Tarn Adams
টার্ন অ্যাডামস (জন্ম 17 এপ্রিল, 1978) একজন আমেরিকান কম্পিউটার গেম প্রোগ্রামার, যিনি বামন দুর্গের উপর তাঁর কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। তিনি তার বড় ভাই জ্যাকের সাথে 2002 সাল থেকে খেলাটি নিয়ে কাজ করছেন। তিনি শৈশবে প্রোগ্রামিং শিখেছিলেন এবং শখ হিসাবে কম্পিউটার গেম ডিজাইন করতে শুরু করেছিলেন। 2006 সালে, তিনি টেক্সাস এ অ্যান্ড এম বিশ্ববিদ্যালয়ে গণিত পোস্ট ডক্টরেটের প্রথম বছরে খেলা বিকাশে মনোনিবেশ করার জন্য ছেড়ে দেন। প্রাথমিক জীবন ও শিক্ষা টার্ন 1978 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ওয়াশিংটন রাজ্যের সিলভারডেলে জন্মগ্রহণ করেন। তার বাবা ড্যান একটি বর্জ্য জল শোধনাগার কারখানায় কাজ করতেন এবং তথ্য ব্যবস্থাপনায় কাজ করতেন। তিনি অল্প বয়সেই তাঁর ছেলেদের কোডিং-এর প্রাথমিক বিষয়গুলি শিখিয়েছিলেন এবং বাবার কাজের কারণে তাদের পরিবারের ক্রমাগত পরিবর্তন হওয়া সত্ত্বেও এই যৌথ আগ্রহ টার্ন এবং জ্যাক ভাইদের একে অপরের কাছাকাছি থাকার সুযোগ করে দিয়েছিল। ভাইয়েরা বড় হয়ে কম্পিউটার গেম খেলেন, এলোমেলোভাবে সৃষ্ট প্রাণীগুলির নিজস্ব উপস্থাপনা আঁকেন এবং তাদের ভ্রমণগুলি বিস্তারিতভাবে লিপিবদ্ধ করেন। পঞ্চম শ্রেণিতে, টার্ন জ্যাকের সাথে তার প্রথম অ্যানিমেশন গেম লিখেছিলেন। সামাজিকীকরণের প্রতি তাঁর অনীহা ব্যাখ্যা করে তিনি বলেন, "আমি স্কুল থেকে বাড়িতে আসা, কম্পিউটারে আসা-যাওয়া করার মতো শিশু ছিলাম।" টার্ন বলেছিলেন যে তারা গেমগুলি লিখতে শুরু করার মূল কারণ ছিল সেগুলি নিজেরাই খেলা এবং শীঘ্রই আরও পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা অর্জনের জন্য জটিল এবং অপ্রত্যাশিত আচরণ প্রবর্তন করতে শুরু করে। উচ্চ বিদ্যালয়ে টার্ন এবং জ্যাক একটি মহাকাশযান খেলা তৈরি করেছিলেন যা রকেটের কিছু অংশ উড়িয়ে দেওয়ার অনুকরণ করেছিল এবং আমেরিকা অনলাইনে তাদের প্রথম সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ খেলাটি প্রকাশ করেছিল। ষষ্ঠ শ্রেণিতে, তারা তাদের প্রথম ফ্যান্টাসি গেম তৈরি করে, যাকে ড্রাগস্লে বলা হয় এবং বেসিক ভাষায় লেখা হয়। এটি একটি ড্রাগনের সাথে চূড়ান্ত লড়াইয়ের দিকে পরিচালিত একক যুদ্ধ নিয়ে গঠিত। কয়েক বছর পরে, টার্ন এটি সি প্রোগ্রামিং ভাষায় পুনর্লিখন করেন এবং এতে সূক্ষ্ম বিবরণ তুলে ধরা হয় এবং সৃষ্ট বিশ্বের এককগুলির জনসংখ্যার উপর নজর রাখা হয়। ড্র্যাগস্লের পরে, টার্ন এবং জ্যাক পদ্ধতিগত বিশ্ব প্রজন্মের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আরেকটি অ্যাডভেঞ্চার গেম নিয়ে কাজ শুরু করে। এর জন্য, তারা রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম হিট আল্টিমা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল। চার বছর ধরে এই প্রকল্পে কাজ করার পর এবং এটিকে থ্রিডি গ্রাফিক্সে রেন্ডার করার পর, তারা এটিকে স্লেভস টু আরমকঃ গড অফ ব্লাড শিরোনামে প্রকাশ করে। "আর্মক" ছিল পরিবর্তনশীল "আর্ম _ ওকে" থেকে খেলাটির দেবতার নাম, যা একটি নির্দিষ্ট ইউনিটে কতগুলি অস্ত্র অবশিষ্ট ছিল তা নির্দেশ করতে ড্র্যাগস্লেতে ব্যবহৃত হত। একটি এলোমেলো গল্প জেনারেটরের সংযোজন তাদের উভয়ের আগ্রহী গল্প লেখক হওয়ার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। টার্ন বলেছিলেন, "আপনি আপনার চরিত্রকে বড় করে দেখতে পারেন, এবং এটি আপনাকে বলবে যে তার পায়ের চুলগুলি কতটা কোঁকড়া ছিল, এবং বিভিন্ন উপকরণের গলানো এবং ফ্ল্যাশ পয়েন্টগুলি, এটি উন্মাদ ছিল।" ভাইয়েরা 2000 সালে তাদের ওয়েবসাইটে এটি পোস্ট করেছিলেন, কিন্তু 2004 সালের মধ্যে প্রকল্পটি ক্রমবর্ধমান সমস্যার সম্মুখীন হতে শুরু করে। টার্ন 2004 সালে তাঁর ফোরামে ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি তাঁর প্রধান প্রকল্পটি আরমক থেকে বামন দুর্গ নামে একটি পার্শ্ব প্রকল্পে স্থানান্তরিত করতে চলেছেন। টার্ন ওয়াশিংটন বিশ্ববিদ্যালয়ে গণিতে ডিগ্রি অর্জন করেন। তিনি স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে ডক্টরেট অধ্যয়ন শুরু করেন এবং 2005 সালে দ্য জার্নাল অফ জিওমেট্রিক অ্যানালাইসিস-এ প্রকাশিত "ফ্ল্যাট চেইনস ইন বানাচ স্পেসস" শীর্ষক একটি গবেষণামূলক প্রবন্ধের মাধ্যমে তা সম্পন্ন করেন। স্ট্যানফোর্ডে তাঁর প্রথম বছরে, তিনি বলেছিলেন যে তিনি প্রচণ্ড চাপের মধ্যে ছিলেন, যে পেশাদার পরিবেশ এবং প্রতিযোগিতামূলকতা তাঁকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি গণিত অধ্যয়ন এবং ভিডিও গেম বিকাশের মধ্যে একটি দ্বিধাদ্বন্দ্বের মুখোমুখি হওয়ার কথাও উল্লেখ করেছিলেন। এই চাপপূর্ণ পরিস্থিতি তাকে কিছু সময়ের জন্য বিষণ্নতায় ফেলে দেয় এবং তিনি মাদকদ্রব্যের সাথে সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য কাজ করার কথা স্বীকার করেন। অ্যাডামস ভাইয়েরা বে 12 গেমস নামে একটি সংস্থা শুরু করেছিলেন, যেখানে তারা অল্প সংখ্যক অনুগামীদের আকৃষ্ট করে ফ্রিওয়্যার গেমগুলি তৈরি ও প্রকাশ করেছিলেন। টার্ন "টোডি ওয়ান" এবং জ্যাক "থ্রিটো" উপনাম ধারণ করেছিলেন। গণিতে টার্নের পটভূমি ত্রিমাত্রিক স্থানিক বিবেচনার সাথে অ্যালগরিদমের বিকাশে সহায়তা করেছিল। প্রোগ্রামিং-এ তাঁর দক্ষতা এবং প্রাচীন ইতিহাস ও গল্প বলার ক্ষেত্রে জ্যাকের পটভূমি নিয়ে ভাইয়েরা একসঙ্গে বিভিন্ন প্রকল্পের নকশা ও উন্নয়ন করেছিলেন। গ্র্যাজুয়েশনের সময় তারা অন্যান্য ছোট প্রকল্পে কাজ করেছিলেন যা তাদের ওয়েবসাইটে প্রকাশিত হয়েছিল। একজন ফ্যানের অনুরোধের পরে টার্ন একটি পেপ্যাল বোতাম রাখে; একইভাবে, একটি গ্রাহক ব্যবস্থা পরে যুক্ত করা হয়েছিল। পরবর্তী পাঁচ মাসে, তারা প্রায় 300 ডলার আয় করে, যা তাদের সাইটের 20 ডলার হোস্টিং খরচ মেটানোর জন্য যথেষ্ট ছিল। তারা কয়েক দিনের মধ্যে কোরিন এবং কোবোল্ড কোয়েস্টের মতো পার্শ্ব প্রকল্প তৈরি করেছিল এবং স্কুইগলস তিন ঘন্টার মধ্যে তৈরি হয়েছিল। অন্যান্য শিরোনামগুলি ছিল লিবারেল ক্রাইম স্কোয়াড এবং ডাব্লুডাব্লুআই মেডিকেল। 2006 সালে, টার্ন টেক্সাস এ অ্যান্ড এম-এ তার পোস্ট ডক্টরেট শুরু করেন, যা তার স্নাতকের দিন থেকেই তার লক্ষ্য ছিল। ক্রমবর্ধমান চাপের কারণে তিনি প্রথম বছরে চলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন এবং বিভাগীয় প্রধানের অফিসে ভেঙে পড়েছিলেন বলে জানা গেছে। আরও এক বছর থাকার এবং 50,000 মার্কিন ডলার উপবৃত্তির প্রস্তাব পাওয়ার পর, তিনি রাজি হন এবং শেষ পর্যন্ত বামন দুর্গ এবং অন্যান্য খেলার বিকাশে তাঁর পুরো মনোযোগ দিতে চলে যান, যা তখন পর্যন্ত কেবল একটি শখ ছিল। তিনি বলেছিলেন, "একটি গণিত সমস্যার শেষে, আপনার কাছে একটি কাগজ থাকে এবং সম্ভবত আপনি এটি প্রকাশ করেন, এবং কাগজটি গণিতের সৌধের জন্য একটি বিল্ডিং ব্লক হতে পারে, কিন্তু আমার কাছে এটি এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয়। কিন্তু একটি সমস্যা নিয়ে কাজ করা এবং খেলা শেষ হয়ে গেলে? এটা বেশ ভালো। " বামন দুর্গ বিশ্ববিদ্যালয় ছেড়ে দেওয়ার পরে, টার্ন ভেবেছিলেন যে তিনি এক বছর (15,000 ডলার) পরে তার সঞ্চয় ব্যবহার করবেন তাই তিনি নিজেকে টিকিয়ে রাখার জন্য একটি চাকরির সন্ধান করেছিলেন। বামন দুর্গটি মূলত 2002 সালের অক্টোবরে দুই মাসের পার্শ্ব প্রকল্প হিসাবে শুরু হয়েছিল, কিন্তু ভাইদের মনোযোগ আরমোকে স্থানান্তরিত হওয়ার কারণে শীঘ্রই স্থগিত করা হয়েছিল। ইতিমধ্যে তিনি মিউট্যান্ট মাইনার নামে একটি গেমও তৈরি করেছিলেন। এটি একটি পালা-ভিত্তিক খেলা ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা খনিজগুলির সন্ধান করে এবং হুমকির মোকাবেলা করার সময় সুড়ঙ্গ খনন করে। তিনি অনেক খনি শ্রমিককে পরিচালনা করতে সক্ষম হওয়ার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিলেন এবং কেবল একটি উচ্চ স্কোরের তালিকা নয়, বরং আরও সূক্ষ্ম বিবরণ সংরক্ষণ করার প্রয়োজনীয়তাও উপলব্ধি করেছিলেন, যা ছিল প্রকল্পের সূচনা। গেমটির প্রাথমিক মোডটি একটি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় পরোক্ষভাবে বামনদের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং একটি সফল এবং সমৃদ্ধ ভূগর্ভস্থ দুর্গ নির্মাণের চেষ্টা করে। এর উন্নয়ন 8ই আগস্ট 2006 পর্যন্ত অব্যাহত ছিল, যখন প্রথম আলফা সংস্করণ মুক্তি পায়। পরবর্তী মাসগুলিতে অনুদান 800-1000 মার্কিন ডলারে পৌঁছে যায়, এই গড় ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায় যতক্ষণ না টার্ন এবং জ্যাক আর্থিকভাবে স্থিতিশীল হয়। এরপর তারা শুধুমাত্র অনুদানের উপর নির্ভর করার সিদ্ধান্ত নেয়। খেলাটি শেষ পর্যন্ত একটি কাল্ট অনুসরণকারীকে আকৃষ্ট করেছিল এবং এর প্রতি নিবেদিত বিভিন্ন ওয়েব সম্প্রদায় গঠিত হয়েছিল। ভিডিওগেমের সাংবাদিকরা পরে খেলাটি কভার করেন। তারা এটিকে অনুদানের মাধ্যমে টিকে থাকা দুই সদস্যের প্রকল্প হিসাবে মনোনিবেশ করেছিল। সমালোচকরা এর জটিল, উদীয়মান গেমপ্লের প্রশংসা করলেও এর অসুবিধা সম্পর্কে মিশ্র প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছেন। গেমটি সিপি 437 টেক্সট-ভিত্তিক গ্রাফিক্স ব্যবহার করে এবং কোনও প্রধান উদ্দেশ্য ছাড়াই ওপেন-এন্ডেড। এটি একাধিক গেম মোডের কারণে একটি অংশ নির্মাণ এবং পরিচালন সিমুলেশন এবং অংশ রোগুয়েলাইক গেম। খেলার আগে, খেলোয়াড়কে মহাদেশ, মহাসাগর এবং সভ্যতার নথিভুক্ত ইতিহাস সহ বিশ্ব তৈরি করতে হয়। প্রধান গেম মোড, বামন দুর্গ মোড, সৃষ্ট-জগত থেকে একটি উপযুক্ত স্থান নির্বাচন করা, একটি সফল উপনিবেশ বা দুর্গ প্রতিষ্ঠা করা, গবলিন আক্রমণের মতো হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করা, সম্পদ সংগ্রহ করা এবং বামনদের যত্ন নেওয়া নিয়ে গঠিত। প্রতিটি বামন তার স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্বের মডেল করা হয়, পছন্দ বা অপছন্দ রয়েছে এবং বিভিন্ন শ্রমের ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট প্রশিক্ষণযোগ্য দক্ষতা রয়েছে। দ্বিতীয় গেম মোড, অ্যাডভেঞ্চারার মোড, একটি পালা-ভিত্তিক, ওপেন-এন্ডেড রোগুয়েলাইক, যেখানে খেলোয়াড় বিশ্বের একজন অ্যাডভেঞ্চারারার বা একটি অ্যাডভেঞ্চার গ্রুপের নেতা হিসাবে শুরু করে এবং জমিতে ঘোরাফেরা করতে, সম্পূর্ণ অনুসন্ধান করতে বা পুরানো পরিত্যক্ত দুর্গগুলি অন্বেষণ করতে পারে। অঙ্গপ্রত্যঙ্গ ছিদ্র হয়ে যাওয়া, চর্বি নষ্ট হয়ে যাওয়া এবং অঙ্গপ্রত্যঙ্গ বিচ্ছিন্ন হয়ে যাওয়ার বর্ণনা দিয়ে যুদ্ধের পদ্ধতিটি শারীরবৃত্তীয়ভাবে বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এর বিকাশ অব্যাহত রেখে, টার্ন এটিকে তাঁর জীবনের কাজ বলে অভিহিত করেছেন এবং 2011 সালে বলেছিলেন যে সংস্করণ 1 কমপক্ষে আরও 20 বছরের জন্য প্রস্তুত হবে না, এবং তার পরেও তিনি এটির উপর কাজ চালিয়ে যাবেন। গেমটি মাইনক্রাফ্টকে প্রভাবিত করেছিল এবং 2012 সালে ভিডিও গেমিংয়ের ইতিহাস দেখানোর জন্য মিউজিয়াম অফ মডার্ন আর্টে প্রদর্শিত অন্যান্য গেমগুলির মধ্যে নির্বাচিত হয়েছিল। খেলাটির ভক্তদের একটি সক্রিয় সম্প্রদায় রয়েছে এবং টার্ন বলেছে যে তারা আর্থিক সহায়তা প্রদানের পাশাপাশি খেলাটির বিকাশে তাদের সহায়তা করেছে। ভক্তরাও খেলাটির সৃজনশীল ব্যাখ্যা করেছেন। অতীতে, তিনি এবং তাঁর ভাই দাতাদের কাছে ক্রেয়ন অঙ্কন বা ছোট গল্প পাঠিয়েছিলেন, তাদের অনুরোধ অনুসারে কাস্টমাইজ করেছিলেন এবং তাদের ওয়েবসাইটে সবচেয়ে বেশি দান করেছেন এমন দাতাদের প্রদর্শন করেছিলেন। অনুপ্রেরণা এবং পছন্দগুলি টার্ন তাঁর শৈশবকালে অভিজ্ঞ বই, চলচ্চিত্র, কলম এবং কাগজের ভূমিকা পালনকারী গেম এবং অন্যান্য কম্পিউটার গেমগুলিকে তাঁর বিকাশিত বিভিন্ন গেমের অনুপ্রেরণা হিসাবে উদ্ধৃত করেছেন। তিনি জে. আর. আর-এর কাজের কথা বলেন। টলকিয়েন এবং ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস এবং সাইবারপাঙ্ক 2020-এর মতো টেবিলটপ গেমগুলি তাকে আগ্রহী করেছিল, ফ্যান্টাসি এবং সায়েন্স-ফাই ব্যাপকভাবে প্রভাবশালী ছিল। নিয়মিত হিটপয়েন্টের পরিবর্তে 'বামন দুর্গ'-এর ক্ষত-ভিত্তিক ব্যবস্থা সম্পর্কে তিনি বলেন, 'হিট পয়েন্টগুলি আমার কাছে হতাশাজনক। এইচপি/এমপি থাকাটা এক ধরনের প্রতিচ্ছবি, যেমন একজন গেম ডিজাইনার তাদের job.You করা বন্ধ করে দিয়েছে, সত্যিই খেলার সমস্ত যান্ত্রিকতাকে নিচের দিক থেকে প্রশ্ন করা উচিত। " তিনি বলেছিলেন যে তিনি তাঁর কাজের জন্য সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করেন না। তাঁর কর্মজীবন সম্পর্কে তিনি বলেন, "কিন্তু যতদূর নকশা সম্পর্কিত, আমি কেবল মনে করি যে আমি একটি সামান্য মিষ্টি জায়গায় পড়েছি যেখানে আমি প্রচুর স্বাধীনতা পাই, তবে আমি অনুমান করি যে খরচটি আমার জীবিকা।" তিনি আরও বলেন, গেমিং শিল্পে কাজ করা অনেক মানুষের জন্য "হৃদয় চূর্ণবিচূর্ণ" হতে পারে। অ্যাডামস ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমগুলির প্রতি তাঁর অপছন্দ প্রকাশ করেছেন এবং বলেছেন যে জনপ্রিয় গেমগুলি আসক্তিযুক্ত কারণ তারা খেলোয়াড়ের বাধ্যতামূলক মজুতকরণ বৈশিষ্ট্যকে ব্যবহার করে। গ্রন্থপঞ্জি রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল বে 12 গেমস ওয়েবসাইট "কিটস্যাপ ক্রিয়েটরস অফ ডোয়ার্ফ ফোর্ট্রেস মেক লসিং ফান", কিটস্যাপ সান থেকে 6 এপ্রিল, 2013 তারিখে জন্ম মার্কিন ভিডিও গেম ডিজাইনার লিভিং পিপল ভিডিও গেম প্রোগ্রামার পিপল ফ্রম সিলভারডেল, ওয়াশিংটন স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটি স্কুল অফ হিউম্যানিটিজ অ্যান্ড সায়েন্সেস ইউনিভার্সিটি অফ ওয়াশিংটন কলেজ অফ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেসের প্রাক্তন শিক্ষার্থী