Klonoa: Door to Phantomile
ক্লোনোয়াঃ ডোর টু ফ্যান্টোমাইল একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা 1997 সালে প্লেস্টেশনের জন্য নামকো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল এবং ক্লোনোয়া সিরিজের প্রথম গেম। গল্পটি ক্লোনোয়া এবং তার বন্ধু হুপোর ফ্যান্টোমাইলের স্বপ্নের জগতকে দুঃস্বপ্নের জগতে পরিণত করার অভিপ্রায় থেকে রক্ষা করার প্রচেষ্টাকে অনুসরণ করে। খেলোয়াড় 2.5ডি দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে ক্লোনোয়াকে নিয়ন্ত্রণ করে; পর্যায়গুলি তিনটি মাত্রায় রেন্ডার করা হয় তবে খেলোয়াড় 2ডি পথ ধরে চলে। ক্লোনোয়া শত্রুদের ধরে ফেলতে পারে এবং তাদের প্রজেক্টাইল হিসাবে নিক্ষেপ করতে পারে, অথবা পর্যায়গুলির মধ্য দিয়ে নেভিগেট করার জন্য তাদের লাফ বুস্ট হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। গেমটি পরিচালনা করেছিলেন হিদেও ইয়োশিজাওয়া, যিনি সেটিংটিকে একটি স্বপ্নের বিশ্ব হিসাবে ধারণা করেছিলেন যা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে আবেদন করতে পারে। ক্লোনোয়া চরিত্রটি প্রথম দিকে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং পরিবেশ এবং অন্যান্য চরিত্রগুলি তার চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছিল। ডোর টু ফ্যান্টমাইল ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, এর চতুর প্ল্যাটফর্মিং, চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স এবং কাটসেনের জন্য প্রশংসিত হয়েছে। কিছু সমালোচক মনে করেছিলেন যে এটির নির্দিষ্ট গেমপ্লে উদ্ভাবনের অভাব রয়েছে এবং এর জাপানি সৌন্দর্যে অত্যধিক ছিল। পূর্ববর্তী পর্যবেক্ষণে, এটি সেরা 2.5ডি প্ল্যাটফর্মার এবং প্লেস্টেশন গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। এই গেমটি 2001 সালে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, ক্লোনোয়া 2: লুনাটিয়াজ ভেইল, পাশাপাশি একাধিক অন্যান্য শিরোনাম তৈরি করে। ডোর টু ফ্যান্টোমাইল-এর দুটি পুনর্নির্মাণ মুক্তি পেয়েছেঃ উই-এর জন্য 2008 সালের পুনর্নির্মাণ এবং একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য ক্লোনোয়া ফ্যান্টাসি রিভারি সিরিজের সংকলনে ক্লোনোয়া 2-এর পাশাপাশি 2022 সালে একটি হাই-ডেফিনিশন পুনর্নির্মাণ। গেমপ্লে ক্লোনোয়াঃ ডোর টু ফ্যান্টোমাইল একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম। এটি 2.5ডি দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়েছে; পরিবেশগুলি 3ডি-তে রেন্ডার করা হয়েছে তবে গেমপ্লেটি 2ডি প্লেনে অনুষ্ঠিত হয়। খেলোয়াড় নায়ক ক্লোনোয়াকে এই পথে নিয়ে যায়; সে বাম এবং ডান দিকে দৌড়াতে পারে, লাফ দিতে পারে এবং অল্প সময়ের জন্য ঘুরে বেড়াতে পারে। পথটি প্রায়শই বাঁকানো হতে পারে, নিজেকে ওভারল্যাপ করতে পারে বা বিভিন্ন দিকে শাখা করতে পারে। পটভূমিতে দৃশ্যমান পথগুলি পরে মঞ্চে অতিক্রম করা যেতে পারে। ক্লোনোয়া তার আত্মিক বন্ধু হিউপো দ্বারা বসবাস করা একটি বড় বলয় ব্যবহার করে শত্রুদের দখল করতে পারে। কোনও শত্রুকে ধরার পরে, সেগুলি একটি বেলুনের মতো একইভাবে স্ফীত করা হয় এবং খেলোয়াড় হয় সেগুলিকে অন্য শত্রুদের দিকে প্রক্ষেপ্য অস্ত্র হিসাবে নিক্ষেপ করতে পারে, অথবা একটি বড় লাফ দেওয়ার জন্য সেগুলিকে স্প্রিংবোর্ড হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। শত্রুদের অগ্রভাগ বা পটভূমির পাশাপাশি 2ডি সমতলে নিক্ষেপ করা যেতে পারে। পর্যায়গুলি বাধাগুলির সাথে সজ্জিত যা এই কৌশলগুলির সংমিশ্রণ ব্যবহার করে অতিক্রম করতে হবে। কিছু পর্যায় বসের লড়াইয়ে শেষ হয় যা বৃত্তাকার 3ডি অঙ্গনে বা 2ডি প্লেনের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয়। প্লট গেমটি ফ্যান্টোমাইলে সেট করা হয়েছে, এমন একটি জমি যা রাতে মানুষের স্বপ্নের দ্বারা চালিত হয়। ক্লোনোয়া নামে একটি নৃতাত্ত্বিক প্রাণী স্বপ্ন দেখেছিল যে একটি বিমান কাছাকাছি বেল হিল নামে পরিচিত একটি পাহাড়ে বিধ্বস্ত হবে এবং পরের দিন একটি বিমান প্রকৃতপক্ষে পাহাড়ে বিধ্বস্ত হবে। ক্লোনোয়া এবং তার বন্ধু, হিউপো নামে একটি "রিং স্পিরিট", তদন্ত করার সিদ্ধান্ত নেয়। তারা পাহাড়ে গাদিয়াস এবং তার অনুচর জোকা নামে একটি অন্ধকার আত্মা খুঁজে পায় যা একটি যাদুকরী চাঁদের ঝুলন্ত খুঁজছে যাতে সে ফ্যান্টোমাইলকে দুঃস্বপ্নের জগতে পরিণত করতে পারে, সব সময় ডিভা লেফিসকে অপহরণ করে যাতে সে তার "পুনর্জন্মের গান" দিয়ে বিশ্বকে পুনর্নবীকরণ করতে না পারে। একটি সংক্ষিপ্ত হাতাহাতির পরে, ক্লোনোয়া একটি ঘণ্টার নিচে দুলটি খুঁজে পায় এবং ব্রিজেগালে তার বাড়িতে ফিরে যায়, যেখানে তার তত্ত্বাবধায়ক দাদা তাকে বলে যে নিকটবর্তী ফরলক ফরেস্টের প্রধান, নানী, ঝুলন্ত সম্পর্কে জানে। ঝুলন্তটি তার তত্ত্বাবধায়কের কাছে রেখে দেওয়া হয়। ক্লোনোয়া এবং হিউপো দাদিকে খুঁজে বের করার জন্য সেখানে ভ্রমণ করে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত জলকে পিছন দিকে প্রবাহিত হওয়া থেকে বিরত রাখতে জগপট রাজ্যের দিকে ঘুরতে হয়, যা ফরলক ফরেস্টকে মেরে ফেলার জন্য গাদিয়াস করেছিলেন। জোকার কাছ থেকে নানীকে উদ্ধার করার পর, তিনি তাদের একটি কিংবদন্তি সম্পর্কে বলেন যা ঝুলন্ত, কিংবদন্তি চন্দ্র রাজ্য, গাদিয়াস এবং "এই পৃথিবীর নয় এমন স্বপ্ন" নিয়ে জড়িত। নানী জিজ্ঞাসা করেন যে চাঁদের ঝুলন্তটি কোথায় রাখা হয়েছে, এবং ক্লোনোয়া এই বলে উত্তর দেন যে দাদুর কাছে এটি আছে। জোক কথোপকথনটি শোনে এবং ক্লোনোয়া ফিরে আসার আগে দুলটি চুরি করার উদ্যোগ নেয়। সেখানে একবার, কাকা কাছাকাছি থাকাকালীন, জোকা ক্লোনোয়ার বাড়িতে বোমাবর্ষণ করে, তা করার পরে ঝুলন্ত চুরি করে। ক্লোনোয়া সময়মতো দাদার কাছে পৌঁছাতে অক্ষম হয় এবং সে ক্লোনোয়ার বাহুতে মারা যায়, তবে তাকে দুলটি ফিরিয়ে আনতে বলার আগে নয়, যা সে বলে তার ভাগ্য। ক্লোনোয়া তার তত্ত্বাবধায়ককে হারিয়ে বিচলিত হয়, কিন্তু হিউপো তাকে তাদের মিশনের কথা মনে করিয়ে দেয়। উড়ন্ত মাছ পামেলার সাহায্যে, ক্লোনোয়া এবং হিউপো সূর্যের মন্দিরের দিকে এগিয়ে যায় এবং শীর্ষে গাদিয়াসের মুখোমুখি হয়, তাকে ফ্যান্টোমাইলকে দুঃস্বপ্নের জগতে পরিণত করার অনুপ্রেরণা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে। গাদিয়াস উত্তর দেন এই বলে যে, যারা তাঁকে নির্বাসিত করেছে তাদের বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য তিনি অনুপ্রাণিত হয়েছেন। গাদিয়াস অদৃশ্য হয়ে যায় এবং ক্লোনোয়া জোকার সাথে লড়াই করে। জোকার পরাজয়ের পর, চন্দ্র রাজ্য, ক্রেস আবির্ভূত হয়। পামেলার সাহায্যে ক্লোনোয়া এবং হিউপো সেখানে যায়। সেখানে, হিউপো নিজেকে চন্দ্র রাজ্যের রাজকুমার হিসাবে প্রকাশ করে বলে যে তার "রিং স্পিরিট" রূপটি নিছক একটি ছদ্মবেশ ছিল। ক্লোনোয়া হুপুকে সাহায্য করতে থাকে এবং তারা গাদিয়াসের কাছে যায়, যাকে তারা শেষ পর্যন্ত পরাজিত করে। যাইহোক, নাহাতম্ব নামে পরিচিত একটি প্রাচীন দুঃস্বপ্নের জন্তু, যে ডিভা লেফিসকে জীবন্ত ব্যাটারি এবং গাদিয়াসের নিজস্ব দুঃস্বপ্ন হিসাবে ব্যবহার করে জন্মগ্রহণ করেছিল, তার মৃত্যুর ঠিক আগে পুনরুজ্জীবিত হয়। ক্লোনোয়া এবং হিউপো অবশেষে নাহাতম্বকে পরাজিত করে এবং ফ্যান্টোমিলে শান্তি ফিরিয়ে আনে, এবং লেফিস তার উদ্ধারের জন্য কৃতজ্ঞ। পরে, লক্ষণীয়ভাবে অপরাধবোধে জর্জরিত হিউপো অবশেষে ক্লোনোয়াকে সত্য বলে যে সে কখনই ফ্যান্টোমাইল থেকে আসেনি এবং তাদের অভিযানের আগে তারা একসাথে যে সমস্ত স্মৃতি ভাগ করে নিয়েছিল তা নকল ছিল। ক্লোনোয়া এই সংবাদে বিচলিত হয় এবং প্রাথমিকভাবে এটিকে মিথ্যা বলে মনে করে, কিন্তু হিউপো পুনরায় নিশ্চিত করে যে এটিই সত্য। হিউপো তখন উল্লেখ করেছেন যে লেফিস যখন পুনর্জন্মের গান গাইবেন, ক্লোনোয়া আর ফ্যান্টোমাইলে থাকতে পারবেন না। কয়েক মুহূর্ত পরে, লেফিস গান গাইতে শুরু করে, এবং আকাশে একটি ভোর্টেক্স উপস্থিত হয়, ধীরে ধীরে ক্লোনোয়াকে জোর করে তার নিজের জগতে ফিরিয়ে নিয়ে যায়। এখন বুঝতে পেরে যে মনগড়া স্মৃতি থাকা সত্ত্বেও তারা যে বন্ধন ভাগ করে নিয়েছিল তা সত্যই বাস্তব ছিল, হুপো ক্লোনোয়ার পিছনে তাড়া করে এবং তার উইন্ড রিংটি ধরে ফেলে, ক্লোনোয়া নিজেই তাতে আঁকড়ে ধরে, ফ্যান্টোমাইল ছেড়ে যেতে চায় না। অবশেষে, হুপোর হাত থেকে আংটিটি পিছলে যায় এবং ক্লোনোয়াকে তার নিজের জগতে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। ভোর্টেক্স বন্ধ হয়ে যায় এবং ফ্যান্টোমাইল স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে। ডেভেলপমেন্ট ক্লোনোয়াঃ ডোর টু ফ্যান্টমাইল নামকো দ্বারা বিকাশিত এবং হিদেও ইয়োশিজাওয়া তার দশম প্রকল্প হিসাবে পরিচালনা করেছিলেন। ইয়োশিজাওয়া পূর্বে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য নিনজা গাইডেন (1988) পরিচালনা করার জন্য পরিচিত। 'ডোর টু ফ্যান্টমাইল'-এর ধারণাটি উদ্ভূত হয়েছিল যখন ইয়োশিজাওয়া গল্পকে অগ্রাধিকার না দেওয়া অন্যান্য বিকাশকারীদের প্রতি তার অসন্তোষের পরে আরও সিনেমাটিক গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন। গেমটি মূলত মাঙ্গা স্প্রিগ্যানের একটি অভিযোজন হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে লাইসেন্সটি ব্যর্থ হয়েছিল। তাদের কাজ নষ্ট হোক তা না চেয়ে দলটি যা তৈরি করেছিল তা একটি আসল খেলায় রূপান্তরিত করে। মূল ধারণাটি আরও গুরুতর ছিল এবং এতে রোবট এবং একটি "প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ" মোটিফ ছিল। প্রধান চরিত্রটি ছিল একটি রোবট যা লোহার বল ঘুরিয়ে শত্রুদের পরাজিত করত। এই ধারণাটি একটি স্বপ্নের মোটিফ এবং আরও হাস্যকর গল্পের জন্য বাদ দেওয়া হয়েছিল। ইয়োশিজাওয়া স্বপ্নের ধারণাটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন কারণ তিনি স্বপ্নগুলি ভুলে গেলে কোথায় যায় তার ধারণাটি অন্বেষণে আগ্রহী ছিলেন। তিনি এমন একটি বিশ্বের কল্পনা করেছিলেন যেখানে এই স্বপ্নগুলি সংগ্রহ করা যেতে পারে এবং অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্বপ্ন এবং অভিজ্ঞতার সাথে সেটিংটি সম্পর্কিত করতে পারে। নামকো অনুভব করেছিলেন যে খেলাটি ব্যাপক দর্শকদের কাছে আবেদন করবে, এই ভেবে যে অ্যাডভেঞ্চারের মতো দিকগুলি শিশুরা উপভোগ করবে এবং সংবেদনশীল প্লট টুইস্টগুলি প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা প্রশংসিত হবে। প্রধান ডিজাইনার সুয়োশি কোবায়শি দ্রুতগতির অ্যাকশন গেমপ্লের ধারণা দিয়েছেন। মূলত গেমটিতে তিনটি বোতাম ব্যবহার করা হত, তবে দ্রুত ইনপুট এবং দ্রুত খেলার জন্য দুটি বোতাম ব্যবহার করা হত। ক্লোনোয়া এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির নকশা করেছিলেন ইয়োশিহিকো আরাই। ক্লোনোয়ার প্রাথমিক নকশায় ছায়ার মতো নকশা ছিল এবং চরিত্রটিকে "শ্যাডি" বলা হত। আরাই অনুভব করেছিলেন যে এই নকশায় রঙের অভাব রয়েছে এবং এটি বাদ দেওয়া হয়েছিল। তাঁর পরবর্তী নকশায় বিড়ালের চোখ এবং লম্বা কান ছিল, কারণ তিনি বিশ্বাস করতেন যে একজন ব্যক্তির চোখ এবং সিলুয়েট তাদের প্রধান বৈশিষ্ট্য। তিনি একটি বড় টুপি এবং নেকলেস যোগ করেছিলেন যাতে তাকে একটি শিশুসুলভ এবং দুষ্টু গুণ দেওয়া যায়। চরিত্রটিতে কুকুর, বিড়াল এবং খরগোশের বৈশিষ্ট্য রয়েছে তবে স্পষ্টভাবে কোনও নির্দিষ্ট প্রাণী নয়। তার টুপিটিতে একটি প্যাক-ম্যান নকশা রয়েছে। ক্লোনোয়া নকশা করার পরে, সেটিং এবং অন্যান্য চরিত্রগুলি তাঁর চারপাশে নকশা করা হয়েছিল। এখন একটি স্বপ্নের থিম গ্রহণ করার পরে, শত্রুদের দুঃস্বপ্ন হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। চলচ্চিত্রবিজ্ঞানে ক্লোনোয়া এবং হুপোর গতিবেগ ছিল মোশন ক্যাপচার ডেটার উপর ভিত্তি করে। কিছু সিনেমাটিক অ্যানিমেটর পেশাদার অভিনেতাদের পাশাপাশি তাদের নিজস্ব মোশন ক্যাপচার অভিনয় করেছেন। ডেভেলপারদের মতে, চরিত্রের চলাফেরার পার্থক্যগুলি কাছ থেকে দেখা যায়। থ্রিডি গ্রাফিক্স এবং সিনেমাটিক লাইটওয়েভ থ্রিডি দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। স্তরগুলি সফ্টইমেজ 3ডি-তে ডিজাইন করা হয়েছিল। ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ছিল বিভিন্ন সুরকারের কাজ, প্রত্যেকে স্বাধীনভাবে তাদের মঞ্চে কাজ করতেন। 1997 সালের ই3 বাণিজ্য মেলায় একটি ভিডিও প্রদর্শনীর মাধ্যমে গেমটি প্রকাশ করা হয়। প্রাকদর্শনগুলিতে, আইজিএন এবং গেমফ্যান উভয়ই 2.5ডি গেমপ্লেকে প্যানডেমোনিয়ামের সাথে তুলনা করেছে! নামকো বলেছিলেন যে তারা আশা করেছিলেন যে ক্লোনোয়ার কার্টুনিশ অ্যান্টিক্স শিশুদের কাছে আবেদন করবে, তাদের লক্ষ্য জনসংখ্যা। 1997 সালের টোকিও গেম শোতেও খেলাটি উপস্থাপন করা হয়েছিল যাতে খেলা যায় এমন ডেমো এবং ক্লোনোয়া পোশাকে একজন অভিনেতা ছিলেন। গেমটি জাপানে 11ই ডিসেম্বর, 1997 সালে নামকো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। পরের বছর ফেব্রুয়ারিতে নিপ্পন ক্রাউন সাউন্ডট্র্যাকটি প্রকাশ করে। এটি মূলত শুধুমাত্র কয়েকটি নির্বাচিত গান প্রদর্শন করতে যাচ্ছিল কারণ পুরো স্কোরটি একটি ডিস্কে ফিট করতে পারে না। এটি স্থগিত করা হয়েছিল যাতে এটি সম্পূর্ণ স্কোরের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে দ্বি-ডিস্ক সেটে উন্নীত করা যায়। মার্চ মাসে এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত এই খেলার উপর ভিত্তি করে জাপান একটি মাঙ্গাও পেয়েছিল। নামকো 1998 সালের মার্চ মাসে উত্তর আমেরিকায় গেমটি প্রকাশ করে এবং এটি ইউরোপে 5ই জুন সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপ দ্বারা প্রকাশিত হয়। এটি উত্তর আমেরিকায় বিক্রয় অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছিল। 2005 সালের জুলাই মাসে নামকোলেশন নামে নামকো গেমের প্লেস্টেশন 2 সংকলনে ডোর টু ফ্যান্টোমাইল অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। জাপানি একচেটিয়া সংকলনটি নামকোর 50তম বার্ষিকী উদযাপন করে এবং কোম্পানির পাঁচটি মূল প্লেস্টেশন গেম অন্তর্ভুক্ত করে। এটি 2009 সালের জুলাই মাসে জাপানি মোবাইল ফোনের জন্য এবং 2011 সালের ডিসেম্বরে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে ডাউনলোডযোগ্য পিএসোন ক্লাসিক হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা সমালোচকরা নামকোর প্রথম উল্লেখযোগ্য থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার এবং একটি গেমিং মাসকট তৈরির জন্য একটি বিড হিসাবে ক্লোনোয়াঃ ডোর টু ফ্যান্টোমাইলকে লেবেল করেছেন। গেমস্পট এটিকে "বছরের সেরা সাইড-স্ক্রোলারগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছে। খেলাটি কীভাবে সহজ নিয়ন্ত্রণ এবং কৌশলের উপর ভিত্তি করে আকর্ষণীয় গেমপ্লে তৈরি করেছে তা নিয়ে সমালোচকরা প্রশংসা করেছেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমগুলি পছন্দ করেছিল যে কীভাবে গেমের স্তরের নকশাটি কেবল "প্ল্যাটফর্ম দক্ষতার একটি অনুশীলন" এর পরিবর্তে একটি "সন্তোষজনক ধাঁধা উপাদান" হিসাবে নিজেকে ধার দেয়। আইজিএন লিখেছে যে এটি সম্ভবত বাজারের সেরা প্ল্যাটফর্মার এবং "প্রথম 2.5ডি প্ল্যাটফর্মার যা 3ডি পরিবেশের বহুমুখিতা ত্যাগ না করে ক্লাসিক 2ডি গেম উপাদান ব্যবহার করে"। সমালোচকরা স্তরের নকশা এবং বৈচিত্র্যময় পরিবেশের প্রশংসা করেছেন। যদিও ভালভাবে তৈরি করা হয়েছে, কেউ কেউ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি কিছুটা সূত্রযুক্ত এবং উদ্ভাবনের অভাব রয়েছে। এজ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে "এটি একটি আশ্চর্যজনকভাবে আনন্দদায়ক, যদি সাধারণ, গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করতে প্ল্যাটফর্মিং মেইনস্টে ব্যবহার করে।" গেম ইনফর্মার ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মারদের ভক্তদের কাছে এটি সুপারিশ করেছিলেন। ম্যান! এসি-র উলরিচ স্টেপবার্গার খেলাটির প্রশংসা করেন এবং শুধুমাত্র খেলার সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্যের সমালোচনা করেন। সিনেম্যাটিক্স প্রশংসা পেয়েছিল, এজ বিশ্বাস করেছিলেন যে তারা কোনও চলচ্চিত্র সি. জি. আই-এর প্রতিদ্বন্দ্বী। ইন-গেম গ্রাফিক্স এবং ভিজ্যুয়াল শিল্পকলাও তাদের মানের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। গেমটির জাপানি সৌন্দর্য মিশ্র পর্যালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল, কেউ কেউ এটিকে অত্যধিক সুন্দর বলে মনে করেছিলেন। গেম রেভোলিউশন চরিত্রের কণ্ঠস্বর সম্পর্কে অভিযোগ করে এবং মিষ্টিটিকে "বমি বমি ভাব" প্ররোচিত করার লেবেল দেয়। এজ এবং কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমের মতো অন্যান্যরা গেমটির সুন্দর দিকগুলির প্রশংসা করেছেন। গেমটির মাধুর্যের কারণে, গেম রেভোলিউশন অনুভব করেছিল যে গেমটি শিশুদের জন্য তৈরি করা হয়েছে (প্রকৃতপক্ষে, নামকো নিজেই বলেছিল যে গেমটি শিশুদের জন্য তৈরি করা হয়েছে)। তারা আরও বিশ্বাস করত যে খেলাটি তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য খুব কঠিন এবং একইভাবে আরও দক্ষ গেমারদের জন্য খুব সহজ ছিল। অন্যরা একমত যে খেলাটি খুব ছোট ছিল এবং আরও চ্যালেঞ্জিং হতে পারত। গেম ইনফর্মার একমত হয়েছিলেন যে গেমটি তরুণ খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করেছিল, তবে মনে করেছিলেন যে গেমটির একটি ন্যায্য চ্যালেঞ্জ রয়েছে এবং যারা একটি সহজ গেম খুঁজছেন তাদের কাছে আবেদন করতে পারে। 1997 সালের জাপান গেম অ্যাওয়ার্ডে ক্লোনোয়ার জন্য নামকো "সেরা চরিত্র" জিতেছিল। এই গেমটিকে 1998 সালে videogames.com দ্বারা বছরের সেরা প্ল্যাটফর্ম গেম হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, যা এটিকে একটি "স্লিপার হিট" এবং "একটি অপ্রত্যাশিত উৎস থেকে একটি বিজয়" বলে অভিহিত করেছিল। লিগ্যাসি ক্লোনোয়াঃ ডোয়ার টু ফ্যান্টমাইল 2ডি গেমপ্লে এবং 3ডি ভিজ্যুয়াল মিশ্রণের জন্য স্মরণ করা হয়। সমালোচকরা ক্লাসিক সাইড-স্ক্রোলিং গেমপ্লে ধরে রাখার জন্য এটির প্রশংসা করেছেন এবং এখনও শিল্পের 3D-তে রূপান্তরকে স্বীকার করেছেন। গেমস্পাই, পলিগন এবং গেমস রাডার + এটিকে সর্বকালের যথাক্রমে 5ম, 10ম এবং 25তম সেরা প্লেস্টেশন গেম হিসেবে স্থান দিয়েছে। নিন্টেন্ডো পাওয়ার এটিকে "যুক্তিযুক্তভাবে প্লেস্টেশনের জন্য প্রকাশিত সেরা প্ল্যাটফর্মার" বলে অভিহিত করেছে এবং গেমস্পাই এটিকে সর্বকালের সেরা 2.5ডি গেম এবং তার প্রজন্মের সেরা প্ল্যাটফর্মার বলে অভিহিত করেছে। 2015 সালে, হার্ডকোর গেমিং তাদের সর্বকালের সেরা 200টি ভিডিও গেমের তালিকায় এই গেমটিকে তালিকাভুক্ত করে। গেমটি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য ক্লোনোয়া 2: লুনাটিয়াজ ভেইল (2001) শিরোনামে একটি সরাসরি সিক্যুয়েল সহ গেম বয় অ্যাডভান্স-এর অন্যান্য শিরোনাম সহ একাধিক সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল। মূল খেলাটি 2008 সালে ওয়াই-এর জন্য ক্লোনোয়া হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, যা পরিচালক ইয়োশিজাওয়া সহ মূল দলের মূল সদস্যদের নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল। ডোর টু ফ্যান্টোমাইল এবং আসল ক্লোনোয়া 2-এর হাই-ডেফিনিশন রিমাস্টার সমন্বিত একটি সংকলন, যার শিরোনাম ক্লোনোয়া ফ্যান্টাসি রিভারি সিরিজ, 8 জুলাই, 2022-এ একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। রিমাস্টারটি ওয়াই রিমেক থেকে তৈরি করা হয়েছে তবে প্লেস্টেশন মূল থেকে উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে। ডোর টু ফ্যান্টোমাইলের মতো একই মহাবিশ্বের পটভূমিতে একটি এনিমে চলচ্চিত্র 2016 সালে ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু তারপর 2019 সালে বাতিল করা হয়েছিল। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল আর্কাইভড ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (2009) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (2009) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (2009) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (2009) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ ওয়েবসাইট (1998) অফিসিয়াল আর্কাইভড জাপানিজ