Slobbovia
স্লববোভিয়া 1972 থেকে 1986 সাল পর্যন্ত উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এবং গেমিং ভক্তদের মধ্যে খেলা একটি ডাক কূটনীতি সংস্করণ ছিল। খেলাটি স্লবিনপলিট জুরনাল (স্লবিনপোলিট জুরনাল)-এ প্রকাশিত হয়েছিল। এটি পোস্টাল গেমগুলির মধ্যে অনন্য ছিল যে, পোস্টাল ডিপ্লোম্যাসিতে প্রচলিত "প্রেস" (গেমটিতে "স্ট্রাখ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) এর সম্প্রসারণের মাধ্যমে, চরিত্রায়ন, প্লট বিকাশ এবং ভাল লেখা প্রকৃত গেমপ্লের মতোই গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে এবং প্রকৃতপক্ষে পরেরটিকে প্রভাবিত করে। সহযোগিতা, সহযোগিতা এবং দ্বন্দ্বের মাধ্যমে সৃষ্ট ফলস্বরূপ "ভাগ করা বিশ্ব"-এর একটি উল্লেখযোগ্য, সুপ্রতিষ্ঠিত পরিকাঠামো ছিল যা তার নিজস্ব সমৃদ্ধ ঐতিহ্য গড়ে তুলেছিল। 1969 সালে ম্যানিটোবার কিলার্নি-তে ভেঞ্চারার স্কাউটস-এর মধ্যে লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেম হিসেবে খেলাটি প্রথম শুরু হয়। 2009 সালের 24শে মে স্কাউট ক্যাম্পে খেলা শুরু হওয়ার 40তম বার্ষিকী পালন করা হয়। খেলাটির পৌরাণিক কাহিনী স্লববোভিয়া নামে একটি পৌরাণিক ভূমিতে সেট করা হয়েছিল, চিরস্থায়ীভাবে হিমায়িত দেশের নামে যা মাঝে মাঝে আল ক্যাপের দৈনিক কমিক স্ট্রিপ লিল আবনারে উপস্থিত হয়েছিল। মানচিত্রে প্রদর্শিত স্লববোভিয়ার বিভিন্ন অঞ্চলের নামকরণ মূলত একটি স্থানীয় কিলার্নি হ্রদের আশেপাশের বৈশিষ্ট্যগুলির নামে করা হয়েছিলঃ ক্যাবিনিয়া একটি কেবিনের নামে নামকরণ করা হয়েছিল, রাবিতানিয়া একটি গুল্মের নামে যেখানে খরগোশরা ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। 1972 সালে, গেমটি বোর্ডগেম ডিপ্লোমেসির একটি বৈকল্পিক হিসাবে অভিযোজিত হয়েছিল, যা জনপ্রিয়তার শীর্ষে পৌঁছেছিল এবং "প্রেস" (প্রচারের উদ্দেশ্যে বা কেবল সাধারণ মজাদার জন্য খেলার দেশগুলি থেকে প্রেস রিলিজ) নামে পরিচিত একটি কনভেনশন ছিল যা স্লববোভিয়ার সাথে পুরোপুরি খাপ খায়। খেলাটি স্লোবিনপোলিট জুরনাল (সিরিলিক থেকে স্লোবিনপলিট জুরনাল, যার অর্থ "স্লোবোভিয়ান রাজনৈতিক জার্নাল")-এ লিপিবদ্ধ করা হয়েছে। খেলার বিচারের পাশাপাশি গল্পগুলি সংগ্রহ ও মুদ্রিত করা হয়েছিল এবং একজন কেন্দ্রীয় গেইম মাস্টার দ্বারা অংশগ্রহণকারীদের কাছে মেইল করা হয়েছিল। খেলাটি নিজেই স্লববোভিয়ার চরিত্র, প্রতিষ্ঠান এবং দেশগুলি সম্পর্কে গল্প লেখার একটি কাঠামো ছিল। কূটনীতির সাথে স্পষ্টভাবে তুলনা করলে, স্লববোভিয়াকে "জয়" করার কোনও উপায় ছিল না এবং প্রকৃতপক্ষে, বলের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা ("স্ট্রাম্ফ") খেলোয়াড়দের দ্বারা অবজ্ঞা করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা তাদের শাসিত দেশগুলির নাম বলার জন্য স্বাধীন ছিল, তবে আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে একটি নির্দিষ্ট চরিত্র হিসাবে খেলেছিল, দেশ হিসাবে নয়। এই চরিত্রটি সাধারণত (তবে সবসময় নয়) সেই খেলোয়াড়ের "প্রেস" (গল্প)-এর কেন্দ্রবিন্দু ছিল। অনেক খেলোয়াড় সহায়ক চরিত্রের আস্তাবলও তৈরি করেছিলেন যা সম্পর্কে তারা লিখেছিলেন এবং কখনও কখনও এই চরিত্রগুলি সম্পর্কে লেখা "স্ট্রাখ" একজন খেলোয়াড়ের প্রাথমিক চরিত্রের চেয়ে বেশি জড়িত এবং বিনোদনমূলক ছিল। মূল কানাডিয়ান খেলোয়াড় এবং মুষ্টিমেয় আমেরিকানদের বাইরে পোস্টাল গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রাথমিক সম্প্রসারণ ছিল চার্লস সি শার্পের প্রচেষ্টার মাধ্যমে, যিনি একমাত্র গেমমাস্টার এবং প্রকাশক হিসাবে যথেষ্ট সময়ের জন্য কাজ করেছিলেন। শার্প যখন আর সেই দায়িত্বগুলি চালিয়ে যেতে পারেনি, তখন খেলাটি একটি অপেশাদার প্রেস অ্যাসোসিয়েশন, এপিএ-স্লববোভিয়া হিসাবে পুনরুজ্জীবিত হওয়ার আগে অল্প সময়ের জন্য বিরতি নিয়েছিল। রবার্ট ব্রায়ান লিপটন দ্বারা সংগঠিত, ছয়জন অনুরাগীর একটি প্রাথমিক দল খেলার চূড়ান্ত অবসান না হওয়া পর্যন্ত ঘূর্ণায়মান প্রকাশনা/গেমমাস্টারিং দায়িত্ব গ্রহণ করেছিল। এপিএ-র অধীনে প্রকাশনা সাধারণত মাইমোগ্রাফ বা স্পিরিট ডুপ্লিকেটর মেশিনের ব্যবহারের মাধ্যমে হয় না-এটি একটি বিড়ম্বনা যে ব্যক্তিগত কম্পিউটার এবং ইন্টারনেটের প্রাক্কালে খেলাটি ভেঙে পড়েছিল, যা প্রকাশনার বোঝা ব্যাপকভাবে সহজ করত। স্লবিনপলিট জুরনালের 109টি সংখ্যা প্রকাশিত হয়েছিল, যার ফ্রিকোয়েন্সি খেলার জীবনকাল জুড়ে পরিবর্তিত হয়েছিল। চার্লি শার্পের পরিচালনার শুরুতে, সময়সীমা ছিল 3 সপ্তাহের ব্যবধানে। খেলোয়াড়দের "স্ট্রাখ" বা প্রেসের ক্রমবর্ধমান পরিমাণ এবং প্রকাশক (দের) উপর চাপের কারণে এটি একটি মাসিক, তারপর শেষ পর্যন্ত একটি দ্বি-মাসিক, সময়সূচীতে চলে যায়। শেষ কয়েকটি সমস্যা অনিয়মিত বিরতিতে বেরিয়ে এসেছিল। 1 থেকে 26 নম্বর সংখ্যাটি (সম্ভবত) বিভিন্ন মূল কানাডিয়ান খেলোয়াড়, প্রাথমিকভাবে জেমস রিচি এবং রজার নেলসন অন্যান্য সহপাঠীদের সহায়তায় প্রকাশ করেছিলেন এবং স্কুলের মাইমোগ্রাফ-এ তৈরি করেছিলেন। এই হাই স্কুল ক্যাডার বিশ্ববিদ্যালয়ে যাওয়ার পরে, তারা বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সম্মেলনের মাধ্যমে কানাডা এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ভবিষ্যতের খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের পেন স্টেট কলেজের ছাত্র জন ক্যারল তাদের বিশ্ববিদ্যালয়ের বইয়ের দোকানের ব্যবস্থাপক চার্লস শার্পের সাথে খেলাটির পরিচয় করিয়ে দেন। শার্প ছিলেন যিনি সম্পাদক, লেখক এবং প্রকাশনার সরঞ্জামগুলিতে তাঁর প্রবেশাধিকারের সাথে খেলায় যথেষ্ট বিকাশ এনেছিলেন। 27 থেকে 41 নম্বর সংখ্যাটি শার্প দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। #41-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে জন ক্যারল, ফ্রেড রামসে এবং বিল স্প্যাংলারের একটি ত্রয়ী প্রকাশনা দায়িত্ব গ্রহণ করছে, কিন্তু তারপর তারা এটি বব লিপটন দ্বারা আয়োজিত এপিএর কাছে হস্তান্তর করে, যা জুরনালের দীর্ঘমেয়াদী ভারসাম্য প্রকাশ করে। শেষ সংখ্যাটি 1984/1985-এ প্রকাশিত হয়েছিল। আদর্শ কূটনীতির নিয়ম থেকে তারতম্য অধস্তন ও সেনাপতি খেলার নিয়মগুলি পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে যে কোনও দেশের প্রদেশের একটি অংশে "উপ-শাসক" নিয়োগের প্রয়োজন হয় যা খুব বড় হয়ে যায়। একইভাবে, নির্দিষ্ট সংখ্যক সেনাবাহিনী এবং/অথবা নৌবহরের চেয়ে বেশি সংখ্যক খেলোয়াড়কে তাদের একটি অংশে "কমান্ডার" নিয়োগ করতে হত। এই উপ-শাসক ও সেনাপতিরা তখন বিদ্রোহ করতে স্বাধীন ছিলেন। এটি খেলাটিকে তরল রাখে এবং স্থবিরতা রোধ করে। রেলপথ একজন খেলোয়াড় রেলপথ নির্মাণের জন্য সরবরাহও উৎসর্গ করতে পারে, যা মহাদেশ জুড়ে সেনাবাহিনীর চলাচলের অনুমতি দেয়। একবার নির্মিত হলে, এগুলি যৌথ স্টক কোম্পানি হিসাবেও কাজ করত; নির্মাতা তার মিত্রদের শেয়ার দিতেন, সাধারণত নিজের জন্য সংখ্যাগরিষ্ঠতা (এবং নিয়ন্ত্রণ) রাখতেন। নিয়মের পরিবর্তনশীলতা কিছু নিয়মের বৈচিত্র্য ডিপ্লোম্যাসি বৈকল্পিক হিসাবে স্লববোভিয়ার খেলার শুরুতে উপস্থিত ছিল না, তবে খেলার দীর্ঘ জীবনকালে চালু করা হয়েছিল। নিয়মে বলা হয়েছে যে এটি একজন খেলোয়াড়ের ভোটের মাধ্যমে করা যেতে পারে। একটি প্রধান উদাহরণ ছিল পূর্বোক্ত রেলপথের নিয়ম, যা খেলার জীবনকালের মাঝামাঝি সময়ে চালু করা হয়েছিল এবং তারপরে কয়েক বছর পরে অস্তিত্বের বাইরে চলে যায়। (রেলপথ কমপক্ষে দু 'বার চালু করা হয়েছিল এবং অত্যধিক জটিলতার কারণে নিয়ম পরিবর্তনের ভোটে আবার প্রত্যাহার করা হয়েছিল। খেলাটি আরও সফল হয়েছিল যখন যান্ত্রিক নিয়মগুলি সহজ রাখা হয়েছিল।) মানচিত্রের সম্প্রসারণ "ইম্পেরিয়াল সার্ভে"-এর একটি সিরিজে খেলা চলাকালীন মানচিত্রটি নিজেই পরিবর্তিত হয়েছে। প্রদেশগুলির প্রাথমিক সেটটি দক্ষিণ মহাদেশ ভালগোরিয়াকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্রসারিত করা হয়েছিল (স্লোবোভিয়ান ঐতিহ্যে বিপরীতভাবে, এটি মানচিত্রের শীর্ষে অবস্থিত ছিল)। একটি তৃতীয় ইম্পেরিয়াল সার্ভে পূর্ব ও পশ্চিমে মানচিত্রটি প্রসারিত করে এবং একটি চতুর্থ ও চূড়ান্ত "জরিপ" পূর্ব ও পশ্চিম প্রান্তকে সংযুক্ত করে। সাব-রুলার এবং কমান্ডার নিয়োগের প্রয়োজনীয়তা দ্বারা প্রদত্ত তরলতা এবং অস্থিরতা সত্ত্বেও, এমন বেশ কয়েকটি অনুষ্ঠান ছিল যেখানে একজন খেলোয়াড় সম্ভবত স্ট্যান্ডার্ড ডিপ্লোম্যাসি বিজয় শর্ত পূরণের জন্য পর্যাপ্ত সরবরাহ কেন্দ্র (অর্ধেক যোগ এক) শাসন করেছিলেন। কোনও সময়েই এই ধরনের পরিস্থিতিকে খেলা শেষ করার অনুমতি দেওয়া হয়নি, তবে, স্ট্যান্ডার্ড বিজয় শর্ত অর্জন করার পরিবর্তে এই অদ্ভুত, সুই-জেনারেলিস ডিপ্লোম্যাসি বৈকল্পিক খেলার উদ্দেশ্য ছিল না। উপরের নিয়মগুলি স্লববোভিয়ার আসল উদ্দেশ্য এবং আসল শক্তির অধীন ছিলঃ "স্ট্রাখ", একজন খেলোয়াড়ের একটি বিশ্বাসযোগ্য গল্প বলার ক্ষমতা। দ্য জুরনাল এবং স্ট্রাখে দ্য স্লবিনপলিট জুরনাল দুটি অংশ নিয়ে গঠিতঃ স্ট্রাখ (গল্প) এবং স্ট্রামফ (খেলার নিয়ম অনুসরণকারী সামরিক ও রাজনৈতিক পদক্ষেপ)। একজন খেলোয়াড় যিনি দুর্বল শক্তি থেকে এসেছিলেন, কিন্তু যিনি ধারাবাহিকভাবে মজার বা একজন ভাল গল্পকার ছিলেন, তিনি "স্ট্রাখ" অর্জন করেছিলেন (চুৎজপাহ, মোক্সি, "মুখ" এবং শৈলীর সংমিশ্রণ, যার নাম জ্যাক ভ্যান্সের ছোট গল্প "দ্য মুন মথ" থেকে নেওয়া হয়েছিল), যা অদম্য ছিল তবে প্রায়শই বোর্ডে বাস্তব লাভের দিকে পরিচালিত করত (নৌবহর, সেনাবাহিনী বা প্রদেশগুলির কমান্ড মঞ্জুর করে যা তখন বিদ্রোহ করতে পারে)। সংবাদ বিজ্ঞপ্তি ছাড়াও, কবিতা, গান, চিত্র (সম্পূর্ণ কমিক বই সহ) এবং এমনকি "বিজ্ঞাপন" (যেমন। "আমি কখনই আমার কৃষককে আমার ফুরফেনহেগার বুট ছাড়া লাথি মারতাম না")। স্লববোভিয়া বহু বছর ধরে চলেছিল কারণ নতুন খেলোয়াড়রা যারা পড়ে গিয়েছিল তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য সাইকেল চালাত। অবশেষে মূল খেলোয়াড়রা তাদের কলেজের দিনগুলি থেকে আরও দূরে সরে যাওয়ার সাথে সাথে খেলা এবং গল্পের নিখুঁত ওজন এবং জটিলতার অধীনে হাল ছেড়ে দেয় এবং ভেঙে পড়ে। "স্ট্রাম্ফ" আরেকটি শব্দ যা একই সাথে বিভিন্ন স্তরে কাজ করে। আপাতদৃষ্টিতে, এটি কেবল সামরিক ও রাজনৈতিক পদক্ষেপের একটি রেফারেন্স যা অন্তর্নিহিত খেলা গঠন করে। কিন্তু গল্পের মধ্যে, স্ট্রামফকে ক্র্যাসনেস এবং অহঙ্কারের মধ্যে একটি অতিমাত্রায় দেখা হত। একজন খেলোয়াড় সামরিকভাবে অন্য একজনকে পরাজিত করতে সক্ষম হতে পারে, তবে শৈলীর অভাবের সাথে এটি করা "রোমাঞ্চকর" হবে। কাউকে ক্ষমতা দিয়ে আঘাত করার সহজ উদ্দেশ্যে আমলাতন্ত্রের ব্যবহার অবশ্যই আক্রমণকারী খেলোয়াড়কে "স্ট্রামফ-পাগল" এর অবাঞ্ছিত লেবেল দেবে। ঝর্নাল ছাড়াও স্লববোভিয়া এবং এর পরিবেশ সম্পর্কিত আরও বেশ কয়েকটি প্রকাশনা ছিল। কিছু তাত্ত্বিকভাবে পর্যায়ক্রমিক প্রকৃতির ছিল। নার্স শিভোস্ক প্রকাশকদের মধ্যে যোগাযোগের জন্য একটি ফোরাম ছিল যারা পালা করে খেলাটির বিচার করেছিলেন এবং "আরখিভিস্ট" হিসাবে নির্বাচিত তাদের একটি নম্বর দ্বারা প্রকাশিত জুরনাল প্রকাশ করেছিলেন। আরখিভিস্ট খেলাটির অ-প্রকাশক খেলোয়াড়দের অ্যাকাউন্ট (গেম ফি এবং ডাক) রক্ষণাবেক্ষণের জন্যও দায়বদ্ধ ছিলেন। খেলোয়াড়রা খেলা চালিয়ে যাওয়ার উপায় খুঁজছিল বলে ঝুর্নালের দৌড়ের শেষের দিকে বুডোস প্যারাজ্ট তার স্বল্পমেয়াদী প্রতিস্থাপন ছিলেন। নিয়মিত প্রকাশিত জুরনালের পরিপূরক হিসাবে বেশ কয়েকটি অনন্য স্বতন্ত্র প্রকাশনাও ছিল। বোলস্কির আনকনকিজ হিজটোরি অফ স্লববোভিয়া ছিল কার্ডিনাল জাস্টিনিয়ান আরবানাস বোলস্কির তৎকালীন চরিত্র হিসাবে জেমস রিচি রচিত স্লববোভিয়ার ইতিহাস। এটি ইচ্ছাকৃতভাবে কার্ডিনাল বোলস্কির দৃষ্টিকোণ থেকে লেখা হয়েছিল, যা ইতিহাস রচনার ক্ষেত্রে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। অনেক খেলোয়াড় কমিক বইয়ের বিন্যাস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন, কমিক এবং ম্যুরাল শিল্পী কার্ট শল্টজ "আনলাইকলি টেলস" নামে একটি সিরিজে সহযোগিতার নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। এছাড়াও, নতুন খেলোয়াড়দের জন্য একটি নবাগত প্যাকেটের একাধিক উদাহরণ প্রকাশিত হয়েছিলঃ শার্প জার্নালের পৃষ্ঠাগুলিতে একটি নবাগত প্যাকেজের অস্তিত্বের উল্লেখ করা হয়েছে, যখন এপিএর বেশ কয়েকজন প্রকাশক এবং খেলোয়াড় খেলার শেষ দিনগুলিতে এই ধরনের একটি প্যাকেট একত্রিত করেছিলেন। একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা হিসাবে এবং একটি অংশীদার বিশ্ব হিসাবে একটি জটিল এবং জড়িত "পাহাড়ের রাজা" ধারণাটি গ্রহণ করে, স্লববোভিয়ার মূল ভেঞ্চারারার স্কাউট সংস্করণটি বেশ কয়েক বছর ধরে প্রত্যাশিত অনেক লাইভ অ্যাকশন ভূমিকা পালনকারী খেলা। কূটনীতি কাঠামোর সাথে অভিযোজনের পরে, কিন্তু খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলির উপর ক্রমাগত জোর দেওয়ার সাথে সাথে তারা যে দেশগুলির প্রতিনিধিত্ব করেছিল তার বিপরীতে, স্লববোভিয়াকে সহজেই একটি ভূমিকা-প্লেয়িং গেম হিসাবে দেখা যেতে পারে এবং এর আগে বেশ কয়েক বছর ধরে ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস ছিল, যদিও এটি ডিঅ্যান্ডডি-র তুলনায় সাধারণ গেমিং জগতে খুব কম প্রভাব ফেলেছিল। বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এবং কল্পকাহিনীর লেখকদের মধ্যে জনপ্রিয় হওয়ার আগে এটি "ভাগ করা বিশ্ব" বিন্যাসের একটি উদাহরণ ছিল। অলিখিত কিন্তু সাধারণত সম্মানিত নিয়ম ছিল যে একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়দের চরিত্র ধার করতে পারে, কিন্তু কখনই তাদের হত্যা করতে পারে না। পূর্বে প্রকাশিত গল্পগুলিকে "সত্য" হিসাবে গ্রহণ করতে হত, যদিও ঘটনাগুলির পুনর্বিবেচনার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। (যেমন। যখন একজন খেলোয়াড় অন্যের রাজধানীকে সমুদ্রের নিচে "ডুবিয়ে" দেয়, তখন মালিক খেলোয়াড় একটি গণ-হ্যালুসিনেশন সম্পর্কে একটি গল্প লিখেছিল।) অন্য খেলোয়াড়ের চরিত্রকে এমন পরিস্থিতিতে রাখা যা সেই চরিত্রের প্রকৃতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না তা সন্দেহজনক বলে মনে করা হত, তবে চতুর লেখক কেবল প্রবাহের সাথেই যাবেন না, বরং এটিকে তার সুবিধার্থে পরিণত করবেন। এটি "কঠোর" হওয়ার মূল বিষয় ছিল এবং খেলোয়াড় যদি এটি টানতে পারে তবে সর্বদা প্রচুর সম্মান অর্জন করে। রাজনীতি এবং প্রধান এবং উল্লেখযোগ্য শক্তি স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্য বছরের পর বছর ধরে অনেক ঐতিহ্য বিকশিত হয়েছে, যার মধ্যে সর্বশ্রেষ্ঠ ছিল স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্য। যেখানে বেশিরভাগ দেশ একক লেখকের সৃষ্টি ছিল, স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্য অনেক জারের উত্তরাধিকার দ্বারা শাসিত হয়েছিল, খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড় থেকে খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়। (অন্তত একজন শাসক, জার ভিক্টর পোলশনিটজেনের অস্তিত্ব ছিল না এবং সিংহাসনের পিছনের খেলোয়াড়দের জন্য এটি একটি কাল্পনিক ফ্রন্ট ছিল।) বর্তমান জার সাধারণত একজন উত্তরসূরির নাম ঘোষণা করতেন, অথবা একটি নির্বাচন পরিচালনা করতেন এবং সাম্রাজ্যের মালিকানা নতুন চরিত্রের হাতে তুলে দিতেন (কখনও একই খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে, কখনও অন্যের অধীনে), এবং অদ্ভুত বিদ্রোহও হতে পারে। যখন জারশিপ একজন নতুন খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে আসে, তখন এটি সাধারণত খেলোয়াড়ের সৃজনশীলতা এবং বিনোদন মূল্যের স্বীকৃতি ছিল। উপরন্তু, যত বেশি বিনোদনমূলক, রাজত্ব তত দীর্ঘতর হয়। স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্যকে স্বাধীন "রাজত্ব" দ্বারা সহায়তা করা হয়েছিল যা তার প্রতিরক্ষার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল, খেলার শেষ দিনগুলিতে দুটি সর্বশ্রেষ্ঠ ছিল ভেন্টুরিয়ার রাজত্ব, যা ভার্কলেমেয়ার পরিবার দ্বারা শাসিত ছিল; এবং জামুলিয়ান হেজেমনি, যা জুকোভস্কি পরিবার দ্বারা শাসিত ছিল। শাসক জাররা প্রায়শই তাদের নামের সাথে ডেই গ্র্যাটিয়া ইম্পারেটর ওমনিয়াম স্লববোভিনসিয়ামের জন্য ডিজিআইওএস নামের আদ্যক্ষরগুলি যুক্ত করত। অবসরপ্রাপ্ত (বা পদচ্যুত) জারদের "কাউন্ট" সম্মান দেওয়া হত, যেখানে একজন প্রাক্তন জারিনা একজন "কাউন্টেস" হয়ে উঠতেন। স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্যের মূলমন্ত্র ছিল "ফেজ পাই ইউফ্রেনো ইউ কমরাড", যার অনুবাদ ছিল "খাও, পান করো এবং আনন্দিত হও"। [ভাসমান "ইউ" মূলত একটি টাইপোগ্রাফিক ত্রুটি ছিল, ইউফ্রেনিউয়ের চূড়ান্ত অক্ষর যা বিচ্ছিন্ন হয়ে গিয়েছিল। পুনরাবৃত্তিতে এটি বাক্যাংশটি প্রদর্শনের সঠিক স্লববোভিয়ান উপায় হিসাবে ঐতিহ্যবাহী হয়ে ওঠে, অবশেষে একটি নতুন বাক্যাংশ "ইউ কমরাড" এর অংশ হিসাবে গৃহীত হয়।] অন্যান্য জাতিগুলি একটি "সার্বজনীন রাষ্ট্র" হিসাবে তত্ত্বগতভাবে, স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্য একটি সর্বজনীন সাম্রাজ্য ছিল; সমগ্র "পরিচিত বিশ্ব" উক্ত তত্ত্ব অনুসারে জারের কর্তৃত্বের অধীন ছিল। বাস্তবে, এই ধারণাটি কিছু মাত্রায় গ্রহণযোগ্যতা থেকে শুরু করে সাম্রাজ্যের আধিপত্যের প্রতি সম্পূর্ণ অবজ্ঞা বা শত্রুতা, হাসিখুশি অবিশ্বাস পর্যন্ত বিভিন্ন মনোভাবের উদ্ভব করেছিল। এই ধারণার জন্য কিছু মাত্রায় ঠোঁটের ব্যবহার প্রচলিত ছিল (বিশেষ করে যদি কেউ জার হওয়ার লক্ষ্য রাখে তবে এই ধারণার গ্রহণযোগ্যতা কার্যকর ছিল)। প্রকৃতপক্ষে, বেশ কয়েকটি জাতি ছিল, কিছু স্বল্পস্থায়ী, অন্যগুলি স্থায়ী, যা বোর্ডে বিদ্যমান ছিল। বেশিরভাগই ছিল একক খেলোয়াড়ের সৃষ্টি, অন্যদিকে আরও টেকসই এবং দীর্ঘস্থায়ী কিছু খেলোয়াড় একাধিক খেলোয়াড়ের দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ ও লিখিত হতে শুরু করে, উভয়ই সেই সৃষ্টির অগ্রগতিতে একে অপরকে সহযোগিতা ও বিরোধিতা করে। সর্বজনীন সাম্রাজ্য হিসাবে স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্যের তাত্ত্বিক দাবির প্রতি মনোভাব সম্পর্কে, প্রথম দিকের রাব্বিটানিয়ান সাম্রাজ্য এবং ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্যের ঐতিহ্যের দিকে বিশেষ মনোযোগ দেওয়া উচিত (যার পরেরটি, অন্তত ভার্ক্লেইমারদের অধীনে, বজায় রেখেছিল যে তাদের সম্রাটরা স্লববোভিয়ান জার এবং দক্ষিণ মহাদেশের ন্যায্য অধিপতিদের সমান), একদিকে, এবং ভার্ক্লেমেয়ার ট্রাইয়ার্কি (যা সাম্রাজ্যের ঐতিহ্যকে সমর্থন করার দাবি করে সাম্রাজ্যের বিরুদ্ধে সরাসরি বিদ্রোহ হতে পারে)। খেলার পরবর্তী বছরগুলিতে, এটি সাধারণভাবে স্বীকৃত হয়েছিল যে বোর্ডের পাঁচটি সত্তা, সহনশীলতা, ইতিহাস এবং স্ট্রাকের মাধ্যমে, ইম্পেরিয়াল স্লববোভিয়ার মধ্যে প্রিন্সপালিটি বা প্রিন্সডমের মর্যাদা অর্জন করেছিল। এগুলি ছিল স্লববোভিয়া, রাবিতানিয়া, ভেন্টুরিয়া, ভালগোরিয়া এবং জামুলের রাজত্ব। (প্রথমটি, স্লববোভিয়া, যা রাজকীয় রাজধানীকে কেন্দ্র করে এবং প্রাচীনতম "মূল" স্লববোভিয়ান প্রদেশগুলি নিয়ে গঠিত, কখনই আলাদাভাবে অনুষ্ঠিত হয়নি তবে সর্বদা জারশিপের অধীনে অন্তর্ভুক্ত ছিল।) এই সত্তাগুলির বেশিরভাগকে প্রিন্সপালিটি হিসাবে স্বীকৃতি দেওয়ার ক্ষেত্রে যে অংশটি অবদান রেখেছিল তা বিদ্রূপাত্মকভাবে এক সময় বা অন্য সময়ে ইম্পেরিয়াল স্লববোভিয়ান জাগর্নাটের বিরুদ্ধে তাদের প্রতিরোধ ছিল। উল্লেখযোগ্য অন্যান্য দেশগুলি হল আরও কিছু স্থায়ী, সুপ্রতিষ্ঠিত এবং/অথবা আকর্ষণীয় জাতি (একটি তালিকা যা অবশ্যই সম্পূর্ণ বা ব্যাপক নয়): রাব্বিটানিয়ান সাম্রাজ্যের উত্তরাধিকার স্লববোভিয়ার মতোই পুরানো, যা ক্যানো এবং প্লাগলাঙ্ক যুগের। নীচে বিস্তারিতভাবে বলা হয়েছে, স্লববোভিয়ানরা হয় আদিবাসী বা প্রথম বসতি স্থাপনকারী ছিল, তারপরে শীঘ্রই রাব্বিটানিয়ানরা অনুসরণ করেছিল। [এটি আসলে স্লববোভিয়ানদের একটি সফল প্রচারমূলক প্রচেষ্টা ছিল, কারণ রব্বিতানিয়ানরা আসলে তাদের নাম বহনকারী প্রদেশগুলির আদিবাসী জনগোষ্ঠী ছিল। স্লববোভিয়ানরা ক্রমটি বিপরীত করে তাদের বিজয়কে ন্যায়সঙ্গত করেছিল।] পরবর্তীকালে, রবিনস্কি পরিবার দ্বারা শাসিত, একটি পতিত "পুরানো রাবিতানীয় সাম্রাজ্য" থেকে উদ্বাস্তু হিসাবে ধরা হয়েছিল এবং নতুন দেশগুলিতে রাবিতানীয় রাজনীতি পুনর্গঠন করতে চেয়েছিল। এতে তারা নবাগত স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্যে একটি প্রতিদ্বন্দ্বী খুঁজে পেয়েছিল। দুই প্রতিদ্বন্দ্বী শক্তির মধ্যে অনুসন্ধান, আবিষ্কার, দাবি, যুদ্ধ এবং বিজয়ের ঝড় ওঠে; শেষ পর্যন্ত, স্লববোভিয়া শীর্ষে উঠে আসে। রাবিনস্কিরা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এই ফলাফল মেনে নিয়েছিল এবং তারপর থেকে স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্য কাঠামোর মধ্যে তাদের রাজনৈতিক ভাগ্য অনুসরণ করে, পরিবারের প্রধান চেঙ্গিস রাবিনস্কি এক পর্যায়ে জার হয়ে ওঠেন। তবে, সময়ে সময়ে তারা একটি পৃথক রাবিতানীয় রাষ্ট্র পুনরুজ্জীবিত ও বজায় রাখার চেষ্টা করেছিল। একটি উল্লেখযোগ্যভাবে সফল প্রচেষ্টা ছিল খেলার পরবর্তী বছরগুলিতে আলেকজান্ডার ইলানভ-রাবিনস্কি দ্বারা প্রতিষ্ঠিত রবিতানিয়ান সাম্রাজ্য। ভেন্টুরিয়ার রাজত্ব এবং ভার্কলেমেয়ার ট্রাইয়ার্কির ইতিহাস পরবর্তী স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্যের সাথে অনেকাংশে জড়িত ছিল, যদিও বিশ্বের প্রতি ভেন্টুরিয়ার দৃষ্টিভঙ্গি অনেক দিক থেকে অত্যন্ত সংকীর্ণ ছিল। রাব্বিটানিয়ান হিসাবে যারা "স্লববোভিয়ান হয়ে উঠেছিল", ভেন্টুরিয়ানরা এবং তাদের শাসক পরিবার নিজেদেরকে কিছু উপায়ে স্লববোভিয়ানদের সবচেয়ে স্লববোভিয়ান বলে মনে করত, স্লববোভিয়ান ঐতিহ্যের অভিভাবক [সর্বোপরি, প্রারম্ভিক সাম্রাজ্যের সময় ভেন্টুরিয়ানরা শারীরিকভাবে আর্কাইভগুলি নিয়ন্ত্রণ করত]। বছরের পর বছর ধরে ভার্কলেমেয়ার পরিবার এবং তাদের মিত্রদের অঞ্চলগুলি পর্যায়ক্রমে সাম্রাজ্যের প্রাচীর হিসাবে কাজ করেছিল এবং এর বিরোধিতা করেছিল। তবে, সেই বিরোধিতা সাধারণত তৎকালীন বর্তমান সাম্রাজ্যবাদী শাসনের প্রতি প্রকাশ করা হত, যেখানে আদর্শ হিসাবে সাম্রাজ্যের প্রতি আনুগত্যের উপর জোর দেওয়া হত এবং তা স্বীকার করা হত। ভার্ক্লেমেয়ার্স রাজ্যের মূল অংশ ছিল প্রিন্জিপালিটি, যা রেড প্রিঞ্জ, প্রথম আইভর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং ভেন্টুরিয়া, এর আশেপাশের প্রদেশ এবং কপোসভেরিয়ান উপদ্বীপের আশেপাশে অবস্থিত ছিল। ট্রাইয়ার্কি [খুব কমই একটি বায়ার্কি বা চতুর্ভুজ হিসাবে উপস্থিত] ছিল একটি বিরতিহীন জাতি, যা সাম্রাজ্যের বিরোধিতার সময়কালে সবচেয়ে সক্রিয় এবং শক্তিশালী ছিল। সরকারের প্রধান ছিলেন ট্রায়ার্ক মেজর (সাধারণত, তবে সর্বদা নয়, ভেন্টুরিয়ার প্রিন্স), দুই বা ততোধিক ট্রায়ার্ক মাইনরের সাথে রাজত্বের পাশাপাশি বিভিন্ন মিত্রদের জমি নিয়ে গঠিত একটি রাজ্যে ক্ষমতা ভাগ করে নিয়েছিলেন। ট্রাইয়ার্কির সবচেয়ে বিশিষ্ট এবং শক্তিশালী নেতা সম্ভবত ছিলেন রেড প্রিঞ্জের পুত্র জুলিয়ান আইভোরোভিচ বোলেস্কি-ভার্কলেমেয়ার, যার জারজ তাকে সিংহাসন গ্রহণ করতে বাধা দিয়েছিল কিন্তু যিনি তার খুড়তুতো ভাই দিমিত্রি ভালগোরিকানাস ভার্কলেমেয়ারের স্থলাভিষিক্ত হয়ে ট্রাইয়ার্ক মেজর হিসাবে শাসন করেছিলেন। দিমিত্রি ট্রায়ার্ক মেজর উপাধি জুলিয়ানকে এবং প্রিন্স অফ ভেন্টুরিয়া উপাধি তাঁর ভাগ্নে নিকোলাই উইলহেলমাস ভারক্লেমেয়ারকে দিয়েছিলেন। একটি ইম্পেরিয়াল সার্ভে দ্বারা মানচিত্রের সেই অংশটি উন্মুক্ত হওয়ার পরপরই ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্য দক্ষিণ মহাদেশে মাঝেমধ্যে আধিপত্য বিস্তার করে। এটি গ্রেগোফ ভারক্লেমেয়ার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যিনি শীর্ষস্থানীয় ভেঞ্চুরিয়ান পরিবারের একটি জুনিয়র শাখার বংশধর ছিলেন। গ্রেগোফ এক সময় আলফ্রেড মেফিস্টোভিচের অনুসারী ছিলেন (অনেকেই মনে করতেন যে তিনি আসলে আলফ্রেড আর্ডভার্ক), যা পরবর্তী ঘটনাগুলির জন্য তাৎপর্যপূর্ণ ছিল। এই সময়ের এক পর্যায়ে ভালগোরিয়ান ভার্কলেমেয়াররা তাদের পারিবারিক নাম পরিবর্তন করে ভার্কলেহেমার রাখে। গ্রেগোফের স্থলাভিষিক্ত হন তাঁর পুত্র চেকভ। তাঁর সবচেয়ে শক্তিশালী শাসক আলেকজান্ডার ঝেবাটিনস্কি চেকোভের ক্ষমতালাভের পরপরই বিদ্রোহ করেন এবং চেকোভের জায়গায় নিজেকে সম্রাট ঘোষণা করেন। ফলস্বরূপ ভালগোরিয়ান উত্তরাধিকারের যুদ্ধ (যার নামকরণ করেছিলেন জার রাউল দ্য রুড, যিনি দক্ষিণে বিশৃঙ্খলার সুযোগ নিতে চেয়েছিলেন) দীর্ঘস্থায়ী হয়নি; সম্ভাব্য ধ্বংসাত্মক গৃহযুদ্ধ চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে আলেকজান্ডার তার দাবি পরিত্যাগ করেছিলেন। এই কাজে তিনি তাঁর প্রধান লেফটেন্যান্ট ভাসিলি জুকোভস্কিকেও পরিত্যাগ করেন। অসম্মানজনকভাবে চূর্ণবিচূর্ণ হয়ে, তারপর সেন্ট ব্লুপারের ধর্মতন্ত্রের প্রধান হিসাবে বিদ্রোহ শুরু করে, ভাসিলির বাহিনী চেকোভ এবং তার নতুন মিত্র, গোরিয়ানদের সাথে লড়াই করার অগ্রগামী হয়ে ওঠে। সারডোনিকাস স্যাটানিকাসের নেতৃত্বে, গোরিয়ান দল স্যাটিনিস্ট ছিল এবং তাদের সাথে তার জোট ঘোষণা করার সময় চেকোভ প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি একজন স্যাটিনিস্টও ছিলেন। এই নতুন গৃহযুদ্ধ/বিদ্রোহ/যাযাবর আক্রমণের ফলে চেকোভের মৃত্যু এবং একটি বিশৃঙ্খল ভালগোরিয়ান রাষ্ট্রের সৃষ্টি হয়, যা আলেকজান্ডারের পুত্র গ্যান্ডালফ ঝেবাটিনস্কি পুনর্গঠন করার চেষ্টা করেছিলেন এবং ব্যর্থ হয়েছিলেন। টুকরোগুলি আরও একটি যাযাবর দল তুলে নিয়েছিল, এবার আটলটলের নেতৃত্বে হুনদের জিনসিং হোর্ডে, যারা অল্প সময়ের জন্য ভালগোরিয়ান সম্রাট হয়ে শাসন করেছিল. সকাল পর্যন্ত যখন সবাই জেগে উঠে দেখে যে হুনরা অদৃশ্য হয়ে গেছে. রাজকীয় কোষাগার সহ। ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্যের পুনর্জন্ম ঘটে কয়েক বছর পরে, যখন দক্ষিণ মহাদেশের আরও শক্তিশালী শাসকরা জুর্গেন জুকোভস্কি এবং ইভান ড্রাগোমিলভের নেতৃত্বে একটি নতুন সমবায় রাষ্ট্র সংগঠিত করার জন্য তাদের মতপার্থক্য সরিয়ে রেখেছিলেন, যেখানে এই শাসকদের প্রত্যেকে তাদের কমপক্ষে অর্ধেক জমি পুনর্গঠিত সাম্রাজ্যের শাসনের অধীনে রাখবেন। পুনরুজ্জীবিত সাম্রাজ্যের সম্রাট বা "নেবুচাদনেজার" ছিলেন ভালজেনকিন, অন্যদিকে জুকভস্কি, ড্রাগোমিলভ এবং যারা তাদের নেতৃত্ব অনুসরণ করে তাদের অর্ধেক জমি নতুন সাম্রাজ্যে স্থাপন করেছিলেন তারা ইলেক্টর বা "বালথাজার" হয়ে ওঠেন। এটি যুক্তি দেওয়া যেতে পারে যে এই নতুন পরিকল্পনার অধীনে সম্রাট প্রথমে সমানের মধ্যে ছিলেন, সবচেয়ে খারাপভাবে একটি পুতুল; প্রতিটি বালথাজার অবশ্যই তার জমির কৌশলগতভাবে আরও গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলি তার নিজের শাসনের অধীনে ধরে রেখেছিলেন এবং এইভাবে তার আগে বেশিরভাগ ক্ষমতা ছিল। জামুলের আধিপত্যঃ জামুলের পরিবেশে এবং তার আশেপাশে ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্যের উপ-শাসক হিসাবে নিযুক্ত, ভাসিলি জুকোভস্কি ছিলেন সামাজিক আরোহণের জন্য আরও একজন দুঃসাহসিক ব্যক্তি। সেন্ট ব্লুপারের একটি দৃষ্টিভঙ্গি অনুভব করে, তিনি শেষ পর্যন্ত হোল স্লববোভিয়ান চার্চের গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক উপাধিতে আরোহণ করেন, ভালগোরিয়ার সম্রাটকে স্যাটিনিস্ট ঘোষণা করেন এবং একটি বিদ্রোহের নেতৃত্ব দেন, সেন্ট ব্লুপারের ধর্মতন্ত্র গঠন করেন। ঈশতন্ত্রের জন্য সমর্থন বৃদ্ধি পায় যখন ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্য প্রবল চাপের মধ্য দিয়ে যায় যা শেষ হয় যখন আটলাতল হুন কোষাগার নিয়ে পালিয়ে যায় এবং পার্টস অজানা (দক্ষিণে একটি অফ-ম্যাপ প্রদেশ) চলে যায়। ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্য "হুপি কুশনের মতো" ভেঙে পড়েছিল। পার্শ্বপ্রতিক্রিয়াটি ছিল যে কোনও বাহ্যিক হুমকি ছাড়াই বাকি স্লববোভিয়া ঈশতন্ত্রের প্রতি তাদের সমর্থন প্রত্যাহার করে নেয়। চার্চ মিলিট্যান্টের ভবিষ্যতের সমর্থনের জন্য দেওয়ালে লেখাটি দেখে এবং যা তার কাছে এখনও ছিল তা উদ্ধার করতে চেয়ে ভাসিলি গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্কের পদ থেকে পদত্যাগ করেন এবং তাঁর ভাগ্নে জুর্গেন সেকুন্ডার জুকোভস্কির কাছে সরকারের শাসনভার হস্তান্তর করেন। জুর্গেন জামুলকে জুকোভস্কি পরিবারের ব্যক্তিগত আধিপত্যের অধীনে পুনর্বিন্যস্ত করেছিলেন, যার নেতা ছিলেন জুর্গেন গ্র্যান্ড ডিলেট্যান্ট (জুকোভস্কিরা সবকিছুর ক্ষেত্রে কুখ্যাত ড্যাবলার এবং কারোরই মাস্টার ছিল না)। একটি দীর্ঘ সংগ্রাম শুরু হয়েছিল, কারণ ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্যের পতনের ফলে ক্ষমতার শূন্যতা থাকা সত্ত্বেও, স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্য দৃঢ়ভাবে অগ্রসর হয়েছিল, স্থানীয় দক্ষিণ সংস্কৃতিকে শ্বাসরোধ করে। ডিলেট্যান্সি তার ক্ষমতা প্রতিষ্ঠা করে জুকভস্কিসের স্ট্রাক এবং জামুলিয়ান দক্ষিণ রেলপথ থেকে আসা অর্থের উপর, যার মধ্যে জুকভস্কিসের সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ ছিল। ঐতিহ্যবাদী প্রযুক্তিবিদদের জন্য আশ্চর্যজনকভাবে, জুকোভস্কিরা স্লববোভিয়ার মুখে বৃহত্তম রেলপথ তৈরি করেছিল। আরও প্রদেশ "যোগদান" করার সাথে সাথে ("বর্শা পয়েন্টে জোরপূর্বক" এর জন্য স্লববোভিয়ান স্পিন-মাস্টারিং), জুর্গেন আরও মহৎ এবং স্ব-সমৃদ্ধ শিরোনাম চেয়েছিলেন এবং জমুলের আধিপত্য হিসাবে ডিলেট্যান্সি সংস্কার করেছিলেন, যার মধ্যে তিনি হেগেমন উপাধি যুক্ত করেছিলেন (জুকোভস্কি পরিবারের মধ্যে গ্র্যান্ড ডিলেট্যান্ট উপাধি বজায় রেখেছিলেন)। অবশেষে, তিনি যে স্ট্রাখ অর্জন করেছিলেন তা হেজেমনিকে স্লববোভিয়ান সাম্রাজ্যের রাজত্বে পরিণত করে সম্মানিত করা হয়েছিল, তবে সাম্রাজ্য রক্ষার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। আধিপত্যের রাজধানী ছিল জুকভস্কিগার্ড, যা জামুলে অবস্থিত। সরকারের প্রকৃত আসন ছিল প্রাচীরবেষ্টিত দুর্গ, যা যথাযথভাবে জিটাডেল (স্লবোভিয়ান সাম্রাজ্যের গ্রেমলিন-এর সচেতন প্রতিদ্বন্দ্বী) নামে পরিচিত। অবশেষে দক্ষিণ মহাদেশের সবচেয়ে শক্তিশালী শক্তি, হেজেমনি একটি ক্ষমতার দালাল হয়ে ওঠে এবং একটি পুতুল ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্য পুনরুজ্জীবিত করতে লিপ্ত হয়। "জামুল"-এর প্রকৃত প্রদেশের নাম ক্যালিফোর্নিয়ার সান দিয়েগোর কাছে একটি ছোট শহর থেকে নেওয়া হয়েছিল, যা ডাক কূটনীতির অগ্রগামী, কনরাড ভন মেটজকে দ্বারা পছন্দ করা হয়েছিল, যিনি সংক্ষিপ্তভাবে স্লববোভিয়ার একজন অংশগ্রহণকারী ছিলেন। বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ফ্যান নেটওয়ার্কের মাধ্যমে খেলাটি প্রসারিত হওয়ার পরে যুক্ত হওয়া প্রথম নতুন জাতিসত্তাগুলির মধ্যে একটি ছিল ফুম্ফার গুন্ডম। এটি রবার্ট লিপটন তৈরি করেছিলেন এবং মূল খেলার মানচিত্রের পূর্ব দিকে অঞ্চল দখল করেছিলেন। ফুম্ফানরা বিশেষত এমন একটি সংস্কৃতির জন্য পরিচিত ছিল যা যথেষ্ট পরিমাণে ইদ্দিশকিট এবং ইহুদি ঐতিহ্য এবং তাদের চরম বিদেশী বিদ্বেষের জন্য। গ্রেগর হারম্যান ওয়ারসচেনশনিটজেলবাম, গ্রাফ ভন উন্ড জু শ্টুমপেন-শ্টুমপেন, যিনি তৎকালীন জার রাউল রাস্কোলনিকভের পুরনো বন্ধু ছিলেন, তাঁর ব্যক্তিত্বে এই খেলায় প্রথম ফুম্ফা এবং ফুম্ফানদের মুখোমুখি হন। কোনও অনির্দিষ্ট যুদ্ধ বা বিপ্লবের সময় শাসক গুন পরিবারকে ধ্বংস করে সেই দেশ থেকে পালিয়ে এসে ওয়ারসচেনশনিৎজেলবাম নিজেকে "ফুম্ফার বংশগত গুন্" বলে দাবি করেছিলেন। পরে এই খেতাবের প্রতি তাঁর দাবি দুর্বল বলে প্রমাণিত হয়; এমনকি যদি তিনি গুন্ডাদের সঙ্গেও সম্পর্কিত হতেন, তাহলে দেখা যায় যে আরও কিছু ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত ছিল। সাম্রাজ্য যখন ইম্পেরিয়াল সার্ভের (গেম ম্যাপ সম্প্রসারণ) মাধ্যমে ফুম্ফার সাথে প্রকৃত যোগাযোগ করেছিল, তখন এটি ক্লুটজ-মরোর পরিবার দ্বারা শাসিত হচ্ছিল, যারা একটি ক্যাডেট শাখা, সিগুনস্কি রাজবংশের অধীনে গুনের পুনরুদ্ধারের মাধ্যমে দ্রুত বাস্তুচ্যুত হয়েছিল। এটি তাদের উদ্দেশ্যকে আঘাত করেনি যে এই সময়ের মধ্যে অ্যালেক্সিস সিগুনস্কি এখন জারও ছিলেন। বিভ্রান্তির রাজ্যগুলি একটি দেশ ছিল, কোনও মানসিক অবস্থা নয়, যদিও এই বিষয়টি নিয়ে প্রায়শই তর্ক করা হত। এল. স্প্রেগ ডি ক্যাম্পের মহাবিশ্বের কাল্পনিক ভূমির নামানুসারে নোভারিয়ার নামকরণ করা হয়। এর রাজধানী ছিল পোর্ট নোভার। জাতির মাত্র দুটি প্রদেশ ছিল, তবে সাধারণত জামুলিয়ানদের সাথে চিরস্থায়ী লড়াইয়ে ছিল (জামুলিয়ানদের কাছে ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, সাধারণত নোভারিয়ানরা প্রথমে যুদ্ধ ঘোষণা করত)। এটি একটি সমস্যা ছিল কারণ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পূর্ববর্তী রেড আর্মির মতো নোভারিয়ান সেনাবাহিনীর ফ্যাশন সেন্স ছিল এবং এর সামরিক দক্ষতা তার ফ্যাশন সেন্সের মতো একই স্তরে ছিল। নোভারিয়া একটি রাজ্য ছিল যতক্ষণ না রাজা দীর্ঘ ভ্রমণে চলে যান (বাস্তব জীবনে, খেলোয়াড়কে অনুপস্থিতির ছুটি নিতে হত)। 99তম কুইসলিং রেমিজ-মার্কভের নেতৃত্বে একটি সামরিক অভ্যুত্থান মাউসের যোগ্যতাসম্পন্ন প্রজাতন্ত্র তৈরি করে, যার নামমাত্র রাষ্ট্রপ্রধান ছিলেন মিসিং মোনার্ক। 99তম দশকের একনায়কতন্ত্রের অবসান ঘটানো সামাজিক পরীক্ষার দিকে পরিচালিত করে, যেমন একটি নতুন মুদ্রা (মার্কে 11টি কুইসলিং এবং কুইসলিং-এ 7টি পাউন্স ছিল, তাই মার্কে 78টি পাউন্স ছিল) সীসার উপর ভিত্তি করে (যতক্ষণ না একজন আলকেমিস্ট স্বর্ণকে সীসে রূপান্তরিত করার একটি উপায় খুঁজে পান)। নোভারিয়ায় ফারফেনহেগার বুটের নির্মাতা এস. এ. ফারফেনহেগারের বাড়িও ছিল। অন্যান্য ঐতিহ্য পবিত্র সতীবন গির্জা অন্য মহান ঐতিহ্য ছিল পবিত্র সতীবন গির্জা। যে খেলোয়াড় গির্জাটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এবং এর বেশিরভাগ ধর্মতত্ত্বের জন্য দায়ী ছিলেন তিনি আজ অ্যাংলিকান গির্জার একজন পুরোহিত। পবিত্র সতীভান চার্চের ধর্মতত্ত্ব এই বিবৃতির আক্ষরিক ব্যাখ্যার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল যে "আফিম হল জনসাধারণের ধর্ম"। চরিত্রগুলি (এবং সম্ভবত কিছু খেলোয়াড়) "পবিত্র যোগাযোগের লাঠি" ধূমপানের মাধ্যমে স্লববোভিয়ার প্রাথমিক দেবতা সতীভার সাথে যোগাযোগ করেছিল। সতীভার উপ-প্যান্থিয়ন পাঁচটি "প্রধান" সাধুদের আকারে ছিল (ওয়াল্ডো দ্য উইয়ার্ড, হারম্যান দ্য হাশাইট, ফ্রিডা দ্য ফ্রেন্ডলি, ব্লুপার এবং জেরাল্ড; সেন্ট ইথাইল এবং সেন্ট ফক্সিও ব্যাপকভাবে সম্মানিত ছিলেন এবং গুরুত্বের দিক থেকে পাঁচটি "মেজর"-এর প্রতিদ্বন্দ্বী ছিলেন) এবং অপ্রাপ্তবয়স্কদের আধিক্য। (কেউ কেউ ইথাইলকে সাধুর পরিবর্তে সতীভার মহিলা অনুরূপ বা অবতার হিসাবে বিবেচনা করতেন; তরল উপায়ে ইথাইলের মহিলা নীতির মাধ্যমে সতীভার সাথে যোগাযোগ জনপ্রিয় ছিল, বিশেষত হুনদের মতো কিছু জাতিগত গোষ্ঠীর মধ্যে) শত্রু দেবতার ভূমিকা ছিল আদর্শ দুষ্ট দেবতা, যা সাটিন নামে পরিচিত (শয়তানের মতো নয়)। কেউ কেউ, বিশেষ করে স্যাটিনিস্টরা (নীচে দেখুন), স্যাটিনকে স্যাটিভার "অন্ধকার" দিক বা দিক হিসাবে বিবেচনা করেন। গির্জাটি দা গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ছিল। তাঁর নিয়ন্ত্রণে বেশ কয়েকটি বাহিনী ছিল, যেমন টু-টনিক নাইটস এবং হাইলি আনকট্যুয়াস নার্কস অফ হোলিনেস (হোলি হুন, যা মন্টি পাইথনের দ্য স্প্যানিশ ইনকুইজিশনের অনুরূপ ছিল)। এই সংগঠনগুলি চার্চ মিলিট্যান্টের দীর্ঘ ঐতিহ্য থেকে মাত্র দুটি ছিল; অন্যান্য আদেশের মধ্যে ছিল নাইটস অফ সেন্ট জেরাল্ড (জেরাল্ডিনস), নাইটস অফ সেন্ট হারম্যান দ্য হাশাইট (হাশাশাইন) এবং মঙ্কস অফ মাফাং ফুবার, যার প্রাথমিক অস্ত্র ছিল তাদের অপরিষ্কার দেহ এবং পোশাক। জারের ডি. জি. আই. ও. এস-এর মতো, গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্করা তাদের নামের পরে বা সরকারী ঘোষণার জন্য (হিজ/হার ম্যাজেস্টিক হোলিনেস, দা গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক) এইচ. এম. এইচ. ডি. জি. পি নামের আদ্যক্ষর ব্যবহার করতে পারেন। একজন প্রাক্তন গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক "ক্লিনকেনহর্ক" নামে পরিচিত ছিলেন। এই পদে অধিষ্ঠিত একমাত্র মহিলা, থিওডোরা সিগুনস্কি (যিনি অবশ্যই তাঁর মেয়াদকালে "গ্রান্ড ম্যাট্রিয়ার্ক" উপাধি পেয়েছিলেন) পদত্যাগের পরে "ক্লিনকেনহার্লুট" উপাধি গ্রহণ করেছিলেন। একবার, এবং শুধুমাত্র একবার, স্লববোভিয়ান ইতিহাসে দা গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক একই সাথে জারের মর্যাদা অর্জন করেছিলেন। গ্রেগর গ্রেগোভিচ অবস্থানগুলিকে একত্রিত করেন এবং "খলিফা" উপাধি গ্রহণ করেন, এমন একটি ব্যবস্থা যা তাঁর রাজত্বের আগে স্থায়ী হয়নি, তাঁর নাম বহনকারী সম্প্রদায়ের সাথে স্বাভাবিক জঙ্গি অবস্থানকে সমর্থন করে। শ্রেণিবিন্যাস "পরিচিত বিশ্ব" বেশ কয়েকটি আর্চবিশপের মধ্যে বিভক্ত ছিল, সংখ্যাটি সেই সময়ের মানচিত্রের আকার এবং চার্চের প্রয়োগ করা লৌকিক ও আধ্যাত্মিক শক্তির পরিমাণের উপর নির্ভর করে। খেলার শেষ দিনগুলিতে, আর্চবিশপরা কুরিয়া গঠন করেছিলেন, যা পদটি শূন্য হলে গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ককে নির্বাচন করবে। প্রায়শই এক বা একাধিক কার্ডিনালও থাকতেন। একজন কার্ডিনাল, বিশেষত যদি শুধুমাত্র একটি থাকে (খেলার শেষ দিনগুলিতে স্বাভাবিক ব্যবস্থা), কেবল গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্কের অধীনস্থ হিসাবে বিবেচিত হত। একজন কার্ডিনাল আর্চবিশপও হতে পারেন বা নাও হতে পারেন; উদাহরণস্বরূপ, তোস্তিগ জুকোভস্কি পবিত্র এইচইউএনএইচ-এর প্রধান হিসাবে দায়িত্ব পালন করছিলেন না, অন্যদিকে বায়রন ভন ক্রিপটোসও কার্ডিনাল হিসাবে দায়িত্ব পালন করার সময় একজন আর্চবিশপ ছিলেন। পবিত্র সতীভান চার্চের মঠগুলিকে "ফুবার" বলা হত, নামটি বিভিন্ন জায়গায়, বিশেষত মার্কিন সামরিক বাহিনীতে সাধারণ ব্যবহারে "সমস্ত মেরামতের বাইরে ফাউলড আপ" সংক্ষিপ্ত রূপ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। মাফাং ফুবারের সন্ন্যাসীরা (ফুবারের প্রতিষ্ঠাতার নামে রাগোভিয়ান সন্ন্যাসী নামেও পরিচিত), এদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত ছিলেন মার্শাল আর্টিস্টদের স্লববোভিয়ান সংস্করণ। মাফাং ফুবারিয়ান সন্ন্যাসীরা ব্যক্তিগত স্বাস্থ্যবিধির সম্পূর্ণ অভাবকে মুং ফু নামে পরিচিত একটি শৈলীতে আক্রমণাত্মক অস্ত্র হিসাবে পরিণত করেছিলেন। তাদের ব্যবহৃত কৌশলগুলির একটি আংশিক তালিকাঃ শোলস ইয়া নস্ট্রিলস (ভিকটিমের নাকের নীচে একটি খারাপ পা চাবুক মারার ফলে অজ্ঞানতা সৃষ্টি করে); বিনস ফ্ল্যাটুলা (টিয়ার গ্যাসের মতো একটি প্রভাবের ক্ষেত্র); লয়েন্স গাদাফুলে (উচ্চারিত "ঈশ্বর ভয়ঙ্কর"), যার মধ্যে একটি পবিত্র মানুষের কাছ থেকে কাটা একটি অপরিষ্কার কোমর দুলানো জড়িত ছিল, যা একটি লক্ষ্যের সংস্পর্শে বিধ্বংসী প্রভাব তৈরি করে। পোশাকের বয়স এবং পবিত্রতার (ফাউলনেস) উপর নির্ভর করে, প্রভাবগুলি পোড়া থেকে শুরু করে মোট আণবিক ভাঙ্গন (বিচ্ছিন্নতা) পর্যন্ত হতে পারে। মাফাং ফুবার একটি ছোট এবং অনাবাসিক প্রদেশ আর্ডভার্ক ওয়ালোতে অবস্থিত ছিল, যার অধিবাসীরা সন্ন্যাসী, ক্রঙ্ক এবং গুজব অনুসারে আলফ্রেড আর্ডভার্ক নিয়ে গঠিত ছিল। মাফাং ফুবারের বিখ্যাত সন্ন্যাসীদের মধ্যে ছিলেন মঠের প্রতিষ্ঠাতা বলিভার রাগু এবং বরিস শারপোশনিকভ, যিনি গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক হবেন (যা তিনি একটি আঘাতমূলক স্নানের ঘটনার পরে করতে সক্ষম হয়েছিলেন)। চার্চটি বেশ কয়েকটি বিস্তৃত "সম্প্রদায়ে" বিভক্ত ছিল যা আরও সঠিকভাবে ধর্মতাত্ত্বিক চিন্তাভাবনা বা দর্শনের বিদ্যালয় হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, কারণ তাদের সম্প্রদায়ের ক্ষেত্রে তাদের সাথে কোনও শ্রেণিবিন্যাস সংযুক্ত ছিল না। এর মধ্যে জর্জিয়ানিজম, গ্রেগরিয়ানিজম এবং মাজুকোভিয়ানিজম অন্তর্ভুক্ত ছিল (যথাক্রমে তিনজন প্রাথমিক গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্কঃ জর্জি এস্কালাস্কিন, গ্রেগর গ্রেগোভিচ এবং অ্যালেক্সি মাজুকভের পরে)। তাদের মতবাদগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি সাধারণত অস্পষ্ট ছিল, সেই ক্ষেত্রে যেখানে সেগুলি প্রকৃতপক্ষে চিহ্নিত করা যেতে পারে; প্রধান পার্থক্যগুলি মনোভাবের প্রবণতা ছিল। একটি চতুর্থ সম্প্রদায় ছিল স্যাটিনিস্টদের, যারা পরবর্তী দিনগুলিতে হোলি স্যাটিভান চার্চের অংশ হিসাবে এবং বিরোধী হিসাবে বিদ্যমান ছিল। এই সম্প্রদায়গুলি বেশিরভাগই সাধারণত স্লববোভিয়ান পরিবেশে সহাবস্থান করত যা সহনশীলতা এবং নিষ্ক্রিয় পারস্পরিক অবজ্ঞার মধ্যে একটি ক্রস ছিল। আরও সক্রিয়ভাবে যুদ্ধাত্মক মনোভাব সম্প্রদায়ের সবচেয়ে শক্তিশালী এবং জঙ্গি, স্যাটিনিস্ট এবং গ্রেগরিয়ানদের অনুসারীদের মধ্যে সম্পর্ককে শাসন করেছিল, কারণ তারা তাদের আরও চরম ধর্মীয় অনুশীলনগুলি অনুসরণ করেছিল। প্রথমটির জন্য এটি ছিল মানব বলি প্রদান এবং পরেরটির জন্য এটি ছিল স্যাটিনিস্টদের শিকার করা এবং মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করা। এছাড়াও যথেষ্ট সংখ্যক ছোট ছোট সম্প্রদায় ছিল, যেমন অয়লিয়ানিজম এবং মেলভিনিজম (মাজুকোভিয়ানিজমের একটি শাখা যার অনুশীলন গাম্পাস ফুবারকে কেন্দ্র করে ছিল, যা অবশ্যই সেন্ট মেলভিন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল), পাশাপাশি অ্যাকাউন্ট্যান্টিজমের মতো বৈধর্ম্য। দুই জার ছিলেন স্যাটিনিস্ট। আলফ্রেড আর্ডভার্ক, একই সাথে হুনদের মধ্যে সর্বশ্রেষ্ঠ এবং সর্বাধিক নিন্দিত, ছোট শিশু এবং জার উভয়কেই ভয় দেখানোর জন্য একজন বোগীম্যান হয়ে ওঠেন। ব্যঙ্গাত্মকভাবে এমন একটি পরিবারের বংশধর তোস্তিগ জুকোভস্কি, যিনি মূলত স্যাটিনবাদী গোরিয়ান দলের সাথে লড়াই করে খ্যাতি অর্জন করেছিলেন, তাঁর প্রিয় ঘোড়ার উপর আরোহণের সময় গলিত ব্রোঞ্জের ভ্যাটটিতে পড়ে নাটকীয়ভাবে তাঁর রাজত্বের অবসান ঘটিয়েছিলেন (এটি কল্পনা করার জন্য ছেড়ে দেওয়া হয়েছে যে তিনি কীভাবে আরোহণ করেছেন, মনে রেখে তিনি তোস্তিগ দ্য পারভার্টেড নামে পরিচিত ছিলেন)। এটি রাজকীয় প্রাসাদ গ্রেমলিন-এর শীর্ষে তাঁর অশ্বারোহী মূর্তিটি সুবিধামত সরবরাহ করার প্রভাবও ফেলেছিল। অন্যান্য বিশিষ্ট স্যাটিনিস্টদের মধ্যে ছিলেন গোরিয়ান সৈন্যবাহিনীর প্রধান সারডোনিকাস স্যাটানিকাস; ভালগোরিয়ার সম্রাট চেকোভ ভুর্ক্লেইমার; ক্রিপটন চন্দ্রশঙ্কর; এবং, এটি গুজব ছিল, ভন কুটলিচ এবং ভন ক্রিপটোস পরিবারের সদস্যরা, বিশেষত বায়রন ভন ক্রিপটোস, পবিত্র সতীভান চার্চের কার্ডিনাল হিসাবে টোস্টিগের উত্তরসূরি এবং গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক হিসাবে থিওডোরার উত্তরসূরি। নরকের স্লববোভিয়ান সংস্করণ থেকে আহ্বান করা, ক্রিপ্টন চন্দ্রশঙ্কর, তোস্তিগ জুকোভস্কি এবং সারডোনিকাস স্যাটানিকাসকে তিন মাথার ট্রিপ্টিক ডেমন হিসাবে একত্রিত করা হয়েছিল। দৈত্যটির চূড়ান্ত ভাগ্য এবং উদ্দেশ্য ছিল চূড়ান্ত স্লববোভিয়ান বরফ যুগে ধরা পড়া একটি অমীমাংসিত কাহিনী (যা জুরনালের পতন নামেও পরিচিত)। অ্যারিস্ট্রাক্র্যাসি প্রায় সব খেলোয়াড়ই আভিজাত্যের সদস্যদের ভূমিকা পালন করতেন, যারা অ্যারিস্ট্রাক্র্যাসি বা স্ট্রাকিনভলক নামে পরিচিত। শাসক শ্রেণী প্রকৃতপক্ষে শাসন করত, বেশিরভাগ অংশের জন্যঃ প্রায় সমস্ত বিভিন্ন জাতিই অ্যারিস্ট্রাক্রাসির সদস্যদের দ্বারা পরিচালিত হত। বেশিরভাগ জাতিরই রাজতান্ত্রিক বা অভিজাত সরকার ছিল। উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রমগুলির মধ্যে রয়েছে লা রিপাবলিক ডু কর/লা রিপাবলিক ডি ল 'ওয়েস্ট, একটি বুর্জোয়া, অলিগার্চিক প্রজাতন্ত্র, নোভারিয়া, একটি সংসদীয় একনায়কতন্ত্র এবং স্টেটস অফ কনফিউশন, যা প্রতিষ্ঠাতার পরোপকারী এবং কিছুটা কৌতুকপূর্ণ নেতৃত্ব অনুসরণ করে এটি সম্পর্কে আকর্ষণীয় স্ট্রাখ লিখতে ইচ্ছুকদের একটি সুই জেনেরিস জোট ছিল। ব্যতিক্রমগুলির মধ্যে সেই বিরল অনুষ্ঠানগুলিও অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে যেখানে চার্চ মিলিট্যান্ট অঞ্চল অর্জনে (সেন্ট ব্লুপার, জেরাল্ডিনসের উত্তরাধিকার) জড়িত ছিল, ব্যতীত চার্চের শ্রেণিবিন্যাসের উপরের অংশে অভিজাতদের দ্বারাও আধিপত্য ছিল। খেলোয়াড়দের সংবাদপত্রে যেমন চিত্রিত হয়েছে, স্ট্রাকিনভলকের জীবনধারা, নেপোলিয়নিক যুগ থেকে দ্য প্রাউড টাওয়ার পর্যন্ত একটি সময়কালে ইউরোপের উচ্চবিত্ত এবং অভিজাতদের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল। রাজনৈতিক, সামাজিক এবং রাজবংশের স্তরে যথেষ্ট পরিমাণে কৌশল অবলম্বন করা হয়েছিল, যার মধ্যে কিছু বিশেষভাবে স্লববোভিয়ান মোড় ছিল যা নীচে দেখা যাবে। গ্রেট ফ্যামিলিস দ্য গ্রেট ফ্যামিলিস স্ট্র্যাখেইনভলক থেকে নেওয়া হয়েছিল এবং এর ক্রিম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। রীতি অনুসারে, গ্রেট ফ্যামিলি এমন পরিবার ছিল যারা কমপক্ষে দু 'জন জার এবং একজন গ্রান্ড প্যাট্রিয়ার্ক অবদান রেখেছিল এবং একজন খেলোয়াড়ের জন্য তার "পরিবার" (পারিবারিক উপাধি বহনকারী সম্পর্কিত চরিত্রগুলি) সেই মর্যাদা অর্জন করা সম্মানের চিহ্ন ছিল। (এই "নিয়ম"-এর ব্যতিক্রম ছিলঃ উদাহরণস্বরূপ, বোলস্কিদের সর্বজনীনভাবে একটি মহান পরিবার হিসাবে বিবেচনা করা হত। তাদের মধ্যে তিনজন, জানুন, মো 'রিন এবং ইগর দ্য ফিঙ্ক, জারস্ট্রাখ ধারণ করেছিলেন, যদিও তাদের সদস্যদের মধ্যে গুরু গাই এবং কার্ডিনাল জাস্টিনিয়ানের মতো বিশিষ্ট এবং প্রভাবশালী চার্চম্যান থাকা সত্ত্বেও, কোনও বোলেস্কি কখনও ক্লিনকেনস্ট্রাখ ধারণ করেননি। শেষ পর্যন্ত, নির্ধারণকারী বিষয় ছিল কেবল সরল কঠোরতা এবং ঐকমত্য।) একটি বড় পরিবারের প্রধানকে প্রিন্স হিসাবে বিবেচনা করা হত, যা স্লববোভিয়ান শিরোনাম "স্ট্রাখেনহর্ক"-এর অনুবাদ। (স্লববোভিয়ান, জার্মানির মতো এবং ইংরেজির মতো নয়, একজন মূল, আঞ্চলিক যুবরাজ (জার্মানিতে ফার্স্ট) এবং একজন রাজবংশের যুবরাজের মধ্যে পার্থক্য করে।) বহুবিবাহ, দত্তক গ্রহণ দুটি প্রথা যা একসাথে রাজবংশের চক্রান্তে একটি বিশেষভাবে স্লবোভিয়ান মোড় দেয় তা হল বহুবিবাহ (বহুবিবাহ এবং বহুবিবাহ উভয়ই) এবং প্রাপ্তবয়স্ক দত্তক গ্রহণ। সতীভান গির্জার পাঁচজন প্রধান সাধুর সাথে সামঞ্জস্য রেখে তাত্ত্বিকভাবে একজন স্লবকে পাঁচজন স্বামী বা স্ত্রী পর্যন্ত অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। (দ্বিতীয় সম্রাট ব্রেহত দ্য বার্বেরিয়ান প্রথম বহুবিবাহ প্রবর্তন করেছিলেন। তাঁর স্ত্রীদের আপত্তির ফলে বহুবিবাহ গ্রহণ করা হয় যার ফলে শ্বশুরবাড়ির মধ্যে অত্যন্ত জটিল জামানত সম্পর্ক গড়ে ওঠে। এর ফলে কোন পরিবারের অন্তর্ভুক্ত তা বেছে নেওয়ার আপেক্ষিক স্বাধীনতা পাওয়া যায়)। উচ্চবিত্তদের মধ্যেও ধারাবাহিক একবিবাহ প্রচলিত ছিল। প্রাপ্তবয়স্কদের দত্তক গ্রহণ, প্রাচীন রোমে এই অনুশীলনটি যেভাবে ব্যবহৃত হত তার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, এটি একটি রাজবংশ এবং রাজনৈতিক হাতিয়ার হিসাবেও ব্যবহৃত হত। উভয় অনুশীলনের সবচেয়ে চরম উদাহরণ একজন একক ব্যক্তির ইতিহাসে পাওয়া যায়, কনস্ট্যান্টাইন আইভর শ্রামাটফ গ্রেগোভিচ স্ট্রাকেনভিচ ভার্কলেমেয়ার রাবিনস্কি (সংক্ষেপে কনস্ট্যান্টাইন আইএসজিএসভি রাবিনস্কি), যিনি জার কনস্ট্যান্টাইন প্রথম হিসাবে শাসন করেছিলেন। তিনি জ্যাকুইলিন শ্রামাটফের পুত্র কনস্ট্যান্টাইন আইভর শ্রামাটফ গ্রেগোভিচ হিসাবে শুরু করেছিলেন। গ্রেগর গ্রেগোভিচ আনুষ্ঠানিকভাবে তাঁর পিতা ছিলেন, যতক্ষণ না কনস্ট্যান্টাইন এবং বোড্রগ স্ট্র্যাকেনভিচ উভয়ের পক্ষে বোড্রোগের পক্ষে এই পার্থক্য দাবি করা এবং তাকে গ্রহণ করা রাজনৈতিকভাবে কার্যকর হয়ে ওঠে। আরও রাজনৈতিক অগ্রগতির ফলে আইভর ভার্কলেমেয়ার, রেড প্রিঞ্জের ক্ষেত্রেও একই পরিস্থিতি দেখা দেয়, যিনি পালাক্রমে তাকে দত্তক নেন। ভার্ক্লেমেয়ার হিসাবে কনস্ট্যান্টাইন জার হিসাবে শাসন করেছিলেন। তাঁর রাজত্বের পরে রাজনৈতিক চক্রান্তের ফলে চেঙ্গিস রবিনস্কি তাঁকে দত্তক নেন, যদিও এই শেষ কৌশলটি তাঁকে ক্ষমতায় ফিরে আসার প্রচেষ্টায় সহায়তা করতে ব্যর্থ হয়। লক্ষণীয় বিষয় হল যে কনস্ট্যান্টাইন কেবল জার হিসাবে রাজত্ব করেননি, তাঁর মা এবং তাঁর সমস্ত অনুমানমূলক পিতৃপুরুষরাও রাজত্ব করেছিলেন। দক্ষিণ মহাদেশে পুনরুজ্জীবিত ভালগোরিয়ান সাম্রাজ্যের সম্রাট ভালজেনকিন ক্লুটজ-প্যাট্রিক-ও 'কোকিলের ক্ষেত্রে বিবাহের ক্ষেত্রে আরও চরম অবস্থা ছিল। প্রাক্তন শত্রু জুর্গেন জুকোভস্কি এবং ইভান ড্রাগোমিলভ এবং তাদের নিজ নিজ মিত্রদের কৌশলের ফলে ভালগোরিয়া পুনরায় তৈরি হয়, যার সিংহাসনে তারা ভালজেনকিনকে স্থাপন করে। এর খুব শীঘ্রই, তিনি দেখতে পান যে তিনি বিভিন্ন চুক্তি ও চুক্তির মাধ্যমে (কিছু অর্ধ-ভুলে যাওয়া, অন্যগুলি সুবিধামত পুনরায় আবিষ্কৃত) পাঁচটি ভিন্ন মহিলার সাথে বিবাহের চুক্তি করতে বাধ্য ছিলেন। তিনি তা করেছিলেন, পাঁচজনের সাথেই সন্তান এবং তাঁর উপপত্নী, যার ফলে বিপুল সংখ্যক সম্ভাব্য, প্রতিদ্বন্দ্বী উত্তরাধিকারী হয়ে ওঠেন যখন তিনি শেষ পর্যন্ত শাসন করতে অক্ষম হয়ে পড়েন (অর্থাৎ, ভালজেনকিন খেলছেন এমন খেলোয়াড় খেলা ছেড়ে চলে যান)। ভুর্ক্লেমেয়ার পরিবার দত্তক গ্রহণকে রাজনৈতিক ও রাজবংশের হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে সবচেয়ে সক্রিয় ছিল, এটি পরিবারের সদস্যদের বৈধতা দেওয়ার জন্য ব্যবহার করত (অর্থাৎ। জুলিয়ান আইভোরোভিচ বোলেস্কি-ভার্কলেমেয়ার), অন্যান্য মহান এবং নিকট-মহান পরিবারগুলিকে গ্রহণ করেন (অর্থাৎ। আনাতোল তেমুজিনোভিচ রাবিনস্কি ভুর্ক্লেমেয়ার) বা, প্রকৃতপক্ষে, উভয়ই করেন (পূর্বোক্ত জুলিয়ান, তার দত্তক নেওয়ার সময়, বোলস্কি পরিবারের প্রধানও ছিলেন, যা দুই জারিনার (তার মা এবং তার খালা) পাশাপাশি বিখ্যাত ইতিহাসবিদ এবং ধর্মযাজক জাস্টিনিয়ান আরবানাস, তার কাকা) জন্ম দিয়েছিল। দ্বিতীয় উদাহরণ, প্রিন্স আনাতোল, নিজে রাবিনস্কি পরিবারের প্রধান হিসাবে দত্তক গ্রহণ করেছিলেন যখন পুনরুজ্জীবিত রাবিতানিয়ান সিংহাসনে কাজ করার জন্য সেই পরিবারের একটি বংশধরের প্রয়োজন ছিলঃ আলেকজান্ডার দোয়ুস্কি, শক্তিশালী, সুপ্রতিষ্ঠিত এবং রাজনৈতিকভাবে উত্থানের পরে, রাবিনস্কি পরিবারে বিয়ে করেছিলেন এবং তারপরে দত্তক নেওয়া হয়েছিল, এই প্রক্রিয়ায় তার নাম পরিবর্তন করে আলেকজান্ডার ইলানভ-রাবিনস্কি করা হয়েছিল। সামরিক ও যুদ্ধ যুদ্ধ ব্যক্তিগত লেখকের আগ্রহের ভিত্তিতে লেখা হয়েছিল। স্লববোভিয়ার লিখিত যুগে নৌ যুদ্ধের জন্য ড্রেডনট-যুগের যুদ্ধজাহাজগুলি আদর্শ ছিল। আসল সরাসরি খেলাটি ক্যানোতে পরিচালিত হয়েছিল; সেই যুদ্ধগুলি 10 ইঞ্চি নৌ বন্দুক দ্বারা নয়, বরং "প্লাগ্লাঙ্কস" (ডাবল-ব্লেডেড প্যাডেল) নামে পরিচিত ঐতিহ্যবাহী স্লববোভিয়ান অস্ত্র চালানোর ক্ষেত্রে যোদ্ধাদের দক্ষতার দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। (কিলার্নি লেক খেলার জন্য একটি 5 মাইল বাই 1 মাইল বাস্তব জীবনের গেম বোর্ড সরবরাহ করেছিল। খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে স্থলভাগে, হ্রদের তীরে লড়াইয়ের সিদ্ধান্ত কুস্তির মাধ্যমে নেওয়া হত। আপার স্লববোভিয়ার বি. টি. এফ. এস. পি. এল. কে হাইটসের যুদ্ধে, স্লববোভিয়ান ইম্পেরিয়াল বাহিনী একটি মোটরসাইকেল এবং হুনরা দুটি জীবন্ত ঘোড়া নিয়ে উপস্থিত হয়েছিল। এই যুদ্ধের পর খেলোয়াড়রা খেলাটিকে কূটনীতি-বৈকল্পিক নিয়মের ভিত্তিতে রূপান্তর করতে সম্মত হয়।) ভাইকিং ধাঁচের লংশিপের একটি বহর দ্বারা আয়রনক্ল্যাড যুদ্ধজাহাজগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরাজয় ঘটেছিল। লংশিপ ক্রুরা ভারী কুয়াশার সময় প্লাগল্যাঙ্ক নিয়ে চড়ে এবং দিনটিকে বহন করে। এটি স্লববোভিয়ান নির্দেশের একটি উদাহরণ যে পুরানো, সহজ অস্ত্রগুলি নতুন, আরও জটিল, তবে কম উন্নত অস্ত্রের চেয়ে উন্নত ছিল। অন্ততপক্ষে, স্লববোভিয়ান মানসিকতার দ্বারা কম উন্নত। উদাহরণস্বরূপঃ একটি বোলস্কি চার-শট রিভলভার কুখ্যাতভাবে নির্ভরযোগ্য ছিল না, তবে একটি বর্শা অত্যন্ত নির্ভরযোগ্য ছিল। তারপর ছিল করিশ 66-শট স্বয়ংক্রিয়, যার বেশ কয়েকটি ম্যাগাজিন ছিল; এটি পুনরায় লোড করার পরিবর্তে ফেলে দেওয়া সহজ ছিল। [মেটাফিজিক্যাল নীতি প্রয়োগ করা হয়েছিল যে জটিল যন্ত্রপাতি ভেঙে যায়।] স্থল যুদ্ধ অনেক বেশি বৈচিত্র্যময় ছিল-খুব কমই এটি নেপোলিয়নিক সংগঠন এবং কৌশলের বাইরে প্রসারিত হয়েছিল, যদিও রথ, নাইট, কাটাফ্রাক্টস, ফ্যালানক্স এবং হাউসকার্লস ("হাউজচার্লস", জুকোভস্কি পরিবারের গৃহস্থালীর রক্ষী, তাদের অশ্লীল আচরণের জন্য পরিচিত) এবং অন্যান্য মধ্যযুগীয়/প্রাচীন উৎসগুলি উপস্থিত হয়েছিল (25 মিমি ক্ষুদ্রতর যুদ্ধে লিপ্ত বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়ের গেমিং ক্রস-ওভারকে প্রতিফলিত করে)। সামরিক পদমর্যাদা এবং খেতাবগুলি ইউরোপীয় সমকক্ষদের প্রতিফলিত করে, সমুদ্রে অ্যাডমিরাল এবং স্থলভাগে মার্শালরা সর্বোচ্চ পদমর্যাদা ছিল। আরও অস্পষ্ট প্রকৃতির দুটি পদ ছিল ওবারহর্ক এবং আনটারফ্লাঙ্কি। একজন ওবারহর্ককে সাধারণত একজন মিড-গ্রেড অফিসার (অস্পষ্টভাবে একজন ক্যাপ্টেন বা মেজর) হিসাবে বিবেচনা করা হত, যেখানে একজন আনটারফ্লঙ্কির মধ্যে জুনিয়র গ্রেড লেফটেন্যান্ট বা মিডশিপম্যান থেকে শুরু করে সাধারণ প্রাইভেটের নিচে কিছু ছিল। নিরাপত্তা এবং গোপন পুলিশ বিভিন্ন নিরাপত্তা এবং/অথবা গোপন পুলিশ পরিষেবা ছিল যা খেলার বেশ কয়েকটি রাজনৈতিক সত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত (বা নিয়ন্ত্রণ) ছিল। বেশ কয়েকটি সংগঠন নামমাত্র রাজকীয় পরিষেবায় ছিল। এর মধ্যে ছিল নাইটস অফ দ্য ক্রিস্পি ক্রিটার, যা তৎকালীন ইম্পেরিয়াল নিরাপত্তার প্রধান ইভান লেব্রুনোভার ইম্পেরিয়াল সিংহাসন অর্জনের জন্য ব্যবহার করতেন; এবং জারের ক্যাটারার্স (যা গোপন পুলিশ হওয়ার পাশাপাশি একটি সামরিক রেজিমেন্ট এবং গুরমেট ক্যাটারিং সার্ভিস ছিল), যা রাউল রাস্কোলনিকভের প্রধান কেকেকে প্রতিস্থাপন করতে এবং পালাক্রমে সিংহাসন অর্জনের জন্য ব্যবহার করতেন। সেনাবাহিনীর নিরাপত্তা ছিল "শ্টিগ্রেট"। হোলি সতীভান চার্চ হলি হুন এবং হাশাশিনের মতো সংগঠনের মাধ্যমে চার্চ মিলিট্যান্ট হিসাবে তার লক্ষ্যকে এগিয়ে নিয়ে যায়। গ্রান্ড ফ্লে (ইম্পেরিয়াল নেভি)-এর নিরাপত্তা শাখা ছিল ফাবলগ্রাভ (স্লববোভিয়ান ভাষায় "সিলেক্টিভ স্ট্রাইক"); এক পর্যায়ে, দুটি প্রতিযোগিতামূলক এবং/অথবা বিরোধী ফাবলগ্রাভ সংগঠন থাকতে পারে, একটি ইম্পেরিয়াল সার্ভিসে এবং একটি ভেন্টুরিয়ান সার্ভিসে, যদিও তারা কোনওভাবেই তা নিশ্চিত করেনি। বাবলগ্রাভ নিজেই প্রথম ইম্পেরিয়াল গোপন পুলিশ, শ্টিগ্রেটকে প্রতিস্থাপন করেছিল, কিন্তু একটি রাজনৈতিক উত্থানের পরে কে. কে. কে দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। গ্রান্ড ফ্লেটি আংশিকভাবে বাবলগ্রাভকে তার বাহু হিসাবে রেখেছিল কারণ এটি রাজনৈতিকভাবে সেই সময়ের জারের বিরোধী ছিল। যখন রাজনৈতিক জোটগুলি পরিবর্তিত হয়, তখন বাবলগ্রাভফকে মাঝে মাঝে সরকারী ইম্পেরিয়াল গোপন পুলিশ হিসাবে পুনর্বাসিত করা হত। ইভান ড্রাগোমিলভ ব্যক্তিগতভাবে স্লববোভিয়ান হত্যা ব্যুরো নিয়ন্ত্রণ করতেন। নোভারিয়ার গোপন পুলিশ ছিল ক্যাজি মৌমাছি, যারা কালো এবং হলুদ ডোরাকাটা জার্সি পরেছিল। ঐতিহ্যগতভাবে গুপ্তচররা মাথা থেকে পা পর্যন্ত কালো পোশাকে নিজেদের লুকিয়ে রাখার মাধ্যমে তাদের উপস্থিতি ঘোষণা করে। এই ছদ্মবেশে থাকাকালীন, এটি সাধারণত সংশ্লিষ্ট সকলের দ্বারা গৃহীত হয়েছিল যে গুপ্তচরটি অদৃশ্য ছিল এবং তাই গুপ্তচর দ্বারা উপেক্ষা করা হয়েছিল। এটি যৌক্তিক চরম সীমায় নিয়ে যাওয়া যেতে পারে যদি গুপ্তচরের বিষয়গুলি অতিরিক্ত সাহসী গুপ্তচরের প্রতি যথেষ্ট বিরক্ত হয়, যেমন কেউ গুপ্তচরের পায়ে কেবল (বরং ভারী) পদদলিত হয়েছে তা না জানার ভান করা, বা কোনও জিনিসে লক্ষ্য অনুশীলন করা গুপ্তচর সামনে দাঁড়িয়ে ছিল। উপরেরটি কেবল সংক্ষেপে স্পর্শ করে যে সঠিকভাবে উন্মাদ এবং সন্দেহজনক স্লববোভিয়ান সমাজের সদস্যরা কীভাবে একে অপরের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করেছিল। স্লববোভিয়ার প্রযুক্তি প্রযুক্তি পূর্বোক্ত বর্শা থেকে পূর্বোক্ত আয়রনক্ল্যাড পর্যন্ত বৈচিত্র্যময়। অনেক খেলোয়াড় বিশ্বাস করতেন যে সহজ জিনিসগুলি ভাল, তবে বিকৃত জটিলতার মধ্যে একটি নির্দিষ্ট আনন্দ ছিল, যেমন নোভারিয়ার জাতীয় টেলিফোন ব্যবস্থা, যা টিনের ক্যান এবং স্ট্রিংয়ের নেটওয়ার্ক নিয়ে গঠিত। (স্লববোভিয়ার জারদের বাড়ি গ্রেমলিন-এ 1 নম্বর টেলিফোন নম্বর ছিল। নোভারিয়ার গোপন পুলিশ, ক্যাজি মৌমাছি, কখনও কোনও টেলিফোন নম্বর নিয়ে মাথা ঘামায়নি; তারা যেভাবেই হোক সবসময় শুনছিল।) দীর্ঘ দূরত্বের ভ্রমণের বিস্তৃত রূপগুলির মধ্যে রয়েছে বিমানের মাধ্যমে জেপেলিন এবং স্থলপথে বাষ্পীয় ইঞ্জিন। যদিও "সর্বনিম্ন" (অর্থাৎ। বেশিরভাগ) উন্নত প্রযুক্তিগত উন্নয়ন সাধারণত 19 শতকের শেষের দিকে/20 শতকের গোড়ার দিকে প্রচলিত ছিল, গ্রেমলিন-এর গভীরে সমাহিত ব্যালিস্টিক সুপার কম্পিউটারের মতো আরও প্রাচীন এবং সম্ভাব্য ভয়ঙ্কর যন্ত্রের গুজবও ছিল। আমরা এখন যাকে এআই বলব বলে মনে হচ্ছে, এটি এখনও প্রাচীন থার্মোনিউক্লিয়ার ক্ষেপণাস্ত্রের সাথে সংযুক্ত ছিল কিনা তা কেউ জানত না এবং একজন ইম্পেরিয়াল অফিসারকে সর্বদা এটি নিয়ে দাবা খেলার দায়িত্ব দেওয়া হত যাতে এটি বিরক্ত না হয় যাতে কাউকে কখনও খুঁজে বের করতে না হয়। এবং, অবশ্যই, জাদুও ছিল। খেলোয়াড়দের স্ট্রাখে এটি কভার করার দৃষ্টান্তগুলি সেই সময়ে খেলোয়াড়রা যে ফ্যান্টাসি উপন্যাস এবং গল্পগুলি পড়ছিল এবং সেই খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহৃত গেমিং সিস্টেমগুলির মতো বৈচিত্র্যময় ছিল যারা অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলির মতো ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেমও খেলেছিল। কয়েকটি উদাহরণ দেওয়ার জন্য এগুলি হ্যারল্ড শিয়ার যৌক্তিক জাদু থেকে শুরু করে ডার্কওভার স্টারস্টোন থেকে শুরু করে মন্টি পাইথনের টিম দ্য এনচ্যান্টারের অস্থির এবং বিস্ফোরক অ্যান্টিক্স পর্যন্ত হতে পারে। খেলাধুলা স্লববোভিয়ার সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা ছিল মঞ্জিফ, যা একটি বাস্কেটবল কোর্টের আকারের কোর্টে 11 জন খেলোয়াড়ের দল দ্বারা খেলা একটি ল্যাক্রোস-শৈলীর খেলা ছিল। [প্রাচীনকালে যুদ্ধক্ষেত্রে মঞ্জিফ খেলা হত কারণ এটি যুদ্ধের একটি সভ্য সংস্করণ ছিল।] তিনটি পর্যায় ছিল, প্রত্যেকটিকে "অর্ধেক" বলা হত। "ফ্ল্যামশ" নামে পরিচিত বলটির ওজন প্রায় পনেরো পাউন্ড এবং লোহার স্পাইক দিয়ে ঢেকে দেওয়া ছিল। যদিও খেলোয়াড়দের ইচ্ছাকৃতভাবে দর্শকদের ক্ষতি করতে নিষেধ করা হয়েছিল, একটি মঞ্জিফ ম্যাচ সাধারণত খেলোয়াড় এবং ভক্ত উভয়ের জন্যই একটি রক্তাক্ত এবং বিপজ্জনক ব্যবসা ছিল। [একটি স্ট্র্যাকেনভিল চ্যাম্পিয়নশিপ খেলার সময় একটি কেলেঙ্কারি ঘটে যখন একটি দল প্রতিপক্ষ দলের উপর বিমান হামলার ডাক দেয় এবং জামানত ক্ষতি ব্লিচারদের মধ্যে প্রসারিত হয়।] রন্ধনশৈলী স্লববোভিয়া, একটি ব্যাপকভাবে বৈচিত্র্যময় সংস্কৃতি হওয়ায়, রন্ধনশৈলীর ব্যাপক বৈচিত্র্য ছিল। যাইহোক, কিছু খাবার সর্বব্যাপী ছিল, যেমন নুড়ি এবং ময়লার কৃষক প্রধান এবং অবশ্যই, ক্রটলড গ্রিপস। কেউ নিশ্চিত ছিল না যে গ্রীপ চাষ করা হত, পশুপালনের কাজ করা হত, শিকার করা হত, মাছ ধরা হত বা খনন করা হত, বা ক্রোটলিংয়ের আগে এগুলি এমনকি গ্রীপ ছিল কিনা। গ্রিপস যখন প্রথম লেখায় প্রবর্তিত হয়েছিল তখন কিছু প্রতিযোগিতামূলক এবং পরস্পরবিরোধী দাবির বিষয় ছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় এবং গল্পটি আগের গল্পটি সংশোধন করবে যে গ্রিপটি পশু, উদ্ভিজ্জ বা খনিজ কিনা। অবশেষে বিষয়টি নিষ্পত্তি হয় যখন একজন জীববিজ্ঞানের ছাত্র তার জীবনচক্রের সময় বিভিন্ন মাধ্যমের মাধ্যমে গ্রিপ ডিএনএর স্থানান্তর সম্পর্কে একটি নিবন্ধ লেখেন এবং তাই বিভিন্ন গ্রিপ খাবারগুলি গ্রিপের জীবনচক্রের যে বিন্দুতে এটি কাটা হয়েছিল তার উপর নির্ভর করে। স্লববোভিয়ানরাও প্রচুর মদ্যপান করতেন। একটি বিশেষভাবে মদ্যপ সমাজের কথা ভাবুন, এবং স্লববোভিয়ানরা তাদের লজ্জিত করবে। বিয়ার, ওয়াইন, হুইস্কি এবং আমাদের পরিচিত অন্যান্য বেশিরভাগ স্পিরিট ছাড়াও, বেশ কয়েকটি অদ্ভুতভাবে স্লববোভিয়ান অ্যালকোহলযুক্ত পানীয় ছিলঃ শ্নারগ ক্রটলড গ্রিপস থেকে গাঁজানো হয়েছিল, সবচেয়ে ভালটি ফুম্ফার জিমনেসিয়ামে তৈরি করা হয়েছিল যেখানে, যখন ক্যাসগুলি বিস্ফোরিত হতে শুরু করে, ব্রুয়ার জানতেন যে তার স্নারগ প্রস্তুত। স্নার্ক তৈরি করা স্নারগ থেকে ক্যাসকে যা অবশিষ্ট ছিল তা থেকে পাতন করা হত এবং এটি একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় পানীয় ছিল। কুমিস গাঁজানো উইজেলের দুধ থেকে তৈরি করা হত এবং হুনদের দ্বারা পছন্দ করা হত। স্কুমজাসকে উল্লেখ করার মতো খুব ঘৃণ্য কিছু থেকে পাতন করা হয়েছিল (ভেন্টুরিয়ান ভাষায় "স্কুমজ্যাক" বলা হয়)। এবং স্ক্র্যাচ (সেই নামের নিউফাউন্ডল্যান্ড পানীয়ের উপর ভিত্তি করে), ভদকার মতো, যা পাওয়া যেত তা থেকে পাতন করা হত। চিৎকারের একটি শট মদ্যপানকারীকে যন্ত্রণায় চিৎকার করতে বাধ্য করবে, তাই নামটি। এর স্বাদ এটির সুপারিশ করে না। এটি ভেঞ্চুরিয়ানদের একটি প্রিয় পানীয় ছিল, যা বলে যে কেউ স্ক্রিচ বা ভেঞ্চুরিয়ানদের সম্পর্কে আলোচনা করতে অনিচ্ছুক। জাতি/জাতি এবং নাম বেশ কয়েকটি "জাতি" ছিল যা স্লববোভিয়ান পরিবেশের জটিলতাকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছিল এবং বছরের পর বছর ধরে বর্ধিত সংখ্যক খেলোয়াড়ের থাকার জন্য বোর্ডটি প্রসারিত হওয়ার সাথে সাথে আরও যোগ করা হয়েছিল। প্রাচীনতম জাতিগুলির মধ্যে স্লববোভিয়ান, রাবিতানিয়ান, ভেন্টুরিয়ান এবং হুন অন্তর্ভুক্ত ছিল। স্লববোভিয়ানরা হয় মূল অধিবাসী ছিলেন, অথবা মূল বোর্ড দ্বারা নির্ধারিত ভূমিতে প্রথম অভিবাসী ছিলেন। রব্বিতানিয়ানরাও সেই অঞ্চলে প্রাথমিক অভিবাসী ছিলেন, একটি অনির্ধারিত "পতিত সাম্রাজ্য" থেকে উদ্বাস্তু। ভেঞ্চুরিয়ানরা, যাদের মধ্যে ভার্কলেমেয়াররা ছিল প্রধান পরিবার, তারা ছিল রাব্বিটানিয়ান যারা স্লববোভিয়ান সংস্কৃতি গ্রহণ করেছিল। হুনরা ছিল যাযাবর জাতি, তাদের নামের মতো নয়। এই মূল অভিবাসীদের মধ্যে মিশ্রণের ফলে অন্যান্য জাতি যেমন রামপ্লেটিটসভিক্লিয়ান, পামেরানিয়ান এবং উচ্চ ও নিম্ন মার্শালিয়ানদের জন্ম হয়। নতুন জাতিগুলির মধ্যে ছিল জামুলিয়ান, চার্ডিয়ান, ভালগোরিয়ান, সিউডো-উইকিংস, ফুম্ফান, ম্যাকিয়ান, বারাটারিয়ান, নোভারিয়ান এবং কোরস (সম্পূর্ণ তালিকা নয়)। এটি অ-মানব সংবেদনশীলদের অন্তর্ভুক্ত করে না যা সময়ে সময়ে প্রধান খেলোয়াড় চরিত্র হিসাবে বা স্যান্ডওয়েল, হোকা এবং এল্ডার গডের মতো সহায়ক চরিত্র হিসাবেও লেখা হয়েছিল। (একজন খেলোয়াড় এমনকি তার প্রধান চরিত্র হিসেবে চথুলুকে নিয়ে কিছু সময়ের জন্য খেলেছিলেন।) [প্রায় সর্বজনীন শক্তি সহ একজন প্রবীণ-দেবতা হওয়ার কারণে চথুলু খেলাটি প্রক্রিয়া করার জন্য একটি কঠিন চরিত্র ছিল। প্লট-লাইনটি সমাধান করা হয়েছিল যখন আলফ্রেড আর্ডভার্ক চথুলুকে জুজু এবং মদ্যপানের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন। তার মদ্যপানের বন্ধু হওয়ার ছদ্মবেশে, আর্ডভার্ক ধীরে ধীরে চথুলুকে মদ্যপানে পরিণত করে এবং এভাবে তাকে নিরপেক্ষ করে তোলে, যাতে আর্ডভার্ক স্লববোভিয়ান মহাবিশ্বে সর্বশ্রেষ্ঠ অশুভ হিসাবে তার অবস্থান ধরে রাখতে পারে।] বেশিরভাগ চরিত্রের নাম মিশ্র স্লাভিক/জার্মানিক প্রকৃতির ছিল (যেমন। Dragomilov, Zhukovski, Vurklemeyer, Dinkendorvf)। ব্যতিক্রমগুলির মধ্যেঃ বেশিরভাগ হুনরা ব্রুকলিনের বলে মনে হয়েছিল এবং সাধারণত তাদের কেবল একটি প্রদত্ত নাম ছিল (অস্কার দা হুন, বার্নি দা হুন, জর্জ দা হুন, আলফ্রেড দা হুন (যদিও তিনি পরে উপনাম আর্ডভার্ক গ্রহণ করেছিলেন)), কোরিস ছিল নকল-ফরাসি এবং বারটারিয়ানরা অস্পষ্টভাবে স্প্যানিশ এবং/অথবা ইতালীয় ছিল। উক্তি এবং অভিবাদন অভিযোগ করা হয় যে স্লববোভিয়ান ভাষায় একমাত্র ভাল জিনিস যা বলা যেতে পারে তা হল "নার্স শিভোস্ক", যা সর্বদা "মেরি ক্রিসমাস" হিসাবে অনুবাদ করা হয় এবং আরও অস্পষ্টভাবে (তবে সম্ভবত স্লববোভিয়ান মানসিকতার সাথে সামঞ্জস্য রেখে), "এই শীতের মাঝামাঝি সময়ে আপনার প্রাপ্য সময়ের চেয়ে কম দুর্দশাপূর্ণ সময় কাটুক।" "ফেকুন্ডার স্ট্রাখ"-এর ভালগোরিয়ান অভিবাদনের অর্থ হল "আপনার স্ট্রাখ সমৃদ্ধ হোক", কিন্তু স্লববোভিয়ান ভাষায় এটি আরও অশ্লীল কিছুতে অনুবাদ করে। প্রকৃতির দ্বৈততার কারণে এটি প্রায়শই দক্ষিণ মহাদেশের লোকদের দ্বারা গোপনে অপমান হিসাবে ব্যবহৃত হয়। একজন অ্যারিস্ট্রাক্রাসির একজন সদস্যকে "মিন হর্ক", একজন স্বাধীন ব্যক্তিকে "ভাদজার্ক" এবং একজন কৃষককে "হ্যালো ইউ" বলে সম্বোধন করে। উত্তরাধিকার স্লববোভিয়া খেলার সাংস্কৃতিক প্রভাব ছিল গ্রেগ কস্টিকিয়ান এবং ব্রুস শ্লিকবার্ড সহ বেশ কয়েকজন বিজ্ঞান কল্পকাহিনী/ফ্যান্টাসি লেখক এবং গেম ডিজাইনারদের বিকাশ। এডগার পুরস্কার বিজয়ী লেখক শ্যারিন ম্যাকক্রাম্বও একজন খেলোয়াড় ছিলেন। প্রথম আর্কাইভিস্ট জেমস রিচি অবশেষে একজন প্রকৃত আর্কাইভিস্ট এবং ঐতিহাসিক গবেষক হয়ে ওঠেন। বেশ কয়েকটি ফ্যানিশ মিমের উৎপত্তি ছিল, আরও উন্নত করা হয়েছিল, বা স্লবিনপলিট জুরনালের পৃষ্ঠাগুলিতে নতুন দর্শকদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। ক্রটলড গ্রিপস, একটি কিংবদন্তি অবর্ণনীয় খাবার যা দীর্ঘকাল ধরে বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ফ্যানজিনে পরিচিত, একটি স্লববোভিয়ান প্রধান হয়ে ওঠে। "পশ্চাদগামী অগ্রগতি" ধারণাটি (তীর-ধনুক আগ্নেয়াস্ত্র ইত্যাদির চেয়ে ভালো। উপরের "প্রযুক্তি" দেখুন) জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে। এবং তারপরে ক্রঙ্কগুলি ছিলঃ একটি শব্দের শব্দভাণ্ডার সহ ছোট, উপ-বুদ্ধিমান জন্তু, "বার্ডি! ", যার অর্থ" ক্রঙ্ক দ্বারা ভোজ্য কিছু ": রুক, মানুষ, অন্যান্য ক্রঙ্ক, ক্রঙ্কের পা ইত্যাদি। [ক্রঙ্কস "বার্ডি নয়" বলতে পারে তবে এই পরবর্তী শ্রেণিবিন্যাসের মধ্যে কোনও উপাদান বা জিনিস পড়ার কোনও নিশ্চিত প্রতিবেদন নেই।] বাহ্যিক লিঙ্ক দ্য ওয়ার্ল্ড অফ স্লববোভিয়া কমিউনিটি রাইটিং ফ্রম স্লববোভিয়া টু থিভস 'ওয়ার্ল্ড এ ফ্যান্ড রিভিউ অফ অ্যান ওল্ড ক্লাসিক-তলোয়ারস অ্যান্ড জাদুবিদ্যা-বোর্ডগেমগিক একটি এসপিআই ফ্যান্টাসি বোর্ড গেমের পর্যালোচনা যা স্লববোভিয়া লাইভ-অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং গেমস ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ডস ক্যাম্পেইন সেটিংস থেকে মিম এবং উপাদান ব্যবহার করে 1969 সালে প্রবর্তিত কাল্পনিক সাম্রাজ্য গেমস এবং স্পোর্টস