Tri Peaks (game)
ট্রাই পিকস (থ্রি পিকস, ট্রাই টাওয়ারস বা ট্রিপল পিকস নামেও পরিচিত) একটি ধৈর্য বা সলিটেয়ার কার্ড গেম যা সলিটেয়ার গেম গল্ফ এবং ব্ল্যাক হোলের অনুরূপ। খেলাটি একটি ডেক ব্যবহার করে এবং উদ্দেশ্য হল কার্ড দিয়ে তৈরি তিনটি শিখর পরিষ্কার করা। এটি 1989 সালে রবার্ট হগ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং মাইক্রোসফ্ট সলিটায়ার সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত হওয়ার ফলে জনপ্রিয় হয়েছিল। খেলাটি আঠারোটি কার্ড দিয়ে শুরু হয় যা ট্যাবলোতে মুখোমুখি করা হয় এবং প্রতিটি ছয়টি কার্ডের তিনটি ফেস-ডাউন "পিরামিড" এবং নীচে দশটি কার্ডের সারি তৈরি করে। এটি একটি সারিতে দশটি কার্ড ফেস-আপ করে তৈরি করা হয়; তারপর নয়টি কার্ড তাদের উপরে ফেস-ডাউন করে, ডানদিকে অর্ধেক কার্ড দ্বারা অফসেট করে; তারপর তাদের উপরে ছয়টি কার্ড, একই পরিমাণ দ্বারা অফসেট করে (এবং দ্বিতীয় এবং চতুর্থ কার্ডের পরে একটি কার্ডের ফাঁক রেখে); তারপর তিনটি কার্ড তিনটি পিরামিডকে ক্যাপ করার জন্য। অবশিষ্ট চব্বিশটি কার্ড স্টক তৈরি করে। স্টক থেকে প্রথম কার্ডটি বর্জ্যের স্তূপে রাখা হয় (কখনও কখনও ফাউন্ডেশন/ডিসকার্ড নামে পরিচিত)। ট্যাবলোতে একটি কার্ড বর্জ্যের স্তূপে সরানোর জন্য, এটি যে কোনও স্যুট নির্বিশেষে উচ্চতর বা নিম্ন পদমর্যাদার হতে হবে। এই কার্ডটি নতুন শীর্ষ কার্ড হয়ে ওঠে এবং প্রক্রিয়াটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করা হয় (যেমন। 7-8-9-10-9-10-J-10-9-8, ইত্যাদি) যতক্ষণ না ক্রমটি বন্ধ হয়ে যায়। পথে, যে কোনও ফেস-ডাউন কার্ড যা আর ওভারল্যাপিং হয় না সেগুলি চালু করা হয়। যদি ক্রমটি বন্ধ হয়ে যায়, অর্থাৎ। ট্যাবলোতে কোনও কার্ড বর্জ্য স্তূপের উপরের কার্ডের উপরে রাখা যায় না, একটি কার্ড স্টক থেকে বর্জ্য স্তূপের উপর রাখা হয় যাতে দেখা যায় যে এটি একটি নতুন ক্রম শুরু করতে পারে কিনা। যতক্ষণ না ট্যাবলোতে কার্ডগুলি দিয়ে একটি নতুন ক্রম শুরু হয় ততক্ষণ কার্ডগুলি স্টক থেকে বর্জ্যের স্তূপে স্থানান্তরিত হয়। যদি কোনও স্কোরিং ট্র্যাক করা না হয়, তবে স্টক থেকে শেষ কার্ডটি বর্জ্যের স্তূপে ফেলে দেওয়ার আগে বা পরে তিনটি শিখরই সাফ করা হলে খেলাটি জিতে যায়। যাইহোক, যদি এখনও এমন কার্ড থাকে যা স্টক শেষ হয়ে যাওয়ার পরে বর্জ্য স্তূপের উপর রাখা যায় না তবে খেলাটি হারিয়ে যায়। যখন একটি স্কোরিং পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়, তখন খেলাটি নিয়মের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন কৌশল গ্রহণ করে। উদাহরণস্বরূপ, মূল ট্রাইপিকস খেলায়, জয় শিখরগুলি সাফ করার বিষয়ে কম ছিল এবং আরও ভাল জয় তৈরি করতে এবং সম্ভবত তাড়াতাড়ি ছেড়ে দিয়ে ক্ষতি সীমাবদ্ধ করার জন্য সর্বোত্তম পছন্দ করার কৌশল সম্পর্কে আরও বেশি ছিল। ট্রাইপিকস ওয়াইল্ড কার্ড দিয়েও খেলা যেতে পারে। এই বৈচিত্র্য তিনটি শৃঙ্গই পরিষ্কার করা সহজ করে তোলে। শিখরের সমস্ত কার্ড ফেস-আপ করাও সম্ভব; এটি খেলাটিকে আরও চিন্তাশীল এবং কৌশলগত করে তোলে। এটিও সম্ভব যে বর্জ্যের স্তূপটি খালি থাকে যাতে উন্মুক্ত কার্ডগুলির মধ্যে একটি "হেড-স্টার্ট"-এর জন্য বর্জ্যের স্তূপে যাওয়ার জন্য বেছে নেওয়া যেতে পারে। 1989 সালে রবার্ট হগ ট্রাইপিকস আবিষ্কার করেন। হগ মূল গেমটির উপর কম্পিউটার পরিসংখ্যানগত বিশ্লেষণ করেছেন, যা দেখায় যে সমস্ত গেমের 90 শতাংশেরও বেশি সম্পূর্ণরূপে সমাধানযোগ্য এবং মূল স্কোরিং সিস্টেমের অধীনে, তাত্ত্বিকভাবে গড়ে 60 সম্ভব, যা নির্দেশ করে যে স্কোরিং সিস্টেমটি এমনভাবে ভারসাম্যপূর্ণ যাতে গেম খেলার সময় উপযুক্ত রেখা তৈরি করে স্টকের মূল্য প্রদান করা হয়। এটি খেলোয়াড়ের জন্য সমস্ত বোনাস পয়েন্ট ছেড়ে দেয় যদি খেলোয়াড় হাতটি নিখুঁতভাবে খেলে থাকে। অবশ্যই, যেহেতু চুক্তির সময় কার্ডের শুধুমাত্র একটি অংশ জানা যায়, তাই নিখুঁত হাত খেলার সম্ভাবনা খুব কঠিন হয়ে পড়ে। বেশিরভাগ মানুষের জন্য প্রতি হাতের গড় স্কোর প্রায় 12। আরও ভাল কৌশল এবং কৌশল সহ খেলোয়াড়দের গড় 17-এর বেশি। মূল গেমটি উইন্ডোজ এন্টারটেইনমেন্ট প্যাক 3-এ পাঠানো হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত মাইক্রোসফ্ট সলিটায়ার সংগ্রহের একটি আদর্শ অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। অন্যান্য বিন্যাসের অনুমতি দেওয়ার জন্য ট্রাইপিকস তৈরি করা হয়েছিল। তিনটি শীর্ষ বিন্যাস ছিল মূল, তবে অন্যদের জন্য নতুন বিন্যাস গ্রহণ করা এবং সেই নতুন কার্ড বিন্যাসগুলির ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য স্কোরিং নিয়ম তৈরি করা উদ্ভাবকের উদ্দেশ্য ছিল। এই ক্ষেত্রে, ট্রিপিকগুলি ব্যাপকভাবে সংশোধন করা হয়েছে এবং বিভিন্ন কার্ড প্যাকেটে পাঠানো হয়েছে। ট্রিপিকস লাস ভেগাসের ক্যাসিনো ইলেকট্রনিক গেমগুলিতে উপস্থিত হয়েছে। আরও তথ্যসূত্র দেখুন মাইক্রোসফ্ট সলিটেয়ার কালেকশন গল্ফ (ধৈর্য) ধৈর্যের গেমের তালিকা সলিটেয়ার শব্দের শব্দকোষ 1991 ভিডিও গেম কার্ড গেম 1989 সালে উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম মাইক্রোসফ্ট গেম মাইক্রোসফ্ট এন্টারটেইনমেন্ট প্যাক ধৈর্য ভিডিও গেম একক-ডেক ধৈর্য কার্ড গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম