Technical drawing
প্রযুক্তিগত অঙ্কন, খসড়া বা অঙ্কন হল অঙ্কন রচনার কাজ এবং শৃঙ্খলা যা দৃশ্যমানভাবে যোগাযোগ করে যে কোনও কিছু কীভাবে কাজ করে বা নির্মিত হয়। শিল্প ও প্রকৌশল ক্ষেত্রে ধারণাগুলি যোগাযোগের জন্য প্রযুক্তিগত অঙ্কন অপরিহার্য। অঙ্কনগুলি সহজে বোঝার জন্য, লোকেরা পরিচিত প্রতীক, দৃষ্টিভঙ্গি, পরিমাপের একক, স্বরলিপি ব্যবস্থা, চাক্ষুষ শৈলী এবং পৃষ্ঠার বিন্যাস ব্যবহার করে। একসঙ্গে, এই ধরনের রীতিনীতিগুলি একটি দৃশ্যমান ভাষা গঠন করে এবং অঙ্কনটি দ্ব্যর্থহীন এবং তুলনামূলকভাবে সহজে বোঝা যায় তা নিশ্চিত করতে সহায়তা করে। প্রযুক্তিগত অঙ্কনের অনেক প্রতীক এবং নীতিগুলি আইএসও 128 নামে একটি আন্তর্জাতিক মানদণ্ডে সংহিতাবদ্ধ করা হয়েছে। একটি কার্যকরী নথির প্রস্তুতিতে সুনির্দিষ্ট যোগাযোগের প্রয়োজনীয়তা ভিজ্যুয়াল আর্টের অভিব্যক্তিপূর্ণ অঙ্কন থেকে প্রযুক্তিগত অঙ্কনকে আলাদা করে। শৈল্পিক অঙ্কনগুলি বিষয়গতভাবে ব্যাখ্যা করা হয়; তাদের অর্থ বহুগুণে নির্ধারিত হয়। প্রযুক্তিগত অঙ্কনের একটি উদ্দেশ্যপূর্ণ অর্থ রয়েছে বলে বোঝা যায়। একজন ড্রাফটার, ড্রাফটসম্যান বা ড্রাফটসম্যান হলেন এমন একজন ব্যক্তি যিনি একটি অঙ্কন (প্রযুক্তিগত বা অভিব্যক্তিপূর্ণ) তৈরি করেন। একজন পেশাদার খসড়া প্রস্তুতকারী যিনি প্রযুক্তিগত অঙ্কন তৈরি করেন তাকে কখনও কখনও খসড়া প্রযুক্তিবিদ বলা হয়। পদ্ধতি স্কেচিং একটি স্কেচ হল একটি দ্রুত সম্পাদিত, ফ্রিহ্যান্ড অঙ্কন যা সাধারণত একটি সমাপ্ত কাজ হিসাবে অভিপ্রেত নয়। সাধারণভাবে, স্কেচিং হল পরবর্তী ব্যবহারের জন্য একটি ধারণা রেকর্ড করার একটি দ্রুত উপায়। স্থপতির স্কেচগুলি প্রাথমিকভাবে বিভিন্ন ধারণা চেষ্টা করার এবং আরও সমাপ্ত কাজের আগে একটি রচনা প্রতিষ্ঠার উপায় হিসাবে কাজ করে, বিশেষত যখন সমাপ্ত কাজটি ব্যয়বহুল এবং সময়সাপেক্ষ হয়। উদাহরণস্বরূপ, স্থাপত্য স্কেচ হল এক ধরনের রেখাচিত্র। রূপকগুলির মতো এই স্কেচগুলি স্থপতিদের দ্বারা নকশা সহযোগিতায় যোগাযোগের মাধ্যম হিসাবে ব্যবহৃত হয়। এই সরঞ্জামটি স্থপতিদের অনুমানমূলক অস্থায়ী নকশা সমাধানের বিমূর্ত বৈশিষ্ট্যগুলিতে সহায়তা করে এবং তাদের জটিল নিদর্শনগুলিকে সংক্ষিপ্ত করে, যার ফলে নকশা প্রক্রিয়াটি উন্নত হয়। ম্যানুয়াল বা যন্ত্রের মাধ্যমে মূল খসড়া প্রক্রিয়াটি হল একটি কাগজের টুকরো (বা অন্যান্য উপাদান) একটি মসৃণ পৃষ্ঠের উপর ডান কোণের কোণ এবং সোজা দিক সহ স্থাপন করা-সাধারণত একটি ড্রয়িং বোর্ড। টি-স্কোয়ার নামে পরিচিত একটি স্লাইডিং সোজা প্রান্ত তারপর টেবিলের একপাশে স্থাপন করা হয়, এটি টেবিলের পাশে এবং কাগজের পৃষ্ঠের উপর স্লাইড করার অনুমতি দেয়। টি-বর্গক্ষেত্রটি সরানো এবং টি-বর্গক্ষেত্রের প্রান্ত বরাবর একটি পেন্সিল বা প্রযুক্তিগত কলম চালানোর মাধ্যমে "সমান্তরাল রেখা" আঁকা যেতে পারে। টি-স্কোয়ার সেট স্কোয়ার বা ত্রিভুজের মতো অন্যান্য যন্ত্রগুলি ধরে রাখতে ব্যবহৃত হয়। এই ক্ষেত্রে, খসড়াটি টি-বর্গক্ষেত্রের উপর পরিচিত কোণগুলির এক বা একাধিক ত্রিভুজ স্থাপন করে-যা নিজেই টেবিলের প্রান্তের সমকোণে থাকে-এবং তারপরে পৃষ্ঠায় অন্য যে কোনও নির্বাচিত কোণে রেখা আঁকতে পারে। আধুনিক খসড়া টেবিলগুলি একটি খসড়া মেশিন দিয়ে সজ্জিত করা হয় যা একটি বড় কাগজের উপর স্লাইড করার জন্য টেবিলের উভয় পাশে সমর্থিত। যেহেতু এটি উভয় পাশে সুরক্ষিত, প্রান্ত বরাবর টানা রেখাগুলি সমান্তরাল হওয়ার নিশ্চয়তা দেওয়া হয়। বক্ররেখা এবং বৃত্ত আঁকার জন্য খসড়াটি বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত অঙ্কন সরঞ্জাম ব্যবহার করে। এর মধ্যে প্রাথমিক হল কম্পাস, যা বৃত্ত এবং বৃত্ত আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয় এবং ফরাসি বক্ররেখা, যা বক্ররেখা আঁকার জন্য ব্যবহৃত হয়। স্প্লাইন হল একটি রাবার লেপা আর্টিকুলেটেড ধাতু যা বেশিরভাগ বক্ররেখায় ম্যানুয়ালি বাঁকানো যেতে পারে। খসড়া টেমপ্লেটগুলি প্রতিবার স্ক্র্যাচ থেকে বস্তুটিকে পুনরুত্পাদন না করে একটি অঙ্কনে পুনরাবৃত্ত বস্তু তৈরি করতে খসড়া প্রস্তুতকারীকে সহায়তা করে। সাধারণ প্রতীক ব্যবহার করার সময় এটি বিশেষভাবে কার্যকর; অর্থাৎ। স্টেজক্রাফ্টের প্রসঙ্গে, একজন আলো ডিজাইনার একাধিক অবস্থান জুড়ে একটি সাধারণ স্থিরতার অবস্থান নির্দেশ করতে ইউ. এস. আই. টি. টি স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি থেকে আলোর ফিক্সচার প্রতীকগুলি আঁকবেন। টেমপ্লেটগুলি বেশ কয়েকজন বিক্রেতার দ্বারা বাণিজ্যিকভাবে বিক্রি করা হয়, সাধারণত একটি নির্দিষ্ট কাজের জন্য কাস্টমাইজ করা হয়, তবে একজন খসড়া প্রস্তুতকারকের নিজস্ব টেমপ্লেট তৈরি করাও অস্বাভাবিক কিছু নয়। এই মৌলিক খসড়া ব্যবস্থার জন্য একটি সঠিক টেবিল এবং সরঞ্জামগুলির অবস্থানের প্রতি অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ প্রয়োজন। একটি সাধারণ ত্রুটি হল ত্রিভুজগুলিকে টি-বর্গক্ষেত্রের শীর্ষকে সামান্য নিচে ঠেলে দেওয়ার অনুমতি দেওয়া, যার ফলে সমস্ত কোণ নিক্ষেপ করা হয়। এমনকি একটি বিন্দুতে মিলিত দুটি কোণযুক্ত রেখা আঁকার মতো সহজ কাজগুলির জন্যও টি-বর্গক্ষেত্র এবং ত্রিভুজের বেশ কয়েকটি পদক্ষেপের প্রয়োজন হয় এবং সাধারণভাবে, খসড়া তৈরি করা একটি সময়সাপেক্ষ প্রক্রিয়া