Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
নিনজা গাইডেন 2য়ঃ দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস, যা ইউরোপে শ্যাডো ওয়ারিয়র্স 2য়ঃ দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস নামে পরিচিত, হল একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম যা টেকমো দ্বারা নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এনইএস) জন্য তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছে। এটি এনইএস-এর জন্য নিনজা গাইডেন ট্রিলজির দ্বিতীয় কিস্তি এবং 1990 সালে উত্তর আমেরিকা ও জাপানে এবং 1992 সালে ইউরোপে মুক্তি পায়। 1990 সালে নিন্টেন্ডো তাদের প্লেচয়েস-10 সিস্টেমের জন্য একটি আর্কেড ভিডিও গেম সংস্করণও চালু করেছিল। দ্বিতীয় নিনজা গাইডেনের ঘটনাগুলি প্রথম নিনজা গাইডেন গেমের ঘটনাগুলির এক বছর পরে ঘটে। এটি অষ্টার নামে এক দুষ্ট সম্রাট সম্পর্কে, যিনি জ্যাকিওর পরাজয়ের কথা শোনার পর, বিশ্বকে দখল করার এবং বিশৃঙ্খলার অন্ধকার তলোয়ারের মাধ্যমে এটিকে অন্ধকারে ডুবিয়ে দেওয়ার পরিকল্পনা করেন। রবার্ট টি. স্টারজন নামে একজন মার্কিন সেনা প্রতিনিধি খেলার নায়ক রিউ হায়াবুসাকে নিয়োগ করেন এবং তাকে বলেন যে তিনিই একমাত্র ব্যক্তি যিনি তাকে থামাতে পারেন। গেমটি ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এবং নিন্টেন্ডো পাওয়ার থেকে প্রাকদর্শনগুলিতে প্রশংসা পেয়েছিল এবং 1991 সালে নিন্টেন্ডো পাওয়ার থেকে বেশ কয়েকটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়ে উচ্চ রেটিং এবং কভারেজ পেতে থাকে। পর্যালোচকরা বলেছেন যে দ্বিতীয় নিনজা গাইডেনের দৃশ্য এবং নিয়ন্ত্রণ তার পূর্বসূরীর তুলনায় উন্নত হয়েছে এবং খেলোয়াড়দের জন্য উচ্চ স্তরের অসুবিধা বজায় রেখেছে; খেলাটি আরও সাধারণ এবং অনুমানযোগ্য প্লট থাকার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। গেমটি খেলোয়াড়দের মধ্যে স্থায়ী আবেদন বজায় রাখে, একজন পর্যালোচক বলেছেন যে নিনজা গাইডেন দ্বিতীয় একটি চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা যার জন্য 8-বিট যুগে গেমাররা বেঁচে ছিলেন এবং মারা গিয়েছিলেন। প্রথম নিনজা গাইডেন গেমের ঘটনার পরে, অন্ধকারের রাজ্যে, জ্যাকিওকে নিয়ন্ত্রণকারী দুষ্ট প্রভু আশতারকে জ্যাকিওর পরাজয়ের কথা জানানো হয়; তিনি অন্ধকারের দরজা খুলে পৃথিবীর উপর শাসন করার পরিকল্পনা তৈরি করেন। রবার্ট টি স্টারজন নামে মার্কিন সেনাবাহিনীর বিশেষ গোয়েন্দা ইউনিটের একজন সদস্যকে অষ্টারকে বের করে আনার জন্য রিউকে খুঁজে বের করার জন্য পাঠানো হয়। রবার্ট রিউকে জানায় যে আইরিন লিউকে বন্দী করা হয়েছে এবং তাকে বাঁচাতে তাকে অবশ্যই লাহজার টাওয়ারে যেতে হবে। একটি মালবাহী ট্রেনে ঝাঁপ দেওয়ার পরে এবং তারপরে যে পাহাড়ে টাওয়ারটি রয়েছে সেখানে লড়াই করার পরে, তিনি এমন এক ব্যক্তির দ্বারা অতর্কিত আক্রমণের শিকার হন যিনি নিজেকে অন্ধকারের সম্রাট আশতারের নেতৃত্বে ওয়ার্ল্ড অফ ক্যাওস-এর উপজাতি হিসাবে বর্ণনা করেন। টাওয়ারের শীর্ষে পৌঁছনোর পর, রিউ আইরিনকে খুঁজে পায়, যাকে আশতার ধরে ফেলেছে। অষ্টার তখন তার নিজের তলোয়ার থেকে শক্তি দিয়ে রিউকে আঘাত করে; অষ্টার রিউকে শেষ করার আগে, রবার্ট উপস্থিত হয় এবং আশ্টারকে পিঠে গুলি করে, তাকে থামায়। রবার্ট আশতারকে তার তলোয়ার হস্তান্তর করার এবং হাল ছেড়ে দেওয়ার নির্দেশ দেয়, কিন্তু আশতার আইরিনের সাথে পালিয়ে যায়, এবং রিয়ুকে অন্ধকারের গোলকধাঁধায় তাকে অনুসরণ করতে বলে। আশতার অন্ধকারের গোলকধাঁধায় পালিয়ে যাওয়ার পরে, রবার্ট রিয়ুকে তার তলোয়ারের পুরো শক্তি, বিশৃঙ্খলার অন্ধকার তলোয়ার ব্যবহার করে বিশ্ব দখল করার আশতার চক্রান্ত সম্পর্কে বলে। রবার্ট তার অন্ধকার তলোয়ার পূর্ণ শক্তিতে পৌঁছানোর আগে অষ্টারকে থামাতে রিউকে অনুরোধ করে। অন্ধকারের গোলকধাঁধা এবং বিশৃঙ্খলার জগতে লড়াই করার পরে, রিউ দূর থেকে আশতারের পরিকল্পনার প্রতিধ্বনি শুনতে পায়। রিউ তখন আশতারকে ধরে ফেলে। সে আইরিনকে ছেড়ে দেয়, কিন্তু তাকে ছেড়ে দেওয়ার পরপরই সে তাকে কালো তলোয়ার দিয়ে ছুরিকাঘাত করে। রবার্ট তখন উপস্থিত হয়, কেবল জানতে পারে যে আইরিন মারাত্মকভাবে আহত হয়েছে; অষ্টার তখন রবার্টকে তার অন্ধকার তলোয়ার থেকে শক্তি দিয়ে বিস্ফোরণ ঘটায় এবং তারপরে রিউকে যুদ্ধের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। রিউ অষ্টারকে পরাজিত করে এবং তার মৃত্যুর আগে সে বলে যে অন্ধকারের শক্তিগুলি শীঘ্রই জেগে উঠবে এবং বিশৃঙ্খলার শক্তিকে বিশ্বকে অন্ধকারে ডুবিয়ে দেওয়ার জন্য অনুরোধ করবে। তিনি যখন এই কথা বলছেন, তখন বিশৃঙ্খলার কালো তলোয়ারটি ক্ষীণ বাতাসে অদৃশ্য হয়ে যায়। আশতারের মৃত্যুর পর, আইরিন রিউকে বলে যে একটি অশুভ বেদী যা আশতার অন্ধকারের দরজা খোলার জন্য প্রস্তুত করেছিল তা অবশ্যই ধ্বংস করতে হবে। রিউ তখন আইরিনকে ছেড়ে চলে যায় এবং রবার্টকে তাকে নিয়ে গিয়ে বিশৃঙ্খলার জগৎ ছেড়ে চলে যেতে বলে। রিউ যখন বেদিকে ধ্বংস করার জন্য অন্ধকারের জগতে প্রবেশ করে, আইরিন এবং রবার্ট ফিরে যাওয়ার সময় আইরিনের আগে দেখা একটি ছায়াময় মূর্তি দ্বারা থামিয়ে দেওয়া হয়। এদিকে, কেলবেরসকে পরাজিত করার পর রিউ রবার্টকে মাটিতে খুঁজে পায় এবং মারাত্মকভাবে আহত হয়। সে রিউকে বলে যে আইরিনকে আবার বন্দী করা হয়েছে এবং রিউকে অবশ্যই অন্ধকারের দরজা খুলতে বাধা দিতে হবে। রবার্ট তখন রিউকে তাকে ছেড়ে চলে যেতে বলে যখন সে দানবদের প্রতিহত করে। রিউ শেষ পর্যন্ত মন্দ বেদিতে পৌঁছায় যেখানে সে আইরিনকে খুঁজে পায় এবং ছায়াময় ব্যক্তিত্ব যে তাকে ধরে ফেলেছিল; মূর্তিটি নিজেকে জ্যাকিও হিসাবে প্রকাশ করে-প্রথম নিনজা গাইডেন কিস্তির প্রতিপক্ষ-যিনি রিউয়ের সাথে তার প্রথম যুদ্ধের পরে দৈত্যের দখলে ছিলেন। জ্যাকিও রিউকে বলে যে সে ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস ব্যবহার করে আইরিনের জীবন শক্তি ব্যবহার করে অন্ধকারের দরজা খুলে সমস্ত দানবকে ডেকে আনার পরিকল্পনা করেছে, যখন রিউ তাদের ঘুম থেকে জাগিয়ে তোলে। জ্যাকিও তখন রিউকে একটি শোডাউনের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায় যেখানে রিউ তাকে পরাজিত করে। রিউ এবং আইরিন মন্দ বেদীটি ধ্বংস করার আগে, জ্যাকিওর রক্ত অন্ধকার তলোয়ারকে জাগিয়ে তোলে, যা অন্ধকারের দরজা খুলে দেয়, আইরিন এবং রিউকে তার শক্তি দিয়ে হতবাক করে। দৈত্য জশিন জ্যাকিওর মৃতদেহকে পুনরুজ্জীবিত করে। তারপরে সে একটি আসুরী প্রাচীরে পরিণত হয়, যা রিউ তার ড্রাগন তলোয়ার থেকে শক্তি ধার করার পরে পরাজিত করে। জশিনকে আবার সিল করে দেওয়া হয়, অন্ধকার তলোয়ারটি ভেঙে যায়, অন্ধকারের দরজাটি বন্ধ হয়ে যায় এবং অদৃশ্য হয়ে যায় এবং আইরিন ভেঙে পড়ার সাথে সাথে রিউ মন্দির থেকে পালিয়ে যায়। তারপর সে আইরিনের জন্য শোক করতে শুরু করে, যাকে মৃত বলে মনে করা হয়, যখন ড্রাগন তলোয়ারের শক্তি তাকে পুনরুজ্জীবিত করে। আইরিন রিউকে বলে যে তার মনে হচ্ছে সে অনেকদিন ধরে স্বপ্ন দেখছে। রিউ তাকে বলে যে ঘটনাটি শেষ হয়ে গেছে এবং সূর্য অস্ত যেতে দেখার সাথে সাথে খেলাটি শেষ হয়। গেমপ্লে আগের নিনজা গাইডেন গেমের মতো, খেলোয়াড় "অ্যাক্টস" নামে প্ল্যাটফর্মিং স্তরের একটি সিরিজের মাধ্যমে রিউ হায়াবুসাকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়দের দেয়াল এবং সিঁড়ি থেকে লাফিয়ে ও লাফিয়ে নামার ক্ষমতা রয়েছে। দ্বিতীয় নিনজা গাইডেনে রিউ যে দুটি নতুন দক্ষতা করতে পারে তা হল দেয়ালের উপরে ও নিচে আরোহণ করা এবং দেয়াল ও সিঁড়ির উপর "পাওয়ার বুস্টিং আইটেম" দিয়ে আক্রমণ করা। রিয়ুর পর্দার উপরে একটি শক্তি মিটার রয়েছে যা যখনই সে শত্রুদের কাছ থেকে ক্ষতি করে তখন হ্রাস পায়। যদি রিউ-এর শক্তি মিটার শেষ হয়ে যায়, রিউ পর্দা থেকে পড়ে যায় বা টাইমার শেষ হয়ে যায়; খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত জীবন হারালে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। যে স্তরে তারা তাদের সমস্ত জীবন হারিয়েছে সেই স্তরের শুরু থেকেই খেলোয়াড় খেলা চালিয়ে যেতে এবং পুনরায় শুরু করতে পারে। খেলোয়াড়রা হয় তার ড্রাগন তলোয়ার দিয়ে শত্রুদের দিকে ঠেলে দেয় অথবা পাওয়ার বুস্টিং আইটেম ব্যবহার করে তাদের পরাজিত করে। এই বিশেষ জিনিসগুলি স্ক্রিনের শীর্ষে অবস্থিত রিউ-এর "নিনজা পাওয়ার" ব্যবহার করে। পাওয়ার বুস্টিং আইটেমগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছেঃ শুরিকেন; "উইন্ডমিল থ্রোয়িং স্টার" যা বুমেরাংয়ের মতো পিছনে পিছনে চলে যায়; "দ্য আর্ট অফ দ্য ফায়ার হুইল" যা আগুনের বলগুলিকে তির্যকভাবে উপরের দিকে ছুঁড়ে দেয়; "ফায়ার ড্রাগন বল" যা আগুনের বলগুলিকে তির্যকভাবে নীচের দিকে ছুঁড়ে দেয়; এবং "ইনভিন্সিবল ফায়ার হুইল" যা রিউয়ের চারপাশে তিনটি আগুনের বলের বাধা তৈরি করে, যে কোনও শত্রুকে স্পর্শ করে তাদের ধ্বংস করে। এই জিনিসগুলি স্তর জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিভিন্ন স্ফটিক বলগুলিতে পাওয়া যায় এবং অন্য পাওয়ার বুস্টিং আইটেম সংগ্রহ করে এগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে। ব্যবহৃত নিনজা শক্তির পরিমাণ নির্ভর করে ব্যবহৃত পাওয়ার বুস্টিং আইটেমের প্রকারের উপর। প্রতিটি অ্যাক্টের শেষে রিউ একজন বসের সাথে লড়াই করে যার নিজস্ব শক্তি মিটার রয়েছে, যা পর্দার শীর্ষে অবস্থিত। প্রতিবার খেলোয়াড়ের ক্ষতির সময় বসের শক্তি মিটার হ্রাস পায় এবং খেলোয়াড় তার শক্তি মিটার সম্পূর্ণরূপে হ্রাস করলে বস ধ্বংস হয়ে যায়। পথে, খেলোয়াড় সমস্ত স্তরে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা স্ফটিক বলগুলিতে পাওয়া আইটেমগুলি সংগ্রহ করতে পারে। এই জিনিসগুলির মধ্যে রয়েছেঃ রিউ-এর নিনজা শক্তি বৃদ্ধি করে এমন জিনিস; খেলোয়াড়ের স্কোর বৃদ্ধি করে এমন বোতল; "স্ক্রল অফ দ্য স্পিরিট অফ দ্য ড্রাগন" যা রিউ-এর সর্বাধিক নিনজা শক্তি বৃদ্ধি করে; ওষুধ যা আংশিকভাবে রিউ-এর শক্তি মিটারকে পুনরায় পূরণ করে; শক্তি বাড়ানোর জিনিস; এবং 1-আপ। দ্বিতীয় নিনজা গাইডেনের আরেকটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল যখন খেলোয়াড় কমলা রঙের নিনজা প্রতীক সংগ্রহ করে তখন রিউয়ের "তার শরীরকে বিভক্ত করার" এবং নিজেকে ক্লোন করার ক্ষমতা। এই প্রতীকটি সংগ্রহ করা রিউয়ের জন্য তার একটি কমলা ছায়া তৈরি করে যা পিছনে অনুসরণ করে এবং রিউয়ের প্রতিটি পদক্ষেপের অনুলিপি করে, যার মধ্যে রয়েছে দেয়াল ও সিঁড়ি আরোহণ এবং শত্রুদের আক্রমণ করা। এই কৌশলটি ব্যবহার করে, খেলোয়াড়রা কৌশলগতভাবে রিউ এবং তার ক্লোনগুলিকে শত্রু এবং বসদের আরও সহজে পরাজিত করতে পারে। রিলিজ ইলেকট্রনিক গেমিং মাসিক 1989 সালের শেষের দিকে এবং 1990 সালের গোড়ার দিকে নিনজা গাইডেন 2-এর প্রাকদর্শন করেছে। খেলাটি প্রথম তার সেপ্টেম্বর-অক্টোবর 1989 সংখ্যায় এবং আবার তার নভেম্বর সংখ্যায় প্রকাশিত হয়েছিল; তারা নতুন স্তর, পাওয়ার-আপ এবং একটি "বিস্ফোরক গল্প যা মোড় এবং মোড় নিয়ে ভরা" উল্লেখ করেছে। ম্যাগাজিনের জানুয়ারী সংখ্যায়, স্টিভ হ্যারিস গেমটির