The Sentinel (video game)
দ্য সেন্টিনেল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দ্য সেন্ট্রি হিসাবে প্রকাশিত, জিওফ ক্র্যামন্ড দ্বারা নির্মিত একটি ধাঁধা ভিডিও গেম, যা 1986 সালে বিবিসি মাইক্রো-এর জন্য ফায়ারবার্ড দ্বারা প্রকাশিত হয় এবং কমোডোর 64 (ক্র্যামন্ড নিজেই দ্বারা), আমস্ট্রাড সিপিসি (ক্র্যামন্ড দ্বারা লিখিত একটি ক্রস-কম্পাইলার সহ), জেডএক্স স্পেকট্রাম (মাইক ফলিনের দ্বারা), আটারি এস. টি, আমিগা (স্টিভ বাক উভয়ের দ্বারা) এবং আইবিএম পিসি কম্প্যাটিবলস (মার্ক রোল দ্বারা) রূপান্তরিত হয়। সেন্টিনেল প্রথম গেমগুলির মধ্যে ছিল যা হোম কম্পিউটারে কঠিন-ভরা 3D গ্রাফিক্স ব্যবহার করেছিল। এটি মুক্তির পর অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে এবং তারপর থেকে বেশ কয়েকটি "সর্বকালের সেরা ভিডিও গেম" তালিকায় স্থান পেয়েছে। আইবিএম পিসি পোর্ট ভিজিএ গ্রাফিক্স সমর্থন করে, একটি অতিরিক্ত আলো প্রভাব সহঃ বস্তু এবং ভূখণ্ড দৃষ্টিকোণ থেকে যত দূরে থাকে তত গাঢ় হয়ে যায়। আমিগা বন্দরে ডেভিড হুইটেকারের একটি নমুনা সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে। দ্য সেন্টিনেলে, খেলোয়াড় একটি সিনথয়েডের (মার্কিন সংস্করণে কেবল "রোবট" নামে পরিচিত) ভূমিকা পালন করে, একটি টেলিপ্যাথিক রোবট যাকে পাহাড় এবং উপত্যকার বেশ কয়েকটি পরাবাস্তব, চেকার ল্যান্ডস্কেপ নিয়ন্ত্রণ করতে হয়, সর্বনিম্ন স্থান থেকে আরোহণ করে, যেখানে শিকার শুরু হয়, সর্বোচ্চ প্ল্যাটফর্মে, যার উপর সেন্টিনেল তাঁত। সিন্থয়েড নিজেই স্তর জুড়ে চলতে পারে না; পরিবর্তে এটি চারপাশে তাকাতে পারে, প্রাকৃতিক দৃশ্য জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বস্তুগুলি শোষণ করে শক্তি সংগ্রহ করতে পারে, পাথরের স্তূপ তৈরি করতে পারে, নিষ্ক্রিয় সিন্থয়েড শেল তৈরি করতে পারে এবং এই ক্লোনগুলির মধ্যে একটি থেকে অন্যটিতে তার চেতনা স্থানান্তর করতে পারে। এক্সিকিউটেবল ক্রিয়াগুলির তালিকাঃ স্ক্রিনে পয়েন্টারটি সরানোর মাধ্যমে চারপাশে তাকানো কার্সারটি চালু/বন্ধ করুন, কোনও বস্তুকে তার শক্তি অর্জনের জন্য দ্রুত বন্ধ করুন খালি স্কোয়ারে গাছ তৈরি করুন খালি স্কোয়ারে এক বা একাধিক পাথর তৈরি করুন এক বা একাধিক পাথর শোষণ করে একটি নতুন সিনথয়েড শেল তৈরি করুন একটি খালি স্কোয়ারে বা বোল্ডারে চেতনাকে অন্য সিনথয়েড হাইপারস্পেসে সমান এবং নিম্ন উচ্চতার স্তরের এলোমেলো অংশে স্থানান্তর করুন 3 ইউনিট শক্তির ব্যয়ে উচ্চতর স্তরে দাঁড়িয়ে থাকা সিনথয়েডগুলি নিয়ন্ত্রণ করা গেমের জন্য মৌলিক, কারণ কেবলমাত্র দৃশ্যমান বর্গক্ষেত্র দখল করে থাকা বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যেতে পারে (খেলোয়াড় একটি বি-তে বস্তু শোষণ বা তৈরি করতে পারে)। এটি করার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেন্টিনেলের আবর্তনের দিকে নজর রাখতে হবে এবং সতর্ক থাকতে হবে যাতে সেন্টিনেল দেখতে পায় এমন কোনও জায়গায় দাঁড়াতে না পারে, অন্যথায় এটি সিনথয়েড থেকে শক্তি শোষণ করতে শুরু করবে এবং যখন শক্তি চলে যাবে, খেলাটি শেষ হয়ে যাবে। যে কোনও দৃশ্যমান বর্গক্ষেত্রে একটি পাথর স্থাপন করে এবং পাথরের উপর একটি সিনথয়েড স্থাপন করে উচ্চতা অর্জন করা হয়। খেলোয়াড় তখন নতুন সিনথয়েডে চেতনা স্থানান্তর করতে পারে এবং পুরানোটিকে শোষণ করতে পারে। খেলোয়াড়ের যথেষ্ট শক্তি থাকলে যে কোনও উচ্চতার পাথরের স্তূপ তৈরি করা যেতে পারে। সেন্টিনেলকে শোষণ করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই যথেষ্ট উচ্চতার পাথরের একটি স্ট্যাক তৈরি করতে হবে যা উপরে থাকা সিনথয়েড সেন্টিনেলের প্ল্যাটফর্মে নিচে দেখতে পারে। যখন সেন্টিনেল শোষিত হয়, তখন খেলোয়াড় ল্যান্ডস্কেপ থেকে আর কোনও শক্তি শোষণ করতে পারে না, যদিও বস্তুগুলি স্বাভাবিক হিসাবে তৈরি করা যেতে পারে। পরবর্তী স্তরে, সেন্টিনেলকে বেশ কয়েকটি সেন্ট্রি দ্বারা সহায়তা করা হয়। তারা ঠিক সেন্টিনেলের মতো আচরণ করে, তবে স্তরটি সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের শোষণ করার প্রয়োজন হয় না। সেন্টিনেলের বিপরীতে, সেন্ট্রিরা একটি প্ল্যাটফর্মে নয় বরং সাধারণ চত্বরে দাঁড়িয়ে থাকে। যদি সেন্টিনেল বা সেন্ট্রি সিনথয়েড যে বর্গক্ষেত্রের উপর দাঁড়িয়ে আছে তা দেখতে না পায়, কিন্তু তার মাথা দৃশ্যমান হয় এবং আশেপাশে গাছ থাকে, তবে এটি তাদের মধ্যে একটিকে মিনিতে রূপান্তরিত করতে পারে, যা সিনথয়েডকে হাইপারস্পেসে বাধ্য করবে এবং 3 ইউনিট শক্তি হারাবে। যদি মিনি পূর্ণ আবর্তনের পরে খেলোয়াড়ের বর্গক্ষেত্র দেখতে না পায়, তবে এটি আবার একটি গাছে পরিণত হবে এবং সেন্টিনেল বা সেন্ট্রি আবার আবর্তিত হবে। সেন্টিনেল এবং সেন্ট্রিগুলির ঘূর্ণন ধীর এবং অনুমানযোগ্য। যাইহোক, যদি অনেকগুলি সেন্ট্রি থাকে তবে প্রাকৃতিক দৃশ্যের যে কোনও জায়গায় খুব কম নিরাপদ অবস্থান থাকবে। যদি সেন্টিনেল বা সেন্ট্রিরা শক্তির উৎস (পাথর বা একটি সিনথয়েড) খুঁজে পায়, তবে তারা শক্তি শোষণ করার সময় তাদের ঘূর্ণন বন্ধ করে দেয়, একবারে একটি ইউনিট। প্রাকৃতিক দৃশ্যের মোট শক্তি স্থির রাখতে, শক্তির প্রতিটি শোষিত ইউনিটের জন্য প্রাকৃতিক দৃশ্যে এলোমেলোভাবে একটি গাছ তৈরি করা হয়। সেন্টিনেলকে তার প্ল্যাটফর্ম থেকে শোষণ করে, সেন্টিনেলের জায়গায় একটি নতুন সিনথয়েড তৈরি করে, চেতনাকে এটিতে স্থানান্তর করে এবং হাইপারস্পেসিংকে একটি নতুন স্তরে নিয়ে গিয়ে একটি স্তর জয় করা হয়। অগ্রগতি একটি পাসওয়ার্ড সিস্টেমের মাধ্যমে সংরক্ষণ করা হয়। হাইপারস্পেসে ঝাঁপ দেওয়ার সময় খেলোয়াড় যত বেশি শক্তি সঞ্চয় করবে, তত বেশি মাত্রা সে এড়িয়ে যাবে। কখনও কখনও (খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত দক্ষতার উপর নির্ভর করে) গতবারের তুলনায় কম শক্তিতে এটি জেতার জন্য একটি স্তর পুনরায় চালানোর প্রয়োজন হয়, কারণ স্তরগুলির অসুবিধা ক্রমবর্ধমান নয়। সেন্টিনেলের কোনও শেষ ক্রম নেই; শেষ স্তরের সমাপ্তির পরে, খেলোয়াড়কে 1ম স্তরে ফিরিয়ে আনা হয়। এই বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, ক্র্যামন্ড বলেছিলেন যে তিনি কখনও ভাবেননি যে কেউ খেলাটি শেষ করতে এতদূর যাবে। রিসেপশন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড দ্য সেন্টিনেলের কমোডোর 64 সংস্করণকে "অসামান্য এবং আসক্তিপূর্ণ" বলে অভিহিত করেছে। আমি অনেক চিত্তাকর্ষক সময়ের জন্য এটি অত্যন্ত সুপারিশ করি। " এটি জেডজ্যাপ! 64 ম্যাগাজিনের একটি স্বর্ণপদক পুরস্কার পেয়েছিল, এটিকে তার নিজস্ব শ্রেণীর একটি ব্যতিক্রমী সফ্টওয়্যার হিসাবে বর্ণনা করে এবং ফলস্বরূপ এটিকে একটি সংখ্যাযুক্ত রেটিং দিতে অস্বীকার করে। জেডএক্স স্পেকট্রাম সংস্করণটি একটি ক্র্যাশ স্ম্যাশ পুরস্কার পেয়েছে, ম্যাগাজিনটি এর মৌলিকতা, পরিবেশ এবং উত্তেজনার প্রশংসা করেছে। এটি ইউর সিনক্লেয়ার অফিসিয়াল শীর্ষ 100-এর মধ্যেও 7 নম্বরে ছিল। এটি গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডে বছরের সেরা অরিজিনাল গেম হিসাবেও নির্বাচিত হয়েছিল। আমিগা সংস্করণটি আমিগা পাওয়ার দ্বারা সর্বকালের 20তম সেরা গেম হিসাবে স্থান পেয়েছে; পিসি ফরম্যাটের সর্বকালের 50টি সেরা কম্পিউটার গেমের মধ্যে একটি, যারা এটিকে "সোজা বাম মাঠের বাইরে" এবং "অনুপ্রাণিত" বলে অভিহিত করেছে; এবং নেক্সট জেনারেশনের সর্বকালের 53তম সেরা গেম, যারা প্রহরীদের দৃষ্টি এড়ানোর চেষ্টা করার সময় খেলোয়াড়দের দ্বারা অভিজ্ঞ "পরম, প্যারানয়েড, স্ক্র্যাম্বলিং টেনশন" উল্লেখ করেছে। রিভিউ জিউক্স অ্যান্ড স্ট্রাটেগি #44 জিউক্স অ্যান্ড স্ট্রাটেগি #45 লিগ্যাসি 1995 সালে ইতালীয় ম্যাগাজিন দ্য গেমস মেশিনে এপ্রিল ফুলস ডে প্র্যাঙ্ক হিসাবে মনোলিথ নামে একটি অস্তিত্বহীন সিক্যুয়েলের পূর্বরূপ প্রকাশিত হয়েছিল। 1998 সালে, সেন্টিনেল রিটার্নস নামে আসল সিক্যুয়েলটি উইন্ডোজ এবং প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। 2020 সালের ডিসেম্বরে, সেই প্রতারণার উপর ভিত্তি করে মনোলিথ নামে একটি ফ্রিওয়্যার গেম আসলে প্রকাশিত হয়েছিল এবং জেডজ্যাপের 1/86 সংখ্যায় পর্যালোচনা করা হয়েছিল! ভিগেভানোতে এয়ারনস অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা প্রকাশিত। আর্কিপেলাগোস (1989)-এর গেমপ্লে ভিন্ন কিন্তু একটি অনুরূপ পরাবাস্তব পরিবেশ রয়েছে। সেন্ট্রি (1989, এমএস-ডস), জেনিথ (2005, উইন্ডোজ ফ্রিওয়্যার), অগমেন্টিনেল (2019, উইন্ডোজ ফ্রিওয়্যার) এবং পিনাকল (2023, লিনাক্স, ম্যাক এবং উইন্ডোজ ফ্রিওয়্যার) এর মতো বেশ কয়েকটি অনানুষ্ঠানিক পুনর্নির্মাণ এবং রূপগুলি লেখা হয়েছে। অ্যাননঃ দ্য আদারওয়ার্ল্ড (2019)-এ সেল্টিক মোটিফ এবং ইউজার ইন্টারফেস এবং স্তরের কাঠামোর বেশ কয়েকটি পরিবর্তন সহ অনুরূপ গেমপ্লে রয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক বিবিসি মাইক্রো গেমস আর্কাইভে দ্য সেন্টিনেল অ্যাট আটারি ম্যানিয়া জেনিথ অ্যাট johnvalentine.co.uk অগমেন্টিনেল অ্যাট সাইমন ওয়েন হোমপেজ পিনাকল অ্যাট জন পিচারস হোমপেজ 1986 ভিডিও গেমস আমিগা গেমস আমস্ট্রাড সিপিসি গেমস আটারি এসটি গেমস বিবিসি মাইক্রো এবং অ্যাক্রন ইলেক্ট্রন গেমস কমোডোর 64 গেমস ডস গেমস গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী ধাঁধা ভিডিও গেমস টেলিকম সফ্ট গেমস রোবট সম্পর্কে ভিডিও গেমস ডেভিড হুইটটেকার দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস টিম ফলিনের দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস পদ্ধতিগত প্রজন্মের জেডএক্স স্পেকট্রাম গেম ব্যবহার করে যুক্তরাজ্যে তৈরি ভিডিও গেমস