The Revenge of Shinobi (1989 video game)
দ্য রিভেঞ্জ অফ শিনোবি, জাপানে মুক্তি পাওয়া একটি হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ অ্যাকশন ভিডিও গেম যা 1989 সালে সেগা দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। এটি সেগা জেনেসিসের জন্য তৈরি প্রথম শিনোবি গেম ছিল এবং পরে সেই কনসোলের মুদ্রা-চালিত সংস্করণ মেগা-টেক-এ মুক্তি পায়। শ্যাডো ড্যান্সারের পাশাপাশি, গেমটি শিনোবির সিক্যুয়েল এবং ইউজো কোশিরোর একটি মূল স্কোর রয়েছে। গেমটি সংকলনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিলঃ মেগা গেমস 2, মেগা গেমস 3, মেগা ড্রাইভ 6 পাক, সেগা ক্লাসিক আর্কেড সংগ্রহ (সেগা সিডির জন্য), এবং সেগা স্ম্যাশ প্যাক (পিসি এবং ড্রিমকাস্টের জন্য)। এটি 2009 সালে ওয়াই ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য, 2012 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্লেস্টেশন 3-এ এবং এক্সবক্স লাইভ আর্কেড ডাউনলোড পরিষেবার মাধ্যমে এক্সবক্স 360-এ, 2017 সালে সেগা ফরএভারের মাধ্যমে আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের জন্য এবং 2023 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন + এক্সপেনশন প্যাকে পুনরায় মুক্তি পায়। গেমটি উইন্ডোজ, লিনাক্স, ম্যাকোস, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য সেগা জেনেসিস ক্লাসিকস (পিএএল অঞ্চলে সেগা মেগা ড্রাইভ ক্লাসিকস হিসাবে প্রকাশিত)-এও প্রদর্শিত হয়। প্রথম গেমের তিন বছর পর মূল গেমের অপরাধী সংগঠন জিড সংস্কার করেছে এবং নিজেদের নাম পরিবর্তন করে "নিও জিড" রেখেছে। তারা ওবোরো নিনজা গোষ্ঠী এবং জো মুসাশিকে তার মালিককে হত্যা করে এবং জো-এর কনে নাওকোকে অপহরণ করে প্রতিশোধ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। জো, বংশে খুব দেরিতে পৌঁছে, তার মৃতপ্রায় প্রভুর দ্বারা নিও জিডের চক্রান্ত সম্পর্কে জানতে সক্ষম হয়। জো নিও জিডের উপর প্রতিশোধ নেওয়ার পাশাপাশি খুব দেরি হওয়ার আগেই নাওকোকে বাঁচানোর চেষ্টা করার জন্য বিশ্ব ভ্রমণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। গেমপ্লে গেমটি একটি ঐতিহ্যবাহী সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম। খেলোয়াড় জো মুসাশিকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং নিও জিডের প্রধানের সাথে চূড়ান্ত সংঘর্ষের আগে আটটি জেলা সম্পূর্ণ করতে হবে। প্রতিটি জেলায় তিনটি দৃশ্য রয়েছে, যার মধ্যে দুটি প্ল্যাটফর্মিং স্তর এবং তৃতীয়টি একটি অনন্য বস চরিত্রের বিরুদ্ধে যুদ্ধ। দিকনির্দেশক প্যাডটি জোকে চারপাশে সরিয়ে দেয় এবং এ, বি এবং সি বোতামগুলি যথাক্রমে নিনজুতসু কৌশল, আক্রমণ এবং লাফ দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়। দ্য রিভেঞ্জ অফ শিনোবির একটি মূল পদক্ষেপ হল সোমারসাল্ট, যা জো-এর লাফ দেওয়ার উচ্চতা সর্বাধিক করে এবং তাকে মাঝ আকাশে একবারে আটটি শুরিকেন নিক্ষেপ করতে সক্ষম করে। উপরন্তু, কিছু পর্যায়ে একাধিক স্তর থাকে, যেমন সামরিক ঘাঁটির প্রথম দৃশ্য এবং এরিয়া কোড 818-এর মুক্তপথ। সোমারসাল্ট চালের মাধ্যমে স্তরগুলির মধ্যে পরিবর্তনও করা হয়। তার আদর্শ পদক্ষেপ এবং আক্রমণের পাশাপাশি, জো চারটি বিশেষ নিনজুতসু কৌশল করার ক্ষমতা রাখে। একটি নিনজুতসু আইটেম তোলা না হলে বা মিজিনের নিনজুতসু ব্যবহার না করা হলে শুধুমাত্র একটি জীবনকাল সঞ্চালিত করা যেতে পারে। প্রতিটি স্তরে বিভিন্ন ধরনের বোনাস ক্রেট পাওয়া যায়, যার মধ্যে কিছু দৃশ্যপটের মধ্যে লুকিয়ে থাকে। এর মধ্যে রয়েছে অতিরিক্ত শুরিকেন বা স্বাস্থ্য প্যাকের মতো সাধারণ পাওয়ারআপ, পাশাপাশি জীবন লাভের জন্য বিশেষ পণ্য বা অতিরিক্ত নিনজুতসু আক্রমণ। পাওয়ারআপ ছাড়াও, কিছু ক্রেটে টাইম বোমা থাকতে পারেঃ বিস্ফোরক যা বিস্ফোরিত হয় যখন তাদের ফিউজ শেষ হয়ে যায় বা জো খুব কাছাকাছি আসে (যদিও খেলোয়াড় যথেষ্ট দ্রুত হলে সে বিস্ফোরণ ব্যাসার্ধের বাইরে চলে যেতে পারে)। খেলাটি চারটি সমস্যায় বিভক্ত। অসুবিধা বাড়ার সাথে সাথে প্রতি পর্যায়ে আরও শত্রু উপস্থিত হয়; হার্ডেস্টে, জো দ্বিগুণ ক্ষতি করে এবং জীবন শুরু করার সংখ্যা 10 থেকে কমে 1 হয়। বিকল্প মেনু থেকে, খেলোয়াড় 0 থেকে 90 পর্যন্ত শুরু হওয়া শুরিকেনের সংখ্যাও বেছে নিতে পারে (যদিও এমন একটি কৌশল রয়েছে যা অসীম শুরিকেনের অনুমতি দেয়)। জো তার কনেকে উদ্ধার করে কিনা তার উপর নির্ভর করে খেলাটির দুটি ভিন্ন সমাপ্তি রয়েছে। গেমটির পরিচালক নোরিওশি ওহবা শিনোবির প্রতিশোধকে তৎকালীন নতুন জেনেসিস হার্ডওয়্যারের জন্য একটি শোকেস হওয়ার পাশাপাশি সিরিজটিকে হোম কনসোলের জন্য আরও উপযুক্ত কিছুতে মানিয়ে নিতে চেয়েছিলেন। ফলস্বরূপ, জো মুসাশি মূল খেলার মতো প্রতিটি স্তরে একাধিক জিম্মিকে উদ্ধার না করে, তবে শেষ পর্যন্ত একজন জিম্মি হয়ে খেলাটি আরও গল্প-চালিত। সেই সুযোগের একটি কনসোল গেমের জন্য আরও উপযুক্ত হিসাবে একটি লাইফ বার চালু করা হয়েছিল। ওহবার উদ্দেশ্য ছিল শিনোবির প্রতিশোধ নেওয়া যাতে খেলোয়াড়কে ভাবতে বাধ্য করা যায় যে তারা কীভাবে খেলাটিকে সবচেয়ে ভালভাবে হারাতে পারে। গেমের নিনজা জাদু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে বা বসের মুখোমুখি সহায়ক হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যদি খেলোয়াড় কোন সময়ে কোন নিনজা জাদু ব্যবহার করতে হয় তা জানত তবে গেমের নির্দিষ্ট অংশগুলি আরও সহজ করে তোলে। গেমের কিছু শত্রু উল্লেখযোগ্যভাবে চলচ্চিত্র এবং কমিক বইয়ের বিভিন্ন চরিত্রের সাথে খুব মিল, এটি একটি সত্য যে ওহবা তার নিজের সৃজনশীলতার অভাবকে দায়ী করে। সেই সময়ে তাঁর মনে যা ছিল তার উপর ভিত্তি করে তিনি এই চরিত্রগুলির মোটামুটি স্কেচ তৈরি করেছিলেন, এই প্রত্যাশায় যে চরিত্র ডিজাইনার সেগুলিকে সংশোধন করবেন এবং চূড়ান্ত গেমের জন্য তাদের নিজস্ব সৃজনশীল স্পর্শ যোগ করবেন। যাইহোক, তারা তা করেনি, ফলস্বরূপ কিছু শত্রু চরিত্র ছিল যা সিলভেস্টার স্ট্যালোন, ব্যাটম্যান, স্পাইডার-ম্যান, টার্মিনেটর এবং গডজিলার মতো ছিল। কিছু শত্রু চরিত্র সম্পর্কিত কপিরাইট সমস্যার কারণে (যার মধ্যে অনেকগুলি সাংস্কৃতিক আইকন ভিত্তিক ছিল) জাপান এবং উত্তর আমেরিকায় গেমটির কমপক্ষে চারটি সংস্করণ ছিল, পরবর্তী দুটিও ইউরোপে উপস্থিত হয়েছিলঃ সফ্টওয়্যার সংশোধন 1.00 (1989): "রকি" নামে পরিচিত র্যাম্বোর অনুরূপ শত্রু চরিত্র, জ্যাকি চ্যান, জাপানে "হারকিউলিস" নামে পরিচিত টার্মিনেটর এবং পশ্চিমে "মাস্টার অ্যাটাকার", স্পাইডার-ম্যান, ব্যাটম্যান এবং "মনস্টার-জি" নামে পরিচিত গডজিলা উপস্থিত রয়েছে। স্পাইডার-ম্যান এবং ব্যাটম্যান উভয়ই আসলে "মেটামর্ফার" নামে একজন আকার পরিবর্তনকারী দ্বারা পরিচালিত চরিত্রগুলির নকল উপস্থাপনা যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ক্ষতি বজায় রাখার পরে তার চেহারা পরিবর্তন করে। যখন "হারকিউলিস"/"মাস্টার অ্যাটাকার" জো-এর সাথে লড়াই করে, তখন তার নকল টার্মিনেটরের রূপান্তরটি দ্য ইনক্রেডিবল হাল্কের রূপান্তরের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, কারণ নকল টার্মিনেটরের মধ্যে বিস্ফোরিত হওয়ার আগে তার ত্বক যত বেশি আঘাত পায় ততই সবুজ হয়ে যায়। উপরন্তু, শিরোনামের দৃশ্যে জো মুসাশির মুখ অভিনেতা সনি চিবার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল যা জাপানি টিভি সিরিজ শ্যাডো ওয়ারিয়র্স (কেজ নো গুন্ডান)-এর হাত্তোরি হানজো চরিত্রের পোশাক পরেছিল। সফ্টওয়্যার রিভিশন 1.01 (1989): নকল স্পাইডার-ম্যানকে এখন মার্ভেল কমিক্সের লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্রে পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে। যেহেতু সে এখন আসল স্পাইডার-ম্যান, তাই সে ব্যাটম্যান হয়ে ওঠে না। পরিবর্তে, স্পাইডার-ম্যান যুদ্ধ ছেড়ে চলে যায় যখন যথেষ্ট ক্ষতি হয় এবং ব্যাটম্যানকে একটি ডানাযুক্ত শয়তানের মতো প্রাণী দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়। মনস্টার-জি অপরিবর্তিত রয়েছে। ফ্লেমথ্রোয়ার সহ "গানার" শত্রু সৈন্যদেরও হেডব্যান্ড সহ টাক পড়া পুরুষদের মধ্যে পরিবর্তন করা হয়, যা র্যাম্বোর সাথে তাদের মূল সাদৃশ্য পরিবর্তন করে (যদিও সেগার কাছে তাদের র্যাম্বো তৃতীয় কনসোল গেমের জন্য চরিত্রটির লাইসেন্স ছিল, তারা এটি এই গেমের জন্য ব্যবহার করেনি)। সফ্টওয়্যার রিভিশন 1.02 (1990): স্পাইডার-ম্যানের লাইসেন্স স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য একটি নতুন কপিরাইট স্ক্রিন তৈরি করা হয়েছে (সেগা ইতিমধ্যে তাদের গেম দ্য অ্যামেজিং স্পাইডার-ম্যান বনাম দ্য অ্যামেজিং স্পাইডার-ম্যানের জন্য চরিত্রটির লাইসেন্স পেয়েছিল। দ্য কিংপিন) এবং সঙ্গীত রচনা করেছেন ইউজো কোশিরো। মনস্টার-জি এখনও অক্ষত রয়েছে। সফ্টওয়্যার রিভিশন 1.03 (1990): মনস্টার-জি একটি কঙ্কাল ডাইনোসরের মধ্যে পুনরায় নকশা করা হয়েছে। স্পাইডার-ম্যানের লাইসেন্সকৃত ব্যবহার সহ পূর্ববর্তী সংশোধন থেকে বাকি সবকিছু অক্ষত রয়েছে। এই সংস্করণটি গেমের "সেগা ক্লাসিকস" সংস্করণের সাথে জেনেসিস 6-পাক কার্তুজে ব্যবহৃত হয়েছিল। সফ্টওয়্যার রিভিশন 1.04 (2009/2012): যেহেতু বস স্পাইডার-ম্যানের লাইসেন্সকৃত ব্যবহার সীমিত সময়ের জন্য ছিল, তাই গেমটি পরবর্তীকালে কয়েক বছর পরে পুনরায় মুক্তি পেতে বাধা দেওয়া হয়েছিল। 2009 সালে ভার্চ্যুয়াল কনসোলের পাশাপাশি এক্সবক্স লাইভ আর্কেড এবং প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক 2012-এর রিলিজে একটি নতুন সফ্টওয়্যার সংশোধন (1.04) রয়েছে যা মার্ভেল কপিরাইট বিজ্ঞপ্তি বাদ দেয় এবং স্পাইডার-ম্যানকে একটি গোলাপী প্যালেট অদলবদল দিয়ে প্রতিস্থাপন করে যা এখনও লাইসেন্সপ্রাপ্ত স্পাইডার-ম্যানের মতো একই আচরণ করে। শিরোনাম পর্দায় জো মুসাশির নকশাও পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে সনি চিবার সাথে তার সাদৃশ্য সরিয়ে ফেলা যায়। "ভাল" সমাপ্তি অর্জনের সময় দেখানো ক্রেডিট রোলটি খেলার অ-জাপানি সংস্করণগুলি থেকে সরানো হয়েছিল। সংস্করণ 1.00 এবং 1.01-এ, "® সেগা 1989/মিউজিক ® 1989 ইউজো কোশিরো" শিরোনাম পর্দার নীচে স্বাভাবিকের মতো দেখানো হবে; যখন স্পাইডার-ম্যান কপিরাইট বিজ্ঞপ্তি গেমটিতে যুক্ত করা হয়েছিল, তখন সমস্ত কপিরাইট বাইলাইনগুলি পরিচয়ের আগে প্রদর্শিত স্ক্রিনে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। সেগা স্ম্যাশ প্যাক পিসি স্ম্যাশ প্যাক সংগ্রহের ভলিউম 1-এ অন্তর্ভুক্ত সংস্করণটি একটি প্রোটোটাইপ সংস্করণ বলে মনে হয়। অভ্যন্তরীণ রম তারিখটি মার্চ 1989 বলে, এবং পণ্য সংখ্যাটি শূন্য দ্বারা পূর্ণ। রম হেডারের নোট বিভাগে (0x1C8 এ), "A0115 সেগা _ চ্যানেল" স্ট্রিং রয়েছে, যেখানে অন্যান্য সমস্ত রিলিজের সেই এলাকাটি ASCII স্পেস অক্ষর দিয়ে ভরা থাকে। হেডারটি শুধুমাত্র জাপানি রিলিজ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, অন্য সমস্ত সংস্করণ জাপানি, মার্কিন এবং ইউরোপীয় হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। কনসোল অঞ্চল নির্বিশেষে শিরোনাম পর্দা সর্বদা দ্য সুপার শিনোবি ব্যবহার করে। গেমটির অপশন স্ক্রিনে একটি অপরাজেয় মোড রয়েছে এবং প্রধান মেনুতে একটি লেভেল সিলেক্ট রয়েছে। অপরাজেয়তাকে সক্ষম করা পর্দার বাইরে পড়ে যাওয়া, খোলা দরজা দিয়ে বাইরে যাওয়া এবং মিজিন ব্যবহার করা থেকে অসীম জীবন দেয় (এটি খেলোয়াড়কে জীবন অর্জন করতেও বাধা দেয়)। বিকল্প মেনুতে অন্যান্য পরিবর্তন পাওয়া যায়ঃ শুরিকেন বিকল্পটি "সিউরিকিন" বানান করা হয় (অন্যান্য সংস্করণে, এটি "শুরিকিন" বানান করা হয়), এবং শব্দ পরীক্ষার বিকল্পটিতে সঙ্গীত শিরোনামের অভাব রয়েছে, যা শুধুমাত্র একটি হেক্স সংখ্যা দেখায় (অন্যান্য সংস্করণে, শব্দ প্রভাবগুলি দশমিক সংখ্যায় গণনা করা হয়)। কোনও কপিরাইট স্ক্রিন নেই। ভূমিকাটি নিজস্ব থিমের পরিবর্তে চূড়ান্ত সংস্করণ রাউন্ড 1 সঙ্গীত (দ্য শিনোবি) ব্যবহার করে। মুসাশি যখন তার গ্রিপ পরিবর্তন করে তখন শব্দের প্রভাব বাজায় না এবং শুরিকেন যখন তলোয়ার আঘাত করে তখন স্ফুলিঙ্গগুলি পর্দায় বেশিক্ষণ থাকে। উদ্বোধনী অ্যানিমেশন ছাড়া অন্য কোনও ডেমো নেই (অর্থাৎ। কোনও প্লট টেক্সট বা গেমপ্লে ডেমো নেই)। মিজিন ব্যবহার করে নিনজুতসু ব্যবহার করা হয়; অন্যান্য সংস্করণে, মিজিন ব্যবহার করার পরেও নিনজুতসু পাওয়া যায়। ইকাজুচিতে স্যুইচ করার পরিবর্তে মিজিনও এটি ব্যবহার করার পরে নির্বাচিত থাকে। নিনজুতসু সক্রিয় হলে কোনও চিৎকার-চেঁচামেচির শব্দ প্রভাবও থাকে না। চূড়ান্ত খেলায় উনিশটি সঙ্গীত ট্র্যাক রয়েছে, তবে এই সংস্করণে কেবল প্রথম সাতটি রয়েছে (শব্দ পরীক্ষায় সঙ্গীতের ক্রম অপরিবর্তিত রয়েছে)। এই কারণে, কোন রাউন্ডে কোন সঙ্গীত ব্যবহার করা হয় তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে, তবে সঙ্গীতটি সমস্ত সংস্করণে থাকলেও বিভিন্ন ট্র্যাক ব্যবহার করা হয়। 1-1-এ ব্যবহৃত সঙ্গীত হল চায়না বিট, এবং 1-2-এর সঙ্গীত হল "মেক মি ডান্স" যেখানে, চূড়ান্ত সংস্করণে, উভয় পর্যায়ই দ্য শিনোবি ব্যবহার করে। পর্দায় খেলাটিতে কোনও সঙ্গীত নেই এবং এতে মাস্কড নিনজার হাসির অভাব রয়েছে। পুরো খেলা জুড়ে ব্যবহৃত ড্রামের নমুনাগুলিও আলাদা। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, শত্রুরা মেটামর্ফারের সাথে দুই-পর্যায়ের লড়াই সহ আরইভি00 সংস্করণের অনুরূপ, একটি প্রতারক স্পাইডার-ম্যান এবং ব্যাটম্যান হিসাবে উপস্থিত হয়। কিছু কর্তাকে অসম্পূর্ণ বলে মনে হয়। রাউন্ড 7-এর বস মনস্টার-জি-কে অপরাজেয় বলে মনে হয় এবং বস কয়েকটি আক্রমণের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে লড়াইটি শেষ হয়। রাউন্ড 3 এবং 8-এর কর্তারা সম্পূর্ণরূপে অনুপস্থিত বলে মনে হচ্ছে (যদিও মানচিত্রগুলি সেখানে রয়েছে); খেলাটি শুরু হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই লেভেল স্ক্রিনের শেষে চলে যায়। কোনও শেষ নেইঃ খেলাটি 8-3-এর পরে 1ম রাউন্ডে ফিরে আসে। দ্য রিভেঞ্জ অফ শিনোবি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমটি ড্রাগনে 5-এর মধ্যে 5 স্টার পেয়েছিল; তারা এটিকে অ্যানিমেশন, গ্রাফিক্স, শব্দ এবং গেমপ্লের জন্য একটি মাস্টারপিস বলে অভিহিত করেছিল, তবে চূড়ান্ত বসের যুদ্ধটি খুব কঠিন বলে সমালোচিত হয়েছিল। জিরো ম্যাগাজিন বলেছে যে দ্য সুপার শিনোবি গ্রাফিক্স, শব্দ এবং প্লেয়াবিলিটি সহ "উজ্জ্বল" "কনসোল বা কম্পিউটারে যে কোনও কিছুর চেয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে এগিয়ে" মূল আর্কেড শিনোবির প্লেয়াবিলিটি ছাড়িয়ে গেছে। মেগাটেক ম্যাগাজিন "স্মার্ট গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড"-এর প্রশংসা করেছে। সেগা আর্কেড ক্লাসিকসে গেমটির উপস্থিতি পর্যালোচনা করে গ্লেন রুবেনস্টাইন বলেন যে এটি "প্রকাশিত প্রথম জেনেসিস গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং এটি দেখায় যে সেগা তখন থেকে কতদূর এসেছে"। 1997 সালে, ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি শিনোবির রিভেঞ্জকে সর্বকালের 83তম সেরা কনসোল ভিডিও গেম হিসেবে স্থান দেয়, এই বলে যে এটি "চমত্কার স্তরের নকশা এবং এমনকি আরও ভাল গেমপ্লে প্যাক করে।" তারা স্পাইডার-ম্যান, ব্যাটম্যান, দ্য টার্মিনেটর এবং গডজিলার সুস্পষ্ট ক্লোনগুলির সাথে লড়াই করার অভিনবত্বেরও প্রশংসা করেছিলেন। 2004 সালে, দ্য রিভেঞ্জ অফ শিনোবিকে গেমস্পটের সর্বকালের সেরা গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। মেগা তাদের সর্বকালের শীর্ষ মেগা ড্রাইভ গেমসে গেমটিকে #18-এ রাখে। 2017 সালে, গেমরাডার তার "সর্বকালের সেরা সেগা জেনেসিস/মেগা ড্রাইভ গেমস"-এ এই গেমটিকে 39তম স্থানে তালিকাভুক্ত করে। সিক্যুয়েল দ্য রিভেঞ্জ অফ শিনোবির সিক্যুয়েল, শিনোবি থ্রিঃ রিটার্ন অফ দ্য নিনজা মাস্টার, 1993 সালে মুক্তি পায়। লিগ্যাসি 2006 সালে জার্মানির গেওয়ান্ডহাউস জু লিপজিগে চতুর্থ সিম্ফোনিক গেম মিউজিক কনসার্টে একটি অর্কেস্ট্রা দ্বারা খেলার একটি সঙ্গীত সরাসরি পরিবেশিত হয়েছিল। মূল সুরকার ইউজো কোশিরো এই ব্যবস্থাটি করেছিলেন। প্লে!-এর দুটি কনসার্টে দ্য রিভেঞ্জ অফ শিনোবির সঙ্গীতও পরিবেশিত হয়েছিল। 2007 সালে সুইডেনের স্টকহোমে একটি ভিডিও গেম সিম্ফনি। এটি খেলার সময় সর্বাধিক ভোট পাওয়া গান হিসাবে এনকোরের সময়ও বাজানো হয়েছিল! সিঙ্গাপুরে একটি ভিডিও গেম সিম্ফনি পারফর্ম করছিল (জুন 2007)। সোনিক ম্যানিয়ায় ভারী শিনোবি লড়াইতেও গেমটির সাউন্ড এফেক্ট ব্যবহার করা হয়েছিল। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 1989 ভিডিও গেম আর্কেড ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন গেম ওভারওয়ার্ক গেম প্ল্যাটফর্মার প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম সেগা ভিডিও গেম সেগা সিডি গেম সেগা জেনেসিস গেম শিনোবি (সিরিজ) একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ইউজো কোশিরো দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ডেট্রয়েটে সেট করা ভিডিও গেম নিউ ইয়র্ক সিটিতে সেট করা ভিডিও গেম টোকিও ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম ভিডিও গেম জাপানে ডেভেলপ করা হয়েছে