Chain crew
গ্রিডিরন ফুটবলে, চেইন ক্রু (সাধারণত "চেইন গ্যাং" নামে পরিচিত) হল এমন একটি ক্রু যা একটি সাইডলাইনে সিগন্যাল খুঁটি পরিচালনা করে। তিনটি প্রাথমিক সংকেত খুঁটি রয়েছেঃ "পিছনের রড" যা বর্তমান ডাউন সেটের সূচনা চিহ্নিত করে, "ফরোয়ার্ড রড" যা লাভের লাইন চিহ্নিত করে এবং "বাক্স" যা স্ক্রিমেজ লাইন চিহ্নিত করে। দুটি রড ঠিক দশ গজ লম্বা একটি চেইন দ্বারা নীচে সংযুক্ত করা হয়, যখন "বাক্স" বর্তমান ডাউন নম্বর প্রদর্শন করে। চেইন ক্রু, প্রধান লাইনম্যান/ডাউন বিচারকের নির্দেশে, কর্মকর্তাদের সিদ্ধান্তের সংকেত দেয়; এটি সিদ্ধান্ত নেয় না। খেলোয়াড়রা চেইন ক্রুদের দিকে তাকিয়ে স্ক্রিমেজ লাইন, ডাউন নম্বর এবং লাভের লাইন দেখতে চায়। কর্মকর্তারা খেলার পরে চেইন ক্রুদের উপর নির্ভর করতে পারেন (অসম্পূর্ণ পাস বা পেনাল্টি) যার ফলাফল বলের মূল স্থানের উপর নির্ভর করে। প্রথম ডাউন করা হয়েছে কিনা তা নির্ধারণের জন্য যখনই সঠিক পরিমাপের প্রয়োজন হয় তখন চেইনগুলি মাঠে নিয়ে আসাও এর অন্তর্ভুক্ত। চেইন ক্রুর তিনজন সদস্য খুঁটি সোজা করে ধরে থাকেন। প্রতিটি খুঁটির নিচের অংশটি একটি পার্শ্বরেখা বরাবর স্থাপন করা হয় যাতে গ্রিডিরন জুড়ে বিপরীত পার্শ্বরেখায় একটি রেখা নির্দেশ করা যায়। একজন "রড ম্যান" "পিছনের রড" ধরে রাখে যা বর্তমান ডাউনগুলির শুরু চিহ্নিত করে। আরেকজন "রড ম্যান" পিছনের রড থেকে ডিফেন্সের গোল লাইনের দিকে দশ গজ দূরে "ফরোয়ার্ড রড" ধরে রাখে। এই মার্কারটি লাভের লাইনকে নির্দেশ করে, যা বলের দখল ধরে রাখার জন্য আক্রমণকারীকে অবশ্যই তাদের চারটি ডাউন সিরিজে পৌঁছাতে হবে। দুটি রড (কখনও কখনও "লাঠি" নামে পরিচিত) ঠিক দশ গজ লম্বা একটি শিকল দ্বারা নীচে সংযুক্ত থাকে। চেইনটি সবসময় টানটান থাকে যাতে রডগুলি দশ গজ দূরে থাকে। "বক্স ম্যান" একটি খুঁটি ধরে রাখে যা স্ক্রিমেজ লাইন চিহ্নিত করে। অতিরিক্ত চেইন ক্রু সদস্য থাকতে পারে। নীচে একটি "ক্লিপ ম্যান" নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। এন. এফ. এল-এ, অতিরিক্ত চেইন ক্রু সদস্যদের অতিরিক্ত কাজ রয়েছে, যেমন লাইন জজকে সমস্ত মূল্যায়ন করা পেনাল্টি রেকর্ড করার কেরানির কাজ থেকে মুক্তি দেওয়া। চেইন ক্রু অবস্থানের জন্য কথ্য ভাষায় "পুরুষ" ব্যবহার করা সত্ত্বেও, মহিলারা তাদের যে কোনও একটি সম্পাদন করতে পারেন। চেইন ক্রুদের সদস্যদের সাধারণত লীগ বা সম্মেলনের পরিবর্তে হোম দলের অফিস দ্বারা বেছে নেওয়া হয়। এন. এফ. এল-এ, চেইন ক্রুদের সদস্যদের অবশ্যই মাঠে প্রবেশের অধিকারের শংসাপত্র থাকতে হবে এবং তাদের অবশ্যই সাদা শার্ট পরতে হবে। স্বাগতিক দল তাদের অর্থ প্রদান করে; কিছু দল প্রতি ঘন্টায় মজুরি দেয় এবং অন্যরা একটি খেলায় কাজ করার জন্য একটি সমতল হার দেয়। চেইন ক্রু খেলোয়াড়দের মতো সুরক্ষামূলক গিয়ার পরেন না। চেইন ক্রুদের কর্মকর্তাদের একটি নিয়মিত নির্দেশ হল তাদের সিগন্যালগুলি প্রত্যাহার করা বা ফেলে দেওয়া, এবং যদি খেলাটি তাদের দিকে আসে যাতে তাদের বিপদ হয় তবে ফিরে যাওয়া। প্রায়শই, সংকেতগুলি উজ্জ্বল কমলা রঙ ব্যবহার করে, প্যাডেড হয় এবং সুরক্ষার জন্য ব্রেক-অ্যাওয়ে উপাদান থাকে। এন. এফ. এল ব্যতীত সমস্ত স্তরে খেলার জন্য, চেইন ক্রু প্রেস বাক্সের (সাধারণত পরিদর্শনকারী দলের পার্শ্বরেখা) বিপরীতে মাঠের পাশে কাজ করে। এন. এফ. এল-এ, চেইন ক্রু হাফ টাইমে পক্ষ পরিবর্তন করে; রেফারি তাদের প্রাথমিক স্থান নির্ধারণ করে। এন. সি. এ. এ-তে, চেইনগুলি পুরো খেলার জন্য প্রেস বাক্সের বিপরীতে অবস্থিত। প্রথমার্ধে, লাইন বিচারক প্রেস বাক্সের বিপরীতে অবস্থিত এবং চেইন ক্রুদের তত্ত্বাবধান করেন, এবং হেড লাইনম্যান মাঠের প্রেস বক্সের পাশে থাকেন। দ্বিতীয়ার্ধে, প্রধান লাইনম্যান এবং লাইন বিচারক এন. এফ. এল-এর মতো মাঠের দিকগুলি অদলবদল করেন, লাইনম্যান চেইন ক্রুদের তত্ত্বাবধান করেন। 2014 সালে এই প্রথা শুরু হয়। এন. এফ. এল এবং অন্যান্য স্থানগুলিতে যেখানে পাশের পিছনে একটি অঞ্চল রয়েছে, তিনটি খুঁটিও এই অঞ্চলের পিছনের লাইন বরাবর কোথাও স্থাপন করা হয়। অন্যথায়, খুঁটিগুলি পার্শ্বরেখা বরাবর স্থাপন করা হয়। অক্জিলিয়ারি চেইন ক্রু পেশাদার এবং কলেজ ফুটবল খেলার জন্য, একটি অক্জিলিয়ারি চেইন ক্রু মাঠের বিপরীত দিকে কাজ করে, লাইন জজ দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়। তাদের উপস্থিতি খেলোয়াড় এবং কর্মকর্তাদের তথ্যের জন্য মাঠের উভয় দিকে তাকাতে দেয়। অক্জিলিয়ারি চেইন ক্রুতে ড্রাইভ স্টার্ট ইন্ডিকেটরও অন্তর্ভুক্ত থাকে, যা একটি দলের ড্রাইভের শুরুতে স্থাপন করা হয় এবং দল দখল না হারানো পর্যন্ত সেখানে থাকে। এই সূচকটি শুধুমাত্র পরিসংখ্যানগত উদ্দেশ্যে প্রতিটি ড্রাইভের দূরত্ব গণনা করতে ব্যবহৃত হয়। এটি দেখতে একটি "লাঠি"-র মতো এবং এতে একটি তীর (বা মাঝে মাঝে একটি বড় "এক্স") থাকে যা আক্রমণাত্মক দল যে দিকে যাচ্ছে সেই দিকে নির্দেশ করে। এন. এফ. এল এর আগে একটি অতিরিক্ত চতুর্থ চেইন ক্রু সদস্য ব্যবহার করেছিল, যা শেষ ড্রাইভ শুরুর স্থান চিহ্নিত করার জন্য একটি এক্স দিয়ে চিহ্নিত একটি রড ধরেছিল। এক্স মার্কারটি 2018 সালে বাদ দেওয়া হয়েছিল। অপারেশনস একটি ধারাবাহিক ডাউনসের শুরুতে, লাইনম্যান এমনভাবে দাঁড়িয়ে থাকে যাতে এক পায়ের গোড়ালি স্ক্রিমেজ-এর প্রাথমিক রেখা চিহ্নিত করে। বক্স ম্যান এই অবস্থান চিহ্নিত করার জন্য তার সূচক স্থাপন করে এবং বাক্সটিকে "1" প্রদর্শন করার জন্য সেট করে। পিছনের রডের অপারেটর একই অবস্থান চিহ্নিত করে, অন্য রড ম্যান লাইনের লাভ চিহ্নিত করতে ডিফেন্সের গোল লাইনের দিকে দশ গজ এগিয়ে যায়। লাইনম্যান, বক্স ম্যান, বা চেইন ক্রুর চতুর্থ সদস্য পিছনের রডের নিকটতম পাঁচ গজ লাইনের পিছনের প্রান্তের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য চেইনের সাথে একটি "ক্লিপ" সংযুক্ত করে। ক্লিপের একটি যন্ত্র নির্দেশ করে যে এটি কোন সংখ্যাযুক্ত লাইন। ক্লিপ এবং যন্ত্রটি চেইন ক্রুদের একটি দুর্ঘটনার পরে রডগুলির অবস্থান পুনরুদ্ধার করতে দেয়। তাৎক্ষণিক রিপ্লে সহ এন. এফ. এল-এর মতো লিগগুলিতে, একটি খেলা পর্যালোচনা এবং বিপরীত হওয়ার পরে রডগুলিকে প্রতিস্থাপন করার জন্য একাধিক ক্লিপ থাকতে পারে। একটি সাধারণ খেলার পরে, বক্স ম্যান প্রদর্শিত সংখ্যাটি বৃদ্ধি করে এবং সেই খুঁটিটিকে স্ক্রিমেজ-এর নতুন লাইনে পুনরায় সারিবদ্ধ করে, আবার লাইনম্যানের নির্দেশ অনুসারে। একটি খেলার পরে যার ফলস্বরূপ প্রথম ডাউন হয়, তিনজন সদস্যই সরে যায় এবং ডাউনগুলির একটি নতুন সিরিজ চিহ্নিত করতে তাদের সংকেতগুলি পুনরায় সেট করে। রেফারি বা লাইনম্যান পেনাল্টি ছাড়াই খেলা শেষ হয়েছে কিনা তা সংকেত না দেওয়া পর্যন্ত চেইন ক্রুদের অবশ্যই নড়াচড়া করা উচিত নয়। পেনাল্টিতে, চেইন ক্রু স্থির থাকে যাতে কর্মকর্তারা মূল অবস্থা দেখতে পারেন। রেফারি এবং লাইনম্যান যখন উপযুক্ত সংখ্যক গজ দূরে চলে যায়, তখন বক্স ম্যানও সরে যায়। বক্স ম্যান প্রদর্শিত নম্বরটি পরিবর্তন করে না, পেনাল্টি ছাড়া যার ফলে ডাউন হারায়। একটি পেনাল্টিতে যার ফলে প্রথম ডাউন হয়, পুরো চেইন ক্রু সরে যায় এবং পুনরায় সেট করে। যখন বলের দখল অন্য দলে চলে যায়, তখন সামনের রডটি পিছনের রডে পরিণত হয় এবং বিপরীতভাবে রড পুরুষদের চলাচলের দূরত্ব কমিয়ে দেয়। যাইহোক, প্রথম এবং তৃতীয় কোয়ার্টারের শেষে, খেলোয়াড়রা যখন মাঠে দিক পরিবর্তন করে, তখন চেইন ক্রুরাও সরে যায় (উদাহরণস্বরূপ, একটি মার্কার একটি 32-গজ লাইন থেকে অন্য 32-গজ লাইনে যেতে পারে)। পিছনের রড ম্যান সামনের রড ম্যানকে অতিক্রম করে এবং নতুন অভিযোজনে ডাউন সিরিজের সূচনা চিহ্নিত করতে থাকে। লাইনম্যান এবং অন্যান্য কর্মকর্তারা চেইনগুলি ঠিকভাবে প্রতিস্থাপনের জন্য এক বা একাধিক ক্লিপ ব্যবহার করে এই গতিবিধির তদারকি করেন। যে খেলাগুলিতে লাভের জন্য কোনও লাইন নেই (গোল লাইনের 10 গজের মধ্যে শুরু হওয়া ডাউনগুলির একটি সিরিজ, টাচডাউন করার পরে একটি ট্রাই, বা একটি কিকঅফ), রড ম্যানরা তাদের সংকেতগুলি নামিয়ে দেয় বা রাখে, তবে বক্স ম্যান স্ক্রিমেজ লাইন চিহ্নিত করতে থাকে। মাঠে পরিমাপ চেইনগুলি মাঠে আনা হয় যখনই রেফারির সঠিক পরিমাপের প্রয়োজন হয় প্রথম ডাউন করা হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য। একটি দল সঠিক পরিমাপের জন্যও অনুরোধ করতে পারে যাতে তারা নির্ধারণ করতে পারে যে প্রথম ডাউনটির জন্য তাদের কতদূর পৌঁছাতে হবে। খেলার আগে, অনেক লাইনম্যান চেইনের মাঝখানে একটি টেপের টুকরো সংযুক্ত করেন। লাইনম্যান একটি খেলার শুরুতে স্ক্রিমেজ লাইনের সাথে এই চিহ্নের তুলনা করতে পারেন এবং জানতে পারেন যে ডিফেন্সের বিরুদ্ধে 5-ইয়ার্ডের পেনাল্টির ফলে প্রথম ডাউন হবে কিনা। যদি তাই হয়, তবে মাঠ জুড়ে লাইন বিচারকের কাছে লাইনম্যানের সাধারণ হাত সংকেত হল আঙুলগুলি একে অপরের দিকে নির্দেশ করে বাহু প্রসারিত করা। আঙুলগুলি দূরে নির্দেশ করে এমন একটি অঙ্গভঙ্গি ইঙ্গিত দেয় যে 5 গজেরও বেশি লাভ করতে হবে। ইতিহাস সংগঠিত ফুটবলের সমস্ত স্তর চেইন ক্রু ব্যবহার করে। পেশাদার পর্যায়ে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ছিল 1974 থেকে 1975 সালের বিশ্ব ফুটবল লীগ, যেখানে "ডিকার-রড" ব্যবহার করা হয়েছিল, একটি মালিকানাধীন, 90 ইঞ্চি লাঠি যা তিনজনের পরিবর্তে একজন ব্যক্তির সাথে পরিমাপ করার অনুমতি দেয়। ডিকার-রড কখনই ডব্লিউ. এফ. এল-এর বাইরে ব্যবহার করা হয়নি। "বক্স" (ডাউন মার্কার) সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়েছে। প্রাক-টেলিভিশন যুগে, এটি একটি ত্রিভুজাকার পয়েন্টার সহ একটি রড (অপারেটরের উচ্চতার চেয়ে ছোট) ছিল যা আধিকারিককে ডাউন নম্বর দেখানোর জন্য ঘোরানো হত। যখন টেলিভিশন ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে তখন এটি অনেক বড়, দ্বিমুখী ফ্লিপার সিস্টেম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়; ফ্লিপার-স্টাইল ডাউন মার্কারগুলি এখনও স্কলাস্টিক এবং অপেশাদার ফুটবলে ব্যবহৃত হয়। আরও আধুনিক মডেল হল ডায়াল-এ-ডাউন, যেখানে কম্প্যাক্ট লিভারগুলি "বাক্স"-এর পুরো মুখে একটি নতুন ডাউন নম্বর প্রদর্শন করে; এই মডেলটি বেশিরভাগ কলেজ এবং পেশাদার খেলায় ব্যবহৃত হয়। এলইডি ব্যবহার করে বৈদ্যুতিন ডাউন মার্কারগুলি পরবর্তী অগ্রগতি হিসাবে আবির্ভূত হচ্ছে। যাইহোক, ফুটবলের দৈর্ঘ্যের অবস্থান পরিমাপ করার জন্য প্রযুক্তির আরও প্রয়োগ, যেমন ফুটবলের অভ্যন্তরে সেন্সর, মানব উপাদানের প্রতি অনুরাগের ভিত্তিতে প্রতিরোধ করা যেতে পারে। সুনির্দিষ্ট স্বয়ংক্রিয় চেইন যন্ত্র ব্যবহারের প্রাথমিক প্রচেষ্টা এবং প্রস্তাবগুলি খরচ এবং সম্ভাব্য বিপদ উভয়ের দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল (প্রাথমিক প্রস্তাবগুলির জন্য ধাতব রেলের প্রয়োজন ছিল; 1990-এর দশকের একটি সিস্টেম দৃশ্যমান লেজার ব্যবহার করেছিল)। ল্যাজার ডাউন, এমন একটি ব্যবস্থা যা দূরত্ব সঠিকভাবে চিহ্নিত করতে এবং পরিমাপ করতে ওয়াইডব্যান্ড রেডিও তরঙ্গ ব্যবহার করে, কলেজ ফুটবল, অ্যালায়েন্স অফ আমেরিকান ফুটবল এবং এক্সএফএল-এ কিছু রোলআউট দেখেছে। উদ্ধৃতি আরও পড়া মার্কিন ফুটবল পরিভাষা