Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
স্টার ওয়ার্স রোগ স্কোয়াড্রন II: রোগ লিডার ফ্যাক্টর 5 এবং লুকাসআর্টস দ্বারা সহ-বিকাশিত একটি অ্যাকশন গেম এবং এটি রোগ স্কোয়াড্রন সিরিজের দ্বিতীয়। এটি লুকাসআর্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 18ই নভেম্বর, 2001-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 3রা মে, 2002-এ ইউরোপে গেমক্যুবের জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। কাল্পনিক স্টার ওয়ার্স গ্যালাক্সিতে সেট করা, গেমটি তিনটি মূল ট্রিলজি স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্র জুড়ে রয়েছে। খেলোয়াড় লুক স্কাইওয়াকার বা ওয়েজ অ্যান্টিলিসকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্কাইওয়াকার, অ্যান্টিলিস এবং বিদ্রোহী জোট বিভিন্ন গ্রহ জুড়ে দশটি মিশনে গ্যালাকটিক সাম্রাজ্যের সাথে লড়াই করে। গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল যারা গেমটির গ্রাফিক্স, শব্দ এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছিল, যদিও মাল্টিপ্লেয়ারের অভাব সমালোচিত হয়েছিল। এই সিরিজের তৃতীয় এবং শেষ গেম, স্টার ওয়ার্স রগ স্কোয়াড্রন III: রেবেল স্ট্রাইক, 2003 সালে গেমক্যুবের জন্য মুক্তি পায়। গেমপ্লে তার পূর্বসূরি, স্টার ওয়ার্সঃ রোগ স্কোয়াড্রনের অনুরূপ, রোগ লিডার একটি দ্রুতগতির, ফ্লাইট অ্যাকশন গেম। গেমের দশটি স্তরের প্রত্যেকটিতে অনুসন্ধান এবং ধ্বংস বা সুরক্ষার মতো মিশন উদ্দেশ্যগুলি প্রবর্তন করা হয়েছে যা পরবর্তী স্তরে অগ্রগতির জন্য সম্পূর্ণ করতে হবে। শত্রু বিমানগুলি মূলত টিআইই যুদ্ধবিমান, ইম্পেরিয়াল শাটল এবং স্টার ডেস্ট্রয়ার নিয়ে গঠিত। স্থল প্রতিরক্ষা আরও বৈচিত্র্যময় এবং এর মধ্যে রয়েছে তিনটি ভিন্ন ওয়াকার, বিভিন্ন লেজার বুরুজ, প্রোব ড্রয়েড এবং স্টর্মট্রুপার। হেড-আপ ডিসপ্লেতে একটি স্বাস্থ্য মিটার, একটি রাডার, গৌণ অস্ত্রের জন্য একটি গোলাবারুদ গণনা এবং "কমান্ড ক্রস" রয়েছে যা খেলোয়াড়কে গেমকিউব নিয়ন্ত্রকের ডি-প্যাডের মাধ্যমে তাদের উইংম্যানদের সীমিত নির্দেশ দিতে দেয়। খেলোয়াড় বেস গেমে সাতটি নৈপুণ্য নিয়ন্ত্রণ করতে পারেঃ এক্স-উইং, এ-উইং, ওয়াই-উইং, বি-উইং, স্নোস্পিডার, টি-16 স্কাইহপার এবং মিলেনিয়াম ফ্যালকন। প্রতিটি যানবাহন একটি অনন্য অস্ত্রের ব্যবস্থা, সেইসাথে গতি এবং কৌশলগত দক্ষতার বিভিন্ন মাত্রা প্রদান করে। খেলাটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়কে প্রতিটি স্তরের জন্য একটি নির্দিষ্ট নৈপুণ্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে; তবে, একটি স্তর সম্পন্ন হওয়ার পরে, এটি যে কোনও উপলব্ধ নৈপুণ্যের সাথে পুনরায় খেলা যেতে পারে। কিছু স্তর খেলোয়াড়কে মধ্য-স্তরের নৈপুণ্য পরিবর্তন করার বিকল্প প্রদান করে। এগারোটি বোনাস পাওয়ার-আপ গেম জুড়ে বিভিন্ন স্তরে লুকিয়ে থাকে। এই বোনাসগুলি একটি নৈপুণ্যের অস্ত্র, স্থায়িত্ব এবং কম্পিউটারকে লক্ষ্য করে উন্নত করে এবং খেলার বাকি অংশের জন্য প্রতিটি যোগ্য নৈপুণ্যের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়। খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স পুরো খেলা জুড়ে পরিমাপ করা হয় এবং প্রতিটি স্তরের পরে তিনটি পদকের মানদণ্ডের বিরুদ্ধে পারফরম্যান্সের পরিসংখ্যান পরীক্ষা করা হয়। প্রতিটি বেঞ্চমার্কে ছয়টি বিভাগ রয়েছেঃ সমাপ্তির সময়, ধ্বংস হওয়া শত্রুদের সংখ্যা, শট নির্ভুলতা, বন্ধুত্বপূর্ণ নৈপুণ্যের সংখ্যা এবং সংরক্ষণ করা কাঠামো, প্রাণহানির সংখ্যা এবং কম্পিউটার দক্ষতার লক্ষ্যমাত্রা। যদি কোনও খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স ছয়টি বিভাগে স্তরের তিনটি মানদণ্ডের মধ্যে একটি পূরণ করে বা অতিক্রম করে, তবে একটি পদক-ব্রোঞ্জ, রৌপ্য বা স্বর্ণ-সমাপ্তির পরে প্রদান করা হয়। এই পদকগুলি অর্জন করা খেলোয়াড়ের র্যাঙ্ককে উন্নীত করে এবং লুকানো বিষয়বস্তু আনলক করতে সহায়তা করে। একবার খেলোয়াড় সমস্ত প্রশিক্ষণ মিশন সম্পন্ন করলে এবং সমস্ত 15টি স্তরে স্বর্ণপদক অর্জন করলে, "এস মোড" সক্রিয় করার সুযোগ প্রদান করা হয়। খেলোয়াড় তখন এই মোড সক্রিয় করে প্রতি স্তরে আরও একটি পদক অর্জন করতে পারে। আনলকযোগ্য বিষয়বস্তু 'রোগ লিডার'-এ বেশ কয়েকটি আনলকযোগ্য গোপনীয়তা রয়েছে। খেলোয়াড় পাঁচটি বোনাস স্তর আনলক করতে পারে। এই স্তরগুলির মধ্যে দুটি খেলোয়াড়কে মিলেনিয়াম ফ্যালকন চালানোর অনুমতি দেয়, অন্য দুটি খেলোয়াড়কে ডার্থ ভাদার হিসাবে বিদ্রোহী জোটের বিরুদ্ধে লড়াই করার অনুমতি দেয়। পঞ্চম আনলকযোগ্য স্তরটি হল প্রযুক্তিগত ডেমো যা ফ্যাক্টর 5 2000 সালে নিন্টেন্ডোর স্পেস ওয়ার্ল্ড ট্রেড শোতে প্রদর্শনের জন্য তৈরি করেছিল। খেলোয়াড় খেলার পদক পদ্ধতির মাধ্যমে যথেষ্ট পয়েন্ট সংগ্রহ করার পরে এই স্তরগুলি অর্জন করা যেতে পারে। বিকল্পভাবে, এগুলি পাসওয়ার্ডের মাধ্যমে আনলক করা যেতে পারে। আনলক করার সময় বেশ কয়েকটি কারুশিল্পও পাওয়া যায়। মিলেনিয়াম ফ্যালকন, টিআইই অ্যাডভান্সড, একটি ইম্পেরিয়াল শাটল এবং স্লেভ আই খেলোয়াড় বিভিন্ন পদকের প্রয়োজনীয়তা পূরণ বা অতিক্রম করার পরে বা সংশ্লিষ্ট পাসওয়ার্ড প্রবেশ করার পরে নির্বাচিত হতে পারে। গেমকিউবের রিয়েল-টাইম ঘড়ি দ্বারা নির্ধারিত সময়ের উপর নির্ভর করে খেলোয়াড় ইন-গেম কাজগুলি সম্পন্ন করার পরে একজন নাবু স্টারফাইটার এবং একজন টিআইই ফাইটারও নির্বাচন করা যেতে পারে। গেমের সাউন্ড ডিজাইনার রুডলফ স্টেম্বারের মালিকানাধীন একটি গাড়ির উপর ভিত্তি করে 1969 সালের বুইক ইলেক্ট্রা 225-এর একটি প্লেযোগ্য মডেল শুধুমাত্র পাসওয়ার্ডের মাধ্যমে আনলক করা যেতে পারে। স্টার ওয়ার্স রোগ স্কোয়াড্রন 2য়ঃ রোগ লিডার কাল্পনিক স্টার ওয়ার্স গ্যালাক্সিতে সেট করা হয়েছে, যেখানে গ্যালাকটিক সাম্রাজ্য এবং বিদ্রোহী জোটের মধ্যে একটি যুদ্ধ হয়। গেমটি তিনটি মূল ট্রিলজি স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্র জুড়ে রয়েছেঃ এ নিউ হোপ, দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক এবং রিটার্ন অফ দ্য জেডি। তরুণ পাইলট লুক স্কাইওয়াকার এবং ওয়েজ অ্যান্টিলিস সম্প্রতি সাম্রাজ্যকে পরাজিত করতে এবং ছায়াপথে স্বাধীনতা পুনরুদ্ধারে সহায়তা করার জন্য জোটে যোগ দিয়েছেন। প্লট গেমটি স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্রের অনুরূপ একটি উদ্বোধনী ক্রল দিয়ে শুরু হয়। আরও গল্পের বিবরণ গেমের নির্দেশ ম্যানুয়াল, প্রাক-মিশন ব্রিফিং, গেম চলাকালীন চরিত্রের কথোপকথন, ইন-গেম কাটসিন এবং সরাসরি স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্র থেকে তোলা চলচ্চিত্রের ক্লিপগুলির মাধ্যমে উপস্থাপন করা হয়। গ্যালাকটিক সাম্রাজ্যের বৃহত্তম মহাকাশ স্টেশন ডেথ স্টারের উপর বিদ্রোহী জোটের আক্রমণের মাধ্যমে খেলাটি শুরু হয়। 'এ নিউ হোপ ক্লাইমেক্টিক ব্যাটল'-এর একটি পুনর্নির্মাণে, লুক স্কাইওয়াকার একটি নিষ্কাশন বন্দরে গুলি চালানোর পরে ডেথ স্টারকে ধ্বংস করে দেয়। স্কাইওয়াকার এবং ওয়েজ অ্যান্টিলিস চতুর্থ ইয়াভিন থেকে হোথ পর্যন্ত একটি বিদ্রোহী সরবরাহ কনভয়ের সাথে যান। ইসন করিডোরে দ্বিতীয় কনভয়ের সাথে মিলিত হওয়ার চেষ্টা করার সময়, তারা আবিষ্কার করে যে কনভয়টি ধ্বংস হয়ে গেছে এবং তাদের উপর অতর্কিত হামলা চালানো হয়েছে। আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করার পর বিদ্রোহীরা হোথের দিকে এগিয়ে যায়। দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক-এ যেমন চিত্রিত হয়েছে, ইম্পেরিয়াল বাহিনী হোথের বিদ্রোহী ঘাঁটিটি সনাক্ত করে এবং আক্রমণ শুরু করে। স্কাইওয়াকার ক্র্যাশ-ল্যান্ডিং সত্ত্বেও, রাগ স্কোয়াড্রন বিদ্রোহী ঘাঁটি পর্যাপ্ত খালি করার জন্য যথেষ্ট সময় ধরে ইম্পেরিয়াল আক্রমণ বাহিনীকে আটকাতে সক্ষম হয়। একটি গোপন ইম্পেরিয়াল ইনস্টলেশন তখন দ্য মাউতে অবস্থিত। অ্যান্টিলিস-নেতৃত্বাধীন রোগ স্কোয়াড্রন যখন ঘাঁটির কাছে পৌঁছায়, তখন তারা একজন বন্দীর কাছ থেকে একটি ট্রান্সমিশন পায়, যে নিজেকে কারি নেথ বলে পরিচয় দেয়, একজন বিদ্রোহী যাকে হোথের যুদ্ধের পরে বন্দী করা হয়েছিল। নেথ রোগ স্কোয়াড্রনকে জানায় যে সে এবং আরও কয়েকজন কারাগার থেকে পালিয়ে গেছে, তবে বাকি বিদ্রোহী বন্দীদের মুক্ত করার জন্য তার সাহায্যের প্রয়োজন। কভার ফায়ার সরবরাহ করে, রোগ স্কোয়াড্রন সফলভাবে বন্দীদের ঘাঁটি থেকে বের করে আনতে সক্ষম হয়। স্কাইওয়াকার তখন বিদ্রোহের জন্য গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সংগ্রহ করে এবং রোগ স্কোয়াড্রনকে অবরোধকারী রানারকে বিদ্রোহী হাইকমান্ডের কাছে তথ্য বহন করতে বলা হয়। যাইহোক, অবরোধকারী দৌড়বিদ কোথলিসকে প্রদক্ষিণ করার সময় একটি ইম্পেরিয়াল স্টার ডেস্ট্রয়ার দ্বারা ধরা পড়ে। বিদ্রোহীরা স্টার ডেস্ট্রয়ার নিষ্ক্রিয় করার পরে, এটি কোথলিসের উপর ভেঙে পড়ে এবং ক্রিক্স ম্যাডাইন তথ্য পুনরুদ্ধার করে। অ্যালায়েন্স শীঘ্রই আবিষ্কার করে যে সাম্রাজ্য এন্ডোরের কাছে একটি দ্বিতীয় ডেথ স্টার তৈরি করছে। ম্যাডিনের সহায়তায়, অ্যান্টিলিস চতুর্থ প্রিফসবেল্টে ইম্পেরিয়াল একাডেমিতে অনুপ্রবেশ করে এবং এন্ডোরের একটি ঢাল জেনারেটর ধ্বংস করার জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় একটি ইম্পেরিয়াল শাটল চুরি করে। বিদ্রোহী নৌবহর তখন সুলাস্টের কাছে একত্রিত হতে শুরু করে কিন্তু তার অস্ত্রের জন্য টিবানা গ্যাসের প্রয়োজন হয়। ল্যান্ডো ক্যালরিসিয়ান বিদ্রোহীদের বেসপিনের ক্লাউড সিটির কাছে তার প্রাক্তন টিবানা-খনির অভিযানের দিকে ইঙ্গিত করেছেন। রোগ স্কোয়াড্রন এখন-সাম্রাজ্য-নিয়ন্ত্রিত স্থাপনায় অভিযান চালায় এবং গ্যাস সরবরাহ সুরক্ষিত করে। 'রিটার্ন অফ দ্য জেডি ক্লাইমেক্টিক স্পেস ব্যাটেল'-এর পুনর্নির্মাণে, অ্যালায়েন্স তারপর দ্বিতীয় ডেথ স্টারের উপর আক্রমণ শুরু করে। যখন তারা পৌঁছায়, তবে, হান সোলো এখনও এন্ডোরের ডেথ স্টারের ঢাল জেনারেটরটি নিষ্ক্রিয় করেনি এবং জেনারেটরটি ধ্বংস না হওয়া পর্যন্ত অ্যালায়েন্স ইম্পেরিয়াল নৌবহরকে নিযুক্ত করতে বাধ্য হয়। একবার মহাকাশ স্টেশনটি দুর্বল হয়ে গেলে, ক্যালরিসিয়ান এবং অ্যান্টিলিস ডেথ স্টারের মধ্যে উড়ে যায় এবং এর পাওয়ার জেনারেটর ধ্বংস করে পুরো কাঠামোটি ধ্বংস করে দেয়। ডেভেলপমেন্ট ডেভেলপার ফ্যাক্টর 5 আজ অবধি তাদের সবচেয়ে সফল গেমের একটি সরাসরি সিক্যুয়েল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে-স্টার ওয়ার্সঃ রোগ স্কোয়াড্রন-যখন নিন্টেন্ডো 2000 সালের গ্রীষ্মে তার আসন্ন নতুন ভিডিও গেম কনসোল, গেমকিউব সম্পর্কে তাদের কাছে যোগাযোগ করেছিল। যখন তারা প্রাথমিক প্রোটোটাইপ হার্ডওয়্যার পেয়েছিল, ফ্যাক্টর 5-এর উন্নয়ন দল স্টার ওয়ার্স পর্ব I: ব্যাটেল ফর নাবুতে কাজ করছিল। লুকাসআর্টসের অনুমোদনের সাথে সাথে দলটি নিন্টেন্ডো-হোস্টেড ট্রেড শো স্পেস ওয়ার্ল্ডে প্রদর্শনের জন্য একটি প্রযুক্তিগত ডেমো তৈরি করতে শুরু করে। 19 দিনের মধ্যে, ফ্যাক্টর 5 একটি প্রারম্ভিক কাটসিন তৈরি করে যা শোতে নিন্টেন্ডোর গেমকিউব হার্ডওয়্যারের পাশাপাশি আ নিউ হোপের একটি দৃশ্য এবং প্রিমিয়ারের জন্য একটি প্লেযোগ্য ডেমো অনুকরণ করে। গেমস্পট অনুসারে, কাটসিনটি "দর্শকদের মুগ্ধ করেছে" এবং আইজিএন ডেমোটিকে "ড্রপ-ডেড চমত্কার" হিসাবে বর্ণনা করেছে। স্পেস ওয়ার্ল্ড ডেমোর পরে, একজন শিল্পী পুরো গেমের প্রযোজনার প্রত্যাশায় প্লেয়ার ক্রাফ্টের জন্য থ্রিডি মডেলগুলিতে কাজ চালিয়ে যান এবং বাকি উন্নয়ন দল 2000 সালের শেষ অবধি ব্যাটেল ফর নাবু এবং ইন্ডিয়ানা জোনস এবং ইনফার্নাল মেশিনে কাজ চালিয়ে যান। গেমটির পরিচালক জুলিয়ান এগব্রেক্টের মতে, স্পেস ওয়ার্ল্ড ট্রেলার প্রকাশের পরে রোগ লিডারদের উন্নয়ন ঝুঁকির মধ্যে ছিল। লুকাসআর্টসের একটি উন্নয়ন দল স্টার ওয়ার্সঃ স্টারফাইটার-এ কাজ করছে, প্রকাশ হওয়ার আগে রোগ লিডার সম্পর্কে অজ্ঞ, এটি সম্ভবত স্টারফাইটারকে ছাপিয়ে যাওয়া থেকে বিরত রাখার জন্য এর বিকাশ বন্ধ করার চেষ্টা করেছিল এবং মাইক্রোসফ্ট লুকাসআর্টসকে তাদের নতুন কনসোল, এক্সবক্সে গেমটি সরিয়ে নেওয়ার জন্য প্রণোদনা দিয়েছিল। 2000 সালের ডিসেম্বরের শেষের দিকে, মূল উন্নয়ন দলটি গেম ইঞ্জিনের পরিকল্পনা শুরু করার জন্য এগব্রেখ্ট এবং প্রযোজক ব্রেট তোস্তির সাথে দেখা করে। এগব্রেক্টের মতে, ফ্যাক্টর 5 যখন রোগ লিডার তৈরি করছিল, তখন তাদের কাছে গেমকিউব কন্ট্রোলারের একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপে প্রবেশাধিকার ছিল যা গতি নিয়ন্ত্রণকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল। তিনি বিশ্বাস করতেন যে গতি নিয়ন্ত্রণগুলি উড়ানের ক্ষেত্রে গেমপ্লের শৈলীর জন্য ভাল কাজ করে, কিন্তু নিন্টেন্ডো যখন সিস্টেমে গতি নিয়ন্ত্রণগুলি অন্তর্ভুক্ত না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন ধারণাটি পরিত্যাগ করা হয়। 2001 সালের জানুয়ারিতে রোগ লিডারের পূর্ণ-সময়ের বিকাশ শুরু হয়। 2001 সালের সেপ্টেম্বরে গেমকিউব হার্ডওয়্যারের পাশাপাশি গেমটি লঞ্চের শিরোনাম হিসাবে একযোগে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। পরিকল্পিত নয় মাসের উন্নয়ন চক্রটি শিল্পের মান অনুযায়ী অত্যন্ত সংক্ষিপ্ত ছিল এবং এটি অনুমান করা হয়েছে যে রোগ লিডারের মতো একটি গেম তৈরি করতে সাধারণত 15 থেকে 24 মাস সময় লাগতে পারে। এই সংক্ষিপ্ত উৎপাদন সময়সূচির কারণে, গেমটির পুরো উৎপাদনের সময় উপলব্ধ প্রতিটি উন্নয়ন সম্পদের প্রয়োজন ছিল। কারিগরি প্রধান প্রকৌশলী টমাস এঙ্গেলের মতে, "ছয় বা সাত দিনের সপ্তাহ দলের প্রত্যেকের জন্য পরম আদর্শ হয়ে ওঠার আগে প্রকল্পে খুব বেশি সময় লাগেনি।" সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার ডিন জিবারসন স্মরণ করেন যে এই প্রকল্পটি ছিল "[তাঁর] জীবনের সবচেয়ে ব্যস্ত নয় মাস"। রগ স্কোয়াড্রন এবং ব্যাটেল ফর নাবুর মতো, রগ লিডার আবার ফ্যাক্টর 5 এবং লুকাসআর্টস দ্বারা সহ-বিকাশিত হয়েছিল, তবে এবার গেমের বিকাশের বেশিরভাগ অংশ ফ্যাক্টর 5 দ্বারা করা হয়েছিল। তাদের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলে 25 জন লোক এবং দুজন ফ্রিল্যান্স কর্মচারী ছিল। এক স্তরের ডিজাইনারের পাশাপাশি গেমের প্রধান শিল্পী লুকাসআর্টস দ্বারা নিযুক্ত ছিলেন। শিল্প দলটি ভিজ্যুয়াল এফেক্টস স্টুডিও ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (আই. এল. এম) থেকে কম্পিউটার জেনারেটেড ফিল্ম মডেলগুলি ব্যবহার করতে অক্ষম ছিল কারণ সেগুলি এন. ইউ. আর. বি. এস ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং গেমের বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয় বহুভুজ মডেলগুলিতে রূপান্তর করা ব্যবহারিক ছিল না। পরিবর্তে, প্লেযোগ্য নৈপুণ্যের উচ্চ-বহুভুজ মডেলগুলি মায়া, অভ্যন্তরীণ সরঞ্জাম এবং সংরক্ষণাগার থেকে নেওয়া ব্যবহারযোগ্য শিল্প ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে, এক্স-উইং-এর নতুন এবং অত্যন্ত বিস্তারিত 3ডি মডেলটি প্রায় এক মাসের মধ্যে তৈরি এবং নিখুঁত করা হয়েছিল। যাইহোক, প্রকল্পের শেষের দিকে, সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে প্রায় এক সপ্তাহের মধ্যে নতুন জাহাজের মডেল তৈরি করা হচ্ছিল। জাহাজের মডেলগুলিকে যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত দেখানোর প্রচেষ্টায় দলের শিল্পীরা স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্র, রেফারেন্স বই এবং শিশুদের খেলনাগুলির উল্লেখ করেছেন। অতিরিক্ত বিবরণ যোগ করার জন্য উচ্চতার মানচিত্রে একাধিক টেক্সচার এবং বাম্প ম্যাপিং প্রয়োগ করে ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করা হয়েছিল। খেলাটির তিনটি স্তর রয়েছে; খেলোয়াড় যত বস্তুর কাছাকাছি আসে, ততই সেগুলি আরও বিস্তারিত হয়ে ওঠে। ড্র দূরত্ব, প্রথম রোগ স্কোয়াড্রন এবং নাবু যুদ্ধের তুলনায় অনেক উন্নত, যতদূর সম্ভব টানা হয়েছিল। দূরত্বের অনুভূতি তৈরি করতে ইচ্ছাকৃতভাবে অল্প পরিমাণে কুয়াশা যুক্ত করা হয়েছিল, তবে প্রকৃতপক্ষে অঙ্কনটি লুকানোর জন্য নয়। উপরন্তু, গেমক্যুবের বর্ধিত প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা উন্নয়ন দলকে রোগ লিডারদের কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত যোদ্ধাদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) দেওয়ার অনুমতি দেয় যা তাদের প্রথম গেমের বিপরীতে বিভিন্ন গঠনে তাড়া করতে এবং উড়তে দেয়, যেখানে মূলত শত্রু যোদ্ধারা পূর্বনির্ধারিত পথে উড়েছিল। এআই-নিয়ন্ত্রিত উড়ানকে কিছু পূর্বনির্ধারিত পথ তৈরির সাথে ভারসাম্য বজায় রাখতে হয়েছিল, তবে, গেমপ্লেকে মজাদার রাখতে এবং খেলোয়াড়কে অভিভূত না করার জন্য। গেমকিউবের গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিটের টিইভি পাইপলাইন ব্যবহার করে, ফ্যাক্টর 5 গেমের টার্গেটিং কম্পিউটার দ্বারা নিযুক্ত ভিজ্যুয়াল এফেক্ট তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় শেডার তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। প্রথম রোগ স্কোয়াড্রন গেমের বিপরীতে যা প্রায় সম্পূর্ণরূপে স্টার ওয়ার্স এক্সপ্যান্ডেড ইউনিভার্স-এ সেট করা হয়েছিল, রোগ লিডার চলচ্চিত্রের আখ্যানকে আরও ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে। স্তরের ডিজাইনাররা মূল ট্রিলজির ট্রেডমার্ক যুদ্ধগুলিকে গেমের বর্ণনামূলক অ্যাঙ্কর হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন যা তাদের মিশন ডিজাইন এবং বিষয়বস্তু তৈরিতে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়। মিশন ধারণাগুলি তৈরি করতে, স্তরের ডিজাইনার আলবার্ট চেন স্টার ওয়ার্সের অস্পষ্ট তত্ত্ব নিয়ে গবেষণা করেছিলেন। "স্টার ওয়ার্সের ভূমিকা পালনকারী বই থেকে শুরু করে রেডিও নাটক এবং এমনকি মার্ভেল কমিক বই এবং সম্প্রসারিত মহাবিশ্বের জিনিসপত্র পর্যন্ত সবকিছু দেখে", চেন লুকাসআর্টস দ্বারা অনুমোদিত মিশন পাওয়ার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলেছিলেন। মিশন ডিজাইন করার জন্য এল3ডি নামে একটি অভ্যন্তরীণ স্তরের সম্পাদনা সরঞ্জাম ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রথম রোগ স্কোয়াড্রন গেমের বিকাশের পর থেকে, এল3ডি পুরানো হয়ে গিয়েছিল কিন্তু ফ্যাক্টর 5-এর কাছে একটি নতুন স্তরের সম্পাদনা সরঞ্জাম প্রোগ্রাম করার সময় ছিল না। ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, এটি রগ লিডারদের বিকাশে সহায়ক হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। রোগ স্কোয়াড্রনের থিম সঙ্গীত পুনরায় সাজানো হয়েছিল এবং রোগ লিডারের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। গেমটিতে প্রদর্শিত সঙ্গীতের প্রায় অর্ধেক হল জন উইলিয়ামসের চলচ্চিত্রের স্কোর এবং বাকি অর্ধেক ফ্যাক্টর 5-এর নতুন, মূল সঙ্গীত। সাউন্ড ডিজাইনারদের লুকাসআর্টস এবং লুকাসফিল্ম আর্কাইভগুলিতেও প্রবেশাধিকার ছিল, যা গেমের অডিও সাউন্ডকে খাঁটি রাখতে সহায়তা করেছিল। ডেভেলপাররা আই. এল. এম-এর বিশেষ প্রভাবগুলি অধ্যয়ন করে, চলচ্চিত্রের কিছু একই সাউন্ড এফেক্ট, সঙ্গীত এবং ভয়েস অভিনয় ব্যবহার করে গেমটিকে যতটা সম্ভব চলচ্চিত্রের কাছাকাছি করার চেষ্টা করেছিল। মূল অভিনেতা ডেনিস লসনকেও ওয়েজ অ্যান্টিলিসের জন্য নতুন লাইন রেকর্ড করার জন্য ভাড়া করা হয়েছিল। গেমক্যুবের মিউসিয়েক্স অডিও সিস্টেমটি নিজেরাই তৈরি করার পরে, ফ্যাক্টর 5 কনসোলের অডিও হার্ডওয়্যারের বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল এবং তাই তারা তাদের ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত সরঞ্জামগুলিতে রোগ লিডারস অডিও তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। মিউজিএক্স প্রবাহিত এবং রিয়েল-টাইম সঙ্গীতের মধ্যে নির্বিঘ্ন মিশ্রণের অনুমতি দেয়, যা গতিশীল শব্দ দেয় যা গেমপ্লে অনুসারে পরিবর্তিত হতে পারে। উন্নয়ন প্রক্রিয়ার শেষের দিকে, দলটি মুসিএক্স সিস্টেমে ডলবি প্রো লজিক II (ডিপিএলআইআই) প্রযুক্তি প্রবর্তন করে গেমটিতে পাঁচ-চ্যানেল চারপাশের শব্দ যুক্ত করে। যে কোনও প্ল্যাটফর্মে ডিপিএলআইআই ব্যবহার করা প্রথম গেম ছিল রোগ লিডার। সমবায় পুনর্নির্মাণ ফ্যাক্টর 5-এর স্বল্প উন্নয়ন চক্রের কারণে রোগ লিডারের বিকাশের সময় একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড যুক্ত করার অন্বেষণ করার জন্য পর্যাপ্ত সময় ছিল না। যখন এর সিক্যুয়েল, স্টার ওয়ার্স রোগ স্কোয়াড্রন III: রেবেল স্ট্রাইক, দুই বছর পরে মুক্তি পায়, তবে, সমস্ত রোগ লিডার্স মিশন শুধুমাত্র দুই খেলোয়াড়ের সমবায় মোড হিসাবে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এই কো-অপ রোগ লিডার স্তরগুলি মূল থেকে বেশ কয়েকটি পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে। গ্রাফিকভাবে, বিদ্রোহী স্ট্রাইকস নতুন, আরও বিস্তারিত ল্যান্ডস্কেপ ইঞ্জিন একটি গ্রহের বায়ুমণ্ডলে সেট করা যে কোনও স্তরের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। নতুন ইঞ্জিনটি কীভাবে বায়ুমণ্ডলে আলো ছড়িয়ে পড়ে এবং আরও কণার প্রভাবের অনুমতি দেয় তা আরও ভালভাবে অনুকরণ করে। গেম মডেলগুলিতে আরও বহুভুজ রয়েছে। উপরন্তু, মূল রোগ লিডার-এ, ফ্যাক্টর 5 জল অনুকরণ করার জন্য একটি সহজ টেক্সচার ব্যবহার করেছিল। রেবেল স্ট্রাইক রিলিজে, জটিল শেডারগুলির সাথে বাস্তব সময়ে জল পদার্থবিজ্ঞান অনুকরণ করা হয়েছিল। গেমপ্লেটি প্রায় সমস্ত মিশনে কো-অপের সাথে আরও ভালভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের জন্য অসুবিধা বাড়ানো হয়েছিল। গেমটি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল, কারণ গেম র্যাঙ্কিং এটিকে 90.04% স্কোর দিয়েছিল, যেখানে মেটাক্রিটিক স্কোর ছিল 100-এর মধ্যে 90। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের ডেভিড ট্রামেল এটিকে দশের মধ্যে নয়টি দিয়েছেন এবং এটিকে "একটি ভিজ্যুয়াল এবং অরাল মাস্টারপিস" বলে অভিহিত করেছেন। গেমটিতে পরবর্তী প্রজন্মের গেম থেকে আপনি যে সমস্ত ঘণ্টা এবং হুইসেল আশা করবেন তা রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে বাম্প ম্যাপিং এবং ভিজ্যুয়াল প্রান্তে 480পি সাপোর্ট এবং অ্যারাল প্রান্তে ডলবি প্রো লজিক 2-এর মাধ্যমে পাঁচটি চ্যানেল চারপাশের শব্দ। প্লেবয়-এর মার্ক সল্টজম্যান এটিকে 90 শতাংশ স্কোর দিয়েছেন এবং বলেছেন যে, "সুন্দর গ্রাফিক্স, তীব্র অ্যাকশনের সম্মিলিত প্যাকেজ (নিয়ামকের মধ্যে ফোর্স-ফিডব্যাক রম্বল সমর্থন সহ!) এবং পরিচিত স্টার ওয়ার্স ডিটিগুলি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি নিমজ্জনকারী, অসামান্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে একসাথে কাজ করে। দ্য সিনসিনাটি এনকোয়ারারে, তিনি গেমটিকে পাঁচের মধ্যে চার তারা দিয়েছিলেন এবং বলেছিলেন যে, "যদি কখনও এই কমপ্যাক্ট নতুন কনসোলটি কেনার কোনও কারণ থাকে, তবে এটিই। [কিন্তু] কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড নেই। কিছু মিশনে অন্য খেলোয়াড়ের পাশে বা বিপক্ষে উড়ে যাওয়া মজাদার হত। " ম্যাক্সিমের অ্যালেক্স পোর্টার এটিকে দশের মধ্যে আটটি স্কোর দিয়েছেন এবং বলেছেন, "আপনাকে নিন্টেন্ডোর নতুন হুইজ-ব্যাং কনসোল কিনতে বাধ্য করার জন্য জেডি মাইন্ড ট্রিকের চেয়েও বেশি, এটি একটি ভিডিও গেম একটি স্টার ওয়ার্স চলচ্চিত্র পুনর্নির্মাণের সবচেয়ে কাছাকাছি।" রগ লিডার সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত গেমকিউব লঞ্চ শিরোনামগুলির মধ্যে ছিল এবং এর গেমপ্লে এবং গ্রাফিক্সের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন এটিকে নিন্টেন্ডো প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ 100তম সেরা গেম হিসেবে স্থান দিয়েছে। কর্মীরা এটিকে গেমকিউবের জন্য একটি অপরিহার্য লঞ্চ শিরোনাম বলে অভিহিত করেছেন। এটি গেমস্পটসের বার্ষিক "বেস্ট গেমকিউব গেম" এবং কনসোল গেমগুলির মধ্যে "বেস্ট শ্যুটিং গেম" পুরস্কারের জন্য রানার-আপ ছিল। এগুলি যথাক্রমে সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলি এবং হ্যালোঃ কমব্যাট ইভোলভড-এর কাছে যায়। রগ লিডার সেরা অ্যাকশন গেমের জন্য ই3 2001 গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। 5ম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডের সময়, রোগ লিডার অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস দ্বারা "আর্ট ডাইরেকশন" পুরস্কারের জন্য মনোনীত হন। সেলস রগ লিডার 2001 সালের নভেম্বরে 7ম সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল, যা শিরোনামের প্রথম মাস। এই বিক্রির পরিসংখ্যানগুলি কনসোলের প্রবর্তনের সময় গেমটিকে সর্বাধিক বিক্রিত তৃতীয় পক্ষের এবং দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত সামগ্রিক গেমকিউব গেমে পরিণত করে। লুকাসআর্টস বলেছে যে শিরোনামটি সেই সময়ে তার পূর্বে প্রকাশিত যে কোনও গেমের তুলনায় দ্রুত বিক্রি হয়েছিল। ছয় মাসেরও বেশি সময় পরে যখন যুক্তরাজ্যে গেম এবং কনসোল উভয়ই চালু করা হয়েছিল, তখন শিরোনামটি এক নম্বরে চার্টে প্রবেশ করে, এটি একটি কনসোলের প্রবর্তনের সময় শীর্ষে থাকা প্রথম তৃতীয় পক্ষের গেম হয়ে ওঠে। 2003 সালের মে মাসে, নিন্টেন্ডো তার সর্বাধিক বিক্রিত প্লেয়ার্স চয়েস সংগ্রহে রোগ লিডারকে যুক্ত করে। রোগ লিডার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 10 লক্ষ 30 হাজার এবং যুক্তরাজ্যে 7 লক্ষ 50 হাজারেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস 2001 ভিডিও গেমস গেমক্যুব-অনলি গেমস রগ লিডার ভিডিও গেম সিক্যুয়েলস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি ভিডিও গেমস মন্তব্য সহ ভিডিও গেমস ক্রিস হুয়েলসবেক ফ্যাক্টর 5 গেমস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস