Deadly Towers
ডেডলি টাওয়ার্স একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যা নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এনইএস) সফ্টওয়্যার শিরোনাম হিসাবে আইরেমের জন্য লেনার এবং ট্যামটেক্স দ্বারা সহ-বিকাশিত। এটি জাপানে 1986 সালের 15ই ডিসেম্বর এবং উত্তর আমেরিকায় পরের বছরের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পায়। জাপানে, ডেডলি টাওয়ারের শিরোনাম ছিল মাশো, যার আক্ষরিক অর্থ "অশুভ ঘণ্টা"। এটি মাশো শব্দের একটি শ্লেষ, যার অর্থ "শয়তান", এবং এই থিমের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, জাপানি কার্তুজের শীর্ষে একটি লাল এলইডি ছিল যা চালু করার সময় আলোকিত হয়। আইরেম গেমটির ইংরেজি ভাষার শিরোনাম হেলস বেলস হতে চেয়েছিলেন, কিন্তু আমেরিকার নিন্টেন্ডো ব্রডারবাণ্ড নাম পরিবর্তন না করলে গেমটির একটি নিন্টেন্ডো সিল অফ কোয়ালিটি জারি করতে অস্বীকার করেন। উত্তর আমেরিকায়, এটি স্পেলাঙ্কার এবং স্কুন-এর পাশাপাশি এনইএস-এ ইরেমের প্রথম শিরোপাগুলির মধ্যে একটি ছিল। তাঁর রাজ্যাভিষেক অনুষ্ঠানের প্রাক্কালে, প্রিন্স মায়ার তাঁর রাজ্যের ভবিষ্যত নিয়ে চিন্তা করার জন্য একটি হ্রদের তীরে বসে। হঠাৎ, খান নামে একটি ছায়াময় কামি হ্রদ থেকে উঠে আসে এবং একজন মানুষের আকারে একত্রিত হয়। খান নিজের পরিচয় দেয় না, তবে সে প্রিন্স মায়ারকে নাম দিয়ে অভিবাদন জানায় এবং তাকে জানায় যে রুবাস, "অন্ধকারের শয়তান", দানবদের একটি সেনাবাহিনীকে ডেকে আনতে সক্ষম সাতটি জাদুর ঘণ্টা ব্যবহার করে উইলনার রাজ্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছে। খান বলেন, শান্তি নিশ্চিত করতে যুবরাজ মায়ারকে অবশ্যই উত্তর পর্বতে যেতে হবে পবিত্র শিখার মধ্যে সাতটি ঘণ্টা জ্বালাতে, রুবাসের জাদু প্রাসাদের সাতটি ঘণ্টা টাওয়ার পুড়িয়ে ফেলতে এবং শেষ পর্যন্ত রুবাসকে পরাজিত করতে। খেলাটি রুবাসের প্রাসাদের বাইরে শুরু হয়, যা দানবে ভরা একটি গোলকধাঁধা। খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্য হল রুবাসকে হত্যা করা। এটি করার জন্য, প্রিন্স মায়ারকে প্রথমে সাতটি ঘণ্টা টাওয়ারের প্রত্যেকটিতে বসকে পরাজিত করতে হবে, সাতটি ঘণ্টা সংগ্রহ করতে হবে এবং পবিত্র আগুনে ঘণ্টা জ্বালাতে হবে। ঘণ্টা জ্বালানো টাওয়ারকেও ধ্বংস করে দেয়। প্রিন্স মায়ার যখন সাতটি ঘণ্টা পুড়িয়ে দেয়, তখন একটি দরজা খুলে যায় যা রুবাসের সাথে চূড়ান্ত যুদ্ধের দিকে নিয়ে যায়। গেমপ্লে রুবাসের প্রাসাদটি তির্যক দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়েছে। ননলাইনার গেমপ্লেটি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার সাথে তুলনীয়। প্রাসাদের বেশিরভাগ ঘরে, পর্দা স্ক্রোল করে না। প্রাসাদের বাইরে এবং পবিত্র শিখা সম্বলিত ঘরে, ঘরটি পাশের দিকে স্ক্রোল করে; ঘণ্টা টাওয়ারে, এটি উল্লম্বভাবে স্ক্রোল করে। প্রিন্স মায়ার আটটি দিকে হাঁটতে পারে এবং সে একটি তলোয়ার নিক্ষেপ করে আক্রমণ করে। খেলোয়াড় দানবদের হত্যা করে মুদ্রা (লাডার নামে একটি মুদ্রা) উপার্জন করে; বিভিন্ন দোকানে নতুন সরঞ্জামের জন্য লাডার বিনিময় করা যেতে পারে। দোকানগুলি নির্দিষ্ট স্থানে রয়েছে, তবে তাদের ইনভেন্টরি পরিবর্তন হতে পারে। প্রধান প্রাসাদে পবিত্র শিখা এবং 7টি ঘণ্টা টাওয়ারের প্রবেশদ্বার সহ একটি দীর্ঘ, অনুভূমিকভাবে স্ক্রলিং রুম রয়েছে। প্রতিটি টাওয়ারের শীর্ষে একজন করে বস রয়েছে। খেলার উদ্দেশ্য হল প্রতিটি টাওয়ারে বসকে পরাজিত করা, প্রতিটি থেকে ঘণ্টা সংগ্রহ করা এবং পবিত্র শিখার মধ্যে সংগৃহীত ঘণ্টা (যা টাওয়ারকেও ধ্বংস করে দেয়) ধ্বংস করা যাতে রুবাসের সাথে চূড়ান্ত যুদ্ধের পথ খোলা যায়। খেলার শুরু থেকেই প্রধান প্রাসাদে পৌঁছানোর জন্য, খেলোয়াড়কে 10টি লুকানো অন্ধকূপ সহ একটি এলাকা অতিক্রম করতে হবে। প্রথম অন্ধকূপের গোলকধাঁধায় 167টি পর্দা এবং দশমটিতে 235টি পর্দা রয়েছে। গোলকধাঁধার প্রবেশদ্বারগুলি অদৃশ্য এবং প্রতিটি অন্ধকূপ থেকে বেরিয়ে আসার জন্য একটি নির্দিষ্ট ঘর খুঁজে বের করতে হবে। অন্ধকূপগুলিতে এমন দোকানও রয়েছে যেখানে জিনিসপত্র কেনা যায়। টাওয়ার জুড়ে লুকিয়ে রয়েছে সমান্তরাল অঞ্চল নামে একটি গোপন অঞ্চলের অদৃশ্য প্রবেশদ্বার যা টাওয়ারগুলির অনুরূপ, তবে একটি বিকল্প সংস্করণ, পাশাপাশি গোপন কক্ষ, যার উভয়টিতেই খেলোয়াড় দোকানে উপলব্ধ সরঞ্জামের চেয়ে উচ্চতর সরঞ্জাম খুঁজে পেতে পারে। ডেভেলপমেন্ট ডেডলি টাওয়ার্স ছিল জাপানি ভিডিও গেম ডেভেলপার লেনার এবং ট্যামটেক্সের কাজ, পরেরটি আইরেমের মতো একই সংস্থার মালিকানাধীন ছিল। শিরোনাম পর্দা এবং খেলার শেষ উভয় ক্ষেত্রেই লেনারকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়, যেখানে ট্যামটেক্সকে শুধুমাত্র শেষ ক্রেডিটগুলিতে উল্লেখ করা হয়। উন্নয়ন দলে উভয় সংস্থার কর্মী ছিলেন। লেনারের পক্ষ থেকে, গেমটি নামকোর (জুনিচি মিজুতারি) একজন প্রাক্তন কর্মচারী দ্বারা সহ-নকশা করা হয়েছিল, যেখানে তিনি অনুরূপ দ্য টাওয়ার অফ দ্রুয়াগা-তে কাজ করেছিলেন। লেনারের সাথে ব্রডারবুন্ডের সম্পর্ক স্কট (কেনজি) সুমুরা দ্বারা সহজতর হয়েছিল, যিনি ইরেমের জন্য কাজ করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত ব্রডারবুন্ডের জন্য কিয়োডাই সফ্টওয়্যার বিভাগ (এবং পরে এন. এস. টি সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন) গঠনের জন্য কাজ করেছিলেন। ব্রডারবুন্ডের নিন্টেন্ডো প্রযোজক অ্যালান ওয়েইস সমস্ত পণ্য বিকাশ পরিচালনা করেছিলেন এবং গেমটির পাঠ্য অনুবাদ করার জন্য লেনারের সাথে কাজ করেছিলেন। ওয়েইস প্রিন্স মায়ার নামটি রেখেছিলেন বিশ্বস্ত ধর্মান্তরিত করার চেষ্টা করার জন্য এবং এটিকে "আমেরিকানাইজ" করার জন্য নয়। "ডেডলি টাওয়ার্স" নামটি এসেছে ব্রডারবুন্ডের এড বার্নস্টেইনের কাছ থেকে। খেলার অসুবিধা স্তরের প্রতিক্রিয়ায়, ওয়েইস বলেছিলেনঃ "আমরা খেলাটির অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি এবং ব্রডারবাণ্ডে আমরা আসলে এটি এতটা কঠিন মনে করিনি, এবং আমি মনে করি আমরা আমাদের পোর্টফোলিওটি সম্পূর্ণ করার জন্য পূর্বে প্রকাশিত শিরোনামগুলির চেয়ে আরও চ্যালেঞ্জিং কিছু চেয়েছিলাম।" লিগ্যাসি এবং অভ্যর্থনা ডেডলি টাওয়ারস এবং রাইগার (যার এনইএস রিলিজ কয়েক মাসের মধ্যে ডেডলি টাওয়ারের আগে প্রকাশিত হয়েছিল) উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত প্রথম জাপানি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমগুলির মধ্যে ছিল। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড ডেডলি টাওয়ার্সকে একটি নতুন ধরনের রোল-প্লেয়িং গেম হিসাবে বর্ণনা করেছে যা কনসোল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম (যেমন ক্যাসলভানিয়া এবং ট্রোজান) এবং আমেরিকান কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেম (যেমন সিরিজ উইজার্ড্রি, আল্টিমা এবং মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক) উভয়ের থেকে আলাদা। ডেডলি টাওয়ার্স একটি স্থায়ী পাওয়ার-আপ মেকানিক ব্যবহার করত, যা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে ব্যবহৃত পাওয়ার-আপগুলি এবং আরপিজিতে ব্যবহৃত অভিজ্ঞতার স্তরগুলির মধ্যে রেখাটি অস্পষ্ট করে দেয়। খেলার শুরুতে, প্রিন্স মায়ার তুলনামূলকভাবে দুর্বলঃ সে একবারে মাত্র একটি তলোয়ার নিক্ষেপ করতে পারে এবং কিছু শত্রু পরাজিত হওয়ার জন্য আট বা ততোধিক আঘাত করে। ব্রডারবুন্ডের চারটি প্রাথমিক এনইএস গেমের মধ্যে ডেডলি টাওয়ার সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনাম ছিল এবং ফলস্বরূপ এটি তার সমবয়সীদের তুলনায় প্রকাশকের কাছ থেকে দীর্ঘ উৎপাদন চক্র উপভোগ করেছিল। যদিও খেলাটি তার সময়ে খুব বেশি সংবাদমাধ্যমের বিষয় ছিল না এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল ছিল, এটি পূর্ববর্তী সমালোচনায় নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। শন রেইলি, 2001 সালে তার কমেডি ওয়েবসাইট Seanbaby.com-এর জন্য লিখেছেন, এটিকে সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ নিন্টেন্ডো গেম হিসাবে প্রত্যাখ্যান করেছেন। 2007 সালে, ভিডিও গেম ব্লগ জয়স্টিকের জে. সি. ফ্লেচার লিখেছিলেন যে ডেডলি টাওয়ার্স হল "এনইএস-এর সবচেয়ে হতাশাজনক খেলা" এবং "সর্বকালের সবচেয়ে হতাশাজনক খেলা হতে পারে"। তবুও, তিনি আরও বলেছিলেন যে গেমটি নিন্টেন্ডোর ভার্চ্যুয়াল কনসোল পরিষেবার মাধ্যমে বিতরণ করা উচিত। রেফারেন্স ডেডলি টাওয়ারস ইন্সট্রাকশন ম্যানুয়াল এক্সটার্নাল লিঙ্ক ভিসি অ্যান্ড জি এক্সক্লুসিভঃ সিক্রেট ডেডলি টাওয়ারস ম্যাপ প্রকাশিত! 1986 ভিডিও গেম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম ব্রোডারবন্ড গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম আইরেম গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-কেবলমাত্র একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত তির্যক গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম