Spyro the Dragon
স্পাইরো দ্য ড্রাগন একটি 1998 সালের প্ল্যাটফর্ম গেম যা ইনসমনিয়াক গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশনের জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। স্পাইরো সিরিজের প্রথম গেমে, এটি শিরোনাম চরিত্র, স্পাইরো নামে একটি তরুণ বেগুনি ড্রাগন এবং তার ড্রাগনফ্লাই বন্ধু, স্পার্ক্সকে অভিনয় করেছে, যাকে ড্রাগন কিংডম জুড়ে ভ্রমণ করতে হবে গ্নাস্টি নর্কে পরাজিত করতে, যিনি 5 ড্রাগন হোমওয়ার্ল্ডসকে স্ফটিকের মধ্যে আটকে রেখে এবং তাদের রত্নগুলির ভাণ্ডারকে মিনিয়নের সেনাবাহিনীতে পরিণত করে ছাড়িয়ে গেছেন। স্পাইরো দ্য ড্রাগন একটি ওপেন-এন্ডেড থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার, যার বড়, বিস্তৃত স্তর রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই সংগ্রহযোগ্য আইটেমগুলি সনাক্ত করতে হবে, যার মধ্যে রত্নপাথর, স্ফটিকায়িত ড্রাগন এবং চুরি করা ড্রাগনের ডিম রয়েছে। ড্রাগন হিসাবে স্পাইরোর দক্ষতার মধ্যে রয়েছে ফায়ার ব্রেথ, একটি হেড-অন চার্জিং অ্যাটাক এবং একটি মিড-এয়ার গ্লাইড যা তিনি বড় দূরত্ব অতিক্রম করতে ব্যবহার করতে পারেন, যার সবগুলিই অবশ্যই কৌশলগতভাবে জিনিসগুলি খুঁজে বের করতে এবং শত্রুদের পরাজিত করতে ব্যবহার করতে হবে। স্পাইরো দ্য ড্রাগন ইনসমনিয়াকের প্রথম গেম ডিসরাপ্টর প্রকাশের পরে বিকাশ শুরু করে, যা খারাপভাবে বিক্রি হয়েছিল কিন্তু সমালোচকদের দ্বারা সাধারণত প্রশংসিত হয়েছিল, যা ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভকে দ্বিতীয় গেম তৈরি করতে উত্সাহিত করার জন্য যথেষ্ট প্রভাবিত করেছিল। শিল্পী ক্রেইগ স্টিট একটি ড্রাগন নিয়ে একটি খেলার পরামর্শ দেন এবং একটি নতুন খেলার কাজ শুরু করেন। ড্রাগনহার্ট চলচ্চিত্র থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, খেলাটি একটি অন্ধকার এবং বাস্তবসম্মত পদ্ধতির সাথে আরও পরিপক্ক শিরোনাম হিসাবে শুরু হয়েছিল, তবে ভোক্তাদের বিস্তৃত বাজারে আবেদন করার জন্য আরও অদ্ভুত এবং হালকা হৃদয়ের স্বরে দিক পরিবর্তন করা হয়েছিল। অ্যালেক্স হেস্টিংস দ্বারা তৈরি একটি প্যানোরামিক ইঞ্জিনের জন্য ধন্যবাদ, যা গেমটির উন্মুক্ত প্রকৃতি সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করার অনুমতি দেয়, গেমটি প্লেস্টেশনের প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল যা রেন্ডার করা বস্তুর মধ্যে বিশদ স্তরের স্থানান্তর ব্যবহার করেছিল। দ্য পুলিশের প্রাক্তন ড্রামার স্টুয়ার্ট কোপল্যান্ড গেমটির সঙ্গীত রচনা করেছিলেন এবং ক্ল্যান্সি ব্রাউন, মাইকেল গফ এবং জেমি অ্যালক্রফ্টের অতিরিক্ত কণ্ঠের পাশাপাশি টাইটেলার চরিত্রটিতে কণ্ঠ দিয়েছেন কার্লোস আলাজারাকি। স্পিরো দ্য ড্রাগন সোনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অল্প বয়সী জনসংখ্যার কাছে পৌঁছানোর এবং আরও জনপ্রিয় বাচ্চাদের প্ল্যাটফর্ম, নিন্টেন্ডো 64-এর সাথে প্রতিযোগিতা করার একটি সাধারণ প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। যদিও প্রাথমিকভাবে বিক্রি ধীর ছিল, 1998 সালের ছুটির মরশুমের আগমনের পরে এটি আরও বড় সাফল্য পেয়েছিল এবং বিশ্বব্যাপী প্রায় 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। সমালোচকরা গেমটির গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, আবার কেউ কেউ এর নিম্ন অসুবিধা স্তরের কথা উল্লেখ করেছেন। খেলাটি স্পাইরোকে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটের পাশাপাশি প্লেস্টেশনে একটি সুপরিচিত প্ল্যাটফর্মিং মাসকট হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করে এবং দুটি সিক্যুয়েল, যার শিরোনাম স্পাইরো 2: রিপ্টোর রাগ! এবং স্পাইরোঃ ইয়ার অফ দ্য ড্রাগন, পরে যথাক্রমে 1999 এবং 2000 সালে প্লেস্টেশনের জন্য মুক্তি পায়। যদিও ইনসমনিয়াক তৃতীয় গেমের পরে স্পাইরো সিরিজের বিকাশের অধিকার ছেড়ে দিয়েছিল, প্লেস্টেশন শিরোনামের সাফল্য বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমের ধারাবাহিকতার জন্য নিজেকে ধার দিয়েছিল। খেলাটি, এর দুই উত্তরসূরীর পাশাপাশি, পরে 2018 সালে স্পাইরো রিগনিটেড ট্রিলজির অংশ হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। গেমপ্লে স্পাইরো দ্য ড্রাগন একটি থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেম; খেলোয়াড় টাইটেলার চরিত্রটিকে নিয়ন্ত্রণ করে যখন সে ড্রাগন ওয়ার্ল্ডের অঞ্চল জুড়ে বিরোধী গ্নাস্টি নর্ককে পরাজিত করার পাশাপাশি তার সহকর্মী ড্রাগনদের উদ্ধার করে এবং তাদের চুরি করা সমস্ত ধন পুনরুদ্ধার করে। ওয়ার্ল্ডস ছয়টি ড্রাগন "হোম ওয়ার্ল্ডস" নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটি একটি নিবেদিত এইচইউবি হিসাবে কাজ করে, যার মধ্যে পোর্টাল রয়েছে যা বিভিন্ন স্তরের প্রবেশদ্বার হিসাবে কাজ করে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই একজন বেলুনিস্ট-এর সাথে কথা বলে একটি হোমওয়ার্ল্ড থেকে অন্যটিতে অগ্রসর হতে হবে, যিনি বর্তমান বিশ্বে খেলোয়াড় প্রয়োজনীয় সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি খুঁজে পাওয়ার পরে একটি হট এয়ার বেলুনে স্পাইরোকে পরবর্তী জগতে নিয়ে যান। নিয়মিত প্ল্যাটফর্মিং পর্যায় ছাড়াও, প্রতিটি হোমওয়ার্ল্ডের একটি বস ফাইট এবং একটি লুকানো ফ্লাইট পর্যায় রয়েছে যার মধ্যে একটি পরিবেশ জুড়ে উড়ন্ত এবং বেশ কয়েকটি বস্তু ধ্বংস করা জড়িত। স্পাইরো দ্য ড্রাগনের স্তরগুলি উন্মুক্ত, এবং তারা গেমের অগ্রগতির জন্য বিভিন্ন সংগ্রহযোগ্য আইটেম অন্বেষণ এবং প্রাপ্তির চারপাশে ঘোরে। প্রতিটি পর্যায়ে বেশ কয়েকটি স্ফটিকায়িত ড্রাগন থাকে, যাদের স্পাইরোকে অবশ্যই তাদের মূর্তির ঘাঁটিতে অবস্থান করে এবং পা রেখে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে হবে। এই ড্রাগনগুলি খেলোয়াড়কে খেলার মাধ্যমে কীভাবে এগিয়ে যেতে হয় সে সম্পর্কে পরামর্শ দেয়, সেইসাথে ড্রাগনকে মুক্ত করার পরে তাদের নিজ নিজ অবস্থানগুলি সেভ পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। খেলার আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ সংগ্রহযোগ্য হল ড্রাগনদের চুরি করা গুপ্তধন, যা প্রতিটি স্তরে বহু রঙের রত্নপাথরের আকারে ছড়িয়ে দেওয়া হয়। এই রত্নগুলি শত্রুদের ভিতরের অংশ, ভাঙা বাক্স এবং গুপ্তধন সহ বিভিন্ন জায়গায় অবস্থিত এবং বেশিরভাগ পর্যায়ে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ গুপ্তধন পাওয়া যায়। চুরি হওয়া ড্রাগনের ডিমও রয়েছে যা চোরদের তাড়া করে এবং পরাজিত করে পুনরুদ্ধার করতে হবে। গেমের প্রতিটি সংগ্রহযোগ্য খুঁজে পাওয়া একটি অতিরিক্ত বিশ্বকে উন্মুক্ত করে যা অন্যথায় অ্যাক্সেস করা যায় না। স্পাইরোতে দুটি প্রধান আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ রয়েছে, যা শত্রুদের আক্রমণ করার পাশাপাশি নির্দিষ্ট কিছু বস্তু ধ্বংস করতে ব্যবহৃত হয়ঃ চার্জিং, যেখানে স্পাইরো এগিয়ে যায় এবং তার মাথা দিয়ে জিনিসগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং আগুনের শ্বাস নেয়। এই আক্রমণগুলি অবশ্যই নির্দিষ্ট কিছু শত্রু এবং পরিস্থিতির জন্য যথাযথভাবে ব্যবহার করতে হবে; উদাহরণস্বরূপ, কিছু শত্রু অগ্নিরোধী ধাতব বর্ম বহন করে, যার অর্থ তারা কেবল চার্জ করে পরাজিত হতে পারে, অন্যদিকে বড় শত্রুদের কেবল আগুনের শ্বাস ব্যবহার করে আঘাত করা যেতে পারে, কারণ তারা অবিলম্বে স্পাইরোকে চূর্ণ করবে। স্পাইরো তার ডানা ব্যবহার করে মাঝ আকাশে উড়তে পারে, যা তাকে বাতাসে আরও দূরত্ব ভ্রমণ করতে এবং নিয়মিত লাফ দিয়ে অন্যথায় পৌঁছনো যায় না এমন অঞ্চলে প্রবেশ করতে দেয়। পুরো খেলা জুড়ে, স্পাইরো স্পার্ক্সের সাথে থাকে, একটি হলুদ ড্রাগনফ্লাই যা স্পাইরোকে ক্ষতি থেকে