Beer distribution game
বিয়ার ডিস্ট্রিবিউশন গেম (বিয়ার গেম নামেও পরিচিত) একটি শিক্ষামূলক গেম যা একটি সাপ্লাই চেইন প্রক্রিয়ার সাধারণ সমন্বয় সমস্যার সম্মুখীন হতে ব্যবহৃত হয়। এটি একটি ভূমিকা-খেলার অনুকরণকে প্রতিফলিত করে যেখানে বেশ কয়েকজন অংশগ্রহণকারী একে অপরের সাথে খেলে। খেলাটি একটি অ-সমন্বিত প্রক্রিয়া সহ একটি সরবরাহ শৃঙ্খলের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে তথ্য ভাগ করে নেওয়ার অভাবে সমস্যা দেখা দেয়। এই গেমটি একটি সাপ্লাই চেইন প্রক্রিয়া জুড়ে তথ্য ভাগ করে নেওয়া, সাপ্লাই চেইন পরিচালনা এবং সহযোগিতার গুরুত্বের রূপরেখা দেয়। তথ্যের অভাবে সরবরাহকারী, উৎপাদনকারী, বিক্রেতা এবং গ্রাহকদের প্রায়শই অর্ডারের প্রকৃত চাহিদা সম্পর্কে অসম্পূর্ণ ধারণা থাকে। খেলার সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশটি হল যে প্রতিটি গ্রুপের সাপ্লাই চেইনের অন্য অংশের উপর কোনও নিয়ন্ত্রণ নেই। অতএব, প্রতিটি গোষ্ঠীর সরবরাহ শৃঙ্খলের নিজস্ব অংশের উপর শুধুমাত্র উল্লেখযোগ্য নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। প্রতিটি গোষ্ঠী খুব বেশি বা খুব কম অর্ডার দিয়ে সমগ্র সরবরাহ শৃঙ্খলকে অত্যন্ত প্রভাবিত করতে পারে যা বুলউইপ প্রভাবের দিকে নিয়ে যেতে পারে। অতএব, একটি দলের অর্ডার নেওয়া অন্যান্য গোষ্ঠীর সিদ্ধান্তের উপরও অত্যন্ত নির্ভর করে। 1960 সালে এম. আই. টি স্লোন স্কুল অফ ম্যানেজমেন্ট-এ জে রাইট ফরেস্টার বিয়ার গেম আবিষ্কার করেন। বিয়ার খেলাটি ছিল সিস্টেম ডাইনামিক্সের উপর তাঁর কাজের ফল। বিয়ার খেলায় অংশগ্রহণকারীরা একটি চার-পর্যায়ের সরবরাহ শৃঙ্খল তৈরি করে। কাজটি হ 'ল বিয়ারের ইউনিটগুলি উত্পাদন এবং সরবরাহ করাঃ কারখানাটি উত্পাদন করে এবং অন্যান্য তিনটি পর্যায় বিয়ার ইউনিটগুলি সরবরাহ করে যতক্ষণ না এটি চেইনের নিম্নমুখী প্রান্তে গ্রাহকের কাছে পৌঁছায়। গেমটির লক্ষ্য হল ব্যাক অর্ডার এবং ইনভেন্টরিতে ন্যূনতম ব্যয় সহ গ্রাহকের চাহিদা পূরণ করা। খেলাটি 24টি রাউন্ডে খেলা হয় এবং খেলার প্রতিটি রাউন্ডে নিম্নলিখিত চারটি ধাপ পালন করতে হয়ঃ ডেলিভারি পরীক্ষা করুনঃ পাইকারি বিক্রেতার কাছ থেকে খেলোয়াড়কে কত ইউনিট বিয়ার সরবরাহ করা হচ্ছে। অর্ডার চেক করুনঃ গ্রাহক কতগুলি ইউনিট অর্ডার করেছেন। বিয়ার সরবরাহ করুনঃ চাহিদা মেটাতে একজন খেলোয়াড় যতটা সম্ভব বিয়ার সরবরাহ করুন (এই খেলায় ধাপটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সঞ্চালিত হয়)। অর্ডারের সিদ্ধান্ত নিনঃ স্টক বজায় রাখার জন্য অর্ডার করার জন্য কতগুলি ইউনিট প্রয়োজন তা নির্ধারণ করুন। পূর্বে যেমন বলা হয়েছে, চারটি পর্যায় রয়েছে, উৎপাদনকারী, পরিবেশক, সরবরাহকারী, খুচরো বিক্রেতা, যার মধ্যে উপরের দিকে অর্ডারের দুই সপ্তাহের যোগাযোগের ব্যবধান এবং নীচের দিকে পণ্যের দুই সপ্তাহের সরবরাহ শৃঙ্খলে বিলম্ব রয়েছে। অতিরিক্ত ইনভেন্টরি রাখার জন্য এক-পয়েন্ট খরচ এবং যে কোনও ব্যাকলগের জন্য এক-পয়েন্ট খরচ রয়েছে (পুরানো ব্যাকলগ + অর্ডার-বর্তমান ইনভেন্টরি)। বোর্ড গেমের সংস্করণে, খেলোয়াড়রা অর্ডার বা পণ্য বোঝায় এমন নম্বর সহ কাগজের টুকরোগুলির মাধ্যমে তাদের কাছে যা জানানো হয় তা ছাড়া অন্য কিছু দেখতে পারে না। খুচরো বিক্রেতা গ্রাহকের চাহিদার জন্য কার্ডের একটি ডেক থেকে সংগ্রহ করে এবং প্রস্তুতকারক একটি অর্ডার দেয় যা চার সপ্তাহের মধ্যে পণ্য হয়ে ওঠে। খেলোয়াড়রা তাদের সাপ্লাই চেইনের মধ্যে একে অপরের দিকে উন্মত্তভাবে তাকায় কোথায় জিনিসগুলি ভুল হচ্ছে তা বোঝার চেষ্টা করে। যে দল বা সাপ্লাই চেইন সর্বনিম্ন মোট খরচ অর্জন করে তারা জয়ী হয়। ডিব্রিফিংয়ের শেষে, এটি ব্যাখ্যা করা হয় যে এই অনুভূতিগুলি সাধারণ এবং সাপ্লাই চেইনের মধ্যে এই অনুভূতির উপর ভিত্তি করে প্রতিক্রিয়াগুলি বুলউইপ প্রভাব তৈরি করে। গেমটি একটি আকর্ষণীয় উপায়ে একটি তুলনামূলকভাবে সহজ এবং আদর্শ সরবরাহ চেইনের জন্য দুর্বল সিস্টেম বোঝাপড়া এবং দুর্বল যোগাযোগের প্রভাবগুলি চিত্রিত করে। যদিও খেলোয়াড়রা প্রায়শই খেলায় তাদের দুর্বল দলের পারফরম্যান্সের প্রাথমিক কারণ হিসাবে গ্রাহকের অর্ডার সম্পর্কে নিখুঁত তথ্যের অভাব উত্থাপন করে, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে সর্বোত্তম কৌশল ব্যবহার করে ন্যূনতম সম্ভাব্য স্কোরের বিশ্লেষণ স্ট্যান্ডার্ড গেমের জন্য 0 এর নিখুঁত তথ্যের প্রত্যাশিত মান দেখায় এবং সিমুলেশন যা খেলোয়াড়দের নিখুঁত তথ্য দেওয়ার অন্তর্ভুক্ত ছিল তা এখনও দুর্বল দলের পারফরম্যান্স দেখায়। সাপ্লাই চেইন হল একটি কোম্পানি এবং তার সরবরাহকারীদের মধ্যে একটি নেটওয়ার্ক যা চূড়ান্ত ক্রেতার কাছে একটি নির্দিষ্ট পণ্য উৎপাদন ও বিতরণ করে। এই নেটওয়ার্কে বিভিন্ন কার্যকলাপ, মানুষ, সত্তা, তথ্য এবং সম্পদ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সাপ্লাই চেইন পণ্য বা পরিষেবাটি তার মূল অবস্থা থেকে গ্রাহকের কাছে পৌঁছানোর জন্য নেওয়া পদক্ষেপগুলিরও প্রতিনিধিত্ব করে। সরবরাহ শৃঙ্খলা সংস্থাগুলি দ্বারা তৈরি করা হয় যাতে তারা তাদের খরচ কমাতে পারে এবং ব্যবসায়িক প্রেক্ষাপটে প্রতিযোগিতামূলক থাকতে পারে। সাপ্লাই চেইনকে কীভাবে সঠিক উপায়ে পরিচালনা করা যায় তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। সাপ্লাই চেইন ম্যানেজমেন্ট (এস. সি. এম) হল পণ্য ও পরিষেবার প্রবাহের ব্যবস্থাপনা এবং এতে এমন সমস্ত প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা কাঁচামালকে চূড়ান্ত পণ্যে রূপান্তরিত করে। এটি গ্রাহক মূল্য সর্বাধিকতর করতে এবং বাজারে প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা অর্জনের জন্য একটি ব্যবসার সরবরাহ-পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপগুলির সক্রিয় সুবিন্যস্তকরণের সাথে জড়িত। এস. সি. এম সরবরাহকারীদের দ্বারা সরবরাহ শৃঙ্খলের বিকাশ ও বাস্তবায়নের একটি প্রচেষ্টার প্রতিনিধিত্ব করে যা যতটা সম্ভব দক্ষ এবং সাশ্রয়ী। সরবরাহ শৃঙ্খল উৎপাদন থেকে শুরু করে পণ্য উন্নয়ন থেকে শুরু করে এই উদ্যোগগুলিকে পরিচালনা করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য ব্যবস্থা পর্যন্ত সমস্ত কিছুকে অন্তর্ভুক্ত করে। সাধারণত, এস. সি. এম কোনও পণ্যের উৎপাদন, চালান এবং বিতরণকে কেন্দ্রীয়ভাবে নিয়ন্ত্রণ বা সংযুক্ত করার চেষ্টা করে। সরবরাহ শৃঙ্খল পরিচালনার মাধ্যমে, সংস্থাগুলি অতিরিক্ত খরচ কমাতে এবং দ্রুত ভোক্তাদের কাছে পণ্য সরবরাহ করতে সক্ষম হয়। অভ্যন্তরীণ ইনভেন্টরি, অভ্যন্তরীণ উৎপাদন, বিতরণ, বিক্রয় এবং কোম্পানির বিক্রেতাদের ইনভেন্টরিগুলির উপর কঠোর নিয়ন্ত্রণ রেখে এটি করা হয়। এস. সি. এম এই ধারণার উপর ভিত্তি করে যে বাজারে আসা প্রায় প্রতিটি পণ্য বিভিন্ন সংস্থার প্রচেষ্টার ফল যা একটি সাপ্লাই চেইন তৈরি করে। যদিও সরবরাহ শৃঙ্খল যুগ যুগ ধরে বিদ্যমান, বেশিরভাগ সংস্থাগুলি সম্প্রতি তাদের ক্রিয়াকলাপে মূল্য সংযোজন হিসাবে তাদের দিকে মনোযোগ দিয়েছে। বুলউইপ প্রভাব বুলউইপ প্রভাব (বা হুইপল্যাশ বা হুইপসো প্রভাব) ঐতিহ্যবাহী সরবরাহ শৃঙ্খলে সমন্বয় সমস্যার একটি সুপরিচিত লক্ষণ। এটি পর্যায়ক্রমিক ক্রমের পরিমাণ দ্বারা পরিচালিত ভূমিকাকে বোঝায় যখন কেউ সরবরাহ শৃঙ্খলে উৎপাদন প্রান্তের দিকে উজানে চলে যায়। এমনকি যখন চাহিদা স্থিতিশীল থাকে, তখনও খুচরো-প্রান্তে সেই চাহিদার ছোট পরিবর্তনগুলি সরবরাহ শৃঙ্খলের মাধ্যমে নিজেদেরকে নাটকীয়ভাবে প্রসারিত করে। ফলস্বরূপ অর্ডারের পরিমাণ খুব অনিয়মিত হয়ে যায়। এক সপ্তাহে খুব বেশি, তারপর পরের সপ্তাহে শূন্য। এই শব্দটি প্রথম 1990 সালের দিকে তৈরি করা হয়েছিল যখন প্রক্টর অ্যান্ড গ্যাম্বল শিশুদের ডায়াপারগুলির জন্য তার সরবরাহ শৃঙ্খলে অনিয়মিত এবং পরিবর্ধিত অর্ডার নিদর্শনগুলি উপলব্ধি করেছিল। বুলউইপ প্রভাবের ফলস্বরূপ, সরবরাহ শৃঙ্খল জুড়ে বিভিন্ন ধরনের অদক্ষতা দেখা দেয়ঃ উচ্চ (নিরাপত্তা) স্টক স্তরের দুর্বল গ্রাহক পরিষেবা স্তরের দুর্বল সক্ষমতা ব্যবহার চাহিদা পূর্বাভাসের সাথে সমস্যাগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে এবং শেষ পর্যন্ত উচ্চ ব্যয় এবং আন্তঃ-সংস্থার আস্থার নিম্ন স্তর যদিও প্রভাবটি নতুন নয়, এটি এখনও সমসাময়িক সরবরাহ শৃঙ্খলে একটি সময়োপযোগী এবং চাপের সমস্যা। সাধারণত, বুলউইপ প্রভাবের কারণগুলি হলঃ অর্ডার ব্যাচিংঃ যখন চেইনের প্রতিটি সদস্য তার প্রয়োজনের চেয়ে বেশি পরিমাণে অর্ডার দেয়, তখন মূল পরিমাণের চাহিদা অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। দামের ওঠানামাঃ বিশেষ ছাড় এবং খরচের পরিবর্তন ক্রেতাদের সুবিধা নিতে বাধ্য করতে পারে, যার ফলে অনিয়মিত উৎপাদন এবং বিকৃত চাহিদা হতে পারে। তথ্যের অপব্যবহার দাবি করুনঃ যখন নতুন অনুমানের জন্য অতীতের চাহিদা তথ্য ওঠানামা বিবেচনা করে না। যোগাযোগের অভাবঃ যখন প্রক্রিয়াগুলি দক্ষতার সাথে পরিচালিত হয় না তখন এটি সীমাবদ্ধতার দিকে নিয়ে যেতে পারে, এটি সাধারণত তখন ঘটে যখন সংস্থাগুলি সাপ্লাই চেইনের বিভিন্ন লিঙ্কের মধ্যে পণ্যের চাহিদা আলাদাভাবে চিহ্নিত করে। বিনামূল্যে ফেরত নীতিঃ গ্রাহকরা ঘাটতির কারণে চাহিদা অতিরঞ্জিত করতে পারেন, যদি গ্রাহকরা পণ্য ফেরত দিতে না পারেন, খুচরো বিক্রেতারা তাদের চাহিদা অতিরঞ্জিত করতে থাকবে, অর্ডার বাতিল করবে এবং অতিরিক্ত পণ্য বা উপকরণ তৈরি করবে। বিভিন্ন ধরনের বিয়ার গেম খেলার বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে। বিভিন্ন পদ্ধতি নীচে আরও বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। ঐতিহ্যবাহী বোর্ড গেম বিয়ার গেমের ঐতিহ্যবাহী সংস্করণ হল একটি শারীরিক বোর্ড গেম যেখানে মানুষকে প্রকৃত বস্তু সরাতে হয়। বোর্ড গেমের টোকেনগুলি একটি সাপ্লাই চেইন প্রক্রিয়ার অর্ডার এবং স্টকগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। প্রধান অসুবিধা হল এই ধরনের বিয়ার গেম সফ্টওয়্যার সংস্করণের তুলনায় অনেক বেশি সময় নেয়। উপরন্তু, এটি খেলা বেশ জটিল কারণ মানুষের এমন বস্তু প্রয়োজন যা বোর্ডে ইনভেন্টরির প্রতিনিধিত্ব করে। উপরন্তু, অন্যান্য সাপ্লাই চেইন পর্যায়ের ইনভেন্টরি স্তরগুলি স্বচ্ছ এবং তাই অনুমান করা বেশ কঠিন। টেবিল সংস্করণ বিয়ার খেলার এই সংস্করণটি ক্লাজেনফুর্ট বিশ্ববিদ্যালয় দ্বারা চালু করা হয়েছিল। খেলাটি কাগজের স্লিপ ব্যবহার করে খেলা যেতে পারে যেখানে খেলোয়াড়দের উপরে সংখ্যা লিখতে হয়। এই ধরনের খেলা সরবরাহ শৃঙ্খলে অর্ডার এবং স্টক সরানোর জন্য আরও ব্যবহারিক পদ্ধতি। উপরন্তু, হিসাবরক্ষণকারী ব্যক্তির ভূমিকা সহ একজন ব্যক্তি আছেন যিনি সবকিছু ঘটার উপর নজর রাখেন। অভিযোজিত টেবিল সংস্করণটি টেবিল সংস্করণের একটি সম্প্রসারিত সংস্করণ যেখানে আরও সহজবোধ্য খেলা অর্জনের জন্য হিসাবরক্ষককে বাদ দেওয়া হয়। এই গেমটি খেলার জন্য প্রতিটি টেবিলে একটি স্প্রেডশীট এবং একটি ল্যাপটপের প্রয়োজন হয়। ল্যাপটপগুলি মানুষের প্লেশিটের জন্য ব্যবহার করা হয়, যা ইনভেন্টরি স্তরের ভুল গণনার ঝুঁকি দূর করে। বিয়ার গেমের সফ্টওয়্যার সংস্করণ একটি অনলাইন পদ্ধতি। এই পদ্ধতিটি হয় ওয়ান প্লেয়ার সিমুলেশন প্রদর্শন হিসাবে বা মাল্টিপ্লেয়ার সিমুলেশন প্রদর্শন হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। তথ্যসূত্র আরও পড়া 423 পৃষ্ঠা। বাহ্যিক লিঙ্ক এএসইউ উপকরণ (স্কোর শীট, ইঙ্গিত, ইত্যাদি) অভিজ্ঞতাগত শিক্ষা অ-সমবায় গেম সাপ্লাই চেইন ম্যানেজমেন্ট