Playware
প্লেওয়্যার হল হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার যার লক্ষ্য তার ব্যবহারকারীদের মধ্যে খেলা এবং কৌতুকপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করা। প্লেওয়্যার পণ্যের অসংখ্য উদাহরণ রয়েছে যেখানে কম্পিউটার গেমগুলি সর্বাধিক বিস্তৃত এবং সফল, তবে এটি একটি দ্রুত বর্ধনশীল শিল্প যা বিস্তৃত এবং পরিবেষ্টিত প্রযুক্তি ব্যবহার করে নতুন ধরনের খেলার সরঞ্জাম এবং খেলনা তৈরি করে, যা "প্লেওয়্যার" লেবেলযুক্ত হতে পারে। প্লেওয়্যার শব্দটি তৈরি করেছেন ডেনমার্কের টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটি এবং ড্যানিশ স্কুল অফ এডুকেশনের সহযোগী অধ্যাপক কার্স্টেন জেসেন এবং ডেনমার্কের টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটির অধ্যাপক হেনরিক হাউটোপ লুন্ড। গবেষণার একটি নতুন ক্ষেত্র এবং একটি পণ্যের ধরন উভয়ই বর্ণনা করার জন্য তারা প্রথমে তাদের গবেষণাপত্রে "প্লেওয়্যার-শিশুদের খেলার জন্য বুদ্ধিমান প্রযুক্তি" শব্দটিকে সংজ্ঞায়িত করেছিলেন। জেসেন এবং লুন্ড যুক্তি দেখান যে প্লেওয়্যারটি ডিজিটাল প্রযুক্তির উপস্থিতির ফলাফল নয় কারণ এটি আধুনিক সমাজের অনেক শিশুর (এবং প্রাপ্তবয়স্কদের) গেম শুরু করার এবং খেলার জন্য প্রয়োজনীয় জ্ঞান এবং দক্ষতা না থাকার ফল। পূর্ববর্তী প্রজন্মের শিশুরা উত্তরাধিকারসূত্রে খেলাধুলা করত এবং বয়স্ক সহকর্মীদের কাছ থেকে খেলার দক্ষতা শিখত, যেমন রাস্তায় বা বাড়ির উঠোনে। আজকের ক্ষেত্রে এটি একই পরিমাণে নয় এবং জেসেন এবং লুন্ডের মতে এটি প্লেওয়্যার থেকে অনুপ্রেরণার প্রয়োজনীয়তার দিকে পরিচালিত করেছে। শীর্ষস্থানীয় প্লেওয়্যার এবং মানব-রোবট মিথস্ক্রিয়া গবেষকদের মধ্যে বেশ কয়েকটি আন্তর্জাতিক প্লেওয়্যার কর্মশালা এবং সিম্পোজিয়াম দেওয়া হয়েছিল এবং অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেমন রোবট এবং হিউম্যান ইন্টারেক্টিভ কমিউনিকেশনের উপর 18 তম আই. ই. ই আন্তর্জাতিক সিম্পোজিয়ামে মডুলার প্লেওয়্যারের উপর মূল বক্তব্য এবং 2010 সালে কোপেনহেগেনে প্লেওয়্যার শীর্ষ সম্মেলন, যেখানে অন্যদের মধ্যে ওয়াই সানকাই, এইচ. ইশিগুরো, সি. ব্রেজিয়াল, টি. ফুকুদা, টি. শিবাটা, কে. ডাউটেনহান, পি. মার্টি, এন. পারেস, এল. পাগলিয়ারিনি, এইচ. হাউটপ লুন্ড প্লেওয়্যারের ভবিষ্যতের গবেষণা এবং উন্নয়নের জন্য একটি নতুন গবেষণা এজেন্ডা নির্ধারণ করতে জড়ো হয়েছিলেন। পাদটীকা তথ্যসূত্র লুন্ড, এইচ. এইচ. এবং জেসেন, সি; প্লেওয়্যার-শিশুদের খেলার জন্য বুদ্ধিমান প্রযুক্তি। প্রযুক্তিগত প্রতিবেদন 2005, নং। 1 জুন, 2005। আইএসএসএন নং। 1601-4219 (এখানে পাওয়া যায়।) লুন্ড, এইচ. এইচ., ক্লিটবো, টি. এবং জেসেন, সি. (2005) "প্লেওয়্যার টেকনোলজি ফর ফিজিক্যালি অ্যাক্টিভেটিং প্লে"। আর্টিফিসিয়াল লাইফ অ্যান্ড রোবোটিক্স জার্নাল 9ঃ4,165-174 ডেনমার্কের টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটির সেন্টার ফর প্লেওয়্যার এবং জার্মানির ডেনিশ স্কুল অফ এডুকেশন, এইউ প্লেওয়্যার সাইট-ব্র্যান্ড "প্লেওয়্যার" ওডিএস প্লেওয়্যার সাইট চিলি দ্বারা কপিরাইটযুক্ত-ব্র্যান্ড "প্লেওয়্যার" এছাড়াও প্লেওয়্যার E.I.R.L দ্বারা কপিরাইটযুক্ত। চিলিতে কার্স্টেন জেসনের হোমপেজে হেনরিক হাটপ লুন্ডের হোমপেজে শিক্ষামূলক বিমূর্ত মেশিন শিক্ষামূলক ভিডিও গেম নিওলজিজম