D (video game)
ডি একটি হরর-থিমযুক্ত ইন্টারেক্টিভ মুভি এবং অ্যাডভেঞ্চার গেম যা ওয়ার্প দ্বারা বিকাশিত এবং কেনজি এনো দ্বারা পরিচালিত। এটি 1995 সালে 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য প্যানাসনিক দ্বারা প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, পরে সেগা স্যাটার্ন, প্লেস্টেশন এবং এমএস-ডসে পোর্ট করা হয়েছিল। গল্পটি লরা হ্যারিসকে অনুসরণ করে যখন সে একটি হাসপাতালের তদন্ত করতে যায় যখন সে জানতে পারে যে তার বাবা একটি গণহত্যায় লিপ্ত হয়েছে এবং নিজেকে ভিতরে বাধা দিয়েছে। তার আগমনের পরে হাসপাতালটি একটি দুর্গে রূপান্তরিত হয়, যা তাকে অবশ্যই তার বাবাকে খুঁজে বের করতে হবে। খেলোয়াড় কম্পিউটার জেনারেটেড ফুল-মোশন ভিডিও (এফএমভি) সিকোয়েন্সের মাধ্যমে লরার নিয়ন্ত্রণ করে এবং সেভ বা বিরতি ফাংশন ছাড়াই দুই ঘন্টার মধ্যে খেলাটি শেষ করতে হবে। উন্নয়ন প্রায় এক বছর স্থায়ী হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে আমিগা 4000 কম্পিউটারের সাহায্যে এফএমভি তৈরি করা হয়েছিল। এটি এখনও অজানা এনো এবং ওয়ার্পের জন্য প্রথম বড় রিলিজ হবে এবং তাই এনো অনুভব করেছিলেন যে এটি সফল না হলে তিনি গেম ডেভেলপমেন্ট থেকে অবসর নেবেন। তিনি খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে সহিংসতা এবং নরখাদকতার দৃশ্যগুলি যুক্ত করেছিলেন, তবে তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে বিষয়বস্তুটি সেন্সর বা প্রকাশকদের পক্ষে খুব চরম হবে এবং ভয় পেয়েছিলেন যে খেলাটি প্রকাশের অনুমতি দেওয়া হবে না। এই দৃশ্যগুলি সেন্সর করা হবে না তা নিশ্চিত করার জন্য, এনো দেরিতে প্রকাশকের অনুমোদনের জন্য একটি "ক্লিন" সংস্করণ জমা দিয়েছিলেন, তিনি জানতেন যে তাদের জন্য তাকে প্রস্তুতকারকের কাছে গেমটি সরবরাহ করতে হবে। প্রস্তুতকারকের কাছে যাওয়ার পথে, তিনি আরও বিরক্তিকর বিষয়বস্তু সম্বলিত তার মাস্টার সংস্করণটি দিয়ে পরিষ্কার সংস্করণটি পরিবর্তন করেন। গেমটি জাপানে একটি বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক সাফল্য ছিল, এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল এবং একটি বিশেষ সংস্করণ পুনরায় মুক্তি পেয়েছিল। পশ্চিমের সমালোচকরা ডি-এর ভয়াবহতার উপাদান, গল্প, গ্রাফিক্স এবং উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন। থ্রিডিও সংস্করণের পর্যালোচকরা এটিকে প্ল্যাটফর্মের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি বলে মনে করেছেন। প্লেস্টেশন রিলিজের জন্য, সনি প্রি-অর্ডারের সাথে মেলে পর্যাপ্ত অনুলিপি মুদ্রণ করেনি। এনো এতে খুব বিরক্ত হয়েছিল এবং তার পরবর্তী গেমগুলি একচেটিয়াভাবে সেগা প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করবে। ওয়ার্প লরা হ্যারিসের জন্য সিজি মডেলকে "ডিজিটাল অভিনেত্রী" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং পরবর্তী দুটি গেম, এনিমি জিরো (1996) এবং ডি2 (1999)-এ "তার" বিভিন্ন চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন, যার জন্য গল্পগুলি ডি-এর সাথে সম্পর্কিত নয়। আধুনিক রেট্রোস্পেক্টিভগুলি ডি-কে কম আকর্ষণীয় বলে মনে করে, তবে এখনও সিনেমা এবং গেমিংয়ের অনন্য মিশ্রণ এবং পরিপক্ক হরর গেম ডিজাইনের প্রাথমিক উদাহরণ হিসাবে ইতিহাসে তার স্থানের জন্য এটির প্রশংসা করে। গেমপ্লে ডি একটি ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্র যা অ্যাডভেঞ্চার গেম উপাদান, একটি হরর ঘরানার কাহিনী এবং পূর্ণ গতি ভিডিওর ভারী ব্যবহার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড় লরা হ্যারিসের ভূমিকায় অভিনয় করেছেন, লরা নামে একজন "ডিজিটাল অভিনেত্রী" অভিনয় করেছেন যা ওয়ার্পের গেমগুলিতে উপস্থিত হয়, যদিও গল্পগুলি সম্পর্কিত নয়। খেলোয়াড় লরার গতিবিধি পরিচালনা করে যখন সে খেলার পরিবেশ অন্বেষণ করে, ধাঁধা সমাধান করে এবং গল্পটি উন্মোচন করে। এফ. এম. ভি সিকোয়েন্সের মাধ্যমে গতিবিধি ঘটে যখন সে কাঙ্ক্ষিত স্থানে হাঁটে, যেখান থেকে খেলোয়াড়কে একটি স্থির পর্দা দিয়ে স্বাগত জানানো হয় যেখানে তারা যোগাযোগ করতে পারে এমন আইটেম থাকতে পারে বা লরাকে নির্দেশ করার জন্য অন্যান্য পথ থাকতে পারে। কোনও সেভ বা বিরতি ফাংশন নেই, এবং দুটি রিয়েল-টাইম ঘন্টার পরে, অন্য জগৎটি বন্ধ হয়ে যাবে এবং লরা খেলাটি শেষ করে বাস্তব জগতে ফিরে আসবে। খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে, বিভিন্ন সমাপ্তি রয়েছে। 1997 সালে ঘটে যাওয়া প্লট, গল্পটি শুরু হয় যখন লস অ্যাঞ্জেলেস পুলিশ লরা হ্যারিসের সাথে যোগাযোগ করে একটি বিরক্তিকর বার্তা পায়ঃ তার বাবা, লস অ্যাঞ্জেলেস ন্যাশনাল হাসপাতালের পরিচালক ডাঃ রিখটার হ্যারিস একটি গণহত্যার ঝাঁপ দেন এবং নিজেকে হাসপাতালে ব্যারিকেড করেন। লরা ঘটনাস্থলের দিকে ছুটে যায়, সম্মানিত ডাক্তারের কাজের জন্য একটি ব্যাখ্যা খুঁজে পেতে মরিয়া। হাসপাতালে প্রবেশ করার পর, হলের চারপাশে পড়ে থাকা খুন হওয়া মৃতদেহগুলি দেখে সে এতটাই আতঙ্কিত হয়ে পড়ে যে সে তার চোখ ঢেকে রাখে। যখন সে আবার তাদের আবিষ্কার করে, তখন সে নিজেকে একটি অজানা মধ্যযুগীয় দুর্গে খুঁজে পায়। তার অনুসন্ধান ছেড়ে দিতে অনিচ্ছুক লরা দুর্গের অন্ধকার করিডোর দিয়ে চলতে থাকে। তার বাবাকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করার সময়, সে তার মাকে ছুরিকাঘাতে হত্যা করার একাধিক ফ্ল্যাশব্যাক অনুভব করে। লরার বাবা (আপাতদৃষ্টির রূপ নিয়ে) তাকে চলে যাওয়ার জন্য সতর্ক করে দিয়ে বলেন যে খুব বেশি সময় থাকার অর্থ চিরকাল বিকল্প বাস্তবতায় আটকে থাকা। সে সতর্ক করে দেয় যে সে শীঘ্রই একটি আবেগহীন দানবে পরিণত হবে এবং শেষ পর্যন্ত তাকে হত্যা করার চেষ্টা করবে। তখনও বিচলিত, লরা তার বাবাকে খুঁজতে এগিয়ে যায়। শেষ পর্যন্ত, লরা তার বাবাকে দুর্গের শীর্ষ টাওয়ারে বসবাস করতে দেখে। সে তার পরিবারের নোংরা অতীত প্রকাশ করেঃ লরা এবং তার বাবা কুখ্যাত ড্রাকুলার সময়কার নরখাদক ভ্যাম্পায়ারের একটি রক্তরেখার অংশ। তার রক্তচোষা প্ররোচনায় চালিত হয়ে লরা বহু বছর আগে তার মাকে হত্যা করে খেয়ে ফেলেছিল, কিন্তু তার বাবা তা তার স্মৃতি থেকে মুছে ফেলেছিলেন। ডঃ হ্যারিস যখন লরার