Squash (sport)
স্কোয়াশ হল একটি র্যাকেট-এবং-বল খেলা যা দুই বা চারজন খেলোয়াড় একটি ছোট, ফাঁপা, রাবার বল দিয়ে চার-প্রাচীরযুক্ত কোর্টে খেলে। খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে তাদের র্যাকেট দিয়ে কোর্টের চার দেওয়ালের খেলার যোগ্য পৃষ্ঠে বলটি আঘাত করে। খেলার উদ্দেশ্য হল বলকে এমনভাবে আঘাত করা যাতে প্রতিপক্ষ বৈধ রিটার্ন খেলতে না পারে। বিশ্বজুড়ে 185টিরও বেশি দেশে প্রায় 2 কোটি মানুষ নিয়মিত স্কোয়াশ খেলে। স্কোয়াশের পরিচালনা পর্ষদ, ওয়ার্ল্ড স্কোয়াশ ফেডারেশন (ডব্লিউ. এস. এফ), আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি (আই. ও. সি) দ্বারা স্বীকৃত এবং বেশ কয়েকটি আবেদনের পরে এই খেলাটি অলিম্পিক গেমসে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। লস অ্যাঞ্জেলেসে 2028 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকের জন্য স্কোয়াশ যোগ করা হয়েছে। পেশাদার স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশন (পি. এস. এ) এই পেশাদার সফরের আয়োজন করে। ইতিহাস স্কোয়াশের উৎপত্তি র্যাকেটের পুরানো খেলায়, যা 19 শতকে লন্ডনের কারাগারে খেলা হত। পরে, 1830 সালের দিকে, হ্যারো স্কুলের ছেলেরা লক্ষ্য করে যে একটি ছিদ্রযুক্ত বল, যা দেওয়ালে আঘাত করলে "চূর্ণবিচূর্ণ" হয়ে যায়, খেলাটিকে আরও বৈচিত্র্য প্রদান করে। খেলাটি অন্যান্য বিদ্যালয়ে ছড়িয়ে পড়ে। হ্যারোতে নির্মিত প্রথম কোর্টগুলি বিপজ্জনক ছিল কারণ সেগুলি জলের পাইপ, বাট্রেস, চিমনি এবং লেজের কাছাকাছি ছিল। প্রাকৃতিক রাবার বলের জন্য পছন্দের উপাদান ছিল। শিক্ষার্থীরা তাদের র্যাকেটগুলি সংশোধন করে যাতে তাদের কাছে পৌঁছনো কম হয় এবং এই সংকীর্ণ পরিস্থিতিতে খেলার ক্ষমতা উন্নত হয়। 1864 সালে বিদ্যালয়টি চারটি বাইরের কোর্ট নির্মাণ করে। বিংশ শতাব্দীতে, বিভিন্ন স্কুল, ক্লাব এবং বেসরকারী ব্যক্তিরা স্কোয়াশ কোর্ট নির্মাণের সাথে সাথে খেলাটি জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পায়, তবে কোনও নির্দিষ্ট মাত্রা ছাড়াই। উত্তর আমেরিকার প্রথম স্কোয়াশ কোর্ট ছিল 1884 সালে নিউ হ্যাম্পশায়ারের কনকর্ডের সেন্ট পলস স্কুলে। 1904 সালে পেনসিলভেনিয়ার ফিলাডেলফিয়ায়, বিশ্বের প্রাচীনতম স্কোয়াশ জাতীয় সংস্থা, ইউনাইটেড স্টেটস স্কোয়াশ র্যাকেটস অ্যাসোসিয়েশন, যা এখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র নামে পরিচিত। স্কোয়াশ গঠিত হয়েছিল। 1907 সালের এপ্রিল মাসে, টেনিস, র্যাকেটস অ্যান্ড ফাইভস অ্যাসোসিয়েশন অফ কুইন্স, নিউ ইয়র্ক, যা এই তিনটি খেলাকে নিয়ন্ত্রণ করে (ফাইভস একটি র্যাকেটের পরিবর্তে হাত ব্যবহার করে একই ধরনের খেলা), স্কোয়াশের মান নির্ধারণের জন্য একটি উপকমিটি প্রতিষ্ঠা করে। 1912 সালে, অ্যাসোসিয়েশন স্কোয়াশের জন্য নিয়ম প্রকাশ করে, এই তিনটি ক্রীড়ার দিকগুলিকে একত্রিত করে। 1912 সালে, আর. এম. এস টাইটানিকের প্রথম শ্রেণীতে একটি স্কোয়াশ কোর্ট ছিল, যা 8 পেন্সের (2022 সালের শর্তে £ 12.22) জন্য উপলব্ধ ছিল। প্রথম শ্রেণীর স্কোয়াশ কোর্টটি জি-ডেকে অবস্থিত ছিল। দর্শকদের দেখার গ্যালারিটি এফ-ডেকে এক স্তর উঁচু ছিল। অন্যরা অপেক্ষা না করলে যাত্রীরা এক ঘন্টার জন্য কোর্ট ব্যবহার করতে পারতেন। 1923 সালে, রয়্যাল অটোমোবাইল ক্লাব নিয়ম ও বিধিমালা নিয়ে আরও আলোচনার জন্য একটি বৈঠকের আয়োজন করে। পাঁচ বছর পর, স্কোয়াশ র্যাকেট অ্যাসোসিয়েশন, যা এখন ইংল্যান্ড স্কোয়াশ নামে পরিচিত, গ্রেট ব্রিটেন এবং আন্তর্জাতিকভাবে খেলার মান নির্ধারণের জন্য গঠিত হয়েছিল। র্যাকেটগুলি এক টুকরো ইংরেজি ছাই থেকে তৈরি করা হয়েছিল, একটি স্যুড চামড়ার গ্রিপ এবং প্রাকৃতিক অন্ত্র সহ। 1980-র দশকে পুনর্গঠন ও একত্রীকরণের সময়কাল দেখা যায়। কেমব্রিজ র্যাকেট কারখানাটি গ্রাফাইট র্যাকেটের দিকে সরে যাওয়ার কারণে বন্ধ করতে বাধ্য হয় এবং উৎপাদন সুদূর প্রাচ্যে স্থানান্তরিত হয়। বছরের পর বছর ধরে স্কোয়াশ র্যাকেটের কাস্টমাইজেশনও বৃদ্ধি পেয়েছে। র্যাকেটের মাথার আকৃতি, র্যাকেটের ভারসাম্য এবং র্যাকেটের ওজনের ক্ষেত্রে কাস্টম বৈচিত্র্য রয়েছে। আন্তর্জাতিক একক স্কোয়াশের জন্য সবচেয়ে সাধারণ র্যাকেটের বৈচিত্র্য হল টিয়ারড্রপ (বন্ধ গলা) মাথার আকৃতি, সমান ভারসাম্য এবং র্যাকেটের ওজন 130 গ্রাম। হার্ডবল ডাবলস-এর জন্য, সবচেয়ে সাধারণ বৈচিত্র্য হল একটি খোলা গলার মাথার আকৃতি, সমান ভারসাম্য এবং 140 গ্রাম র্যাকেটের ওজন। বিশ্বজুড়ে স্কোয়াশের বিভিন্ন বৈচিত্র রয়েছে, যদিও খেলাটির আন্তর্জাতিক সংস্করণটি প্রভাবশালী রূপে পরিণত হয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, হার্ডবল নামে পরিচিত স্কোয়াশের একটি রূপ ঐতিহ্যগতভাবে একটি শক্ত বল এবং ভিন্ন আকারের কোর্ট দিয়ে খেলা হত। হার্ডবল স্কোয়াশ উত্তর আমেরিকায় তার বেশিরভাগ জনপ্রিয়তা হারিয়েছে (আন্তর্জাতিক সংস্করণের পক্ষে)। ডাবলস স্কোয়াশ একটি বৈকল্পিক খেলা যা চারজন খেলোয়াড় খেলে। স্কোয়াশের একটি টেনিস-সদৃশ বৈচিত্রও রয়েছে যা স্কোয়াশ টেনিস নামে পরিচিত। পরিশেষে, র্যাকেটবল, একটি অনুরূপ খেলা, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রেও খেলা হয়। সরঞ্জাম র্যাকেট স্কোয়াশ র্যাকেটগুলির সর্বোচ্চ মাত্রা 686 মিমি (27 ইঞ্চি) লম্বা এবং 215 মিমি (8.5 ইঞ্চি) চওড়া, যার সর্বাধিক স্ট্রং এলাকা 500 বর্গ সেন্টিমিটার (77.5 বর্গ ইঞ্চি)। অনুমোদিত সর্বোচ্চ ওজন হল, তবে বেশিরভাগের ওজন 90 থেকে 150 গ্রাম (3-5.3 oz.) এর মধ্যে থাকে। র্যাকেটের স্ট্রিংয়ে সাধারণত 25-30 পাউন্ডের টান থাকে। বল স্কোয়াশ বলের ব্যাস 39.5 থেকে 40.5 মিমি এবং ওজন 23 থেকে 25 গ্রাম। এগুলি দুটি রাবার যৌগ দিয়ে তৈরি করা হয়, একটি ফাঁপা গোলক তৈরি করতে একসাথে আঠালো করা হয় এবং একটি ম্যাট ফিনিস পর্যন্ত বাঁধা হয়। বিভিন্ন তাপমাত্রা এবং বায়ুমণ্ডলীয় পরিস্থিতি এবং খেলার মানের জন্য বিভিন্ন বল সরবরাহ করা হয়ঃ বেশি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের তুলনায় কম বাউন্সযুক্ত ধীরগতির বল ব্যবহার করে (ধীরগতির বলগুলি সহজ শট দেওয়ার জন্য "দাঁড়ানোর" পরিবর্তে কোর্টের কোণে "মারা" যায়)। একটি সেশনের শুরুতে স্কোয়াশ বলগুলিকে উষ্ণ করার জন্য কয়েক ডজন বার আঘাত করতে হয়; ঠান্ডা স্কোয়াশ বলগুলিতে খুব কম বাউন্স থাকে। বলের উপর ছোট রঙিন বিন্দুগুলি তার গতিশীল স্তর (বাউন্সিনেস) নির্দেশ করে। 2000 সালে প্রবর্তিত "ডাবল-ইয়েলো ডট" বলটি প্রতিযোগিতার মান, যা আগের "ইয়েলো-ডট" বলকে প্রতিস্থাপন করে। উচ্চ উচ্চতায় ব্যবহারের জন্য একটি "কমলা বিন্দু" বলও রয়েছে। স্বীকৃত রঙগুলি হলঃ ডানলপের মতো কিছু বল প্রস্তুতকারক অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে বল গ্রেডিংয়ের একটি ভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করে। তাদের এখনও সমতুল্য ডট রেটিং রয়েছে তবে একজনের দক্ষতা স্তরের জন্য উপযুক্ত একটি বল বেছে নিতে সহায়তা করার জন্য নামকরণ করা হয়েছে। চারটি ভিন্ন ধরনের বল হল ইন্ট্রো (প্রো বাউন্সের ব্লু ডট, 140%), প্রগ্রেস (প্রো বাউন্সের রেড ডট, 120%), কম্পিটিশন (একক হলুদ ডট, প্রো বাউন্সের 110%) এবং প্রো (ডাবল ইয়েলো ডট)। অনেক স্কোয়াশ ভেন্যুতে নন-মার্কিং ট্রেড এবং চোখের সুরক্ষা সহ জুতো ব্যবহার বাধ্যতামূলক। কিছু সংস্থার প্রয়োজন যে সমস্ত জুনিয়র এবং ডাবলস খেলোয়াড়দের অবশ্যই চোখের সুরক্ষা পরতে হবে। ন্যাশনাল ইনস্টিটিউট অফ হেলথ পলিকার্বোনেট লেন্সযুক্ত গগলস পরার পরামর্শ দেয়। স্কোয়াশ কোর্ট হল চারটি দেয়াল দ্বারা বেষ্টিত একটি খেলার মাঠ। কোর্টের পৃষ্ঠে একটি সামনের লাইন রয়েছে যা কোর্টের সামনের এবং পিছনের অংশকে পৃথক করে এবং একটি অর্ধেক কোর্টের লাইন রয়েছে, যা কোর্টের পিছনের অংশের বাম এবং ডান দিককে পৃথক করে, তিনটি 'বাক্স' তৈরি করেঃ সামনের অর্ধেক, পিছনের বাম অংশ এবং পিছনের ডান অংশ। পিছনের দুটি বাক্সে ছোট সার্ভিস বক্স রয়েছে। কোর্টের চারটি দেয়াল একটি সামনের দেয়াল, দুটি পাশের দেয়াল এবং একটি পিছনের দেয়ালে বিভক্ত। একটি 'আউট লাইন' সামনের দেয়ালের উপরের দিক দিয়ে চলে যায়, পাশের দেয়াল বরাবর পিছনের দেয়ালে নেমে আসে। সামনের দেওয়ালের নিচের রেখাটি 'টিন'-এর উপরের অংশকে চিহ্নিত করে, যা একটি অর্ধ মিটার উঁচু ধাতব এলাকা। সামনের দেওয়ালের মাঝের লাইনটি হল সার্ভিস লাইন। কোর্টের মাত্রা হলঃ উত্তর আমেরিকার হার্ডবল ডাবলস কোর্টগুলি আন্তর্জাতিক একক কোর্টের চেয়ে বড় কারণ একটি শক্ত বলের গতি অনেক দ্রুত হয়। খেলোয়াড়ের সংখ্যা দ্বিগুণ হওয়ায়, ডাবলস কোর্টটি একক কোর্টের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বড় হতে হবে। ডাবলস কোর্টটি 25 ফুট চওড়া এবং 45 ফুট লম্বা হওয়া উচিত এবং ছাদের উচ্চতা কমপক্ষে 24 ফুট কিন্তু 26 ফুট হওয়া উচিত। খেলার পরিষেবা খেলোয়াড়রা একটি র্যাকেট ঘুরিয়ে নির্ধারণ করে যে কে প্রথমে পরিবেশন করবে। এই খেলোয়াড় বাম বা ডান সার্ভিস বক্স থেকে সার্ভ করার সিদ্ধান্ত নিয়ে প্রথম র্যালি শুরু করেন। একটি বৈধ সার্ভের জন্য, সার্ভারের একটি পা অবশ্যই সার্ভিস বক্সে থাকতে হবে, সার্ভিস বক্স লাইনের কোনও অংশ স্পর্শ না করে, যখন খেলোয়াড় বলটি আঘাত করে। র্যাকেট দ্বারা আঘাত পাওয়ার পরে, বলটি অবশ্যই সার্ভিস লাইনের উপরে এবং আউট লাইনের নীচে সামনের দেয়ালে আঘাত করতে হবে এবং বিপরীত ব্যাক কোয়ার্টার কোর্টে অবতরণ করতে হবে। রিসিভিং প্লেয়ার সামনের দেয়ালে আঘাত করার পরে একটি সার্ভ বেছে নিতে পারে। যদি সার্ভার পয়েন্টটি জিতে যায়, তবে দুই খেলোয়াড় পরবর্তী পয়েন্টের জন্য পক্ষ পরিবর্তন করে। যদি সার্ভার পয়েন্ট হারায়, তবে প্রতিপক্ষ তখন সার্ভ করে এবং যে কোনও বক্স থেকে সার্ভ করতে পারে। সার্ভের পরে, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে সামনের দেওয়ালে, টিনের উপরে এবং আউট লাইনের নীচে বলটি আঘাত করে। বলটি যে কোনও সময় পাশের বা পিছনের দেয়ালে আঘাত করতে পারে, যতক্ষণ না এটি আউট লাইনের নীচে আঘাত করে। র্যাকেটে আঘাত করার পরে এবং সামনের দেয়ালে আঘাত করার আগে এটি মেঝেতে আঘাত করা উচিত নয়। আউট লাইনে বা টিনের উপরের লাইনে অবতরণ করা বলকে আউট বলে মনে করা হয়। বলটি সামনের দেয়ালে আঘাত করার পরে, একজন খেলোয়াড়কে এটি ফিরিয়ে দেওয়ার আগে এটি মেঝেতে একবার (এবং যে কোনও সংখ্যক বার পার্শ্ব বা পিছনের দেয়ালের বিরুদ্ধে) বাউন্স করার অনুমতি দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা কোর্টের চারপাশে যে কোনও জায়গায় যেতে পারে, তবে দুর্ঘটনাক্রমে বা ইচ্ছাকৃতভাবে অন্য খেলোয়াড়ের চলাচলে বাধা দেওয়া নিষিদ্ধ এবং এর ফলে লেট বা স্ট্রোক হতে পারে। খেলোয়াড়রা সাধারণত একটি শট করার পরে কোর্টের কেন্দ্রে ফিরে আসে, কারণ প্রতিপক্ষের শটটি পাওয়ার জন্য এটি কোর্টের সর্বোত্তম অবস্থান। কোর্টের কেন্দ্রটিকে সাধারণত "টি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা মেঝের রেখার আকৃতির নামে নামকরণ করা হয়েছে। কৌশল এবং কৌশল স্কোয়াশের একটি মূল কৌশল "টি-তে আধিপত্য" হিসাবে পরিচিত (কোর্টের কেন্দ্রের কাছে লাল রেখার ছেদ, "টি" অক্ষরের মতো আকৃতির, যেখানে খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের পরবর্তী শট পুনরুদ্ধারের জন্য সেরা অবস্থানে থাকে)। দক্ষ খেলোয়াড়রা একটি শট ফিরিয়ে দেবে, এবং তারপর পরবর্তী শট খেলার আগে "টি"-এর দিকে ফিরে যাবে। এই অবস্থান থেকে, খেলোয়াড় দ্রুত কোর্টের যে কোনও অংশে প্রবেশ করতে পারে প্রতিপক্ষের পরবর্তী শটটি ন্যূনতম নড়াচড়ার সাথে পুনরুদ্ধার করতে এবং সম্ভবত ফিরে আসা শটের উত্তর দেওয়ার জন্য প্রতিপক্ষের প্রয়োজনীয় নড়াচড়া সর্বাধিক করতে পারে। একটি সাধারণ কৌশল হল বলটি পাশের দেয়াল থেকে পিছনের কোণে সরাসরি আঘাত করা; এটি মূল স্কোয়াশ শট, যা "রেল", স্ট্রেট ড্রাইভ, প্রাচীর বা "দৈর্ঘ্য" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এই শটটি মারার পরে, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের প্রত্যাবর্তন পুনরুদ্ধারের জন্য ভালভাবে স্থাপন করার জন্য "টি"-এর কাছে কোর্টের কেন্দ্রে চলে যাবে। সামনের কোণে নরম বা "ছোট" শট দিয়ে আক্রমণ করা ("ড্রপ শট" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) প্রতিপক্ষকে কোর্টের আরও বেশি অংশ জুড়ে দেয় এবং এর ফলে একজন সরাসরি বিজয়ী হতে পারে। বলটি সামনের দিকে পৌঁছনোর আগে বোস্ট বা অ্যাঙ্গেল শট ইচ্ছাকৃতভাবে পাশের দেয়ালে আঘাত করা হয়। এগুলি প্রতারণার জন্য এবং আবার প্রতিপক্ষকে কোর্টের আরও বেশি অংশ ঢেকে দেওয়ার জন্য ব্যবহার করা হয়। পিছনের দেয়ালের শটগুলি সামনের দিকে সোজা বা তির্যকভাবে ভাসমান থাকে যা প্রতিপক্ষকে সামনের দিকে টেনে নিয়ে যায়। প্রতিপক্ষের দুর্বল প্রত্যাবর্তনের প্রতিক্রিয়ায় সুবিধাজনক কৌশলগত শট পাওয়া যায়, যদি প্রসারিত হয় তবে কোর্টের বেশিরভাগ অংশ স্ট্রাইকারের জন্য মুক্ত থাকে। নিক্স হল যখন বলটি মেঝের ছেদ এবং যে কোনও পার্শ্ব প্রাচীরের সংস্পর্শে আসে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের মধ্যে সমাবেশে 30 বা তার বেশি শট জড়িত থাকতে পারে এবং তাই অ্যারোবিক এবং অ্যানেরোবিক উভয়ই ফিটনেসের উপর একটি খুব উচ্চ প্রিমিয়াম রাখা হয়। খেলোয়াড়রা যখন আরও দক্ষ হয়ে ওঠে এবং বিশেষত, শটগুলি পুনরুদ্ধার করতে আরও ভালভাবে সক্ষম হয়, তখন পয়েন্টগুলি প্রায়শই অ্যাট্রিশনের যুদ্ধে পরিণত হয়। খেলার উচ্চতর স্তরে, ফিট খেলোয়াড়ের একটি বড় সুবিধা রয়েছে। শেষ মুহূর্তে বলের দিক পরিবর্তন করার ক্ষমতাও প্রতিপক্ষকে ভারসাম্যহীন করার জন্য ব্যবহৃত একটি কৌশল। বিশেষজ্ঞ খেলোয়াড়রা গড় খেলোয়াড়ের কয়েক দশমাংশ আগে প্রতিপক্ষের শট অনুমান করতে পারে, যা তাদের দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানানোর সুযোগ দেয়। খেলার শৈলীর উপর নির্ভর করে, স্কোয়াশ খেলোয়াড়দের পাওয়ার প্লেয়ার হিসাবে উল্লেখ করা সাধারণঃ তাদের প্রতিপক্ষের কাছ থেকে সময় কেড়ে নেওয়ার জন্য শক্তিশালী শট। উদাহরণস্বরূপ, জন হোয়াইট, ওমর মোসাদ, মোহাম্মদ এল শরবাগি, নুরান গৌহর শটমেকারসঃ তাদের প্রতিপক্ষের কাছ থেকে সময় কেড়ে নেওয়ার জন্য সঠিক শট। উদাহরণস্বরূপ, জোনাথন পাওয়ার, রামি আশোর, আমর শাবানা, জেমস উইলস্ট্রপ। রিট্রিভারঃ শক্তি এবং নির্ভুলতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য এবং প্রতিপক্ষের কাছ থেকে সময় কেড়ে নেওয়ার জন্য আরও দ্রুত শট ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য দুর্দান্ত পুনরুদ্ধার। উদাহরণস্বরূপ, পিটার নিকোল, গ্রেগরি গল্টিয়ার, নিকোল ডেভিড। অ্যাট্রিশনাল খেলোয়াড়ঃ সময়ের সাথে সাথে প্রতিপক্ষকে দুর্বল করে দেওয়ার জন্য শট গতি এবং দৌড়ের গতি উভয় ক্ষেত্রেই একটি ধারাবাহিকভাবে উচ্চ-গতির খেলা। উদাহরণস্বরূপ, ডেভিড পামার, নিক ম্যাথিউ, জানশের খান, জাহাঙ্গীর খান। হস্তক্ষেপ এবং বাধা হস্তক্ষেপ এবং বাধা স্কোয়াশের একটি অনিবার্য দিক, কারণ দুই খেলোয়াড় একটি ভাগ করা জায়গার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে। সাধারণত, নিয়মগুলি খেলোয়াড়দের বলের সরাসরি সোজা লাইনের প্রবেশাধিকার, যুক্তিসঙ্গত সুইংয়ের জন্য জায়গা এবং সামনের প্রাচীরের যে কোনও অংশে একটি নিরবচ্ছিন্ন শটের অধিকার দেয়। যখন হস্তক্ষেপ ঘটে, তখন একজন খেলোয়াড় "লেট"-এর জন্য আবেদন করতে পারে এবং রেফারি (অথবা কোনও আধিকারিক না থাকলে খেলোয়াড়রা নিজেরাই) হস্তক্ষেপের মাত্রা ব্যাখ্যা করে। রেফারি একটি লেটের অনুমতি দিতে পারেন এবং খেলোয়াড়রা তারপরে পয়েন্টটি পুনরায় চালাতে পারে বা আবেদনকারী খেলোয়াড়কে একটি "স্ট্রোক" প্রদান করতে পারে (যার অর্থ তাকে সেই পয়েন্টের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়) হস্তক্ষেপের মাত্রার উপর নির্ভর করে, হস্তক্ষেপকারী খেলোয়াড় হস্তক্ষেপ এড়ানোর জন্য পর্যাপ্ত প্রচেষ্টা করেছে কিনা, এবং হস্তক্ষেপ না হলে খেলোয়াড়ের হস্তক্ষেপের ফলে বিজয়ী শটে আঘাত করার সম্ভাবনা ছিল কিনা। একটি ব্যতিক্রম ঘটে যখন হস্তক্ষেপকারী খেলোয়াড় সরাসরি অন্য খেলোয়াড়ের সুইংয়ের পথে থাকে, কার্যকরভাবে সুইংকে বাধা দেয়, এই ক্ষেত্রে সর্বদা একটি স্ট্রোক দেওয়া হয়। যখন মনে করা হয় যে সামান্য বা কোনও হস্তক্ষেপ হয়নি, তখন নিয়মগুলি প্রদান করে যে খেলার ধারাবাহিকতা এবং লেটগুলির জন্য জাল আবেদনকে নিরুৎসাহিত করার স্বার্থে কোনও লেটকে অনুমতি দেওয়া হবে না। হস্তক্ষেপের প্রকৃতি এবং মাত্রা ব্যাখ্যায় বিষয়গততার কারণে, লেট এবং স্ট্রোক প্রদান (বা আটকানো) প্রায়শই বিতর্কিত হয়। হস্তক্ষেপ তখনও ঘটে যখন একজন খেলোয়াড়ের শট সামনের দেয়ালে আঘাত করার আগে তার প্রতিপক্ষকে আঘাত করে। যদি বলটি প্রতিপক্ষকে আঘাত করার সময় পাশের দেয়ালের দিকে যাচ্ছিল, অথবা যদি এটি ইতিমধ্যে পাশের দেয়ালে আঘাত করে এবং সরাসরি সামনের দেয়ালে যাচ্ছিল, তবে এটি সাধারণত একটি লেট হয়। যাইহোক, যে খেলোয়াড় বলটি আঘাত করে তার জন্য এটি একটি স্ট্রোক, যদি বলটি সরাসরি সামনের দেয়ালে চলে যায় যখন বলটি প্রতিপক্ষকে আঘাত করে, প্রথমে পাশের দেয়ালে আঘাত না করেই। সাধারণত, কোনও খেলোয়াড় বলের আঘাতে আহত হওয়ার পরে, উভয় খেলোয়াড়ই স্থির হয়ে দাঁড়ায়; যদি আঘাতপ্রাপ্ত খেলোয়াড় সরাসরি বলটি আঘাতকারী খেলোয়াড়ের সামনে দাঁড়িয়ে থাকে, তবে সে স্ট্রোকটি হারায়; যদি সে সামনে সোজা না হয়, তবে একটি লেট খেলা হয়। যদি মনে করা হয় যে যে খেলোয়াড় বলটি আঘাত করছে সে ইচ্ছাকৃতভাবে তার প্রতিপক্ষকে আঘাত করার চেষ্টা করছে, তবে তারা স্ট্রোকটি হারাবে। একটি ব্যতিক্রম ঘটে যখন খেলোয়াড় বলটি আঘাত করে "ঘুরিয়ে" দেয়, অর্থাৎ, বলটি তাদের একদিকে পাস করতে দেয়, কিন্তু তারপর পিছনের দেয়াল থেকে বেরিয়ে আসার সাথে সাথে অন্য দিকে আঘাত করে। এই ক্ষেত্রে, স্ট্রোকটি সেই খেলোয়াড়ের কাছে যায় যে বলের আঘাতে আহত হয়েছিল। রেফারি সাধারণত ক্লাব বা নির্ধারিত স্কোয়াশ লীগ দ্বারা জারি করা একটি প্রত্যয়িত অবস্থান। যে কোনও দ্বন্দ্ব বা হস্তক্ষেপ রেফারি দ্বারা মোকাবিলা করা হয়। আচরণ বা নিয়ম সম্পর্কিত অনুপযুক্ত শিষ্টাচারের কারণে রেফারি পয়েন্ট বা গেমও কেড়ে নিতে পারেন। রেফারি সাধারণত খেলার স্কোরিংয়ের জন্যও দায়বদ্ধ। পেশাদার টুর্নামেন্টে সাধারণত তিনজন রেফারি ব্যবহার করা হয়। কেন্দ্রীয় রেফারির স্কোর কল করার এবং দুই পক্ষের রেফারির সাথে সিদ্ধান্ত নেওয়ার দায়িত্ব রয়েছে। স্কোরিং সিস্টেম পয়েন্ট-এ-র্যালি থেকে 11টি গেম পয়েন্ট-এ-র্যালি স্কোরিং (পিএআরএস) থেকে 11 পয়েন্ট অনুযায়ী খেলা হয়। পি. এ. আর. এস প্রায় সর্বজনীনভাবে খেলার শীর্ষ পেশাদারদের দ্বারা পছন্দ করা হয় এবং পেশাদার স্কোয়াশ টুর্নামেন্টের সমস্ত স্তরের জন্য বর্তমান অফিসিয়াল স্কোরিং সিস্টেম। পি. এ. আর. এস-এ, একটি সমাবেশের বিজয়ী একটি পয়েন্ট পায়, তা সে সার্ভার হোক বা রিটার্নার, তা নির্বিশেষে। গেমগুলি 11 পর্যন্ত খেলা হয় এবং দুটি পয়েন্টে জিততে হবে। অর্থাৎ, যদি স্কোর 10-10-এ পৌঁছায়, তাহলে একজন খেলোয়াড় দুই পয়েন্টে না জেতা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। প্রতিযোগিতার ম্যাচগুলি সাধারণত "বেস্ট-অফ-ফাইভ" গেমগুলিতে খেলা হয় (অর্থাৎ, প্রথম খেলোয়াড় যিনি তিনটি গেম জিতেছেন)। স্কোয়াশ বিভিন্ন স্কোরিং সিস্টেমের সাথেও খেলা যেতে পারে, যেমন পিএআরএস থেকে 15, ঐতিহ্যবাহী ইংরেজি বা হ্যান্ড-ইন-হ্যান্ড-আউট (হাইহো) স্কোরিং 9, বা র্যাম স্কোরিং (নীচে দেখুন)। খেলোয়াড়রা প্রায়শই বিভিন্ন কৌশল এবং খেলোয়াড়ের বৈশিষ্ট্যের প্রয়োজন হিসাবে পিএআরএস এবং হাই-হো অনুভব করে। 1989 থেকে 2003 সালের মধ্যে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য পয়েন্ট-এ-র্যালি থেকে 15 পয়েন্ট-এ-র্যালি স্কোরিং পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়েছিল। পি. এ. আর. এস থেকে 15 পর্যন্ত, টাইব্রেক 14-14 থেকে দুটি স্পষ্ট পয়েন্ট (স্ট্যান্ডার্ড পি. এ. আর. এস অনুসারে) সহ, অনেক অপেশাদার লীগে ব্যবহৃত হত কারণ পি. এ. আর. এস থেকে 11 পর্যন্ত খুব ছোট বলে বিবেচিত হত। 2004 সালে পেশাদার স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশন (পি. এস. এ) যখন পি. এ. আর. এস-এ 11-এ যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন এই ব্যবস্থাটি জনপ্রিয়তা হারায়। গেমগুলি খুব দীর্ঘস্থায়ী বলে মনে করা হত এবং বিজয়ী সাধারণত ফিট খেলোয়াড় হত, অগত্যা সেরা খেলোয়াড় নয়। ইংরেজি/হ্যান্ড-ইন-হ্যান্ড-আউট থেকে 9 ইংরেজি বা হ্যান্ড-ইন-হ্যান্ড-আউট স্কোরিং হিসাবে পরিচিত, এই পদ্ধতির অধীনে, সার্ভার যদি কোনও র্যালি জিতে যায়, তবে তারা একটি পয়েন্ট পায়, অন্যদিকে যদি প্রত্যাবর্তনকারী র্যালি জিতে যায়, তবে কেবল সার্ভিস পরিবর্তন হয় (অর্থাৎ, বলটি "হ্যান্ড-আউট" হয়ে যায়) এবং কোনও পয়েন্ট দেওয়া হয় না। যে খেলোয়াড় প্রথম নয় পয়েন্টে পৌঁছায় সে খেলায় জয়ী হয়। যাইহোক, যদি স্কোর 8-8-এ পৌঁছায়, যে খেলোয়াড় প্রথমে আট-এ পৌঁছায় সে সিদ্ধান্ত নেয় যে খেলাটি আগের মতো নয়-এ খেলা হবে (যাকে "সেট ওয়ান" বলা হয়), নাকি 10-এ (যাকে "সেট টু" বলা হয়)। এই স্কোরিং পদ্ধতিটি পূর্বে ব্রিটেনে এবং অস্ট্রেলিয়া, কানাডা, পাকিস্তান, দক্ষিণ আফ্রিকা, ভারত এবং শ্রীলঙ্কার মতো ঐতিহ্যবাহী ব্রিটিশ সম্পর্কের দেশগুলির মধ্যেও পছন্দ করা হত। র্যাম স্কোরিং সিস্টেম হল প্রাক্তন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন রামি আশুর দ্বারা নির্মিত এবং ওসামা খলিফা দ্বারা সহ-প্রতিষ্ঠিত একটি প্রস্তাবিত নতুন স্কোরিং সিস্টেম। এর মধ্যে রয়েছে সেরা পাঁচটি ম্যাচ খেলা। প্রতিটি খেলা তিন মিনিট দীর্ঘ; তবে, এটি শুধুমাত্র খেলার তিন মিনিটকে বোঝায়। একটি সমাবেশের শেষ এবং একটি সার্ভের মধ্যে 'ডাউনটাইম' গণনা করা হয় না। একবার সময় শেষ হয়ে গেলে, ঘড়ি থেমে যায় এবং শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়কে একটি চূড়ান্ত পয়েন্ট জিততে হয়। যদি পিছনে থাকা খেলোয়াড় পয়েন্টটি জিতে যায় তবে খেলাটি ততক্ষণ পর্যন্ত চলতে থাকে যতক্ষণ না পিছনের খেলোয়াড়টি ধরে ফেলে এবং প্রাথমিকভাবে শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়ের চেয়ে আরও একটি পয়েন্ট জিতে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম খেলোয়াড় 5-3-এ এগিয়ে থাকে এবং ঘড়ি থেমে যায়। দ্বিতীয় খেলোয়াড় পরবর্তী দুটি পয়েন্ট জিতে নেয় এবং স্কোর 5-5 হয়। যে পরবর্তী পয়েন্ট জিতবে সে ম্যাচটি জিতবে। একে বলা হয় আকস্মিক মৃত্যু। ঘড়ির কাঁটা থেমে গেলে স্কোর 0-এ থাকলে ঘড়িটি পুনরায় সেট করা হয় এবং খেলাটি পুনরায় শুরু হয়। কারণ 'লেট কল'-এর জন্য ঘড়িটি সেই বিন্দুর শুরুর সময়ে ফিরে যায়। আরও নিয়মের মধ্যে রয়েছে যে এই ম্যাচটিকে আনুষ্ঠানিক করার জন্য অবশ্যই একজন রেফারি এবং একজন টাইম কিপার থাকতে হবে। খেলোয়াড়দের খেলার মধ্যে দুই মিনিটের বিশ্রাম থাকে এবং অন্যান্য সমস্ত স্ট্যান্ডার্ড পিএসএ এবং ডাব্লুএসএফ নিয়ম প্রযোজ্য। ইংরেজি/হিহো থেকে পার্স 11-এ রূপান্তর 2004 সালে, প্রফেশনাল স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশন (পি. এস. এ) পার্স 11-এ পরিবর্তনের সিদ্ধান্ত নেয়। এই সিদ্ধান্তটি 2009 সালে অনুমোদিত হয় যখন বিশ্ব স্কোয়াশ ফেডারেশন পি. এ. আর. এস 11 স্কোরিং পদ্ধতিতে পরিবর্তনের বিষয়টি নিশ্চিত করে। সেই সময় থেকে, প্রায় সমস্ত পেশাদার এবং লীগ খেলা পি. এ. আর. এস থেকে 11 অনুযায়ী খেলা হয়েছে। পি. এ. আর. এস-এ স্যুইচ করার অন্যতম কারণ ছিল যে দীর্ঘ, ট্যাক্সিং ম্যাচগুলি কম ঘন ঘন হয়ে ওঠে এবং প্রোমোটাররা আরও সহজেই ম্যাচ এবং সেশনের দৈর্ঘ্যের পূর্বাভাস দিতে পারে। 2004 সালে যখন সংস্থাটি পি. এ. আর. এস-এ যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তখন পেশাদার স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশনের নির্বাহী পরিচালক হিসাবে দায়িত্ব পালনকারী গাওয়েইন ব্রিয়ার্স আশা করেছিলেন যে পি. এ. আর. এস "পেশাদার খেলাটি দেখার জন্য আরও উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলবে, [এবং] তখন আরও বেশি লোক এই খেলায় জড়িত হবে এবং আমাদের অলিম্পিকে প্রবেশের সম্ভাবনা বাড়ানো যেতে পারে।" ইংরেজি বা হাই-হো স্কোরিংয়ের একটি সমস্যা হল যে গেমগুলি প্রায়শই দীর্ঘস্থায়ী হয় কারণ খেলোয়াড়রা স্কোর প্রভাবিত না করে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে সার্ভিস হারানোর আগে ক্রমাগত সার্ভিস জিতে নেয়। ফলস্বরূপ, বিজয়ী প্রায়শই ফিট অ্যাথলিটের চেয়ে বেশি হয়। উপরন্তু, ইংরেজি বা হাই-হো স্কোরিং খেলোয়াড়দের নিজের ফিটনেসের ভিত্তিতে জেতার আগে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার লক্ষ্যে প্রতিরক্ষামূলকভাবে খেলতে উৎসাহিত করতে পারে। এই ধরনের ক্লান্তিকর, প্রতিরক্ষামূলক খেলা নক-আউট টুর্নামেন্টে খেলোয়াড়দের সম্ভাবনাকে প্রভাবিত করতে পারে এবং টিভিকে আকর্ষণীয় করে তোলে না। ইংরেজিতে বা হাই-হো-তে, একজন খেলোয়াড় 9-0 ব্যবধানে জিততে পারে যদিও প্রতিপক্ষ বারবার সার্ভিস জিতেছে, কিন্তু সেই সার্ভিসকে প্রকৃত পয়েন্টে রূপান্তরিত না করেই। বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের জন্যঃ 1988 সাল পর্যন্ত হিহো থেকে 9 ব্যবহার করা হয়েছিল; 1989 থেকে 2003 সাল পর্যন্ত পি. এ. আর. এস থেকে 15 এবং 2004 সাল থেকে পি. এ. আর. এস থেকে 11। ব্রিটিশ ওপেনের জন্যঃ 1994 সাল পর্যন্ত হিহো থেকে 9 ব্যবহার করা হয়েছিল; 1995 থেকে 2003 সাল পর্যন্ত পি. এ. আর. এস থেকে 15 এবং 2004 সাল থেকে পি. এ. আর. এস থেকে 11। ডাব্লুএসএফ-এর পিএআরএস 11-এ পরিবর্তনের সিদ্ধান্ত যুক্তরাজ্য এবং কমনওয়েলথে বিতর্কিত প্রমাণিত হয়েছিল যেখানে গেমগুলি সাধারণত ইংরেজি বা হাই-হো অনুসারে খেলা হত। গ্রেট ব্রিটেনের ভেটেরান্স স্কোয়াশ র্যাকেটস ক্লাব যখন 2012 সালে তাদের সদস্যদের জরিপ করে, তখন তারা দেখতে পায় যে তাদের 80 শতাংশ সদস্য হিহো থেকে পিএআরএস-এ পরিবর্তনের বিরুদ্ধে ছিল। রাষ্ট্রপতি ফিলিপ আয়টন যুক্তি দিয়েছিলেন যে পিএআরএস "খেলার সারমর্মকে মেরে ফেলবে"। আইটন বিশেষভাবে উদ্বিগ্ন ছিলেন যে "দুর্দান্ত প্রত্যাবর্তন" যা ইংরেজি বা হাই-হো-র বৈশিষ্ট্য ছিল যখন "যে খেলোয়াড় একটি খেলায় নিচে থাকে সে হাতে পরিবেশন করার সময়ও আক্রমণ করতে পারে" অদৃশ্য হয়ে যাবে কারণ পি. এ. আর. এস একটি "অতি-প্রতিরক্ষামূলক মনোভাব" গড়ে তুলেছিল, কারণ প্রতিটি সমাবেশই সমান। জাহাঙ্গীর খান পাল্টা বলেছেন যে পি. এ. আর. এস আসলে খেলাটিকে অনেক বেশি আক্রমণাত্মক করে তুলেছে, কিন্তু খেলার মনস্তাত্ত্বিক দিকটিকে হ্রাস করেছেঃ "নয় পয়েন্ট স্কোরিং সিস্টেমের সাথে, ম্যাচগুলি আরও মানসিক এবং শারীরিক ছিল এবং দীর্ঘ হতে পারে, কিন্তু এখন 11-পয়েন্ট সিস্টেমের সাথে, প্রতিটি সমাবেশ গণনা করা হয়, এবং এমনকি আপনি পিছনে গেলেও আপনি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। এটি এটিকে অনেক বেশি আক্রমণাত্মক করে তোলে। " খেলার শীর্ষস্থানীয় রেফারিদের মধ্যে একজন মেজর মদন একইভাবে বলেছিলেন যে পিএআরএস "ফিটনেস উপাদান এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, the.game-এর মস্তিষ্কের জাদু ধ্বংস করেছে।" 2011 সালে সংক্ষিপ্ত এবং সংক্ষিপ্ত স্কোয়াশ ম্যাচের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করা রেফারিদের একটি ইমেল চেইন ফাঁস হলে তাঁর মন্তব্যগুলি উন্মোচিত হয়। স্বাস্থ্যের ক্ষেত্রে অবদানের জন্য স্কোয়াশ একটি চমৎকার কার্ডিওভাসকুলার ব্যায়াম প্রদান করে। ইংরেজি বা হাই-হো স্কোরিং অনুযায়ী, স্কোয়াশ খেলতে গিয়ে খেলোয়াড়রা প্রতি ঘন্টায় প্রায় 600-1,000 খাদ্য ক্যালোরি (3,000-4,000 কেজে) ব্যয় করতে পারে। খেলাটি কোর্টের চারপাশে দৌড়ানোর সময় উভয় পা এবং র্যাকেট দোলানোর সময় বাহু ও ধড় অনুশীলন করে একটি ভাল উপরের এবং নীচের শরীরের ব্যায়ামও প্রদান করে। 2003 সালে, ফোর্বস স্কোয়াশকে খেলার জন্য এক নম্বর স্বাস্থ্যকর খেলা হিসাবে মূল্যায়ন করেছে। যাইহোক, একটি গবেষণায় স্কোয়াশকে সম্ভাব্য মারাত্মক কার্ডিয়াক অ্যারিথমিয়ার কারণ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং যুক্তি দেওয়া হয়েছে যে স্কোয়াশ হৃদরোগে আক্রান্ত বয়স্ক পুরুষদের জন্য ব্যায়ামের একটি অনুপযুক্ত রূপ। বিশ্বজুড়ে 2019 সালের নভেম্বর পর্যন্ত, পুরুষদের বিশ্ব র্যাঙ্কিংয়ের শীর্ষ পঞ্চাশ জনের মধ্যে আঠারোটি দেশের খেলোয়াড় ছিল, যার মধ্যে মিশর পনেরো জন খেলোয়াড় নিয়ে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, যাদের মধ্যে ছয়জন শীর্ষ দশে ছিল, যার মধ্যে এক থেকে চার নম্বর স্থান ছিল। একইভাবে, মহিলাদের বিশ্ব র্যাঙ্কিংয়ে ষোলটি দেশের খেলোয়াড়রা অংশ নিয়েছিল, আবার মিশর শীর্ষ পঞ্চাশটির তেরোটি স্থান নিয়ে শীর্ষে ছিল, এবং বিশ্বের এক থেকে চার স্থান ধরে রেখেছিল। পুরুষ ও মহিলাদের পেশাদার স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশন সফর, পুরুষদের র্যাঙ্কিং এবং মহিলাদের র্যাঙ্কিং পেশাদার স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশন (পি. এস. এ) দ্বারা পরিচালিত হয়। প্রফেশনাল স্কোয়াশ ট্যুর হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক একটি ট্যুর। 1998 সাল থেকে কমনওয়েলথ গেমস এবং এশিয়ান গেমসের বহু-ক্রীড়া ইভেন্টে নিয়মিতভাবে বহু-ক্রীড়া ইভেন্টে স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। 1995 সাল থেকে প্যান আমেরিকান গেমসে স্কোয়াশ একটি নিয়মিত খেলা। অলিম্পিক গেমসে এই খেলাটিকে গ্রহণ করার জন্য স্কোয়াশ খেলোয়াড় এবং সংস্থাগুলি বহু বছর ধরে তদবির করে আসছে। স্কোয়াশ 2012 লন্ডন গেমস এবং 2016 রিও ডি জেনিরো গেমসের জন্য সংক্ষিপ্তভাবে অনুপস্থিত ছিল (আইওসি অ্যাসেম্বলি অলিম্পিক প্রোগ্রামে গল্ফ এবং রাগবি সেভেন যুক্ত করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার কারণে আবার বাদ পড়েছিল)। 2020 সালের অলিম্পিক গেমসেও স্কোয়াশ একটি ইভেন্ট হিসাবে নির্বাচিত হয়নি। বুয়েনোস আইরেসে 125তম আই. ও. সি অধিবেশনে আই. ও. সি স্কোয়াশ বা বেসবল/সফটবলের পরিবর্তে কুস্তির পক্ষে ভোট দেয়। অলিম্পিক প্রতিযোগিতার জন্য খেলাটি গ্রহণ করতে ব্যর্থ হওয়ার স্বাভাবিক কারণটি হল দর্শকদের পক্ষে বিশেষত টেলিভিশনের মাধ্যমে ক্রিয়াটি অনুসরণ করা কঠিন। পূর্ববর্তী বিশ্বের এক নম্বর পিটার নিকোল বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে স্কোয়াশের 2016 অলিম্পিক গেমসের জন্য অলিম্পিক ক্রীড়ার তালিকায় যুক্ত হওয়ার "অত্যন্ত বাস্তবসম্মত সম্ভাবনা" ছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি গল্ফ এবং রাগবি সেভেন্সের কাছে হেরে যায়। 1997 সাল থেকে স্কোয়াশ বিশ্ব গেমসের অংশ। 2018 গ্রীষ্মকালীন যুব অলিম্পিকের জন্য স্কোয়াশ একটি প্রদর্শনী খেলা হিসাবে গৃহীত হয়েছিল। বিশ্ব স্কোয়াশ ফেডারেশন আশা করে যে এই অন্তর্ভুক্তি 2024 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকে সম্ভাব্য অন্তর্ভুক্তির জন্য একটি শক্তিশালী দর তৈরি করবে। 2023 সালের 16ই অক্টোবর লস অ্যাঞ্জেলেসে অনুষ্ঠিত 2028 গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকে অন্তর্ভুক্তির জন্য স্কোয়াশ আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটির অনুমোদন পায়। বড় টুর্নামেন্ট ওয়ার্ল্ড ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ ওয়ার্ল্ড ট্যুর ফাইনালস ওয়ার্ল্ড টিম চ্যাম্পিয়নশিপস ব্রিটিশ ওপেন টুর্নামেন্ট অফ চ্যাম্পিয়নস ইউএস ওপেন হংকং ওপেন কাতার ক্লাসিক উইন্ডি সিটি ওপেন এল গৌনা আন্তর্জাতিক গ্রীষ্মকালীন অলিম্পিকস ওয়ার্ল্ড গেমস কমনওয়েলথ গেমস এশিয়ান গেমস খেলোয়াড়, রেকর্ড এবং র্যাঙ্কিং (ব্রিটিশ) স্কোয়াশ র্যাকেটস অ্যাসোসিয়েশন (বর্তমানে ইংল্যান্ড স্কোয়াশ নামে পরিচিত) 1930 সালের ডিসেম্বরে একটি "চ্যালেঞ্জ" পদ্ধতি ব্যবহার করে পুরুষদের জন্য প্রথম ব্রিটিশ ওপেন চ্যাম্পিয়নশিপ পরিচালনা করে। 1930 সালে চার্লস রিড চ্যাম্পিয়ন মনোনীত হন, কিন্তু তিনি ডন বুচারের কাছে হোম এবং অ্যাওয়ে ম্যাচে পরাজিত হন, যিনি তখন 1931 সালের চ্যাম্পিয়ন হিসাবে রেকর্ড করা হয়েছিল। চ্যাম্পিয়নশিপটি আজও অব্যাহত রয়েছে, তবে এটি 1947 সাল থেকে "নকআউট" ফর্ম্যাটে পরিচালিত হচ্ছে। মহিলাদের চ্যাম্পিয়নশিপ 1921 সালে শুরু হয়েছিল এবং এটি তুলনামূলকভাবে কম খেলোয়াড়ের দ্বারা প্রভাবিত হয়েছেঃ 1920-এর দশকে জয়েস কেভ, ন্যান্সি কেভ, সিসিলি ফেনউইক (ইংল্যান্ড); 1930-এর দশকে মার্গট লাম্ব এবং সুসান নোয়েল (ইংল্যান্ড); 1950-এর দশকে জ্যানেট মরগান (ইংল্যান্ড); 1960 এবং 1970-এর দশকে হিদার ম্যাককে (অস্ট্রেলিয়া); 1980-এর দশকে ভিকি কার্ডওয়েল (অস্ট্রেলিয়া) এবং সুসান ডেভয় (নিউজিল্যান্ড); 1990-এর দশকে মিশেল মার্টিন এবং সারাহ ফিটজ-জেরাল্ড (অস্ট্রেলিয়া); এবং 2000-এর দশকে নিকোল ডেভিড (মালয়েশিয়া)। পুরুষদের ব্রিটিশ ওপেনে একইভাবে তুলনামূলকভাবে কয়েকজন খেলোয়াড়ের আধিপত্য ছিলঃ 1930-এর দশকে এফ. ডি. আমর বে (মিশর); 1940-এর দশকে মাহমুদ করিম (মিশর); 1950 ও 1960-এর দশকে ভাই হাশিম খান ও আজম খান (পাকিস্তান); 1960 ও 1970-এর দশকে জোনাহ ব্যারিংটন (গ্রেট ব্রিটেন ও আয়ারল্যান্ড) ও জিওফ হান্ট (অস্ট্রেলিয়া); 1980-এর দশকে জাহাঙ্গীর খান (পাকিস্তান); 1990-এর দশকে জানশের খান (পাকিস্তান); এবং আরও সম্প্রতি ডেভিড পামার ও নিক ম্যাথিউ। ওয়ার্ল্ড ওপেন পেশাদার চ্যাম্পিয়নশিপ 1976 সালে উদ্বোধন করা হয়েছিল এবং আজ প্রধান প্রতিযোগিতা হিসাবে কাজ করে। জনশের খান আটটি বিশ্ব খেতাব জেতার রেকর্ডের পরে রয়েছেন জাহাঙ্গীর খান ছয়টি, জিওফ হান্ট ও আমর শাবানা চারটি, নিক ম্যাথিউ ও রামি আশোর তিনটি। মহিলাদের রেকর্ডটি আটটি জয় নিয়ে নিকোল ডেভিডের দখলে রয়েছে, তারপরে সারাহ ফিটজেরাল্ড পাঁচটি, সুসান ডেভয় চারটি এবং মিশেল মার্টিন তিনটি। হিদার ম্যাককে 19 বছর ধরে (1962 থেকে 1981 সালের মধ্যে) প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচে অপরাজিত ছিলেন এবং 1962 থেকে 1977 সালের মধ্যে পরপর ষোলটি ব্রিটিশ ওপেন শিরোপা জিতেছিলেন। বর্তমান র্যাঙ্কিং পেশাদার স্কোয়াশ অ্যাসোসিয়েশন (পি. এস. এ) পেশাদার খেলোয়াড়দের মাসিক র্যাঙ্কিং প্রকাশ করেঃ পুরুষদের মহিলা বর্তমান চ্যাম্পিয়ন এছাড়াও দেখুন হাউ কাপ ওয়ার্ল্ড স্কোয়াশ ফেডারেশন পি. এস. এ ওয়ার্ল্ড ট্যুর পি. এস. এ ওয়ার্ল্ড ট্যুর রেকর্ড বাস্ক পেলোটা র্যাকেটবল স্কোয়াশ খেলোয়াড়দের তালিকা বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ হার্ডবল স্কোয়াশ পি. এস. এ নম্বর 1 র্যাঙ্কিং খেলোয়াড়দের তালিকা ডব্লিউ. এস. এ নম্বর 1 র্যাঙ্কিং খেলোয়াড়দের তালিকা বিশ্ব দল স্কোয়াশ চ্যাম্পিয়নশিপ ব্রিটিশ ওপেন স্কোয়াশ চ্যাম্পিয়নশিপ মার্কিন আন্তঃকলেজিয়েট স্কোয়াশ চ্যাম্পিয়নশিপ ইউ. এস জুনিয়র ওপেন স্কোয়াশ চ্যাম্পিয়নশিপের তালিকা দীর্ঘতম স্কোয়াশ ম্যাচের রেকর্ড স্কোয়াশ টেনিস টেবিল স্কোয়াশ র্যাকেট ("হার্ড র্যাকেট", "জেল টেনিস" নামেও পরিচিত)। রেফারেন্স উদ্ধৃতি সাধারণ উৎস আরও পড়া জুগ, জেমস; প্লিম্পটন, জর্জ (2003)। স্কোয়াশঃ খেলার একটি ইতিহাস। নিউ ইয়র্কঃ স্ক্রিবনার। । বাহ্যিক লিঙ্ক বিশ্ব স্কোয়াশ ফেডারেশনের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট বল গেমস র্যাকেট স্পোর্টস ওয়াল এবং বল গেমস ইংল্যান্ডে উদ্ভূত খেলা