Catch Phrase (game)
ক্যাচ ফ্রেজ হ 'ল হাসব্রো থেকে বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ একটি শব্দ অনুমানকারী পার্টি গেম। খেলাটি একবারে একটি শব্দ দিয়ে খেলা হয়। পরে, শব্দ বাক্যাংশের অন্তর্নির্মিত এলোমেলো তালিকা সহ স্বতন্ত্র বৈদ্যুতিন যন্ত্রগুলি উপলব্ধ করা হয়েছিল। খেলাটি দুটি দলে বিভক্ত হয়ে খেলা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল তাদের দলকে ডিস্কে প্রদর্শিত শব্দ বা শব্দের বাক্যাংশটি বলতে দেওয়া। একটি দলের একজন সদস্য টাইমার শুরু করে এবং তার দলকে প্রদর্শিত শব্দ বা বাক্যাংশটি অনুমান করার চেষ্টা করে। একজন সূত্রদাতা যে কোনও শারীরিক অঙ্গভঙ্গি করতে পারেন এবং প্রায় যে কোনও মৌখিক সূত্র দিতে পারেন, তবে এমন কোনও শব্দ বলতে পারেন না যা কোনও শব্দের সাথে ছড়াচ্ছে, কোনও শব্দের প্রথম অক্ষর দিতে পারেন, শব্দের সংখ্যা বলতে পারেন, বা কোনও শব্দের অংশ বলতে পারেন। দল যখন সঠিকভাবে অনুমান করে, তখন অন্য দল তার পালা নেয়। টাইমার শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। সময় শেষ হলে যে দল ডিস্ক ধরে রাখে না, তারা একটি পয়েন্ট পায়। তাদের কাছে শব্দ বা বাক্যাংশটি অনুমান করার একটি সুযোগ রয়েছে, দলের সদস্যদের প্রদান করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে; একটি সঠিক উত্তর একটি বোনাস পয়েন্ট অর্জন করে। যে দল প্রথম 7 পয়েন্ট অর্জন করবে তারা জিতবে। বিরোধ নিষ্পত্তি 1। যদি রিসিভারের হাতে পুরোপুরি দখল হওয়ার আগে গেম ইউনিটটি পাস করার সময় টাইমারটি শেষ হয়ে যায়, তবে পাসারটি এখনও ইউনিটটি ধরে রেখেছে বলে মনে করা হয়। 2. রিসিভার 3-এর পক্ষে একটি "টাই" রায় দেওয়া হয়। যদি পাসার বা রিসিভার কোনও পয়েন্টকে চ্যালেঞ্জ করে, তবে খেলার সবচেয়ে বয়স্ক খেলোয়াড় যিনি পাসার বা রিসিভার নন, তিনি বিতর্কের সমাধান করেন। মূল সংস্করণ খেলার পুরোনো সংস্করণে প্রতিটি পাশে 72টি করে শব্দের ডিস্ক রয়েছে। ডিস্ক যন্ত্রপাতির ডানদিকে একটি বোতাম টিপে শব্দ তালিকাটি উন্নত করা হয়। একটি টাইমার এলোমেলোভাবে গুঞ্জন করার আগে ক্রমবর্ধমান হারে বীপ করে, যা মোড়ের শেষের ইঙ্গিত দেয়। একটি স্কোরিং শীট প্রদান করা হয়। বৈদ্যুতিন সংস্করণ একটি পরবর্তী সংস্করণ, যা বৈদ্যুতিন ক্যাচ ফ্রেজ নামেও পরিচিত, একটি বৈদ্যুতিন খেলা (মূল সংস্করণের মতো দেখতে একটি যন্ত্র) যার সমন্বিত বাক্যাংশের তালিকা, টাইমার এবং স্কোরিং রয়েছে। গেম ইউনিটে একটি এলসিডি স্ক্রিন রয়েছে যা টাইমার শুরু করতে, অগ্রিম খেলা শুরু করতে এবং দলগুলিকে পয়েন্ট বরাদ্দ করার জন্য শব্দ এবং বোতামগুলি প্রদর্শন করে। দলগুলিকে অবশ্যই প্রদর্শিত পুরো বাক্যাংশটি অনুমান করতে হবে। পরিবর্তিত চেহারা সহ বৈদ্যুতিন খেলার দ্বিতীয় সংস্করণে শ্রবণ স্কোর সিস্টেমের পরিবর্তে একটি ব্যাকলিট এলসিডি স্ক্রিন এবং একটি ভিজ্যুয়াল স্কোর ডিসপ্লে রয়েছে। শব্দের তালিকা বৈদ্যুতিন সংস্করণের শব্দ তালিকায় 10,000 শব্দ রয়েছে, যা শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছেঃ "সবকিছু"-খেলার সমস্ত 10,000 শব্দ "প্রযুক্তি/উদ্ভাবন"-প্রাচীন ইতিহাস থেকে আধুনিক সময় পর্যন্ত যুগে যুগে উদ্ভাবিত যে কোনও কিছু "ইতিহাস বাফ"-ইতিহাস, রাজনীতি, যুদ্ধ, নাগরিকত্ব এবং বর্তমানের জিনিস যা ইতিহাসে পরিণত হবে "বিনোদন"-চলচ্চিত্র, সঙ্গীত, বই, অভিনেতা, গায়ক, লেখক, পাশাপাশি মজাদার ক্রিয়াকলাপ "খেলাধুলা/গেমস"-সমস্ত ধরণের খেলাধুলা এবং অবসর ক্রিয়াকলাপ "ভূগোল"-স্থান, উভয়ই ভৌগোলিকভাবে এবং "কোথায়? "; এছাড়াও যে জিনিসগুলি সাধারণত একটি নির্দিষ্ট জায়গা বা অঞ্চলে পাওয়া যায়" "পরিবহন" "-পরিবহণের পদ্ধতি, সেইসাথে" "বাড়ির চারপাশে" "ভ্রমণের সময় দেখা জিনিসগুলি-গৃহস্থালীর জিনিসগুলি" "খাদ্য/পানীয়" "-খাবার এবং পানীয়, রান্নার শর্তাবলী, উপাদান, রেস্তোরাঁ, অন্যান্য খাদ্য আইটেম" "উদ্ভিদ/প্রাণী" "-উদ্ভিদ, প্রাণী, উদ্ভিদ বা প্রাণী থেকে তৈরি আইটেম" "পরিবার" "-শিশুদের জন্য উপযুক্ত শব্দের একটি উপসেট, কোনও প্রাপ্তবয়স্ক থিম বা শর্তাবলী নেই।" পরিবর্তে, একজন ব্যক্তিকে স্কোর রক্ষক হিসাবে নিযুক্ত করা হয় এবং পথে পয়েন্টগুলি গণনা করা হয়। নির্মূলের বৈচিত্র্য বড় দলের জন্য একটি দ্রুতগতির বৈচিত্র্য হল একাধিক দল থাকা এবং বাদ দেওয়ার শৈলী খেলা। খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত হয়ে একটি বৃত্তে সাজানো হয়, যেখানে সতীর্থরা একে অপরের মুখোমুখি হয়। রাউন্ড শুরু করা দলটি একটি বিভাগ বেছে নেবে এবং দলের কাছে তা ঘোষণা করবে। টাইমার শুরু হওয়ার সঙ্গে সঙ্গে খেলা শুরু হয়। খেলোয়াড়কে তখন ক্লু দেওয়ার বিষয়ে স্বাভাবিক খেলার নিয়ম অনুসরণ করে তাদের সতীর্থকে সঠিকভাবে বাক্যাংশটি বলতে হবে। যদি কোনও দল বাক্যাংশটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তবে টাইমারটি পুনরায় চালু না করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ডিভাইসটি বাম দিকের খেলোয়াড়ের কাছে পাঠানো হয় এবং কোনও পয়েন্ট স্কোর করা হয় না। বাজার বাজার সময় যদি কোনও দলের কাছে যন্ত্রটি থাকে, তবে রাউন্ডটি শেষ হয়ে যায় এবং তাদের দল একটি পয়েন্ট স্কোর করে। একটি উত্তর যা আগে শুরু হয়েছে কিন্তু বাজার শব্দের (বাজার বিটার) পরে শেষ হয় তা যতক্ষণ সঠিক ততক্ষণ গণনা করা হবে। পাস চলাকালীন বাজার বাজলে কোনও দলই একটি পয়েন্টও পায় না। একটি দল বাক্যাংশটি সঠিক করার সময় থেকে দ্বিতীয় দল একটি সূত্র দেওয়া শুরু না করা পর্যন্ত একটি পাস ঘটে। যখন একটি দল নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করে তখন তারা খেলা থেকে বাদ পড়ে এবং শুধুমাত্র একটি দল অবশিষ্ট না থাকা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। একটি দলকে খেলা থেকে বাদ দেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্টের সংখ্যা দলের আকারের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বড় দলগুলি দেখতে পাবে যে তারা যদি একক এলিমিনেশন খেলে তবে খেলাটি দ্রুত চলে যায়। যেহেতু দলগুলি প্রায়শই অল্প সময়ের মধ্যে ডিভাইসটি পাস করে দেয়, তাই তারা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বাক্যাংশটি অনুমান করার চেষ্টা করতে বাধ্য হয় কারণ তাদের অর্জিত প্রতিটি পয়েন্ট তাদের বাদ দেওয়ার কাছাকাছি নিয়ে যায়। এটি খেলায় একটি উন্মত্ত গতি যোগ করে (বিশেষ করে যখন টাইমার দ্রুত টিক টিক করতে শুরু করে এবং আপনি জানেন যে আপনার মাত্র কয়েক সেকেন্ড বাকি আছে) এবং জিনিসগুলি খুব দ্রুত উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে উঠতে পারে। জিনিসগুলি একটু সহজ করার জন্য, প্রতিটি দলকে প্রতি বারে একটি বাক্যাংশ এড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া যেতে পারে যদি তারা মনে করে যে উপলব্ধ সময়ে বর্ণনা করা খুব কঠিন। প্রতিবার টাইমার শেষ হয়ে গেলে, ডিভাইসটি ধরে রাখা দলটি যদি চায় তবে বিভাগটি পরিবর্তন করতে পারে এবং পরবর্তী রাউন্ড শুরু করার আগে অবশ্যই গ্রুপে নতুন বিভাগটি ঘোষণা করতে হবে। টাইমার শুরু হওয়ার পরে বিভাগটি পরিবর্তন করা যাবে না। পরবর্তী দলের কাছে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ডিভাইসটি পাস করার আগে পরবর্তী বাক্যাংশে এড়িয়ে যাওয়া এবং ডিভাইসটি পাওয়ার পরে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সূত্র দেওয়া শুরু করা পাসিং দলের পক্ষে ভাল ক্রীড়াবিদ হিসাবে বিবেচিত হয়। যদি কোনও খেলোয়াড় ডিভাইসটি পাস করার আগে বা ডিভাইসটি পাওয়ার পরে সূত্র দিতে শুরু করার আগে অযৌক্তিক পরিমাণ সময় (পুরো দল দ্বারা নির্ধারিত) অপেক্ষা করে, তবে সেই খেলোয়াড়ের দল একটি পয়েন্ট পাবে এবং রাউন্ড শেষ হবে। এই খেলাটি হাসব্রোর ট্যাবু-র অনুরূপ, যেখানে একজন খেলোয়াড় প্রশ্নযুক্ত শব্দ বা পাঁচটি সম্পর্কিত শব্দ ব্যবহার না করে তার সতীর্থদের শব্দ অনুমান করার চেষ্টা করে। রেফারেন্স পার্টি গেম অনুমান গেম শব্দ গেম