Heresy: Kingdom Come
হেরেসিঃ কিংডম কাম একটি আউট-অফ-প্রিন্ট সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম (সিসিজি) যা 1995 সালের সেপ্টেম্বরে লাস্ট ইউনিকর্ন গেমস (এলইউজি) দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি একটি সাইবারপঙ্ক সেটিং-এ ধর্ম-থিমযুক্ত কল্পনার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। প্রকাশনার ইতিহাস 1995 সালে প্রকাশিত বেস সেটটিতে 374টি কার্ড ছিল। 1996 সালের জুন মাসে 90টি কার্ড সহ প্রজেক্ট ডেমিউর্জ নামে একটি সম্প্রসারণের পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু দুর্বল বিক্রির ফলে কোনও সম্প্রসারণ সেট কখনও প্রকাশিত হয়নি। "পরিবেশকদের কাছ থেকে পর্যাপ্ত অর্ডারের" উপর নির্ভর করে কোম্পানিটি মুক্তি বিলম্বিত করে। সেটিং হেরসির থিমটি ছিল ভবিষ্যতের সাইবারপঙ্ক সেটিংসে ফেরেশতা এবং অসুরদের মধ্যে স্বর্গে যুদ্ধের ধারাবাহিকতা। ভিত্তিটি হ 'ল শারীরিক রাজ্য (বন্য), ডিজিটাল রাজ্য (ম্যাট্রিক্স) এবং আধ্যাত্মিক রাজ্য (স্বর্গ) এর মধ্যে বাধাগুলি (খেলায় মিরর, শ্রাউড বা ভেইল নামে পরিচিত) পাতলা হয়ে গেছে এবং পতিত ফেরেশতারা পৃথিবীতে ম্যাট্রিক্স (সাইবারস্পেস) ব্যবহার করে স্বর্গে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি পোর্টাল খোলার চেষ্টা করছে। এদিকে, পৃথিবী কেবল পূর্বোক্ত ফেরেশতা এবং অসুরদের মধ্যে নয়, মানব সরকার, কর্পোরেশন, অপরাধমূলক সংস্থা, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, হ্যাকার এবং সাইবারনেটিকভাবে উন্নত মানুষের মধ্যে দ্বন্দ্ব দ্বারা বিভক্ত। গেমপ্লে খেলোয়াড়রা পর্যায়ক্রমে ঘুরে বেড়ায়। প্রতিটি ধরনের কার্ড আটটি বিশ্বাসের মধ্যে একটির সাথে যুক্তঃ অর্জন, ভক্তি, বিবর্তন, সংরক্ষণ, বিদ্রোহ, স্থবিরতা, প্রযুক্তি এবং ঐতিহ্য। ছয় ধরনের কার্ড রয়েছেঃ আউরা বা টাউ তৈরি করার জন্য অবস্থান কার্ডগুলি একপাশে ঘোরানো যেতে পারেঃ আউরা সর্বদা আটটি বিশ্বাসের মধ্যে একটির সাথে যুক্ত এবং এটি একই বিশ্বাসের অ-অবস্থান কার্ড খেলতে ব্যবহৃত হয়। খেলাটি জেতার দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য টাউকে একত্রিত করা হয়। চরিত্র কার্ডগুলি ব্যক্তিদের প্রতিনিধিত্ব করে। তারা খেলার পরে বোর্ডে থাকে এবং যুদ্ধে লিপ্ত হতে পারে। আলেফ কার্ডগুলি শিল্পকর্মের প্রতিনিধিত্ব করে। চরিত্রগুলির মতো, আলেফগুলি বাজানোর পরে বোর্ডে থাকে। বর্ধিতকরণ কার্ডগুলি বিভিন্ন প্রভাবের জন্য অন্যান্য কার্ডের সাথে, প্রায়শই অক্ষরের সাথে সংযুক্ত থাকে। সেলেস্টিয়াল পাওয়ার কার্ডগুলি এককালীন প্রভাব। এগুলি শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীনই খেলা যেতে পারে এবং খেলার পরে ফেলে দেওয়া হয়। অলৌকিক কার্ডগুলি স্বর্গীয় শক্তির মতো এককালীন প্রভাব, তবে যে কোনও সময় খেলা যেতে পারে, কেবল খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীন নয়। একজন খেলোয়াড় একবার জিতে যায় যখন সে একটি পোর্টাল খোলার জন্য যথেষ্ট টাউ তৈরি করে যার সাহায্যে সে স্বর্গে আরোহণ করতে পারে। কার্ডের আকার যদিও সিসিজির বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ 2.5 "x 3.5"-এর স্ট্যান্ডার্ড আইএসও 216 বি8 কার্ডের আকার মেনে চলেছিল, যা কার্ড খেলে এবং অগ্রণী সিসিজি ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছিল, তবে হেরেসি এর পরিবর্তে অনেক বেশি উচ্চতার বড় আকারের কার্ড ব্যবহার করার জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। ট্যারোট কার্ডের সাথে উচ্চতার সাদৃশ্য কার্ড গেমের যাদুকরী এবং রহস্যময় থিমের উপর জোর দেয়। বৃহত্তর কার্ডের আকার বৃহত্তর শিল্পের জন্যও অনুমোদিত। অন্যদিকে, বড় আকারের কার্ডগুলি স্ট্যান্ডার্ড-আকারের কার্ড স্লিভে ফিট করতে অক্ষম হওয়ার পাশাপাশি অদলবদল করা কঠিন করার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। শিল্প বড় আকারের কার্ড টিম ব্র্যাডস্ট্রিট, জেরাল্ড ব্রম, মাইকেল ডব্লিউ কালুটা, টম কিড, জেমস ও 'বার, অ্যান্ড্রু রবিনসন, বার্কলে শ, জন কে স্নাইডার তৃতীয়, কার্ল ওয়ালার এবং বার্নি রাইটসনের মতো সুপরিচিত শিল্পীদের শিল্প প্রদর্শন করেছিল। রিসেপশন স্টিভ ফ্যারাঘের আর্কেন ম্যাগাজিনের জন্য হেরেসি পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10 এর মধ্যে 8 রেটিং দিয়েছেন। ফ্যারাঘের মন্তব্য করেছেন যে "হেরেসি একটি দুর্দান্ত খেলা যা প্রমাণ করে যে বিস্ময়করভাবে মূল বায়ুমণ্ডল সিসিজির উদ্ভাবনী যান্ত্রিকতার মতোই গুরুত্বপূর্ণ"। রিভিউস রিভিউ ইন শাদিস #23 আরও পড়া দ্য ডুয়েলিস্ট #8 রেফারেন্সস এক্সটার্নাল লিঙ্কস হেরেসিঃ কিংডম কাম বোর্ডগেমগিক রিভিউস হেরেসিঃ কিংডম কাম ফ্রথার ব্রাদার্স ইউকে ওয়েবসাইট হেরেসিঃ কিংডম কাম এসএফকেও ওয়েবসাইট হেরেসিঃ কিংডম কাম ইন গুগল গ্রুপ হেরেসিঃ কিংডম কাম ভার্চ্যুয়াল স্পাড ওয়েবসাইট কার্ড গেমস 1995 সালে প্রবর্তিত কালেক্টিবল কার্ড গেমস লাস্ট ইউনিকর্ন গেমস গেমস ওয়ার ইন হেভেন অ্যাঞ্জেলস জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে দৈত্য