MOO
একটি এম. ও. ও ("এম. ইউ. ডি, অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড") একটি পাঠ্য-ভিত্তিক অনলাইন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম যার সাথে একই সময়ে একাধিক ব্যবহারকারী (খেলোয়াড়) সংযুক্ত থাকে। এম. ও. ও শব্দটি দুটি স্বতন্ত্র, কিন্তু সম্পর্কিত, ইন্দ্রিয়গুলিতে ব্যবহৃত হয়। একটি হল মূল এম. ও. ও সার্ভার থেকে উদ্ভূত প্রোগ্রামগুলিকে বোঝানো, এবং অন্যটি হল যে কোনও এম. ইউ. ডি-কে বোঝানো যা বস্তুর ডাটাবেস সংগঠিত করার জন্য অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড কৌশল ব্যবহার করে, বিশেষত যদি এটি মূল এম. ও. ও বা তার ডেরিভেটিভের মতো একই পদ্ধতিতে করে। এই নিবন্ধের বেশিরভাগই মূল এম. ও. ও এবং এর সরাসরি বংশধরদের উল্লেখ করে, তবে এম. ও. ও-এর মতো সিস্টেমের তালিকার জন্য অ-বংশধর এম. ও. ও দেখুন। মূল এমওও সার্ভারটি স্টিফেন হোয়াইট দ্বারা রচিত হয়েছিল, যা প্রোগ্রামেবল টিনিমাক সিস্টেম তৈরি করার অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে। পরে ল্যাম্বডামো প্রতিষ্ঠাতা এবং জেরক্স পিএআরসি-র প্রাক্তন কর্মচারী পাভেল কার্টিসের কাছ থেকে অতিরিক্ত উন্নয়ন ও রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। একটি এম. ও. ও-এর সবচেয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল যে এর ব্যবহারকারীরা সার্ভারের মধ্যে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সম্পাদন করতে পারে, শেষ পর্যন্ত এটি প্রত্যেকের সাথে কীভাবে আচরণ করে তা প্রসারিত এবং পরিবর্তন করে। এই ধরনের পরিবর্তনের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে নতুন কক্ষ এবং বস্তু তৈরি করা, অন্যদের ব্যবহারের জন্য নতুন সাধারণ বস্তু তৈরি করা এবং এম. ও. ও ইন্টারফেস পরিচালনার পদ্ধতি পরিবর্তন করা। সম্প্রসারণের জন্য ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষা হল এম. ও. ও প্রোগ্রামিং ভাষা, এবং অনেক এম. ও. ও-তে ক্রিয়াপদের সুবিধাজনক গ্রন্থাগার রয়েছে যা প্রোগ্রামাররা তাদের কোডিংয়ে ব্যবহার করতে পারেন যা ইউটিলিটিজ নামে পরিচিত। এম. ও. ও প্রোগ্রামিং ভাষা একটি নির্দিষ্ট ডোমেইন-নির্দিষ্ট ভাষা। ব্যাকগ্রাউন্ড এমওওগুলি হল নেটওয়ার্ক অ্যাক্সেসযোগ্য, বহু-ব্যবহারকারী, প্রোগ্রামেবল, ইন্টারেক্টিভ সিস্টেম যা টেক্সট-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম, কনফারেন্সিং সিস্টেম এবং অন্যান্য সহযোগী সফ্টওয়্যার নির্মাণের জন্য উপযুক্ত। তাদের সবচেয়ে সাধারণ ব্যবহার, তবে, বহু-অংশগ্রহণকারী, কম-ব্যান্ডউইথ ভার্চুয়াল বাস্তবতা হিসাবে। এগুলি দূরশিক্ষা, সহযোগিতা (যেমন ডাইভারসিটি ইউনিভার্সিটি), গোষ্ঠী সিদ্ধান্ত ব্যবস্থা এবং অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ধারণাগুলি শেখানোর জন্য একাডেমিক পরিবেশে ব্যবহৃত হয়েছে; তবে অন্যগুলি প্রাথমিকভাবে সামাজিক প্রকৃতির, বা রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমের জন্য বা কেবল প্রোগ্রামিং সম্ভাবনার সুবিধা নেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়। এগুলি ভার্চ্যুয়াল উপস্থিতির বৈজ্ঞানিক গবেষণায়ও ব্যবহৃত হয়েছে। সর্বাধিক সাধারণভাবে, এমওওগুলি ব্যবহারকারীদের দ্বারা টেলনেট প্রোটোকলে কথা বলা একটি ক্লায়েন্ট ব্যবহার করে সংযুক্ত করা হয়, যা আউটপুট রিলে এবং কমান্ড পাঠানোর জন্য হোস্টের সাথে একটি লাইভ সংযোগ প্রদান করে। তবে কেউ কেউ ওয়েব ইন্টারফেস বা এই জাতীয় অন্যান্য পদ্ধতি তৈরি করেছেন; তবে এটি সাধারণত ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়াকে সীমাবদ্ধ করে, সাধারণত তাদের কোনও মিথস্ক্রিয়া নেই, তবে পরিবর্তে বস্তুগুলি ব্রাউজ করতে এবং সাধারণ তথ্য আবিষ্কার করতে পারে। ক্রস-এমওও নেটওয়ার্কিংয়ের বিকাশগুলি সাননেট তৈরির দিকে পরিচালিত করেছে, একটি হাবলেস নেটওয়ার্ক যা ক্রস-এমওও যোগাযোগের অনুমতি দেয় এবং নেটওয়ার্কযুক্ত চ্যানেলগুলি সহ ক্রস-এমওও বিকাশে অতিরিক্ত সম্ভাবনা যুক্ত করে। বায়োমুর গুস্তাভো গ্লুসম্যান দ্বারা পরিকল্পিত জিএনএ-নেট নামে আরেকটি নেটওয়ার্ক সতেরোটি বেশিরভাগ শিক্ষা সাইটকে সংযুক্ত করেছে। এই এমওওগুলির বেশিরভাগই অনলাইন ক্লাস বা দূরত্ব শিক্ষার অন্যান্য প্রাথমিক সংস্করণের আয়োজন করেছিল। প্রতিটি এম. ও. ও তার সমস্ত বস্তুর বিষয়বস্তু এবং অবস্থা একটি স্থায়ী অবজেক্ট ডাটাবেসের মধ্যে সংরক্ষণ করে, যা এম. ও. ও সার্ভার সফ্টওয়্যার বা হোস্টিং কম্পিউটারের রিসেট দ্বারা বস্তুগুলিকে হারিয়ে যাওয়া থেকে রক্ষা করে। নতুন এম. ও. ও-দের একটি প্রারম্ভিক ডাটাবেস বেছে নিতে হবে যেখান থেকে তাদের এম. ও. ও সেট আপ করতে হবে, অথবা তারা ন্যূনতম একটি ব্যবহার করতে পারে যাতে একটি এম. ও. ও শুরু করার জন্য শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় বস্তু থাকে। এই ধরনের মুষ্টিমেয় এম. ও. ও "কোর" ডাটাবেস রয়েছে যা কোড এবং ইউটিলিটিগুলির ভিত্তি হিসাবে কাজ করে যা থেকে আপনার এম. ও. ও শুরু করা যায়, যার মধ্যে রয়েছে ল্যাম্বডাকোর (ল্যাম্বডামো থেকে), মিনিমালডিবি (একটি এম. ও. ও-তে দরকারীভাবে কাজ করার জন্য ন্যূনতম প্রয়োজনীয় কোড এবং ইউটিলিটি হিসাবে বিবেচিত), জে. এইচ. সি. কোর (জে 'স হাউস মো থেকে), এবং এনকোর (লিঙ্গুওমো থেকে)। এম. ও. ও-তে প্রতিটি বস্তুকে একটি সংখ্যা বরাদ্দ করা হয়, এবং এই সংখ্যা দ্বারা উল্লেখ করা যেতে পারে, একটি #দিয়ে উপসর্গ করা, সেইসাথে ব্যবহারকারী যখন বস্তুর উপস্থিতিতে থাকে তখন তার নাম। প্রশাসক, যারা উইজার্ড নামেও পরিচিত, যারা এম. ও. ও পরিচালনা করতে পারে এবং এই বস্তুগুলির জন্য নির্দিষ্ট বৈশ্বিক নাম বরাদ্দ করতে পারে, যা $দিয়ে প্রিফিক্স করা হয়, একটি প্রক্রিয়া যা সংশোধন হিসাবে পরিচিত। এগুলিতে প্যারেন্টিং সিস্টেমও রয়েছে এবং প্রতিটি বস্তুর একটি প্যারেন্ট থাকবে, যা সাধারণত শেষ পর্যন্ত রুট ক্লাসের দিকে নিয়ে যায়, অন্যথায় এটি #1 নামে পরিচিত। #0 একটি বিশেষ সিস্টেম অবজেক্ট হিসাবেও সংরক্ষিত রয়েছে যা বিশ্বব্যাপী নাম, আগত নেটওয়ার্ক সংযোগ এবং সিস্টেমের ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কিত অন্যান্য তথ্যের তালিকা পরিচালনার জন্য দায়বদ্ধ। ইতিহাস এমওও, তার সমস্ত ভাগ্নেদের সাথে, পাঠ্য ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম দিয়ে শুরু করেছিল। ইন্টারনেটের আবির্ভাবের সাথে সাথে, এম. ইউ. ডি সেই গেমগুলির একটি নেটওয়ার্ক সংস্করণ হিসাবে গঠিত হয়েছিল। অবশেষে এটি বিভিন্ন ধরনের এম. ইউ. ডি-র একটি গাছে পরিণত হয়, যার মধ্যে এম. ও. ও একটি হয়ে ওঠে। স্টিফেন হোয়াইট ("ঘন্ডাহার্ল" এবং "ঘন্ড" হ্যান্ডেল দ্বারাও পরিচিত) এমওও সার্ভারের প্রথম সংস্করণ লিখেছিলেন, যা 1990 সালের 2রা মে মুক্তি পেয়েছিল এবং "আলফামোও" নামে একটি সার্ভার পরিচালনার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। পাভেল কার্টিস, জেরক্স পিএআরসি-র একজন কর্মচারী এবং তাঁর হ্যান্ডেল "ল্যাম্বডা" এবং "হাকন" নামেও পরিচিত, 30শে অক্টোবর, 1990-এ "ল্যাম্বডামো" নামে দ্বিতীয় সংস্করণটি প্রকাশের জন্য মৌলিক নকশা, ভাষা এবং কোড, ফিক্সড বাগ এবং অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়েছিলেন। জিল সর্পেন্টেলির গবেষণাপত্রে কথোপকথনের কাঠামো এবং বৈদ্যুতিন যোগাযোগের ব্যক্তিত্ব সম্পর্কঃ কার্টিস ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে আলফামো থেকে ল্যাম্বডামোতে রূপান্তর ঘটেছিল। সিস্টেমে বাগগুলি ঠিক করার পরে, কিছু কোড পুনর্লিখন করার পরে, আরও প্রোগ্রামিং ক্ষমতা যোগ করার পরে, এবং ডকুমেন্টেশন লেখার পরে, তিনি মূল আলফামো থেকে "সত্যিকারের পৃথক সত্তা" তৈরি করেছিলেন। তিনি এই নতুন ব্যবস্থাটির নাম দিয়েছিলেন ল্যাম্বডামোও, সিস্টেমে তাঁর একটি নামের পরে এবং কার্টিসের মতে, "কারণ এটি অন্য কিছু অ-কাদা গবেষণায় একটি মূল শব্দ যা আমি করি"। 1991 সালের ফেব্রুয়ারিতে (কার্টিস, ব্যক্তিগত যোগাযোগ) ইউজনেট (একটি বিশ্বব্যাপী বুলেটিন বোর্ড সিস্টেম)-এ জনসাধারণের প্রবেশাধিকারের জন্য নতুন সিস্টেমটি উন্মুক্ত হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল। এমওও মূলত টাইনিএমইউডি হিসাবে একই সাধারণ শৈলীতে (বেশিরভাগ কমান্ড সিনট্যাক্স এবং কমিউনিটি কনভেনশন ভাগ করে) একটি এমইউডি সার্ভার হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। বর্তমানে এম. ও. ও সার্ভার কোডের দুটি বিতরণ রয়েছে। এই দুটির মধ্যে আরও জনপ্রিয়, ল্যাম্বডামো সার্ভারের নামকরণ করা হয়েছে যেমন প্রথম সর্বজনীন এমওও, ল্যাম্বডামোওর সাথে এমওও সার্ভার কোডের ঘনিষ্ঠ ঐতিহাসিক এবং অব্যাহত সংযোগের ইঙ্গিত। এমওওর ল্যাম্বডামো সংস্করণ যা 1990-এর দশকের গোড়ার দিকে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল এবং এটি সর্বাধিক ব্যবহৃত এমওও বিতরণ হিসাবে রয়ে গেছে। পাভেল কার্টিস বেশ কয়েক বছর ধরে সার্ভারটি বজায় রেখেছিলেন। ল্যাম্বডামো সার্ভারে অন্যান্য প্রাথমিক অবদানকারীদের মধ্যে ছিলেন ব্যবহারকারী টিম অ্যালেন ("গেম্বা"), "গ্যারি সেভেন", রজার ক্রু ("রোগ"), জুডি অ্যান্ডারসন ("ওয়াইডিয়ুজে") এবং এরিক অস্ট্রম ("জো ফিডব্যাক" নামে পরিচিত)। পরে, এরিক অস্ট্রম সার্ভারটি বজায় রেখেছিলেন এবং সার্ভারটি এখন বেন জ্যাকসন এবং জে কার্লসন দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হয় এবং একটি ল্যাম্বডামো SourceForge.net প্রকল্প রয়েছে। এমওও-র সামাজিক আচরণ সামাজিক এমওও-র আচরণ এবং ভূমিকা পালনকারী এমওও-র মধ্যে পার্থক্য দেখানো হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রাথমিক গবেষণায় দেখা গেছে যে ব্যবহারকারীরা লিঙ্গ পরিবর্তনের সাথে জড়িত কিনা (অর্থাৎ, অনলাইনে একটি ভিন্ন লিঙ্গ গ্রহণ করা)। সামাজিক এম. ও. ও-তে অংশগ্রহণকারীদের অধিকাংশই (60 শতাংশ) কখনও লিঙ্গ পরিবর্তনের সাথে জড়িত ছিলেন না, যেখানে ভূমিকা পালনকারী এম. ও. ও-তে সংখ্যাগরিষ্ঠ (56.7 শতাংশ) তা করেছিলেন। তবে, লিঙ্গ পরিবর্তনের সঙ্গে জড়িতদের অধিকাংশই গড়ে মাত্র 10 শতাংশ সময় তা করেছেন। গবেষণায় আরও দেখা গেছে যে লিঙ্গ পরিবর্তনের ক্ষেত্রে প্রাথমিক বাধা ছিল এই বিশ্বাস যে এটি অসৎ এবং কারসাজিমূলক। এম. ও. ও স্টান্টের উপর ভিত্তি করে বর্তমান প্রকল্পগুলি সর্বশেষ এম. ও. ও সার্ভার কোডের একটি পশ্চাদগামী সামঞ্জস্যপূর্ণ কাঁটাচামচ। এটি একাধিক উত্তরাধিকার, বেনামী বস্তু, নেটিভ এইচটিটিপি সমর্থন, জেএসওএন পার্সিং এবং জেনারেশন, একটি নেটিভ ম্যাপ ডেটাটাইপ এবং আরও ভাল ক্রিপ্টোগ্রাফি প্রিমিটিভ যোগ করে। কোডপয়েন্ট হল ইউনিকোড অক্ষরগুলিকে সমর্থন করার জন্য ল্যাম্বডামোও-কে প্রসারিত করার একটি প্রচেষ্টা। মূলত প্রকল্পটি এইচ. পিটার অ্যানভিন একটি ছোট গ্রন্থাগার libucd ব্যবহার করে শুরু করেছিলেন, যা ইউনিকোড চরিত্র ডাটাবেসের বৈশিষ্ট্যগুলি অপ্রয়োজনীয় না হয়ে প্রয়োগ করে। প্রকল্পটি এখন জেমস সি. ডাইকুন, রবার্ট লেসলি এবং কেনি রুট দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে যার লক্ষ্য হল শেষ পর্যন্ত এটিকে মূল ল্যাম্বডামো বিতরণে একীভূত করা। টোস্টস্টান্ট মূলত নতুন বৈশিষ্ট্য যোগ করার উদ্দেশ্যে স্টান্ট সার্ভারের একটি কাঁটাচামচ। এর মধ্যে রয়েছে 64-বিট পূর্ণসংখ্যা, এসকিউএলাইট সমর্থন, পার্ল-সামঞ্জস্যপূর্ণ নিয়মিত অভিব্যক্তি, ব্যাকগ্রাউন্ড থ্রেডেড ফাংশন, আর্গন2আইডি হ্যাশিং, টেলনেট আইএসি ক্যাপচারিং, প্রোফাইলিং সমর্থন, কর্মক্ষমতা উন্নতি এবং কয়েক ডজন অতিরিক্ত অন্তর্নির্মিত ফাংশন এবং উন্নতি। কিছু সার্ভার মূল এম. ও. ও সার্ভার থেকে অবতরণ না করে "এম. ও. ও" শৈলীর অবজেক্ট-ভিত্তিক বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে, এই অর্থে যে তারা সেই সার্ভারের সোর্স কোডের সামান্য বা কোনওটিই ব্যবহার করে না এবং অভ্যন্তরীণ ভাষা ব্যবহার করে যা এম. ও. ও প্রোগ্রামিং ভাষার সাথে কমবেশি অসঙ্গতিপূর্ণ। তাদের কেউই ল্যাম্বডামো বা তার আত্মীয়দের মতো জনপ্রিয়তা অর্জন করতে পারেনি। স্টিফেন হোয়াইট কুলএমইউডি নামে একটি নতুন এবং অনুরূপ সিস্টেম লিখেছিলেন, যদিও এটি কখনই এমওওর মতো একই বিস্তৃত ব্যবহারকারী বেস পায়নি। পরে, প্রোগ্রামযোগ্য অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড এমইউডি সার্ভারের আরেকটি প্রচেষ্টা ছিল কোল্ডএমইউডি, যা গ্রেগ হাডসন লিখেছেন এবং পরে ব্র্যান্ডন গিলেস্পি দ্বারা "জেনেসিস" নামে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়েছিল। একটি অস্বাভাবিক এম. ও. ও যার মূল এম. ও. ও-এর সাথে কোনও প্রকৃত সম্পর্ক নেই তাকে এম. ও. আই. এক্স বলা হয়। এমইউডি-র মধ্যে এমওইএক্স অনন্য যে এটি সমস্ত মাল্টিটাস্কিং এবং নেটওয়ার্কিং সমস্যাগুলি পরিচালনা করতে অন্তর্নিহিত ইউনিক্স অপারেটিং সিস্টেম ব্যবহার করে। এর ফলে বেশ কয়েকটি অনন্য পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া দেখা দেয়, যার মধ্যে একটি হল যে কোনও ভাষায় এম. ও. ও প্রোগ্রাম করা যেতে পারে। জোয়ি হেসের সম্পূর্ণরূপে পার্ল ভাষায় একটি এমওও লেখার ব্যর্থ প্রচেষ্টার পরে মুইক্স লেখা হয়েছিল, যাকে পার্লমু বলা হয়। অ্যাক্সেস অংশগ্রহণকারীরা (সাধারণত ব্যবহারকারী হিসাবে উল্লেখ করা হয়) টেলনেট বা অন্য কোনও, আরও বিশেষায়িত, ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম ব্যবহার করে একটি এমওওর সাথে সংযোগ স্থাপন করে। সংযোগের পরে, তাদের সাধারণত একটি স্বাগত বার্তা দেওয়া হয় যা ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে একটি নতুন অক্ষর তৈরি করা যায় বা বিদ্যমান অক্ষরের সাথে সংযুক্ত করা যায়। প্রায় প্রতিটি কমান্ড সার্ভার দ্বারা একটি এমওও পদ্ধতি বা ক্রিয়ার কলের মধ্যে পার্স করা হয়, যা আসলে কাজ করে। সুতরাং, এম. ও. ও প্রোগ্রামিং ভাষায় প্রোগ্রামিং হল ডাটাবেসে অ-তুচ্ছ এক্সটেনশন তৈরি করার একটি কেন্দ্রীয় অংশ এবং তাই ভার্চুয়াল বাস্তবতা। প্রশাসন সমস্ত এমওও উইজার্ড নামে একটি পতাকা প্রদান করে; যখন কোনও খেলোয়াড়ের উপর সেট করা হয়, তখন খেলোয়াড় এমওও ডাটাবেসের প্রায় সমস্ত কিছু দেখার এবং সংশোধন করার ক্ষমতা অর্জন করে। এই ধরনের খেলোয়াড়দের উইজার্ড বলা হয় এবং সাধারণত এমওও প্রশাসনের ভিত্তি তৈরি করে। একটি এম. ও. ও-এর মনোনীত মালিকদের কখনও কখনও আর্চউইজার্ড হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এই উইজার্ডরা এম. ও. ও-তে প্রবেশাধিকার সীমাবদ্ধ করতে পারে, পাশাপাশি সংবাদ পোস্টিং এবং মনিটর লগ তৈরি করতে পারে। পরিবর্তন এবং এমনকি ক্রিয়া এবং বৈশিষ্ট্যগুলি কার্যকর করার জন্য উইজার্ড অনুমতির প্রয়োজন হয় যার জন্য ব্যবহারকারীর মালিকানা নেই, বা সর্বজনীনভাবে পাঠযোগ্য/লেখার যোগ্য নয়। বস্তুর মধ্যে সমস্ত ক্রিয়া এবং বৈশিষ্ট্যগুলির উপযুক্ত পতাকা রয়েছে, ব্যবহারকারী তার বর্তমান অবস্থা নির্ধারণ করতে পরিবর্তন করতে পারে। তারা যে কোনও বস্তুর বৈশ্বিক নামও নির্ধারণ করতে পারে। বিল্ডাররা এমন খেলোয়াড় যাদের একটি এম. ও. ও-তে বস্তু এবং এলাকা তৈরি করার সীমিত ক্ষমতা দেওয়া হয়, যেখানে প্রোগ্রামাররা এম. ও. ও-তেও প্রোগ্রাম করতে পারে। উল্লেখযোগ্য উদাহরণ সোশ্যাল এমওও ল্যাম্বডামো সার্ভারের পাশাপাশি তৈরি করা হয়েছিল এবং সার্ভারের বিকাশ ধীর হওয়া সত্ত্বেও তা অব্যাহত রয়েছে। এটি ছিল প্রথম সর্বজনীন এম. ও. ও। জেইসহাউসমো 1992 সালে মানকাটোতে মিনেসোটা স্টেট ইউনিভার্সিটিতে জে কার্লসন দ্বারা শুরু করা একটি সামাজিক এমওও ছিল। এটি এম. ও. ও ভাষায় প্রয়োগ করা প্রথম গোফার সার্ভার ছিল। এটি নেটস্কেপ দ্বারা একটি ওয়েব সার্ভার হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছিল। নব্বইয়ের দশকে, এটি এম. ও. ও প্রোগ্রামার অভিজাতদের হ্যাঙ্গআউট হিসাবে বিবেচিত হত। তাদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য ছিলেন প্রাক্তন এবং বর্তমান ল্যাম্বডামো কোড রক্ষণাবেক্ষণকারী রজার ক্রু, এরিক অস্ট্রোম, জে কার্লসন এবং বেন জ্যাকসন। (ডিজিটাল সাবওয়ে) 1994 সালে ডি ডিজিটাল স্ট্যাড (আমস্টারডামের ডিজিটাল সিটি)-এর অংশ হিসাবে এবং প্রথম ডাচ এমওওগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। বেমুও 1993 সালের অক্টোবরে প্রতিষ্ঠিত একটি সামাজিক এমওও। এটি সান ফ্রান্সিসকো এবং এর আশেপাশের অঞ্চলগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি। তার জীবনের কিছু অংশের জন্য এটি এস. এফ. এস. ইউ-তে আয়োজিত হয়েছিল। বেমুও এনআইএসটি-র জন্য একটি কাস্টম এমওও ফ্যাক্টরিনেটও হোস্ট করেছিল। 1994 সালের ডিসেম্বরে এটি অ্যারোস্মিথের চার দিনের "সাইবারস্পেস ট্যুর" আয়োজনের জন্য নির্বাচিত এমওওগুলির মধ্যে একটি ছিল যা ইএফএফ দ্বারা সহ-স্পনসর করা হয়েছিল। সেই বছরের শুরুতে এটি সাইফারপাঙ্কদের একটি সভাও আয়োজন করেছিল। সাননেট এবং জি. এন. এ-নেট ইন্টারমু নেটওয়ার্কের অংশ। আই. ডি. এম. ও. ও হল নিউইয়র্ক ভিত্তিক একটি এম. ও. ও যা ল্যাম্বডা. এম. ও. ও এবং পি. এম. সি. এম. ও. ও-এর কিছু প্রোগ্রামার দ্বারা শুরু করা হয়েছিল যারা অনুভব করেছিলেন যে এম. ও. ও স্থানগুলি অ-ভার্চুয়াল স্থানগুলির জন্য উন্নত সামাজিক রীতিনীতিগুলির দ্বারা খুব বেশি প্রভাবিত হয়ে উঠছে। আইডিএমওও 1990-এর দশকের শেষের দিকে বেশ কয়েক বছর ধরে অনলাইনে ছিল এবং একটি প্রাথমিক ভার্চুয়াল বিডিএসএম সম্প্রদায় এবং প্লেইনটেক্সট প্লেয়ারদের হোস্ট করার জন্য উল্লেখযোগ্য। স্কুলনেট এম. ও. ও 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে শুরু হয়েছিল এবং 1998 সাল পর্যন্ত স্কুলনেট দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল, যখন এটি এম. ও. ও কানাডা, এহ? কার্লটন বিশ্ববিদ্যালয়ের ভার্চ্যুয়াল ভেঞ্চারস এবং অ্যাক্টুয়ার সদস্য (এই সময়ে ইয়েস-ভিএসিসি নামে পরিচিত) দ্বারা 8-18 বয়সের যুবকদের জন্য একটি কম্পিউটার প্রোগ্রামিং শিক্ষামূলক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহারের কারণে কানাডার অটোয়া অঞ্চলে স্কুলনেট এমওও বিশেষভাবে জনপ্রিয় ছিল। রিসার্চ এমওওএস মিডিয়াএমওও পেশাদার মিডিয়া গবেষকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা এখন নর্দার্ন ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয়ের ইংরেজি বিভাগে হোস্ট করা হয়েছে। এটি মূলত 1993 সালে এম. আই. টি মিডিয়া ল্যাবের এপিস্টেমোলজি অ্যান্ড লার্নিং গ্রুপে অ্যামি ব্রুকম্যান দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 1996 সালের দিকে, মিডিয়ামোওর এক হাজারেরও বেশি সদস্য ছিল, একটি নির্বাচিত কাউন্সিল দ্বারা পরিচালিত হত এবং মঙ্গলবার ক্যাফে, কম্পিউটার এবং রাইটিং সম্প্রদায়ের সদস্যদের একটি সাপ্তাহিক আলোচনা সহ ঘন ঘন বৈঠকের আয়োজন করত। এটি এখনও অ্যাক্সেসযোগ্য, যদিও মূলত নিষ্ক্রিয়, এবং ব্রুকম্যান দ্বারা আর তত্ত্বাবধান করা হয় না। এডুকেশনাল এম. ও. ও ডাইভারসিটি ইউনিভার্সিটি, প্রথম নিবেদিত শিক্ষামূলক এম. ও. ও, যা 1993 সালে জিন ম্যাকওয়ার্টার তৈরি করেছিলেন। পোস্টমডার্ন কালচার এমওও (পিএমসি2 বা পিএমসিএমওও) ভার্জিনিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের ইনস্টিটিউট ফর অ্যাডভান্সড টেকনোলজিস ইন দ্য হিউম্যানিটিজ (আইএটিএইচ) দ্বারা আয়োজিত একটি এমওও ছিল যা 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে খুব সক্রিয় ছিল। এতে জেমস জয়েসের উপন্যাস ইউলিসিসের নাইটটাউনের একটি অংশ সহ বিশদভাবে পরিকল্পিত স্থানগুলির মধ্যে উত্তর-আধুনিক সংস্কৃতির আলোচনা প্রদর্শিত হয়েছিল। কিছু আর্কাইভ অনলাইনে রয়ে গেছে। 9 থেকে 13 বছর বয়সী শিশুদের পড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একজন নির্মাণবিদ শিক্ষামূলক এমওও শিখছেন। এটি 1996 সালে অ্যামি এস ব্রুকম্যান তাঁর ডক্টরাল গবেষণামূলক কাজ হিসাবে তৈরি করেছিলেন এবং "শিক্ষার ক্ষেত্রে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য এম. ও. ও গবেষণার" মধ্যে উল্লেখ করেছিলেন। 11 বছর অনলাইনে থাকার পর 2007 সালে এটি বন্ধ হয়ে যায়। বায়োমো 1993 সালে ওয়েইজম্যান ইনস্টিটিউট অফ সায়েন্সে গুস্তাভো গ্লুসম্যান এবং জাইম প্রিলুস্কি দ্বারা শুরু করা একটি পেশাদার এমওও ছিল। জীববিজ্ঞান গবেষকদের জন্য এটি একটি ভার্চ্যুয়াল জায়গা ছিল যেখানে তারা বুদ্ধিদীপ্ত আলোচনা করতে, কথোপকথন এবং সম্মেলন করতে এবং একটি মাধ্যম হিসাবে এম. ও. ও-এর গুরুতর দিকটি অন্বেষণ করতে পারত। সায়েন্স জার্নালে প্রকাশিত "সাইবারস্পেস অফার্স চান্স টু ডু 'ভার্চ্যুয়ালি' রিয়েল সায়েন্স" শীর্ষক একটি নিবন্ধে এই পেশাদার ক্রিয়াকলাপগুলিকে স্বীকৃতি দেওয়া হয়েছে। বায়োমূ উইজার্ডস বায়োমূ সার্ভারের একটি বহনযোগ্য উপসেট তৈরি করেছে, যা ভার্চ্যুয়াল কনফারেন্স সেন্টার নামে পরিচিত, এবং এটি একটি ভার্চ্যুয়াল বৈজ্ঞানিক সম্মেলনে একটি কাগজ হিসাবে জমা দিয়েছে এবং আরেকটি ভার্চ্যুয়াল বৈজ্ঞানিক সম্মেলনের আয়োজন করতে ভিসিসি ব্যবহার করেছে। বায়োমোর একটি ভিআর ওয়েব ইন্টারফেস রয়েছে। বায়োমোর আট বছরের কার্যক্রমের সময়, বায়োকম্পিউটিং এবং প্রোটিন কাঠামোর নীতিগুলি নিয়ে ভার্চ্যুয়াল স্কুল অফ ন্যাচারাল সায়েন্সেসের কোর্স সহ অনেক পেশাদার ক্রিয়াকলাপের আয়োজন করে। প্রিলুস্কি এবং গ্লুসম্যান 1994 সালে ফাইল ইউটিলিটিজ প্যাকেজ প্রকাশ করেন, যা একটি এম. ও. ও সার্ভার পরিবর্তন যা অন্তর্নিহিত ফাইল সিস্টেমে সরাসরি কিন্তু নিয়ন্ত্রিত প্রবেশাধিকার সক্ষম করে। গ্লুসম্যান ইন্টারমু জিএনএ নেটওয়ার্কও তৈরি করেছিলেন। 1995 সালে ডালাসের টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়ের সিনথিয়া হেইনস এবং বার্গেন বিশ্ববিদ্যালয়ের জ্যান রুন হোলমেভিক দ্বারা নির্মিত লিঙ্গুয়ামো একটি শিক্ষামূলক এমওও যা কলা ও মানবিকতার সাধারণ অধ্যয়নের জন্য নিবেদিত। অনেক শিক্ষামূলক এমওও তাদের এমওও ডাটাবেসের মূল অংশের জন্য লিঙ্গুওমো থেকে উদ্ভূত এনকোর সিস্টেম ব্যবহার করে। হেইনস এবং হোলমেভিক এমওও-র শিক্ষামূলক ব্যবহারের উপর দুটি বই প্রকাশ করেছেন। মুন্ডো হিস্পানো 1994 সালে লনি (টার্বি) চু এবং কেনজি মুজে (সিরাকিউজ বিশ্ববিদ্যালয়) দ্বারা সহ-পরিচালক থেরেসা মিনিক (কেন্ট স্টেট ইউনিভার্সিটি) এবং গ্রেগ ইয়ংগার (দ্য ইকোনমিক্স ইনস্টিটিউট) এর সাথে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি স্প্যানিশ ভাষায় প্রথম এম. ও. ও ছিল, যা স্প্যানিশ কমান্ড এবং অ্যাকসেন্ট দিয়ে সম্পূর্ণ, স্থানীয় বক্তা, শিক্ষার্থী এবং স্প্যানিশ শিক্ষকদের জন্য নির্মিত। এর শীর্ষে এক ডজনেরও বেশি দেশ থেকে 4,000-এরও বেশি ব্যবহারকারী অ্যাকাউন্ট ছিল। অ্যাথেমো 1995 সালে হাওয়াই বিশ্ববিদ্যালয়ে শুরু হয়েছিল এবং থিয়েটারে আগ্রহী শিক্ষাবিদ এবং পেশাদারদের জন্য একটি অনলাইন পারফরম্যান্স এবং শিক্ষার স্থান ছিল। এর উচ্চতায় এ. টি. এইচ. ই এবং এ. টি. এইচ. ই. এম. ও-তে 2200 জন লোক জড়িত ছিল। 'মু' গেম 'হেলমু' একটি ভূমিকা পালনকারী 'মু' ছিল যা 2004 সাল থেকে অনলাইনে ছিল। এটির একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপস থিম ছিল তবে প্রচুর বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী, ইরোটিকা, সাইবারপঙ্ক এবং পপ সংস্কৃতির রেফারেন্সগুলিতে মিশ্রিত ছিল। আরও দেখুন এমইউ * ক্রনোলজি অফ এমইউডি অনলাইন টেক্সট-ভিত্তিক রোল-প্লেয়িং গেম সাইবারফর্মেন্স রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক এমওইউ হোম পেজ এমওইউ www.moolist.com এমওইউডি সার্ভারের লস্ট লাইব্রেরি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম অনলাইন চ্যাট