Walking with Beasts
ওয়াকিং উইথ বিস্টস, যা ওয়াকিং উইথ প্রাগৈতিহাসিক বিস্টস ইন নর্থ আমেরিকা হিসাবে বাজারজাত করা হয়, 2001 সালে ইম্পসিবল পিকচার্স দ্বারা নির্মিত এবং বিবিসি ন্যাচারাল হিস্ট্রি ইউনিট, ডিসকভারি চ্যানেল, প্রোসিবেন এবং টিভি আসাহি দ্বারা প্রযোজিত একটি ছয়-অংশের প্রাকৃতিক ডকুমেন্টারি টেলিভিশন মিনিসিরিজ। 1999 সালের মিনিসিরিজ ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরস, ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এর সিক্যুয়েলটি অ-এভিয়ান ডাইনোসরদের বিলুপ্তির পরে, বিশেষত স্তন্যপায়ী প্রাণীদের আধিপত্যের উত্থানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, সিনোজোয়িক যুগের জীবন অন্বেষণ করে। এই সিরিজের ইউকে সংস্করণ কেনেথ ব্রানাঘ বর্ণনা করেছেন, যিনি ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরও বর্ণনা করেছেন এবং মার্কিন সংস্করণটি স্টকার্ড চ্যানিং বর্ণনা করেছেন। ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের মতো, ওয়াকিং উইথ বিস্টস কম্পিউটার-জেনারেটেড চিত্র এবং অ্যানিমেট্রনিক্সের সংমিশ্রণের মাধ্যমে বিলুপ্ত প্রাণীদের পুনরায় তৈরি করেছে, যা বিভিন্ন স্থানে লাইভ অ্যাকশন ফুটেজে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেট্রনিক্স উভয় ক্ষেত্রেই বিশ্বাসযোগ্য প্রভাব তৈরি করা আরও চ্যালেঞ্জিং ছিল, যা পশম এবং আরও গতিশীল বিট উভয়ের কারণে স্তন্যপায়ী প্রাণীদের চিত্রিত করে এবং দর্শকদের কাছে ডাইনোসরের তুলনায় স্তন্যপায়ী প্রাণীদের চেহারা এবং চলাফেরার সাথে আরও পরিচিত ছিল। 'ওয়াকিং উইথ বিস্টস "-এর মতো' ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরস"-এর ভিজ্যুয়াল এফেক্ট প্রশংসা পেয়েছে। সিরিজটি বাফটা ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট অ্যাওয়ার্ড, একটি মনিটর অ্যাওয়ার্ড, একটি আরটিএস টেলিভিশন অ্যাওয়ার্ড এবং একটি প্রাইমটাইম এমি অ্যাওয়ার্ড সহ অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে। 'ওয়াকিং উইথ বিস্টস "-এর সঙ্গে ছিলেন নির্বাহী প্রযোজক টিম হাইনস রচিত' ওয়াকিং উইথ বিস্টসঃ এ প্রাগৈতিহাসিক সাফারি" নামে একটি সহচর বই এবং 'দ্য সায়েন্স অফ ওয়াকিং উইথ বিস্টস "নামে পর্দার পিছনের দুটি অংশের সহচর সিরিজ। এছাড়াও বেশ কয়েকটি শিশুদের বই এবং ভিডিও গেম ওয়াকিং উইথ বিস্টসঃ অপারেশন স্যালভেজ প্রকাশিত হয়েছিল। 2007-2011-এ যুক্তরাজ্য জুড়ে বিভিন্ন স্থানে জীবাশ্ম, জীবন-আকারের মডেল এবং পর্দার পিছনের তথ্য সমন্বিত সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি প্রদর্শনী অনুষ্ঠিত হয়েছিল। প্রিমিস ওয়াকিং উইথ বিস্টস একটি প্রকৃতি প্রামাণ্য শৈলীতে প্রাগৈতিহাসিক জীবন প্রদর্শনের ক্ষেত্রে পূর্ববর্তী সিরিজ ওয়াকিং উইথ ডাইনোসর (1999) অনুসরণ করে। 49 মিলিয়ন বছর আগে জার্মানিতে (ইওসিনে) শুরু হওয়া ওয়াকিং উইথ বিস্টস প্রাণী জীবন, বিশেষত সেনোজোয়িক যুগে স্তন্যপায়ী প্রাণীর আধিপত্যের উত্থানকে অনুসরণ করে। সিরিজটি মানব বিবর্তন সম্পর্কে কিছু অন্তর্দৃষ্টিও দেয়, নেক্সট অফ কিন (পর্ব চার) অস্ট্রেলোপিথেকাস এবং ম্যামথ জার্নি (পর্ব ছয়) নিএন্ডারথাল এবং শারীরবৃত্তীয়ভাবে আধুনিক মানুষ উভয়কেই নিবেদিত করে। প্রযোজনার প্রাক-প্রযোজনা, গবেষণা এবং লেখা ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের সাফল্যের পরে, নির্বাহী প্রযোজক টিম হাইনস ওয়াকিং উইথ বিস্টসকে সিক্যুয়েল হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। এই সিরিজের উদ্দেশ্য ছিল সাধারণ জনগণকে সিনোজোয়িক যুগের আকর্ষণীয় স্তন্যপায়ী প্রাণীদের (এবং অন্যান্য প্রাণী) সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া, যা সাধারণত ডাইনোসরদের তুলনায় জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে কম প্রতিনিধিত্ব করে। ওয়াকিং উইথ বিস্টসের বাজেট ছিল 42 লক্ষ পাউন্ড, যা এখন পর্যন্ত নির্মিত সবচেয়ে ব্যয়বহুল তথ্যচিত্রগুলির মধ্যে একটি, তবে তুলনামূলক ভিজ্যুয়াল এফেক্টের প্রয়োজন সহ একটি ফিচার ফিল্মের তুলনায় অনেক কম। টিম হাইনস দৃঢ় পরিকল্পনার মাধ্যমে সিরিজটি শেষ করার কৃতিত্ব দেন। ভূতের সঙ্গে হাঁটার প্রস্তুতির জন্য ভূতাত্ত্বিক পল চেম্বারস এবং প্রাণীবিজ্ঞানী অ্যালেক্স ফ্রিম্যান প্রায় দুই বছর ধরে পূর্ণকালীন গবেষণা পরিচালনা করেছিলেন। ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের মতো, ওয়াকিং উইথ বিস্টস ছয়টি পর্ব নিয়ে গঠিত ছিল যার অর্থ ছিল যে প্রোগ্রামের জন্য ছয়টি উপযুক্ত সেটিংস বেছে নিতে হয়েছিল। চেম্বার্স এবং ফ্রিম্যান ভাল জীবাশ্ম প্রমাণের পরিমাণ, সময়সীমার অবস্থান এবং আকর্ষণীয় প্রাণীর সংখ্যার উপর ভিত্তি করে প্রোগ্রামের ছয়টি সেটিংস বেছে নিয়েছিলেন। কোনও গবেষণার প্রয়োজন হওয়ার আগেই কিছু পর্বের সেটিংস বেছে নেওয়া হয়েছিল, যেমন উলের ম্যামথের উপর একটি পর্ব এবং ইন্দ্রিকোথেরেসের উপর একটি পর্ব করা। বেশিরভাগ প্রক্রিয়ার জন্য, চেম্বারস এবং ফ্রিম্যান ছয়টিরও বেশি সেটিংস বিবেচনা করছিলেন, যার অর্থ কিছু সম্ভাব্য পর্বের ধারণাগুলি পরিত্যাগ করতে বাধ্য করা হয়েছিল। পরিত্যক্ত ধারণাগুলির মধ্যে রিভারলে ওয়ার্ল্ড হেরিটেজ এরিয়ার জীবাশ্মের উপর ভিত্তি করে অস্ট্রেলিয়ায় সেট করা একটি পর্ব ছিল। নির্বাচনটি ছয়টি সেটিংসে সংকুচিত হওয়ার পরে, প্রতিটি পর্বে কোন প্রাণী উপস্থিত হবে তা নির্বাচন করা একটি সহজবোধ্য প্রক্রিয়া ছিল। চেম্বার্স এবং ফ্রিম্যান অনুষ্ঠানের জন্য উপযুক্ত সেটিংসের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, সহকারী প্রযোজক অ্যানি বেটস নয় মাসের সময়কালে ওয়াকিং উইথ বিস্টসের চিত্রগ্রহণের স্থানগুলি বেছে নিয়েছিলেন। বেটস প্রথমে প্যালিওবোট্যানিস্টদের সাথে কথা বলে উপযুক্ত অবস্থানগুলি খুঁজে বের করার জন্য যা প্রাচীন প্রাকৃতিক দৃশ্যের সাথে যথেষ্ট মিল ছিল। সম্ভাব্য চিত্রগ্রহণের স্থানগুলির একটি বিস্তৃত নির্বাচন নির্ধারণ করার পরে, বেটস পরীক্ষার ফুটেজ শুট করার জন্য একটি ভিডিও ক্যামেরা সহ বিভিন্ন সাইটে ভ্রমণ করেছিলেন, যা পরে নির্মাতারা ভূখণ্ড সম্পর্কে ধারণা পেতে দেখেছিলেন। ওয়াকিং উইথ বিস্টসের চিত্রগ্রহণের স্থানগুলির মধ্যে ফ্লোরিডা, মেক্সিকো, জাভা, অ্যারিজোনা, ব্রাজিল, দক্ষিণ আফ্রিকা এবং ইউকন অন্তর্ভুক্ত ছিল। সিরিজটির কাহিনী লেখার জন্য প্রযোজক জেসপার জেমস এবং নাইজেল প্যাটারসন আধুনিক প্রাণীদের উপর অসংখ্য প্রাকৃতিক তথ্যচিত্র দেখেছেন। তারা পর্বগুলি কেবল "প্রাণীদের তালিকা এবং তারা কীভাবে জীবনযাপন করে" হয়ে যাওয়া এড়াতে চেয়েছিল এবং পরিবর্তে চেয়েছিল যে তারা দর্শকদের আকর্ষণ করুক এবং তাদের জানতে চায় যে প্রাণীদের পরবর্তী কী হবে। চেম্বার্স এবং ফ্রিম্যান গল্পে কাজ করেছেন, যাতে প্রতিটি প্রাণীর যতটা সম্ভব অনুমান করা আচরণ সিরিজে প্রদর্শিত হয় তা নিশ্চিত করার লক্ষ্য নিয়ে। শেষ পর্যন্ত, ওয়াকিং উইথ বিস্টসের প্রতিটি পর্ব একটি ভিন্ন ধরনের গল্প দিয়ে শেষ হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, কিন-এর পরবর্তী পর্ব (চতুর্থ পর্ব) অস্ট্রেলোপিথেকাস-এর একটি দলকে অনুসরণ করে যা কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে এবং ল্যান্ড অফ জায়ান্টস (তৃতীয় পর্ব) তার জীবনের প্রথম কয়েক বছরের জন্য একটি তরুণ ইন্দ্রিকোথেরিয়ামকে অনুসরণ করে। প্লটের বিশদ বিবরণ এবং প্রাণীরা কীভাবে আচরণ করেছিল তা জীবাশ্ম প্রমাণ দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল; জেমস পর্দার পিছনের উপাদানগুলিতে বজায় রেখেছিলেন যে ওয়াকিং উইথ বিস্টসের গল্পের কোনও বিবরণ কল্পকাহিনীর উপর ভিত্তি করে ছিল না। বিশেষ প্রভাব এবং চিত্রগ্রহণ চেম্বার্স এবং ফ্রিম্যান এই সিরিজের প্রাণীদের সঠিক পুনর্গঠন তৈরি করতে ভাস্করদের সাথে কাজ করেছিলেন। আচরণ এবং চেহারা সম্পর্কে পরামর্শ সংগ্রহের জন্য প্রতিটি প্রাণীর জন্য প্রাসঙ্গিক বিশেষজ্ঞ প্যালিওন্টোলজিস্ট এবং অন্যান্য গবেষকদের পরামর্শ নেওয়া হয়েছিল। ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এ প্রদর্শিত কিছু প্রাণীর জন্য এর আগে কখনও কোনও মডেল তৈরি করা হয়নি। মডেল নির্মাতারা জীবাশ্ম উপাদানের অঙ্কন এবং ফটোগ্রাফের উপর ভিত্তি করেও কাজ করেছিলেন। প্রতিটি ম্যাকেট তৈরি করতে কয়েক সপ্তাহ সময় লেগেছিল। সমাপ্ত ম্যাকেটগুলি থ্রিডি দিয়ে কম্পিউটারে স্ক্যান করা হয়েছিল। গবেষকদের পরামর্শে প্রাণীদের টেক্সচারগুলি ত্বকের ডিজাইনারদের দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। ম্যামথ জার্নির (ষষ্ঠ পর্ব) কিছু প্রাণীর জন্য, গুহা চিত্রগুলি বাস্তব জীবনের রঙ সম্পর্কে ধারণা দিতে পারে তবে বেশিরভাগ অন্যদের জন্য নিদর্শনগুলি শিক্ষিত অনুমান ছিল। ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের মতো, ওয়াকিং উইথ বিস্টসের কম্পিউটার গ্রাফিক্স ভিজ্যুয়াল এফেক্টস কোম্পানি ফ্রেমস্টোর তৈরি করেছিল। অ্যানিমেটররা গবেষকদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিলেন; প্রতিটি প্রাণীর গতিবিধি দেখার জন্য বিশেষজ্ঞদের আনা হয়েছিল যাতে তারা সঠিকভাবে নড়াচড়া করতে পারে এবং প্রতিটি প্রাণী কী আচরণ প্রদর্শন করতে পারে সে সম্পর্কে পরামর্শ সংগ্রহ করা হয়েছিল। ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এ প্রাণীদের অ্যানিমেশন করা ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের তুলনায় বেশি কঠিন ছিল কারণ স্তন্যপায়ী প্রাণীদের ডাইনোসরের চেয়ে বেশি চলমান বিট রয়েছে, যেমন গোঁফ, ভ্রু এবং বিভিন্ন ফ্লপি এবং কাঁপানো অংশ। উপরন্তু, প্রযোজনা দলটি বিশ্বাস করেছিল যে দর্শকরা ডাইনোসরদের চেয়ে স্তন্যপায়ী প্রাণীর গতিবিধির সমালোচনা করবে কারণ দর্শকরা স্তন্যপায়ী প্রাণীর গতিবিধির সাথে আরও পরিচিত হবে; সুতরাং ভুল গতিবিধি সনাক্ত করা সহজ হবে। এই সিরিজে প্রাণবন্ত করার জন্য সবচেয়ে কঠিন প্রাণী ছিল অস্ট্রালোপিথেকাস, যা তাদের চলাফেরার দিক থেকে "বানরের চেয়ে বেশি কিন্তু মানুষের চেয়ে কম" বলে মনে হয়েছিল। ওয়াকিং উইথ বিস্টস চিত্রগ্রহণ করতে চার বা পাঁচ সপ্তাহ সময় লেগেছিল। চিত্রগ্রহণ সাধারণত লোকেশন শট সংগ্রহের বিষয় ছিল যেখানে কম্পিউটার-উত্পাদিত প্রাণীগুলি পরে ঢোকানো হত। কখনও কখনও অ্যানিমেটেড প্রাণীরা তাদের পরিবেশে যে প্রভাব ফেলবে তার প্রতিলিপি তৈরি করা প্রয়োজন ছিল-যেমন একটি পশমযুক্ত ম্যামথের দ্বারা তুষারে রেখে যাওয়া পায়ের ছাপ। সিরিজের চিত্রগ্রহণের সমস্ত অংশ সম্পূর্ণ কাল্পনিক ছিল না, কারণ ওয়াকিং উইথ বিস্টস ক্লোজ-আপ শটগুলির জন্য অ্যানিমেট্রনিক্স এবং পুতুলের ব্যাপক ব্যবহার করেছিল। ওয়াকিং উইথ বিস্টসের অ্যানিমেট্রনিক্স এবং পুতুলগুলি বিশেষ প্রভাব সংস্থা ক্রলি ক্রিয়েচার্স দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একই সংস্থা যা পূর্ববর্তী ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের অ্যানিমেট্রনিক্সের জন্য দায়ী। ওয়াকিং উইথ বিস্ট-এর অনেক প্রাণীর লোম বা চুল থাকার কারণে এবং মুখের আরও জটিল অভিব্যক্তি প্রয়োজন হওয়ার কারণে, ওয়াকিং উইথ বিস্ট-এর জন্য অ্যানিমেট্রনিক্স তৈরি করা আগের সিরিজের তুলনায় আরও কঠিন ছিল। প্রযোজনার সময়, অ্যানিমেট্রনিক্স দল সাত থেকে আঠারোতে উন্নীত হয় এবং বিশেষজ্ঞ বহিরাগত কর্মীদের নিয়োগের মাধ্যমে অতিরিক্ত সহায়তা আনা হয়। কম্পিউটার গ্রাফিক্সের মতো, কিছু ব্যবহারিক প্রভাবের জন্য বিশেষজ্ঞদের পরামর্শও নেওয়া হয়েছিল। পরামর্শ নেওয়া বিজ্ঞানীদের মধ্যে ছিলেন প্রত্নতাত্ত্বিক এবং নৃতত্ত্ববিদ মাইকেল বিসন, মধ্য প্যালিওলিথিক সরঞ্জামের বিশেষজ্ঞ, যিনি এই সিরিজে নিয়ান্ডারথাল এবং শারীরবৃত্তীয়ভাবে আধুনিক মানুষের দ্বারা ব্যবহৃত কিছু সরঞ্জাম তৈরিতে সহায়তা করেছিলেন। অ্যানিমেট্রনিক্স তৈরি করা হয়েছিল এবং দেড় বছর ধরে ব্যবহার করা হয়েছিল। মোট 40টিরও বেশি বিভিন্ন অ্যানিমেট্রনিক উপাদান ব্যবহার করা হয়েছিল, যার মধ্যে বেশিরভাগই ছিল প্রাণীর অ্যানিমেট্রনিক মাথা। অ্যানিমেট্রনিক্সের বিস্তৃত গতিবিধি পুতুলশিল্পীদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হত, অন্যদিকে তাদের আরও সূক্ষ্ম গতিবিধি রিমোট-নিয়ন্ত্রিত এবং সার্ভো মোটরের মাধ্যমে পরিচালিত হত। অস্ট্রালোপিথেকাস প্রোস্থেটিক্স সহ অভিনেতাদের দ্বারা চিত্রিত কিছু ক্লোজ-আপে ছিল। নিয়ান্ডারথাল এবং শারীরবৃত্তীয়ভাবে আধুনিক মানুষদের ধারাবাহিকভাবে অভিনেতাদের দ্বারা ক্লোজ-আপ শটগুলিতে চিত্রিত করা হয়েছিল, নিয়ান্ডারথাল অভিনেতারা প্রোস্থেটিক্স পরেছিলেন। অভিনেতাদের দ্বারা ব্যবহৃত কৃত্রিম অঙ্গগুলিও ক্রলি ক্রিয়েচার্স দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। সাউন্ড ডিজাইন এবং সঙ্গীত ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এর সাউন্ড ডিজাইন করেছেন কেনি ক্লার্ক। ক্লার্ক এবং তাঁর সঙ্গী জোভান আজদার পদচিহ্নের মতো ফোলি সাউন্ড এফেক্ট রেকর্ড করে প্রক্রিয়াটি শুরু করেছিলেন। তারপরে, ক্লার্ক এবং আজদার তাদের নিজস্ব শব্দ রেকর্ডিং এবং ওয়েব-ভিত্তিক এফএক্স সংস্থাগুলির পাশাপাশি বিশ্বজুড়ে সংস্থাগুলির সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে একটি সাউন্ড লাইব্রেরি তৈরি করতে শুরু করেন। বিভিন্ন প্রাণীর শব্দের একটি দুর্দান্ত সংগ্রহ একত্রিত হওয়ার পরে, বিভিন্ন শব্দ একসাথে মিশ্রিত করা হয়েছিল, প্রাণী শব্দ তৈরি করতে কাটা বা পিছনে বাজানো হয়েছিল। লেপটিকটিডিয়ামের শব্দগুলি ছিল ভোঁদড়ের শব্দ, পিচ স্থানান্তরিত এবং বিপরীত, এবং গ্যাস্টর্নিসের শব্দগুলি একটি বানর এবং একটি র্যাটলস্নেক দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, সামান্য সম্পাদিত। মেগাথেরিয়াম ছাগলের শব্দের মাধ্যমে কণ্ঠস্বর দেওয়া হত, যদিও পিচে উল্লেখযোগ্যভাবে নিচু করা হয়েছিল, এম্বোলোথেরিয়াম ওয়ালরাস এবং গণ্ডার দ্বারা, ম্যাক্রোচেনিয়া গাধা দ্বারা, ইন্দ্রিকোথেরিয়াম ভাল্লুক এবং গণ্ডার দ্বারা এবং ক্যালিকোথেরিয়াম একটি হিপোপোটামাস দ্বারা কণ্ঠস্বর দেওয়া হয়েছিল। অস্ট্রালোপিথেকাসকে প্রাথমিকভাবে সুরেলা মানুষের কণ্ঠস্বরের মাধ্যমে কণ্ঠ দেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, এমন একটি ধারণা যা বানরের শব্দের পক্ষে পরিত্যক্ত হয়েছিল। উললি ম্যামথদের কণ্ঠ দিয়েছেন হাতি এবং স্মিলোডনের কণ্ঠ দিয়েছেন সিংহ ও বাঘ। চূড়ান্ত শব্দ মিশ্রণটি ক্রিস বার্ডন করেছিলেন, যিনি সিরিজের জন্য একটি চূড়ান্ত স্টেরিও মিশ্রণ তৈরি করতে মোট 64 টি শব্দ ট্র্যাক (বর্ণনা, সঙ্গীত, প্রাণীর শব্দ এবং পটভূমির শব্দ সহ) একত্রিত করেছিলেন। বেন বার্টলেট, যিনি এর আগে ওয়াকিং উইথ ডাইনোসর নিয়ে কাজ করেছিলেন, তিনি ওয়াকিং উইথ বিস্টসের জন্য সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। রচনা প্রক্রিয়াটি শুরু হয়েছিল বার্টলেট এবং পরিচালকদের (জেসপার জেমস এবং নাইজেল প্যাটারসন) শব্দ ছাড়াই বিভিন্ন পর্ব একসাথে দেখার এবং নির্দিষ্ট দৃশ্যগুলি নির্ধারণ করার মাধ্যমে যা বিশেষত সংগীতের প্রয়োজন হিসাবে দাঁড়িয়েছিল। বার্টলেট তাঁর ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের চেয়ে ভিন্নভাবে ওয়াকিং উইথ বিস্টসের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন; পূর্ববর্তী সিরিজের স্কোরগুলিতে প্রায়শই ডাইনোসরের জাঁকজমক প্রতিফলিত করার জন্য পরিশীলিত থিম এবং অর্কেস্ট্রাল সুইপ অন্তর্ভুক্ত ছিল। যখন সিনোজোয়িকের কথা আসে, তখন বার্টলেট যুগটিকে চিহ্নিত করা অনেক কঠিন বলে মনে করেন, এই উপসংহারে যে "জন্তু" তাদের আগের ডাইনোসরদের তুলনায় কম "পরিমার্জিত" ছিল। ফলস্বরূপ, ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এর স্কোর ইচ্ছাকৃতভাবে পরিশীলিত সম্প্রীতির মানক নিয়মগুলিকে অমান্য করে, সরলতার দিকে মনোনিবেশ করে তবে কখনও কখনও "অযাচিতভাবে শব্দের বড় ব্লক [ক্র্যাশিং]" থাকে। পর্বগুলি ওয়াকিং উইথ বিস্টস বিবিসি ওয়ান বৃহস্পতিবার রাতে সাপ্তাহিক সিরিজটি সম্প্রচার করে, পরের রবিবার বিকেলে নিয়মিত পুনরাবৃত্তি করে। 2010 সালে, সিরিজটি বিবিসি থ্রি-তে সর্বজনীন বিন্যাসে তিন ঘন্টা দীর্ঘ পর্ব হিসাবে পুনরাবৃত্তি করা হয়েছিল। দ্য সায়েন্স অফ ওয়াকিং উইথ বিস্টস একটি দুই পর্বের সহযোগী তথ্যচিত্র, দ্য সায়েন্স অফ ওয়াকিং উইথ বিস্টস, বিবিসি ওয়ানে নভেম্বর 2001 সালে প্রচারিত হয়েছিল। এই সিরিজে প্রত্নতত্ত্ববিদদের সাক্ষাৎকার এবং কীভাবে জীবাশ্ম রেকর্ড এবং আধুনিক দিনের বংশধররা ওয়াকিং উইথ বিস্টে চিত্রিত প্রাণীদের সম্পর্কে যা জানা যায় তার ব্যাখ্যা দেওয়া হয়েছে, পাশাপাশি সিরিজে ব্যবহৃত সি. জি. আই এবং অ্যানিমেট্রনিক প্রাণীদের বিকাশ দেখানো সংক্ষিপ্ত বিভাগ রয়েছে। রিসেপশন বিবিসি ওয়ানে ওয়াকিং উইথ বিস্টসের প্রথম পর্ব নিউ ডনের প্রথম সম্প্রচারটি 85 লক্ষ দর্শক এবং 35 শতাংশ দর্শক ভাগ আকর্ষণ করেছিল। যদিও এটি ওয়াকিং উইথ ডাইনোসরের (15 মিলিয়ন দর্শক) প্রথম সম্প্রচারের তুলনায় কম ছিল, 2001 সালের আরও প্রতিযোগিতামূলক সম্প্রচার পরিবেশের কারণে এবং সময় স্লটে বিবিসি ওয়ানের গড় দর্শকের চেয়ে 26 লক্ষ দর্শক হওয়ার কারণে এটি একটি বড় সাফল্য হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। রিভিউ ওয়াকিং উইথ বিস্টস এর প্রভাবের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। দ্য টাইমসের জন্য লেখা পল হগগার্ট এবং দ্য গার্ডিয়ানের জন্য লেখা ন্যান্সি ব্যাঙ্কস-স্মিথ উভয়ই একমত যে সিরিজটি প্রযুক্তিগত উজ্জ্বলতা এবং অত্যাশ্চর্য কম্পিউটার পুনর্গঠন দেখিয়েছে। ব্যাঙ্কস-স্মিথ অবশ্য এই বর্ণনার সমালোচনা করে লিখেছেন যে এটি "চক এবং ব্ল্যাকবোর্ডের বাইরে অগ্রসর হয়নি" এবং এটি "একটি চতুর কিন্তু কাপড়-কানের শিশুকে এত স্পষ্টভাবে সম্বোধন করা হয়েছিল যে আপনি নিজেকে ক্ষীণ এবং সঙ্কুচিত বোধ করেছিলেন"। ডেইলি এক্সপ্রেসের জন্য লেখা জেনিফার সেলওয়ে উল্লেখ করেছেন যে যদিও ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এ যে প্রযুক্তি ও প্রচেষ্টা করা হয়েছিল তা "শ্বাসরুদ্ধকর" ছিল, তবে এর বিষয়বস্তু