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಫ್ಯಾನ್ನ ಓದುಗರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ 30 ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ 22.21 ಅನ್ನು ನೀಡಲು ಮತ ಹಾಕಿದರು, ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 155 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೆಕ್ಕಾನ್ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್, ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ IIಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅದರ ಐದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದಕ್ಕೆ 100ಕ್ಕೆ 84 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಜಪಾನಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಾದ ಮರುಕಾಟ್ಸು ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್, ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಲ್ಕು ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ 40ರಲ್ಲಿ 23 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ಸ್ + ನ ಕನೇಡಾ ಕುನ್ ಅವರು ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಸ್ವರೂಪದ ಜೊತೆಗೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅನಿಯಮಿತ ಮುಂದುವರಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ನಂತರ ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಜೀನ್-ಮಾರ್ಕ್ ಡೆಮೋಲಿ ಅವರು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸೈರಿ ಸೆನ್ಶಿ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಪ್ಲೇಯರ್ ಒನ್ಗಾಗಿ ವಿಮರ್ಶಿಸುತ್ತಾ, ಒಲಿವಿಯರ್ "ಇಗ್ಗಿ" ಸ್ಕ್ಯಾಂಪ್ಸ್ ಅದರ ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನಯವಾದ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇದನ್ನು ವಿನೋದದ ಚಿತ್ರೀಕರಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಆದರೆ ಅದರ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II ರ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಮಿಶ್ರವಾಗಿವೆ. ಎಸ್. ಎಚ್. ಎಂ. ಯು. ಪಿ. ಎಸ್. ನ ಜೋಯಲ್ ಶಾಂಡರ್! (ಗೇಮ್ಸ್ಪೈನ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಜಾಲ) ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಆರ್-ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ವಿವರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶ್ಯಾಂಡರ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮರೆಯಲು ಯೋಗ್ಯವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಠಿಣ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದರು, "ನೀವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಕಠಿಣವಾದ-ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ-ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು (ಅಥವಾ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ಆಡುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದವರೆಗೂ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೂ ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ". ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ರೆಟ್ರೊಮಾನಿಯಾಕ್ನ ಡೇವಿಡ್ ಬೊರಾಚೆರೊ ಮತ್ತು ಆಂಕ್ಸಿಕೊ ಅವರು ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ II ಮತ್ತು ರೇಕ್ಸನ್ಬರ್ III ಎರಡನ್ನೂ ಪಿಸಿ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆರ್-ಟೈಪ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಅವರು ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎರಡನ್ನೂ "ಅಸಾಧಾರಣ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಜೊತೆಗೆ ಸಿಡಿ-ರಾಮ್ ಸ್ವರೂಪದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನೂ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 101ರ ಜಾನ್ ಸ್ಜೆಪಾನಿಯಾಕ್ ಇದನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಸಮತೋಲನದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು "ಮುರಿದ" ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಷ್ಟದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಸಮ್ಮತಿಸಿದರು, ಬದಲಿಗೆ ಅದರ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗೇಮ್ಎಫ್ಎಕ್ಯೂಸ್ನಲ್ಲಿ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II ಮೊಬಿಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಜಾಯಿಂಟ್ ಬಾಂಬ್ ರೇಕ್ಸಾನ್ಬರ್ II ನಲ್ಲಿ 1991 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಏಲಿಯನ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಶೂಟರ್ಗಳು ಜಪಾನ್-ಎಕ್ಸ್ಕ್ಲೂಸಿವ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್ಸ್-ಸಿಡಿ ಆಟಗಳು ಟರ್ಬೊಗ್ರಾಫ್ಸ್-ಸಿಡಿ-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆಲ್ಗಳು ಹೊರಗಿನ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