Code of Points (gymnastics)
কোড অফ পয়েন্ট হল একটি রুলবুক যা জিমন্যাস্টিক্সের প্রতিটি স্তরের প্রতিযোগিতার জন্য স্কোরিং সিস্টেমকে সংজ্ঞায়িত করে। একটি সর্বজনীন আন্তর্জাতিক কোড অফ পয়েন্ট নেই, এবং প্রতিটি তদারকি সংস্থা-যেমন এফ. আই. জি (ফেডারেশন ইন্টারন্যাশনাল ডি জিমন্যাস্টিক), এন. সি. এ. এ জিমন্যাস্টিক্স এবং বেশিরভাগ জাতীয় জিমন্যাস্টিক্স ফেডারেশন-তার নিজস্ব অনন্য কোড অফ পয়েন্ট ডিজাইন এবং নিয়োগ করে। এফ. আই. জি কোড অফ পয়েন্টস ফেডারেশন কর্তৃক প্রদত্ত একটি সর্বজনীন নথিতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। নিম্ন স্তরে বা এফ. আই. জি-র এখতিয়ারের বাইরে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা জিমন্যাস্টরা (যেমন, এন. সি. এ. এ জিমন্যাস্টিক্স এবং স্থানীয় ক্লাব দলগুলি) এফ. আই. জি কোড অনুযায়ী স্কোর নাও করতে পারে। 2006 সংশোধিত কোড 2006 সালে, কোড অফ পয়েন্টস এবং সমগ্র জিমন্যাস্টিক্স স্কোরিং সিস্টেম সম্পূর্ণরূপে পুনর্বিবেচনা করা হয়েছিল। এই পরিবর্তনটি এথেন্সে 2004 সালের অলিম্পিকে বিচার বিতর্ক থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা স্কোরিং পদ্ধতির নির্ভরযোগ্যতা এবং বস্তুনিষ্ঠতা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিল এবং যুক্তি দিয়েছিল যে শৈল্পিক জিমন্যাস্টিক্সের অসুবিধার জন্য মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়েছিল। এটি ফিগার স্কেটিং-এ একই রকম আমূল স্কোরিং পরিবর্তন অনুসরণ করে যা বড় ইভেন্টগুলিতে বিচারের ক্ষেত্রে অনিয়মের দ্বারাও প্ররোচিত হয়েছিল। নতুন ব্যবস্থার প্রবক্তারা বিশ্বাস করেন যে এটি জিমন্যাস্টিক্সের অগ্রগতি, কঠিন দক্ষতার প্রচার এবং বিচারের বস্তুনিষ্ঠতা বৃদ্ধির জন্য একটি প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ। বিরোধীরা মনে করেন যে জিমন্যাস্টিক্স সম্প্রদায়ের বাইরের লোকেরা স্কোরিং বুঝতে পারবে না এবং খেলাধুলার প্রতি আগ্রহ হারাবে এবং শিল্পকলার উপর জোর না দিলে জিমন্যাস্টিক্সের সারমর্ম পরিবর্তিত হবে। নতুন স্কোরিং পদ্ধতির অনেক বিরোধী মনে করেন যে, এই পদ্ধতি মূলত প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার আগেই বিজয়ীদের বেছে নেয়। প্রতিযোগীরা আর একই স্তরে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে না। প্রতিটি প্রতিযোগী একটি অনন্য প্রারম্ভিক মান দিয়ে শুরু করে; অতএব, প্রতিযোগীদের একটি নিম্ন প্রারম্ভিক