Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
1995 সালের একটি ফাইটিং ভিডিও গেম যা টোস দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশনের জন্য বান্দাই এবং ইনফোগ্রামস দ্বারা প্রকাশিত। আকিরা তোরিয়ামার ড্রাগন বল ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে, এর গেমপ্লে সুপার বুটোডেন সাব-সিরিজের অনুরূপ, যার মধ্যে একটি প্রধান ছয়-বোতাম কনফিগারেশন সহ একের পর এক মারামারি রয়েছে, বিশেষ পদক্ষেপের পাশাপাশি পাঁচটি প্লেযোগ্য মোড রয়েছে। সিরিজের বাইশটি খেলার যোগ্য চরিত্রের তালিকার কারণে ভক্তরা এটিকে "আলটিমেট ব্যাটল 22" বা "ইউবি 22" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। বুটডেন খেতাব হারানোর আগে সুপার বুটডেন উপ-সিরিজের অংশ হিসাবে 1995 সালের গোড়ার দিকে ঘোষণা করা, আলটিমেট ব্যাটেল 22 একই চরিত্রের স্প্রিটস এবং রোস্টারকে সেগা স্যাটার্নের জন্য টোস দ্বারা বিকাশিত আরেকটি ড্রাগন বল জেড ফাইটিং গেমের সাথে ভাগ করে নেয়, শিন বুটডেন, যা কয়েক মাস পরে 1995 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায়। গেমটি ইউরোপীয় সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল তবে উত্তর আমেরিকার সমালোচকদের কাছ থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল; পর্যালোচকরা ধীর গেমপ্লে, নিয়ন্ত্রণ, গল্পের মোড এবং ভিজ্যুয়াল অভাবের জন্য সমালোচনা করেছিলেন তবে কেউ কেউ এর 27 টি প্লেযোগ্য চরিত্রের বড় তালিকার প্রশংসা করেছেন। জাপানে তার জীবদ্দশায় শিরোনামটি প্রায় 260,942 থেকে 320,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। গেমপ্লে ড্রাগন বল জেডঃ আলটিমেট ব্যাটেল 22 হল সুপার বুটোডেন সাব-সিরিজের অনুরূপ একটি ফাইটিং গেম। খেলোয়াড়রা একের পর এক ম্যাচে অন্যান্য চরিত্রের বিরুদ্ধে লড়াই করে এবং যে যোদ্ধা প্রতিপক্ষের স্বাস্থ্য সীমা হ্রাস করতে সক্ষম হয় সে লড়াইটি জিতে যায় এবং ম্যাচের বিজয়ী হয়। গেমটিতে খেলার পাঁচটি মোড, 22টি প্লেযোগ্য অক্ষরের একটি রোস্টার এবং পাঁচটি অতিরিক্ত অক্ষর সহ তাদের নিজ নিজ রূপান্তর রয়েছে যা চিট কোডের মাধ্যমে আনলক করা যায়। শিরোনামটি মারামারির আগে চরিত্রের স্প্রাইট এবং কাটসিন হিসাবে অ্যানিমেটরদের প্রকৃত সেল অঙ্কন ব্যবহার করার জন্য উল্লেখযোগ্য, যা জাপানে মূল প্রকাশের সময় একটি নতুনত্ব ছিল তবে ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার মুক্তিগুলিতে এই কাটসিনগুলি সরানো হয়েছিল। আলটিমেট ব্যাটেল 22 একটি কাস্টমাইজযোগ্য ছয়-বোতাম নিয়ন্ত্রণ স্কিম ব্যবহার করে। বিশেষ পদক্ষেপগুলি প্রচলিত বিন্যাসে উপস্থিত থাকে, বেশিরভাগ কমান্ড বোতাম সংমিশ্রণ নিয়ে গঠিত। অক্ষরগুলি যথাক্রমে এল1 এবং আর1 টিপে সামনের দিকে এগিয়ে যেতে পারে। খেলোয়াড়রা একটি বিশেষ আক্রমণ চালানোর জন্য এক্স এবং বর্গাকার বোতাম ধরে তাদের কি গেজ চার্জ করতে পারে। সুপার বুটোডেন এন্ট্রি এবং বুয়ু রেটসুডেনের বিপরীতে, স্প্লিট-স্ক্রিন মেকানিক বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং উভয় যোদ্ধাকে এখন একক পর্দায় দেখানো হয়েছে। উন্নয়ন এবং মুক্তি ড্রাগন বল জেডঃ আলটিমেট ব্যাটল 22 প্রথম 1995 সালের গোড়ার দিকে ড্রাগন বল জেডঃ সুপার বুটডেন প্লেস্টেশন সংস্করণের অধীনে বুটডেন শিরোনামটি বাদ দিয়ে ঘোষণা করা হয়েছিল। আলটিমেট ব্যাটেল 22 একই চরিত্রের স্প্রাইট এবং রোস্টার ভাগ করে নেয় সেগা স্যাটার্নের জন্য টোস দ্বারা তৈরি আরেকটি ফাইটিং গেমের সাথে যা ড্রাগন বল জেডঃ শিন বুটডেন নামে পরিচিত, যা কয়েক মাস পরে 1995 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায় এবং দুটি গেমের মধ্যে সেরা বলে মনে করা হয় তবে কখনও পশ্চিমা মুক্তি পায়নি। 1995 সালের 28শে জুলাই জাপানে বান্দাই প্রথম এবং 1996 সালের জুলাই মাসে ইউরোপে এই শিরোনামটি প্রকাশ করে। প্রবর্তনের আগে, 1995 সালের 21শে জুলাই ফোর্টে মিউজিক এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা জাপানে একচেটিয়াভাবে একটি অ্যালবাম প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে সুরকার কেনজি ইয়ামামোতো দ্বারা সাজানো গানের পাশাপাশি হিরোনোবু কাগেয়ামা এবং কুকোর সমাপ্তি থিমের একটি কণ্ঠ্য দ্বৈত গান ছিল। প্রাথমিক জাপানি প্রকাশের মধ্যে বিশেষ "স্পেশাল ডেটা মেমোরি কার্ড" উপহার প্রচারণা "ড্রাগন সুজুকি"-র জন্য একটি কাগজ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা লটারির মাধ্যমে 200 জনকে বিতরণ করা হয়েছিল। 1996 সালের 6ই ডিসেম্বর জাপানে বাজেট শিরোনাম হিসেবে বান্দাই দ্বারা এটি পুনরায় মুক্তি পায়। 2003 সালের 25শে মার্চ যখন উত্তর আমেরিকায় ইনফোগ্রামস দ্বারা খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে মুক্তি পায়, তখন কোনও ইংরেজি ডাব ট্র্যাক তৈরি করা হয়নি এবং প্রাক-যুদ্ধের কাটসেনগুলি সরানো হয়েছিল। রিসেপশন ড্রাগন বল জেডঃ আলটিমেট ব্যাটেল 22 মেটাক্রিটিক অনুসারে "সাধারণত প্রতিকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে, পর্যালোচনা সংগ্রাহক সাইট গেম র্যাঙ্কিংসে 32.03% রেটিং পেয়েছে। এর কারণ হল 2003 সালে উত্তর আমেরিকায় গেমটি চালু হয়েছিল, এইভাবে টেককেন 4-এর মতো সমসাময়িক প্লেস্টেশন 2 রিলিজের তুলনায় এটি অনেক বেশি নিস্তেজ দেখায়। শিরোনামটি এর ধীর গেমপ্লে, নিয়ন্ত্রণ, গল্পের মোড এবং ভিজ্যুয়াল অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল তবে কেউ কেউ এর 27 টি প্লেযোগ্য চরিত্রের বড় তালিকার প্রশংসা করেছেন। ফামিতসু জানিয়েছে যে, বাজারে প্রথম সপ্তাহে শিরোনামটির 1,26,991টিরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। গেমটি জাপানে তার জীবদ্দশায় প্রায় 260,942 থেকে 320,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। কনসোল প্লাস ম্যাক্সিম রুরে এবং কিলার অ্যানিমেটেড ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, অডিও এবং বড় চরিত্রের তালিকার প্রশংসা করেছেন তবে উভয় পর্যালোচক বলেছেন যে এই দিকটি ড্রাগন বল লাইসেন্সের উপর ভিত্তি করে একটি ভাল খেলা হওয়ার জন্য যথেষ্ট ছিল না, উদ্ভাবনের অভাবের সমালোচনা করে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির তিনজন পর্যালোচক ধীরগতির গেমপ্লে, দুর্বল ভিজ্যুয়াল, প্রতিক্রিয়াহীন বিশেষ পদক্ষেপ এবং ভারসাম্যহীন লড়াই ব্যবস্থার তীব্র সমালোচনা করে দাবি করেছেন যে "কেউ একটি গয়নার বাক্সে মলমূত্র জমা করেছে এবং এটিকে একটি খেলার মতো দেখিয়েছে"। গেমস্পটস রায়ান ডেভিস এটিকে "সত্যিই, সত্যিই ভয়ঙ্কর খেলা" বলে অভিহিত করেছেন। গেমজোনস মাইকেল নটসন তার পর্যালোচনায় বলেছেন যে "এই খেলাটি আমেরিকায় কখনই প্রকাশিত হওয়া উচিত ছিল না"। নাটসন একটি গল্প মোড, গেমপ্লে, প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ এবং সামগ্রিক অডিওভিজুয়াল উপস্থাপনার অভাবের সমালোচনা করেছিলেন। রয়ড-ওয়াই গল্পের মোড, উপস্থাপনা এবং ধীর গেমপ্লের অভাবের সমালোচনা করে বলেছে যে "আলটিমেট ব্যাটেল 22 সেই প্রতিশ্রুতিশীল অ্যাপগুলির মধ্যে একটি যা খেলার প্রথম মুহূর্ত থেকেই হতাশ করে।" জয়প্যাড গ্রেগোয়ার হেলট বড় চরিত্রের রোস্টার এবং সিউডো-3ডি ভিজ্যুয়াল এফেক্টের প্রশংসা করেছেন তবে স্প্রাইট অ্যানিমেশন সম্পর্কে মিশ্র অনুভব করেছেন এবং ধীর গেমপ্লে এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণের সমস্যাগুলির সমালোচনা করেছেন। নেক্সট জেনারেশন মূল জাপানি রিলিজের পর্যালোচনা করে, অন্যান্য ফাইটিং গেমের তুলনায় উদ্ভাবন এবং সাব-পার গ্রাফিক্সের অভাবের সমালোচনা করে বলেছে যে "এটির জন্য একমাত্র জিনিসটি চরিত্রগুলির বিশাল নির্বাচন"। প্লেয়ার ওয়ানস ক্রিস্টোফ ডেলপিয়ের গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন, অডিও এবং প্লেযোগ্যতার প্রশংসা করে বলেছেন যে "অসাধারণ না হয়েও, এই ডিবিজেড সিরিজের ভক্তদের সন্তুষ্ট করার জন্য যথেষ্ট গুণাবলী একত্রিত করে। যখন আপনাকে বলা হয় যে ভালবাসা আপনাকে অন্ধ করে তোলে। "উল্লেখগুলি বাহ্যিক লিঙ্ক ড্রাগন বল জেডঃ গেমএফএকিউ-এ আলটিমেট ব্যাটল 22 ড্রাগন বল জেডঃ আলটিমেট ব্যাটল 22 জায়ান্ট বোমা ড্রাগন বল জেডঃ আলটিমেট ব্যাটল 22 মোবিগেমে 1995 ভিডিও গেম বান্দাই গেম আলটিমেট ব্যাটল 22 ইনফোগ্রাম গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম কেনজি ইয়ামামোটো (সুরকার, জন্ম 1958) দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম