Lego Island
লেগো আইল্যান্ড একটি লেগো-থিমযুক্ত ওপেন ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা মাইন্ডস্কেপ দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এটি সামগ্রিকভাবে দ্বিতীয় লেগো ভিডিও গেম এবং জাপানের বাইরে প্রথম গেম হিসেবে 1997 সালের 26শে সেপ্টেম্বর উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পায়। "প্রোটো-ওপেন ওয়ার্ল্ড" গেমে, খেলোয়াড়রা পাঁচটি অনন্য মিনিফিগার চরিত্রের মধ্যে একটি হিসাবে একই নামের দ্বীপটি অন্বেষণ করে এবং যানবাহন তৈরি করতে পারে এবং সাইড কোয়েস্টগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে; গেমের মূল গল্পে পিৎজা ডেলিভারি বয় মরিচ রনি এবং ব্রিকস্টার নামে পরিচিত একজন পালিয়ে যাওয়া বন্দীকে দ্বীপটি ধ্বংস করা থেকে বিরত রাখার প্রচেষ্টা জড়িত। লেগো গ্রুপ ভিডিও গেম শিল্পে পা রাখার প্রচেষ্টা শুরু করার পরে লেগো আইল্যান্ড প্রথম ভিডিও গেম তৈরি হয়েছিল। গেমের প্রধান চরিত্রগুলি একাধিক বুদ্ধিমত্তার তত্ত্ব অনুসারে একটি বুদ্ধিমত্তার ধরণের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। বিকাশকারী দল অধ্যয়ন করেছিল যে কীভাবে শিশুরা খেলার সুযোগ এবং গেমপ্লে গঠনে সহায়তা করার জন্য লেগো ইটের সাথে জড়িত। লেগো দ্বীপ সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, 1999 সালের মধ্যে প্রায় এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। খেলাটি সিলিকন ড্রিমস স্টুডিও দ্বারা নির্মিত দুটি সিক্যুয়েল দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিলঃ লেগো আইল্যান্ড 2: দ্য ব্রিকস্টার্স রিভেঞ্জ (2001) এবং আইল্যান্ড এক্সট্রিম স্টান্টস (2002)। এটি তখন থেকে একটি ভক্ত-নির্মিত সিক্যুয়েল বিকাশের সাথে একটি কাল্ট অনুসরণ অর্জন করেছে। গেমপ্লে লেগো আইল্যান্ড একটি অরৈখিক ভিডিও গেম যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। খেলোয়াড় লেগো দ্বীপের চারপাশে অবাধে ঘোরাফেরা করতে পারে, নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে, যানবাহন তৈরি করতে এবং চালাতে পারে বা বিভিন্ন মিশন সম্পূর্ণ করতে পারে। গেমটিতে পাঁচটি খেলার যোগ্য চরিত্র রয়েছেঃ পুলিশ অফিসার লরা এবং নিক ব্রিক; পিজ্জারিয়ার মালিক মামা এবং পাপা ব্রিকোলিনি; এবং তাদের দত্তক পুত্র মরিচ রনি, একজন পিৎজা ডেলিভারি বয় যিনি নায়ক হিসাবে কাজ করেন। প্রতিটি খেলার যোগ্য চরিত্রের নিজস্ব অনন্য ক্ষমতা এবং মিথস্ক্রিয়া রয়েছে যা হাওয়ার্ড গার্ডনারের একাধিক বুদ্ধিমত্তার তত্ত্বে তালিকাভুক্ত বিভিন্ন ধরণের বুদ্ধিমত্তার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে; খেলাটি নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির মাধ্যমে দুটি অতিরিক্ত বুদ্ধিমত্তার প্রকার প্রদর্শন করে-ইনফোম্যানিয়াক, দ্বীপের প্রতিষ্ঠাতা যিনি ট্যুর গাইড হিসাবে কাজ করেন এবং ব্রিকস্টার, লেগো দ্বীপের কারাগারে বন্দী একজন