Dragon's Gate
ড্রাগন 'স গেট একটি ইন্টারেক্টিভ, রিয়েল টাইম, টেক্সট-ভিত্তিক মাল্টি ইউজার অনলাইন ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং গেম ছিল, যা কখনও কখনও এম. ইউ. ডি হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি বিশ্বের দীর্ঘতম চলমান পে-ফর-প্লে অনলাইন গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, এটি 1990 সালের বসন্তে জিইনি-তে জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত করা হয়েছিল। 1996 সালে খেলাটি এওএল-এ স্থানান্তরিত হয়। পরে খেলাটি মাইথিক রিয়েলমে স্থানান্তরিত হয় এবং অবশেষে স্বাধীন সার্ভারে স্থানান্তরিত হয়, যেখানে এটি 2007 সালের গ্রীষ্ম পর্যন্ত চলে। এর সৃষ্টির সময়, ড্রাগন 'স গেটের মূল অংশটি এ. ইউ. এস. আই-শিরোনামযুক্ত খেলা আরাদাথের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যা 1985 সালে মার্ক জ্যাকবস দ্বারা প্রোগ্রাম এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। ড্রাগন 'স গেট মূলত মার্ক জ্যাকবস এবং ড্যারিন হাইরাপ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা সিমুট্রনিক্স থেকে এ. ইউ. এস. আই-তে যোগ দিয়েছিলেন যেখানে তিনি জেমস্টোন 2-এর প্রোগ্রামার এবং অরব ওয়ারসের প্রধান প্রোগ্রামার ছিলেন। ড্রাগন 'স গেট 1989 সালের শেষের দিকে জিইনি-তে চালু করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত এওএল একটি অনলাইন পণ্য হিসাবে গ্রহণ করেছিল। গেমটিতে হাইরাপের প্রাথমিক কাজ ছিল গেমটিকে জিইনির মার্ক থ্রি অপারেটিং সিস্টেমে পোর্ট করতে সহায়তা করা, যদিও শেষ পর্যন্ত, ফলস্বরূপ গেমটি একটি বন্দরের চেয়ে নতুন সৃষ্টির বেশি ছিল। এই অংশীদারিত্বের ফলে হাইরাপ এ. ইউ. এস. আই-এর একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে ওঠার পাশাপাশি আরাদাথ থেকে জিইনির ড্রাগন গেট এবং এর অন্যান্য বাড়িতে খেলার বিবর্তন ঘটে। জ্যাকবস এবং হাইরাপ, অংশীদার রব ডেন্টনের সাথে, পরে 1995 সালে ইন্টারওয়ার্ল্ড প্রোডাকশনস নামে একটি সংস্থা গঠন করে, যা 1997 সালে মাইথিক এন্টারটেইনমেন্ট নামে নামকরণ করা হয়। 1997 সালে হাইরাপ এবং লরি সিলভা (বর্তমানে লরি হাইরাপ) বাহিনীতে যোগ দেন, ড্যারিন প্রযোজক/প্রধান প্রোগ্রামার এবং লরি সহযোগী প্রযোজক/প্রধান গেম ডিজাইনার হিসাবে। 1998 সালে, প্রোগ্রামিং রয় সাটন দ্বারা গ্রহণ করা হয়, এবং 1999 সালে লিড গেম ডিজাইন কলিন জোহানসনকে দেওয়া হয়। মাইথিক এন্টারটেইনমেন্ট বর্তমানে এম. এম. ও. আর. পি. জি ওয়ারহ্যামার অনলাইন এবং ক্যামেলটের অন্ধকার যুগের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। 2006 সালের জুন মাসে ইলেক্ট্রনিক আর্টস মাইথিক এন্টারটেইনমেন্ট কিনে নেয়। 2006 সালের জানুয়ারিতে, মাইথিক এন্টারটেইনমেন্ট তার পরিষেবা এবং অফিসিয়াল স্পনসরিং থেকে ড্রাগন 'স গেট সহ বেশ কয়েকটি গেম বাদ দেয়। ড্যারিন দ্বারা উদ্ধার হওয়ার পরে এবং তার বেসমেন্ট থেকে একটি ফ্রি গেম হিসাবে পরিষেবাতে ফিরে আসার পরে, বজ্রপাতের ঝড় সার্ভারের সরঞ্জামগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ করার পরে এক বছর পরে খেলাটি আবার নামিয়ে আনা হয়েছিল। এই ধরনের অন্যান্য গেমের মতো, ড্রাগন 'স গেট জনপ্রিয় ফ্যান্টাসি গল্পগুলির (যেমন দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস এবং ডানজিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস) অনুরূপ ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি চরিত্র তৈরি করে এবং অংশগ্রহণের সময় সেই চরিত্রের পরিচয় গ্রহণ করে। রোল-প্লেয়িং একটি সিমুলেটেড পরিবেশের মধ্যে পিসি (প্লেয়ার চরিত্র) এবং এনপিসি (অন্যান্যদের মধ্যে দানব এবং বণিক সহ কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রাণীর আকারে নন-প্লেয়ার চরিত্র) এর মধ্যে মিথস্ক্রিয়ার অনুমতি দেয়, যা একটি রিয়েল-টাইম কাঠামোতে চলে, যা একটি অত্যন্ত নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়। সম্ভাব্য গেম ইভেন্টগুলির মধ্যে রয়েছে অসংখ্য জিএম (গেম মাস্টার) বা খেলোয়াড়-চালিত পরিস্থিতি যা বিভিন্নভাবে অ্যাডভেঞ্চার, কোয়েস্ট সম্পূর্ণ করা, গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল স্পোর্টসে লড়াই করা এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে নতুন বন্ধু তৈরি করা নিয়ে গঠিত। একজন খেলোয়াড়ের চরিত্র বিভিন্ন শ্রেণী এবং বর্ণের যে কোনও একটির হতে পারে এবং আরও আধুনিক এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মতো বিভিন্ন উপায়ে পৃথক করা যেতে পারে। গেমিং প্রক্রিয়া জুড়ে, খেলোয়াড়রা দ্রুত শিখেছিল যে বিশ্ব কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে দুঃ সাহসিক কাজ করতে হয় (সাধারণত লুটপাট, গৌরব, খ্যাতি এবং ভাগ্যের মতো জিনিসের সন্ধানে) হয় একা বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে। গেমটি বিশেষভাবে এর ভূমিকা পালনকারী দিকগুলির উপর জোর দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং এই লক্ষ্যে ডেভেলপাররা পরিসংখ্যানের উপর জোর দেয়নি, যদিও তারা এখনও গেমটি যেভাবে কাজ করে তার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ, এবং সংখ্যা সহ কিছু পরিসংখ্যান এখনও দেখানো হয়, তবে একটি পরম ন্যূনতম রাখা হয়। খেলার জীবন দিনে 24 ঘন্টা চলতে থাকে এবং খেলোয়াড়দের সরাসরি হস্তক্ষেপের প্রয়োজন ছাড়াই ঘটনাগুলি ঘটতে থাকে, একটি ধারণা যা সাধারণত "অধ্যবসায়" হিসাবে পরিচিত। সরকারি ওয়েবসাইট অনুসারেঃ "বিশ্ব রাজনৈতিক ও ধর্মীয় দ্বন্দ্বে সমৃদ্ধ এবং এর একটি বিস্তারিত ইতিহাস রয়েছে। ভূমিকা-খেলায় জড়িত হওয়া এবং নিমজ্জিত হওয়া খুব সহজ। ড্রাগন 'স গেট আপনাকে কেবল একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চারের চেয়েও বেশি কিছু করার জন্য ডিজাইন করা একটি উত্তেজনাপূর্ণ বিশ্বের অভিজ্ঞতা দেয়। একটি সামাজিক গেমিং সিস্টেম হিসাবে, ড্রাগন 'স গেট মজাদার হওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে। রিসেপশন কেন সেন্ট আন্দ্রে 1992 সালে কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডে লিখেছিলেন যে "মধ্যযুগীয় কল্পনা পছন্দ করে এমন গেমাররা ড্রাগন গেটের অভিজ্ঞতা ইতিবাচকভাবে পছন্দ করবে।" তিনি বলেছিলেন যে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে আলাপচারিতা ও সহযোগিতা করার সুযোগ এবং "ব্যাপক ভূমিকা পালনের জন্য অতুলনীয় সুযোগ" ছিল এর প্রধান গুণাবলী, এবং প্রতি ঘন্টায় 6 ডলার ব্যয়কে "বিদেশী বিস্ময় এবং অ্যাডভেঞ্চারের জগতে পরিবহনের জন্য একটি খুব যুক্তিসঙ্গত মূল্য" বলে অভিহিত করেছেন। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (আর্কাইভ করা) 1990 ভিডিও গেমস এম. ইউ. ডি গেমস মাইথিক এন্টারটেইনমেন্ট গেমস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত হয়েছে