Mega Man Zero (video game)
এটি 2002 সালের একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা ইন্টি ক্রিয়েটস দ্বারা বিকাশিত এবং গেম বয় অ্যাডভান্স (জিবিএ) হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলের জন্য ক্যাপকম দ্বারা প্রকাশিত। এটি মেগা ম্যান জিরো সিরিজের প্রথম কিস্তি, ক্যাপকমের মেগা ম্যান ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির পঞ্চম সিরিজ। গেমটি মেগা ম্যান এক্স সিরিজের ঘটনাগুলির 100 বছর পরে সেট করা হয়েছে এবং জিরো অনুসরণ করে, নিও আর্কেডিয়ার ইউটোপিয়ার বিরুদ্ধে লড়াইয়ে সিয়েল নামে একজন মানব বিজ্ঞানী এবং তার প্রতিরোধ বাহিনীকে সহায়তা করার জন্য তার ঘুম থেকে জেগে ওঠা একটি রিপ্লয়েড। মেগা ম্যান জিরো ক্যাপকমের জন্য ইন্তি ক্রিয়েটস দ্বারা একটি কমিশন পণ্য হিসাবে উত্পাদিত হয়েছিল, যাকে প্রকল্পের দিকনির্দেশনা এবং ভিত্তির উপর মুক্ত নিয়ন্ত্রণ দেওয়া হয়েছিল। বিকাশের সময়, ডেভেলপারদের লক্ষ্য ছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং গেমগুলির মধ্যে জিরো তৈরি করা এবং এক্স সিরিজের যান্ত্রিক অনুভূতি এবং লেজেন্ডস সিরিজের মানবিক অনুভূতির মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করা। প্রতিপক্ষের প্রাথমিক ধারণা ছিল মূল এক্স-কে খলনায়ক করা, তবে খেলোয়াড়দের সাথে ভালভাবে না বসার ভয়ে এটি দেরিতে একটি অনুলিপি রোবোটে পরিবর্তিত হয়েছিল। মেগা ম্যান জিরো বেশিরভাগ ইতিবাচক প্রেস অভ্যর্থনা উপভোগ করেছে। সমালোচকরা খেলাটির কাহিনী, গ্রাফিক্স এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্লাসিক অ্যাকশন সূত্রের টুইকের প্রশংসা করেছেন, যদিও এর উচ্চ অসুবিধা স্তরের কারণে অনেকেই পিছিয়ে পড়েছিলেন। মেগা ম্যান জিরো তার আত্মপ্রকাশের পরে শক্তিশালী বিক্রয় অর্জন করে এবং জি. বি. এ-তে তিনটি সরাসরি সিক্যুয়েল তৈরি করে, পাশাপাশি নিন্টেন্ডো ডি. এস-এ একটি সিক্যুয়েল সিরিজের দুটি শিরোনাম তৈরি করে। এটি 22শে অক্টোবর, 2014-এ জাপানে ওয়াই ইউ-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলে পুনরায় মুক্তি পায়। প্লট মেগা ম্যান জিরোর আখ্যানটি 2ডি স্প্রিট এবং হাতে আঁকা, অ্যানিমে চিত্রগুলির সাথে পাঠ্য সংলাপ কাটসেনের মাধ্যমে উপস্থাপিত হয়। মেগা ম্যান এক্স সিরিজের ঘটনা এবং ম্যাভেরিক যুদ্ধের সমাপ্তির প্রায় 100 বছর পরে, বীরত্বপূর্ণ ম্যাভেরিক হান্টার এক্স এবং জিরো অনেক আগেই অদৃশ্য হয়ে গেছে। সিয়েল নামে একজন মানব বিজ্ঞানী, তার সাইবার-এল্ফ প্যাসি এবং অন্যান্য রিপ্লয়েড সঙ্গীদের একটি পরিত্যক্ত ভূগর্ভস্থ পরীক্ষাগারের মাধ্যমে তাড়া করা হচ্ছে। তাদের নিরলস অনুসারীরা অন্যান্য ভয়ঙ্কর যন্ত্রের মধ্যে প্যান্থিয়ন নামে গণ-উত্পাদিত অ্যান্ড্রয়েড। ভারী ক্ষয়ক্ষতি নেওয়ার পরে, সিয়েল, প্যাসি এবং অবশিষ্ট সৈন্যরা জিরো ধারণকারী একটি সিল করা চেম্বারে পৌঁছায়, যিনি এক শতাব্দী ধরে অচলাবস্থায় রয়েছেন। শূন্যকে জাগিয়ে তোলার জন্য প্যাসি নিজেকে উৎসর্গ করে, যিনি স্মৃতিভ্রংশ। সিয়েল, মরিয়া হয়ে তার সাহায্য চাইছে, ব্যাখ্যা করে যে তারা এমন এক জগতে বাস করে যেখানে রিপ্লেইডদের ভুলভাবে ম্যাভেরিক্স বলে অভিযুক্ত করা হয় এবং পদ্ধতিগতভাবে "অবসর" নেওয়া হয়, স্পষ্টতই একসময়ের বিখ্যাত এক্স-এর নির্দেশনায়। এই প্রকাশে হতবাক হয়ে এবং কিংবদন্তির মাভেরিক হান্টার হিসাবে নিজের পরিচয় সম্পর্কে সন্দেহে পূর্ণ, জিরো সিয়েলকে পালাতে সাহায্য করে এবং এক্স এবং নিও আর্কেডিয়া নামে পরিচিত ইউটোপিয়ার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য তার প্রতিরোধে যোগ দেয়। জিরো প্রতিরোধের পক্ষ থেকে মিশন পরিচালনা করে যাতে একটি নতুন শক্তির উৎস তৈরি করার জন্য সিয়েল সময় কিনতে পারে যা প্রত্যেককে বসবাসের জন্য একটি নিরাপদ জায়গা প্রদান করবে। একদিন, নিও আর্কেডিয়া ঘাঁটি আক্রমণ করে, সবাইকে পালিয়ে যেতে বাধ্য করে। বিশৃঙ্খলার মধ্যে, সিয়েল জিরোর কাছে স্বীকার করে যে সে নিও আর্কেডিয়াকে একটি ইউটোপিয়া হিসাবে তৈরি করতে সাহায্য করেছিল যেখানে মানুষ এবং রিপ্লেইডরা অবশেষে তাদের নেতা হিসাবে এক্স-এর সাথে শান্তিতে থাকতে সক্ষম হয়েছিল, কিন্তু যখন শক্তির ঘাটতি সংকট শুরু হয় এবং এক্স রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায় তখন তার পরিকল্পনাগুলি ভেঙে যায়। এর বিপরীতে, ছয় বছর বয়সে, তিনি এর নতুন নেতা হওয়ার জন্য এক্স-এর একটি "অনুলিপি" তৈরি করেছিলেন। কপি এক্স একটি শান্তিপূর্ণ বিশ্বের জন্য এক্স-এর চূড়ান্ত আকাঙ্ক্ষার জন্য প্রচেষ্টা করেছিল, কিন্তু মূলটির নৈতিক বিচারের অভাব ছিল। রিপ্লয়েড জাতি মানুষের জন্য বিপদজনক বলে বিশ্বাস করে, কপি এক্স যে কোনও রিপ্লয়েডকে ম্যাভেরিক হিসাবে চিহ্নিত করার জন্য একটি অপারেশন শুরু করে এবং শক্তির ব্যবহার হ্রাস করার জন্য একটি ন্যায্য বিচার ছাড়াই তাদের ধ্বংস করে দেয়। জিরো নিও আর্কেডিয়া আক্রমণ করে এবং চার অভিভাবকদের মধ্য দিয়ে যুদ্ধ করেঃ ঋষি হারপুইয়া, হিডেন ফ্যান্টম, ফাইটিং ফেফনির এবং ফেয়ারি লেভিয়াথান। ফ্যান্টম জিরো ধ্বংস করার শেষ প্রচেষ্টায় আত্ম-ধ্বংস করে, কিন্তু ব্যর্থ হয়, অন্য তিনজন পালাতে সক্ষম হয়। অনুলিপি এক্স শেষ পর্যন্ত পরাজিত হয়, যে তার সাথে জিরো নেওয়ার প্রয়াসে আত্ম-ধ্বংসও করে। জিরো নিও আর্কেডিয়া থেকে ঠিক সময়ে পালিয়ে যায় কারণ কপি এক্স এবং তার চারপাশের সমস্ত কিছু ধ্বংস হয়ে যায়। শক্তির অভাবে জিরো নিকটবর্তী মরুভূমিতে ধসে পড়ে। একটি ক্ষীণ মূর্তি আবির্ভূত হয় এবং নিজেকে আসল এক্স হিসাবে প্রকাশ করে, এখন একজন সাইবার-এল্ফ, যিনি পুরো সময় জিরোর পথপ্রদর্শক ছিলেন। এক্স ব্যাখ্যা করেছেন যে তিনি লড়াই করতে করতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন এবং একটি শারীরিক দেহ ছাড়াই শূন্যকে বিশ্বে শান্তি আনার দায়িত্ব ছেড়ে দিয়েছেন। এক্স অদৃশ্য হয়ে গেলে, জিরো নিজেকে প্যান্থিয়নের একটি সেনাবাহিনী দ্বারা বেষ্টিত দেখতে পায়। জিরো এক্স-এর কথা মেনে নেয় এবং নিও আর্কেডিয়ার বিরুদ্ধে লড়াই চালিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। চূড়ান্ত দৃশ্যে জিরোকে দেখানো হয়েছে যখন সে প্যান্থিয়নের বিরুদ্ধে যুদ্ধে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং অর্ধেক করে কেটে দেয়। গেমপ্লে মেগা ম্যান জিরো মূল মেগা ম্যান এবং মেগা ম্যান এক্স সিরিজে তার পূর্বসূরীদের দ্বারা নির্ধারিত অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্মিং গেমপ্লে গ্রহণ করে। নায়ক জিরো হিসাবে খেলোয়াড়কে বেশ কয়েকটি সাইড-স্ক্রলিং পর্যায় সম্পন্ন করার, শত্রুদের ধ্বংস করার, উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করার এবং কর্তাদের সাথে লড়াই করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। খেলোয়াড় দৌড়াতে পারে, লাফ দিতে পারে, খেলোয়াড়ের চরিত্রের প্রাথমিক অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, অথবা যদি এটি উপলব্ধ থাকে তবে একটি গৌণ অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে। মেগা ম্যান এক্স গেমের মতো, খেলোয়াড় মাটি বরাবর ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে, দেয়ালে আঁকড়ে থাকতে পারে এবং স্কেল করতে পারে, অথবা এই দক্ষতার সংমিশ্রণ সম্পাদন করতে পারে। ফ্র্যাঞ্চাইজির পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির বিপরীতে যেখানে একটি মেনু থেকে পৃথক পর্যায়গুলি নির্বাচনযোগ্য, মেগা ম্যান জিরো একটি একক, আন্তঃসংযুক্ত ওভারওয়ার্ল্ড হিসাবে উপস্থাপিত হয়। রেসিস্ট্যান্স বেস একটি হাব হিসাবে কাজ করে যা থেকে গেমের প্রায় প্রতিটি এলাকা অবাধে অন্বেষণযোগ্য। খেলোয়াড়কে মানচিত্রের প্রতিটি বিভাগের জন্য বেছে নেওয়ার জন্য কয়েকটি মিশন দেওয়া হয়। একটি মিশন সম্পূর্ণ করা অন্যটিকে উন্মুক্ত করতে পারে। একটি গেম ওভার পাওয়ার আগে একটি মিশন সফলভাবে সম্পন্ন করার জন্য খেলোয়াড়ের মাত্র তিনটি জীবন থাকে। যাইহোক, পর্যায় থেকে পালিয়ে, উভয় অব্যাহত ব্যবহার করে বা মৃত্যুর পরে মিশন ছেড়ে দিয়ে অ-সমালোচনামূলক মিশনগুলি ব্যর্থ করা সম্ভব। এটি করা মিশনটিকে একটি ব্যর্থতা হিসাবে চিহ্নিত করে, যা এটিকে খেলার অবশিষ্টাংশের জন্য অনুপলব্ধ করে তোলে। উপলব্ধ হলে, খেলোয়াড়ের চারটি অস্ত্রের প্রত্যেকটিকে আরও শক্তিশালী আক্রমণের জন্য চার্জ করা যেতে পারে। উপরন্তু, খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় ধরে ব্যবহার করে অস্ত্রগুলি সমতল করতে পারে। অস্ত্রের উপর নির্ভর করে, একটি সমতল করা আরও আক্রমণ, আক্রমণের পরিসীমা বৃদ্ধি বা চার্জ সময় সংক্ষিপ্ত করার অনুমতি দেবে। আগের মেগা ম্যান গেমগুলিতে, খেলোয়াড় পরাজিত কর্তাদের কাছ থেকে নতুন অস্ত্র সংগ্রহ করত এবং অন্য কর্তাদের এবং ছোট শত্রুদের বিরুদ্ধে সেই অস্ত্রগুলি ব্যবহার করতে পারত। মেগা ম্যান জিরোতে, কিছু বসকে পরাজিত করলে খেলোয়াড়ের মৌলিক চিপস (বজ্র, আগুন বা বরফ) অর্জিত হয় যা একটি নির্দিষ্ট উপাদানের জন্য দুর্বল শত্রুদের আরও ক্ষতি করার জন্য চার্জ করা আক্রমণের সময় ব্যবহার করা যেতে পারে। মেগা ম্যান জিরো "সাইবার এলভস"-এরও প্রবর্তন করেছে, যা নির্দিষ্ট মিশনে লুকিয়ে রাখা বা শত্রুদের দ্বারা ফেলে দেওয়া যেতে পারে। সাইবার এলভগুলি সংগ্রহযোগ্য, একক-ব্যবহারের সহায়ক যা শূন্য বা গেমের স্তরে অস্থায়ী বা স্থায়ী প্রভাব ফেলে। সাইবার এলফের প্রভাবগুলি একজন বসের লাইফ গেজ হ্রাস করা থেকে শুরু করে একটি পর্যায়ে সমস্ত শত্রুকে ধীর করে দেওয়া পর্যন্ত বিস্তৃত। তিনটি পর্যন্ত সাইবার এলভ একটি নির্দিষ্ট স্তরের জন্য সজ্জিত করা যেতে পারে এবং কিছু শুধুমাত্র তখনই সক্রিয় করা যেতে পারে যখন তাদের পরাজিত শত্রুদের কাছ থেকে নেওয়া বা সংগ্রহ করা পর্যাপ্ত শক্তির স্ফটিক খাওয়ানো হয়। খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স শতাংশ স্কেলে স্কোর করা হয় এবং প্রতিটি মিশনের শেষে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। ফলাফলগুলি সমাপ্তির সময়, ধ্বংস হওয়া শত্রুর সংখ্যা এবং খেলোয়াড়ের মোট ক্ষতি সহ পরামিতিগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। ডেভেলপমেন্ট কনসেপশন মেগা ম্যান জিরো 1996 সালে গেমের প্রকাশক ক্যাপকমের বেশ কয়েকজন প্রাক্তন সদস্য দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা ইন্তি ক্রিয়েটস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। গেমটির ধারণার আগে, ক্যাপকম তার মেগা ম্যান ফ্র্যাঞ্চাইজিতে 1987 সালে তার ক্লাসিক সিরিজ দিয়ে শুরু করে অসংখ্য গেম তৈরি করেছিল, তারপরে তার মেগা ম্যান এক্স স্পিন-অফ সিরিজ এবং দুটি নন-প্ল্যাটফর্মার সিরিজ, মেগা ম্যান লেজেন্ডস এবং মেগা ম্যান ব্যাটল নেটওয়ার্কে প্রসারিত হয়েছিল। মেগা ম্যান জিরোর বিকাশের আগে পর্যন্ত, ইন্তি ক্রিয়েটস একটি সফল উদ্যোগ ছিল না। কোম্পানির ভাইস প্রেসিডেন্ট ইয়োশিহিসা সুদা একটি মেগা ম্যান গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন এবং প্রায়শই ফ্র্যাঞ্চাইজির একজন শিল্পী ও প্রযোজক কেইজি ইনাফুনের কাছে এই আগ্রহ প্রকাশ করার জন্য গেম সম্মেলনে যোগ দিতেন। ইনাফুন অবশেষে একটি গেম প্রস্তাবের অনুরোধ জানিয়ে ইন্তি ক্রিয়েটসকে ফোন করে, যার উপর কোম্পানিটি অবিলম্বে কাজ শুরু করে। মেগা ম্যান জিরো ইনটি ক্রিয়েটস দ্বারা একটি কমিশন পণ্য হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যাদের এর নকশা এবং ভিত্তির উপর একটি মুক্ত নিয়ন্ত্রণ দেওয়া হয়েছিল। গেমটি প্রযোজনা করেছেন ইন্তি ক্রিয়েটসের সভাপতি তাকুয়া আইজা এবং সহ-পরিচালনা করেছেন রিওটা ইতো এবং ক্যাপকমের ইয়োশিনোরি কাওয়ানো। ইনাফুন গেমটির সহ-প্রযোজক হিসাবে চুক্তিবদ্ধ হন। বিকাশকারীর একটি লক্ষ্য ছিল মেগা ম্যান জিরোকে সেই সময় পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির সমস্ত গেমের মধ্যে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং করে তোলা। গেমপ্লে মডেল এবং চরিত্রগুলি মেগা ম্যান এক্স সিরিজের সম্প্রসারণ হিসাবে কাজ করে, যা নিজেই মূল মেগা ম্যান সিরিজের উপর প্রসারিত হয়। মেগা ম্যান এক্স-এর কাহিনীর দ্বিতীয় প্রধান চরিত্র ছিল জিরো। যাইহোক, ইন্তি ক্রিয়েটস গেমের ফোকাস হিসাবে চরিত্রটি ছাড়াই মেগা ম্যান জিরোর বিকাশ শুরু করে। ইনাফুন মূলত 2000-এর মেগা ম্যান এক্স5-কে তার নিজস্ব সিরিজের চূড়ান্ত খেলা হিসাবে দেখতে চেয়েছিল, যা জিরোর মৃত্যুর সাথে শেষ হয়েছিল। ইনাফুন যখন অনুরোধ করে যে তারা জিরো-কে এর কেন্দ্রীয় চরিত্র হিসাবে তৈরি করবে, তখন কোম্পানিটি মেনে নেয় এবং তাদের খসড়ায় জিরো যুক্ত করে। যদিও এক্স সিরিজে জিরোকে বেশিরভাগই একজন পরোপকারী নায়ক হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছিল, তবে ডিজাইনাররা নতুন গেমের বিবরণ তৈরি করার সময় ভাল এবং মন্দের মধ্যে রেখাটি অস্পষ্ট করতে চেয়েছিলেন। এর অর্থ ছিল জিরো এবং সিয়েলের প্রতিরোধকে সন্ত্রাসবাদী হিসাবে মানবতা ভয় পায় এবং চার অভিভাবক এবং প্যান্থিয়নদের মানবজাতির রক্ষক করে তোলে। গেমটির প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বীটি প্রযোজনার সময় আলোচনার একটি জনপ্রিয় বিষয় ছিল এবং বিকাশকারী প্রায়শই এই বিষয়ে ক্যাপকমের কাছ থেকে ইনপুট চেয়েছিলেন। সুদা রসিকতার সাথে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তারা আসল এক্স-কে চূড়ান্ত বস করে তুলবে, এমন একটি ধারণা যা প্রথমে গৃহীত হয়েছিল। ইটোর মতে, ইন্তি ক্রিয়েটস বুঝতে পেরেছিল যে এটি "অল্পবয়সী ছেলে এবং মেয়েদের সাথে এত ভাল বসবে না যারা সত্যিই [এক্স] কে নায়ক হিসাবে দেখে", তাই তারা মুক্তির মাত্র এক মাস আগে তাকে কপি এক্স দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছিল। এই সময়েই লেখকরা সিয়েলকে কপি এক্স-এর স্রষ্টা হিসাবে মনোনীত করেছিলেন। সিয়েলের অল্প বয়সের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করার জন্য টাইমলাইনে জটিল ব্যাখ্যা যুক্ত করা হয়েছিল। গল্পের অন্যান্য অংশগুলি প্রযোজনার শেষের দিকে একটি সিক্যুয়েলের অনুমতি দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, কারণ দলটি অনুভব করেছিল যে চরিত্রগুলি "তাদের নিজস্ব অধিকারে বেশ স্মরণীয়"। গেমের চরিত্রগুলি তোরু নাকায়ামা ডিজাইন করেছিলেন, অন্যদিকে গ্রাফিক্স, ধারণা শিল্প এবং পটভূমি ডিজাইন ও চিত্রিত করেছিলেন আজুমা হোন্ডা। সুদার ধারণার উপর ভিত্তি করে, শিল্পীরা এক্স সিরিজের "যান্ত্রিক অনুভূতি" এবং লেজেন্ডস সিরিজের "আরও মানবিক দিকনির্দেশনা" এর মধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজির টাইমলাইনের ব্যবধানটি পূরণ করতে চেয়েছিলেন। টোকিও গেম শোতে ইনাফুন এবং ক্যাপকমের অন্যান্য সদস্যদের কাছে ইন্টি ক্রিয়েটস তাদের ধারণা শিল্প উপস্থাপন করে। এই বৈঠকে অনেক নকশা সংশোধন করা হয়েছিল এবং নাকায়ামা যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং ত্রুটি ঘটেছিল"। প্রথমত, ইনাফুন চেয়েছিলেন যে শিল্পীরা যতটা সম্ভব মূল জিরো ধরে রাখুক, যদিও চরিত্রটির নকশা পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে গ্রাহকরা দুটি সিরিজকে বিভ্রান্ত না করেন। এরপরে, নাকায়ামার সাইবার এলভগুলির নকশা করা কঠিন বলে মনে হওয়ায়, সেগুলিকে খেলার মধ্যে আলোর সাধারণ বল বা অসম্পূর্ণ প্রতিকৃতি হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল। অবশেষে, যেহেতু গেমের ফোর গার্ডিয়ানদের দেহের কাঠামো একই রকম ছিল এবং প্রত্যেকে প্রাথমিকভাবে এক্স-এর মতো নীল রঙের ছিল, তাই নাকায়ামাকে তাদের সবাইকে ভিন্নভাবে রঙ করতে বাধ্য করা হয়েছিল, যাতে তাদের জি. বি. এ স্প্রাইট হিসাবে আলাদা করা সহজ হয়। সঙ্গীত ইপ্পো ইয়ামাদা মেগা ম্যান জিরোর জন্য সঙ্গীত স্কোরের একটি ট্র্যাক ছাড়া বাকি সমস্ত ট্র্যাক রচনা করেছেন; মেগা ম্যান এক্স-এর অবশিষ্ট ট্র্যাক "থিম অফ জিরো", যা সেটসুও ইয়ামামোটো দ্বারা রচিত। ইয়ামাদা মেগা ম্যান জিরো সিরিজের সঙ্গীতের শৈলীকে এই পূর্বসূরি থেকে আলাদা করতে চেয়েছিলেন এটিকে "আগের মতো মঞ্চ ব্যবস্থার চেয়ে টেলিভিশন বা চলচ্চিত্রের মতো উপস্থাপনার মতো" বলে মনে করে। ক্যাপকম তাৎক্ষণিকভাবে মেগা ম্যান জিরোর জন্য স্কোর সম্বলিত একটি সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করেনি। পরিবর্তে, সুরকার ইপ্পো ইয়ামাদা গেমের গানের রিমিক্স সংস্করণ সম্বলিত একটি সাজানো অ্যালবাম প্রকাশের নির্দেশ দেন। রিমাস্টার্ড ট্র্যাকস রকম্যান জিরো অ্যালবামটি 2004 সালের 23শে জানুয়ারি জাপানে মুক্তি পায়। 21টি গান ছাড়াও, এই সিডিতে পাঁচটি নাটক ট্র্যাক রয়েছে; ইয়ামাদার ভাষ্য ট্র্যাক; ইন্তি ক্রিয়েটস সাউন্ড টিমের সাথে একটি সাক্ষাৎকার; চরিত্রের বিবরণ এবং চরিত্র ডিজাইনার তরু নাকায়ামার সাথে একটি সাক্ষাৎকার; এবং শিল্পী এবং মাঙ্গা স্রষ্টা হিতোশি আরিগার অতিথি লাইনার নোট। ইন-গেম যন্ত্রসংগীতটি রকম্যান জিরো গেম মিউজিক কমপ্লিট ওয়ার্কস-রকম্যান জিরো 1 ~ 3-সাউন্ডট্র্যাকে সংকলিত হয়েছিল, যা 2004 সালের 1 জুলাই সুলেপুটার দ্বারা জাপানে মুক্তি পায়। 2002 সালের 22শে জানুয়ারি লাস ভেগাসে এক সংবাদ অনুষ্ঠানে ক্যাপকম প্রথম মেগা ম্যান জিরোর মুক্তির কথা ঘোষণা করে। পরের সপ্তাহে 28শে জানুয়ারি জাপানে 15তম নেক্সট জেনারেশন ওয়ার্ল্ড হবি ফেয়ারে গেমটির একটি অনুলিপি প্রকাশিত হয়। মেগা ম্যান জিরো আনুষ্ঠানিকভাবে জাপানে 26শে এপ্রিল, 2002 সালে মুক্তি পায়। গেমটি উত্তর আমেরিকায় মুক্তির প্রস্তুতির জন্য মে মাসে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো শোতে উপস্থিত হয়েছিল। মেগা ম্যান জিরো 10ই সেপ্টেম্বর, 2002-এর প্রথম দিকে দোকানগুলিতে এসে পৌঁছেছিল। নিন্টেন্ডো 2002 সালের ডিসেম্বরে ইউরোপে গেমটি প্রকাশের ঘোষণা দেয়, কিন্তু এটি সেই বছরের 31শে অক্টোবর পর্যন্ত সরানো হয়। গেমটির সহিংসতার চিত্র, বিশেষত রক্তের পরিমাণ, এর পশ্চিমা স্থানীয়করণের জন্য হ্রাস করা হয়েছিল। গেমটি 22শে অক্টোবর, 2014-এ জাপানে ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য পুনরায় মুক্তি পায়। মেগা ম্যান জিরো নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য মেগা ম্যান জিরো সংগ্রহের অংশ হিসাবে উপলব্ধ করা হয়েছিল, যা 2010 সালের 10ই জুন উত্তর আমেরিকায় এবং দু 'দিন পরে জাপানে মুক্তি পায়। সংকলনে একটি নতুন "ইজি সিনারিও" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা খেলোয়াড়কে শেষ-খেলার সরঞ্জাম দিয়ে শুরু করতে দেয়। প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং পিসির জন্য মেগা ম্যান জিরো/জেডএক্স লিগ্যাসি সংগ্রহের অংশ হিসাবে গেমটি 2020 সালে পুনরায় মুক্তি পাবে; সংকলনে মূল জাপানি সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা রক্ত দিয়ে সম্পূর্ণ, যার ফলস্বরূপ টি ফর টিন রেটিং হয়েছে। সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া মেগা ম্যান জিরো বেশিরভাগ ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা পেয়েছে, সামগ্রিক পর্যালোচনা সাইট গেম র্যাঙ্কিং এবং মেটাক্রিটিক-এ যথাক্রমে 100-এর মধ্যে 81 শতাংশ এবং 82 স্কোর পেয়েছে। গেমস্পট এটিকে 2002 সালের অক্টোবর মাসের দ্বিতীয় সেরা গেম বয় অ্যাডভান্স গেম হিসেবে অভিহিত করে। বোর্ড জুড়ে পর্যালোচকরা একমত হয়েছিলেন যে খেলাটি সিরিজের সবচেয়ে কঠিন ছিল, একজন পর্যালোচক পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটি কম বয়সী বা নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের জন্য নয়। গেমস্পাই-এর এভি ফ্রাইম্যান বলেছেন যে মিশন ছেড়ে দেওয়া এবং এখনও খেলা চালিয়ে যাওয়ার ক্ষমতা মেগা ম্যান জিরোর একটি বুদ্ধিমান বৈশিষ্ট্য, যেখানে আইজিএন বলেছে যে খেলার অসুবিধা দেওয়া হলে, কেউই একজন খেলোয়াড়কে "সস্তা" বলবে না যদি তারা বসের লড়াই সহজ করার জন্য সদ্য প্রবর্তিত সাইবার এলফ সিস্টেম ব্যবহার করে। গেমটির উপস্থাপনা সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল; সমালোচকরা স্প্রাইট অ্যানিমেশন এবং হাতে আঁকা কাটসিন চিত্রগুলির প্রশংসা করেছিলেন, অন্যদিকে সুপার নিন্টেন্ডোর দিনগুলিতে ফিরে আসার জন্য শব্দটি বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। আইজিএন জিরো-কে "সেরা চেহারার গেম বয় অ্যাডভান্স গেমগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছে। সুন্দর গ্রাফিক্স থাকার পাশাপাশি গেমটি দারুণ শোনাচ্ছে "। গেমটির সাথে সাধারণ অভিযোগগুলি ছিল ধীর গতি, "অদৃশ্য মৃত্যুর ফাঁদ" এবং অন্ধ লাফ দেওয়ার প্রয়োজন। পর্যালোচকদেরও সাইবার এলফ ব্যবস্থার প্রতি উদাসীন অনুভূতি ছিল। যাইহোক, এগুলি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থেকে খুব বেশি বিচ্ছিন্ন বলে মনে হয়নি কারণ পর্যালোচকরা তাদের সিদ্ধান্তে গেমটির সুপারিশ করার প্রবণতা দেখিয়েছিলেন। সেলস ক্যাপকম তার মুক্তির সময়কালে মেগা ম্যান জিরোর স্বাস্থ্যকর বিক্রির কথা জানিয়েছে। মুক্তির সপ্তাহে এটি 66,990 ইউনিটে জাপানে তৃতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল। ফামিতসু বিক্রির তথ্য সমর্থন করে যে মেগা ম্যান জিরো 2002 সালের জুন মাসের মধ্যে 1,35,850টি ইউনিট এবং শুধুমাত্র জাপানে সেই বছরের শেষের দিকে 2,31,166টি ইউনিট বিক্রি করেছে। লিগ্যাসি মেগা ম্যান জিরোর জনপ্রিয়তা জি. বি. এ-তে তিনটি সরাসরি সিক্যুয়েল তৈরি করেছে। এই গেমগুলি প্রথম মেগা ম্যান জিরো খেতাব হিসাবে একই, মূল দলের সদস্যদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 2006 সালের শুরুতে, ইন্টি ক্রিয়েটস নিন্টেন্ডো ডিএস-এ দুটি গেম নিয়ে ফলো-আপ সিরিজ প্রকাশ করতে শুরু করেঃ মেগা ম্যান জেডএক্স এবং মেগা ম্যান জেডএক্স অ্যাডভেন্ট। গেম ছাড়াও, মেগা ম্যান জিরো সম্পর্কিত অন্যান্য মাধ্যম রয়েছে। এই সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি মাঙ্গা হিদেতো কাজিমা লিখেছিলেন এবং চিত্রিত করেছিলেন এবং জুন 2003 থেকে ফেব্রুয়ারি 2006 পর্যন্ত মাসিক শোগাকুকান ম্যাগাজিন করোকোরো কমিকে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। মেগা ম্যান জিরো অফিসিয়াল কমপ্লিট ওয়ার্কস নামে একটি আর্ট বই জাপানে ক্যাপকম দ্বারা 2006 সালে এবং উত্তর আমেরিকায় উডন এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা 2008 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। বইটিতে সিরিজ সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য, প্রচারমূলক শিল্পকর্ম, ধারণার নকশা এবং স্কেচ এবং ইন্টি ক্রিয়েটস কর্মীদের সাথে সাক্ষাৎকার রয়েছে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক ক্যাপকমের অফিসিয়াল মেগা ম্যান ওয়েবসাইট 2002 ভিডিও গেমস গেম বয় অ্যাডভান্স গেমস ডিস্টোপিয়ান ভিডিও গেমস বিদ্রোহ সম্পর্কে কল্পকাহিনী জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে পুনরুত্থানের পরিচয় চুরি সম্পর্কে কল্পকাহিনী মেগা ম্যান জিরো গেমস পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ভিডিও গেমস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস ওয়াই ইউ-এর জন্য ভিডিও গেমস জাপানে বিকশিত ভিডিও গেমস ইপো ইয়ামাদা একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস দ্বারা স্কোর করাঃ মেগা ম্যান জিরো পিটিঃ মেগা ম্যান জিরো