Jumping Flash!
এটি একটি প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা এক্স্যাক্ট এবং আল্ট্রা দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশনের জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি জাপানে 1995 সালের 28শে এপ্রিল, পিএএল অঞ্চলে 1995 সালের 29শে সেপ্টেম্বর এবং উত্তর আমেরিকায় 1995 সালের 2রা নভেম্বর মুক্তি পায়। এটি 2007 সালে প্লেস্টেশন 3 এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক স্টোরের মাধ্যমে, 2012 সালে প্লেস্টেশন ভিটায় এবং আবার 2022 সালে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন 5-এ পুনরায় মুক্তি পায়। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপিত, গেমটি "রবিট" নামে একটি রোবোটিক খরগোশকে অনুসরণ করে যখন সে গেমের জ্যোতিঃপদার্থবিজ্ঞানী বিরোধী চরিত্র ব্যারন আলোহা দ্বারা ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা নিখোঁজ জেট পডগুলি অনুসন্ধান করে। সমস্ত জেট পড পুনরুদ্ধার করতে, আলোহা বন্ধ করতে এবং বিশ্বকে ধ্বংস হওয়া থেকে বাঁচাতে রবিটকে অবশ্যই ক্রেটার প্ল্যানেটের প্রতিটি বিভাগ অন্বেষণ করতে হবে। গেমটি প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য একটি প্রযুক্তি প্রদর্শনকারী হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1994 সালের গোড়ার দিকে "স্প্রিং ম্যান"-এর অস্থায়ী শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল। লাফানো ফ্ল্যাশ! এটি জিওগ্রাফ সিল-এ ব্যবহৃত বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে, যা শার্প এক্স68000 হোম কম্পিউটারের জন্য এক্স্যাক্টের একটি পূর্ববর্তী গেম। লাফানো ফ্ল্যাশ! কনসোল গেমিং-এ 3ডি গ্রাফিক্সের পূর্বপুরুষ এবং প্রাথমিক প্রদর্শনী হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এটি সাধারণত সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, যারা এর গ্রাফিক্স এবং অনন্য থ্রিডি প্ল্যাটফর্মিং গেমপ্লের প্রশংসা করেছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত এটি পঞ্চম কনসোল প্রজন্মের পরবর্তী থ্রিডি প্ল্যাটফর্মারদের দ্বারা ছাপিয়ে গিয়েছিল। লাফানো ফ্ল্যাশ! দুটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছেঃ জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2 এবং রবিট মন ডিউ। মুক্তির সময় এটি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং মাত্র এক বছর পরে নেক্সট জেনারেশনের "সর্বকালের সেরা 100 গেমস"-এ উপস্থিত হয়েছিল। 2007 সালে আইজিএন-এর ম্যাট কাসামাসিনা এই গেমটিকে সর্বকালের তৃতীয় সর্বাধিক আন্ডাররেটেড ভিডিও গেম হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। এটি "সত্যিকারের 3ডি-তে প্রথম প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম" হিসাবে গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড ধারণ করে। গেমপ্লে জাম্পিং ফ্ল্যাশ! প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়টি রবিট, একটি রোবোটিক খরগোশের ভূমিকা গ্রহণ করে এবং ত্রিমাত্রিক স্থানে অবাধে রবিটকে সরাতে পারে এবং ক্যামেরাটিকে যে কোনও দিকে ঘোরাতে পারে। পর্দার উপরের অংশটি অবশিষ্ট সময়, খেলোয়াড়ের স্কোর এবং কুমাগোরো নামে একটি চরিত্র দেখায়-রবিটের সাইডকিক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যা খেলোয়াড়কে সতর্কতা এবং ইঙ্গিত দেয়। পর্দার উপরের বাম কোণটি সংগৃহীত পাওয়ার-আপগুলি দেখায়; উপরের ডান কোণে রাডার রয়েছে যা শত্রু, পাওয়ার-আপ, জেট পড এবং শত্রু প্রজেক্টাইল সহ বস্তুর অবস্থান দেখায়। নীচে পাশে একটি স্বাস্থ্য মিটার এবং কেন্দ্রে অবশিষ্ট প্রাণীর সংখ্যা দেখানো হয়েছে। খেলোয়াড় তিনটি জীবন দিয়ে খেলা শুরু করে; এক মিলিয়ন পয়েন্ট অর্জনের পরে একটি নতুন জীবন দেওয়া হয়। গেমপ্লের মূল বিষয়টি খেলোয়াড়ের রবিট লাফ দেওয়ার দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। রবিট মাঝ আকাশে তিনবার লাফিয়ে উঠতে পারে, যা তাকে চরম উচ্চতায় পৌঁছাতে দেয়। অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মতো নয় যা জাম্পিং ফ্ল্যাশে খেলোয়াড় লাফ দেওয়ার সময় অনুভূমিকভাবে মুখোমুখি হতে থাকে! যখন ডাবল-জাম্প বা ট্রিপল-জাম্প করা হয় তখন ক্যামেরাটি নীচের দিকে ঝুঁকে যায় যাতে খেলোয়াড় রবিটের ছায়া দেখতে পারে এবং সহজেই একটি অবতরণ স্থান পরিকল্পনা করতে পারে। খেলোয়াড়ের পর্দার মাঝখানে একটি লক্ষ্য সূচকে একটি স্বল্প-চালিত লেজার রশ্মি নিক্ষেপ করার ক্ষমতা রয়েছে। খেলোয়াড়রা শত্রুদের ক্ষতি করার জন্য রবিটের জন্য আতশবাজি খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে চেরি বোমা, রকেট, রোমান মোমবাতি এবং স্পিনার। প্রতিটি স্তরের দশ মিনিটের সময়সীমা রয়েছে, যা অতিক্রম করলে খেলাটি শেষ হয়। সমস্ত জীবন হারানো শিরোনাম পর্দায় চালিয়ে যাওয়া বা ফিরে আসার বিকল্পের সাথে উপস্থাপিত হয়। প্রতিটি বিশ্বে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পাওয়ার-আপগুলি, ছবির ফ্রেম হিসাবে উপস্থাপিত হয়, যার মধ্যে রয়েছে গাজর যা রবিটের স্বাস্থ্যকে প্রসারিত করে, অতিরিক্ত জীবন, টাইম-আউট যা ঘড়িকে থামিয়ে দেয় এবং কয়েক সেকেন্ডের জন্য স্তরের গতিশীলতাকে হিমশীতল করে দেয়, ঘন্টা চশমা যা খেলোয়াড়ের সময়কে প্রসারিত করে এবং পাওয়ার পিল যা স্বল্প সময়ের জন্য রবিটকে অপরাজেয় করে তোলে। এই খেলায় শত্রুরা প্রাণীর নৃতাত্ত্বিক সংস্করণ থেকে শুরু করে রোবট এবং উদ্ভিদ পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। গেমটি তিনটি স্তর সহ ছয়টি বিশ্ব নিয়ে গঠিত, মোট 18 টি প্রধান স্তর। প্রতিটি বিশ্বের প্রধান স্তরগুলির উদ্দেশ্য হল চারটি জেট পড সংগ্রহ করা। একটি বিশ্বের প্রতিটি চূড়ান্ত স্তর একটি বসের লড়াই নিয়ে গঠিত। স্তরের নকশাগুলি তুষার-আচ্ছাদিত পাহাড় থেকে শুরু করে কার্নিভাল পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। যদিও বেশিরভাগ স্তরগুলি বড়, বহিরঙ্গন ভ্রমণ, দুটি সংকীর্ণ অভ্যন্তরের মধ্যে আবদ্ধ। গেমটিতে লুকানো বোনাস স্তর রয়েছে, যা গোপন প্রবেশদ্বারগুলি পাওয়া গেলে ট্রিগার হয়। বোনাস স্তরগুলি বেলুন সহ ব্লক নিয়ে গঠিত; বেলুনগুলি পপ করলে মুদ্রা বা পাওয়ার-আপ পাওয়া যায়। খেলোয়াড় যে কোনও স্তর সম্পন্ন করার জন্য একটি টাইম অ্যাটাক মোড উপলব্ধ। খেলাটি ক্রেটার প্ল্যানেটে শুরু হয় এবং একজন উন্মাদ জ্যোতিঃপদার্থবিজ্ঞানী ব্যারন আলোহার গল্পকে ঘিরে আবর্তিত হয়। তার দুষ্ট চাতুর্য থেকে একটি বড় মুনাফা অর্জনের পরিকল্পনা করে, আলোহা যন্ত্র ব্যবহার করে গ্রহ থেকে বিশাল জমির টুকরোগুলি সরিয়ে দেয় এবং সেগুলিকে ব্যক্তিগত রিসর্টে পরিণত করে। আলোহা প্রতিটি বিশ্বকে চালিত করে এমন বারোটি জেট পড সরিয়ে লুকিয়ে রাখে। ধ্বংস প্রত্যক্ষ করে, ক্রেটার প্ল্যানেটের বাসিন্দারা সাহায্যের জন্য ডাক দেয় এবং প্রতিক্রিয়ায় ইউনিভার্সাল সিটি হল তাদের এজেন্টদের মধ্যে একজন, রবিট নামে একটি যান্ত্রিক খরগোশকে পাঠায়। জেট পডগুলি পুনরুদ্ধার করতে, আলোহা বন্ধ করতে এবং ক্রেটার প্ল্যানেটকে ধ্বংস থেকে বাঁচাতে রবিটকে প্রতিটি বিশ্ব অন্বেষণ করার আদেশ দেওয়া হয়। খেলা শেষে, আলোহা তার বাড়ি, লিটল মুউতে পালিয়ে যায় এবং রবিটের উপর প্রতিশোধ নেওয়ার অঙ্গীকার করে। পুরো খেলা জুড়ে, আলোহা নিজেকে মুমুউস নামে প্রাণী দিয়ে ঘিরে রাখে যা ছোট, সাদা, পাঁচ-অঙ্গযুক্ত প্রাণী হিসাবে তাদের মাথায় ক্ষুদ্র খেজুর গাছ সহ প্রদর্শিত হয়। গেমের অনেক পূর্ণ গতি ভিডিওতে মুমুয়াসকে একটি ইজাকায়া সরাইখানায় দেখানো হয়েছে, যা রবিটের হাতে তাদের পরাজয়ের কথা বর্ণনা করে। বিকাশ এবং মুক্তি জাম্পিং ফ্ল্যাশ! এটি জাপানি ডেভেলপার এক্স্যাক্ট (এক্সেলেন্ট অ্যাপ্লিকেশন ক্রিয়েট টিম) এবং আল্ট্রা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। জাপান স্টুডিও উন্নয়নে সহায়তা করেছে। 1994 সালের গোড়ার দিকে আসন্ন প্লেস্টেশন কনসোলের প্রযুক্তি প্রদর্শন হিসাবে অস্থায়ী শিরোনাম "স্প্রিং ম্যান"-এর অধীনে গেমটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আশা করেছিল জাম্পিং ফ্ল্যাশ! সোনিক দ্য হেজেহগ বা মারিয়োর মতো একই দীর্ঘায়ু সহ একটি নতুন "প্ল্যাটফর্ম স্টার"-এর প্রথম উপস্থিতি হিসাবে স্মরণ করা হবে। গেমটি একই ইঞ্জিন ব্যবহার করে এবং জিওগ্রাফ সিলের সাথে একই গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য ভাগ করে নেয়, যা গত বছর এক্স্যাক্ট দ্বারা শার্প এক্স68000 হোম কম্পিউটারের জন্য প্রকাশিত একটি 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম। জিওগ্রাফ সিল দেখার পরে এবং তাদের গেম ডিজাইনের সম্ভাবনা উপলব্ধি করার পরে, জাপানে সোনির বিনোদন পরিচালক, কোজি টাডা, আসন্ন প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য একটি নতুন গেম বিকাশের জন্য আল্ট্রার সাথে এক্স্যাক্ট জুটি বেঁধেছিলেন। টাডা হিরোয়ুকি সেগুসার স্থলাভিষিক্ত হন খেলার পরিচালক হিসাবে, যদিও তিনি প্রকল্পে কাজ করার জন্য সমস্ত মূল এক্স্যাক্ট কর্মীকে রেখেছিলেন। প্রাথমিক উন্নয়ন দুটি পর্যায়ে বিভক্ত করা হয়েছিল। এক্স্যাক্ট গেম ইঞ্জিন এবং এর গেমপ্লে উন্নত করেছে; আল্ট্রা গল্প এবং থ্রিডি কাটসেনের নকশা করেছে এবং যান্ত্রিক খরগোশের নায়ক রবিটের মতো চরিত্র তৈরি করেছে। আল্ট্রা অনুভব করেছিলেন যে তাদের "স্টেরিওটাইপিক্যাল সায়েন্স ফিকশন ভাইব" থেকে সরে যাওয়া দরকার যার মধ্যে সাধারণ "স্পেস রেঞ্জার" বা ডাবল এজেন্ট নায়ক অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মধ্যে স্বতন্ত্রতার অনুভূতি তৈরি করতে, ডেভেলপাররা একটি গতিশীল ক্যামেরা প্রয়োগ করেছিল যা বড় লাফ দেওয়ার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে মাটিতে রবিটের ছায়ার দিকে নেমে যায়, যা খেলোয়াড়দের সাবধানে তাদের অবতরণগুলি সারিবদ্ধ করার অনুমতি দেয়। লাফানো ফ্ল্যাশ! সম্পূর্ণ থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স সহ তৈরি করা প্ল্যাটফর্ম ঘরানার প্রথম গেম হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। জাম্পিং ফ্ল্যাশের সঙ্গীত! এটি রচনা করেছেন জাপানি ভিডিও গেম এবং এনিমে সঙ্গীত সুরকার টেকো মিরাতসু। জাম্পিং ফ্ল্যাশের ট্র্যাক সহ অনেকগুলি ট্র্যাক! 2, জাম্পিং ফ্ল্যাশে অন্তর্ভুক্ত ছিল! 2টি অরিজিনাল সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম, যা মিরাতসুও রচনা করেছিলেন। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার গেমটি প্রকাশের পরে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। সমালোচকরা মূলত এর অনন্য উদ্ভাবন, উন্নত গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং পরিষ্কার টেক্সচারের প্রশংসা করেছেন। ইলেক্ট্রনিক গেমিং মান্থলির চারজন পর্যালোচক অসামান্য গ্রাফিক্স এবং বিশেষ করে উদ্ভাবনী থ্রিডি গেমপ্লের কথা উল্লেখ করে এটিকে তাদের "গেম অফ দ্য মান্থ" পুরস্কার প্রদান করেন। তারা শৈলীটিকে "সুন্দর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন তবে অপ্রতিরোধ্য নয়। গেমপ্রোর "মেজর মাইক" বলেন যে খেলাটি "অদ্ভুত" মনে হওয়া সত্ত্বেও, এতে অ্যাকশন, কৌশল এবং কিছু হাস্যরস ছিল। নেক্সট জেনারেশন বলেছে যে "[অনেক] সীমানা একটি বড় উপায়ে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে", এটি একটি প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ এবং অন্বেষণযোগ্য 3D পরিবেশের সাথে পার্শ্ব-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মারগুলির সাথে বিপরীত। তারা এটিকে "সহজভাবে দুর্দান্ত" বলে অভিহিত করে এবং এটিকে "বিপ্লবী" পাঁচ তারকা রেটিং দেয়। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস ম্যাগাজিন এটিকে "দেখা সবচেয়ে উদ্ভাবনী এবং বিনোদনমূলক গেমগুলির মধ্যে একটি" এবং "প্রথম সত্যিকারের থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার" বলে অভিহিত করেছে। সর্বাধিক বলেছে যে জাম্পিং ফ্ল্যাশ! এটি ভিডিও গেম কনসোলের পঞ্চম প্রজন্মের সবচেয়ে "কল্পনাপ্রসূত, খেলতে পারা, উপভোগ্য" এবং মূল শিরোনামগুলির মধ্যে একটি ছিল। তারা এর দৈর্ঘ্য এবং অসুবিধার অভাবের সমালোচনা করে প্রকাশ করে যে এটি যদি দীর্ঘ এবং আরও কঠিন হত তবে এটি "সর্বকালের সেরা গেমগুলির" মধ্যে একটি হতে পারত এবং প্রশ্ন করেছিল যে এটি "সত্যিই সার্থক" ক্রয় ছিল কিনা। গেম রেভোলিউশন গ্রাফিক্সকে "মাইন্ড ব্লোয়িং" এবং গেমটিকে নিজেই "সম্পূর্ণ অনন্য" বলে অভিহিত করেছে, তবে সামগ্রিক দৈর্ঘ্য এবং খেলার সহজতার সমালোচনা করেছে। আইজিএন-এর 1996 সালের পর্যালোচনা একইভাবে অসুবিধাটিকে অস্বীকার করে বলেছে যে ছোট বিশ্ব এবং সহজ অসুবিধা সত্ত্বেও, এটি "একটি দুর্দান্ত, ঘরানার-ধাক্কা দেওয়া খেলা", এটি আরও বলেছে যে এটি সমস্ত প্লেস্টেশন মালিকদের জন্য অপরিহার্য। 1996 সালে, নেক্সট জেনারেশন এটিকে তাদের "সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমস"-এ 86 নম্বর হিসাবে তালিকাভুক্ত করে বলে যে এটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্মিংয়ের ধারা তৈরি করেছে। তারা বিশেষ করে "রবিট প্ল্যাটফর্ম থেকে প্ল্যাটফর্মে লাফিয়ে ওঠার সাথে সাথে উচ্চতার অনুভূতি প্ররোচিত করার" প্রশংসা করেছে। 2007 সালের একটি পর্যালোচনায়, আইজিএন-এর গ্রেগ মিলার গ্রাফিক্সগুলিকে "তারিখযুক্ত" বলে নিন্দা করেছিলেন, যার "জটলা প্রান্ত" এবং "গোলমেলে" রঙ রয়েছে এবং বলেছিলেন যে গেমের প্রতিটি দিক "দুর্বল" এবং এটি "সময়ের পরীক্ষায়" দাঁড়ায়নি। একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, এনগ্যাজেটের অ্যান্ড্রু ইউন গেমপ্লে এবং উদ্ভাবনের প্রশংসা করে বলেছেন যে "দানাদার" এবং "প্রাচীন" গ্রাফিক্স গেমের প্রাণবন্ত বায়ুমণ্ডলের কোনও ক্ষতি করেনি। 2007 সালে কথা বলার সময়, ইউরোগ্যামারের রব ফাহে বলেছিলেন যে জাম্পিং ফ্ল্যাশ! তিনি যুক্তিযুক্তভাবে যে কোনও থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ পূর্বপুরুষ ছিলেন, পাশাপাশি জোর দিয়েছিলেন যে ভিডিও গেমিংয়ের ইতিহাসে এই গেমটির সর্বদা একটি অংশ থাকবে। এন্টারটেইনমেন্ট উইকলির অ্যালবার্ট কিম বলেছেন যে গেমটি সম্ভবত সেই সময়ে ভিডিও গেমিংয়ের সবচেয়ে উচ্ছ্বসিত সংবেদন সরবরাহ করেছিল এবং প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিকে "সম্মোহনী" হিসাবে বর্ণনা করেছে। ইন্ডি ভিডিও গেম টাওয়ারফলের স্রষ্টা ম্যাডি থরসন এই গেমটির প্রশংসা করে বলেছেন, "থ্রিডি স্পেসের মধ্য দিয়ে লাফিয়ে ওঠার অনুভূতি আমার শৈশবের কল্পনাকে ধারণ করেছে।" 1UP.com এর ফার্স্ট-পার্সন প্ল্যাটফর্মিংকে মিরর 'স এজ-এর অগ্রদূত হিসাবে উল্লেখ করেছে, যদিও পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে প্ল্যাটফর্ম ঘরানার মধ্যে লাফ দেওয়া "দুঃখজনকভাবে স্থানের বাইরে" রয়ে গেছে। 2007 সালে আই. জি. এন-এর ম্যাট কাসামাসিনা জাম্পিং ফ্ল্যাশ!-কে স্থান দেন। সর্বকালের তৃতীয় সর্বাধিক আন্ডাররেটেড ভিডিও গেম হিসাবে। মুক্তির পর, সহ-বিকাশকারী আল্ট্রা গেমটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রাণীদের নামে নিজেদের নাম পরিবর্তন করে "মু মু মু" রাখে। সিক্যুয়েল এবং স্পিন-অফ জনপ্রিয়তার কারণে, সনি একটি স্পিন-অফ সহ জাম্পিং ফ্ল্যাশের দুটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল। একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, জাম্পিং ফ্ল্যাশ! 2-এক্স্যাক্ট দ্বারাও তৈরি-পরের বছর প্লেস্টেশনের জন্য বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়; এটি রবিট এবং ব্যারন আলোহার পরবর্তী উত্থান ও পতনের গল্প অব্যাহত রাখে। গেমটি মুক্তির পর ইতিবাচক পর্যালোচনা পায়, বিশেষ করে সমালোচকরা এর হালনাগাদ বৈশিষ্ট্যগুলির প্রশংসা করেন। রবিট মন ডিউ 1999 সালে প্লেস্টেশনের জন্য জাপানে মুক্তি পায়। এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। এক্স্যাক্ট 2000 সালে এস. সি. ই. আই-এর সঙ্গে একীভূত হয়। দুজনেই ঝাঁপিয়ে পড়ে ফ্ল্যাশ! এবং ঝাঁপ দেওয়া ফ্ল্যাশ! 2 যথাক্রমে 2007 এবং 2009 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মাধ্যমে পুনরায় মুক্তি পায়। 1999 সালে এক্স্যাক্ট বন্ধ হওয়ার আগে জাপানে পকেট স্টেশনের জন্য পকেট মুমু নামে একটি আলগা স্পিন-অফ মুক্তি পায়। রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি বাহ্যিক লিঙ্ক 1995 ভিডিও গেম 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম সঠিক গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম খরগোশ এবং খরগোশ সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম টেকো মিরাতসু একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মুমু গেম দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম