Luigi's Mansion: Dark Moon
লুইজি 'স ম্যানশনঃ ডার্ক মুন (জাপান, অস্ট্রেলিয়া এবং ইউরোপে পরিচিত) একটি 2013 সালের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা নেক্সট লেভেল গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2001 সালের নিন্টেন্ডো গেমকিউব গেম লুইজি 'স ম্যানশনের সিক্যুয়েল এবং তৃতীয় মারিয়ো ফ্র্যাঞ্চাইজি গেম যেখানে সাধারণ নায়ক মারিয়োর পরিবর্তে লুইজি প্রধান চরিত্রে অভিনয় করেছেন। গল্পটি লুইজিকে অনুসরণ করে যখন তিনি প্রফেসর ই গ্যাড দ্বারা উদ্ভাবিত একটি বিশেষ ভ্যাকুয়াম ক্লিনার ব্যবহার করে ভূতদের বন্দী করে এভারশেড উপত্যকায় একাধিক অট্টালিকা অন্বেষণ করেন। এভারশেড উপত্যকায় শান্তি ফিরিয়ে আনার জন্য লুইজিকে অবশ্যই অন্ধকার চাঁদের টুকরোগুলি সংগ্রহ করতে হবে এবং প্রধান প্রতিপক্ষ রাজা বু-কে পুনরায় দখল করতে হবে। ডার্ক মুন-এ, খেলোয়াড় লুইজিকে নিয়ন্ত্রণ করে, যিনি পোল্টারগাস্ট 5000 নামে একটি ভ্যাকুয়াম ক্লিনার ব্যবহার করে ভূতদের ধরে ফেলেন। একক খেলোয়াড় মোডে, লক্ষ্য হল রাজা বু থেকে মারিয়োকে উদ্ধার করা এবং ডার্ক মুনের চূর্ণবিচূর্ণ টুকরোগুলি পুনরুদ্ধার করা, একটি যাদুকরী বস্তু যা এভারশেড উপত্যকার ভূতদের শান্ত করতে পারে। অন্বেষণ পাঁচটি অনন্য প্রাসাদে বিভক্ত, যা প্রতিটি বাধা এবং ধাঁধা সম্বলিত একাধিক মিশন-ভিত্তিক স্তরে বিভক্ত। পোল্টারগাস্ট 5000 ভূত ধরার এবং ধাঁধা সমাধান করার বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সজ্জিত। ডার্ক মুন একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোডও সরবরাহ করে যা নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এ নিন্টেন্ডো নেটওয়ার্কের মাধ্যমে বা নিন্টেন্ডো সুইচ রিমাস্টারে নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনের মাধ্যমে স্থানীয়ভাবে বা অনলাইনে খেলা যেতে পারে। গেমকিউবে আসল লুইজির ম্যানশনের একটি চশমা-মুক্ত থ্রিডি বৈকল্পিক তৈরি করার ব্যর্থ প্রচেষ্টার পরে, লুইজির ম্যানশন সিরিজটি প্রায় এক দশক ধরে সুপ্ত থাকবে। ডার্ক মুনকে নেক্সট লেভেল গেমসে আউটসোর্স করা হয়েছিল, একটি সংস্থা যা অতীতে নিন্টেন্ডো শিরোনামে কাজ করেছিল। শিগেরু মিয়ামোতো এবং নির্বাচিত নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা প্রকল্পটি তত্ত্বাবধান করেছিলেন, তবে সামগ্রিকভাবে প্রকল্পটি হাতে নিয়েছিলেন। সামগ্রিক নকশার লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়ের জন্য বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতা তৈরি করা, প্রতিটি খেলার উপাদানকে কীভাবে তার সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা যেতে পারে তা অন্বেষণ করা। এই উপাদানগুলির মধ্যে অনেকগুলি নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর প্রযুক্তির সাথে সামঞ্জস্য রেখে পরিবর্তন করা হয়েছিল, যেমন এর দ্বৈত পর্দা এবং 3ডি ক্ষমতা। ই3 2011-এ ডার্ক মুন ঘোষণা করা হয়েছিল, 2012 সাল জুড়ে আরও বিশদ বিবরণ প্রকাশিত হয়েছিল। যখন খেলাটি 2013 সালে বিলম্বিত হয়েছিল, নিন্টেন্ডো "ইয়ার অফ লুইজি"-র অংশ হিসাবে খেলাটি প্রচার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, অতিরিক্ত লুইজি-থিমযুক্ত গেম এবং চরিত্রটির 30তম বার্ষিকীর জন্য পণ্যদ্রব্য ঘোষণা করা হয়েছিল। ডার্ক মুন 2013 সালের 20শে মার্চ জাপানে মুক্তি পায় এবং একই মাসের শেষের দিকে অন্যান্য আঞ্চলিক মুক্তি পায়। গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এর গ্রাফিক্স, বিশ্বনির্মাণ এবং নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির প্রশংসা করেছিল, পাশাপাশি এর মিশন-ভিত্তিক কাঠামো এবং চেকপয়েন্টের অভাবের জন্য সমালোচনাও আকর্ষণ করেছিল। গেমটি বেশ কয়েকটি পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং 2020 সালের ডিসেম্বর পর্যন্ত 6 কোটি 44 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল, যা এটিকে নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছিল। ডার্ক মুন সম্পদের উপর ভিত্তি করে লুইজির ম্যানশন আর্কেড নামে একটি আর্কেড ক্যাবিনেট 18 জুন, 2015-এ বিশ্বব্যাপী আর্কেডের জন্য মুক্তি পায়। লুইজি 'স ম্যানশন 3 শিরোনামে সিরিজের তৃতীয় এন্ট্রিটি নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য 31 অক্টোবর, 2019-এ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। লুইজি 'স ম্যানশন 2 এইচডি শিরোনামে ডার্ক মুনের একটি রিমাস্টার, 2024 সালের মাঝামাঝি সময়ে নিন্টেন্ডো স্যুইচে মুক্তি পাবে। গেমপ্লে লুইজি 'স ম্যানশনঃ ডার্ক মুন একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যেখানে প্রধান খেলোয়াড় চরিত্র লুইজি, যাকে অধ্যাপক ই. গ্যাড পরিত্যক্ত ভুতুড়ে প্রাসাদগুলি অন্বেষণ করতে এবং পোল্টারগাস্ট 5000, একটি বিশেষ ভ্যাকুয়াম ক্লিনার ব্যবহার করে শত্রু ভূতেদের ধরার জন্য পাঠান। প্রধান একক খেলোয়াড় মোডে, খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট থিমের চারপাশে নকশাকৃত পাঁচটি ভিন্ন ম্যানশন অন্বেষণ করে, যেমন একটি ওভারগ্রোন গ্রিনহাউস এবং একটি প্রত্নতাত্ত্বিক সাইটের উপর নির্মিত একটি ঘড়ি কারখানা, যার মধ্যে লুকানো ডার্ক মুন টুকরোটি পুনরুদ্ধার করতে। একটি প্রাসাদের মাধ্যমে অনুসন্ধান একাধিক মিশন-ভিত্তিক স্তরে বিভক্ত করা হয় যা বেশ কয়েকটি উদ্দেশ্য সম্পন্ন করার দিকে মনোনিবেশ করে, যেমন একটি বস্তু পুনরুদ্ধার করা, একটি নির্দিষ্ট ঘরে প্রবেশ করা বা একটি শক্তিশালী বস ভূতকে পরাজিত করা। প্রতিটি মিশন শেষে, খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিষয়ের উপর ভিত্তি করে স্কোর করা হয় যেমন ধন এবং ভূত সংগ্রহ করা হয়। যদি লুইজি ভূতের আক্রমণ বা পরিবেশগত বিপদ থেকে খুব বেশি ক্ষতি করে এবং তার সমস্ত হার্ট পয়েন্ট হারায়, তবে সে অজ্ঞান হয়ে যাবে এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই মিশনটি পুনরায় শুরু করতে হবে। যদি খেলোয়াড় একটি সোনার হাড় খুঁজে পায় এবং সংগ্রহ করে, লুইজি পুনরুজ্জীবিত হবে এবং আবার শুরু করার পরিবর্তে মিশন চালিয়ে যাবে। নিন্টেন্ডো 3ডিএস টাচস্ক্রিনটি বন্ধ এবং আনলক করা উভয় দরজার অবস্থান সহ প্রাসাদের বিন্যাসের একটি মিনি-ম্যাপ দেখায়। টোড চরিত্রটি নির্দিষ্ট কিছু মিশনে লুইজির সাথে থাকে। খেলোয়াড় যখন কোনও প্রাসাদে লুকিয়ে থাকা ডার্ক মুনের টুকরোটি পায়, তখন তারা পরবর্তী প্রাসাদে যেতে পারে। একটি ভূতকে ধরার জন্য, খেলোয়াড় প্রথমে স্ট্রবল্ব সংযুক্তিতে সজ্জিত লুইজির টর্চলাইট ব্যবহার করে ভূতকে স্তব্ধ করে দেয়। লুইজির ম্যানশনে খেলোয়াড়কে ভূতের উপর আলো জ্বালানোর প্রয়োজন ছিল, ডার্ক মুন-এ, খেলোয়াড় একটি ফ্ল্যাশব্যাঙের মতো কাজ করে এমন একটি আলোর বিস্ফোরণ ছেড়ে দেওয়ার জন্য স্ট্রবল্বকে চার্জ করে। হতবাক হয়ে গেলে, ভূতের হিট পয়েন্টগুলি উন্মোচিত হয়, যার ফলে লুইজি ভূতটিকে তার হিট পয়েন্টগুলি হ্রাস করার জন্য ভ্যাকুয়াম করতে দেয় যতক্ষণ না এটি ধরা পড়ার জন্য যথেষ্ট দুর্বল হয়। ভূত ধরার পাশাপাশি, পোল্টারগাস্ট 5000-এর স্তন্যপান এবং ফুঁকানো ফাংশনগুলি পরিবেশে বস্তু পরিচালনা এবং বহন করতে ব্যবহৃত হয়। খেলার অনেক ধাঁধা এই ধারণাকে কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় ভ্যাকুয়াম ব্যবহার করে বালতি জল বহন করতে, ইয়াঙ্ক পুল সুইচ, স্পিন ভালভের হাতল এবং ছোট ছোট বস্তু চালাতে। অন্যান্য বস্তু, যেমন নির্দিষ্ট ধরনের সুইচ এবং লক, শুধুমাত্র স্ট্রবল্ব ফ্ল্যাশের সংস্পর্শে এলেই প্রতিক্রিয়া দেখায়। খেলার শুরুতে, খেলোয়াড় ডার্ক-লাইট ডিভাইস পায়, যা অদৃশ্য দরজা এবং আসবাবপত্র প্রকাশ করে। ডার্ক মুন-এ "স্কেয়ারস্ক্রেপার" (ইউরোপে "থ্রিল টাওয়ার") নামে একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে, যেখানে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় ভিন্ন রঙের লুইজিকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়রা একটি প্রাসাদের প্রতিটি তল অন্বেষণ করে এবং নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যটি সম্পন্ন করে। যখন উদ্দেশ্যটি সম্পন্ন হয়, তখন খেলোয়াড়রা পরের তলায় উঠে যায়। মেঝেগুলি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়, বিভিন্ন মেঝের বিন্যাস এবং ভূত এবং আইটেম স্থাপন সহ, এবং খেলোয়াড়রা নির্বাচন করতে পারে যে প্রাসাদের সীমিত বা অন্তহীন সংখ্যক মেঝে রয়েছে কিনা। চারটি ভিন্ন উদ্দেশ্যমূলক প্রকার পাওয়া যায়ঃ হান্টার, যেখানে মেঝেতে থাকা সমস্ত ভূতকে অবশ্যই ধরতে হবে; রাশ, যেখানে খেলোয়াড়রা পরের তলায় যাওয়ার পথ খুঁজে বের করার জন্য দৌড় দেয়; পল্টারপাপ, যেখানে খেলোয়াড়রা ভূত কুকুরদের তাড়া করে এবং ধরে; এবং সারপ্রাইজ, যেখানে অন্য তিনটি উদ্দেশ্যের মধ্যে একটি এলোমেলোভাবে প্রতি তলায় বেছে নেওয়া হয়। "স্কেয়ারস্ক্রেপার" স্থানীয়ভাবে বা অনলাইনে নিন্টেন্ডো নেটওয়ার্কের মাধ্যমে নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এ বা নিন্টেন্ডো সুইচে নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনের মাধ্যমে খেলা যেতে পারে। প্লট কিং বু, যিনি প্রথম গেমের ঘটনার পরে তাঁর পেইন্টিং থেকে বেঁচে গিয়েছিলেন, ডার্ক মুনকে চূর্ণবিচূর্ণ করেন, একটি বড় স্ফটিকাকার বস্তু যা তার মুকুটের মধ্যে এম্বেড করা যাদুকরী রত্ন ব্যবহার করে এভারশেড উপত্যকায় বসবাসকারী ভূতদের উপর শান্ত প্রভাব ফেলে। এর ফলে ভূতগুলি হঠাৎ শত্রুভাবাপন্ন হয়ে পড়ে, অধ্যাপককে একটি বাঙ্কার আশ্রয় নিতে বাধ্য করে যখন একটি অন্ধকার, ভয়ানক কুয়াশা উপত্যকাকে ঢেকে রাখে। অধ্যাপক সঙ্গে সঙ্গে লুইজির সঙ্গে যোগাযোগ করেন এবং তাকে বাঙ্কারের কাছে পাঠিয়ে দেন। তিনি লুইজিকে অন্ধকার চাঁদের পাঁচটি টুকরো সংগ্রহ করতে বলেন, যা বিভিন্ন প্রাসাদে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, কুয়াশা পরিষ্কার করতে এবং এভারশেড উপত্যকায় শান্তি ফিরিয়ে আনতে এবং ভূতগুলি উপত্যকা ছেড়ে যাওয়ার আগে এবং বাকি বিশ্বে ধ্বংসযজ্ঞ চালানোর আগে তাদের ধরে রাখতে এবং ধরে রাখতে। লুইজিকে সাহায্য করার জন্য, তিনি তাকে বেশ কয়েকটি গ্যাজেট সরবরাহ করেনঃ একটি টর্চলাইট; পল্টারগাস্ট 5000, পল্টারগাস্ট 3000-এর একটি উন্নত সংস্করণ; ডুয়াল স্ক্রিম, যোগাযোগের উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত একটি ডিএস-সদৃশ যন্ত্র; এবং ডার্ক-লাইট ডিভাইস, লুকানো বস্তুগুলি উন্মোচন করার জন্য ব্যবহৃত একটি বিশেষ লেন্স। লুইজি উপত্যকার পাঁচটি ভিন্ন অট্টালিকার মধ্য দিয়ে যায়, প্রতিটি অট্টালিকার মালিক ভূতদের (যাদের রক্ষার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে) কাছ থেকে অন্ধকার চাঁদের টুকরোগুলি উদ্ধার করতে এগিয়ে যায় এবং অধ্যাপকের টোড সহকারীদের বাঁচায়, যাদেরকে রাজা বু চিত্রকলায় পরিণত করেছিলেন। টোডস নিরাপত্তা চিত্র তৈরি করে যা মূল্যবান সূত্র সরবরাহ করে এবং প্রতিটি ছবিতে দুটি বুসকে একটি ব্যাগ বহন করতে দেখা যায় যার ভিতরে একটি পেইন্টিং রয়েছে। অবশেষে, লুইজি এবং অধ্যাপক জানতে পারেন যে, মারিয়োকে একটি চিত্রকলায় পরিণত করা হয়েছে এবং পুরো সঙ্কটের পিছনে রাজা বু রয়েছেন। যাইহোক, লুইজি একটি সমান্তরাল মাত্রায় চূড়ান্ত ডার্ক মুন টুকরোটি পাওয়ার পরে, রাজা বু তাকে বাধা দেয় কারণ তাকে বাঙ্কারটিতে ফিরিয়ে দেওয়া হচ্ছে। রাজা বু লুইজির কাছে বিশ্ব জয় করার জন্য কলুষিত ভূতদের ব্যবহার করার উদ্দেশ্য প্রকাশ করেন। লুইজি তখন রাজা বু-এর সাথে যুদ্ধ করে পরাজিত করে। লুইজি যখন তার জগতে ফিরে আসে, তখন সে মারিয়োকে চিত্রকর্ম থেকে মুক্ত করে এবং প্রফেসর এবং টোডসের সাথে পুনরায় মিলিত হয়। তারা ডার্ক মুনকে পুনরায় একত্রিত করে, ভূতগুলিকে তাদের বন্ধুত্বপূর্ণ আত্মায় ফিরিয়ে দেয়। অধ্যাপক ভল্ট থেকে ধরা পড়া ভূতদের ছেড়ে দেন এবং তারা ছবি তুলে উদযাপন করেন। লুইজি তার সদ্য দত্তক নেওয়া ভূত কুকুর পল্টারআপকে নিয়ে বাড়ি ফিরে আসার সাথে সাথে খেলাটি শেষ হয়। কৃতিত্বে দেখা যায় যে, মারিও এবং লুইজি এভারশেড উপত্যকায় বেড়াতে যান এবং ভূতদের সঙ্গে সময় কাটান। উন্নয়ন লুইজির ম্যানশনঃ ডার্ক মুন নেক্সট লেভেল গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, একজন কানাডিয়ান বিকাশকারী যিনি পূর্বে নিন্টেন্ডো-প্রকাশিত শিরোনাম পাঞ্চ-আউট! এবং মারিয়ো স্ট্রাইকার্স সিরিজ। ব্রাইস হলিডে গেমটির সামগ্রিক পরিচালক হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন এবং চ্যাড ইয়র্ক প্রধান সুরকার এবং অডিও পরিচালক ছিলেন। ব্রায়ান ডেভিস ছিলেন একজন প্রধান প্রোগ্রামার, প্রাথমিকভাবে বস যুদ্ধ। শিগেরু মিয়ামোতো মূল লুইজি 'স ম্যানশনের প্রযোজক এবং স্রষ্টা ছিলেন, কিন্তু ডার্ক মুনের জন্য মিয়ামোতো হাতে হাত রেখেছিলেন এবং পরিবর্তে প্রকল্পটির তদারকি করেছিলেন। তিনি তাঁর ভূমিকাকে একজন মেষপালকের ভূমিকার সঙ্গে তুলনা করেছিলেন, যার মাধ্যমে তিনি নেক্সট লেভেল গেমসকে বেশিরভাগ প্রকল্পের নিয়ন্ত্রণ নিতে দিয়েছিলেন এবং তাদের কী করতে হবে তা বলার পরিবর্তে, যখন তিনি অনুভব করেছিলেন যে তারা ভুল দিকে যাচ্ছে তখন তিনি হস্তক্ষেপ করেছিলেন। অবস্থানের পার্থক্যের কারণে-জাপানে মিয়ামোতো এবং কানাডায় অবস্থিত নেক্সট লেভেল গেমস-ইয়োশিহিতো ইকেবাটা একজন তত্ত্বাবধায়ক হিসাবেও কাজ করেছিলেন, যিনি এর আগে মারিয়ো বনাম গাধা কং সিরিজে কাজ করেছিলেন এবং উভয় সংস্থার মধ্যে প্রায়শই তথ্য প্রেরণ করেছিলেন। ইকেবাটা মিয়ামোতোর দ্বি-সাপ্তাহিক আপডেটগুলি রিপোর্ট করবে এবং মিয়ামোতোর মতামত হলিডের কাছে রিলে করবে। রিউইচি নাকাদা একজন সহকারী তত্ত্বাবধায়ক হিসেবে দায়িত্ব পালন করেন এবং অনুরূপ কাজ সম্পাদন করেন। ইয়োশিয়াকি কোইজুমিও পরামর্শ দিতে সাহায্য করেছিলেন। হলিডের মতে, মিয়ামোতো তত্ত্বাবধানের একটি ভাল কাজ করেছেন এবং প্রকল্পটি কখনই মনোযোগ হারায়নি। 2009 সালে উন্নয়ন শুরু হয় এবং 2012 সালে শেষ হয়। 2002 সালে, হার্ডওয়্যার ডিজাইনার হিদেকি কন্নো নতুন চশমা-মুক্ত থ্রিডি হার্ডওয়্যার যোগ করে লুইজির ম্যানশনে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার জন্য নিন্টেন্ডোর সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, যা গেমকিউবের জন্যও প্রকাশিত হত। এই প্রকল্পটি ছিল নিন্টেন্ডোর প্রথম উদাহরণ যা তাদের পণ্যগুলিতে চশমা-মুক্ত 3ডি ব্যবহার করে এবং নিন্টেন্ডো 3ডিএসকে নয় বছরের মধ্যে প্রাক-তারিখ দেয়। ভার্চ্যুয়াল বয়-এর পূর্ববর্তী সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার কারণে নিন্টেন্ডো মূলত প্রকল্পটি নিয়ে সন্দিহান ছিল। এই ধারণাটি ছিল কন্নো গেমকিউব হার্ডওয়্যারটি পুনর্বিবেচনা করেছিল এবং একটি নতুন সংস্করণ তৈরি করেছিল যার মধ্যে চশমা-মুক্ত 3D সামঞ্জস্যের জন্য একটি চার ইঞ্চি এলসিডি স্ক্রিন অন্তর্ভুক্ত ছিল। তারা এই ধারণার ডাকনাম দিয়েছিলেন "ডলহাউস মোড" কারণ থ্রিডি প্রভাবগুলি গভীরতার একটি নতুন স্তর যুক্ত করেছে এবং গ্রাফিক্সকে আরও আলাদা করে তুলেছে। এলসিডি ধারণাটি ই3 2002-এ দেখানো হয়েছিল, যার শিরোনাম ছিল লুইজি 'স ম্যানশন থ্রিডি, কিন্তু নিন্টেন্ডো থ্রিডি দিকটি প্রকাশ করতে পিছপা হন। কোন্নোর মতে, ধারণাটি সফল হত তবে এটি তৈরি করা খুব ব্যয়বহুল ছিল; তরল স্ফটিক, যা এলসিডিকে সম্ভব করেছিল, সেই সময়ে খুব ব্যয়বহুল ছিল। খেলোয়াড়দের একটি অ্যাড-অন আনুষঙ্গিক হিসাবে এলসিডি কেনার প্রয়োজন হত এবং কেনা সম্ভবত গেমক্যুবের চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল হত এবং প্রকল্পটি কখনই সামনে আসেনি। পরবর্তী বছরগুলিতে, নিন্টেন্ডো ক্রমাগত লুইজির ম্যানশন সিক্যুয়েলের ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন। ইকেবাটা এটিকে পোল্টারগাস্টকে কৃতিত্ব দেয়, যা তারা ব্যবহার করতে মজাদার এবং সন্তোষজনক বলে মনে করেছিল এবং ধাঁধা নকশার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। তারা বুঝতে পেরেছিল যে নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেমকিউবে তাদের প্রোটোটাইপের অনুরূপ হার্ডওয়্যার ক্ষমতা বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং তারা জানত যে অবশেষে সিক্যুয়ালটি তৈরি করার সময় এসেছে। ডার্ক মুনের সাথে জড়িত হওয়ার আগে, নেক্সট লেভেল গেমস কেনসুকে তানাবে এবং তার উন্নয়ন দলের সাথে কাজ করে বেশ কয়েকটি স্পোর্টস ভিডিও গেম প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে সুপার মারিও স্ট্রাইকার্স, এর সিক্যুয়াল এবং পাঞ্চ-আউট! !, 2005 থেকে 2009 সাল পর্যন্ত বিস্তৃত কাজ করে এবং দুটি ভিডিও গেম কনসোলঃ গেমকিউব এবং ওয়াই। ডার্ক মুন নেক্সট লেভেল গেমসের বিকাশের আগে আরেকটি অপ্রকাশিত নিন্টেন্ডো-সম্পর্কিত প্রকল্প নিয়ে ব্যস্ত ছিল, যা পরে আর্কেড গেম গন্টলেটের মতো গেমপ্লে সহ একটি মেট্রয়েড শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল; প্রকল্পটি তার প্রোটোটাইপ পর্যায়ে ছিল এবং তারা একটি ভিডিও কনফারেন্স মিটিংয়ে প্রোটোটাইপ উপস্থাপন করার পরিকল্পনা করেছিল। বৈঠকে, তবে, একটি "ড্রাম রোলের মতো কিছু" অনুসরণ করে, কেনসুকে তানাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তারা পরিবর্তে ডার্ক মুন নিয়ে কাজ করবেন। ইয়র্কের মতে, কর্মীদের প্রত্যেকে পরিকল্পনা পরিবর্তনের বিষয়ে উচ্ছ্বসিত ছিল, বিশেষ করে ইয়র্ক, যিনি একটি নন-স্পোর্টস গেম শিরোপার জন্য সঙ্গীত তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করছিলেন। উন্নয়ন আনুষ্ঠানিকভাবে 2009 সালে শুরু হয়েছিল এবং 2010 সালে নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর ঘোষণার পূর্ব-তারিখ নির্ধারণ করা হয়েছিল, যার অর্থ তারা যে হার্ডওয়্যারটির জন্য গেমটি তৈরি করছিল সে সম্পর্কে তারা অবগত ছিল না। সম্মেলনের সময়, তাদের 2002 সালে লুইজির ম্যানশন থ্রিডি তৈরির ব্যর্থ প্রচেষ্টা সম্পর্কে অবহিত করা হয়েছিল, তাই তারা ধরে নিয়েছিল যে নতুন হার্ডওয়্যারটির 3ডি-র সাথে কিছু করার আছে এবং একটি পুতুলঘর ধারণার পরে একটি ডেমো ডিজাইন করেছে, যা কাকতালীয়ভাবে লুইজির ম্যানশনের জন্য তৈরি একটি ডেমোর অনুরূপ। প্রকল্পটি নিয়ে আলোচনা করতে মিয়ামোতো কানাডার ভ্যাঙ্কুভার সফর করেন। নেক্সট লেভেল গেমস অনুসারে, অন্যান্য ভিডিও গেম সংস্থাগুলি মিয়ামোটোর সফর সম্পর্কে সচেতন হওয়ার পরে কোম্পানির বিল্ডিংয়ের চারপাশে "ঘুরে বেড়াচ্ছিল" এবং তার পাশ দিয়ে যাওয়ার সময় নিন্টেন্ডো 3ডিএসের স্ট্রিটপাস বৈশিষ্ট্যটি তার সাথে গেমের ডেটা ভাগ করে নেওয়ার চেষ্টা করেছিল। হলিডে বলেছিলেন যে মিয়ামোতো খুব বিনয়ী ছিলেন এবং গেমের নকশাকে ভালভাবে মূল্যায়ন করেছিলেন। তারা তাকে খেলার প্রথম বসের লড়াইয়ের একটি ডেমো দেখায় এবং তাদের অবাক করে দিয়ে সে খুব দ্রুত এটিকে পরাজিত করে এবং "ডান এবং বাম দিকে মন্তব্য ছুঁড়ে দেয়"। দুটি শীর্ষ সম্মেলনের বাইরে, মিয়ামোতো সাপ্তাহিকভাবে নেক্সট লেভেল গেমসের সঙ্গে পরামর্শ করতেন এবং দ্বি-সাপ্তাহিক আনুষ্ঠানিক বৈঠক করতেন। মিয়ামোতো প্রায়শই নাটকীয় অনুষ্ঠান দ্বারা অনুপ্রাণিত হতেন যা তিনি ডিজাইনের ধারণার জন্য টেলিভিশনে দেখতেন। তিনি ইকেবাটার সাথে পরামর্শ করতেন যে কীভাবে প্রতিটি পর্বকে পূর্ণ বৃত্তাকার ক্ষুদ্র গল্পে বিভক্ত করা যেতে পারে, একটি ধারণা যা গেম ডিজাইনের সাথে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। প্রতিটি সম্মেলনের বৈঠকে, মিয়ামোতো কেবল জিজ্ঞাসা করতেন "তাই?" শুরুতে তিনি জানতেন যে ডেভেলপাররা এই প্রশ্নের পূর্বাভাস দেবে এবং একটি উত্তর আগে থেকে প্রস্তুত করবে, তাই মনোযোগ বৃদ্ধি করবে। উন্নয়ন সম্পূর্ণ হতে তিন বছরেরও বেশি সময় লেগেছিল এবং তারা যে হার্ডওয়্যারটির জন্য বিকাশ করছিল তা বুঝতে অনেক সময় লেগেছিল। বিকাশকারীদের মতে, সময়টি চাপপূর্ণ ছিল; ইকেবাটা অনুভব করেছিল যে উচ্চ মাত্রার চাপের কারণে সময়টি "এক ঝলকের মধ্যে" চলে গেছে, হলিডে বলেছিলেন যে তিনি বিকাশের চূড়ান্ত বছরে "তার চুল টানছেন", এবং ইয়র্কের এমনকি সময়সীমার মধ্যে দুটি সন্তান ছিল। চাপের স্তর থাকা সত্ত্বেও, মিয়ামোতো ক্রমাগত নিশ্চিত করেছিলেন যে নেক্সট লেভেল গেমস উন্নয়ন প্রক্রিয়া উপভোগ করছে এবং হলিডে প্রকাশ করেছিলেন যে দলের পরিবেশ ক্রমাগত ইতিবাচক ছিল। ডার্ক মুন তৈরিতে উন্নয়ন দলের লক্ষ্য ছিল লুইজির ম্যানশনের থেকে আলাদা একটি নতুন অভিজ্ঞতা তৈরি করা এবং মূল শিরোনামের গুণমান বজায় রাখা এবং যা এটিকে এত স্মরণীয় করে তুলেছিল। তারা মূল খেলার অভিজ্ঞদের কাছে আবেদন করার পাশাপাশি নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলির উপর জোর দিতে চেয়েছিল তবে এটি নিশ্চিত করেছিল যে এটি অতিরিক্তভাবে স্মৃতিভ্রংশতার উপর নির্ভর করে না; এটি করার জন্য তারা নিশ্চিত করেছিল যে তারা একটি অনুরূপ পরিবেশ বজায় রেখেছে, যা "সামান্য আতঙ্ক এবং সামান্য হাস্যরসের" ভারসাম্য বজায় রাখে। এই গুণটি বজায় রেখে তারা মূল লুইজির ম্যানশন ধারণা থেকে খুব বেশি দূরে না গিয়ে নতুন গেমপ্লে উপাদান এবং বৈশিষ্ট্য নিয়ে আসতে সক্ষম হয়েছিল। গেমপ্লে লুইজির নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনাটি স্ক্র্যাচ থেকে দশবার তৈরি করা হয়েছিল। প্রথম কয়েকবার ইকেবাটা নেক্সট লেভেল গেমসের সাথে মিলিত হয়, তারা একটি নতুন নিয়ন্ত্রণ সেট চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেয়। মিয়ামোতোর কাছে নতুন নিয়ন্ত্রণগুলি দেখানোর সময়, তিনি প্রায়শই নিয়ন্ত্রণগুলি সম্ভব করার জন্য প্রয়োজনীয় অভ্যন্তরীণ প্রোগ্রামিং দেখতে বলতেন এবং সেগুলি প্রায়শই দুটির মধ্যে পিছনে পিছনে যেত। মিয়ামোতো বলেছিলেন যে প্রোগ্রামিংটি এমন কিছু ছিল যা তিনি "ব্যক্তিগতভাবে যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত ছিলেন"। আসল খেলায় খেলোয়াড়রা ভূত চুষতে উভয় সার্কেল প্যাড স্টিক ব্যবহার করত, তবে এটি নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে খুব অপ্রাপ্য বলে মনে করা হয়েছিল এবং তারা পরিবর্তে একটিতে স্যুইচ করেছিল। সার্কেল প্যাড প্রো কার্যকারিতা কখনও অনুরূপ কারণে বিবেচনা করা হয়নি এবং এটি পর্যাপ্তভাবে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্নয়ন চক্রের মধ্যে খুব দেরিতে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। গভীরতার অভাব পূরণ করার জন্য তারা কৌশলগত কৌশলের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য অন্যান্য পোল্টারগাস্ট কৌশলগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছিল। ভূত চুষতে কম মনোযোগ দিয়ে তারা কিছু কৌশলকে লেভেল ডিজাইনের দিকে পরিচালিত করতে সক্ষম হয়েছিল এবং এগুলি আগের খেলার তুলনায় অনেক বেশি গভীরভাবে তৈরি করা হয়েছিল। ভূত ধরাকে আরও সন্তোষজনক করে তুলতে স্ট্রবল্ব বৈশিষ্ট্যটি যুক্ত করা হয়েছিল। বিকাশের সময়কালের প্রায় ষোল থেকে আঠারো মাস গেমপ্লে ধারণাগুলি কল্পনা এবং প্রোটোটাইপ করতে ব্যয় করা হয়েছিল। কিছু ধারণা পোল্টারগাস্টের দিকে পরিচালিত ছিল এবং অন্যগুলি নতুন গেমপ্লে ধারণার সাথে জড়িত ছিল, যেমন একটি মিনি গেম যা বেলুন বা একটি স্লাইডিং ধাঁধা জড়িত। এক বছরেরও বেশি সময় ধরে, মিয়ামোতো গেমটির মাধ্যমে কেবল পরামর্শ দিতেন যে দৈর্ঘ্য বাড়ানোর জন্য এটির আরও সামগ্রীর প্রয়োজন, যা প্রথম গেমের অন্যতম প্রধান সংগ্রাম ছিল। উন্নয়নের একাধিক ক্ষেত্রে, তারা অনুভব করেছিল যে খেলাটি সম্পূর্ণ হয়েছে, কিন্তু তারা অতীতের ক্ষেত্রগুলিতে ফিরে আসতে থাকে এবং তাদের প্রত্যেকের জন্য আরও ধারণা নিয়ে আসতে থাকে, যা উন্নয়নের সময়কে দীর্ঘায়িত করে। হলিডের মতে, অনেকগুলি ধারণা চূড়ান্ত পণ্যটিতে স্থান পায়নি, "সম্ভবত আরেকটি খেলা তৈরি করার জন্য যথেষ্ট", এবং বেশিরভাগ দৈর্ঘ্য বৃদ্ধি মাল্টিপ্লেয়ারের সংযোজন থেকে এসেছে। উন্নয়নের শুরু থেকেই একটি মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্প বিবেচনা করা হয়েছিল। কন্নো ডেভেলপারদের জানিয়েছিলেন যে প্রথম লুইজির ম্যানশনের জন্য মাল্টিপ্লেয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল যাতে লুইজি অন্য লুইজির পাশাপাশি কাজ করেছিলেন কিন্তু বিভিন্ন কারণে চূড়ান্ত পণ্য থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল; তিনি এবং মিয়ামোতো তাদের ডার্ক মুন মোডটি অন্তর্ভুক্ত করতে উৎসাহিত করেছিলেন, যদিও তারা ইতিমধ্যে প্রথম স্থানে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম মোড অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রস্তুত ছিল। তারা মিয়ামোতোকে মাল্টিপ্লেয়ার ধারণার একটি ডেমো দেখানোর পর, তিনি তাদের চ্যালেঞ্জ জানান যাতে এটি উচ্চ মানের হয় তা নিশ্চিত করার জন্য এটি মারিয়ো কার্ট সিরিজের মতোই রিপ্লে মান রাখে। তারা মাল্টিপ্লেয়ারকে একটি সহযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল এবং অগ্রগতি অব্যাহত রাখার জন্য অন্য খেলোয়াড়ের সাহায্যে অগ্রগতি সম্ভব হবে, যেমন একজন লুইজিকে ফাঁদে ফেলা এবং অন্যজনকে তাদের বাঁচানোর প্রয়োজন। যখন লুইজির একজনকে ছিটকে দেওয়া হয় তখন অন্যজন তাকে বাঁচাতে পারে, যা সমবায় খেলার উপর আরও জোর দেওয়ার জন্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল এবং উই ইউ শিরোনাম নিন্টেন্ডো ল্যান্ডের জন্য "লুইজির ঘোস্ট ম্যানশন" মিনিগেম থেকে উদ্ভূত ধারণাটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি ডাউনলোডযোগ্য করার জন্য তাদের একটি 32 এমবি সীমা দেওয়া হয়েছিল, যা কিছু নকশা পছন্দ পরিবর্তন করেছিল। চরিত্রগুলির নেক্সট লেভেল গেমস লুইজিকে মারিয়োর চেয়ে আবেগের ক্ষেত্রে আরও বৈচিত্র্যময় বলে মনে করে এবং তাই আরও ব্যক্তিত্বের সাথে আরও সম্পর্কিত চরিত্র। হলিডে তাকে "আন্ডারডগ গুণ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং একটি গভীর গল্প বলার জন্য তার ভয়ের স্তরটি ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছেন; হলিডে লুইজির "অসহায় অনিচ্ছুক নায়কের দিক" কে কাল্পনিক চরিত্র মিস্টার বিনের সাথে তুলনা করেছেন এবং মিয়ামোতো লুইজিকে একটি সালাদের সাথে তুলনা করেছেন, বিবেচনা করে যে তিনি মারিয়োর তুলনায় আরও ভীতু পছন্দ ছিলেন যা খেলার ভয়ঙ্কর দিকটিকে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করেছিল। তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে অসংখ্য নিন্টেন্ডো কর্মচারী লুইজির ভক্ত ছিলেন এবং দীর্ঘদিন ধরে তাকে অভিনীত করে একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন। নিন্টেন্ডো জোর দিয়েছিলেন যে দুটি গেমের মধ্যে সাদৃশ্য বজায় রাখতে লুইজির ডার্ক মুন-এ ঝাঁপ দিতে সক্ষম হওয়া উচিত নয়; ডিজাইনাররা জানতেন না যে কেন নিন্টেন্ডো তাকে প্রথম গেমে ঝাঁপ দিতে দেয়নি, এবং ইকেবাটা ধরে নিয়েছিলেন যে এটি ছিল কারণ গেমটি অ্যাডভেঞ্চারের উপর জোর দিয়েছিল এবং একটি লাফ বৈশিষ্ট্য অপসারণ অ্যাকশন উপাদানগুলি থেকে মনোযোগ সরিয়ে নিয়েছিল। নেক্সট লেভেলস গেমস অনুসারে, নিন্টেন্ডো তাদের বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির উপর কঠোর ছিল এবং এমনকি চরিত্রগুলি, এবং ইকেবাটা এবং নাকাডা ছিল "দ্বাররক্ষী" যারা তাদের নিয়ম প্রয়োগ করত। তারা এই সীমানার সীমা অতিক্রম করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু সাধারণত তা করা থেকে বিরত থাকত। লুইজি, যথারীতি, চার্লস মার্টিনেটের কণ্ঠে কণ্ঠ দিয়েছিলেন; তিনি খেলার কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই লাইনগুলি পরিবেশন করেছিলেন, তাই তারা মার্টিনেটকে লুইজি কী পরিস্থিতিতে ছিলেন এবং তার কী আবেগ প্রকাশ করা উচিত তা দেখানোর জন্য বিভিন্ন ধরণের স্টোরিবোর্ড এবং শিল্প ব্যবহার করেছিলেন। কখনও কখনও মার্টিনেট কেবল মজাদার জন্য লুইজিকে শারীরিকভাবে অভিনয় করতেন এবং কখনও কখনও অ্যাড-লিবও করতেন। ইকেবাটা আশ্বাস দিয়েছিল যে গেমটি মূল থেকে টোডকে পুনরাবৃত্তি করা উচিত। বিকাশের সময় টোড ছিল ডেভিসের প্রিয় চরিত্র; তিনি নিশ্চিত করেছিলেন যে চরিত্রটির লুইজির সাথে একটি মানসিক সংযোগ থাকা উচিত এবং যখন তিনি তার সাথে থাকবেন তখন তিনি নিরাপদ বোধ করবেন। তাকে একটি এসকর্ট মিশন হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং ডেভিস তাদের তৈরি করার সময় দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। কাজুমি টোটাকা মূল লুইজির ম্যানশন থেকে ই. গ্যাডের কণ্ঠস্বর পুনরাবৃত্তি করেছেন। ই. গ্যাডকে "একজন উদ্ভাবকের মতোই একজন টিঙ্কার" হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যা কেন তিনি নিন্টেন্ডো ডিএসকে খেলায় ব্যবহৃত একটি সরঞ্জাম লুইজিতে পুনরায় তৈরি করেছিলেন তা ন্যায়সঙ্গত করে তুলেছিল। পল্টারআপ 'নেক্সট লেভেল গেমস' এবং নিন্টেন্ডোর প্রিয় চরিত্র হয়ে ওঠে এবং শেষ পর্যন্ত তাদের ভূমিকা প্রত্যাশার চেয়ে বড় করে তোলে। ঘোস্ট ডিজাইনগুলি একটি কার্টুনের মতো অ্যানিমেশন দিয়ে তৈরি করা হত এবং গুরুত্ব সহকারে না নেওয়ার উপর জোর দেওয়া হত এবং গ্যাগ কৌতুকের ব্যয়ে ব্যবহৃত হত। ডিজাইনাররা আরও কার্টুনি অভিব্যক্তি বের করার জন্য কী ফ্রেম অ্যানিমেশন ব্যবহার করেছিলেন এবং তারা প্রায়শই অপ্রাকৃতিক গঠনে ভূতদের প্রসারিত করতেন। ধারণাগত বেশিরভাগ ভূতের নকশা চূড়ান্ত পণ্যের মধ্যে প্রবেশ করে। তাদের এমন পরিস্থিতিতে "উচ্ছৃঙ্খল" আচরণ করা হয়েছিল যেখানে তারা মনে করে যে তারা লুইজি থেকে দূরে রয়েছে এবং হলওয়ের দেয়াল বা কোণে ফাটলের অনেক উদাহরণ তৈরি করা হয়েছিল যাতে লুইজি এই পরিস্থিতিগুলি দেখতে পারে। নাকাড়া পরামর্শ দিয়েছিলেন যে শিল্পকর্মটি এই ধারণার উপর জোর দেওয়া উচিত কারণ এটি খুব ঘন ঘন ব্যবহৃত হত, যা তারা করতে রাজি হয়েছিল। নেক্সট লেভেল গেমস থেকে প্রচুর চরিত্রের ধারণা প্রকাশিত হয়েছিল যা সাধারণ ভূত চলচ্চিত্রের ট্রপগুলিকে প্যারোডি করেছিল কিন্তু মিয়ামোতো তাদের থেকে দূরে থাকার অনুরোধ করেছিলেন। তিনি ডার্ক মুনকে "নিজস্ব অনন্য বিশ্ব" বলে জোর দিয়েছিলেন এবং অনুরোধ করেছিলেন যে তারা প্রায়শই বাক্সের বাইরে চিন্তা করে। উদাহরণস্বরূপ, হলিডে একটি বস যুদ্ধের ধারণা করেছিলেন যা একটি উদ্ভিদ ছিল, কিন্তু মিয়ামোতো এই ধারণাকে "সাধারণ" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং পরিবর্তে বস যুদ্ধের জন্য একটি সিঁড়ি রাখার পরামর্শ দিয়েছিলেন। এটি একমাত্র নকশা উপাদানগুলির মধ্যে একটি ছিল যার জন্য মিয়ামোতো হাতে কাজ করেছিলেন। সাধারণভাবে বসের লড়াইগুলি খেলোয়াড়ের উপর একটি স্মরণীয় প্রভাব ফেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; এক পর্যায়ে মিয়ামোতো ডিজাইনারদের তাদের মূল বসের যুদ্ধের নকশাগুলি স্ক্র্যাচ করেছিলেন এবং চরিত্রের অভাব এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিকে যথেষ্ট ভালভাবে প্রকাশ না করার কারণে এগুলি পুনর্নির্মাণ করেছিলেন, যদিও সেগুলি সবই প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল এবং খুব বেশি কিছু হারিয়ে যায়নি। বিকাশকারীরা এটিকে মিয়ামোটোর "চায়ের টেবিল উঁচু করার" একটি উদাহরণ হিসাবে ঘোষণা করেছেন। নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর অন-দ্য-গো পোর্টেবিলিটির উপর জোর দেওয়ার জন্য গেমটিকে একটি স্তরের মতো বিন্যাসে বিভক্ত করা হয়েছিল এবং প্রতিটি স্তরটি প্রায় দশ থেকে কুড়ি মিনিটের দৈর্ঘ্যের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং তাদের প্রত্যেকটিতে কিছু "সন্তোষজনক" ঘটেছিল। তারা এই কার্যনির্বাহী সিদ্ধান্তটি ব্যবহার করে একই অবস্থানগুলিকে নতুন ধারণার সাথে পুনরায় কল্পনা করতে। ডেভেলপাররা জানতেন যে ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফরম্যাটের ফলে ক্লান্তিকর ব্যাকট্র্যাকিং হবে, তাই তারা নতুন ধারণা যোগ করেছে বা খেলোয়াড় ইতিমধ্যে পরিদর্শন করা কক্ষগুলিতে অন্যদের পরিবর্তন করেছে। তারা এটিকে ন্যায়সঙ্গত বলে মনে করে যে ভূতগুলি একটি ঘরের অভ্যন্তরে এসে গণ্ডগোল করেছে। নেক্সট লেভেল গেমসকে ইকেবাটা থেকে জাপানি শব্দ "কারাকুরি" শেখানো হয়েছিল, যা মোটামুটিভাবে "বিস্ময় এবং আনন্দ" অনুবাদ করে এবং তারা প্রতিটি অবস্থানের নকশা করার জন্য এটি একটি দর্শন হিসাবে ব্যবহার করেছিল। অনুসন্ধানকে উৎসাহিত করার জন্য, তারা বিভিন্ন রহস্য এবং অন্যান্য অস্বাভাবিক ক্রিয়াকলাপগুলি কক্ষগুলিতে লুকিয়ে রেখেছিল। মিয়ামোতো চেয়েছিলেন যে খেলাটির অনেক মূল্য থাকুক, তাই একাধিক প্রাসাদের নকশা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। এটি প্রায় সীমাহীন সৃজনশীলতার অনুমতি দেয় এবং ধারণাটি বাষ্প ঘড়ি কারখানা এবং একটি জাদুঘরের মতো যতটা সম্ভব বৈচিত্র্যময় স্থানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। বিকাশকারীরা মিয়ামোটোর "বামে যাওয়া" নকশা দর্শনের উপরও জোর দিয়েছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়কে খেলার পুরানো অংশে ফিরে আসার জন্য পুরস্কৃত করা উচিত। যদিও এগুলি খুঁজে পাওয়া তুলনামূলকভাবে সহজ ছিল, তারা নিশ্চিত করেছিল যে যারা খেলাটি সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করছিল তাদের জন্য এটি এখনও একটি চ্যালেঞ্জ হবে; ইকেবাটা নিজেই কিছু সংগ্রহযোগ্য খুঁজে পেতে লড়াই করেছিল এবং অন্যদের কাছ থেকে সাহায্যের প্রয়োজন ছিল। ব্যাকট্র্যাকিংকে কম পুনরাবৃত্তিমূলক করার জন্য তারা ডার্ক-লাইট ডিভাইস চালু করে। ডার্ক-লাইট ডিভাইসটি মূলত একটি বিকল্প বাস্তবতার অনুরূপ হতে যাচ্ছিল, যেখানে খেলোয়াড় বাস্তব জগৎ এবং একটি "আত্মিক জগৎ"-এর মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে এবং তাদের মধ্যে পার্থক্য দেখতে পারে। যাইহোক, তারা ধারণাটিকে অতিরঞ্জিত বলে মনে করেছিল; পরিবর্তে তারা এটিকে বাস্তব জগতের মধ্যে একক আইটেম হিসাবে পরিবর্তন করেছিল। নেক্সট লেভেল গেমস ই3-তে ডার্ক মুন ডেমো বাজানো খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রচুর ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছে এবং তারা দেখেছে যে থ্রিডি গ্রাফিক্স ভূত ধরা সহজ করতে সাহায্য করেছে। থ্রিডি গ্রাফিক্সকে আরও আরামদায়ক অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য তারা একটি স্থির ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করে এবং কাটসিনের সময় ক্যামেরাটিকে আরও স্থির রাখে। অভিজ্ঞতার আরও স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য, প্রথম এবং তৃতীয় দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে রূপান্তরও ধীর হয়ে যায় এবং গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি সর্বদা খেলোয়াড়ের দৃষ্টিতে রাখা হয়। প্রথম বস যুদ্ধটি ঘরের 3ডি গভীরতা বের করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। উন্নয়ন প্রক্রিয়া জুড়ে, তারা যতটা সম্ভব কার্যকরভাবে বোঝার এবং ব্যবহার করার জন্য থ্রিডি গ্রাফিক্সগুলি ক্রমাগত পুনর্বিবেচনা করে। ওয়াই ইউ-এর ঘোষণার একদিন আগে রেগি ফিলস-এইম দ্বারা ই3 2011-এ বিপণন এবং মুক্তি ডার্ক মুন প্রকাশিত হয়েছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি লুইজির ম্যানশন কিস্তির চেয়ে বেশি হবে এবং একটি ট্রেলার বাজানো হয়েছিল যা অন্যান্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির পাশাপাশি একাধিক ম্যানশনের ধারণাটি দেখিয়েছিল। আরও বিশদ বিবরণ ন্যূনতম রাখা হয়েছিল এবং 2012 সালের একটি অস্পষ্ট মুক্তির তারিখ ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি অস্থায়ীভাবে লুইজির ম্যানশন 2 হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। পরের দিন নিন্টেন্ডো একটি ডেভেলপার কনফারেন্সে ঘোষণা করে যে নেক্সট লেভেল গেমস শিরোনামের পিছনে থাকবে, যা কিছু লোককে অবাক করে দিয়েছিল। আরেকটি পিকমিনের প্রবেশের আগে নিন্টেন্ডো কেন লুইজির ম্যানশন সিক্যুয়েল তৈরি করছে জানতে চাইলে মিয়ামোতো উত্তর দেন যে "তিনি তা করতে চেয়েছিলেন" এবং দীর্ঘদিন ধরে এটি করতে চেয়েছিলেন। বিশ মিনিটের খেলার সেশনের জন্য ইভেন্ট চলাকালীন খেলাটি প্রদর্শন করার জন্য বিভিন্ন বুথ উপলব্ধ ছিল এবং সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রথম ছাপ পেয়েছিল। ই3 2012-এ আরও বিশদ বিবরণ প্রকাশ করা হয়েছিল, যেখানে গেমপ্লে ফুটেজটি নতুন গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য এবং 3ডি গ্রাফিক্সের সাথে গেমটি কীভাবে কাজ করে তার বিশদ বিবরণ দেখানো হয়েছিল। এটির নাম পরিবর্তন করে লুইজি 'স ম্যানশনঃ ডার্ক মুন করা হয় এবং এটি ছুটির দিনে মুক্তি পায়। তবে, বিশদ বিবরণ খুব কমই ছিল। একটি ডেমো কিয়স্কও আবার উপলব্ধ ছিল। নিন্টেন্ডো 13ই আগস্ট, 2012-এ একটি মুক্তির সময়সূচী প্রকাশ করে, যেখানে উল্লেখ করা হয়েছে যে ডার্ক মুন এর পরিবর্তে "আমেরিকাতে 2013-এর প্রথমার্ধে" মুক্তি পাবে, যখন প্রফেসর লেটন এবং মিরাকল মাস্ক এবং পেপার মারিয়োঃ স্টিকার স্টার নির্ধারিত সময়ে মুক্তি পেতে থাকে। পরে টুইটারের মাধ্যমে ঘোষণা করা হয় যে গেমটি 2013 সালের প্রথম প্রান্তিকের মধ্যে মুক্তি পাবে। 2013 সালের জানুয়ারিতে, তারা গেমটির মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলি প্রকাশ করে। তারা জানুয়ারিতে ঘোষণা করেছিল যে গেমের বক্স আর্টওয়ার্ক প্রকাশের পাশাপাশি শিরোনামটি 24শে মার্চ মুক্তি পাবে। ফেব্রুয়ারিতে নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট উপস্থাপনায়, নিন্টেন্ডোর সভাপতি এবং সিইও সাতোরু ইওয়াটা-লুইজির টুপির একটি প্রতিরূপ পরা অবস্থায়-ঘোষণা করেছিলেন যে 2013 সালে "লুইজির বছর" ঘোষণা করা হবে; এটি একটি বছরব্যাপী অনুষ্ঠান ছিল যা লুইজির 30 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছিল, 1983 সালে মারিয়ো ব্রাদার্সে তার প্রতিষ্ঠার পর থেকে। মিয়ামোটোর মতে, নতুন লুইজি 'স ম্যানশন এবং আরেকটি খেলা, মারিয়ো অ্যান্ড লুইজিঃ ড্রিম টিম, উভয়ই মুক্তির কাছাকাছি এবং লুইজির উপর জোর দেওয়ার কারণে ইভেন্টটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, তাই তারা ফিট দেখতে উদযাপন শুরু করেছিল। তিনি আরও বিশ্বাস করতেন যে নিন্টেন্ডো শিরোনামে লুইজিকে কম প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছে এবং অবহেলিত করা হয়েছে। ড্রিম টিম এবং নিউ সুপার লুইজি ইউ-এর ঘোষণার পাশাপাশি মিয়ামোতো ডাইরেক্টে ডার্ক মুন গেমপ্লের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ উপস্থাপন করেছিলেন। পর্যালোচনার উপস্থাপনার আগে মিয়ামোতো এবং ইওয়াটা একটি নাটক পরিবেশন করেছিলেন যেখানে মিয়ামোতো একটি বাস্তব জীবনের পোল্টারগাস্টের সাথে উপস্থিত হয়েছিলেন। ইওয়াটা মিয়ামোতোকে একটি লুইজি ক্যাপ দিয়েছিলেন, তাদের দুজনকে "লুইজি ব্রাদার্স" ঘোষণা করেছিলেন এবং মিয়ামোতো সংক্ষিপ্ত বিবরণ শুরু করেছিলেন। পরের মার্চ নিন্টেন্ডো ডার্ক মুনের জন্য একটি মাইভার্স চ্যাটরুম তৈরি করে; বিভিন্ন নিন্টেন্ডো কর্মচারী, যেমন মিয়ামোতো, তাকাশি তেজুকা এবং ইয়োশিহিতো ইকেবাটা চ্যাটরুমে পোস্ট করেছিলেন। সেই মাসে যখন ইয়র্ক, ডেভিস এবং হলিডেকে ইওয়াটা একটি ইওয়াটা আস্কস সাক্ষাত্কারে সাক্ষাৎকার দিয়েছিল, তখন তারা সকলেই লুইজি টুপি পরেছিল। মার্চ মাসে প্রচারিত একটি প্রচারমূলক বিজ্ঞাপনে বাস্তব জগতে পোল্টারগাস্টের সাথে লুইজির একটি পোশাক চরিত্রকে চিত্রিত করা হয়েছে, যার মধ্যে নিন্টেন্ডো তাদের ইউটিউব চ্যানেলে একটি ভিডিও তৈরি এবং আপলোড করার জন্য আইএএম8বিট প্রোডাকশনের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে যা দেখায় যে পোল্টারগাস্ট কীভাবে নির্মিত হয়েছিল। লুইজির ম্যানশনঃ ডার্ক মুন 2013 সালের 20শে মার্চ জাপানে, উত্তর আমেরিকায় 24শে মার্চ এবং ইউরোপে 28শে মার্চ মুক্তি পায়। পরের নভেম্বরে গেমটি একটি নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর সঙ্গে একত্রিত করা হয়। 18ই ডিসেম্বর, 2013-এ ইউরোপীয় নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট ডার্ক মুন এবং লুইজির বছরের থিমযুক্ত একটি সংগ্রহযোগ্য ডায়োরামা ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ইউরোপের ক্লাব নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল। এটি সেদিন ইউরোপে কেনার জন্য উপলব্ধ ছিল এবং মার্চ মাসে মুক্তির তারিখ সহ উত্তর আমেরিকায় প্রি-অর্ডার হিসাবে উপলব্ধ ছিল। ডায়োরামা উত্তর আমেরিকায় বিক্রি হয়ে যায় এবং দুই সপ্তাহের মধ্যে ক্লাব নিন্টেন্ডো ইউরোপের ওয়েবসাইট থেকে সরিয়ে ফেলা হয়। রিসেপশন ক্রিটিক্যাল রিভিউ লুইজির ম্যানশনঃ ডার্ক মুন "সাধারণত অনুকূল" রিভিউ পেয়েছে, রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক্সে একটি 86/100 পেয়েছে। আইজিএন গেমটিকে 10 এর মধ্যে 9.3 দিয়েছে, উল্লেখ করে যে এটি "নিন্টেন্ডো তার উদ্ভাবনী সেরা"। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিনের ম্যাথিউ ক্যাসেল গেমটির থ্রিডি ভিজ্যুয়াল এবং পুরানো এবং নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির মিশ্রণের প্রশংসা করে এটিকে 92 শতাংশ দিয়েছে। যাইহোক, তিনি চেকপয়েন্টের অভাবের জন্য খেলাটির সমালোচনা করে বলেছিলেন যে "মৃত্যু, যদিও বিরল, লুইজিকে স্ক্র্যাচ থেকে মিশন পুনরায় শুরু করতে বাধ্য করে, 30 সেকেন্ডের দুর্বল প্রতিরক্ষাকে অর্ধ ঘন্টা পর্যন্ত ধন সংগ্রহ করে এবং দ্বিতীয়বারের জন্য ধাঁধা সমাধান করে যা আপনি যখন আকস্মিক আক্রমণে একটি নির্বোধ ভুল করেন তখন মোটামুটি ন্যায়বিচারের মতো মনে হয়"। তিনি একটি ইতিবাচক নোটে উপসংহারে বলেন, "লুইজির ম্যানশন 2 যতটা ক্লাস ক্লাউনের মতো কাজ করে, সমস্ত চিৎকার এবং প্র্যাটফল, সাম্প্রতিক স্মৃতিতে এটি যে কোনও খেলার চেয়ে বেশি হৃদয় রাখে যখন এটি তাদের ভূতের বুক থেকে বের করে দেয় না, স্বাভাবিকভাবেই। তাই লুইজিকে তুলে ধরুন এবং আপনার করতালিকে আলিঙ্গন করুন। মজার, চমত্কার, বিস্ময়ে ভরা. কিন্তু লুইজি সম্পর্কে যথেষ্ট। নিন্টেন্ডো তার আরও একটি অডবল অফারকে একটি আবশ্যক শিরোনামে সংস্কার করেছে। ভয়ের একমাত্র বিষয় হল যে এটি ফিরে আসতে আরও 10 বছর সময় লাগে। " অন্যদিকে, গেমস্পটের ক্যারোলিন পেটিট "অসুবিধা স্পাইক এবং চেকপয়েন্টের অভাব", পাশাপাশি কঠোর নিয়ন্ত্রণের কথা উল্লেখ করে এটিকে 10-এর মধ্যে 6.5 দিয়েছেন, তবে মাল্টিপ্লেয়ার কার্যকারিতার প্রশংসা করেছেন। ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনাটি ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, কেউ কেউ 3ডিএস-এ এখনও পর্যন্ত দেখা সেরা গ্রাফিক্স হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন এবং ইউরোগ্যামারের অলি ওয়েলশ ঘোষণা করেছিলেন যে এটি "জেল্ডাঃ দ্য উইন্ড ওয়েকারের পর থেকে যে কোনও কিছুর মতো একটি প্লেযোগ্য কার্টুনের কাছাকাছি"। জয়স্টিক এবং পেটিটের রিচার্ড মিচেল বায়ুমণ্ডলীয় সেটিংসকে গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী সম্পদ বলে মনে করেন, পেটিট পর্যবেক্ষণ করেছেন যে গেমটি "ডিজনিল্যান্ডের হান্টেড ম্যানশন আকর্ষণ দ্বারা চিহ্নিত ভদ্র ভয়াবহতাকে নিখুঁতভাবে ধারণ করে।" সেটিংসগুলি ডায়োরামা এবং অলঙ্কৃত পুতুলঘরগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছিল এবং লুইজির ভ্যাকুয়ামে প্রতিক্রিয়াশীল উচ্চ পরিমাণে ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলি সেটিংসে আকর্ষণ জাগিয়ে তোলে বলে বলা হয়েছিল। চরিত্রের অ্যানিমেশনগুলি, বিশেষত লুইজির, তাদের কৌতুকপূর্ণ মূল্যের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, ওয়েলশ বিশদভাবে বলেছিল যে "প্রতিটি আন্দোলন আপনাকে হাসিয়ে তুলবে, তার পাত্র-পেটের স্ক্যামার থেকে শুরু করে যখন আপনি রান বোতামটি ধরে রাখবেন তখন তার টিপটো ভূত-শিকারের অবস্থান, বা প্রতিটি স্ক্রিপ্টেড প্র্যাটফলের জন্য বিস্তৃত স্ট্যান লরেল সেট-আপগুলি"। স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি প্রভাবগুলি পরিবেশগত বিবরণগুলিতে অতিরিক্ত শারীরিকতা এবং গভীরতা প্রদানের মাধ্যমে গেমের ভিজ্যুয়ালকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর জন্য কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছিল। ডেস্ট্রাকটয়েডের ক্রিস কার্টার ভূতগুলিকে একটি চাক্ষুষ হাইলাইট হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন, তবে অভিযোগ করেছিলেন যে মেনুগুলির উপস্থাপনা "নিশ্চিতভাবে সস্তা এবং নিন্টেন্ডো নয়"। ক্যাসেল সতর্ক করে দিয়েছিল যে খেলোয়াড়রা "প্রথম গেমের গথিক ডার্ক হারানোর জন্য শোক করতে পারে-স্পুকগুলি প্রতিকৃতি ভূতের চেয়ে বেশি সাধারণ"। অডিওর উপর মন্তব্য সাধারণত ইতিবাচক ছিল। সঙ্গীতটিকে "আলতো করে পূর্বাভাস দেওয়া" এবং "আনন্দদায়কভাবে ভীতিকর" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, ওয়েলশ একটি স্কুবি-ডু-এর মতো গুণকে দায়ী করেছিল এবং মিচেল মন্তব্য করেছিলেন যে এটি "আকিরা ইয়ামোকার চেয়ে আলফ্রেড হিচককের অনেক কাছাকাছি চলে গেছে"। ওয়েলশ মার্টিনেটের কণ্ঠস্বরের প্রশংসা করেন এবং পর্যালোচকরা লুইজির কাঁপানো অলসভাবে ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীতকে একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য হিসাবে উল্লেখ করেছেন। যদিও গেম ইনফর্মারের টিম তুরি স্নেহের সাথে ই. গ্যাডের দুর্বোধ্য প্র্যাটলিংকে "একটি প্রিয় ইওকের" সাথে তুলনা করেছিলেন, গেমরিভোলিউশনের কেভিন শ্যালার কখনও কখনও তাঁর বক্তব্যের পদ্ধতিতে বিরক্ত হয়েছিলেন, যা তিনি "নিন্টেন্ডোর সিমলিশের সংস্করণ" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। এছাড়াও, শ্যালার সঙ্গীতটিকে মাঝে মাঝে অদ্ভুত এবং শব্দের প্রভাবকে বিশ্বাসযোগ্যভাবে উপযুক্ত বলে স্বীকার করেছেন। সেলস লুইজির ম্যানশন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উচ্চ বিক্রয় শুরু করে; এপ্রিলের মাঝামাঝি সময়ে দেশে 415,000 কপি বিক্রি করে, এটি কল অফ ডিউটিঃ ব্ল্যাক অপস 2-এর পিছনে মার্চ মাসে মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে মাসের ষষ্ঠ সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। যার মধ্যে 365,000 ছিল ফিজিক্যাল এবং বাকি ছিল ডিজিটাল ডাউনলোড। জুলাইয়ের মাঝামাঝি সময়ে মোট 7,50,000 ইউনিট বিক্রি হয়। যুক্তরাজ্যে, লুইজি 'স ম্যানশনঃ ডার্ক মুন অল ফরম্যাটস চার্টে পঞ্চম স্থান অধিকার করে, যা এটি পরপর তিন সপ্তাহ ধরে ধরে রেখেছিল, যা চার্ট করা বছরের প্রথম 3ডিএস একচেটিয়া শিরোনাম হয়ে ওঠে। এটি মে মাসের মাঝামাঝি পর্যন্ত শীর্ষ দশ তালিকার মধ্যে থেকে যায়। গেমটি জাপানে পরপর তিন সপ্তাহ ধরে এক নম্বর বেস্টসেলার ছিল, 7ই এপ্রিল পর্যন্ত মোট 459,000 এবং আগের সপ্তাহ থেকে 68,423 ছিল, অ্যানিম্যাল ক্রসিংঃ নিউ লিফের আগে। সেলস ট্র্যাকার মিডিয়া ক্রিয়েট জানিয়েছে যে গেমটি তার প্রথম সপ্তাহে তার চালানের আশি শতাংশেরও বেশি বিক্রি করেছে। আমেরিকার সিনিয়র প্রোডাক্ট মার্কেটিং ডিরেক্টর বিল ট্রিনেনের নিন্টেন্ডোর মতে, ডার্ক মুন এবং পোকেমন মিস্ট্রি ডানজনঃ গেটস টু ইনফিনিটির সফল লঞ্চগুলি থ্রিডিএস বিক্রয়কে 50 শতাংশ বাড়িয়ে মোট 2 কোটিতে নিয়ে যেতে সহায়তা করেছে এবং আশা করেছিল যে 2013 সালে থ্রিডিএস বিক্রয় "সত্যিই শুরু হবে"। এর প্রথম সপ্তাহের মধ্যে বিশ্বব্যাপী বিক্রয় 10 লক্ষেরও বেশি এবং অক্টোবরের শেষের দিকে 3 কোটি 13 লক্ষে পৌঁছেছে। 31শে ডিসেম্বর, 2020 পর্যন্ত, গেমটি বিশ্বব্যাপী 64 লক্ষ কপি বিক্রি করেছে এবং 3ডিএস-এ দ্বাদশ সর্বাধিক বিক্রিত গেম। মুক্তির আগে, ডার্ক মুন গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ডস দ্বারা সেরা হ্যান্ডহেল্ড গেমের জন্য মনোনীত হয়েছিল, কিন্তু কুইজি গেমসের সাউন্ড শেপসের কাছে হেরে যায়। 2013 এবং 2014 সাল জুড়ে গেমটি বিভিন্ন গেম অ্যাওয়ার্ড অনুষ্ঠানে প্রাথমিকভাবে হ্যান্ডহেল্ড গেম বিভাগে মনোনীত হয়েছিল, তবে নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকাশিত অন্যান্য শিরোনাম সহ অন্যান্য বিভিন্ন শিরোনামে সমস্ত মনোনয়ন হারিয়েছিল। এনএভিজিটিআর অ্যাওয়ার্ডে, গেমটি তার অ্যানিমেশন এবং কন্ট্রোল ডিজাইনের জন্য বিভাগে মনোনীত হয়েছিল, কিন্তু যথাক্রমে দ্য ওয়াকিং ডেডঃ 400 ডেজ এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত দ্য লাস্ট অফ আস-এর কাছে হেরে যায়। আইজিএন, ইউএসগেমার, ভেঞ্চারবিট এবং ইউরোগ্যামার সহ বিভিন্ন সংবাদ সাইট ডার্ক মুনকে 2013 সালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিবেচনা করে। 2015 থেকে 2023 সাল পর্যন্ত রেট্রোস্পেকটিভ র্যাঙ্কিংয়ে, ভিজি247, ইউরোগ্যামার, আইজিএন এবং নিন্টেন্ডো লাইফ ডার্ক মুনকে নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করে। ডার্ক মুন মুক্তির পর, নেক্সট লেভেল গেমস নিন্টেন্ডোর সাথে একচেটিয়াভাবে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং লুইজির ম্যানশন 3 প্রকাশের পরে, নিন্টেন্ডো পুরোপুরি অধিগ্রহণ করে। নিন্টেন্ডো যোগাযোগের সুযোগ বাড়ানোর জন্য কোম্পানিটি অধিগ্রহণ করে, এই আশায় যে এটি "উন্নয়নের গতি এবং মানের একটি প্রত্যাশিত উন্নতি সহজতর করবে"। 2023 সালের জুনে নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট, নিন্টেন্ডো আপডেটেড গ্রাফিক্স সহ ডার্ক মুনের একটি রিমাস্টার ঘোষণা করে, যা 2024 সালে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছে। লুইজির ম্যানশন আর্কেড লুইজির ম্যানশন আর্কেড ক্যাপকম দ্বারা নির্মিত একটি আর্কেড ক্যাবিনেট, সেগা দ্বারা অন্যান্য সম্পৃক্ততা, এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত, এবং ডার্ক মুনের বিষয়বস্তুর উপর ভিত্তি করে। ক্যাপকম 30শে অক্টোবর, 2014 থেকে 3রা নভেম্বর, 2014 পর্যন্ত একটি আর্কেডে মন্ত্রিসভার একটি অস্থায়ী অবস্থান পরীক্ষা চালায়। 2015 সালে সেগা আনুষ্ঠানিকভাবে মন্ত্রিসভাটি প্রকাশ করে এবং 2015 সালের জাপান বিনোদন প্রদর্শনীতে খেলার সেশনের জন্য উপলব্ধ ছিল। ক্যাপকমের একটি ট্রেলার এবং প্রচারমূলক ওয়েবসাইট অনুসরণ করে, 2015 সালের গ্রীষ্মে জাপানে ক্যাবিনেটগুলি আত্মপ্রকাশ করে। উত্তর আমেরিকার প্রথম মন্ত্রিসভাটি 2015 সালের 9ই অক্টোবর ইলিনয়ের এডিসনে ডেভ অ্যান্ড বাস্টারে স্থাপন করা হয়েছিল এবং অন্যান্য পশ্চিমাঞ্চলীয় ডেভ অ্যান্ড বাস্টারের অবস্থানগুলি পরের বছর জুড়ে একটি পেয়েছিল। এটির নাম জাপানে লুইজি ম্যানশন আর্কেড এবং উত্তর আমেরিকায় লুইজির ম্যানশন আর্কেড। মেশিনের বাইরের এবং অভ্যন্তরটি লুইজির ম্যানশন এবং ডার্ক মুন উভয়ের প্যানেল আর্ট দিয়ে সজ্জিত এবং এতে পোল্টারগাস্টের দুটি সেট রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা নিয়ামক হিসাবে পোল্টারগাস্টের ভ্যাকুয়াম অগ্রভাগ ব্যবহার করে। এটি একটি আবদ্ধ, সিট-ডাউন ক্যাবিনেট, এবং খেলোয়াড়রা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে একটি পর্দা দেখে; গেমপ্লে হল একটি অন-রেল লাইট গান শ্যুটার। খেলোয়াড়দের কাছে খেলা শুরু করার বা প্রথমে ই. গ্যাডের কাছ থেকে একটি টিউটোরিয়াল গ্রহণের বিকল্প রয়েছে, যিনি পোল্টারগাস্টের বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেন। ভূতগুলি অন্ধকার চাঁদের অবস্থানগুলির মধ্যে তরঙ্গগুলিতে আসে এবং খেলোয়াড়কে তাদের স্তব্ধ করার জন্য পোল্টারগাস্টের একটি বোতাম টিপতে হবে এবং তাদের চুষতে একটি ট্রিগার ধরে রাখতে হবে। পর্দার প্রম্পটগুলি নির্দেশ করে যে কীভাবে খেলোয়াড়কে সফলভাবে ভূত চুষতে পল্টারগাস্টকে চারপাশে সরাতে হবে, অন্যথায় তারা পালিয়ে যাবে। খেলোয়াড়রা একবারে ভূতের একটি বড় তরঙ্গকে সাফ করার জন্য একটি স্মার্ট বোমাও ব্যবহার করতে পারে এবং পোল্টারগাস্ট খেলোয়াড়ের স্কোর বাড়ানোর জন্য মুদ্রা এবং অন্যান্য বস্তু চুষতে পারে। খেলাটি রৈখিক এবং স্তর-ভিত্তিক, এবং খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে অসুবিধা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পায়। ক্যাবিনেট একবারে একজন বা দুজন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2013 ভিডিও গেম ভূত সম্পর্কে ভিডিও গেম 2010 এর হরর ভিডিও গেম লুইজি ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেম নিন্টেন্ডো 3ডিএস ইশপ গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম নিন্টেন্ডো নেটওয়ার্ক গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল কানাডায় তৈরি ভিডিও গেম শিগেরু মিয়ামোটো দ্বারা উত্পাদিত ভিডিও গেম দেশে মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম সেট