কাছে শেষবারের মতো চলে যাওয়ার দাবি জানায়, তখন সে রক্তপিপাসুতে রূপান্তরিত হতে শুরু করে। যদি খেলোয়াড় এই মুহুর্তে ডাঃ হ্যারিসের কাছে যায়, তবে সে লরার মাংস খেয়ে ফেলবে এবং সম্পূর্ণরূপে রূপান্তরিত হবে। যাইহোক, যদি খেলোয়াড় ডঃ হ্যারিসকে একটি রিভলভার দিয়ে গুলি করে যা খেলার শুরুতে পাওয়া যায়, তবে বুলেটটি তাকে মেরে ফেলবে এবং তার রূপান্তর বন্ধ করে দেবে। লরা যখন তার মৃত বাবাকে কাঁদতে কাঁদতে কোলে তুলে নেয়, তখন সে স্বীকার করে যে সে বৈজ্ঞানিক কৌতূহলের কারণে এই রূপান্তর ঘটতে দিয়েছিল এবং তাকে থামানোর জন্য তাকে ধন্যবাদ জানায়। তার মৃত্যুর সাথে সাথে তার মন দ্বারা নির্মিত রাজ্যটি ম্লান হয়ে যায় এবং হাসপাতালের স্বাভাবিক পরিবেশ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। ডেভেলপমেন্ট অ্যান্ড রিলিজ ডেভেলপমেন্ট অফ ডি প্রায় এক বছর ধরে চলেছিল এবং ওয়ার্প প্রেসিডেন্ট কেনজি এনো দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। এনো পোলারওয়্যারের ট্রান্সিলভেনিয়া অ্যাডভেঞ্চার গেম সিরিজ দ্বারা ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং তিনি বিশ্বাস করেন যে এই গেমগুলি না খেললে ডি কখনও তৈরি হত না। এনো এবং ওয়ার্প তখনও শিল্পে তুলনামূলকভাবে অজানা ছিল এবং ডি তাদের প্রথম প্রধান শিরোনাম হবে। এই বিষয়টি মাথায় রেখে, এনো অনুভব করেছিলেন যে তিনি ডি-তে তাঁর উন্নয়ন কর্মজীবন নিয়ে জুয়া খেলছেন এবং যদি এটি সফল না হয় তবে তিনি গেমগুলি বিকাশ করা বন্ধ করে দেবেন। ডি-এর বিকাশের তিনটি পর্যায় ছিলঃ অ্যাডভেঞ্চার গেমের কাঠামো, গল্প তৈরি এবং অবশেষে হিংসা যোগ করা হয়েছিল। যেহেতু গল্পটি সফল হতে শুরু করার আগেই অ্যাডভেঞ্চার গেমপ্লেটি মূলত শেষ হয়ে গিয়েছিল, তাই প্লটটির বিশদে ফ্ল্যাশব্যাক যুক্ত করা হয়েছিল। প্লটটি মূলত ড্রাকুলার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু এনো এটিকে খুব বিরক্তিকর বলে মনে করেছিল এবং তাই খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে সহিংসতা ও নরখাদকতা যুক্ত করেছিল। এই এফএমভিগুলি আমিগা 4000 ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। এনো বিশ্বাস করতেন যে ডি-এর হিংস্র নরখাদক থিমগুলি অন্যদের দ্বারা নিষিদ্ধ বা খুব ভয়ঙ্কর বলে মনে করা হবে এবং খেলাটি প্রকাশের অনুমতি দেওয়া হবে না বলে চিন্তিত ছিলেন। এই বিষয়টি মাথায় রেখে, এনো ওয়ার্পের অন্যান্য সদস্যদের সহ অনেক হিংসাত্মক দৃশ্যকে গোপন রেখেছিলেন। খেলা শেষ হলে তিনি একটি "ক্লিন" সংস্করণ জমা দেন (অর্থাৎ। হিংসাত্মক এবং বিরক্তিকর গল্পের বিষয়বস্তু ছাড়া) অনুমোদনের জন্য। তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে মাস্টারকে দেরিতে জমা দিয়েছিলেন, তিনি জানতেন যে জরিমানার অংশটির জন্য তাকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নির্মাতাদের কাছে এটি হস্তান্তর করতে হবে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিমান যাত্রার সময়, তিনি ভয়ঙ্কর বিষয়বস্তু সহ চূড়ান্ত ডিস্কগুলির সাথে "ক্লিন" ডিস্কগুলি স্যুইচ করেছিলেন, এইভাবে সমস্ত censorship.D কে পুরোপুরি বাইপাস করে জাপানে একটি সাফল্য ছিল। সর্বমোট এটি সেখানে এক মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল এবং স্যাটার্ন সংস্করণটি তার প্রথম সপ্তাহে বিক্রয় তালিকার শীর্ষে পৌঁছেছিল। এটি জাপানে থ্রিডিও-র জন্য কয়েকটি আসল হিটগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং অন্যান্য সিস্টেমে পোর্ট হওয়ার আগেই কট্টর ভক্তদের একটি উল্লেখযোগ্য কাল্ট অনুসরণ করেছিল। 3ডিও-র জন্য ডি 'স ডাইনারঃ ডিরেক্টরস কাট শিরোনামে একটি জাপানি পুনঃপ্রকাশের মধ্যে অতিরিক্ত বিষয়বস্তু এবং একটি বোনাস সাউন্ডট্র্যাক ডিস্ক ছিল। ডি-এর প্লেস্টেশন রিলিজ অ্যাক্লেইম দ্বারা প্রকাশিত এবং সনি দ্বারা নির্মিত হওয়ার কথা ছিল। সনি তাদের অন্যান্য শিরোনামের উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে প্রায় 100,000 ইউনিটের অর্ডার দেওয়া হয়েছিল। সনি এনোকে বলেছিল যে তারা মাত্র 40,000 ইউনিট তৈরি করেছে, যা এনোকে খুব হতাশ করেছে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, সনি মাত্র 28,000 ইউনিট তৈরি করেছে। এই ঘাটতি এনোকে এতটাই বিচলিত করেছিল যে পরে তিনি সোনির একটি অনুষ্ঠানে ঘোষণা করেছিলেন যে সেগা স্যাটার্নের জন্য তিনি তার পরবর্তী গেমগুলি প্রকাশ করবেন। এনিমি জিরো (1996) এবং ডি2 (1999) সহ ওয়ার্পের পরবর্তী গেমগুলি সেগা প্ল্যাটফর্মে একচেটিয়াভাবে মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা ডি-এর আসল থ্রিডিও মুক্তি বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। তাদের আমদানি পর্যালোচনায়, গেমফ্যান কর্মীরা বলেছেন যে তারা সাধারণত ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্র এফএমভি গেমগুলি অপছন্দ করেন, তবে উদ্ভাবনী এবং সৃজনশীল হওয়ার জন্য ডি-এর প্রশংসা করেছেন, এটিকে "একটি মাস্টারপিস" বলে অভিহিত করেছেন। ইংরেজি মুক্তির পর্যালোচনায়, তারা এর ভয়ঙ্কর উপাদানগুলির প্রশংসা করে এবং এটিকে "সম্ভবত সর্বকালের সেরা এফ. এম. ভি গেম" এবং সেই সময়ের সেরা থ্রি. ডি. ও শিরোনাম হিসাবে উপসংহারে আসে। গেমপ্রো কর্মীরা গেমটিকে তার উপস্থাপনার জন্য উচ্চ স্কোর দিয়েছে এবং একইভাবে এর ভীতিজনক বিষয়টির প্রশংসা করেছে। তারা এটিকে "একটি ভীতিকর শিল্পকর্ম" বলে অভিহিত করেছে কিন্তু সতর্ক করে দিয়েছে যে এটি সবার জন্য নয়। নেক্সট জেনারেশন প্রথমে থ্রিডিও সংস্করণটিকে একটি আমদানি হিসাবে পর্যালোচনা করে, এটিকে পাঁচের মধ্যে দুটি তারা রেটিং দেয় এবং বলে যে "এটি নিঃসন্দেহে থ্রিডিও-বা সেই ক্ষেত্রে, যে কোনও হোম সিস্টেমের জন্য এখন পর্যন্ত সবচেয়ে ভারী বায়ুমণ্ডলীয় এবং ভয়ঙ্কর শিরোনাম"। ঘরোয়া রিলিজের তাদের পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে গ্রাফিক্সগুলি বিস্ময়কর ছিল এবং ভয়ঙ্কর কাহিনীতে খেলোয়াড়ের সম্পৃক্ততা বাড়িয়েছে। পর্যালোচক ইংরেজি স্থানীয়করণের সংলাপ এবং কণ্ঠ অভিনয়ের সমালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে খেলাটি কম চ্যালেঞ্জ এবং অত্যন্ত স্বল্প দৈর্ঘ্যে ভুগছে, তবে তবুও খেলাটি উপভোগ্য বলে মনে হয়েছে। স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশন পোর্টগুলির জন্য পর্যালোচনাগুলি বেশিরভাগ ইতিবাচক ছিল যদিও কিছু মিশ্র ছিল। সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের স্যাম হিকম্যান মন্তব্য করেছেন যে প্রায় কোনও রক্তপাত না হওয়া সত্ত্বেও গেমটি অত্যন্ত ভয়ঙ্কর এবং ভয়ঙ্কর হতে পরিচালিত করে। তিনি ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন যে গেমটি রেসিডেন্ট ইভিল দ্বারা পরাজিত হবে (পর্যালোচনার সময় এখনও বিকাশে রয়েছে), তবে উপসংহারে এসেছিলেন যে ডি বর্তমানে বাজারে সেরা হরর গেম। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির চারজন পর্যালোচক মন্তব্য করেছেন যে স্যাটার্ন সংস্করণটি 3ডিও সংস্করণে দেখা লোডের সময়কে প্রায় শূন্য করে দিয়েছে। তারা কাহিনীটির অত্যন্ত প্রশংসা করেন এবং বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে ধাঁধা তৈরি করেন এবং এটিকে "আপনাকে অনিদ্রায় পরিণত করার জন্য যথেষ্ট ভীতিকর" বলে বর্ণনা করেন। গেমপ্রো কর্মীরা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশন উভয় সংস্করণের জন্য ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন, যারা একটি হরর experience.GamePro, সংখ্যা 91 (এপ্রিল 1996) খুঁজছেন তাদের কাছে এটি সুপারিশ করেছেন, পৃষ্ঠা 78 সর্বাধিক কর্মীরা একইভাবে উভয় সংস্করণের জন্য ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন, বলেছেন যে ডি মিস্ট (1993) এবং ম্যানশন অফ হিডেন সোলস (1993) এর অনুরূপ তবে শেষ পর্যন্ত আরও আকর্ষণীয় গল্পের কারণে আরও ভাল। তারা এফ. এম. ভি গ্রাফিক্স এবং সিনেমাটিক উপস্থাপনারও প্রশংসা করেছেন, তবে দীর্ঘায়ুর অভাবের জন্য এর সমালোচনা করেছেন। পর্যালোচকরা অনুভব করেছেন যে এর স্বল্প দৈর্ঘ্য, আসক্তিমূলক গেমপ্লে এবং অত্যধিক চ্যালেঞ্জিং ধাঁধার অভাব নিশ্চিত করেছে যে খেলোয়াড় খুব দ্রুত এটি দিয়ে শেষ হয়ে যাবে। একজন নেক্সট জেনারেশন পর্যালোচক ভীতিকর কাহিনী এবং গ্রাফিক্সের জন্য একই প্রশংসা করেছেন এবং আরও বলেছেন যে পাজলগুলি "সন্তুষ্ট করার জন্য যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং এবং তবুও আপনার অগ্রগতিকে খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য বাধা দেওয়ার মতো কঠিন নয়"। যাইহোক, তিনি অনুভব করেছিলেন যে চরিত্রের ধীর গতি এবং দীর্ঘায়ুর অভাব খেলাটিকে সত্যিকারের ব্যতিক্রমী হতে বাধা দিয়েছে। গেম ইনফর্মারের কর্মীরা স্যাটার্ন সংস্করণের পর্যালোচনায় আরও সমালোচনামূলক ছিলেন। তারা গেমপ্লেটিকে ক্লান্তিকর বলে মনে করলেও গ্রাফিক্স এবং গল্প বলার প্রশংসা করে উপসংহারে বলেন, "গল্পটি একটি দুর্দান্ত চলচ্চিত্র বা বই তৈরি করবে, তবে একটি খেলা নয়।" অ্যাকোলেডসগেমফ্যানের কর্মীরা ডি-কে তাদের 1995 সালের 3ডিও গেম অফ দ্য ইয়ার এবং সেরা 3ডিও গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার/এফএমভি গেমের নাম দিয়েছে। গেমপ্রো কর্মীরা তাদের 1995 সালের এডিটরস চয়েস অ্যাওয়ার্ডসের জন্য এটিকে তৃতীয় সেরা থ্রিডিও গেম হিসেবে স্থান দিয়েছে। 1996 সালে, গেমমাস্টার সেগা স্যাটার্ন সংস্করণকে তাদের "দ্য গেমমাস্টার স্যাটার্ন টপ 10"-এ 7ম স্থান দেয়। লিগ্যাসি মডার্ন রেট্রোস্পেক্টিভস সমসাময়িক মানের দ্বারা ডি-কে কম আকর্ষণীয় বলে মনে করে, তবে ভিডিও গেমের ইতিহাসে এর কাল্ট ফলোয়িং এবং অনন্য স্থান স্বীকার করেছে। হার্ডকোর গেমিং 101-এর জন সজ্জাফানিয়াক নরখাদক থিমের বাইরে আগে বা পরে প্রকাশিত অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চার গেমের তুলনায় ডি-কে সুপারিশ করার কোনও কারণ খুঁজে পাননি। তিনি তখনও আগ্রহীদের ইউটিউবে একটি ওয়াকথ্রু দেখার পরামর্শ দেন। গামাসুত্রের অ্যালেক্স ওয়াওরো বিশ্বাস করেছিলেন যে হরর গেম ডিজাইনের প্রাথমিক উদাহরণ হিসাবে ডি অধ্যয়ন করার যোগ্য। রক, পেপার, শটগানের ব্রিটানি ভিনসেন্ট এটিকে সেই সময়ের একটি "উৎকৃষ্ট উদাহরণ" বলে অভিহিত করেছেন যখন ডেভেলপাররা এফএমভি কৌশলগুলিকে ঐতিহ্যবাহী গেম ডিজাইনের সাথে মিশ্রিত করার চেষ্টা করছিল যাতে কিছু সুসংগত তৈরি করা যায়। তিনি এটিকে ভিডিও গেমের বিকাশের একটি "পরাবাস্তববাদী" পর্যায় বলে অভিহিত করেছিলেন যখন মনে হয়েছিল যে সিনেমা এবং গেমের জগতগুলি সংঘর্ষ করছে। কোর গেমারদের কর্মীরা ডি-কে হরর অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির জন্য একটি মানদণ্ড এবং একটি পরিপক্ক-থিমযুক্ত পরিবেশ সহ প্রথম কনসোল গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। "দ্য এজিং হরর অফ কেনজি এনো 'স ডি" শিরোনামে একটি নিবন্ধে এনগ্যাজেটের রিচার্ড মিচেল অন্যদের মতো একই অনুভূতি ভাগ করেছেন। তিনি রেসিডেন্ট ইভিলের মতো গেমগুলির জন্য একটি পথ প্রশস্ত করে বেঁচে থাকার ভয়াবহতার যুগে প্রবেশের জন্য ডি-এর প্রশংসা করেন এবং বলেন যে ঐতিহাসিক প্রেক্ষাপট ছাড়া আধুনিক সময়ে ডি উপভোগ করা কঠিন। 2008 সালে, গেম ইনফর্মার এটিকে সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ হরর গেমগুলির মধ্যে তালিকাভুক্ত করে। 2016 সালে, নাইটডাইভ স্টুডিওস, একটি সংস্থা যা অবহেলিত ক্লাসিকগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য পরিচিত, স্টিম এবং জিওজিতে ডি-এর এমএস-ডস পোর্টটি পুনরায় প্রকাশ করে। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 1995 ভিডিও গেম 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট গেম ডস গেম ফার্স্ট-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেম পূর্ণ গতি ভিডিও ভিত্তিক গেম ইন্টারেক্টিভ মুভি ভিডিও গেম 1990 এর দশকের হরর ভিডিও গেম প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম ধাঁধা ভিডিও গেম সেগা স্যাটার্ন গেম বেঁচে থাকা ভিডিও গেম নরখাদকতা সম্পর্কে ভিডিও গেম মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কে ভিডিও গেম ভ্যাম্পায়ার সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেম 1997 সালে সেট করা ভিডিও গেম ক্যাসলে সেট করা ভিডিও গেম লস অ্যাঞ্জেলেসে সেট করা একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম কেনজি এনো ওয়ার্প (কোম্পানি) গেম দ্বারা পরিচালিত ভিডিও গেম