Rayman (video game)
রায়ম্যান একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা রায়ম্যান সিরিজের প্রথম কিস্তি হিসাবে ইউবি সফট দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি মূলত 1995 সালের সেপ্টেম্বরে এমএস-ডস, উইন্ডোজ, আটারি জাগুয়ার, সেগা স্যাটার্ন এবং সনি প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। খেলোয়াড় রায়ম্যানকে নিয়ন্ত্রণ করে, একজন নায়ক যাকে অবশ্যই দুষ্ট মিস্টার থেকে তার রঙিন বিশ্বের ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করতে হবে। অন্ধকার। গেমটি গেম বয় অ্যাডভান্স, প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক, ডিএসআইওয়্যার এবং আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের সংস্করণ সহ অন্যান্য বিভিন্ন ফর্ম্যাটে উপস্থিত হয়েছে। 2018 সালের জুলাই মাসে ডিজিটাল স্টোর থেকে রায়ম্যানের মোবাইল সংস্করণগুলি সরিয়ে ফেলা হয়। 29শে অক্টোবর 2018-এ, সনি প্রকাশ করে যে গেমটি প্লেস্টেশন ক্লাসিক-এ প্রি-লোড করা 20টি গেমের মধ্যে একটি হবে, যা 3রা ডিসেম্বর 2018-এ মুক্তি পায়। থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার, সেগা 32এক্স এবং সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম সংস্করণগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু বাতিল করা হয়েছিল। গেমপ্লে রায়ম্যান একটি সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম। খেলোয়াড় চরিত্রটি হল নামমাত্র রায়ম্যান, যাকে অবশ্যই ছয়টি জগতের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে হবে (দ্য ড্রিম ফরেস্ট, ব্যান্ড ল্যান্ড, ব্লু মাউন্টেনস, পিকচার সিটি, দ্য কেভস অফ স্কপস এবং ক্যান্ডি চেটো) সমস্ত খাঁচার ইলেক্ট্রুনগুলি মুক্ত করতে, যার মধ্যে ছয়টি খাঁচার প্রতিটি স্তরে কোথাও অবস্থিত। কেবলমাত্র যখন সমস্ত ইলেক্ট্রনগুলি মুক্ত করা হবে তখনই রায়ম্যান ক্যান্ডি চেটোতে তার গুহায় মিঃ ডার্কের কাছে পৌঁছাতে এবং তার মুখোমুখি হতে পারবেন। প্রতিটি স্তরকে বেশ কয়েকটি মানচিত্রে বিভক্ত করা হয়েছে, যার প্রতিটি রায়ম্যানের "!"-এ পৌঁছানোর পরে সম্পন্ন হয়। শেষে সাইন ইন করুন। খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক জীবন দেওয়া হয়, যা রায়ম্যান খুব বেশি আঘাত করলে বা জল বা গর্তে পড়ে গেলে হারিয়ে যায়। যদি খেলোয়াড় তাদের শেষ জীবন হারায়, "গেম ওভার" স্ক্রিনটি প্রদর্শিত হবে এবং খেলোয়াড় চালিয়ে যেতে বা ছেড়ে দিতে পারে। প্রতিটি স্তরের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে ছোট, চকচকে নীল গোলক যা টিং নামে পরিচিত। খেলোয়াড় প্রতি 100টি জিনিসের জন্য একটি অতিরিক্ত জীবন লাভ করে (ডিএসআই সংস্করণে 50টি)। যদি খেলোয়াড় একটি জীবন হারায়, তবে যে কোনও জিনিস সংগ্রহ করা হয় তা হারিয়ে যায়। নির্দিষ্ট স্তরে পাওয়া একটি চরিত্র যাদুকরকে বোনাস পর্যায়ে প্রবেশের জন্য অর্থ প্রদানের জন্যও টিং ব্যবহার করা যেতে পারে, যেখানে রায়ম্যান একটি অতিরিক্ত জীবন জিততে পারেন। রায়ম্যানের "টেলিস্কোপিক মুষ্টি", খেলার প্রথম দিকে অর্জিত একটি ক্ষমতা, তাকে দূর থেকে শত্রুদের ঘুষি মারতে দেয়; বেশিরভাগ শত্রুকে নির্দিষ্ট সংখ্যক ঘুষি দিয়ে পরাজিত করা যেতে পারে। প্রতিটি জগতের শেষে রায়ম্যানকে অবশ্যই একজন প্রধান শত্রুকে পরাজিত করতে হবে। খেলোয়াড় বিভিন্ন ধরনের পাওয়ার-আপ এবং বোনাসের মুখোমুখি হয়, যেমন একটি সোনার মুষ্টি (যা ঘুষি মারার শক্তি বাড়ায়), একটি স্পিড মুষ্টি (যা রায়ম্যানের ঘুষি মারার গতি বাড়ায়), রায়ম্যানের হারিয়ে যাওয়া জীবন শক্তি পুনরুদ্ধার করার শক্তি, এবং নীল এলিভ উড়ানো যার স্পর্শ রায়ম্যানকে আকারে সঙ্কুচিত করে যাতে সে নতুন এলাকায় প্রবেশ করতে পারে। খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে, রায়ম্যানের হাঁটা, হামাগুড়ি দেওয়া এবং নির্বোধ মুখ তৈরি করার ক্ষমতা রয়েছে। তিনি বেটিলা দ্য ফেয়ারির কাছ থেকে খেলার সময় অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জন করেন (টেলিস্কোপিক পাঞ্চিং, লেজ ধরে রাখা, উড়ন্ত রিং ধরে রাখা, হেলিকপ্টার ব্লেড হিসাবে তার চুল ব্যবহার করে এবং দৌড়ানো), অন্যরা তার বন্ধুদের কাছ থেকে অস্থায়ীভাবে দেওয়া হয় যা শুধুমাত্র নির্দিষ্ট স্তরের জন্য ব্যবহৃত হয়। যে গ্রহে রায়ম্যান বাস করেন, সেখানে গ্রেট প্রোটুনকে ধন্যবাদ জানিয়ে মানুষ সুরেলা। যাইহোক, দুষ্ট মিঃ। অন্ধকার প্রোটুন চুরি করে, যার ফলে ইলেকটুন, ছোট প্রাণী যা রায়ম্যানের গ্রহে সম্প্রীতি বজায় রাখে, সারা বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে। গ্রেট প্রোটুনের অভিভাবক বেটিলা দ্য ফেয়ারি মি. প্রোটন এবং ইলেক্ট্রনগুলি ফিরে পাওয়ার জন্য অন্ধকার, কিন্তু ব্যর্থ হয়, তাই রায়ম্যান গিয়ে ইলেক্ট্রনগুলি খুঁজে বের করার সিদ্ধান্ত নেয়, গ্রেট প্রোটনকে মুক্ত করে এবং মিস্টারকে পরাজিত করে। অন্ধকার। বেতিলা পরী প্রায়শই রায়ম্যানের সাথে যোগাযোগ করে যাতে তাকে তার যাত্রাপথে অতিরিক্ত যাদুকরী শক্তি দেওয়া যায়। ইলেকটুনগুলির জন্য বিশ্ব অনুসন্ধান করার সময়, রায়ম্যান অদ্ভুত শত্রুদের মুখোমুখি হন এবং নতুন বন্ধুদের দ্বারা সহায়তা পান এবং জানতে পারেন যে মি. ডার্ক বেটিলাকে অপহরণ করে এবং তাকে তার টুপির সাথে সংযুক্ত একটি ছোট গোলকের মধ্যে বন্দী করে। সমস্ত ইলেকটুনকে উদ্ধার করার পর রায়ম্যান মি. অন্ধকার, যে বিভিন্ন বিভ্রান্তিকর মন্ত্র দিয়ে আক্রমণ করে। রায়মান একটি হলে আসেন, যেখানে মি. অন্ধকার তাকে আগুনের দেয়ালে আটকে রাখে। শেষ মুহূর্তে, ইলেক্ট্রনরা মিঃ রায়ম্যানের ঘুষি মারার ক্ষমতা পুনরুদ্ধার করে। ডার্ক এটিকে অক্ষম করে দেয়, এই পরেরটি রায়ম্যানের দ্বারা পূর্বে লড়াই করা বসদের মিশ্রণে নিজেকে রূপান্তরিত করে লড়াই চালিয়ে যায়। পরাজয়ের পর মি. অন্ধকার, রায়ম্যান বেটিলাকে উদ্ধার করে এবং গ্রেট প্রোটুন পুনরুদ্ধার করে, এইভাবে তার বিশ্বের ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করে। এরপর রায়ম্যান বন্ধু এবং প্রাক্তন শত্রুদের সঙ্গে ছুটি কাটান। ডেভেলপমেন্ট রায়ম্যান ফরাসি ভিডিও গেম ডিজাইনার মিশেল আনসেল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, প্রোগ্রামার ফ্রেডরিক হাউডে এবং শিল্পী আলেকজান্দ্রা স্টেইবল চরিত্রটির চূড়ান্ত নকশায় অতিরিক্ত অবদান রেখেছিলেন। অ্যানসেল 1980-এর দশকে কিশোর বয়সে রায়ম্যানের প্রথম নকশা তৈরি করেছিলেন, যখন তিনি ভিডিও গেম তৈরির স্বপ্ন অনুসরণ করার জন্য আঁকতে, সঙ্গীত রচনা করতে এবং কোড করতে শিখছিলেন। যখন আনুষ্ঠানিকভাবে রায়ম্যানের উপর কাজ শুরু হয়, তখন আনসেল তার প্রাথমিক অঙ্কনগুলি পুনর্বিবেচনা করে এবং সেল্টিক, চীনা এবং রাশিয়ান রূপকথার গল্পগুলিকে অনুপ্রেরণার প্রধান উৎস হিসাবে উল্লেখ করে গেমের বিশ্ব এবং এর চরিত্রগুলি বিকাশ করে। তিনি তাঁর শৈশব থেকেও অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, নদীর তীরে অনেক সময় কাটিয়েছিলেন এবং "অদ্ভুত পোকামাকড়ের পিছু ধাওয়া করেছিলেন, বড় গাছে চড়েছিলেন"। আনসেল যখন খেলাটির উপর কাজ শুরু করে, তখন সে গাছ এবং "অদ্ভুত প্রাণী" দিয়ে শুরু করে। 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে, আনসেল রে ট্রেসিং-এর কম্পিউটার গ্রাফিক কৌশলে আগ্রহী হয়ে ওঠে এবং সেই সময়ে তিনি যে চরিত্রের অ্যানিমেশন ডিজাইন করছিলেন তাতে এটি অন্তর্ভুক্ত করে। এর ফলে রায়ম্যান নিজেই নকশা তৈরি করেছিলেন, তাঁর নামটি পূর্বোক্ত কৌশলটির দিকে ইঙ্গিত করে। আনসেল মূলত জিমিকে জড়িত করার জন্য গেমের গল্পটি কল্পনা করেছিল, একটি মানব ছেলে যে হিয়ারিসকুল নামে একটি কাল্পনিক অনলাইন বিশ্ব তৈরি করে। এটি একটি কম্পিউটার ভাইরাসে আক্রান্ত হওয়ার পরে, জিমি পৃথিবীতে ভ্রমণ করে এবং ভাইরাসকে পরাজিত করার জন্য তার ইন-গেম অবতার রায়ম্যানের শরীরে বাস করে। পরবর্তী বিকাশের সময় এই ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল। 1988 সালের মধ্যে, ফরাসি ভিডিও গেম প্রকাশক ইউবি সফ্ট, যা দুই বছর আগে গিলমোট পরিবারের পাঁচ পুত্র দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, প্রায় ছয়জন বিকাশকারীকে নিয়োগ করেছিল এবং প্যারিসের পশ্চিমাঞ্চলীয় শহরতলি মন্ট্রেউইল থেকে পরিচালনা করত। তাঁর অ্যানিমেশন দক্ষতার জন্য গিলমোট ভাইদের দৃষ্টি আকর্ষণ করা আনসেল ইউবি সফ্টের প্রথম দিকের নিয়োগকারীদের মধ্যে একজন ছিলেন। ইভস গিলমোট আনসেলকে নতুন গেমের জন্য ধারণা উপস্থাপন করতে উৎসাহিত করেছিলেন, যার ফলে আনসেল, হাউডে, ডিজাইনার সার্জ হ্যাসকোট এবং জেরার্ড, ইভস এবং মাইকেল গিলমোটের মধ্যে একটি বৈঠক হয়েছিল, আনসেল এবং হাউডে একত্রিত হওয়ার পরে এবং রায়ম্যান ধারণার উপর আরও কাজ করার পরে। হ্যাসকোট স্মরণ করেন যে এই জুটি একটি "বিশালাকার ট্রম্বোন"-এর একটি "সম্পূর্ণ অদ্ভুত" নকশা উপস্থাপন করেছিল এবং আপনাকে ভিতরে থাকা খেলোয়াড়কে কল্পনা করতে হয়েছিল, এবং একটি অ্যানিমেশন সিস্টেম যা আনসেল প্রায় ছয় মাস ধরে তৈরি করেছিল যা তিনি তার তরলতার জন্য প্রশংসা করেছিলেন। গবেষণা ও উন্নয়ন পর্যায়ে থাকা সত্ত্বেও, হ্যাসকোট গেমটিকে আনুষ্ঠানিক প্রযোজনায় প্রবেশের জন্য চাপ দিয়েছিলেন এবং মিশেল গিলমোট এটি নিতে রাজি হন। 1992 সালে রায়ম্যান সবুজ সংকেত পাওয়ার পর, আনসেল বলেছিল "সবকিছু বদলে গেছে"। মিশেল গিলমোট বুঝতে পেরেছিলেন যে খেলাটি দেখার জন্য অতিরিক্ত কর্মীদের প্রয়োজন ছিল এবং সেই অনুযায়ী সংস্থাটিকে সংগঠিত করেছিলেন। তিনি এই প্রকল্পে 15 মিলিয়ন ফ্রাঙ্কের বাজেট আলাদা করে রেখে অর্থও প্রবেশ করান। এরপরে উন্নয়ন দুটি অফিসে বিভক্ত হয়ে যায়, প্যারিসে আরও স্বয়ংক্রিয় কাজ করা হয় এবং মন্টপিলিয়ারের বাইরে তাদের নিজস্ব সুবিধায় আনসেল, হাউডে এবং তাদের ডিজাইনারদের দল দ্বারা শৈল্পিক কাজ সম্পন্ন হয়। 1994 সালে ইউবি পিকচার্স হিসাবে প্রতিষ্ঠিত, স্টুডিওটি ইউবিসফ্ট মন্টপিলিয়ার হয়ে ওঠে। আনসেল প্রাথমিকভাবে আটারি এস. টি-র জন্য রায়ম্যান তৈরি করেছিল, একটি 16-বিট ব্যক্তিগত কম্পিউটার সিস্টেম, যা খেলার প্রতিটি ক্ষেত্রে একা কাজ করে। প্রকল্পে হাউডের আগমনের পর, আনসেল লক্ষ্য করে যে এস. টি-র প্রতি জনস্বার্থ হ্রাস পেতে শুরু করেছে এবং 16-বিট সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এস. এন. ই. এস) জন্য একটি সিডি পেরিফেরাল সুপার এন. ই. এস সিডি-রম-এর দিকে তাকায়। যাইহোক, 1993 সালে নিন্টেন্ডো হার্ডওয়্যার উৎপাদনের আগে প্রকল্পটি পরিত্যাগ করে। আনসেল এবং হাউডে কার্তুজ-ভিত্তিক এস. এন. ই. এস-এর জন্য একটি প্রকাশকে অস্বীকার করে, তারা খেলায় যে বিপুল পরিমাণ তথ্য অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিল তা পরিচালনা করার ক্ষমতা নিয়ে সন্দেহ প্রকাশ করে। এই জুটি নতুন এবং আরও শক্তিশালী কনসোলের দিকে মনোনিবেশ করে, গেমের এস. এন. ই. এস সংস্করণটি অসম্পূর্ণ রেখে। এর ফলে আটারি জাগুয়ারের জন্য রায়ম্যান তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়, একটি 64-বিট কার্তুজ-ভিত্তিক সিস্টেম যা দলটি অনুভব করেছিল যে তারা যে গ্রাফিক্স চায় তা পরিচালনা করতে পারে। 1994 সালের শেষের দিকে, ম্যাগাজিনের বিজ্ঞাপনে খেলাটিকে জাগুয়ারের একচেটিয়া শিরোনাম হিসাবে ঘোষণা করা হয়। 1993 থেকে 1994 সালের মধ্যে, রায়ম্যান মূলত আনসেল দ্বারা অ্যাপোজি সফ্টওয়্যারের কাছে জমা দেওয়া হয়েছিল, তবে প্রকাশককে বাতিল করা হয়েছিল। ইউবি সফট রায়ম্যানকে আসন্ন সনি প্লেস্টেশন, একটি সিডি-ভিত্তিক কনসোলের উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় মুক্তির জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ইভস গিলমোট বলেন, রায়ম্যানের প্লেস্টেশন সংস্করণটি একটি নতুন এবং শক্তিশালী সিস্টেমের সাথে একযোগে মুক্তি দিয়ে "প্ল্যাটফর্মিং গেমগুলিতে জাপানকে পরাজিত করার" একটি উপায় ছিল। আনসেল স্মরণ করিয়ে দেয় যে গেমটিতে কাজ করা ডেভেলপারদের সংখ্যা হাউডে এবং তার নিজের থেকে শুরু করে 100-এ বৃদ্ধি পেতে শুরু করে। পরবর্তীকালে সেগা শনির জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করা হয়েছিল। 32এক্স (সেগা জেনেসিসের জন্য একটি অ্যাড-অন) এবং থ্রিডিও সিস্টেমের সংস্করণও ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু কখনও মুক্তি পায়নি। 1997 সালে, মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য রায়ম্যান ডিজাইনার নামে একটি সম্প্রসারণ প্যাক প্রকাশ করা হয়, যার মধ্যে একটি স্তর সম্পাদক এবং 24টি নতুন স্তর রয়েছে। দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, রায়ম্যান পার সেস ফ্যানস ("রায়ম্যান বাই হিজ ফ্যানস"), 1998 সালে মুক্তি পায় এবং আনুষ্ঠানিক মুক্তির জন্য ইউবি সফট দ্বারা নির্বাচিত 40টি ফ্যান-নির্মিত স্তর অন্তর্ভুক্ত করে। 2017 সালের জুলাই মাসে, হারিয়ে যাওয়া বলে বিবেচিত এস. এন. ই. এস প্রোটোটাইপের একটি প্রাথমিক নির্মাণ পুনরায় আবিষ্কৃত হওয়ার পরে, এটি আনসেলের অনুমতি নিয়ে ডেভেলপার এবং প্রোগ্রামার ওমর কর্নট দ্বারা অনলাইনে প্রকাশ করা হয়েছিল। 1995 সালের শেষের দিকে, গেমটির 400,000 কপি ইউরোপে বিক্রি হয়েছিল। এই সংখ্যা দুই বছর পর বিশ্বব্যাপী 900,000 কপিতে বিক্রি হয়। এটি যুক্তরাজ্যে সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত প্লেস্টেশন গেম, যা টম্ব রাইডার II এবং গ্রান টুরিস্মোর মতো জনপ্রিয় শিরোনামগুলিকে পরাজিত করে। গামাসুত্রের মতে, শুধুমাত্র আইডি1 অর্থবর্ষের প্রথমার্ধে রায়ম্যান অ্যাডভান্সসের বিক্রয় 6,00,000 ইউনিটের কাছাকাছি পৌঁছেছে। 2002 সালের মার্চ মাসের শেষ নাগাদ গেমটির বিক্রি 7,70,000 কপিতে পৌঁছে যায়। ইউবি সফট রায়ম্যানের জন্য একটি নিবেদিত ওয়েবসাইট প্রকাশ করেছে, যেখানে দর্শনার্থীরা খেলার একটি ডেমো ডাউনলোড করতে পারে। খেলোয়াড়দের স্তরগুলি সম্পূর্ণ করতে অসুবিধা হলে ওয়েবসাইটে একটি ইঙ্গিত পৃষ্ঠাও ছিল। রিসেপশন রায়ম্যান তার অ্যানিমেটেড 2ডি গ্রাফিক্স, বায়ুমণ্ডল এবং সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছে। এটি ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির 1995 সালের ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে "সিডি-রম গেমের সেরা সঙ্গীত" এবং "সেরা অ্যানিমেশন" উভয় পুরষ্কারে ভূষিত হয়েছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি প্লেস্টেশন সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 8.625 স্কোর এবং তাদের "গেম অফ দ্য মান্থ" পুরস্কার দিয়েছে। তারা মৌলিকতা, অ্যানিমেশন এবং সঙ্গীত স্কোরের অত্যন্ত প্রশংসা করেছে এবং মন্তব্য করেছে যে এটি দৃঢ়ভাবে এই গুজবকে অস্বীকার করেছে যে প্লেস্টেশন সাইড-স্ক্রলিং গেমগুলি ভালভাবে করতে পারে না। গেমপ্রো একইভাবে অ্যানিমেশন এবং সঙ্গীতের পাশাপাশি রায়ম্যানের অনেক অর্জিত দক্ষতার প্রশংসা করেছে এবং মন্তব্য করেছে যে "রায়ম্যান একটি চমকপ্রদ আনন্দ এবং এই বা যে কোনও বছরের সবচেয়ে দৃষ্টি আকর্ষণীয় গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্থান পেয়েছে"। নেক্সট জেনারেশনের একজন সমালোচক, যদিও মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির অভাব লক্ষ্য করেছেন, রায়ম্যানকে একটি ব্যতিক্রমী খেলা হিসাবে সম্মত করেছেন, এর চতুর নকশা, গভীরতা, গ্রাফিক্স এবং শব্দের প্রশংসা করেছেন। এন্টারটেইনমেন্ট উইকলি গেমটিকে এ + দিয়েছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি জাগুয়ার সংস্করণকে 10-এর মধ্যে 8 নম্বর দিয়েছে, মূল্যায়ন করে যে এটি তার নিজস্ব শর্তে একটি অসামান্য প্ল্যাটফর্মার কিন্তু সঙ্গীতের নিম্ন মানের শব্দ এবং বিশেষ করে নিয়ন্ত্রণের ধীর প্রতিক্রিয়াশীলতার কারণে প্লেস্টেশন সংস্করণের বিরুদ্ধে দুর্বল। গেমপ্রো এটিকে প্লেস্টেশন সংস্করণের তুলনায় কিছুটা কম রেটিং দিয়েছে। যাইহোক, উভয় ম্যাগাজিন এটিকে এখন পর্যন্ত সেরা জাগুয়ার গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে উল্লেখ করেছে, গেমপ্রো মন্তব্য করেছে "অবশেষে, একটি গেম যা জাগুয়ারের ক্ষমতা প্রদর্শন করে"। নেক্সট জেনারেশনের একজন সমালোচক জাগুয়ার সংস্করণটিকে নিখুঁত বলে মনে করেন, এবং বলেন যে "প্লেস্টেশন বা স্যাটার্ন সংস্করণ সম্পর্কে খুব কমই রয়েছে যা এটিকে শীর্ষে রাখবে"। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের স্যাম হিকম্যান স্যাটার্ন সংস্করণকে 78 শতাংশ দিয়েছেন, মন্তব্য করেছেন যে "আপনি যদি অন্য কাউকে খেলাটি খেলতে দেখেন তবে আপনি সহজেই এই ভেবে বোকা বানাতে পারেন যে এটি বেশ কিছু সময়ের জন্য শনির উপর উপস্থিত হওয়া সবচেয়ে ভাল জিনিস। যাইহোক, বাস্তবে, এটি প্রায়শই কিছুটা নিস্তেজ এবং কখনও কখনও এটি কেবল সাধারণভাবে বিরক্তিকর এবং অত্যন্ত কঠিন "। জাপানি পর্যালোচকরা স্যাটার্ন সংস্করণটিকে একইভাবে বিচার করেছেন, গেমটি ফ্যামিকম সুশিনের চার পর্যালোচকের একটি প্যানেল দ্বারা 40 এর মধ্যে 29 স্কোর পেয়েছে। গেমপ্রো অবশ্য এটিকে "শনির উপর গেমাররা ঠিক যা খুঁজছে" বলে অভিহিত করেছে এবং এটিকে আগের শনির "হপ-এন-বপারস" বাগের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছে! এবং আস্তাল। তারা উল্লেখ করেছেন যে গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীত কখনও কখনও কিডি-ভিত্তিক বলে মনে হলেও, চ্যালেঞ্জটি অভিজ্ঞ গেমারদের জন্য। তাঁরা সবুজ দৃশ্যের অত্যন্ত প্রশংসা করেন এবং শনির সংস্করণের মধ্য-স্তরের প্রভাবগুলি বিশেষভাবে উল্লেখ করেন। গেমস্পট এমএস-ডস সংস্করণকে 7.4 দিয়েছে, বিরল সেভ পয়েন্টের মতো বেশ কয়েকটি সমস্যার অভিযোগ করে, তবে সংক্ষেপে, "ডঙ্কি কং বা পিটফলের মতো যে কোনও ভাল স্ক্রোলার নিন, চকচকে রঙ, আশ্চর্যজনকভাবে চতুর গেমিং উপাদান, আকর্ষণীয় এবং হাস্যকর চরিত্র, দুর্দান্ত সংগীত এবং প্রচুর হুজুগ রয়েছে এবং আপনার কাছে রায়ম্যান রয়েছে"। যাইহোক, তারা এই সত্যের সমালোচনা করেছিল যে শুধুমাত্র প্রারম্ভিক অ্যানিমেশন দেখার জন্য তাদের ড্রাইভে একটি "হাস্যকর" 50 এমবি ডেটা ইনস্টল করতে হয়েছিল, পুরো ইনস্টলেশনটি একটি "মহিমান্বিত" 94 এমবি ছিল। নেক্সট জেনারেশনস রিভিউ গ্রাফিক্স, এমনকি লো-এন্ড পিসিতেও কঠিন গেমের গতি, "প্রচুর চ্যালেঞ্জ" এবং আকর্ষণীয় প্লেয়ার চরিত্রের প্রশংসা করেছে এবং বলেছে যে গেমটি অন্যান্য পিসি রিলিজের থেকে গতিতে ভাল পরিবর্তন এনেছে। নেক্সট জেনারেশন গেমটির গেম বয় অ্যাডভান্স সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছে, এটিকে পাঁচের মধ্যে চার তারা রেটিং দিয়েছে এবং বলেছে যে "পরিচিত-এখনও-কঠিন গেমপ্লেটি একই রয়ে গেছে, যেখানে রায়ম্যান রানিং, জাম্পিং, ক্লাইম্বিং এবং ঘুষি মারার সাথে একটি জঙ্গল এবং একটি চাঁদের দৃশ্য থেকে শুরু করে একটি সঙ্গীত-থিমযুক্ত ওয়ান্ডারল্যান্ড পর্যন্ত সবুজ, রঙিন পরিবেশের স্তরের মধ্য দিয়ে তার পথ তৈরি করে। শব্দ এবং নিয়ন্ত্রণ দৃঢ়, এবং খেলার অদ্ভুত ব্যক্তিত্ব অক্ষত থাকে। " রেফারেন্স উৎস মোবিগেমে রায়ম্যান 1995 সালের ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম অ্যাটারি জাগুয়ার গেমস বাতিল 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেমস বাতিল সেগা 32এক্স গেমস বাতিল সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস ডস গেমস ডিএসআইওয়্যার গেমস গেম বয় অ্যাডভান্স গেমস গেম বয় কালার গেমস বাণিজ্যিকভাবে ডসবক্স আইওএস গেমস সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস সেগা স্যাটার্ন গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস ইউবিসফ্ট স্বপ্ন সম্পর্কে ভিডিও গেমস আকার পরিবর্তন সম্পর্কে ভিডিও গেমস ফ্রান্সে বিকশিত ভিডিও গেমস সম্প্রসারিত প্যাক সহ ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস উইন্ডোজ মোবাইল প্রফেশনাল গেমস ডিজিটাল ইক্লিপস গেমস