হতে পারে। এই সমস্যাগুলির একটি সমাধান ছিল যান্ত্রিক "খসড়া মেশিন"-এর প্রবর্তন, প্যান্টোগ্রাফের একটি প্রয়োগ (কখনও কখনও এই পরিস্থিতিতে ভুলভাবে "পেন্টাগ্রাফ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) যা খসড়া লেখককে পৃষ্ঠার যে কোনও সময়ে দ্রুত সঠিক সমকোণ পেতে দেয়। এই যন্ত্রগুলি প্রায়শই কোণ পরিবর্তন করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত করে, তাই ত্রিভুজের প্রয়োজনীয়তা সরিয়ে দেয়। একটি কাগজের টুকরোতে অঙ্কন রেখা, বৃত্ত এবং বৃত্তের (এবং পাঠ্য) যান্ত্রিক দক্ষতার পাশাপাশি-ভৌত বস্তুর বিশদ বিবরণের ক্ষেত্রে-খসড়া প্রচেষ্টার জন্য জ্যামিতি, ত্রিকোণমিত্রি এবং স্থানিক বোধগম্যতা সম্পর্কে পুঙ্খানুপুঙ্খ বোঝার প্রয়োজন হয় এবং সমস্ত ক্ষেত্রে নির্ভুলতা এবং নির্ভুলতা এবং উচ্চ ক্রমের বিশদে মনোযোগের প্রয়োজন হয়। যদিও খসড়া তৈরি কখনও কখনও কোনও প্রকল্প প্রকৌশলী, স্থপতি বা দোকানের কর্মী (যেমন একজন যন্ত্রশিল্পী) দ্বারা সম্পন্ন করা হয়, দক্ষ খসড়া প্রস্তুতকারীরা (এবং/অথবা ডিজাইনার) সাধারণত কাজটি সম্পন্ন করেন এবং সর্বদা কিছুটা চাহিদা থাকে। কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন আজ, খসড়া কাজের যান্ত্রিকতা মূলত কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন সিস্টেম (সিএডি) ব্যবহারের মাধ্যমে স্বয়ংক্রিয় এবং ত্বরান্বিত করা হয়েছে। প্রযুক্তিগত অঙ্কন তৈরির জন্য দুই ধরনের কম্পিউটার-সহায়ক নকশা ব্যবস্থা ব্যবহার করা হয়ঃ দুই মাত্রা ("2ডি") এবং তিন মাত্রা ("3ডি")। 2ডি সিএডি সিস্টেম যেমন অটোক্যাড বা মাইক্রোস্টেশন কাগজ অঙ্কন শৃঙ্খলা প্রতিস্থাপন করে। লাইন, বৃত্ত, চাপ এবং বক্ররেখা সফ্টওয়্যারের মধ্যে তৈরি করা হয়। এটি অঙ্কন তৈরি করার জন্য ব্যবহারকারীর প্রযুক্তিগত অঙ্কন দক্ষতার উপর নির্ভর করে। প্রথম এবং তৃতীয় কোণের অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন, অক্জিলিয়ারি প্রজেকশন এবং ক্রস-সেকশন ভিউ তৈরি করার সময় অঙ্কনে ত্রুটির অনেক সুযোগ রয়েছে। একটি 2ডি সিএডি ব্যবস্থা কেবল একটি বৈদ্যুতিন অঙ্কন বোর্ড। সরাসরি কাগজের প্রযুক্তিগত অঙ্কনের তুলনায় এর সবচেয়ে বড় শক্তি হল সংশোধন করা। যেখানে একটি প্রচলিত হাতে আঁকা প্রযুক্তিগত অঙ্কনে, যদি কোনও ভুল পাওয়া যায়, বা কোনও পরিবর্তনের প্রয়োজন হয়, তবে স্ক্র্যাচ থেকে একটি নতুন অঙ্কন তৈরি করতে হবে, 2ডি সিএডি সিস্টেমটি মূলটির একটি অনুলিপি সংশোধন করার অনুমতি দেয়, যা যথেষ্ট সময় সাশ্রয় করে। 2ডি সিএডি সিস্টেমগুলি ভবন এবং বিমানের মতো বড় প্রকল্পগুলির জন্য পরিকল্পনা তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে তবে বিভিন্ন উপাদানগুলি একসাথে ফিট করবে কিনা তা পরীক্ষা করার কোনও উপায় সরবরাহ করে না। একটি থ্রিডি সিএডি সিস্টেম (যেমন কীক্রিয়েটর, অটোডেস্ক ইনভেন্টর, বা সলিডওয়ার্কস) প্রথমে অংশটির জ্যামিতি তৈরি করে; প্রযুক্তিগত অঙ্কন সেই জ্যামিতির ব্যবহারকারীর সংজ্ঞায়িত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে আসে। যে কোনও অর্থোগ্রাফিক, প্রজেক্টেড বা সেকশন ভিউ সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়। এই মতামতগুলি তৈরিতে ত্রুটির কোনও সুযোগ নেই। ত্রুটির প্রধান সুযোগ আসে প্রথম বা তৃতীয় কোণ অভিক্ষেপের পরামিতি নির্ধারণ এবং প্রযুক্তিগত অঙ্কনে প্রাসঙ্গিক প্রতীক প্রদর্শন করার ক্ষেত্রে। 3ডি সিএডি চূড়ান্ত পণ্যের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য পৃথক অংশগুলিকে একত্রিত করার অনুমতি দেয়। উৎপাদন করার জন্য প্রযুক্তিগত অঙ্কন প্রকাশ করার আগে ভবন, বিমান, জাহাজ এবং গাড়িগুলি মডেল করা হয়, একত্রিত করা হয় এবং থ্রিডি-তে পরীক্ষা করা হয়। 2ডি এবং 3ডি সিএডি সিস্টেম উভয়ই যে কোনও শাখার জন্য প্রযুক্তিগত অঙ্কন তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। বিভিন্ন শাখা (বৈদ্যুতিক, বৈদ্যুতিন, বায়ুসংক্রান্ত, জলবাহী ইত্যাদি) সাধারণ উপাদানগুলির প্রতিনিধিত্ব করার জন্য শিল্প স্বীকৃত প্রতীক রয়েছে। বিএস এবং আইএসও প্রস্তাবিত অনুশীলনগুলি দেখানোর জন্য মান তৈরি করে তবে একটি মান অনুযায়ী অঙ্কন তৈরি করা ব্যক্তির উপর নির্ভর করে। বিন্যাস বা শৈলীর জন্য কোনও নির্দিষ্ট মান নেই। ইঞ্জিনিয়ারিং ওয়ার্কশপ অঙ্কন জুড়ে একমাত্র মান হল অর্থোগ্রাফিক অনুমান এবং ক্রস-সেকশন ভিউ তৈরি করা। দ্বিমাত্রিক অঙ্কনে জটিল, ত্রিমাত্রিক বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করার ক্ষেত্রে, বস্তুগুলিকে কমপক্ষে একটি ভিউ এবং উপাদান পুরুত্ব নোট, 2,3 বা বস্তুর সমস্ত বৈশিষ্ট্য দেখানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনেকগুলি ভিউ এবং বিভাগ দ্বারা বর্ণনা করা যেতে পারে। অ্যাপ্লিকেশন স্থাপত্য যে শিল্প ও নকশা ভবন তৈরিতে ব্যবহৃত হয় তাকে স্থাপত্য বলা হয়। আকৃতি বা নকশার সমস্ত দিক যোগাযোগ করার জন্য, বিস্তারিত অঙ্কন ব্যবহার করা হয়। এই ক্ষেত্রে, দরজা, জানালা, সিঁড়ি ইত্যাদির অবস্থানগুলি দেখানোর জন্য সমাপ্ত মেঝে থেকে তিন ফুট উপরে থেকে এই অঙ্কনগুলির সম্পূর্ণ বিভাগের দৃশ্যকে উল্লেখ করার সময় পরিকল্পনা শব্দটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়। স্থাপত্যের অঙ্কনগুলি একজন স্থপতির নকশা বর্ণনা করে এবং নথিভুক্ত করে। ইঞ্জিনিয়ারিং ইঞ্জিনিয়ারিং একটি খুব বিস্তৃত শব্দ হতে পারে। এটি ল্যাটিন শব্দ "ইনজেনারে" থেকে এসেছে, যার অর্থ "সৃষ্টি করা"। যেহেতু এটি মানুষের তৈরি সমস্ত কিছুর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হতে পারে, তাই প্রযুক্তিগত অঙ্কনের প্রেক্ষাপটে এটিকে একটি সংকীর্ণ সংজ্ঞা দেওয়া হয়েছে। ইঞ্জিনিয়ারিং অঙ্কনগুলি সাধারণত যান্ত্রিক ইঞ্জিনিয়ারড আইটেমগুলির সাথে কাজ করে, যেমন উত্পাদিত যন্ত্রাংশ এবং সরঞ্জাম। ইঞ্জিনিয়ারিং অঙ্কনগুলি সাধারণত বিন্যাস, নামকরণ, ব্যাখ্যা, চেহারা (যেমন টাইপফেস এবং লাইন স্টাইল), আকার ইত্যাদির জন্য প্রমিত রীতিনীতি অনুসারে তৈরি করা হয়। এর উদ্দেশ্য হল কোনও পণ্য বা উপাদানের সমস্ত জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্য সঠিকভাবে এবং দ্ব্যর্থহীনভাবে ধারণ করা। একটি ইঞ্জিনিয়ারিং অঙ্কনের শেষ লক্ষ্য হল সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদান করা যা একজন প্রস্তুতকারকের সেই উপাদানটি তৈরি করার অনুমতি দেবে। সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং পেশাদাররা সফ্টওয়্যার ডিজাইনের জন্য রেখাচিত্র ব্যবহার করে। ইউনিফাইড মডেলিং ল্যাঙ্গুয়েজ (ইউ. এম. এল)-এর মতো আনুষ্ঠানিক মান এবং মডেলিং ভাষাগুলি বিদ্যমান, তবে বেশিরভাগ রেখাচিত্র অনানুষ্ঠানিক অ্যাডহক রেখাচিত্র ব্যবহার করে তৈরি করা হয় যা একটি ধারণাগত মডেলকে চিত্রিত করে। অনুশীলনকারীরা জানিয়েছেন যে ডায়াগ্রামিং প্রয়োজনীয়তা, নকশা, রিফ্যাক্টরিং, ডকুমেন্টেশন, অনবোর্ডিং, অংশীদারদের সাথে যোগাযোগ বিশ্লেষণ করতে সহায়তা করে। চিত্রগুলি প্রায়শই ক্ষণস্থায়ী বা প্রয়োজন অনুযায়ী পুনরায় আঁকা হয়। পুনরায় অঙ্কিত চিত্রগুলি একটি দলের মধ্যে ভাগ করে নেওয়ার বোঝার একটি রূপ হিসাবে কাজ করতে পারে। সম্পর্কিত ক্ষেত্র প্রযুক্তিগত চিত্রণ প্রযুক্তিগত প্রকৃতির তথ্য দৃশ্যমানভাবে যোগাযোগ করার জন্য চিত্রের ব্যবহার। প্রযুক্তিগত চিত্রগুলি উপাদান প্রযুক্তিগত অঙ্কন বা রেখাচিত্র হতে পারে। প্রযুক্তিগত চিত্রের লক্ষ্য হল "অভিব্যক্তিপূর্ণ চিত্র তৈরি করা যা কার্যকরভাবে ভিজ্যুয়াল চ্যানেলের মাধ্যমে মানব পর্যবেক্ষকের কাছে নির্দিষ্ট তথ্য পৌঁছে দেয়।" প্রযুক্তিগত চিত্রের মূল উদ্দেশ্য হল কমবেশি অ-প্রযুক্তিগত দর্শকদের কাছে এই বিষয়গুলি বর্ণনা করা বা ব্যাখ্যা করা। দৃশ্যমান চিত্রটি মাত্রা এবং অনুপাতের দিক থেকে সঠিক হওয়া উচিত এবং "দর্শকদের আগ্রহ এবং বোঝাপড়া বাড়ানোর জন্য একটি বস্তু কী বা কী করে তার একটি সামগ্রিক ছাপ" প্রদান করা উচিত। ভায়োলার (2005) মতে, "দৃষ্টান্তমূলক কৌশলগুলি প্রায়শই এমনভাবে তৈরি করা হয় যাতে কোনও প্রযুক্তিগত জ্ঞান না থাকা ব্যক্তিও শিল্পের অংশটি স্পষ্টভাবে বুঝতে পারে। ভর, নৈকট্য এবং স্কেলের উপর জোর দেওয়ার জন্য বিভিন্ন রেখার প্রস্থের ব্যবহার সাধারণ মানুষের কাছে একটি সহজ রেখাচিত্রকে আরও বোধগম্য করতে সহায়তা করেছিল। ক্রস হ্যাচিং, স্টিপলিং এবং অন্যান্য কম বিমূর্ত কৌশল বিষয়টিকে আরও গভীরতা এবং মাত্রা দিয়েছে। একটি কাটওয়ে অঙ্কন একটি প্রযুক্তিগত চিত্র, যেখানে একটি ত্রিমাত্রিক মডেলের পৃষ্ঠের অংশটি অপসারণ করা হয় যাতে মডেলটির বাইরের অংশের সাথে সম্পর্কিত কিছু অভ্যন্তরীণ অংশ দেখানো যায়। একটি কাটওয়ে অঙ্কনের উদ্দেশ্য হল "দর্শককে অন্যথায় একটি কঠিন অস্বচ্ছ বস্তুর দিকে নজর দেওয়ার অনুমতি দেওয়া। পার্শ্ববর্তী পৃষ্ঠের মধ্য দিয়ে অভ্যন্তরীণ বস্তুটিকে উজ্জ্বল হতে দেওয়ার পরিবর্তে, বাইরের বস্তুর অংশগুলি কেবল সরিয়ে ফেলা হয়। এটি একটি দৃশ্যমান চেহারা তৈরি করে যেন কেউ বস্তুটির একটি টুকরো কেটে ফেলেছে বা টুকরো টুকরো করে কেটে ফেলেছে। কাটওয়ে চিত্রগুলি স্থানিক ক্রমের ক্ষেত্রে অস্পষ্টতা এড়িয়ে চলে, অগ্রভূমি এবং পটভূমির বস্তুর মধ্যে একটি তীক্ষ্ণ বৈপরীত্য প্রদান করে এবং স্থানিক ক্রমের একটি ভাল বোঝার সুবিধার্থে। প্রযুক্তিগত অঙ্কনের ধরন দুই ধরনের প্রযুক্তিগত অঙ্কন গ্রাফিকাল প্রজেকশনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। এটি একটি দ্বি-মাত্রিক পৃষ্ঠের উপর একটি ত্রিমাত্রিক বস্তুর একটি চিত্র তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। দ্বি-মাত্রিক উপস্থাপনা দ্বি-মাত্রিক উপস্থাপনা একটি চিত্র তৈরি করতে অর্থোগ্রাফিক অভিক্ষেপ ব্যবহার করে যেখানে বস্তুর তিনটি মাত্রার মধ্যে মাত্র দুটি দেখা যায়। ত্রিমাত্রিক উপস্থাপন একটি ত্রিমাত্রিক উপস্থাপনায়, যা একটি সচিত্র হিসাবেও উল্লেখ করা হয়, একটি বস্তুর তিনটি মাত্রাই দৃশ্যমান। ভিউ মাল্টিভিউ মাল্টিভিউ হল এক ধরনের অর্থোগ্রাফিক অভিক্ষেপ। মাল্টিভিউ ব্যবহারের জন্য দুটি প্রথা রয়েছে, প্রথম-কোণ এবং তৃতীয়-কোণ। উভয় ক্ষেত্রেই, বস্তুর সামনের বা প্রধান দিক একই থাকে। প্রথম-কোণটি বস্তুর দিকগুলি যেখানে অবতরণ করে তার উপর ভিত্তি করে আঁকছে। উদাহরণস্বরূপ, সামনের দিকে তাকিয়ে, বস্তুটিকে 90 ডিগ্রি ডানদিকে ঘোরান। যা দেখা যায় তা সামনের দিকের ডানদিকে টানা হবে। তৃতীয় কোণটি বস্তুর দিকগুলি কোথায় রয়েছে তার উপর ভিত্তি করে আঁকছে। উদাহরণস্বরূপ, সামনের দিকে তাকিয়ে, বস্তুটিকে 90 ডিগ্রি ডানদিকে ঘোরান। যা দেখা যায় তা আসলে বস্তুটির বাম দিক এবং সামনের দিকের বাম দিকে টানা হবে। বিভাগ যেখানে মাল্টিভিউ একটি বস্তুর বাহ্যিক পৃষ্ঠের সাথে সম্পর্কিত, বিভাগ ভিউ একটি বস্তুর মধ্য দিয়ে কাটা একটি কাল্পনিক সমতল দেখায়। এটি প্রায়শই কোনও বস্তুর শূন্যস্থান দেখানোর জন্য দরকারী। অক্সিলিয়ারি অক্সিলিয়ারি ভিউ একটি মাল্টিভিউতে সাধারণ প্লেন ছাড়া অন্য একটি অতিরিক্ত প্রজেকশন প্লেন ব্যবহার করে। যেহেতু কোনও বস্তুর বৈশিষ্ট্যগুলি বস্তুর প্রকৃত আকৃতি এবং আকার দেখাতে হবে, তাই অভিক্ষেপ সমতলটি অবশ্যই বস্তুর পৃষ্ঠের সমান্তরাল হতে হবে। অতএব, যে কোনও পৃষ্ঠ যা তিনটি প্রধান অক্ষের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় তার বৈশিষ্ট্যগুলি সঠিকভাবে দেখানোর জন্য তার নিজস্ব অভিক্ষেপ সমতল প্রয়োজন। প্যাটার্ন প্যাটার্ন, যাকে কখনও কখনও ডেভেলপমেন্ট বলা হয়, একটি সমতল উপাদানের আকার এবং আকৃতি দেখায় যা পরে একটি ত্রিমাত্রিক আকারে বাঁকানো বা ভাঁজ করার জন্য প্রয়োজনীয়। একটি বিস্ফোরিত-দৃশ্য অঙ্কন হল একটি বস্তুর প্রযুক্তিগত অঙ্কন যা বিভিন্ন অংশের সমাবেশের সম্পর্ক বা ক্রম দেখায়। এটি একটি ত্রিমাত্রিক বিস্ফোরিত চিত্রের ক্ষেত্রে দূরত্ব দ্বারা সামান্য পৃথক বা পার্শ্ববর্তী স্থানে ঝুলন্ত একটি বস্তুর উপাদানগুলি দেখায়। একটি বস্তুকে এমনভাবে উপস্থাপন করা হয় যেন বস্তুটির মাঝখান থেকে একটি ছোট নিয়ন্ত্রিত বিস্ফোরণ ঘটেছিল, যার ফলে বস্তুটির অংশগুলি তাদের মূল অবস্থান থেকে আপেক্ষিক দূরত্ব থেকে পৃথক হয়ে যায়। একটি বিস্ফোরিত দৃশ্য অঙ্কন (ই. ভি. ডি) যান্ত্রিক বা অন্যান্য অংশের উদ্দেশ্যমূলক সমাবেশ দেখাতে পারে। যান্ত্রিক ব্যবস্থায়, কেন্দ্রের নিকটতম উপাদানটি সাধারণত প্রথমে একত্রিত করা হয় বা প্রধান অংশ যার ভিতরে অন্যান্য অংশগুলি একত্রিত করা হয়। ই. ভি. ডি অংশগুলির বিচ্ছিন্নকরণের প্রতিনিধিত্ব করতেও সহায়তা করতে পারে, যেখানে বাইরের অংশগুলি সাধারণত প্রথমে সরানো হয়। মান এবং রীতিনীতি মৌলিক খসড়া কাগজের আকার বিভিন্ন সময়ে এবং বিভিন্ন দেশে কাগজের অনেকগুলি মানক আকার রয়েছে, তবে আজ বিশ্বের বেশিরভাগ অংশ আন্তর্জাতিক মান (এ 4 এবং এর ভাইবোন) ব্যবহার করে। উত্তর আমেরিকা তার নিজস্ব আকার ব্যবহার করে। পেটেন্ট অঙ্কন একটি পেটেন্টের জন্য আবেদনকারীকে আইন অনুসারে উদ্ভাবনের একটি অঙ্কন উপস্থাপন করতে হবে যদি বা যখন মামলার প্রকৃতির কাজের সাথে আবিষ্কারটি বোঝার জন্য একটি অঙ্কনের প্রয়োজন হয়। এই অঙ্কনটি আবেদনের সঙ্গে অবশ্যই জমা দিতে হবে। এর মধ্যে পদার্থ বা প্রক্রিয়াগুলির গঠন ব্যতীত কার্যত সমস্ত উদ্ভাবন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে একটি অঙ্কন অনেক প্রক্রিয়ার ক্ষেত্রেও কার্যকর হতে পারে। অঙ্কনটি অবশ্যই দাবিগুলিতে নির্দিষ্ট উদ্ভাবনের প্রতিটি বৈশিষ্ট্য দেখাতে হবে এবং পেটেন্ট অফিসের নিয়ম অনুসারে একটি নির্দিষ্ট আকারে হওয়া প্রয়োজন। যে শীটে অঙ্কন করা হয় তার আকার, কাগজের ধরন, প্রান্ত এবং অঙ্কন তৈরির সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য বিবরণ অফিস নির্দিষ্ট করে। মানগুলি বিস্তারিতভাবে নির্দিষ্ট করার কারণ হল যখন পেটেন্ট ইস্যু করা হয় তখন অঙ্কনগুলি একটি অভিন্ন শৈলীতে মুদ্রিত এবং প্রকাশিত হয় এবং অঙ্কনগুলিও এমন হতে হবে যাতে পেটেন্ট বিবরণ ব্যবহার করে ব্যক্তিরা সহজেই বুঝতে পারে। প্রযুক্তিগত অঙ্কনের সেট উৎপাদনের জন্য কার্যকরী অঙ্কন কার্যকরী অঙ্কন হল কোনও পণ্যের উৎপাদন পর্যায়ে ব্যবহৃত প্রযুক্তিগত অঙ্কনের সেট। স্থাপত্যের ক্ষেত্রে, এর মধ্যে রয়েছে সিভিল অঙ্কন, স্থাপত্য অঙ্কন, কাঠামোগত অঙ্কন, যান্ত্রিক ব্যবস্থার অঙ্কন, বৈদ্যুতিক অঙ্কন এবং প্লাম্বিং অঙ্কন। সমাবেশ অঙ্কনগুলি দেখায় যে কীভাবে বিভিন্ন অংশ একসাথে যায়, সংখ্যা দ্বারা সেই অংশগুলি চিহ্নিত করে এবং একটি অংশের তালিকা থাকে, যা প্রায়শই উপকরণের বিল হিসাবে উল্লেখ করা হয়। একটি প্রযুক্তিগত পরিষেবা ম্যানুয়ালে, এই ধরনের অঙ্কনকে একটি বিস্ফোরিত দৃশ্য অঙ্কন বা রেখাচিত্র হিসাবে উল্লেখ করা যেতে পারে। এই অংশগুলি ইঞ্জিনিয়ারিং-এ ব্যবহার করা যেতে পারে। ফিট করা অঙ্কনগুলিকে অ্যাস-বিল্ট অঙ্কন বা অ্যাস-মেড অঙ্কনও বলা হয়। উপযুক্ত অঙ্কনগুলি সম্পূর্ণ কাজের একটি রেকর্ডের প্রতিনিধিত্ব করে, আক্ষরিক অর্থে 'উপযুক্ত হিসাবে'। এগুলি কাজের অঙ্কনের উপর ভিত্তি করে এবং নির্মাণ বা উৎপাদনের সময় গৃহীত কোনও পরিবর্তন বা পরিবর্তন প্রতিফলিত করার জন্য আপডেট করা হয়। আরও দেখুন সার্কিট ডায়াগ্রাম লিনিয়ার স্কেল রিপ্রোগ্রাফি গাণিতিক ডায়াগ্রাম দোকান অঙ্কন প্রযুক্তিগত যোগাযোগ প্রযুক্তিগত ভূগোল প্রযুক্তিগত অক্ষর নির্দিষ্টকরণ (প্রযুক্তিগত মান) জ্যামিতিক অঙ্কন রেফারেন্স আরও পড়ুন পিটার জে বুকার (1963)। ইঞ্জিনিয়ারিং অঙ্কনের ইতিহাস। লন্ডনঃ নর্থগেট। ফ্রাঞ্জ মারিয়া ফেল্ডহাউস (1963)। দ্য হিস্ট্রি অফ টেকনিক্যাল ড্রয়িং ওল্ফগ্যাং লেফভ্রে সংস্করণ। (2004)। পিকচারিং মেশিন 1400-1700: কীভাবে প্রযুক্তিগত অঙ্কনগুলি প্রাথমিক প্রকৌশল অনুশীলনকে রূপ দিয়েছে। এমআইটি প্রেস, 2004। বাহ্যিক লিঙ্ক ঐতিহাসিক প্রযুক্তিগত রেখাচিত্র এবং NASA.gov এ হিস্ট্রি অফ সিএডি ড্রাফ্টিং স্ট্যান্ডার্ডস আর্কিটেকচার পেশা ইঞ্জিনিয়ারিং পেশা ইনফোগ্রাফিক্স