Super Monkey Ball 2
এটি একটি প্ল্যাটফর্ম পার্টি ভিডিও গেম যা এম্যুজমেন্ট ভিশন দ্বারা বিকাশিত এবং 2002 সালে গেমকিউবের জন্য সেগা দ্বারা প্রকাশিত। এটি সুপার মাঙ্কি বল সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তি, এবং একটি গল্পের প্রথম কিস্তি এবং একচেটিয়াভাবে একটি হোম কনসোলে মুক্তি পাবে। সুপার মাঙ্কি বল বানানা ম্যানিয়ার অংশ হিসাবে সুপার মাঙ্কি বল 2-এর পর্যায়গুলি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। গেমপ্লে সুপার মাঙ্কি বল 2 তার পূর্বসূরীর মূল মার্বেল ম্যাডনেস-এস্ক গেমপ্লে অব্যাহত রেখেছে। খেলোয়াড় গোলকধাঁধার মতো পর্যায়গুলির মধ্য দিয়ে জয়স্টিক দিয়ে বলের মধ্যে দৌড়ানো একটি বানরকে নিয়ন্ত্রণ করে, যা বাঁদরটিকে প্ল্যাটফর্মের প্রান্ত থেকে পড়ে না গিয়ে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে সম্পন্ন করতে হয়। খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আরও পথ রয়েছে যা লুপ, স্পিন এবং কর্কস্ক্রু এবং স্তরগুলি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং 360-ডিগ্রি সরানো হয়। নতুন নকশা নির্বাচনের ফলে সিক্যুয়ালে আরও জটিল অসুবিধা বক্ররেখা রয়েছে। বাঁকানো পথগুলিতে মাঝে মাঝে বাধা থাকে এবং তাদের মধ্যে ককস্ক্রুযুক্ত পথ থাকে এবং কিছু ঘূর্ণায়মান পর্যায়ে গর্ত থেকে বেরিয়ে আসা স্তম্ভ থাকে। আরেকটি সংযোজন হল দ্রুত-এগিয়ে, রিওয়াইন্ড, প্লে এবং স্টপ প্ল্যাটফর্মগুলিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সুইচগুলি, যা সিক্যুয়ালটিকে কৌশল এবং ধাঁধা-সমাধানের দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করে। প্রথম এন্ট্রির বিপরীতে, সুপার মাঙ্কি বল 2-এ একক খেলোয়াড়ের স্টোরি মোড স্তর রয়েছে। ডাঃ ব্যাড-বুন একজন দুষ্ট বিজ্ঞানী যিনি বানর দ্বীপ থেকে সমস্ত কলা চুরি করেন, চার প্রধান চরিত্র, আইআই, মিমি, গনগন এবং বেবিকে তার স্থাপন করা বুবি-ট্র্যাপড পর্যায়গুলির মধ্য দিয়ে তাকে তাড়া করার জন্য কাজে লাগান। গল্পটি 100টিরও বেশি স্তরে ঘটে যা 10টি জগতের মধ্যে বিভক্ত এবং প্রতিটি জগতের মধ্যে অ্যানিমেটেড কাটসেনের মাধ্যমে খেলা হয়। খেলোয়াড়কে অসীম সংখ্যক জীবন দেওয়া হয় এবং যে কোনও ক্রমে প্রতিটি বিশ্বের দশটি পর্যায় সম্পূর্ণ করতে পারে। চ্যালেঞ্জ মোড চারজন খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয় এবং মূল সুপার মাঙ্কি বলের প্রধান মোডের মতো খেলে। তিনটি অসুবিধা স্তর রয়েছেঃ প্রারম্ভিক, উন্নত এবং বিশেষজ্ঞ, যার প্রতিটি 10,30 এবং 50 তলা নিয়ে গঠিত। খেলোয়াড়রা সীমিত সংখ্যক জীবন নিয়ে প্রতিটি সেট ক্রমানুসারে নেভিগেট করে এবং চালিয়ে যায়। বিগিনার এক্সট্রা, অ্যাডভান্সড এক্সট্রা এবং এক্সপার্ট এক্সট্রা ফ্লোরগুলি আনলক করা হয় যখন প্রতিটি সংশ্লিষ্ট অসুবিধা স্তর একটিও ধারাবাহিকতা ছাড়াই সম্পন্ন হয়। প্রতিটি অসুবিধায় দশটি অতিরিক্ত পর্যায় রয়েছে। 10টি মাস্টার ফ্লোরের একটি লুকানো সেট একটি কন্টিনিউ ব্যবহার না করে এক্সপার্ট এক্সট্রা ফ্লোর খেলার মাধ্যমে আনলক করা যেতে পারে। এই মুহুর্তে, খেলোয়াড় এই অসুবিধাটি এমনভাবে নির্বাচন করতে সক্ষম হবে যেন এটি একটি স্বাভাবিক মোড। যদি কোনও খেলোয়াড় ধারাবাহিকতা ব্যবহার না করে সমস্ত 10টি মাস্টার-পর্যায় সম্পন্ন করে, তবে তারা মাস্টার এক্সট্রা পর্যায়ে যাবে। মাল্টিপ্লেয়ার 12টি মাল্টিপ্লেয়ার মিনি-গেম রয়েছে, যার মধ্যে ছয়টি পূর্বসূরীর কাছ থেকে আরও গেমপ্লে শৈলী এবং স্তরের প্রকারের প্রতিশোধঃ মাঙ্কি রেস, মাঙ্কি ফাইট, মাঙ্কি টার্গেট, মাঙ্কি বিলিয়ার্ডস, মাঙ্কি বোলিং এবং মাঙ্কি গল্ফ। মাঙ্কি গল্ফ নিয়মিত গল্ফের বৃহত্তর পরিবেশের জন্য প্রথম গেমের মিনি-গল্ফ কোর্সগুলি প্রত্যাখ্যান করে, যেখানে ভূখণ্ড এবং বাতাস একটি শটের শক্তি এবং গতিপথকে প্রভাবিত করে এবং গাড়ি চালানোর এবং চিপ করার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। মাঙ্কি রেস খেলোয়াড়দের পূর্ববর্তী গেমের তিনটির চেয়ে বড় আটটি কম্পিউটার প্রতিপক্ষের সাথে প্রতিযোগিতা করার অনুমতি দেয় এবং হান্টার ক্ষেপণাস্ত্রের মতো নতুন অস্ত্র রয়েছে যা একবারে বেশ কয়েকটি রকেট নিক্ষেপ করে। মাত্র তিনটি অঙ্গন থাকায়, মাঙ্কি ফাইট ভেঙে পড়া লড়াইয়ের চক্র, লড়াই চালানোর ক্ষমতা এবং হঠাৎ মৃত্যুর মোড চালু করে। মাঙ্কি বিলিয়ার্ডসে নতুন গেমপ্লে মোড হিসাবে জাপানি 9 বল এবং ঘূর্ণন রয়েছে, পাশাপাশি আরও কয়েকটি ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল বিকল্প রয়েছে। মাঙ্কি বোলিংয়ে প্রথমটিতে উপস্থিত সাধারণ খেলা ছাড়াও একটি বিশেষ মোড রয়েছে। এটিতে দশটি লেন রয়েছে যার মধ্যে অ-রৈখিক পথ রয়েছে, যেমন জিগ-জ্যাগ এবং অবতল, এবং চলন্ত অংশ। বানরগুলিও বৈশিষ্ট্যের দিক থেকে ভিন্ন, যেমন গনগন গতির দিক থেকে সেরা এবং বেবি কৌশলগত দিক থেকে আরও ভাল। প্রথম গেমের মোডের মতো, মাঙ্কি টার্গেটে খেলোয়াড় একটি গ্লাইডিং বানরকে জলে পড়ে যাওয়া এড়ানোর সময় একটি লক্ষ্যে অবতরণ করতে নিয়ন্ত্রণ করে। যাইহোক, জিনিসগুলি কীভাবে সংগ্রহ করা হয় তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে; কলা থেকে সেগুলি গ্রহণের পরিবর্তে, যা এখন কেবল পয়েন্ট, সেগুলি এখন বানরের ট্র্যাজেক্টোরিতে সংগ্রহের জন্য বাতাসের মাঝখানে রয়েছে। গঠন উড়ন্ত, যেখানে পাঁচটি পর্যন্ত বানরের দিক একযোগে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে, এবং চারজন খেলোয়াড়ের একটি বিভক্ত-পর্দা বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়। অন্যান্য ছয়টি মিনি-গেম, মাঙ্কি টেনিস, মাঙ্কি