Fictionary
অভিধান, যা অভিধান খেলা বা কেবল অভিধান নামেও পরিচিত, একটি শব্দ খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা একটি অস্পষ্ট শব্দের সংজ্ঞা অনুমান করে। প্রতিটি রাউন্ডে একজন খেলোয়াড় অভিধান থেকে একটি শব্দ নির্বাচন এবং ঘোষণা করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা এর জন্য একটি জাল সংজ্ঞা রচনা করে। সংজ্ঞা, সেইসাথে সঠিক সংজ্ঞা, নির্বাচক দ্বারা অন্ধভাবে সংগ্রহ করা হয় এবং জোরে জোরে পড়া হয়, এবং খেলোয়াড়রা কোন সংজ্ঞাটিকে সঠিক বলে বিশ্বাস করে তার উপর ভোট দেয়। সঠিক অনুমানের জন্য এবং অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা অনুমান করা একটি জাল সংজ্ঞা থাকার জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়। গেমপ্লে গেমটির জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি বড় এবং পছন্দসইভাবে অসম্পূর্ণ অভিধান, একটি পেন্সিল, কলম বা অন্যান্য লেখার সরঞ্জাম এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য নোটকার্ড বা অভিন্ন কাগজের টুকরো প্রয়োজন। অভিধান খেলার সময় পৃথক পৃথক ঘরের নিয়মগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, তবে খেলাটি সাধারণত এইভাবে এগিয়ে যায়ঃ একজন খেলোয়াড়, পালের জন্য "বাছাইকারী", অভিধান থেকে একটি অস্পষ্ট শব্দ বেছে নেয় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে এটি ঘোষণা করে এবং বানান করে। নির্বাচিত শব্দটি এমন হওয়া উচিত যা বাছাইকারী অন্য কোনও খেলোয়াড়ের জানার আশা করে না। যদি কোনও খেলোয়াড় নির্বাচিত শব্দের সাথে পরিচিত হন, তবে তাদের তা বলা উচিত এবং বাছাইকারীর একটি ভিন্ন শব্দ বেছে নেওয়া উচিত। যদি একটি শব্দের একাধিক সংজ্ঞা তালিকাভুক্ত থাকে, তবে বাছাইকারী ব্যক্তিগতভাবে কোনটি ব্যবহার করবেন তা বেছে নেন, তবে এই জাতীয় ক্ষেত্রে অবশ্যই নির্দিষ্ট করতে হবে, "এক্স, যখন এর অর্থ তাই-এবং-তাই নয়"। সাধারণত, বাছাইকারী অভিধানের সংজ্ঞাটি তাদের ইচ্ছা অনুযায়ী সম্পাদনা করতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড় শব্দের একটি চতুর এবং বিশ্বাসযোগ্য সংজ্ঞা লেখেন, এটির আদ্যক্ষর করেন এবং শব্দ বাছাইকারীর কাছে জমা দেন। বাছাইকারী তাদের নিজস্ব সহ সংজ্ঞাগুলি সংগ্রহ করে এবং পরিবর্তন করে, যা সঠিক। সংজ্ঞা হস্তান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে বাছাইকারীর হাতের লেখা পড়তে এবং যে কোনও প্রশ্ন স্পষ্ট করার জন্য সেগুলি পরীক্ষা করা উচিত। কোনও সংজ্ঞায় হোঁচট খাওয়া বা ভুল পড়া সাধারণত একটি লক্ষণ যে এটি সঠিক নয়-যদি না বাছাইকারী ধোঁকা দেওয়ার চেষ্টা করে। একবার সমস্ত সংজ্ঞা হস্তান্তরিত হয়ে গেলে, বাছাইকারী একবার জোরে জোরে তালিকাটি পড়েন। দ্বিতীয় পাঠে, একে অপরের খেলোয়াড় পালাক্রমে সেই সংজ্ঞাটির জন্য ভোট দেয় যা তারা সঠিক বলে মনে করে। যেহেতু বাছাইকারী শব্দটি নির্বাচন করে এবং সংজ্ঞাটি জানে, তাই বাছাইকারী ভোট দেয় না। খেলোয়াড়রা সঠিক সংজ্ঞার জন্য ভোট দেওয়ার জন্য এক পয়েন্ট এবং তাদের লেখা সংজ্ঞার জন্য প্রতিটি ভোটের জন্য এক পয়েন্ট অর্জন করে। (স্কোরিং অ্যাওয়ার্ডের অন্যান্য ঐতিহ্যগুলি সঠিক সংজ্ঞা অনুমান করার জন্য একজন খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব বাছাই করার চেয়ে বেশি পয়েন্ট পায়।) কেউ সঠিক সংজ্ঞা নির্বাচন না করলে পিকার তিনটি পয়েন্ট অর্জন করে। এমন বৈচিত্র্য রয়েছে যেখানে পিকার পিকার হিসাবে তাদের রাউন্ডের সময় কোনও পয়েন্ট অর্জন করে না, সমস্ত খেলোয়াড় পিকার হিসাবে সমান সংখ্যক পালা নেওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করে ন্যায্যতা অর্জন করা হয়। খেলার পরে অভিধানটি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে যায়, যা একটি নতুন মোড় শুরু করে। অভিধানের একটি পূর্ণ বৃত্ত একটি বৃত্ত গঠন করে। একটি বৈচিত্র্য একজন খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব সংজ্ঞার জন্য ভোট দেওয়ার অনুমতি দেয়, যদিও তারা তা করার জন্য পয়েন্ট পায় না। (এটি অন্য লোকেদেরও সেই সংজ্ঞার পক্ষে ভোট দিতে উৎসাহিত করতে পারে এবং খেলোয়াড় সেই পয়েন্টগুলি পাবে।) আরেকটি বৈচিত্র্য একজন খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব সংজ্ঞার পক্ষে ভোট দেওয়ার অনুমতি দেয় না। কৌশল প্রায়শই সহজ শব্দগুলি (যেমন, স্ট্রান্ট) সনাক্তযোগ্য ল্যাটিন মূলযুক্ত জটিল শব্দের চেয়ে বেশি সফল। স্টক বাক্যাংশ যেমন "একাধিকের যে কোনও" বা "এক বা একাধিক" কখনও কখনও সংজ্ঞাগুলিকে কর্তৃত্ব প্রদান করে। খেলোয়াড়রা আগে থেকে সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে লেক্সিকোগ্রাফিক লেবেলগুলি (যেমন, অপ্রচলিত, ভূতত্ত্ব, উপভাষা ইত্যাদি) অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। খেলোয়াড়দের এর চরিত্রগত শৈলীর কথা মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য অভিধানটি প্রথমে পাস করা যেতে পারে। ভ্যারিয়েন্টস ওয়ান ভ্যারিয়েশনে অভিধানের পরিবর্তে বিভিন্ন কবিতার বই ব্যবহার করা হয়। বাছাইকারী একটি ছন্দময় চতুষ্কোণ বেছে নেয়। প্রথম তিনটি লাইন পড়া হয় এবং একটি নকল চতুর্থ লাইন অবশ্যই অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি করা উচিত যা জাল সংজ্ঞার মতো কাজ করে। আরেকটি বৈচিত্র্য খেলোয়াড়দের একটি উপন্যাসের প্রথম লাইনটি শিরোনাম এবং বইয়ের পিছন থেকে পড়া ব্লার্বকে সূত্র হিসাবে ব্যবহার করে লিখতে বলে। একাডেমিক ব্যবহার অভিধান খেলা কখনও কখনও শব্দভান্ডার শেখানোর জন্য একটি খেলা হিসাবে পরামর্শ দেওয়া হয়। বোর্ড এবং পার্টি গেমের অন্যান্য সংস্করণ বোর্ড গেম বাল্ডারড্যাশ, ডিকশনারি ড্যাবল, ফ্লুমক্সড এবং উইয়ার্ড ওয়ার্ডজ অভিধানের উপর ভিত্তি করে তৈরি। বোর্ড গেম ডেরিভেশন-এর এক রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা একটি শব্দের ব্যুৎপত্তি বর্ণনা বা বানোয়াট করে; যে খেলোয়াড়রা সঠিক ব্যুৎপত্তি প্রদান করে তারা এটি করার জন্য একটি পয়েন্ট পায়, তবে তাদের এন্ট্রিগুলি খেলা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একাধিক ভোট নিয়ে একাধিক পয়েন্ট পাওয়ার সুযোগ হারায়। একইভাবে, বোর্ড গেম ওয়াইজ এবং অন্যথায়, পিকার এলোমেলোভাবে একটি উদ্ধৃতি বেছে নেয় এবং শুরুটি পড়ে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা উদ্ধৃতিটির বাস্তবসম্মত সমাপ্তি তৈরি করার চেষ্টা করে। রেডিও এবং টেলিভিশন অভিধান সাপ্তাহিক ইউএস ন্যাশনাল পাবলিক রেডিও কুইজ শো সে ইউ!-এর একটি বিভাগ হিসাবে প্রদর্শিত হয়, যেখানে এটি ব্লাফিং রাউন্ড হিসাবে পরিচিত। যুক্তরাজ্যে, কল মাই ব্লাফ অভিধান ভিত্তিক একটি জনপ্রিয় দিনের বেলার বিবিসি টেলিভিশন প্যানেল গেম ছিল, যা 1965 থেকে 1988 সাল পর্যন্ত চলেছিল এবং 1996 সালে পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল। তিন খেলোয়াড়ের দুটি দল (সাংবাদিক, বি এবং সি সেলিব্রিটিদের তালিকা ইত্যাদি) প্রতিযোগিতা করুন। একটি দল থেকে একজন খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষ দল দ্বারা প্রদত্ত তিনটি প্রস্তাবিত সংজ্ঞার মধ্যে সিদ্ধান্ত নিতে হয়। যদি প্রথম খেলোয়াড় শব্দের সঠিক সংজ্ঞাটি সঠিকভাবে সনাক্ত করে, তবে তারা তাদের দলকে একটি পয়েন্ট অর্জন করে। যদি তারা ভুল হয়, তবে যে দলটি সংজ্ঞা প্রদান করেছে তাদের পয়েন্ট দেওয়া হয়। কল মাই ব্লাফ প্রথম সম্প্রচারিত হয় 1965 সালের অক্টোবরে, যেখানে রবিন রায় সভাপতিত্ব করেন। উপস্থাপক রবার্ট রবিনসন বহু বছর ধরে এর সভাপতিত্ব করেন। সিরিজটি 18ই জুন 2004-এ শেষ হয়, 2011 সালে একটি কমিক রিলিফ স্পেশাল দিয়ে। ধারণার উপর ভিত্তি করে অন্যান্য টেলিভিশন গেম শোগুলির মধ্যে রয়েছে টেক মাই ওয়ার্ড ফর ইট এবং ওয়ার্ডপ্লে। জাপানে, একই নামে খেলাটি প্রদর্শিত হয়েছিল। 1993 সালে ফুজি টিভিতে 30 মিনিটের গভীর রাতের গেম শো সম্প্রচারিত হয় এবং 2008 সালে ফুজি টিভি 739 স্যাটেলাইট চ্যানেলে পুনরায় সম্প্রচারিত হয়। তাহোইয়া, যার অর্থ মূলত "শুয়োর শিকারের জন্য ব্যবহৃত একটি কেবিন", প্রাথমিক খেলার নির্বাচিত শব্দগুলির মধ্যে একটি ছিল। বৈদ্যুতিন এবং অনলাইন গেম ডিক্সনারি নামে গেমটির একটি সংস্করণ 1989 সালের 4ঠা জুলাই থেকে কম্পিউসার্ভের ট্যাপসিস ফোরামে প্রথম পনের বছর ধরে অনলাইনে চলছে। এটি বিশ্বাস করা হয় যে এই গেমটি দীর্ঘতম চলমান অনলাইন গেম এবং 3,075 রাউন্ডেরও বেশি সময় ধরে চলে। 2005 সালের মে মাসে, গেমটি তার নিজস্ব ওয়েবসাইটে স্থানান্তরিত হয় যখন কমপুসার্ভ ফোরামের সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেয়। 2007 সালের মে মাস থেকে এটি একটি গুগল গ্রুপে খেলা হচ্ছে এবং www.dixonary.net-এ একটি সাপোর্ট সাইট রয়েছে, যেখানে 1989 সালে শুরু হওয়া খেলাটির একটি আর্কাইভ রয়েছে। জ্যাকবক্স গেমস ফাইবেজের একাধিক সংস্করণ তৈরি করেছে, একটি গেম যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের মোবাইল ডিভাইস ব্যবহার করে বিভাগগুলি বেছে নেয়, জাল উত্তর লেখে এবং প্রকৃত উত্তরের জন্য ভোট দেয়। যাইহোক, প্রশ্নগুলি সাধারণ ট্রিভিয়া। জ্যাকবক্স ডিকশনারিয়ামও তৈরি করেছিলেন, মূল পার্থক্যটি হ 'ল শব্দগুলি কোনও অসম্পূর্ণ অভিধান থেকে বাছাই করার পরিবর্তে তৈরি করা হয়েছে। এটির দুটি অতিরিক্ত রাউন্ড রয়েছেঃ দ্বিতীয় রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা বিজয়ী সংজ্ঞার সমার্থক শব্দ তৈরি করে। চূড়ান্ত রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা একটি বাক্যে সমার্থক শব্দ ব্যবহার করে। রেফারেন্স উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক ঘর্ষণ-বিভিন্ন ভাষার জন্য একটি অনলাইন উইকিপিডিয়া-ভিত্তিক অভিধান শব্দ ক্রলার। ব্রুনো ফাইদুত্তির আইডিয়াল গেমস লাইব্রেরি অন্যান্য রূপগুলি বর্ণনা করে। অনলাইনে গেমটি খেলার জন্য greenbird.io। পার্টি গেম শব্দ গেম