Tactics Ogre: The Knight of Lodis
ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ দ্য নাইট অফ লোডিস একটি কৌশলগত ভূমিকা পালনকারী খেলা যা কোয়েস্ট কর্পোরেশন ফর দ্য গেম বয় অ্যাডভান্স (জিবিএ) দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি 2001 সালে জাপানে নিন্টেন্ডো এবং 2002 সালে উত্তর আমেরিকায় আটলাস ইউএসএ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ট্যাক্টিক্স ওগ্রে (1995)-এর একটি স্পিন-অফ, যা ওগ্রে ব্যাটেল সিরিজের বাকি অংশের প্রিকুয়েল হিসাবে কাজ করে। স্কোয়ার দ্বারা অধিগ্রহণের আগে এটি কোয়েস্ট দ্বারা বিকশিত শেষ ভিডিও গেম ছিল। লোদির সৈনিক আলফোন্স লোয়ের যখন প্রতিবেশী দেশ ওভিসের উপর তার দেশের নিপীড়নের কথা জানতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত তার প্রাক্তন কমরেডদের বিরুদ্ধে ফিরে আসে তখন গল্পটি অনুসরণ করে। ট্যাক্টিক্স ওগ্রের মতো, গেমটি মিশন ভিত্তিক, গ্রিড-ভিত্তিক যুদ্ধক্ষেত্রে যুদ্ধ সংঘটিত হয় এবং চরিত্রের শ্রেণী এবং চরিত্রের পরিসংখ্যানের চারপাশে ঘোরে। কোম্পানিটি জি. বি. এ হার্ডওয়্যার সম্পর্কে শোনার পর কোয়েস্টে উৎপাদন শুরু করে, ট্যাক্টিক্স ওগ্রের একটি বহনযোগ্য উত্তরসূরি কল্পনা করে। উদ্দেশ্য ছিল প্ল্যাটফর্মে ট্যাক্টিক্স ওগ্রের গেমপ্লে এবং গ্রাফিক শৈলীর প্রতিলিপি তৈরি করা এবং আরও সহজলভ্য কাহিনী তৈরি করা। সুরকার হিতোশি সাকিমোতো এবং মাসাহারু ইওয়াটা আগের এন্ট্রিগুলি থেকে ফিরে এসেছিলেন। জাপানে শক্তিশালী বিক্রির জন্য মুক্তি পাওয়া, শিরোনামটি সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা দেখেছিল, এর গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং গল্পের প্রশংসা সহ। কোয়েস্টকে স্কোয়ার প্রোডাক্ট ডেভেলপমেন্ট ডিভিশন 4-এ অন্তর্ভুক্ত করার পর, ডেভেলপমেন্ট টিম ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স অ্যাডভান্স তৈরি করে। গেমপ্লে ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ দ্য নাইট অফ লোডিস একটি কৌশলগত ক্ষেত্র এবং শ্রেণী ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা প্রদান করে। যদিও খেলোয়াড় মাত্র ছয়টি ইউনিটের একটি ক্ষুদ্র সেনাবাহিনী দিয়ে শুরু করে (সেই ইউনিটগুলির শ্রেণীগুলি খেলার শুরুতে খেলোয়াড়ের উত্তর দেওয়া প্রশ্নের দ্বারা নির্ধারিত হয়), সেনাবাহিনী পরে বত্রিশটি পর্যন্ত বিকশিত হতে পারে। প্রতিটি চরিত্র অনন্য, যা বিভিন্ন বিষয় দ্বারা নির্ধারিত হয়ঃ বস্তুগত পরিসংখ্যান, যার মধ্যে কেবল তিনটি রয়েছে, শক্তি, বুদ্ধি এবং চঞ্চলতা; সংরেখন, বিশৃঙ্খলা থেকে বৈধ পর্যন্ত; এবং উপাদান, চারটি ধ্রুপদী উপাদানের উপর ভিত্তি করে। চরিত্রগুলি একটি নির্দিষ্ট কৃতিত্ব সম্পাদন করার পরে বা একটি নির্দিষ্ট চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর পরে দেওয়া প্রতীক, শংসাপত্রও অর্জন করতে পারে। এই প্রতীকগুলি কখনও কখনও কোনও প্রভাব ফেলে না, প্রায়শই চরিত্রের পরিসংখ্যান পরিবর্তন করে, কিছু নেতিবাচক প্রভাব ফেলে এবং কয়েকটি নির্দিষ্ট শ্রেণিতে অগ্রসর হতে হয়। খেলাটির খেলার যোগ্য ইউনিটগুলি বিভিন্ন বিভাগে বিভক্ত করা হয়েছে; মানুষ, অর্ধ-মানুষ, ড্রাগন, জন্তু, মৃত, অতীত প্রাণী এবং নেদারওয়ার্ল্ডের নাগরিক। মানব শ্রেণী হল একমাত্র বিভাগ যেখানে বিনিময়যোগ্য কাজ রয়েছে, প্রতিটি শ্রেণীকে একটি প্রয়োজনীয় বা একাধিক প্রয়োজনীয় পরিসংখ্যান এবং প্রায়শই একটি প্রতীক দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। কিছু ক্লাস শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট লিঙ্গ দ্বারা আনলক করা যেতে পারে, অন্য ক্লাসগুলি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট বিশেষ অক্ষরের জন্য সংরক্ষিত থাকে। অর্ধ-মানুষ, অ-মানুষ এবং মৃতরা শ্রেণী পরিবর্তন করতে পারে না। যদিও খেলার সমস্ত বিভাগের ইউনিটকে যুদ্ধে প্ররোচিত করা যেতে পারে, তবে একা মৃতদের কেনা যায় না। পরিবর্তে, মৃত ইউনিটগুলি মৃত ইউনিটগুলিতে একটি নির্দিষ্ট বানান ব্যবহার করে তৈরি করা হয়। ড্রাগনগুলি একটি অনন্য উপায়ে শ্রেণী পরিবর্তন করেঃ পরিসংখ্যানে বেশ কয়েকটি চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর পরে, একটি ড্রাগন অবিলম্বে একটি নির্দিষ্ট নতুন শ্রেণীতে উন্নীত হবে, যেখানে শ্রেণীটি ড্রাগনের সারিবদ্ধকরণ দ্বারা নির্ধারিত হবে। একবার একটি ড্রাগন আপগ্রেড হয়ে গেলে, তার সারিবদ্ধকরণ পরিবর্তন করা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার শ্রেণী পরিবর্তন করবে। খেলোয়াড়ের দলের কাস্টমাইজেশনের পরে, ইউনিটগুলির গোষ্ঠী (যার মধ্যে যে কোনও গল্প-ভিত্তিক স্তরে সর্বোচ্চ সীমা আটটি, অনুসন্ধান-ভিত্তিক স্তরগুলির পাঁচটি সীমাবদ্ধতা রয়েছে) যুদ্ধে লিপ্ত হয়। যুদ্ধ একটি বড়, প্যানেল-ভিত্তিক খেলার মাঠে অনুষ্ঠিত হয়। অঞ্চলটি ভূখণ্ডের ধরন এবং বিভিন্ন উচ্চতার স্তর নিয়ে গঠিত, যা চলাচলকে একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ করে তোলে। সাধারণ হাঁটা থেকে শুরু করে বায়ুবাহিত উড়ান পর্যন্ত বিভিন্ন ধরনের চলাচল রয়েছে। একটি চরিত্রের নড়াচড়ার ধরন সেই ইউনিটের শ্রেণীর পাশাপাশি বিভিন্ন বিশেষ সরঞ্জাম দ্বারা নির্ধারিত হয় যা নড়াচড়ার ধরন পরিবর্তন করতে পারে। ভূখণ্ডের স্তরগুলি মৌলিক ময়লা এবং ঘাস থেকে শুরু করে জল (বিভিন্ন গভীরতা এবং প্রকারের), লাভা বা ফাঁকা জায়গার মতো দুর্গম ভূখণ্ড পর্যন্ত বিস্তৃত। প্রকৃত লড়াইতেও অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে। খালি হাতে বা একক-দূরত্বের অস্ত্র দিয়ে সংলগ্ন প্যানেলে সহজ হাতাহাতির লড়াই করা যেতে পারে। এর অর্থ হল আক্রমণকারী ইউনিটকে অবশ্যই লক্ষ্যের ঠিক পাশে থাকতে হবে, যা গতিশীলতাকে একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষমতা করে তুলবে। কিছু অস্ত্র বিভিন্ন আক্রমণ পরিসীমা প্রদান করে, যেমন চাবুকের দুই-প্যানেলযুক্ত নির্বাচনী আক্রমণ পরিসীমা পর্যন্ত বর্শা এবং বর্শা অস্ত্রের দুই-প্যানেলযুক্ত ছিদ্র আক্রমণ। রঙিন আক্রমণের জন্য একটি ধনুক অস্ত্র বা একটি বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করা প্রয়োজন। চলাফেরার উপর এই ধরনের জোর দিয়ে, পরিসীমা আক্রমণ একটি নির্দিষ্ট সুবিধা, কারণ ইউনিটগুলি প্রতিপক্ষের থেকে অনেক দূরে থাকতে পারে, যা পাল্টা আক্রমণের সম্ভাব্য প্রতিরোধ ক্ষমতা প্রদান করে। দক্ষতার জন্য এস. পি-র ব্যবহার প্রয়োজন। অথবা এমপি, যা উভয়ই প্রতি খেলোয়াড় পর্যায়ে দশ হারে পুনরুত্পাদন করে এবং প্রভাবের আকারে (প্যানেল) পরিবর্তিত হয়। যখন একটি নির্দিষ্ট শক্তির অন্তর্গত সমস্ত ইউনিট শেষ হয়ে যায়, প্রতি পর্যায়ে তাদের সীমাবদ্ধ একটি ক্রিয়া সম্পাদন করে (যার মধ্যে আক্রমণ থেকে শুরু করে আইটেম পর্যন্ত চলাচল এবং ক্ষমতা ব্যবহার উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকে), খেলাটি বিরোধী খেলোয়াড়ের পর্যায়ে পরিবর্তিত হয় এবং যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা নির্দিষ্ট জয়ের শর্ত পূরণ করা হয়, যেমন সমস্ত বিরোধী ইউনিট ধ্বংস করা। প্লট এই গেমটি ওগ্রে ব্যাটেলঃ দ্য মার্চ অফ দ্য ব্ল্যাক কুইন, ওগ্রে ব্যাটেল 64: পার্সন অফ লর্ডলি ক্যালিবার অ্যান্ড ট্যাক্টিক্স ওগ্রেঃ লেটস ক্লিং টুগেদার-এর ঘটনাগুলির আগে সেট করা একটি পার্শ্ব গল্প। ওভিস লোদিসের নাইটদের দ্বারা নির্মমভাবে নিপীড়িত হয়। আলফোন্স লোয়ের রিক্টর ল্যাসান্টির সামরিক ইউনিট, অর্ডার অফ দ্য সেক্রেড ফ্লেমের একজন নাইট এবং তাকে ওভিসে পাঠানো হয়। পরে যখন তিনি প্রধান বাহিনী থেকে আলাদা হয়ে যান, তখন তিনি দুই স্থানীয় এলেনোর ওলাটো এবং ইভানা বাত্রালের সাথে দেখা করেন, যাদের কাছ থেকে তিনি শেষ পর্যন্ত ওভিসে ঘটে যাওয়া ভয়াবহ ঘটনা সম্পর্কে সত্য জানতে পারেন। বিভিন্ন পরিস্থিতি আলফোন্সকে রিক্টরের প্রধান ইউনিট থেকে আলাদা হতে পরিচালিত করে। প্লটটি প্রকাশিত হওয়ার সাথে সাথে আলফোন্স রিক্টরের কর্ম এবং উদ্দেশ্য নিয়ে প্রশ্ন তুলতে শুরু করে। এরপর সে উত্তরের জন্য তার অনুসন্ধান শুরু করে, ইভানার কাকা, অশুভ রাজপ্রতিনিধি নারিস বাত্রাল এবং পবিত্র বর্শা, লঙ্গিকোলনিস থেকে শুরু করে, যা পবিত্র দৈত্যের চামড়া ভেদ করতে পারে এমন একমাত্র যন্ত্র। পরে জানা যায় যে, রিক্টর প্রথমে পবিত্র বর্শা সম্পর্কে জানতেন এবং লোদি সাম্রাজ্যের জন্য এটি অর্জন করতে চেয়েছিলেন। খেলার প্রায় মাঝামাঝি সময়ে, খেলোয়াড়কে দুটি পছন্দের সাথে উপস্থাপন করা হয়, যা শেষ পর্যন্ত তার নতুন করে বিশ্বাস বা রিক্টরের সাথে পতনের দিকে পরিচালিত করে। প্রকৃতপক্ষে, খেলোয়াড়ের পছন্দটি অনুসরণ করা সমস্ত প্লট উপাদানকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে। নারিস বাত্রালের শক্ত ঘাঁটি আক্রমণ করার পরে, জানা যায় যে সে পতিত দেবদূত শাহেরের সাথে জোটবদ্ধ, যাকে স্বর্গ থেকে বের করে দেওয়ার পরে উত্তর ওভিসে বন্দী করা হয়েছিল। লঙ্গিকোলনিস আসলে তার নিজস্ব দানবীয় শিং যা তার অপরাজেয় বাধা ভেঙে দিতে পারে এবং যা তাকে তার বরফের কারাগার থেকে মুক্ত হতে এবং ওভিস এবং বাইরের বিশ্বের বিজয় শুরু করতে দেবে। খেলায় পাঁচটি সম্ভাব্য সমাপ্তি রয়েছে (গেম ওভারের দৃশ্যপট, যা চূড়ান্ত বসের কাছে হেরে লাভ হয়, তাও গণনা করা হয়)। "এ +" সমাপ্তির ক্রমটিতে একটি অতিরিক্ত দৃশ্য রয়েছে যা পুরো "এ" সমাপ্তির ক্রম ছাড়াও ল্যানস টার্টারের অতীতের বিবরণ দেয়। এ + শেষ দেখতে, 25 ঘন্টার মধ্যে খেলা শেষ করা সহ বেশ কয়েকটি শর্ত পূরণ করতে হবে। খেলাটি খেলোয়াড়কে যে সঠিক সমাপ্তি ক্রম দিয়ে উপস্থাপন করে তা অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, খেলোয়াড় খেলার মাঝামাঝি সময়ে যে উল্লেখযোগ্য পছন্দ করেছে এবং চূড়ান্ত যুদ্ধে এলেনোরের উপস্থিতির উপর নির্ভর করে। বিশেষ করে, "ডি" সমাপ্তি এলেনরকে পুরোপুরি বাদ দেয়। সিরিজ ডেভেলপার কোয়েস্ট কর্পোরেশন নিন্টেন্ডোর গেম বয় অ্যাডভান্সের উৎপাদন সম্পর্কে শোনার পর উন্নয়ন এবং মুক্তি উৎপাদন শুরু হয়। দলটি এমন একটি প্রকল্প তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা ট্যাক্টিক্স ওগ্রের গেমপ্লে উত্তরসূরি হবে। গেমপ্লের অনেক উপাদান সরাসরি বহন করা হয়েছিল এবং মূল থেকে প্রসারিত হয়েছিল। পরিপক্ক গল্প বলার ধারাবাহিক ঐতিহ্যের সঙ্গে সামঞ্জস্য রেখে, দ্য নাইট অফ লোডিসের আখ্যানটি মূল ট্যাক্টিক্স ওগ্রের তুলনায় তরুণ দর্শকদের কাছে আরও বেশি সহজলভ্য করে তোলা হয়েছিল। শিল্প নকশাটি চরিত্রগুলির জন্য একটি সুন্দর বিকৃত নান্দনিকতাকে জাগিয়ে তোলার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যদিও সিরিজটির প্রতিষ্ঠিত অন্ধকার নান্দনিকতার অনুসরণ করে জি. বি. এ পর্দায় ভালভাবে প্রদর্শিত ক্ষেত্রগুলি তৈরি করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল। সঙ্গীত রচনা করেছেন হিতোশি সাকিমোতো এবং মাসাহারু ইওয়াটা, যারা দুজনেই এর আগে ওগ্রে ব্যাটেল সিরিজের একাধিক এন্ট্রিতে কাজ করেছিলেন। ইওয়াটা আবার সাকিমোটোর সাথে কাজ করতে পেরে খুশি হয়েছিল, কিন্তু জি. বি. এ হার্ডওয়্যারের জন্য এটি তার প্রথম কাজ হওয়ার কারণে সঙ্গীত প্রযোজনাকে চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছিল। 2000 সালের আগস্টে জাপানে নাইট অফ লোডিস ঘোষণা করা হয়। এটি জাপানে একটি লাইভ-অ্যাকশন বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে প্রচারিত হয়েছিল যেখানে একটি সাবওয়েতে একজন খেলোয়াড়কে বর্ম পরা নাইট হিসাবে দেখানো হয়েছিল। 2001 সালের 21শে জুন জাপানে নিন্টেন্ডো এটি প্রকাশ করে। 2006 সালের 2রা ফেব্রুয়ারি জি. বি. এ শিরোনামের একটি বাজেট সিরিজের অংশ হিসাবে এটি এই অঞ্চলে পুনরায় মুক্তি পায়। একটি উত্তর আমেরিকান সংস্করণ অ্যাটলাস ইউএসএ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যিনি পূর্বে পূর্ববর্তী ওগ্রে ব্যাটেল শিরোনামগুলির উত্তর আমেরিকার প্রকাশগুলি পরিচালনা করেছিলেন। এটি 2002 সালের 7ই মে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। বিক্রির প্রথম সপ্তাহে, দ্য নাইট অফ লোডিস 150,000-এরও বেশি ইউনিট বিক্রি করে জাপানি বিক্রয় তালিকায় শীর্ষ স্থানে পৌঁছেছে। দ্বিতীয় সপ্তাহেও এটি জোরালোভাবে বিক্রি করতে থাকে। বিশ্লেষণাত্মক সংস্থা মিডিয়া ক্রিয়েট অনুসারে, গেমটি মাত্র 284,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছে, যা 2001 সালের শীর্ষ চল্লিশটি সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামের মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। একটি বিকল্প অনুমান অনুযায়ী, এর দুই সপ্তাহের সম্মিলিত বিক্রয় 340,000 ইউনিটেরও বেশি। সামগ্রিক পর্যালোচনার ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংস 26টি সমালোচক পর্যালোচনার ভিত্তিতে গেমটিকে 83 শতাংশ স্কোর প্রদান করে। ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক এটিকে 20টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 88/100 স্কোর দিয়েছে, যা "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু গেমটির আখ্যান এবং গেমপ্লে মেকানিক্সকে ওগ্রে সিরিজের সাথে মানানসই বলে প্রশংসা করেছে, যদিও আগের শিরোনামগুলির তুলনায় এর অসুবিধা কম বলে উল্লেখ করেছে। আইজিএন-এর পিয়ার স্নাইডার কিছু প্রাচীন নকশার উপাদান এবং অপ্রতিরোধ্য সঙ্গীতের কথা উল্লেখ করেছেন, তবে সাধারণত এর নকশা এবং জটিল বর্ণনার প্রশংসা করেছেন। জাস্টিন স্পিয়ার, গেমস্পটের জন্য লিখেছেন, ইতিবাচকভাবে এর প্রসারিত গেমপ্লে মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছেন, যদিও এর উচ্চ অসুবিধা তুলে ধরেছেন, এটিকে "ওগ্রে ব্যাটল সিরিজের একটি যোগ্য সংযোজন" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পাইস টিম ম্যাককোনাঘি একইভাবে এর সঙ্গীত এবং উচ্চ অসুবিধাকে নিম্ন পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করেছেন, তবে সাধারণত এই ঘরানার ভক্তদের কাছে উপভোগ করার মতো একটি খেলা হিসাবে এটির প্রশংসা করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির তিনজন পর্যালোচক প্রত্যেকে শিরোনামটির উচ্চ প্রশংসা করেছেন, এর গেমপ্লে মেকানিক্স এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছেন, তবে জি. বি. এ স্ক্রিনের পাঠ্যের সাথে অদম্য যুদ্ধের অ্যানিমেশন এবং স্কেলিং সমস্যার কারণে গতির সমস্যাগুলি লক্ষ্য করেছেন। তাদের পর্যালোচনার অংশ হিসাবে, গেমটিকে ম্যাগাজিনের সিলভার অ্যাওয়ার্ড দেওয়া হয়েছিল। প্লে ম্যাগাজিন মাইকেল হবস শিরোনামটিকে একটি নিখুঁত স্কোর দিয়েছে, এটি কোয়েস্টের গেম লাইব্রেরিতে একটি উচ্চ মানের সংযোজন এবং ঘরানার ভক্তদের জন্য প্রয়োজনীয় ক্রয় হিসাবে প্রশংসা করেছে। আরপিগেমার টনি গ্রিন একইভাবে এটিকে একটি নিখুঁত স্কোর দিয়েছেন, এর গেমপ্লে এবং বর্ণনার প্রশংসা করেছেন এবং এর সঙ্গীত এবং অডিওকে তার উপস্থাপনার দুর্বলতম অংশ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গেমপ্রো গ্রাফিক উপস্থাপনা এবং গেমপ্লে ডিজাইনের প্রশংসা করে একটি নিখুঁত স্কোর প্রদান করেছে, যদিও পর্যালোচক তার গভীর গেমপ্লে মেকানিক্সের কারণে কুলুঙ্গি আবেদনটি উল্লেখ করেছেন। নিন্টেন্ডো পাওয়ারের পাঁচজন পর্যালোচক এটিকে উচ্চ স্কোর দিয়েছেন, পর্যালোচনার সারসংক্ষেপটি এর "দক্ষ আরপিজি এবং কৌশলগত পদক্ষেপের" জন্য প্রশংসা করেছে। উত্তরাধিকার গেমটি জাপানে একাধিক গাইডবুক সহ সমর্থিত ছিল। প্রথমটি 2001 সালের আগস্টে শোগাকুকান দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং নিম্নলিখিত দুটি গাইড যথাক্রমে মাইনিচি কমিউনিকেশনস এবং ফামিতসু বাঙ্কো দ্বারা সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি 2001 সালের অক্টোবরে একটি চার-প্যানেলের কমেডি মাঙ্গা সংকলন এবং নভেম্বরে একটি স্ট্যান্ডার্ড মাঙ্গা সংকলনের জন্য অনুপ্রেরণা প্রদান করে। দুটিই কোবুনশা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মুক্তির আগে একটি সাক্ষাৎকারে উন্নয়ন কর্মীরা বলেছিলেন যে ভবিষ্যতের ওগ্রে ব্যাটেল বা ট্যাক্টিক্স ওগ্রে প্রকল্পগুলি বাহ্যিক কারণের পরিবর্তে কোম্পানির ইচ্ছার ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নেওয়া হবে। দ্য নাইট অফ লোডিস ছিল কোয়েস্ট কর্পোরেশন দ্বারা প্রযোজিত শেষ প্রকল্প। বেশ কয়েকটি কারণে কোম্পানিটি গেম ডেভেলপমেন্ট ব্যবসা ছেড়ে দেয় এবং এটি স্কোয়ার কিনে নেয়। কোয়েস্ট ডেভেলপমেন্ট টিমকে স্কোয়ার প্রোডাক্ট ডেভেলপমেন্ট ডিভিশন 4 গঠনের জন্য পুনর্গঠন করা হয়েছিল এবং স্কোয়ারের জন্য এর প্রথম প্রকল্প হবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাক্টিক্স অ্যাডভান্স, যা 2003 সালে জি. বি. এ-র জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অ্যাটলাস ইউএসএ ওয়েবসাইট ভিজি মিউজিয়াম 2001 ভিডিও গেমস অ্যাটলাস গেমস গেম বয় অ্যাডভান্স গেমস গেম বয় অ্যাডভান্স-অনলি গেমস নিন্টেন্ডো গেমস ওগ্রে ব্যাটেল ট্যাকটিক্যাল রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস জাপানে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস মাসাহারু ইওয়াটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস আইসোমেট্রিক গ্রাফিক্স সহ একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম