Final Fantasy II
এটি একটি ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা স্কয়ার দ্বারা 1988 সালে ফ্যামিলি কম্পিউটারের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি হিসাবে বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি ওয়ান্ডারসোয়ান কালার, প্লেস্টেশন, গেম বয় অ্যাডভান্স, প্লেস্টেশন পোর্টেবল, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড এবং উইন্ডোজের জন্য অসংখ্য উন্নত রিমেক পেয়েছে। যেহেতু এই গেমটি বা ফাইনাল ফ্যান্টাসি III প্রাথমিকভাবে জাপানের বাইরে মুক্তি পায়নি, তাই খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত না করার জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV মূলত উত্তর আমেরিকায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি II হিসাবে মুক্তি পায়। যথাক্রমে 2010 এবং 2012 সালে আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য উন্নত সংস্করণ অনুসরণ করে, গেমটি 2021 ফাইনাল ফ্যান্টাসি পিক্সেল রিমাস্টার সিরিজের অংশ হিসাবে আবার মুক্তি পায়। এই খেলার গল্পটি চারজন যুবককে কেন্দ্র করে, যাদের বাবা-মা পালামেসিয়ার সাম্রাজ্যের সেনাবাহিনীর আক্রমণের সময় নিহত হয়েছিল, যারা বিশ্ব জয় করার জন্য হেলস্পন ব্যবহার করছে। চারটি প্রধান চরিত্রের মধ্যে তিনটি সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে বিদ্রোহে যোগ দেয়, নতুন জাদু এবং অস্ত্র অর্জন, শত্রু সুপার অস্ত্র ধ্বংস এবং প্রতিরোধের নেতৃস্থানীয় সদস্যদের উদ্ধারের জন্য মিশন শুরু করে। গেম বয় অ্যাডভান্স রিমেক গেমটি শেষ হওয়ার পরে একটি বোনাস গল্প যোগ করে। দ্বিতীয় চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি অনেক উপাদান প্রবর্তন করেছিল যা পরে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রধান উপাদান হয়ে ওঠে, যার মধ্যে রয়েছে চোকোবোস এবং পুনরাবৃত্ত চরিত্র সিড। এটি সিরিজের পূর্ববর্তী এবং পরবর্তী গেমগুলির ঐতিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা পয়েন্ট লেভেলিং সিস্টেমকেও সরিয়ে দেয়, পরিবর্তে একটি ক্রিয়াকলাপ-ভিত্তিক অগ্রগতি সিস্টেম প্রবর্তন করে যেখানে চরিত্রগুলির পরিসংখ্যান কীভাবে ব্যবহার করা হয় বা অর্জিত হয় তার উপর নির্ভর করে বৃদ্ধি পায়। ফাইনাল ফ্যান্টাসির সিক্যুয়েল হিসাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া সত্ত্বেও, গেমটিতে প্রথম গেমের কোনও চরিত্র এবং অবস্থান অন্তর্ভুক্ত নেই। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 এর প্রাথমিক প্রকাশের সময় অ-জাপানি পর্যালোচকদের কাছ থেকে খুব কম মনোযোগ পেয়েছিল, যদিও এর পুনর্নির্মাণগুলি অনুকূল পর্যালোচনা অর্জন করেছে। গেমপ্লে ফাইনাল ফ্যান্টাসি II এর পূর্বসূরি, ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড় বেশ কয়েকটি শহর এবং অন্ধকূপ সহ একটি বিশ্বজুড়ে অবাধে ঘোরাফেরা করতে পারে। একটি মেনু-ভিত্তিক ব্যবস্থা খেলোয়াড়কে প্রতিটি চরিত্রকে সরঞ্জাম এবং যুদ্ধের জন্য দুটি-প্রায়শই নিষ্পত্তিযোগ্য-আইটেম দিয়ে সজ্জিত করার অনুমতি দেয়। আইটেম মেনু থেকে চরিত্রটিকে জাদু মন্ত্র বরাদ্দ করা হয় এবং কিছু নির্দিষ্ট মন্ত্র, যেমন "নিরাময়", জাপানি সংস্করণে বানান "কিয়ারু" (আইপিএঃ [কেআরআর]), যুদ্ধের বাইরে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড় ওভারওয়ার্ল্ডে তাদের অগ্রগতিও সংরক্ষণ করতে পারে। অস্ত্র, বর্ম, জিনিসপত্র এবং জাদু মন্ত্র দোকানে কেনা যেতে পারে এবং শহরের লোকেরা খেলার মাধ্যমে খেলোয়াড়ের অগ্রগতির জন্য দরকারী তথ্য সরবরাহ করে। একটি নতুন বৈশিষ্ট্য হল "ওয়ার্ড মেমোরি" সিস্টেমঃ নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির (এনপিসি) সাথে কথোপকথনের সময়, খেলোয়াড় বিশেষ কীওয়ার্ড বা বাক্যাংশগুলি সম্পর্কে "জিজ্ঞাসা" করতে এবং "মুখস্থ" করতে পারে, যা পরে আরও তথ্য পেতে বা নতুন ক্রিয়া আনলক করতে অন্যান্য এনপিসিগুলিতে পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। একইভাবে, মুষ্টিমেয় কিছু বিশেষ জিনিস রয়েছে যা কথোপকথনের সময় এনপিসিকে দেখানো যেতে পারে বা নির্দিষ্ট কিছু বস্তুর উপর ব্যবহার করা যেতে পারে, যার একই প্রভাব রয়েছে। চরিত্র এবং দানবদের আর যুদ্ধের পর্দায় আলাদা উইন্ডোতে আলাদা করা হয় না কারণ তারা প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে ছিল এবং খেলোয়াড়রা যুদ্ধের নীচে তাদের বর্তমান এবং মোট হিট পয়েন্ট দেখতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের দলে চারটিরও কম অক্ষর নিয়ে লড়াই করতে পারে, যা প্রথম খেলায় সম্ভব ছিল না। ফাইনাল ফ্যান্টাসি II চোকোবো, স্বাক্ষর চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি মাসকট চালু করেছে, যা চরিত্রগুলিকে শত্রুদের দ্বারা আক্রান্ত না হয়ে দুর্দান্ত গতিতে একটি স্থানে চড়তে দেয়। পুনরাবৃত্ত চরিত্র সিডও চালু করা হয়েছিল এবং তারপর থেকে প্রতিটি প্রধান-সিরিজের খেলায় একই নামের একটি চরিত্র আবির্ভূত হয়েছে। বিশ্বজুড়ে এবং অন্ধকূপের মধ্যে, প্রতিটি চরিত্রের বৈশিষ্ট্য উন্নত করার জন্য শত্রুদের সাথে এলোমেলো লড়াই করা যেতে পারে। মূল ফাইনাল ফ্যান্টাসির বিপরীতে, খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রের ক্লাসগুলি আপগ্রেড করতে পারে না। এই গেমটি সিরিজের কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি যা অভিজ্ঞতা-ভিত্তিক স্তরগুলি ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, যুদ্ধে অংশগ্রহণকারী প্রতিটি চরিত্র তারা কী পদক্ষেপ নেয় তার উপর নির্ভর করে বিকশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যে চরিত্রগুলি ঘন ঘন একটি নির্দিষ্ট ধরনের অস্ত্র ব্যবহার করে তারা সেই ধরনের অস্ত্র চালানোর ক্ষেত্রে আরও দক্ষ হয়ে উঠবে এবং শারীরিক শক্তি ও নির্ভুলতাও বৃদ্ধি করবে। বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে হিট পয়েন্ট, ম্যাজিক পয়েন্ট, ম্যাজিক পাওয়ার, স্ট্যামিনা, শক্তি, স্পিরিট, অ্যাজিলিটি, বুদ্ধিমত্তা এবং ফাঁকি দেওয়া। হিট পয়েন্ট (এইচপি) এবং ম্যাজিক পয়েন্ট (এমপি) তাদের ব্যবহারের সাথে বৃদ্ধি পায়; যে চরিত্র যুদ্ধে প্রচুর পরিমাণে ক্ষতি করে সে সর্বাধিক এইচপি অর্জন করতে পারে, অন্যদিকে যে চরিত্র যুদ্ধের সময় প্রচুর এমপি ব্যবহার করে সে তাদের সর্বাধিক এমপি বৃদ্ধি করতে পারে। এই অভিজ্ঞতা ব্যবস্থার বেশ কয়েকটি অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ছিল যা চরিত্রগুলিকে প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়, যেমন খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রগুলি একে অপরকে আক্রমণ করে এবং বারবার মন্ত্র প্রয়োগ করে, যার ফলে তাদের এইচপি এবং ক্ষমতা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পায়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 মূল ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে দেখা একই পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যেখানে যুদ্ধের দলগুলি একবারে চারটি অক্ষর নিয়ে গঠিত। খেলাটি যুদ্ধে একটি "পিছনের সারি" প্রবর্তন করে, যার মধ্যে চরিত্র বা শত্রুরা বেশিরভাগ শারীরিক আক্রমণে অনাক্রম্য, তবে ধনুক এবং যাদুকরী আক্রমণে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে। প্লট চরিত্রগুলি ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এ চারটি প্লেযোগ্য চরিত্রের পাশাপাশি বেশ কয়েকটি গৌণ চরিত্র রয়েছে যা কেবলমাত্র খেলোয়াড় দ্বারা সংক্ষিপ্তভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়। প্রাথমিক চরিত্রগুলির মধ্যে রয়েছে, ফিন দেশের বাসিন্দা এবং প্রধান নায়ক;, একজন মৃদুভাষী তীরন্দাজ এবং সাম্রাজ্যের নিবেদিত শত্রু;, একজন সাধারণ সন্ন্যাসী যিনি প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করেন; এবং, একটি দ্বন্দ্বপূর্ণ অন্ধকার নাইট যিনি বেশিরভাগ খেলায় অনুপস্থিত। পাঁচটি বাজানো যায় এমন চরিত্র সাময়িকভাবে ফিরিওন, মারিয়া এবং গাইকে বিদ্রোহের জন্য তাদের মিশনে সহায়তা করার জন্য দলে যোগ দেয়। এরা হলেন, কাশুয়ানের যুবরাজ এবং বিদ্রোহের একজন সদস্য;, সালামান্ড শহরের একজন গ্রামবাসী;, একজন জলদস্যু;, যিনি বিদ্রোহের সাথে একজন হোয়াইট ম্যাজ, এবং, যিনি এই সিরিজে উপস্থিত প্রথম ড্রাগুন। ফিরিয়ন এবং দ্য (কেনজি তেরাদার গেমের উপন্যাসে নামকরণ করা হয়েছে) হলেন ডিসিডিয়া ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ডিসিডিয়া 012 এবং ডিসিডিয়া এনটি-তে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর প্রতিনিধিত্বকারী নিজ নিজ নায়ক এবং খলনায়ক, যা সিরিজ জুড়ে চরিত্রগুলির সমন্বিত গেমগুলির সাথে লড়াই করে। জাপানি সংস্করণে হিকারু মিডোরিকাওয়া এবং ইংরেজি সংস্করণে জনি ইয়ং বশ ফিরিওনের কণ্ঠ দিয়েছেন; জাপানি সংস্করণে কেনু হোরিউচি এবং ইংরেজি সংস্করণে ক্রিস্টোফার কোরি স্মিথ মাতিউসের কণ্ঠ দিয়েছেন। প্লেস্টেশনের ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর উদ্বোধনী এফএমভিতে, ফিরিওনের কণ্ঠ দিয়েছেন ইউকিমাসা ওবি, অন্যদিকে মারিয়া চরিত্রে অভিনয় করেছেন নোরিকো শিতায়া, গাই চরিত্রে অভিনয় করেছেন কেন্টা মিয়াক এবং লিওন চরিত্রে অভিনয় করেছেন তাকায়ুকি ইয়ামাগুচি। গল্প ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 শুরু হয় যখন ফিরিয়ন, মারিয়া, গাই এবং লিওন পালামেসিয়ান ব্ল্যাক নাইট সৈন্যদের দ্বারা আক্রান্ত হয় এবং মৃত অবস্থায় চলে যায়। ফিরিয়ন, মারিয়া এবং গাইকে রাজকুমারী হিল্ডা উদ্ধার করেন, যিনি সম্রাটের দ্বারা তার ফিন রাজ্য আক্রমণের পর আল্টেয়ার শহরে একটি বিদ্রোহী ঘাঁটি স্থাপন করেছেন। হিল্ডা বিদ্রোহী সেনাবাহিনীতে যোগদানের অনুরোধ প্রত্যাখ্যান করে কারণ তারা খুব কম বয়সী এবং অনভিজ্ঞ। তিনজন লিওনের সন্ধানে ফিনের উদ্দেশ্যে রওনা হয়; সেখানে তারা হিল্ডার বাগদত্তা, কাশুয়ানের একজন মৃতপ্রায় প্রিন্স স্কটকে খুঁজে পায়, যিনি তাদের জানান যে কাশুয়ানের একজন প্রাক্তন সম্ভ্রান্ত ব্যক্তি, বোর্গেন, বিদ্রোহের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করেছিলেন এবং রাজকীয় সেনাবাহিনীতে একজন জেনারেল হয়েছিলেন। দলটি হিলডাকে জানানোর জন্য আল্টেয়ারে ফিরে আসে। তিনি গোষ্ঠীটিকে বিদ্রোহে যোগ দেওয়ার অনুমতি দেন এবং তাদের উত্তর দিকে যাত্রা করে মিথ্রিল খুঁজে বের করতে বলেন, একটি ধাতু যা শক্তিশালী অস্ত্র তৈরিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। দলটি উত্তরে অধিকৃত গ্রাম সালামান্ডের দিকে যাত্রা করে, কাছের খনিতে কাজ করতে বাধ্য গ্রামবাসীদের বাঁচায়, বোরঘেনকে হত্যা করে এবং পৌরাণিক কাহিনীটি পুনরুদ্ধার করে। তাদের পরবর্তী মিশনের জন্য, দলটিকে বাফস্ক শহরে পাঠানো হয় যাতে ড্রেডনট নামে পরিচিত একটি বড় বিমান নির্মাণ প্রতিরোধ করা যায়; যাইহোক, তারা পৌঁছানোর সাথে সাথে এটি যাত্রা শুরু করে। সানফায়ার পুনরুদ্ধার করার পরে, একটি অস্ত্র যা ড্রেডনটকে উড়িয়ে দিতে পারে, তারা অসহায়ভাবে দেখে যে হিল্ডার সাথে একটি বিমান ড্রেডনট দ্বারা দখল করা হয়েছে। যখন ড্রেডনট সরবরাহের জন্য অবতরণ করে, তখন দলটি হিলডাকে উদ্ধার করে এবং সানফায়ারকে বিমানের ইঞ্জিনে ফেলে দেয়। বিস্ফোরণ থেকে পালানোর আগে, দলটি একটি কালো ঘোড়ার মুখোমুখি হয় যাকে মারিয়া মনে করে যে সে লিওন হিসাবে স্বীকৃতি দেয়। তাঁর মৃত্যুশয্যায়, ফিনের রাজা দলকে আপাতদৃষ্টিতে বিলুপ্তপ্রায় ড্রাগনদের সাহায্য নেওয়ার দায়িত্ব দেন। ডিইস্টে, দলটি তার ছেলের সাথে কেবল একজন মাকে খুঁজে পায়, জানতে পারে যে ড্রাগুনদের মধ্যে একজন ছাড়া সবাই মারা গেছে, আংশিকভাবে ইম্পেরিয়াল বিষের ফলে। একটি গুহায় শেষ ওয়াইভার্নের একটি ডিম রাখার পরে, দলটি আল্টেয়ারে ফিরে আসে এবং দ্বিতীয়বার হিলডাকে সাম্রাজ্য থেকে উদ্ধার করে, ইম্পেরিয়াল বাহিনী থেকে ফিনকে সফলভাবে পুনরুদ্ধার করার আগে। তারপরে তারা একটি শক্তিশালী জাদুর জিনিসের সন্ধানে পশ্চিমে ভ্রমণ করে, পথে শেষ বেঁচে থাকা ড্রাগনের সাথে বাহিনীতে যোগ দেয়। দলটি ফিনে ফিরে আসে এবং দেখে যে সম্রাটের ডাকা ঘূর্ণিঝড়ে অনেক শহর ধ্বংস হয়ে গেছে। দলটি সদ্য জন্মগ্রহণকারী শেষ ওয়াইভার্নকে ঘূর্ণিঝড়ের অভ্যন্তরে একটি দুর্গে নিয়ে যাওয়ার আহ্বান জানায়, যেখানে তারা সম্রাটের মুখোমুখি হয় এবং তাকে হত্যা করে। ফিন-এ ফিরে সবাই সাম্রাজ্যের পরাজয় উদযাপন করে, কিন্তু একজন মারাত্মকভাবে আহত ফিন সৈনিক এসে প্রকাশ করে যে লিওন সিংহাসন দখল করেছে এবং রাজকীয় সেনাবাহিনীর সাথে বিদ্রোহীদের ধ্বংস করার পরিকল্পনা করেছে। দলটি পালামেসিয়ার দুর্গে প্রবেশ করে এবং লিওনের মুখোমুখি হয়, কিন্তু সম্রাট সিংহাসনের ঘরে একটি নতুন আসুরী রূপে পুনরায় আবির্ভূত হন, যা প্রকাশ করে যে তিনি নরকের শাসক হয়েছেন এবং সমগ্র বিশ্বকে ধ্বংস করার অভিপ্রায় নিয়ে ফিরে এসেছেন। দলটি এবং লিওন পালামেসিয়া দুর্গ থেকে ওয়াইভার্ন নিয়ে পালিয়ে যায়, কারণ দুর্গটি নরকের প্রাসাদ, পান্ডেমোনিয়াম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। লিওন চক্রটিকে সম্রাটকে সিল করে দিতে সাহায্য করতে রাজি হয়। দলটি জেড প্যাসেজে ভ্রমণ করে, যা আন্ডারওয়ার্ল্ডের একটি ভূগর্ভস্থ পথ, এবং পান্ডেমোনিয়ামের প্রবেশদ্বারটি খুঁজে পায়, যেখানে তারা অবশেষে সম্রাটকে পরাজিত করে। পরে, লিওন তার সৃষ্ট সমস্যার প্রতিক্রিয়ায় চলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, যদিও ফিরিয়ন তাকে আশ্বাস দেয় যে সে ফিরে এলে তাকে স্বাগত জানানো হবে। সোল অফ রিবার্থ দ্য ডন অফ সোলস গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য গেমটির পুনর্নির্মাণের মধ্যে একটি অতিরিক্ত কাহিনী রয়েছে যা গেমের পরে ঘটে, যা গেমের গল্পের সময় মারা যাওয়া চার দলের সদস্যদের অনুসরণ করে। আল্টিমা টোমকে পাহারা দেওয়ার জন্য দরজা খুলে দেওয়ার জন্য তার আত্মত্যাগের পরে, মিনউ একটি নতুন এলাকায় জেগে ওঠে এবং গর্ডনের মতো কাউকে রাজকীয় সৈন্যদের সাথে লড়াই করতে দেখে। মিনউ তাকে সহায়তা করে এবং লোকটি শীঘ্রই ব্যাখ্যা করে যে সে গর্ডনের ভাই স্কট। মিনউ তাকে তার নিজের মৃত্যু পর্যন্ত ঘটনা সম্পর্কে অবহিত করে এবং দুজনেই অনুমান করে যে তারা দুজনেই মারা যাওয়ার পর থেকে তারা জেড প্যাসেজে রয়েছে। তারা জোসেফ এবং পরবর্তীকালে রিকার্ডকে খুঁজে পায়, অবশেষে পোফ্টের আয়নার চিত্রের একটি গ্রাম মাচাননে আবির্ভূত হয় যেখানে সিড এবং তোবুল সহ নাগরিকরা সম্রাটের বিজয়ের মৃত শিকার, যেখানে প্রাক্তন দলটি জানতে চায় যে তারা কোথায় এবং কেন তাদের এখানে ডাকা হয়েছে। চারজন শহরের উত্তর প্রান্তে টেলিপোর্টে প্রবেশ করে এবং মিনউ যা পান্ডেমোনিয়াম বলে বিশ্বাস করে তাতে প্রবেশ করে। সর্বোচ্চ তলায় আরোহণের সময় দলটি লাইট সম্রাটের সাথে দেখা করে, যিনি ব্যাখ্যা করেন যে যখন ফিরিয়ন এবং তার মিত্ররা তাকে হত্যা করেছিল, তখন তার আত্মা বিভক্ত হয়ে গিয়েছিল, সম্রাটের "অন্ধকার অর্ধেক" নরকে পড়েছিল এবং আরও শক্তি অর্জন করেছিল, যখন তার হালকা অর্ধেক-যে সম্রাটকে তারা এখন দেখছে-স্বর্গে উঠেছিল। তিনি তখন ব্যাখ্যা করেন যে তারা স্বর্গের প্রাসাদ আরুব্বতে রয়েছে এবং যে গুহার মধ্য দিয়ে তারা ভ্রমণ করেছিল তা ছিল রাকিয়া, যেখানে পতিত ফেরেশতাদের দানব হওয়ার জন্য নিক্ষেপ করা হয়, এবং তিনি তাদের এখানে ডেকেছিলেন তার অন্ধকার অর্ধেকের পক্ষ থেকে ক্ষমা চাইতে, এবং যদি তারা তার পাপ ক্ষমা করে তবে তাদের আরুব্বতে তার সাথে অনন্ত জীবন প্রদান করে। যদিও এই প্রস্তাবের দ্বারা চারজন প্রলুব্ধ হয়, তাদের প্রিয়জনদের আবির্ভাব তাদের প্যানডেমোনিয়ামে অন্ধকার সম্রাটের সাথে লড়াই করা ফিরিয়ন এবং তার মিত্রদের একটি দর্শন দেখায়। এই সম্রাটকে আসল সম্রাটের মতোই দুষ্ট বুঝতে পেরে, চারজন তার প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করে এবং হালকা সম্রাটকে পরাজিত করে ঠিক যেমন ফিরিয়ন এবং তার মিত্ররা অন্ধকার সম্রাটকে পরাজিত করে। জীবিত বিশ্বের বিদ্রোহীরা যখন তাদের বিজয় উদযাপন করে, মিনউ, স্কট, জোসেফ এবং রিকার্ডের দর্শকরা তাদের দেখে এবং তাদের মঙ্গল কামনা করে, এবং যখন তারা শান্তিপূর্ণ বিশ্রামে চলে যায়, মিনউ মন্তব্য করে যে কেউ যদি মানুষের সহিংসতার উত্তরাধিকার পরিবর্তন করতে পারে তবে তা হল ফিরিয়ন এবং তার বন্ধুরা। সিরিজের প্রথম কিস্তির বিকাশের সময়, স্কোয়ারের পরিচালনা একটি সিক্যুয়াল সম্ভব করার জন্য গেমটির 400,000 কপি তৈরির সিদ্ধান্ত নেয়, তারপরে মূল ফ্যামিকম (এনইএস) সংস্করণটি সফলভাবে জাপানে 520,000 কপি প্রেরণ করে। যেহেতু শুরু থেকেই ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর জন্য কোনও সুনির্দিষ্ট ধারণা ছিল না, তাই শেষ পর্যন্ত এটি একটি নতুন দিকে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল এবং পূর্ববর্তী গেমের কোনও চরিত্র বা অবস্থান অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। হিরোনোবু সাকাগুচি, যিনি এর আগে ফাইনাল ফ্যান্টাসির প্রধান পরিকল্পনাকারী হিসাবে কাজ করেছিলেন, বৃহত্তর উন্নয়ন দলের জন্য পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন। প্রথম কিস্তি থেকে প্রাপ্ত অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে, যা তাদের নতুন গেমপ্লে সিস্টেম এবং গেম জগতে গল্পের ধারণাগুলি ফিট করার উপর আরও মনোনিবেশ করেছিল, ডেভেলপাররা প্রথমে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর গল্পটি সম্পূর্ণরূপে তৈরি করেছিল। গেমপ্লেটি তখন আখ্যানকে ঘিরে তৈরি করা হয়েছিল। অভিজ্ঞতা ব্যবস্থাটি প্রথম গেমের তুলনায় আরও বাস্তবসম্মত অগ্রগতি ব্যবস্থা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। প্রথম গেমের মূল কর্মীদের বেশ কয়েকজন সদস্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর জন্য তাদের কাজ পুনরায় করেছেন। কেনজি তেরাদা রচিত প্রকৃত দৃশ্যপট নিয়ে সাকাগুচি আবার শিরোনামের জন্য প্লট তৈরি করেছিলেন। নোবুও উয়েমাতসু সঙ্গীত রচনা করেছিলেন, যেমনটি তিনি প্রথম গেমের জন্য করেছিলেন, এবং ইয়োশিতাকা আমানো আবার ধারণা শিল্পী ছিলেন। মূল ছবির মতো, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 নাসির গেবেল্লি দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। খেলার বিকাশের মাঝামাঝি সময়ে, মেয়াদ উত্তীর্ণ কাজের ভিসার কারণে গেবেলিকে জাপান থেকে ক্যালিফোর্নিয়ার স্যাক্রামেন্টোতে ফিরে আসতে বাধ্য করা হয়েছিল। বাকি উন্নয়ন কর্মীরা প্রয়োজনীয় উপকরণ ও সরঞ্জাম নিয়ে স্যাক্রামেন্টোতে তাকে অনুসরণ করে এবং সেখানে খেলার উৎপাদন শেষ করে। প্রথম গেমটি প্রকাশের এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে গেমটি মুক্তি পায়। 1989 সালের এপ্রিলে, গেমটি এর মূল দৃশ্যকল্প লেখক কেনজি তেরাডা দ্বারা ফাইনাল ফ্যান্টাসি II: মুমা নো মেইকিউ (আক্ষরিক অর্থে) শিরোনামে উপন্যাসায়িত হয়েছিল। "দুঃস্বপ্নের গোলকধাঁধা")। এটি জাপানে একচেটিয়াভাবে কাদোকাওয়া শটেন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। সঙ্গীত ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর সঙ্গীত পরে সুয়োশি সেকিটো ওয়ান্ডারসোয়ান কালার, প্লেস্টেশন এবং গেম বয় অ্যাডভান্স রিমেকের জন্য সাজিয়েছিলেন। যদিও দুটি সাউন্ডট্র্যাক আলাদাভাবে রচনা করা হয়েছিল, II-এর সাউন্ডট্র্যাকটি শুধুমাত্র ফাইনাল ফ্যান্টাসি I-এর সাউন্ডট্র্যাকের সাথে একটি সম্মিলিত অ্যালবাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছে। এগুলি প্রথম 1989 সালে অল সাউন্ডস অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি I • II হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যা 1994 সালে পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। সিম্ফোনিক স্যুট ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামে দুটি সাউন্ডট্র্যাকের সঙ্গীতের একটি সাজানো অ্যালবামও 1989 সালে মুক্তি পায়, যখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি II অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক, গেমগুলির প্লেস্টেশন সংস্করণগুলির জন্য একটি সম্মিলিত সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম, 2002 সালে মুক্তি পায় এবং 2004 সালে পুনরায় মুক্তি পায়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর সঙ্গীত বিভিন্ন অফিসিয়াল কনসার্ট এবং লাইভ অ্যালবামেও উপস্থিত হয়েছে, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি থেকে 20020220 সঙ্গীত, গেমের বেশ কয়েকটি অংশ সহ সিরিজ থেকে সঙ্গীত পরিবেশনকারী একটি অর্কেস্ট্রার লাইভ রেকর্ডিং। উপরন্তু, খেলার বেশ কয়েকটি গান রয়্যাল স্টকহোম ফিলহার্মোনিক অর্কেস্ট্রা ফর দ্য ডিস্ট্যান্ট ওয়ার্ল্ডস-মিউজিক ফ্রম ফাইনাল ফ্যান্টাসি কনসার্ট ট্যুর দ্বারা একটি মিশ্রণের অংশ হিসাবে পরিবেশিত হয়েছিল, যখন খেলার গানের একটি ভিন্ন মিশ্রণ নিউ জাপান ফিলহার্মোনিক অর্কেস্ট্রা দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল ট্যুর ডি জাপানঃ মিউজিক ফ্রম ফাইনাল ফ্যান্টাসি কনসার্ট সিরিজ। সংস্করণ এবং পুনঃপ্রকাশ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2 বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য বেশ কয়েকবার পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে এবং প্রায়শই বিভিন্ন সংগ্রহে প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসি সহ প্যাকেজ করা হয়েছে। যদিও এই সমস্ত পুনর্নির্মাণগুলি একই মৌলিক গল্প এবং যুদ্ধের যান্ত্রিকতা ধরে রেখেছে, গ্রাফিক্স, শব্দ এবং নির্দিষ্ট গেম উপাদান সহ বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিভিন্ন পরিবর্তন করা হয়েছে। 1990 সালে নিন্টেন্ডোর মূল ফাইনাল ফ্যান্টাসি উত্তর আমেরিকায় সফলভাবে মুক্তি পাওয়ার পর, স্কয়ার সফট, স্কয়ারের উত্তর আমেরিকার সহায়ক সংস্থা, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর একটি ইংরেজি ভাষার স্থানীয়করণের কাজ শুরু করে, যার নাম ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2: ডার্ক শ্যাডো ওভার পালাকিয়া। এই প্রকল্পে দায়িত্বপ্রাপ্ত ছিলেন কাওরু মোরিয়ামা, যার পরবর্তী কাজের মধ্যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV এবং সিক্রেট অফ মানা (জাপানে সেইকেন ডেনসেটসু 2 নামে পরিচিত)-এর স্ক্রিপ্ট অনুবাদ অন্তর্ভুক্ত ছিল। যদিও একটি বিটা সংস্করণ তৈরি করা হয়েছিল, এবং গেমটি বেশ কয়েকটি স্কয়ার সফট ট্রেড প্রকাশনাতে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়েছিল, দীর্ঘ বিকাশের সময়, মূল জাপানি গেমের বয়স এবং সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের আগমন, এনইএস-এর উত্তরসূরি কনসোল, স্কয়ার সফটকে সম্প্রতি প্রকাশিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-এর পক্ষে ফাইনাল ফ্যান্টাসি II স্থানীয়করণের কাজ বাতিল করতে পরিচালিত করেছিল (যা, উত্তর আমেরিকার খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করা এড়াতে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি II-এর পুনর্নামকরণ করা হয়েছিল)। যদিও ইংলিশ এনইএস ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর একটি প্রোটোটাইপ কার্তুজ তৈরি করা হয়েছিল, তবে মোরিয়ামার নিজের স্বীকারোক্তি অনুসারে প্রকল্পটি সম্পূর্ণ হওয়া থেকে অনেক দূরে ছিলঃ "আমাদের প্রতিটি গেমের জন্য এত সীমিত মেমরি ক্ষমতা ছিল যা আমরা ব্যবহার করতে পারতাম, এবং এটি কখনই সত্যিকার অর্থে" অনুবাদ "ছিল না তবে তথ্যগুলি কেটে ফেলে এবং সেগুলিকে আবার আটকে রেখেছিল। [উপরন্তু] সেই সময়ে ইংরেজি সংস্করণের জন্য অতিরিক্ত কাজ করার বিষয়ে আমাদের বসের কোনও ধারণা ছিল না।" 2003 সালে, যখন খেলাটি অবশেষে ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন্সের অংশ হিসাবে ইংরেজিভাষী দর্শকদের জন্য মুক্তি পায়, তখন এটি আকিরা কাশীওয়াগির তত্ত্বাবধানে নতুন গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং একেবারে নতুন অনুবাদ সহ মুক্তি পায়। অরিজিন্স প্রকাশের আগে মূল গেমটির একটি ফ্যান অনুবাদও তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি মূল অনুবাদ ব্যবহার করে কারণ প্রোটোটাইপ কার্তুজের অস্তিত্ব সেই সময়ে সাধারণ জ্ঞান ছিল না। এর আসল ফ্যামিকম রিলিজ ছাড়াও, ফাইনাল ফ্যান্টাসি II 2001 সালে ওয়ান্ডারসোয়ান কালারে পুনরায় মুক্তি পায় এবং 2002 সালে প্লেস্টেশনের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি I-এর সাথে একটি সংগ্রহের অংশ হিসাবে। এটি 2004 সালে গেম বয় অ্যাডভান্স-এ ফাইনাল ফ্যান্টাসি I & II: ডন অফ সোলস-এর অংশ হিসাবে, 2007 সালে প্লেস্টেশন পোর্টেবল-এ এবং 16ই জুন, 2009-এ জাপানি ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য মুক্তি পায়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি I • II সংগ্রহে শুধুমাত্র ছোটখাটো পরিবর্তন সহ মূল খেলাটি অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটির ওয়ান্ডারসোয়ান কালার রিমেকটি প্রথম 3রা মে, 2001 সালে মুক্তি পায় এবং পরে কনসোলের একটি বিশেষ ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বিতীয় সংস্করণের সাথে একটি বান্ডিল হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। এতে 16-বিট প্রজন্মের ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের পদ্ধতিতে সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করা গ্রাফিক্স অন্তর্ভুক্ত ছিল এবং এতে বৃহত্তর চরিত্রের স্প্রাইট, সুয়োশি সেকিটোর রিমিক্স সঙ্গীত এবং যুদ্ধ মোডে সম্পূর্ণ গ্রাফিকাল ব্যাকগ্রাউন্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্লেস্টেশন সংস্করণে ওয়ান্ডারসোয়ান সংস্করণের তুলনায় আরও বেশি গ্রাফিকাল আপডেট বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল এবং সাউন্ডট্র্যাকটি আবার সুয়োশি সেকিটো দ্বারা উচ্চ মানের রিমিক্স করা হয়েছিল যাতে প্লেস্টেশনের অডিও ক্ষমতা ব্যবহার করা যায়। সেকিটো নতুন কাটসিনেসে ব্যবহার করার জন্য কয়েকটি নতুন গানও রচনা করেছিলেন। এটি পৃথকভাবে (শুধুমাত্র জাপানে) এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন্স (বা জাপানে ফাইনাল ফ্যান্টাসি I + II প্রিমিয়াম কালেকশন) শিরোনামে একটি সংগ্রহে ফাইনাল ফ্যান্টাসি I-এর পাশাপাশি প্রকাশিত হয়েছিল; এটি ছিল জাপানের বাইরে খেলাটির প্রথম প্রকাশ। 2012 সালের ডিসেম্বরে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 25তম বার্ষিকী আলটিমেট বক্স প্যাকেজের অংশ হিসাবে বন্দরটি পুনরায় মুক্তি পায়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি II আবার 2004 সালে গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি I & II: ডন অফ সোলসের অংশ হিসাবে একটি নতুন বিন্যাসে মুক্তি পায়। এই সংস্করণের প্রাথমিক পরিবর্তনটি ছিল গেমটি শেষ করার পরে খেলোয়াড়ের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য সোল অফ রিবার্থ নামে একটি বোনাস কাহিনী যোগ করা। 2005 এবং 2006 সালে স্কয়ার এনিক্স তিনটি জাপানি মোবাইল ফোন নেটওয়ার্কের জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-এর একটি সংস্করণ প্রকাশ করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের 20তম বার্ষিকী উদযাপনের জন্য, গেমটি 2007 সালে প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য জাপানে মুক্তি পায়। রিমেকে উন্নত গ্রাফিক্স, ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন্সের কাটসিনেস এবং সাউন্ডট্র্যাক এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি I & II: ডন অফ সোলস-এর বোনাস কোয়েস্ট এবং অন্ধকূপ রয়েছে। এর মধ্যে চারটি নতুন অন্ধকূপও রয়েছে যেখানে শক্তিশালী শত্রু এবং দুটি নতুন কর্তার পাশাপাশি আরও চরিত্র-নির্দিষ্ট সরঞ্জাম পাওয়া যায়। 16ই জুন, 2009-এ ওয়াই-এর জন্য জাপানি ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য, 11ই ডিসেম্বর, 2013-এ ওয়াই ইউ-এর জন্য এবং 12ই ফেব্রুয়ারি, 2014-এ নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য মুক্তি মূল ফ্যামিকম রিলিজের অনুরূপ, যাতে পরবর্তী সংস্করণগুলির কোনও আপডেট অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। 2010 সালের 25শে ফেব্রুয়ারি স্কয়ার এনিক্স আই. ও. এস প্ল্যাটফর্মের জন্য টাচস্ক্রিন নিয়ন্ত্রণের সাথে পরিবর্তিত পি. এস. পি সংস্করণের একটি পোর্ট প্রকাশ করে। এর পরে, 2012 সালে গুগল প্লে স্টোরের মাধ্যমে অ্যান্ড্রয়েডে একটি টাচস্ক্রিন পোর্ট আনা হয়। স্কোয়ারের প্রচার বিভাগ অনুসারে, মূল ফ্যামিকম রিলিজটি 800,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। 2003 সালের মার্চ পর্যন্ত, সেই সময়কার সমস্ত পুনঃপ্রকাশ সহ গেমটি বিশ্বব্যাপী 12.8 লক্ষ কপি প্রেরণ করেছিল, যার মধ্যে 10.8 লক্ষ কপি জাপানে এবং 2,00,000 কপি বিদেশে পাঠানো হয়েছিল। শুধুমাত্র সেই বছরের জুনে মুক্তি পাওয়া সত্ত্বেও, সেপ্টেম্বর 2007 পর্যন্ত প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণটি জাপানে 90,000 কপি এবং উত্তর আমেরিকায় 70,000 কপি পাঠিয়েছে। এই উচ্চ বিক্রয় সত্ত্বেও, গেমটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের প্রথম দশটি প্রধান গেমের যে কোনওটির সবচেয়ে কম অনুলিপি বিক্রি করেছিল। মুক্তির পর, ফ্যামিকম সুশিন (বর্তমানে ফ্যামিতসু) মূল ফ্যামিকম সংস্করণটিকে 40-এর মধ্যে 35 স্কোর দেয়, চারজন পর্যালোচকের একটি প্যানেলের উপর ভিত্তি করে এটিকে 10-এর মধ্যে 9,9,9 এবং 8 রেটিং দেয়। এটি ড্রাগন কোয়েস্ট তৃতীয় (যা 38/40 স্কোর করেছিল) এবং সুপার মারিও ব্রাদার্স 3 (যা 35/40 স্কোর করেছিল) সহ 1988 সালের তাদের তিনটি সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত গেমের মধ্যে একটি করে তোলে। এটি 1988 সাল পর্যন্ত ম্যাগাজিনের পাঁচটি সর্বোচ্চ রেটিং প্রাপ্ত গেমের মধ্যে একটি ছিল, পাশাপাশি ড্রাগন কোয়েস্ট দ্বিতীয় (যা 38/40 স্কোর করেছিল) এবং জেল্ডা দ্বিতীয়ঃ দ্য অ্যাডভেঞ্চার অফ লিঙ্ক (যা 36/40 স্কোর করেছিল)। ফেমিকম সুশিনের 1989 সালের "অল সফট ক্যাটালগ" সংখ্যায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি 2-কে সর্বকালের সেরা গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়, যা এটিকে সেরা দৃশ্যকল্প পুরস্কার প্রদান করে। পূর্ববর্তীভাবে, জি4 স্ট্যাট-বিল্ডিং ব্যবস্থাকে একটি "উদ্ভাবন" হিসাবে বর্ণনা করেছে, উল্লেখ করে যে "কম্পিউটার আরপিজিগুলি টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেমগুলি থেকে পাইকারি" লেভেল "সিস্টেমটি নিয়েছিল এবং এটিকে একটি ঘরানার প্রধান করে তুলেছিল, তবে এফএফ2 স্তরগুলিকে পুরোপুরি সরিয়ে দিয়েছিল", তবে "যা প্রথমে অভিনব বলে মনে হয় তা একটি বিশাল জগাখিচুড়ি হয়ে গেছে"। গেমটির পুনঃপ্রকাশগুলি আরও ব্যাপকভাবে পর্যালোচনা করা হয়েছে। ফামিতসু ম্যাগাজিন গেমটির ওয়ান্ডারসোয়ান সংস্করণকে 40-এর মধ্যে 30 স্কোর করেছে এবং গেমস্পট ডন অফ সোলসের বেশিরভাগ পুরানো গ্রাফিক্সের কথা উল্লেখ করেছে তবে এর দৈর্ঘ্য এবং বোনাস বিষয়বস্তুর প্রশংসা করেছে। আইজিএন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 1-এর তুলনায় গল্পটির অনুবাদে দুর্দান্ত উন্নতি এবং পরবর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি বৈশিষ্ট্যগুলির সংযোজন উল্লেখ করেছে, যেমন একটি তাঁবু বা কেবিন ছাড়াই ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রে যে কোনও জায়গায় সঞ্চয় করতে সক্ষম হওয়া। ডন অফ সোলস রিলিজকে মার্চ 2004-এর জন্য আইজিএন গেম বয় "গেম অফ দ্য মান্থ" নামকরণ করা হয়েছিল এবং প্যাকেজটি নিন্টেন্ডো পাওয়ারের শীর্ষ 200 গেমের তালিকায় 76তম স্থান পেয়েছিল। সংলাপ ব্যবস্থাটিকে সময়সাপেক্ষ এবং শিথিল বলে মনে করা হত, তবে এটি তখনও আন্তঃক্রিয়াশীলতার জন্য একটি মাইলফলক ছিল। গল্পটি প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসির তুলনায় অনেক বেশি জড়িত এবং গভীর বলে মনে করা হয়েছিল, কারণ এতে রোম্যান্স এবং চরিত্রগুলির মৃত্যু জড়িত ছিল। গেমটির প্লটটি কিছু পর্যালোচক স্টার ওয়ার্সঃ এ নিউ হোপের উপাদানগুলিকে প্রতিফলিত করার জন্য ভেবেছিলেন যে এটি একটি অনাথের ব্যবহার করে একটি সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে বিদ্রোহে যোগ দিয়েছিল যা একটি বিশাল জাহাজ তৈরি করছিল, যার ভিতরে একটি বন্দী রাজকুমারী ছিল। গেমস্পাই যে কোনও সময় গেমটি সংরক্ষণ করার ক্ষমতা যোগ করার প্রশংসা করে, একটি হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলে একটি গেমের জন্য বৈশিষ্ট্যটিকে গুরুত্বপূর্ণ বলে অভিহিত করে এবং গেমস্পটের বিপরীতে, গ্রাফিক্সের প্রশংসা করে বলে যে তারা আদিম হলেও, তারা গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য "উপযুক্ত" ছিল। পিএসপি সংস্করণটি সাধারণত গড় পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমস্পট "আরও কৌতূহলোদ্দীপক" গল্প এবং "মূল শব্দ" ব্যবস্থাটিকে "সিরিজ এবং ঘরানার বিবর্তনে" "উল্লেখযোগ্য" হিসাবে বর্ণনা করেছে তবে লেভেল আপ ব্যবস্থাটিকে "বিশৃঙ্খল" বলে অভিহিত করেছে এবং উল্লেখ করেছে যে পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির বিপরীতে, এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি আই-এর কোনও সংস্করণ ছাড়াই পাঠানো হয়েছিল। আইজিএন "সংলাপ এবং গল্প" কে তার পূর্বসূরীর তুলনায় "অনেক বেশি আকর্ষণীয়" হিসাবে বর্ণনা করেছে এবং "দক্ষতা ব্যবস্থা যা এল্ডার স্ক্রোলগুলিতে পাওয়া যায় তার থেকে আলাদা নয়" তার সময়ের জন্য "আধা-উদ্ভাবন" হিসাবে, তবে গেমপ্লে সম্পর্কেও অভিযোগ করেছে। তবে উভয় সূত্রই গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছে। গেমস্পাই, "অদ্ভুত এবং কখনও কখনও বিভ্রান্তিকর" লেভেলিং সিস্টেম সম্পর্কে অনুরূপ অভিযোগ প্রতিধ্বনিত করার সময় এবং গ্রাফিক্সের জন্য প্রশংসা করার সময়, গেমের অসুবিধায় অনুমিত হ্রাসের প্রশংসাও করেছিল, যা পর্যালোচকদের মতে গেমের অগ্রগতির জন্য লেভেলিং সিস্টেমের অপব্যবহারের প্রয়োজনীয়তা দূর করেছিল যেমন খেলোয়াড়কে মূল গেমে করতে হয়েছিল। আরও দেখুন স্কোয়ার এনিক্স ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির তালিকা আরও পড়ার উল্লেখ 1988 সালের ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম আত্মহত্যার বিষয়ে কল্পকাহিনী চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম গেম বয় অ্যাডভান্স গেম আই. ও. এস গেম জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেম বিদ্রোহ সম্পর্কে কল্পকাহিনী একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমগুলি পরিণত-ভিত্তিক ভূমিকা-প্লেয়িং ভিডিও গেমগুলি পরকাল সম্পর্কে ভিডিও গেমগুলি জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমগুলিতে মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমগুলি নোবুও উয়েমাতসু দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি নরকে সেট করা ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমগুলি উই ইউ উইন্ডোজ গেম ওয়ান্ডারসোয়ান কালার গেমগুলির জন্য