IMLAC
আইএমএলএসি কর্পোরেশন ম্যাসাচুসেটসের নিধামের একটি আমেরিকান ইলেকট্রনিক্স সংস্থা ছিল, যা 1970-এর দশকে গ্রাফিকাল ডিসপ্লে সিস্টেম, প্রধানত পিডিএস-1 এবং পিডিএস-4 তৈরি করেছিল। পি. ডি. এস-1 1970 সালে চালু হয়। এটি ইভান সাদারল্যান্ডের স্কেচপ্যাড সিস্টেমের প্রথম স্বল্প ব্যয়ের বাণিজ্যিক উপলব্ধি ছিল যা গতির সাথে একটি অত্যন্ত ইন্টারেক্টিভ কম্পিউটার গ্রাফিক্স প্রদর্শন করে। বিকল্পের আগে 8,300 ডলারে বিক্রি করে, এর দাম চারটি ভক্সওয়াগেন বিটলের দামের সমতুল্য ছিল। পিডিএস-1 কার্যকরীভাবে অনেক বড় আইবিএম 2250-এর অনুরূপ ছিল, যার দাম ছিল 30 গুণ বেশি। এটি কম্পিউটার ওয়ার্কস্টেশন এবং আধুনিক প্রদর্শনের দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ ছিল। পি. ডি. এস-1-এ একটি সি. আর. টি মনিটর, কীবোর্ড, হালকা কলম এবং একটি ছোট ডেস্কের উপর একটি নিয়ন্ত্রণ প্যানেল ছিল যার বেশিরভাগ বৈদ্যুতিন যুক্তি ডেস্কের পাদদেশে ছিল। ইলেকট্রনিক্সের মধ্যে একটি সাধারণ 16-বিট মিনি কম্পিউটার, চুম্বকীয়-কোর মেমরির 8-16 কিলোবাইট এবং সিআরটি মরীচি চলাচলের জন্য একটি ডিসপ্লে প্রসেসর অন্তর্ভুক্ত ছিল। আইএমএলএসি একটি সংক্ষিপ্ত রূপ নয়, তবে এটি স্যামুয়েল জনসনের উপন্যাস দ্য হিস্ট্রি অফ রাসেলাস, প্রিন্স অফ অ্যাবিসিনিয়ার একজন কবি-দার্শনিকের নাম। পণ্যের সময়রেখা 1968: ইমল্যাক প্রতিষ্ঠিত। তাদের ব্যবসায়িক পরিকল্পনা ছিল স্টক এক্সচেঞ্জ ব্যবসায়ীদের জন্য ইন্টারেক্টিভ গ্রাফিক্স টার্মিনাল, যা ঘটেনি। 1970: সাধারণ গ্রাফিক্স বাজারের জন্য পি. ডি. এস-1 চালু করা হয়। 1972: পিডিএস-1ডি চালু করা হয়। এটি উন্নত সার্কিট এবং ব্যাকপ্লেন সহ পিডিএস-1-এর অনুরূপ ছিল। 1973: পিডিএস-1জি চালু হয়। 1974: পিডিএস-4 চালু করা হয়। এটি দ্বিগুণ দ্রুত চলে এবং ফ্লিকার ছাড়াই দ্বিগুণ পাঠ্য বা গ্রাফিক্স প্রদর্শন করে। এর ডিসপ্লে প্রসেসর ক্লিপিং সহ তাৎক্ষণিক ইন্টারেক্টিভ বিবর্ধন সমর্থন করে। এটিতে একটি ঐচ্ছিক ফ্লোটিং পয়েন্ট অ্যাড-অন ছিল। 1977: মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মোট প্রায় 700 পি. ডি. এস-4 সিস্টেম বিক্রি হয়েছিল। এগুলি ব্যাপকভাবে উৎপাদিত হওয়ার পরিবর্তে অর্ডারের ভিত্তিতে নির্মিত হয়েছিল। 1978: ডায়নাগ্রাফিক 3250 চালু করা হয়। এটি মূলত টার্মিনালের ভিতরে গ্রাহক প্রোগ্রামিং ছাড়াই বৃহত্তর কম্পিউটারে চলমান একটি মালিকানাধীন ফোরট্রান-কোডেড গ্রাফিক্স লাইব্রেরি দ্বারা ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। ? ???? : ডায়নাগ্রাফিক 6220 চালু করা হয়েছে। 