Croc: Legend of the Gobbos
ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা আর্গোনট সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং ফক্স ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। এটি উত্তর আমেরিকায় 1997 সালের সেপ্টেম্বরে সনি প্লেস্টেশনের জন্য এবং সেই বছরের শেষের দিকে সেগা স্যাটার্ন এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। গবো উপত্যকার কাল্পনিক প্রেক্ষাপটে ঘটে যাওয়া, ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস ক্রোক নামে একটি তরুণ কুমিরকে অনুসরণ করে, যে দুষ্ট যাদুকর ব্যারন দান্তের কাছ থেকে গবোস নামে পরিচিত লোমযুক্ত প্রাণীর একটি দলকে উদ্ধার করার জন্য যাত্রা করে। গেমটি প্রাথমিকভাবে আর্গোনট এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে একটি সফল সম্পর্কের পরেই বিকাশ শুরু করে, প্রাক্তন সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য সুপার এফএক্স নামে একটি প্রসেসিং চিপ তৈরি করে যা স্টার ফক্সের মতো গেমগুলিতে থ্রিডি বহুভুজ পরিবেশ প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি প্রথমে নিন্টেন্ডোর কাছে একটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেমের প্রোটোটাইপ হিসাবে পেশ করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড় নিন্টেন্ডোর সুপার মারিও সিরিজ থেকে ইয়োশিকে নিয়ন্ত্রণ করত, কিন্তু শেষ পর্যন্ত নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রত্যাখ্যাত হয়েছিল, সম্পর্কটি শেষ করে এবং আর্গোনটকে গেমটিকে একটি মূল সম্পত্তি হিসাবে পুনরায় টুল করতে প্ররোচিত করে। গেমটির চরিত্র এবং যান্ত্রিকতা সাইমন কিটিং তাঁর প্রথম ভিডিও গেম প্রকল্পে ডিজাইন করেছিলেন। জাস্টিন শারভোনা, কারিন গ্রিফিন এবং মার্টিন গুইন জোন্স গেমটির সঙ্গীত রচনা করেছেন, এবং জোনাথন আরিস ক্রকের কণ্ঠ দিয়েছেন। ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস সমালোচকদের কাছ থেকে গড় পর্যালোচনা পেয়েছিল; প্রশংসা গেমের ভিজ্যুয়াল, সঙ্গীত এবং শব্দের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যখন সমালোচনা নিয়ন্ত্রণ এবং ক্যামেরার দিকে পরিচালিত হয়েছিল। এটি প্লেস্টেশনের জন্য 3 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে আর্গোনটের অন্যতম সফল মুক্তি হয়ে ওঠে। 1999 সালে ক্রোক 2 নামে গেমটির একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায় এবং একটি এইচডি রিমাস্টার তৈরির কাজ চলছে। গেমপ্লে ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস একটি তৃতীয় ব্যক্তির থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার যেখানে খেলোয়াড় প্রধান চরিত্র, ক্রোক নামে একটি সবুজ কুমিরকে নিয়ন্ত্রণ করে, যা গবো উপত্যকা জুড়ে বিভিন্ন দ্বীপে অনুষ্ঠিত হয়। সাতটিরও বেশি রাজ্য রয়েছে। স্তরগুলি একটি বিশ্ব মানচিত্রের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হয় এবং স্থল এবং ভূগর্ভস্থ (পাশাপাশি মাঝে মাঝে জলের নিচে ঘটে যাওয়া) উভয় ক্ষেত্রেই বিভিন্ন ছোট ছোট উপ-বিভাগ নিয়ে গঠিত যা বিভিন্ন শত্রু এবং বাধায় ভরা থাকে যা ক্রোককে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করে। প্রতিটি স্তরের মূল লক্ষ্য হল মঞ্চের মধ্য দিয়ে চলাচল করা এবং ক্রোককে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যাওয়ার জন্য স্তরের শেষে অবস্থিত গং-এ পৌঁছানো, পাশাপাশি যতগুলি বন্দী গবোসকে যতটা সম্ভব মঞ্চ জুড়ে বন্দী করে রাখা হয় তাদের বাঁচানো। কিছু পর্যায়ে "গার্ডিয়ানস" নামে পরিচিত বস শত্রুরাও থাকে যাদের পরবর্তী পর্যায়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য ক্রোককে অবশ্যই পরাজিত করতে হবে। বিভিন্ন ধরনের সংগ্রহযোগ্য বস্তু পর্যায় জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, যার মধ্যে রয়েছে ছোট, ধূসর স্ফটিক অরবস যা ক্রকের স্বাস্থ্য হিসাবে কাজ করে এবং লাল হৃদয় যা সংগ্রহ করার সময় খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত জীবন দেয়। এছাড়াও প্রতিটি পর্যায়ে 6টি গোবোকে দান্তিনী উপজাতির দ্বারা বন্দী করে রাখা হয় যা খেলার পুরো সময় জুড়ে ক্রোকের প্রধান উদ্দেশ্য হিসাবে কাজ করে। এর মধ্যে 5টি গবো স্তর জুড়ে বিভিন্ন স্থানে লুকিয়ে থাকে, প্রায়শই একটি ধাঁধা সমাধান করে বা একটি চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করে সংগ্রহ করা হয়, যেখানে 6ষ্ঠ গবো একটি বোনাস রুমে অবস্থিত একটি দরজার পিছনে লুকিয়ে থাকে যা শুধুমাত্র 5টি রঙিন স্ফটিক সংগ্রহ করে পৌঁছানো যায়। প্রতিটি বিশ্বের একজন বস স্তরের আগে প্রতিটি গবোকে উদ্ধার করা একটি গোপন স্তরের তালা খুলে দেয় যা একটি জিগস ধাঁধা টুকরো সংগ্রহ করার জন্য সম্পন্ন করা যেতে পারে। পরবর্তীকালে, খেলার প্রতিটি ধাঁধা সংগ্রহ করা খেলোয়াড়ের অগ্রগতির জন্য আরও স্তর সম্বলিত একটি অতিরিক্ত দ্বীপ খুলে দেয়। যদিও গেমটি শেষ করার জন্য গবোস সংগ্রহ করা বাধ্যতামূলক নয়, তবুও গেমের চূড়ান্ত বসের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হওয়ার জন্য এবং গেমের আসল সমাপ্তি আনলক করার জন্য এটি করা প্রয়োজন। এনালগ স্টিক বা ডি-প্যাড ব্যবহার করে দৌড়ানো, লাফ দেওয়া, আরোহণ করা এবং সাঁতার কাটার দক্ষতার পাশাপাশি কৌশলের অন্যান্য পদ্ধতির মতো সাইডস্টেপ এবং 180 ডিগ্রি দ্রুত বাঁক নেওয়ার দক্ষতার কথা উল্লেখ করে ক্রোকের কৌশলগত দক্ষতার কিছুটা তুলনা করা যায় সুপার মারিও 64-এ মারিয়োর সাথে। ক্রকের আক্রমণের প্রধান পদ্ধতিতে একটি পূর্ণ-বৃত্তাকার লেজ সোয়াইপ রয়েছে যা শত্রু এবং কর্তাদের পরাজিত করতে ব্যবহৃত হয়, পাশাপাশি একটি হিপ ড্রপ মুভ রয়েছে যা সংগ্রহযোগ্য খোলা ক্রেটগুলি ভাঙতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ক্রকের ইন-গেম স্বাস্থ্য স্ফটিক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যা খেলোয়াড় পুরো খেলা জুড়ে সংগ্রহ করে; যখন ক্রোক কোনও শত্রুর দ্বারা আহত হয়, তখন তার সমস্ত স্ফটিক হারিয়ে যায় এবং তার চারপাশে বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে (সাধারণত সোনিক দ্য হেজেহগ গেমগুলিতে ব্যবহৃত যান্ত্রিকের মতো)। যদি কোনও স্ফটিক না থাকা অবস্থায় ক্রোক আহত হন, তবে খেলোয়াড় একটি জীবন হারান এবং বর্তমানে যে স্তরে রয়েছেন সেই অংশের শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়। গোব্বোস নামে প্রাণীদের একটি লোমযুক্ত জাতির নেতা রাজা রুফাস, গোবো উপত্যকার উপর সূর্যোদয় দেখছেন যখন তিনি একটি বড়, বোনা ঝুড়ি নদীতে ভাসমান একটি কুমিরকে বহন করতে দেখেন। প্রাথমিকভাবে তরুণ কুমিরটিকে সন্দেহ করলেও শেষ পর্যন্ত এর নির্দোষতার কারণে রাজা রুফাস এবং গবোস এটিকে তাদের নিজস্ব হিসাবে গড়ে তোলার এবং গবোদের উপায়ে শেখানোর সিদ্ধান্ত নেয়। ক্রোক নামে কুমিরটি সময়ের সাথে সাথে বড় হয়, অবশেষে গবোসের চেয়ে অনেক বড় হয়ে ওঠে। একদিন, ব্যারন দান্তে এবং দান্তিনিস নামে পরিচিত তার খলনায়কদের দল গবো উপত্যকায় আক্রমণ করে এবং গবোসকে আতঙ্কিত করতে শুরু করে, তাদের বন্দী করে এবং স্টিলের খাঁচায় আটকে রাখে। বিশৃঙ্খলার মধ্যে, রাজা রুফাস বিয়ানি নামে একটি যাদুকরী হলুদ পাখিকে ডেকে পাঠান, যে ব্যারন দান্তে রুফাসকে ছিনিয়ে নেওয়ার ঠিক আগে ক্রোককে নিরাপদে নিয়ে যাওয়ার জন্য তার যাদুকরী ক্ষমতা ব্যবহার করে। ক্রোককে নিরাপদে আনার সময়, দান্তিনিরা সম্পূর্ণরূপে গবো উপত্যকার দখল করে নিয়েছে, সমস্ত গবোসকে তালাবদ্ধ করে দিয়েছে এবং উপত্যকা জুড়ে নির্দোষ প্রাণীদের দানবে পরিণত করেছে যাতে তারা তাদের অনুচর হিসাবে কাজ করতে পারে। ক্রক গবোসকে মুক্ত করার এবং ব্যারন দান্তেকে পরাজিত করার জন্য একটি অনুসন্ধান শুরু করে। ডেভেলপমেন্ট কনসেপ্ট ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস আর্গোনট সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা স্টার ফক্স এবং স্টান্ট রেস এফএক্স-এর মতো সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমগুলিতে ব্যবহৃত সুপার এফএক্স সম্প্রসারণ চিপের বিকাশের ফলস্বরূপ নিন্টেন্ডোর সাথে সফল সম্পর্কের গোড়ালি থেকে বেরিয়ে আসছিল। গেমটির প্রাথমিক বিকাশ 1994 সালে শুরু হয়েছিল, যখন আর্গোনট তৃতীয় মাত্রায় সেট করা একটি প্ল্যাটফর্ম গেমের ধারণা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছিলেন। সম্ভাব্য শিরোনাম "ইয়োশি রেসিং"-এর অধীনে, প্রাথমিক ধারণাটি ছিল দুটি ভিডিও গেম সুপার মারিয়ো ওয়ার্ল্ড এবং সুপার মারিয়ো কার্ট-এর বেশ কয়েকটি যান্ত্রিকতার একটি সংকর, যেখানে খেলোয়াড় নিন্টেন্ডোর সুপার মারিয়ো সিরিজের ইয়োশি চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করতেন। আর্গোনট ইয়োশি রেসিং-এর একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিলেন এবং এটি নিন্টেন্ডোর কাছে পেশ করেছিলেন, যিনি সানের মতে, সুপার মারিয়ো স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতো এই প্রকল্পের প্রতি বিশেষ আকর্ষণ প্রকাশ করেছিলেন। এই উৎসাহী প্রতিক্রিয়া সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত আর্গোনটের প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করে ব্যাখ্যা করে যে তাদের ইতিমধ্যে একটি অনুরূপ প্রকল্প বিকাশে রয়েছে। এটি, প্রায় সম্পূর্ণ স্টার ফক্স 2 বাতিল হওয়ার পাশাপাশি, নিন্টেন্ডোর সাথে আর্গোনটের সম্পর্কের সমাপ্তি চিহ্নিত করে, যা তাদের অন্য প্রকাশক খুঁজে পেতে প্ররোচিত করে যারা গেমটির অর্থায়ন এবং প্রকাশ করবে। চারপাশে প্রোটোটাইপ কেনাকাটা করার পরে, আর্গোনট 1996 সালে বেশ কয়েকজন প্রকাশকের কাছ থেকে প্রস্তাব পেয়েছিলেন। ফক্স ইন্টারেক্টিভকে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ ক্রোককে একটি মাল্টিমিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত করার জন্য কোম্পানির একটি দৃঢ় পরিকল্পনা ছিল এবং আর্গোনটের কর্মীদের সাথে পরিচিত ছিল, যারা ইতিমধ্যে ফক্সের (এলিয়েন রিসারেকশন) জন্য একটি গেম নিয়ে কাজ করছিল। জেজ সানের মতে, ইয়োশি রেসিংয়ের প্রোটোটাইপ যা আর্গোনট প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডোর কাছে উপস্থাপন করেছিলেন তা সুপার মারিয়ো 64-এর সৃষ্টি ও বিকাশের দিকে একটি বড় প্রভাব ছিল, যদিও 1997 সালের একটি সাক্ষাত্কারে তিনি বলেছিলেন যে এটি সম্ভব যে গেমগুলির মধ্যে সাদৃশ্য সম্পূর্ণ কাকতালীয় ছিল। নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রত্যাখ্যাত হওয়ার পর, আর্গোনট ইয়োশির জায়গা নেওয়ার জন্য একটি নতুন চরিত্র তৈরি করতে চেয়েছিলেন। তরুণ কম্পিউটার শিল্পী সাইমন কিটিং একটি নতুন চরিত্রের নকশা করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যিনি গেমটির বিকাশকারীদের একটি নতুন প্রধান চরিত্রের প্রয়োজন শুনে ভিডিও গেম শিল্পে তাঁর প্রথম কাজ হিসাবে গেমটির বিকাশে "হোঁচট খেয়েছিলেন"। বিভিন্ন সম্ভাব্য চরিত্রের নকশা স্কেচ করার পরে, কিটিং শেষ পর্যন্ত ক্রকের চূড়ান্ত নকশা নিয়ে এসেছিলেন কারণ আর্গোনটের অনুরোধে তিনি এমন একটি চরিত্রের নকশা তৈরি করেছিলেন যার নকশা ইয়োশির মতো দেখতে। কিটিং-এর মতে, ক্রোককে তার মুখ থেকে বেরিয়ে আসা একটি একক ফাঙ্গ দেওয়া হয়েছিল তার পোষ্য বাড়ির বিড়ালের প্রসঙ্গে যে একই বৈশিষ্ট্য ভাগ করে নিয়েছিল। দলটি ক্রোককে "বাঁচানোর জন্য কিছু" দেওয়ার আকাঙ্ক্ষায় গেমের প্লট এবং গবোসের ধারণা নিয়ে এসেছিল যা কোনও রাজকন্যার মতো দুর্দশাগ্রস্ত মেয়ে ছিল না, যা দলটি ভেবেছিল যে গেমের সেটিং এবং প্রধান চরিত্রের জন্য খুব উদ্ভট হবে। কিটিং-এর মতে, বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে গবোসগুলি মূলত গোলাপী রঙের ছিল, তবে চরিত্রের অ্যানিমেটর পিট ডে পরে চরিত্রগুলির পশম রঙকে বাদামীতে পরিবর্তন করেছিলেন যাতে তারা থ্রিডি পরিবেশে আরও ভাল কাজ করতে পারে। ডিজাইন ক্রকের গেম মেকানিক্স ডিজাইন করেছিলেন কিটিং এবং প্রধান ডিজাইনার নিক কুসওয়ার্থ। সেই সময়ে হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার কারণে গেমের স্তরগুলি বেশ কয়েকটি উপ-বিভাগে বিভক্ত ছিল এবং আর্গোনটের বিশ্বাসযোগ্য গভীরতার উপলব্ধি তৈরির সাথে মোকাবিলা না করার ইচ্ছা ছিল। দলটি প্রতিটি পৃথক ঘরকে তার নিজস্ব পৃথক ধাঁধার মতো করে তোলার মানসিকতা নিয়ে খেলার স্তরগুলি ডিজাইন করেছে যা খেলোয়াড়কে যখনই এটি সম্পন্ন করবে তখন কৃতিত্বের অনুভূতি দেবে। কুসওয়ার্থ অনেক স্তরের নাম নিয়ে এসেছিলেন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় সংস্কৃতির অন্যান্য অংশের উল্লেখ ছিল; গেমটির প্রথম স্তর, যার নাম ছিল "অ্যান্ড সো দ্য অ্যাডভেঞ্চার বিগিন্স", ডেভিড লি রথের গান ইয়াঙ্কি রোজের মিউজিক ভিডিওর শিরোনাম কার্ডের একটি রেফারেন্স ছিল, যা কুসওয়ার্থ সেই সময়ে তাঁর মালিকানাধীন একটি ভিডিও সংগ্রহে পেয়েছিলেন। "শাউটিং লাভা লাভা লাভা" স্তরটি ছিল আন্ডারওয়ার্ল্ডের বর্ন স্লিপি গানের "শাউটিং লেজার লেজার" গানের সাথে শব্দের উপর একটি নাটক, যা ব্রিটিশ কমেডি চলচ্চিত্র ট্রেনস্পটিং-এ উপস্থিত হয়েছিল। খেলার জন্য কিছু স্নোবোর্ডিং স্তর তৈরি করা হয়েছিল কিন্তু উন্নয়নের শেষের দিকে সরিয়ে ফেলা হয়েছিল কারণ সময়সীমা শেষ হওয়ার আগে সেগুলি শেষ করার সময় ছিল না, যদিও সান একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিল যে সেগুলি খেলার sequel.Croc: লেজেন্ড অফ দ্য গবোস-এ প্রদর্শিত হবে যা "আর্গোনট স্ট্র্যাটেজি ল্যাঙ্গুয়েজ" নামে একটি মালিকানাধীন বেসিক-স্টাইলের ভাষা ব্যবহার করে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, যেখানে স্তর এবং যান্ত্রিকতা "ক্রোকএড" শিরোনামের একটি অভ্যন্তরীণ স্তরের সম্পাদক ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল যা এমএস-ডস ব্যবহার করে চালানো হয়েছিল। এলিয়েনঃ রিসারেকশন, ডিজনির আলাদিন ইন নাসিরা 'স রিভেঞ্জ এবং হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য ফিলোসফার্স স্টোন সহ ক্রোকের ইঞ্জিনটি তাদের অন্যান্য বেশ কয়েকটি গেমের জন্য আর্গোনট দ্বারা পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। যদিও ক্রোক চলাফেরার জন্য ডুয়ালশক নিয়ামকের অ্যানালগ স্টিকের ব্যবহারকে সমর্থন করেছিলেন, তবে গেমটির উৎপাদনের শেষ অবধি নিয়ামকটি মুক্তি পায়নি এবং গেমটি বেশিরভাগ সেগা স্যাটার্নের দিকনির্দেশক প্যাড নিয়ন্ত্রণের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল; এর ফলস্বরূপ, গেমটির বিকাশে মোটামুটি দেরিতে অ্যানালগ নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগ করা হয়েছিল। অডিও ক্রকের সঙ্গীত রচনা করেছেন জাস্টিন শারভোনা, কারিন গ্রিফিন এবং মার্টিন গুইন জোন্স। শারভোনা 1988 সাল থেকে আর্গোনটের বেশ কয়েকটি গেমের জন্য সঙ্গীত রচনা করেছেন এবং 1994 সাল থেকে স্টুডিওতে অভ্যন্তরীণভাবে কাজ করেছেন। সাউন্ডট্র্যাকটি অন্যথায় সম্পূর্ণ গেমের জন্য রচনা করার পরিবর্তে বাকি গেমের মতো একই সময়ে তৈরি করা হয়েছিল। শারভোনা খেলার গানগুলি রচনা করার চেষ্টা করেছিলেন যাতে গানটি শোনার লোকেরা তাদের সাথে "হুইসেল বাজাতে" সক্ষম হয়। গেমটির শিরোনাম থিমটি মেক্সিকান সঙ্গীতের সিডিতে অন্তর্ভুক্ত একটি গান দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা শারভোনা শুনেছিলেন যার মধ্যে একটি ছন্দময় পিয়ানো রিফ এবং প্রধান হিসাবে একটি একক ট্রাম্পেট ছিল। গুহা স্তরের সময় বাজানো পরিবেষ্টিত সঙ্গীত অন্যান্য জনপ্রিয় সঙ্গীত থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল; গানগুলির ছন্দময় আঙুলের স্ন্যাপ এবং হার্পসিকর্ড দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলির শিরোনাম থিমের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে প্রধান থেরেমিনটি দ্য সিম্পসনস 'ট্রিহাউস অফ হরর হ্যালোইন স্পেশাল থেকে হরর-কেন্দ্রিক সঙ্গীতের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল এবং হ্যামন্ড অর্গানটি "ফক্সি লেডি" এর প্রচ্ছদ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা শারভোনা সেই সময়ে ভিডিও গেম ওয়েইন্স ওয়ার্ল্ডের জন্য রচনা করেছিলেন। জেজ সানের মতে, সুরকাররা ক্রোকের জন্য এতগুলি সুর তৈরি করেছিলেন যে অডিওটি একটি ডিস্কে ফিট করার জন্য 4:1 সংকুচিত করতে হয়েছিল। ক্রকের জন্য কণ্ঠস্বরের নমুনা ব্রিটিশ অভিনেতা জোনাথন আরিস সরবরাহ করেছিলেন, যিনি সেই সময়ে আর্গোনটের অডিও বিভাগের বন্ধু ছিলেন। কাসওয়ার্থের মতে, আরিস এই চরিত্রে অভিনয় করার জন্য আর্গোনটের স্টুডিওতে এসেছিলেন এবং এক ঘন্টার মধ্যে তাঁর সমস্ত সংলাপ রেকর্ড করেছিলেন। 1997 সালের মে মাসে ফক্স ইন্টারেক্টিভ দ্বারা রিলিজক্রকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 1997 সালের জুনে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে ফক্স দ্বারা উপস্থাপিত 4টি গেমের মধ্যে একটি হিসাবে প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল। গেমটি 29শে সেপ্টেম্বর উত্তর আমেরিকায় সোনি প্লেস্টেশনের জন্য এবং অক্টোবরে ইউরোপে মুক্তি পায়। এটি 1997 সালে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে সেগা স্যাটার্নের জন্যও মুক্তি পায়। 1997 সালের 26শে নভেম্বর উত্তর আমেরিকায় গেমটির একটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পোর্ট মুক্তি পায়। 1998 সালের সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে সোনির গ্রেটেস্ট হিটস ব্যানারের অধীনে গেমটির প্লেস্টেশন সংস্করণটি পুনরায় মুক্তি পায়। গেমটি জাপানে 18ই ডিসেম্বর 1997-এ প্লেস্টেশনের জন্য এবং 26শে মার্চ 1998-এ সেগা স্যাটার্নের জন্য ক্রোক! পাউ পাউ দ্বীপ, যেখানে এটি মিত্সুই মিডিয়া কোয়েস্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। প্রচার ক্রোকের জন্য একটি বিজ্ঞাপনঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস ক্যাসপারঃ এ স্পিরিটেড বিগিনিং-এর ভিএইচএস রিলিজের পাশাপাশি পাওয়ার রেঞ্জার্স ইন স্পেস-এর ভিএইচএস রিলিজের শুরুতে প্রদর্শিত হয়েছিল। 1997 সালের নভেম্বরে, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি দ্বারা একটি প্রচারমূলক সুইপস্টেক প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে প্রতিযোগীরা একটি স্যুড/উল জ্যাকেট, একটি চামড়ার ব্যাকপ্যাক, একটি টি-শার্ট এবং একটি বেসবল টুপি সহ ক্রোক-থিমযুক্ত পোশাকের বিভিন্ন টুকরো সহ খেলার একটি অনুলিপি জেতার জন্য পোস্টকার্ডের মাধ্যমে ডাক পাঠিয়েছিল। অ্যান্থনি জেমস রচিত এই খেলার জন্য একটি আনুষ্ঠানিক কৌশল নির্দেশিকা 1997 সালে প্রাইমা গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। রিসেপশনক্রকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস সমালোচকদের কাছ থেকে গড় পর্যালোচনা পেয়েছে। সাইটটি 2019 সালে বন্ধ হওয়ার সময় গেমের প্লেস্টেশন সংস্করণটি পর্যালোচনা ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংসে 79.14% এর সামগ্রিক পর্যালোচনা স্কোর ধারণ করেছিল। সমালোচকরা প্রায় সর্বসম্মতভাবে মন্তব্য করেছেন যে খেলাটি খুব উদ্ভূত, নির্লজ্জভাবে পূর্ববর্তী প্ল্যাটফর্মারদের থেকে উপাদান গ্রহণ করে যেমন টম্ব রাইডার (লেজগুলিতে ঝুলানো, ব্লকগুলিকে ধাক্কা দেওয়া), সোনিক দ্য হেজেহগ (আঘাত করার সময় সংগৃহীত আইটেমগুলি হারানো), জিএক্স (টেল হুইপ আক্রমণ), এবং সুপার মারিয়ো 64 (বাট স্টম্প, ফ্রি-রোমিং 3ডি, ভিজ্যুয়াল স্টাইল), তবে বেশিরভাগ সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এই সেকেন্ডহ্যান্ড উপাদানগুলি এমনভাবে মিশ্রিত করা হয়েছিল যা তার নিজস্ব কিছু অনুভূতির সাথে কমপক্ষে মাঝারি বিনোদনমূলক অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল। উদাহরণস্বরূপ, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির সুশি-এক্স এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে "বেশিরভাগ বৈশিষ্ট্য অন্যান্য শিরোনাম থেকে ধার করা বলে মনে হয়, তবে মিশ্রণটি বেশ ভাল কাজ করে।" গেম ইনফর্মার বলেন যে "আমরা বিভিন্ন গেম থেকে নেওয়া সবকিছু উপভোগ করি, এবং আমরা নিশ্চিত যে আপনিও করবেন। ক্রক এই সমস্ত ধারণা ব্যবহার করে এবং এতে তার নিজস্ব স্বাদ যোগ করে। সমালোচকরা আরও মন্তব্য করেছেন যে গেমটির অনুরূপ গ্রাফিক্স এবং সুপার মারিয়ো 64-এর সুযোগ এটিকে প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন উভয়ের জন্য একটি চিত্তাকর্ষক প্রযুক্তিগত কৃতিত্বে পরিণত করেছে, যা নিন্টেন্ডো 64-এর মতো শক্তিশালী নয় বলে ব্যাপকভাবে মনে করা হয়েছিল। স্যাটার্ন সংস্করণের পর্যালোচনাগুলি মন্তব্য করেছে যে, এটি প্লেস্টেশন সংস্করণের তুলনায় নিকৃষ্ট হলেও, তাদের মধ্যে পার্থক্যগুলি চিত্তাকর্ষকভাবে ছোট। বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক পর্যালোচকদের চারজনই উভয় সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 7.5 দিয়েছেন। পর্যালোচনায় আকর্ষণীয় সঙ্গীত, বায়ুমণ্ডলীয় শব্দ প্রভাব এবং গোপন এলাকায় প্রবেশের অতিরিক্ত ঐচ্ছিক চ্যালেঞ্জের ব্যাপক প্রশংসা করা হয়েছে। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিন সংক্ষেপে বলেছে যে "আর্গোনট একটি অডিও অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে যা সম্পূর্ণ প্রশংসা পাওয়ার জন্য সম্পূর্ণ চারপাশের সাউন্ড স্পিকারের মাধ্যমে পাম্প করা আবশ্যক। ডিজিটাইজড বক্তৃতা, ফুট-ট্যাপিং সুর এবং কিছু ভয়ঙ্করভাবে বাস্তবসম্মত পরিবেষ্টিত প্রভাবের সংমিশ্রণে, ক্রোকের অনেকগুলি বিশ্ব এমন একটি পরিবেশ নিয়ে গর্ব করে যা খুব কম বিকাশকারীই কখনও উভয়ই করেন। নিয়ন্ত্রণগুলি আরও বিতর্কিত ছিল। যদিও কেউ কেউ এগুলিকে দৃঢ় এবং পরিমার্জিত হিসাবে বর্ণনা করেছেন, অন্যরা দেখেছেন যে তারা অসঙ্গতিপূর্ণ প্রতিক্রিয়াশীলতা এবং অযৌক্তিক বিন্যাসে ভুগছেন। গেমপ্রো বিশদভাবে বলেছে যে, "অবর্ণনীয়ভাবে, অ্যানালগ নিয়ামককে নিচে টানলে ক্রোক একটি আর্কে ঘুরে বেড়ানোর জন্য এক ধাপ এগিয়ে যায়, যদি সে খুব কাছাকাছি থাকে তবে তাকে কোনও প্রান্ত থেকে নামিয়ে দেয়।" বেশিরভাগ সমালোচকরা ক্যামেরাটিকে একটি গুরুতর সমস্যা হিসাবেও দেখেছেন, যা বিশেষত খেলার পরবর্তী পর্যায়ে লাফ বিচার করা কঠিন করে তোলে। গেমস্পটের জো ফিল্ডার বলেছেন যে এটি খেলাটিকে "হতাশাজনকভাবে কঠিন" করে তোলে। গেমপ্লে এবং পরিবেশগত নকশায় বৈচিত্র্যের অভাব আরেকটি ব্যাপকভাবে উদ্ধৃত সমস্যা ছিল। আইজিএন গ্রাফিক্স এবং নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করে, বৈচিত্র্যের অভাবের সমালোচনা করে এবং সুপার মারিয়ো 64-এর সাথে এর সাদৃশ্য লক্ষ্য করে। নেক্সট জেনারেশনও সামগ্রিকভাবে একটি নমনীয় প্রতিক্রিয়া দিয়েছিল, বিচার করে যে "গেমটি গেমারদের শান্ত রাখার জন্য যথেষ্ট সুন্দর, ব্যথাহীন বিনোদন প্রদান করে, তবে ক্রোককে ক্লাসিকের পাশে একটি কুলুঙ্গি প্রত্যয়িত করার জন্য যথেষ্ট চ্যালেঞ্জ নেই যা এটি সহজেই অনুকরণ করতে চায়। এর বিপরীতে এর নাম ব্যবহার করা এড়ানোর জন্য এটিই যথেষ্ট। " পিসি সংস্করণের পর্যালোচনাগুলি সাধারণত কনসোল সংস্করণগুলির তুলনায় বেশি নেতিবাচক ছিল। গেমস্পটের জোশ স্মিথ গ্রাফিক্স, ক্যামেরা এবং নিয়ন্ত্রণের সমালোচনা করেন এবং শেষ পর্যন্ত গেমটিকে "একটি সাধারণ থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার" বলে মনে করেন। পিসি গেমার উল্লেখ করেছেন যে থ্রিডি প্ল্যাটফর্মারগুলি সঠিকভাবে করা কঠিন কারণ রোমিং ক্যামেরা ঘরানার চাহিদাকে লাফিয়ে নির্ভুলতার সাথে জটিলতা যুক্ত করে এবং মূল্যায়ন করেছে যে "ফলস্বরূপ গেমপ্লে মাঝে মাঝে বিরক্তিকর থেকে বিপর্যয়কর হতে পারে এবং দুর্ভাগ্যবশত, ফক্স ইন্টারেক্টিভের নতুন থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার ক্রোক এর মাঝখানে কোথাও পড়ে যায়"। 2014 সালে, গেমস্ রাডার তাদের সর্বকালের সেরা সেগা স্যাটার্ন গেমের তালিকায় ক্রোককে অন্তর্ভুক্ত করে, উল্লেখ করে যে গেমটি "সেগা এবং সোনির মেশিনে খেলোয়াড়দের 42টি উজ্জ্বল রঙের স্তরের অন্বেষণ করার সুযোগ দিয়েছে" যা মাশরুম কিংডমের বিরুদ্ধে আর্গোনটের গ্রহণযোগ্য, এবং এই প্রক্রিয়ায় কোম্পানিটিকে তার নিজস্ব বেস্টসেলার অর্জন করেছে। ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস আর্গোনাটের জন্য একটি বাণিজ্যিক সাফল্য হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, গেমটির প্লেস্টেশন সংস্করণটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে এবং দুই মাসের জন্য যুক্তরাজ্যে কনসোল বেস্টসেলার হয়ে ওঠে। 1998 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে, গেমটি বিশ্বব্যাপী 15 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল; 1999 সালের মে মাসের মধ্যে গেমটির 20 লক্ষেরও বেশি কপি পাঠানো হয়েছিল এবং 2000 সালের মার্চের মধ্যে এটি 24 লক্ষেরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। গেমটি আর্গোনট সফ্টওয়্যারের সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, গেমটির প্লেস্টেশন সংস্করণ বিশ্বব্যাপী 3 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে। সিক্যুয়েলস এবং স্পিন-অফস ক্রোকঃ লেজেন্ড অফ দ্য গবোস-এর সিক্যুয়েলটি গেমের ম্যানুয়ালটির সেগা স্যাটার্ন সংস্করণের পিছনে প্রথম টিজ করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে 1998 সালের ক্রিসমাস রিলিজের জন্য বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল, ক্রোক 2 জুন 1999 সালে সোনি প্লেস্টেশনের জন্য এবং পরে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং গেম বয় কালারের জন্য মুক্তি পায়। একটি সেগা স্যাটার্ন মুক্তিরও বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি এবং গেমটির একটি সেগা ড্রিমকাস্ট পোর্ট শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল। খেলাটি ক্রোককে অনুসরণ করে যখন সে আবার ব্যারন দান্তেকে পরাজিত করার উদ্যোগ নেয়, যিনি একজন পুরানো উদ্ভাবক গবোকে ধরে ফেলেছেন, একই সাথে তার দীর্ঘ-হারিয়ে যাওয়া পিতামাতার সন্ধান করছেন। গেমটি প্রথম গেম থেকে অসংখ্য গেমপ্লে পরিবর্তন করে, যার মধ্যে একটি স্বাস্থ্য কাউন্টার যোগ করা, আরও মিশন-ভিত্তিক স্তর এবং স্তরগুলি নেভিগেট করার জন্য একটি উন্মুক্ত হাব এলাকা রয়েছে। গেম বয় কালারের জন্য একটি 2ডি সাইড-স্ক্রলিং পোর্ট, যা কেবল ক্রোক নামে, 2000 সালের জুন মাসে মুক্তি পায়। 2000-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে ক্রোক মোবাইলঃ জঙ্গল রাম্বল, ক্রোক মোবাইল পিনবল এবং ক্রোক মোবাইলঃ ভলকানিক প্যানিক! শিরোনামে মরফিম দ্বারা বিকশিত এই গেমের উপর ভিত্তি করে তিনটি মোবাইল ফোন গেম মুক্তি পায়। 2023 সালের 6ই জুন, আর্গোনট সফ্টওয়্যার প্রতিষ্ঠাতা জেজ সান টুইটার/এক্স-এর মাধ্যমে ঘোষণা করেন যে একটি এইচডি ক্রোক গেম বর্তমানে প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। মূল গেমটির সাফল্য এবং এর উত্তরসূরি হওয়ার কারণে, ফক্স ইন্টারেক্টিভ গেমগুলির উপর ভিত্তি করে একটি অ্যানিমেটেড টিভি সিরিজ তৈরি করার কথা বিবেচনা করেছিল, এমন একটি পরিকল্পনা যা কখনও বাস্তবায়িত হয়নি। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (আর্কাইভ) 1997 ভিডিও গেমস 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেমস অ্যাডভেঞ্চার গেমস আর্গোনট গেমস গেমস ব্লেজিং রেন্ডারার গেমস ক্রোক (সিরিজ) প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস সেগা স্যাটার্ন গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস আকার পরিবর্তন সম্পর্কে ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত কাল্পনিক দ্বীপগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমস ফক্স ইন্টারেক্টিভ গেমস উইন্ডোজ গেমস