Isotype (picture language)
আইসোটাইপ (ইন্টারন্যাশনাল সিস্টেম অফ টাইপোগ্রাফিক পিকচার এডুকেশন) হল সামাজিক, প্রযুক্তিগত, জৈবিক এবং ঐতিহাসিক সংযোগগুলি সচিত্র আকারে দেখানোর একটি পদ্ধতি। এটি ধারাবাহিক পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে অভিন্ন পরিসংখ্যানগুলিকে কীভাবে একত্রিত করা যায় সে সম্পর্কে নির্দিষ্ট নির্দেশিকা সহ সামাজিক-বৈজ্ঞানিক তথ্য উপস্থাপন করার জন্য প্রমিত এবং বিমূর্ত সচিত্র প্রতীকগুলির একটি সেট নিয়ে গঠিত। 1925 থেকে 1934 সালের মধ্যে ভিয়েনের গেসেলশাফ্টস-উন্ড উইর্টশাফ্টস মিউজিয়ামে (ভিয়েনার সামাজিক ও অর্থনৈতিক জাদুঘর) বিকশিত হওয়ার কারণে এটি প্রথম ভিয়েনা মেথড অফ পিকটোরিয়াল স্ট্যাটিস্টিক্স (উইনার মেথোড ডার বিল্ডস্টাটিস্টিক) নামে পরিচিত ছিল। এই জাদুঘরের প্রতিষ্ঠাতা পরিচালক অটো নিউরাথ ছিলেন ভিয়েনা পদ্ধতির প্রবর্তক এবং প্রধান তাত্ত্বিক। গের্ড আর্নটজ ছিলেন সেই শিল্পী যিনি গ্রাফিক্স উপলব্ধি করার জন্য দায়ী ছিলেন। অস্ট্রিয়ান ফ্যাসিবাদের উত্থানের ফলে এর মূল অনুশীলনকারীরা ভিয়েনা ত্যাগ করতে বাধ্য হওয়ার পরে 1935 সালের দিকে এই পদ্ধতিতে আইসোটাইপ শব্দটি প্রয়োগ করা হয়েছিল। উৎপত্তি ও উন্নয়ন গেসেলশাফ্টস-উন্ড উইর্টশাফ্টস মিউজিয়াম মূলত ভিয়েনা পৌরসভা দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল, অস্ট্রিয়ার নতুন প্রজাতন্ত্রের মধ্যে রেড ভিয়েনা নামে পরিচিত বিস্তৃত পৌর সামাজিক গণতান্ত্রিক শাসনের সময়কালে। জাদুঘরের একটি অপরিহার্য কাজ ছিল ভিয়েনীয়দের তাদের শহর সম্পর্কে অবহিত করা। নিউরাথ বলেছিলেন যে জাদুঘরটি বিরল বস্তুর ভাণ্ডার নয়, বরং একটি শিক্ষণ জাদুঘর। এর উদ্দেশ্য ছিল "সামাজিক তথ্যগুলিকে সচিত্রভাবে উপস্থাপন করা" এবং সেগুলিকে দৃশ্যত আকর্ষণীয় ও স্মরণীয় করে "মৃত পরিসংখ্যান" কে জীবন্ত করে তোলা। জাদুঘরের আকর্ষণীয় বাক্যাংশগুলির মধ্যে একটি ছিলঃ "সঠিক চিত্রগুলি ভুলে যাওয়ার চেয়ে সরলীকৃত ছবিগুলি মনে রাখা ভাল"। ভিয়েনা পদ্ধতির প্রধান যন্ত্রগুলি ছিল সচিত্র চার্ট, যা একাধিক অনুলিপিতে তৈরি করা যেতে পারে এবং স্থায়ী ও ভ্রমণ প্রদর্শনী উভয়ই পরিবেশন করা যেতে পারে। জাদুঘরটি ইন্টারেক্টিভ মডেল এবং অন্যান্য আকর্ষণীয় ডিভাইসগুলির সাথেও উদ্ভাবন করেছিল এবং এমনকি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের সাথে কিছু প্রাথমিক পরীক্ষা-নিরীক্ষাও ছিল। এর শুরু থেকেই ভিয়েনা পদ্ধতি/আইসোটাইপ একটি দলের কাজ ছিল। নিউরাথ একটি আন্তঃবিষয়ক গ্রাফিক ডিজাইন সংস্থার জন্য এক ধরনের প্রোটোটাইপ তৈরি করেছিলেন। 1926 সালে তিনি জার্মান শিল্পী গের্ড আর্নট্জের কাঠের ছাপের মুখোমুখি হন এবং তাকে জাদুঘরের সাথে সহযোগিতা করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। 1928 সালে আরও একটি সভা হয় যখন নিউরাথ প্রেসা আন্তর্জাতিক প্রদর্শনীতে যোগ দেন। আর্নৎজ 1929 সালে ভিয়েনায় চলে যান এবং সেখানে একটি পূর্ণকালীন পদ গ্রহণ করেন। তাঁর সরলীকৃত গ্রাফিক শৈলী পুনরাবৃত্তিযোগ্য পিক্টোগ্রামের নকশাকে উপকৃত করেছিল যা আইসোটাইপের অবিচ্ছেদ্য অংশ ছিল। আজকের তথ্যচিত্রের উপর এই চিত্রলিপিগুলির প্রভাব অবিলম্বে স্পষ্ট, যদিও সম্ভবত এখনও সম্পূর্ণরূপে স্বীকৃত নয়। আইসোটাইপে একটি কেন্দ্রীয় কাজ ছিল একটি স্ব-ব্যাখ্যামূলক চার্টের জন্য একটি স্কেচে জটিল উৎস তথ্যের "রূপান্তর"। শুরু থেকেই প্রধান "ট্রান্সফরমার" ছিলেন মেরি রিডেমেইস্টার (যিনি 1941 সালে মেরি নিউরাথ হন)। আইসোটাইপের প্রথম পর্যায়ের একটি সংজ্ঞায়িত প্রকল্প (তখনও ভিয়েনা পদ্ধতি নামে পরিচিত) ছিল 100টি পরিসংখ্যানগত চার্টের স্মৃতিসৌধ সংগ্রহ, গেসেলশাফ্ট উন্ড উইর্টশাফ্ট (1930)। মূলনীতি আইসোটাইপের প্রথম নিয়ম হল যে বৃহত্তর পরিমাণ একটি বর্ধিত পিক্টোগ্রাম দ্বারা নয় বরং একই আকারের পিক্টোগ্রামের একটি বৃহত্তর সংখ্যা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। নিউরাথের দৃষ্টিতে, আকারের বৈচিত্র্য সঠিক তুলনা করার অনুমতি দেয় না (উচ্চতা/দৈর্ঘ্য বা এলাকা কি তুলনা করা যেতে পারে?) যেখানে পুনরাবৃত্ত চিত্রলিপি, যা সর্বদা একটি নির্দিষ্ট চার্টের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট মান উপস্থাপন করে, প্রয়োজনে গণনা করা যেতে পারে। এই স্পষ্টতা বজায় রাখার জন্য আইসোটাইপ পিক্টোগ্রামগুলি প্রায় কখনও জিনিসগুলিকে দৃষ্টিকোণ থেকে চিত্রিত করে না এবং গ্রাফিক কনফিগারেশন এবং রঙের ব্যবহারের জন্য অন্যান্য নির্দেশিকা ছিল। আইসোটাইপ কৌশলের সেরা ব্যাখ্যা হল অটো নিউরাথের বই ইন্টারন্যাশনাল পিকচার ল্যাঙ্গুয়েজ (1936)। "ভিজ্যুয়াল এডুকেশন" সবসময়ই আইসোটাইপের পিছনে প্রধান উদ্দেশ্য ছিল, যা প্রদর্শনী এবং বইগুলিতে তৈরি করা হয়েছিল যাতে সাধারণ নাগরিকদের (স্কুলছাত্র সহ) বিশ্বে তাদের স্থান সম্পর্কে অবহিত করা যায়। এটি কখনই মৌখিক ভাষাকে প্রতিস্থাপন করার উদ্দেশ্যে ছিল না; এটি একটি "সাহায্যকারী ভাষা" ছিল যা সর্বদা মৌখিক উপাদানগুলির সাথে থাকত। অটো নিউরাথ বুঝতে পেরেছিলেন যে এটি কখনই একটি সম্পূর্ণ উন্নত ভাষা হতে পারে না, তাই পরিবর্তে তিনি এটিকে "ভাষার মতো কৌশল" বলে অভিহিত করেছিলেন। বিস্তার এবং অভিযোজন বিদেশ থেকে ভিয়েনা জাদুঘরে আরও অনুরোধ আসার সাথে সাথে আন্তর্জাতিক কাজের প্রচারের জন্য মুন্ডানিয়াম নামে একটি অংশীদার ইনস্টিটিউট (পল ওটলেটের সাথে একটি ব্যর্থ সহযোগিতা থেকে গৃহীত একটি নাম) 1931/2 এ প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি বার্লিন, দ্য হেগ, লন্ডন এবং নিউ ইয়র্ক সিটিতে ছোট প্রদর্শনী সহ শাখা গঠন করেছিল। ভিয়েনা দলের সদস্যরা 1930-এর দশকের গোড়ার দিকে পর্যায়ক্রমে সোভিয়েত ইউনিয়ন ভ্রমণ করেছিলেন যাতে 'সোভিয়েত নির্মাণ ও অর্থনীতির চিত্রগত পরিসংখ্যানের সর্ব-ইউনিয়ন ইনস্টিটিউট' (Всесоуеznыy институт иzоbrazitelhonyy статистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистистис 1934 সালে গেসেলশাফ্টস-উন্ড উইর্টশাফ্টস মিউজিয়াম বন্ধ হয়ে যাওয়ার পর নিউরাথ, রিডেমিস্টার এবং আর্নটজ নেদারল্যান্ডসে পালিয়ে যান, যেখানে তারা হেগ-এ ইন্টারন্যাশনাল ফাউন্ডেশন ফর ভিজ্যুয়াল এডুকেশন প্রতিষ্ঠা করেন। 1930-এর দশকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য কমিশন পাওয়া গিয়েছিল, যার মধ্যে ন্যাশনাল টিউবারকিউলোসিস অ্যাসোসিয়েশনের জন্য ব্যাপকভাবে উত্পাদিত চার্টের একটি সিরিজ এবং অটো নিউরাথের বই মডার্ন ম্যান ইন দ্য মেকিং (1939), আইসোটাইপের একটি উচ্চ বিন্দু যার উপর তিনি, রিডেমিস্টার এবং আর্নটজ ঘনিষ্ঠ সহযোগিতায় কাজ করেছিলেন। রুডলফ মডলি, যিনি ভিয়েনায় অটো নিউরাথের সহকারী হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন, শিকাগোর বিজ্ঞান ও শিল্প জাদুঘরের প্রধান তত্ত্বাবধায়ক হিসাবে তাঁর অবস্থানের মাধ্যমে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আইএসওটিওয়াইপিই পদ্ধতি চালু করেছিলেন। উপরন্তু, 1934 সালের মধ্যে মডলি নিউইয়র্কে পিক্টোরিয়াল স্ট্যাটিস্টিক্স ইনকর্পোরেটেড প্রতিষ্ঠা করেন, একটি সংস্থা যা শিক্ষা, সংবাদ এবং অন্যান্য ধরনের যোগাযোগের জন্য আইএসওটিওয়াইপিই-এর মতো চিত্রলিপি উৎপাদন ও বিতরণের প্রচার করে। 1936 সালের শুরুতে, মার্কিন সার্জন জেনারেল টমাস পারানের "সিফিলিসের বিরুদ্ধে যুদ্ধ"-এর জন্য দেশব্যাপী জনস্বাস্থ্য প্রচারে মডেলির চিত্রলিপি ব্যবহার করা হয়েছিল। অটো এবং মেরি নিউরাথ জার্মান আক্রমণ থেকে ইংল্যান্ডে পালিয়ে যান, যেখানে তারা 1942 সালে আইসোটাইপ ইনস্টিটিউট প্রতিষ্ঠা করেন। ব্রিটেনে তথ্য মন্ত্রকের পৃষ্ঠপোষকতায় যুদ্ধকালীন প্রকাশনা এবং পল রোথা প্রযোজিত তথ্যচিত্রগুলিতে আইসোটাইপ প্রয়োগ করা হয়েছিল। 1945 সালে অটো নিউরাথের মৃত্যুর পর, মেরি নিউরাথ এবং তার সহযোগীরা বিভিন্ন ধরনের জটিল তথ্য উপস্থাপন করার কাজে, বিশেষ করে তরুণ পাঠকদের জন্য জনপ্রিয় বিজ্ঞানের বইগুলিতে, আইসোটাইপ প্রয়োগ করতে থাকেন। 1950-এর দশকে নাইজেরিয়ার পশ্চিমাঞ্চলে নাগরিক শিক্ষা, নির্বাচনী পদ্ধতি এবং অর্থনৈতিক উন্নয়নের জন্য তথ্যের নকশা তৈরি করা ছিল আইসোটাইপের আন্তর্জাতিক উচ্চাকাঙ্ক্ষার একটি প্রকৃত পরীক্ষা, যেমনটি মেরি নিউরাথ দেখেছিলেন। আর্কাইভ 1971 সালে আইসোটাইপ ইনস্টিটিউট তার কার্যকরী উপাদান রিডিং বিশ্ববিদ্যালয়কে দেয়, যেখানে এটি অটো এবং মেরি নিউরাথ আইসোটাইপ সংগ্রহ হিসাবে টাইপোগ্রাফি ও গ্রাফিক যোগাযোগ বিভাগে রাখা হয়। 1981 সালে ইনস্টিটিউটের দায়িত্ব বিশ্ববিদ্যালয়ের কাছে হস্তান্তর করা হয়। আরও দেখুন কমিউনিকেশন ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশন ইনফরমেশন ডিজাইন ইনফরমেশন গ্রাফিক্স রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি অটো নিউরাথ, আন্তর্জাতিক ছবির ভাষা। লন্ডনঃ কেগান পল, 1936। ফ্যাসিমাইল পুনঃমুদ্রণঃ ডিপার্টমেন্ট অফ টাইপোগ্রাফি অ্যান্ড গ্রাফিক কমিউনিকেশন, রিডিং বিশ্ববিদ্যালয়, 1980। মাইকেল টুইম্যান, 'দ্য সিগ্নিফিকেন্স অফ আইসোটাইপ', 1975 রবিন কিনরস, 'অন দ্য ইনফ্লুয়েন্স অফ আইসোটাইপ'। ইনফরমেশন ডিজাইন জার্নাল, 2/2,1981, পৃ. 122-30। মেরি নিউরাথ এবং রবিন কিনরস। ট্রান্সফরমারঃ আইসোটাইপ চার্ট তৈরির নীতি। লন্ডনঃ হাইফেন প্রেস, 2009। অটো নিউরাথ, ফ্রম হায়ারোগ্লিফিক্স টু আইসোটাইপঃ এ ভিজ্যুয়াল অটোবায়োগ্রাফি। লন্ডন, হাইফেন প্রেস, 2010। ক্রিস্টোফার বার্ক, এরিক কিন্ডেল, সু ওয়াকার (সংস্করণ), আইসোটাইপঃ ডিজাইন ও প্রসঙ্গ, 1925-1971। লন্ডন, হাইফেন প্রেস, 2013 এক্সটার্নাল লিঙ্কস আইসোটাইপ রিভিজিটড গের্ড আর্নজ ওয়েব আর্কাইভ অটো নিউরাথ। পিকটোরিয়াল স্ট্যাটিস্টিক্স অটো নিউরাথ (ওইজিডব্লিউএম) স্ট্রুম ডেন হাগ-নিউরাথ ইঞ্জিনিয়ারড ল্যাঙ্গুয়েজ ইনফোগ্রাফিক্স গ্রাফিক ডিজাইন 1935 পরিচিতি 1920-এর দশকে প্রবর্তিত নির্মিত ভাষাগুলি