Jeff Wayne's The War of the Worlds (1998 video game)
জেফ ওয়েইনের দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম যা রেজ সফ্টওয়্যার লিমিটেড দ্বারা বিকাশিত এবং 1998 সালে উইন্ডোজ-ভিত্তিক পিসির জন্য মুক্তি পায়। এটি জেফ ওয়েনের মিউজিক্যাল ভার্সন অফ দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস-এর উপর ভিত্তি করে নির্মিত-যা নিজেই এইচ. জি. ওয়েলসের 1898 সালের উপন্যাস দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস-এর উপর ভিত্তি করে নির্মিত। 1999 সালে, সোনি প্লেস্টেশনের জন্য একই নামের আরেকটি খেলা মুক্তি পায়। 1999 সালের গেমটি 1998 সালের গেমের গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীত পুনরায় ব্যবহার করে, তবে সম্পূর্ণ ভিন্ন গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্তঃ এটি যানবাহনের লড়াইয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি রিয়েল-টাইম কৌশল গেম। গেমটিতে 1978 সালের অ্যালবামের কিছু গানের রিমিক্স করা যন্ত্রগত সংস্করণ রয়েছে। এটি হিউম্যান ক্যাম্পেইনের সূচনা এবং শেষ দৃশ্যের সময় রিচার্ড বার্টনের ভয়েস রেকর্ডিং পুনরায় ব্যবহার করে। খেলা খেলোয়াড় রক্ষণশীল মানুষ বা আক্রমণকারী মার্টিয়ান হিসাবে খেলতে পছন্দ করে। সেই সময়ে এটি অস্বাভাবিক ছিল, কারণ পূর্বনির্ধারিত অভিযানের পরিবর্তে, যুদ্ধ তখনই হয় যখন এক পক্ষের বাহিনীকে অন্য পক্ষের দখলকৃত সেক্টরে পাঠানো হয়। ইউনিট বিল্ডিং এবং বাহিনীর আন্তঃক্ষেত্র চলাচল যুদ্ধের মধ্যে করা হয়, উত্তর ও দক্ষিণ বা পরবর্তী টোটাল ওয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো। খেলাটি গ্রেট ব্রিটেনের প্রেক্ষাপটে তৈরি এবং 19 শতকের শেষের দিকে শুরু হয়। ব্রিটেনের মানচিত্র ("যুদ্ধের মানচিত্র") প্রায় 30টি সেক্টরে বিভক্ত। যুদ্ধের মানচিত্রে, খেলোয়াড়রা সেক্টর থেকে সেক্টরে ইউনিট স্থানান্তর করতে পারে, শত্রু অঞ্চল আক্রমণ করতে পারে, ইউনিট তৈরি করতে পারে এবং প্রতিটি সেক্টরের সম্পদ পরীক্ষা করতে পারে। গবেষণার কাজগুলি যুদ্ধের মানচিত্রেও নির্ধারণ করা হয়েছে। এই সমস্তগুলি একটি বিরতিযোগ্য রিয়েল-টাইম সিস্টেমের মধ্যে করা হয়। খেলোয়াড় যে কোনও সময় নতুন অর্ডার সেট আপ করার জন্য এটি বিরতি দিতে পারে। যখন খেলোয়াড় কোনও শত্রু অঞ্চল আক্রমণ করে (বা আক্রমণ করে), তখন খেলাটি "যুদ্ধের মানচিত্রে" চলে যায়। এই মুহুর্তে গেমটি কমান্ড এবং কনকারের মতোই কাজ করে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের প্রতিটি ইউনিটকে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে যাতে সেক্টরে প্রতিপক্ষকে ধ্বংস করা যায় এবং তাদের সমস্ত ইউনিট (এবং রক্ষণাত্মক হলে ভবন) হারাতে না পারে। যদি খেলোয়াড়রা তাদের কোনও একটি সেক্টরে ইউনিট এবং কাঠামো নির্মাণের কাজ এবং সারি স্থাপন করতে চায় তবে যুদ্ধের মানচিত্রটিও ব্যবহার করা হয়, তবে তারা আক্রমণ না করে শত্রু-নিয়ন্ত্রিত সেক্টর পরীক্ষা করতে পারে না। যুদ্ধের মানচিত্রে ব্যয় করা সময় যুদ্ধের মানচিত্রে সময়কে প্রভাবিত করে না। খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভবন হল কমান্ড পোস্ট/কমিউনিকেশন সেন্টার। এটি সেই সেক্টরের মধ্যে অন্যান্য সুবিধা নির্মাণের অনুমতি দেয় এবং ইউনিটগুলিকে সংলগ্ন নিরপেক্ষ এবং শত্রু সেক্টরে যাওয়ার অনুমতি দেয়। যদি কোনও যুদ্ধে কমান্ড সেন্টারটি ধ্বংস হয়ে যায়, তবে সেই সেক্টরের মধ্যে থাকা অন্যান্য সমস্ত সুবিধা তাদের অবস্থা নির্বিশেষে নিশ্চিহ্ন হয়ে যায়। বেশিরভাগ আর. টি. এস কম্পিউটার গেমের বিপরীতে, ইউনিটগুলি সাধারণত তিনটি বা পাঁচটি স্কোয়াড্রনে একাধিক যানবাহন নিয়ে গঠিত, অত্যন্ত বিশেষায়িত বা ইউটিলিটি ইউনিট ব্যতীত যা শুধুমাত্র একটি যানবাহন নিয়ে গঠিত। উভয় পক্ষই পদাতিক বাহিনী ব্যবহার করে না। মার্টিয়ানরা শক্তিশালী অস্ত্র সহ বড় যানবাহন ব্যবহার করে, যা অনেক ক্ষতি করতে পারে তবে তাদের নিয়ন্ত্রণে এবং সীমিত সম্পদের অধীনে কেবল একটি সেক্টর নিয়ে অভিযান শুরু করে। মানুষের ছোট, অনেক দুর্বল যানবাহন রয়েছে, তবে অভিযানের শুরুতে ইউনিটের বৃহত্তর গোষ্ঠী, দ্রুত সময় এবং আরও বেশি অঞ্চল ও সম্পদ তৈরি করতে সক্ষম। মানুষ বেশিরভাগই ভ্রাম্যমাণ কামান, প্রথম বিশ্বযুদ্ধের ধাঁচের ট্যাঙ্ক এবং লোহা-আচ্ছাদিত যুদ্ধজাহাজের উপর নির্ভর করে। কিছু মানব যানবাহন খেলার সময় নির্ধারণের (1898) জন্য উন্নত বলে মনে হয়, যেমন সাবমেরিন, ব্লিম্পস এবং ট্যাঙ্ক ড্রিল। মঙ্গলের দিকে খেলার সময়, খেলোয়াড়কে কিছু কিছু ক্ষেত্রে একক যুদ্ধে 75টি পর্যন্ত পৃথক মানব যানবাহন দ্বারা আক্রান্ত হওয়ার আশা করা উচিত। মানুষ আয়রনক্ল্যাডের মতো জল ইউনিট তৈরি করতে পারে, যা মঙ্গলের প্রতিরক্ষার ব্যাপক ক্ষতি করতে পারে, এবং মঙ্গলের স্থল বাহিনীকে প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য সমুদ্রে ঝাঁপিয়ে পড়তে হয়। মার্টিয়ানরা বেশ কয়েকটি অত্যন্ত বিশেষ যানবাহন তৈরি করতে পারে, যা মাইন্ড রিডিং এবং জেনো-টেলিপ্যাথকে ম্যানিপুলেট করা থেকে শুরু করে টেম্পেস্ট পর্যন্ত, একটি অত্যন্ত শক্তিশালী মেশিন যা দুটি ভারী তাপ-রশ্মি এবং কালো ধোঁয়া ক্যানিস্টার লঞ্চার বহন করে। সম্পদের ব্যবহার সেই সময়ের প্রবণতার থেকে আলাদা। এমন কোনও সংগ্রহকারী ইউনিট নেই যা ম্যানুয়ালি সম্পদ সংগ্রহ করে এবং সম্পদগুলি ইউনিট কেনার জন্য ব্যবহার করা হয় না। পরিবর্তে, প্রতিটি ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট মাত্রায় তিনটি সম্পদ রয়েছে। ইউনিট এবং সুবিধাগুলি একটি নির্দিষ্ট হারে এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করে যা বর্তমানে সঞ্চালিত হচ্ছে এবং কর্মের উপর নির্ভর করে। এই সম্পদগুলি বিল্ডিং বা ইউনিটটি যে সেক্টরে রয়েছে এবং সরাসরি তার আশেপাশের সেক্টরগুলি থেকে নেওয়া হয়। যত বেশি কাজ বরাদ্দ করা হবে, তত বেশি সম্পদের প্রয়োজন হবে। সম্পদের ঘাটতির ফলে দক্ষতা হ্রাস পাবে এবং ইউনিট/কাঠামো নির্মাণ ও মেরামতের জন্য সময় বৃদ্ধি পাবে। খেলোয়াড় দ্রুত হারে এই সম্পদগুলি উত্তোলনের জন্য সুযোগ-সুবিধা তৈরি করতে পারে। মানব সম্পদ হল ইস্পাত, কয়লা এবং তেল। মঙ্গলীয়রা তামা, মানুষের রক্ত এবং ভারী উপাদান ব্যবহার করে। যদিও এটি শুধুমাত্র একক খেলোয়াড়, মাল্টিপ্লেয়ারের একটি আধা-কার্যকরী রূপ কিছু রেজিস্ট্রি পরিবর্তন সহ অ্যাক্সেসযোগ্য বলে মনে হয়। সঙ্গীত গেমটিতে একটি যন্ত্রগত টেকনো/ইলেক্ট্রনিকা সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে, যা জেফ ওয়েনের দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস-এর মিউজিকাল ভার্সন থেকে আটটি রিমিক্স ট্র্যাক নিয়ে গঠিত। এই রিমিক্সগুলি স্টিফেন মারফির সাথে সঙ্গীত দল ম্যাক্স মন্ডো দ্বারা সাজানো, ইঞ্জিনিয়ার করা, প্রোগ্রাম করা এবং মিশ্রিত করা হয়েছিল। জেফ ওয়েন নিজেই রিমিক্সিং প্রক্রিয়াটি তত্ত্বাবধান করেছিলেন। প্রতিটি ডিস্কে চারটি করে রেড বুক অডিও ট্র্যাক রয়েছে। তাদের মধ্যে দুজন যুদ্ধের মানচিত্রের পর্দার সময় খেলেন এবং অন্য দুজন যুদ্ধের সময় খেলেন। গেমের মেনুতে একটি মিউজিক প্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। পরের বছর প্লেস্টেশন গেমের জন্য সঙ্গীতটি পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল, কিন্তু ডেড লন্ডন বাদ দেওয়া হয়েছিল কারণ এটি অনুভূত হয়েছিল যে এটি উক্ত গেমের বায়ুমণ্ডলের সাথে খাপ খায় না। ইম্প্যাক্ট এটি ইউনিটগুলির জন্য স্প্রিটের পরিবর্তে 3D মডেল ব্যবহার করার জন্য পূর্ববর্তী রিয়েল-টাইম কৌশল গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। গেমটিতে 3ডি ভূখণ্ডও রয়েছে, যা কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। মূলত পর্দায় যানবাহনের সংখ্যা (প্রায়শই মানুষের জন্য ধন্যবাদ) এবং সেইসাথে কোনও থ্রিডি হার্ডওয়্যার সমর্থন না থাকার কারণে গেমটি সেই সময়ের হার্ডওয়্যারে উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল। মঙ্গলের দৃশ্যগুলি সমন্বিত খেলার কিছু প্রারম্ভিক অ্যানিমেশন পরে ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস লাইভ শোয়ের জন্য পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল, এই দৃশ্যগুলি থেকে কিছু সংলাপ পুনরায় ব্যবহার করা হয়েছিল (মঙ্গল থেকে ঘোষণা করা হয়েছিল যে মঙ্গলের প্রযুক্তিতে পরিবর্তনগুলি উল্লেখ করা পর্যন্ত জীবন বজায় রাখতে সক্ষম নয়) মানব প্রতিরক্ষাকে অভিভূত করতে সক্ষম)। সংলাপটি নতুন প্রজন্মের সংস্করণের জন্য পুনরায় রেকর্ড করা হবে (সংলাপের একটি নতুন লাইন যুক্ত করার সময় যেখানে মার্টিয়ানরা ঘোষণা করে যে "পৃথিবীর তরুণ, অরক্ষিত মাটিতে মঙ্গল গ্রহের আবার উন্নতি করার সময় এসেছে।")। খেলাটি সমালোচকদের কাছ থেকে গড় পর্যালোচনা পেয়েছিল। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক 1998 ভিডিও গেমে এলিয়েন আক্রমণ বিকল্প ইতিহাস ভিডিও গেম জিটি ইন্টারেক্টিভ গেম রাগ গেম রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম স্টিমপাঙ্ক ভিডিও গেম দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস-এর উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেম উপন্যাস উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের উপর ভিত্তি করে