Space Pirates and Zombies
স্পেস পাইরেটস অ্যান্ড জম্বিস (S.P.A.Z) এটি একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা 15ই আগস্ট, 2011 সালে স্টিম ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায়। মহাকাশ যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে একটি টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ সহ। মিনম্যাক্স গেমস স্টুডিওর অধীনে টর্ক ইঞ্জিন ব্যবহার করে দুই সদস্যের একটি দল এই গেমটি তৈরি করেছিল। গেমটি পরে ম্যাক ওএস এক্স এবং লিনাক্স সিস্টেমের জন্য পোর্ট করা হয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, স্পেস পাইরেটস অ্যান্ড জম্বিস 2,2014 সালের 5ই ফেব্রুয়ারি ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 2015 সালের 1ম ত্রৈমাসিকে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু এটি 2016 সাল পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। স্পেস পাইরেটস অ্যান্ড জম্বিস 2 7ই নভেম্বর, 2017-এ মুক্তি পাওয়ার আগে পর্যন্ত স্টিমের আর্লি অ্যাক্সেসে ছিল। গেমপ্লে S.P.A.Z। রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম এবং রিয়েল-টাইম কৌশল উপাদানগুলির সাথে টপ ডাউন শ্যুটার গেমপ্লেকে একটি ভবিষ্যতের স্থান সেটিং-এর মধ্যে সংহত করে। গেমটিতে অন্বেষণ করার জন্য বড় আকারের এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ছায়াপথও রয়েছে। খেলোয়াড়রা জাহাজের একটি বহরকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং একবারে তাদের যে কোনও একটি জাহাজকে পৃথকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। ছায়াপথটি সিস্টেমে সংগঠিত হয়, প্রতিটি সিস্টেমে একটি তারা এবং গ্রহের দেহ এবং অঞ্চলগুলির একটি সেট থাকে যা একটি ইন-গেম মানচিত্রের মাধ্যমে "বিকৃত" হতে পারে। এই অঞ্চলগুলিতে গোষ্ঠী স্টেশন থাকতে পারে যেখানে বাণিজ্য, মিশন বা অবরোধ হতে পারে। দলের সঙ্গে খেলোয়াড়ের অবস্থান স্টেশন আপনাকে কী পরিষেবা দেবে তা প্রভাবিত করে। খেলোয়াড়রা মিশনের মাধ্যমে তাদের দলের অবস্থান উন্নত করতে পারে এবং মিশন ও লড়াইয়ের মাধ্যমে তাদের বহরকে সমান করতে পারে। ক্র্যাফট নিয়ন্ত্রণ করার সময় খেলোয়াড়রা ক্র্যাফ্টের প্রধান অস্ত্রগুলি নিক্ষেপ করতে পারে, ক্ষেপণাস্ত্রের মতো বিকল্প অস্ত্রগুলি নিক্ষেপ করতে পারে বা মেরিন দ্বারা ভরা শাটলক্রাফ্ট চালু করতে পারে। খেলার জগতের দৃশ্যটি ভিতরে বা বাইরে স্ক্রোল করা যেতে পারে, যা যুদ্ধের জন্য একটি দূরবর্তী দৃশ্য বা ঘনিষ্ঠ দৃশ্য সক্ষম করে। যুদ্ধের মধ্যে রয়েছে শত্রুর গুলি এড়ানোর সময় আপনার জাহাজকে আপনার অস্ত্র দিয়ে শত্রুকে আঘাত করার জন্য স্থাপন করা এবং কৌশলগতভাবে মাইনফিল্ড এবং গণ বোমার মতো বড় অস্ত্র মোতায়েন করা। প্রতিটি জাহাজের বিভিন্ন ধরনের ঢাল, বর্ম এবং কাঠামো রয়েছে এবং প্রতিটি নির্দিষ্ট ধরনের অস্ত্রের বিরুদ্ধে শক্তিশালী বা দুর্বল, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন শত্রুদের মোকাবেলা করার জন্য তাদের নিজস্ব নৌবহরের মধ্যে বৈচিত্র্য আনতে উৎসাহিত করে। প্রাথমিকভাবে গেমপ্লেতে বর্তমান স্টার সিস্টেমে খেলোয়াড়ের অবস্থানের উপর নির্ভর করে ইউটিএ বা বেসামরিক দলগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া জড়িত। খেলার মধ্যে শীঘ্রই বাউন্টি হান্টার্সের একটি দল প্রবর্তিত হয় এবং পরে খেলায় একই নামের এবং অত্যন্ত বিপজ্জনক জম্বি শক্তি উপস্থিত হয়। ইন-গেমে তিন ধরনের সম্পদ পাওয়া যায়; রেজ, গুনস এবং ডেটা। রেজ হল সেই উপাদান যা গ্রহাণু থেকে খনন করা হয় এবং জাহাজ তৈরি করতে এবং প্রযুক্তি কিনতে ব্যবহৃত হয়। গুণ্ডারা হ 'ল ক্রু সদস্যরা যা বহিষ্কৃত পালানোর শুঁটিগুলিতে পাওয়া যায় বা উপনিবেশ জগত থেকে কেনা হয় এবং আপনার জাহাজগুলি চালাতে ব্যবহৃত হয় এবং সম্পর্ক উন্নত করার জন্য দলগুলিকে উপহার দেওয়া যেতে পারে। ডেটা সংগৃহীত প্রযুক্তির প্রতিনিধিত্ব করে এবং গেমের অভিজ্ঞতা ব্যবস্থার ভিত্তি তৈরি করে; খেলোয়াড় যত বেশি শত্রুদের ধ্বংস করে এবং অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করে, তত বেশি ডেটা পুরস্কৃত হয় যা পরে বহরের বিভিন্ন দিক উন্নত করতে ব্যয় করা যেতে পারে। বর্তমানে 43টি বিভিন্ন ধরনের নিয়ন্ত্রণযোগ্য জাহাজ রয়েছে যা 5টি আকারের বিভাগে বিভক্ত; ছোট, ছোট, মাঝারি, বড় এবং বিশাল। এগুলিতে বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র যেমন লেজার, কামান, টর্পেডো, গাইডেড মিসাইল, মাস বোমা, ফাইটার ড্রোন এবং মাইন লাগানো যেতে পারে যেখানে জাহাজগুলিকে বিভিন্ন ধরনের প্রপালশন, রিঅ্যাক্টর, শিল্ড, স্টিলথ প্রযুক্তি এবং বিভিন্ন ইউটিলিটি বুস্টার দিয়ে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে যা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এগুলিকে আরও কার্যকর করে তোলে। অলৌকিক উপাদান 126 আবিষ্কারের পর মানবতা গ্যালাক্সি জুড়ে প্রসারিত হয়েছে, যা কথ্য ভাষায় 'রেজ' নামে পরিচিত, যা পদার্থের প্রতিলিপি প্রযুক্তি (ক্লোনিং সহ), উন্নত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং ওয়ার্প গেট নেটওয়ার্ক আকারে আলোর ভ্রমণের চেয়ে দ্রুততর সক্ষম করেছে। ছায়াপথের কেন্দ্রের কাছে আরও নতুন উপাদান পাওয়া যাওয়ায়, পৃথিবী সহ বাইরের বিশ্বগুলি অবহেলিত ব্যাকওয়াটারে পরিণত হয়েছে। হাজার হাজার গ্রহ জুড়ে মানবতার সংখ্যা এখন হাজার হাজার ট্রিলিয়নে, আন্তঃগ্রহীয় রোগের বিস্তার অনেক মানব সরকারের পতনের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। ইউনাইটেড টেরান অ্যালায়েন্স (বা ইউটিএ) নামে একটি সর্বগ্রাসী সামরিক পুলিশ বাহিনী শূন্যতা পূরণ করতে এগিয়ে আসে এবং ওয়ার্প গেটগুলিতে কঠোরভাবে পুলিশ প্রবেশাধিকার শুরু করে। আন্তঃনাক্ষত্রিক ভ্রমণে বেসামরিক প্রবেশাধিকার বাতিল করা হয়েছিল যা একটি 'অস্থায়ী পদক্ষেপ' হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল তবে এই পরিস্থিতি 1000 বছরেরও বেশি সময় ধরে বিদ্যমান। মানবতা তার অতীত গৌরবের ক্ষয়িষ্ণু অবশিষ্টাংশে বসবাস করার সাথে সাথে অনেক সেক্টরের বেসামরিক জনগণ মহাকাশ ভ্রমণের নিয়ন্ত্রণ এবং রেজ সরবরাহ নিয়ে বিদ্বেষপূর্ণ 'লকডাউন যুদ্ধে' ইউটিএ-র বিরুদ্ধে উঠে আসে। ছায়াপথের কেন্দ্রে রেজের একটি অন্তহীন এবং লুকানো মাদারলোড রয়েছে বলে সর্বদা গুজব রটেছে, তবে কেউই এটি খুঁজে পেতে সক্ষম হয়নি। এই স্বপ্নকে তাড়া করে, আর্থ সিস্টেমের হাজার হাজার খনি শ্রমিক এবং জলদস্যুরা ইউটিএ-র বিরুদ্ধে লড়াই করতে এবং তাদের ভাগ্য দাবি করতে একত্রিত হয়। বছরের পর বছর ধরে পাইরেটস অফ দ্য আর্থ সিস্টেম, এক্সপ্লোরার ডন গিবসন, সেকেন্ড-ইন-কমান্ড এলসা ইয়ং এবং প্রাক্তন ইউটিএ বিজ্ঞানী ডাঃ কার্ল মেমফোর্ডের নেতৃত্বে, ক্লকওয়ার্ক নামে একটি বিশাল সশস্ত্র মাদারশিপ তৈরি করছে যাতে তাদের এবং ছায়াপথের কেন্দ্রের মধ্যে যুদ্ধরত ইউটিএ এবং বেসামরিক নৌবহরের বিরুদ্ধে লড়াই করা যায়। আর্থ সিস্টেমে রেজ মাইনারদের সাথে জোটবদ্ধ হওয়ার পরে, ক্লকওয়ার্ক ক্রু সিস্টেমের ওয়ার্প গেটে ইউটিএ অবরোধের মধ্য দিয়ে তাদের পথ বিস্ফোরণ করে এবং বৃহত্তর ছায়াপথে চলে যায়। এটি তাদের উচ্চ পদমর্যাদার ইউটিএ কমান্ডার অ্যাডমিরাল জ্যামিসনের সাথে দ্বন্দ্বে নিয়ে আসে, যিনি কঠোরভাবে তাদের কঠোরভাবে সুরক্ষিত কোর ওয়ার্ল্ডসে পৌঁছাতে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করেন। কোর ওয়ার্ল্ডস অ্যাক্সেস করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তি অর্জন করার পরে ক্লকওয়ার্ক ক্রু আবিষ্কার করে যে কোর ওয়ার্ল্ডস একটি ভয়ঙ্কর বায়োমেকানিকাল মহামারী দ্বারা আক্রান্ত যা জীবন্ত টিস্যুকে জাহাজের সিস্টেমে ফিউজ করে জম্বিসের সমস্ত গ্রাসকারী হাইভমাইন্ডড বহর তৈরি করে। এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে ইউটিএ 200 বছরেরও বেশি সময় ধরে এই সংক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করে আসছে এবং মূল বিশ্বগুলিতে প্রবেশের জন্য অতিরিক্ত নিরাপত্তা ব্যবস্থা নাগরিক এবং জলদস্যুদের বাইরে রাখার জন্য নয় বরং জম্বি সংক্রমণকে ভিতরে রাখার জন্য ছিল। ঘড়ির কাঁটা লড়াই করে এবং অবশেষে ছায়াপথের কেন্দ্রে একটি লুকানো এলিয়েন ওয়ার্প গেট আবিষ্কার করে-সেখানে এটি 'ডার্ক এন্টিটি' নামে পরিচিত একটি অত্যন্ত প্রাচীন এবং শত্রুভাবাপন্ন এলিয়েন বুদ্ধিমত্তা আবিষ্কার করে যা ছায়াপথের সমস্ত রেজের উৎস এবং জম্বিগুলির নিয়ন্ত্রণকারী বুদ্ধিমত্তা উভয়ই। ক্যাপ্টেন ডন গিবসন অবিলম্বে ডার্ক সত্তার সাথে ত্রুটিযুক্ত হয়ে পড়েন এবং ক্লকওয়ার্ক সংক্রামিত হয় এবং একটি জম্বি সুপারওয়েপনে রূপান্তরিত হয়। বাকি নাবিকরা কেবল অ্যাডমিরাল জেমিসনের হস্তক্ষেপের মাধ্যমে রক্ষা পায়, যিনি তখন হতবাক হয়ে ফিরে যান। ডন প্রকাশ করেছেন যে তিনি 200 বছরেরও বেশি আগে ডার্ক সত্তার মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং আন্তঃনাক্ষত্রিক ভ্রমণের উপর ইউটিএ-র অবরোধ ধ্বংস করে এর সংক্রমণের সাফল্য সুরক্ষিত করার উপায় হিসাবে দাসত্ব ও প্রেরণ করা হয়েছিল, এটি করার জন্য সত্তা তার জীবনকাল দীর্ঘায়িত করেছিল। জম্বি সংক্রমণ দ্রুত পুরো ছায়াপথ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে, ক্লকওয়ার্কের ক্রুরা মানবতার আপাত সমাপ্তি আনার জন্য ব্যাপকভাবে ঘৃণিত এবং অভিশপ্ত হয়ে ওঠে। গ্যালাক্সিকে বাঁচানোর জন্য এবং গিবসনের উপর প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য, এলসা ইয়ং জলদস্যুদের নেতৃত্ব নেয় এবং পরবর্তী 2 বছর একটি নতুন মাদারশিপ তৈরি করতে ব্যয় করে-ক্লকওয়ার্ক 2। অ্যাডমিরাল জেমিসন এবং অন্যান্য মিত্রদের সহায়তায়, জলদস্যুদের নৌবহর জম্বি স্থানের মধ্য দিয়ে ডার্ক সত্তার রাজ্যে ফিরে যাওয়ার লড়াই করে এবং গিবসন এবং মূল ক্লকওয়ার্ককে ধ্বংস করে দেয়। মানবতার ভাগ্য প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে, কারণ যে রেজের উপর এটি এতটাই মরিয়াভাবে নির্ভরশীল ছিল তা এখন আর পুনরায় পূরণ করা যায় না। এই বিষয়ে মনোনিবেশ না করার পরিবর্তে জলদস্যুরা জম্বি সংক্রমণের প্রতিটি চিহ্ন ধ্বংস করার জন্য নিজেদের উৎসর্গ করে। গেমটি অ্যান্ড্রু হিউম এবং রিচার্ড ক্লিফোর্ড তৈরি করেছিলেন, যিনি এর আগে কানাডার ব্রিটিশ কলম্বিয়ায় র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টে প্রযুক্তিগত ডিজাইনার হিসাবে পাঁচ বছরের জন্য একটি অফিস ভাগ করে নিয়েছিলেন। প্রকল্পটি বাতিল হওয়ার আগে দুই বছর ধরে তারা অপ্রকাশিত স্কারফেস 2, স্কারফেসঃ দ্য ওয়ার্ল্ড ইজ ইয়োরস-এর সিক্যুয়েল নিয়ে কাজ করছিলেন। এর পরে এই জুটি এক বছরের জন্য একটি অপ্রকাশিত প্রকল্পে কাজ করেছিল, এর আগে এটিও বাতিল করা হয়েছিল। এই বিষয়ে ক্লিফোর্ড বলেছিলেন, "একটি গ্রাফ প্রজেকশনের কারণে আপনার জীবনের বছরগুলি নষ্ট হয়ে যাওয়া এবং আপনার 60 জন বন্ধুকে ছাঁটাই হতে দেখা জাদুর অনুভূতি নষ্ট করতে পারে।" দ্বিতীয় প্রকল্পটি বাতিল হওয়ার পরপরই তারা তাদের নিজস্ব তৈরি একটি প্রথম ভিডিও গেমের জন্য তাদের ধারণা ভাগ করে নেয়, যার ফলে তারা র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্ট ছেড়ে মিনম্যাক্স গেমস গঠন করে। S.P.A.Z-এর উন্নয়ন গ্রহণ করা। উভয় পুরুষের কাছ থেকে একটি পূর্ণ-সময়ের প্রতিশ্রুতি প্রয়োজন। এর ফলস্বরূপ, বাইশ মাস ধরে কেউই কোনও ধরনের বেতন পাননি। প্রাথমিকভাবে এই প্রকল্পে ছয় মাস সময় নেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। প্রকল্পের স্ব-অর্থায়ন প্রকৃতির জন্য শেষ পর্যন্ত ডেভেলপারদের চালিয়ে যাওয়ার জন্য তাদের বাড়ির ইক্যুইটি ব্যবহার করতে হয়েছিল। অনেক বড় দলের অংশ হওয়ার পরিবর্তে দুই সদস্যের স্বাধীন স্টুডিওর মাধ্যমে একটি খেলার বিকাশ ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় পরিবর্তনই এনেছিল। হিউম এবং ক্লিফোর্ডের একটি বৃহত্তর সংস্থার কর্মী সম্পদের অভাবের কারণে তারা এমন কাজগুলি করতে বাধ্য হয়েছিল যা র্যাডিকাল এন্টারটেইনমেন্টে নিযুক্ত থাকলে আরও বিশেষজ্ঞ কর্মী সদস্য দ্বারা পরিচালিত হত। তবে, সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্য বৈঠক এবং ঝুঁকি মূল্যায়নের পরিবর্তে সংক্ষিপ্ত কথোপকথন এবং চুক্তির প্রয়োজন ছিল, যা উন্নয়নের এই দিকটিকে সহজতর করে তোলে। S.P.A.Z। এক্স-কম, স্টার কন্ট্রোল এবং মেকওয়ারিয়রের মতো সিরিজ সহ ডেভেলপাররা "গেমিংয়ের স্বর্ণযুগ" হিসাবে বিবেচনা করে ভিডিও গেমগুলিতে মডেল করা হয়েছিল, তবে "একটি আধুনিক মোড়" দেওয়া হয়েছিল। এই শিরোনামগুলির বিভিন্ন দিক এবং অন্যান্যগুলিকে একত্রিত করে S.P.A.Z গঠন করা হয়েছিল। টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ মহাকাশ যুদ্ধের দিকটি স্টার কন্ট্রোল দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, পদার্থবিজ্ঞান এবং মেচওয়ারিয়রের নৈপুণ্য নকশার উপর জোর দেওয়া হয়েছিল যাতে খেলার ভিত্তি তৈরি হয়। মহাকাশযানের উপাদানগুলি খেলার সময় আনলক করতে হবে বলে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। ডায়াবলোর ভূমিকা পালনকারী খেলার শৈলীর দক্ষতা গাছটি প্রয়োজনীয় প্রভাব তৈরি করতে এক্স-কমের স্তরযুক্ত গবেষণা ব্যবস্থার সাথে মিলিত হয়েছিল। বিজ্ঞান কল্পকাহিনী টেলিভিশন সিরিজ ব্যাবিলন 5 থ্রাস্টার-ভিত্তিক মহাকাশ যুদ্ধের পিছনে অনুপ্রেরণা ছিল। ইন-গেম মহাবিশ্ব ফ্রিল্যান্সার এবং হোমওয়ার্ল্ডের অন্বেষণের দিকগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা এস্কেপ ভেলোসিটির একটি সরলীকৃত বংশধরের অনুরূপ "একটি টপ ডাউন স্পেস অ্যাকশন আরপিজি" তৈরি করেছিল। গেমটির মহাবিশ্বটি মূলত বিভিন্ন জাতের সমন্বয়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে কয়েক মাস পরেও ডেভেলপাররা মানুষের বাইরে খুব বেশি অগ্রগতি করতে পারেনি। এই মুহুর্তে "জম্বিফাইড জাহাজের দিকটি" ধরে রাখার এবং সেদিকে পুনরায় মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। একটি উদ্ভিদ-ভিত্তিক দৌড় এবং একটি স্ফটিক-ভিত্তিক দৌড় খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। জম্বিদের জৈব অস্ত্রগুলি সংজ্ঞায়িত করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল, ডিম দেওয়া এবং খেলোয়াড়দের জাহাজে প্রবেশকারী প্রাণীদের সংক্রমণের মতো ধারণাগুলি বিবেচনা করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা গেমের মধ্যে প্রতিটি মানব-নিয়ন্ত্রিত জাহাজের "জম্বিফাইড সংস্করণ" তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যার ফলে জম্বিগুলির চূড়ান্ত নকশা তৈরি হয়েছে। জম্বিগুলির প্রজনন মাকড়সা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যার মধ্যে কিছু "পুনরুত্পাদন করে এবং তাদের বংশধররা তাদের উপর হামাগুড়ি দেয়"। ডেভেলপাররা এটিকে অন্তর্ভুক্ত করে, জম্বি জাহাজগুলিকে হোমওয়ার্ল্ডের মতো খেলোয়াড়দের নৈপুণ্যকে সংক্রামিত করে কার্যকরভাবে পুনরুত্পাদন করার অনুমতি দেয়ঃ বিপর্যয়ের বিরোধী। মহাকাশযানটি মূলত ক্লিফোর্ড দ্বারা আকৃতির সংমিশ্রণে তৈরি করা হয়েছিল এবং তারপরে ফলস্বরূপ সিলুয়েটের শীর্ষে আঁকা হয়েছিল। তাঁর শৈল্পিক প্রশিক্ষণের অভাবের কারণে অনেক নকশা "প্রথমে খারাপ লাগছিল"। বারবার চেষ্টার পর জাহাজটি দৃশ্যমানভাবে উন্নত হতে শুরু করে, যার ফলে অস্ত্র মোতায়েনের জন্য বিভিন্ন এলাকা সহ জাহাজের সংগ্রহ হয়। এই ক্ষেত্রগুলি, কঠিন পয়েন্টগুলি, উন্নয়নের সময় জুড়ে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে প্রতিটি নৈপুণ্য প্রতিটি আকারের শ্রেণীর মধ্যে একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা পালন করবে, যে কোনও ফাঁক পূরণ করার জন্য অতিরিক্ত নৈপুণ্য তৈরি করা হয়েছিল। ব্যাবিলন 5 এবং স্টার ট্রেকের অস্ত্রগুলি খেলায় যুক্ত করা হয়েছিল, যখনই দলটি এমন উদাহরণ দেখেছিল যা খেলার মধ্যে অনুকরণ করা হয়নি তারা সেগুলি তৈরি করার চেষ্টা করেছিল। এলোমেলোভাবে উৎপন্ন ছায়াপথগুলি মূলত উদ্দেশ্যপ্রণোদিত ছিল না। কিছু সময় পরে ডেভেলপাররা আবিষ্কার করেন যে গেমের জগৎ তৈরি করতে অনেক সময় লাগে। যদিও পদ্ধতিগতভাবে সৃষ্ট ছায়াপথের দিকটি তৈরি করতে সময় লেগেছিল, এটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে এটি প্রকল্পের বাকি অংশের সাথে বৃদ্ধি পেয়েছিল। এলোমেলোভাবে উৎপন্ন ছায়াপথের ভারসাম্য বজায় রাখা কঠিন প্রমাণিত হত, তবে S.P.A.Z এর কারণে। এটি একটি উন্মুক্ত বিশ্বের খেলা যা খেলোয়াড়দের খেলার সময় কোন কাজগুলি করতে হবে তা বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয়। রিসেপশনস্পেস পাইরেটস এবং জম্বিস ভিডিও গেম সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক এবং মিশ্র পর্যালোচনা এবং প্রাকদর্শন উভয়ই পেয়েছিল, যা গেমের বিটা সংস্করণ এবং চূড়ান্ত রিলিজ উভয়ই কভার করেছিল। শ্যাকনিউজ-এর জেফ ম্যাটাস-এর একটি পূর্বরূপে তিনি বলেছিলেন, "যে কেউ রেট্রো ফ্লেয়ার, এক টন কাস্টমাইজেশন বিকল্প এবং প্রচুর রিপ্লে মূল্য সহ একটি শক্ত স্থান-ভিত্তিক শ্যুটার খুঁজছেন বলে আমার কোনও আপত্তি নেই।" রক, পেপার, শটগান-এর কুইনটিন স্মিথের অন্য একটি পূর্বরূপে লেখক বলেছেন, "যদিও এটি একটি ভাল খেলা এবং আপনার মনোযোগের যোগ্য (এবং যখন এটি বিটা থেকে বেরিয়ে আসে, এমনকি এটি একটি দুর্দান্তও হতে পারে), ওহ মাই লর্ড এটি বিরক্তিকর।" স্মিথ আরও বলেন, "আমি মনে করি অনেক আধুনিক পিসি গেমার স্পেস শ্যুটার ঘরানার হিমায়িত শরীরে প্রাণ সঞ্চার করার চেষ্টা করা যে কোনও দেবকে উৎসাহিত করবে", তবে যোগ করেছেন "S.P.A.Z। এটি কেবল একটি ঘরানার পুনরুজ্জীবন নয়। এটি শেখার বক্ররেখা এবং বিষয়বস্তুর ক্ষেত্রে বেশ পুরানো ধাঁচের এবং শোচনীয় পদ্ধতির অনুসরণ করছে "। অ্যাটমিক গেমারের জেফ বাকল্যান্ড গেমটিকে 10-এর মধ্যে 9 রেটিং দিয়েছেন। তিনি বলেন, "যদিও ভি1-এ অনেক পরিবর্তন হয়েছে, তবুও আমি তাদের ছাড়াই খেলাটির সুপারিশ করব।" আপডেট সম্পর্কে তিনি যোগ করেছেন "আমরা বেশ কয়েকটি নতুন অ্যাক্সেসিবিলিটি এবং সুবিধার বৈশিষ্ট্য, আরও মিশন, একটি বিশেষজ্ঞ সিস্টেম এবং আরও অনেক কিছু পাই-কিছু বাগ ফিক্স সহ, অনেকগুলি নির্দিষ্ট সমস্যাগুলির সমাধান করে যা আমার এবং অনেক খেলোয়াড়ের বিটাতে ছিল"। তিনি "মাস্টার অফ ওরিওন, স্টার কন্ট্রোল 2, স্পেস রেঞ্জার্স 2, বা অন্যান্য স্থান-ভিত্তিক, ঘরানার-বাঁকানো গেমগুলির মতো গেমগুলির গুরুতর ভক্তদের" কাছে গেমটির সুপারিশ করেছিলেন। গেমপ্রোর টনি ক্যাপ্রি সামগ্রিকভাবে 10-এর মধ্যে 7 রেটিং দিয়ে বলেছেন, "লড়াইটি মজাদার, নিয়ন্ত্রণগুলি দৃঢ় এবং প্রচুর বিষয়বস্তু রয়েছে-দুর্ভাগ্যবশত, স্পাজ আসলে তার ভিত্তির মতো বিস্তৃত নয়"। তিনি আরও বলেন, "ইতিমধ্যে প্রচুর বিষয়বস্তু রয়েছে এবং মিনম্যাক্স অর্থপূর্ণ আপডেটের একটি অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ সরবরাহ করতে আগ্রহী। দুর্ভাগ্যবশত, বর্তমানে খেলাটি উপস্থাপনা বা বৈচিত্র্যের দিক থেকে সম্পূর্ণরূপে সন্তুষ্ট নয়। " আরও দেখুন এসকেপ ভেলোসিটি (1996) সাবস্পেস (1997) ইনফ্যান্ট্রি (1999) ফ্ল্যাটস্পেস (2003) এন্ডলেস স্কাই (2015) স্টারস্কেপ (2004) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2011 ভিডিও গেম লিনাক্স গেম ম্যাকোস গেম রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম টপ-ডাউন ভিডিও গেম জলদস্যুদের সম্পর্কে ভিডিও গেম কানাডায় উইন্ডোজ গেম ডেভেলপ করা হয়েছে জম্বিদের সম্পর্কে ভিডিও গেম পদ্ধতিগত প্রজন্ম ব্যবহার করে বাইরের মহাকাশে সেট করা ভিডিও গেম