Dragon's Crown
ড্রাগন 'স ক্রাউন হল 2013 সালের একটি অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যা ভ্যানিলাওয়ার প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য তৈরি করেছে। এটি জাপান ও উত্তর আমেরিকায় আটলাস এবং পিএএল অঞ্চলে এনআইএস আমেরিকা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। প্লেস্টেশন 4-এর জন্য একটি হাই-ডেফিনিশন পোর্ট, ড্রাগন 'স ক্রাউন প্রো, 2018 সালে আটলাস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা পার্শ্ব-স্ক্রোলিং দৃষ্টিকোণ থেকে পরিবেশে চলাচল করে, বীট 'এম আপের শৈলীতে লড়াই করার জন্য ছয়টি চরিত্রের শ্রেণী থেকে বেছে নেয় এবং বারবার অন্ধকূপ অনুসন্ধানের মাধ্যমে লুট অর্জন করে। গল্পটি অ্যাডভেঞ্চারারদের অনুসরণ করে যখন তারা হাইডল্যান্ড জুড়ে ভ্রমণ করে এবং যাদুকরী ড্রাগনের মুকুটের সন্ধানে জড়িত হয়। পরিচালক এবং প্রধান শিল্পী জর্জ কামিতানি মূলত 1997 সালের সেগা স্যাটার্ন শিরোনাম প্রিন্সেস ক্রাউন-এর ড্রিমকাস্ট সিক্যুয়েল হিসাবে ড্রাগন 'স ক্রাউন-এর পরিকল্পনা করেছিলেন। ওডিন স্ফিয়ার এবং মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেডের সাথে ভ্যানিলাওয়ারের সাফল্যের পরে, কামিতানি প্রকল্পটি পুনরায় শুরু করেন। মূলত ইউটিভি ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল, গেমিং বাজার থেকে সেই সংস্থার প্রত্যাহারের ফলে আটলাস প্রকল্পটি গ্রহণ করে। মুক্তির পর, সাংবাদিকরা এর গেমপ্লে এবং শিল্প শৈলীর প্রশংসা করেন, যেখানে গল্প এবং পুনরাবৃত্তিমূলক উপাদানগুলি সমালোচনার শিকার হয়। এটি তার অতিরঞ্জিত চরিত্রের নকশা এবং যৌন মহিলা চরিত্রগুলির জন্যও বিতর্ক সৃষ্টি করেছিল। গেমটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, অবশেষে 2017 সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। গেমপ্লে ড্রাগন 'স ক্রাউন একটি দ্বিমাত্রিক (2ডি) সাইড-স্ক্রোলিং অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম যেখানে খেলোয়াড়রা হাইডল্যান্ড রাজ্যে অন্ধকূপ অন্বেষণকারী একজন দুঃসাহসিকের ভূমিকা পালন করে। অভিযাত্রীর ঘাঁটি হল রাজ্যের কেন্দ্রস্থলে অবস্থিত একটি শহর। সেখানে খেলোয়াড়রা বন্ধুত্বপূর্ণ নন-প্লেয়ার চরিত্র (এনপিসি) দ্বারা জনবহুল বিভিন্ন প্রতিষ্ঠানের সাথে যোগাযোগ করে; অ্যাডভেঞ্চারার্স গিল্ড যেখানে অনুসন্ধানগুলি গ্রহণ করা হয় এবং খেলোয়াড় নতুন দক্ষতা আনলক করতে পারে; মরগানের ম্যাজিক শপ যেখানে সরঞ্জামগুলি মেরামত ও আপগ্রেড করা যেতে পারে; কানান টেম্পল, যেখানে খেলোয়াড়রা অন্ধকূপে পাওয়া হাড়ের স্তূপ পুনরুত্থিত করতে এবং অন্ধকূপে দৌড়ানোর জন্য বর পেতে পারে; এবং লুকাইনের টাওয়ার, যা খেলোয়াড়ের দ্বারা আনলক করা রুন জাদু নথিভুক্ত করে। শহরের বাইরে, খেলোয়াড়রা আশেপাশের অঞ্চলে নয়টি অন্ধকূপ পরিবেশ অন্বেষণ করতে পারে; প্রতিটি অন্ধকূপের দুটি পথ রয়েছে, প্রথম দৌড়ের পরে একটি আনলক করা এবং লুকানো অঞ্চল। গেট নামে একটি যাদুকরী প্রবেশপথের মাধ্যমে বা একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের পরে একটি মূল্যে আস্তাবল ব্যবহার করে অন্ধকূপে পৌঁছানো হয়। খেলোয়াড়দের সাথে সবসময় দুটি এনপিসি থাকে; চোর রান্নি যে গুপ্তধন এবং দরজা খুলে দেয় এবং পরী টিকি যে লুকানো গুপ্তধন নির্দেশ করতে সাহায্য করে। অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করার সময়, খেলোয়াড়রা ক্রমাগত বাম থেকে ডানে চলে যায়, প্রতিটি পর্যায়ের শেষে স্ট্যান্ডার্ড শত্রু এবং বস দানব উভয়ের সাথে লড়াই করে। সমস্ত চরিত্রের ক্লাসিক বীট 'এম আপ গেমের মতো আক্রমণ, এড়ানো এবং লাফ দেওয়ার একই মৌলিক মুভসেট রয়েছে। একক খেলোয়াড়ের সময়, খেলোয়াড়রা অন্ধকারে হাড়ের স্তূপ খুঁজে পেতে পারে এবং শহরে তাদের পুনরুত্থিত করার জন্য অর্থ প্রদান করতে পারে, তাদের এআই-নিয়ন্ত্রিত লড়াইয়ের সঙ্গী হিসাবে নিয়োগ করতে পারে। কিছু অন্ধকূপ অনুসন্ধানের সময়, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্বাস্থ্য এবং আক্রমণ সহ বড় প্রাণীদের শান্ত করতে এবং আরোহণ করতে পারে। খেলার প্রথমার্ধের পরে, খেলোয়াড়রা একটি রান শেষ করার পরে একটি এলোমেলো অন্ধকূপে চালিয়ে যেতে পারে, যা একটি রান্নার মিনিগেমকে ট্রিগার করে যেখানে খেলোয়াড় খাবার তৈরি করতে উপাদান এবং মশলা ব্যবহার করে যা একটি চরিত্রের পরিসংখ্যান বাড়ায়। প্রথমবার প্রতিটি অন্ধকূপ সম্পূর্ণ করার পর, সেই অঞ্চলের জন্য একটি পার্শ্ব অনুসন্ধান উন্মুক্ত করা হয়। এগুলির মধ্যে কয়েকটি চূড়ান্ত বসের কাছে পৌঁছানোর মূল চাবিকাঠি, সময়ের সীমা সহ পরবর্তী বসের লড়াইয়ে খেলোয়াড়দের অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমটি পেতে অবশ্যই হারাতে হবে। সরঞ্জাম এবং অস্ত্রের আকারে লুটপাট অন্ধকূপের মধ্যে বুকে পাওয়া যায় এবং একটি লেটার গ্রেডিং দেওয়া হয়; গ্রেডিং সর্বোচ্চ "এস" থেকে তারপর "এ" থেকে সর্বনিম্ন "ই" পর্যন্ত হয়। শহরের কেন্দ্রে ফিরে আসার পর, খেলোয়াড়রা জিনিসটির মূল্যায়নের জন্য সোনা ব্যয় করতে পারে, যা এটিকে তার মূল্যহীন অবস্থার তুলনায় পরিবর্তিত বিক্রয় মূল্য দেয়। অন্ধকূপ দৌড়ের সময়, খেলোয়াড়রা রান সক্রিয় করতে পারে, তিনটি প্রতীকের ক্রম ব্যবহার করে যাদুকরী ক্ষমতা শুরু হয়, যার মধ্যে দুটি পর্যন্ত স্থানীয় পরিবেশে লুকিয়ে রাখা যেতে পারে। খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রয়োজনীয় দক্ষতার স্তর দ্বারা পৃথক করা ছয়টি চরিত্র শ্রেণীর মধ্যে একটি থেকে অ্যাডভেঞ্চারারারকে বেছে নেওয়া হয়। সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য নাইট, গড় দক্ষতা স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য অ্যামাজন এবং বামন এবং উচ্চ দক্ষতার খেলোয়াড়দের জন্য এলফ, উইজার্ড এবং যাদুকর। নাইট তলোয়ার আক্রমণের উপর ভিত্তি করে একটি সাঁজোয়া হাতাহাতি যোদ্ধা। বামন একই রকম, তবে আরও বেশি শক্তি এবং আরও নিরস্ত্র আক্রমণের বিকল্প রয়েছে। অ্যামাজন একটি জটিল হাতাহাতির শ্রেণী যার স্বাস্থ্য কম, তবে আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্ট্রাইকগুলি আরও শক্তিশালী এবং দ্রুততর হয়। সমস্ত হাতাহাতি-ভিত্তিক শ্রেণী অল্প সময়ের জন্য তাদের অস্ত্র হারিয়ে একটি শক্তিশালী প্রভাব আক্রমণ শুরু করতে পারে। উচ্চ-গতির এলফ তীরন্দাজি এবং নিকট-পরিসরের হাতাহাতির মিশ্রণ ব্যবহার করে, শত্রুদের পরাজিত করে তার তীরগুলি পুনরায় পূরণ করে। উইজার্ড এবং যাদুকর উভয়ই মানা দ্বারা চালিত যাদুকরী আক্রমণের উপর ভিত্তি করে শ্রেণীবদ্ধ, যা স্বাভাবিক আক্রমণ ব্যবহার করে বা স্থির থাকাকালীন তাদের মানা মিটার চার্জ করে মানাকে পুনরায় পূরণ করতে হয়। সমস্ত মহিলা শ্রেণীর (আমাজন, এলফ এবং যাদুকর) একটি উচ্চ ভাগ্যের পরিসংখ্যান রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের আরও মূল্যবান লুট খুঁজে পাওয়ার সুযোগ দেয়। প্রতিটি চরিত্র অতিরিক্ত দক্ষতাকে উন্মুক্ত করতে পারে, যা দুটি ধরনের দক্ষতায় বিভক্ত; সাধারণ উন্নতি এবং শ্রেণী-নির্দিষ্ট দক্ষতা। ড্রাগন 'স ক্রাউন কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার সমর্থন করে; প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3), প্লেস্টেশন 4 (পিএস 4) এবং প্লেস্টেশন ভিটায় অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার রয়েছে, তবে স্থানীয় কো-অপ হোম কনসোল সংস্করণের জন্য একচেটিয়া। খেলোয়াড়রা গল্প প্রচারের প্রথমার্ধ শেষ করার পরে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারটি আনলক করা হয় যখন কঠিন বিকল্প অন্ধকূপ রুটগুলি ইন-গেম আনলক করা হয়। শ্রেণী-ভিত্তিক অসুবিধা সংশোধনকারী ছাড়াও, তিনটি অসুবিধা সেটিংস রয়েছে। খেলোয়াড় স্বাভাবিক অসুবিধা নিয়ে খেলা শুরু করে এবং মূল অভিযান শেষ করার পরে অসুবিধাটিকে "হার্ড"-এ উন্নীত করা যেতে পারে। দ্বিতীয় দৌড়ের পরে, অসুবিধাটি আবার "ইনফার্নো"-তে উন্নীত করা যেতে পারে। প্রতিটি সমস্যার একটি লেভেল ক্যাপ থাকে, যার মধ্যে ইনফার্নো অসুবিধা 99 স্তরে সর্বাধিক হয় এবং উচ্চতর "আলটিমেট" অসুবিধা 255 স্তরে সর্বাধিক হয়। খেলাটি শেষ করার পরে, ল্যাবিরিনথ অফ ক্যাওস নামে পদ্ধতিগতভাবে তৈরি একটি দশম অন্ধকূপ আনলক করা হয়। একটি খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় যুদ্ধের ক্ষেত্র আনলক করা যেতে পারে, যেখানে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় থাকতে পারে। টাওয়ার অফ মিরাজ নামে একটি একাদশ অন্ধকূপ চূড়ান্ত অসুবিধা সেটিংসে আনলক করা হয়েছে, যা এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অঞ্চল এবং বসদের একটি বড় সংখ্যা বৈশিষ্ট্যযুক্ত। অ্যাডভেঞ্চারার হাইডল্যাণ্ডে আসে এবং সারা দেশের প্রাচীন স্থানগুলি থেকে ক্রমবর্ধমান দৈত্য আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই এবং রাজার অন্তর্ধানের পরে পরবর্তী উত্তরাধিকারী ভাইবোন ভিভিয়ান এবং ডিনের বিরুদ্ধে প্রধানমন্ত্রীর একটি রাজনৈতিক অভ্যুত্থানের প্রচেষ্টার সাথে জড়িত হয়। বিশ্বের দেবীদের দ্বারা ইলিউশনারি ল্যান্ডসে সিল করা একটি শক্তিশালী প্রাচীন ড্রাগনকে ডেকে আনার জন্য দুষ্ট মর্নিওন ধর্মের একটি অনুষ্ঠানকে ব্যর্থ করার জন্য রাজা নিজেকে হত্যা করেছিলেন। তাদের চক্রান্তের মূল চাবিকাঠি হল ড্রাগনের মুকুট, একটি নিদর্শন যা ড্রাগনকে নিয়ন্ত্রণ করার শক্তিতে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। সিংহাসনে আরোহণের পর, ডিনকে মর্নিওন উৎসর্গ করেন, যদিও অভিযাত্রী ইতিমধ্যে বিভ্রমপ্রবণ ভূমিতে পৌঁছানোর জন্য বিদ্যমান জাদু ধ্বংস করে দিয়েছেন। অভিযাত্রীরা বিভ্রমপ্রবণ ভূমিতে প্রবেশের জন্য নয়টি তাবিজ খুঁজে পায় এবং প্রাচীন ড্রাগনকে মুক্ত হওয়ার আগেই হত্যা করে। ভিভিয়ানকে রানী করা হয় এবং এখন-শক্তিহীন ড্রাগনের মুকুট উত্তরাধিকার সূত্রে পাওয়া যায়। দেবীরা, যার মধ্যে একটি প্রাচীন ড্রাগনের পরাজয়ের দ্বারা পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল, তারপরে অ্যাডভেঞ্চারারারকে দুটি ক্রমবর্ধমান শক্তিশালী ড্রাগনকে পরাজিত করার দায়িত্ব দেয় যা তাদের শক্তি চুরি করে। এই কাজগুলি সম্পন্ন করার পরে, পুনরুদ্ধার করা দেবীরা দুঃসাহসিক ব্যক্তিকে বিভ্রম ভূমির "গেট গার্ডিয়ান" হিসাবে ঘোষণা করেন, তাদের নাম তাদের পুরাণে লিপিবদ্ধ রয়েছে। প্রতিটি চরিত্র শ্রেণীর একটি নির্দিষ্ট সমাপ্তিও রয়েছে; জাদুকর একটি দুঃসাহসিক জীবনে ফিরে আসার আগে আভিজাত্যকে সংক্ষিপ্তভাবে বিনোদন দেয়, নাইট অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি দীর্ঘ জীবনযাপন করে, এলফ তার স্বদেশে ফিরে আসে এবং ড্রাগনকে কেটে ফেলার জন্য ক্রাউন রিজেন্ট করা হয়, বামন তার জনগণকে একটি নতুন স্বর্ণযুগে নিয়ে যায়, অ্যামাজন জনগণ দ্বারা প্রশংসিত হয় এবং একটি হাইডল্যান্ড অভিজাত পরিবার তাদের হারিয়ে যাওয়া নাতনি হিসাবে স্বীকৃতি দেয় এবং উইজার্ড তার বোনের উপর সম্পাদিত একটি ব্যর্থ জাদু অনুষ্ঠান বাতিল করতে ফিরে আসে। ডেভেলপমেন্ট ড্রাগন 'স ক্রাউন মূলত জর্জ কামিতানি দ্বারা প্রিন্সেস ক্রাউন-এর একটি ড্রিমকাস্ট সিক্যুয়েল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, যা সেগা স্যাটার্নের জন্য 1997 সালের একটি ভিডিও গেম যা তিনি পরিচালনা করেছিলেন। এর প্ল্যাটফর্ম এবং প্রকাশকের চাপের কারণে, ড্রাগন 'স ক্রাউন থ্রিডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করত। এই প্রাচীনতম সংস্করণটি উইজার্ড্রি এবং যাদুকর সিরিজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। কামিতানির লক্ষ্য ছিল ক্যাপকমের ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনঃ টাওয়ার অফ ডুমের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পুনরায় তৈরি করা, যার উপর তিনি কাজ করেছিলেন। প্রিন্সেস ক্রাউন-এর বাণিজ্যিক ব্যর্থতার পরে তিনি যে স্টুডিওতে কাজ করছিলেন তা বন্ধ হয়ে যাওয়ার কারণে, ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল। কামিতানি পরে ফ্যান্টাসি আর্থঃ দ্য রিং অফ ডোমিনিয়ন-এ তাঁর কাজের জন্য মহিলা যোদ্ধার ধারণা শিল্পকে পুনরায় ব্যবহার করেছিলেন। পরবর্তী দশকে, তিনি বিভিন্ন প্রকাশকের কাছে প্রচার করেছিলেন কিন্তু সবসময় প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। 2009 সালে, মুরামাসাঃ দ্য ডেমন ব্লেড শেষ করার পর, কামিতানি এই ধারণার দিকে ফিরে আসেন। যেহেতু মূল সংস্করণটি প্রকাশকদের কাছে কঠিন ছিল, তাই তিনি পিচটি পুনরায় লিখেছিলেন। মূলত ওয়াই-এর জন্য পরিকল্পিত, কামিতানি এটি ক্যাপকমের কাছে উপস্থাপন করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে বেশ প্রশংসিত হলেও, ক্যাপকমের নির্বাহীরা মনস্টার হান্টারের মতো একই সংখ্যা বিক্রি না করার কারণে এটি বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নেন। প্রকল্পটি পরবর্তী পর্যায়ে ইউটিভি ইগনিশন এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা আগ্রহের সাথে গ্রহণ করা হয়েছিল। এই সময়ে গেমটির মূল লক্ষ্য ছিল এক্সবক্স প্ল্যাটফর্ম, যা আন্তর্জাতিক দর্শকদের জন্য আশা করছিল। এটি শেষ পর্যন্ত পি. এস. 3 এবং ভিটায় স্থির হয়। ভিটা, তার পিএস 3 ক্রসপ্লে ফাংশন সহ, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক মনস্টার হান্টার সিরিজের সাফল্যের কারণে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ ইউটিভি ইগনিশন একটি মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা চেয়েছিল। মূল প্রযোজক ছিলেন ইউটিভি ইগনিশনের কাশো ওডা। 2011 সালে, ইউটিভি ইগনিশন আর্থিক সমস্যায় পড়ে, প্রথমে গেম ডেভেলপমেন্ট এবং তারপর প্রকাশনা থেকে সরে আসে। এর অর্থ ছিল ড্রাগনের মুকুটের জন্য অর্থায়ন শুকিয়ে যাওয়া, যার ফলে এর অস্তিত্ব হুমকির মুখে পড়ে। খেলাটি বাতিল করতে না চেয়ে কামিতানি আটলাসের কাছে যান, যিনি এর আগে ভ্যানিলাওয়ারের প্রথম শিরোনাম ওডিন স্ফিয়ার প্রকাশ করেছিলেন। যেহেতু প্রকল্পটি ভালভাবে বিকাশের মধ্যে ছিল এবং প্রতিশ্রুতি ছিল, অতলাস এটি নিতে রাজি হয়েছিল, উভয়ই এর প্রকাশক হয়ে ওঠে এবং এর পার্সোনা সিরিজ দল থেকে উন্নয়ন সহায়তা ধার দেয়। গেমটির নতুন প্রযোজক ছিলেন কাতসুরা হাসিনো এবং ইউসুকে উদা। এটি গেমটির উৎপাদন সমস্যার অবসান ঘটায়নি, কারণ 2013 সালে আটলাসের মূল সংস্থা ইনডেক্স কর্পোরেশনের দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার ফলে এটি আরও হুমকির মুখে পড়েছিল। ড্রাগন 'স ক্রাউন চার বছরের সময় ভ্যানিলাওয়ারের দীর্ঘতম উন্নয়ন চক্র ছিল এবং 100 মিলিয়ন ইয়েন (মার্কিন ডলার 1,000,000 এরও বেশি) বাজেটের সাথে এটি সবচেয়ে ব্যয়বহুল ছিল। এটি হাই-ডেফিনিশন কনসোলের জন্য ডিজাইন করা তাদের প্রথম শিরোনামও ছিল। দলটি উন্নয়নের জন্য প্রচুর প্রচেষ্টা করেছিল, যা তাদের পূর্ববর্তী শিরোনাম গ্র্যান্ড নাইটস হিস্ট্রির স্থানীয়করণে সহায়তা করার জন্য কোনও সংস্থান রাখেনি। এর ফলে এর পরিকল্পিত পাশ্চাত্য মুক্তি বাতিল হয়ে যায়। কামিতানি প্রযোজনাটিকে "মোড় এবং মোড় পূর্ণ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। কামিতানি প্রোগ্রামার কেন্টারো ওহনিশিকে কৃতিত্ব দেন গেমটিকে একটি বিট 'এম আপ হয়ে ওঠার জন্য, যা ভ্যানিলাওয়ার এর আগে কখনও করেননি। তিনি সেই সময়ের প্রবীণদের জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে অনুপ্রেরণার জন্য তারা কোন খেলাগুলি সবচেয়ে বেশি মনে রাখে এবং সাধারণত তারা সেই সময়ের ক্যাপকম এবং সেগার আর্কেড শিরোনামগুলি স্নেহের সাথে স্মরণ করে। ওহনিশি দক্ষতা ব্যবস্থার নকশা তৈরি করেছিলেন। কামিতানি খেলায় এমন কিছু উপাদান অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন যা তিনি উপভোগ করতেন। তিনি ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনসঃ টাওয়ার অফ ডুম, গোল্ডেন এক্স এবং দ্য কিং অফ ড্রাগন থেকে সরাসরি অনুপ্রেরণা পেয়েছিলেন। তিনি ডানজন মাস্টার, দ্য উইজার্ড্রি এবং যাদুকর সিরিজের কথাও উল্লেখ করেছেন। ডায়াব্লোর উপর ভিত্তি করে ওহনিশি লুট ব্যবস্থা এবং এর আশেপাশের যান্ত্রিকতার পরামর্শ দিয়েছিলেন। ডায়াব্লোর মতো এলোমেলো অন্ধকূপ প্রজন্মকে উন্নয়নের প্রথম দিকে বাদ দেওয়া হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা প্রতিটি অন্ধকূপ মুখস্থ করা এবং আয়ত্ত করা উপভোগ করতে পারে। পশ্চিমা বাজারে আবেদন করবে এমন উপাদানগুলির জন্য ইগনিশনের অনুরোধের ভিত্তিতে বর্ধিত অসুবিধা বিকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। অহনিশি অনলাইন উপাদানগুলি কাজে লাগানোকে তাঁর সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ বলে বর্ণনা করেছেন। দৃশ্যপট এবং শিল্প নকশা ড্রিমকাস্ট শিরোনাম হিসাবে খেলার কাঠামোটি বেঁচে থাকলেও, বাকি প্রায় সবকিছুই পরিবর্তিত হয়েছিল। আগের ভ্যানিলাওয়ার শিরোনামগুলির বিপরীতে, গল্পের পরিবর্তে গেমপ্লের উপর জোর দেওয়া হয়েছিল। ওডিন গোলক এবং মুরামাসার একাধিক আন্তঃ বোনা বর্ণনার বিপরীতে, যদিও বেশ কয়েকটি আনুষঙ্গিক গল্পের সূত্র ছিল, তারা সকলেই একটি একক আখ্যান পরিবেশন করেছিল। তা সত্ত্বেও, মোট গল্পের বিষয়বস্তু মুরামাসার চেয়ে বেশি ছিল। কামিতানি একটি সম্ভাব্য সিক্যুয়েলের জন্য কিছু রেখে যাওয়ার পরিবর্তে খেলায় সম্ভাব্য সমস্ত কিছু রেখেছিলেন, কারণ তিনি নীতিগতভাবে সিক্যুয়েলগুলির বিরোধিতা করেছিলেন। প্রথম পরিকল্পনাটি ছিল উইজার্ড্রি সিরিজের মতো শুধুমাত্র একটি শহর এবং অন্ধকূপ পরিবেশের জন্য, তবে ব্যাকগ্রাউন্ড আর্ট দল বাহ্যিক প্রাকৃতিক দৃশ্যের নকশা তৈরি করেছিল এবং এইভাবে গেমটির চাক্ষুষ সুযোগকে প্রসারিত করেছিল। এর ফলে নতুন পরিবেশ প্রতিফলিত করার জন্য প্রাথমিক নকশা পরিকল্পনা পরিবর্তন করা হয়েছে। প্রাচীন মিশর এবং সেনগোকু যুগের পরে থিমযুক্ত সম্প্রসারণ প্যাকগুলির প্রাথমিক পরিকল্পনাগুলি অতিরিক্ত কাজের চাপের কারণে পরিত্যক্ত হয়েছিল। কামিতানি চরিত্রের নকশার দায়িত্বে ছিলেন এবং বেশিরভাগ পটভূমি শিল্প এবং পূর্ণ-গতির চিত্রও আঁকেন। অতিরিক্ত শিল্পকর্ম তৈরি করেছেন এমিকা কিদা। কামিতানির প্রথম দিকের ভূমিকা পালনের ধারণার সময়, তিনি অনুপ্রেরণার জন্য পশ্চিমা শিল্পের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিলেন। এই শৈলী নিয়ে তাঁর প্রথম পরীক্ষাটি ছিল 2010 সালের নববর্ষের খেলার দেবীদের চিত্র। ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার পর, তিনি এই শৈলী অনুসরণ করেন। ড্রাগন 'স ক্রাউন-এর জন্য কামিতানির শিল্পকর্ম ফ্রাঙ্ক ফ্রেজেটার কাজ থেকে প্রচুর অনুপ্রেরণা পেয়েছিল। যদিও তিনি ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস এবং দ্য লর্ড অফ দ্য রিংসে পাওয়া স্ট্যান্ডার্ড ফ্যান্টাসি ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন, তিনি তাদের একটি অনন্য স্পিন দিতে চেয়েছিলেন। এটি করার জন্য, তিনি পুরুষ, মহিলা এবং দানবদের জন্য অতিরঞ্জিত দেহ নকশা তৈরি করেছিলেন; প্রত্যেকেরই তাদের সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলি "বিভিন্ন কোণ থেকে" বিবর্ধিত করা হয়েছিল, কামিতানি উল্লেখ করেছিলেন যে নকশাগুলি গুরুত্ব সহকারে নেওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল না। ভ্যানিলাওয়ারের অন্যান্য শিরোনামের মতো, গেমটিতে 2ডি শিল্পকর্ম ব্যবহার করা হয়েছে। কামিতানি তাঁর শিল্প নকশার কাজে ক্যাপকম শিল্পী আকিরা ইয়াসুদার দ্বারা প্রভাবিত হতে থাকেন, যিনি কোম্পানির বেশ কয়েকটি আইকনিক ফাইটিং গেমে কাজ করেছিলেন। শিল্প শৈলী ক্যাপকমের ক্লাসিক 2ডি আর্কেড শিরোনাম অনুকরণ করলেও, ভ্যানিলাওয়ারের অ্যানিমেটেড চিত্রের শৈলী পরিচালনা করা আরও কঠিন ছিল, বিশেষত প্রতিটি চরিত্র শ্রেণীর জন্য অস্ত্রের ধরন এবং তালু বিনিময়ের জন্য বিভিন্ন নড়াচড়ার সেটের ক্ষেত্রে। মুরামাসার ভিটা পুনর্নির্মাণের জন্য চিত্রায়নের কাজ করার কারণে, কামিতানি প্রায়শই তাঁর শিল্পকর্ম সরবরাহ করতে দেরি করতেন। এর অর্থ হল ভ্যানিলাওয়ারের অন্যান্য কর্মী সদস্য, সহকর্মী শিল্পী শিগেটাক সহ, শিল্পকর্ম তৈরি করতে এগিয়ে আসেন। তাদের আগের শিরোনামগুলির মৌলিক নকশা ব্যবহার করার সময়, দলটি একটি পিক্সেল শেডার যুক্ত করেছিল যা ওহনিশি একটি গামা সংশোধকের সাথে তুলনা করে, 2ডি সমতলে জলের প্রভাবের অনুমতি দেয়। সঙ্গীত সঙ্গীত রচনা করেছেন ভ্যানিলাওয়ারের দীর্ঘমেয়াদী সহযোগী হিতোশি সাকিমোটো এবং তাঁর সংস্থা বাসিস্কেপ। এটি বহু বছরের মধ্যে সাকিমোটোর প্রথম একক সাউন্ডট্র্যাক ছিল। সাকিমোতো আবিষ্কার করতে চেয়েছিলেন যে মানুষ কীভাবে প্রকৃতির শক্তি এবং দানবদের মুখোমুখি হয়েছিল। সঙ্গীতের উপর তাঁর নির্বাচিত সামগ্রিক ফোকাসকে তিনি "স্নেহ" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছিলেন। এই থিম সহ সঙ্গীত ট্র্যাকগুলি তিনটি বিভাগে বিভক্ত করা হয়েছিল; মানুষ, প্রকৃতি এবং দানব। তাঁর মতে, মানুষ তাদের নৈতিকতা নির্বিশেষে পরিপূর্ণ জীবনযাপন করত, প্রকৃতি নৈর্ব্যক্তিক ছিল এবং সমর্থন প্রদান করতে পারত, এবং দানব ছিল অতিপ্রাকৃত জিনিস যা অন্য সবকিছুর থেকে বিচ্ছিন্ন ছিল। যদিও তার আগের অনেক স্কোর প্রভাবশালী আশা বা হতাশার জগতে সেট করা হয়েছিল, ড্রাগন 'স ক্রাউন দিয়ে তিনি দুটির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে চেয়েছিলেন। তিনি আরও জাতিগত ঘাতবাদ্য অন্তর্ভুক্ত করার জন্য তাঁর শৈলীও পরিবর্তন করেছিলেন। স্কোরটি সাজিয়েছিলেন সাকিমোতো এবং আজুসা চিবা। গেমটির কণ্ঠস্বরের জন্য, সাকিমোতো গায়ক ইউমিথকে বেছে নিয়েছিলেন এর ফ্যান্টাসি উপাদানগুলিকে জাগিয়ে তোলার জন্য। 2015 সালের 30শে নভেম্বর ব্যাসিস্কেপ রেকর্ডসের মাধ্যমে একটি থ্রি. সি. ডি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম মুক্তি পায়। অ্যালবামটিতে ভ্যানিলাওয়ার কর্মীদের একটি জ্যাকেটের চিত্র প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে "ওয়ার্ল্ড ম্যাপ" এবং "সিটি স্ট্রিট" থিমের একচেটিয়া পিয়ানো ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত ছিল। এই ব্যবস্থাগুলি তৈরি করেছিলেন ইউ কানাই। অ্যালবামটি পরে 1 এপ্রিল, 2016-এ আইটিউনস-এর মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী ডিজিটালভাবে মুক্তি পায়। অ্যালবামটি সঙ্গীত সাংবাদিকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। 2011 সালের জুন মাসে ড্রাগন 'স ক্রাউন মুক্তির কথা ঘোষণা করা হয়। একটি সাক্ষাত্কারে, ওডা বলেছিলেন যে খেলাটির প্রতি বিদেশী প্রতিক্রিয়া শক্তিশালী ছিল, এর কারণ হিসাবে ওডিন স্ফিয়ার এবং মুরামাসার ইতিবাচক সুনামের দিকে ইঙ্গিত করে। 2012 সালের এপ্রিলে ইউটিভি ইগনিশন থেকে প্রকাশকদের আটলাসে পরিবর্তনের কথা ঘোষণা করা হয়, এই বিষয়ে উভয় প্রকাশকের বিবৃতি সহ। গেমটি জাপানে 2013 সালের 25শে জুলাই মুক্তি পায়। এটি আটলাস ইউএসএ দ্বারা পশ্চিমের জন্য স্থানীয়করণ করা হয়েছিল, যারা জাপানি সংস্করণের মুক্তির তারিখের কাছাকাছি এটি প্রকাশ করেছিল। এর অর্থ হল, খেলার উৎপাদন চলাকালীন স্থানীয়করণ শুরু করতে হয়েছিল। ইংরেজি ভয়েস রেকর্ডিং পিসিবি প্রোডাকশন দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, আটলাস ইউএসএর সাথে ঘন ঘন সহযোগী এবং ভ্যালেরি আরেম দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল। ড্রাগন 'স ক্রাউন 6ই আগস্ট উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। ইউরোপ এবং অস্ট্রেলিয়ায়, গেমটি এনআইএস আমেরিকা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, নির্বাচিত ইউরোপীয় স্টোরগুলি থেকে একটি ছোট আর্টবুকের সাথে প্রি-অর্ডার নিয়ে এসেছিল; এটি 10ই অক্টোবর অস্ট্রেলিয়ায় এবং 11ই অক্টোবর ইউরোপে প্রকাশিত হয়েছিল। 2016 সালে এনআইএস আমেরিকা এবং আটলাস তাদের প্রকাশনা অংশীদারিত্ব শেষ করলে পিএএল ডিজিটাল প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) সংস্করণটি সরিয়ে নেওয়া হয়। এটি পরে পি. এস. এন-এ আটলাস দ্বারা পুনরায় প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রাগন 'স ক্রাউন লঞ্চের পরে ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু (ডিএলসি) পেয়েছিল, যা বর্ণনাটিকে ছয়টি চরিত্র শ্রেণীর ভয়েস অভিনেতাদের মধ্যে একটিতে পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। পাঁচটি প্যাচ, যা সমস্যা সমাধান করে এবং নতুন বিষয়বস্তু যুক্ত করে, আগস্ট এবং ডিসেম্বর 2013-এর মধ্যে মুক্তি পায়। প্যাচগুলির মধ্যে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে অন্তর্ভুক্ত ছিল যা লঞ্চের সময় উপলব্ধ ছিল না, অতিরিক্ত অসুবিধা সেটিংস এবং নতুন গেমপ্লে উপাদান। কাডোকাওয়া শটেন দ্বারা প্রকাশিত ম্যাগাজিন কম্পটিকের ডিসেম্বর 2013 সংখ্যায় একটি মাঙ্গা অভিযোজন সিরিয়ালাইজেশন শুরু করে। মাঙ্গাটি লিখেছেন এবং চিত্রিত করেছেন ইউজটান, একজন শিল্পী যিনি তখন মাঙ্গাতে নতুন ছিলেন যিনি পরে ভালকাইরি ড্রাইভে কাজ করেছিলেন। খেলার গল্পটিকে মাঙ্গা আকারে সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করার জন্য, ইউজতান নিজেই খেলাটি খেলেছিলেন। তিনি সমস্ত শ্রেণীকে চরিত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন এবং তাদের প্রতি তাঁর ছাপের ভিত্তিতে তাদের ব্যক্তিত্ব তৈরি করেছিলেন। মাঙ্গা 2013 থেকে 2014 সাল পর্যন্ত চলেছিল। এটি 2014 সালের জুন এবং ডিসেম্বরে কাদোকাওয়া শটেন দ্বারা দুটি ট্যাঙ্কোবনে প্রকাশিত হয়েছিল। উত্তর আমেরিকায়, মাঙ্গা খণ্ডগুলি উদোন এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। দুটি খণ্ড 2017 সালের নভেম্বর এবং 2018 সালের অক্টোবরে এই অঞ্চলে প্রকাশিত হয়েছিল। হিরোনোরি কাটো একটি উপন্যাস রচনা করেছিলেন, যার প্রচ্ছদ চিত্র তুলে ধরেছিলেন কামিতানি, যা ফুজিমি শোবো প্রকাশ করেছিলেন। 2016 সালের 14ই জানুয়ারি আটলাস একটি আর্টবুক প্রকাশ করে। বইটিতে ধারণা এবং চরিত্র শিল্প, কর্মীদের সাথে সাক্ষাৎকার এবং অতিথি চিত্র তুলে ধরা হয়েছে। উডন এন্টারটেইনমেন্ট 2019 সালের সেপ্টেম্বরে আর্টবুকটি প্রকাশ করে। জাদুকর এবং আমাজন চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে মূর্তিগুলি জাপানে প্রকাশিত হয়েছে। ড্রাগন 'স ক্রাউন প্রো ছিল পি. এস. 4-এর জন্য একটি পুনর্নির্মাণকৃত বন্দর। এতে পি. এস. 4-এর প্রো মডেলের জন্য বর্ধিতকরণ, 4কে রেজোলিউশন সমর্থন করার জন্য হাই-রেজোলিউশন স্প্রাইট প্রতিস্থাপন/পুনরায় আঁকা, ইংরেজি এবং জাপানি ভয়েসট্র্যাক, একটি পুনরায় রেকর্ড করা সাউন্ডট্র্যাক, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে এবং আগের সমস্ত প্যাচ এবং ডি. এল. সি রয়েছে। মূলত জাপানে 15ই জানুয়ারী, 2018-এর জন্য নির্ধারিত, এটি কয়েক সপ্তাহ বিলম্বিত হয়ে 8ই ফেব্রুয়ারি হয়। পশ্চিমে, প্রো একই বছরের 15ই মে মুক্তি পায়। একটি সীমিত ব্যাটেল হার্ডেনড সংস্করণ তার স্ট্যান্ডার্ড ফিজিক্যাল এবং ডিজিটাল সংস্করণের পাশাপাশি পশ্চিমে একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ব্যাটেল হার্ডেনড সংস্করণে খেলার জন্য একটি স্টিলের কেস এবং ইন-গেম দক্ষতা গাছের থিমযুক্ত সাতটি কার্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল। ড্রাগনের ক্রাউন প্রো ছিল প্রথমবার ভ্যানিলাওয়ার এইভাবে একটি বিদ্যমান শিরোনাম আপডেট করার চেষ্টা করেছিল, যা একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল কারণ তাদের খেলার সর্বশেষ প্যাচ সংস্করণের উপর ভিত্তি করে বাগ ফিক্স এবং ভারসাম্য সমন্বয় করার প্রয়োজন ছিল। কামিতানি 13 সেন্টিনেলসঃ এজিস রিম-এ তাঁর কাজের সমান্তরালে খেলাটির প্রযোজক হিসাবে কাজ করেছিলেন। উন্নয়নের ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলির মধ্যে একটি ছিল সমস্ত সম্পদ 4কে-তে প্রদর্শিত করা, যা ছিল কাঁটাযুক্ত প্রান্ত বা বিভ্রান্তিকর গ্রাফিকাল ত্রুটি ছাড়াই, একটি প্রক্রিয়া যা ছয় মাস সময় নেয়। তাই কাঁটাযুক্ত প্রান্তগুলি খেলার মধ্যে খুব বেশি দৃশ্যমান হবে না, পরিকল্পনাকারী ওয়াতারু নাকানিশি চিত্র এবং শিল্প সম্পদে রঙ পরিবর্তনের প্রান্তগুলি মসৃণ করতে অতিরিক্ত গ্রাফিকাল ফজিং রাখার জন্য কাজ করেছিলেন। চূড়ান্ত প্যাচ যা ক্রসপ্লে সক্ষম করেছিল তা আজ অবধি সবচেয়ে কঠিন ছিল, কারণ গেমটি প্রকাশের পর থেকে তাদের পরিবর্তনের জন্য সামঞ্জস্য করতে হয়েছিল। যদিও তাদের কিছু প্যাচ বৈশিষ্ট্যের জন্য জায়গা তৈরি করার জন্য কিছু ইন-গেম স্টোরেজ স্পেস হ্রাস করার প্রয়োজন ছিল, তারা এটিকে একটি ন্যায্য বাণিজ্য হিসাবে বিবেচনা করেছিল কারণ তারা মূলত বেস গেম থেকে কাটা উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল। সঙ্গীতটি একটি লাইভ অর্কেস্ট্রার জন্য পুনরায় রেকর্ড করা হয়েছিল। চিবা নতুন সংস্করণে লোক বাদ্যযন্ত্র এবং ব্যাপক ঘাতবাদ্য অন্তর্ভুক্ত করে সঙ্গীতের ব্যবস্থা করেছিলেন। রেকর্ডিং টোকিও, হিউগো এবং অস্ট্রেলিয়ায় হয়েছিল। একটি 3-ডিস্ক সাউন্ডট্র্যাক মূলত প্রো-এর সীমিত সংস্করণের মাধ্যমে একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। অ্যালবামটিতে "ড্রাগন 'স ক্রাউন পারকুশন রিমিক্স" নামে একটি অতিরিক্ত ট্র্যাক অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা মূল থিমের একটি নতুন রিমিক্স। একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম 27 ফেব্রুয়ারী, 2020-এ একচেটিয়াভাবে আটলাসের অনলাইন স্টোরের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছিল। অ্যালবামটিতে তিনটি ডিস্ক রয়েছে এবং কিদার আঁকা একটি প্রচ্ছদ শিল্প রয়েছে। সাউন্ডট্র্যাকটিতে সীমিত সংস্করণ সংস্করণের মতো একই নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। অ্যালবামটি আইটিউনসের মাধ্যমে ডিজিটালভাবে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে, রিসেপশন ড্রাগন 'স ক্রাউন সমস্ত প্ল্যাটফর্মে "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। 2013 সালের ন্যাশনাল অ্যাকাডেমি অফ ভিডিও গেম ট্রেড রিভিউয়ার্স অ্যাওয়ার্ডে ড্রাগন 'স ক্রাউন "গেম, অরিজিনাল রোল-প্লেয়িং" বিভাগে জয়লাভ করে। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু পিএস 3 এবং ভিটা উভয় সংস্করণের জন্য একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছে, গেমপ্লে এবং উদাসীন শৈলীর প্রশংসা করেছে। ডেস্ট্রাকটয়েড ক্রিস কার্টার অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন, বীট 'এম আপ ঘরানার পুনরুজ্জীবনের জন্য গেমটির প্রশংসা করেছিলেন। অ্যান্ড্রু ফিচ, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির জন্য লিখেছেন, গেমটির প্রশংসা করেছেন "ক্লাসিক সাইড-স্ক্রোলিং আর্কেড ঝগড়া করার জন্য একটি প্রেমের চিঠি" হিসাবে। ইউরোগেমারের মার্টিন রবিনসন অন্যান্য পর্যালোচকদের তুলনায় কম ইতিবাচক ছিলেন, কিছু উপাদানের প্রশংসা করেছিলেন কিন্তু শিল্পশৈলী অপছন্দ করেছিলেন এবং এটিকে অত্যধিক দীর্ঘ এবং প্রাচীন বলে মনে করেছিলেন। গেমস্পট পিটার ব্রাউন দৃশ্যের অনেক উপাদানকে বিভ্রান্তিকর বা আক্রমণাত্মক বলে মনে করেন, তবে গেমপ্লে নকশা এবং দক্ষতা ব্যবস্থার প্রশংসা করেন। গেমট্রেলার্সের জাস্টিন স্পিয়ার গেমটিকে তার ঘরানার মধ্যে প্রাণ সঞ্চার করার জন্য প্রশংসা করে বলেছেন যে খেলোয়াড়রা এর পুনরাবৃত্তিমূলক দিকগুলির মধ্য দিয়ে যেতে ইচ্ছুক তারা উপভোগ করার জন্য অনেক কিছু খুঁজে পাবেন। জয়স্টিকের জন্য লিখতে গিয়ে ড্যানি কোওয়ান খেলার শেষের দিকে বিষয়বস্তুর পুনরাবৃত্তি নিয়ে চিন্তিত ছিলেন, তবে খেলার যান্ত্রিকতা এবং শৈলীর প্রশংসা করেছিলেন। আইজিএন-এর কলিন মরিয়ার্টিও অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন, তাঁর একমাত্র প্রধান সমালোচনা ছিল আখ্যান। পলিগনের ড্যানিয়েল রিন্ডেউ স্তরের নকশার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির কথা উল্লেখ করেছেন এবং এর বেশিরভাগ শিল্প নকশা অপছন্দ করেছেন, তবে বলেছেন যে এটি একটি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা। আরপিজিএফ ফ্যান রবার্ট স্টেইনম্যান, পিএস 3 সংস্করণ পর্যালোচনা করে, গেমটির প্রশংসা করেছেন কিন্তু এর ইউআই ডিজাইন এবং এর মাল্টিপ্লেয়ারের "অস্পষ্টতা" কে দোষ দিয়েছেন। এই আখ্যানটিকে অনেকেই অপ্রয়োজনীয় বা খেলোয়াড়দের প্রতি জোরপূর্বক আচরণ হিসাবে দেখেছিলেন, যদিও এটি স্মৃতিভ্রংশ জাগিয়ে তোলার জন্যও প্রশংসিত হয়েছিল। মরিয়ার্টি গল্পটিকে "এর সবচেয়ে বড় দুর্বলতা" বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে ফামিতসু গল্পটির উদাসীন শৈলীর প্রশংসা করেছেন এবং এটিকে একটি টেবিলটপ আরপিজি বাজানোর সাথে তুলনা করেছেন। 1980 থেকে 1990-এর দশক পর্যন্ত ক্লাসিক বিট 'এম আপ শিরোনামের নকশা এবং অভিজ্ঞতা জাগিয়ে তোলার জন্য গেমপ্লেটি প্রশংসিত হয়েছিল বা অন্তত উল্লেখ করা হয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ারটি আনলক করার প্রয়োজনীয়তা সত্ত্বেও পর্যালোচকরা এআই-নিয়ন্ত্রিত অংশীদারদের চেয়ে উচ্চতর হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন, যদিও অনেকে অভিযোগ করেছিলেন যে অন-স্ক্রিন প্রভাবের সংখ্যা তাদের চরিত্রগুলিকে অস্পষ্ট করে দিয়েছে। ক্রস-প্ল্যাটফর্ম মাল্টিপ্লেয়ারের মূল অভাব কিছু সাংবাদিকের দ্বারা সমালোচিত হয়েছিল। পি. এস. 3 সংস্করণে অনুসন্ধান এবং কমান্ডিং মেকানিককেও জটিল বলে দোষ দেওয়া হয়েছিল। শিল্পকর্মটি সাধারণভাবে পর্যালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, কোওয়ান এটিকে "অনন্য এবং আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করেছিলেন। ড্রাগন 'স ক্রাউন প্রো পর্যালোচনা করে, ডেস্ট্রাকটয়েডের ক্রিস ময়েস কার্টারের অনেক মন্তব্যের প্রতিধ্বনি করেন, প্রো-কে গেমের "সুনির্দিষ্ট সংস্করণ" বলে অভিহিত করেন এবং উল্লেখ করেন যে এটি দ্বিতীয়বার কেনার ন্যায্যতা দেওয়ার মতো খুব কমই ছিল। মলি এল প্যাটারসন, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির জন্য লিখেছেন, স্বীকার করেছেন যে গ্রাফিক্স এবং অডিওর একমাত্র উন্নতি ছিল, তবে অনুভব করেছেন যে গেমপ্লে এবং শিল্প এখনও এটিকে একটি সার্থক ক্রয় করে তুলেছে। আর. পি. জি. এফ্যানস আলানা হ্যাগস বিদ্যমান আপগ্রেডের প্রশংসা করেছেন এবং খেলাটি উপভোগ করেছেন, তবে অন্যান্য ভ্যানিলাওয়ার রি-রিলিজগুলিতে দেখা অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং বিষয়বস্তুর অভাবে হতাশ হয়েছেন। জাপানে আত্মপ্রকাশের পর, ড্রাগন 'স ক্রাউন 1,75,000 ফিজিক্যাল ইউনিট বিক্রি করে। শক্তিশালী চাহিদার কারণে, এটি প্রকাশের সময় একটি স্টক ঘাটতি দেখা দেয়। পি. এস. 3 এবং ভিটা উভয় প্ল্যাটফর্মে মুক্তির প্রথম সপ্তাহের মধ্যে জাপানে ড্রাগন 'স ক্রাউন 300,000-এরও বেশি খুচরো কপি বিক্রি করেছে। ভিটা এবং পি. এস 3 সংস্করণগুলি 2013 সালে জাপানে পি. এস. এন-এ যথাক্রমে প্রথম এবং দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ডিজিটাল গেম ছিল। 2013 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে, গেমটি বিশ্বব্যাপী 800,000 কপি পাঠিয়েছে, যা আটলাসের পার্সোনা 4 গোল্ডেনের চেয়ে 100,000 ইউনিট বেশি। মূল ড্রাগন 'স ক্রাউন 2017 সালের সেপ্টেম্বরের মধ্যে বিশ্বব্যাপী এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। গেমটির আন্তর্জাতিক সাফল্য ভ্যানিলাওয়ারকে অবাক করে দিয়েছিল, এটি কামিতানি প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বড় হয়ে উঠেছিল। বিতর্ক ড্রাগন 'স ক্রাউন 2013 সালের এপ্রিল মাসে তার অতিরঞ্জিত চরিত্রের নকশা, বিশেষত যাদুকর স্তন এবং অ্যামাজনের নিতম্বের জন্য প্রাক-প্রকাশের কভারেজে উল্লেখযোগ্য বিতর্ক সৃষ্টি করেছিল। কোটাকুর গেম সাংবাদিক জেসন শ্রেয়ার এই নকশার তীব্র সমালোচনা করে এটিকে ভিডিও গেম শিল্পের মহিলাদের প্রতি আচরণের লক্ষণ বলে অভিহিত করেছেন। যদিও অনেক সমালোচক খেলাটির শৈল্পিক সাফল্য এবং কামিতানির দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন, তারা মহিলাদের প্রতি তাঁর অত্যধিক যৌনতার অনুভূতিতেও অস্বস্তি বোধ করেছিলেন। কামিতানি লংক্লথে স্নান করা তিনটি বামনদের শিল্পকর্মের সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যা শ্রিয়ারের উপর সমকামী আক্রমণ হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছিল, যা বিতর্ককে আরও বাড়িয়ে তোলে। কামিতানি পরে খেলায় তাঁর নকশা পছন্দ এবং বামন শিল্পকর্ম উভয়ই ব্যাখ্যা করেছিলেন। পরেরটিকে শ্রেয়ারকে লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়নি বলে বর্ণনা করা হয়েছিল, তবে জাপানি খুচরো বিক্রেতাদের দোকানের শিল্পকর্মের জন্য সাঁতারের পোশাকে মহিলা চরিত্রদের অনুরোধ করার "নিন্দনীয়" প্রতিক্রিয়া হিসাবে তিনি নিজের তৈরি একটি শিল্পকর্ম হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। আটলাস খেলার শৈল্পিক নকশাকে রক্ষা করেছিলেন। গেমটি মুক্তি পাওয়ার সময় বেশ কয়েকজন পর্যালোচক এই শিল্পশৈলী সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন। ব্রাউন যাদুকর এবং অ্যামাজনের নকশাগুলিকে সফটকোর পর্নোগ্রাফির অনুরূপ বলে বর্ণনা করেছেন। স্পিয়ার এই উপাদানগুলিকে শরীরচর্চা এবং "নোংরা" ম্যাগাজিনের অন্তর্ভুক্তির সাথে তুলনা করেছেন। রিন্ডেউ উল্লেখ করেছেন যে আমাজন এবং যাদুকররা যৌনতার শিকার হলেও তাদের ক্ষমতা দেওয়া হয়েছিল এবং অন্যান্য ইন-গেম মহিলাদের তুলনায় তাদের এজেন্সি ছিল যা দুর্দশাগ্রস্ত মেয়ে হিসাবে দেখানো হয়েছিল। রবিনসন যৌনতাপূর্ণ মহিলা শিল্পকর্মটিকে এমন একটি উপাদান হিসাবে খুঁজে পেয়েছিলেন যা তাকে খেলা থেকে দূরে সরিয়ে দিয়েছিল, পুরুষ চরিত্রগুলিকে সমানভাবে যৌনতা দেওয়া সম্পর্কে পাল্টা যুক্তিগুলির সমালোচনাও করেছিলেন। ফিচ, অ্যামাজন এবং যাদুকরদের নকশাগুলি লক্ষ্য করার সময় অনুভব করেছিলেন যে বিতর্কটি অতিরঞ্জিত ছিল, কারণ পুরো কাস্ট অতিরঞ্জিত এবং "অদ্ভুত" ছিল। রেফারেন্স নোট বাহ্যিক লিঙ্ক 2013 ভিডিও গেম অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম অ্যাটলাস গেম বাতিল ড্রিমকাস্ট গেম বাতিল ওয়াই গেম ড্রাগন সম্পর্কে ভিডিও গেম ডার্ক ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম ডার্ক ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম হাই ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম নিপ্পন ইচি সফ্টওয়্যার গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন ভিটা গেম সাইড-স্ক্রলিং বীট 'এম আপস সাইড-স্ক্রলিং রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম কিংবদন্তি প্রাণী সম্পর্কে ভিডিও গেম একাধিক পৌরাণিক কাহিনীর উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম হিতোশি সাকিমোটো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমগুলি ক্রস-প্ল্যাটফর্মের সাথে মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমগুলি ভ্যানিলাওয়ার গেম খেলুন