Turtle Rock Studios
টার্টল রক স্টুডিওস (2008 এবং 2010 সালের মধ্যে ভালভ সাউথ নামে পরিচিত) একটি আমেরিকান ভিডিও গেম ডেভেলপার যা 2002 সালের মার্চ মাসে মাইকেল বুথ দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি 2008 সালে ভালভ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, কিন্তু ফিল রব এবং ক্রিস অ্যাশটন দ্বারা স্ল্যামফায়ার ইনকর্পোরেটেডের একটি সহায়ক সংস্থা হিসাবে 2010 সালে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। টার্টল রক স্টুডিওগুলি মূল শিরোনাম তৈরির পাশাপাশি ডিজিটাল বিনোদন শিল্পে পরামর্শ পরিষেবার বিধানের সাথে জড়িত। কোম্পানির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য গেমগুলি হলঃ প্রথম লেফট 4 ডেড, যা ভালভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল; এবং বিবর্তন, যা মূলত টিএইচকিউ দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল কিন্তু পরে 2কে গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা ওয়েস্টউড প্যাসিফিকের জন্য কাজ করেছিলেন এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক সিরিজের বিকাশে সহায়তা করেছিলেন। সংস্থাটি 2011 থেকে 2014 সাল পর্যন্ত ছয়জন কর্মচারী থেকে সত্তর জনেরও বেশি কর্মী সদস্যে প্রসারিত হয় এবং 2011 সালে টার্টল রক গ্যারেজ নামে একটি সহায়ক সংস্থা খোলে, যা আইফোন, ফেসবুক এবং এক্সবক্স লাইভের মতো প্ল্যাটফর্মের জন্য নৈমিত্তিক এবং পরীক্ষামূলক গেম তৈরিতে বিশেষজ্ঞ। টেনসেন্ট 2021 সালের ডিসেম্বরে কোম্পানিটি অধিগ্রহণ করে। টার্টল রক স্টুডিও প্রতিষ্ঠার আগে মাইকেল বুথ প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। কোম্পানি প্রতিষ্ঠার আগে, বুথ, ফিল রব এবং ক্রিস অ্যাশটন ওয়েস্টউড প্যাসিফিকের জন্য কাজ করেছিলেন এবং কমান্ড অ্যান্ড কনকারঃ রেড অ্যালার্ট 2-এর মতো রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমের বিকাশে অংশ নিয়েছিলেন। অ্যাশটন, যিনি প্রেস্টো স্টুডিওর জন্যও কাজ করেছিলেন, কাউন্টার-স্ট্রাইক দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন, যা হাফ-লাইফের একটি জনপ্রিয় মোড ছিল এবং টেক্সচার শিল্পী হিসাবে মোড দলে যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। অবশেষে, হাফ-লাইফের প্রকাশক সিয়াটল-ভিত্তিক ভালভ মোডটি কিনে নেয় এবং অ্যাশটন ভালভে যোগ দেওয়ার জন্য ওয়েস্টউড ছেড়ে চলে যান। রব এবং বুথ ওয়েস্টউড স্টুডিওতে থেকে যান এবং কমান্ড অ্যান্ড কনকারঃ ইউরির রিভেঞ্জ এবং কমান্ড অ্যান্ড কনকারঃ জেনারেলস-এ কাজ করেন, কিন্তু ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা অধিগ্রহণের পর কোম্পানিটি ছেড়ে দেন, কারণ রব মনে করেন যে ইএ-এর ওয়েস্টউড অধিগ্রহণের ফলে স্টুডিওটি তার সমস্ত ব্যক্তিত্ব হারায়। টার্টল রক (2002-2007) টার্টল রক স্টুডিও 2002 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। প্রায় ছয় জনের দলের সীমিত সম্পদ ছিল তাই বুথের গ্যারেজে কাজের জায়গা স্থাপন করে। "টার্টল রক" নামটি একটি পাড়ার নাম থেকে এসেছে যেখানে বুথ থাকতেন। দলটি স্টুডিওটি প্রসারিত করে এবং একটি অফিস ভাড়া করে এবং কন্ডিশন জিরোর উন্নয়ন অব্যাহত রাখে। গেমটি 2004 সালে মুক্তি পায়। টার্টল রকের কাজে সন্তুষ্ট হয়ে, ভালভ তাদের কাউন্টার-স্ট্রাইকের এক্সবক্স সংস্করণের পাশাপাশি সিরিজের পরবর্তী কিস্তি, কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ সোর্স এবং হাফ-লাইফ 2: ডেথম্যাচে কাজ করার জন্য চুক্তি অব্যাহত রাখে। সোর্স প্রকাশের পর, কোম্পানিটি একটি নতুন গেম নিয়ে কাজ করতে চেয়েছিল এবং ভালভের সমর্থন লাভ করে। দলটি পরে একটি ফার্স্ট-পার্সন উইজার্ড কমব্যাট গেম ডিজাইন করার সিদ্ধান্ত নেয়। যেহেতু দলটি আগে শুধুমাত্র প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করেছিল, তারা এমন একটি গেম ডিজাইন করতে চেয়েছিল যা খেলোয়াড়দের মধ্যে সমবায় গেমপ্লেকে উৎসাহিত ও সমর্থন করে; এমন একটি গেম যা পরিবার এবং বন্ধুদের একে অপরের বিরুদ্ধে খেলার পরিবর্তে একসাথে খেলার অনুমতি দেবে, উদাহরণস্বরূপ সিক্রেট অফ মানাকে উদ্ধৃত করে। দলটি টেরর-স্ট্রাইক নামে একটি মোড তৈরি করতে কাউন্টার-স্ট্রাইক থেকে সোর্স কোড ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা এমন একটি দৃশ্য যেখানে খেলোয়াড়রা বটের বিরুদ্ধে লড়াই করে, যা শুধুমাত্র ছুরি দিয়ে সজ্জিত এবং জম্বিগুলির মতো কাজ করে। তারা একটি আঁটসাঁট, অন্ধকার পরিবেশ তৈরি করতে খেলার গঠনও পরিবর্তন করে। সেই সময় এটিকে পূর্ণ বাজেটের প্রকল্প হিসেবে বিবেচনা করা হয়নি। এদিকে, উইজার্ড কমব্যাট গেমটি বাতিল করা হয়েছিল কারণ দলটি প্রকল্পটিকে অত্যধিক জটিল এবং "গেকি" হিসাবে বিবেচনা করেছিল; তারা বাতিল হওয়া প্রকল্পটিকে জম্বি গেমটিতে কাজ করার জন্য একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দলটি 28 ডেজ ল্যাটার, একটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত জম্বি চলচ্চিত্র দেখার পরে একটি জম্বি গেম বিকাশের ধারণাটি বৃদ্ধি পায়। এই চলচ্চিত্রটি দলকে তাদের জম্বি খেলার জন্য চিন্তাভাবনা তৈরি করতে সহায়তা করেছিল। এর পরে, দলটি সমস্ত কাউন্টার-স্ট্রাইক বিষয়বস্তু সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নেয় এবং জম্বি গেমটি তৈরি করতে শুরু করে, যেখানে খেলোয়াড়দের জম্বি বেট লাগাতে হয় এবং স্তরে উপস্থিত সমস্ত জম্বি মেরে ফেলতে হয়। পরে মনোযোগ স্থানান্তরিত হয় একটি জম্বি-আক্রান্ত এলাকায় সরিয়ে নেওয়া এবং বেঁচে থাকার দিকে। প্রকল্পটি পরে ভালভের কাছে উপস্থাপন করা হয়েছিল, যা গেমটির অর্থায়ন এবং প্রকাশনাকে সহায়তা করেছিল। প্রকল্পটির নাম ছিল লেফট 4 ডেড এবং 2005 সালে এর উন্নয়ন শুরু হয়। 2006 সালের 20শে নভেম্বর শিরোনামটি ঘোষণা করা হয় এবং 2008 সালের নভেম্বরে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য প্রকাশ করা হয়। ভালভ সাউথ (2008-2010) 10ই জানুয়ারী, 2008-এ, লেফট 4 ডেড মুক্তির আগে, ভালভ ঘোষণা করে যে এটি কোম্পানির কনসোল বাজার সম্প্রসারণের প্রচেষ্টায় টার্টল রক কিনেছে। ভালভের প্রতিষ্ঠাতা ও সভাপতি গ্যাবে নেওয়েল যোগ করেছেন যে সংস্থার পক্ষে এটি একটি সহজ সিদ্ধান্ত ছিল, কারণ তারা লেফট 4 ডেডের জন্য উচ্চ প্রত্যাশা করেছিল এবং টার্টল রকের সাথে দীর্ঘমেয়াদী সম্পর্ক রয়েছে বলে মনে করেছিল। ভালভ দ্বারা অধিগ্রহণের পর, টার্টল রক ভালভের অভ্যন্তরীণ উপগ্রহ উন্নয়ন দল হিসাবে কাজ করে এবং এর নাম পরিবর্তন করে ভালভ সাউথ রাখা হয়। ভালভ সাউথ প্রতিষ্ঠার সাথে সাথে নয় থেকে এগারো জন কর্মচারী সিয়াটলে ভালভের সদর দফতরে কাজ করতে চলে যান। তাদের চলে যাওয়ার পরে, ভালভ অনুভব করেছিল যে ভালভ সাউথের দলের আকার খুব ছোট ছিল যাতে এটি ট্রিপল এ স্টুডিও হিসাবে কাজ করতে পারে না এবং দুটি স্টুডিওর মধ্যে সমন্বয় করা কঠিন ছিল কারণ তারা শারীরিকভাবে একে অপরের থেকে অনেক দূরে ছিল। এদিকে, টার্টল রক অনুভব করেছিল যে ভালভের সাথে দলের যোগাযোগের অভাব ছিল এবং তারা ভালভ এবং প্রকল্পগুলির ধীর অগ্রগতিতে অসন্তুষ্ট ছিল। ফলস্বরূপ, নেওয়েল প্রস্তাব করেছিলেন যে টার্টল রককে ভালভ থেকে বিভক্ত করা হবে এবং লেফট 4 ডেড চালানের পরে ভালভ সাউথ বন্ধ করে দেওয়া হবে। ভালভ লেফট 4 ডেড ফ্র্যাঞ্চাইজির অধিকার ধরে রেখেছে, এবং "টার্টল রক" নাম এবং এর লোগোটি মূল দল দ্বারা আবার ব্যবহার করার অনুমতি দিয়েছে। এই খবরটি পরে 2009 সালের 3রা জুন ভালভের ডগ লোম্বার্ডি নিশ্চিত করেন। টার্টল রক (2010-2021) আনুষ্ঠানিকভাবে বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে, অ্যাশটন এবং রব সহ দলের বাকি সদস্যরা 17ই মার্চ, 2010-এ একটি স্বাধীন সংস্থা হিসাবে টার্টল রক পুনরায় চালু করার সিদ্ধান্ত নেন। একই দিনে, টার্টল রক স্টুডিও একটি নতুন ওয়েবসাইট স্থাপন করে ঘোষণা করে যে তারা সংস্কার করেছে এবং আবার ভিডিও গেমে কাজ করছে। তারা গ্যারেজ বাডি নামে একটি আইফোন অটোমোটিভ রক্ষণাবেক্ষণ অ্যাপ প্রকাশ করে এবং একটি পূর্ণ-স্কেল প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করে। কোম্পানির পুনঃপ্রতিষ্ঠার পর বুথ কোম্পানি ছেড়ে চলে যান এবং রব ও অ্যাশটনকে স্টুডিও প্রধানের পদে ভাগ করে নেওয়ার জন্য অনুরোধ করা হয়। অ্যাশটন প্রথমে এটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত স্টুডিওর নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য রবের সাথে অংশীদারিত্ব গ্রহণ করেছিলেন। দুজনেই নিজেদেরকে ডেভেলপার মনে করতেন, ম্যানেজার নয়, এবং টার্টল রক চালানোর কাজটিকে তাঁরা একটি কঠিন চ্যালেঞ্জ বলে মনে করেছিলেন। সেই সময় স্টুডিওতে প্রায় 13 জন কর্মী ছিলেন। দলটি পরে একটি গুদাম ভাড়া করে এবং তাদের থাকার জন্য এটি পুনরায় নকশা করে। ভালভ দ্বারা বন্ধ হওয়া সত্ত্বেও, টার্টল রক এর সাথে তুলনামূলকভাবে ঘনিষ্ঠ কাজের সম্পর্ক বজায় রেখেছিল। স্টুডিওটি লেফট 4 ডেড এবং এর সিক্যুয়াল লেফট 4 ডেড 2-এর জন্য লঞ্চ-পরবর্তী বিষয়বস্তুতে কাজ করার জন্য ভালভ দ্বারা চুক্তিবদ্ধ হয়েছিল, যা ভালভ দ্বারা অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে কাউন্টার-স্ট্রাইকঃ গ্লোবাল অফেন্সিভে কাজ করেছিল। অবশেষে, স্টুডিওটি নতুন কিছু নিয়ে কাজ করার জন্য দুটি ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে আলাদা হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। 2রা জুন, 2010-এ, টার্টল রক স্টুডিওগুলি টার্টল রক গ্যারেজ নামে টার্টল রকের মধ্যে একটি নতুন বিভাগ গঠনের ঘোষণা দেয়, যা কেবল নৈমিত্তিক গেমের উপর ভিত্তি করে একটি ছোট বিভাগ। 22শে সেপ্টেম্বর, 2010-এ, ডিজিটাল ডেভেলপমেন্ট ম্যানেজমেন্ট ঘোষণা করে যে তারা তাদের গেমগুলির জন্য প্রকাশক খুঁজতে টার্টল রক স্টুডিওর প্রতিনিধিত্ব করছে। {{quotebox|quote = আমাদের জন্য এটি একটি বড় বিষয়, এটি আমাদের প্রমাণের ভিত্তি। আমরা শুধু ভালভের কুকুর নই। আমি মনে করি গত 20 বছর ধরে আমাদের বারবার নিজেদের প্রমাণ করতে হচ্ছে। সুতরাং এখানে আমরা আবার নিজেদের প্রমাণ করার চেষ্টা করছি। |width = 33% |source =-ফিল রব, টার্টল রক অন ইভোলভের সহ-প্রতিষ্ঠাতা} তাদের পরবর্তী প্রকল্পের ধারণাটি লেফট 4 ডেড-এর বিকাশের আগে শুরু হয়েছিল। লেফট 4 ডেডের অসম মোড এবং ক্যাবেলার বিগ গেম হান্টারের মতো শিকারের খেলা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে দলটি এমন একটি খেলা তৈরি করতে চেয়েছিল যেখানে শিকার শিকারিদের উপর আঘাত হানতে পারে। ধারণাটি শেষ পর্যন্ত বিবর্তনে পরিণত হয় এবং এটি ছিল কোম্পানির পরবর্তী পূর্ণ-স্কেল প্রকল্প। টার্টল রক ভালভ সহ একাধিক প্রকাশকের কাছে খেলাটি তুলে ধরেছিল। তাদের বেশিরভাগই একটি অসম মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেমের ধারণার সমর্থক ছিলেন না; ভালভও এই প্রকল্পে আগ্রহী ছিলেন না। এই সংস্থাগুলি ভেবেছিল যে ট্রিপল-এ প্রকল্প পরিচালনা করার জন্য টার্টল রক খুব ছোট। প্রকাশক টিএইচকিউ গেমটি গ্রহণ করার এবং এর অর্থায়নে সহায়তা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। টিএইচকিউ-এর তৎকালীন সভাপতি ড্যানি বিলসন এবং জেসন রুবিন ইভোলভের মতো একটি অসম মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ধারণা নিয়ে খুব উৎসাহী ছিলেন। রুবিন একবার আশা করেছিলেন যে টার্টল রক গেমটির জন্য একটি ফ্রি-টু-প্লে ব্যবসায়িক মডেল তৈরি করতে পারে। এই ধারণাটি পরে বাতিল করা হয়েছিল এবং এর ফলে গেমের গেমপ্লে এবং কাস্টের ক্ষেত্রে কিছু উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হয়েছিল। 26শে মে, 2011-এ, টি. এইচ. কিউ ঘোষণা করে যে তারা টার্টল রকের পরবর্তী প্রধান শিরোনাম প্রকাশ করবে। 10ই জুন, 2011-এ, টি. এইচ. কিউ টার্টল রকের পরবর্তী শিরোনামকে "বন্য" হিসাবে বর্ণনা করেছে। সেই সময়ে, টিএইচকিউ ইতিমধ্যে একটি আর্থিক সঙ্কটের মধ্যে ছিল যা 2010 সালে শুরু হয়েছিল এবং 19 ডিসেম্বর, 2012-এ দেউলিয়া ঘোষণা করেছিল। টিএইচকিউ-এর দায়ের করা আদালতের নথিতে রেলিক এন্টারটেইনমেন্ট, ভিজিল গেমস এবং টিএইচকিউ স্টুডিওস মন্ট্রিল থেকে অন্যান্য অঘোষিত শিরোনামের পাশাপাশি তাদের খেলা, ইভোলভ তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল। টিএইচকিউ তার প্রকাশনা এবং তহবিলের ভূমিকা অব্যাহত রাখতে অক্ষম হওয়ায়, অন্যান্য প্রকাশকদের এই শিরোনামগুলি অর্জনের জন্য একটি নিলাম অনুষ্ঠিত হয়েছিল। গেমটিতে আগ্রহী প্রকাশকরা তাদের "গোপন প্রকল্প" দেখতে টার্টল রক স্টুডিওতে গিয়েছিলেন। কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতারা হতাশ বোধ করেছিলেন এবং রুবিন পরে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে টার্টল রক তার নিজস্ব প্রকল্পের জন্য 250,000 ডলার বিড করবে, যা অ্যাশটন "ব্যাঙ্কে [তাদের] যা ছিল" বলে বর্ণনা করেছিলেন। যাইহোক, টেক-টু ইন্টারেক্টিভ তাদের ছাড়িয়ে যায়, যা খেলাটি অর্জন করতে এবং পুরো ফ্র্যাঞ্চাইজির অধিকার সুরক্ষিত করতে 11 মিলিয়ন ডলার প্রদান করে। টার্টল রকের মতে, টেক-টু-এর সঙ্গে কাজ করতে পেরে তাঁরা "অত্যন্ত উত্তেজিত" ছিলেন। গেমটি টেক-টু-এর প্রকাশনা লেবেল 2কে গেমসের অধীনে প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল এবং গেমিং ম্যাগাজিন গেম ইনফর্মার দ্বারা 2014 সালের 7ই জানুয়ারি চালু করা হয়েছিল। খেলার বিকাশের সময়, দলের আকার 75 জন কর্মীর মধ্যে প্রসারিত হয়। মূলত গেমটি 2014 সালের অক্টোবরে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, তবে 2কে পরে টার্টল রককে গেমটি আরও মসৃণ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য মুক্তির তারিখ বিলম্বিত করে। ইভোলভ 2015 সালের 10ই ফেব্রুয়ারি মাইক্রোসফট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান প্ল্যাটফর্মের জন্য বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। যদিও ইভোলভ সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, খেলোয়াড়দের সংখ্যা দ্রুত হ্রাস পেয়েছিল। পিসি সংস্করণটি সংক্ষিপ্তভাবে ফ্রি-টু-প্লে শিরোনামে রূপান্তরিত হয়, কিন্তু 2কে শেষ পর্যন্ত গেমটির সমর্থন শেষ করার সিদ্ধান্ত নেয়। 2016 সালের ডিসেম্বরে, টার্টল রক ঘোষণা করে যে সংস্থাটি পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত একটি নতুন বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি নিয়ে কাজ করছে। স্টুডিওটি স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রোগ্রামের মাধ্যমে শিরোনামগুলি প্রকাশের বিষয়টিও বিবেচনা করবে, যা খেলোয়াড়দের অসমাপ্ত গেম বা পণ্যগুলি তৈরি করার সময় প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়। যাইহোক, টার্টল রক পরে প্রকাশ করে যে খেলাটি বাতিল করা হয়েছে এবং উভয় স্টুডিও আলাদা হয়ে যেতে সম্মত হয়েছে। স্টুডিওটি ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সাথে কাজ করার সময় বেশ কয়েকটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি শিরোনাম নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল ব্যাক 4 ব্লাড, লেফট 4 ডেডের শিরাতে একটি নতুন জম্বি কো-অপ এফপিএস, যা উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য মুক্তি পেয়েছে 12 অক্টোবর, 2021। টেনসেন্ট স্টুডিও (2021-বর্তমান) স্ল্যামফায়ার ইনকর্পোরেটেড হিসাবে, টার্টল রক স্টুডিওর মূল সংস্থা, 2021 সালের ডিসেম্বরে টেনসেন্ট দ্বারা অপ্রকাশিত শর্তের জন্য অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। টেনসেন্টের মালিকানাধীন স্টুডিওটি স্বায়ত্তশাসিত থাকবে। গেমের তালিকা টার্টল রক স্টুডিও ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইক এবং লেফট 4 ডেড ফ্র্যাঞ্চাইজিতে তাদের কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। কাজের মধ্যে রয়েছেঃ লেফট 4 ডেড লেফট 4 ডেড একটি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার সারভাইভাল হরর ভিডিও গেম যা নভেম্বর 2008 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। ভালভ টার্টল রক দ্বারা প্রদত্ত সহায়তায় গেমটির বিকাশের নেতৃত্ব দেয়। এটি সমবায় গেমপ্লের উপর জোর দেয়, যেখানে খেলোয়াড়দের স্তরগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য জম্বিগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করতে হবে। এছাড়াও, গেমটিতে ভার্সাস মোড নামে একটি মোড রয়েছে, যেখানে চারজন খেলোয়াড়ের একটি দল বেঁচে থাকা খেলোয়াড় হিসাবে খেলে যারা ধূমপায়ী, হান্টার, বুমার এবং ট্যাঙ্কের মতো বিশেষ সংক্রামিত চরিত্র হিসাবে খেলা চারজন খেলোয়াড়ের একটি দলের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। খেলাটি প্রতি পর্যায়ে পর্যায়ক্রমে চারজনের প্রতিটি দলকে বেঁচে থাকা চরিত্র এবং বিশেষ সংক্রামিত চরিত্র উভয়ই খেলতে বাধ্য করে। গেমটি সেই সময়ে উপলব্ধ সোর্স ইঞ্জিনের সবচেয়ে উন্নত সংস্করণের উপরে নির্মিত হয়েছিল এবং টার্টল রকের এআই প্রযুক্তির সংস্করণ 2 চালু করা হয়েছিল, যা তখন থেকে কন্ডিশন জিরোতে বটগুলির জন্য ব্যবহৃত এআই থেকে আপডেট করা হয়েছিল। গেমটি 2008 সালের নভেম্বরে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স 360-এ মুক্তি পায়। খেলাটি সমালোচকদের প্রশংসা লাভ করে। গেমটির পিসি সংস্করণ মেটাক্রিটিক থেকে 100-এর মধ্যে 89 পেয়েছে, যা একটি পর্যালোচনা সংগ্রাহক। শিরোনামটি সমবায় গেমপ্লেকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে বলে মনে করা হয়েছিল। লেফট 4 ডেডের সাফল্য ভালভকে লেফট 4 ডেড 2 তৈরি করতে পরিচালিত করে, যা সিরিজের পরবর্তী কিস্তি। এর সিক্যুয়েলের পাশাপাশি, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি 1 অক্টোবর, 2012 পর্যন্ত সম্মিলিতভাবে 1 কোটি 20 লক্ষ কপি বিক্রি করেছে। 'লেফট 4 ডেড "-এর পর' ইভোলভ ইভোলভ" ছিল টার্টল রকের পরবর্তী বড় প্রকল্প। 2কে গেমস দ্বারা প্রকাশিত এবং ক্রাই ইঞ্জিন 3 দ্বারা চালিত, শিরোনামটি একটি অসম মাল্টিপ্লেয়ার গেম যা চারজন খেলোয়াড়কে পিট করে, যারা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে শিকারী হিসাবে খেলে, এমন একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে যিনি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিতে দৈত্য হিসাবে খেলেন। গেমটির একটি আলফা সংস্করণ 2015 সালের 15ই জানুয়ারি মুক্তি পায়। সম্পূর্ণ সংস্করণটি 2015 সালের 10ই ফেব্রুয়ারি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য মুক্তি পায়। যদিও গেমটি সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, তবে লঞ্চের সময় উপলব্ধ ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুর বিস্তৃত তালিকা বিতর্ক সৃষ্টি করেছিল। তা সত্ত্বেও, গেমটি 18ই মে, 2015 পর্যন্ত 25 লক্ষ কপি পাঠিয়েছে এবং মালিক টেক-টু ইন্টারেক্টিভ দ্বারা আরেকটি "স্থায়ী আইপি" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। 2016 সালের জুলাই মাসে ইভোলভ একটি ফ্রি-টু-প্লে গেমে পরিণত হয়। 2018 সালের 3রা সেপ্টেম্বর, ইভোলভের ডেডিকেটেড সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যায়। ব্যাক 4 ব্লাড টার্টল রক 2019 সালের মার্চ মাসে ব্যাক 4 ব্লাড ঘোষণা করে। যদিও ভালভের লেফট 4 ডেড গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত, ব্যাক 4 ব্লাড একটি সম্পূর্ণ মৌলিক বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি, যদিও এখনও খেলোয়াড়দের একটি জম্বি রহস্যোদ্ঘাটনের মাধ্যমে লড়াই করার জন্য সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করতে দেখা যায়। গেমটিতে প্লেয়ার-বনাম-প্লেয়ার মোডও রয়েছে। গেমটি 12ই অক্টোবর, 2021-এ স্টিম এবং এক্সবক্স গেম পাসের জন্য মুক্তি পায়, সাধারণত ইতিবাচক সমালোচনামূলক পর্যালোচনা কিন্তু মিশ্র জনমতের জন্য। উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। ক্যালিফোর্নিয়ার লেক ফরেস্ট ভিত্তিক কোম্পানি 2002 সালে প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম কোম্পানি 2002 সালে ক্যালিফোর্নিয়া ভালভ কর্পোরেশন ভিত্তিক ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি 2008 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ 2021 সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণ টেনসেন্ট বিভাগ এবং সহায়ক বিদেশী সংস্থার আমেরিকান সহায়ক সংস্থাগুলি