Final Fantasy Tactics
প্লেস্টেশন ভিডিও গেম কনসোলের জন্য স্কোয়ার দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত 1997 সালের একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী গেম। 1997 সালের জুন মাসে জাপানে এবং 1998 সালের জানুয়ারিতে সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পায়, এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে ট্যাক্টিক্স সিরিজের প্রথম গেম এবং কাল্পনিক বিশ্বের প্রথম এন্ট্রি যা পরে আইভালিস নামে পরিচিত। গল্পটি দ্য লায়ন ওয়ার নামে পরিচিত একটি সামরিক সংঘাতের মাঝখানে নিযুক্ত একজন উচ্চ বংশোদ্ভূত ক্যাডেট রামজা বেউলভকে অনুসরণ করে, যেখানে দুটি বিরোধী অভিজাত দল রাজ্যের সিংহাসনের জন্য আকুল আকাঙ্ক্ষা করছে। 1995 সালে ইয়াসুমি মাতসুনো প্রযোজনা শুরু করেন, যিনি একজন নবাগত যিনি কোয়েস্ট কর্পোরেশনে ওগ্রে ব্যাটেল সিরিজ তৈরি করেছিলেন। মাতসুনোর ইচ্ছা ছিল শ্রেণী-ভিত্তিক দ্বন্দ্ব এবং ইতিহাসের পুনর্লিখনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি কাহিনী সহ একটি অ্যাক্সেসযোগ্য কৌশলগত খেলা। মাতসুনো পরিচালক ও লেখক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি স্রষ্টা হিরোনোবু সাকাগুচি প্রযোজক ছিলেন এবং যুদ্ধগুলি হিরোয়ুকি ইতো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। শিল্পী হিরোশি মিনাগাওয়া এবং আকিহিকো ইয়োশিদা এবং সুরকার হিতোশি সাকিমোতো এবং মাসাহারু ইওয়াটা সহ একাধিক অন্যান্য কর্মী সদস্য ওগ্রে যুদ্ধ সিরিজের প্রবীণ ছিলেন। গেমটি গেমিং ম্যাগাজিন এবং ওয়েবসাইটগুলি থেকে সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে এবং এটি প্রকাশের পর থেকে একটি কাল্ট ক্লাসিক হয়ে উঠেছে। এটি 1997 সালে জাপানে প্রায় 12 লক্ষ 40 হাজার ইউনিট এবং 2011 সালের আগস্টের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 24 লক্ষেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে। এটিকে সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। আইভালিসের বিশ্ব অন্যান্য ট্যাকটিক গেম এবং 2006 সালের মেইনলাইন এন্ট্রি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII সহ একাধিক শিরোনামের সেটিং দেখেছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের একটি বর্ধিত বন্দর, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সঃ দ্য ওয়ার অফ দ্য লায়ন্স, 2007 সালে আইভালিস অ্যালায়েন্স প্রকল্পের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা নায়ক রামজা বেউলভের গল্প অনুসরণ করে। গেমটিতে খেলার দুটি মোড রয়েছেঃ যুদ্ধ এবং বিশ্বের মানচিত্র। যুদ্ধগুলি ত্রিমাত্রিক, আইসোমেট্রিক ক্ষেত্রে অনুষ্ঠিত হয়। চরিত্রগুলি বর্গাকার টাইলের সমন্বয়ে গঠিত একটি যুদ্ধক্ষেত্রে চলাচল করে; গতিবিধি এবং অ্যাকশন রেঞ্জ চরিত্রের পরিসংখ্যান এবং কাজের শ্রেণী দ্বারা নির্ধারিত হয়। সংঘর্ষের সময় কৌশলগত সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি নির্ধারণের জন্য যুদ্ধক্ষেত্রটি ভূখণ্ড এবং আবহাওয়ার মতো উপাদানগুলিকেও বিবেচনা করে। যুদ্ধগুলি পালা-ভিত্তিক হয়; একটি ইউনিট তখন কাজ করতে পারে যখন তার চার্জ টাইম (সিটি) 100-এ পৌঁছায় এবং প্রতিটি সিটি ইউনিট (যুদ্ধে সময়ের একটি পরিমাপ) ইউনিটের গতির পরিসংখ্যানের সমান পরিমাণে বৃদ্ধি পায়। যুদ্ধের সময়, যখনই কোনও ইউনিট সফলভাবে কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে, তখন এটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট (ই. এক্স. পি) এবং জব পয়েন্ট (জে. পি) লাভ করে। ক্রিয়াকলাপের মধ্যে যাদুকরী আক্রমণ, শারীরিক আক্রমণ বা কোনও জিনিস ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। শত্রু ইউনিটের হিট পয়েন্ট (এইচপি) খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান হয় (নির্দিষ্ট কর্তাদের ক্ষেত্রে ব্যতীত), যা খেলোয়াড়কে জানতে দেয় যে তাদের এখনও একটি নির্দিষ্ট ইউনিটের কতটা ক্ষতি করতে হবে। বিশ্ব মানচিত্রে, খেলোয়াড় শহর এবং যুদ্ধের পয়েন্টগুলিকে সংযুক্ত করে পূর্বনির্ধারিত পথে চলে। যখন চরিত্র আইকনটি একটি শহরের উপরে থাকে, তখন বেশ কয়েকটি বিকল্পের সাথে একটি মেনু খোলা যেতে পারেঃ সাইডকোয়েস্ট কাজের অফার নেওয়ার জন্য "বার", সরবরাহ ও সরঞ্জাম কেনার জন্য "শপ" এবং নতুন অক্ষর নিয়োগের জন্য "সোলজার অফিস"। খেলার পরবর্তী সময়ে, কিছু শহরে রাক্ষস শিকারের মাধ্যমে জিনিসপত্র সংগ্রহের জন্য "পশমের দোকান" থাকে। মানচিত্রে সবুজ রঙে চিহ্নিত পূর্বনির্ধারিত স্থানে এলোমেলো যুদ্ধ হয়। এই দাগগুলির মধ্যে একটি অতিক্রম করার ফলে একটি এলোমেলো মুখোমুখি হতে পারে। কৌশলগুলিতে একটি চরিত্র শ্রেণী ব্যবস্থা রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ভূমিকায় চরিত্রগুলিকে কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেয়। গেমটি আগের ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে দেখা বেশিরভাগ মূল চরিত্রের ক্লাসের ব্যাপক ব্যবহার করে, যার মধ্যে রয়েছে সমনার্স, উইজার্ডস (ব্ল্যাক ম্যাজেস), পুরোহিত (হোয়াইট ম্যাজেস), সন্ন্যাসী, ল্যান্সারস (ড্রাগুনস) এবং চোর। নতুন নিয়োগপ্রাপ্তরা যথাক্রমে যোদ্ধা এবং যাদুকর কাজের জন্য বেস ক্লাস স্কোয়ার বা রসায়নবিদ হিসাবে শুরু করে। গেমটিতে সাধারণ অক্ষর দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য কুড়িটি কাজ রয়েছে। যুদ্ধে পুরস্কৃত জেপি প্রতিটি চাকরির শ্রেণীর মধ্যে নতুন দক্ষতা শিখতে ব্যবহৃত হয়। পর্যাপ্ত জেপি সংগ্রহের ফলে চাকরির স্তর বৃদ্ধি পায়; বর্তমান চাকরির শ্রেণিতে একটি নির্দিষ্ট স্তর অর্জনের মাধ্যমে নতুন চাকরি উন্মুক্ত করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, একজন পুরোহিত বা উইজার্ড হওয়ার জন্য, ইউনিটকে প্রথমে একজন রসায়নবিদ হিসাবে জব লেভেল 2 অর্জন করতে হবে), যা চরিত্রটিকে যুদ্ধে সেই শ্রেণিতে আরও জেপি অর্জনের অনুমতি দেয়। একবার জব ক্লাসের সমস্ত ক্ষমতা শেখা হয়ে গেলে, ক্লাসটি "মাস্টারড" হয়ে যায়। একটি নির্দিষ্ট চাকরিতে একজন সৈনিকের সর্বদা তার সহজাত দক্ষতা থাকে (উইজার্ডদের সর্বদা "ব্ল্যাক ম্যাজিক" থাকে, নাইটদের সর্বদা "ব্যাটল স্কিল" থাকে) তবে একটি দ্বিতীয় চাকরি-দক্ষতা স্লট এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি দক্ষতা স্লট (প্রতিক্রিয়া, সমর্থন এবং চলাচল) নির্দিষ্ট সৈনিক যে কোনও দক্ষতা দিয়ে পূর্ণ করা যেতে পারে। প্লট সেটিং গল্পটি মধ্যযুগের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে আইভালিস রাজ্যে ঘটে। রাজ্যটি উত্তর, পশ্চিম এবং দক্ষিণে সমুদ্র দ্বারা বেষ্টিত একটি উপদ্বীপে অবস্থিত, যার স্থলভাগের দক্ষিণে একটি শীর্ষভূমি রয়েছে। এখানে মানুষের ঘনবসতি রয়েছে, যদিও বুদ্ধিমান দানবদের কম জনবহুল এলাকায় বসবাস করতে দেখা যায়। ভূখণ্ডে জাদুবিদ্যার প্রাধান্য রয়েছে, যদিও ধ্বংসাবশেষ এবং নিদর্শনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে অতীতের জনগণ বিমান এবং রোবটের মতো যন্ত্রপাতির উপর নির্ভর করত। আইভালিসের প্রতিবেশী রাজ্যগুলি হল পূর্বে অর্ডালিয়া রাজ্য এবং উত্তরে রোমান্ডা, একটি সামরিক জাতি। যদিও তিনটি দেশ সাধারণ রাজকীয় রক্তরেখা ভাগ করে নিয়েছে, তাদের মধ্যে বড় যুদ্ধ হয়েছে। গ্লাবাদোস চার্চ নামে পরিচিত একটি প্রভাবশালী ধর্মীয় প্রতিষ্ঠান সেন্ট আজোরা নামে পরিচিত একজন ধর্মীয় ব্যক্তিত্বকে কেন্দ্র করে প্রভাবশালী বিশ্বাসের নেতৃত্ব দেয়। গল্পটি ঘটে যখন আইভালিস পঞ্চাশ বছরের যুদ্ধ নামে পরিচিত দুই দেশের সাথে তার যুদ্ধ শেষ করে এবং অর্থনৈতিক সমস্যা ও রাজনৈতিক দ্বন্দ্বের মুখোমুখি হয়। আইভালিসের রাজা সম্প্রতি মারা গেছেন এবং তাঁর উত্তরাধিকারী একজন শিশু, তাই রাজপুত্রের জায়গায় শাসন করার জন্য একজন রাজপ্রতিনিধির প্রয়োজন। রাজ্যটি কালো সিংহ দ্বারা প্রতিনিধিত্বকারী প্রিন্স গোল্টানা এবং সাদা সিংহ দ্বারা প্রতীকী প্রিন্স লার্গ নামে দুই প্রার্থীর মধ্যে বিভক্ত। এই দ্বন্দ্বটি সিংহ যুদ্ধের দিকে পরিচালিত করে যা খেলায় লায়ন ওয়ার নামে পরিচিত। এই পটভূমির পিছনে খেলাটির ইতিহাসবিদ আলাজলাম জে দুরাইয়ের একটি প্রকাশ রয়েছে, যিনি একটি অজানা চরিত্রের গল্প প্রকাশ করতে চান যার সিংহ যুদ্ধে ভূমিকা প্রধান ছিল কিন্তু রাজ্যের গির্জা দ্বারা আচ্ছাদিত ছিল। চরিত্র গেমটির বেশিরভাগ প্লট রামজার দৃষ্টিকোণ থেকে চিত্রিত করা হয়েছে, যিনি গল্পের খেলোয়াড় চরিত্র। তিনি সিংহ যুদ্ধের বিভিন্ন দলের সাথে পরিচিত হন; সবচেয়ে বিশিষ্ট হলেন প্রিন্স গোল্টানা এবং প্রিন্স লার্গ, যারা উভয়ই আইভালিসের রাজার অভিভাবক হতে চান এবং একে অপরের সাথে যুদ্ধে লিপ্ত হন। গল্পটি গ্ল্যাবাডোস চার্চের চরিত্রগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অগ্রসর হয়, যা নীরবে আইভালিসকে নিয়ন্ত্রণ করে চলেছে এবং প্রশ্নবিদ্ধ যুদ্ধকে ইঞ্জিনিয়ারিং করছে। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা সাধারণ খেলোয়াড় চরিত্রগুলি নিয়োগ করতে এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের জব সিস্টেম ব্যবহার করে সেগুলিকে কাস্টমাইজ করতে সক্ষম হয়। বেশ কয়েকটি যুদ্ধে খেলার এ. আই-এর মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলিও রয়েছে, যা সঠিক গল্প অনুসারে খেলার পরে নিয়োগ করা যেতে পারে। চরিত্রগুলি আকিহিকো ইয়োশিদা দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যিনি ট্যাক্টিক্স ওগ্রে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স অ্যাডভান্স, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এবং ভ্যাগ্রান্ট স্টোরির মতো গেমগুলির চিত্রণ এবং চরিত্রের নকশার দায়িত্বে ছিলেন। গল্প আইভালিস অর্ডালিয়ার বিরুদ্ধে পঞ্চাশ বছরের যুদ্ধ থেকে সেরে উঠছে। এর শাসকের মৃত্যুর পর, রাজকুমারী ওভেলিয়া এবং যুবরাজ অরিনাস উভয়ই সিংহাসনের প্রার্থী। প্রথমটি কালো সিংহের যুবরাজ গোলতানা এবং পরেরটি রানী রুভেলিয়া এবং তার ভাই, সাদা সিংহের যুবরাজ লার্গ দ্বারা সমর্থিত। দুটি গোষ্ঠী সিংহ যুদ্ধে লিপ্ত হয়। অভিজাত এবং সাধারণ মানুষ একে অপরকে নেতিবাচকভাবে বিবেচনা করে এবং অনেক সাধারণ মানুষ অভিজাতদের সৈন্যদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য কর্পস ব্রিগেডে যোগ দেয়। নাইটদের অভিজাত বেউলভ পরিবারের অংশ রামজা এবং তার শৈশবের বন্ধু ডেলিতা, যিনি একজন সাধারণ সাধারণ মানুষ ছিলেন, একটি বিদ্রোহের সময় ডেলিতার বোনের হত্যার সাক্ষী। এর ফলে দেলিতা এবং রামজা আভিজাত্যের সাথে তাদের সম্পর্ক ত্যাগ করে। রামজা গাফগারিওনের নেতৃত্বে একটি ভাড়াটে দলে যোগ দেয়, যারা রাজকুমারী ওভেলিয়াকে সিংহ যুদ্ধের উভয় পক্ষের শিকার থেকে রক্ষা করে। দেলিতা গোলতানার বাহিনীতে যোগ দেয়। গ্যাফগারিয়ন যখন ওভেলিয়াকে প্রিন্স লার্গের কাছে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে তখন তারা পুনরায় মিলিত হয়। অ্যাগ্রিয়াস ওভেলিয়াকে রক্ষা করার জন্য গ্লাবাদোস গির্জার কার্ডিনাল ডেলাক্রয়েক্স পরিদর্শন করার পরামর্শ দেন। পথে, রামজার সাথে মুস্তাদিওর দেখা হয়, যিনি রাশিচক্রের পাথর নামে একটি পবিত্র ধ্বংসাবশেষের অধিকারী একজন যন্ত্রশিল্পী। একটি ট্রেডিং কোম্পানি দ্বারা তার ক্ষমতার জন্য শিকার করা, মুস্তাডিও ডেলাক্রইক্সের