Ghost in the Shell (1995 film)
ঘোস্ট ইন দ্য শেল 1995 সালের একটি প্রাপ্তবয়স্ক অ্যানিমেটেড নিও-নোয়ার সাইবারপঙ্ক থ্রিলার চলচ্চিত্র যা মামোরু ওশি দ্বারা পরিচালিত এবং ঘন ঘন ওশি সহযোগী কাজুনোরি ইতো দ্বারা অভিযোজিত। চলচ্চিত্রটি মাসামুনে শিরোর একই নামের মাঙ্গা অবলম্বনে নির্মিত। এতে আতসুকো তানাকা, আকিও ওতসুকা এবং ইমাসা কায়ুমির কণ্ঠ রয়েছে। এটি একটি জাপানি-ব্রিটিশ আন্তর্জাতিক সহ-প্রযোজনা, কোডানশা, বান্দাই ভিজ্যুয়াল এবং মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রযোজিত, প্রোডাকশন আই. জি দ্বারা প্রদত্ত অ্যানিমেশন সহ, কাজুনোরি ইতো দ্বারা চিত্রনাট্য সহ। চলচ্চিত্রটি 2029 সালের জাপানের প্রেক্ষাপটে নির্মিত এবং সাইবর্গ পাবলিক-সিকিউরিটি এজেন্ট মোটোকো কুসানাগিকে অনুসরণ করে, যিনি পাপেট মাস্টার নামে পরিচিত একটি রহস্যময় হ্যাকার/ভূতকে শিকার করেন। আখ্যানটি দার্শনিক বিষয়গুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে যা প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত বিশ্বে স্ব-পরিচয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। কেনজি কাওয়াই রচিত সঙ্গীতটিতে শাস্ত্রীয় জাপানি ভাষায় কণ্ঠ রয়েছে। চলচ্চিত্রটির দৃশ্যগুলি ঐতিহ্যবাহী সেল অ্যানিমেশন এবং সিজিআই অ্যানিমেশনের সংমিশ্রণের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছিল। মুক্তির পর, ঘোস্ট ইন দ্য শেল ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, সমালোচকরা এর আখ্যান, ভিজ্যুয়াল এবং সঙ্গীত স্কোরের প্রশংসা করেছিলেন। হোম ভিডিওতে একটি কাল্ট ফলোয়িং গড়ে তোলার আগে ছবিটি প্রাথমিকভাবে বক্স অফিসে ব্যর্থ বলে বিবেচিত হয়েছিল। তারপর থেকে, এটি সম্মান বৃদ্ধি পেয়েছে এবং এখন সর্বকালের সেরা এনিমে এবং বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী চলচ্চিত্রগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি ম্যাট্রিক্স চলচ্চিত্রের স্রষ্টা ওয়াচোস্কি ভাইদের মতো চলচ্চিত্র নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করেছিল। জেমস ক্যামেরন এটিকে "সাহিত্য এবং চাক্ষুষ উৎকর্ষের স্তরে পৌঁছানো প্রথম সত্যিকারের প্রাপ্তবয়স্ক অ্যানিমেশন চলচ্চিত্র" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। চলচ্চিত্রটি অসংখ্য প্রশংসা লাভ করে এবং 24তম অ্যানি অ্যাওয়ার্ডে পাঁচটি অ্যানি অ্যাওয়ার্ড বিভাগে (সেরা অ্যানিমেটেড ফিচার সহ) মনোনীত হয়, যা এটিকে কোনও জাপানি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের জন্য সর্বকালের সর্বাধিক মনোনয়ন করে তোলে। চলচ্চিত্রটির একটি হালনাগাদ সংস্করণ, ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2,2008 সালে মুক্তি পায়, যেখানে নতুন যুক্ত ডিজিটাল প্রভাব, অতিরিক্ত থ্রিডি অ্যানিমেশন এবং নতুন অডিও রয়েছে। ওশি ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2: ইনোসেন্স পরিচালনা করেছিলেন, যা 2004 সালে মুক্তি পেয়েছিল, যা একটি পৃথক কাজ এবং একটি নন-ক্যানন সিক্যুয়েল হিসাবে বিল করা হয়েছিল। প্লট 2029 সালে, সাইবারনেটিক প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে সাথে মানব দেহকে সাইবারনেটিক অংশগুলির সাথে বর্ধিত বা এমনকি সম্পূর্ণরূপে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। আরেকটি উল্লেখযোগ্য অর্জন হল সাইবারব্রেন, যা মানব মস্তিষ্কের জন্য একটি যান্ত্রিক আবরণ যা ইন্টারনেট এবং অন্যান্য নেটওয়ার্কে প্রবেশাধিকারের অনুমতি দেয়। একটি প্রায়শই উল্লিখিত শব্দ হল "ভূত", যা শরীরে বসবাসকারী চেতনাকে ("শেল") বোঝায়। মেজর মোটোকো কুসানাগি জাপানের "নিউ পোর্ট সিটি"-র পাবলিক সিকিউরিটি সেকশন 9-এর একজন আক্রমণকারী দলের নেতা। ধারা 6-এর প্রধান নাকামুরার অনুরোধের পর, তিনি দাইতা নামে একজন প্রোগ্রামারকে দলত্যাগ করা থেকে বিরত রাখতে একটি বিদেশী দেশের কূটনীতিককে সফলভাবে হত্যা করেন। পররাষ্ট্রমন্ত্রীর দোভাষীকে ভূত-হ্যাক করা হয়েছে, সম্ভবত আসন্ন বৈঠকে ভিআইপিদের হত্যা করার জন্য। অপরাধীকে রহস্যময় পুতুল মাস্টার বলে বিশ্বাস করে, কুসানাগির দল সনাক্ত করা টেলিফোন কলগুলি অনুসরণ করে যা ভাইরাস পাঠিয়েছে। ধাওয়া করার পর, তারা একজন আবর্জনা ফেলার লোক এবং একজন গুন্ডাকে ধরে ফেলে। যাইহোক, দুজনেই কেবল ভূত-হ্যাক করা ব্যক্তি যাদের পুতুল মাস্টার সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই, তাই তদন্তটি আবার চূড়ান্ত পর্যায়ে আসে। মেগেটেক বডি, সরকারের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রয়েছে বলে সন্দেহ করা একটি শেল প্রস্তুতকারক, হ্যাক করা হয় এবং একটি শেল একত্রিত করে, যা সরকার নিজেই লাইসেন্স দিয়েছিল। পালানোর সময়, শেল, মহাসড়কের এক মহিলা, একটি ট্রাকের ধাক্কায় মারা যায়। ধারা 9 শেলটি পরীক্ষা করার সাথে সাথে তারা এর ভিতরে একটি মানব ভূত খুঁজে পায়। অপ্রত্যাশিতভাবে, ধারা 6-এর বিভাগীয় প্রধান নাকামুরা পররাষ্ট্রমন্ত্রীর অনুমতি নিয়ে শেলটি পুনরুদ্ধার করতে আসেন। তিনি দাবি করেন যে ভিতরে থাকা ভূতটি নিজেই পুতুল মাস্টার, ধারা 6 দ্বারা শেলের মধ্যে প্রলুব্ধ। শেলটি নিজেকে পুনরায় সক্রিয় করে, একটি সংবেদনশীল প্রাণী বলে দাবি করে এবং রাজনৈতিক আশ্রয়ের অনুরোধ করে। পুতুল মাস্টার একজন মানুষের গঠন সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত যুক্তি শুরু করার পরে, নাকামুরার সাথে থাকা একজন ছদ্মবেশী এজেন্ট একটি ডাইভারশন শুরু করে এবং শেলটি চুরি করে। ফাউল খেলার সন্দেহ হওয়ায়, কুসানাগির দল প্রস্তুত হয় এবং অবিলম্বে এজেন্টকে তাড়া করে। এদিকে, ধারা 9 "প্রকল্প 2501" নিয়ে গবেষণা করে, যা আগে পাপেট মাস্টার দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছিল, এবং দাইতার সাথে একটি সংযোগ খুঁজে পায়, যাকে ধারা 6 দেশকে দলত্যাগ করা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করে। আবিষ্কৃত তথ্যের মুখোমুখি হয়ে, ধারা 9-এর প্রধান দাইসুকে আরামাকি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে ধারা 6 বিভিন্ন রাজনৈতিক উদ্দেশ্যে পুতুল মাস্টার তৈরি করেছে এবং এখন এটি বর্তমানে যে দেহে বাস করে তা পুনরুদ্ধার করতে চায়। কুসানাগি একটি পরিত্যক্ত ভবনে শেল বহনকারী গাড়িটিকে অনুসরণ করে, যেখানে এটি একটি রোবোটিক, মাকড়সার মতো ট্যাঙ্ক দ্বারা সুরক্ষিত থাকে। পুতুল মাস্টার এর ভূতের মুখোমুখি হতে উদ্বিগ্ন, কুসানাগি ব্যাকআপ ছাড়াই ট্যাঙ্কটি নিযুক্ত করে, যার ফলে সে হ্যাচটি টানার চেষ্টা করার সময় তার শরীরের বেশিরভাগ অংশ টুকরো টুকরো হয়ে যায়। তার সঙ্গী বাতৌ তাকে বাঁচাতে সময়মতো আসে এবং তার মস্তিষ্ককে পপেট মাস্টারের সাথে সংযুক্ত করতে সহায়তা করে। পুতুল মাস্টার কুসানাগিকে ব্যাখ্যা করেন যে তিনি 6 নং ধারা দ্বারা সৃষ্ট হয়েছিলেন। বিভিন্ন নেটওয়ার্কে ঘুরে বেড়ানোর সময় তিনি সংবেদনশীল হয়ে ওঠেন এবং তাঁর অস্তিত্ব নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করেন। জীবনের সারমর্ম হল প্রজনন এবং মৃত্যুহার নির্ধারণ করে, সে একটি শারীরিক মস্তিষ্কের মধ্যে থাকতে চায় যা শেষ পর্যন্ত মারা যাবে। যেহেতু সে সেকশন 6-এর নেটওয়ার্ক থেকে পালাতে পারেনি, তাই তাকে নিজেকে একটি সাইবারনেটিক সংস্থায় ডাউনলোড করতে হয়েছিল। কুসানাগির সঙ্গে কথা বলার পর (তার অজান্তে) সে বিশ্বাস করে যে সে তার মানবতা নিয়েও প্রশ্ন তুলছে এবং তাদের মধ্যে অনেক মিল রয়েছে। সে তাদের ভূতদের একত্রিত করার প্রস্তাব দেয়; বিনিময়ে, কুসানগি তার সমস্ত ক্ষমতা অর্জন করবে। কুসানগি এই সংযুক্তিতে সম্মত হন। সেকশন 6-এর স্নাইপাররা বিল্ডিংয়ের কাছে যায়, প্রজেক্ট 2501-কে আড়াল করার জন্য পাপেট মাস্টার এবং কুসানাগির মস্তিষ্ক ধ্বংস করার উদ্দেশ্যে। পুতুল মাস্টার এর খোল ধ্বংস হয়ে যায়, কিন্তু বাতৌ তার মস্তিষ্ককে বাঁচানোর জন্য সময়মতো কুসানাগির মাথা ঢেকে দেয়। যখন 9 নম্বর বিভাগটি সাইটে বন্ধ হয়ে যায়, তখন স্নাইপাররা পিছু হটে। কুসানাগি বাতুর নিরাপদ বাড়িতে একটি নতুন সাইবর্গ শরীরে জেগে ওঠে। সে বাতৌকে বলে যে তার মধ্যে যে সত্তা রয়েছে তা কুসানগি বা পুতুল মাস্টার নয়, বরং উভয়ের সংমিশ্রণ। সে বাতৌকে প্রতিশ্রুতি দেয় যে তারা আবার দেখা করবে, বাড়ি ছেড়ে চলে যায় এবং চিন্তা করে যে এরপরে কোথায় যেতে হবে। ভয়েস কাস্ট প্রোডাকশন ডেভেলপমেন্ট মামোরু ওশি মূলত জিন-রোহঃ দ্য ওল্ফ ব্রিগেড পরিচালনা করতে চেয়েছিলেন যখন তিনি পাটলবোর 2: দ্য মুভি (1993) শেষ করেছিলেন। তিনি বান্দাই ভিজ্যুয়ালকে প্রকল্পটি প্রস্তাব করেছিলেন কিন্তু পরিবর্তে মাসামুনে শিরোর 1989 সালের মাঙ্গা, ঘোস্ট ইন দ্য শেলের একটি অভিযোজন পরিচালনা করতে বলা হয়েছিল। ওশি পরে জিন-রোহ নিয়ে কাজ করার সুযোগ পান, তবে কেবল একজন লেখক হিসাবে। ওশি বলেন, "আমার অন্তর্দৃষ্টি আমাকে বলেছিল যে একটি ভবিষ্যত বিশ্ব সম্পর্কে এই গল্পটি আমাদের বর্তমান বিশ্বের জন্য একটি তাৎক্ষণিক বার্তা বহন করে। আমি তাদের সাথে আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার মাধ্যমে কম্পিউটারের প্রতিও আগ্রহী। পাটলবোর সম্পর্কে আমারও একই অনুভূতি ছিল এবং আমি ভেবেছিলাম অদূর ভবিষ্যতে এমন একটি চলচ্চিত্র তৈরি করা আকর্ষণীয় হবে। হলিউডের বাইরেও মাত্র কয়েকটি চলচ্চিত্র রয়েছে, যা কম্পিউটারের প্রভাব এবং শক্তিকে স্পষ্টভাবে চিত্রিত করে। আমি ভেবেছিলাম এই থিমটি অ্যানিমেশনের মাধ্যমে আরও কার্যকরভাবে প্রকাশ করা হবে। " ওশি পরবর্তী এক সাক্ষাৎকারে এই চিন্তাভাবনাগুলি প্রসারিত করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্রযুক্তি মানুষকে পরিবর্তন করে এবং জাপানের সংস্কৃতির একটি অংশে পরিণত হয়েছে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে তাঁর দর্শনের ব্যবহার অ্যাকশন দৃশ্যের স্বল্প ব্যবহারের কারণে প্রযোজকদের হতাশ করেছিল। ওশি আরও স্বীকার করেছেন যে আরও অ্যাকশন সহ একটি চলচ্চিত্র আরও ভাল বিক্রি হবে, তবে তিনি যাইহোক এই চলচ্চিত্রগুলি তৈরি করতে থাকেন। ওশি যখন ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2 হিসাবে পুনরায় মুক্তি দেওয়ার জন্য আসল ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এ পরিবর্তন করতে ফিরে গিয়েছিলেন, তখন তিনি যে কারণটি দিয়েছিলেন তার মধ্যে একটি ছিল যে চলচ্চিত্রটি সিক্যুয়ালের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল না এবং তিনি দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করতে চলচ্চিত্রটি আপডেট করতে চেয়েছিলেন। ডিজাইন হিরোয়ুকি ওকিয়ুরা, চরিত্র ডিজাইনার এবং মূল অ্যানিমেশন সুপারভাইজার, মোটোকোকে মাঙ্গায় মাসামুনে শিরোর চরিত্রটির মূল চিত্রায়নের চেয়ে আরও পরিপক্ক এবং গুরুতর করার জন্য ডিজাইন করেছিলেন। মাঙ্গাতে ওকিয়ুরা তার তারুণ্যপূর্ণ কুড়িটি চেহারার পরিবর্তে মোটোকোর মানসিক বয়সের সাথে মেলে এমন একজন শারীরিকভাবে পরিপক্ক ব্যক্তিকে চিত্রিত করা বেছে নিয়েছিলেন। মটোকোর আচরণে মাঙ্গাতে চিত্রিত কৌতুকপূর্ণ মুখের অভিব্যক্তি এবং বিদ্রোহী প্রকৃতির অভাব রয়েছে, পরিবর্তে আরও সচেতন এবং চিন্তাশীল ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করে। ওশি 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল অন হংকং'-এর পটভূমির উপর ভিত্তি করে মন্তব্য করেছিলেন যে ভবিষ্যতের পটভূমির একটি চিত্র খুঁজে পাওয়ার জন্য তাঁর প্রথম চিন্তা ছিল একটি এশীয় শহর, তবে ভবিষ্যতের একটি উপযুক্ত নগরদৃশ্য খুঁজে পাওয়া অসম্ভব, এবং তাই তিনি হংকংয়ের আসল রাস্তাগুলি তাঁর মডেল হিসাবে ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছিলেন। তিনি আরও বলেছিলেন যে হংকং তার অগণিত লক্ষণ এবং শব্দের কোলাহল সহ চলচ্চিত্রের জন্য নিখুঁত বিষয় এবং থিম ছিল। চলচ্চিত্রটির মেচা ডিজাইনার টেকুচি আতসুশি উল্লেখ করেছেন যে যদিও চলচ্চিত্রটির কোনও নির্বাচিত পটভূমি নেই, তবে এটি স্পষ্টতই হংকংয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে কারণ শহরটি চলচ্চিত্রের বিষয়বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করে, পুরানো এবং নতুন যা একটি তথ্য প্রবাহের যুগে একটি অদ্ভুত সম্পর্কের মধ্যে বিদ্যমান। চলচ্চিত্রটির চিত্রগ্রহণের আগে, শিল্পীরা স্কেচ আঁকেন যা হংকংয়ের বিশৃঙ্খল, বিভ্রান্তিকর এবং অপ্রতিরোধ্য দিকগুলির উপর জোর দেয়। অ্যানিমেশন ঘোস্ট ইন দ্য শেল "ডিজিটাল জেনারেটেড অ্যানিমেশন" (ডিজিএ) নামে একটি অভিনব প্রক্রিয়া ব্যবহার করেছে, যা সেল অ্যানিমেশন, কম্পিউটার গ্রাফিক্স (সিজি) এবং অডিওর সংমিশ্রণ যা ডিজিটাল ডেটা হিসাবে প্রবেশ করা হয়। 1995 সালে, ডিজিএ-কে অ্যানিমেশনের ভবিষ্যৎ বলে মনে করা হয়েছিল, কারণ এটি ঐতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনকে কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লের সাথে ডিজিটাল সেল কাজের সাথে একত্রিত করার অনুমতি দেয়। অ্যাভিড টেকনোলজির একটি এ. ভি. আই. ডি সিস্টেমে সম্পাদনা করা হয়েছিল, যা বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এটি অন্যান্য পদ্ধতির তুলনায় বেশি বহুমুখী এবং কম সীমাবদ্ধ ছিল এবং একক পরিবেশে বিভিন্ন ধরণের মিডিয়ার সাথে কাজ করেছিল। ডিজিটাল সেল কাজের মধ্যে মূল চিত্র, রচনা এবং ঐতিহ্যবাহী সেল অ্যানিমেশনের সাথে ম্যানিপুলেশন উভয়ই গভীরতার অনুভূতি তৈরি করতে এবং আবেগ ও অনুভূতি জাগিয়ে তুলতে অন্তর্ভুক্ত ছিল। লেন্স প্রভাবের মতো ফিল্টারগুলি সামনের পটভূমিকে বিকৃত করে এবং শট জুড়ে দূরবর্তী পটভূমিকে ফোকাসের বাইরে রেখে গভীরতা এবং গতির অনুভূতি তৈরি করতে ব্যবহৃত হত। ঘোস্ট ইন দ্য শেল একটি অনন্য আলো ব্যবস্থা ব্যবহার করেছিল যেখানে আলো নিয়ন্ত্রণের জন্য বৈপরীত্য ব্যবহার করার পরিবর্তে আলো এবং ছায়ার উত্সগুলিতে মনোযোগ দিয়ে আলো এবং অন্ধকারকে সেলগুলিতে সংহত করা হয়েছিল। শিল্প পরিচালক হিরোমাসা ওগুরা এটিকে "একটি খুব অস্বাভাবিক আলো কৌশল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। কিছু বিশেষ প্রভাব, যেমন মোটোকোর "থার্মো-অপটিক্যাল ছদ্মবেশ", টি. আই. এম. এ সফ্টওয়্যার ব্যবহারের মাধ্যমে রেন্ডার করা হয়েছিল। প্রক্রিয়াটি একটি একক চিত্র ব্যবহার করে এবং মূল চিত্রটি পরিবর্তন না করে পটভূমির সাথে সংমিশ্রণে প্রভাবের জন্য বিকৃতি তৈরি করতে প্রয়োজনীয় হিসাবে চিত্রটিকে পরিচালনা করে। দৃশ্যটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রভাবটি আবার শটে যুক্ত করা হয়। যদিও ছবিতে ব্যবহৃত ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লেগুলি প্রযুক্তিগতভাবে তৈরি করা সহজ ছিল, তবে ভবিষ্যতের ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লেগুলিকে সর্বোত্তমভাবে উপস্থাপন করার জন্য প্রযোজনা দল দ্বারা প্রদর্শনের উপস্থিতি অসংখ্য সংশোধনের মধ্য দিয়ে গেছে। সিজি ব্যবহারের আরেকটি দিক ছিল এমন ছবি এবং প্রভাব তৈরি করা যা দেখে মনে হয় যেন সেগুলি "মস্তিষ্ক দ্বারা অনুধাবন করা হয়েছে" এবং ভিডিওতে তৈরি করা হয়েছে এবং চূড়ান্ত পর্যায়ে ছবিতে যুক্ত করা হয়েছে। চলচ্চিত্রটির উদ্বোধনী কৃতিত্ব সিজি পরিচালক সেইচি তানাকা প্রযোজনা করেছিলেন। তানাকা ক্রেডিট তৈরি করার জন্য কম্পিউটারে ঢোকানোর আগে রোমানাইজড জাপানি অক্ষরে প্রদর্শিত একটি কম্পিউটার ভাষায় কোডকে সংখ্যায় রূপান্তরিত করেছিলেন। এই কোডের উৎস হল কম্পিউটার ভাষায় লেখা চলচ্চিত্রের কর্মীদের নাম। অ্যানিমেশন পরিচালক মিজুহো নিশিকুবো বাস্তববাদের জন্য দায়ী ছিলেন এবং আন্দোলন ও প্রভাবগুলির সঠিক চিত্রায়নের জন্য চেষ্টা করেছিলেন। বাস্তববাদের অনুসরণের মধ্যে গুয়ামের একটি স্থাপনায় আগ্নেয়াস্ত্র গবেষণা পরিচালনাকারী কর্মীরা অন্তর্ভুক্ত ছিল। নিশিকুবো ট্যাঙ্কের দৃশ্যটিকে চলচ্চিত্রের বাস্তবতার উদাহরণ হিসাবে তুলে ধরেছেন, উল্লেখ করেছেন যে বুলেটগুলি ধাতুকে আঘাত করার সময় স্ফুলিঙ্গ তৈরি করে, তবে একটি বুলেট পাথরকে আঘাত করলে স্ফুলিঙ্গ তৈরি করে না। অডিও ঘোস্ট ইন দ্য শেলস রেকর্ডিং একটি হাই-এন্ড স্টুডিও দিয়ে করা হয়েছিল যাতে পুরো চলচ্চিত্র জুড়ে উচ্চতর শব্দ অর্জন করা যায়। বিশেষত বৈদ্যুতিন মস্তিষ্কের কথোপকথনে কণ্ঠস্বর পরিবর্তন করার জন্য একটি স্পেসিয়ালাইজার ব্যবহার করা হয়েছিল। সুরকার কেনজি কাওয়াই ছবিটির সুর করেছেন। মূল বিষয়বস্তুর জন্য, কাওয়াই সেটিংটি কল্পনা করার চেষ্টা করেছিলেন এবং সংগীতে সেই বিশ্বের সারমর্ম প্রকাশ করার চেষ্টা করেছিলেন। তিনি উদ্বোধনী বিষয়বস্তু "মেকিং অফ এ সাইবর্গ"-এ ধ্রুপদী জাপানি ব্যবহার করেছিলেন। রচনাটি বুলগেরিয়ান সম্প্রীতি এবং ঐতিহ্যবাহী জাপানি নোটের মিশ্রণ; ভুতুড়ে কোরালগুলি সমস্ত মন্দ প্রভাব দূর করার জন্য গাওয়া একটি বিবাহের গান। সিম্ফনি কন্ডাক্টর সারাহ পেনিকা-স্মিথ উল্লেখ করেছেন যে গানের কথাগুলি চলচ্চিত্রের ক্লাইম্যাক্সে কুসানাগি