রক্ষা করে এবং খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য ব্যবস্থা হিসাবে কাজ করে। স্পার্ক্সের বর্তমান স্বাস্থ্য তার শরীরের রঙ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়; যদি স্পাইরো কোনও প্রতিবন্ধকতার দ্বারা আহত হয়, যেমন কোনও শত্রু বা জল স্পর্শ করে, স্পার্ক্স রঙ পরিবর্তন করে, হলুদ, নীল এবং সবুজ বিভিন্ন পরবর্তী পরিমাণে আটকানো ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। যদি খেলোয়াড়টি অনেকবার ক্ষতিগ্রস্ত হয়, স্পার্ক্স অদৃশ্য হয়ে যায়, যার ফলে স্পাইরো আবার আহত হলে প্রাণ হারানোর ঝুঁকিতে থাকে। প্রজাপতি খাওয়ার মাধ্যমে স্পার্ক্সকে পুনরুজ্জীবিত করা যেতে পারে, যা বেশিরভাগ স্তরে ঘুরে বেড়ানো ভেড়ার মতো নিষ্ক্রিয় প্রাণীদের হত্যা করে পাওয়া যায়। স্পারক্স স্পাইরোর পাশ দিয়ে যাওয়া যে কোনও রত্ন পুনরুদ্ধার করে আইটেম সংগ্রহ করতে সহায়তা করে। ড্রাগনের জগতে, ড্রাগন কিংডম পাঁচটি হোমওয়ার্ল্ড নিয়ে গঠিত-কারিগর, শান্তিরক্ষী, ম্যাজিক ক্রাফ্টার, বিস্ট মেকার এবং ড্রিম ওয়েভার-যা বহু বছর ধরে সম্প্রীতিতে বসবাস করেছে। একদিন, কারিগর রাজ্যের একজোড়া ড্রাগনের সাথে একটি টিভি সাক্ষাৎকার গ্নাস্টি নর্কের দৃষ্টি আকর্ষণ করে, একজন শক্তিশালী গ্নাস্টি নর্ক (অর্ধ গ্নোম এবং অর্ধ ওআরসি) যাকে তার ঘর্ষণাত্মক আচরণের কারণে রাজ্য থেকে বহিষ্কার করা হয়েছিল এবং একটি পরিত্যক্ত জাঙ্কিয়ার্ডে পাঠানো হয়েছিল, যার নাম তিনি "গ্নাস্টির ওয়ার্ল্ড" রেখেছিলেন। গ্নাস্টি সম্পর্কে ড্রাগনদের খোলাখুলিভাবে প্রত্যাখ্যানমূলক এবং উপহাসমূলক মন্তব্য তাকে ক্ষুব্ধ করে, তাকে রাজ্যের উপর একটি পূর্ণাঙ্গ আক্রমণ শুরু করতে বাধ্য করে। তার জাদু ব্যবহার করে, সে দেশ জুড়ে একটি বানান নিক্ষেপ করে যা প্রতিটি ড্রাগনকে একটি স্ফটিক শেলের মধ্যে আবদ্ধ করে; সে ড্রাগনদের মূল্যবান গুপ্তধনের সংগ্রহও চুরি করে, রত্নপাথরগুলিকে প্রতারক নর্ক সৈন্য এবং অন্যান্য প্রাণীতে পরিণত করে যাতে তাকে ড্রাগন জগত দখল করতে সহায়তা করা যায়। স্পাইরো, একটি তরুণ বেগুনি ড্রাগন, একমাত্র ড্রাগন যা আক্রমণে স্ফটিকায়িত হওয়া এড়াতে সক্ষম হয়। তার ড্রাগনফ্লাই সঙ্গী, স্পার্ক্সের সহায়তায়, স্পাইরো উৎসুকভাবে গ্নাস্টিকে খুঁজে বের করে পরাজিত করার জন্য যাত্রা শুরু করে। স্পাইরো প্রতিটি ড্রাগন হোমওয়ার্ল্ড পরিদর্শন করে, গ্নাস্টির বাহিনীকে পরাজিত করে যারা তাকে থামানোর জন্য প্রস্তুত ছিল। পথে, সে স্ফটিকায়িত ড্রাগনদের মুক্ত করে, যারা তাকে পরামর্শ দেয় এবং পথে যে কোনও চুরি হওয়া ধন এবং ড্রাগনের ডিম উদ্ধার করার জন্য অনুরোধ করে। অবশেষে সে গ্নাস্টিস ওয়ার্ল্ডে যায়, যেখানে সে অবশেষে গ্নাস্টির মুখোমুখি হয় এবং তাকে পরাজিত করে। স্পাইরোর অনুসন্ধান শেষ হওয়ার পরে, তার কাছে গ্নাস্টির ট্রেজার পোর্টালে প্রবেশাধিকার রয়েছে, যা কেবল তখনই খোলা যেতে পারে যখন স্পাইরো রাজ্যের প্রতিটি ড্রাগনকে উদ্ধার করে এবং ড্রাগনদের সমস্ত ধন পুনরুদ্ধার করে এবং চুরি হওয়া ড্রাগনের ডিমগুলি পুনরুদ্ধার করে। ট্রেজার পোর্টালের ভিতরে সবকিছু পুনরুদ্ধার করে একটি গোপন সমাপ্তি আনলক করা যেতে পারে। এই শেষে, স্পাইরোকে টিভিতে সাক্ষাৎকার নিতে দেখা যায় যখন ড্রাগনদের উপর আরেকটি বানান স্থাপন করা হয়, যা স্পাইরোকে আরও একটি অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করতে প্ররোচিত করে। 1996 সালের ডিসেম্বরে তাদের প্রথম গেম ডিসরাপ্টর প্রকাশের পরে ইনসমনিয়াক গেমস দ্বারা ডেভেলপমেন্ট কনসেপ্ট স্পাইরো দ্য ড্রাগন দ্বিতীয় গেমটি তৈরি করা হয়েছিল। যদিও ডিসরাপ্টর একটি বাণিজ্যিক ব্যর্থতা ছিল, তবে এর ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওগুলিকে প্রভাবিত করতে এবং দলকে তাদের পরবর্তী প্রচেষ্টা চালিয়ে যেতে উত্সাহিত করার জন্য যথেষ্ট ছিল। ড্রাগন সম্পর্কে একটি খেলার ধারণাটি ইনসমনিয়াক শিল্পী ক্রেগ স্টিট দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল, যিনি পৌরাণিক প্রাণীর প্রতি নিজের আগ্রহের কারণে এই ধারণার পরামর্শ দিয়েছিলেন। প্রাথমিকভাবে, গেমটির স্বর অনেক বেশি গাঢ় এবং আরও বাস্তবসম্মত ছিল; ইনসমনিয়াকের সিওও, জন ফিওরিটো, যিনি 1997 সালে স্পাইরোস ডেভেলপমেন্টের সময় কোম্পানিতে যোগ দিয়েছিলেন, তাঁর মতে, অনুপ্রেরণা ড্রাগনহার্ট চলচ্চিত্র থেকে নেওয়া হয়েছিল এবং গেমটি প্রাথমিকভাবে "বাস্তবসম্মত এবং এক ধরনের অন্ধকার এবং কৃপণ" ছিল, শেষ পর্যন্ত এটি আরও অদ্ভুত, হালকা-হৃদয়ের দিকনির্দেশনা নেওয়ার আগে। ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওর নির্বাহী এবং গেমটির প্রযোজক মার্ক সার্নি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে দলটি আরও বেশি গণ বাজারের আবেদন সহ একটি গেম তৈরি করবে, কারণ প্লেস্টেশনের জনসংখ্যা হ্রাস পাচ্ছে এবং এর শিশুদের শিরোনামের নির্বাচন নিন্টেন্ডো 64 এর দ্বারা ব্যাপকভাবে ছাড়িয়ে গেছে। প্রোগ্রামার পিটার হেস্টিংসের মতে, ড্রাগন চরিত্রটির নাম মূলত পিট হতে যাচ্ছিল, কিন্তু ডিজনি চলচ্চিত্র পিটস ড্রাগনের সাথে সাদৃশ্য নিয়ে কপিরাইট উদ্বেগের কারণে নামটি বাদ দেওয়া হয়েছিল। "পাইরো" নামটি বিবেচনা করার পরে, যা শেষ পর্যন্ত "খুব পরিপক্ক" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, তারা অবশেষে "স্পাইরো"-তে স্থির হয়েছিল। ইন-গেম সংলাপ লিখেছেন পিটার ক্লাইনার এবং স্পাইরোর চরিত্রটির নকশা করেছেন চার্লস জেম্বিলাস, যিনি এর আগে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটের নকশার কাজ করেছিলেন। স্পাইরো মূলত সবুজ হতে যাচ্ছিল, কিন্তু ডেভেলপাররা চিন্তিত ছিল যে সে ঘাসের সাথে মিশে যাবে, তাই তারা শেষ পর্যন্ত তাকে বেগুনি রঙে পরিবর্তন করে। স্পাইরোর বিকাশের সময়, ইনসমনিয়াকের ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট নির্মাতা এবং সহকর্মী প্লেস্টেশন ডেভেলপার দুষ্টু কুকুরের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক ছিল, যার অফিস তাদের থেকে সরাসরি হলের ওপারে অবস্থিত ছিল। দুই ডেভেলপার প্রায়শই একসঙ্গে কাজ করতেন, একে অপরের গেমগুলির প্রাথমিক বিল্ডগুলি খেলতেন এবং পরে গেম প্রযুক্তি ভাগ করে নিতেন। ফলস্বরূপ, একটি ডেমো ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটঃ ওয়ার্পড স্পাইরোতে লুকানো ছিল, এবং তদ্বিপরীত। ডিজাইন স্পাইরো ড্রাগন সেই সময়ের অন্যান্য থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেমের তুলনায় অনন্য ছিল; স্পাইরোর চলাচল করার ক্ষমতা তাকে বাতাসে দীর্ঘ দূরত্ব ভ্রমণ করতে দেয়, যার অর্থ খেলোয়াড় যথেষ্ট উচ্চ বিন্দু থেকে শুরু করলে প্রায় পুরো স্তরটি অতিক্রম করতে পারে। যদিও এটি দলের জন্য নকশার স্তরগুলিকে আরও কঠিন করে তুলেছিল, তবে এর অর্থ হ 'ল স্তরগুলিকে আরও উন্মুক্ত এবং প্রকৃতিতে অনুসন্ধানমূলক করা যেতে পারে। স্পাইরোর নিয়ন্ত্রণগুলি তরল বোধ করার জন্য, ম্যাট হোয়াইটিং-একজন নাসা প্রকৌশলী যিনি ফ্লাইট নিয়ন্ত্রণে বিশেষজ্ঞ-প্রোগ্রামিং ক্যামেরা চলাচলের পাশাপাশি স্পাইরোর চলাচল নিয়ন্ত্রণে সহায়তা করার জন্য আনা হয়েছিল। গেমের ক্যামেরাটি বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং ছিল; প্রাথমিকভাবে, এটি সর্বদা সরাসরি স্পাইরোকে অনুসরণ করত, তবে ফলস্বরূপ উচ্চ-গতির গতিবিধিগুলি বেশ কয়েকজন প্লেটেস্টারকে বিরক্তিকর বোধ করতে দেখা যায়। এটি স্পাইরোর মৌলিক লাফ দিয়ে সবচেয়ে স্পষ্ট ছিল, যা ক্যামেরাটিকে দ্রুত উপরে এবং নিচে ঝুঁকতে প্ররোচিত করেছিল, হোয়াইটিং দ্বারা একটি দোলনা নৌকার গতির তুলনায়; এটি শেষ পর্যন্ত টুইক করা হয়েছিল যাতে ক্যামেরাটি স্থির থাকে। স্পাইরো দক্ষতার কথা মাথায় রেখে কোড করা হয়েছিল, কারণ থ্রিডি রেন্ডারিং প্রযুক্তি সেই সময়ে নতুন ছিল এবং গেমটিকে প্লেস্টেশনের সীমিত নির্দিষ্টকরণের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়েছিল। গেমের প্রায় 80 শতাংশ কোড অ্যাসেম্বলি ব্যবহার করে লেখা হয়েছিল, অন্য অংশগুলি এর সরলতা এবং গতির কারণে সি-তে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল। গ্রাফিক্স স্পাইরো ড্রাগন অ্যালেক্স হেস্টিংস দ্বারা তৈরি একটি থ্রিডি প্যানোরামিক ইঞ্জিন ব্যবহার করেছিল, যা বিভিন্ন স্তরের বিশদ ব্যবহার করে দূরবর্তী বস্তু প্রদর্শন করতে পারে, যা সেই সময়ে নতুন এবং অনাবিষ্কৃত ছিল। বিকাশকারীরা বিশ্বাস করতেন যে ইঞ্জিনটি খেলার জন্য উপযুক্ত হবে, কারণ এটি আরও বিস্তৃত স্তরের অনুমতি দিতে পারে যা গ্লাইডিংয়ের মতো চরিত্রের দক্ষতার সুবিধা নিতে পারে। এই গতিশীল ব্যবস্থা, বড় এবং বিস্তৃত পরিবেশের পরিপূরক হিসাবে ব্যবহৃত হয়, একটি স্তরের দুটি ভিন্ন সংস্করণ তৈরি করে; একটি সংস্করণ উচ্চ বিশদে রেন্ডার করা হয়েছে এবং অন্যটি একটি সহজ, টেক্সচারহীন রেন্ডার। খেলোয়াড়ের আশেপাশের বস্তুগুলি বিস্তারিত রেন্ডার ব্যবহার করে আঁকা হত, যেখানে দূরবর্তী বস্তুগুলি সহজ রেন্ডার থেকে আঁকা হত। এই সিস্টেমটি প্লেস্টেশনের সীমিত র্যাম ক্ষমতা মেনে চলার সময় দূর থেকে বস্তুগুলি প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়; এটি এই ধরনের সিস্টেম ব্যবহার করা প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। খেলাটি রঙিন বস্তুর জন্য ভার্টেক্স শেডিংয়ের ব্যাপক ব্যবহার করে এবং আলো ও ছায়া প্রদান করে-মসৃণ আকাশ সম্পূর্ণরূপে মেঘ এবং অন্যান্য দূরবর্তী বিবরণ টেক্সচার ব্যবহার না করে চিত্রিত করার কৌশলের উপর নির্ভরশীল। বেস টেক্সচারগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে তুলনামূলকভাবে ডিস্যাচুরেটেড রাখা হয়েছিল যাতে কৌশলটি ব্যবহার করে সেগুলি অতিরিক্ত স্যাচুরেটেড হতে না পারে। অডিও গেমটির সঙ্গীত রচনা ও প্রযোজনা করেছেন স্টুয়ার্ট কোপল্যান্ড, যিনি পূর্বে ব্রিটিশ ব্যান্ড দ্য পুলিশের ড্রামার ছিলেন। কোপল্যান্ডকে খেলার স্তরগুলির প্রাথমিক বিল্ড দেওয়া হয়েছিল, যা তিনি তাদের জন্য একটি অনুভূতি পেতে এবং একটি উপযুক্ত রচনা নিয়ে আসার জন্য খেলেছিলেন। তাকে অপরাজেয়তার মতো গেম চিটও দেওয়া হয়েছিল যাতে সে সহজ সময় ক্লিয়ারিং লেভেল পেতে পারে। কোপল্যান্ড প্রতিদিন চারটি গান লিখেছিলেন, যার সবকটিই তিনি পরের দিন আরও উন্নত ও পালিশ করেছিলেন। কোপল্যান্ডের মতে, গেমের প্রতিটি গান একটি নির্দিষ্ট স্তরের সাথে সামঞ্জস্য রেখে লেখা হয়েছিল, তবে এই পারস্পরিক সম্পর্ক শেষ পর্যন্ত অব্যবহৃত হয়ে যায়। কোপল্যান্ড স্পাইরোতে তাঁর কাজকে ইতিবাচকভাবে দেখেছেন, গেমের সঙ্গীতকে তাঁর সেরা রচনাগুলির মধ্যে কয়েকটি বলে অভিহিত করেছেন। কার্লোস আলাজারাকি এই খেলায় স্পাইরোর কণ্ঠ দিয়েছেন এবং অতিরিক্ত কণ্ঠ দিয়েছেন ক্ল্যান্সি ব্রাউন, মাইকেল গফ, জেমি অ্যালক্রফ্ট এবং মাইকেল কনর। ইলেক্ট্রনিক গেমিং মান্থলির একটি সংখ্যায় আলাজারাকি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি স্পাইরো-র কণ্ঠস্বরকে "ক্যাম্পের একটি বাচ্চা যা সবাই পছন্দ করে"-এর মতো করার চেষ্টা করেছিলেন। প্রথম গেমের পরে আলাজরাকি এই ভূমিকায় অবিরত ছিলেন না, সিক্যুয়েলগুলির জন্য টম কেনি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হন। 1998 সালে জর্জিয়ার আটলান্টায় অনুষ্ঠিত ই3 সম্মেলনে স্পাইরো দ্য ড্রাগন প্রথম উন্মোচন করা হয়। এটি পরে 1998 সালের 9ই সেপ্টেম্বর উত্তর আমেরিকায় এবং একই বছরের অক্টোবরে ইউরোপে মুক্তি পায়। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের আমেরিকান মার্কেটিং ভাইস প্রেসিডেন্ট, অ্যান্ড্রু হাউসের মতে, লাস ভেগাসের একটি প্রেস পার্টিতে, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটঃ ওয়ার্পড, এ বাগস লাইফ এবং রুগ্রাটসঃ সার্চ ফর রেপটারের মতো অন্যান্য আসন্ন চতুর্থ ত্রৈমাসিক প্লেস্টেশন রিলিজের সাথে গেমটি তরুণ দর্শকদের বিস্তৃত জনসংখ্যার কাছে আবেদন করার এবং নিন্টেন্ডো 64-এর সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত আরও গেম সরবরাহ করার একটি সাধারণ প্রচেষ্টার অংশ ছিল, যেখানে প্লেস্টেশনের মূলত প্রাপ্তবয়স্ক-কেন্দ্রিক জনসংখ্যার তুলনায় শিশুদের শিরোনামের অনেক বড় লাইব্রেরি ছিল। খেলাটির প্রচারের জন্য একটি বিজ্ঞাপন প্রচার চালানো হয়েছিল, যেখানে খেলার একটি চরিত্র, টোস্টি দ্য শিপ, ভেড়ার বিরুদ্ধে শিরোনাম চরিত্রের পদক্ষেপের বিরুদ্ধে প্রতিবাদ করেছিল। এই প্রচারাভিযানের মধ্যে ছিল টিভি বিজ্ঞাপন, যার মধ্যে টোস্টির একটি অ্যানিমেট্রনিক পোশাকে একজন অভিনেতা এবং একটি প্রচারমূলক ওয়েবসাইট, sheepagainstspyro.com ছিল। 1999 সালের 16ই আগস্ট, এস. সি. ই. এ ঘোষণা করে যে গেমটি তাদের বাজেট রিলিজগুলির "গ্রেটেস্ট হিটস" লাইনআপের অংশ হিসাবে অন্যান্য গেমগুলির পাশাপাশি অন্তর্ভুক্ত করা হবে যেমন ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটঃ ওয়ার্পড, গ্রান টুরিস্মো, কুল বোর্ডার্স 3, এবং টুইস্টেড মেটাল 3, এবং প্লেস্টেশন কনসোলের জন্য সেগা ড্রিমকাস্টের অত্যন্ত প্রত্যাশিত প্রবর্তনের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য মূল্য হ্রাসের ঘোষণার পাশাপাশি। 12ই ডিসেম্বর, 2012-এ, গেমটি স্পাইরো 2: রিপ্টোর ক্রোধের সাথে একসাথে প্লেস্টেশন স্টোরে ডিজিটালভাবে পুনরায় মুক্তি পায়। স্পাইরোঃ ইয়ার অফ দ্য ড্রাগন। গেমটির একটি পুনর্নির্মাণ, এর দুটি সিক্যুয়েলের পাশাপাশি, 2018 সালের নভেম্বরে প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য স্পাইরো রিগনিটেড ট্রিলজি সংকলনের অংশ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, তারপরে 2019 সালের সেপ্টেম্বরে নিন্টেন্ডো সুইচ এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ। স্পাইরোস ডেভেলপারদের মতে, গেমটির লঞ্চের সময় বিক্রয় প্রাথমিকভাবে ধীর ছিল কিন্তু ছুটির মরশুমের পরে দ্রুত বৃদ্ধি পেতে শুরু করে। 29শে নভেম্বর, 1998-এর সপ্তাহে, এটি টম্ব রাইডার এবং ফিফা 99-এর পরে যুক্তরাজ্যে তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল। 1999 সালে কানের মিলিয়া উৎসবে, এটি আগের বছরে ইউরোপীয় ইউনিয়নে € 20,000,000 এর বেশি আয়ের জন্য একটি "স্বর্ণ" পুরস্কার ঘরে তুলেছিল। স্পাইরো দ্য ড্রাগন জার্মানি, অস্ট্রিয়া এবং সুইজারল্যান্ড জুড়ে কমপক্ষে 100,000 ইউনিট বিক্রির জন্য 1999 সালের আগস্টের শেষের দিকে ভারব্যান্ড ডার আনটারহাল্টংসফটওয়্যার ডয়চল্যান্ড (ভিইউডি) থেকে একটি "গোল্ড" পুরস্কার পেয়েছিল। 1999 সালের ডিসেম্বরের মধ্যে, গেমটি উত্তর আমেরিকায় 1,000,000 কপি বিক্রি করে ফেলেছিল। 2007 সাল পর্যন্ত, শিরোনামটি মোট প্রায় 5,000,000 ইউনিট বিক্রি করতে শুরু করে। মোট 18টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে রিসেপশন স্পাইরো দ্য ড্রাগন বর্তমানে গেম র্যাঙ্কিংসে 85 শতাংশ স্কোর পেয়েছে। আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিস এটিকে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটের পর থেকে তাঁর অভিনীত সবচেয়ে মজার থ্রিডি প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে লিখেছেন, "টু ক্লোস আপ। উপরে উঠুন। " কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস এই গেমটিকে "প্লেস্টেশনের সেরা থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেম" বলে অভিহিত করেছে, যদিও এর প্রকৃতি মূলত শিশু-বান্ধব। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির শন স্মিথ লিখেছেন যে "নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য ব্যাঞ্জো-কাজুই যা তা প্লেস্টেশনের জন্য স্পাইরো", এবং বলেছেন যে এটি "যে কোনও ভাল গেমের দুটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিককে একত্রিত করেঃ গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে"। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ক্রিস্পিন বোয়ার ঘোষণা করেছিলেন যে স্পাইরো 3ডি প্ল্যাটফর্মারদের জন্য "মাত্রা বাড়িয়েছে" এবং লিখেছেন যে এটি জিইএক্স 3ডিঃ এন্টার দ্য গেকোকে তার প্রিয় "পিএস মাস্কট গেম" হিসাবে প্রতিস্থাপন করেছে। গেমস্পটের জো ফিল্ডার গেমটিকে প্লেস্টেশনের জন্য "একটি দক্ষ, সম্পূর্ণ 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম" বলে অভিহিত করেছেন, এটিকে সিস্টেমের সাম্প্রতিকতম প্ল্যাটফর্মার ব্লাস্টোর সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করেছেন এবং ঘোষণা করেছেন যে এটি "কল্পনাযোগ্য প্রতিটি উপায়ে ব্লাস্টোর চেয়ে শ্রেষ্ঠ"। তা সত্ত্বেও, তিনি লিখেছেন যে গেমটি "অত্যন্ত উচ্চ নম্বরের পরিবর্তে খুব, খুব উচ্চ নম্বর পায়", এর উচ্চ অসুবিধার অভাবকে প্রধান কারণ হিসাবে উল্লেখ করে যা এটিকে সুপার মারিও 64 এবং ব্যাঞ্জো-কাজুয়ের মতো গেমগুলির চেয়ে নিকৃষ্ট করে তুলেছিল। এজ এটিকে প্লেস্টেশনের জন্য সেরা থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেম বলে অভিহিত করেছেন, তবে স্পাইরোর সীমিত দক্ষতার সমালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে গেমটি সুপার মারিয়ো 64-এর মতো বৈচিত্র্যময় ছিল না। সমালোচকরা গেমটির উপস্থাপনার প্রশংসা করেছেন, বিশেষ করে এর গ্রাফিক্স, প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্স এবং গেমটির জন্য করা কোপল্যান্ডের সঙ্গীতের প্রশংসা করেছেন। গেমপ্রো পর্যালোচক "স্লো মো" লিখেছেন যে গেমটির গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনগুলি স্পাইরোকে "একটি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের চেহারা এবং অনুভূতি" দিয়েছে এবং ইন-গেম পরিবেশকে "শ্বাসরুদ্ধকর" বলে অভিহিত করেছে। হ্যারিস লিখেছেন যে গেমটি "প্লেস্টেশনের হার্ডওয়্যারকে সর্বাধিক ব্যবহার করে", এবং ইন-গেম অ্যানিমেশনের মানের প্রশংসা করেছেন; তিনি বিশেষ করে উদ্ধারকৃত ড্রাগনদের কথা বলা অ্যানিমেশনের প্রশংসা করেছেন, যা তিনি বলেছিলেন যে চরিত্রগুলিকে "অবিশ্বাস্য ব্যক্তিত্ব" দিয়েছে। ফিল্ডার গেমটির গতিশীল আলো ব্যবস্থা এবং চরিত্রের নকশার প্রশংসা করেন এবং গেমপ্লে চলাকালীন "পপ-আপের প্রায় সম্পূর্ণ অভাব" উল্লেখ করেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির সুশি-এক্স বলেছে যে গ্রাফিক্সগুলি প্লেস্টেশনে "সেরা" ছিল। ফিল্ডার কোপল্যান্ডের রচনামূলক কাজ সম্পর্কে ইতিবাচক কথা বলেছেন, এটিকে "বিস্ময়করভাবে বায়ুমণ্ডলীয়" বলে অভিহিত করেছেন। স্লো মো সঙ্গীতটিকে "আকর্ষণীয়, মধুর জ্যাজ-রক সুইং" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং এর অনন্য কণ্ঠের বিস্তৃত বিন্যাসের জন্য কণ্ঠের কাজের প্রশংসা করেছেন। অনেক সমালোচক গেমটির স্তরের নকশা এবং নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রশংসা করেছেন, যদিও কেউ কেউ এর সরলতা এবং নিম্ন অসুবিধা স্তরের কথা উল্লেখ করেছেন (ট্রি টপ ব্যতীত)। ফিল্ডার স্তরের নকশাকে "ব্যতিক্রমী" বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে বোয়ার খেলোয়াড়দের মধ্যে অনুসন্ধানকে উৎসাহিত করার জন্য স্তরগুলির প্রশংসা করেছেন। সুশি-এক্স খেলার নিয়ন্ত্রণগুলিকে "নিখুঁতভাবে সুর করা" বলে অভিহিত করেছেন যেখানে ফিল্ডার লিখেছেন যে তারা ডুয়ালশকের অ্যানালগ স্টিকের সাথে এবং ছাড়াই ভাল কাজ করেছে, যদিও স্মিথ প্রকাশ করেছেন যে নিয়ন্ত্রণগুলি "উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ অঞ্চলে" চালানোর জন্য অনুপযুক্ত ছিল। ক্যামেরা সিস্টেমটি বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, বোয়ার এটিকে যে কোনও থ্রিডি প্ল্যাটফর্মারের মধ্যে অন্যতম সেরা হিসাবে প্রশংসা করেছিলেন এবং ফিল্ডার ঘোষণা করেছিলেন যে এটি বেশিরভাগ অন্যান্য থ্রিডি প্ল্যাটফর্ম গেমগুলিতে উপস্থিত সাধারণ সমস্যাগুলি সমাধান করেছে, অন্যদিকে হ্যারিস খেলোয়াড়কে অনুসরণ করার সময় এর নির্ভুলতার অভাবের সমালোচনা করে বলেছিলেন যে এটি "একটি আলগা টিথারের উপর ভাসমান থাকে", এবং ক্যামেরা সিস্টেমকে গেমের একমাত্র ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তুলে ধরেছিল। ফিল্ডার লিখেছেন যে অতিরিক্ত প্রাণের প্রাচুর্যের কারণে খেলাটি অনুভব করেছিল যে "এটি একটি তরুণ বা বিস্তৃত দর্শকদের লক্ষ্য ছিল", চূড়ান্ত বস এবং বোনাস স্তরকে একমাত্র ব্যতিক্রম হিসাবে ধরে রেখে। স্পাইরো-র প্রশংসা করা সত্ত্বেও, সুশি-এক্স গেমটির "বৈচিত্র্যের অভাব" উল্লেখ করেছেন যা "পুনরাবৃত্তিমূলক খেলার" দিকে পরিচালিত করে। বোয়ার দুঃখ প্রকাশ করেন যে জিনিসপত্র সংগ্রহের সাধারণ ট্রপ, যদিও স্পাইরোতে খুব মজাদার, কম আকর্ষণীয় হতে শুরু করেছে, পাশাপাশি গেমের বসের মারামারির সমালোচনা করে তাদের "ছোট, সহজ এবং নিশ্চিতভাবে আনবসের মতো" বলে অভিহিত করেছে। দ্বিতীয় বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডস চলাকালীন, স্পাইরো দ্য ড্রাগনকে একাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস দ্বারা "কনসোল অ্যাকশন গেম অফ দ্য ইয়ার", "আউটস্ট্যান্ডিং অ্যাচিভমেন্ট ইন আর্ট/গ্রাফিক্স" এবং "কনসোল গেম অফ দ্য ইয়ার"-এর জন্য চূড়ান্ত প্রতিযোগী হিসাবে মনোনীত করা হয়েছিল; প্রথম দুটি পুরস্কার ব্যাঞ্জো-কাজুইকে দেওয়া হয়েছিল, এবং পরেরটি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ওকেরিনা অফ টাইম জিতেছিল। উত্তরাধিকার স্পাইরো দ্য ড্রাগনের জনপ্রিয়তা স্পাইরো চরিত্রটিকে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটের পাশাপাশি প্লেস্টেশনের জন্য একটি জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্মিং মাসকট হিসাবে এগিয়ে নিয়ে যেতে সহায়তা করেছিল। এটি একটি বিস্তৃত ভিডিও গেম সিরিজে পরিণত হওয়া প্রথম গেম ছিল, যা প্লেস্টেশনের জন্য আরও দুটি প্ল্যাটফর্মিং সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল-রিপ্টোর রেজ এবং ড্রাগনের বছর-যথাক্রমে 1999 এবং 2000 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। 2000 সাল পর্যন্ত, সিরিজটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 32 লক্ষেরও বেশি কপি এবং বিশ্বব্যাপী 40 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে। ইনসমনিয়াক ইয়ার অফ দ্য ড্রাগনের পরে স্পাইরো সিরিজের বিকাশ বন্ধ করে দেয়, কারণ এটি ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভের সাথে তাদের 4-গেমের চুক্তি শেষ করে। তা সত্ত্বেও, সিরিজটি বিভিন্ন ডেভেলপারদের মধ্যে অব্যাহত ছিল এবং প্লেস্টেশন ছাড়াও অন্যান্য বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরিত হয়েছিল। স্পাইরো তাদের প্রথম উল্লেখযোগ্য সাফল্য হওয়ায়, ইনসমনিয়াক প্ল্যাটফর্ম গেমের র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক সিরিজ এবং ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার সিরিজ রেজিস্ট্যান্স সহ আরও বেশ কয়েকটি সফল ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করে। গেমটির রেন্ডারিং সিস্টেম, সেই সময়ে নতুন এবং শোনা যায়নি, আরও বেশ কয়েকটি থ্রিডি ভিডিও গেমে ব্যবহার করা হয়েছে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1998 ভিডিও গেমস 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেমস ইনসমনিয়াক গেমস প্লেস্টেশন (কনসোল) গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেমস স্পাইরো দ্য ড্রাগন ভিডিও গেমস ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ গেমস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস স্টুয়ার্ট কোপল্যান্ড দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম