Magic systems in games
খেলার ম্যাজিক সিস্টেমগুলি হল নিয়ম, সীমাবদ্ধতা, ক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্য যা একটি খেলায় ম্যাজিককে সংজ্ঞায়িত করে। ম্যাজিক পয়েন্ট একটি ম্যাজিক পয়েন্ট, যা কখনও কখনও মানা পয়েন্ট নামে পরিচিত, প্রায়শই সংক্ষেপে এমপি হিসাবে পরিচিত, পরিমাপের একটি একক যা কোনও ব্যবহারকারীর দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে এমন জাদুর পরিমাণ এবং তারা জাদু সম্পাদনের জন্য যে পরিমাণ শক্তি ব্যবহার করতে পারে তা নির্দেশ করে। একটি ম্যাজিক পয়েন্ট সিস্টেম হল সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি যা নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহৃত হয় এবং এইভাবে কোনও যাদুকর ব্যক্তি যে মন্ত্র প্রয়োগ করতে পারে তার সংখ্যা সীমিত করে। এই ধরনের ব্যবস্থা জাদু ব্যবহারকারীদের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ এমপি দেয় এবং প্রতিটি বানান নিক্ষেপ করার পরে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক জাদু পয়েন্ট গ্রাস করে। ম্যাজিক পয়েন্ট ব্যবহার করে এমন অনেক সিস্টেম একজন ম্যাজিক ব্যবহারকারীকে সর্বোচ্চ সংখ্যক এমপি বরাদ্দ করে যা তাদের যে কোনও এক সময়ে থাকতে পারে, যা প্রতিটি ম্যাজিক ব্যবহারকারীর জন্য আলাদা। সাধারণত বিশ্রাম বা ঔষধ গ্রহণের মাধ্যমে হারিয়ে যাওয়া এমপি পুনরুদ্ধার করার একটি উপায় রয়েছে। কখনও কখনও নির্দিষ্ট কিছু খাবার খেলে তা এম. পি-কে পরিপূর্ণ করে তুলতে পারে। এমপি ব্যবহার করে এমন কয়েকটি সিস্টেমে সর্বাধিক সংখ্যা থাকে না যা সংরক্ষণ করা যেতে পারে, তবে এর পরিবর্তে নতুন ম্যাজিক পয়েন্ট পুনরুদ্ধার বা অর্জন করা আরও কঠিন করে তোলে। এমপি-সীমিত ব্যবস্থার উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে রোলমাস্টার, হাই অ্যাডভেঞ্চার রোল প্লেয়িং, জিআরপিএস এবং টানেল ও ট্রল। দক্ষতা-সীমিত একটি দক্ষতা-সীমিত জাদু ব্যবস্থা মন্ত্রকে বিভিন্ন দক্ষতায় বিভক্ত করে। দক্ষতা সম্পাদনের জন্য সাধারণত দক্ষতা পরীক্ষা প্রয়োজনঃ একটি পাশা রোল, যা চরিত্রের পরিসংখ্যান দ্বারা পরিবর্তিত হয়। যাদুকরী প্রভাব যত বেশি কঠিন হবে, ডাই রোলের অসুবিধা তত বেশি হবে। এই ধরনের পদ্ধতিগুলি প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে ইতিমধ্যে নিক্ষেপ করা মন্ত্রের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে দক্ষতা রোলের অসুবিধা বৃদ্ধির দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকে। দক্ষতা-সীমিত ব্যবস্থায় একজন স্পেলকাস্টারের জন্য প্রদত্ত দক্ষতার আওতাভুক্ত নয় এমন প্রভাবগুলি সম্পাদন করতে একাধিক যাদুকরী দক্ষতার সংমিশ্রণ করতে সক্ষম হওয়া সাধারণ বিষয়। সাধারণত, এই ধরনের সমন্বয় দক্ষতার মৌলিক ব্যবহারের চেয়ে বেশি কঠিন। দক্ষতা-সীমিত ব্যবস্থার উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে তালিস্লান্টা এবং আর্স ম্যাজিকা। বানান স্লট একটি জাদু ব্যবস্থা যা বেশ কয়েকটি বানান স্লট দ্বারা সীমাবদ্ধ, একজন স্পেলকাস্টারকে প্রতিদিন নির্দিষ্ট সংখ্যক বানান দেবে যা নিক্ষেপ করা যেতে পারে। এই মন্ত্রগুলি স্তর দ্বারা বিভক্ত হতে পারে বা নির্দিষ্ট ধরনের মন্ত্রের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকতে পারে। যখন কোনও স্পেলকাস্টারের সমস্ত স্লট ব্যবহার করা হয়, তখন স্পেল স্লটগুলি পুনরুদ্ধারের জন্য পদক্ষেপ না নেওয়া পর্যন্ত (সাধারণত ঘুমিয়ে থাকা এবং মন্ত্রগুলি পুনরায় অধ্যয়ন করা) কাস্টার আর জাদু করতে সক্ষম হয় না। এই মেকানিক ভ্যানসিয়ান জাদু ব্যবস্থা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যেখানে "মুখস্থ মন্ত্রের সংখ্যা মন্ত্রের অসুবিধা স্তরের অনুপাতে যাদুকরদের স্মৃতি ক্ষমতা দ্বারা কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ, কার্যকরভাবে বেশ কয়েকটি বানান স্লট প্রদান করে।" বানান-স্লট সিস্টেমগুলি প্রায়শই একটি যুক্তি ব্যবহার করে যে বানানটি নিক্ষেপ করার সময় বানানটি ভুলে যায়, বা ক্যাস্টারের বানানটি নিক্ষেপ করার জন্য প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির একটি সীমাবদ্ধ সরবরাহ রয়েছে। প্রথম ক্ষেত্রে, স্পেলকাস্টারকে অবশ্যই একটি উৎস থেকে বানানটি পুনরায় স্মরণ করতে হবে, সাধারণত একটি গ্রিমোয়ার। দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, কাস্টারকে অবশ্যই নতুন উপাদান খুঁজে বের করতে হবে এবং বানান করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম প্রস্তুত করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস জ্যাক ভ্যান্সের সূত্রকে "খেলোয়াড়ের চরিত্রের স্তরের সাথে স্কেলিং করা বেশ কয়েকটি বানান স্লটে" সরলীকৃত করেছে। হ্যাকমাস্টার একটি বানান-স্লট ব্যবস্থাও ব্যবহার করে। হাইব্রিড সিস্টেম অনেক জাদু সিস্টেম উপরের দুটি বা তিনটি বৈশিষ্ট্যকে একত্রিত করে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাজঃ দ্য অ্যাসেনশন একটি দক্ষতা-সীমিত ব্যবস্থা ব্যবহার করে যা একটি যাদুকরী দক্ষতা রোলের অসুবিধা কমাতে কুইন্টেসেন্স ব্যয় করে বাড়ানো যেতে পারে। রোলমাস্টার একটি স্পেল-পয়েন্ট সিস্টেম নিয়োগ করে, তবে স্পেল অ্যাডার নামক ডিভাইসগুলি অন্তর্ভুক্ত করে যা কোনও সম্পর্কিত স্পেল-পয়েন্ট ব্যয় ছাড়াই অতিরিক্ত স্পেল শট দেয়। আর্স ম্যাজিকা একটি দক্ষতা-ভিত্তিক ব্যবস্থা ব্যবহার করে, তবে একজন যাদুকর চালিয়ে যাওয়ার জন্য খুব ক্লান্ত হওয়ার আগে কেবল এতগুলি মন্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে। হাই অ্যাডভেঞ্চার রোল প্লেয়িং ম্যাজিক পয়েন্ট সিস্টেম এবং দক্ষতা সিস্টেমের মধ্যে একটি হাইব্রিড সিস্টেম ব্যবহার করে, এবং কিছু পরিমাণে বানান স্লট সংস্করণ, যার জন্য বানান প্রভাবের শক্তির উপর ভিত্তি করে একটি দক্ষতা রোলের প্রয়োজন হয়, একটি ম্যাজিক কস্ট সিস্টেম দ্বারা একটি দিনে মোট স্পেলের সংখ্যা সীমিত করে, ক্যাস্টারে প্রতিদিন ম্যাজিক পয়েন্টের একটি নির্দিষ্ট সেট উপলব্ধ থাকে। রোলমাস্টারের মতো, এমন কিছু আইটেম রয়েছে যা স্পেলের জন্য ম্যাজিক পয়েন্টের খরচ কমাতে পারে এবং সেইসাথে স্পেল অ্যাডারের মতো আইটেম রয়েছে যা ম্যাজিক পয়েন্টের খরচ ছাড়াই অতিরিক্ত স্পেল নিক্ষেপ করতে দেয়। নির্দিষ্ট উদাহরণের তালিকা দ্য ম্যাজিক ইন ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস রোল-প্লেয়িং গেম ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস (ডিঅ্যান্ডডি)-এর সেটিংসে ব্যবহৃত মন্ত্র এবং জাদু ব্যবস্থা নিয়ে গঠিত। জ্যাক ভ্যান্সের ডাইং আর্থ বইগুলি অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলির জাদু ব্যবস্থার জন্য মডেল সরবরাহ করেছিল, এর জাদু-ব্যবহারকারীদের মন্ত্রগুলি মুখস্থ করার, সেগুলি নিক্ষেপ করার এবং সেগুলি ভুলে যাওয়ার ধারণা সহ। টানেল এবং ট্রলগুলি "টেক দ্যাট ইউ ফিন্ড"-এর মতো হাস্যকর নাম সহ একটি জাদু ব্যবস্থা চালু করেছে। এবং "খুব খারাপ টক্সিন"। ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি রোলপ্লেতে একটি সরল জাদু ব্যবস্থা ছিল এবং গেমস ওয়ার্কশপ দীর্ঘদিন ধরে এই সমস্যাটি সংশোধন করার জন্য একটি "জাদুবিদ্যার রাজ্য" বইয়ের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, কিন্তু তারা কেন রোলস্টনের কাছ থেকে প্রাপ্ত সম্পূর্ণ পাণ্ডুলিপিটি প্রত্যাখ্যান করেছিল। হগসহেড পাবলিশিং শেষ পর্যন্ত রিয়েলমস অফ জাদুবিদ্যা (2001) প্রকাশ করে, যা অবশেষে ওয়ারহ্যামার রুলবুকে দ্রুত জাদু ব্যবস্থাকে আপডেট করে। নেফিলিমের জাদু পদ্ধতিটি বিষয়গত ছিল তবে জটিল গণনার প্রয়োজন ছিল। মিডল-আর্থ রোল প্লেয়িং রোলমাস্টারের বানান আইনের উপর ভিত্তি করে একটি জাদু ব্যবস্থা ব্যবহার করে। প্যালাডিয়াম ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমে দ্য জার্নি (1982) থেকে একটি সংশোধিত ম্যাজিক সিস্টেম প্রদর্শিত হয়েছিল। অতিপ্রাকৃতের বাইরে প্যালাডিয়ামের নতুন সম্ভাবনাময় মানসিক শক্তি (পি. পি. ই) জাদু ব্যবস্থার পাশাপাশি লেই-লাইন ভিত্তিক-ভূতাত্ত্বিক ব্যবস্থার সূচনা হয়েছিল। হার্নমাস্টারের দ্বিতীয় সংস্করণটি ছিল খেলার একটি সরলীকৃত সংস্করণ যা হার্নমাস্টার ম্যাজিক (1997) এবং হার্নমাস্টার রিলিজিয়ন (1998)-এ জাদু ব্যবস্থাকে বের করে এনেছিল। পরিবর্তনঃ ড্রিমিং-এর আসল ম্যাজিক সিস্টেমে ক্যান্ট্রিপ কার্ড ব্যবহার করা হয়েছিল, যা সংগ্রহযোগ্য প্যাকেটে বিক্রি করা হত। আর্স ম্যাজিকার জাদু পদ্ধতির জন্য, সমস্ত জাদু পাঁচটি কৌশল এবং দশটি রূপের উপর ভিত্তি করে এবং এই দুটি উপাদানকে (যেমন, "ক্রিও ইগনেম" বা "ক্রিয়েট ফায়ার") একত্রিত করে একজন জাদুকর যে কোনও ধরনের বানান তৈরি করতে পারে। এ ম্যাজিকাল মেডলে (1997)-তে ফুজি ম্যাজিক সিস্টেমের একটি সংগ্রহ অন্তর্ভুক্ত ছিল। ডেমন সিটি শিনজুকু রোল-প্লেয়িং গেম (2000) বড় চোখ, ছোট মুখের জাদু ব্যবস্থাকে উন্নত করেছে। সার্বভৌম পাথরের জাদু ব্যবস্থা খেলার পাশা-রোলিং ব্যবস্থাকে প্রসারিত করেছিল; জাদু নিক্ষেপ করতে কিছুটা সময় নিতে পারে, তাই প্রতিটি যাদুকর মোট পয়েন্টের দিকে পয়েন্ট সংগ্রহ করে যতক্ষণ না শেষ পর্যন্ত বানানটি বন্ধ হয়ে যায়। বিকল্প জাদু ব্যবস্থার এনসাইক্লোপিডিয়া আর্কেন সিরিজ শুরু হয়েছিল ডেমনোলজিঃ দ্য ডার্ক রোড (2001) দিয়ে, যা মঙ্গুজ পাবলিশিং-এর প্রথম নিখুঁত-আবদ্ধ 64-পৃষ্ঠার বই। মঙ্গুজের রুনকোয়েস্ট (2006)-এ একটি নতুন রুন ম্যাজিক সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত ছিল যার জন্য চরিত্রগুলিকে শারীরিক রুনগুলির অনুসন্ধান করতে হত। স্ট্রিট ম্যাজিক (2006) শ্যাডোরানের চতুর্থ সংস্করণের ম্যাজিক সিস্টেমকে প্রসারিত করেছে। রেফারেন্স গেমস ম্যাজিক সিস্টেম