Mini-map
একটি মিনি-ম্যাপ বা মিনিম্যাপ হল একটি ক্ষুদ্র মানচিত্র যা প্রায়শই ভিডিও গেমের একটি স্ক্রিন কোণে স্থাপন করা হয় যাতে খেলোয়াড়রা খেলার জগতের মধ্যে নিজেদেরকে অভিযোজিত করতে সহায়তা করে। এগুলি প্রায়শই পর্দার একটি ছোট অংশ এবং তারা কী বিবরণ প্রদর্শন করে তা অবশ্যই নির্বাচন করতে হবে। সাধারণত মিনি-মানচিত্রে অন্তর্ভুক্ত উপাদানগুলি ভিডিও গেমের ধরন অনুসারে পরিবর্তিত হয়। তবে, সাধারণত অন্তর্ভুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি হল খেলোয়াড়ের চরিত্রের অবস্থান, সহযোগী ইউনিট বা কাঠামো, শত্রু, উদ্দেশ্য এবং আশেপাশের ভূখণ্ড। মিনি-ম্যাপগুলি রিয়েল-টাইম কৌশল এবং এম. এম. ও. আর. পি. জি ভিডিও গেমগুলিতে খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে কারণ তারা বর্তমান পর্দাটি খেলার জগতের আওতায় কোথায় রয়েছে তার একটি ইঙ্গিত হিসাবে কাজ করে। বেশিরভাগ ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার গেমগুলিতে মিনি-ম্যাপের কিছু সংস্করণ বা বৈকল্পিক রয়েছে, কল অফ ডিউটিঃ মডার্ন ওয়ারফেয়ারের অদ্ভুত ব্যতিক্রম ছাড়া, প্রায়শই বাস্তব সময়ে শত্রু এবং সতীর্থদের অবস্থান দেখানো হয়। অনেক ছোট মানচিত্র একই ধরনের বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে। সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি হলঃ যুদ্ধের কুয়াশা একটি মিনি-ম্যাপ ব্যবহার করে অনেক খেলায়, মিনি-ম্যাপটি সম্পূর্ণ ফাঁকা শুরু হয়, যখন খেলোয়াড় খেলার জগতের নতুন ক্ষেত্রগুলি আবিষ্কার করার সাথে সাথে মানচিত্রটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আঁকা হয়। খেলোয়াড়রা নতুন অঞ্চল আবিষ্কার করার পরে, আবিষ্কৃত অঞ্চলের ভূখণ্ড প্রায়শই মিনি-মানচিত্রে দৃশ্যমান থাকে। যদি খেলোয়াড়ের চরিত্র বা ইউনিটগুলি এলাকাটি দেখতে না পায়, তবে এলাকাটি যুদ্ধের কুয়াশায় ঢেকে যেতে পারে, যাতে সেই এলাকায় ইউনিট বা কাঠামোর গতিবিধি দেখানো না হয়। একটি মিনি-ম্যাপের যুদ্ধের কুয়াশার অংশে জিনিসগুলি পুনরায় আবিষ্কৃত না হওয়া পর্যন্ত আপডেট করা যাবে না। গুগল আর্থের কাস্টম স্তরগুলির মতো, কিছু দল-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার গেম, যেমন এজ অফ এম্পায়ার্স II বা এম্পায়ার আর্থ, খেলোয়াড়দের অন্যদের দেখার জন্য মিনি-মানচিত্রে অস্থায়ী রেখা, সংকেত বা চিহ্ন আঁকার অনুমতি দেয়। এটি গেমগুলিতে বড় দূরত্বে দ্রুত যোগাযোগের অনুমতি দেয়। ঘূর্ণন এবং জুম কিছু থ্রিডি ভিডিও গেমে, মিনি-ম্যাপ ঘোরানো হয় যখন খেলোয়াড়ের চরিত্র বা গেম ক্যামেরা বিভিন্ন দিকে মুখ করে থাকে যাতে মানচিত্রের শীর্ষটি সর্বদা ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ থেকে সামনের দিকে থাকে। এটি গ্র্যান্ড থেফট অটো সিরিজের গেমগুলির জন্য সাধারণ, এবং অনেক রেসিং গেম যা একটি মিনি-মানচিত্রে ট্র্যাকটি দেখায়। দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের মতো অন্যান্য গেমগুলিতে, মানচিত্রে ঘোরানো হয় না তবে একটি তীর রয়েছে যা খেলোয়াড়ের চরিত্রের অবস্থান এবং তারা যে দিকের মুখোমুখি হচ্ছে তা দেখানোর জন্য ঘুরে বেড়ায়। কিছু খেলায়, ক্ষুদ্র-মানচিত্রে যা শুধুমাত্র পার্শ্ববর্তী এলাকা দেখায়, প্রায়শই মানচিত্রে দেখানো এলাকার বাইরের অবস্থান বা অক্ষরের দিক দেখানোর জন্য প্রান্তে আইকন থাকে। কিছু গেমে এমন একটি বৈশিষ্ট্যও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্রটি উচ্চ গতিতে ভ্রমণ করার সময় মিনি-ম্যাপ জুম আউট করে এবং ধীর হয়ে গেলে আবার জুম করে। অটোম্যাপ একটি মিনি-ম্যাপের অনুরূপ তবে এর উৎপত্তি প্রাথমিক রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে খুঁজে পাওয়া যায়। প্রাথমিক অন্ধকূপ ক্রল ভিডিও গেমগুলিতে, খেলোয়াড়দের হাত দিয়ে মানচিত্র আঁকার আশা করা হত কারণ তারা জটিল গোলকধাঁধা সমাধান করতে এবং বড় অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করতে খেলাটি খেলতেন। 1980-এর দশকের গোড়ার দিকের উইজার্ড্রি গেমগুলির মতো গেম বক্সগুলিতে এই উদ্দেশ্যে গ্রাফ পেপার অন্তর্ভুক্ত ছিল। স্বয়ংক্রিয় ম্যাপিং সমন্বিত গেমগুলি একটি মানচিত্র তৈরির অনুকরণ করে, সাধারণত গেম জগতের নিকটবর্তী অঞ্চলগুলির একটি বিমূর্ত টপ-ডাউন ভিউ দেখায় যা খেলোয়াড়ের চরিত্র পরিবেশ সম্পর্কে জ্ঞান অর্জনের সাথে সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেট হয়। অটোম্যাপ সাধারণত দরজা, ভূখণ্ডের ধরন এবং গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান বা আইটেম প্রদর্শন করে। অটোম্যাপিংয়ের সাথে প্রথম সি. আর. পি. জিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে দ্য বার্ডস টেল III-এর ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করার সময়, 1994 সালে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড বিস্মিত হয়েছিল যে "আমরা এটি ছাড়া কীভাবে খেলতাম?" সাধারণত রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমগুলিতে পাওয়া প্রাথমিক অটোম্যাপগুলি ছিল বিরতি পর্দা যা খোলার সময় গেমপ্লে বন্ধ করে দেয়। রিয়েল-টাইম অটোম্যাপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভিডিও গেমের প্রাথমিক উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে 1980 সালে নামকোর র্যালি-এক্স, 1982 সালে গেবেল্লি সফ্টওয়্যারের হরাইজন ভি এবং 1986 সালে আরসিস সফ্টওয়্যারের ওয়াইবারম। যখন এই বৈশিষ্ট্যটি ডুম এবং ডায়াব্লোর মতো অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমগুলির মধ্যে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, তখন এই গেমগুলির অটোম্যাপ বৈশিষ্ট্যটি গেমটিকে বিরতি দেয়নি এবং মানচিত্রটি পর্দায় থাকাকালীন খেলোয়াড়কে গেমপ্লে চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়। এম. ইউ. ডি, যা 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে জনপ্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ড ছিল, খুব কমই একটি অটোম্যাপ সরবরাহ করেছিল। এর ফলে এম. ইউ. ডি ক্লায়েন্টরা একটি বৈশিষ্ট্য হিসাবে অটোম্যাপিং যুক্ত করে, বিশেষ করে 1996 সালের সেপ্টেম্বরে জেড. এম. ইউ. ডি। টেক্সট এডিটর এবং আইডিই-তে কোড মিনিম্যাপ একটি টেক্সট এডিটর বা ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্টে (আইডিই) একটি কোড মিনিম্যাপ হল তার নিজস্ব ভিউ পেনে পুরো ফাইলের একটি সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ, সাধারণত প্রধান এডিটর পেনের পাশে। প্রধান সম্পাদক পেনে দৃশ্যমান ফাইলের অংশটি হাইলাইট করা হয় এবং এই ভিউতে ক্লিক করা বা টেনে নিয়ে যাওয়া সম্পাদককে ফাইলের মধ্য দিয়ে স্ক্রোল করে। আরও দেখুন ওভারওয়ার্ল্ড রেফারেন্স ভিডিও গেম গেমপ্লে