Algebraic notation (chess)
বীজগাণিতিক স্বরলিপি হল দাবা খেলার চালগুলি রেকর্ডিং এবং বর্ণনা করার জন্য একটি আদর্শ পদ্ধতি। এটি বোর্ডের প্রতিটি বর্গক্ষেত্রকে অনন্যভাবে চিহ্নিত করার জন্য স্থানাঙ্কের একটি পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে তৈরি। এটি বেশিরভাগ বই, ম্যাগাজিন এবং সংবাদপত্রে ব্যবহৃত হয়। অষ্টাদশ শতাব্দীতে সিরিয়ার খেলোয়াড় ফিলিপ স্টাম্মা বীজগাণিতিক স্বরলিপির একটি প্রাথমিক রূপ আবিষ্কার করেছিলেন। ঊনবিংশ শতাব্দীতে, এটি জার্মান দাবা সাহিত্যে সাধারণ ব্যবহারে আসে এবং পরবর্তীকালে রাশিয়ান দাবা সাহিত্যে গৃহীত হয়। ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে, 1980-এর দশক পর্যন্ত দাবা প্রকাশনাগুলিতে সাধারণত বর্ণনামূলক স্বরলিপির সমান্তরাল পদ্ধতি ব্যবহার করা হত। কিছু খেলোয়াড় এখনও বর্ণনামূলক স্বরলিপি ব্যবহার করেন, তবে এটি আন্তর্জাতিক দাবা পরিচালনাকারী সংস্থা এফআইডিই দ্বারা আর স্বীকৃত নয়। "বীজগাণিতিক স্বরলিপি" শব্দটিকে একটি ভুল নাম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, কারণ এই পদ্ধতিটি বীজগণিতের সাথে সম্পর্কিত নয়। বর্গক্ষেত্রের নামকরণ বোর্ডের প্রতিটি বর্গক্ষেত্র সাদা দৃষ্টিকোণ থেকে একটি অনন্য স্থানাঙ্ক জোড়া-একটি অক্ষর এবং একটি সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। বর্গক্ষেত্রের উল্লম্ব কলামগুলি, যাকে বলা হয়, হোয়াইটের বাম (দ্য) থেকে ডান (দ্য) পর্যন্ত a থেকে h লেবেলযুক্ত। বর্গক্ষেত্রের অনুভূমিক সারিগুলি, যাকে বলা হয়, বোর্ডের সাদা দিক থেকে শুরু করে 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত। সুতরাং প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের ফাইল অক্ষরের একটি অনন্য পরিচয় রয়েছে যার পরে র্যাঙ্ক নম্বর রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সাদা রাজার প্রাথমিক বর্গকে "ই1" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। টুকরোগুলির নামকরণ প্রতিটি টুকরোর ধরন (প্যাঁচা ব্যতীত) একটি বড় হাতের অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। ইংরেজিভাষী খেলোয়াড়রা রাজার জন্য কে, রানীর জন্য কিউ, রুকের জন্য আর, বিশপের জন্য বি এবং নাইটের জন্য এন অক্ষর ব্যবহার করে। অন্যান্য ভাষায় বিভিন্ন প্রাথমিক অক্ষর ব্যবহার করা হয়। দাবা সাহিত্যে, বিশেষত আন্তর্জাতিক দর্শকদের উদ্দেশ্যে, ভাষা-নির্দিষ্ট অক্ষরগুলি প্রায়শই সর্বজনীনভাবে স্বীকৃত টুকরো প্রতীক দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়; উদাহরণস্বরূপ, এনসি 6 এর জায়গায় সি 6। এই শৈলীটি মূর্তি বীজগাণিতিক স্বরলিপি হিসাবে পরিচিত। ইউনিকোড বিবিধ প্রতীকের সেটটিতে মূর্তির বীজগাণিতিক স্বরলিপির জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত প্রতীক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড (বা সংক্ষিপ্ত রূপ) বীজগাণিতিক স্বরলিপিতে, একটি টুকরো প্রতিটি পদক্ষেপ টুকরোটির বড় হাতের অক্ষর এবং গন্তব্য বর্গক্ষেত্রের স্থানাঙ্ক দ্বারা নির্দেশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, বিই5 (বিশপ ই5-এ চলে যায়), এনএফ3 (নাইট এফ3-এ চলে যায়)। প্যাঁচা চালানোর জন্য, প্যাঁচা নির্দেশকারী একটি চিঠি ব্যবহার করা হয় না, শুধুমাত্র গন্তব্য বর্গ দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, সি5 (প্যাঁচা সি5-এ চলে যায়)। ক্যাপচার যখন একটি টুকরো a তৈরি করে, তখন গন্তব্য বর্গক্ষেত্রের ঠিক আগে একটি "x" ঢোকানো হয়। উদাহরণস্বরূপ, বিএক্সই5 (বিশপ ই5-এ টুকরোটি ধারণ করে)। যখন একটি প্যাঁচা ধরা পড়ে, যেখান থেকে প্যাঁচাটি চলে যায় তা প্যাঁচাটি সনাক্ত করতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, এক্সডি5 (ই-ফাইলের প্যাঁচাটি ডি5-এ টুকরোটি ধারণ করে)। এন প্যাস্যান্ট ক্যাপচারগুলি ক্যাপচার করা প্যাঁনের প্রস্থানের ফাইল, "এক্স", গন্তব্য বর্গক্ষেত্র (ক্যাপচার করা প্যাঁনের বর্গক্ষেত্র নয়) এবং (ঐচ্ছিকভাবে) প্রত্যয় "ইপি" নির্দিষ্ট করে নির্দেশিত হয়। ইঙ্গিত করে যে ধরাটি পাস্যান্ট ছিল। উদাহরণস্বরূপ, এক্সডি6 ইপি। কখনও কখনও "x"-এর পরিবর্তে একটি গুণন চিহ্ন (×) বা একটি কোলন (:) ব্যবহার করা হয়, হয় মাঝখানে (B: e5) অথবা শেষে (Be5:)। কিছু প্রকাশনা, যেমন এনসাইক্লোপিডিয়া অফ চেস ওপেনিং (ই. সি. ও), ক্যাপচার করা হয়েছে এমন কোনও ইঙ্গিত বাদ দেয়; উদাহরণস্বরূপ, বি. এক্স. ই 5-এর পরিবর্তে বি. ই 5; এক্স. ডি 6 বা এক্স. ডি 6 ই. পি-এর পরিবর্তে এড 6। যখন এটি করা দ্ব্যর্থহীন হয়, তখন কখনও কখনও শুধুমাত্র জড়িত ফাইলগুলি (এক্সডি বা এমনকি এড) নির্দিষ্ট করে একটি প্যাঁচা ক্যাপচার বর্ণনা করা হয়। এই সংক্ষিপ্ত রূপগুলিকে কখনও কখনও সংক্ষিপ্ত বীজগাণিতিক স্বরলিপি বা ন্যূনতম বীজগাণিতিক স্বরলিপি বলা হয়। দ্ব্যর্থহীন পদক্ষেপগুলি যখন দুটি (বা ততোধিক) অভিন্ন টুকরো একই বর্গক্ষেত্রে যেতে পারে, তখন চলমান টুকরোটি টুকরোটির অক্ষর নির্দিষ্ট করে অনন্যভাবে চিহ্নিত করা হয়, তারপরে (পছন্দের অবরোহী ক্রমে): প্রস্থানের ফাইল (যদি সেগুলি ভিন্ন হয়) প্রস্থানের র্যাঙ্ক (যদি ফাইলগুলি একই হয় তবে র্যাঙ্কগুলি পৃথক হয়) যদি কোনও ফাইল বা র্যাঙ্ক একা টুকরোটি সনাক্ত করার জন্য