King of Kings (1988 video game)
ফ্যামিলি কম্পিউটারের জন্য ওয়ারগেমিং উপাদান সহ একটি পালা-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম, যা শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পায়। কাজুমা কানেকো এই ভিডিও গেমের চরিত্রগুলি ডিজাইন করতে সহায়তা করেছিলেন; যা ভিডিও গেম মেগামি টেনসির চরিত্রগুলির জন্য অনুপ্রেরণা হয়ে ওঠে। ফ্যামিলি কম্পিউটারের জন্য নামকো 163 ওয়েভটেবল সাউন্ড চিপ ব্যবহার করার জন্য এটি কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি, এবং এটি এমন একটি গেম যা চিপ দ্বারা প্রদত্ত আটটি সাউন্ড চ্যানেলকে সক্ষম করে, অন্যটি হল এরিকা থেকে সাতোরু নো ইউম বোকেন। সারসংক্ষেপ এই ভিডিও গেমে 22টি বিভিন্ন ধরনের খেলতে পারা ইউনিট রয়েছে (মানুষ, পরী, ড্রাগন এবং অন্যান্য ধরনের ইউনিটে শ্রেণীবদ্ধ)। মানব ইউনিটগুলির একটি দুর্বল সামগ্রিক প্রতিরক্ষা থাকে, পরী ইউনিটগুলি প্রায়শই উত্পাদন করা সবচেয়ে কম ব্যয়বহুল, গিরগিটি ব্যতীত সমস্ত ড্রাগন তৈরি করা খুব ব্যয়বহুল এবং অন্যান্য ইউনিটগুলি অন্যান্য তিন ধরণের ইউনিটের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি একত্রিত করে। একটি ক্যাম্পেইন মোড রয়েছে যেখানে খেলোয়াড় চারটি মানচিত্রে লুসিফারের নেতৃত্বে একটি কম্পিউটার দলের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করে। একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে যেখানে চারটি দল আটটি অতিরিক্ত মানচিত্রে লড়াই করতে পারে। জাপানের সর্বশ্রেষ্ঠ তলোয়ার মিস্ত্রি মাসামুনের উপর ভিত্তি করে একটি বোনাস মানচিত্র এই ভিডিও গেমে ইস্টার ডিম হিসাবে উপস্থিত রয়েছে। গেম সিস্টেম খেলোয়াড়দের কিংস ইউনিট হল খেলার অক্ষ যেখানে প্রতিপক্ষের রাজা সহজেই খেলোয়াড়ের জয়ের সুযোগকে পরাজিত করতে পারে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই পেশা এবং শহরের তহবিলের মতো ক্রিয়াকলাপ করতে হবে। আক্রমণাত্মক আচরণ পরিচালনা করার জন্য রাজারা অন্যান্য ইউনিট তৈরি করতে পারেন। এগুলি ফাইটার এবং গব্লিন সহ বিভিন্ন ধরনের ইউনিট। প্রতিটি ইউনিটের আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা আলাদা। মাল্টিপ্লেয়ার মোডে, মিত্রদের যুদ্ধের মধ্যে নামহীন "জোট" বিদ্যমান কিন্তু একটি মিত্র বিজয় অর্জনযোগ্য নয়। শুধুমাত্র বিরোধী রাজাদের পরাজিত করলেই খেলোয়াড়ের জয় হবে। যদি খেলোয়াড় একাধিক মানব প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলেন, তবে দলগুলির পক্ষে গেম অ্যালায়েন্স সিস্টেম উপভোগ করা সম্ভব। উৎপাদন ব্যবস্থা খেলোয়াড়রা অন্যান্য ইউনিটগুলিকে ডেকে আনার জন্য দুর্গের ভিতরে একটি কিং ইউনিট স্থাপন করে উৎপাদন ব্যবস্থা তৈরি করে। উৎপাদন ইউনিট এমন একটি ব্যবস্থা যা তহবিল খরচ করে এবং প্রতিবার খেলোয়াড়ের পালা আসার সময় একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ রাজস্ব তৈরি করে। খেলোয়াড়রা শহর এবং দুর্গ দখল করে আয় বাড়াতে পারে। রাজা ইউনিট একটি ইউনিট তৈরি করার পরপরই দুর্গে চলে যেতে পারে। সে আক্রমণের দিকেও অগ্রসর হতে পারে; তাকে দুর্গের বাইরে বলে মনে করা হয় এবং সে উৎপাদন করতে অক্ষম। ইউনিট গেমের সম্ভাব্য যোদ্ধা ইউনিটগুলি হল গব্লিন, এলভ এবং ড্রাগন। এই চরিত্রগুলি ফ্যান্টাসি গেমের কেন্দ্রবিন্দু এবং গেমটিতে উপস্থিত হয়। প্রতিটি ইউনিটের একটি নির্দিষ্ট স্তর রয়েছে; যা শত্রু ইউনিটগুলিকে হত্যা করে বৃদ্ধি করা হয়। স্তরগুলি 1 থেকে 9 পর্যন্ত (মুকুট পরা নবম স্তরের চরিত্র সহ)। প্রতিপক্ষের তুলনায় আক্রমণের রেটিং বেশি থাকাটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। অন্যদিকে, উচ্চতর প্রতিরক্ষা রেটিং থাকা যুদ্ধ জিততে এবং একটি ভারসাম্যপূর্ণ গেম সিস্টেম তৈরি করতেও সহায়তা করে। কিছু ইউনিট "জাদু" ব্যবহার করতে পারে যা সরাসরি বিভিন্ন বিশেষ প্রভাব সহ শত্রু ইউনিটগুলিকে আক্রমণ করে। প্রচারাভিযান পদ্ধতিটি উৎপাদিত ইউনিটের প্রকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ। এই প্রকারগুলি কম উৎপাদনশীল হিসাবে শুরু হয়। তবে, খেলার দ্বিতীয়ার্ধে আরও ধরনের ইউনিট যুক্ত করা হবে। চলাচল ব্যবস্থা সমস্ত ইউনিটের একটি পূর্বনির্ধারিত চলমান প্যাটার্ন থাকে। সম্মানের সাথে, ইউনিটগুলি কেবল তার চলাচলের সীমার মধ্যে অগ্রসর হতে পারে যা খেলা দ্বারা অনুমোদিত। স্থলাকৃতি দ্বারা চলাচলও ব্যয় করা হয়; সমতল এবং রাস্তাগুলির কম বিদ্যুতের প্রয়োজন হয় যেখানে উঁচু পাহাড় এবং বন বেশি ব্যবহার করে। চলাচলের পয়েন্ট ফিরে পাওয়ার জন্য খাবার খাওয়া হয়। সমস্ত ইউনিট চলাচলের জন্য খাদ্য গ্রহণ করে। খাদ্য শেষ হয়ে যাওয়ার পরে, শুধুমাত্র একটি শহর বা একজন সন্ন্যাসী ইউনিটের খাদ্য সরবরাহ পুনরুদ্ধার করতে পারেন। অতএব, খেলোয়াড়দের আক্রমণের সময় সরবরাহ লাইন বজায় রাখার কথা বিবেচনা করতে হবে। রেফারেন্সগুলি আরও দেখুন নামকো অ্যান্থোলজি (ভলিউম 2), 1998 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এই প্লেস্টেশন গেমটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত আট্লাস গেমস নামকো গেমস জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-শুধুমাত্র গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত হিরোহিকো তাকায়ামা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম দুর্গগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমস