Relative luminance
আপেক্ষিক আলোকসজ্জা মানব দৃষ্টির জন্য বর্ণালী ওজন সহ আলোকসজ্জার ফটোমেট্রিক সংজ্ঞা অনুসরণ করে, তবে আলোকসজ্জার একটি পরিমাপ যেমন, আপেক্ষিক আলোকসজ্জার মানগুলি 0 থেকে 1 (বা 1 থেকে 100) হিসাবে স্বাভাবিক করা হয়, যেখানে 1 (বা 100) 100% রেফারেন্স হোয়াইটের তাত্ত্বিক নিখুঁত প্রতিফলক। ফটোমেট্রিক সংজ্ঞার মতো, এটি একটি নির্দিষ্ট দিকে আলোকিত প্রবাহের ঘনত্বের সাথে সম্পর্কিত, যা সি. আই. ই স্ট্যান্ডার্ড পর্যবেক্ষকের আলোকিত দক্ষতা ফাংশন (λ) দ্বারা ওজনের তেজস্ক্রিয় প্রবাহের ঘনত্ব। আপেক্ষিক মানগুলির ব্যবহার রঙ বা চেহারার মডেলগুলিতে কার্যকর যা চোখের অভিযোজন অবস্থা এবং একটি রেফারেন্স সাদা সম্পর্কিত উপলব্ধি বর্ণনা করে। উদাহরণস্বরূপ, মুদ্রণ মাধ্যমের জন্য প্রি-প্রেসে, মুদ্রণ থেকে প্রতিফলিত আলোর পরম আলোকসজ্জা নির্দিষ্ট আলোকসজ্জার উপর নির্ভর করে, তবে আপেক্ষিক আলোকসজ্জা ব্যবহার করে একটি রঙের চেহারা মডেল প্রদত্ত আলোর উৎসকে উল্লেখ করে চেহারাটির পূর্বাভাস দিতে পারে। আপেক্ষিক আলোকসজ্জা এবং কালারিমেট্রিক স্পেস CIE কালারস্পেস XYZ এবং xyY-এর জন্য, অক্ষরটি আপেক্ষিক আলোকসজ্জাকে বোঝায়। যদি একটি প্রদত্ত উদাহরণের জন্য সর্বাধিক আলোকসজ্জা বা, এবং বিষয় আলোকসজ্জা হয় তবে আপেক্ষিক আলোকসজ্জা বা আপেক্ষিক আলোকসজ্জা এবং "গামা এনকোডেড" কালারস্পেস (এবং) উভয়ই আলোর আয়তনের পরিবর্তনের সাথে রৈখিক। রঙিন স্থান থেকে রূপান্তর যেখানে আলো বা হালকা একটি শক্তি বক্ররেখা দিয়ে এনকোড করা হয়, যেমন বেশিরভাগ চিত্র এবং ভিডিও বিন্যাস, ওয়াই বা এক্সওয়াইজেড স্পেসে রূপান্তরিত হওয়ার আগে অবশ্যই রৈখিক হতে হবে। সহজ পদ্ধতিটি হল প্রতিটি রঙ চ্যানেলে বিপরীত শক্তি বক্ররেখা প্রয়োগ করা, উদাহরণস্বরূপ বেশ কয়েকটি সাধারণ আরজিবি রঙের জায়গার জন্য, একটি 2.2 শক্তি বক্ররেখা প্রয়োগ করা হয়ঃ তারপরে রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের ওয়াই উপাদানটির সহগ ব্যবহার করে এই রঙস্থানগুলির জন্য গণনা করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আইটিইউ-আর BT.709 এবং এসআরজিবি উভয়ের জন্য একই প্রাইমারি এবং হোয়াইটপয়েন্ট ব্যবহার করে, আপেক্ষিক আলোকসজ্জা আরজিবি উপাদানগুলি থেকে গণনা করা যেতে পারেঃ প্রথমে গামা-সংকুচিত আরজিবি মানগুলিকে রৈখিক আরজিবি-তে রূপান্তর করুন, এবং তারপর এই সূত্রটি আলোকসজ্জার দক্ষতা ফাংশনকে প্রতিফলিত করে কারণ "সবুজ" আলো আলোকসজ্জার প্রধান উপাদান, যা মানুষের দ্বারা অনুধাবন করা