Tetsuya Takahashi
(জন্ম নভেম্বর 18,1966 শিজুওকা প্রিফেকচারে) একজন জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার, লেখক এবং পরিচালক। তাকাহাশি 90-এর দশকে স্কোয়ারে গ্রাফিক ডিজাইনার এবং গ্রাফিক পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, জেনোগিয়ার্স পরিচালনা ও সহ-লেখার আগে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6 এবং ক্রোনো ট্রিগারের মতো তাদের বেশ কয়েকটি প্রশংসিত শিরোনামে অংশ নিয়েছিলেন। তিনি 1999 সালে মনোলিথ সফট সহ-প্রতিষ্ঠার জন্য স্কোয়ার ছেড়ে চলে যান, যেখানে তিনি যথাক্রমে নামকো এবং নিন্টেন্ডোর সাথে জেনোসাগা এবং জেনোব্লেড ক্রনিকলস সিরিজ তৈরি করবেন, সিরিজের প্রথম প্রবেশের পর থেকে জেনোব্লেডের নির্বাহী পরিচালক ছিলেন। তিনি সোরায়া সাগাকে বিয়ে করেছেন, যিনি তাঁর সাথে স্কয়ার এনিক্সের পাশাপাশি জেনোসাগা এবং সোমা ব্রিঙ্গারেও কাজ করেছিলেন। তাকাহাশি মনোলিথ সফ্টের অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা, কোম্পানির সিনিয়র ডিরেক্টর এবং চিফ ক্রিয়েটিভ অফিসার, পাশাপাশি এর পরিচালনা পর্ষদের অংশ। জীবনী তাকাহাশি 1966 সালের 18ই নভেম্বর জাপানের শিজুওকা প্রদেশে জন্মগ্রহণ করেন। তিনি 1980-এর দশকে নিহোন ফ্যালকমের সাথে কাজ করে ভিডিও গেমে তার কর্মজীবন শুরু করেন। স্কোয়ারসফ্ট তাকাহাশি গেমের উদ্বোধনী দৃশ্য থেকে ম্যাজিটেক বর্মের নকশা সহ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6-এ কাজ করেছিলেন। তিনি ক্রোনো ট্রিগারের গ্রাফিক্স পরিচালকও ছিলেন। 1995 সালে তিনি তাঁর স্কোয়ারসফ্ট সহকর্মী কাওরি তানাকাকে বিয়ে করেন, যিনি তাঁর ছদ্মনাম সোরায়া সাগা নামে বেশি পরিচিত। জেনোগিয়ার্স মূলত ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম-এর জন্য একটি সম্ভাব্য প্লট হিসাবে জমা দেওয়া হয়েছিল, স্কোয়ারসফ্টে অন্যরা একটি ফ্যান্টাসি গেমের জন্য খুব অন্ধকার এবং জটিল বলে বিচার করার পরে এটি তার নিজস্ব প্রকল্পে তৈরি করা হয়েছিল। স্কয়ারসফ্টে থাকাকালীন, তাকাহাশি বুঝতে পেরেছিলেন যে সংস্থাটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজে মনোনিবেশ করতে চায় এবং জেনোগিয়ার্স সিরিজের সিক্যুয়েলগুলি অসম্ভব হয়ে উঠছে। এরপর তিনি ছেড়ে দিয়ে নিজের সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি শুরু করার সিদ্ধান্ত নেন। 1999 সালের অক্টোবরে তিনি স্কোয়ারসফ্ট ছেড়ে হিরোহিদে সুগিউরার সাথে মিলে মনোলিথ সফট নামে একটি নতুন সংস্থা শুরু করেন। সোমা ব্রিঙ্গার খেলা সম্পর্কে একটি বৈঠকের পর, তাকাহাশি কল্পনা করেছিলেন যে একটি খেলা কেমন হবে যেখানে পৃথিবী আসলে একটি "দৈত্য দেবতার" দেহ। তাকাহাশি খেলার জন্য আরও "পরিপক্ক" লেখার শৈলীর চেষ্টা করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে তিনি ভবিষ্যতে একই ধারায় চালিয়ে যাওয়ার আশা করছেন। খেলাটি জাপানি এবং পশ্চিমা উভয় আরপিজি শৈলীর উল্লেখ করে, কিছু ক্ষেত্রে "এটি সম্পর্কে চিন্তা না করে" পশ্চিমা শৈলীর উল্লেখ করে। এইভাবে, গেমটি একই সময়ে "টেক্সট-ভিত্তিক" জেআরপিজি এবং পশ্চিমা আরপিজির ভক্তদের কাছে আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। মার্কিন এবং ইউরোপীয় মুক্তির জন্য ছোটখাটো স্থানীয়করণ করা হয়েছিল, পাশাপাশি বাগ ফিক্স এবং গেমের ভারসাম্য তৈরি করা হয়েছিল। মূলত তাকাহাশি আরও ঐতিহ্যবাহী পরিণত ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু পরে তিনি একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন যেখানে নায়ক ভবিষ্যতে গেমপ্লে মেকানিক হিসাবে দেখতে পারেন। জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স তাকাহাশি এবং মনোলিথ সফট 2012 সালের সেপ্টেম্বরে ওয়াই ইউ-এর জন্য একটি নতুন গেম নিয়ে কাজ করছে বলে জানা গেছে। এটি পরে 2013 সালের জানুয়ারিতে নিন্টেন্ডো ডাইরেক্টে অস্থায়ী শিরোনাম এক্স-এর অধীনে প্রকাশিত হয়েছিল এবং ই3 2013-এ আরও দেখানো হয়েছিল। ই3 2014-এর জন্য, এটি জেনোব্লেড ক্রনিকলস এক্স শিরোনামে ঘোষণা করা হয়েছিল। ভিডিও গেমের তথ্যসূত্র বাহ্যিক লিঙ্ক মোবিগেমে টেটসুয়া তাকাহাশি প্রোফাইল কুকিউইকি জাপানি লেখক জাপানি ভিডিও গেম ডিজাইনার জাপানি ভিডিও গেম পরিচালক চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ডিজাইনার 1966 জন্ম জীবিত মানুষ শিজুওকা প্রিফেকচার স্কয়ার এনিক্স মানুষ