Realms (video game)
রিয়েলমস 1991 সালের একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম যা এমএস-ডস, আমিগা এবং আটারি এসটির জন্য গ্রাফটগোল্ড লিমিটেড দ্বারা নির্মিত। এটি ভার্জিন গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। রাজ্যে, খেলোয়াড়কে তাদের প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার জন্য শহর তৈরি করতে হয়, কর সংগ্রহ করতে হয়, সৈন্য তৈরি করতে হয় এবং শত্রু শহর ও সৈন্যদের সাথে লড়াই করতে হয়। ভূমিকা গেমটি লোড হওয়ার সাথে সাথে রিয়েলমস একটি ভূমিকা দেখায়। এই ভূমিকার সময়, এটি একজন রাজকুমারের গল্প বলে যে তার প্রয়াত পিতাকে সমুদ্রে পুড়িয়ে ফেলা হচ্ছে। শোক করে, সে অশ্রু ঝরায় এবং তার শোক দেবতাদের দ্বারা পুরস্কৃত হয়। তিনি বজ্রপাতের দ্বারা আক্রান্ত হন, যা তৈরি হয় এবং হাতে সাপ, যা বিশ্ব শাসন করার অধিকারের একটি প্রতীক। পরে একটি ট্যাগলাইন প্রদর্শিত হয়, যেখানে বলা হয়, "শুধুমাত্র একটিই হতে পারে. শুধু নিশ্চিত করুন যে এটি আপনার।" দ্বিতীয় ডিস্কটি ঢোকানো এবং লোড করার পর, খেলা শুরু করা যেতে পারে। গেমপ্লে প্রথমে, খেলোয়াড়কে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি রেস বেছে নিতে হবে। ছয়টি রেসের প্রত্যেকটিই একটি ফ্যান্টাসি রেস আলা টলকিয়েনের উপর ভিত্তি করে তৈরি। প্রতিটি জাতির কিছু শক্তি এবং দুর্বলতা সহ তাদের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, বামনরা অস্ত্র হিসাবে কুড়াল রাখতে পছন্দ করে, তবে বামনরা সেরা তীরন্দাজ। একটি প্রশিক্ষণ মিশন শেষ করার পরে, যা খেলোয়াড়কে সেনাবাহিনী গড়ে তোলা এবং জনগণকে খাওয়ানো রাখার অনুমতি দেয়, খেলোয়াড় প্রস্তাবিত 10টি মিশনের যে কোনও একটি খেলতে পারে। শহরের খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত শহরগুলিতে কর আরোপ করা যেতে পারে, শস্য কেনার মাধ্যমে খাওয়ানো যেতে পারে, শহরের দেয়াল দিয়ে প্রতিরক্ষামূলকভাবে উন্নত করা যেতে পারে এবং আশেপাশের জমি চাষ করে চাষ করা যেতে পারে। জনসংখ্যা যথেষ্ট হলে 1000 জন পুরুষ/মহিলার একটি সেনাবাহিনী গড়ে তোলা যেতে পারে। একটি বন্ধুত্বপূর্ণ শহরে ক্লিক করে শহরের জনসংখ্যা, স্বাস্থ্য রেটিং, মনোবল এবং শস্যের পরিমাণ সম্পর্কে তথ্য পাওয়া যায়। সেনাবাহিনী একজন খেলোয়াড় একটি খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত শহর থেকে একটি সেনাবাহিনী গড়ে তুলতে পারে। পদাতিক বা অশ্বারোহী বাহিনী গড়ে তোলা যেতে পারে। সৈন্যদের (অভিজাত যোদ্ধা, যোদ্ধা, মিলিশিয়া বা কাঁচা নিয়োগপ্রাপ্ত) গুণমান নির্ভর করে শহরের আকার এবং সেই নির্দিষ্ট শহর থেকে ইতিমধ্যে উত্থাপিত সেনাবাহিনীর সংখ্যার উপর। সেনাবাহিনী বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র, বর্ম এবং ধনুক দিয়ে সজ্জিত হতে পারে। সেনাবাহিনীকেও বেতন দিতে হবে। একটি ভাল বেতনের সেনাবাহিনী উচ্চ নৈতিকতার অধিকারী হবে এবং যুদ্ধের পরে দ্রুত তার সংখ্যা পুনরুদ্ধার করবে, যেখানে একটি স্বল্প বেতনের বা অবৈতনিক সেনাবাহিনী সৃষ্টির পরেই ভেঙে যাবে। একটি সেনাবাহিনীকে লুণ্ঠনের মাধ্যমে অর্থ প্রদান করা যেতে পারে, তবে ইউনিটটি ভেঙে যাওয়া এড়াতে এটি নিয়মিত করা দরকার। সেনাবাহিনী যখন বন্ধুত্বপূর্ণ শহরে থাকে তখন সেনাবাহিনীর সরঞ্জামের স্তর এবং বেতন সামঞ্জস্য করা যেতে পারে, তবে আরও ব্যয়বহুল কিট অপসারণের জন্য কোনও অর্থ ফেরত দেওয়া হয় না। সেনাবাহিনীর ইউনিটগুলি একটি শহরে অবস্থিত হলে রঙিন পতাকা হিসাবে প্রদর্শিত হবে (খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত ইউনিটগুলির জন্য হলুদ, অন্যান্য ইউনিটগুলির জন্য লাল)। ঘোড়ার মূর্তি একটি অশ্বারোহী ইউনিটের প্রতিনিধিত্ব করে এবং একজন মানুষের ছবি একটি পদাতিক ইউনিটের প্রতিনিধিত্ব করে। চিত্রের উপর মাউস সরালে সৈন্যের সংখ্যা এবং এটি কোথায় তোলা হয়েছিল সে সম্পর্কে তথ্য পাওয়া যাবে। যখন একটি ইউনিট জলের উপর দিয়ে অতিক্রম করছে, তখন একটি ট্রাইরিম চিত্র দেখানো হয়। বিশ্বের মানচিত্র হল একটি থ্রিডি বিশ্ব, যেখানে পাহাড়, তৃণভূমি, বন এবং মহাসাগর রয়েছে। এটি খেলোয়াড়দের রাজ্য এবং তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের শহরগুলিতেও জনবহুল। যেহেতু খেলাটি রিয়েল-টাইমে ঘটে, একটি সহজ 'বার্তা বোর্ড' খেলোয়াড়কে তাদের সেনাবাহিনীর গতিবিধি, দুর্ভিক্ষ এবং রোগের সতর্কতা এবং তাদের শহর এবং যে শহরগুলিতে তারা আক্রমণ করছে সে সম্পর্কে সতর্ক করে। মাউস বা কীপ্যাড ব্যবহার করে মানচিত্রে সেনাবাহিনীর গতিবিধি অনুসরণ করা যেতে পারে। ইউনিটের গতি নির্ভর করে ইউনিটের প্রকারের উপর (যেহেতু অশ্বারোহী বাহিনী দ্রুত) এবং সৈন্যদের উপর বর্মের পরিমাণের উপর (হালকা ইউনিটগুলি দ্রুত চলে)। একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ মানচিত্র বাণিজ্য পথগুলিকে সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেয়। কর রাজস্ব সংগ্রহ এবং খেলোয়াড়দের শহরগুলির নিয়ন্ত্রণ রাখার জন্য বাণিজ্য পথগুলি গুরুত্বপূর্ণ। আক্রমণ করা এবং রক্ষা করা প্রতিটি মিশনের উদ্দেশ্য হল মানচিত্রে সমস্ত শহর জয় করা। একটি শত্রু শহর দখল করার সাথে এটি আক্রমণ করার জন্য একটি সেনাবাহিনী পাঠানোর মাধ্যমে অবরোধ করা জড়িত। বেশিরভাগ শহর একটি সেনাবাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত থাকবে, যার ফলে একটি যুদ্ধ ঘটবে। খেলোয়াড়রা তাদের সেনাবাহিনী গঠন সংগঠিত করতে পারে এবং যুদ্ধ শুরু হওয়ার আগে তাদের পরিচালনা করতে পারে। ধনুকধারী সেনাবাহিনী শত্রুদের সংখ্যা কমাতে তাদের দিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক তীর নিক্ষেপ করতে পারে, তবে ধনুকদের পরিসীমা প্রতিযোগিতার উপর নির্ভর করে। যখন এক পক্ষের মনোবল বা সৈন্য সংখ্যা যথেষ্ট কমে যায়, তখন সেই পক্ষ যুদ্ধে হেরে যায় এবং সৈন্যরা পিছু হটে। একজন খেলোয়াড় পশ্চাদপসরণের আদেশ দিতে পারে, তবে এটি সেনাবাহিনীর মনোবলের উপর খারাপ প্রভাব ফেলে। শস্যের মাত্রা, মনোবল এবং একটি শহরের দেয়াল আছে কিনা তার উপর নির্ভর করে একটি শহর অবরোধের কবলে পড়তে কিছুটা সময় নিতে পারে। যখন কোনও শহর পড়ে যায়, তখন তা ধ্বংস করা যেতে পারে, মাটিতে ফেলে দেওয়া যেতে পারে বা দখল করা যেতে পারে। যদি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব থেকে আলাদা জাতি সহ একটি শহর দখল করে, তবে তারা সেই জাতি দিয়ে সেনা ইউনিট গড়ে তুলতে পারে, যা মিশনের পরবর্তী পর্যায়ে বিশেষ সেনাবাহিনী তৈরি করতে সক্ষম করে। গেমগুলি সম্পূর্ণ হতে অনেক ঘন্টা সময় নিতে পারে, তবে অগ্রগতি সংরক্ষণ করার জন্য একটি সেভ গেম বিকল্প রয়েছে। রিসেপশন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড এমএস-ডস সংস্করণটি পর্যালোচনা করে বলেছে যে গেমটির উচ্চ অসুবিধা স্তর এবং "বিশ্রী ইন্টারফেস" রিয়েলমসকে "গেম সিস্টেমটি শেখার এবং অন্তর্ভুক্ত পরিস্থিতিগুলিতে দক্ষতা অর্জনের অধ্যবসায় সহ দৃঢ় ফ্যান্টাসি ওয়ারগেমারদের" জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত করে তুলেছে। ম্যাগাজিনটি এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে গেমটি "ঘরানার অগ্রগতি করে তবে এসএসজির ওয়ারলর্ডসকে বিশুদ্ধ ফ্যান্টাসি ওয়ারগেম হিসাবে দখল করে না"। 1993 সালে হার্টলি, প্যাট্রিসিয়া এবং কার্ক লেসার "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে ড্রাগন #194-এ গেমটির পর্যালোচনা করেছিলেন। পর্যালোচকরা গেমটিকে 5-এর মধ্যে 3 1/2 স্টার দিয়েছেন। দ্য ওয়ান রিয়েলমস-এর আমিগা সংস্করণকে সামগ্রিকভাবে 81 শতাংশ স্কোর দিয়েছে, তাদের পর্যালোচনা শুরু করে বলেছে "হ্যাঁ, এটি পাওয়ারমঙ্গার-এর মতো এবং না, এটি ততটা ভাল নয়"। দ্য ওয়ান গেমপ্লের তীব্র সমালোচনা করে বলেছে যে "রিয়েলমস তার নকশার সাথে বেশ কয়েকটি সুযোগ হাতছাড়া করেছে, বিশেষত যুদ্ধ বিভাগে। একটি শহর অবরোধ করার পুরো প্রক্রিয়াটি অস্পষ্ট করা হয় এবং যুদ্ধগুলির আরও অনেক গভীরতা এবং কৌশলগত বিষয়বস্তু থাকতে পারে। দ্য ওয়ানের রাজ্যগুলির প্রধান সমালোচনাটি মৌলিক নয়, এটি প্রকাশ করে যে "[রাজ্যগুলি] এমন একটি বাজারে প্রবেশ করার চেষ্টা করছে যা অনুরূপ কৌশলের শিরোনামে প্লাবিত। [রাজ্যগুলি] অন্যান্য অনেকগুলির থেকে সামান্য আলাদা।" এই সমালোচনা সত্ত্বেও, দ্য ওয়ান বলেছে যে রাজ্যগুলি "কোনও নতুন অঞ্চলে প্রবেশ করে না তবে কিছুটা দক্ষতার সাথে যা করতে চায় তা করে", এবং নিয়ন্ত্রণগুলিকে "সংক্ষিপ্ত এবং সহজেই ধরে রাখা যায়" বলে প্রশংসা করে। পর্যালোচনা ডাটোরমাগাজিন (মার্চ 26,1992) এস. টি ফরম্যাট (ফেব্রুয়ারি, 1992) আমিগা অ্যাকশন (ফেব্রুয়ারি, 1992) এ. এস. এম (আক্টুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কেট) (ফেব্রুয়ারি, 1992) আমিগা জোকার (জানুয়ারি, 1992) পি. সি রিভিউ (জুন, 1992) পাওয়ার প্লে (জানুয়ারি, 1992) আমিগা ফরম্যাট (মার্চ, 1992) জেনেরেশন 4 (জুন, 1992) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1991 ভিডিও গেম আমিগা গেমস আটারি এস. টি গেমস ডস গেমস গেমস গ্রাফ্টগোল্ড গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্য ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ গেমসে বিকশিত ভিডিও গেমস