Final Fantasy IV
প্রাথমিক উত্তর আমেরিকার মুক্তির জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 নামে পরিচিত, এটি একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য স্কয়ার (বর্তমানে স্কয়ার এনিক্স) দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। 1991 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের চতুর্থ প্রধান কিস্তি। খেলাটির গল্পটি সেসিল নামে এক অন্ধকার নাইটকে অনুসরণ করে, যখন সে যাদুকর গোলবেজকে শক্তিশালী স্ফটিক দখল এবং বিশ্বকে ধ্বংস করতে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করে। এই অনুসন্ধানে তাঁর সঙ্গে যোগ দেয় মিত্রদের একটি ঘন ঘন পরিবর্তিত গোষ্ঠী। চতুর্থ চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এমন উদ্ভাবন প্রবর্তন করে যা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজ এবং সাধারণভাবে ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির প্রধান অংশ হয়ে ওঠে। এর "অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেল" সিস্টেমটি পরবর্তী পাঁচটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমে ব্যবহার করা হয়েছিল এবং সিরিজের পূর্ববর্তী গেমগুলির বিপরীতে, IV প্রতিটি চরিত্রকে তাদের নিজস্ব অপরিবর্তনীয় চরিত্রের শ্রেণী দিয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV বিভিন্ন পার্থক্য সহ অন্যান্য বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছে। 2007 এবং 2008 সালে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য থ্রিডি গ্রাফিক্স সহ একটি পুনর্নির্মাণ, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV নামেও পরিচিত, মুক্তি পায়। গেমটি জাপানের বাইরে প্রাথমিক প্রকাশের সময় ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 নামে পুনরায় নামকরণ করা হয়েছিল কারণ মূল 2য় এবং 3য়টি সেই সময়ে জাপানের বাইরে মুক্তি পায়নি। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর পরবর্তী সমস্ত স্থানীয়করণ, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII (সেই শিরোনামে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত)-এর পরে উপস্থিত হতে শুরু করে, মূল শিরোনামটি ব্যবহার করে। খেলাটির বিভিন্ন অবতার বিশ্বব্যাপী চার মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে। একটি সিক্যুয়েল, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য আফটার ইয়ার্স, 2008 সালে জাপানি মোবাইল ফোনের জন্য এবং 1 জুন, 2009-এ ওয়াই শপ চ্যানেলের মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। 2011 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV এবং দ্য আফটার ইয়ার্স উভয়ই প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য কমপ্লিট কালেকশন সংকলনের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে একটি নতুন গেমও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা দুটির মধ্যে সেট করা হয়েছিল; ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: ইন্টারলুড। পোর্টস অফ নিন্টেন্ডো ডিএস রিমেক 2012 সালে আইওএস-এর জন্য, 2013 সালে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য এবং 2014 সালে উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। 2021 সালে আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড এবং উইন্ডোজের জন্য এবং 2023 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি পিক্সেল রিমাস্টার সংকলন সিরিজের অংশ হিসাবে এফএফআইভি-এর আরেকটি বর্ধিত বন্দর প্রকাশ করা হয়েছিল। পূর্ববর্তীভাবে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV প্রায়শই সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে বিবেচিত হয়, উল্লেখ করে যে এটি একটি আরপিজিতে নাটকীয় গল্প বলার ধারণা সহ এখনকার অনেক সাধারণ কনসোল রোল-প্লেয়িং গেম বৈশিষ্ট্যের পথপ্রদর্শক। এটি সর্বকালের সেরা গেমগুলির বিভিন্ন তালিকায় অন্তর্ভুক্ত হয়েছে, আইজিএন দ্বারা (2003 সালে #9 এ) সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং আরপিজি হিসাবে, পাশাপাশি 2006 সালের পাঠক জরিপে ফামিৎসু সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত হয়েছে। এটি 2001 এবং 2006 সালে বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিকের জন্য সর্বকালের সেরা গেমস, 2001 এবং 2009 সালে গেম ইনফর্মার, 2005 সালে গেমস্পট এবং 2005,2009 এবং 2014 সালে গেমএফএক্যু-এর জন্য বিভিন্ন র্যাঙ্কিংয়ে উপস্থিত হয়েছিল। গেমপ্লে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এ, খেলোয়াড় চরিত্রগুলির একটি বড় কাস্ট নিয়ন্ত্রণ করে এবং গল্পটি এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করে। চরিত্রগুলি একটি ক্ষেত্রের মানচিত্রে মানুষ এবং বস্তুর সাথে চলাচল করে এবং যোগাযোগ করে, যা টাওয়ার, গুহা এবং বনের মতো বিভিন্ন সেটিংসের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। অঞ্চলগুলির মধ্যে ভ্রমণ ওভারওয়ার্ল্ডের উপর ঘটে। খেলোয়াড়রা শক্তি পূরণ করতে, সরঞ্জাম কিনতে এবং তাদের পরবর্তী গন্তব্য সম্পর্কে সূত্র আবিষ্কার করতে শহরগুলি ব্যবহার করতে পারে। বিপরীতভাবে, খেলোয়াড় ওভারওয়ার্ল্ড এবং অন্ধকূপে এলোমেলো বিরতিতে দানবদের সাথে লড়াই করে। যুদ্ধে, খেলোয়াড়ের লড়াই, জাদু বা কোনও জিনিস ব্যবহার, পশ্চাদপসরণ, চরিত্রের অবস্থান পরিবর্তন, প্যারি বা বিরতি দেওয়ার বিকল্প রয়েছে। কিছু চরিত্রের বিশেষ ক্ষমতা রয়েছে। এই খেলাটি ছিল সিরিজের প্রথম খেলা যা খেলোয়াড়কে তাদের দলের পাঁচটি অক্ষর পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেয়; আগের খেলাগুলি দলকে চারটিতে সীমাবদ্ধ করে রেখেছিল। খেলোয়াড় চরিত্র এবং দানবদের হিট পয়েন্ট (এইচপি) থাকে, যার মধ্যে চরিত্রগুলির এইচপি মূল যুদ্ধের পর্দার নীচে ক্যাপশন দেওয়া থাকে। আক্রমণগুলি অবশিষ্ট এইচপি হ্রাস করে যতক্ষণ না কোনও অবশিষ্ট থাকে, সেই সময়ে চরিত্রটি অজ্ঞান হয়ে যায় বা দৈত্যটি মারা যায়। যদি সমস্ত অক্ষর পরাজিত হয়, তবে গেমটি অবশ্যই একটি সংরক্ষিত গেম ফাইল থেকে পুনরুদ্ধার করতে হবে। খেলোয়াড়রা চরিত্রগুলির হিট পয়েন্টগুলি একটি সরাইখানায় ঘুমিয়ে রাখতে পারে বা পার্টির ইনভেন্টরির আইটেমগুলি ব্যবহার করতে পারে, যেমন পোশন, পাশাপাশি নিরাময় জাদু মন্ত্র ব্যবহার করে। শহরে কেনা বা অন্ধকারে পাওয়া সরঞ্জামগুলি (যেমন তলোয়ার এবং বর্ম) দানবদের ক্ষতি বাড়াতে বা প্রাপ্ত ক্ষতি হ্রাস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কোনও যুদ্ধের সামনের সারিতে বা পিছনের সারিতে চরিত্রগুলি প্রদর্শিত হবে কিনা তা খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে। একটি চরিত্রের অবস্থান আক্রমণের ধরনের উপর নির্ভর করে প্রাপ্ত এবং সৃষ্ট ক্ষতির উপর প্রভাব ফেলে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV স্কয়ারের অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেল (এটিবি) সিস্টেম চালু করেছে, যা পূর্ববর্তী আরপিজির পালা-ভিত্তিক নকশার থেকে আলাদা। এটিবি সিস্টেমটি খেলোয়াড়কে যুদ্ধের সময় রিয়েল টাইমে চরিত্রগুলির জন্য অর্ডার ইনপুট করার উপর কেন্দ্র করে। পরবর্তী অনেক স্কোয়ার খেলায় এই ব্যবস্থাটি ব্যবহার করা হয়েছিল। প্রতিটি চরিত্রের নির্দিষ্ট শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে; উদাহরণস্বরূপ, একজন শক্তিশালী জাদু ব্যবহারকারীর কম প্রতিরক্ষা থাকতে পারে, অন্যদিকে একজন শারীরিক যোদ্ধার কম চঞ্চলতা থাকতে পারে। অন্যান্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের মতো, চরিত্রগুলি যুদ্ধের অভিজ্ঞতার সাথে নতুন, আরও শক্তিশালী ক্ষমতা অর্জন করে। ম্যাজিককে নিরাময় এবং সমর্থনের জন্য "সাদা" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়; আক্রমণের জন্য "কালো"; বা আক্রমণ বা বিশেষ কাজ সম্পাদনের জন্য দানবদের ডেকে আনার জন্য "সমন" (বা "কল")। একটি চতুর্থ প্রকার, "নিনজুতসু", সমর্থন এবং আক্রমণাত্মক জাদু নিয়ে গঠিত এবং শুধুমাত্র একটি চরিত্রের জন্য উপলব্ধ। জাদু ব্যবহারকারীরা, যারা বারোটি প্লেযোগ্য চরিত্রের মধ্যে আটটির জন্য দায়ী, তারা পূর্বনির্ধারিত অভিজ্ঞতার স্তরে বা নির্দিষ্ট গল্পের ইভেন্টে জাদু মন্ত্র অর্জন করে। এই খেলায় ভারসাম্যপূর্ণ পয়েন্ট লাভ, আইটেম এবং পুরস্কার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা গ্রাইন্ডিংয়ের দীর্ঘ অধিবেশনগুলি বাদ দেয়। সুপার এনইএস-এর বৃহত্তর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতার কারণে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এ আগের ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামগুলির তুলনায় উন্নত গ্রাফিক্স রয়েছে, যার সবগুলিই এনইএস-এ প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি সুপার এনইএস মোড 7 প্রযুক্তি ব্যবহার করে উন্নত ম্যাজিক স্পেল ভিজ্যুয়াল দিতে এবং পাখির চোখের দৃশ্যের জন্য মাটিতে স্কেলিং এবং হেলানোর মাধ্যমে বিমান ভ্রমণকে আরও নাটকীয় করে তুলতে। প্লট সেটিং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি IV-এর বেশিরভাগই পৃথিবীতে ঘটে, যা ব্লু প্ল্যানেট নামেও পরিচিত, যা একটি পৃষ্ঠ পৃথিবী (বা ওভারওয়ার্ল্ড) নিয়ে গঠিত, যেখানে মানুষ বসবাস করে এবং একটি ভূগর্ভস্থ পৃথিবী (বা আন্ডারওয়ার্ল্ড), যেখানে বামনরা বসবাস করে। একটি কৃত্রিম চাঁদ গ্রহটিকে প্রদক্ষিণ করে, যার উপর চন্দ্রবাসীরা বাস করে। লুনারিয়ানরা মূলত এমন একটি বিশ্বের প্রাণীদের জাতি যা ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল, নীল গ্রহকে ঘিরে গ্রহাণু বেষ্টনীতে পরিণত হয়েছিল এবং তাদের কপালে চাঁদের আকারের শিখর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। তারা কৃত্রিম চাঁদ তৈরি করেছিল, এমন একটি সময় পর্যন্ত বিশ্রাম নিয়েছিল যখন তারা বিশ্বাস করে যে তাদের ধরনের মানুষের সাথে সহাবস্থান করতে পারে। দ্বিতীয়, প্রাকৃতিক চাঁদও নীল গ্রহকে প্রদক্ষিণ করে, যদিও এটি খেলায় কখনও দেখা যায় না। চতুর্থ ফাইনাল ফ্যান্টাসি বারোটি প্লেযোগ্য চরিত্রের প্রস্তাব দেয়, যার প্রত্যেকটিতে একটি অনন্য, অপরিবর্তনীয় চরিত্র শ্রেণী রয়েছে। খেলা চলাকালীন, যে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে খেলোয়াড়ের দলে মোট পাঁচটি বা তার কম চরিত্র থাকতে পারে। প্রধান চরিত্র, সেসিল হার্ভে, একজন ডার্ক নাইট এবং রেড উইংসের ক্যাপ্টেন, ব্যারন রাজ্যের একটি অভিজাত বিমান বাহিনীর ইউনিট। তিনি তাঁর শৈশবের বন্ধু ড্রাগনদের সেনাপতি কেইন হাইউইন্ডের পাশাপাশি রাজার সেবা করেন। রোজা ফ্যারেল একজন সাদা জাদুকর এবং তীরন্দাজ, পাশাপাশি সেসিলের প্রেমের আগ্রহ। রেড উইংসের বিমানগুলি সেসিলের বন্ধু প্রকৌশলী সিড পোলেনডিনা দ্বারা নির্মিত হয়েছিল। তার অনুসন্ধানের সময়, সেসিলের সাথে অন্যান্যরা যোগ দেয়, যার মধ্যে রয়েছে মিস্ট গ্রামের এক তরুণ আহবায়ক রিডিয়া; কিংবদন্তি ঋষি টেলাহ; ডামসিয়ানের যুবরাজ এডওয়ার্ড ক্রিস ভন মুইর, যিনি একজন বার্ড এবং টেলাহর কন্যা অ্যানার স্বামী; ইয়াং ফ্যাং লেইডেন, ফাবুলের সন্ন্যাসীদের প্রধান; পালম এবং পোরম, একটি কালো ম্যাজ এবং একটি সাদা ম্যাজ, মাইসিডিয়ার যাদুকরী গ্রামের যমজ শিক্ষানবিশ; এডওয়ার্ড "এজ" জেরাল্ডিন, ইব্লানের নিনজা প্রিন্স; এবং ফুসোয়া, লুনারিয়ানদের অভিভাবক, তাদের দীর্ঘ ঘুমের সময়। জেমাস এই খেলার প্রধান প্রতিপক্ষ। তিনি একজন চন্দ্রবাসী যিনি মানবজাতিকে ধ্বংস করতে চান যাতে তাঁর লোকেরা পৃথিবীকে জনবহুল করতে পারে। তিনি গণহত্যা চালানোর জন্য এবং বিশ্বকে দখল করার জন্য তৈরি একটি বিশাল যন্ত্র জাইন্ট অফ বাবিলকে সক্রিয় করার জন্য তাকে এবং কেইনকে তার মানসিক শক্তি দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য গোলবেজকে ব্যবহার করেন। গল্প দ্য রেড উইংস তাদের ওয়াটার ক্রিস্টাল চুরি করতে মাইসিডিয়া শহর আক্রমণ করে এবং ব্যারন রাজ্যে ফিরে আসে। পরে, রেড উইংসের ক্যাপ্টেন সেসিল যখন রাজার উদ্দেশ্য নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, তখন তাঁকে তাঁর পদ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং তাঁর বন্ধু ও ড্রাগনদের ক্যাপ্টেন কেইনকে কুয়াশার গ্রামে একটি আংটি পৌঁছে দেওয়ার জন্য পাঠানো হয়। সেখানে, কেইন এবং সেসিল আতঙ্কের মধ্যে দেখছে যে রিংয়ের ভিতর থেকে দানবরা ফেটে গ্রামে ধ্বংস হয়ে যাচ্ছে। একটি অল্পবয়সী মেয়ে, রিডিয়া, একমাত্র বেঁচে যায় এবং টাইটান নামে একটি দানবকে রাগে ডেকে পাঠায়। এই দানবটি সেসিল এবং কেইনকে পৃথক করে একটি ভূমিকম্প সৃষ্টি করে। সেসিল পরে জেগে ওঠে এবং আহত রিডিয়াকে কাছের একটি সরাইখানায় নিয়ে যায়। ব্যারন সৈন্যরা রিডিয়ার জন্য আসে কিন্তু সেসিল তাকে রক্ষা করে এবং সে তার যাত্রায় তার সাথে যোগ দেয়। জানা যায় যে সেসিলের প্রেমিক রোজা তাকে অনুসরণ করেছিল এবং জ্বরে অত্যন্ত অসুস্থ। এর পরপরই, সেসিল এবং রিডিয়া টেলাহর সাথে দেখা করে, যে তার পালিয়ে যাওয়া মেয়ে অ্যানাকে পুনরুদ্ধারের জন্য ড্যামসিয়ান ক্যাসলে যাচ্ছে। যাইহোক, রেড উইংস যখন দুর্গে বোমাবর্ষণ করে তখন আন্না নিহত হয়। অ্যানার প্রেমিক এবং ড্যামসিয়ানের যুবরাজ এডওয়ার্ড ব্যাখ্যা করেছেন যে রেড উইংসের নতুন কমান্ডার গোলবেজ ব্যারোনের জন্য ফায়ার ক্রিস্টাল চুরি করার জন্য এটি করেছিলেন কারণ তারা মাইসিডিয়ার কাছ থেকে ওয়াটার ক্রিস্টাল চুরি করেছিল। আন্নার মৃত্যুর জন্য গোলবেজের উপর সঠিক প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য টেলাহ দল ছেড়ে চলে যায়। রোজার নিরাময়ের সন্ধান পাওয়ার পরে, দলটি উইন্ড ক্রিস্টাল রক্ষার জন্য ফাবুলের কাছে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। সেখানে যাওয়ার পথে তাদের দেখা হয় মাস্টার ইয়াং নামে এক যোদ্ধা সন্ন্যাসীর সঙ্গে, যিনি রাজ্য এবং স্ফটিকের সুরক্ষার দায়িত্বে ছিলেন। রেড উইংস ফাবুলকে আক্রমণ করে এবং কাইন পুনরায় গোলবেজের একজন চাকর হিসাবে আবির্ভূত হয়। সে সেসিলকে আক্রমণ করে এবং পরাজিত করে; যখন রোজা হস্তক্ষেপ করে, গোলবেজ তাকে অপহরণ করে এবং কেইন স্ফটিকটি নেয়। ব্যারোনের কাছে ফেরার পথে দলটি লেভিয়াথনের দ্বারা আক্রান্ত হয় এবং আলাদা হয়ে যায়। সেসিল মাইসিডিয়ার কাছে একা জেগে ওঠে। যখন সে শহরে প্রবেশ করে, তখন সে দেখতে পায় যে সেখানকার বাসিন্দারা তাদের শহরে আগের আক্রমণের জন্য তাকে গভীরভাবে অসন্তুষ্ট করেছে। মাইসিডিয়ার এল্ডারের মাধ্যমে সে জানতে পারে যে গোলবেজকে পরাজিত করতে তাকে অবশ্যই মাউন্ট আরোহণ করতে হবে। পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে পালাদিন হয়ে ওঠে। তাঁর যাত্রা শুরু করার আগে, পালোম এবং পোরোম নামে যমজ মুনিরা তাঁর সঙ্গে যোগ দেয়। পাহাড়ে তার মুখোমুখি হয় তেল্লাহ, যে গোলবেজকে পরাজিত করার জন্য নিষিদ্ধ বানান মেটিওর খুঁজছে। দুষ্ট স্কারমিগ্লিয়নকে পরাজিত করার পরে এবং নিজের মধ্যে অন্ধকার সরিয়ে দেওয়ার পরে, সেসিল পালাদিন হয়ে যায়, যখন তেল্লাহ মেটিওর-এর রহস্য জানতে পারে। ব্যারন পৌঁছনোর পর, দলটি একটি স্মৃতিভ্রংশ রোগাক্রান্ত ইয়াংকে আবিষ্কার করে এবং তাকে জ্ঞান ফিরে পায়। দলটি তখন রাজার মুখোমুখি হয়, কেবল জানতে পারে যে সে একজন প্রতারক এবং গোলবেজের অনুচরদের মধ্যে একজন, ক্যাগনাজো। তাকে পরাজিত করার পর, সিড আসে এবং তাদের তার একটি বিমান, এন্টারপ্রাইজে নিয়ে যায়। পথে, দলটি ক্যাগনাজো দ্বারা বুবি-ট্র্যাপ করা একটি ঘরে প্রবেশ করে, যেখানে পালোম এবং পোরোম সেসিল, টেলাহ, সিড এবং ইয়াংকে বাঁচাতে নিজেদের উৎসর্গ করে। বিমানটিতে, কেইন উপস্থিত হয় এবং রোজার জীবনের বিনিময়ে সেসিলকে চূড়ান্ত স্ফটিকটি পুনরুদ্ধার করার দাবি করে, যা দলটি শয্যাশায়ী এডওয়ার্ডের সহায়তায় অর্জন করে। কেইন তারপর দলকে টাওয়ার অফ জোটে নিয়ে যায়, যেখানে রোজা কারারুদ্ধ। টাওয়ারের শীর্ষে, গোলবেজ স্ফটিকটি নিয়ে পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। টেলাহ গোলবেজকে থামানোর জন্য মেটিওরকে নিক্ষেপ করে, এই প্রক্রিয়ায় নিজের জীবন উৎসর্গ করে, কিন্তু এই বানানটি কেবল গোলবেজকে দুর্বল করে দেয়, যার ফলে কাইনের উপর তার মনের নিয়ন্ত্রণ শেষ হয়ে যায়। রোজা ভেঙে পড়া টাওয়ার থেকে ব্যারনের কাছে দলকে টেলিপোর্ট করার আগে কেইন সেসিলকে রোজাকে উদ্ধার করতে এবং আরেকজন শয়তান বারবারিচিয়াকে পরাজিত করতে সাহায্য করে। ব্যারন-এ, কেইন প্রকাশ করেছেন যে চাঁদে পৌঁছানোর লক্ষ্য অর্জনের জন্য গোলবেজকে অবশ্যই চারটি ভূগর্ভস্থ "ডার্ক ক্রিস্টাল" অর্জন করতে হবে। দলটি আন্ডারওয়ার্ল্ড ভ্রমণ করে এবং বামনদের মুখোমুখি হয়, যারা বর্তমানে রেড উইংসের সাথে লড়াই করছে। রিডিয়ার আকস্মিক উপস্থিতির জন্য তারা গোলবেজকে পরাজিত করে, যিনি এখন একজন যুবতী মহিলা, কারণ তিনি ঈদোলনদের বাড়ি ফেইমার্কে সময় কাটিয়েছেন। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত গোলবেজকে বামনদের স্ফটিক চুরি করা থেকে বিরত রাখতে ব্যর্থ হয়। বামনদের সাহায্যে তারা বাবিলের টাওয়ারে প্রবেশ করে গোলবেজের সঞ্চিত স্ফটিকগুলি পাওয়ার জন্য, কেবল দেখতে পায় যে সেগুলি টাওয়ারের একটি পৃষ্ঠ অংশে স্থানান্তরিত হয়েছে। ইয়াং পরে বামনদের উপর টাওয়ারের কামান গুলি চালানো বন্ধ করার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করেন (যদিও পরে জানা যায় যে তিনি বেঁচে গেছেন)। গোলবেজের একটি ফাঁদ থেকে পালানোর পরে, দলটি এন্টারপ্রাইজের জাহাজে আন্ডারওয়ার্ল্ড থেকে পালিয়ে যায়, সিড দুটি বিশ্বের মধ্যবর্তী পথটি পুনরায় সিল করতে এবং রেড উইংসকে তাদের অনুসরণ অব্যাহত রাখতে বাধা দেওয়ার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করে। দলটি, এখন ইব্লানের যুবরাজ এজ-এর সাথে যোগ দেয়, চুরি হওয়া স্ফটিকগুলি ফিরিয়ে নেওয়ার জন্য এবং শেষ শয়তান রুবিক্যান্টের উপর প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য বাবিলের টাওয়ারে ফিরে যায়। ক্রিস্টাল রুমে পৌঁছানোর পরে, পার্টি আন্ডারওয়ার্ল্ডের একটি ফাঁদের দরজা দিয়ে পড়ে যায়। আবার বামনদের সাথে দেখা করে এবং সিডকে জীবিত দেখতে পেয়ে দলটি গোলবেজের আগে অষ্টম স্ফটিকটি পুনরুদ্ধারের জন্য যাত্রা শুরু করে। যখন স্ফটিকটি পাওয়া যায়, গোলবেজ উপস্থিত হয় এবং প্রকাশ করে যে স্ফটিকটি নিজের জন্য নেওয়ার সময় তার এখনও কাইনের উপর নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। চন্দ্র তিমি সম্পর্কে জানার পর, একটি জাহাজ যা চাঁদে আসা-যাওয়ার জন্য ভ্রমণকারীদের নিয়ে যাওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে, দলটি মাইসিডিয়ায় ফিরে আসে যেখানে শহরের প্রবীণ এবং যাদুকররা জাহাজটিকে ডেকে আনে। চাঁদে পৌঁছে, দলটি ঋষি ফুসোয়ার সাথে দেখা করে, যিনি ব্যাখ্যা করেন যে সেসিলের বাবা একজন লুনারিয়ান ছিলেন। ফুসোয়া আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে জেমাস নামে একজন লুনারিয়ান নীল গ্রহের জীবনকে ধ্বংস করার পরিকল্পনা করেছেন যাতে লুনারিয়ানরা দখল করতে পারে, গোলবেজ ব্যবহার করে বিশালাকার রোবট ব্যাবিলের দৈত্যকে ডেকে পাঠায়। দলটি পৃথিবীতে ফিরে আসে এবং দুই জগতের বাহিনী পালোম এবং পোরোম সহ দৈত্যকে আক্রমণ করে, যাদের পুনরুজ্জীবিত করা হয়েছে। পার্টি রোবটটি ভেঙে দেওয়ার পরে, গোলবেজ এবং কেইন তাদের মুখোমুখি হয়, শুধুমাত্র ফুসোয়া গোলবেজের উপর জেমাসের নিয়ন্ত্রণ ভেঙে দেয়, ফলস্বরূপ কেইনকে মুক্তি দেয়। সেসিল জানতে পারে যে গোলবেজ তার বড় ভাই। গোলবেজ এবং ফুসোয়া জেমাসকে পরাজিত করার জন্য চাঁদের কেন্দ্রে যান এবং সেসিলের দল তাকে অনুসরণ করে। চাঁদের কেন্দ্রে, দলটি গোলবেজ এবং ফুসোয়াকে জেমাসকে হত্যা করতে দেখে, কিন্তু তারপর দ্রুত জেরোমাস নামে একটি দুষ্ট আত্মার কাছে পড়ে যায়, যা জেমাসের সমস্ত ঘৃণা এবং ক্রোধের মূর্ত প্রতীক। পৃথিবীতে ফিরে, মাইসিডিয়ার প্রবীণ সেসিলের সমস্ত মিত্র এবং বন্ধুদের দলের জন্য প্রার্থনা করার জন্য অনুরোধ করেন, যা সেসিল এবং তার মিত্রদের জেরোমাসের সাথে লড়াই এবং ধ্বংস করার শক্তি দেয়। যুদ্ধের পরে, ফুসোয়া এবং গোলবেজ চাঁদের সাথে পৃথিবী ছেড়ে চলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। সেসিল, অবশেষে সত্য স্বীকার করে, গোলবেজকে তার ভাই হিসাবে স্বীকার করে এবং তাকে বিদায় জানায়। উপসংহারের সময়, বেশিরভাগ অভিনেতা-অভিনেত্রী সেসিল এবং রোসার বিয়ে এবং ব্যারোনের নতুন রাজা ও রানী হিসাবে তাদের রাজ্যাভিষেক উদযাপন করতে পুনরায় মিলিত হন, যখন কেইনকে তার অপকর্মের জন্য প্রায়শ্চিত্ত করার শপথ নিয়ে মাউন্ট অর্ডিয়ালসের উপরে দেখা যায়। 1990 সালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি III সম্পন্ন করার পর, স্কোয়ার দুটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম তৈরি করার পরিকল্পনা করেছিল-একটি ফ্যামিকমের জন্য এবং অন্যটি আসন্ন সুপার ফ্যামিকমের জন্য, যা যথাক্রমে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV এবং V নামে পরিচিত হবে। আর্থিক এবং সময়সূচী সীমাবদ্ধতার কারণে, স্কোয়ার ফ্যামিকম গেমের পরিকল্পনা বাদ দেয় এবং সুপার ফ্যামিকম সংস্করণের অব্যাহত বিকাশ, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV নামে পুনঃনামকরণ করা হয়। বাতিল হওয়া শিরোনামের একটি নকল স্ক্রিনশট একটি জাপানি ম্যাগাজিনের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, তবে এটি সম্পর্কে অন্য কোনও তথ্য নেই। সিরিজ নির্মাতা এবং পরিচালক হিরোনোবু সাকাগুচি বলেছেন যে ফ্যামিকম সংস্করণটি প্রায় 80 শতাংশ সম্পূর্ণ হয়েছিল এবং সুপার ফ্যামিকম সংস্করণের জন্য কিছু ধারণা পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV ছিল প্রধান ডিজাইনার তাকাশি টোকিতার পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী হিসাবে স্কোয়ারে প্রথম প্রকল্প। এর আগে, টোকিতা একজন থিয়েটার অভিনেতা হিসাবে কর্মজীবন চেয়েছিলেন, কিন্তু গেমটিতে কাজ করার ফলে তিনি ভিডিও গেমের একজন "মহান স্রষ্টা" হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। প্রাথমিকভাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 3-এর প্রধান ডিজাইনার হিরোমিচি তানাকাও গেমটির বিকাশে জড়িত ছিলেন। যাইহোক, তানাকা একটি বিরামবিহীন যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করতে চেয়েছিলেন যার কোনও পৃথক যুদ্ধের পর্দা ছিল না এবং মেনু-চালিত ছিল না, এবং যেহেতু ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV সেই দিকে যাচ্ছিল না, তাই তিনি পরিবর্তে আরপিজি সিক্রেট অফ মানায় কাজ করার জন্য উন্নয়ন দলগুলিকে পরিবর্তন করেছিলেন। তানাকার মতে, তিনি মূলত চেয়েছিলেন যে শিরোনামটি "আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, গতিশীল ওভারওয়ার্ল্ড" থাকুক তবে এটি "ফাইনাল ফ্যান্টাসি চতুর্থ" না হয়ে একটি পৃথক প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল যা শেষ পর্যন্ত সেইকেন ডেনসেটসু 2 (মানার সিক্রেট) হয়ে ওঠে, যা উন্নয়নের সময় "ক্রোনো ট্রিগার" কোডনামযুক্ত ছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর উন্নয়ন দলে মোট 14 জন লোক ছিল এবং খেলাটি প্রায় এক বছরে শেষ হয়েছিল। পুরো গল্প এবং ব্যারোনের রাজকীয় বিমান বাহিনীর নাম, "রেড উইংস" সহ প্রাথমিক ধারণাগুলি সাকাগুচির অবদান ছিল। অ্যাক্টিভ টাইম ব্যাটেল (এটিবি) সিস্টেমটি হিরোয়ুকি ইতো দ্বারা কল্পনা এবং ডিজাইন করা হয়েছিল যখন তিনি একটি ফর্মুলা ওয়ান রেস দেখার সময় এবং রেসারদের বিভিন্ন গতিতে একে অপরকে পাস করতে দেখে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। এটি তাকে পৃথক পৃথক চরিত্রের জন্য বিভিন্ন গতির মান সম্পর্কে ধারণা দেয়। এই ব্যবস্থাটি কাজুহিকো আওকি, ইতো এবং আকিহিকো মাতসুই দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির প্রধান ডিজাইনার হিসাবে, টোকিতা দৃশ্যপটটি লিখেছিলেন এবং পিক্সেল শিল্পে অবদান রেখেছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে প্রচুর চাপ ছিল এবং তিনি যদি অধ্যবসায়ের সাথে কাজ না করতেন তবে প্রকল্পটি সম্পন্ন হত না। টোকিতার মতে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV পূর্ববর্তী তিনটি কিস্তির সেরা অংশগুলি মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিলঃ ফাইনাল ফ্যান্টাসি III-এর জব সিস্টেম, দ্বিতীয় গেমের গল্পের উপর ফোকাস এবং চারটি মৌলিক বস প্রথম কিস্তির মতো "গেমের প্রতীক" হিসাবে কাজ করে। অন্যান্য প্রভাবগুলির মধ্যে রয়েছে ড্রাগন কোয়েস্ট দ্বিতীয়। গেমটির থিম ছিল সেসিলের সাথে "অন্ধকার থেকে আলোর দিকে" যাওয়া, বড় এবং বৈচিত্র্যময় কাস্টের মধ্যে পরিবার এবং বন্ধুত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, এবং এই ধারণা যে "শুধুমাত্র পাশবিক শক্তি শক্তি নয়"। টোকিতা মনে করেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 4 হ 'ল সিরিজের প্রথম গেম যা সত্যিই নাটককে তুলে ধরেছে এবং প্রথম জাপানি আরপিজি যা গভীর চরিত্র এবং প্লট বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কার্তুজ সংরক্ষণের সীমার কারণে গেমের স্ক্রিপ্টটি তার মূল দৈর্ঘ্যের এক চতুর্থাংশে নামিয়ে আনতে হয়েছিল, তবে টোকিতা নিশ্চিত করেছিলেন যে আসল গল্পের উপাদানগুলির পরিবর্তে কেবল "অপ্রয়োজনীয় সংলাপ" কাটা হয়েছে। যেহেতু সুপার ফ্যামিকমের গ্রাফিকাল ক্ষমতা নিয়মিত সিরিজের চরিত্র ডিজাইনার ইয়োশিতাকা আমানোকে পূর্ববর্তী কিস্তির তুলনায় আরও বিস্তৃত চরিত্রের নকশা তৈরি করার অনুমতি দেয়, চরিত্রগুলির ব্যক্তিত্ব ইতিমধ্যে চিত্রগুলি থেকে স্পষ্ট হয়ে যায়, টোকিতা অনুভব করেন যে স্ক্রিপ্টের দৈর্ঘ্য হ্রাস খেলার গতি উন্নত করেছে। তবুও, তিনি স্বীকার করেন যে গল্পের কিছু অংশ "অস্পষ্ট" ছিল বা পরবর্তী পোর্ট এবং পুনর্নির্মাণের আগে পর্যন্ত "গভীরভাবে দেখা হয়নি"। সময় এবং স্থান সীমাবদ্ধতার কারণে যে ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি তার মধ্যে একটি ছিল খেলার শেষের কাছাকাছি একটি অন্ধকূপ যেখানে প্রতিটি চরিত্রকে তাদের নিজস্বভাবে অগ্রগতি করতে হবে-এই অন্ধকূপটি কেবল গেমের গেম বয় অ্যাডভান্স সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হবে, চন্দ্র ধ্বংসাবশেষ হিসাবে। সঙ্গীত ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর স্কোর লিখেছেন দীর্ঘদিনের সিরিজ সুরকার নোবুও উয়েমাতসু। উয়েমাতসু উল্লেখ করেছেন যে রচনা প্রক্রিয়াটি কষ্টদায়ক ছিল, যার মধ্যে ট্রায়াল এবং ত্রুটি জড়িত ছিল এবং সাউন্ড কর্মীদের স্কয়ারের সদর দফতরে স্লিপিং ব্যাগে বেশ কয়েকটি রাত কাটাতে হয়েছিল। তাঁর লাইনার নোটগুলিতে হাস্যকরভাবে স্বাক্ষর করা ছিল "স্বাভাবিকভাবেই অফিসে" সকাল 1টা 30 মিনিটে লেখা। স্কোরটি ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল; পর্যালোচকরা সীমিত মাধ্যম থাকা সত্ত্বেও রচনার মানের প্রশংসা করেছেন। "থিম অফ লাভ" গানটি এমনকি সঙ্গীত পাঠ্যক্রমের অংশ হিসাবে জাপানি স্কুল শিশুদের শেখানো হয়েছে। উয়েমাতসু তার ফাইনাল ফ্যান্টাসি কনসার্ট সিরিজে কিছু অংশ পরিবেশন করতে থাকেন। জাপানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর সঙ্গীতের তিনটি অ্যালবাম মুক্তি পেয়েছে। প্রথম অ্যালবাম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: অরিজিনাল সাউন্ড ভার্সন, 14ই জুন, 1991 সালে মুক্তি পায় এবং এতে গেমটির 44টি গান রয়েছে। দ্বিতীয় অ্যালবাম, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: সেল্টিক মুন, একই বছরের 24শে অক্টোবর মুক্তি পায় এবং এতে সেল্টিক সঙ্গীতশিল্পী মাইর ব্রেথনাচ দ্বারা সাজানো এবং পরিবেশিত খেলা থেকে নির্বাচিত ট্র্যাক রয়েছে। সবশেষে, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি চতুর্থ পিয়ানো সংগ্রহ, তোশিয়ুকি মোরি দ্বারা পরিবেশিত একক পিয়ানো ট্র্যাকের একটি ব্যবস্থা, 21শে এপ্রিল, 1992 সালে মুক্তি পায় এবং প্রতিটি ধারাবাহিক চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমের জন্য পিয়ানো সংগ্রহের প্রবণতা শুরু করে। দ্য ব্ল্যাক ম্যাজেস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসিঃ প্রে সহ স্কোয়ার প্রযোজিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সংকলন অ্যালবামে বেশ কয়েকটি ট্র্যাক উপস্থিত হয়েছে। স্বাধীন কিন্তু আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সপ্রাপ্ত ফাইনাল ফ্যান্টাসি চতুর্থ সঙ্গীতের প্রকাশ প্রকল্প ম্যাজেস্টিক মিক্সের মতো গোষ্ঠী দ্বারা অর্কেস্ট্রেট করা হয়েছে, যা ভিডিও গেম সঙ্গীতের ব্যবস্থা করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। নির্বাচনগুলি জাপানি রিমিক্স অ্যালবামগুলিতেও প্রদর্শিত হয়, যাকে ডজিন মিউজিক বলা হয় এবং ওভারক্লকড রিমিক্সের মতো ইংরেজি রিমিক্সিং ওয়েবসাইটগুলিতেও প্রদর্শিত হয়। উত্তর আমেরিকার স্থানীয়করণ যেহেতু ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের আগের দুটি কিস্তি স্থানীয়করণ করা হয়নি এবং সেই সময়ে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়নি, তাই নামকরণের ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV কে ফাইনাল ফ্যান্টাসি II হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII-এর মুক্তি (ফাইনাল ফ্যান্টাসি III শিরোনামে ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI-এর মুক্তির পরে) এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে মূল ফাইনাল ফ্যান্টাসি II এবং III-এর পরবর্তী প্রকাশের আগে পর্যন্ত এটি আদর্শ ছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি II তখন থেকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV শিরোনামে চলে গেছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর ইংরেজি স্থানীয়করণ মূলটির কাহিনী, গ্রাফিক্স এবং শব্দ ধরে রেখেছে, তবে ডেভেলপাররা প্রাথমিক গেমারদের জন্য অসুবিধা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করেছে। স্কোয়ার চিন্তিত ছিল যে পশ্চিমা ভক্তরা আগের দুটি এন্ট্রি না খেলার কারণে খেলার জটিলতার সাথে সামঞ্জস্য করতে অসুবিধা বোধ করবে, তাই সামগ্রিক গভীরতা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। অন্যান্য পরিবর্তনের মধ্যে রয়েছে স্পষ্টভাবে ইহুদি-খ্রিস্টান ধর্মীয় উল্লেখ এবং কিছু সম্ভাব্য আপত্তিকর গ্রাফিক্স অপসারণ। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাজিক বানান "হোলি"-এর নাম পরিবর্তন করে "হোয়াইট" রাখা হয় এবং প্রার্থনার সমস্ত উল্লেখ বাদ দেওয়া হয়; মাইসিডিয়ার প্রার্থনা টাওয়ারের নাম পরিবর্তন করে "টাওয়ার অফ উইশ" রাখা হয়। মৃত্যুর সরাসরি উল্লেখগুলিও বাদ দেওয়া হয়েছিল, যদিও খেলার সময় বেশ কয়েকটি চরিত্র স্পষ্টভাবে মারা যায়। অনুবাদটি নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকার সেন্সরশিপ নীতি অনুসারে পরিবর্তন করা হয়েছিল (ই. এস. আর. বি এবং এর রেটিং সিস্টেম গঠনের আগে)। পুনরায় মুক্তি মূল মুক্তি ছাড়াও, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-কে বিভিন্ন সংস্করণে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। এর মধ্যে প্রথমটি ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV ইজি টাইপ, গেমটির একটি পরিবর্তিত সংস্করণ যা জাপানে সুপার ফ্যামিকমের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এই সংস্করণে, অস্ত্রের আক্রমণ ক্ষমতা বৃদ্ধি করা হয়েছে, এবং নির্দিষ্ট মন্ত্র এবং বর্মের প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা বৃদ্ধি করা হয়েছে। মার্কিন মুক্তি আংশিকভাবে ইজি টাইপের উপর ভিত্তি করে। 1997 সালের 21শে মার্চ জাপানে একটি প্লেস্টেশন পোর্ট চালু হয়। টোস দ্বারা পোর্ট করা এবং স্কোয়ার দ্বারা প্রকাশিত, এটি কাজুহিকো আওকি দ্বারা ডিজাইন ও পরিচালিত হয়েছিল, ফুমিয়াকি ফুকায়া দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল এবং আকিহিরো ইমাই দ্বারা প্রযোজিত হয়েছিল। এই সংস্করণটি মূল খেলার অনুরূপ, যদিও ইজি টাইপে প্রবর্তিত ছোটখাটো পরিবর্তনগুলি উপস্থিত রয়েছে। প্লেস্টেশন রিলিজের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি হল একটি পূর্ণ গতি ভিডিও খোলার এবং শেষ ক্রমের অন্তর্ভুক্তি, বাতিল বোতামটি ধরে রেখে অন্ধকূপ এবং শহরগুলিতে দ্রুত সরানোর ক্ষমতা এবং বিশ্বের মানচিত্রে যে কোনও জায়গায় একটি "মেমো" সংরক্ষণ করার বিকল্প। এই সংস্করণটি 1999 সালের মার্চ মাসে জাপানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি কালেকশন প্যাকেজের অংশ হিসাবে দ্বিতীয়বার মুক্তি পায়, যার মধ্যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি এবং 6-এর প্লেস্টেশন সংস্করণও অন্তর্ভুক্ত ছিল। সংগ্রহের পঞ্চাশ হাজার সীমিত সংস্করণের অনুলিপিও প্রকাশিত হয়েছিল এবং একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি-থিমযুক্ত অ্যালার্ম ঘড়ি অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্লেস্টেশন পোর্টটি পরে 2001 সালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ক্রনিকলসের অংশ হিসাবে উত্তর আমেরিকায় ক্রোনো ট্রিগারের সাথে এবং 2002 সালে ফাইনাল ফ্যান্টাসি অ্যান্থোলজির অংশ হিসাবে ইউরোপ ও অস্ট্রেলিয়ায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি-এর সাথে মুক্তি পায়। ইংরেজি স্থানীয়করণগুলিতে একটি নতুন অনুবাদ রয়েছে, যদিও কাওরু মোরিয়ামার পূর্ববর্তী স্থানীয়করণ থেকে কিছু অনুবাদিত লাইন, যেমন "ইউ স্পুনি বার্ড! ", রাখা হয়েছিল, কারণ তারা ভক্তদের প্রিয় হয়ে উঠেছিল। প্লেস্টেশন সংস্করণ থেকে কিছু পরিবর্তন সহ ওয়ান্ডারসোয়ান কালারের একটি পুনর্নির্মাণ 28শে মার্চ, 2002-এ জাপানে মুক্তি পায়। উচ্চতর বিবরণ এবং রঙিন ছায়াপথের মাধ্যমে চরিত্রের স্প্রাইট এবং পটভূমি গ্রাফিকভাবে উন্নত করা হয়েছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV আবার গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য টোস দ্বারা পোর্ট করা হয়েছিল এবং হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি উত্তর আমেরিকায় আমেরিকার নিন্টেন্ডো দ্বারা 12ই ডিসেম্বর, 2005 সালে, জাপানে স্কয়ার এনিক্স দ্বারা 15ই ডিসেম্বর, অস্ট্রেলিয়ায় 23শে ফেব্রুয়ারি, 2006 সালে এবং ইউরোপে 2রা জুন মুক্তি পায়। জাপানে, একটি বিশেষ সংস্করণ উপলব্ধ ছিল যার মধ্যে সেসিল এবং কেইন-এর শিল্পকর্ম সমন্বিত একটি থিমযুক্ত ফেস প্লেট সহ একটি সীমিত সংস্করণ গেম বয় মাইক্রো অন্তর্ভুক্ত ছিল। ওয়ান্ডারসোয়ান কালার পোর্ট থেকে উন্নত গ্রাফিক্স আরও উন্নত করা হয়েছিল এবং সংগীতে ছোটখাটো পরিবর্তন করা হয়েছিল। স্থানীয়করণ দলটি ইংরেজি অনুবাদ সংশোধন করে, গল্পের প্রবাহকে উন্নত করে এবং মূল থেকে অনুপস্থিত প্লটের বিবরণ পুনরুদ্ধার করে। মূল উত্তর আমেরিকার মুক্তি থেকে যে ক্ষমতাগুলি সরিয়ে ফেলা হয়েছিল সেগুলি পুনরায় যুক্ত করা হয়েছিল, এবং জাপানি সংস্করণের নামকরণের নিয়মাবলী অনুসরণ করার জন্য মন্ত্রগুলির নাম পরিবর্তন করা হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ "বোল্ট 2" কে "থুন্ডারা"-তে পরিবর্তন করা হয়েছিল। মাউন্টে একটি নতুন গুহা। পাঁচটি অতিরিক্ত অক্ষরের জন্য শক্তিশালী বর্ম এবং শক্তিশালী অস্ত্র সমন্বিত পরীক্ষাগুলি যুক্ত করা হয়েছিল, যেমন ছিল চন্দ্র ধ্বংসাবশেষ, যা কেবল খেলার শেষে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি অন্ধকূপ। গেমটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের 20তম বার্ষিকীর অংশ হিসাবে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য থ্রিডি গ্রাফিক্সের সাথে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল এবং 20শে ডিসেম্বর, 2007-এ জাপানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV হিসাবে, 22শে জুলাই, 2008-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 5ই সেপ্টেম্বর ইউরোপে মুক্তি পায়। রিমেকে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়েছে যা মূলটিতে উপস্থিত নেই, যেমন ভয়েস অভিনয়, মিনিগেম এবং মৌলিক গেমপ্লেতে কিছু পরিবর্তন। গেমটি ম্যাট্রিক্স সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, ফাইনাল ফ্যান্টাসি III ডিএস পুনর্নির্মাণের জন্য দায়ী একই দল, এবং মূল উন্নয়ন দলের সদস্যদের দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিলঃ তাকাশি টোকিতা নির্বাহী প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে, তোমোয়া আসানো প্রযোজক হিসাবে এবং হিরোয়ুকি ইতো যুদ্ধের ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। অ্যানিমেটর ইয়োশিনোরি কানাড়া নতুন কাটসেনের গল্প লিখেছেন। গেমটির মূল সংস্করণটি 2009 সালের 4ঠা আগস্ট জাপানে ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলে এবং 2010 সালের 11ই জুন পিএএল অঞ্চলে মুক্তি পায়। 2009 সালের 5ই অক্টোবর জাপানে আই-মোড সামঞ্জস্যপূর্ণ ফোনের জন্য একটি বর্ধিত বন্দর চালু করা হয়। এটি ওয়ান্ডারসোয়ান কালার এবং গেম বয় অ্যাডভান্স পোর্টে প্রবর্তিত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রেখেছে, পাশাপাশি দ্য আফটার ইয়ার্স-এ পাওয়া উন্নত চরিত্রের গ্রাফিক্সের পাশাপাশি গেমটি শেষ করার পরে উপলব্ধ একটি এক্সক্লুসিভ "অতিরিক্ত অন্ধকূপ" অন্তর্ভুক্ত করেছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য আফটার ইয়ার্সের পাশাপাশি, গেমটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য কমপ্লিট কালেকশন সংকলনের অংশ হিসাবে প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য মুক্তি পায়। ডিএস রিমেকে দেখা 3ডি গ্রাফিক্সের বিপরীতে এই সংস্করণে হালনাগাদ 2ডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয়েছে। এই সংগ্রহে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: ইন্টারলুড নামে একটি নতুন পর্বও রয়েছে, যা মূল গেম এবং দ্য আফটার ইয়ার্সের মধ্যে অনুষ্ঠিত হয়। মাসাসি হামাউজু খেলার মূল থিমটি সাজিয়েছিলেন। এটি মার্চ মাসে জাপান বাদে 2011 সালের এপ্রিলে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। 2012 সালের ডিসেম্বরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 25তম বার্ষিকী আলটিমেট বক্স জাপানি প্যাকেজের অংশ হিসাবে প্লেস্টেশন পোর্টটি পুনরায় মুক্তি পায়। 2012 সালের ডিসেম্বরে, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি IV-এর নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড (জুন 2013) মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়, যা একটি ঐচ্ছিক সহজ অসুবিধা স্তর প্রবর্তন করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV 2014 সালের সেপ্টেম্বরে উইন্ডোজের জন্যও মুক্তি পায়, কোনও পূর্ববর্তী বিজ্ঞাপন ছাড়াই। প্লেস্টেশন 3, প্লেস্টেশন ভিটা এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ প্লেস্টেশন সংস্করণটি 27শে জুন, 2012-এ জাপানে পি. এস. ওয়ান ক্লাসিক হিসাবে মুক্তি পায়। সুপার ফ্যামিকম সংস্করণটি 19শে ফেব্রুয়ারী, 2014-এ জাপানে ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পায়, যেখানে গেম বয় অ্যাডভান্স সংস্করণটি 13ই এপ্রিল, 2016-এ মুক্তি পায়। মুক্তির পর খেলাটি ইতিবাচক পর্যালোচনা লাভ করে। চারজন পর্যালোচকের ফামিটসাস প্যানেল এটিকে 9,9,10 এবং 8 রেটিং দিয়েছে, যা 40-এর মধ্যে 36-এর সামগ্রিক স্কোর যোগ করেছে, যা 1991 সালে যে কোনও খেলায় প্রদত্ত সর্বোচ্চ স্কোরগুলির মধ্যে একটি, শুধুমাত্র দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডার পরেঃ অতীতের একটি লিঙ্ক। 1991 সালের নভেম্বর সংখ্যায়, নিন্টেন্ডো পাওয়ার ঘোষণা করে যে এটি ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির জন্য একটি "শ্রেষ্ঠত্বের নতুন মান" স্থাপন করেছে। তারা যুদ্ধগুলিকে "পূর্ববর্তী আরপিজির তুলনায় আরও আকর্ষণীয়" বলে প্রশংসা করেছে কারণ খেলোয়াড়কে "অবশ্যই দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে হবে" এবং "শত্রুরা আপনার মন স্থির করার জন্য অপেক্ষা করে না" এবং এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে "গল্প, গ্রাফিক্স, খেলা এবং শব্দ ভক্তদের উত্তেজিত রাখবে"। চারজন পর্যালোচকের বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক প্যানেল এটিকে 10-এর মধ্যে 8,9,7 এবং 8 রেটিং দিয়েছে, যা সামগ্রিকভাবে 40-এর মধ্যে 32 পর্যন্ত যোগ করেছে। 1991 সালের ডিসেম্বর সংখ্যায়, এড সেমরাড, যিনি এটিকে 9 নম্বর দিয়েছিলেন, লিখেছেন যে "স্কয়ার সবেমাত্র চূড়ান্ত আরপিজি কেমন হওয়া উচিত তা নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে", "দর্শনীয় মোড 7 প্রভাব, অসামান্য গ্রাফিক্স এবং একটি ভিডিও গেমে অতুলনীয় অনুসন্ধান" উল্লেখ করে উপসংহারে বলেছেন যে এটি "সমস্ত সুপার এনইএস অফার করে ব্যবহার করে" এবং "আজ অবধি তৈরি সেরা!" কেন উইলিয়ামস (সুশি-এক্স হিসাবে), যিনি এটিকে 8 দিয়েছেন, বলেছেন যে এটি "একটি সম্পূর্ণ দুর্দান্ত আরপিজি", "কাহিনীটি আসলে সুসংগত এবং প্লটটি কথা বলার ক্রম এবং যুদ্ধের সংমিশ্রণের সাথে চলে"। অন্যদিকে, মার্টিন অ্যালেসি, যিনি ভূমিকা পালনকারী খেলাগুলি অপছন্দ করতেন, তিনি এটিকে 7 দিয়েছেন। তারা গেমটিকে 1991 সালের সেরা আরপিজি ভিডিও গেমের জন্য একটি পুরস্কার প্রদান করে, এই বলে যে "মোড 7 এখানে দুর্দান্ত এবং স্কয়ার এটিকে জুম ইন এবং গ্রহ থেকে দূরে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে একটি দর্শনীয় কাজ করে" এবং "অনুসন্ধানটি বিশাল এবং একটি ভিডিও গেমে সর্বকালের সবচেয়ে কঠিন প্রচেষ্টার মধ্যে একটি"। গেমপ্রো তার 1992 সালের মার্চ সংখ্যায় পাঁচটি বিভাগে (গ্রাফিক্স, শব্দ, নিয়ন্ত্রণ, মজার বিষয় এবং চ্যালেঞ্জ) এটিকে 5-এর মধ্যে নিখুঁত 5 রেটিং দিয়েছে। পর্যালোচক মন্টি হল বলেছিলেন যে এটি "ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির মানকে সত্যই নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে", ঘোষণা করে যে "এক-মাত্রিক চরিত্র, অপ্রয়োজনীয় হ্যাক 'এম যুদ্ধ এবং রৈখিক গেমপ্লে অতীতের বিষয় হয়ে উঠবে যদি অন্য আরপিজিগুলি এই কার্ট থেকে একটি বা দুটি পাঠ শেখে", এই উপসংহারে যে এটি "স্কয়ার সফটের জন্য একটি ছোট পদক্ষেপ এবং এসএনইএস রোল-প্লেয়িং গেমগুলির জন্য একটি বিশাল লাফ"। 1993 সালের নভেম্বরের ড্রাগন সংখ্যায়, স্যান্ডি পিটারসেন এটিকে একটি "চমৎকার" রেটিং দিয়েছিলেন। তিনি "স্টাইলাইজড" যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং গ্রাফিক্সকে জেল্ডার চেয়ে "নিকৃষ্ট" বলে সমালোচনা করেছিলেন, তবে প্রশংসা করেছিলেন যে কীভাবে প্রতিটি "বানানের একটি ভিন্ন অন-স্ক্রিন প্রভাব রয়েছে" এবং "ঠিক প্রায় সঠিক" হওয়ার অসুবিধা যেখানে বসরা "আপনাকে প্রায় প্রতিবার মারধর করে" আল্টিমার মতো অন্যান্য আরপিজির মতো নয় যেখানে যথেষ্ট "দুঃসাহসিকতা" শত্রুদের "সহজেই" ট্র্যাশ "করা সম্ভব করে তোলে। তিনি "দুর্দান্ত" সঙ্গীতের প্রশংসা করেন, জেল্ডার চেয়ে এটি পছন্দ করেন এবং বলেন যে এতে "গ্রাফিক্সের অভাব রয়েছে, এটি শব্দের তুলনায় বেশি।" তিনি বিশেষ করে গল্পটির প্রশংসা করেন, উল্লেখ করেন যে, অন্যান্য আরপিজি থেকে প্রস্থানের সময় যেখানে দল সবসময় "ঘন এবং পাতলা মাধ্যমে একত্রিত থাকে", চরিত্রগুলির দলে যোগদান এবং ছেড়ে যাওয়ার জন্য তাদের নিজস্ব উদ্দেশ্য রয়েছে, যা তাদের "এমনকি বিশ্বাসঘাতকতা" করে। তিনি বলেছিলেন যে এটি "একটি ফ্যান্টাসি উপন্যাসের কাহিনী অনুসরণ করার" মতো, এটিকে দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস এবং ম্যান ইন দ্য আয়রন মাস্কের সাথে তুলনা করে, এই উপসংহারে যে, যেহেতু "চরিত্রগুলি প্রায়শই নিজেদের পক্ষে কথা বলে", তিনি "অন্য যে কোনও কম্পিউটার গেমের তুলনায় পার্টির সাথে অনেক বেশি সংযুক্ত হন"। পূর্ববর্তীভাবে, প্রধান পর্যালোচকরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-কে সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি একটি আরপিজিতে নাটকীয় গল্প বলার ধারণা সহ এখনকার অনেক সাধারণ কনসোল রোল-প্লেয়িং গেম বৈশিষ্ট্যের পথপ্রদর্শক। 1997 সালের একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ, গেমপ্রো এটিকে "প্রথম গেম হিসাবে কৃতিত্ব দিয়েছে যেখানে একটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা আপনাকে যুদ্ধের সময় অস্ত্র পরিবর্তন করতে, মন্ত্র নিক্ষেপ করতে এবং আইটেমগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং এতে আজ অবধি সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ খলনায়কদের কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে"। পর্যালোচকরা গেমটির গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং স্কোরের জন্য প্রশংসা করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV প্লট জড়িত একটি জটিল বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। যাইহোক, কিছু পূর্ববর্তী পর্যালোচনা গেমটির মূল ইংরেজি ভাষার অনুবাদের সমালোচনা করেছে। এটি সর্বকালের সেরা খেলাগুলির বিভিন্ন তালিকায় অন্তর্ভুক্ত হয়েছে। নিন্টেন্ডো পাওয়ার এটিকে "100 গ্রেটেস্ট নিন্টেন্ডো গেমস" তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করে, 1997 সালের 100 সংখ্যায় নবম এবং 2005 সালের 200 সংখ্যায় অষ্টাদশ স্থানে রাখে। আইজিএন এটিকে সর্বকালের সেরা গেমগুলির শীর্ষ 100 তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করে, 2003 সালে এটিকে #9, সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং আরপিজি হিসাবে এবং 2005 সালে #26, তালিকার সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনাম হিসাবে স্থান দেয়। 2007 সালে, এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্সের পিছনে #55 স্থানে ছিল। 2006 সালে ফামিতসু একটি পাঠক জরিপ প্রকাশ করে এটিকে সর্বকালের ষষ্ঠ সেরা খেলা হিসেবে স্থান দেয়। এটি 2001 এবং 2006 সালে ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি, 2001 এবং 2009 সালে গেম ইনফর্মার, 2005 সালে গেমস্পট এবং 2005,2009 এবং 2014 সালে গেমএফএক্যু দ্বারা সর্বকালের সেরা গেমগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত হয়েছিল। সাপ্তাহিক ফামিতসু ফাইনাল ফ্যান্টাসি কালেকশনকে 60 পয়েন্টের মধ্যে 54 স্কোর দিয়েছে, যা ছয়জন পর্যালোচকের একটি প্যানেল দ্বারা স্কোর করা হয়েছে। গেম বয় অ্যাডভান্স সংস্করণ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV অ্যাডভান্স, পর্যালোচকদের কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছিল, যদিও কয়েকজন উল্লেখ করেছেন যে গেমটির গ্রাফিক্স বর্তমান গেমগুলির সাথে ভালভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, বিশেষত যখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI এর তুলনায়। পর্যালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে কিছু ভক্ত এখনও নতুন অনুবাদে কিছু ত্রুটি খুঁজে বের করতে পারেন। গেমটির নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণটি এর ভিজ্যুয়াল, গেমপ্লে পরিবর্তন এবং নতুন কাটসেনের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। এটি আইজিএন-এর 2008 সালের ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে নিন্টেন্ডো ডিএস-এ সেরা আরপিজির জন্য মনোনীত হয়েছিল। জাপানে মুক্তি পাওয়ার পর, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV তার প্রথম দিনে প্রায় কার্তুজ বিক্রি করে, যা এক বছর পরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি এর প্রথম দিনে যা বিক্রি করেছিল তার চেয়ে প্রায় কম, এতে কোনও সন্দেহ নেই কারণ দর্শকরা এর চেয়ে বেশি আশা করছিল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর সুপার ফ্যামিকম সংস্করণ জাপানে অনুলিপি বিক্রি করতে শুরু করে। প্লেস্টেশন সংস্করণটি 1997 সালে জাপানে অতিরিক্ত 2,61,000 কপি বিক্রি করে। 2003 সালের মার্চের মধ্যে, প্লেস্টেশন এবং ওয়ান্ডারসোয়ান কালার রিমেক সহ গেমটি বিশ্বব্যাপী 21.6 লক্ষ কপি পাঠানো হয়েছিল, যার মধ্যে 18.2 লক্ষ কপি জাপানে এবং 340,000 কপি বিদেশে পাঠানো হয়েছিল। গেমটির গেম বয় অ্যাডভান্স সংস্করণটি 2006 সালের শেষের দিকে জাপানে 2,19,000 কপিরও বেশি বিক্রি হয়েছিল। 2007 সালের হিসাবে, নিন্টেন্ডো ডিএস সংস্করণ প্রকাশের ঠিক আগে, গেমটির প্রায় 30 লক্ষ কপি বিশ্বজুড়ে বিক্রি হয়েছিল। 2009 সালের মে মাসের মধ্যে, গেমটির ডিএস সংস্করণ বিশ্বব্যাপী 11 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল। স্টিম স্পাই অনুসারে, 2018 সালের এপ্রিলের মধ্যে পিসি সংস্করণের আরও 190,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। এছাড়াও, ফাইনাল ফ্যান্টাসি কালেকশন, যার মধ্যে রয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV, 1999 সালে 400,000 কপি বিক্রি হয়। এটি জাপানে সেই বছরের 31তম সর্বাধিক বিক্রিত মুক্তিতে পরিণত হয়েছে। লিগ্যাসি ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV: দ্য আফটার ইয়ার্স, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর সিক্যুয়েল, মূল ঘটনার সতেরো বছর পরে সেট করা হয়েছে। গেমটির প্রথম দুটি অধ্যায় জাপানে 2008 সালের ফেব্রুয়ারিতে এনটিটি ডোকোমো ফোমা 903আই সিরিজের ফোনের জন্য এবং বসন্তে অউ উইন ব্রিউ সিরিজের ফোনের জন্য মুক্তি পায়। গেমটি সেসিল এবং রোসার পুত্র সিওডোরকে ঘিরে আবর্তিত হয়েছে, যেখানে বেশিরভাগ মূল কাস্ট সদস্য ফিরে এসেছেন, যাদের মধ্যে কয়েকজন অন্যান্য নতুন চরিত্রের মধ্যে আগের চেয়ে বেশি বিশিষ্ট ভূমিকায় অভিনয় করেছেন। মোবাইল মুক্তির পর, দ্য আফটার ইয়ার্স জাপানের বাইরে ওয়াই-এর ওয়াইওয়্যার পরিষেবার জন্য মুক্তি পায়। প্রথম দুটি অধ্যায় 2009 সালের জুন মাসে উত্তর আমেরিকা এবং পিএএল অঞ্চলগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল, পরবর্তী মাসগুলিতে অতিরিক্ত অধ্যায়গুলি প্রকাশিত হয়েছিল। 2008 সালের 25শে ডিসেম্বর জাপানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর একটি দুই খণ্ডের উপন্যাস প্রকাশ করা হয়। আরও দেখুন স্কোয়ার এনিক্স ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির তালিকা আরও পড়ার উল্লেখগুলি মোবাইল অফিসিয়াল ওয়েবসাইটের জন্য স্কোয়ার এনিক্স ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV অ্যাডভান্স অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 1991 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম বাতিল নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম সেন্সর করা ভিডিও গেম সমবায় ভিডিও গেম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম আইওএস গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম গেম বয় অ্যাডভান্স গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম টার্ন-ভিত্তিক ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেম টোস (সংস্থা) গেম জাপানে তৈরি ভিডিও গেম নোবুও উয়েমাতসু দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম মুন ভার্চুয়াল কনসোল গেমগুলিতে সেট করা গেম ওয়ান্ডারসোয়ান ইউ উইন্ডোজ গেমের জন্য