মান বা অসুবিধা রেটিং দেওয়া হয় যা প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার আগে বিজয়ীর বৃত্ত থেকে ছিটকে যায়। তারা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, কিন্তু জিততে পারে না। উচ্চতর অসুবিধা রেটিং সহ একজন প্রতিযোগী উচ্চতর সম্মিলিত বেস স্কোর দিয়ে প্রতিযোগিতা শুরু করবেন। এই বিষয়টি নিয়ে মতবিরোধ রয়েছে যে নতুন কোডটি কার্যকরভাবে "নিখুঁত 10" স্কোরকে বাতিল করে দেয়, যা বহু বছর ধরে জিমন্যাস্টিক্সের অন্যতম বৈশিষ্ট্য। এছাড়াও উদ্বেগ রয়েছে যে নতুন কোডটি ফর্ম, এক্সিকিউশন এবং ধারাবাহিকতার উপর চরম অসুবিধার পক্ষে। উদাহরণস্বরূপ, 2006 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে, ইতালির ভেনেসা ফেরারি ব্যালেন্স বিমে পতন সত্ত্বেও বিতর্কিতভাবে মহিলাদের অল-অ্যারাউন্ড শিরোপা জিততে সক্ষম হয়েছিল, আংশিকভাবে মেঝে অনুশীলনে আরও উচ্চ-অসুবিধা দক্ষতা প্রদর্শন করে অতিরিক্ত পয়েন্ট তুলে নিয়ে। বছরের ইভেন্টগুলির পর্যালোচনা ও আলোচনার পরে খসড়া করা এফ. আই. জি-র অ্যাথলিটস কমিশনের 2006 সালের প্রতিবেদনে দক্ষতা ও রুটিনের বিচার ও মূল্যায়নের ক্ষেত্রে অসংখ্য অসঙ্গতি সহ উদ্বেগের বেশ কয়েকটি ক্ষেত্র উল্লেখ করা হয়েছে। তবে, এফ. আই. জি-র নেতৃত্ব নতুন আইনের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। যদিও কোডে ছোটখাটো সংশোধন করা হয়েছে, বর্তমানে কোনও ইঙ্গিত নেই যে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হবে বা পুরানো কোড বা 10.0 স্কোরিং সিস্টেমে ফিরে আসবে। উপাদানগুলির সারণী হল পয়েন্ট কোডের একটি বিভাগ যা জিমন্যাস্টিক্স উপাদানগুলিকে চিহ্নিত, শ্রেণীবদ্ধ এবং মূল্য নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি অ্যাক্রোব্যাটিক এবং নৃত্য দক্ষতা তালিকাভুক্ত, চিত্রিত এবং একটি অসুবিধা রেটিং বরাদ্দ করা হয়। ভল্ট ব্যতীত সমস্ত যন্ত্রপাতির জন্য, মহিলা এবং পুরুষ উভয়ের উপাদানগুলির জন্য অসুবিধা রেটিং এ (সবচেয়ে সহজ) থেকে জে (সবচেয়ে কঠিন) পর্যন্ত হয়। অসুবিধা রেটিং নিম্নরূপঃ এ (. 10), বি (. 20), সি (. 30), ডি (. 40), ই (. 50), এফ (. 60), জি (. 70), এইচ (. 80), আই (. 90), এবং জে (1)। এই মানগুলি জিমন্যাস্টের স্কোর সারণীবদ্ধ করতে ব্যবহৃত হয়। প্রতিটি ভল্টকে 2 (সবচেয়ে সহজ) থেকে 6 (সবচেয়ে কঠিন) পর্যন্ত একটি অসুবিধা মান বরাদ্দ করা হয়। 2006 সালের কোড পর্যালোচনায় উপাদানগুলির সারণিতে কোনও বড় পরিবর্তন হয়নি। কোডের অন্যান্য দিকগুলির মতো, টেবিল অফ এলিমেন্টগুলি প্রায়শই পুনরায় মূল্যায়ন করা হয়। টেবিলে তালিকাভুক্ত দক্ষতাগুলির এফ. আই. জি কারিগরি কমিটি দ্বারা মূল্যায়নের পরে তাদের অসুবিধা রেটিং বাড়ানো বা হ্রাস করা হতে পারে। উপরন্তু, যে দক্ষতাগুলি ক্রীড়াবিদদের জন্য খুব বিপজ্জনক বলে নির্ধারিত হয় সেগুলি সরাসরি নিষিদ্ধ করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ থমাস সল্টোর মতো রোল-আউট দক্ষতা। কারিগরি কমিটি জিমন্যাস্টদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা থেকে বিরত রাখার জন্য নির্দিষ্ট বিপজ্জনক দক্ষতাগুলি কৃত্রিমভাবে কম অসুবিধা রেটিং দিতে পারে, যেমন ব্যালেন্স বিমে বাইলস এবং মহিলাদের ভল্টে প্রোডুনোভা, যা বিম দক্ষতার জন্য এইচ (0.8) এবং ভল্ট দক্ষতার জন্য 6.4 এর ডি-স্কোর বরাদ্দ করা হয়েছিল। প্রথমটি হল ডাবল-টুইস্টিং ডাবল ব্যাক টাকড সমারসাল্ট ডিসমাউন্ট এবং পরেরটি হল ফ্রন্ট হ্যান্ডস্প্রিং ডাবল ফ্রন্ট সমারসাল্ট। 2019 সালের বিশ্ব শৈল্পিক জিমন্যাস্টিক্স চ্যাম্পিয়নশিপে আমেরিকান সিমোন বাইলস দ্বারা দ্য বাইলস অন ব্যালেন্স বিমের উদ্ভব হয়েছিল এবং সেই দক্ষতার ডি-স্কোর অ্যাসাইনমেন্ট এইচ (0.8), যা এফ. আই. জি ব্যালেন্স বিমে বাইলসের কিছুটা আন্ডারস্কোর করা অসুবিধা মানকে রক্ষা করে ব্যাখ্যা করেছে যে প্রশিক্ষণ এবং/অথবা এই দক্ষতা সম্পাদন করার সময় আঘাত করার অত্যন্ত উচ্চ ঝুঁকির কারণে, পরিচালনা পর্ষদ হিসাবে জিমন্যাস্টদের নিরাপদ রাখার চেষ্টা করার দায়িত্ব তাদের রয়েছে। প্রযুক্তিগতভাবে বা শারীরিকভাবে প্রস্তুত নয় এমন জিমন্যাস্টদের নিরুৎসাহিত করার জন্য অপ্রয়োজনীয়ভাবে ঝুঁকিপূর্ণ বলে বিবেচিত দক্ষতার জন্য ডি-স্কোরগুলি তাদের প্রকৃত প্রাপ্যের চেয়ে কিছুটা কম মূল্যে সেট করা হয়েছে। ভল্টে প্রোডুনোভাকে দীর্ঘদিন ধরে মহিলাদের দ্বারা সফলভাবে সম্পন্ন করা সবচেয়ে কঠিন ভল্ট হিসাবে বিবেচনা করা হয়। মাত্র পাঁচজন মহিলা সফলভাবে/আনুষ্ঠানিকভাবে দক্ষতা অর্জন করেছেন এবং প্রতিযোগিতায় একটি স্কোর অর্জন করেছেন, এবং এর প্রবর্তক, রাশিয়ার এলেনা প্রোডুনোভা, একমাত্র মহিলা যিনি মস্কোতে 1999 সালের ইউনিভার্সিটি গেমসে অবতরণের সময় ভল্টটি প্রথম স্টিক করতে পেরেছিলেন যখন এটি প্রথম বিশ্বের সামনে উন্মোচন করা হয়েছিল-ভল্টটি পরে 1999 সালের বিশ্ব শৈল্পিক জিমন্যাস্টিক্স চ্যাম্পিয়নশিপে এফ. আই. জি দ্বারা সফল সমাপ্তির জন্য আনুষ্ঠানিকভাবে যাচাই করা হয়েছিল। যাইহোক, বছরের পর বছর ধরে এর অসুবিধা মান ক্রমাগত হ্রাস পাচ্ছে যদিও এখনও কোনও অতিরিক্ত মহিলা নিরাপদে দক্ষতা অর্জন করতে সক্ষম হননি বা বহু বছর ধরে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রতিযোগিতায় দক্ষতা অর্জনের চেষ্টাও করেননি। এক সময় এই ভল্টের ডি-স্কোর ছিল 7.1, তারপর 7.0, এবং পরে এখন মাত্র 6.40, যা এখন ভল্টে বাইলসের ডি-স্কোরের সমান-প্রযুক্তিগতভাবে ইউরচেঙ্কো ভল্টিং প্ল্যাটফর্মে অর্ধেক বাঁক নেয় এবং তারপরে ডাবল বাঁক দেয় (বা অনুশীলনে আবার "1⁄2 অন-2/1 অফ")। এমনকি একই ডি-স্কোর থাকা সত্ত্বেও, জিমন্যাস্টদের প্রতিযোগিতার জন্য এই ধরনের দক্ষতা নির্বাচন এবং/অথবা প্রশিক্ষণকে নিরুৎসাহিত করার জন্য এফ. আই. জি খোলাখুলিভাবে নির্দিষ্ট আনুপাতিকভাবে ঝুঁকিপূর্ণ দক্ষতার চেয়ে কম স্কোর করার কথা স্বীকার করার কারণে অনেকে এখনও প্রোডুনোভাকে আবার আন্ডারস্কোর করা হচ্ছে বলে মনে করেন। টেবিল অফ এলিমেন্টসের অনেক দক্ষতার নাম জিমন্যাস্টদের নামে রাখা হয়েছে। একটি মূল উপাদান একজন ক্রীড়াবিদের নামে নামকরণ করা হয় যখন তিনি প্রথম ব্যক্তি যিনি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ, অলিম্পিক বা এফ. আই. জি বিশ্বকাপের মতো কোনও সরকারী এফ. আই. জি ইভেন্টে সফলভাবে এটি সম্পাদন করেন। জিমন্যাস্ট এবং তাদের কোচদের অবশ্যই তাদের মূল দক্ষতা মূল্যায়ন এবং সম্ভাব্য অন্তর্ভুক্তির জন্য এফ. আই. জি-তে জমা দিতে হবে। বিচার এবং স্কোর ট্যাবুলেশন বিচারকের দুটি প্যানেল প্রতিটি পারফরম্যান্স মূল্যায়ন করে। একটি অসুবিধা মূল্যায়ন করে এবং অন্যটি বাস্তবায়নের মূল্যায়ন করে। চূড়ান্ত চিহ্ন হল এই দুটি স্কোরের সম্মিলিত মোট। ডি-স্কোর (বা অসুবিধা স্কোর) তিনটি মানদণ্ডের উপর অনুশীলনের অসুবিধা নির্দেশ করেঃ অসুবিধা মান (ডিভি): একটি রুটিনের অসুবিধা মান হল উপাদানগুলির সারণী অনুসারে সর্বোচ্চ মান সহ আটটি উপাদানের সম্মিলিত মোট। ডিসমাউন্টটি আটটি উপাদানের মধ্যে একটি হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। কঠিনতা অনুযায়ী উপাদানগুলিকে 0.10 থেকে 1 পর্যন্ত মূল্যায়ন করা হয়। কম্পোজিশন প্রয়োজনীয়তা (সি. আর): 2017 সালের কোড অফ পয়েন্টে, জিমন্যাস্টদের প্রতিটি যন্ত্রপাতিতে চারটি প্রয়োজনীয় এলিমেন্ট গ্রুপ থেকে দক্ষতা প্রদর্শন করতে হবে। প্রতিটি কম্পোজিশন প্রয়োজনীয়তার জন্য, 0.5 পয়েন্ট প্রদান করা হয়। সর্বোচ্চ সিআর স্কোর হল 2.00। 2008 থেকে 2016 সাল পর্যন্ত, প্রতিটি যন্ত্রপাতির জন্য পাঁচটি ভিন্ন এলিমেন্ট গ্রুপ ছিল, যার ফলে একজন জিমন্যাস্ট 2.5 পয়েন্ট পর্যন্ত অর্জন করতে পেরেছিলেন। সংযোগ মূল্য (সিভি): জিমন্যাস্টরা দুই বা ততোধিক উপাদান সংযুক্ত করে অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। প্রদত্ত পয়েন্টের সংখ্যা সংমিশ্রণে সঞ্চালিত উপাদানগুলির রেটিং দ্বারা নির্ধারিত হয়। ডি-স্কোর বিচারকারী প্যানেল ছাড় গ্রহণ করে না। যাইহোক, তারা ভুলভাবে সঞ্চালিত বা সম্পূর্ণ না হওয়া উপাদানগুলির জন্য পয়েন্ট প্রদান না করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। তারা সংযোগ মূল্য পয়েন্ট প্রদান না করার সিদ্ধান্তও নিতে পারে যদি সংযুক্ত করার উদ্দেশ্যে থাকা দক্ষতার মধ্যে অতিরিক্ত পদক্ষেপ বা বিরতি থাকে। ডি-স্কোরের কোনও ঊর্ধ্বসীমা নেই। ই-স্কোর (বা এক্সিকিউশন স্কোর) রুটিনের বাস্তবায়ন এবং শৈল্পিকতার মূল্যায়ন করে। সমস্ত রুটিনের জন্য বেস স্কোর হল 10। ই-স্কোর বিচারক প্যানেল ফর্ম, শিল্পকলা, সম্পাদন, কৌশল এবং রুটিন রচনায় ত্রুটির জন্য পয়েন্ট কেটে নেয়। ত্রুটিগুলি ছোট, মাঝারি বা বড় হিসাবে বিচার করা হয় এবং সংশ্লিষ্ট 0.1,3 এবং 0.5 ছাড় প্রয়োগ করা হয়। পতনের জন্য 1 শতাংশ ছাড় রয়েছে। জিমন্যাস্টের চূড়ান্ত চিহ্নের জন্য ডি-স্কোর এবং ই-স্কোর একসঙ্গে যোগ করা হয়। ভল্টের জন্য স্কোরিং কিছুটা ভিন্নঃ প্রতিটি ভল্টকে একটি পয়েন্ট মান বরাদ্দ করা হয়। ডি-স্কোরটি কেবল এই মান। একই ভল্টে পারফর্ম করা প্রতিটি জিমন্যাস্ট একই ডি-স্কোর পাবেন। ই-স্কোর 10.00 থেকে শুরু হয়। বিচারকরা ফর্ম, কৌশল, কার্যকরকরণ এবং অবতরণের জন্য কেটে নেন। অন্যান্য যন্ত্রের মতো, জিমন্যাস্টের চূড়ান্ত চিহ্নের জন্য ডি-স্কোর এবং ই-স্কোর একসাথে যুক্ত করা হয়। বেশ কয়েকটি কাজ রয়েছে যা ভল্টকে সম্পূর্ণরূপে অকার্যকর করে দেয় এবং ফলস্বরূপ 0 স্কোর হয়। এর মধ্যে রয়েছে কোচের কাছ থেকে স্পটিং (সহায়তা) গ্রহণ করা, সিগন্যালের আগে যাওয়া এবং ইউরচেঙ্কো-স্টাইলের ভল্টের জন্য ইউ-আকৃতির সুরক্ষা মাদুর ব্যবহার না করা। একজন জিমন্যাস্টের স্কোর নিয়ে তদন্ত শুরু করা যেতে পারে যদি মনে করা হয় যে স্কোর খুব কম ছিল। তবে শুধুমাত্র ডি-স্কোর নিয়ে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা যেতে পারে। 2006-এর পূর্ববর্তী কোড দক্ষতাঃ প্রতিটি অ্যাক্রোব্যাটিক এবং নৃত্য উপাদানকে একটি নির্দিষ্ট অসুবিধা রেটিং দেওয়া হয়েছিল, যা উপাদানগুলির সারণিতে এ (সবচেয়ে সহজ) থেকে "সুপার ই" (সবচেয়ে কঠিন) পর্যন্ত ছিল। একজন জিমন্যাস্ট একা বা সংমিশ্রণে কঠিন দক্ষতা প্রদর্শন করে বোনাস পয়েন্ট অর্জন করেন। প্রয়োজনীয় উপাদানঃ জিমন্যাস্ট এবং তার কোচদের দ্বারা নিয়মিত রচনা নির্ধারণ করা হত, তবে, ভল্ট ব্যতীত প্রতিটি যন্ত্রে প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির একটি তালিকা ছিল (নতুন কোডে ই. জি. আর-এর মতো) যা রুটিন চলাকালীন সম্পাদন করতে হত। প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে ব্যালেন্স বিম চালু করার জন্য 360 ডিগ্রি ঘুরানো এবং মেঝেতে ব্যায়ামের জন্য একটি ব্যাকওয়ার্ড সাল্টো (সোমারসাল্ট)। বেস স্কোরঃ বেস স্কোর ছিল রুটিনটির ডিফল্ট স্টার্ট ভ্যালু, যদি জিমন্যাস্ট সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদান পূরণ করে। এটি বছরের পর বছর ধরে পরিবর্তিত হয়েছে এবং কোডগুলি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কমতে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, 1992-1996 কোডের জন্য, যদি সমস্ত মৌলিক উপাদানগুলি পূরণ করা হয় তবে 9.4 এর একটি বেস স্কোর প্রদান করা হয়। 1996-2000 কোডের জন্য, বেস স্কোর ছিল 9.0। অবশেষে, অলিম্পিক বছরের জন্য 8.8 বেস স্কোর প্রদান করা হয়। নতুন কোডের আগে, বেস স্কোর আবার 8.6-এ নেমে এসেছিল কিন্তু এটি খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য গৃহীত হয়নি (শুধুমাত্র 2005-2006)। স্টার্ট ভ্যালুঃ প্রতিটি রুটিনের স্টার্ট ভ্যালু (এসভি) নির্ধারণ করা হয় কঠিন উপাদান এবং সংমিশ্রণগুলি সম্পাদন করে অর্জিত বোনাস পয়েন্টগুলিতে বেস স্কোর যোগ করে। আদর্শভাবে, একজন জিমন্যাস্ট যতটা সম্ভব 10 এর কাছাকাছি এসভি রাখতে চেয়েছিলেন। ভল্টে, প্রতিটি ভল্টকে কোডে একটি নির্দিষ্ট প্রারম্ভিক মান বরাদ্দ করা হয়েছিল। এসভি থেকে দুর্বল ফর্ম, এক্সিকিউশন, স্টেপ, ফলস বা অন্যান্য লঙ্ঘনের জন্য যে কোনও ছাড় বাদ দিয়ে স্কোর নির্ধারণ করা হয়েছিল। আরও দেখুন নিষিদ্ধ জিমন্যাস্টিক্স দক্ষতা রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ফেডারেশন ইন্টারন্যাশনাল ডি জিমন্যাস্টিক এফ. আই. জি-এর অফিসিয়াল ওয়েবসাইট। 2013-2016 কোড অফ পয়েন্টস-ইন্টারন্যাশনাল ফেডারেশন অফ জিমন্যাস্টিক্সের (এফআইজি) অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে ট্রাম্পোলিন জিমন্যাস্টিক্স শৈল্পিক জিমন্যাস্টিক্স ক্রীড়া নিয়ম ও প্রবিধান