বেশিরভাগ আলোর জন্য দায়ী এবং "নীল" আলো সবচেয়ে ছোট উপাদান। একটি প্রদত্ত কালারস্পেসের জন্য আলোকসজ্জা নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন রৈখিক সহগের প্রয়োজন হয়, যা তাদের প্রাথমিক ক্রোমাটিসিটি থেকে গণনা করা হয় (তাদের x & y বা uâ & vâ ক্রোমাটিসিটি স্থানাঙ্ক দ্বারা সংজ্ঞায়িত)। প্রাথমিকের জন্য বাস্তব রঙ ব্যবহার করে এমন আরজিবি স্থানগুলির জন্য, এই সহগগুলি এক্সওয়াইজেড স্থানে রূপান্তরের জন্য ধনাত্মক হবে, তবে আরজিবি-তে রূপান্তরের জন্য ঋণাত্মক হতে পারে। সবুজ সহগ সাধারণত বৃহত্তম এবং নীল সাধারণত ক্ষুদ্রতম, এবং সাধারণত আরজিবি-থেকে-এক্সওয়াইজেড রঙ রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের মাঝের সারি গঠন করে। সাধারণত কম্পিউটার চিত্রের জন্য ব্যবহৃত অরৈখিক গামা-সংকুচিত R′G′B′ রঙের জায়গাগুলির জন্য, রৈখিক সংমিশ্রণের আগে R′G′B′ উপাদানগুলির RGB-তে একটি রৈখিককরণ প্রয়োজন। আপেক্ষিক আলোকসজ্জাকে লুমা (ওয়াই প্রাইম)-এর সাথে বিভ্রান্ত করা উচিত নয়, যা অরৈখিক (গামা এনকোডেড) আর 'জি' বি 'উপাদানগুলির একটি ওজনযুক্ত যোগফল, যেখানে কিছু বাস্তবায়নে ওজন সহগগুলি গামা এনকোডেড সংকেতে প্রয়োগ করা হয়। কিছু কালারস্পেস যা লুমা ব্যবহার করে তার মধ্যে রয়েছে ওয়াই 'ইউভি, ওয়াই' আইকিউ এবং ওয়াই 'সিবিসিআর। আপেক্ষিক আলোকসজ্জা নির্ধারণ করতে, গামা এনকোডেড আর 'জি' বি 'উপাদান তৈরি করতে উপ-উপাদানগুলির সাথে ব্যবহার করা আবশ্যক, যা পরে গামা সংশোধনকে বিপরীত করে আরজিবি-তে রৈখিক করা হয়। এই রৈখিক আরজিবি চ্যানেলগুলি তখন উপযুক্ত রৈখিক সহগ প্রয়োগ করতে পারে (প্রাথমিক ক্রোমাটিকতার উপর ভিত্তি করে) এবং আপেক্ষিক আলোকসজ্জায় সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে। আপেক্ষিক আলোকসজ্জা এবং উপলব্ধিমূলক স্থানগুলি আলোর সাথে রৈখিক, তবে মানুষের উপলব্ধি হালকা/অন্ধকার/উজ্জ্বলতার জন্য একটি অ-রৈখিক প্রতিক্রিয়া রয়েছে। এল * এ * বি * এবং এল * ইউ * ভি * স্থানের জন্য, উপাদানটি হল উপলব্ধিমূলক হাল্কা ("এলস্টার" নামেও পরিচিত এবং আলোকসজ্জার সাথে বিভ্রান্ত হওয়া উচিত নয়)। এটি হালকা/অন্ধকার সম্পর্কে মানুষের উপলব্ধির সাথে রৈখিক হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে এবং যেহেতু আলো সম্পর্কে মানুষের উপলব্ধি অ-রৈখিক, তাই আপেক্ষিক আলোকসজ্জার একটি অরৈখিক ফাংশন। আরও দেখুন লুমিনান্স সি. আই. ই 1931 কালার স্পেস ক্রোমাটিসিটি রেফারেন্স কালার ফটোমেট্রি ফিল্ম এবং ভিডিও প্রযুক্তি