2 Minute Drill (game show)
2 মিনিট ড্রিল একটি ইএসপিএন গেম শো যা সাধারণ জ্ঞান ইউকে গেম শো মাস্টারমাইন্ডের উপর ভিত্তি করে। অনুষ্ঠানটি 2000 সালের 11ই সেপ্টেম্বর থেকে 2001 সালের 28শে ডিসেম্বর পর্যন্ত সম্প্রচারিত হয়। ইএসপিএন ক্লাসিক প্রতিদিন 11:30 ইস্টার্ন-এ সিরিজের পুনঃপ্রসারণ সম্প্রচার করে। কেনি মায়েন অনুষ্ঠানটি সঞ্চালনা করেন এবং সামনের খেলায় প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালা শুরু করেন এই বলে যে, "আপনার 2 মিনিটের ড্রিল এখনই শুরু!" ফরম্যাট রাউন্ড 1 মরসুম 1 তিনজন খেলোয়াড় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন। এই অনুষ্ঠানে চারজন অ্যাথলিট/সেলিব্রিটি প্যানেল ছিল। স্কোরবোর্ডটি ছিল একটি ডিম্বগ্রন্থি প্রদর্শন। কখনও কখনও এটি ত্রুটিযুক্ত হয়, যেমন একটি সংখ্যা থেকে রূপান্তর। (যেমন। যখন কোনও খেলোয়াড় একটি প্রশ্ন সঠিক পায়, কখনও কখনও পরবর্তী সংখ্যায় যাওয়ার আগে একটি ফাঁকা অঙ্ক প্রদর্শিত হয়)। প্রতিযোগীদের পালনের জন্য, তাদের স্পোর্টস ট্রিভিয়া প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য দুই মিনিট সময় দেওয়া হবে এবং চারটি বিভাগের একটি পছন্দ থাকবে, প্রতিটি প্যানেলের একজন সদস্য দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করবে, প্রতিটি প্যানেলিস্টের দক্ষতার ক্ষেত্রের সাথে সম্পর্কিত এবং প্রতিটি বিভাগে পাঁচটি প্রশ্ন থাকবে। যখন প্রতিযোগীরা যে কোনও বিভাগে সঠিক প্রশ্ন পেয়েছিলেন, তখন তারা এটি খেলা চালিয়ে যেতে পারতেন বা অন্য বিভাগ বেছে নিতে পারতেন, কিন্তু একটি ভুল উত্তর বা পাস তাদের অন্য বিভাগ বেছে নিতে বাধ্য করেছিল (যদিও তারা যে কোনও সময় এটিতে ফিরে যেতে পারতেন, যদি প্রশ্নগুলি বাকি থাকে)। প্রতিটি সঠিক উত্তরের মূল্য ছিল এক পয়েন্ট, এবং প্রথম রাউন্ডের সর্বোচ্চ 24 পয়েন্টের জন্য একটি বোনাস পয়েন্ট প্রদান করা হয় যদি প্রতিযোগী একটি বিভাগে জয়লাভ করে (পাঁচটিই সঠিক পায়)। প্রথম রাউন্ডের শেষে সর্বনিম্ন স্কোরার বাদ পড়ে। অনুষ্ঠানের আগে, প্রতিযোগীদের একটি সংখ্যাসূচক প্রশ্নও জিজ্ঞাসা করা হয় (সাধারণত একটি নির্দিষ্ট প্যানেলিস্টের উপর একটি পরিসংখ্যান সম্পর্কিত) এবং একটি উত্তর দিতে বলা হয়। যদি এই রাউন্ডের শেষে কম স্কোরের জন্য একটি টাই থাকে, তবে উত্তরগুলি তুলনা করা হয় এবং যে খেলোয়াড়ের উত্তর সঠিক উত্তরের কাছাকাছি হয় সে এগিয়ে যায়। 2য় ও 3য় মরশুমে তিনজনের বিপরীতে দুইজন খেলোয়াড় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেন। এবার, স্কোরবোর্ডটি অন-স্ক্রিন গ্রাফিক্সের সাথে মেলে কম্পিউটারাইজ করা হয়েছিল এবং বর্তমান প্রশ্ন ও উত্তরটি হোম দর্শকদের কাছে দেখানো হবে যারা পাশাপাশি খেলছিল। এটিকে সামঞ্জস্য করার জন্য, খেলোয়াড়রা প্রশ্ন চলাকালীন আর বাধা দিতে পারেনি এবং উত্তর দেওয়ার আগে প্রশ্নটি পুরোপুরি পড়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে। প্রতিটি মোড়ের জন্য, প্রতিযোগীদের চারটি বিভাগের স্পোর্টস ট্রিভিয়া প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য 2 মিনিট সময় দেওয়া হবে। তবে, এবার প্রতিযোগীরা একজন ক্রীড়াবিদ/সেলিব্রিটি বেছে নেবেন এবং প্রতিযোগী পথের মধ্যে একটি মিস করেছেন বা পাস করেছেন কিনা তা নির্বিশেষে তারা তাদের সমস্ত প্রশ্ন (তাদের সম্পূর্ণরূপে) পড়বেন। বর্তমান সেলিব্রিটির প্রশ্ন শেষ হওয়ার পরেই প্রতিযোগী অন্য একজন সেলিব্রিটি নির্বাচন করতে পারতেন। উপরন্তু, প্রতিটি বিভাগে মাত্র চারটি প্রশ্ন ছিল, তবে একটি বিভাগ সাফ করার জন্য বোনাস দেওয়া হত, 20 পয়েন্ট ছিল সর্বোচ্চ সম্ভাব্য প্রথম রাউন্ডের স্কোর। কারণ মাত্র দু 'জন খেলোয়াড় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছিলেন, রাউন্ডের শেষে কেউই বাদ পড়েননি। দ্বিতীয় রাউন্ডে, প্রতিযোগীরা প্যানেল থেকে দুই মিনিটের জন্য র্যাপিড-ফায়ার, সাধারণ-জ্ঞান, স্পোর্টস ট্রিভিয়া প্রশ্নের মুখোমুখি হয়েছিল, প্রতিটি প্রশ্নের আগে কোনও বিভাগ বা প্যানেলিস্ট নির্বাচন ছিল না। একের পর এক (এলোমেলোভাবে), প্রতিটি প্যানেলিস্ট একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন। প্রথম মরশুমে, প্যানেলে উপস্থাপক কেনি মায়েন অন্তর্ভুক্ত ছিলেন, যিনি প্যানেল ডেস্কের কেন্দ্রের অবস্থানে বসেছিলেন। শোটি যখন দ্বিতীয় মরশুমের জন্য নান্দনিক পরিবর্তন করেছিল, তখন মায়েন তার নিজস্ব ডেস্ক পেয়ে প্যানেলের একপাশে বসেছিলেন; এইভাবে তিনি সামনের খেলার সক্রিয় অংশ হওয়া বন্ধ করে দিয়েছিলেন (যেমন, তিনি আর কোনও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেননি)। প্রতিটি প্যানেলিস্টের 5টি প্রশ্ন ছিল, যা দ্বিতীয় রাউন্ডের সর্বোচ্চ স্কোর 25 (মরসুম 1) বা 20 (মরসুম 2 এবং 3) করে তোলে। যে খেলোয়াড়ের স্কোর কম হবে সে এই রাউন্ডে প্রথমে খেলবে। এই রাউন্ডের পরে যার সর্বোচ্চ স্কোর ছিল সে নগদ 5,000 ডলার এবং একটি "ইএসপিএন এক্সপেরিয়েন্স" (সুপার বোল বা ইএসপিওয়াই অ্যাওয়ার্ডস ভ্রমণের মতো একটি পুরস্কার) জিতেছিল এবং তাদের অর্থ দ্বিগুণ করে 10,000 ডলার করার সুযোগের জন্য বোনাস রাউন্ডে অগ্রসর হয়েছিল। যদি দ্বিতীয় রাউন্ড শেষ হওয়ার পরে একটি টাই বিদ্যমান থাকে, তবে আগের রাউন্ডের টাইব্রেকার নিয়মগুলি ব্যবহার করা হত। বোনাস রাউন্ড বিজয়ীরা তাদের দক্ষতার ক্ষেত্র (সাধারণত অতীতের একটি নির্দিষ্ট ক্রীড়া দল বা একক ক্রীড়াবিদ) হিসাবে বেছে নেওয়া একটি বিভাগে একটি অনির্দিষ্ট প্রশ্ন (সাধারণত একাধিক অংশ সহ) পাবেন। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় মরশুমে, মায়েন এটিকে "মহান তাৎপর্যের প্রশ্ন" বলে অভিহিত করেছিলেন। সঠিক উত্তর দিলে সামনের খেলায় তারা যা জিতেছিল তা দ্বিগুণ হয়ে যায়। এছাড়াও দ্বিতীয় এবং তৃতীয় মরশুমে, প্রশ্নের নাটকীয় প্রভাব বাড়ানোর জন্য, মায়েন এবং প্রতিযোগীর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ছাড়া স্টুডিওর প্রতিটি আলো বের করে দেওয়া হয়েছিল এবং প্যানেলের টেবিলটি সেটের পিছনে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল যাতে প্রতিযোগী কেবল হোস্টের দিকে মনোনিবেশ করতে পারে। টুর্নামেন্ট 2 মিনিট ড্রিলের প্রতিটি খেলোয়াড় একটি টুর্নামেন্টের অংশ ছিল। প্রথম রাউন্ডের সমস্ত ম্যাচ খেলার পরে, বিজয়ী এবং সর্বোচ্চ স্কোরকারী ননউইনার কোয়ার্টার ফাইনালে অগ্রসর হয়, বিজয়ী 15,000 ডলার এবং আরেকটি ইএসপিএন অভিজ্ঞতা লাভ করে এবং বোনাস রাউন্ডে এটি দ্বিগুণ করে 30,000 ডলার করার সুযোগ পায়। কোয়ার্টার ফাইনালের ছয়জন বিজয়ী সেমিফাইনালে অগ্রসর হয়, আরেকটি ইএসপিএন অভিজ্ঞতা এবং বিজয়ীদের দেওয়া $60,000-এ দ্বিগুণ করার সুযোগ সহ $30,000 সহ। ফাইনালে দুই সেমিফাইনাল বিজয়ী এবং নন-উইনারদের মধ্যে সর্বোচ্চ স্কোর করা প্রতিযোগী (অর্থাৎ। ওয়াইল্ড কার্ড)। বিজয়ী আরেকটি ই. এস. পি. এন অভিজ্ঞতা এবং 50,000 মার্কিন ডলার পেয়েছিল, বোনাস রাউন্ডে তাদের উপার্জন দ্বিগুণ করে 100,000 মার্কিন ডলারে নিয়ে যাওয়ার চূড়ান্ত সুযোগ সহ, এইভাবে খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত বিশেষ বিভাগের প্রশ্নগুলি সঠিকভাবে পেতে পারে এমন ইভেন্টে মোট জয়কে সম্ভাব্য 200,000 মার্কিন ডলার করে তোলে। ফলাফল যাই হোক না কেন, গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন একটি ট্রফিও পেয়েছিলেন। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় মরশুমে, টুর্নামেন্টটি দুই খেলোয়াড়ের খেলায় পরিবর্তিত হয়েছিল; ফলস্বরূপ ওয়াইল্ড কার্ডের সাথে জড়িত নিয়মগুলি বাদ দেওয়া হয়েছিল। 5, 000 ডলার ম্যাচ এবং কোয়ার্টার ফাইনালের মধ্যে একটি দ্বিতীয় রাউন্ড (প্রতিটি বিজয়ীকে 10,000 ডলার পুরস্কার, দ্বিগুণ করে 20,000 ডলার করার সুযোগ সহ) যোগ করা হয়েছিল, ইএসপিএন এক্সপেরিয়েন্সকে কেবল এই রাউন্ড থেকে পুরস্কৃত করা হয়েছিল; এইভাবে, গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন জিততে পারে এমন সর্বোচ্চ নগদ মোট 220,000 ডলারে উন্নীত করা হয়েছিল। যতক্ষণ পর্যন্ত একজন খেলোয়াড় ম্যাচ জিততে থাকে, ততক্ষণ পর্যন্ত সে খেলা চালিয়ে যেতে পারে-যার অর্থ, যদি একজন প্রতিযোগী যথেষ্ট ভাল খেলোয়াড় হয়, তবে তারা সম্ভাব্যভাবে একাধিক টুর্নামেন্ট জিততে পারে। প্রকৃতপক্ষে, ওহাইওর কলম্বাসের উইলি গিবসন ঠিক সেটাই করেছিলেন; তিনি প্রথম এবং দ্বিতীয় 2 মিনিট ড্রিল মরশুম চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিলেন এবং তৃতীয় মরশুমে দুটি গেম জেতার পরে টাইব্রেকারে বাদ পড়েছিলেন। সব মিলিয়ে, তিনি 9টি ই. এস. পি. এন অভিজ্ঞতা এবং 220,000 মার্কিন ডলার নগদ জিতেছেন। গিবসনের প্রায় সব জয়ই ছিল ম্যাচ জয় থেকে, কারণ তিনি তাঁর কোয়েশ্চেনস অফ গ্রেট সিগ্নিফিকেন্স নিয়ে লড়াই করার প্রবণতা দেখিয়েছিলেন (গিবসন অতীতের দলগুলির পরিবর্তে পৃথক বিষয়, ডিওন স্যান্ডার্স এবং এডি জর্জকে বেছে নিয়েছিলেন, এইভাবে আরও অস্পষ্ট তথ্য সহ প্রশ্ন দেওয়া হয়েছিল)। গিবসনের দ্বিতীয় টুর্নামেন্ট চ্যাম্পিয়নশিপ 11ই সেপ্টেম্বর, 2001-এ সম্প্রচারিত হয়। তৃতীয় মরশুমটি 18ই সেপ্টেম্বর, 2001-এ তার স্বাভাবিক প্রাইমটাইম স্লটে প্রিমিয়ার হয়েছিল, তবে দৌড়ের পরে গভীর রাতে স্থানান্তরিত হয়েছিল। চূড়ান্ত টুর্নামেন্টে বিজয়ী হন সিরাকিউজ বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্রী এবং ইএসপিএন দ্য ম্যাগাজিনের লেখিকা অ্যাডেসিনা কোইকি। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2 মিনিট ড্রিল @আইএমডিবি ইএসপিএন গেম শো ইএসপিএন ক্লাসিক অরিজিনাল প্রোগ্রামিং 2000-এর দশকের আমেরিকান গেম শো 2000 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2001 আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি আমেরিকান স্পোর্টস টেলিভিশন সিরিজ অ্যাম্বাসি রো (প্রযোজনা সংস্থা) সনি পিকচার্স টেলিভিশনের টেলিভিশন সিরিজ ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন ব্রিটিশ টেলিভিশন সিরিজ ভিত্তিক আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ দেখায়