নতুন পাওয়ার-আপ, স্ক্রোলিং ব্যাকগ্রাউন্ড এবং আরও বিস্তারিত সিনেমাটিক কাটসেনের জন্য প্রশংসা করেছেন। তিনি বলেছিলেন যে খেলাটি সিরিজটিকে "আগের চেয়ে এক ধাপ এগিয়ে" নিয়ে যেতে চলেছে। লাস ভেগাসে শীতকালীন 1990 কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে এই খেলাটি জনসাধারণের কাছে দেখানো হয়েছিল, যেখানে নিন্টেন্ডো পাওয়ার "তার দুর্দান্ত চলচ্চিত্রের দৃশ্য এবং চ্যালেঞ্জের জন্য চার তারকা রেটিং" দিয়েছিল। একই ম্যাগাজিন তাদের মার্চ-এপ্রিল 1990 সংখ্যায় "পাক ওয়াচ" বিভাগে খেলাটির প্রাকদর্শন করেছিল। তারা বলেছিল যে প্রথম নজরে গেমটিতে প্রথম নিনজা গাইডেন গেমের চেয়ে ভাল কাটসেন্স ছিল এবং তারা দুর্দান্ত এবং বৈচিত্র্যময় গেমপ্লে এবং উচ্চ স্তরের চ্যালেঞ্জের কথা উল্লেখ করেছে। নিন্টেন্ডো প্রাথমিকভাবে 1990 সালের মার্চ মাসে শিকাগোর আমেরিকান কয়েন মেশিন এক্সপোজিশনে (এসিএমই) তাদের প্লেচয়েস-10 সিস্টেমের জন্য একটি আর্কেড ভিডিও গেম হিসাবে নিনজা গাইডেন দ্বিতীয় চালু করেছিল, যা টেকমোর হিট নিনজা গাইডেন আর্কেড গেমের (1988) সিক্যুয়েল হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। এনইএস সংস্করণটি তারপর জাপানে, 1990 সালের মে মাসে উত্তর আমেরিকায় এবং ইউরোপে মুক্তি পায়। পোর্টস 1991 সালে গেমটেক দ্বারা আমিগা এবং এমএস-ডসের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এরপরে এটি ওয়াই-এর জন্য, নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল উত্তর আমেরিকা পরিষেবার জন্য মুক্তি পায়। গেমটি প্রকাশের পর, এটি 1990 সালের সেপ্টেম্বর-অক্টোবরের জন্য নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের "শীর্ষ 30" তালিকায় #4-এ আত্মপ্রকাশ করে। 1991 সালের মার্চ মাসে, গেমটি নিম্নলিখিত বিভাগগুলিতে "নিন্টেন্ডো পাওয়ার অ্যাওয়ার্ডস '90"-এর জন্য মনোনীত হয়েছিলঃ "বেস্ট থিম অ্যান্ড ফান"; "বেস্ট প্লে কন্ট্রোল"; "বেস্ট হিরো" (রিউ হায়াবুসা); "বেস্ট ব্যাড গাই" (আশতার); এবং "বেস্ট সামগ্রিক"। এই বিভাগগুলির কোনওটিতেই জয় পায়নি এটি। 1991 সালের গেম প্লেয়ার্সের বার্ষিক পুরস্কারের তালিকায়, গেমটি 1990 সালের সেরা এনইএস গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে "গেম প্লেয়ার্স এনইএস এক্সিলেন্স অ্যাওয়ার্ড" পেয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির প্রতিষ্ঠাতা স্টিভ হ্যারিস বলেছেন যে গেমটি তার পূর্বসূরীর গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং সিনেমাটিক কাটসেনের উন্নতি করেছে; তিনি বৈচিত্র্যময় স্তরের পরিবেশ এবং রিউ যে নতুন ক্ষমতা পেয়েছে তার প্রশংসা করেছেন, তবে তিনি উল্লেখ করেছেন যে প্রথম নিনজা গাইডেন গেমের কিছু পাওয়ার-আপ এতে অনুপস্থিত ছিল। "সুশি-এক্স" ছদ্মনামে একজন পর্যালোচক হ্যারিসের প্রশংসা প্রতিধ্বনিত করেছেন তবে উল্লেখ করেছেন যে প্রথম গেমের কিছু বস পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল; তিনি পরে যোগ করেছেন যে "এটি এখনও ভর্তির মূল্যের যোগ্য"। এড সেমরাড নিনজা গাইডেন দ্বিতীয়কে সর্বকালের সেরা ভিডিও গেম সিক্যুয়েলগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন; তিনি গ্রাফিক্স, অসুবিধা, গেমপ্লে এবং কাহিনীকে "প্রায় নিখুঁত" হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যদিও তিনি উল্লেখ করেছেন যে গেমটি পরবর্তী স্তরে খুব কঠিন হয়ে যায়। মার্টিন অ্যালেসি এটিকে সর্বকালের সেরা এনইএস গেমগুলির মধ্যে একটি এবং 1990 সালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। একই সংখ্যায়, দ্বিতীয় নিনজা গাইডেনকে সামনের প্রচ্ছদে প্রদর্শিত করা হয়েছিল এবং "মাসের খেলা" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল। 1997 সালে নিন্টেন্ডো পাওয়ার তার "সর্বকালের সেরা 100 গেমস" তালিকায় নিনজা গাইডেনকে 49তম স্থানে তালিকাভুক্ত করে। এটি সর্বকালের সেরা 100 টি প্রতারণামূলক কোডগুলির মধ্যে একটি হিসাবেও তালিকাভুক্ত ছিল, যা বিভিন্ন শব্দ পরীক্ষা সক্ষম করার জন্য শিরোনাম পর্দায় একাধিক বোতাম টিপছিল। একই বছর, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এনইএস সংস্করণটিকে তাদের "সর্বকালের 100 সেরা গেমস"-এর মধ্যে 88তম হিসাবে তালিকাভুক্ত করে, এই বলে যে এটি তিনটি নিনজা গেইডেন গেমের মধ্যে "সহজেই সেরা" যা এই মুহুর্তে প্রকাশিত হয়েছিল, এর গেমপ্লে, কাহিনী, সঙ্গীত এবং শরীর-বিভক্ত করার ক্ষমতা উল্লেখ করে। তারা বলেছে যে তারা তালিকায় এস. এন. ই. এস সংকলনটি অন্তর্ভুক্ত করছে না কারণ তারা অনুভব করেছে যে গেমপ্লে এবং সংগীতে এটি যে পরিবর্তন করেছে তা গেমটিকে আরও খারাপ করে তুলেছে। 2012 সালে গেমস রাডার এটিকে সর্বকালের সেরা 20তম এনইএস গেম হিসেবে স্থান দিয়েছে। কর্মীরা অনুভব করেছিলেন যে উন্নত গেমপ্লে, অডিও, ভিজ্যুয়াল এবং নিয়ন্ত্রণের কারণে এটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় একটি বড় উন্নতি ছিল। একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, অলগেমের সম্পাদক অ্যারন কোসিদার খেলাটির প্রশংসা করেছেন। তিনি কিছু দৃশ্যের গ্রাফিক্সকে (যেমন ট্রেনের স্তর) "এনইএস-এর জন্য বিস্ময়কর" বলে বর্ণনা করেছেন। কোসিদার বলেছিলেন যে খেলাটি মজাদার ছিল, তবে অসুবিধাটির জন্য হালকা সমালোচনা করা হয়েছিল, চূড়ান্ত বসকে "প্রায় অসম্ভব" হিসাবে বর্ণনা করে। 2007 সালে যখন গেমটি ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য মুক্তি পায় তখন নিনজা গাইডেন 2-এর পর্যালোচনা করা হয় এবং পর্যালোচকদের কাছ থেকে কিছু প্রশংসা ও সমালোচনা পায়। গেমস্পট থেকে অস্টিন শাউ গেমটিকে প্রথম নিনজা গেইডেন গেমের সাথে তুলনা করেছেন এনইএস-এ উচ্চ, ক্ষমাশীল অসুবিধা এবং দুর্দান্ত নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লে সহ "গড়-উত্সাহী গেম"-এর উদাহরণ হিসাবে। তিনি কাটসিনে টেকমোর শৈল্পিক বিবরণের প্রশংসা করে বলেন যে এটি কাহিনীকে উন্নত করে এবং ক্লান্তিকর সংলাপকে অফসেট করে। তিনি বলেন যে দ্রুতগতির ট্রেনের মতো "গতিশীল পরিবেশ" ব্যবহার করে প্রথম গেমের তুলনায় ভিজ্যুয়ালগুলি ভাল, এবং তিনি গেমের দ্রুতগতির শব্দের প্রশংসা করেন। তিনি এবং আইজিএন-এর লুকাস থমাস পূর্বসূরীর থেকে নিয়ন্ত্রণের উন্নতির প্রশংসা করেন, বিশেষ করে দেয়ালে অবাধে উপরে ও নিচে ওঠার এবং দেয়ালে থাকাকালীন বিশেষ অস্ত্র ব্যবহার করার ক্ষেত্রে রিউ-এর দক্ষতার প্রশংসা করেন। থমাস গেমের "প্রধান উদ্ভাবন" উপভোগ করেছিলেন যে রিউয়ের নিজেকে ক্লোন করার এবং শত্রুদের যত্ন নেওয়ার জন্য তাদের ব্যবহার করার ক্ষমতা-এমন কিছু যেখানে তিনি বলেছেন যে "স্তরের মধ্য দিয়ে অগ্রগতি করা এবং বসদের অনেক সহজ এবং দ্রুত নামিয়ে আনা"। পর্যালোচকরা বলেছেন যে আগের নিনজা গাইডেন গেমের মতো খেলোয়াড়দের জন্য গেমটির অসুবিধা বেশি। শাউ উল্লেখ করেছেন যে গেমটি এখনও তার পূর্বসূরীর মতো কঠিন তবে সিক্যুয়ালটি কিছুটা সহজ। থমাস বলেছিলেন যে সিক্যুয়ালটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় পরাজিত করা সহজ নয় এবং খেলোয়াড়রা এখনও হতাশ হয়ে পড়বে, বিশেষত নতুন পরিবেশগত বৈশিষ্ট্য যেমন বাতাস এবং বৃষ্টি এবং পরম অন্ধকারের সাথে যেখানে বজ্রপাতের ঝলকানি প্ল্যাটফর্মগুলিকে আলোকিত করে। খেলাটি সম্পর্কে থমাসের একমাত্র সমালোচনা ছিল যে গল্পটি তার পূর্বসূরীর মতো ভাল নয়, এই বলে যে প্লটটি আরও অনুমানযোগ্য বলে মনে হয়েছিল এবং কাটসেনগুলি দ্বিতীয়বার আরও সাধারণ বলে মনে হয়েছিল। তিনি এই খেলার দীর্ঘস্থায়ী আবেদন উল্লেখ করে বলেন যে, দ্বিতীয় নিনজা গাইডেন একটি চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা যার জন্য 8-বিট যুগে গেমাররা বেঁচে ছিলেন এবং মারা গিয়েছিলেন। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক নিনজা গেইডেন দ্বিতীয়ঃ ওভারক্লকড রিমিক্সের কোয়ে আমেরিকার ওয়েবসাইটে বিশৃঙ্খলার অন্ধকার তলোয়ার 1990 ভিডিও গেম আমিগা গেম ডস গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিনজা গেইডেন গেম প্ল্যাটফর্ম গেম সাইড-স্ক্রলিং ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ভিডিও গেম জাপানে তৈরি 1989 সালে নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমের জন্য নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম