Battle Masters
ব্যাটেল মাস্টার্স হল মিল্টন ব্র্যাডলির একটি বোর্ড গেম যা 1992 সালে গেমস ওয়ার্কশপের সহযোগিতায় তৈরি করা হয়েছিল। এটি এমন একটি খেলা যা ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি ব্যাটেলের মতো যুদ্ধের ধরণ অনুকরণ করে, তবে এর মূল খেলার উপর ভিত্তি করে নয় অনেক সহজ গেম মেকানিক্স সহ। গেমটি, তার ভাই মিল্টন ব্র্যাডলি/গেমস ওয়ার্কশপ অংশীদারিত্ব হিরোকোয়েস্ট এবং স্পেস ক্রুসেডের মতো, স্টিফেন বেকার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যিনি পরে জনপ্রিয় গেম হিরোস্কেপ ডিজাইন করেছিলেন। জার্মানিতে এটিকে ডাই ক্লেমোর-সাগা, ফ্রান্সে সিগনেয়ার্স ডি গের এবং নেদারল্যান্ডসে রিডারস্ট্রিজড বলা হয়। গেমপ্লে ব্যাটেল মাস্টার্স ভাল শক্তির মধ্যে একটি যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, বা সাম্রাজ্য, মন্দ শক্তির বিরুদ্ধে, বা বিশৃঙ্খলা, যা ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি সেটিংয়ের ক্যাওস এবং ওর্কস এবং গব্লিন সেনাবাহিনীর বাহিনী সহ একটি সম্মিলিত সেনাবাহিনী। খেলাটি একটি বড় ভিনাইল মাদুরের উপর খেলা হয় যা একটি যুদ্ধের মাঠের মতো রঙ করা হয় যার উপর বড়, প্রায় 8 ইঞ্চি, হেক্স বসানো থাকে। গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত বিপুল সংখ্যক রঙহীন প্লাস্টিকের ক্ষুদ্রচিত্রগুলি গেমস ওয়ার্কশপ দ্বারা উত্পাদিত ওয়ারহ্যামার ক্ষুদ্রচিত্রগুলির আকার এবং শৈলীর অনুরূপ। তবে, পৃথক ঘাঁটির পরিবর্তে এগুলি পাঁচটি পদাতিক বা তিনটি অশ্বারোহী ক্ষুদ্রাকৃতির ইউনিট ঘাঁটিতে স্থাপন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। কার্ড আঁকার মাধ্যমে খেলাটি একাধিক মোড়ের মধ্য দিয়ে যায়। যখন একটি কার্ড টানা হয়, সেই ইউনিট বা ইউনিটগুলি যাদের ছবি কার্ডে রয়েছে তাদের প্রথমে সরানো এবং তারপর আক্রমণ করার অনুমতি দেওয়া হয় (তীরন্দাজ, ক্রসবোম্যান এবং শক্তিশালী কামান ব্যতীত, যারা সরাতে বা আক্রমণ করতে পারে)। কিছু কিছু ক্ষেত্রে কার্ডটি একাধিক একক দেখাতে পারে যে ক্ষেত্রে সেই সমস্ত একক নড়াচড়া করতে পারে এবং আক্রমণ করতে পারে। অনন্য চলাচল/আক্রমণের নিয়ম সহ দুটি বিশেষ ইউনিট রয়েছে, ওগ্রে চ্যাম্পিয়ন (ক্যাওস) এবং মাইটি ক্যানন (এম্পায়ার)। এগুলি একক ঘাঁটিতে ব্যক্তি হিসাবেও স্থাপন করা হয়। ফোর্সস ক্যাওস দ্য চ্যাম্পিয়নস অফ ক্যাওস (1 ইউনিট) ইউনিট হল ক্যাওস জেনারেল, গোরফিস্ট, নিজেই। এটি ক্যাওস বাহিনীর প্রধান অশ্বারোহী বাহিনী। এটির সর্বোচ্চ পাশা রেটিং রয়েছে এবং এর বিশেষ কার্ডটি একটি চার্জ, যেখানে এটি একটি অতিরিক্ত ডাই রোল করতে পারে। বিশৃঙ্খলার অন্যান্য অশ্বারোহী বাহিনী হল ওল্ফ রাইডার্স (2টি ইউনিট)। খেলোয়াড় দুটি নেকড়ে রাইডার ইউনিট পায়। তারা যুদ্ধে অত্যন্ত দুর্বল, কিন্তু দ্রুত এগোতে পারে। এগুলি ক্যাওস কার্ডগুলিতে সর্বাধিক চিত্রিত একক, এবং তাদের বিশেষ কার্ডগুলি তাদের একটির পরিবর্তে দুটি স্থান সরাতে দেয়। যখন একটি ওগ্রে চ্যাম্পিয়ন (1 ইউনিট) কার্ড খেলা হয়, তখন ছয়টি ওগ্রে কার্ড (তিনটি ওগ্রে চাল এবং তিনটি ওগ্রে আক্রমণ চিত্রিত করে) অদলবদল করা হয় এবং একবারে একটি করে টানা হয়। ওগ্রিকে অবশ্যই কার্ডের ক্রমানুসারে চলতে হবে (অর্থাৎ। যদি কার্ডগুলি নড়াচড়া, নড়াচড়া, আক্রমণ, নড়াচড়া, আক্রমণ) ক্রমে থাকে তবে ওগ্রে চ্যাম্পিয়নকে অবশ্যই সেই ক্রমে নড়াচড়া করতে হবে এবং আক্রমণ করতে হবে, তবে সর্বদা পদক্ষেপ না নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। ওগ্রের প্রতিটি ক্ষতের জন্য, এটি একটি কম কার্ড আঁকে। ওগ্রে চ্যাম্পিয়নদের 6টি হিট পয়েন্ট থাকে, যেখানে অন্যান্য সমস্ত ইউনিটের মাত্র 3টি পয়েন্ট থাকে। বিশৃঙ্খলা তীরন্দাজরা (2টি ইউনিট) বিশৃঙ্খলা সেনাবাহিনীর একমাত্র পরিসরভুক্ত ইউনিট। তারা কেবল আক্রমণ বা নড়াচড়া করতে পারে এবং তারা গর্ত দ্বারা প্রভাবিত হয় না। ক্যাওস ওয়ারিয়র্স (2টি ইউনিট) ক্যাওস সেনাবাহিনীর জন্য শক্তিশালী পদাতিক বাহিনী। তারা চারটি যুদ্ধের পাশা গড়তে পারে, যেখানে বেশিরভাগ পদাতিক বাহিনী মাত্র তিনটি দিয়ে আক্রমণ করতে পারে। অর্ক্স (2টি ইউনিট) হল ক্যাওস সেনাবাহিনীর জন্য আদর্শ পদাতিক বাহিনী। তারা যুদ্ধে তিনটি পাশা গড়ায়। বিস্টম্যান (2টি ইউনিট) ক্যাওস সেনাবাহিনীর জন্য আদর্শ পদাতিক বাহিনী, তারা ব্যবহৃত মডেল ছাড়া অন্য সব ক্ষেত্রে অর্ক্সের অনুরূপ। গোব্লিন (2টি ইউনিট) ক্যাওস সেনাবাহিনীর জন্য দুর্বল পদাতিক বাহিনী। তারা যুদ্ধে দুটি পাশা গড়ায়। ইম্পেরিয়াল আর্মি লর্ড নাইটস ইউনিট ক্যাওস চ্যাম্পিয়নদের সমতুল্য। তাদের পাঁচটি আক্রমণের পাশা রয়েছে, পাশাপাশি তাদের নিজস্ব চার্জ কার্ড রয়েছে এবং একটি যা তারা ইম্পেরিয়াল নাইটদের সাথে ভাগ করে নেয়, তারা রাজকীয় সেনাবাহিনীর 1 ইউনিট গঠন করে। অশ্বারোহী ইউনিটগুলির দ্বিতীয় দল হল ইম্পেরিয়াল নাইটস, যদিও তারা 4টি পাশা সহ আক্রমণের মতো শক্তিশালী নয়। তাদের একটি বিশেষ চার্জ কার্ডও রয়েছে যা তাদের অতিরিক্ত আক্রমণের অনুমতি দেয়, তারা রাজকীয় সেনাবাহিনীর 3 টি ইউনিট গঠন করে। মেন-অ্যাট-আর্মস হল ইম্পেরিয়াল আর্মির পদাতিক পদাতিক বাহিনী, তারা যুদ্ধে 3টি পাশা রোল করে এবং সেনাবাহিনীর 3টি ইউনিট গঠন করে। ইম্পেরিয়াল ক্রসবোম্যান হল ইম্পেরিয়াল আর্মির জন্য অনন্য একটি ইউনিট টাইপ। তারা তীরন্দাজদের মতোই কাজ করে, কারণ তারা কেবল নড়াচড়া বা আক্রমণ করতে পারে। যাইহোক, তাদের পরিসীমা দুটির পরিবর্তে তিনটি স্থান, তারা রাজকীয় সেনাবাহিনীর একটি ইউনিট গঠন করে। রাজকীয় তীরন্দাজরা সরে যেতে বা আক্রমণ করতে পারে তবে অন্যান্য ইউনিটের মতো উভয়ই নয়। এগুলি গর্ত দ্বারা প্রভাবিত হয় না এবং দুটি জায়গার পরিসীমা রয়েছে, এগুলি রাজকীয় সেনাবাহিনীর দুটি ইউনিট গঠন করে। মাইটি ক্যানন অন্যান্য ইউনিটের তুলনায় আলাদাভাবে নড়াচড়া করে এবং আক্রমণ করে। যে খেলোয়াড় সাম্রাজ্য হয় সে একটি লক্ষ্য নির্বাচন করে (যত কাছাকাছি তত ভাল) এবং কামান এবং নির্বাচিত লক্ষ্যের মধ্যে এলোমেলোভাবে টুকরোগুলি স্থাপন করে। কামানের টাইলগুলি উল্টে দেওয়া হয় যদি এটি একটি কামানের বলকে উড়তে দেখায়, পরবর্তী ইউনিটে চলে যান, যদি এটি দেখায় যে একটি কামানের বল সেই বর্গক্ষেত্রের উপর ইউনিটটিকে লাফিয়ে উঠছে একটি মাথার খুলি টোকেন (খেলার জন্য ক্ষত ব্যবস্থা) নেয় এবং পরবর্তী টাইল পর্যন্ত চলতে থাকে। যদি এটি একটি বিস্ফোরণ দেখায় তবে ইউনিটটি ধ্বংস হয়ে যায় এবং কামানের পালা শেষ হয়ে যায়। যদি কামানের ঠিক পাশে একটি বিস্ফোরণ ঘটে তবে এটি একটি মিসফায়ার; কামানের উপর আরেকটি কামানের টাইল স্থাপন করতে হবে এবং এর প্রভাব প্রয়োগ করতে হবে, এটি রাজকীয় সেনাবাহিনীর একটি ইউনিট গঠন করে। খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্রের বিন্যাস পরিবর্তন করতে বোর্ডে বেশ কয়েকটি বাধা এবং চিহ্নিতকারী যুক্ত করতে পারে। যে টাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে সেগুলি হল জলাভূমি, গর্ত, হেজ এবং অতিরিক্ত নদী দুর্গ। নদীর তীরগুলি অতিরিক্ত স্থান যোগ করে যেখানে সৈন্যরা সফলভাবে নদী অতিক্রম করতে পারে। প্লাস্টিকের হেজগুলি সংলগ্ন জায়গাগুলির মধ্যে স্থাপন করা হয় এবং সেগুলি জুড়ে চলাচল রোধ করে। জলাভূমির টাইল সৈন্যদের দ্বারা সরানো