1979: ইমল্যাক কর্পোরেশন হ্যাজেলটাইন কর্পোরেশন দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়, যা শুধুমাত্র টেক্সট টার্মিনালের নির্মাতা। 1981: হ্যাজেলটিনের ইমল্যাক ডায়নাগ্রাফিক সিরিজ 2 চালু হয়। এটি SIGGRAPH-এর CORE 1979 3D গ্রাফিক্স লাইব্রেরি স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এর মূল্য ছিল ওইএম পরিমাণে 9000 মার্কিন ডলার। এর মনিটর ইউনিটের ভিতরে 2Kx2K রেজোলিউশন, 192 কিলোবাইট র্যাম এবং একটি 8086 মাইক্রোপ্রসেসর ছিল। ডিইসি জিটি40-এর নকশা এবং দাম পিডিএস-1ডি-র মতোই ছিল। এর ডেস্কটপ ইলেকট্রনিক্স আরও কমপ্যাক্ট ছিল এবং স্থানীয় মিনিকম্পিউটার হিসাবে একটি গণ-উত্পাদিত পিডিপি 11/05 বোর্ড সেট ব্যবহার করত। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটিকে প্রোগ্রামিং সরঞ্জামগুলির একটি অনেক বড় সেট দিয়েছে। তবে এটিও সাধারণত বৃহত্তর পিডিপি সিস্টেমে চলমান অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা চালিত হত। রিফ্রেসড ভেক্টর ডিসপ্লে মনিটরটি একটি 14 ইঞ্চি একরঙা ভেক্টর ডিসপ্লে ছিল, যা স্থানীয় মেমরি থেকে ক্রমাগত রিফ্রেশ করা হত। এর স্বাভাবিক রেজোলিউশন ছিল 1024 বাই 1024 অ্যাড্রেসেবল পয়েন্ট এবং স্মল-ফন্ট স্কেলিং মোডে 2K x 2K। সি. আর. টি ইলেক্ট্রন রশ্মি এক্স এবং ওয়াই অবস্থানে এবং প্রোগ্রাম নিয়ন্ত্রণের অধীনে কোণে স্বাধীনভাবে চলাচল করে পৃথক ঢালু রেখা এবং অক্ষরের ফর্ম আঁকতে, অনেকটা একটি কলম প্লটারের কলম-অন-কাগজের গতির মতো। রশ্মিটি পর্দার ফাঁকা জায়গাগুলি এড়িয়ে যায়। জিনিসগুলি নির্বিচারে ক্রমে আঁকা যেতে পারে। ভেক্টর ডিসপ্লেগুলি রাস্টার স্ক্যান ডিসপ্লের একটি এখন-অপ্রচলিত বিকল্প। ভেক্টর ডিসপ্লেতে, সি. আর. টি ইলেক্ট্রন রশ্মি শুধুমাত্র প্রদর্শিত রেখা এবং বক্ররেখা 'আঁকে'। রাস্টার স্ক্যান ডিসপ্লেতে, চিত্রটি পিক্সেল স্পটগুলির একটি গ্রিড (একটি 'বিটম্যাপড' চিত্র), এবং সিআরটি বিম বারবার পুরো স্ক্রিনটিকে একটি নির্দিষ্ট অনুভূমিক প্যাটার্নে (টিভি সেটের মতো) ঝাড়ু দেয়, যাই হোক না কেন যে বিন্দুগুলি চালু করা হয়। বিটম্যাপ রাস্টার গ্রাফিক্সের জন্য ভেক্টর গ্রাফিক্সের তুলনায় অনেক বেশি মেমরি প্রয়োজন। এক্সজিএ-স্তরের 1024x768 কালো/সাদা রেজোলিউশনের জন্য 96 কিলোবাইট ভিডিও রিফ্রেশ মেমরি প্রয়োজন, যা একটি মৌলিক পিডিএস-1-এর চেয়ে 12 গুণ বেশি। 1970 সালে, এই মূল স্মৃতির দাম ছিল প্রায় 8000 মার্কিন ডলার। (এখন এর দাম শেয়ার করা ডি. আর. এ. এম-এর মাত্র 0.05 সেন্ট।) ভেক্টর ডিসপ্লেগুলি ডেটা চার্ট প্রদর্শন, লাইন অঙ্কন এবং সিএডি চিত্রগুলি সংশোধন করা, 3-ডি ওয়্যার-ফ্রেম আকারগুলি নামানো, পাঠ্য সম্পাদনা, মুদ্রিত পৃষ্ঠাগুলি স্থাপন এবং সহজ গেম খেলার জন্য ভাল ছিল। কিন্তু তারা রঙ, ছবি, ভরাট এলাকা, কালো-সাদা পর্দা বা পেশাদারভাবে মুদ্রিত পাঠ্যের ফন্টের প্রতি ডাব্লুওয়াইএসআইডাব্লুওয়াইজি বিশ্বস্ততা পরিচালনা করেনি। দৃশ্যমান ঝাঁকুনি এড়াতে পিডিএস-1 স্ক্রিনটি প্রতি সেকেন্ডে 40 বার রিফ্রেশ বা পুনরায় আঁকা হয়েছিল। কিন্তু রাস্টার ডিসপ্লেতে স্থির গতির তুলনায় অনিয়মিত মরীচি গতি ধীর ছিল। মরীচি বিচ্যুতিগুলি চৌম্বকীয় কয়েল দ্বারা চালিত হয়েছিল এবং সেই কয়েলগুলি তাদের স্রোতে দ্রুত পরিবর্তনের বিরুদ্ধে লড়াই করেছিল। 800 ইঞ্চিরও বেশি লাইন বা 1200 অক্ষরের বেশি পূর্ণ হলে পর্দাটি ঝাঁপিয়ে পড়ে, কারণ বিমটির তখন সবকিছু পুনরুদ্ধার করার জন্য এক সেকেন্ডের 1/40 তমের বেশি প্রয়োজন ছিল। প্রতিযোগিতামূলক কম খরচের টেকট্রনিক্স 4010 গ্রাফিক্স টার্মিনালে একটি বিকল্প স্টোরেজ টিউব সিআরটি প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়েছিল যার জন্য কোনও ক্রমাগত রিফ্রেশ করার প্রয়োজন ছিল না এবং তাই কোনও স্থানীয় কম্পিউটার ডিসপ্লে মেমরি ছিল না। উজ্জ্বল চিত্রটি সিআরটি ফসফর নিজেই মনে রেখেছিল। কিন্তু একটি ইট্চ এ স্কেচের মতো, সঞ্চিত চিত্রটি কেবলমাত্র পুরো স্ক্রিনটি ফ্ল্যাশ-ইরেজ করে এবং তারপরে কোনও বড় কম্পিউটার থেকে ডেটা বিরতি দিয়ে সবকিছু পুনরায় আঁকার গতি কমিয়ে পরিবর্তন বা সরানো যেতে পারে। এটি পিডিএস-1-এর তুলনায় অনেক কম ইন্টারেক্টিভ ছিল এবং অ্যানিমেশন দেখাতে পারেনি। এই যুগের অন্যান্য প্রদর্শনীতে, পাঠ্য ফন্টগুলি শক্ত তারযুক্ত ছিল এবং পরিবর্তন করা যেত না। উদাহরণস্বরূপ, সিডিসি 6600-এর অপারেটর কনসোলগুলি একটি এ-আকৃতির গর্ত সহ একটি ধাতব স্টেনসিল মাস্কের মাধ্যমে বা একটি বি-আকৃতির গর্ত ইত্যাদির মাধ্যমে ক্যারেক্ট্রন সিআরটি ইলেক্ট্রন রশ্মি পাঠিয়ে একবারে প্রতিটি অক্ষর গঠন করে। কিন্তু পি. ডি. এস-1-এ, সমস্ত অক্ষরের আকার, আকার এবং ব্যবধান সম্পূর্ণরূপে সফ্টওয়্যারে নিয়ন্ত্রিত ছিল। ই অক্ষরের প্রতিটি কাঙ্ক্ষিত রূপের নিজস্ব ডিসপ্লে সাবরুটিন ছিল যা সেই অক্ষরের জন্য সংক্ষিপ্ত ভেক্টর স্ট্রোকের একটি ক্রম কার্যকর করেছিল। পর্দায় একটি চিঠির প্রতিটি ঘটনা সেই চিঠির সাবরুটিনে একটি ডিসপ্লে প্রসেসর কল ছিল। এই প্রকল্পটি নির্বিচারে ফন্ট, বর্ধিত অক্ষর সেট এবং এমনকি আরবির মতো ডান থেকে বাম দিকে বাঁকানো ভাষাগুলি পরিচালনা করত। ছোট, দ্রুত-অঙ্কনকারী ফন্টগুলি কুৎসিত ছিল, গোলাকার লুপগুলির হীরা-আকৃতির আনুমানিক। ডিসপ্লে সাবরুটিন স্কিমটি বৈদ্যুতিন নকশার প্রতীকগুলিও পরিচালনা করে। পিডিএস-1 মনিটরের মুখটি আয়তক্ষেত্রাকার ছিল এবং প্রতিকৃতি বা প্রাকৃতিক দৃশ্যের অভিযোজনে উপলব্ধ ছিল। 1কে x 1কে পয়েন্টের গ্রিডটি দীর্ঘ দিকে 33 শতাংশ প্রসারিত করা হয়েছিল যাতে পাঠ্য এবং গ্রাফিক্স স্ক্রিনটি পূরণ করতে পারে। সমস্ত গ্রাফিক্স প্রোগ্রামকে তখন অ-বর্গাকার পিক্সেলের হিসাব রাখতে হত। যদি সিস্টেমটি মূলত গ্রাফিক্সের জন্য ব্যবহার করা হত, তবে স্ক্রিনের প্রান্তগুলি স্থায়ীভাবে অব্যবহৃত রেখে একটি প্রসারিত গ্রিডের সাথে মনিটরটি ইনস্টল করা যেতে পারে। দ্বৈত প্রসেসর পি. ডি. এস-1-এর ডিসপ্লে প্রসেসর এবং এর মিনি কম্পিউটার একই সময়ে একই মেমরির বাইরে চলে যায়। ডিসপ্লে প্রসেসরের নির্দেশাবলীতে অক্ষর এবং বক্ররেখার জন্য 1-বাইটের শর্ট-স্ট্রোক নির্দেশাবলী এবং 6-বাইটের দীর্ঘ ভেক্টর নির্দেশাবলী এবং 2-বাইটের নিঃশর্ত লাফ অন্তর্ভুক্ত ছিল। ডিসপ্লে প্রসেসরের কোনও প্রচলিত এএলইউ নির্দেশাবলী ছিল না এবং কখনও মেমরি পরিবর্তন করা হয়নি। লাফ অক্ষর এবং প্রতীকগুলির মতো পুনরাবৃত্ত বস্তুর জন্য সাবরুটিন কলগুলিকে সমর্থন করে। দ্রুত সম্পাদনার জন্য প্রদর্শিত বস্তুগুলিকে সংযুক্ত তালিকায় সাজানোকেও জাম্পস সমর্থন করেছিল। XY অবস্থানগুলি শুধুমাত্র পূর্ণসংখ্যা আকারে ছিল। ফ্লাইতে ঘূর্ণন বা নির্বিচারে স্কেলিংয়ের জন্য কোনও সমর্থন ছিল না। যদি কোনও প্রতীক পর্দার একটি প্রান্ত অতিক্রম করে, তবে মরীচিটি ক্লিপ করার পরিবর্তে অন্য দিকে মোড়ানো থাকে, যা একটি স্মেয়ার তৈরি করে। তাই অ্যাপ্লিকেশনের উচ্চতর স্তরগুলিকে পৃথক ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করে ক্লিপিং পরীক্ষা করতে হয়েছিল। (এটি পরবর্তী মডেলগুলিতে সংশোধন করা হয়েছিল।) অ্যাসেম্বলার ভাষার মাধ্যমে অক্ষর ফন্ট সাবরুটিনের প্রোগ্রামিং করা হত। লাইন অঙ্কন এবং সামগ্রিক বিন্যাসের জন্য কোড স্থানীয় মিনিকম্পিউটার বা একটি বড় দূরবর্তী কম্পিউটারে চলমান প্রোগ্রাম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। পি. ডি. এস-1-এর অন্তর্নির্মিত মিনিকম্পিউটার ব্যবহারকারীর কীবোর্ড এবং হালকা কলমের মিথস্ক্রিয়ায় দ্রুত সাড়া দেওয়ার জন্য প্রয়োজন ছিল, সাহায্যের জন্য দূরবর্তী টাইমশেয়ার করা বড় কম্পিউটারের সাথে কথা বলতে দেরি না করে। মিনিকম্পিউটারের প্রধান কাজ ছিল পরবর্তী রিফ্রেশ চক্রের জন্য প্রয়োজনীয় ডিসপ্লে তালিকা তৈরি এবং সংশোধন করা। টেক্সট এবং 2-ডি লাইন গ্রাফিক্সের জন্য এটি সহজ ছিল এবং এতে খুব বেশি কম্পিউটিং জড়িত ছিল না। খরচ কমানোর জন্য, ইমল্যাক যতটা সম্ভব কম রেজিস্টার এবং লজিক গেট সহ তাদের নিজস্ব সহজ মিনি কম্পিউটার ডিজাইন করেছে। এটি ডিইসি পিডিপি-8-এর মতো একটি একক-সংগ্রাহক যন্ত্র ছিল, 12 বিটের পরিবর্তে 16-বিট নির্দেশাবলী এবং ডেটা ব্যবহার করা ছাড়া। কোনও পূর্ণসংখ্যা গুণ/বিভাজন নির্দেশাবলী ছিল না, কোনও ভাসমান বিন্দু নির্দেশাবলী ছিল না, কোনও মাইক্রোপ্রোগ্রামিং ছিল না, কোনও ভার্চুয়াল অ্যাড্রেসিং ছিল না এবং কোনও ক্যাশে ছিল না। ঠিকানা পরিবর্তনের একক রূপটি ছিল স্মৃতিতে রাখা পরোক্ষ ঠিকানা নির্দেশকের মাধ্যমে। কিছু পয়েন্টার কোষ ব্যবহার করার সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি পাবে। স্ট্যাক অপারেশন সমর্থিত ছিল না। এই ক্ষুদ্র কম্পিউটারের প্রোগ্রামিং ছিল অ্যাসেম্বলার ভাষার মাধ্যমে। এটি অন্য কোনও কিছুর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না এবং তাই সীমিত সরঞ্জাম সমর্থন ছিল। ইমল্যাক অবশেষে সংকীর্ণ স্মৃতির কারণে ঘন্টা-দীর্ঘ সংকলন সহ একটি স্ব-হোস্টেড ফোরট্রান সংকলক যুক্ত করে। কিছু পি. ডি. এস মডেলের একটি ঐচ্ছিক আই. বি. এম 2310 কার্তুজ ডিস্ক ড্রাইভ বা 8 ইঞ্চি ফ্লপি ড্রাইভ ছিল। এগুলি একটি প্রাথমিক ডিস্ক ওএস সাপোর্টিং প্রোগ্রাম ওভারলে চালায়। ডিস্কগুলি পরবর্তী পণ্যগুলি থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। পিডিএস-1 ইলেকট্রনিক্স 7400 সিরিজের লো-ডেনসিটি টিটিএল ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট থেকে তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে প্রতি ডিআইপি চিপে মাত্র এক ডজন লজিক গেট বা 4টি রেজিস্টার বিট ছিল। ছোট মুদ্রিত সার্কিট কার্ডগুলি প্রতিটি 12 টি চিপ পর্যন্ত ধরে রাখে। অগভীর ডেস্ক প্যাডেস্টালে তিনটি র্যাক বা কার্ডের সারি থাকে, প্রতি সারিতে 25 টি কার্ড থাকে এবং সমস্ত কার্ডকে সংযুক্ত করার জন্য একটি তারের মোড়ানো ব্যাকপ্লেন থাকে। কোনও ইউনিফর্ম ব্যাকপ্লেন বাস ছিল না। গ্রাহক ডকুমেন্টেশনে গেট স্তর পর্যন্ত সম্পূর্ণ পরিকল্পনা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যাতে গ্রাহকরা তাদের নিজস্ব ইন্টারফেস বোর্ড ডিজাইন করতে পারেন। পুরো ব্যবস্থাটি কীভাবে কাজ করে তার প্রতিটি বিবরণ দেখা, স্পর্শ করা এবং বোঝা সম্ভব ছিল। মূল স্মৃতির জন্য চক্রের সময় ছিল পি. ডি. এস-1-এর জন্য 2 মাইক্রোসেকেন্ড এবং পি. ডি. এস-1ডি-র জন্য 1.8 মাইক্রোসেকেন্ড। টিটিএল লজিক প্রতি মূল মেমরি চক্রে 10 টাইমিং পালস সহ 10 গুণ দ্রুত চলে। মৌলিক পি. ডি. এস-1-এ দীর্ঘ ভেক্টরের জন্য ঐচ্ছিক হার্ডওয়্যার কার্ড অন্তর্ভুক্ত ছিল না। পরিবর্তে, মিনিকম্পিউটার শর্ট-স্ট্রোক প্রদর্শন নির্দেশাবলীর একটি দীর্ঘ ক্রম তৈরি করে। সফ্টওয়্যারটি গুণ বা বিভাজন না করে ঢালু রেখার জন্য মধ্যবর্তী পয়েন্ট গণনা করার জন্য একটি দ্রুত ব্রেসেনহ্যাম পদ্ধতি ব্যবহার করেছিল। দীর্ঘ ভেক্টর হার্ডওয়্যারে একইভাবে শুধুমাত্র একটি যোগ/বিয়োগ বর্তনীর প্রয়োজন ছিল। যদি একটি দীর্ঘ ভেক্টর প্রোগ্রাম ভুলবশত সেই বিকল্প ছাড়াই একটি মৌলিক মেশিনে চালানো হয়, তবে ডিসপ্লে প্রসেসরটি বন্য হয়ে যেতে পারে এবং সম্ভাব্যভাবে মনিটর ফসফর বা ডিফ্লেক্শন পরিবর্ধকগুলিকে পুড়িয়ে ফেলতে পারে। পি. ডি. এস-1 এবং পি. ডি. এস-4 গবেষণা ও উন্নয়ন সংস্থা এবং অনেক বিশ্ববিদ্যালয় দ্বারা অল্প সংখ্যায় ক্রয় করা হয়েছিল। তারা অগ্রণী কম্পিউটার অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করে এবং পরবর্তী প্রজন্মের গ্রাফিক্স সিস্টেম ডিজাইনারদের প্রশিক্ষণ দেয়। পি. ডি. এস-1 সিস্টেম থেকে অ্যাক্সেস করা হলে ফ্রিস হাইপারটেক্সট সিস্টেমের বর্ধিত ক্ষমতা এবং ব্যবহারযোগ্যতা ছিল; ব্যবহারকারী একটি হালকা কলম দিয়ে হাইপারলিঙ্ক তৈরি করতে পারে এবং কেবল কয়েকটি কীস্ট্রোক দিয়ে সেগুলি তৈরি করতে পারে। পি. ডি. এস-1 ব্যবহার করার সময় এফ. আর. ই. এস. এস-এ মাল্টি-উইন্ডো সম্পাদনাও সম্ভব ছিল। আরপানেটের নেটওয়ার্ক গ্রাফিক্স প্রোটোকল ডিজাইন করতে পিডিএস-1 সিস্টেম ব্যবহার করা হয়েছিল। ইমল্যাক ডিসপ্লে সিস্টেমগুলি ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং বিশেষ সফ্টওয়্যার জড়িত বিভিন্ন বৃহত্তর বাণিজ্যিক পণ্যগুলিতে একত্রিত করা হয়েছিল। ইমলাক সিইএস নামে পিডিএস-1 ব্যবহার করে একটি সংবাদপত্রের বিন্যাস এবং টাইপসেটিং সিস্টেম বিক্রি করেছিল। এমসিএস-এর অ্যানভিল মেকানিক্যাল সিএডি সিস্টেম পরবর্তী ইমল্যাক ওয়ার্কস্টেশনগুলি ব্যবহার করে যান্ত্রিক অংশগুলি ইন্টারেক্টিভভাবে ডিজাইন করে, যা পরে ধাতব স্টক থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মিশ্রিত করা হয়। কিছু সহজ অ্যাপ্লিকেশন যেমন টেক্সট এডিটর সম্পূর্ণরূপে ইমল্যাক অ্যাসেম্বলারে কোড করা ছিল এবং একটি বড় কম্পিউটারের সাথে খুব বেশি সম্পৃক্ততা ছাড়াই চলতে পারত। হফস্ট্যাডার ইমল্যাকের সম্পাদকের উপর তাঁর বই গডেল, এসচার, বাখ রচনা করেছিলেন। কিন্তু বেশিরভাগ গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনের জন্য শক্তিশালী ফ্লোটিং পয়েন্ট সাপোর্ট, কম্পাইলার এবং একটি ফাইল সিস্টেমের প্রয়োজন ছিল। এই অ্যাপ্লিকেশনগুলি বেশিরভাগই একটি ব্যয়বহুল টাইমশেয়ার্ড কম্পিউটারে চলে, যা ইমল্যাকে হজম হওয়া চিত্রের তথ্য পাঠায়, যা একটি জেনেরিক গ্রাফিক্স টার্মিনাল অনুকরণ করে একটি ছোট অ্যাসেম্বলার প্রোগ্রাম চালায়। একটি সাধারণ ব্যবহার ছিল স্থাপত্য অঙ্কন এবং অ্যানিমেটেড ওয়াকথ্রু যা আগে অফলাইনে আঁকা হয়েছিল। অ্যানিমেশন বা ইন্টারেক্টিভ অঙ্কন এবং বস্তুর টান সমর্থনকারী একটি স্ট্যান্ডার্ড প্রোগ্রাম লাইব্রেরি না থাকার কারণে পি. ডি. এস-1-এর ব্যবহার বেশ কয়েক বছর ধরে পিছিয়ে ছিল। কিন্তু রাতের বেলা, শিক্ষার্থীরা শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য প্রচুর পরিমাণে অ্যাসেম্বলার কোড লিখতে ইচ্ছুক ছিল। পি. ডি. এস-1 অ্যাপ্লিকেশনগুলি আজ সবচেয়ে বেশি মনে রাখা হয় প্রাথমিক ইন্টারেক্টিভ গেমগুলি। দুই খেলোয়াড়ের স্পেসওয়ার! একটি পিডিপি-1 ডেমো থেকে পোর্ট করা হয়েছিল। জনপ্রিয় আর্কেড গেম ফ্রগারের প্রাথমিক পূর্বসূরি ফ্রিওয়ে ক্রসিং 1971 সালে একটি মনোবিজ্ঞান পরীক্ষার অংশ হিসাবে একটি পিডিএস-1-এ তৈরি করা হয়েছিল। মাজেওয়ার, প্রথম অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার কম্পিউটার গেম, পি. ডি. এস-1 এর একটি জুটিতে তৈরি করা হয়েছিল। পরে, 8 জন পর্যন্ত খেলোয়াড় পি. ডি. এস-1 স্টেশন বা অন্যান্য টার্মিনালে দৌড়েছিল যা এম. আই. টি হোস্ট পি. ডি. পি-10 কম্পিউটারে নেটওয়ার্ক করা ছিল যা মাজেওয়ার এ. আই প্রোগ্রাম চালাচ্ছিল। এমআইটি এবং স্ট্যানফোর্ডের মধ্যে মাজেওয়ার গেমগুলি প্রাথমিক আর্পানেটের একটি প্রধান ডেটা লোড ছিল। কম্পিউটার মেমরির ঘনত্ব, ক্ষমতা এবং দাম কয়েক দশক ধরে অবিচ্ছিন্নভাবে এবং তাত্পর্যপূর্ণভাবে উন্নত হয়েছে, যা মুরের আইন নামে একটি প্রকৌশল প্রবণতা। রিফ্রেশ বা স্টোরেজ ভেক্টর প্রদর্শনের সীমাবদ্ধতাগুলি কেবল সেই যুগেই গৃহীত হয়েছিল যখন সেই প্রদর্শনগুলি রাস্টার-স্ক্যান বিকল্পগুলির তুলনায় অনেক সস্তা ছিল। রাস্টার গ্রাফিক ডিসপ্লে অনিবার্যভাবে দখল করে নেয় যখন 128 কিলোবাইটের দাম আর গুরুত্বপূর্ণ ছিল না। জেরক্স পিএআরসি-তে ইমল্যাক পিডিএস-1-এর ইন্টারেক্টিভিটি এবং গ্রাফিক্স তাদের মুগ্ধ করেছে। কিন্তু এর কুৎসিত লেখাটি চাক থ্যাকারকে 1973 সালে পরীক্ষামূলক বিটম্যাপড জেরক্স আল্টো মেশিন তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিল, এর এক দশক আগে অ-গবেষণা একক-ব্যবহারকারী মেশিনের জন্য এত মেমরি সাশ্রয়ী ছিল। এবং অল্টো জিইউআই বিপ্লবের দিকে পরিচালিত করে। পি. ডি. এস-1 এবং অনুরূপ ভেক্টর টার্মিনালগুলি 1980-এর দশকে এ. ই. ডি. 767-এর মতো (অ-প্রোগ্রামযোগ্য) রাস্টার গ্রাফিক্স টার্মিনাল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। এবং টেরাক 8510/একটি ইউসিএসডি পাস্কাল মেশিন এবং উচ্চ কার্যকারিতা পিইআরকিউ ইউনিক্স সিস্টেমের মতো রাস্টার গ্রাফিক্স সহ সহজেই প্রোগ্রাম করা ব্যক্তিগত ওয়ার্কস্টেশন দ্বারা। এবং এগুলি মাইক্রোপ্রসেসর-ভিত্তিক গণ-বাজার ম্যাকিনটোশ, উইন্ডোজ পিসি এবং ভিডিও গেম কনসোল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। এবং এখন স্মার্টফোনের ভিতরে একক চিপ দ্বারা। 2013 সালে সিমল্যাক নামে একটি ইমল্যাক এমুলেটর লেখা হয়েছিল। এই এমুলেটরটির একটি আপডেট সংস্করণ সিয়াটল-ভিত্তিক লিভিং কম্পিউটারঃ মিউজিয়াম + ল্যাবসের গিটহাব সংগ্রহস্থল থেকে পাওয়া যাবে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক টম উবানের পুনরুদ্ধারকৃত পিডিএস-1ডি-ইমল্যাক অ্যানাটমি এই ভিডিওর 14:36-এ পিডিএস-1-এর একটি ঝলক ব্যবহার করা হচ্ছে। 1972 সালের তথ্যচিত্র কম্পিউটার নেটওয়ার্ক-দ্য হেরাল্ডস অফ রিসোর্স শেয়ারিং থেকে। এন. এল. এস (কম্পিউটার সিস্টেম)-এর জন্য প্রবর্তিত কীবোর্ডের সরাসরি বংশধর পাঁচটি কী-কে লক্ষ্য করুন। সিমল্যাক, জোশ ডার্শের ইমল্যাক এমুলেটর উবানের ইমল্যাক সফ্টওয়্যার লাইব্রেরি লার্স ব্রিংকহফের ইমল্যাক সফ্টওয়্যার লাইব্রেরি। এটি সমসাময়িক কোড প্রিন্টআউটের কিছু স্ক্যান সংরক্ষণ করে। ব্লিঙ্কেনলাইটস আর্কিওলজিক্যাল ইনস্টিটিউট-ইমল্যাক পিডিএস-1 বিট্রটঃ ম্যাসাচুসেটস-এ ইমল্যাক পিডিএস-1 1968 প্রতিষ্ঠানের একটি ভূমিকা 1979 সালে ম্যাসাচুসেটস-এ বিচ্ছিন্নতা 1979 একীভূতকরণ এবং অধিগ্রহণ 1968 সালে প্রতিষ্ঠিত আমেরিকান সংস্থাগুলি 1979 সালে বিচ্ছিন্ন মার্কিন সংস্থাগুলি 1968 সালে প্রতিষ্ঠিত কম্পিউটার সংস্থাগুলি 1979 সালে বিচ্ছিন্ন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কম্পিউটার সংস্থাগুলি 1968 সালে প্রতিষ্ঠিত ম্যাসাচুসেটস ইলেকট্রনিক্স সংস্থাগুলি ভিত্তিক কম্পিউটার সংস্থাগুলি নিষ্ক্রিয় করে।