Mega Man Xtreme
মেগা ম্যান এক্সট্রিম একটি 2000 সালের ভিডিও গেম যা গেম বয় কালার হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য ক্যাপকম দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি মেগা ম্যান এক্স সিরিজের ভিডিও গেমের একটি স্পিন-অফ শিরোনাম যা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে উদ্ভূত হয়েছিল। মেগা ম্যান এক্সট্রিম 22শ শতাব্দীতে সিরিজের সময়সীমার মধ্যে ঘটে, যেখানে "ম্যাভেরিক" অ্যান্ড্রয়েডের একটি দল যাকে "শ্যাডো হান্টার্স" বলা হয়, বিশ্বের "মাদার কম্পিউটার" সিস্টেমে হ্যাক করে, সমস্ত নেটওয়ার্ককে অস্থিতিশীল করে এবং অন্যান্য ম্যাভেরিকগুলিকে সারা বিশ্বে ব্যাপক ধ্বংসযজ্ঞ চালানোর অনুমতি দেয়। বীরত্বপূর্ণ "ম্যাভেরিক হান্টার" এক্স-কে তার অতীতের মিশনগুলি পুনরুদ্ধার করতে এবং দলের পরিকল্পনাগুলি বন্ধ করার জন্য সাইবারস্পেসে যাওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হয়। মেগা ম্যান এক্সট্রিমের হোম কনসোলের মতো একই গেমপ্লে রয়েছে। একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম গেম, খেলোয়াড়কে অবশ্যই পর্যায়গুলির একটি সিরিজ চেষ্টা করতে হবে, বর্মের অংশগুলির মতো বিভিন্ন পাওয়ার-আপগুলি অর্জন করতে হবে এবং প্রতিটি পর্যায়ের বসকে পরাজিত করতে হবে, তার স্বাক্ষর অস্ত্রকে একীভূত করতে হবে। গেমটিতে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের (এসএনইএস) জন্য মেগা ম্যান এক্স এবং মেগা ম্যান এক্স 2 উভয়ের পর্যায়, শত্রু এবং বস রয়েছে। মেগা ম্যান এক্সট্রিম একটি মিশ্র সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। পর্যালোচকরা এর পরিচিত গেমপ্লে উপভোগ করেছেন, তবে গ্রাফিক্যাল সমস্যা এবং উচ্চ অসুবিধা স্তরের কারণে হতাশ হয়েছেন। গেমটির পরে গেম বয় কালারের জন্য মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2 নামে একটি সিক্যুয়েল ছিল। 2013 সালে, মেগা ম্যান এক্সট্রিম নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য জাপানের নিন্টেন্ডো ইশপের ভার্চ্যুয়াল কনসোলে উপলব্ধ করা হয়েছিল। এটি পরের বছর 2014 সালে উত্তর আমেরিকার ইশপে মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্সট্রিম 22শ শতাব্দীতে মেগা ম্যান এক্স সিরিজের সময়সীমার মধ্যে ঘটে, যেখানে মানুষ এবং "রিপ্লেইডস" নামক বুদ্ধিমান অ্যান্ড্রয়েড সহাবস্থান করে। "ম্যাভেরিক্স" দ্বারা দৈনন্দিন জীবন ক্রমাগত হুমকির মুখে রয়েছে, যা অপরাধের জীবনে পরিণত হয়েছে। এই সিরিজটি এক্স এবং তার অংশীদার জিরোর কৃতিত্বকে অনুসরণ করে, পরোপকারী ডাঃ কেইন-এর নেতৃত্বে "ম্যাভেরিক হান্টার্স"-এর একটি জুটি। এই পুলিশ বাহিনী রোবোটিক, অপরাধমূলক কার্যকলাপ, বিশেষ করে সিগমা নামে একজন বিপজ্জনক মাভেরিক নেতার হুমকি দমন করার জন্য দায়ী। মেগা ম্যান এক্সট্রিমের স্বাভাবিক অসুবিধা মোড খোলার সময়, "শ্যাডো হান্টার্স" নামে একটি ব্যান্ডের টেকনো নামে একজন হ্যাকার বিশ্বের মাদার কম্পিউটারে প্রবেশ করে, সমস্ত নেটওয়ার্ককে অস্থিতিশীল করে এবং ম্যাভেরিক্সকে সর্বত্র বন্যভাবে চলতে দেয়। সিগমাকে থামানোর জন্য তার প্রথম অ্যাডভেঞ্চার থেকে হাইওয়েতে নিজেকে খুঁজে পেতে এক্স জেগে ওঠে। এটি নিছক একটি সিমুলেটেড প্রতিলিপি বুঝতে পেরে, নায়ককে জিরো স্বাগত জানায়, যে এক্সকে জানায় যে ম্যাভেরিক হান্টাররা এই উন্মাদনা থামাতে মিডি নামে একজন কম্পিউটার প্রতিভার সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। মিডির সহায়তায়, এক্স তার আগের মিশন থেকে চারজন ম্যাভেরিক বসের যুদ্ধের তথ্য মুছে ফেলার জন্য সাইবারস্পেসে ডুব দেয়। একবার তাদের পরাজিত করা হলে, এক্স মাদার কম্পিউটার কোরের দিকে যায় এবং শ্যাডো হান্টার জেইনকে পরাজিত করে, কেবল জেইনের সঙ্গী টেকনো এবং জিমেলকে পশ্চাদপসরণ করতে দেখে এবং সিগমা হ্যাকের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিসাবে নিজেকে প্রকাশ করে। ডাঃ কেইন সিগমার আস্তানা খুঁজে বের করতে সক্ষম হন এবং মাদার কম্পিউটার কোরের মাধ্যমে সেখানে এক্স ওয়ার্প করেন। আস্তানায়, এক্স টেকনোর মুখোমুখি হয়, মাদার কম্পিউটারে হ্যাক করার জন্য ব্যবহৃত কম্পিউটারে তার বাস্টারটি গুলি করে। টেকনো প্রকাশ করে যে মাদার কম্পিউটারে হ্যাক করার জন্য তাকে ধ্বংস হওয়া কম্পিউটার এক্স-এ তার নিজের সিপিইউ আপলোড করতে হয়েছিল। মিডি আসে, প্রকাশ করে যে টেকনো তার যমজ ভাই। সিগমা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়ে, টেকনো তার চেতনায় আসে এবং মারা যায়। এক্স চলতে থাকে, সিগমাকে খুঁজে পায় এবং ম্যাভেরিক বন্ধ করে দেয়। কম্পিউটারের মূল অংশটি বিস্ফোরিত হতে শুরু করে, কিন্তু এক্স পালানোর সাথে সাথে, মিডি থাকার সিদ্ধান্ত নেয়, এই বলে যে সে এবং তার যমজ ভাই একটি সিপিইউ ভাগ করে নেয় এবং টেকনোর পাশাপাশি মারা যায়। মেগা ম্যান এক্সট্রিমের হার্ড মোড আংশিকভাবে কাহিনীটিকে প্রসারিত করে, যেখানে জিরো এক্সকে জানায় যে অন্য কেউ অবৈধভাবে মাদার কম্পিউটার থেকে রেকর্ড অ্যাক্সেস করেছে এবং আরও ম্যাভেরিক ডেটা পুনরুত্পাদন করেছে। নায়কেরা শীঘ্রই জানতে পারে যে জিমেল এবং সিগমা আবার দায়ী এবং একইভাবে উভয় খলনায়ককে ধ্বংস করে। গেমপ্লে মেগা ম্যান এক্সট্রিম একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম গেম যা নন-হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলে মেগা ম্যান এক্স গেমের মতো একই গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নামমাত্র নায়ক হিসাবে, খেলোয়াড়কে পছন্দসই যে কোনও ক্রমে নির্বাচিত, পার্শ্ব-স্ক্রোলিং পর্যায়ের একটি সিরিজ সম্পন্ন করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। প্রতিটি পর্যায়ে শত্রুদের পরাস্ত করার জন্য এক্স-এর দৌড়ানো, লাফ দেওয়া, দেয়াল স্কেল করা এবং তার চার্জযোগ্য "এক্স-বাস্টার" আর্ম ক্যানন নিক্ষেপ করার ক্ষমতা রয়েছে। এই পর্যায়গুলি বিভিন্ন বাধা, শত্রু এবং শেষে একজন বস নিয়ে গঠিত। খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে সাথে, স্বাস্থ্য, অস্ত্র শক্তি এবং অতিরিক্ত জীবনের মতো সহায়ক পাওয়ার-আপগুলি নিহত শত্রুদের কাছ থেকে পাওয়া বা ফেলে দেওয়া যেতে পারে। স্থায়ী পাওয়ার-আপগুলির মধ্যে রয়েছে বিশেষ ট্যাঙ্ক যা খেলোয়াড়ের লাইফ বার প্রসারিত করে, স্টোরেজ ইউনিট যা অতিরিক্ত স্বাস্থ্য শক্তি পরবর্তী ব্যবহারের জন্য সঞ্চয় করতে দেয় এবং বর্মের যন্ত্রাংশ যা এক্স-কে নতুন ক্ষমতা প্রদান করে যেমন উন্নত ক্ষতি প্রতিরোধ এবং দেয়াল থেকে ঝাঁপ দেওয়ার ক্ষমতা। শেষ পর্যায়ের বসের স্বাস্থ্য সম্পূর্ণরূপে হ্রাস করা মঞ্চটি পরিষ্কার করে দেবে এবং এক্সকে তার অস্ত্রাগারে বসের অস্ত্র যুক্ত করার অনুমতি দেবে। যেহেতু প্রতিটি বস অন্যের অস্ত্রের প্রতি দুর্বল, তাই খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট ক্রমে পর্যায়গুলি সম্পূর্ণ করতে বেছে নিয়ে বসদের আরও সহজেই পরাজিত করতে পারে। মূল মেগা ম্যান সিরিজের বহনযোগ্য অবতারের মতো, মেগা ম্যান এক্সট্রিম সুপার নিন্টেন্ডোতে প্রকাশিত তার হোম কনসোল সমকক্ষদের কাছ থেকে বিষয়বস্তু ধার করে। গেমটি বেশিরভাগই মেগা ম্যান এক্স এবং এক্স 2-এর উপাদানগুলির পাশাপাশি গেমটির জন্য বিশেষভাবে তৈরি নতুন বিষয়বস্তু নিয়ে গঠিত। মেগা ম্যান এক্সট্রিমের তিনটি অসুবিধা স্তর রয়েছে যার মধ্যে নরমাল এবং হার্ড মোড গেমের মূল বিবরণ তৈরি করে এবং আটটি প্রধান বসের মধ্যে মাত্র চারজনকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, যেখানে এক্সট্রিম মোড শুরু থেকেই লড়াই করার জন্য উপলব্ধ আটটি বসের সাথে একটি বোনাস দৃশ্য হিসাবে কাজ করে। বিকাশ এবং মুক্তি মেগা ম্যান এক্সট্রিম ক্যাপকম দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির জাপানি সংস্করণটি প্রাথমিকভাবে 2000 সালের মে মাসে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপোতে একটি প্লেযোগ্য ডেমো হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল। পরের শরত্কালে টোকিও গেম শোতে খেলাটি দেখানো হয়েছিল। হারুকি সুয়েৎসুগু ছিলেন একমাত্র শিল্পী যিনি গেমের চরিত্রের নকশা এবং প্রচ্ছদ শিল্পের জন্য দায়ী ছিলেন, ঠিক যেমন তিনি মেগা ম্যান এক্স 4 এবং মেগা ম্যান এক্স 5 উভয়ের জন্য ছিলেন। তিনি যমজ মিডি এবং টেকনো ডিজাইন করেছিলেন যাতে একজনের হেলমেট 90 ডিগ্রি ঘোরানো হয় তবে এটি অন্যের হেলমেটের মতো আকৃতির হয়। উপরন্তু, মিডিকে নরম, গোলাকার রেখা দিয়ে চিত্রিত করা হয়েছিল এবং টেকনোকে আরও তীক্ষ্ণ, তীক্ষ্ণ কোণ দেওয়া হয়েছিল, প্রতিটি তাদের ব্যক্তিত্বকে প্রতিফলিত করার জন্য। তাঁর নির্দেশ অনুসারে, সুয়েৎসুগু যথাক্রমে ভারী এবং হালকা বর্ম প্রলেপ দিয়ে একে অপরের বিপরীতে জেইন এবং জিমেলের নকশা তৈরি করেছিলেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে তাঁর চিত্রগুলি গেম বয় কালারের হার্ডওয়্যারের জন্য খুব জটিল হতে পারে, তবে গ্রাফিক্স ডিজাইনারদের ফলাফল নিয়ে তিনি অত্যন্ত সন্তুষ্ট ছিলেন। মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2000 সালের 20শে অক্টোবর জাপানে এবং 2001 সালের 10ই জানুয়ারি উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার মেগা ম্যান এক্সট্রিমের গেম র্যাঙ্কিংয়ে মোট 79 শতাংশ স্কোর রয়েছে। মেগা ম্যান এক্সট্রিমের উপস্থাপনা সম্পর্কে মতামত কিছুটা বৈচিত্র্যময়, যদিও সবাই একমত যে গেমটি এসএনইএস শিরোনামের একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ হিসাবে প্রদর্শিত হয়। অলগেমের অবদানকারী জন থম্পসন এস. এন. ই. এস খেতাবের তুলনায় খেলার গ্রাফিক্যাল নিকৃষ্টতাকে ন্যায়সঙ্গত করেছেন। "যদিও স্পষ্টতই কিছু গ্রাফিক কাটব্যাক করা হয়েছে, সিস্টেমের সীমাবদ্ধতার কারণে, স্তরগুলি এখনও রঙিন এবং প্রাণবন্ত", তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এবং শত্রুরা, যদিও তাদের অনেকগুলি তাদের মূল আকার থেকে ছোট করা হয়েছে, তবুও স্পষ্ট এবং দৃশ্যত আগের মতোই আনন্দদায়ক।" গেমস্পটের ফ্রাঙ্ক প্রোভো এবং আইজিএন-এর মার্ক নিক্স উভয়ই অন্যান্য স্প্রাইটের মধ্যে নায়কের অ্যানিমেশনকে আলাদা করে উল্লেখ করেছেন। প্রোভো সামগ্রিকভাবে ব্যাকগ্রাউন্ডগুলিকে "অলস বা কুৎসিত নয়" বলে অভিহিত করেছিলেন, তবে নির্দিষ্ট কিছু অঞ্চলে ফ্রেম রেট, নিয়ন্ত্রণ এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং পুরো খেলা জুড়ে একটি আপাত ঝলকানি সম্পর্কে অভিযোগ করেছিলেন। মূল গেম বয় বা গেম বয় পকেটে মেগা ম্যান এক্সট্রিম খেলার সময় নিক্স এই বিরক্তিগুলি লক্ষ্য করেছিলেন এবং গেম বয় কালার ব্যবহার করে এগুলি উপশম করা যেতে পারে। অ্যাসোসিয়েটেড প্রেসের লেখক উইলিয়াম শিফম্যান নিয়ন্ত্রণগুলি তুলনামূলকভাবে সহজ বলে মনে করেছিলেন, এমনকি তরুণ গেমারদের জন্যও। থম্পসন এবং প্রোভো প্রত্যেকেই "আকর্ষণীয়" ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতে সন্তুষ্ট ছিলেন, যদিও পরবর্তী পর্যালোচক বিশ্বাস করেছিলেন যে শব্দ যন্ত্রগুলি "হাস্যকরভাবে পাতলা"। গেমপ্লের ক্ষেত্রে, সমালোচকরা মেগা ম্যান এক্সট্রিমকে ফ্র্যাঞ্চাইজির হোম কনসোল শিরোনামগুলির মধ্যে একটি উপযুক্ত প্রবেশ হিসাবে দেখেছিলেন। থম্পসন এবং নিক্স উল্লেখ করেছিলেন যে অন্যান্য মেগা ম্যান এক্স গেমের মতো এবং ক্লাসিক মেগা ম্যান সিরিজের বিপরীতে, মেগা ম্যান এক্সট্রিম মঞ্চের চেয়ে শেষ পর্যায়ের বসের লড়াইয়ে বেশি মনোনিবেশ করেছিল। খেলাটি সম্পর্কে একটি সর্বজনীন অভিযোগ ছিল এর উচ্চ অসুবিধা। প্রোভো মূলত গ্রাফিক্যাল সমস্যা এবং কঠিন কর্তাদের মধ্যে এটি চিহ্নিত করেছিলেন। যাইহোক, যদিও তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড় অনুশীলন এবং ধৈর্যের সাথে পূর্ববর্তী কর্তাদের চ্যালেঞ্জকে কাটিয়ে উঠতে পারে, তবে শেষ কয়েকটি লড়াই "হতাশার একটি অনুশীলন" হয়ে ওঠে, বিশেষত এক্সট্রিম মোডে। নিক্স খেলোয়াড়ের সাব-ট্যাঙ্ক এবং খুব প্রত্যন্ত স্থানে লুকিয়ে থাকা বর্ম আপগ্রেডের প্রয়োজনীয়তার জন্য অসুবিধাটিকে দায়ী করেছিলেন। "যেহেতু খেলোয়াড়দের জানানোর জন্য কোনও সূচক নেই যে তারা কখন একটি পর্যায় 100% শেষ করেছে, তাই বেশিরভাগই জানবে না যে এই বোনাসগুলি এমনকি সেখানে রয়েছে, এবং তাদের মধ্যে এত কম লুকানো আছে যে কিছু গেমার কখনও অনুমানও করতে পারে না যে লুকানো জিনিসগুলি এমনকি গেমপ্লের অংশ", তিনি উপসংহারে বলেন। "এই অস্পষ্ট জিনিসগুলি ছাড়া, এমনকি সেরা গেমাররাও এই খেলার পরবর্তী লড়াইগুলিকে একটি দুঃস্বপ্ন বলে মনে করবে।" 1UP.com সম্পাদক জেরেমি প্যারিশ খেলাটি নিয়ে তাঁর আপত্তি সম্পর্কে কম সুনির্দিষ্ট ছিলেন, তবে তা সত্ত্বেও এটিকে এস. এন. ই. এস থেকে গেম বয় কালারে "মোটামুটি রূপান্তর" বলে অভিহিত করেছিলেন, যা "খেলানো যায় না।" মেগা ম্যান এক্সট্রিম 15,312 কপি সহ মুক্তির সপ্তাহে জাপানে চতুর্থ সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল। পরের সপ্তাহে অতিরিক্ত 11,279 কপি বিক্রি করে গেমটি অষ্টম স্থানে নেমে আসে। মিডিয়া ক্রিয়েট বিক্রয় তথ্য দেখায় যে মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2000 সালে 64,011 কপি বিক্রি করে জাপানে 182তম সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল। মেগা ম্যান এক্সট্রিমের পর 2001 সালে গেম বয় কালারের জন্য মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2 মুক্তি পায়। 2012 সালে, আইজিএন নিন্টেন্ডো 3ডিএস-এর জন্য নিন্টেন্ডো ইশপ থেকে ডাউনলোডযোগ্য দেখতে চায় এমন শিরোনামগুলির মধ্যে উভয় গেমকে তালিকাভুক্ত করে। 2013 সালের 18ই জুলাই ক্যাপকম নিশ্চিত করে যে মেগা ম্যান এক্সট্রিম 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছে। এটি 2013 সালের 4ঠা ডিসেম্বর জাপানে এবং 2014 সালের 1লা মে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2000 ভিডিও গেমস গেম বয় কালার গেমস মেগা ম্যান এক্স গেমস ভিডিও গেমস জাপানে তৈরি ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস সুপারহিরো ভিডিও গেমস কম্পিউটারে সেট করা নিন্টেন্ডো 3ডিএস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের জন্য ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস