Kessen III
এটি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য কোই-এর তৃতীয় এবং চূড়ান্ত কেসেন শিরোপা। খেলাটি ওডা নোবুনাগার জীবন অবলম্বনে নির্মিত। ঐতিহাসিক পটভূমি গেমটির সময়সীমা মোটামুটি 1550 থেকে 1590 সালের মধ্যে। অনেক গল্প এবং চিত্রায়নের বিপরীতে যা তাকে খলনায়ক বা দৈত্য হিসাবে চিত্রিত করে, নোবুনাগাকে আরও গুণী এবং শেষ পর্যন্ত দুঃখজনক আলোকে চিত্রিত করা হয়েছে, যা একই যুগের অন্যান্য ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে তৃতীয় কেসেনকে বরং অস্বাভাবিক করে তুলেছে। এটি তাঁর জীবনের একটি ব্যাপক কল্পনাপ্রসূত এবং রোমান্টিক চিত্র, যদিও সামুরাই ওয়ারিয়র্স সিরিজের মতো গেমগুলির বিপরীতে এটি আরও নির্দিষ্ট ঐতিহাসিক বিবরণে যায়। উদাহরণস্বরূপ, আশিকাগা শোগুনেট এবং নোবুনাগার সম্পর্কের অস্তিত্ব এখানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে তবে সামুরাই ওয়ারিয়র্স গেমস থেকে সম্পূর্ণ বাদ দেওয়া হয়েছে। খেলাটি নোবুনাগার জীবনের একটি ইতিবাচক চিত্র তুলে ধরে এবং তারপরে একটি "কী হত" দৃশ্যে প্রবেশ করে যা দেখায় যে তিনি যদি আকেচি মিত্সুহিদের বিশ্বাসঘাতকতার হাত থেকে বেঁচে যেতেন তবে কী হতে পারত। এটি বর্ণনা করে যে নোবুনাগা তার ক্ষমতার ঘাঁটি পুনরুদ্ধার করে এবং তারপর কিউশুর তীরে আকেচি গোষ্ঠী এবং পশ্চিম জাপানের অন্যান্য গোষ্ঠীর নেতৃত্বে শোগুনেট বাহিনীকে পরাজিত করে, সম্ভবত নোবুনাগা নতুন নেতা হয়ে ওঠে। টোকুগাওয়া ইয়েয়াসু এই খেলায় নোবুনাগার মৃদু-আচরণ এবং নিবেদিত সহযোগী হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছে, কিন্তু যখন সে জানতে পারে যে নোবুনাগা তার বিশ্বাসঘাতকতার হাত থেকে বেঁচে গেছে, তখন তাকে ক্রোধে উড়তে দেখা যায়, এই বিশ্বাস করে যে সে নোবুনাগার নিয়তি পালন করতে চলেছে। হিদেয়োশি হাশিবা নামে টয়োটোমি হিদেয়োশিকেও দেখানো হয়েছে। তার অপ্রত্যাশিত ক্যারিশমা তার সৈন্যদের অনুপ্রাণিত করে যখন তাকে নোবুনাগার মৃত্যুর কথা ভুলভাবে বলা হয়, যা তার বন্ধুকে মন্তব্য করতে পরিচালিত করে, "লর্ড ওডা মারা গেলে সম্ভবত তিনিই জাপানকে একত্রিত করবেন।" এই খেলাটি ইউসুগি কেনশিন এবং তাকেদা শিঙ্গেনের মতো অন্যান্য উল্লেখযোগ্য দাইমিয়োর বিরুদ্ধেও যুদ্ধের অনুমতি দেয়। একটি নির্দিষ্ট স্তরের ভুল রয়েছে, শুধুমাত্র ফ্যান্টাসি উপাদানের কারণে নয়, বরং মিয়ামোতো মুসাশির উপস্থিতির কারণেও, যিনি নোবুনাগা সেপ্পুকু করার সময় এখনও জন্মগ্রহণ করেননি। গেমপ্লে মেকানিক্স কেসেন তৃতীয় নতুন মূল উপাদানগুলি প্রবর্তনের সময় পূর্ববর্তী গেমগুলির মেকানিক্সকে আরও পরিমার্জন করে। মানচিত্রে উপলব্ধ খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে একটি মিশন নির্বাচন করার মাধ্যমে খেলার প্রবাহ শুরু হয়। মিশনের বিবরণ সম্পর্কে অবহিত হওয়ার পরে, খেলোয়াড় তখন মৌলিক কুচকাওয়াজের আদেশ জারি করার আগে যুদ্ধে কোন ইউনিটগুলি আনতে হবে তা নির্বাচন করে। যুদ্ধের সময়, খেলোয়াড় একটি পৃথক ইউনিটের নিয়ন্ত্রণে থাকে এবং যে কোনও সময় বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিটগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে পারে, অন্য ইউনিটগুলি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। যুদ্ধ শুরু হয় যখন বন্ধুত্বপূর্ণ এবং শত্রু ইউনিটগুলি একে অপরের মুখোমুখি হয় এবং ইউনিটের স্বাস্থ্য ইউনিটে অবশিষ্ট সৈন্যের সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা হয়। সৈন্যদের তাদের নির্দিষ্ট ধরনের (অশ্বারোহী, বর্শাধারী, নিনজা ইত্যাদি) সঙ্গে সম্পর্কিত নির্দিষ্ট দক্ষতাও রয়েছে। এবং আধিকারিকরা শক্তিশালী বিশেষ দক্ষতা এবং ক্ষমতা যেমন প্রতিরক্ষামূলক কৌশল বা আক্রমণের জাদু শিখতে পারেন যা যুদ্ধের জোয়ারকে ঘুরিয়ে দিতে পারে। সমস্ত আধিকারিকদের "র্যাম্পেজ" নামে একটি বিশেষ দক্ষতার অধিকার রয়েছে। যখন ব্যবহার করা হয়, তখন অ্যাকশনটি সেই অফিসারের চারপাশে জুম করে এবং খেলোয়াড় একটি শত্রু ইউনিটের সৈন্যদের বিরুদ্ধে একটি সংক্ষিপ্ত, সময়োপযোগী ছোট যুদ্ধে প্রবেশ করে। উন্মাদনার সময়, খেলোয়াড় বোনাস অভিজ্ঞতা, স্বর্ণ অর্জন করতে পারে এবং পরাজিত সৈন্যদের ফেলে দেওয়া সঠিক জিনিসগুলি তুলে নিয়ে হারিয়ে যাওয়া সৈন্যদের ইউনিটে ফিরিয়ে আনতে পারে। 100 জন সৈন্য পরাজিত হওয়ার পরে, শত্রু ইউনিটের অফিসার উপস্থিত হন এবং খেলোয়াড় যদি তাদের পরাজিত করতে পারেন, তবে খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে থাকা অফিসার আরও বোনাস পেতে পারেন। প্রাথমিক লক্ষ্য অর্জন হলে যুদ্ধ শেষ হয়। এই উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে সমস্ত শত্রু ইউনিটকে নিশ্চিহ্ন করা, একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য ধ্বংস করা, একটি ইউনিটকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে নিয়ে যাওয়া বা পালানো অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। প্রতিটি পর্যায়ের শেষে যুদ্ধের পারফরম্যান্সের উপর গ্রেড দেওয়া হয় এবং কতজন শত্রু অফিসার পরাজিত হয়েছিল, যুদ্ধে বন্ধুত্বপূর্ণ অফিসারদের সংখ্যা রাখা হয়েছিল এবং সৈন্য দক্ষতার কার্যকর ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে। ভাল গ্রেডের পণ্যগুলি বন্ধুত্বপূর্ণ অফিসারদের সাজানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, অথবা যুদ্ধের মধ্যে ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে এই জাতীয় জিনিস কেনার জন্য সোনা। নোবুনাগার ইউনিট পরাজিত হলে, সময় শেষ হয়ে গেলে বা কোনও বিশেষ মিশনের প্রয়োজনীয়তা সম্পূর্ণ না হলে সাধারণত যুদ্ধগুলি হেরে যায়। কেসেন তৃতীয়-এর কাহিনীটি খুব বিস্তারিত এবং গেমের নিজস্ব গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং পূর্ণ গতি ভিডিও উভয়ই ব্যবহার করে রেন্ডার করা সিনেমাটিক সিকোয়েন্সগুলির ঘন ঘন ব্যবহার করে। এই ক্রমগুলি সাধারণত প্রতিটি অধ্যায়ের শুরুতে এবং শেষে, যুদ্ধের আগে এবং পরে এবং লড়াই চলাকালীন বিশেষ অনুষ্ঠানের সময় বাজানো হয়। কেসেন তৃতীয় মুক্তির পর ইতিবাচক থেকে গড় অভ্যর্থনা পেয়েছিল; গেম র্যাঙ্কিংস এটিকে 75.04% স্কোর দিয়েছে, যেখানে মেটাক্রিটিক এটিকে 100 এর মধ্যে 73 দিয়েছে। এছাড়াও দেখুন নোবুনাগার অ্যাম্বিশন রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল পেজ 2004 ভিডিও গেম প্লেস্টেশন 2 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম সেনগোকু ভিডিও গেম সামন্ততান্ত্রিক জাপানে সেট করা ভিডিও গেম বাস্তব মানুষের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ওডা নোবুনাগা কোই গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম রিয়েল-টাইম কৌশল ভিডিও গেমের সাংস্কৃতিক চিত্রায়ন