বেসবল, মাঙ্কি সকার, মাঙ্কি বোট, মাঙ্কি শট এবং মাঙ্কি ডগফাইট, এই সিরিজে চালু করা হয়েছে। এর মধ্যে কয়েকটি সেগার ভারচুয়া ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতিলিপি, যেমন ভারচুয়া স্ট্রাইকার (1995-2004), ভারচুয়া কপ (1994-2003), এবং ভারচুয়া টেনিস (1999-2012)। মাঙ্কি বেসবল-এ, ঘূর্ণায়মান বানরের বল ব্যাটারের কাছে র্যাম্পের উপর দেওয়া হয় যা বেস এবং হোম প্লেট হিসাবে কাজ করে এবং আউটফিল্ডে নিয়ে যায়। মাঙ্কি বোটে রেসাররা একটি নদীতে কায়াকিং করে, খেলোয়াড়ের একমাত্র নিয়ন্ত্রণ হল কাঁধের বোতামগুলি চালিত করা। মাঙ্কি শট একটি হালকা বন্দুকের শ্যুটার যা একটি ট্র্যাকের নিচে নামার সাথে জড়িত, তবে স্বয়ংক্রিয় বন্দুকের আপগ্রেডের মতো আইটেম সংগ্রহ করার সময় আগত শত্রু, ক্ষেপণাস্ত্র এবং বসদের দিকে গুলি করা। বানর কুকুরের লড়াইয়ে বানরগুলি একে অপরের দিকে উড়ে যায় এবং গুলি চালায়। অভ্যর্থনা গেমটি সেরা পাজল/ট্রিভিয়া/পার্লার গেমের জন্য ই3 2002 গেম ক্রিটিকস অ্যাওয়ার্ড জিতেছে। গেমস্পট এটিকে আগস্ট 2002-এর সেরা গেমকিউব গেম হিসাবে নামকরণ করে এবং পরে এটিকে 2002-এর "গেমকিউবে সেরা পার্টি গেম" হিসাবে ঘোষণা করে। এটি গেমস্পট-এর বার্ষিক "বেস্ট সাউন্ড অন গেমকিউব" এবং "গেম অফ দ্য ইয়ার অন গেমকিউব" পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, যা যথাক্রমে ইটারনাল ডার্কনেসঃ স্যানিটিস রিকিম এবং মেট্রয়েড প্রাইমে গিয়েছিল। সুপার মাঙ্কি বল 2 সমালোচকদের কাছ থেকে "সাধারণত অনুকূল" পর্যালোচনা পেয়েছে। মেটাক্রিটিক 34টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমটিকে 87 এর মেটাস্কোর দিয়েছে। আইজিএন-এর ম্যাট কাসামাসিনা গেমটির মূল গেমপ্লে ধারণার জন্য প্রশংসা করে বলেছেন যে এটি "মূল গেমপ্লের মতোই সহজ এবং ঠিক ততটাই আসক্তিপূর্ণ।" কিন্তু যেখানে এটি একটি বিনোদনমূলক একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা, এটি একটি দুর্দান্ত মাল্টিপ্লেয়ার। সমস্ত সংশোধিত মিনি-গেমগুলি দুর্দান্ত. এটি কোনও সন্দেহ ছাড়াই জিসিএন-এর জন্য সেরা মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির মধ্যে একটি। সমালোচকরা স্তরের নকশাকে তুলে ধরেছেন, বিশেষ করে পরিবর্তনগুলি। গেমস্পটের রায়ান ডেভিস এটিকে "সাহসী", "কাসামাসিনা" "সংস্কারিত এবং চমত্কার", "আরও অনুপ্রাণিত এবং আরও অতিরঞ্জিত" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি তাদের ক্রমবর্ধমান সমস্যার কথা উল্লেখ করেন, যেখানে কিছু কাজ প্রাথমিকভাবে অদম্য বলে মনে হয়। যাইহোক, তিনি আরও লিখেছিলেন যে এগুলি আসক্তিযুক্ত ছিল, যেখানে ইতিমধ্যে কঠিন পর্যায়গুলিকে পরাজিত করা দক্ষ খেলোয়াড়রাও স্বল্প সময়ের মধ্যে তাদের পরাজিত করার জন্য শর্টকাট এবং কৌশলগুলি খুঁজে বের করতে ফিরে আসবেন। তিনি গতিবেগ, বিশেষত প্রতিটি স্তরে একটি নতুন চ্যালেঞ্জের অবিচ্ছিন্ন প্রবর্তনের বিষয়টিও ইতিবাচকভাবে উল্লেখ করেছিলেন। নিন্টেন্ডো ওয়ার্ল্ড রিপোর্টের মাইক অরল্যান্ডো সুইচ প্রবর্তনের ফলে স্তরগুলির বর্ধিত আন্তঃক্রিয়াশীলতা এবং কৌশলের পাশাপাশি অন্যথায় সাধারণ বহুভুজ দিয়ে নির্মিত মডেলগুলির জটিলতা নিয়ে অনুকূলভাবে আলোচনা করেছেন। যদিও কয়েকটি পর্যায়ের কৌশল, বিশেষ করে লঞ্চারদের, তিনি দাবি করেন যে ল্যাবিরিনথ স্তরটি প্রথম গেমের যে কোনও পর্যায়ের চেয়ে ভাল ছিল। গল্প মোডে প্লট এবং কাটসিনগুলি সামগ্রিক অভিজ্ঞতার উচ্ছ্বসিত প্রকৃতির জন্য উপযুক্ত হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল, যদি "সহজ এবং কখনও কখনও হাস্যকর, অদ্ভুত এবং সীমান্তরেখা বিরক্তিকর" হয়। অরল্যান্ডো গল্পটিকে বিভ্রান্তিকর ধারণা বলে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, যেমন বানররা যাদুকরী মন্ত্র তৈরি করে এবং গনগন "এই এই পু" জপ করে। যাইহোক, তিনি স্টোরি মোডের অন্তর্ভুক্তির প্রশংসা করেন কারণ কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা বেশিরভাগ পর্যায় উপভোগ করতে পারে যেখানে তারা চ্যালেঞ্জ মোডে থাকতে পারে না। ক্যাসামাসিনা প্রদত্ত রিটার্নিং পার্টি মিনি-গেমগুলিতে খেলার সংযোজনগুলির সীমাহীন সম্ভাবনাগুলি তুলে ধরেছিলেন। তিনি একা বানর বোলিংয়ে প্রচুর পরিমাণে গভীরতার কথা উল্লেখ করেছিলেন, এমন পর্যায়ে যেখানে এটি তার নিজস্ব খেলা হতে পারে। তিনি নতুন মিনি-গেমগুলিরও প্রশংসা করেছিলেন, যদিও যুক্তি দিয়েছিলেন যে সেগুলি "ভালভাবে কল্পনা করা হয়নি"। মারিও টেনিস (2000) এবং ভারচুয়া টেনিসের উপাদানগুলির সংমিশ্রণ এবং দুই-বনাম-দুই মোড থেকে সম্ভাব্য দীর্ঘ রিপ্লে মানের জন্য টেনিস তাদের মধ্যে তাঁর সবচেয়ে প্রিয় ছিল। কম অনুকূলভাবে, তিনি মাঙ্কি বাসবলকে দীর্ঘ সেশনের জন্য উপভোগ্য হওয়ার জন্য খুব মৌলিক বলে মনে করেছিলেন, মাঙ্কি সকারের নিয়ন্ত্রণ অপছন্দ করেছিলেন এবং অন্যথায় মজাদার মাঙ্কি টার্গেট এবং মাঙ্কি বোট রেস খেলতে উচ্চ অসুবিধা লক্ষ্য করেছিলেন। অরল্যান্ডো ইতিবাচকভাবে সুপার মাঙ্কি বল 2-এর মাঙ্কি রেসকে প্রথম গেমের তুলনায় বেশি প্রতিযোগিতামূলক বলে মনে করে, যা বেশি সংখ্যক প্রতিপক্ষ এবং কম জটিল ট্র্যাক থেকে আসে। তিনি মাঙ্কি টার্গেটে একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোডের গঠন এবং সংযোজন উপভোগ করেছিলেন, পাশাপাশি রিপ্লে মান যোগ করার জন্য মাঙ্কি বোলিংয়ে বিশেষ মোডও উপভোগ করেছিলেন। তিনি মাঙ্কি গল্ফও উপভোগ করতেন, যদিও বাতাস এবং পাওয়ার শটের পরিসংখ্যানে বিভ্রান্ত ছিলেন। মাঙ্কি বোড রেস অরল্যান্ডো এবং কাসামাসিনা দ্বারা নৌকায় প্যাডেলিং করার সময় তার শেখার বক্ররেখার জন্য উল্লেখ করা হয়েছিল, যা তারা লিখেছিল যে এটি ফলপ্রসূ ছিল। সমালোচকরা পটভূমিতে অ্যানিমেটেড সম্পদের ব্যবহারের প্রশংসা করেছেন, যেমন আগ্নেয়গিরি, লাভা প্রবাহ, ঘড়ির গিয়ার এবং স্পেস স্টেশন, যা প্রথম গেমের নোংরা, খালি পরিবেশের সমস্যাগুলি সমাধান করে। তারা কণা এবং আলোর প্রভাবের ব্যবহারের প্রশংসা করেন, যেমন একটি বল মাটিতে আঘাত করলে স্ফুলিঙ্গ এবং আগ্নেয়গিরির ম্যাগমার উড়ন্ত অঙ্গুর। প্রথম এবং দ্বিতীয় গেমের উত্সাহী টেকনো সঙ্গীত, ভয়েস ক্লিপ এবং সাউন্ড এফেক্টের মধ্যে মিল লক্ষ্য করা গেছে। যাইহোক, অরল্যান্ডো সাউন্ডট্র্যাকের বর্ধিত বৈচিত্র্য এবং গভীরতা তুলে ধরেছে এবং বিশেষ করে মাল্টিপ্লেয়ার মোডের সঙ্গীত উপভোগ করেছে। 2006 সালের জুলাই মাসের মধ্যে, সুপার মাঙ্কি বল 2 7,60,000 কপি বিক্রি করে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 2 কোটি 20 লক্ষ ডলার আয় করে। নেক্সট জেনারেশন এটিকে সেই দেশে জানুয়ারী 2000 থেকে জুলাই 2006-এর মধ্যে প্লেস্টেশন 2, এক্সবক্স বা গেমকিউবের জন্য চালু হওয়া 80তম সর্বাধিক বিক্রিত গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে। সেই তারিখগুলির মধ্যে প্রকাশিত সুপার মাঙ্কি বল সিরিজে গেমগুলির সম্মিলিত বিক্রয় জুলাই 2006 সালের মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 11 লক্ষ ইউনিটে পৌঁছেছিল। গেমটি গেমকিউব প্লেয়ার চয়েস বাজেটের গেমটি পুনরায় প্রকাশের জন্য যথেষ্ট বিক্রি হয়েছিল। উত্তরাধিকার এবং প্রভাব 2002 সালের একটি গবেষণায় সুপার মাঙ্কি বল 2 কে ল্যাপারোস্কোপিক সার্জারিতে উন্নত পারফরম্যান্সের সাথে যুক্ত বেশ কয়েকটি ভিডিও গেমের মধ্যে একটি হিসাবে স্বীকৃতি দেওয়া হয়েছে। 300 জন অংশগ্রহণকারীর সাথে তিন বছরেরও বেশি সময় ধরে করা একটি বর্ধিত গবেষণায় দেখা গেছে যে অস্ত্রোপচারের আগে কমপক্ষে ছয় মিনিটের জন্য সুপার মাঙ্কি বল 2 এবং অন্যান্য ভিডিও গেম খেলেছেন এমন সার্জনরা খেলেননি এমন সার্জনদের তুলনায় ভার্চুয়াল সার্জারি সিমুলেশনে ভাল পারফর্ম করেছেন। ফলাফলের মধ্যে রয়েছে ত্রুটির উল্লেখযোগ্য হ্রাস এবং গতি ও সামগ্রিক স্কোর বৃদ্ধি। এই অনুসন্ধানগুলির প্রতিক্রিয়ায়, ডাঃ জেমস রসার ফ্লোরিডা হাসপাতাল সেলিব্রেশন হেলথের চিকিৎসকের লাউঞ্জে একটি গেমিং এলাকা তৈরি করে বলেছিলেন, "আমি চাই যে সমস্ত শল্যচিকিৎসক ওয়ার্ম-আপ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে তারা সুপার মাঙ্কি বলকে একটি সুযোগ দেবেন"। বিবরণ 2002 ভিডিও গেম 3ডি প্ল্যাটফর্ম গেম বিনোদন ভিশন গেম গেমকিউব-শুধুমাত্র গেম 2 সেগা ভিডিও গেম সিক্যুয়েল খাবার এবং পানীয় সম্পর্কে ভিডিও গেম হিডেনোরি শোজি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম জাপানে মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম তৈরি করেছে