এবং প্রজেক্ট 2501-এর মধ্যে মিলনের জন্য উপযুক্ত। কাওয়াই মূলত বুলগেরিয়ান লোকসঙ্গীত গায়কদের ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন, তবে পরিবর্তে জাপানি লোক গায়কদের ব্যবহার করেছিলেন। "সি ইউ এভরিডে" সাউন্ডট্র্যাকের বাকি অংশের থেকে আলাদা, এটি ফ্যাং কা উইং দ্বারা ক্যান্টোনিজ ভাষায় গাওয়া একটি পপ গান। চলচ্চিত্রটির ইংরেজি সংস্করণের শেষ ক্রেডিট থিম হল ইউ2 এবং ব্রায়ান এনোর মধ্যে একটি সহযোগিতা, প্যাসেঞ্জার্সের "ওয়ান মিনিট ওয়ার্নিং"। গানটি অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাকস 1 অ্যালবামে উপস্থিত হয়েছিল এবং সেই অ্যালবামের তিনটি গানের মধ্যে একটি ছিল যা আসলে একটি ছবিতে প্রদর্শিত হয়েছিল। মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্টের প্রতিষ্ঠাতা এবং চলচ্চিত্রটির নির্বাহী প্রযোজক অ্যান্ডি ফ্রেইন ইউ2-এর গান প্রকাশকারী রেকর্ড লেবেল আইল্যান্ড রেকর্ডসের প্রাক্তন বিপণন পরিচালক ছিলেন। নভেম্বরে সাধারণভাবে মুক্তি পাওয়ার আগে 1995 সালের অক্টোবরে টোকিও আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসবে চলচ্চিত্রটির বিশ্ব প্রিমিয়ার হয়েছিল। 1995 সালের 11ই নভেম্বর লিসেস্টার স্কোয়ারে লন্ডন চলচ্চিত্র উৎসবের অংশ হিসাবে যুক্তরাজ্যে এর প্রিমিয়ার হয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে যখন এটি প্রথম মুক্তি পায় তখন সম্পূর্ণ নগ্নতা এবং গ্রাফিক সহিংসতার কারণে এটি মূলত এম. পি. এ. এ দ্বারা আর রেটিং দেওয়া হয়েছিল। চলচ্চিত্রটি বিশ্বব্যাপী বক্স অফিস থেকে আয় করে, কিন্তু এটি চলচ্চিত্রের বাজেটের তুলনায় কম ছিল, যার ফলে উৎপাদন খরচ পুনরুদ্ধার করতে ব্যর্থ হয়। যাইহোক, চলচ্চিত্রটি হোম ভিডিওতে একটি কাল্ট ফলোয়িং বৃদ্ধি করে, এবং চলচ্চিত্রটি মোট বক্স অফিস এবং হোম ভিডিও বিক্রয় রাজস্ব আয় করে। চলচ্চিত্রটির ইংরেজি ডাব 1995 সালের 8ই ডিসেম্বর যুক্তরাজ্যে মেট্রোডোম ডিস্ট্রিবিউশন এবং 1996 সালের 29শে মার্চ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পাম পিকচার্স দ্বারা মুক্তি পায়। "2" সংস্করণটি 2008 সালের 12ই জুলাই টোকিও, ওসাকা, নাগোয়া, ফুকুওকা এবং সাপ্পোরোর প্রেক্ষাগৃহে মুক্তি পায়। 2021 সালে, চলচ্চিত্রটিকে একটি আইম্যাক্স পুনরুদ্ধার এবং সীমিত প্রেক্ষাগৃহে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। জাপানে চলচ্চিত্রটি 1996 সালের 26শে এপ্রিল ভিএইচএস-এ মুক্তি পায়। ডিভিডি সংস্করণটি 2004 সালের 25শে ফেব্রুয়ারি একটি বিশেষ সংস্করণ মুক্তি হিসাবে মুক্তি পায়, যেখানে চলচ্চিত্রটি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করা হয় এবং মূল পূর্ণ পর্দার আকারে এবং লেটারবক্সযুক্ত ওয়াইডস্ক্রিন আকারে মূল চলচ্চিত্রের উপাদানগুলি থেকে ডিজিটালভাবে পুনর্নির্মাণ করা হয় এবং অডিওটি ইংরেজি এবং জাপানি ভাষায় ডিজিটালভাবে রিমিক্স করা হয়। ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2007 সালের 24শে আগস্ট ব্লু-রে-তে মুক্তি পায়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, চলচ্চিত্রটি 18ই জুন 1996-এ মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্টের মাধ্যমে ভিএইচএস-এ এবং 31শে মার্চ 1998-এ পলিগ্রাম ভিডিও দ্বারা ডিভিডিতে মুক্তি পায়। অনেক পরের জাপানি "বিশেষ সংস্করণ"-এর মতো, ডিভিডিটি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করা হয়েছে এবং একাধিক ভাষার ট্র্যাক সহ ডিজিটালভাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, তবে জাপানি মুক্তির বিপরীতে, এতে চলচ্চিত্র নির্মাণের উপর একটি 30 মিনিটের ডকুমেন্টারি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আরেকটি বিশেষ সংস্করণ ডিভিডি 2005 সালের 11ই জানুয়ারি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা মুক্তি পায়। বিশেষ সংস্করণে একটি অতিরিক্ত ডিস্ক রয়েছে যার মধ্যে চরিত্রের ডসিয়ার, একটি স্রষ্টার জীবনী, পরিচালকের জীবনী এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল ট্রেলার এবং প্রিভিউ রয়েছে। মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্ট 24 নভেম্বর 2009-এ ব্লু-রে-তে চলচ্চিত্রটি মুক্তি দেয়; এই সংস্করণে মূল চলচ্চিত্র এবং পুনর্নির্মাণ রয়েছে, তবে ওশির সাথে অডিও ভাষ্য এবং মুখোমুখি সাক্ষাৎকার বাদ দেওয়া হয়েছে, যা তার বাক্সে তালিকাভুক্ত রয়েছে। মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্ট এবং অ্যাঙ্কর বে এন্টারটেইনমেন্ট 2014 সালের 23শে সেপ্টেম্বর একটি নতুন এইচডি ফিল্ম প্রিন্ট সহ ব্লু-রে-তে চলচ্চিত্রটি পুনরায় মুক্তি দেয়। দুর্বলভাবে অনুবাদিত ইংরেজি সাবটাইটেল এবং বিশেষ বৈশিষ্ট্যের অভাবের জন্য ছবিটি সমালোচনার সম্মুখীন হয়। 1996 সালের আগস্টে, ঘোস্ট ইন দ্য শেল বিলবোর্ড ভিডিও বিক্রয় তালিকার শীর্ষে থাকা প্রথম জাপানি চলচ্চিত্র হয়ে ওঠে, যার 200,000 এরও বেশি ভিএইচএস কপি বিক্রি হয়। 2002 সালের মধ্যে, চলচ্চিত্রটির হোম ভিডিও মুক্তি বিশ্বব্যাপী 1.6million ইউনিটের বেশি বিক্রি করে, যার মধ্যে জাপানে 100,000 ইউনিট এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 1 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট রয়েছে। $19.95 খুচরো দামে, চলচ্চিত্রটি প্রায় ভিডিও বিক্রির রাজস্ব আয় করে। 2017 সালে, ব্লু-রে মুক্তি 26,487 টি অনুলিপি বিক্রি করে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে $675,002 আয় করে, যা চলচ্চিত্রটির মোট বিশ্বব্যাপী ভিডিও বিক্রয়কে 1.63million ইউনিটে নিয়ে আসে এবং প্রায় মোট আয় করে। ছবিটি মুক্তির সময় বিলবোর্ডের ভিডিও স্লটে পৌঁছানো প্রথম এনিমে ভিডিও ছিল। চলচ্চিত্রটি 2006 সালে উত্তর আমেরিকায় নবম সর্বাধিক বিক্রিত এনিমে ডিভিডি চলচ্চিত্র হিসেবে স্থান পায়। চলচ্চিত্রটি 2020 সালের 8ই সেপ্টেম্বর লায়ন্স গেট দ্বারা ইউএইচডি 4কে ব্লু-রে-তে পুনরায় মুক্তি পায়। অন্যান্য গণমাধ্যম কেনজি কাওয়াই-এর চলচ্চিত্রের মূল সাউন্ডট্র্যাক 1995 সালের 22শে নভেম্বর মুক্তি পায়। শেষ ট্র্যাকের মধ্যে ছিল ইয়োশিমাসা মিজুনোর পপ গান "সি ইউ এভরিডে"। ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2 মুক্তি পাওয়ার পর, সাউন্ডট্র্যাকের একটি হালনাগাদ সংস্করণ 17 ডিসেম্বর 2008 সালে মুক্তি পায়। 1995 সালের 20শে নভেম্বর জাপানে চলচ্চিত্রটির একটি ফটো-সিডি মুক্তি পায়। এন্ডো আকিরা রচিত একটি স্পিন-অফ উপন্যাস, যার শিরোনাম, কোডানশা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং 1995 সালের নভেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। এর পরে 1998 সালের জানুয়ারিতে একটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়, যার নাম ছিল। 1997 সালের 25শে সেপ্টেম্বর কোডানশা অ্যানালাইসিস অফ ঘোস্ট ইন দ্য শেল নামে একটি বই প্রকাশ করেন। ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2 পুনরায় মুক্তি মূল চলচ্চিত্রের একটি আপডেটেড সংস্করণ, শিরোনাম, 2008 সালে দ্য স্কাই ক্রলারস মুক্তির জন্য উদযাপনে তৈরি করা হয়েছিল। দ্য ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2 মুক্তি নতুন ডিজিটাল ফিল্ম এবং 3ডি-সিজির মতো অ্যানিমেশন প্রযুক্তি ব্যবহার করে তৈরি করা আপডেট হওয়া অ্যানিমেশনের সাথে মূল ফুটেজকে একত্রিত করে। এতে একটি নতুন উদ্বোধনী, ডিজিটাল পর্দা এবং হলোগ্রাফিক প্রদর্শন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত দৃশ্য বাদ দেওয়া হয়েছে। মূল সাউন্ডট্র্যাকটিও পুনরায় সাজানো এবং পুনরায় রেকর্ড করা হয়েছিল। কেনজি কাওয়াই সংস্করণ 2-এর সাউন্ডট্র্যাকটি 6.1 চ্যানেল সারাউন্ডে রিমিক্স করেছেন। স্কাইওয়াকার সাউন্ডের র্যান্ডি থম সাউন্ড ডিজাইনার হিসাবে তাঁর ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন, এর আগে ঘোস্ট ইন দ্য শেল 2: ইনোসেন্স-এ কাজ করেছিলেন। নতুন সাউন্ডট্র্যাকে, জাপানি ভয়েস ডায়ালগটিও পুনরায় রেকর্ড করা হয়েছিল, বক্তৃতাটিকে আধুনিকীকরণের জন্য মূল স্ক্রিপ্ট থেকে কিছু বৈচিত্র্য সহ। ইয়োশিকো সাকাকিবারা পপেট মাস্টারের কণ্ঠস্বর হিসাবে ইমাসা কায়ুমির স্থলাভিষিক্ত হন। 2008 সালের 19শে ডিসেম্বর জাপানে ডিভিডি এবং ব্লু-রে-তে 2. ও পুনরায় মুক্তি পায়। রিসেপশন রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট রটেন টম্যাটোস জানিয়েছে যে সমালোচকরা পর্যালোচনাগুলির উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্রটিকে একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন, যার গড় রেটিং হল। ওয়েবসাইটটির সমালোচকদের সর্বসম্মতিক্রমে বলা হয়েছে, "আধুনিক অ্যানিমেশনের একটি অত্যাশ্চর্য কৃতিত্ব, ঘোস্ট ইন দ্য শেল অ্যানিমে ভক্তদের জন্য একটি চিন্তাশীল, জটিল উপহারের পাশাপাশি মাধ্যমে নতুন দর্শকদের জন্য একটি নিখুঁত পরিচয় প্রদান করে।" মেটা সমালোচকদের মতে, 14 জন সমালোচকের উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্রটির ওজনযুক্ত গড় স্কোর 100-এর মধ্যে 76, যা "সাধারণত অনুকূল পর্যালোচনা" নির্দেশ করে। টুইচ ফিল্মের নিলস ম্যাথিজ চলচ্চিত্রটির প্রশংসা করে বলেন, "কুব্রিকের 2001: এ স্পেস ওডিসি এবং তারকোভস্কির সোলারিসের সাথে কোকাক্কু কিদোতাই কেবল জাপানি অ্যানিমেশনের ক্যাননে একটি অপরিহার্য চলচ্চিত্রই নয়, এটি তিনটি বইয়ের অভিযোজন সম্পূর্ণ করে যা তাদের মূলগুলির জনপ্রিয়তাকে অতিক্রম করে এবং ইতিমধ্যে জনপ্রিয় একটি ব্র্যান্ডকে একটি নতুন অর্থ দেয়।" তিনি এটিকে তাঁর ব্যক্তিগত পছন্দের মধ্যে #48 স্থান দিয়েছেন। এম্পায়ারের ক্লার্ক কলিস মতামত দিয়েছেন যে চলচ্চিত্রটি অনুমানযোগ্য ছিল, তবে এর প্রযোজনা মূল্যবোধের প্রশংসা করেছেন। অ্যানিমে নিউজ নেটওয়ার্কের জোনাথন মেস কম্পিউটার প্রভাবের সাথে অ্যানিমেশনের প্রশংসা করে এটিকে "সম্ভবত অ্যানিমেতে দেখা সেরা সংশ্লেষণ" বলে অভিহিত করেছেন। 500 এসেনশিয়াল অ্যানিমে মুভিজ-এ হেলেন ম্যাকার্থি চলচ্চিত্রটিকে "সর্বকালের সেরা অ্যানিমেগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এর চিত্রনাট্য এবং "বায়ুমণ্ডলীয় স্কোর"-এর প্রশংসা করেছেন এবং যোগ করেছেন যে "বর্তমান হলিউড ব্লকবাস্টারের যে কোনও কিছুর মতো দুর্দান্ত অ্যাকশন দৃশ্যগুলি সিজিআই প্রভাব দ্বারা সমর্থিত যা এখনও অবাক করে দিতে পারে"। 1996 সালের একটি পর্যালোচনায়, চলচ্চিত্র সমালোচক রজার ইবার্ট চলচ্চিত্রটিকে চারের মধ্যে তিন তারকা দিয়েছেন, ভিজ্যুয়াল, সাউন্ডট্র্যাক এবং থিমের প্রশংসা করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে চলচ্চিত্রটি "বিশাল দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য খুব জটিল এবং অস্পষ্ট ছিল. দ্বিতীয় ঘন্টা অবধি নয় যে গল্পটি তার অর্থ প্রকাশ করতে শুরু করে।" 2004 সালের ফেব্রুয়ারিতে, সিনেফান্টাস্টিক এই অ্যানিমেটিকে "10টি প্রয়োজনীয় অ্যানিমেশনের" মধ্যে একটি হিসেবে তালিকাভুক্ত করে। টোটাল ফিল্মের 2010 সালের 50টি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের শীর্ষ তালিকায় এটি 35তম স্থান অধিকার করে। চলচ্চিত্রটি উইজার্ডস অ্যানিমে ম্যাগাজিনে তাদের "উত্তর আমেরিকায় মুক্তিপ্রাপ্ত শীর্ষ 50 অ্যানিমে"-তে স্থান পেয়েছে। ঘোস্ট ইন দ্য শেল বেশ কয়েকজন বিশিষ্ট চলচ্চিত্র নির্মাতাকেও প্রভাবিত করেছে। ওয়াচোস্কি ভাইয়েরা, দ্য ম্যাট্রিক্স এবং এর সিক্যুয়েলগুলির স্রষ্টা, প্রযোজক জোয়েল সিলভারকে এটি দেখিয়ে বলেছিলেন, "আমরা সত্যিকার অর্থে এটি করতে চাই"। ম্যাট্রিক্স সিরিজটি চলচ্চিত্র থেকে বেশ কয়েকটি ধারণা নিয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে ম্যাট্রিক্স ডিজিটাল রেইন, যা চলচ্চিত্রের উদ্বোধনী কৃতিত্ব দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং চরিত্রগুলি যেভাবে তাদের ঘাড়ের পিছনের গর্তের মধ্য দিয়ে ম্যাট্রিক্স অ্যাক্সেস করে। অন্যান্য সমান্তরালগুলি জেমস ক্যামেরনের অবতার, স্টিভেন স্পিলবার্গের এ. আই-এর সাথে আঁকা হয়েছে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, এবং জোনাথন মোস্টোর সারোগেটস। জেমস ক্যামেরন ঘোস্ট ইন দ্য শেল-কে অবতারের অনুপ্রেরণার উৎস হিসাবে উল্লেখ করে এটিকে "সাহিত্যিক এবং চাক্ষুষ উৎকর্ষের স্তরে পৌঁছানো প্রথম সত্যিকারের প্রাপ্তবয়স্ক অ্যানিমেশন চলচ্চিত্র" বলে অভিহিত করেছেন। পুরস্কার চলচ্চিত্রটি ইয়োকোহামা চলচ্চিত্র উৎসবে সেরা চিত্রনাট্য জিতেছে এবং 24তম অ্যানি অ্যাওয়ার্ডে পাঁচটি অ্যানি অ্যাওয়ার্ড বিভাগে মনোনীত হয়েছেঃ সেরা অ্যানিমেটেড ফিচার, পরিচালনায় সেরা কৃতিত্ব (মামোরু ওশি), প্রযোজনায় সেরা কৃতিত্ব (মিত্সুহিসা ইশিকাওয়া, কেন ইয়াদোমি, কেন মাতসুমোতো, ইয়োশিমাসা মিজুও এবং শিগেরু ওয়াতানাবে), প্রোডাকশন ডিজাইনে সেরা কৃতিত্ব (তাকাশি ওয়াতাবে এবং হিরোমাসা ওগুরা), এবং লেখায় সেরা কৃতিত্ব (কাজুনোরি ইতো), কিন্তু সবগুলিই টয় স্টোরির কাছে হেরে যায়; যদি না, এটি অ্যানিসের ইতিহাসে কোনও জাপানি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের জন্য সবচেয়ে বেশি মনোনয়ন পায়, 26 বছরের বেলের সাথে সম্পর্ক না হওয়া পর্যন্ত। এই চলচ্চিত্রটি মানুষের সাইবর্গ, চেতনা, স্ব-সচেতন কম্পিউটার প্রোগ্রাম এবং স্মৃতি পরিবর্তনের প্রকৃতি অন্বেষণ করে। পুরো চলচ্চিত্র জুড়ে পাপেট মাস্টার দ্বারা প্রদত্ত একান্তে যুক্তি দেওয়া হয়েছে যে মানুষের ডিএনএ আত্ম-সংরক্ষণের জন্য ডিজাইন করা একটি প্রোগ্রাম ছাড়া আর কিছুই নয়। স্ব-সচেতন কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলিকে রাজনৈতিক আশ্রয় দেওয়ার আইনের একাধিক উল্লেখ রয়েছে। চলচ্চিত্রটি মোটোকোর পরিচয় এবং সত্তাতাত্ত্বিক উদ্বেগের চিত্র তুলে ধরে এবং পুতুল গুরুর বিবর্তনের সাথে শেষ হয়, একটি প্রজননবিহীন সত্তা। অস্টিন করবেট তার দলের কাছ থেকে যৌনতার অভাবকে নারীত্ব থেকে মুক্তি হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে মোটোকো "স্পষ্টতই মেয়েলি এবং স্পষ্টতই অ-মহিলা"। মোটোকোকে গল্পের কেন্দ্রবিন্দুতে একজন "সুঠাম" এবং "শক্তিশালী [মহিলা নায়ক]" হিসাবে বর্ণনা করে রজার ইবার্ট উল্লেখ করেছেন যে "ফিল্ম কোয়ার্টারলির সাম্প্রতিক সংখ্যায় এনিমে সম্পর্কে একটি নিবন্ধ পরামর্শ দেয় যে আধুনিক জাপানে একজন 'স্যালারি ম্যান' হওয়া এত ক্লান্তিকর এবং অমানবিক যে অনেক পুরুষ (যারা অ্যানিমেশন দর্শকদের বৃহত্তম অংশ গঠন করে) মহিলাদের উপর স্বাধীনতা এবং শক্তি উভয়ই তুলে ধরে এবং তাদের সাথে কাল্পনিক চরিত্র হিসাবে চিহ্নিত করে।" কার্ল সিলভিও ঘোস্ট ইন দ্য শেলকে একটি "প্রতিরোধী চলচ্চিত্র" বলে অভিহিত করেছেন, এর ঐতিহ্যবাহী লিঙ্গ ভূমিকার বিপরীতকরণ, এর "লিঙ্গ-পরবর্তী বিষয়ের মূল্যায়ন" এবং বস্তুগত দেহের যৌন নির্দিষ্টতার উপর জোর দেওয়ার কারণে। নোটস রেফারেন্স আরও পড়া সেবাস্টিয়ান ডেনিস। "ল 'এস্প্রিট এট ল' এনভেলপঃ ডি কোয়েলকস পার্সনেজেস ইউটোপিকস", সিনেম অ্যাকশন 115 (2005): [পুরো সংখ্যা]। উইলিয়াম ও. গার্ডনার। "দ্য সাইবার সাবলাইম অ্যান্ড দ্য ভার্চ্যুয়াল মিররঃ ইনফরমেশন অ্যান্ড মিডিয়া ইন দ্য ওয়ার্কস অফ ওশি মামোরু অ্যান্ড কন সাতোশি", কানাডিয়ান জার্নাল অফ ফিল্ম স্টাডিজ 18, নং। 1 (স্প্রিং 2009): 44-70। ড্যান ব্যক্তিরা। "ঘোস্ট ইন দ্য শেল", সিনেফান্টাস্টিক 28, না। 1 (আগস্ট 1996): 46-51। ব্রায়ান রুহ। "ঘোস্ট ইন দ্য শেল (1995)", স্ট্রে ডগ অফ অ্যানিমেঃ দ্য ফিল্মস অফ মামোরু ওশি-তে। এনওয়াইঃ পালগ্রেভ ম্যাকমিলান, 2004, পৃ. 119-140। জোসেফ ক্রিস্টোফার শাউব। "কুসানাগিস বডিঃ জেন্ডার অ্যান্ড টেকনোলজি ইন মেচা-আনিমে", এশিয়ান জার্নাল অফ কমিউনিকেশন 11, নং। 2 (2001): 79-100। উয়েনো তোশিয়া। "জাপানিমেশন অ্যান্ড টেকনো-ওরিয়েন্টালিজম", ডকুমেন্টারি বক্স 9, নং। 31 (ডিসেম্বর 1996): 1-5। বাহ্যিক লিঙ্ক মাঙ্গা এন্টারটেইনমেন্ট পেজঃ জি. আই. টি. এস, জি. আই. টি. এস 2 প্রোডাকশন আই. জি পেজঃ জি. আই. টি. এস, জি. আই. টি. এস 2 ঘোস্ট ইন দ্য শেল অ্যাট দ্য জাপানিজ মুভি ডেটাবেসঃ জি. আই. টি. এস, জি. আই. টি. এস 2 ঘোস্ট ইন দ্য শেল 1990-এর দশকের ব্রিটিশ চলচ্চিত্র 1990-এর দশকের জাপানি চলচ্চিত্র 1990-এর দশকের জাপানি ভাষার চলচ্চিত্র 1995 এনিমে চলচ্চিত্র 1995 বিজ্ঞান কল্পকাহিনী চলচ্চিত্র অ্যানিমেটেড অ্যাকশন চলচ্চিত্র অ্যানিমেটেড সাইবারপঙ্ক চলচ্চিত্র অ্যানিমেটেড মাঙ্গা বান্দাই ভিজ্যুয়াল ব্রিটিশ প্রাপ্তবয়স্ক অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র ব্রিটিশ বিজ্ঞান কল্পকাহিনী চলচ্চিত্র সাইবারপঙ্ক অ্যানিমে এবং মাঙ্গা অস্তিত্ববাদী চলচ্চিত্র পরিবর্তিত স্মৃতি সম্পর্কে চলচ্চিত্র মামোরু ওশি ফিল্মস দ্বারা পরিচালিত টেলিপ্রেসন্স ফিল্ম সম্পর্কে চলচ্চিত্র কেনজি কাওয়াই ফিল্মস