Red Orchestra: Ostfront 41–45
রেড অর্কেস্ট্রাঃ অস্টফ্রন্ট 41-45 একটি কৌশলগত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিডিও গেম যা তার পূর্বসূরি রেড অর্কেস্ট্রাঃ কম্বাইন্ড আর্মসের উপর ভিত্তি করে তৈরি। মেক সামথিং আনারিয়াল প্রতিযোগিতা জেতার পর, মূল রেড অর্কেস্ট্রার পিছনের দলটি গেম স্টুডিও ট্রিপওয়্যার ইন্টারেক্টিভ শুরু করে এবং তাদের প্রথম প্রকল্প হিসাবে রেড অর্কেস্ট্রাঃ অস্টফ্রন্ট 41-45 তৈরি করে। 1941 থেকে 1945 সালের মধ্যে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় পূর্ব ফ্রন্টে সেট করা, রেড অর্কেস্ট্রাঃ অস্টফ্রন্ট 41-45 সোভিয়েত এবং জার্মান বাহিনীর মধ্যে সংগ্রামকে চিত্রিত করে। গেমটির স্রষ্টা, ট্রিপওয়্যার ইন্টারেক্টিভ, পূর্ববর্তী অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2004 মোড, রেড অর্কেস্ট্রাঃ কম্বাইন্ড আর্মস থেকে গেমটি তৈরি করেছেন। 2009 সালের এপ্রিল পর্যন্ত, গেমটি প্রায় 400,000 কপি বিক্রি করেছে। গেমপ্লে রেড অর্কেস্ট্রা বেশিরভাগ খেলার মাল্টিপ্লেয়ার দিকের উপর মনোনিবেশ করে, যদিও একটি একক খেলোয়াড় "অনুশীলন" মোড উপলব্ধ রয়েছে। রেড অর্কেস্ট্রাঃ অস্টফ্রন্ট 41-45 ছোট অস্ত্র এবং ট্যাঙ্ক রাউন্ড উভয়ের জন্য একটি উন্নত ব্যালিস্টিক সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত-বুলেট ড্রপ, ফ্লাইটের সময় এবং বেশিরভাগ গেমের তুলনায় আরও বাস্তবসম্মত বর্ম বৈশিষ্ট্যযুক্ত ট্যাঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করে (বৈশিষ্ট্যযুক্তঃ অনুপ্রবেশ এবং বিচ্যুতি, পরিসীমা এবং প্রক্ষেপ্য গতিপথ কোণের সাথে সম্পর্কিত)। খেলোয়াড়ের নড়াচড়া বাস্তবসম্মতভাবে মডেল করা হয়, যা তাদের মিথ্যা বলার এবং প্রবণ নড়াচড়া করার ক্ষমতা দেয়, স্প্রিন্ট (দাঁড়িয়ে বা শুয়ে থাকার সময়) এবং বস্তুর উপর মেশিনগান স্থাপন করার ক্ষমতা দেয়। রেড অর্কেস্ট্রা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ-ভিত্তিক অন্যান্য এফপিএস গেমের তুলনায় বাস্তববাদের উপর জোর দেওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য। একজন খেলোয়াড়ের জন্য তাদের পর্দার মাঝখানে লক্ষ্য করার জন্য কোনও "ক্রসহেয়ার" নেই; পরিবর্তে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ত্রিমাত্রিক লোহার দৃশ্যগুলি লক্ষ্য করতে হবে, অথবা খেলার ফ্রি-এইম সিস্টেম ব্যবহার করে নিতম্ব থেকে লক্ষ্য করতে হবে। প্রথমটির জন্য চরিত্রের শ্বাস-প্রশ্বাস এবং বন্দুক ধরে রাখার স্বাভাবিক প্রবণতার জন্য ক্ষতিপূরণ প্রয়োজন, যেখানে পরেরটি অনেক দ্রুত তবে খুব স্বল্প পরিসরে সঠিক। খেলোয়াড়দের অবশ্যই অন্যান্য অনেক এফপিএস গেমের মতো মানসিকভাবে তাদের গোলাবারুদের ব্যবহারের উপর নজর রাখতে হবে, যার মধ্যে বেশিরভাগই গোলাবারুদ কাউন্টার ব্যবহার করে। উপরন্তু, খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্যের অবস্থা অন্যান্য অনেক খেলার মতো "স্বাস্থ্য পয়েন্ট" দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় না, তবে লাল অংশ সহ খেলোয়াড়ের শরীরের একটি চিত্র দ্বারা যা দেখায় যে সে কোথায় আহত হয়েছে; ক্ষত থেকে সেরে ওঠার কোনও উপায় নেই, যদিও অল্প সময়ের পরে, খেলোয়াড় আবার 100% এ কাজ করবে। আঘাত পাওয়া খেলোয়াড়কে সাময়িকভাবে ধীর করে দেবে, বিশেষত যদি তারা পা বা পায়ে আঘাত পায়; হাতে আঘাত পাওয়ার ফলে খেলোয়াড় তাদের বর্তমানে ধরে রাখা অস্ত্রটি মাটিতে ফেলে দেয়। রাইফেলগুলি সাধারণত খেলোয়াড়দের একটি শটে হত্যা করে যদি তারা ধড় বা মাথার সাথে সংযুক্ত হয়। যানবাহন সমর্থনও খেলার একটি বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্য। খেলোয়াড় একজন ক্রু সদস্য হিসাবে যুদ্ধের যানবাহন পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বেশিরভাগ ট্যাঙ্ক কাছাকাছি শহরের লড়াইয়ে সম্পূর্ণ কার্যকর করার জন্য তিনজন ক্রু সদস্য (একজন চালক, একজন কমান্ডার এবং একজন মেশিন-বন্দুকধারী) থাকতে পারে, তবে একা ট্যাঙ্ক চালানো সহজ এবং প্রয়োজন অনুযায়ী বিভিন্ন অবস্থানে স্যুইচ করা সহজ। যখন একটি গাড়িতে একত্রিত করা হয়, তখন গাড়ির সমস্ত খেলোয়াড় তাদের ক্রিয়াকলাপ এবং তাদের সহকর্মী ক্রুদের ক্রিয়াকলাপের জন্য পয়েন্ট পান; উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও খেলোয়াড় ট্যাঙ্ক চালাচ্ছেন এবং ট্যাঙ্ক কমান্ডার কোনও শত্রু ট্যাঙ্ক ধ্বংস করে দেন, তবে খেলোয়াড় এবং কমান্ডার উভয়ই সেই কিলের জন্য যথাযথ সংখ্যক পয়েন্ট পাবেন। একক ট্যাঙ্ক পরিচালনা করার সময়, খেলোয়াড় একবারে শুধুমাত্র একটি ভূমিকা পালন করতে পারে; এটি একজন একক খেলোয়াড়কে একই সময়ে গুলি চালাতে, সরাতে এবং পুনরায় লোড করতে সক্ষম হতে বাধা দেয় (পুনরায় লোড করা হল কমান্ডার দ্বারা সম্পাদিত একটি কাজ)। গেমটিতে কিছু মানচিত্রে আর্টিলারি সমর্থনও রয়েছে যা স্কোয়াড লিডার এবং ট্যাঙ্ক কমান্ডার উভয়ের দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে। ম্যাপস রেড অর্কেস্ট্রায় ডেভেলপারদের দ্বারা সমর্থিত 16টি অফিসিয়াল মানচিত্র এবং 10টি সম্প্রদায়-নির্মিত মানচিত্র রয়েছে। রেড অর্কেস্ট্রা এসডিকে, যদিও কখনও বিটা সংস্করণের বাইরে যায়নি, শত শত ব্যবহারকারী-নির্মিত মানচিত্র তৈরির অনুমতি দিয়েছে। রেড অর্কেস্ট্রায় বিভিন্ন ধরনের মানচিত্র রয়েছে। পদাতিক মানচিত্র পদাতিক যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, তবে মাঝে মাঝে এপিসি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। ট্যাঙ্কের মানচিত্রগুলি ট্যাঙ্ক যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। কম্বাইন্ড আর্মস গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা পদাতিক এবং বর্মের সমন্বয়কে তার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত করে। যাইহোক, অনেক মানচিত্রে কেবল তখনই যখন মানচিত্রে প্রাচীর বা বেড়ার মতো কিছু একটি উদ্দেশ্য বা অবরোধের অংশ হয় তখন এটির সাথে যোগাযোগ করা যেতে পারে। মানচিত্রে অনেক ভাঙা ভবন এবং যানবাহনের পাশাপাশি প্রচারমূলক পোস্টার এবং বাস্তবতাকে যুক্ত করার জন্য পুনরায় সরবরাহের ক্ষেত্র রয়েছে। রেড অর্কেস্ট্রাঃ কম্বাইন্ড আর্মস রেড অর্কেস্ট্রাঃ কম্বাইন্ড আর্মস হল অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2004-এর জন্য একটি কৌশলগত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মোট রূপান্তর এবং এর আগে অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2003-এর জন্য মূলত দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় পূর্ব ফ্রন্টে সেট করা একটি স্বাধীন আন্তর্জাতিক মোড দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। রেড অর্কেস্ট্রা ডেভেলপার, ট্রিপওয়্যার ইন্টারেক্টিভ, বিনামূল্যে অবাস্তব ইঞ্জিন 2.5 এবং 3.0 লাইসেন্সের একটি দুর্দান্ত পুরস্কার নিয়ে এনভিডিয়া মেক সামথিং অবাস্তব প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করেছে। সংস্করণ 3-এ গেমের সম্মিলিত অস্ত্রের দিকটি ভারী পরামর্শের দ্বারা আনা হয়েছিল যে এম. এস. ইউ. সি-তে অগ্রগতি সুরক্ষিত করার জন্য যানবাহনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। রেড অর্কেস্ট্রার মোট রূপান্তরের আরও পরিমার্জন সংস্করণ 3.3-এর দিকে পরিচালিত করে, যা মোডের শেষ সংস্করণ। সোমবার 21শে নভেম্বর, 2005-এ, ট্রিপওয়্যার ইন্টারেক্টিভ ঘোষণা করে যে তারা ভালভের ডিজিটাল বিষয়বস্তু বিতরণ প্ল্যাটফর্ম স্টিমের মাধ্যমে রেড অর্কেস্ট্রাঃ অস্টফ্রন্ট 41-45 প্রকাশ করবে। 2006 সালের 14ই মার্চ মঙ্গলবার স্টিম নেটওয়ার্কে গেমটি মুক্তি পায়। লিনাক্স গেমারদের জন্য লোকি ইনস্টলারগুলি মূল রেড অর্কেস্ট্রার জন্য একটি লিনাক্স ইনস্টলার সরবরাহ করেঃ কম্বাইন্ড আর্মস পরিবর্তন। এটি অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2004-এর লিনাক্স পোর্টের সাথে কাজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে এবং মূল মোড এবং সামার অফেন্সিভ ম্যাপ প্যাক অ্যাডন উভয়ের জন্য একটি ইনস্টলার রয়েছে। এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ-ভিত্তিক অন্যান্য এফ. পি. এস-এর তুলনায় বাস্তববাদের উপর জোর দেওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য। বেশিরভাগ এফ. পি. এস-এর বিপরীতে, পর্দায় খুব কম তথ্য থাকে। পর্দার মাঝখানে কোনও ক্রসহেয়ার নেই; পরিবর্তে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই সিমুলেটেড ত্রিমাত্রিক লোহার দর্শনীয় স্থান ব্যবহার করে লক্ষ্য রাখতে হবে, যা চরিত্রের শ্বাস-প্রশ্বাস এবং বন্দুক ধরে রাখার স্বাভাবিক প্রবণতা পূরণ করবে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই মানসিকভাবে গোলাবারুদের ব্যবহারের উপর নজর রাখতে হবে, কাউন্টার-স্ট্রাইকের মতো গেমগুলির মতো নয় যা গোলাবারুদ কাউন্টার ব্যবহার করে। স্বাস্থ্যের অবস্থা পয়েন্ট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় না, তবে লাল অংশ সহ খেলোয়াড়ের শরীরের একটি চিত্র দ্বারা যা দেখায় যে তারা কোথায় আহত হয়েছে। খেলায় বোল্ট-অ্যাকশন রাইফেলগুলি প্রায়শই একজন খেলোয়াড়কে এক শটে মেরে ফেলতে পারে যদি রাউন্ডগুলি ধড় বা মাথার কোনও অংশের সাথে সংযুক্ত হয়। এসভিটি-40 এবং গেওয়ার 43-এর মতো আধা-স্বয়ংক্রিয় রাইফেলগুলিও এক শটে হত্যা করতে সক্ষম। সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে পিসি সংস্করণটি "অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। রেড অর্কেস্ট্রা 2004 সালে কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিনের "সেরা মোড" পুরস্কার জিতেছে। অস্টফ্রন্ট 2006 সালের শীর্ষ 10টি কম্পিউটার গেমের কম্পিউটার গেমস ম্যাগাজিনের তালিকার জন্য রানার-আপ ছিল। 2011 সালের সেপ্টেম্বরে সিক্যুয়েল ট্রিপওয়্যার ইন্টারেক্টিভ রেড অর্কেস্ট্রা 2: হিরোস অফ স্ট্যালিনগ্রাদ প্রকাশ করে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক রেড অর্কেস্ট্রাঃ অস্টফ্রন্ট 41-45 অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (আর্কাইভ) 2006 ভিডিও গেম লিনাক্স গেম ম্যাকোস গেম মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ট্যাকটিক্যাল শ্যুটার গেম অবাস্তব ইঞ্জিন গেম অবাস্তব (ভিডিও গেম সিরিজ) মোড নাৎসি জার্মানি সম্পর্কে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম বার্লিনে সেট করা উইন্ডোজ গেম দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ট্রিপওয়্যার ইন্টারেক্টিভ গেম