Ace Combat 3: Electrosphere
এটি একটি যুদ্ধ ফ্লাইট সিমুলেশন ভিডিও গেম যা প্লেস্টেশনের জন্য নামকো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। এস কমব্যাট ফ্র্যাঞ্চাইজির তৃতীয় গেমটি 1999 সালে জাপানে এবং 2000 সালে ইউরোপ ও উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। খেলোয়াড়রা একটি বিমান নিয়ন্ত্রণ করে এবং শত্রুদের স্কোয়াড্রন ধ্বংস বা শত্রুর গুলি থেকে একটি ঘাঁটি রক্ষা করার মতো বিভিন্ন মিশন উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে। নামকোর পরিচালক তাকুয়া ইওয়াসাকি এবং আতসুশি শিওজাওয়া এস কমব্যাট 2-কে খেলার ধারণা এবং যান্ত্রিকতার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করে অন্যান্য যুদ্ধ ফ্লাইট সিমুলেটর থেকে দৃশ্যমানভাবে আলাদা হওয়ার জন্য ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার ডিজাইন করেছিলেন। গল্পটি খেলার একটি মূল দিক হিসাবে এবং গেমপ্লেকে সরাসরি প্রভাবিত করে একটি সঠিক উদ্দেশ্য পরিবেশন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার তার পূর্বসূরীদের আধুনিক দিনের থিমের তুলনায় আরও ভবিষ্যতের বিজ্ঞান কল্পকাহিনী-অনুপ্রাণিত প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং বিশ্ব বহন করে। গেমটি জাপানি এবং আন্তর্জাতিক রিলিজের বিষয়বস্তুর তীব্র পার্থক্যের জন্য কুখ্যাত; নামকো জাপানি সংস্করণের দ্বি-ডিস্ক প্রচার এবং বৃহত্তর গল্পটি ধরে রাখতে চেয়েছিল, তবে আর্থিক সীমাবদ্ধতার কারণে গেমটি উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের জন্য বাদ দেওয়া হয়েছিল। যদিও এটির একটি ছোট বিপণন প্রচার এবং সামান্য প্রচার ছিল, ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি প্রেরণ করেছিল। জাপানি মুক্তি ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং এর নকশায় উচ্চাভিলাষী হিসাবে দেখা হয়েছিল। আন্তর্জাতিক মুক্তিগুলি আরও মিশ্র ছিল, সমালোচকরা বিষয়বস্তুর অভাব এবং নমনীয় গেমপ্লে সম্পর্কে বিভ্রান্তি প্রকাশ করেছিলেন। অতীতের দিকে তাকালে, ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার বেশ প্রশংসিত হয়েছে, সমালোচকরা এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা, গল্প এবং সিরিজের গেমপ্লেতে পরিবর্তনগুলি চিহ্নিত ও প্রশংসা করেছেন। গেমপ্লে এস কমব্যাট 3: ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার একটি কমব্যাট ফ্লাইট সিমুলেশন ভিডিও গেম। এর পূর্বসূরীদের মতো, এটি অন্যান্য ফ্লাইট সিম ভিডিও গেমের বিপরীতে আরও আর্কেডের মতো বিন্যাসে উপস্থাপিত হয়। খেলোয়াড়রা চারটি পৃথক দল জুড়ে 23 টি ভিন্ন বিমানের মধ্যে একটি পরিচালনা করে এবং তাদের দলের উপর নির্ভর করে গেমের 52 টি মিশনের একটি নির্বাচন সম্পূর্ণ করতে হবে। এই অভিযানগুলি শত্রুদের স্কোয়াড্রন ধ্বংস করা থেকে শুরু করে শত্রুর গুলি থেকে একটি ঘাঁটি রক্ষা করা পর্যন্ত বিস্তৃত। খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স একটি এ থেকে ডি লেটার স্কেল পর্যন্ত শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, যা শিরোনাম পর্দায় একটি চার্টে লগ করা থাকে। ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার মূল এস কমব্যাট গেমপ্লেতে বেশ কয়েকটি নতুন যান্ত্রিকতা যুক্ত করে। এর মধ্যে একটি হল মহাকাশযান উড়ানোর ক্ষমতা, যার একটি মিশন পৃথিবীর উপরে বাইরের মহাকাশে অনুষ্ঠিত হচ্ছে। খেলোয়াড়রা প্রতিটি মিশন শেষে তাদের সেরা কিলগুলির তাত্ক্ষণিক রিপ্লে দেখতে পারে। প্রথম কয়েকটি মিশনের জন্য সীমিত সংখ্যক বিমান এবং অস্ত্র নির্বাচন করা যেতে পারে, তবে খেলার বাকি অর্ধেকের জন্য শুধুমাত্র একটি ব্যবহার করা যেতে পারে। মিশনে খেলোয়াড়দের দল এবং বিরোধী দল উভয়ের রেডিও চ্যাটারও থাকে। খেলোয়াড়রা তাদের ক্যামেরা 360-ডিগ্রি ঘোরাতে পারে তাদের যোদ্ধার চারপাশে যাতে তারা দেখতে পারে যে তাদের পিছনে কী আছে বা স্তরটির আরও ভাল দৃশ্য পেতে পারে। গেমটির জাপানি সংস্করণে অতিরিক্ত বিষয়বস্তু রয়েছে যা আন্তর্জাতিক রিলিজে উপস্থিত নেই। এর মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য হল শাখা-প্রশাখা পর্যায়ের পথ; খেলার নির্দিষ্ট অংশে খেলোয়াড়দের ইনপুট দ্বারা করা ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে, প্লটটি সেই সিদ্ধান্তের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হবে, যার ফলে পাঁচটি সম্ভাব্য সমাপ্তির মধ্যে একটি হবে। একটি ইন-গেম এনসাইক্লোপিডিয়া অ্যাক্সেস করা যেতে পারে, গেমের চরিত্র এবং প্রযুক্তি সম্পর্কিত তথ্য নথিভুক্ত করে। ভয়েস ওভার সহ অ্যানিমে-স্টাইলের ভিডিও ইমেলগুলি অ্যাক্সেস করা যায়, একটি কাল্পনিক ইমেল ইনবক্সের মাধ্যমে চালানো যায়। পাঁচটি শেষ পাওয়া মিশন সিমুলেটর মোড আনলক করবে, যা খেলোয়াড়কে তাদের পছন্দের যে কোনও বিমান এবং অস্ত্র দিয়ে যে কোনও মিশন পুনরায় চালানোর অনুমতি দেয়। প্লট সেটিং এস কমব্যাট 3 ইউনাইটেড গ্যালাক্সি স্পেস ফোর্স কাহিনীর মধ্যে সেট করা হয়েছে, নামকোর একটি কাল্পনিক মহাবিশ্ব যা তাদের মহাকাশ সম্পর্কিত অনেক গেমকে একটি সমন্বিত টাইমলাইনে সংযুক্ত করে। এটি ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার দ্বারা সংযুক্ত একটি বিশ্বে ঘটে, যা ইন্টারনেটের অনুরূপ একটি কম্পিউটার নেটওয়ার্ক। সরকার এবং আইনের শাসন নিখুঁত অর্থনৈতিক শক্তি এবং বহুজাতিক কর্পোরেশন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, যার মধ্যে বৃহত্তম হল জেনারেল রিসোর্স লিমিটেড, যা ইউসিয়ার কাল্পনিক মহাদেশে অবস্থিত এবং নিউকম ইনকর্পোরেটেড, যা এরুসিয়ার মহাকাশ সংস্থার বেসরকারিকরণ এবং পরীক্ষামূলক বিমানের ব্যাপক ব্যবহার থেকে গঠিত। দুজনেই প্রচণ্ড প্রতিদ্বন্দ্বী, বহু বছর ধরে ক্ষমতার লড়াইয়ে আবদ্ধ। ইউনিভার্সাল পিস এনফোর্সমেন্ট অর্গানাইজেশন (ইউ. পি. ই. ও) দ্বারা শান্তি প্রতিষ্ঠার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, অবশেষে যুদ্ধ শুরু হয় যখন নিউকম জেনারেল রিসোর্সের বিরুদ্ধে বড় আকারের ধর্মঘট শুরু করে, যা ইউ. পি. ই. ও-কে দুই সংস্থার মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতার অবসান ঘটাতে এবং যুদ্ধের অবসান ঘটাতে একাধিক যোদ্ধা মোতায়েন করতে বাধ্য করে। জাপানি সংস্করণ 2040 সালে, ইউসেন মহাদেশে, খেলোয়াড় চরিত্র, নিমো, ইউ. পি. ই. ও-এর স্পেশাল আর্মড রেসপন্স ফোর্স (এস. এ. আর. এফ)-এর পাইলট হিসাবে শুরু হয়, যারা নিউকমের নো-ফ্লাই জোনের আক্রমণের প্রতিক্রিয়া জানাতে তাদের সহকর্মী রুকি পাইলট এবং উড়ন্ত প্রডিজি রেনা হিরোসের সাথে মোতায়েন করা হয়। ইউ. পি. ই. ও-কে জেনারেল রিসোর্সের পিছনের পকেটে থাকার অভিযোগ এনে নিউকম আন্তঃকর্পরেট যুদ্ধের সূচনা করে। যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য, নিমো জেনারেল রিসোর্সের শীর্ষ এস, অ্যাবিসাল ডিশনের কাছ থেকে বিমান প্রশিক্ষণ গ্রহণ করে। পরবর্তী একটি মিশনের সময় নেমোর দক্ষতায় মুগ্ধ হয়ে, ডিশন তাদের জেনারেল রিসোর্সে যোগ দিতে বলে। যদি নেমো ইউ. পি. ই. ও-তে থেকে যায়, তারা জেনারেল রিসোর্সের সাথে লড়াই শুরু করে, যারা নিউকমকে পাল্টা আক্রমণ করছে। পরে নেমোকে যুদ্ধবিরতি সম্মেলনে ইউ. পি. ই. ও-র একজন প্রতিনিধি গ্যাব্রিয়েল উইলিয়াম ক্লার্কসনকে নিয়ে যাওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হয়। ইউ. পি. ই. ও কমান্ডার পার্ক তাদের ক্লার্কসনের বিমানটি গুলি করে নামানোর নির্দেশ দেয়, সম্ভবত গুপ্তচর হওয়ার জন্য এবং নিউকমের জন্য কাজ করার জন্য। যদি নেমো বিমানটিকে ছেড়ে দেয়, নিউকম ক্লার্কসনকে সুরক্ষা দেয় এবং নেমো নিউকমের বাহিনীতে যোগ দেয়। যদি নেমো ক্লার্কসনকে হত্যা করে, বা রেনাকে তাদের পরিবর্তে তা করার অনুমতি দেয়, তবে শেষ পর্যন্ত এটি প্রকাশিত হয় যে দ্বন্দ্বটি এরোবোরোস দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যা বিমানবাহী জাহাজ স্ফির্না ভিত্তিক ভূগর্ভস্থ বিপ্লবীদের একটি ট্রান্সহ্যুমেনিস্ট গ্রুপ এবং ডিশনের নেতৃত্বে ছিল, যাকে গোপনে "সাবলিমেট" করা হয়েছিল এবং জেনারেল রিসোর্স দ্বারা একটি গোপন হত্যার চেষ্টার পরে একটি এআই অনুলিপি তৈরি করা হয়েছিল যার লক্ষ্য ছিল তার পরীক্ষা করা মস্তিষ্ক আপলোডিং প্রযুক্তি ধ্বংস করা। কমান্ডার পার্ককে ওরোবোরোসের একজন সদস্য হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে, যিনি সংঘাতকে উস্কে দেওয়ার জন্য এসএআরএফ ব্যবহার করছিলেন। এস. এ. আর. এফ. ইউ. পি. ই. ও থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং পার্ক ও রেনাকে পরাজিত করে, যারা ডিশন দ্বারা ব্রেইনওয়াশ হয়েছিল এবং একটি শক্তিশালী পরীক্ষামূলক বিমান নাইট রেভেন উড়াতে বাধ্য হয়েছিল। নিমো ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের মধ্যেই ডিশনের সাথে লড়াই করে এবং পরাজিত করে, ভালোর জন্য দ্বন্দ্বের অবসান ঘটায়। যদি নেমো তাদের নিজ নিজ শাখা পয়েন্ট অনুসরণ করার পরিবর্তে জেনারেল রিসোর্স বা নিউকম-এ যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে বিভিন্ন সম্ভাব্য সমাপ্তি হতে পারে, যার ফলে নেমো হয় অরোবোরোসের কাছে ত্রুটিপূর্ণ হয়ে যায় বা কোম্পানির সাথে থেকে যায় এবং তাদের বিজয় নিশ্চিত করে। যেভাবেই হোক, নিমো প্রতিটি প্রান্তে ডিশনকে ধ্বংস করে দেয়। পাঁচটি সমাপ্তি সম্পন্ন হওয়ার পরে, বিজ্ঞানী সাইমন ওরস্টেস কোহেন প্রকাশ করেছেন যে নিমো আসলে একটি সিমুলেশনের মধ্যে একটি যুদ্ধ এআই, এবং তার প্রেমিক, ইয়োকো মার্থা ইনোউয়ের মৃত্যুর প্রতিশোধ পরিকল্পনার অংশ হিসাবে ডিশনকে নির্মূল করার প্রশিক্ষণ নিচ্ছেন, একজন সহকর্মী গবেষক যিনি একই প্রচ্ছদে নিহত হয়েছিলেন যা ডিশনকে হত্যা করেছিল। ডিজনেরও শিকার হওয়া সত্ত্বেও, সাইমন তার উপস্থিতির জন্য তার মৃত্যুকে দায়ী করেছিলেন। সন্তুষ্ট নিমো যে কোনও সম্ভাব্য পরিস্থিতিতে ডিশনকে পরাজিত করবে, সাইমন সিমুলেশনটি বন্ধ করে দেয় এবং নিমোকে বাস্তব জগতে ছেড়ে দেয়। আন্তর্জাতিক সংস্করণ গল্পটি ব্যাপকভাবে সংক্ষিপ্ত করা হয়েছিল, এর চরিত্র, ব্যাকস্টোরি এবং একাধিক সমাপ্তি সরানো হয়েছিল এবং নিউকমের নাম পরিবর্তন করে নিউওয়ার্ক করা হয়েছিল। নিমো একজন মানব পাইলট যিনি খেলার বেশিরভাগ সময় ইউ. পি. ই. ও-র জন্য উড়তে এবং জেনারেল রিসোর্সে নিউওয়ার্ক আক্রমণের বিরুদ্ধে লড়াই করতে ব্যয় করেন। অবশেষে জানা যায় যে অরোবোরোস এই দ্বন্দ্বকে ত্বরান্বিত করেছিল, যদিও এর নেতা অরোরা নামে একজন দুর্বৃত্ত নিউওয়ার্ক এআই। নিমো ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের মধ্যে অরোরার সাথে লড়াই করে এবং পরাজিত করে, হুমকি এবং যুদ্ধের অবসান ঘটায়। এয়ার কমব্যাট এবং এস কমব্যাট 2-এর সমালোচনামূলক ও বাণিজ্যিক সাফল্যের পর 1998 সালে এস কমব্যাট 3: ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের উন্নয়ন শুরু হয়। পরিচালক তাকুয়া ইওয়াসাকি এবং আতসুশি এবং প্রযোজক তাকাশি ফুকাওয়া প্রযোজনার সময় অন্যান্য নামকো কর্মচারীদের একটি দলের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, যাদের বেশিরভাগই এস কমব্যাট 2-এ কাজ করেছিলেন। পরিচালকরা চেয়েছিলেন যে তৃতীয় এন্ট্রিটি বিষয়বস্তু এবং উপস্থাপনা উভয় ক্ষেত্রেই তার পূর্বসূরীদের তুলনায় অনেক বেশি উচ্চাভিলাষী হোক। দলটি প্রাথমিকভাবে গল্পটিকে একটি মূল যান্ত্রিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, যা খেলোয়াড়ের অগ্রগতি এবং সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে গেমপ্লেকে পরিবর্তন এবং প্রভাবিত করবে। পূর্ববর্তী এস কমব্যাট গেমগুলির কাহিনীগুলিকে গুরুত্বহীন হিসাবে দেখা হত এবং গেমপ্লের উপর সরাসরি প্রভাব ফেলেনি; এই সিদ্ধান্তটি ছিল গল্পটিকে খেলার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে অনুভব করতে এবং একটি প্রকৃত উদ্দেশ্য পরিবেশন করতে সহায়তা করা। নাটক টেলিভিশন অনুষ্ঠান এবং গেম আর4: রিজ রেসার টাইপ 4 (1998) এই ধারণার অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছিল। উন্নয়নের সময়, দলটি ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারকে অন্যান্য যুদ্ধ ফ্লাইট সিমুলেটর থেকে দৃশ্যমানভাবে আলাদা করতে এবং নতুন প্রযুক্তিগত অগ্রগতি তৈরি করতে কাজ করেছিল। এটি খেলার ভবিষ্যত, বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সেটিং এবং বিশ্বের দিকে পরিচালিত করে, যা 1970-এর দশকের শহরের নকশা এবং আধুনিক দিনের স্থাপত্যের সংমিশ্রণের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা এস কমব্যাট 2-কে খেলার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, যার ফলে ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার তার অনেক ধারণা এবং ধারণা ধার করেছিল। প্লেস্টেশনের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা এবং দলের সীমিত দক্ষতা তাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং বিশ্বের বাস্তবায়নের বিষয়ে সংশয়ী করে তোলে। কনসোলের আকারের কারণে মানচিত্র রেন্ডার করতে অসুবিধা হয়েছিল, যা গেমটিকে প্রোগ্রাম করা কঠিন করে তুলেছিল। প্রোগ্রামার কেনজি নাকানো এই সমস্যার একটি সমাধান তৈরি করেছিলেন দূরবর্তী বস্তুর তুলনায় অনেক কম বহুভুজ দিয়ে যা বাস্তবায়িত করতে দুই মাস সময় লেগেছিল। কাটসিন অ্যানিমেশনগুলি প্রোডাকশন আই. জি দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল, যার মধ্যে অন্ধকার ছায়া এবং বিপরীত রেখা ছিল। খেলাটিকে সময় অতিবাহিত হওয়ার বিভ্রম দেওয়ার জন্য, একটি দিন-রাতের চক্র প্রয়োগ করা হয়েছিল। গ্রাফিক ডিজাইনার মিনোরু সশিদা, যিনি আর্কেড গেম টেকনো ড্রাইভে কাজ করেছিলেন, তিনি গেমটির মেনু ইন্টারফেস ডিজাইন করেছিলেন। মুক্তি পাওয়া নামকো 1998 সালের আগস্টে এস কমব্যাট 3: ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার ঘোষণা করে। কোম্পানিটি খেলাটি সম্পর্কে নীরব ছিল, সেই বছরের টোকিও গেম শো চলাকালীন ন্যূনতম মন্তব্য করেছিল। কোম্পানিটি নভেম্বরে নীরবতা ভঙ্গ করে একটি ওয়েবসাইট খুলে এবং ভিডিও গেম প্রকাশনাগুলিতে ধারণাগত শিল্পকর্ম প্রদর্শন করে। শুধুমাত্র একটি একক স্তর এবং কয়েকটি নির্বাচিত বিমান প্রকাশিত হয়েছিল। নামকো ঘোষণা করে যে এটি 1999 সালের প্রথমার্ধে জাপানে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। গেমের ভিডিও ফুটেজের একটি ছোট নমুনা একটি বোনাস ডিস্কে উপস্থাপন করা হয়েছিল যা জাপানি রিলিজ রিজ রেসার টাইপ 4-এর সাথে পাঠানো হয়েছিল। ফামিতসু জানিয়েছে যে 1999 সালের জানুয়ারির মধ্যে খেলাটি প্রায় 80 শতাংশ সম্পূর্ণ হয়েছিল। কয়েক মাস গোপনীয়তার পর, নামকো 1999 টোকিও গেম শোতে ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার প্রদর্শন করে, যা ওয়ার্ল্ড স্টেডিয়াম 3, ড্রাগন ভ্যালর এবং সোলক্যালিবারের ড্রিমকাস্ট রূপান্তরের পাশাপাশি উপস্থাপিত হয়, যা নামকোর বেশিরভাগ বুথ দখল করে। এস কমব্যাট 3: ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার 1999 সালের 27শে মে জাপানে নামকো ইনকর্পোরেটেড দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এর আকার এটিকে দুটি ডিস্কে বিভক্ত করতে বাধ্য করেছিল, যার প্রতিটিতে মোট 52টি ভিন্ন মিশনের জন্য 26টি মিশন ছিল। 26 পৃষ্ঠার একটি নির্দেশ পুস্তিকা সহ, এতে এস কমব্যাট 3 ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার-পোর্টফোলিও ফটোস্ফিয়ার নামে একটি 30 পৃষ্ঠার প্রচারমূলক পুস্তিকা রয়েছে, যা গেমের চরিত্র, বিমান, কাহিনী এবং এর কাল্পনিক জগত সম্পর্কিত অন্যান্য তথ্যের বিশদ বিবরণ দেয়। 2000 সালের 7ই ডিসেম্বর, এটি জাপানে প্লেস্টেশন দ্য বেস্ট লাইন অফ বাজেট শিরোনামে পুনরায় মুক্তি পায়। উত্তর আমেরিকার মুক্তির জন্য, নামকো হোমেটেক ইনকর্পোরেটেড সমস্ত চরিত্র সরিয়ে দেয় এবং মূল গল্পের ধারাকে যথেষ্ট পরিবর্তন করে, শুধুমাত্র আন্তঃ-কর্পোরেট দ্বন্দ্ব অক্ষত রাখে। 2000 সালের 21শে জানুয়ারি ইউরোপে এবং 3রা মার্চ উত্তর আমেরিকায় ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার মুক্তি পায়। স্থানীয়করণ ফ্রগনেশন, একটি জাপানি ডাবিং সংস্থা, স্থানীয়করণ প্রক্রিয়া তৈরিতে সহায়তা করার জন্য চুক্তিবদ্ধ হয়েছিল। ফ্রগনেশন এই গেমটি অনুবাদ করতে সহায়তা করার জন্য মেটাল গিয়ার সলিড 2: সন্স অফ লিবার্টি এবং ডি 2-এর মতো গেমগুলিতে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত একজন অনুবাদক অ্যাজনেস কাকুর সাথে যোগাযোগ করেছিলেন। তিনি মূল জাপানি কাহিনীর উপর ভিত্তি করে একটি ডেমো অনুবাদ করার কথা স্মরণ করেছিলেন, কিন্তু অর্থায়ন কমে যাওয়ার কারণে নামকো আমেরিকা অনুবাদটি সম্পূর্ণরূপে বাতিল করে দিয়েছিল এবং বিদেশী দর্শকদের জন্য প্লটটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল; এর মধ্যে একাধিক সমাপ্তি অপসারণ, গল্পের পথগুলি শাখা করা এবং প্রায় অর্ধেক মিশন অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি একটি একক ডিস্কে ফিট করার জন্য সামান্য পরিবর্তন করা হয়েছিল। যদিও তহবিল কাটছাঁট করার জন্য কোনও আনুষ্ঠানিক কারণ দেওয়া হয়নি, কাকু বিশ্বাস করেন যে জাপানে নামকো যেমন আশা করেছিল তেমনভাবে খেলাটি বিক্রি না হওয়ার কারণে এটি হয়েছিল, যা আমেরিকান বিভাগকেও এটি সফল হওয়ার খুব কম আশা দিয়েছিল। নামকো 1999 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3) প্রদর্শনীতে বেশিরভাগ ইতিবাচক কভারেজের জন্য খেলাটি উপস্থাপন করেছিল। অনুবাদের জন্য তহবিল কাটছাঁট করার আগে, নামকো ইতিমধ্যে গেমটির আন্তঃসংযুক্ত গল্পের বিজ্ঞাপন শুরু করেছিল। কাকুর মতে, যখন নামকো বলেছিল যে মার্কিন মুক্তি ব্যাপকভাবে হ্রাস করা হবে এবং মূল জাপানি কাহিনীটি বাদ দেওয়া হবে, তখন এটি ভক্ত এবং প্রকাশনাগুলির কাছ থেকে প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়েছিল, যার ফলে যখন এটি পাঠানোর জন্য প্রস্তুত ছিল তখন খেলার প্রতি আগ্রহ মারাত্মকভাবে হ্রাস পেয়েছিল। 2000 সালের জুন মাসে গেমের পাঁচটি রুটের বেশিরভাগ অংশ জুড়ে একটি পাঠ্য-শুধুমাত্র ফ্যান অনুবাদ গেমএফএকিউএস-এ আপলোড করা হয়েছিল। 2009 সালে সমস্ত 52টি মিশনের জন্য শুধুমাত্র পাঠ্য-ভিত্তিক ইংরেজি ফ্যান-অনুবাদের কাজ শুরু হয়, যা 2010 সালে শেষ হয়। 2016 সালের ডিসেম্বরে, দলটি প্যাচগুলি প্রকাশ করে যা গেমটির গল্পকে অনুবাদ করে। একই দলের একটি আপডেট 13 জুলাই, 2023-এ প্রকাশিত হয়েছিল। 2021 সালের ডিসেম্বরে, "লোড ওয়ার্ড টিম" নামে একটি স্থানীয়করণ গোষ্ঠী খেলাটি ইতালীয় ভাষায় অনুবাদ করে। পরে 2023 সালের 27শে মে একই দল ইংরেজি এবং স্প্যানিশ ভাষায় অনুবাদ সম্পন্ন করে। বাণিজ্যিকভাবে অভ্যর্থনা, এস কমব্যাট 3: ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার কম-পারফরম্যান্স করেছে এবং নামকো যতটা আশা করেছিল ততটা বড় হিট হয়নি। এটি উত্তর আমেরিকায় বাণিজ্যিকভাবে ব্যর্থ হয়েছিল এবং আগের এন্ট্রির তুলনায় কম ইউনিট টেনেছিল। ভিডিও গেম রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট গেম র্যাঙ্কিংসে এর 74 শতাংশ রয়েছে। 2008 সালের মধ্যে, ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার বিশ্বব্যাপী 1.164 মিলিয়ন কপি পাঠিয়েছে, যা এস কমব্যাট 2এস 1.092 মিলিয়ন বিশ্বব্যাপী চালানকে সবেমাত্র ছাড়িয়ে গেছে। ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের জাপানি সংস্করণটি বেশিরভাগ ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। ফামিৎসু-র কর্মীরা এর বাস্তবতা ছাড়াও এর "অপ্রতিরোধ্য" গ্রাফিক্স এবং গভীর কাহিনীর জন্য গেমটির প্রশংসা করেছেন। একজন অফিসিয়াল চেক প্লেস্টেশন ম্যাগাজিনের পর্যালোচক এর ভবিষ্যতমুখী দৃষ্টিভঙ্গি, বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স এবং পরিমার্জিত গেমপ্লে উপভোগ করে একই ধরনের প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছেন। একটি প্রাথমিক পূর্বরূপে, গেমস্পটের জেমস মিলকে মন্তব্য করেছিলেন যে, যদিও এটি এস কমব্যাট 2-এর মতো মজাদার ছিল না, তবে আর 4-এর মতো একই উচ্চাভিলাষী নকশা ছিলঃ রিজ রেসার টাইপ 4, ব্যক্তিত্ব-চালিত কাটসিন, মসৃণ ফাইটার ক্রাফ্ট ডিজাইন এবং বিস্তারিত গ্রাফিক্স সহ। এজ স্টাফ সদস্যরা এর শাখা-প্রশাখার কাহিনী তুলে ধরে বলেন যে এটি গেমটিকে তার পূর্বসূরীদের তুলনায় আরও বেশি জড়িত এবং ফলপ্রসূ করে তোলে। একটি কঠোর তুলনা দ্বারা, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপীয় মুক্তির জন্য পর্যালোচনাগুলি অনেক বেশি মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। যেহেতু আন্তর্জাতিক সংস্করণগুলিতে জাপানি সংস্করণের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম পরিমাণে বিষয়বস্তু ছিল, পর্যালোচকরা মিশনের অভাব এবং সামগ্রিকভাবে গেমটিকে হ্রাস করার জন্য একটি সঠিক কাহিনী সম্পর্কে বিভ্রান্তি এবং হতাশা দেখিয়েছিলেন। মিলকে তাঁর প্রাকদর্শন থেকে ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের প্রতি একটি মৌলিকভাবে ভিন্ন প্রতিক্রিয়া উপস্থাপন করেছেন, লিখেছেন যে জাপানি সংস্করণ থেকে বিষয়বস্তু অপসারণ এবং রৈখিক পদ্ধতির কারণে গেমটি তার পূর্বসূরি এস কমব্যাট 2-এর চেয়ে নিকৃষ্ট বোধ করে। পরবর্তী প্রজন্মের এরিক ব্র্যাচার সম্মত হন যে এর শাখা স্তরের ব্যবস্থা এবং অতিরিক্ত প্রচারণা ছাড়া, এটি খেলা বিরক্তিকর বলে মনে হয়েছিল এবং আগের এস কমব্যাট গেমগুলির মতো প্রায় পরিমার্জিত ছিল না। ইলেকট্রিক প্লেগ্রাউন্ডের মান্ডিপ সান্ধু এমন একটি গল্প তৈরি করার জন্য প্লট এবং নমনীয় কাটসেনের প্রতি হতাশা দেখিয়েছিলেন যার খেলার উপর খুব কম বা কোনও গুরুত্ব ছিল না। অফিসিয়াল ইউকে প্লেস্টেশন ম্যাগাজিনের কর্মীরা বলেছিলেন যে এটি একটি এস কমব্যাট গেমের চেয়ে পিসি ফ্লাইট সিমুলেটরের মতো বেশি অনুভূত হয়েছিল, উপহাস করে লিখেছিলঃ "নামকো প্রমাণ করেছে যে হ্যাঁ, প্লেস্টেশনে পিসি-স্টাইলের ফ্লাইট সিম গ্রাফিক্স পুনরায় তৈরি করা সম্ভব। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, তারা তাদের সাথে যাওয়ার জন্য একটি খেলা অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলে গেছে। " সমস্ত পর্যালোচকরা খেলাটি নিয়ে সমালোচনা প্রকাশ করেননি; আইজিএন-এর স্যাম বিশপ এবং গেমপ্রোর একজন লেখক উভয়ই দৃঢ় এবং উদ্যমী হওয়ার জন্য গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন, বিশেষ করে বিশপ মন্তব্য করেছেন যে এটি "একই অ্যাকশন-প্যাকড এয়ার কমব্যাট অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা আপনি সিরিজ থেকে আশা করতে এসেছেন, এবং এটি একটি অতুলনীয় শৈলী এবং দক্ষতার সাথে করে যা কখনও শীর্ষে থাকে না"। কর্নিফেক্স বলেছে যে এটির এস কমব্যাট 2-এর মতো একই পরিমার্জন ছিল, যেখানে যোদ্ধাদের একটি বড় নির্বাচন এবং বিভিন্ন মিশন ছিল। সমালোচকরা একমত হয়েছিলেন যে ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার প্রচুর বিশদ সহ "চমত্কার" গ্রাফিক্স উপস্থাপন করেছে। বিশপ বলেছিলেন যে এটির বিশদ বিবরণের একটি আশ্চর্যজনক ধারণা রয়েছে এবং এটি খেলার অন্যতম শক্তিশালী পয়েন্ট হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। গেমপ্রো এবং মাইলকে উভয়ই একমত হয়েছিল, বিশেষত গেমপ্রো বলেছিল যে এটিতে বাস্তবসম্মত এবং আর্কেড-এস্ক গ্রাফিক্সের একটি অনন্য মিশ্রণ রয়েছে। মিলকে গেমটির উচ্চ উৎপাদন মানও পছন্দ করেছিলেন। Jeuxvideo.com এবং অফিসিয়াল ইউকে প্লেস্টেশন ম্যাগাজিনের মতো বৈদ্যুতিক খেলার মাঠ তাদের প্রচুর পরিমাণে বিশদ বিবরণের জন্য এর ভিজ্যুয়ালগুলিকে পরিপূরক করেছে। পর্যালোচকরা গেমটির নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার প্রতিক্রিয়াশীল এবং ব্যবহার করা সহজ হওয়ার জন্য প্রশংসা করেছেন, গেমপ্রো বিশেষভাবে এর বাস্তবতা প্রকৃত বিমানের দিকে নির্দেশ করেছে। কর্নিফেক্স গেমটির প্লেস্টেশন ডুয়ালশক কন্ট্রোলারের দুর্দান্ত প্রভাবের ব্যবহারের প্রশংসা করেছে, যথা এর গুঞ্জন বৈশিষ্ট্য এবং মসৃণতা। ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের সাউন্ডট্র্যাক, তাত্ক্ষণিক রিপ্লে ব্যবহার এবং মন্দার যথেষ্ট অভাবও প্রশংসার বিষয় ছিল। যদিও নেক্সট জেনারেশন গ্রাফিক্যাল শৈলী এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের প্রশংসা করেছে, তারা অনুভব করেছে যে এটি শেষ পর্যন্ত তার পূর্বসূরীদের তুলনায় কম পড়ে গেছে, লিখেছেঃ "এস কমব্যাট 3-এর অনেকগুলি আর্কেড উপাদান রয়েছে যা একটি গুরুতর ফ্লাইট সিম হতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, একজন দুর্দান্ত আর্কেড-স্টাইলের ডগ ফাইটার হওয়াও খুব বিরক্তিকর। " পূর্ববর্তী প্রতিক্রিয়া এস কমব্যাট 3 পূর্ববর্তী পর্যবেক্ষণে আরও ভাল প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, সমালোচকরা এর উচ্চাভিলাষী নকশা এবং গল্পটি চিহ্নিত করেছেন। 2019 সালে গেমটির 20তম বার্ষিকী উদযাপনে, গেম * স্পার্ক পূর্ববর্তীভাবে ইলেক্ট্রোস্ফিয়ারের জটিল কাহিনীকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং রিজ রেসার টাইপ 4-এর সাথে তুলনা করে, সামগ্রিকভাবে প্লটের উপর অর্থবহ, আকর্ষণীয় প্রভাব ফেলার জন্য এর শাখা-প্রশাখা পথ ব্যবস্থার প্রশংসা করে। তারা খেলার ভবিষ্যতের পরিবেশ এবং থিমও পছন্দ করেছিল, যা অন্যান্য এস কমব্যাট গেম থেকে একটি কঠোর প্রস্থান। গেম * স্পার্ক আরও বলেছে যে ইলেক্ট্রোস্ফিয়ার সিরিজের সেরা এবং সবচেয়ে অনন্য গেমগুলির মধ্যে একটি, যা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের মতো প্ল্যাটফর্মে আধুনিক ডিজিটাল রিলিজের অভাবের প্রতি হতাশা দেখায়। Player.it-এর লেখক সেবাস্তিয়ানো পেজিল 2019 সালে এস কমব্যাট 7: স্কাইস আননোনের প্রবর্তনের স্মরণে গেমটির পর্যালোচনা করেছিলেন। তারা এর গল্প এবং চাক্ষুষ শৈলীকে নিয়ন জেনেসিস ইভানজেলিয়ন এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেলের সাথে তুলনা করে, এর পূর্বসূরীদের তুলনায় অনেক গাঢ় হওয়ার জন্য এর বৃহত্তর কাহিনী উপভোগ করে। যদিও তারা এর ওয়াইপআউট-প্রভাবিত সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেছিল, Player.it বিষয়বস্তু দৃষ্টিকোণ থেকে এয়ার কমব্যাট এবং এস কমব্যাট 2-এর চেয়ে নিকৃষ্ট হওয়ার জন্য আন্তর্জাতিক সংস্করণের সমালোচনা করেছিল। গেমরিভোলিউশনের জন্য লিখতে গিয়ে, টাইলার ট্রেইজ গেমটির আন্তর্জাতিক মুক্তি নিয়ে তাদের হতাশা প্রকাশ করেন, বিশ্বাস করেন যে এটি ভিডিও গেমের স্থানীয়করণের সবচেয়ে খারাপ প্রচেষ্টার জন্য তৈরি করা হয়েছে। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 1999 ভিডিও গেম এস কমব্যাট প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম কমব্যাট ফ্লাইট সিমুলেটর প্রোডাকশন আইজি ফিকশন 2040 সালে সেট করা বিজ্ঞান কল্পকাহিনী শ্যুটার ভিডিও গেম 2040-এর দশকে সেট করা একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম ভিডিও গেম জাপানে গো শিনা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম