Siren (video game)
পি. এ. এল অঞ্চলে ফরবিডেন সাইরেন নামে পরিচিত, 2003 সালের একটি সারভাইভাল হরর স্টিলথ ভিডিও গেম যা জাপান স্টুডিওর একটি উন্নয়ন দল প্রজেক্ট সাইরেন দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। এটি মূলত জাপানে 6ই নভেম্বর, 2003 সালে এবং অন্যান্য অঞ্চলে পরের বছরের মার্চ থেকে এপ্রিলের মধ্যে মুক্তি পায়। 1999 সালে কোনামির জন্য আসল সাইলেন্ট হিল লেখার ও পরিচালনা করার পরে কেইচিরো তোয়ামা পরিচালিত এবং সহ-লিখিত, গেমটি বিভিন্ন সময়কাল জুড়ে চরিত্রগুলির একটি কাস্ট সমন্বিত আন্তঃসংযুক্ত গল্পের চারপাশে ঘোরে যারা শিবিতো, মারাত্মক জম্বি-জাতীয় প্রাণী দ্বারা অধ্যুষিত রহস্যময় শহর হানুদায় নিজেকে খুঁজে পায়। খেলোয়াড়কে অবশ্যই সাইটজ্যাকিং ব্যবহার করতে হবে, এমন একটি শক্তি যা তাদের শিবিতোসের দৃষ্টিভঙ্গি দেখতে দেয়, যাতে তারা সমস্ত স্তর জুড়ে অগ্রগতির সাথে সাথে হুমকির মোকাবিলা করতে সহায়তা করে। খেলাটি এর গল্প, পরিবেশ এবং মৌলিকতার জন্য সমালোচকদের দ্বারা ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, যদিও এর গেমপ্লে সমালোচিত হয়েছিল। এর পরে 2006 সালে একটি সিক্যুয়েল, সাইরেন 2, এবং 2008 সালে এর গল্প, সাইরেনঃ ব্লাড কার্সের পুনর্নির্মাণ হিসাবে অভিনয় করে। এটি দুটি মাঙ্গাতেও রূপান্তরিত হয়েছিল, যার শিরোনাম ছিল যথাক্রমে সাইরেনঃ আকাই উমি নো ইয়োবিগো এবং সাইরেনঃ রিবার্থ। গেমপ্লে সাইরেন পর্যায়গুলিতে বিভক্ত, প্রতিটি হনুদা গ্রামের দশটি অঞ্চলের একটিতে অনুষ্ঠিত হয় এবং "লিঙ্ক ন্যাভিগেটর" নামে একটি টেবিলে কালানুক্রমিকভাবে সংগঠিত হয়। একটি পর্যায় সম্পূর্ণ করার জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি প্রাথমিক লক্ষ্য অর্জন করতে হবে যার মধ্যে সাধারণত একটি প্রস্থান বিন্দুতে পৌঁছানো, শিবিতো নামে মৃত শত্রুদের দমন করা বা একটি আইটেম খুঁজে বের করা জড়িত। বিভিন্ন পর্যায়ে উদ্দেশ্যগুলি একটি প্রজাপতি প্রভাবের মাধ্যমে আন্তঃসংযুক্ত হয় এবং একটি পর্যায়ে একটি চরিত্রের ক্রিয়া অন্য পর্যায়ে একটি গৌণ উদ্দেশ্যকে ট্রিগার করতে পারে। প্রতিটি পর্যায় জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিবিধ জিনিস রয়েছে যা খেলোয়াড়কে প্লটের পটভূমি সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি দেয়। একবার প্রাপ্ত হলে, এই আইটেমগুলি একটি ক্যাটালগের মধ্যে সংরক্ষণ করা হয় এবং গেমের সময়কালে যে কোনও সময় দেখা যায়। খেলার খেলোয়াড় চরিত্রগুলির একটি মানসিক শক্তি রয়েছে যা "সাইটজ্যাকিং" নামে পরিচিত, যা তাদের নিকটবর্তী শিবিতো বা মানুষ যা দেখে এবং শোনে তা দেখতে এবং শুনতে সক্ষম করে এবং এইভাবে তার অবস্থান নির্দেশ করে, পাশাপাশি তাদের ক্রিয়াকলাপ এবং প্রাপ্য আইটেমগুলির অবস্থান সম্পর্কে জ্ঞান অর্জন করে। প্রতিটি লক্ষ্যের স্পষ্টতা খেলোয়াড়ের চরিত্র থেকে দূরত্বের উপর নির্ভর করে। একবার একটি পয়েন্ট অফ ভিউ অবস্থিত হয়ে গেলে, এটি নিয়ামকের নির্দিষ্ট বোতামগুলির একটিতে বরাদ্দ করা যেতে পারে যাতে সহজেই একাধিক পয়েন্টের মধ্যে স্যুইচ করা যায়। যাইহোক, খেলোয়াড় চরিত্রটি সক্ষমতা ব্যবহারের সময় নড়াচড়া করতে অক্ষম এবং তাই আক্রমণের ঝুঁকিতে থাকে। খেলাটি খেলোয়াড়কে তাদের সাথে লড়াই করার পরিবর্তে শিবিতোকে এড়াতে উৎসাহিত করে। চরিত্রগুলি নিঃশব্দে হাঁটতে পারে, ফ্ল্যাশলাইটের ব্যবহার এড়াতে পারে এবং সনাক্তকরণ এড়াতে বস্তুর পিছনে শুয়ে থাকতে পারে। নির্দিষ্ট কিছু মিশনের উদ্দেশ্যে খেলোয়াড় চরিত্রকে তাদের কার্যকলাপ থেকে শিবিতোকে বিভ্রান্ত করার জন্য আইটেম এবং/অথবা পরিবেশ ব্যবহার করতে হয়, যাতে তারা একটি লক্ষ্য অর্জন করতে পারে। অন্যদের জন্য খেলোয়াড়কে একজন নন-প্লেয়ার চরিত্রকে নিয়ে যেতে হয়। পার্শ্ববর্তী শিবিতোর দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য খেলোয়াড় চরিত্রগুলি যে কোনও সময় চিৎকার করতে পারে। বেশিরভাগ পর্যায়ে, খেলোয়াড় চরিত্রটি শিবিতোকে প্রবেশ করতে বাধা দেওয়ার জন্য আলমারি এবং দরজা বন্ধ করার মতো নির্দিষ্ট জায়গায় লুকিয়ে থাকতে পারে। যখন একজন শিবিতো খেলোয়াড়ের চরিত্রের তৈরি একটি শব্দ শুনতে পায়, তখন এটি সেই দিকে অনুসন্ধান করবে যেখান থেকে তারা শব্দটি শুনেছে। যদি কোনও চরিত্র শিবিতো দ্বারা দেখা যায়, তবে পরেরটি চরিত্রটিকে হাতাহাতি বা দূরপাল্লার অস্ত্র দিয়ে বা শ্বাসরোধ করে হত্যা করার জন্য অনুসরণ করবে। শিবিতো আশেপাশের অন্যান্য শিবিতোকে সতর্ক করার জন্যও চিৎকার করবে। চরিত্রটি কিছু সময়ের জন্য শিবিতোর দৃষ্টির বাইরে চলে গেলে, শিবিতো হাল ছেড়ে দেবে এবং তার স্বাভাবিক অভ্যাস পুনরায় শুরু করবে। হাতাহাতির অস্ত্র থেকে শুরু করে আগ্নেয়াস্ত্র পর্যন্ত পুরো খেলা জুড়ে খেলোয়াড়ের জন্য অস্ত্র পাওয়া যায়। শিবিতোকে যুদ্ধে পরাজিত করা যেতে পারে, তবে তাদের হত্যা করা যাবে না এবং অল্প সময়ের পরে তারা পুনরুত্থিত হবে। যদি কোনও চরিত্র আহত হয়, তবে তারা অল্প সময়ের মধ্যেই সেরে উঠবে। চরিত্রগুলি যুদ্ধের সময় এবং দৌড়ানোর সময়ও সহনশীলতা হারাবে, যা স্বাভাবিকভাবেই অল্প সময়ের পরে পুনরায় পূরণ হবে। সাইরেনের গল্পটি 2003 সালে (হেইসেই বছর 15) (কাল্পনিক) জাপানি গ্রামীণ শহর হানুদায় (জাপানি সংস্করণে) একটি অতিপ্রাকৃত বিপর্যয়ে বেঁচে যাওয়া দশজনের বিকল্প দৃষ্টিভঙ্গির মাধ্যমে বলা হয়েছে। এই ঘটনাগুলি কালানুক্রমিক ক্রমের বাইরে উপস্থাপিত হয় এবং প্রাথমিকভাবে শহর থেকে পালানোর এবং বিপর্যয়ের পরপরই তিন দিনের মধ্যে কী ঘটেছে তার উত্তর খুঁজে বের করার জন্য দৃষ্টিভঙ্গি চরিত্রগুলির প্রচেষ্টার সাথে মোকাবিলা করে। প্রাথমিকভাবে নিছক একটি ভূমিকম্প হিসাবে উপস্থাপিত এই বিপর্যয়টি দ্রুত অনেক বেশি উদ্ভট এবং বিস্তৃত বলে দেখানো হয়েছে। জনসংখ্যার অধিকাংশই একটি অজানা রোগে আক্রান্ত হয়েছে যা জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপকে মারাত্মকভাবে ক্ষতিগ্রস্থ করে বলে মনে হয়, যার ফলে তাদের চোখ থেকে রক্তক্ষরণ হয়, সংক্রামিত এবং আপাতদৃষ্টিতে অমর নয় এমন কারও প্রতি হিংস্রভাবে শত্রুভাবাপন্ন হয়ে ওঠে, সুস্থ হয়ে উঠতে এবং নিরাময় করতে সক্ষম হয়। শহরের সমস্ত প্রাকৃতিক জলের উৎস এবং বৃষ্টিপাতকে একটি অদ্ভুত তরল ("লাল জল" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছে এবং শহরটি, যা আগে গভীর অভ্যন্তরীণ পার্বত্য অঞ্চলে অবস্থিত ছিল, চারদিকে লাল জলের সমুদ্র দ্বারা বেষ্টিত একটি দ্বীপে পরিণত হয়েছে যার অন্য কোনও জমি দেখা যাচ্ছে না। উপরন্তু, শহরের একাধিক অংশ 27 বছর আগে ভূমিধসে ধ্বংস হওয়া ভবনগুলির সাথে নিজেদের অতীত সংস্করণগুলির সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছে বলে মনে হয়, যদিও কয়েক দশক ধরে পরিত্যক্ত, হঠাৎ করে তাদের আরও আধুনিক প্রতিরূপগুলি পুনরায় আবির্ভূত বা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। খেলা চলাকালীন এটি প্রকাশিত হয় যে হনুদা, যা ঐতিহাসিক ধর্মীয় নিপীড়নের কারণে একটি দৃঢ় বিচ্ছিন্নতাবাদী সম্প্রদায়, "মানা ধর্ম" নামে পরিচিত একটি অনন্য সমন্বয়মূলক বিশ্বাস অনুসরণ করে যা অনেক খ্রিস্টান এবং শিন্টো ঐতিহ্যকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই বিশ্বাসের প্রবীণ ব্যক্তিরা, বিশেষত সন্ন্যাসিনী হিসাকো ইয়াও, মিয়াকো কাজিরো নামে একটি মেয়ের আনুষ্ঠানিক মানব বলিদানের মাধ্যমে তাদের দেবতা দাতাতসুশিকে ডাকতে এবং সন্তুষ্ট করার চেষ্টা করেছিলেন, যাকে তারা তার মানসিক দক্ষতার জন্য পবিত্র বলে মনে করত। যখন কিয়োয়া সুদা, শহরের একজন বহিরাগত, যিনি অনলাইন ভূতের গল্পগুলি তদন্ত করতে এসেছিলেন, দুর্ঘটনাক্রমে অনুষ্ঠানে হোঁচট খেয়েছিলেন, মিয়াকো, নিহত হতে অনিচ্ছুক, ঘটনাস্থল থেকে পালিয়ে যাওয়ার জন্য তিনি যে ক্ষণিকের বিভ্রান্তি সরবরাহ করেছিলেন তা ব্যবহার করে এবং অনুষ্ঠানটি ব্যর্থ করে দেয়। এই ব্যর্থতাই বিপর্যয়ের সৃষ্টি করে, পুরো শহরকে অন্য এক জগতে টেনে নিয়ে যায় যেখানে স্থান এবং সময় মারাত্মকভাবে বিকৃত হয়। শিরোনামে 'সাইরেন', যা খেলার অনুষ্ঠান জুড়ে সারা শহর জুড়ে নিয়মিত শোনা যায়, তা হল দাতাতসুশির ডাক, যা হানুদার বাসিন্দাদের লাল জলের সমুদ্রে সংক্রামিত হতে এবং নিমজ্জিত হতে বাধ্য করে, এইভাবে অধস্তনদের একটি সেনাবাহিনী তৈরি করে। শিবিতো তারপর দাতাতসুশির শারীরিক রূপটি ডেকে আনার জন্য একটি বাসা তৈরি করে, পাশাপাশি হানুদায় অবশিষ্ট যে কোনও মানুষকে হত্যা ও রূপান্তরিত করে। তিন দিনের শেষে কিয়োয়া দাতাতসুশিকে হত্যা করতে সক্ষম হওয়া সত্ত্বেও, গল্পটি দশটি দৃষ্টিভঙ্গির চরিত্রের মধ্যে কেবল একটি দিয়ে শেষ হয়; প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্রী হারুমি ইয়োমোদা হনুদার কাছ থেকে জীবিত পালিয়ে বাস্তব জগতে ফিরে আসে, কারণ সে শহরের একমাত্র অবশিষ্ট মানুষ যে কোনওভাবে লাল জলের দ্বারা সংক্রামিত হয়নি। বহুভুজ রূপান্তরের সাথে ঐতিহ্যবাহী মুখের অ্যানিমেশন পদ্ধতি ব্যবহার করার পরিবর্তে, প্রকৃত মানুষের মুখের চিত্রগুলি আটটি ভিন্ন কোণ থেকে ধরা হয়েছিল এবং চরিত্রের মডেলগুলিতে সুপারইম্পোজ করা হয়েছিল, যা একটি মডেলের ফাঁকা মুখে ফিল্ম প্রজেক্ট করার অনুরূপ। গেমটি প্লেস্টেশন স্টোরে প্লেস্টেশন 3-এর জন্য পুনরায় মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। 2016 সালের জুন মাসে খেলাটি এন. এ এবং পি. এ. এল অঞ্চলে প্লেস্টেশন 4-এর জন্য অতিরিক্ত ট্রফি সমর্থন সহ প্লেস্টেশন 2-এর অনুকরণীয় এবং উন্নত সংস্করণ হিসাবে একটি ডিজিটাল রিলিজ পায়। রিভিউ এজেগ্রেশন ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে গেমটি "গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমস্পটের পর্যালোচক বেথনি মাসিমিলা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে যদিও গেমটির একটি দুর্দান্ত গল্প এবং আকর্ষণীয় চরিত্র রয়েছে, তবে এটি ক্লান্তিকরও ছিল। আইজিএন-এর পর্যালোচক জেরেমি ডানহাম ধারণার মৌলিকতা, সাইটজ্যাকিংয়ের ব্যবহার, গ্রাফিক্স এবং গল্পের প্রশংসা করেছেন, তবে গেমপ্লের অসুবিধা স্তর এবং ট্রায়াল এবং ত্রুটি প্রকৃতির সমালোচনা করেছেন। গেমস্পাই-এর ব্রায়ান স্ট্র্যাটন অন্যান্য পর্যালোচকদের অনুসরণ করে কাহিনী এবং পরিবেশের প্রশংসা করেছেন, তবে গেমপ্লের প্রকৃতির সমালোচনা করেছেন। জাপানে, ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে মোট 32-এর জন্য এক নয়, এক সাত এবং দুই আট স্কোর দিয়েছে। সিক্যুয়েল এবং রিমেক ফরবিডেন সাইরেন 2 2006 সালের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি পায়। গেমটি বেশ কয়েকটি চরিত্রের গল্প বলে যারা মূল ভূখণ্ড জাপানের উপকূলের একটি দ্বীপ ইয়ামিজিমায় আটকা পড়ে। দ্বিতীয় গেমের উপর ভিত্তি করে একটি চলচ্চিত্র একই সাথে মুক্তি পায়। সিরেনঃ ব্লাড কার্স এই সিরিজের তৃতীয় কিস্তি এবং 2008 সালের জুলাই মাসে মুক্তি পায়। গেমটি প্রথম গেমটির একটি "পুনর্বিবেচনা" এবং এটি জাপানের একটি পার্বত্য অঞ্চলে একজন আমেরিকান ক্যামেরা ক্রুর নিখোঁজ হওয়ার গল্প বলে। সিরিজটি প্লেস্টেশন 5 গেম অ্যাস্ট্রোর প্লেরুমে উদযাপিত হয়েছিল। মাঙ্গা সনি সাইরেনঃ আকাই উমি নো ইয়োবিগো (সাইরেনঃ দ্য কল অফ দ্য রেড সি) শিরোনামে একটি মাঙ্গা সিরিজ প্রকাশ করেছিল যা প্রথম গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। মাঙ্গাটি ওয়াটারু কামিও আঁকেন এবং 2014 সালের জুলাই থেকে 2015 সালের ডিসেম্বর পর্যন্ত হোম-শা 'র শিনমিমিবুকুরো অ্যাটমস ম্যাগাজিনে প্রকাশিত হয়। 2016 সালের এপ্রিলে মাঙ্গাকে একটি অনলাইন বিন্যাসে নিয়ে যাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু লেখকের স্বাস্থ্যগত জটিলতার কারণে, মাঙ্গাকে বিরতি দেওয়া হয়েছিল। গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির পরিচালক কেইচিরো তোয়ামা এবং দৃশ্যকল্প লেখক নাওকো সাটো মাঙ্গার সমস্ত দিক তদারকি করছিলেন। শেষ পর্যন্ত তা বন্ধ হয়ে যায়। 2018 সালে, সিরেনঃ রিবার্থ শিরোনামে একটি নতুন চলমান মাঙ্গা সিরিজের পঞ্চদশ বার্ষিকী স্মরণে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি লিখেছেন সাকি ইয়োশি এবং গেমস ডেভেলপমেন্ট টিম দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্কগুলি অকুল্ট ল্যান্ড কালেকশন আরবান ফোকলোর সোসাইটি সাইরেন অ্যাট হার্ডকোর গেমিং 101 2003 ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 2-অনলি গেমস 2000-এর হরর ভিডিও গেমস একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস সাইরেন (সিরিজ) গেমস স্টিলথ ভিডিও গেমস স্মৃতিভ্রংশ সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমস হিতোমি শিমিজু দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 1976 সালে সেট করা ভিডিও গেমস 2003 সালে জাপানে সেট করা ভিডিও গেমস কাল্পনিক দ্বীপ জাপান স্টুডিও গেমগুলিতে সেট করা ভিডিও গেমস