Scott Miller (entrepreneur)
স্কট মিলার (জন্ম 1961 সালে ফ্লোরিডায়) একজন আমেরিকান ভিডিও গেম ডিজাইনার, প্রোগ্রামার এবং উদ্যোক্তা যিনি 1987 সালে অ্যাপোজি সফ্টওয়্যার লিমিটেড (যা পরে থ্রিডি রিয়েলমে পরিণত হয়) প্রতিষ্ঠার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। সেই বছর থেকে এমএস-ডসের জন্য ক্রোজ সিরিজ দিয়ে শুরু করে, মিলার বাকি দুটি পর্ব কেনার সুযোগ সহ-শেয়ারওয়্যার হিসাবে অবাধে বিতরণ করা-একটি ট্রিলজিতে প্রথম গেমটি দেওয়ার ধারণার পথপ্রদর্শক ছিলেন। এই পদ্ধতিটি অ্যাপোগির জন্য আদর্শ বিতরণ পদ্ধতিতে পরিণত হয়েছিল। এপিক মেগাগেমসের মতো প্রতিযোগীরা পরে একই ব্যবসায়িক মডেল গ্রহণ করে। জীবনী বড় হয়ে, মিলার তার বাবা বয়েড মিলারের সাথে থাকতেন, যিনি নাসার একজন প্রকৌশলী ছিলেন যিনি অ্যাপোলো এবং জেমিনি প্রোগ্রামে কাজ করেছিলেন। মিলার 1975 সালে অস্ট্রেলিয়ায় থাকাকালীন ওয়াং 2200-এ ভিডিও গেম লেখা শুরু করেন। তিনি বেশ কয়েকটি এমএস-ডস গেম লিখেছিলেন যা বিবিএস ফাইলের ভিত্তিতে ব্যাপকভাবে প্রচারিত হয়েছিলঃ কম্পিউটার কুইজ, অ্যাস্ট্রোনমি কুইজ, বেসিক কুইজ, বিয়ন্ড দ্য টাইটানিক, সুপারনোভা, কিংডম অফ ক্রোজ, ওয়ার্ড হুইজ, ট্রেক ট্রিভিয়া। মিলার গেম প্রোগ্রামার হিসাবে শুরু করেছিলেন, কিন্তু এখন থ্রিডি রিয়েলমস-এর প্রাথমিক ব্যবসায়িক দায়িত্বগুলি পরিচালনা করেছেন, পাশাপাশি ওল্ফেনস্টাইন থ্রিডি, র্যাপ্টরঃ কল অফ দ্য শ্যাডোজ, টার্মিনাল ভেলোসিটি, ম্যাক্স পেইন এবং প্রে সহ কোম্পানির সাথে যুক্ত সমস্ত তৃতীয় পক্ষের গেম তৈরি এবং সহ-নকশা করেছেন। তিনি গেম বিতরণের পদ্ধতি তৈরি করেছিলেন যেখানে একটি গেমের একটি পর্ব শেয়ারওয়্যার হিসাবে অবাধে মুক্তি পায় এবং ফলো-আপ পর্বগুলি কোম্পানির মাধ্যমে বিক্রি করা হয়। বিনামূল্যে পর্বটি হল গাজর-অন-এ-স্টিক; অবশিষ্ট বাণিজ্যিক পর্বগুলি কেনার জন্য একটি বিজ্ঞাপন। 1987 সালে কিংডম অফ ক্রোজ এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করা প্রথম গেম ছিল, যা মিলার "অ্যাপোজি মডেল" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। সাতটি ক্রোজ পর্বের সাথে এই মডেলের সাফল্যের পরে, মিলার 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে তার পূর্ণ-সময়ের চাকরি ছেড়ে দেন এবং অ্যাপোগির বিকাশে পূর্ণ প্রচেষ্টা নিবেদিত করেন। এই সময়েই মিলার সফ্টডিস্কের (গ্রাহকদের কাছে ফ্লপি ডিস্কে বিতরণ করা একটি মাসিক সফ্টওয়্যার ম্যাগাজিন) মূল সদস্যদের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন যারা পরে আইডি সফ্টওয়্যার গঠন করেছিলেন এবং তাদের কমান্ডার কিনকে অ্যাপোগির মাধ্যমে মুক্তি দেওয়ার জন্য রাজি করেছিলেন। সিরিজটি একটি সাফল্য ছিল যা আইডি সফ্টওয়্যারকে একটি স্বাধীন স্টুডিওতে পরিণত করতে সক্ষম করেছিল। মিলার পরে 1998 সালে প্রকাশক গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারস গঠনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেন। পরে তিনি রাডার গ্রুপ প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করেন। মিলার 1980-এর দশকে একজন পেশাদার লেখক ছিলেন, যিনি ভিডিও গেমের উপর একটি বই সহ-রচনা করেছিলেন, শুটআউটঃ জ্যাপ দ্য ভিডিও গেমস, এবং দ্য ডালাস মর্নিং নিউজের জন্য চার বছরের জন্য (1982-1985) একটি সাপ্তাহিক কলাম লিখেছিলেন, যার শিরোনাম ছিল "ভিডিও ভিশন" (পরে "কম্পিউটার ফান"-এ পরিবর্তিত)। তিনি কম্পিউটারের জন্যও লিখেছিলেন! পিসি এবং পিসিজেআর এবং অন্যান্য ম্যাগাজিন। 2006 থেকে 2008 সাল পর্যন্ত, মিলার একটি শিল্প ব্লগ, www.GameMatters.com বজায় রেখেছিলেন, যেখানে তিনি স্টুডিওর স্বাধীনতার একজন শক্তিশালী প্রবক্তা ছিলেন এবং স্টুডিও এবং প্রকাশকরা অন্যান্য মিডিয়া উত্স থেকে ব্র্যান্ডগুলিকে লাইসেন্স দেওয়ার পরিবর্তে মূল ব্র্যান্ড তৈরি করেছিলেন। গেমস্পট তাদের সর্বকালের কম্পিউটার গেমিং-এর সবচেয়ে প্রভাবশালী ব্যক্তিদের তালিকায় মিলারকে 14 নম্বরে নাম দিয়েছে। 1997 সালে, কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড অ্যাপোজি মডেলের উৎপত্তির জন্য কম্পিউটার গেমিংয়ে সর্বকালের সবচেয়ে প্রভাবশালী ব্যক্তিদের তালিকায় তাঁকে 14 নম্বরে স্থান দেয়। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক গেম ম্যাটার্স, মিলারের ব্লগ 3ডি রিয়েলমে স্কট মিলারের জীবনী রাডার গ্রুপে স্কট মিলারের জীবনী 1961 জন্ম মার্কিন প্রধান নির্বাহী আমেরিকান কম্পিউটার ব্যবসায়ী আমেরিকান ভিডিও গেম ডিজাইনার ফ্লোরিডা থেকে মানুষ ভিডিও গেম প্রোগ্রামার ডালাস মর্নিং নিউজ মানুষ