Ludicorp
লুডিকর্প কানাডার ব্রিটিশ কলম্বিয়ার ভ্যাঙ্কুভারে অবস্থিত একটি সংস্থা ছিল, যা ফ্লিকার এবং গেম নেভেরেন্ডিং তৈরি করেছিল। এটি 2002 সালে স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড, ক্যাটেরিনা ফেক এবং জেসন ক্লাসনের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং ইয়াহু! 20শে মার্চ, 2005। লুডিকর্পের স্ট্রাকচার টিম তাদের দলে ছিলেনঃ স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড, প্রেসিডেন্ট জেসন ক্লাসোন, অপারেশনস লিড এরিক কস্টেলো, ক্লায়েন্ট ডেভেলপমেন্ট লিড ক্যাটেরিনা ফেক, ভিপি মার্কেটিং এবং কমিউনিটি ক্রেইগ জোহানসেন, সার্ভার ডেভেলপমেন্ট লিড ক্যাল হেন্ডারসন, ওয়েব ডেভেলপমেন্ট লিড পল লয়েড, ডেভেলপার জর্জ ওটস, প্রযোজক বেন সার্ভেনি, গেম ডিজাইনার এবং উপদেষ্টা বোর্ড কোরি ডক্টর অ্যান্ড্রু জোলি ক্লে শার্কি ফাউন্ডিং ব্যাকগ্রাউন্ড স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড, লুডিকর্পের একজন প্রতিষ্ঠাতা 1996 সালে ভিক্টোরিয়া বিশ্ববিদ্যালয় থেকে দর্শনে স্নাতক ডিগ্রি অর্জন করেন। এবং তারপর শীঘ্রই কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয় থেকে দর্শনে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন করেন। তিনি কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয় থেকে ইতিহাসে স্নাতকোত্তর ডিগ্রিও অর্জন করেন। বাটারফিল্ড বলেছেন যে ডিগ্রিতে তাঁর পছন্দ, যদিও একজন স্টেম সিইও-র জন্য অস্বাভাবিক, তাকে পরিচালনা এবং ব্যবসা পরিচালনায় উপকৃত করেছে। এর পরে, তিনি জেসন ক্লাসনের স্টার্ট আপ ব্যবসার একটি অংশ হয়ে ওঠেন, যা তারা শেষ পর্যন্ত বিক্রি করে দিত। ক্যাটেরিনা ফেক এবং স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ডের দেখা হয় যথাক্রমে সান ফ্রান্সিসকো এবং ভ্যাঙ্কুভারে বসবাসকারী ওয়েব ডিজাইনার হিসাবে। নকল ভ্যানকুভারে চলে যায় এবং দু 'জন বিয়ে করে, তাদের মধুচন্দ্রিমার ঠিক পরে ক্লাসনের সাথে লুডিকর্প শুরু করে। ফেক বলেছে যে লুডিকর্প নামের অনুপ্রেরণা ল্যাটিন শব্দ লুডাস থেকে এসেছে, যার অর্থ খেলা, কারণ তারা একটি অনলাইন গেম, গেম নেভেরেন্ডিং নিয়ে কাজ করছে। লুডিকর্প প্রতিষ্ঠার পরপরই বাটারফিল্ড, ক্লাসন এবং ফেক গেম নেভেরেন্ডিং নিয়ে কাজ শুরু করে। ফেকের মতে "[তিনি] গেমের নকশা তৈরি করেছিলেন, স্টুয়ার্ট ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন করেছিলেন এবং জেসন প্রোটোটাইপের জন্য পিএইচপি করেছিলেন।" যখন তারা গেম নেভেরেন্ডিং তৈরি করছিল, তখন লুডিকর্প একটি সরকারী ঋণ সুরক্ষিত করতে সক্ষম হয়েছিল এবং খুব শীঘ্রই ভেঙে যেতে শুরু করে। ফ্লিকারের জন্য তহবিল সংগ্রহ করা কতটা কঠিন ছিল তা নকল প্রকাশ করেছিল কারণ এটি একটি নতুন ধারণা ছিল, যার মধ্যে নতুন সোশ্যাল মিডিয়া বাজারে অনেক নতুন বৈশিষ্ট্য ছিল। নকলের মতে, "নিওপেটস গেম নেভেরেন্ডিংয়ের অন্যতম অনুপ্রেরণা ছিল", এমন একটি খেলা যেখানে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন উপলব্ধ ছিল। এটি এমন একটি খেলা ছিল যা শেষ হবে না এবং এতে জয়-পরাজয়ের কোনও ধারণা ছিল না। গেম নেভেরেন্ডিং শেষ হয়ে 2002 সালে মুক্তি পায়, তবে এটি লুডিকর্পের মতো সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। গেম নেভেরেন্ডিং শেষ পর্যন্ত লুডিকর্পের প্রধান প্রকল্প ফ্লিকারে পরিণত হয়। ফেক বলেন যে লুডিকর্পের অনেকেই গেম নেভেরেন্ডিং ত্যাগ করতে হতাশ হয়েছিলেন, কিন্তু তারা এটাও বুঝতে পেরেছিলেন যে ফ্লিকার তাদের জন্য সাফল্যের একটি ক্রমবর্ধমান উৎস। ফ্লিকার গেম নেভেরেন্ডিং-এর বিকাশে এমন একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে যোগাযোগ এবং ছবি ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেবে। তবে, এই ফাংশনটি তৈরি করতে ব্যবহৃত সমস্ত প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলিও ফ্লিকারের মৌলিক বৈশিষ্ট্য ছিল। গেম নেভারএন্ডিং একটি আর্থিক ব্যর্থতা হয়ে ওঠার পরে, লুডিকর্পের নির্বাহীরা সেই প্রকল্পটি ছেড়ে দেওয়ার এবং ফ্লিকারকে অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নেন, বিশেষত যেহেতু এটি 2004 সালে আর্থিক সাফল্য অর্জন করতে শুরু করেছিল। ফ্লিকারের প্রথম সংস্করণটি 8 সপ্তাহের মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল, কারণ লুডিকর্পের কাছে ইতিমধ্যে গেম নেভেরেন্ডিং থেকে প্রয়োজনীয় প্রযুক্তি এবং সফ্টওয়্যার ছিল। এটি মূলত একটি সামাজিক যোগাযোগের সাইট ছিল, যা ব্যবহারকারীদের পেশাদার সংস্থাগুলির কোনও সহায়তা ছাড়াই তাদের তোলা ছবি পোস্ট এবং ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয়। ইউটিউবের মতো সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইটগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা এবং অন্তর্নির্মিত ক্যামেরা সহ স্মার্টফোনের ক্রমবর্ধমান উপলব্ধতার কারণে এর দ্রুত বৃদ্ধি ঘটেছিল। যদিও অনেক ব্যবহারকারী পেশাদার ফটোগ্রাফার ছিলেন, ফ্লিকার তাদের লক্ষ্য ছিল যারা ফটোগ্রাফিকে একটি শখ হিসাবে খুঁজে পেয়েছিলেন। ফেকের মতে, তিনি এবং বাটারফিল্ড দুজনেই অবসর সময়ে ব্লগার ছিলেন এবং সাইটটি তৈরি করার সময় এটি তাদের জন্য উপকারী ছিল। লুডিকর্প ফ্লিকার এমনভাবে তৈরি করেছিল যে এটি বাজারের একটি ফাঁক পূরণ করেছিল; অন্যান্য প্রতিযোগীরা ব্লগারদের ছবি পোস্ট করার অনুমতি দেয়নি। লুডিকর্প ফ্লিকারে অনেকগুলি প্রথম বৈশিষ্ট্যও যুক্ত করেছে, যেমন "অ্যাথিং ইন", আপনার বন্ধুদের সাথে ভাগ করে নেওয়া তথ্যের পরিমাণ এবং ক্রিয়াকলাপের প্রবাহ পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়া। লুডিকর্প ফ্লিকারকে ফেসবুকের মতো প্ল্যাটফর্মের বিপরীতে একটি সামাজিক মিথস্ক্রিয়া সাইটের পরিবর্তে বিষয়বস্তুর উপর আরও মনোনিবেশ করার জন্য ডিজাইন করেছে। ব্যবহারকারীরা ইউটিউবের মতো নন-মিউচুয়াল সাবস্ক্রিপশন মডেলে অন্যান্য ব্যবহারকারীদের অনুসরণ করতে পারেন। উপরন্তু, সাবস্ক্রিপশন ছাড়াই বিষয়বস্তু দেখা যেতে পারে, 2004 সালে সোশ্যাল মিডিয়া সাইটগুলির জন্য আরেকটি প্রথম। ফেক বলেছিল যে তারা এটির অনুমতি দিয়েছিল কারণ সেই সময়ে প্রকাশ্যে দেখা যায় এমন বিষয়বস্তু অন্যান্য সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মে কোনও বৈশিষ্ট্য ছিল না। ফেকের মতে, ফ্লিকার "লুডিকর্পের জন্য জোয়ার ঘুরিয়ে দিয়েছিল", যেমন গেম নেভেরেন্ডিংয়ের ব্যর্থতার সাথে, সংস্থাটি লড়াই করছিল। 2004 সালের শেষের দিকে ফ্লিকারের মূল্য ছিল প্রায় 2 কোটি 50 লক্ষ মার্কিন ডলার। এর ফলে অনেক কোম্পানি লুডিকর্প অধিগ্রহণ করতে আগ্রহী হয়, যার মধ্যে একটি হল ইয়াহু!। ইয়াহু দ্বারা অধিগ্রহণ! 2004 সালের শেষের দিকে, বাটারফিল্ড, ফেক এবং ক্লাসোন লুডিকর্পকে ইয়াহু!-এর কাছে বিক্রি করে দেয়। যাইহোক, বাটারফিল্ডও সংস্থাটি খুব তাড়াতাড়ি বিক্রি করার কথা স্বীকার করেছে, কারণ টুইটারের অনেক ভক্ত এবং ব্যবহারকারীরা ইয়াহু! একজন দরিদ্র মালিক হওয়া। অধিগ্রহণের পরে, ফেক এবং ক্লাসন তার দ্বিতীয় সন্তানের জন্ম এবং ফেকের সাথে বিবাহবিচ্ছেদের পরে দুই বছর পরে 2007 সালে বাটারফিল্ডের সাথে চলে যায়। ব্র্যাড গার্লিংহাউসে পাঠানো একটি স্মৃতিকথায় তিনি তাঁর পদত্যাগের কথা ঘোষণা করে বলেছিলেন যে তিনি ইয়াহু দ্বারা "কোণঠাসা" বোধ করছেন। এবং তার কোম্পানিতে আর ততটা বক্তব্য ছিল না। সেই বছরগুলিতে ইয়াহু! লুডিকর্পের মালিকানাধীন, এর প্রধান পণ্য ফ্লিকার শীর্ষে পৌঁছেছিল এবং তারপরে ইনস্টাগ্রাম এবং স্ন্যাপচ্যাটের মতো অন্যান্য সোশ্যাল মিডিয়া নেটওয়ার্কগুলি দখল করার সাথে সাথে হ্রাস পেতে শুরু করে। উপরন্তু, ইয়াহু! ফ্লিকারের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ না করলে লুডিকর্প এবং ইয়াহু!-এর পক্ষে অলাভজনক হয়ে নগদীকরণ করা কঠিন হয়ে পড়ে। এটা বুঝতে পেরে, ইয়াহু! ফ্লিকারকে স্মাগমাগের কাছে বিক্রি করে দেয়, যার ফলে লুডিকর্প তার প্রধান পণ্য হারায়। যদিও লুডিকর্প আর ফ্লিকারের মালিক নয় যেমন ইয়াহু! পণ্যটি বিক্রি করেছেন, কোম্পানিকে নয়। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক 2002 সালে প্রতিষ্ঠিত কানাডিয়ান সংস্থাগুলি 2002 সালে কানাডার ব্রিটিশ কলম্বিয়া সফ্টওয়্যার সংস্থাগুলিতে প্রতিষ্ঠিত সফ্টওয়্যার সংস্থাগুলি ইয়াহু! ভ্যানকুভার ভিত্তিক অধিগ্রহণ কোম্পানি 2005 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