অপরাধী। প্রতিটি চরিত্র দ্বীপের নন-প্লেয়ার চরিত্র এবং গাছপালা কাস্টমাইজ করার জন্য একটি ভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে, যেমন তাদের রঙ পরিবর্তন করা বা তাদের বিভিন্ন টুপি দেওয়া। এই খেলায় দ্বীপ জুড়ে ছড়িয়ে থাকা অসংখ্য ইস্টার ডিমও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। পাঁচটি মিশন রয়েছে যা খেলোয়াড় যে কোনও খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে সম্পাদন করতে পারেঃ সৈকতে একটি জেট স্কি রেস; রেস ট্র্যাকে একটি মোটর রেস; ব্রিকোলিনির পিজ্জারিয়ার জন্য একটি পিৎজা ডেলিভারি; হাসপাতালের জন্য অ্যাম্বুলেন্স ড্রাইভিং এবং অকটান গ্যাস স্টেশনের জন্য একটি টোয়িং কাজ। খেলোয়াড়কে প্রতিটি মিশনের জন্য একটি লাল, নীল বা হলুদ ইট দেওয়া হবে যা নির্ভর করে তারা কীভাবে দৌড়ে স্থান পায় বা তারা কত দ্রুত মিশনটি সম্পন্ন করে, যা তথ্য কেন্দ্রের স্কোর কিউব-এ দেখা যায়। খেলোয়াড় মেকানিক বিল ডিং-এর সাহায্যে একটি রেস গাড়ি, জেট স্কি, ডিউন বগি বা পুলিশ হেলিকপ্টারও তৈরি করতে পারে, যা কাস্টমাইজ করা যেতে পারে এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে বা দ্বীপটি অন্বেষণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদিও লেগো দ্বীপের জন্য কোনও চলমান গল্প বা প্রয়োজনীয় উদ্দেশ্য নেই, তবে একটি বিশেষ মিশন ঘটবে যদি খেলোয়াড় একটি পুলিশ হেলিকপ্টার তৈরি করে এবং মরিচের রনি হিসাবে কারাগারে একটি পিৎজা সরবরাহ করে। অত্যন্ত মশলাদার পিৎজা থেকে ধোঁয়া ব্যবহার করে, ব্রিকস্টার তার সেলের তালা গলিয়ে হেলিকপ্টারে পালিয়ে যায়, তথ্য কেন্দ্রের উপর থেকে পাওয়ার ইট চুরি করে। তারপরে সে হেলিকপ্টারটি বিচ্ছিন্ন করে এবং হাসপাতাল ও পুলিশ স্টেশন থেকে যানবাহন চুরি করে, চুরি করা পাওয়ার ইট দ্বারা চালিত লেজার বন্দুক দিয়ে দ্বীপের সমস্ত কিছু বিচ্ছিন্ন করার পরিকল্পনা করে। তার স্কেটবোর্ডে তাড়া করে, মরিচ ব্রিকস্টারকে তাড়া করে এবং হেলিকপ্টারের টুকরোগুলি পুনরুদ্ধার করে। একবার এটি পুনর্নির্মাণ করা হলে, মরিচ হেলিকপ্টারটি ব্যবহার করে ডোনাট নিক্ষেপ করে নিক এবং লরার গতি বাড়ায় এবং পিৎজা ব্যবহার করে ব্রিকস্টারকে ধীর করে দেয়, যার ফলে তাকে বন্দী করা যায়। ব্রিকস্টারকে আবার কারাগারে নিক্ষেপ করা হয় এবং নাগরিকরা মরিচ এবং খেলোয়াড়কে অভিনন্দন জানায়। যদি ব্রিকস্টার সমস্ত ভবন বিচ্ছিন্ন করার আগে ধরা না পড়ে, তবে একটি বিকল্প সমাপ্তি ঘটে যেখানে নাগরিকরা কাঁদতে কাঁদতে ব্রিকস্টার তার সাফল্য সম্পর্কে উল্লসিত হয়, যদিও ইনফোম্যানিয়াক খেলোয়াড়কে আশ্বস্ত করে যে তারা দ্বীপটি পুনর্নির্মাণ করতে পারে এবং ব্রিকস্টারকে তার কক্ষে ফিরিয়ে দেওয়া হবে। লেগো দ্বীপের উন্নয়ন এবং মুক্তি ক্যালিফোর্নিয়ার নোভাটো ভিত্তিক এড্যুটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যারের বিকাশকারী মাইন্ডস্কেপ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। কোম্পানির