হস্তক্ষেপও চায়। রামজা আবিষ্কার করেন যে হাই কনফেসার মার্সেল ফুনেব্রিস এবং গির্জা রাশিচক্রের পাথর সংগ্রহ করতে পবিত্র রাশিচক্রের সাহসীদের কিংবদন্তি ব্যবহার করেছিল এবং সিংহ যুদ্ধকে প্ররোচিত করেছিল। রামজার হস্তক্ষেপ রোধ করতে, ডেলাক্রক্স পাথরটি ব্যবহার করে লুকাভি দানবে রূপান্তরিত হয় এবং রামজা তাকে পরাজিত করে। রামজাকে গির্জা দ্বারা ধর্মবিরোধী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং গির্জার সৈন্যরা, যারা রাশিচক্রের পাথর শিকার করছে, নাইট টেম্পলাররা তাকে তাড়া করে। তিনি ধর্মের কেন্দ্রীয় ব্যক্তিত্ব সেন্ট আজোরা সম্পর্কে চার্চের মিথ্যার প্রমাণ অর্জন করেন এবং সংস্থার চক্রান্ত প্রকাশ করার জন্য রাশিচক্রের পাথরের সাথে এটি ব্যবহার করার চেষ্টা করেন। সিংহ যুদ্ধের উভয় পক্ষ একটি বড় যুদ্ধে মুখোমুখি হয় যার ফলে লার্গ এবং গোলতানার মৃত্যু হয়। রামজা যুদ্ধ বন্ধ করে দেন এবং জেনারেল কাউন্ট সিডলফাস অরল্যান্ডিওকে উদ্ধার করেন, যদিও চার্চ আইভালিসের উপর নিয়ন্ত্রণ সুরক্ষিত করার জন্য দুই নেতাকে সরিয়ে দেয়। রামজা আবিষ্কার করেন যে নাইটস টেম্পলার লুকাভির দখলে রয়েছে, যারা তাদের নেতা আলটিমাকে পুনরুত্থিত করতে চাইছে এবং পুনরুত্থান সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের রক্তপাত এবং একটি উপযুক্ত দেহের প্রয়োজন ছিল। আলতিমার অবতারের উপস্থাপক হিসেবে কাজ করবেন রামজার বোন আলমা। আল্টিমা পুনরুত্থিত হয় এবং রামজা এবং তার মিত্ররা তাকে ধ্বংস করতে এবং আইভালিস থেকে পালাতে সফল হয়। উপসংহারটিতে, ডেলিতা ওভেলিয়াকে বিয়ে করে এবং আইভালিসের রাজা হয়ে ওঠে। সে প্রকৃত সন্তুষ্টি খুঁজে পেতে ব্যর্থ হয় কারণ ওভেলিয়াও তাকে অবিশ্বাস করে, যার ফলে সে দেলিতাকে ছুরিকাঘাত করে। বিনিময়ে ডেলিতা ওভেলিয়াকে ছুরিকাঘাত করে, এবং খেলায় তার ভাগ্য অস্পষ্ট হয়ে পড়ে। দেলিতা তখন রামজার কাছে চিৎকার করে জিজ্ঞাসা করে যে, দেলিতার তুলনায় রামজা তার কাজের বিনিময়ে কী অর্জন করেছে। ওরান "দুরাই রিপোর্ট" দিয়ে চার্চের দুষ্ট চক্রান্ত প্রকাশ করার চেষ্টা করে কিন্তু তার কাগজপত্র বাজেয়াপ্ত করা হয় এবং বৈধর্ম্যের জন্য তাকে দন্ডায়মান অবস্থায় পুড়িয়ে ফেলা হয়। বহু শতাব্দী পরে একজন ইতিহাসবিদ সিংহ যুদ্ধের কাহিনী বর্ণনা করার চেষ্টা করেন। ডেভেলপমেন্ট ট্যাক্টিক্স 1993 সালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের স্রষ্টা হিরোনোবু সাকাগুচি দ্বারা কল্পনা করা হয়েছিল, যিনি কৌশলগত ভূমিকা পালন ঘরানার ভক্ত। মূল ধারার সিরিজের সঙ্গে তাঁর ব্যাপক সম্পৃক্ততার কারণে, তিনি সেই সময়ে তা উপলব্ধি করতে পারেননি। অবশেষে 1995 সালের শেষের দিকে ইয়াসুমি মাতসুনো-র অধীনে প্রযোজনা শুরু হয়, যিনি সেই বছর পর্যন্ত ওগ্রে ব্যাটল সিরিজের কোয়েস্ট কর্পোরেশনে কাজ করেছিলেন, ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ লেট আস ক্লিং টুগেদার-এর কাজ শেষ হওয়ার পরে পদত্যাগ করেন এবং এর বেশ কয়েকজন কর্মীকে স্কোয়ারে নিয়ে আসেন। এই সময়কালে, স্কোয়ার নিন্টেন্ডোর সাথে তার দীর্ঘস্থায়ী উন্নয়ন অংশীদারিত্ব ভেঙে দিয়েছিল এবং তাদের গেম প্রকল্পগুলি সোনির প্লেস্টেশনে স্থানান্তরিত করেছিল। মাতসুনো পরিচালক এবং প্রধান দৃশ্যকল্প লেখক হিসাবে অভিনয় করেছিলেন। সাকাগুচি ছিলেন গেমটির প্রযোজক। প্রধান প্রোগ্রামার ছিলেন টাকু মুরাতা, যিনি এর আগে মানা সিরিজে কাজ করেছিলেন। মাতসুনো স্কোয়ারের কাজের পরিবেশকে কোয়েস্টের চেয়ে বেশি গণতান্ত্রিক হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে পুরো কর্মীদের নকশা ধারণাগুলিতে অবদান রাখার জন্য আরও বেশি ক্ষমতা রয়েছে। আর্ট ডিজাইনটি ছিল ট্যাক্টিক্স ওগ্রে প্রবীণ হিরোশি মিনাগাওয়া এবং আকিহিকো ইয়োশিদার নেতৃত্বে একটি সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টা, হিদেও মিনাবা এবং আইচিরো নাকাতসুর অতিরিক্ত চরিত্রের নকশা এবং শিল্পকর্ম সহ। ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII-এর পালিশ করা সি. জি. আই নান্দনিকতার বিপরীতে, দলটি একটি হাতে আঁকা শিল্পশৈলী চেয়েছিল। উদ্বোধনী এবং সমাপনী চলচ্চিত্রগুলি পশ্চিমা সংস্থা অ্যানিমেটেক ইন্টারন্যাশনাল তৈরি করেছিল। মাতসুনো মূলত একটি কৌশলগত আরপিজির লক্ষ্য নিয়েছিলেন যা অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, যা তিনি মূলত ওগ্রে ব্যাটেল শিরোনামের সাথে লক্ষ্য করেছিলেন এবং পরে অনুভব করেছিলেন যে তিনি ট্যাক্টিক্সের সাথে সম্পন্ন করতে ব্যর্থ হয়েছেন। তাঁর আগের শিরোনাম থেকে কৌশলকে কীভাবে আলাদা করা যায় তা নির্ধারণ করার সময়, তিনি মূল সিরিজের মতো ব্যক্তিগত চরিত্রের বৃদ্ধির দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন, কৌশল ওগ্রের সেনাবাহিনী-ভিত্তিক অনুকরণের বিপরীতে এর দাবা-অনুপ্রাণিত গেমপ্লে রেখেছিলেন। মাতসুনো বাকি বেশিরভাগ গেম সিস্টেমের নকশা করেছিলেন, কর্মীদের অভাব এবং দৃশ্যকল্পে মনোনিবেশ করার প্রয়োজনের কারণে যুদ্ধ সিস্টেমটি হিরোয়ুকি ইতো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। ইটো সেই সময়ের কৌশলগত আরপিজিগুলিকে অপছন্দ করত, তাদের যান্ত্রিকতায় বিরক্ত হয়ে পড়েছিল, তাই যুদ্ধ ব্যবস্থাটিকে আকর্ষণীয় এবং দ্রুত এবং উত্তেজনাপূর্ণ বোধ করার জন্য ডিজাইন করেছিল। শ্রেণীব্যবস্থা সহজ করার জন্য মাতসুনোকে ইটোর ইচ্ছার বিরুদ্ধে চাপ দিতে হয়েছিল। স্তরের নকশা, যা কম্প্যাক্ট ডায়োরামা-শৈলীর স্তরগুলি ব্যবহার করে, প্রতি সেকেন্ডে 60 টি ফ্রেমকে অনুমতি দেওয়ার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল, যা ঘরানার থেকে প্রত্যাশিত মসৃণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা গেমারদের বহন করে। ছোট আকারের যুদ্ধগুলি খেলার বর্ণনামূলক দ্বন্দ্বের ব্যক্তিগত প্রকৃতিকে আরও জোরদার করেছিল। গেমটি পাঠানোর এক সপ্তাহ আগে পর্যন্ত লেভেল ডিজাইন এবং মাস্টারিং অব্যাহত ছিল। মাতসুনোর নির্দেশনায়, গেমটির নকশা সাকাগুচির মূল ধারণা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিপথগামী হয়েছিল, বিশেষত এর বর্ণনামূলক স্বরে। সেই সময়ে মাতসুনো বর্ণনাটি "অদম্য বীরত্বের অনুভূতি" অনুকরণ করার জন্য তাঁর ইচ্ছার কথা বর্ণনা করেছিলেন। তাঁর লক্ষ্য ছিল একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত নৈতিকতার গল্প তৈরি করা। মাতসুনো বলেছিলেন যে শ্রেণী-ভিত্তিক সমাজের গেমটির থিম্যাটিক ব্যবহার গেম প্রযোজনা সংস্থাগুলির মধ্যে তাঁর অভিজ্ঞতা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, তাদের শ্রেণিবিন্যাস পর্যবেক্ষণ করে এবং কীভাবে প্রবীণ ডিজাইনারদের রয়্যালটি হিসাবে বিবেচনা করা হত। প্রাচীন ইতিহাসের একটি দীর্ঘ-নিপীড়িত বিবরণের গল্পের ভিত্তি ডেড সি স্ক্রোলের আবিষ্কার এবং দ্য নেম অফ দ্য রোজের গল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ট্যাক্টিক্সের জন্য, মাতসুনো আইভালিস নামে একটি সম্পূর্ণ নতুন বিশ্ব তৈরি করেছিলেন, যা তিনি পরবর্তী একাধিক প্রকল্পে ব্যবহার করবেন। আইভালিস একটি গভীর ঐতিহাসিক পটভূমি সহ একটি জটিল পরিবেশ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। তিনি এটিকে একটি ফাঁকা ক্যানভাস হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যার উপর তিনি এবং পরে অন্যরা আখ্যান তৈরি করতে পারতেন। যদিও শেষের কিছু দিক অস্পষ্ট ছিল, মাতসুনো আখ্যানটিকে সম্পূর্ণ বলে মনে করেছিলেন। সঙ্গীত এর পূর্বপরিকল্পনা পর্যায়ে, সঙ্গীতটি মূল লাইন ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের সাথে সামঞ্জস্য রেখে একটি উত্সাহী শৈলীতে হতে যাচ্ছিল। দানবদের সাথে লড়াই করার পরিবর্তে লোকেদের একে অপরের সাথে লড়াই করার চিত্রায়নের কারণে, মাতসুনো মনে করেছিলেন যে উত্সাহী সঙ্গীত ভুল ছিল। মূল সুরটি লিখেছেন হিতোশি সাকিমোতো এবং মাসাহারু ইওয়াটা, দুজনেই ওগ্রে ব্যাটল সিরিজের প্রবীণ। সাকিমোতো, যাকে মাতসুনো এই প্রকল্পে নিয়ে এসেছিলেন, মাতসুনো এবং প্রতিষ্ঠিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সুরকার নোবুও উয়েমাতসু উভয়ই তাকে মূল ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের শৈলী বজায় রাখার বিষয়ে চিন্তা না করার পরামর্শ দিয়েছিলেন। ইওয়াটা খেলাটিকে একটি "বিশাল প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং তিনি স্কোয়ারের অন্যান্য কর্মীদের কাছ থেকে প্রচুর সহায়তা পেয়েছিলেন। বেশ কয়েকটি ট্র্যাক গেমের কাহিনী এবং ধারণা শিল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, প্রাসঙ্গিক চরিত্রগুলির প্রথম ছাপের উপর ভিত্তি করে সাকিমোটো কিছু ট্র্যাকের নাম বেছে নিয়েছিলেন। সাকিমোতো এই খেলার জন্য তাঁর সঙ্গীতকে "উজ্জ্বল এবং আনন্দদায়ক সুর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা আশা এবং ভালবাসার থিম বহন করে। সাকিমোতো এবং ইওয়াটা তাদের নিজস্ব ট্র্যাকগুলিতে আলাদাভাবে কাজ করেছিলেন। অ্যালবামটি প্রথম 1997 সালের 21শে জুন ডিজিকিউব দ্বারা দুটি কম্প্যাক্ট ডিস্কে মুক্তি পায় এবং 2006 সালের 24শে মার্চ স্কয়ার এনিক্স দ্বারা পুনরায় মুক্তি পায়। 1997 সালের 20শে জুন জাপানে ট্যাক্টিক্স-এর সংস্করণ এবং পুনঃপ্রকাশ প্রথম প্রকাশিত হয়। এটি সাগা ফ্রন্টিয়ারের জন্য একটি ডেমো ডিস্কের সাথে একত্রিত হয়েছিল। ইংরেজি স্থানীয়করণ আংশিকভাবে আউটসোর্স করা হয়েছিল, অনুবাদ এবং স্থানীয়করণের অন্য অংশটি স্কয়ার ইউএসএর মাইকেল বাস্কেট দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। বাস্কেট প্রাচীন ইংরেজির কাছাকাছি শৈলীতে স্ক্রিপ্টটি লিখতে শুরু করেছিলেন, তবে এটি খেলার বোধগম্যতার উপর প্রভাব ফেলতে শুরু করেছিল এবং চরিত্রগুলিকে একই রকম শব্দ করতে শুরু করেছিল, তাই এটি চূড়ান্ত স্ক্রিপ্টে টোন করা হয়েছিল। এটি 1998 সালের 28শে জানুয়ারি উত্তর আমেরিকায় সনি দ্বারা মুক্তি পায়, যা তখন এই প্ল্যাটফর্মের জন্য স্কোয়ারের পশ্চিমা প্রকাশক হিসাবে কাজ করে। এটি স্কোয়ারের মিলেনিয়াম সংগ্রহের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। গেমের এই সিরিজটি শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায় এবং প্রতিটি শিরোনাম সম্পর্কিত পণ্যদ্রব্যের একটি সেট দিয়ে কেনা হয়। 'সাগা ফ্রন্টিয়ার', 'সাগা ফ্রন্টিয়ার 2', 'ব্রেভ ফেন্সার মুসাশি', 'ফ্রন্ট মিশন 3', 'এরগেইজ' এবং 'লেজেন্ড অফ মানা'-র মতো শিরোনাম সহ 'ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স' 29শে জুন, 2000-এ বিক্রি হয়েছিল। 1997 সালে মুক্তির চার বছর পর ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স সোনি গ্রেটেস্ট হিটসের পুনঃপ্রকাশের অংশ হিসাবে নির্বাচিত হয়। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশলগুলিও আলটিমেট হিটসের অংশ হয়ে ওঠে, স্কয়ার এনিক্সের প্রধান বাজেট পরিসীমা জাপানে উপলব্ধ। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সঃ দ্য ওয়ার অফ দ্য লায়ন্স শিরোনামে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের একটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ 10ই মে, 2007-এ জাপানে এবং পরে সমস্ত অঞ্চলে মুক্তি পায়। এটি আইভালিস জোটের অংশ হিসাবে ঘোষিত দ্বিতীয় খেলা। গেমটিতে ইন-গেম কাটসিনেস, নতুন চরিত্র এবং মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা সহ নতুন বৈশিষ্ট্য সহ ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের একটি আপডেটেড সংস্করণ রয়েছে। আপডেটেড মেকানিক্সে একটি 16ঃ9 ওয়াইডস্ক্রিন সাপোর্ট, নতুন আইটেম, নতুন কাজ এবং সেল-শেডেড ফুল মোশন ভিডিও রয়েছে। ইংরেজি সংস্করণে সিনেমাটিক কাট দৃশ্যের সময় পূর্ণ কণ্ঠ অভিনয় রয়েছে, যেখানে জাপানি সংস্করণে নেই। রিসেপশন ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স 1997 সালের প্রথমার্ধে জাপানে প্রায় 825,000 কপি বিক্রি করে এবং বছরটি শেষ করে প্রায় 12.4 লক্ষ কপি বিক্রি করে। 2007 সালের মধ্যে গেমটি জাপানে প্রায় 13.5 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল। 2011 সালের আগস্ট পর্যন্ত, গেমটি বিশ্বব্যাপী 24 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিকস মুক্তির পর সমালোচকদের প্রশংসা পায়। কিছু পর্যালোচনা যুদ্ধের ক্রমকে চ্যালেঞ্জিং বলে প্রশংসা করেছে, সাধারণ আরপিজির চেয়ে আরও কৌশলগত পরিকল্পনার প্রয়োজন এবং পরবর্তী যুদ্ধের ক্রমগুলিতে অনেক গেমপ্লে মেকানিক্স ব্যবহার করা হয়েছে। দৃশ্যগুলিও প্রশংসিত হয়েছিল, বিশেষত বানান প্রভাব, 3 ডি যুদ্ধক্ষেত্র এবং ক্যামেরা যা ঘোরানো এবং জুম করা যায়। অন্যান্য পর্যালোচকরা দ্বিমত পোষণ করেন এবং এই উপাদানগুলিকে একটি সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করেন কারণ যুদ্ধের জন্য কম চরিত্রের প্রয়োজন ছিল। জন রিকিয়ার্ডি ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির জন্য তাঁর পর্যালোচনায় যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটি 2ডি স্টাইলে করা উচিত ছিল যাতে প্লেস্টেশনের প্রসেসরগুলি বৃহত্তর যুদ্ধক্ষেত্রগুলি পরিচালনা করতে পারে। নোব ওগাসাওয়ারা, গেমপ্রোর জন্য লেখার সময়, যুদ্ধের ছোট আকার নিয়েও উদ্বিগ্ন ছিলেন, বলেছিলেন যে ফলস্বরূপ গেমটি "চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি স্বাদের সাথে এত বেশি ট্যাক্টিক্স ওগ্রে নয় কারণ এটি টো স্বাদের সাথে এফএফ।" আর. পি. জি. ফ্যান-এর একজন পর্যালোচক খেলাটির অসুবিধাকে অসঙ্গতিপূর্ণ বলে সমালোচনা করেছেন, আংশিকভাবে নির্দিষ্ট কিছু চরিত্রের অনন্য দক্ষতার কারণে যা খেলোয়াড়ের পক্ষে বা বিপক্ষে যুদ্ধের জোয়ারকে অন্যায়ভাবে প্রভাবিত করে। সমালোচকরা গল্পের গভীরতা এবং প্লট টুইস্টের প্রশংসা করেছেন তবে কেউ কেউ মন্তব্য করেছেন যে প্রচুর সংখ্যক অনুরূপ চেহারার চরিত্রগুলি একটি আবেগময় সংযুক্তি বিকাশের জন্য চরিত্রগুলির মধ্যে পার্থক্য করা কঠিন করে তুলেছে। আর. পি. জি. ফ্যান ইংরেজি স্থানীয়করণকে ব্যাকরণগত ভুল দ্বারা পরিপূর্ণ বলে সমালোচনা করেছে। গেমটির সাউন্ডট্র্যাকও প্রশংসিত হয়েছিল। আইজিএন 1998 সালে গেমটিকে এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ড প্রদান করে, ইন-গেম গ্রাফিক্সকে "আশ্চর্যজনক" এবং যুদ্ধের পরিবেশকে এর অতিরিক্ত বিবরণ সহ "অত্যন্ত ভালভাবে ডিজাইন করা হয়েছে" বলে প্রশংসা করে। গেমস্পট 2007 সালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সকে "সর্বকালের সেরা গেম" হিসাবে নামকরণ করে। 2006 সালের মার্চ মাসে জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসু দ্বারা "সর্বকালের সেরা 100 প্রিয় গেমস" জরিপে এই গেমটি 84তম, গেম ইনফর্মারের শীর্ষ 100 গেমের তালিকায় 45তম, ইলেকট্রনিক গেমিং মাসিক তালিকায় 43তম এবং আইজিএন-এর সেরা গেমের র্যাঙ্কিংয়ে 38তম স্থান অধিকার করে। লিগ্যাসি দ্য ওয়ার্ল্ড অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স অন্যান্য বেশ কয়েকটি স্কয়ার ভিডিও গেমে প্রদর্শিত হয়েছে। গেমটি প্রকাশের পরে, ডেভেলপমেন্ট কর্মীরা ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরি তৈরি করেছিলেন, যেখানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের বেশ কয়েকটি সূক্ষ্ম উল্লেখ ছিল। এক সাক্ষাৎকারে মাতসুনো বলেন, উভয় শিরোনামই আইভালিসের একই কাল্পনিক জগতে সেট করা হয়েছে। ভ্যাগ্রান্ট স্টোরির বিকাশের সময়, মাতসুনো এবং সাকাগুচি ট্যাক্টিক্সের একটি সিক্যুয়েল শুরু করেছিলেন, যা সেই সময়ে থ্রিডি বিকাশের সমস্যাগুলির কারণে 2ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করত। ভ্যাগ্র্যান্ট স্টোরির প্রতি দলের প্রতিশ্রুতির কারণে প্রকল্পটি অনির্দিষ্ট বিকাশকারীর কাছে আউটসোর্স করা হয়েছিল এবং পরে অনির্দিষ্ট কারণে বাতিল করা হয়েছিল। 2006 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII মুক্তি পায়, যা আইভালিসের জগতেও সেট করা হয়েছিল। স্কয়ার এনিক্স একই বছরের শেষে টোকিও সংবাদ সম্মেলনের সময় আইভালিসের জগতে সেট করা গেমগুলির একটি নতুন সিরিজ আইভালিস অ্যালায়েন্স ঘোষণা করে। প্রথম প্রকাশিত শিরোনাম ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: রেভেন্যান্ট উইংস। স্কোয়ার 2003 সালে নিন্টেন্ডো গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স অ্যাডভান্স প্রকাশ করে। গেমের সেটিং এবং ইঞ্জিনটি তার পূর্বসূরীর মতোই, তবে চরিত্রগুলির কাস্ট যথেষ্ট ছোট এবং প্লটটি সহজ। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স অ্যাডভান্স-এর একটি পরোক্ষ সিক্যুয়েল, যার শিরোনাম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স এ2: গ্রিমোয়ার অফ দ্য রিফ্ট, 2007 সালে জাপানে এবং 2008 সালে বাকি বিশ্বে মুক্তি পায়। এটি আইভালিস অ্যালায়েন্স গেম সিরিজের অধীনে প্রকাশিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি এবং আইভালিস মহাবিশ্বে অনুষ্ঠিত হয়। রামজা এবং অ্যাগ্রিয়াস 2014 সালে অনলাইন ট্রেডিং কার্ড গেম লর্ড অফ ভার্মিলিয়ন থ্রি-তে উপস্থিত হন। রামজাকে ফাইটিং গেম ডিসিডিয়া ফাইনাল ফ্যান্টাসি এনটি-তে একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবেও দেখা যায়। 2017 সালে, এম. এম. ও. আর. পি. জি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV: এ রিয়েলম রিবর্ন ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের একটি বিকল্প সংস্করণ চিত্রিত করেছে যেখানে রামজা এবং তার সঙ্গীরা ট্যাক্টিক্সের শেষে মারা যান। মাতসুনো বলেছিলেন যে এই প্লটটি চিত্রিত করার অনুপ্রেরণাটি এমন খেলোয়াড়দের সংখ্যা থেকে এসেছে যারা কৌশলের সমাপ্তিকে ভুল বুঝেছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্রেডিং কার্ড গেমে প্রদর্শিত হয়, যেখানে রামজা, ডেলিটা, অ্যাগ্রিয়াস এবং অন্যান্য চরিত্রগুলি প্রথম ওপাস (রোমান সংখ্যা)-এ উপস্থিত হয়। কৌশলগুলি ওপাস III, IV, V, VII, X এবং XIII-তে অতিরিক্ত উপস্থিতি করেছে। "ওভেলিয়া অ্যান্ড ডেলিটা" গানের একটি রিমিক্স সংস্করণ 16তম বার্ষিক গেম অডিও নেটওয়ার্ক গিল্ড অ্যাওয়ার্ডে "বেস্ট গেম মিউজিক কভার/রিমিক্স"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল। নোটিশ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক স্কোয়ার এনিক্স আমেরিকায় অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (আর্কাইভ) অফিসিয়াল ওয়েবসাইট PlayStation.com (আর্কাইভ) 1997 ভিডিও গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস হিতোশি সাকিমোটো অ্যালবাম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমস সোনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত কৌশলগত ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমস হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ মাসাহারু ইওয়াটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস