Quantum Conundrum
কোয়ান্টাম কনড্রাম একটি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম যা এয়ারটাইট গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং স্কয়ার এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত। এটি পরিচালনা করেছেন পোর্টালের প্রধান ডিজাইনার কিম সুইফট। গেমটি 2012 সালের জুন মাসে স্টিমের মাধ্যমে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য এবং জুলাই 2012 সালে এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এর জন্য মুক্তি পায়। নীরব খেলোয়াড়-নায়ক হলেন উজ্জ্বল কিন্তু অদ্ভুত অধ্যাপক ফিটজ কোয়াডরাঙ্গলের বারো বছর বয়সী ভাগ্নে (কণ্ঠ দিয়েছেন জন ডি ল্যান্সি)। তাকে চতুর্ভুজের সাথে থাকার জন্য পাঠানো হয়, যিনি তার আগমনের জন্য প্রস্তুত নন কারণ তিনি বর্তমানে একটি পরীক্ষায় কাজ করছেন। পরীক্ষাটি এলোমেলো হয়ে যায়, যার ফলে চতুর্ভুজটি পকেটের মাত্রায় আটকা পড়ে যায় এবং আগে কী ভুল হয়েছিল তার স্মৃতিশক্তি হারিয়ে ফেলে, তবে নায়ককে দেখতে এবং যোগাযোগ করতে সক্ষম হয়। পরীক্ষার ফলাফলগুলি চতুর্ভুজ প্রাসাদের কিছু অংশ বিকল্প বৈশিষ্ট্য সহ চারটি মাত্রার মধ্যে প্রবাহিত করে। চতুর্ভুজ নায়ককে একটি গ্লাভস অর্জনের জন্য গাইড করে যা এই প্রবাহগুলিকে দমন করতে পারে যার মাধ্যমে সে নিরাপদে কক্ষের গোলকধাঁধা দিয়ে ভ্রমণ করে তিনটি পৃথক পাওয়ার জেনারেটরে পৌঁছতে পারে এবং প্রতিটি পুনরায় চালু করতে পারে, যা চতুর্ভুজ বিশ্বাস করে যে তাকে পকেটের মাত্রা থেকে বাঁচতে দেবে। নায়ক আই. কে. ই (ইন্টারডাইমেনশনাল কাইনেটিক এন্টিটি)-এর কাছ থেকেও সাহায্য পান, একটি ছোট এলিয়েন প্রাণী যা কোয়াডরাঙ্গল তার ভ্রমণের সময় পোষা প্রাণী হিসাবে গ্রহণ করেছিল। চতুর্ভুজ যখন তার ভাগ্নেকে পথ দেখায়, তখন সে বর্তমান পরিস্থিতির দিকে পরিচালিত সঠিক ঘটনাগুলি স্মরণ করার চেষ্টা করে। তিনটি জেনারেটর চালু করার পরে, বাড়িটি কাঁপতে শুরু করে এবং চতুর্ভুজ বুঝতে পারে যে একটি চতুর্থ জেনারেটর অবশ্যই শুরু করতে হবে। নায়ক যন্ত্রটি সক্রিয় করতে শুরু করে, কিন্তু কোয়াড রেঙ্গল খুব দেরিতে মনে করে যে যন্ত্রটি পুনরায় চালু করা তাকে আগে প্রায় মেরে ফেলেছিল এবং নিরাপত্তার জন্য সে পকেটের মাত্রায় পালিয়ে গিয়েছিল। যন্ত্রটি চালু হওয়ার সাথে সাথে বাড়িটি হিংস্রভাবে কাঁপতে শুরু করে এবং চতুর্ভুজ তার ভাগ্নেকে পকেটের মাত্রার সুরক্ষার নির্দেশ দেয়, যেখানে সে নিরাপদ থাকবে, অন্যদিকে চতুর্ভুজ এখন অর্ধ-ধ্বংসপ্রাপ্ত প্রাসাদের সমস্যাগুলি কীভাবে সমাধান করা যায় তা নিয়ে কাজ করতে পারে, যা এখন পুরো গ্রহকে প্রভাবিত করছে। গেমপ্লে কোয়ান্টাম কনান্ড্রাম হল প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা একটি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মার। ছেলেটির নায়ক হিসাবে, খেলোয়াড় দৌড়াতে এবং লাফ দিতে পারে, বিভিন্ন সুইচগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং হালকা বস্তু তুলতে পারে। খেলোয়াড় বিষাক্ত তরল, তলাবিহীন গর্তে পড়ে বা খুব বেশি উচ্চতা থেকে পড়ে মারা যেতে পারে এবং যদি ধ্বংসাত্মক লেজার দ্বারা আঘাত করা হয় তবে এটি কোনও ধাঁধা বা চেকপয়েন্টের শুরুতে খেলোয়াড়কে পুনরায় চালু করবে। প্রতিটি ঘরের লক্ষ্য হল তার প্রস্থান দরজায় পৌঁছানো, যদিও প্রস্থান উপলব্ধ হওয়ার আগে নির্দিষ্ট কিছু সুইচ বা অন্যান্য ডিভাইস সক্রিয় করার প্রয়োজন হতে পারে। বেশিরভাগ ধাঁধার জন্য খেলোয়াড়কে চারটি ভিন্ন মাত্রা ব্যবহার করে ঘর এবং এর মধ্যে থাকা বস্তুগুলিকে পরিচালনা করতে হয় যা বিশ্বকে অনন্য শারীরিক বৈশিষ্ট্য প্রদান করে। চারটি মাত্রা হল ফ্লাফি মাত্রা, যেখানে বস্তুগুলি স্বাভাবিকের চেয়ে দশগুণ হালকা হয়, যা চরিত্রটিকে বেশিরভাগ অ-স্থির বস্তু তুলতে দেয়, ভারী মাত্রা, যেখানে বস্তুগুলি স্বাভাবিকের চেয়ে দশগুণ ভারী হয়; খেলোয়াড় কোনও বস্তু তুলতে পারে না, তবে তাদের নতুন ঘনত্ব তাদের লেজার বিম দ্বারা ধ্বংস এড়াতে দেয়, ধীর মাত্রা, যেখানে সময় স্বাভাবিকের চেয়ে দশগুণ ধীর গতিতে হামাগুড়ি দেয়, যদিও খেলোয়াড় স্বাভাবিক গতিতে চলে, এবং বিপরীত মাধ্যাকর্ষণ মাত্রা, যেখানে মাধ্যাকর্ষণ বিপরীত হয়, যদিও খেলোয়াড় এতে প্রভাবিত হয় না। একটি সময়ে শুধুমাত্র একটি মাত্রায় প্রবেশ করা যেতে পারে (স্বাভাবিক মাত্রা সহ); যখন মাত্রা পরিবর্তন করা হয়, তখন সমস্ত বস্তু তাদের বিদ্যমান অবস্থান এবং বেগ ধরে রাখে, পরেরটি খেলার অনেক ধাঁধা সমাধানে একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, ফ্লাফি এবং স্লো ডাইমেনশনে অ্যাক্সেসের মাধ্যমে, খেলোয়াড় ফ্লাফি মাত্রায় একটি ভারী সেফ তুলতে পারে, এটিকে একটি দূরবর্তী প্ল্যাটফর্মের দিকে টস করতে পারে এবং তারপরে অবিলম্বে স্লো ডাইমেনশনে স্যুইচ করতে পারে, নিজেদেরকে সেফটিতে ঝাঁপ দেওয়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেয় যখন এটি প্ল্যাটফর্মে ফাঁক অতিক্রম করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়ের কখন মাত্রা স্থানান্তরিত হয় তার নিয়ন্ত্রণ থাকে না, তবে পরে তারা আন্তঃ-মাত্রিক শিফট ডিভাইস গ্লাভসে অ্যাক্সেস অর্জন করে যেখানে তারা যে কোনও মাত্রায় স্যুইচ করতে পারে যতক্ষণ না সেই মাত্রার জন্য একটি ব্যাটারি সেই ঘরের জন্য একটি পাওয়ার রিসেপটাকলে স্থাপন করা হয়। কিছু ধাঁধার মধ্যে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ব্যাটারিগুলি খুঁজে বের করতে হবে এবং সনাক্ত করতে হবে; অন্য ক্ষেত্রে, কোনও ধাঁধা সমাধানের জন্য খেলোয়াড়কে কোন ব্যাটারিগুলি স্থাপন করতে হবে তা বেছে নিতে হতে পারে। ডেভেলপমেন্ট কিম সুইফট 2007 সালের ভিডিও গেম পোর্টাল বাই ভালভের অন্যতম বিকাশকারী ছিলেন, যা ডিজিপেন ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি থেকে তাঁর ছাত্র দলের প্রকল্প নার্বাকুলার ড্রপের একটি সম্প্রসারণ। তিনি পোর্টাল মুক্তির পরে লেফট 4 ডেড 2 তৈরিতে সহায়তা করার জন্যও সময় ব্যয় করেছিলেন। সেই সময়ে, তিনি একটি স্থানীয় বেকারিতে ভ্রমণের সময় কোয়ান্টাম কনন্ড্রামের সাধারণ ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন। পোর্টাল 2-এর বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে, তিনি এই ধারণাটি নিয়ে এয়ারটাইট গেমসের কাছে গিয়েছিলেন, যারা সুইফটের গেম ধারণাকে বিস্তৃত দর্শকদের জন্য তাদের নিজস্ব গেমের পোর্টফোলিও সম্প্রসারণের উপায় হিসাবে দেখেছিল এবং সেখানে তাকে একটি অবস্থানের প্রস্তাব দিয়েছিল। সুইফট 2009 সালের শেষের দিকে এয়ারটাইটের জন্য ভালভ ছেড়ে চলে যান, এই বলে যে "এয়ারটাইট-এ আমার বন্ধুদের সাথে উদ্ভাবনী শিরোনামে কাজ করার সুযোগ" পেয়ে তিনি "এটিকে ত্যাগ করতে পারেননি"। তিনি প্রাথমিকভাবে দলের সাথে একটি প্রকল্পে কাজ করেছিলেন যা পরে প্রায় আট মাস পরে বাতিল হয়ে যায়; 2010 সালের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে কোয়ান্টাম কনড্রামের কাজ শুরু হয়, এবং পরবর্তী মাসগুলিতে একজন প্রকাশককে সুরক্ষিত করার প্রচেষ্টা শুরু হয়। কোয়ান্টাম কনন্ড্রামের সাথে সুইফটের লক্ষ্য ছিল এমন একটি শিরোনাম তৈরি করা যা বিস্তৃত দর্শকদের কাছে ব্যাপক আবেদন করবে তবে এখনও কট্টর খেলোয়াড়দের কাছে চ্যালেঞ্জিং হবে। তিনি ধাঁধা ঘরানায় পোর্টালের মতো একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন, তবে সরাসরি তুলনা এড়াতে পোর্টাল থেকে ধারণাটি দূরে রাখার জন্য কাজ করেছিলেন। এয়ারটাইট-এ, তিনি তাদের প্রায় ষোল জনের ছোট দলের সাথে গণতান্ত্রিক শৈলীতে তাদের প্রথম খেলার জন্য ধারণা দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, ভালভের পৃথক প্রকল্পে ব্যবহৃত ছোট দলগুলির প্রকৃতির মতো; যদিও অন্যান্য ধারণাগুলি দেওয়া হয়েছিল, তারা কোয়ান্টাম কনন্ড্রামের জন্য তার মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসেছিল। এটি আংশিকভাবে খেলার জন্য তাদের সীমিত সময় এবং বাজেটের কারণে এবং দলের কয়েক সপ্তাহের মধ্যে দ্রুত গেমটির প্রোটোটাইপ করার এবং এর খেলার যোগ্যতা নিশ্চিত করার ক্ষমতার কারণে হয়েছিল। সুইফট খেলার জন্য তার বিস্তৃত ধারণা দিয়ে শুরু করেছিলেন, বিভিন্ন মাত্রা থাকার একটি উপায় এবং ধাঁধা সমাধানের জন্য তাদের মধ্যে স্যুইচ করার ক্ষমতা, কিন্তু মনে কোনও নির্দিষ্ট মাত্রা ছিল না, এবং কোনটি সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা নির্ধারণ করতে উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করেছিলেন এবং অন্যান্য মাত্রার সাথে সবচেয়ে আকর্ষণীয় সংমিশ্রণের প্রস্তাব দিয়েছিলেন। প্রোগ্রাম করা প্রথম দুটি মাত্রা ছিল ফ্লাফি এবং স্লো ডাইমেনশন, যার উপর তারা চূড়ান্ত নির্বাচনকে সংকুচিত করার আগে অন্যান্য মাত্রা নিয়ে চিন্তাভাবনা এবং পরীক্ষা করেছিল। তারা ধাঁধা বলবিজ্ঞান নিয়ে আসার জন্য বিভিন্ন মাত্রার মধ্যে এলোমেলো বস্তুর সাথে খোলা কক্ষ ব্যবহার করে ধাঁধা ধারণাগুলি খেলবে-পরীক্ষা করবে; এটি থেকে আসা এমন একটি যান্ত্রিক ছিল বিপরীত মাধ্যাকর্ষণ মাত্রায় প্রবেশ করা এবং প্রস্থান করা একটি দীর্ঘ ব্যবধান জুড়ে একটি বস্তুকে "রাইড" করা। সুইফট নিশ্চিত করেছিলেন যে আরও জটিল পাজলগুলিতে যাওয়ার আগে খেলোয়াড়কে প্রতিটি মাত্রার প্রভাব এবং সম্ভাব্য কৌশলগুলি শেখাতে সহায়তা করে এমন পাজলগুলি হাইলাইট করা হয়েছিল। স্কয়ার এনিক্স দ্বারা সঞ্চালিত পরীক্ষাগুলির সাথে বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে খেলার যোগ্যতা নিশ্চিত করার জন্য এয়ারটাইট-এ সাপ্তাহিক খেলার পরীক্ষা করা হয়েছিল। খেলা জুড়ে ব্যবহৃত শিল্প শৈলী বিশেষভাবে খেলোয়াড়কে প্রতিটি ঘরের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য, যেমন প্রস্থান, সুইচ বা এর মতো দিকে পরিচালিত করতে সহায়তা করার লক্ষ্যে ছিল। তির্যক কোণযুক্ত এবং বাঁকা পৃষ্ঠতলের ব্যবহার খেলোয়াড়ের চোখকে গাইড করতে সহায়তা করে, পাশাপাশি পরিবেশকে একটি "অদ্ভুত এবং মজাদার" চেহারা দেয়। কক্ষের বৈশিষ্ট্যগুলি তুলে ধরতে এবং খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট উপাদানগুলির দিকে নির্দেশ করতে উভয়কেই ব্যবহার করে আলো এবং ছায়া এই দিকটির জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক রচনা ও পরিবেশন করেছেন দ্য প্রেসিডেন্টস অফ দ্য ইউনাইটেড স্টেটস অফ আমেরিকার ক্রিস ব্যালেউ। গেমটির জন্য দুটি ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট প্যাক ঘোষণা করা হয়েছে। উভয়ই প্রাসাদের পূর্বে অনাবিষ্কৃত অংশের মধ্য দিয়ে নতুন কক্ষ যুক্ত করে। প্রথমটি, "দ্য ডেসমন্ড ডেব্যাকল", জুলাই এবং আগস্ট 2012 সালে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পায়, এবং দ্বিতীয়টি, "আই. কে. ই-আরাম্বা!" ", এক মাস পরে মুক্তি পায়। কোয়ান্টাম কনন্ড্রাম সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা পেয়েছিল। সামগ্রিক পর্যালোচনা ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিং এবং মেটাক্রিটিক এক্সবক্স 360 সংস্করণ 79.58% এবং 76/100, পিসি সংস্করণ 78.15% এবং 77/100 এবং প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ 76.36% এবং 79/100 দিয়েছে। ডেস্ট্রাকটয়েড কোয়ান্টাম কনন্ড্রামকে একটি নিখুঁত 10/10 স্কোর দিয়েছে, এই দাবি করে যে "আপনি যদি কোয়ান্টাম কনন্ড্রাম না কেনেন তবে আপনি একজন বোকা"। গেম ইনফর্মার এটিকে একটি 8.5/10 দিয়েছেন, এই বলে গেমটির প্রশংসা করে যে "এর পদার্থবিজ্ঞান-ওয়ার্পিং মেকানিক্স, চিন্তাশীল ব্রেইন টিজার এবং কৌতুকপূর্ণ পরিবেশের সাথে, কোয়ান্টাম কনান্ড্রাম পোর্টাল ধর্মান্ধদের সৈন্যবাহিনীকে আবেদন করা উচিত"। 1UP.com-এর বব ম্যাকি গেমটিকে একটি বি-দিয়েছেন, কিন্তু বলেছেনঃ "কিন্তু এমনকি একটি শূন্যতার মধ্যেও, কনন্ড্রামের উজ্জ্বল মুহূর্তগুলি একটি অসঙ্গতিপূর্ণ বিশ্বের দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়, দক্ষতার পরিবর্তে পারফরম্যান্সের উপর জোর দেওয়া হয় এবং এমন একটি স্তরের হাস্যরস যা আপনার স্থানীয় প্রাক-বিদ্যালয়ে স্থানের বাইরে হবে না।" কেউ কেউ অভিযোগ করতে পারেন যে এটি পোর্টালের মতো মজার বা চতুর নয়, তবে কোয়ান্টাম কনড্রাম একটি অনন্য অভিজ্ঞতা যা তবুও মনোযোগ পাওয়ার যোগ্য। আইজিএন কোয়ান্টাম কনন্ড্রামকে একটি 8/10 দিয়েছে, চতুর ধাঁধার প্রশংসা করেছে কিন্তু "অভাব-উজ্জ্বলতা" পরিবেশ এবং খেলার সমাপ্তির সমালোচনা করেছে। লিগ্যাসি স্কয়ার এনিক্স 2012 সালের জুন মাসে ঘোষণা করে যে এটি একটি বিজ্ঞাপন প্রচারাভিযান বিকাশের জন্য আই. এ. এম. 8বিটের সাথে কাজ করছে, যা গেমটির উপর ভিত্তি করে একটি টেলিভিশন গেম শোয়ের একটি ছদ্মবেশ, যার শিরোনাম দ্য সুপার ডাইমেনশনাল কোয়ান্টাম লার্নিংয়ের সমস্যা এবং সমাধান গেমটাইম স্পেকট্যাকুলার!!। অনুষ্ঠানটি সঞ্চালনা করেছেন জি4টিভির কেভিন পেরেরা। চারটি পর্ব তৈরি করা হয়েছে, প্রতিটি আলাদা মাত্রা নিয়ে কাজ করে। এই প্রদর্শনীতে খেলোয়াড়দের খেলার বিকল্প মাত্রার উপর ভিত্তি করে পরিস্থিতি তৈরি করা হয়। তথ্যসূত্র 2012 ভিডিও গেম ধাঁধা-প্ল্যাটফর্ম গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম স্কোয়ার এনিক্স গেম অবাস্তব ইঞ্জিন গেম ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম এক্সবক্স 360 গেম এয়ারটাইট গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম