Triangulation (chess)
ত্রিভুজ হল দাবায় ব্যবহৃত একটি কৌশল যা প্রতিপক্ষকে জুগজওয়াং-এ রাখার জন্য ব্যবহৃত হয় (এমন একটি অবস্থান যখন এটি সরানো অসুবিধাজনক)। ত্রিভুজকে গতি হারানো বা একটি পদক্ষেপ হারানোও বলা হয়। শুধুমাত্র রাজা এবং সৈন্য নিয়ে শেষ খেলায় ত্রিভুজ গঠন সাধারণত ঘটে যখন একজন রাজা ত্রিভুজ আকৃতির তিনটি সংলগ্ন বর্গক্ষেত্রের উপর কৌশল অবলম্বন করতে পারেন এবং মূল অবস্থান বজায় রাখতে পারেন যেখানে বিরোধী রাজার মাত্র দুটি বর্গক্ষেত্র থাকে। সুতরাং, যদি একজন রাজা মূল বর্গক্ষেত্রে ফিরে আসার জন্য তিনটি পদক্ষেপ ব্যবহার করে ত্রিভুজ করেন এবং বিরোধী রাজা একই কাজ করতে না পারেন, তবে তিনি একটি গুরুত্বপূর্ণ গতি হারিয়েছেন এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে একই অবস্থানে পৌঁছেছেন। অন্যান্য এন্ডগেমে এবং এমনকি কিছু মিডলগেমেও ত্রিভুজকরণ ঘটতে পারে। উদাহরণ এই অবস্থানটি বিবেচনা করুন, সাদা সরানোর জন্য। এখানে, ব্ল্যাকের বিরোধিতা রয়েছে এবং সাদা রাজাকে বাইরে রাখছে। যাইহোক, যদি সাদা বিরোধী ছিল (অর্থাৎ। এটি এই অবস্থানে কালোদের পদক্ষেপ ছিল), কালো রাজাকে ডি 7 থেকে দূরে সরে যেতে হবে এবং সাদা রাজাকে অগ্রসর হতে দিতে হবে। কালো রাজার অবশ্যই যেখানে আছে তার কাছাকাছি থাকতে হবে; তাকে অবশ্যই সি-সৈন্যটিকে এগিয়ে যেতে বাধা দিতে হবে, এবং তাকে অবশ্যই বোর্ডের প্রান্তে চালিত হতে দেওয়া উচিত নয়। বর্গক্ষেত্র ডি5 এবং ডি7 হল সংশ্লিষ্ট বর্গক্ষেত্র; যখন হোয়াইটের রাজা ডি5-এ থাকে, তখন হোয়াইট রাজার অগ্রগতি রোধ করার জন্য ব্ল্যাকের রাজাকে অবশ্যই ডি7-এ থাকতে হবে, হোয়াইটের সাথে চলতে হবে। সাদা রঙে বর্গক্ষেত্রের একটি ত্রিভুজ রয়েছেঃ d5, e5 এবং d4। সাদা নিম্নলিখিত কৌশল দ্বারা জিততে পারেঃ 1. কে5! (যদি 1. c6 + হয় তাহলে 1. Kc8 ড্র করে। যদি 1. bxc6 + হয় তাহলে 2। কে. সি. 5 জিতেছে, দেখুন রাজা এবং সৈন্য বনাম রাজা শেষ খেলা।) 1. কে. সি. 6 (যদি 1. কে. ই. 7 হয়, তাহলে 2. সি. 6 এবং বি-প্যাঁচা তুলে দিয়ে সাদা বিজয়ী হয়) 2। কে. ডি 4 কে. ডি 7 3। কে. ডি. 5 এবং এখন ত্রিভুজটি সম্পূর্ণ হয়েছে এবং আমাদের একই অবস্থান রয়েছে তবে কালো দিয়ে সরাতে হবে। সাদা প্রতিপক্ষ অর্জন করেছে এবং কালো এখন জুগজওয়াং-এ রয়েছে। এরপরে থাকতে পারেঃ 3. কে. সি. 8 4। কে6! (তির্যক বিপরীত) Kd8 5। কে. ডি. 6 (উল্লম্ব বিপরীত) কে. সি. 8 6। কে7 কেবি8 7। কেডি7 কেএ8 8. সি6 এবং হোয়াইট জিতবে। (হোয়াইটের তৃতীয় পদক্ষেপের পরে জেতার অন্যান্য উপায় রয়েছে।) রাজার সাথে ত্রিভুজ লেভ আলবার্ট এবং ভবিষ্যতের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন গ্যারি কাসপারভের মধ্যে 1978 সালের এই খেলায়, কালো ত্রিভুজ দিয়ে জিতেছেঃ 55। কেএফ5! 56। কেজি1 কে5 এবং হোয়াইট পদত্যাগ করেন। 57 এর পরে। কেএফ1 কে4! 