Mega Man 7
মেগা ম্যান 7 (মেগা ম্যান সপ্তম হিসাবে শৈলীকৃত) একটি অ্যাকশন প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য ক্যাপকম দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি মূল মেগা ম্যান সিরিজের সপ্তম খেলা। এই খেলাটি 1995 সালের 24শে মার্চ জাপানে মুক্তি পায় এবং বছরের শেষের দিকে উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপে স্থানীয়করণ করা হয়। মেগা ম্যান 6-এর ঘটনাগুলির 6 মাস পরে, প্লটটিতে নায়ক মেগা ম্যান আবারও দুষ্ট ডাঃ উইলিকে থামানোর চেষ্টা করে, যিনি নিজেকে বন্দীত্ব থেকে মুক্ত করতে এবং বিশ্বে সর্বনাশ শুরু করার জন্য রোবট মাস্টার্সের একটি নতুন সেট ব্যবহার করেন। তার পুরানো বন্ধুদের কাছ থেকে কিছু সাহায্যের পাশাপাশি, মেগা ম্যান রহস্যময় রোবট জুটি বাস এবং ট্রেবলের মধ্যে সম্ভাব্য মিত্রদের খুঁজে পায়, যারা পরে উইলির সাথে লীগে রয়েছে বলে জানা যায়। গেমপ্লের ক্ষেত্রে, মেগা ম্যান 7 8-বিট এনইএস শিরোনামে প্রবর্তিত একই ক্লাসিক অ্যাকশন এবং প্ল্যাটফর্মিং প্লে স্টাইল অনুসরণ করে, তবে আরও শক্তিশালী এসএনইএসের জন্য সিরিজের গ্রাফিক্স এবং শব্দ আপডেট করে। এর নির্মাতাদের মতে, মেগা ম্যান 7 মুক্তির আগে অল্প সময়ের জন্য বিকাশে ছিল। এই কিস্তির জন্য কেইজি ইনাফুনে হায়াতো কাজির কাছে তাঁর দায়িত্ব হস্তান্তর করেন। মেগা ম্যান 7 সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র-থেকে-ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। যদিও অনেকে এটিকে নিজেই একটি উপযুক্ত খেলা বলে মনে করেছিলেন, অন্যান্য অনেক পর্যালোচক এটিকে আগের গেমগুলির সাথে খুব মিল বলে অভিহিত করেছিলেন, বা এক বছর আগে এসএনইএস-এ প্রকাশিত আরও উদ্ভাবনী মেগা ম্যান এক্স-এর চেয়ে নিকৃষ্ট বলে মনে করেছিলেন। একটি সিক্যুয়েল, মেগা ম্যান 8,1996 সালে মুক্তি পায়। একবিংশ শতাব্দীতে (দ্ব্যর্থহীন বছর 20XX) সংঘটিত প্লট, মেগা ম্যান 7 সরাসরি মেগা ম্যান 6-এর ঘটনার পরে শুরু হয়। মেগা ম্যান এবং তার বন্ধুদের প্রচেষ্টার জন্য ধন্যবাদ, ডঃ উইলিকে অবশেষে বিচারের আওতায় আনা হয়েছিল। যাইহোক, উইলি সর্বদা জানতেন যে তিনি একদিন কারারুদ্ধ হতে পারেন, এবং তাই তিনি একটি গোপন পরীক্ষাগারে ব্যাকআপ হিসাবে রোবট মাস্টার্সের চারটি উন্নত মডেল তৈরি করেছিলেনঃ বার্স্ট ম্যান, ক্লাউড ম্যান, জাঙ্ক ম্যান এবং ফ্রিজ ম্যান। যদি তারা ছয় মাস ধরে কোনও যোগাযোগ না পায়, তবে তারা সক্রিয় হয়ে তাদের প্রভুর সন্ধান শুরু করবে। 6 মাস পরে, রোবটগুলি সক্রিয় হয়ে ওঠে, একটি সেনাবাহিনীকে ঘিরে ফেলে এবং ডঃ উইলিকে যে শহরে রাখা হয়েছে সেই শহর জুড়ে তাণ্ডব চালায়। মেগা ম্যানকে কাজে ডাকা হয়। রোল এবং অটো নিয়ে শহরে গাড়ি চালানোর পরে, সে দেখতে পায় যে এটি ধ্বংসস্তূপে পরিণত হয়েছে এবং উইলি 'স রোবট মাস্টার্সকে দুষ্ট বিজ্ঞানীকে মুক্ত করা থেকে বিরত রাখতে তার অনেক দেরি হয়ে গেছে। মেগা ম্যান তাড়া করে, কিন্তু মেগা ম্যানের মতো ক্ষমতা সম্পন্ন একটি রোবট বাস এবং তার রোবোটিক নেকড়ে ট্রেবল তাকে থামিয়ে দেয়। একটি সংক্ষিপ্ত সংঘর্ষের পরে, মেগা ম্যানকে জানানো হয় যে তারা দুজনে উইলির সাথেও লড়াই করছে। ব্যাস এবং ট্রেবল তারপর যাত্রা শুরু করে, মেগা ম্যানকে বিভ্রান্ত করে, কিন্তু নিশ্চিত করে যে তার নতুন মিত্র রয়েছে এবং আবার ডঃ উইলির পরিকল্পনা বন্ধ করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ। উইলির রোবট মাস্টার্স পরাজিত হওয়ার পর, তিনি নায়কের সাথে লড়াই করার জন্য আরও চারজনকে প্রেরণ করেনঃ স্প্রিং ম্যান, স্ল্যাশ ম্যান, শেড ম্যান এবং টার্বো ম্যান। একটি স্থানে, মেগা ম্যান একটি আহত বাসের মুখোমুখি হয় এবং তাকে মেরামতের জন্য ড. লাইটের ল্যাবে পাঠায়। মেগা ম্যান অবশিষ্ট রোবট মাস্টারদের পরাজিত করে এবং বাড়ি ফিরে যায়, সেখানে পৌঁছানোর পরে জানতে পারে যে বাস ঝাঁপিয়ে পড়েছে এবং ল্যাবটি ছিঁড়ে ফেলেছে, নতুন উন্নতির জন্য যন্ত্রাংশ নিয়ে পালিয়ে গেছে ডঃ লাইট কাজ করছিলেন। উইলি ভিডিও মনিটরে উপস্থিত হয় এবং প্রকাশ করে যে বাস এবং ট্রেবল আসলে তার নিজের সৃষ্টি, এবং তারা কেবল অংশগুলি চুরি করার জন্য তার আস্থা অর্জন করেছিল। বাসের আপাত উচ্চাকাঙ্ক্ষা হল যুদ্ধে সেরা মেগা ম্যান হওয়া এবং নিজেকে অস্তিত্বের সবচেয়ে শক্তিশালী রোবট হিসাবে প্রমাণ করা। মেগা ম্যান উইলির দুর্গে যায় এবং বাস এবং ট্রেবলকে পরাজিত করে, এবং তারপর নিজেই ডঃ উইলিকে। বরাবরের মতো, উইলি করুণার জন্য ভিক্ষা করে, কিন্তু তাকে তার পথ পরিবর্তন করার জন্য ছয়টি সুযোগ দেওয়ার পরে, মেগা ম্যান পাগল ডাক্তারকে ভালোর জন্য শেষ করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং তাকে তার মেগা বাস্টার দিয়ে হুমকি দেয়। আতঙ্কিত, উইলি ব্যাখ্যা করেছেন যে একটি রোবট হিসাবে, মেগা ম্যানকে মানুষের ক্ষতি করতে বাধা দেওয়া হয়; মেগা ম্যান পাল্টা বলে যে সে "রোবটের চেয়ে বেশি" (জাপানি সংস্করণে, মেগা ম্যান থেমে যায় এবং নীরবে দাঁড়িয়ে থাকে)। মেগা ম্যান কিছু করার আগেই, যখন দুর্গটি আত্ম-ধ্বংস করতে শুরু করে তখন সে বিঘ্নিত হয় এবং বাস এবং ট্রেবল শেষ মুহূর্তে তাদের স্রষ্টাকে উদ্ধার করতে আসে। পালানোর আগে, বাস মেগা ম্যানকে তার দ্বিধার জন্য বিদ্রূপ করে ("যে দ্বিধাবোধ করে সে হারিয়ে যায়"), প্রতিজ্ঞা করে যে সে, উইলি এবং ট্রেবল তাদের প্রতিশোধ নিতে ফিরে আসবে। মেগা ম্যান তখন ধসে পড়া দুর্গ থেকে পালিয়ে যায়, ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলি নিয়ে চিন্তা করে এবং তার পরিবারের কাছে ফিরে আসে। মেগা ম্যান 7-এ গেমপ্লে গেমপ্লে বেশিরভাগই সিরিজের আগের ছয়টি গেমের অনুরূপ। মেগা ম্যান হিসাবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই পার্শ্ব-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম স্তরগুলির একটি সিরিজ সম্পূর্ণ করতে হবে যা সাধারণত একজন রোবট মাস্টারের সাথে বসের যুদ্ধে শেষ হয়। রোবট মাস্টারকে ধ্বংস করলে খেলোয়াড় তার বিশেষ মাস্টার অস্ত্র অর্জন করে, যা নির্বাচন করা যেতে পারে এবং ভবিষ্যতের সমস্ত পর্যায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি রোবট মাস্টার একটি নির্দিষ্ট মাস্টার অস্ত্রের প্রতি দুর্বল। প্রথম ছয়টি মেগা ম্যান গেমের বিপরীতে, শুধুমাত্র চারটি নতুন রোবট মাস্টার পর্যায় (ফ্রিজ ম্যান, জাঙ্ক ম্যান, বার্স্ট ম্যান এবং ক্লাউড ম্যান) একবারে নির্বাচনযোগ্য। তাদের পরাজিত করার পরে, অন্য চারজন রোবট মাস্টারের (স্প্রিং ম্যান, স্ল্যাশ ম্যান, শেড ম্যান এবং টার্বো ম্যান) অ্যাক্সেস আনলক করা হয়। মেগা ম্যান 7 আগের কিস্তিতে প্রবর্তিত একই রীতিনীতির অনেকগুলি ব্যবহার করে, যেমন মাটি বরাবর পিছলে যাওয়া, আরও শক্তিশালী শটগুলির জন্য মেগা বাস্টার চার্জ করতে সক্ষম হওয়া এবং নায়কের কুকুর রাশকে বিভিন্ন কাজ করার জন্য আহ্বান করা। একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য হল রাশ সার্চ, যার ফলে খেলোয়াড় যেখানেই দাঁড়িয়ে থাকে সেখানে রাশ দরকারী জিনিসগুলি খনন করে। কিছু পর্যায়ে "আর-ইউ-এস-এইচ" অক্ষর থাকে, যা সংগ্রহ করা হলে খেলোয়াড়কে "রাশ সুপার অ্যাডাপ্টর"-এ প্রবেশাধিকার দেবে, যা মেগা ম্যান 6-এ একটি শক্তিশালী রকেট-আর্ম আক্রমণ এবং স্বল্প দূরত্বের জন্য জেটপ্যাক সহ প্রবর্তিত দুটি উন্নতির সংমিশ্রণ। প্রতিটি পর্যায় জুড়ে পাওয়া পরাজিত শত্রুরা খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত জীবন, স্বাস্থ্য এবং অস্ত্র শক্তি পুনরায় পূরণ করে এমন আইটেম এবং বিশেষ বোল্ট দিতে পারে। খেলোয়াড় মঞ্চ নির্বাচন পর্দা থেকে "এডি 'স সাইবারনেটিক সাপোর্ট শপ"-এ যেতে পারেন, যা ড. লাইটের নতুন ল্যাব সহকারী, অটো দ্বারা পরিচালিত এবং যেখানে এই বোল্টগুলি আইটেম এবং পাওয়ার-আপগুলিতে ব্যয় করা যেতে পারে, একটি বৈশিষ্ট্য যা মূলত গেম বয় মেগা ম্যান শিরোনামে আত্মপ্রকাশ করেছিল। মেগা ম্যান 7 দিয়ে শুরু হওয়া মূল শিরোনামগুলির জন্য বোল্টের ব্যবহার এবং একটি পার্ট শপে আইটেম কেনা একটি মান হয়ে উঠবে। গেমপ্লের অন্যান্য উপাদানও রয়েছে, যেমন খেলোয়াড় রোবোটিক সহায়ক পাখি বিট এবং প্রোটো ম্যানের ট্রেডমার্ক ঢাল পেতে সক্ষম। যদি খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট পাসওয়ার্ড প্রবেশ করে (যা শেষে তালিকাভুক্ত) এবং প্রবেশের পরে এল এবং আর বোতাম টিপে, তবে একটি গোপন ফাইটিং গেম মোড খেলার জন্য উপলব্ধ, যদিও এটি অবশ্যই অন্য খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে হবে (একক খেলোয়াড় এই মোডে উপলব্ধ নয়)। মোডে, দুই খেলোয়াড় একটি লড়াইয়ের মাঠে মেগা ম্যান বা বাসকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যেখানে লক্ষ্য হল ক্যাপকমের স্ট্রিট ফাইটার ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো একে অপরকে পরাজিত করা। মেগা ম্যান এবং বাস বিভিন্ন বিশেষ পদক্ষেপ ব্যবহার করতে পারে, যার মধ্যে কয়েকটি বেস গেমে নেই। মেগা ম্যান 7-এর মুক্তির আগে, মূল মেগা ম্যান সিরিজের সংখ্যাযুক্ত এন্ট্রিগুলি শুধুমাত্র এনইএস-এ ছিল। মেগা ম্যান 7 হল এস. এন. ই. এস-এ প্রকাশিত মূল সিরিজের প্রথম এবং একমাত্র সংখ্যাযুক্ত শিরোনাম। ক্যাপকম এক বছরেরও বেশি সময় আগে কনসোলে তার মেগা ম্যান এক্স স্পিন-অফ সিরিজ শুরু করেছিল। খারাপ সময়ের কারণে, মেগা ম্যান 7 সম্পূর্ণ করার জন্য ডেভেলপমেন্ট টিমকে খুব কঠোর, তিন মাসের সময়সূচীতে কাজ করতে হয়েছিল। ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রাথমিক শিল্পী কেইজি ইনাফুনে অনুভব করেছিলেন যে সেই সময়ে দলের উচ্চ অনুপ্রেরণার কারণে এটি ব্যক্তিগতভাবে তাঁর জন্য একটি খুব মজাদার অভিজ্ঞতা ছিল। নতুন প্রধান চিত্রকর হায়াতো কাজি একমত পোষণ করে বলেন যে, দ্রুত উন্নয়ন করতে হলেও দলটি প্রকল্পের সমাপ্তির জন্য অত্যন্ত নিবেদিত ছিল। ডিজাইনার ইয়োশিহিসা সুদা বলেন, "আমার মনে আছে এটি বেশ মজার ছিল, যেমন একটি স্পোর্টস টিম ক্যাম্প বা অন্য কিছু। তবুও, এই শিরোনাম সম্পর্কে এমন অনেক বিষয় রয়েছে যা নিয়ে আমার অনুশোচনা রয়েছে এবং এমনকি সেই সময়েও আমরা সকলেই আরও এক মাস বা তারও বেশি সময় ধরে এটি নিয়ে কাজ করতে চেয়েছিলাম। " ইনাফুন অটো চরিত্রটি ডিজাইনের জন্য কৃতিত্ব নিয়েছিলেন, যা স্টেরিওটাইপিক্যাল "টিন ম্যান" রোবটের উপর ভিত্তি করে তৈরি যা তিনি ছোটবেলায় দেখেছিলেন বলে মনে করেন। ইনাফুন ব্যাস এবং ট্রেবলের প্রাথমিক মোটামুটি স্কেচও করেছিলেন, যা তাঁর স্কেচবুকে "বারোক" এবং "ক্রাশ" নাম বহন করে। এই দুটি চরিত্রের ধারণা শেষ পর্যন্ত নকশার জন্য কাজির হাতে তুলে দেওয়া হয়। সিরিজের অন্যান্য অনেক গেমের মতো, মেগা ম্যান 7-এ প্রদর্শিত আটটি রোবট মাস্টার্স জাপানে ক্যাপকম দ্বারা ভক্তদের জন্য অনুষ্ঠিত নকশা প্রতিযোগিতার পণ্য। ক্যাপকম প্রায় 2,20,000 অক্ষর জমা পেয়েছে। উন্নয়ন দলের লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি ছিল এমন অবস্থানগুলি যুক্ত করা যেখানে মাস্টার অস্ত্রগুলি পরিবেশের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এছাড়াও, ইনাফুন একটি লুকানো বস ব্যাটল মোড অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলেন এবং সুদাকে এই ধারণাটি সুপারিশ করেছিলেন, যিনি গেমের প্লেটেস্টারের সাথে ব্যক্তিগতভাবে বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। গেমটি বিটা পর্যায়ে যাওয়ার মাত্র এক সপ্তাহ আগে, দলটি এই শর্তে এই মোডটি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে মেগা ম্যান এবং বাস একমাত্র প্লেযোগ্য চরিত্র এবং এতে কোনও বাগ থাকবে না। এটি সম্পন্ন হয় এবং দুই দিনের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। তবে, ক্যাপকম শুধুমাত্র একটি গোপন পাসওয়ার্ডের মাধ্যমে এই মোডটি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল। দলটি ইচ্ছাকৃতভাবে খেলার চূড়ান্ত বসকে "অত্যন্ত কঠিন" এবং "এমন কিছু যা এনার্জি ট্যাঙ্ক ব্যবহার না করে পরাজিত করা যায় না"। মেগা ম্যান 7-এর মূল জাপানি এবং বিদেশী সংস্করণগুলির জন্য বিটা পরীক্ষা একই সাথে হয়েছিল। খেলার অনুবাদিত স্থানীয়করণে তাদের জাপানি সমতুল্যের তুলনায় কম সংলাপ রয়েছে। যখন মেগা ম্যান উত্তর আমেরিকার সংস্করণে একটি নতুন অস্ত্র অর্জন করে, তখন সে ডাঃ লাইটের সাথে কথা বলে; জাপানি সংস্করণে, মেগা ম্যান রোল বা অটো পাশাপাশি ডাঃ লাইটের সাথে রসিকতা বিনিময় করতে পারে। 1995 সালের গ্রীষ্মে ক্যাপকম ঘোষণা করে যে একটি ইংরেজি অনুবাদ শেষ হয়েছে, কিন্তু তারা এটি প্রকাশ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ক্যাপকমের মতে, গেমারদের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াই শেষ পর্যন্ত গেমটি মুক্তি দেয়। ক্যাপকমের উত্তর আমেরিকা বিভাগের সভাপতি গ্রেগরি বালার্ড স্বীকার করেছেন যে সেপ্টেম্বরে এই অঞ্চলে চালু হওয়ার সময় মেগা ম্যান 7-এর অনুলিপি পাঠানোর ক্ষেত্রে সংস্থাটি খুব রক্ষণশীল ছিল। ক্যাপকমের প্রকাশিত শিরোনামগুলির চাহিদা স্পষ্টতই আগের বছরের সরবরাহ পূরণ করতে পারেনি, যার ফলে কোম্পানিটি সেই নির্দিষ্ট রিলিজ কোয়ার্টারে স্কেল কমাতে বাধ্য হয়েছিল। মেগা ম্যান 7-এর সঙ্গীত ও শব্দ রচনা ছিল 10 জনের সহযোগিতায়, যার মধ্যে ছিলেন ইপ্পো ইয়ামাদা, যিনি অন্য একটি প্রকল্পে কাজ করার সময় এই খেলায় কাজ করার জন্য টেনে আনা হয়েছিল। মেগা ম্যান 7-এর জন্য 37টি সঙ্গীত সম্বলিত একটি সিডি সাউন্ডট্র্যাক 21শে নভেম্বর, 2007-এ ফ্র্যাঞ্চাইজির 20তম বার্ষিকীর মধ্যে টিম এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা জাপানে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। সমালোচনামূলকভাবে, মেগা ম্যান 7 অতীত পর্যালোচনা এবং আরও সমসাময়িক অতীতমুখী উভয় ক্ষেত্রেই একটি মাঝারি ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছে। ইতিমধ্যেই পুরনো হয়ে যাওয়া সিরিজে নতুন কিছু আনতে গেমটির কথিত ব্যর্থতা নিয়ে প্রচুর সমালোচনা হয়েছিল, কেউ কেউ এটিকে মেগা ম্যান এক্স-এর চেয়ে নিকৃষ্ট বলে বিবেচনা করেছিলেন, যা ক্যাপকম এক বছরেরও বেশি আগে এসএনইএস-এ প্রকাশ করেছিল। সুপার প্লে-এর টনি মট গেমপ্লেতে তার 8-বিট প্রতিরূপগুলির তুলনায় গেমটির উন্নতির অভাব খুঁজে পেয়েছেন, উল্লেখ করে যে স্তরের বিন্যাসগুলি "নিঃশব্দ এবং এক্স সিরিজের তুলনায় নিয়মিত প্রদর্শিত হয়"। গেমস্ রাডারের ব্রেট এলস্টন একইভাবে উল্লেখ করেছেন যে মেগা ম্যান 7 আগের গেমগুলির সাথে অনেক বেশি মিল অনুভব করে এবং এটি এস. এন. ই. এস-এর আরও প্রাসঙ্গিক এবং উদ্ভাবনী মেগা ম্যান এক্স-এর তুলনায় দুর্বল। গেমপ্রো এটিকে এক্স সিরিজের পরবর্তী গেমের জন্য অপেক্ষা করা ভক্তদের জন্য "একটি চমৎকার হোল্ডওভার" বলে অভিহিত করেছে। নেক্সট জেনারেশন গেমটির সুপার এনইএস সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছে, এটিকে পাঁচের মধ্যে তিন তারা রেটিং দিয়েছে এবং বলেছে যে "এটি এখনও একই খেলা", উল্লেখ করে যে দর্শকরা বেড়েছে এবং এতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছে। খেলাটি তার রঙিন উপস্থাপনা, খেলার নিয়ন্ত্রণ এবং চ্যালেঞ্জের জন্য কিছু ইতিবাচক মন্তব্য উপভোগ করেছে। গেমস্পটের অবদানকারী ক্রিশ্চিয়ান নাট এবং জাস্টিন স্পিয়ার এমনকি এর পূর্বসূরীদের তুলনায় এটির প্রশংসা করেছেনঃ "অবশেষে, এস. এন. ই. এস-এর মূল সিরিজের একটি সত্যিকারের আপগ্রেড, এত বছর মৃত্যুর পরে এন. ই. এস সিরিজটিকে পঙ্গু করে দিয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, সিরিজটি একসময় যে ব্যাপক জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল তা পুনরুদ্ধার করতে কিছুটা দেরি হয়েছিল, তবে এটি অবশ্যই একটি কঠিন খেলা ছিল। " গেমটির একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, আইজিএন-এর লেভি বুকানন নতুন কৌশল যোগ করার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও গেমটিকে ফ্র্যাঞ্চাইজির দুর্বল কিস্তিগুলির মধ্যে একটি বলে মনে করেছিলেন, যার মধ্যে কয়েকটি সহজভাবে পড়ে যায়। বুকানন সংক্ষেপে বলেন, "16-বিট লাফ দেখার জন্য এখনও একটি খেলার মূল্য রয়েছে।" কিন্তু প্রত্যাশা যথাযথভাবে কমিয়ে আনা উচিত। আইজিএন-এর লুকাস এম থমাস মেগা ম্যানের প্রতিদ্বন্দ্বী বাসের প্রবর্তনকে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সপ্তম কিস্তির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অবদান হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মেগা ম্যান 7 প্রযুক্তিগতভাবে সিরিজটিকে তার এনইএস শিকড় থেকে পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলিতে স্থানান্তরিত করা সত্ত্বেও, এটি শেষ পর্যন্ত অনেক বছর পরে প্রথম ছয়টি শিরোনামের মতো একটি এনইএস ভিজ্যুয়াল এবং অডিও স্টাইলে রূপান্তরিত হবে। 1995 সালে আত্মপ্রকাশের পর থেকে মেগা ম্যান 7 আনুষ্ঠানিকভাবে পাঁচটি পৃথক বার পুনরায় মুক্তি পেয়েছেঃ জাপানে নিন্টেন্ডো পাওয়ার সুপার ফ্যামিকম কার্তুজ পরিষেবায় প্রথম, 2004 সালে প্লেস্টেশন 2 এবং গেমকিউবের জন্য উত্তর আমেরিকায় মেগা ম্যান বার্ষিকী সংগ্রহে দ্বিতীয় এবং 2005 সালে এক্সবক্স, 2014 সালে ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য তৃতীয়, 2016 সালে নিউ নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য চতুর্থ এবং 2017 সালে মেগা ম্যান লিগ্যাসি কালেকশন 2-এর জন্য পঞ্চম, 2018 সালের মে মাসে নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণ সহ। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল রকম্যান ওয়েবসাইট মেগা ম্যান 7 অ্যাট মোবিগেমস 1995 ভিডিও গেম মেগা ম্যান গেম প্রতিশোধের বিষয়ে ভিডিও গেম সাইড-স্ক্রলিং ভিডিও গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম 21 শতকে সেট করা ভিডিও গেম বিনোদন পার্কে সেট করা ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম ওয়াই ইউ সুপারহিরো ভিডিও গেমের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম