Solomon's Key
Z80 চিপসেটের উপর ভিত্তি করে কাস্টম হার্ডওয়্যারে একটি আর্কেড রিলিজের জন্য 1986 সালে টেকমো দ্বারা বিকশিত একটি ধাঁধা খেলা। এটি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম এবং কমোডোর 64 সহ একাধিক সিস্টেমে পোর্ট করা হয়েছিল। পিসি ইঞ্জিনের সংস্করণটি জিপাং এবং গেম বয় সংস্করণটি সলোমনের ক্লাব নামে পরিচিত ছিল। একটি প্রিকুয়েল, সলোমনের কী 2, এনইএস-এর জন্য 1992 সালে মুক্তি পায়। গেমটি 2006 সালে নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোলে এবং পরে 2018 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনে পোর্ট করা হয়েছিল। খেলা শুধুমাত্র ডানা নামে পরিচিত একজন যাদুকরকে নিয়ন্ত্রণকারী খেলোয়াড়কে অবশ্যই সীমাহীন শত্রু প্রজনন, চ্যালেঞ্জিং স্তরের নকশা, একটি কাউন্টডাউন টাইমার, শত্রুদের সাথে যে কোনও শারীরিক যোগাযোগ থেকে তাত্ক্ষণিক মৃত্যু এবং শত্রুদের প্রেরণের সীমিত উপায়গুলি অতিক্রম করতে হবে। দানাকে সলোমনের চাবি পুনরুদ্ধারের জন্য পাঠানো হয় যাতে দুর্ঘটনাক্রমে মুক্ত হওয়া দানবদের থেকে বিশ্বকে আলোতে ফিরিয়ে আনা যায়। খেলার উদ্দেশ্য হল "কনস্টেলেশন স্পেস"-এর 50টি কক্ষের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়া, একটি টাইমার শেষ হওয়ার আগে পাশের ঘরে যাওয়ার দরজার একটি চাবি সংগ্রহ করা। গেমটি প্ল্যাটফর্ম শ্যুটার ঘরানার উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। দান দৌড়াতে পারে, লাফ দিতে পারে, তার সংলগ্ন কমলা ব্লক তৈরি করতে পারে বা ধ্বংস করতে পারে পাশাপাশি দানবদের ধ্বংস করার জন্য আগুনের বল তৈরি করতে পারে। চরিত্রের মাথা দিয়ে দু 'বার আঘাত করে কমলা ব্লকগুলিও ধ্বংস করা যেতে পারে। পথে ডানা তার অগ্নিশক্তি এবং অতিরিক্ত জীবন উন্নত করার জন্য আইটেমগুলি অর্জন করতে পারে, পাশাপাশি বোনাস পয়েন্ট প্রদান করে এবং লুকানো কক্ষগুলি আনলক করে। নির্দিষ্ট কিছু জিনিস দিয়ে দানাকে অবশ্যই তৈরি করতে হবে, তারপর ব্লকগুলি (কখনও কখনও একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে) ভেঙে এগুলি দেখাতে হবে। এনইএস সংস্করণে, একটি "জিডিভি" (গেম বিচ্যুতি মান) স্কোরও স্ক্রিনের উপর গেমটিতে প্রদর্শিত হয়। স্কোরটি বেশ কয়েকটি উপাদানের (যেমন স্তরগুলি সম্পন্ন, আইটেমগুলি পাওয়া, সময় এবং পয়েন্ট) একটি ওজনযুক্ত সংমিশ্রণ ব্যবহার করে যা খেলোয়াড়কে শেষ খেলাটি কতটা ভালভাবে খেলা হয়েছিল তার একটি ভাল ধারণা দেয়। জিডিভি যত বেশি হবে, খেলা তত ভাল হবে। সলোমনের কী-তে অনেক লুকানো জিনিস এবং গোপন স্তর রয়েছে যা খুঁজে পাওয়া কঠিন যা খেলার জন্য পুরস্কার বাড়ায়। কোন গোপন স্তর, যদি থাকে, খেলোয়াড় খুঁজে পায় এবং সম্পূর্ণ করে তার উপর নির্ভর করে সমাপ্তি সামান্য পরিবর্তিত হয়। এনইএস সংস্করণের জন্য মোট 64টি স্তর রয়েছে, যার মধ্যে 15টি গোপন এবং একটি চূড়ান্ত স্তর। প্রধান 48টি স্তর 4টি গ্রুপে বিভক্ত এবং 12টি রাশিচক্রের প্রত্যেকটির জন্য একটি করে গ্রুপ রয়েছে (ক্রমানুসারে, মেষ, বৃষ। মিথুন, কর্কট, সিংহ, কন্যা, তুলা, বৃশ্চিক, ধনু, মকর, কুম্ভ এবং মীন)। শেষ স্তরটিকে সলোমনের ঘর বলা হয়। প্রতিটি নক্ষত্রপুঞ্জের একটি গোপন বোনাস রুম রয়েছে যা কেবলমাত্র গোষ্ঠীর শেষ ঘরে নক্ষত্রপুঞ্জের জন্য একটি সিল খুঁজে বের করে অ্যাক্সেস করা যায়। অন্য তিনটি স্তর হল পেজ অফ টাইম, পেজ অফ স্পেস এবং প্রিন্সেস রুম, যা কেবল তখনই ঘটে যখন খেলোয়াড় সলোমনের লুকানো সিলগুলি অর্জন করে। ডেভেলপমেন্ট সলোমনের কী-র নকশা করেছিলেন মিচিতাকা সুরুতা, যিনি লোড রানারের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন এবং টাইল ধ্বংস ও তৈরি উভয়ই করার ক্ষমতা যুক্ত করেছিলেন। প্রাথমিক গেমের নকশাটি একটি অ্যাকশন শিরোনাম হওয়ার দিকে ঝুঁকেছিল যতক্ষণ না টেকমোতে সুরুতার বস কাজুতোশি উয়েদা এটিকে ধাঁধা উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার পরামর্শ দেন। খেলাটির চাক্ষুষ নান্দনিকতার জন্য সুরুতা গ্রীক পুরাণের পাশাপাশি জেসন অ্যান্ড দ্য আর্গোনটস চলচ্চিত্র থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। গেমটির শিরোনামটি নিজেই এসেছিল বিক্রয় ব্যবস্থাপক হারানোর কাছ থেকে, যখন একজন বিকাশকারী ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পুরো স্তর জুড়ে তারার মতো প্রতীকটি ছিল সলোমনের সিল এবং সলোমনের চাবি নামে একটি বই ছিল। হারানো বলেন, "আমি এটি পছন্দ করি", যে সময়ে এটি তার শিরোনাম পেয়েছিল। 1988 সালে জাপানে মাস্টার সিস্টেমের জন্য এনইএস সলোমনের কী-এর একটি বন্দর চালু করা হয়। 1990 সালে, প্যাক-ইন-ভিডিও গেমটিকে পিসি ইঞ্জিনের জন্য জিপাং শিরোনামে রূপান্তরিত করে। 1991 সালের এপ্রিলে গেম বয়-এর একটি সংস্করণ সলোমন্স ক্লাব নামে মুক্তি পায়। এটি তৈরি করেছে গ্রাফিক রিসার্চ। আর্কেড সংস্করণটি 2014 সালের সেপ্টেম্বরে জাপানের জন্য পিএস 4-এর জন্য এবং 2015 সালের সেপ্টেম্বরে উত্তর আমেরিকার জন্য আর্কেড আর্কাইভস সলোমনের কী নামে মুক্তি পায়। এটি 2019 সালের জুলাই মাসে বিশ্বব্যাপী নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য পুনরায় মুক্তি পায়। জাপানে অভ্যর্থনা, গেম মেশিন তাদের 1লা সেপ্টেম্বর, 1986 সংখ্যায় সলোমনের কী-কে মাসের অষ্টাদশ সবচেয়ে সফল টেবিল আর্কেড ইউনিট হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। সলোমনের কী জাপানে 300,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। খেলাটির এনইএস সংস্করণ 19শে নভেম্বর, 2006-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 15ই ডিসেম্বর, 2006-এ পিএএল অঞ্চলে ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য মুক্তি পায়। পরে, এটি নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলেও মুক্তি পায়। তারপর থেকে, এটি নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনঃ নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমসের অংশ হিসাবে মুক্তি পেয়েছে। 2013 সালে কমোডোর আমিগার জন্য আটারি এস. টি সংস্করণ থেকে একটি 'রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারড' পোর্ট মুক্তি পায়। 1992 সালে, এনইএস-এর জন্য সলোমনের কী 2 (উত্তর আমেরিকায় ফায়ার 'এন আইস নামে) নামে একটি প্রিকুয়েল মুক্তি পায়। টেকমো দ্বারা প্রকাশিত মনস্টার রাঞ্চার এক্সপ্লোরার (জাপানে সলোমন) একই গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত তবে মনস্টার রাঞ্চার চরিত্রগুলির সাথে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক সলোমন্স কী অ্যাট আর্কেড আর্কাইভস পেজ 1986 ভিডিও গেম আমস্ট্রাড সিপিসি গেমস আর্কেড ভিডিও গেমস আটারি এস. টি গেমস কমোডর 64 গেমস ক্রসওভার ভিডিও গেমস ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেম গেমস গেম বয় গেমস মাস্টার সিস্টেম গেমস মোবাইল গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস পাজল ভিডিও গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস টেকমো গেমস টার্বোগ্রাক্স-16 গেমস ইউ. এস. গোল্ড গেমস জাপানে তৈরি ম্যাজিক ভিডিও গেমস সম্পর্কে ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন গেমস হ্যামস্টার কর্পোরেশন গেমস