যথেষ্ট না হয়, তবে উভয়ই নির্দিষ্ট করা হয়। চিত্রটিতে, উভয় কালো রুকই আইনত এফ8-এ যেতে পারে, তাই ডি8-রুকের এফ8-এ স্থানান্তরকে আরডিএফ8 হিসাবে অস্পষ্ট করা হয়েছে। এ-ফাইলের সাদা রুকগুলির জন্য যা উভয়ই এ3-তে যেতে পারে, চলন্ত টুকরোটির, অর্থাৎ, আর1এ3 প্রদান করা প্রয়োজন। এইচ4-এ সাদা রানীর ক্ষেত্রে ই1-এ চলে যাওয়ার ক্ষেত্রে, অন্য সাদা রানীদের থেকে বিচ্ছিন্ন করার জন্য কেবল পদমর্যাদা বা ফাইলই যথেষ্ট নয়। এইভাবে, এই পদক্ষেপটি Qh4e1 লেখা হয়। উপরের মতো, একটি ক্যাপচার নির্দেশ করার জন্য একটি "x" ঢোকানো যেতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, যদি চূড়ান্ত কেসটি একটি ক্যাপচার হয়, তবে এটি Qh4xe1 হিসাবে লেখা হবে। জবাইয়ের প্রচার যখন কোনও জবাইয়ের প্রচার হয়, তখন যে টুকরোতে প্রচার করা হয় তা শেষে নির্দেশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ই7-এর উপর একটি সৈন্য যা ই8-এর উপর একটি রানীকে প্রচার করে তা বিভিন্নভাবে ই8কিউ, ই8 = কিউ, ই8 (কিউ), ই8/কিউ ইত্যাদি হিসাবে অনুবাদ করা যেতে পারে। ড্র অফার এফ. আই. ডি. ই নির্দিষ্ট করে যে ড্র অফারগুলি বন্ধনী "(=)" সহ একটি সমান চিহ্ন দ্বারা রেকর্ড করা হবে। এটি সাধারণত প্রকাশিত গেম স্কোরগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয় না। ক্যাসলিং ক্যাসলিং বিশেষ স্বরলিপি 0-0 (ক্যাসলিংয়ের জন্য) এবং 0-0-0 (ক্যাসলিং) দ্বারা নির্দেশিত হয়। ও-ও এবং ও-ও-ও (অঙ্ক 0 এর পরিবর্তে ও অক্ষর) সাধারণত ব্যবহৃত হয়। চেক একটি পদক্ষেপ যা প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকে রাখে সাধারণত "+" চিহ্নটি সংযুক্ত থাকে। বিকল্পভাবে, কখনও কখনও একটি ছুরি বা সংক্ষেপে "চ" ব্যবহার করা হয়। কিছু প্রকাশনা "ডিস চ"-এর মতো সংক্ষেপে বা একটি নির্দিষ্ট প্রতীক সহ একটি আবিষ্কৃত চেক নির্দেশ করে। ডাবল চেক সাধারণত চেকের মতোই নির্দেশ করা হয়, তবে কখনও কখনও বিশেষত পুরানো দাবা সাহিত্যে "ডিবিএল সিএইচ" বা "+ +" হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়। কিছু প্রকাশনা যেমন ই. সি. ও চেকের কোনও ইঙ্গিত বাদ দেয়। পদক্ষেপের সমাপ্তির সময় চেকমেটকে স্ট্যান্ডার্ড এফ. আই. ডি. ই নোটেশন এবং পি. জি. এন-এ "#" চিহ্ন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। এর পরিবর্তে সাধারণত সঙ্গী শব্দটি ব্যবহার করা হয়; মাঝে মাঝে একটি ডাবল ড্যাগার () বা একটি ডাবল প্লাস চিহ্ন (+ +) ব্যবহার করা হয়, যদিও ডাবল প্লাস চিহ্নটি "ডাবল চেক" বোঝাতেও ব্যবহৃত হয় যখন একজন রাজা একই সাথে দুটি শত্রু টুকরো দ্বারা আক্রমণের শিকার হন। ম্যাকোস দাবা অ্যাপ্লিকেশনটিতে একটি চেকমেট "" (সমান চিহ্ন নয়) দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। রাশিয়ান এবং প্রাক্তন ইউ. এস. এস. আর প্রকাশনাগুলিতে, যেখানে ক্যাপচারগুলি ":" দ্বারা নির্দেশিত হয়, চেকমেট "এক্স" বা "এক্স" দ্বারাও প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে। খেলা শেষ হওয়ার সময় 1-0 চিহ্নটি নির্দেশ করে যে সাদা জিতেছে, 0-1 নির্দেশ করে যে কালো জিতেছে, এবং 1⁄2-1⁄2 একটি ড্র নির্দেশ করে। এর ক্ষেত্রে, 0-0,1⁄2-0, এবং 0-1⁄2 স্কোরও সম্ভব। যদি খেলোয়াড়রা ডিফল্টরূপে হেরে যায়, ফলাফল হয় +/-, −/+, বা −/-। প্রায়শই কোনও খেলোয়াড় কীভাবে জিতেছে বা হেরেছে সে সম্পর্কে কোনও ইঙ্গিত পাওয়া যায় না (চেকমেট ব্যতীত, উপরে দেখুন), তাই কেবল 1-0 বা 0-1 লিখে দেখানো যেতে পারে যে একজন খেলোয়াড় সময় নিয়ন্ত্রণ বা হারানোর কারণে পদত্যাগ করেছেন বা হেরেছেন। একইভাবে, একটি খেলা ড্রতে শেষ করার একাধিক উপায় রয়েছে। কখনও কখনও সরাসরি তথ্য "সাদা পদত্যাগ করে" বা "কালো পদত্যাগ করে" শব্দগুলি দ্বারা দেওয়া হয়, যদিও এটি স্বরলিপির অংশ হিসাবে বিবেচিত হয় না বরং পার্শ্ববর্তী বর্ণনামূলক পাঠ্যে ফিরে আসে। অনুরূপ স্বরলিপি ইতিমধ্যে বর্ণিত আদর্শ (বা সংক্ষিপ্ত) বীজগাণিতিক স্বরলিপি ছাড়াও, বেশ কয়েকটি অনুরূপ পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়েছে। দীর্ঘ বীজগাণিতিক স্বরলিপি দীর্ঘ বীজগাণিতিক স্বরলিপিতে, যা সম্পূর্ণ প্রসারিত বীজগাণিতিক স্বরলিপি নামেও পরিচিত, প্রারম্ভিক এবং শেষ বর্গ উভয়ই নির্দিষ্ট করা হয়, উদাহরণস্বরূপঃ e2e4। কখনও কখনও এগুলি একটি হাইফেন দ্বারা পৃথক করা হয়, যেমন। Nb1-c3, যখন ক্যাপচারগুলি একটি "x" দ্বারা নির্দেশিত হয়, যেমন। Rd3xd7। দীর্ঘ বীজগাণিতিক স্বরলিপি আরও বেশি জায়গা নেয় এবং সাধারণত মুদ্রণের ক্ষেত্রে আর ব্যবহৃত হয় না; তবে, এর স্বচ্ছতার সুবিধা রয়েছে। সংক্ষিপ্ত এবং দীর্ঘ বীজগাণিতিক স্বরলিপি উভয়ই স্কোরশীটে পদক্ষেপের রেকর্ড রাখার জন্য গ্রহণযোগ্য, যেমনটি ফিডে রেট করা গেমগুলিতে প্রয়োজন। ইউনিভার্সাল চেস ইন্টারফেস (ইউসিআই) স্ট্যান্ডার্ড দ্বারা দীর্ঘ বীজগাণিতিক স্বরলিপির একটি রূপও ব্যবহার করা হয়, যা দাবা ইঞ্জিনের সাথে যোগাযোগ করার জন্য গ্রাফিকাল দাবা প্রোগ্রামগুলির জন্য একটি সাধারণ উপায় (যেমন, এআই-এর জন্য): ই2ই4, ই1জি1 (ক্যাসলিং), ই7ই8কিউ (প্রচার)। আন্তর্জাতিক চিঠিপত্রের দাবায় বীজগাণিতিক স্বরলিপির ব্যবহার বিভ্রান্তির সৃষ্টি করতে পারে, কারণ বিভিন্ন ভাষায় টুকরোগুলির জন্য বিভিন্ন নাম (এবং তাই বিভিন্ন প্রাথমিক অক্ষর) ব্যবহার করা হয় এবং কিছু খেলোয়াড় ল্যাটিন বর্ণমালার সাথে অপরিচিত হতে পারে। অতএব, ডাক বা ইমেলের মাধ্যমে চাল প্রেরণের মান হল আই. সি. সি. এফ সংখ্যাসূচক স্বরলিপি, যা সংখ্যাসূচক স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে বর্গ চিহ্নিত করে এবং প্রস্থান এবং গন্তব্য বর্গ উভয়ই চিহ্নিত করে। উদাহরণস্বরূপ, 1. e4 পদক্ষেপটি 1.5254 হিসাবে রেন্ডার করা হয়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, বেশিরভাগ চিঠিপত্রের খেলা ইমেল বা পোস্টের পরিবর্তে অনলাইন সার্ভারে খেলা হয়েছে, যার ফলে আই. সি. সি. এফ সংখ্যাসূচক স্বরলিপির ব্যবহার হ্রাস পেয়েছে। পি. জি. এন পোর্টেবল গেম নোটেশন (পি. জি. এন) দাবা খেলা সংরক্ষণের জন্য একটি পাঠ্য-ভিত্তিক ফাইল বিন্যাস, যা স্ট্যান্ডার্ড ইংরেজি বীজগাণিতিক নোটেশন এবং অল্প পরিমাণে মার্কআপ ব্যবহার করে। পি. জি. এন প্রায় সমস্ত দাবা সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রক্রিয়াজাত করা যেতে পারে, পাশাপাশি মানুষের দ্বারা সহজেই পাঠযোগ্য। উদাহরণস্বরূপ, শতাব্দীর সেরা খেলাটিকে পি. জি. এন-এ নিম্নরূপ উপস্থাপন করা যেতে পারেঃ ফরম্যাটিং একটি খেলা বা একাধিক পদক্ষেপ সাধারণত দুটি উপায়ে লেখা হয়; দুটি কলামে, সাদা/কালো জোড়া হিসাবে, পদক্ষেপের সংখ্যা এবং একটি সময়কালের আগেঃ 1. ই 4 ই 5 2। এনএফ3 এনসি6 3। বিবি5 এ6 অথবা অনুভূমিকভাবেঃ 1. ই4 ই5 2। এনএফ3 এনসি6 3। বিবি5 এ6 মুভগুলি ভাষ্যের সাথে বিভক্ত করা যেতে পারে, যাকে বলা হয়। যখন একটি কালো পদক্ষেপের সাথে পুনরায় শুরু হয়, একটি উপবৃত্তাকার (.) সাদা পদক্ষেপের অবস্থান পূরণ করে, উদাহরণস্বরূপঃ 1. e4 e52। এন. এফ. 3 হোয়াইট কালো ই-সৈন্যদের আক্রমণ করে। 2. এন. সি. 6 ব্ল্যাক একই সঙ্গে রক্ষা করে এবং বিকশিত হয়। 3. বিবি5 হোয়াইট রুই লোপেজ চরিত্রে অভিনয় করেছেন। 3. এ6 ব্ল্যাক মর্ফির প্রতিরক্ষা নির্বাচন করে। টীকা চিহ্ন যদিও প্রযুক্তিগতভাবে বীজগাণিতিক স্বরলিপির অংশ নয়, তবে নিম্নলিখিত কিছু প্রতীক সাধারণত টীকাকারদের দ্বারা ব্যবহৃত হয়, উদাহরণস্বরূপ চেস ইনফরম্যান্ট এবং এনসাইক্লোপিডিয়া অফ চেস ওপেনিং প্রকাশনাগুলিতে, কোনও পদক্ষেপ বা অবস্থান সম্পর্কে সম্পাদকীয় মন্তব্য দেওয়ার জন্য। নির্বাচিত প্রতীকটি কেবল মুভ নোটেশনের শেষে সংযুক্ত করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, সোলার গ্যাম্বিটঃ 1. d4 e5?! 2.dxe5 f6 3. e4! Nc6 4.Bc4 +/- মুভস পজিশনস হিস্ট্রি ইউরোপে মধ্যযুগে বর্ণনামূলক স্বরলিপি প্রচলিত ছিল। বীজগাণিতিক দাবা স্বরলিপির একটি রূপ যা মুসলিম দাবা থেকে ধার করা হয়েছে বলে মনে করা হয়, তবে ইউরোপে 12শ শতাব্দীর একটি পাণ্ডুলিপিতে "এম. এস. প্যারিস ফ্র। 1173 (পিপি) "। ফাইলগুলি a থেকে h পর্যন্ত চলে, ঠিক যেমন তারা বর্তমান স্ট্যান্ডার্ড বীজগাণিতিক স্বরলিপিতে করে। তবে র্যাঙ্কগুলি অক্ষর দ্বারাও মনোনীত করা হয়, 8ম র্যাঙ্ক ব্যতীত যা স্বতন্ত্র কারণ এতে কোনও অক্ষর নেই। র্যাঙ্কগুলি বিপরীত অক্ষরে লেখা হয়-7ম থেকে 1ম পর্যন্তঃ কে, এল, এম, এন, ও, পি, কিউ। শুধুমাত্র অক্ষর ব্যবহার করে স্বরলিপির আরেকটি পদ্ধতি মিডিয়েভাল দাবার একটি বই, 1520 সালের রেচেনমেইস্টার জ্যাকব কোবেলের শ্যাচজাবেল স্পিলে দেখা যায়। বীজগাণিতিক স্বরলিপি বিভিন্ন রূপ এবং ভাষায় বিদ্যমান এবং 1730-এর দশকে ফিলিপ স্টাম্মা দ্বারা বিকশিত একটি পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে তৈরি। স্টাম্মা বর্গক্ষেত্রের আধুনিক নামগুলি ব্যবহার করেছিলেন (এবং সম্ভবত প্রথম ব্যক্তি যিনি র্যাঙ্কগুলি গণনা করেছিলেন), তবে তিনি এখন ব্যবহৃত টুকরোটির নামের প্রাথমিক অক্ষরের পরিবর্তে একটি টুকরোটির মূল (এ থেকে এইচ) ব্যবহার করেছিলেন। মোসেস হিরশেল 1780-এর দশকে টুকরো অক্ষর প্রবর্তন করেছিলেন এবং 1810-এর দশকে অ্যারন আলেকজান্ডারের সাথে জোহান অলগেয়ার আধুনিক ক্যাসলিং স্বরলিপি তৈরি করেছিলেন। 1847 সালে হাওয়ার্ড স্টনটন তাঁর দ্য চেস-প্লেয়ার্স হ্যান্ডবুক বইয়ে বীজগাণিতিক স্বরলিপির বর্ণনা দেন। স্টনটন এই ধারণার কৃতিত্ব দেন জার্মান লেখকদের এবং বিশেষ করে "আলেকজান্ডার, জেনিস এবং দ্য হ্যান্ডবুচ"-কে। ঊনবিংশ শতাব্দী থেকে জার্মান ও রাশিয়ান দাবা সাহিত্যে বীজগাণিতিক স্বরলিপি ব্যবহার করা হলেও, বিংশ শতাব্দীর বেশিরভাগ সময় বর্ণনামূলক স্বরলিপি ব্যবহার করে অ্যাংলোস্ফিয়ার এটিকে গ্রহণ করতে ধীর ছিল। 1970-এর দশকের শুরুতে, বীজগাণিতিক স্বরলিপি ধীরে ধীরে ইংরেজি ভাষার প্রকাশনাগুলিতে আরও প্রচলিত হয়ে ওঠে এবং 1980 সালের মধ্যে এটি প্রচলিত স্বরলিপিতে পরিণত হয়। 1981 সালে, এফ. আই. ডি. ই বর্ণনামূলক স্বরলিপি স্বীকৃতি দেওয়া বন্ধ করে দেয় এবং বীজগাণিতিক স্বরলিপি স্বীকৃত আন্তর্জাতিক মানদণ্ডে পরিণত হয়। বিভিন্ন ভাষায় টুকরোগুলির নাম টেবিলে সমস্ত টুকরোগুলির নাম এবং পাশাপাশি, এবং বিভিন্ন ভাষায় শব্দ রয়েছে। বেশ কয়েকটি ভাষায় ইংরেজিতে বিশপ নামক অংশের জন্য আরবি ধার করা শব্দ আলফিল ব্যবহার করা হয়; এই প্রসঙ্গে এটি একটি দাবা-নির্দিষ্ট শব্দ যার আর "হাতি" এর মূল অর্থ নেই। আরও দেখুন দাবা স্বরলিপি দাবা টীকা প্রতীক নোট উল্লেখ বাহ্যিক লিঙ্ক এফ. আই. ডি. ই নিয়ম দাবা (দেখুন পরিশিষ্ট সি. বীজগাণিতিক স্বরলিপি) দাবা স্বরলিপি