SkyDrift
স্কাইড্রিফ্ট একটি 2011 সালের বিমান রেসিং ভিডিও গেম যা ডিজিটাল রিয়েলিটি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং প্লেস্টেশন 3 প্ল্যাটফর্মে বিকাশকারী দ্বারা স্ব-প্রকাশিত হয়েছিল। এক্সবক্স 360 সংস্করণটি বান্দাই নামকো পার্টনার্স দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটিতে একাধিক গেম মোড রয়েছে যা প্রাথমিকভাবে যুদ্ধের রেসিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। দুটি ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট প্যাক প্রকাশ করা হয়েছে যা অতিরিক্ত প্লেন এবং দুটি নতুন গেম মোড যোগ করে। মধ্য থেকে সর্বোচ্চ 70 শতাংশ পরিসরে মোট স্কোর সহ খেলাটি বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। সমালোচকরা সাধারণত মনে করেন যে গেমপ্লেটি শক্তিশালী ছিল, নিয়ন্ত্রণগুলি প্রতিক্রিয়াশীল ছিল এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারটি দুর্দান্ত ছিল, যদিও একাধিক পর্যালোচকরা কোনও স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের অভাবে হতাশার কথা উল্লেখ করেছেন। স্কাইড্রিফ্ট ইনফিনিটি নামে গেমটির একটি রিমাস্টার 29 জুলাই, 2021-এ হ্যান্ডিগেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। গেমপ্লে ইন স্কাইড্রিফ্ট খেলোয়াড়রা একটি কাল্পনিক রেসিং প্রতিযোগিতায় বেশ কয়েকটি বিমানের মধ্যে একটি পরিচালনা করে। গেমপ্লে অন্যান্য বিমান রেসিং গেম যেমন প্লেন ক্রেজি এবং ডিডি কং রেসিংয়ের ফ্লাইট মোডের অনুরূপ। গেমটিতে 33টি একক খেলোয়াড় চ্যালেঞ্জ পর্যায়ের পাশাপাশি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার রয়েছে। যদিও প্রাথমিক ফোকাস রেসিং, ডগফাইট কিছু স্কাইড্রিফ্ট গেম মোডে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। খেলোয়াড়দের বুস্ট দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়, যা অ্যাক্রোব্যাটিকভাবে, মাটিতে নিচু করে বা প্রতিপক্ষকে পরাজিত করে একটি অস্থায়ী বিস্ফোরণের গতি প্রদান করে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতি এবং নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার সাথে সাথে বিমান এবং তাদের পৃথক লিভারগুলি আনলক করা হয়। খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট পথে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কখনও কখনও পাথর পড়া বা তুষারপাতের মতো পরিবেশগত ঝুঁকির সম্মুখীন হয়। গেমটির সাথে তিনটি গেম মোড অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর মাধ্যমে আরও দুটি উপলব্ধ। প্রথম গেম মোড, পাওয়ার রেস, রেসিং এবং যুদ্ধ উভয়ের একটি সংকর। খেলোয়াড়রা তাদের বিমানকে বিভিন্ন ক্ষমতা দেওয়ার জন্য পাওয়ারআপ সংগ্রহ করতে পারে। এই ক্ষমতাগুলির মধ্যে রয়েছে ক্ষেপণাস্ত্র, মেশিনগান, মাইন বা একটি ই. এম. পি বিস্ফোরণ। লক্ষ্য হল একটি প্রদত্ত দৌড়ের শেষে সর্বোচ্চ সমাপ্তি র্যাঙ্ক অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় যে কোনও উপায় ব্যবহার করা। দ্বিতীয় মোডটি শুধুমাত্র রেসিং-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। স্পিড রেস শিরোনামে, এই মোডটি সমস্ত অস্ত্র এবং পাওয়ারআপগুলি বাদ দেয়। তাদের জায়গায় পুরো কোর্স জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা রিং রয়েছে। এই বলয়গুলির মধ্য দিয়ে উড়লে বিমানটির গতিবেগ অতিরিক্ত বৃদ্ধি পায় এবং একের পর এক একাধিক বলের মধ্য দিয়ে উড়লে সেই গতি গুণিত হয়। পাওয়ার রেসের মতো লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব উচ্চতর পদে রেস শেষ করা। গেমের সাথে অন্তর্ভুক্ত তৃতীয় মোডটি সার্ভাইভার নামে পরিচিত। গেমপ্লে পাওয়ার রেসের অনুরূপ, তবে একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে শেষ স্থানে থাকা রেসারকে বাদ দেওয়া হয়। পাওয়ারআপগুলি এই মোডে অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং একজনের স্থান বাড়াতে ব্যবহার করা যেতে পারে, এইভাবে নির্মূল এড়ানো যায়। দৌড় শেষ হয় যখন সমস্ত মানব খেলোয়াড় বাদ দেওয়া হয় বা একজন মানব খেলোয়াড় প্রথম স্থান অর্জন করে। দুটি ডাউনলোডযোগ্য মোড, ডেথ ম্যাচ এবং টিম ডেথ ম্যাচ, শুধুমাত্র অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে কুকুরের লড়াইয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এই মোডগুলি তিনটি নতুন অঙ্গনে খেলা হয় এবং অনলাইন গেমপ্লের মধ্যে সীমাবদ্ধ। উন্নয়ন ও বিপণন ডেভেলপাররা বলেছেন যে তারা তাদের খেলার সেটিংসে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বাস্তবতা রাখতে চান। সিনিয়র গেম ডিজাইনার পিটার পেট্রেকোভিটস গেমটির দিকনির্দেশনাকে "একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী নয়, বরং পৃথিবীর সবচেয়ে সুন্দর জায়গাগুলিতে একটি রেসিং" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। গেমপ্লেকে উন্নত করার জন্য গেমের তিনটি সেটিংসের কম বহুভুজ সংস্করণ দিয়ে বিকাশ শুরু হয়েছিল, যা পরে আদিম আকার থেকে তৈরি বিবরণের সাথে আপগ্রেড করা হয়েছিল। শিল্পীরা তখন এই সেটিংসগুলি নিয়েছিলেন এবং চূড়ান্ত পরিবেশ সরবরাহ করেছিলেন যখন কোর্স ডিজাইনাররা প্রতিটি দৌড়ের জন্য নির্দিষ্ট উপাদানগুলি স্থাপন করেছিলেন। প্রতিটি সেটিংয়ে একাধিক রুট তৈরি করা হয়েছিল যা বেশ কয়েকটি কোর্স কনফিগারেশনের অনুমতি দেয়। কিছু বিমানের নকশা বাস্তব-বিশ্বের যুদ্ধবিমান থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল, তবে প্রতিটি প্রাথমিক ধারণা শিল্প থেকে তাদের বর্তমান নকশায় বিবর্তিত হয়েছিল। পেট্রিকোভিটস তাদের নকশা সম্পর্কে বিস্তারিত ব্যাখ্যা করেছেনঃ "এই বিমানগুলি বাস্তব জীবনের মডেল নয়। আপনি হয়তো তাদের কিছু অংশ দেখতে পাবেন [যা] পরিচিত, কিন্তু এগুলি সম্পূর্ণ নতুন ধারণা। " পেট্রিকোভিটস আরও স্পষ্ট করে বলেছেন যে যদিও বিমানগুলি পাওয়ারআপের মাধ্যমে অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত করা যেতে পারে, তবে তারা "সামরিক বিমান নয়, [তারা] রেসিং প্লেন"। খেলার উন্নয়ন দলের দুই সদস্য ছিলেন স্নাতক বিমান প্রযুক্তিবিদ। দুটি ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট প্যাক প্রকাশ করা হয়েছে, যা উভয়ই আসলে মূল গেমের অন্তর্ভুক্ত তবে প্রিমিয়াম আনলক কীগুলি অ্যাক্সেস করার প্রয়োজন। এক্সট্রিম ফাইটার্স প্যাক শিরোনামে প্রথমটি 21শে সেপ্টেম্বর, 2011 সালে মুক্তি পায় এবং তিনটি অতিরিক্ত বিমান, ভ্যানগার্ড, স্প্যারো এক্স1 এবং ট্রাইউইং ভিনটেজ যোগ করে। প্রথম দুটি বিমানের নকশা আধুনিক দিনের যুদ্ধবিমানের মতো, যেখানে পরেরটি ট্রাইপ্লেনের মতো পুরানো, রেড ব্যারন-স্টাইলের বিমানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। গ্ল্যাডিয়েটর প্যাক নামে দ্বিতীয় প্যাকটি খেলায় ছয়টি নতুন যুদ্ধের ক্ষেত্র নিয়ে আসে। এই নতুন স্তরগুলি সম্পূর্ণরূপে কুকুরের লড়াইয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং রেসিংয়ের সমস্ত দিক সরিয়ে ফেলা হয়েছে। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, স্কাইড্রিফ্টের প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণগুলি "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" পেয়েছে, যেখানে পিসি সংস্করণটি "গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। গামাসুত্রের বিশ্লেষণ অনুসারে স্কাইড্রিফ্ট মুক্তির মাসে এক্সবক্স 360-এ 5,100 ইউনিট এবং প্লেস্টেশন 3-এ 4,700 ইউনিট স্থানান্তরিত করেছে। 2011 সালের শেষ নাগাদ এক্সবক্স 360 সংস্করণটি 7,500 ইউনিটেরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে। খেলাটির দৃশ্যগুলি সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। আইজিএন-এর পর্যালোচক স্টেফানি লি এই দৃশ্যের প্রশংসা করেছেন। তিনি বলেছিলেন যে গ্রাফিক্সগুলি "সুন্দর বিশদ এবং একটি উষ্ণ রঙের প্যালেট রয়েছে"। গেমজোনের রবার্ট ওয়ার্কম্যানও স্কাইড্রিফ্ট গ্রাফিক্সের জন্য উচ্চ নম্বর দিয়েছেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে বিমানগুলি ভালভাবে মডেল করা হয়েছিল এবং পরিবেশগুলি "একটি মসৃণ চেহারার প্যাকেজ" সরবরাহ করেছিল। গেমস্পটের শন ইভান্স গ্রাফিক্সটিকে "চিত্তাকর্ষক স্তরের বিশদ সহ দৃশ্যত আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি মাঝে মাঝে পাওয়ারআপগুলি সনাক্ত করার সমস্যাগুলি উল্লেখ করেছিলেন, যা তিনি "অত্যধিক স্যাচুরেটেড আলো প্রভাব"-এর জন্য দায়ী করেছিলেন। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক সমালোচকদের মধ্যে মাঝারি মানের ছিল। আইজিএন-এর লি বলেছেন যে স্কাইড্রিফ্টস সাউন্ডট্র্যাক "আলাদাভাবে দাঁড়ায় না বা সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থেকে বিচ্যুত হয় না", গেমজোনের ওয়ার্কম্যানের সাথে ভাগ করা একটি অনুভূতি। খেলাটিও বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। ইউরোগ্যামার্স ক্রিস্টান রিড উল্লেখ করেছেন যে এক্সবক্স 360 সংস্করণের "নিয়ন্ত্রণগুলি স্পট-অন, এবং এটি বাছাই করা সহজ"। রিড অবশ্য অনুভব করেছিলেন যে খেলা জুড়ে বারবার ব্যবহৃত পরিবেশের কারণে খেলাটি কিছু খেলোয়াড়ের জন্য দ্রুত তার উজ্জ্বলতা হারাতে পারে। গেমপ্রোর টেরি টেরোনস বলেছেন যে গেমটি ছিল "খেলা সহজ এবং আয়ত্ত করা কঠিন" এর সংজ্ঞা। গেমস্পটের ইভান্স উল্লেখ করেছেন যে গেমটির অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার "ল্যাগ ফ্রি" এবং গেমটির "চকচকে রত্ন" ছিল, তবে এটি একটি স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যযুক্ত না হওয়ায় হতাশা প্রকাশ করেছে। আইজিএন-এর লি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের প্রশংসা করলেও স্থানীয় খেলার অভাবে হতাশ হন। তবে, তিনি স্বীকার করেছেন যে একক খেলোয়াড় ইভেন্টের সময় "এ. আই". এখনও সে জানে কিভাবে ছুঁড়ে ফেলতে হয়। " আরও দেখুন প্লেন ক্রেজি (1998 সালে প্রকাশিত একটি অনুরূপ খেলা) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2011 ভিডিও গেম এয়ার রেসিং ভিডিও গেম বান্দাই নামকো গেম ডিজিটাল রিয়েলিটি গেম হ্যান্ডিগাইম গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম টিএইচকিউ নর্ডিক গেম ভেহিকুলার কমব্যাট গেম ভিডিও গেম হাঙ্গেরিতে তৈরি উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম