Texas hold 'em starting hands
টেক্সাসে হোল্ড 'এম-এ, একটি শুরুর হাতে দুটি হোল কার্ড থাকে, যা শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে লুকিয়ে থাকে। পাঁচটি কমিউনিটি কার্ডও ব্যবহার করা হয়। যে কোনও কমিউনিটি কার্ড উন্মুক্ত হওয়ার আগেই বাজি শুরু হয় এবং সারা হাতে চলতে থাকে। খেলোয়াড়ের "প্লেয়িং হ্যান্ড", যা প্রতিটি প্রতিযোগী খেলোয়াড়ের সাথে তুলনা করা হবে, তার দুটি হোল কার্ড এবং পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড থেকে পাওয়া সেরা 5-কার্ডের পোকার হ্যান্ড। অন্যথায় নির্দিষ্ট না করা হলে, এখানে হাত শব্দটি খেলোয়াড়ের দুটি হোল কার্ড বা শুরুর হাতের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। হোল্ড 'এম-এ একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক থেকে দুটি হোল কার্ডের 1326 টি স্বতন্ত্র সম্ভাব্য সংমিশ্রণ রয়েছে, তবে যেহেতু এই পোকার বৈকল্পিকটিতে স্যুটগুলির কোনও পরম মূল্য নেই, তাই এই হাতগুলির মধ্যে অনেকগুলি ফ্লপের আগে মূল্যে অভিন্ন। উদাহরণস্বরূপ, এবং মূল্যে অভিন্ন, কারণ প্রতিটি একটি হাত যা একই স্যুটের একটি এস এবং একটি জ্যাক নিয়ে গঠিত। অতএব, হোল্ড 'এম-এ 169টি অ-সমতুল্য প্রারম্ভিক হাত রয়েছে, যা মোট 13টি পকেট জোড়া, 13 × 12 x 1/2 = 78টি উপযুক্ত হাত এবং একইভাবে 78টি অনুপযুক্ত হাত (13 + 78 + 78 = 169)। এই 169টি হাতের সমান সম্ভাবনা নেই। হোল্ড 'এম হ্যান্ডস কখনও কখনও তিনটি "আকারের" মধ্যে একটি হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়ঃ জোড়া, (বা "পকেট জোড়া"), যা একই পদমর্যাদার দুটি কার্ড নিয়ে গঠিত (যেমন। )। 17-এর মধ্যে একটি হাত একটি জোড়া হবে, পি (জোড়া) = 1/17। এই গণনা করার বিকল্প উপায় প্রথম ধাপ যা উপরে নিশ্চিত করা হয়েছে। উদ্বোধনী হাতের 1326টি সম্ভাব্য সংমিশ্রণ রয়েছে। দ্বিতীয় ধাপ প্রতিটি জুটির 6টি করে ভিন্ন ভিন্ন কম্বো রয়েছে। 9h9c, 9h9s, 9h9d, 9c9s, 9c9d, 9d9s। অতএব, পকেট জোড়ার 78টি সম্ভাব্য সংমিশ্রণ রয়েছে (6টিকে 13 দিয়ে গুণ করা হয় অর্থাৎ। 22-এএ) একটি জোড়া 78 (যে কোনও নির্দিষ্ট জোড়া মোকাবেলা করার সংখ্যা) মোকাবেলা করার প্রতিকূলতা গণনা করতে। উপরে হিসাবে) 1326 দ্বারা বিভক্ত (সম্ভাব্য খোলার হাত) 78/1326 ≈ 0.0588 বা 5.88% উপযুক্ত হাত, যা একই স্যুটের দুটি কার্ড ধারণ করে (যেমন। )। প্রথম কার্ডের সম্ভাবনা 1 (52টি কার্ডের মধ্যে যে কোনও একটি) প্রথম কার্ডের সঙ্গে সেকেন্ড হ্যান্ড স্যুটের মিল থাকার সম্ভাবনাঃ প্রতি স্যুটের জন্য 13টি কার্ড থাকে এবং একটি আপনার হাতে থাকে এবং বাকি 51টি কার্ডের মধ্যে 12টি বাকি থাকে। 12/51 ≈ 0.2353 বা 23.53% অফসুট হাত, যার মধ্যে একটি ভিন্ন স্যুট এবং র্যাঙ্কের দুটি কার্ড থাকে (যেমন। )। 70.59 সমস্ত হাতের% অফসুট অ-জোড়া হাত অফসুট জোড়া = 78 অন্যান্য অফসুট হাত = 936 হাতে একটি "এস" লাগিয়ে উপযুক্ত হাতগুলিকে সংক্ষিপ্ত করার পাশাপাশি অ-উপযুক্ত হাতগুলিকে "ও" (অফসুটের জন্য) দিয়ে সংক্ষিপ্ত করা সাধারণ। অর্থাৎ, কিউকিউ যে কোনও জোড়া রানীর প্রতিনিধিত্ব করে, কেকিউ যে কোনও রাজা এবং রানীর প্রতিনিধিত্ব করে, একেও যে কোনও এস এবং বিভিন্ন স্যুটের রাজার প্রতিনিধিত্ব করে এবং জেটিএস যে কোনও জ্যাক এবং একই স্যুটের দশটির প্রতিনিধিত্ব করে। হাতের র্যাঙ্কিং সীমিত করুন কিছু উল্লেখযোগ্য তাত্ত্বিক এবং খেলোয়াড় টেক্সাসের হোল্ড 'এম-এর সীমার মধ্যে শুরু করার মানকে র্যাঙ্ক করার জন্য ব্যবস্থা তৈরি করেছেন। এই র্যাঙ্কিং কোনও সীমা ছাড়াই খেলার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়। স্কলানস্কি হ্যান্ড গ্রুপ ডেভিড স্কলানস্কি এবং ম্যাসন মালমুথ একটি গ্রুপকে প্রতিটি হাত বরাদ্দ করেছিলেন এবং প্রস্তাব দিয়েছিলেন যে গ্রুপের সমস্ত হাত সাধারণত একইভাবে খেলা যেতে পারে। শক্তিশালী শুরুর হাতগুলি একটি কম সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। একটি সংখ্যা ছাড়া হাত হল সবচেয়ে দুর্বল প্রারম্ভিক হাত। একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, টেক্সাসের হোল্ড 'এম বইগুলি নয় বা দশ জনের টেবিলের অনুমান দিয়ে শুরু করে হাতের শক্তি উপস্থাপন করে। নীচের সারণিতে ধারণাটি ব্যাখ্যা করা হয়েছেঃ চেন সূত্র "চেন সূত্র" হল প্রারম্ভিক হাতগুলির "পাওয়ার রেটিং" গণনা করার একটি উপায় যা মূলত বিল চেন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। সর্বোচ্চ কার্ডের উপর ভিত্তি করে নিম্নরূপ পয়েন্ট বরাদ্দ করুনঃ এস = 10 পয়েন্ট, কে = 8 পয়েন্ট, কিউ = 7 পয়েন্ট, জে = 6 পয়েন্ট। 10 থেকে 2, মুখ মূল্যের অর্ধেক (10 = 5 পয়েন্ট, 9 = 4.5 পয়েন্ট, ইত্যাদি) জোড়ার জন্য, পয়েন্টগুলিকে 2 দ্বারা গুণ করুন (এএ = 20, কেকে = 16, ইত্যাদি)। ), যে কোনও জুটির জন্য ন্যূনতম 5 পয়েন্ট সহ। 55 কে একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট দেওয়া হয় (অর্থাৎ, 6)। উপযুক্ত কার্ডের জন্য 2 পয়েন্ট যোগ করুন। 1 গ্যাপারের জন্য 1 পয়েন্ট বিয়োগ করুন (AQ, J9) 2 গ্যাপারের জন্য 2 পয়েন্ট (J8, AJ)। 3 গ্যাপারের জন্য 4 পয়েন্ট (জে7,73)। এ2 এ3 এ4 সহ বড় গ্যাপারদের জন্য 5 পয়েন্ট একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট যোগ করুন যদি সংযুক্ত থাকে বা 1-গ্যাপ থাকে এবং আপনার সর্বোচ্চ কার্ডটি কিউ-এর চেয়ে কম হয় (যেহেতু আপনি তখন সমস্ত উচ্চতর স্ট্রেইট করতে পারেন) ফিল হেলমুথেরঃ 2003 সালে প্রকাশিত প্রো ফিল হেলমুথের প্লে পোকার লাইক দ্য প্রো বইটি খেলুন। প্রকৃত অনলাইন খেলার উপর ভিত্তি করে পরিসংখ্যান প্রকৃত বাজিতে তাদের সম্পর্কিত প্রকৃত মূল্যের সাথে বাস্তব খেলার উপর ভিত্তি করে। শুরু করার জন্য ডাকনাম জুজু সম্প্রদায়ের মধ্যে, হোল কার্ডের ডাকনাম দেওয়া সাধারণ বিষয়। যদিও বেশিরভাগ সংমিশ্রণের একটি ডাকনাম থাকে, তবে শক্তিশালী হাতের ডাকনামগুলি সাধারণত বেশি স্বীকৃত, সম্ভবত সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল "বিগ স্লিক"-একই স্যুটের এস এবং কিং, যদিও যে কোনও স্যুট সংমিশ্রণের এস-কিংকে মাঝে মাঝে আন্না কুর্নিকোভা হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা একে নামের আদ্যক্ষর থেকে উদ্ভূত এবং কারণ এটি "সত্যিই ভাল দেখাচ্ছে তবে খুব কমই জিতেছে"। হাতগুলির নাম তাদের আকৃতি অনুসারে রাখা যেতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, জোড়া এস দেখতে "রকেট"-এর মতো, জোড়া জ্যাক দেখতে "ফিশ হুক"-এর মতো); একটি ঐতিহাসিক ঘটনা (উদাহরণস্বরূপ, এ-এর এবং 8-এর-মৃত মানুষের হাত, যা ওয়াইল্ড বিল হিককের হাতে ধরা ছিল যখন 1876 সালে জ্যাক ম্যাককল তাকে পিঠে মারাত্মকভাবে গুলি করেছিলেন); প্রাণীদের নাম, অনুপ্রাস এবং ছন্দের মতো অন্যান্য অনেক কারণও ডাকনামে ব্যবহৃত হয়। নোটস পোকার টেক্সাসের হাতে তাদের ধরে রাখে