58। কেএফ2 কেএফ4 59। কেএফ1 কেজি3, কালো সাদা সৈন্যদল জয় করে। দ্বিতীয় উদাহরণ হল, কিং এবং পন এন্ডগেম ব্যতীত অন্যান্য এন্ডগেমে ট্রায়াঙ্গুলেশন ঘটতে পারে, যেমন 1965 সালের ক্যান্ডিডেটস টুর্নামেন্টে এই খেলা, যেখানে ভবিষ্যতের বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন বরিস স্প্যাস্কি প্রাক্তন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন মিখাইল তালকে পরাজিত করেছিলেন এবং তৎকালীন বর্তমান চ্যাম্পিয়ন টাইগ্রান পেট্রোসিয়ানকে চ্যালেঞ্জ করার অধিকার জিতেছিলেন। সাদা জুগ্জওয়াং-এ থাকত যদি এটি তার পদক্ষেপ হত। কালো ত্রিভুজের মাধ্যমে এটি অর্জন করেঃ 64। কে. ডি. 65। Re4 Kc3! 66। Rh4 Kd3 67। 0-1 এখন এটি একই অবস্থানে ফিরে এসেছে, কিন্তু সাদা দিয়ে সরানো হয়েছে, এবং এখন সাদা জুগ্জওয়াং-এ রয়েছে। শ্বেতাঙ্গদের অবশ্যই নৌকা হারাতে হবে অথবা এফ-সৈন্যদলকে প্রচারের দিকে এগিয়ে যেতে দিতে হবে। উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, 'কিং অ্যান্ড পন এন্ডগেম'-এ সাধারণত যখন কোনও রাজা 'কিং অ্যান্ড পেন এন্ডগেম'-এ ত্রিভুজ করেন, তখন এটি অন্য রাজার কাছাকাছি থাকে এবং ত্রিভুজ প্রতিপক্ষকে লাভ করে, প্রতিপক্ষকে 'জুগ্জওয়াং'-এ রাখে। এই অবস্থানটি (2000 সালে নয়াদিল্লিতে আলেক্সি শিরভ এবং আলেকজান্ডার গ্রিসচুকের মধ্যে একটি খেলার বিশ্লেষণ থেকে) একটি উদাহরণ দেখায় যখন রাজারা অনেক দূরে থাকে। জুগ্জওয়াং-এ কালো রাখার জন্য সাদা ত্রিভুজঃ 1। খ2! কেএফ7 2। কেজি3 কে8 3। কেজি2! এবং আশ্চর্যজনকভাবে জুগজওয়াং-এ কালো রঙ রয়েছে। খেলা চলতে পারেঃ 3. জি 4। কেজি3 কেএফ7 5। কেএফ4 কে8 6। কে5 কেএফ7 (কালো সাদা কে6 সরানোর অনুমতি দিতে পারে না) 7। Kd5 g3 8। Kc6 g2 (যদি 8. Ke8 9. d7 + Kxe7 10 হয়। কেসি 7 এবং হোয়াইট সহজেই জিতে যায়) 9। কে. ডি. 7 জি1 = কিউ 10. ই8 = কিউ + এবং সাদা জয়। অন্যান্য অংশের সাথে ত্রিভুজ একটি রানীর সাথে ত্রিভুজের উদাহরণের জন্য, ফিলিদোর অবস্থানে রানী বনাম দাঁড়ের অবস্থান দেখুন। ফিশার বনাম তাইমানভ খেলা, চতুর্থ ম্যাচের খেলাটি একজন বিশপের সাথে একই কৌশল দেখায়। একজন নৌকাও কৌশলটি সম্পাদন করতে পারে, কিন্তু একজন ঘোড়া তা করতে পারে না। ভবিষ্যতের এফ. আই. ডি. ই বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ভেসেলিন টোপালভ এবং প্রাক্তন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন আনাতোলি কার্পভের মধ্যে এই খেলায়, সাদা তার রুকের সাথে ত্রিভুজাকার হয়ে জুগ্জওয়াং-এ কালোকে রাখেঃ 1। Rh7 +! কেডি8 2। Rh8 + Kd7 3। Rh6 একই অবস্থানে ফিরে আসে এবং জুগ্জওয়াং-এ কালো হয়। খেলা চলতে থাকেঃ 3.8 কে. ডি. 4। Rh7 জুগ্জওয়াং আবার 4. Rb4 5। কেএ7 আরএ4 + 6। Kb6 1-0 আরও দেখুন মূল বর্গক্ষেত্র রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আরও পড়ার পৃষ্ঠাগুলি 119-21 বাহ্যিক লিঙ্ক ইন্টারেক্টিভ কিং ট্রায়াঙ্গুলেশন এন্ডগেম বনাম দাবা কম্পিউটার দাবা পরিভাষা দাবা কৌশল দাবা তত্ত্ব দাবা এন্ডগেম