Trials of Mana
ট্রায়ালস অফ মানা, যা জাপানি শিরোনামেও পরিচিত, একটি 1995 সালের অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যা সুপার ফ্যামিকমের জন্য স্কয়ার (বর্তমানে স্কয়ার এনিক্স) দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি 1993 সালের গেম সিক্রেট অফ মানার সিক্যুয়েল এবং মানা সিরিজের তৃতীয় কিস্তি। একটি উচ্চ ফ্যান্টাসি বিশ্বের প্রেক্ষাপটে, গেমটি তিনজন নায়ককে অনুসরণ করে যখন তারা কিংবদন্তি মানা তলোয়ার দাবি করার চেষ্টা করে এবং বেনেভডনদের মুক্ত হতে এবং বিশ্বকে ধ্বংস করতে বাধা দেয়। এটিতে তিনটি প্রধান প্লটলাইন এবং ছয়টি ভিন্ন সম্ভাব্য প্রধান চরিত্র রয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব গল্প রয়েছে এবং দুজন খেলোয়াড়কে একই সাথে খেলতে দেয়। ট্রায়ালস অফ মানা তার পূর্বসূরীর গেমপ্লেকে একাধিক উন্নতির সাথে গড়ে তোলে, যার মধ্যে রয়েছে খেলার সময়ে দিন থেকে রাত এবং সপ্তাহের দিন থেকে সপ্তাহের দিন পর্যন্ত রূপান্তর সহ একটি সময় অগ্রগতি ব্যবস্থার ব্যবহার এবং বেছে নেওয়ার জন্য বিভিন্ন ধরণের চরিত্রের ক্লাস, যা প্রতিটি চরিত্রকে দক্ষতা এবং মর্যাদার অগ্রগতির একচেটিয়া সেট সরবরাহ করে। গেমটি সিরিজ নির্মাতা কোইচি ইশি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, অভিজ্ঞ স্কোয়ার ডিজাইনার হিরোমিচি তানাকা দ্বারা পরিচালিত এবং টেটসুহিসা সুরুজোনো দ্বারা প্রযোজিত। শিল্পকর্মটি প্রযোজনা করেছেন মাঙ্গা এবং এনিমে শিল্পী নোবুতেরু ইউকি, এবং সঙ্গীত রচনা করেছেন সিক্রেট অফ মানা সুরকার হিরোকি কিকুটা। যদিও খেলাটি শুধুমাত্র জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল, ইংরেজিভাষী খেলোয়াড়রা 1999 সালে প্রকাশিত একটি অনানুষ্ঠানিক ইংরেজি ফ্যান অনুবাদের কারণে সেইকেন ডেনসেটসু 3 খেলতে সক্ষম হয়েছিল। সেইকেন ডেনসেটসু 3 পর্যালোচকদের কাছ থেকে যথেষ্ট প্রশংসা পেয়েছে, যারা গ্রাফিক্সকে সুপার ফ্যামিকমের জন্য তৈরি সর্বকালের সেরা এবং গেমপ্লেকে তার পূর্বসূরীর উন্নত সংস্করণ হিসাবে প্রশংসা করেছে। প্লটটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, যারা ওভারল্যাপিং গল্পগুলিকে আকর্ষণীয় এবং পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা বাড়ানোর জন্য দেখেছিল, তবে চরিত্রগুলি এবং প্লটলাইনগুলি নিজেদের সমতল এবং ক্লিচড বলে মনে করে। সামগ্রিকভাবে, গেমটিকে কিছু সমালোচক সুপার ফ্যামিকম ক্লাসিক হিসাবে বিবেচনা করেন। জুন 2017-এ, গেমটি জাপানে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য সেইকেন ডেনসেটসু কালেকশন রিলিজে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল; সংগ্রহটি জুন 2019-এ উত্তর আমেরিকা এবং পিএএল অঞ্চলে সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর সাথে মানার সংগ্রহ হিসাবে ট্রায়ালস অফ মানা শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল। এর পাশাপাশি একই নামের একটি থ্রিডি রিমেক ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 2020 সালের এপ্রিলে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। গেমপ্লে ট্রায়ালস অফ মানার গেমপ্লে তার পূর্বসূরি সিক্রেট অফ মানার অনুরূপ। 16-বিট যুগের অন্যান্য রোল-প্লেয়িং গেমগুলির মতো, গেমটি একটি টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ প্রদর্শন করে, যেখানে তিন খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলি ভূখণ্ডে চলাচল করে এবং শত্রু প্রাণীর বিরুদ্ধে লড়াই করে। প্রতিটি অক্ষরের মধ্যে যে কোনও সময় নিয়ন্ত্রণ পাস করা যেতে পারে; বর্তমানে নির্বাচিত নয় এমন সঙ্গীরা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। এই খেলাটি 'সিক্রেট অফ মানা'-র তিনটির বিপরীতে দুইজন খেলোয়াড় একযোগে খেলতে পারে। ছয়টি সম্ভাব্য খেলোয়াড় চরিত্র রয়েছে। খেলার শুরুতে, খেলোয়াড় বেছে নেয় যে তাদের মধ্যে কোন তিনটি খেলার যোগ্য হবে এবং কোনটি দিয়ে তারা শুরু করবে; অন্য দুটি খেলার যোগ্য চরিত্র দেখা হলে পার্টিতে যোগ দেবে। বাকি তিনটি অক্ষর মুখোমুখি হলে অ-প্লেযোগ্য অক্ষর (এনপিসি) হিসাবে কাজ করে। প্রতিটি চরিত্র যাদুকরী মন্ত্র ছাড়াও এক ধরনের অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে। বানানের কার্যকারিতা নির্ভর করে চরিত্রের যাদুকরী ক্ষমতা এবং শত্রুর সাথে সম্পর্কিত বানানের উপাদানের উপর। যুদ্ধ মোডে থাকাকালীন, আক্রমণকারী দানবরা একটি গেজ পূরণ করে যা খেলোয়াড়কে চরিত্র-নির্দিষ্ট বিশেষ আক্রমণ ব্যবহার করতে দেয়। যুদ্ধে যথেষ্ট অভিজ্ঞতার পয়েন্ট সংগ্রহ করার পরে, প্রতিটি চরিত্র শক্তি এবং ফাঁকি দেওয়ার মতো উন্নত চরিত্রের পরিসংখ্যান অর্জনের জন্য স্তরে বৃদ্ধি করতে পারে। সরঞ্জাম পরিবর্তন, কাস্টিং স্পেল বা চেকিং স্ট্যাটাসের মতো বিকল্পগুলি খেলার রিং কমান্ডগুলির মাধ্যমে সাইকেল চালিয়ে সঞ্চালিত হয়-একটি বৃত্তাকার মেনু যা নিয়ন্ত্রিত দলের সদস্যের উপর ঘুরিয়ে দেয়। রিং কমান্ড মেনু সক্রিয় হলে খেলাটি বিরতি দেওয়া হয়। রিংয়ের মধ্যে, খেলোয়াড়ের কাছে আইটেম সংরক্ষণের জন্য নয়টি স্লট থাকে; অতিরিক্ত আইটেমগুলি আইটেম স্টোরেজে রাখা যেতে পারে, যা যুদ্ধে অ্যাক্সেসযোগ্য নয়। চরিত্র স্তরের অগ্রগতি খেলোয়াড় দ্বারা সমন্বিত হয়, কারণ প্রতিটি স্তরে কোন পরিসংখ্যান একটি পয়েন্ট দ্বারা বাড়াতে হবে সে সম্পর্কে একটি পছন্দ দেওয়া হয়। একটি "শ্রেণী" ব্যবস্থাও রয়েছে। একবার একটি চরিত্র লেভেল 18-এ পৌঁছলে, খেলোয়াড় পুরো গেম জুড়ে অবস্থিত বেশ কয়েকটি মানা স্টোনস-এর মধ্যে একটিতে যেতে পারে এবং প্রতিটি চরিত্রের জন্য দুটি ক্লাসের মধ্যে একটিতে আপগ্রেড করতে পারে-হয় "লাইট"-এর সাথে সংযুক্ত একটি ক্লাস বা "ডার্ক"-এর সাথে সংযুক্ত একটি ক্লাস-যা দক্ষতার একটি ভিন্ন সেট এবং চরিত্রের পরিসংখ্যানে বিভিন্ন উন্নতি প্রদান করে। দ্বিতীয় শ্রেণীর পরিবর্তন ঐচ্ছিকভাবে 38তম স্তরে করা যেতে পারে, আবার হালকা এবং অন্ধকার পছন্দের মধ্যে বিভক্ত করা যেতে পারে, যদি খেলোয়াড় লক্ষ্য শ্রেণীর জন্য প্রয়োজনীয় বিরল আইটেম পেয়ে থাকে। শ্রেণী পরিবর্তনগুলি খেলার প্লটকে প্রভাবিত করে না, শুধুমাত্র গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে। ট্রায়ালস অফ মানা তার গেমপ্লেতে একটি ক্যালেন্ডার ফাংশনও নিয়োগ করে। একটি সপ্তাহ প্রকৃত সপ্তাহের তুলনায় অনেক বেশি দ্রুত চলে, যার মধ্যে একটি দিন কয়েক মিনিটের মধ্যে কেটে যায়। সপ্তাহের প্রতিটি দিন একটি ভিন্ন মৌলিক আত্মা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। সেই আত্মার দিনে, সেই উপাদানটির জাদু কিছুটা শক্তিশালী হবে। একটি ইন-গেম দিনও দিন এবং রাতে বিভক্ত করা হয়। নির্দিষ্ট কিছু ঘটনা শুধুমাত্র দিনের নির্দিষ্ট সময়ে ঘটে, যেমন শুধুমাত্র রাতের কালো বাজারে বিশেষ করে বিরল জিনিস বিক্রি করা হয়। মাঠে মুখোমুখি হওয়া শত্রুরাও নির্দিষ্ট সময়কালে পরিবর্তিত হয় এবং রাতে চরিত্রগুলি তাদের কাছে গেলে কেউ কেউ ঘুমিয়ে থাকতে পারে। উপরন্তু, কেভিন চরিত্রটি রাতে লড়াই করার সময় একটি নেকড়েতে রূপান্তরিত হয়, যা তার আক্রমণ ক্ষমতা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে। একটি সরাইখানার পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার ফলে খেলোয়াড় সেই দিনের সন্ধ্যায় বা পরের দিন সকালে খেলার ঘড়িটি "এড়িয়ে" যেতে পারে। গল্পের সেটিং গল্পটি একটি কাল্পনিক জগতে ঘটে যেখানে মানা একটি অলৌকিক, কিন্তু সীমাবদ্ধ, শক্তির উৎসকে উপস্থাপন করে। কিছু সময় আগে, মানা দেবী মানার শক্তিশালী তলোয়ার তৈরি করে এবং ধ্বংসের আটটি দানব, বেনেভোডনস-পূর্ববর্তী অনুবাদগুলিতে "গড বিস্টস"-কে পরাজিত করে, আটটি মান পাথরের মধ্যে তাদের সিল করে, নিজেকে মান গাছে পরিণত করার আগে এবং ঘুমিয়ে পড়ার আগে খেলার জগৎ তৈরি করেছিলেন। খেলাটি এমন এক সময়ে সেট করা হয়েছে যখন মানা বিবর্ণ হতে শুরু করে এবং শান্তি শেষ হয়ে যায়, কারণ অনেকে চূড়ান্ত শক্তি অর্জনের জন্য পাথর থেকে বেনেভডনদের মুক্ত করার ষড়যন্ত্র করে। গেমটি সিক্রেট অফ মানার ঘটনাগুলির সরাসরি সিক্যুয়েল নয়; 2006 সালে সিরিজ নির্মাতা কোইচি ইশির মতে, মানা গেমগুলি ঠিক একই জগতে ঘটে না এবং বিভিন্ন গেমে প্রদর্শিত চরিত্র বা উপাদানগুলিকে একে অপরের বিকল্প সংস্করণ হিসাবে বিবেচনা করা হয়। পরিবর্তে, প্রতিটি শিরোনামের মধ্যে সংযোগগুলি গল্প-ভিত্তিকের চেয়ে বিমূর্ত। এই বিবৃতি সত্ত্বেও, 2007 সালের গেম হিরোস অফ মানা ট্রায়ালস অফ মানার একটি সরাসরি প্রিকুয়েল, যা পরেরটির গল্পের 19 বছর আগে ঘটেছিল। চরিত্রগুলি (এবং তাদের পৃথক গল্পগুলি) তিনটি প্রধান উপ-কাহিনীতে বিভক্ত। ডুরান এবং অ্যাঞ্জেলা ক্রিমসন উইজার্ড এবং ড্রাগন লর্ডের বিরোধিতা করেন, হক এবং রিজ বেলাডোনা এবং ডার্ক ম্যাজেস্টির বিরোধিতা করেন, কেভিন এবং শার্লট গোরম্যান্ড এবং মাস্কড ম্যাজের বিরোধিতা করেন। মূল কাহিনীটি নির্বাচিত প্রথম চরিত্র দ্বারা নির্ধারিত হয়, যদিও চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া এবং সংলাপ উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি হয় যদি জুটির অন্য সদস্যও পার্টিতে থাকে। তিনি সমতল রাজ্যের ভালসেনার একজন অনাথ ভাড়াটে তলোয়ারবাজ। তাঁর বাবা, গোল্ডেন নাইট লোকি ড্রাগন সম্রাটের সাথে যুদ্ধে হেরে যান এবং তার মা শীঘ্রই অসুস্থতায় মারা যান। এক রাতে, ডুরান ভালসেনার দুর্গে পাহারার দায়িত্বে থাকে যখন ক্রিমসন উইজার্ড দুর্গ আক্রমণ করে এবং বেশ কয়েকজন সৈন্যকে হত্যা করে। ডুরান তার মুখোমুখি হয়, কিন্তু সহজেই পরাজিত হয়ে মারা যায়। সুস্থ হয়ে ওঠার পর, সে বিশ্বের সেরা তলোয়ারবাজ হওয়ার এবং ক্রিমসন উইজার্ডের উপর প্রতিশোধ নেওয়ার শপথ নেয়। তিনি বরফ-আচ্ছাদিত ম্যাজিক কিংডম অফ আল্টেনার রাজকুমারী, যদিও রাজ্যের অন্য সকলের মতো তাঁর নিজের যাদুতে খুব কম বা কোনও সম্ভাবনা নেই। তার মা, রানী ভালদা একটি চিরস্থায়ী বসন্তে আল্টেনার দুর্গটি রাখার জন্য তার জাদু ব্যবহার করেন, কিন্তু মানা বিবর্ণ হতে শুরু করার সাথে সাথে মন্ত্রটি দুর্বল হয়ে পড়ে। বানানটিকে শক্তিশালী করার জন্য, তিনি এবং তাঁর সহকারী ক্রিমসন উইজার্ড অন্যান্য দেশগুলিকে তাদের মানা পাথর দাবি করার জন্য আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নেন, যদিও পাথরটি ব্যবহার করার বানানটি ক্যাস্টারের জন্য মারাত্মক। রানী যখন অ্যাঞ্জেলাকে তার জাদুর অভাবে অকেজো বলে মনে করার পরে এটি ব্যবহার করতে বাধ্য করার চেষ্টা করে, তখন সে আলটেনা থেকে পালিয়ে যায় এবং একটি শক্তিশালী জাদুকর হওয়ার চেষ্টা করে যাতে তার মা তাকে আবার গ্রহণ করতে পারে। তিনি ফেরোলিয়ার অর্ধ-মানব রাজকুমার। তার বাবা, গাউসার দ্য বিস্ট কিং, "সাধারণ" মানুষের দ্বারা তার জনগণের প্রতি আচরণে অসুস্থ। গোরম্যান্ডের উপস্থিতির মাধ্যমে তার কাঙ্ক্ষিত প্রতিশোধ সম্ভব হয়, যিনি কেভিনের সেরা বন্ধুকে হত্যা করে কেভিনকে তার নেকড়েদের ক্ষমতা জাগিয়ে তুলতে বাধ্য করে রাজাকে তার ক্ষমতা দেখান। যখন কেভিন এই কাজ এবং মানুষের পবিত্র শহর ওয়েন্ডেল আক্রমণ করার রাজার পরিকল্পনার জন্য বিস্ট কিং-এর মুখোমুখি হয়, তখন কেভিনকে রাজ্য থেকে বের করে দেওয়া হয় এবং প্রতিশোধ নেওয়ার শপথ করা হয়। তিনি কার্লকে জীবনে ফিরিয়ে আনার এবং তার মানব মায়ের ভাগ্য শেখার একটি উপায় খুঁজে বের করতে চান। তিনি ওয়েন্ডেলের প্রিস্ট অফ লাইটের অর্ধ-এলফ নাতনী। একজন অনাথ, তিনি একজন সহকর্মী ধর্মযাজক, হিথের দ্বারা দেখাশোনা করেন। কাছাকাছি জ্যাডে একটি অশুভ প্রভাব অনুভব করে, প্রিস্ট অফ লাইট হিথকে তদন্তের জন্য পাঠায়, কিন্তু শার্লট গোরমান্ড হিথকে অপহরণের সাক্ষী হওয়ার জন্য অনুসরণ করে, তাই সে তাকে বাঁচানোর জন্য একটি যাত্রায় যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। নেভার্লের মরুভূমির বালির দুর্গে অবস্থিত অভিজাত চোরদের একটি গিল্ডের সদস্য। গিল্ডের নেতা লর্ড ফ্লামেখান হঠাৎ এবং অস্বাভাবিকভাবে নেভার্লকে একটি রাজ্য হিসাবে ঘোষণা করেন। হকি এই বিষয়ে ফ্লেমখানের মুখোমুখি হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, কেবল আবিষ্কার করার জন্য যে সে ডাইনি ইসাবেলা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হচ্ছে। ইসাবেলা ফ্লেমখানের ছেলে এবং হকির বন্ধু ঈগলকে হত্যা করে, হকিকে তার মৃত্যুর জন্য প্ররোচিত করে এবং তাকে পালিয়ে যেতে বাধ্য করে। তিনি লরেন্টের পার্বত্য বায়ু রাজ্যের রাজকুমারী এবং এর আমাজন সেনাবাহিনীর ক্যাপ্টেন। নেভারল থেকে দুটি রহস্যময় নিনজা তার ছোট ভাই এলিয়টকে প্রতারণা করে লরেন্টের প্রতিরক্ষামূলক বাতাস বন্ধ করে এবং তাকে অপহরণ করে। বাতাস চলে যাওয়ার সাথে সাথে নেভার্ল ঘুমের পাউডারের মেঘ দিয়ে লরেন্টকে আক্রমণ করে এবং তার রাজাকে হত্যা করে। বিধ্বস্ত হয়ে, রিয়েজ পালিয়ে যায় এবং তার হারিয়ে যাওয়া ভাইকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। গল্পটি প্রতিটি খেলার যোগ্য চরিত্রের জন্য আলাদা জায়গায় শুরু হয়। শার্লট বাদে, প্রধান চরিত্রটিকে শীঘ্রই পবিত্র শহর ওয়েন্ডেলের প্রিস্ট অফ লাইটের পরামর্শ নিতে বলা হয় (বা অন্যথায় সিদ্ধান্ত নেয়)। বিস্টম্যানরা আক্রমণ করার পরপরই তারা জাদ শহরে পৌঁছায়। বিস্টম্যানদের ওয়েয়ারউল্ফ শক্তির কারণে, তারা রাতের মধ্যে পালাতে সক্ষম হয়। প্রধান চরিত্র-এখন শার্লট সহ-ওয়েন্ডেলের পথে অ্যাস্টোরিয়ায় রাতারাতি থাকে যেখানে তারা একটি উজ্জ্বল আলোতে জেগে ওঠে। এর পরে, এটি নিজেকে মানার অভয়ারণ্যের একটি ফেয়ারি হিসাবে প্রকাশ করে, তার যাত্রায় ক্লান্ত। হতাশায় ফেয়ারি তার উপস্থাপক হওয়ার জন্য প্রধান চরিত্রটিকে বেছে নেয় এবং তাদের ওয়েন্ডেলের কাছে যেতে বলে। সেখানে, তারা যখন আলোর পুরোহিতের কাছে তাদের অভিযোগগুলি ব্যাখ্যা করে, তখন ফেয়ারি বাধা দেয় এবং ব্যাখ্যা করে যে মানা গাছটি মারা যাচ্ছে এবং অভয়ারণ্যটি বিপদের মধ্যে রয়েছে। পুরোহিত ব্যাখ্যা করেছেন যে যদি গাছটি মারা যায় তবে বেনেভডনরা পুনরায় জেগে উঠবে এবং বিশ্বকে ধ্বংস করবে। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেন যে, যেহেতু ফেয়ারি প্রধান চরিত্রটিকে তার আয়োজক হিসাবে বেছে নিয়েছে, তাই তাদের অবশ্যই মানা গাছের পাদদেশ থেকে মানার তলোয়ার আঁকতে অভয়ারণ্যে যেতে হবে। তারা তখন বিশ্বে শান্তি ফিরিয়ে আনতে পারে এবং গাছটি মারা যাওয়ার আগে তলোয়ার টানা হলে মানাদেবীর দ্বারা তাদের ইচ্ছা মঞ্জুর করা হয়। অভয়ারণ্যের দরজা খোলার জন্য প্রচুর শক্তির প্রয়োজন হয়। ফেয়ারির এটি করার শক্তি নেই, এবং প্রাচীন বানান যা মানা পাথরের শক্তি আনলক করে তা করবে তাও কাস্টারের জীবন কেড়ে নেয়। পাথরের রক্ষাকারী মৌলিক আত্মারা, যদি তাদের শক্তি একত্রিত হয় তবে গেটটি খুলতে সক্ষম হবে আত্মা পেতে বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করার পরে, দলের অন্য দুই সদস্যের সাথে দেখা করে, নেভার্ল এবং আল্টেনার আক্রমণের প্রচেষ্টা ব্যর্থ করে, আগুন এবং জলের মানা পাথরের শক্তি আবিষ্কার করে এবং পথে অন্ধকারের মানা পাথরের অন্তর্ধান শেখার পরে, প্রধান চরিত্রটি আত্মার সহায়তায় মানার অভয়ারণ্যের গেটটি খোলার চেষ্টা করে। প্রথম প্রচেষ্টাটি ব্যর্থ হয়, কিন্তু দ্বিতীয়টি সফল হয়; ফেয়ারি বুঝতে পারে যে এটি খোলা হয়েছিল কারণ অন্য কেউ সমস্ত মানা পাথর থেকে শক্তি ছেড়ে দিয়েছিল। চরিত্রগুলি অভয়ারণ্যে ভ্রমণ করে এবং প্রধান চরিত্রটি মানা তলোয়ার দাবি করে। এরপরে এটি আবিষ্কৃত হয় যে প্রধান চরিত্রের প্রতিদ্বন্দ্বীরা-অ্যাঞ্জেলা এবং ডুরানের জন্য ক্রিমসন উইজার্ড এবং ডার্কশাইন নাইট; রিস এবং হকির জন্য মালোচিও এবং ইসাবেলা; বা কেভিন এবং শার্লটের জন্য গোরম্যান্ড এবং মন-নিয়ন্ত্রিত হিথ-প্রাথমিক শত্রুদের অন্য দুটি সেটকে পরাজিত করেছে। অবশিষ্ট প্রতিপক্ষরা ফেয়ারিকে ধরে ফেলে এবং কেবল মানা তলোয়ারের বিনিময়ে তাকে ছেড়ে দেয়। বাণিজ্য করা হয়, এবং একবার শত্রু তলোয়ারটি পেয়ে গেলে, মানা পাথরগুলি ভেঙে যায় এবং বেনেভডনগুলি মুক্তি পায় কারণ চরিত্রগুলিকে বিশ্বকে একত্রিত ও ধ্বংস করার আগে অবশ্যই বেনেভডনদের পরাজিত করতে হবে। যাইহোক, এটি করার পরে তারা বুঝতে পারে যে বেনেভডনদের হত্যা তাদের প্রধান শত্রুকে আরও ক্ষমতা দিয়েছে, যারা তাদের নিজস্ব ব্যক্তিগত শত্রু ছিল-ডুরান এবং অ্যাঞ্জেলার জন্য ড্রাগন লর্ড, হকি এবং রিসের জন্য ডার্ক ম্যাজেস্টি এবং কেভিন এবং শার্লটের জন্য মাস্কড ম্যাজ। ইতিমধ্যেই শক্তিশালী খলনায়ক দেবতা হওয়ার জন্য মানা এবং বেনেভোডনের তলোয়ারের শক্তি শোষণ করে, কিন্তু মানা দেবী তার কিছু শক্তিকে আটকে দেন। খলনায়কের অনুচরদের পরাজিত করার পর, চরিত্রগুলি গিয়ে তাদের প্রধান শত্রুকে পরাজিত করে, কিন্তু তাকে মানা গাছ ধ্বংস করা এবং পৃথিবী থেকে সমস্ত মানাকে নির্মূল করা থেকে বিরত রাখতে অক্ষম হয়। ফেরিটি তখন মানা গাছের অবশিষ্টাংশের সাথে মিশে যায়; সে এক হাজার বছরের মধ্যে মানা দেবী হিসাবে পুনর্জন্ম লাভ করবে, কিন্তু ততক্ষণ পর্যন্ত পৃথিবীতে মানার অস্তিত্ব থাকবে না। খেলা শেষ হওয়ার সাথে সাথে চরিত্রগুলি তাদের নিজস্ব স্বদেশে ফিরে যায় ডেভেলপমেন্ট সেইকেন ডেনসেটসু 3 সিরিজ নির্মাতা কোইচি ইশি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। খেলাটি পরিচালনা করেছেন হিরোমিচি তানাকা এবং প্রযোজনা করেছেন তেৎসুহিসা সুরুজোনো। তানাকা এর আগে স্কোয়ারের জন্য বেশ কয়েকটি শিরোনামে কাজ করেছিলেন, যার মধ্যে প্রথম তিনটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনামে ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। মাঙ্গা এবং এনিমে শিল্পী নোবুতেরু ইউকি ইশির নকশার উপর ভিত্তি করে চরিত্র ধারণার শিল্পকর্মের জন্য দায়ী ছিলেন। 1993 সালে উৎপাদন শুরু হয়, একটি দীর্ঘ সময়ের ট্রায়াল-এন্ড-এরর দিয়ে যেখানে বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ ডিজাইন তৈরি এবং স্ক্র্যাপ করা হয়েছিল। যেহেতু পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল হার্ডওয়্যার প্রকাশের কাছাকাছি ছিল, তাই দলটি সিক্রেট অফ মানার মতো উৎপাদন "দীর্ঘায়িত" করতে বা এর অস্তিত্বকে শান্ত রাখতে পারেনি। দলের কর্মী রাখতেও অসুবিধা হয়েছিল, কারণ ক্রোনো ট্রিগার এবং রোমানসিং সাগা 3-এর মতো অন্যান্য সুপার ফ্যামিকম শিরোপাগুলির দলগুলিতে তাদের শেষ করার জন্য অনেককে আনা হয়েছিল। বিশেষ করে প্রোগ্রামারদের চাহিদা ছিল, এবং তানাকা হিরোনোবু সাকাগুচির সাথে কর্মীদের জন্য "লড়াই" করার কথা স্মরণ করেছিলেন। 1995 সালের 1 জুলাই সুপার ফ্যামিকমের স্যাটেলাইটভিউ সম্প্রচার পেরিফেরালের জন্য একটি ডাউনলোডযোগ্য ডেমো সীমিত আকারে মুক্তি পায়। মূল উদ্দেশ্য ছিল সিক্রেট অফ মানার "ধারাবাহিকতা", কিন্তু দলটি শেষ পর্যন্ত আগের খেলার জন্য যা কিছু তৈরি করেছিল তা বাতিল করে দেয় এবং আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক শিরোনামে পরিণত হওয়ার জন্য ট্রায়ালস অফ মানাকে স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করে। দলটি থ্রিডি গ্রাফিক্সের যতটা সম্ভব কাছাকাছি যেতে চেয়েছিল, নকশা এবং পটভূমি দলগুলি একাধিক গ্রাফিকাল স্তর তৈরি করতে কাজ করে। 'সিক্রেট অফ মানা' থেকে কিছু কাটা বিষয়বস্তু, বিশেষ করে দৈত্যের নকশা, 'ট্রায়ালস অফ মানা'-র জন্য পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল। চূড়ান্ত পণ্যটি খুব বড় ছিল, দলটি সুপার ফ্যামিকম কার্তুজটিকে ক্ষমতার দিকে ঠেলে দিয়েছিল। মুক্তির আগে ট্রায়ালস অফ মানা থেকে কাটা একটি অংশ ছিল আগ্নেয়গিরির অন্ধকূপে শেষ বস; যদিও শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, দলটি সময়মতো কম ছিল এবং তাই এটিকে নামিয়ে দিতে হয়েছিল। এই খেলার থিম হল "স্বাধীনতা"। ইশি এটিকে এই অর্থে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি চেয়েছিলেন যে চরিত্রগুলি একে অপরের সমস্যাগুলি ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে সৌহার্দ্যের অনুভূতি রাখুক। বেশিরভাগ তানকার জোর এবং ইউকির শিল্পকর্মের কারণে গল্পটি একটি হালকা স্বর রেখেছিল। প্রতিটি চরিত্র গেমপ্লে এবং বর্ণনামূলক প্রত্নতাত্ত্বিক উভয়কেই ঘিরে তৈরি করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য প্রদান করে এবং তাদের কীভাবে বড় করা হয়েছিল তার সাথে সম্পর্কিত কৌতূহল রয়েছে। ডুরানকে একটি সাধারণ গুরুতর বীরত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছিল, যেখানে হকির সরাসরি বিপরীত ছিল। কেভিনকে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল কারণ দলটি একটি রূপান্তরকারী চরিত্র চেয়েছিল। শার্লটকে সিক্রেট অফ মানার পোপোইয়ের সাথে তুলনা করা হয়েছিল, কারণ অন্ধকার অতীত সত্ত্বেও তার হাসিখুশি আচরণ ছিল। অ্যাঞ্জেলাকে তার মায়ের অবহেলার কারণে স্বার্থপর এবং উদ্ধত দেখাচ্ছে, অন্যদিকে রিয়েজের আখ্যানটি অল্প বয়সে নিজের মাকে হারানোর কারণে তার "ভাই কমপ্লেক্স"-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। শিল্পকর্মটি বাস্তবসম্মত যে কোনও কিছুর চেয়ে একটি ছবির বই অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, নরম রঙের ব্যবহারের উপর জোর দেওয়া হয়েছিল। বেশিরভাগ মৌলিক আখ্যান তানকার দ্বারা কল্পনা করা হয়েছিল, যদিও হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা এবং প্রযোজনার সময়ের কারণে, পৃথক গল্পের মধ্যে বৈচিত্র্যের পরিমাণ সীমিত ছিল। স্থানীয়করণ গেমটির বিকাশের সময় এবং 30শে সেপ্টেম্বর, 1995-এ জাপানে মুক্তি পাওয়ার পরে, সেইকেন ডেনসেটসু 3 বিদেশে সিক্রেট অফ মানা 2 নামে পরিচিত হয়ে ওঠে, যদিও 1995 সালের আগস্টে নেক্সট জেনারেশনের একটি প্রাকদর্শন এটিকে সিক্রেট অফ মানার সিক্যুয়েল হিসাবে উল্লেখ করা সত্ত্বেও এটির আসল নাম বলে অভিহিত করে। প্রাকদর্শনটি ছয়টি অক্ষর, ক্যালেন্ডার সিস্টেম এবং একটি গেম ওয়ার্ল্ডকে পূর্ববর্তী গেমের "তিন থেকে চারগুণ" আকারের উল্লেখ করেছে, যদিও এটি আরও জানিয়েছে যে গেমটি দু 'জন নয়, তিনজন খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলা যাবে। স্কয়ার তার উত্তর আমেরিকার নিউজলেটারের 1995 সালের সংখ্যায় বলেছে যে তারা বছরের দ্বিতীয়ার্ধে গেমটি প্রকাশের পরিকল্পনা করেছে। 1996 সালের ফেব্রুয়ারিতে নেক্সট জেনারেশনে সিক্রেট অফ মানা 2 নামে একটি দ্বিতীয় প্রিভিউতে বলা হয় যে, প্রোগ্রামিং বাগের কারণে স্কোয়ারের আমেরিকান শাখা দ্বারা গেমটির উত্তর আমেরিকার মুক্তি বাতিল করা হয়েছিল যা তারা সময়মতো ঠিক করা অসম্ভব বলে মনে করেছিল। 2019 সালের আগে, সেইকেন ডেনসেটসু 3 জাপানের বাইরে মুক্তি পায়নি। রেট্রো গেমার 2011 সালে বলেছিলেন যে উত্তর আমেরিকা বা ইউরোপের জন্য গেমটিকে স্থানীয়করণ করতে "অনেক খরচ হত" এবং প্রতিযোগিতামূলক প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্ন কনসোলের উত্থান সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) গেমের জন্য এত খরচ করার সুবিধাগুলি হ্রাস করে। আরেকটি প্রস্তাবিত কারণ ছিল বিদেশে 'সিক্রেট অফ মানা "-র অপ্রতুল বিক্রয়। নিন্টেন্ডো পাওয়ার, জাপানে সেইকেন ডেনসেটসু 3 মুক্তি পাওয়ার কয়েক মাস পরে বলেছিল যে "প্রযুক্তিগত প্রকৃতির" সমস্যার কারণে গেমটির উত্তর আমেরিকায় মুক্তির সম্ভাবনা কম ছিল এবং সেই সময়ে এটি উৎপাদন করা অনেক বেশি ব্যয়বহুল হত। এটি স্কোয়ারের সমসাময়িক গেম সিক্রেট অফ এভারমোরের প্রধান প্রোগ্রামার ব্রায়ান ফেহড্রাউ দ্বারা আরও সমর্থিত, যিনি উল্লেখ করেছেন যে সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর কিছু সফ্টওয়্যার বাগ ছিল, যা ব্যাপক কাজ ছাড়াই আমেরিকার নিন্টেন্ডো দ্বারা মুক্তির জন্য প্রত্যয়িত হওয়ার সম্ভাবনাকে বাধা দেয়। 2020 সালে, সিরিজ প্রযোজক মাসারু ওয়াইমাদা প্রকাশ করেছিলেন যে গেমটির আকারের অর্থ স্থানীয়করণের তথ্যের জন্য কার্তুজে কোনও অতিরিক্ত ক্ষমতা ছিল না। ভিডিও গেম ভক্তদের মধ্যে একটি স্পষ্ট ভুল ধারণা ছিল যে এস. এন. ই. এস শিরোনাম সিক্রেট অফ এভারমোর 1995 সালে সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর একটি ইংরেজি ভাষার সংস্করণের পরিবর্তে প্রকাশিত হয়েছিল। ওয়াশিংটনের রেডমন্ডে স্কয়ারের অফিসে স্কয়ার সফট নামে একটি নতুন দল সিক্রেট অফ এভারমোর তৈরি করেছিল। ফেহদ্রুর মতে, এভারমোর প্রকল্পে কাজ করা কেউই সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর অনুবাদে জড়িত ছিলেন না; রেডমন্ড দল বিশেষভাবে এভারমোর তৈরি করার জন্য ভাড়া করা হয়েছিল। 1999 সালে, নিল কর্লেটের নেতৃত্বে সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর জন্য একটি ফ্যান অনুবাদ প্রকল্প সফলভাবে সম্পন্ন হয়েছিল এবং একটি অনানুষ্ঠানিক প্যাচ হিসাবে ইন্টারনেটে উপলব্ধ করা হয়েছিল, যা কোনও এমুলেটর দিয়ে খেলে বা একটি ডেভেলপমেন্ট কিট বা ব্যাকআপ ডিভাইসের সাথে সুপার এনইএস কনসোলে খেলে খেলার রমগুলিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। 1লা জুন, 2017-এ নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য মানা সিরিজের প্রথম তিনটি গেমের সংকলন সেইকেন ডেনসেটসু সংগ্রহের জাপানি প্রকাশের পরে, স্কয়ার এনিক্সের কর্মীরা সংকলনের জন্য বিদেশী আগ্রহ সম্পর্কে সচেতন হন। আসন্ন পুনর্নির্মাণের বিকাশের সময়, স্কয়ার এনিক্সের পশ্চিমা দলের সদস্যরা মূল শিরোনামটিও উপলব্ধ করার পরামর্শ দিয়েছিলেন। গেমটিকে স্থানীয়করণের জন্য, সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য মূল উন্নয়ন পরিবেশের পুনর্বিবেচনা করা হয়েছিল, যার জন্য নিন্টেন্ডোর সহায়তা প্রয়োজন ছিল। সুইচের বর্ধিত সঞ্চয় ক্ষমতার কারণে শিরোনামটি স্থানীয়করণে সামান্য সমস্যা হয়েছিল। খেলাটিকে ইংরেজি এবং অন্যান্য ইউরোপীয় ভাষায় স্থানীয়করণের কাজে প্রায় এক বছর সময় লেগেছিল। ইশি অনুরোধ করেছিলেন যে রিমেকের জন্য শিরোনামে "3" নম্বর সহ একটি শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা হোক। স্কয়ার এনিক্স "ট্রায়ালস অফ মানা"-র সিদ্ধান্ত নেয় কারণ এটি প্রধান চরিত্রগুলির পরীক্ষার কথা উল্লেখ করে, ছয়টি অক্ষরের মধ্যে মাত্র তিনটি "ত্রিভুজ গল্পে" বিবর্তিত হতে পারে এবং এতে ইশির ইচ্ছা অনুযায়ী "3" সংখ্যা সহ উপসর্গ "ত্রি" অন্তর্ভুক্ত ছিল। স্থানীয় গেমটি, যার নাম এখন ট্রায়ালস অফ মানা, অবশেষে কালেকশন অফ মানার অংশ হিসাবে বিদেশে আনা হয়েছিল, যা উত্তর আমেরিকা এবং পিএএল অঞ্চলে 11 জুন, 2019 এ প্রকাশিত হয়েছিল। সঙ্গীত সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর স্কোরটি রচনা করেছিলেন হিরোকি কিকুটা, যিনি এর আগে তাঁর প্রথম ভিডিও গেম স্কোর হিসাবে সিক্রেট অফ মানার জন্য সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। কিকুটা নিজেই শব্দ নির্বাচন, সম্পাদনা, প্রভাব নকশা এবং ডেটা এনকোডিং সম্পাদন করেন। সিক্রেট অফ মানার মতো, কিকুটা প্রতিদিন প্রায় 24 ঘন্টা তাঁর অফিসে কাটাতেন, তাঁর মতে, "নিমজ্জনকারী" এবং "ত্রিমাত্রিক" একটি সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করার জন্য রচনা এবং সম্পাদনার মধ্যে পর্যায়ক্রমে ব্যয় করতেন। একইভাবে, সেই সময়ের বেশিরভাগ গেম সঙ্গীত রচয়িতার মতো যন্ত্রের প্রিমেড এম. আই. ডি. আই নমুনা ব্যবহার করার পরিবর্তে, কিকুটা তার নিজের এম. আই. ডি. আই নমুনা তৈরি করেছিলেন যা সুপার ফ্যামিকমের হার্ডওয়্যার ক্ষমতার সাথে মিলে যায় যাতে তিনি আসল এম. আই. ডি. আই স্যাম্পলার এবং এস. এন. ই. এস-এর মধ্যে অডিও হার্ডওয়্যারের পার্থক্য মোকাবেলা করার পরিবর্তে সিস্টেমের হার্ডওয়্যারে টুকরোগুলি ঠিক কীভাবে শোনাবে তা জানতে পারে। সাউন্ডট্র্যাকের সঙ্গীতকে আর. পি. জি. ফ্যানের ফ্রেডি ডব্লিউ. "বাউন্সি, এনার্জেটিক, ফ্লোয়িং এবং নির্মল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং এটি পিয়ানো এবং ড্রাম ব্যবহারের জন্য বিখ্যাত। তিনি এটিকে সিক্রেট অফ মানা সাউন্ডট্র্যাকের একটি "আরও পরিমার্জিত এবং পরিপক্ক" সংস্করণ বলে অভিহিত করেছেন। 1995 সালের সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম সেইকেন ডেনসেটসু 3 অরিজিনাল সাউন্ড ভার্সন সেইকেন ডেনসেটসু 3 থেকে 60টি গান সংগ্রহ করেছে। এটি এন. টি. টি পাবলিশিং দ্বারা প্রকাশিত হয় এবং 2004 সালে স্কয়ার এনিক্স দ্বারা পুনরায় প্রকাশিত হয়। সিক্রেট অফ মানার মূল থিম, "অ্যাঞ্জেলস ফিয়ার", সেইকেন ডেনসেটসু 3-এ "হোয়ার অ্যাঞ্জেলস ফিয়ার টু ট্রেড"-এর অংশ হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছে। মূল সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম ছাড়াও, সিক্রেট অফ মানা এবং সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর সঙ্গীতের একটি সাজানো অ্যালবাম 1993 সালে সিক্রেট অফ মানা + হিসাবে নির্মিত হয়েছিল। অ্যালবামের সঙ্গীত রচনা ও পরিচালনা করেছেন কিকুটা। সিক্রেট অফ মানা +-এ "সিক্রেট অফ মানা" শিরোনামে একটি একক ট্র্যাক রয়েছে, যা সিক্রেট অফ মানা এবং সেইকেন ডেনসেটসু 3 উভয়ের সংগীতের থিমগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, যা তখনও বিকাশের অধীনে ছিল। অ্যালবামটির শৈলী সমালোচকদের দ্বারা "পরীক্ষামূলক" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যেখানে জলপ্রপাত, পাখির ডাক, সেল ফোনের শব্দ এবং "টাইপিং" শব্দের মতো "অদ্ভুত শব্দ" ব্যবহার করা হয়েছে। 'সিক্রেট অফ মানা +' মূলত এন. টি. টি পাবলিশিং/স্কয়ার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 1995 এবং 2004 সালে এন. টি. টি পাবলিশিং দ্বারা পুনরায় মুদ্রিত হয়েছিল। মূল সাউন্ডট্র্যাক থেকে "মেরিডিয়ান চাইল্ড" ট্র্যাকটি 1996 সালে পঞ্চম অর্কেস্ট্রাল গেম কনসার্টের জন্য কানাগাওয়া ফিলহার্মোনিক অর্কেস্ট্রা দ্বারা পরিবেশিত হয়েছিল। "মেরিডিয়ান চাইল্ড" আবার 6ই ফেব্রুয়ারী, 2011-এ পরিবেশিত হয়েছিল, যখন কেনজি ইতো এবং হিরোকি কিকুটার সঙ্গীতের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে গেম মিউজিক ল্যাবরেটরি কনসার্ট সিরিজের অংশ হিসাবে টোকিওতে এমিনেন্স সিম্ফনি অর্কেস্ট্রা একটি কনসার্ট করেছিল। মানা সিরিজের জন্য শীট সঙ্গীতের সহযোগী বইগুলির মধ্যে একটি, সেইকেন ডেনসেটসু বেস্ট কালেকশন পিয়ানো সোলো শীট মিউজিকের প্রথম সংস্করণে সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর টুকরোগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা আসাকো নিওয়া দ্বারা মধ্যবর্তী স্তরের পিয়ানো একক হিসাবে পুনর্লিখিত হয়েছিল, যদিও মূলগুলির মতো শব্দ করার উদ্দেশ্যে। জাপানি একচেটিয়াতার কারণে, সেইকেন ডেনসেটসু 3-এর বেশিরভাগ ইংরেজি ভাষার পর্যালোচনা প্রাথমিক প্রকাশের কয়েক বছর পরে প্রকাশিত হয়েছিল। একটি সমসাময়িক ইংরেজি ভাষার পর্যালোচনা ছিল 1995 সালে গেমফ্যান-এ, যা আমদানি গেমগুলিকে কভার করেছিল এবং গেমটিকে উচ্চ রেটিং দিয়েছিল। জাপানি ফামিতসু পর্যালোচনাও গেমটিকে উচ্চ রেটিং দিয়েছে, যদিও সিক্রেট অফ মানার তুলনায় কিছুটা কম। ব্রাজিলিয়ান সুপারগেমপাওয়ার ম্যাগাজিনও এটিকে একটি ইতিবাচক সমসাময়িক পর্যালোচনা দিয়েছে, এটি এসএনইএস-এ যে কোনও গেমের সেরা গ্রাফিক্স হিসাবে উল্লেখ করেছে। সমালোচকরাও পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় গেমটিকে উচ্চ মূল্যায়ন করেছেন, যা বেশিরভাগই 2000 সালে ফ্যান অনুবাদ প্যাচ প্রকাশের পরে প্রকাশিত হয়েছিল। গ্রাফিক্সগুলি প্রশংসিত হয়েছিল; 1UP.com-এর একটি পর্যালোচনা গেমটিকে "একেবারে চমত্কার" বলে অভিহিত করেছিল, যা তারা 2D SNES গেমের যুগের শেষের দিকে এর অবস্থানের জন্য দায়ী করেছিল, তবে ডেভেলপাররা পূর্বনির্ধারিত 3D গ্রাফিক্সের সাথে কাজ শুরু করার চেষ্টা করার আগে। আরপিগেমারের ক্রিস পার্সন্সের একটি পর্যালোচনা সম্মত হয়, গ্রাফিক্সকে "দুর্দান্ত" বলে অভিহিত করে এবং ইতিবাচকভাবে প্লেস্টেশন আরপিজির সাথে কিছু প্রভাবের তুলনা করে, যা অ্যাডাম রিলির কিউবড 3 পর্যালোচনাও করেছিল। জাপানে গেমটি প্রকাশের পরে লেখা নেক্সট জেনারেশনের একটি পূর্বরূপে বলা হয়েছে যে বিস্তারিত গ্রাফিক্স "প্রায় প্রতিটি সাম্প্রতিক 32-বিট আরপিজিকে লজ্জার মধ্যে ফেলেছে", অন্যদিকে নিন্টেন্ডো লাইফের কর্বি ডিলার্ডের পর্যালোচনায় গেমটিকে এসএনইএস-এ গ্রাফিকভাবে অন্যতম সেরা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে এবং গেমের প্রতিটি অঞ্চলের অনন্য ভিজ্যুয়াল শৈলীকে বিশেষ নোট হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। গেমটির সঙ্গীতও সাধারণভাবে প্রশংসিত হয়েছিল; নিন্টেন্ডো লাইফস ডিলার্ড এটিকে "শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দর্শনীয়" বলে অভিহিত করেছিলেন, যখন কিউবড3স রিলে বলেছিলেন যে এটি "পুরো এসএনইএস জীবনকালের মধ্যে সবচেয়ে সোনিকভাবে আনন্দদায়ক" এবং আরপিগেমার্স পার্সনস বলেছিলেন যে "সঙ্গীত রচনায় একটি দুর্দান্ত কাজ করা হয়েছিল"। নেক্সট জেনারেশন প্রিভিউ সাউন্ডট্র্যাকের গুণমান এবং সিক্রেট অফ মানা সাউন্ডট্র্যাকের সংগীতের ধারাবাহিকতা উভয়েরই প্রশংসা করেছে। গেমপ্লেটি বেশিরভাগ পর্যালোচকদের দ্বারা উচ্চ মূল্যায়ন করা হয়েছিল, যদিও যুদ্ধ ব্যবস্থার বিরোধী ছিল। নিন্টেন্ডো লাইফের ডিলার্ড অনুভব করেছিলেন যে গেমপ্লেটি সিক্রেট অফ মানার মতোই ভাল ছিল এবং এটির "অনেক বেশি কৌশলগত অনুভূতি" ছিল। 1UP.com এবং কিউবড3 পর্যালোচনাগুলিও দিন এবং সময় ব্যবস্থাকে আকর্ষণীয় সংযোজন হিসাবে তুলে ধরেছিল, যদিও 1UP.com পর্যালোচক মনে করেছিলেন যে সিক্রেট অফ মানার মতো লড়াইটি "বেশ শক্ত" ছিল না। নেক্সট জেনারেশন প্রিভিউ, যখন স্বীকার করে যে সিক্রেট অফ মানা যুদ্ধ ব্যবস্থার বেশ কয়েকটি ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছে এবং বসের যুদ্ধের প্রশংসা করে, অনুভব করে যে কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলি কোনও কৌশল দেখায়নি, যার ফলে সকলের জন্য বিনামূল্যে। JeuxVideo.com-এর একটি পর্যালোচনায় পূর্ববর্তী খেলার তুলনায় যুদ্ধ ব্যবস্থার বেশ কয়েকটি উন্নতির কথাও উল্লেখ করা হয়েছে, তবে মনে করা হয়েছে যে যুদ্ধগুলি আক্রমণ এবং সংখ্যার বিশৃঙ্খল ভরের মধ্যে পরিণত হতে পারে। আরপিগেমারের পার্সন্সও রিং সিস্টেমটিকে ত্রুটিপূর্ণ বলে অভিহিত করেছিলেন, কারণ তিনি হতাশাজনক বলে মনে করেছিলেন যে কোনও চরিত্র একটি অ্যাকশন সম্পাদন করার সময় মেনুটি আনা যায়নি, যা বসের লড়াইকে ব্যস্ত এবং কঠিন করে তোলে। JeuxVideo.com পর্যালোচকও এই নিষেধাজ্ঞার বিষয়টি নিয়ে প্রশ্ন তুলেছেন। প্লটটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল; যদিও বেশ কয়েকজন পর্যালোচক বিভিন্ন প্রধান চরিত্র বেছে নেওয়ার পদ্ধতির প্রশংসা করেছিলেন, বিশেষত পুনরাবৃত্তির উপর এর প্রভাব, কিউবেড3-এর রিলে অনুভব করেছিলেন যে এর অর্থ গল্পটি "বেশ বিভ্রান্তিকর হতে পারে"। পার্সনস উল্লেখ করেছেন যে যে চরিত্রগুলি বেছে নেওয়া হয়নি তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়া প্রায়শই প্লট ছিদ্র রেখে যায়, কারণ তাদের অনুপ্রেরণাগুলি ব্যাখ্যা করা হয়নি। ফামিতসু পর্যালোচনাটি শাখা-প্রশাখা বর্ণনার পুনরাবৃত্তির প্রশংসা করেছে। নেক্সট জেনারেশন প্রিভিউ, এই ঘরানার একটি উদ্ভাবন হিসাবে একাধিক গল্পের প্রশংসা করার সময় অনুভব করেছিল যে এটি একটি "ম্যাজিক-অ্যান্ড-দানব ফ্যান্টাসি-ফর্মুলা" প্লটের সাথে সংযুক্ত ছিল। 1UP.com পর্যালোচক একমত হয়ে বলেন যে, কাহিনীটি "খুব বেশি আকর্ষণীয়" ছিল না, ক্লিচ এবং ফ্ল্যাট চরিত্রগুলিতে ভুগছিল। সামগ্রিকভাবে, গেমটিকে অনেকে এসএনইএস ক্লাসিক হিসাবে বিবেচনা করে; নিন্টেন্ডো লাইফস ডিলার্ড বলেছিলেন যে এটি "16-বিট যুগ থেকে বেরিয়ে আসা সেরা আরপিজিগুলির মধ্যে একটি", যেখানে 1UP.com পর্যালোচক বলেছিলেন যে এটি যদি আনুষ্ঠানিকভাবে ইংরেজিতে অনুবাদ করা হত তবে এটি "খুব সম্ভবত একটি স্নেহপূর্ণভাবে স্মরণীয় ক্লাসিক হয়ে যেত"। রিমেক 2020 সালের গোড়ার দিকে প্লেস্টেশন 4, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং উইন্ডোজ পিসির জন্য বিশ্বব্যাপী প্রকাশের জন্য ই3 2019-এ আনুষ্ঠানিকভাবে স্থানীয় শিরোনামে প্রকাশিত গেমটির একটি রিমেক ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি সেই বছরের 24শে এপ্রিল বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। 2017 সালে প্রযোজনা শুরু করে, রিমেকটি থ্রিডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করে এবং একটি প্রসারিত, আধুনিক গেমপ্লে সিস্টেমের সাথে পুনরায় কল্পনা করার সময় মূলটির সাথে সত্য থাকার লক্ষ্যে তৈরি করা হয়েছিল। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1995 ভিডিও গেমস অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস সমবায় ভিডিও গেমস মানা (সিরিজ) মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেমস হিরোকি কিকুটা ফ্যান অনুবাদ দ্বারা স্কোর করা হয়েছে