Radiant Silvergun
ট্রেজার দ্বারা বিকশিত একটি শ্যুট 'এম আপ। এটি মূলত 1998 সালে জাপানি আর্কেডে মুক্তি পায় এবং পরবর্তীকালে সেই বছরের শেষের দিকে সেগা স্যাটার্নে পোর্ট করা হয়। গল্পটি সুদূর ভবিষ্যতে যোদ্ধা পাইলটদের একটি দলকে অনুসরণ করে যারা পৃথিবী থেকে খনন করা একটি রহস্যময় স্ফটিক দ্বারা ডাকা শত্রুদের তরঙ্গের সাথে লড়াই করছে। খেলোয়াড় বেছে নেওয়ার জন্য ছয়টি বিভিন্ন ধরনের শটের একটি অস্ত্রাগার এবং কাছাকাছি লক্ষ্যগুলি ধ্বংস করার জন্য একটি তলোয়ার রাখে। বিভিন্ন ধরনের অস্ত্রের সাথে ভিন্নভাবে যোগাযোগ করা যেতে পারে এমন পরিস্থিতি সহ খেলোয়াড়দের উপস্থাপন করার জন্য পর্যায়গুলি শক্তভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। ট্রেজার প্রাথমিকভাবে রেডিয়েন্ট সিলভারগানের আগে হোম কনসোলের জন্য অ্যাকশন এবং প্ল্যাটফর্ম গেম বিকাশের জন্য পরিচিত ছিল। আর্কেড গেমস এবং শ্যুটার ঘরানার আর্থিক কার্যকারিতা সম্পর্কে কোম্পানির উদ্বেগ সত্ত্বেও, তারা অনুভব করেছিল যে তাদের একটি গেমের জন্য একটি ভাল ভিত্তি রয়েছে এবং এটি অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। রেডিয়েন্ট সিলভারগান দশজন ব্যক্তি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, এবং গঞ্জো অ্যানিমেটেড কাটসেনের জন্য আউটসোর্স করা হয়েছিল। গেমটি প্রথমে এস. টি-ভি আর্কেড বোর্ডের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং পরে স্থাপত্যগতভাবে অনুরূপ সেগা স্যাটার্নে পোর্ট করা হয়েছিল। বিকাশের শেষের দিকে, দলটি পেশাদার গেমারদের নিয়োগ করে যারা শ্যুটারদের মধ্যে উচ্চ স্কোর রাখে খেলাটি পরীক্ষা করার জন্য। 1998 সালের মে মাসে জাপানি আর্কেডে রেডিয়েন্ট সিলভারগান প্রথম মুক্তি পায়। ট্রেজার প্রেসিডেন্ট মাসাতো মায়েগাওয়া খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া জানতে ব্যক্তিগতভাবে আর্কেডে গিয়েছিলেন। স্যাটার্ন বন্দরটি দুই মাস পরে জাপানে মুক্তি পায়। অঞ্চলের অনন্যতা সত্ত্বেও, রেডিয়েন্ট সিলভারগান পশ্চিমা সমালোচকদের দ্বারা আমদানি করা হয়েছিল এবং সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছিল। সাংবাদিকরা একমত হয়েছিলেন যে খেলাটি শ্যুট 'এম আপ ঘরানার পুনরুজ্জীবিত করেছে, যা 1990-এর দশকে আর্কেড ফাইটিং গেমের জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির পরে পথের ধারে পড়ে গিয়েছিল। অতীতের দিকে তাকালে, এটিকে সর্বকালের অন্যতম সেরা শ্যুটার এবং সেগা স্যাটার্ন গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয়। এটি ইকারুগা (2001) আকারে একটি আধ্যাত্মিক সিক্যুয়েল পেয়েছিল এবং 2011 সালে এক্সবক্স 360,2022 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ এবং 2023 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে বিশ্বব্যাপী পোর্ট করা হয়েছিল। গেমপ্লে রেডিয়েন্ট সিলভারগান একটি উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং শুট 'আপ। খেলোয়াড়কে খেলার শুরু থেকেই তিনটি প্রাথমিক অস্ত্র সমন্বিত একটি বিস্তৃত অস্ত্রাগার দেওয়া হয়ঃ একটি স্ট্যান্ডার্ড ফরওয়ার্ড ফায়ারিং শট, দুর্বল কিন্তু বহুমুখী হোমিং প্রজেক্টাইল এবং একটি স্প্রেড গান যা একটি প্রশস্ত কোণে দুটি শক্তিশালী বিস্ফোরিত লেজার নিক্ষেপ করে। এই শট প্রকারগুলির প্রত্যেকটির সাথে অন্যটির সংমিশ্রণের ফলে তিনটি নতুন ধরনের অস্ত্রের মধ্যে একটি হবেঃ একটি রিয়ার শ্যুটিং স্ট্যান্ডার্ড শট, একটি ক্লোজ রেঞ্জ মিসাইল টার্গেটিং সিস্টেম এবং একটি দীর্ঘ পরিসরের টার্গেটিং সিস্টেম যা শত্রুদের বিদ্যুৎস্পৃষ্ট করে। জাহাজটিতে একটি তলোয়ারও রয়েছে যা জাহাজের চারপাশে ঘুরিয়ে নিকটবর্তী শত্রুদের ক্ষতি করতে পারে। তলোয়ারটি ক্রমাগত জাহাজের সামনে রাখা যেতে পারে যাতে ক্ষতি করা যায় এবং একটি বিশেষ বড় তলোয়ার আক্রমণের জন্য বিশেষ বুলেট শোষণ করা যায়। পর্যায়গুলি পদ্ধতিগতভাবে এবং শক্তভাবে সাবধানে কারুকাজ করা পরিস্থিতিগুলির সাথে গতিশীল যা বিভিন্ন অস্ত্রের সাথে ভিন্নভাবে যোগাযোগ করা যেতে পারে। খেলার স্কোরিং পদ্ধতিটি শত্রুর রঙের উপর ভিত্তি করে তৈরি। সমস্ত শত্রু তিনটি রঙের মধ্যে একটিঃ লাল, নীল বা হলুদ। একটি সারিতে একই রঙের তিনটি শত্রুকে ধ্বংস করা খেলোয়াড়কে একটি স্কোরিং বোনাস দেয়। একই রঙের আরেকটি সেট মেরে ফেললে বোনাস বৃদ্ধি পায় এবং অন্য রঙের শ্যুটিং এটি পুনরায় সেট করবে। উচ্চতর স্কোর অর্জনের পাশাপাশি, একই রঙে চেইন আক্রমণগুলি তাদের ধ্বংস করতে ব্যবহৃত অস্ত্রের কার্যকারিতা বাড়ায়। খেলার বাকি সময় পর্যন্ত অস্ত্রগুলি সচল থাকে। খেলোয়াড় আরও পদ্ধতিগতভাবে বসদের ধ্বংস করে অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। প্রতিটি বসের বিভিন্ন বিভাগ এবং পরিশিষ্ট রয়েছে যা তাদের দুর্বল স্থান লক্ষ্য করার আগে ধ্বংস করা যেতে পারে। যদি এই সমস্ত বিভাগগুলি প্রথমে ধ্বংস করা হয়, তবে খেলোয়াড় আরও বেশি বোনাস অর্জন করবে। এছাড়াও লুকানো কুকুর রয়েছে যা গুলি করার সময় খেলোয়াড়কে বোনাস পয়েন্ট দেবে এবং আরও খেলার বিকল্পগুলি আনলক করবে। প্লট রেডিয়েন্ট সিলভারগানের গল্পটি অ-রৈখিকভাবে অ্যানিমেটেড ভিডিও এবং পর্যায়গুলির মধ্যে লিখিত সংলাপের মাধ্যমে বলা হয়েছে। 2520 সালে, পৃথিবীর বিজ্ঞানীরা পৃথিবীর চারপাশে প্রদক্ষিণকারী টেট্রা স্পেসশিপে "ক্রিয়েটর" নামে আরেকটি রোবটের মতো একই ক্রমিক নম্বর বহনকারী একটি প্রাচীন রোবট সহ একটি বিশাল স্ফটিক আবিষ্কার করেছেন। স্ফটিকটি একটি বিশাল বিস্ফোরণ সৃষ্টি করে, একটি বড় বিস্ফোরণে পৃথিবীকে গ্রাস করে এবং মহাকাশযানের বাকি চারজন ছাড়া সমস্ত মানুষকে হত্যা করে। এক বছর পরে, সরবরাহ শেষ হয়ে, তারা সিলভারগান নামে পরিচিত যুদ্ধবিমানে পৃথিবীতে ফিরে আসে, শত্রুদের দলের মধ্য দিয়ে লড়াই করে যতক্ষণ না তারা স্ফটিকের কাছে পৌঁছায়, যা "পাথরের মতো" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। স্টোন-লাইকের সাথে লড়াই করার পরে এবং এটি ধ্বংস করতে ব্যর্থ হওয়ার পরে, এটি শেষ দুই অবশিষ্ট পাইলটকে 100,000 বছর অতীতে নিয়ে আসে এবং তাদের বলে যে এটি পৃথিবীর অভিভাবক এবং গ্রহটিকে রক্ষা করার জন্য মানুষকে ধ্বংস করেছে, শেষ দুটি মানুষকে ধ্বংস করার আগে অন্য বিস্ফোরণে। 20 বছর পরে, এখনও সুদূর অতীতে, সৃষ্টিকর্তা সিলভারগানের পাইলটদের কাছ থেকে ডিএনএ ব্যবহার করে ক্লোন তৈরি করেন এবং সৃষ্টিকর্তা অবশেষে ভালোর জন্য ভেঙে যাওয়ার আগে নতুন করে মানবতা শুরু করেন, গল্পটিকে একটি লুপে নিয়ে আসেন। উন্নয়ন পটভূমি কোম্পানির সূচনা থেকেই, ট্রেজার প্রাথমিকভাবে হোম কনসোলের জন্য অ্যাকশন এবং প্ল্যাটফর্ম গেমের বিকাশকারী ছিল। সেগা বারবার কোম্পানিকে তাদের জন্য একটি আর্কেড গেম তৈরি করতে বলেছিল, কিন্তু ট্রেজার প্রেসিডেন্ট মাসাতো মায়েগাওয়া উদ্বিগ্ন ছিলেন যে সঙ্কুচিত আর্কেড ব্যবসা ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে খুব ঝুঁকিপূর্ণ হবে এবং আর্কেড দর্শকরা তাদের খেলায় যে প্রচেষ্টা করা হয়েছে তার প্রশংসা করবেন না। এই উদ্বেগ সত্ত্বেও দলটি কিছু সময়ের জন্য একটি 2ডি আর্কেড শৈলীর শ্যুট তৈরি করতে চেয়েছিল। বেশিরভাগ কর্মী এই ধারার ভক্ত ছিলেন, এই ধারার স্বর্ণযুগে বড় হয়েছেন, তবে লড়াইয়ের খেলার পরে তাদের কর্মজীবনে প্রবেশ আর্কেডগুলি পূরণ করতে শুরু করে। পরিচালক হিরোশি ইউচি এই প্রকল্পটি শুরু করার জন্য বিশেষভাবে আগ্রহী ছিলেন। যদিও দলটি খেলাটি বিকাশ করতে আগ্রহী ছিল, তবুও উদ্বেগ ছিল। মেইগাওয়া বিশ্বাস করতেন যে শ্যুট 'এম আপ ঘরানার মৃত্যু হচ্ছে এবং বিক্রির দৃষ্টিকোণ থেকে এটি ঝুঁকিপূর্ণ। ইউচি আরও উদ্বিগ্ন ছিলেন যে একটি আর্কেড স্পেসে 2ডি শ্যুটারের কোনও জায়গা থাকবে না যা বড় এবং বিশেষায়িত 3ডি গেম মেশিনের দিকে আরও এগিয়ে চলেছে। বাণিজ্যিক কার্যকারিতা সম্পর্কে এই উদ্বেগের মুখে, দলটি অনুভব করেছিল যে তাদের একটি ভাল ধারণা রয়েছে এবং এগিয়ে চলেছে। ইউচি ভেবেছিলেন যে সেই যুগের আর্কেড ডেভেলপাররা যথেষ্ট উদ্ভাবন করছেন না এবং কেবল পুরানো ধারণাগুলির পুনর্বিবেচনার জন্য নিষ্পত্তি করছেন। তিনি ভেবেছিলেন যে সেই সময়ে শ্যুটিং গেমগুলি সাধারণত টোপলান-বিকাশিত উল্লম্ব শ্যুটারদের শৈলীতে ছিল, তবে তিনি অতীতে স্মরণ করেছিলেন যখন কোনামি এবং ইরেমের মতো বিকাশকারীদের স্বতন্ত্র শ্যুটার শৈলী ছিল। এর প্রতিক্রিয়ায়, ইউচির প্রথম চিন্তা ছিল একটি অ-টোয়াপ্লান শৈলীর শ্যুটার তৈরি করা। তিনি দাবি করেছিলেন যে রেডিয়েন্ট সিলভারগানের ধারণাটি প্রকাশের অনেক আগে থেকেই ছিল, সেই যুগের গেমগুলি থেকে কোনও প্রভাব টানতে পারেনি। তাঁর মূল দর্শনগুলি ছিল একটি ক্লাসিক শৈলীর খেলা তৈরি করা, তবে এটি অন্য যে কোনও কিছুর থেকে আলাদা করা। তিনি ইরেমের ইমেজ ফাইটের (1988) একজন বড় ভক্ত ছিলেন এবং বিশ্বাস করেন যে সেই অনুপ্রেরণার কিছু অংশ রেডিয়েন্ট সিলভারগানে প্রতিফলিত হয়েছে। ট্রেজার টিম আর্কেড ছাড়াও হোম কনসোলের জন্য গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিল। তারা সম্মত হন যে গেমটি প্রথমে আর্কেডে মুক্তি দিতে হবে, কারণ একটি কনসোল এক্সক্লুসিভ শ্যুটার একটি কঠিন বিক্রয় হতে পারে। তারা আশা করেছিল যে খেলাটি আর্কেডে শ্যুটিং ভক্তদের কাছে আবেদন করবে এবং হোম কনসোল খেলোয়াড়দের বোঝাবে যে শ্যুটাররা এখনও মজাদার। মেইগাওয়া ভেবেছিলেন যে উন্নয়ন চক্রের আর্কেড এবং কনসোল অংশগুলি আলাদা রাখা ভাল, কারণ আর্কেড এবং কনসোলগুলি খুব আলাদা। ইউচি আর্কেড সংস্করণটিকে "পরীক্ষামূলক সংস্করণ" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন এবং এর পরেই কনসোল সংস্করণটি মুক্তি পায়। তিনি বিশ্বাস করতেন যে দলটি যদি কনসোল পোর্টে সফল না হয়, তবে 2ডি শ্যুট 'এম আপ' ধারাটি শীঘ্রই শেষ হয়ে যাবে। রেডিয়েন্ট সিলভারগানের উৎপাদন উন্নয়ন 1997 সালের শেষের দিকে শুরু হয় এবং অতীতের প্রকল্পগুলির বিপরীতে মসৃণভাবে অগ্রসর হয় যেখানে তাদের ধারণাগুলি বাতিল করে স্ক্র্যাচ থেকে পুনরায় শুরু করতে হয়েছিল। শিরোনামটি একটি প্রাথমিক ধারণার প্রসঙ্গে যেখানে লোকেরা প্রতিটি হাতে রৌপ্য বন্দুক ধরে আকাশে উড়ছিল। কিছু কর্মী ভেবেছিলেন যে নামটি মনে রাখা কঠিন, কিন্তু ইউচি বিশ্বাস করতেন যে যদি এটি মনে রাখা কঠিন হয় তবে এটি ভুলে যাওয়া কঠিন। তিনজন প্রোগ্রামার, চারজন শিল্পী এবং একজন সাউন্ড ডিজাইনার সহ মাত্র দশজন লোক গেমটিতে কাজ করেছিলেন। তারা সেগা এস. টি-ভি আর্কেড বোর্ডের জন্য বিকাশ করতে বেছে নিয়েছিল কারণ ট্রেজার সাধারণত সেগার জন্য গেম তৈরি করেছিল এবং এটি সেগা স্যাটার্ন হোম কনসোলের অনুরূপ ছিল, যেখানে তারা গেমটি পোর্ট করার পরিকল্পনা করছিল। দলের সেগা স্যাটার্নের হার্ডওয়্যার সম্পর্কে জ্ঞান ছিল এর জন্য পূর্ববর্তী গেমগুলি তৈরি করা থেকে, তাই তারা বিশ্বাস করেছিল যে এবার এটি সহজ হবে। তারা কোনও ব্যয়বহুল যন্ত্রপাতি ব্যবহার করত না, কেবল প্রচলিত কম্পিউটার ব্যবহার করত। তারা থ্রিডি অবজেক্টের জন্য লাইটওয়েভ ব্যবহার করে এবং 2ডি গ্রাফিক্স তৈরি করতে ইন্টারনেট থেকে ফ্রিওয়্যার ডাউনলোড করে। প্রোগ্রামার এবং ডিজাইনাররা সেগার হার্ডওয়্যার থেকে প্রতিটি বিট শক্তি ব্যবহার করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিলেন। ইউচি রেডিয়েন্ট সিলভারগানে পাওয়ার-আপগুলি অন্তর্ভুক্ত করেননি কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে সেগুলি বিভ্রান্তিকর, এবং বিভিন্ন অস্ত্র এবং আইটেম পরিচালনা করার চেষ্টা করার সময় তিনি প্রায়শই নিজেকে মারা যেতে দেখেন। এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, তিনি কেবল শ্যুটিং এবং ডোজিংয়ের মাধ্যমে খেলার অগ্রগতি করেছিলেন এবং অস্ত্রের মধ্য দিয়ে সাইকেল চালানোর জন্য একটি বোতাম টিপার পরিবর্তে পৃথক বোতাম এবং বোতাম সংমিশ্রণে অস্ত্রগুলি ম্যাপ করেছিলেন। দলটি বৃহত্তর খেলোয়াড় দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে বুলেটগুলিকে ধীর করে দেয়। দলটি স্যাটার্ন সংস্করণের জন্য গভীর গল্পের উপাদান সহ চলচ্চিত্রের ক্রম তৈরি করতে অ্যানিমেশন স্টুডিও গঞ্জোকে নিয়োগ করেছিল। এই সিকোয়েন্সগুলি আর্কেড সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি কারণ সেখানকার খেলোয়াড়রা গল্পের সিকোয়েন্সের মাধ্যমে অপেক্ষা করতে চায় না। গঞ্জো এর আগে ট্রেজারের সিলুয়েট মিরাজ (1997)-এর জন্য অ্যানিমেশন করেছিলেন এবং ইউচি রেডিয়েন্ট সিলভারগানের উপর তাদের কাজের ফলাফল নিয়ে খুশি ছিলেন। গেমটির সঙ্গীত রচনা করেছেন হিতোশি সাকিমোতো। বিকাশের শেষের দিকে, মেইগাওয়া খেলাটি সঠিকভাবে ডিবাগ করার জন্য শেষ করতে পারেনি কারণ এটি খুব কঠিন ছিল। তিনি দক্ষ খেলোয়াড়দের নিয়ে এসেছিলেন যারা শ্যুটারদের ক্ষেত্রে জাতীয় রেকর্ড গড়েছিলেন। 1998 সালের 28শে মে জাপানি আর্কেডে রেডিয়েন্ট সিলভারগান মুক্তি পায়। দলটি উদ্বিগ্ন ছিল যে এটি আর্কেডে ভালভাবে গ্রহণ করা হবে কিনা কারণ এটি এমন একটি অনন্য শ্যুটার এবং তাদের প্রথম আর্কেড খেলা ছিল, তাই মেইগাওয়া খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া পরিমাপ করতে ব্যক্তিগতভাবে আর্কেডে গিয়েছিলেন। তিনি পরে বলেছিলেন যে তারা লোকদের খুব দীর্ঘ সময় ধরে খেলাটি খেলতে দেখেছিল, যা তাদের খুশি করেছিল। খেলাটি 1998 সালের 23শে জুলাই সেগা স্যাটার্নের জন্য খুচরো বাজারে মুক্তি পায় এবং প্রায় 50,000 কপি বিক্রি হয়। 1998 সালের জুলাই মাসে গেম মেশিন গেমটিকে সেই সময়ে জাপানের পঞ্চম সর্বাধিক জনপ্রিয় আর্কেড গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত করে। রেডিয়েন্ট সিলভারগানের সেগা স্যাটার্ন বন্দর সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে, কেউ কেউ এটিকে সর্বকালের সেরা শ্যুট 'এম আপগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। সমালোচকরা একমত হয়েছিলেন যে ট্রেজার 16-বিট যুগে ফাইটিং গেমের আবির্ভাবের পরিপ্রেক্ষিতে স্থবিরতার সময়কালের পরে শ্যুটার ঘরানাকে সফলভাবে পুনরুজ্জীবিত এবং নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে। বেশ কয়েকজন সাংবাদিক খেলার দৃশ্যপট নিয়ে মন্তব্য করেছেন। এজ লিখেছেন যে খেলাটি ছিল "যুক্তিযুক্তভাবে শনির সেরা প্রযুক্তিগত প্রদর্শনী"। তারা প্যারালাক্স ব্যাকড্রপ, মোড 7 স্টাইল বিকৃতি প্রভাব এবং কল্পনাপ্রবণ বস তৈরি করতে থ্রিডি বহুভুজ ব্যবহারের প্রশংসা করেছেন। তারা মনে করেছিল যে খেলাটি সেগা স্যাটার্নের গ্রাফিকাল ক্ষমতাকে তার সীমার মধ্যে ঠেলে দেওয়ার একটি সফল প্রচেষ্টা ছিল, এটিকে "দেখার জন্য একটি বিস্ময়" বলে অভিহিত করে। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনও ভেবেছিল যে গেমটিতে সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক সেগা স্যাটার্ন গ্রাফিক্স রয়েছে এবং 2ডি এবং 3ডি গ্রাফিক্সের দুর্দান্ত মিশ্রণকে তুলে ধরেছে। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমগুলি ভেবেছিল যে গেমটি প্লেস্টেশন বা নিন্টেন্ডো 64-এ সক্ষম গ্রাফিক্সকে ছাড়িয়ে গেছে। আর্কেড এটিকে দর্শনীয় বিস্ফোরণ এবং ভিজ্যুয়াল এফেক্ট সহ একটি "চমত্কার" এবং "সেন্স-পামেলিং" শ্যুটার বলে অভিহিত করেছে। সমালোচকরা রেডিয়েন্ট সিলভারগানের গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন এবং সাধারণত এর স্কোরিং সিস্টেমের গভীরতা এবং লুকানো বোনাসের জন্য এর পুনঃপ্রসারণযোগ্যতা তুলে ধরেছেন। আর্কেড এটিকে "পুনরাবৃত্তিমূলক খেলার চুম্বকত্ব যা আপনাকে বিস্মিত করে যে কেন 2ডি শ্যুট 'এম আপগুলি প্রথম স্থানে অনুগ্রহ থেকে পড়ে যায়" বলে অভিহিত করে। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিন যুক্তি দিয়েছিল যে রেডিয়েন্ট সিলভারগানের চেয়ে কম গভীরতার রোল-প্লেয়িং গেম রয়েছে। এজ দাবি করেন যে "ওল্ড স্কুল" গেমিং নীতির প্রতি ট্রেজারের প্রতিশ্রুতি ফলপ্রসূ হয়েছে এবং গেমটির কঠোর আবেদনের প্রশংসা করেছেন। এজ এবং সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিন উভয়ই খেলার অস্ত্র ব্যবস্থা সম্পর্কে ইতিবাচক চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছিল এবং একমত হয়েছিল যে এটি সন্তোষজনকভাবে কঠিন, যদিও এজ অভিযোগ করেছিলেন যে কখনও কখনও এটি চাক্ষুষ দক্ষতার জন্য ন্যায্যতা ত্যাগ করে। গেমস্পট তাদের চিন্তাভাবনা শেষ করে বলেছেঃ "এই খেলাটি অবশ্যই কিনতে হবে। কখনও কোনও শ্যুটার এই ধরনের অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্সের সাথে নিরলস, চিন্তাশীলভাবে ডিজাইন করা অ্যাকশনকে একত্রিত করেনি এবং sound.Radiant সিলভারগান আপনাকে এমন অনুভব করায় যেন আপনি এর আগে কখনও শ্যুটার খেলেননি। এটি একটি সম্পূর্ণ নতুন অভিজ্ঞতা "। পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, রেডিয়েন্ট সিলভারগানকে সর্বকালের অন্যতম সেরা শ্যুটার এবং সেরা সেগা স্যাটার্ন গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। আইজিএন রেডিয়েন্ট সিলভারগানকে "শ্যুটার ডিজাইনের মাইলফলক" বলে অভিহিত করে এবং 2008 সালে এটিকে তাদের এক নম্বর ক্লাসিক শ্যুট 'এম আপ হিসাবে তালিকাভুক্ত করে। 2005 সালে, আইজিএন তাদের ডাটাবেসে 31,000 গেমের সমস্ত পাঠকের পর্যালোচনা রেটিং সংকলন করে, যার মধ্যে রেডিয়েন্ট সিলভারগান দ্বাদশ স্থানে পৌঁছেছে। গেমটির সীমিত উপলব্ধতার কারণে, এটি শীঘ্রই একটি ব্যয়বহুল এবং সংগ্রাহক পণ্য হয়ে ওঠে, অন্তত 2011 সালের মধ্যে বিক্রি হয়। খেলাটি ইকারুগা (2001) আকারে একটি আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি পেয়েছিল, যা মূলত রেডিয়েন্ট সিলভারগান 2 উপশিরোনামযুক্ত ছিল। এটি প্রথমে সেগা নাওমি আর্কেড প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায় এবং পরে ড্রিমকাস্ট এবং গেমকিউবে পোর্ট করা হয়। তার পূর্বসূরীর মতো, ইকারুগা সর্বকালের অন্যতম সেরা শ্যুটার হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছিল। এটি 2008 সালে এক্সবক্স 360-এ পুনরায় মুক্তি পায়। ইকারুগার পুনরায় প্রকাশের পরে, ভক্তরা ট্রেজারকে জিজ্ঞাসা করতে শুরু করে যে কেন রেডিয়েন্ট সিলভারগানও পুনরায় মুক্তি পায়নি, তাই ট্রেজার একটি বন্দরে কাজ শুরু করে। প্রথমে, অন্যরা সাহায্য না করা পর্যন্ত ট্রেজারে শুধুমাত্র কাতসুহিরো সানজো দ্বারা বন্দরটি উন্নত করা হচ্ছিল। উন্নয়ন চলে আড়াই বছর ধরে। সানজো বলেছিলেন যে এক্সবক্স 360-এ রেডিয়েন্ট সিলভারগান আনা প্রত্যাশার চেয়ে বেশি কঠিন ছিল। শনির কিছু পটভূমি এবং বিশেষ প্রভাব পুনরায় তৈরি করতে তাঁর অসুবিধা হয়েছিল। 2010 সালের অক্টোবরে, মাইক্রোসফ্ট ঘোষণা করে যে গেমটি 2011 সালে এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে আসছে, যা পশ্চিমে গেমটির প্রথম আনুষ্ঠানিক প্রকাশকে চিহ্নিত করে। এই বন্দরে অনলাইন এবং অফলাইন সমবায় খেলা, লিডারবোর্ড, ডাউনলোডযোগ্য রিপ্লে এবং আপডেটেড গ্রাফিক্সের সঙ্গে খেলার বিকল্প রয়েছে। ইকারুগার উপর ভিত্তি করে একটি স্কোরিং সিস্টেমের জন্যও একটি বিকল্প রয়েছে। এটি 2011 সালের 14ই সেপ্টেম্বর রেটিং সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে "সাধারণভাবে অনুকূল" পর্যালোচনা অর্জন করে মুক্তি পায়। সমালোচকরা নতুন উচ্চ-রেজোলিউশনের গ্রাফিক্স বিকল্প এবং নতুন অনলাইন মোড এবং বর্ধিতকরণের প্রশংসা করেছেন। সেকেন্ড হ্যান্ড বাজারে স্যাটার্ন সংস্করণের ব্যয়বহুল খরচের কারণে আরও বেশি লোককে এটি খেলার সুযোগ দেওয়ার জন্য তারা পুনরায় প্রকাশের প্রশংসা করেছেন। এক্সবক্স 360 সংস্করণটি পোর্ট করা হয়েছিল এবং 2022 সালের সেপ্টেম্বরে নিন্টেন্ডো সুইচে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। গেমটির বিষয়বস্তু রেটিং পরিবর্তনের কারণে এটি মুক্তির সময় উত্তর আমেরিকার অনলাইন স্টোর থেকে সংক্ষিপ্তভাবে সরিয়ে নেওয়া হয়েছিল, তবে ছয় দিন পরে আবার যোগ করা হয়েছিল। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক (আর্কাইভ করা) মবিগেমে উজ্জ্বল সিলভারগান শ্যুট 'এম আপ 1998 ভিডিও গেম আর্কেড আর্কেড গেম সমবায় ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেম পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং শ্যুটার সেগা স্যাটার্ন গেম সময় ভ্রমণ ট্রেজার (সংস্থা) গেম সম্পর্কে ভিডিও গেম হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেম 26 শতকের ভিডিও গেম পাথর যুগের এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেমগুলিতে সেট করা মাইক্রোসফ্ট গেম বিনোদন সফ্টওয়্যার প্রকাশনা গেম ভবিষ্যতের উইন্ডোজ গেমগুলিতে সেট করা ভিডিও গেম