Computer Animation Production System
কম্পিউটার অ্যানিমেশন প্রোডাকশন সিস্টেম (সিএপিএস) 1980-এর দশকের শেষের দিকে ওয়াল্ট ডিজনি কোম্পানি এবং পিক্সার দ্বারা বিকশিত সফ্টওয়্যার, স্ক্যানিং ক্যামেরা সিস্টেম, সার্ভার, নেটওয়ার্কযুক্ত কম্পিউটার ওয়ার্কস্টেশন এবং কাস্টম ডেস্কের একটি মালিকানাধীন সংগ্রহ ছিল। যদিও 2000-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে এটি শেষ হয়ে গিয়েছিল, তবুও এটি ওয়াল্ট ডিজনি অ্যানিমেশন স্টুডিও দ্বারা প্রযোজিত ঐতিহ্যগতভাবে অ্যানিমেটেড ফিচার ফিল্মগুলির কালি এবং পেইন্ট এবং পোস্ট-প্রোডাকশন প্রক্রিয়াগুলির জন্য শ্রম ব্যয় হ্রাস করতে সফল হয়েছিল। এটি চলচ্চিত্র নির্মাতাদের ডিজিটাল সরঞ্জামের একটি সম্পূর্ণ নতুন প্যালেটও সরবরাহ করেছিল। ইতিহাস এবং বিবর্তন নিউ ইয়র্ক ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির (এনওয়াইআইটি) কম্পিউটার গ্রাফিক্স ল্যাব 1970-এর দশকের শেষের দিকে সেল অ্যানিমেশনের জন্য একটি "স্ক্যান এবং পেইন্ট" সিস্টেম তৈরি করে। এটি পরিমাপের জন্য পরিমাপ নামে একটি 22 মিনিটের কম্পিউটার-অ্যানিমেটেড টেলিভিশন অনুষ্ঠান তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। কম্পিউটার সিস্টেমের সাথে শিল্পের উন্নয়ন 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে কর্নেল বিশ্ববিদ্যালয়ের মার্ক লেভয় এবং হান্না-বারবেরা প্রোডাকশনকে কার্টুনের জন্য একটি ভিডিও অ্যানিমেশন সিস্টেম তৈরি করতে পরিচালিত করে। সিএপিএস প্রক্রিয়ার প্রথম ব্যবহার ছিল "দ্য ম্যাজিকাল ওয়ার্ল্ড অফ ডিজনি" শিরোনামের জন্য এপকোটের স্পেসশিপ আর্থে মিকি স্ট্যান্ডিং। সিস্টেমটির প্রথম ফিচার ফিল্ম পরীক্ষা ছিল 1989 সালে দ্য লিটল মারমেইড-এর প্রযোজনায় যেখানে এটি চলচ্চিত্রের শেষে রামধনু দৃশ্যের একক শটে ব্যবহৃত হয়েছিল। জলপরীর পরে, চলচ্চিত্রগুলি সম্পূর্ণরূপে সিএপিএস ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল; এর মধ্যে প্রথম, দ্য রেসকিউয়ার্স ডাউন আন্ডার, ছিল প্রথম 100% ডিজিটাল ফিচার ফিল্ম যা কখনও নির্মিত হয়নি। বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট, আলাদিন, দ্য লায়ন কিং এবং দ্য হাঞ্চব্যাক অফ নটর ডেম সহ পরবর্তী চলচ্চিত্রগুলি সিএপিএস-এর 2ডি এবং 3ডি ইন্টিগ্রেশনের আরও বেশি সুবিধা নিয়েছিল। সিএপিএস-এর প্রথম দিনগুলিতে, ডিজনি জনসাধারণের মধ্যে সিস্টেমটি নিয়ে আলোচনা করেনি, এই ভয়ে যে লোকেরা যদি জানতে পারে যে কম্পিউটার জড়িত ছিল তবে জাদু চলে যাবে। 1994 সালে কম্পিউটার গ্রাফিক্স ওয়ার্ল্ড ম্যাগাজিন প্রথম এই প্রক্রিয়াটির দিকে নজর দেয়। 1992 সালে, যে দলটি সিএপিএস তৈরি করেছিল তারা একাডেমি অফ মোশন পিকচার আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস সায়েন্টিফিক অ্যান্ড ইঞ্জিনিয়ারিং অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল। তারা হলেনঃ র্যান্ডি কার্টরাইট (ডিজনি) ডেভিড বি. কুন্স (ডিজনি) লেমুয়েল ডেভিস (ডিজনি) থমাস হান (পিক্সার) জেমস হিউস্টন (ডিজনি) মার্ক কিমবল (ডিজনি) ডিলান ডব্লিউ. কোহলার (ডিজনি) পিটার নাই (পিক্সার) মাইকেল শ্যান্টজিস (পিক্সার) ডেভিড এফ. ওল্ফ (ডিজনি) ওয়াল্ট ডিজনি ফিচার অ্যানিমেশন ডিপার্টমেন্ট প্রযুক্তিগত ক্ষমতা সিএপিএস ছিল একটি ডিজিটাল কালি এবং পেইন্ট সিস্টেম যা অ্যানিমেটেড ফিচার ফিল্মগুলিতে ব্যবহৃত হত, যা একটি বড় স্টুডিওতে প্রথম। সিএপিএস ব্যবহার করে, একটি সীমাহীন প্যালেট ব্যবহার করে কম্পিউটার পরিবেশে আবদ্ধ এলাকা এবং লাইনগুলি সহজেই রঙ করা যেতে পারে। এটি ভারতের কালি বা জেরোগ্রাফিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে সেলগুলিতে অ্যানিমেটেড অঙ্কন স্থানান্তর এবং সেলগুলির বিপরীত দিকগুলি গোয়াশ পেইন্ট দিয়ে আঁকার ব্যয়বহুল প্রক্রিয়াটিকে প্রতিস্থাপন করে। এটি স্বচ্ছ ছায়া এবং মিশ্রিত রঙের মতো পরিশীলিত নতুন কৌশলগুলির জন্যও অনুমতি দেয়। সম্পূর্ণ ডিজিটাল সেলগুলি স্ক্যান করা ব্যাকগ্রাউন্ড পেইন্টিংয়ের উপর কম্পোজিট করা হয়েছিল এবং ক্যামেরা বা প্যান মুভমেন্টগুলি একটি কম্পিউটার এক্সপোজার শীটে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল যা পুরানো স্টাইলের অ্যানিমেশন ক্যামেরাগুলির ক্রিয়াকলাপ অনুকরণ করে। উপরন্তু, গভীরতার অনুভূতি প্রদানকারী জটিল মাল্টিপ্লেন শটগুলি সম্ভব ছিল। অ্যানালগ মাল্টিপ্লেন ক্যামেরার বিপরীতে, সিএপিএস মাল্টিপ্লেন ক্যামেরাগুলি শিল্পকর্মের আকার দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল না। ক্যামেরার ব্যাপক নড়াচড়া চলচ্চিত্রগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যা আগে কখনও দেখা যায়নি। সিকোয়েন্সটির চূড়ান্ত সংস্করণটি কম্পোজ করা হয়েছিল এবং ফিল্মে রেকর্ড করা হয়েছিল। যেহেতু অ্যানিমেশন উপাদানগুলি ডিজিটালভাবে বিদ্যমান ছিল, তাই ত্রিমাত্রিক কম্পিউটার অ্যানিমেশন সহ অন্যান্য ধরনের চলচ্চিত্র এবং ভিডিও উপাদানগুলিকে সংহত করা সহজ ছিল। আজকের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ধীর কম্পিউটার সিস্টেম ব্যবহার করে সিএপিএস উচ্চ স্তরের চিত্রের গুণমান অর্জন করতে সক্ষম ছিল। চূড়ান্ত ফ্রেমগুলি 2কে ডিজিটাল ফিল্ম রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয়েছিল (1.66 অ্যাসপেক্ট রেশিওতে 2048 পিক্সেল জুড়ে), এবং শিল্পকর্মটি স্ক্যান করা হয়েছিল যাতে এটি সর্বদা চূড়ান্ত আউটপুটে 100% রেজোলিউশন ধরে রাখে, শটটিতে ক্যামেরার গতি যতই জটিল হোক না কেন। পিক্সার ইমেজ কম্পিউটার ব্যবহার করে প্রতি পিক্সেলে 48-বিট হারে ছবি সংরক্ষণ করা হত। কম্পোজিটিং সিস্টেমটি জটিল বহু-স্তরযুক্ত শটগুলিকে অনুমতি দেয় যা প্রায় অবিলম্বে দ্য রেসকিউয়ার্স ডাউন আন্ডার-এ একটি 400-স্তরের উদ্বোধনী ডলি শট তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ডি. এ. এল. এস সিস্টেম চলচ্চিত্র শিল্পে প্রথম বড় মাপের, কাস্টম রেইড সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করেছিল। ডিক্লাইন অ্যান্ড লিগ্যাসি ট্রেজার প্ল্যানেট (2002) এবং হোম অন দ্য রেঞ্জ (2004) তাদের প্রেক্ষাগৃহে আর্থিকভাবে কম কাজ করেছে। এটি, পিক্সার অ্যানিমেশন স্টুডিও এবং প্রতিযোগী ড্রিমওয়ার্কস অ্যানিমেশনের সি. জি. আই অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের সাফল্যের সাথে মিলিত হয়ে, ডিজনি ফিচার অ্যানিমেশনের পরিচালন দলকে 2004 সালে তাদের ঐতিহ্যবাহী 2ডি অ্যানিমেশন বিভাগ বন্ধ করতে প্ররোচিত করে। সিএপিএস ডেস্কগুলি সরানো হয়েছিল এবং কাস্টম স্বয়ংক্রিয় স্ক্যানিং ক্যামেরাগুলি ভেঙে ফেলা হয়েছিল এবং স্ক্র্যাপ করা হয়েছিল। 2005 সালের মধ্যে, শুধুমাত্র একটি ডেস্ক ব্যবস্থা অবশিষ্ট ছিল, এবং সেটি ছিল শুধুমাত্র সিএপিএস দিয়ে তৈরি চলচ্চিত্রের তথ্য পড়ার জন্য। 2007 সালে, জন ল্যাসেটর স্টুডিওর পরিচালনার নতুন প্রধান হন এবং 2ডি ইউনিটটি পুনরায় খোলার আহ্বান জানান। সিএপিএস-এ ফিরে আসার পরিবর্তে, ডিজনির পরবর্তী ঐতিহ্যগত অ্যানিমেটেড প্রযোজনা হাউ টু হুক আপ ইওর হোম থিয়েটার (2007), দ্য প্রিন্সেস অ্যান্ড দ্য ফ্রগ (2009), দ্য ব্যালাড অফ নেসি (2011), এবং উইনি দ্য পুহ (2011) টুন বুম অ্যানিমেশনের বাণিজ্যিক কম্পিউটার সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল, যা আরও আপ-টু-ডেট ডিজিটাল অ্যানিমেশন সিস্টেম সরবরাহ করেছিল। সিএপিএস ফিচার ফিল্মগুলি ব্যবহার করে নির্মিত প্রকল্পগুলি দ্য লিটল মারমেইড (1989) (শেষ দৃশ্য) দ্য রেসকিউয়ার্স ডাউন আন্ডার (1990) বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট (1991) আলাদিন (1992) হোকস পোকাস (1993) দ্য নাইটমেয়ার বিফোর ক্রিসমাস (1993) দ্য লায়ন কিং (1994) পোকাহোন্টাস (1995) দ্য হাঞ্চব্যাক অফ নটর ডেম (1996) হারকিউলিস (1997) মুলান (1998) টারজান (1999) ফ্যান্টাসিয়া 2000 (1999) দ্য এম্পেরার্স নিউ গ্রুভ (2000) আটলান্টিসঃ দ্য লস্ট এম্পায়ার (2001) লিলো অ্যান্ড স্টিচ (2002) ট্রেজার প্ল্যানেট (2002) ব্রাদার বিয়ার (2003) হোম অন দ্য রেঞ্জ (2004) শর্ট ফিল্ম অফ হিজ রকার্স (1992)