Cubivore: Survival of the Fittest
কিউবিভোরঃ সারভাইভাল অফ দ্য ফিটেস্ট, বা সংক্ষেপে কিউবিভোর, যা জাপানে নামে পরিচিত, একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা গেমকিউবের জন্য সারু ব্রুনেই এবং ইন্টেলিজেন্ট সিস্টেমস দ্বারা সহ-বিকাশিত। এটি মূলত নিন্টেন্ডো দ্বারা শুধুমাত্র জাপানে 21শে ফেব্রুয়ারী, 2002-এ প্রকাশিত হয়েছিল। নিন্টেন্ডো বিশ্বের অন্যান্য অঞ্চলে গেমটি প্রকাশ না করার অভিপ্রায় প্রকাশ করার পরে, আটলাস ইউএসএ উত্তর আমেরিকার জন্য গেমটি স্থানীয়করণ করে এবং 5 নভেম্বর, 2002-এ এটি প্রকাশ করে। কিউবিভোরের উন্নয়ন মূলত নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য 64ডিডি পেরিফেরাল দিয়ে শুরু হয়েছিল, কিন্তু পরে গেমকিউবে স্থানান্তরিত হয়েছিল। খেলোয়াড় কিউবিভোর নামে একটি ঘনক আকৃতির প্রাণীকে নিয়ন্ত্রণ করে, যা পরিবর্তিত হওয়ার এবং শক্তিশালী হওয়ার জন্য এই জাতীয় অন্যান্য প্রাণী খায়। গেমটি মুক্তির পর মিশ্র পর্যালোচনা পায়। প্লট কিউবিভোরদের দেশে, কিলার কিউবিভোর নামে পরিচিত জন্তুটি প্রাণী খাদ্য শৃঙ্খলের শীর্ষে রাজত্ব করে। এই শক্তিশালী স্বৈরশাসক এবং তার সহযোগীদের দল জমির সারমর্ম নিয়ে নিজেদের এতটাই গ্রাস করেছে যে, এই খেলায় "ওয়াইল্ডারনেস" নামে পরিচিত, যে তারা এর কিছু অংশ নিজেদের মধ্যে শুষে নিয়েছে। এদিকে, প্রকৃতি বিবর্ণ ও অনুর্বর হয়ে যেতে শুরু করেছে এবং পশুর সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে। ব্যবহারকারী-নামের নায়ক কিলার কিউবিভোরকে চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং বিশ্বের কাছে ওয়াইল্ডারনেস পুনরুদ্ধার করার জন্য সমস্ত কিউবিভোরের রাজা হওয়ার দায়িত্ব নিয়েছেন। গেমপ্লে কিউবিভোরস গেমপ্লে একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যার মধ্যে কয়েকটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম উপাদান রয়েছে। কিউবিভোরের উদ্দেশ্য হল খুনি কিউবিভোর এবং তার সহযোগীদের হত্যা করা। এটি সম্পন্ন করার জন্য, খেলোয়াড়ের কিউবিভোরকে অবশ্যই বেশ কয়েকটি জীবনকালের "ল্যাপস" এবং "বংশধরদের" প্রজন্মের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। 100টি মিউটেশন অর্জনের পরে, কিউবিভোর হত্যাকারী কিউবিভোরের বিরুদ্ধে লড়াই করতে সক্ষম একটি বংশধর তৈরি করতে যথেষ্ট শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে। সুতরাং, কিউবিভোর এমন একটি খেলা যা কিছুটা প্রাকৃতিক নির্বাচনের প্রতিনিধিত্ব করে। খেলার লড়াইটি সহজ কিন্তু কৌশলগত এবং প্রায়শই দ্রুতগতির হয়। অন্য একটি কিউবিভোরের মুখোমুখি হওয়ার সময়, খেলোয়াড়ের কাজ হল এটিকে আক্রমণ করা, এটিকে দুর্বল করা এবং অবশেষে এর অঙ্গপ্রত্যঙ্গ ছিঁড়ে মেরে ফেলা। কিউবিভোররা আক্রমণ করতে, লাফ দিতে, দৌড়াতে, পালাতে সক্ষম (অর্থাৎ। পিছন দিকে হাঁটুন), এবং ব্লক করুন। বেশিরভাগ লড়াইয়ে শত্রুর আক্রমণের ধরণ শেখার চেষ্টা করা হয় এবং একটি দুর্বল বিন্দুতে আঘাত করা হয়। একবার শত্রুকে দমন করা হয়ে গেলে, এটি ইচ্ছার যুদ্ধে পরিণত হয় যখন কিউবিভোর প্রতিপক্ষকে দমন করে এবং তার অঙ্গপ্রত্যঙ্গ ছিঁড়ে ফেলার চেষ্টা করে। একটি অঙ্গ খাওয়ার পরে, কিউবিভোর নিজেকে কিছুটা নিরাময় করে, সেই অঙ্গের রঙ শোষণ করে এবং সম্ভব হলে পরিবর্তিত হয়। পরিশেষে, কিছু বস দানবের "কাঁচা মাংস" নামে একটি বিশেষ অঙ্গ থাকে, যা খাওয়ার সময় বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করে। মিউটেশন কিউবিভোরের মূল হল রঙ, তীব্রতা এবং অঙ্গপ্রত্যঙ্গের উপর ভিত্তি করে এর জটিল মিউটেশন সিস্টেম। কিউবিভোরের পাঁচটি রঙ রয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে। ইয়েলোব্রেটঃ খুব ধীর, কিন্তু সেরা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা এবং ব্লকিং ক্ষমতা রয়েছে; তারা ঘোড়া, জেব্রা, হিপোপ্যাটোমি এবং বিভিন্ন খুরযুক্ত প্রাণীর অনুরূপ হতে থাকে। রিডাপেডঃ লাফ দেওয়ার সর্বোত্তম ক্ষমতা রয়েছে এবং পাখির মতো দেখায়, তবে তাদের আক্রমণের শক্তি গড়ের চেয়ে কম। ব্লুকোসাইটঃ আক্রমণের সর্বোত্তম পরিসীমা রয়েছে তবে কিছুটা কম প্রতিরক্ষা রয়েছে; তারা ব্যাঙ, সাপ এবং বিভিন্ন সরীসৃপের অনুরূপ হতে থাকে। পুরপিয়ালঃ পিছন দিকে হাঁটতে পারে এবং খুব দ্রুত ঘুরতে পারে, কখনও কখনও তাদের স্বাভাবিক গতির চেয়ে দ্রুত; তারা খরগোশ, বানর এবং অন্যান্য বিবিধ স্তন্যপায়ী প্রাণীর অনুরূপ হতে থাকে। গ্রেওডনঃ সর্বোত্তম দৌড়ানোর ক্ষমতা রয়েছে এবং শুধুমাত্র ইয়েলোব্রেটদের উচ্চতর আক্রমণ ক্ষমতা রয়েছে এবং ভারসাম্যপূর্ণ পরিসংখ্যান রয়েছে; তারা কুকুর, নেকড়ে এবং অন্যান্য কুকুরের অনুরূপ হতে থাকে। তীব্রতা রঙের ধরন এবং সংমিশ্রণকে বোঝায়। একটি রঙ যত তীব্র হয়, কিউবিভোর তত শক্তিশালী হয়। ক্রমবর্ধমান ক্রমে তীব্রতার মাত্রা হল ফ্যাকাশে, "ফ্যাকাশে অন্ধকার", অন্ধকার, সংঘর্ষ এবং ক্রোধ। পেলডার্ক বলতে একই রঙের ফ্যাকাশে এবং গাঢ় অঙ্গপ্রত্যঙ্গের যে কোনও সংমিশ্রণকে বোঝায়। সংঘর্ষ বলতে রাগ প্যানেলের একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণকে বোঝায়। উদাহরণস্বরূপ, ক্ল্যাশ ইয়েলো রাগ হলুদ এবং রাগ লালের যে কোনও সংমিশ্রণ নিয়ে গঠিত। অঙ্গপ্রত্যঙ্গ মিউটেশনের চেয়ে কম প্রয়োজনীয়। যুদ্ধে ছিঁড়ে গেলে অঙ্গগুলি হারিয়ে যায়, যার ফলে যা কিছু অ্যাপেন্ডেজ ছিঁড়ে গেছে তার একটি রূপান্তর ঘটে। অনুপস্থিত অঙ্গ সহ একটি কিউবিভোর অন্যান্য কিউবিভোরের অঙ্গগুলি খেয়ে সেগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে। একটি কিউবিভোরের প্রতিটি প্রজন্মের মূল প্রজন্মের তুলনায় আরও একটি অঙ্গ থাকবে। প্রতিটি অঙ্গ একটি রঙ ধরে রাখতে পারে, একটি কাঁচা মাংস, এবং কিউবিভোরকে শক্তিশালী শত্রুদের আক্রমণ করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি অঙ্গ সহ একটি কিউবিভোর দুটি অঙ্গ সহ একটিকে আক্রমণ করতে পারে, অন্যদিকে দুটি অঙ্গ সহ একটি কিউবিভোর তিনটি অঙ্গ সহ একটিকে আক্রমণ করতে পারে। খেলার বেশিরভাগ কৌশল আসে কিভাবে পরিবর্তন করা যায় তা নির্ধারণ করা থেকে। যেহেতু খেলার বেশিরভাগ জোর দেওয়া হয় যতটা সম্ভব মিউটেশন অর্জনের উপর, তাই খেলোয়াড় কেবল সবকিছু খাওয়ার পরিবর্তে নির্দিষ্ট স্তরে নির্দিষ্ট রঙগুলি কীভাবে অর্জন করা যায় তা আবিষ্কার করার চেষ্টা করতে চাইবে। খেলোয়াড়কে শত্রুদের ডান হাত-পা ছিঁড়ে ফেলার এবং খুব বেশি না খাওয়ার বিষয়েও চিন্তা করতে হয়। কিউবিভোরকে "একটি ডু" নেওয়ার এবং প্রয়োজনে তার সিস্টেম থেকে অযাচিত রঙের প্যানেলগুলি সরিয়ে ফেলার বা শত্রুর কাছ থেকে শুধুমাত্র একটি রঙের প্যানেল খাওয়ার জন্য "ডায়েট প্ল্যান" কৌশলটি ব্যবহার করার বিকল্প দেওয়া হয়। প্রতিটি রঙের প্রকারের 30টি সম্ভাব্য রূপান্তর রয়েছে, মোট 150টির জন্য। একবার কোনও খেলোয়াড় সমস্ত 150টি মিউটেশন অর্জন করলে, তাদের শ্যাংরি-লাতে নিয়ে যাওয়া হয়, যা কিউবিবোরদের জন্য চিরস্থায়ী বিশ্রামের জায়গা। সঙ্গম কিউবিভোরের আরেকটি বড় ফোকাস তার সঙ্গম ব্যবস্থার উপর। খেলার নির্দিষ্ট কিছু পয়েন্টে, একজন কিউবিভোর এমন একজন বসের মুখোমুখি হবে যাকে সে সহজেই হারাতে পারবে না, কারণ এটির সফলভাবে আক্রমণ করার মতো যথেষ্ট অঙ্গ নেই। এইভাবে, একটি কিউবিভোর একটি "লাভ টানেল"-এ প্রবেশ করা উপযুক্ত বলে মনে করে, যার পরে এটি মহিলাদের সাথে সঙ্গম করতে পারে এবং এখন একটি অতিরিক্ত অঙ্গ সহ কিউবিভোরের একটি নতুন প্রজন্মের বসবাস করতে পারে। খেলোয়াড়ের কিউবিভোর আরও মিউটেশন অর্জন করার সাথে সাথে সে তার সাথে সঙ্গম করতে ইচ্ছুক আরও বেশি মহিলা খুঁজে পাবে, এইভাবে আরও বৈচিত্র্যময় সন্তানের বিকল্প দেবে। একবার দুজনের সঙ্গম হয়ে গেলে, খেলোয়াড়কে সম্ভাব্য সন্তানের পুল থেকে বেছে নেওয়ার বিকল্প দেওয়া হয় (যদিও অনেক মহিলা কিউবিভোরের সাথে সঙ্গম করতে ইচ্ছুক হতে পারে, জন্ম দেওয়ার সংখ্যাটি এলোমেলো, যদি না কিউবিভোর সেই চক্রের জন্য 100 টিরও বেশি হৃদয় সংগ্রহ করে থাকে, যে সময়ে সমস্ত মহিলা জন্ম দেবে)। নির্বাচিত যে কোনও সন্তানকে "ইজেড মিউটেট" ক্যাটালগের মধ্যে সংরক্ষণ করা হবে, যা কোনও খেলোয়াড়কে ডি-প্যাডের মাধ্যমে যে কোনও সময় সেই মিউটেশনে স্যুইচ করার অনুমতি দেয় যখন তাদের সেই পরিমাণ অঙ্গ থাকে। "ইজেড মিউটেট" ক্যাটালগ থেকে পৃথক, সামগ্রিক মিউটেশনের ক্যাটালগের মধ্যে ইতিমধ্যে নেই এমন যে কোনও সন্তানকে বেছে নেওয়া হবে। ইতিহাস উন্নয়ন আইজিএন বলেছে যে গেমটি জঙ্গল পার্কের স্রষ্টা এবং পারাপ্পা দ্য র্যাপারের ডিজাইনার দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি প্রথম নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য 64ডিডি ফ্লপি ড্রাইভ পেরিফেরাল দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং তারপরে 64ডিডি-র বাণিজ্যিক ব্যর্থতার কারণে অন্যান্য অনেকের মতো 2000 সালের মধ্যে কার্তুজ বিন্যাসে রূপান্তরিত হয়েছিল। 2000 সালের জুলাই মাসে, আইজিএন প্রাথমিকভাবে নামটিকে বিভ্রান্তির প্রথম ছাপ সহ "অ্যানিম্যাল থাগসের মতো কিছু" হিসাবে মোটামুটিভাবে অনুবাদ করেঃ "[এটি] সম্ভবত এন64-তে প্রকাশিত সবচেয়ে অদ্ভুত খেলা। এটা কিসের ব্যাপার? আসলে কেউ জানে না। এমনকি প্রোগ্রামাররাও নিশ্চিত নন যে ডুবুৎসু ঠিক কোন ঘরানার অধীনে পড়ে, তবে বিবর্তন, জীবন এবং প্রেম শব্দগুলি মূল কারণ। অদ্ভুত "। 2000 সালের আগস্টে নিন্টেন্ডোর স্পেস ওয়ার্ল্ড 2000 ট্রেড শোতে আইজিএন বলেছিল যে এর উদ্দেশ্য ছিল খেলোয়াড়দের "লড়াই করা এবং খাদ্য শৃঙ্খলের শীর্ষে পৌঁছানো"। প্রথমবার ডেমো বাজিয়ে আইজিএন বলেছে যে এটির একটি দুর্দান্ত ভিত্তি রয়েছে তবে "যদি এটি মূলধারার দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চায় তবে কিছু গুরুতর বাধা রয়েছে"। কম বহুভুজ শৈলী, বড় লেটারবক্সিং, "কুল এফেক্টস"-এর অভাব এবং একটি কম ফ্রেম সহ গ্রাফিক্সগুলি "চিত্তাকর্ষক শিল্পীর ঘন দুঃস্বপ্ন হিসাবে ব্যাপকভাবে শৈলীকৃত" ছিল। "আসল গেমপ্লেটি সহজ এবং মজাদার, বিবর্তনমূলক ক্লাসিক ই. ভি. ও-এর মতো, তবে অনেক বেশি শৈল্পিক পদ্ধতির সাথে।" 2001 সালের সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলিতে একটি কিউবিভোর আলফা নামে একটি সংগ্রহযোগ্য ট্রফি হিসাবে উপস্থিত হয়, যার বিবরণে ফ্যাক্টয়েড এবং গেম অফ অরিজিন "ভবিষ্যতের রিলিজ" হিসাবে তালিকাভুক্ত। 2002 সালের 11ই ফেব্রুয়ারি, আইজিএন বলেছিল যে অ্যানিম্যাল লিডার্সের উন্নয়ন গেমকিউব কনসোলে স্থানান্তরিত হয়েছে, কিন্তু পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলের শক্তি থেকে খুব বেশি উপকৃত হয়নি। 2002 সালের 21শে ফেব্রুয়ারি গেমকিউবের জন্য জাপানে রিলিজ অ্যানিম্যাল লিডার মুক্তি পায়। সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পাওয়া গিয়েছিল এবং অনুকূল বিক্রির চেয়ে কম বিক্রির কারণে, নিন্টেন্ডো পরে ঘোষণা করেছিল যে অন্যান্য দেশে অ্যানিম্যাল লিডারকে স্থানীয়করণ করার কোনও উদ্দেশ্য নেই। 2002 সালের আগস্টে আটলাস ইউএসএ ঘোষণা না করা পর্যন্ত খেলাটি কেবল জাপানেই ছিল যে এটি স্থানীয়করণ করবে। আটলাস ইউ. এস. এ গেমটির কিউব-আকৃতির প্রাণীর নামানুসারে এর নাম পরিবর্তন করে কিউবিভোর রাখে। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে কিউবিভোর গড়ের উপরে পর্যালোচনা পেয়েছে। জাপানে, ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে 32 স্কোর দিয়েছে। সমালোচকরা গেমটির সৃজনশীলতা এবং অস্বাভাবিক ভিত্তি উপভোগ করেছেন বলে মনে হয়েছিল, কারণ গেমটি বাজারের অন্য যে কোনও কিছুর থেকে যথেষ্ট বিচ্যুতি ছিল। সবচেয়ে সাধারণ অভিযোগগুলি ছিল পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে এবং একটি হতাশাজনক ক্যামেরা সেটআপ সম্পর্কিত। সহজ গ্রাফিক্স নিয়ে পর্যালোচকরা মিশ্র প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছেন। দৃশ্যগুলি প্রায়শই নিন্টেন্ডো 64 গেমের সাথে তুলনা করা হত এবং কেউ কেউ এটিকে গেমের সামগ্রিক শৈলীর একটি প্রিয় উপাদান বলে মনে করেছিলেন। সমালোচকরা গেমটির সাউন্ড এফেক্ট এবং শাস্ত্রীয় পিয়ানো-ভিত্তিক সাউন্ডট্র্যাককে কিছুটা আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিলেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে সঙ্গীতটি মাঝে মাঝে পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে। গেমটি গেমস্পট বেস্ট এবং ওয়র্স্ট অফ 2002 অ্যাওয়ার্ডে "বেস্ট গ্রাফিক্স (আর্টিস্টিক) অন গেমকিউব" এবং "বেস্ট গেম নো ওয়ান প্লেড অন গেমকিউব" পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, উভয়ই যথাক্রমে ইটারনাল ডার্কনেসঃ স্যানিটিস রিকিম এবং সেগা সকার স্ল্যামে গিয়েছিল। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম অ্যাটলাস গেম বায়োলজিক্যাল সিমুলেশন ভিডিও গেম বাতিল 64ডিডি গেম বাতিল নিন্টেন্ডো 64 গেম গেমকিউব গেম গেমকিউব-অনলি গেম লাইফ সিমুলেশন গেম মারিগুল ম্যানেজমেন্ট গেম নিন্টেন্ডো গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম বিবর্তন সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম