Briscola
ব্রিসকোলা (;,) স্কোপা এবং ট্রেসেট (ট্রেসেট) সহ ইতালির অন্যতম জনপ্রিয় খেলা। ব্রিস্কান এবং বেজিকের পূর্বপুরুষ ব্রাসকুয়েম্বিলের সামান্য পরিবর্তিত বংশধর, ব্রিসকোলা একটি ভূমধ্যসাগরীয় কৌশল-গ্রহণকারী, দুই থেকে ছয়জন খেলোয়াড়ের জন্য এস-টেন কার্ড খেলা যা একটি আদর্শ ইতালীয় 40-কার্ড ডেক দিয়ে খেলা হয়। আট, নয় এবং দশটি কার্ড ছাড়াই একটি আধুনিক অ্যাংলো-ফরাসি ডেক দিয়েও খেলাটি খেলা যেতে পারে (নীচে পর্তুগিজ বৈচিত্র দেখুন)। তিন বা ছয়জন খেলোয়াড়ের সাথে, দুজনকে ডেক থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় যাতে ডেকের কার্ডের সংখ্যা খেলোয়াড়ের সংখ্যার গুণিতক হয়; তিনজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি একক দুই এবং ছয়জন খেলোয়াড়ের জন্য চারটি জোড়া। খেলার চার এবং ছয় খেলোয়াড়ের সংস্করণ দুটি দলের অংশীদারিত্বের খেলা হিসাবে খেলা হয়, যেখানে খেলোয়াড়রা এমনভাবে বসে থাকে যে প্রতিটি খেলোয়াড় দুই প্রতিপক্ষের পাশে থাকে। কার্ড ব্রিস্কোলার জন্য ব্যবহৃত ঐতিহ্যবাহী ইতালীয়-উপযুক্ত প্যাকটি চল্লিশটি কার্ড নিয়ে গঠিত, যা চারটি স্যুটে বিভক্তঃ মুদ্রা (ইতালীয়ঃ দেনারি), তলোয়ার (কোদাল), কাপ (কপ্পে) এবং লাঠি (বাস্তোনি)। কার্ডের মানগুলি সংখ্যাসূচকভাবে এক থেকে সাত পর্যন্ত এবং প্রতিটি স্যুটের তিনটি ফেস কার্ড রয়েছেঃ নাভ (ফ্যান্টে), নাইট (ক্যাভালো) এবং কিং (রে)। ছুরিগুলি একজন মানুষকে দাঁড়িয়ে থাকতে চিত্রিত করে। নাইট ঘোড়ার পিঠে রয়েছে। রাজা একটি মুকুট পরেন। (একটি ফরাসি ডেক দিয়ে খেলা হয়, কুইন্স নাইটস বা নেভসের জায়গা নেয়।) যে কোনও সংখ্যাসূচক কার্ডের মুখের মান নির্ধারণ করতে, কার্ডে স্যুট আইকনগুলির সংখ্যা গণনা করুন। মুদ্রার এস কার্ড সাধারণত এক ধরনের পাখি যার মাঝখানে একটি বৃত্ত থাকে। নীচে কার্ডের র্যাঙ্ক এবং পয়েন্টের মান চিহ্নিত করার একটি টেবিল রয়েছে। তালিকাভুক্ত নয় এমন কার্ডগুলির কোনও পয়েন্ট মান নেই এবং সাত থেকে দুটিতে অবরোহী ক্রমিক মানের মধ্যে স্থান দেওয়া হয়। তবে, এই তিনটির বিজোড় র্যাঙ্কিং লক্ষ্য করুন। একটি ডেকের মোট 120টি কার্ড পয়েন্ট থাকে। একটি খেলায় জেতার জন্য একজন খেলোয়াড়কে অন্য যে কোনও খেলোয়াড়ের চেয়ে বেশি পয়েন্ট সংগ্রহ করতে হয়। যদি দুই খেলোয়াড়ের (দল) সমান সংখ্যক পয়েন্ট (60) থাকে তবে বিজয়ী নির্ধারণের জন্য আরেকটি খেলা খেলা হয়। খেলুন ডেক পাল্টানোর পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনটি করে কার্ড দেওয়া হয়। পরবর্তী কার্ডটি খেলার পৃষ্ঠে মুখোমুখি স্থাপন করা হয় এবং অবশিষ্ট ডেকটি মুখোমুখি নিচে স্থাপন করা হয়, কখনও কখনও আপ-টার্ন কার্ডের অর্ধেক জুড়ে থাকে। এই কার্ডটি হল ব্রিসকোলা এবং এটি খেলার জন্য ট্রাম্প স্যুটের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলা শুরু হওয়ার আগে যদি কোনও খেলোয়াড়ের ট্রাম্পস থাকে তবে তারা ব্রিস্কোলাকে অবসর নিতে পারে। এই পদক্ষেপটি শুধুমাত্র খেলার শুরুতে বা প্রথম হাতে করা যেতে পারে। ফার্স্ট হ্যান্ড খেলার আগে (চার খেলোয়াড়ের খেলায়), দলের খেলোয়াড়রা একে অপরকে তাদের কার্ড দেখাতে পারে। চুক্তি এবং খেলা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে হয়। ডিলারের ডানদিকে থাকা খেলোয়াড় খেলার পৃষ্ঠে একটি কার্ড মুখোমুখি খেলে প্রথম কৌশলটির দিকে পরিচালিত করে। প্রতিটি খেলোয়াড় পরবর্তীকালে পালাক্রমে একটি কার্ড খেলেন, যতক্ষণ না সমস্ত খেলোয়াড় একটি করে কার্ড খেলেন। সেই কৌশলের বিজয়ী নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়ঃ যদি কোনও ব্রিসকোলা (ট্রাম্প) খেলা হয়, যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ মূল্যবান ট্রাম্প খেলে সে জিততে পারে যদি কোনও ব্রিস্কোল (ট্রাম্প) খেলা না হয়, যে খেলোয়াড় লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড খেলে সে জিতে যায় অন্যান্য ট্রাম্প কার্ড গেমের মতো নয়, খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার প্রয়োজন হয় না, অর্থাৎ, লিড প্লেয়ারের মতো একই স্যুট খেলার প্রয়োজন হয় না। একবার কোনও কৌশলের বিজয়ী নির্ধারণ হয়ে গেলে, সেই খেলোয়াড় খেলা কার্ডগুলি সংগ্রহ করে এবং সেগুলিকে একটি স্তূপের মধ্যে রাখে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব স্তূপ বজায় রাখে, যদিও চার এবং ছয় খেলোয়াড়ের সংস্করণে একজন খেলোয়াড় তার অংশীদারদের দ্বারা জিতে নেওয়া সমস্ত কৌশল সংগ্রহ করতে পারে। তারপরে, প্রতিটি খেলোয়াড় অবশিষ্ট ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকেন, যে খেলোয়াড় কৌশলটি জিতেছিলেন তার সাথে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে এগিয়ে যান। মনে রাখবেন যে খেলায় সংগৃহীত শেষ কার্ডটি হওয়া উচিত আপ-টার্ন ব্রিসকোলা। যে খেলোয়াড় কৌশলটি জিতেছে সে পরের দিকে নিয়ে যায়। স্কোরিং সমস্ত কার্ড খেলার পরে, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্তূপের মধ্যে কার্ডের মোট পয়েন্ট মান গণনা করে। অংশীদারিত্বের খেলায়, অংশীদাররা তাদের পয়েন্ট একত্রিত করে। জেতার জন্য 61টি কার্ড পয়েন্ট প্রয়োজন এবং 60-সব পয়েন্ট ড্র হয়। ব্রিসকোলা সাধারণত 3 বা 5 টি গেমের মধ্যে সেরা খেলার জন্য খেলা হয়, তবে, পেনিকুক একটি বৈকল্পিক রেকর্ড করে যার মাধ্যমে একটি সাধারণ জয়ের জন্য 1 গেম পয়েন্ট, 91 বা তার বেশি স্কোর করার জন্য 2 এবং 120 স্কোর করার জন্য 3 স্কোর করা হয়, সমস্ত কৌশল নেওয়া হোক বা না হোক। গেমস তখন 12 পয়েন্ট। তিন হাতের খেলায়, যদি দুইজন খেলোয়াড় 40-এর বেশি স্কোর করে, তবে তারা প্রত্যেকে 1 গেম পয়েন্ট স্কোর করে। যদি শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় এটি অর্জন করে, তবে সেই খেলোয়াড় 2 গেম পয়েন্ট অর্জন করে। 120 কার্ড পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড় 3টি গেম পয়েন্ট পায়। যদি 12 পয়েন্টের জন্য ত্রি-মুখী টাই হয়, তবে একজন এগিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। যদি দ্বিমুখী টাই হয়, তৃতীয় খেলোয়াড় ড্রপ আউট হয়ে যায় এবং দুই হাতের খেলা হিসাবে খেলা চলতে থাকে। বিকল্পভাবে, যখন চারটি খেলা হয়, তখন খেলাটি 121 বা 151 কার্ড পয়েন্টে সেট করা যেতে পারে; এইভাবে কমপক্ষে 2টি চুক্তিতে খেলা হয়। "কনকুইস্টা" বা ব্ল্যাক হ্যান্ড এটি খেলার একটি জনপ্রিয় সংযোজন, যা "ব্রিস্কোলার" ইতালীয় সংস্করণে উদ্ভূত হয়েছিল কিন্তু ব্রিস্কার স্প্যানিশ সংস্করণে ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছে। লা কনকুইস্তা (স্প্যানিশ ভাষায় "বিজয়") স্প্যানিশ ব্রিস্কা ভাষায় মানো নেগ্রা বা সোটা নেগ্রা ("কালো হাত" বা "কালো জ্যাক") নামেও পরিচিত। ব্ল্যাক হ্যান্ডকে সংজ্ঞায়িত করা হয় যখন কোনও খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার হাতে নির্বাচিত "ব্রিসকোলা"-র 3 এবং 1 নম্বর কার্ড পায়। খেলোয়াড় যখন এই তিনটি কার্ড সংগ্রহ করে, তখন সেগুলি প্রতিপক্ষকে দেখানো হয় এবং প্রতিপক্ষ পুরো খেলা জুড়ে যে পয়েন্ট সংগ্রহ করেছে তা সত্ত্বেও খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে জিতে যায় যা খেলোয়াড়ের পয়েন্ট অতিক্রম করতে পারে বা না পারে। সিগন্যালিং চার-এবং ছয়-খেলোয়াড়ের বৈচিত্র্যে প্রায়শই একই দলের সদস্যদের মধ্যে সিগন্যালের একটি ব্যবস্থা অনুমোদিত হয়। এই সংস্করণে, প্রথম রাউন্ডটি কথা না বলে খেলা হয় এবং পরবর্তী সমস্ত রাউন্ডে, খেলোয়াড়দের তাদের অংশীদারদের সংকেত দেওয়ার এবং অন্য দলের নজরে না রেখে সংকেত দেওয়ার চেষ্টা করার অনুমতি দেওয়া হয়। সংকেত দেওয়ার একটি সাধারণ পদ্ধতি নিম্নরূপঃ এস-ঠোঁট দাঁতের উপর বা পার্স ঠোঁটের উপর প্রসারিত করুন তিন-চোখের পলক নাড়ুন বা মুখকে একদিকে বিকৃত করুন রাজা-উপরের দিকে তাকান বা ভ্রু তুলুন নাইট-কাঁধে কাঁটাচামচ করুন-জিহ্বার অগ্রভাগ দেখান বা আপনার ঠোঁট চাটুন ব্রিসকোলা স্যুটের বাইরে তিন বা তিনটি এস-দ্রুত আপনার মুখ খুলুন এবং বন্ধ করুন বৈচিত্র্য এছাড়াও একটি বৈচিত্র্য রয়েছে যার মাধ্যমে তিনটিকে তিনটি হিসাবে স্থান দেওয়া হয়েছে (অর্থাৎ। একটি চার এটিকে পরাজিত করতে পারে) তবে 10 পয়েন্টের মূল্য হিসাবে তার অবস্থান বজায় রাখে। তবে, উল্লিখিত হিসাবে, এটি একটি বৈচিত্র্য এবং আদর্শ নিয়ম নয়। ইতালির কিছু অংশে (প্রধানত পাইডমন্ট এবং সার্ডিনিয়ায় অবস্থিত), পর্তুগিজ বিস্কার মতো (নীচে দেখুন) দ্বিতীয় সবচেয়ে মূল্যবান কার্ড হিসাবে তিনটি সাত দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। ব্রিসকোলোন একটি দুই খেলোয়াড়ের বৈকল্পিক যার নিয়মগুলি সামান্য পরিবর্তিত হয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছেঃ খেলোয়াড়দের প্রত্যেককে স্বাভাবিক হিসাবে 3টি করে কার্ড দেওয়া হয়। খেলাটি 121 বা 151 পয়েন্ট এবং কোনও ট্রাম্প নেই। শেষ তিনটি কৌশলে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুসরণ করতে হবে এবং সক্ষম হলে কৌশলটির নেতৃত্ব দিতে হবে। খেলোয়াড়রা 3টির পরিবর্তে 5টি কার্ড পায়। কোনও ট্রাম্প নেই। খেলাটি 121 বা 151। প্রায়শই একটি অতিরিক্ত নিয়ম থাকে যে খেলোয়াড়দের এটি অনুসরণ করতে হয়। খেলোয়াড়দের 5টি কার্ড দেওয়া হয়। প্রথম যে কার্ডটি খেলা হয় তা হল ট্রাম্প। খেলোয়াড়দের অনুসরণ করার প্রয়োজন নেই। নামটি কখনও কখনও নীচের পাঁচ খেলোয়াড়ের বৈকল্পিককে দেওয়া হয়। ব্রিসকোলা চিয়ামাতা ব্রিসকোলা চিয়ামাতা (ইংরেজিঃ ব্রিসকোলা ঘোষিত) কখনও কখনও ব্রিস্কোলন নামেও পরিচিত, যদিও এটি দুই খেলোয়াড়ের বৈকল্পিকের নাম (উপরে দেখুন), ব্রিস্কোলার পাঁচ খেলোয়াড়ের সংস্করণ। প্রতিটি খেলোয়াড়কে আটটি কার্ড দেওয়া হয়, যাতে কোনও কার্ড বিক্রি না হয়। তারপর দরপত্রের পর্যায় শুরু হয়, যার উদ্দেশ্য হল ট্রাম্প স্যুট (ব্রিসকোলা) নির্ধারণ করা এবং দুটি অসম দল গঠন করা যা একে অপরের বিরুদ্ধে খেলবে। একটি সংস্করণে, প্রতিটি খেলোয়াড়, ডিলারের ডান দিক থেকে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে এগিয়ে যায়, খেলায় ব্যবহৃত কার্ডগুলির অদ্ভুত বাছাই অনুযায়ী ক্রমবর্ধমানভাবে নিম্ন কার্ডের মানগুলিতে বিড করে। সুতরাং, যদি প্রথম খেলোয়াড় একটি থ্রি-তে বিড করে, তবে দ্বিতীয় খেলোয়াড় কেবল একটি কিং বা তার নিচে বিড করতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড় একটি ছকে দরপত্র দেয়, তবে পরবর্তী খেলোয়াড় কেবল পাঁচ, চার বা দুটিতে দরপত্র দিতে পারে। একজন খেলোয়াড় ছাড়া সবাই একটি রাউন্ডে উত্তীর্ণ না হওয়া পর্যন্ত নিলাম চলতে থাকে। এই অবশিষ্ট খেলোয়াড় তখন "দরপত্র জিতেছে" এবং তাই ব্রিসকোলা ঘোষণা করতে পারে, অর্থাৎ। ট্রাম্প স্যুট। উদাহরণস্বরূপ, যদি তারা একটি থ্রি-তে বিড করত, তবে তারা "থ্রি অফ কাপ" বেছে নিতে পারতঃ ট্রাম্প স্যুট হবে কাপ, এবং "থ্রি অফ কাপ"-এর ধারক ঘোষণাকারীর অংশীদার হতে বদ্ধপরিকর, যদিও যদি খেলোয়াড় নিজেই সেই কার্ডটি ধরে রাখে তবে তারা কোনও অংশীদার ছাড়াই খেলবে। অন্য একটি সংস্করণে, নিলাম একই পদ্ধতিতে এগিয়ে যায়, কিন্তু খেলোয়াড়রা ঘোষণা করে যে তারা কত পয়েন্ট স্কোর করবে (61 বা তার বেশি), যদি কেউ 120 পয়েন্ট ঘোষণা করে তবে সে দুটি কার্ড কল করতে পারে। একজন খেলোয়াড় পাস করতে পারে, এবং তাই সেই খেলায় আবার বিড করতে পারে না। দরপত্রটি সেই সংখ্যক পয়েন্টের প্রতিনিধিত্ব করে যা খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে তারা সংগ্রহ করতে সক্ষম। এই সংস্করণে, যে ট্রাম্প স্যুট ঘোষণা করে সে একটি নির্দিষ্ট ব্রিসকোলা কার্ডও ঘোষণা করে (উদাহরণস্বরূপ, "এস অফ কাপ" যদি কাপগুলি ঘোষিত ব্রিসকোলা হয়) এবং এই কার্ডের ধারক তখন ঘোষণাকারীর অংশীদার হতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ হয়, তবে, তারা প্রকাশ্যে এটি ঘোষণা করতে পারে না এবং তাদের পরিচয় কেবল তখনই চূড়ান্তভাবে প্রকাশিত হয় যখন নামক কার্ডটি খেলা হয়। দুটি ভ্যারিয়েন্ট একত্রিত করা যেতে পারে। সাধারণত, দরপত্রটি প্রথম পদ্ধতির মতোই শুরু হয় কিন্তু দুই-এর দরপত্রকে "65 পয়েন্ট সহ দুই"-এর দরপত্র দ্বারা পরাজিত করা যেতে পারে। বিকল্পভাবে, যে কোনও খেলোয়াড় দরপত্র "জোর করে" দিতে পারে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়দের একই কার্ড রাখতে বলতে পারে কিন্তু স্কোর বাড়াতে পারে। যখনই কোনও খেলোয়াড়ের কাছে তাদের শক্তিশালী স্যুটটিতে দুই বা চারের মতো কম মূল্যের কার্ড থাকে তখন এটি কার্যকর হয়। উভয় পদ্ধতিতে ঘোষণাকারী সর্বোচ্চ ব্রিসকোলা কার্ড ঘোষণা করতে পারে যা তারা ইতিমধ্যে তাদের সঙ্গীর সাথে সবচেয়ে শক্তিশালী যৌথ হাত তৈরি করার আশায় ধরে রাখে না, তবে "প্রতারণা" করতে পারে। নিলাম পর্বের পরে, খেলাটি একইভাবে এগিয়ে যায়। প্রথমত, বাকি তিনজন খেলোয়াড় তাদের অজান্তেই একে অপরের সাথে অংশীদারিত্ব করে; ঘোষণাকারীর অংশীদার ব্যতীত প্রতিটি খেলোয়াড় স্বাধীনভাবে কাজ করে, যতক্ষণ না কোন খেলোয়াড় অংশীদার তা স্পষ্ট হয়। প্রায়শই, ঘোষণাকারী তাদের কাছে থাকা একটি ব্রিসকোলা কার্ড ঘোষণা করতে পারে (যদি তারা মনে করে যে তাদের খুব শক্তিশালী হাত রয়েছে), এই ক্ষেত্রে অন্য চারজন খেলোয়াড় বিজয়ী দরদাতাদের বিরুদ্ধে অংশীদারিত্ব করে। খেলার এই বৈচিত্র্যে ঘোষণা এবং অন্ধ অংশীদারিত্বের অনন্য পদ্ধতির কারণে, এটি খেলার সবচেয়ে বিনোদনমূলক বৈচিত্রগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। কোন খেলোয়াড় ঘোষণাকারীর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে তা নির্ধারণ করার জন্য প্রায়শই খেলার কৌশল তৈরি করা হয়, যেখানে ঘোষণাকারীর অংশীদার অন্য খেলোয়াড়দের বোকা বানানোর জন্য কৌশল তৈরি করতে পারে, যেমন কোনও কৌশল না নেওয়া, বা কোনও কৌশলে পয়েন্ট খেলা যা প্রতিপক্ষের দ্বারা জয়ী হবে। ব্রিসকোলা চিয়ামাতা স্কোরিং-এ একটি অনন্য স্কোরিং স্কিমও রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড় খেলার নিয়মিত সংস্করণ অনুযায়ী কৌশল সংগ্রহ করে এবং একইভাবে সংগৃহীত পয়েন্ট গণনা করে। অংশীদাররা, যারা খেলার শেষে পরিচিত হয়, তারপর তাদের পয়েন্ট একত্রিত করে। গেম পয়েন্টগুলি নিম্নরূপ বরাদ্দ করা হয়ঃ যদি ঘোষণাকারী এবং অংশীদার বিডিং প্রক্রিয়ার পরে ঘোষিত পয়েন্টের চেয়ে বেশি বা সমান কার্ড পয়েন্ট সংগ্রহ করে তবে ঘোষণাকারী দুটি গেম পয়েন্ট অর্জন করে অংশীদার একটি গেম পয়েন্ট অর্জন করে অন্য খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে একটি গেম পয়েন্ট হারায় যদি ঘোষণাকারী এবং অংশীদার ঘোষিত হওয়ার চেয়ে কম কার্ড পয়েন্ট সংগ্রহ করে ঘোষণাকারী দুটি গেম পয়েন্ট হারায় অংশীদার একটি গেম পয়েন্ট হারায় এবং অন্য খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে একটি গেম পয়েন্ট অর্জন করে। গ্র্যান্ড বিজয়ী হলেন শেষ ম্যাচ শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট পাওয়া খেলোয়াড়। যদি ঘোষণাকারী তার দখলে থাকা ব্রিস্কোলাকে ফোন করে, তবে ঘোষণাকারী চারটি পয়েন্ট জিতবে বা হারাবে এবং অন্য প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট জিতবে বা হারবে। এই সমস্ত স্কোর দ্বিগুণ করা হয় যদি বিজয়ী দল ডেকের সমস্ত 120 পয়েন্ট পায়। এটি একটি অত্যন্ত কঠিন প্রচেষ্টা এবং এটিকে "ফেয়ার ক্যাপোটো" বলা হয়। শব্দটি ইতালীয় ভাষায় রহস্যময় বলে মনে হয় কারণ ভাড়া ক্যাপোটো মানে "একটি কোট তৈরি করা"। একটি পৌরাণিক কিন্তু সম্ভাব্য ব্যাখ্যা হল যে, ডাচ নাবিকরা (সম্ভবত ক্লেভার্জাস দ্বারা উদ্ভূত) ইতালীয় বন্দরগুলিতে ব্রিসকোলা খেলার একটি পূর্বসূরী প্রবর্তন করেছিলেন। ডাচ ভাষায়, যখন একটি দল মোট জয় পায়, তখন তারা প্রতিপক্ষকে "কাপোট" (জার্মানিতে কাপুট) করে তোলে। তবে ক্লেভারজাস একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা, কারণ ট্রাম্প স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচিত হয় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই এটি অনুসরণ করতে হবে। ব্রিস্কোলায়, খেলোয়াড়রা যে কোনও কার্ড খেলতে স্বাধীন তাই খেলাটি আরও কৌশলগত এবং কম স্মরণীয়। সাধারণত, খেলোয়াড়রা গ্র্যান্ড বিজয়ী ঘোষণা করার জন্য জমা হওয়া গেম পয়েন্টের সংখ্যা নির্ধারণ করে, সাধারণত 10 থেকে 20 পয়েন্ট পর্যন্ত। বৈচিত্র্য প্রধান বৈচিত্রগুলি এই নিবন্ধে আগে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। কিছু বৈচিত্র্যে, দু 'জনকে কল করার সময় ঘোষণাকারী "অন্ধ" প্রথম হাতটি বেছে নিতে পারেন, এই অর্থে যে কলকারী হাতটি বাজানো না হওয়া পর্যন্ত স্যুটটি ঘোষণা করে না। ব্রিসকোলা কী স্যুট বা কার সাথে খেলে তা না জেনে ব্রিস্কোলার একটি হাত খেলা বরং কৌতূহলোদ্দীপক। অন্ধ হাতকে আরও জটিল করার জন্য, যে কোনও দুটি খেলা ঢেকে রাখতে হবে (মুখ নিচু করে)। কার্ডগুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার আগে ব্রিস্কোলার ঘোষণা করতে হবে। অন্ধ প্রথম হাত 62 বা তার বেশি স্কোরের দরপত্রের মধ্যেও সীমাবদ্ধ থাকতে পারে। আরেকটি বৈচিত্র্য, এবার "স্কোর বিডিং" পদ্ধতিতে, ঘোষণাকারী শুধুমাত্র একটি মামলা বেছে নিতে পারেন, যাকে বলা হয় র্যাঙ্কটি অন্তর্নিহিতভাবে একটি দুই। "ব্রিসকোলা" খেলার একটি জনপ্রিয় বৈচিত্র্য রয়েছে যেখানে এটি এখন প্রতিপক্ষের সুবিধার জন্য কোনও কার্ড লুকিয়ে না রাখার উদ্দেশ্যে নিচের পরিবর্তে সমস্ত কার্ডের মুখোমুখি করে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা এখন প্রতিপক্ষের সমস্ত বিজয়ী কার্ড, বর্তমান হাত এবং ডেকের পরবর্তী কার্ডটি বেছে নিতে পারে; এটি কি জনপ্রিয় খেলার একটি কঠিন কিন্তু আকর্ষণীয় প্রকরণ। ব্রিসকোলা স্কোপার্টা (ইংরেজিতে অনাবৃত ব্রিসকোলা) হল একটি বৈচিত্র্য যেখানে কার্ডগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের মুখোমুখি লেনদেন করা হয়। ডেকটিও উল্টে দেওয়া হয় যাতে টানা প্রথম কার্ডটি দৃশ্যমান হয়। এই বৈচিত্র্য সাধারণত আরও চিন্তাশীল খেলার দিকে পরিচালিত করে; কোন কার্ডগুলি ইতিমধ্যে খেলা হয়েছে তা মনে রাখাও খুব গুরুত্বপূর্ণ। অ্যাড্রিয়াটিক বৈচিত্র্য ব্রিস্কুলা স্লোভেনিয়া, ক্রোয়েশিয়া এবং মন্টিনিগ্রোতে, ব্রিস্কোলা খেলাকে ব্রিস্কুলা বলা হয় এবং এটি প্রধানত উপকূলীয় অঞ্চলে খেলা হয়। খেলাটি সাধারণ ইতালীয় পদ্ধতিতে ট্রাইস্টাইন কার্ড দিয়ে খেলা হয়, যদিও ডালমাটিয়ায় খেলোয়াড়দের সুইট অনুসরণ করার প্রয়োজন হয় না। ব্রিস্কুলা ডালমাটিয়ান শৈলী বা ডুপ্লা ব্রিস্কুলা (ডাবল ব্রিস্কুলা) নামে একটি জনপ্রিয় বৈচিত্র্যও রয়েছে। এই বৈচিত্র্যটি নিয়মিত ইতালীয় খেলার মতোই, তবে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কৌশল চলাকালীন আলাদাভাবে দুটি কার্ড খেলে। এই বৈচিত্র্যটি ব্যবহার করা হয় যখন খেলাটি দুইজন খেলোয়াড় দ্বারা খেলা হয়, যেখানে উভয় খেলোয়াড়কে চারটি কার্ড দেওয়া হয় এবং তারপরে ডিলারের ডানদিকে থাকা খেলোয়াড় খেলার পৃষ্ঠে একটি কার্ড মুখোমুখি খেলে প্রথম হাতের (বা কৌশল) নেতৃত্ব দেয়। প্রতিটি খেলোয়াড় পরবর্তীকালে পালাক্রমে একটি কার্ড খেলেন, যতক্ষণ না উভয়ই দুটি কার্ড ব্যবহার করে। সেই কৌশলের বিজয়ী নির্ধারণ করা হয় ব্রিস্কোলার সাধারণ নিয়ম দ্বারা। দম্পতিদের মধ্যে খেলার সময়, ব্রিস্কুলা নিয়মিত নিয়ম ব্যবহার করে, যেখানে সমস্ত খেলোয়াড়কে তিনটি কার্ড দেওয়া হয় এবং প্রতিটি হাতে একটি করে কার্ড খেলা হয়। পর্তুগিজ বৈচিত্র বিস্কা পর্তুগালে, ব্রিসকোলা খেলাকে বিস্কা বলা হয় এবং এটি একটি আধুনিক অ্যাংলো-ফরাসি 52-কার্ড ডেক দিয়ে খেলা হয়। যদিও, খেলার জন্য প্রয়োজনীয় 40টি কার্ড পাওয়ার জন্য 8,9 এবং 10টি কার্ড অবশ্যই এই ডেক থেকে সরিয়ে ফেলতে হবে। ইতালীয়-ডেক রাজাদের সমান রাজারা, নাইটদের সমান জ্যাক এবং ছুরিগুলির সমান রানীরা (কেন জ্যাক রানীর চেয়ে উঁচুতে রয়েছে তা জানতে, পর্তুগালে ল্যাটিন-উপযুক্ত কার্ডগুলি দেখুন)। সাতটি (যাকে বিস্কা বা ম্যানিলহা বলা হয়), এবং তিনটি নয়, মুখের কার্ডের উপরে অবস্থান করে। সুতরাংঃ সুয়েকা যুক্তিযুক্তভাবে পর্তুগালের সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা, যা পর্তুগিজ প্রাক্তন উপনিবেশ এবং ব্রাজিল, অ্যাঙ্গোলা, মোজাম্বিক, গোয়া এবং ম্যাকাওয়ের মতো ছিটমহলেও খুব জনপ্রিয়। চারজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি অংশীদারিত্বের খেলা হওয়ায়, 40টি অ্যাংলো-ফরাসি কার্ড দিয়েও খেলা হয় যা বিস্কার মতো একই র্যাঙ্কিং করে, সুয়েকাকে 4-খেলোয়াড়ের ব্রিস্কোলার একটি বৈচিত্র হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যেখানে সমস্ত কার্ড ডিল করা হয় এবং খেলোয়াড়দের অনুসরণ করতে হয়। সুয়েকা ইতালিয়ানা (যার অর্থ "ইতালীয় সুয়েকা", যা খেলার উৎসের প্রমাণ) বা কেবল ইতালিয়ানা হল ব্রিসকোলা চিয়ামাতার পর্তুগিজ সংস্করণ, যা একটি অ্যাংলো-ফরাসি ডেক দিয়েও খেলা হয়। বিডিং এবং কার্ড খেলার পর্যায়গুলি ইতালীয় সংস্করণের সাথে অভিন্ন-বিস্কা কার্ডের র্যাঙ্ক এবং মানগুলি সর্বদা প্রযোজ্য, যদিও-তবে স্কোরিং সিস্টেমটি কিছুটা আলাদা। আরও দেখুন ট্রেসেট ট্রাপ্পোলা ট্রুক ব্রিস্কা রেফারেন্সস লিটারেচার পেনিকুক, অ্যান্ড্রু (1982)। দ্য বুক অফ কার্ড গেমস। লন্ডন/নিউ ইয়র্কঃ গ্রেনাডা। বাইরের লিঙ্ক বোর্ডগেমগিক 18 শতকের কার্ড গেমগুলিতে ব্রিসকোলা এন্ট্রি এস-টেন গেমস ট্রিক-অ্যান্ড-ড্র গেমস ইতালীয় কার্ড গেমস এসভিঃ লিস্টা öভার kortspel#B