Response time compensation
তরল-স্ফটিক প্রদর্শনের জন্য প্রতিক্রিয়া সময় ক্ষতিপূরণ "ওভারড্রাইভ" নামেও পরিচিত। এলসিডিগুলি তরল স্ফটিক অণুগুলিকে বিভিন্ন সারিবদ্ধতায় ঘোরানোর মাধ্যমে আলোর প্রবাহকে মাঝারি করে যেখানে তারা প্রতিটি পৃথক পিক্সেলে বৈদ্যুতিক সেটিংয়ের উপর নির্ভর করে কমবেশি আলো প্রেরণ করে। এই তরল স্ফটিক অণুগুলি যে গতিতে আবর্তিত হয় তা চিত্র রিফ্রেশ হারের তুলনায় তুলনামূলকভাবে ধীর। ফলস্বরূপ, যখন কোনও দৃশ্য দ্রুত পরিবর্তিত হয় বা সেখানে একটি দ্রুত চলমান চিত্র প্রদর্শিত হয় (যেমন একটি ক্লাবের মাথা থেকে উড়ন্ত গল্ফ বল) তখন বস্তুটি সবচেয়ে বেশি অস্পষ্ট হয় এবং চিত্র থেকে সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে। ওভারড্রাইভ প্রতিটি পিক্সেলে কাঙ্ক্ষিত ভোল্টেজ পাঠানোর পরিবর্তে এর জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার চেষ্টা করে, এটি একটি উচ্চতর প্রাথমিক ভোল্টেজ পাঠায় এবং তারপরে তরল স্ফটিকের ঘূর্ণনকে দ্রুত চালানোর জন্য সেই ভোল্টেজকে সংযত করে। বৈদ্যুতিকভাবে এটি দ্রুত সঠিক গতিতে পৌঁছানোর জন্য "গ্যাসের উপর পা রাখে", তারপর এটি পছন্দসই কর্মক্ষমতা স্তরের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে সহজ হয়ে যায়। ওভারড্রাইভ একজন স্বতন্ত্র উদ্ভাবক (রবার্ট হোটো) দ্বারা পেটেন্ট করা হয়েছিল যার সংস্থা "পজিটিভ টেকনোলজিস" এর অধিকারের মালিক ছিল। প্রযুক্তিটি অনেক বড় এলসিডি কোম্পানি দ্বারা অনুলিপি করা হয়েছিল এবং রয়্যালটি প্রদান এড়াতে নাম পরিবর্তন করা হয়েছিল। মালিকানার বিষয়গুলি শেষ পর্যন্ত একটি মামলায় নিষ্পত্তি করা হয়েছিল এবং আসামীরা পজিটিভ টেকনোলজিসকে রয়্যালটি দিতে সম্মত হয়েছিল। পেটেন্টের মেয়াদ এখন শেষ হয়ে গেছে এবং প্রযুক্তিটি রয়্যালটি-মুক্ত। আরও দেখুন লিড-ল্যাগ কম্পেন্সেটর রেফারেন্স তরল স্ফটিক প্রদর্শন