Robin Hunicke
রবিন হুনিক (; জন্ম 15ই মার্চ, 1973) একজন মার্কিন ভিডিও গেম ডিজাইনার এবং প্রযোজক। তিনি ইউসি সান্তা ক্রুজের গেম ডিজাইনের অধ্যাপক এবং ফুনোমেনার সহ-প্রতিষ্ঠাতা। হুনিকে ইলেকট্রনিক আর্টস-এ তার কর্মজীবন শুরু করেন যেখানে তিনি মাইসিমস-এ লিড ডিজাইনার এবং বুম ব্লক্স এবং প্রযোজক হিসাবে এর সিক্যুয়েল সহ একাধিক গেমে কাজ করেছিলেন। ইএ ছাড়ার পরে, তাকে সেই গেম কোম্পানি দ্বারা ভাড়া করা হয়েছিল যেখানে তিনি প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি অনলাইন সমবায় গেম জার্নি তৈরি করেছিলেন। এর সমাপ্তির পরে, হুনিক সামাজিক এম. এম. ও. আর. পি. জি গ্লিচ বিকাশের জন্য টাইনি স্পেকে যোগ দিয়েছিলেন, কাটামারি ড্যামাসি স্রষ্টা এবং ব্যক্তিগত বন্ধু কেইতা তাকাহাশির সাথে দল বেঁধে। গ্লিচ মুক্তি পাওয়ার আগে, হুনিক টিনি স্পেক ছেড়ে সেই গেম কোম্পানির প্রাক্তন সতীর্থ এবং প্রকৌশলী মার্টিন মিডলটনের সাথে সহ-প্রতিষ্ঠার জন্য ফুনোমেনা ছেড়ে চলে যান। 2012 সালের অক্টোবরে, ফুনোমেনা তাদের প্রথম প্রকল্প ঘোষণা করেঃ "এমন একটি খেলা তৈরি করা যা একটি পেডোমিটার থেকে তথ্য নেয় এবং এটির সাথে মজার কিছু করে।" তারা দুটি নতুন গেম ঘোষণা করেছে, ওয়াট্টাম (কেতা তাকাহাশি পরিচালিত) এবং লুনা, "একটি স্পর্শকাতর ধাঁধা খেলা যা একটি প্রাণবন্ত এবং ভাস্কর্যের গল্প-বইয়ের জগতে সেট করা হয়েছে", উভয়ই প্রকাশ করা হয়েছে এবং হুনিককে নির্বাহী প্রযোজক হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে। হুনিকে ইন্ডিতে ইন্ডি গেমের সমর্থন, গেম ডিজাইনে পরীক্ষা-নিরীক্ষা, গতিশীল অসুবিধা সমন্বয় নিয়ে গবেষণা এবং গেম শিল্পের মধ্যে মহিলাদের সমর্থনের জন্য স্বীকৃত। তার বিরুদ্ধে ফুনোমেনা কর্মীদের আবেগগতভাবে গালিগালাজ করার অভিযোগ আনা হয়েছে। প্রাথমিক জীবন ও শিক্ষা হুনিক 1973 সালের 15ই মার্চ নিউ ইয়র্কের আলবানিতে জন্মগ্রহণ করেন। তার বি. এ ডিগ্রি রয়েছে। শিকাগো বিশ্ববিদ্যালয় থেকে ডিগ্রি অর্জন করেছেন এবং নর্থওয়েস্টার্ন বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গেমস এবং গেম ডিজাইনের উপর ফোকাস সহ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় পিএইচডি শেষ করছেন। ক্যারিয়ার ইলেকট্রনিক আর্টস হুনিক ম্যাক্সিসে ইলেকট্রনিক আর্টসের সাথে তার কাজ শুরু করেন, যেখানে তিনি বিখ্যাত গেম ডিজাইনার এবং সিমস পরিচালক উইল রাইটের সাথে দেখা করার পরে দ্য সিমস 2: ওপেন ফর বিজনেসের জন্য ডিজাইনার হন। দ্য সিমস 2-এ তার কাজ অনুসরণ করে, হুনিক নিন্টেন্ডো উই-তে মাইসিমসের প্রধান ডিজাইনার হয়ে ওঠেন এবং পরে, বুম ব্লক্স এবং এর সিক্যুয়াল, বুম ব্লক্সঃ ব্যাশ পার্টির প্রযোজক ছিলেন। ইলেকট্রনিক আর্টস-এ তার কাজের পরে, হুনিক প্রযোজক হিসাবে সেই গেম কোম্পানিতে যোগ দেন। তিনি স্টুডিওর তৃতীয় প্রকল্প জার্নির প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ে দলে যোগ দিয়েছিলেন, যা 2012 সালের গোড়ার দিকে প্রকাশিত একটি মাল্টিপ্লেয়ার সমবায় অ্যাডভেঞ্চার গেম। জার্নি মুক্তির পর, হুনিক তাদের সামাজিক এম. এম. ও. আর. পি. জি ত্রুটির বিকাশ অব্যাহত রাখতে টাইনি স্পেকে যোগ দেওয়ার জন্য সেই গেম কোম্পানি ছেড়ে চলে যান। ফুনোমেনা গ্লিচ মুক্তির আগে, হুনিক মার্টিন মিডলটনের সাথে ফুনোমেনা সহ-প্রতিষ্ঠার জন্য টাইনি স্পেক ছেড়ে চলে যান। তারা 2012 সালের অক্টোবরে তাদের প্রথম প্রকল্প ঘোষণা করেছিলঃ "এমন একটি খেলা তৈরি করা যা একটি পেডোমিটার থেকে তথ্য নেয় এবং এটির সাথে মজাদার কিছু করে।" তাদের প্রথম ভিডিও গেম হল লুনা, একটি ভিআর-কেন্দ্রিক আর্ট গেম যা "একটি স্পর্শকাতর ধাঁধা খেলা যা একটি প্রাণবন্ত এবং ভাস্কর্যের গল্প-বইয়ের জগতে সেট করা হয়েছে" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এরপরে তারা বানদাই নামকোর কাতামারি সিরিজের স্রষ্টা কেইতা তাকাহাশি পরিচালিত আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি ওয়াট্টামকে গড়ে তোলেন। এটি 17 ডিসেম্বর, 2019-এ প্লেস্টেশন 4 এবং পিসিতে (এপিক গেমস স্টোরের মাধ্যমে) মুক্তি পায়। 2022 সালের মার্চ মাসে, পিপল মেক গেমস দ্বারা প্রকাশিত একটি ইউটিউব ভিডিওতে বেনামী প্রাক্তন কর্মচারীদের দ্বারা অভিযোগ করা হয়েছিল যে হুনিক ফুনোমেনা কর্মীদের আবেগগতভাবে নির্যাতন করেছিলেন, কর্মক্ষেত্রে পারফরম্যান্স সম্পর্কিত আলোচনার সময় তাদের ব্যক্তিগত জীবন সম্পর্কে সংবেদনশীল তথ্য তুলে ধরেছিলেন। হুনিকে পরে একাধিক টুইটে স্বীকার করেছেন যে তিনি তার কাজের জন্য দুঃখিত এবং বিরতি নিচ্ছেন কিন্তু প্রতিবেদনের কোনও নির্দিষ্ট বিষয়বস্তুর জবাব দেননি। প্রতিবেদনটি প্রকাশের দুই সপ্তাহ পর জানা যায় যে ফুনোমেনা বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। 2022 সালের মে মাসে ফ্যানবাইটের একটি প্রতিবেদনে কর্মচারীদের সহ অতিরিক্ত বিবরণ প্রকাশ করা হয় যেখানে বলা হয় যে স্টুডিওটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে নাকি তহবিলের বাইরে সুরক্ষিত রয়েছে এবং স্টুডিওটি রবলক্সে বিষয়বস্তু তৈরি করা সংস্থাগুলির জন্য কাজের জন্য ভাড়া সংস্থা হওয়ার চেষ্টা করে তহবিল অর্জনের চেষ্টা করেছিল। প্রতিবেদনে আরও বলা হয়েছে যে হুনিকে তার টুইটার ক্ষমা প্রার্থনা পোস্ট করার দু 'দিন পরে, হুনিকে এবং ফুনোমেনার সহ-প্রতিষ্ঠাতা মার্টিন মিডলটন কর্মীদের বলেছিলেন যে স্টুডিওতে ছাঁটাই হবে এবং পিপল মেক গেমসের ভিডিও এবং স্টুডিওর বাইরের তহবিল সুরক্ষিত করার ক্ষমতার উপর এর প্রভাবের কারণে ফুনোমেনা সম্ভবত বন্ধ হয়ে যাবে। সম্মেলন এবং অনুষ্ঠান হুনিকে সারা বছর ধরে বিভিন্ন ভিডিও গেম শিল্প সম্মেলন এবং অনুষ্ঠানে অবদান রাখে। তিনি গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে বার্ষিক গেম ডিজাইন ওয়ার্কশপের একজন সংগঠক, যেখানে তিনি অনুষ্ঠানটি সংগঠিত করতে সহায়তা করেন এবং ডিজাইনার ডগ চার্চ, মার্ক লেব্লাঙ্ক, ফ্রাঙ্ক ল্যান্টজ, স্টোন লিব্রান্ডে, ক্লিন্ট হকিং এবং অন্যান্যদের সাথে শিক্ষা দেন। হুনিক জোনাথন ব্লো, ডগ চার্চ এবং ক্রিস হেকারের সাথে জিডিসিতে পরীক্ষামূলক গেমপ্লে সেশনের একজন সংগঠক। জোনাথন ব্লোর ব্রেইড এবং ভালভের পোর্টাল সহ অনেক সফল গেম এই অধিবেশনে তাদের প্রথম জনসমক্ষে উপস্থিত হয়েছে। হুনিকে ইন্ডিকেডেরও একজন সংগঠক, যা স্বাধীন গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য নিবেদিত একটি বার্ষিক উৎসব। হুনিকে আইজিডিএ এডুকেশন এসআইজির প্রতিষ্ঠাতা সদস্য, ইন্ডি গেম জ্যামে অংশ নিয়েছেন, গ্লোবাল গেম জ্যামে সহায়তা করেছেন, ইউসিএসসিতে পড়ান, ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেমস ফেস্টিভালের বিচারক এবং এক্সপেরিমেন্টাল গেমপ্লে ওয়ার্কশপের সহ-প্রধান। গবেষণা তার গবেষণায়, হুনিক গতিশীল অসুবিধা সমন্বয় নিয়ে গবেষণা করেন। তিনি আরও আগ্রহী যে কীভাবে "ভাগ্য, অর্থ এবং পরিণতির ধারণাগুলি ভিডিও গেমের মাধ্যমে যোগাযোগ করা যেতে পারে"। 2001 থেকে 2004 সাল পর্যন্ত, হুনিক, মার্ক লেব্লাঙ্ক এবং রবার্ট জুবেক গেম বিশ্লেষণকে ফোকাস এবং উন্নত করার জন্য মেকানিক্স-ডায়নামিক্স-নান্দনিক কাঠামো তৈরি করেছিলেন। কাঠামোটি একটি খেলার অনেক দিককে যান্ত্রিক, গতিশীল বা নান্দনিক হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করে এবং ডিজাইনার এবং খেলোয়াড়ের বিপরীত দৃষ্টিভঙ্গির রূপরেখা তৈরি করে। ডিজাইনারের দৃষ্টিকোণ থেকে, যান্ত্রিকরা গতিবিদ্যা তৈরি করে যা নান্দনিকতা তৈরি করে। খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে, খেলোয়াড় নান্দনিকতার মাধ্যমে খেলাটি অনুভব করে, যা গেম মেকানিক্স থেকে উদ্ভূত ডাইনামিক্স দ্বারা সরবরাহ করা হয়। পুরস্কার এবং স্বীকৃতি 21শে মে, 2008-এ, হুনিককে গামাসুত্রের "গামাসুত্র 20"-এর জন্য নির্বাচিত করা হয়েছিল, "ভিডিও গেম শিল্পে কর্মরত শীর্ষ 20 জন মহিলাকে সম্মান জানিয়ে।" 2009 সালে, মাইক্রোসফ্ট ডিজাইনের জন্য হুনিককে দ্য উইমেন ইন গেমিং অ্যাওয়ার্ড প্রদান করে। তিনি এজ ম্যাগাজিনের 2009 সালের হট 100 গেম ডেভেলপারদের তালিকায়ও স্থান অর্জন করেছেন। আজ অবধি, হুনিকে যে বিভিন্ন শিরোনামে কাজ করেছেন সেগুলি পুরস্কার অর্জন করেছে, যেমন গেম ডেভেলপারস চয়েস অনলাইন অ্যাওয়ার্ডে জার্নির জন্য "অনলাইন ইনোভেশন অ্যাওয়ার্ড" এবং বুম ব্লক্সের জন্য "2008 সালের সেরা ক্যাজুয়াল গেম"-এর জন্য একটি বাফটা পুরস্কার। তিনি উইল রাইটের প্রক্সি আর্ট চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতার বিচারক। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফ্যুনোমেনা হুনিক অন দ্যাটগেম কোম্পানি 1973 জন্ম মার্কিন ভিডিও গেম ডিজাইনার মহিলা ভিডিও গেম ডেভেলপার ইলেকট্রনিক আর্টস কর্মচারী জীবিত মানুষ নর্থওয়েস্টার্ন বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রাক্তন শিক্ষার্থী অ্যালবানি থেকে শিল্পী, নিউ ইয়র্ক ইউনিভার্সিটি অফ শিকাগো প্রাক্তন শিক্ষার্থী মার্কিন ভিডিও গেম প্রযোজক মহিলা ভিডিও গেম প্রযোজক