Kroz
ক্রোজ হল আইবিএম পিসি কম্প্যাটিবলের জন্য স্কট মিলার দ্বারা নির্মিত রোগুয়েলাইক ভিডিও গেমের একটি সিরিজ। সিরিজের প্রথম পর্ব, কিংডম অফ ক্রোজ, 1987 সালে অ্যাপোজি সফ্টওয়্যারের প্রথম গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি বিগ ব্লু ডিস্ক #20-এও প্রকাশিত হয়েছিল। ক্রোজ প্রথম পর্বের স্কিমটি বিনামূল্যে চালু করেছিলেন এবং অতিরিক্ত পর্বের জন্য অর্থ গ্রহণ করেছিলেন; একটি কৌশল যা অ্যাপোগির জন্য ব্যবসায়িক মডেলকে সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং অন্যান্য এমএস-ডস শেয়ারওয়্যার প্রকাশকদের দ্বারা গৃহীত হয়েছিল। 1999 সালে এই খেলাগুলি বন্ধ হয়ে যায়। 2009 সালের মার্চ মাসে, পুরো ক্রোজ সিরিজটি অ্যাপোজি দ্বারা ফ্রিওয়্যার হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং সোর্স কোডটি GPL-2.0-or-later লাইসেন্সের অধীনে বিনামূল্যে সফ্টওয়্যার হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে খেলার উদ্দেশ্য হল আক্রমণকারী দানবদের অসংখ্য স্তরে বেঁচে থাকা এবং শেষ পর্যন্ত ক্রোজের অমূল্য ম্যাজিকাল অ্যামুলেট খুঁজে পাওয়া। খেলোয়াড় চরিত্রটি যাওয়ার সাথে সাথে রত্ন সংগ্রহ করে; প্রতিবার যখন কোনও দানব তাদের স্পর্শ করে, তারা একটি রত্ন হারায় এবং দানবটি মারা যায়। চরিত্রটির প্রধান প্রতিরক্ষায় চাবুক রয়েছে যা দানবদের হত্যা এবং নির্দিষ্ট দেয়াল ধ্বংস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে; তবে, প্রতিটি চাবুক শুধুমাত্র একবার ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু স্তর এলোমেলোভাবে তৈরি হয়; এগুলি বরং বিশৃঙ্খল হতে থাকে এবং মূলত মূল্যবান জিনিসগুলি তুলতে এবং/অথবা সিঁড়িতে পালানোর জন্য আক্রমণকারী শত্রুদের তরঙ্গের মধ্য দিয়ে একটি পাগল ড্যাশ নিয়ে গঠিত। খেলার একটি প্রধান অংশ হল রত্ন এবং চাবুকের যত্নশীল সংরক্ষণ; কখনও কখনও মূল্যবান চাবুক ব্যবহার করার পরিবর্তে শত্রুকে একটি রত্ন নেওয়ার অনুমতি দেওয়া ভাল যা প্রস্থানকে বাধা দেওয়া দেয়াল ভেঙে ফেলার জন্য প্রয়োজন হবে। ক্রোজ গেমগুলি একটি পূর্ববর্তী অন্ধকূপ ক্রলিং গেম, রোগ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। স্কট মিলার এমন একটি খেলা তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন যাতে রগের কিছু উপাদান ছিল, তবে কম এলোমেলো এবং ভাগ্যের চেয়ে খেলোয়াড়ের দক্ষতার উপর বেশি নির্ভরতা ছিল। মিলার, তার খেলায় পিছনের দিকের শব্দগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পছন্দ করেন, জর্ককে পিছনের দিকে বানান দিয়ে নামটি নিয়ে এসেছিলেন। ক্রোজ রাজ্য টার্বো পাস্কাল 3-এ লেখা হয়েছিল। সিরিজের পরবর্তী গেমগুলি টার্বো পাস্কাল 5-এ লেখা হয়েছিল। গেমটি সম্পূর্ণরূপে আইবিএম পিসি কম্প্যাটিবলের 80x2516 রঙের সিজিএ টেক্সট মোডে প্রয়োগ করা হয়েছিল, একটি "গ্রাফিকাল" পরিবেশ উপস্থাপন করার জন্য কম্পিউটারের চরিত্র সেটের বিভিন্ন অক্ষরের পাশাপাশি বিভিন্ন রঙ ব্যবহার করে। খেলোয়াড়ের চরিত্র, দেয়াল, দানব এবং আইটেমগুলির প্রতিনিধিত্ব করতে গেমটি এ. এস. সি. আই. আই অক্ষরগুলির পাশাপাশি মূল আই. বি. এম. পি. সি চরিত্র সেট থেকে কিছু বর্ধিত এ. এস. সি. আই. আই গ্রাফিকাল অক্ষর ব্যবহার করে। গেমটি মূলত শেয়ারওয়্যার হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল। এটি পরে সাতটি পর্ব নিয়ে গঠিত হয়েছিল, শুধুমাত্র প্রথম পর্বটি শেয়ারওয়্যার হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল এবং বাকিগুলি বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ ছিল। পর্বগুলি হলঃ সিরিজের প্রথম দুটি গেম, ক্যাভার্নস অফ ক্রোজ এবং ডানজিওনস অফ ক্রোজ, মূলত 1987 সালে ডিস্ক ম্যাগাজিন I.B.Magazette-এ প্রকাশিত হয়েছিল। তৃতীয় গেম, কিংডম অফ ক্রোজ, 1987 সালে ডিস্ক ম্যাগাজিন বিগ ব্লু ডিস্কে তাদের একটি প্রতিযোগিতার জন্য জমা দেওয়া হয়েছিল, যেখানে এটি 1988 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। অন্য দুটি গেমও পরে 1989 সালে বিগ ব্লু ডিস্কে প্রকাশিত হয়েছিল। একই সময়ে, মিলার তার গেমগুলি বিতরণ করার জন্য অন্যান্য উপায় খুঁজছেন, শেয়ারওয়্যার মডেলের দিকে ফিরেছেন। বুলেটিন বোর্ড সিস্টেমের (বিবিএস) মাধ্যমে শেয়ারওয়্যার অবাধে বিতরণ করা হত, যেখানে বোর্ডের ব্যবহারকারীরা স্বেচ্ছায় অনুদান দিতেন। যেহেতু সেই সময়ে শেয়ারওয়্যার খুব বেশি লাভজনক ছিল না, তাই মিলার শেয়ারওয়্যার মডেলের একটি বৈচিত্র্য তৈরি করেছিলেন, যা "অ্যাপোজি মডেল" নামে পরিচিত, যেখানে গেমটির শুধুমাত্র একটি অংশ বিবিএসে বিনামূল্যে খেলার জন্য উপলব্ধ করা হবে। খেলাটি শেষ হওয়ার পরে, খেলোয়াড়ের কাছে মিলারের মেইলিং ঠিকানা প্রদর্শিত হবে এবং তাদের সেই খেলার জন্য অর্থ প্রদানের জন্য তার সাথে যোগাযোগ করতে বলবে, যা তাদের খেলার বাকি "পর্বগুলি" কেনার অনুমতি দেবে। তিনি ক্রোজ ট্রিলজিতে এই মডেলটি বিবিএস-এর উপর শুধুমাত্র ক্রোজের রাজ্য ভাগ করে নিয়েছিলেন এবং অন্য দুটি বিক্রয়ের জন্য রেখেছিলেন। কিংডম অফ ক্রোজ-এর এই শেয়ারওয়্যার সংস্করণটি মিলারের ওয়ান-ম্যান কোম্পানি, অ্যাপোজি সফ্টওয়্যার প্রোডাকশনের নাম বহনকারী প্রথম গেম ছিল। খেলাটি সফল প্রমাণিত হয়, যেখানে মিলারের কাছে মোটামুটি পরিমাণের চেক পাঠানো হয়-এবং তিনি প্রতিটি দিনের মধ্যে তা গ্রহণ করেন। ক্রোজে ফিরে আসুন, যা মূলত ক্রোজের ক্যাসেল নামে পরিচিত, প্রাথমিকভাবে 1990 সালে বিগ ব্লু ডিস্কে প্রকাশিত হয়েছিল, ক্রোজ গেমের দ্বিতীয় ট্রিলজি, সুপার ক্রোজ ট্রিলজির শেয়ারওয়্যার পর্ব হওয়ার আগে। 1990 সালে, কিংডম অফ ক্রোজের একটি বর্ধিত সংস্করণ কিংডম অফ ক্রোজ দ্বিতীয় হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যা সামগ্রিকভাবে সিরিজের শেয়ারওয়্যার পর্বে পরিণত হয়েছিল। দ্বিতীয় ক্রোজের রাজ্যটি মূল সংস্করণ থেকে আলাদা ছিল এবং 21টি বিভিন্ন স্তর অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি সিরিজের পরবর্তী গেমগুলি থেকে, বিশেষত ক্রোজের লস্ট অ্যাডভেঞ্চার থেকে। প্রথম ক্রোজের মূল রাজ্যটি শেয়ারওয়্যার হিসাবে বিতরণ করা বন্ধ করে দিয়েছিল, তবে এখনও বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ ছিল এবং তারপরে সিরিজের তৃতীয় পর্ব হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল, দুই এবং তিনটি পর্ব এক জায়গায় উপরে উঠেছিল। কিছু সময়ের জন্য, সিরিজটিতে সাতটি বাণিজ্যিক পর্ব ছিল (প্রথম ক্রোজের মূল রাজ্য সহ), এবং তাদের মধ্যে একটির (দ্বিতীয় ক্রোজের রাজ্য) একটি বর্ধিত সংস্করণ শেয়ারওয়্যার হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল। এই সময়ে, বাণিজ্যিক পর্বগুলি কিনতে সক্ষম হওয়ার জন্য, শেয়ারওয়্যার পর্বটি প্রথমে নিবন্ধিত করতে হয়েছিল। 1991 সালে, প্রথম ত্রয়ীর অন্য দুটি পর্ব তাদের "দ্বিতীয়" সংস্করণে উন্নীত করা হয়, এবং প্রথম ক্রোজের মূল কিংডম উপলব্ধ হওয়া বন্ধ করে দেয়, তার বর্ধিত সংস্করণ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। এক পর্যায়ে ক্রোজ রাজ্যের সোর্স কোডটি 190 মার্কিন ডলারে, ক্রোজে 350 মার্কিন ডলারে এবং দ্য লস্ট অ্যাডভেঞ্চারস অফ ক্রোজ 950 মার্কিন ডলারে কেনা যেতে পারে। পরে দ্বিতীয় ক্রোজ রাজ্যের সোর্স কোড 400 মার্কিন ডলারে, 300 মার্কিন ডলারে রিটার্ন টু ক্রোজ এবং 500 মার্কিন ডলারে দ্য লস্ট অ্যাডভেঞ্চারস অফ ক্রোজ বিক্রি হয়। 2009 সালের মধ্যে, সোর্স কোডটি GPL-2.0-or-later লাইসেন্সের অধীনে প্রকাশ করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা 1988 সালে বিগ ব্লু ডিস্কের কোডকোয়েস্ট '87 প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় মূল কিংডম অফ ক্রোজ গেমটি গেম বিভাগে শীর্ষ সম্মান অর্জন করে এবং সামগ্রিকভাবে দ্বিতীয় স্থানে আসে। উত্তরাধিকার টেক্সট মোড বাস্তবায়ন সহ ক্রোজ ধারণাটি জেডজেডটি গেমগুলির জন্য পোটোম্যাক কম্পিউটার সিস্টেম দ্বারা ক্লোন করা হয়েছিল, যা একই শেয়ারওয়্যার ব্যবসায়িক মডেলও ব্যবহার করেছিল। কোম্পানিটি পরে এপিক গেমসে পরিণত হয়। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1987 ভিডিও গেম অ্যাপোজি গেম বাণিজ্যিক ভিডিও গেম বিনামূল্যে উপলব্ধ সোর্স কোড ডস গেম ডস-অনলি গেম ফ্রিওয়্যার গেম পাস্কাল (প্রোগ্রামিং ভাষা) সফ্টওয়্যার রোগুয়েলাইক ভিডিও গেম সফ্টডিস্ক টেক্সচুয়াল গ্রাফিক্স সহ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম