Interlock System
ইন্টারলক সিস্টেম হল আর. তালসোরিয়ান গেমসের মালিকানাধীন ভূমিকা পালন ব্যবস্থা। ইন্টারলক ছিল আর. তালসোরিয়ান গেমসের একটি গেম সিস্টেম যা 10-পার্শ্বযুক্ত ডাই-তে একটি রোল-এ বোনাস যোগ করার একটি সহজ পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। মেকটন দ্বিতীয় (1987)-আর. তালসোরিয়ানের মেচা গেমের তৃতীয় সংস্করণ-ছিল প্রথম গেম যা পূর্ণাঙ্গ ইন্টারলক সিস্টেম ব্যবহার করেছিল এবং মূল মেকটন থেকে অভিযোজিত একটি চরিত্রের পটভূমি সিস্টেমের সাথে পয়েন্ট-ভিত্তিক অক্ষরগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছিল, যদিও লাইফপাথ নামে আরও জটিল এবং বিস্তৃত আকারে। সাইবারপঙ্ক 2013 (1988) ছিল আর. তালসোরিয়ানের ইন্টারলক সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত দ্বিতীয় নকশা। সাইবারপঙ্ক "ফ্রাইডে নাইট ফায়ারফাইট" নামে মূল ইন্টারলক সিস্টেমে একটি নতুন যুদ্ধ ব্যবস্থা চালু করেছে, যখন গেমের দ্বিতীয় সংস্করণ, সাইবারপঙ্ক 2020 (1990), ইন্টারলক সিস্টেমে আরও উন্নতি করেছে যার ফলে এখন "স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারলক" নামে পরিচিত। ইন্টারলক হল ফুজিওন ব্যবস্থার প্রত্যক্ষ অভিভাবকদের মধ্যে একটি (অন্যটি হল হিরো ব্যবস্থা)। ইন্টারলক সিস্টেমটি "দক্ষতা-ভিত্তিক"-চরিত্রগুলি তাদের জন্য দক্ষতা নির্বাচন করে এবং চরিত্র শ্রেণীর প্যাকেজগুলি বেছে নেওয়ার পরিবর্তে পৃথকভাবে সেই দক্ষতাগুলি উন্নত করে তৈরি করা হয়। ইন্টারলক সিস্টেমটি প্রাথমিকভাবে সাইবারপঙ্ক 2020 এবং মেকটন রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। ইন্টারলক সিস্টেমের একটি বৈকল্পিক বাহ্যিক স্থান থেকে কিশোর এবং জাপানি গুন্ডাম সেঙ্কি আরপিজিতে ব্যবহৃত হয়। সিস্টেমের পরিসংখ্যান এবং দক্ষতা উভয়ই 0-10 এর স্কেলে রেট করা হয় যেখানে 0 কোনও ক্ষমতা/কোনও প্রশিক্ষণের প্রতিনিধিত্ব করে না এবং 10 একজন মানুষের জন্য সম্ভাব্য সর্বাধিক দক্ষতার প্রতিনিধিত্ব করে। একটি সাধারণ দক্ষতা রোল বেশিরভাগ কাজের জন্য 12-20 থেকে শুরু করে, তাই একটি দক্ষতা 10 + স্ট্যাট 10 একটি সমালোচনামূলক দুর্ঘটনা ব্যতীত কার্যত যে কোনও কাজে সফল হবে, যেখানে একটি দক্ষতা 0 + স্ট্যাট 2 (একটি মানুষের চরিত্রের জন্য ন্যূনতম পরিসংখ্যান স্তর) খুব সহজ কাজ ছাড়া যে কোনও ক্ষেত্রে ব্যর্থ হবে, এবং তারপরেও শুধুমাত্র একটি সমালোচনামূলক সাফল্যে সফল হবে। ইন্টারলক "টেমপ্লেট" (মেকটন) বা "পেশা" (সাইবারপঙ্ক) প্যাকেজ সরবরাহ করে সাধারণ দক্ষতা-ভিত্তিক দৃষ্টান্ত তৈরি করে যা এই প্যাকেজগুলি গ্রহণকারী চরিত্রগুলিকে বিশেষ ক্ষমতা দেয়। এর নয়টি বৈশিষ্ট্য রয়েছেঃ বুদ্ধিমত্তা (আইএনটি), প্রতিফলন (আরইএফ), শীতল (কুল), প্রযুক্তিগত দক্ষতা (টেক), ভাগ্য (এলইউসিকে), আকর্ষণ (এটিটি), আন্দোলন (মুভ), সহানুভূতি (ই. এম. পি) এবং শরীর (বি. ও. ডি)। অক্ষরগুলির অবশ্যই একটি প্রারম্ভিক অ্যাট্রিবিউট স্ট্যাট ন্যূনতম 2 এবং একটি সিস্টেম স্ট্যাট সর্বোচ্চ 10 থাকতে হবে। সাইবারপঙ্ক এবং সাইবারজেনারেশনে সহানুভূতি খুব গুরুত্বপূর্ণ। এটি কেবল আন্তঃব্যক্তিক মিথস্ক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করে না, এটি নির্ধারণ করে যে আপনি কতটা সাইবারওয়্যার ইনস্টল করতে পারেন। সাইবারওয়্যারের প্রতিটি অংশে একটি মানবিক খরচ রয়েছে যা চরিত্রের মূল সহানুভূতি হ্রাস করে। "0" বা তার কম রেটিং মানে চরিত্রটি মানসিক হয়ে গেছে এবং আর অভিনয় করা যায় না। ইন্টারলক সিস্টেমটি তার লাইফপাথ সিস্টেমের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত, একটি গল্প বলার যন্ত্র যা চরিত্রের নির্দিষ্ট সরাসরি সুবিধা বা ত্রুটি ছাড়াই চরিত্রের পটভূমি তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, মিনি-ম্যাক্সিং এড়িয়ে। আরও দেখুন ফুজিওন মেকটন রেফারেন্স রোল-প্লেয়িং গেম সিস্টেম