Microsoft Ants
মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টস মাইক্রোসফ্ট গেমিং জোনের 2 থেকে 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার কৌশল গেম ছিল। এই খেলাটি পিঁপড়াদের ধারণাকে কেন্দ্র করে তৈরি করা হয়েছিল, যারা তাদের বাসা সমৃদ্ধ করার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। 31শে জানুয়ারী, 2006-এ, মাইক্রোসফ্টের জোন খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে পিঁপড়াদের অবসর দেয়। খেলাটির উদ্দেশ্য ছিল খেলা শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করা। অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে খাবার খেয়ে বা চুরি করে পয়েন্ট পাওয়া যেতে পারে, প্রায়শই উপলব্ধ বিভিন্ন পাওয়ার-আপগুলি ব্যবহার করে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পূর্ব-পরিকল্পিত সংখ্যক পিঁপড়ার বাসা থেকে শুরু করে। পিঁপড়াদের খেলার মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়াতে হত এবং তাদের বাড়ির নীড়ে খাবারের টুকরো যেমন ক্যান্ডি, কুকিজ, টুইঙ্কিজ ইত্যাদি ফিরিয়ে আনতে হত। প্রতিটি অংশ খেলোয়াড়ের পয়েন্ট বাড়িয়ে দেয়। একটি সময়সীমা শেষ হয়ে গেলে খেলাটি শেষ হয় এবং অর্জিত পয়েন্টের সংখ্যার ভিত্তিতে বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়। মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টস 1996 সালে মাইক্রোসফ্টের এমএসএন পরিষেবার জন্য একটি মালিকানাধীন খেলা হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। এই সময়ে, এমএসএন ছিল অনলাইন পরিষেবা যা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে সংহত করা হয়েছিল এবং ডেস্কটপে এমএসএন আইকন নির্বাচন করে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। এওএল এবং প্রডিজি ইন্টারনেটে (প্রডিজির একটি আপগ্রেড সংস্করণ) নতুন সংস্করণগুলি প্রকাশের পরে, মাইক্রোসফ্ট "অনস্টেজ" নামে অ্যাক্টিভএক্স দ্বারা চালিত একটি নতুন বিন্যাসের সাথে এমএসএনকে আপগ্রেড করেছে। এই পরিষেবার একটি অংশে শিশু এবং খেলা অনুরাগীদের জন্য একটি নতুন বিভাগ অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটিকে "স্পাইকের ওয়ার্ল্ড অফ গেমস" বা "স্পাইকের ওয়ার্ল্ড অনলাইন গেম ম্যাগাজিন" বলা হত। স্পাইকের ওয়ার্ল্ড-এ স্ক্রল, একটি জনপ্রিয় গেম-শো টাইপ গেম এবং পিঁপড়ার মতো গেমগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টস 1997 সালের গোড়ার দিকে একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম হিসাবে প্রিমিয়ার হয়েছিল। পিঁপড়ারা মাইক্রোসফটের প্রযুক্তিগত ক্ষমতা প্রদর্শন করার একটি প্রচেষ্টা ছিল এবং এটি ডাইরেক্টএক্স 3-এর সাথে ডাউনলোডের জন্য যুক্ত করা হয়েছিল। এই সময়ে, মাইক্রোসফ্টের তৎকালীন কর্মচারী স্টিভ মর্চ বিল গেটসকে একটি ছোট অনলাইন গেম সাইট (তখন ইলেকট্রিক গ্র্যাভিটির মালিকানাধীন) অর্জনের জন্য রাজি করান। 1996 থেকে 1997 সালের মধ্যে, মর্চ সাইটটির আধুনিকীকরণ এবং নতুন গেম যোগ করার-এবং কখনও কখনও পুনর্নির্মাণের কাজ করেছিলেন। জোশুয়া হাওয়ার্ড, মাইক্রোসফ্টের একজন কর্মচারী যিনি পরে এমএসএন গেমিং জোন বিভাগে ছিলেন, মাইক্রোসফ্টকে তাদের সার্ভারে পিঁপড়ার চলাচলকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য আবেদন করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত পিঁপড়াগুলি পরীক্ষামূলক এবং আনুষ্ঠানিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করা মূল গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে (যদিও সামান্য ম্যানিপুলেটেড) সদ্য নির্মিত ইন্টারনেট গেমিং জোনে। 1998 সালের গ্রীষ্মের শেষের দিকে, ইন্টারনেট গেমিং জোনকে এমএসএন-এর একটি অংশ করা হয় এবং মাইক্রোসফ্ট গেমিং জোন নামকরণ করা হয়। এই মুহুর্তে, যেহেতু এমএসএন এবং "স্পাইকের ওয়ার্ল্ড অফ গেমস"-এর "মঞ্চস্থ" অংশটি চলে গেছে, তাই পিঁপড়াদের খেলার কোনও উপায় ছিল না। 1998 সালের অক্টোবরে, বেশ কয়েকটি কোড পরিবর্তনের পরে, যার মধ্যে চিত্র এবং বিদ্যমান মানচিত্রে পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত ছিল, মাইক্রোসফ্ট তার সার্ভারে খেলার জন্য উপলব্ধ গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে অ্যান্টসকে প্রিমিয়ার করেছিল। গেমটি বিনামূল্যে চালু করা হয়েছিল এবং যে কেউ এটি খেলতে চাইলে সমন্বিত সফ্টওয়্যার ডাউনলোড করার পরে অনলাইনে খেলার জন্য উপলব্ধ ছিল। অ্যান্টস আনুষ্ঠানিকভাবে মাইক্রোসফ্ট সার্ভারে থাকার অল্প সময়ের মধ্যেই, জোশুয়া হাওয়ার্ড অন্য কোথাও কাজ করার জন্য মাইক্রোসফ্ট ছেড়ে চলে যান এবং বেশ কয়েক বছর পরে এমএসএন গেমিং জোনে ফিরে না আসা পর্যন্ত আবার অ্যান্টসের সাথে জড়িত হননি। পিঁপড়ারা শীঘ্রই ইন্টারনেট গেমিং জোনে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, বা এটি কথ্য ভাষায় পরিচিত হয়ে ওঠে-"দ্য জোন"। এটি আংশিকভাবে স্পাইকের ওয়ার্ল্ড থেকে খেলাটি অনুসরণ করা বেশ কয়েকজন ভক্তের কারণে হয়েছিল। যেহেতু অঞ্চলটি তখনও তার শৈশবের মধ্যে ছিল, তাই বেশিরভাগ খেলোয়াড় একটি অ্যাক্সেসযোগ্য খেলা চেয়েছিলেন। পিঁপড়ারা মূলত এই মানদণ্ডগুলি পূরণ করেছিল, কারণ একটি খেলা বারো মিনিটেরও কম সময় নিতে পারে, সাধারণত শিশুদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বোঝা সহজ ছিল, যদিও এখনও কৌশলগত উপাদান রয়েছে যা প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের আরও বিনোদন দিতে পারে। মানচিত্র প্রাথমিকভাবে ছয়টি মূল মানচিত্র ছিল, যা অসুবিধায় পরিবর্তিত হতঃ ক্ষুদ্রতম সম্ভাব্য ক্ষুদ্রতম মানচিত্র। পাওয়ারআপের অভাব রয়েছে কিন্তু এতে খাবার রয়েছে। ছোট একটি তুলনামূলকভাবে ছোট মানচিত্রে পাওয়ারআপের একটি ছোট গুচ্ছ এবং কিছু খাবার রয়েছে। গন্টলেট 10 মিনিটের প্রস্তাবিত ম্যাচ সময় সহ একটি মানচিত্র। 2টি পাওয়ারআপ ক্লাস্টার এবং এক টুকরো খাবার। মাঝারি খাবারের বিভিন্ন উৎস সহ একটি মাঝারি আকারের মানচিত্র কিন্তু একটি পাওয়ারআপ, যা আক্রমণাত্মক খেলার শৈলী প্রচার করার চেষ্টা করে। ট্রেজার 12 মিনিটের প্রস্তাবিত ম্যাচ সময় সহ একটি মানচিত্র। খাদ্য এবং পাওয়ার আপগুলি মানচিত্রে এবং তার চারপাশে প্রতিসমভাবে স্থাপন করা হয়। দ্বীপপুঞ্জ 12 মিনিটের প্রস্তাবিত ম্যাচ সময় সহ একটি মানচিত্র। বেশ কয়েকটি খাবার এবং পাওয়ার আপ রয়েছে, যার মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল "সাঁতার-অ্যান্ট" পাওয়ার আপ, যা খেলোয়াড়কে জলের মধ্য দিয়ে দ্বীপগুলি অতিক্রম করতে দেয়। 2001 সালের গোড়ার দিকে মাইক্রোসফ্ট গেমিং জোন ওশান নামে একটি নতুন মূল মানচিত্র প্রকাশ করে। মহাসাগর মূলত একটি বৃহত্তর সাধারণ পৃষ্ঠ এলাকা সহ দ্বীপপুঞ্জ এবং ট্রেজার মানচিত্রের সংমিশ্রণ ছিল। 2001 সালের শেষের দিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং অ্যান্টস একটি ডেটা লঙ্ঘনের শিকার হয়, যার ফলে অ্যান্টস কোড প্রকাশিত হয়। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, কোডটি সমুদ্রের মানচিত্র তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় পরে এই কোডটি তাদের নিজস্ব পিঁপড়ার মানচিত্র তৈরি এবং প্রয়োগ করতে শিখতে ব্যবহার করেছিলেন। এই তথ্য লঙ্ঘনের ফলে মূল কোড থেকে 850 টিরও বেশি মানচিত্র তৈরি করা হবে। অনেকে তাদের মৌলিকতা এবং দক্ষতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, খারাপ কোডযুক্ত মানচিত্রগুলি গেম ক্র্যাশের দিকে পরিচালিত করে। 2000 সালে, মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টস বেশ কয়েকজন হ্যাকারের লক্ষ্য ছিল, যারা মাইক্রোসফ্ট গেমিং জোন সার্ভারগুলি লঙ্ঘন করার চেষ্টা করেছিল। পুরানো কোডের কারণে পিঁপড়াদের প্রায়শই এই হ্যাকারদের জন্য পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করা হত। 2004 সালের গোড়ার দিকে জোশুয়া হাওয়ার্ড ঘোষণা করেছিলেন যে মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টসকে শেষ পর্যন্ত মাইক্রোসফ্ট গেমিং জোন সার্ভার থেকে সরিয়ে নেওয়া হবে এবং অন্য কেউ বা সাধারণ জনগণের জন্য মুক্তি দেওয়া হবে না। এর ফলে পিঁপড়ার ফ্যানবেস "পিঁপড়ার 2" শিরোনামে একটি স্পিনঅফ তৈরি করার চেষ্টা করে। মাইক্রোসফ্ট পরে কপিরাইট নিয়ে মামলা করার হুমকি দেয়, যার ফলে প্রকল্পটি পরিত্যক্ত হয়। মাইক্রোসফ্ট পিঁপড়াদের মাইক্রোসফ্ট গেমিং জোনের একটি ভিন্ন বিভাগে স্থানান্তরিত করেছে। 2006 সালের জানুয়ারি পর্যন্ত, পিঁপড়ারা তখনও মাইক্রোসফ্ট সার্ভারে ছিল। এটি একটি. NET পাসপোর্টে সাইন ইন করার পরে পাওয়া যেতে পারে। ব্যবহারকারীদের অফলাইনে বুট করা, পিছিয়ে পড়া, ঝুলিয়ে রাখা, হিমায়িত করা বা আক্রমণের কারণে, অনেক পিঁপড়ার খেলোয়াড় তাদের সময় কাটানোর জন্য অন্যান্য সাইটগুলি খুঁজে বের করতে চলে যায়; অথবা মাইক্রোসফ্ট জোনের অন্যান্য গেমগুলিতে স্থানান্তরিত হয় যা পরিষেবা অস্বীকার আক্রমণ থেকে কম ঘন ঘন বাধা সহ। সম্মিলিতভাবে, পিঁপড়াদের জনসংখ্যা 2003 সালের গোড়ার দিকে তীব্র হ্রাস পেয়েছিল যা 2006 সালে অপসারণ না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত ছিল। মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টসের সাথে ইন্টারনেট রাউটার ব্যবহার করার সময়ও অনেক ব্যবহারকারীর সমস্যা ছিল। যেহেতু গেমটি কেবল এবং ডিএসএল সংযোগের নতুন তরঙ্গের জন্য তাদের সংযোগ ভাগ করে নেওয়ার লোকদের সাথে ডিজাইন বা কোড করা হয়নি, তাই সাইন-অন করা এমএসএন/পাসপোর্ট নামের পরিবর্তে প্রকৃত কম্পিউটারের নামটি গেমের স্টার্ট স্ক্রিনে উপস্থিত হবে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা খোলা রাউটার পোর্টের সাথে সংযোগ করার চেষ্টা করার পরেও রাউটার ব্যবহার করার সময় একে অপরের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে অক্ষম ছিল। এর ফলে খেলোয়াড়দের সংখ্যা আরও কমে যায়। 31শে জানুয়ারী, 2006-এ, মাইক্রোসফ্টের জোন খেলোয়াড়দের অভাবের কারণে পিঁপড়াদের অবসর দেয়। তথ্যসূত্র 2। এমএসএন কমিউনিটি মাইক্রোসফ্ট অ্যান্টস গেমস কমিউনিটি উত্তর 5 অক্টোবর, 2021 1996 ভিডিও গেম মাইক্রোসফ্ট গেমস মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস-এ বিকশিত ভিডিও গেমস পিঁপড়াদের সম্পর্কে ভিডিও গেমস