ডাইনোসরদের মতো একই আবেদন রাখেনি এবং প্রযোজনা দলের সম্ভবত এর পরিবর্তে "ওয়াকিং উইথ মোর ডাইনোসর" তৈরি করা উচিত ছিল। ওয়াকিং উইথ বিস্টস অ্যাওয়ার্ডস লিনিয়ার মিডিয়ার উন্নতির জন্য একটি বাফটা ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট অ্যাওয়ার্ড, ফিল্ম অরিজিনেটেড টেলিভিশন স্পেশাল-থ্রিডি অ্যানিমেশনের জন্য একটি মনিটর অ্যাওয়ার্ড, মাল্টি-মিডিয়া এবং ইন্টারেক্টিভের জন্য একটি আরটিএস টেলিভিশন অ্যাওয়ার্ড এবং অসামান্য অ্যানিমেটেড প্রোগ্রামের জন্য একটি প্রাইমটাইম এমি অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। ওয়াকিং উইথ বিস্টস একটি মিনিসিরিজ, মুভি বা স্পেশাল এবং সেরা সাউন্ড (ফ্যাক্টুয়াল) এবং সেরা ভিজ্যুয়াল এফেক্টস ও গ্রাফিক ডিজাইনের জন্য বাফটা টিভি অ্যাওয়ার্ডের জন্য প্রাইমটাইম এমি অ্যাওয়ার্ডের জন্য মনোনীত হয়েছিল। অন্যান্য গণমাধ্যমের বইগুলিতে ওয়াকিং উইথ বিস্টসঃ এ প্রাগৈতিহাসিক সাফারি (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রাগৈতিহাসিক পশুদের সাথে কেবল হাঁটা) শিরোনামে সিরিজের একটি সহচর বই, হাইনস দ্বারা রচিত এবং 2001 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। বইটি একটি কফি-টেবিল বই যা সিরিজের মতো একই সেটিংস এবং প্রাণীদের মাধ্যমে সিনোজোয়িকের জীবনকে অন্বেষণ করে এবং এতে তথ্য সহ সাইডবার রয়েছে এবং সিরিজের স্থিরচিত্র দিয়ে চিত্রিত করা হয়েছে। একটি প্রাগৈতিহাসিক সাফারি বই পর্যালোচনা ম্যাগাজিন পাবলিশার্স উইকলি-তে ইতিবাচকভাবে পর্যালোচনা করা হয়েছিল। বৃহত্তর সহচর বইটি ছাড়াও, সিরিজের সাথে বেশ কয়েকটি শিশুদের বইও প্রকাশিত হয়েছিলঃ ওয়াকিং উইথ বিস্টস অ্যানুয়াল 2002 (একটি দীর্ঘ হার্ডব্যাক বই), ওয়াকিং উইথ বিস্টসঃ 3-ডি বিস্টস (থ্রিডি চিত্র সহ) এবং ওয়াকিং উইথ বিস্টসঃ সারভাইভাল! স্টিফেন কোল, সিরিজের ছবি সহ। পশুদের সঙ্গে হাঁটাঃ বেঁচে থাকা! 'ওয়াকিং উইথ প্রাগৈতিহাসিক বিস্টসঃ ফটো জার্নাল' শিরোনামে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এটি মুক্তি পায়। একটি ওয়াকিং উইথ বিস্টস স্টিকার বইও ছিল। 2007 সালে বিবিসি 'ওয়াকিং উইথ বিস্টস'-এর উপর ভিত্তি করে একটি প্রদর্শনী চালু করে। প্রদর্শনীতে এই সিরিজে প্রদর্শিত অনেক প্রাণীর জীবন-আকারের মডেল, ওয়াকিং উইথ বিস্টস-এর পিছনের বিজ্ঞান সম্পর্কিত তথ্য, মূল অ্যানিমেট্রনিক্স এবং সিরিজের পুতুল, প্রকৃত জীবাশ্মের পাশাপাশি দর্শকদের জন্য বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ প্রদর্শিত হয়েছিল। 2007 সালের 10ই ফেব্রুয়ারি থেকে 4ঠা নভেম্বর পর্যন্ত লন্ডনের হর্নিম্যান মিউজিয়ামে প্রথম এই প্রদর্শনী অনুষ্ঠিত হয়। এটি পরে 23শে মার্চ থেকে 30শে সেপ্টেম্বর 2009 পর্যন্ত স্কটল্যান্ডের অ্যাবারডিনের অ্যাবারডিন সায়েন্স সেন্টারে এবং তারপর 2রা জুলাই থেকে 30শে অক্টোবর 2011 পর্যন্ত ইংল্যান্ডের কভেন্ট্রি-র হারবার্ট আর্ট গ্যালারি অ্যান্ড মিউজিয়ামে ছিল। ভিডিও গেম ওয়াকিং উইথ বিস্টসঃ অপারেশন স্যালভেজ উইন্ডোজের জন্য একটি সিডি-রম ভিডিও গেম যা অ্যাবসলিউট স্টুডিওজ দ্বারা বিকাশিত এবং বিবিসি ওয়ার্ল্ডওয়াইড লিমিটেড দ্বারা 23 নভেম্বর 2001-এ সিরিজের সাথে সংযুক্ত হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। একজন টপ-ডাউন শ্যুটার, অপারেশন স্যালভেজ মানবজাতির সময় ভ্রমণ আবিষ্কারের পরে 2026 সালে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা ওয়ার্ল্ড ওয়াইল্ডলাইফ বায়নেটওয়ার্কের (ডাব্লুডাব্লুবি) এজেন্টের ভূমিকা পালন করে, সেনোজোয়িক জুড়ে সময়মতো ফিরে ভ্রমণ করে, বিভিন্ন প্রাণী পর্যবেক্ষণ করে এবং এমন একটি সংস্থার সাথে লড়াই করে যা বিভিন্ন প্রাণীকে আটকে রাখছে। গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছেঃ 7উল্ফ ম্যাগাজিন এটিকে 10-এর মধ্যে 4.3 দিয়েছে এবং অ্যাবসলিউট গেমস এটিকে 100-এর মধ্যে 40 দিয়েছে। ইন্টারেক্টিভ সংস্করণ ওয়াকিং উইথ বিস্টস তার মূল ইউকে সম্প্রচারের সময় একটি ইন্টারেক্টিভ প্রোগ্রাম হিসাবে প্রচারিত হয়েছিল, বিবিসি প্রথমবারের মতো একটি অ-ক্রীড়া প্রোগ্রামের জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ পরিষেবা তৈরি করেছিল। দর্শকদের রিমোট কন্ট্রোলের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য বিভিন্ন ইন্টারেক্টিভ বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে ছিল কেনেথ ব্রানাগ এবং ডিলি বারলোর বর্ণনার মধ্যে পরিবর্তন করা, পপ-আপগুলির মাধ্যমে পরিসংখ্যান এবং তথ্য অ্যাক্সেস করা এবং পর্দার পিছনের উপাদানগুলি দেখার সম্ভাবনা। 2001 সালে এই সিরিজের সঙ্গে যুক্ত একটি ওয়েবসাইট চালু করা হয়। ওয়াকিং উইথ বিস্টস ওয়েবসাইটে সিরিজের উৎপাদন সম্পর্কে পর্দার আড়ালে বিস্তৃত তথ্য, প্রাণী এবং তাদের পরিবেশ পুনর্গঠনের জন্য ব্যবহৃত জীবাশ্ম প্রমাণ সম্পর্কিত তথ্য, প্রাণীদের জন্য ফ্যাক্ট ফাইল, প্যালিওন্টোলজিকাল বিষয়ের উপর অসংখ্য নিবন্ধ যেমন সিনোজোয়িক জুড়ে জলবায়ু এবং অ-এভিয়ান ডাইনোসরের বিলুপ্তি, পাশাপাশি বিভিন্ন গেম রয়েছে। গেমগুলির মধ্যে "শুট দ্য ফিশ এক্সপেরিমেন্ট" অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি সিমুলেটেড মাছের জনসংখ্যার মাধ্যমে বিবর্তন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারত, ছদ্মবেশ এবং জীবাশ্মের মতো বিষয়গুলির সাথে সম্পর্কিত গেমগুলির পাশাপাশি বিভিন্ন প্রাণীর কঙ্কালের সাথে জিগস ধাঁধাও ছিল। বি. বি. সি সায়েন্স অ্যান্ড নেচার ওয়াকিং উইথ বিস্টস অ্যাট এবিসি 2001 ব্রিটিশ টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2001 ব্রিটিশ টেলিভিশন সিরিজ বিবিসি টেলিভিশন ডকুমেন্টারি ডিসকভারি চ্যানেলের মূল প্রোগ্রামিং ডকুমেন্টারি চলচ্চিত্রগুলি স্তন্যপায়ী প্রাণীদের প্রাগৈতিহাসিক জীবন সম্পর্কে টেলিভিশন সিরিজ অসামান্য অ্যানিমেটেড প্রোগ্রাম বিজয়ীদের জন্য ডেটাইম এমি অ্যাওয়ার্ড বাফটা বিজয়ী (টেলিভিশন সিরিজ) ওয়াকিং উইথ।