একটি বিভাগের প্রধান খেলনা শিল্পে একটি অংশীদার সংস্থার সন্ধান করছিলেন এবং কিছু গবেষণার পরে, লেগো গ্রুপের জন্য বসতি স্থাপন করেছিলেন, যা লেগো লাইনের খেলনাগুলির প্রযোজক। মাইন্ডস্কেপ পরবর্তীকালে ওয়েস জেনকিন্সকে নিয়োগ করে, যিনি পাল মেলমেডকে নিয়ে আসেন। জেনকিন্স এবং মেলমেড লেগো সেটের "টাউন" থিমের উপর ভিত্তি করে একটি গেম ধারণার খসড়া তৈরি করেছিলেন। দুজনেই 1995 সালের ফেব্রুয়ারিতে নিউ ইয়র্ক সিটির খেলনা মেলায় অংশ নিয়েছিলেন, লেগো গ্রুপের কাছে ধারণাটি তুলে ধরেছিলেন। প্রায় একই সময়ে, লেগো গ্রুপ (পাশাপাশি অন্যান্য খেলনা প্রস্তুতকারক) ভিডিও গেম শিল্পে অন্বেষণ বা পা রাখার চেষ্টা করছিল। পূর্বে একমাত্র লেগো-ব্র্যান্ডেড ভিডিও গেম ছিল লেগো ফান টু বিল্ড, যা সেগা দ্বারা ডিসেম্বর 1995 সালে জাপানি সেগা পিকো বাজারের জন্য মুক্তি পায়। লেগো গ্রুপ বোস্টনে ফিউচুরা গবেষণা ও উন্নয়ন গ্রুপ প্রতিষ্ঠা করেছিল, যা ভিডিও গেম এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতা সহ লেগো পণ্য এবং ডিজিটাল মিডিয়ার মধ্যে সম্ভাব্য ছেদগুলি দেখছিল। 1995 সালে, লেগো গ্রুপের কর্মচারী টরমড আস্কিল্ডসেনকে ভিডিও গেমের বাজারে কোম্পানির সম্ভাব্য উদ্যোগ অন্বেষণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। তিনি মুষ্টিমেয় সংখ্যক লোককে নিয়োগ করেছিলেন এবং "এলভিস" শিরোনামে একটি প্রতিবেদন তৈরি করেছিলেন, যা তিনি 1995 সালের 21শে ডিসেম্বর একটি কর্মশালার সময় উপস্থাপন করেছিলেন। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে ভিডিও গেমের বাজারে লেগো গ্রুপের প্রবেশ একটি বিকল্পের পরিবর্তে একটি প্রয়োজনীয়তা ছিল। মাইন্ডস্কেপ এবং লেগো গ্রুপ যৌথভাবে 27শে জানুয়ারী, 1996-এ একটি লেগো-ব্র্যান্ডেড ব্যক্তিগত কম্পিউটার গেমের জন্য তাদের সহযোগিতার ঘোষণা করে, তারপর সেই বছরের চতুর্থ ত্রৈমাসিকে গেমটি মুক্তি দেওয়ার লক্ষ্য রাখে। জেনকিন্স এই প্রকল্পের সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, অন্যদিকে মেলমেড শিক্ষা ও গবেষণা পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন। অন্যান্য প্রধান অভিনেতাদের মধ্যে ছিলেন প্রবীণ প্রযোজক স্কট অ্যান্ডারসন, উন্নয়ন পরিচালক ডেনিস গুডরো, প্রকল্প ব্যবস্থাপক মারি কলিংস এবং প্রধান থ্রিডি শিল্পী ডেভ প্যাচ। প্রধান প্রোগ্রামার জিম ব্রাউনকে অ্যান্ডারসনের অনুরোধে নিয়োগ করা হয়েছিল। বিকাশকারী দলটি অবশেষে 100 জনেরও বেশি লোকের মধ্যে বৃদ্ধি পায়, যা একাধিক প্লেযোগ্য চরিত্রের অন্তর্ভুক্তির অনুমতি দেয়। মেলমেড যেমন প্রস্তাব করেছিলেন, যার মনোবিজ্ঞানের পটভূমি ছিল, এই চরিত্রগুলির প্রত্যেকটি হাওয়ার্ড গার্ডনারের একাধিক বুদ্ধিমত্তার তত্ত্ব দ্বারা বর্ণিত বুদ্ধিমত্তার একটি ভিন্ন রূপের প্রতিনিধিত্ব করবে। গেমটিতে পিপার হিসাবে জন মরিস, মামা হিসাবে জুন ফোরে, পাপা হিসাবে রালফ পেডুটো, ব্রিকস্টার হিসাবে ডেভিড ল্যান্ডার এবং জেনকিন্স বেশ কয়েকটি ছোটখাটো ভূমিকায় কণ্ঠ দিয়েছেন। উন্নয়ন দলটি একটি বেস্পোক গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছিল, যা লেগো দ্বীপ এবং সম্ভাব্য সিক্যুয়েলগুলির জন্য ব্যবহার করা হবে। ডাইরেক্টএক্স প্রযুক্তি সেটটি 3ডি পরিবেশ রেন্ডার করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ব্রাউনের মতে, গ্রাফিক্স অ্যাক্সিলারেটরগুলি তাদের শৈশবে ছিল, তাই লেগো দ্বীপটি এমন কম্পিউটারে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যেখানে একটি ছিল না, একই সাথে যদি একটি অ্যাক্সিলারেটর উপলব্ধ থাকে তবে তার সুবিধা নিতে সক্ষম হয়। জেনকিন্স, তাঁর স্ত্রী কাইল বোগার্টম্যান এবং অ্যান্ডারসন গেমের দ্বীপের একটি বাস্তব-বিশ্ব মডেল তৈরি করেছিলেন এবং বিকাশকারী দল শিশুদের সেটের সাথে খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিল, এই শিশুরা কীভাবে বিভিন্ন উপাদানের সাথে যোগাযোগ করবে তা পর্যবেক্ষণ করে। অ্যান্ডারসনের মতে, মেয়েরা দ্বীপটি সাজানোর প্রবণতা দেখায়, যেমন গাছ দিয়ে, যেখানে ছেলেরা দৌড়ের উপাদানগুলিতে বেশি আগ্রহী ছিল। পরবর্তীকালে, মেয়েদের খেলা খেলতে উৎসাহিত করার লক্ষ্যে আকাশ এবং গাছ সহ গেমের আরও উপাদানগুলি কাস্টমাইজযোগ্য করা হয়েছিল। তথাকথিত "হ্যাঁ মিটিং"-এ, দলের সদস্যরা দলের বাকি সদস্যদের কাছে তাদের আরও যে কোনও ধারণা উপস্থাপন করতে পারত। যদি অন্য কোনও সদস্য রাজি হন, তবে প্রস্তাবক এটির উপর ঘুমিয়ে পড়বেন এবং পরের দিন, বৈশিষ্ট্যটির বাস্তবসম্মত বাস্তবায়ন করার চেষ্টা করবেন। 1996 সালে, লেগো গ্রুপ লন্ডনে অবস্থিত তার ভিডিও গেম বিভাগ হিসাবে লেগো মিডিয়া প্রতিষ্ঠা করে, লেগো-থিমযুক্ত ভিডিও গেমের বিকাশে বিনিয়োগ করে এবং ডারউইন নামে একটি "স্ট্র্যাটেজিক প্রোডাক্ট ইউনিট" তৈরি করে যা ফিউচারার বেশিরভাগ অংশ শোষণ করে। মাইন্ডস্কেপ নিয়মিতভাবে লেগো মিডিয়া এবং ডারউইনের সাথে যোগাযোগ করত, যার ফলে খেলায় আরও ভবন এবং যানবাহন অন্তর্ভুক্ত হওয়ার পাশাপাশি দড়ির মতো অ-লেগো উপাদানগুলি বাদ দেওয়া হয়েছিল। 1997 সালের জানুয়ারিতে, মাইন্ডস্কেপ এবং লেগো গ্রুপ খেলাটি পুনরায় চালু করে, যার নাম এখন অ্যাডভেঞ্চারস অন লেগো আইল্যান্ড এবং 1997 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে মুক্তির জন্য নির্ধারিত। লেগো দ্বীপ হিসাবে, গেমটি 26শে সেপ্টেম্বর, 1997-এ বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়; গেমটির অনুলিপিতে একটি কমিক বই অন্তর্ভুক্ত ছিল যা গেমের নির্দেশ ম্যানুয়াল হিসাবে কাজ করেছিল, পাশাপাশি ইনফোম্যানিয়াকের একটি লেগো মিনিফিগারও ছিল। মুক্তির একদিন আগে, মাইন্ডস্কেপ সম্পূর্ণ লেগো দ্বীপপুঞ্জ উন্নয়ন দলকে বরখাস্ত করে। কোম্পানির জায়গায় বোনাসের জন্য একটি কর্মসূচি ছিল, তাই বেশ কয়েকজন ক্ষতিগ্রস্ত কর্মচারী বিশ্বাস করেছিলেন যে মাইন্ডস্কেপ কেবল রয়্যালটি প্রদান এড়ানোর জন্য তাদের ছাঁটাই করেছে। লেগো ক্রিয়েটরঃ হ্যারি পটারের একটি সমসাময়িক রেট্রোস্পেকটিভ-এ, আরেকটি লেগো-ভিত্তিক এড্যুটেইনমেন্ট গেম, কোটাকু অস্ট্রেলিয়াজ জ্যাক জুইজেন উল্লেখ করেছেন যে তরুণ লক্ষ্য জনসংখ্যার কারণে সাধারণভাবে এড্যুটেইনমেন্ট শিরোনামগুলি (লেগো দ্বীপ সহ) ভিডিও গেম সমালোচকদের দ্বারা খুব কমই পর্যালোচনা করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, খেলাটি সংবাদপত্রের সমালোচকদের মধ্যে মূলত ইতিবাচক অভ্যর্থনা পেয়েছিল; হার্টফোর্ড কুরান্টের গ্যারি ডুচেন একাধিক খেলোয়াড়ের চরিত্র এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানের প্রশংসা করার পাশাপাশি খেলার গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনের প্রশংসা করেছিলেন। উইন্ডসর স্টার পল ডেম খেলার সীমাবদ্ধ নির্মাণের বিকল্পগুলি নিয়ে হতাশ হয়েছিলেন, যদিও তিনি "লেগো ভালবাসেন এমন শিশুদের" এটি সুপারিশ করেছিলেন। ট্রিবিউন মিডিয়া সার্ভিসেসের জন্য লিখতে গিয়ে পাম গ্লিচম্যান মন্তব্য করেছেন যে খেলাটি ছেলেদের দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল এবং মেয়েদের মধ্যে এটি পরীক্ষা করার পরে আরও মিশ্র অভ্যর্থনা পেয়েছিল। গেমের সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা নিয়ে সামান্য সমালোচনা করা হয়েছিল; লস অ্যাঞ্জেলেস টাইমসের অ্যারন কার্টিস অভিযোগ করেছিলেন যে গেমটি "একটি নিখুঁত রিসোর্স হগ, যা বেশিরভাগ হোম ডেস্কটপকে সীমার মধ্যে ঠেলে দেয়-এমনকি কম-রেজোলিউশন মোডেও।" ডুচেন একমত হন, উল্লেখ করেন যে তিনি 90,133 এবং 200 মেগাহার্টজ ক্লকযুক্ত পেন্টিয়াম প্রসেসর সহ কম্পিউটারে গেমটি লোড করার চেষ্টা করেছিলেন এবং দেখতে পান যে গেমটি "শুধুমাত্র 200-এ সুখে চলেছিল"। উদ্বোধনী ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডের সময় লেগো আইল্যান্ড "পিসি ফ্যামিলি/কিডস এন্টারটেইনমেন্ট টাইটেল অফ দ্য ইয়ার"-এর জন্য ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। 2016 সালে, ডিজিটাল স্পাই-এর স্যাম লাভরিজ 15টি খেলার তালিকায় লেগো আইল্যান্ডকে 14তম সেরা লেগো গেম হিসেবে স্থান দিয়েছেন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, লেগো দ্বীপ 1997 থেকে 1999 সালের মধ্যে 909,000-এরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে, যা এটিকে সেই সময়ের 15তম সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেমে পরিণত করে। এটি 1997 সালে দেশের 11তম সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেম ছিল, যেখানে 323,085টি ইউনিট বিক্রি হয়েছিল এবং প্রায় রাজস্ব আয় করেছিল। এটি 1998 সালের জানুয়ারি-নভেম্বর সময়কালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তালিকায় অষ্টম স্থানে পৌঁছেছিল। এটি শেষ পর্যন্ত 404,858 টি বিক্রয় সহ 1998 সালের পুরো বছরের জন্য সপ্তম স্থানে ছিল। শুধুমাত্র সেই বছরেই এর আয় শেষ হয়ে গিয়েছিল। পরের বছর, এটি বার্ষিক বিক্রয় তালিকায় 15তম স্থানে নেমে আসে, যেখানে 309,698টি ইউনিট বিক্রি হয়। লেগো দ্বীপের সাফল্য মাইন্ডস্কেপের ব্যবসাকে পুনরুজ্জীবিত করেছিল, যা সেই সময়ে সমস্যায় পড়েছিল। 1997 সালে কোম্পানির মোট বিক্রয় 70 শতাংশ বৃদ্ধি পায়, যা মূলত লেগো দ্বীপ দ্বারা পরিচালিত হয়। লেগো গ্রুপের সাথে অংশীদারিত্বে, মাইন্ডস্কেপ একাধিক লেগো-ব্র্যান্ডেড গেম তৈরির অধিকার অর্জন করেছিল। লেগো দ্বীপের ডেভেলপারদের বরখাস্তের আগে, তারা লেগো ফ্যান্টা সাগরের নীচে শিরোনামের গেমটির একটি ফলো-আপ ধারণা এবং প্রোটোটাইপিং করছিল। এই ফলো-আপটি "শিক্ষামূলক দৃষ্টিকোণ থেকে বাস্তুসংস্থান এবং পরিবেশবাদের গুরুত্ব" অন্বেষণ করবে। যাইহোক, লেগো দ্বীপ প্রকাশের পরে, লেগো গ্রুপ ভবিষ্যতের লেগো-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য মাইন্ডস্কেপের লাইসেন্স বাতিল করে। সিলিকন ড্রিমস স্টুডিও অবশেষে দুটি সিক্যুয়েল তৈরি করেঃ লেগো আইল্যান্ড 2: দ্য ব্রিকস্টার্স রিভেঞ্জ (2001) এবং আইল্যান্ড এক্সট্রিম স্টান্টস (2002)। দ্য ব্রিকস্টার্স রিভেঞ্জের বিকাশের সময়, স্টুডিওটি মূল লেগো দ্বীপ এবং লেগো ফ্যান্টা সাগরের নীচে সম্পর্কে সচেতন ছিল তবে স্ক্র্যাচ থেকে একটি নতুন ধারণা তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আইল্যান্ড এক্সট্রিম স্টান্টস লেগো আইল্যান্ড সিরিজের চূড়ান্ত এন্ট্রি হয়ে ওঠে। লেগো দ্বীপ বেশ কয়েকজন সংরক্ষণবাদী এবং অন্যান্য উৎসাহীদের অনুপ্রাণিত করেছে। অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, গেমটির ভক্তরা ডেভেলপারদের কাছ থেকে প্রাপ্ত পুরানো উৎপাদন উপাদানের আর্কাইভ বিতরণ করেছেন, ডকুমেন্টারি এবং পডকাস্ট তৈরি করেছেন এবং গেমটিকে নতুন কম্পিউটারে চালানোর অনুমতি দেওয়ার জন্য অনানুষ্ঠানিক প্যাচ তৈরি করেছেন। ফ্যান-নির্মিত সিক্যুয়েল, প্রজেক্ট আইল্যান্ড, 2010-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে ফ্লোরিস থুনেন দ্বারা একক প্রকল্প হিসাবে শুরু হয়েছিল। 2017 সালে লেগো দ্বীপপুঞ্জের বিংশতম বার্ষিকী উপলক্ষে এই খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়। 2020 সালের হিসাবে, প্রায় 50 জন মানুষ প্রজেক্ট আইল্যান্ডে বিভিন্ন মাত্রার ক্রিয়াকলাপ নিয়ে কাজ করছেন, তারা সকলেই তাদের অবসর সময়ে অবদান রাখছেন। প্রকল্প দলটি অনিয়মিতভাবে আপডেট ভিডিও প্রকাশ করে এবং পোর্ট পিৎজা নামে একটি ডেমো প্রকাশ করতে চায়, যার একটি সীমিত সুযোগ সহ একটি ছোট দ্বীপ রয়েছে। রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি এক্সটার্নাল লিঙ্ক লেগো আইল্যান্ড অ্যাট মবিগেমস 1997 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হেলিকপ্টার ভিডিও গেম আইল্যান্ড মাইন্ডস্কেপ গেম মিনিগেম সংকলন ওপেন-ওয়ার্ল্ড ভিডিও গেম পুলিশ অফিসারদের সম্পর্কে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেম কাল্পনিক দ্বীপপুঞ্জে সেট করা ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম