Touch-move rule
দাবায় স্পর্শ-পদক্ষেপের নিয়মটি নির্দিষ্ট করে যে একজন খেলোয়াড়, যিনি এই পদক্ষেপটি নিয়েছেন, যিনি ইচ্ছাকৃতভাবে বোর্ডের একটি টুকরো স্পর্শ করেছেন, তাকে অবশ্যই সেই টুকরোটি সরাতে হবে বা ধরতে হবে যদি এটি করা বৈধ হয়। যদি খেলোয়াড়ের টুকরোটি স্পর্শ করা হয়, তবে যদি টুকরোটির কোনও আইনি পদক্ষেপ থাকে তবে এটি অবশ্যই সরানো উচিত। যদি প্রতিপক্ষের টুকরোটি স্পর্শ করা হয়, তবে এটি অবশ্যই দখল করতে হবে যদি এটি কোনও আইনি পদক্ষেপের মাধ্যমে ধরা যায়। যদি স্পর্শ করা টুকরোটি আইনত সরানো বা ধরা না যায়, তবে কোনও জরিমানা নেই। এটি দাবার একটি নিয়ম যা সমস্ত আনুষ্ঠানিক প্রতিযোগিতায় প্রয়োগ করা হয়। স্পর্শ-পদক্ষেপ লঙ্ঘনের দাবি করা একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই কোনও টুকরো স্পর্শ করার আগে তা করতে হবে। একজন খেলোয়াড় যে তার বর্গক্ষেত্রের একটি টুকরো সরানোর প্রয়োজন ছাড়াই সামঞ্জস্য করতে চায়, সে টুকরোটি স্পর্শ করার আগে ফরাসি জে 'আদুবে ("আমি সামঞ্জস্য করি") ঘোষণা করতে পারে। যদিও জে 'আদুবে আন্তর্জাতিকভাবে বোঝা যায়, একটি স্থানীয় ভাষার সমতুল্য যেমন "সমন্বয়" সাধারণত গ্রহণযোগ্য। একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের পালা চলাকালীন বোর্ডের টুকরোগুলি স্পর্শ করতে পারে না। একটি পৃথক নিয়ম রয়েছে যে একজন খেলোয়াড় যে আইনী পদক্ষেপ নেওয়ার পরে একটি টুকরো ছেড়ে দেয় সে পদক্ষেপটি প্রত্যাহার করতে পারে না। অনলাইন দাবা স্পর্শের নিয়ম ব্যবহার করে না, খেলোয়াড়দের একটি টুকরো "তুলে" নেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তারপরে একটি ভিন্ন টুকরো নির্বাচন করার আগে এটি মূল স্কোয়ারে ফিরিয়ে আনে এবং খেলোয়াড়দের প্রতিপক্ষের নড়াচড়ার জন্য অপেক্ষা করার সময় টুকরোগুলি আগে থেকে সরানোর অনুমতি দেয়। একজন খেলোয়াড় যিনি ইচ্ছাকৃতভাবে সেই খেলোয়াড়ের এক বা একাধিক টুকরো স্পর্শ করেন তাকে অবশ্যই প্রথম স্পর্শ করা টুকরোটি সরাতে হবে যা আইনত সরানো যেতে পারে। যতক্ষণ না হাতটি একটি নতুন বর্গক্ষেত্রের উপর টুকরোটি রেখে যায়, ততক্ষণ টুকরোটি যে কোনও অ্যাক্সেসযোগ্য বর্গক্ষেত্রের উপর স্থাপন করা যেতে পারে। দুর্ঘটনাক্রমে কোনও টুকরো স্পর্শ করা (যেমন, অন্য টুকরো স্পর্শ করার সময় তার বিরুদ্ধে ব্রাশ করা) বা কোনও টুকরো সামঞ্জস্য করা ইচ্ছাকৃত স্পর্শ হিসাবে গণ্য হয় না। একজন খেলোয়াড় যে প্রতিপক্ষের টুকরোটি স্পর্শ করে তাকে অবশ্যই এটি ধরতে হবে যদি টুকরোটি ধরা যায়। একজন খেলোয়াড় যে খেলোয়াড়ের নিজের একটি টুকরো এবং প্রতিপক্ষের টুকরো স্পর্শ করে তাকে অবশ্যই সেই ক্যাপচারটি করতে হবে যদি এটি একটি আইনি পদক্ষেপ হয়। অন্যথায়, স্পর্শ করা টুকরোগুলির মধ্যে প্রথমটি অবশ্যই সরাতে হবে বা ধরে রাখতে হবে। যদি এটি নির্ধারণ করা না যায় যে খেলোয়াড়ের টুকরো বা প্রতিপক্ষের টুকরোটি প্রথমে স্পর্শ করা হয়েছিল কিনা, তবে ধরে নেওয়া হয় যে খেলোয়াড়ের টুকরোটি প্রথমে স্পর্শ করা হয়েছিল। যদি কোনও খেলোয়াড় একাধিক টুকরো স্পর্শ করে, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রথম টুকরোটি সরাতে হবে বা ধরতে হবে যা আইনত সরানো বা ধরা যেতে পারে। ক্যাসলিং একটি রাজার পদক্ষেপ, তাই প্রথমে রাজাকে স্পর্শ করতে হবে। পরিবর্তে যদি প্রথমে রুকটি স্পর্শ করা হয়, তবে অবশ্যই একটি রুক মুভ করতে হবে। যদি খেলোয়াড় রাজাকে স্পর্শ করার সময় একই সময়ে একটি নৌকা স্পর্শ করে, তবে যদি তা করা বৈধ হয় তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই নৌকাটি ব্যবহার করতে হবে। যদি খেলোয়াড় কোনও রুক স্পর্শ না করে দুই বর্গাকার কিং মুভ সম্পন্ন করে, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই অনুযায়ী সঠিক রুকটি সরাতে হবে যদি সেই দিকে ক্যাসল করা বৈধ হয়। অন্যথায়, পদক্ষেপটি প্রত্যাহার করতে হবে এবং আরেকটি রাজা পদক্ষেপ নিতে হবে। এর মধ্যে অন্য দিকে ক্যাসলিং অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। যদি খেলোয়াড় অবৈধভাবে দুর্গ নির্মাণের চেষ্টায় উভয় অংশ স্পর্শ করে, তবে যদি সম্ভব হয় তবে রাজাকে অবশ্যই সরাতে হবে, তবে যদি কোনও বৈধ কিং মুভ না থাকে তবে রুকটি সরানোর কোনও প্রয়োজন নেই। যখন একটি প্যাঁচা তার জায়গায় স্থানান্তরিত হয়, খেলোয়াড় একবার প্যাঁচাটি ছেড়ে দিলে, প্যাঁচার একটি ভিন্ন পদক্ষেপ আর প্রতিস্থাপন করা যায় না। তবে, প্রচারিত অংশটি সেই চত্বরে মুক্তি না পাওয়া পর্যন্ত এই পদক্ষেপটি সম্পূর্ণ হয় না। উদাহরণস্বরূপ, চিত্রটিতে, ভবিষ্যতের বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ববি ফিশার এবং জ্যান হেইন ডোনারের মধ্যে একটি খেলা থেকে, হোয়াইটের সম্ভবত জয়ের সুবিধা ছিল; ব্ল্যাক সবেমাত্র 29.Qg5-f5 সরিয়েছিল এবং হোয়াইট একটি প্রতারণার জন্য পড়েছিল। ফিশার তার বিশপকে স্পর্শ করেছিলেন, সরানোর অভিপ্রায় নিয়ে, যা একটি স্বাভাবিক পদক্ষেপ বলে মনে হয়, কিন্তু তারপর বুঝতে পেরেছিলেন যে ব্ল্যাক 30.Rxc2 খেলতে পারে, এবং 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1-এর পরে, খেলাটি ড্র হবে, কারণ বিপরীত রঙের বিশপ এন্ডগেমের কারণে। বিশপকে স্পর্শ করার পরে, তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে 30.Bd3 একটি খারাপ পদক্ষেপ ছিল, কিন্তু যেহেতু তিনি বিশপকে সরাতে বাধ্য ছিলেন, এবং অন্যান্য বিশপ পদক্ষেপগুলি আরও খারাপ ছিল, কয়েক সেকেন্ড পরে তিনি 30.Bd3 বাজিয়েছিলেন। রানী এবং নৌকা বিনিময় করা হয় (উপরের মত) এবং 34তম পদক্ষেপের পরে চুক্তির মাধ্যমে একটি ড্র হয়। ফিশার যদি এই খেলায় জয়ী হতেন, তা হলে তিনি 1966 সালের পিয়াটিগোরস্কি কাপ টুর্নামেন্টে প্রথম স্থানের জন্য বরিস স্পাস্কির সঙ্গে সমতায় থাকতেন। 1960 সালে বুয়েনোস আইরেসে ওল্ফগ্যাং আনজিকারের বিরুদ্ধে ব্ল্যাক হিসাবে তাঁর খেলায় স্পর্শ-পদক্ষেপের নিয়মটি ফিশারের জন্য আরও বিপর্যয়কর ফলাফল তৈরি করেছিল। চিত্রায়িত অবস্থানে, ফিশার তার এইচ-প্যাঁচা স্পর্শ করে, 12.h6 খেলার উদ্দেশ্যে। তখন তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে সাদা কেবল 13.Bxh6 খেলতে পারে, কারণ সাদা রানীর জি-এর পিনের কারণে 13.gxh6 অবৈধ হবে। তার এইচ-প্যাঁচা স্পর্শ করার পরে, স্পর্শ-পদক্ষেপের নিয়ম অনুযায়ী ফিশারকে 12.h6 অথবা 12.h5 খেলতে হত? ?, একটি প্রায় সমান খারাপ পদক্ষেপ যা ব্ল্যাককে মারাত্মকভাবে দুর্বল করে দেয়। ফিশার সেই অনুযায়ী খেলেছেন 12.h5?? এবং মাত্র দশটি পদক্ষেপের পরে পদত্যাগ করেন-একটি গুরুতর খেলায় তাঁর সর্বকালের সংক্ষিপ্ততম পরাজয়। 1992 সালে টিলবার্গে প্রাক্তন বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন আনাতোলি কার্পভ এবং আলেকজান্ডার চেরনিনের মধ্যে একটি দ্রুত খেলায় এই অবস্থানে, হোয়াইট সবেমাত্র ই8-স্কোয়ারে একটি সৈন্যকে রানী হিসাবে উন্নীত করেছিলেন। কালো আবিষ্কৃত চেক 53.Kd6 + তৈরি করেছে। কার্পভ, খুব কম সময় বাকি থাকায়, দেখেননি যে তিনি চেক-এ আছেন এবং অবৈধ পদক্ষেপ 54.Qe6 + খেলেন। সালিসকারী কার্পভকে তার পরিবর্তে তার রানীর সাথে একটি আইনি পদক্ষেপ নিতে বলেছিলেন (যেহেতু তিনি এটি স্পর্শ করেছিলেন), এবং তিনি 54.Qe7 +?? নির্বাচন করেছিলেন। (54.Qd7 + Rxd7 + 55.Kg6 তখনও আঁকা থাকত।) 54.Rxe7 +-এর পরে, কার্পভ খেলাটি হেরে যান। ব্রেসলাউ-এ সিগবার্ট টারাসচ এবং সেমিয়ন আলাপিনের মধ্যে 1889 সালের খেলায়, আলাপিন 5. d4 আশা করছিলেন, যা পেট্রোভের প্রতিরক্ষায় 1. e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4-এর পরে স্বাভাবিক পদক্ষেপ। কিন্তু যখন তিনি 5. ডি. 4-এর উত্তরে 5.Be7-এর অভিপ্রায় নিয়ে ইতিমধ্যে তাঁর স্পর্শ করা অবস্থানের দিকে তাকালেন, তখন খেয়াল করেননি যে হোয়াইট আসলে তাঁর নাইটকে আক্রমণ করে 5. ডি. 3 খেলেছে। এখন বিশপকে সরাতে বাধ্য হয়ে, তিনি ক্ষতিপূরণ ছাড়াই নাইটকে হারাবেন, তাই তিনি অবিলম্বে পদত্যাগ করেন। যদি কোনও খেলোয়াড় তাদের স্কোয়ারে এক বা একাধিক টুকরো সরানোর প্রয়োজন ছাড়াই সামঞ্জস্য করতে চায়, তবে খেলোয়াড় অন্যান্য ভাষায় জে 'আদুবে (, "আমি সামঞ্জস্য করি") বা সেই প্রভাবের শব্দগুলি ঘোষণা করতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড় আগে থেকে কোনও রদবদলের কথা ঘোষণা না করেন, তাহলে সেই অনুযায়ী খেলোয়াড়কে শাস্তি দেওয়া হতে পারে। জে 'আদুবে আন্তর্জাতিকভাবে দাবা খেলোয়াড়দের দ্বারা তাদের টুকরোগুলির সাথে আনুষঙ্গিক যোগাযোগ করার অভিপ্রায় ঘোষণা করার জন্য স্বীকৃত। এই বাক্যাংশটি একজন খেলোয়াড়ের কাছ থেকে প্রতিপক্ষকে সতর্ক করার জন্য ব্যবহার করা হয় যে খেলোয়াড় বোর্ডের একটি টুকরো স্পর্শ করতে চলেছে, সাধারণত এটি তার বর্গক্ষেত্রের উপর কেন্দ্রীভূত করার জন্য, এটি দিয়ে কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার অভিপ্রায় ছাড়াই। যদিও এই ফরাসি শব্দটি প্রথাগত, এটি বাধ্যতামূলক নয়; অন্যান্য অনুরূপ ইঙ্গিত ব্যবহার করা যেতে পারে। শুধুমাত্র মুভ করা একজন খেলোয়াড় টুকরোগুলি সামঞ্জস্য করতে পারে এবং প্রতিপক্ষকে অবশ্যই উপস্থিত থাকতে হবে। অপব্যবহারের উদাহরণ দাবার ইতিহাসে এমন কিছু ঘটনা ঘটেছে যখন কোনও খেলোয়াড় সন্দেহজনকভাবে দেরিতে 'জ' আদুবে 'উচ্চারণ করেছেন। এটি সম্ভব যে কোনও রদবদলের দেরিতে ঘোষণাটি এটিকে প্রত্যাহার করার জন্য একটি হেরে যাওয়া পদক্ষেপ নিতে শুরু করার পরে ব্যবহার করা যেতে পারে, এইভাবে স্পর্শ-পদক্ষেপের নিয়ম এড়ানো যেতে পারে। এই ধরনের আচরণ, যখন ইচ্ছাকৃতভাবে প্রত্যাহারের জন্য ব্যবহার করা হয়, তখন প্রতারণা হিসাবে বিবেচিত হয়। যুগোস্লাভ গ্র্যান্ডমাস্টার মিলান মাতুলোভিচকে এই ধরনের একটি ঘটনার পরে "জে 'আদুবোভিচ" ডাকনাম দেওয়া হয়েছিল। ইতিহাস স্পর্শ-পদক্ষেপের নিয়ম বহু শতাব্দী ধরে বিদ্যমান। মধ্যযুগে, কঠোর নিয়মগুলি প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হত কারণ দাবা বাজি ধরার জন্য খেলা হত। লুইস রামিরেজ ডি লুসেনা তাঁর 1497 সালের বই রিপেটিসিওন ডি অ্যামোরেস ওয়াই আর্টে ডি এজেড্রেজে এই নিয়মটি দিয়েছেন। বেঞ্জামিন ফ্রাঙ্কলিন তাঁর 1786 সালের প্রবন্ধ "দ্য মোরালস অফ চেস"-এ এটি উল্লেখ করেছেন। এক সময়, নিয়মটি এমন খেলোয়াড়কেও বাধ্যতামূলক করেছিল যে অবৈধ পদক্ষেপ নিয়ে রাজাকে সরিয়ে নিয়ে যায়। ঊনবিংশ শতাব্দীর প্রথমার্ধে, লন্ডন দাবা ক্লাবের ত্রয়োদশ নিয়মে বলা হয়েছিলঃ যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও ভুল পদক্ষেপ নেয়, অর্থাৎ, যে কোনও স্কোয়ারে একটি পিস বা প্যাঁচা খেলেন যেখানে এটি আইনত সরানো যায় না, তবে তার প্রতিপক্ষের কাছে তিনটি পেনাল্টির বিকল্প রয়েছে; অর্থাৎ, প্রথমত, তাকে পিস বা প্যাঁচাটি যে স্কোয়ারে খেলেছিলেন সেখানে রাখতে বাধ্য করা; দ্বিতীয়ত, অন্য স্কোয়ারে সঠিকভাবে সরানো; তৃতীয়ত, পিস বা প্যাঁচা প্রতিস্থাপন করা এবং তার রাজাকে সরানো। যদিও এই নিয়মটি বিদ্যমান ছিল, এটি মাঝে মাঝে ট্র্যাজিকমিডিগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল যেমন 1893 সালে কিয়েল-এ লিন্ডম্যান এবং একটারমায়ারের মধ্যে খেলা। সেই খেলায়, 1. ই4 ডি5 2.exd5 কিউএক্সডি5 হোয়াইটের পরে, সম্ভবত স্বাভাবিক 3.Nc3-এর উদ্দেশ্যে, পরিবর্তে তাকে সি3-তে স্থাপন করা হয়। যেহেতু এই পদক্ষেপটি অবৈধ ছিল, তাই হোয়াইট তার পরিবর্তে তার রাজাকে সরিয়ে নিতে বাধ্য হয়েছিল। জোরপূর্বক 3.Ke2-এর পরে? ?, ব্ল্যাক 3.Qe4 #দিয়ে চেকমেট দিয়েছে। ইংল্যান্ডে, ব্রিটিশ দাবা সমিতির 1862 সালের আইন উপরোক্ত নিয়মটি প্রত্যাখ্যান করে। অ্যাসোসিয়েশনের সপ্তম আইনে পরিবর্তে বলা হয়েছে যে কোনও খেলোয়াড় যদি কোনও অবৈধ পদক্ষেপ নেয়, "তাকে অবশ্যই প্রতিপক্ষের পছন্দ অনুসারে এবং মামলা অনুসারে, হয় তার নিজের লোকটিকে আইনত স্থানান্তরিত করতে হবে, লোকটিকে আইনত গ্রেপ্তার করতে হবে, অথবা আইনত অন্য কোনও ব্যক্তিকে স্থানান্তরিত করতে হবে।" জার্মান দাবা মাস্টার সিগবার্ট টারাসচ দ্য গেম অফ চেস-এ লিখেছেন (মূলত 1931 সালে দাস শ্যাচস্পিল নামে প্রকাশিত) যে প্রাক্তন নিয়মটি এমন একজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন ছিল যিনি রাজাকে স্থানান্তরিত করার জন্য একটি অবৈধ পদক্ষেপ নিয়েছিলেন মাত্র কয়েক বছর আগে পরিবর্তন করা হয়েছিল। অস্বাভাবিক পরিস্থিতি ফিশার র্যান্ডম দাবা বৈকল্পিকের (চেস 960 নামেও পরিচিত) কাস্টম ক্যাসলিং নিয়ম রয়েছে যেখানে রাজা এবং রুক শেষ হয় যেখানে তারা একটি সাধারণ দাবা খেলায় থাকবে এমনকি যদি তারা র্যান্ডমাইজড শুরুর অবস্থানের কারণে বিভিন্ন স্কোয়ারে শুরু করে। এইভাবে রাজা বা নৌকার পক্ষে ক্যাসল করার সময় নড়াচড়া না করা বা রাজার গন্তব্য চত্বরটি ইতিমধ্যেই নৌকার দ্বারা দখল করা সম্ভব নয়, তবুও প্রচলিত স্পর্শ-পদক্ষেপের মাধ্যমে প্রথমে রাজাকে স্পর্শ করা এবং সরানো প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি হাত ব্যবহার করবে বলে আশা করা হয়, তাই একই সময়ে উভয়ই তোলা কোনও বিকল্প নয়। ফিডে ওয়ার্ল্ড ফিশার র্যান্ডম দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ 2019-এ ইয়ান নেপোমনিয়াচ্চি এবং ওয়েসলি সো-এর মধ্যে একটি স্পিড দাবা খেলায় একটি বিতর্ক দেখা দেয়। নেপোমনিয়াচচি দুর্গটি দখল করার চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু তিনি প্রথমে তার রাজাকে রুকের প্রাক্তন বর্গক্ষেত্রটি দখল করার জন্য রুকটিকে রাস্তা থেকে সরিয়ে নিয়ে যান। রেফারি প্রাথমিকভাবে নেপোমনিয়াচচচিকে প্রথমে নৌকাটিকে স্পর্শ করার পরিবর্তে নৌকাটিকে সরানোর প্রয়োজন ছিল। এর বিরুদ্ধে আপিল করা হয় এবং আপিল কমিটি মূল রায়টি বাতিল করে দেয়; খেলাটি পুনরায় খেলা হয়। আরও দেখুন রুলস অফ চেস নোটস রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি আরও পড়ুন উইন্টার, এডওয়ার্ড। "আমি"। দাবার নিয়ম