Crash 'n Burn (1993 video game)
ক্র্যাশ 'এন বার্ন একটি ভবিষ্যত রেসিং/শ্যুটার ভিডিও গেম যা ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স দ্বারা বিকাশিত এবং 1993 সালে থ্রিডিওর জন্য মুক্তি পায়। গেমটি সিস্টেমের লঞ্চ শিরোনাম ছিল এবং প্যানাসনিকের আসল 3ডিও কনসোলের সাথে একটি প্যাক-ইন গেম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ক্র্যাশ 'এন বার্নে, খেলোয়াড়রা ছয়টি সাইবারপঙ্কের মধ্যে যে কোনও একটির ভূমিকা গ্রহণ করে, প্রতিটি একটি অনন্য গাড়ি এবং অস্ত্রের মারাত্মক সরবরাহ দিয়ে সজ্জিত। রেসারদের পূর্ণ-গতির ভিডিওগুলি রেসের মধ্যে অ্যাক্সেসযোগ্য, যেখানে প্রতিটি চরিত্র তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে মৃত্যুর হুমকি দিয়ে অপমান করে। গেমটিতে র্যালি এবং টুর্নামেন্ট মোড রয়েছে যার মধ্যে একজন খেলোয়াড়ের জন্য মোট 30 টি ট্র্যাক ডিজাইন করা হয়েছে। গেমটি 2044 খ্রিষ্টাব্দে সেট করা হয়েছে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স 1992 সালের 8ই জুলাই সেগা অভিজ্ঞ জুডি ল্যাং, মেডেলিন কানেপা এবং ডেভ মোর্স দ্বারা গঠিত হয়েছিল। ক্রিস্টাল ছিলেন 3ডিও-র প্রথম লাইসেন্সপ্রাপ্ত ডেভেলপার, যা একই সাথে ক্লাইনার পারকিনস দ্বারা অর্থায়িত একটি গেমিং হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্ম। মার্ক সার্নি কোম্পানিতে যোগ দেন, কিন্তু তিনি ইউনিভার্সাল ইন্টারেক্টিভ স্টুডিওতে কাজ করার জন্য চলে যান। 1993 সালে, বিংশ শতাব্দীর ফক্সের ফিল্ম স্টুডিওর সভাপতি স্ট্রাউস জেলনিককে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স চালানোর জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল। এটি জাতীয় সংবাদে পরিণত হয়েছিল এবং 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে মাল্টিমিডিয়া বিনিয়োগের উন্মাদনাকে স্পর্শ করতে সহায়তা করেছিল। 1993 সালে ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির একটি সম্পাদকীয়তে ঘোষণা করা হয় যে "উচ্চমানের দৃশ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় নতুন ভিডিও গেম সংস্থা অবশ্যই ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স"। ক্র্যাশ 'এন বার্ন কল্পনা ও প্রযোজনা করেছিলেন মার্ক ওয়ালেস এবং ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স দ্বারা বিকাশিত হয়েছিল, বিল মিচেল এবং বিল উইলিস প্রধান প্রোগ্রামার এবং মার্ক সার্নি ডিজাইনার হিসাবে। এর উন্নয়ন দলের জন্য স্টিভ কংসল সহ অল্প সংখ্যক শিল্পীর প্রয়োজন ছিল। প্রকল্পটি পরিচালনা করেছিলেন ডেভিড বার্ক এবং ই. ড্যানিয়েল আরে পণ্যটির জন্য ব্যবহৃত চিত্রনাট্য লেখার জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। বার্ক ট্রাইশম্যান গেমটির স্কোরের জন্য সুরকার হিসাবে কাজ করেছিলেন। 1993 সালের অক্টোবরে থ্রিডিও-র প্রবর্তন সেই সময়ে কম্পিউটার জগতে "মাল্টিমিডিয়া তরঙ্গ"-এর অংশ হিসাবে সংবাদমাধ্যমে প্রচুর মনোযোগ পেয়েছিল। রিটার্ন ফায়ার, রোড রাশ, ফিফা ইন্টারন্যাশনাল সকার এবং জুরাসিক পার্ক ইন্টারেক্টিভ মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল কিন্তু অত্যাধুনিক হার্ডওয়্যারের সাথে ডেভেলপারদের সংগ্রামের কারণে 1994 সালের মাঝামাঝি পর্যন্ত পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। থ্রিডিও কোম্পানি প্রায় সিস্টেমের রিলিজ পর্যন্ত কনসোল হার্ডওয়্যারে ক্রমাগত আপডেট করে, যার ফলে বেশ কয়েকটি তৃতীয় পক্ষের শিরোনাম লঞ্চের তারিখটি মিস করে এবং কিছু ক্ষেত্রে এক মাসেরও কম সময়ের মধ্যে, কারণ ডেভেলপারদের চূড়ান্ত হার্ডওয়্যারে সম্পূর্ণরূপে পরীক্ষা করার জন্য পর্যাপ্ত সময় অবশিষ্ট ছিল না। লঞ্চের সময় এর একমাত্র সফ্টওয়্যার ছিল ক্র্যাশ 'এন বার্ন। প্যানাসনিক লঞ্চের দিনের জন্য সময়মতো কনসোলের পর্যাপ্ত সরবরাহ তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং ফলস্বরূপ বেশিরভাগ খুচরো দোকানগুলি কেবল একটি বা দুটি ইউনিট পেয়েছিল। নভেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে এটি 30,000 ইউনিট বিক্রি করেছিল। থ্রিডিও কোম্পানি সিস্টেমটির জন্য সমর্থন ছেড়ে দেওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই একটি সাক্ষাত্কারে, ট্রিপ হকিন্স উল্লেখ করেছিলেন যে এটি মূলত কোম্পানি, প্যানাসনিক এবং কনসোলের সফ্টওয়্যার ডেভেলপারদের মধ্যে সমন্বয়ের অভাব ছিল যার ফলে এটি শুধুমাত্র একটি গেম প্রস্তুত করে চালু হয়েছিল। রিসেপশন ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি গেমটিকে 10-এর মধ্যে 7 নম্বর দিয়েছে। তারা এটিকে "একবার আপনি [এটিতে] প্রবেশ করার পরে একটি জটিল এবং উত্তেজনাপূর্ণ খেলা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তবে অনুভব করেছেন যে এটি থ্রিডিওর মতো ব্যয়বহুল একটি সিস্টেম বিক্রি করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী খেলা নয়। গেমপ্রো একটি হোম সিস্টেমে দেখা সেরা রেসিং গেম গ্রাফিক্স হিসাবে গেমটির প্রশংসা করেছে এবং চরিত্রগুলির আকর্ষণীয় কাস্ট, ট্র্যাকের বিভিন্নতা এবং কেনাকাটার বৈশিষ্ট্যেরও প্রশংসা করেছে। যাইহোক, তারা মাল্টিপ্লেয়ারের অভাব এবং রেসিং গেমপ্লের আপেক্ষিক অগভীরতার সমালোচনা করেছিল (বিশেষত গাড়িগুলি ক্র্যাশে যেতে পারে না), এবং এটিকে "একটি ভাল, দুর্দান্ত নয়, রাইড" বলে উপসংহারে পৌঁছেছিল। ক্র্যাশ 'এন বার্ন গেমফ্যানস 1993 মেগাওয়ার্ডস থেকে সেরা ড্রাইভিং গেমের পুরস্কার পেয়েছে। উত্তরাধিকার প্রধানত পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং বাজারের অপ্রত্যাশিতভাবে ধীর বৃদ্ধির কারণে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের প্রাথমিক বছরগুলিতে ব্যাপক সম্প্রসারণ ফলপ্রসূ হতে ব্যর্থ হয়েছিল। 1996 সালে নতুন সিইও টেড আর্ডেল ঘোষণা করেছিলেন যে সংস্থাটি তার এক তৃতীয়াংশ কর্মী ছাঁটাই করছে এবং গেমের বিকাশে কঠোরভাবে মনোনিবেশ করার জন্য প্রকাশক হিসাবে সরে যাচ্ছে। 1997 সালের 4ঠা এপ্রিল রব ডায়ার সভাপতি পদে উন্নীত না হওয়া পর্যন্ত বেশ কয়েক মাস ধরে কোম্পানিটি সভাপতি ছাড়াই কাজ করে, আরডেল প্রতিদিনের কার্যক্রম পরিচালনা করেন। ক্র্যাশ 'এন বার্নের পরে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স পরে ভিডিও গেমের লিগ্যাসি অফ কেইন এবং গেক্স সিরিজের বিকাশের পাশাপাশি 2006 সালের শিরোনাম টম্ব রাইডারঃ লেজেন্ড দিয়ে শুরু করে টম্ব রাইডার ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরবর্তী এন্ট্রিগুলির জন্য পরিচিত হয়ে ওঠে। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ক্র্যাশ 'এন বার্ন অ্যাট গেমএফএক্যুস ক্র্যাশ' এন বার্ন অ্যাট জায়ান্ট বোমা ক্র্যাশ 'এন বার্ন অ্যাট মোবিগেমস 1993 ভিডিও গেমস 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেমস 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার-অনলি গেমস সাইবারপঙ্ক ভিডিও গেমস ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স গেমস সায়েন্স ফিকশন রেসিং গেমস প্যাক-ইন ভিডিও গেমস পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেমস রেসিং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস যানবাহন যুদ্ধ গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস বার্ক ট্রাইশম্যান দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 2040-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেমস ভবিষ্যতে সেট