Koudelka
এটি প্লেস্টেশনের জন্য স্যাকনোথ দ্বারা তৈরি একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। খেলাটি 1999 সালে জাপানে এসএনকে এবং 2000 সালে আন্তর্জাতিকভাবে ইনফোগ্রামস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ওয়েলসের ভুতুড়ে নিমেটন মঠের পটভূমিতে, প্লটটি প্রধান চরিত্র কৌডেলকা ইয়াসান্ট, এডওয়ার্ড প্লাঙ্কেট এবং বিশপ জেমস ও 'ফ্লাহার্টিকে অনুসরণ করে যখন তারা নিমেটোনের গোপনীয়তা উন্মোচন করে এবং এর অন্ধকার অতীত থেকে তৈরি দানবদের মুখোমুখি হয়। এর গেমপ্লে একটি গ্রিডে চালানো পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের সাথে অন্বেষণ এবং ধাঁধা উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে। কৌডেলকা স্কোয়ারের প্রাক্তন কর্মচারী হিরোকি কিকুটা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যিনি 1997 সালে অন্যান্য স্কোয়ার কর্মীদের সদস্যদের সাথে খেলাটি বিকাশের জন্য স্যাকনোথ গঠন করেছিলেন। কিকুটা ছিলেন এর পরিচালক, প্রযোজক, লেখক এবং সুরকার। কর্মীরা গবেষণার জন্য ওয়েলস ভ্রমণ করেছিলেন এবং সমস্ত সংলাপ ইংরেজিতে বলা হত। কর্মীদের বিরোধের কারণে কিকুটার সম্পৃক্ততা ছাড়াই ঐতিহ্যবাহী পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি, যা জাপানে মাঝারি বাণিজ্যিক সাফল্য দেখেছিল এবং বিশ্বব্যাপী সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, স্যাকনোথের শ্যাডো হার্টস সিরিজের ভিত্তি ছিল। গেমপ্লে কৌডেলকা একটি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম (আরপিজি) যা কাল্পনিক নিমেটন ম্যানশনে সেট করা হয়েছে। প্রধান নায়ক কৌডেলকা ইয়াসান্টকে নিয়ন্ত্রণ করে, খেলোয়াড়টি নিমেটনকে অন্বেষণ করে। গেমপ্লে ইভেন্টের দৃশ্যের মধ্যে বিভক্ত, যেখানে গল্পের ক্রমগুলি খেলা হয়; অন্বেষণ, ধাঁধা-সমাধান অন্তর্ভুক্ত করা; এবং একটি যুদ্ধ পর্দা যেখানে খেলোয়াড়রা নিমেটোনে জন্ম নেওয়া দানবদের সাথে লড়াই করে। অন্বেষণ প্রাথমিক রেসিডেন্ট ইভিল গেমগুলির অনুরূপ; কৌডেলকা-একটি 3ডি চরিত্রের মডেল হিসাবে রেন্ডার করা হয়েছে-নির্দিষ্ট ক্যামেরা কোণের মাধ্যমে দেখানো পূর্ব-রেন্ডার করা পটভূমির সাথে তৈরি পরিবেশগুলি অন্বেষণ করে। জিনিসপত্র এবং অস্ত্র পরিবেশে পাওয়া যায় বা যুদ্ধের পরে অর্জিত হয়, সীমিত পরিমাণে বহনযোগ্য জিনিসপত্রের সংখ্যা সহ। একটি পালা-ভিত্তিক ব্যবস্থা দ্বারা পরিচালিত যুদ্ধগুলির সাথে এলোমেলো সংঘর্ষের মাধ্যমে লড়াই শুরু হয়। তিনটি বাজানো যায় এমন চরিত্র এবং শত্রু একটি গ্রিডে অবস্থান করে, একটি নতুন স্কোয়ারে যেতে এবং প্রতিটি মোড়ের সাথে একটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে সক্ষম। প্রতিটি দলের শারীরিক এবং যাদুকরী আক্রমণ এবং অন্যান্য দক্ষতার অ্যাক্সেস রয়েছে, যেমন স্থিতির প্রভাব, নিরাময় জাদু এবং যুদ্ধ থেকে পালানোর ক্ষমতা। প্রতিটি খেলোয়াড়ের চরিত্র বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র সজ্জিত করতে পারে, যা বেশ কয়েকবার ব্যবহার করার পরে ভেঙে যায়। প্রতিটি সফল যুদ্ধের শেষে, দলটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট (তাদের অভিজ্ঞতার স্তর বৃদ্ধি) এবং দক্ষতা পয়েন্ট (দক্ষতা এবং গতির মতো বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি) অর্জন করে। ব্যবহারের উপর নির্ভর করে, ব্যবহারের সাথে সাথে তাদের দক্ষতার স্তর বাড়ার সাথে সাথে অস্ত্র এবং ক্ষমতা শক্তি বৃদ্ধি পায়। 1898 সালে, ওয়েলসের অ্যাবেরিস্টউইথের কাছে, রোমানি মনস্তাত্ত্বিক কৌডেলকা ইয়াসান্ট (ভিভিয়ানা বেটম্যান) নেমেটনের প্রতি আকৃষ্ট হন। একটি প্রাক্তন মধ্যযুগীয় মঠ, এটি একটি প্রাসাদে রূপান্তরিত হয়েছিল এবং এখন দানব দ্বারা আক্রান্ত। কৌডেলকা নেমেটনে প্রবেশ করে, এই প্রক্রিয়ায় তার জাদুর দুল হারিয়ে ফেলে এবং বিপথগামী দুঃসাহসী এডওয়ার্ড প্লাঙ্কেটকে (মাইকেল ব্র্যাডবেরি) একটি দানব আক্রমণ থেকে বাঁচায়। প্রাসাদের তত্ত্বাবধায়ক ওগডেন (গ্যাভিন কার্লটন) এবং বেসি হার্টম্যান (ডেনিস হোয়াইট) তাদের আতিথেয়তা প্রদান করেন। তাদের খাবারে বিষ দেওয়া হয় এবং কাউডেলকা-বিষটি সনাক্ত করে এবং খেতে অস্বীকার করে-এডওয়ার্ডকে সুস্থ করে। নেমেটনের অন্বেষণে, তারা ক্যাথলিক বিশপ জেমস ও 'ফ্লাহার্টির (স্কট লারসন) সাথে দেখা করে; জেমস বিশ্বাস করতে অস্বীকার করে যে হার্টম্যানরা মৃত্যুর জন্য দায়ী, কারণ তারা তাকে বিষ দেওয়ার চেষ্টা করেনি। তারা শার্লট ডি 'লোটার (সারা প্যাক্সটন) ভূতের মুখোমুখি হয়, একটি অল্পবয়সী মেয়ে যাকে নিমেটোনে মৃত্যুদণ্ড দেওয়া হয়েছিল এবং আলিয়াস (রব ব্রাউনস্টাইন) নামে এক অনুপ্রবেশকারী দ্বারা আক্রান্ত হয়। দর্শন, মানুষের দেহাবশেষ এবং বাজেয়াপ্ত করা নিদর্শনগুলি থেকে কৌডেলকা জানতে পারেন যে নিমেটন ভিন্নমতাবলম্বীদের জন্য একটি কারাগার ছিল যা এখন প্রাসাদটিকে তাড়া করে। তারা আলিয়াসের কাছ থেকে জানতে পারে যে সে হার্টম্যানদের তাকে এবং প্রাসাদের দানবদের হত্যা করার প্রচেষ্টায় বেঁচে গিয়েছিল এবং হার্টম্যানদের প্রাসাদে অনধিকার প্রবেশকারী যে কাউকে হত্যা করতে দেখেছিল। নেমেটনের সম্পদ নিজের কাছে রাখার জন্য সে তাদের হত্যা করার চেষ্টা করেছিল বলে স্বীকার করে এডওয়ার্ড আলিয়াসকে হত্যা করে কারণ সে একটি হুমকি। কৌডেলকা ধ্বংসপ্রাপ্ত এসএস প্রিন্সেস অ্যালিসের চিত্রগুলিতে পূর্ণ একটি ঘর আবিষ্কার করেন এবং বর্তমান মালিক প্যাট্রিকের (কিথ ব্যারি) স্ত্রী এলেন হেইওয়ার্থের (কিম ওয়েল্ড) একটি দর্শন পান। দলটি আপাতদৃষ্টিতে মৃত রজার বেকনকে (ব্রায়ান কোজাক) খুঁজে পায়, যিনি গ্রন্থাগারে সংক্ষিপ্তভাবে এমিগ্রে নথিটি পুনরুজ্জীবিত করেন এবং উল্লেখ করেন। জেমস বলেছেন যে ভ্যাটিকান তাকে অমরত্ব অর্জন এবং মৃতদের পুনরুজ্জীবিত করার জন্য সেল্টিক আচারের একটি বই এমিগ্রে ডকুমেন্ট পুনরুদ্ধারের জন্য পাঠিয়েছিল। জেমসকে হার্টম্যানরা প্যাট্রিককে বাঁচাতে বলেছিল, যিনি এমিগ্র নথিটি চুরি করেছিলেন। কৌডেলকা দল থেকে আলাদা হয়ে যায় যখন একটি দানব তাদের আক্রমণ করে এবং সেই ঘরটি খুঁজে পায় যেখানে ওগডেন তার শিকারদের হত্যা করেছিল। অগডেন তাকে ধরে ফেলে এবং প্রিন্সেস অ্যালিস বিপর্যয়ের জন্য তার অপরাধবোধের কথা বলে, কিন্তু বেসি কাউডেলকাকে হত্যা করার আগে তাকে গুলি করে। নিজেকে গুলি করার আগে বেসি ব্যাখ্যা করেন যে, একজন চোরের হাতে নিহত ইলেনের প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য ওগডেন অনুপ্রবেশকারীদের হত্যা করেছিলেন। বেকন-এর সঙ্গে দেখা করে অন্যদের সঙ্গে পুনরায় যোগ দেওয়ার পর, কৌডেলকা সিদ্ধান্ত নেন যে অন্য কিছু হার্টম্যানদের চালিত করছে এবং দানবদের জন্ম দিচ্ছে। জেমস বলেছেন যে তিনি এবং প্যাট্রিক ইলেইনকে বিয়ে করেছিলেন, কিন্তু জেমসের সামাজিক পটভূমি একটি বিয়েকে বাধা দেয় এবং তিনি তার ব্যথা কমাতে গির্জায় যোগ দেন। শার্লটের মুখোমুখি হয়ে, কৌডেলকা শার্লটের মায়ের লেখা চিঠিগুলি খুঁজে পায় যা শার্লট কখনও পায়নি; জানতে পেরে যে তার মা তাকে ভালবাসে, শার্লট চলে যায়। দলটি বেকন-এর সাথে পুনরায় যোগ দেয়, যিনি ভ্যাটিকানের জন্য এটি অনুলিপি করার সময় এমিগ্র নথির গোপনীয়তা শেখার পরে অসম্পূর্ণ অমরত্ব অর্জন করেছিলেন। কৌডেলকা ইলেনের আত্মাকে ডেকে পাঠায় এবং তারা জানতে পারে যে প্যাট্রিক ইলেইনকে পুনরুত্থিত করার জন্য এমিগ্রে ডকুমেন্ট ব্যবহার করেছিল; তারা তার দেহকে একটি দানব হিসাবে পুনরুত্থিত করেছিল, যার ফলে প্রাসাদে ঘটনাগুলি ঘটেছিল। ইলেন-যে তাকে সাহায্য করার জন্য কৌডেলকাকে ডেকেছিল-তাদের তার শরীরকে ধ্বংস করতে বলে যাতে তার আত্মা মুক্ত হতে পারে। বেকন গোষ্ঠীকে বলে যে কীভাবে এটি করতে হয়, নিমেটোনের একটি অংশে যা একটি মন্দিরে রূপান্তরিত হয়েছে। তিনজন মন্দিরে প্রবেশ করে প্যাট্রিকের দেহ খুঁজে পায়। জেমস মন্দিরটি ধ্বংস করে দেয়, আগুন শুরু করে যা ভবনটিকে গ্রাস করতে শুরু করে। খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে, তিনটি ভিন্ন সমাপ্তি আনলক করা হয়। যদি কৌডেলকা তার ঝুলন্ত ফিরে না পায়, তবে তারা এলেনের মুখোমুখি হলে তাদের হত্যা করা হয় এবং খেলা শেষ হয়ে যায়। যদি সে ঝুলন্তটি খুঁজে পায়, কৌডেলকা এটি ব্যবহার করে ইলেনের আক্রমণকে বাধা দেয় এবং তারা প্রাসাদের ঘণ্টা টাওয়ারে কোণঠাসা হয়ে পড়ে। যদি দলটি ইলেইনকে পরাজিত করে, তারা ধ্বংসপ্রাপ্ত প্রাসাদের উপর সূর্য ওঠার পরিস্থিতি নিয়ে চিন্তা করে। যদি ইলেইন তাদের পরাজিত করে, জেমস ইলেইনকে ধ্বংস করার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করে এবং কাউডেলকা এবং এডওয়ার্ড ধসে পড়া টাওয়ার থেকে পালিয়ে যায়। একসঙ্গে রাত কাটানোর পর তারা আলাদা হয়ে যায়, যদিও কৌডেলকা বিশ্বাস করেন যে তাদের আবার দেখা হবে। হিরোকি কিকুটা ডেভেলপমেন্ট কৌডেলকা তৈরি করেছিলেন, যিনি সিক্রেট অফ মানা, সেইকেন ডেনসেটসু 3 এবং স্কোয়ারে সৌকাইগি রচনা করেছিলেন। কিকুটা তার নিজের খেলা পরিচালনা করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু স্কোয়ারের কর্পোরেট কাঠামো তাকে একজন সুরকারের বাইরে যেতে বাধা দেয়। তাঁর ভূমিকা সম্প্রসারণের উপায় খুঁজতে গিয়ে, কিকুটাকে এস. এন. কে-এর সভাপতির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছিল; তাদের বক্তৃতার সময়, তিনি ভূমিকা-পালন ঘরানার অনেক অনুভূত অসুবিধাগুলির রূপরেখা দিয়েছিলেন। স্কয়ার ছেড়ে তিনি 1997 সালে স্কয়ারের অন্যান্য কর্মচারী এবং এস. এন. কে-এর অর্থায়নে স্যাকনোথ গঠন করেন। স্যাকনোথের সিইও এবং গেমটির প্রধান সৃজনশীল নেতৃত্ব হিসাবে, কিকুটা একটি হরর আরপিজি তৈরি করতে চেয়েছিলেন। সাক্নোথ প্রতিষ্ঠার পর কৌডেলকা উন্নয়ন শুরু করে এবং কিকুটা ছিলেন এর প্রযোজক, পরিচালক, লেখক এবং সুরকার। যদিও কৌডেলকা একটি গ্রিডে পালা-ভিত্তিক লড়াই এবং এলোমেলো লড়াই (ঐতিহ্যবাহী আরপিজির মতো) ব্যবহার করেছিলেন, তবে এটি কিকুটার মূল উদ্দেশ্য ছিল না। তিনি মূলত সিমুলেশন এবং অ্যাডভেঞ্চার গেম থেকে যান্ত্রিকতার সংমিশ্রণে পরিবেশের মধ্যে মুক্ত চলাচলের সাথে একটি রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থার পরিকল্পনা করেছিলেন। আসবাবপত্রের