Sound effect
একটি শব্দ প্রভাব (বা অডিও প্রভাব) একটি কৃত্রিমভাবে তৈরি বা বর্ধিত শব্দ, বা শব্দ প্রক্রিয়া যা চলচ্চিত্র, টেলিভিশন শো, লাইভ পারফরম্যান্স, অ্যানিমেশন, ভিডিও গেম, সঙ্গীত বা অন্যান্য মাধ্যমের শৈল্পিক বা অন্যান্য বিষয়বস্তুর উপর জোর দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়। চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন প্রযোজনায়, সংলাপ বা সঙ্গীত ব্যবহার না করে একটি নির্দিষ্ট গল্প বলা বা সৃজনশীল পয়েন্ট তৈরি করার জন্য রেকর্ড করা এবং উপস্থাপিত একটি শব্দকে শব্দ প্রভাব বলা হয়। ঐতিহ্যগতভাবে, বিংশ শতাব্দীতে, এগুলি ফোলি দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। এই শব্দটি প্রায়শই রেকর্ডিংয়ের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা একটি প্রক্রিয়াকে বোঝায়, অগত্যা রেকর্ডিং নিজেই উল্লেখ না করে। পেশাদার চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন প্রযোজনায়, সংলাপ, সঙ্গীত এবং সাউন্ড এফেক্ট রেকর্ডিংকে পৃথক উপাদান হিসাবে বিবেচনা করা হয়। সংলাপ এবং সঙ্গীত রেকর্ডিংকে কখনও সাউন্ড এফেক্ট হিসাবে উল্লেখ করা হয় না, যদিও রিভার্বারেশন বা ফ্ল্যাংিং এফেক্টের মতো প্রক্রিয়াগুলিকে প্রায়শই "সাউন্ড এফেক্টস" বলা হয়। বিংশ শতাব্দীর শেষের দিক থেকে এই এলাকা এবং শব্দ নকশা ধীরে ধীরে একত্রিত হয়েছে। শব্দ প্রভাব শব্দটি বেতারের শুরুর দিকের। 1931 সালের ইয়ার বুক-এ বিবিসি "দ্য ইউজ অফ সাউন্ড এফেক্টস" সম্পর্কে একটি প্রধান নিবন্ধ প্রকাশ করেছে। এটি সম্প্রচারের সাথে গভীরভাবে যুক্ত শব্দ প্রভাবগুলিকে বিবেচনা করে এবং বলেঃ "মুদ্রণের বিরামচিহ্ন এবং উচ্চারণের জন্য এগুলিকে অ্যানোলোগাস হিসাবে ভাবা একটি বড় ভুল হবে। এগুলি কখনই ইতিমধ্যে বিদ্যমান কোনও প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়। একটি সম্প্রচার নাটক বা সম্প্রচার নির্মাণের লেখকের উচিত ছিল শব্দ প্রভাবগুলিকে ইট হিসাবে ব্যবহার করা যা দিয়ে সেগুলি তৈরি করা যায়, এবং সেগুলিকে বক্তৃতা ও সঙ্গীতের সমান মূল্য হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এটি ছয়টি "শব্দ প্রভাবের সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রাথমিক ঘরানার" তালিকা করেছেঃ বাস্তববাদী, নিশ্চিতকারী প্রভাব বাস্তববাদী, উদ্দীপনামূলক প্রভাব প্রতীকী, উদ্দীপনামূলক প্রভাব প্রচলিত প্রভাব প্রভাব সঙ্গীত একটি প্রভাব হিসাবে লেখকের মতে, "এটি স্বতঃসিদ্ধ যে প্রতিটি শব্দ প্রভাব, যে কোনও বিভাগের অন্তর্গত, অবশ্যই তাৎক্ষণিকভাবে শ্রোতার মনে নিবন্ধিত হতে হবে। যদি এটি তা করতে ব্যর্থ হয় তবে এর উপস্থিতি ন্যায়সঙ্গত হতে পারে না। চলচ্চিত্র চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশনের প্রেক্ষাপটে, শব্দ প্রভাব শব্দ উপাদানগুলির একটি সম্পূর্ণ শ্রেণিবিন্যাসকে বোঝায়, যার উৎপাদন বিভিন্ন শাখাকে অন্তর্ভুক্ত করে, যার মধ্যে রয়েছেঃ হার্ড সাউন্ড এফেক্টগুলি সাধারণ শব্দ যা পর্দায় প্রদর্শিত হয়, যেমন দরজার অ্যালার্ম, অস্ত্রের গুলি চালানো এবং গাড়ি চালানো। ব্যাকগ্রাউন্ড (বা বিজি) সাউন্ড এফেক্টগুলি এমন শব্দ যা স্পষ্টভাবে ছবির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে না, তবে দর্শকদের কাছে সেটিং নির্দেশ করে, যেমন বনের শব্দ, ফ্লুরোসেন্ট লাইটের গুঞ্জন এবং গাড়ির অভ্যন্তর। পটভূমিতে কথা বলা মানুষের শব্দকেও "বিজি" হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তবে কেবলমাত্র যদি বক্তা বোধগম্য না হয় এবং ভাষাটি অপরিচিত হয় (এটি ওয়ালা নামে পরিচিত)। এই পটভূমির শব্দগুলিকে অ্যাম্বিয়েন্স বা অ্যাটমস ("বায়ুমণ্ডল") বলা হয়। ফোলি সাউন্ড এফেক্ট হল এমন শব্দ যা পর্দায় সিঙ্ক্রোনাইজ হয় এবং সঠিকভাবে রেকর্ড করার জন্য একজন ফোলি শিল্পীর দক্ষতার প্রয়োজন হয়। ফুটস্টেপ, হ্যান্ড প্রপের চলাচল (যেমন, একটি চায়ের কাপ এবং সসার) এবং কাপড়ের ঝাঁকুনি হল সাধারণ ফোলি ইউনিট। ডিজাইন সাউন্ড এফেক্ট হল এমন শব্দ যা সাধারণত প্রকৃতিতে ঘটে না, বা প্রকৃতিতে রেকর্ড করা অসম্ভব। এই শব্দগুলি একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী চলচ্চিত্রে ভবিষ্যত প্রযুক্তির পরামর্শ দিতে ব্যবহৃত হয়, অথবা একটি সংবেদনশীল মেজাজ তৈরি করতে একটি বাদ্যযন্ত্র ফ্যাশনে ব্যবহৃত হয়। এই সাউন্ড এফেক্ট বিভাগগুলির প্রত্যেকটিই বিশেষায়িত, সাউন্ড এডিটররা সাউন্ড এফেক্টের ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ হিসাবে পরিচিত (যেমন। একটি "গাড়ি কাটার" বা "বন্দুক কাটার")। ফোলি হল শব্দ প্রভাব যোগ করার আরেকটি পদ্ধতি। ফোলি এক ধরনের শব্দ প্রভাবের চেয়ে শব্দ প্রভাব তৈরি করার একটি কৌশল, তবে এটি প্রায়শই আনুষঙ্গিক বাস্তব বিশ্বের শব্দ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় যা পর্দায় যা ঘটছে তার সাথে খুব নির্দিষ্ট, যেমন পদচিহ্ন। এই কৌশলের সাহায্যে অ্যাকশন অনস্ক্রিনটি মূলত যতটা সম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে মেলানোর চেষ্টা করার জন্য পুনরায় তৈরি করা হয়। যদি সঠিকভাবে করা হয় তবে দর্শকদের পক্ষে বলা খুব কঠিন যে কোন শব্দগুলি যোগ করা হয়েছিল এবং কোন শব্দগুলি মূলত রেকর্ড করা হয়েছিল (অবস্থান শব্দ)। চলচ্চিত্র এবং বেতারের শুরুর দিনগুলিতে, ফোলি শিল্পীরা রিয়েল টাইমে শব্দ যোগ করতেন বা প্রাক-রেকর্ড করা শব্দ প্রভাবগুলি রিয়েল টাইমে অ্যানালগ ডিস্ক থেকে প্লে করা হত (ছবি দেখার সময়)। আজ, ডিজিটাল ফরম্যাটে অনুষ্ঠিত প্রভাবগুলির সাথে, যে কোনও পছন্দসই সময়সীমার মধ্যে খেলার জন্য যে কোনও প্রয়োজনীয় ক্রম তৈরি করা সহজ। নীরব চলচ্চিত্রের দিনে, একটি থিয়েটার অর্গান বা ফটোপ্লেয়ারের অপারেটর দ্বারা সাউন্ড এফেক্ট যুক্ত করা হত, যা উভয়ই চলচ্চিত্রের সাউন্ডট্র্যাক সরবরাহ করত। থিয়েটার অর্গান সাউন্ড এফেক্টগুলি সাধারণত বৈদ্যুতিক বা বৈদ্যুতিন-বায়ুসংক্রান্ত হয় এবং হাত বা পা দিয়ে চেপে রাখা একটি বোতাম দ্বারা সক্রিয় হয়। ফটোপ্লেয়ার অপারেটররা মেশিনে সুইচগুলি উল্টিয়ে বা উপরে ঝুলন্ত "কাউ-টেইল" পুল-স্ট্রিং টেনে শব্দ প্রভাবগুলি সক্রিয় করে। ঘণ্টা এবং ড্রামের মতো শব্দগুলি যান্ত্রিকভাবে, সাইরেন এবং হর্নগুলি বৈদ্যুতিনভাবে তৈরি করা হয়। ছোট আকারের কারণে, একটি ফটোপ্লেয়ারের সাধারণত একটি থিয়েটার অঙ্গ বা কম জটিল অঙ্গের তুলনায় কম বিশেষ প্রভাব থাকে। 1897 সালের চলচ্চিত্রে সাউন্ড এফেক্টসের উল্লেখযোগ্য প্রাথমিক ব্যবহারঃ একজন কানাডিয়ান চলচ্চিত্র নির্মাতা একটি নির্বাক চলচ্চিত্রের প্রিমিয়ার করেছিলেন যেখানে একজন কামারকে দর্শকদের দৃষ্টির বাইরে রাখা হয়েছিল এবং চলচ্চিত্রের একজন কামারের দৃশ্যের সাথে মিল রেখে শব্দ করা হয়েছিল। কেলি গ্যাং (1906): এই চলচ্চিত্রের একটি অস্ট্রেলিয়ান প্রিমিয়ার দর্শকদের দেখার সাথে সাথে ছবিতে সাউন্ড এফেক্ট যুক্ত করার জন্য একটি সিম্ফনি সহ ছিল। 1914: ব্রিটেন সাউন্ড এফেক্ট ডিভাইস তৈরি করতে শুরু করে যা মানুষ বাড়িতে চলচ্চিত্রের জন্য বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্ট চালানোর জন্য কিনতে পারে। ব্ল্যাকমেইল (1929): চিৎকারের দৃশ্যের জন্য পর্দায় প্রধান অভিনেত্রীর থেকে আলাদা একজন মহিলার কণ্ঠ ব্যবহার করে। এম (1931): চলচ্চিত্রের মধ্যে উত্তেজনা বাড়ানোর জন্য গাড়ির হর্ন এবং একটি বলের শব্দের মতো বেশ কয়েকটি রাস্তার শব্দ ব্যবহার করে। বানানবদ্ধ (1945) একটি থেরেমিন ব্যবহার করে বৈদ্যুতিনভাবে উত্পাদিত শব্দ প্রভাবগুলির প্রথম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি তৈরি করে। ভিডিও গেম আধুনিক ভিডিও গেমের শব্দ প্রভাবের সাথে জড়িত নীতিগুলি (নমুনা প্লেব্যাকের প্রবর্তনের পর থেকে) মূলত চলচ্চিত্রগুলির মতোই। সাধারণত একটি গেম প্রজেক্ট সম্পন্ন করার জন্য দুটি কাজের প্রয়োজন হয়ঃ শব্দগুলি অবশ্যই একটি লাইব্রেরি থেকে রেকর্ড করা বা নির্বাচন করা আবশ্যক এবং একটি সাউন্ড ইঞ্জিন অবশ্যই প্রোগ্রাম করা আবশ্যক যাতে সেই শব্দগুলি গেমের ইন্টারেক্টিভ পরিবেশে অন্তর্ভুক্ত করা যায়। পূর্ববর্তী কম্পিউটার এবং ভিডিও গেম সিস্টেমে, সাধারণত শব্দ সংশ্লেষণ ব্যবহার করে শব্দ প্রভাব তৈরি করা হত। আধুনিক সিস্টেমে, সঞ্চয় ক্ষমতা এবং প্লেব্যাকের গুণমান বৃদ্ধি নমুনা শব্দ ব্যবহার করার অনুমতি দিয়েছে। আধুনিক সিস্টেমগুলি প্রায়শই অবস্থানগত অডিও ব্যবহার করে, প্রায়শই হার্ডওয়্যার ত্বরণ এবং রিয়েল-টাইম অডিও পোস্ট-প্রসেসিং সহ, যা থ্রিডি গ্রাফিক্স বিকাশের সাথেও যুক্ত হতে পারে। খেলার অভ্যন্তরীণ অবস্থার উপর ভিত্তি করে একাধিক ভিন্ন গণনা করা যেতে পারে। এটি উদাহরণস্বরূপ, বাস্তবসম্মত শব্দ স্যাঁতসেঁতে, প্রতিধ্বনি এবং ডপলার প্রভাবের অনুমতি দেবে। ঐতিহাসিকভাবে খেলার পরিবেশের সরলতা প্রয়োজনীয় শব্দের সংখ্যা হ্রাস করেছিল এবং এইভাবে শব্দ রেকর্ডিং এবং ডিজাইনের জন্য কেবল একজন বা দুজন ব্যক্তি সরাসরি দায়ী ছিলেন। যেহেতু ভিডিও গেমের ব্যবসা বৃদ্ধি পেয়েছে এবং কম্পিউটারের শব্দ পুনরুৎপাদন গুণমান বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে গেম প্রকল্পগুলিতে নিবেদিত সাউন্ড ডিজাইনারদের দলও একইভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে এবং তাদের উপর রাখা চাহিদা এখন মাঝারি বাজেটের চলচ্চিত্রগুলির কাছে যেতে পারে। সঙ্গীতের কিছু অংশে শব্দ প্রভাব ব্যবহার করা হয় যা কোনও বাদ্যযন্ত্র বা অন্য উপায়ে তৈরি করা হয়। একটি প্রাথমিক উদাহরণ হল 18 শতকের টয় সিম্ফনি। রিচার্ড ওয়াগনার অপেরা দাস রাইনগোল্ড (1869)-এ অ্যানভিলের একটি গায়কদলকে বামনদের দৃশ্যের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যাদের খনিতে কাজ করতে হয়, 1937 সালের ডিজনি চলচ্চিত্র স্নো হোয়াইট-এ বামনদের প্রবর্তনের মতো। 1981 সালের চলচ্চিত্র দাস বুট-এর জন্য ক্লাউস ডলডিঙ্গার্সের সাউন্ডট্র্যাকে ইউ-বোট সেটিং প্রতিফলিত করার জন্য সোনার শব্দ সহ একটি শিরোনাম স্কোর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। জন ব্যারি মুনরেকারের (1979) শিরোনামের গানে একটি শব্দকে সংহত করেছিলেন যা স্পুটনিকের মতো উপগ্রহের বীপের প্রতিনিধিত্ব করে। সবচেয়ে বাস্তবসম্মত শব্দ প্রভাবগুলি মূল উৎস থেকে উদ্ভূত হতে পারে; মেশিনগানের আগুনের নিকটতম শব্দটি প্রকৃত মেশিনগানের একটি মূল রেকর্ডিং হতে পারে। তা সত্ত্বেও, বাস্তব জীবন এবং প্রকৃত অনুশীলন সবসময় তত্ত্বের সাথে মিলে যায় না। যখন বাস্তব জীবনের রেকর্ডিং প্লেব্যাকে বাস্তবসম্মত বলে মনে হয় না, তখন ফোলি এবং এফ/এক্স আরও বিশ্বাসযোগ্য শব্দ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, বেকন ভাজার বাস্তবসম্মত শব্দ হতে পারে সেলোফেনের চূর্ণ, অন্যদিকে বৃষ্টি হতে পারে টিনফয়েলের টুকরোতে লবণ পড়ে যাওয়া। কম বাস্তবসম্মত শব্দ প্রভাবগুলি ডিজিটালভাবে সংশ্লেষিত বা নমুনা এবং ক্রমযুক্ত করা হয় (একই রেকর্ডিং একটি সিকোয়েন্সার ব্যবহার করে বারবার বাজানো হয়)। যখন প্রযোজক বা বিষয়বস্তু নির্মাতা উচ্চ-বিশ্বস্ততার সাউন্ড এফেক্ট দাবি করেন, তখন সাউন্ড এডিটরকে সাধারণত তার উপলব্ধ লাইব্রেরিতে নতুন সাউন্ড এফেক্ট রেকর্ড করতে হয়। যখন প্রয়োজনীয় শব্দ প্রভাব একটি ছোট বিষয়ের হয়, যেমন কাঁচি কাটা, কাপড় ছিঁড়ে ফেলা বা পদচিহ্ন, তখন শব্দ প্রভাবটি একটি স্টুডিওতে রেকর্ড করা হয়, ফোলি নামে পরিচিত একটি প্রক্রিয়ার নিয়ন্ত্রিত অবস্থার অধীনে। অনেক শব্দ প্রভাব একটি স্টুডিওতে রেকর্ড করা যায় না, যেমন বিস্ফোরণ, বন্দুকের গুলি এবং অটোমোবাইল বা বিমানের কৌশল। এই প্রভাবগুলি অবশ্যই একজন পেশাদার অডিও ইঞ্জিনিয়ারের দ্বারা রেকর্ড করা উচিত। যখন এই ধরনের "বড়" শব্দের প্রয়োজন হয়, তখন রেকর্ডিস্ট পেশাদার বা প্রযুক্তিবিদদের সাথে যোগাযোগ শুরু করবে যেমন একজন প্রযোজক একটি ক্রু ব্যবস্থা করতে পারে; যদি রেকর্ডিস্টের একটি বিস্ফোরণের প্রয়োজন হয়, তবে সে একটি ধ্বংসকারী সংস্থার সাথে যোগাযোগ করতে পারে যে অদূর ভবিষ্যতে কোনও ভবন বিস্ফোরক দিয়ে ধ্বংস করার কথা রয়েছে কিনা। যদি রেকর্ডিস্টের কামান ছোঁড়ার প্রয়োজন হয়, তবে তিনি ঐতিহাসিক রি-এন্যাক্টর বা বন্দুক উৎসাহীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন। প্রভাবের উপর নির্ভর করে, রেকর্ডাররা বেশ কয়েকটি ডিএটি, হার্ড ডিস্ক বা নাগরা রেকর্ডার এবং প্রচুর সংখ্যক মাইক্রোফোন ব্যবহার করতে পারে। জন জনসন এবং চার্লস মেইন্স পরিচালিত 2003 সালের চলচ্চিত্র দ্য আলামোর জন্য একটি কামান-এবং মাস্কেট-ফায়ার রেকর্ডিং সেশনের সময়, দুই থেকে তিনটি ডিএটি মেশিন ব্যবহার করা হয়েছিল। একটি যন্ত্র কামানের কাছেই স্থাপন করা হয়েছিল, যাতে এটি প্রকৃত গুলি চালানোর ঘটনা রেকর্ড করতে পারে। আরেকজনকে কয়েকশ গজ দূরে, বলের গতিপথের নিচে, ক্যাননবলের শব্দ রেকর্ড করার জন্য মোতায়েন করা হয়েছিল। নাবিকদল যখন বন্দুকের আগুন রেকর্ড করে, তখন বন্দুক-বলের প্রভাবগুলি রেকর্ড করার জন্য মাইক্রোফোনের একটি সেট লক্ষ্যের কাছাকাছি (এই ক্ষেত্রে একটি শূকরের মৃতদেহ) সাজানো হয়। একটি বিপরীত-উদাহরণ হল একটি অটোমোবাইল রেকর্ড করার সাধারণ কৌশল। "অনবোর্ড" গাড়ির শব্দ রেকর্ড করার জন্য (যার মধ্যে গাড়ির অভ্যন্তরীণ অংশ অন্তর্ভুক্ত), একটি তিন-মাইক্রোফোন কৌশল প্রচলিত। দুটি মাইক্রোফোন সরাসরি ইঞ্জিনটি রেকর্ড করেঃ একটি ইঞ্জিন ব্লকের কাছে হুডের নিচের অংশে টেপ করা থাকে। দ্বিতীয় মাইক্রোফোনটি একটি উইন্ড স্ক্রিনে আবৃত থাকে এবং পিছনের বাম্পারের সাথে শক্তভাবে সংযুক্ত থাকে, লেজের পাইপের এক ইঞ্চি বা তারও বেশি মধ্যে। তৃতীয় মাইক্রোফোন, যা প্রায়শই একটি স্টেরিও মাইক্রোফোন, গাড়ির অভ্যন্তর পেতে গাড়ির ভিতরে স্থাপন করা হয়। এই সমস্ত ট্র্যাকগুলি একবারে থাকা একজন সাউন্ড ডিজাইনার বা অডিও ইঞ্জিনিয়ারকে গাড়ির শব্দ কেমন হতে চায় তার উপর প্রচুর নিয়ন্ত্রণ দেয়। গাড়িটিকে আরও অশুভ বা নিচু করার জন্য, তিনি আরও বেশি করে টেলপাইপ রেকর্ডিং মিশ্রিত করতে পারেন; যদি তিনি চান যে গাড়িটি পূর্ণ থ্রোটল চলছে বলে মনে হয়, তবে তিনি আরও বেশি ইঞ্জিন রেকর্ডিং মিশ্রিত করতে পারেন এবং অভ্যন্তরীণ দৃষ্টিভঙ্গিকে হ্রাস করতে পারেন। কার্টুনে, একটি পেন্সিলকে ওয়াশবোর্ডের নিচে টেনে নিয়ে যাওয়া একটি স্পাটারিং ইঞ্জিনের শব্দ অনুকরণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আজ যা প্রথম রেকর্ড করা শব্দ প্রভাব হিসাবে বিবেচিত হয় তা হল বিগ বেন স্ট্রাইকিং 10:30,10:45, এবং 11:00। 1890 সালের 16ই জুলাই লন্ডনের এডিসন হাউসে প্রযুক্তিবিদরা এটি একটি বাদামী মোমের সিলিন্ডারে রেকর্ড করেছিলেন। এই রেকর্ডিংটি বর্তমানে পাবলিক ডোমেইনে রয়েছে। প্রক্রিয়াকরণের প্রভাব যেমন গাড়ির উদাহরণ দেখায়, একই বিষয়ের একাধিক একযোগে রেকর্ডিং করার ক্ষমতা-বেশ কয়েকটি ডিএটি বা মাল্টিট্র্যাক রেকর্ডার ব্যবহারের মাধ্যমে-শব্দ রেকর্ডিংকে একটি পরিশীলিত শিল্পে পরিণত করেছে। শব্দ প্রভাবটি শব্দ সম্পাদক বা শব্দ ডিজাইনার দ্বারা আকার দেওয়া যেতে পারে, কেবল বাস্তবতার জন্য নয়, আবেগের প্রভাবের জন্যও। একবার শব্দ প্রভাবগুলি রেকর্ড করা বা ক্যাপচার করা হয়ে গেলে, সেগুলি সাধারণত একটি অডিও অ-রৈখিক সম্পাদনা ব্যবস্থার সাথে সমন্বিত একটি কম্পিউটারে লোড করা হয়। এটি একজন সাউন্ড এডিটর বা সাউন্ড ডিজাইনারকে তার চাহিদা মেটাতে একটি সাউন্ডকে ব্যাপকভাবে পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। সবচেয়ে সাধারণ শব্দ নকশার সরঞ্জাম হল দুই বা তিনটি পুরানো, গড় শব্দের মধ্যে থেকে একটি নতুন, আকর্ষণীয় শব্দ তৈরি করতে স্তরবিন্যাসের ব্যবহার। উদাহরণস্বরূপ, একটি শূকরের মৃতদেহের মধ্যে গুলির আঘাতের শব্দটি একটি তরমুজের আওয়াজের সাথে মিশ্রিত হতে পারে যা প্রভাবের "আঠালোতা" বা "গোর" যোগ করে। যদি প্রভাবটি একটি ক্লোজ-আপে প্রদর্শিত হয়, তবে ডিজাইনার তার গ্রন্থাগার থেকে একটি "প্রভাব মিষ্টি" যোগ করতে পারেন। মিষ্টি কেবল একটি হাতুড়ি শক্ত কাঠের শব্দ হতে পারে, যাতে কেবল নিম্ন-প্রান্তটি শোনা যায়। নীচের প্রান্তটি তিনটি শব্দকে একসঙ্গে অতিরিক্ত ওজন দেয়, যাতে দর্শকরা আসলে বুলেটের ওজন শিকারকে আঘাত করে "অনুভব" করে। যদি শিকার খলনায়ক হয়, এবং তার মৃত্যু চরম হয়, তবে সাউন্ড ডিজাইনার নাটকীয় বীট বাড়ানোর জন্য প্রভাবটিতে প্রতিধ্বনি যোগ করতে পারে। এবং তারপরে, ভুক্তভোগী যখন ধীর গতিতে পড়ে যায়, তখন সাউন্ড এডিটর একটি মাইক্রোফোন দ্বারা ঝাড়ুর আওয়াজ যোগ করতে পারে, মৃত্যুর উপর আরও জোর দেওয়ার জন্য পিচ-স্থানান্তরিত এবং সময়-প্রসারিত করতে পারে। যদি চলচ্চিত্রটি বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী হয়, তবে ডিজাইনার এটিকে আরও বিজ্ঞান-কল্পকাহিনীর অনুভূতি দেওয়ার জন্য "হুশ"-কে ফেজার করতে পারেন। (একজন সাউন্ড ডিজাইনারের কাছে উপলব্ধ অনেক সাউন্ড এফেক্ট প্রসেসের তালিকার জন্য, এই নিবন্ধের নীচে দেখুন।) নান্দনিকতা চলচ্চিত্রের জন্য সাউন্ড এফেক্ট তৈরি করার সময়, সাউন্ড রেকর্ডিস্ট এবং সম্পাদকরা সাধারণত তাদের উপস্থাপিত শব্দের সত্যতা বা নির্ভুলতা নিয়ে চিন্তা করেন না। কাছ থেকে কোনও ব্যক্তির মধ্যে প্রবেশ করা বুলেটের শব্দটি উপরের উদাহরণে পরিকল্পিত শব্দের মতো কিছুই শোনাচ্ছে না, তবে যেহেতু খুব কম লোকই জানেন যে এই জাতীয় জিনিসটি আসলে কেমন শোনাচ্ছে, তাই প্রভাবটি ডিজাইন করার কাজটি মূলত একটি অনুমানমূলক শব্দ তৈরি করার একটি বিষয় যা অবিশ্বাসকে স্থগিত রেখে দর্শকদের প্রত্যাশাকে পূরণ করে। দর্শকদের প্রত্যাশার দিক থেকে সাই-ফাই এবং ফ্যান্টাসি ঘরানাগুলি আরও ক্ষমাশীল হতে পারে; শ্রোতা অস্বাভাবিক সাউন্ড এফেক্ট দ্বারা ততটা সতর্ক হয়ে যাবেন না। বিপরীতে, ঐতিহাসিক নির্ভুলতা এবং বাস্তবতার জন্য শব্দ প্রভাব তৈরি করার সময়, শ্রোতার সম্ভবত এই শব্দগুলির মধ্যে কিছুতে সারা জীবন এক্সপোজার ছিল এবং তাই সেগুলি কেমন হওয়া উচিত সে সম্পর্কে প্রত্যাশা রয়েছে। পূর্ববর্তী উদাহরণে, ভুক্তভোগীর পতনের পর্যায়ক্রমিক 'হুশ'-এর বাস্তব জীবনের অভিজ্ঞতার সাথে কোনও সাদৃশ্য নেই, তবে এটি আবেগগতভাবে তাৎক্ষণিক। যদি কোনও সাউন্ড এডিটর আবেগময় ক্লাইম্যাক্স বা কোনও চরিত্রের বিষয়গত অভিজ্ঞতার প্রেক্ষাপটে এই জাতীয় শব্দ ব্যবহার করে, তবে তারা কোনও পরিস্থিতির নাটকে এমনভাবে যোগ করতে পারে যা দৃশ্যগুলি সহজভাবে করতে পারে না। যদি কোনও ভিজ্যুয়াল এফেক্ট শিল্পী 'হুশিং ফল' উদাহরণের মতো কিছু করেন, তবে এটি সম্ভবত হাস্যকর বা কমপক্ষে অত্যধিক মেলোড্রাম্যাটিক দেখাবে। "কনজেকচারাল সাউন্ড" নীতিটি এমনকি আকস্মিক শব্দের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, যেমন টায়ার চিৎকার করা, দরজার নোব ঘোরানো বা লোকেরা হাঁটা। যদি সাউন্ড এডিটর যোগাযোগ করতে চায় যে একজন চালক চলে যাওয়ার জন্য তাড়াহুড়ো করছে, তবে গাড়িটি স্টপ থেকে ত্বরান্বিত হলে সে টায়ারের চিৎকারের শব্দটি কেটে দেবে; গাড়িটি ময়লা রাস্তায় থাকলেও, শ্রোতারা নাটকীয়ভাবে ব্যস্ত থাকলে প্রভাবটি কার্যকর হবে। যদি কোনও চরিত্র কোনও দরজার অন্যদিকে কাউকে ভয় পায়, তবে দরজার নোব ঘোরাতে এক সেকেন্ড বা তার বেশি সময় লাগতে পারে এবং নোবের পদ্ধতিতে কয়েক ডজন ক্লিক করার অংশ থাকতে পারে। একজন দক্ষ ফোলি শিল্পী অভিনেতাকে একটি ভিন্ন নড়াচড়া দিয়ে পর্দার ওপারে শান্তভাবে হাঁটা কাউকে আতঙ্কিত করে তুলতে পারেন। কৌশল সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্র/টেলিভিশন প্রযোজনায়, রেকর্ডিং এবং পরিবর্ধিত পারফরম্যান্সে ব্যবহৃত কিছু সাধারণ প্রভাব হলঃ প্রতিধ্বনি-একটি বড় হল বা গুহায় প্রতিধ্বনির প্রভাব অনুকরণ করতে, মূল সংকেতে এক বা একাধিক বিলম্বিত সংকেত যুক্ত করা হয়। প্রতিধ্বনি হিসাবে উপলব্ধি করার জন্য, বিলম্বটি 35 মিলিসেকেন্ড বা তার উপরে হতে হবে। প্রকৃতপক্ষে কাঙ্ক্ষিত পরিবেশে শব্দ বাজানো ছাড়া, প্রতিধ্বনির প্রভাব এনালগ বা ডিজিটাল পদ্ধতি ব্যবহার করে প্রয়োগ করা যেতে পারে। অ্যানালগ প্রতিধ্বনি প্রভাবগুলি টেপ বিলম্ব বা বিলম্ব লাইন ব্যবহার করে প্রয়োগ করা হয়। ফ্ল্যাঞ্জার-একটি অস্বাভাবিক শব্দ তৈরি করতে, একটি বিলম্বিত সংকেত ক্রমাগত পরিবর্তনশীল বিলম্বের সাথে মূল সংকেতে যোগ করা হয় (সাধারণত 10 এমএসের চেয়ে ছোট)। এই প্রভাবটি এখন ডিএসপি ব্যবহার করে বৈদ্যুতিনভাবে করা হয়, তবে মূলত দুটি সিঙ্ক্রোনাইজড টেপ প্লেয়ারে একই রেকর্ডিং বাজিয়ে এবং তারপরে সংকেতগুলি একসাথে মিশ্রিত করে প্রভাবটি তৈরি করা হয়েছিল। যতক্ষণ মেশিনগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা থাকে, ততক্ষণ মিশ্রণটি কম-বেশি স্বাভাবিক বলে মনে হবে, তবে অপারেটর যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনের ফ্ল্যাঞ্জে আঙুল রাখেন (তাই "ফ্ল্যাঞ্জার"), তবে সেই মেশিনটি ধীর হয়ে যাবে এবং এর সংকেত তার অংশীদারের সাথে পর্যায়ক্রমে পড়ে যাবে, যা একটি পর্যায়ক্রমে প্রভাব তৈরি করবে। একবার অপারেটর তার আঙুল খুলে ফেললে, খেলোয়াড় ততক্ষণ পর্যন্ত গতি বাড়িয়ে দিত যতক্ষণ না তার ট্যাকোমিটার মাস্টারের সাথে পর্যায়ক্রমে ফিরে আসে এবং এটি ঘটলে, পর্যায়ক্রমে প্রভাবটি ফ্রিকোয়েন্সি বর্ণালীর উপরে সরে যায়। এই পর্যায়ক্রমে রেজিস্টারের উপরে-নিচে ছন্দময়ভাবে সঞ্চালিত করা যেতে পারে। ফেজার-একটি অস্বাভাবিক শব্দ তৈরি করার আরেকটি উপায়; সংকেতটি বিভক্ত করা হয়, একটি অংশ একটি ফেজ-শিফট তৈরি করার জন্য একটি অল-পাস ফিল্টার দিয়ে ফিল্টার করা হয় এবং তারপরে ফিল্টার না করা এবং ফিল্টার করা সংকেতগুলি মিশ্রিত করা হয়। ফেজার প্রভাবটি মূলত ফ্ল্যাঞ্জার প্রভাবের সহজ বাস্তবায়ন হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল কারণ এনালগ সরঞ্জামগুলির সাথে বিলম্বগুলি বাস্তবায়ন করা কঠিন ছিল। মানুষের কথোপকথনের মতো প্রাকৃতিক ধ্বনিতে "সংশ্লেষিত" বা বৈদ্যুতিন প্রভাব দিতে প্রায়শই ফেজার ব্যবহার করা হয়। স্টার ওয়ার্সের সি-3পিও-র কণ্ঠস্বর অভিনেতার কণ্ঠস্বর নিয়ে এবং একটি ফেজার দিয়ে ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। কোরাস-একটি বিলম্বিত সংকেত একটি ধ্রুবক বিলম্ব সঙ্গে মূল সংকেত যোগ করা হয়। প্রতিধ্বনি হিসাবে অনুভূত না হওয়ার জন্য বিলম্বটি সংক্ষিপ্ত হতে হবে, তবে শ্রবণযোগ্য হতে 5 এমএসের উপরে হতে হবে। যদি বিলম্ব খুব কম হয়, তবে এটি বিলম্বিত সংকেতের সাথে ধ্বংসাত্মকভাবে হস্তক্ষেপ করবে এবং একটি ফ্ল্যাংিং প্রভাব তৈরি করবে। প্রায়শই, বিলম্বিত সংকেতগুলি একাধিক কণ্ঠস্বরের প্রভাবকে আরও বাস্তবসম্মতভাবে প্রকাশ করার জন্য সামান্য পিচ স্থানান্তরিত হবে। সমতা-কাঙ্ক্ষিত বর্ণালী বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডগুলি হ্রাস করা হয় বা বাড়ানো হয়। সমানীকরণের মাঝারি ব্যবহার (প্রায়শই "ইক্যু" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করা হয়) একটি রেকর্ডিংয়ের স্বরের গুণমানকে "সূক্ষ্ম-সুর" করতে ব্যবহার করা যেতে পারে; সমানীকরণের চরম ব্যবহার, যেমন একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি ভারীভাবে কাটা আরও অস্বাভাবিক প্রভাব তৈরি করতে পারে। ফিল্টারিং-ইকুয়ালাইজেশন হল ফিল্টারিংয়ের একটি রূপ। সাধারণ অর্থে, লো-পাস, হাই-পাস, ব্যান্ড-পাস বা ব্যান্ড-স্টপ ফিল্টার ব্যবহার করে ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের উপর জোর দেওয়া বা হ্রাস করা যেতে পারে। কণ্ঠস্বরের ব্যান্ড-পাস ফিল্টারিং একটি টেলিফোনের প্রভাব অনুকরণ করতে পারে কারণ টেলিফোনগুলি ব্যান্ড-পাস ফিল্টার ব্যবহার করে। ওভারড্রাইভ প্রভাব যেমন একটি ফাজ বাক্সের ব্যবহার বিকৃত শব্দ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন রোবোটিক কণ্ঠস্বর অনুকরণ করার জন্য বা বিকৃত রেডিওটেলিফোন ট্র্যাফিক অনুকরণ করার জন্য (যেমন, বিজ্ঞান কল্পকাহিনী চলচ্চিত্র স্টার ওয়ার্সে স্টারফাইটার পাইলটদের মধ্যে রেডিও চ্যাটার)। সবচেয়ে মৌলিক ওভারড্রাইভ প্রভাবের মধ্যে রয়েছে সংকেতটি ক্লিপ করা যখন এর পরম মান একটি নির্দিষ্ট সীমা অতিক্রম করে। পিচ স্থানান্তর-পিচ সংশোধনের অনুরূপ, এই প্রভাব একটি সংকেতকে পিচের উপরে বা নিচে স্থানান্তরিত করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সংকেতকে একটি অষ্টক উপরে বা নিচে স্থানান্তরিত করা যেতে পারে। এটি সাধারণত পুরো সিগন্যালে প্রয়োগ করা হয়, এবং প্রতিটি নোটে আলাদাভাবে নয়। পিচ স্থানান্তরের একটি প্রয়োগ হল পিচ সংশোধন। এখানে ডিজিটাল সংকেত প্রক্রিয়াকরণ কৌশল ব্যবহার করে একটি সঙ্গীত সংকেত সঠিক স্বরে সুর করা হয়। এই প্রভাব কারাওকে মেশিনে সর্বব্যাপী এবং প্রায়শই সুরের বাইরে গান গাওয়া পপ গায়কদের সহায়তা করতে ব্যবহৃত হয়। চেরের "বিলিভ" এবং ম্যাডোনার "ডাই অ্যানাদার ডে"-এর মতো পপ গানে নান্দনিক প্রভাবের জন্যও এটি ইচ্ছাকৃতভাবে ব্যবহৃত হয়। সময় প্রসারিত-পিচ স্থানান্তরের বিপরীত, অর্থাৎ, একটি অডিও সংকেতের গতি তার পিচকে প্রভাবিত না করে পরিবর্তন করার প্রক্রিয়া। অনুরণক-নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে সুরেলা ফ্রিকোয়েন্সি সামগ্রীর উপর জোর দেয়। কোনও অভিনেতার কণ্ঠস্বরকে সংশ্লেষিত মানুষের কণ্ঠস্বরের মতো শব্দ করতে রোবোটিক ভয়েস এফেক্ট ব্যবহার করা হয়। সিন্থেসাইজার-প্রাকৃতিক শব্দ অনুকরণ করে বা সম্পূর্ণ নতুন শব্দ তৈরি করে কৃত্রিমভাবে প্রায় যে কোনও শব্দ তৈরি করে। মড্যুলেশন-একটি পূর্বনির্ধারিত সংকেতের সাথে সম্পর্কিত একটি বাহক সংকেতের ফ্রিকোয়েন্সি বা প্রশস্ততা পরিবর্তন করা। রিং মড্যুলেশন, যা প্রশস্ততা মড্যুলেশন নামেও পরিচিত, একটি প্রভাব যা ডক্টর হু 'স ডেলেক্স দ্বারা বিখ্যাত এবং সাধারণত বিজ্ঞান কল্পকাহিনী জুড়ে ব্যবহৃত হয়। সংকোচন-গতিশীলতার অনিচ্ছাকৃত ওঠানামা এড়াতে একটি শব্দের গতিশীল পরিসীমা হ্রাস। স্তর সংকোচনকে অডিও ডেটা সংকোচনের সাথে বিভ্রান্ত করা উচিত নয়, যেখানে শব্দের প্রশস্ততা প্রভাবিত না করে তথ্যের পরিমাণ হ্রাস করা হয়। 3ডি অডিও এফেক্ট-মুছে না ফেলে রেকর্ডিংয়ের উপর রেকর্ড করার জন্য স্টেরিও ভিত্তিক শব্দের বাইরে শব্দ স্থাপন করুন। মূলত টেপ মুছে ফেলার চুম্বক নিষ্ক্রিয় করে সম্পন্ন করা হয়। এটি একজন শিল্পীকে কাজের কিছু অংশ ডুয়েটের মতো শব্দ করার অনুমতি দেয়। বিপরীত প্রতিধ্বনি-একটি ফোলা প্রভাব যা একটি অডিও সংকেতকে বিপরীত করে এবং প্রতিধ্বনি রেকর্ড করে এবং/অথবা সংকেতটি বিপরীত দিকে চলার সময় বিলম্ব করে তৈরি হয়। যখন ব্যাক ফরওয়ার্ড বাজানো হয় তখন শেষ প্রতিধ্বনিগুলি প্রভাবিত শব্দের আগে শোনা যায় যা প্লেব্যাকের আগে এবং প্লেব্যাকের সময় স্ফীত হওয়ার মতো ভিড় তৈরি করে। আরও দেখুন ওনোমাটোপোইয়া, একটি শব্দ যা ধ্বনিগতভাবে সেই শব্দের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যা উইলহেলম স্ক্রিম স্টক সাউন্ড এফেক্ট রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্কগুলি কীভাবে আপনার নিজের ফোলি সাউন্ড এফেক্ট তৈরি করবেন বিশেষ প্রভাব সাউন্ড প্রোডাকশন সিনেমাটিক কৌশল