European Club Soccer
ইউরোপীয় ক্লাব সকার (উত্তর আমেরিকা এবং জাপানে ওয়ার্ল্ড ট্রফি সকার নামে পরিচিত) হল ক্রিসালিস সফ্টওয়্যার দ্বারা 1992 সালের একটি অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেম যা মেগা ড্রাইভ/জেনেসিসের জন্য প্রকাশিত এবং ম্যানচেস্টার ইউনাইটেড ইউরোপ ভিত্তিক। এটি ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নস কাপের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। খেলাটি তিন মাস ধরে ইউকে চার্টে বেস্টসেলার ছিল। গেম মোড এবং বিকল্পগুলি গেমটি খেলোয়াড়কে বন্ধুত্বপূর্ণ বা চ্যাম্পিয়ন্স কাপ খেলতে দেয়। বিকল্পগুলি খেলার দৈর্ঘ্য (4 থেকে 90 মিনিট), অসুবিধা এবং খেলোয়াড় পরিবর্তন নিয়ন্ত্রণ বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। ইউরোপিয়ান ক্লাব সকারের ইউরোপ জুড়ে কয়েক ডজন দল রয়েছে (প্রায় 170টি) এবং প্রতিটি দেশ কমপক্ষে দুটি দল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। সঠিক ক্লাবের নাম ছাড়াও, এতে দলের ব্যাজ এবং কিটের স্বীকৃত অনুকরণ রয়েছে; যদিও আরও বিস্তৃত কিট (যেমন জুভেন্টাস, এফসি দ্বারা পরিহিত)। পোর্তো বা সেল্টিক এফসি) সরলীকৃত (জুভেন্টাসের একটি রূপালী শার্ট, পোর্তো হালকা নীল এবং সেল্টিক হালকা সবুজ, এগুলির প্রত্যেকটিতে সাদা ফিতে তৈরি করার জন্য)। অন্যদিকে, খেলোয়াড়দের নামগুলি আসল স্কোয়াডে পাওয়া নামগুলি মিশ্রিত করে তৈরি করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, পর্তুগিজ দলগুলিতে 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে প্রচুর সংখ্যক যুগোস্লাভিয়ান খেলোয়াড় ছিল এবং ভ্যালেন্টিম আইভিচ (ভ্যালেন্টিম লুরিও এবং টমিস্লাভ আইভিচ, তখন বোভিস্তা এফসি-র চেয়ারম্যান এবং এসএল-এর মতো খেলোয়াড়দের দ্বারা এটি প্রতিফলিত হয়েছিল। বেনফিকা ম্যানেজার, যথাক্রমে)। নাম পরিবর্তন করা যায়নি, এবং যেহেতু গেমটিতে ব্যাটারির অভাব ছিল, তাই এটি কিটগুলিতে করা পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করে না এবং টুর্নামেন্ট পুনরায় শুরু করার জন্য পাসওয়ার্ড ব্যবহার করা হয়েছিল (একটি পাসওয়ার্ড শীটের উদাহরণ)। ইংলিশ ফুটবলের শীর্ষ স্তরে কখনও না খেলেও রোদারহ্যাম ইউনাইটেডকে ইংলিশ ক্লাবগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, এটি রোদারহ্যাম ভিত্তিক বিকাশকারী ক্রিসালিস সফ্টওয়্যারের কারণে। অন্যান্য সমস্ত ক্লাব তাদের নিজস্ব দেশের শীর্ষ স্তরে খেলেছে। গেমপ্লে গেমপ্লে সহজ, এবং গেমপ্যাডের দুটি বোতামের সাথে কাজ করে-"বি" বলটি কম পাস করতে এবং "সি" বলটি লব করতে ব্যবহৃত হয়। শ্যুট করার জন্য একটি বোতাম অনুপস্থিত থাকলেও, যদি একটি বোতাম চেপে রাখা হয়, ছেড়ে দেওয়া হলে বলটি অনেক বেশি গতিতে যায়। দিকনির্দেশক বোতামটি লোবড বলগুলিকে আফটার টাচ দিতে এবং দিক পরিবর্তন করতে বা লো পাসে হিল দিয়ে বলকে পিছনের দিকে স্পর্শ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। ঐচ্ছিকভাবে, "এ" বোতামটি নিকটতম খেলোয়াড়ের কাছে অদলবদল করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যদি স্বয়ংক্রিয় বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় থাকে। খেলাটি খেলোয়াড়ের হাতে বেশ কয়েকটি কৌশল রাখে, যেখানে কম্পিউটারে প্রতিটি দলের জন্য একটি পূর্বনির্ধারিত কৌশল থাকে। প্রতিটি কৌশলের নিজস্ব সুবিধা রয়েছেঃ সুইপার ব্যবহার করে 4-3-3 কৌশলটিই একমাত্র কৌশল যা একজন খেলোয়াড়কে পুনরুদ্ধার করতে দেয় যদি গোলরক্ষক পরাজিত হয় এবং 4-4-2 উইংস থেকে মিডফিল্ড নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়, উদাহরণস্বরূপ। বিকল্প সংস্করণ যদিও ইউরোপীয় ক্লাব সকার শুধুমাত্র ইউরোপীয় বাজারের জন্য মুক্তি পায়, জাপানি বাজার জে-লিগ চ্যাম্পিয়ন সকার পায় এবং উত্তর আমেরিকা বিশ্ব ট্রফি সকার পায়। জাপানি বন্দরটি, যেমন নামটি উল্লেখ করে, জে-লিগ দলগুলির সাথে একটি লীগ ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে তৈরি। উত্তর আমেরিকার সংস্করণটি ইউরোপীয় ক্লাবগুলিকে বিশ্বব্যাপী জাতীয় দলগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করেছে, তবে অনেক বেশি সীমিত নির্বাচনের সাথে। উভয় খেলার বিজয়ী পর্দায় একজন খেলোয়াড় এবং একজন গোলরক্ষক চ্যাম্পিয়ন্স কাপ উত্থাপন করেন, যা মূল খেতাব নির্দেশ করে। আরও দেখুন জে-এর তালিকা। লিগ লাইসেন্সকৃত ভিডিও গেম রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক জেনেসিস কালেক্টিভ পৃষ্ঠা 1992 ভিডিও গেম অ্যাসোসিয়েশন ফুটবল ভিডিও গেমস লাইসেন্সপ্রাপ্ত ভিডিও গেম ক্রিসালিস সফ্টওয়্যার গেম পিকো ইন্টারেক্টিভ গেমস সেগা জেনেসিস গেমস সেগা জেনেসিস-অনলি গেমস ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস গেম আর্টস গেমস ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে বিকশিত ম্যাট ফার্নিস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস