Shadow Hunters
ইয়াসুতাকা ইকেদা দ্বারা পরিকল্পিত একটি সামাজিক ডিডাকশন বোর্ড গেম যা 2005 সালে জাপানে গেম রিপাবলিক দ্বারা প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি 2008 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে জেড-ম্যান গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির শিল্প শৈলী জাপানি এনিমে এবং মাঙ্গায় পাওয়া শৈলীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। খেলোয়াড়দের গোপনে তিনটি দলের মধ্যে একটির চরিত্রের ভূমিকা দেওয়া হয়ঃ ছায়া, যা রাতের অতিপ্রাকৃত প্রাণী, শিকারী, যা ছায়া নির্মূল করার চেষ্টা করা মানুষ, এবং নিরপেক্ষ, যা অননুমোদিত চরিত্র যারা পৃথক বিজয় অবস্থার সাথে ক্রসফায়ারে ধরা পড়ে। প্রতিটি খেলোয়াড় অন্য কোনও খেলোয়াড়ের পরিচয় বা আনুগত্য জানে না এবং অন্য সবাই কে তা নির্ধারণের জন্য কার্ড, আলোচনা এবং অনুমান ব্যবহার করতে হবে। এক বা একাধিক খেলোয়াড় তাদের জয়ের শর্ত পূরণ করলে খেলাটি শেষ হয়। এই মুহুর্তে সমস্ত খেলোয়াড় যারা তাদের লক্ষ্য পূরণ করেছে তাদের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়, তারা একই দলের অংশ হোক বা এমনকি জীবিত হোক। প্রথমে, ছয়টি এলাকা কার্ডগুলি অদলবদল করুন এবং গেম বোর্ডের নির্ধারিত স্থানে এলোমেলোভাবে স্থাপন করুন। এরপরে, সাদা, কালো এবং হার্মিট ডেকগুলি আলাদাভাবে অদলবদল করুন এবং সেগুলি বোর্ডের পাশে চিহ্নিত জায়গায় মুখ করে রাখুন। এখন প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি রঙ বেছে নিতে হবে এবং বোর্ডের (এইচপি পিস) নো ড্যামেজ বৃত্তে একটি টুকরো এবং তাদের সামনে একটি টুকরো (প্লেয়ার পিস) রাখতে হবে। ছায়াছবি, হান্টার এবং নিরপেক্ষ চরিত্রের ডেকগুলি আলাদাভাবে সামঞ্জস্য করুন, এবং নীচের টেবিলের দিকে তাকিয়ে, প্রতিটি ডেক থেকে উপযুক্ত সংখ্যক কার্ড বেছে নিন, সমস্ত নির্বাচিত চরিত্রের কার্ডগুলি একসাথে সামঞ্জস্য করুন, তারপরে প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি কার্ড দিন, মুখোমুখি করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনি যখন আপনার চরিত্র কার্ডটি পাবেন তখন অন্য খেলোয়াড়রা তা দেখতে পাবে না। একবার আপনার চরিত্রের কার্ড পেয়ে গেলে, আপনার অনুমোদন, আপনার বিশেষ ক্ষমতা এবং আপনার বিজয়ের অবস্থা দেখতে এটি পড়ুন। অবশেষে, এলোমেলোভাবে শুরুর খেলোয়াড় নির্ধারণ করুন এবং খেলা শুরু করুন। গেমপ্লে টার্ন অর্ডার ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা পাশা ঘুরিয়ে এবং তাদের খেলোয়াড়ের টুকরোটি তাদের ঘূর্ণিত সংখ্যার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এলাকা কার্ডে সরিয়ে তাদের চরিত্রটি সরিয়ে দেয়। যদি একটি সাত রোল করা হয়, তবে খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে যে তারা কোথায় যেতে চায়, যেহেতু এটি বর্তমানে তারা যে অঞ্চলে রয়েছে সেই একই এলাকা নয়। এরপরে, খেলোয়াড় এলাকা কার্ডে বর্ণিত ক্ষমতাটি ব্যবহার করতে হবে কি না তা বেছে নিতে পারে। অবশেষে, একজন খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে তারা সীমার মধ্যে অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে চায় কিনা। ক্ষেত্রগুলি হল সেই জায়গাগুলি যেখানে খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি অবতরণ করবে এবং তাদের সাথে যোগাযোগ করবে। নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে ছয়টি এরিয়া কার্ড এবং খেলোয়াড়রা তাদের উপর অবতরণ করার সময় কোন অ্যাকশন খেলতে পারে। কার্ডের প্রকার একক-ব্যবহার কার্ডঃ যে কার্ডগুলি খেলার পরপরই তাদের ডেকের ফেলে দেওয়া স্তূপে রাখা হয়। যখন কোনও ডেকের কার্ড শেষ হয়ে যায়, তখন তার নিজ নিজ বর্জ্য স্তূপকে নতুন ডেকে পরিণত করা হয়। সরঞ্জাম কার্ডঃ যে কার্ডগুলি খেলার সময় খেলোয়াড়রা তাদের সামনে রাখে। একজন খেলোয়াড়ের সামনে থাকাকালীন এগুলি সর্বদা কার্যকর থাকে। একজন খেলোয়াড়ের কাছে কতগুলি সরঞ্জাম কার্ড থাকতে পারে তার কোনও সীমা নেই। হার্মিট কার্ডস দ্য হার্মিট ডেকে শুধুমাত্র একক-ব্যবহার কার্ড থাকে। অন্য খেলোয়াড়ের চরিত্র এবং আনুগত্য নির্ধারণ করতে হার্মিট কার্ড ব্যবহার করা হয়। যখন কোনও খেলোয়াড় একটি হার্মিট কার্ড আঁকেন, তখন তাদের কার্ডে যা ছাপা থাকে তা সাবধানে পড়া উচিত, তারপরে এটি খেলোয়াড়ের কাছে হস্তান্তর করা উচিত যা সম্পর্কে তারা আরও জানতে চান। অন্য খেলোয়াড় তখন নীরবে কার্ডটি পড়বে এবং যদি তাদের চরিত্রটি কার্ডে যা বলা হয়েছে তার সাথে মেলে তবে তাদের অবশ্যই কার্ডের প্রভাব ভোগ করতে হবে। যদি তা না হয়, তাহলে অন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই বলতে হবে "কিছুই হয় না"। কার্ড গ্রহণকারী খেলোয়াড় তাদের চরিত্র সম্পর্কে মিথ্যা বলতে পারে না যদি না তারা অজানা চরিত্র হয়। সাদা এবং কালো কার্ড সাদা এবং কালো ডেক উভয়ই একক-ব্যবহার কার্ড এবং সরঞ্জাম কার্ড ধারণ করে। সাদা কার্ড সাধারণত ড্র করা খেলোয়াড় বা অন্যদের জন্য উপকারী। সাদা ডেকটিতে এমন সরঞ্জাম কার্ড রয়েছে যা ব্যবহারকারীকে প্রতিরক্ষামূলক এবং সহায়ক উপায়ে উপকৃত করে। ব্ল্যাক কার্ড সাধারণত অন্যান্য খেলোয়াড়দের ক্ষতি করার জন্য ব্যবহার করা হয়, তবে কখনও কখনও এলোমেলোভাবে ক্ষতি করতে পারে বা এমনকি ব্যবহারকারীর ক্ষতি করতে পারে। ব্ল্যাক ডেকে এমন সরঞ্জাম কার্ড রয়েছে যা আক্রমণাত্মক উপায়ে ব্যবহারকারীকে উপকৃত করে। একজন খেলোয়াড়ের পালা শেষে, তাদের কাছে সীমার মধ্যে অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করার বিকল্প থাকে। ডিফল্ট পরিসীমা হল খেলোয়াড় বর্তমানে যে এরিয়া কার্ডে রয়েছে এবং সংলগ্ন এরিয়া কার্ড যা এর সাথে যুক্ত করা হয়েছে। কিছু কালো সরঞ্জাম কার্ডে খেলোয়াড়ের আক্রমণ পরিসীমা পরিবর্তন করার ক্ষমতা থাকে। যখন কোনও খেলোয়াড় আক্রমণ করে, তখন তারা উভয় পাশা ঘুরিয়ে দেয় এবং শত্রু খেলোয়াড়ের কাছে ঘূর্ণিত সংখ্যার (উচ্চতর সংখ্যা-নিম্ন সংখ্যা) মধ্যে পার্থক্যের সমান পরিমাণ ক্ষতি করে। একাধিক প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে আক্রমণ, যা একটি নির্দিষ্ট কালো কার্ড দ্বারা অনুমোদিত, পাশা ঘুরিয়ে এবং সমস্ত লক্ষ্যে সেই পরিমাণ ক্ষতি করে করা হয়। মৃত্যু যেহেতু একজন খেলোয়াড় খেলার সময় ক্ষতিগ্রস্থ হয়, তারা এইচপি টুকরোটি বোর্ডের নম্বরে সরিয়ে দেয় যা বর্তমানে তাদের কতটা ক্ষতি হয়েছে তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এইচপি পিসগুলি সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষতির মাত্রা দেখাতে ব্যবহৃত হয়। একজন খেলোয়াড়ের চরিত্রটি মারা যায় যখন তাদের চরিত্র কার্ডে তালিকাভুক্ত এইচপি-র সমান বা তার বেশি ক্ষতি জমা হয়। যখন কোনও চরিত্র মারা যায়, তখন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের চরিত্র কার্ডের মুখোমুখি উল্টাতে হবে যদি তারা ইতিমধ্যে না থাকে এবং বোর্ড থেকে তাদের এইচপি পিস এবং প্লেয়ার পিস সরিয়ে ফেলতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়কে হত্যা করে, তবে তাদের মৃত খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি সরঞ্জাম কার্ড নেওয়ার এবং বাকিগুলি ফেলে দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। চরিত্র প্রতিটি চরিত্রের একটি বিশেষ ক্ষমতা থাকে যা তারা ব্যবহার করতে পারে যখন তারা তাদের চরিত্রের কার্ডটি মুখোমুখি উল্টিয়ে তাদের চরিত্রটি প্রকাশ করে। এই নিয়মের ব্যতিক্রম হল ড্যানিয়েল এবং অজানা, যাদের ক্ষমতা সবসময় সক্রিয় থাকে। নীচে সমস্ত চরিত্র, তাদের আনুগত্য এবং তাদের বিশেষ ক্ষমতা তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। খেলা চলাকালীন যে কোনও সময় তাদের চরিত্র কার্ডে বর্ণিত জয়ের শর্ত পূরণ করলে একজন খেলোয়াড় জয়ী হয়। একবার কোনও খেলোয়াড়ের জয়ের শর্তে পৌঁছে গেলে, তারা যদি ইতিমধ্যে না থাকে তবে তারা অবিলম্বে তাদের চরিত্র কার্ডটি উল্টে দিতে পারে এবং খেলাটি শেষ করে বিজয় ঘোষণা করতে পারে। যে সমস্ত খেলোয়াড় খেলা শেষে তাদের চরিত্রের জয়ের শর্ত পূরণ করেছেন তাদের বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যার ফলে একাধিক খেলোয়াড়ের পক্ষে জয় সম্ভব হয়, এমনকি তারা বিরোধী দলে থাকলেও। যদি কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্র মৃত হয় কিন্তু খেলার শেষে তাদের জয়ের শর্ত পূরণ হয়, তবুও তাদের বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল গেম সাইট অফিসিয়াল গেম ম্যানুয়াল বোর্ডগেমগিক পেজ I প্লে রেড ওয়াকথ্রু অফ শ্যাডো হান্টার্স বোর্ড গেমস 2005 সালের জাপানি গেম জেড-ম্যান গেমসে প্রবর্তিত হয়েছিল