মতো ইন্টারেক্টিভ পরিবেশগুলিও যুদ্ধে একটি ভূমিকা পালন করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। কিকুটা আরপিজি সম্মেলন থেকে সরে আসতে চেয়েছিলেন, কিন্তু অন্যান্য স্যাকনোথ কর্মীরা তাঁর উদাহরণ অনুসরণ করতে অনিচ্ছুক ছিলেন এবং স্কোয়ার থেকে ঐতিহ্যবাহী ধারণাগুলি ধরে রেখেছিলেন। কিকুটা পরে গেমের নকশায় তার সরাসরি প্রভাবের অভাবের জন্য অনুশোচনা করেছিলেন। যুদ্ধ-ব্যবস্থার নকশা সম্পর্কে, শিল্প পরিচালক মাতসুজো মাচিদা (মাতসুজো ইটাকুরা হিসাবে কৃতিত্বপ্রাপ্ত) বলেছিলেন যে এটি সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে প্রাপ্তবয়স্করা যারা সাধারণত গেম খেলেন না তারা গেমটির সমাপ্তি দেখতে পারেন; পশ্চাদপসরণ, দলটি চ্যালেঞ্জটি বাড়িয়ে তুলতে পারত। গেমটিতে সমস্ত চরিত্রের জন্য ইংরেজি ভয়েস ওয়ার্ক ছিল, যেখানে জাপান জাপানি ডাবের পরিবর্তে স্থানীয় সাবটাইটেল ব্যবহার করেছিল। একটি খাঁটি পরিবেশ তৈরি করতে, কিকুটা বাস্তব সময়ের কাটসিনের সময় চরিত্রের মডেলগুলিকে বাস্তবসম্মত শারীরিক রীতিনীতি দেওয়ার জন্য উন্নত গতি ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার করেছিলেন। কিকুটার মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত, যাকে তিনি "যুগান্তকারী" বলে অভিহিত করেছিলেন, নাটক যোগ করে আরপিজি কনভেনশন থেকে দূরে সরে যাওয়ার প্রচেষ্টার অংশ ছিল। গল্পটির প্রতিটি দৃশ্যে চারজন পর্যন্ত লোককে বন্দী করার প্রয়োজন ছিল, যা জাপানে উপলব্ধ প্রযুক্তির সাথে অসম্ভব। সৌকাইগির মূল কর্মীদের মাধ্যমে, কিকুটা সান্তা মনিকা-ভিত্তিক বিশেষ-প্রভাব সংস্থা ফিউচারলাইটের সাথে যোগাযোগ করেন। কিকুটার ধারণায় মুগ্ধ হয়ে ফিউচারলাইট কাটসিনে রেকর্ড করতে সাহায্য করতে রাজি হয়। পরবর্তী এক সাক্ষাৎকারে তিনি বলেন যে, মোশন-ক্যাপচার সেশনের জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি সেই সময়ে হলিউড স্টুডিওগুলিতে ব্যবহৃত কৌশলগুলির সমতুল্য ছিল। সি. জি. আই কাটসিনেস তৈরি করেছে ডিজিটাল মিডিয়া ল্যাব। গেমের কাস্ট মোশন ক্যাপচার এবং চরিত্রের কণ্ঠ প্রদান করে। শার্লট চরিত্রে বারো বছর বয়সী সারা প্যাক্সটন সহ এই ভূমিকার জন্য অডিশন দেওয়া 100 জন অভিনেতার মধ্যে থেকে তাদের বেছে নেওয়া হয়েছিল। ভিভিয়ানা বেটম্যান, যিনি কৌডেলকার চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন, তাঁর চরিত্রটিকে একটি শীতল, "অনন্য" বাতাস দেওয়ার জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। কিকুটা রেকর্ডিংয়ের জন্য এডওয়ার্ডের অভিনেতা মাইকেল ব্র্যাডবেরিকে "মেজাজ নির্মাতা" বলে অভিহিত করেছিলেন। 1998 সালের জানুয়ারিতে ফিউচারলাইটের স্থানীয় স্টুডিওতে মোশন-ক্যাপচার সেশন অনুষ্ঠিত হয়। মোশন ক্যাপচার এবং অ্যানিমেশন প্রক্রিয়াগুলি ফিউচারলাইট এবং স্যাকনোথের কর্মীরা পরিচালনা করেছিলেন, কিকুটা সেশনের নির্বাহী প্রযোজক ছিলেন। কিকুটার তত্ত্বাবধানে নিকটবর্তী একটি হোটেলে মহড়া অনুষ্ঠিত হয়। রেকর্ডিং সেশনগুলি একটি রূপান্তরিত সাউন্ড স্টুডিওতে ছিল; যেহেতু স্টুডিওটি সম্পূর্ণ সাউন্ডপ্রুফ ছিল না, তাই বাইরের শব্দের কারণে কখনও কখনও রেকর্ডিং বন্ধ হয়ে যেত। সাউন্ডস্টেজের চারপাশের সরঞ্জামগুলি অভিনেতাদের জন্য প্রপস হিসাবে ব্যবহৃত হত, যাতে ইন-গেম নিমজ্জনটি ভেঙে না যায়। দৃশ্যপট এবং শিল্প নকশা কিকুটার মতে, কৌডেলকার আখ্যান এবং মৌলিক উপাদানগুলির জন্য তাঁর গবেষণায় তিন মাস সময় লেগেছিল; এক রাতের সময়সীমা এবং একক অবস্থান ছিল খেলার সীমিত কর্মী এবং বিকাশের সময়ের কারণে। আবেরিস্টউইথকে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ তিনি আয়ারল্যান্ডের কাছ থেকে সমুদ্রের ওপারে একটি অবস্থান চেয়েছিলেন। ব্রিটিশ স্থাপত্যের উপর জাপানি সম্পদের অভাবের কারণে, কিকুটা এবং বেশ কয়েকজন কর্মী স্থানীয় দৃশ্য এবং গির্জার স্থাপত্য দেখার জন্য পেমব্রোকশায়ারে একটি গবেষণা সফর করেছিলেন। এই অঞ্চলের উপকূলীয় চূড়া, প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ এবং আবহাওয়ার পরিস্থিতি কৌডেলকার পরিবেশ এবং নকশাকে প্রভাবিত করেছিল। 1898 সালের কিকুটার পছন্দটি বাস্তববাদ এবং কল্পনার সংমিশ্রণকারী একটি গল্পের জন্য তাঁর ইচ্ছার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল; উনবিংশ শতাব্দীর শেষ তাঁর কাছে কুসংস্কারের মিশ্রণ এবং পরবর্তী শতাব্দীর প্রযুক্তিগত অগ্রগতির প্রতীক ছিল। কিকুটা খেলায় জাদু এবং বিজ্ঞানের অস্বস্তিকর সহাবস্থান অন্বেষণ করতে চেয়েছিলেন। তাঁর গবেষণার সময় তিনি মধ্যযুগীয় থেকে ভিক্টোরিয়ান যুগ পর্যন্ত ব্রিটিশ ইতিহাসের উপর 100টিরও বেশি বই কিনেছিলেন। গল্পটির জন্য তাঁর অনুপ্রেরণার মধ্যে রয়েছে উম্বের্তো ইকোর দ্য নেম অফ দ্য রোজ (এবং এর চলচ্চিত্র অভিযোজন), উইলিয়াম হোপ হজসনের কার্নাকি, দ্য ঘোস্ট-ফাইন্ডার, এইচ. পি. লাভক্রাফ্টের দ্য কেস অফ চার্লস ডেক্সটার ওয়ার্ড এবং লর্ড ডানসানির উপন্যাস। কৌডেলকার পটভূমি এবং গল্পটি মূলত ঘোস্ট-ফাইন্ডার কার্নাকি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। কিকুটা রাজকুমারী অ্যালিসের ডুবে যাওয়া এবং লর্ড ডানসানি ও রজার বেকন-এর কাল্পনিক সংস্করণ সহ বেশ কয়েকটি ঐতিহাসিক ঘটনা ও ব্যক্তিত্বকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। শার্লটের মা সেলের সোফিয়া ডোরোথিয়ার উপর ভিত্তি করে তৈরি। গল্পের স্বর ওয়েলসের ইতিহাস এবং লোককাহিনী দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। এর চরিত্রগুলি ডিজাইন করেছিলেন ইউজি ইওয়াহারা, যিনি গেমটির জন্য 100 টিরও বেশি চরিত্রের স্কেচ তৈরি করেছিলেন। দৃশ্যগুলি বব কার্লোস ক্লার্ক, জ্যান সাউডেক এবং হোলি ওয়ারবারটনের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। 1998 সালের মার্চ মাসে ইওয়াহারার প্রথম চরিত্রের খসড়া সহ কিকুটা দ্বারা নির্মিত খেলার প্রথম উপাদানগুলির মধ্যে কৌডেলকা ছিল। কৌডেলকার প্রদত্ত নামটি ফটোগ্রাফার জোসেফ কৌডেলকার কাছ থেকে নেওয়া হয়েছিল; কিকুটা এর রহস্যময় শব্দ এবং কোনও নির্দিষ্ট জাতিগত উৎসের অভাব পছন্দ করেছিলেন। এক নিঃসঙ্গ চরিত্রের জন্য কিকুটার ইচ্ছার ফলে নির্বাসিত জিপসি হিসাবে কৌডেলকার পটভূমি তৈরি হয়েছিল। তার নকশায় খেলার মধ্যে বেশ কয়েকটি রিড্রাফ্ট বহন করার প্রয়োজন ছিল, যার মধ্যে গুরুতর বহুভুজ এবং স্মৃতি সীমাবদ্ধতা ছিল। ম্যাচিডার নেমেটনের নকশার উদ্দেশ্য ছিল একটি সাধারণ আরপিজি বিশ্ব মানচিত্রের বৈচিত্র্যকে একটি সীমিত অনুসন্ধানের জায়গায় সংকুচিত করা এবং কনসোলের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার মধ্যে বিস্তারিত পটভূমির অনুমতি দেওয়া। নিমেটন স্থাপত্য শৈলীর মিশ্রণ ব্যবহার করেছিলেন, যার উৎস গথিক মঠ (সেন্ট ডেভিডস দ্বারা অনুপ্রাণিত) থেকে সমসাময়িক সংযোজন পর্যন্ত ছিল। কৌডেলকার সি. জি. আই মডেলটি স্যাকনোথ এবং শিল্পী নোবুজি ওয়াতানাবে দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা তৈরি করেছিল, যাকে কিকুটা ভাল কাজের প্রতি অনুরাগের জন্য বেছে নিয়েছিলেন। মডেলটি একাধিক রিড্রাফ্টের মধ্য দিয়ে গেছে, যেখানে কিকুটা সমন্বয় করেছে। কৌডেলকা কাহিনী তৈরি করতে গিয়ে, কিকুটা বিজ্ঞান ও জাদুবিদ্যার মূল সংঘর্ষের ঘটনা এবং বিষয়বস্তু নিয়ে 20শ শতাব্দী জুড়ে তার পরিবারকে অনুসরণ করে একটি সম্ভাব্য চার-অংশের সিরিজ কল্পনা করেছিলেন। প্রথম সিক্যুয়ালে, কৌডেলকা 1900 এক্সপোজিশন ইউনিভার্সেলে যোগ দেবেন; দ্বিতীয়টি 1973 সালে ভিয়েতনাম যুদ্ধের শেষের দিকে শিকাগোতে চলে যাবে এবং একটি শহুরে ফ্যান্টাসি দৃশ্যের মাধ্যমে কৌডেলকার নাতি রডমেলকে অনুসরণ করবে। তৃতীয়টিতে, রডমেল 1984 সালে কিয়োটো ভ্রমণ করবেন, যেখানে জাদু এবং আধুনিক জীবন এখনও ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত ছিল। কৌডেলকা সম্পর্কিত কিছু ব্যাকস্টোরি উপাদান কিকুটা তৈরি করেছিলেন, যেমন তার এক তরুণ জ্যাক দ্য রিপারের সাথে দেখা হয়েছিল, তবে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল না। সঙ্গীত কিকুটা সুর রচনাকে উন্নয়নের সবচেয়ে সহজ অংশ বলে মনে করেছিলেন, কারণ তিনি প্রাথমিকভাবে নিজের উপর কাজ করেছিলেন। কৌডেলকা সঙ্গীত উপাদানগুলির জন্য তাঁর ধারণাটি সেটিং এবং আখ্যান দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। স্কোরটি কিকুটা এবং নিক ইংম্যান দ্বারা সাজানো হয়েছিল। গেমের বেশিরভাগ ট্র্যাক রচনা করতে, কিকুটা আটারি নোটেটর সাউন্ড সফ্টওয়্যার ব্যবহার করেছিলেন। যদিও তিনি সংকোচনের অভাবকে একটি সমস্যা বলে মনে করেছিলেন, সি. জি. আই কাটসিনের জন্য স্কোর তৈরি করতে আরও ভাল সিকোয়েন্সিং সফ্টওয়্যার কার্যকর ছিল। গড় আরপিজির চেয়ে কম সঙ্গীত সহ, স্কোরটি ছয় মাসের মধ্যে সম্পন্ন হয়েছিল। স্কয়ারের সাথে কিকুটার কাজের লুপিং ট্র্যাকের পরিবর্তে, কৌডেলকা যুদ্ধের থিমের বাইরে কাটসেনের সাথে সম্পর্কিত পরিবেষ্টিত শব্দ এবং ছোট ট্র্যাক ব্যবহার করেছিলেন এবং গির্জার সংগীতের বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রভাবগুলি ব্যবহার করেছিলেন। এর উদ্বোধনী থিম "রিকুইম" ক্যাথরিন বট পরিবেশন করেছিলেন। শেষ থিম "উবি ক্যারিটাস এট অ্যামোর"-মরিস ডুরুফ্লের একটি বৃহত্তর রচনা থেকে নেওয়া-লন্ডন ওর্যাটরি স্কুল দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল। 1999 সালের ডিসেম্বরে পনি ক্যানিয়ন এবং সিট্রন ডিজিটাল কনটেন্টস দ্বারা একটি সিডি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম মুক্তি পায়, যেখানে এক ঘণ্টারও বেশি সঙ্গীত এবং 34টি গান ছিল। অ্যালবামটি, যার মধ্যে গেমের সমস্ত ট্র্যাক এবং তিনটি যুদ্ধের থিমের লাইভ সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল (নাওয়া আকিমোটো দ্বারা সাজানো), সঙ্গীত সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। এর সঙ্গীত খেলাটির পর্যালোচকরা দ্বারা প্রশংসিত ও সমালোচিত হয়েছিল। 1999 সালের সেপ্টেম্বরে কৌডেলকা এবং এর প্রকাশক এস. এন. কে-এর মুক্তির কথা প্রথম ঘোষণা করা হয়। এর বিপণন প্রচারের অংশ হিসাবে, একটি সঙ্গীত সিডি এবং প্রচারমূলক পোস্টার প্রি-অর্ডার বোনাস হিসাবে দেওয়া হয়েছিল। গেমটি জাপানে 16ই ডিসেম্বর, 1999 সালে মুক্তি পায় এবং ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা একটি পশ্চিমা মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল। পরে ঘোষণা করা হয় যে ইনফোগ্রামস উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে শিরোনামটি প্রকাশ করবে। এটি 2000 সালে বিদেশে মুক্তি পায়ঃ 29শে জুন উত্তর আমেরিকায় এবং 27শে সেপ্টেম্বর ইউরোপে। প্লেস্টেশন সংস্করণ ছাড়াও, স্যাকনোথ নিও জিও পকেট কালারের জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করছিল বলে জানা গেছে। কনসোল ক্লাসিকস 2015 সালে স্টিমের মাধ্যমে কৌডেলকাকে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে পোর্ট করার পরিকল্পনা ঘোষণা করে। অভিযোজন ইওয়াহারা রচিত এবং চিত্রিত তিন খণ্ডের মাঙ্গা অভিযোজনের প্রথম খণ্ডটি 1999 সালের নভেম্বরে কাদোকাওয়া শটেন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল; তৃতীয় খণ্ডটি 2000 সালের সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। মাঙ্গাকে কিকুটার পরিকল্পিত সিক্যুয়েলের সঙ্গে যুক্ত করার উদ্দেশ্য ছিল। নাহোকো কোরেকাটার একটি উপন্যাস, কৌডেলকা-দ্য ম্যানশন 'স স্ক্রিম, 2000 সালের ফেব্রুয়ারিতে এ. এস. সি. আই. আই মিডিয়া ওয়ার্কস দ্বারা তার ফামিতসু বানকো ছাপের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির উপর ভিত্তি করে একটি অডিও ড্রামা, জাপানি অভিনেতা এবং এর স্কোরের অংশবিশেষ সহ, 1999 সালের নভেম্বরে সিট্রন ডিজিটাল কনটেন্টস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। যদিও বিক্রির কোনও পরিসংখ্যান পাওয়া যায়নি, কৌডেলকা জাপানে "মাঝারিভাবে সফল" বলে জানা গেছে। 2000-2001 আর্থিক বছরের শেষে আর্থিক প্রতিবেদনের সময় ইনফোগ্রামস শিরোনামটি উল্লেখ করেনি। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু কৌডেলকা পরিবেশকে পশ্চিমা হরর চলচ্চিত্রের সাথে তুলনা করেছে। অন্ধকার পরিবেশটি বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিকের জন্য প্রশংসার অন্যতম বিষয় ছিল। গেমস্পটস ইকে সাটো গল্পটিকে "বেশ বিনোদনমূলক" বলে অভিহিত করেছেন এবং আইজিএন-এর ডেভিড জেডিরকো এর সিনেমাটিক স্বর উপভোগ করেছেন। আরপিগেমার জ্যাক অ্যালি গেমটির সুর, উপস্থাপনা এবং স্থানীয়করণের প্রশংসা করেছেন। আর. পি. জি. ফ্যান-এর কেন চু-এর মতে, গল্পটি তার শক্তিশালী চরিত্র এবং ভয়াবহতার অপ্রচলিত ব্যবহার সত্ত্বেও "একটি পাসিং আগ্রহের চেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করতে ব্যর্থ হয়েছে"। নেক্সট জেনারেশনের এরিক ব্র্যাচার এর বর্ণনায় এর পরিবেশকে একটি শক্তিশালী বিন্দু হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গেমপ্রো উপভোগ করার জন্য পালা-ভিত্তিক লড়াইগুলিকে খুব ধীর বলে মনে করেছিল, ডাচ ম্যাগাজিন পাওয়ার আনলিমিটেড দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি অনুভূতি। একজন গেমপ্রো পর্যালোচক গেমটির গল্পটি অনুসরণ করতে পারেননি, এটি একটি সমস্যা যা এর ধীর গতিতে বৃদ্ধি পেয়েছিল। বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক খেলার সমস্যা হিসাবে অস্ত্রের স্থায়িত্ব ব্যবস্থা, এলোমেলো মুখোমুখি এবং অসঙ্গতিপূর্ণ অসুবিধাকে ত্রুটিপূর্ণ করেছে। সাটো সাধারণত অসুবিধা এবং ভারসাম্যের সমস্যা নিয়ে হতাশ ছিলেন। জেডিরকো বেশ কয়েকটি যান্ত্রিক ত্রুটি করেছিলেন, যেমন সঞ্চয় এবং সরঞ্জামের সীমাবদ্ধতা। অ্যালি গেমপ্লে শৈলীর মিশ্রণকে অদ্ভুত বলে মনে করে, গেমের অস্ত্রের সীমাবদ্ধতাকে ত্রুটিপূর্ণ করে এবং আরপিজি মেকানিক্সের উপর তার উদ্ভাবনী পদক্ষেপের প্রশংসা করে। চু গেমপ্লের সমালোচনা করেন, বেশ কয়েকটি দিক ভারসাম্যহীন বা খারাপভাবে ডিজাইন করা বলে মনে করেন। ব্র্যাচার যুদ্ধগুলিকে স্ট্যান্ডার্ড এক্সপ্লোরেশন থেকে একটি "স্বাগত পরিবর্তন" বলে অভিহিত করেছিলেন, তবে গেমপ্লের অন্যান্য বেশ কয়েকটি উপাদান খারাপভাবে বাস্তবায়িত হয়েছে। খেলাটির ধীর গতি ছিল পর্যালোচকদের একটি পুনরাবৃত্তিমূলক অভিযোগ। যদিও ফামিতসু কৌডেলকা সি. জি. আই চলচ্চিত্র এবং শিল্প নকশার প্রশংসা করেছিলেন, তবে এর একজন পর্যালোচক কিছু এলাকাকে সহজেই চলাচলের জন্য খুব অন্ধকার বলে মনে করেছিলেন। গেমপ্রো গেমটির পরিবেশ এবং চরিত্রের নকশার প্রশংসা করে এবং সাটো তার সি. জি. আই কাটসিনেস এবং রিয়েল-টাইম গ্রাফিক্স উপভোগ করে। জেডিরকো গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন (তাদের গাঢ় স্বর সত্ত্বেও), এবং অ্যালি তাদের "বিস্ময়কর" বলে অভিহিত করেছেন। চু ইন-গেম গ্রাফিক্স অপছন্দ করতেন, কিন্তু সি. জি. আই বিভাগ উপভোগ করতেন; ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এবং পাওয়ার আনলিমিটেড উভয়ই কাটসেনের প্রশংসা করেছিলেন। ব্র্যাচার সাধারণ নেভিগেশনে বায়ুমণ্ডলের অভাবকে নেতিবাচক হিসাবে উল্লেখ করেছেন, পাশাপাশি চরিত্রগুলির কণ্ঠস্বর অবতরণের গুণমান সত্ত্বেও তাদের মডেলের সাথে মেলে না। লিগ্যাসি স্যাকনোথ হল ভিডিও-গেম কোম্পানিগুলির একটি গ্রুপ-মনোলিথ সফট, লাভ-ডি-লিক এবং মিস্টওয়াকারের সাথে-স্কয়ার কর্মীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত যারা 1990-এর দশকে উত্পাদিত উল্লেখযোগ্য শিরোনামে কাজ করেছিল। কৌডেলকা মুক্তির পর, কিকুটা কোম্পানির সিইও পদ থেকে পদত্যাগ করেন এবং একটি মিউজিক লেবেল প্রতিষ্ঠা করেন; কৌডেলকার পরিবারের গল্প অব্যাহত রেখে তাঁর পরিকল্পিত সিক্যুয়েলগুলি কখনই নির্মিত হয়নি। স্যাকনোথ শ্যাডো হার্টস তৈরি করবে, প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা এবং শ্যাডো হার্টস সিরিজের প্রথম কিস্তি। শ্যাডো হার্টস কৌডেলকার মতো একই বাস্তবতায় সেট করা হয়েছে, যা পরেরটির খারাপ সমাপ্তির পরে ঘটে। 2007 সালে কোম্পানির মালিক আরুজের সাথে একীভূত হওয়ার আগে এবং ভিডিও গেমের উৎপাদন বন্ধ করার আগে স্যাকনোথ আরও দুটি শ্যাডো হার্টস শিরোনাম (কোভেন্যান্ট এবং ফ্রম দ্য নিউ ওয়ার্ল্ড) তৈরি করেছিল। গেমটিতে ইওয়াহারার কাজ এবং এর মাঙ্গা অভিযোজন অ্যানিমে পরিচালক টেনসাই ওকামুরাকে অ্যানিমে সিরিজ ডার্কার দ্যান ব্ল্যাক-এর জন্য তাকে নিয়োগ করতে প্রভাবিত করেছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক শ্যাডো হার্টস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস অল্টারনেট হিস্ট্রি ভিডিও গেমস 1990-এর দশকের হরর ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস এসএনকে গেমস মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমস হিরোকি কিকুটা দ্বারা স্কোর করা 19 শতকের ভিডিও গেমস ওয়েলসে সেট করা 1999 ভিডিও গেমস ইনফোগ্রামস গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস