Render layers
কম্পিউটার-জেনারেটেড চিত্র তৈরি করার সময়, চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন প্রযোজনায় প্রদর্শিত চূড়ান্ত দৃশ্যগুলি সাধারণত একাধিক "স্তর" বা "পাস" রেন্ডার করে তৈরি করা হয়, যা একটি সম্পূর্ণ ফ্রেম গঠনের জন্য ডিজিটাল কম্পোজিটিংয়ের মাধ্যমে একত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা একাধিক চিত্র। পাসগুলিতে রেন্ডারিং গতি নিয়ন্ত্রণ ফটোগ্রাফির একটি ঐতিহ্যের উপর ভিত্তি করে যা সি. জি. আই-এর পূর্ববর্তী। উদাহরণস্বরূপ, একটি ভিজ্যুয়াল এফেক্টস শটের জন্য, একটি ক্যামেরাকে একটি পাসে একটি স্পেসশিপের শারীরিক মডেলের পাশ দিয়ে যাওয়ার জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে যাতে জাহাজের সম্পূর্ণ আলোকিত বিউটি পাসটি চিত্রায়িত করা যায় এবং তারপরে জাহাজের পাশ দিয়ে ঠিক একই ক্যামেরার পুনরাবৃত্তি করা যায় যাতে জাহাজের আলোকিত জানালা বা এর থ্রাস্টারগুলির মতো অতিরিক্ত উপাদানগুলির ছবি তোলা যায়। একবার সমস্ত পাসগুলি চিত্রায়িত হয়ে গেলে, সেগুলি অপটিক্যালি একসাথে প্রিন্ট করে একটি সম্পূর্ণ শট তৈরি করা যেতে পারে। শব্দগুলি রেন্ডার স্তর এবং রেন্ডার পাস কখনও কখনও বিনিময়যোগ্যভাবে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, স্তরগুলিতে রেন্ডারিং বিশেষভাবে বিভিন্ন বস্তুকে পৃথক ছবিতে পৃথক করার জন্য বোঝায়, যেমন অগ্রভূমি অক্ষর, সেট, দূরবর্তী প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং আকাশের জন্য প্রতিটি স্তর। অন্যদিকে, পাসগুলিতে রেন্ডারিং বলতে দৃশ্যের বিভিন্ন দিক, যেমন ছায়া, হাইলাইট বা প্রতিফলনকে পৃথক ছবিতে আলাদা করা বোঝায়। তথ্যসূত্র কম্পিউটার গ্রাফিক্স