Videogame Rating Council
ভিডিও গেম রেটিং কাউন্সিল (ভি. আর. সি) মাস্টার সিস্টেম, জেনেসিস, গেম গিয়ার, সেগা সিডি, 32এক্স এবং পিকোতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায় বিক্রির জন্য প্রকাশিত সমস্ত ভিডিও গেমের রেটিং দেওয়ার জন্য 1993 সালে আমেরিকার সেগা দ্বারা চালু করা হয়েছিল। রেটিংটি বাক্সের সামনে স্পষ্টভাবে প্রদর্শিত হতে হবে, তবে ভিডিও গেমের বিজ্ঞাপনে তাদের উপস্থিতি কঠোরভাবে ঐচ্ছিক ছিল। এটি পরে শিল্প-ব্যাপী বিনোদন সফ্টওয়্যার রেটিং বোর্ড দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। 1980-এর দশকের শেষের দিকে ভিডিও গেমের 16-বিট যুগ শুরু হওয়ার সাথে সাথে তাদের বিষয়বস্তু আরও বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে। পণ্যগুলির ক্রমবর্ধমান গ্রাফিকাল এবং অডিও বিশ্বস্ততা সহিংস দৃশ্যগুলিকে আরও স্পষ্ট করে তুলেছিল, বিশেষত রক্তযুক্ত দৃশ্যগুলি। এই হিংসার বাস্তবতা নিয়ে বিতর্ক শুরু হওয়ার সাথে সাথে 1992 সালের গেম মর্টাল কমব্যাট এবং নাইট ট্র্যাপ আলোচনায় আসে। মর্টাল কমব্যাট একটি "নিষ্ঠুর" লড়াইয়ের খেলা এবং নাইট ট্র্যাপ একটি পূর্ণ গতির ভিডিও সেগা সিডি গেম যেখানে খেলোয়াড়রা একটি স্লাম্বার পার্টিকে ভ্যাম্পায়ারদের হাত থেকে রক্ষা করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সিনেটর জোসেফ লিবারম্যান এবং হার্ব কোল দ্বারা 9ই ডিসেম্বর, 1993 থেকে 4ঠা মার্চ, 1994 পর্যন্ত অনুষ্ঠিত যুক্তরাষ্ট্রীয় শুনানির কেন্দ্রে ছিল এই খেলাগুলি। ফলস্বরূপ, ভিডিও গেম শিল্পকে নিজস্ব শ্রেণিবিন্যাস ব্যবস্থা তৈরি করতে বা অন্যথায় ফেডারেল সরকার তাদের উপর একটি চাপিয়ে দেওয়ার জন্য এক বছর সময় দেওয়া হয়েছিল। 1993 সালের মে মাসে, ব্রিটিশ সেন্সররা যুক্তরাজ্যে 15 বছরের কম বয়সী শিশুদের কাছে নাইট ট্র্যাপ বিক্রি নিষিদ্ধ করে, যা সেগার বয়সের রেটিং ব্যবস্থা তৈরির সিদ্ধান্তের উপর প্রভাব ফেলেছিল। শুনানির আগে, সেগা রাজনীতিবিদদের গুঞ্জন সম্পর্কে সচেতন হয়েছিলেন যে ভিডিও গেমের বিষয়বস্তু যাচাই করা হচ্ছে। সেগা যখন সেগা জেনেসিসের জন্য বিতর্কিত মর্টাল কমব্যাট প্রকাশের প্রস্তুতি নিচ্ছিল, তখন কোম্পানিটি তার নিজস্ব রেটিং সিস্টেম তৈরি করার জন্য কাজ করেছিল যাতে তারা মর্টাল কমব্যাটকে শিশুদের জন্য নয় এমন একটি পরিপক্ক গেম হিসাবে বাজারজাত করতে সক্ষম হয়। সেগা প্রাথমিকভাবে মোশন পিকচার অ্যাসোসিয়েশন অফ আমেরিকার (এম. পি. এ. এ) নিজস্ব রেটিং সিস্টেমের লাইসেন্স দেওয়ার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু এম. পি. এ. এ প্রত্যাখ্যান করেছিল। পরিবর্তে, সেগা তার নিজস্ব ভিডিও গেম রেটিং কাউন্সিল (ভিআরসি) তৈরি করে এবং 1993 সালের 24শে মে তার অস্তিত্ব প্রকাশ করে। সেগা কর্তৃক নিযুক্ত শিক্ষা, মনোবিজ্ঞান এবং সমাজবিজ্ঞানের বিশেষজ্ঞদের নিয়ে এই পরিষদ গঠিত হয়েছিল। ভিআরসি উপস্থিত হওয়া বেশ কয়েকটি রেটিং গ্রুপের মধ্যে একটি ছিল (তাদের মধ্যে, থ্রিডিও-র থ্রিডিও রেটিং সিস্টেম)। ভি. আর. সি সেগার কনসোলের সাথে কাজ করা গেমগুলিকে বয়সের উপর ভিত্তি করে তিনটি বিভাগে শ্রেণীবদ্ধ করেছেঃ জি. এ ("সাধারণ দর্শক"), এম. এ-13 ("পরিপক্ক দর্শক"), এবং এম. এ-17 ("প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য")। সাংবাদিক এবং ভোক্তা গোষ্ঠীগুলি অস্পষ্টতা এবং অসঙ্গতির জন্য এর সমালোচনা করেছিল এবং অন্যান্য সংস্থাগুলি চায়নি যে সেগা রেটিং সংস্থার দায়িত্বে থাকুক। এটি নিন্টেন্ডোর জন্য বিশেষভাবে সত্য ছিল, যা এই সময়ে উত্তর আমেরিকার ভিডিও গেমের বাজারে সেগার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতায় ছিল। নিন্টেন্ডো বলেছে যে রেটিং সিস্টেমটি আরও বেশি হিংসাত্মক গেমের ন্যায্যতা প্রমাণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। সেগা তার সিস্টেমে স্ট্রিট ফাইটার 2-এর মতো লড়াইয়ের গেমগুলিকে অনুমতি দেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোকে ভণ্ডামির অভিযোগ করে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির জানুয়ারী 1994 সংখ্যার প্রধান সম্পাদকীয়টিও রেটিং সিস্টেম সম্পর্কে জনসাধারণকে অবহিত ও শিক্ষিত করতে ব্যর্থ হওয়ার জন্য সেগার সমালোচনা করেছিল, বিশেষত উল্লেখ করে যে রেটিংগুলি গেমের বাক্সে উপস্থিত হয়েছিল তবে সাধারণত গেমগুলির বিজ্ঞাপনে নয় এবং বেশিরভাগ পিতামাতার "হয় [সেগার রেটিং] মানে কী তা সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই, তারা জানেন না যে তাদের অস্তিত্ব রয়েছে, বা কেন গেমটি রেটিং পেয়েছে তা জানেন না"। শুনানির পরে, গেম শিল্প 1994 সালের এপ্রিলে ইন্টারেক্টিভ ডিজিটাল সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন তৈরি করে, যা একটি রেটিং সিস্টেমের প্রস্তাব দেয়। আইডিএসএ গঠনের পরে, সেগা রেটিং সিস্টেমটি পাওয়ার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু আইডিএসএ সদস্য নিন্টেন্ডো এটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, যিনি আশঙ্কা করেছিলেন যে তারা তার প্রতিদ্বন্দ্বীর সাথে মোকাবিলা করতে চায় না। 1994 সালের জুলাই মাসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কংগ্রেস এই প্রস্তাবটি গ্রহণ করে এবং পরিকল্পনাটি বাস্তবায়নের জন্য সেপ্টেম্বরে এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার রেটিং বোর্ড (ই. এস. আর. বি) প্রতিষ্ঠিত হয়। ভিআরসি শেষ পর্যন্ত সেই বছর ভাঁজ হয়ে যায় যখন ইএসআরবি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। সেগা এবং অন্যান্যদের তৈরি কয়েকশো খেলায় ভিআরসি রেটিং ব্যবহার করা হয়েছিল। রেটিং তিনটি ভিন্ন রেটিং ছিল নিম্নরূপঃ ভিডিও গেম রেটিং কাউন্সিলের আগে প্রতিদ্বন্দ্বী কনসোল প্রস্তুতকারক নিন্টেন্ডো যখন উত্তর আমেরিকায় তার হার্ডওয়্যারে প্রকাশিত গেমগুলির জন্য কঠোর বিষয়বস্তু নির্দেশিকা প্রয়োগ করেছিল, সেগা আরও উদার বিষয়বস্তু নীতির সাথে নিজেকে আলাদা করেছিল, যা তার হোম কনসোলে প্রকাশিত সফ্টওয়্যারে রক্ত এবং গ্রাফিক সহিংসতার চিত্রায়নের অনুমতি দেয়, তবে শর্ত থাকে যে প্রকাশক গেমের প্যাকেজিংকে একটি জেনেরিক "প্যারেন্টাল অ্যাডভাইজারি" সতর্কতা দিয়ে লেবেল করে। নিম্নলিখিত গেমগুলির জন্য প্যাকেজিংয়ে এই ধরনের পরামর্শ দেওয়া হয়েছিলঃ টেকনো কপ, স্প্লাটারহাউস 2, ডেথ ডুয়েল। তবে, নগ্নতা এবং অন্যান্য যৌন বিষয়বস্তু নিষিদ্ধ ছিল। সেগা সিস্টেমের জন্য তৈরি গেমগুলি সাধারণত যৌন বিষয়বস্তু হ্রাস করে। যখন খেলাটি সেগা জেনেসিসে পোর্ট করা হয়েছিল তখন স্টর্মলর্ডের মধ্যে পাওয়া নগ্ন পরীদের কিছু স্বল্প পরিহিত পোশাক দেওয়া হয়েছিল। একইভাবে, সেগা যখন পশ্চিমা ভোক্তাদের জন্য ফ্যান্টাসি স্টার 2-কে স্থানীয়করণ করেছিল, তখন এটি একটি অ-প্লেযোগ্য চরিত্রের সমকামিতাকে অস্পষ্ট করার জন্য গেমের সংলাপ সম্পাদনা করেছিল। উল্লেখযোগ্য ঘটনা মর্টাল কমব্যাট ভিডিও গেম কোম্পানি অ্যাক্লেইম 1993 সালে মর্টাল কমব্যাটকে জেনেসিস এবং সুপার এনইএস-এ নিয়ে আসে। সেগা এবং নিন্টেন্ডো উভয়ই গেমের গ্রাফিক সহিংসতা এবং রক্তকে হ্রাস করার নির্দেশ দেয়। যাইহোক, সেগা খেলোয়াড়কে একটি গোপন কোড দিয়ে বিতর্কিত বিষয়বস্তু পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেয়, ভিডিও গেম রেটিং কাউন্সিল তৈরির ঘোষণা করে এবং মর্টাল কমব্যাটকে এমএ-13 রেটিং দেয়। ফলস্বরূপ, মর্টাল কমব্যাটের সেগা জেনেসিস সংস্করণ সুপার এনইএস সংস্করণকে ছাড়িয়ে যায়। যাইহোক, "মর্টাল মানডে"-র জন্য গ্রাহকদের প্রস্তুত করার জন্য অ্যাক্লেইমের একটি বিপণন প্রচারণা সহ গেমটির বাণিজ্যিক সাফল্য এবং ভিডিও গেম রেটিং কাউন্সিল প্রাপ্তবয়স্কদের বিষয়বস্তু সহ সেগা কনসোল সিস্টেমে গেম বিক্রি করার জন্য দরজা খুলে দেওয়ার বিষয়টি জাতীয় ক্ষোভকে উন্নীত করেছিল। নোটস এবং রেফারেন্স রেফারেন্স উৎস বহিরাগত লিঙ্ক 1993 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রতিষ্ঠান 1994 মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কলা এবং মিডিয়া বাণিজ্য গোষ্ঠী বিনোদন রেটিং সংস্থা স্ব-সেন্সরশিপ ভিডিও গেম কন্টেন্ট রেটিং সিস্টেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিডিও গেমিং সংস্থা