নাও হতে পারে। খাতের টাইলটি পালিসেডের দিক দিয়ে সরানো যাবে না, তবে খোলা দিক থেকে প্রবেশ করা যেতে পারে। বেশিরভাগ খেলার জায়গাতেও টাওয়ারটি যুক্ত করা যেতে পারে। যে কোনও নন-মাউন্টেড সৈন্যরা টাওয়ারে প্রবেশ করতে পারে, টাওয়ার থেকে আক্রমণ বা প্রতিরক্ষার সময় একটি অতিরিক্ত পাশা রোল প্রদান করে। সম্প্রসারণ ইম্পেরিয়াল লর্ডস এবং ক্যাওস ওয়ারব্যান্ড খেলার জন্য দুটি সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশ করা হয়েছিল যা শক্তিবৃদ্ধি হিসাবে ব্যবহার করা হত, তবে কোনও নতুন প্লেয়িং কার্ড চালু করা হয়নি যার অর্থ এগুলি বিদ্যমান কার্ড ব্যবহার করে সরানো হয়েছিল, অতিরিক্ত ইউনিটগুলি ছিলঃ ইম্পেরিয়াল লর্ডস 1 ইউনিট ইম্পেরিয়াল লর্ডস * 1 ইউনিট ইম্পেরিয়াল নাইটস 1 ইউনিট মেন-অ্যাট-আর্মস 2 ইউনিট আর্চার্স 1 ইউনিট ক্রসবো পুরুষ 1 অতিরিক্ত শক্তিশালী কামান ইউনিট ক্যাওস ওয়ারব্যান্ড 2 ইউনিট ক্যাওস লর্ডস * 4 ইউনিট বিস্টম্যান 2 অতিরিক্ত ওগ্রে ইউনিট * ইম্পেরিয়াল লর্ডস এবং * ক্যাওস লর্ডস নতুন ইউনিট যদিও তারা যথাক্রমে লর্ড নাইটস এবং চ্যাম্পিয়নস অফ ক্যাওস ইউনিটের মতো একই, তবে তারা তিনটির পরিবর্তে কেবল একটি হিট নেয়। খেলাটি একটি পয়েন্ট সিস্টেমও চালু করেছিল, যা দাবা খেলার অনুরূপ, যদি খেলাটি তাড়াতাড়ি শেষ করার প্রয়োজন হয় তবে বিজয়ী গণনা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। প্রতিদ্বন্দ্বী দলকে দেওয়া প্রতিটি কিলের পয়েন্টগুলি ছিলঃ ইম্পেরিয়াল আর্মি মাইটি ক্যানন 10পিটস লর্ড নাইটস 9পিটস ইম্পেরিয়াল লর্ডস 8পিটস ইম্পেরিয়াল নাইটস 8পিটস তীরন্দাজ 6পিট্স ক্রসবোজ 5পিট্স মেন-অ্যাট-আর্মস 4পিট্স ক্যাওস আর্মি চ্যাম্পিয়নস অফ ক্যাওস 9পিট্স ক্যাওস লর্ডস 8পিট্স ওগ্রে 8পিট্স ওল্ফ রাইডার্স 5পিট্স ক্যাওস ওয়ারিয়র্স 5পিট্স ওর্ক 5পিট্স বিস্টম্যান 4পিট্স গব্লিন 4পিট্স তীরন্দাজ 4পিট্স অভ্যর্থনা ড্রাগনের ডিসেম্বর 1992 সংস্করণে (সংখ্যা 188), রিক সোয়ান প্রাথমিকভাবে গেম বাক্সের বিষয়বস্তু দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেনঃ "কয়েক ডজন প্লাস্টিকের টুকরো, যুদ্ধের হাতুড়ি এবং গব্লিনগুলিতে স্কলগুলির বোল্টগুলিতে বিস্তারিত, একটি ক্ষুদ্রচিত্রবিদের স্বপ্ন। প্রায় 25 বর্গফুট সবুজ মাঠ এবং নীল নদী সহ বিশাল ভিনাইল যুদ্ধের মানচিত্রটি কোনও বোর্ড গেমের অন্তর্ভুক্ত সবচেয়ে বড় খেলার ক্ষেত্র হতে পারে। একটি 5 ইঞ্চি প্লাস্টিকের দুর্গে নিক্ষেপ করুন, মাথার খুলির একটি মুষ্টিমেয় পাশা, এবং পারিবারিক কুকুরটিকে কবর দেওয়ার জন্য যথেষ্ট প্রতিকূলতা এবং শেষ, এবং এটি সান্তা ক্লজের পরিদর্শনের মতো। কিন্তু সোয়ান খেলার প্রতিটি দিক নিয়ে হতাশ ছিলেন। তিনি মনে করেছিলেন যে নিয়মগুলি অত্যধিক সরল ছিল, "যেন ডিজাইনাররা ভয় পেয়েছিলেন যে অত্যধিক সিদ্ধান্ত গ্রহণের ফলে খেলোয়াড়দের মাথা বিস্ফোরিত হতে পারে।" এবং বিভিন্ন খেলার অংশ থাকা সত্ত্বেও, সোয়ান উল্লেখ করেছিলেন যে "বিভিন্ন ইউনিটের মধ্যে কোনও অর্থপূর্ণ পার্থক্য নেই, কারণ তারা প্রায় সবাই একইভাবে নড়াচড়া করে এবং আক্রমণ করে।" এর সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে যখন তিনি গ্রেড-স্কুল বাচ্চাদের সাথে এটি খেলেন-পরীক্ষা করেন, "তাদের মধ্যে প্রত্যেকেই পছন্দ করতেন. বসার ঘরের মেঝে পূরণ করার জন্য যথেষ্ট বড় একটি খেলা"। এই কারণে, সোয়ান খেলাটির রেটিং খারাপ থেকে বাড়িয়ে গড়ে 6-এর মধ্যে 3.5 স্টার করে। ক্যাসাস বেলির নভেম্বর-ডিসেম্বর 1992 সংস্করণে (ইস্যু #72), পর্যালোচক রঙিন, উচ্চমানের উপাদান দিয়ে ভরা বড় গেম বক্সটি উল্লেখ করে মন্তব্য করেছিলেন, "মিল্টন ব্র্যাডলি সর্বদা তার গেমগুলিতে উপস্থিত উপাদানের পরিমাণের সীমাবদ্ধতা চাপিয়ে দেয়"। যাইহোক, পর্যালোচক দেখেছেন যে প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য নিয়মগুলি অনেক বেশি সরলীকৃত ছিল, "তবে এটি সত্য যে এটি মোটামুটি তরুণ দর্শকদের লক্ষ্য করে একটি বোর্ড গেম"। পর্যালোচক উপসংহারে বলেন, "আমরা দরিদ্র ক্রেতাদের ভাগ্যের জন্য শোক প্রকাশ করার আগে যারা উপাদানটির প্রাচুর্য এবং গুণমান দেখে চমকিত হয়েছিল [.] আপনার সুবিধার্থে নিয়ম ব্যবস্থাকে উন্নত করার বিকল্প রয়েছে।" 2022 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, ব্যাটেল মাস্টার্স ডিজাইনার স্টিফেন বেকার সমালোচনাগুলি প্রতিফলিত করেছেন যে গেমটিতে কৌশলগত গভীরতার অভাব রয়েছে এই বলে যেঃ অন্যান্য পর্যালোচনা চ্যালেঞ্জ #74 (1994) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ব্যাটেল মাস্টার্স ম্যানুয়াল বোর্ড গেমগুলি 1992 ফ্যান্টাসি বোর্ড ওয়ারগেম গেমস ওয়ার্কশপ গেমস মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানি গেমস মিনিয়েচার ওয়ারগেম ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি