Sonic the Hedgehog 2
সেগা টেকনিক্যাল ইনস্টিটিউট (এস. টি. আই) সেগা জেনেসিসের জন্য 1992 সালে তৈরি একটি প্ল্যাটফর্ম গেম। খেলোয়াড়রা সোনিককে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে ডাক্তার রোবোটনিককে তার মহাকাশ স্টেশনকে শক্তি দেওয়ার জন্য ক্যাওস পান্না চুরি করা থেকে বিরত করার চেষ্টা করে। প্রথম সোনিক দ্য হেজেহগের (1991) মতো, খেলোয়াড়রা রিং সংগ্রহ করার সময়, শত্রুদের পরাজিত করার সময় এবং কর্তাদের সাথে লড়াই করার সময় উচ্চ গতিতে পার্শ্ব-স্ক্রোলিং স্তরগুলি অতিক্রম করে। সোনিক 2 সোনিকের সাইডকিক মাইলস "টেইলস" প্রোয়ার প্রবর্তন করে এবং দ্রুত গেমপ্লে, বৃহত্তর স্তর, একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং প্রাক-রেন্ডার করা থ্রিডি গ্রাফিক্স সমন্বিত বিশেষ পর্যায়গুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। সোনিক দ্য হেজেহগ উত্তর আমেরিকায় জেনেসিসের জনপ্রিয়তা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করার পর, সেগা 1991 সালের নভেম্বরে এস. টি. আই প্রতিষ্ঠাতা মার্ক সার্নিকে সোনিক 2 শুরু করার নির্দেশ দেন। প্রোগ্রামার ইউজি নাকা এবং ডিজাইনার হিরোকাজু ইয়াসুহারা সহ মূল উন্নয়ন দলের সদস্যরা এই প্রকল্পে যোগ দেওয়ার জন্য জাপান থেকে ক্যালিফোর্নিয়ায় চলে এসেছিলেন। প্রথম গেমের তুলনায় সোনিক 2 দ্রুত এবং আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। জাপানি এবং আমেরিকান কর্মীদের মধ্যে সাংস্কৃতিক পার্থক্য সহ উন্নয়নটি বিপর্যয়ের সম্মুখীন হয়েছিল এবং সময়ের সীমাবদ্ধতা এবং মানের উদ্বেগের কারণে অসংখ্য স্তর কাটা হয়েছিল। প্রথম গেমের মতো, জে-পপ ব্যান্ড ড্রিমস কাম ট্রুর সদস্য মাসাতো নাকামুরা সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন। সোনিক 2 ব্যাপকভাবে প্রত্যাশিত ছিল এবং সেগা একটি আক্রমণাত্মক বিপণন প্রচারের মাধ্যমে এটিকে সমর্থন করেছিল। এটি 1992 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায় এবং দুটি গোল্ডেন জয়স্টিক পুরস্কার সহ বছরের শেষের অসংখ্য প্রশংসা পায়। সমালোচকরা সোনিক 2-কে প্রথম গেমের তুলনায় একটি উন্নতি হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন এবং ভিজ্যুয়াল, লেভেল ডিজাইন, গেমপ্লে এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করেছিলেন, যদিও এর পূর্বসূরীর সাথে কম অসুবিধা স্তর এবং সাদৃশ্যের সমালোচনা করা হয়েছিল। সোনিক 2 ভিডিও গেম বিক্রির রেকর্ড ভেঙে দেয় এবং সেই সময়ে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া গেমে পরিণত হয়। বিশ্বব্যাপী 60 লক্ষ কপি বিক্রি সহ, এটি মূল সোনিক দ্য হেজেহগের পরে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত জেনেসিস গেম। সোনিক 2 একটি প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে সোনিককে দৃঢ় করে এবং 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে 16-বিট যুগের কনসোল যুদ্ধের সময় সেগাকে প্রতিযোগিতামূলক রাখতে সহায়তা করে। এটি প্রশংসা পেতে থাকে এবং সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। সোনিক দ্য হেজেহগ 3 এবং সোনিক অ্যান্ড নাকলস 1994 সালে অনুসরণ করে। সনিক 2 সংকলন এবং অনুকরণের মাধ্যমে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে এবং রেট্রো ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের জন্য একটি পুনর্নির্মাণ, ডিসেম্বর 2013 সালে মুক্তি পায়। প্রকাশের পর থেকে বেশ কয়েকটি সোনিক 2 প্রোটোটাইপ ফাঁস হয়েছে; প্রথমটি, 1999 সালে আবিষ্কৃত, একটি গেম ডেটামাইনিং সম্প্রদায়ের বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। গেমপ্লে সোনিক দ্য হেজেহগ 2 একটি সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম। এটি প্রথম সোনিক দ্য হেজেহগের (1991) মতো একটি গল্প তুলে ধরেছেঃ ডাক্তার রোবোটনিক, একজন পাগল বিজ্ঞানী, তার মহাকাশ স্টেশন, ডেথ এগকে শক্তিশালী করার জন্য ক্যাওস পান্না খুঁজছেন এবং ওয়েস্ট সাইড দ্বীপের প্রাণী বাসিন্দাদের আক্রমণাত্মক রোবোটে আটকে রেখেছেন। সোনিক দ্য হেজেহগ হিসাবে, খেলোয়াড় ক্যাওস পান্না সংগ্রহ করতে এবং রোবোটনিককে থামাতে যাত্রা শুরু করে। খেলোয়াড় চরিত্রটি একটি বলের মধ্যে কুঁকড়ে গিয়ে দৌড়াতে, লাফিয়ে উঠতে, শুয়ে থাকতে এবং আক্রমণ করতে পারে। সোনিক 2 স্পিন ড্যাশ প্রবর্তন করে, যা খেলোয়াড়কে গতি বৃদ্ধির জন্য স্থির থাকাকালীন কার্ল করতে দেয় এবং মাইলস "টেইলস" প্রোয়ার, দুটি লেজ সহ একটি শিয়াল যা সোনিকের সাইডকিক হিসাবে কাজ করে। ডিফল্ট একক খেলোয়াড় গেম মোডে, খেলোয়াড় একই সাথে সোনিক এবং লেজ নিয়ন্ত্রণ করে; একজন দ্বিতীয় খেলোয়াড় যে কোনও সময় যোগদান করতে পারে এবং আলাদাভাবে লেজ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। খেলোয়াড় পৃথকভাবে সোনিক বা লেজ হিসাবেও খেলতে পারেন। খেলাটি 20টি স্তর ("অ্যাক্টস") সহ 11টি অঞ্চলে অনুষ্ঠিত হয়। অভিনয়গুলি প্রথম গেমের চেয়ে বড়, এবং খেলোয়াড় প্ল্যাটফর্মের মধ্যে ঝাঁপ দেওয়ার সময়, রোবট শত্রুদের পরাজিত করার সময় এবং বাধা এড়ানোর সময় উচ্চ গতিতে এগুলি পরিচালনা করে। ঝর্ণা, ঢাল, তলাবিহীন গর্ত এবং উল্লম্ব লুপগুলি কাজগুলি পূরণ করে, যেমন জল এবং স্পাইকগুলির মতো বিপদগুলি। খেলোয়াড় অগ্রগতি বাঁচাতে চেকপয়েন্টগুলি অতিক্রম করে। প্রতিটি জোনের শেষ কাজটি রোবটনিকের বিরুদ্ধে বসের লড়াইয়ের মাধ্যমে শেষ হয়। প্রথম গেমের তুলনায় সোনিক 2-এ দ্বিগুণ অনন্য স্তরের থিম রয়েছে এবং বেশিরভাগ অঞ্চল তিনটি খেলার পরিবর্তে দুটি খেলার পরে শেষ হয়। খেলোয়াড় স্বাস্থ্যের একটি রূপ হিসাবে আংটি সংগ্রহ করেঃ যদি কোনও শত্রু বা বাধার সাথে সংঘর্ষের সময় তাদের কমপক্ষে একটি আংটি থাকে তবে তারা বেঁচে যাবে, তবে তাদের আংটিগুলি ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকবে এবং অদৃশ্য হওয়ার আগে পলক ফেলবে। খেলোয়াড় তিনটি জীবন দিয়ে শুরু করে, যা তারা হারায় যদি তারা একটি রিং ছাড়াই আঘাত পায়, একটি গর্তে পড়ে যায়, চূর্ণ হয়ে যায়, ডুবে যায় বা 10 মিনিটের সময়সীমার মধ্যে পৌঁছায়; যদি তারা রান আউট হয় তবে তারা একটি খেলা পায়। ঢাল এবং অপরাজেয়তার মতো পাওয়ার-আপগুলি সুরক্ষার অতিরিক্ত স্তর সরবরাহ করে এবং 100 টি রিং বা 1-আপ সংগ্রহ করে জীবন পুনরায় পূরণ করা হয়। যদি খেলোয়াড় 50 বা তার বেশি রিং সহ একটি চেকপয়েন্ট অতিক্রম করে, তবে তারা সাতটি ক্যাওস পান্না সংগ্রহের সুযোগের জন্য একটি বিশেষ পর্যায়ে যেতে পারে। খেলোয়াড় একটি অর্ধ-পাইপ কোর্সের মধ্য দিয়ে দৌড়ায়, রিং সংগ্রহ করে এবং বোমা এড়িয়ে চলে। পান্না পাওয়ার জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক রিং সংগ্রহ করতে হবে। যদি খেলোয়াড় একটি বোমার সাথে সংঘর্ষ করে, তবে তারা দশটি রিং হারায় এবং ক্ষণিকের জন্য স্থির হয়ে যায়। পর্যায়গুলি কঠিন হয়ে ওঠে এবং খেলোয়াড় আগের পর্যায়টি অতিক্রম না করে কোনও পর্যায়ে প্রবেশ করতে পারে না। শেষ করার পরে, খেলোয়াড়কে তাদের রিং কাউন্ট রিসেট সহ তারা যে স্টার পোস্টে প্রবেশ করত সেখানে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। সমস্ত ক্যাওস পান্না সংগ্রহ করা হয়ে গেলে, 50টি রিং সংগ্রহ করে সোনিক সুপার সোনিকে রূপান্তরিত হতে পারে। সুপার সোনিক প্রায় অপরাজেয়, দ্রুত দৌড়ায় এবং আরও দূরে লাফ দেয়, তবে প্রতি সেকেন্ডে একটি রিং হারায় এবং তার রিং শেষ হয়ে গেলে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে। সোনিক 2 একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম মোড প্রবর্তন করে যেখানে দুই খেলোয়াড় তিনটি স্তরে বিভক্ত পর্দার দৌড়ে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। একজন খেলোয়াড় একটি স্তর শেষ করার পরে, অন্য খেলোয়াড়কে এক মিনিটের মধ্যে শেষ করতে হবে। খেলোয়াড়দের পাঁচটি ক্ষেত্রে স্থান দেওয়া হয় (স্কোর, সময়, স্তরের শেষে রাখা রিং, সংগৃহীত মোট রিং এবং ভাঙা আইটেম বাক্সের সংখ্যা)। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক বিভাগে উত্তীর্ণ হয় সে বিজয়ী হয়। খেলোয়াড়রা বিশেষ পর্যায়ে সর্বাধিক রিং পাওয়ার জন্যও প্রতিযোগিতা করতে পারে। নকল্স ইন সোনিক 2 সোনিক অ্যান্ড নকল্স 1994 সালে সোনিক 2-এর দুই বছর পর মুক্তি পায়। সোনিক অ্যান্ড নকল্স গেম কার্তুজে একটি "লক-অন" অ্যাডাপ্টার রয়েছে যা খেলোয়াড়দের অন্যান্য সেগা জেনেসিস কার্তুজ ঢোকানোর অনুমতি দেয়। সোনিক 2 সংযুক্ত করা সোনিক দ্য হেজেহগ 2-এ নাকেলস দ্য ইচিডনাকে আনলক করে, যা সোনিক 2-এর একটি বৈচিত্র যেখানে খেলোয়াড় সোনিক দ্য হেজেহগ 3 (1994) চরিত্র নকেলস দ্য ইচিডনাকে নিয়ন্ত্রণ করে। স্তরগুলি অভিন্ন, তবে নকেলগুলি দেওয়ালে চড়তে এবং আরোহণ করতে পারে, যার ফলে সে সোনিক বা লেজের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য অঞ্চলে প্রবেশ করতে পারে। যাইহোক, সে এত উঁচুতে লাফ দিতে পারে না, যার ফলে কিছু ক্ষেত্র, যেমন কিছু বসের মারামারি আরও কঠিন হয়ে পড়ে। ডেভেলপমেন্ট কনসেপশন দ্য অরিজিনাল সোনিক দ্য হেজেহগ 1991 সালের জুন মাসে সেগা জেনেসিসের জন্য সেগা দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি প্রোগ্রামার ইউজি নাকা, শিল্পী নাওটো ওহিমা এবং ডিজাইনার হিরোকাজু ইয়াসুহারার নেতৃত্বে সোনিক টিম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। সোনিক উত্তর আমেরিকায় জেনেসিসের জনপ্রিয়তা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে এবং সেগাকে তৎকালীন শিল্প নেতা নিন্টেন্ডোর বিরুদ্ধে বাজারের 65 শতাংশ শেয়ার অর্জনে সহায়তা করার কৃতিত্ব দেওয়া হয়, যা সেগাকে একটি দুর্ধর্ষ প্রতিদ্বন্দ্বী করে তোলে। সাফল্যের অর্থ ছিল যে একটি সিক্যুয়েল অনিবার্য ছিল, কিন্তু মুক্তির অল্প সময়ের মধ্যেই, নাকা তার বেতন নিয়ে মতবিরোধ, সোনিক শেষ করতে সময় ও প্রচেষ্টার উপর অসন্তোষ এবং পরিচালকের সমর্থনের অভাবের কারণে সেগা ছেড়ে চলে যান। সোনিক দ্য হেজেহগের বিকাশের সময়, মার্ক সার্নি ক্যালিফোর্নিয়ায় সেগা টেকনিক্যাল ইনস্টিটিউট (এস. টি. আই) প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। সেগা আমেরিকাতে আরও গেম বিকাশ করতে চেয়েছিল এবং সার্নির লক্ষ্য ছিল একটি অভিজাত স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করা যা আমেরিকান এবং জাপানি বিকাশকারীদের নকশা দর্শনের সংমিশ্রণ ঘটাবে। জাপান ভ্রমণের সময়, সের্নি নাকার অ্যাপার্টমেন্টে গিয়েছিলেন, কেন তিনি চলে গেছেন তার কারণ শুনেছিলেন এবং জাপানে সেগার সাথে তার সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য আমেরিকাতে এস. টি. আই-তে যোগ দিতে তাকে রাজি করিয়েছিলেন। ইয়াসুহারা এবং সোনিক ডেভেলপমেন্ট দলের অন্যান্য সদস্যরা নাকা-তে যোগ দেন, কিন্তু ওহশিমা সোনিক সিডি (1993)-তে কাজ করার জন্য জাপানে থেকে যান। 1991 সালের সেপ্টেম্বরে, সার্নি 1992 সালের বড়দিন এবং ছুটির কেনাকাটার মরশুমের জন্য এস. টি. আই-এর প্রকল্প হিসাবে সোনিক দ্য হেজেহগ 2-কে উপস্থাপন করেছিলেন-যা দলকে 11 মাসের উন্নয়ন দিয়েছিল-কিন্তু আমেরিকার সেগা এটিকে একটি সিক্যুয়েলের জন্য খুব তাড়াতাড়ি বিবেচনা করেছিল এবং এখনও সোনিক চরিত্রের প্রতি অবিশ্বাসী ছিল। সের্নি অবাক হননি কারণ তিনি বিশ্বাস করতেন যে বিপণন আধিকারিকরা যারা গেমের বিকাশ নিয়ন্ত্রণ করতেন তারা প্রক্রিয়াটি বুঝতে পারেননি। এস. টি. আই অন্যান্য ধারণাগুলি অন্বেষণ করেছিল, কিন্তু নভেম্বরে, সেগা গতিপথ পরিবর্তন করে এবং সার্নিকে বলে যে 1992 সালের ছুটির মরশুমের জন্য এর সোনিক 2 প্রয়োজন। সার্নি বলেছিলেন যে এর জন্য এস. টি. আই-কে কোনও গেম আইডিয়া খরচ করতে হয়নি কারণ তারা এখনও সোনিকের সমতুল্য একটি নিয়ে আসেনি, তবে তারা দুই মাসের বিকাশ হারিয়েছে। এখন নয় মাসের সময়সূচী নিয়ে 1992 সালের গোড়ার দিকে পূর্ণ মাত্রায় উন্নয়ন শুরু হয়। সোনিক 2 ডেভেলপমেন্ট টিম প্রথম গেমের তুলনায় অনেক বড় ছিল এবং আমেরিকান এবং জাপানি উভয় ডেভেলপারদের নিয়ে গঠিত ছিল, যদিও দলের অধিকাংশই জাপানি ছিল। সার্নির ধারণা ছিল মূল খেলার প্রায় এক ডজন কর্মীকে এস. টি. আই-তে স্থানান্তরিত করা। উন্নয়ন কেবল আমেরিকানদের সাথে শুরু হয়েছিল কারণ জাপানিরা অভিবাসন সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল। সের্নির মতে, সেগা ও-1 বিশেষজ্ঞ ভিসার জন্য আবেদন করেছিলেন, "জাতীয় বা আন্তর্জাতিকভাবে স্বীকৃত" ব্যক্তিদের জন্য যাদের "অসাধারণ কৃতিত্বের রেকর্ড" রয়েছে, তারা জানতেন না যে জাপানি ডেভেলপাররা যোগ্যতা অর্জন করেনি। আমেরিকার বিপণন পরিচালক আল নিলসেনের ডিজাইন সেগা বলেছেন যে এস. টি. আই সোনিক 2 মূল সোনিকের মতো সফল হবে তা নিশ্চিত করার জন্য "সর্বাত্মক চেষ্টা" করতে চেয়েছিল, কারণ সিক্যুয়েলগুলি সাধারণত ভালভাবে বিবেচিত হত না। এস. টি. আই প্রথম গেমের সূত্রকে উন্নত করার জন্য বিভিন্ন ধারণা নিয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল, যা সোনিককে দ্রুততর করার মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। প্রথম গেমে, ডেভেলপাররা সোনিককে একটি ক্যাপ দিয়ে সীমাবদ্ধ করে দেয় যা খেলোয়াড়দের তার সর্বোচ্চ সম্ভাব্য গতিতে দৌড়াতে বাধা দেয়; এস. টি. আই সোনিক 2-এর জন্য ক্যাপ তুলে নেয়। নাকা গতির জন্য ব্যাকট্র্যাক করার প্রয়োজনীয়তা দূর করার জন্য স্পিন ড্যাশের ধারণা করেছিলেন, যা তিনি পর্যবেক্ষণ করেছিলেন যে প্রথম গেমের একটি সাধারণ সমালোচনা ছিল। এস. টি. আই-এর প্রথম পদক্ষেপ ছিল চরিত্র, গল্প এবং স্তরগুলির বিশদ বিবরণ সহ "একটি বই-দৈর্ঘ্যের প্রতিবেদন" দিয়ে বিকাশকারীদের জন্য একটি গেমের রূপরেখা তৈরি করা। ইয়াসুহারার সোনিক 2-এর জন্য উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল এবং নীল আকাশের 'আইডিয়া' দিয়ে এটি ডিজাইন করেছিলেন। এস. টি. আই-এর দুই বছরের উন্নয়ন ধরে নিয়ে তিনি এমন একটি চক্রান্ত কল্পনা করেছিলেন যাতে রোবোটনিক বিশ্ব দখল করে নেয় এবং সোনিক তাকে থামানোর জন্য সময় ভ্রমণ ব্যবহার করে। প্লটটি বাতিল করা হয়েছিল, তবে সোনিক 2 স্তরের অনেকগুলি এটি থেকে নেওয়া হয়েছিল; উদাহরণস্বরূপ, হিল টপ জোন (যা ডাইনোসর শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত) গ্রিন হিল জোনের অতীত সংস্করণ হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যখন কেমিক্যাল প্ল্যান্ট এবং ক্যাসিনো নাইট রোবোটনিক-শাসিত ভবিষ্যত থেকে এসেছিল। ইয়াসুহারা কর্কস্ক্রু লুপ এবং পাইপের মতো উপাদানগুলি বের করার জন্য একটি থ্রিডি বিশ্বের প্রেক্ষাপটে চিন্তা করে পর্যায়গুলি ডিজাইন করেছিলেন। তিনি ক্যাসিনো নাইট ডিজাইন করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন কারণ তিনি পিনবল টেবিলের কৌশলগুলির মতো সোনিক স্প্রিংস খুঁজে পেয়েছিলেন, অন্যদিকে স্কাই চেজ-যা হায়াও মিয়াজাকির এনিমে ফিউচার বয় কোনান (1978) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। প্রথম গেম ডেমোটি প্রাথমিক রূপরেখা তৈরির প্রায় ছয় বা সাত মাস পরে খেলা যায় এবং এতে শব্দ প্রভাব বা উল্লেখযোগ্য বিবরণ ছাড়াই কয়েকটি স্তর প্রদর্শিত হয়। এস. টি. আই প্রতিক্রিয়ার জন্য ডেমো চালানোর জন্য ফোকাস গ্রুপগুলিকে একত্রিত করে এবং পরে আলফা বিল্ড তৈরি করে; এই সময়ের মধ্যে, 80 শতাংশ প্রোগ্রামিং শেষ হয়ে গেছে। ইয়াসুহারা একটি দ্বিতীয় খেলার যোগ্য চরিত্র যোগ করতে চেয়েছিলেন যাতে ভাইবোনরা একসাথে খেলতে পারে। নাকা দ্বিতীয় চরিত্রটিকে উরুসেই ইয়াতসুরার কিটসুনের মতো প্রিয় এবং সোনিকের প্রতিদ্বন্দ্বীর পরিবর্তে শিক্ষানবিশ হওয়ার পরামর্শ দেন। নতুন চরিত্রটি নির্ধারণের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং বিজয়ী নকশাটি ছিল প্রধান শিল্পী ইয়াসুশি ইয়ামাগুচির শিয়াল, যার নাম তিনি মাইলস প্রোয়ার ("মাইল প্রতি ঘন্টা"-এর একটি শ্লেষ) রেখেছিলেন। এস. টি. আই চেয়েছিল যে চরিত্রটি জাপানি দর্শকদের কাছে আবেদন করুক, এবং ইয়ামাগুচি তাকে দুটি লেজ দিয়েছিলেন-ফ্যান্টাসি স্টার চরিত্র মিয়াউ দ্বারা অনুপ্রাণিত-যাতে নকশাটি আরও প্রভাবশালী হয়। আমেরিকার সেগা অনুভব করেছিলেন যে "মাইলস প্রোয়ার" নামটি বিক্রি হবে না এবং বিকল্প হিসাবে "লেজ"-এর পরামর্শ দিয়েছিলেন। ডেভেলপারদের পরিবর্তন করতে রাজি করানোর জন্য নিলসেন একটি চরিত্রের ব্যাকস্টোরি তৈরি করেছিলেন; তারা টেইলসকে তার ডাকনাম করে আপস করেছিল। লেজগুলি একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার রুটিন ব্যবহার করে প্রয়োগ করা হয়েছিল যা তাকে সোনিকের নড়াচড়া অনুকরণ করতে দেয়। তিনি মাল্টিপ্লেয়ার মোডেও ব্যবহৃত হয়েছিলেন, যা নাকা মূল সোনিকের বিকাশে দেরিতে বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছিলেন। মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি সোনিক 2 বিকাশের জন্য নাকার প্রাথমিক অনুপ্রেরণাগুলির মধ্যে একটি ছিল, কারণ তিনি মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি আরও মজাদার বলে মনে করেছিলেন। নাকা জেনেসিসের সাথে স্প্লিট-স্ক্রিন গেমপ্লে তৈরি করেছিলেন 'খুব কমই ব্যবহৃত ইন্টারলেসড মোড, কারণ তিনি দেখতে পেয়েছিলেন যে স্ট্যান্ডার্ড ডিসপ্লে মোড খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলি দেখতে কঠিন করে তুলেছে। মাল্টিপ্লেয়ার মোড তৈরি করতে ছয় মাস সময় লেগেছে। শিল্প নির্দেশনা স্তরের নকশা এবং গেমপ্লে তদারকির পাশাপাশি, সের্নি একজন শিল্প পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন। প্রাথমিক স্তরের মানচিত্রগুলি টোকিওতে সেগার সদর দফতরে আঁকা হয়েছিল। স্তরের শিল্পী ক্রেইগ স্টিটের মতে, শিল্পীরা স্তরের থিম সম্পর্কিত ধারণা সহ কাগজের মানচিত্রটি পেয়েছিলেন। একবার নকশা স্থির হয়ে গেলে, শিল্পী পিক্সেল দ্বারা আর্ট পিক্সেল আঁকতেন এবং তারপরে গেমটিতেই গ্রাফিক্স ইনপুট করতেন। গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনগুলি জেনেসিসের জন্য সেগার মালিকানাধীন গ্রাফিক্স সিস্টেম ডিজিটাইজার ব্যবহার করে প্রয়োগ করা হয়েছিল। শিল্পীদের প্যালেট সীমাবদ্ধতার সাথে মোকাবিলা করতে হয়েছিল, কারণ শুধুমাত্র 64টি রঙ পর্দায় প্রদর্শিত হতে পারত। রিয়েকো কোডামা, যিনি একজন শিল্পী হিসাবে প্রথম খেলায় কাজ করেছিলেন, তিনি স্তরগুলি ডিজাইন করতে সহায়তা করেছিলেন। ইয়াসুহারা বলেন, আমেরিকানদের শিল্পকে ইয়ামাগুচির শিল্পের সঙ্গে মেশানো ছিল উন্নয়নের সবচেয়ে বড় বাধা। ইয়ামাগুচিকে নিজের প্রযোজনা করার সময় দলের শত্রু এবং মঞ্চের নকশাগুলি পরীক্ষা করতে হয়েছিল। স্টিট ইয়ামাগুচিকে ডাকতেন, যিনি বেশিরভাগ একা কাজ করতেন, "একটি যন্ত্র" যিনি গুণমান নিশ্চিত করার জন্য বারবার অন্যান্য শিল্পীদের স্তরগুলি পুনর্নির্মাণ করতে ঘন্টা ব্যয় করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, স্টিট হতাশ বোধ করেছিলেন যখন ইয়ামাগুচি তেল মহাসাগর স্তরের জন্য তাঁর পটভূমি শিল্পকে পুনর্নির্মাণ করেছিলেন, তবে তিনি যুক্তি দেননি কারণ তিনি মূল পটভূমি নিয়ে সন্তুষ্ট ছিলেন না এবং ইয়ামাগুচির অনেক ভাল ছিল। শিরোনাম পর্দা এবং ক্যাসিনো নাইট স্তরের শিল্প উভয়ই মুক্তির আগে সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। টিম স্কেলি নাকা দ্বারা নির্মিত একটি প্রযুক্তিগত প্রদর্শনীর উপর ভিত্তি করে ছদ্ম-3ডি বিশেষ পর্যায়ের চেহারা তৈরি করেছিলেন। শিনোবি (1987) পরিচালক ইউটাকা সুগানো দ্বারা ডিজাইন করা বিশেষ পর্যায়গুলি প্রাক-রেন্ডার করা থ্রিডি বহুভুজ থেকে তৈরি করা হয়েছিল, যার ভিডিওটি গেম কার্তুজের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে সংকুচিত এবং অর্ধেক করা হয়েছিল। সের্নি বলেন, ডেভেলপাররা 3ডি চেহারা বেছে নিয়েছেন যাতে পর্যায়গুলি অতিরঞ্জিত দেখায়। পূর্ববর্তী পর্যবেক্ষণে, তিনি অনুভব করেছিলেন যে পর্যায়গুলি দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক ছিল তবে মূল সোনিক বিশেষ পর্যায়গুলির মতো গেমপ্লের গভীরতা ছিল না, যেখানে সোনিককে একটি ঘূর্ণায়মান গোলকধাঁধা নেভিগেট করার বৈশিষ্ট্য দেওয়া হয়েছিল। দ্বন্দ্ব এবং কাট বিষয়বস্তু জাপানি এবং আমেরিকান বিকাশকারীদের মধ্যে সাংস্কৃতিক এবং ভাষা প্রতিবন্ধকতার কারণে উন্নয়ন জটিল ছিল। জাপানীরা পরিস্থিতি সামাল দিতে অভ্যস্ত ছিল, সার্নি উল্লেখ করেছিলেন যে তারা প্রায়শই সারা রাত কাজ করত এবং তাদের ঘরে ঘুমাত। এর বিপরীতে, আমেরিকানরা রাতে এস. টি. আই অফিসগুলি তালাবদ্ধ করে রাখে। সের্নি কল্পনা করেছিলেন যে জাপানীরা আমেরিকানদের পরামর্শদাতা হিসাবে কাজ করবে, কিন্তু আমেরিকানরা জাপানি ভাষায় কথা বলতে না পারার কারণে সহযোগিতা করা কঠিন ছিল। স্টিট ইয়াসুহারার সাথে কাজ করা সহজ বলে স্মরণ করেছিলেন, তবে নাকা আমেরিকানদের সাথে কাজ করতে আগ্রহী নন বলে "গাধার মধ্যে একটি উদ্ধত ব্যথা" হিসাবে। স্কেলি বলেছিলেন যে নাকা সর্ব-জাপানি দলের সাথে কাজ করলে আরও খুশি হত। উন্নয়নের সময়, সের্নি এস. টি. আই ছেড়ে চলে যান; তিনি বলেছিলেন যে উন্নয়ন শেষ হওয়ার সাথে সাথে তিনি চলে গেছেন, যদিও সেগা নির্বাহী মাসাহারু ইয়োশি স্মরণ করেছিলেন যে তিনি প্রায় অর্ধেক পথ পাড়ি দিয়েছিলেন। সের্নি আংশিকভাবে জাপানী এবং আমেরিকান ডেভেলপারদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উত্তেজনার কারণে চলে গিয়েছিলেন, অনুভব করেছিলেন যে আমেরিকানদের সাথে সম্মানের সাথে আচরণ করা হয়নি। এটিকে আরও জটিল করে তুলেছিল সোনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে এস. টি. আই-এর সম্পৃক্ততা এবং ব্যক্তিগতভাবে উন্নয়নের তদারকি করার জন্য নাকার ইচ্ছা, পাশাপাশি সোনিক চরিত্রের প্রতি তাদের আত্মবিশ্বাসের অভাবের কারণে সাহায্য করতে আমেরিকার প্রাথমিক দ্বিধা। ইয়োশিকে এস. টি. আই-এর অস্থায়ী প্রধান হিসাবে নিযুক্ত করা হয়েছিল এবং সোনিক 2-এর পরিচালক হিসাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছিল। তিনি বলেছিলেন যে পরিস্থিতি গুরুতর ছিল কারণ আমেরিকার সেগা সোনিক 2-এর উপর "সবকিছু বাজি ধরছিল", কিন্তু এস. টি. আই কর্মীরা কোনও চাপ দেখায়নি এবং আশাবাদী ছিল যে প্রকল্পটি শেষ হয়ে যাবে। বেশিরভাগ সময় সীমাবদ্ধতার কারণে প্রচুর পরিমাণে বিষয়বস্তু বাদ দেওয়া হয়েছিল। নিলসেন বলেন, "সোনিক 2" সম্ভবত তিনগুণ বড় হতে পারত যদি আমরা সেখানে যা কিছু ছিল তার মধ্যে রেখে দিতাম। নাকা এবং দলটি বলতে ভয় পায়নি, 'আমি চার মাস ধরে এটি নিয়ে কাজ করছি, এটি কাজ করছে না। চলুন, এটা বের করা যাক। একটি স্ক্র্যাপড স্টেজ, হিডেন প্যালেস জোন, প্রি-রিলিজ বিজ্ঞাপনে ব্যাপকভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি একটি গোপন পর্যায় হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল যা ক্যাওস পান্না সংগ্রহ করে অ্যাক্সেস করা হয়েছিল; নাকা অনুসারে, এটি ক্যাওস পান্নাগুলির উৎপত্তি ব্যাখ্যা করবে এবং সোনিককে তার সুপার সোনিক ক্ষমতা প্রদান করবে। স্টিট হিডেন প্যালেস শিল্প তৈরি করেছিলেন এবং এর অগ্রভাগকে তাঁর প্রিয় কাজের মধ্যে বিবেচনা করেছিলেন। যদিও হিডেন প্যালেস বাস্তবায়িত প্রথম স্তরগুলির মধ্যে একটি ছিল, তবে 1992 সালের মাঝামাঝি সময়ে এটির কাজ বন্ধ হয়ে যায় এবং সময় ও কার্তুজের জায়গার অভাবে এটি সমাপ্তির আগে অপসারণ করা হয়। অন্যান্য কাটা স্তরগুলির মধ্যে একটি বন স্তর অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা বাস্তবায়িত হয়েছিল কিন্তু খুব কমই কাজ করেছিল এবং একটি মরুভূমি স্তর। একটি স্ক্র্যাপড লেভেল, জেনোসাইড সিটির নাম পরিবর্তন করে সাইবার সিটি রাখা হয়েছিল কারণ জাপানি ডেভেলপাররা জেনোসাইড শব্দের নেতিবাচক অর্থ বুঝতে পারেনি। এর স্তর বিন্যাস মেট্রোপলিস জোন স্তরে ব্যবহার করা হয়েছিল। আমেরিকার সিইও টম কালিনস্কে, প্রোডাক্ট ম্যানেজার মেডেলিন শ্রোডার এবং নিলসেনের সেগা এস. টি. আই-এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছেন; নিলসেন বলেছেন যে ফিডব্যাক লুপ দলকে নির্ধারণ করতে সাহায্য করেছে যে কী কাটা দরকার। বেশিরভাগ কাটা আমেরিকানদের নকশায় করা হয়েছিল এবং অনেকে যখন জানতে পেরেছিল যে তাদের কাজ কাটা হয়েছে তখন তারা ক্ষিপ্ত হয়েছিল। স্টিট বলেছিলেন যে তিনিই সম্ভবত একমাত্র আমেরিকান যার শিল্প চূড়ান্ত খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল। প্রথম গেমের মতো, জে-পপ ব্যান্ড ড্রিমস কাম ট্রুর সদস্য মাসাতো নাকামুরা সোনিক 2 সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছিলেন। সোনিক দ্য হেজেহগ মুক্তি পাওয়ার পর নাকামুরা জাপানে বিখ্যাত হয়ে ওঠেন এবং তাঁর জিজ্ঞাসা মূল্য উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেন। ইয়ামাগুচির মতে, আমেরিকার সেগা পরিবর্তে নিজের রচিত সঙ্গীত ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। দলটি এটিকে "ভয়ঙ্কর" বলে প্রত্যাখ্যান করার পর, সেগা নাকামুরাকে পুনর্বহাল করেন। নকামুরা উন্নয়নের প্রথম দিকে শুধুমাত্র কনসেপ্ট আর্ট দিয়ে রচনা শুরু করেন। তিনি সোনিক 2-কে একটি চলচ্চিত্রের মতো বিবেচনা করেছিলেন এবং ধারণা শিল্পে তিনি যে পরিবেশ অনুভব করেছিলেন তা প্রতিফলিত করার চেষ্টা করেছিলেন। নাকামুরা 1992 সালের ড্রিমস কাম ট্রু অ্যালবাম দ্য সুইংিং স্টারের সাথে একযোগে সোনিক 2 রচনা করেছিলেন। বিকাশকারীদের উপহার হিসাবে, তিনি অ্যালবামের জন্য সোনিক 2 সমাপ্তির থিম "সুইট সুইট সুইট"-এর একটি বিকল্প সংস্করণ তৈরি করেছিলেন। যেহেতু সোনিক 2 তার পূর্বসূরীর তুলনায় প্রযুক্তিগতভাবে আরও উন্নত ছিল, তাই নাকামুরা এমন সঙ্গীত তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা অগ্রগতি দেখায়। এটি ছিল ইন্ডিয়ানা জোন্স সিক্যুয়েলের মতো। একই ধারণা, কিন্তু আরও মজা এবং উত্তেজনার সঙ্গে। " নাকামুরা যথেষ্ট চাপ অনুভব করেছিলেন, কারণ তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে প্রথম গেমের সাফল্যের কারণে প্রত্যাশা বেশি ছিল। এস. টি. আই নাকামুরাকে স্বাধীনভাবে কাজ করতে দেয়, যা তাকে সুরেলা সুর এবং অস্বাভাবিক ছন্দ তৈরি করতে দেয় বলে তিনি মনে করেন। তিনি রোল্যান্ড এমসি-4 মাইক্রোকম্পোজার ব্যবহার করে রচনা করেছিলেন; জেনেসিসের সীমিত শব্দ ক্ষমতার কারণে রচনা করা চ্যালেঞ্জিং ছিল, তবে এটি তাকে আরও উদ্ভাবনী হতে উৎসাহিত করেছিল। পাঁচ-ছয়জন লোক নাকামুরার সঙ্গীতকে জেনেসিস ফরম্যাটে রূপান্তরিত করার জন্য কাজ করেছিলেন। সমাপ্তি সোনিক 2 1992 সালের সেপ্টেম্বরে বিকাশের শেষ 48 ঘন্টা পর্যন্ত শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত খেলার যোগ্য হয়ে ওঠেনি। দলটি একটি 4এমআইবি কার্তুজ ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিল, যা প্রথম গেমের মতো একই কার্তুজের আকার, কিন্তু উন্নয়নের শেষের দিকে এস. টি. আই-এর জায়গা শেষ হয়ে যায়। থ্যাঙ্কসগিভিংয়ের সময় খেলাটি শেষ হবে তা নিশ্চিত করার জন্য, ইয়োশি সাহায্যের জন্য সেগার জাপানি দিকে গিয়েছিলেন। ব্যবস্থাপনা পরিচালক দাইজাবুরু সাকুরাই সেগা এন্টারপ্রাইজের সভাপতি হায়াও নাকায়ামার সাথে যোগাযোগ করেন, যিনি বিলম্ব এড়াতে দলকে রমের আকার দ্বিগুণ করার অনুমতি দেন। মোট 100 জনেরও বেশি মানুষ সোনিক 2-এ কাজ করেছেন এবং মূল দলে 20 জন ডেভেলপার রয়েছে। বিকাশের সময়সূচী প্রথম গেমের তুলনায় সংক্ষিপ্ত ছিল এবং ইয়াসুহারা বলেছিলেন যে নিন্টেন্ডোর সাথে সেগার প্রতিযোগিতার কারণে এস. টি. আই অনেক চাপের মধ্যে কাজ করেছিল। ইয়োশি বলেছিলেন যে আমেরিকার বাগ-চেকিং প্রক্রিয়ার সেগা ছাড়া সোনিক 2 মুক্তির জন্য প্রস্তুত হত না। এস. টি. আই পরীক্ষকদের গেমপ্লে ভিডিওটেপ করেছে যাতে ডেভেলপাররা সহজেই বাগগুলি সনাক্ত করতে পারে। প্রায় 50 জন ডেভেলপার বাগ চেকার হিসাবে কাজ করেছিলেন এবং প্রক্রিয়াটি দুই থেকে তিন সপ্তাহ সময় নিয়েছিল। ইয়োশি অনুভব করেছিলেন যে কর্মীদের দ্বন্দ্ব সত্ত্বেও, বাগ-চেকিং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সোনিক 2 বিকাশের যোগ্য করে তুলেছিল, কারণ আমেরিকার সেগা প্রক্রিয়াটি জাপানের তুলনায় অনেক বেশি পুঙ্খানুপুঙ্খ ছিল। যখন সোনিক 2 উৎপাদনের জন্য জাপানে পাঠানো হয়েছিল, তখন সোর্স কোডের অনুলিপিগুলি পৃথক বিমানে পাঠানো হয়েছিল যাতে নিশ্চিত করা যায় যে কোনও দুর্ঘটনার ক্ষেত্রে গেমটি পৌঁছে যাবে। কোডটি পাঠানোর দিন, এস. টি. আই কর্মীরা গুদামে জড়ো হন এবং একটি সোনিক-থিমযুক্ত কেক দিয়ে উদযাপন করেন। রিলিজ মার্কেটিং সেগা আগ্রাসীভাবে সোনিক দ্য হেজেহগ 2 প্রচার করে, বিজ্ঞাপনে প্রায় 10 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করে। 1992 সালের গোড়ার দিকে প্রচার শুরু হয়, যখন সেগা ম্যাগাজিনে মকআপ স্ক্রিনশট পাঠায়। একটি প্রাথমিক সংস্করণ নিকেলোডিয়ন গেম শো নিক আর্কেডে বেশ কয়েকবার উপস্থিত হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে ক্লারিসা এক্সপ্লেইনস ইট অল (1991-1994) তারকা মেলিসা জোয়ান হার্ট এবং জেসন জিম্বলারের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতা। স্পিন ড্যাশ সম্পর্কে অজ্ঞ থাকায় হার্ট এটি খেলতে লড়াই করেছিলেন। যেহেতু সোনিক 2 1992 সালের সেগার সবচেয়ে বড় গেম ছিল, তাই এর বিপণন দল, যেমন গেম ইনফর্মার লিখেছেন, "এটি একটি পণ্য লঞ্চের মতোই উদযাপন" করার চেষ্টা করেছিল। সেগা প্রি-অর্ডার উপহার হিসাবে টি-শার্ট দিয়েছিল এবং মুক্তির দিনগুলি গণনা করার জন্য দোকানগুলিতে শুকনো-মুছে ফেলার বোর্ড পাঠিয়েছিল। টিজার পোস্টারে স্লোগান ছিল "আর ইউ আপ 2 ইট?"। আমেরিকার সেগা "গ্রেট সোনিক 2 শিপমেন্ট" উদযাপন করার জন্য স্টিকার তৈরি করতে এমেরি ওয়ার্ল্ডওয়াইডের সাথে সহযোগিতা করেছে এবং হিথ্রো বিমানবন্দরে সোনিক 2-এর অনুলিপি বহনকারী তিনটি বিমানকে সোনিকের পোশাক পরিহিত 50 জন লোক স্বাগত জানিয়েছে। সেগা হলোগ্রাফিক লেবেল সহ কার্তুজগুলি পাঠানোর কথা বিবেচনা করেছিলেন, তবে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে এটি খুব ব্যয়বহুল। শেষ মুহূর্তে, সেগা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে শপিং মলগুলির একটি সফর বাতিল করে, সিদ্ধান্ত নেয় যে এটি অপর্যাপ্ত হবে। পরিবর্তে, এটি সোনিক 2-কে একই দিনে পশ্চিমে সমস্ত দোকানে উপলব্ধ করে তোলে। সেই সময়ে এটি একটি অস্বাভাবিক অভ্যাস ছিল; সাধারণত, আন্তর্জাতিক খেলার মুক্তির তারিখগুলি এই অঞ্চলের উপর নির্ভর করত। সেগা তার বিতরণ ব্যবস্থা পুনরায় কনফিগার করেছে এবং সমস্ত বড় দোকানে কপি পাওয়া যায় তা নিশ্চিত করার জন্য এয়ার শিপিং ব্যবহার করেছে। উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় মুক্তির তারিখ, মঙ্গলবার, 24শে নভেম্বর, 1992, "সোনিক টুসডে" হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। জাপানে, খেলাটি তিন দিন আগে, 21শে নভেম্বর মুক্তি পায়। সোনিক 2-এর প্রাথমিক অনুলিপিতে বেশ কয়েকটি বাগ ছিল; পরবর্তী অনুলিপিতে সমাপ্তির কয়েক দিন পরে তৈরি একটি প্যাচ ব্যবহার করা হয়েছিল। পশ্চিমা প্রচ্ছদ শিল্প গ্রেগ মার্টিন দ্বারা চিত্রিত হয়েছিল, অন্যদিকে জাপানি প্রচ্ছদ শিল্প আকিরা ওয়াতানাবে দ্বারা চিত্রিত হয়েছিল। সেলস সোনিক 2 ভিডিও গেম বিক্রির রেকর্ড ভেঙে দেয় এবং সেই সময়ে দ্রুততম বিক্রিত গেমে পরিণত হয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, এটি 400,000 প্রি-অর্ডার ছাড়াও এক দিনের মধ্যে 6,00,000 কপি বিক্রি করে। যুক্তরাজ্যে, এটি এক সপ্তাহের মধ্যে 7,50,000 কপি বিক্রি করে, যা যুক্তরাজ্যের সমস্ত সফ্টওয়্যারের 48 শতাংশ। এটি কয়েক মাস ধরে যুক্তরাজ্য, জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য গ্যালাপের সেগা চার্টে শীর্ষ বিক্রয়কারী ছিল। সনিক 2 1992 সালে আয় করে (মুদ্রাস্ফীতির জন্য সামঞ্জস্য করা হয়), এবং এর মুক্তির দিনের আয় 1992 সালের সর্বাধিক বিক্রিত সঙ্গীত সিডি, সিম্পলি রেড 'স স্টারস, সারা বছর ধরে যে মোট আয় করেছিল তা ছাড়িয়ে যায়। সোনিক 2 2006 সালের আগস্টের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 60 লক্ষ কপি বিক্রি করে, যা এটিকে মূল সোনিক দ্য হেজেহগের পরে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত জেনেসিস গেমে পরিণত করে। অভ্যর্থনা 'সোনিক দ্য হেজেহগ 2' প্রশংসিত হয়। অনেক সমালোচক এটিকে প্রথম সোনিকের চেয়ে ভাল বলে মনে করেছিলেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি (ইজিএম) লিখেছে যে এটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় দ্বিগুণ দীর্ঘ এবং মজাদার হওয়ায় "প্রচুর 2s দিয়ে সর্বোত্তমভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে"। পর্যালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে সোনিক 2 চেহারা এবং গেমপ্লেতে সোনিক দ্য হেজেহগের অনুরূপ ছিল। এই সাদৃশ্যগুলি ইলেকট্রনিক গেমসকে বিরক্ত করেনি, যা বলেছিল যে স্তরের বৈচিত্র্য এবং মাল্টিপ্লেয়ার এটিকে একটি উন্নতি করেছে, তবে মেগা এবং গেমমাস্টার এগুলিকে একটি ক্ষতিকারক হিসাবে বিবেচনা করেছিল। বিশেষত, গেমমাস্টার অনুভব করেছিলেন যে সোনিক 2 কেবল সোনিক দ্য হেজেহগের চেয়ে বেশি ছিল এবং খুব বেশি উন্নতি করেনি। সমালোচকরা উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন, ইজিএম সোনিক 2-কে জেনেসিস হার্ডওয়্যারের একটি চিত্তাকর্ষক প্রদর্শনী হিসাবে বর্ণনা করেছেন। দৃশ্যগুলি রঙিন এবং বিস্তারিত হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল এবং ইজিএম এবং মেগা তাদের জটিলতার জন্য পটভূমি তুলে ধরেছিল। গেমপ্রো, মিন মেশিনস সেগা এবং মেগা লিখেছেন যে আপডেট হওয়া স্প্রিটগুলি বড় এবং অ্যানিমেটেড আরও ভাল ছিল; মিন মেশিনস বলেছে যে সোনিকের নতুন অ্যানিমেশন ফ্রেমগুলি মসৃণ চেহারার জন্য তৈরি করা হয়েছে। বেশ কয়েকজন সমালোচক বলেছেন যে গ্রাফিক্সগুলি প্রথম গেমের চেয়ে ভাল ছিল, যদিও কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস (সিভিজি) এবং গেমমাস্টার মনে করেছিলেন যে তারা প্রায় একই ছিল। সিভিজি বলেছে যে এটি কোনও সমস্যা নয় কারণ সোনিক গ্রাফিক্স ইতিমধ্যে দুর্দান্ত ছিল। সঙ্গীতটিও প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও সিভিজি বলেছিল যে এটি প্রথম গেমের মতো স্মরণীয় ছিল না এবং গেমপ্রো এটিকে ভিজ্যুয়ালগুলির তুলনায় কম চিত্তাকর্ষক বলে মনে করেছিল। পর্যালোচকরা লেভেল ডিজাইন এবং গেমপ্লে উপভোগ করেছেন। সমালোচকরা বলেছিলেন যে সোনিক 2 স্তরগুলি বড় ছিল এবং প্রথম গেমের তুলনায় আরও বৈচিত্র্যময় বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যা সিভিজি এবং গেমপ্রো অনুসন্ধান এবং পুনরায় চালানোর জন্য উৎসাহিত করেছিল। মিন মেশিনস এবং মেগা বলেছে যে এটি স্পষ্ট যে সেগা প্রথম গেমের দৈর্ঘ্য এবং কম অসুবিধা সম্পর্কে আরোপিত সমালোচনার সমাধান করতে চেয়েছিল, যদিও সোনিক 2 সহজতার সমালোচনা করা হয়েছিল। মেগা এবং গেমমাস্টার লিখেছেন যে সোনিক 2 বড় আকারের হওয়া সত্ত্বেও, এটি মোটামুটি দ্রুত সম্পন্ন করা যেতে পারে এবং গেমমাস্টার পর্যালোচকদের মধ্যে একজন বলেছেন যে তারা একটিও গেম ওভার না পেয়ে এক বৈঠকে এটি শেষ করেছেন। সিভিজি বলেছে যে অসুবিধাটি ছিল সোনিক 2 শুধুমাত্র বড় সমস্যা, কিন্তু গেমপ্রো এবং মেগা বলেছে যে স্তরগুলির শাখা-প্রশাখার পথ এবং বিভিন্ন গোপনীয়তার দ্বারা রিপ্লে মান দ্বারা অসুবিধাটি নিরাময় করা হয়েছিল। সমালোচকরা বিশেষ পর্যায়গুলিকে একটি হাইলাইট হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যদিও মেগা অনুভব করেছিলেন যে তাদের প্রথম গেমের দক্ষতার বক্ররেখার অভাব রয়েছে। পর্যালোচকরা মাল্টিপ্লেয়ার মোডকে সোনিক 2 সেরা সংযোজনগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন, যদিও কেউ কেউ স্প্লিট-স্ক্রিন প্রভাব অপছন্দ করেছেন। মেগা বলেছিলেন যে কেবল ইন-গেম টাইমারের পরিবর্তে বন্ধুর বিরুদ্ধে দৌড়ানোর ক্ষমতা যথেষ্ট গভীরতা যোগ করেছে এবং ইজিএম বলেছে যে এটি মজাদার খেলোয়াড়দের পরিমাণ দ্বিগুণ করবে। একাধিক সমালোচক গেমপ্রো এবং বিপের সাথে টেইলসের প্রশংসা করেছেন। মেগা ড্রাইভ তাকে মিষ্টি বলে। অন্যদিকে, গেমমাস্টার বলেছিলেন যে লেজগুলি সংক্ষিপ্তভাবে মজাদার ছিল তবে শেষ পর্যন্ত স্প্রাইট-অদলবদল করা সোনিকের চেয়ে কিছুটা বেশি ছিল। অ্যাকোলেডস সোনিক 2 বছরের শেষের দিকে অসংখ্য প্রশংসা এবং মনোনয়ন পেয়েছিল। এটি সেরা অরিজিনাল কনসোল গেম এবং বছরের সেরা প্রচারমূলক প্রচারের জন্য গোল্ডেন জয়স্টিক পুরস্কার পেয়েছিল এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ এ লিঙ্ক টু দ্য পাস্ট (1991) এবং স্ট্রিট ফাইটার 2 (1992) এর কনসোল সংস্করণের পরে শিকাগো ট্রিবিউন বেস্ট গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কারের জন্য রানার-আপ হয়েছিল। ই. জি. এম এটিকে 1992 সালের সেরা জেনেসিস গেম বলে অভিহিত করেছে। ইলেকট্রনিক গেমস ইলেকট্রনিক গেমিং অ্যাওয়ার্ডে, এটি সেরা ইলেকট্রনিক গেম গ্রাফিক্স জিতেছে কিন্তু স্ট্রিট ফাইটার 2-এর কাছে বছরের সেরা ভিডিও গেমের পুরস্কার হারিয়েছে। মুক্তির পর নাকা আরেকটি সোনিক গেম তৈরি করতে অস্বীকার করেন যদি তাকে আবার আমেরিকানদের সাথে কাজ করতে হয়। যখন আটারি অভিজ্ঞ রজার হেক্টর বিভাগের প্রধান হন, তখন এস. টি. আই দুটি দলে বিভক্ত হয়ে যায়ঃ নাকা নেতৃত্বাধীন জাপানি ডেভেলপার এবং আমেরিকান ডেভেলপার। জাপানি দলটি 1993 সালের জানুয়ারিতে সোনিক দ্য হেজেহগ 3-এর উপর কাজ শুরু করে; এটি একটি আইসোমেট্রিক গেম হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল যা সেগা ভারচুয়া প্রসেসর চিপ ব্যবহার করেছিল, তবে চিপটি সময়মতো শেষ হবে না বলে স্পষ্ট হয়ে ওঠার পরে সোনিক 2 গেম ইঞ্জিনটি পুনরায় ব্যবহার করার জন্য পুনরায় টুল করা হয়েছিল। সোনিক 2 অব্যবহৃত ধারণাগুলির অনেকগুলি সোনিক 3 এবং হিডেন প্যালেস স্তর সহ পরবর্তী গেম, সোনিক এবং নকলে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। তাদের পূর্বসূরীদের মতো, সোনিক 3 এবং সোনিক অ্যান্ড নকলস 1994 সালে মুক্তি পাওয়ার সময় সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল। জাপানীরা যখন সোনিক 3-এ কাজ করছিল, তখন আমেরিকান দল স্পিন-অফ সোনিক স্পিনবল (1993) তৈরি করেছিল, সেগার গবেষণার পরে কমিশন করা একটি পিনবল গেম যে ক্যাসিনো নাইট জোন সোনিক 2-এর অন্যতম জনপ্রিয় স্তর ছিল। সোনিক অ্যান্ড নকল্স-এর সমাপ্তির পরে, ইয়াসুহারা নাকার সাথে মতবিরোধের কথা উল্লেখ করে ছেড়ে দেন এবং সেগা অফ আমেরিকার জন্য গেম তৈরি করতে শুরু করেন। নাকা ডেভেলপার তাকাশি আইজুকার সাথে সোনিক টিমের সাথে কাজ করার জন্য জাপানে ফিরে আসেন এবং ওহশিমার সাথে পুনরায় মিলিত হন। সোনিক 2 প্রযোজনার সময় বিকশিত একটি ধারণা সোনিক টিম গেম নাইটস ইনটু ড্রিমসের ভিত্তি তৈরি করেছিল, যা 1996 সালে সেগা স্যাটার্নের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। আমেরিকান দলটি সেগা এএম1-এর সাথে কমিক্স জোন (1995), দ্য ওজ (1995), ডাই হার্ড আর্কেড (1996) এবং সোনিক এক্স-ট্রিম তৈরি করেছিল, যা 1996 সালে বাতিল করা হয়েছিল। সেগা অফ আমেরিকায় ব্যবস্থাপনায় পরিবর্তনের ফলে 1996 সালের শেষের দিকে এস. টি. আই ভেঙে দেওয়া হয়। এদিকে, সের্নি সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সাথে কাজ করেছেন এবং প্লেস্টেশন ফ্র্যাঞ্চাইজি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এবং স্পাইরো তৈরিতে সহায়তা করেছেন। সের্নি এবং ইয়াসুহারা বন্ধু ছিলেন এবং 2000-এর দশকে জ্যাক এবং ড্যাক্সটার সিরিজে দুষ্টু কুকুরের সাথে কাজ করার জন্য পুনরায় মিলিত হন। অন্যান্য মাধ্যম সোনিক দ্য হেজেহগ 2-এর একটি বিকল্প সংস্করণ সেগার 8-বিট কনসোল, মাস্টার সিস্টেম এবং হ্যান্ডহেল্ড গেম গিয়ারের জন্য অ্যাস্পেক্ট কোং দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 8-বিট সংস্করণে বিভিন্ন স্তর এবং সঙ্গীতের পাশাপাশি একটি ভিন্ন প্লট রয়েছে যেখানে সোনিককে অবশ্যই একটি অপহৃত লেজকে উদ্ধার করতে হবে। এটি পরে গেমকিউব এবং উইন্ডোজের জন্য সোনিক অ্যাডভেঞ্চার ডিএক্স (2003) এবং গেমকিউব এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য সোনিক জেমস কালেকশন (2005)-এর মতো সোনিক সংকলনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। সেগা 1993 সালে সেগা মেগা প্লে আর্কেড সিস্টেম বোর্ড ব্যবহার করে সোনিক 2-এর একটি আর্কেড ক্যাবিনেট সংস্করণ প্রকাশ করে। জেনেসিসের সেগা সিডি আনুষঙ্গিকের জন্য পরিকল্পিত আরেকটি সংস্করণ সোনিক সিডি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। 2011 সালের অক্টোবরে, সেগা সোনিক দ্য হেজেহগ 1 এবং 2 সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করে, একটি তিন ডিস্ক অ্যালবাম যা সোনিক দ্য হেজেহগ এবং সোনিক 2 থেকে সঙ্গীত সংকলন করে, নাকা এবং নাকামুরার সাথে সাক্ষাৎকার এবং ধারণা শিল্প। প্রথম ডিস্কে ইন-গেম ট্র্যাক রয়েছে এবং দ্বিতীয়টিতে নকামুরার বিকাশের সময় উত্পাদিত ডেমো রেকর্ডিং রয়েছে। তৃতীয় ডিস্কে ড্রিমস কাম ট্রুর "সুইট সুইট সুইট", এর ইংরেজি ভাষার সংস্করণ "সুইট ড্রিম" এবং সোনিক দ্য হেজেহগের (2006) জন্য একন প্রযোজিত দুটি গানের রিমিক্স রয়েছে। সোনিক 2 একাধিক প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছে। সোনিক জ্যাম (1997) সংকলনে অন্তর্ভুক্ত একটি সেগা স্যাটার্ন পোর্ট একটি বিকল্প অসুবিধা মোড প্রবর্তন করে যা মঞ্চ বিন্যাস পরিবর্তন করে এবং সহজ অভিজ্ঞতার জন্য কিছু স্তর সরিয়ে দেয়। গেমটির বৈশিষ্ট্যযুক্ত অন্যান্য সংকলনগুলির মধ্যে রয়েছে জেনেসিসের জন্য সোনিক ক্লাসিক 3 ইন 1 (1995); গেমকিউব, প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্সের জন্য সোনিক মেগা কালেকশন (2002); প্লেস্টেশন 2 এবং প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য সেগা জেনেসিস কালেকশন (2006); এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এর জন্য সোনিকের আলটিমেট জেনেসিস কালেকশন (2009); নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য সোনিক ক্লাসিক কালেকশন (2010); এবং নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য সেগা জেনেসিস ক্লাসিকস (2018)। জ্যাম, মেগা কালেকশন এবং ক্লাসিক কালেকশনের মধ্যে রয়েছে বোনাস হিসেবে সোনিক 2-এর নকল্স। সোনিক 2-এর পুনর্নির্মাণ 12ই ডিসেম্বর, 2013-এ অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস ডিভাইসের জন্য এবং 24শে মার্চ, 2016-এ অ্যাপল টিভির জন্য মুক্তি পায়। পুনর্নির্মাণটি ক্রিশ্চিয়ান "ট্যাক্সম্যান" হোয়াইটহেড এবং সাইমন "স্টিলথ" থমলি রেট্রো ইঞ্জিন ব্যবহার করে তৈরি করেছিলেন, যা পূর্বে হোয়াইটহেডের 2011 সালের সোনিক সিডি রিমেকে ব্যবহৃত হয়েছিল। রিমেকে ওয়াইডস্ক্রিন সাপোর্ট, প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে নকল্স, টাইম এবং বস অ্যাটাক মোড, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার, অতিরিক্ত মাল্টিপ্লেয়ার পর্যায় এবং সোনিক দ্য হেজেহগ 3 থেকে লেজের উড়ন্ত এবং সাঁতারের দক্ষতার মতো উন্নতি যোগ করা হয়েছে। এটি হিডেন প্যালেস জোনকে একটি ঐচ্ছিক, গোপন স্তর হিসাবে পুনরুদ্ধার করে। হোয়াইটহেড হিডেন প্যালেসকে সোনিক টিমের ইনপুট দিয়ে নতুন করে ডিজাইন করেছিলেন, যা তাকে জানিয়েছিল যে এস. টি. আই মূল স্তরের নকশা নিয়ে অসন্তুষ্ট ছিল। অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণটি 2017 সালের মধ্যে গুগল প্লে স্টোরে 100,000 এরও বেশি প্রদত্ত ডাউনলোড বিক্রি করেছে এবং 2019 সালের মধ্যে বিনামূল্যে খেলার জন্য 10 মিলিয়নেরও বেশি ডাউনলোড পেয়েছে। পুনর্নির্মাণটি 2022 সালে নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5, উইন্ডোজ, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য সোনিক অরিজিন্স সংকলনে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। অরিজিন্সের একটি আপডেটেড সংস্করণে অ্যামি রোজ একটি প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি নিন্টেন্ডো থ্রিডিএস পোর্ট এম2 দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 22 জুলাই, 2015-এ জাপানে সেগার থ্রিডি ক্লাসিক লাইনের অংশ হিসাবে এবং 8ই অক্টোবর অন্যত্র মুক্তি পায়। বন্দরে স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি ভিজ্যুয়াল রয়েছে, গেমের আঞ্চলিক রূপ, বিকল্প শব্দ এবং ভিজ্যুয়াল মোড এবং চিটগুলির মধ্যে স্যুইচ করার বিকল্প। এম2 মূলত গেমটি পোর্ট করতে দ্বিধাগ্রস্ত ছিল এবং এর বড় আকার এবং বিস্তৃত স্তরের কারণে এটি থ্রিডি ক্লাসিক লাইনের সর্বাধিক প্রচেষ্টা নিয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ার মোডে ইন্টারলেসিং এবং বিশেষ পর্যায়ে প্রি-রেন্ডারিংয়ের মতো বেশ কয়েকটি প্রযুক্তিগত কৌশল পুনরায় প্রোগ্রাম করতে হয়েছিল যাতে সেগুলি ধরে রাখা যায়। এম2 সেগা এজস লাইনের জন্য একটি নিন্টেন্ডো সুইচ পোর্টও তৈরি করেছে, যা 2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পায়। এতে 3ডিএস সংস্করণ থেকে বেশিরভাগ সংযোজন, পাশাপাশি সোনিক ম্যানিয়া (2017) থেকে সোনিকের ড্রপ ড্যাশ ক্ষমতা, একটি টাইম অ্যাটাক মোড এবং সোনিক 2-এ নকল্স ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে। সোনিক 2-এর অনুকরণকৃত সংস্করণগুলি ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্মে মুক্তি পেয়েছে। এটি 2007 সালের 11ই জুন ওয়াই-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলে, 2007 সালের 12ই সেপ্টেম্বর এক্সবক্স 360-এর এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে, 2011 সালের 26শে জানুয়ারি স্টিম, 2011 সালের 19শে এপ্রিল প্লেস্টেশন 3-এর প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং 2021 সালের 25শে অক্টোবর নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইনের "এক্সপেনশন প্যাক" গ্রাহকদের জন্য মুক্তি পায়। ওয়াই এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণ ব্যবহারকারীদের সোনিক 2-এ নকল্স খেলার অনুমতি দেয় যদি তাদেরও সোনিক এবং নকল্স থাকে। আই. ও. এস-এর জন্য একটি অনুকরণকৃত সংস্করণ 2010 সালের এপ্রিলে মুক্তি পায়, কিন্তু 2013 সালে পুনর্নির্মাণ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়; যারা মূল সংস্করণটি কিনেছিল তাদের বিনামূল্যে পুনর্নির্মাণের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল। সোনিক অরিজিন্স প্রকাশের আগে 2022 সালে এক্সবক্স লাইভ আর্কেড, প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং স্টিম সংস্করণগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল, যা ভিডিও গেম সংরক্ষণ এবং ভোক্তা সুরক্ষার ভিত্তিতে সমালোচনা পেয়েছিল। লিগ্যাসি সোনিক 2 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে 16-বিট যুগের কনসোল যুদ্ধের সময় সেগাকে প্রতিযোগিতামূলক রাখার একটি প্রধান কারণ ছিল এবং গেমস্পট এবং আইজিএন এটিকে এমন একটি খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছে যা সোনিককে একটি প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে দৃঢ় করেছে। এটি জেনেসিসের বিক্রয়কে নিন্টেন্ডোর সাথে সেগাকে প্রায় সমান করার জন্য যথেষ্ট বাড়িয়ে তোলে এবং নিন্টেন্ডোর মারিয়োর সমতুল্য একটি ভিডিও গেম মাসকট হিসাবে সোনিককে সিমেন্ট করে। উপরন্তু, ভিডিও গেম শিল্পে "স্ট্রিট ডেট" ধারণার উদ্ভবের জন্য সোনিক 2 ডে প্রচারকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে, যেখানে গেমগুলি একই দিনে সমস্ত দোকানে বিশ্বব্যাপী উপলব্ধ করা হয়। সোনিক 2 মুক্তির আগে এই অনুশীলনটি অস্বাভাবিক ছিল এবং পরবর্তী বছরগুলিতে এটি একটি ব্যাপক শিল্প প্রবণতা হয়ে ওঠে। সোনিক 2 এমন অনেক উপাদান প্রবর্তন করেছিল যা সোনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিকে সংজ্ঞায়িত করেছিল। গেম ইনফর্মার লিখেছেন যে এটি "সূত্রটিকে অগণিত উপায়ে প্রসারিত করেছে, যা সোনিককে স্পিন-ড্যাশের মতো নতুন পদক্ষেপ, আরও শাখা-প্রশাখা পথের সাথে অন্বেষণ করার জন্য বড় পর্যায় এবং আরও উদ্ভাবনী বসের যুদ্ধ দিয়েছে।" ইউএসগেমার বলেছে যে সিরিজের বেশিরভাগ প্রিয় উপাদানগুলি সোনিক 2-এ লেজ, সুপার সোনিক এবং ক্যাসিনো স্তরের প্রবর্তনের সাথে উদ্ভূত হয়েছিল। লেজ সবচেয়ে জনপ্রিয় সোনিক চরিত্রগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে; নিলসেনের মতে, সেগা দেখতে পান যে লেজগুলি সোনিকের মতোই জনপ্রিয় ছিল কারণ তিনি এর 800 নম্বর ফোন লাইনের মাধ্যমে প্রশংসা ছাড়া আর কিছুই পাননি। টেইলস 1995 সালে গেম গিয়ারের জন্য দুটি স্পিন-অফ, টেইলস অ্যাডভেঞ্চার এবং টেইলস স্কাইপ্যাট্রোল-এ অভিনয় করেছিলেন। রেট্রোস্পেক্টিভ মূল্যায়ন সোনিক 2 প্রশংসা পেতে থাকে। অতীত পর্যবেক্ষণে লেখকরা বলেছেন যে এটি বৃহত্তর স্তরের বৈচিত্র্য এবং নকশা, উন্নত গ্রাফিক্স এবং জীবনের মানের উন্নতির সাথে সোনিক সূত্রকে পরিমার্জিত করেছে। এটি প্রথম গেমের অনেক ত্রুটিগুলি সমাধান করে এবং বেশ কয়েকটি ছোটখাটো আপগ্রেড অন্তর্ভুক্ত করে যা সংহতভাবে একটি নতুন অভিজ্ঞতার সমান "। আইজিএন অনুভব করেছে যে অনুকরণকৃত ওয়াই পুনঃপ্রকাশের সুপারিশ করা সহজ। টিমএক্সবক্স, ইউরোগ্যামার এবং হার্ডকোর গেমার বলেছেন যে স্তরের নকশা, সঙ্গীত এবং দ্রুত গেমপ্লে এখনও ব্যতিক্রমীভাবে ভালভাবে ধরে রেখেছে এবং গেমস রাডার + এটিকে "সমস্ত সোনিক গেমের মধ্যে সবচেয়ে ব্যবহারকারী-বান্ধব, সুন্দরভাবে উপস্থাপিত এবং এখনও একটি চ্যালেঞ্জ যদি আপনি এটি সঠিকভাবে সম্পন্ন করতে চান"। সমালোচনার পূর্ববর্তী বস্তুর মধ্যে রয়েছে মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং লেজের বাস্তবায়ন। পর্যালোচকরা মাল্টিপ্লেয়ার মোডের চেপে যাওয়া এবং ঝাঁঝালো গ্রাফিক্স দ্বারা আনা চিত্র বিকৃতি অপছন্দ করেছিলেন, অন্যদিকে বস যুদ্ধে তার হস্তক্ষেপের কারণে তারা লেজকে বোঝা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। উপরন্তু, ইউরোগ্যামার বিশেষ পর্যায়গুলির দৃশ্যগুলিকে "ভয়ঙ্করভাবে অবরুদ্ধ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং আইজিএন অনুভব করেছেন যে পর্যায়গুলিতে লেজগুলির অন্তর্ভুক্তি "সর্বোত্তমভাবে ক্ষতিকারক" কারণ তিনি ক্রমাগত বোমা আঘাত করেন এবং খেলোয়াড়কে অগ্রগতি হারাতে বাধ্য করেন। গেমস রাডার + বলেছে যে গেমটি "সমালোচনা করা যেতে পারে 'সিকোয়েন্সের সময় নিজেকে খেলার জন্য যখন সোনিক উচ্চ গতিতে যত্ন নেয়, কিন্তু পাল্টা বলে যে এটি এখনও অনুভব করে যেন খেলোয়াড় তার উপর নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখে। 2010 সালের আইওএস এবং ডিএস সংস্করণগুলি এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে মাঝারি পর্যালোচনা পেয়েছে, তাদের গুণমান এবং মাল্টিপ্লেয়ারের অভাবের জন্য সমালোচনা সহ, তবে 2013 সালের পুনর্নির্মাণটিকে সুনির্দিষ্ট সংস্করণ হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। টাচআর্কেড এটিকে একটি "সুন্দর রিমাস্টার" বলে অভিহিত করেছে যা পুরানো এবং নতুন ভক্তদের কাছে আবেদন করবে এবং অবশেষে এক সময় অপসারণ করা হিডেন প্যালেসকে একটি সরকারী ক্ষমতায় খেলা অবাস্তব বলে মনে করেছিল। সমালোচকরা সিস্টেমের স্টেরিওস্কোপিক থ্রিডি এবং অতিরিক্ত বোনাস বৈশিষ্ট্য বাস্তবায়নের জন্য থ্রিডিএস সংস্করণের প্রশংসা করেছেন, নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্ট লিখেছেন যে প্রতারণার সংযোজন কঠিন মুহূর্তগুলিকে কম হতাশাজনক করে তুলেছে। নিন্টেন্ডো লাইফ হতাশ হয়েছিল যে সুইচ সংস্করণে 2013 সালের পুনর্নির্মাণের বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল না এবং অনুভব করেছিল যে এম2-এর পোর্ট করার জন্য একটি কম পরিচিত গেম বেছে নেওয়া উচিত ছিল, প্রচুর সংখ্যক সোনিক 2 পুনঃপ্রকাশের কারণে। তা সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো লাইফ মনে করেছিল যে এটি একটি দুর্দান্ত বন্দর এবং প্রথমবারের জন্য একটি "আবশ্যক" players.Sonic 2 সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। 2001 সালে সর্বকালের সেরা 100 গেমের তালিকায় গেমটিকে 71 নম্বরে তালিকাভুক্ত করে গেম ইনফর্মার লিখেছেন যে সোনিক 2 ছিল সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং এবং পালিশ করা সোনিক গেম। 2010 সালে অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিন দ্বারা ভক্ত-প্রিয় সোনিক গেম নির্ধারণের জন্য পরিচালিত একটি সমীক্ষায় সোনিক 2 প্রথম স্থান অর্জন করে এবং 2011 সালে গেমজোন এটিকে দ্বিতীয় সেরা সোনিক গেম (সোনিক 3-এর পরে) নামকরণ করে। গেমস রাডার + 2017 সালে সোনিক 2-কে সেরা সোনিক গেম এবং সর্বকালের দ্বিতীয় সেরা জেনেসিস গেম (স্ট্রিটস অফ রেজ 2 (1992)-এর পরে) নামকরণ করেছে। 2017 সালের নভেম্বরে, সোনিক দলের প্রধান তাকাশি আইজুকা বলেছিলেন যে তিনি অনুভব করেছেন যে সোনিক 2 "সত্যিই ক্লাসিক সোনিক সিরিজের সেরা। স্তরের নকশাটি সত্যিই, সত্যিই দৃঢ়। সমস্ত [সেগা] কর্মী বলবেন যে এটি জাপানি স্বাদের জন্য একটি দুর্দান্ত খেলা কিন্তু আমেরিকান স্বাদের জন্যও একটি দুর্দান্ত খেলা। সোনিক 2 সত্যিই গেম ডিজাইন এবং লেভেল ডিজাইনের সেই বিশ্বব্যাপী বোধকে ধারণ করেছে। " 2011 সালে 'ইনফ্লুয়েন্স ফর সোনিক'-এর 20তম বার্ষিকীতে সেগা 'সোনিক জেনারেশনস' প্রকাশ করে, যা সিরিজের ইতিহাস জুড়ে পর্যায়গুলির পুনর্বিবেচিত সংস্করণগুলি তুলে ধরে। প্লেস্টেশন 3, এক্সবক্স 360 এবং উইন্ডোজ সংস্করণগুলিতে সোনিক 2 কেমিক্যাল প্ল্যান্ট জোন এবং ডেথ এগ রোবট বসের লড়াইয়ের পুনর্নির্মাণ রয়েছে, যেখানে নিন্টেন্ডো 3ডিএস সংস্করণে ক্যাসিনো নাইটের পুনর্নির্মাণ রয়েছে। উপরন্তু, একটি ক্যাসিনো নাইট-থিমযুক্ত পিনবল মিনিগেম ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। সোনিক ম্যানিয়ায় কেমিক্যাল প্ল্যান্ট এবং অয়েল ওশানের পুনর্বিবেচিত সংস্করণ রয়েছে, যেখানে সোনিক ফোর্সেস (2017) কেমিক্যাল প্ল্যান্টের একটি পুনর্বিবেচিত সংস্করণ রয়েছে। সোনিক 2-এর কিছু নকশার উপাদান স্টুডিও পিয়েরটের সোনিক দ্য হেজেহগ (1996) অরিজিনাল ভিডিও অ্যানিমেশনে রয়েছে। ফিচার ফিল্ম সোনিক দ্য হেজেহগ 2 (2022) সোনিক 2 থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছে, যদিও এটি সরাসরি অভিযোজন নয়। ডেথ এগ রোবট এবং সুপার সোনিক ছবিতে উপস্থিত হয়েছে, যখন এর একটি পোস্টার মার্টিনের সোনিক 2 বক্স আর্ট চিত্রকে পুনরায় তৈরি করেছে। সোনিক 2 মুক্তির পরের বছরগুলিতে, বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ অনলাইনে ফাঁস হয়েছে। 1999 সালে, একজন সোনিক ভক্ত, সাইমন ওয়াই, একটি চীনা ওয়েবসাইটে স্ক্র্যাপড হিডেন প্যালেস, উড এবং জেনোসাইড সিটি স্তরযুক্ত একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ আবিষ্কার করেছিলেন এবং এটি ওয়েস্টার্ন সোনিক ফ্যানডমের সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন। এই আবিষ্কারটি একটি ভিডিও গেম সম্প্রদায়ের বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা গেমগুলির ডেটামাইন করে এবং তাদের প্রোটোটাইপগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল তা বোঝার জন্য নথিভুক্ত করে। সাংবাদিক হেইডি কেম্পস 2005 সালের গেমস্পাই সাক্ষাত্কারে নাকাকে প্রোটোটাইপটি উপস্থাপন করেছিলেন এবং তিনি এটিকে 1992 সালের নিউ ইয়র্ক সিটির খেলনা শো থেকে চুরি হওয়া একটি প্রিভিউ কার্তুজ থেকে উদ্ভূত বলে চিহ্নিত করেছিলেন। একজন সোনিক ভক্ত 2006 সালে নিক আর্কেডে বৈশিষ্ট্যযুক্ত সোনিক 2 প্রোটোটাইপ আবিষ্কার করেছিলেন এবং কার্তুজটি কিনতে এবং রম চিত্রটি অনলাইনে প্রকাশের জন্য 1,500 এরও বেশি সংগ্রহ করেছিলেন। নিক আর্কেড প্রোটোটাইপ, যদিও আদিম এবং অপ্রকাশিত, ভক্তদের দেখিয়েছিল যে কীভাবে এস. টি. আই মূল সোনিক দ্য হেজেহগের উপরে গেমটি তৈরি করেছিল। 2008 সালে উইন্ডোজ এবং ম্যাকোসের জন্য একটি হাই-ডেফিনিশন (এইচডি) ফ্যানগেম রিমেক, সোনিক 2 এইচডি, বিকাশে প্রবেশ করে। 2012 সালে একটি গেম ডেমো প্রকাশের পরে প্রকল্পটি বাতিল করা হয়েছিল যা রেট্রো গেমার উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং ডিজিটাল অধিকার পরিচালনার কারণে যা অসাবধানতাবশত অ্যান্টিভাইরাস সফ্টওয়্যারকে ট্রিগার করেছিল, "প্রোগ্রামিং অযোগ্যতার দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিল। যাইহোক, 2014 সালে একটি নতুন দল প্রকল্পটি পুনরায় শুরু করে। এটি অতিরিক্ত স্তর, মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং নকেল হিসাবে খেলার বিকল্প বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয়েছে। সোনিক 2 তার সক্রিয় মোডিং দৃশ্যের জন্যও উল্লেখ করা হয়েছে যা নতুন গেম মেকানিক্স এবং প্লেযোগ্য চরিত্রগুলির সমন্বিত রম হ্যাক প্রকাশ করে। মডার্স 2021 সালে 2013 সালের সোনিক 2 "পুনর্নির্মাণের সোর্স কোডকে বিচ্ছিন্ন করে দেয়, যা এটিকে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে অনানুষ্ঠানিকভাবে পোর্ট করার অনুমতি দেয়। নোটস রেফারেন্সস সাইটেশনস ওয়ার্কস উদ্ধৃত (অ্যালবাম পুস্তিকা)। (শুম্প্লেশনের অনুবাদ। )। বহিরাগত লিঙ্ক অফিসিয়াল সেগা ওয়েবপেজ অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ওয়েবপেজ 1992 ভিডিও গেম অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেম সমবায় ভিডিও গেম গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী আইওএস গেম নিন্টেন্ডো 3ডিএস গেম নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম সেগা জেনেসিস গেম সেগা টেকনিক্যাল ইনস্টিটিউট গেম সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেম সাইড-স্ক্রোলিং ভিডিও গেম সোনিক টিম গেম সোনিক দ্য হেজেহগ ভিডিও গেম স্প্লিট-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ার গেম টাইগার ইলেকট্রনিক্স হ্যান্ডহেল্ড গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তৈরি ভিডিও গেম মাসাতো নাকামুরা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম কাল্পনিক দ্বীপপুঞ্জে সেট করা ভিডিও গেম ভার্চুয়াল কনসোল গেম উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স 360 লাইভ আর্কেড গেম