Multiplane camera
মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা হল একটি মোশন-পিকচার ক্যামেরা যা ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশন প্রক্রিয়ায় ব্যবহৃত হত যা ক্যামেরার পাশ দিয়ে বিভিন্ন গতিতে এবং একে অপরের থেকে বিভিন্ন দূরত্বে বেশ কয়েকটি শিল্পকর্ম সরিয়ে নিয়ে যায়। এটি প্যারালাক্স বা গভীরতার অনুভূতি তৈরি করে। শিল্পকর্মের স্তরগুলির বিভিন্ন অংশ স্বচ্ছ রেখে দেওয়া হয় যাতে তাদের পিছনে অন্যান্য স্তরগুলি দেখা যায়। বিভিন্ন গতিতে শিল্পকর্মের বিভিন্ন স্তর চলার মাধ্যমে গভীরতার একটি বিভ্রম হয়ে ওঠায় গতিগুলি ফ্রেম অনুসারে গণনা করা হয় এবং ছবি তোলা হয়ঃ ক্যামেরা থেকে যত দূরে, গতি তত ধীর হয়। মাল্টিপ্লেন প্রভাবকে কখনও কখনও প্যারালাক্স প্রক্রিয়া হিসাবে উল্লেখ করা হয়। একটি বৈচিত্র্য হল পটভূমি এবং অগ্রভাগ বিপরীত দিকে সরানো। এটি আবর্তনের একটি প্রভাব তৈরি করে। একটি প্রাথমিক উদাহরণ হল ওয়াল্ট ডিজনির স্নো হোয়াইট অ্যান্ড দ্য সেভেন ডোয়ার্ফস-এর দৃশ্য যেখানে ইভিল কুইন তার ওষুধ পান করে এবং আশেপাশের পরিবেশ তার চারপাশে ঘোরে। মাল্টিপ্লেন ক্যামেরার একটি প্রাথমিক রূপ লোটে রেইনিগার তার অ্যানিমেটেড ফিচার দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ প্রিন্স আচমেড (1926)-এর জন্য ব্যবহার করেছিলেন। রেইনিগারের সঙ্গে কাজ করা বার্থোল্ড বার্টোশ তাঁর এল 'ইডি (1932) ছবিতে একই ধরনের সেটআপ ব্যবহার করেছিলেন। যদিও রেইনিগার উপাদানগুলির পৃথকীকরণ তৈরি করতে কাচের স্তরগুলিতে পৃথকীকরণ ব্যবহার করেছিলেন, ক্যামেরাটি একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে থাকায় কোনও তৃতীয় মাত্রিক প্রভাব তৈরি করার জন্য কোনও প্যারালাক্স বিভ্রম ছিল না। স্থান বা প্যানের মধ্য দিয়ে কোনও ভ্রমণ শট চলছিল না যা স্তর বা সমতলগুলি প্যারালাক্সে চলছিল, যা মাল্টিপ্লেন পদ্ধতিগুলি পরে কী সম্পাদন করেছিল তার সত্যিকারের সংজ্ঞা। 1933 সালে, ওয়াল্ট ডিজনি স্টুডিওর প্রাক্তন অ্যানিমেটর/পরিচালক উব আইওয়ার্কস একটি পুরানো শেভ্রোলেট অটোমোবাইলের যন্ত্রাংশ ব্যবহার করে অনুভূমিক ক্যামেরার সামনে সমতল শিল্পকর্মের চলমান স্তর ব্যবহার করে প্রথম মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা আবিষ্কার করেন। 1930-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে আইওয়ার্কস স্টুডিওর বেশ কয়েকটি উইলি হোপার এবং কমিকলার কার্টুনে তাঁর মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা ব্যবহার করা হয়েছিল। ফ্লিশার স্টুডিওর প্রযুক্তিবিদরা 1934 সালে স্টেরিওপটিক্যাল ক্যামেরা বা সেটব্যাক নামে একটি দূরবর্তী সম্পর্কিত যন্ত্র তৈরি করেছিলেন। তাদের যন্ত্রপাতি অ্যানিমেশন শিল্পকর্মের মাপকাঠিতে নির্মিত ত্রিমাত্রিক ক্ষুদ্র সেট ব্যবহার করেছিল। অ্যানিমেশন সেলগুলি সেটআপের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছিল যাতে বিভিন্ন বস্তু তাদের সামনে এবং পিছনে যেতে পারে এবং পুরো দৃশ্যটি একটি অনুভূমিক ক্যামেরা ব্যবহার করে শ্যুট করা হয়েছিল। ফ্লেশারের বেটি বুপ, পপি দ্য সেইলর এবং কালার ক্লাসিক কার্টুনে স্বতন্ত্র ফলাফল তৈরি করতে ট্যাবলেটপ প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করা হয়েছিল। সবচেয়ে বিখ্যাত মাল্টিপ্লেন ক্যামেরাটি ওয়াল্ট ডিজনি স্টুডিওর জন্য স্নো হোয়াইট এবং সেভেন ডোয়ার্ফস প্রযোজনায় ব্যবহার করার জন্য উইলিয়াম গ্যারিটি তৈরি করেছিলেন। ক্যামেরাটি 1937 সালের গোড়ার দিকে সম্পন্ন হয়েছিল এবং দ্য ওল্ড মিল নামে একটি সিল্লি সিম্ফনি-তে পরীক্ষা করা হয়েছিল, যা অ্যানিমেটেড শর্ট ফিল্মের জন্য 1937 সালে একাডেমি পুরস্কার জিতেছিল। ডিজনির মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা, যা ধারাবাহিক ফ্রেম টেকনিকোলারের জন্য একটি উল্লম্ব এবং চলমান ক্যামেরা সেটের অধীনে শিল্পকর্মের সাতটি স্তর (কাচের উপর তেলে আঁকা) ব্যবহার করে, আইওয়ার্কস বা ফ্লেশার সংস্করণের তুলনায় আরও পরিশীলিত ব্যবহারের অনুমতি দেয়। প্রতিটি বিমান পরিচালনা ও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য এক ডজন পর্যন্ত প্রযুক্তিবিদদের একটি ক্যামেরা ক্রু প্রয়োজন হতে পারে। ডিজনির সিনিয়র এক্সিকিউটিভ কার্ড ওয়াকার 1930-এর দশকের শেষের দিকে মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা বিভাগ থেকে কোম্পানিতে উঠে আসেন। মাঝে মাঝে স্টুডিওটি অন্য একটি ক্যামেরা ব্যবহার করত, যা স্টুডিওর মেঝেতে রাখা ট্র্যাকগুলির সাথে অনুভূমিকভাবে কাজ করত যাতে বৃহত্তর চলাচলের অনুমতি দেওয়া যায় (যেমন। পিনোচিওর গ্রামের শট স্থাপন) বা অত্যন্ত দীর্ঘ ট্র্যাকিং বা জটিল দ্রবীভূত শট (বিশেষত অ্যাভে মারিয়া বন ক্রম)। পিনোচিও, ফ্যান্টাসিয়া, বাম্বি, দ্য অ্যাডভেঞ্চারস অফ ইচাবড এবং মিস্টার টোড, সিন্ড্রেলা, অ্যালিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড, পিটার প্যান, স্লিপিং বিউটি এবং দ্য জঙ্গল বুকের মতো ডিজনি ছবিতে মাল্টিপ্লেইনটি বিশিষ্টভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। ক্যামেরাটি পরবর্তী চলচ্চিত্রগুলিতে খুব কমই ব্যবহার করা হত, যেমন দ্য ফক্স এবং দ্য হাউন্ড, যেখানে মাত্র একটি মাল্টিপ্লেন শট রয়েছে। দ্য লিটল মারমেইড ছিল ডিজনির চূড়ান্ত চলচ্চিত্র যেখানে মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা ব্যবহার করা হয়েছিল, যদিও কাজটি একটি বাইরের সুবিধা দ্বারা করা হয়েছিল কারণ ডিজনির ক্যামেরা তখন কার্যকরী ছিল না। পরবর্তী ডিজনি চলচ্চিত্র এবং অন্যান্য কম্পিউটার অ্যানিমেশন সিস্টেমে ব্যবহৃত ডিজিটাল সিএপিএস প্রক্রিয়ায় একটি "ডিজিটাল মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা" বৈশিষ্ট্য বাস্তবায়নের মাধ্যমে প্রক্রিয়াটি অপ্রচলিত হয়ে যায়। তিনটি মূল ডিজনি মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা টিকে আছেঃ একটি ক্যালিফোর্নিয়ার বারব্যাঙ্কের দ্য ওয়াল্ট ডিজনি স্টুডিওতে, একটি সান ফ্রান্সিসকোর ওয়াল্ট ডিজনি ফ্যামিলি মিউজিয়ামে এবং একটি প্যারিসের ডিজনিল্যান্ডের ওয়াল্ট ডিজনি স্টুডিও পার্কে আর্ট অফ ডিজনি অ্যানিমেশন প্রদর্শনীতে। মাল্টিপ্লেন ক্যামেরার আগে প্রভাব, অ্যানিমেটররা ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশন পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি বিশ্বাসযোগ্য ট্র্যাকিং শট তৈরি করা কঠিন বলে মনে করেছিলেন যা দৃষ্টিকোণ রাখে (উদাহরণস্বরূপ, দূরবর্তী পটভূমিতে ধ্রুবক আকারের একটি চাঁদ)। উপরন্তু, সামনের গতি সক্রিয় করার কাজটি ক্রমবর্ধমান ব্যয়বহুল এবং সময়সাপেক্ষ হয়ে উঠছিল। মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা একটি কার্টুন সেটিংসে ত্রিমাত্রিক গভীরতার বাস্তবসম্মত ধারণা তৈরি করে এই সমস্যার উত্তর দেয়। মাল্টিপ্লেনে অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের জন্য নতুন এবং বহুমুখী ধরনের ইন-ক্যামেরা বিশেষ প্রভাবও সম্ভব হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, 3ডি ব্যবহারিক উপাদান/ফোরগ্রাউন্ডে মক-আপ, ফিল্টার এবং প্ল্যানার আলো, বিকৃতি কাচ এবং প্রতিফলন, প্রাকৃতিকভাবে চলমান জল, ঝলকানি আলো এবং অন্যান্য সূক্ষ্ম প্রভাব অর্জন করতে। আরও দেখুন প্যারাল্যাক্স স্ক্রোলিং রেফারেন্স আরও পড়ার বাহ্যিক লিঙ্ক ডিজনির মাল্টিপ্লেন ক্যামেরাঃ দ্য অরিজিনাল নিউ ডাইমেনশন বিল্ডিং একটি কম বাজেটের মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা ডিজনি প্রযুক্তি মুভি ক্যামেরা টাইপ দ্বারা অ্যানিমেশন প্রযুক্তি ভিডিও ক্লিপ ধারণকারী নিবন্ধ