Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power
উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স III: কুরোস-ভিশনস অফ পাওয়ার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এনইএস) জন্য একটি প্ল্যাটফর্মিং এবং অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম। এটি যুক্তরাজ্য ভিত্তিক সংস্থা জিপ্পো গেমস ফর রেয়ার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল; এটি অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 1992 সালের মার্চ মাসে উত্তর আমেরিকায় এবং 1993 সালের 21শে জানুয়ারি ইউরোপে মুক্তি পায়। এটি উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স সিরিজের তৃতীয় এবং চূড়ান্ত কিস্তি এবং 1989 সালের শিরোনাম আয়রনসওয়ার্ডঃ উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স 2-এর সিক্যুয়েল; এটি 1990 সালের গেম বয় রিলিজ উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স এক্সঃ দ্য ফোর্ট্রেস অফ ফিয়ারকেও অনুসরণ করে। খেলাটি আয়রনসওয়ার্ডের শেষের ঘটনাগুলি থেকে অবিলম্বে শুরু হয় যেখানে নাইট যোদ্ধা কুরোস সবেমাত্র আইসফায়ার পর্বতের চূড়া থেকে দুষ্ট জাদুকর মালিকিলকে পরাজিত করেছিলেন। মালিকিলের আত্মা এখনও অক্ষত রয়েছে তা না জেনে, কুরোস আত্মার একটি জাদুর আঘাতে আক্রান্ত হয়, যার ফলে সে তার বর্ম, স্মৃতি এবং সম্মান হারায়। এরপর মালিকিল পাইডুপ শহরে পালিয়ে যায় এবং গুড কিং জেমসের কাছ থেকে সিংহাসন দখল করে। এদিকে, অস্ত্র, বর্ম বা খাবার ছাড়াই প্রান্তরে কয়েক মাস ধরে ঘুরে বেড়ানোর পর কুরোস পাইডুপ শহরে আসে, যেখানে তাকে অবশ্যই শক্তি তৈরি করতে হবে এবং মালিকিলের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন ছদ্মবেশ ও ক্ষমতা ব্যবহার করতে হবে। খেলাটি অ-রৈখিক এবং খেলোয়াড়দের পণ্য সংগ্রহ করতে এবং অগ্রগতির জন্য শহরের বিভিন্ন অংশ আনলক করার ক্ষমতা অর্জনের জন্য বিভিন্ন অঞ্চল অন্বেষণ করতে হয়। উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি জিপ্পো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা স্টে এবং জন পিকফোর্ড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যাদের সহায়তা করার জন্য কয়েকজন অতিরিক্ত প্রোগ্রামার এবং শিল্পীও ছিলেন। পিকফোর্ড ভাইয়েরা গেমটিকে আলটিমেট প্লে দ্য গেমের (বিরল প্রাক্তন অবতার) 1983 জেডএক্স স্পেকট্রাম শিরোনাম অ্যাটিক অ্যাটাকের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে ডিজাইন করেছিলেন; তারা অন্যান্য এনইএস শিরোনাম যেমন মেট্রয়েড, ফ্যাক্সানাডু এবং সুপার মারিও ব্রাদার্স 3 থেকে গেমপ্লে এবং শিল্পের জন্য অনুপ্রেরণাও পেয়েছিল। গেমটির মাঝারি বিক্রয় ছিল, যদিও এর পূর্বসূরি আয়রনসওয়ার্ডের মতো ভাল ছিল না। এটি তার সাহসী গ্রাফিক্স, বিস্তৃত গেমপ্লে এবং চ্যালেঞ্জের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। যাইহোক, এটি বেশিরভাগই এর নিয়ন্ত্রণ, লড়াইয়ের অভাব এবং অব্যাহত বা পাসওয়ার্ডের অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। যদিও খেলাটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, স্টে পিকফোর্ড বলেছিলেন যে এই খেলাটি তাঁর ব্যক্তিগত প্রিয় ছিল। জিপ্পো গেমস, যা বিরল দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং উন্নয়নের সময় বিরল ম্যানচেস্টার নামে পরিচিত ছিল, এই গেমটি শেষ হওয়ার কিছুক্ষণ আগে বন্ধ হয়ে যায় এবং গেমটি অন্য সিক্যুয়ালের ইঙ্গিত দিলেও এটি কখনও ঘটেনি। গেমপ্লে উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি একটি প্ল্যাটফর্মিং ভিডিও গেম যা মেট্রয়েড এবং ফ্যাক্সানাড়ুর মতো গেমের মতো ওপেন-এন্ডেড গেমপ্লে উপাদানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা প্রধান চরিত্র কুরোসকে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে মালিকিলকে পরাজিত করতে এবং পাইডুপ শহরকে মুক্ত করতে যায়। খেলাটিতে তিনটি পৃথক ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই অন্বেষণ করতে হবে-শহর, আন্ডারওয়ার্ল্ড এবং প্রাসাদ; খেলোয়াড়রা অবাধে এক রাজ্য থেকে অন্য রাজ্যে চলাচল করতে পারে। পুরো খেলা জুড়ে, খেলোয়াড়রা এমন অর্থ খুঁজে পায় যা পাইডআপ জুড়ে অবস্থিত সরাইখানা থেকে জিনিসপত্র কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে; খেলোয়াড়রা দরজা খোলার জন্য চাবি, স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য খাবার ও পানীয় এবং দোকানদারদের কাছ থেকে তথ্য কিনতে পারে। খেলোয়াড়রা তিনটি জীবন দিয়ে খেলা শুরু করে এবং খেলাটি শেষ হয় যখন সমস্ত জীবন হারিয়ে যায়; আগের উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স গেমগুলির মতো নয়, কোনও পাসওয়ার্ড বা কন্টিনিউ বৈশিষ্ট্য নেই। কুরোসের প্রথম উদ্দেশ্য হল তিনটি প্রধান চরিত্রের শ্রেণী থেকে নতুন ছদ্মবেশ, ক্ষমতা এবং ক্ষমতা অর্জন করাঃ নাইট, চোর এবং উইজার্ড। এটি করার জন্য, কুরোসকে প্রথমে প্রতিটি চরিত্র শ্রেণীর ব্রোঞ্জ, রৌপ্য এবং সোনার মূর্তি সংগ্রহ করতে হবে এবং প্রতিটি মূর্তি তার সংশ্লিষ্ট "গিল্ড"-এ ফিরিয়ে দিতে হবে। একটি গিল্ডকে একটি মূর্তি ফিরিয়ে দেওয়ার পরে, কুরোসকে অবশ্যই একটি পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হতে হবে-অনুভূমিক বা উল্লম্ব-স্ক্রলিং স্তরের আকারে একজন বসের সাথে শেষ পর্যন্ত পরাজিত করতে হবে-যিনি গিল্ড চালান তার কাছ থেকে। বসকে পরাজিত করার পর, কুরোসকে একটি নতুন পোশাক এবং দক্ষতার সাথে সজ্জিত করা হয়। প্রতিটি চরিত্র শ্রেণীর তিনটি স্তর রয়েছে এবং প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট মূর্তির সাথে মিলে যায় যা অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট গিল্ডে ফিরিয়ে দিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কুরোস ব্রোঞ্জ চোরের মূর্তিটি খুঁজে পায়, তবে তাকে অবশ্যই এটি চোরের গিল্ড-এর প্রথম স্তরে ফিরিয়ে দিতে হবে; যদি কুরোস পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়, তবে সে "লেভেল ওয়ান চোর"-এর ছদ্মবেশ এবং ক্ষমতা গ্রহণ করে। গিল্ড বৃদ্ধির স্তরে, পরীক্ষাগুলি আরও কঠিন হয়ে ওঠে। প্রতিটি নতুন ক্ষমতা খেলোয়াড়দের নতুন ক্ষেত্রগুলি অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয় যা সাধারণত অন্যান্য চরিত্রের শ্রেণী এবং দক্ষতার সাথে পৌঁছানো যায় না। নতুন দক্ষতার মধ্যে রয়েছে নাইটের জন্য উন্নত অস্ত্রশস্ত্র, উইজার্ডের জন্য বৃহত্তর জাদু এবং চোরের জন্য দরজা ও জানালা দিয়ে ভবনগুলিতে প্রবেশাধিকার বৃদ্ধি। তৃতীয় উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স-এ মালিকিলকে খুঁজে বের করা এবং পরাজিত করার আরেকটি উদ্দেশ্য হল চারটি গোপন রত্ন খুঁজে বের করা যা পাইডুপ শহরের মধ্য দিয়ে দুর্গের সিংহাসনের ঘরে যেখানে দুষ্ট জাদুকর অবস্থিত সেখানে লুকানো পথটি উন্মুক্ত করবে। এটি করার জন্য, কুরোসকে অবশ্যই রাজা জেমসের তিন রাজকন্যাকে উদ্ধার করতে হবে যারা পাইডুপের কোথাও লুকিয়ে আছে; তাদের প্রত্যেকে কুরোসকে একটি রত্ন দেবে এবং উদ্ধার হলে তাকে বিয়ে করতে রাজি হবে। শহরের আন্ডারওয়ার্ল্ডে একটি ড্রাগনকে পরাজিত করে চূড়ান্ত রত্নটি পাওয়া যায়। প্লট উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স III: কুরোসঃ ভিশনস অফ পাওয়ার আগের খেলা, আয়রনসওয়ার্ডঃ উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স II-এর শেষের ঘটনাগুলির ঠিক পরেই ঘটে, যখন কুরোস তার শত্রু, দুষ্ট উইজার্ড মালকিলকে আইসফায়ার পর্বতের চূড়ায় পরাজিত করে। মালিকিলের আত্মা বেঁচে গেছে তা না জেনে, কুরোস আত্মা থেকে জাদুর একটি বোল্ট দ্বারা আঘাত পায়, তাকে ছিটকে দেয় এবং তার বর্ম, স্মৃতি এবং সম্মান সরিয়ে দেয়। একজন দুর্বল মালিকিল তখন পালিয়ে যায় এবং শান্তিপূর্ণ শহর পাইডুপে আশ্রয় নেয়, যেখানে সে গুড কিং জেমসকে সিংহাসনচ্যুত করে এবং শহরের নিয়ন্ত্রণ নেয়। এদিকে, কুরোসকে কোনও অস্ত্র, বর্ম বা খাবার ছাড়াই প্রান্তরে ঘুরে বেড়াতে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে। কয়েক মাস ধরে ঘুরে বেড়ানোর পর, অবশেষে সে পাইডুপ শহরে পৌঁছায়, যেখানে মালিকিলের আত্মা রয়েছে। শহরে থাকাকালীন, কুরোস অজ্ঞাত শহরের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে এবং শক্তি ও দক্ষতা তৈরি করতে, মেয়েদের উদ্ধার করতে এবং মালিকিলের সাথে তার যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য জাদুকর, নাইট এবং চোরের বেশ কয়েকটি ছদ্মবেশ ধারণ করে। অবশেষে, কুরোস পাইডুপ দুর্গের সিংহাসন কক্ষে প্রবেশ করে। গুড কিং জেমসকে মুক্ত করার পর, কুরোস মালিকিলের মুখোমুখি হয়, যে কুরোসকে তার অংশীদারিত্বের প্রস্তাব দেয়, এই বলে যে তারা কেবল একে অপরকে ধ্বংস করবে এবং যদি তারা একত্রিত হয় তবে তারা বিশ্ব শাসন করতে পারে। এরপর খেলোয়াড়দের "হ্যাঁ" বা "না" বেছে নেওয়ার বিকল্প দেওয়া হয়। যদি খেলোয়াড় "হ্যাঁ" বেছে নেয়, তবে মালিকিল জাদু দিয়ে কুরোসকে পিঠে গুলি করে এবং সঙ্গে সঙ্গে তাকে পরাজিত করে বলেঃ "হা! হা! হা! বোকা!! " এরপর মালিকিল কুরোসকে বন্দী করে এবং খেলা শেষ হয়। যদি খেলোয়াড় "না" বেছে নেয়, তবে চূড়ান্ত যুদ্ধ শুরু হয়; কুরোস মালিকিলকে পরাজিত করার পরে, কুরোসকে একটি টাইম পোর্টালে টেনে নিয়ে যাওয়া হয়, যা তাকে ভবিষ্যতে পাঠায়। এরপরে খেলাটি শেষ হয়, এই বলে যে কুরোস পাইডুপ শহরকে তার প্রাক্তন স্বরূপে পুনরুদ্ধার করেছে, যে মেয়েরা রক্ষা পেয়েছে এবং গুড কিং জেমস তার সিংহাসন ফিরিয়ে নিয়েছে; কুরোসের কিংবদন্তি তখন মানুষের মধ্যে অমর হয়ে যায়, কারণ তার কাহিনী "একটি গৌরবময় ব্যানারের মতো উদ্ভাসিত হয়"। খেলাটি এই বলে শেষ হয় যে, মালিকিল যখন ফিরে আসবে, তখন কুরোস তাকে বারবার পরাজিত করার জন্য সেখানে থাকবে এবং খেলা অনুসারে, "সময়ের শেষ অবধি আলো রাজত্ব করবে"। গেমটির সমাপ্তি একটি সিক্যুয়েলের জন্য মঞ্চ তৈরি করে, তবে গেমটির কোনও সিক্যুয়েল কখনও মুক্তি পায়নি। উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স III-এর ডেভেলপমেন্ট ডেভেলপমেন্টঃ কুরোসঃ ভিশনস অফ পাওয়ার 1990 সালে শুরু হয়েছিল, যখন আয়রনসওয়ার্ডঃ উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স II-এর সাথে শক্তিশালী বিক্রির পরে, রেয়ার জিপ্পো গেমসকে সিরিজের তৃতীয় কিস্তি বিকাশ ও পরিচালনার অধিকার দিয়েছিল; কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা, স্টে এবং জন পিকফোর্ড, গেমটির সহ-নকশা করেছিলেন। স্টে পিকফোর্ড ছিলেন প্রধান শিল্পী এবং খেলার জন্য সমস্ত ধারণা শিল্পের নকশা করেছিলেন, অন্যদিকে লিন্ডন ব্রুকও কিছু অঙ্কনে সহায়তা করেছিলেন এবং স্টিভ হিউজেস এবং অ্যান্ডি মিয়া সফ্টওয়্যারটি লিখেছিলেন। গেমটির নাম মূলত সিলভারওয়ার্ড ছিল, যা উন্নয়ন প্রকল্পের নাম ছিল। পিকফোর্ড ভাইয়েরা কুরোসের নাইট, উইজার্ড এবং চোরের ছদ্মবেশের ধারণাটি আলটিমেট প্লে দ্য গেমের (বিরল প্রাক্তন অবতার) 1983 জেডএক্স স্পেকট্রাম শিরোনাম অ্যাটিক অ্যাটাকের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে নিয়ে এসেছিল। স্টে পিকফোর্ড বলেছিলেন যে একাধিক চরিত্র, গিল্ড এবং গোপনীয়তার সমন্বয়ে একটি গেম ডিজাইন করা "সেই সময়ে একটি স্বপ্ন সত্যি হয়েছিল", এই বলে যে তারা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে তাদের খেলা বিভিন্ন আলটিমেট প্লে দ্য গেম শিরোনামের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে চেয়েছিল। পিকফোর্ড এমন একটি গেম ডিজাইন করতে চেয়েছিলেন যা এনইএস-এর জন্য বেশিরভাগ অ্যাকশন আরপিজি থেকে এক ধাপ এগিয়ে ছিল; তিনি অরৈখিক গেমপ্লে বেছে নিয়েছিলেন যেখানে বিভিন্ন ছদ্মবেশ এবং সহগামী ক্ষমতা খেলোয়াড়কে মানচিত্রের নতুন ক্ষেত্রগুলিতে অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেবে। "উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি একটি খেলার মতো ছিল যা আমি সত্যিই তৈরি করতে চেয়েছিলাম।" পিকফোর্ড বলেন। জিপ্পো গেমসের আগের প্রকল্পগুলির মতো, ধারণা শিল্পটি কাগজে আঁকা হয়েছিল। এরপরে গ্রাফিক্সগুলি ডিলাক্স পেইন্ট দিয়ে আঁকা হয় এবং তারপরে ম্যানুয়ালি, স্প্রাইট-বাই-স্প্রাইট করে রম-এ অনুবাদ করা হয়, কারণ এনইএস হার্ডওয়্যারের স্প্রাইট বসানোর ক্ষেত্রে নির্ভুলতার প্রয়োজন ছিল; এটি রেয়ার যা করেছিল তার থেকে আলাদা ছিল, যা ছিল গ্রাফিক্স স্প্রাইটের প্রতিটি পিক্সেলকে মার্কার কলম দিয়ে গ্রাফ কাগজে স্থাপন করা এবং তারপরে লোকদের রম-এ কোড টাইপ করার দায়িত্ব দেওয়া। স্টে পিকফোর্ড বলেছিলেন যে রেয়ারের স্প্রাইট-অঙ্কন পদ্ধতিটি সহজ হলেও তাঁর পদ্ধতিটি সময়সাপেক্ষ হলেও আরও কার্যকর ছিল। প্রধান নায়ক কুরোস এবং খেলার প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী মালিকিল ছাড়া আগের উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স গেমগুলির বেশিরভাগই সরিয়ে ফেলা হয়েছিল। ধারণা শিল্পটি মূলত কালো এবং সাদা রঙে আঁকা হয়েছিল, যদিও রঙিন নকশা করা হয়েছিল, ফটোকপি বা রঙিন মুদ্রণ থেকে অর্থ সাশ্রয়ের জন্য-যা উভয়ই সেই সময়ে খুব ব্যয়বহুল ছিল। "ডেমন" মিনি-বস তৈরিতে, পিকফোর্ড মাত্র তিনটি অ্যানিমেশন ফ্রেম ব্যবহার করতে পারতেন, কারণ এনইএস হার্ডওয়্যারের জন্য স্প্রাইটটি বড় ছিল। পিকফোর্ড আর-টাইপে পাওয়া বসদের মতো "ওয়ার্ম" বসের নকশা করেছিলেন, যেখানে ছোট ছোট স্প্রাইটের একটি সিরিজ সাপ বা কৃমির মতো শত্রু গঠন করেছিল; তবে, তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে "এটি খেলায় আরও একটি বিশাল ভাসমান মাথার মতো শেষ হয়েছিল"। চূড়ান্ত বস মালিকিলের নকশা তৈরিতে পিকফোর্ড সুপার মারিও ব্রাদার্স 3-এর সিংহাসন থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। যাইহোক, উন্নয়নের শেষের দিকে, সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে পিকফোর্ড ভাইয়েরা বিরলদের কাছে জিপ্পো গেমস বিক্রি করে দেয়, যেখানে জিপ্পোর নাম পরিবর্তন করে বিরল ম্যানচেস্টার রাখা হয়। তাদের বস হিসাবে বিরল হওয়ার সাথে সাথে উন্নয়ন কর্মীদের মনোবল কমে যায় এবং শেষ পর্যন্ত সবাই খেলা শেষ হওয়ার আগেই কোম্পানি ছেড়ে চলে যায়, এইভাবে বিরল ম্যানচেস্টার বন্ধ হয়ে যায়। স্টে পিকফোর্ডের মতেঃ "স্টুডিও বন্ধ হওয়ার পরে একজন প্রোগ্রামার নিজেই গেমটি শেষ করেছিলেন।" পিকফোর্ড একটি প্রচ্ছদ অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, যার মধ্যে একটি হালকা-নীল বর্ম পরিহিত একটি নাইট ছিল, যেখানে তিনি বলেছিলেন যে "এটি এমন কিছু যা আমি মজা করার জন্য আঁকতাম"। যাইহোক, স্টুডিও বন্ধ হওয়ার পরে যখন খেলার চূড়ান্ত সংস্করণটি অনুমোদনের জন্য রেয়ারে পাঠানো হয়, তখন তারা প্রচ্ছদটি ছুঁড়ে ফেলে দেয় এবং তাদের নিজস্ব সংস্করণ যোগ করে। পিকফোর্ডের মতে, "নথিটি প্রায় দুটি টাইপো স্থির, একটি নতুন প্রচ্ছদ এবং শিরোনাম পৃষ্ঠায় বড় অক্ষরে 'টিম স্ট্যাম্পার দ্বারা সংশোধিত' নিয়ে ফিরে এসেছিল, আমার বা জিপ্পো গেমসের যে কোনও নামের সমস্ত চিহ্ন মুছে ফেলা হয়েছিল, তাই আমি অনুমান করি টিমের একটি প্রধান ভূমিকা ছিল"। এই খেলাটি অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 1992 সালের মার্চ মাসে উত্তর আমেরিকায় এবং 1993 সালের 21শে জানুয়ারি ইউরোপে মুক্তি পায়। পিকফোর্ড ভাইয়েরা ইস্টার ডিমের কয়েকটি উল্লেখ অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। তাদের মধ্যে একজন সরাইখানার রক্ষক নিউটন এন. রিডলির নামকে ঘিরে আবর্তিত, যা ব্রিটিশ সোপ অপেরা করোনেশন স্ট্রিটের নিউটন এবং রিডলির একটি নাটক। আরেকটি ইস্টার এগ রেফারেন্স ড্রাগন ওয়ারিয়রকে দেওয়া হয়েছিল যে রাজকুমারী কুরোসকে খেলার সময় অবশ্যই বাঁচাতে হবে। একজন রাজকন্যাকে বাঁচানোর পর, সে কুরোসকে তাকে বিয়ে করতে বলে, যা খেলোয়াড়ের জন্য হ্যাঁ/না উত্তরকে প্ররোচিত করে; যদি খেলোয়াড় "না" নির্বাচন করে, তবে রাজকন্যা উত্তর দেয় "যদি আপনি অস্বীকার করেন, তবে আমার হৃদয় অবশ্যই ভেঙে যাবে!" এবং আবার হ্যাঁ/না প্রতিক্রিয়াকে প্ররোচিত করে-ড্রাগন ওয়ারিয়রের "কিন্তু আপনাকে অবশ্যই" প্রতিক্রিয়ার মতো। উপরন্তু, যেহেতু তিন রাজকন্যাই কুরোসের তিন রূপকেই বিয়ে করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, তাই খেলা শেষ করার মূল পরিকল্পনা ছিল তিন রাজকন্যাকে একত্রিত করা এবং তাদের নায়কদের দেখা যাদের তারা বিয়ে করতে যাচ্ছিল, কেবল তিনটি রাজকন্যাই একই ব্যক্তিকে বিয়ে করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। পরিস্থিতি সংশোধন করার জন্য, পিকফোর্ড "চূড়ান্ত সস্তা পুলিশ-আউট" বলে অভিহিত করেছিলেন, যেখানে একটি ইউএফও কুরোসকে একটি টেলিপোর্ট বিম দিয়ে অপহরণ করে, তাকে ভবিষ্যতে পাঠায় এবং পরবর্তী সিক্যুয়ালের জন্য মঞ্চ তৈরি করে যা লেজারওয়ার্ড নামে পরিচিত হত। কিন্তু, কখনও এমনটা হয়নি। রিসেপশন উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি নিন্টেন্ডো পাওয়ারের নভেম্বর 1991 সংখ্যায় প্রাকদর্শন কভারেজ পেয়েছিল। সেখানে, ম্যাগাজিনটি গ্রাফিক্সকে "চোখ-দখলদার" হিসাবে প্রশংসা করে বলেছিল যে "বিরল সাহসী, রঙিন গ্রাফিক্সের জন্য একটি দক্ষতা রয়েছে"। তাঁরা খেলাটির বিস্তৃতি এবং চ্যালেঞ্জের প্রশংসাও করেন। যাইহোক, কয়েক মাস পরে, তারা ঘোষণা করে যে গেমটির মুক্তি বিলম্বিত হয়েছে। খেলাটি শেষ পর্যন্ত তার এপ্রিল 1992 সংখ্যার "জর্জ অ্যান্ড রব 'স নাও প্লেয়িং" পর্যালোচনা বিভাগে একটি রেটিং পাবে, কিন্তু এটি একটি পর্যালোচনা পায়নি। কোম্পানির পরিসংখ্যান অনুযায়ী, উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রিঃ কুরোসঃ ভিশনস অফ পাওয়ার উত্তর আমেরিকায় 300,000 কপি এবং ইউরোপে 30,000 কপি বিক্রি হয়েছে। এটি গেমপ্রো ম্যাগাজিনের ফেব্রুয়ারী 1992 সংখ্যার বৈশিষ্ট্যযুক্ত পর্যালোচনাগুলির মধ্যে একটি ছিল। সেখানে, পর্যালোচক "স্ল্যাশার কুয়ান" নিয়ন্ত্রণগুলিকে পূর্ববর্তী উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স শিরোপাগুলির সাথে তুলনা করে বলেছেন যে কুরোস "কিছু ক্ষেত্রে নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন, তবে এটি এখনও রেজার শার্প"। খেলাটি সম্পর্কে তাঁর সমালোচনার মধ্যে গেমের অরৈখিক কাঠামো, লড়াইয়ের অভাব এবং ধারাবাহিকতা বা পাসওয়ার্ডের অভাবের কারণে হতাশাজনক আইটেম-ট্র্যাকিং অন্তর্ভুক্ত ছিল; তিনি যোগ করেছেন যে, ধারাবাহিকতা বা পাসওয়ার্ডের অভাবের ক্ষেত্রে, "এটি বিশেষভাবে লজ্জাজনক কারণ অ্যাক্লেইম রিপোর্ট করেছে যে এই শিশুর আয়রনসওয়ার্ডের চেয়ে প্রায় দ্বিগুণ লম্বা।" সামগ্রিকভাবে, তিনি বলেছিলেন যে উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স তৃতীয় "তার পূর্বসূরীদের তুলনায় কিছুটা অস্পষ্ট" ছিল। 2008 সালে গেমটির একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, ডেস্ট্রাকটয়েডের কনরাড জিমারম্যান অনেক সমস্যার জন্য উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স তৃতীয়-এর সমালোচনা করেছিলেন। যদিও তিনি প্রাথমিকভাবে খেলার গভীরতার জন্য প্রশংসা করেছিলেন, তিনি সিরিজের আগের গেমগুলির সাথে কুরোসের তুলনা করে এই খেলার সমালোচনা করে বলেছিলেন যে তিনি "এখনও একটি অকেজো তলোয়ার সহ একজন সুদর্শন নাইট যা তিনি লাফ দেওয়ার সময় তাঁর পুরুষত্বের মতো ধরে রেখেছেন" এবং যোগ করেছেন যে তিনি "এখনও ভিডিওগেমের ইতিহাসে সবচেয়ে অযোগ্য যোদ্ধাদের মধ্যে একজন"। তিনি অ্যাকশন এবং লড়াইয়ের অভাবের জন্য খেলাটির সমালোচনা করে বলেছেন যে এটি "মাঝে মাঝে বসের লড়াইয়ের সাথে একটি প্ল্যাটফর্মিং খেলা"। অন্যান্য সমালোচনার মধ্যে রয়েছে ধীর এবং প্রতিক্রিয়াহীন নিয়ন্ত্রণ এবং কর্তাদের হারানো কঠিন। সামগ্রিকভাবে, তিনি বলেছেন যে উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি "একটি খারাপ খেলা নয়, কেবল এমন একটি যা গুরুতর ত্রুটিগুলির দ্বারা বাধাগ্রস্ত কিছু দুর্দান্ত ধারণা রয়েছে"। উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স তৃতীয় 2010 সালের সেপ্টেম্বরে রেট্রো গেমার ম্যাগাজিনের কাছ থেকে উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স সিরিজের পূর্ববর্তী অংশ হিসাবে প্রশংসা পেয়েছিল। তারা বলেছিল যে তৃতীয় কিস্তিটি সিরিজের সেরা খেলার পাশাপাশি ডেভেলপার স্টে পিকফোর্ডের ব্যক্তিগত প্রিয় ছিল, যদিও এটি তার পূর্বসূরি আয়রনসওয়ার্ডের মতো বিক্রি হয়নি। বিকাশকারী স্টে পিকফোর্ড বলেনঃ "উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি একটি খেলার মতো ছিল যা আমি সত্যিই তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আয়রনসওয়ার্ড আমাদের কোলে পড়ে যাওয়া একটি গেমের জন্য বেশ সোজা সিক্যুয়েল ছিল; আমরা এটি দেখি এবং কিছু উন্নতি সহ একটি নতুন সংস্করণ তৈরি করার চেষ্টা করি। পিকফোর্ড যোগ করেছেন যে, যদিও তিনি আয়রনসওয়ার্ড এবং উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স তৃতীয় উভয়ের সাথেই আরও ভাল করতে পারতেন, তবে তিনি আশা করেছিলেন যে তিনি পরেরটিকে তার সমাপ্তি পর্যন্ত দেখতে সক্ষম হতেন। যদিও উইজার্ডস অ্যান্ড ওয়ারিয়র্স থ্রি খেলা শেষে একটি সিক্যুয়েলের ইঙ্গিত দিয়েছিল, তবে তা ঘটেনি। সিরিজটির প্রকাশনা অধিকার অ্যাক্লেইমের কাছেই থেকে যায়, যিনি 2004 সালে দেউলিয়া হয়ে যান এবং তাদের বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার থ্রোব্যাক এন্টারটেইনমেন্টের কাছে যায়। 2010 সালের শেষের দিকে, টরন্টো-ভিত্তিক সংস্থার এই সিরিজে ভবিষ্যতের কোনও খেলার পরিকল্পনা নেই। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক জি-3-এর অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (জিপ্পো গেমসের মৃত্যুর পর পিকফোর্ড ব্রাদার্সের ইন্ডি গেম কোম্পানি) 1992 ভিডিও গেম অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-অনলি গেম প্ল্যাটফর্ম গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম বিরল (কোম্পানি) গেম সাইড-স্ক্রোলিং ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ডেভিড ওয়াইজ উইজার্ডস এবং ওয়ারিয়র্স দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত