Star Wars: Bounty Hunter
স্টার ওয়ার্সঃ বাউন্টি হান্টার একটি 2002 সালের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা লুকাসআর্টস গেমকিউব এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য তৈরি এবং প্রকাশিত করেছে। লিমিটেড রান গেমস 28শে জুন, 2019-এ প্লেস্টেশন 4-এর জন্য শারীরিকভাবে গেমটির একটি সীমিত সরবরাহ পুনরায় প্রকাশ করেছে। এই গেমটি 2002 সালের চলচ্চিত্র স্টার ওয়ার্সঃ দ্বিতীয় পর্ব-অ্যাটাক অফ দ্য ক্লোনস-এর প্রিকুয়েল এবং হ্যাডেন ব্ল্যাকম্যানের কমিক বই জ্যাঙ্গো ফেটঃ ওপেন সিজনস-এর ধারাবাহিকতা। স্টার ওয়ার্স লেজেন্ডস সম্প্রসারিত মহাবিশ্বের পটভূমিতে, গল্পটি প্রাক্তন ম্যান্ডালোরিয়ান যোদ্ধা জাঙ্গো ফেটকে অনুসরণ করে যখন তিনি একজন বাউন্টি হান্টার হিসাবে প্রধান ছিলেন, এবং অ্যাটাক অফ দ্য ক্লোনস-এ চরিত্রটির ভূমিকার ব্যাকস্টোরি সরবরাহ করে, চলচ্চিত্রের বেশ কয়েকটি উপাদান ব্যাখ্যা করে যেমন তিনি কীভাবে তাঁর আইকনিক জাহাজ, স্লেভ আই অর্জন করেছিলেন, তাঁর অংশীদার-ইন-ক্রাইম, জ্যাম ওয়েসেলের সাথে দেখা করেছিলেন এবং প্রজাতন্ত্রের গ্র্যান্ড আর্মির ক্লোন সৈন্যদের জন্য জেনেটিক টেমপ্লেট হিসাবে নির্বাচিত হয়েছিলেন। গেমের ব্যাপক বর্ণনায়, ডার্ক জেডি কোমারি ভোসাকে নির্মূল করার জন্য সিথ লর্ড ডার্থ টাইরানাস দ্বারা ফেটকে ভাড়া করা হয় এবং বেশ কয়েকটি অপরাধী সিন্ডিকেট এবং একটি পুরানো প্রতিদ্বন্দ্বীর সাথে সংঘর্ষের সময় একটি বিস্তৃত "ডেথ স্টিক" পাচারের ষড়যন্ত্রে জড়িয়ে পড়ে। বাউন্টি হান্টার সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, যারা এর গ্রাফিক্স, দৈর্ঘ্য, শব্দ এবং স্তরের নকশা এবং শ্যুটিং মেকানিক্সের প্রশংসা করেছিল। সমালোচনার লক্ষ্য ছিল খেলার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি, ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ এবং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি, অন্যদিকে বাউন্টি হান্টিং সিস্টেম, যা খেলোয়াড়দের মাথায় একটি মূল্য দিয়ে গৌণ লক্ষ্যগুলির জন্য প্রতিটি স্তর অনুসন্ধান করতে এবং পুরষ্কারের জন্য তাদের মৃত বা জীবিত ধরতে দেয়, মিশ্র প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়েছিল। স্টার ওয়ার্সঃ বাউন্টি হান্টার একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা জাঙ্গো ফেটকে নিয়ন্ত্রণ করে, যার খেলার মধ্যে তার ট্রেডমার্ক ব্লাস্টার পিস্তল, একটি ফ্লেমথ্রোয়ার এবং জেটপ্যাক-মাউন্ট করা ক্ষেপণাস্ত্র সহ বিস্তৃত অস্ত্রের অ্যাক্সেস রয়েছে। তারা জাঙ্গোর জেটপ্যাক ব্যবহার করে উড়তে পারে এবং অন্যথায় দুর্গম এলাকায় পৌঁছাতে পারে, তবে এটি দ্রুত জ্বালানী শেষ করে দেয়, যা জেটপ্যাক ব্যবহার না করা হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিচার্জ হয়; ফ্লেমথ্রোয়ার ব্যবহার করে জেটপ্যাকের জ্বালানীও পুড়ে যায়। উপরন্তু, জাঙ্গো তার শিরস্ত্রাণে নির্মিত স্ক্যানারটি ব্যবহার করে ব্যক্তিদের সনাক্ত করতে এবং তাদের মাথায় কোনও পুরস্কার রয়েছে কিনা তা দেখতে পারে। তারপরে তিনি তার হুইপকার্ড নিক্ষেপকারী দিয়ে স্থির করে মৃত বা জীবিত ব্যক্তিদের ধরতে পারেন। স্ক্যানার ব্যবহার করার সময়, খেলাটি প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে পরিবর্তিত হয়। ইন-গেমে, জাঙ্গো তার অ্যাক্রোব্যাটিক দক্ষতার সদ্ব্যবহার করতে পারে, শত্রুদের এড়াতে ব্যাকফ্লিপিং করতে এবং পাশে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে শত্রুদের লক্ষ্যবস্তু করে এবং একটি নির্দিষ্ট বোতাম ধরে রাখার ফলে জাঙ্গো শত্রুদের লক্ষ্য করে তাদের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে পারে। যদি খেলোয়াড় জাঙ্গোর ব্লাস্টার পিস্তল ব্যবহার করে, তবে একই সময়ে দুইজন পর্যন্ত শত্রুকে লক্ষ্যবস্তু করা যেতে পারে। পথে সাহায্য করার জন্য অনেকগুলি পিকআপ, পাওয়ারআপ এবং আইটেমও রয়েছে। স্তরগুলি সম্পূর্ণ করা এবং বাউন্টি লক্ষ্যগুলি দখল করা খেলোয়াড়কে ক্রেডিট দিয়ে পুরস্কৃত করে, যা ধারণা শিল্পকে আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি স্তরে একটি গোপন পালক থাকে, যা উইজার্ডস অফ দ্য কোস্টের স্টার ওয়ার্স ট্রেডিং কার্ড গেম থেকে কার্ডগুলি আনলক করে; যদি সমস্ত পালক পাওয়া যায়, বোনাস ফুটেজ আনলক করা হয়। প্রতিটি স্তরের পরে, কমিক ওপেন সিজনগুলির পৃষ্ঠাগুলি দেখার জন্য আনলক করা হয় এবং অধ্যায়গুলি শেষ করার পরে, সেই অধ্যায়ের কাটসেনের জন্য "ব্লুপার রিলগুলি" আনলক করা হয়। ক্লোন আক্রমণের দশ বছর আগে, সিথ লর্ড ডার্থ সিডিয়াস তার শিক্ষানবিশ ডার্থ টাইরেনাসকে তার প্রাক্তন ছাত্র থেকে ডার্ক জেডি এবং ব্যান্ডো গোরা অপরাধ সিন্ডিকেটের বর্তমান নেতা কোমারি ভোসাকে তার ভবিষ্যতের পরিকল্পনার জন্য হুমকি হয়ে ওঠার আগে নির্মূল করার নির্দেশ দেয়। এদিকে, জাঙ্গো ফেট আউটল্যান্ড স্টেশনে দীর্ঘ ধাওয়া করার পরে গ্যাংস্টার মিকো গিন্টিকে ধরে ফেলে এবং তার মাথার পুরস্কারের জন্য তাকে ফিরিয়ে দেয়। তার টয়ডারিয়ান বন্ধু রোজাট্টার কাছে ফিরে আসার পর, টাইরানাস তাকে রিপাবলিক ক্রেডিটের জন্য ভোসাকে হত্যা করার জন্য চুক্তিবদ্ধ করে। ভোসাকে খুঁজে বের করার জন্য, জাঙ্গো ব্যান্ডো গোরার ডেথ স্টিক নামক মাদকদ্রব্য বিতরণ চক্রের তদন্ত করে এবং করাস্ক্যান্টের ডেথ স্টিক ব্যবসায়ী জার্ভিস গ্লুমকে ধরে ফেলে, যে তার উৎস গ্রফ হাগ নামে একজন গ্যাংস্টার বলে প্রকাশ করে। হাগের প্রক্রিয়াকরণ কারখানাটি তদন্ত করার সময়, জাঙ্গো তার দীর্ঘকালীন প্রতিদ্বন্দ্বী মন্ট্রসের সাথে দেখা করে, যে ভোসাকেও শিকার করছে এবং ভোসার অবস্থান সম্পর্কে জিজ্ঞাসাবাদ করার পরে কার্বোনাইট হিমায়িত করে হাগকে হত্যা করেছে। একটি সংক্ষিপ্ত লড়াইয়ের পরে, মন্ট্রস ভোসাকে খুঁজে বের করতে চলে যায়, যখন জাঙ্গো টুইলেক সিনেটর কনস ট্রেলের পেন্টহাউসে অনুপ্রবেশ করে, যিনি ডেথ স্টিক পাচার চক্রের সাথেও জড়িত। ট্রেল জাঙ্গোকে বলে যে তাকে হত্যা করার আগে মালাস্টারেতে ডুগ অপরাধের প্রভু সেবোল্টোর সন্ধান করতে। রিপাবলিক বন্দুক থেকে পালানোর পর, জাঙ্গো জানতে পারে যে সেবোল্টো তার প্রাক্তন কর্মচারী বেন্ডিক্স ফাস্টের মাথার উপর 50,000 ক্রেডিট পুরস্কার রেখেছে, যিনি গ্রহাণু কারাগার ওভো 4-এ বন্দী রয়েছেন। ফাস্টকে ধরে ফেললে সেবল্টোর কাছাকাছি যেতে পারবে বলে বিশ্বাস করে, জাঙ্গো কারাগারে অনুপ্রবেশ করে, কিন্তু দেখতে পায় যে আরেকজন বাউন্টি শিকারি, জাম ওয়েসেল, তাকে ফাস্টের কাছে মারধর করেছে। ফুস্টের সাথে চতুর্থ ওভো থেকে পালানোর জন্য দুজনকে একসঙ্গে কাজ করতে বাধ্য করা হয় এবং একটি বিভ্রান্তি তৈরি করার জন্য দাঙ্গা করা হয়। জাঙ্গোর প্রিয় জাহাজ, জাস্টারের লিগ্যাসি ধ্বংস হয়ে যাওয়ার পরে, সে, ওয়েসেল এবং ফাস্ট অন্য একটি জাহাজে পালিয়ে যায়, যাকে জাঙ্গো প্রথম স্লেভ বলে অভিহিত করে। এদিকে, মন্ট্রস জানতে পারে যে হাগ তাকে একটি মিথ্যা নেতৃত্ব দিয়েছে, কিন্তু চতুর্থ ওভোর দাঙ্গার কথা শুনে এবং বুঝতে পারে যে এটি জাঙ্গোর কাজ ছিল, তাকে অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। জাঙ্গো মালাস্টারেতে সেবোল্টোর কাছে ফাস্ট পৌঁছে দেয়, কিন্তু অপরাধের মালিক দ্রুত জাঙ্গোর আসল উদ্দেশ্য এবং পালানোর প্রচেষ্টা অনুমান করে, কেবল তার মৃত্যু স্টিক কারখানায় যাওয়ার পাইপের নিচে পড়ে তার মৃত্যু হয়। জাঙ্গো কারখানায় প্রবেশ করে এবং ব্যান্ডো গোরার কিছু সদস্যকে হুটিস চিহ্ন সহ একটি জাহাজ পাহারা দিতে দেখে, যা ডেথ স্টিক বিতরণ রিংয়ে হাটসের জড়িত থাকার ইঙ্গিত দেয়। মন্ট্রস আবার জাঙ্গোকে আক্রমণ করে, তার দত্তক পিতা জাস্টার মেরিলের মৃত্যু এবং গ্যালিদ্রানের বিপর্যয়কর যুদ্ধের জন্য তাকে তিরস্কার করে, যেখানে জাঙ্গোর ম্যান্ডালোরিয়ান বাহিনী একটি জেডি অতর্কিত হামলায় নিহত হয়েছিল। জাঙ্গো পরাজিত হয়, কিন্তু ওয়েসেলের সাহায্যে পালিয়ে যায়। ট্যাটুইনে, ওয়েসেল যখন গার্ডুলা দ্য হাটকে প্রশ্ন করতে যায়, জাঙ্গো লঙ্গো টু-গান এবং তার দলটিকে হত্যা করে জাব্বাকে প্রভাবিত করে। ব্যান্ডো গোরার সাথে গার্ডুলার জড়িত থাকার বিষয়ে জাব্বার কাছ থেকে জানার পরে, জাঙ্গো তার দুর্গে ভ্রমণ করে, কিন্তু একজন কারাবন্দী ওয়েসেলের পরে ধরা পড়ে, যাকে সে অ্যালার্ম বাজানো এড়াতে তার কক্ষে রেখে যায়, তার অবস্থানের সাথে আপস করে। দ্রুত পালিয়ে গিয়ে সে গার্ডুলার মুখোমুখি হয় এবং তাকে তার পোষ্য ক্রেইট ড্রাগনকে খাওয়ায়, যা সে হত্যা করে। ওয়েসেলকে পিছনে ফেলে, জাঙ্গো ভোসাকে একা খুঁজতে থাকে, শুধুমাত্র মন্ট্রসকে বাধা দেওয়ার প্রয়াসে রোজাট্টার স্টেশন আক্রমণ করার জন্য। জাঙ্গো একজন মৃত রোজাট্টাকে খুঁজে পেতে আসে, যে তাকে ভোসাকে অনুসরণ করতে সাহায্য করার জন্য একটি গাইডেন্স ডিভাইস দেয় এবং তাকে অর্থ ছাড়াও বেঁচে থাকার জন্য কিছু খুঁজে বের করতে বলে। জাঙ্গো বোগডেনের জঙ্গলের চাঁদ কোলমা, ব্যান্ডো গোরার গোপন সদর দফতরে ভ্রমণ করে, যেখানে সে ভোসার দুর্গের সামনে মন্ট্রসকে তার জন্য অপেক্ষা করতে দেখে। জাঙ্গো মন্ট্রসকে পরাজিত করে এবং তাকে একজন যোদ্ধার মৃত্যু দিতে অস্বীকার করে ব্যান্ডো গোরার হাতে নিহত হওয়ার জন্য ছেড়ে দেয়। যখন সে দুর্গে প্রবেশ করে, জাঙ্গো ভোসা দ্বারা বন্দী এবং নির্যাতিত হয়, যতক্ষণ না ওয়েসেল হঠাৎ তাকে উদ্ধার করতে আসে, এই প্রক্রিয়ায় সে নিজেকে আহত করে। অবশেষে ভোসাকে পরাজিত করার পর, ডার্থ টাইরেনাস এসে তাকে শ্বাসরোধ করে হত্যা করে, হতবাক জাঙ্গোর কাছে ব্যাখ্যা করার আগে যে এই পুরস্কারটি কেবল একটি ক্লোন সেনাবাহিনীর জন্য জেনেটিক টেমপ্লেট হওয়ার যোগ্য কাউকে খুঁজে বের করার একটি পরীক্ষা ছিল এবং জাঙ্গো তাতে উত্তীর্ণ হয়েছিল। বাউন্টি হান্টার ক্লোন হতে রাজি হয় তবে তার আর্থিক পুরস্কারের পাশাপাশি দাবি করে যে সে নিজের জন্য একটি অপরিবর্তিত ক্লোন রাখতে পারে (এইভাবে রোজাট্টার চূড়ান্ত ইচ্ছাকে সম্মান করে)। খেলাটি শেষ হয় যখন জাঙ্গো আহত ওয়েসেলকে স্লেভ আই-এর কাছে নিয়ে যায়, এবং যখন সে পুরষ্কার 50/50 ভাগ করতে চায় তখন তাকে তার ভাগ্যকে ধাক্কা না দিতে বলে। স্টার ওয়ার্সের উন্নয়নঃ বাউন্টি হান্টার শুরু হয়েছিল যখন লুকাসআর্টসকে দ্বিতীয় পর্ব ভিত্তিক একটি গেম তৈরি করতে বলা হয়েছিল যাতে জ্যাঙ্গো ফেট চরিত্রটি ছিল। 2001 সালের মার্চ মাসে গেম ডিজাইনের নথি উপস্থাপন করা হয় এবং এর পরেই বিকাশ শুরু হয়। গেমটির প্লেস্টেশন 2 এবং গেমকিউব সংস্করণগুলিতে বিভিন্ন কাস্টম ইন-হাউস গ্রাফিক্স ইঞ্জিন রয়েছে, প্রতিটি বিশেষভাবে দুটি প্ল্যাটফর্মের অনন্য শক্তির সুবিধা নিতে এবং তাদের অনন্য সীমাবদ্ধতার চারপাশে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে মূল গেম ইঞ্জিনটি অভিন্ন। পিএস2 সংস্করণে, ডেভেলপাররা গ্রাফিক্সকে সর্বোচ্চ কার্যকারিতায় চালিত করতে ভেক্টর ইউনিট (ভিইউ) চিপ উভয়েরই সুবিধা নিয়েছিল। উচ্চ সংখ্যক টেক্সচার ব্যবহার করার জন্য ডি. এম. এ ব্যান্ডউইথের সুবিধা নেওয়া হয়েছিল। পূর্ণ পর্দার অ্যান্টিয়ালিয়াজিং এবং টেক্সচার এমআইপি ম্যাপিং সমর্থন রয়েছে। দ্বিতীয় ভিইউ1 চিপটি সমস্ত চরিত্রের ত্বক পরিচালনা করতে এবং ভিইউ0 সমস্ত কঙ্কালের অ্যানিমেশন রূপান্তর পরিচালনা করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। যা ফ্রেম রেট হ্রাস না করে কয়েক ডজন চরিত্রকে পর্দায় থাকতে সক্ষম করেছিল। রেন্ডারিং প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করতে ভিইউ1-এ 10টি পৃথকভাবে অপ্টিমাইজড রেন্ডারিং লুপ ব্যবহার করা হয়েছিল। তাদের পিএস2 গ্রাফিক্স ইঞ্জিন প্রতি সেকেন্ডে 10,000,000 ত্রিভুজ সরাতে পারে এবং গেমপ্লে, সংঘর্ষ, যুক্তি, টেক্সচার, শব্দ যোগ করলে প্রতি ফ্রেমে প্রায় 30,000 থেকে 50,000 ত্রিভুজ হ্রাস পাবে, সবগুলিই প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেমের গড় ফ্রেম হারে। গেমকিউব সংস্করণে, ডেভেলপাররা উচ্চতর ফ্রেম রেট অর্জনের জন্য সিস্টেমের দ্রুত সিপিইউর সুবিধা নিয়েছিল এবং অক্ষরগুলিতে আরও বহুভুজ যুক্ত করেছিল, বিশেষত জ্যাঙ্গো, যার গেমকিউবে বহুভুজ গণনা প্রায় দ্বিগুণ। গেমক্যুবের টেক্সচার কম্প্রেশন তাদের উচ্চ-রেজোলিউশন টেক্সচার ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। টেক্সচার সংকোচন টেক্সচারের উপর উন্নত রঙের বৈচিত্র্যের জন্যও অনুমতি দেয়। সমস্ত টেক্সচারে বোর্ড জুড়ে এমআইপি ম্যাপিং সমর্থন একটি সমৃদ্ধ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ পরিবেশ প্রদান করতে সহায়তা করেছে। লোডের সময় উন্নত করতে অতিরিক্ত মেমরি ব্যবহার করা হয়েছিল। সমস্ত চরিত্রের উপর প্রজেক্টেড ছায়া প্রয়োগ করা হয়েছিল এবং ভিস্তা ভিউয়ের অনুমতি দেওয়ার জন্য ড্রয়ের দূরত্ব বাড়ানো হয়েছিল। স্তরের নকশাটি ডিজাইনার মাইকেল স্টুয়ার্ট লিচকে স্থানিক অধ্যয়ন হিসাবে উল্লেখ করে শুরু হয়েছিল। বিভিন্ন কক্ষের কাগজ কাট-আউট দিয়ে নকশা শুরু হয়। লিচ্ট এই কক্ষগুলি পুনর্বিন্যাস করতেন যতক্ষণ না তিনি এমন একটি নকশা খুঁজে পান যা তিনি কার্যকর বলে মনে করেন। গবেষণাপত্রগুলিতে নকশার ধারণাগুলি লেখা ছিল যাতে অন্যান্য বিকাশকারীরা প্রতিটি স্তরের সামগ্রিক প্রবাহ বুঝতে পারে। তারপরে বুদ্বুদ রেখাচিত্র তৈরি করা হয়েছিল যা প্রতিটি স্থানের জন্য প্রধান ধারণাগুলি উপস্থাপন করে। এর পরে সংক্ষিপ্ত বিবরণ অঙ্কন এবং অন্যান্য অঙ্কন অধ্যয়নের বিভিন্ন পর্যায় ছিল। এই ধরনের গবেষণা শেষ হওয়ার পর থ্রিডি স্তরের নকশা তৈরি করা শুরু হয়। ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (আই. এল. এম) দ্বারা ইন-গেম সিনেম্যাটিক্স তৈরি করা হয়েছিল এবং লুকাসআর্টস এবং আই. এল. এম-এর মধ্যে প্রথম সহযোগিতা চিহ্নিত করা হয়েছিল। সুরকার জেরেমি সোল কাটসেন্স এবং গেমপ্লে উভয়ই সহ গেমটির জন্য সঙ্গীত লিখেছেন। 'জাঙ্গো ফেট "এবং' কোমারি ভোসা" চরিত্রগুলির নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে। তেমুয়েরা মরিসন এবং লিয়ানা ওয়ালসম্যান উভয়ই যথাক্রমে অ্যাটাক অফ দ্য ক্লোনস থেকে জ্যাঙ্গো ফেট এবং জ্যাম ওয়েসেল হিসাবে তাদের ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছেন। 2000 সালের নভেম্বরে প্রযোজনা শুরু হয় যখন লুকাসআর্টসকে স্টার ওয়ার্সঃ দ্বিতীয় পর্ব-অ্যাটাক অফ দ্য ক্লোনস-এর উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করতে বলা হয়। 2001 সালের মার্চ মাসে খেলার নকশার প্রস্তাব পেশ করা হয় এবং এর পরেই এর উন্নয়ন শুরু হয়। জন নোলস একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছিলেন যে তারা জাঙ্গোকে আদর্শ অ্যাকশন-ভিত্তিক ভিডিও গেম চরিত্র হিসাবে গড়ে তুলতে চেয়েছিলেন এবং তিনি দেখতে উত্তেজনাপূর্ণ এবং খেলতে মজাদার হতে চেয়েছিলেন। দ্বিতীয়ত, লুকাসআর্টস এমন একটি গল্প তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা অ্যাটাক অফ দ্য ক্লোনসের তুলনায় ফেটের চরিত্রটিকে আরও সম্পূর্ণরূপে চিত্রিত করে, একই সাথে ছবিতে দেখা তাঁর চরিত্রের চেতনার প্রতি সত্য থাকে। একটি ধীর গল্প এবং সীসা স্ক্রিপ্ট দিয়ে খেলাটিকে নিস্তেজ না করা অপরিহার্য ছিল; যেমন, তাদের লক্ষ্য ছিল ব্যাকস্টোরি, আখ্যান এবং অ্যাকশন-প্যাকড গেমপ্লের মধ্যে একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য বজায় রাখা। নোলস বলেছিলেন যে জাঙ্গো ফেট খেলোয়াড়ের ইচ্ছার সম্প্রসারণ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, আদর্শ জাহাজ যার মাধ্যমে খেলোয়াড় গ্যালাক্সির সবচেয়ে বিপজ্জনক বাউন্টি শিকারী হওয়ার কল্পনাকে বাঁচিয়ে রাখতে পারে। তাঁর নড়াচড়া এবং অ্যানিমেশন মিশ্রণ ব্যবস্থা এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যাতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিশ্বের অন্যান্য বস্তুর প্রতি প্রতিক্রিয়া দেখায় এবং কোনও পরিস্থিতিতে তাঁর অস্ত্র বা যন্ত্রপাতি ব্যবহার করতে অক্ষম হয় না। জেটপ্যাকটি মূলত এর ব্যবহারের জন্য বিশেষভাবে পরিকল্পিত এলাকায় ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। যখন দলটি এটি কার্যকর করে, তারা তাদের মন পরিবর্তন করে এবং এতে একটি রিচার্জেবল টাইমার প্রয়োগ করে যাতে খেলোয়াড় সীমিত সময়ের জন্য যে কোনও জায়গায় এটি ব্যবহার করতে পারে। ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (আই. এল. এম) বাদে সর্বাধিক পঞ্চাশ জনেরও বেশি ক্রু এই খেলায় কাজ করছিলেন। রাল্ফ ম্যাককুয়েরি, ডগ চিয়াং, জো জনস্টন এবং স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্রে কাজ করা অন্যান্যদের অনুপ্রেরণা এবং ধারণার শিল্পকর্মের জন্য ধারণার শিল্পীরা দলের প্রিয় গ্রাফিক উপন্যাসের দিকে তাকিয়েছিলেন। চলচ্চিত্রটি প্রকাশের আগে ডেভেলপারদের দ্বিতীয় পর্বের চিত্রনাট্য এবং ধারণা শিল্পের অ্যাক্সেস দেওয়া হয়েছিল। লুকাসআর্টস তাদের কাটসিনের গল্পবোর্ডযুক্ত স্ক্রিপ্ট তৈরি করে এবং সেগুলি আই. এল. এম-কে দেয়, যারা সেগুলিকে সিনেমাটিক কাটসিনে পরিণত করে। নোলস স্তরের বিন্যাসের কল্পনা করেছিলেন এবং তারপরে প্রধান স্তরের ডিজাইনার ডেভিড ওয়েহর এবং তাঁর স্তরের ডিজাইনারদের সাথে পরামর্শ করেছিলেন। স্তরগুলির একটি বুদ্বুদ মানচিত্র তৈরি করা হয়েছিল যা থেকে তারা খেলোয়াড় কী সম্মুখীন হবে এবং কী করতে সক্ষম হবে তার বিশদ নির্ধারণের জন্য কাজ করেছিল। দলটি খেলার জন্য একটি নতুন ইঞ্জিন তৈরি করেছিল যাতে তারা যা চায় তা করতে সক্ষম হয়। গ্রাফিক ডিজাইনাররা পরিবেশ তৈরি করতে স্তরের ডিজাইনারদের সাথে একযোগে কাজ করেছিলেন, যা স্তরের ডিজাইনাররা তখন তারা কী করার চেষ্টা করছেন তা আরও ভালভাবে কল্পনা করতে ব্যবহার করতেন। নোলস এর আগে সুপার এনইএস-এর জন্য সুপার স্টার ওয়ার্স ট্রিলজির বিকাশে জড়িত ছিলেন এবং দলের কাছে স্টার ওয়ার্সঃ বাউন্টি হান্টারের কিছু দিক বর্ণনা করার সময় প্রায়শই সেই গেমগুলি উল্লেখ করতেন। ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক এবং স্কাইওয়াকার সাউন্ড গেমটি তৈরিতে সহায়তা করেছিল, যা ইন-গেম সিনেমাটিক্সের ক্ষেত্রে লুকাসআর্টস এবং আই. এল. এম-এর মধ্যে প্রথম সহযোগিতা ছিল। নোলস বলেন যে লুকাসআর্টস এবং আই. এল. এম তাদের সহযোগিতা থেকে অনেক কিছু শিখেছে, যা আই. এল. এম-কে দৃশ্য তৈরির জন্য নতুন পদ্ধতি, পাশাপাশি নতুন সরঞ্জাম এবং কৌশল চেষ্টা করার অনুমতি দিয়েছে। লুকাসআর্টস আই. এল. এম-কে মডেল, টেক্সচার এবং একটি স্টোরিবোর্ডেড স্ক্রিপ্ট সরবরাহ করেছিল এবং তারপরে স্ক্রিপ্টটিকে গতিশীল এবং দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য ছবিতে মানিয়ে নিতে তাদের সিনেমাটিক দক্ষতা প্রয়োগ করেছিল। লুকাসআর্টসের সাউন্ড ডিজাইনার এবং স্কাইওয়াকার সাউন্ডের সাউন্ড ডিজাইনাররা একসঙ্গে কাজ করে গেমের সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করেন। স্কাইওয়াকার সাউন্ড সরাসরি গেম অ্যানিমেশন এবং ইভেন্টের জন্য শব্দ তৈরি করে এবং ফোলি শব্দ তৈরি করে। রিসেপশনবাউন্টি হান্টার গড় থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। গেম র্যাঙ্কিং এবং মেটাক্রিটিক গেমকিউব সংস্করণের জন্য এটিকে 100-এর মধ্যে 71.06% এবং 67 স্কোর দিয়েছে, এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য 69.26% এবং 100-এর মধ্যে 65, মূল শ্যুটিং এবং উৎপাদন মূল্যবোধের প্রশংসা করে, তবে এর পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির সমালোচনা করেঃ "কিছু ঐচ্ছিক বাউন্টি হান্টিং সহ একটি স্টার ওয়ার্স-থিমযুক্ত 3ডি শ্যুটার। খুব মজা হয়েছে, কিন্তু এটি আরও বেশি প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। " আইজিএন গেমকিউব সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 8.3 এবং পিএস2 সংস্করণকে 8.2 প্রদান করে। গ্রাফিক্স, শব্দ, দৈর্ঘ্য এবং স্তরের নকশার প্রশংসা করে, তারা বাউন্টি হান্টিং সিস্টেমের বাস্তবায়নের সমালোচনা করে; "পুরো প্রক্রিয়াটি বেশ ক্লঙ্কি, এবং এটিকে আরও তরল করার জন্য এটিকে সহজতর করার একটি উপায় থাকা উচিত ছিল-বিশেষত যুদ্ধের উত্তাপে যখন আপনার চিহ্নটি চার বা পাঁচজন অন্যান্য প্রতিপক্ষের সাথে মিশ্রিত হয়। এটি নিশ্চিতভাবেই কাজ করে, তবে এটি বর্তমানের তুলনায় আরও বেশি স্বজ্ঞাত হতে পারে। " যাইহোক, শেষ পর্যন্ত, তারা খেলাটিকে স্টার ওয়ার্স টাই-ইন গেমগুলির মধ্যে অন্যতম সেরা বলে মনে করে; "স্টার ওয়ার্স বাউন্টি হান্টার একটি শক্ত, যদি প্রযুক্তিগতভাবে তৃতীয় ব্যক্তির অ্যাকশন/অ্যাডভেঞ্চারকে চ্যালেঞ্জ না করা হয়। একটি চতুর মঞ্চ নকশা এবং একটি চমত্কার উপস্থাপনার সাথে স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বের আমাদের প্রিয় দিকগুলিকে সফলভাবে একত্রিত করে, লুকাসআর্টস এই মিথটিকে দমন করার ক্ষেত্রে দুর্দান্ত কাজ করেছে যে স্কাইওয়াকার মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি কোনও মজাদার নয়। স্টার ওয়ার্স ভক্তদের জন্য একটি নির্দিষ্ট সুপারিশ, বাউন্টি হান্টার অগত্যা প্রত্যেকের জন্য তৈরি করা হয়নি, তবে আপনাদের মধ্যে যারা এই জিনিসটি যথেষ্ট পরিমাণে পেতে পারেন না, তাদের জন্য এটি এই বা যে কোনও ছুটির মরশুমের জন্য আপনার সেরা পছন্দগুলির মধ্যে একটি। গেমস্পট কম প্রভাবিত হয়েছিল, যারা গেমকিউব সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 6.5 এবং পিএস2 সংস্করণকে 5.4 প্রদান করেছিল। তারা খেলার প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিকে খুব গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করে; "বাউন্টি হান্টার বিভিন্ন প্রযুক্তিগত সমস্যায় ভুগছে যা অন্যান্য তৃতীয় ব্যক্তির অ্যাকশন গেমগুলিকে জর্জরিত করেছে। আপনি সঠিক অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করে ক্যামেরার দৃষ্টিকোণটি সরাতে পারেন, তবে টাইট করিডোরে বা কোনও নির্দিষ্ট শত্রুর উপর পুঁতি আঁকার চেষ্টা করার সময় ক্যামেরাটি আপনার কিছু বড় মাথাব্যথার কারণ হতে পারে। প্রায়শই এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে সম্পূর্ণ ভুল দিকে নির্দেশ করবে। ক্লিপিং এবং সংঘর্ষ-সনাক্তকরণের সমস্যাও প্রচুর "। তারা গ্রাফিক্স এবং সামগ্রিক গেমপ্লের সমালোচনা করে এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে, "স্টার ওয়ার্স বাউন্টি হান্টারে একটি কঠিন থার্ড-পার্সন অ্যাকশন গেমের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত মৌলিক উপাদান থাকতে পারে, তবে এটি কার্যকর করার ক্ষেত্রে সমতল হয়ে যায় এবং প্রায়শই জটিল, বিভ্রান্তিকর বা অন্য কোনও উপায়ে মজার নয়। সিরিয়াস স্টার ওয়ার্সের অনুরাগীদের খেলাটির গল্পটি উপভোগ করা উচিত, তবে এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখার জন্য তাদের অনেক ক্লান্তিকর পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করা হবে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক প্রেস রিলিজ 2002 ভিডিও গেম বাউন্টি হান্টার গেমকিউব গেম প্লেস্টেশন 2 গেম স্টার ওয়ার্সঃ পর্ব 1-ফ্যান্টম মেনেস ভিডিও গেম স্টার ওয়ার্সঃ পর্ব 2-অ্যাটাক অফ দ্য ক্লোনস ভিডিও গেম লুকাসআর্টস গেম স্পেস ওয়েস্টার্ন ভিডিও গেম ভিডিও গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত হয়েছে জেরেমি সোল দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি কারাগারে সেট করা একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম ডিঃ স্টার-ওয়ারস-Spiele#Bounty হান্টার (2002)