Final Fantasy XIII
এটি একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 কনসোলের জন্য এবং পরে উইন্ডোজের জন্য (2014 সালে) স্কয়ার এনিক্স দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত হয়েছে। 2009 সালের ডিসেম্বরে জাপানে এবং 2010 সালের মার্চ মাসে আন্তর্জাতিকভাবে মুক্তিপ্রাপ্ত, এটি মূল লাইন ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের ত্রয়োদশ শিরোনাম। এই খেলায় দ্রুতগতির লড়াই, "ক্রিস্টারিয়াম" নামক চরিত্রগুলির জন্য কোন ক্ষমতা তৈরি করা হয় তা নির্ধারণের জন্য সিরিজের জন্য একটি নতুন ব্যবস্থা এবং চরিত্রগুলির দ্বারা কোন ক্ষমতা ব্যবহার করা হয় তা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি কাস্টমাইজযোগ্য "প্যারাডাইম" ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIII-তে সিরিজের পূর্ববর্তী গেমগুলির উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন তলব করা দানব, চোকোবোস এবং এয়ারশিপ। খেলাটি কোকুনের কাল্পনিক ভাসমান জগতে সংঘটিত হয়, যার সরকার, স্যাঙ্কটম, এমন বেসামরিক নাগরিকদের শুদ্ধ করার আদেশ দিচ্ছে যারা সম্ভবত পালসের সংস্পর্শে এসেছে, যা নীচের বহু-ভয়ের জগৎ। প্রাক্তন সৈনিক লাইটনিং তার বোনকে বাঁচানোর জন্য সরকারের বিরুদ্ধে লড়াই শুরু করে, যাকে পালস থেকে ঈশ্বরের মতো সত্তার অনিচ্ছুক সেবক হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যা তাকে কোকুনের শত্রু করে তুলেছে। বজ্রপাত শীঘ্রই মিত্রদের একটি দলের সাথে যোগ দেয় এবং একসাথে দলটি একই পালস প্রাণী দ্বারা চিহ্নিত হয়ে যায়। তারা তাদের নির্ধারিত কাজটি আবিষ্কার করার চেষ্টা করার সময় এবং সমাপ্তির পরে তারা দানব বা স্ফটিকগুলিতে পরিণত হওয়া এড়াতে পারে কিনা তা আবিষ্কার করার চেষ্টা করার সময় তারা পবিত্র স্থানের বিরুদ্ধে সমাবেশ করে। 2004 সালে এর উন্নয়ন শুরু হয় এবং ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3) 2006-এ এই গেমটির প্রথম ঘোষণা করা হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII হল চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমের ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস সংগ্রহের ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম এবং এটি স্কোয়ার এনিক্সের ক্রিস্টাল টুলস ইঞ্জিন ব্যবহার করা প্রথম গেম। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII জাপানে সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল এবং পশ্চিমা ভিডিও গেম প্রকাশনা থেকে বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, যা গেমের গ্রাফিক্স, উপস্থাপনা এবং যুদ্ধ ব্যবস্থার প্রশংসা করেছিল। খেলাটির রৈখিকতা কিছু সমালোচকের কাছ থেকে আরও মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। 2009 সালে জাপানে 17 লক্ষ কপি বিক্রি করে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ সিরিজের ইতিহাসে দ্রুততম বিক্রিত শিরোনাম হয়ে ওঠে। 2017 সালের হিসাবে, গেমটি বিশ্বব্যাপী কনসোলে 7 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে। স্টিমস্পাই অনুসারে উইন্ডোজ সংস্করণটি 746,000 টিরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে। 2011 সালের ডিসেম্বরে জাপানে এবং 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে উত্তর আমেরিকা ও পিএএল অঞ্চলে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 শিরোনামে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়। লাইটনিং রিটার্নঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ শিরোনামে একটি দ্বিতীয় সিক্যুয়েল, যা লাইটনিং-এর গল্প এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ সিরিজের সমাপ্তি ঘটায়, জাপানে নভেম্বর 2013 সালে এবং উত্তর আমেরিকা ও পিএএল অঞ্চলে ফেব্রুয়ারি 2014 সালে মুক্তি পায়। 2014 সালের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ সিরিজ ব্যাপকভাবে সফল হয়েছিল এবং বিশ্বব্যাপী 11 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি প্রেরণ করেছে। গেমটি 2018 সালের নভেম্বরে এর সিক্যুয়েল সহ এক্সবক্স ওয়ান ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবিলিটিতে যুক্ত করা হয়েছিল। এটি উচ্চ রেজোলিউশনে চালানোর অনুমতি দেয় এমন এক্সবক্স ওয়ান এক্সও উন্নত। খেলোয়াড় পুরো খেলা জুড়ে মানুষ, বস্তু এবং শত্রুদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে সরাসরি পর্দায় থাকা চরিত্রটিকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড় চরিত্রগুলির চারপাশে ক্যামেরাও ঘুরিয়ে দিতে পারে, যা আশেপাশের 360° দৃশ্যের অনুমতি দেয়। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর জগতটি এর চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত স্কেল হিসাবে রেন্ডার করা হয়েছে; ক্ষুদ্র ভূখণ্ডের চারপাশে ঘোরা চরিত্রের ব্যঙ্গচিত্রের পরিবর্তে, যেমনটি পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে পাওয়া যায়, প্রতিটি ক্ষেত্রকে আনুপাতিকভাবে উপস্থাপন করা হয়। খেলোয়াড় পায়ে বা চোকোবো দ্বারা বিশ্বকে নেভিগেট করে। খেলোয়াড়রা সেভ স্টেশন ব্যবহার করে তাদের গেমটি হার্ড ডিস্ক ড্রাইভে সংরক্ষণ করতে পারে, যেখানে খেলোয়াড় খুচরো নেটওয়ার্ক থেকে আইটেম কিনতে পারে বা তাদের অস্ত্রগুলি আপগ্রেড করতে পারে। একটি ইন-গেম ডেটালগ চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ বিশ্ব সম্পর্কে একটি বেস্টিয়ারি এবং আনুষঙ্গিক তথ্য সরবরাহ করে। জাপানে প্রকাশিত গেমটির ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII আলটিমেট হিটস আন্তর্জাতিক সংস্করণে একটি "ইজি" মোড বিকল্পও রয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর মতো, শত্রুরা খোলা মাঠে একত্রিত হয় এবং খেলোয়াড়ের দ্বারা যোগাযোগ করা বা এড়ানো যায়। যখন খেলোয়াড়ের চরিত্রটি কোনও শত্রুকে স্পর্শ করে, তখন স্ক্রিনটি নিয়মিত মানচিত্র থেকে পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামে ব্যবহৃত একটি পৃথক যুদ্ধের পর্দায় রূপান্তরিত হয়; প্রতিটি যুদ্ধের পরে চরিত্রটির স্বাস্থ্য সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করা হয়। যুদ্ধে সর্বাধিক তিনটি অক্ষর ব্যবহার করা যেতে পারে, যা সিরিজের ঐতিহ্যবাহী অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেল (এটিবি) সিস্টেমের একটি বৈকল্পিক ব্যবহার করে যা প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। সিরিজের আগের গেমগুলির বিপরীতে, খেলোয়াড় শুধুমাত্র প্রধান চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং বাকি দুটি চরিত্র গেমের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। যুদ্ধের সময়, খেলোয়াড় মেনু থেকে একটি অ্যাকশন নির্বাচন করে, যেমন অ্যাটাক, ম্যাজিক এবং আইটেম। প্রতিটি ক্রিয়ার জন্য এটিবি বারে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্লটের প্রয়োজন হয়, যা বাস্তব সময়ে একটি নির্দিষ্ট সর্বোচ্চ সংখ্যায় পুনরায় পূরণ করে; এই মোট আকার ধীরে ধীরে খেলা জুড়ে দুই থেকে ছয় পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়। প্যারাডাইম সিস্টেম খেলোয়াড়কে "প্যারাডাইমস" প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেয় যেখানে সক্রিয় দলের সদস্যদের যুদ্ধে একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা থাকে, যা মোটামুটিভাবে পূর্ববর্তী গেমগুলির চাকরি ব্যবস্থার অনুরূপ। খেলোয়াড় শুধুমাত্র যুদ্ধের বাইরে সেট আপ করা দৃষ্টান্তগুলির একটি সীমিত স্টক থেকে বেছে নিতে পারে, উপলব্ধ ভূমিকাগুলির সম্ভাব্য সংমিশ্রণকে সীমাবদ্ধ করে; এটি এআই-নিয়ন্ত্রিত দলের সদস্যদের পরিচালনা করার একমাত্র উপায়। ভূমিকাগুলির মধ্যে রয়েছে কমান্ডো, শারীরিক ক্ষতি মোকাবেলা করা; র্যাভেজার, মৌলিক জাদু ব্যবহার করা; মেডিসিন, এমন একটি ভূমিকা যা নেতিবাচক মর্যাদার অসুস্থতা নিরাময় ও অপসারণ করতে পারে; সিনার্জিস্ট, যা ইতিবাচক মর্যাদা দিয়ে মিত্রদের শক্তিশালী করতে জাদু ব্যবহার করে; সাবোটুর, যা নেতিবাচক মর্যাদা প্রদান করে শত্রুদের দুর্বল করতে জাদু ব্যবহার করে; এবং সেন্টিনেল, যার প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা রয়েছে এবং শত্রুর দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারে। একটি স্বাস্থ্য বার ছাড়াও, প্রতিটি শত্রুর একটি স্ট্যাগার বার (বা "চেইন বোনাস") থাকে, যা 100 শতাংশ থেকে শুরু করে খেলোয়াড়ের আক্রমণের শক্তি নির্দেশ করে। চেইন বোনাস যখন শত্রুর ধরণের জন্য নির্দিষ্ট পরিমাণে পৌঁছায়, তখন তারা স্তম্ভিত হয়ে যায়। স্ট্যাগার চেইন বোনাসকে তাত্ক্ষণিক উত্সাহ প্রদান করে ব্যাপকভাবে ক্ষতি বাড়ায় এবং শত্রুকে বাতাসে নিক্ষেপ করতে পারে। ম্যাজিক-ভিত্তিক আক্রমণ দ্বারা স্ট্যাগার প্রচুর পরিমাণে বৃদ্ধি পায়, তবে শারীরিক আক্রমণ দ্বারা স্থায়ী না হলে এটি পড়ে যাবে। প্রতিটি নেতা বা নিয়ন্ত্রিত চরিত্র একটি নির্দিষ্ট ঈদোলনকে যুদ্ধে ডেকে পাঠাতে পারে। এই আহূত প্রাণীদের মধ্যে রয়েছে ওডিন, শিব, আলেকজান্ডার এবং বাহামুট এবং নবাগত হেকাটনচেয়ার এবং ব্রিনহিল্ডার। যখন ডাকা হয়, তখন ঈদোলন যুদ্ধে থাকে এবং সমনকারীর সাথে থাকা চরিত্রগুলি দল ছেড়ে চলে যায়। যখন একটি ঈদোলন ডাকা হয়, তখন খেলোয়াড় গেস্টল্ট মোড নামে একটি বৈশিষ্ট্য ট্রিগার করতে পারে, যেখানে ঈদোলন একটি ভিন্ন রূপে রূপান্তরিত হয় এবং বিভিন্ন আক্রমণ সম্পাদন করে যখন আহ্বানকারী চরিত্র তাদের চালনা করে। ক্রিস্টারিয়াম হল ছয়টি স্ফটিকের সমন্বয়ে গঠিত একটি সমতলকরণ ব্যবস্থা এবং এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-এর স্ফিয়ার গ্রিডের অনুরূপ। ক্রিস্টারিয়ামের প্রতিটি স্ফটিক ছয়টি ভূমিকার মধ্যে একটির প্রতিনিধিত্ব করে এবং দশটি স্তরে বিভক্ত। প্রতিটি স্তরে বিভিন্ন নোড রয়েছে যা স্বাস্থ্য, শক্তি বা জাদুতে বোনাস সরবরাহ করে বা নতুন ক্ষমতা এবং আনুষঙ্গিক স্লট সরবরাহ করে। এই নোডগুলি একটি আধা-রৈখিক পথ দ্বারা সংযুক্ত। খেলোয়াড় ক্রিস্টোজেন পয়েন্ট অর্জন করে পথে এগিয়ে যেতে পারে, যা শত্রুদের পরাজিত করার পরে প্রদান করা হয়। খেলার শুরুতে খেলোয়াড়ের জন্য সম্পূর্ণ ক্রিস্টারিয়াম উপলব্ধ থাকে না; খেলার প্লটের নির্দিষ্ট বিন্দুতে, খেলোয়াড় নতুন স্ফটিক বা স্তরে প্রবেশাধিকার লাভ করে। প্লট সেটিং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII গ্রান পালসের জগতে সেট করা হয়েছে (প্রায়শই কেবল পালস বলা হয়)। গল্পের কেন্দ্রবিন্দু হল কোকুন, একটি বিশাল কৃত্রিম গোলক যা পালসের পৃষ্ঠের উপরে ভাসমান এবং একটি ধর্মতান্ত্রিক সরকার, স্যাঙ্কটাম দ্বারা শাসিত। দুটি জগৎ ফ্যাল 'সি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, যান্ত্রিক প্রাণী যা ঈশ্বরতুল্য শক্তি সহ। কোকুন ফ্যালসি কোকুন ভাসমান রাখার পাশাপাশি ভিতরে বসবাসকারী লোকদের আলো ও জল সরবরাহের জন্য দায়বদ্ধ। প্রতিটি ফালসি একটি নির্দিষ্ট কাজ পরিচালনা করে। ফালসি পালস এবং কোকুনে বসবাসকারী মানুষকে তাদের সেবক হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা রাখে। এই চাকরদের, যাকে এল 'সি বলা হয়, পালস বা কোকুন প্রতিনিধিত্বকারী একটি প্রতীক দিয়ে চিহ্নিত করা হয় এবং একটি "ফোকাস" দেওয়া হয়-একটি কাজ সম্পূর্ণ করার জন্য। যদি এল 'সি সময়মতো তাদের কাজ শেষ করে, তবে তারা স্ফটিকতে রূপান্তরিত হয় এবং কিংবদন্তি অনুসারে অনন্ত জীবন লাভ করে; অন্যথায় তারা সিথ নামে নির্বোধ দানবে পরিণত হয়। এল 'সিকে স্পষ্টভাবে তাদের ফোকাস বলা হয় না, তবে পরিবর্তে দর্শন দেওয়া হয় যা তাদের অবশ্যই ব্যাখ্যা করতে হবে। খেলার ঘটনাগুলির কয়েকশ বছর আগে, পালস এবং কোকুনের মধ্যে লঙ্ঘনের যুদ্ধ নামে পরিচিত একটি যুদ্ধ হয়েছিল। যুদ্ধের সময়, পালস থেকে এল 'সি আক্রমণ করে কোকুনের একটি বড় গর্ত ছিঁড়ে ফেলে। অবশেষে, এল 'সি তাদের ফোকাস সম্পন্ন করে এবং ক্রিস্টালে পরিণত হয়। পালস থেকে উত্তোলন করা উপাদান দিয়ে গর্তটি প্যাচ করা হয়েছিল এবং কোকুনের নাগরিকরা তখন থেকে আরেকটি আক্রমণের ভয়ে বসবাস করে আসছে; এই ভয়টি স্যাঙ্কটাম ক্ষমতায় থাকার জন্য ব্যবহার করে। সান্টাম দুটি সামরিক শাখার তদারকি করেঃ গার্ডিয়ান কর্পস, যা কোকুনের উপর শৃঙ্খলা বজায় রাখার জন্য দায়বদ্ধ এবং পাবলিক সিকিউরিটি অ্যান্ড ইন্টেলিজেন্স কম্যান্ড (পি. এস. আই. সি. ও. এম), যা পালস সম্পর্কিত যে কোনও হুমকি মোকাবেলার দায়িত্বে থাকা বিশেষ বাহিনী। ফালসি মানুষকে উড়ন্ত বিমান এবং যান্ত্রিক প্রাণী সহ উন্নত প্রযুক্তি দিয়েছে এবং জাদুবিদ্যার একটি রূপও বিদ্যমান। এই জাদু সাধারণত শুধুমাত্র এল 'সি, ফাল' সি এবং কোকুন এবং পালসের বিভিন্ন দানবদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য, যদিও পাতিত রাসায়নিক রূপগুলি সাধারণ মানুষদের দ্বারা মানাদ্রিভ ব্যবহারের মাধ্যমে ব্যবহার করা যেতে পারে। চরিত্র চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর ছয়টি প্রধান খেলার যোগ্য চরিত্র হল লাইটনিং (আলি হিলিস/মায়া সাকামোটো), খেলার প্রধান নায়ক, একজন প্রাক্তন সৈনিক এবং সেরাহর বড় বোন; স্নো ভিলিয়ার্স (ট্রয় বেকার/ডেইসুকে ওনো), সেরাহর বাগদত্তা এবং একটি আধাসামরিক গোষ্ঠী এনওআরএর নেতা; ওরবা দিয়া ভ্যানিল (জর্জিয়া ভ্যান কুইলেনবার্গ/ইউকারি ফুকুই), গেমের বর্ণনাকারী এবং নির্বাসিত যিনি পরে পালস থেকে এল 'সি হিসাবে প্রকাশিত হন; সাজ কাটজরয় (রেনো উইলসন/মাসাশি এবারা), একজন বেসামরিক পাইলট এবং একটি ছোট ছেলে, দাজের বাবা; হোপ এস্থাইম (ভিনসেন্ট মার্তেলা/হোপ মার্তেলা) অন্যান্য চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে গ্যালেন্থ ডিসলি (এস স্কট বুলক/মাসারু শিনোজুকা), সান্টামের শাসক এবং প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী; সিড রেইনেস (এরিক ডেভিস/ইউইচি নাকামুরা), ক্যাভালরির একজন সান্টাম ব্রিগেডিয়ার জেনারেল যিনি সরকারকে বিশ্বাস করেন না; এবং সেরাহ ফ্যারন (লরা বেইলি/মিনাকো কোটোবুকি), লাইটনিংয়ের ছোট বোন এবং স্নোয়ের বাগদত্তা। গল্প কোকুনে, পালসের কাছ থেকে কিছু পাওয়ার পরে বোধুম শহরের নাগরিকদের উচ্ছেদ করা হচ্ছে, বা শুদ্ধ করা হচ্ছে। খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড়কে আগের তেরো দিনের ঘটনাগুলির ফ্ল্যাশব্যাক দেখানো হয়, যা শুরু হয়েছিল যখন বোধুমের কাছে পালস থেকে একটি ফালসি আবিষ্কৃত হয়েছিল। বজ্রপাতের বোন সেরাহ পালস থেকে ফাল 'সি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং এটি একটি এল' সিতে পরিবর্তিত হয়েছিল। বজ্রপাত এবং সাজ সেরাহকে বাঁচানোর প্রয়াসে পালসের উদ্দেশ্যে যাওয়া একটি পার্জ ট্রেনকে লাইনচ্যুত করে। তুষার যখন তার প্রতিরোধকারী গোষ্ঠী এন. ও. আর. এ-কে পার্জ নির্বাসিতদের উদ্ধার করতে নেতৃত্ব দেয়, তখন তাদের মধ্যে বেশ কয়েকজন নিহত হয়। সেরাহকে বাঁচানোর জন্য ফালসি আনিমার দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময়, স্নো নির্বাসিতদের মধ্যে দু 'জনের সাথে যোগ দেয়ঃ হোপ এবং ভ্যানিল। দুই পক্ষ ফ্যালসিতে মিলিত হয় এবং সেরাহ স্ফটিকের দিকে ফিরে যাওয়ার সাথে সাথে তাকে খুঁজে পায়। আনিমা তারপর তাদের এল 'সি হিসাবে চিহ্নিত করে এবং তাদের কোকুনের একটি ভিন্ন অংশে ফেলে দেওয়া হয়। এই রূপান্তরের সময়, নতুন ক্রেস্টেড এল 'সি-র সকলের একই দৃষ্টি রয়েছেঃ রাগনারক নামে একটি দানব। স্বপ্নের ফোকাসের দ্ব্যর্থহীন প্রকৃতি নিয়ে তর্ক করে, দলটি সেরাহকে তার স্ফটিকায়িত আকারে খুঁজে পায়; অন্যরা চলে যাওয়ার সময় স্নো তার সাথে থাকে। বিমানবাহী জাহাজ লিন্ডব্লামে বন্দী হয়ে আটক হওয়ার পর অশ্বারোহী বাহিনীর দুই সদস্য সিড এবং ফ্যাং-এর সঙ্গে স্নো-এর দেখা হয়। এদিকে, অন্যরা বিমান হামলায় আলাদা হওয়ার আগে পি. এস. আই. সি. ও. এম থেকে পালিয়ে যায়; হোপ এবং লাইটনিং পালুমপোলামে ভ্রমণ করে, যখন সাজ এবং ভ্যানিল নটিলাসে ভ্রমণ করে। বজ্রপাতের দৃশ্যে, সে অনিচ্ছাকৃতভাবে তার মায়ের মৃত্যুর প্রতিশোধ নিতে স্নোকে হত্যা করার হোপের লক্ষ্যকে সমর্থন করে। ভ্যানিলের দৃশ্যে, সাজ আলোচনা করেছেন যে কীভাবে তার ছেলে দাজ একটি কোকুন ফাল 'সি দ্বারা এল' সি-তে পরিণত হয়েছিল এবং পি. এস. আই. সি. ও. এম দ্বারা তার ফোকাস আবিষ্কার করতে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল। পালুম্পোলামে, বজ্রপাত হোপকে তার প্রতিশোধের মধ্য দিয়ে যেতে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করে এবং স্নো এবং ফ্যাংয়ের সাথে দেখা করে। ফ্যাং প্রকাশ করে যে সে এবং ভ্যানিল পালস থেকে এল 'সি ছিলেন যারা স্ফটিকগুলিতে পরিণত হয়েছিল; 13 দিন আগে তাদের আবার মানুষের মধ্যে পরিণত করা হয়েছিল, যা পার্জকে স্ফীত করেছিল। আশা স্নোকে হত্যা করার চেষ্টা করে, কিন্তু একটি বিমান হামলার সময় উদ্ধার হওয়ার পরে, সে এটি না করার সিদ্ধান্ত নেয়। এরপর চারজন সিড-এর সাহায্যে শহর ছেড়ে পালিয়ে যায়। নটিলাসে, ভ্যানিল নিজেকে পালসের এল 'সি হিসাবে সাজের কাছে প্রকাশ করে এবং পরোক্ষভাবে কারণ যে দাজকে এল' সি-তে পরিণত করা হয়েছিল। এরপরে সাজ এবং ভ্যানিলকে আটক করা হয় এবং বিমানবাহী জাহাজ পালামেসিয়ায় আটক করা হয়। পালামেসিয়ায়, দলের অন্যান্য সদস্যরা ভানিল এবং সাজের সাথে পুনরায় মিলিত হয়, তারা ছদ্মবেশে কোকুন ফাল 'সি শাসক বার্থান্ডেলাস, স্যাঙ্কটামের প্রিমার্ক গ্যালেন্থ ডিসলির মুখোমুখি হয়। বার্থান্ডেলাস পার্টিকে বলে যে তাদের ফোকাস হল পশু রাগনারকে রূপান্তরিত করা এবং ঘুমন্ত ফাল 'সি অনাথকে হত্যা করা, যে পালসের উপরে কোকুনকে ভাসিয়ে রাখে। অনাথকে হত্যা করলে কোকুন ধ্বংস হয়ে যাবে। দলটি পালিয়ে যায় এবং সিড-এর কাছ থেকে জানতে পারে যে ফালসি বিশ্বাস করে যে কোকুনের ধ্বংস বিশ্বের স্রষ্টা মেকারকে ডেকে আনবে। ফালসি অনাথদের নিজেদের ক্ষতি করতে পারে না। ভ্যানিল এবং ফ্যাং দলের কাছে প্রকাশ করে যে তারা বহু শতাব্দী আগে লঙ্ঘনের যুদ্ধে জড়িত ছিল এবং তাদের ফোকাস তখন একই ছিলঃ রাগনারকে রূপান্তরিত করা এবং অনাথকে ধ্বংস করার চেষ্টা করা। পার্টিটি পালসে উড়ে যায় এবং ওরবা, ভ্যানিল এবং ফ্যাং-এর নিজ শহরে যাত্রা করে, যেখানে তারা তাদের এল 'সি চিহ্নগুলি অপসারণ করতে শেখার আশা করে। শহরটি নির্জন, এবং তারা ভূপৃষ্ঠে কোনও জীবিত মানুষ খুঁজে পায় না। দলটি তাদের চিহ্নগুলি সরাতে ব্যর্থ হয় এবং বার্থান্ডেলাস আবার তাদের মুখোমুখি হয়। দলটি জানতে পারে যে বার্থান্ডেলাস একটি অভ্যুত্থানে অশ্বারোহী বাহিনীকে সিড এবং অনাথকে আক্রমণ করতে বাধ্য করার জন্য কোকুনে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করার জন্য সিডকে নতুন প্রাইমার্কে পরিণত করেছে। দলটি কোকুনে অনুপ্রবেশ করে এবং অনাথের দিকে অগ্রসর হয় কিন্তু শীঘ্রই আবিষ্কার করে যে অশ্বারোহী বাহিনীকে সিয়েথে পরিণত করা হয়েছে। দলটি বার্থান্ডেলাসকে পরাজিত করে, কিন্তু অনাথরা জেগে ওঠে এবং বার্থান্ডেলাসের সাথে মিশে যায়, তারপর ফ্যাংকে রাগনারক হিসাবে তার ফোকাস শেষ করতে বাধ্য করে এবং অন্যরা আপাতদৃষ্টিতে সিথে রূপান্তরিত হয়। দলটি মানব রূপে পুনরায় আবির্ভূত হয়, যা ফ্যাংকে রূপান্তরিত হতে বাধা দেয়। দলটি অনাথকে পরাজিত করে এবং কোকুন থেকে পালিয়ে যায়, যা এখন পালসের দিকে যাচ্ছে। দলের বাকিরা যখন তাদের ফোকাস সম্পূর্ণ করার জন্য স্ফটিকের দিকে ঝুঁকে পড়ে, তখন ভ্যানিল এবং ফ্যাং কোকুনে থেকে যায় এবং কোকুনে এবং পালসের মধ্যে সংঘর্ষ রোধ করতে একসঙ্গে রাগনারকে রূপান্তরিত হয়। দলের বাকিরা পালসের উপর তাদের স্ফটিকীকরণ থেকে জেগে ওঠে এবং তাদের এল 'সি ব্র্যান্ডগুলি হারিয়ে যায়; লাইটনিং, হোপ, স্নো এবং সাজ সেরাহ এবং দাজের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। জাপানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2 ইন্টারন্যাশনাল + লাস্ট মিশন প্রকাশের পরপরই 2004 সালের ফেব্রুয়ারিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর উন্নয়ন শুরু হয়। সেই সময়ে, প্রকল্পটি অভ্যন্তরীণভাবে "কালার্স ওয়ার্ল্ড" কোডনাম দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছিল। প্রথম বছরে, পরিচালক মোটোমু তোরিয়ামা এবং দৃশ্যকল্পের ধারণা প্রদানকারী কাজুশিগে নোজিমা প্লটের জন্য ধারণা তৈরি করেছিলেন। নোজিমা স্ফটিক পৌরাণিক কাহিনী নিয়ে চিন্তা করেছিলেন যা ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস সিরিজের ভিত্তি হয়ে ওঠে, যার মধ্যে ফ্যাল 'সি এবং এল' সি-র মতো ধারণাগুলি রয়েছে। তোরিয়ামা তখন এই পৌরাণিক কাহিনীর উপর ভিত্তি করে একটি গল্প তৈরি করেছিলেন। তিনি "পূর্বনির্ধারিত, অন্যায্য ভাগ্যের করুণায় চরিত্রগুলি" চিত্রিত করতে চেয়েছিলেন যারা "একসঙ্গে থাকে কিন্তু প্রবলভাবে সংঘর্ষ করে"। এটি অর্জনের জন্য, গল্পের তেরোটি অধ্যায়ের প্রত্যেকটি বিভিন্ন প্রধান চরিত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। সাত ও আট অধ্যায় দলের আন্তঃব্যক্তিক সম্পর্কের ক্ষেত্রে একটি সন্ধিক্ষণ চিহ্নিত করবে। 2006 সালের মার্চ মাসে, যখন আখ্যানটির কাঠামোগত অংশটি একত্রিত হতে শুরু করে, তখন প্রধান দৃশ্যকল্প লেখক দাইসুকে ওয়াতানাবে দলে যোগ দেন। তোরিয়ামা তাঁকে প্রথম আটটি অধ্যায়ের একটি মোটামুটি রূপরেখা দিয়েছিলেন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি মূলধারার দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত ছিল যা রাখা দরকার ছিল, যেমন যখন দলের সদস্যরা আলাদা হয়ে গিয়েছিলেন বা পুনরায় মিলিত হয়েছিলেন। তিনি ওয়াতানাবেকে বলেছিলেন যে তিনি দৃশ্যপটের সাথে কী প্রকাশ করতে চান, এবং তাকে গল্পটি বের করতে এবং তার রূপরেখার পয়েন্টগুলি কীভাবে সংযুক্ত তা শক্তিশালী করতে বলেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, নথিতে তোরিয়ামার প্রাথমিক নির্দেশাবলীতে বলা হয়েছে "তুষার এবং আশা পুনর্মিলন"। এই পুনর্মিলনের দৃশ্যগুলি কীভাবে ঘটবে সে সম্পর্কে ওয়াতানাবেকে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল, তারপরে সেইভাবে দৃশ্যটি লিখুন। গল্পটি যা প্রকাশ করার চেষ্টা করেছিল তার উপর জোর দেওয়ার জন্য, ওয়াতানাবে প্রতিটি চরিত্রকে তোরিয়ামা যে ব্যক্তিত্ব দিয়েছিলেন তা সামঞ্জস্য করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, তিনি অনুভব করেছিলেন যে গল্পের শুরুতে দলের "নির্ভরযোগ্য এবং শান্ত নেতা টাইপ" থাকা উচিত নয়, যাতে প্রধান চরিত্রগুলি এল 'সি-তে রূপান্তরিত হওয়ার পরে বিভ্রান্তি এবং অস্বস্তি আরও সঠিকভাবে দেখানো যায়। তোরিয়ামা বলেছেন যে গল্প বলার চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি ছিল চরিত্রগুলির হতাশা এবং যে অনেক পয়েন্টে তারা আপাতদৃষ্টিতে কোণঠাসা। তিনি এমন একটি উদাহরণ হিসাবে সেই দৃশ্যটি উল্লেখ করেছেন যেখানে সাজ আত্মহত্যার চেষ্টা করে। যদিও তোরিয়ামা অনুভব করেছিলেন যে এটি "প্রায় একটু বেশি অন্ধকার", তিনি খেলায় এরকম কিছু অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলেন। এর বিপরীতে, তিনি বলেছিলেন যে সাজের চোকোবো চিকের মতো হালকা মনের উপাদানগুলি একটি ভাল ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করেছিল। উন্নয়নের শুরুতে, গেমটি প্লেস্টেশন 2-এ মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। 2005 সালের মে মাসে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর প্রযুক্তিগত প্রদর্শনীর ইতিবাচক অভ্যর্থনার পর, দলটি গেমটিকে প্লেস্টেশন 3-এ স্থানান্তরিত করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং এটি নতুন ক্রিস্টাল টুলস ইঞ্জিনের সাথে উন্নত করে, যা স্কয়ার এনিক্স দ্বারা তার পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলির জন্য তৈরি একটি সপ্তম প্রজন্মের মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিন। স্কয়ার এনিক্স বিশ্বাস করত যে একটি নতুন ইঞ্জিন তৈরি করা প্রকল্পের পরে উন্নয়নের সময়কে ত্বরান্বিত করবে, যদিও এটি প্রাথমিকভাবে গেমের বিকাশে বিলম্ব ঘটাবে। যাইহোক, বিলম্বটি মূলত প্রত্যাশার চেয়ে দীর্ঘ ছিল কারণ ইঞ্জিনটিকে ত্রয়োদশ ছাড়াও আরও বেশ কয়েকটি গেমের প্রয়োজনীয়তা সামঞ্জস্য করতে হয়েছিল। প্ল্যাটফর্মের পদক্ষেপের আরেকটি কারণ ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এর বিলম্বিত মুক্তি, যা প্লেস্টেশন 3-এর মুক্তির আগে খুব অল্প সময়ের মধ্যে প্রকাশিত হয়েছিল। বিকাশের সময় একটি পিসি পোর্ট বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে স্কয়ার এনিক্স সেই সময়ে ভিডিও গেম বাজারের পরিস্থিতি কীভাবে দেখেছিল তার পাশাপাশি সুরক্ষা সমস্যার মতো পিসি প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কিত স্কয়ার এনিক্সের অভিজ্ঞতা নেই এমন অতিরিক্ত জটিলতার কারণে এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ প্রথম 2006 সালের ই3 সম্মেলনে দেখানো হয়েছিল। প্রদর্শিত ট্রেলারটি একটি শৈল্পিক ধারণা ছিল যা গেমটির চূড়ান্ত ধারণার প্রতিনিধিত্ব করত না, কারণ সেই সময়ে গেমটির কোনও খেলার যোগ্য রূপ ছিল না। গেমটির পাশাপাশি ঘোষণা করা হয়েছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভার্সেস XIII, যা পরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XV নামে পুনঃনামকরণ করা হয়েছিল, এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি টাইপ-0, মূলত ফাইনাল ফ্যান্টাসি অ্যাজিটো XIII নামে, যার মধ্যে তিনটি ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ গঠন করে। স্কয়ার এনিক্স ব্যাখ্যা করেছে যে যদিও তিনটি খেলাই বিষয়গতভাবে সংযুক্ত, তবে গল্পের দিক থেকে সেগুলি সরাসরি সম্পর্কিত নয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর ডেভেলপারদের একাধিক ক্ষেত্রে বিভক্ত করা হয়েছিল, প্রতিটি ডেভেলপার বা দল শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট কাজে মনোনিবেশ করেছিল যেমন একটি নির্দিষ্ট ইন-গেম এলাকা বা মডেলিং চরিত্রগুলি বিকাশ করা। খেলার প্রতিটি ভৌত ক্ষেত্র আলাদাভাবে তৈরি করা হয়েছিল; একটি প্রাথমিক নকশা অনুমোদিত হওয়ার পরে, দলগুলিকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে বরাদ্দ করা হয়েছিল এবং অন্যান্য অঞ্চল থেকে সম্পদ পুনরায় ব্যবহার না করে বিশদে পূরণ করা হয়েছিল। গেমটির বেশ কয়েকজন ডেভেলপার সিরিজের আগের কিস্তিতে কাজ করেছিলেন। পরিচালক মোটোমু তোরিয়ামা ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স এবং এক্স-2-এ কাজ করেছিলেন; প্রযোজক ইয়োশিনোরি কিটাসে ভি থেকে অষ্টম এবং এক্স এবং এক্স-2-এর প্রযোজক হিসাবে কাজ করেছিলেন; প্রধান চরিত্র ডিজাইনার টেটসুয়া নোমুরা সপ্তম, অষ্টম, এক্স এবং এক্স-2-এর জন্য একই ভূমিকা পালন করেছিলেন এবং যুদ্ধ-সিস্টেম পরিচালক তোশিরো সুচিদা ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স থেকে সেই ভূমিকাটি পুনরাবৃত্তি করেছিলেন। যেহেতু প্লেস্টেশন 3-এর জন্য ত্রয়োদশ প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম ছিল, উন্নয়ন দলের অভ্যন্তরীণ লক্ষ্য ছিল গেমটির জন্য একই "গেমপ্লে এবং কারুশিল্প" প্রভাব থাকা যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্স তাদের নিজ নিজ কনসোলে সিরিজের প্রথম গেমগুলির মতো ছিল। তারা গেমটির পাঁচ মিলিয়ন কপি বিক্রি করার লক্ষ্য নিয়েছিল। তোরিয়ামা চেয়েছিলেন যে খেলাটি "চূড়ান্ত একক খেলোয়াড় আরপিজি" হোক। যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য সুচিদার ধারণা ছিল কমান্ড-ভিত্তিক যুদ্ধের কৌশলগত প্রকৃতি বজায় রাখা। এই ব্যবস্থাটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII: অ্যাডভেন্ট চিলড্রেন ছবিতে পাওয়া যুদ্ধগুলির মতো যুদ্ধ তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। ম্যাজিক পয়েন্টস (এমপি), যা পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামে যুদ্ধ ব্যবস্থার একটি অংশ ছিল, গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থায় সরানো হয়েছিল কারণ সুচিদা এবং অন্যান্য ডিজাইনাররা অনুভব করেছিলেন যে এটি খেলোয়াড়দের এমপি ব্যয়ের কারণে তাদের সবচেয়ে শক্তিশালী ম্যাজিক আক্রমণ ব্যবহার না করার জন্য উত্সাহ দেয়, যার ফলে যুদ্ধগুলি কম আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। প্যারাডাইম সিস্টেমটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বিকাশের প্রথম দিকে ডিজাইন করা হয়েছিল, যাতে যুদ্ধগুলি দ্রুত পরিবর্তনশীল কৌশলগুলির উপর নির্ভর করে এবং দ্রুত গতিশীল বোধ করে। মূলত মাত্র পাঁচটি ভূমিকা ছিল, কিন্তু পরে সাবোটার যুক্ত করা হয়েছিল কারণ ডিজাইনাররা অনুভব করেছিলেন যে খেলা থেকে এর দক্ষতার অভাব রয়েছে এবং অন্যান্য ভূমিকার সাথে খাপ খায় না। একটি যুদ্ধের পরিস্থিতিতে সর্বোচ্চ তিনটি চরিত্রের সাথে, শত্রুদের গোষ্ঠীগুলি খেলোয়াড়দের যুদ্ধে নিযুক্ত রাখার জন্য প্যারাডাইমগুলি পরিবর্তন করতে বাধ্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। তোরিয়ামা চেয়েছিলেন যে লাইটনিং একজন ক্রীড়াবিদের দেহ এবং সিরিজের আগের কিছু মহিলা চরিত্রের তুলনায় কম মেয়েলি প্রকৃতির একটি নতুন ধরনের মহিলা চরিত্র হোক। নোমুরার প্রতি তাঁর নির্দেশ ছিল তাকে "শক্তিশালী এবং সুন্দর" করে তোলা, এবং তার উদ্দেশ্য ছিল চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর মেঘযুদ্ধের স্মরণ করিয়ে দেওয়া। ফ্যাং প্রাথমিকভাবে একটি পুরুষ চরিত্র হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, তবে বিকাশের পরবর্তী অংশে আপডেট হওয়া চরিত্রের নকশার সাথে লিঙ্গ পরিবর্তন করা হয়েছিল। পূর্ববর্তী কনসোলের তুলনায় পিএস3 এবং এক্সবক্স 360-এর গ্রাফিক্স ক্ষমতা নোমুরাকে আগের তুলনায় চরিত্রের নকশায় আরও জটিল উপাদান ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, যেমন বজ্রপাতের কেপ এবং মুখের বিশদ বৈশিষ্ট্য। এর ফলে শিল্প দলকে পূর্ববর্তী গেমগুলির তুলনায় প্রতিটি চরিত্র বা এলাকার জন্য অনেক বেশি কাজ করতে হয়েছিল। অ-প্লেযোগ্য চরিত্রগুলির সৃষ্টিতে নোমুরা কোনও জড়িত ভূমিকা নেয়নি। সিরিজের পূর্ববর্তী গেমগুলির বিপরীতে যা এশীয় অবস্থান এবং সংস্কৃতি দ্বারা আরও অনুপ্রাণিত হয়েছিল, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ শিল্প দলটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল। পালস দলটি সারা দেশ থেকে নেওয়া প্রাকৃতিক দৃশ্যের ফটোগ্রাফের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল এবং কোকুন বিভিন্ন জাতির একটি "গলিত পাত্র" হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল। সেটিংটিকে একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী নান্দনিকও দেওয়া হয়েছিল যাতে এটি সিরিজের অন্যান্য এন্ট্রির তুলনায় আরও আলাদা করে দাঁড়ায়। শিল্প পরিচালক ইসামু কামিকোকুরিও প্রকাশ করেছেন যে লাইটনিংয়ের বাড়ির মতো অনেক অতিরিক্ত পরিস্থিতি, যা উন্নয়নের সময় একটি অপ্রকাশিত বিল্ডে কাজ করছিল, গেমের দৈর্ঘ্য এবং ভলিউম সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে চূড়ান্ত সংস্করণ থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। কামিকোকুরিয়ো বলেছিলেন যে তারা যে বিষয়বস্তু কেটেছে তা নিজেই আরেকটি খেলা তৈরি করার জন্য যথেষ্ট। তোরিয়ামার মতে, কাটগুলি "[গেমের] বিকাশের বিভিন্ন পর্যায়ে" করা হয়েছিল এবং গেমটি শেষ হওয়ার ঠিক আগে কিছু বিষয়বস্তু সরিয়ে ফেলা হয়েছিল। সিরিজের আগের শিরোনামগুলির মতো এই খেলায় কোনও অন্বেষণযোগ্য শহর অঞ্চল অন্তর্ভুক্ত নেই; তোরিয়ামা একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে দলটি বাকি খেলার মতো গ্রাফিকভাবে আকর্ষণীয় করে তুলতে পারেনি এবং সেগুলি বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তোরিয়ামা গেমটির জন্য ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীর একটি অংশ উপলব্ধ করতে চেয়েছিলেন যার মধ্যে একটি নতুন এলাকা, অস্ত্র এবং অনুসন্ধান অন্তর্ভুক্ত থাকবে, তবে প্রকল্পে এত দেরিতে মানের উদ্বেগ এবং দুটি গেমিং কনসোলে অতিরিক্ত সামগ্রীর জন্য বিভিন্ন সিস্টেমের অসুবিধার কারণে এটি কাটতে বাধ্য হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর একটি প্লেযোগ্য ডেমো ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII অ্যাডভেন্ট চিলড্রেন কমপ্লিট-এর জাপানি সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা 16ই এপ্রিল, 2009-এ প্রকাশিত হয়েছিল। তোরিয়ামা বলেছিলেন যে ডেমো মুক্তি, যা মূল বিকাশের সময়সূচীতে ছিল না, দলটি খেলাটি দেখতে এবং অনুভব করা উচিত তার জন্য একটি ভাগ করা দৃষ্টি সনাক্ত করতে সহায়তা করেছিল, এমন একটি সমস্যা যা তখন পর্যন্ত উন্নয়ন দলকে জর্জরিত করে রেখেছিল। এটি দলকে সেই কাজকে অগ্রাধিকার দিতে সহায়তা করেছিল যা এখনও করা দরকার ছিল, যা প্রকল্পের বাকি অংশের জন্য উন্নয়নের গতি বাড়িয়েছে। খেলাটি পশ্চিমা এবং জাপানি উভয় দর্শকদের কাছে আবেদন করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল এবং উভয় অঞ্চলের ফোকাস গ্রুপ ব্যবহার করা হয়েছিল। ইংরেজি স্থানীয়করণ শুরু হয়েছিল যখন জাপানি এবং বিশ্বব্যাপী মুক্তির মধ্যে বিলম্ব হ্রাস করার জন্য উন্নয়ন এখনও চলছে। গেমটি প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র প্লেস্টেশন 3-এর জন্য মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু গেমটির উন্নয়ন চক্রের শেষের দিকে একটি এক্সবক্স 360 সংস্করণ ঘোষণা করা হয়েছিল। প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে এক্সবক্স সংস্করণটি প্লেস্টেশন সংস্করণের তুলনায় কম রেজোলিউশনে (সর্বোচ্চ 720পি) চলে এবং 3টি ডিস্ক জুড়ে ছড়িয়ে রয়েছে। সঙ্গীত মাসাসি হামাউজু গেমটির সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন; সিরিজে তাঁর আগের কাজ ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-এর সহ-সুরকার এবং ডার্জ অফ সেরবেরাসঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর প্রধান সুরকার হিসাবে। গেমটি ছিল প্রথম প্রধান-সিরিজ ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম যেখানে মূল সিরিজের সুরকার নোবুও উয়েমাতসুর কোনও রচনা অন্তর্ভুক্ত ছিল না। যদিও উয়েমাতসু মূলত গেমটির মূল থিম রচনা করার জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল, উয়েমাতসু ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর জন্য সাউন্ডট্র্যাক রচনা করার জন্য স্বাক্ষর করার পরে এই ভূমিকাটি হামাউজু গ্রহণ করেছিলেন। সুরটিতে ওয়ারশ ফিলহার্মোনিক অর্কেস্ট্রার সাথে ইয়োশিহিসা হিরানো, তোশিয়ুকি ওমোরি এবং কুনিহিতো শিনা দ্বারা অর্কেস্ট্রেটেড কিছু গান রয়েছে। ব্রিটিশ গায়িকা লিওনা লুইসের দ্বিতীয় অ্যালবাম ইকো থেকে "মাই হ্যান্ডস" গানটি খেলাটির আন্তর্জাতিক মুক্তির জন্য সায়ুরি সুগাওয়ারার ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর মূল থিম গান "কিমি গা ইরু কারা" প্রতিস্থাপন করার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। স্কয়ার এনিক্সের সভাপতি ইয়োইচি ওয়াদা পরে বলেছিলেন যে কোম্পানির আমেরিকান শাখা যদি স্ক্র্যাচ থেকে একটি থিম গান তৈরি করত তবে এটি আরও ভাল হত, তবে কর্মীদের অভাবের কারণে একটি বিদ্যমান গানের লাইসেন্স দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। গেমটির সঙ্গীত বেশ কয়েকটি অ্যালবামে প্রকাশিত হয়েছে। স্কয়ার এনিক্স 2010 সালে চারটি কমপ্যাক্ট ডিস্কে মূল সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করে। অ্যালবামটি প্রকাশের দিনই 16,000 কপি বিক্রি হয়। স্কয়ার এনিক্স 2010 সালে দুটি গ্রামোফোন রেকর্ড অ্যালবামে সাউন্ডট্র্যাক থেকে নির্বাচনগুলি প্রকাশ করেঃ ডব্লিউ/এফঃ মিউজিক ফ্রম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ এবং ডব্লিউ/এফঃ মিউজিক ফ্রম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ জেন্টল রিভারিস। সাউন্ডট্র্যাক থেকে সাজানো টুকরোগুলির একটি অ্যালবাম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক-প্লাস-, একই বছরে স্কয়ার এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যেমন পিয়ানো ব্যবস্থার একটি অ্যালবাম ছিল। ফর লাইফ মিউজিক 2009 সালে গেমটির জাপানি সংস্করণের জন্য থিম গানের একটি একক প্রকাশ করে, "কিমি গা ইরু কারা"। সংস্করণ এবং পণ্যদ্রব্য গেমটি জাপানে 17ই ডিসেম্বর, 2009-এ এবং উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায় 9ই মার্চ, 2010-এ মুক্তি পায়। জাপানে গেমটি প্রকাশের পাশাপাশি, জাপানি মদ্যপ পানীয় পরিবেশক সানটোরি গেমটির প্রচারের জন্য "ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII এলিক্সির" প্রকাশ করেছে। একই দিনে, একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIII প্লেস্টেশন হোম ব্যক্তিগত স্থান জাপানে 13 জানুয়ারী, 2010 পর্যন্ত বিনামূল্যে উপলব্ধ করা হয়েছিল, একটি পোশাক এবং ব্যক্তিগত স্থান আসবাবপত্র সহ; তারা 11 মার্চ, 2010-এ প্লেস্টেশন হোমের এশিয়ান, ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকান সংস্করণে মুক্তি পায়। গেমটি 2012 সালের ডিসেম্বরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 25তম বার্ষিকী আলটিমেট বক্স জাপানি প্যাকেজের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। এটি 2013 সালের নভেম্বরে লাইটনিং আলটিমেট বক্সের অংশ হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়, একটি জাপানের একচেটিয়া সংস্করণ যার মধ্যে রয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ এবং এর দুটি সিক্যুয়েল। গেমটি বিভিন্ন অঞ্চলে কনসোলের সাথে একত্রিত হয়ে মুক্তি পায়। গেমটি জাপানে কনসোলের পৃষ্ঠে লাইটনিংয়ের গোলাপী রঙের প্রিন্ট সহ একটি সীমিত সংস্করণের সাদা প্লেস্টেশন 3 এবং হার্ড ড্রাইভে রূপালী স্ট্রিপ সহ একটি সাদা এক্সবক্স 360 এলিট (অনেকটা বন্ধ হওয়া প্রো মডেলের মতো) দিয়ে বান্ডিল করা হয়েছিল। নোমুরা দ্বারা নির্মিত সীমিত পরিমাণে থিমযুক্ত এক্সবক্স ফেসপ্লেট ইউরোপ, উত্তর আমেরিকা এবং অস্ট্রেলিয়ার নির্বাচিত কয়েকটি খুচরো বিক্রেতার মাধ্যমে উপলব্ধ করা হয়েছিল। পিএএল অঞ্চলগুলি এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3 উভয়ের জন্য গেমটির একটি সীমিত সংগ্রাহক সংস্করণ পেয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII অরিজিনাল সাউন্ড সিলেকশন "বেস্ট অফ" সাউন্ডট্র্যাক সিডি, তিনটি ঈদোলন আর্ট প্রিন্ট, একটি ব্র্যান্ড অফ দ্য এল 'সি ডেকাল এবং দ্য ওয়ার্ল্ড অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII, চরিত্রের শিল্পকর্ম, সিজি-রেন্ডার করা শিল্পকর্ম এবং গেম প্রোডাকশন জুড়ে পরিবেশ সমন্বিত একটি হার্ডব্যাক বই। স্কয়ার এনিক্স 2010 সালে তিনটি আল্টিমেনিয়া বই প্রকাশ করেঃ 28শে জানুয়ারি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII সিনারিও আল্টিমেনিয়া এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII ব্যাটেল আল্টিমেনিয়া এবং 30শে সেপ্টেম্বর ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII আল্টিমেনিয়া। ব্যাটেল আল্টিমেনিয়া নতুন যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং এর উপাদান এবং বিকাশকারীদের সাক্ষাৎকারের বিবরণ এবং বিশ্লেষণ প্রদান করে। সিনারিও আল্টিমেনিয়া গেমের প্রধান পরিস্থিতি, কোকুন এবং গ্রান পালসের চরিত্র এবং ক্ষেত্রগুলির প্রোফাইল, বিকাশকারীদের সাক্ষাৎকার এবং প্রতিটি অবস্থানের বিশদ বিবরণ বর্ণনা করে। শেষ গাইড, আল্টিমেনিয়া ω, ভয়েস অভিনেতা এবং অতিরিক্ত কর্মীদের সাক্ষাৎকার, অতিরিক্ত চরিত্র প্রোফাইল সহ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর সম্পূর্ণ গল্প, শিল্পকর্ম এবং চিত্রের একটি সংগ্রহ এবং গল্প এবং পটভূমির অতিরিক্ত বিভাজন অন্তর্ভুক্ত করে। যদিও গেমটি পশ্চিমাঞ্চলে প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 উভয় ক্ষেত্রেই চালু করা হয়েছিল, গেমটি এশিয়ার অঞ্চলগুলিতে একচেটিয়া প্লেস্টেশন 3 ছিল। 2010 সালের শেষের দিকে এটি পরিবর্তিত হয় যখন স্কয়ার এনিক্স ঘোষণা করে যে এক্সবক্স 360 সংস্করণটি আসলে জাপানে মুক্তি পাবে, বিপরীত অনেক বিবৃতি সত্ত্বেও। এটি পরে স্টিমের মাধ্যমে উইন্ডোজের জন্য এর দুটি সিক্যুয়েল সহ মুক্তি পায়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII ছিল এই সিরিজের প্রথম গেম যা চীনা এবং কোরিয়ান ভাষায় আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি পায়। এটি একটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের প্রথম সংস্করণ ছিল যেখানে জাপানি ভয়েস-ওভার সক্ষম করা যেতে পারে। এক্সবক্স 360-এর জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII আলটিমেট হিটস ইন্টারন্যাশনাল নামে গেমটির একটি আন্তর্জাতিক সংস্করণ 16ই ডিসেম্বর, 2010-এ এশিয়ায় মুক্তি পায়। গেমটিতে একটি "ইজি" মোড বিকল্প রয়েছে এবং এতে ইংরেজি কণ্ঠস্বর রয়েছে। এটি 'ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII করিডোর অফ মেমোরি' শিরোনামে একটি বোনাস পুস্তিকা নিয়ে আসে যেখানে এমন বিষয়বস্তু রয়েছে যা আগে গেমের মূল সংস্করণ থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং 'ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII পর্ব I.Final ফ্যান্টাসি XIII' শিরোনামে একটি ছোট গল্পের উপসংহার 10ই এপ্রিল, 2015-এ জাপানে ক্লাউড স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি 2018 সালের নভেম্বরে এর সিক্যুয়েল সহ এক্সবক্স ওয়ান ব্যাকওয়ার্ড কম্প্যাটিবিলিটিতে যুক্ত করা হয়েছিল। রিসেপশন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII জাপানে বিক্রির প্রথম দিনে এক মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে এবং 2009 সালের শেষের দিকে জাপানে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য 17 লক্ষ এবং 2010 সালের শেষের দিকে 19 লক্ষ কপি বিক্রি করে। স্কয়ার এনিক্স গেমটির জন্য উচ্চ প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশা করেছিল এবং এটির প্রবর্তনের জন্য প্রায় দুই মিলিয়ন ইউনিট প্রেরণ করেছিল। গেমটি মুক্তির মাসে উত্তর আমেরিকায় এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। 2010 সালের মার্চ মাসে, ত্রয়োদশ ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে দ্রুততম বিক্রিত শিরোপা ছিল। একই বছরের এপ্রিলের মধ্যে, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য মার্কিন গেম বিক্রয় যথাক্রমে আনুমানিক 800,000 এবং 500,000 ইউনিটে পৌঁছেছে। মিডিয়া ক্রিয়েট অনুসারে, মহিলা গেমাররা গেমটির জাপানি ফ্যানবেসের প্রায় এক তৃতীয়াংশ ছিল। জুলাই 2012 পর্যন্ত, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ এবং এর সিক্যুয়াল ত্রয়োদশ-2 উভয়ের জন্য কনসোলে মোট 9.7 লক্ষ ইউনিট বিক্রি হয়েছে। 2013 সালের জানুয়ারি পর্যন্ত, গেমটি বিশ্বব্যাপী 6 কোটি 60 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল। 2014 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ সিরিজ ব্যাপকভাবে সফল হয়েছিল এবং বিশ্বব্যাপী 11 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি প্রেরণ করেছে। 2017 সালের হিসাবে, গেমটি বিশ্বব্যাপী কনসোলে 7 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে। 2018 সালের এপ্রিলের মধ্যে, SteamSpy.Final ফ্যান্টাসি XIII অনুসারে উইন্ডোজ সংস্করণটি 746,000 টিরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে যা সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক 83টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ 83/100,54টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে এক্সবক্স 360 সংস্করণ 82/100 এবং 6টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে উইন্ডোজ সংস্করণ 65/100 দিয়েছে। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে 39 রেটিং দিয়েছে। ডেঙ্গেকি যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য খেলাটির প্রশংসা করে বলেছিলেন যে যুদ্ধগুলি এই সিরিজের সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ 120 স্কোর পাওয়ার যোগ্য, কারণ 100 যথেষ্ট হবে না। ডেঙ্গেকি অনলাইনের পাঠক জরিপে এই গেমটিকে 2009 সালের দ্বিতীয় সেরা গেম হিসাবে ভোট দেওয়া হয়েছিল এবং 2010 সালের জানুয়ারিতে এটি ফামিতসু পাঠক জরিপে সর্বকালের সেরা গেম হিসাবে ভোট দেওয়া হয়েছিল। গেমটি স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে বছরের সেরা আরপিজি পুরস্কারের মনোনয়ন পেয়েছিল, কিন্তু মাস এফেক্ট 2-এর কাছে হেরে যায়। এটি জাপান গেম অ্যাওয়ার্ডস 2009-এ "ফিউচার ডিভিশন" পুরস্কার জিতেছে এবং পরে জাপান গেম অ্যাওয়ার্ডস 2010-এ একটি গেম ডিজাইনার পুরস্কার জিতেছে। গেমের গ্রাফিক্স এবং উপস্থাপনা দ্বারা অর্জিত প্রযুক্তিগত মাইলফলকগুলির সর্বজনীন প্রশংসা করা হয়েছিল। এজ অনুভব করেছিলেন যে কোকুন বিশেষত একটি "অনুপ্রাণিত পরিবেশ [.] যা একটি প্রাণবন্ত এবং প্রাণবন্ত রঙে আশীর্বাদযুক্ত যা প্রায়শই আপনাকে খোলা মুখে ফেলে দেয়।" গেমস্পট এই শিল্প নকশাকে "দুর্দান্ত" বলে অভিহিত করেছে। প্রাক-রেন্ডার করা অ্যানিমেশন সিকোয়েন্স এবং এগুলি এবং রিয়েলটাইম গেমপ্লের মধ্যে ভিজ্যুয়াল মানের প্রায় নির্বিঘ্ন রূপান্তরকে আরও প্রশংসা করা হয়েছিল। ওয়্যার্ডের মতে, অনেকে গেমটির সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেছেন, মাসাসি হামাউজু "আকর্ষণীয় হুক এবং রক্ত-পাম্পিং যুদ্ধের সুর সহ একটি স্কোর" প্রদান করেছেন। চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ত্রয়োদশ-এর যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে। যুদ্ধের বর্ধিত গতি প্রশংসিত হয়েছিল, বেশ কয়েকটি পর্যালোচনায় এটিকে "রোমাঞ্চকর" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল; যুদ্ধ ব্যবস্থার এজস বর্ণনা এটিকে "ঘরানার সেরা" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছে। 1UP.com বলেছে যে "আপনার দলের দুই-তৃতীয়াংশ এআই-নিয়ন্ত্রিত হওয়া সত্ত্বেও, এফএফএক্সআইআইআই-এর যুদ্ধগুলি এই সিরিজের সবচেয়ে বেশি জড়িত হতে পারে।" গল্পটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, ওয়্যার্ড মন্তব্য করেছিলেন যে প্লটটি "আগের গেমগুলির তুলনায় কিছুটা বেশি মানবিক এবং কম গূঢ়" ছিল। 1UP.com অনুভব করেছিলেন যে গল্পটি "খুব কমই বিশ্বমানের লেখা", তবে লেখকরা স্পষ্টভাবে মাধ্যমটি ভালভাবে জানতেন এবং ক্লিচগুলি এড়ানোর চেষ্টা করেছিলেন। পর্যালোচকরা অনুভব করেছেন যে চরিত্রগুলি একসাথে ভাল কাজ করেছে এবং খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তাদের মধ্যে কথোপকথনের ফলে গল্পের ত্রুটিগুলি পূরণ হয়েছে। যদিও সমালোচকরা সাধারণত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের সূত্রকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য স্কোয়ার এনিক্সের প্রচেষ্টার প্রশংসা করেছিলেন, অনেকে খেলার রৈখিক প্রকৃতির প্রতি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, বিশেষত কোকুন-এর প্রথম দশটি অধ্যায়ে, এমন একটি বিষয় যা অনেকে অনুভব করেছিলেন যে শহরগুলির বিশাল হ্রাস, মুক্ত-রোমিং ক্ষমতা এবং অ-খেলোয়াড় চরিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া দ্বারা আরও জটিল হয়েছিল। গেমপ্রো গেমপ্লেটিকে "আপনার মিনি-মানচিত্রে একটি কমলা লক্ষ্য প্রতীকের দিকে একটি দীর্ঘ প্রবেশদ্বার হিসাবে বর্ণনা করেছে যা একটি কাটসিন, একটি বসের লড়াই বা উভয়কেই ট্রিগার করে" এবং 1UP.com রৈখিক দিকটিকে গেমের "সবচেয়ে বড় ঘাটতি" হিসাবে সমালোচনা করেছে এবং অনুভব করেছে যে প্রথম বিভাগটি "উপরিউক্ত" ছিল। এজ এবং অন্যান্যরা এই দিকগুলির ফলস্বরূপ গেমটিকে বিশেষত কম স্কোর প্রদান করে, বিশেষত এজ প্রাথমিকভাবে গেমের রৈখিক প্রকৃতির কারণে গেমটিকে দশের মধ্যে পাঁচটিতে প্রদান করে। এর বিপরীতে, গেমস রাডার এবং কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের পর্যালোচকরা রৈখিক প্রকৃতির প্রশংসা করেছেন; প্রথমজন মতামত দিয়েছেন যে "সুশৃঙ্খল, কেন্দ্রীভূত কাঠামো কোনও কিছুকে বোকা না করে সম্ভাব্য টেডিয়ামকে সরিয়ে দেয়", অন্যদিকে পরেরটি মনে করেছিল যে এটি "একটি চতুর পদক্ষেপ", এবং খেলোয়াড়কে "জাগতিক সংখ্যা ক্রাঞ্চিং, [এবং] সূক্ষ্ম এবং পুনরাবৃত্তিমূলক সমতলকরণের সাথে [আটকে] রাখা" থেকে বিরত রাখে। অনেকে খেলার এই প্রথম অংশে, যুদ্ধের খেলা থেকে শুরু করে দলের নেতা নির্বাচন পর্যন্ত খেলোয়াড়ের দক্ষতার ধীরে ধীরে উত্থানের বিষয়ে নেতিবাচকভাবে উল্লেখ করেছেন। গেমটির রৈখিক প্রকৃতির সাথে মিলিত হয়ে, কিছু পর্যালোচনা গ্রান পালসের জগৎ প্রকাশিত না হওয়া পর্যন্ত এই অধ্যায়গুলিকে "বিরক্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করে। এজ উল্লেখ করেছেন যে যদিও এটি উদ্বোধনী অধ্যায়গুলির জন্য যথেষ্ট কাজ করেনি, গ্রান পালসে গেমটি "একটি মিষ্টি স্পট হিট করে" কারণ আখ্যানটি "পার্শ্ব-অনুসন্ধানের শিকার এবং পরবর্তী কোণে কী চাক্ষুষ বিস্ময় রয়েছে তা দেখার জন্য অন্বেষণের সহজ আনন্দ" প্রদান করে। সমালোচনার প্রতিক্রিয়া মুক্তির পরে, পরিচালক মোটোমু তোরিয়ামা অনুভব করেছিলেন যে একটি প্রধান ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের গেমের জন্য প্রত্যাশার চেয়ে কম পর্যালোচনা স্কোর পর্যালোচকদের কাছ থেকে এসেছে যারা পশ্চিমা দৃষ্টিকোণ থেকে গেমটিকে দেখেছিল। এই পর্যালোচকরা এমন খেলাগুলিতে অভ্যস্ত ছিলেন যেখানে খেলোয়াড়কে অন্বেষণ করার জন্য একটি উন্মুক্ত বিশ্ব দেওয়া হয়েছিল, তিনি বলেছিলেন যে এই প্রত্যাশা দলটি যে দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করতে চেয়েছিল তার বিপরীতে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে "যখন আপনাকে এত স্বাধীনতা দেওয়া হয় তখন একটি আকর্ষণীয় গল্প বলা খুব কঠিন হয়ে পড়ে"। ইয়োশিনোরি কিটাসে বলেছিলেন যে তারা "সত্যিই আরপিজি টেমপ্লেটের মধ্যে কাজ করতে চায়নি", তবে "একটি নতুন খেলা, এমনকি একটি নতুন ধারা তৈরি করতে চেয়েছিল"। তিনি বলেন, "অনেক ক্ষেত্রেই এফ. এফ. এক্স. আই. আই একটি আর. পি. জি-র চেয়ে এফ. পি. এস-এর মতো।" তোরিয়ামা এবং কিটাস পরে 2011 সালের জুলাই মাসে বলেছিলেন যে খেলাটি সম্পর্কে সবচেয়ে বড় অভিযোগ ছিল যে এটি খুব রৈখিক ছিল এবং খেলোয়াড় এবং বিশ্বের মধ্যে পর্যাপ্ত মিথস্ক্রিয়া ছিল না, যা তারা পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলির তুলনায় শহর এবং মিনিগেমের অভাব হিসাবে বর্ণনা করেছে। তারা গেমপ্লের সমস্ত উপাদানগুলি অ্যাক্সেস করতে যে পরিমাণ সময় লেগেছিল তা একটি সাধারণ সমালোচনা হিসাবে উল্লেখ করে বলেছে যে লোকেরা এটিকে একটি "দীর্ঘ টিউটোরিয়াল" হিসাবে ব্যাখ্যা করেছে। স্কোয়ার এনিক্সের তৎকালীন সভাপতি ইয়োইচি ওয়াদা গেমটির অভ্যর্থনা সম্পর্কে তাঁর চিন্তাভাবনা গামাসুত্রকে জানিয়েছিলেন। তিনি বলেন যে "কেউ কেউ এটিকে অত্যন্ত মূল্য দেয় এবং কেউ কেউ এতে খুব খুশি হয় না", তিনি আরও যোগ করেনঃ "ফাইনাল ফ্যান্টাসি কি একটি নতুন ধরনের খেলায় পরিণত হওয়া উচিত নাকি ফাইনাল ফ্যান্টাসি একটি নতুন ধরনের খেলায় পরিণত হওয়া উচিত নয়? ক্রেতাদের ভিন্ন মতামত রয়েছে। কোন পথে যাওয়া উচিত তা নির্ধারণ করা খুব কঠিন। " উইন্ডোজ পোর্ট স্কয়ার এনিক্স 2014 সালের অক্টোবরে গেমটির একটি উইন্ডোজ পোর্ট প্রকাশ করে, যেখানে এটি মূল সংস্করণগুলির তুলনায় আরও নেতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনার সম্মুখীন হয়। পিসি গেমার স্যামুয়েল রবার্টস বন্দরটি পর্যালোচনা করার সময় কেবল মূল গেমপ্লের সমালোচনা করেননি, বরং কম রেজোলিউশন, সীমিত গ্রাফিকাল বিকল্প এবং কম ফ্রেমরেটের সমালোচনা করে বন্দরের মানের তীব্র সমালোচনা করেছিলেন। তিনি বিশেষ করে বন্দরের জন্য নেওয়া সময়ের সমালোচনা করেছিলেন কারণ মুক্তির এক দিনের মধ্যে পিটার থোম্যান একটি অনানুষ্ঠানিক প্যাচ তৈরি করেছিলেন যা অনেক সমস্যার সমাধান করেছিল। পলিগনের মাইকেল ম্যাকওয়ার্টরও ভোক্তাদের অনুরূপ সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। দুই মাস পরে ডিসেম্বরে স্কয়ার এনিক্স একটি প্যাচ প্রকাশ করেছিল, যা থোমান উল্লেখ করেছিলেন যে তার বাহ্যিক প্যাচটিতে কেবল গ্রাফিকাল বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করা হয়েছিল, অন্য কোনও সংযোজন বা পারফরম্যান্সের উন্নতি ছাড়াই। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 শিরোনামে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2-এর একটি সরাসরি সিক্যুয়েল স্কোয়ার এনিক্স দ্বারা নির্মিত হয়েছিল, যা মূল সম্পর্কে সমালোচনা এবং অন্যান্য প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করার সময় গেমের গল্প এবং চরিত্রগুলির উপর নির্মিত হয়েছিল। এটি জাপানে 2011 সালের ডিসেম্বরে মুক্তি পায়, তারপরে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপ যথাক্রমে জানুয়ারী এবং ফেব্রুয়ারী 2012 সালে প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 উভয়ের জন্যই মুক্তি পায়। মোটোমু তোরিয়ামা এবং ইয়োশিনোরি কিটাসে পরিচালক এবং প্রযোজক হিসাবে তাদের নিজ নিজ ভূমিকায় ফিরে আসেন। গেমটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-এর ঘটনার তিন বছর পরে শুরু হয় এবং সেরাহ এবং নবাগত নোয়েলকে প্রধান চরিত্র হিসাবে দেখানো হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স-2, ডার্জ অফ সেরবেরাসঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: রেভেন্যান্ট উইংস, এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য আফটার ইয়ার্স-এর পর ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের পঞ্চম সিক্যুয়েল গেম হল XIII-2। দলের বেশিরভাগই লাইটনিং রিটার্নসঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII শিরোনামে একটি দ্বিতীয় সিক্যুয়েল তৈরি করতে আবার ফিরে এসেছিল, যার অর্থ লাইটনিং এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII মহাবিশ্বের গল্পটি গুটিয়ে নেওয়া। গেমটি 2013 সালের নভেম্বরে জাপানে এবং 2014 সালের ফেব্রুয়ারিতে উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপে মুক্তি পায়। তোরিয়ামা ত্রয়োদশ-2-এর ঘোষণার আগে আল্টিমেনিয়া ওমেগা সহচর বইয়ে বলেছিলেন যে তিনি এমন একটি গল্প লেখার আশা করেছিলেন যেখানে "লাইটনিং শেষ পর্যন্ত সুখী হয়", যদিও সেই সময়ে স্কয়ার এনিক্সের সিক্যুয়েল তৈরি করার কোনও পরিকল্পনা ছিল না। আরও পড়া তথ্যসূত্র বাহ্যিক লিঙ্ক 2009 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম বাতিল প্লেস্টেশন 2 গেম কথাসাহিত্যে আত্মহত্যার বৈষম্য সম্পর্কে কল্পকাহিনী ডিস্টোপিয়ান ভিডিও গেম ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম আইওএস গেম জাপানি ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম বিদ্রোহ সম্পর্কে কথাসাহিত্য কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী কল্পকাহিনী