Crystal Dynamics
ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স, ইনকর্পোরেটেড ক্যালিফোর্নিয়ার সান মাতেওতে অবস্থিত একটি আমেরিকান ভিডিও গেম ডেভেলপার। স্টুডিওটি গেক্স, লিগ্যাসি অফ কেইন এবং টম্ব রাইডার সিরিজের খেলার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। মেডেলিন কানেপা, জুডি ল্যাঞ্জ এবং ডেভ মোর্স 1992 সালের জুলাই মাসে দ্য থ্রিডিও কোম্পানির স্পিন-অফ হিসাবে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স প্রতিষ্ঠা করেন এবং শীঘ্রই স্ট্রস জেলনিককে এর সভাপতি এবং প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা (সিইও) হিসাবে নিয়োগ করেন। স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে থ্রিডিও কোম্পানির থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার সিস্টেমের জন্য গেম তৈরি করেছিল। এর প্রথম, ক্র্যাশ 'এন বার্ন, 1993 সালের অক্টোবরে সিস্টেমের সাথে প্যাক করা হয়েছিল। তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক হিসাবে স্টুডিওটি প্রতিষ্ঠার ব্যর্থ প্রচেষ্টার পর 1994 সালে ল্যাঞ্জ চলে যান এবং 1995 সালে জেলনিককে নিয়োগ করা হয়। 1995 থেকে 1996 সালের মধ্যে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স জিইএক্স তৈরি করে এবং ব্লাড ওমেনঃ লিগ্যাসি অফ কেইন প্রকাশ করে, যা পরে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে প্রসারিত হয়। কোম্পানিটি যখন আর্থিক সংগ্রামের মুখোমুখি হয়, তখন এটি প্রযুক্তি অংশীদারদের মাধ্যমে মূলধন সংগ্রহ করে, এবং এর সাধারণ অংশীদার টেড আর্ডেল কেনেপা সহ স্টুডিওর এক তৃতীয়াংশ কর্মীকে ছাঁটাই করে। 1997 সাল পর্যন্ত সমস্যাগুলি অব্যাহত থাকায়, 1998 সালের নভেম্বরে ব্রিটিশ প্রকাশক ইডোস ইন্টারেক্টিভ ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স অধিগ্রহণ করে। এর নতুন মালিকের অধীনে, স্টুডিওটি প্রজেক্টঃ স্নোব্লাইন্ডের মতো প্রকল্প তৈরি করেছিল, প্রাথমিকভাবে ডিউস এক্স সিরিজের অংশ হওয়ার জন্য, এবং 2003 সালে কোর ডিজাইন প্রতিস্থাপনের জন্য এটিকে টম্ব রাইডার সিরিজের দায়িত্বে রাখা হয়েছিল। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স টম্ব রাইডার গেমের একটি আধুনিক ট্রিলজি তৈরি করেছে-যার মধ্যে রয়েছে টম্ব রাইডারঃ লেজেন্ড (2006), টম্ব রাইডারঃ বার্ষিকী (2007), এবং টম্ব রাইডারঃ আন্ডারওয়ার্ল্ড (2008)-এবং অবিলম্বে একটি রিবুট ট্রিলজির কাজ শুরু করে। এই সময়ে, ইদোস স্কয়ার এনিক্স দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয় এবং স্কয়ার এনিক্স লিমিটেড নামকরণ করা হয়। নতুন ট্রিলজির প্রথম দুটি গেম, টম্ব রাইডার (2013) এবং রাইজ অফ দ্য টম্ব রাইডার (2015)-এর পরে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স তৃতীয় টম্ব রাইডার গেম, শ্যাডো অফ দ্য টম্ব রাইডার, বোন স্টুডিও ইডোস-মন্ট্রিয়ালকে হস্তান্তর করার সময় মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স তৈরি করেছিল। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স 2018 সালের আগস্টে ওয়াশিংটনের বেলভিউতে স্যাটেলাইট স্টুডিও ক্রিস্টাল নর্থওয়েস্ট প্রতিষ্ঠা করে, তারপরে 2021 সালের মে মাসে টেক্সাসের অস্টিনে ক্রিস্টাল সাউথওয়েস্ট প্রতিষ্ঠা করে। 2022 সালের আগস্টে, স্কয়ার এনিক্স ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স এবং বেশ কয়েকটি সম্পর্কিত সম্পদ এমব্রেসার গ্রুপের কাছে বিক্রি করে দেয়, যেখানে তারা সিডিই এন্টারটেইনমেন্টের অংশ হয়ে ওঠে। এপ্রিল 2022 পর্যন্ত, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স আরেকটি টম্ব রাইডার গেম তৈরি করছে এবং পারফেক্ট ডার্কের বিকাশে ইনিশিয়েটিভকে সহায়তা করছে। ইতিহাসের পটভূমি এবং প্রাথমিক বছরগুলি (1989-1994) ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স মেডেলিন কানেপা, জুডি ল্যাঞ্জ এবং ডেভ মোর্স দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। কানেপা এবং ল্যাঞ্জ সেগার বিপণন নির্বাহী ছিলেন, যেখানে কানেপা সোনিক দ্য হেজেহগ-এর প্রবর্তনে অবিচ্ছেদ্য ভূমিকা পালন করেছিলেন, এবং তাকে "মাদার অফ সোনিক" ডাকনাম দিয়েছিলেন। মোর্স এর আগে আমিগা কর্পোরেশন এবং নিউ টেকনোলজি গ্রুপের সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। পরেরটি 1989 সালে একটি ভিডিও গেম কনসোল তৈরি করার জন্য প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল যা নিন্টেন্ডো এবং সেগা দ্বারা সফল হতে পারে। 1990 সালের সেপ্টেম্বরে, এটি ইলেকট্রনিক আর্টসের সাথে একটি চুক্তি স্বাক্ষর করে যা নিউ টেকনোলজি গ্রুপকে ইলেকট্রনিক আর্টসের সফ্টওয়্যার এবং তহবিলের বিধানের অধীনে সিস্টেমটি বিকাশ করতে দেখেছিল। যা থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ারে পরিণত হয়েছিল তার বিকাশ 1991 সালে শুরু হয়েছিল এবং দুটি সংস্থার মধ্যে অংশীদারিত্ব থেকে থ্রিডিও কোম্পানি বৃদ্ধি পেয়েছিল। 1992 সালের 8ই জুলাই, কানেপা, ল্যাঞ্জ এবং মোর্স দ্য থ্রিডিও কোম্পানির গেম ডেভেলপমেন্ট অংশটি ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স হিসাবে চালু করেন। ল্যাং কোম্পানির সভাপতি এবং মোর্স এর চেয়ারম্যান হন। এর প্রথম অফিসগুলি ক্যালিফোর্নিয়ার পালো আল্টোর পালো আল্টো বিমানবন্দরের খুচরো জায়গায় অবস্থিত ছিল। স্টুডিওর প্রথম প্রকল্পগুলি ছিল ক্র্যাশ 'এন বার্ন এবং টোটাল এক্লিপস, যা একই সাথে প্রযোজনায় প্রবেশ করেছিল এবং 1993 সালের এপ্রিলে আসন্ন থ্রিডিওর জন্য লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। সিস্টেমের জন্য বিকাশের অর্থ ছিল যে এটি সিডি-রমের জন্য গেম তৈরি করতে পারে, কার্তুজের উচ্চ খরচ এড়াতে পারে। 1993 সালের জুন মাসে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স স্ট্রাউস জেলনিককে এর সভাপতি এবং প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা (সিইও) হিসাবে নিয়োগ করে, যিনি বিংশ শতাব্দীর ফক্সের একই পদ থেকে পদত্যাগ করেন। ল্যাঞ্জের মতে, জেলনিককে তার ব্যবসায়িক দক্ষতার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল, যেখানে সৃজনশীল দক্ষতা ইতিমধ্যে স্টুডিওতে উপস্থিত ছিল, যেখানে সেই সময়ে আটচল্লিশ জন বিকাশকারী ছিলেন। জেলনিক ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের 25 থেকে 50 শতাংশের মধ্যে অধিগ্রহণ করে এবং পূর্ববর্তী সংযোগগুলির মাধ্যমে আরও বিনিয়োগকারীদের নিয়ে আসেঃ 1993 সালের জুলাই মাসে হোম বক্স অফিস 10 শতাংশ কিনেছিল, তারপরে সেই বছরের সেপ্টেম্বরে কিং ওয়ার্ল্ড প্রোডাকশন 10 শতাংশ কিনেছিল। পরের দুটি অংশের সম্মিলিত মূল্য অনুমান করা হয়েছিল। চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশনে জেলনিকের পটভূমি ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের গেমগুলিতে পূর্ণ-গতির ভিডিওতে ফোকাস বাড়িয়েছে। 1993 সালের অক্টোবরে 3ডিও-র প্যাক-ইন গেম হিসেবে ক্র্যাশ 'এন বার্ন মুক্তি পায়। একই মাস থেকে ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির একটি সম্পাদকীয় স্টুডিওটিকে "উচ্চমানের দৃশ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় নতুন ভিডিও গেম সংস্থা" বলে ঘোষণা করেছে। 1994 সালের জানুয়ারিতে, জেলনিক স্টার ইন্টারেক্টিভের জন্য পরিকল্পনার খসড়া তৈরি করেন, যা ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সকে পরিচালনা ও বিতরণ এবং তৃতীয় সংস্থাকে উৎপাদন আউটসোর্স করে তৃতীয় পক্ষের গেম প্রকাশ করবে। প্রথমটির বিনিময়ে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স পরিচালন ভূমিকার জন্য স্টার ইন্টারেক্টিভের বার্ষিক অর্থ প্রদান এবং লাভের 10 শতাংশ এবং বিতরণের জন্য তার মোট প্রাপ্তির 22.5% গ্রহণ করবে। স্টার ইন্টারেক্টিভের পরিচালনায় সিইও হিসাবে দ্য সফ্টওয়্যার টুলওয়ার্কসের প্রাক্তন সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট (ভিপি) মার্ক বিউমন্ট ছাড়াও ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের বিক্রয় বিভাগের ভিপি অ্যালেন চ্যাপলিন এবং কোম্পানির তৎকালীন নির্বাহী ভিপি ল্যাঞ্জকে নিয়ে গঠিত হওয়ার কথা ছিল। ফেব্রুয়ারিতে, জেলনিক ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের জন্য তার অভিপ্রায় ঘোষণা করেছিলেন, একটি মুভি স্টুডিওর মতো, স্বাধীন বিকাশকারীদের কাছ থেকে শিরোনাম প্রকাশ করার পাশাপাশি নিজস্ব গেম তৈরি করতে। এটি ববের জন্য টয়সের ফ্রেড ফোর্ড এবং পল রেইচে তৃতীয়কে নিয়োগ করেছিল, প্রাথমিকভাবে ঠিকাদার হিসাবে এবং পরে কর্মচারী হিসাবে, দ্য হোর্ডে মুক্তি দেওয়ার জন্য, যা তারা সেগায় থাকাকালীন কানেপা এবং ল্যাঞ্জের কাছে পেশ করেছিল। আরেকটি সম্ভাব্য প্রকাশনা প্রকল্প ছিল দুষ্টু কুকুরের ওয়ারিয়রের পথ, যা বিকাশকারী 1994 সালের কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোয়ের সময় একাধিক কোম্পানিকে দেখিয়েছিলেন। 1994 সালের মার্চ মাসে, বার্টেলসম্যান মিউজিক গ্রুপ (বি. এম. জি), যা জেলনিকের সাথে পরামর্শ করছিল, উত্তর আমেরিকার বাইরে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স এবং স্টার ইন্টারেক্টিভের বিপণন ও বিতরণ পরিচালনা করতে সম্মত হয়। তবে, স্টার ইন্টারেক্টিভ লক্ষ্যমাত্রা বাড়াতে ব্যর্থ হওয়ায়, 1994 সালের গোড়ার দিকে এই সংস্থার পরিকল্পনা বাতিল করা হয় এবং ল্যাঞ্জ শীঘ্রই ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স ছেড়ে চলে যান। 1994 সালের আগস্টে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের 100 জনেরও বেশি কর্মচারী ছিল। জেলনিকের অধীনে, স্টুডিওটি প্লেস্টেশনের জন্য প্রথম লাইসেন্সপ্রাপ্ত তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী হয়ে ওঠে কারণ এটি সংগ্রামরত 3ডিও থেকে দূরে তার ব্যবসাকে বৈচিত্র্যময় করার চেষ্টা করেছিল। যাইহোক, থ্রিডিও-র দুর্বল বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স কোম্পানির উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল। স্টুডিওর চিফ অপারেটিং অফিসার জন ইস্টবার্ন অনুমান করেছিলেন যে 3ডিও গেম ডেভেলপাররা ভেঙে যেতে পারে না যতক্ষণ না এর ভোক্তা বেস 75,000 থেকে 500,000-এ প্রসারিত হয়। 1994 সালের ডিসেম্বরে স্টুডিওটি থ্রিডিও প্রস্তুতকারক মাতসুশিতা ইলেকট্রিকের সাথে অংশীদারিত্ব করে 10,000 কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স স্টোরের মাধ্যমে তার থ্রিডিও গেমগুলি বিতরণ করার জন্য। 1995 সালের জানুয়ারিতে, জেলনিক ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স ছেড়ে বিএমজির উত্তর আমেরিকার কার্যক্রম পরিচালনা করেন এবং ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের একজন পরিচালক ও শেয়ারহোল্ডার হিসেবে থেকে যান। 1994 সালের সেপ্টেম্বরে এই পদক্ষেপের ঘোষণার পর, শূন্য সিইও পদটি স্টুডিওটি অর্জনে আগ্রহী বেশ কয়েকটি পক্ষকে আকৃষ্ট করে। যদিও থ্রিডিও কোম্পানি এবং স্পেকট্রাম হোলোবাইটকে প্রায়শই সম্ভাব্য ক্রেতা হিসাবে গুজব ছড়ানো হত, মোর্স বলেছিলেন যে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স বিক্রির জন্য ছিল না, যার অতিরিক্ত সঞ্চয় ছিল এবং সিলিকন ভ্যালি ব্যাঙ্ক থেকে নতুন ঋণ নেওয়া হয়েছিল। 1995 সালের মে মাসে কোম্পানিটি লুকাসআর্টস থেকে র্যান্ডি কোমিসারকে সভাপতি ও সিইও হিসাবে নিয়োগ না করা পর্যন্ত তিনি সিইও-র ভূমিকা গ্রহণ করেন। কোমিসারের অধীনে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স তার পুরানো থ্রিডিও গেমগুলিকে প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নে রূপান্তর করতে শুরু করে। গেক্স, লিগ্যাসি অফ কেইন, এবং ইডোস দ্বারা অধিগ্রহণ (1995-2000) সেই সময়ে বেশ কয়েকটি ভিডিও গেম সংস্থার মতো নিজের জন্য একটি মাসকট চরিত্র নিয়ে আসার জন্য, স্টুডিওটি এমন একটি প্রাণীর সন্ধান করেছিল যা সাধারণত পছন্দ করা হত এবং আকর্ষণীয় ক্ষমতা ছিল। ফলাফল ছিল জিইএক্স, একটি নৃতাত্ত্বিক গেকো যা 1995 সালে একই নামের গেমের সাথে চালু হয়েছিল। এই সময়ে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স স্ল্যাম 'এন জ্যাম' 95 এবং ব্লেজিং ড্রাগন প্রকাশ করেছিল, এবং কানাডা ভিত্তিক সিলিকন নাইটসের সাথে ব্লাড ওমেনঃ লিগ্যাসি অফ কেইন-এ কাজ করছিল। পরবর্তী প্রকল্পটি সুযোগ বাড়ার সাথে সাথে মনোযোগ হারাতে শুরু করে, তাই প্রকাশক গেমটিকে আরও আকর্ষণীয় করার জন্য অ্যামি হেনিগকে নিযুক্ত করেন। 1996 সালের মধ্যে, সিডি-রম গেম বাজারের অপ্রত্যাশিতভাবে ধীর বৃদ্ধির কারণে, স্টুডিওটি আর্থিকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল। জুন মাসে, কোম্পানিটি পুনর্গঠনের পরিকল্পনা প্রকাশ করেঃ পরিচালনা পর্ষদ বিনিয়োগ সংস্থা টেকনোলজি পার্টনার্সের সাধারণ অংশীদার টেড আর্ডেলকে সিইও হিসাবে নিয়োগ করেছে। কোমিসার, কানেপা এবং ইস্টবার্নকে বরখাস্ত করা হয় এবং কোম্পানির 102 জন কর্মচারীর এক তৃতীয়াংশকে তিন মাসের মধ্যে ছাঁটাই করা হয়। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স পরবর্তীকালে শুধুমাত্র অভ্যন্তরীণভাবে উন্নত গেমগুলিতে মনোনিবেশ করার প্রচেষ্টা প্রকাশ করা বন্ধ করে দেয়। সেই বছরের সেপ্টেম্বরে উদ্বৃত্ত কম্পিউটার হার্ডওয়্যার এবং অফিসের সরঞ্জাম নিলাম করা হয়েছিল। আর্ডেল দৈনন্দিন কাজকর্ম পরিচালনা করতেন এবং 1997 সালের এপ্রিলে রব ডায়ার এই পদে উন্নীত না হওয়া পর্যন্ত স্টুডিওতে সভাপতির অভাব ছিল। দ্বিতীয় জিইএক্স গেম, জিইএক্সঃ এন্টার দ্য গেকো প্রকাশের পরে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স জিইএক্স 3: ডিপ কভার গেকো তৈরি করতে শুরু করে। এই সময়ের মধ্যে, অনেক ডেভেলপার-বেশিরভাগ জিইএক্স দল এবং এন্টার দ্য গেকোসের প্রধান ডিজাইনার, ড্যানিয়েল আরে সহ-কোম্পানি ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তাদের মধ্যে কেউ কেউ দুষ্টু কুকুরের সাথে যোগ দিয়েছিলেন। এন্টার দ্য গেক্কোর ডিজাইনার ব্রুস স্ট্রেলিকে তৃতীয় গেমের জন্য পরিচালকের ভূমিকার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, তবে তিনি পরিবর্তে দুষ্টু কুকুরের বন্ধুদের সাথে যোগ দিতে বেছে নিয়েছিলেন। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স সিলিকন নাইটসের সম্পৃক্ততা ছাড়াই শিফটার নামক একটি দ্বিতীয় লিগ্যাসি অফ কেইন গেমের বিকাশ শুরু করে। যদিও মূল চরিত্রগুলি হেনিগ এবং শেঠ কারুস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, সিলিকন নাইটস ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সকে ব্লাড ওমেন থেকে চরিত্রগুলি চুরি করার অভিযোগ এনে একটি নিষেধাজ্ঞা দায়ের করেছিল। একটি ব্যক্তিগত সমঝোতায়, দুটি সংস্থা সম্মত হয়েছিল যে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স ব্লাড ওমেন অক্ষর ব্যবহার করতে পারে যতক্ষণ না সিলিকন নাইটসকে তাদের স্রষ্টা হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়। শিফটার শেষ পর্যন্ত কেইনঃ সোল রিভারের উত্তরাধিকার হয়ে ওঠে। ববের জন্য খেলনা, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের অংশ হিসাবে, প্যান্ডমোনিয়াম তৈরি করেছে! এবং দ্য আনহোলি ওয়ার, প্যানডেমোনিয়াম 2-এর উপর পরামর্শ করার সময়। 1997 সালের আর্থিক বছরে ক্ষতির পর, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স 1998 সালের সেপ্টেম্বরে ব্রিটিশ প্রকাশক ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা নগদে (সমতুল্য) পরিশোধের জন্য ক্রয় করতে সম্মত হয়। স্টুডিওটি এই সময়ের মধ্যে 100 জনেরও বেশি কর্মচারীর কাছে ফিরে এসেছিল। মূলত 31শে অক্টোবর শেষ হওয়ার কথা ছিল, অধিগ্রহণটি 5ই নভেম্বর, 1998-এ সম্পন্ন হয়েছিল। ডায়ার এবং ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের বিপণনের ভিপি স্কট স্টেইনবার্গ পরবর্তীকালে 1999 সালের জানুয়ারিতে যথাক্রমে বিপণনের সভাপতি এবং সিনিয়র ভিপি হিসাবে ইডোস ইন্টারেক্টিভ-এ যোগদান করেন। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের অধীনে ববের চূড়ান্ত প্রকল্প ছিল ডিজনির 102 ডালমাটিয়ানসঃ পপিজ টু দ্য রেসকিউ। পরবর্তীকালে ক্রিসমাস পার্টির সময় দলটিকে বরখাস্ত করা হয়। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের প্রথম দিকের প্রকল্পগুলির মধ্যে ঈদোস এবং টম্ব রাইডার (2001-2009)-এর অধীনে প্রকল্পগুলি ছিল ম্যাড ড্যাশ রেসিং (2001) এবং হুইপল্যাশ (2003)। প্রকাশক ডিউস এক্স-এর মতো একটি সাই-ফাই সেটিং সহ প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারও চেয়েছিলেন, শেষ পর্যন্ত এটিকে সিরিজের অংশ হতে বাধ্য করেছিলেন। খেলা শেষ হওয়ার ছয় মাস আগে এই সিদ্ধান্তটি প্রত্যাহার করা হয় এবং এটি 2005 সালে প্রজেক্টঃ স্নোব্লাইন্ড নামে মুক্তি পায়। ইতিমধ্যে, ঈদোসের মালিকানাধীন স্টুডিও কোর ডিজাইন সাত বছরের মধ্যে টম্ব রাইডার সিরিজের ষষ্ঠ গেম টম্ব রাইডারঃ দ্য অ্যাঞ্জেল অফ ডার্কনেসের কাজ শেষ করছিল। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের ডেভেলপাররা বিশ্বাস করেছিলেন যে গেমটি একটি খারাপ চূড়ান্ত অবস্থায় রয়েছে এবং 2003 সালে এটি প্রকাশের পরে এটি একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা হয়ে ওঠে। ইডোস ফলস্বরূপ ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সকে সিরিজটি অর্পণ করেছিলেন, বেশ কয়েকজন কর্মী তাদের আগে খেলা একটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করার সম্ভাবনা নিয়ে উত্তেজিত ছিলেন। হেনিগ, যিনি তখন থেকে বেশিরভাগ লিগ্যাসি অফ কেইন গেমের পরিচালক ছিলেন, এই ধরনের একটি প্রকল্পের সাথে জড়িত থাকার অনুরোধ করেছিলেন কিন্তু পরিবর্তে আরেকটি সোল রিভার গেম ডিজাইন করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। এর ফলে তিনি স্টুডিও ছেড়ে দুষ্টু কুকুরের সাথে যোগ দেন, যেখানে তিনি আনচার্টেড সিরিজ তৈরি করেন। টম্ব রাইডারঃ লেজেন্ড-এর জন্য, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের ডেভেলপাররা আগের সমস্ত গেম খেলেছেন এবং তাদের নকশা সম্পর্কে আরও ভালভাবে বোঝার জন্য গাইড পড়েন। বিশেষত একটি নতুন নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার মাধ্যমে একটি মূল অনুভূতি যোগ করার সময় তারা পরিত্যক্ত জায়গাগুলি অন্বেষণের সিরিজের শিকড়ে ফিরে যেতে চেয়েছিল। গেমটি 2006 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায় এবং প্রথম কয়েক মাসের মধ্যে 29 লক্ষ কপি বিক্রি করে সফল প্রমাণিত হয়। লেজেন্ডস প্রযোজনার সমাপ্তির সাথে সাথে, এর ডিজাইনাররা দশম বার্ষিকী উপলক্ষে মূল টম্ব রাইডারের পুনর্নির্মাণ টম্ব রাইডারঃ বার্ষিকী উপস্থাপন করেন। মূল গেমের কিছু দৃশ্যের পিছনে উদ্দেশ্য এবং অবাস্তব ধারণাগুলি বোঝার জন্য তারা সিরিজের অন্যতম স্রষ্টা টবি গার্ডের সাথে কাজ করেছিলেন। বিকাশ অব্যাহত থাকার সাথে সাথে গেমটির পরিধি মূল গেমের প্রায় অর্ধেক হয়ে যায়, যা সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণের জন্য খুব বড় বলে মনে করা হয়েছিল। গেমপ্লের ভিত্তি হিসাবে কিংবদন্তিকে ব্যবহার করা স্টুডিওটিকে মূল খেলা থেকে বিচ্যুত হতে বাধ্য করেছিল যেখানে নতুন নকশাটি সহজেই খাপ খায়নি। নয় মাসের মধ্যে খেলাটি শেষ হয়। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের আসল টম্ব রাইডার ট্রিলজির শেষ খেলাটি ছিল টম্ব রাইডারঃ আন্ডারওয়ার্ল্ড। আন্ডারওয়ার্ল্ডের বিকাশের সময়, স্টুডিওর মধ্যে একটি দল একটি নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি প্রতিষ্ঠার চেষ্টা করেছিল। তারা সান ফ্রান্সিসকোতে সেট করা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক, ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম ডাউনফলকে পিচ করেছিল। যাইহোক, একই সময়ে দুটি বড় প্রকল্পে কাজ করা অত্যন্ত উচ্চাভিলাষী বলে মনে করা হয়েছিল, যার ফলে ডাউনফলস টম্ব রাইডারের পক্ষে বাতিল হয়ে যায়। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স পরবর্তীকালে 2009 সালের জানুয়ারিতে প্রায় 30 জনকে ছাঁটাই করে, ইডোস বলেছিলেন যে স্টুডিওটি ক্রমবর্ধমানভাবে টম্ব রাইডারের দিকে মনোনিবেশ করবে। জুন মাসে আরও 25 জন কর্মীকে বরখাস্ত করা হয়। একই বছরে, ড্যারেল গ্যালাগার স্টুডিওর প্রধান হন এবং ইডোস ইন্টারেক্টিভ স্কয়ার এনিক্স দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয় এবং এর পশ্চিমা ক্রিয়াকলাপে একীভূত হয়ে স্কয়ার এনিক্স লিমিটেড হয়ে ওঠে। টম্ব রাইডার রিবুট সিরিজ এবং এমব্রেসার গ্রুপ (2009-বর্তমান) দ্বারা অধিগ্রহণ পরবর্তী টম্ব রাইডার গেমের জন্য, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স নতুন দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য নতুন ধারণা সহ সিরিজটি রিবুট করার ইচ্ছা পোষণ করে। বেশ কয়েক বছর ধরে, উন্নয়ন দলটি বেশ কয়েকটি গেমপ্লে ধারণা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল কিন্তু অনুভব করেছিল যে তাদের মধ্যে অনেকেই সিরিজের মূল ধারণাগুলি থেকে খুব দৃঢ়ভাবে বিচ্যুত হয়েছিল এবং কেবলমাত্র সেই উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করার দিকে সরে গিয়েছিল যা সিরিজের জন্য উপযুক্ত বলে মনে হয়েছিল। চূড়ান্ত নকশাটি বেঁচে থাকা এবং গল্প বলার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে সিরিজের একটি আধুনিক গ্রহণ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল। সৃজনশীল পরিচালকরা এটিকে একটি নতুন মূল গল্পের সূচনা হিসাবে তৈরি করেছিলেন যা পরে তিনটি খেলায় পরিকল্পনা করা হয়েছিল। ইতিমধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বজায় রাখার জন্য, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স লারা ক্রফ্ট এবং দ্য গার্ডিয়ান অফ লাইট তৈরি করেছিল, যা একই নায়ককে বিভিন্ন গেমপ্লে সহ বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছিল। রিবুট ট্রিলজির প্রথম গেম, টম্ব রাইডার, 2013 সালে মুক্তি পায়। স্টুডিওটি 2014 সালে লারা ক্রফ্ট অ্যান্ড দ্য গার্ডিয়ান অফ লাইট উইথ লারা ক্রফ্ট অ্যান্ড দ্য টেম্পল অফ ওসিরিস এবং 2015 সালে রাইজ অফ দ্য টম্ব রাইডারের সাথে টম্ব রাইডারকে অনুসরণ করে। সেই বছরের ডিসেম্বরে, স্কয়ার এনিক্স ঘোষণা করে যে গ্যালাগার স্টুডিও ছেড়ে চলে গেছে এবং স্কট আমোস এবং রন রোজেনবার্গকে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। ব্রায়ান হর্টন, টম্ব রাইডারের সিনিয়র আর্ট ডিরেক্টর এবং রাইজ অফ দ্য টম্ব রাইডারের পরিচালক, 2016 সালে চলে যান। 2017 সালের জানুয়ারিতে, স্কয়ার এনিক্স মার্ভেল চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে একাধিক ভিডিও গেম তৈরি করার জন্য মার্ভেল এন্টারটেইনমেন্টের সাথে একটি অংশীদারিত্বের ঘোষণা দেয়, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স তৈরি করে। স্টুডিওটি টম্ব রাইডারের মতো একটি একক খেলোয়াড়ের খেলা খেলবে যা গল্পের অগ্রগতির সাথে সাথে চরিত্রগুলির মধ্যে পরিবর্তন করে প্লেয়ারকে অ্যাভেঞ্জার্স সুপারহিরো গোষ্ঠীর নিয়ন্ত্রণ নিতে দেখবে। যাইহোক, উন্নয়ন দলটি শীঘ্রই অসন্তুষ্ট বোধ করে যে, বেশ কয়েকটি খেলোয়াড় চরিত্র নিয়োগ করা সত্ত্বেও, তাদের মধ্যে একটি মাত্র একবারে খেলতে পারা যায় এবং অ্যাভেঞ্জার্স একটি দল ছিল এমন ধারণাটি ভালভাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়নি। এটি তাদের এটিকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমে পুনরায় ফোকাস করতে পরিচালিত করে। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জারসে কাজ করার সাথে সাথে টম্ব রাইডার রিবুট ট্রিলজির তৃতীয় গেম, শ্যাডো অফ দ্য টম্ব রাইডার, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের একটি ছোট দল খেলার ছোট ছোট অংশে কাজ করার সাথে সাথে বোন স্টুডিও ইডোস-মন্ট্রিয়ালকে হস্তান্তর করা হয়েছিল। 2018 সালের আগস্টে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্সের বিকাশকে সমর্থন করার জন্য ওয়াশিংটনের বেলভিউতে স্যাটেলাইট স্টুডিও ক্রিস্টাল নর্থওয়েস্ট খোলে। বিকাশের শেষ পর্যায়ে কোভিড-19 মহামারীর সূত্রপাত এবং ফলস্বরূপ বাড়ি থেকে কাজ করার দিকে স্থানান্তর দেখা যায়, যা স্টুডিওতে অভ্যস্ত ছিল না। যেহেতু ডেভেলপাররা বেশিরভাগ সময় একা কাজ করত, তাই গেমটি বেশ কয়েকটি সমস্যা নিয়ে চালু হয়েছিল যা সম্পর্কে তারা অবগত ছিল না এবং পরে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। পরে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স হাইব্রিড কাজ এবং দূরবর্তী নিয়োগ কার্যকর করে। 2021 সালের মে মাসে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স ডালাস ডিকিনসনের নেতৃত্বে টেক্সাসের অস্টিনে ক্রিস্টাল সাউথওয়েস্ট চালু করে, যিনি কোম্পানির নির্বাহী প্রযোজক ছিলেন। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স 2021 সালের সেপ্টেম্বরে গ্যালাগার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি স্টুডিও দ্য ইনিশিয়েটিভের সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল পারফেক্ট ডার্ক-এ কাজ করার জন্য, একই নামের সিরিজের একটি রিবুট। স্টুডিওটি 2022 সালের এপ্রিলে আরও একটি টম্ব রাইডার গেম ঘোষণা করে। 2022 সালের মে মাসে, এমব্রেসার গ্রুপ ঘোষণা করে যে এটি স্কয়ার এনিক্স লিমিটেডের অন্যান্য বেশ কয়েকটি সম্পদের পাশাপাশি ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স অর্জন করবে। এমব্রেসার গ্রুপ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সিক্যুয়েল, রিমেক এবং রিমাস্টারগুলিতে আগ্রহ প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে টম্ব রাইডার এবং লিগ্যাসি অফ কেইন। অধিগ্রহণটি 26শে আগস্ট, 2022-এ সম্পন্ন হয়েছিল এবং ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স নতুন সিডিই এন্টারটেইনমেন্ট অপারেটিং গ্রুপের একটি অংশ হয়ে ওঠে। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, এমন এক সময়ে যখন এমব্রেসার গ্রুপ খরচ কমানোর ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করছিল, স্টুডিওটি নয়জন বিপণন কর্মী এবং একজন আইটি কর্মীকে ছাঁটাই করে। গেমস ডেভেলপ করেছে রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস 1992 ক্যালিফোর্নিয়ায় প্রতিষ্ঠান 1998 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ 2022 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ 1992 সালে প্রতিষ্ঠিত মার্কিন কোম্পানি বিদেশী কোম্পানি ইডস এমব্রেসার গ্রুপ স্কয়ার এনিক্স ভিডিও গেম কোম্পানিগুলির মার্কিন সহায়ক সংস্থা 1992 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলির ভিডিও গেম কোম্পানিগুলি প্রতিষ্ঠিত করেছে।