Master of Orion III
মাস্টার অফ ওরিওন III একটি 4X পালা-ভিত্তিক কৌশলগত খেলা এবং মাস্টার অফ ওরিওন সিরিজের তৃতীয় খেলা। মাস্টার অফ ওরিওন 3 কুইক্সিলভার সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 25 ফেব্রুয়ারী, 2003-এ ইনফোগ্রামস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মাস্টার অফ ওরিওন III গেম ম্যানুয়ালে, খেলোয়াড় আবিষ্কার করে যে মাস্টার অফ ওরিওন II: ব্যাটেল অ্যাট অ্যান্টারেসে অ্যান্টারেস নামক গ্রহটি আসলে একটি ফরোয়ার্ড বেস, "কনজেন" ছিল। মাস্টার অফ ওরিওনের দ্বিতীয় ঘটনার পরে, আন্তারানরা প্রতিটি গ্রহের সমস্ত মানুষকে দাসত্ব করে এবং সমস্ত গবেষণা ও সামরিক কেন্দ্রগুলিকে ধ্বংস করে, কার্যকরভাবে কোনও প্রতিশোধকে অসম্ভব করে তুলে ওরিয়ন সেক্টরের তরুণ জাতিগুলিকে প্রতিশোধ ও পরাজিত করে। এক হাজার বছর পরে, তাদের "হারভেস্টার" জৈব অস্ত্র কর্মসূচির প্রাদুর্ভাবের কারণে আন্টারানরা রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়, যা আন্টারান সেক্টরে বসবাসকারী জনসংখ্যার 98 শতাংশকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়। বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র দুটি গ্রহে রয়ে গিয়েছিলঃ অ্যান্টারেস নিজেই, এবং ওরিয়ন গ্রহে বসবাসকারী আন্তারনরা, ওরিয়ন সেক্টরকে দ্বিতীয় ওরিয়নের মাস্টার থেকে শাসন করেছিল। অন্যান্য আন্তারানগুলি ছায়াপথ জুড়ে বিভিন্ন ছোট উপনিবেশ এবং ফাঁড়িতে বেঁচে ছিল। দ্বিতীয় ওরিয়নের মাস্টার থেকে তরুণ জাতিগুলির তত্ত্বাবধানকারী ওরিয়নের আন্তারানরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে তাদের শক্তিশালী সাম্রাজ্যের সমর্থন ছাড়া পরিবর্তনের প্রয়োজন হবে। বিদ্রোহের প্রত্যাশা করে, তারা উদ্ধতভাবে নিজেদেরকে "নতুন ওরিয়ন" (প্রকৃত প্রাচীনদের বিপরীতে) ঘোষণা করে এবং তরুণ জাতি নিয়ে গঠিত একটি নতুন সেনেট আহ্বানের অনুমতি দেয়। পূর্ববর্তী গেমস থেকে অর্ধ ডজন রেস একটি বিদ্রোহ শুরু করে, কিন্তু প্রায় বিলুপ্তির মধ্যে পরাজিত হয় (এই জাতিগুলির বিচ্ছিন্ন উপনিবেশ এবং আশ্রয়স্থলগুলি পুরো সেক্টর জুড়ে থাকবে)। ওরিওনের সিংহাসনের বৈধ উত্তরাধিকারী সম্পর্কেও প্রচুর গুজব রয়েছে। এদিকে, বিচ্ছিন্ন আন্তারানদের একটি দল "হারভেস্টার জিটা" নামে পরিচিত একটি নতুন জৈব অস্ত্র তৈরি করেছে। তাদের একজন বিজ্ঞানী ওরিয়ন সেক্টরে এই সংবেদনশীল পরজীবীর একটি চালান নিয়ে এসেছিলেন, যেখানে তাদের একটি মানব ফাঁড়ির উপর ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল, যা ভয়াবহ ক্ষতি করেছিল। যাইহোক, সংবেদনশীল হয়ে, ফসল কাটার লোকেরা তাদের নিজস্ব এজেন্ডা অনুসরণ করতে শুরু করে, অন্যান্য জাতির মতো উপনিবেশ বিস্তার ও গঠন করে এবং নিজেদেরকে "ইথকুল" নামে একটি নতুন নাম দেয়। গেমপ্লে মাস্টার অফ ওরিওন তৃতীয় হল একটি পালা-ভিত্তিক কৌশলগত খেলা যার লক্ষ্য হল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের তিনটি উপায়ে পরাজিত করা। প্রতিটি মোড়ের সময়, খেলোয়াড় অনুসন্ধান, উপনিবেশবাদ, কূটনীতি, বাণিজ্য, সিনেটে ভোটদান, প্রযুক্তিগত গবেষণা, গুপ্তচরবৃত্তি এবং তাদের মহাকাশ বহরের নকশা, নির্মাণ এবং যুদ্ধ মোতায়েনের মতো সমস্ত সিদ্ধান্ত নেয় যা সেই মোড়ের সময় সম্পাদিত হবে। খেলোয়াড়রা বেশিরভাগ সিদ্ধান্ত তাদের গ্রহের নিয়ন্ত্রকদের উপর ছেড়ে দিতে পারে, অথবা তারা একটি মাইক্রো ম্যানেজমেন্ট সিস্টেমের মাধ্যমে তাদের ইচ্ছা অনুযায়ী পরিবর্তন করতে পারে। সমস্ত সামরিক প্রণোদনা মানব খেলোয়াড়ের দায়িত্ব। খেলার শুরুতে নির্ধারিত বিজয়ের শর্তগুলির মধ্যে রয়েছে ছায়াপথের আধিপত্য, সেনেটের নেতৃত্ব এবং পাঁচটি আন্তারন এক্স-এর আবিষ্কার। সিনেটের নেতৃত্ব অর্জন করা সবচেয়ে সহজ যেখানে নেতৃত্বের জন্য পর্যায়ক্রমিক ভোট প্রতিটি ভোটদান সদস্যের ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে হয়। মাঝারি অসুবিধা সহ বিজয় পদ্ধতি হল অন্বেষণ এবং বিশেষ উচ্চ মূল্যের অন্বেষণ বহর থেকে পাঠানোর মাধ্যমে পাঁচটি আন্তারন এক্স-এর আবিষ্কার। সবচেয়ে কঠিন পদ্ধতি হল ছায়াপথের আধিপত্য যেখানে আপনাকে অবশ্যই ছায়াপথের অন্যান্য সমস্ত জাতিকে সম্পূর্ণরূপে বশীভূত করতে হবে। অন্বেষণ এবং উপনিবেশ স্থাপন প্রতিটি খেলার শুরুতে এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অসংখ্য তারা ব্যবস্থায় অবস্থিত পৃথক পৃথক গ্রহের উপনিবেশ স্থাপন। প্রতিটি নক্ষত্রমণ্ডলে এক থেকে আটটি গ্রহ থাকবে এবং প্রতিটি গ্রহকে আপনার জাতির শারীরিক প্রয়োজনীয়তার সাথে সম্পর্কিত বাসস্থানের স্কেলের ভিত্তিতে মূল্যায়ন করা হবে। লাল 2 এবং লাল 1 গ্রহ আপনার প্রজাতির জন্য সবচেয়ে কম বাসযোগ্য, হলুদ 2 এবং 1 এবং সবুজ 2 এবং 1 তথাকথিত 'সুইট স্পট' পর্যন্ত ক্রমবর্ধমান বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবেশকে চিহ্নিত করে, যা আপনার জাতি বা বিজিত জাতি (গুলি)-র জন্য পুরোপুরি উপযুক্ত একটি গ্রহ যা আপনি উপনিবেশ স্থাপনের জন্য ব্যবহার করছেন। বাসস্থানকে প্রভাবিত করতে পারে এমন কারণগুলির মধ্যে রয়েছে তাপমাত্রা, বিষাক্ততা, বায়ুমণ্ডলীয় ঘনত্ব এবং গঠন এবং মাধ্যাকর্ষণ স্তর। পার্থিব জাতি থেকে শুরু করে পৃথিবী/মঙ্গল-ধরনের পার্থিব জগতের বৈচিত্র্য পছন্দ করা ইথেরিয়ান জাতি থেকে শুরু করে বৃহস্পতি-ধরনের গ্যাস দৈত্য পছন্দ করা ইথেরিয়ান জাতি পর্যন্ত এই খেলার বিভিন্ন জাতি গ্রহের ধরন পছন্দ করেছে। যাইহোক, যে কোনও ধরনের বিশ্বকে উপনিবেশ করা যেতে পারে, কারণ প্রযুক্তিগত অগ্রগতি বিশ্বের ভূ-গঠনকে আপনার জাতির প্রয়োজনীয়তার সাথে সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেবে, সবচেয়ে প্রতিকূল গ্রহগুলির জন্য আরও প্রাথমিক বসতি স্থাপনের প্রয়োজন হয় এবং জনসংখ্যার বৃদ্ধির হার ব্যাপকভাবে হ্রাস পায়। অনুসন্ধান এবং বাণিজ্যের মাধ্যমে গ্রহগুলি আবিষ্কৃত হয়। একটি প্রদত্ত সিস্টেমে একটি স্টারশিপ পাঠানোর মাধ্যমে খেলোয়াড় সেই সিস্টেমে প্রতিটি গ্রহের মৌলিক তথ্য এবং বাসস্থানের মূল্যায়ন আবিষ্কার করে। অতিরিক্ত যেমন প্রাক-স্পেসফ্লাইট ম্যাগনেট সভ্যতা, আটকা পড়া নেতা, বিরল সম্পদ এবং অন্যান্য অস্বাভাবিক এবং অনন্য বৈশিষ্ট্য প্রতিটি বিশ্বে অতিরিক্ত বোনাস বা জরিমানা যোগ করতে পারে। অন্যান্য জাতির সঙ্গে বাণিজ্য আলোচনার মাধ্যমেও তারা ব্যবস্থা এবং তাদের জগত সম্পর্কে তথ্য পাওয়া যেতে পারে যার ফলে গোয়েন্দা তথ্য বিনিময় হয়। কূটনীতি ওরিওন সিনেটে, আইন, চুক্তি এবং প্রস্তাবগুলি ভোট দেওয়া হয় এবং পর্যায়ক্রমে রাষ্ট্রপতি নির্বাচিত হয়। যুদ্ধ ও শান্তি, জোট, বাণিজ্য সম্পর্ক, প্রযুক্তিগত বাণিজ্য এবং সরাসরি ব্ল্যাকমেইলের ঘোষণা সিনেটে সঞ্চালিত হয়। বিভিন্ন আইনেও পর্যায়ক্রমে ভোটের প্রস্তাব দেওয়া হয় যা ছায়াপথের সমস্ত জাতির জন্য বাধ্যতামূলক হবে (যদিও আপনি জাতি-সম্পর্কের ক্ষেত্রে একটি ছোট পেনাল্টি বেছে নিতে পারেন)। এগুলি হতে পারে যুদ্ধের নিয়ম, শ্রম আইন, কর এবং অন্যান্য নিয়মকানুন। প্রযুক্তি অন্যান্য ক্ষেত্রের তুলনায় সাফল্যের চাবিকাঠি হল প্রযুক্তিগত বিকাশের মাধ্যমে যেখানে গবেষণার ছয়টি ক্ষেত্রে জ্ঞানকে উন্নত করা যেতে পারে। এই ছয়টি ক্ষেত্র হল জীববিজ্ঞান, অর্থনীতি, শক্তি, গণিত, শারীরিক বিজ্ঞান এবং সামাজিক বিজ্ঞান। এই ক্ষেত্রগুলিতে উন্নয়নের ফলে প্রযুক্তির অগ্রগতি ঘটবে যা গেমপ্লের অন্যান্য সমস্ত দিককে উপকৃত করতে পারে, যার মধ্যে আপনার জাতির সাথে আরও ভালভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য আপনার বিশ্বকে ভূ-গঠন করার ক্ষমতা, বৃহত্তর এবং আরও শক্তিশালী মহাকাশ নৌবহর তৈরি করার ক্ষমতা, স্থল সৈন্যদের আরও ভালভাবে সজ্জিত করার ক্ষমতা এবং শক্তিশালী অর্থনৈতিক উন্নয়নের সরঞ্জাম এবং আরও সক্ষম গুপ্তচর বিকাশের ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। গুপ্তচর নিয়োগের মাধ্যমে গুপ্তচরবৃত্তিকে গুপ্তচরবৃত্তি এবং পাল্টা গুপ্তচরবৃত্তিতে বিভক্ত করা হয়। অন্যান্য সাম্রাজ্যের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের সাথে যোগাযোগ করতে হবে। খেলোয়াড়দের উপর নজরদারি করার জন্য, তারা অবশ্যই তাদের সাথে যোগাযোগ করেছে। মাস্টার অফ ওরিওন 3-এ, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে নিজের গুপ্তচরদের ব্যবহার করে। তারা 6টি ভিন্ন ধরনের গুপ্তচর পাঠাতে পারে, যাদের বিভিন্ন উদ্দেশ্য রয়েছেঃ সামরিক গুপ্তচরঃ এই গুপ্তচররা নৌবহর নির্মাণ, শিপইয়ার্ড ভবন এবং স্থল সেনা সমর্থনকারী ভবনগুলিকে ধ্বংস করে দেবে। কূটনৈতিক গুপ্তচরঃ এই গুপ্তচররা কূটনৈতিক প্রচেষ্টাকে ব্যাহত করবে। বৈজ্ঞানিক গুপ্তচরঃ এই গুপ্তচররা হয় প্রযুক্তি চুরি করবে অথবা গবেষণার প্রচেষ্টাকে ধ্বংস করবে। রাজনৈতিক গুপ্তচরঃ এই গুপ্তচররা শত্রুর যে কোনও নেতাকে হত্যা করার চেষ্টা করবে। সামাজিক গুপ্তচরঃ এই গুপ্তচররা উৎপাদন কমিয়ে দেওয়ার জন্য উপনিবেশগুলিতে অস্থিরতা সৃষ্টি করবে এবং বিদ্রোহ উস্কে দেওয়ার চেষ্টা করবে। সরকারি গুপ্তচরঃ এই গুপ্তচররা শত্রুদের সরকারি ভবন উড়িয়ে দেবে। যদি খেলোয়াড়রা নিজস্ব গুপ্তচর মোতায়েন না করে, তবে তারা খেলোয়াড়ের সাম্রাজ্যের মধ্যে পাল্টা গুপ্তচরবৃত্তির দায়িত্ব পালন করবে। ধরা পড়া বা নিহত হওয়া শত্রু গুপ্তচরদের প্রতিটি মোড়ের শুরুতে পরিস্থিতি প্রতিবেদনে প্রদর্শিত করা হবে। যখন দুই বা ততোধিক দলের বাহিনী একই নক্ষত্র ব্যবস্থা দখল করে, এবং অন্ততপক্ষে একটি দল ব্যবস্থায় মহাকাশযান নিয়ন্ত্রণ করে (একটি ব্যবস্থার মধ্যে গ্রহগুলির মধ্যে যুদ্ধ ঘটবে না), তখন যুদ্ধ ঘটে এবং একটি যুদ্ধ পরিচালনার পর্দা খেলোয়াড়কে শত্রুর শক্তি, নিজস্ব শক্তি এবং কোথায় যুদ্ধ হবে সে সম্পর্কে তথ্য সহ দেখানো হবে। এই পর্দাটি খেলোয়াড়কে তার জাহাজগুলিকে নির্দেশ দেওয়ার বিকল্প দেয় যাতে কেউ সিস্টেমে সক্রিয় থাকলে শত্রু নৌবহরকে বাধা দিতে পারে, যদি শত্রু সিস্টেমে একটি ধরে রাখে তবে শত্রু গ্রহকে আক্রমণ করতে পারে, অথবা সিস্টেমে খেলোয়াড়ের গ্রহগুলিকে রক্ষা করতে পারে। যদি কোনও বাহিনীকে তাদের কমান্ডিং দলগুলি আক্রমণ করার নির্দেশ না দেয়, তবে যুদ্ধ হবে না, যদি একটি বাহিনীকে আক্রমণ করার আদেশ দেওয়া হয়, তবে যুদ্ধ তিনটি পর্যায়ে ঘটবেঃ স্পেস কমব্যাট, প্ল্যানেটারি বম্বার্ডমেন্ট এবং গ্রাউন্ড কমব্যাট। স্পেস কমব্যাট খোলা জায়গায় বা নক্ষত্রজগতের কোনও একটি গ্রহের কাছাকাছি লড়াই করা হয়, যা যুদ্ধের শুরুতে আক্রমণকারী এবং রক্ষক দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি আক্রমণকারীর লক্ষ্য সিস্টেমে একটি গ্রহ জয় করা হয় তবে মহাকাশের লড়াইটি সেই গ্রহের প্রতিরক্ষার সাথে একটি গ্রহের কাছাকাছি লড়াই করা হবে। যদি আক্রমণকারীর লক্ষ্য কেবল শত্রু মহাকাশ নৌবহর ধ্বংস করা বা তারা ব্যবস্থা দখল করা হয় তবে যুদ্ধটি কেবল নৌবহরের মধ্যে খোলা জায়গায় লড়াই করা যেতে পারে। যদি "ডিফেন্ডার" তার নৌবহরকে সিস্টেমের মধ্যে একটি গ্রহকে রক্ষা করার নির্দেশ দেয়, তবে "আক্রমণকারী" খোলা জায়গায় শত্রু নৌবহরকে বাধা দিতে অক্ষম হবে এবং কেবল তার সুরক্ষিত গ্রহটিকে আক্রমণ করে প্রতিরক্ষামূলক নৌবহরকে আক্রমণ করতে পারে। খেলোয়াড় হয় ম্যানুয়ালি নৌবহর নিয়ন্ত্রণ করতে পারে অথবা এআই-কে কমান্ড নেওয়ার অনুমতি দিতে পারে। খেলোয়াড়কে যুদ্ধ দেখারও প্রয়োজন নেই, তবে খেলাটিকে ফলাফল নির্ধারণ করতে এবং ফলাফল বিজয়ী এবং অবশিষ্ট জাহাজের সংখ্যা প্রদর্শন করতে দিতে পারে। যদি আক্রমণকারী মহাকাশে সিস্টেমের জনবসতিপূর্ণ গ্রহগুলির একটিতে আক্রমণ করার লক্ষ্য নিয়ে বিজয়ী হয় তবে যুদ্ধের দ্বিতীয় পর্যায়টি অনুসরণ করবে। গ্রহীয় বোমাবর্ষণের মতো শোনাচ্ছে, আক্রমণকারী আক্রমণকারী গ্রহে যতটা বিস্ফোরক চায় ততটাই নিক্ষেপ করে এবং যদি সে কিছু নিয়ে আসে তবে স্থল বাহিনী দিয়ে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। প্লেনেটারি বোম্বার্ডমেন্ট স্ক্রিন শুধুমাত্র খেলোয়াড়কে দেখানো হয় যখন সে আক্রমণকারী হয়। পর্দায় দেখা যায় বেসামরিক জনসংখ্যা, সামরিক ইউনিট এবং ভবনগুলির পাশাপাশি বোমাবর্ষণ শেষ হলে গ্রহটিতে কী অবশিষ্ট থাকে। যদি আক্রমণকারী তার স্থল বাহিনী নিয়ে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে গ্রাউন্ড কমব্যাট অনুসরণ করবে। গ্রাউন্ড কমব্যাটে আক্রমণকারীর অবতরণ স্থল বাহিনী শত্রুর যে কোনও স্থল বাহিনীর বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয় যা পূর্বে সেই গ্রহের পাশাপাশি গ্রহের জনসংখ্যার একটি অংশকে বরাদ্দ করা হয়েছিল। গ্রাউন্ড কমব্যাট একাধিক খেলার মোড়ের উপর লড়াই করা যেতে পারে এবং যখন উভয় বাহিনী পরাজিত হয় তখন শেষ হয়। স্পেস কমব্যাটের মতো খেলোয়াড় একটি সামগ্রিক পরিকল্পনা নির্ধারণ করে আক্রমণ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে বা এআই-কে কমান্ড নেওয়ার অনুমতি দিতে পারে এবং যুদ্ধটি দেখা যেতে পারে বা কেবল চূড়ান্ত ফলাফলের সাথে খেলার অনুমতি দেওয়া যেতে পারে। বিজয় মানে গ্রহের নিয়ন্ত্রণ অর্জন করা, এর বেঁচে থাকা জনসংখ্যা এবং সমস্ত বেঁচে থাকা গ্রহের উন্নতি। খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত গ্রাউন্ড কমব্যাট মূলত খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের বাইরে বেশ কয়েকটি কারণ দ্বারা নির্ধারিত হয়; উদাহরণস্বরূপ, ভূখণ্ড, যুদ্ধক্ষেত্রে মাধ্যাকর্ষণ (গ্রহের পর্যালোচনায় প্রদর্শিত মাধ্যাকর্ষণ অপরিহার্য নয়-কখনও কখনও একটি উচ্চ-মাধ্যাকর্ষণ গ্রহ অবর্ণনীয়ভাবে একটি শূন্য-জি যুদ্ধক্ষেত্র তৈরি করবে), এবং আবহাওয়া। যদিও সেনাবাহিনীর তৈরি স্ক্রিনগুলি প্রতিটি ধরনের ইউনিটের পছন্দের পরিবেষ্টিত পরিস্থিতি প্রদর্শন করে, গ্রাউন্ড কমব্যাট স্ক্রিনটি যুদ্ধের পরিস্থিতি প্রদর্শন করতে ব্যর্থ হয় যা যুদ্ধের সমাপ্তি পর্যন্ত যুদ্ধকে প্রভাবিত করবে। একই গ্রহের পরবর্তী যুদ্ধগুলিতে অগত্যা একই যুদ্ধের পরিস্থিতি থাকে না, যার ফলে একটি বিশেষ স্থল ইউনিট সহ নির্দিষ্ট অবস্থার জন্য প্রস্তুত হওয়ার কোনও প্রচেষ্টা অসম্ভব হয়ে পড়ে। একজন খেলোয়াড় যে একটি নির্দিষ্ট জিনিসের জন্য পরিকল্পনা করতে পারে তা হল এমন একটি গ্রহ আক্রমণ করা যা আক্রমণকারী শক্তি তৈরি করে এমন প্রজাতির চেয়ে বেশি পছন্দসই। এর অর্থ, উদাহরণস্বরূপ, একটি জলজ গ্রহ আক্রমণ করার জন্য হিউম্যানয়েডের পরিবর্তে জলজ প্রজাতির সমন্বয়ে গঠিত সৈন্যদের ব্যবহার করা। যাইহোক, একটি জলজ গ্রহ গ্যারান্টি দেয় না যে যুদ্ধক্ষেত্রটি গ্রহের একটি জলজ অংশে থাকবে; কারণ সবাই জানে, যুদ্ধটি মরুভূমিতে হতে পারে। এর কারণ হল গেম মডেলের এই সংস্করণটি পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির তুলনায় আরও বিস্তারিতভাবে গ্রহগুলিকে মডেল করে; একটি গ্রহের পদবি (যেমন, "জলজ") প্রভাবশালী বা সবচেয়ে সাধারণ ধরনের ভূখণ্ডকে প্রতিফলিত করে, যেখানে পূর্ববর্তী সংস্করণগুলি গ্রহগুলিকে একশিলা হিসাবে বিবেচনা করেঃ জলজগতকে সমস্ত মহাসাগর হিসাবে বিবেচনা করা হয়, ইত্যাদি। খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ সামগ্রিক যুদ্ধের পরিকল্পনা (ফ্ল্যাঙ্ক, ট্র্যাপ, সারপ্রাইজ, গণ আক্রমণ ইত্যাদি) ম্যানুয়ালে উপস্থাপন করা হয়েছে, যদিও যুদ্ধের পরিকল্পনা সম্পর্কে কোনও খেলার তথ্য উপলব্ধ করা হয়নি। 2002 সালে, যখন গেমটির উন্নয়ন চলছিল, একটি প্রাক-আলফা অনুলিপি দুর্ঘটনাক্রমে একটি অস্ট্রেলিয়ান গেম ম্যাগাজিনে প্রকাশ করা হয়েছিল, যা এটি একটি ডেমো হিসাবে প্রকাশ করেছিল। এটি শুধুমাত্র মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল না, তবে গেমটি খুব জটিল ছিল এবং ঘটনাটি ইনফোগ্রামসে কিছুটা আতঙ্ক সৃষ্টি করেছিল। তাদের উদ্বেগের বিষয় ছিল যে এটি খেলার কিছু অংশ গোপন রাখার আশা করেছিল এবং এমন কিছু জিনিস দেখিয়েছিল যা চূড়ান্ত সংস্করণে থাকবে না। যেহেতু এটি একটি অস্ট্রেলিয়ান ম্যাগাজিন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, তাই এটি অনানুষ্ঠানিকভাবে কাঙ্গামো নামে পরিচিত হয়ে ওঠে। আনুষ্ঠানিক ঘোষণা থেকে আরও তথ্য পাওয়া যায়। অভ্যর্থনা গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এটির সামগ্রিক গেম র্যাঙ্কিং 59 এবং সম্ভাব্য 100-এর মধ্যে 64 মেটাক্রিটিক স্কোর রয়েছে। অনেক পর্যালোচক জটিল ইন্টারফেস, দুর্বল এআই এবং লঞ্চ বাগগুলিকে গেমের গুরুতর ত্রুটি হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যদিও এটি তার বিশাল গভীরতার জন্য কিছু প্রশংসা পেয়েছে। গেমটি প্রকাশের এক দশকেরও বেশি সময় পরে, রক, পেপার, শটগানের একটি রেট্রোস্পেকটিভ গেমটিকে গুরুত্বপূর্ণ এবং বিপর্যয়কর উভয় ব্যর্থতা হিসাবে বর্ণনা করেছে। ডেভেলপারদের 4এক্স গেমের ধারায় উদ্ভাবনের প্রচেষ্টার জন্য প্রশংসা করা হয়, যা পুরানো এবং সূত্রযুক্ত হয়ে উঠেছে বলে বলা হয়। তাদের পর্যালোচনা অনুসারে, "এটি খুব তাড়াতাড়ি মুক্তি পেয়েছিল, কয়েকটি সংক্ষিপ্ত প্যাচ দেওয়া হয়েছিল এবং ক্ষিপ্ত ভক্তদের হাতে মারা যেতে ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল।" মাস্টার অফ ওরিওন 3-এর উদ্দেশ্য ছিল ম্যাক্রো ম্যানেজমেন্টের একটি খেলা, যা খুব একটা কাজ করেনি। খেলোয়াড় বিস্তৃত পরিকল্পনা নির্ধারণ করবে এবং উপর থেকে অর্ডার জারি করবে, সেগুলি কার্যকর করার জন্য এআই-কে বিশ্বাস করবে। এটিকে "ঘন্টার পর ঘন্টা ধরে আপনার নিজের সাম্রাজ্যের ভাঙা এআই-এর সাথে লড়াই করার একটি অদ্ভুত অনুশীলন হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, কেবল এটি আবিষ্কার করার জন্য যে আপনি ইতিমধ্যে আপনার একমাত্র আসল বিরোধিতা কাটিয়ে উঠেছেন. আপনি কেবল কয়েকশো বার 'শেষ পালা' ক্লিক করতে পারেন এবং কিছু না করেই জিততে পারেন"। ভক্তদের তৈরি প্যাচগুলি খেলাটি পুনরুদ্ধার করতে আংশিকভাবে সফল বলে মনে করা হয়, তবে কেবলমাত্র কয়েকজন ফ্রিঞ্জ খেলোয়াড় সত্যই এটি উপভোগ করবেন। গেমস্পট 6.7/10: "এটিতে তার পূর্বসূরীদের এমন ক্লাসিক তৈরি করার অনেক কিছুর অভাব রয়েছে। নকশাটি এটিকে খেলতে সক্ষম করার জন্য ব্যাপক অটোমেশনের উপর নির্ভর করে এবং এর সর্বোত্তম সময়ে, মাস্টার অফ ওরিওন তৃতীয় মাইক্রো ম্যানেজমেন্ট হ্রাস করতে সফল হয় যা প্রায়শই এই ঘরানার গেমগুলির পরবর্তী পর্যায়গুলিকে প্রভাবিত করে। কিন্তু দুর্বল প্রতিদ্বন্দ্বী এআই, অপ্রতিরোধ্য গ্রাফিক্স এবং অটোমেশনের দ্বিতীয় অনুমান করার সংমিশ্রণ এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা আপনার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক কম ফলপ্রসূ "। গেমস্পাই 3/5: "সমস্যা হল যে [এআই ম্যানেজমেন্ট] গেমটিকে জীবাণুমুক্ত করে তোলে। খুব বেশি কিছু করার নেই। আপনি যদি চান, তাহলে আপনি খেলাটিকে কার্যত নিজে খেলতে দিতে পারেন। " পিসি গেমার নিকো নির্ভির পিসি গেম ওয়ার্ল্ড পেলিট 84 শতাংশ, যিনি পরে দৃঢ়ভাবে প্রত্যাহার করে নিয়েছিলেন, গেমটিকে "মস্তিষ্ক-মৃত" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি এটিকে মূল্যায়ন করেছেন যেন এআই কাজ করছে। সমালোচনা যদিও কিছু গেমিং প্রকাশনা দ্বারা অত্যন্ত প্রত্যাশিত এবং প্রশংসিত, মাস্টার অফ ওরিওন তৃতীয় কেবলমাত্র একজন মাঝারি বিক্রেতা ছিলেন এবং আগের গেমগুলির মতো ব্রেকআউট হিট ছিলেন না। এর জন্য সাধারণত দায়ী করা হয় একটি অপ্রয়োজনীয় এবং জটিল ইউজার ইন্টারফেস, দুর্বল স্পেস ব্যাটেল এআই, বেশ কয়েকটি সফ্টওয়্যার বাগ যা গেমটিকে ক্র্যাশ করেছিল এবং কখনই ঠিক করা হয়নি (দুটি প্যাচ বাদে যা কয়েকটি খারাপ বাগকে সম্বোধন করেছিল, ইনফোগ্রামগুলি গেমের মুক্তির পরে কোনও সমর্থন দেয়নি), পূর্ববর্তী গেমগুলির অনেক জনপ্রিয় বৈশিষ্ট্যের দমন (যেমন গণহত্যা এবং অপ্রচলিত মহাকাশ জাহাজগুলির পুনর্বিন্যাস) অনেক প্রতিশ্রুত নতুন বৈশিষ্ট্যের অনুপস্থিতির সাথে মিলিত (যেমন জাতিগত নৈতিকতা ব্যবস্থা এবং চাঁদ ও গ্রহাণুর উপনিবেশকরণ, খেলোয়াড় গ্রহের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকার বিপরীতে), এবং মাইক্রোমেনেজমেন্টের অভাব বা পূর্বসূরীদের সাধারণ চরিত্র এবং আকর্ষণ। একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল দুর্বল শত্রু এআই (যদিও পরবর্তী সম্প্রদায়-নির্মিত অনানুষ্ঠানিক প্যাচগুলি সামান্য উন্নতি করেছিল)। মূল উন্নয়ন দলের কেউই প্রযোজনায় জড়িত ছিলেন না। রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্কগুলি অনানুষ্ঠানিক বাগ ফিক্স এবং বর্ধিতকরণ অনানুষ্ঠানিক গেম তথ্য এবং মোড 2003 ভিডিও গেম 4এক্স ভিডিও গেম ইনফোগ্রাম গেম ম্যাকোস গেম কুইক্সিলভার সফ্টওয়্যার গেম স্পেস অপেরা ভিডিও গেম টার্ন-ভিত্তিক কৌশল ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত বহির্জাগতিক জীবন সম্পর্কে ভিডিও গেম ভিডিও গেম সিক্যুয়েল ভক্সেল গ্রাফিক্স সহ ভিডিও গেম উইন্ডোজ গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম